[感想]☆ウルトラマン F.E2 Vol.3☆[要望]
2 :
なまえをいれてください:02/11/04 01:16
2get
3 :
なまえをいれてください:02/11/04 01:17
アイズOVA化でそれどころじゃねぇんだyo
まぁ、次作があるかどうかは知らんが。
5 :
なまえをいれてください:02/11/04 01:17
4
6 :
なまえをいれてください:02/11/04 01:27
ウルトラモード追加ディスクとか作ってくれよー
ウルトラモードでのセブンとマグマ星人との対決で意地で勝ったけど
とくになんもなくて萎え・・・
ゼットンのときには何事もなくレオいるし・・・
エースの手が光る技誰か教えてくれ
じゃ、個人的要望でも。
○変身シーンを全員分入れる。
○独自のムービーはいらない。
○BGMはオリジナル(原作まま)を。
○時間切れはヒーローの負けに。
○決着を忠実に。(真っ二つ/ゆっくり倒れる)
○モーションの使い回しを減らしてくれ。
○原作をなぞらえるモード希望。(ex.SFC版)
○リプレイモードの視点を自由度の高い物に。
○リプレイモードの視点編集→保存を可に。
○体力減orタイマー点滅でのBGM変更。
そういう事で、よろしく。
8 :
なまえをいれてください:02/11/04 02:15
スレたておつかれさまです。
とりあえず最多だった質問
1 バトルモードとVSモードの隠しキャラはゾフィーとゼットン。
2 ウルトラモードの大地球侵略作戦でラスボスがゼットン。ウルトラ兄弟が
全員ゼットンに倒されるとゾフィーが救援に駆けつける。ゾフィーがゼットンを
倒すとバトルモード・VSモードで両キャラが使える。
SFCのセブンやマンみたいなのの発展型をキボンヌ。
この画質の良さでセブン出して欲しいよなぁ。
珍しくメトロン星人がいないよね
前作ふぁんとしては
ローリングソバットスペシャル'02の夢が・・・
16体しか出ないなら、1シリーズ限定にして欲しかったよ。
マン編
マン、ゾフィー、ゼットン、バルタン、ザラブ、メフィラス、ダダ、
ゴモラ、レッドキング、ジェロニモン、ジャミラ、テレスドン、ギャンゴ、
ウー、シーボーズ、ジラース
セブン編
セブン、アギラ、ミクラス、ウインダム、エレキング、キングジョー、
メトロン、ガッツ、アロン、イカルス、ギエロン、ガンダー、パンドン、
クレージーゴン、ゴドラ、ボーグ
新マン編
新マン、アーストロン、タッコング、サドラー、グドン、ツインテール、
シーゴラス、テロチルス、ベムスター、ブラックキング、ナックル、
ビルガモ、バルタンJ、ゼットン、コダイゴン、ムルチ
エース以降は激しくいらね。以上。
13 :
なまえをいれてください:02/11/04 10:56
勝手に残りを妄想させてもらおう。
エース編
エース、ウルトラの父、ベロクロン、バキシム、バラバ、エースキラー、
巨大ヤプール、ヒッポリト星人、ルナチクス、ジャンボキング、
・・・・エースって後半に出てきた超獣印象薄くて思いだせん。
あとは適当に・・・
タロウ編
タロウ、ウルトラの母、アストロモンス、タイラント、バードン、
テンペラー星人、エンマーゴ、モチロン、ムルロア、ドロボン、
あとは適当・・・
レオ編
レオ、アストラ、マグマ星人、レッドギラス、ブラックギラス、
ガロン、リットル、ババルウ星人、ノーバ、ブラックエンド、
あとは適当・・・
80編
80、ユリアン、クレッセント、ゴラ、ギマイラ、ガルタン大王、
ファイヤードラコ、プラズマ、マイナズマ、バルタン星人5代目、
レッドキング3代目、ゴモラU、あとは適当・・・・
自分で言っといてなんだけど、仮に作ったとしても、こりゃ売れないな。
後になるほど記憶に残ってない怪獣ばっか。
タロウと80に至っては、最終回の怪獣すら思い出せない。
14 :
なまえをいれてください:02/11/04 11:31
1作品で1ゲームなんてたわごとが無理なのはわかるが、
もうちっとキャラ数は増やしてくれ。
あと、ただでさえ少ないのに1で出てた怪獣がやたらダブってんとはイカン。
ダダとかエースキラーとかさ。俺はゴモラとかバルタンもいらん(入れてくれるんならそれでもいいが)。
タッコングとかツインテールとかバキシムとかシルバーブルーメとかキボン。
15 :
なまえをいれてください:02/11/04 11:32
リンクシステムがあったらイイ。
16 :
UGM大好き!!:02/11/04 11:35
>>13 タロウはサメクジラ、80はマーゴードンです♪
16体しか出ないなら、シリーズごとにでてほしい怪獣
マン編
マン、ゾフィー、ゼットン、バルタン、メフィラス、ダダ、バルタン2代目
ゴモラ、レッドキング、ジェロニモン、ジャミラ、ウー、シーボーズ、ブルトン
セブン編
セブン、アギラ、ミクラス、ウインダム、エレキング、キングジョー、
メトロン、ガッツ、ナース、アイアンロックス、ギエロン、ガンダー、パンドン、
クレージーゴン、ボーグ、ビラ星人
新マン編
新マン、アーストロン、タッコング、グドン、ツインテール、
テロチルス、ベムスター、ブラックキング、ナックル、
ビルガモ、バルタンJ、ゼットン、ムルチ、あと磁力のねずみみたいな怪獣
エース編
エース、ウルトラの父、ベロクロン、バキシム、バラバ、エースキラー、
巨大ヤプール、ヒッポリト星人、ジャンボキング、ハンザギラン
タロウ編
タロウ、ウルトラの母、アストロモンス、タイラント、バードン、
テンペラー星人、エンマーゴ、ベロクロン2代目、べムスター2代目
ムルロア、ドロボン、みどりのおばさん
レオ編
レオ、アストラ、マグマ星人、レッドギラス、ブラックギラス、
ガロン、リットル、ババルウ星人、ノーバ、ブラックエンド、バイブ星人
80編
80、ユリアン、クレッセント、ゴラ、ギマイラ、ガルタン大王、
ファイヤードラコ、プラズマ、マイナズマ、バルタン星人5代目、
レッドキング3代目、ゴモラU、ロボフォー、ガゼラ、ギコギラー
ガビジュエール、バル、アブドラール、ホー
17 :
なまえをいれてください:02/11/04 11:39
勝手に補完
エース編
エース、ウルトラの父、ベロクロン、バキシム、バラバ、エースキラー、
巨大ヤプール、ヒッポリト星人、ジャンボキング、ハンザギラン 、
スチール星人、ルナチクス、ドリームギラス、ブロッケン、サボテンダー
タロウ編
タロウ、ウルトラの母、アストロモンス、タイラント、バードン、
テンペラー星人、エンマーゴ、ベロクロン2代目、べムスター2代目
ムルロア、ドロボン、モチロン、ムカデンダー、カタン星人、ライブキング
レオ編
レオ、アストラ、マグマ星人、レッドギラス、ブラックギラス、
ガロン、リットル、ババルウ星人、ノーバ、ブラックエンド、バイブ星人
アクマニヤ星人、セブンガー、シルバーブルーメ、アシュラン
19 :
なまえをいれてください:02/11/04 12:59
意味もなくダダの顔を変えまくってまつ。タノシイ(・∀・)
ダダって無闇に顔がでかいよね
タッコングとかナースとか、さらりと書いているヤシがいるが、
ゲームになんねーだろ。どうやって操作するんだ?
レッドキングを出すのならドラコも入れなければいけないと思うが。
やって欲しいこと
たとえばササヒラーの必殺技つかうと
ヤメタランスが出てきて
相手の能力が著しく低下する、とか
(ギラススピンみたいなやつ)
マシュラの必殺技でやられると
きのこ人間になって終了、とか
そういうの頼む
あとキャラは最低30体くらいは欲しい。
ダダいらない。
24 :
なまえをいれてください:02/11/04 14:52
聞くけどさ、必殺技以外でケリつけるのってどうやるのですか?
25 :
なまえをいれてください:02/11/04 14:59
援護攻撃って役にたってるの?
結局ウルトラマン好きなら買いということでいいのかな?
>>12 あんたの我侭に付き合えるほど暇じゃないと思うよ。自分で作れ。
>>21 >タッコングとかナースとか、さらりと書いているヤシがいるが、
>ゲームになんねーだろ。どうやって操作するんだ?
このゲーム、単に「攻撃ボタン」「ふっとばしボタン」「投げボタン」の3種で
構成されてるからどうにでもなる。
たとえばナースだったら頭突きとシッポ攻撃をいろいろなモーションで
表現すればいいわけだし。投げワザには当然締め付けが欲しいね。
「→→→+□」は円盤状態アタックかな。
31 :
なまえをいれてください:02/11/04 16:35
使えるキャラが16体だけでは不満としか思えません。
35体ぐらい使えたらなぁ
あとウルトラモードではジャック、A、タロウ、レオのシナリオがあれば
良かったね。
個人的にレオは使いやすかった、必殺技ではダブルフラッシャーよりは
シューティングビームにして欲しかったね。
隠しキャラとしてはアストラも使えるようにしてくれたら良かった。
32 :
なまえをいれてください:02/11/04 16:58
新マンでスペシウム光線使わせて欲しかった。
33 :
なまえをいれてください:02/11/04 17:16
34 :
なまえをいれてください:02/11/04 17:17
>>30 そうだよな。
不定形怪獣でも全然問題ないよ。
格闘ゲームとしては見た目があまりにもゲーム性とかけ離れちゃ問題だろうが、
このゲーム買うヤツはそんなことより怪獣とかウルトラ兄弟の数のほうが1兆倍は重要だ。
各シリーズに1体(以上)、非人型系キボンヌ。
マン:ブルトン(対抗:ペスター)
セブン:ナース(対抗:アイアンロックス、恐竜戦車)
新マン:プリズ魔(対抗:ツインテール、タッコング)
エース:ジャンボキング(対抗:ブロッケン)
タロウ:ムカデンダー
レオ:円盤生物系
いっそのことパソゲーにして怪獣データDLできるように…。対象年齢:R指定(藁
このゲームってほとんどいい大人が買ってるんだろうな。
実際オレ(工房)が買った時も前にいた変な親父が買ってたもの。
>>35 >アイアンロックス
海上ステージ意外だと激しくカッコ悪い罠。
それならクレージーゴンの方がいい。
・・・あと、80にはラブラス必須だと思うのだが。
ユリアン入れたところで、
実は必殺技がひとつもなかったりする・・・
80との合体技以外。
ていうかユリアンなんて登場回数2回ぐらいだろ?そんなのいらん。
アストラもいらんでしょ。今回みたいな登場法でいいよ。
>>36 昭和ウルトラ世代は30〜40歳代がメインだからね。
かくいうオレも34歳のオヤジだ。
しかし、これでもウルトラ世代の中では若年層なんだぞ。
>>38 80との合体技…
思わずハァハァなものを想像しちまったわい。
ばかじゃん
ダダって原作でもあんな動きしてたか?
なんか誇張されすぎて誤解広めてるような気が。
44 :
なまえをいれてください:02/11/04 23:51
アンケートハガキ出してきた。
ってか意見が書ききれそうもなかったんでハガキのあて先に封書で送ってみたよ。
皆で封書に意見書いて出せばアッチも本気になって開発してくれそうな気がする。
ハヌマーンも入れてって書いちゃったけどやっぱりダメかな
>>8 おう!
Dailyで<6位>キープか。
これなら、続編もあるかもね。
まあハヌマーン出すならやっぱりその前に充実させなきゃ行けない事が多いしね。
出るならそれはそれでw ダダはあんなコミカルな動きじゃないでしょ。DVDで見るともともとは
ホラーな話だったし、テレポーションで幻惑するくらいの方が良かったような。
47 :
なまえをいれてください:02/11/05 02:15
ハヌマーン出すなら内山版メロスの方がいいなあ。
次回作では「ボクの作った怪獣をウルトラマンと戦わせたい」という名目で
コンストラクションモード追加希望。
そしたらユーザーは自力で永久欠番のあの方を参戦させられるし。
まあ真面目な話50キャラくらい居てそこそこ遊べるゲームだったら最強だわな
スマブラレベルまで落とさずともキャラもう少し適当にモデリング&小さめ表現
とかすれば増えられるのかな?あとステージの背景にもっと意味を持ってもらうとか
小さいと迫力にかけるってなら要所でズームやリプレイでも入るのもいいかも
巨大感ってことならそれこそ少し引いた視点=小さめキャラがビルや山と並んで立って、
コケてガンガン壊れるとかのがいいんじゃなかろうか
ってそれは光の巨人伝説か あれはアレで面白かったが
あとボタン押すとなにかがピカッと光って全範囲攻撃とかいう感じの
あからさまな最強キャラみたいな適当でいいから
キングキボン
50 :
なまえをいれてください:02/11/05 04:18
>>48 コンストラクションてモデリング&テクスチャも作れるってこと?
できるわきゃねえだろうが。
もっと現実味のある要望にしないと只のたわ言でほんと意味ネエヨ。
51 :
なまえをいれてください:02/11/05 04:53
>>12 こいつ とんでもないこと言うよな
エース以降しらんだけだろ
そうだな、帰マン認めるってことは第2期(ウルトラ兄弟大乱闘編)OKってことだし。
それより80出せ。そりゃジョーニアスはあきらめるけどさ。
それからやっぱりネオスと21も欲しいな。
ええい面倒だ、Gもパワードもゼアスもティガダイナガイアアグルコスモスジャスティス(ry
53 :
なまえをいれてください:02/11/05 07:48
>>52 ジョーニアスはアウトモデリスタ仕様で出ます。
あとモードにウルトラファイト!!モードが欲しかった。時間は3分であの
脱力ナレーションが入るの。
>>55 そ、それならウルトラファイト単体で出して欲スィ…(笑)
キャラデータ使いまわしでいいからさぁ…って、使いまわせるのはセブンだけか。
ウルトラファイト、GBAあたりで2Dでいいから出してほしいなぁ。
なんかくにお君みたいなゲームになってたりして。
>>56 いや大丈夫だ、近年(結構前だが)スーパーウルトラファイトと称してビデオが出てた
バカバカしさ爆発なので必見かも。エースとアストロモンスの駆け落ち逃避行とかw
正式にはウルトラスーパーファイトだす。
エースよ泣くな。
キャラ数はマブカプ2とはいわんからせめて鉄拳TAGを超えて下さい。
モデリングデータやテクスチャきついんならSFC版みたいな2Dでも
いいのに。(そっちの方が大変というはなしもあるが)
60 :
なまえをいれてください:02/11/05 12:12
61 :
なまえをいれてください:02/11/05 12:28
みんなキャラ増やしばかり望んでるけど、個人的にはもっとウルトラモード追加キボン。
だってさー、キャラ増やしたところでこの片手落ち且つ戦法限定のこのゲームに
いいことなんてあんまないと思うんだが・・・。
それよりは適度にキャラ増やして、ウルトラモードを色々楽しめるようにして欲しいな。
あとできれば浦野、名古屋明、嵯川哲郎あたりにナレーションして欲しかったなぁ。
それからVS怪獣軍団のキャスティングでウルトラマン喋るとか。
62 :
なまえをいれてください:02/11/05 13:53
>>60 ここの添えるのも考えたがもしdat落ちしたりしたらとか考えちゃって添えなかったです。
誰か添えて出してください。
>>61 同意。私も対戦要素よりはウルトラモードの充実が重要だと思われ。
ただ、キャラが増える=登場話も増えるってことでウルトラモードの充実
につながると思う。究極的には全話再現がベストだと思うし。
(怪獣出ない話はべつとして)
今回、ゼットンの電子音がほとんどしないのは多いに不満
>>61 同意。というか前作はバーチャ、今回は闘魂烈伝というシステムが問題かと
>>64 激しく同意。前作はヨカタ
66 :
なまえをいれてください:02/11/05 15:03
新マンだったらキングザウルス三世は必須だろう。
>>66 漏れも同意なのだが、4つ足(というか非人型)はシステム上つかみ技の
表現が難しいねぇ。
タッコングも相当やばい(手とどかねーじゃんw)
ブルトンなんかどーしたもんか...
いっそこっちからは組めなくすればいいのか
>>67 >4つ足(というか非人型)はシステム上つかみ技の表現が難しいねぇ。
のしかかりは当然OKとして、掴みはツノではさみこむor突き上げで。
タッコングはかみつき、ブルトンは超能力で掴まれてる感を表現。
とりあえず想像力で補完じゃー。
69 :
なまえをいれてください:02/11/05 18:31
そろそろ売りたいんだけど。
いまいちふんぎりがつかない。
忘れた頃に再び遊びたくなる・・・予感。
ひとつ!!天気の良い日は布団をほすこと!!
ひとつ!!外で遊ぶときは車に気をつけること!!
ひとつ!!他人の力をあてにしないこと!!
ひとつ!!土の上を裸足でかけずり回って遊ぶこと!!
ひとつ!!腹ペコのまま学校に行かぬこと!!
正直、”ウルトラらしさ”さえ表現できていれば他の格ゲーのような絶妙なバランスとかは
求めないよ・・。 キャラゲーとして割り切ってるから。
今回のゴモラのしっぽが切れたりするのは素直に「おー!!」って思えたので
キングザウルスのツノ折れとかも希望!
72 :
なまえをいれてください:02/11/05 19:06
ハヌマーンは円谷がタイ側と揉めてるので多分無理です。
向こうの社長、「ウルトラマンはオレが円谷英二にアドバイスして仏像の顔になった」とか
「ウルトラマンの著作権は考案者である自分にある。円谷の著作権は日本国内だけ」とか
ぬかして、タイでオリジナルのウルトラマンを制作してたりする。
73 :
なまえをいれてください:02/11/05 19:19
ウルトラマンミレニアムだっけか、確か。
ジャンボーグA対ジャイアントは映像ソフト化そのものが揉めてるとか。
いまだに私の中ではスーファミ版ウルトラマンが最高傑作です。
過去の作品ばかりにこだわっている時代に遅れ人は
スーファミ版でも一生やってなさい
レオの↑→攻撃(回し蹴り)マンセー
>>74 確かにアレは傑作だった。
ファイティングエボリューション2のウルトラモードで
あのボリュームを再現できれば完璧でしょう。
6人全員分・・・は、さすがに無理か(笑)
>>74 ペンシル爆弾外して
何度ゲームオーバーになったことか。
でもセブンはもっとスキーな自分(w
ドリマガの開発者インタビューでは、
タッコングとガッツ星人を入れるか入れないかでモメタとか。
入れてくれれば!そしてウルトラモードで、
「怪獣総進撃」と「セブン暗殺計画」があれば!
隠しキャラってウルトラモードでどうすればでるんですか?
教えてください
「セブン暗殺計画」
「今日ものんびりタツコングが昼寝をしています。アー気持ち良いなあ。」
「とそこに通りかかったのは宇宙一の嫌われ物ガッツ星人。なんだこいつ
道の真中で昼寝なんかしやがって、通れないじゃねえか、と腹を立てていきなり
タツコングの頭を蹴飛ばしました。」
「なんだなんだ!とようやくタツコングは目を覚ましましたが腕がないためすぐに
起きあがれません!ガッツ星人勝ち誇ってタツコングを痛めつけます。フォッフォッフォッと
勝利の笑い。タツコングピンチ!!」
「そこに通りかかったのは我らがウルトラセブン。ガッツ星人の肩を叩いてけんかをやめさせようとしています。
おいおい、ケンカはいけないよ。その辺でもうやめろよ。しかしそんな注意に従うガッツ星人では
ありません。うるさい!これでも食らえ!今度はガッツ星人対ウルトラセブンの対決です!」
「ガッツ星人は頭突きとキックでセブンを痛めつけます。セブンのピンチ!そこにようやく立ちあがったタツコングが
ガッツ星人に体当たりを食らわせました!ふらふらになったガッツ星人にセブンが強烈な水平チョップの連発です!
ガッツ星人はとうとうダウンしてしまいました。大喜びのタツコング。
我らのウルトラセブンの勝利です!!」
Movie以外のグラフィックに関しては、不満はあまりない。
が、欲を言えばもっと<うす汚れた>雰囲気を出して欲しい。
今回のは、ちょっと健康的過ぎる...というか。
隠しキャラってウルトラモードでどうすればでるんですか?
教えてください
84 :
なまえをいれてください:02/11/06 03:32
ウルトラウーマンきぼんぬ
個人的にはブニョたんを見たいのでつが。
人間形態もあればなお良し。
87 :
なまえをいれてください:02/11/06 05:24
今回タロウの「シュピピピピピ」の技がないと思ってたが、つかみ+→×でできた・・・。
なんかほっとしたよ・・。
それと要望。細かいんだけど、ウルトラマンのカラータイマーのなり方って2パターン
あるのにこのゲームだと1パターンしかないのが残念だった。スーファミのウルトラマン
はちゃんと2パターンに再現されてたのに・・・・。
↑おたく
もはやある種のステイタスかつ賞賛だな<おたく
>>81 おはやう。朝からいいもの見せてモロタヨ・・・(泣
N64のエヴァのゲームって知ってますか?
あのゲームの使徒との対戦部分、アクションとしては動きももっさりして
いてけっして手放しではほめられないんだけど、演出が秀逸で原作の雰囲気が
ものすごくでていて好きでした。ウルトラマンもあんな感じで作って欲しい。
隠しキャラってウルトラモードでどうすればでるんですか?
教えてください
93 :
なまえをいれてください:02/11/06 10:35
>>92 くどいな。
さっさとウルトラモード全部クリアしろよ。
95 :
なまえをいれてください:02/11/06 12:12
そして今日もまたゼットンに主婦のゴミ捨てのごとくポイ捨て投げをされる訳だが。
ゼットンに相性がいいのはゴモラとタイラントとマグマ星人
>>96 リーチが長いキャラばかりでつな。
たしかにマグマ星人なんかは使い方間違えなければかなり強いしなぁ。スキでかいけど。
>>97 お供の二怪獣モデリングまでしてなぜ出さぬ?
ブラックが兄で、レッドが弟だと最近まで知らなかったオレ。
>>98 オープニングにいたから、これは核死でレッドキング系全部いるかとオモタヨ。
ジェロニ悶とかまで。
>>98 出したら出したで、
こいつら出すんなら他の有名怪獣、宇宙人をなんで出さなかったってユーザーに言われるのがオチだろうし。
>>99 レッドキングは選択肢としてありえるかもしれんが、ジェロニモンは・・・
さすがにメトロン星人は隠しでいるだろとか思ってたらいないし・・・
ガッツもいると思った。
メフィラス星人でマンと死闘を繰り広げたかったなぁ。何故にダダ?
102 :
なまえをいれてください:02/11/06 18:27
103 :
なまえをいれてください:02/11/06 18:30
ゴモラとゼットンとジョーの攻撃力ありすぎ・・・
普通に殴り合いするだけでウルトラ兄弟のエネルギーが
カラカラになる・・・・
つーか、怪獣の方が明らかに強いね・・・このゲーム。
御供怪獣はマグマの必殺技で出てくるね
>>103 セブンの5倍くらい打撃力あるもんなぁ…(印象だけど)
つか、このゲームやって「あー、セブンて頑張ってたんだなぁ、最後あんなにボロボロの体に
なるのわかるナー」とか妙な納得してしまったyo。
尻尾の無いゴモラに負けた…
帰ってきたウルトラマンのDVDが出るんだね、知らなかった
ウルトラ29人全員出して欲しいなぁ。単体光線技ないやつはアストラみたいに合体攻撃で出して。
・レオ+アストラ
・80+ユリアン
・スコット+チャック&ベス
・父+母 ってとこかなぁ
111 :
なまえをいれてください:02/11/07 00:02
巨大フジ隊員をだしてほしい。
アストラ、マジで隠しで入ってないのかしらん。
モデリングは存在するわけだから、レオの別カラーでありそうな気も・・
アンドロメロスはどうした
115 :
なまえをいれてください:02/11/07 08:27
モチロンと南夕子
ところでQの怪獣は
どうしてこの手のゲームに出てきませんか?
