ソウルキャリバー2家庭版に何を期待するか6

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1なまえをいれてください
実現を夢見つつ語りましょう。
このスレの意見はテンプレとして受け継がれ、まとめられた意見は
ナムコ様にこのスレからのメールとして送る予定です。

いままで出た要望と関連リンク>>2-30
2なまえをいれてください:02/10/29 13:04
□■□■演出に関する項目■□■□
 A コスチュームのバリエーションを増やす
 B キャラごとの服、モデルについて
 C リプレイとリプレイ中の視点変更について
 D ムービー等の、見るための演出部分
□■■CPUに関する項目■□■□
 E コンピューターの難度要望
 F AI育成
□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□
 G トレーニングモードの充実
 H 遊び易さの追求
 I コンフィグの充実
 J 技の修正要望について
□■□■要素の追加に関する項目■□■□
 K ステージについての要望
 L 新しい技の追加の要望
 M DC版ミッションモードのバトル風
 N 対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム)
 O キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる
 P キャラクター追加の希望
 Q 通信を生かした内容
 R その他
□■□■念のために・・・・■□■□
 S 家庭用ソウルキャリバーにあった要素を再要請
□■□■アーケードキャリバー2■□■□
 T 良かったところ
3なまえをいれてください:02/10/29 13:04
ここまできたか・・・
4なまえをいれてください:02/10/29 13:04
===A◆コスチュームのバリエーションを増やす===
A-1 ・衣装を増やす
A-2 ・選択できる色を増やす
A-3 ・既存衣装のアレンジ(衣装を増やす製作の余裕が無ければ、せめてちょっとした
    バリエーションだけでも欲しい)
A-4 ・(今のモーションの流用で)今作に登場しないキャラを動かすことができる
A-5 ・前作、前々作から登場し続けているキャラの昔の姿を、今の技術で再モデリング
A-6 ・プレデターモデルを選べるようにする
    (アーケード版ソウルキャリバー1のタイムリリース直後のキャラの状態)
A-7 ・違うキャラに武器と技を持たせて使えるようにする
    −全く違う体格のキャラの武器を持たせるギャップを楽しむ
A-8 ・コスチュームのカスタマイズ
    →上半身、下半身、頭等に別々に用意されたコスチュームパーツを
     くみあわせることでオリジナルなコスチュームを作ることができる
     機能が欲しい(色を変える、できたデータをネットで交換等の意見も)
   →参照『B◆キャラごとの服、モデルについて』
A-9 ・カラーエディット機能
A-10・コスチュームの違いにより防御力が変化するというのはどうだ?
   コスチュームと武器の相乗効果も(新しい可能性を)
→批判 性能にとらわれて好きなコスを選べなくなる諸刃の剣

・A-4 ナムコキャラとしてワルキューレ系列のキャラを動かしたい
・インターネットに接続してコンチュームをダウンロードは嫌だ
・全キャラコンパチ持ちなら完全コンパチでもうれしい(レスつき)
5なまえをいれてください:02/10/29 13:05
工口がイイ
6なまえをいれてください:02/10/29 13:05
===B◆キャラごとの服、モデルについて===
B-1・コスチュームへの要望
-キャライメージをガラっとかえるようなコスチューム(例 エッジの水夫風セルバンテンス)
-パンチラコスがあるならノッペリしたものはではなくパンツらしいパンツ
・タリム
 -タリムのリボンつきパンツ(人気)
 -タリムのレオタード
 -タリムのスパッツ
 -体操服タリムを静かに主張
・カサンドラ
 -カサンドラにの網タイツのものを
 -1Pカラーのカサンドラのタイツ厚を調整可能に
・アイヴィー
 -髪の長いアイヴィー
 -アイヴィーの女っぽい衣装を
 -アイヴィーにSM仮面
 -アイヴィーに海賊のおかしら風の眼帯
・シャンファ
 -シャンファにチャイナ風
 -シャンファの単パンパンチラを
 -DCの3Pカラー希望
・ユンスンに短パンタイプのコスを
・ラファエルのチョビヒゲつき
・アスタのフンドシ
・ヴォルドに英国風のシャーロックホームズなどが着るスーツ
・セルバンテスにゴージャスなマント付きのコスチューム
・Xボックスの力でロックにフサフサの毛皮(ロックがいれば)
・カブトかぶった御剣
・メアのおどろおどろしいコス
・忍者の仮面をつけたタキ
・ハンミョンがいるなら褌コスと、髪を下したコスを希望
7なまえをいれてください:02/10/29 13:06

B-2・モデリングについて
  -髪の毛がほどける、旗が折れる、みたいなパーツの変形があればおもしろい
  -タキのチクビがなくならないこと
  -顔のモデリングが不満>爬虫類顔に見える。2Pタリムの顔が濃すぎる
  -タリムの尻揺れが足りない。全体的に前作くらい揺れてほし
8なまえをいれてください:02/10/29 13:06
===C◆リプレイとリプレイ中の視点変更について===

C-1 ・カメラ操作の自由度や操作性の向上 >長いので[C´]にて
C-2 ・リプレイされる時間の長さを設定できる
   →試合後及びプラクティスモード時のリプレイされる長さを変更可能に。
    設定できる長さにはできるだけ幅があるほうがいい
C-3 ・試合をリプレイデータとして保存を可能とさせる
    リプレイのデータも保存可能とさせる
      視点変更も含めて保存可能に(他案 それをオープニングに使用可能)
C-4 ・ あらかじめ実用度の高いコンボ、連携のリプレイ(ムービー)を入れる。
    もしくはリプレイデータとしてHPからダウンロード可能に 
   −ゲーセンと違って、上手い人のプレイを参考にする機会が少ない家ゲーム
    プレイヤーが上達するきっかけには最適のはず。
C-5 ・攻撃の残像を無くすこともできる(キャラのモデリングをよく見えるように)
C-6 ・登場・勝利シーンのカメラ位置がいつも同じなので、バリエーションを増やす
C-7 ・カメラとキャラ、地形が重なったらかさなったものは見えなくなる


(C-3で編集ができるなら)
○編集操作
 ・再生/一時停止(入力するたびに切り替わる)
 ・スロー/コマ送り(再生/一時停止に対応)
 ・早送り、早戻し(入力しっぱなしでON、放すと「再生/一時停止」状態に戻る)
  (「スロー/コマ送り」ボタンの併用で、速度の変更ができる)
 ・切り取り開始/終了(必要なシーンだけ保存できるようにする)
 ・その他残像やフラッシュなどの画面効果も
9なまえをいれてください:02/10/29 13:07
===C'◆リプレイの性能、機能について===

※リプレイに関する、現状の不満
 −上下に移動できる幅が狭い
 −視点変更をしても、勝手に視点が変わってしまうことがある
 −リプレイされる時間が短い>C-2

<キャラ基準の移動>
○カメラ操作
 カメラ移動のさせ方は基準点(=軸)を中心に球面体移動
 …アーケードのリプレイはこれです。
 …アーケードでは上下への回転移動に制約があるので、上90度、下90度まで動かせる
  ようになってほしい

○基準点の位置をどこにするかの切り替え→基準点移動
 −1Pキャラ中心
 −両キャラの間
 −2Pキャラ中心
 (入力するごとに、1P→両キャラ→2P→両キャラ→1Pと切り替わる)

 ※基準点の高さは、キャラの腰の高さあたり。
  ジャンプすれば、その分だけ視点が上がる。
  ・・・現在のアーケードのリプレイはこれです。次の「基準点移動」は切り替え後
   基準点を任意にズラしたいというものです。
10なまえをいれてください:02/10/29 13:08
・基準点移動
 上下は地面からの垂直方向、左右は画面からみた方向へ移動
 (入力しっぱなしで基準点移動モードとすれば、使用ボタン数を減らせる。
  その替わりにレスポンスが落ちるので、可能なら別ボタンとする。)

・切り替えた基準点がキャンセルされないように
 リプレイ時に視点を変更したくないのに勝手にきりかわってしまうことがあります
 DC版のソウルキャリバー1にはなかったことで、リプレイの操作がしにくいので
 改善を。
○キャラに対するカメラの動き方の切り替え
 −相対方位…キャラが軸移動すれば、それに合わせて位置を変える。
       (1Pと2Pを結ぶ直線が基準となる)
 −絶対方位…どのようにキャラが動いても、基準点からの方位は変わらない。
       (キャラがRUNしても、左右に入力をしなければ視点はずっと北を向
       いている。)
○ズームイン・アウト
 (アーケードより、ズームの可動域を広くすること)

○リプレイに巻き戻し等のビデオ的な機能も欲しい
 ボタン不足は切り替えや別コントローラーで対処
11なまえをいれてください:02/10/29 13:09
<フィールド基準の移動>
 実際にカメラをクレーンで移動させるようなイメージ
 …デモ画面で見られるカメラの動き。
 …思い通りの操作が難しいのでカメラの動きは、あらかじめプログラムされたものを
  トレースするに留める?
・カメラ設置
 ボタンを押すことにより、今の位置からカメラの位置が動かなくなる。
 方向の変更、ズームはできるので、観客気分を味わえる(?)

===D◆ムービー等の、見るための演出部分===
D-1・演舞
D-2・ソウルエッジばりの気合の入ったムービー
D-3・PS版ソウルエッジにあったポリゴンエンディングと
   エンディングの分岐
D-4 ・モデルビュワー(ポリゴンモデル鑑賞)
    −キャラ、武器、背景を自由に鑑賞できるモードを入れる
D-5 ・対戦前の画像を一枚絵にもできるほうがいい


12なまえをいれてください:02/10/29 13:10
□■■CPUに関する項目■□■□

===E◆コンピューターの難度要望===
高い難度設定の時のCPUはものすごく強いものにして欲しい

【意見群】
 ・人間の上級者のように強力といわれる連携や連続技を使うなど、上級者を
  相手にしているような感覚に
 ・複数のアルゴリズムを希望。
 ・投げの全外しや超反応は嫌だ


===F◆AI育成===
F-1 ・育成したCPU同士を戦わせる(→『通信を生かした内容』)
F-2 ・AIの学習をもっと細部にわたったものに
    (プレイヤの連携、連続技等も学習)
「意見」
・F-2 よりプレイヤーの分身と思える動きに近づけて欲しい
AIの学習により強化されたキャラクターがをコンピューター戦で敵と
して出てきて欲しいという、Eの項目ともからむ希望もありました。

13なまえをいれてください:02/10/29 13:10
===G◆トレーニングモードの充実===
G-1 ・入力したレバー・ボタンの履歴を表示できるようにする
G-2 ・1コマンド(例えばセレクトボタンを押すだけ)で、開始位置に戻れる
G-3 ・一撃目は当たるが、二撃目以降はコンボ確定以外はガードする設定を入れる
    −一激目のみがカウンタ判定となる設定も入れる
G-4 ・CPUの動きをプログラムできるようにする
 G-4-1−実際には、プログラムを打ち込むのでなく、プレイヤの動きをトレスさせる
 G-4-2−トレスした内容を、フレーム単位で編集(削除や切り貼り)も可とさせる
 G-4-3−複数のトレスデータを、割合を設定してランダムに実行も可とさせる
G-5 ・画面に表示される技を入力していくコマンド練習
G-6 ・シャレード選択時に何のキャラになるか選びたい
G-7 ・アーケードのトレーニングモードのシステムを。
   →相手をCPUに設定したときから互いの総合ダメージを算出してくれる
   →体力があたえられて延々対決して終了時勝敗数が表示されるとか。
G-8 ・G-3 の延長で、「ステップ回避」・「GI」 「フレーム最短の技で割りこみ」も

・まずなによりDC版と同じだけの機能が欲しい→Sへ
□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□

===H◆遊び易さの追求===
H-1 ・ポーズをかけた時に、キャラが見にくくならないこと
   (暗転しない・文字は消える、もしくは点滅する)
H-2 ・ラスボスを攻撃した際飛び散る火の粉でラスボス戦が見にくい。
    もっと見やすくして欲しい
H-3 ・技表を出したままプレイできる

H-4 ・通常と違うカメラ位置でプレイがしたい
   - 通常より少し上または下からの視点
   - 片方のキャラ目線の一人称視点でキャラクターになった気分に
    (コマンド入力については左右向きどちらかに固定)
   - 一人称視点より遊び易さ重視のため目線より少し下の視点
15なまえをいれてください:02/10/29 13:13
===I◆コンフィグの充実===
I-1 ・演出部分の有無を選択できる
  (登場シーン・勝利ポーズ・リプレイ等のON/OFF)
 →案 リプレイOFF時もボタン押しっぱなし等の時のみリプレイを見られる
I-2 ・上、中、下段の判定それぞれに違う色のエフェクトをかける
  (初心者に技の属性がわかり易いようにする)
  →案 表示される内容に、打撃投げ、ガードプレイク、弾き(縦・横・突)の属性も
I-3 ・英語版の音声でもプレイできる

