【泥棒娘を】ゼルダの伝説81【捕まえろ!】

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1なまえをいれてください
ゼルダの伝説 風のタクト
12月13日(金)より発売中 希望小売価格6,800円(税別) メモリーカード12ブロック使用
公式:http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html
前スレ:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1040744956/
攻略:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1040910477/

『TSUTAYA online』のケータイサービスで
「セルダの伝説」の着信メロディと効果音を無料配信中。
配信期間予定:12月10日(火)から1月15日(水)まで。
詳細はこちら:http://www.tsutaya.co.jp/news/news.zhtml?SNO=49913
2ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/01/05 21:31

       ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!
       ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧ ∧                      ∧ ∧
    ( ・3・)          _(::゚:)_          ( ・3メ)
    ./ つ つ        (__)         ⊂ ⊂ヽ
 〜(_⌒ヽ         ( ・3・ )         /⌒_)〜
    .)ノ `J≡≡≡(´⌒; [二二二二] ;⌒´)≡≡≡し´ヽ(
        (´⌒(´⌒;;    | .○ |   ;;⌒´)⌒´)
   ズザーーーーッ.        ̄ ̄ ̄      ズザザーーーーッ
31:03/01/05 21:33
検索したら無かったので立てますた
4なまえをいれてください:03/01/05 21:39
ファミ通DVDビデオ 『ゼルダのビデオ 〜ゼルダのすべてを教えよう〜』
http://www.ascii-store.com/shop/catalog/01/00039791.html

このDVDビデオでは、1986年にファミコン ディスクシステム専用ソフトとして発売された
『ゼルダの伝説』から2002年発売の最新作『ゼルダの伝説 風のタクト』まで『ゼルダの伝説』
シリーズを全作紹介するなど、この超人気シリーズの魅力を様々な角度から分析します。
ディレクター青沼氏が最新作『ゼルダの伝説 風のタクト』を語る他、スチャダラパーBOSE氏、
カプコン岡本吉起氏、浜村弘一などなど、名ゼルダファンが続々登場!
「風のタクト」「宮本茂が作り上げてきた伝説」「HISTORY OF ZELDA」「そして風のタクトへ」
「宮本イズム」「宮本イズムの原点」「ではゼルダらしさとは」等々の全11チャプター(=コンテンツ)
を収録します。
また、特典映像として、ゼルダシリーズ全作のエンディングを収録!BOSE&永田の解説副音声付!
ファンにたまらない必見DVDビデオです。


5なまえをいれてください:03/01/05 21:46
>1乙
けど、前スレ、攻略スレがちと古いヨ

前スレ:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1041408437/
攻略:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1041584600/
61:03/01/05 21:51
>>5
そのままコピペしてもうた。
スマソ。
押忍!! 押忍!! 押忍!! 押忍!! 乙!!
8なまえをいれてください:03/01/05 21:54
ゼルダの伝説風のタクト、面白い。絵もすごい。ディズニー映画なんか
いらねぇーとマジに思ったよ。

しかし、海の移動がめんどくさすぎ。なんだあの遠さ。
あれは設計ミスだと思うがどうか。
宮本さん、次回作ではあんな長い移動はやべぇっす。
>>1 乙!&サンクス!

あぁ、見るだけならよさげなソフトだよね〜
環境ソフトとしてなら買いだな
10なまえをいれてください:03/01/05 22:00
もう語り尽くしただろ…
(・3・)乙!
12なまえをいれてください:03/01/05 22:02
なかなか目的地に着かないゲーム
14なまえをいれてください:03/01/05 22:26
デクの木の森のアクション、なんて粘着質に続くんだ!
とムカついていたが、ちょいと練習したらすぐになれた。
するとどうだろう・・・面白い!!



わけねーだろ。めんどくせぇんだよ
15なまえをいれてください:03/01/05 22:27
悪い評判聞かないな。
さすがゼルダ。
いや もっそい悪い評判しか目にしないんですが…
出川完敗
18なまえをいれてください:03/01/05 22:31
前半は評価しとけ!
19なまえをいれてください:03/01/05 22:31
あの水無月でさえ平均90点。
まことが60点とかいってたけどw

ゼルダの圧勝だね。
20なまえをいれてください:03/01/05 22:32
欲しくなってきた・・・
ゲームを暇つぶしにしかしない人にはお勧めできんす。
毎日ゲームばっかりな人にはちょうどいいボリュームかな…すぐ終わるので。
特殊攻撃にハマタ。
全部で五パターンくらい?
>>22
うそん・・・
ガノンのも合わせて3パターンしかないと思うんだけど。
俺が使ってないだけかな?
はじめの頃垢しゃちにガノン倒させた方が
早いんじゃないかとオモタがw

夢の島の店主でも抱いた感想だがw
25なまえをいれてください:03/01/05 22:47
やっぱ退魔の剣の使い手でないとまずいんじゃねぇの?
空中で回転しながら斬る
転がってまわりこんでから斬る
跳んで上から刺す

・・・みっつしかでてこない・・・
27なまえをいれてください:03/01/05 22:49
>>21
逆だろ
28なまえをいれてください:03/01/05 22:50
風邪の田糞

クソゲーは買わないようにしましょう
29なまえをいれてください:03/01/05 22:59
クソゲーは面白いよ
>>21
言われてみりゃそうだな
自分もゲーム買うのなんて年に4,5タイトル程度だから一本で長く楽しみたい派
31なまえをいれてください:03/01/05 23:09
面白かったらクソゲーと呼ばれません
32女王様:03/01/05 23:09
今回は雑魚敵、ボスも弱すぎたな。
ボスはなかなか楽しめるのでいいが
ザコはもうちょっとなんとかならないものか。
だってどの敵も剣連打で倒せるんだもの。
盾を最大限に活用にしなきゃ勝てないとか
そんな手強い敵が欲しかった。
なんで今回リンク眠らされなかったの?
34なまえをいれてください:03/01/05 23:14
ダークリンクがいなかったのが不満!>敵キャラ
ネコメダーリンの目がどんな風になるか見たかったべ。
35なまえをいれてください:03/01/05 23:16
ネコメといえば、泥棒娘追跡中にネコの鳴きまねするリンクにはワロタ。
明らかに意識しているね。
ダークリンクは今後一切出ないわけだが
37なまえをいれてください:03/01/05 23:17
>33
マスターソード抜いて寝るのはシリーズ中時オカだけです。
時オカ厨はカエレ!(・∀・)
>37
だってこれ時オカの続きだろ?

てか漏れだって他のもやってるよ。
39なまえをいれてください:03/01/05 23:22
特殊攻撃に名前を付けたいんですが、
なんかいい呼び方ないっすか?
最後ガノンの部屋に入ったとき一面に水が広がっていて
ダークリンクキター!!と一瞬思ったんだけどなぁ・・・残念だなぁ・・・
41なまえをいれてください:03/01/05 23:23
ダークリンク萌え厨は氏ねよ
リンクの剣術全部入れ込む暇がなかっただけ。
>>38
各シリーズに厳密な繋がりはない。
一番続編ぽいムジュラと時オカすら良く考えると破綻してる。
漏れ、どうしても勝てなくて
リア消防時代、リンクの冒険のディスク叩き割って以来
ダークリンク嫌いなんだが。
マスターソードで眠らされた、時オカリンクが最弱。
漏れもダークリンク嫌いなんだけど出て来て欲しいな。ヒールは必要だ。
47なまえをいれてください:03/01/05 23:27
>>39
カウンター攻撃、がしっくりくるけど
でも今回は繋がってると思うけどなぁ。

ハイラル城のつくりが違う?
あぁそうだね。だみだこりゃ。
まぁリンク去った直後ガノン城の後に再建したとすれば・・・。



まぁムジュラは公開前は外伝だったし。
悪役なら悪役らしく テリー伊藤みたいな目にするやら
北野たけしの顔をとりこむやらしてほしいネ
>>49
そんなんだったら、おめ任にあった天狗リンクの方がまだましや。
51なまえをいれてください:03/01/05 23:31
>>47
カウンター、達人斬り以外でしっくりくるのが欲しいんですよね
52なまえをいれてください:03/01/05 23:35
俺より妹が夢中でゼルダやってます。売っていいですか?
腹立ちます
>>51
花びら大開帳
>>52 妹を?
まわりこむやつ
だましうち

ジャンプ回転
縦型回転切り

刺すやつ
滅却討ち

てかさっき挙がった三つだけど他にもなかったっけ?
やっぱ“ねこだまし”もほしいなあ…
>54
ソレダ!
5855:03/01/05 23:43
刺すやつはスマブラの下突きかモナー
と言ってみるテスト
刺すやつは


挿入
>>32
バクダンを食わせなきゃいけない石像(ボスじゃない方))は強くなかったか??
ジャンプ回転はオギノ式で
今回のシステムと絵で、初代リメイクしてくれんかな。
わしはムジュラ
移植だけでも…
>>62
ハゲシクドウイ
初代リメイクして面白いか?
むじゅら移植でいいからキボム
ムジュラは割とすぐ出来るのでは。
ただし読み込みが頻繁に起こると思うけど。(ハイレゾパックだから)

それよりリンクの冒険をリメイク…
リンクの冒険はぶつ森2に入りそうなヨカソ
入るかな…?
俺の予測としてはディスクシステムのゲームは多分入らないと
思うんだよね。
海外版が入るとも思えないし…まだFCのコンパイル環境が残ってるなら
話は別だけど…。
>>49
>>悪役なら悪役らしく テリー伊藤みたいな目にするやら・・・

ゼルダじゃないが、ワリオの目って今と昔で多少違うが苦情がきたのかね?
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/l6j/enemy/wario.gif
http://www.nintendo.co.jp/n08/awaj/what/wario.jpg
>>69
>ディスクシステムのゲームは多分入らないと思うんだよね。

既に初代ゼルダが入ってます
>>71
悪役と主人公の時で目を変えてあるんじゃ?
あれじゃあ、どこ見てるかわかんないし(w
>>73
ワリオが悪役のゲームって最近出てないな
75ヘタレ:03/01/06 04:27
       _
     / ノ彡
   /   ノソ゚ヮ゚)
    ̄ ̄⊂  ⊃
        ├@┤
         ∪∪


漏れにはこれが限界なんで誰か改造して
       _
     / ノミ彡
   /   ノソ゚д゚)
    ̄ ̄⊂  ⊃
         l  .l
      〜├@┤
         ∪∪
>>75
それで良し
78なまえをいれてください:03/01/06 09:26
age
79なまえをいれてください:03/01/06 10:10
割り男はダウン症
>>62
あー面白そうだ。裏の謎解きで壁すり抜けってあったが、あれ
何のヒントも無かったんだよな。ああいう所も今作のシステムで
再現できたら面白そうだ。たまらん。
>>62
GCにはマイクが付いてないからイマイチだな
       _
     / ノ彡
   /   ノソ゚ヮ゚)
    ̄ ̄⊂  ⊃
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         ∪∪
>>72 その初代ゼルダはカートリッジ版ですよ?
>>72
それはFC版ゼルダ。ディスク版とは違う。
あとメトロイドもNES版
えー、ぶつ森に入ってるやつってゼルダ1なの?
ディスク版じゃなくて?音がダメダメなやつ?
86なまえをいれてください:03/01/06 11:45
>>8
海は
技術的な問題であの広さになってしまったみたいだよ。
あれより狭いと島とかのデータのロードが間に合わないとか書いてあったな。
結局手前の都合かよ
嵐のときとか、もっと荒波になったらよかったのに
ディスクシステムは不可能じゃないんだけれど、
存在を知らない人にとっては不可解な動作に思われるからな

B面をセットしてください…はぁ?って感じだろ
だから片面のソフトなら出るかもだ。プロレスとか
海の広さはあれでちょうどいい。
MMOやってるとあれくらいの移動は屁でもなくなる
海は逆に狭いくらいかもね。
無駄にマップが広いゲームなんて幾らでもあるしw
海はまぁ、あんなもんじゃないの?
読み込み一切感じなかったし。海での移動中は

さすがにMMOくらいになったら真にクソゲーだとおもうけれどね
>>86
あー。結局カートリッジ→ディスクメディアが任天堂ソフト駄作化の原因か
開発期間も極短だったしな
>>94
おまいら敷居が高すぎ。
もうちょっと駄ゲーやったほうがいいぞ
何にでも文句をいう奴っているだろ
そいつら頭も性格も腐ってるのさ
他人から与えられるものを享受するしかない
受け身な人間より遙かにマシだけどネ
ちなみに 他人←ひと と読むのがおすすめ
馬鹿っぽい発言(w
>>39
跳んで脳天に叩き込むやつ
「兜割り」

真上に跳んで刺すやつ
「垂直斬り」
>>69
クルクルランドD
メトロイドが海外版使っていけたならリンクの冒険も海外版でいけるよね
あ、メッセージが英語か、街の人が何言ってるかわからなくなるな・・・
104なまえをいれてください:03/01/06 13:52
ゼルダミリオン逝ってくれ!
>>102
やっぱ片面だな
こんなのゼルダと呼びたく無いね。
思えば初代と時オカ以外は駄作だな。

    @

    ↑
 風タクのケムリ
タクトがクソなのは満場一致だけれど、
リンクの冒険はなかなかよかったと思うよ
109ガボ:03/01/06 14:24
>106
ムジュラは?
リンクの冒険はやって無いし
ゼルダの名がついて無いので除外してます。
ムジュラは名作
ムジュラは微妙
つーかさ
写し絵の箱の課題二つ目以降がわかんないんですけど?
今週のジャンプにモロにのってたけど
ムジュラはエロければパーフェクトだよ
>>114
まじで?じゃあ買います
117なまえをいれてください:03/01/06 15:00
>>108
まぁ、リンクの冒険は面白いが外伝扱いだな。
118なまえをいれてください:03/01/06 15:03
>>85
いや、ディスク版でしょ
ハードの絵がディスクシステムだし裏も入ってるし。
音は‥どうなんだろ
誰が音聞いて解るヤツいる?
       _
     / ノ彡
   /   ノソ゚ヮ゚) コレデマンゾクカ?
    ̄ ̄⊂  ⊃
        ├@┤
@@@@@∪∪
>>118
あれってマジでディスク版なの?
ウル技でディスクシステムのスタート画面が見られるから
そうなんかもって思ったけれど
そうだよ。
122なまえをいれてください:03/01/06 15:14
>>120
ウル技ってゆーか
リセットしたら見れるね
そうなんだ。じゃ、ディスクのゲームも余裕で出ますな

ファミコン探偵クラブに期待が集中しなそう
俺のクリア後の感想。

後半は海いらない。
干上がれって思ったよ。

で、ハイラル登場。
エポナでウマー。
ぜんぜん関係ないが、パルテナの鏡を急に遊びたくなったよ
レゲー板にでもいくかな
エポナはバサーシ(・∀・)
>>110
リンクの冒険の正式名称は「ゼルダの伝説2 リンクの冒険」
作品によって世界や主人公のリンクが同じかどうか確証のない
ゼルダシリーズにおいてゼルダの伝説(初代)の数年後で
世界が同じ・リンクが同一人物(16歳に成長)という数少ない続編

ストーリーは呪いで眠り続ける初代ゼルダ姫を目覚めさせるため
ガノン復活を目論むモンスター達を倒しながら
勇気のトライフォースを手に入れる物語
クリアした感想


テメェ何度しゃべったら気が済むんじゃい!
テメェがしゃべるたんびにL注目はずれてカメラアングルも変になってボッコボコにされるんじゃ!!