117 :
なまえをいれてください:02/11/07 09:07
>>117 知りませんでした!今から買ってきます!
隠しで半裸の浩二さんもいますよね?
119 :
なまえをいれてください:02/11/07 10:43
>>118 もちろん半裸の浩二さんも使えますが、
タイムシークレットなので100時間連続で遊ばないと出現しません
100ダダ時間にまけてくれませんか?
メトロンやエレキングを削って、ダダを残したのは何故だ?
まけられませんが、キャラ選択画面で異次元列車にカーソルを合わせ、
R1を押したまま↑を6回、←を4回、→を3回押して○ボタンで決定すると
異次元列車が地底超特急になります(M1号付き)
123 :
なまえをいれてください:02/11/07 12:29
>>121 お笑いキャラが欲しかったから。
あと、ダダってここんとこの円谷関連を見てるとどうも必須っぽい。
スーファミのウルトラマンが最高の方へ。
今なら安いからウルトラマンの基板買うべし。
ネロンガ、アントラー、バルタン星人の逆襲が追加で入ってるし、
アントラーはフィニッシュ後青い石を投げるビジュアルアリ。
皆さんありがと〜!これからもヨロシクです♪(^▽^)
次回作は、アンドロメロス出せよ!
ワンダースワンのウルトラマンて、アーケード版より怪獣多いのかな?
スレ違いだが、知ってるひといたら教えて
127 :
なまえをいれてください:02/11/07 14:51
>>126 SFC版よりは多い アントラーとかいたし
128 :
なまえをいれてください:02/11/07 16:59
ムービーよりゲーム画面の方がキレイだよな。
おい!タロウのななめ上キック連続でやってりゃどんな相手でも勝っちまうじゃねえか!
>>127 そうでつか。アントラーはゲーセン版にもいましたね。
追加の新怪獣はいるのかな?
出てないのでゲーム映えしそうなのは...
ザラガス、ジラース、ケロニア、キーラあたり?
エース、原作もあんまりいい印象は無かったし、エースキラーしか出なていのも
がっかりだけど曲だけは萌えるね。(どっちも)
1番はレオのテーマだけど。
いっそのことニセ○○入れて欲スィ・
ニセウルトラマン:負けるとザラブ星人の姿に。
ニセウルトラセブン、エースロボット:本物より攻撃力が大きいが、モーション(スキ)も大きい。
ニセアストラ:負けるとババルウ星人の姿に。対戦ではレオが弱体化。
ニセ郷秀樹:変身できない(藁
人数分そろえられないので却下。
133 :
なまえをいれてください:02/11/07 19:39
それは同キャラ対戦時の・・・2Pカラーというやつだ。
>>123 実はすでに持っていたりします、基版(笑)。
当時2000円くらいで買いました。
スーファミ版よりやしーっての!
135 :
なまえをいれてください:02/11/07 19:44
うう・・ウルトラマン最強の必殺技 アタック光線がないよ・・・
ワイドショットはあるのに・・・スーファミでもスペシウムより
弱かったからなっとくできなかった・・・
136 :
なまえをいれてください:02/11/07 19:47
子供にせがまれて買おうかと思っているんですが、小学1年生でも
楽しく遊べるような出来のゲームなのでしょうか?
正直、バンプレスト(バンダイ系ですよね?)発売ということで、
ゲームの出来に不安があるのですが....。
前スレ読もうとしたのですが、dat落ちしているので、よろしければ、
感想等聞かせて頂けませんか?
137 :
なまえをいれてください:02/11/07 20:29
>>136 というか、小学1年生しか楽しめないような出来。
特ヲタのウルトラってだけで買ってしまう習性をバンプレが利用している。
138 :
なまえをいれてください:02/11/07 20:34
>>136 十分楽しめると思います 一緒にやるならそれなりに盛り上がれるかと
当方34歳ゲームオジサンだが
ファイティングエボリューション2、かなり面白いと思うけどね。
そんなオレも、ウルトラモードをプレイしている時は
操作わかりづらいは難しすぎるはでクソゲーだと思っていたわけだが。
隠しキャラ全部だして、バトルモードで遊び始めて
技の出し方がわかってきたらだんだん面白くなってきたよ。
それなりにバランスも練られているようだしね。
技の出し方がわからない格闘ゲームってストレス貯まるよね。
取扱説明書に1キャラごとの技の出し方をもっと詳しく書くべきだったな、このソフトは。
ヤフオク見ても、「1〜2回遊んだだけですので新品同様です」って
出品が多いこと多いこと(笑)。その気持ち、よくわかります。
>>136 プレイするのが子供なら買ってあげてもいいと思いますよ。
前にソフマップの試遊台で遊んでいる小学一年生くらいの子を見ましたが
それはそれは楽しそうにプレイしてましたよ。
同じ技を何度も繰り返し出してるだけなのに、何度ゲームオーバーになってもやめてくれない。
その子が終わったら遊ぼうとオジサンはずっと後ろで待っていたのに!(笑)
>>131 レオのテーマは曲もいいけど、歌詞がまたカッコイイんだよね。
燃えるよね!
141 :
なまえをいれてください:02/11/07 21:29
ってか、素直にTVサイズ主題歌集聴いておけよ。
142 :
なまえをいれてください:02/11/08 00:15
リプレイモードでレオの頭を好きな角度から自由自在に
見れたら一生の宝だったのに・・・。いやマジで。
>>137-139 素早いレス、有り難うございます。
なんというか、思っていたよりも評価が高そうなので(バンダイの
キャラゲー=クソという黄金律が体にしみていた)、値段と相談して
買ってみようかと思います。
我が家の年末は、これとダーククロニクル(知人に体験版を貰ったら子供が
喜んでやっていた)で決まりです。
有り難うございます。速く前スレ読めるようになると良いなぁ。
ともあれ、皆様、有り難う御座いましたm(_ _)m。
144 :
なまえをいれてください:02/11/08 00:47
3だすときは80とシューティングゲームウルトラ警備隊もSETで
だしていただきたい!!
バンダイ、バンプレスと頼むよ!!
>>143 ファミコンスーファミ時代は、バンダイ、バンプレストというと
キャラゲー=クソゲー黄金律という概念があったんですけどね。
社長が交代してから、だいぶ変わりましたよ、あの会社も。
PS後期〜PS2時代に入ってからはどうしようもないクソゲーというのは
ほとんどなくなりましたね。それどころか、連邦VSジオンみたいな
傑作ゲームがたまに出てきちゃうくらいでして。
まあ、最近は昔ほど警戒しないでも買えるようになったというお話でした。
怪獣が少なすぎる!!
ツインテール、スカイドン、メフィラス星人、ナックル星人、ヒッポリト星人・・・
他にもいろいろいるだろうが・・・
148 :
なまえをいれてください:02/11/08 01:10
連邦VSジオンは、そもそもカプコンだろうが。
>>148 ソフトを販売しているのはバンダイ。
カプコン製のゲームをバンダイブランドで発売できるくらい
ゲーム業界でのバンダイの力は大きくなってきているという話です。
他のゲームの開発もそれなりに開発力のある下請けに頼めるように
なってきているのでしょうし、
そのおかげでゲームの質は全体的に向上してきているのでしょう。
150 :
なまえをいれてください:02/11/08 01:22
いや、そうじゃなく版権がバンダイの管理下にあるだけだって。
>>145 スレとは全然関係ないが、ウルトラ警備隊やりたい…
153 :
なまえをいれてください:02/11/08 04:18
スマソがゾフィー使用の条件教えてホスィ
前スレが落ちちゃてて見れないのよ。
しかし皆思うことは同じだな〜>要望
154 :
なまえをいれてください:02/11/08 06:54
155 :
なまえをいれてください:02/11/08 07:07
PS2の連邦vsジオンDXは、親戚の家で子供がサルのようにやって
いたので、買いました。決め手は、「開発はカプコンだから」という
親戚の一言。
ちなみに、セガバンダイの発表があったとき、「やっとバンダイのキャラ
ゲーを、まっとうな技術力をもった会社の開発で遊ぶことができる」と
喜んだものです。ぬか喜びでしたが。
最近はそうでもないのですね。皆様、有り難うございます。
(とはいえ、バンダイ、バンプレスト、マーバというと、体が拒否反応を
起こしてしまいますが)。
157 :
なまえをいれてください:02/11/08 08:25
ま、作ってるのはたいてい下請けだが
158 :
なまえをいれてください:02/11/08 08:44
ウルトラ水流がないぞ
>>158 今度のガチャポンのHGに
「水かけちゃイヤーン」邪魅羅が入ってるからそれで我慢しる。
>>158 とりあえず、スーファミ版ウルトラマンでも遊んでおきなさい。
真面目な話、2はこれで許すから、
来年の3ではさらに
各ウルトラマンから一体ずつ怪獣増加してホスイ(6体+1隠しとか)
皆のリクエストは?
例:
マン:レッドキング
セブン:恐竜戦車
新マン:ザザーン
エース:バキシム
タロウ:ピッコロ
レオ:ババルウ星人
あ、あとアストラ追加ね。
>>161 一体だけ追加という条件なら…
セブン:エレキング
エース:巨大ヤプール
タロウ:バードン
かなぁ。陳腐でスマソ。
隠しでガラモン、ピグモン(もちろんひと踏みでやられるほど小さく)、パンドラなどのファニー系も
欲しいナー。
>>162 いやいや、より大勢が納得できるメンツを考えれば
そのあたりが妥当でしょう。
エースは宿敵の巨大ヤプール欲しいけど、超獣も1体は欲しいところなので
ベロクロン、バキシム、ガランあたり希望。
セブンといえば宇宙人、やっぱりメトロン星人かガッツ星人あたりは欲しいな。
恐竜戦車もかなり捨てがたいが(笑)
新マンはタッコング、サドラー、ツインテールあたりのどれか。
レオは円盤怪獣のどれか1体。
164 :
なまえをいれてください:02/11/08 17:33
どうせならいままで出たことないようなのがいいなあ
でもタロウの「テロリスト星人」はシャレならんな
必殺技が自爆テロじゃないだろうな
漏れはヤメタランス相手に
顔ほくろだらけになってみたい。
いっそのことプリズ魔はどうか。
レオならノーバその他の円盤生物が一体欲しい。
やっぱりブラックエンドか。シルバーブルーメだったら恐すぎ。
マン:ダダ→レッドキング(シーボーズ)
セブン:エレキング(メトロン星人)
新マン:キングザウルス三世(ブラックキング)
エース:巨大ヤプール(ベロクロン)
タロウ:バードン(テンペラー星人)
>>123,134
基板ってなに?そんなんあるの??
魔の製作サイド的意見なら
マンはジラース(他のゴジラゲーから流用
セブンはメトロン星人(1にいたから適当に使いまわす
新マンで二代目ゼットン(角だけへろへろで誤魔化す
エースでメトロン星人Jr(あれ?
タロウで改造ベムスター(翼だけスパッと斬っておく
とどめにレオが二代目マグマ星人(一応腕をカギ爪にして誤魔化す
だったらとても楽そうだ。ブルブル
オレの考えたメンバーはこれだ!
初代マン:メフィラス星人
セブン:エレキング
新マン:ツインテール
エース:ベロクロン
タロウ:テンペラー星人
レオ:ブニョ
一応、いろんなタイプが入るようにバランスとってみたけど、
こりゃ、セレクトがなかなかムズイね。スタッフも大変なわけだ。
ちなみに候補は↓
【候補】
初代マン:メフィラス星人、レッドキング
セブン:エレキング、メトロン星人、イカルス星人、ガンダー、ギエロン星獣、ガッツ星人、パンドン
新マン:ツインテール、タッコング、シーゴラス、シーモンス、ブラックキング
エース:ベロクロン、バキシム、バラバ、巨大ヤプール、ヒッポリト星人、ジャンボキング
タロウ:バードン、テンペラー星人
レオ:ブラックギラス、レッドギラス、ババルウ星人、ブニョ、ブラックエンド
大百科見ながら選出してみたんですが、レオだけはこれという海獣、宇宙人がいないね(笑)
>>170 レオってやっぱり悩むよな。いや大好きだけどさ。
・・・ってことで、いっそのことキングはどうか?怪獣じゃないけど。
あ、あと必殺技にレオヌンチャクとレオブレラよろしく。
スマソ、俺レオって嫌いだ・・・あのデザインから何から全て・・・
レオはツルク星人希望かな。
思い出深いエピソードとしては
セブンつながりでウリンガなんてのもいるにはいるけどね。
あとは敵じゃないけど、セブンガーとかか。
175 :
なまえをいれてください:02/11/08 20:58
ウルトラセブンから、ポール星人の出演きぼんぬ。
ミ ニ 宇 宙 人 。
176 :
なまえをいれてください:02/11/08 21:03
>マンはジラース(他のゴジラゲーから流用
結局モデルサイズ調整入るから、データそのものが使えない可能性大
>セブンはメトロン星人(1にいたから適当に使いまわす
1と2ではモデルのそのものが使いまわせないくらいデータに差アリ。
仮に入れたとしても違和感酷すぎてダメなんじゃないかな。
>新マンで二代目ゼットン(角だけへろへろで誤魔化す
これは一番ラクそう・・・と思ったが再現するにはモデルの体型をかなり
弄らなければならないし、そうしたらモーションデータ変えなきゃならないから
どっちにしても手間。
>エースでメトロン星人Jr(あれ?
メトロンとジュニアをテクスチャ変えで出すならメトロン作った時点で一番ラクかも。
>タロウで改造ベムスター(翼だけスパッと斬っておく
改造ベムは顔が違いすぎるからねぇ・・・。
目玉にアクションあったとこ見るとベースモデルから手直しってとこになるんじゃないかな。
>とどめにレオが二代目マグマ星人(一応腕をカギ爪にして誤魔化す
これが一番ラクかも。
モーションデータ、モデルデータ、テクスチャ共に確実に使えるしね。
モーションデータをちょい弄って別アクション入れるのも他のもの作るより
遥かにラク。
レオ怪獣ならツルク星人、アシュラン、ガロン&g、セブンガー、アクマニヤ星人…とばらえてーに
富んだラインナップにできるような。円盤生物だって銀ブルーメ、ブラックエンド、ブリザードとか。
マイナーだけど
個人的にはアトラー星人、
人々がロウ人形にされるのがスゲー恐かったよ。
あとは、ロン。
レオのペットが野良化したという設定がよかった。
ただの特撮マニアが徘徊するスレになってしまった。。。
レオの有名所って、マグマ以外だとブラック指令しかいない気が。
てことでミクロ化光線状態のブラック指令を出すのはどうか。
通常&必殺技は全部、円盤生物が代行。
サタンモアが突撃したりノーバが踊ったりブニョがバラバラにしたり♪
>>179 スマン、スマン、話についてこれなかったかな?
ウルトラ好きなら全怪獣宇宙人くらい知っている、もしくは調べられると思ってね。
ケイブンシャのウルトラマン大百科はオススメだぞ。
Aの超獣だと
ベロクロン、バキシム、
バラバ、サボテンダー(wとかなのかな。
ジャンボキングは置いといて。
ブロッケンとかも好きだが。
個人的には知名度高いのにこの手のゲームに出てこない
ヒッポリト☆人がホスィーのだが。タール液カプセル使いたい。
>>181 >ウルトラ好きなら全怪獣宇宙人くらい知っている、もしくは調べられると思ってね。
君は気づいてないかもしれないけど、この文は非常に痛いよ。
>>183 そうか、それはすまなかったな。
今時のポケモン少年が全ポケモン知っているのと
レベルとしては大差ないと思ったんだよ。
カビの生えた古いウルトラ戦士はもういいから
いい加減平成ウルトラマンのゲームを出せよ
>>184 >今時のポケモン少年が全ポケモン知っているのとレベルとしては大差ないと思ったんだよ。
これも結構な痛さだぞ。もっといるぞと突っ込まれるのを覚悟で
ウ ル ト ラ 怪 獣 は1 5 1 匹 で す か ?
ファイティングエボリューションの話題ではなく
ただのシリーズ中の怪獣古今東西になって参りました。
>>187 そのウルトラファイトナレーション的な言い回しヨシ!
>>185 ティガ&ダイナはモチロン飼いましたが?
平成ウルトラマン…ティガダイナガイアコスモスは当然として、ネオスグレートパワードは
入るのかな?ゼアスナイスも入れなくてはな…(隠しキャラとして)
でも平成ウルトラは第1期、第2期ウルトラ系ほどに有名な怪獣がいないんだよなー…
コスモスは対戦格闘モノに入れてしまうとテーマ性が疑われかねないかも(笑)。
ガイア、アグルはV2かな。ティガダイナはタイプチェンジ中はスキができたりして。
今日中古屋逝ったら
ワンダースワン版ウルトラが1980エソじゃったが
アレってカラー専用かなあ、白黒本体なら500エソなんだが
ていうかポケモソ251匹を暗記してるのってポケモン好きじゃなくてヲタクだろ。
つまり、ウルトラマソの怪獣宇宙人全部覚えてるのも「ウルトラ好き」じゃなくてヲタクだ。
194 :
なまえをいれてください:02/11/09 00:22
>>193 つーか、ヲタクってのはひとつのカテゴリしかないのか?(W
>>189 平成三部は、やっぱパッと浮かんだとこでゴルザとかキリエロイド辺りかな。
イーヴィルティガとテラノイド(ゼルガノイド)も欲しいかも。
あとダダに変わるお笑い要員でガラオン&ミジートリオ。これなら原作のイメージも壊さんぞw
ガイアは壬龍とか面白いかも。あとはやっぱりガンQ?
前期平成は
グレート:ゴーデス(第二形態のほうがいいかな?)、コダラー、シラリー
パワード:パワードバルタン、パワードドラコ、パワードゼットン
ネオス:ザム星人、ザムリベンジャー、メンシュハイト 辺りかな、やっぱ・・
今日、1を久しぶりにやってみたんだが・・・
いいなこれ。2をやってからだと新鮮すぎる。
GPK+EのVF3ライクな操作方法と、ウルトラらしい重さの同居。
とりあえずZ−TONで
ピポポポポポポポポ「フシュルルルルゥゼットォオオオオオン」ピポポポポ萌え♪
>>195 マイ・ビジュアルショックだった
パワードジャミラも入れてやって下さい。お願いします。
例えば、今回の<2>+怪獣数増大の<3>が出ても
あんまり嬉しくないなぁ、俺は。
もちろん多いに越した事ははないんだが。
それよりも、基本的な演出まわりをもっと
作り込んでくれ。光線の描写も違和感あるし。
"なにもここまでしなくても..."と
遊び手が呆れる位の物を作って欲しいよ。
いっそのことオートモードを生かして、
戦っているウルトラ戦士と怪獣の町を、
つぶされないように逃げまどったりするゲームはどうでしょう。
タンクローリーに乗り込んで怪獣への体当たりに成功すると、
見事ウルトラの命がプレゼント!とか(w
オートモードでなくリプレイモード・・・で200Get
ギラススピン、相手を挟み込んで回転するのもやって欲しかった
質問なんですが、ウルトラマン全シリーズで一番強い怪獣は ゼットンなんですか?
203 :
なまえをいれてください:02/11/09 02:01
少なくとも2代目ゼットンではないkとは確かだな
だいたい同じサイズ同士で闘えばゼットンは間違いなく鬼強の部類。
でも身長度外視した場合、バキューモンとかグランスフィアとかムチャな奴らがいるので難しい。
たのむから次回は、
ナックル星人の必殺技でブラックキングがでるとか
メシエ星人の必殺技でロボネズがでるとか
連邦VSジオンのビグロも真っ青な
操作しにくいサタンモアとか
そういうの求む
ビグロならまだいいほうだ
207 :
なまえをいれてください:02/11/09 09:30
>>181 オレは激しく同意なわけだが。
昔は語る相手もいなかったが、こういう場で語れる仲間がいることが嬉しい。
>>205 メイツ星人がヤられるとムルチが出るとかだな
しかしまあ発売後一週間でこのマターリはどうしたことだ
ってあのゲーム性じゃ当たり前か。中古売買価格は高eから今のウチかも。
買取4000は逝ってヨシですか?そんな奴は反宇宙で磔?
210 :
なまえをいれてください:02/11/09 10:17
このゲーム、格闘ゲームとしてはどうなんですかね?
あと、新マンはスペシウム光線使えないって本当ですか?使えなくても買いますけど(ぇ。
ゲームとしては一日で飽きてしまうんだけど、モデリングがいいからなあ。
仮想おもちゃ、仮想フィギュアとして保持しておきたい気持ちがある。
えっ、ああ、こういうのを「キャラゲー」っていうのか。
>>210 格闘ゲームとしての評価は限りなくゼロに近い。やりこみ度含めて。
スペシウムも使えないよ。
>>211 同意。だが隠しモードとかもう少し深みのある作りが欲しかった。キャラ二体は少なすぎ。
>>207 ありがとう。そう言ってもらえると嬉しいよ。
>>210 それなりにバランスは練られてはいますが、
3すくみを考えてストイックに勝利を目指す普通の格闘ゲームとは違いますね。
ウルトラらしい戦い方を自分なりに再現してニンマリするゲームといいますか。
モデリングやモーションがマジで本物そっくりに作られていますので。
楽しいですよ。
シネラマショット・・・最低限スペシウムは欲しかったな。<新マン
ゴモラにブレスレット使うのもなんか違和感あって・・・
ムカエハマダカ ムカエハマダカ
>>214 次回作で要望しる!
要望1)怪獣宇宙人を総入れ替え
要望2)ウルトラマンたちの必殺技を増やす
〜ー个〜
(ζ=д=)<ゴラァッ!
( つみつ
l. l
∪ ∪
誰か教えて!
援 護 射 撃 っ て な ん か 効 果 あ る の ?
援護射撃を受ける度にフラフラゲージがちょこっとだけ増える
マグマ星人はギラススピンのビーム攻撃だろうけど、ベムスターって自分の腹からゴミ吐いてないか?
どうもありがとう。
じゃあ必殺技以外で決着つけるのと自分一人の力で建物を壊すやり方があったら
教 え て 下 さ い 。
ベムスターがめちゃカワイイね。
ピヨってる時の片足ふらふらがたまらん。
こんなに愛らしいのに、新マン倒した凶悪な大宇宙怪獣だなんて・・
ベムスターはそのギャップがいいのだ。
原作の戦う前に飛んでる時の姿からは想像できない、
ブレスレットがなければ絶対に勝てなかったと思わせる強さ。(ていうか二回戦はブレスレットしか使ってないし・・・)
クリッとした大きな目と鳴き声もたまんねっス。
新マンとの戦闘中もなかなかいい個性だしてたぞ。
新マンジャンプ、ベムスター避ける、新マン地面に落ちてダメージ、
そのあとの手をポン!と叩くしぐさがナイス。
そしてこんな怪獣に手玉に取られて自滅する新マン間抜け。
さういえばベムスターはサターン版にも出てたな
皆さん、二晩寝ないで
ようやくウルトラQの怪獣が出ない理由がわかりました!
白黒だから
227 :
なまえをいれてください:02/11/10 04:18
よかったね
228 :
なまえをいれてください:02/11/10 04:20
TVのモノトーンもONにすればウルトラQQQQQ
昨日買いましたよ、ウルトラマンF.E2。
質問に答えていただいた方、ありがとうございます。僕は
>>213さんと同じような感想が出ましたね、やってみて。
どのキャラも動きが非常にリアルで良かったです。どちらかと言うと怪獣が強いですね。ゴモラ、ゼットン、マグマ星人など。
まぁ買って損はしなかったです、僕は。次回作に期待です。怪獣増やしてほしい・・・。
>>229 おお、よかったですね。
怪獣はゴモラが激強だと思う私。
しっぽ3〜4発でふらふらゲージ満タン→必殺尻尾攻撃
で敵瀕死。
ウルトラモードの怪獣殿下がやけに難しかったわけだわ・・
ウルトラの中では新マンが一歩抜きんでている感じ。
結局売り上げはどれくらいだったのかな?