===J◆技の修正要望について===
J-1 ・ソウルチャージの効果の見直し
J-1-1 −バージョンチェンジ前に戻す。
J-1-2 −対戦で見られない(使いづらい)技を全面的にSCの恩恵を与える。
J-2 ・横斬りをモウチョット横移動に強くして欲しい(批判待ち)
J-3 ・対戦で全く使わないような弱い技を強くする方向での修正
J-4 ・VerDでの調整で強化されるべきキャラが逆に弱体化されてしまい
    キャラ差がひらいてしまったことに不満がある
16なまえをいれてください:02/10/29 13:14
(以下、キャラごとの要望)
ユンスン
・大技系は横により厚みを持たせて欲しい(かっこいい技が対戦でつかわれていない)
・攻撃力をもう少し上げてほしい

ラファエル
・プレパラション後の技の性能を全体的にアップ
→今のものはプレパラションを成功させても見返りが小さい
  →プレパラション後の技をヒットしやすくしてほしい

マキシ
・構えの強化
→構えからの技の増量
→七星転生へのシフトの速度アップ
 (知識ある上級者を相手に構えが生かせず単発技主体になってしまう)
・オーバーなモーションのスキを少なくして欲しい

ナイトメア
・VerDより前の性能のほうがいい。近距離の強化を希望
(アップトス等近距離の弱体化であえて攻め込む楽しみが減った)
・チーフホールドなど構えから強力な下段が欲しい

ヴォルド
・背面時の技を全体的に強化
 →ヒットしても反撃を食らう技などの調整
 →背向け4BB(押しっぱなし)の幅を広く、硬直を少なく
 →背向け4Aの出を早く(背向けを狙う相手にカウンターねらえる程度に)
 →背向け技のガードバックを大きくするなど背向けにうつりやすく
(せっかく背向けが特徴あるキャラなのに対戦ではリスクが大きく使いにくい)
・リグルステップも使い易く
 →リグルAからの技を使える技にして
17なまえをいれてください:02/10/29 13:14
シャンファ
・2(8)RUNBの出を遅くする等弱体化を希望

セルバンテス
・ダ=ロードから技への移行の速度上昇(使いどころが見えないから)
・大技をもう少し厚くする
・3aBのガードされた時のスキを軽減して欲しい
 (出を早く、縦部分を当たり易くとの意見も)
・全体を少しずつ強化して欲しい
・B2をカウンターで発動するようにしてほしい
・3or9Aのインパクト部分を強化
・A+K、B+KをそれぞれA投げ、B投げをとれるように
・ガードされた時の硬直をもう少し有利にして欲しい

アスタロス
・新バージョンでインパクト後の見かえりが小さくなりすぎ
・ガードさせた後の硬直をもう少しアスタロス側に有利にして欲しい

ヨシミツ
・はしりから緑バリアを使いたい

アイヴィー
・テジャスイェルド(→B↑or→B↓)の派生部分をガードさせた時の相手の
 ガード硬直を増やして欲しい
 (「ガードされると接近を許して不利になる」くらいのフレーム不利に)

キリク
・投げコンボをA→Bと、一段目と二段目で違う投げ抜け入力を不可能に
 してほしい。(未確認)そうでないと通常技より期待値が低い
18なまえをいれてください:02/10/29 13:14
コピペ荒らし氏ね!!!
19konami:02/10/29 13:14
おまけゲームでダンス対決
20なまえをいれてください:02/10/29 13:15
□■□■要素の追加に関する項目■□■□

===K◆ステージについての要望====
K-1・具体的なステージの希望
  -川を流れるステージ(例 初代エッジのリーロンステージ)
  -リーロンステージを新世代機用にリメイク
  -街並が見えるステージ(例 ソウルキャリバー1ジークステージ)
  -衆人環視の中戦うステージ(テケーン4のアングラみたいな狭いのはイヤン)
  -街頭ステージ
-照明を反射してリアルな感じのステージ
K-2・外見上の仕掛けのあるステージ
    →転んだキャラが泥だらけ砂だらけになるようなステージ(戦いをリアルに演出)
    →水たまりのあるステージ(キャラが水につかると波がたつ仕掛け)
→幻想的な雪のステージで、雪に跡がつくステージ
 できれば何かしかけを。雪に跡がつくとかムリか・・・
K-3・前作のステージを使いたい
K-4・ステージの地形を作れる
  →ステージの広さや壁の位置などを設定して対戦で使える
K-5・音楽がキャラごとでないのが残念
   前作の曲も追加ステージにあてるなどして入ってほしい
21なまえをいれてください:02/10/29 13:15
===L◆新しい技の追加の要望===
L-1・投げ成立後追加入力により繋がっていく投げコンボ
  鉄拳のニーナ、アンナのような連続関節技をタキにも。
  追加入力で技が分岐。分岐時AかBどちらかで投げぬけ可能なので、抜け
  られないように読みつつコンボを繋げる。はずされたら微量のダメージ、
  途中でやめる選択もある、という鉄拳風の投げコンボが欲しいです。
 タリムの連続入力の投げは入力上そうなっているだけなので。
  ・宿中、笹火宙着地等の特殊な場合のみで使えるなどとするのも
   アクセントになっておもしろそう。
  ・忍者の技としてイメージにも合う。
  ・しなやかな肢体で寝技をかけるタキ姉さんを見たい(おいろけ)
  ・暴れキャラ扱いされることがあるから違った印象を持たれたい
  ・短いリーチですばやいキャラであるタリムとの差別化
  
L-2・壁関連の技や壁際限定の投げ
L-2-1壁を利用した技の追加
L-2-2壁付近限定の投げ技
   →壁をより積極的につかった戦いができる
   →壁を意識して戦略の立て方に幅ができるかも

L-3 技自体のデザイン
 格闘ゲームの製作ツールのようにに技、特に投げ技の演出を自作できるモード
  ・投げ技データを交換しあったり
  ・投げ技を作る難しさを体感
  ・エロ投げ製作に数日費やしそうです
  批 そこまで大きなシステムはさすがに無理では?
22なまえをいれてください:02/10/29 13:15
L-4 その他キャラ別追加要望
 ・シャレード - 独自技の追加
→独自技による強化が他のキャラの存在意味を無くさないよう有効でない技
     たとえば「姿を消す技」等を使いたい
    (殻が消え目玉の周りを青い炎と武器が舞うような姿を想像)
 ・カサンドラ - 金的蹴りがほしい。キャラクターのイメージから3,4回入れそう
・アイヴィーの構えからもう少し良い
 ・マキシに構え投げが欲しい 他にも構え技がほしい

L-5・クリティカルエッジ
 初代ソウルエッジにあった全キャラ共通、高威力の必殺技


===M◆DC版ミッションモードのバトル風===
 
 通常の対戦モードとは別に、DC版ソウルキャリバー1のミッションモード
 のような特殊状況下での対人戦を楽しみたい。
 その内容は設定により【両方が常に、片方が常に、ダメージを受けたキャラ
 が、ソウルチャージにより】+【速くなる、徐々に体力が減る、徐々に回復
 する、地面に沈む、姿が消える、ネズミに足をかまれる、浮きやすくなる】
 などの条件を付けることができる

・複数あつまった時にパーティーゲーム的に盛り上がる
・一風かわったハンデ戦とすることができそう
・初心者への接待によいと思う
・竜巻、ピラニヤや濃硫酸など
・だんだん浮いていくステージ
23なまえをいれてください:02/10/29 13:16
コスチュームで1つ。
御剣のDC版2Pキャラ復活キボン。(頭爆発はヤメテ)
24なまえをいれてください:02/10/29 13:16
===N◆対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム)===

 キャラクターごとに現在アーケードで使う通常武器とは別の武器が用意され
 それらから好きな武器を選んで戦うことができる。武器によってその性質は
 さまざまで剣を振る速さ・威力・リーチ・付加性能などに特徴がある。

・諸国をめぐって武器を手に入れるPSエッジのシステムの復活
・武器を鍛える武器育成モードが欲しい

武器についていろいろ
・ 武器破壊がないかわりにガードによる武器のダメージ蓄積でガードクラッシュする武器が欲しい
・ ソウルチャージで特殊な効果(のびる等)のつく武器
・ すべてガードクラッシュになるが重い武器
25テンプレ張るまでカキコまたれい:02/10/29 13:17
===O◆キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる===
・複数相手(鉄拳フォースモード)
 広い舞台において続々と現れる複数の相手を同時に相手にするモード。
 選んだキャラクターで次々と現れるザコ敵を打ち倒していく。
 8WAYRUNのシステムや、リーチ差が生かせるキャリバーの性質に
 なじみそうだ。
・キャラの向く方向については近くの敵等にボタン入力でロックオン
・ロックしている時としていないダッシュ状態に分離するなど操作しやすい移動
・ワンパターンにならないよう相手には学習能力が欲しい
・ザコは数が多いほうがいい
・戦場のようなだだっ広い舞台を用意して欲しい
・隠し要素や隠しコスチュームをひろうことができたらおもしろそう
・鳥や犬など攻撃が当たりにくい敵も欲しい(戦闘にバリエーションをつけるため)
・コンクエストモードの征服的要素をもりこむとおもしろそう
・視点は後方視点、横視点など選択可能
・一振りでも複数の敵にヒットしてほしい。三人そろってるところにメアの横斬り当てた
 バアイは三人同時に攻撃があたるようなのがいい
・リプレイのカメラ編集はフォースモードに適用してほしい


ダンジョンモード(複数対戦と似たコンセプト)
・ボスキャラはドラゴンとか、既存のナムコ3Dキャラの改造でザコを
 作って欲しいなどなど妄想でもりあがりました
・日本→中世→エジプト→ソウルエッジステージでクリアしたら何かおこる
・別に販売して欲しい
26なまえをいれてください:02/10/29 13:17
コピペウザイよ
27テンプレ張るまでカキコまたれい:02/10/29 13:17
===P◆キャラクター追加の希望===
P-1・シリーズで消えたキャラクターの復活
  -ソンミナとソフィーティア(人気)
  -リーロン(DC版のセルバンテスみたいなオリジナルで、ヌンチャクをダブルシングル
       切り替えて戦うリーロンを使いたい)
      -声や追い討ち技は前作と同じがいい
  -ファンやハンミョンやロック

P-2・シリーズとしては完全新キャラ
-ワルキューレの冒険のワルキューレ
-ワルキューレ外伝からローザ(ちょっと人気)
-クニミツ
-エッジPS版攻略本のキャラ
-ワルキューレのサンドラ
-ドルアーガのカイも(批 剣を持っていない)

P-3・キャラクター追加自体に対する意見
- 隠しキャラという位置付けで選択画面の枠に顔をださないならストーリーを
無視したキャラをいれても許されると思う(例 鉄拳のゴン)
- ロリ女追加希望
28なまえをいれてください:02/10/29 13:18
>>18待て待て、荒らしじゃないぞ(w
29なまえをいれてください:02/10/29 13:18
いい加減にしろ!
30なまえをいれてください:02/10/29 13:18
===Q◆通信を生かした内容===
Q-1・他のプレイヤの育成データをDL(→『C-1:キャラ育成』)
Q-2・ネットに繋がないと手に入らない隠し要素はいや
Q-3・ネット対戦に期待(ラグがあるから要らないという意見も)
Q-4・インターネットランキングに対応したものが欲しい
===R◆その他===
(一般)
R-1・おまけは長くて終わりの見えないようなものがいい
   (イメージ:不思議のダンジョン)
R-2・おまけモードに隠しアイテム、隠しモードをゲットする要素を組み込む
R-3・D2(525p)対応、5.1ch対応
R-4・デフリッカも設定で切れるようにして欲しい