つー事でカメラは何とかして欲しかった
ゼルダ姫くどいんだよね〜
ええやん。やっぱヒロインやし。
化粧の話だよ
風タクのあとに時オカやると、気持ち悪い演出ばかり目立つな。
これが味とは思うけど。時オカ最高!
133なまえをいれてください:03/01/06 17:15
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ところで、タクトに不満のある人は、
任天堂のHPに感想を送ろうぜ。
裏ゼルダの攻略ページから書き込めるよ。
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/cgi/index.html
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
傀儡ガノンであれだけミスリードしときならが、
本番のガノン戦ではヒント乱発って…バランスおかしいやろ
納戸も言うけど
ゼルダはダンジョンが命
広大かつ精密に作りこまれたダンジョンに入って必死に謎解いて
アイテムゲトしてボス倒してハートの器とってそんでパワーアップして
次のダンジョンに赴くのがゼルダなんだよっ
なんだ今回のはっ!
あんなバカでかいフィールドでお使いなんて勘弁してくれ
途中でやめて時オカGCで遊んでるよ
もうやる気おきねーよこんなの
なきたいよ
フム
最大の抗議方は任天堂のソフトを買わないことだね

人間は痛い目を見るまでは絶対に気付かないから
じゃあ許せるお使いイベントは?

漏れは、ダイゴロン刀(w
そういうダイゴロン刀ぼっき〜ん
みたいな遊び心も欲しかったね

個人的にはオカリナの仮面交換以外は全部許せる範囲だな

釣りにかわるミニゲ無いのが惜しかった
海が無かったらプレイ時間半分くらいになってるかもね(w
洪水後の世界っていう世界観は好きだけど。

後、宝捜しでいくらでかいルピー見つけても、
大金使う所なんてマップ解読しかないから
たいてい限度額オーバーで全然嬉しくなかったり。

でもあれ以上に複雑なダンジョン潜らされると思うと特典時オカは封印だわ。
タクトは丁度年末年始の休み利用してやったけど、もうまとまった時間取れないし。
海は波が不満。なんでもっとバカ高い波がないんだYO!
あと風向きもランダムで変わるようにすればよかったのに。アクション
操作で船旅を飽きさせないようにできたんじゃないの?
改善できそうなだけに惜しい。
141なまえをいれてください:03/01/06 18:12
>>138
オレはヒヅメ島だっけ?
あそこもちょっと掘り込んで
数ホール作ってスコア記録してくれても
良かったと思うな、あの仕掛けはオモロかった。
ゴルフ面白かったね
風を使うという発想が今作にマッチしてるし

今回の釣りに当たるのが15パズルだとするとガッカリだな
15パズルは個人的には大好きだけれど、
あんなもんFF1ですでに存在してたし
143なまえをいれてください:03/01/06 18:35
15パズルは全面クリアしても
何もないのが‥
いや、別になにもいらないんだけど
クリアした痕跡は欲しかった‥
144なまえをいれてください:03/01/06 18:36
>>142
釣りに代わるのが
バードマンコンテストではないかと。
一つ隣のマップに移動するために風向きを変えんのがめんどくて
ジグザグ運転で無理矢理帆に風を当てて進み、結局余計時間がかかって
悲しい思いをしたのは漏れだけじゃないんだろ?タクトの演出時間uze-
タクトをXYZにセット
タクトふる
タクトの曲を演奏する
風向きが変わるムービー
帆をはる

フツーにウザイはな
あれは別になんとも思わなかった。
ルートを考えて通ればいいし、すいすい行けたら味気ない。
そんなことよりダンジョンダンジョン。
オカリナもウザかったしなー
吹いた部分よりも長い曲が繰り返されるし
まーそうだね。
うざいけど、ダンジョンが少なすぎる事に比べたら屁みたいな些細な問題だわ
オカリナはタクト程使用頻度高くないし。まだマシ。
漏れ的には、時丘の水の神殿でマキシマムにウザかった
ヘビーブーツがウィンドウ切り替えずに履きかえられる点が嬉しかった
ゼルダっつー名前だけで売れるんだもんね。

美味しんぼのトンポウローの話を思い出したよ。
ま、富井副部長あたりは手抜きトンポウローでもウマイって言いそうだけどw
誰もわからんようなサムい例え話はやめるべし
横浜中華街で営む中華料理屋の話だよ

本で紹介されて有名になり、大量の客をさばくため、
手抜きしたトンポウローを出すようになる…

って話。もち、これを見破るのは山岡と栗田の二人なわけだが
いや解説いらないからね。
もち山岡と栗田の二人とか言われても二人を知らない人にとっては何がもちろんなのやら
157なまえをいれてください:03/01/06 19:35
↑うるせー馬鹿死ね
オカリナは、覚えてりゃぱぱぱぱっと入力できるから体感的にウザくないんだよ。
タクトは何でかしらんけどタイミング待たなきゃならん上に演出も長い。
159なまえをいれてください:03/01/06 19:37
宮本茂50歳は3D酔いするゲームを作った罪で北朝鮮の収容所に送りこめ。
先行入力できまつ。

別に真ん中ぴったりで入力する必要は無い。
161金正日:03/01/06 19:38
宮本茂50歳を拉致して我が朝鮮公民にせよ。
俺はオカリナも十分にウザかった。
そろそろ楽器や仮面のないシンプルなゼルダも遊びたいところ。
タクトはぱぱぱぱっと入力できないけど
演出だけはオカリナより短くなってるね
164宮本死ね:03/01/06 19:39
攻略本がないと100%クリアできない糞ゲーを作った罪を贖え。
>>160
次のタイミングまで飛ばせないから結局待つんだよ
166河津秋敏:03/01/06 19:40
こんな糞ゲー無料でも要らない。
いやタクトのほうが長いよ
漏れ、炎のボレロと闇のノクターン、魂のレクイエムなら1秒以内に入力できるYO!(w
ダンジョン少なくて海移動がウザイけど
なんだかんだ言って面白いよな
他のゲームよりゲームしてるよ
ていうか疾風の歌ウザー
時オカの移動曲を見習え!w
正直、海が、神の塔あたりで、
ガノン海を干上がらせてすべて陸地になるとかだったら許せる
(もち、ガノン倒すまで=EDまで干上がったまま)
タクトじゃなきゃこうなってた。(マジで)
青沼氏お気に入り「風のテルミン」!

http://theremin.asmik-ace.co.jp/THEREMIN7.html

まぁ、除いてミロや
>>167
オカリナもタクトも入力→成功演出→入力した曲の演奏だけど
タクトは↑〜←〜→〜なら曲の演奏も↑〜←〜→〜だけだけど
オカリナは↑←→↑←→だと曲の演奏が↑←→〜↑←→〜↑←→〜←〜→〜と長くなる
曲によっては倍になる
いや、楽器そのものの演出は短いけどその後の風変更とかの演出が
長いって事でしょ
なんでそんなにスピード重視なんだよ。

そんなにせく事もあるまいよ
演出は曲次第だけどなぁ
頻繁に使うのに限って長いけど
ウザイのは風変更と疾風だけだけどな。
船がトロくてイライラしてるのにタクトをかまえた瞬間止まるのがまたタマラン
おい、ちょっとはテルミンに反応しろよ!


寂しいじゃないか
>>178
いや、やってみたけどさ。

正直つまんn
     ∧_ ∧
    ノ"/⌒`ヽ    ∧
   ,ノ<___∠ノj}   .|Y|
 ∠_ト( ´ Д `)  .|.|.|
     ~ゝ、ー‐ ,ィ'へ  _|.|.|_
   ,イ_,l::ヽニノ`〉二二に)
   \>|::::::::::::::::{´:/'   U
    (_,j ニ@ニl;/
     ├‐r‐i‐┤
     |__,| .|__,!
     ノ__,|  .l___〉
つまりお前らが言いたいのは
風変更や竜巻の演出をスキップできたら最高だったのにということだな?
>>181
最高というか、マイナスがゼロになるだけ
画面止まらないでそのまま入力出来て、スムーズに風変更が出来れば良かった。
正直、リンクの目の動きだのタクト振ってる姿だのはどうでもいい
ウンコサガ、ドラクォにくらべたら超優秀作品だろ、これ

ああ。比べる作品が悪かったか
船は、帆を張りながらいろいろなことができれば、俺的に最高だな。
望遠鏡をのぞいて「前方に未確認の島を発見!」もできるし。
なんかするとすぐに船止まっちゃうからな。
クレーンで引き上げるより地引網でざーっと宝箱をさらってみたい
>>186
巨大イカかかる>沈没>やり直し>ウザー>糞ゲー

お前らの思考回路だと結局こうなるのは目に見えてるけどな
ゼルダは40点
画面が止まるのはそのままでいいと思うけど。
入力中に敵に攻撃されてやり直したりしたら更にウザさ倍増じゃん。

演出はイラネーね。
風の歌なんかだと演出始めでリンクの向きが変わるからかえって混乱するし。
190なまえをいれてください:03/01/06 20:08
△ < >

海いらない
ちっさい島だけになっちゃうぞ
船上ですることが何もない
194なまえをいれてください:03/01/06 20:14
確かに海はいらん

でもね。
散々糞糞だと思っていた風のタクトをね。
何日か後にやり直すとね。
面白いんだこれがまた。
きっと、期待が大きすぎたんだね。
俺にとっては海がダンジョンだった、とか言ってたアホはどこいった
>>195
最初からやり直したんなら、前半は面白いんじゃないか?
俺にとっても海がダンジョンだった

そして今タクトのCM降臨
199なまえをいれてください:03/01/06 20:19
まだゼルダのCMが・・・
なんだよみんなコナン見てんかよ
201なまえをいれてください:03/01/06 20:20
>>198
湖南見てたろ?
202なまえをいれてください:03/01/06 20:20
>>197
忘 れ て た
203なまえをいれてください:03/01/06 20:21
タクトは糞だったから早めに売ったほうがいいな
砲戦はおもろいよ。
帆走で一気に至近距離まで肉迫して3発で仕留めるのは快感。
>>203
勝手に売ってろ
>>203
も う 遅 い
で、そこで初めて王大使が登場するのよ。

あ、美味しんぼの話。みんな待たせちゃってメンゴっ。
>>181
どっちにしてもつまらんからさ。つまらんゲームなのに演出とかおつかいイベントとか読み込みがうざいから駄作
煽りのレベルが異常に低いのは冬だからなのか、家ゲーの現状なのか
>>209
まだ煽りとかいってんのかお前は。こまったちゃんだな
タクトは駄作。正当な評価
恐らく後者
タクトが異様に簡単なのも、まぁそーゆー事
いんや両方あわせて正解。

つまり冬だからタクトが駄作だとか言われる。


・・・・分かる?
タクト面白れぇよ。あの波のだっぷんだっぷん、すげぇじゃねぇか!
あんなに臨場感のあったゲームがこれまでにあったか?
波がすごい=面白いゲーム

なんだ
>>213
WRBS。
>>213
> タクト面白れぇよ。あの波のだっぷんだっぷん、すげぇじゃねぇか!
> あんなに臨場感のあったゲームがこれまでにあったか?
同意
これだけで楽しいのって俺だけ?
ハイハイ、面白い面白い。

これまでのゼルダファンはミヤホンに裏切られた
スポイルされたとゆーことでよろしいな
>>216
いや、

>>216>>213の二人いるよ
だっぱん、だっぱん!

今度はもうちょっと人が乗せれると良かったな・・・
で、だっぱんの度にリアクションとってくれるの。

メドリやマコレも良かったが、テトラ姐さんは乗せたかったの
ホント、環境ソフトとしての評価は高いのにな
一緒に冒険するのがムッサイ船だしな。
やっぱり旅の楽しさは仲間で決まるんだよね〜
赤獅子の悪口はいうな!
妖精よりかはマシ。
見るだけなら一流 ゲームとしては二流 … か
いろいろ言われてるけど赤獅子は良かったぞ。
大海原に身を預けるんだから、知識豊富で頼りになるナイスガイが適切。

>>223
同意、幼年期は特にウザイ。
ゲームとしてはそこら辺によくある3Dゲーム。
はっきりいって今回一番のヒールは赤獅子なわけで
妖精王よかったけどなー
赤獅子とリンクとの無言のやりとりがよかった
あーゆーエピソードがもうちっとあれば、エンディングはもちっと感動出来たに
ちげぇねぇ。

やっぱボリューム不足なのが全てよくない方向へといってるね
見た目の何処がいいの?ただのボロ臭いアニメじゃん。。
トューンがどうのっていうのはゲーヲタだけだよ。
ま、前作には到底及ばなかったな。
擁護派も他のゲームよりは面白いとか、言い訳がましいにも程がある。
まあヒントが必要な場所なんて無いしな。
同じことしか言わない獅子でもいいのかもしれん
トューンなんてだれも言ってませんが
>>230
他のゲームよりも劣るよ。
他社ゲーパクリまくってるからねタクト。
しかもオリジナルよりつまらんという最悪のパターン
フム
最初ICOのパクリってネタか言いがかりかと思ったが、
割と良く似てるよね
だいたいZ注目もロックマンダッシュのパクリだし
赤獅子が冒険を先導するし、要所要所で真相を語るから
なんか"おつかいゲー"的な空気になっちゃてシラけるんだよなー
腕4本、埴輪顔・・
女神がキモいの・・
女神?
大妖精だろ。
大妖精がキモイのは3Dゼルダの共通項にしていくつもりなのかしら?
>>235
いや、真相語ってくれないとどうしようもないし・・・
239なまえをいれてください:03/01/06 22:32
やっとクリアしたよ…
むかつくとこ結構あったなあ
けど戦闘は評価したい。
ラストは今までで一番いいラストだった。
240なまえをいれてください:03/01/06 22:36
みなさんメドリはどうでせうか?
次作のリンクは卵から生まれるヨ
つーかオカリナ、今やるとなんか終わってるなつまらん
笑いが足りない
俺はタクトのほうが良いよ
243なまえをいれてください:03/01/06 22:46
なんでみんなメドリよりアリルがいいのか
ゼルダに笑いを求める方がどーかしてる
泥棒娘が一番だよ
246なまえをいれてください:03/01/06 22:50
テトラもいいけどさ
裏ゼルダってのが良く解らない、これが面白いのであれば
本体ごと買おうかなと、今考えてる、さわり部分だけ教えてくれないかな?
時オカの笑いなら

インゴー
風車のムキー親父
茶色いキターの親父
釣堀の帽子
婆二人のケンカ

こんなにあるじゃないかw
249なまえをいれてください:03/01/06 22:52
ダンジョンだけ違う
正直あまり面白くなかった。
本体と風タクは買いなさい
250なまえをいれてください:03/01/06 22:53
茶色いキターやつって誰
>>238
必要以上に小出しなのがヤなんだよne
「ジャジャーン、実は私がハイラル王でした」って最後に出てくるだけでいいよ
漏れはテトラと旅がしたかったよ・・・ちくしょう
252なまえをいれてください:03/01/06 23:01
ツインローバは結構良かったなぁ
タクト、ボンゴボンゴ出してないであっち出してくれよ
家の女子供の反応が異常なんだが…
男にはわからん萌え要素があるのか。
254なまえをいれてください:03/01/06 23:01
・ゼルダの伝説 時のオカリナ
・ゼルダの伝説 時のオカリナGC裏