まだ宣伝してるし、かなり逝ってそうな気も。
・・・・十万逝ってたらどうしよう。ブルブル。
233 :
なまえをいれてください:02/11/10 14:03
話がズレますがウルトラマンのDVDってボックスでてますか?
出てないよ、確か。
235 :
なまえをいれてください:02/11/10 14:48
>>226 フィギュアとかの製品は普通に出てるから違うと思われ
>>233 速報だと初週5万本くらいらしいですが、
この手の定番キャラモノは比較的息が長いので
年末年始にかけてジワジワ売れる気がします。
10万本は越えるんじゃないんでしょうか。
たくさん売れないと続編が出ないので、売れて欲しいですね。
次回作にはぜひウルトラQのキャラも・・・(笑)
237 :
なまえをいれてください:02/11/10 15:41
>>235さんの言うとおりだと思いますね〜。
実際、モノクロで放送していただけであってきぐるみ(?)は色付でしょ?
ていうか
>>226はマジレスするところじゃないだろ
BGMにウルトラマンゾフィが使われているのにはびびった。
やはり、次回作にゼアスやナイスを出して欲しいと思うのは少数派だろうか?
『ウルトラマン物語』は嫌いだが、グランドキングはカッコイイのでアンケートに書くつもりです。
スレ違いなのだがさっき久しぶりにサターンの方(光の巨人伝説)に手をつけた。
やっぱり良いね。
グラフィックとかはハードの問題だからおいといて、BGMが当時の曲そのままというのが。
戦闘開始前(キャラ出現時)に専用BGM、戦闘に専用BGM、残り一分を切った後のBGMも各キャラ専用。
カラータイマーは皆同じ音だったのが残念だが・・・・。FEより良いと俺は思った。(新マンやAが使えるしね。
当時の原曲流用+FE2のグラフィック=最強(w
宿敵を倒す武器によって演出が変わるのも良かったし。
241 :
なまえをいれてください:02/11/10 17:17
全ウルトラ戦士の、変身シーンを実写で入れるとか。
ライダーのように、ウルトラカードモードも欲しい。
当時の世相も味わえるような、ウルトラ関連のおもちゃ図鑑とか
主人公、出演者などのプロフィールなんかも付けてみたり。
なんか「おお!」っとこっちがワクワクする要素盛り込めよ。
ゾフィ出したなら、
アンドロメロス出せよ!
そうなったらウルフその他も出るのかな?
商品化に恵まれていないアンドロメロスにスポットがあたるとうれしいな。
そんなに出たら
ウルトラマン版Gジェネになっちまうだよ
245 :
なまえをいれてください:02/11/10 21:02
レオよりアストラだせよ
アストラのほうが強いよ
246 :
なまえをいれてください:02/11/10 21:38
ゼットンって一番強いのか・・・
エースに出てる超獣より強いのか?
>>246 ゼットンが一番強いほうが格好いいだろ。
ジャンボキングが最強と言っても・・・
このゲームのキャラ性能だと
ゼットン・ゴモラ・タイラント・新マンあたりが最強候補っぽいね
250 :
なまえをいれてください:02/11/10 23:32
ダダは?
俺はマグマが一番嫌だな。
ゼットンとかタイラントは間合いに入らなきゃなんとかなるし、ゴモラは
動きが大きいのでガードできる。新マンも何とか対抗できる。
が、マグマ星人だけは苦手だ。遠いところから踏み込まれて槍でビッ。
252 :
なまえをいれてください:02/11/10 23:37
>>251 見てからガードアタックできますが・・・
やっぱゼットンじゃねえ?
>244
ああ、それいいかもねー<ウルトラマン版Gジェネ。
254 :
なまえをいれてください:02/11/11 03:05
最強超獣ヒッポリト星人がいないのはなぜだ!!
>>253 キャラがSDじゃなければ同意。(スーパー特撮大戦みたいなヘボゲーは嫌だが)
そして
>>241のいうようになんか怪獣図鑑みたいの欲しい。
すっごくつまらなかったけど新世紀ウルトラマン伝説には燃えたなあ…
>>254 エースはよく知らないんだが、
ヒッポリトって超獣?星人なのにヤプールの部下なのか?
バトルモード、キングジョーで6分ちょいで終わった(ノーマル)。タイミングみて○ボタン押してるだけ。
ゴモラのほうが攻撃力高いけど、必殺技出すときの○攻撃がスキでかいのでジョーに分があるかな?
>>256 ヒッポリト星人は、巨大ヤプール倒した後に出てくる敵なので
普通の宇宙人ではないかと。エースの中では最強に近いとは思いますが。
上同、ヤプールとは関係ないです。
間違いなくエースの宇宙人では最凶最悪かと。字も地獄星人だし。
やっぱり恐怖のタール液につきるかと。
子供ゴコロに、前編ラストの光景は強烈過ぎまひた・・・・ブルブル
260 :
なまえをいれてください:02/11/11 14:18
>>258 ヒッポリトはそれほど強くなかろーかと。
実際罠にはめただけで、彼の実力じゃあない。
そのあたりはガッツ星人と一緒かも。
あの話の見所は「ウルトラ兄弟の諦めの良さ」
タール液で悶え苦しみながらも固まる時はしっかりポーズ決めてる
ヒッポリトって【自称】宇宙で一番強い生き物なんだよな。
【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】
【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】【自称】
通称じゃないのが悲しすぎるぜ。
なんか、ちょっと奥の方に入った話だとヒッポリトはジュダの部下っていう話が・・・・って
こういう話は特板だよな(w
今更だが一応PSの時よりキャラ総数が増えてるのな。12から16か。
隠し2体だけってのはやっぱ悲しい・・・・。無駄(というわけでもないが)なモード増やす前に
キャラを増やして欲しかった。正直、ストーリーモードと2P対戦モードのみで十分だ。
プラックティスモードなんぞ、2P対戦でかたっぽを動かさなきゃ、それで代用できる。
リプレイモードは・・・微妙・・・・。別に凝ったアングルで見る必要無い人ならビデオに録画すれば
良いだけで(略
大的先生!この前まで漏れずっと「ヒ゜」ッポリト星人だと思ってました!廊下に立ってます!
「わたしはバド星人 宇宙の帝王だ!
「ワレワレ ハ ビラ セイジン ゼンウチュウ ノ セイフクシャダ。
「我々は 今までいかなる戦いにも負けたことのない 無敵の ガッツ星人だ!
ブルブルブルブル(゚Д゚;;)
264 :
なまえをいれてください:02/11/11 17:19
リプレイをメモリーカードに直接セーブ出来るようにしてほしい。
ファイル名は投稿掲示板のようにセーブ日時などを付ける方式にして何個でも保存出来るように出来ないかな?
今のシステムは新しいリプレイ残そうとすると古いリプレイを消さなきゃいけないので、、
それと既出だけどリプレイの視点を増やし、視点変更もセーブ出来たらいいなあ
自分だけの特撮フィルムを作ってみたいです。
あと、今回はガスタンクのある工場ステージがあるけど、次回はコンビナートステージが欲しい
爆発しまくりで紅蓮の炎の中で暴れる怪獣!それを必死で倒そうとするウルトラマン!なんてシーンを見たい
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..:::
⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒
:;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;::
と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
今回時間が無限に設定できなかった所が糞。
268 :
なまえをいれてください:02/11/11 20:27
3ではガンダムを追加しる!
ホワイトベース隊が援護射撃してくれるぞ
バンダイなら出来る!
いち日、いちファイティングエボリューション2!
今日は、ゾフィです。
ダーーッ!
ゾフィーってさ、光線とコスチューム以外マンと一緒なんだもん。
>>270 マジ!?
なんでこう格ゲーって手抜きが多いんだろう・・・
エアガイツだってそうだ、クラウドとザックスってば一緒(以下自粛
でもゾフィーはテレビではあんまり多くの戦闘や技を披露してないししょうがないんじゃ?
, -─‐- 、,
/ \
/ ヽ
,' ',
{ }
', /
ヽ /
`ヽ、_ _ -ヘ__ ___
_,,ゝ-二ニ-‐''´ i .|´ヽ `''‐- 、,_
/T´ i | _,,、-┴┤ ! ゙'‐- 、,
/ __ヽ r┴ ' '" .iコ | \
/'´ `ヽ ! / ̄`ヽ iコ i r'´ ̄ ̄ ̄`ヽ \
カタカタカタカタ ,イi (◎) } ! { ◯ } ! | \ \
/ ヽ 二.ノ! ! `ー--‐'---、_ !_| ヽ、 \
/ -‐r┴┴rァ | ◯ i | \ ヽ
i | _二)ヽ ! ロ ロ __,、 -─''"~! ヽ _,,.」
┌‐────┐ ! ヽ___,ノ ヽ`‐ '"´ ! Y´ ヽ
|オバチャン | `ー─┘ i ! / i
├───‐─┴────────────────────────
│なんでこのゲームにアタシが出てないんだい!
|
|
└─────────────────────────────‐
ゾフィ唯一の単独戦闘ってハゲになった時だけだろ?
ゾフィーってマンの次に地球に来た戦士だけど、その後姿現したのっていつだっけ?エース第一話?
確かそう。
ゾフィは初代マンを迎えに来た時が一番輝いていたのは周知の事実だな。
後の作品ではその神秘性がどんどん失われ
果てにはバードンとかいう鳥畜生に頭を焼かれる始末。
ヒッポリトの罠にもあえなくはまってたな。
ところで、ヒッポリトに像にされた順番ってどうだっけ?
エースは最初として、セブンが最後ってところまではわかってるんだけど。
では、じっくりと。
最初にAが両側から迫ってきたカプセルに挟まれタールで石化。死ぬ間際にサインを送る。
救出に来た4兄弟はAの変わり果てた姿を見て唖然。Aのブロンズ像を触りかつてのぬくもりが
感じられない事に頭を横に振り失意するセブン。Aを殺された怒りをあらわにする初代マン。
突然ヒッポリトの笑い声が響く。振り向くと透明化していた星人が姿をあらわす。
戦闘態勢をとる4兄弟だが、虚をつかれ初代マンとゾフィが捕まる。セブンは単身、星人に向かい闘う。
その隙に新マンがカプセルを動かす、持ち上げるなどしようとするがビクともしない。
一歩下がってブレスレットを構えるも両側から迫ってきたカプセルにあえなく捕まる。
単身闘うセブンも星人の攻撃を受けダウン。たちあがったところをカプセルに捕らえられる。
4兄弟はもがき苦しみながら像にされたいった。
こんなところかな。
カッコ悪いな、ゾフィ…
>>278 サンクス。思い出した。
しかしゾフィ、一番初めかよ・・・
何かマンもエースではこの回といい、エースキラーの回のビンタといい
イメージ崩れてたな
ゾフィーは内山まもるの「ザ・ウルトラマン」が一番輝いていたように思える。
……マンガだけど
>>281 俺も見た。1巻だけだったけどえがったな〜。
兄弟が全滅してウルトラの国まで壊滅。28戦士(ゾフィ含めてだっけ?)を率いて
闘うゾフィの姿は格好良かった。メロスの鎧を借りてジャッカルと対峙したりと
色々見せ場の多いゾフィだった・・・・。
フォーッ
なぜかレオに手痛い目にあいながら、やっとのことでクリアしたわけですが
ほんのわずかの間に随分と話が進んでますな(´Д`三´Д`)
うろ憶えでスマソ)
無敵のバードンにしがみつくゾフィ!
「俺と一緒に撃て!タロウ!」
「ゾフィ兄さん!」涙のストリウム光線・・・!
遺骸は母の銀十字軍団
に連れられてウルトラの国へ。泣いたよ・・・・
タロウとレオが好きなので買ったが使ってて気持ち言いのはタイラントだな。
所で謎なのだが、ゼットンの科特待基地のステージで戦ってる途中基地の建物が崩れた。
その時は決着を付ける事が出来たのだが、後でリプレイを見ると基地が崩れた所で終ってしまうのだ。
286 :
なまえをいれてください:02/11/12 02:51
AGE
287 :
なまえをいれてください:02/11/12 02:57
>>278 結局のところどうやって助かるんだっけ?
ウルトラの父が出てきた記憶はあるが・・・
288 :
なまえをいれてください:02/11/12 11:49
ミラクル87万度光線
289 :
なまえをいれてください:02/11/12 11:48
>>287氏へのレスです。え〜では、じっくりと。
5兄弟が死に絶望淵に立たされた人類は星人に地球を渡してしまえとTACに言う。
TACは星人の謎をあばき、竜隊長は細胞破壊銃を持って星人の居る谷間まに向かった。
細胞破壊銃は命中したものの、星人を倒すまでには至らずカプセルを壊せただけであった。
謎を暴かれたことに激怒した星人は竜隊長を殺そうと迫る。
隊長を助けるために駆けつけたTAC隊員とタックスペースだが、星人には敵わず星人の火炎にまかれ
大ピンチに陥った。地球の最強部隊TACも敗れ、人類はこれで終わりなのかと思われたその時、
遥か空の彼方から緑の球体が飛来、星人の足元に着陸し、爆発を起こし星人を吹き飛ばす。
起き上がった星人の目の前には、ウルトラの父が仁王立ちしていた。父はウルトラアレイで星人の目を暗まし
星人が怯んだ隙にTACを炎の渦から解放。続けてブロンズ像と化したAのタール液をウルトラシャワーで洗い流す。
しかしエネルギーを失ったAはタールを洗い流すだけでは復活しなかった。
事を目の当たりした星人は激怒し父へと向かっていく。父は打撃技とクレッセントショット、ウルトラアレイを駆使して
星人と闘う。倒れた星人の様子を父が伺っていると突然星人が立ち上がり頭部をスパークさせて父の目を暗ます。
怯み、立てひざを付く父。続けてビームを放つ。父は一気にピンチに陥る。星人に殴られ、投げられ父のタイマーが遂に
点滅する。遥か300万光年彼方のM78星雲からやってきた父は長い旅に疲れ果てていたのだ。不利を悟った父は自分のタイマーを外し
Aに投げ与えた。父のタイマーがスパークしAにエネルギーが戻る。復活したAは渾身のパンチを星人に決める。
TACの援護を受け、共に星人と闘うA。星人がフラフラになり、遂にメタリウム光線が命中。星人は大爆発を起こす。
TAC隊員達は歓喜した。だが兄弟はブロンズ像のままだった・・・・しかし。星人が死んだ事により兄弟を覆っていたタールが消えた。
すぐさまAはタイマーをスパークさせ4兄弟にエネルギーを分け与える。4兄弟は復活した。だが、5兄弟を助けに来た父は死んでしまった・・・
5兄弟は死んだ父をウルトラの国へと運ぶ・・・・・・。
ヒッポリト戦後編はこんなところです。
>>290 待ってたぞ276よ。漏れが適当にカクよりチミの方が(・∀・)イイ!
で、スノーギラン戦で何の前触れもヤシに帰ってくるんだよね、パパ
>>291 ありがとうございます。
はい、父は27話の最後にナレーションに「さようなら、ウルトラの父。貴方は夜空の星になるのです」
とか言われたのに38話、つまり貴方様の言うスノーギラン戦の話でサンタクロースの格好をして
ちゃっかり復活しています。しかもタイトルは「復活!ウルトラの父」でしたし・・・・。
月に帰ったはずの南夕子と一緒に子供たちにプレゼントまで配ってます。
スノーギランに苦戦するAでしたけど、父が来てからはスノーギランを簡単に倒したり
プレゼント配ったりとまったりしてました。
いち日、いちFE2!
よーし、パパ今日はエース使っちゃうぞぉ。
ダァァッ!
・・・ウルトラの父も使いたくなってきた
さすがマニア。
295 :
なまえをいれてください:02/11/12 18:26
メフィラス星人でてこなかったな
単体シリーズに期待という事で。
もし出るなら戦いの後のウルトラマンとの会話を含めた演出をを完全再現して欲しい。
「よそう。ウルトラマン、宇宙人同士が争ってもしょうがない」
「私が欲しいのは、地球の心だったんだ」
「だが、私は負けた。子供にさえ負けてしまった」
「しかし、私はあきらめたわけではない。いつか、私に地球を売り渡す人間が必ずいるはずだ」
「必ず来るぞ!」
昭和と平成ウルトラ戦士のガチも見たいなあ。
298 :
なまえをいれてください:02/11/13 03:51
sage
こうだった。
では、どうぞ ↓ 。
300 :
なまえをいれてください:02/11/13 05:54
個人的には、
レオに必殺技を追加するのであれば(つーか追加しる!!)
シューティングビームよりエネルギー光球のほうが禿しく萌え。
レオキックより強いのか弱いのかが微妙だけど。
あとやっぱアストラ動かしたいよ〜。
必殺技はアイアンパンチ(wとダブルフラッシャー(この場合はレオと前後逆で)。
そのうえハングラー戦の特攻戦法(ウルトラリダクションだっけ?)もあったら…
漏れは逝きます。
作中で、意識的にまともにやり合ったのは
結局ガイアとアグルだけだよね
302 :
なまえをいれてください:02/11/13 11:09
タロウの曲が1曲ってのもさみしいな。
劇場版のになっちゃうけど「愛の戦士タロウ」とか入れるのもアリかと。
平成シリーズも欲しいねやっぱ。
ステージも昼の町と、冥王星が欲しいな。
技ももっと増やして欲しいね、Jのスペシウムは絶対欲しい!!
ゾフィーもウルトラマジックレイとか(攻撃用じゃないけど)使えればいいのに。
あと、Aのフラッシュハンドみたいにウルトラコンバーターつけてパワーアップするとか
>>302 いきなりレオ・ヌンチャクを握るとかな。
ビルじゃなくて煙突だったな。スマソ
306 :
なまえをいれてください:02/11/13 11:53
やっぱ音楽で台無し。
主題歌とかそのまんま入れてくださいよバンプレ。
307 :
なまえをいれてください:02/11/13 12:01
音楽そんなにショボいか?
あんまし気にならなかったけど・・・。
308 :
なまえをいれてください:02/11/13 12:34
音楽ダメだよ。ショボい。やっぱ歌は重要だよ。少年の頃どんだけアドレナリン分泌させられたことか。例えばタロウの歌の前奏。
ドゴドゴビョビョンビョンビョンビョロロロ「タロウ!(ヒーン)ウルトラマン、ナンバーシッ!」デーデッデーデッ!!もう、やってやると。来いよと。的なね。
つまりあれだな、
原曲バージョンとアレンジ両方洗濯できればコアファン納豆喰。
サターン版マンセ。
タロウの変身シーン見たかったな。
今気が付いたんだが、登場キャラOって
SFC版ウルトラFと同じだ・・・・・・・・・
確かに、タロウの曲のイントロと「タローッ!!ウルトラマンッナンバーシィーックス」
は欲しいね。
っていうか、何でサターンで原曲使用してたのに。
FEからアレンジ版になってしまったのやら・・・。
やっぱり著作権やらなにやらが引っ掛かったのかしら?
サターン版みたいに原曲使ってくれて、尚且つ戦闘開始前、戦闘時、ピンチ時とBGM変えてくれて
選択時に変身前の、つまり各隊員のキャラグラが出て、変身シーンも出れば言う事無しだなFE2。
後は使用できるキャラの問題だけど。
アンケートハガキに書けよ。
>>313 FE3で実現してもらいましょう。
漏れは、今日アンケートハガキだしてきた。
希望キャラ
ジャック ムルチ
エース バキシム
レオ ガロン&リットル
人気のあるマン、セブン、タロウは嫌でも入れてくるだろうからね。
削られそうなヤツ&その怪獣にした(笑)。
他の要望は
ウルトラモードを1人1つづつ6ストーリー以上に、
6人分の変身シーンを追加、
やられシーンを本編通りに切れたり、燃えたり、木っ端みじんになったり
こんなとこ。
316 :
なまえをいれてください:02/11/13 16:50
>>315 変身シーンは確かにほしいですな。
後、やられシーンもあった方がいいですね。ジャックがベムスターやっつける時は、頭、右腕、左腕の順で切られるのが一押しです(ぇ。
とりあえずタロウの→×投げはカッコいいですな(笑。
>>314 それもそうだな。
>>316 サターンではそうなってたね>ベムスター
といっても新マンがブレスレット使用して倒した場合に限り だけど。
他のだと普通に倒れるだけ。っつうか、ブレスレット当たらない。避けまくりだ。
逆にこだわると時間切れで敗北。
個人的にバードンが欲しい。攻撃方法がグロテスクだから入れられないのだろうが・・・・
>>316 >タロウの→×投げ
シュビビッ、シュビビビッ、シュビビビビッ!のスワローキックですね(笑)。
シビレますよね。
他にもセブンの念力投げとか新マンのナックル星人投げとか
いいですよね、ああいうの。
何がヒミツ情報だ!死ね、バンプレスト!!!
320 :
なまえをいれてください:02/11/13 22:39
何がゾフ−だ!何がヒミツ情報だ!死ね、バンプレスト!!!
バンプレストはこのスレの
>>1を見てから更新してください。
ゾフーとゼットンなんてチョーガイシュツです(藁
発売一ヶ月前あたりで雑誌でおおっぴらに判明した情報を今ごろ載せるかねぇ。
このスレ見てないのか?
323 :
なまえをいれてください:02/11/14 08:15
ゾフー
324 :
なまえをいれてください:02/11/14 10:06
ゾフィーなのか、ゾフィなのか、ゾフーなのかハッキリしてほしいです(w。
参考までに
1 トルネコの大冒険3 〜不思議のダンジョン〜 PS2 255046
2 ファイナルファンタジーII PS 92955
3 ファイナルファンタジー PS 92749
4 星のカービィ 夢の泉デラックス GBA 80228
5 ONE PIECE トレジャーバトル! GC 72023
>>6 ウルトラマン Fighting Evolution2 PS2 39014
7 テイルズ なりきりダンジョン2 GBA 30484
8 新機動戦記ガンダムW THE バトル PS 14967
9 真・三國無双2 猛将伝 PS2 11364
gspotより。
バンプレストしくじりすぎ。
>>324 ゾフーはまず違います(w
記憶が曖昧なのが誠に申し訳ないのですが
当初はゾフィと呼ばれてた気がします。
その後、タロウ等のナレーションに名前を言われる時がウルトラゾフィー。
そして。いわば総集編と言ったようなものでしょうか・・・・ウルトラマンZOFFYというタイトルのビデオが出たわけですが・・・
これからも取れるように現在(といっても昭和の話などもう出ないと思いますが)は
ウルトラマンゾフィーだと思われます。
で、
>ゾフィーなのか、ゾフィなのか、ゾフーなのか
ゾフィーだと思われます。
尚、文庫等のウルトラ百科モノでも、ゾフィと表記されていたりゾフィーと表記されていたりするので
実際のところハッキリしてない気がします。
人それぞれじゃないでしょうか・・・?(ゾフーは居ないと思いますが(w
328 :
なまえをいれてください:02/11/14 17:10
ゾフィーに関してはここが面白い↓
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ki2s-ucd/tokusatsu/ultra/ultra01.html ちなみにゾフィーの遍歴
ウルトラマン最終回で命を2つ持ってくる。最大の見せ場
↓
ウルトラマンAでギロン人&アリブンタ戦に乱入
↓
同じくウルトラマンAで能力盗られて月で磔に。
↓
同じくウルトラマンAで南夕子を異次元にエスコート
↓
同じくウルトラマンAでタール漬け
↓
Aでウルトラマジックレイプレゼント
↓
タロウでタロウに代わってバードンと対戦。頭を燃やされたりしてボロ負け
↓
タロウでウルトラベル搬送のお手伝い
↓
タロウで地球へ。遅れてバーベキュー食えなかった恨みにタロウにあまり協力せず
↓
タイラント一回戦。無論ボロ負け
↓
レオで他の兄弟と共にレオ兄弟とファイト
↓
ウルトラマンZOFFYにて再編集フィルムのウルトラ兄弟に偉そうに命令
↓
ウルトラマンネオスにて久々の復活
番外:猿の神様とタイで残酷ファイト
バードン戦でのゾフィー頭部炎上は撮影中の事故だった。
って話、聞いた事あります。
当初はバードンが火炎を吐いてゾフィが怯むだけだったはずだったが、そのまま炎が頭に燃え移ってしまった。
みたいな。
突発的な事故だったために、ゾフィーを湖に落として火を消さざるおえなかったのかもしれませんね(w
ゾフーとウルトラマン。美しき兄弟愛なのか…!?