(変わった意見)
R-3・素手になることができる(批 素手はイマイチ)
R-4・自キャラが小さくなって時間制限内に敵の急所をすばやく正確に打ち込んでいく
   一寸法師モード
R-5・連続技をタイミング良く重ねていくと発した奇声が一つの文が出来上がる台詞コンボ
R-6・旅をして技を覚えるRPGモード。いらない技はつけないこともできる
   →イメージはナムコのファミコンゲーム、ケルナグール
   (批 技をはずしても旨みがないのでは?)
R-7・キャラ達に好きな場所で好きなポーズをさせられるデバッグモード
R-8・キャラのモデルを自作できるモード
R-9・つりコンなどの変わったコントローラーでゲームプレイがしたい
R-10・ダンシングアイモード
R-11・バレーボールモード
R-12・1対2なんかやってみたい。
    立体ゲームで横に判定広い技あるからたぶん遊べる。
R-13・体の揺れ調節機
R-14・鉄拳からの要素(長いコンボ、10連、投げコンボ、アンジュ)
    →批判 覚えゲー要素となるものは嫌だ、アンジュは安定しないなど
31ちくしょ:02/10/29 13:19
===S◆家庭用ソウルキャリバーにあった要素を再要請===
 ※A〜の項目と重複有り。重複時には、その旨を記載
S・オプション、プラクティスのコンフィグなどDC版の親切な内容を踏襲してくれること
(オプションモード)
S-1・1P側、2P側それぞれに体力設定でハンデをつけることができる。
   1対戦ごとに設定が可能
S-2・対戦、トレーニング用に簡易キャラクタセレクトを→読み込みの負担軽減
S-3・効果音と、BGMで、独立したボリューム調整ができる
S-4・難度・試合数・ライフ量・時間 コントローラーセッティングで同時押しもフォロー
(プラクティス)
S-5・コマンドリストで実演をみせてくれる
S-6・相手の動きをDCと同じように詳細に設定させてくれる
S-7・カウンター設定
S-8・キーレコードで動作をおぼえさせることができる
S-9・リプレイを見ることができる
S-10・アタックデータON時の攻撃属性のわかりやすいヒットマーク
32なまえをいれてください:02/10/29 13:19
33なまえをいれてください:02/10/29 13:19
===T◆アーケードキャリバー2のよかったところ===
T-1・ステージ
T-1-1 サクラの花がきれい
T-1-2 遠くの景色が本当にはるか遠くにあるようで壮大な眺め
T-1-3 図書室に本が圧巻
T-2・テクスチャーやモデリング
T-2-1  芝生とか2P真喜志の金髪、刺繍他にも色々ほんと細かく描き込まれてると思う
T-2-2 コスの小物が丁寧でしつかんがいい(アイヴィーやヴォルドの透け描写等)
T-2-3 モデリングが良くなった。男女問わず体つきが色っぽいです。
T-3・カサンドラのパンストやあえてローレグの第二コス
T-4・3段階から選べるトレーニングの丁寧な作り。
T-5・性能は落ちたがリプレイを受け継いでくれたところ。
T-6・ユンスンやカサンドラがファンやソフィと全く違うキャラとして楽しめること
T-7・ヴォルドが泳いだりヤモリしたりするところ
T-8・キャラクターの動きがかっこいいから動かしていて面白い。
T-9・投げ技が挙動ひとつひとつが芸がコマかくてリアル。
T-10・ゲーム本体が好きだからあげたらキリがないんだが
T-11・前に比べて縦をつかうに覚悟がいるところ
34前スレたち:02/10/29 13:20
キャリバ2家庭版に何を期待するか【エロすぎ!】
http://ime.nu/ime.nu/www.globetown.net/~dat2ch/021019-1026756892.html
【エロすぎ!】キャリバ2家庭版に何を期待するか2
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1027234588/
キャリバ2家庭版に何を期待するか(3)
http://www.globetown.net/~dat2ch/021019-1027984423.html
キャリバ2家庭版に何を期待するか4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1029613044/
キャリバ2家庭版に何を期待するか4 (本当は5)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1033493018
35なまえをいれてください:02/10/29 13:21
http://www.namco.co.jp/home/cs/index.html
家ゲへの要望はこちらのメールへ
http://www.namco.co.jp/home/index.html
「ゲームにちょっと一言(投稿受付中)」

公式ページ
http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur2/special/index.html
【GC版】ソウルキャリバー
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1033367732
ωψソウルキャリバーΨΨΨωωωωω 41
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1034605705

◆ソウルキャリバーU 総合スレ 20◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034700465
ソウルキャリバー2総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/442/
SC2キャラ萌えスレ第四幕☆股間がソウルチャージ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1035547885
36なまえをいれてください:02/10/29 13:22
つーかXBOXでは発売中止になったの?
37なまえをいれてください:02/10/29 13:23
コピペまだ?
38なまえをいれてください:02/10/29 13:23
テンプレできあがり
39なまえをいれてください:02/10/29 13:24
乙カレー
おつかれさま〜
41エジプト:02/10/29 13:25
>>5>>18-19>>26>>29>>32
お前らどっか行かんか!組のもんよこすぞ
これは本当にお疲れ様だな、30越えてるし。
43なまえをいれてください:02/10/29 13:26
つーかテンプレ張るのは結構だがsageろよ馬鹿。
44エジプト:02/10/29 13:27
また送るか
4537:02/10/29 13:28
では、コスチュームで1つ。
御剣のDC版コスチュームをキボン。(爆発筆ペンは嫌でし)

次に、操作体系で1つ。
しゃがみコマンドをDC版と切り替えさせて欲スィ。
46なまえをいれてください:02/10/29 13:34
>>36
なってないどころか

>[Xbox]『ソウルキャリバー2』が凄い
>Xbox版の今作はアーケード版のバージョンアップ版で、その他にも前作のボスやキャラクターが登場するモードなどの
>新モードが収録されるとのこと。Xbox Liveに対応する可能性もあるらしいです。PS2版やGC版については不明です。

というウワサがある
47なまえをいれてください:02/10/29 13:35
中止になったのはGC用だろ?
48なまえをいれてください:02/10/29 13:44
>>46
出火元は何処ですか?
49なまえをいれてください:02/10/29 13:44
このゲームの発売はいつ?
50なまえをいれてください:02/10/29 13:46
>>49
3機種同時発売(予定)で来年1月(予定)。
51なまえをいれてください:02/10/29 13:48
>46
コンクエのキャラリリースみたいにガセの可能性もあるからな・・
こればかりは>>1乙ではなく>>1=神といいたい
ドリキャス性能のセルバンテスとアスタロス・・・
54なまえをいれてください:02/10/29 19:28
GC版はレバー同封希望。
55なまえをいれてください:02/10/29 19:44
>45
DC版のしゃがみコマンドってどういうのだったの?
>>45
慣れろよ。
57なまえをいれてください:02/10/29 21:37
ガードボタンあるぶん鉄拳4よりしゃがみはマシ
最近の新しい機種での通信環境はどんなものだろ。
ラグがないならネット対戦がしたい。
ゲーセンの筐体からもネットに繋がっててゲーセンのプレイヤーとの
対戦もしたい。これは妄想です。
59なまえをいれてください:02/10/29 22:42
無料で楽しめたら廃人になるな
60なまえをいれてください:02/10/29 22:50
さすがに通信対戦は無理だろ。
>58
ラグがあるのでだめ。
コンクエキャラとかがちゃんと作りこめるものだったら
それらを対戦させるのは可能かもしれないけど、
多分開発費用が捻出できない。
62なまえをいれてください:02/10/29 23:15
PS2で発売中止になったってほんと?
63なまえをいれてください:02/10/29 23:24
PS2 GC版は間違いなく発売される
XBOX版は発売されるか不明

MGS3も日本のXBOXでは発売されないもよう
ネットコンクエは出来そうなのでやって欲しいが、確かに無理っぽいな…。
PS2とGCはネット環境貧弱だし、X-boxは普及度が貧弱だ。
65なまえをいれてください:02/10/29 23:26
MGS3ってなに?
66なまえをいれてください:02/10/29 23:27
メタルギアソリッド3
67エジプト:02/10/29 23:29
テンプレありますか?コピペの元の 再度ナムコにメールを出してみます
68なまえをいれてください:02/10/29 23:34
発売延期ってほんと?
>>68そもそも正式な発売日が決定していませんが…
>[Xbox]『ソウルキャリバー2』が凄い
>Xbox版の今作はアーケード版のバージョンアップ版で、その他にも前作のボスやキャラクターが登場するモードなどの
>新モードが収録されるとのこと。Xbox Liveに対応する可能性もあるらしいです。PS2版やGC版については不明です。

どこから拾ってきたのかしらんがガセくさいな。むしろネタっぽい。
普通に考えれば一番発売が危ぶまれる機種だろ、XBOX。
少なくとも日本では普及台数からしてMSが金バラまかないと商売にならない。

3機種同時とかでかいこと言ってもその後何の音沙汰もないから
実はXBOX版(ひょっとするとGC版も)「無かった」事になってるんじゃないかと邪推。
>>70
日本意外にも外国の市場もあるでしょう。
72なまえをいれてください:02/10/30 10:04
資金不足とか言ってんなヨー
消費者は消費者らしくフォースモードや新コスをキボンしろよお前等

またゲームバランスの話もしたいよ。
女性キャラに勝つとえっちできるがイイ
74なまえをいれてください:02/10/30 10:14
>>73 負けて犯されるのもいい
>73>74
バトルレイパーでもやってなさい!
76なまえをいれてください:02/10/30 12:31
>またゲームバランスの話もしたいよ。
避けが強すぎになったよ。インパクトのほうがリスク大きくリターン小さいから
あまり使われない、そして大ぶりキャラが小回りきくキャラに不利な戦いを強いられ
るよ。
具体的に不利になったキャラはエロと船長以外には誰だ?
78なまえをいれてください:02/10/30 16:39
一気に弱体化したのがカサンドラとラファエルで
こいつらは以前と同じ戦法が使えないほど弱くなった。

違う意味で大きく弱体化したのはアスタロス。
以前あった超絶コンボは消滅

避けが強すぎになった影響で弱くなったのは
ラファエルとアスタロスとナイトメアとキリクとカサンドラ
全体的にレディーファーストなVerD
カサンドラはレディーじゃないからこの限りではない
縦はライン移動に弱いのはよし。横をもう少し強くした方がよいんじゃない?
シリーズならではの軸移動を強調したいのはわかるが横はもっとランに対して
有効じゃないとね。
>78
ラファエルとカサンドラはドレッドとスカッシュにかたよりすぎだったからね・・
セルバンテスの当身もそれに含まてしまったかな。
それらを弱くしたのはまあわかるけど、それを補うためにもっと強化すべきところが
あると思う。さんざ既出だがプレパラションとか。
81なまえをいれてください:02/10/30 17:49
>76インパクについて
インパクのリターンでかくするためにインパク返しは投げインパク不可とかどうよ?
>>67
アプしますた。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1035975392.txt
前スレの送信用。テンプレにはない「意見への意見」がある。
逆にはこのスレのテンプレには前送った後の意見あるけど↑のテキストにはない。
できれば、今あるテンプレで新しくくわわったものを↑のテキストに加えて
アプしてもらえると嬉スィ。そのまま送ってもいいけど。
83なまえをいれてください:02/10/30 20:09
>>81
投げ一択になるから嫌すぎw
84エジプト:02/10/30 22:10
>>82
サンクス やってみます
85なまえをいれてください:02/10/31 00:18
>>70
服のことがないけど追加されなかったら泣きます
>>80
セルバンテス3Aが広くなったりヴォルド3Aがフレーム不利減ったらだいぶ
助かる。高機動力キャラにとりあえず当てる技がないと辛いね。
横じゃないが一部の突きはもう少し追尾を強くしてもいいなーとオモタ
>>84
期待してまそ
86エジプト:02/10/31 00:33
>>82
Service Temporarily Unavailableになりますなんでだろう・・・
>86 アクセス過多。20回ほど粘り強く挑戦せよ。
88なまえをいれてください:02/10/31 00:40
がいしゅつだがアイビが相手を空中で亀甲縛りするエロい投げ技希望
ユンスンに構えに移れる技の増加を希望
エジプト氏がまとめてくれてるらしいのでテンプレに意見してみませんか?
90エジプト:02/10/31 08:43
>>87
結構アクセスしてるんだけどね・・・線が弱いのかも・・・・
91エジプト:02/10/31 09:07
□■□■演出に関する項目■□■□
 A コスチュームのバリエーションを増やす
 B キャラごとの服、モデルについて
 C リプレイとリプレイ中の視点変更について
 D ムービー等の、見るための演出部分
□■■CPUに関する項目■□■□
 E コンピューターの難度要望
 F AI育成
□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□
 G トレーニングモードの充実
 H 遊び易さの追求
 I コンフィグの充実
 J 技の修正要望について
□■□■要素の追加に関する項目■□■□
 K ステージについての要望
 L 新しい技の追加の要望
 M DC版ミッションモードのバトル風
 N 対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム)
 O キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる
 P キャラクター追加の希望
 Q ムービー等の、見るための演出部分
 R その他
□■□■念のために・・・・■□■□
 S 家庭用ソウルキャリバーにあった要素を再要請
□■□■アーケードキャリバー2■□■□
 T 良かったとこ
92エジプト:02/10/31 09:36
===A◆コスチュームのバリエーションを増やす===
A-1 ・衣装を増やす
A-2 ・選択できる色を増やす
A-3 ・既存衣装のアレンジ(衣装を増やす製作の余裕が無ければ、せめてちょっとしたバリエーションだけでも欲しい)
A-4 ・(今のモーションの流用で)今作に登場しないキャラを動かすことができる
A-5 ・前作、前々作から登場し続けているキャラの昔の姿を、今の技術で再モデリング
A-6 ・プレデターモデルを選べるようにする(アーケード版ソウルキャリバー1のタイムリリース直後のキャラの状態)
A-7 ・違うキャラに武器と技を持たせて使えるようにする−全く違う体格のキャラの武器を持たせるギャップを楽しむ
A-8 ・コスチュームのカスタマイズ→上半身、下半身、頭等に別々に用意されたコスチュームパーツを組み合わせることでオリジナルなコスチュームを作ることができる機能が欲しい