これがオマケに付いてるらしいだが、中身についてはちょっとした文章だけで
画面やボリュームが解らない、タクトには興味がないので、これ次第のところで
悩んでいる、ちゃんと作品になって完結してるの?画面はどんなの?
教えてくだせい。
64版と、64版の裏
>>254
ニンテンのHPいけよ
257なまえをいれてください:03/01/06 23:05
たらいフォースのマップ2が見つからん。すんごいマップ見るかぎりだと
あとリンク島のパズルだけなんだけど、あれやだよ。
258なまえをいれてください:03/01/06 23:06
裏セルダもプレイできるので楽しんで下さい、任天堂広報

検索で調べるたびに、この文句を何度も見てるのだが
ちゃんと一本のソフトとして完成してるのか、画面はどんなものか
ボリュームと質はどうなのかが解らん、どうか教えてください。
>>254
オカリナは厨房がオカリナ以外はゼルダじゃねーとかいって荒らしになるぐらいだから
まぁそれなりにいいゲームだよ
>>257
違うよ。目に注目。
261なまえをいれてください:03/01/06 23:06
>>254
ボリュームは64で出たやつそのままだ。
裏は面白くない。
風タクを買え。
262なまえをいれてください:03/01/06 23:07
>>257
パズルはルピー
以上
あとは攻略板逝け
>>257
攻略板へ
パズルは違うよ 部屋の中でリンクの視点に注目
中島島のパズルは解いてもルピーだけだよ
凄い重婚だw
266なまえをいれてください:03/01/06 23:08
64版の裏と言われても、中身がまったく解らん
64版のオカリナは64の時に購入済み、その裏だ、と言われても
ナニがどう裏なのか、話はどうなってるんだとか、完成してるのかとか
まったく解らん、詳しく教えて欲しい。
267なまえをいれてください:03/01/06 23:08
>>258
だから、ダンジョンだけ差し替えただけだ。
しかもダンジョンの構造を全然無視したもの。
だから面白くない。
268なまえをいれてください:03/01/06 23:09
>>266
裏はオカリナのダンジョンだけ違うバージョンだ
あとは全く同じ
269なまえをいれてください:03/01/06 23:10
立ちふさがる敵を倒しながら
高い塔の内側をグルグル走ってのぼりつめて行くシーン。
「ここしくじったらもう落ちるしかなあ〜〜い!!」と思って
ハラハラしっぱなしだった。怪鳥との戦いも良かったし・・。

こういうシーンが後半にも欲しかった。後半はなんか寂しかった。
あと、ラストを見て思ったんだが
メドリとマコレは賢者の役目から解き放たれた、ってことなんだろうか。
270なまえをいれてください:03/01/06 23:11
じゃねーの
271なまえをいれてください:03/01/06 23:12
>>267
そんなので解るかよ・・64版のダンジョン違いなのは良く解ったが
構造を全然無視とかそんな一言じゃ、どう無視してるのか
遊べるまでになってないのか、良く解らん
買うか、買わないか、すごく今悩んでるところだから
そんな購入者にしか解らん短い説明で判断できる訳が無い
一本の作品として完成してるのか?噂ではGC発表時に出された
リアル映像のゼルダと聞いてるが、あの時に公開されたものなのか?
あれぐらい綺麗にできてるのか?ちっとも解らんのだよ、教えてくれ。
後半になって盛り下がっていくってさ、
ドラマでも駄作と言われるんだよね

前半がどれだけよく出来ていても
神の試練〜ハイラル〜魔獣島の盛り上がりは最高だったね
>>271
だからロクヨン版の時のオカリナあるだろ?
あれのダンジョンだけをちょいちょいっといじったやつだよ

時のオカリナ経験者は、わざわざ買うほどのもんじゃない
>>271
もう手にはいらねーよ、ヴァーカ
>>271
どこの噂なのかが気になる。教えてくれ。
裏教えて厨がいい加減本気でうざくなってきた
278なまえをいれてください:03/01/06 23:15
>>271
あ〜もうウザイから買わないで良いよお前は
じゃあね
ほかのスレいってくれ
279なまえをいれてください:03/01/06 23:16
見た目は64版と同じだよ
280なまえをいれてください:03/01/06 23:16
>>268
なるほど、で、完成されてるんだよね?作品としては
敵とかも同じなわけ?ガノンドロフだか、あいつなわけ?
新しい操作を必要とするアイテムとかも無しなんだね?
裏での話はどんな話になってるの?さわりだけ教えてください
なんかこう駆り立てられる様なものを感じたい、購買意欲を刺激するような
そんな話だといいなぁ。
>>269
今までのゼルダ史上最高の盛り上がり方を見せてくれたような気がするシーンだった
裏も表もやってみてよ、ゼルダ…面白いから。
283なまえをいれてください:03/01/06 23:17
>>280
迷うほどのモンじゃねーよ
>>280
だからダンジョンのMAPが変わってるだけだって言ってるだろ
文盲か?
風のタクトだけやってクソゲーと判断されるのは悲しい事ですよね
286なまえをいれてください:03/01/06 23:18
>>276
あちこちで読んだよ、ハード板とかでもそう書かれていた
一応検索でそれなりに調べている。
後半あと1つだけダンジョンが加わっただけでも違ったね
288なまえをいれてください:03/01/06 23:18
>>280
オマエはバカかそんなに欲しかったら
風タク発売日にもらっとけばよかっただろ
289なまえをいれてください:03/01/06 23:19
>>280
表と一切同じストーリーに映像
キャラアイテム
ダンジョンの仕掛けが少し変わっているがバランス適当でおもろくない
以上

あとお前はゼルダ買わないで良いから
消えろ
タクトは糞ゲーじゃなくて惜しゲーです
291なまえをいれてください:03/01/06 23:19
そうだな
裏やんなくていいよ、オマエ
292なまえをいれてください:03/01/06 23:19
>>284
だからさ、作品として最後までちゃんと完成してるの?
話も同じなわけ?また同じように同じ目的と場所で姫がさらわれるわけ?
293なまえをいれてください:03/01/06 23:20
(゚Д゚)文盲はツライネー
>>285
風のタクトは十二分に良作だよ
295なまえをいれてください:03/01/06 23:21
>>292
そう。姫が違う場所でさらわれる。
メドリってつけ鼻なの?
それともあれは肉体の一部?
>>292
だまされたつもりで買ってみてよ。後悔はしないと思うけど。
298なまえをいれてください:03/01/06 23:21
>>264
ちゃんと解けよ。
完成してないのでおとなしく消えて下さい
おながいします
300なまえをいれてください:03/01/06 23:21
>>289
ああ、やっとわかったよサンクス

みんな説明が下手だね、購入者にしか解んない説明じゃ説明になってないよ。
>>296
本物
302なまえをいれてください:03/01/06 23:22
オマエの解釈能力もクソ以下
他を批判できる立場か
今回は広大なMAPを駆け巡るって言う感じが無かったんだよな
まぁ、MAP自体は広いんだが船に乗って同じ画面を
見続けてるだけだからなぁ、敵も出ないし。

後確かにダンジョンは少ない気がするな。
6個か7個だから今までと大して変わってないんだが、なんでだ?
>>290
おお、惜しゲーか
うまいこと言うね
305なまえをいれてください:03/01/06 23:23
裏なんかより風タクやったほうがいいぞ
306なまえをいれてください:03/01/06 23:23
>>295
違う場所でさらわれるの?
てことはストーリーもやっぱ微妙に違ってきてるってことだね
ありがたい、なんかググッとくるものを感じれた
うざくてすまん、感謝する。
>>303
ホントにやったの?敵でるじゃん
>>301
がっかりした。
ウワーン
>>292
元々完成された作品のMAPが変わっただけなのに
完成されてるのかされてないのか聞いてくるとは・・・
(゚Д゚)文盲はツライネー
>>303
慣れ
311なまえをいれてください:03/01/06 23:25
>>308
くちばしあってもいいじゃん
面白かったけど、
トライフォース集めが作業かな。

後半、海が干上がって
ガノン城が謎解きダンジョンなら
文句なかったかも。

ゼルダには満点を求めてしまうよ。
>>307
あれがでてくるうちに入るのかよ(藁
ちょこちょこたこが顔出すのと
空飛ぶ魚がとんでくるだけ
飛ばしてる時には戦わないし、むしろ戦えない
まともに戦うのは巨大イカだけ、しかし強制
あとは船から下りてやぐらの敵倒すくらいだろ?
なんか言いたい事あるかな?
314なまえをいれてください:03/01/06 23:27
>>306
時オカ好きなのか?
風タクも面白いぞ
つーか裏とタクトどっちが面白いかと聞かれれば
俺は間違いなくタクトをとる
316なまえをいれてください:03/01/06 23:28
うん、船乗りながら戦えないのは
いただけなかったなあ
317なまえをいれてください:03/01/06 23:28
>>315
あたりまえだろ
戦えるじゃん。
裏は評価にあたいしないだろ
アレはマジで未完成なんだから
>>306
そこでドキドキするならタクトやんなよ
>>312
だな、そこらのゲームよりは間違いなく良作だし。
やっぱりもう少しダンジョン必要だったかもな。
ハンマーと、炎と氷の矢でつくれただろ。
322なまえをいれてください:03/01/06 23:29
いや、だからなんちゅーか
やりにくいんだよ、そうできてないから。
323なまえをいれてください:03/01/06 23:31
で、どうすんだろ
裏だけ買うのかな
>>321
ぜんぜん良作じゃねーよお前はあほか
>>318
戦えるうちに入らないと思うが
326なまえをいれてください:03/01/06 23:32
>>324
最後とかはよかったけどな
>>324
( ´_ゝ`)アッソ
>>313
はぁ?鮫は?大砲撃ってくる敵船は?
これで大だこいれずに4種類。「出てこない」という表現は適切じゃないね
329なまえをいれてください:03/01/06 23:33
>>280、300
「裏」は「表」をプレイした人のためのものです。
シナリオもキャラクターもすべて「表」と同じ。
ただ「ゼルダ」の命はダンジョンである、と認知している者にとっては
「裏ゼルダ」は至高の輝きを放つ作品です。ダンジョンを面白いと感じるか?
「裏」をプレイしたくなるかならないかは全てそこにかかっています。
>>325の認識してる、”戦えるうち”の言葉の定義を聞いてみたい。
どこをどうだったら”戦えるうち”に入るのか。
331なまえをいれてください:03/01/06 23:34
>>328
違うだろ
船乗って進みながら戦闘したいンダヨ
332なまえをいれてください:03/01/06 23:34
>>309
だからさ、ダンジョンが違うと聞いても
ダンジョンがちゃんと作られてるのか、途中までなのかはっきりしないんだよ
元々完成された作品のMAP違いってのも、さっき知ったばかりだ
その変更されたMAPが半端なままになってないかが不明だったんだよ
ちゃんとEDまで遊べる形になってるのなら、それで構わない。
変更されたMAPが作りかけだったら買う気はしない。
購入者じゃないから、そこが良く解らなかったんだよ
ダンジョン違い、だけだと違ったダンジョンは作り終えられているのかが不明だった。

いらだたせてすまんかった。
>>331
R押しとけ。
>>328
結局帆を張りながら戦えないし
砲撃戦もなんか違うよな?
結局基本的に剣で戦って何ぼなんだよゼルダは
だからクイックターンで方向転換して敵狙ってみろって。
スギューン、ズギューン、どっか〜ん!単純明快!
ゲーム脳でゲームが楽しめなくなってるんじゃないか?
336なまえをいれてください:03/01/06 23:35
>>332
ってか今から裏買うの?
作りかけのダンジョンと、完成したダンジョンの違いが分からないオレは逝ってよしですか。
338なまえをいれてください:03/01/06 23:36
>>329
そうなんだよ、そこさえ理解してれば
裏は初っぱなからイキナリテンション上げてくれるんだよ。
>>332
もう来ないでね
340なまえをいれてください:03/01/06 23:36
>>333
Rはやばいだろ
作りかけのダンジョンって未完成品を出すって事か?
342なまえをいれてください:03/01/06 23:37
だからタダなんだろ
っていうか、ちゃんと普通に質問したいけど。やめとく
>>335 そんな事する変態はお前だけだ
>>330
敵を見るだけなのは戦えるうちに入らないよな?
お前は入るのか?
無理して戦おうとすれば戦えるがそれは違うだろ。
346なまえをいれてください:03/01/06 23:38
>>332
そんなことより>>332
裏の入手方法が不明なような気がする‥
裏を解いてから
タクトをやろうと決心したが、

我慢できなかった俺。
まぁ次世代機ゼルダが出たときには
ダンジョン10個くらいの完全版風邪の他糞を
特典でつけるだろ5年待て
349なまえをいれてください:03/01/06 23:39
>>329
なるほど、ダンジョンと一口に言っても
仕掛けや謎を解きながら、試行錯誤して進むのが楽しいところだね
アイテムやアクションを色々と試して、詰まったり思わぬ事で進めたり
これ楽しいね、これはゼルダの良いところだと思う。
タクトには興味がどうも沸かないが、こっちの方が評判良さそうだし
買ってみる事にします、レスサンクス。
ブーメラン投げるのも大砲撃つのも無理して戦ってるとは思えんが
>>348
そのころには貴様の日本語がちゃんとしたものに治ってる事を祈るよ
>>345
(゚д゚)ハァ?
>>349
もう売ってないよ
>>337
>作りかけのダンジョン

何もない部屋が続いたり階段が途中でなくなっていたり
天井がなかったりカラの宝箱が隅に山済みになっていたりする。
入り口には砂利の山が積んであり、外観はブルーシートで
覆われている
355なまえをいれてください:03/01/06 23:41
>>345
とゆーか
いちいち行く手をふさがれたら
それはそれで文句言うだろ‥
>>349
何故君はそこまで意固地になってタクトやらんのだ
357なまえをいれてください:03/01/06 23:41
>>349
後悔すると思うけど。
時オカやったんだろ?
なら風タクのがイイに決まってる
358なまえをいれてください:03/01/06 23:42
ヤフオクにあんの?
ないよな
359なまえをいれてください:03/01/06 23:42
>>341
ついてくる、とか
オマケとか、初回限定とかからは、他のソフトについてたりする
ものからも、そんな途中までしか遊べないものの印象を感じる。
>>350
帆をしまう時点で無理して戦ってるような気がするが
倒してもアイテムは船から下りないと取れないしナー
この時点で海上での戦闘は価値が無いというかテンポが悪いよな
まぁ、最初からエポナにのってると思えばいいだけの話だが
大地を歩いて行きたかったってのが正直なところだな
ヤフオクで買うやつは人生の落伍者
362なまえをいれてください:03/01/06 23:43
>>349
どうやって買うの?
>>360
船に乗ったままでもアイテムは取れますが何か?
364なまえをいれてください:03/01/06 23:44
>>355
行く手を塞がないモンスターに価値は無いだろ(藁
ラストガノン城までの平地は短かったけど燃えたね
366なまえをいれてください:03/01/06 23:44
>>365
ああいう演出はよいな
367なまえをいれてください:03/01/06 23:45
>>363
ブーメランでシコシコ拾うのか?
面倒だな、やっぱ価値無いわw
368なまえをいれてください:03/01/06 23:45
ゼルダで味わいたいのは
恐いような不思議な感じだ
シコシコって普通だろ?わざわざ海に降りる方がアホ
370なまえをいれてください:03/01/06 23:46
>>368
お前のレスがまさに
恐いような不思議な感じだ
正直船肯定派は何が楽しくて肯定してるのか分からんな
ゼルダにおいては陸>海だとタクトでわかったよ
372なまえをいれてください:03/01/06 23:47
自分が気に入らないからという理由だけで「出来ない」とか言い切るバカがいるスレはここですか?
船での戦闘は試行錯誤あったと思うよ
走ったまま敵をなぎ倒すことも出来たと思うけど
それだとアイテム拾えないしな