ゾフーも操作可能! 自キャラとして参戦せよ
皆何の事を言ってるのかと思ったらこの事だったのか(w
電撃ver.
1 初 マリオパーティ4 任天堂 ETC \6,800 2002年 11月8日 188,867 188,867
2 1▼ トルネコの大冒険3 エニックス RPG \6,800 2002年 10月31日 107,951 390,099
3 5△ 星のカービィ 夢の泉DX 任天堂 ACT \4,800 2002年 10月25日 40,400 305,043
4 4 ファイナルファンタジーII スクウェア RPG \3,800 2002年 10月31日 27,306 90,171
5 3▼ ファイナルファンタジー スクウェア RPG \3,800 2002年 10月31日 26,126 89,527
6 2▼ ONE PIECE トレジャーバトル! バンダイ ACT \6,800 2002年 11月1日 21,378 93,016
7 9△ メダル オブ オナー〜史上最大の作戦〜 EA ACT \6,800 2002年 10月24日 18,275 59,312
>>8 6▼ ウルトラマン Fighting Evolution2 バンプレスト FTG \6,800 2002年 10月31日 14,327 56,681
9 10△ S 新機動戦記ガンダムW THEバトル バンダイ FTG \2,000 2002年 10月10日 13,055 98,733
10 14△ 機動武闘伝Gガンダム THEバトル バンダイ FTG \2,000 2002年 10月10日 10,189 83,843
右端が累計販売数。
>>328 >Aでウルトラマジックレイプレゼント
ウルトラマジック レイプ レゼント・・!?
あーびっくりした(笑)
>>329 あれ、狙ってたっても聞いたよ。
「なかなか着火しなかった」って当時の製作の人の話もあったらしいし。
334 :
なまえをいれてください:02/11/14 23:25
おい!ファイティングエボリューション2の裏技を発見したぞ!!!
ゾフ−とゼットンが出る!(w
335 :
なまえをいれてください:02/11/14 23:28
>>335 >集まった子どもたちのため,地球にいられる3分という時間を遥かに
>オーバーし,約45分近い連続対戦プレイをこの日4回も繰り返した
>ウルトラマン。ありがとうっ!
このくだりがよかったね。
あとこっちも。
>目にもとまらないパッドさばきで,八つ裂き光輪やスペシューム光線を
>繰り出すウルトラマン。
>>333 そんな話があったんですか・・・・・・(知らなかった・・・・
>当時の製作の人の話もあったらしい
という事はこの情報の方が正しいという確立が高いですね。
そうか・・・・狙ってたのか・・・・
ゾフィー・・・(哀
338 :
なまえをいれてください:02/11/14 23:46
随分胸板の薄いウルトラマンだなぁ−。(笑)
迷いつつも、売ってしまった。
...サターンの奴が欲しくなってきた。
俺が前に書いた要望は結局、サターン版
+SFC版だったのか、演出的な意味では。
で、次回作もありそうなんで(売れてる)、
誰かアンケートハガキにここのアドレスを貼ってくれ!
こんな動きの鈍くて技がないの格闘ゲームじゃないわ
ゲームに興味なくてもあのグラフィックには飛びつくのだが
格闘ゲームの技術がないんだったらセガ、ナムコ、カプコムあたりに委託
すればよかったのにな。この完成度で市場にだせる気がしれない
これがバーチャや鉄拳、スト2なみに仕上がれば絶対買う。というか
バーチャを越えてもおかしくない
BGMはステージ固定ではなく使用キャラで固定して欲しかった。
>>339 漏れこのスレッドのせいで売れなくなっちまっただよ。
一応取引は4k代でコウガクなんだけどさ。
サターン版はスゴイぞ。漏れも思わずまたプレイしたのだが。
「たわけ!」とか「必殺光線!」とか絶叫するテンペラー星人が萌え。
あと、オープニングがスピーディでいい感じ。グラフィックはサターンだけどな。
>>340 買った直後漏れも思ったよ。まったく同意。
だから、これは格闘ゲーでなくウルトラゲーだと思うことにした。
グラフィックとモーションのためにある、と。
でも前作のPKGが不評だったからなあ。
>>341 同意。ついでに原曲モードセレクト機能と、歌モードも欲しいよね。
KAZEのライダーゲーはその辺りが爆発燃えなんだが。
>>340 >これがバーチャや鉄拳、スト2なみに仕上がれば絶対買う。
こういう意見たまに聞くけどさ、
そのゲーム、ウルトラマンって言えるの?
ウルトラマンの動きは鈍いものなんですよ?
鈍いから巨大感、重量感を感じられるんじゃないですか。
技だって、本編通りに再現されているのに。
バーチャや鉄拳、スト2なみに仕上がったら
こんなゲーム、ウルトラマンである必要はない
ウルトラマンのキャラをくっつけてるただの格闘ゲーじゃん
って文句言われて総スカンくらうのがオチだと思うんですが
いかがでしょう。
>>343 禿胴。「巨大感」はすこしもったりしてないと表現できないしね。
しかしそのシステムでウルトラファイトだったら、少し考えるかも(藁
まあでも格ゲーを名乗る以上
もう少しゲーム自体を面白くして欲しいよね
対戦とかかなり寒いし
このスレで戦法や対人攻略法についての話題が
ほとんどないのが象徴してるようにさ
>>345 公称はウルトラバトルアクションであって格闘ゲームではないという罠
347 :
なまえをいれてください:02/11/15 13:23
>>345 格闘ゲームが欲しければ別の買ってるってばさ。
この手のゲームはプロレスゲームと一緒で、まずはフィーリングの再現。
格ゲーとして良く仕上がってても、フィーリングが消し飛んでれば意味がない。
それに格ゲー目的で買った人はもう処分してるんじゃないかな?
>>347 スマソ
ウルトラマソスキーだが即日売っちまった
あくまで児童用なゲーム性にブルブル
あとカクレ少なすぎでは
誰かTVの六兄弟VSタイラント戦を語れる猛者はいませんか?
忘れてます自分。
>>349 お、タロウですか。タイラント戦か・・・・丁度お正月でしたねぇ・・・。
えっと、投稿してみたら長すぎますと表示されたので、2回に分けていきたいと思います。
では、じっくりと。
海王星にてタイラント出現。復讐(タイラントは兄弟に倒れた怪獣の集合体ですから)を果たすべく地球へ飛び立とうとしていた。
その時、パトロールをしていたゾフィーがタイラントを発見。飛び立とうとするタイラントを引き摺り下ろし戦闘を挑む。
ゾフィーはチョップやキックを繰り出すも全くダメージが無く、それどころか反撃の鉄球による殴打と投げを喰らって
あえなくダウン。絶対のピンチにサインを出そうとするも、それに気付いたタイラントに無惨にも腕を折られてしまう。
ゾフィーに圧勝したタイラントは地球目指して海王星を飛び立った。
場面は変わって白鳥家。光太郎が目を覚まし、ZAT隊員と連絡を取り合った後朝食を済まし近くの土手へ出かけます。
そこで自転車に乗る練習をしている少年(たけし)を発見。しかし、中々上手くいかないようだ・・・・。
光太郎が訳を聞くと。何でも、一人で自転車に乗れるようになって皆を「あっ」と言わせたいらしい。再度挑戦を試みる少年ですが
やっぱり上手くいかない・・・。そこへ少年の友達が自転車に乗って現れ、軽く煽ってまたどこかへ去っていきます。悔しそうな顔をする少年。
ここでまた場面が変わります。天王星をウルトラマンがパトロールしています。その最中に休憩中のタイラントを発見(岩の上で寝ているタイラントがグーです)
戦闘を開始しますが、タイラントの猛ラッシュに全く打つ手なし。決死の覚悟で撃ったサインもすぐに消されてしまいます。悔しがる初代マン。タイマーが点滅し
ついに倒れてしまいます。
場面が変わってまた自転車の練習場面に移ります。やはり、上手くいきません。そしてすぐに場面は宇宙に戻り、既にタイラントとセブンの戦闘が
開始されていました。やはり、何とか粘ったセブンもタイラントの重い攻撃とガスを受け倒れてしまいます。そしてサインを撃ちます。この異変を遂にZATが捉えます。
光太郎に通信をとったものの、あいにく光太郎は通信機を持たずに外出していたため事を伝えることができませんでした。それどころか、練習に夢中になっていた光太郎は
少年の怪我を手当てしていたために、セブンが出したサインを見逃してしまいます。何も知らない光太郎はまた練習を再開します。そのころ、宇宙ではタイラントが木星を通過しようとしていました。
そこへ新マンが登場。タイラントを木星に落とし戦闘を開始します。最初、新マンが優勢でした。しかし、スペシウム光線が効かず、隙を付かれて鉄球から放たれたムチに絡めとられ振り回され投げ飛ばされます。
遂に倒れた新マン。サインを撃ち出すもやはりタイラントに阻止されます。それを木星のステーションが発見します。ZATへの通信で物凄い怪獣がウルトラマンを倒して火星に向かっているという事を告げます。
そして火星。Aがタイラントに戦闘を挑みます。力はほぼ互角に見えた戦いでしたが、やはりタイラントにメタリウム光線が効かず、火炎に巻かれ袋叩きを受け倒れます。そしてAからタロウへ、最後のサインが撃たれます。
地球では練習に嫌気がさした少年を光太郎が説得していると、ZATから通信が入ったことをさおりに告げられ、そして初めてサインに気がつきます。練習に夢中になってサインに気がつかなかった事を悔む光太郎ですが、
そんな事をしていても意味がありません。
光太郎は少年に、僕は怪獣を倒す、だから君はそれまでに自転車に乗れるようになるんだ。と約束をしてその場を健一に任せて後にします。
タイラントの火炎を避けながら近づく光太郎。そこにスカイホエールが現れます。Aをも倒したタイラントを警戒しながら攻撃を開始します。
そして光太郎は「タイラント、俺は負けないぞ」と言いタロウに変身。土手に近づけないように注意しつつ戦闘します。鉄球から放たれたムチに巻かれ、危ないと思われましたが。
ウルトラホーンから発射した光線でムチを焼ききり、そのままムチをウルトラランスに変えタイラントを串刺し。遂にタイラントを葬ります。
それと同時に少年も自転車に乗ることができるようになっていました。光太郎が土手に戻ってきます。空はもう夕焼けになっていました。少年は光太郎に乗れるようになった事のお礼を告げ。
母親とともに帰っていきます。少年を見送る光太郎の笑顔でこの回は終了です。
2回に分けても長かったようで・・・・3回になってしまいました。すみませんです。
うむぅ天晴れだ276。やっぱチミのは(^o^)/イイ!
漏れも正月スペとは記憶していたのだが。
しかしこうして見るとさすが過保護の光太郎だな。
これで世間でのタイラント使用率もウプ間違いナシ!
所で確かタイラントって設定では四十体ぐらいの合身じゃなかったっけか。
よーし、パパ今日はタイラント使っちゃうぞ〜。
キィィィッ!
・・・なんかさ、格闘ゲームの挑発ボタンみたいに
泣く、叫ぶボタンがあったらよかったと思わない?
>>354 タイラントは確かぁ・・・・七体の集合体だった気がします。
シーゴラス、バラバ、レッドキング、キングクラブ。
ハンザギランにイカルス星人、ベムスター。
多分この七体だったと思われます。
設定では40体だったんだが、それは無理ということで劇中では7体ということになった、
と何かで見た記憶があるようないような
石川の漫画版じゃないか?
>>358 >設定では40体だったんだが、それは無理ということで劇中では7体ということになった
という事は・・・・・各戦士の回想シーンに登場した35大怪獣&星人+最終設定7体が
何か鍵(何?)を握ってそうですね・・・・。
そんな訳ないか・・・?
>350-352
どうもありがとうございます。これで子供に自慢できます。
あの耳がイカルス星人だとは・・・・ (;^_^A
シーゴラスって殺されてたの?
いま気づいたけど、こん時って惑星直列だったんかな?
363 :
なまえをいれてください:02/11/15 18:53
いい加減思うんだが・・・・。
兄弟の救援回数ならエースが僅かながら多い。
直接、間接支援含めて5、6、13、14、23、26、27、31、35、38、39、44話と
計12話分救援アリ。
タロウは2、3、5、18、19、24、25、33、34、39、40話と10話。
実際戦力になってない客演も含めてだが、過保護といわれるほどでもない。
それならサインで危機を教えてもらってエネルギー補給までしてもらって、
尚且つ超獣退治にタッグ協力してもらったエースの方がよっぽど過保護ではないかと。
もっともタロウは全体的に「顔は出すけど最後は自力で」っての多かったけどな。
まぁこの話で一番悪いのは雑誌に無責任なコメントを書いた輩なんだけど。
よし皆の衆、今夜はエースとタロウで徹底的にバトルし過保護No.1を決めるべし!
>>356 あれ?FE1は挑発ボタンあったけど?2はないの?
>>362 シーゴラスとシーモンスは最後は海に帰って行った気がする。
>>360 そんなシーンあったの?
>>363 タロウヲタ?正直、そこまで必死になって突っ込むことじゃないと思う。
>>366 そこなんですよ・・・・。新マンでは、確かにシーゴラスは海に帰ってるんです。
ナックル星人が操った(復活させた?)方のシーゴラスの怨霊かな・・・?
ケナケナ〜シーモンス〜♪
>>367 ありました。回想シーンってのは、結局当時のフィルムをちょこっと編集して
そのまま流しただけなんですけどね。
なんでも、当時過去のウルトラマンを見てない(見れなかった)人のために流したとか・・・。
まぁ、結構他所で話出てるんですが、あれは正月特番みたいなものですね。
再生シーゴラスって名前自体が変だよな。いつ死んだんだ。
>>371 >いつ死んだんだ
ウルトラマンの矛盾点を見つけた・・・・って感じですね。
それか、説明不足?劇中でMATのレーザー銃(正式名称忘れました)に角吹っ飛ばされてましたが、
もしやそれが原因で・・・・?
ってのは違うか。本当、いつ死んだのやら・・・・。
突然話題が変わりますが
にせウルトラマン
にせウルトラセブン
エースロボット
などはモデリング的にも楽そうなので
入れてほしかったと思ったりしたり
怨念でよみがえるといえば、
改造巨大ヤプールもそうだったな。
どうして自分が首領なのに改造なのかが疑問だ。強化改造ってことか?
>>372 レーザーガンSP70
「強力なレーザー光線銃だ
銃身に取り付けられているリングが光線を強くする役割をしていて
レーザー光線をふつうの数倍の威力にするぞ!」
ゴモラUが好き
>>377 改造ベムスターや改造ベロクロンを思い出しちまった・・・・欝だ (´ヘ`;)
ヤプール、ベムスター、ベロクロン(二世)、サボテンダー、メフィラス、エレキング・・・
さすが「円谷10周年記念作品」だけはあるな、この復活怪獣の量は。
>>379 ああ、改造エレキングの角まで思い出しちまった・・・
関係ないが二代目ゼットンも・・・鬱だ (´ヘ`;;;;)
ソマソ、角はウルトラファイトのエレキングだった・・・
さらに鬱だ・・・ (;-;)
>>375 詳しい解説解ありがとうございます!
どうでも良いけど、復活後の方が弱弱しいのは狙ってるのだろうか・・・?
ベロクロンU世なんか本当、何しに出現したのやら。
383 :
なまえをいれてください:02/11/16 02:32
age
384 :
なまえをいれてください:02/11/16 02:56
新マンがウルトラ戦士中の事実上最強で
新マンのファンとしてはとても嬉しい。
昔から雑誌や内山マンガでウルトラ兄弟
最弱の座を初代マンと争うような扱いばかり
見せられていたので。
>>384 カラータイマー取られて萎んだ姿が忘れられません>新マン
ウルトラの命を盗め!
・・・だけどさ、カラータイマーつければいいってもんなのか?そうか?
>>384 ブレスレットのおかげで最強、ってこと?
>>385 アシュランにマスクはめられた姿も忘れられん。
出身地が東京・新宿のにせ郷秀樹も忘れるな!
あの凶悪な人相がハァハァ
390 :
なまえをいれてください:02/11/16 23:32
>>387 ブレスレットは、他の兄弟達の必殺技と比べると寧ろ弱め。
初代マンやセブンよりもジャンプ攻撃が決まりやすく、しかも打点が
高いので、ゴモラやゼットンに対してもダメージを余り受けずに、
こちらはダメージを与えることが出来る。
通常攻撃の威力はタロウやレオよりも弱いかもしれぬが、素早く
動くことが出来るので、隙も出来にくい。
要は一番バランスが取れたキャラクターとなっているということです。
あくまでゲーム上の話だが。
391 :
なまえをいれてください:02/11/16 23:50
新マンのスペシウム光線は40万度
392 :
なまえをいれてください:02/11/17 00:10
シーゴラスって「ウルトラマン夕陽に死す」でも登場しなかったかな?
393 :
なまえをいれてください:02/11/17 00:22
ジャック強すぎ
でもスペシウム光線、流星キックも欲しかったね
最初の頃は普通の格闘ゲーにならい、間合いを取って打撃打撃打撃だったのですが
やり込んでいくうちに、つかみ技からの攻撃に目覚めました!
つかみ>打撃 ×3種
つかみ>投げ ×2種
つかみ>ふっとばし ×1種
つまり、つかみから始まる技が6種類、結構多彩ですね。
エースや新マンの回り込みキックが(・∀・)カコイイ!
でも、敵にやられると(;´Д`)イタタタ
>>392 新マン能力を調べるためにナックル星人が再生させて(本当に死んだんですか?)送り込んだ時ですね。
フィルムは流用だったような・・・・
ストーリーの詳細はいずれまた(必要ないかな?
つかんでもすぐ離されるし・・・
397 :
なまえをいれてください:02/11/17 05:59
なにか裏技しりません?
398 :
なまえをいれてください:02/11/17 06:02
ぎーりーぎーりまでえーふんばってえー
うるとらまーんがあーほーしいいー
スモスはでてきますか?
400 :
なまえをいれてください:02/11/17 06:37
アッチョンブリケ
401 :
なまえをいれてください:02/11/17 06:43
曲が選曲できたらいいのにね
402 :
帰ってきたmisuta:02/11/17 15:42
いーーーーーーーーっつーもーぼくーーらをーーーーみーーまーーーもぉってーーーーー
ピーーーーーーーーンチのーとーーきーーにーかーけーーつーけるーーーー
403 :
なまえをいれてください:02/11/17 17:11
ダダとマンのCM、最高!!
面白すぎ。
>>396 >つかんでもすぐ離されるし・・・
いやいや、ところが
×(つかみ)>□(打撃)
は、ほとんど離されないんですよ。
入れるのが難しいのは
×(つかみ)>→×(大投げ)
×(つかみ)>○(ふっとばし)
ですね。なので
×(つかみ)>□(打撃)>×(投げ)
などの連携にすると繋がりやすくなりますよ。
つかんでからの攻撃は、ウルトラマンが本編でもよく使う戦術ですし、
いわばウルトラの醍醐味。ぜひ、お試し下さい。
405 :
なまえをいれてください:02/11/17 20:36
あまりに暇だったんでタイムアタック挑戦。
EASY、Aで4:24だったんだがもしかすると3分切れるかな。
出現怪獣と展開合えば可能そうなんだが・・・。
リプレイで見たときに楽しい戦いに徹してみた。
今はタイラントのチェーン大回転で東京タワーや大阪城を壊すのにハマッてる
407 :
なまえをいれてください:02/11/17 21:56
再生シーゴラスは、ナックル星人が新マンや戦闘隊に攻撃された時に飛び散ったシーゴラスの細胞の一部から再生して送り出したいわばクローンのシーゴラスです。
タイラントのシーゴラスはもちろん再生の方。
本物のシーゴラスは妻と子供と共に南の島で平和に暮らしているはずです。小学館の学習雑誌を信じれば。
408 :
なまえをいれてください:02/11/18 13:00
ウルトラモードでとうとうセブンでそのままマグマ星人をやっつけることができたよ。
意地でもイージーモードでやりたくなかったんで、すげえキツくて大変だったけど、
どうなるのかなって思って必死にやってみた。
結果はただそのまま進行しただけだった(泣
ゼットンも新マンで運よく倒せたんで、
おかげで一度も使ってないのにレオがエンディングに出てきた。
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´ー`) ( `∀´) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━━∪━┳⊂ つ
| | | ┃アナタの珍プレー好プレーも大募集!┃ | | |
(__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
410 :
なまえをいれてください:02/11/18 15:28
みんな、新マンって言うね。
自分は、ジャックに慣れてしまったよ。
>>410 当時の人間にしてみれば新マンと呼称するのが普通らしい。(特板からだけど
特板じゃ帰りマンって呼称する人も居たし。
ここは家ゲ板だからどうでも良いけど、特板でジャックって言うと(略
413 :
なまえをいれてください:02/11/18 16:22
ゴモラのしっぽ切るイベントのだし方教えて下さい。
BGMオフにしてCDの「ウルトラマン決戦ミュージックファイル」
流しながらプレイしてます(汗
帰ってきたウルトラマンDVD化記念って事で単独ゲーム化して欲しい
と願うオッサンなんですが、ムルチとの戦いでの
「街中に1つだけあったウルトラマンが乗っても壊れないやたら固いビル」
も再現してもらえたら面白かったのになー(笑
ただのおたくじゃない
>>415 お前さ、上の方で「さすがマニア」とか発言してたのと同じ奴だろ。
イチイチいらん突っ込み入れるな。キモイ。
平成風情が粋がるな。
オマエガナー
もし来年の3で’80が入るとすれば
クレッセント
ゴモラU
メカギラス
あたりが選ばれるのだろうか
ユリアン隠しで+/−ズマも捨てがたいか
>418
妄想ウルトラセブンに一票。
420 :
なまえをいれてください:02/11/18 23:59
既出かもしれませんが、ゾフィーの出し方教えて下さい
>>420 "Ctrl" + "Alt" + "Delete"
424 :
なまえをいれてください:02/11/19 11:14
>>420 ちゃんと全部読んでから書け厨が!!
って厨にマジレスしても無駄か。
>>9 を見ろ。バーカ
425 :
なまえをいれてください:02/11/19 16:07
>>420 みんなに叩かれてかわいそうに・・・・。
消えろ!ボケ!
み、みんな!
お、落ち着け!
/∧_/∧ /∧_/∧ オロオロ
((´´ДД``;;)) ((;;´´ДД``)) オロオロ
// \\ // \\ オロオロ
⊂⊂(( ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ オロオロ
しし((_)) ((_))JJ
うむ、落ち着くがよかろう
428 :
なまえをいれてください:02/11/19 23:12
今頃キャラ選択画面の1Pと2Pで絵が違うのに気付いた・・・。
あの絵、CGとイラストの中間みたいな感じで妙な味があるよな…
前作もそうであったのうage
431 :
なまえをいれてください:02/11/20 09:31
なんでゾフィーのカラータイマーの音鳴らないんだろう?
ガイシュツかも知れんが、レオで遊ぶとダン隊長の特訓(ミニゲーム)ができるといいな。
割と本気。
明日の朝日はウルトラマンレオ
お前だッ!
熱いなぁ。
>>432 車で杖振って追いまわすダンを必死で避けるゲーム
いきなり投げてくるブーメラン地獄からともかく脱出するゲーム
いいね
ゲーム本編でもレオがピンチになると
アナログスティックを回転させてウルトラ念力〜とかブルブル
いいねぇ。
レオの必殺技に「ウルトラ念力援護」キボン。
よーし 今夜はレオ祭りだ!