(色を変える、できたデータをネットで交換等の意見も)→参照『B◆キャラごとの服、モデルについて』
A-9 ・カラーエディット機能
A-10 ・コスチュームの違いにより防御力が変化するのはどう?コスチュームと武器の相乗効果も(新しい可能性を)
93エジプト:02/10/31 09:37
【これらに対する賛成及び反対意見群---以下意見群と略---】
・A-1 追加コスチュームに素直に賛成
・A-1 VerDの時から期待していた
・A-1 全員にコスは欲しいしできればキャラによっては二つくらい追加希望です
・A-4 魅力的なキャラクターならば欲しい
・A-4 ナムコキャラとしてワルキューレ系列のキャラを動かしたい
・A-6 1のアーケードにあったのにDC版になかったことだけが心のこりだった
・A-8 充実したものならA-1より優先的に希望
・A-8 マイコスチュームを作りたい。武器のテクスチャも選びたい。
・A-10 批判 性能にとらわれて好きなコスを選べなくなる

とりわけA-1又はA-8を望む声が多くありました。
A-4については完全コンパチキャラの需要を疑問視する意見もありました
94エジプト:02/10/31 09:51
===B◆キャラごとの服、モデルについて===
B-1・コスチュームへの要望
-キャライメージをガラっとかえるようなコスチューム(例 エッジの水夫風セルバンテンス)
-パンチラコスがあるならノッペリしたものはではなくパンツらしいパンツ

・タリム
 -タリムのリボンつきパンツ(人気)
 -タリムのレオタード
 -タリムのスパッツ
 -体操服タリムを静かに主張
・カサンドラ
 -カサンドラにの網タイツのものを
 -1Pカラーのカサンドラのタイツ厚を調整可能に
・アイヴィー
 -髪の長いアイヴィー
 -アイヴィーの女っぽい衣装を
 -アイヴィーにSM仮面
 -アイヴィーに海賊のおかしら風の眼帯
・シャンファ
 -シャンファにチャイナ風
 -シャンファの単パンパンチラを
 (DC版の3Pカラーのようなもの)
・ユンスンに短パンタイプのコスを
・ラファエルのチョビヒゲつき
・アスタのフンドシ
・ヴォルドに英国風のシャーロックホームズなどが着るスーツ
・セルバンテスにゴージャスなマント付きのコスチューム
・Xボックスの力でロックにフサフサの毛皮(ロックがいれば)
・カブトかぶった御剣
・メアのおどろおどろしいコス
・忍者の仮面をつけたタキ
・ハンミョンがいるなら褌コスと、髪を下したコスを希望
95エジプト:02/10/31 09:52
B-2・モデリングについて
  -髪の毛がほどける、旗が折れる、みたいなパーツの変形があればおもしろい
  -タキのチクビがなくならないこと
  -顔のモデリングが不満>爬虫類顔に見える。2Pタリムの顔が濃すぎる
  -タリムの尻揺れが足りない。全体的に前作くらい揺れてほしい
96エジプト:02/10/31 10:04
===C◆リプレイとリプレイ中の視点変更について===

C-1 ・カメラ操作の自由度や操作性の向上 >長いので[C´]にて
C-2 ・リプレイされる時間の長さを設定できる
   →試合後及びプラクティスモード時のリプレイされる長さを変更可能に。
    設定できる長さにはできるだけ幅があるほうがいい
C-3 ・試合をリプレイデータとして保存を可能とさせる
    リプレイのデータも保存可能とさせる
    視点変更も含めて保存可能に(他案 それをオープニングに使用可能)
C-4 ・ あらかじめ実用度の高いコンボ、連携のリプレイ(ムービー)を入れる。
    もしくはリプレイデータとしてHPからダウンロード可能に 
   −ゲーセンと違って、上手い人のプレイを参考にする機会が少ない家ゲーム
    プレイヤーが上達するきっかけには最適のはず。
C-5 ・攻撃の残像を無くすこともできる(キャラのモデリングをよく見えるように)
C-6 ・登場・勝利シーンのカメラ位置がいつも同じなので、バリエーションを増やす
C-7 ・カメラとキャラ、地形が重なったらかさなったものは見えなくなる

(C-3で編集ができるなら)
○編集操作
 ・再生/一時停止(入力するたびに切り替わる)
 ・スロー/コマ送り(再生/一時停止に対応)
 ・早送り、早戻し(入力しっぱなしでON、放すと「再生/一時停止」状態に戻る)
  (「スロー/コマ送り」ボタンの併用で、速度の変更ができる)
 ・切り取り開始/終了(必要なシーンだけ保存できるようにする)
 ・その他残像やフラッシュなどの画面効果も
97エジプト:02/10/31 10:15
===C'◆リプレイの性能、機能について===

※リプレイに関する、現状の不満
 −上下に移動できる幅が狭い
 −視点変更をしても、勝手に視点が変わってしまうことがある
 −リプレイされる時間が短い>C-2

<キャラ基準の移動>
○カメラ操作
 カメラ移動のさせ方は基準点(=軸)を中心に球面体移動
 …アーケードのリプレイはこれです。
 …アーケードでは上下への回転移動に制約があるので、上90度、下90度まで動かせる
  ようになってほしい

○基準点の位置をどこにするかの切り替え→基準点移動
 −1Pキャラ中心
 −両キャラの間
 −2Pキャラ中心
 (入力するごとに、1P→両キャラ→2P→両キャラ→1Pと切り替わる)

 ※基準点の高さは、キャラの腰の高さあたり。
  ジャンプすれば、その分だけ視点が上がる。
  ・・・現在のアーケードのリプレイはこれです。次の「基準点移動」は切り替え後
   基準点を任意にズラしたいというものです。
98エジプト:02/10/31 10:19
・基準点移動
 上下は地面からの垂直方向、左右は画面からみた方向へ移動
 (入力しっぱなしで基準点移動モードとすれば、使用ボタン数を減らせる。
  その替わりにレスポンスが落ちるので、可能なら別ボタンとする。)

・切り替えた基準点がキャンセルされないように
 リプレイ時に視点を変更したくないのに勝手にきりかわってしまうことがあります
 DC版のソウルキャリバー1にはなかったことで、リプレイの操作がしにくいので
 改善を。
○キャラに対するカメラの動き方の切り替え
 −相対方位…キャラが軸移動すれば、それに合わせて位置を変える。
       (1Pと2Pを結ぶ直線が基準となる)
 −絶対方位…どのようにキャラが動いても、基準点からの方位は変わらない。
       (キャラがRUNしても、左右に入力をしなければ視点はずっと北を向
       いている。)
○ズームイン・アウト
 (アーケードより、ズームの可動域を広くすること)

○リプレイに巻き戻し等のビデオ的な機能も欲しい
 ボタン不足は切り替えや別コントローラーで対処
99エジプト:02/10/31 10:27
<フィールド基準の移動>
 実際にカメラをクレーンで移動させるようなイメージ
 …デモ画面で見られるカメラの動き。
 …思い通りの操作が難しいのでカメラの動きは、あらかじめプログラムされたものを
  トレースするに留める?
・カメラ設置
 ボタンを押すことにより、今の位置からカメラの位置が動かなくなる。
 方向の変更、ズームはできるので、観客気分を味わえる(?)

【意見群】
・C-1 今作のリプレイは自由度がきかず窮屈に感じる
・C-1 キャラごとに基準を移動できる丁寧な作りなのだからもっと自由に見たい
・C-2 試合のたちまわりを観察するために長く設定したり技のきまった瞬間を
   見るために短く設定したりすることができるのがいい
・C-2 ボタンおしっぱなしでリプレイ時間を調整するのはどうか
   (←対立→詳細な設定ならコンフィグのほうがのぞましい)
・C-3 フライトシムのようなリプレイ機能ををキャリバーにも欲しい
・C-3 編集とまでいかなくても試合のレコーディング機能は欲しい
・C´「基準点移動」 ヴォルドのジラックのような身を低くした状態のキャラを拡大すると
   体の大部分が画面外にでてしまう等から、基準点の移動を希望
・C´「基準点移動」 上下の基準点移動だけでもしたい(上下にはみ出しがちだから)
・C´「基準点がキャンセル」 これのせいでリプレイが使いにくいので改善を希望

C-1(C´)への賛成や意見が多く、たくさんのレスがつきました。
「フィールド基準の移動」については、需要やスムーズに操作を行う難しさへの疑問もだされて
いる一方で、オープニングで見られるようなリプレイを見たいという声もありました。
100エジプト:02/10/31 10:33
===D◆ムービー等の、見るための演出部分===
D-1・演舞
D-2・ソウルエッジばりの気合の入ったムービー
D-3・PS版ソウルエッジにあったポリゴンエンディングと
   エンディングの分岐
D-4 ・モデルビュワー(ポリゴンモデル鑑賞)
    −キャラ、武器、背景を自由に鑑賞できるモードを入れる
D-5 ・対戦前の画像を一枚絵にもできるほうがいい

【意見群】
D-1、D-2 見るだけのものに容量を割かれたくないという意見と
  演出に凝って欲しいという意見が対立しています
D-3 エッジ時代のエンディングがおもしろかった
101エジプト:02/10/31 10:44
□■■CPUに関する項目■□■□

===E◆コンピューターの難度要望===
高い難度設定の時のCPUはものすごく強いものにして欲しい

【意見群】
 ・人間の上級者のように強力といわれる連携や連続技を使うなど、上級者を
  相手にしているような感覚に
 ・複数のアルゴリズムを希望。
 ・投げの全外しや超反応は嫌だ

===F◆AI育成===
F-1 ・育成したCPU同士を戦わせる(→『通信を生かした内容』)
F-2 ・AIの学習をもっと細部にわたったものに
  (プレイヤの連携、連続技等も学習)

【意見群】
・F-1 コンクエストがなくても何らかの形でAIを
・F-1 育成キャラ同士の大会などでたのしめそうなので賛成
・F-2 よりプレイヤーの分身と思える動きに近づけて欲しい
AIの学習により強化されたキャラクターがをコンピューター戦で敵と
して出てきて欲しいという、Eの項目ともからむ希望もありました。
102エジプト:02/10/31 10:51
===G◆トレーニングモードの充実===
G-1 ・入力したレバー・ボタンの履歴を表示できるようにする
G-2 ・1コマンド(例えばセレクトボタンを押すだけ)で、開始位置に戻れる
G-3 ・一撃目は当たるが、二撃目以降はコンボ確定以外はガードする設定を入れる
    −一激目のみがカウンタ判定となる設定も入れる
G-4 ・CPUの動きをプログラムできるようにする
 G-4-1−実際には、プログラムを打ち込むのでなく、プレイヤの動きをトレスさせる
 G-4-2−トレスした内容を、フレーム単位で編集(削除や切り貼り)も可とさせる
 G-4-3−複数のトレスデータを、割合を設定してランダムに実行も可とさせる
G-5 ・画面に表示される技を入力していくコマンド練習
G-6 ・シャレード選択時に何のキャラになるか選びたい
G-7 ・アーケードのトレーニングモードのシステムを。
   →相手をCPUに設定したときから互いの総合ダメージを算出してくれる
   →体力があたえられて延々対決して終了時勝敗数が表示されるとか。
G-8 ・G-3 の延長で、「ステップ回避」・「GI」 「フレーム最短の技で割りこみ」も

【意見群】
・G DC版ソウルキャリバー1のプラクティスモードが非常に高性能だったので
 同様の機能とクオリティを残してほしい >(→Sへ)
・G まずは前作と同じだけの充実をはかることを希望 >(→Sへ)
・G-4 苦手な連携対策の練習をするために欲しい
  (キーレコードで足りるとの意見とランダム要素を重視する意見で対立)
・G-4 これを発展させて、CPU育成に用いたい。
・G-4 (反対意見)練習のためにここまでもとめることもない、AI育成やCPUの
   思考の充実があれば足りる
・G-5 (反対意見)コマンド入力がやり易いのでこのシステムはいらない

