ソウルキャリバー2家庭版に何を期待するか7

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1なまえをいれてください
実現を夢見つつ語りましょう。
このスレの意見はテンプレとして受け継がれ、まとめられた意見は
ナムコ様にこのスレからのメールとして送る予定です。

いままで出た要望と関連リンク>>2-50
2なまえをいれてください:02/12/06 13:22
過去スレ
キャリバ2家庭版に何を期待するか【エロすぎ!】
http://ime.nu/ime.nu/www.globetown.net/~dat2ch/021019-1026756892.html
【エロすぎ!】キャリバ2家庭版に何を期待するか2
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1027234588/
キャリバ2家庭版に何を期待するか(3)
http://www.globetown.net/~dat2ch/021019-1027984423.html
キャリバ2家庭版に何を期待するか4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1029613044/
キャリバ2家庭版に何を期待するか4 (本当は5)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1033493018
ソウルキャリバー2家庭版に何を期待するか6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1035864251/
3なまえをいれてください:02/12/06 13:22
関連リンク
http://www.namco.co.jp/home/cs/index.html
家ゲへの要望はこちらのメールへ
http://www.namco.co.jp/home/index.html
「ゲームにちょっと一言(投稿受付中)」

公式ページ
http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur2/special/index.html
【GC版】ソウルキャリバー(dat落ち)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1033367732
ωψソウルキャリバーΨΨΨωωωωω 42
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1038848067/

◆ソウルキャリバーU 総合スレ 23◆(アケ板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038297730/
ソウルキャリバー2総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/442/
SC2キャラ萌えスレ第四幕☆股間がソウルチャージ(アケ板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1035547885
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5なまえをいれてください:02/12/06 13:23
【Sword】ソウルキャリバー総合スレ6【History】
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1038076209/l50

インプレス特集ページ:SOUL ARCHIVE
http://www.soularchive.jp/
6なまえをいれてください:02/12/06 13:23
□■□■演出に関する項目■□■□
 A コスチュームのバリエーションを増やす
 B キャラごとの服、モデルについて
 C リプレイとリプレイ中の視点変更について
 D ムービー等の、見るための演出部分
□■■CPUに関する項目■□■□
 E コンピューターの難度要望
 F AI育成
□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□
 G トレーニングモードの充実
 H 遊び易さの追求
 I コンフィグの充実
 J 技の修正要望について
□■□■要素の追加に関する項目■□■□
 K ステージについての要望
 L 新しい技の追加の要望
 M DC版ミッションモードのバトル風
 N 対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム)
 O キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる
 P キャラクター追加の希望
 Q ムービー等の、見るための演出部分
 R その他
 S キャラボイスについて
□■□■念のために・・・・■□■□
 T 家庭用ソウルキャリバーにあった要素を再要請
□■□■アーケードキャリバー2■□■□
 U 良かったとこ
7なまえをいれてください:02/12/06 13:23
===A◆コスチュームのバリエーションを増やす===
A-1 ・衣装を増やす
A-2 ・選択できる色を増やす
A-3 ・既存衣装のアレンジ(衣装を増やす製作の余裕が無ければ、せめてちょっとしたバリエーションだけでも欲しい)
A-4 ・(今のモーションの流用で)今作に登場しないキャラを動かすことができる
A-5 ・前作、前々作から登場し続けているキャラの昔の姿を、今の技術で再モデリング
A-6 ・プレデターモデルを選べるようにする(アーケード版ソウルキャリバー1のタイムリリース直後のキャラの状態)
A-7 ・違うキャラに武器と技を持たせて使えるようにする−全く違う体格のキャラの武器を持たせるギャップを楽しむ
A-8 ・コスチュームのカスタマイズ→上半身、下半身、頭等に別々に用意されたコスチュームパーツを組み合わせることでオリジナルなコスチュームを作ることができる機能が欲しい
(色を変える、できたデータをネットで交換等の意見も)→参照『B◆キャラごとの服、モデル について』
A-9 ・カラーエディット機能
A-10 ・コスチュームの違いにより防御力が変化するのはどう?コスチュームと武器の相乗効果も(新しい可能性を)

【これらに対する賛成及び反対意見群---以下意見群と略---】
・A-1 追加コスチュームに素直に賛成
・A-1 VerDの時から期待していた
・A-1 全員にコスは欲しいしできればキャラによっては二つくらい追加希望です
・A-4 魅力的なキャラクターならば欲しい
・A-4 ナムコキャラとしてワルキューレ系列のキャラを動かしたい
・A-6 1のアーケードにあったのにDC版になかったことだけが心のこりだった
・A-8 充実したものならA-1より優先的に希望
・A-8 マイコスチュームを作りたい。武器のテクスチャも選びたい。
・A-10 批判 性能にとらわれて好きなコスを選べなくなる

とりわけA-1又はA-8を望む声が多くありました。
A-4については完全コンパチキャラの需要を疑問視する意見もありました
===B◆キャラごとの服、モデルについて===
B-1・コスチュームへの要望
-キャライメージをガラっとかえるようなコスチューム(例 エッジの水夫風セルバンテンス)
-パンチラコスがあるならノッペリしたものはではなくパンツらしいパンツ
・タリム
 -タリムのリボンつきパンツ(人気)
 -タリムのレオタード
 -タリムのスパッツ
 -体操服タリムを静かに主張
・カサンドラ
 -カサンドラにの網タイツのものを
 -1Pカラーのカサンドラのタイツ厚を調整可能に
・アイヴィー
 -髪の長いアイヴィー
 -アイヴィーの女っぽい衣装を
 -アイヴィーにSM仮面
 -アイヴィーに海賊のおかしら風の眼帯
・シャンファ
 -シャンファにチャイナ風
 -シャンファの単パンパンチラを
 -DCの3Pカラー希望
・ユンスンに短パンタイプのコスを
・ラファエルのチョビヒゲつき
・アスタのフンドシ
・ヴォルドに英国風のシャーロックホームズなどが着るスーツ
・セルバンテスにゴージャスなマント付きのコスチューム
・Xボックスの力でロックにフサフサの毛皮(ロックがいれば)
・カブトかぶった御剣
・メアのおどろおどろしいコス
・忍者の仮面をつけたタキ
・ハンミョンがいるなら褌コスと、髪を下したコスを希望
B-2・モデリングについて
  -髪の毛がほどける、旗が折れる、みたいなパーツの変形があればおもしろい
  -タキのチクビがなくならないこと
  -顔のモデリングが不満>爬虫類顔に見える。2Pタリムの顔が濃すぎる
  -タリムの尻揺れが足りない。全体的に前作くらい揺れてほしい
===C◆リプレイとリプレイ中の視点変更について===

C-1 ・カメラ操作の自由度や操作性の向上 >長いので[C´]にて
C-2 ・リプレイされる時間の長さを設定できる
   →試合後及びプラクティスモード時のリプレイされる長さを変更可能に。
    設定できる長さにはできるだけ幅があるほうがいい
C-3 ・試合をリプレイデータとして保存を可能とさせる
    リプレイのデータも保存可能とさせる
    視点変更も含めて保存可能に(他案 それをオープニングに使用可能)
C-4 ・ あらかじめ実用度の高いコンボ、連携のリプレイ(ムービー)を入れる。
    もしくはリプレイデータとしてHPからダウンロード可能に 
   −ゲーセンと違って、上手い人のプレイを参考にする機会が少ない家ゲーム
    プレイヤーが上達するきっかけには最適のはず。
C-5 ・攻撃の残像を無くすこともできる(キャラのモデリングをよく見えるように)
C-6 ・登場・勝利シーンのカメラ位置がいつも同じなので、バリエーションを増やす
C-7 ・カメラとキャラ、地形が重なったらかさなったものは見えなくなる

(C-3で編集ができるなら)
○編集操作
 ・再生/一時停止(入力するたびに切り替わる)
 ・スロー/コマ送り(再生/一時停止に対応)
 ・早送り、早戻し(入力しっぱなしでON、放すと「再生/一時停止」状態に戻る)
  (「スロー/コマ送り」ボタンの併用で、速度の変更ができる)
 ・切り取り開始/終了(必要なシーンだけ保存できるようにする)
 ・その他残像やフラッシュなどの画面効果も
===C'◆リプレイの性能、機能について===

※リプレイに関する、現状の不満
 −上下に移動できる幅が狭い
 −視点変更をしても、勝手に視点が変わってしまうことがある
 −リプレイされる時間が短い>C-2

<キャラ基準の移動>
○カメラ操作
 カメラ移動のさせ方は基準点(=軸)を中心に球面体移動
 …アーケードのリプレイはこれです。
 …アーケードでは上下への回転移動に制約があるので、上90度、下90度まで動かせる
  ようになってほしい

○基準点の位置をどこにするかの切り替え→基準点移動
 −1Pキャラ中心
 −両キャラの間
 −2Pキャラ中心
 (入力するごとに、1P→両キャラ→2P→両キャラ→1Pと切り替わる)

 ※基準点の高さは、キャラの腰の高さあたり。
  ジャンプすれば、その分だけ視点が上がる。
  ・・・現在のアーケードのリプレイはこれです。次の「基準点移動」は切り替え後
   基準点を任意にズラしたいというものです。
・基準点移動
 上下は地面からの垂直方向、左右は画面からみた方向へ移動
 (入力しっぱなしで基準点移動モードとすれば、使用ボタン数を減らせる。
  その替わりにレスポンスが落ちるので、可能なら別ボタンとする。)

・切り替えた基準点がキャンセルされないように
 リプレイ時に視点を変更したくないのに勝手にきりかわってしまうことがあります
 DC版のソウルキャリバー1にはなかったことで、リプレイの操作がしにくいので
 改善を。
○キャラに対するカメラの動き方の切り替え
 −相対方位…キャラが軸移動すれば、それに合わせて位置を変える。
       (1Pと2Pを結ぶ直線が基準となる)
 −絶対方位…どのようにキャラが動いても、基準点からの方位は変わらない。
       (キャラがRUNしても、左右に入力をしなければ視点はずっと北を向
       いている。)
○ズームイン・アウト
 (アーケードより、ズームの可動域を広くすること)

○リプレイに巻き戻し等のビデオ的な機能も欲しい
 ボタン不足は切り替えや別コントローラーで対処
<フィールド基準の移動>
 実際にカメラをクレーンで移動させるようなイメージ
 …デモ画面で見られるカメラの動き。
 …思い通りの操作が難しいのでカメラの動きは、あらかじめプログラムされたものを
  トレースするに留める?
・カメラ設置
 ボタンを押すことにより、今の位置からカメラの位置が動かなくなる。
 方向の変更、ズームはできるので、観客気分を味わえる(?)
【意見群】
・C-1 今作のリプレイは自由度がきかず窮屈に感じる
・C-1 キャラごとに基準を移動できる丁寧な作りなのだからもっと自由に見たい
・C-2 試合のたちまわりを観察するために長く設定したり技のきまった瞬間を
   見るために短く設定したりすることができるのがいい
・C-2 ボタンおしっぱなしでリプレイ時間を調整するのはどうか
   (←対立→詳細な設定ならコンフィグのほうがのぞましい)
・C-3 フライトシムのようなリプレイ機能ををキャリバーにも欲しい
・C-3 編集とまでいかなくても試合のレコーディング機能は欲しい
・C´「基準点移動」 ヴォルドのジラックのような身を低くした状態のキャラを拡大すると
   体の大部分が画面外にでてしまう等から、基準点の移動を希望
・C´「基準点移動」 上下の基準点移動だけでもしたい(上下にはみ出しがちだから)
・C´「基準点がキャンセル」 これのせいでリプレイが使いにくいので改善を希望

C-1(C´)への賛成や意見が多く、たくさんのレスがつきました。
「フィールド基準の移動」については、需要やスムーズに操作を行う難しさへの疑問もだされて
いる一方で、オープニングで見られるようなリプレイを見たいという声もありました
===D◆ムービー等の、見るための演出部分===
D-1・演舞
D-2・ソウルエッジばりの気合の入ったムービー
D-3・PS版ソウルエッジにあったポリゴンエンディングと
   エンディングの分岐
D-4 ・モデルビュワー(ポリゴンモデル鑑賞)
    −キャラ、武器、背景を自由に鑑賞できるモードを入れる
D-5 ・対戦前の画像を一枚絵にもできるほうがいい

【意見群】
D-1、D-2 見るだけのものに容量を割かれたくないという意見と
  演出に凝って欲しいという意見が対立しています
D-3 エッジ時代のエンディングがおもしろかった
□■■CPUに関する項目■□■□

===E◆コンピューターの難度要望===
高い難度設定の時のCPUはものすごく強いものにして欲しい
フェイントに引っかかるコンピューターを希望

【意見群】
 ・人間の上級者のように強力といわれる連携や連続技を使うなど、上級者を
  相手にしているような感覚に
 ・複数のアルゴリズムを希望。
 ・投げの全外しや超反応は嫌だ
===F◆AI育成===
F-1 ・育成したCPU同士を戦わせる(→『通信を生かした内容』)
F-2 ・AIの学習をもっと細部にわたったものに
  (プレイヤの連携、連続技等も学習)

【意見群】
・F-1 コンクエストがなくても何らかの形でAIを
・F-1 育成キャラ同士の大会などでたのしめそうなので賛成
・F-2 よりプレイヤーの分身と思える動きに近づけて欲しい
AIの学習により強化されたキャラクターがをコンピューター戦で敵と
して出てきて欲しいという、Eの項目ともからむ希望もありました。
===G◆トレーニングモードの充実===
G-1 ・入力したレバー・ボタンの履歴を表示できるようにする
G-2 ・1コマンド(例えばセレクトボタンを押すだけ)で、開始位置に戻れる
G-3 ・一撃目は当たるが、二撃目以降はコンボ確定以外はガードする設定を入れる
    −一激目のみがカウンタ判定となる設定も入れる
G-4 ・CPUの動きをプログラムできるようにする
 G-4-1−実際には、プログラムを打ち込むのでなく、プレイヤの動きをトレスさせる
 G-4-2−トレスした内容を、フレーム単位で編集(削除や切り貼り)も可とさせる
 G-4-3−複数のトレスデータを、割合を設定してランダムに実行も可とさせる
G-5 ・画面に表示される技を入力していくコマンド練習
G-6 ・シャレード選択時に何のキャラになるか選びたい
G-7 ・アーケードのトレーニングモードのシステムを。
   →相手をCPUに設定したときから互いの総合ダメージを算出してくれる
   →体力があたえられて延々対決して終了時勝敗数が表示されるとか。
G-8 ・G-3 の延長で、「ステップ回避」・「GI」 「フレーム最短の技で割りこみ」も

【意見群】
・G DC版ソウルキャリバー1のプラクティスモードが非常に高性能だったので
 同様の機能とクオリティを残してほしい >(→Sへ)
・G まずは前作と同じだけの充実をはかることを希望 >(→Sへ)
・G-4 苦手な連携対策の練習をするために欲しい
  (キーレコードで足りるとの意見とランダム要素を重視する意見で対立)
・G-4 これを発展させて、CPU育成に用いたい。
・G-4 (反対意見)練習のためにここまでもとめることもない、AI育成やCPUの
   思考の充実があれば足りる
・G-5 (反対意見)コマンド入力がやり易いのでこのシステムはいらない

・まずなによりDC版と同じだけの機能が欲しい→Sへ
□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□

===H◆遊び易さの追求===
H-1 ・ポーズをかけた時に、キャラが見にくくならないこと
   (暗転しない・文字は消える、もしくは点滅する)
H-2 ・ラスボスを攻撃した際飛び散る火の粉でラスボス戦が見にくい。
    もっと見やすくして欲しい
H-3 ・技表を出したままプレイできる

H-4 ・通常と違うカメラ位置でプレイがしたい
   - 通常より少し上または下からの視点
   - 片方のキャラ目線の一人称視点でキャラクターになった気分に
    (コマンド入力については左右向きどちらかに固定)
   - 一人称視点より遊び易さ重視のため目線より少し下の視点

【意見群】
・H-2 インフェルノが何の攻撃をだしているのかわからないので改善して欲しい
・H-2 インフェルノ戦の、冗長な演出は無くすか変更するかして欲しい
・H-4 自分視点でキャラクター気分でプレイしたい
・H-4 時には気分を変えてプレイ
===I◆コンフィグの充実===
I-1 ・演出部分の有無を選択できる
  (登場シーン・勝利ポーズ・リプレイ等のON/OFF)
 →案 リプレイOFF時もボタン押しっぱなし等の時のみリプレイを見られる
I-2 ・上、中、下段の判定それぞれに違う色のエフェクトをかける
  (初心者に技の属性がわかり易いようにする)
  →案 表示される内容に、打撃投げ、ガードプレイク、弾き(縦・横・突)の属性も
I-3 ・英語版の音声でもプレイできる
I-4・しゃがみコマンドをDC版と切り替え可能に
I-5・ゲームスピード設定
I-6・試合本数を1P2P別々に設定
I-7・ボスの変身回数とリプレイ時間を
===J◆技の修正要望について===
J-1 ・ソウルチャージの効果の見直し
J-1-1 −バージョンチェンジ前に戻す。
J-1-2 −対戦で見られない(使いづらい)技を全面的にSCの恩恵を与える。
J-2 ・横斬りをモウチョット横移動に強くして欲しい(批判待ち)
J-3 ・対戦で全く使わないような弱い技を強くする方向での修正
J-4 ・VerDでの調整で強化されるべきキャラが逆に弱体化されてしまい
    キャラ差がひらいてしまったことに不満がある
J-5・体力(防御力)をキャラごとに変えて欲しいな
J-6・技レベルの復活

【意見群】
・I-1 テンポよくプレイするのにむいていると思う
・I-3 英語のほうが合うキャラもいるかもしれないし、雰囲気を楽しめそう
・I-2 (反対意見)かえってカウンター表示がわかりにくくなるのでエフェクト以外の
   場所に表示するかコンフィグでONにした時のみ色分けされるほうがいい
→エフェクト以外の場所:ライフの下あたり表示できるすれば良い
ドリームキャスト版のコンフィグの充実がすばらしいものだったので、それ同様の
機能をなにより望む意見が多かったです。( → Sへ )
(以下、キャラごとの要望)
ユンスン
・大技系は横により厚みを持たせて欲しい(かっこいい技が対戦でつかわれていない)
・攻撃力をもう少し上げてほしい
・構えにいく技のバリエーション増加

ラファエル
・プレパラション後の技の性能を全体的にアップ
→今のものはプレパラションを成功させても見返りが小さい
  →プレパラション後の技をヒットしやすくしてほしい

マキシ
・構えの強化
→構えからの技の増量
→七星転生へのシフトの速度アップ
 (知識ある上級者を相手に構えが生かせず単発技主体になってしまう)


ナイトメア
・VerDより前の性能のほうがいい
(アップトス等近距離の弱体化であえて攻め込む楽しみが減った)
・チーフホールドなど構えから強力な下段が欲しい
ヴォルド
・背面時の技を全体的に強化
 →ヒットしても反撃を食らう技などの調整
 →背向け4BB(押しっぱなし)の幅を広く、硬直を少なく
 →背向け4Aの出を早く(背向けを狙う相手にカウンターねらえる程度に)
 →背向け技の4Aや4BAのガードバックを大きくするなど背向けにうつりやすく
 せっかく背向けが特徴あるキャラなのに対戦ではリスクが大きく使いにくい
・リグルステップも使い易く
 →リグルAからの技を使える技にして
(反対意見)
 背向けがノーリスクだと逆に短調でキャラがつまらなくなる
 既存の背向け技強化するよりポーズ変化技が増えるほうがいい

シャンファ
・2(8)RUNBの出を遅くする等弱体化を希望

セルバンテス
・ダ=ロードから技への移行の速度上昇(使いどころが見えないから)
・B2をカウンターで発動するようにしてほしい
・3or9Aのインパクト部分を強化
・A+K、B+KをそれぞれA投げ、B投げをとれるように

アイヴィー
・テジャスイェルド(→B↑or→B↓)の派生部分をガードさせた時の相手の
 ガード硬直を増やして欲しい
(反対意見)
 嫌キャラになってしまうと思われる
アスタロス
・新バージョンでインパクト後の見かえりが小さくなりすぎ
・ガードさせた後の硬直をもう少しアスタロス側に有利にして欲しい

ヨシミツ
・はしりから緑バリアを使いたい

キリク
・投げコンボをA→Bと、一段目と二段目で違う投げ抜け入力を不可能に
 してほしい。(未確認)そうでないと通常技より期待値が低い
・横移動に対して強くしてほしい

【意見】
 アーケードの練習として家庭用を使えるようにして欲しいという人からは
 一切の調整はいらないという意見や、アーケードを家庭用同様にバージョンアップして
 欲しいとの意見もありました。(L◆新しい技の追加の要望 についても同様の議論が)
□■□■要素の追加に関する項目■□■□

===K◆ステージについての要望====
K-1・具体的なステージの希望
  -川を流れるステージ(例 初代エッジのリーロンステージ)
  -街並が見えるステージ(例 ソウルキャリバー1ジークステージ)
  -衆人環視の中戦うステージ(テケーン4のアングラみたいな狭いのはイヤン)
  -街頭ステージ
  -照明を反射してリアルな感じのステージ
K-2・外見上の仕掛けのあるステージ
    →転んだキャラが泥だらけ砂だらけになるようなステージ(戦いをリアルに演出)
    →水たまりのあるステージ(キャラが水につかると波がたつ仕掛け)
K-3・前作のステージを使いたい
K-4・ステージの地形を作れる
 →ステージの広さや壁の位置などを設定して対戦で使える
K-5・音楽がキャラごとでないのが残念
   前作の曲も追加ステージにあてるなどして入ってほしい

【意見群】
K-1 伝統流れるステージは絶対欲しい
K-1 ステージのバリエーションが減ったように感じるので増やして欲しい
K-2 現在ある芝生や風や煙の描写も感動的なので他にも視覚的なしかけがあるステージで戦いたい
k-2 水溜りは鉄拳にあるのでソウルキャリバーでもやってほしい
k-3 アイヴィーの曲、エッジのヴォルドの曲が好きなのでいれて欲しい
k-4 やたらに狭い壁ステージなどを設定してみたい
===L◆新しい技の追加の要望===
L-1・投げ成立後追加入力により繋がっていく投げコンボ
  鉄拳のニーナ、アンナのような連続関節技をタキにも。
  追加入力で技が分岐。分岐時AかBどちらかで投げぬけ可能なので、抜け
  られないように読みつつコンボを繋げる。はずされたら微量のダメージ、
  途中でやめる選択もある、という鉄拳風の投げコンボが欲しいです。
 タリムの連続入力の投げは入力上そうなっているだけなので。
 ・宿中、笹火宙着地等の特殊な場合のみで使えるなどとするのも
   アクセントになっておもしろそう。
  ・忍者の技としてイメージにも合う。
  ・しなやかな肢体で寝技をかけるタキ姉さんを見たい(おいろけ)
  ・暴れキャラ扱いされることがあるから違った印象を持たれたい
  ・短いリーチですばやいキャラであるタリムとの差別化

L-2・壁関連の技や壁際限定の投げ
L-2-1壁を利用した技の追加
L-2-2壁付近限定の投げ技
   →壁をより積極的につかった戦いができる
   →壁を意識して戦略の立て方に幅ができるかも
L-3 技自体のデザイン
 格闘ゲームの製作ツールのようにに技、特に投げ技の演出を自作できるモード
  ・投げ技データを交換しあったり
  ・投げ技を作る難しさを体感
  ・エロ投げ製作に数日費やしそうです
  批 そこまで大きなシステムはさすがに無理では?