ま、最終的な妥協案が停船して戦うとゆう、
とてつもなく平凡なものになった訳だが
374なまえをいれてください:03/01/06 23:47
>>356
あの絵や動きからは、どうも魅力を感じられないだけです
普通、自分にグッとくる魅力がなかったら
それを買おうとも思わないし、やりたいとも思わないよね?
裏には何かしら興味をそそられるけど、タクトにはそれを感じられない
それだけですよ。

>>357
タクトのが面白いってことですか?
それなりに期待しておきます。
>>369
地上に置き換えるとブーメランでシコシコ拾うのはアホだが
地上と海のどっちかっていったら海いらない
376なまえをいれてください:03/01/06 23:48
>>362
普通に売ってますよ、裏付きで。
そもそ海上で停船させてまで戦う価値はあるのだろうか?
378なまえをいれてください:03/01/06 23:49
>>377
だったら
停止してまで戦う必要が無い場合は素通りしろよ。
ラストの手前の長〜い階段で
もう少しだななんてタバコ吸ってたら、
階段のかなり上の方から
小悪魔?がチョコチョコ降りてきたのには
びっくり笑った。
>>377
ないな・・・
アイテム出すのも地上の敵だし
ホント海の敵が何のために存在してるか分からんなぁ
381なまえをいれてください:03/01/06 23:50
>>374
そんなに期待するとへこむよ。
スーマリクラブでも海での移動が退屈とか
そーゆー意見が出て、海での戦闘を入れたんだろ

だから、詰めの甘いモノになってる
>>374
>>349
>仕掛けや謎を解きながら、試行錯誤して進むのが楽しいところだね
>アイテムやアクションを色々と試して、詰まったり思わぬ事で進めたり
>これ楽しいね、これはゼルダの良いところだと思う。
ここに魅力を感じてるなら絵柄だけでタクトを敬遠するのもったいないよ
384なまえをいれてください:03/01/06 23:51
>>378
そこに問題があるんじゃないのか?
ってことだと思うんだが…
さっきから言ってる奴は。
多分だけどな。
385なまえをいれてください:03/01/06 23:51
>>374
裏は悪い意味で期待を裏切られる
オカリナのエポナは乗馬中でも弓だけは射れたな。
なんで特殊キーまで割り当てて?と不思議に思ったが、
タクソの海をやって、あれは必要だからワザワザ造り込んだ
んだと理解できた
387なまえをいれてください:03/01/06 23:52
あのアイテムが詰まった玉みたいなの
割ったあと消えるのがバカみたいに早すぎる
海ではぜってーとれない。
なに考えてんだ
魔物の船が横付けしてきて走りながらの戦闘があったら面白かったかもナ
そもそも停泊して戦うってのは自由がきかなすぎてつまらないよ
>>378
戦う必要がまったく無いのが問題じゃないの?
未完成品を平然と発売する悪徳企業任天堂
391なまえをいれてください:03/01/06 23:54
>>387
とれるよ お前が下手なだけ
392なまえをいれてください:03/01/06 23:54
>>376
普通に買えるのか。
じゃあ風タク買いなさい。
>>387
ブーメランで普通に取るらしいよ
394なまえをいれてください:03/01/06 23:55
>>391
下手にも取らせろよ
うまいやつだけなんてゆるさん
>>391
そういうのは下手とは言わないけどな
396なまえをいれてください:03/01/06 23:56
>>393
あ、ブーメランで取れんの
知らんカッタ
すまん
>>387
あたし取れたよ。1・2ルピー取りこぼしたけど。
戦闘嫌いになるくらい操作がへたれでもw
>>396
ブーメランでしか取れないシステムの方がおかしいから気にするな
399なまえをいれてください:03/01/06 23:57
>>381
ビミョーなのかなぁ、まぁ個人的に本命は裏にあるから
それなりに遊べたら構わないです。

>>382
ほぉ、つまり上に挙げた部分がタクトでは、なかなかに良い出来ってことですね?
敬遠はしてないつもりだけど、この部分が面白いのならひとます後悔はなさそう
発売してすぐに価格が落ちてるから、様子見してて不安だったけど
購入に踏み切る覚悟はできました、最近はこの最後の背中の一押しが難しく
踏みとどまるクセがついてたので助かりました。
取れることは取れるけど
何度も何度もやってるとストレスたまりまくるな
401なまえをいれてください:03/01/06 23:57
そうか…実は漏れも取れたのかな
402なまえをいれてください:03/01/06 23:58
クイックターンでサメ殺せんの?
俺サメ大嫌い
>>398
言えてる(w
ブーメランじゃなくても
船から下りる方向を考えて壊せば取れるけど
なんだかなぁ・・・
405なまえをいれてください:03/01/07 00:00
>>399
期待して裏やったけど、途中で風タクをやった。
今では裏より風タクの方がゼッタイ面白いと思う。
続編だから当然だけど。
>>402
注目してブーメラン2発当てとけ
苦労して取るほどの物でもない罠。
そこかしこに練り込み不足の後が見えるね
なんだ、なんだ?
海上ではブーメランマンセーってことなのか?
ていうか、今回仕掛けも戦闘もヌルすぎじゃないすか??
大地の神殿のボスが弱すぎて脱糞モノだったんですが…嗚呼。。
ブーメランじゃ一個しか取れないよお
412なまえをいれてください:03/01/07 00:02
いずれにせよ玉の消えるのは早すぎるよな
スーパーマリオクラブのレベルも落ちたな
陸地のMAPと海のMAPを用意しとけばこんな事にはならなかっただろうに
ブーメランは5個まで取れるだろ。
あと半年くらい作らせてやれればなぁ、、、
竜の島までは神のゲームなんだけど
417なまえをいれてください:03/01/07 00:04
ガノン戦はすごいよかったなあ
ただ剣の必殺技がなんとも…自分でやった感が薄い
>>411
上の方に全部取れるプロが居たから聞いてみては?

俺はまともに取ろうと思った事無いから放置してたけど
ブーメランて5個までターゲットできたよな
それだと5個取れるんじゃないの?
ロックオンは5個できるけどアイテムは一個しかついてこないようなー・・・
違ったけ?
>>409
弓があれば弓でもいいんじゃないの?
あたしはまだ持ってないけどさ。
ダンジョン恐いからw
421なまえをいれてください:03/01/07 00:04
いや、陸続きの島が一つでもあればよかった。
ダメージを受けると、船から落ちるのがイライラする。
423なまえをいれてください:03/01/07 00:05
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424なまえをいれてください:03/01/07 00:05
ヘンなハゼみたいなのにぼこられた。
>>417
今までは回転切りとジャンプ切りだけだったんだし
バリエーションが出来ただけいいんじゃないの?
426なまえをいれてください:03/01/07 00:06
>>419
違うよ ロックオンした数だけ取れる
427なまえをいれてください:03/01/07 00:06
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で、船に乗ろうとしたところまたやられて…
429なまえをいれてください:03/01/07 00:06
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430なまえをいれてください:03/01/07 00:07
何故コピペ荒らしが?
431なまえをいれてください:03/01/07 00:07

















ぶっちゃけ、船メインにしたのは間違い
433なまえをいれてください:03/01/07 00:07















嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼
434なまえをいれてください:03/01/07 00:07
>>425
だってあれ使わないと
タートナック(だっけ?)の仮面はがせないじゃん
435なまえをいれてください:03/01/07 00:07






















iuhrebrruytebhgdiurgfhbirlbvhglirethgnldurhgodrjhgurdihgflidr
コピペ嵐=任天堂関係者
>>430
海戦マンセー派が暴れ出したんじゃないの?
コピペ荒らしって見ててつまらんからやだ
落ち着けよ。
440なまえをいれてください:03/01/07 00:08


















パプーパプー
441なまえをいれてください:03/01/07 00:08

















uryftgeurtgfesufhjhdsbdjhdsybfkhekgfnvfriuvhiurmnhtkumh
>>414
そうそう2つの世界を行き来するのが
SFC時代からのゼルダの醍醐味だったのに
(夢島の除く)
443なまえをいれてください:03/01/07 00:08
読めないだろ、カス
ハイハイ、ボリューム不足の駄作だったよ。風のタクトは。これでいいんだろ
船メイン(海)が失敗だとは思わない。
広さもあれだけないと海らしくないから特に不満は無い。
だっぱんだっぱんを楽しめるかイライラするかの違いかなあ。
>>442
今作はハイラル城から外に出れるのかと思ったらバイーンだもんなぁ
やっぱ海って見た目単調だからな。
たとえ道中に何もなくとも、陸地なら起伏や
草の茂みや遠くの山々や側を流れる小川やら
いろーーんな物が見られるからね。
ただただ広いだけの海じゃあ、どうしたって退屈だよ。
良い部分が沢山あるから文句が出るんだよ。
>>445
失敗ではない
失敗ではないのだが海だけということが残念ではある
盆栽眺めてにやにやしてるじじいじゃねーんだから、
だだっ広い海なんて退屈なだけだっつーの
451なまえをいれてください:03/01/07 00:13
島と島の間隔が技術的にあれが限度とかいうやつ、
たとえば北西に斜め移動とかしてみれ。
 12
 34
とあって4から3を一瞬だけ横切って1と移動した場合でもきちんと読み込むんだが。
海図のひとマスをフルに使うくらいの島をひとつくらいは用意しておいて欲しかったな
ただこれだと広すぎるから、ワープがないとやっぱし困るが
アンチ単調すぎ。タクトが負けたのは「私におまカフェ」だけだよ。
>>450
盆栽を馬鹿にするな!あれは凄いぞ。
   











よく分からんが…
結局俺たちはゼルダの伝説が好きなんですよ
どうせなら小石とか投げて
ぴょんぴょん飛ばしたかったな。
>>453
どこにアンチが居るんだよ
>>454
いや、あれは凄い。本物と同じプロポーションの
小さい木が実際に生きてるってのが凄い。

我ながら何というスレ違いだ(w
459なまえをいれてください:03/01/07 00:16
駄作とは思わない。
でも終わったときの満足感が・・・少ない。

前作までをプレイしていて
今までそう感じたことがなかったので
そのせいかもしれないけど。
どうせなら海に潜りたかったな
>>455
だから、苦やしいんだよ
>>455
タクトの海よりも深く広く同意
だって
釣りにかわるミニゲー無いしさ
ダンジョンは少ないし手応えもいまいちだしさ
なんだかなーって感じだよ
フィギュア全部集めてみろ
満足するから
>>456
そういった細かい、一見無駄とも思える動きが簡単操作でできたら良いね
他にもほしいな〜。
>>458
あー、盆栽ってそうなんだな。
初めて知った。
何が楽しいのか分からなかったよ。
ありがと。
俺はボス初顔合わせでゴーマが一番強く感じた
フィギュアなんてかったるくて集める気がしない

あれを全て集めさせるにも、それなりのボリュームが必要だったな
>>464
そんなメンドクセーだけの事はしたくない。
俺もフィギュア集めしてないや。

海釣りしたかったよな。
もっとダンジョン解きたいねん
>>469
敵やボスの写真だけでもとってみろって
473 :03/01/07 00:22
ボリューム不足よりも、謎解きのネタが前作の使い回しばかりなのが、まいった。
今回は、これまでのシリーズにくらべてほとんど悩まないうえ、手に入れるアイテム
も、新規のものが少なくてつまらんかった。
ボリューム少ないとかメンドくせーとかわがままな香具師等だな!
リンクの黒マユが気に入らない!!
髪の色と全然あってない!!なぜリンクだけ!!
GCでゼルダはもう一作でる!
こっちは絶対すんごいから、多分。
いわばタクトは様子見だって、多分・・・
眉がしろっぽいと表情が間抜けてみえるんだよ。
>>475
ケンもだから気にするな。
金髪に黒眉は王道だろ
グラフックまわりについては文句言えないな。これは誉めるしかない。

やっぱ製作期間が…
PS2の大作もそうだけど、ハードが変わっても進化が薄いんだよなぁ・・・
時のオカリナで、
ダイゴロン刀貰って
嬉しさのあまりブンブン振り回してたら
ポキッてなってトホホって思ったよ。
>>476
あのグラフィックは使いまわさんともったいないな。
ダイゴロン刀はそういうもんでつ。
中折れ必至。
ま、絵なんて落書きレベルでもテクスチャー貼って無くても
いいから、ゲーム本編をきっちりとつくってくれ
ゲームとして成立しているものを世に送り出してくれと切に願います
485なまえをいれてください:03/01/07 00:31
アンチではないのだが・・
「ムジュラ」から、なんだか名前を真面目につけるようになってきたな〜
と思うのはオレだけか?
正式な名は忘れたけど「おませなヒントちゃん」は覚えてるし
本名は忘れたけど「ドワルスキー船長」は忘れられない。

単にオレがマジメな名前を覚えにくいだけだが・・。
ちなみにオレが「ゼルダ」で一番好きな名前は
「ライクライク」。あ!そういえば今回出てきてない・・。
あの刀ってどうやったら折れないようになったっけ?
>>484
そう言うやつに限って、発売前にネコメでぎゃ〜ぎゃ〜言ってたりして。
>>486
ナンか多量のルピーが必要だったような気が。
>>486
やたらお使いさせられなかった?
昔、バーチャやらが家庭用に移植される際に、
背景とかは真っ黒でいいから、ゲーム性だけは完全移植してくれ
ってのがありましたな
>>487
言ったよ。あとフレーム数が少ないとか。
でもそれは内容に関して何の不安も心配も抱いてなかったから。

まさかこんなカタチのクソになるのなら、FPSとか寝込めなんか
どうでもいいから、せめて内容だけでは...と思っても後の祭りだが
あ!忘れてた。タクトで一番気に入ったとこはあれだ、
ミニゲーム屋のオヤジ。『ボスン!』『ボスン!』『どっかぁ〜ん』
ゲーム史上に残る名効果音だと思う。
ニンテンドーもここ見てるだろうから
鬼のようにムズい続編が出るだろうなあ。ワクワク