・まずなによりDC版と同じだけの機能が欲しい→Sへ
103エジプト:02/10/31 10:59
□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□

===H◆遊び易さの追求===
H-1 ・ポーズをかけた時に、キャラが見にくくならないこと
   (暗転しない・文字は消える、もしくは点滅する)
H-2 ・ラスボスを攻撃した際飛び散る火の粉でラスボス戦が見にくい。
    もっと見やすくして欲しい
H-3 ・技表を出したままプレイできる

H-4 ・通常と違うカメラ位置でプレイがしたい
   - 通常より少し上または下からの視点
   - 片方のキャラ目線の一人称視点でキャラクターになった気分に
    (コマンド入力については左右向きどちらかに固定)
   - 一人称視点より遊び易さ重視のため目線より少し下の視点

【意見群】
・H-2 インフェルノが何の攻撃をだしているのかわからないので改善して欲しい
・H-2 インフェルノ戦の、冗長な演出は無くすか変更するかして欲しい
・H-4 自分視点でキャラクター気分でプレイしたい
・H-4 時には気分を変えてプレイ
104エジプト:02/10/31 11:07
===I◆コンフィグの充実===
I-1 ・演出部分の有無を選択できる
  (登場シーン・勝利ポーズ・リプレイ等のON/OFF)
 →案 リプレイOFF時もボタン押しっぱなし等の時のみリプレイを見られる
I-2 ・上、中、下段の判定それぞれに違う色のエフェクトをかける
  (初心者に技の属性がわかり易いようにする)
  →案 表示される内容に、打撃投げ、ガードプレイク、弾き(縦・横・突)の属性も
I-3 ・英語版の音声でもプレイできる

===J◆技の修正要望について===
J-1 ・ソウルチャージの効果の見直し
J-1-1 −バージョンチェンジ前に戻す。
J-1-2 −対戦で見られない(使いづらい)技を全面的にSCの恩恵を与える。
J-2 ・横斬りをモウチョット横移動に強くして欲しい(批判待ち)
J-3 ・対戦で全く使わないような弱い技を強くする方向での修正
J-4 ・VerDでの調整で強化されるべきキャラが逆に弱体化されてしまい
    キャラ差がひらいてしまったことに不満がある

【意見群】
・I-1 テンポよくプレイするのにむいていると思う
・I-3 英語のほうが合うキャラもいるかもしれないし、雰囲気を楽しめそう
・I-2 (反対意見)かえってカウンター表示がわかりにくくなるのでエフェクト以外の
   場所に表示するかコンフィグでONにした時のみ色分けされるほうがいい
→エフェクト以外の場所:ライフの下あたり表示できるすれば良い
ドリームキャスト版のコンフィグの充実がすばらしいものだったので、それ同様の
機能をなにより望む意見が多かったです。( → Sへ )
105エジプト:02/10/31 11:19
(以下、キャラごとの要望)
ユンスン
・大技系は横により厚みを持たせて欲しい(かっこいい技が対戦でつかわれていない)
・攻撃力をもう少し上げてほしい

ラファエル
・プレパラション後の技の性能を全体的にアップ
→今のものはプレパラションを成功させても見返りが小さい
  →プレパラション後の技をヒットしやすくしてほしい

マキシ
・構えの強化
→構えからの技の増量
→七星転生へのシフトの速度アップ
 (知識ある上級者を相手に構えが生かせず単発技主体になってしまう)
・オーバーなモーションのスキを少なくして欲しい

ナイトメア
・VerDより前の性能のほうがいい
(アップトス等近距離の弱体化であえて攻め込む楽しみが減った)
・チーフホールドなど構えから強力な下段が欲しい

ヴォルド
・背面時の技を全体的に強化
 →ヒットしても反撃を食らう技などの調整
 →背向け4BB(押しっぱなし)の幅を広く、硬直を少なく
 →背向け4Aの出を早く(背向けを狙う相手にカウンターねらえる程度に)
 →背向け技の4Aや4BAのガードバックを大きくするなど背向けにうつりやすく
(せっかく背向けが特徴あるキャラなのに対戦ではリスクが大きく使いにくい)
・リグルステップも使い易く
 →リグルAからの技を使える技にして
106エジプト:02/10/31 11:26
シャンファ
・2(8)RUNBの出を遅くする等弱体化を希望

セルバンテス
・ダ=ロードから技への移行の速度上昇(使いどころが見えないから)
・大技をもう少し厚くする
・3aBのガードされた時のスキを軽減して欲しい
・全体を少しずつ強化して欲しい
・B2をカウンターで発動するようにしてほしい
・3or9Aのインパクト部分を強化
・A+K、B+KをそれぞれA投げ、B投げをとれるように
・ガードされた時の硬直をもう少し有利にして欲しい
アイヴィー
・テジャスイェルド(→B↑or→B↓)の派生部分をガードさせた時の相手の
 ガード硬直を増やして欲しい
 (「ガードされると接近を許して不利になる」くらいのフレーム不利に)

アスタロス
・新バージョンでインパクト後の見かえりが小さくなりすぎ
・ガードさせた後の硬直をもう少しアスタロス側に有利にして欲しい

ヨシミツ
・はしりから緑バリアを使いたい

アイヴィー
・テジャスイェルド(→B↑or→B↓)の派生部分をガードさせた時の相手の
 ガード硬直を増やして欲しい
 (「ガードされると接近を許して不利になる」くらいのフレーム不利に)

キリク
・投げコンボをA→Bと、一段目と二段目で違う投げ抜け入力を不可能に
 してほしい。(未確認)そうでないと通常技より期待値が低い
107エジプト:02/10/31 11:29
【意見】
 アーケードの練習として家庭用を使えるようにして欲しいという人からは
 一切の調整はいらないという意見や、アーケードを家庭用同様にバージョンアップして
 欲しいとの意見もありました。(L◆新しい技の追加の要望 についても同様の議論が)
108エジプト:02/10/31 11:36
□■□■要素の追加に関する項目■□■□

===K◆ステージについての要望====
K-1・具体的なステージの希望
  -川を流れるステージ(例 初代エッジのリーロンステージ)
  -街並が見えるステージ(例 ソウルキャリバー1ジークステージ)
  -衆人環視の中戦うステージ(テケーン4のアングラみたいな狭いのはイヤン)
  -街頭ステージ
-照明を反射してリアルな感じのステージ
K-2・外見上の仕掛けのあるステージ
    →転んだキャラが泥だらけ砂だらけになるようなステージ(戦いをリアルに演出)
    →水たまりのあるステージ(キャラが水につかると波がたつ仕掛け)
K-3・前作のステージを使いたい
K-4・ステージの地形を作れる
 →ステージの広さや壁の位置などを設定して対戦で使える
K-5・音楽がキャラごとでないのが残念
   前作の曲も追加ステージにあてるなどして入ってほしい

【意見群】
K-1 伝統流れるステージは絶対欲しい
K-1 ステージのバリエーションが減ったように感じるので増やして欲しい
K-2 現在ある芝生や風や煙の描写も感動的なので他にも視覚的なしかけがあるステージで戦いたい
k-2 水溜りは鉄拳にあるのでソウルキャリバーでもやってほしい
k-3 アイヴィーの曲、エッジのヴォルドの曲が好きなのでいれて欲しい
k-4 やたらに狭い壁ステージなどを設定してみたい
109エジプト:02/10/31 11:52
===L◆新しい技の追加の要望===
L-1・投げ成立後追加入力により繋がっていく投げコンボ
  鉄拳のニーナ、アンナのような連続関節技をタキにも。
  追加入力で技が分岐。分岐時AかBどちらかで投げぬけ可能なので、抜け
  られないように読みつつコンボを繋げる。はずされたら微量のダメージ、
  途中でやめる選択もある、という鉄拳風の投げコンボが欲しいです。
 タリムの連続入力の投げは入力上そうなっているだけなので。
 ・宿中、笹火宙着地等の特殊な場合のみで使えるなどとするのも
   アクセントになっておもしろそう。
  ・忍者の技としてイメージにも合う。
  ・しなやかな肢体で寝技をかけるタキ姉さんを見たい(おいろけ)
  ・暴れキャラ扱いされることがあるから違った印象を持たれたい
  ・短いリーチですばやいキャラであるタリムとの差別化

L-2・壁関連の技や壁際限定の投げ
L-2-1壁を利用した技の追加
L-2-2壁付近限定の投げ技
   →壁をより積極的につかった戦いができる
   →壁を意識して戦略の立て方に幅ができるかも

L-3 技自体のデザイン
 格闘ゲームの製作ツールのようにに技、特に投げ技の演出を自作できるモード
  ・投げ技データを交換しあったり
  ・投げ技を作る難しさを体感
  ・エロ投げ製作に数日費やしそうです
  批 そこまで大きなシステムはさすがに無理では?
110エジプト:02/10/31 11:53

L-4 その他キャラ別追加要望
 ・シャレード - 独自技の追加
→独自技による強化が他のキャラの存在意味を無くさないよう有効でない技
     たとえば「姿を消す技」等を使いたい
    (殻が消え目玉の周りを青い炎と武器が舞うような姿を想像)
 ・カサンドラ - 金的蹴りがほしい。キャラクターのイメージから3,4回入れそう
・アイヴィーの構えをもう少し良くしてほしい
 ・マキシに構え投げが欲しい 他にも構え技がほしい

L-5・クリティカルエッジ
 初代ソウルエッジにあった全キャラ共通、高威力の必殺技
111エジプト:02/10/31 11:55
【意見群】

 ・L-1 宿中、笹火宙着地等の特殊な場合のみで使えるなどとするのも
   アクセントになっておもしろそう。
 ・L-1 忍者の技としてイメージにも合う。
 ・L-1 しなやかな肢体で寝技をかけるタキ姉さんを見たい(おいろけ)
 ・L-1 暴れキャラ扱いされることがあるから違った印象を持たれたい
 ・L-1 短いリーチですばやいキャラであるタリムとの差別化
 ・L-1 出が遅く性能が悪くてもいいので二択の投げ連続技をキャリバーでも
 ・L-1 タキではなくアイヴィーやアスタに欲しいとの意見も
 ・L-1 マキシの構えからも連続コマンド投げが欲しい
・L-1 (反対意見)キャリバーには不要
 
 ・L-2-2 壁にリングアウトにはない別の意味をもたせて欲しい
 ・L-2-2 壁投げを導入して戦略に幅がでているゲームがある

 ・L-4 シャレードにエッジマスターにない魅力をつけて欲しいので賛成

・L-5(反対意見)初代のエッジにくらべ逆転のおこりやすいゲーム性なのであえていらない
 ・L-5 そのようなシステムを入れることでゲームバランスが崩れる危険がある
  
 やはり技の追加についても、ゲームセンターのままのゲーム性を望む立場の人から
 一切の追加は要らないという意見がありましたが、DC版のこともあり技の追加を望む
 声が多かったです。
112エジプト:02/10/31 12:05
===M◆DC版ミッションモードのバトル風===
 
 通常の対戦モードとは別に、DC版ソウルキャリバー1のミッションモード
 のような特殊状況下での対人戦を楽しみたい。
 その内容は設定により【両方が常に、片方が常に、ダメージを受けたキャラ
 が、ソウルチャージにより】+【速くなる、徐々に体力が減る、徐々に回復
 する、地面に沈む、姿が消える、ネズミに足をかまれる、浮きやすくなる】
 などの条件を付けることができる

【意見群】
・複数あつまった時にパーティーゲーム的に盛り上がる
・一風かわったハンデ戦とすることができそう
・前作のミッションバトルを見たときから欲しいと思った
・初心者への接待によいと思う
・竜巻、ピラニヤや濃硫酸など
・だんだん浮いていくステージ
113エジプト:02/10/31 12:07
===N◆対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム)===

キャラクターごとに現在アーケードで使う通常武器とは別の武器が用意され
 それらから好きな武器を選んで戦うことができる。武器によってその性質は
 さまざまで剣を振る速さ・威力・リーチ・付加性能などに特徴がある。