レオねぇ・・・何もかも嫌いなんだな、あの顔から作品の雰囲気からすべて・・・
発売日に買ったけど未だにウルトラモード以外でレオ使ったこと無いな
イーマコノスレーッド♪〜ο(*^▽^)οο(^▽^*)ο〜♪コワシチャイケーナイー
ダーレモーガーマターリ♪〜ο(*^▽^)οο(^▽^*)ο〜♪ワスレチャイケーナイー
442 :
なまえをいれてください:02/11/20 20:55
>>412 冬木透先生は「帰マン(キマン)」と呼んでいるそうだ。
レオの「ウルトラ念力援護」は欲しいよな(笑)
敵が動けない間に殴る蹴るの暴行!
しかし、相手がセブンの時は使えない罠。
>>443 いやむしろレオ使っててヤられ(ピヨリ)そうになると
「うるとらねんりきぃ〜」
の声と共に画面がグルグルとドルゲ回転し
助かるというのはどうか
で、結局ダン師匠にボコられるゲンというオチw
プレステ2安くなるし、ウルトラマン買うかなぁ。
446 :
なまえをいれてください:02/11/21 00:16
>>439 漏れはレオが出るから買いますた・・・。
447 :
なまえをいれてください:02/11/21 03:01
agege
447ありがとう
449 :
なまえをいれてください:02/11/21 03:08
どういたしまして
これって音楽はバンプレオリジナル?
それとも原作通りなの?
>>450 原作通りだが、そのまま使われているわけではなく、
PS2の音源でオケのみ再現(が、個人的にはいまいち)。
>>446 レオが入ったのは嬉しいよね。
マンからレオまでをひとつのウルトラシリーズと見ている私は、
今回、6人全員が揃っているということが一番嬉しかったです。
人気で言えば、レオ、エース、新マンは削られる確率が非常に高いですからね。
欲を言えば父母キングも欲しかったですよ とくに父なんかは実戦もあったんだし
ついでにカプセル怪獣とか、各種戦闘機とか、まあそういうこと言い出すと
キリない訳ですけど、そういうスレですよね
サウンドはアレンジャーがヘボいだけかも。
今回最低なのは音源選択ミスったアレンジャーだ。あのタイトルの焚き火みたいな音も激萎え。
とりあえず特訓モードは是非
鼻の穴フガフガさせながら必死の形相で逃げるゲンをPS2ポリゴンにて。
>>453 戦闘機は一応あるような気がするが・・・;;
>>454 ワルトラファンは音楽ヘヴィなヤシが多いからね
やっぱ原曲でしょう 大して金かからんしさ
マンにしろセブンにしろ
新マンにしろエースにしろ
タロウにしろレオにしろ
戦闘中にファイト&バトルテーマが聞こえたら
洩れとしてあとはどうでもよくなる
いい例がサターン版 ゲームはショボいがそれだけで評価!
アレンジとオリジナル選択制でいいからさ 頼むよバンP
光の巨人伝説は、今思い出すと良い印象が強いよね
見るとグラフィックがショボーンだけどなw
だが それがいいww
ブフォッフォッブフォッフォッフォッフォッフォッフォッフォッフォッフォッフォッフォッフォッ
w((( ̄( ̄( ̄д( ̄д ̄)д ̄) ̄) ̄)))w
ウルトラマン Fighting Evolution2 バンプレスト FTG \6,800 2002年 10月31日 5,630 62,311(累計)
これから年末ラッシュ、十万は無理っぽいな・・・w
そう。
レオのバトルテーマは屈指の名曲である。
新マン→エースと来ての冬木オーケストレーションの本領発揮!
次回は入れてよね
戦闘機の操縦モードは欲しいな。リプレイで観ると、ちゃんとピアノ線が見えたり。
あとギガンティックドライブとかみたいに、まず人間を操作して戦闘機に乗り込んだり、
人気のないところで変身したり。
462 :
なまえをいれてください:02/11/22 08:48
>>451 安っぽくて、昔のカラオケみたいだなぁとオモタ
それか、昔のヒーロー主題歌集のカセットテープ(w
知らない歌手が歌ってたようなヤツね。
>>461 ここでギガの話題はどうかと思うが
チュートリアルの怪獣対決で爆萌だった漏れ
ちなみにあのゲーム
ウルトラのBGMをガンガン流すと歓喜で悶死するぞ
ウオッチモードは人間の視点(ローアングル)
ボタンを押すとウルトラマンを応援する声が入る。
「タロウがんばれー」
なんてあるといいなぁと思った。
リプレイを楽しむためにわざとピンチを招いたりとか。
今作のグラフィックは及第点だろう 間違いなく
だからあとは音楽だ 原曲使えば誰も文句は言わないし 言えない
システムはどんなのにしても賛否が分かれるからな 必ず
とりあえず六万はさばけてるから 来年FE3は間違いなく来ると思う
それまで大事にしようぜこのスレ とか言ってみたりw
でゅわっ!
>>462 パチもんっぽいよね。
せっかくの名曲なのに...。
>>464 それ、いいね。おもしろそう。
<絶体絶命都市>みたく逃げ回ったりもしたい。
やっぱり、こういう昔の作品のキャラゲーは、
どれだけロールプレイできるかが鍵な気が。
その点、<F.E2>は必要最低限だもんな。
>>455 >アレンジとオリジナル選択制でいいからさ
誰もアレンジを選ばない罠
>468
ゲーム開始時デフォはアレンジver.だから嫌でも聞かされると見た!
☆地域限定ニュース☆
12月からケーブルTVのJ−COMが大規模なウルトラマソフェアを開催
怪奇 Q マソ セブソ ファイトなど 欠番以外 全話公開!
オレ的にデジタルリミックソ版をキボンヌw
472 :
なまえをいれてください:02/11/23 15:58
FE3の前に、ゲームキューブでキャラ数増やしたFE2ダッシュとかが出る可能性はないかな。
474 :
なまえをいれてください:02/11/24 01:08
age
今日買ってきて遊んでたんだけど
ゾフィーでゼットンと闘っててM87光線入ったー!と思ったら
そのままゼットンが科特隊本部に突っ込んでミッション失敗・・・
マジで鬱入ったね
476 :
なまえをいれてください:02/11/24 15:24
477 :
なまえをいれてください:02/11/24 16:23
>>473 絶対買いかな、GCユーザーの俺なら。PS2でも構わんが。
478 :
なまえをいれてください:02/11/24 18:03
Γ Γ
<○○> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<_)_) |ハハハハハ、次回作に出れるか絶望さ!
<_)_) |
< Θ..Θヽ∠_______
< ===ラ
出たなツインテール
モナリウム光線!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_A_∧ シビビビ
( ・∀・) //___∧___∧__
( つ o/つ。 モ ナ 〜 ♪
ノ∧)∧) \ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄∨ ̄
(__)(_)
480 :
なまえをいれてください:02/11/24 18:26
Γ Γ
<○○> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<_)_) |最初っから撃ったら面白くないだろ!
<_)_) |
< Θ..Θヽ∠_______
< ===ラ
∧_A_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( O∀O)< 仕方ないな ヤシかかって来い!
( \o/) \____________
|∧|∧|
(__)_)
482 :
なまえをいれてください:02/11/25 00:42
age
スペルゲン反射age
>>484 次回はスペルゲン反射光のついたバルタン星人2代目をきぼーん。
486 :
なまえをいれてください:02/11/25 15:41
r‐-、/ `、゙、
,.-f| ゙! ゙!::゙、
i ,゙i | ト:::〉、
r'ヾ ゙! .! iV ヽ
! ゙、 l .゙、 ,.r''"´ ,!
゙、 ゙、 ゝ__ `゙i __,,./ ,..-‐1、
゙、 ゝ、____フ''´`´::::ヽ、 /-‐''"ヾ、
ヽ---、'::::::::::::::::::::::::ト-、_,,,...r'´ ,' ヾ
゙、::::::::::::::::::::;' ゙i:`ヽ ト、|! .,' ト、
゙ヽ、_::::::::::i、 ,!::::::ト,l゙i,ヾ ,.'_,. ,..'::::ヽ
゙ヽ、:::::::Yr-、:゙、゙!ゞ-,'-ィ´::_::::::ノ
ヽ:::i゙ `ヾ>'゙´'´::r'r゙ー'-、
V:.. .. ,,ノ r'゙´``ゾ'{-三,,)
`ー---'<ソi;;:___::人、ゝミr'
>>486 よくみえないんだが・・・・
なんかジョーニアスっぽい。
488 :
なまえをいれてください:02/11/25 17:26
とりあえず初代マンだと思います、作った人は。
思うんだが バルタソ星人の外皮ってどうみても自分の身体だよな
スラッシュされた時も中身が見えたし
どうやって身体に反射鏡をしこんだんだ?
11/25に解禁の裏ワザだそうで。
◎初代マン、セブン、エースに隠しカラー発見
ウルトラモード全クリアが条件。
隠しカラーを出したいキャラ(上記3キャラのみ)にカーソルを合わせて
R3ボタンを4回押す。4回目を押しっぱなしにしながら決定。
ロード中も押しっぱなしにすること。
それぞれ、にせウルトラマン、にせウルトラセブン、エースロボットになる。
491 :
なまえをいれてください:02/11/25 20:54
>>489 昆虫の外殻に近いから移植してもなんともないんじゃないのかな。第一バルタン生命の
概念無いし。
>>490 R3ってジョイスティックのことだよな?
やってみたが何も変わらないぞ。
494 :
なまえをいれてください:02/11/26 00:46
>>493 ウルトラモードクリア意外にも必要な条件があるのかも。
エースロボットマンセー ただ、数秒で飽きるがなー(´・ω・`)
495 :
なまえをいれてください:02/11/26 00:56
496 :
なまえをいれてください:02/11/26 08:35
>>489 あれは対ウルトラマソ用に改造された戦闘用バルタソです
>490
久しぶりに2chっぽい一撃だったよ ありがとうw
499 :
なまえをいれてください:02/11/26 15:29
エース使っててR1とR2押してエースの手がバリバリバリってなったのがいい。
他のキャラもそうしてくれるといいなぁ、何か。挑発とか、鳴き声(怪獣)とか。
フラッシュハンドはキター!とか思ったんだけどなあ。
挑発、前作にあったのにどうして無くしたんだろう。鬱だ
500乙ー
遂に折り返しか……276とか元気か?
めっきり人が減ったなぁ。
Vol.3で打ち止めか!?
うむう 私的にスキーなスレなのだが
ゲーム本体の話題がなくなったからなあw
504 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/27 09:42
一つ聞きたいのですが。タロウってTVシリーズでもストリウム光線て喋った所を
見たことが無いのですがあれはゲームオリジナルの設定ですか
・・・・・・・・・・・・・・・・・
あまり言いたくないけどさ
>>504 平成に慣れて違和感があるのはわかる
初代やセブソが好きなのかもしれない
だがあえて言わせてくれ
ヴ ァ ー カ
>>504 いやいや、そんなことはないぞ。
タロウはいっつも「ストリウム光線」って喋ってから放っているよ。
TVシリーズ。
人によっては効果音みたいで聞き取りにくい音かも知れないけど。
いやちがうな。ビデオで確かめたがあれはどう聞いても
「ストィウムこおせん」だ。ストリウム光線とは言ってないw
508 :
なまえをいれてください:02/11/27 11:26
タロウの素トリウム光線は60万度
509 :
なまえをいれてください:02/11/27 13:21
>>503 >ゲーム本体の話題がなくなったからなあw
では小ネタを。
過去スレはチェックしているつもりだが、既出だったらすまん。
新マン(ジャックとは書けない)の必殺技のうちのウルトラランス
(槍の方ね)を何度もやっていると時々ウルトラクロス(ドラキュ
ラスを倒した十字架型の槍)になる。法則性はなくて全くのランダムの
ようだが。ちょっとお試しあれ。
510 :
なまえをいれてください:02/11/27 13:28
>>504 どうしてこういう知ったかぶった書き込みをするかな。
本当に「タロウ」を見ていたらこんな間違いするはずないし。
前の方の書き込みで「エースの声は納谷悟郎がやっていたのに、
ウルトラマンの声が混じっているのはおかしい」という内容の
失笑ものの書き込みがあった。
エースの声は基本的にはウルトラマンと同じで、部分的に(気合いを
入れているときとか)納谷悟郎の声が混じるというのも「エース」を
見ていればこれも常識。つまりゲームの声は正しい。
知らなきゃ知らないと言うか、質問の形で書き込めばいいのに知ったかぶり
するのはみっともないからやめて欲しいよ。
ハイハイ、悪かったよ。あいにくビデオがメフィラス星人の回からタイラントぐらいま
でしかないから分んなかっただけだよ。むきになって怒る事かよ。
>>511 そういう口調の悪いレスを返すと
たとえ自分が反省してるつもりでも相手にはそう受け取れない事あるかもしれないよ。
謝罪するならする、反論するならする。
キッチリ分けることを心がけましょう。
オレ、タロウが去っていく時の声がどうしても
「ウルトラマーン!」に聞こえるんだけど・・・
他の人に聞くと「シュワッ」って聞こえると言われる。
>>509 マジすか?
全然気が付かなかった。
よし、今日は新マンを重点的に使ってみるか。
言わない時もあるが7割くらいの確立で言っている<すとりうむこうせんっ
んだっけか
まあぶり返すのはよくないか
なんか、変な流れになってきたな。
>>511の気持ちの方がわかるけどね。
ちょっと間違ったくらいでなんで
>>505や
>>510のように
鬼の首でもとったかのようなレスが付くんだ?
大昔の作品なんだから思い違いとかもあるだろうに。
全員が作品内容すべてを暗記しているマニアじゃないんだからさ。
>>506-509のような流れが自然だよね。
第二期ウルトラファンは
もともと虐げられたきたゆえに
敏感なんだよ、マジでそういうのに。
というか、504の一言を特撮版にでも書いてみなさい。この百倍は凄いからw
マターリ光線!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_A_∧ シビビビ
( ・∀・) //___∧___∧__
( つ o/つ。 マ タ 〜 リ ♪
ノ∧)∧)  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄∨ ̄
(__)(_)
>>516 特撮板のヤツらって相当嫌なヤシらなんだな・・・人の間違い探してけんか腰で
指摘するのが好きなんだろうね。まあなんとなく想像は付くな。
519 :
なまえをいれてください:02/11/27 20:15
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
ヲタを焼き殺せアヒャアヒャアヒャ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
___ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
/o_卍⊥ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
∠=√゚∀゚ ) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ↓
>>510 ミ彡)彡
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" 彡
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ 从. 从 人人 ←
>>505 "⌒''〜" し(__) ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
厨 意 報 発 令 !
xx4 の 自 作 自 演 で す !
厨 意 報 発 令 !
なんかねちっこいのがいるなあ…
恥の上塗りをする前に、身を引いたほうが良いと思うが
ゲームやってたらウルトラマンレオを観たくなってしまい
レンタルを借りてきてしまいまつた
マグマ星人の横腹に、なんかヒラヒラがあったッス。忘れてた
>>521 マグマは素手バージョンもいいよね。
もっと前半のレギューラ的に使えば、レオも盛り上がったのに。
”サーベル暴君”っていう字はホント大好き。
ローランの話じゃストーカーだしな……なぜか二代目だしw
523 :
なまえをいれてください:02/11/28 14:23
マグマ星人のサーベルあたったときのシャキンシャキン!って感じの音、いいかも〜。
524 :
なまえをいれてください:02/11/28 18:40
マグマ星人、→×の馬乗りになって打撃が、倒れた相手の顔を足でギリ
ギリ踏みつけるのになっているよね。いかにもマグマらしくて良い!
525 :
なまえをいれてください:02/11/29 02:17
age
マグマ星人って、CPUだとなかなか強いな。
>>522 シリーズ前半…マグマ星人率いる宇宙人軍
シリーズ後半…ブラック指令&円盤生物
なんか、もっと強大な敵現る!!風に。引き締まっていい感じかも
民話シリーズは箸休め的に間にはさんで(w
馬乗りあんましないんで、踏みつけ攻撃は知らんかったでつ。
試してみるのがチョト楽しみ
>>527 イイ!(・∀・)イイ!
で、アストラを助けに行く話とか作るわけだな。
いきなり帰ってくるんじゃなくてw
うう、燃える〜!
「アストラ、俺達はウルトラ兄弟になったんだぞ!
PS.マグマ星人率いる「星人」軍団の方がレオっぽいぞw
そういや、民話シリーズなんてものがあったな(笑)
アトラー星人ロウ人形攻めの回も確かそうだったような・・
ガキの頃、あれ見てトイレ行けなくなったよ。
洩れはアクマニア星人で逝けなくなりまつた
帰りマンでも怪談?シリーズみたいのあったよな。
>>528 >「アストラ、俺達はウルトラ兄弟になったんだぞ!
ババルウ星人の回ですね。懐かしい・・・。
ウルトラネオバリage
534 :
なまえをいれてください:02/11/30 01:30
>>509 おお、マジでウルトラクロス出たよ!てっきりネタだと思っていた。
ありがとう!
536 :
なまえをいれてください:02/11/30 10:20
買ってきますた。雑誌も読まず、前情報無しで。
ストーリーモードって、全キャラ分あるんじゃないのね。
3話目にまとめて始まるってのにはグッタリ。
ここに書いてある文句は、確かにうなづけるよ。
BGMは懐かしくて良かったです。
ゴモラのファイナルベントくらって、大阪城ブッ壊した時は
大爆笑してしまったよ・・。
俺の友人、ゴモラにジャイアントスイングかけたら、大阪城のすぐそばだったんで、
ドンガラガッシャ〜ン…。
二人で大爆笑した。
540 :
なまえをいれてください:02/12/01 11:12
あげるの忘れた
Aの手光るのL1+L2って外出でした?
めちゃんこ外出だぜ、兄弟!
543 :
なまえをいれてください:02/12/01 18:00
>>541 残念ながらR1とL1でした、一昨日きやがれ!
544 :
なまえをいれてください:02/12/01 18:57
ていうかエースのフラッシュハンドなんて発売日にガイシュツだが
せっかくネタ提供してるんだから、もっと暖かく迎えてやれよ、もまえら。
546 :
なまえをいれてください:02/12/01 19:11
>>545 ネタも何もみんな知ってることを言って「うわー、そんなの見つけたの!?スゴーイ!」
なんて言えるかヴォケ
547 :
なまえをいれてください:02/12/01 19:23
あらあらウルトラマンでちゅかあ。光線びびびー、怪獣がおー
>>546 フラッシュハンドをネタにAの話にふるとかできるだろ?
帰ってきたウルトラマンのために
このゲーム買おうと思って、とりあえずこのスレ読んでみたら
DVD発売の情報が……
ゲームとうぶん買えないな……
550 :
なまえをいれてください:02/12/01 21:48
このゲーム、新マンのファンは買いだぞ。
あのBGMをバックに他のウルトラ兄弟よりも強い新マンでプレーできる。
551 :
なまえをいれてください:02/12/01 21:49
>>548 それは強要するもんじゃないな。自分がやってあげればよかったのに
>>550 >他のウルトラ兄弟よりも強い新マンでプレー
それは魅力的……
新マンが一番好きと言うたびに
六兄弟で一番光線の熱量が低いとか
そんな事ばかり言われてたから……
554 :
なまえをいれてください:02/12/01 23:20
>>553 命令口調であったことは明らか。その前に自分でそういう話しへ持っていけということだ、
>>551は間違っていない
>>538 自分も、レオ対ゴモラ戦で壊さないようにして戦ってきた
ハズの大阪城を、レオキックの助走で自ら破壊したのには
爆笑しますた。ある意味レオらしいっていうか(w
>>550 でもなー。新マンの必殺技にスペシウム光線が無かったのが
ちょっと不満。初代とカブるから外したのかもしれないけど。
>>555 スペについてはまったく本当にそう思う。本編で何度撃ったことか(w
まあ、洩れとしてはレオキックの構図に激しく疑問ありだが。
あとガイシュツだかエネルギー光球とかw
つーかダダがなんであんな変な動きになってるんだ?
本編ではあんなおちゃらけた奴じゃなかったのに。
個人的に好きな怪獣なのに、勝手にキャラ付け変更されたみたいで激しく不満。
560 :
なまえをいれてください:02/12/02 13:22
こういうゲームにしては、裏技とか隠しコマンドの類が殆どないのが
辛いね。
隠れキャラ(ゼットンとゾフィ)以外では、エースのフラッシュハンドと
>509の書いていたウルトラクロスぐらいだものな。
なんか、他には無いのかな。俺はセブン好きだからかなりやりこんだけど
セブンに関しては見つからなかったな。
このゲームでセブンやエースの日本人体形と比べて
改めてマンの古谷敏氏のスタイルの良さを感じた。
当時の日本人であれだけ長身で足長い人は珍しかっただろうね。
>>559 漏れもダダダイスキ。<動揺してるんじゃないぞ
なんつーか、本編での不気味さが欠片も無いよな(w
まあ、前作のメトロンとダダはお笑い担当だったから、その名残か
そう言われれば確かにマンはスマートなイメージがあってカコイイかもしんない。
店頭デモのマソ前屈ポーズを笑っている餓鬼がいたので ウルトラフリーザーで凍らせました
565 :
なまえをいれてください:02/12/02 14:31
体型といえば、エース以外のウルトラ兄弟と、怪獣・宇宙人は
体型等を含めてスーツやそれを演じたアクターの雰囲気が実に良く
出ているのに、エースだけ本編より妙にスマートで、本編のイメ
ージと異なっているのはちょっと残念。やっぱりエースはあの
小太り寸胴でなくてはね。
>>555 ゼットン倒したのもスペシウム光線だったよな……。
567 :
なまえをいれてください:02/12/02 16:13
マンとジャックとで、スペシウムに少しでも違いがあったら、それをバンプレストに指摘して、次回作で使えるようにしてくれるのでは。
バルタン星人、なかなか強いと思うのは俺だけ?
570 :
なまえをいれてください:02/12/02 19:34
>>569 第2期ウルトラにおける2代目・再生・改造怪獣に対するオマージュか?
二足歩行の怪獣しか出ないのはいけないと思います!
>>571 ベスターとか人間が二人必要な着ぐるみは操演が大変なので今回は見送り。
>>372 今回はってことは、3が出るのかねぇ…もしやあんた社員かい!?
ウルトラマンを一度に出すから大ざっぱになるんだよ。
ライダーシリーズみたいに、作品ごとにすれば濃くなるハズ。
次回はFE3じゃなくて「ウルトラマン」。
576 :
なまえをいれてください:02/12/03 16:38
>>576 THEバトルで出せばいい。
>次回はFE3じゃなくて「ウルトラマン」
代表的なエピソードをシナリオモードにする。
当然、クリアしたシナリオの怪獣をバトルモードで使える。
隠しで、マイナー怪獣を出現させる。
とか。
つかみ中に、ふっとばし攻撃(○ボタン)すると特殊な技を使って
ダメージを与えられる。ただし、必殺技ゲージはたまらないが。
つかみ中に、ふっとばし攻撃(○ボタン)すると特殊な技を使って
ダメージを与えられる。ただし、必殺技ゲージはたまらないが。
>>575 それだとスーパーファミコン版がそうだったように
「ウルトラマン」「ウルトラセブン」までで終わります。
それ以外の単体タイトルだと売上げが見込めないので企画が通らないのです。
581 :
なまえをいれてください:02/12/03 19:11
582 :
なまえをいれてください:02/12/03 22:16
もう、あれだ。
次回テレビシリーズは、ウルトラマンが13人出てきて戦わないと
生きられないやつにすれ。
そうすりゃ、ゲーム化しやすい。
>>580 じゃあ、レオから出してさかのぼるか。(藁
もしくはセット売りか。DISC2枚組で、第1弾は「マン&帰マン」で。
>つかみ中に、ふっとばし攻撃(○ボタン)
新マンの場合…空中投げ
585 :
なまえをいれてください:02/12/04 14:26
レオが頭の角(?)で、牛のように突き上げる技があるのは笑った。
エースとレオの戦闘のBGMが欲しかった。
タロウは殆どが主題歌をBGMに戦っていたので違和感がないが。
洩れは新マソのファイトテーマがホスィかったYO・・・・
鬱だ 光の巨人伝説でもやろう
今回のは「ウルトラマン画報・上巻」にシンクロしてない?