単に受けるダメージを増やしただけだったら泣く。
>>491
糞ということは無いと思うがなぁ
お前の求める最高のゲームは一生でてこ無いよ。
きっとね
もうそろそろガノン主人公のゲームでないかな
近作のラストで三角力失ったガノンが
神トラのの裏ハイラルを作るまでの話で
歪にストーリがつながるぞ
音楽の元ネタ探しとかってもうやったの?あったら貼れる人いたらお願いしたいんですけど。
497なまえをいれてください:03/01/07 00:37
海が失敗か成功かはともかく、いつまでたっても目的地に着かないゲーム
ってのは企画の段階でハネられるもんだがなぁ。
ダイゴロンは名人に鍛えさせなきゃだめ。
名人は目を悪くして悩んでる。それで、ゼルダ名物お使いってわけだ。
>>492
しょぼい昔なつかしの海戦ゲームなんだが
あの効果音?のおかげで斬新なミニゲームになったな

わ〜いわ〜い
一番お気に入りは、
妹のふにゃふにゃするところだ。
おっととれるかな?据え膳
難しくしろって言ってるわけじゃなくて、後半なんとかしろって
事だろ
普通は後半から手応えのあるダンジョンが登場するものだからね
以外と値下がりしないもんだね。
新品3週間で2980。想像より2千円も高いよ
よくがんばった
504なまえをいれてください:03/01/07 00:39
元ネタってなーに?
>>495
おまけならいいが、それオンリーだったらちょっとね(´〜`;)
>>491
グラフィックが面白さの手伝いをしてる部分も大きいのだよ。
特にアクションものでは。
507475:03/01/07 00:40
>>477
それはそうかもしれないけどちょっと茶色っぽくとか…
>>478
ケンって誰…フィギュアで確認しようとしたけどいない!
>>479
…(´・ω・`)
>>506
例えば?
ワリオに続くヒール主人公ゲーム
ガノンドロフの伝説か…いいかも。
>>503
マジで?
おれんところは4980円なんだが
傑作だと思うよ あと2つダンジョンがあったら大傑作
>>507
ストU<ケン
船で川を上って大陸深部に潜入するとか、渦潮をさけながら
孤島のダンジョンに潜入するとか、シロウトでもいくらでもアイデアは
沸いてくるンだが、あのマス目に区切られたイベント島しかない海を
妥協の産物と認めず海らしいなどと本気で感じているヤシは、平安京
エイリアンからゲームやり直せといいたい。
514なまえをいれてください:03/01/07 00:42
>>495
烈しく希望
カユイカユイ病とかあったよね。
516475:03/01/07 00:43
>>512
…ありがとう ヽ(`Д´)ノ
>>506
無茶苦茶大きいね
>>513
なんでインベーダーからじゃないのかが疑問なわけだが。
いや、準佳作くらいだろ
ダンジョンの数が足りてれば傑作
もう少し全体的に練りこまれていれば神クラス
520なまえをいれてください:03/01/07 00:43
あの海は失敗。
ダンジョンが最高に面白いだけに、とてつもなく残念。
しいていえば、フェラーリの最高級モデルの室内が、布張りシート
だったようなもの。
>>513
それは大陸をベースにした時のアイディアだろ?
論点がズレてるよ
>>518
平安京のマス目
523なまえをいれてください:03/01/07 00:45
ゼルダの伝説・風のタクトはグラフィックス100点。
ダンジョンの面白さ100点。
海・意味不明 0点。
64ゼルダのような透明感のある海なら航海も退屈しなかっただろうが
いや、こればっかりは関係ないか。
でも海がメインじゃないからいいじゃないか
といってみるテスト
>>509
ワリオ風になったら最悪だけどな
あくまで悪!ダークサイドを貫いて欲しい、最後まで。
まあ海図がメルカトル図法でマス目なのは歴史の必然というやつだが…
ああいう規則正しく格子状に小島が並んでる海って、
今までのゲームで記憶にあるヤシいる?
ひょっとしてゼルダの発明じゃないか?(w
528なまえをいれてください:03/01/07 00:46
ともかく、何もないところで海が出てきたのなら許せもするが、
時のオカリナでエポナ(馬)という、実に素晴らしい移動手段+
雰囲気+取得イベントの雨アラレだったわけで、
退化してどーすんだ!!という怒りは感じるわな。どーしても。
>>509
スマデラのアドベンチャーモードにストーリー勝手に脳内で作って楽しめばいい
>>520
ちがうだろ?
張りぼての中身は本皮シートってところだ
だからだっぱ〜んだっぱ〜んは面白いんだってば。
532なまえをいれてください:03/01/07 00:48
船をあやつってても楽しくもなんともない。

任天堂、最近、こういうヘンな押し付けが多いよね。
マリオサンシャインのブースター(w とかさー。
いいから、ヘンなことやらずに普通にしておけってーの。
ダッダーン、ダッダーン、プルプルプル、アーアマー
俺馬飼ったらエポナって名前つけるよ。
>>531
10円玉握りしめてデパートの屋上逝け
話をまとめると、次回作の舞台は「島」という事でよろしいですね
海はいいんだよ。問題はダンジョンの少なさだろうが
538なまえをいれてください:03/01/07 00:50
すみません!!
自分の船がじゃまで前方視界が悪く、大変ジャマであります!!

今までの任天堂ならば、そういう単純なミスは企画段階で排除
していたのでは?
若手=プレステ世代のアホってことで、任天堂も普通のゲーム屋に
落ちるのでは。
>>527
規則正しくはならんでないけどな
格子状のエリアに分けられるように区切っただけ
と前向きに解釈しる
時オカの平原をタラタラ走ってるの方がタルいぞ
海やだ...仮に炎と氷がダンジョンだったとしても、
やはりあの不自然な世界(島が規則正しく並んでる)は
ヘンに感じた
>>538
カメラ引け。
543なまえをいれてください:03/01/07 00:51
ダンジョン少なくてもいいよ。
次回作がすぐに出るんだから。
ドアホウ!!
Cスティックを使えこの馬鹿!!
Cキーの下押せ。
>>538
そんなふうには感じなかったけどなぁ
ほかにこんな事感じた奴居る?
547なまえをいれてください:03/01/07 00:51
視界は悪くないと思うが
>>538
前方視界なんてなくてもゲームに支障ないでしょ。
どうせ風にしたがって小島に接岸するだけだし。
前方カメラにしてリンクたんの顔眺めながら海進んでいたら、目的地通り越してしまいますた。
550なまえをいれてください:03/01/07 00:53
>>538が一番のアホだったな
>>538=アホってことで自分の評価を落しましたとさ
552なまえをいれてください:03/01/07 00:53
美しい結婚です
553なまえをいれてください:03/01/07 00:54
今回のゼルダはすげぇ良いと思うよ。
特にグラフィックのすごさが、ゲームのやりやすさに直結してて、
非常に高度。
もう、ディズニープロダクションなんかイラネーってレベル。
そーでもないよ。
前方の敵を相手にしたときはそう感じないこともない
半透明全然使わないよね。帆以外
せっかくリンクの表情が豊かななんだから、海でカモメさんに会った時とかも
それなりのリアクションをとって欲しかった。
馬、そんなに好きではありません。

だっぱん〜 のほうがよっぽどおもろかったです。

そんなに馬にこだわる必要は無いと思います。
新しい移動手段があればそっちでいいんじゃ・・・
>>553
30点
煽りかどうか微妙でどう反応して良いか悩む
もっと世界にメリハリが欲しかった。
おもしろかったんだけど、船ばっか操作してた印象だわ。
559なまえをいれてください:03/01/07 00:55
ゲームキューブは、色の良さやモデリングなど、優れた性能を
みせつける場合もあるが・・・大抵は処理落ちやら何やらオチが
つく・・・これは一体どうなっているのか。
たからの地図もってさえいれば地図見なくても
光が立ち上ってて近づけばヒョワヒョワいうのは親切ではあるんだが
そこまでしなくても良かったのでは?
宝探しさせたかったんじゃないのか、おい。
だっぱん厨氏ね
望遠鏡のおっさんが万華鏡覗いてるとこが素晴らしかった
だっぱん厨脱糞中
564なまえをいれてください:03/01/07 00:56
ホントシステムベタ移植でいいから新作とっとと出して欲しい
出来れば年一で
だっぱ〜んだっぱ〜んだっぱ〜んだっぱ〜ん
どっかで魔法のじゅうたんに
乗れるって聞いて、
わくわくしてたの俺だけか?
567なまえをいれてください:03/01/07 00:57
オレは、時のオカリナはあまりにも長すぎて途中で飽きて来たクチ
だから、今回のボリュームは本当にちょうどいい。
次回作は早く出せるというしオレはオッケー。

個人的には、初代を別格とすれば最高のゼルダ。
わしも馬よりはダッパンダッパン。
海が透明なら本当に良かったねえ。
そして海の中にも見え隠れするものがあって、後になるとそこに行けたり潜れたり。
569なまえをいれてください:03/01/07 00:58
時オカの平地移動だってたいした事ねーだろ
>>566
オカリナでは乗れるけどね…乗れるだけ。
でもこれで、次回作はまた馬です!

って言われても面白くない事は確かかも・・・
時のオカリナのどこが長いのか聞いてみたいんだけどな
一体全体ひとつのダンジョンで何日さまよったんだと
>>556
船はぜんぜん新しい移動手段じゃないんだよ。ウルティマやDQの
時代からある。
ゲーム性つうことでは、自社のウエーブレースという良作がある
時点でアウツ。あれと比較したら、マップ移動と変わらんし。風という
要素は、同じ方向に常に吹き続けるという時点で、風ではなくて
舵切りが異常にめんどくさいエンジン船とかわらないし。
話がくどすぎて、襟つかまれて「おらぁ、泣け」って言われてるみたいでうんざりしました。
575なまえをいれてください:03/01/07 01:00
時オカは操作性がダメでしょ
最初の妖精の村で方向分かんなくてやめそうになったし
>舵切りが異常にめんどくさいエンジン船

そう!ホンマにこれやわ。だからだるく感じたんだ
>>575
慣れたあとも駄目だった?
>>574
あ、話がくどいってのは時オカの事だよ。
>>575
Z押して正面向いて爽やかに走ろう。
580なまえをいれてください:03/01/07 01:01
>>572
一日8時間も9時間もゲームに時間を浪費できるバカばかりじゃないんだよ。
操作性と方向音痴に関連性ないじゃんか
582なまえをいれてください:03/01/07 01:02
クリアした〜。
面白かったけどちょっと拍子抜け〜。
>>580
は?よく読もうね
妖精の村は村自体の設計も分かりづらいよ
585なまえをいれてください:03/01/07 01:02
時のオカリナなんか、秒間15フレームそこそこの、真にガタガタ
フレーム。あれだけで萎えた。
>>570
いい加減船にダレてて、
魔法のじゅうたんまだかなーって
もうかなりふわふわ気分でいたのに
最後まで出ないでやんの。
>>586
もしもし…魔法の竜巻きには乗りましたか?
588なまえをいれてください:03/01/07 01:04
みんな贅沢になりすぎ。
風のタクト、もっと細部までみてあげようよ。
アレだけ作るのに一体どれだけの手間がかかっているのか。
もう、すっかり消耗品扱いなんだから。きみたちってば。
風のタクトが60フレームでも準佳作には変わりないけどな
正直、鼻歌混じりに適当に作ってても
出来が良ければ全て良し
それが作品というものです
プロロ島>>>>>>>>>>>>妖精の村
タウラ島>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハイラル城下町
592なまえをいれてください:03/01/07 01:06
しかし、少しは足りるということを知れよ、クソガキども。
本当に贅沢だよな。
風のタクトほどのゲームを6800円で買える幸運を少しは
かみしめやがれ。

何不自由ない、クサレゼータクバカども。
すぐに何らかのバチが当たるよ!
>>588
まずお前が細部な点挙げてみろ。ホレホレ。
>>588
これはゼルダですから…
求められるハードルは極悪なまでに高いです。。
>>592
やっぱ貧乏人はうらやましい。あの程度で満足できるんだから。
なんか痛い信者が釣れてるけど…
GBAとの連動どうよ?
俺、GBA持ってるほどガキじゃねぇから、それだけで避けたんだけど。
といって俺はまだメドリと神殿に入ったばかりだったりする。
ゲームやろ。
海移動のせいで、タウラ島の街っぷりが生かせてないような。
>>587
ワープするやつ?

じゃなくて、広い海をこう
ブワーっと筋斗雲で飛ぶ感じ。
かなり空想入ってたのにさ。
しっかし、駄目なところばっかり出てくるな
最初プレイしたときはマジ良作だと思ってたのに。。。
602なまえをいれてください:03/01/07 01:10
GBAとの連動は、一人じゃムリ。二人いないと。
あっちもこっちも見なきゃいけなくてウザイ。
マジ良作ですから
604なまえをいれてください:03/01/07 01:11
風をうまくトリックに組み込んでいるのはうまい!!と思ったね。
まぁ、これ以上のゲームはないでしょう。
便利なんですけどねェ…チンクルレシーバー

お前にいわれとうないわい!!
まぁタライ集めのたるさを引いても、
今年出た中でこれに匹敵する家ゲー思い出せないな
バードマンコンテストはたけしの挑戦状の無人島にいくところのパクリ
>>606
・・・
序盤やってた時は、十年に一度の神ゲーかと思った。
じゃあ海は琵琶湖のパクリ?
オカリナ出てからまだ十年たってないよ。
>>608
じゃあお前具体的に挙げて見ろよ
妹汁
>>612
この7日間になんか発売されたっけ?面白げなソフツ
時オカ過大評価されすぎ
じゃあ赤獅子の王は船のパクリ?
後半にさしかかる頃には、もしかしたらクソゲーかもと思いはじめた。
女未シ十
90年度部門は、激戦を制して神々のトライフォースが受賞です。
デクの葉グライダーは忍者ハットリ君のムササビの術のパクリ
漏れが決定的にやヴぁいと感じたのは、魚の島で宝玉もらったときだな
ネコ目リンクは風のフジ丸のパクリ
623なまえをいれてください:03/01/07 01:19
すべてにおいてストレスたまりまくり。
根本から見直したほうがいい。
弓矢で射的はチャレンジャーのナイフ投げのパクリ
625なまえをいれてください:03/01/07 01:20
>>623
お前の人生をな
626なまえをいれてください:03/01/07 01:20
ネコ目リンクはねこぢるうどんのパクリ
>>623
そういう時、男は海にでるかじーさんを剣で襲いにいく。
だっぱ〜ん。
>>624
ワラタ
ま、今年発売されたゲームでは一位だよ。

半年後には圏外だとおもうがな。
フーチンとライチンはカエルのパクリ
631なまえをいれてください:03/01/07 01:21
写し絵は激写ボーイのパクリ
>>629
半年以内なら大丈夫じゃね?
剣はゾンビハンターのパクリ。
>>626
それはシャレにならんからよせ
636なまえをいれてください:03/01/07 01:24
同時期にやったものとして意見を言わせてもらえば、
はっきりいって、おまけのオカリナの方が面白い。
>>634
声が出るとこまでパクってるな
じゃあお前らは何に乗れればいいわけ?
ほうきか?
空中船か?
亀か?
牛か?