L-4 その他キャラ別追加要望
 ・シャレード - 独自技の追加
  →独自技による強化が他のキャラの存在意味を無くさないよう有効でない技
     たとえば「姿を消す技」等を使いたい
    (殻が消え目玉の周りを青い炎と武器が舞うような姿を想像)
 ・カサンドラ - 金的蹴りがほしい。キャラクターのイメージから3,4回入れそう
 ・アイヴィーの構えをもう少し良くしてほしい
 ・マキシに構え投げが欲しい 他にも構え技がほしい
 ・タキに卒倒婆返しの復活
 ・タキにマキビシ設置技希望
 ・アイヴィーに前作版の踏みつけ(K2)も別技として追加希望
 ・高速入力クリミナルで視覚的な変化が欲しいなと。
 ・セルバンテスでB2のカウンターキャッチ復活


L-5・クリティカルエッジ
 初代ソウルエッジにあった全キャラ共通、高威力の必殺技

【意見群】

 ・L-1 宿中、笹火宙着地等の特殊な場合のみで使えるなどとするのも
   アクセントになっておもしろそう。
 ・L-1 忍者の技としてイメージにも合う。
 ・L-1 しなやかな肢体で寝技をかけるタキ姉さんを見たい(おいろけ)
 ・L-1 暴れキャラ扱いされることがあるから違った印象を持たれたい
 ・L-1 短いリーチですばやいキャラであるタリムとの差別化
 ・L-1 出が遅く性能が悪くてもいいので二択の投げ連続技をキャリバーでも
 ・L-1 タキではなくアイヴィーやアスタに欲しいとの意見も
 ・L-1 マキシの構えからも連続コマンド投げが欲しい
 ・L-1 (反対意見)キャリバーには不要
 
 ・L-2-2 壁にリングアウトにはない別の意味をもたせて欲しい
 ・L-2-2 壁投げを導入して戦略に幅がでているゲームがある

 ・L-4 シャレードにエッジマスターにない魅力をつけて欲しいので賛成

 ・L-5(反対意見)初代のエッジにくらべ逆転のおこりやすいゲーム性なのであえていらない
 ・L-5 そのようなシステムを入れることでゲームバランスが崩れる危険がある
  
 やはり技の追加についても、ゲームセンターのままのゲーム性を望む立場の人から
 一切の追加は要らないという意見がありましたが、DC版のこともあり技の追加を望む
 声が多かったです。
===M◆DC版ミッションモードのバトル風===
 
 通常の対戦モードとは別に、DC版ソウルキャリバー1のミッションモード
 のような特殊状況下での対人戦を楽しみたい。
 その内容は設定により【両方が常に、片方が常に、ダメージを受けたキャラ
 が、ソウルチャージにより】+【速くなる、徐々に体力が減る、徐々に回復
 する、地面に沈む、姿が消える、ネズミに足をかまれる、浮きやすくなる】
 などの条件を付けることができる

【意見群】
・複数あつまった時にパーティーゲーム的に盛り上がる
・一風かわったハンデ戦とすることができそう
・前作のミッションバトルを見たときから欲しいと思った
・初心者への接待によいと思う
・竜巻、ピラニヤや濃硫酸など
・だんだん浮いていくステージ
・一定時間のダメージの総和で勝敗が決まる
===N◆対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム)===

キャラクターごとに現在アーケードで使う通常武器とは別の武器が用意され
 それらから好きな武器を選んで戦うことができる。武器によってその性質は
 さまざまで剣を振る速さ・威力・リーチ・付加性能などに特徴がある。

【意見群】
・諸国をめぐって武器を手に入れるPSエッジのシステムの復活
・武器を鍛える武器育成モードが欲しい
・純粋におもしろそう
・エッジと同じく欲しい
武器についていろいろ
・ 武器破壊がないかわりにガードによる武器のダメージ蓄積でガードクラッシュする武器が欲しい
・ ソウルチャージで特殊な効果(のびる等)のつく武器
・ すべてガードクラッシュになるが重い武器
===O◆キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる===
・複数相手(鉄拳フォースモード)
 広い舞台において続々と現れる複数の相手を同時に相手にするモード。
 選んだキャラクターで次々と現れるザコ敵を打ち倒していく。
 8WAYRUNのシステムや、リーチ差が生かせるキャリバーの性質に
 なじみそうだ。
・キャラの向く方向については近くの敵等にボタン入力でロックオン
・ロックしている時としていないダッシュ状態に分離するなど操作しやすい移動
・ワンパターンにならないよう相手には学習能力が欲しい
・ザコは数が多いほうがいい
・戦場のようなだだっ広い舞台を用意して欲しい
・隠し要素や隠しコスチュームをひろうことができたらおもしろそう
・鳥や犬など攻撃が当たりにくい敵も欲しい(戦闘にバリエーションをつけるため)
・コンクエストモードの征服的要素をもりこむとおもしろそう
・視点は後方視点、横視点など選択可能
・一振りでも複数の敵にヒットしてほしい。三人そろってるところにメアの横斬り当てた
 バアイは三人同時に攻撃があたるようなのがいい
・リプレイのカメラ編集あれば、フォースモードに適用してほしい
ダンジョンモード(複数対戦と似たコンセプト)
・ボスキャラはドラゴンとか、既存のナムコ3Dキャラの改造でザコを
 作って欲しいなどなど妄想でもりあがりました
・日本→中世→エジプト→ソウルエッジステージでクリアしたら何かおこる
・別に販売もしくは別のディスクに

【意見群】
・ キャリバーの技数で乱闘系格闘ゲームができたら面白い
・ 初心者がキャリバーをはじめるきっかけにできそう
・ 単純におもしろそう
・(反対意見)容量をくってしまうのではないだろうか
===P◆キャラクター追加の希望===
P-1・シリーズで消えたキャラクターの復活
  -ソンミナとソフィーティア(人気)
  -リーロン(DC版のセルバンテスみたいなオリジナルで、ヌンチャクをダブルシングル
       切り替えて戦うリーロンを使いたい)
  -ファンやハンミョンやロック
-裏ボスとしてソウルエッジを再び手にしたセルバンテス
  -ついにエッジマスター自身の流派も選べると
-ジークの父上を使ってみたい。幻とかの設定で。


P-2・シリーズとしては完全新キャラ
-ワルキューレの冒険のワルキューレ
-ワルキューレ外伝からローザ(ちょっと人気)
-クニミツ
-エッジPS版攻略本のキャラ
-ワルキューレのサンドラ
-ドルアーガのカイも(批 剣を持っていない
P-3・キャラクター追加自体に対する意見
- 隠しキャラという位置付けで選択画面の枠に顔をださないならストーリーを
 無視したキャラをいれても許されると思う(例 鉄拳のゴン)
- ロリ女追加希望
-ナムコの格ゲーには動物が必要

【意見群】
・P-1 ストーリーにこだわってキャラを消してしまっては意味が無い
・P-2 技がかぶってもキャラクターに魅力があるから増やして欲しい
キャラ追加は稼動当初から希望の声がおおきく、多くの同意の意見がありました。
===Q◆通信を生かした内容===
Q-1・他のプレイヤの育成データをDL(→『C-1:キャラ育成』)
Q-2・ネットに繋がないと手に入らない隠し要素はいや
Q-3・ネット対戦に期待(ラグがあるから要らないという意見も)
Q-4・インターネットランキングに対応したものが欲しい
===R◆その他===
(一般)
R-1・おまけは長くて終わりの見えないようなものがいい
   (イメージ:不思議のダンジョン)
R-2・おまけモードに隠しアイテム、隠しモードをゲットする要素を組み込む
R-3・D2(525p)対応、5.1ch対応
R-4・デフリッカも設定で切れるようにして欲しい
R-5・画像がクリアーにならなくては
R-6・初代の分岐エンディング復活希望。
  見たエンディングの内容によって追加物が開けていくというのを
R-7・chihiroにも移植
(変わった意見)
R-3・素手になることができる(批 素手はイマイチ)
R-4・自キャラが小さくなって時間制限内に敵の急所をすばやく正確に打ち込んでいく
   一寸法師モード
R-5・連続技をタイミング良く重ねていくと発した奇声が一つの文が出来上がる台詞コンボ
R-6・旅をして技を覚えるRPGモード。いらない技はつけないこともできる
   →イメージはナムコのファミコンゲーム、ケルナグール
   (批 技をはずしても旨みがないのでは?)
R-7・キャラ達に好きな場所で好きなポーズをさせられるデバッグモード
R-8・キャラのモデルを自作できるモード
R-9・つりコンなどの変わったコントローラーでゲームプレイがしたい
R-10・ダンシングアイモード
R-11・バレーボールモード
R-12・1対2なんかやってみたい。
    立体ゲームで横に判定広い技あるからたぶん遊べる。
R-13・体の揺れ調節機
R-14・鉄拳からの要素(長いコンボ、10連、投げコンボ、アンジュ)
    →批判 覚えゲー要素となるものは嫌だ、アンジュは安定しないなど
===S◆キャラボイスについて===
S-1・ボイステストで全てのセリフ聞けるように頼みます
S-2・イベント含めると声がとても豊富なこのゲーム。
   同キャラ内で声の入れ替えしてみたい。
S-3・隠し要素でアナザーボイスが選べるようになるのを希望
===T◆家庭用ソウルキャリバーにあった要素を再要請===
 ※A〜の項目と重複有り。重複時には、その旨を記載
T・オプション、プラクティスのコンフィグなどDC版の親切な内容を踏襲してくれること
(オプションモード)
T-1・1P側、2P側それぞれに体力設定でハンデをつけることができる。
   1対戦ごとに設定が可能
T-2・対戦、トレーニング用に簡易キャラクタセレクトを→読み込みの負担軽減
T-3・効果音と、BGMで、独立したボリューム調整ができる
T-4・難度・試合数・ライフ量・時間 コントローラーセッティングで同時押しもフォロー
(プラクティス)
T-5・コマンドリストで実演をみせてくれる
T-6・相手の動きをDCと同じように詳細に設定させてくれる
T-7・カウンター設定
T-8・キーレコードで動作をおぼえさせることができる
T-9・リプレイを見ることができる
T-10・アタックデータON時の攻撃属性のわかりやすいヒットマーク
===U◆アーケードキャリバー2のよかったところ===
U-1・ステージ
U-1-1 サクラの花がきれい
U-1-2 遠くの景色が本当にはるか遠くにあるようで壮大な眺め
U-1-3 図書室に本が圧巻
U-2・テクスチャーやモデリング
U-2-1  芝生とか2P真喜志の金髪、刺繍他にも色々ほんと細かく描き込まれてると思う
U-2-2 コスの小物が丁寧でしつかんがいい(アイヴィーやヴォルドの透け描写等)
U-2-3 モデリングが良くなった。男女問わず体つきが色っぽいです。
U-3・カサンドラのパンストやあえてローレグの第二コス
U-4・3段階から選べるトレーニングの丁寧な作り。
U-5・性能は落ちたがリプレイを受け継いでくれたところ。
U-6・ユンスンやカサンドラがファンやソフィと全く違うキャラとして楽しめること
U-7・ヴォルドが泳いだりヤモリしたりするところ、移動投げが使いやすくてよかった
U-8・キャラクターの動きがかっこいいから動かしていて面白い。
U-9・投げ技が挙動ひとつひとつが芸がコマかくてリアル。
U-10・ゲーム本体が好きだからあげたらキリがないんだが
U-11・前に比べて縦をつかうに覚悟がいるところ
U-12・ストレンジダンスだがあの技は面白いとオモタ
U-13・音楽がいい
U-14・キャラもいい
なんか間違ってたらごめんね。
スレたてお疲れ様ー(マジで)
乙〜。

誰か頻繁に更新できる人がテンプレまとめたサイトを作ったほうが良いんじゃない?
読むのも大変だなこれ。
メール送るんならもっと絞った方がよくね?
要望多過ぎて結局どれも不採用になりそうで怖い。
凄い!!
良くまとめたね〜。
ホントにお疲れって感じ。
46なまえをいれてください:02/12/06 17:13
>>44
でもさ、どの意見を残すかでモメるのもやだな。
とりあえずテンプレの内容を推敲してみるのはどうだろう。
アルファベットふってあるから論じやすいし。
おつかれさま。
でもやっぱり>>44にある通りもう少ししぼった方が良さ気。
今からまとめておかないと間に合わなくなるぞ。
949 :なまえをいれてください :02/12/06 02:18
なんかXBOX版発売中止とかTECHSIDEBBSにあったんだけど本当ですか
 
↑詳細キボンヌ
というか、もう送らないと間に合わないよ。
別に絞らなくても、向こうで絞ると思うし。
>49に同意。まとめた上でこうなんだって。なにせ7スレ分あるんだから。
2chという掲示板でまとめた内容です、ということを表す前書き。
自分個人の意見も書いたほうが意味あるだろうな。あとは送り主の名前。

どこに送るのか、だが。
51なまえをいれてください:02/12/06 18:08
http://www.namco.co.jp/home/cs/index.html
>家ゲへの要望はこちらのメールへ

ゲームごとではなくコンシューマへの要望になるようだ。
52なまえをいれてください:02/12/06 18:10
バランス調整の要望のところに「未整理案です」て書くんじゃなかったっけ?
テンプレのテキスト版再アプキボーンヌ
54なまえをいれてください:02/12/06 20:41
要望を超える勢いで作ってもらいたいものだ
ヨトーリはリベンジなるか?
55なまえをいれてください:02/12/06 20:54
テキスト再アプきぼーん。善は急げだー。
56エジプト ◆QIlxFoh.Mw :02/12/06 21:02
>>1
御疲れ様でした
57なまえをいれてください:02/12/06 21:17
家庭用って来年1月発売でつか?
58なまえをいれてください:02/12/06 21:19
>>57
そう
59なまえをいれてください:02/12/06 21:25
なんつーテンプレの多さだ
6057:02/12/06 21:31
>>58
サンクス
61なまえをいれてください:02/12/06 21:40
遅ればせながら1さん、お疲れさまです。
すまん、読んでて頭痛くなった・・・
会社の人たいへんだぞ・・・

・・・でも、よろしく
一昔前までアーケードの完全移植がなされるだけでも夢のように思ってことを
考えると夢のようだ。ぜひとも多くを実現して神のゲームになってホスィ・・・!!
65なまえをいれてください:02/12/07 09:45
アーケード版が流行ってないから完全移植だけではありがたみが無いからね
TECHSIDEBBSではXBOX版発売中止はその後否定されてたが…
67なまえをいれてください:02/12/07 12:22
ドリキャス版は積極的に開発画面公開してたのに
今の状況は異常だろ、不安になってくるよ
68なまえをいれてください:02/12/07 12:25
何も出来てないとか?
69なまえをいれてください:02/12/07 12:44
2003年3月発売はなさそうだな。
情報が全く出てないし。でもあと2年も待てば出るだろ
70なまえをいれてください:02/12/07 12:49
買う気なくなってきた・・・
いくらなんでも待たせすぎ
デフリッカて何?
画面のチラツキを軽減する何か
73なまえをいれてください:02/12/07 19:29
開発時間かかるのは出来に比例するならいいんだよな。
心配なのは画面写真公開等、家ゲーの情報がまるでないこと。
売るほうも進行状況ちらつかせて期待煽ったほうが得だとおもうんだが、、
74なまえをいれてください:02/12/07 19:47
テンプレのテキストをまとめたから心配してるよりメール送るよろし。
ttp://maoki.cool.ne.jp/up/source/file0427.zip

前書き後書き部分、空欄にしてあるから自分の文章書いて送ろう。
バランスについて「未整理案」書くのわすれたので前文にでもくわえといてください。
できればこのスレのアドレスも貼ったほうがいい。

ttp://www.namco.co.jp/home/cs/index.html
メールはここ。コンシューマへの要望のところへ。
スレ住民が自主的にメールするんですね
76なまえをいれてください:02/12/07 22:08
なぜアーケード版が流行ってないのか真剣に考えてホスィ
どっかの掲示板にXBOX、GC版は海外のみって書いてあったな。
PS2の移植自体も外注って話しだし。スタッフは3でも作ってるのか?
過去家庭用鉄拳シリーズは全部3月末発売で画面写真は12月に初公開だった
だから今月中に画面写真出なければ3月発売はないってことかも
79なまえをいれてください:02/12/07 23:20
>>77
害虫かよ!ユーザーをなめてんのか
>76
なんでなんですか?
つまらんレスが増えたな。
期待するスレじゃなかったのかよ。
>>81
まあメールの文面をまとめることとそれを送ることに集中してたからねえ
3月発売だとしたらいいかげんメール送っても要望が反映されない時期だろうし
要望も出尽くした感があるしで住人のやる気が激減したのでは
>>82
やる気はマンマンですがやる事はやった脱力感です。
あと出来ることがあるとすれば、株を買うくらいか。
84なまえをいれてください:02/12/08 02:17
次のノアーズに移植版ソウルキャリバーUの情報が掲載されるでしょう。

ゲームショウでもプレイできると思いますよ
85なまえをいれてください:02/12/08 02:20
今作初めてやったがタキ姐さんの2Pコスエロ杉!
ゲーセンで起ちそうなのを頑張ってこらえてますた
86なまえをいれてください:02/12/08 02:28
ゲームショウ?
年1回で秋のみ開催じゃなかったか?
てことは来年9月以降に延期?
87なまえをいれてください:02/12/08 03:01
>>86
秋と春にやってなかったっけ
>>84
家ゲーのイベント関係では今のところ予定はなさそう。

>>87
今年から年1回になった。コストがかかる割に見返りがないかららしい。

関連スレ
■■体験版・試遊台・イベント・ロケテ・販促■■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1039212444/l50
次のノワーズは3月28日
ノワーズ廃刊になりますた。
情報はでてなくてもせっせと新キャラや衣装作ってることを祈る!
90 :なまえをいれてください :02/12/08 04:30←
ノワーズ廃刊になりますた。
93なまえをいれてください:02/12/08 11:09
美那の3Pコスがエロ過ぎキター
ナムコありがとー!!!!