「ウルトラマン画報・下巻」の頃に80からコスモスまでがFE3となる。
588 :
なまえをいれてください:02/12/04 18:03
>80からコスモスまで
う〜ん、ストライクゾーンせまいなぁ。少なくとも対象年齢は今回と違ってくる。
589 :
なまえをいれてください:02/12/04 18:48
>>586 新マンの戦闘のBGMは、ばっちり入ってるじゃない。
アレンジはイマイチだが、ワンダバも入ってるし。
戦闘能力は他のウルトラ兄弟よりも高いし、新マンの
ファンには良いゲームだろ?スペシウム光線を使えな
い以外は。
>>589 そんな事よりも名前が『ウルトラマンジャック』になってる事の方が許せん。
591 :
なまえをいれてください:02/12/04 21:45
>>590 残念ながら、それはもう諦めろ。
「ウルトラマンジャック」を「新マン」に脳内変換して耐えるしかない。
592 :
なまえをいれてください:02/12/04 22:48
>>580 第一弾「ウルトラマン」
第二弾「ウルトラセブン」
第三弾「その他のウルトラマンたち」
の三段構えでどうよ。
キャラ性能の序列ってこんなもん? 誰か修正ぎぽんぬ
S 新マン
A ゼットン ゴモラ
B その他の怪獣軍団
C ゾフィー タロウ
D マン セブン レオ
E エース
594 :
なまえをいれてください:02/12/04 23:38
えー、俺はエースはなんだかんだで結構使いやすいけどな
それと、怪獣軍団を一まとめにするのはどうかと・・・
それと、ゾフィーよりかマンの方が使いやすいでしょ
>>593 エースは光線多いから弱くないだろ
それにタイラントはどう考えても強いぞ
さらに帰りマソ最強の理由を説明してみなさい
>>596 ウルトラブレスレットが十字架になるとこ。あとウルトラ五つの誓いがあるとこ。
>>597 明日のエースは君だ!でも勝てませんか?
ゴモラ、タイラント、マグマはリーチがあるから強い
キングジョー、ゼットンは攻撃・防御ともに高いから強い
最弱は…セブンかな?光線技は多いがいかんせん攻撃力とリーチが…。
600 :
なまえをいれてください:02/12/05 10:40
600ゲット!
ウルトラ兄弟と怪獣は分けて考えないと難しいな。
で、ウルトラ兄弟の方だが、防御はみなほぼ同じだよね。
まず必殺技が多いが、打撃がイマイチなのセブン,エース
セブンは上西さんを忠実に再現して(w)足が短く、相手に届かない。
しかし相手に当たればダメージはそこそこ与えられる。ダッシュしての
アイスラッガーを持っての打撃は(→→□)はかなり強力。
エースはセブンよりも更に打撃が弱い。この二人は打撃でダメー
ジを与えて必殺技、というこのゲームのシステムではどうしても不利
と思われる。特にエースの打撃の弱さはちょっと致命的。
打撃力が非常に強いグループはタロウとレオ。
このグループは打撃でどんどん相手にダメージを与えて、一気に必殺技
を出せるが、実はその打撃に隙が結構ある。タロウは打撃に入るまでの
ためが長くて、その隙に相手に攻撃されてしまうし、レオの打撃は方向
性がピンポイント気味で相手に回り込まれると割とかわされてしまう。
タロウのストリウム光線の攻撃力は高く、もう少し打撃の隙がなければ
文句無く最強なのだが。
(続く)
601 :
なまえをいれてください:02/12/05 10:41
(続き)
可もなく不可もなしなのが、初代マンとゾフィ。
古谷敏さんの体型を再現しているため、リーチが長く打撃力も強い。
しかし必殺技のゲージがかなり高いところにあるので、そこはリスク。
ただし必殺技の能力はかなり高い。ゾフィも初代と同様だが、必殺技が
ゲージの頂点まで行かないと出せないため、その分使いづらい。
M87光線は最強だが。
最後にこのスレで最強説が何度も出ている帰ってきたウルトラマン。
このキャラクターは、打撃はそこそこ、必殺技は寧ろ弱め。
ただ、ジャンプ力が非常に高く、遠くにジャンプすることが出来るので
(タロウやレオは垂直方向に高く跳べるが、距離が出せない)、相手の
打撃の届かないところから、ジャンプキック(流星キックのイメージの
ようだ)でどんどんダメージを与えられる。ゼットンやゴモラ、キング
ジョー、タイラントなど迂闊に近づくと一気にダメージを受けてしまう
相手には非常に有効。これが多くの人が最強説を唱える根拠と思われる。
というわけでオレのランキングは
新マン>タロウ>レオ>初代マン>ゾフィ,セブン(これは好き好き)>>エース
だな。
怪獣は余り使用していないので、余りコメントできないが、ゴモラ、ゼットン
がやはり圧倒的に強い気がする。怪獣最弱はダダではなく、ベムスターみたい
だね。
次作ではエースの必殺技に巨大南夕子の同時攻撃が加わります。
あと今作は必ずクリスマスに起動してください。ウルトラの父がサンタクロース
になってウルトラモードに出てきます。
603 :
なまえをいれてください:02/12/05 13:08
つーかみんな本当に対戦してまつか?
604 :
なまえをいれてください:02/12/05 13:12
ジャックは対人はともかくコンピ相手だったら激強だよ!
605 :
なまえをいれてください:02/12/05 13:14
vsCPUの強弱論議なんて意味なし法一
対戦の回り込みの読み合いとかアツイ
これはプロレスだ!
じゃあプロレス買えよ
デュワッ!
ヘアッ!
ダー!
ドォワ!
ヤー!
ター!
シュワー!
じゃあプロレス買えよ
新マンは確かに強いが最強という程でもないでしょ。
610 :
なまえをいれてください:02/12/05 15:44
>>609 確かに。
>>600-601のも大体納得だが、結局ジャックが相対的に一番強いというか、
穴がないということだよね。
「穴がない」というのは「最強」とはちょっとニュアンスが違うよな。
ただエースが最弱なのはオレも禿同。
開発者はエースファンを自認しているようだが、本当にエースが好きなのか
小一時間(以下略)
612 :
なまえをいれてください:02/12/05 16:27
フラッシュハンドのせいだろ >エース弱
613 :
なまえをいれてください:02/12/05 16:50
エースはフラッシュハンド使えば結構強いと思うよ。
俺も最初は使いづらかったが、今でも戦士の中では新マン、マンの次に使いやすい
>>610 >結局ジャックが相対的に一番強いというか、
世の中ではそれを「最強」と呼ぶのでは?
みなさん、例え1ゲーム内であっても、
新マン最強と言うのに抵抗があるんですね(笑)
>>611 ファンと自覚しているからこそ、逆に控えめになってしまったのかもな
>>614 まあねえ。
みんな、こだわりが強いから。
617 :
なまえをいれてください:02/12/05 19:02
>>616 俺は帰マンの大ファンだから、今回のゲームは猿のように、やってるよ。
小学館系のウルトラ兄弟ランキングでは、大体ブービー、下手すりゃ最
下位で悔しい思いをしていたので溜飲を下げたよ。
新マン最強!
618 :
なまえをいれてください:02/12/05 19:13
ランキング万年最下位の初代マンのファンの鬱憤は、どうしろと?
「超闘士激伝」でも読むか・・・ハア
>>614 俺は新マンの大ファンだし、新マンが最強だと嬉しいが、
やっぱ新マンは最強じゃないんだよなー。
抵抗はないが、なんか違和感ある。
初代ウルトラマン、セブンは、作品中神的に扱われてたけど、
新マンは人間的弱さがあるし、そこが魅力だから……。
620 :
なまえをいれてください:02/12/05 22:47
>619
人間的な弱さを持ったウルトラマンが幾多の闘いや、
多くの人との出会いと別れ、そして最愛の人の死によ
って、真の超人となる。そして平和の神のごとき初代
ウルトラマンですら倒せなかったゼットンを自分だけ
の力で倒す。ゲームの新マンはその後の彼であり、
神を既に乗り越えているのです。だから最強でもおか
しくないのです。
ナンテネ。
621 :
なまえをいれてください:02/12/05 23:27
新マソの話はもういいよ・・・・・・・
622 :
なまえをいれてください:02/12/06 00:00
養殖モン倒してもなぁ・・・
ところでエースキラーの操作性や性能はどう思う?
必殺技のグラフテックは結構逝けてると思われ
目が回った(w。3D酔いとはまた違った酔い方と言うか、友達とは対戦で使うの
やめるように決めてる。でも使うけど。
バラバ の 方が 強い気がする
エースキラーか…
悪くはないが、動きが遅いな。
漏れはレオファンだが、
新マンはウルトラ投げがあるので
使いたくなる。
バラバがもしいたら、タイラントと変わらないじゃん。
それよりシグナリオンかギーゴン希望。
中古で3980円になったら買う
漏れの地域では、まだならない・・・
エースキラーで目が回るってどう言うこと?
対戦でも画面反転あるの?
>>626 発売後一ヵ月半たっても まだ買取4300エソという恐るべき罠
これはヤプールの仕業か とりあえず焦って売らなかった俺達マンセー
629 :
なまえをいれてください:02/12/06 12:55
ウルトラネオ霞斬りあげ
これの攻略スレって寂しいね
バトルではどこで闘う?
大阪城>科特隊本部>夕日の丘 異次元空間キライ
今度はウルトラの国キボヌ
夜の街ってどこだ?妙に公園(?)が広いが
プxレスゲームだから攻略はちょとなw
店頭にあったからやってみた。
レオの声がなんか小さい……
あと何故にべムスターがあんなかわいらしいのですか?
いやあああああああああああああああ!
634 :
なまえをいれてください:02/12/06 23:20
ネオストリウム光線あげ
個人的ランキング
ゼットン>ゴモラ>タイラント>エースキラー>マグマ>バルタン>金城>ダダ>ベム☆
新マンが強いそうで早速使ってみます。ウルトラランス情報も。
ゾフィーそんなに強いですか?通常攻撃どれもこれも使いづらくて漏れの中では最弱キャラなんですが
80のOP初めて聞いた。燃えた。
是非ゲームに出してほしい
He came to us from a star〜♪
637 :
なまえをいれてください:02/12/06 23:58
君ぃは〜誰かを〜愛しているか〜♪
そーいや、80はいつのまにか教師辞めてた気がするんだが…気のせい?
それは生ぃ〜きてる こ〜となんだ〜♪
>>630 >夜の街
イメージ的にはグリーンモンスと戦った風景かと。
>>635 ゾフィーっていまいち負けっぱなしの印象がある。
>>640 バードン戦?
ギロン人&アリブンタ戦を思い出してあげてくれ
>>641 エースキラー戦で捕まる
ヒッポリト星人に固められる
バードンに燃やされ殺される
タイラントに負ける
……タイマンで勝ってるとこ見た記憶無いんだが…
サポートは良くやってるけど。
>>638 2クール目終わった辺りかな・・・OP&路線変更と共に学校話はほとんど無くなってる
サクシウム光線なつかしいね
たしか絵本版?ウルトラマンではベンシル弾の代わりに1ページでゼットン張り倒してたけど<ゾフィー
つい先日このゲーム買った、主にアーケードメインの似非格ゲーマーなんだけど
ちょっとやり込んでみたく思い、質問したいです。
ガイシュツ多いんだろうけど、前スレ読めねえし、まとめや復習のつもりででも答えてもらえたらありがたいです。
では行きます
・いわゆる上段中段下段の概念は無い?
・コンビネーション攻撃は□連打のみ?
・他の打撃は4、1、2、3、6、9各方向+□、走り□、ジャンプ□2種、ガードアタック、あとは○だけ?
・掴みって打撃に勝てる?軸ずらしを掴む?吹っ飛ばしは?
・×、6×、66×で、それぞれ掴んだ後の状況変わる?
・掴み>即投げって暴れでちゃんと回避できる?
・ていうか走り×強くない?どう回避するのがベターですか?
・同じ必殺技でもタメが長ければダメージ等変化ある?
・○攻撃喰らい>自分フラフラの時は相手のコントローラー抜くくらいしかやることないの?
・迎撃(4+×)はどんな打撃でも無効化して回り込む行動、で正解?
・で、タイミングはスト3のブロッキングみたいな感じ?
・フラフラゲージMAXで点滅してる状態ってガード不能?
・カラータイマーなっても特に変化なし?
・エースのフラッシュハンドって演出以外にはどういう効果が?
ぱっと思い付くだけでもこれくらい出ちゃった。 どうすか
645 :
なまえをいれてください:02/12/07 08:52
ウルトラモードのレオってちゃんと2分40秒になってんだね
・○攻撃喰らい>自分フラフラの時は相手のコントローラー抜くくらいしかやることないの?
ずっと待っていればゲージが一応切れで目覚める。
・フラフラゲージMAXで点滅してる状態ってガード不能?
ガード不能。
・エースのフラッシュハンドって演出以外にはどういう効果が?
打撃のダメージ上昇します
647 :
なまえをいれてください:02/12/08 01:24
コンビネーションかどうか知らんが
レオの↑→□の回し蹴りは出が早いから大抵の通常攻撃から繋がる・・気がする
648 :
なまえをいれてください:02/12/08 10:13
明日のエースは君だ!
649 :
なまえをいれてください:02/12/08 18:16
さぁふりかぶって・・・・・・・・・
スペースQ、投げました!
・・あ、当たりました!?
651 :
なまえをいれてください:02/12/08 22:41
ゴモラのつかみ→×ボタンでの攻撃、ウルトラ戦士たちが感じてるように見える・・・とくに新マン
>646 レスサンクス
>・○攻撃喰らい>自分フラフラの時は相手のコントローラー抜くくらいしかやることないの?
>ずっと待っていればゲージが一応切れで目覚める。
これってのはつまり、攻撃側が操作をほぼ放棄すればってこと?
だとしたらさすがに知ってたけど、レバガチャで回復が速くなったりはやっぱりないのかな。
この必殺技のシーンでいつも思うんだけど、現状でも面白いにしろ、ただやる、やられるって他に、
タイミングよくバリアで切り返せるとか、そのタイミングを読んでずらして発射(主導権はあくまで攻め側)で
通常より大きめダメージとか、跳ね返されてもそれを避けたり相殺したり、さらに返し返したりとか、
ちょっとした条件つきジャンケン的要素でそういう展開があっても熱かったんじゃないかなーとか、いつも妄想してしまう。
他にも通常の立ち回りでもR1、L1で特種技1、2を出せて、それぞれ押しっぱなしタメでタメるほど段階アップとか。
それもまたバリアで返せたりとか、とにかく殴り合いだけじゃなくてちょっとくらいはナンカ発射とかしたかった。
新マンでR1タメ>□□□(タメ完了)>R1離し、でコンビネーション>霞ぎり、とか。
>・エースのフラッシュハンドって演出以外にはどういう効果が?
>打撃のダメージ上昇します
よく、最弱とレスのついてるエースだけど、
個人的な今までの格ゲー経験的には、この種の技や行動には、
なにかしらのニオイを感じる=ハメかなんかに発展してエースの立場の激動に繋がるのでは、
とか思ったりもするんだけど、今までにそういうのは出てないですか?
というか、フレームとか調べた人とかってやっぱ無いですかね。
他にも、明らかなハメやウソ臭い連繋など、知ってる方いたら教えて欲しいです。
>347
>コンビネーションかどうか知らんが
>レオの↑→□の回し蹴りは出が早いから大抵の通常攻撃から繋がる・・気がする
↑→□ってのは、右上(テンキー対応で言うところの9)□の打撃が出るんですか?
っていうか、取り説にかいてあった8+6□で出せますってのはこのこと?
だとしたらちょっと、3D格ゲーコマンド表記の常識からずれててワカランかった…
フラッシュハンド、打撃ダメージ向上よりもふらふらゲージ上昇率向上のほうがオイシイ。
のっかかりからの手ビカ打撃はかなり効く。
655 :
なまえをいれてください:02/12/09 13:56
644、マジ応援する。が ん が れ
>>644 そんな本腰入れてがんがる程素晴らしい格ゲーじゃないと思う
ビジュアルの素晴らしさに魅入ることが何より重要かと
>>36 かなり遅レスだが
展示してあるヤツで、ちびっこが列作ってがんばってたぞ。
交代交代で。
やっぱみんな必殺技の出し方が分からないんな。
658 :
なまえをいれてください:02/12/09 20:59
>>657 漏れが見たちびっこは、ひたすら吹っ飛ばし攻撃連打だった。
隣で見ていて、必殺技の出し方教えてやりたくてウズウズした。
ちびっこってなんかタロウをよく使う気がする
661 :
なまえをいれてください:02/12/09 23:11
これってファミ通のレビューでは何点だったの?
いい評価もらえるわけがない
わかるヤシにしかわからんよ
663 :
なまえをいれてください:02/12/10 00:39
9887でしたが何か?
>>644 >・コンビネーション攻撃は□連打のみ?
キャラによっては他にもある。ベムスターの 3+□→3+□とか。
>・掴みって打撃に勝てる?軸ずらしを掴む?吹っ飛ばしは?
見た目ジャンプしてる打撃と、□(コンボ一発目)以外は大抵掴む様です。
>・ていうか走り×強くない?どう回避するのがベターですか?
つかまれ判定がない(?)、□(コンボ一発目)で大体潰せる。
>・○攻撃喰らい>自分フラフラの時は相手のコントローラー抜くくらいしかやることないの?
自分の体力がたっぷりあるうちはレバガチャで復帰が早くなります。
>・エースのフラッシュハンドって演出以外にはどういう効果が?
>>646や
>>654も書いてあるけど、ダメージ&フラフラ値UP。
ダメージは○、ふらふらは走り×がわかりやすいと思う。
俺も先日入手して対戦やってるけど、古き良きB級格闘の味があってなかなかオモシロイ。
人にはすすめんけど。
>>664 漏れも対戦好きだよ。あまり付き合ってくれるヤシがいないけどw
プロレスというか、(先行ぎみの)相手の入力の読み合いで
勝った負けたが決まるから
コマンド入力&コンボ勝負に慣れたヤシは辛いみたいだけどさ
まあ対戦のバランスもその点ではかなりいいと思う
(というか上手くなっている実感がまだないw
666 :
なまえをいれてください:02/12/10 12:33
これって攻略本出ないの?
技の出し方とかで微妙にわからない時があるんだよね。
前作はあったがな・・・・・
雑誌も攻略いい加減だったような・・・ファミ痛なんか浜村9点もつけといて
全然特集しなかったんじゃなかったか?
669 :
なまえをいれてください:02/12/10 17:57
>>667 前回は設定資料集を兼ねた攻略本あったよね。
今回の方がキャラも多いんだから、出たって良いよね。
670 :
なまえをいれてください:02/12/10 19:16
>>668 その通り
ってヴァカ雑誌に言っても始まらないがw
きっとどこかが今頃、すっごい攻略本作っているんだよ。
あまりに深い所までこだわりすぎて完成が延びに延びてしまっているという罠・・
2買って1欲しくなったから買おうか迷ってるんだけど
1は良い?
673 :
なまえをいれてください:02/12/11 08:20
GPKのバーチャファイターが好きなら買い
でなければ止めなさい
>>672 2を先に遊んでしまったのなら1はしょぼすぎて耐えられないと思うよ。
値段は安いので話のネタ程度にならってところか・・
>654
俺も色々やってみたけど、たしかにフラッシュハンドは強いかもね。
>655
ありがとうございます
適当にがんばります
>656
>そんな本腰入れてがんがる程素晴らしい格ゲーじゃないと思う
まあ、おめえはそれでいいや
おれはやってみる。
ビジュアルも、魅入ってるよー
>>664 ■コンビネーションについて
セブンも1□>1?□とかあるみたいだね
あとはタロウの6□から□連打がコンビネーションっぽくなる、とか。
どっかにまとまった表かなんかないのかな?リリースされてからしばらくたつっしょ?
■掴みについて
>見た目ジャンプしてる打撃と、□(コンボ一発目)以外は大抵掴む様です。
そうなんですか?
浮いてる攻撃も掴んでいる気がするし、□1発目も掴んでる気がする。
キャラ指定は特になく、全体的にそんな印象があるんですけど、
ここらへんこのゲームのキモだと思うから、勘違いだとしたら
さっさと直したい=とっとと調べて実感してきたいと思います。
あとトレーニングモードでカウンターonにすると、
掴み打撃なんかもカウンター扱いで喰らってくれるみたいなんだけど、
つまり掴み打撃に対してレバガチャで暴れしちゃうと
カウンターヒット扱いって事なんでしょうか、みなさん。
ていうかこれは聞かないでも自分で調べられるか。
■走り×について
>つかまれ判定がない(?)、□(コンボ一発目)で大体潰せる。
これマジスカ?
相手が走ってきた→「また走り×か?畜生、殴ってやるッ(□ッ)」→ミッション失敗!
って具合の流れがしょっちゅうあるっぽく感じるんだけど。
他にも相手の走りに合わせてジャンプ>見た目では明らかに浮いてるのにもかかわらず
普通に押し倒されたりするような(一般的3D格ゲーは空中判定=投げられなくなる)。
そんな今日この頃、モーションは使いマワシまくリのクセに
マンの走り×強くない?(ダメージやフラフラのみならず突進力と言うかキャッチ力的にも)
とか、キャラ差を感じ出しました。これは明らかに違いそう。
同時に、□でつぶせるキャラやなんやも色々あるのでは説はどうでしょうか。
そういうタイミングがある、ってことかもしれないけど。
あと個人的には、444で間合いを取るのも良いんじゃないかとか思ったり。結構カワす。
■フラフラについて
>自分の体力がたっぷりあるうちはレバガチャで復帰が早くなります。
みたいですね。今日気付きました。でも体力との相関性には気づけませんでした。サンクス。
体力あればあるほど持ち直しやすいのかなあ
■フラッシュハンドについて
>ダメージは○、ふらふらは走り×がわかりやすいと思う。
これはいろいろやってみましたです。
・基本的に手による攻撃が補正対称、しかし掴み6□など、対象外?もあるっぽい
・ダメージ補正は2倍程度っぽい。フラフラは未確認だが効果絶大つうかメイン
・入力から体感時間で1秒程度無防備→10秒で時間切れ。
・入力直後の手を光らせる演出部分で殴られても少々時間が経過していれば発生
・投げor必殺技、相手の掴みで強制終了
…といったあたりがヒトマズのまとめで、
結論的に有効だと感じたのは□□□、○、ガードアタック、次点でジャンプ下り□、4□。
しかしなんと言っても『掴み□』。短時間でものすげーフラフラさす上に掴んでるので
・掴み>□×3>○投げ>メタリウム
とか決まれば満タンから7割って感じ。光線行かずにもう1回掴みでもしたら
打撃やなんやで半分程度にしたところへスペースQ>死、とか早速嘘クセー
とか思ってたらやっぱり上記の通り連打でフラフラ治しが可能っぽい、と。
相手殴って体力減らす以外に発射側もなんかしらの対抗策はないのかしら。
まあその前に相手も警戒するだろうから
対要素の掴み投げを決めまくらにゃならんのだろうけど、
エースの投げってどうなんだろう…
□新しい疑問
ダメージ、変わるんでしょうかね?なんつーか、展開で。
カウンターで1.5倍になるっぽいとは思ってたんですが、
ちょっとトレーニングし続けてみると、妙なんです。クッキリ変わってきます。
具体的にはやればやるほどダメージ、フラフラがスゴクなって行きます。
少なくとも2種類以上の状態があるようですが、アナログ的変化かもしれません。
実際の対戦においてはどうなんでしょうか。
今日のその他
・9+□は『9入れっぱ+□連打』で出しやすいと思った
・ダメージの低い光線はフラフラが高いっぽいような
・ゼットンの屈みパンチ連打すげー
・迎撃ってリスク高すぎじゃないかな=ガード不能状態くらいでしか使わない?