ゼルダ姫か?
テトラか?
アリルか?
タリンか?
ミヤホン陣頭指揮復帰キボンヌ
大砲はデスクリムゾンのパクリ
え?
真剣にパクリネタを挙げてたの?
アフォでつかオマエラ
>>641どうしようこのひと
643なまえをいれてください:03/01/07 01:27
メトロイドプライムはゼルダっぽいから期待してるよ
さっきやっとゼルダクリアした・・
なんだか疲れたな。
>>629
ゼルダ自体が今年発売されたゲームじゃないから
その表現は間違ってる、揚げ足とってるつもりだったんだろうが
>>641
大きくなったブタ。
お前らは俺のパクリ
ごめん。
>>638
もう寝ろ
ミヤホン復帰もきぼんだが
マザー3復活もおなじくらいきぼん
>>652,>>653
ケコーン
今の絵だと戦闘での距離感が掴みにくい
ペラペラ感をもう少し減らすべし、もう少し立体感、ふっくら感を出さないと。
653なまえをいれてください:03/01/07 01:33
>>644
ラストなんだけど、ハート15個。
あと5つ(×4?)も集める気がしない。

こんなのでプレイ時間ばっか延ばして
どーすんだよ・・。
ハートが増えてもちっとも嬉しくないしな。
むしろ減らしたい
そういやハート13個でクリアしたな。
656なまえをいれてください:03/01/07 01:35
マザーってあの糞井馬鹿里のアレか。
氏ねよ。
移動はキントウンが最高だよ
>>656はハートレス
風をサブタイトルにしてるんだから、キントウンもまんざらじゃないよなぁ・・・
みんな時オカを過大評価しすぎ。
これでもかってくらいタクトの粗探しして
やれ「ここは時オカより退化した」「海の移動面倒くさい」「ボリューム少ない」
とかいってるけど時オカよりもよくなってる部分はたくさんあると思う。
細かいとこだけでもフックショットやブーメランでアイテムが取れたり、
時オカよりも草狩りしたくなる草だったり、戦闘が前作で不自然だった
一対一の戦闘から一対多数に進化してるし、特殊攻撃も加わって戦闘にスピード
がでたし、敵同士で同士討ちになるのもいい。
あと個人的には音楽はいままでのシリーズで一番よかったと思う。とくに中ボスのテーマ
海うざいってのもわからないでもないけど時オカのなにもないハイラル平原(ほとんど
敵もいないし仕掛けもない)よりはずっとよかったと思う。
適当に動き回ってると船ややぐらがあって自然とあがりたくなる衝動にかられたしね。
>>601みたいな人は自分でプレイしてるときはおもしろかったけど
2chでいろいろな批判レスを見ているうちに面白かったことを忘れてつまらなかったこと
だけを思い出してしまっているんじゃないのか。
自分もクリアしてから2chみて欠点ばかりが気になって「タクトつまんねー」って
おもったりもしたけどしばらく2chからはなれてタクトやってみたら気づいたよ。
やっぱりタクトはすげえや!って
じゃあハートの器をいっさい取らなきゃいいだろ!
GBAとの連動は、ソフト単体で遊びつくせないって時点でマイナス
金斗雲はよい子じゃないと乗れないよ
つかオープニングタイトルの赤船、どうみても雲をきって飛ぶ、という
表現にしかみえないね。これも切り捨てられてボツったのだろうか
音楽の良さはピカ一だな。
ムジュラも好きだったけど。
>>660
おおむね同意だけど
ハイラル平原以上に敵が居ない仕掛けも無いのが今作の海
フックショットでアイテム取るのって時オカでできなかったっけ?
あと、今回フックショットにロックオンマークが出るのが非常に不満
刺さるところ探すの楽しかったのに。
668なまえをいれてください:03/01/07 01:42
>>660
俺はあのフィギュアを拡大して見たときに
作り手の心意気を感じたよ。
いいゲームだね。
>>660
力説してるけどさ、
みんな面白いのを前提に
不満点言ってるんじゃないの?

俺はそうだけど。
ナウシカの乗り物は似合わないか、やはりキントンか
良い子限定だし、良い行いをさせるゲーム上でのリンクの行動の動機付けもできる。
>>669
そうじゃない奴がいるから始末に終えないんだよ
面白いところを忘れてまで貶せるところを探してる奴がいるから・・・
672なまえをいれてください:03/01/07 01:45
>>660
ちょっと感動した
>>670
ブタを殴る⇒キント雲にのれなくなる⇒GAMEOVER
という恐ろしい展開がまってるので無理だろう
>>660
あれと比べる方が間違ってる、ハード性能からしてパワーアップしてて当たり前
時オカは苦労もあっただけに、進めた時の達成感もそれだけあった。
>>660の挙げてる、良くなった点の殆どが、オカリナの時から
そうだった点だったりするんだが・・・
ツマランとか糞とか言ってる奴はきっとあれだ
TVのサイズが小さい
>>675
俺は>>660じゃないけどこれだけはわかる
お前は読んでないか文盲だってことだけはな
678なまえをいれてください:03/01/07 01:48
>>671
まぁ2ちゃんだから話半分ぐらいでさ
>>675
ほらきたよ、貶し厨が
>>673
面白そうだけどな、仙人みたいなのに
お前は今まで何匹の○○をイジメた、とか言われたりして
お使いでどうにでもなるし。
キントウンにのれなくなったら救済として柱に乗れるようになるとか

だめか・・・
> とかいってるけど時オカよりもよくなってる部分はたくさんあると思う。
> 細かいとこだけでもフックショットやブーメランでアイテムが取れたり
オカリナの時からそう。

> 一対一の戦闘から一対多数に進化
オカリナでも多数相手の戦闘はあったけど。まぁタクト程には多くないが
タクトはボタン連射だけでもほとんど勝てちゃうし。
時オカは当時としては過大評価も糞もなく、良くできてたよ
他にあんなのは無かったのは事実だし。
>>681
最初から乗れなくしておいて、何かをしたらor取ったらで乗れるでいいよ
お使いで解決できる。
>>660
気持ちは解るけど、
君とは逆にホントに
面白くないと思ってる奴もいるかもよ。

面白いと感じたらそれでいいんだよ。
> 適当に動き回ってると船ややぐらがあって自然とあがりたくなる衝動にかられたしね。
そりゃ何かあったら、普通はそっちの方へ行くわな。
どの船もどの櫓も内容が同じだと気付くと、2度と行かなくなるんだが。
悪い部分<いい部分だから平均すれば良作、とか
後半に目をつぶれば神のゲームとか、そんなんじゃ
ダメだろ、任天のゼルダシリーズは。前作と較べるな?
シリーズなんだから較べられて当然。超えるのも当然だ
>>687
時オカってそんなにパーフェクトなゲームかよ
>>682
時オカではブーメランでとれるのはハートのかけらと蜘蛛の印?だけだよ。
フックショットではハートのかけらも取れなかったし
あと時オカだとロックオンするとほかの敵が襲ってこないから実質一対一になっちゃう。
タクトもごり押しでいけるけどそこをあえてかっこよく戦うのが面白いと思う。
縦読みできないんですが。答えキボン
MAP見ながらMAPの隅を辿ってみるなんて普通にするわな
何か発見したら普通にそこへ行くわな、普通にそうやって埋めていくわな。
時オカでボタン連打で勝てない敵って
スタルフォスとかリザードマンだよな
あれは1対1を前提とした敵の反応だからああなのであって
今回みたいに多数だとえらい事になるような気もするがな
もともとゼルダは1対多数だったわけだし原点回帰なんじゃないのかな

ところで、ボタン連打でも勝てるけど連打だけだとダメージ食らうし
それなりの戦い固しなきゃやっぱりダメだよ今作もな
一対一じゃなくて一対多数を前提に物言った方がいいかもね
まぁそのせいで一対一の戦闘がへぼくなるのも必至なわけだが
>>689
それって、普通により使えるようにしただけかと
もともとの基本は時オカかと。ありがちなものだよ。
このスレってさあ。毎日おんなじ話してるけどこれって、ぼるじょあとかみたいなすくりぷとってやつ?
682 :なまえをいれてください :03/01/07 01:51
> とかいってるけど時オカよりもよくなってる部分はたくさんあると思う。
> 細かいとこだけでもフックショットやブーメランでアイテムが取れたり
オカリナの時からそう。

> 一対一の戦闘から一対多数に進化
オカリナでも多数相手の戦闘はあったけど。まぁタクト程には多くないが
タクトはボタン連射だけでもほとんど勝てちゃうし。
>>694
じゃあ新しい話題振れよ
何も生み出せないお前はスクリプト以下だよ
次回作はどうしたらいいか、聞きたい
>>686
あなたは船見つけたときに「またおんなじかよ・・」って思ったんだね。
おれは「お!敵の船発見!また沈めてやるかw」って思ったよ。
この辺はゲームに対する向かい方の違いだからしょうがないかもね。
ブーメランの複数ターゲットは爽快だな
雑魚をなぎ倒すのは快感すら覚える

って、ブーメランはこんなに強い武器だったっけ?
>>697
予想だにしない展開に奇態
コピペ厨多いな、この板。
自分でまともに反論出来ないんなら黙ってればいいのにな。
楽しもうとしない奴は何やってもツマランだろ
一生思い出のゲームでもやってりゃいいさ
>>697
たとえ会社が傾いても、完成してから発売して欲しい
>>700
なんだそりゃ・・
701 :なまえをいれてください :03/01/07 02:03
コピペ厨多いな、この板。
自分でまともに反論出来ないんなら黙ってればいいのにな。
とりあえずダメージのバランス変えてほしい。
漏れがヘタレだったのかもしれんが瓶いっぱいに妖精積んでようやくクリア出来てたからなぁ。
そんぐらいがいい。

てか今回はバァちゃんスープ強すぎなんだが。
>>703
サガのことですか?
708なまえをいれてください:03/01/07 02:06
くやしいよ〜
攻略本を見ずに「ゼルダ」をプレイするのが楽しみだったのに〜
針岩の島で、船と船の間に落っこちて、どうしてもどうしても抜け出せなくて
リセットしてしまい、次にはセーブして一旦ゲームを止め
(「ゲームをやめますか」→「はい」・・ウソです。ほんとはまだまだ続ける
んです〜ウソつくの辛いよ〜)
終いには2ちゃんねるに来て攻略を見ている自分が辛すぎる・・。
謎解きに、抜け出せない状況なんて作らないで欲しかったよ。
ガセネタ魔法のじゅうたんを希望。
>>702
自分で金払ってて、楽しもうとしないヤツがいるか?
>>703
それほどには傾かないよ、GBAが好調だから
今後のGCの動向次第ではハード事業からの撤退はあるかもしれないけど
携帯ゲーム機と、ソフト供給に専念とか。そうなったら今までよりじっくり作るかも。
>>706
確かに婆汁は強力すぎるな
青汁作れるだろう前にただで手に入るし
しかもいっぱいに入れてくれたので2回使えるし
ついに薬の存在価値なくなったな
ディンの炎を・・・。
>>710
ここで貶すために粗探しし始めた時点で楽しめないだろ
最初は楽しもうと思ってたんだろうがな
>>703
64ですら傾かなかった会社がそうやすやすと傾くとは思えない
ゲハ廚っぽいレスがあるな
>>712
ゼノサーガを思い出した
>>714
(゚д゚)ハァ?ナニイッテンノアンタ・・・
>>710
そもそも発売後一月もたってないのにクリヤor中途放棄した
連中が、こんなところでこんな状態になっているのが最大の
問題つうかゲーム内容をズバリ物語っているわけだ。
オカリナやムジュラのときは、プレイに忙しくてそれどころじゃ
なかったからな(w
>>710
このスレみてるとそういうやつもいるのかな・・っておもうよ。
不満点ばっかいって楽しいところを見ようとしないやつが多くて悲しくなる・・
愚痴ばかりいってもゲームは楽しくならないのに。
いいところとだめなところ両方言い合えば新しい発見もあって
ゲームもさらに面白くなるのに
>>714
粗と言う物は最初、まず目に付く、感じるものだ
クリアしてやる事がなくなれば、そこを探すのもまた遊びだよ
これは今風の遊び方だよ。
>>718
内容の通りだ
理解できないならいちいち反応しなくていいよ
>>719
そうなの途中放棄した人多いの?
>>718
大したこと言えないんだったら、いちいち煽るなよ(藁
>>722
お前が全然理解できてないっぽいがな。
ゼルダが姫発覚した瞬間キャラ変わったのはチト引いた。
楽しいところを書きたいなら、自ら進んで話題を振りなさい
不平不満を言う前に、進んで灯りをつけましょうと同じ精神だよ
社会は。
>>721
そんなものは遊びとは言わない
ただ卑屈な性格してる暗い人間なだけ
とりあえず、みんなsageてるから偉いね。
みんな大人だからね
>>725
無理すんなって(^д^)
>>719
時オカの時も終わったあとはかなり虚脱感あったけどな。
あとムジェラはタクトより早く終わったんだどね。
ぶっちゃけタクトが終わってしまった虚脱感でやけになって
叩いてる奴もかなりいると思うよ。
そもそもこの虚脱感は糞ゲーだったら感じないものだけどね。
面白かったからこそ終わったあとむなしいんだよ。
お祭りと一緒
んで、結局タクトの楽しい点はどこよ?
厨房共は寝たらしい

↓溶岩に水投げ込んでも固まるわけないじゃんて思った
>>726
姫姿でテトラ口調だったら萌えたのだが
まぁシーク>ゼルダと同じ状態なのかもな
>>721
そんなことしてまで自分の楽しかった思い出をぶち壊すのが遊びなのかな?
重度のMの遊びか?
>>733
冒険
>>728
今はこんなとこ知ってる?とか、ここどうよ?とか
この展開ひどくね?とか、ここがこうだったらなぁとか
こうやって不特定多数と言い合いする時代だよ。
これもそのソフトがもたらす遊びなわけよ、今の時代世界中で見られること。
みんなゼルダが好きなんだね。あと根本はるみって相当しゃくれてるね。
>>734
俺たちの世界とは溶岩の融点が違う
水の温度がとてつもなく低い
これがファンタジー
>>736
痛い人ハケーン!
過剰な愛だから。ストーカー心理に近いから歪みが出る。
>>738
でもそれを遊びと思えるのはどうやらお前だけのようだが(藁
>>741
お前の事か?
不満点がないわけないだろ、楽しかった思い出って・・イタタタタ
良い思い出に変わるには時間が必要。
本当に良い!!!ってものなら、そんな話題が自然と出てくる。
(´ー`).。o(ガノンドロフは封印されてる間に顔が潰れちゃったんだなぁ)
煽り合いするなよ。
太ったしな
>>743
細かいところまで見るのは普通の事かと
率直に感想を述べるのも普通のことかと。
>>745
しかしまぁ、今どきイタタタタってのも痛いけどな
盲目信者の目には見えないんだよ、粗なんて。
>>745
思い出って言い方がおかしいのはわかるけど
おもしろかったのにみんなでつまんないつまんないなんていって
自らゲームを楽しめなくしてることが遊びなんですか?
>>749
その通り、禿同
で、それのどこが遊びなのよ?
>>742
まあアイドルはウンコしない!!って言ってる奴が偶然、自分の頭の上でアイドルがウンコしてるのを見てアンチになるって感じ?
元妊娠のまこととかいう人みたいなもんですか。
粗探し=遊びって時点でイカレてるよお前
>>752
面白くなかったからつまんないつまんないって言ってるんじゃない?
欠点を書くと>>751みたいなのがどこからともなく湧いてくるからうざい
「粗」という言葉を使ったのが、そもそも間違い。
「批判点」にすれば良かったのに。バカそうだから言葉しらないだけか。
>>755
俺も遊びの一つとは思うけどな。。色んな楽しみ方あっていいと思う。
>>754
>偶然、自分の頭の上でアイドルがウンコしてるのを見て

すごい偶然だな
まぁラスボスは豚なわけよ。
粗は粗だけどな、言葉を変えると伝わらない。
>>756
面白かったよ
そもそもココでくだまいてるような連中は
任天堂からしたら一番無視したい層なんでしょ?
だからみんな好きにしる。
>>763
面白かったのに、なんでつまんないって言ってるの?
>>759
で、そんなことして面白いのか?
まぁ面白いんならそれでもいいが変わった奴だよなぁ
>>758
一言多いよ。
いいこと言ってんのに。
>>752
みんなでつまんないつまんないか、言ってないかと
不満な所を挙げてるぐらいじゃない?
>>759
ゼルダ実際にやったやつがそういう遊びするのはありだとおもうけど
やってもいない奴がそういう遊びをするのは不愉快でしょうがないよ。

問題点は次回への期待であり任天に反省点として受け止めてほしい要素であるが
その問題点をネチネチと探しまくる事を遊びとするやつはキモいな
問題点を見つける事は大事な事なんだけどさ
>>766
君かな、さっきから見てて一言多いのは
あんたが基準ではないだろうに、もっと寛容さを持ちなさい。
で、何で誰もタクトの良かった点を挙げようとしないんですか?
>>769
2chはそういう所だから、これをきっかけに耐性つけろ
言うだろ、良いモンほど部分的な粗が目立つって
製作者側も良く言ってるじゃん、それもまた好きだから言うんだよ。
てかチンクルはなんでリンクの事妖精さんて呼ぶわけよ?