なんて妄想してみるパピコ
もう、期待すらできない・・・
情報がでてないくらいでぐだぐだグチってなや。
96なまえをいれてください:02/12/08 13:52
既出でないキボンヌネタは無いですか?
VF厨房の煽りうざいよ
98なまえをいれてください:02/12/08 14:34
よーしパパ李龍たのんじゃうぞー
      /::::  \            /:::::: \.          も
      l::::::   \          ,ノ::::::   \         う
      |:::::::::    \ .__,,,,―--ー‐´       \.        ダ
..     |:::::::::::::::::..                   \       メ
     |:::: .           ,,ヾ,,,.;;' .,,.r.:,==、-、.  ヽ..      ぽ
    /         ,,.;;;;;;;;;  ;人; ;: ,;l.:.:.{ * .} );,  ヽ     ・
    /       ,.;;-'ニニヾ;;、:;ヽ;;  ヽ, ゙ヽ,:.:`--'.,..//゙   ゙、.    ・
   .!     ゙ ;>'",..--、  ゙i;, l;;゙;::;)   `'ヽ `゙"゙ヽ;::.゙i,    l.    ・
   |     / /.:.{ * } ,./,.;:,,,;;;;;;;    ;;._` ;;;; : ヾ;;;゙i,.  ゙i    ・
   |    i |::.:::.:`--'シノ-‐''"´ _,   (;;;:;;))\,;;;,.. ゙i;;;:!.  l.   ・
    .!:,:,: ;;;;:;,l ;;:゙`-==' ,ィ"..   i:(⌒`-‐'"l;;;:! _,.-'" ,._ヾi;;ヽ;.:|
    l;';';';:;;;;;;:;:..   |;;:l,. ,. ,. ,:;/ `_,,,..--‐''"´ _,..,へヾ 〉 ;!:!  |\
     ゙!;;;;::;;;;;;;;;:;:;::;;:;:l;;;:!;;:;:;:;:;/  / ,,;____,,...-''i"  l_,.-‐! ||;:;::;,' \
      ゙、;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;:l;;:!;;;:::;/  / ,,;/`i  l  ゙!,..-'゙'iY゙i, ゙!;;;;;/.  \
        ゙、;;;,. ゙'';;;;;;;;,. ゙、;;゙!;: l  ,' ;ノ、_ノー‐'^`''"  ,..ィ' l`'l .!;;/    \
        |ヽ:,:,:,:;;;;;;;;;,. l;;;゙i |i_/∠i゙i'"゙i‐┬‐┬'''i"_,ノ"/ .//.      \
      ,/:::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,`'";ヽ` l;;;:!ヽlヽ〜-^ー'^,.-'" .//         \
    _ノ::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;:!, ゙''ー-‐''"   //
   ,/:::::::::::::::::.  ゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;:!ヽ、__,...-‐'"/
もう誰も期待してません
101なまえをいれてください:02/12/08 16:07
ノワーズは廃刊になってない罠
>96
新しいネタより今あがってるやつが実現されたら嬉しいなと。
>97
VF厨房とは限らないよ。ただのアンチかも。
キャリバーに何を期待するか・・・なんて聞く必要もないだろ。
T□。エロ。工口。
リ・ロンの攻撃あてた音のほうがマキシよりずっとハデで爽快だったよ。
98へのレスでした
106なまえをいれてください:02/12/08 17:45
>>106
せっかく紹介してくれたのに悪いが、かなりのヘタレだな・・・
つか誤爆?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1038848067/l50
こっちに貼りたかったんじゃ?
ヨシミツで技コピーしたいと思ったけど武器の制約があるから無理だな。残念。
テッケソ技を増やせばいい、
鳳凰の構えで毒霧とか
ハクロとか鬼殺しとか鬼首落としとか。
いっそのこと準を追加の方向で
112なまえをいれてください:02/12/08 22:27
武器が鉄グローブとかw
鉄魄降ろしはもう少し出る技コントロールできないとだめだろう。
あとレベル1で挑発出るくらいなら被カウンター確定バレバレ大技の方がおもろい。
114なまえをいれてください:02/12/09 00:00
鉄魄降ろしはランダムでいいと思うけど
家庭用で技が増えてると思うな
デンプシーとか紅返しだったりして
で、結局いつ出るんだよ
116なまえをいれてください:02/12/09 00:08
「そろそろ家庭用が出る頃だろう。」と勝手に思いこんでPS2を
買っちゃったのだが・・・。

まだとうぶん先なのか?ここに何か書くと聞いてくれるのか?
俺的にはDCのジャス学みたいなボードゲーム(キャラエディット&すごろく)
見たいなのが有ると長く遊べてうれしいが。

ゲーム雑誌見てもほとんど情報無いし、XboxのチラシにはSC2(仮)
とかって・・・。

NAMKOからのプレゼントメールでは「今、作ってる。」ってわざわざ
書いてあったくらいだから大丈夫だろうけど。

もう少し情報が欲しいな・・・。

漏れも買う気うせてきた…情報なさすぎ
118なまえをいれてください:02/12/09 00:26
マジな話、お前らの周りではSC2はやっているのか?
おれはコンクエのカード持ってるくらいだからもちろん「マンセー!!」
なのだが、正直そろそろ誰もやらん感じになってきた・・・。

闘劇とか始まるみたいだけどナンかあれも萎え気味な話ばかり目立つしな。

119なまえをいれてください:02/12/09 00:50
来週のファミ通に・・・人気作続編のスクープ情報・・・もしや
120なまえをいれてください:02/12/09 00:54
そろそろか?ひさしぶりにファミ通買うか!
121なまえをいれてください:02/12/09 00:56
真三国無双3の情報に一票
122なまえをいれてください:02/12/09 01:05
ギャプラス2に1票!!
123なまえをいれてください:02/12/09 01:07
motoGP3は2003年1月発売予定
ヴィーナス&ブレイスは2003年2月発売予定
ということは?

ソウルキャリバーUは2003年3月発売予定か?
ってか、本当に作ってるのか?
125なまえをいれてください:02/12/09 01:11
また戦いが見れるのかバーチャ4EVOvsソウルキャリバーUが
126なまえをいれてください:02/12/09 01:12
3月かなぁ・・・。

正直言うとPS2買ったのは良いが最近ゲーム雑誌見てないから欲しい
ゲームが無いんだよね、とりあえず280円でユニゾン買ったけどな。

なにか遊ばないとPSU自体売ってしまいそうなり・・・。

127なまえをいれてください:02/12/09 01:13
焼き直しのバーチャに負けたらヤヴァイだろ流石に
アーケードでは負けたが家庭用なら・・・
128なまえをいれてください:02/12/09 01:13
>バーチャ4EVOvsソウルキャリバーU

ってなに?
129なまえをいれてください:02/12/09 01:16
>>126
ゲームソフト購入相談所
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1039164548/l50

>>128
バーチャファイター4EVOも3月15日発売予定 FFX-2も3月15日発売予定
130なまえをいれてください:02/12/09 01:20
ごくちょがいる限りキャリバーをやり続ける!
131なまえをいれてください:02/12/09 01:25

若かりし頃のセルバンテスをキボーンヌ

(ラファエロのような優男になったりしてw)
132なまえをいれてください:02/12/09 01:31
をれもキャリ2にはトコトン付き合うつもり。

カサのコスにワルキューレとかないかなぁ・・・。
133128:02/12/09 01:33
129サンクス。

>バーチャ4EVOvsソウルキャリバーU
ってそういう意味なのね。しかし、FFX-2もか・・・。
>>123
細かい話ですが、
MotoGP3は2003年2月27日
ヴィーナス&ブレイブスは2003年2月13日
135なまえをいれてください:02/12/09 01:41
>>134
ノワーズ最新号にはmotoGP3は2003年1月発売予定 
ヴィーナス&ブレイスは2003年2月発売予定と書いてあった。

2月ならスターオーシャン3 ドラゴンボールZ 真・三國無双3と被る
136なまえをいれてください:02/12/09 01:41
結局、ベタ移植でした


に、5500ガバス
>127
負けだ勝ちだ気にすることもないが、キャリバーは家庭用が本領発揮なんだよ。
エッジの頃からな。
138なまえをいれてください:02/12/09 01:52
>キャリバーは家庭用が本領発揮

に激しく同意。
139なまえをいれてください:02/12/09 01:53
ケツゆれ
>>116
開発者がみているとは限りませんが、世界屈指の人数の関係者&野次馬が
ここをみていることは確かですよ。

>>131
フィリップが生きてる頃だと未成年の可能性も?
141なまえをいれてください:02/12/09 02:12
よし
んじゃ、取り敢えず
(・∀・)チンポー!!
142116:02/12/09 02:14
とりあえず、次週のファミ通あたりで吉報が有る事を望む・・・みたいな。
上でメール送る企画があったが、ちゃんと送ったかい?
「誰か送るだろう」はあかんぜよ。
>140
セルバンテスでショタとかだったら斬新すぎるなw
>143
てめーが送れ兄さん。
146なまえをいれてください:02/12/09 18:08
セルバンテスの3Pと4Pがドリキャス版と同じコスだったら
嬉しくてオシーコちびります
というか顔色悪かったら嫌過ぎるけど
147マリア・A:02/12/09 18:13
ソフィーティア出して欲しいです。
ギリシア神話ファン的にはカサンドラって名前がちょっと・・・。
148なまえをいれてください:02/12/09 18:47
ギリシア神話のカサンドラってどんな人物なの?
149マリア・A:02/12/09 19:04
>>148
トロイア王家の娘で、アポロンとの色恋沙汰がやがて恨みあう関係に。
そのため、「正確な未来を予知できるが、誰からもそれを信じてもらえない」という変な呪いをかけられた。
パリスがトロイア滅亡の原因となることを予知し、警告するが、だ〜れも相手にしてくれず。

ガイシュツかと思いますけど、
ちなみに、『ソウルキャリバーII』よりずっと前、『ソウルエッジ』の時に出た設定本に、カサンドラはソフィーティアの妹としてイラスト付きですでに登場してました。
でも、あんなナマイキそうな子じゃなかったよーな。
150なまえをいれてください:02/12/09 19:20
んーむ、やっぱりキャリバーのカサンドラとは随分イメージ違うねぇ・・・
ナムコはどういう意図でカサンドラと名づけたのやら

ttp://www.soularchive.jp/souledge/sophitia/soph_cha.htm
うーん・・・ナマイキそうかどうかはわからないけど、
足の開き方から察するにかなり気丈そうではあるw
それとやっぱりエッジ→キャリバー1の間に色々あったのかもね
151マリア・A:02/12/09 19:27
あ、そうです。

・・・・その、ソフィーティアの2Pデザイン案だった「アゾーラ」って・・・初めて見た・・・。コワイ。
152なまえをいれてください:02/12/09 19:41
アゾーラ、なかなか猛々しいねぇ・・・
それにしても開発段階では1Pと2Pが別キャラって場合もあったんだね
そのボツ案が海外版ミツルギの「アーサー」だったのかも

家庭版キャリ2ではミツルギ3Pがアーサーだったりしないかなぁ(´∀`)
>>146
前作の1Pコスは好きだった!
今回の幽霊船長も驚いた。
今まで、家庭用の画像が出ないのはグラフィックを全部作り直してるっぽい。
155なまえをいれてください:02/12/09 21:07
そういうのをゲーセンでもやりたい
>154
貴様何者だ
格闘げーで今期待できるのは、ソウルキャリバー2しかない
テイルズも良くできてたし、期待してるよ
158なまえをいれてください:02/12/09 21:27
開発中にデータがあぼーんしますた
メアの声は1のほうがよかった。
1Pと2Pで声かえるとかは無理?

キャリバー2のおまけが1の各機種移植版ならいいけど。
>154
本当の話だったら結構喜ばしいことなのかも。
>159
おまけと言うにはデカすぎないか?>各機種移植
こんだけ語っといてベタ移植で終わったら大笑いだな。
開発者はなにひとつ語ってないし。
男キャラの胸尻股間ユレ復活キボンヌ
女性キャラのチチを小さく作り直しているんだよね?
家庭用ではA未満になってるハズ。
>>163
メアがボブサップ状態!!
ていうか、早くライセンス取らないと
タートルズの参戦が間に合わなくない?
もう取れてるの?
>>163
復活って、あったの?前作で
声選択っていいな。
169なまえをいれてください:02/12/10 22:17
暇な人はナムコに美那タンのイラスト送ってください
オマエラ、今週のハミ痛に期待汁。
171なまえをいれてください:02/12/10 23:56
>>170
なにゆえ?
>>167
あったもなにもあれがメインだったから
173なまえをいれてください:02/12/11 00:59
>>170
今日の早売りファミ通を獲得したやしに期待したい
174なまえをいれてください:02/12/11 01:11
エッジの時みたいに武器 たんと作れ
175なまえをいれてください:02/12/11 01:53
今更だが
構えてる状態の武器が相手に刺さったり
貫通したりしててもノーダメージってのは
どうなのよ
>>175
ゲームはゲームであると見抜ける人でないと(ry
177なまえをいれてください:02/12/11 10:38
>175
アイヴィーがブンブンふりまわしてるところに攻撃判定付けろと?
ゲーム発売の日は祭りになりそうな予感!!
買った奴が随時内容を実況中継。
>>173
何を期待するん?情報?
断末魔の悲鳴上げまくってるムビどこかにないかな
そんなの見つけてどうすんだよ。
182なまえをいれてください:02/12/11 15:35
183なまえをいれてください:02/12/11 17:46
エフェクトの派手さ調整システムをきぼう
184なまえをいれてください:02/12/11 19:56
>181
もちろん、、、
要望メールした奴名乗り出れ!
1871:02/12/11 21:09
俺の予想
スレ7まできたが
多分開発者側にも何も届かないに一票

しょせん開発者なんてエゴの塊だよ
188なまえをいれてください:02/12/11 21:41
ゲーセン版が出る前にやった人気投票は何も反映されなかったけどな
でも傍観するだけじゃ悲しい
今の開発者は残りカスだしな。

そう思われたくなければそれなりのモノを作ってもらいたいね。
文句は出てから言わんか
191エジプト ◆QIlxFoh.Mw :02/12/11 22:24
>>186
なんでしょうか?
出てからじゃ遅いから叩いてんだろ
193なまえをいれてください:02/12/11 22:41
ていうか、いつ出んだよ
194なまえをいれてください:02/12/12 00:44
>>193
3月以降
195なまえをいれてください:02/12/12 01:19
で、前スレはいつ埋め立てましょうか
>>195
3月以降
197なまえをいれてください:02/12/12 01:28
>>194
Yes,sir
198なまえをいれてください:02/12/12 01:29
間違った>>196だった
>>195
家ゲーはスレ過密なので引用できるログはなるべく引っ越した上で
ここでけじめをつけるのが適切。(埋め立てか可能ならそれでもよい)
★ 倉庫格納 ★
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1034167548/l50
期間を見るのであればせいぜい次の圧縮後ぐらい。
3月まで保守するのはやりすぎ。
200なまえをいれてください:02/12/12 02:09
>>187
エゴはてめーだろボケ

ナムコはあんた等の意見を通さないといけない道理は無いだろ
駄目で元々っつー謙虚さがないとアカン

おめーらが出資してるなら別ですけど。
消費者はある意味株主よりも直接的に出資する立場にあるわけだが。
>200
社員キター
203前のスレの1:02/12/12 09:50
200じゃないけど、できればマターリと、そして謙虚におねがいしようよ。
情報がなかなか来ないからといって焦ってケンカ腰になっても意味がない。
204なまえをいれてください:02/12/12 15:30
というわけで素直に期待して意見を出し合い給へ。
205なまえをいれてください:02/12/12 18:59
初回限定版にヴォルドのカタール付けてください
ナムコ格闘キャラ総出演








謙虚じゃないね スマヌ
壁紙をカサンドラたんにして我慢してまつ。
>>206
謙虚にしろってのは、期待外れなもの作るのは許されない、みたいな高圧的な態度を
とるのはやめれってことでしょう。

ところでナムコ格闘キャラ総出演はキャリバーとは別にいつかやってホスィ。
「総」でなくてもキャリバー2移植でも古いナムコキャラ出してってあるネ。
209なまえをいれてください:02/12/12 19:25
たのむからDOAみたいに日本のユーザーを差別したりしないで・・・
それだけを望みます。
そして僕はキャリバー2はXBOXとPS2の両方を買います。
210なまえをいれてください:02/12/12 19:32
>>207
漏れも1年以上使ってるよ
>>210
どんな絵でつか?よかったらキボン。
漏れはアルカディアのポスターの絵でつ。
183
エフェクトが大きいほうが爽快感がある。
でもたたかいが見難くなる場合もある。
その両立のためには、やはりエフェクト調整機能だ。
213なまえをいれてください:02/12/12 22:06
>>211
だいぶ前に海外のホームページで拾ったので探索が困難。
公式の大きなカサンドラの壁紙です。

誰か持ってる人がいたら頼みます。
202は煽りだけど本当に社員タンが来たら幸せ。
215なまえをいれてください:02/12/12 23:42
やっぱグラフィック作り直しかな?
GC版なんぞ後回しでいいから、X箱版をさっさと出してくれ。

同時である必要はないし。 
全キャラに挙動が遅くてダメージが増える重キャラモードと
挙動が早くてダメージが安い軽キャラモードがあったらどうか。
軽キャラにハメ技がないようにすれば遊べるのではないかと。
>>217
速くて攻撃力の高い極モードがありそう。
222 :名無しさん必死だな :02/12/12 23:37 ID:kzJkznmo




12月20日任天堂新作発表会開催か

・スクウェア FFCC 聖剣伝説
・ナムコGCソフト発表
・セガも何か
>>217
ドリームキャストのミッションバトルモードにスピード変わるのがあったぞ。
221なまえをいれてください:02/12/13 11:50
ミッションバトル対戦可能で引き継ぐとしたらどれがいちばんいい?

とりあえず細い橋の上で連続で戦うミッションを1対1の対戦でやりたい。
ダイヤグラム大変化、軸ずれのラファエルもあのステージなら猛威をふるえる。
222なまえをいれてください:02/12/13 12:17
そこじゃあタリムはうんこになっちゃう。軸移動しまくるキャラだからな
エロはほんとに強キャラになるな。
タリムはがむばってインパクで接近をねらう。
>221
姿が見えないアイヴィーでおお暴れ
でも武器は見えるんだね。
225なまえをいれてください:02/12/13 19:55
100分の1の確率でブラが透けるタリムキボンヌ
100分の97の確率でテント張ってるヴォルドキボンヌ
ジャイアントスィングきぼんぬ。
>>227
室伏でいいじゃん
>>221
こんどもああいうバトルが付くとしたら新しいタイプも出るのでは?
足場が傾くミッションをキボンヌ。攻撃属性がどうなるのかはよくわかんない。。。
ボイスチェンジはどっかの格ゲーが実現したな。
キャリバーだとセリフが多くて大変だろうが。
231なまえをいれてください:02/12/14 22:37
さがりすぎ
>>230
ギルティギアゼクスがボイス数タイプあった。
個別に買える格ゲーもあるんですか?
ツルツル氷ミッションをキボンヌ
ミッションクリアでカワイイ水着がた〜くさん&heart;
もとい♥

(´・ω・`)
前スレも上げといたよ
237なまえをいれてください:02/12/15 12:08
>>234
ユンスンに可愛いのキボンヌ
238なまえをいれてください:02/12/15 16:59
>234
それはゲェム違い(汗
でも衣装は欲しい。
裏キャラも魅力だし。
239なまえをいれてください:02/12/15 17:16
>237
い、、、、イチゴトランクス
240なまえをいれてください:02/12/15 20:06
ビキニヌンチャク
241なまえをいれてください:02/12/15 22:22
キャリバームービー発見!!
http://www.namco.co.jp/home/cs/cspark/movies/index.html
なぜかGBAチョコベーダーのムービーを再生してみると・・・・
242なまえをいれてください:02/12/15 22:33
>>241
ワラタ、音楽が見事にマッチしてるのが良い。
243なまえをいれてください:02/12/15 22:34
チョコベーダーやりたくなってきた…
244なまえをいれてください:02/12/16 08:23
りーろん入れるのが無理ならせめてスライディングで倒すやつマキシにつけて、、、。
>>233
ランを止めても少し流される、ガードすると後につつーとかがおもしろそう。
>>241
使いまわし!?マッドムービーかと思った(w
>>241
始めスピーカーの音を消してたので『なんのこっちゃ』と思ったけど、
音をつけたら・・・  激しくワラタよ。
247なまえをいれてください:02/12/16 09:15
新作のオープニングムービーやエンディングに期待してますか?
そういうムビ好きなんだけどゲーム内容充実に期待を置く人がおおくて、、
鉄拳のムービーエンディング好きなんだがなァ。
ヴォルドのダウン投げ使いにくすぎ、、、
鉄拳4をもってないので質問。どういうふうにダメなの?
↑鉄拳4の移植のことネ
>>249
アケ板2D格闘3D格闘の良いとこスレからコピ
562 :ゲームセンター名無し :02/12/15 00:54 ID:???
鉄拳は接近戦だとバーチャ並に読み合いは発生する
バーチャと違う点といえば、ガードさせても有利になる技が多い点だろう
鉄拳TAG初期までは対戦は接近戦オンリーで、バックダッシュによるスカしは卑怯というイメージが強く、そのため接近の読み合いが非常に発展してた
TAG中期以降、世界大会のチョン人の影響もあって、バックダッシュでスカし風神拳(お手軽な浮かし技)、というスタイルが大流行
バックダッシュの性能は非常に高く、また特に、風神拳は非常に性能が高い浮かし技で、浮かした後のコンボも強力なので、一躍スカしゲーに
鉄拳4では、その状況を嫌ったナムコ製作者がバックダッシュを弱くし、壁を作ったが、操作感覚が重く、また従来の昔チキンと呼ばれてたスタイルでしか勝てなかった連中はことごとく逃げた
そのため、鉄拳4は人気が著しく低下した失敗作となる
ワンツー強すぎとかアンジュが安定しないとか言われてた
しかし鉄拳4のゲームじゃなく移植の評判の悪さを知りたいもよう
253なまえをいれてください:02/12/16 16:40
同じ壁でもキャリバー2の壁は成功しているとおもわれ。
もともとリングアウトがあるゲームだからという理由もあるのかもしれないが
キャリバー1で落ちやすすぎたのがちょうどよくなった。
てっけんのように小道具がこわれると派手さもでるとおもう。
>移植
ポーズでキャラ消え、隠し要素少ないなどが不満としてよく挙げられてる。
254なまえをいれてください:02/12/16 17:10
>>249
尻揺れが無くなってる
255なまえをいれてください:02/12/16 17:36
>>254
あれ?揺れてたような。ニ−ナとか。
確かにキャリ1は落ちまくった。エッジも落ちたが。
257なまえをいれてください:02/12/16 18:02
>>247
やっぱりリアルじゃないっすか?ただのリアルではなくて人間らしさを表現してほしい。動きとか。
あと長めに作って欲しい。ソウルエッジぐらい。
俺もナムコの格闘を買う時、ムービーを期待してしまう。
だからソウルキャリバーの時はがっかりだった。
ゲーム画面があんなにすごいからムービーはやばいだろって考えてたのに。
ゲームの中身は最高だったが。
鉄拳TAG、鉄拳4のエンディングにもがっかりしたな。
ソウルエッジのオープニングと鉄拳3のオープニング&エンディングの時に受けた衝撃をもう一度って思ってます。
オマエラ、ナムコもガンガッテいるのですよ。
3分にも及ぶオープニングムービー、既存キャラモデルの修正。
さらに新キャラの作成とおまけゲーム(キャリバーボール)など、
キャリバーチームは寝ずに作業してる・・・







ならいいなぁ・・・
正直エッジのムービー大好き。今見てもちょっと荒いが最高に盛り上がる。
キャリバ1の2Pコス船長も出ててカコイイYO!