【意見群】
・諸国をめぐって武器を手に入れるPSエッジのシステムの復活
・武器を鍛える武器育成モードが欲しい
・純粋におもしろそう
・エッジと同じく欲しい
武器についていろいろ
・ 武器破壊がないかわりにガードによる武器のダメージ蓄積でガードクラッシュする武器が欲しい
・ ソウルチャージで特殊な効果(のびる等)のつく武器
・ すべてガードクラッシュになるが重い武器
まとめてくれてありがたいのだがアプロダにテキストアプする形にしてほしいっす。
115エジプト:02/10/31 12:15
===O◆キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる===
・複数相手(鉄拳フォースモード)
 広い舞台において続々と現れる複数の相手を同時に相手にするモード。
 選んだキャラクターで次々と現れるザコ敵を打ち倒していく。
 8WAYRUNのシステムや、リーチ差が生かせるキャリバーの性質に
 なじみそうだ。
・キャラの向く方向については近くの敵等にボタン入力でロックオン
・ロックしている時としていないダッシュ状態に分離するなど操作しやすい移動
・ワンパターンにならないよう相手には学習能力が欲しい
・ザコは数が多いほうがいい
・戦場のようなだだっ広い舞台を用意して欲しい
・隠し要素や隠しコスチュームをひろうことができたらおもしろそう
・鳥や犬など攻撃が当たりにくい敵も欲しい(戦闘にバリエーションをつけるため)
・コンクエストモードの征服的要素をもりこむとおもしろそう
・視点は後方視点、横視点など選択可能
・一振りでも複数の敵にヒットしてほしい。三人そろってるところにメアの横斬り当てた
 バアイは三人同時に攻撃があたるようなのがいい
・リプレイのカメラ編集はフォースモードに適用してほしい

ダンジョンモード(複数対戦と似たコンセプト)
・ボスキャラはドラゴンとか、既存のナムコ3Dキャラの改造でザコを
 作って欲しいなどなど妄想でもりあがりました
・日本→中世→エジプト→ソウルエッジステージでクリアしたら何かおこる
・別に販売もしくは別のディスクに

【意見群】
・ キャリバーの技数で乱闘系格闘ゲームができたら面白い
・ 初心者がキャリバーをはじめるきっかけにできそう
・ 単純におもしろそう
・(反対意見)容量をくってしまうのではないだろうか
116>>114ちょっと待って:02/10/31 12:23
===P◆キャラクター追加の希望===
P-1・シリーズで消えたキャラクターの復活
  -ソンミナとソフィーティア(人気)
  -リーロン(DC版のセルバンテスみたいなオリジナルで、ヌンチャクをダブルシングル
       切り替えて戦うリーロンを使いたい)
  -ファンやハンミョンやロック

P-2・シリーズとしては完全新キャラ
-ワルキューレの冒険のワルキューレ
-ワルキューレ外伝からローザ(ちょっと人気)
-クニミツ
-エッジPS版攻略本のキャラ
-ワルキューレのサンドラ
-ドルアーガのカイも(批 剣を持っていない)

P-3・キャラクター追加自体に対する意見
- 隠しキャラという位置付けで選択画面の枠に顔をださないならストーリーを
無視したキャラをいれても許されると思う(例 鉄拳のゴン)
- ロリ女追加希望

【意見群】
・P-1 ストーリーにこだわってキャラを消してしまっては意味が無い
・P-2 技がかぶってもキャラクターに魅力があるから増やして欲しい
キャラ追加は稼動当初から希望の声がおおきく、多くの同意の意見がありました。
===Q◆通信を生かした内容===
Q-1・他のプレイヤの育成データをDL(→『C-1:キャラ育成』)
Q-2・ネットに繋がないと手に入らない隠し要素はいや
Q-3・ネット対戦に期待(ラグがあるから要らないという意見も)
Q-4・インターネットランキングに対応したものが欲しい
    
===R◆その他===
(一般)
R-1・おまけは長くて終わりの見えないようなものがいい
   (イメージ:不思議のダンジョン)
R-2・おまけモードに隠しアイテム、隠しモードをゲットする要素を組み込む
R-3・D2(525p)対応、5.1ch対応
R-4・デフリッカも設定で切れるようにして欲しい

(変わった意見)
R-3・素手になることができる(批 素手はイマイチ)
R-4・自キャラが小さくなって時間制限内に敵の急所をすばやく正確に打ち込んでいく
   一寸法師モード
R-5・連続技をタイミング良く重ねていくと発した奇声が一つの文が出来上がる台詞コンボ
R-6・旅をして技を覚えるRPGモード。いらない技はつけないこともできる
   →イメージはナムコのファミコンゲーム、ケルナグール
   (批 技をはずしても旨みがないのでは?)
R-7・キャラ達に好きな場所で好きなポーズをさせられるデバッグモード
R-8・キャラのモデルを自作できるモード
R-9・つりコンなどの変わったコントローラーでゲームプレイがしたい
R-10・ダンシングアイモード
R-11・バレーボールモード
R-12・1対2なんかやってみたい。
    立体ゲームで横に判定広い技あるからたぶん遊べる。
R-13・体の揺れ調節機
R-14・鉄拳からの要素(長いコンボ、10連、投げコンボ、アンジュ)
    →批判 覚えゲー要素となるものは嫌だ、アンジュは安定しないなど
===S◆家庭用ソウルキャリバーにあった要素を再要請===
 ※A〜の項目と重複有り。重複時には、その旨を記載
S・オプション、プラクティスのコンフィグなどDC版の親切な内容を踏襲してくれること
(オプションモード)
S-1・1P側、2P側それぞれに体力設定でハンデをつけることができる。
   1対戦ごとに設定が可能
S-2・対戦、トレーニング用に簡易キャラクタセレクトを→読み込みの負担軽減
S-3・効果音と、BGMで、独立したボリューム調整ができる
S-4・難度・試合数・ライフ量・時間 コントローラーセッティングで同時押しもフォロー
(プラクティス)
S-5・コマンドリストで実演をみせてくれる
S-6・相手の動きをDCと同じように詳細に設定させてくれる
S-7・カウンター設定
S-8・キーレコードで動作をおぼえさせることができる
S-9・リプレイを見ることができる
S-10・アタックデータON時の攻撃属性のわかりやすいヒットマーク
119ウプの仕方教えて〜:02/10/31 12:38
===T◆アーケードキャリバー2のよかったところ===
T-1・ステージ
T-1-1 サクラの花がきれい
T-1-2 遠くの景色が本当にはるか遠くにあるようで壮大な眺め
T-1-3 図書室に本が圧巻
T-2・テクスチャーやモデリング
T-2-1  芝生とか2P真喜志の金髪、刺繍他にも色々ほんと細かく描き込まれてると思う
T-2-2 コスの小物が丁寧でしつかんがいい(アイヴィーやヴォルドの透け描写等)
T-2-3 モデリングが良くなった。男女問わず体つきが色っぽいです。
T-3・カサンドラのパンストやあえてローレグの第二コス
T-4・3段階から選べるトレーニングの丁寧な作り。
T-5・性能は落ちたがリプレイを受け継いでくれたところ。
T-6・ユンスンやカサンドラがファンやソフィと全く違うキャラとして楽しめること
T-7・ヴォルドが泳いだりヤモリしたりするところ
T-8・キャラクターの動きがかっこいいから動かしていて面白い。
T-9・投げ技が挙動ひとつひとつが芸がコマかくてリアル。
T-10・ゲーム本体が好きだからあげたらキリがないんだが
T-11・前に比べて縦をつかうに覚悟がいるところ
120エジプト:02/10/31 12:50
アプ用意完了 やりかた教えてください
メール案>>91-120
話題>>70-88
122なまえをいれてください:02/10/31 13:03
ここのアップロードフォームってとこクリックすればあとは解ると思います。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/
>ピラニヤや濃硫酸など
ワロタw
でも前作のネズミステージを思えば不可能じゃないよね
124エジプト:02/10/31 13:44
テキストファイルにするんか・・・あかん 代行してぇ〜
>>83 たしかに。
>>88
それで思いついたが高笑いクリミナルで視覚的な変化がワンポイント欲しいな。
もともとカコイイ技だけど。
>>95
>   -髪の毛がほどける、旗が折れる、みたいなパーツの変形があればおもしろい

旗が折れたら66Aはどうなるのか
>126
ファイティングバイパーズやアームドファイターのモード搭載するのでないなら
あくまでコス、演出の範囲内の変形が望ましいですね。
>L-5・クリティカルエッジ
すでに批判でてるけどこれはヤメレ。言いだしっぺもどうせネタだろ?
128なまえをいれてください:02/10/31 17:23
>>91-120意見募集なのね
> 壁付近限定の投げ技
アスタや船長に入れてプレッシャー増してやって欲しい。
ランが得意なキャラに入れるとまたキャラ差が広がりそうだから重量級限定で。

壁といえば壁にむかってリグルA+Gやってかべに激突するヴォルド萌え
しょうもないことだが背向け性能NO1は船長だったり
130なまえをいれてください:02/10/31 18:59
DC版みたいに画像がクリアーにならなくては。
ゲーセンはDCにくらべてなんか画面が煙っぽい。
131なまえをいれてください:02/10/31 19:00
カサンドラのロングヘアモデルきぼーん

ってのはガイシュツ!?
132なまえをいれてください:02/10/31 19:06
>>131
なんかソヒーテアになりそうだな
漏れもテキスト版キボンヌ
134なまえをいれてください:02/10/31 19:08
>>131
そういうのはアイテムみたいな形で獲得して
オプションモードでカスタマイズ登録できればいいと思う。
>>130
鉄拳4は割とクリアな画面だったので改善の余地はあるかと。
PS互換だから画面がきたないという話をよく聞く。
136なまえをいれてください:02/10/31 21:24
137エジプト:02/10/31 21:56
>>136
サンクス(泣
早くやりたい
139なまえをいれてください:02/10/31 22:40
良かったところの欄が寂しいなw
他にもあるけどね
140つっこみ:02/10/31 23:47
はーい、「I」の「意見群」の位置がおかしいです。

「A」「コスチュームの違いにより防御力が変化するのはどう?」
 メールでタメ口はやめとけちゅーに
141なまえをいれてください:02/11/01 00:21
>139
あげてみるのだ
画面の色がくすんで見えるのはファンタジー風というか西洋風というか
そういった世界観に合わせた色調にしたためだと思ってみるパピコ
143なまえをいれてください:02/11/01 09:56
>>142
それはないだろよ(w
144なまえをいれてください:02/11/01 13:29
>>142
限りなく行為的な解釈だな
編集とまでいかずとも親切設計のリプレイも改善の余地ありだな。
カサンドラのタイツの中(外?)に、ちゃんとパンツはいてるのにはビビった。
芸が細けーなナムコw

家庭用いつ出るのかねー
いろいろ拡大でないとわからないところまで細かいぞ
148なまえをいれてください:02/11/01 17:14
「性能の改善キボンヌ」タイプの意見は
バランスの調整として希望するものなのか、ただ単に持ちキャラ強くして欲しい
という要求なのかがわからないのが問題だな。
また、よくわかってるプレイヤーの意見ならいいけどプレイはじめて3日の人間が
「メア強すぎ」「リーチ長いキャラ有利過ぎ」なんてこのスレで連呼したらその
意見がナムコに行くことになるのが心配。
まあ見当違いなこと言ったらすぐに反論レスがつくんだろうけど。
>エジプト氏
もう送り終えてしまいましたか?
150エジプト:02/11/01 20:46
>>149
いえもう少し自分なりの意見を詰めたいと思います 前回一度送っていますので
>146
生パンは無いのなぁ。鉄拳4のシャオみたいなわかり易いエロ一つは欲しいぞ。
獄チョやタリムのサードコスや新キャラに期待してる。
>わかり易いエロ
1pタキじゃ駄目?
153なまえをいれてください:02/11/01 21:54
正直、製品版が怖い
そもそも分かり易いエロて何よ?(ワラ
俺はカサンドラのは十分エロいと思うけど。
でもタリムとかシャンファーはあまりエロくないよね。

つーか獄チョて誰。
>>154
北斗厨は放置しる
156なまえをいれてください:02/11/01 22:51
しばらく見ないうちにもう6スレ目か・・・
テンプレもなんだか凄いことになってるし

頑張れナムコ(w
とりあえず最低限実現して欲しい要望は3つだ。
たった3つです、ええ。

まずコスの増加。これは基本中の基本。無いとお話にならない。

次にリプレイモードの充実。どんな視点からでも見られるようにしてね。
スローとリプレイも可能だったら嬉しい。

最後にポーズ画面は暗転させないでくれ。文字も消せるようにできたら
もう言うことは無いです。
馬鹿やろう、コスの追加や暗転やリプレイよりも
ソフィーとミナの処遇が最重要事項だろうが!!!
ミッションモード条件で対戦。コレ。対戦のために特殊条件を作るのは大変だろうけど
始めからミッションモードとして用意してあるんだから対戦でも使わせれ、と。
>>157
スローはね、既にできるよ。
>110のL-1
崖渡が投げコンボ扱いだったらなと思ったことある。今から崖渡りをそうされても
安定しなくなるだけだから辛いとこだが。
>157
ポーズ画面は意図的に画像が転用できないようにされているっぽい。
162なまえをいれてください:02/11/02 01:23
新モーションの技欲しいよー。
「お、出来ることが増えて盛り上がるぞ、でもバランスは崩してないぞ」
もう理想
俺はソフィーとミナが出てくれればそれでいいや
李龍さえいれば・・・
俺は乳がタプンタプン揺れてくれればそれでいいや
166なまえをいれてください:02/11/02 02:16
隠し伽羅と隠し越すがあれば文句言いません。
美那タン忘れたらナムコ本社を俺の聖水まみれにしてやる
> 美那タン忘れたらナムコ本社を俺の聖水まみれにしてやる