・ヒットエフェクトは、ノーマルヒットは白っぽ、カウンターヒットは赤
・カウンターヒット時はダメージが1.5倍っぽい フラフラはようわからん
いいぞ!今夜試してみるっス
681 :
なまえをいれてください:02/12/11 18:44
長スレ乙あげ
長文ウゼーかとも思ったけど好意的でありがたいことです。
で、さっきわかったり思ったりしたこと
■掴み関係(12/12)
・×全般は『打撃の攻撃判定』で潰せる。しかし発生途中モーションは掴む。と思う。
・キャラ毎でやはり発生の速さなどが違う
例:1Pマンvs2P新マンで密着×連打(入力、俺の右手左手)の場合、
ほぼ確実にマンの勝ち。でも6×だと新マンの勝ちっぽ。
・同時に重なった場合は両者スカるっぽい。
・各種掴み方(ニュートラル、遠距離、タックル)で、その後のダメージが違う…?
その他
・カウンター時のエフェクトが赤い、と書いたが
×関係へ対しての打撃でカウンターをとった時のみに赤い模様
となるとダメージアップもこの時だけなのだろうか?
・レバガチャでフラフラ復帰を速めるとフラフラゲージが点滅する。
・迎撃も使っていけるシーンならガンガン使えるかも。
・マンとゾフィーっていろいろ違うね。
・ステップ(66or44)かなり速いような。
連打(66、66、66…とか66、44、66…)するとスゲーかも。タロウとか似合う。
挑発コマンド
・吹っ飛ばし>L+R連打
・おもむろに迎撃(のスカリモーション)
683 :
なまえをいれてください:02/12/12 23:07
再度乙
確かに色々と納得する部分あり
44とか66って十字キーを表してるの?1□とか。
解説キボン
どーも掴みの後必ず突き放されて困っている今日この頃
テンキーの数字表記=十字キー方向
789 \↑/
456 = ←・→
123 /↓\
って具合です。
いわゆるスト2の昇龍拳(右、下、右斜下+パンチ)なら623Pとなります。
ネットでの格ゲー攻略の基礎用語だとは思うけど、
馴染みのない人にはわかりづらかったかもしれませんすまん。
686 :
なまえをいれてください:02/12/13 08:46
なんかおもしろそうだからかってきていいですか?
687 :
なまえをいれてください:02/12/13 09:18
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
「ゼルダの伝説 風のタクト」
12月13日、ゲームキューブで、新たな伝説が生まれる。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
「ゼルダの伝説」というゲームがあると聞き、私は買ってみることにした。
ゲームキューブというゲーム機に電源を入れ、タイトル画面を迎えたとたん、
私は「ハッ」とした。
どこからともなく(もちろんテレビからだが)なんともいえん心地良い音楽が流れ出し、
どこか懐かしい風景描写と、その世界観が画面いっぱいに広がる。
風が目に見えて流れており、まるでその空気感を肌で感じ取ることができるようだ。
風向きという概念までゲームの中にあり、見た目のアニメっぽさがそれを
より惹き立てている。「これはなんだろう?」それがゼルダとの出会いだった。
「自分が勇者になってゆく」という感覚が、ストーリーによって見事に描かれ
さも自分がその場にいて、ゲームの一部になったような馴染み方をする。
なぜだ・・?少年キャラクターを操っているというのに、そこにいるのは
紛れも無く、私自身だ。この不思議な感覚に一度とりつかれつともう離れられない。
ここから先は、皆さん自身の手で体験して欲しい。伝説は君の手に。
掴み後の攻防はジャンケンみたいなもの(のはず)だから、
基本的には打撃か投げか、の単純な読み合いなわけだけど、
攻め側
・技の性質(発生速度、合計所用時間、ダメージ、フラフラ、その後の展開)を理解する
特に発生の速さは決めやすさに直結するので各キャラしっかり確認しておいた方が良い
っていうか遅い打撃って見てから抜けられるような気もする。
・『投げをよく抜けられる場合は打撃、打撃をよく抜けられる場合には投げ』
…となるのが自然だとは思うけど、むしろそういった心の天秤を
自らの意志で揺るがしに行くのが重要かも。
具体的には
抜けられても抜けられてもラウンド終盤までアホのように打撃連発
↓
相手も半ばあきれ顔で「アホかこいつ」とばかりに6入力(投げに対して警戒無し)
↓
といったシーンでここぞとばかりの○で吹っ飛ばし投げ>必殺あぼーん
…とかなればいいんだけど、このゲーム、明らかにフラフラがヤバい時は
吹っ飛ばし投げ貰わないようにレバガチャ1択が基本っぽいからなあ…
・というわけで体力と特にフラフラゲージとの兼合いが超重要。
必殺技喰らわなきゃ死なない=受け側は最悪吹っ飛ばされなきゃよいわけだから。
受け側(・〜)は疑問
・投げか打撃か、どちらを抜けるか意識の上でハッキリする。
・投げと打撃のバランスを崩しうる技は要注意。
例:エースのフラッシュハンド(掴み□=フラフラ値激高)、等
・フラフラ&体力がヤバい時はレバガチャ1択だと思うんですが、どうでしょう?
・各キャラの見てから抜けることが出来る掴み打撃を記憶しておく。
・打撃抜けた後なんかは大変有利なのでソツなく行きたい。タックル掴みなんか確定かも?
(・レバガチャりつつ打撃が見えたらそっちを抜けるって可能かな?だったらこれがベスト)
(・掴まれ>即投げられ、って現実的に人間の連打力で抜けられるかな?CPUは抜けて来る)
(・ていうか打撃と投げ両抜けってないのかな? 6+ボタン連打を凄い速度で行ってもダメ?
十字は多方向入れないと暴れないor打撃抜けは連打不可だとしたらやっぱ両立しない?)
◎掴みでしっかり稼ぐためのプチテクニック
■攻め編
・打撃で大人しくさせて投げに移行する、が基本。
・とにかく投げたい時は『掴み>即投げ』も有効。連打で。考える&ガチャる暇を与えるな。
・相手のコントローラー捌きを観察するのも有効。
ガチャってたら打撃、おとなしかったら投げだ。
・相手が近辺に居るなら(まず居るはず)口プレー(くちぷれー)も有効。
「チョップチョップチョップ!」等と禍々しく大声で発声
↓
相手真剣に6入力
↓
で、実際のプレーは○投げ、とか。
■受け編
・ニセ暴れ。これ見よがしにレバガチャしているフリをする。表情重要。
上記の『コントローラー観察』への対抗手段的存在。
・すごいダメージの必殺技はナメてるとうっかり死にかねんから
そういうの持ってるキャラには体力7割とか残ってても注意。
◆ 両方編
・どうしても困ったらさり気なく相手のコントローラーを本体から引っこ抜く。
『卑怯なマグマ星人』あたりでも使っていれば1度くらいは許されそうな。
・適当な必殺技名ないし「ザ・ワールドッ」とでも叫んでスタートボタンを押す。
タイミングをずらすことが出来て、攻める側においては特に有効と思われる。
書いてて思った疑問
・掴まれて6を入力した後の打撃抜け有効時間ってどのくらい持続するのだろうか?
スト3のブロッキングみたいにニュートラルに戻すと○フレ延長とかはないかな?
・投げを抜けるためには「暴れ=レバガチャ」と取り説にはあるわけだけど、
具体的にはどういう操作を要求しているのだろうか?
方向キー15回+ボタン10回、とか、知りたいんだけど、なんともならんなあ
>>686 ゼットンって言ってわかる程度以上のウルトラ好きなら
4、5000円でもまず後悔しないかと思うよ
ォツカレー
攻略本の代わりになりますた
マターリがんばてね
PS版のウルトラマン Fighting Evolutionの内容を詳しく教えてください。
登場するウルトラマンや怪獣、操作法など「2」とどこか違うのでしょうか?
694 :
なまえをいれてください:02/12/13 18:25
教え厨に真面目に相手をする俺も俺だがw
登場キャラクターは
マソ
セブソ
タロウ
ペダン星人のスーパーロボット
エレキソグ
バルタソ
ダダ
メトロン
ゴモラ
マグマ
エースキラー
ゼットン
でつ
695 :
なまえをいれてください:02/12/13 18:30
続き
操作方法はバーチャファイター
スウェーというかエスケープもあるからVF3ライクかな
技の一例
★メトロソ星人
クロスタイフーン 26P
回転踵落とし 66K
自転車こぎキック 26K
開脚タイフーン 22K
ローリングソバットスペシャル98’ 3KKK
ETC.
つー感じで格キャラ固有技は15個以上ある。
さらにP+K+G同時押しで大ダメージの必殺技。
(ただしモーションが異様に長いので基本的には洒落技)
さらにPGKE四つ押しで挑発。
相手を体力0にギリギリで追い込むとモータルコンバットも驚きの
「FINISH HIM!」状態になり
そこで必殺技を決めるが吉。
696 :
なまえをいれてください:02/12/13 18:32
まあ2とはまったくの別ゲームだ
ただ、投げやコンボ等、基本的なキャラのスタイル(ダダの変態ぶり)は
1から受け継がれている。
ちなみに俺は 1が 今でも 大 好 き だ
>>644 色々とサンキュ、全く気付きもしなかったこと沢山見つけてくれて
ソレを実行してみるとこのゲームかなり面白いことに気がついた。
これからも研究おながいします
699 :
なまえをいれてください:02/12/14 11:44
644乙あげ
700記念
対戦したいね。何となく
とりあえず早貯まり光線&キックのあるレオとエースが(その点では)強い?
ゲージ貯めの強弱もあるような気がする
スペシウム>>>>八つ裂き>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>のマソと
ダブルフラッシャー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キック>>>のレオとか
意味不明スマソ
704 :
なまえをいれてください:02/12/15 22:53
ホーシュ
早貯まり光線といえばエメリウムが最速
あと666□のアイスラッガーは強いなぁ〜
早光線はやっぱりゲームを自分のペースで展開しやすくて強いですよね
セブンなんてエメリウムで溜まる分のゲージだけでまたエメリウムいけるっぽいし
その点では、ゼットンなんかは相手体力へ対する攻撃力は高いけど
フラフラに対しては6×の首絞め投げ以外はさっぱりフラフラさせないと思われる上に
必殺も1種類、しかも別段短いわけでも無いもんだから
結局体力的に完殺しないといけない事も多い、
となるとすると意外とメンドイキャラなのかも。
まあ首締め3回で十分フラフラさせるんだけど。
最近の気付き
・ステージで開幕の間合いが違う。
=エースは開幕フラッシュハンドが安全か否か、
ゴモラやマグなどは一方的に手が届く距離かどうか、など。
・大阪城ステージで砲撃があるみたいだけどダメージはあるのだろうか?演出だけ?
・防御力が高いっつうか体力が多いキャラはフラフラもまた然りっぽい。
・迎撃のスキ部分に打撃がヒットした時も赤エフェクトになる。
・赤カウンター>○とするとコンピュータに良く当たる。対人でも良い連繋かも。
・コンピュータのエースが『パンチパンチ足払い』みたいなコンビネーションをしてきた。
□□2□?かと思い実践してみたけど、ひとまず出せなかった。
□□の後はエースの硬化が短くて(仮定)そのあとの行動が繋がっているように見えるor繋がる
ってだけなのだろうか?何かしら行動強制キャンセル技でもあるのかな。足払い速かった。
・難易度ハードのコンピュータ戦は、ひとまずはそれなりに練習、及び学習になるかも。
で、試しにバトルモードをイージー1本設定で、少しだけ真面目にやってみましたが、
ゴモラで4分45秒、ゼットンで5分40秒くらいでした。皆さんどんなもんなんでしょうか。
乙乙664
いつも
楽しみにしてるマターリがんがってくれい
708 :
なまえをいれてください:02/12/17 06:45
ホゼーン
709 :
なまえをいれてください:02/12/17 14:35
>ステージで開幕の間合いが違う
確かにそうだ!情報サクス
対戦したくなってきたよ。
この画像クオリティ、ゲーセンで出てもインパクトあるよね実際。
よく弟と対戦する
9割方漏れが勝つ
でもゴモラ使われると100%負ける
タフすぎんだよチクショー
◆ゴモラのシッポについて
シッポ攻撃各種
・6□…シッポ技の中でも最大ダメージ。ただ発生遅く隙も大で密着でスカるキャラも。
・3□…6□よりは発生が速く、密着してもスカらず、回転もする。安定シッポ技か。
・4□…2回攻撃する。モーションが似ている6□の対選択になりうるのだろうか。
・掴み6×…投げ技扱いのシッポ技。シッポが切れた状態では5×に強制変更される。
・タメ2段階目の必殺技…ゴモラのマックス。6×と違いタメれば出せてしまうので注意。
◆シッポ切れについて
ゴモラのシッポはスラッシュ系の技をヒットさせると一定の確立で切れる?
とか思ってたら単純にゴモラの体力が青い時=シッポ切れと言う事実を理解しました。
6□のケリ、とかでも普通に落ちるし。
で、これは単なる演出では無く、ゴモラの能力も著しく変化するんですよね。
具体的には
・シッポ技が無効になる、というか攻撃力ナシでモーションのみ発生する。隙。
・攻撃力が飛躍的にアップする。
という感じで、ゴモラを使うにあたってしっかり考慮すべき要素だと思われます。
一見、シッポ(ある意味メイン)が切れて大ピンチ!って感じですが、
実は攻撃力のアップと言うのが物凄く、フラフラや相手の硬化時間なんかも
変わっているみたいで、キレたゴモラ、大変です。
今のところ個人的に特に目立ったのは
・走り×のフラフラ値…1発で4割程度は溜まるような
・2□連打…距離が近いと繋がってすらいるような
といった具合で、2□の屈パンチ連打なんて壁際だとちょっぴりハメ臭さくて素敵。
最後にチョビッと残ってる部分の援護攻撃だけはあるなぁという所でしょうか。
ヒット後やガードされ後の有利不利がずっと気になっていたので調べてみました。
手入力、適当感覚調査なので誤りもあるかもしてませんが、ひとまずの目安にでも。
調査キャラはレオです。
ヒ=ヒット時、ガ=ガード時、J=ジャンプ、GA=ガードアタック
◎=有利、●=やや有利、▲=やや不利、×=不利、互=五分、D=ダウン
□‥‥ヒ◎ ガ◎
□□‥ヒ互 ガ◎
6□ ‥ヒ▲ ガ▲
3□ ‥ヒD ガ●
2□ ‥ヒ● ガ●
1□ ‥ヒ● ガ◎
4□ ‥ヒ◎ ガ◎
9□ ‥ヒD ガ◎
走□‥ヒD ガ×
○‥‥ヒD ガ×
J上‥ヒ× ガ●
J下‥ヒD ガ×
GA‥ヒD ガ×
(特殊コンビネーションや□□□は調べ忘れました)
…というわけで、単純なフレーム的な所では、レオは有利が多いっぽいです。
これは調べていないので完全に俺の感覚の話ですが、
ウルトラ系は全体的にそういう感じなのでは無いでしょうか。
今さらではありますが、やはりウルトラ=速い軽い、怪獣=遅い重い、と。
で、ゴモラでもほんのちょっとだけ調べてみたんですが、
やっぱり多くの攻撃がヒットガード問わず不利orやや不利って感じでした。
有利になるのは□□、つまりコンビネーションの2段目とか。
しかもこの技リーチ足りなくて当たらないこと多し。□□□とやっても、
「1ヒット→2スカリ→3ガード」みたいなことが多いような。
ここらへんが、怪獣に苦しんでる人は攻略の鍵では無いでしょうか。
図々しい攻めにはしっかり割り込む、と。
一部キャラの□□□以外のコンビネーションを調べてみました
微妙に勘違いかもしれないやつも混ざってるかもしれません。
セブン
4□3□
ジャック
□□9□…繋がってるっぽい上に相手ダウン。□□□はガードされるのでこっちがメインかも。
4□6□
レオ
4□1□
4□9□
(他の人がスレに上記もしてあるが9□はどこからやってもコンビネーションぽい)
ゾフィ
4□□□□□
つづき
バルタン星人
4□9□
ダダ
6□9□
3□□□□
ベムスター
3□3□
ゼットン
9□6□
全体的な入力の、慣れるまでのコツとしては、「方向キー入れっ放しでボタン連打」というか、
ジャックの□□9□だったら
普通に□□とした直後、2段目の打撃が発生したかどうかの段階で、
方向キーを9に入れ続けつつ□を連打、といった具合で。
ゾフィのなんかはディレイ(意図的に連繋を遅らせる行為)も良く効いたと思いますが。
その他の発見
・前転後転(11or33)とくに後転は、
それが速いキャラならディフェンスにおいてかなり有効かも。
・工業地帯ステージが開幕の間合いが遠い
717 :
なまえをいれてください:02/12/18 14:33
644あんた凄すぎ保全あげ
昨日、秋葉の電気街から逆の方の店に入った
すると高校生っぽい人がPS2のウルトラマンをやっていた
俺はゲームボーイでウルトラマンをやった事があるので同じようなものだと思っていた
敵の体力がなくなったらスペシウム光線みたいの撃って終わる気がしたが
彼は敵(確かゼットン)の体力が0なのに蹴り続けていた
チラッと彼を見ると、彼はニヤニヤしてふきだしていた
俺もつられてニヤニヤした
そして、買ってしまった 〜FIN〜
>>718 そこはかとなく鬱な話だなぁ・・・
ところでゾフィーって強いですか?
通常技で「これだ!」と思えるようなのが何も無いんですが
>719
ゾフィは、とにかくM87光線さえ決めればほぼラウンドを取れる、
という課題に良くも悪くも一点集中というところが特徴と思います。
で、通常技ですが基本的にはパッと見マンのパチモンですが
・4□□□□□
これが目立っていい感じかも。なんかボコボコ殴りまくり。
それにディレイ(意図的な遅延)を効かせることも出来たような気がするので、
これを軸に、途中で掴みに行ったりカウンター狙いで遅らせたり普通にボコったり。
あとゾフィならではといったら、細かい性能はハッキリ覚えて無いんですが、
掴み○の投げがマンとは明らかに違っていて、ゾフィ主張にも良いですよね。
画面がグルグルするわけで、車酔いとかしやすいプレイヤーに有効かもしれません。
この投げ以外にも、モーションは同じでもマンとは様々な違いが見られたりもします。
全体的には、ゾフィの方が体力ダメージがやや高く、マンはフラフラ値が高いような?
1発1発の性能を考えると、マンの方が高性能に思えなくもないんですが、
やはり上記した4□□□□□がなんといってもカッコイイ!し多分強いので、こんなもんかなと。
声も野太いし。
「F.E2」に刺激されてPS版買っちゃいました。なんだモロ「PS版ライダー」
じゃん。隠しキャラの3体出したけど裏技とかないの?
722 :
なまえをいれてください:02/12/20 16:29
セブンは波動Pでアイスラッガー
ボタン四つ押しで挑発
ちなみに隠しは四キャラでつ
さらにハイレゾ写真をひたすら集めるべし
644タン多謝
さっそく実践してみます
実践しますた。ゾフィー強いじゃん(w
もうボコボコ殴りまくり
ただM78光線さえ〜ってのはピンときませんでした
ゾフィーってフラフラゲージ溜めるの苦手?
M78出せる頃には相手の体力も程よく減ってるから強いのかどうかわかんなかったです
725 :
なまえをいれてください:02/12/21 21:13
スワローキックあげ
726 :
なまえをいれてください:02/12/21 21:16
まだ、このスレあったんだ。
727 :
なまえをいれてください:02/12/21 21:18
ウルトラまんこスモス
キングジョーの攻撃って軸ずらしで全部避けれるってマジ?
729 :
なまえをいれてください:02/12/22 11:21
そもそも軸ずらしはほとんどの攻撃をよけれるぞ
>719
確かにフラフラを溜めるのはそんなに得意なキャラではないかも。
マンならなんとか9□のヒザがカウンターヒットでもしてくれれば驚異的フラフラ技にもなるんだが、
ゾフィはその辺もなんか円やかに。まあボコボコできるからそれで我慢でしょうか。
で、必殺技のダメージはマジで凄い、洒落にならん系って感じです。
トレーニングでFURAHURA(ふらふら)とかってのをマックスにして
体力満タンから決めると分かりやすいよ。キャラにもよるけど、6、7割は行ってたような。
あとたぶんM『87』光線なので注意だ。
87万度なんだっけか?
731 :
なまえをいれてください:02/12/22 15:14
そう87万度。宇宙最強の光線技
ZTON火球は一兆度だろとかつっこんではいけない
そういやそうだ「87」だった・・・
回線首吊氏
733 :
なまえをいれてください:02/12/23 11:08
良スレ認定あげ
>731
このゲームで久しぶりにゼットン火球を見たけど
全然熱そうに見えないんだよな。
735 :
なまえをいれてください:02/12/23 21:14
ゼットン火球は実際あんな感じです
名前と一兆度がイメージ先行して凄そうですが
現実にはラストのリバース光線の方が遥かにゴイス
あのスペシウム光線を吸収して撃ち返し、
カラータイマーを破壊した技がなぜ使えないんだろ?<ゼットン
ウルトラ兄弟以外はカラータイマーないからか?(w
でもあの技の方がインパクトある。
737 :
なまえをいれてください:02/12/24 02:48
新品を1980円で買ってきたんですが、
このゲームはゲームバランスなんてあったもんじゃないです。
ウルトラマンを再現するにしてもあのもたつきのある動きと、
当たりタイミングの大雑把さはヒドイと思います。
画面の美しさはありますが、キャラゲーにしてもこれは..。
前作もこんな感じだったんでしょうか?
でも、批判的なことが書かれていないところを見ると、
みんな満足してるんですかね..。
隠してゾフィーとゼットンだけですか?
740 :
なまえをいれてください:02/12/24 11:14
禿同
もたつかない動きがウルトラマンか?勘違いしてないか?
ただの格闘ゲームがやりたきゃ別ゲーやれや
741 :
なまえをいれてください:02/12/24 12:06
PS2ないので、SFC引っ張り出してマン&セブン10数年ぶりにやってる。
過去ログ見て、マンはエンディング到達できました。12年かかった・・・
でセブンですが、攻略データどっかに残ってないかな〜。
パンドン改が倒せな〜い。continue4回もあったのにぃぃぃ!
>>741 あいつはバリアも(ほとんど)無理だし
急降下キックしかない。炎が出たら諦めろ。
とりあえず捕まれたら即死。ひたすらキック&爆転で攻め、
自分は絶対にダメージを受けないように必死にバリア。
ゲージはためなくてもいい。光線もバンバン使う。
残り時間が30秒辺りだと一瞬でゲージがたまるから
そこで必殺を狙え。
もしそれで駄目なら 君に最後の手段を教えてやろう
>>742 ありがd
岩投げてくる距離とモーションがつかめるとイケそうなんですけどねぇ。
745 :
なまえをいれてください:02/12/25 01:12
カスタムパンドン、対戦で使うと無茶弱いんだよな…………
1からずっと読んできたけど、ほのぼのしていて良いスレですね。
自分もファンですが、話題になるようなネタがないんです。申し訳ない。
これからも頑張ってレス伸ばしてください。
747 :
なまえをいれてください:02/12/25 17:57
どこの誰かは知らないが
あげ
このゲームをやり込むヤシに厨房はいない
それだけ平均年齢が「少しだけ」高い
お試しプレイをゲーム売り場で、誰もいなかったからウルトラモードをやってたら
「エースとエースキラーだ!」とか言って
ちびっこが集まってきた。
んで大敗。恥ずかしいというか情けないというか。
750 :
なまえをいれてください:02/12/25 23:57
セブソ二天流
宇宙卍
長いあいだ迷ってたけど、今日、このゲーム買う
久しぶりに遊んだ。
ので、小ネタをいくつか。
・掴まれ判定について
VSモードで色々調べましたがやっぱりレバーニュートラル□(コンボ一発目)には掴まれ判定がないです。
走り×もタックルもタイミングが合えばみんな潰せます。
ベムスターの9□やダダの3□とかも出した直後から掴まれ判定が消えてるようです。
・エースのフラッシュハンドつけて○は減る。バーチカルギロチンより減る。
ので、○を当ててふらふらの相手にもう一発○が使えるかも。
ふらふら溜まってなくても良いし、マグマ相手なら体力半分減ります。
・カウンター時はのけぞり時間が長くなる
マンの2□から○がつながるようになったり、色々ありそう。
・644さんが調べた以外に見つけたコンボ(
>>715 >>716 に追加)
セブン
1□1□
エース
□□1□
1□9□
ジャック
□□1□
レオ
つかみ4□→9□
バルタン
3□3□(田植えパンチ)
エースキラー
1□1□
ダダ
3□○(カウンターの時は連続HITに)
激しく良スレ!