今回移植期間長いし元々PS2互換で考えてるからムービー作ってる期間あったからムービー入ってるだろうな。
キャリ1は移植期間が無さすぎたから試行錯誤でああいうOPになったんじゃなかったっけ?
キャリバーボールって何ですか?
おまけで水着でバレーか・・・
ボウリングなんていらないから。
>>260
七つ集め(略)
いでよエッジ!
そして我が願いを叶えたま
>>263のからだは燃え尽きソウルエッジとなった!

エッジのソウルエッジの0距離走りスライディングが楽しいね。
鉄拳みたくボーリングでもいい。
ただし、床が鏡面使用。
おまけモードでこんなのどうだろうか
ステージを2Dにしてジャンプ力をエッジ並にする。
クリティカルエッジも復活。
267なまえをいれてください:02/12/16 20:08
テッケソ4はバックステップの代わりに
サイドステップが使えれば鉄拳TAGより華麗な動きできるんだけどねぇ

テッケソ4と鉄拳TAGの対戦光景比べてみれば分かる
明らかに鉄拳4の方が、風神オンリーでない合点のいくゲームだ
結局強烈さ排除で風神コンボだけ厨房が勝てない、立ち回り重視の
ソウルキャリバーよりのゲームになっちまった
268なまえをいれてください:02/12/16 21:41
タリムの顔の造形と髪の色をなんとかしてくれ
269なまえをいれてください:02/12/16 21:57
>>268
そのバランスを崩したら別キャラにならんか?
270なまえをいれてください:02/12/16 22:08
カサンドラの性格をなんとかしてくれ。
>247
折れはムビ要らねー

ムービーの自由なカメラアングルやキャラの生き生きとした表情は、確かに見ててカコ(・∀・)イイ!!と思うけど
いざゲームを始めてみると、決められた動きしか出来ない上にショボいモデリング等
ムービーを見て思い描いた理想の世界からかけ離れた、なんつーかぎこちなさみたいなのを感じてしまう

酒飲んでるせいか上手いこと話せんが、とにかくムービーとゲームのギャップで激しく萎えちまう
272なまえをいれてください:02/12/16 22:11
>>270
その性格を直したら別キャラにならんか?

オレはムービーには期待するよ。
テケーン4のエンディングのシャオユウみたいにキモチワルイのは勘弁だけど、
テケーン4のオープニングや、DOA2or3のリアルタイムレンダムービーみたいに
綺麗なヤツを見たい。
おまえら!
むーびーむーびーって
どっかの糞なゲームに毒され過ぎ。
そんなにムービーがみたけりゃ
映画館いくかディービーディーでも見てろよ。
操作も出来ない映像がなんでゲームソフトに必要なんだよ?
容量と制作時間の無駄なんだよ。
そんなもん作ってる暇があるなら
 ミ ナ た ん 出 せ よ !
ムービーが無かろうがミナが居なかろうが
面白けりゃ良い。
ディービーディーでも見ようかな。
277なまえをいれてください:02/12/16 22:53
家庭版オリジナルキャラは黄星京と成美那,ロック
,リザードマンあたりだろうな。
それのどこが「オリジナル」だよ?
ソフィーティアが出ればなにもいらない。
タートルズを出さないと許さない
>>280
ついに家ゲ板まで来やがったな
282なまえをいれてください:02/12/16 23:48
>>278
確かに。じゃあ種子島を希望。
>>271
今日びのソウルキャリバーのポリゴーンはムビにも見劣りしないよ。

、、、でもシステムまわりやオマケの強化があってその上で余裕があったらというか
ムビはたしかに見たいけど優先順位としてはあとまわし
むかし「くるくるムービー」ってあったな。バンダイだったか。
ヒュンプレストのゲームはね、
>>268
タリムはちとポリゴンモデルの顔の表情きびしめ。
公式イラストとおなじ雰囲気にしてほすぃ。
>>286
イラストのヤツはチチがでかすぎるから駄目。
288なまえをいれてください:02/12/17 11:07
>>266
ジャンプ力や栗エッジはともかく横だけの対戦というのは上にあったよ。
キャリ1の橋ステージ。
グラフィック作りなおしてるという噂があるけど、何か作りなおす余地あったっけ?
ドリムキャにくらべると画面が霞がかってみえるからそれを修正しているということか
ドリャスト版ってまだ売ってる?
ちうこの奴じゃなくてツンピンで。
ツンピンで売ってるけど定価な店ならそこらにいっぱいあるだろ。

漏れはタリム現行モデルで全然良いと思うけどね。
あー・・・タリムは化粧濃くみえる。
293なまえをいれてください:02/12/17 21:10
御剣に日焼け+カコイイ鎧+ひげ少な目バージョンキボンヌ
今日スンスン使ってきたけど正直足り無2Pはキモイ

ガイシュツ? シラネーヨ
295なまえをいれてください:02/12/17 21:39
全員に前作のコスチュームを。
296なまえをいれてください:02/12/17 21:40
omaerabukkorosuzo!tarimunnimoero!!!
>>295
新キャラは除く・・・突っ込まれる前に自分で言っておこう。
omaerabukkorosuzo!asutannimoero!!!
>>298
muripo・・・
300なまえをいれてください:02/12/17 22:18
>>295
欠場キャラ復活は当然として、復活コスの要望もいいかも。
折れはPSエッジのファンの追加コスが好きだったなぁ
確かアレってユーザーから募集したはずだけど、カコイイと思えたのは
正直ヴォルドとファンだけだったな
302なまえをいれてください:02/12/17 22:57
>>301
個人的な追加コスの印象

御剣=ポリゴンの関係で着物の質感がなく残念
多喜=生足ハァハァもよろしいが、ちとインパクト足りない
ファン=派手すぎる気もする
ジーク=地味だけど軽装も悪くない
美那タン=色合いに難ありだが、俺的に神
ヴォルド=悪趣味さがカコイイ
李龍=通常コスと比べても遜色無く、これもお気に入り
ソフィータン=帽子がお茶目であるがエロくないのがくやしい
セルバンテス=可も無く不可も無く、やはり俺は1P1択
ロック=マジで忘れた
303なまえをいれてください:02/12/17 22:59
ソールキャリバー2ってなにで出るのですか?
PS2ですか?
>>303
GC、PS2、XBOX
>>303
Nintendoゲームウォッチ
(´・ω・`)
>>303
virtuar boy
>303
ゲームブック。
309なまえをいれてください:02/12/18 04:27
主題歌は誰が唄うの?
関根勤
炎達
男闘呼組
313なまえをいれてください:02/12/18 04:36
                ____
          ,.、;ィ''"´~  `ヽ,``ヾ';-、
ヽ、      / /´          ヽ,  l, ヽ, /`¨,ニ=-
、 \__∠_f            ,{  l  Y   |
;:\______\      ____ `ヽ、,ン  ゙!,__|
\::::::::::::::::::::::::::::::::7    'ア":ッ‐ミ'ー、_   _,.、-t`〉::|
  ヾ:;;_:::::::::::::::::::::/     {(:.:.:`ー'.:.;_|`  {:.:(._)Y;ジ
     `'''i―--〈     `゙'ー''''´  ,ィ'う`'ー'^ヽ
      !    〉        /     `!   ノ
      〉‐-ゥ /     _,.、-'^'-、,__  _,ノ^゙jン .hackの銀漢トイウ物だ。
     /  / 〈,   '>‐ヾ;、    ,ィ三;ォ  ハ    カッテクレ…
、--―┴-、,/_  `ァ‐ヘ,   ヾ;、   ∠ニゝ-ゝ∧ !      売上TOP10落ちシタンダ、頼む…
          `'〈;::::::::\.  `'-、_   _____{;;;い
              `ヽ、::::\__   ゙ヾ;/ ___ヽ,゙'、
             ヾ;:、;::::::::¨'‐-;、,,__/   /"`′
                ゙! `''''ー-<   ̄ ̄ ̄
314007:02/12/18 04:37
315なまえをいれてください:02/12/18 06:13
何に期待するってPS2・GC・X箱の3機種で出すってことだななんかPS2だけしか出さない感じするし・・・
海外では全機種で出すんだろうけど・・・
フリル
ハード3種の普及台数が揃ってりゃ意味あると思うけど
そうじゃない場合、各ハードの短所引きずるだけで
何の意味も無いと思うけどね。

PS2のこと考えると見た目向上する余地ないだろうし
GCだとOPやEDのムービーも入れづらいだろうし
XBOXはぜんぜん売れてないから移植する気すら起こらんだろう

クオリティだけ見ればどれか1機種に絞ったほうが良いものできると
思う。
318なまえをいれてください:02/12/18 07:32
つまり、箱がバカスカ売れれば万事解決なわけだな...
319なまえをいれてください:02/12/18 07:45
>>318
売れれば、な。
結局PS2だけにして2機種分の手間を
追加要素に注力するのが一番だったような。
あーあ。
ところで、キャリバ2はPS2でもプログレ対応にするのだろうか?
テケーン4を見てるとそれにこだわらない方がいいと思うんだけどなぁ・・・
あとフリッカフリーも。ジャギが出ても、ぼやけた画面よりもくっきりした
画面の方がクリアで見やすいんだけどなぁ。オレは。

まぁ、箱版買うから別にいいけど。
箱版でもジャギを完全再現!

ところでGCと箱ってスティック出てるの?
出てなくてもPSコントローラに差し替え出来る物が売ってるから
テケーン4のスティックをつけてはい終了。
そっか、じゃあ心配ないんだね
GC版にしようっと
324なまえをいれてください:02/12/18 08:34
>>321
ないよ
ナムコを信じろ!!(嘘)
326なまえをいれてください:02/12/18 08:38
日本のGC XBOXってアーケードスティックとか出さないのはアーケード作品が少ないからでしょうね。

GCはF-ZEROでるからなんかするかも!?
327なまえをいれてください:02/12/18 08:48
たしか箱のアーケードスティックは受注生産でホリが作ってたような
>>321
箱はDOA3のやつがある・・・
一機種に絞るべきという意見は一つに絞った方が開発の手間がなくなりクオリティあがる
という視点で?そうでないなら三機種はユーザーとしては喜ぶべきとこだとおもうぞ。
330A助様 ◆z2QBxsCmSs :02/12/18 09:14
つーか、三機種にしようがPS2だけにしようが売り上げはさほど変わらないし、
利益追求を考えればPS2オンリーが賢明だよねぇ。
ま、一年前の判断だから仕方なかったわけだが。
331なまえをいれてください:02/12/18 09:17
三機種は素直に嬉しいよ。
争いがなさそうだ
キャリバーって海外では売れんのかねえ?
333なまえをいれてください:02/12/18 09:38
>>332
北米市場は難しいゲームが良く売れ、欧州などは任天堂系に人気が寄っている

満遍なく売れるんじゃないの?
欧米ではヴォルドが人気あるらしいからヴォルドのコスが多いんじゃないかな
ぜひ女の娘にヴォルドコスをして欲しいですな。
若い頃のヴォルド出せば婦女子受けするのだが、、
>>336
婦女子受けならバングーでしょ。
タイムリリースで出すと思ってたのになあ。
つーか美那すら出てないもんなあ。
何考えてるんだか。
旧キャラにこだわる人はとことんこだわるなァ。
元いたキャラといっても新しいモデリングを作るわけだから手間省けるわけでなし。
339なまえをいれてください:02/12/18 13:04
鉄拳よりキャラゲー的要素が強いということか。
前作の人気キャラを出さない事に、なんの得があるのか理解出来ないんだよ。
不人気キャラ(ロ○クとか)がいなくなってるのは、まだ解るんだけど。
341なまえをいれてください:02/12/18 15:15
ナムコはキャラを大切にしない。
これ常識。
342なまえをいれてください:02/12/18 15:26
キャリバーいつでるんだ?
はっきりしる!
来年のいつごろだ?あ??
343なまえをいれてください:02/12/18 15:29
4月以降
>340
俺も本当にそう思う、人気投票までやっといて何考えてんのかサパーリ。
確かソフィーとミナがダントツ。だがゲームにはいない。そしてキャリバには
人がついていない・・、別にそのせいだとは言わないが。
家庭用いつになったら出るのかねぇ。
何だかこのスレで散々送った要望もほとんど受け入れられず、
家庭用も散々延びたあげく中身はテケーン4並でおまけ要素ほぼ無し。
↑3機種同時の事で延びてたってオチね。新規参入者もVF4EVOに取られあぼーん。
結果アーケードでのバージョンうpなどももう意味が無いので無し。
そしてどんどん減っていくキャリ人口・・・。

そうなったらホントどうするよ…現実にありえそうであまりにも怖いぞ。

346なまえをいれてください:02/12/18 16:16
俺はタキファンだが、確かに気にいってるキャラをあっさり
切られたらいい気分はしないよな。
今回はソフィーと美那のファンが犠牲になった形になったが、
タキも今作でオバさんキャラにされちまったし、
次作があるなら間違いなく出ないだろうな...
>>345
とりあえずこのスレの評判を聞いて買う(新品か中古か買わないかきめる)から
金銭的には損しないだろうけど、そうならショック。でも心配しても始まらないぜ。
VFは前作のキャラでも次回作では技の性能などを変えて、
まったく新しいキャラにして続編にありがちなマンネリ化を防いでいる。
ナムコはキャラ自体を変えて、マンネリ化を防ぐために、
人気があるキャラも容赦なく切り捨てる。
某つんくファミリーみたいだな
漏れは新キャラでも旧キャラでもツボにはまるキャラやコスが出現すれば嬉しいぞ
>>339
鉄拳は新作でるたびキャラが変わるし作品数が多いからプレイヤも慣れっこで世代交代と考えてる。
そこの違いとおもわれ。
ヴォルドはファッショナボ-なキャラだからね。
古い話で恐縮でつ

キャリ2出たての頃、ドリマガの技表ページでヨトーリが
「3機種盤とも買ってもらえるようにしたい」
みたいな事を言ってますた

よってオマケは3機種で分かれると折れは予想してるんだけど
3機種それぞれにどんなオマケが付くと思う?
>>352
とりあえずコスやキャラは統一されるとして。
PS2 普通にユーザーが喜ぶ目立つモード。余裕があればフォースモード。
GC わいわいとパーティーゲー風のプレイができるモード。1対2モード系。
xbox 性能をいじるような渋めのモード。または武器あつめ。
xboxはLiveに対応してくれないかなあ…。
箱だけ遅くなってもいいからさあ。
プラクティスのエンドレスリプレイは全機種にて必要
356なまえをいれてください:02/12/18 20:19
>>354
いつもの事ながら
ソフト買わないくせに箱信者贅沢言い過ぎ
ベタ移植でもありがたく思え
>>356
だって、贅沢ができる仕様なんだもん。
D2対応すら難しいハードでは贅沢言いたくても無理じゃん。
オンライン対応にしても、ハードメーカーが牽引しないようなプランじゃ、
ソフトによってつなぎ方やサービスがまちまちになって、ユーザーが混乱しちゃうよ。

あと、ソフト買わないくせにって言うけど、発売1年経たないうちにしては、一台あたりの
ソフト購入数は多い気がするよ?少なくともオレの周りは。
各ハードごとに新キャラが違うとかだったらヤだなぁ・・・

>356-357
ゲーハー板逝けやヴォケ
キャリスレを荒らすな
359なまえをいれてください:02/12/18 21:09
>>357
贅沢なんて毛ほども許さない市場だけどな。
大体ソフトメーカーのナムコにハード盛り上げる義理はないだろ。
箱ユーザーは格闘超人のLive化にでも期待してればいいじゃん。
>>359
しね
キャリ1スタッフはどこへ行ったんだろか。
>>361
■へ行ったと過去スレで見かけた気が
363なまえをいれてください:02/12/19 01:16
早く出せよ!ちんたらしやがって・・
社名をMAMUCOに変えろ!
箱の一台辺りのゲムを買う率が高いのは一本のソフトで満足出来るもの出ないため箱はこんなものじゃ無いはずだ!
と躍起になって一杯買ってしまうだけなワナ
箱ソフトって見た目とかいいけど中身が伴ってないんだよねぇ。最近のPS2ソフトもそうだがw。
結局、セガのハードが一番良かったってことだ。
366なまえをいれてください:02/12/19 12:02
>>356
ハード信者論争はどうでもいい
期待するスレで他人のキボンヌを蹴落とそうとするなですよ
367なまえをいれてください:02/12/19 12:03
そういっても「Live対応」が何だか理解してないんですけどね
できれば解説キボンヌ
>358
それは各ハードのためにキャラを作ることになりある意味ものすごい贅沢な。
それだとユーザーとしては好きなキャラがいるのを買うことになるんだな。
4Pとしての裏キャラとかならありうるか(あえて区別してくれなくても)
Live対応してても対戦は無理だけどね。
シャレードをもっと何か技で飾って。
371なまえをいれてください:02/12/19 16:54
じゃあシャレードに幸せ投げ装備ってことで
じゃあシャレードのマイトはパーツで体当たりってのは?
ターンXのようにパーツ切り離せるって事でつか?
あの玉だけ飛んでたら怖いよ〜〜
374なまえをいれてください:02/12/19 17:08
>>372
それ剣の意味が無くなっちゃうよ・・・

じゃあ体のパーツがジョイメカファイトなみにバラバラになって攻撃
375なまえをいれてください:02/12/19 18:16
今週のファミ通 持ってる人 ソウルキャリバーUの発売日はいつ?
376A助様 ◆z2QBxsCmSs :02/12/19 19:11
>>375
来年。
377なまえをいれてください:02/12/19 19:17
ょぅι゙ょ出せ。ょぅι゙ょ出せ。
2って1よりおもしろいの?
>>378
人による
380なまえをいれてください:02/12/19 19:35
実はキャラによる
折れは全てを超越させて「鉄拳フォース キャリバー版」を期待しよう。
しかしそれは三国無双なんじゃろか…


でもほんとはタキのちちに期待してるわけだが
御剣で鬼武者やりてー
ソフィーでダークロウズやりてー
384 :02/12/19 21:39
延 期 は 各 機 種 の ネ ッ ト 対 応 を 待 っ て た の だ ! !