マサカ、ムジュラも木の実もタクトもコイツ同一人物?
>>768
欠点だけあげつらえて即タクトつまんないっていってる奴がこのスレ多すぎだよ。
いいところはぜんぜん見ようとしないんだもの。
>>769
中には単に嫌いな奴がいるだろうが、それは読んでて解るんじゃないかな
下手にベタ褒めしてるのが一番怪しいともいえるけど。
だからUサガより面白かったと書け。

「海の移動はUサガの移動より面白かったよ」だとか、
「タクト振った後のデモはジャンクションより良かった」とかだ。

「Uサガは(省略)だ」とかは書くな、ココがポイントだ。
>>775
緑色の服着てるからじゃない
>>771
一言多いとか言う基準もあんたを基準としての話だというのは言ってはいけない事ですか?
しかも、ここで寛容さというのはおかしい表現だしな
おっと、一言多かったかな?
>>772
>>660じゃだめなの?
タクトのいい所あげるヤツが全然居ないのはなんで?
>>776
ですから、進んで灯りをつけましょうの精神で話題を振りなさい。
同様の意見があるなら同じような書き込みも増えると思いますよ
勿論、アンチもいるでしょうから叩きもでるでしょうけど。
明らかにやってないヤツは分かるね。
「おつかい」だけを責めまくるヤツとかさ。
>>778
消えろクズ
面白いところをあげてもわかりきってる事だしな
>>782
タクトは豚かついで海に投げるのが楽しい
>>781
これだけレスが付いてて、そんなコピペみたいな長文だけしか挙がってないの・・・?
しかもそれ、ただ良かった点じゃなく、前作からの比較だけって感じだし。
>>781
あれは過去の作品との比較にすぎない
過去の作品も同様に好きな人はいるだろうから
あの時オカにも部分的にあった事を無視したような書き方は褒めれない。
爆弾が10000ルピーもしたところとつぼを弁償させられたところが面白かったです
>>787
・・・で? それだけじゃあ何がなんだか。
豚を切り刻んだのち盾で跳ね返すのが楽しい

ニワトリではできんかった。
今、批判廚って一人だけ?
794なまえをいれてください:03/01/07 02:38
なんでsage進行してるんだ?
面白いゲームなんだから糞厨くらい叩きかえせ。
>>782
全然ない?んな馬鹿な!
ゼルダはどこが面白いっていうか全体的に面白いからどうしょうもないだろうが!
大砲でタウラ島を爆撃するのが楽しい。
>>796
ゼルダはどこがクソっていうか全体的にクソだからどうしょうもないだろうが!
面白いところと言ってもどこをあげようにもきりがないから
欠点をあげているのではないだろうか?
>>797
禿同!
垢獅子を切り刻むのが楽しい
タクトは面白かったよ、うん
色使いが良かった、けどもうちょっと洋物の色は減らした方が好みかな。
チンクルが舎弟をこきつかってるのが楽しい。
>>798
それ、ウケルと思ってかいたのかな?
はい、今しばらくはネタスレとなります
ご了承ください
いい所って言われてもなぁ。
いい所がないから、
書かないってコトじゃなくて
不満点以外は満足してるって事じゃないの?
楽しいところでなく、良く出来てるところならどうだろう?
どうしても豚絡みは楽しいから、単的な書き込みばかりになってしまう。
メニュー画面がリアル時間で背景変わるあたりなんか細かいなぁと思った。
海洋堂を意識してるあたりナウい。楽しい
>>806
そういや普通はそうだな、、言えてる。
なんか、どうでもいい事ばっかりだね・・・
>>806
じゃあ不満点ばっかり挙がってて、いい点がほとんど挙がってないって状況でも、別に問題無いわけだ。
>>788
コピペじゃないよ。俺が書いたんだから
>>789
時オカ大好きだったから、時オカの不満点がかなり改善されただけで
タクトは名作だと思えるんだけどそれじゃだめなのか?
あと時オカにも部分的にあった事ってなんだ?

あとこれは同意を得られないとおもうけどMAP埋めるのも自分はすごく面白かった。
なにか昔のゲームやってる雰囲気を味わえたし、MAPを魚に描いてもらったときに
「この島は征服した!」って感触を得られてよかったとおもう。大海原を冒険してる
気分になれたよ。
不満とされてないところは、認められてるところ
何度も出てくる不満とする書き込みは改善が必要かも知れない。
ヘビーブーツ履いた瞬間とか。
816なまえをいれてください:03/01/07 02:45
>>812
そればっかりだと気分が沈む。
バランスが大事
>>812
是非次作はこうして欲しいって
意味込めて不満を言ってるんだけどな。
俺は。
Uさがはいいところが無いから批判ばっかりだったわけだけども
ゼルダは基本的に良いから批判が目立つわけだと思うんだよ
>>813
今、ここも同じ事をやってるんじゃないの?
ユーが改善して欲しい思っていたところを言いあってるだけとか
マップ埋めるのは楽しいよ、ゼルダに限った話ではないけど冒険してる感があって楽しいね。
次回作は(・∀・)インゴー!!を出してください。
>>817
多くの書き込みはそうだと思う。
次回作は(・∀・)ゴーマン!!を出してください。
個人の感想だがリンクの名シーン。
1、アリルが鳥にさらわれるや、剣を抜き足元を見ずに追いかけるリンク。
2、「ごめんなさい」というゼルダ姫に「あはっ」と笑いかけて去っていくリンク。
3、オークションで最高値をつけて跳ね上がって喜んでいたら
 隣のヤツがもっと高い値をつけ、三白眼でにらみつけるリンク。
>>817
それを匿名掲示板で言われてもなぁ。まあ開発陣に届くと良いね。
>820
漏れからもひとつ
つーかマップ埋めるのも大雑把過ぎ。
タウラ島で踊ってる野郎がムカついたので、
爆破した様子を写真に収めたんですが、
周りの草が吹っ飛んだ時にハートが出たらしく、
爆発+ダンサー+ハートのエキセントリックな写真が出来ました。

まあフィギィア集めで消えるんですがね。
今作はキャラの表情がいい
生き生きしてるよ
>>823
3は特に同意します!
>>824
そういやそうだな。
>>827
ポーウ!
>826
一区間に島ひとつだからね。
ハゲドー

二、三個あってもよかった。
>>824
こうやって言い合うから楽しいだよ
ばあちゃんの心情がリアルで困った
835なまえをいれてください:03/01/07 02:51
音楽とかいろんな部分で過去のゼルダを思い出させるあたりは上手と思った。
細かいところの描写まで手を抜いてないのもうれしい。
それとスパイスの効いた会話、これが結構笑えた。

素直に感じたことを語れるスレだといいんだけどね。
たとえ批判的であってもそれはそれでいいのだが、
妄想厨や煽り糞厨共の発言は興ざめするのでカンベン。
みんなにはないしょだよがなくなってなくてよかった
肌の色は、もう少し明るい方がいいかな、と
個人的にそう思った。
主人公が表情で語っても台詞を喋らなければ良いっていうのが今回わかったことだね。
ポストマンがかっこよすぎた
ばあちゃん好きだけど、
盾隠してた時はムカッときたよ。
前にも書いたけど、釣りがしたい。
>>840
そこがまたリアルなんだよな
ばあちゃんだけ
>>841
まずはここの住人を釣れ、話はそれからだ
>>838
日本語おかしくないか?書き直しを希望
ヨみたい。
>>842
俺なんて写真に撮って
持ち歩いてたもの。
>>835
初代のダンジョンの曲あったよね。神トラのタイトルも
アホみたいなキャラばっかりなのに違和感が無いのは何でだろう?
いつも思う事なんだがそれがすごいよなゼルダって
ばあちゃんはでてくるゲームを間違えたのではないだろうか?
>>847
真面目なセリフばっか吐いてる世界のが不自然です。
海賊ってなんか中途半端に登場して中途半端に消えちゃうよな
海賊船もうちょっとこった作りにしても良かったな
あと遊びにいけるようにしてくれれば文句は無い
851なまえをいれてください:03/01/07 02:57
面白写真をアップできる場所があればよいのにね
>>848
え。どんなゲームに出るとしっくりくるの。
次回作は魔獣の洞窟の最深部(ミラー盾で行くところ)並の難易度で希望。
>>849
お前さぁ、朝起きたら
ゼルダのキャラみたいな性格の奴しか周りにいなかったらどうよ?
不思議な世界だろ?
>>852
さぁ?
856なまえをいれてください:03/01/07 02:59
いまのこのスレの雰囲気っていいね。
なんとなく笑顔で読んでいる。
>>852
知るかよ、ゼルダのなかでは描写がリアルだなぁ
ってだけでどのゲームだとしっくり来るかなんて俺の知ったことじゃないよ
久々じゃないか?このまったり感は
>>854
タウラ島の学校の先生クラスでないと何とも思わん。
狭い通路をはって進んでいくところで
モッコリに目がいったやつは俺だけじゃないはずだ
みんなそれぞれおかしい
とりあえず家帰ったら、
かたっぱしから
お皿なんかを割っちゃう。

で、ばあちゃんにスープもらう。
一気飲みしておかわり。
>>858
そうなの?おとといぐらいすげえマッタリしてた気がするけど。
>>859
そうか、お前の周りはもとからハイラルなんだなぁ・・・
865なまえをいれてください:03/01/07 03:04
ちょっと思い出した。
海底の宝探し、あれ面白い?
俺は宝箱がなかなか見つかんないから
面倒くさくてやってないんだけど。
>>865
コツがつかめてくると面白い。
>>864
それでゼルダの異常なキャラって誰よ?
王様とガノンか?
プロロ島の壷を頭に乗っけてるねーちゃんの壷を弓で射抜いたら割れた
そのあとでなんか罪悪感を感じました
>>865
自己完結しときなさい、書くこともない。
デクの葉で扇げるキャラって誰の事?
>>867
町の人々や海賊とか、まぁ今作は比較的キレてるキャラは少ないほうかな
ていうか、以上とか言う表現使うからダメなんだよキレてるだけ
さてもう寝るか
お前らも糞してねろや
>>872
うん俺も寝る。ウンコ我慢してたんで凄いことになりそう。
俺も寝よ。
じゃね。
875なまえをいれてください:03/01/07 03:16
>>866
コツを教えてくださりませぬか。
おやすみなさい・・。
タクト、ついさっきクリアしました。
面白かった。素直に。
海も好き。
時間や天候や風の強さで、本当にいろいろな表情を見せてくれた。
前半(ジャブー様あたりまで)は、行き先を限定されたり、
急がされたりしてちょっと気に入らなかったけど
中盤から後半にかけてかなり自由になってほっとした。

ただ、オカリナにくらべて、タクトである必然性がよくわからない。
しかもあれ、リズムというよりやっぱりメロディだし。
それとやはりダンジョンがひとつ分くらい不足だったと思う。
ハートやお宝集めとダンジョン攻略のバランスが。
細かいダンジョンもどきはたくさんあったんだけど。

でも大傑作には違いない。素直な感想。
傑作ぐらいじゃないかな、結構このぐらいのソフトなら出てるし
まぁ今はその上を行くソフトが見当たらないんだけども。
リンクやテトラのセリフ無し。
妹やおばあちゃんとの再開のイベントも、
メドリと意気地なし息子の恋の結末も無し、
精霊女王、龍、水の神、風の神(カエル兄弟)も出て来ない。
ガノンを倒してすぐスタッフロール(しかもタイトルの曲)
それが終わって、後日のシーン。
ブロロ島からの出航シーンで、そのままで終わり。
ユーザーをナメるのにも程があるな。
おい!任天堂!
あんだけ、キャラクターに魅力があんのに、
それぞれをエンディングで見せてくれや!
二度とするかよ!!!!!!!!!!!!!!
>>877
あのエンディングで傑作と言ってるお前の気が知れんわ。

終わり悪けりゃ、すべてパー。

わかったかい?(w
881なまえをいれてください:03/01/07 07:56
写真をとったらフリーズしたんだけど、これってよくあること?
>>881
初耳なんで、ないんじゃねーの。
883881:03/01/07 08:08
あまりないのかぁ。まさかゼルダでフリーズするとは思ってなかったから、かなりへこんだよ。
>>878
タイトルをあげてくれ。
結構でてるなら遊んでみたい。
エンディングがしょぼかったのは同意だけど
それで評価をはかるのはどうかね。感動のエンディング目当てでやるクセが
付いてるのかもしんないね、RPGとかの影響で。