早すぎた葬送曲
756 :
なまえをいれてください:02/12/27 09:33
タイラント強くない?ムチが
決闘ハレンチ星団
757 :
なまえをいれてください:02/12/27 17:17
このゲーム面白くない。
80なんか入れたらもっとクソゲーや。
>>756 つかみの範囲が鬼だけどモーションは遅い気がする
接近してタコ殴りにしたれ
罠の罠
最近忙しくてやってなかったんですが、また発見あったんですね
>664
掴みに対してはとにかく□、ってことみたいですね。
タイラントのにも同じように、ロープを殴り落とすような形になるのかなー。
だとするとオープニングデモでのマンの立ち回りは、ある種のインストラクションだったのか!なんて。
フラッシュハンド○は『カウンターヒットで1/4、ゴモラなどの場合は1/5』
という認識だったのですが、マグマの場合は2発セットだと半分ですか。
体力最小は彼なんでしょうかね。
カウンターヒットののけ反り時間、このゲームすっごく長いですよね。
多くのキャラが、2□>2□とか繋がるなーとか思ってたら、マンは○が繋がってましたか。
コンビネーションもまだまだありましたね。
レオのやつなんか、なかなか違った趣向でおもしろいっすね。
それにしてもマン、ウルトラの割になんか無いんですかね。
基本的な部分で勝負するキャラなのかな。
タイラント
は掴みの間合いが特に目を見張るキャラだと思いますが、
>758にも上記されていますように、発生は圧倒的に遅いです。それに□でも潰せるのかも。
だとすると迂闊な掴みはカウンターの的となるわけです。
対行動として似た間合いで使える上にモーションも似ている6□(ロープでの打撃)があり、
上手く混ぜられると厄介かもしれませんが、ガンバッテ見切りましょうってとこでしょうか。
ガード、軸移動、ダッシュ、掴みを□1発目カウンターで落とす、
ジャンプ攻撃が良いキャラならそれも含め、各種行動を使いこなしてとにかく接近、と。
速いキャラは前転(33)も、掴みなどを潜ったりしたら(潜れるか?)カッコよくて良いかも。
タイラントは打撃も掴みもガードアタックすらもたしか発生遅めだし、
なにより一方的に攻撃されることもないわけだから近付いた方がお得ですよね。
遠い間合いでもいけるキャラならそこでやり合ってもイイかもしれんが。
あと、タイラント側はジャンプ攻撃を連発してみると、
大暴れ!って感じで一見凄いかも。意外と発生速めです。
>749
なんか、カッコつけて勝とうとかすると、
あっさり負けたりミッション失敗したり、慣れててもしますよね。
俺も昔、スーファミ版も出たアーケードのウルトラマンで、
ちびっ子に応援されながら2代目バルタンあたりで死んだときはなんとも言えん気分でした。
762 :
なまえをいれてください:02/12/27 20:08
既出ならすいまそ
ゴモラのしっぽが切れるのはまったくのランダム?
体力が減った時?しっぽに攻撃が当たった時?
誰か教えてくだされお願いしまつ。
>>762 ウルトラモードではウルトラマンの体力が青になってから八つ裂き光輪。
バトルモードでは体力が点滅寸前の青の部分に突入すると
さて、発売されてしばらく経ったワケですが、個人的ベストキャラは何でつか?
漏れはセブンかレオですが
766 :
なまえをいれてください:02/12/29 02:08
やっぱりタロウでつ
漏れはAの「大いなる力を知ることだろう」
フラッシュハンド〇マンセーじゃ
マグマ星人でしょう。
あんまり強くないが、
技とか動きとか
かっこ良すぎ。
あと、バックに流れる
レオのテーマも最高。
マンがいいです。
大学の映像資料室にウルトラマンがそろっていたので久しぶりに見ました。
ホントに良かった。フジ隊員(・∀・)イイ!!
エースキラーのステージが異次元ってのにはちと不満。
1の時はちゃんとゴルゴダ星だったのに。
異次元ステージにするなら巨大ヤプール出してくれ。
>>770 1の時のステージって
マン:工場地帯(?)
セブン:雪山
タロウ:(何故か)水没東京
バルタン:夜のビル街
ダダ:宇宙船研究所
エレキング:湖
メトロン:夕焼けの工場地帯(時間経過と共に夕陽が沈む)
ジョー:神戸港
ゴモラ:大阪城
マグマ:溶岩の流れる謎の場所(マグマ星?)
エースキラー:ゴルゴダ星
ZN:科特隊基地
だったよね、確か。
772 :
なまえをいれてください:02/12/30 16:15
773 :
1マニア星人:02/12/30 19:09
774 :
なまえをいれてください:02/12/30 19:28
う〜〜む……
このスレには30過ぎのおっさんもいるのか……
ウルトラマンマニアってやつか? 昔の?
昔とか言うな(#゚Д゚)ゴルァ!!
776 :
なまえをいれてください:02/12/30 20:43
いや、煽ってるわけじゃなくて…
家ゲにしてはやけにマターリしてるから
年齢層、高いのかなと思った
777 :
なまえをいれてください:02/12/30 20:49
ウルソラだぞ
マニアかボンしか買わんわ
このスレの平均年齢は36歳です
漏れは22だが、かなり若い方か?
漏 れ は 1 8 だ
19です
783 :
なまえをいれてください:02/12/31 09:06
あー、32.スマソ
784 :
なまえをいれてください:02/12/31 10:56
シルバーブルーメ怖すぎ
ブニョがキモイ
23だがティガ以降は鼻にもかけてねぇ
セブンマンセー最高傑作
グレートマンセーまぁこのころの世代なんで
786 :
なまえをいれてください:03/01/01 22:35
戦闘中、宇宙人の影みたいなんが付きまとうことがあるけど、あれは何?
787 :
なまえをいれてください:03/01/01 23:40
ヤプールののろいでつ
「イヤァーッ!!」
ニュ〜〜〜〜ニュ〜〜〜〜〜〜〜チュドーン
ジャン!チャチャ・ジャン!チャチャ・ ッ!ジャジャジャジャン!
「イヤァーッ!!」
>>786 タイラントと戦っている時にまとわりつく影は
良く見るとちゃんとタイラントに合体している怪獣のシルエットなのが芸が細かい。
なのでタイラントvsベムスターは違和感アリ。
あけまして
うるしらまん
791 :
なまえをいれてください:03/01/03 19:32
35歳でつ。
新マンが好き。俺の年だとそういうヤツ多いだろね。
特撮板だと聞きづらいのでここで質問
帰マンファンがジャックと呼称したがらないのは何故でつか?
793 :
なまえをいれてください:03/01/03 21:57
そういや、特撮の板ってなんか揚げ足取りとか間違いの指摘に命懸けてるヤシ多くない?
自分たちはマニアぶってるつもりなのだろうが、外から見てると非常にカコワルイよね。
ディープ過ぎて怖いイメージはあるかも
でもつい最近立ち寄ったBLACK&RXスレはかなりマターリなスレだったよ
ジャックと言うのは後付けの名前。
テレビ放送時(1971年)には「ウルトラマン」としか呼ばれておらず、
(初代ウルトラマンは作中でも「初代ウルトラマン」と初代つきで呼称)
その後「ウルトラマン2世」「帰ってきたウルトラマン」などを経て、
1984年の映画「ウルトラマンZOFFY」において初めて「ジャック」と言う呼称が使われた。
だものでテレビの「帰ってきたウルトラマン」を本放送当時見ていた世代は、
映画以降の呼称には馴染みがないのでいまだに「新マン」と呼ぶ人が多い。
この世代やこれよりちょっと上の世代は、「ウルトラ兄弟」と言う概念にも否定的だったりする。
逆に80年代に少年時代を過ごした世代は、「ウルトラ兄弟」や「ジャック」の呼称にも抵抗がない人が多い。
ちなみに言うと「ウルトラマンジャック」というのはタロウの没名称であり
(「ハイジャック」を連想させると言うことで当時採用は見送られた)、
それでジャックに抵抗があると言う向きもあるようだ。
各世代の原体験の差異による衝突ってのはあるもんだ。
揚げ足取りというだけの問題では終わらないこともあるので大目に見てはやれまいか。
>>795 解説多謝です。ありがd!
漏れとしては「初代ウルトラマン」と呼称するほうに違和感を感じますね
「初代マン」でも「マン」でもなく、彼は「ウルトラマン」なのだから
蛇足:「ファーストガンダム」って呼ぶな!あの機体は「ガンダム」なのだから
も一つ蛇足:「仮面ライダー1号」は・・・・どうしようもねぇか(w
798 :
なまえをいれてください:03/01/03 22:51
で、これは有名な話だけど本当は「ウルトラマン ○○」ではなく「ウルトラ ○○」と
なるはずだったんだよね。だからセブンはウルトラセブン。で、新マンは「ウルトラマン」
Aは「ウルトラA」のはずだったが、商標登録関係のためやむを得ず「ウルトラマンA」に。
ウルトラマンAが「ウルトラA」だったら、その後もウルトラタロウ、ウルトラレオ・・・だったはず。
ウルトラマンはかわいそうだ。とばっちりを受けてしまった。
特撮板はID必須だから入り肉い人も多いだろうね
この中に…
ウルトラQ最高!!!!!
とか、
ベムラー萌え!!!!
とかいう
猛者はいないのだろうか……
>>793 他から見れば家ゲー板だって同じでしょ。
平均年齢が低いぶんこっちの方が酷いかも。
つーか2chなんてどこもそんなもんだと思うが。
>>800 次回作にはナメゴンとゴーガを入れてくれとアンケート葉書に書きましたが何か?
ケムール人キモッ!となら思うけど
>>803 べムスターは可愛い!
短い足でよちよち歩くとことか鳴き声とか…ハァハァ
>>802 ナメゴン、ワロタ(w
ウルトラマンや他の怪獣(宇宙人)に瞬殺されそうだけど。
でも、Qの世界では結構怖いよな。あれ。
ウルトラQが一番古い? 白黒だし…
Qの文字がジワジワ出てくるタイトル画面…
俺もマニアだなw
808 :
なまえをいれてください:03/01/05 02:44
>>807 ウルトラQが一番古いかどうかに疑問符つけてるのにマニアかよw
いや、ネタだろうが
811 :
なまえをいれてください:03/01/05 10:52
セブン大好きって人には、
俺が大好きなレオはNGなんだろうなー
レオだいすきだぞ俺も
円盤生物マンセー
勝った時のポーズ、Aがやけに喜んでるように見える
815 :
なまえをいれてください:03/01/06 06:45
負けるな、タロウ。
あの語尾の優しさはバファリン
みんなをまもれ、タロウ!
じゃなかったっけ駅前タイラントは
Qは「ウルトラシリーズ」ではあるけど「ウルトラマン」シリーズではないからな。
面白さもウルトラマンシリーズとはまた違ったところにあるし。
818 :
なまえをいれてください:03/01/06 10:54
>>816 よーし!おじちゃんがんばっちゃうぞー!
ってやってる香具師にレオ蹴りいれたい
>>806ほか
妥当なところで
隠しキャラにガラモン。
820 :
なまえをいれてください:03/01/08 00:07
「ウルトラシリーズ」に「キャプテンウルトラ」と「ウルトラファイト」は
入りますか?
アンドロメロスの立場って一体・・・
キャプテンからはあの超カコイイBGMのみ出典
ウルトラファイトからはあの脱力モノのナレーションのみ出典
あのいい感じにしょぼい実況ならかなり高い再現率を望めるかもな
ミラーファイトっていうのもなかった?
キャプテンウルトラは円谷じゃないからなぁ。
ウルトラファイトは当然入れてほしい。元祖「戦わなければ生き残れない!」。
しかしウルトラスーパーファイト(古館のやつ)は…(汗)
いっそGジェネみたく全ウルトラマン入れたのをSDでもなんでもいいからひとつ作ってほしい。
FE2とは別路線で。
ティガカラハイリマセンゴニョゴニョ
827 :
なまえをいれてください:03/01/10 23:23
ウルトラマンのSDはもう勘弁してくれ。
FE次回作はひたすらキャラの数を増やす、それだけ頼む。
作りこんでキャラの数変わらないとかにはしないでくれい。
500体とは言わんが、せめて32体位なんとかならぬか?
>>825 確かに「キャプテンウルトラ」は円谷じゃないけど、当時のTBSはQ、マン、セブンと一緒に
「ウルトラシリ−ズ」としてPRしてたんだぞ。
古い特ヲタの間ではこの四作品で「ウルトラ四部作」として括られる事も多い。
829 :
なまえをいれてください:03/01/11 15:22
>古い特ヲタの間ではこの四作品で「ウルトラ四部作」として括られる事も多い。
多くはないだろ(w
それは「俺はリアルタイムで見てた自慢」の人が言いたがるだけ。
当時からキャプテンウルトラはTBSのウルトラシリーズの中でも別扱いでしたよ、子供的には。
特撮もちょっと落ちるしさ。
今更すぎるが、ダダの顔変え技をマンにも付けてみてホスィ
A・B・Cタイプに
831 :
なまえをいれてください:03/01/11 23:54
本格的な格闘ゲームにして
832 :
なまえをいれてください:03/01/11 23:54
スゲーつまんなかった。
>>831 ストUなりKOFなりバーチャなりやってろ
じゃなくて前レス読め結構楽しめるんだが
ガイシュツかもしれないが、個人的には隠しキャラはウルトラマンと
闘った事無いキャラがよかった。ウルトラQの連中とか、マグラやオイルドリンガー
やザザーンみたいにウルトラマンが出てくる前にやられた奴。個人的に薙羅を出して
欲しかった
835 :
なまえをいれてください :03/01/13 10:12
age
ゲーム性より趣味の世界なんだから全く同じ性能のキャラや技使ってもユーザーは構わないと思う
キャラクターの画像データとかもかぶりまくっていいから
・ニセウルトラ系
・タイラント→シーゴラス
・レオ→アストラ
・ゼットン→2Pカラーが2代目
いろいろとやってほしかった
いや、でもさすがに今回の走り×とかの重複っぷりには萎えたぞ俺は
せめてバルタンやベムスター程度の変化が全キャラに欲しい。
システム上でかぶるのはイイから、ここらへんもうちょっと頑張って欲しかった
ウルトラ系の類似(つかほとんど一緒な)コンビネーションモーションも寒い
なまじ良くできてるだけ、そこがすげーもったいなく感じた
でも何より求めるのはやっぱキャラ3桁。
現状レベルの楽しさをキープしつつ50キャラ程度超えれば射精もんだ。
格闘アクション路線よりも、今回のようなプロレス的な展開の方がそれっぽいってのも
とても良い収穫だったのでは無いだろうか。次があるとしたら期待できるのではなかろうか。
と言っても、ウルトラキャラがプロレスして3カウント問ってるところを見たい、
ってわけじゃねえことに注意して欲しい。
839 :
なまえをいれてください:03/01/14 20:37
>>837がいいこと言った
プロレスなんだよウルトラマンは
ティガ以降はK-1って感じ
時代を反映してるな〜と解釈
そうだよなあ、プロレスってのはやっぱしっくり来るね。
子供の無邪気さと大人の寛容さが同時に存在して楽しめるって感じで。
まあ無邪気オンリーでも楽しいだろうが。
レオは拳法使ってるとかいっても、プライドに出てくる打撃系ってよりは
ムエタイキックを使うタイガーマスクって感じの位置だろうし。
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\.
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( ((((((^))))))´ ̄ ̄ ̄ ̄\(# ノノノノノノノノノ)|___A_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____).|ミ/ _=_| ノノノノメノナノノ) ノー◎-◎|ノ川 ノ ー))/))ナ)))ナ)ヽ)
|ミ/ ー◎-◎-)(6ー[¬]-[¬] ノー□-□-|リ(彡ミ)\ つ|ノ川 ー●-●.| ノ ⌒ _ ⌒ |ノ
(6 (_ _) )| 、」 |川) ∴)`_´(∴)ゝ彡ミ) | ∀ノノ .| (・・) |( .///) 3 (//)
_|/ ∴ ノ 3 ノ \ (ー)// \___/ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/| (三) |)\___/()
(__/\_____ノ_| \___/ |_| | ノ三三三三|/::::::::\___/\ ヽ()
/ (__)) ))| | 任天堂命 | |ポケモン命(6ノー⊂⊃⊂⊃:::::::山内語録::::|/ リンク様命(())
[]__ | | G C 命 ヽ | .| | |彡 ・・ |:::::::::::::::::::::::::::::::::/| )|
|] | |______)_)三三|□|ミ(__)____ノ彡 (ーノヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_)_____))
\_.(__)三三三[国]) \::::::::::::::::::/ \:::::::Y::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|三三[国])、_/)_/)_\
/(_)\::::::::::::::::::::| ̄ ̄|:::::::|::| ̄ ̄ ̄ ̄|::::|:::(⊃出川必死だなw⊂):::::::::::\:::(∴)◎∀◎(∴) \
|Sofmap..|:::::::::/:::::/ .|:::::::|::| まん森 .|::::|:::::|________|´)::::::::/⊂) ̄ ヲタラー ̄(つ ̄
|____|;;;;;;/;;;;;/.____|;;;;;;;|;;|____|;;;;|:::/;;;;;;__.へへ__;;;\/;;;;/;;/(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~)
(___|)__|) (___)__)(___(;;;;;;;;;;;___||__;;;;;;(__).__)(____)___)
ヽ( )/←妊娠
( )
∧_∧ ノ ゝ
セガ信者 (ヽ( )ノ) ∧_∧
↓ ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ)
∧_∧ | . . | ←出川 ヽ ̄ l  ̄ ./
(ヽ( )ノ)(___人__ ) | . . | ←痴漢
ヽ ̄ l  ̄ ./ ; 丿 し | . . |
∧|_∧ | ∪ ∪ ; 丿
(ヽ( )ノ)←■信者.∧_∧ ∪
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ(::::::::::::::::)ノ) ∧_∧
| . . | ヽ:: ̄ー ̄./ (ヽ( )ノ)←煽り豚
| . . | |::::::::|:::::::::| ヽ ̄ l  ̄ /
(___人__ ) (:::::::人::::::::) | . . |
∪ ; 丿 ; 丿 し .| . . |
∪ ∪ (___人__ )
↑ ∪ ; 丿
長峰 ∪
昨日、ふらっと立ち寄ったゲーセンではじめて見かけましたアーケードFE2。
ただなんともけったいなシステムで、出来はマンマ、というか、
PS2をそのままそっくりアーケード筐体の中に放り込んであると思われました。
ゲーム終了後に起動デモあるし。料金体系もコレだけ10分100円とか時間制だし。
で、ウルトラモードのオリジナルシナリオクリアする気満々で遊んでたら、
エースキラーにフィニッシュする寸前にいきなり電プチ。BGMも一番イイとこで計ったかのごとく。
追加コイン用意しといたのに、そんなアナウンスも暇もまるでなし。
ただ、スタートボタンが赤くチカチカしていたような気がするので、それが粋な演出だったのかも。
結論として、とっても楽しかったです、ゲーセンで遊んだFE2は。なんか新鮮。
グラフィックも余裕で通用、っつうか隣にあったKOFのゴリゴリドット絵なんかと比べちゃうと
現在のゲーセンの中でも全然自然っつうかかなり上の方でした。
親戚のコが美人だとは思ってたけど大勢集ったパーティでも一番綺麗だった、みたいな
妙な優越感を感じてしまった。
ゲーム性もやっぱり十分楽しめるし、やろうと思えば少しくらいは
対戦台なんかも普及しえると思った。
けどやっぱ「ウルトラマンのゲーム」ってだけで敬遠されたりするのかしら。
平日の妊娠は危険なんです。
引篭りだから学校に通ったり、友達と遊びに行くことなんてないんです。
行くとしてもせいぜいアキバのヤバイ店ぐらいしかないんです。
ゲームするにしても、ハードに感情移入するような理解不能の馬鹿だから
PS系ゲームは意地でもやれず、GCのゲームに一年中ワクワクするしか無いんです。
だからゲーハーやらキモオタの掃き溜めでオタク仲間とダベるか、他機種を叩くしかないんです。
可哀想な存在なんです。
氏ねばいいのにね。
†妊娠の一年†
花見:一人でやるのは寂しい。ゲーハー板でキモオタ仲間と寂しく雑談。
GW:行く場所も行く相手もいない。ゲーハー板でキモオタ仲間と寂しく雑談。
海、プール:一人で行くのは気がひける。ゲーハー板でキモオタ仲間と寂しく(略
花火、祭:一人で行くのはさびしい。ゲーハー板でキモオタ仲間と(略
クリスマス:一年でもっとも嫌なイベント。ゲーハー板でキモオタ(略
カウントダウン:家でさびしく。ゲーハー板で(略
年賀状:あまりの少なさに鬱に。店からしか来ない。ゲーハー板(略
初詣:一人さびしく。神様にお願いするもシカトされ、ゲーハー(略
バレンタイン:もう慣れました。ゲ(略
誕生日:生まれたことを悔やむ日。(略
.__________
|| // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ( 人____) | ( )
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ |
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) |
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||========[]===|)
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(_)\|三三三三三|
(:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
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|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>お、俺のためにAA貼るなって
/\ └ ___ ノ (このキモAA俺そっくりだから反応
.\\U ___ノ\せずにいられないよ・・!!)
\\___) ヽ
†妊娠(ゴンチャン)の正体†
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ。
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス。
服装 :ダサダサのバンダナ、安物の水色シャツ、アニメキャラプリントシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ(シミ付き)、スニーカー。
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢。
股間 :短小、包茎、早漏、梅毒、尖圭コンジローム、インキン、チンカス、童貞。
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC(CD革命、駅すぱあと、他オタク好みファイル)、AirH"。
臭い(ニオイ):口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン。
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ。
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、掲示板では強気、妙な言葉遣い、揚げ足、ああ言えば上祐。墓穴を掘る。
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、アキハバラ/日本橋(電気街)。
好きな物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書 :ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
ペット :シラミ、ノミ、ゴキブリ、蠅、蛾、毬藻、堀江由衣、ハムスター、大腸菌。
最終学歴 :中学、工業高校、3流大学、代々木アニメーション学院。(虐めで中退有り)。
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| / ←にんしん
| /| |
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U .U
\ 妊娠と言えば? /ナンダココハ コワイモナー ヒイィィィッ
ロリコン \ ∧_∧∩犯罪者だろ. / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
妊娠が犯罪だって \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; )
∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃
(゚Д゚ )_ \ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__)
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/ (;´∀` )_/ \ < に ま > 妊娠はゲーマー中ダントツの引篭り集団。
|| ̄( つ ||/ \< ん >理解不能のアンチPS体質の為、GC以外のゲームは
|| (_○___) || < し た > 意地でもやれず、総合スレで一日中キモ雑談に興じる
――――――――――――――― .<ん >―――――――――――――――――――――
∧_∧ PS2 < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`)叩き壊してる…・ ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<妊娠必死だな(藁
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )____( ) \_______
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.<\※ \____.|i\___ヽ.アヒャ ./γ(⌒)・∀・ ) 信 \ ;> < ;> / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 者 \↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\め \妊娠 | | ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ! ! \ .|_)
なんかあれてるね