しかし今の技術じゃコンクエ全国版くらいしかできなさそうだが。
それでもできたら楽しそうだとおもうのは俺だけ?
385なまえをいれてください:02/12/19 21:41
>>381
1P多喜でマターリやってたら、筐体の奥から異様な気配を感じますた
漏れもハァハァしたかったのに
>>384
コンクエ全国版という形でネット対応になるに違いないと漏れは思っていまつが。
387なまえをいれてください:02/12/19 23:16
コンクエってアーケードだけじゃなかったっけ?
388なまえをいれてください:02/12/19 23:28
正直、コンクエはアーケードだけでいいよ
同感
ていうかコンクエは「CPUが空中制御しない」という一点だけで
プレイヤーに実用性の無いコンボを覚えさせ、その結果対戦には弱い
「コンクエ厨の闘い方」ってのを蔓延させたと思う
まったくだ
それと後半CPUの「投げ抜けの多さ」と「なんでも軸避けでかわす」のと
「無意味なガードの固さ」もボツ

死ぬまでアスタの1Aとか出せばいずれ当たるからな
密着戦と起き攻めが全く学べない駄目なCPU。
はっきり言ってマキシが強くなりすぎ。
392なまえをいれてください:02/12/20 00:23
ヘブンズアーチライディング
393なまえをいれてください:02/12/20 00:25
>>377
はずかしながら同意w
>>391
えー?そうかなー。単発を優遇しすぎとは思うけどキャラとして強すぎはないで。
どんだけ延期してもいいから
「キャリバー無双もーど」造ってくれ。頼む!
無双モードついたらキャラを大量に表示するために、
グラフィックが汚くなるのでヤメレ。
漏れとしてはGCで出す意味が無いので止めて欲しいが。
そんでPS2と箱のHDDを使って限りなくローディング時間を無くしてキャラ替えしまくってもストレスたまらんようにしれ
GCは好きだが容量少ないディスクだし他の機種盤もGCに合わせられると嫌だ
>>394
それなら素直に無双やれ
って思うんだけど、
なんでそれを望するの?
398なまえをいれてください:02/12/20 00:57
>>397
394じゃないけど、鉄拳フォースモードの延長の発想で、武器ありだから無双という
イメージなんだと思われ。武器に横幅がある分、鉄拳フォースより面白そうだしな。
キャリバーの技数でフォース、キャラの特性を生かして乱闘。想像の上だけど面白いと
思う。
>396
まあ、あえて全機種同じにそろえるとも限らないよ
とくにあえて制限が大きいものにそろえるとは思えない
GCの制限が一番大きいとも限らないし
>>377
アイヴィーはバレンタイン家の養女ですが何か?
401なまえをいれてください:02/12/20 14:53
前あったゲームキューブ版スレにいたことがある者だがなぜか反キューブ移植が多い。
キューブユーザーとしてはナムコが移植するって言ってるのにしないでいいとか言ってる
カキコ見ると殺意おぼえんぞ(゚д゚)ゴルァ!
402なまえをいれてください:02/12/20 14:58
>>401
そりゃ仕方ないだろ。
403なまえをいれてください:02/12/20 15:04
>>402
うるっさい!
404なまえをいれてください:02/12/20 15:08
>>401
GCに移植する手間を
PS2版ソフィーやミナに投入してくれれば
みんな満足するじゃないか。何を怒ってるんだ?
>>401
スティックコントローラがないからじゃないの?
406なまえをいれてください:02/12/20 15:13
>>405
発売する事自体無駄だからだろ。
どうせ売れないし。
買おうとしてるハードの充実のために他のハードで出すのやめれってのは
ずいぶんと自分勝手な意見だな。
>404
同意、あとコスとかそれに合わせたバージョンうpだやね。
逆にそれが無い代わりにキューブ版作ってるんだとしたら
それこそキューブも箱もいらんわな。
大体箱やキューブ持ってる香具師なんて皆PS2位持ってるからね。
ゲームをやる事には問題はない、まぁ箱はliveがあるけど。

409なまえをいれてください:02/12/20 15:16
>>407
ハード信者じゃないんで
どれか一つを充実させてくれる方が
キャリバーファンの自分としては嬉しい。
売上出る分、開発費がかけられるPS2が理想。
ただそれだけ。
>>407
自分が望むものの以外は実現のジャマになるからと蹴落とそうとする奴がいるな。
売上云々言ってる脳内社員も本心はそんなとこでしょう。
箱版はLiveに対応してネット対戦とかさせて欲しいなァ
内容自体を考えると箱に期待。
どの機種もまだ持ってないのでそれぞれのキャリバーの評判しだいで購入。
俺様いれこみすぎ(w
どうせコードヲリャーでつくるんだから3機種分作っても1機種分しか作らなくても手間は変わらんだろうが
アフォがいる…
つーかせっかくPS2完全互換の246使ってるんだからPS2一本にしたほうが移植に時間掛からんだろうし。
他に移植とPS2だけに移植じゃ全く作業量が違うのにおかしいよね
俺キューブしか持ってない・・・
つーかホントに3機種出すのかなぁ。
どの機種とは言わないがあの惨状っぷりを見ると
開発中止もありえるんじゃ?
なんにも新情報出ないし。
マルチプラットフォームで出す場合はテレビCMってどうなるんだろう・・・
まったく同じ内容で最初の「ジャン」「ヒョン」「ゲームキューブ」だけが入れかわったりするのかなぁ?
>>418
画面縦3分割で
ジョン、ヴイィーン、ゲームキューブが同時にでます
夕方…GC版のCM。
ゴールデンタイム…PS2版のCM。
深夜…XBOX版のCM。

って感じか?
ジョンとかヒョンは出さずに「ナムコォ」ってので締めるCMに
1Pアイヴィーとヴォルドと吉光を強調するCMにして欲しいね。
タキ1Pは出さない方が良い
PS2に期待するのは自由だがいちいち他の移植を否定してる奴 UZeeeeeeee!!
423なまえをいれてください:02/12/20 21:09
誰がどの機種に期待しようとソイツの勝手だが、
判っているのは「当分出そうにねえ」て事だけだな。
424なまえをいれてください:02/12/20 21:17
俺はPARのPS2か画像のXboxかだ
gcはどちらも持ってない人用だと思うがどうか
425なまえをいれてください:02/12/20 21:18
デラックス!
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆【シホタン】携帯メール祭り【DoCoMo】☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

目立つの大好きなワガママ娘。シホタンにメールを送りまくろう
という企画です。あなたのメールが彼女をよりワガママにさせます。

ttp://www2.lunartecs.ne.jp/~ospc/cgi/bbs2/pt.cgi?room=noho
[email protected]
427なまえをいれてください:02/12/20 21:20
デラべっぴん!
428444:02/12/20 22:15
タリムでおるすばんしてー
429ソフィ:02/12/20 22:23
ネタだと…思いたい…
430なまえをいれてください:02/12/20 22:45
サバイバルの糞仕様何とかしてくれ!
>>430
どういうふうに糞?サバイバルやらんからわ知らないのさ。
まったくだぜ。次から次へと対戦ばかりで、せっかくのサバイバルもろくにやれやしねえ。
>>432
うらやましい。
>432
うちの近くのゲーセンはサバイバル中は乱入を遠慮する風潮があるっぽ。
逆にトレーニングには遠慮なく乱入が入る。なぜかイージーにしていても。

サバイバルはPS版エッジくらいのきびしさがちょうどいいとおもうな。
はじめのうち、ヌルい対戦をさせられるのが萎える。
エンドレスにCPU対戦出来るモードをつけれ。(バーチャの組み手みたく)
436なまえをいれてください:02/12/21 01:21
>435
サバイバルじゃだめなの?
CPUの思考パターンが毎回自動生成でかわるのを希望。
コンクエのを応用すれば難しくなさそう。難しいならあきらめる。
リプレイの制限を減らしてほすぃ。
そして試合を記録させてほすぃ。
さらに記録した試合はリプレイの容量で視点変更できるのだ。
>>438
最後の1行の意味があまりよく解らないのだが、DOA2HCのバトルレックみたいなやつを入れろって事か?
どっちにしても、GCはメモカの容量が小さいから、それが付くとしたらPS2とXBOXだけになるかもね。
440438:02/12/21 09:33
リプレイの容量で→リプレイの要領で でした。
サターンやドリキャスでは普通にできたようだがGCのメモカはきついのか、、
441なまえをいれてください:02/12/21 12:08
あえて何も望まない 価格に見あう物に仕上げて欲しい
442なまえをいれてください:02/12/21 12:09
>リプレイの制限を減らしてほすぃ
これ、重要。
それと別にキャラ以外(ステージ、遠い背景)もじっくり見たい。
家ゲー版で大会開催
444なまえをいれてください:02/12/21 14:11
アーケード版のサバイバルは対戦待ちに不向き。
10人目くらいまでは弱くて回復量も多いが
それ以降はほとんど体力回復しなくなりパターンにはめないと倒すのが困難になる。
記録延ばすには作業プレイが必然となりツマラン。
445なまえをいれてください:02/12/21 14:40
あえて、望むのなら・・・
いいかげん、情報出してくれ・・・
1月に出ないだろ、このままだと・・・。
1月に出なかったら準社員になってやる!
447なまえをいれてください:02/12/21 15:40
出ねえよ
4月以降だな
448なまえをいれてください:02/12/21 15:42
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449なまえをいれてください:02/12/21 15:43
アーケードでも閑古鳥だからな
思いっきり作り直してるのなら夏までは待つよw
まあ、待て
今、タートルズのライセンスで
もめてんだよ
ライセンスさえなんとかしたら
すぐだからね、まってなよ
451なまえをいれてください:02/12/21 18:19
それにしてもこの情報の無さ...
ナムコやる気なしだな。
DC版が妄想オナニーにはいい素材過ぎたな。
453なまえをいれてください:02/12/21 21:56
前作は短時間でも魂のこもった作品だったからな。
制作期間たっぷりあってもアフォスタッフなら話は別だ。
期待すること
家で練習した人達がゲーセンに来ること

これだけでいいよ。
身悶えるほどに同意
宣伝
ソウルキャリバー2 初心者スレ(アケ板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040414121/
>>444
対戦待ちは家では関係ないが、あとは激しく同意。
初戦のうちはヌルすぎる。後半作業プレイになる。
やっぱりアルゴリズム複数化がいいな。
>>454
家でやるためにゲーセンで練習してる漏れはダメでつか?
駄目なわけないがキャリバーに限らずゲーセン主眼のプレイヤーのコンシューマへの
興味は家ゲーマーが驚くほど低いことが多いよ。
460なまえをいれてください:02/12/22 00:56
そこそこ強ければゲーセンの連中になんか負けんから来い!
漏れがキャリ1のDC版で練習してキャリ2でゲーセンデビューしたように
キャリ2家庭版で練習して3でゲーセンデビューしる。
このままじゃ3出なくなるかもしんないから
ゲーセン来てください。
463なまえをいれてください:02/12/22 14:02
いつもゲーセン行ってるよ。
家ゲーが1みたく繁盛すれば3も出るさ。2は1の時よりずっと人多い。

ヴォルドたんにマニアックな構え移行シチュエーション増加きぼんぬ。
464なまえをいれてください:02/12/22 14:04
>>463
>2は1の時よりずっと人多い。

蜃気楼でも見たのか?
既に2はシングル台逝き+コンクエヲタ専用ゲーとなっているのだが
>>464
場所によって違うんだよ。きっと。
466なまえをいれてください:02/12/22 14:24
家庭用発表で微妙にEVOが盛り返し、
ギルティも家庭用が出たのに対戦熱が冷めない。
隅を見ると一人用になったキャリバー2がポツンと。
家庭用発表されてからかなり経ってるのに。

、、、今更言うのもなんだが、
やっぱキャリバー2って致命的な欠点があったのでは
と思えなくもない。
知名度が低すぎ
>>467
ゲーセンで知名度は関係ないだろ。
出た当初はどこのゲーセンでも
対戦台に入って堂々としてたぞ。
3D格闘=バーチャな感じだからみんなバーチャ行っちゃう。
キャリバー?なにそれ?な感じで。
あれだよ
VHSとベータ
PS2とドリャスト
あとはAT互換機とか
みたいに
設計とかの出来の悪い方が何故か普及するというジンクスだよ
471なまえをいれてください:02/12/22 15:28
簡単に言うと
3D↑バーチャ4EVO
    ソウルキャリバーU
2D↓ギルティギアイグゼクス

と中間にあるわけで
3D↑ソウルキャリバーU
    バーチャ4EVO
   ジャスティス学園
2D↓ギルティギアイグゼクス

2D3Dでいったらこんな感じだろ。
473なまえをいれてください:02/12/22 15:37
根本的に
つまんないから、って言っちゃうのは無し?
個人的に無駄にシステムが煩雑で何がなんだかって感じ。
奥が深いんだろうが、もう全キャラの技なんて覚えてらんねぇ、、、
同じ武器格ゲーならラストブロンクスの方が
単純な分夢中になれた気がする。
474なまえをいれてください:02/12/22 15:54
サル技が無いから厨房が勝てない。
全キャラの技覚えなくてもいいだろ。
つまんないなら無理にやる必要ないし。
476なまえをいれてください:02/12/22 16:29
このゲーム以外3Dである必然性が感じられぬのだよ
パワーストーンと連ジは必要
キャリバーは ジャンケン
連ジは 後出しジャンケンゲーム
うちのゲーセンでは人いるから話題についていけないがw
キャリバー2は1より縦が安心して出せないというのはあるかな。
システムに無駄があるというほどには思わない。プレイしていて面白いし
かなり名作だと思う。でもジャスト避けは個人的にいらない。
>476
たしかに。キャリバーはほんとに3Dの戦いという感じがする。
対戦がしたいんであって、3D空間で戦いたいって人が少ないって事か。
単に他のゲームやってるだけだと。
ゲーセンのインカムより家の心配か期待をしたほうが。
過去の作品も家のほうが盛り上がってるぞ、ソウルシリーズ。
484なまえをいれてください:02/12/22 17:20
今回も例に漏れずサービスや調整満点のコンシューマで盛り上がるっしょ
ゲーセンの人はその逆移植を期待すればいいのさ
>>481
連ジの立場は。
やっぱり操作が無駄、とは言わないが複雑すぎたんだろうな。
連ジがうけたのはガンダム+お手軽操作だと思うんよ。
あれが鉄器みたいなガンダムじゃ
やっぱりキャリバーみたいになったと思う。
インカムというより対戦相手の心配です。
487SC2:02/12/22 17:35
リプレイは絶対ほしいよね!自分の弱点を客観的にみることによって発見できるし。
格闘ゲーマーにとっては必要不可欠だね。
>アケの人
駆け引き要素向上の一方、攻撃がかわされやすいのがちょっとしたストレスかな。
厚めのBで暴れることができた前作のほうが、横移動をストップさせるのに尽力
する今作より初タッチ時の楽しさは上だった。
>487
激しく同意。リプレイに付随する機能も充実させてほすい。
489SC2:02/12/22 17:48
あと・・・ソフィーティア復活させてほしいな〜。
前作の時にマイキャラだったから今回出なくてさみしかったんだ・・・。
流石に主婦の参戦は難しいだろう。
おばさんゲーになってしまうな。
>>490
そこは無理を承知で。
>487
リプレイで設定した視点がかってに替わるんだよな。
VerDでも改善されてなかった。改善希望。
乗り遅れたけど今更

似たよーな時期にVF4みたいなメジャー3D格闘やら
GGXXみたいな派手な格闘が出てんのに
いくらゲーセンとはいえ、イマドキの保守的な客が
全くなじみの無いキャリバーに挑戦を続けるとは思えんが

知名度や人気じゃVFや鉄拳にゃ勝てないし
見た目の派手さじゃGGXXもあり得るし、同人ヲタへの媚び方も中途半端

いくらモーションが凄かろうと、8WarRunとかワケわかんなさそうなシステムや
アフォみたいな数の技表を0から覚えなおしとかで
今までの経験が全く通用しないに決まってる、となると
仲間も多くて操作も馴染んだVFか
ストUで馴染んだ技術をある程度応用できそうなGGXXに客が逃げるのも当然だと思うのだが

現在の各ゲームごとの支持者は

VF4 :  素人、3D格闘ゲーマー
GGXX:  同人ヲタ、2D格闘ゲーマー
キャリ2: ひねくれ者、DC信者

だと思う

個人的には、TVゲーム人気絶頂期にブランドとしての箔を付けられなかった事が
シリーズ不人気の原因だと思っているのだが

(´・ω・`)
人気あるんじゃ・・・?
ドリームキャストのキラーソフトだったじゃない
ゲーセンじゃあ閑古鳥です。
正直スレ違いな上にテンションダウーンさせるこのカキコ達はなんですか
悪い。じゃましたな。
PS2で練習した客がドカッとゲーセンに流れてくるのを待つしかないか

しかし確かに鬱入るカキコだな、>494って
500なまえをいれてください:02/12/22 19:59
500
>>499
正直事実だからしゃーない、、、鬱
でもさー実際家庭用さえ買うかどうか微妙なんだよな、、、
おまけてんこ盛りじゃなきゃ買わない、、、
502なまえをいれてください:02/12/22 20:06
>>494
さすがにバーチャは素人には難しいよ

やるなら鉄拳
503なまえをいれてください:02/12/22 20:16
>502
もうすぐ家庭用も出るし、熱や対戦人口じゃダントツでVFEvoだと思われ

しかしどーすりゃキャリ2を盛り上げることが出来るのか

この時代、ヲタが脳内彼氏&彼女を作れる仕様にしないと新規のゲームってのは売れなくなってくるのかなぁ
・・・キャリ2家庭用のオリジナル要素に「キャリ2キャラを使った恋愛シミュレーション」とか作れば売れるのだろうか・・・
504なまえをいれてください:02/12/22 20:47
ゲーセンがもりあがってようがなかろうが家ゲーが良いデキなら前作みたいに話題になる。
アケ版の対戦者がほしい人も家ゲーが良作になるのを期待して、良作になって
もりあがったらその時あらためてアケへの逆移植を希望するのがより建設的。
家庭用が出る頃まで撤去されないようがんばるよ。
リプレイの視点が勝手に変わるのは勘弁だね。
せっかくタリムがアイヴィーにお尻ペンペン投げしてるのを、
アイヴィーの尻側から見てたのに、勝手に視点変えやがって畜生。
507なまえをいれてください:02/12/22 21:05
まぁナムコはさっさと家庭用の情報を出しやがってくださいってこった
>506
わはは!ゲーセン版では、どうせギャラリーのせいでじっくり見られないからいいが
家庭版までには直してくれないとこまるね。
ギャラリーなんかいないから見放題。


はぁ・・・
>>494
にゃるほど、エッジ時代の出来を引きづってるのかもな…
エッジはつまんなかったもんなぁ。
だんだんウザくなってきた
>>510
エッジおもしろかったよー、エンディングがいろいろあったりして。
あの武器選択システムも復活してくれないかにゃー
アルカイダの攻略も終わってもたしねぇ・・・
対戦台は減るわ、ネタは無いわ、家庭用の情報は出んわでは
愚痴スレになるのも無理無いかと
SCNのムビはアケ板の話題だし

ネタは無いけどマターリしる
>愚痴

  >>504
早く出してください。
>512
家庭用のオマケは、な。
ゲーム本編は動きは重いし、軸移動の後出せる技が限られてたし
正直アケ版Ver2はオープニングムビ&曲くらいしか良いと思わなかったわ
対戦なんか、ツレ以外じゃたったの1回しかした事ないし(しかも負け、ワラ)

今のこのスレで愚痴ると涙が出てきそうなのでこれ以上は止めときまつ
>516
そんな盛り上がってなかったゲームを移植で名作にするとは、さすがだな。
今回も期待しとけ。
(・・・・・・て、コンシューマが凄くなってもアーケードプレイヤには意味ない?)
ソウルシリーズは家庭用とゲーセンで出来が違いすぎる…
全てクソニーのクソハードが悪い。
セガのハードを使っていればこんなことには
ならなかった。
ハードの話は止めよう。
はげど
522エジプト ◆QIlxFoh.Mw :02/12/22 22:50
どんなCMをするか気になりますね
DC版ってCMあったっけ?
524なまえをいれてください:02/12/23 01:35
クソアルカイダめ
さっさと撤退しやがって
>>518
そそ、だからアーケードの状態と家への期待にこんな格差がうまれるんだよな。
バランスも良くなるんだから家からアケにも移植するカタチにすればいい。
少なくともストZEROアッパーより需要あるだろうに。
それともナムコはキャリバーのおもきをはじめから家に置いてるのかもな。
526なまえをいれてください:02/12/23 01:57
それこそ、バージョン変えろと思う。
>>508
拡大すると体の大部分が画面外にでたりするのもな。
そこ手動で調整できるようにしたら神!
新ネタもなくスレのムードも沈降ぎみ、、、
やっぱナムコから人いなくなってるのか?
したらばのスレで武器替えモードの妄想にマキシの構えの順番をカスタマイズできる武器キボンヌ
というものがあった。おもしろいアイデア。
かねてから単発が強くなりすぎて構えの重要性が減ったといわれるマキシを何らかの調整で
構え重視のキャラにしてほすい。
ホアチャホアチャ言ってるマキシはつおくないもんね
やはり構えからの技の性能を単発より優遇(幅広くする、出を早くする
、ディレイ可能)するか数自体を増やす、レバー入力でいくつかの構えに移れる
ようなものを入れる、を希望。パピコや単発の技で強くなるのはゲームバランス
では問題なくても何か違う。
ゲーセンで主導権獲得するのが難しいなら、家庭用で獲得するしかもう道は無い。
ファンが喜びそうな要素をつぎ込めば安泰。
がんばれナムコ。
>532
そもそもソウルシリーズはいつも家ゲーがメインでしょう。
534なまえをいれてください:02/12/23 14:35
>>487
自分でプレイしてる時よりなぜか名試合に見えるから不思議。
マキシは解らないでスマソ。
でもアイヴィは構え技よりムチ状態限定の技を増やしてほちぃ。
A+Kはガチじゃ怖くて使えないもんよ。
536なまえをいれてください:02/12/23 15:11
折れはどうせなら突き抜けて「鉄拳バレー キャリバー版」をミニゲームでつけて欲しいのう
刺すような日光!突き抜けた青空!ゆれるタキのちち!
それはDOAビーチバレーじゃろうか…