忘れなかったら忘れなかったで美那タンが聖水まみれにされそう。
いつ発売かわからないけど、既に遅いとかナイよね…?
〜さえあれば、といいつつも他の部分がさっぱりだったらやっぱり文句あったりする罠
171なまえをいれてください:02/11/02 14:43
170 それは言葉のアヤっていうものだから。
ソフィーもミナも今更感
>>169
発売は1月予定だから、今から検討してプログラムしてチェックしてたら間に合わないだろうな
174なまえをいれてください:02/11/02 17:42
>173
発売予定日は延ばすためにある。
延ばされまくるのも悲しいがな。
>>136
流れてる・・・もっと長持ちするアプロダにアプ希望

さりげなく隠しでナムコキャラを希望してみる。
ワギャンやバキュラじゃなくゲームに合いそうなキャラ。
ワルキューレ
サンドラ
ギル
カイ
カゲキヨ
クロービス
スプラッターハウスの主人公(名前忘れた)
アムル
ナックルヘッズのキャラ

他なんかある?
コンクエリリース時はナムコキャラ入る噂でちょっとした祭りだったな、アケ板で。
外国では「リンク」の噂で祭り。
178なまえをいれてください:02/11/02 21:00
したらばの新キャラスレで挙がっていたもの(抜けてるのもあるかも)
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1015104937
本命:景清
対抗:白怒火
おさえ:クマ、橘幻馬
狙い目:ギル、ワルキューレ、クローヴィス
穴:世取山、ドルアーガ
大穴:ナジャヴ、リック、セブンの剣闘士
超大穴:吉乃ひとみ、パックマン、コアクマン
ウルトラ穴:ホリススム、クロノア、ガンジャック

テイルズ組、ニーナ、三島先祖、ワンダーモモ、ベラボーマン、
ピストル大名、ベンジャミン大久保彦左衛門、州光、
サンドラ、わや姫、弁慶、牛若丸、源頼朝、Tオーガ、
ブルーナイト、ブラックナイト、レッドナイト、ミラーナイト、
ハイパワーナイト、アキンドナイト、レイウーロン、
Drチン、ズール、ケルナグール、8頭身パックマン
個人的にボツにしてもいいようなコス
御剣2P(ボンバーに包帯かよ)キリク2P(少し許せる)
タリム2P(どういう趣味狙いなんだ)ユンスン2P(本命)
メア2P(腐女子をなめんな)セルバンテス両方(マジでゲロ吐く5秒前)
シャレード(氏ね)インフェルノ(またかよ)
180なまえをいれてください:02/11/02 22:03
>>179
けっこう同意

ミツルギは頭直せ
キリクは女キャラに比べて全体的に作りが甘い
タリム2Pはキモい
ユンスン2Pは土人みたいでキモい 即刻削除求む
メア2Pは嫌いじゃないが腕がキモくてスタイルが悪くなった
シャレードは存在自体いらないエッジマスター返せ

個人的にXBOX版はDOAXに対抗する要素いれてくるとみた。

DCの時も、やたらと意識してたし。
182なまえをいれてください:02/11/03 00:22
キャリバーのほうが発売早かっただろ?
>>176
ナムコのガチャポンカプセルにはいってたキャラ。キャリバー除くと
ワンダーモモとワルキューレとロリキューレとメルヘンメイズのチビと
レースゲームのあねさん
>>182
確か、ゲーセン版DOA2の方がDC版SCより先だったような…
(少なくとも画面公開はDOA2が先)

まあ、後のマイナーゲーム誌のインタビューで互いが意識しまくってたのは間違いない。
(どちらも技術が売りだから)
185なまえをいれてください:02/11/03 01:15
>178
個人的にだが、ワルキューレかドルアーガ系列がいい。
万が一入るとしたらリザードマンやヨシミツみたいにキャリバー風にアレンジされる
んしょ。それでもテイルズだけは止めて欲しいんだが。

>181
全く意識してたとは感じなかったんだが。
どこらへんについてそう感じましたか?
あとアーケードではどっちがでまわるのはやかったんだろうか。
 藤 島 キ ャ ラ キ ャ リ バ ー に 参 戦
187なまえをいれてください:02/11/03 01:40
>>179
セルバンテス2P以外は好き。1Pは目が腐っていそうなのをのぞけば。
タリム2Pもメア2Pも1Pと印象の違いが大きくていい。
前作からのキャラに新しく加わったコスで特に好きなのはヴォルド2Pと
なぜか不人気なアイヴィー2P。
188なまえをいれてください:02/11/03 01:43
マキシカッコいい
あと家庭用で出るならタキがまけたら服が破けるようにしてほしい
189なまえをいれてください:02/11/03 01:45
>>185
アーケードでもキャリバーの方がずっと早かったよ。
>>178
こっちのスレの既出は
ワルキューレ、サンドラ、ローザ、ツンドラ、コアクマン、クニミツ、カイてとこ。
ローザはメアの、サンドラはラファエルのコンパチ(笑)
  ヴ ィ オ レ ッ ト は 無 視 で つ か ?
192なまえをいれてください:02/11/03 09:41
>>191
ワンツーミストでリングアウトしまくりやがな
193なまえをいれてください:02/11/03 09:44
わや姫出せ
武器持ってるしいいだろ
なあ
種子島
今回もボタン同時押しはコンフィグで余ったボタンにわりふりたい。
A+KやB+Gはコントローラーではやりにくいからね。
196なまえをいれてください:02/11/03 17:43
>>190
メアの踏みつけは地団駄のようで可愛いかも。アップトスも合うか。
サンドラはキリクでは?ラファエロの気取った動きはサンドラらしくない。

と、キャリバー世代おいてきぼりな話題はそのくらいにして
システムの話聞きたい。
197なまえをいれてください:02/11/03 17:52
エフェクト設定→エフェクトのハデさを設定可能キボン
ソウルリーバー2を
間違えて買ってしまったうっかりさん
      ↓
199エジプト:02/11/03 18:00
たまにそういうのがありそうですね
NOONとMOON ソウルリバー2とソウルキャリバー2 バイオハザードとボディハザード
200なまえをいれてください:02/11/03 18:14
それにしてもDC版ってエロいよなー
201なまえをいれてください:02/11/03 22:14
今日の漏れは神が乗り移ったのか
ラファエルでパーフェクトとりまくりの当て身決めまくりで連勝しまくった。
しかし対ナイトメアばっかりだった罠
202なまえをいれてください:02/11/03 22:30
>201
ナイトメアが弱いとユッテルノカああああああああ!!!
俺のHEROをばかにしたなあああああああああ!
203なまえをいれてください:02/11/03 22:33
ソウルキャリバー18禁バレー
204なまえをいれてください:02/11/03 22:35
10万までなら買うね
205なまえをいれてください:02/11/03 22:42
ブルジョアなオタクさんね
マックスが死んじゃうYO
ヘタレぶりを暴露するようだがスト2ターボみたいにゲームスピード設定したい・・。
エッジからキャリバーになった時点でスピードについていけない。
208なまえをいれてください:02/11/03 22:46
がんばれ!マックス!
ザックが気になる。
210なまえをいれてください:02/11/03 23:01
キャリバーを18禁にするなら
わざわざバレーにするよりも
服が破けたりちょん斬れたりするほうがエロイ
ネタスレ化注意報!
バレーなんてゲーム本編と関係ないのよりフォースモードやれですよ。
213なまえをいれてください:02/11/03 23:29
まぁフォースモードはあればラッキーぐらいと思っておけ
それより対戦バランスの改善や本編の付加要素が重要
簡単に言えば美那タンハァハァ
214なまえをいれてください:02/11/03 23:30
VF4みたいにいろんな着せ替え?みたいなのしたいな・・・。
215なまえをいれてください:02/11/04 10:20
ゲーセンのコンクエも8戦終了後に
一分間の着せ替えタイムあればいいのに
216なまえをいれてください:02/11/04 16:00
「負け組」なのになぜ「Вクラス」?
  ---横浜ベイスターズ---
http://nara.cool.ne.jp/mituto
217なまえをいれてください:02/11/04 16:00
↑とりあえず規制板に報告しておいたよん
>>214
禿げしく同意。
>>215
それはちょっと違う・・・
219なまえをいれてください:02/11/04 16:14
XBOX版のグラフィックを超絶に強化した上で、
Chihiroに移植!メモリの多いチヒロ版は
1024×768キボンヌ!!

内容も歴代キャラ総登場で。
220なまえをいれてください:02/11/04 16:23
ぜひとも地形配置設定可能ステージが欲しい。
>>219
高解像度とメモリの容量はさほど関係ない
222なまえをいれてください:02/11/04 20:00
ヴォルドでリグルの飛んで投げ技にはいるやつが使いやすくなったのがよかったな。
今回もプラクティスは機能満載だといいなー。
223なまえをいれてください:02/11/04 20:03
キャリバー1やったら服装のセンス、ステージのセンスは
キャリ2になって軒並み悪くなってるな
あとキャラクターが減ってるのは単純に1番辛いね
言い訳不能。

まあミナたんとソフィー追加したら文句言いません
224なまえをいれてください:02/11/04 20:07
キャラ減ってるがコンパチ少ない分アーケードのキャリ1より体感的に多く感じた。
まあ、多いに越したことはないな。
225なまえをいれてください:02/11/04 20:08
>223
ソフィとミナはタキと違って賞味期限が短いのれす
226なまえをいれてください:02/11/04 20:10

 エ イ ミ た ん を 追 加 し て く だ さ い !!
ラファエルのエンディングのその後が気になる。
初代の分岐エンディング復活希望。
見たエンディングの内容によって追加物が開けていくのがいい。
>>214
エヴォのことですね。やりたいです。
着せ替えとは違うエキプロのような自由に変えられるのはもっと凄いですが。
ナムコの格ゲーには動物が必要
230なまえをいれてください:02/11/04 21:50
バター犬とか?
231なまえをいれてください:02/11/04 22:23
前作にはししまるがいたじゃん
232なまえをいれてください:02/11/04 22:36
エロ画像ではリザードマンが一番活躍してたのにな
キャリバー界の加藤鷹(名前合ってる?)
233なまえをいれてください:02/11/04 23:23
今回はなんとなくラファエルかユンスンか?
いや無難にアスタか…
234なまえをいれてください:02/11/04 23:29
その昔、セルバンテスがナコルルを犯してるエロ画像があったのだが
無難といえば233のいうとうり、シャンファ×明日太郎、タリム×明日太郎だな
あとはアイヴィー×獄長、アイヴィー×多喜が王道
漢キャラの出る幕は無い
ふと思ったんだが、鉄拳四より移植遅くね?
つーコトわだ。

エロコス期待して良かとですか?
良かとですか?!
236なまえをいれてください:02/11/05 00:49
いいもの出してくれるなら移植遅くていいよね〜
これでコスチュームなかったら…
>>236
たしかに。
ライトユーザー視点からは別かもしれないけど、発売までに時間がかかるのがかえって
期待を刺激されます。このごっついテンプレのどのくらいが実現されるのだろう、、、、、
238なまえをいれてください:02/11/05 01:35
>>227
たしかポリゴンで進むストーリーが特定のコマンド入力で別のものに変わるんだよね。
あれは驚いた。ポリゴンアニメの動きは少し違和感かんじたよ。
あの微妙に使えないミナが良かったのに。なんでいねぇんだ。
という悲しみに対するスタッフの回答を希望するところだけど。