エンディングなんかよりもっと突っ込みどころ他にあると思うし
EDで糞とか言ってたら初代ゼルダはゲームとして存在できないことになるがな(藁
まぁ、今どきあのEDで納得しろと言ったら無理なんだがね
それでもゲームとしては傑作に違いないわけで
アンチもけなす場所探すのに必死なのさ
888なまえをいれてください:03/01/07 08:58
不満たらたらの人って普段どんなゲームしてるのか知りたい。
あんまりゲームしない俺には、タクトは最高ですた。
オカリナも昔やったけど、水の神殿?辺りで挫折したな。
面白かったんだけど、この先は攻略本ナシじゃ無理だと思った、俺には。
水の神殿はめんどくさいんだよな
謎解きの難度もあそこが頂点で、その後はあっさり進むしな
極端な不満を言ってるのは主に…
今どきのゲームを割とたくさんやってて、ゲームのお約束みたいのが
知らないうちに染み付いちゃってる人。
(純粋にゼルダを楽しむには、他のゲームの豊富な知識や経験は
かえって邪魔になる気がする)

あと、やりごたえのある謎解きやダンジョンを楽しみにしてたファンや、
過去のシリーズ並かそれ以上の完成度に期待してたコアなファン。

このあたりが中心なのでわ
ふりがな無しにしてたのに最後の最後はふりがな出た
892なまえをいれてください:03/01/07 10:10
エンディング糞

ラスボスガノンに変身なし1回きり、しかも弱すぎ

ガノン城短すぎ

ハイラル歩ける所少なすぎ

トライフォースのサルベージ集めめんどい

賢者少なすぎ、ダンジョン少なすぎ
893なまえをいれてください:03/01/07 10:10
893get
ガノン、人形→蜘蛛→虫→本体ジャネーカ
>>892
厨房必死だなww
>>891
僕(しもべ)ってちゃんと読めた??
ガノン戦前の萎え萎え寸劇の方がよっぽど問題だ
ヘタな寸劇入れて萎えさすくらいならストーリーなんかいらん
898なまえをいれてください:03/01/07 10:23
おまえらエンディングでどんなことして欲しかったの?
テトラたんに脱衣
900なまえをいれてください:03/01/07 10:26
今回のガノンドロフは弱いし性格丸くなってるし最悪
戦闘の難易度はオカリナでグッと下がった気がする
3D化といいうことで気を使ったんだろう
久しぶりに神トラのガノンと戦ってみたが、タクトやるような調子でやってると
あっという間にライフが減ってた
さらにディスク版やってみたらマジカルブーメラン取る部屋で何度も死んだ
そういや時岡のガノンもクソ弱かったな。
ビン全部に詰めてった青いクスリが泣いてたよ。
>>896
最初ぼくって読んだ(笑
時岡ガノンの玉跳ね返すために空瓶一つ用意しますた(w

・・・、時岡のサントラ流そ。
(今回でるのかなー。出たら買うなー。
905なまえをいれてください:03/01/07 11:21

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ところで、タクトに不満のある人は、
任天堂のHPに感想を送ろうぜ。
裏ゼルダの攻略ページから書き込めるよ。
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/cgi/index.html
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
906 ◆9vWg0j514M :03/01/07 11:24
 
オカリナとストーリーのつながりってあるの???
最初のあらすじ見れば一応あることにはなってるだろ
ファンサービス程度につながってる




実際にファンが喜ぶかどうかは別として
チンクルが出てくる=外伝扱い

というのは既出(がいしゅつ)?

>>909みたいにイヤミっぽくいう奴嫌い
なんつーか 前作で普通に大好評だった釣りの代わりに
なるもんを用意していない段階で 今回のゼルダは開発期間が
短かったんだなーと感じさせますね
ダンジョンも2〜3個足りない印象
ボリューム的にはあと一個ダンジョンがあれば完璧だったと思う
---  ほう。ダンサーのようにリズムを取りながら、敵を倒す・・・?

三上 そういうイメージですよね。
    最初は、リズムアクションにして、音楽にあわせてノッていって撃つというアイデアもあったんですけど、そこは調整しきれなかったですね。
    それってやっぱりストレスたまるんです。
    いま撃ちたいのに、なんでリズムに合わさなあかんねん、と。
    で、それをやめてダンスが残ったって感じなんですね。

    いま撃ちたいのに、なんでリズムに合わさなあかんねん、と。
    いま撃ちたいのに、なんでリズムに合わさなあかんねん、と。
    いま撃ちたいのに、なんでリズムに合わさなあかんねん、と。
    いま撃ちたいのに、なんでリズムに合わさなあかんねん、と。
まぁフラフィックや町の人の台詞、システムは非情によく出来てるよね。
ただしボリュームがない…最高級松阪牛をハンバーグにしてしまったようだ
>>915
ゼルダにしてはボリュームが少なめだったけど
脇道無しで攻略しても 20時間はかかるじゃん。

脇道で遊ぶのも楽しいし、ボリュームも及第点以上はあると思うけど。
ただ他の点数を100点とするとボリュームは100点ないけど
風タクの同人誌まだ〜?
>>916
時間の問題か?
膨張剤で膨らませた安もんの菓子なら
ボリュームだけはあるけど
20時間中何時間が船ですか?
>>918
こういう悪意だけの書き込みみてると吐き気がするよ
>>919
正確な時間は不明
ただ海で迷うことは少ないし、ワープもあるので実はそんなに長くない
922なまえをいれてください:03/01/07 13:44
>>920
こういう悪意だけの書き込みみてると吐き気がするよ
かねがね5時間くらいは海じゃね?
すごい時間の無駄だよな〜
末期ガンにかかった患者にはやらせたくない一品だ
>>923
そんなこというんだったらゲームやってること自体時間の無駄だと思うよ。
それに船乗ってる間にもいろいろ発見があったりするからまったく無駄な時間ってわけでもないし。
925なまえをいれてください:03/01/07 13:50
>>920
こういう悪意だけの書き込みみてると吐き気がするよ
海が楽しかった俺はどうすんのさ。
馬も良かったが海も最高。もう夢にまで見た。
消える魔球投げたらバレーボールがかえってきた訳だが・・。
船に乗ってる間の発見って、たいした事ないんだよね
だだっぴろい海にたいして、存在するオブジェクトが少なすぎなんかな〜。
海は島発見するだけでも結構楽しかったんだけどね。
非難轟々のサルベージも慣れてきて一発で宝箱釣れるようになると面白いし
海自体が悪いわけじゃないと思う
しかしもっと面白く出来たはずだとは思う
サルベージは作業量に対して数が多すぎ

M字型に出てきたときには殺意すら覚えた
>>928
オレの場合はすぐ慣れたからすぐ飽きた。しかもロクなの上がってこないし。
あれでフィギュア集めする、っていうんだったらまだやる気が出たのだが。
>>930
無理に全部とることないだろw
移動中に発見して気が向いたら釣るぐらいの気持ちでいきましょう
逆に楽しかったのはパパラッチイベント
後半にももう一回くらいあんのかなーって期待しちまったよ
要するに練りこみも不足
磨き上げも不足
時間が無かったと言うことで

同じ賛否両論でもムジュラとは別だね
935875:03/01/07 14:03
>>928
一発で取れるようになりますた
でも中身が
>>934
なにがいいたいの?
>>932
ま、そーゆー気持ちでいってたんだけどね
ルピーをばらまくのやめて、一つ一つのお宝の価値をもうちょっと
あげて、全体としての数を少なくしてくれたら
すごく面白かったと思うよ

あ、光の輪発見!!
絶対とるぞゴルァ〜!!
ってなったと思う。夜限定、満月限定は異様にハマるだろうな
結局手抜きだね今回のは明らかに
>>935
中身がしょぼくて飽きたらもうサルベージやめなよ。
つまらないのに無理にやるこたない
>>938
確かに部分的に手抜きみたいなところはあったけど
力入ってるところもいっぱいあったからいいと思うよ。
つまりそう思わせるところが練り込み不足、バランス調整不足
なんだよね
任天堂に限らず、一流メーカーならこんなバランスの悪さは
絶対にあり得ない
サルベージ限定フィギュアとか
いい割合で含まれていたらもっと面白かったかもね。
伝説の造型師に出会って
すんごいフィギュアマップを貰うとかね。光の輪も無し。
>>941
そうやってなんでも悪いほうに解釈してろよ。
楽しいゲームだったからこそ細かい不満が出てるんだと思うけどね。
>>943
なんでもの意味がわからん。
そうねえ、引き上げてもルピーだけだからねぇ
今回はルピーの必要性を高めたかったということで
解読料とか高くして財布もデカクしたらしいけど
…失敗してるよね
>>944
わかれよ。
>>940みたいな感想を持っただけで任天堂はバランス調整へたくそ
の2流メーカーみたいなこといってるからだろ。
>>946
財布デカクしたこと自体はいいと思うよ。
そうじゃなかったらすぐルピーいっぱいになって「またルピーか!もうもてねえよ!」
ってなって余計むかつくことになるし
>>945でした
>>945
サイフがデカくなったのはちょっと嬉しかったよ。
でもルピー集めにサルベージは不要だったね。草刈と壺割りだけでも充分だし。
ボスフィギュアはサルベージでもよかったかなあ。
サルベージで引き上げたフィギュア設計図を持っていくと、お礼にルピーくれて
フィギュアも作ってくれるの。
>>946
は?ゼルダの伝説 風のタクト というソフトは
バランス悪いって言ってるだけ
なにかおかしいですか?
ちなみに、前作までは全くそんな印象は受けなかったですが。

あなたのいう「なんでも」とは??

>>947

逆から考えないと真実は見えてこないよ

財布をでかくする必然性があったんだよね
・・ボリューム不足をごまかすために
こうしてもっと色々と練れば凄いゲームになったと思うんだよね。
やはり時間不足かな。
ムジュラバージョンか続編に期待。
>>950
君、浮いてるよ。
「ルピーの必要性を高めること」には失敗してる
という意味でした
わかりにくくてスンマセン
>>952
だって論破出来ないからって、批判意見自体を封殺しようとする
姑息な手を使ってくるんだもん
>>950
最後の行の
「ボリューム不足をごまかすために」
ってところが
「なんでも」悪意にとらえてる典型だね。
好意的に見れば前作で財布が小さかった不満を解消したととることもできるんだけど
>>953
分かるよー。
ルピー集めの先にある楽しい目標があればよかったんだよね。
これも練りこみ不足ではあるよね。
やろうと思えばできたはずだと信じたい。スタッフを。
>>955

           信者のお前が盲目なだけ
>>954
いやいや。批判意見ももっともだよ。
でもちょっと悪意的に捉えすぎな部分もあるかもしれないよん。
>>957
結局そんな反応かよ
相手したおれが馬鹿だった。
みなさんスレ汚してすいませんでした
>>955
ならあれか?
ゼルダの次回作で雑魚に秒殺されまくりで全く先に進めなくても

好意的に見れば前作で難易度が低かった不満を解消したととることもできるんだけど

と考えるんだなお前は
>>957
その反応では悪意的と取られても仕方ないよ?
>>960
そんな極端な難易度にするほどスタッフは馬鹿ではない。
たとえるならもちっとマシなたとえにしてね。
意図的なのか天然なのか知らんが、論点ずれてるよ?
なんでも好意的にとらえてたら、そうなっちまうだろーがって話だよ。
>>960
たとえ話に無理がありすぎ。
難易度が先に進めないほど高いんじゃデメリットだけでメリットがない。
タクトの財布が大きいのにはルピー集めを楽しめるっていうメリットがあるんだけど
ルピー集めを楽しむにはルピーを使う場所が必要なわけだが
そしてそれに伴う報酬が必要だな…タクトにそれがあるのか?
>>965
時オカにもそれはなかったよ。
しかもすぐ持ち金いっぱいになっちゃうから草刈ったりする気にもならない。
その点タクトはルピーをとる気になるからいいとおもうんだけど
確かに上限5000ルピーになったのは嬉しい。
FFなどの持ち金が99999999なのと同じですね。
大した使い道無いけど上限500ルピーよりは嬉しい。
これで目的が楽しければよかったね!
という話をしてるんだと思うよ。

頭ごなしの否定はもういいじゃん。>>965
時のオカリナではほどよくルピーを集める必要があるように
なってたけど?
つまり普通のバランス

タクトは無駄に意味もなくルピーばっかり集まって、そのくせ
使うのはマップ解読料にふんだくられる程度だろ
本物の宝石が手元に届く訳じゃないんだから、
ルピー集め自体が楽しいなんてあり得ないだろ
誰か次スレよろしく
>>968
オカリナは盾買うところでしかルピーつかわなかったんだけど?
魔法はほとんどつかわないから妖精だけで足りるし、

ほんとにオカリナやったんですか?
もうひとついっとく

本物の宝石が手元に届く訳じゃないんだから
ルピー集め自体が楽しいなんてあり得ないだろ

おまえゲームすることに向いてないよ。他のことやって遊べ
>>970
ミニゲームが有料じゃなかった?
豆も。
>>972
それをいったらタクトにもミニゲームあるぞ
あと魚に餌あげたり
>>971
ゲームで小金を貯めるのも一興。
一種のやり込みですよ。金スタ集めと似たようなもの。
楽しまないとソンでしょ。
別にクリアだけが目的じゃないしさ。
>>970
だ・か・ら、ほどよくルピーが必要になってるって言ってるじゃん。
よく読んでよ。節穴さん。

ま、盾以外にもいくつかあるんだけどさ。
>>975
それは>>968に言ってやってください
>>975 お前はそれでいいよ
ふっ、5000ルピーの財布に10ルピーとかの買い物なんて
買い物のうちに入るかよ
最初からそこがバランス悪いって言ってるのに、
気付いてなかったんか
サイフがデカくなったこと事態は前向きに評価したいので
今後もこの方向でヨロシコ。任天堂さん。
>>976
だからどこに必要なの?
ミニゲームはタクトにもあるし、
ミニゲームで使う金額なんて限られてるぞ。
>>979
5000ルピー最初から持てるわけじゃないんだぞ。
魚から餌買うときは200or500ルピーから10ルピーがほとんどだよ。
983975:03/01/07 15:14
>>977
すいません。言われて見ればその通り。
>>981
だからさ、なんでわかんないかな?
必要とされるルピーが少ないから財布も小さいんだよ

それがバランスなの
無駄にルピーばっかり集まっても意味無いって何度言えばわかるんだよ
>>981
だから財布でかいことになんのデメリットがあるの?
おまえはつまんないかもしれないけど現実にルピー集めたい。ってひともいるんだし
なにが気にいらないんだ?
「大は小を兼ねる」って言葉知らないのか!
986985:03/01/07 15:20
>>981>>984でした
青いクスリが500ルピーくらいで
バアちゃんのスープの材料も1日500ルピーくらいの釣堀で取れる魚なら
よかったね。
もちろんバトル難易度も調整しなおし。
ルピー集め楽しいじゃんか。
草刈マニアにはたまらないぞ。
はやく次スレ立てろ雑魚
話は変わるが
そもそもSFC以降のゼルダではルピーの存在意義が薄いんだよね
初代では店でしか買えないアイテムが結構あった
必須なのとそうでないの含めて
最近は薬の意義も薄くなってきたなぁ
>>985
財布でかいことにデメリットあるなんて一言も言ってないよ?
バランスが悪いって言ってるだけなのに。

ま、お前はそれでいいよ。
今ここで数人相手に反感買っているのは一人だな。
でもきっと彼もゼルダが好きなんだろうな。
とにもかくにも重要なのはバランス。
なにも目を引く要素がなくとも、バランスさえとれていれば
そのゲームは面白い。そういうもんですよ。