とにかくタキのちちたのむよ ナムコさん 
>>536
『ビーチク フットサル』なんてのはどうだろうか?
ビーチク→水着
フットサル→小股全開
飛び跳ねる故に当然胸もプルンプルンだ。
これはバレーより更に一段階上を行くエロ競技になるのでははなかろうか!
カバディで絡みながら倒れこみ(゚д゚)ウマー
男キャラがいるって忘れてませんか?
御剣フンドシでフットサル。
もちろんポロリもあり。
シャレードに特技つけないんならアーケードモードで出てこないでよろしい。
少ないステージ数なのにシャレードが出るとなんだか損した気分。
542なまえをいれてください:02/12/23 19:23
主観かもしれないがラスボス戦のほうがつまらないぞ。
かならず当たるラスボス戦が苦痛に感じてしまうのはいかがなものか。
・炎で敵の動きがわからないのでなんとかしてほしいぞ
・たびたび読みこみが入るのがわずらわしいぞ
・最終形態の攻撃力高すぎるぞ
男キャラならフットサルよりセパタクロー
アーケードモード要る?
>>544
要るだろ。難易度が上がれば楽しい。
546なまえをいれてください:02/12/23 21:04
ステージ数を多めに設定できるようにならないかな。中ボスとボス除いて6キャラ
にしかあたらないのは少ない。テンプレに加えて。
547なまえをいれてください:02/12/23 21:22
>>546
鉄拳4あたりから対CPU仕様がセコイよな
ゲーセンの話で悪いけど、マターリと対戦相手も待てない

タイムアタックもインフェルノとシャレード抜きで全キャラをランダムに対戦したい
1人目に2Pユンスンばかりだと萎え萎え
>547
対戦の順番も固定的なのか。
549なまえをいれてください:02/12/23 22:37
>>548
完全に固定じゃないけど同じ組み合わせが多い
>>549
そういうのって長い間プレイするときになってくるんだよね。
ランダムっぽくおながいしたい。

ところで今回は技ふえるのか。個人的に期待が大きいところ。
551なまえをいれてください:02/12/24 09:15
メアに近距離でランに対処できる技が欲しい・・・・
例えば横属性デカパンチや横幅ある投げ・・・ゼータクですか?
所詮CPU戦はパターンになっちゃうんだよね。
>>551
6A
>>553
近距離でも投げでもないよーな、、
出が早いから近距離でも使えるとおもう。
間違ってたらごめん。
エロ使いに言わせればゼータクかも(w 軽量を追い払えないで苦労するのも
また重量ならではということでAGA、とかでどうにかして凌ぐ。コレ、最強(ウソ
ヘタするとキャラの個性(弱点か?)をそぐ小技より大技をキボンヌしたいの
横属性+近距離+デカ手 =ラリアット
メアドロップキックなみのオーバーモーションだったら笑うしか
ナムコ様のハイセンスにまかせておけば新技は安泰だろ
>552
だから人間ぽい動きするCPUが需要あるわけで。
タキがうつ伏せダウンしたときは、床に押し付けられたオパーイが潰れるようにして下さい。
がいしゅつですか、そうですか。
ttp://xbox.jp/software/title.html
の下の方って既出?
>>560
xboxでも出すってはじめっから言ってるじゃん。
それとも、発売日が「未定」って事?
1月に出るなんて事はもうあるわけないし。
562なまえをいれてください :02/12/24 19:23
3月に出るってのも怪しいよな。情報が出なさ杉。
でもいつもハミ通の期待のソフトに入ってるのがうれしいよね
563なまえをいれてください:02/12/24 20:28
>>551
AGA、6A。

十分じゃん???
XBOX版出るならそれ買うよ
違いは無いだろうけど、最高ハードでやりたい
>557
いいなそれw
566なまえをいれてください:02/12/24 21:23
絶対使わないナンチャッテなネタ技より新キャラ新モデル作ってもらうほうがよくないかね?
>564
画像に違いは出るんじゃないか?なら漏れもXbox。
567なまえをいれてください:02/12/24 21:26
映像に違いは出ないだろう
ジャギ関係が浅くなっているんじゃないか?
これって発売日いつなの?
それからここのテンプレで要望たくさん出てるけどこれって採用されたりするの?
他のスレじゃこういうの見ないんで。
質問ばっかでスマソ。
ソフィーさえ入れてくれれば後はどうでもイイよ、、、。
>>569
無理だろ。
571なまえをいれてください:02/12/24 21:31
>>568
採用するかはナムコ次第
興味があるならテンプレ+αで
ナムコにメールするのも手
572なまえをいれてください:02/12/24 21:32
>>569-570
ソフィー風のコスチュームなら作れそうだが
573なまえをいれてください:02/12/24 21:43
子持ち人妻がパンチラするよりも
技をコピーされた萌え系悪役登場のほうがいいかも
邪教集団の刺客とか
ブラックワルキューレみたいな扱いで
>萌え系悪役
ショタ向けのアスタ
>>573
子持ち人妻のほうが(・∀・)イイ!!
576なまえをいれてください:02/12/24 22:00
>>574
禿ゴリラのショタで抜けるのか?
>>575
アブノーマルは(・A・)イクナイ!
577575:02/12/24 22:03
>>576
漏れはノーマルでつよ。
それに人妻のほうがいろいろ知ってて(・∀・)イイ!!


萌えよりキャラのバランス調整頼む。
>>573
人妻を理解してない。
ヨクナイ!!
580なまえをいれてください:02/12/24 22:08
技調整が必要なだと思うのをあげてみたらどうだろう。
発生と硬化フレーム、性能、当たり判定、ダメージ値とかを変更キボンヌなのを。
ホントに開発者がここのアイデア採用してくれんのか?
何でみんなこんなに要望出してるんだ?
2ちゃん見てるかもわからんのに。
それとも過去にここのアイデア採用されたことあるのか?
熱狂的なファンが多いのか?このゲーム。
582なまえをいれてください:02/12/24 22:11
>>579
人妻(゚д゚)ウマー理解できないほうが大多数じゃないですか?
>>580
真っ先にシャンファの22(88)Bがでる。
子供を産んだ女性は(・∀・)イイ!!
585なまえをいれてください:02/12/24 22:20
アスタのダウン投げは見た目は超即死クラスなのにダメージ低すぎ。
どうせ投げ抜けもできるから、少しダメージアップしてくれ。

ラファエルのBBにも厚みとチョイと攻撃力追加を。
メアの6A系の技追加望むのは贅沢?
586なまえをいれてください:02/12/24 22:34
>>581
DOAXの水着がなんか採用されてたけど?一般の人が出したのが

メールを出してみなよ。
587なまえをいれてください:02/12/24 22:42
>>583
だな。
シャンファの22(88)B、とりあえず浮かすな。
>>586
あれは雑誌でも公募してたじゃん。
もしくはファンクラブの投稿だし。
589なまえをいれてください:02/12/24 22:54
>>588
そんなに不満に思うなら出さなくてもいいけど
ここもファンクラブみたいなもんだから
590A助様 ◆z2QBxsCmSs :02/12/24 22:56
つーか、ゲーム開発の人間が2ch見てねーはずねーだろ。
上の人間は見てる暇ねーから要望自体はなかなか難しいだろうが。
591なまえをいれてください:02/12/24 22:56
アーケードキャリバー2人気投票の失態があるから
公募する余裕も無いとかヘタレな理由じゃ無いだろな?
592なまえをいれてください:02/12/24 23:02
メールして採用されていれば恩の字
ナムコもファンを増やしたいのだろう
593なまえをいれてください:02/12/24 23:09
>>583
あと横斬りをブレイクする判定を消してほしい
594なまえをいれてください:02/12/25 00:19
PS2版ソウルキャリバー2 3/27発売決定!!
と下のヤシには書いてありますた
http://www.g-rev.com/Schedule/Playstation2/Jp/schedule.html
595なまえをいれてください:02/12/25 00:24
>>594
クリスマスプレゼントキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

>>594
やっと情報が出たねえ・・・このサイトは信用できるので?

/|         |  |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
  |         |  | ̄ ̄ ̄ /|                    ||
  |         |  |   / /|TTTTTT   TTTTTTTTTT||TTTTT
  |        /\ |  /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/         Λ_Λ
/|\/  / /  |/ /           (___)
/|    / /  /ヽ            /〔 祭 〕〕つ
  |   | ̄|  | |ヽ/l            `/二二ヽ
  |   |  |/| |__|/   Λ_Λ     / /(_)
  |   |/|  |/      ( ´∀`)   (_)    Λ_Λ
  |   |  |/      // /  ^ ̄]゚        (`   )
  |   |/        ゚/ ̄ ̄_ヽ         ⊂〔〔 祭 〕
  |  /         /_ノ(_)          ┌|___|
  |/          (__)             (_ノ ヽ ヽ
/                                (_)
>>596
半々かな?
だけどXbox版とGC版はまだ未定なのは何故???
600なまえをいれてください:02/12/25 00:31
600
雑誌掲載は来週かな。
>>601
来週は正月休みじゃないの?
>>583
サンハはのしゃがみ斬りのほうが安定要素で総合的に恐いよ。
それならタキや船長の1Aのスキをいくらか軽減してほしい。出だってこっちのほうが
遅くて使いにくいじゃないか。
>>592
メールが採用されたら少なくとも後継スレ(?)で絶賛しちゃうから是非是非実現
おながいします!あとロリキャラ追加して!!フォースコス扱いでもいいYO!
そこの発売日予定はあんまりあてにならないよ・・・
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  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ)
/|\/  / /  |/ /       [ 祭 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ)
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 祭 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三
606なまえをいれてください:02/12/25 00:39
603
ローザたんキボンヌという人のほとんどはローザの冒険でなくガチャポンか
ら入った人だったりして。だって元のゲームのハードってすごくマイナーなんだもん
>>585
同意するぞ。アスタの投げってマキ割りのこと??起こすのは使えるけどマキワリは
実践できめられたことすらないんだけど、、、初心者はトモカクとして。
ストッキング透けパンツ。
>>606
可愛いければいい!
>>593
だって縦なんだもんよ。縦>横が適応され。
スキ増加とかでなんとかでもOKさぁ。
>>585
6A系というか、Verアップして近距離対策が不器用になった。正直、もどして。
セルバンテスも不器用だ。というかストイックに闘わなくてはいかんのか。
ラファエルはレイピアだからシステム的に弱い宿命なのか。
612なまえをいれてください:02/12/25 01:30
ラファ→プレパ強化→新しい可能性
コンピューターレベルでフォーム使いこなせというムチャも通らないでもない
それなら船長の当身とかもあるんだケド
Jへの意見がIのものになってまつよ。
614なまえをいれてください:02/12/25 08:55
ボルドでブリッジのまま飛びあがりたい。
タリムとサンファに色ぽい服をきぼんぬ。
>>614
ブリッジのままでピョンピョン跳ねたいよね。
616なまえをいれてください:02/12/25 13:38
で今回は通信対戦あるの?
なかったら買わないんだが。
ないだろ。
予約したその場で現バージョンの
トレーニングモードができるディスク配ってくれよ。
このゲーム微妙に鉄拳4の匂いがするんだけど大丈夫か?
鉄拳やった事無いからわかんない
鉄拳とは全く違う。どっちかって言うとバーチャよりだがはるかにバーチャより面白いことは秘密だ
>>616
でも通信対戦って格闘ゲームだと無理がないか?
ラグもゲーム性のうちと考えることができるなら平気なのかもしれんが
まあ光が地球を1秒7週半しかしないし技術的になんとかしないと格闘なんて難しいんじゃない?
1フレ単位で争う3Dだし。
コンクエキャラが戦ってるのを見てるとか
そういうレベルしか出来なさそう。
>>619 未プレイですか?
折れはどうせならリプレイのカメラを自由に動かしたいのう
タキの下から見たちち 斜め後ろから見たちち やや前方からみたちち
それはただのエロゲーじゃろうか…

なんにせよタキのちち頼むよ
627なまえをいれてください:02/12/25 20:49
そういやロケテ初日とかリプレイ無くてビビタよ
そういやロケテ初日とかエロ強くてビビタよ
そういやロケテ初日とか人多くてビビタよ
>>626
漏れはカメラの高さを移動させたい。
631なまえをいれてください:02/12/26 01:28
>627
大問題ですな。リプレイはテッケソにもつけりゃいいのに。
632なまえをいれてください:02/12/26 01:32
アイヴィー以外にも抜けるキャラを入れて欲しい
タキのティクビきぼん
ポリゴン数削減のためキャラの衣服は無し、という英断を求む。
(´⊆`)Ь
タリムのエロ衣装タリムのエロ衣装
タリムスパッツで尻揺れ尻揺れ!
居心地がイイすれだ。
またエロ要望かよ
リプレイいらね。
ムービーもいらね。
641なまえをいれてください:02/12/26 12:11
>>640
じゃリプレイのオンオフ切り替え機能を希望すれ
640はレコーディングモードのこと言っとるんか?
プレイヤーの動きをCPUが覚えるやつ付けてホスィ。
オンオフ切り替え付きで。
確かサターンのバーチャ2がそうだったような。
>>634
逆に増えます
ちく(中略)のイボイボや
ワレ(中略)の奥深くまでモデリングしますから
DC版にあった、Rトリガー引きながらキャラ選択で
デュラルみたいにテカテカになるのを今回も実装キボヌ

まぁ前作はアスタ2Pの頭が筆ペンだったから面白かったのかもしれんが
エッジマスター専用武器も良かったな。
ゲームに関係ないから(操作出来ないから)、
登場時とか勝った時のセリフとかいらね
同じ理由で
全然投げてない
しかも自動な投げ技、いらね。
あんなのは投げじゃなくて
自動コンボじゃねーかよ。
>647
>ゲームに関係ないから(操作出来ないから)、
  登場時とか勝った時のセリフとかいらね

スタートボタンで飛ばせるよ。

>全然投げてない
  しかも自動な投げ技、いらね。
  あんなのは投げじゃなくて
  自動コンボじゃねーかよ。

細かい事は気にすんな。
>>647
君、キャリバーてゆーか武器格闘向いてないよ。
651なまえをいれてください:02/12/26 17:59
そんな事じゃ日本人になれないよ
北へ強制送還されちまえ
>>647 ゲーム性に関係ね、とか言ったらキャラ全員色別の棒人間も可になんぞ
>>651
653なまえをいれてください:02/12/26 18:51
みんなデュラルで
654なまえをいれてください:02/12/26 18:52
>>647
お前キチガイだろ。レス読んだだけでわかったぞ。
シャレードが不定形な武器持ったらデュラル出来そう。
656647:02/12/26 19:24
>>654
なんでわかったの?
657なまえをいれてください:02/12/26 19:29
タイタニックの船上で闘いたい
タイムオーバーで船が沈む
つまりだんだんリングが狭くなると。
>657
決着の有無に関わらずあの船は沈むぜ
まあ泳いで帰ろうよ。
タキは卒塔婆だろ。
662なまえをいれてください:02/12/26 19:44
船長は岸までジオダレイ
キャリバーは格闘ゲームの中でも趣旨がしっかりしてる方なので好きなんだがな・・・
技出してるときも一杯喋るしさ。
カァーッ!良い気分だぜ〜
665なまえをいれてください:02/12/26 21:45
試合後は救援隊を待つのかな?
前作ほどじゃないが出口の無いステージの謎。
666なまえをいれてください:02/12/26 22:54
投げはオレも不満がある
あれは投げじゃない。
アキレス腱を踏ん付けるくらいでよろしい

だって投げ技、全部ビジュアル的に死んでるじゃん
>>666
ゲームですから
668なまえをいれてください:02/12/26 22:59
君らはわざわざ金払ってまでそんな中途半端に地味な世界を見たいのかい?

ド派手上等。それがゲームってもんだ
インフェルノがシャレード装着!

するわけないか。
投げ、いいじゃん、演出の長さもちょうどいいし決まった時の爽快さもある
余裕があれば投げ技ふやしてほしいくらいだ
確かにこりゃ死んだだろって投げ多いね。
巫女さんは関節技や一本背負いもあって非殺傷ぽいが。
腹に二本剣をぶっ刺し両方に斬り分けたりレイピアで串刺しにしたり盾で殴ったり空に飛んでいってダイブとか・・・

でも3Dだけど演出面で結構派手で良いんじゃない。
必殺技のようなガード不能とか在るしただつかんで投げたりするよりよっぽど良いかと。
武器使ってる時点でこりゃ死んでるだろとは思うし。

つーか、格ゲなんてみんなそーじゃん?あんなダウンの仕方とかしてたらどのゲームのどのキャラも死んでるよ。
>>672
同意

そもそもジャイアントスイングはいつから投げっぱなしの技になったのかと
横と横、縦と縦がぶつかったとき位は
重量級が勝つようにして欲しい。
投げに関しては
派手とかどうとかの問題でなく、
プレイヤーが操作してもないのに
勝手にキャラが動いて攻撃するのが良くない。
2D系とかの超必とかなんかもだけど
プレイヤは見てるだけじゃん
ああいうののなれの果てが
糞FFとかの召喚魔法とかじゃんか。
せめてインタラプトとか出来るようにしる!
投げ確定したら
両プレイヤーが
見てるだけ、になってしまう状況が出来てしまう。
これは良くない。
しかも固定モーションなので、
何度も見てると見たくもなくなる。
投げぬけしろ
投げのモーション気にするほど長いか?
>>677
投げ抜け期間が終わってからの事だよ。

>>678
かなり長いね。短いのも少しはあるけど
殆どの投げ技はテムポを悪くする程度には
長い。
じゃあ全部の投げ技をカサのパピヨンみたいに短くして
食らった相手の硬直中にどんな追い討ちを入れるかはユーザー次第、
ってのがいいのかな
>>675
投げが決めにくいこのゲームで一試合中に何回もみられるもんじゃないで。
まあしかし長くて無駄な演出と感じてしまう人ということだな。
漏れは、演出から来る視覚的な爽快感、そして「漏れが出したスゴ技」に酔える
からキャリバーの投げは大好きよ。
682なまえをいれてください:02/12/27 10:43
図書館で戦うなら本を借りる人を追加してほしい ステージ中央を素通りしたり
683なまえをいれてください:02/12/27 10:52
>682
図書館じゃなくて蔵書庫なのさ。でも背景が動くような演出は好きさ。
川流れスゲージ今回ないもんよ。
684なまえをいれてください:02/12/27 11:27
>>683
それだったらどんどん本が落ちてくるのがいい
685なまえをいれてください:02/12/27 11:47
落ちた本が開いて剣を振り回したときの風圧でページがめくれたら最高
そんでへそくりが出てきたら当たり
水!ウォーター!バシャバシャ走るステージ!波紋もひろがったら神!
>>685
へそくり以外は神!
687なまえをいれてください:02/12/27 11:53
しかしコスよりキャラモデルより作るのに手間がかかるといわれているのがステージな
んだよな(´・ω・`)
そこら中穴だらけのステージ
位置取りが大変。
689なまえをいれてください:02/12/27 13:48
>>687
ナムコが今まで蓄積してきた
背景オブジェクト使いまわせばそうでもないのでは?
690なまえをいれてください:02/12/27 13:54
トバル2の投げの攻防は見てても熱いしやってても熱い
>>688
試みはいいがガチの対戦では当たりたくないステージだな
ミッションバトルのほうに期待か
>>679
つまりあれだ。投げが決まった瞬間演出が3倍速になるモードきぼーんなのか?
693なまえをいれてください:02/12/27 17:14
>690
なにかカリバー2と違う特殊なシステムなん?
トバル2は家庭用だけにしとくのはもったいないくらい
オリジナルのシステムをちゃんと完成さしてたなぁ
あの攻防はマジで息を飲む
695なまえをいれてください:02/12/27 17:33
箱版はちゃんと箱のスペック使い切ってくれ。
マルチ前提だとPS2のしょぼさに付あわなきゃならんのが辛い
もういい加減PS2は引退しろよ
696なまえをいれてください:02/12/27 17:37
つか発売いつ?
697なまえをいれてください:02/12/27 17:40
>>695
箱の方が消滅しそうな勢いだけどな
>>694
具体的にどういうシステムか言わんかカツヲ!
知りたきゃ検索でもすれ
>>699
トバル好きがシステム説明→キャリと比べてどうだ
とか発展してみたい
システム今のまんまでもいいけどな。リスクでかいが
うまく説明できません
超人格闘のような4人同時対戦、軸はLボタンでチェンジ
洗練されてなくても半分シャレでもいいから作って!
テンプレを見る。話がループしとる。
フォースモードより702のほうがいいかも
輪廻転生ですな
706なまえをいれてください:02/12/27 22:31
>>704
下手にキャラ増やすとモデリングもヘボくなる予感
707なまえをいれてください:02/12/27 22:35
トバルはまず「相手をつかむ」動作から、「投げる」「殴る」「移動して投げる」
のどれかを選んで行動するが、そのすべての行動が抜けられる。
特に「投げ」は投げモーションの途中で、目押しで見ながらボタンを押して抜けられる。
で、抜けたら今度は逆に投げ返せる。が、またさらに抜けられる・・を失敗するまで続けられる。
うーん、もったいないな〜・・・いいシステムなのに・・
投げには華があるぜ
ユンスンの投げは非常にカコ(・∀・)イイ!!のがそろってるから好きだな
背後投げと生B投げはダセェと思うけど
710なまえをいれてください:02/12/27 22:48
>>706
X箱ならレベル落とさずできるかもな。
>>707
投げをしかけた方の有利は小さめだろうか。
投げで独立した駆け引きワールドになるのは投げコンボっぽいな。
711なまえをいれてください:02/12/27 23:03
投げは初代サムスピみたいな、地味めな方がいい。

ラファエルのB投げやミツルギのA投げみたいな
惨殺投げはコマンド投げとかでいい

通常投げがマイトアトラスより痛そうなのは変
他の演出が押さえ気味だから余計そう思う。
>>711 ストUのスクリューとかは納得出来たもんねぇ〜
713なまえをいれてください:02/12/27 23:16
漏れもロケテ当初から、ラファエルのB投げはコマンドのほうがいいとオモタ
あと明日太郎のB投げ復活キボンヌ
714なまえをいれてください:02/12/28 00:06
通常投げが長い+派手なのはいくない。
普段から多用するものだから有り難味がない
715なまえをいれてください:02/12/28 05:26
武器投げを増やしてほしい
ラジエルかっくいい!!
投げ多用するか?
大会上位のプレイヤー数人としょっちゅう対戦してるが彼らはかなり使うよ>投げ
投げなんてそうそう決まらないだろう
同時押しでスカりポーズ付き。かつしゃがみ可能で見て50パー抜けられる。
これらを合わせて考えてあの程度の長さなら何ら問題ないんじゃ。
ふと思ったんだが、船長に当身かコマ投げで
相手を頭上に放り投げたあと上に向かってガンダムみたいに銃を撃つ技を付ければ
アニオタな人達を多少なりとも魅了できるような気がするのだがどうかな
721719:02/12/28 11:09
50パーでしゃがめるじゃなくA抜けかB抜けかのうという意味
出るスピードも「見てしゃがめるか論争」が起こったことあるしなぁ
>>720
それ(・∀・)イイ!! 魅了されちゃいます。
俺は実際にヌンチャクを練習しているんだが、マキシの動きは一部を除いて、やっぱりモーションキャプチャー使ってるわけ?
感動的な動きなんだが。
少なくともDC版の演舞は全部モーションキャプチャーだろうね
ダブルヌンチャク格好よすぎ・・・ムハァ
ゲーム中のモーションもほとんどがキャプチャー+修正って感じかと

ヌンチャク練習がんがれ
前、なんかで
お手々で作ってるって書いてあったよ。
エンブを。
マジっスか・・・ムハァ
>720
むしろ退く
728なまえをいれてください:02/12/28 18:46
いつ出んだよー
いつ出んだよー
いつ出んだよー
729なまえをいれてください:02/12/28 19:50
>>723
あの・・・足ヌンチャクも出来ますか?
730なまえをいれてください:02/12/28 21:39
>>728
3/27
731723:02/12/28 22:17
>>729
それはいくらなんでも出来ませんよ(´Д`;)
あれ以外なら結構同じ動き出来ますよ。
732720:02/12/28 23:12
>>722>>727の意見を総合すると、今のままで良いという結論が出ますた
発売予定日って『2003年内』になってたんだね。
家庭用発売までゲーセンに残ってるかどうか・・・
736なまえをいれてください:02/12/29 00:16
シャレード使ってて、最終ラウンドでKOされたらバラバラになるようにして
シャレード使ってて、最終ラウンドでKOされたらちょっぴり涙ぐむようにして
738なまえをいれてください:02/12/29 01:03
よけいにぬっ殺したくなるよ
あ、しまったGC売っちゃった
>736
できればもっと性能的なところで差別化をはかってほすぃ
通常性能悪くてSCすると普通より強くなるか、バランス崩さない程度の独自技かさ。
シャレードの利点はラウンドごとのキャラ変えだが
キャラがモデルごといちいちかわるより早くてすむということなんだろか
武器が不定形のデュラルシャレード作っちゃえ
743なまえをいれてください:02/12/29 09:58
2003年内発売って事は最長でもあと12カ月待てばいいんだな!!

......何とかならんのか?春とか夏とかさあ。
744なまえをいれてください:02/12/29 10:01
>>743
ログ読もう 3/27発売って書いてあるだろう?
745なまえをいれてください:02/12/29 10:03
まあ、たぶん半年後には乳揺れ演舞をエンドレスなわけだが
稲穂とタックルとセイスティーヴォとスカッシュとマイトとシャンファ22B装備でつか>デュラル
747なまえをいれてください:02/12/29 11:17
3/27発売説は知ってるがイマイチ信用出来ん。
ナムコの公式発表なのか?
748なまえをいれてください:02/12/29 11:23
びっくりするほど年度末やな〜
公式発表なのかは知らんけどその日を目処に作っていると思う。
鉄拳は全部3月末だったしナムコの来年3月のラインナップ空いてるし。
750なまえをいれてください:02/12/29 13:38
さてもう一月です。
3月発売ソフトなのに何の情報も出ないのは何故でしょう?
今期は出ないということでは
752なまえをいれてください:02/12/29 14:08
インフェルノ戦の後にカコイイ真ボス登場みたいなのキボンヌ
753なまえをいれてください:02/12/29 14:13
発売時期が延びれば延びるほど
高まる追加要素への期待。
しかも3機種同時開発。
さてはてどうなる事やら。
754なまえをいれてください:02/12/29 14:14
>>752
じゃあ、鎧武者に扮した平八で。
755なまえをいれてください:02/12/29 14:15
追加要素は演舞とソン・ミナ&ソフィーティア追加をしてくれれば満足ですよ。私は。
756なまえをいれてください:02/12/29 14:18
>>755
それはもうギリギリの合格ラインだな。
それすら無かったら暴動勃発。
エンブとかムービーとかは要らないってば。
なんでそんな関係ない所ばっかり
おまいらは…
まだ発売してなかったのか・・・
>>756
難しいとおもうよ。
760なまえをいれてください:02/12/29 17:29
ソフィーと美那を復帰させて欲しいというファンの要望は
webアンケートの集計結果という形で既にナムコに伝わっている。
後はナムコがファンの要望に答える気があるかどうかだけだな。
761南無孤:02/12/29 17:53
そんなものは一切御座居ません。
762なまえをいれてください:02/12/29 17:59
DVD片面二層だろうな
>>762
まさか。
764なまえをいれてください:02/12/29 18:23
>>763
正直テンプレのを入れるといろいろかかる訳で、片面二層ぐらい我慢して欲しい。

相当ボリュームがあるが
まあテンプレ全部は無理だろうがな。
情報がないから好き放題だな。
767なまえをいれてください:02/12/29 19:02
情報がない=売る気がない=やる気もない
768なまえをいれてください:02/12/29 19:04
>>767
正式発売日がまだ決まってないからね。情報は出せない
>>741
モデル読み込みの時間ぶんが短くならんならステージごとキャラが変わる設定のほうがいい
>>757
要望は人それぞれなのサ。
演舞に新しい動き入れるより技いれて欲しいとか思っちゃうけど
演舞があればそれはそれで豪勢な印象があるのさ
771なまえをいれてください:02/12/29 19:45
なんにしても追加要素は最重要ファクターだ。
ベタ移植は死確定
1月に出してくれりゃぁベタ移植でもいいんだけどね。
ベタ移植だと「あえて家でやらんでもゲセン行って50円いれりゃいいや。」と考えちゃいまんねん
774なまえをいれてください:02/12/29 20:13
>>773
正解。
完全オリジナルのゲームが他にもあるし
ベタ移植ゲーなんて買う気起こらない
すげーもったいねぇって気がする
>すげーもったいねぇって気がする
ベタでいいゲームはあるけど、キャリバーはコンシューマが新たな楽しみを提示する
本領発揮の場てイメージがある。
つーかゲセンで壮絶に死亡している現実を家庭用プレイヤーは
もっと真剣に考えるべきだと思うんだがなあ・・・
777なまえをいれてください:02/12/29 20:56
>776
家には関係ない、、、というのは言いすぎかもしれないが
家版がべりぐうで評判になればオートで再燃するでしょう。
それともゲーセンに遊びに来いっていう意味でつか?
家庭用が出る頃には撤去。
779なまえをいれてください:02/12/29 20:58
とりあえずエロさ
筐体は一回撤去させてまた買わせるつもりじゃなかとですか
そんで筐体の売上が2倍
もしかして基盤と筐体がごっちゃになっとるとですか
基盤だけ取り替えだから筐体はそのままだと
あ〜わがんね
家庭用出る→練習する→ゲーセン行く→ボコボコ→もう行かねえ
>>752
そうるえっじ装備のボス船長がいっす。
無個性なインヘルノより船長がカリスマ性あるボス的存在に成長していって
くれる展開を期待しているのに。鉄拳でいうところの平八のように。
つーか縦切り攻撃の当りづらさをなんとかしる
折れ等ソウル信者にとっては当たり前の現象でも
素人連中にはキャリバーと疎遠になる最大の原因だと思われ(特にCPU戦)
CPUの難度が上がってもいいから中ボス戦までCPUが横移動しなくなるとか、何か対策を打ってほしい

出来ればキャリ1くらいまで縦切りを(CPU、対戦共に)当りやすくした新バージョンを
家庭用発売直前くらいのタイミングで投入するのが折れ的ベスト

中途半端に「前作との差別化」とやらを図ったおかげで
格闘の肝である「爽快感」が根元からゴッソリと削げ落ちてしまってるようにしか思えないんだな、キャリ2は

ナムコも本気でゲーセンの復興を目指す気があるんなら、これからもソウルシリーズを続ける気があるんなら
売れない理由と対策をちったぁマジメに考えてこいや。威勢のいいのは雑誌広告だけかい?
こんなバランスじゃ、遊んでて面白くなる以前にストレスが溜まって嫌気がさしてくるんだよ、自称中級者の折れでも

マンネリだのワンパターンだの叩かれても、まだしゃがみP連打のVF4のほうが爽快感あるんだよ、マジで
785なまえをいれてください:02/12/29 21:56
エッジマスターモード復活しないかなぁ
エロ目的でもなんでもなく純粋に演舞が見たい俺は少数派ですか?
787なまえをいれてください:02/12/29 21:58
はぁ?別に当たりにくいとは思わないがな。お前がへたれ過ぎなんじゃね?
CPU戦なんてどうでも良いし対戦で頻繁に避けれるならお前が下手なだけ
キャリバ2でやっと自由に歩けるようになったのをまた戻せって言ってるようなものだぞ。
他のと同等のシステムが良いなら他のをやってろ。
PS2版はベタ移植でもなんでもいいよ。
他のハードに力入れてくれ。
あんな糞ハードどうだっていい。
ベタどころか簡易版でいいよ、キャラ一人とか。
789なまえをいれてください:02/12/29 21:59
だから前バージョンで良いって。
キャリ1は縦斬り強すぎ、前バージョンがジャストの調整だと思われ
790なまえをいれてください:02/12/29 21:59
なんで発売のばすんかいな・・・ゲーセンで失敗したからつくりなおしてんのか?
791なまえをいれてください:02/12/29 22:00
>>788
つーかPS2版がベタ移植なら
とうの昔に出てるよなぁ、、、
>>787
初心者向けにだろ。
っつーかGCでも出すのなら追加要素は詰め込みまくりとはいかんよなあ。
794なまえをいれてください:02/12/29 22:03
>>790
1.おまけ要素を作りこんでいるから
2.三機種同時開発が難航してるから
3.ナムコから人材が流出して作れないから
795なまえをいれてください:02/12/29 22:05
>>787
どのレベルになろうと技は、当たりにくいわ。
いかに技を当たらずに当てるのが命題みたいなゲームだからな

自称上級者は逝ってヨシ
796なまえをいれてください:02/12/29 22:26
ギルが使いたいです。
平景清とかも欲しいし
ドラゴンバスターの主人公も欲しい。
あと、出来ればバベルの塔の主人公と
ディグダグの主人公も隠しで!
どれか一つでもかなうといいな・・・

797なまえをいれてください:02/12/29 22:28
>>796
若人には何を言っているのかすら
分かってないと思われ
798なまえをいれてください:02/12/29 23:52
何も考えずに戦うと縦斬り避けられまくるからな。
爽快感は確かに減ってるし、状況に合わせて考えたり
フェイントなんか織り交ぜなければ勝てないからストレス溜まるぜw
家庭用ギルティXX並のストーリーモードを期待してみたい。
>>796
正直に、ワンダーモモ使いたいって、書けよ
801なまえをいれてください:02/12/30 00:16
>>800
ワンダーモモよりディグダグ1のあの武器が使いたいです
802なまえをいれてください:02/12/30 00:22
ソフィーいらんからワルキューレだして
BIGの魔法や3WAYショットありで
803なまえをいれてください:02/12/30 00:30
っだー。いい加減はやく家でやりたいんですけど。

ところで皆の言ってる演舞て何?
804なまえをいれてください:02/12/30 00:46
>>803
藁。DCキャリバやれよ。
805なまえをいれてください:02/12/30 00:50
GC版はGBAに技表をつねに表示しておけるようにして欲しい
いちいちコマンド勉強するの嫌なんで
>>805
2ボタン+LRでキャリバーやりたいのでつか?
807なまえをいれてください:02/12/30 00:56
コマンド表なんて見なくても自分のキャラの全技ぐらいすぐ覚えられるよ。
808なまえをいれてください:02/12/30 00:58
もちろんコントローラーはGCのだよ

ゼルダのようにサブコントローラーとしてGBAを用意しといて欲しい
技表を勉強するのは嫌なんでGCコンで操作しながら
横目でGBAコンの液晶を眺めたり
友達にGBAコンをプレイさせて口答で技を教えるように指示したりしたい
809なまえをいれてください:02/12/30 00:58
>>807
キャリバーはムリ
ポーズかけて技表見ればよいんでは?
これが意外と覚えてしまえるモンだ
ちょっとずつでいいから技表本とにらめっこしながら使い方を覚えてみれ
GBAの小さな画面見ながらやるくらいなら、
攻略本の技表でもそばに置いといたほうがよっぽどええわ。
エッジのころは覚えられたが
キャリバーは1キャラも覚えられなかった
ジジイな俺・・・
814なまえをいれてください:02/12/30 01:34
キャリバーは技の出し方なんかどうでもいいけど
技の特性を把握できないと話にならん

対戦やらない人には関係無いけど
じゃあGC版はGBAにミニゲームをダウンロード
816(前略)ソウル信者:02/12/30 10:19
>789
対戦のバランスで言ったらキャリ2Ver.Cが一番だと思うけど
遊んでてどっちが楽しい&気持ちいいかと言われれば、正直折れはキャリ1がベストだと思うよ

>798
CPU相手だと考えて出しても避けられるからなぁ(藁
まあどれがベストかは人によるだろうね。
818なまえをいれてください:02/12/30 11:03
全シリーズ極めてエッジな奴もいたりして
コマンドやタイミングが難しいと技を覚えやすくする工夫が大いに必要になるが
それ以前にもう少し簡単にならないものかと
819はどういう意味?
発売は3月ですが、情報が出ないのは
1/16日に行われるXbox Conference Winter 2003で
XboxLiveの目玉ソフトの一つとして発表されるため、情報規制されているためです

・・・だったらうれしいなぁ〜

とかいってみるテスト
ナムコキャラホスィけどディグダグはチョット・・・
>>816
わかる。動きをとめるためにナマAをはさんで、、とか駆け引きは熱いしバランスも
よりよくなったんだけど、その要素を強調した結果、「駆け引きに勝利する快感」が
アップした反面「相手を叩き潰す快感」が減少した感じ。
叩き潰す快感を売りにできる武器格闘としてはもったいないような気がする。
もっと単純に言えば攻撃がスカる(かわされるの含め)のは本能的に爽快じゃない。
個人的意見だがもう少しだけ縦厚くするか追尾して、もしくはジャスト避け・・・イラナイ(ボソッ
>803
キャラが武器を振りまわす演技をみせてくれるモードです
823なまえをいれてください:02/12/30 21:08
ワルキュやドラゴンバスタやドルアーガならまだしもディグダグでどう戦うというのだ(w
刺して膨らます。
正直言って2より1の方をPS2で出してほしい
DCで我慢してよ。
827なまえをいれてください:02/12/30 22:05
>>823
ということは、タリムのブラも明日太郎の股間も膨らませるんだな!ハァハァ
828なまえをいれてください:02/12/30 22:06
キャリ1はクソ
>>829
人による
831なまえをいれてください:02/12/30 22:29
厨房向け→キャリ1
不朽の名作→初期キャリ2
喜ぶのはメア使いだけ→キャリ2(D)
832なまえをいれてください:02/12/30 22:29
アイヴィー、ヴォルド、シャンファ、吉光は2のほうが動かしてて楽しい気がする。
他のキャラは技が増えてても何かストレス感じるような。
対戦できればどのバージョンでも楽しい。
>>831
なぜDでメア使いが喜ぶのか小一時間・・・
前VERのほうがいい部分もあるがファジーや霞バグもあるんだぞ
>>506
亀レスながら激しく同意。
たびかさなるバージョンアップにもかかわらず改善されてない。
ほうっておけばコンシューマでも改善されてない可能性大。
>835
製作者自信きづいてないかもしれないよ、なんとかつたえねば
どうせ
ギルは出てきても
突きキャラじゃなくなってるだろうから
出なくていいよ。
クロービスはゲルマン系
ギルはラテン系
>>823
 あいびの伸びるやつみたいにでもりをうちこんでジャストで空気入れ。
 4段目で破裂。穴掘って地面から出て来るワープ技あり。
 地面の亀裂を削岩機で割ってリングアウト狙う。
 システムの負担でかすぎ(藁
平景清イイ!
必殺旋風剣!
841エジプト ◆QIlxFoh.Mw :02/12/31 10:15
さすがに新キャラを作るのは難しいと思います。

使いまわしで吉光を平景清風にみせたりするのもいい思います。

ワルキューレの元が誰になるかが問題ですが 
旋風剣あるじゃん。横回転で空飛ぶやつ。
ワル=ソフィだからワルは出ないよ。
ナムコオールドキャラならナムコスーパーウォーズをやるべし。
ワルもギルもクロヴィスも景清もみんな出てる。
みんな格闘ゲームで使ってみたいんだと思われ

いざ実現したらいつぞやのGC版リンク登場ガセネタみたいに荒れること必須
844旧きもの:02/12/31 10:42
>>841
吉光の動きは、どちらかというと義経っぽく感じるのは、私だけだろうか。
(トリッキーな所といい、画面で見る限り言動が破綻している所といい…)
御剣の動きなんか、いかがでせう。

ガチャガチャのせいで‘黒ワルキューレ’とか‘ローザ’が出たら… 何だかなあ。
845なまえをいれてください:02/12/31 11:18
義経は吉光のコンパチでもいいよ。
ついでに弁慶はアスタのコンパチで。
846エジプト ◆QIlxFoh.Mw :02/12/31 12:17
じゃあ
吉光→義経or平景清or白怒火
ソフィーテア→ワルキューレ

吉乃ひとみ 深水藍 永瀬麗子なんてキャラも流用で使えそうですね。
吉乃ひとみはバット持って参戦。
深水・永瀬は車でひき逃げのガード不能技のみ。
キャラ関係はこっちにいっぱい出てる
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1015104937&LAST=100
849なまえをいれてください:02/12/31 15:43
>>834
はい?
Dメアはシリーズ最強ですよ
>>846
これモナ〜

キリク→クリス
あいび→べラボーマン

実際は宣伝も兼ねてゆめりあのキャラが参戦する罠
>>844
むしろその二人が欲しい
ノーマルワルキューレってなんだかソフィーとキャラ被る・・・主観か
ローザはいいんじゃないか?遅いがリーチと攻撃力がある大剣を振り回す
背が低い女(炉)キャラなんて個性ありまくりじゃないか。

まぁベラボーには個性ではかなわないわけだが
853なまえをいれてください:02/12/31 22:18
実はありふれた設定だけどね。

天外のツナデくらいキャラ作りがしっかりしてるならえーけどね

小娘が大剣振り回すなんて…
854なまえをいれてください:03/01/01 00:55
あけおめ
キャリ2家庭版ではゲーム機の時計に合わせて
ちょっとしたイベントがあるといいな
855なまえをいれてください:03/01/01 01:05
あれ出そう!バイクとカーレーシングの看板娘。
彼女達を出してくれたらもう絶対買う。
そして仲間にも広める。だから出してナムコたま〜
856なまえをいれてください:03/01/01 01:09
ナムコさん!
もちろんD2&VGAには対応してますよね?
デフリッカーON/OFFも常識ですよね?

と、新年早々、念を押してみました。
ベタ移植でもいい・・・
上記にしっかり対応していれば・・・

       \\  あけましておめでとうございます。  //

                       ヾ>;;::;;;'ァ、   (⌒ヽ,,γ⌒ヽ
      ∠Y"´゙フ    ∠Y"´゙フ    ゙;‘/ ’))::';    ソ・/・:::のノ
      ;' ゝ‘,,ェ)   ;' ゝ‘,,ェ)    (エ_,ノ:::;;;;;::';    (エ_,ノ:;;;;;::';
     ; '人>' _')    ; '( ゚Д゚)     ::(゚Д゚ ):;:;::;'    ::(゚Д゚ ):;:;::;'
     ゙;(ノ   ';)   ゙;(ノ   ';)   とヾ:;::;:;υ;::;'   とヾ:;::;:;υ;::;'
     ヾ,;'   ';    ヾ,;'   ';      ゙、::i:::''';'      ゙、::i::::::'';'
      ''∪''∪     ''∪''∪       U" U       U" U
858なまえをいれてください:03/01/01 02:05
>852むしろリーチと攻撃力を低めにしたメアとかで作らんかな
>853ツナデも格ゲーだけしか知らないのでキャラ作りとか言われてもわからで

>856 D2、VGA、デフリッカー どういうものですか
859なまえをいれてください:03/01/01 02:07
PS2版なんて出してもクオリティが下がるだけなんだからさっさとGCで出せよ。
テイルズとかドリラーとか出るから買っちまったんだから責任取れや。
まぁ他のソフトで腹一杯なんだがな。
ナムコキャラでも、元のゲームが中世風で剣持っててキャリバーにあうのがいい。
ファンシー系やギャグ系や素手のキャラはソウルキャリバーの雰囲気壊すよ絶対。
861なまえをいれてください:03/01/01 02:15
だからわるきゅうれを出せとあれほど
そのテの隠しキャラなら声だけ変えた4thコス扱いも可!
>860
そのとおりだけど鉄拳3にゴンが出たという過去もある。
エッジの武器チェンジの希望は多いのにキャリバーの武器チェンジ
要望は少ないな。やはり外見が少し違うだけの地味なチェンジだったから?
>>860
キャリバーの世界観なんて
もともと破綻してるじゃん。
何を今更…
865なまえをいれてください:03/01/01 16:45
>>864
そんなコという奴は少ないと思います
866なまえをいれてください:03/01/01 16:49
世界観なんか別にどうでもイイ。
ゲーム自体がオモシロければね。
>>866
テイルズシリーズのキャラが出たらさすがに萎える
TMNTは出てもいいよね?
タイムスリップした4人とかにしてさ。
860は大切。
攻撃を受けると鎧がはがれてく黄金の○モード
>>1
またテンプレ作るならまとめはじめたほうがいいかも
試合中のカメラを遠めにするか近めにするかの設定可能にしてホシュい
今アケ板スレにうpされてるPS版OPテーマ聞いてるんだけど、やっぱいつ聞いてもカコ(・∀・)イイ!!な
またKHANとかア・ジョッタあたりに、あの死ぬほどカコイイテーマ曲やら音楽を書いて欲しいと思う。マジに
DC版では叶わぬ夢だった分尚更
874なまえをいれてください:03/01/02 14:04
>872
視点設定が上空、遠方、超遠方 以上
だったりしたら首をキュッ♪
875なまえをいれてください:03/01/02 14:15
ありがち・・・・
そんみな
ログ見るついでにまとめますよ
>863
護法剣になったりするやつだったっけ
878なまえをいれてください:03/01/03 03:16
ゲームの要望とはちゃうけど「早く情報を」も加えれ
>>873
ステージミュージックの増量をモトム。
880なまえをいれてください:03/01/03 11:02
今更、まとめ直すような内容でもあるまい。
(3ヶ月前の時点より、きれいにまとまっているようには見えない
思いつきの駄ネタが増えただけ)
>>878
他人をあてにしないで、自分でメールぐらいだせよ。
881なまえをいれてください:03/01/03 11:03
シンプルに作って欲しいよ。
アーケードモードと練習モードだけあればいいや。
881=866?
>>881
VF3tbの悲劇みたいでもいいのかな
884なまえをいれてください:03/01/03 16:26
>>880
それ、情報云々言う人間に対して言ってんの?
>>881
ここまで待たせてそれじゃ
火ィ付けられるよ
886なまえをいれてください:03/01/03 17:08
これ発売までには、延期されてるPS2用のD-sub15pinケーブル出てほしいなぁ。
887886:03/01/03 17:50
スレ違いスマソ。逝ってきます。
   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪  ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V
 ∪  ノ  フワーリ
  ∪∪
888881:03/01/03 18:02
>>883
悲劇ってなんかあったの?
889883じゃないが:03/01/03 19:08
Simple is Best!!
マトモな対戦モードすら付いてない(ワラ
890なまえをいれてください:03/01/03 19:15
へ〜、二人プレイとかなかったんだ。そりゃ凄いな。
891なまえをいれてください:03/01/03 20:06
細かいツッコミ入れさせてもらうと
・対戦自体は出来るけど、アーケードモードからの乱入対戦しか出来ない
・練習モードではCPUを棒立ち状態に出来ない(常に攻撃してくる)

↑誰が企画したんだこのヘタレ機能は
>880
とりあえず新しく出たのを並べてみて加えるに値すると思われる(思いつきやギャグ
ではないの)を加えてみてはどうだ。

提案だが新しくメールする可能性を考えるなら、既に以前似た内容のメールはナムコ側
にとどいているだろうから、新しくテンプレに加えるものには(NEW!)マークをつける
のはどうだろう?

>891
ああ、VF3tbの仕様のことですね。
>880>892 どれを加えるべきだろう?
若かりし頃のセルバンテスを 御剣に日焼け+カコイイ鎧+ひげ少な目バージョン
セルバンテスのDC版コス(ほかも前作コス) メア前作の声ふっかつ希望
男キャラの胸尻股間ユレ復活 やはりエフェクトのハデさ調整機能
遅くてダメージが増える重キャラモードと挙動が早くてダメージが安い軽キャラモード
足場が傾くミッションをキボンヌ ツルツル氷ミッションをキボンヌ
細い橋の上で連続で戦うミッションを1対1の対戦で。ダイヤグラム大変化
りーろん入れるのが無理ならせめてスライディングで倒すやつマキシにつけて
ステージを2Dにしてジャンプ力をエッジ並にする。クリティカルエッジも復活。
プラクティスのエンドレスリプレイは全機種にて必要 CPUの思考パターンが
毎回自動生成でかわるのを希望 サバイバル不満初戦のうちはヌルく後半作業的
相手キャラの出現の順番にバリエーションが少なく感じる
リプレイで設定した視点がかってに替わるんだよな。VerDでも改善されてなかった。改善希望
アイビ>ムチ限定技増加 マキシ>単発より構え強化
,,,追加がはばかられる意見たち
100分の1の確率でブラが透けるタリムキボンヌ
100分の97の確率でテント張ってるヴォルドキボンヌ
ミッションクリアでカワイイ水着がた〜くさん&heart;
ビキニヌンチャク イチゴトランクス
カサンドラの性格をなんとかしてくれ。
タートルズを出さないと許さない
キャリバービーチバレー フットサル カバディ セパタクロー
タキがうつ伏せダウンしたときは、床に押し付けられたオパーイが潰れるようにして下さい
ハード論争であれていたりしたところなんかの意見は省いた
896なまえをいれてください:03/01/03 22:16
うるせーカさにソフィーの幻影を求める奴逝ってヨシ
あの性格でいいんだよ
>892
意見を見てもらうためにもマークで見やすくするのはいいアイデアだと思う。
タキがうつ伏せダウンしたときは、床に押し付けられたオパーイが潰れるようにして下さい

↑これは追加をはばからないでください。おねがい。
899なまえをいれてください:03/01/03 23:04
>600まで掲載不掲載は妥当なところだと思われ。いちばん下のタキの奴は捨てがたいが
900なまえをいれてください:03/01/03 23:08
899だけど同意見がすぐ上にあってワロタ!
>893-894
ヤクザのわりに手堅い仕事グッジョブ!!
600までだと折れ的にはこんなもんか?

・セルバンテス若返り+DC版2Pコス追加
・御剣ヒゲ短め+覇王丸削除
・CPU思考パターン自動生成(AIモード?)
・リプレイエンドレス+視点自動変更削除
・アイヴィームチ技追加
・マキシ構え強化+スライディング下段投げ追加

正直エッジの要素はキャラと音楽以外(゚听)イラネ
無駄だらけ
>901
>・リプレイエンドレス+視点自動変更削除
この書きかただとエンドレスリプレイが削除される危険(w
レスの数のわりに新しい意見は少ないんだな
すでにかなり煮詰まってきている(正確な意味)ってことか
次スレ立たないとまた面倒なので>930あたりでスレ立てよろ
ちょと、待て。
タートルズは正当な要求だと思うがね。
後は・・・縦切り強化とKHANの音楽くらいか?

コピーじゃなくオリジナルの中身で逝っちゃった旧キャラ復活とかあったら最高なんだけどな
個人的に言えば、マキシに関する変更は要らない。望む気持ちは分かる。
でも、2になってからの単発強化によって、逆に構えも強くなっている。
対になる選択肢が強いから相対的に上がっているともいえると思う。
それに、構えでできる隙は致命的なものではなくて、
むしろカウンターをとるための撒き餌としての役割がある。
使い方に注意すれば現状でも十分強いキャラなので
これ以上の強化は厨キャラ化の原因になるかもしれない。
907なまえをいれてください:03/01/04 09:51
相手キャラの出現順番はもちろんランダムにして欲しいけど、
なおかつコスチュームもランダムになってくれ。
>>904
1万歩譲って正当な要求であろうとTMNTはkonami
909なまえをいれてください:03/01/04 10:53
やっぱ、単純に対戦プレイが出来ることとコスチュームが始めから数種選べる事
ぐらいでいいけどな。
後は、まともな練習モードか。
910なまえをいれてください:03/01/04 15:30
ヨトーリ「無茶言うな」
911なまえをいれてください:03/01/04 16:01
>>909
だからゲーセンいけよ。
プレイヤーの動きをCPUが覚えるやつ付けてホスィオンオフ切り替え付きで。
タイタニックの船上で闘いたいタイムオーバーで船が沈む
投げは単なる演出なうえ長いのがよくない→同意少なめなんだが
(投げが決まった瞬間演出が3倍速になるモードきぼーんなのか?)
図書館で戦うなら本を借りる人を追加、ステージ中央を素通りしたり(蔵書庫では?)
本が落ちてくるのがいい
そうるえっじ装備のボス船長
縦切り攻撃を当たり易くして欲しい
GC版はGBAに技表をつねに表示しておけるようにして欲しい
シャレード、最終ラウンドでKOされたらバラバラになるようにして
初代みたいなかっこいいテーマ曲を

↓はばかられるものたち
シャレード、最終ラウンドでKOされたらちょっぴり涙ぐむようにして
ポリゴン数削減のためキャラの衣服は無し、という英断を求む。
ディグダグ、ベラボーマン他→ナムコキャラなら中世風、武器持ち、雰囲気にあうの
TMNT→コナミかアメコミだろ!
>>912
「投げの演出」は速さの問題じゃない
華美だって話
914なまえをいれてください:03/01/04 16:45
とりあえず早く出してほしい
>913
「はばかられるもの」逝きだな。
916なまえをいれてください:03/01/04 20:05
>>911
そっか、それで事たりるな。
>>916
対戦相手いないだろうがね。
反対多くても一応入れておいて反対者の意見ものせておけばいいとおもわれ
リプレイの視点の不具合はゲーセンに行って確認してきた・・・鬱
オープニングムービーに実写きぼん、と言ってみるテスト。
オープニングムービーはDC版みたいに全部リアルタイムでやるべき。
921なまえをいれてください:03/01/05 09:25
ハリウッドプライスで1500円
922なまえをいれてください:03/01/05 09:27
オマケにリメイクソウルエッジがついてくる
923なまえをいれてください:03/01/05 09:28
メイキングもよろしく
924なまえをいれてください:03/01/05 10:13
初回限定版は豪華デジパック仕様
出るの?
何時?
アニメDVD同梱
927なまえをいれてください:03/01/05 10:20
尻揺れDVD同梱
928なまえをいれてください:03/01/05 10:21
>>924
更にピクチャーディスク仕様
>>927
尻揺れって、弛んでるのか?
それはちょっと嫌だぞ
930なまえをいれてください:03/01/05 10:24
エッジ、キャリバー、キャリバー2、3作BOX
「ソウルBOX」発売、19800円

BOXの価格ってこれ位だよな?
931なまえをいれてください:03/01/05 10:37
さて、そろそろ次スレの季節なわけですが
とりあえず>>950に任せるって事で

テンプレどーする?またあのデッカいの全部貼るの?
932なまえをいれてください:03/01/05 10:39
どんどん闘神伝化が進むな・・・
933なまえをいれてください:03/01/05 15:15
タイタニックステージで船が沈むのは特殊ミッションでもないかぎりダメだろ
左右に揺れるのは面白いと思う
>>930
設定資料、全キャラフィギュア、BGM全集、ベストバウトDVD
目覚し時計(ゴッドボス!)、パピコ付きなら買う
934 :03/01/05 15:16
そろそろ家庭版の情報って出てきてるんですか?
最近、情報にうといもんで・・・・
GC,PS2,XBOX版の3本がセットに!
さらに特典DVD、HORI製オリジナルアーケードスティック(GC用)が付いて
お値段なんと19,800円。
タキのB2をチャージ無しで出させてくれ。
937エジプト ◆QIlxFoh.Mw :03/01/05 15:58
ソウルエッジ限定版の時のアーケードスティックが使えればいいのですが・・・

つぎスレ用意をお願いします
>>937
PS2版なら使えると思う。

テンプレは大変だから要らないんじゃない?
939なまえをいれてください:03/01/05 16:01
ああ、フィギュア付きは最近の流行だからいいかもな。
BOX使用、特典付で19800と
ハリウッドプライスで1500。
例によって1500の方はBOX販売後、2,3ヶ月あとに販売だ。
>>932
そろそろ、ジェイソンとかマイケル・ジャクソンのコンパチが出てくるYO
(゜凵K)イラネー
942なまえをいれてください:03/01/05 20:10
実際フィギュアだったら誰がいい?
>>938
漏れはテンプレに残るとおもってレスつけたんだぞ。だから希望。
XBOX本体・専用スティック同梱で28,800円!
はじめての人も安心、ナムコオフィシャル・ソウル解説ブック付き。
キャリバー2スターターキットただいま予約受付中!

とか妄想してみる。
>>942
タリムタンを
コードレスパッドなら3機種対応もありえるとか妄想してみる
>>946
テレビ3台用意して
3機種同時プレイ
>>946
1人のキャラを2人で操作する仲良しプレイ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1041813323.zip

なんとかテンプレにまとめたYO!
スレたてよろしゅうおねがいします

       ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで950ゲットォー!!
       ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧ ∧                      ∧ ∧
    ( ・3・)          _(::゚:)_          ( ・3メ)
    ./ つ つ        (__)         ⊂ ⊂ヽ
 〜(_⌒ヽ         ( ・3・ )         /⌒_)〜
    .)ノ `J≡≡≡(´⌒; [二二二二] ;⌒´)≡≡≡し´ヽ(
        (´⌒(´⌒;;    | .○ |   ;;⌒´)⌒´)
   ズザーーーーッ.        ̄ ̄ ̄      ズザザーーーーッ
951なまえをいれてください:03/01/06 15:34
>949
たてられなかった、、、
952なまえをいれてください:03/01/06 15:59
ナムコスティック再来キボンヌ。ナムコのスティックは最高だみゃー
鉄3、エッジのように専用つくるれ
953なまえをいれてください:03/01/06 16:24
ぼるじょあ、早く949使って新スレたてるれ!
>>949
再up頼む
955なまえをいれてください:03/01/06 17:23
>954
まだ落とせるよ。サーバーがこんでるからしつこくおとすしか。
956なまえをいれてください:03/01/06 17:28
954期待あげ!
957954:03/01/06 17:49
やってみる。
958954:03/01/06 17:52
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

だって・・・

吊ってくる
715 :名無しさん必死だな :03/01/06 16:18 ID:AQOLOMVc
ニンドリの次号予告で

某格闘ゲームで驚きの発表が。

とあります。なんだろ。
960なまえをいれてください:03/01/06 20:57
>958
俺も同じのが出た。スレなんか立ててないのに。。
>>960
同じプロバイダー使っているヤシがスレ立てすぎたとか・・・
962なまえをいれてください:03/01/07 00:11
ニンドリの次号予告で

某格闘ゲームで驚きの発表が。

765 名前:関係者[] 投稿日:03/01/06 21:40 ID:L8fxlDMa
>>715
ソウルキャリバー2です。
発売は4月中頃で確定している模様。
963なまえをいれてください:03/01/07 00:39
じゃあ、だれかここで報告後にスレ立ててくれたら素早くテンプレ補完するよ。
しばらくしたら落ちるからそれまでにどうぞ。
-----------------------------------
タイトル「ソウルキャリバー2家庭版に何を期待するか8」

実現を夢見つつ語りましょう。
このスレの意見はテンプレとして受け継がれ、まとめられた意見は
ナムコ様にこのスレからのメールとして送る予定です。

いままで出た要望と関連リンク>>2-50
964963:03/01/07 01:01
あと5分で切る。切る。
965963:03/01/07 01:10
やはり埋まる寸前のスレを覗く人はいなかったか・・・
常連のエジプト氏や親切な方や気まぐれな方やこのスレの>>1さん
おながいします。
立てていいですか?
もう寝てしまっただろうな。
ぼるじょあに>>950とられたのと2ちゃんのスレ立て規制が諸悪の根源。
テンプレお願いしまっす!
>>949はたまに読めるんだが残骸みたいのしか表示されん。
ソウルキャリバー2家庭版に何を期待するか8
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1041872273/l50
テンプレ貼りお疲れ。
次スレ>>1
乙彼
お疲れ様でした。
974エジプト ◆QIlxFoh.Mw :03/01/07 18:18
>>965
残念ながらスレは立てられないんですよ。

>>970
お疲れ様でした
テンプラドゾー
http://notokuni.jp/tmp/sc2.html
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       | このスレ、もらった!|
     ●  \__  ______/
     | |    //
    /■\    /|
   ( ´∀`)  //
   (⌒ヽ/ )//
  ∠_ゝ_ノつヾ<
  (γ_)(_γ)
977なまえをいれてください:03/01/08 05:17
977
させるか!
979なまえをいれてください:03/01/09 05:55
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       | このスレ、もらった!|
     ●  \__  ______/
     | |    //
    /■\    /|
   ( ´∀`)  //
   (⌒ヽ/ )//
  ∠_ゝ_ノつヾ<
  (γ_)(_γ)
980なまえをいれてください:03/01/09 06:33
お前等馬鹿
もっとしてもいいのよ
このスレで戦績を語ろう!

おととい20回対戦して全敗(!)しますた。
相手は4人ほど。どのキャラを使われてもです。
イヨオオオオオオオ!!!!!!
2日前に約50戦やって2勝でしたが何か
相手は○○長だがな・・・
とはいえ弱すぎだよ漏れ。・゚・(ノД`)・゚・。
986なまえをいれてください:03/01/10 16:39
勝てる相手には気の毒なほど勝てる。
毎日やってるがだいたい10勝2敗ペースでつ
a
正直、0戦0敗
デ○長ならしょうがない。
sa
わおあ
楽しみ
ほんとにリンク出る?
楽しみだ
997
998sa
ソウルキャリバ〜
10001000:03/01/11 00:28
やったぜage
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。