DCキャリバーの頃のスタッフはかなり抜けているからなぁ。
あのセンスやクオリティーを出すのは大変だと思うよ。
240なまえをいれてください:02/11/05 08:26
ゲーセンでも美那使いたい
なんで李龍や美那の復活希望はあるのにロックの復活希望はないんだ?
>235
期待できるな。
243なまえをいれてください:02/11/05 12:43
リアルに一撃で勝負がつくモード
希望しようかと思ったが考えてみたら面白くなさそう、すまないね
244なまえをいれてください:02/11/05 12:45
りろんはいらない・・
245なまえをいれてください:02/11/05 12:48
加わったらゲームがおもしろくなりそうなのはリロン・・・
246なまえをいれてください:02/11/05 12:51
テンプレみたくダブルシングル切り替えとかある理論がいい
2Pはやはりハウスか○やで
で、ロックは?
プレパラションは強くなるだろうな、あー楽しみだ。
ラファエルは顎ヒゲよりも鼻の下にヒゲを期待するのだ。
じゃあセルビーはダ=ロードが早くうごけるようになる
ジオ=ダ=レイは押しっぱなしで追尾機能つき
250なまえをいれてください:02/11/05 17:15
エッジマスターモード復活希望
ファンの究極武器みたいな長武器できたらシステム上エッジ時代よりも強いだろうな
いえ〜い実践投入可能になるとみた
251なまえをいれてください:02/11/05 17:17
一撃死って、モードではないけどDCのミッションであった気がする。
>251
ミッションバトル(対戦可)をキボンヌしとけってことだな。
253なまえをいれてください:02/11/05 17:38
ミッションバトルとしては地味すぎ>一撃死
体力が0に限りなく近く設定可能という手もある。
設定は自由なほど素晴らしい。

設定可能にしてくれっていうものある?
日本語音声英語音声を設定
試合本数を1P2P別々に設定
255なまえをいれてください:02/11/05 18:32
ラスボスの変身回数とリプレイ時間でしょう。
256なまえをいれてください:02/11/05 18:55
キャリバーは音楽がいい
キャラもいい
乳首もいい
投げをしゃがめるくらいのスローモーションで戦って
普通の速さで再生してすごい戦いしてるのが見たい。
ヘイ、ナムコの社員さん見てくれてるかい?
言っとくが旧キャラ復活&エロいコスチューム無かったら
中古で購入どころか買いもしないぜ。
しかーし!この両方の難門をクリアしてくだされば
発売当日に新品で購入させてもらうぜ。
ここにいる住民もそう言っている。

なぁ?野郎ども!!w
その通りだぜ兄弟!!
260なまえをいれてください:02/11/05 22:08
yes!boss!
イエス、マスター
262なまえをいれてください:02/11/05 22:21
まったくもってその通りだ
263なまえをいれてください:02/11/05 22:33
オレはアーケードオタだが
ミナがいないならそれでも買いません

むしろアーケードも放棄します
264なまえをいれてください:02/11/05 22:37
>>263
とりあえず俺は家庭用と同時にバージョンアップする事を願ってるよ。
現状のままだったら家庭用と共に引退するつもり。
ベタ移植だったら中古で買う。
ソフィーたん・・・
現実的に考えて、どんな要望が採用されるかな?
267なまえをいれてください:02/11/05 23:01
>>264
その頃にはアーケードも飽きてるだろうしね。
アーケード、一人用は死ぬほどやったんで
冗談抜きでエロとか豪華なオマケがないとやってらんないよ。

対戦したいのにトレーニングで対戦待ちの時間の方が長かった…(泣
268なまえをいれてください:02/11/05 23:17
>>258
に完全同意
269なまえをいれてください:02/11/05 23:32
武器集めの旅はおもしろかったけど、
コスチュームが多い方がそれよりも何倍もよかったりして
旧キャラ復活は欲しいがエロコスはそんなに要らんなあ.
むしろ使いたいと思わせる、かっこいいコスチュームの追加の方が大事。
エロコスもあったら喜ぶけれど、キャリバーにそれを求めるのは違う気がする。
DOA3はエロコスが少なかったので怒りまくったけどね。
271なまえをいれてください:02/11/05 23:55
>>258
同感です。旧キャラ復活&コス増量なら定価で買う。
272なまえをいれてください:02/11/05 23:56
そうそう、別にエロじゃなくていい。
でも種類は多めにして欲しい
エロコスを熱烈に希望してる奴のジョイスティックさばきは相当なものに違いない。
274なまえをいれてください:02/11/06 01:22
>>257
それスゲー面白そう。速度設定+レコーディングモードがあれば実行可能だ。
>>258
俺っち旧キャラより新キャラ派。
ところでお前等エロコスってどの程度のコスを指してるんだ?タキか?
275なまえをいれてください:02/11/06 01:24
俺のジョイスティックは33cm
276なまえをいれてください:02/11/06 01:24
>273
惜しい、1分違い
277なまえをいれてください:02/11/06 01:24
霞をだして下さい
278なまえをいれてください:02/11/06 01:34
>>266
どうだろねー。テンプレからつまんでみる。
製作側からの実現のやさしさと希望の多さでは、コンフィグやリプレイを充実
させる、ラスボスを見やすくする、あとは前作のシステム引き継ぎ
作る側からは大変だが一般的に希望が多いので実現しそうなのは新技、新コス
旧キャラ復活、新キャラ(コンパチ含)、ミッションバトル系、バランス調整
のなかのいくつか
実現は祈ってマテな実現度なのはコス製作や武器チェンジやフォースモードは
時間的なことと製作の手間から難しそうだな。
>>258
読んですぐ「捨てかまり」という言葉がよぎった。
キャリバー人口を全部失ったとしてもナムコが痛くなければそれまでだ。
アケキャリバーが既に十分なインカムを出していれば「改良」の必要もないし
現に鉄(以下省略
まあしかしたくさん売りたいのなら要望を聞きましょうよナムコさん
もっと卑屈に「おねがいしますナムコ様」な気分
もっと高圧的に「わかってんだろうなナムコ?」な気分
刀状の専用コントローラー欲スィィィ・・・激しく振り回すゼ!!
PSBBにも対応でHDD持ってる人は新しいコスチュームとかDL
できてうはうは、持ってない人もオフラインで別に問題なく
楽しめる(DLとかできないけど)、とかやってもらうのは
無理ですか?
285なまえをいれてください:02/11/06 03:29
ソフィーティアって2にでてるっけ?
いません
287なまえをいれてください:02/11/06 03:39
いいよ新キャラ追加なかったら見捨てるだけだし。
未だ持って2の人選に納得いってない。
うを。こんなに同志がいるとわ、叩かれると思ったんだが。
やっぱ皆考えてるコトは大体一緒なんだなーw

つーかネタ抜きでの要望はオマケの追加。これ最重要です。
>>267にほぼ同意でアーケード側の人間としては鉄拳四みたいな
移植のされ方されると正直ツライ訳でありまして
(個人的にSTORYモードは好きだったんだけど)。で新規ユーザー側の
視点から見ると「手を出したことないタイトルに金を割けるかー」と中古に走ると。
まあ全員がそうとは限らないけどね。
でも・・・そうなると売上が更に厳しくなると思うんですよ実際。
追加要素が有ると無いとでは、定価で買う人口も
大分違ってくると踏んでるんですが、どうでしょうか?

まー焦らずじっくり検討してくださいな。頑張ってください。
289なまえをいれてください:02/11/06 07:20
>>283
人選はアスタロスが残ってロックが消えたことが不満といえば不満かな。
新キャラやアイヴィーが使って面白いからな。
しかし家ゲー版は追加要素大ボリュームにして欲しいな。
ロックよりアスタ、ミナよりキリク、ファンよりユンスンのほうがおもしろいと思う漏れは
逝ってヨシですか?
特定のコスより着せ替え&色変え機能。
>>284
通信環境がととのわない人から不満が多くてヤバー
もしDLの形をとるにしてもすでに入ってるデータのロックを解除する形のもの
だろうから発売後新たに追加要素を、というほどにはならないとおもわれ
293なまえをいれてください:02/11/06 09:31
やっぱ1人1ステージ欲しい
日本ステージでアイヴィー出てきても
ハァ?
壁がない洞窟っぽいステージがいまいちです
295なまえをいれてください:02/11/06 12:03
>>273
ジョイスティク・・・かw
ワイン持ちですか?

俺は被せ持ちですw
>291
色変え付きなら強い、オリジナルをゲーセンでも使いたい。
バーチャも色つけられるのか?
対戦で一定時間戦いつづけて総合ダメージ数が多いほうが勝ちの対戦をしたい。
練習モードで両者の総合ダメージを計ってくれるシステムが欲しい。
298エジプト:02/11/06 15:50
>>297
サバイバルモード?
プラクティクスモードに両方のダメージ量を入れても画面が見にくくなるだけと思うけど
299なまえをいれてください:02/11/06 16:10
ゲーセンのサバイバルモードはとにかく糞だ
300なまえをいれてください:02/11/06 18:33
前作で使っていたキャラが使えなくなった人は購入も躊躇いがち
だと思います。つーことで旧キャラ復活は是非とも。
おまけキャラをいれるなら・・・・個人的には景清入れて欲しいかなぁ。
吉光とかぶりそうだけど・・・。
301なまえをいれてください:02/11/06 18:35
旧キャラ復活するにしても、それを誰にするかでもめて、
その結果を見たユーザーがまた揉めるんだろ。

つか、今のナムコにそこまでする体力あんの?
302なまえをいれてください:02/11/06 19:07
旧キャラ入れるくらいの体力はあるんじゃないの?
303なまえをいれてください:02/11/06 19:11
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020201/sc2.htm

このアンケート結果が反映されるとおもわれ。
ミナは確定っぽい感じ。
304なまえをいれてください:02/11/06 19:11
旧キャラったって、2用に作り直さなきゃいかんのだよ?
まさかそいつだけ1のときのモデリングなのか?
305なまえをいれてください:02/11/06 19:31
ソフィーティア出そうだな
306エジプト:02/11/06 19:37
旧キャラをソウルキャリバーUに出す方法はありますよ コスチュームチェンジしてそれなりに見せればいいと思います。

わざわざモデリングしなくてもパーツの入れ替えでかなり様になると思います
最近のマムコには、もうサービス精神は皆無
>>306
はぁ?
>306
ああ、たしかに。ソフィーいなくてもカサンドラにソフィーっぽいコス作ればいいやな。
人によりけりのようだが旧キャラより完全新キャラをおまけで欲しい。
旧キャラ復活の長所はどういうキャラであるか知ってるので安心な点
完全新キャラはもしかすると超絶ジャストミートなキャラが出るかもしれない希望の目が
ある反面、まるでダメダメなキャラがでてがっかりする危険。
311なまえをいれてください:02/11/07 00:16
旧キャラつくるの大変だから止めます、なんて言ったら
マジでナムコのサービス精神は終わったと思うわ。
俺はナムコのサービス精神は健在だと信じたい。
312なまえをいれてください:02/11/07 00:23
サービス 9752 ナムコ

対価を取っているので業務と思われ。
313なまえをいれてください:02/11/07 00:48
>>309
じゃあおまえキリクがミナっぽい格好すんのか

シャンファがファンのコスプレするのはみたい
314なまえをいれてください:02/11/07 00:51
なんでもいいからさっさと家庭用出してくれ
315なまえをいれてください:02/11/07 00:51
武器チェンジってあるの?

まあ、俺はソウルエッジしかやったことないんだが
316なまえをいれてください:02/11/07 00:52
>>315
キャリバーは武器が壊れません
317なまえをいれてください:02/11/07 00:54
>>316
隠し武器とかないの?
ずっと武器一緒
318なまえをいれてください:02/11/07 00:55
>>317
一緒
319なまえをいれてください:02/11/07 00:57
>>315
エッジの武器選択は最高に面白かったが残念ながらキャリバーにはない。
実装も望み薄
320なまえをいれてください:02/11/07 00:59
>>313
例えばロックを作る場合アスタロスの首を抜いてセルバティスの髭無しパーツをいじれば様にならないか?
例えばミナを作る場合タキの首を抜いてリザードマンの髭ありパーツをいじれば非常に気色悪い。
ボルドには再び大切な武器を探すクエストに出させて、入手したとき武器をスリスリしすぎてパキーンと破壊して欲しいのだが…
っていうか、1の武器変更はすごい良かったんだがなぁ…
なんか、、期待できないよね…(´・ω・‘)ショボーン・・・
323なまえをいれてください:02/11/07 11:20
>>298
プラクティスのコンフィグに「REFER TOTAL DAMAGE(1P.on/off 2p.on/off)」
の項目を作ればいいとおもわれ
エキプロみたいにキャラのモデルを自分でいじれるようにしてくれ。
そしたらアスタ2Pを膨らませてボブサップ作っちゃうぞ。
武器チェンジなら武器壊しも欲しいよな。すると素手モーションが必要なことになって
また大変かもしれん。
326なまえをいれてください:02/11/07 15:00
アーケード派の俺としては家庭用はただの練習なのでコスが増えたり
してもゲーセンで使えなきゃツライよ。
素手モーションは全員同じですよ
素手にならなくても耐久値オーバーで性能大幅ダウンしてガードでもけずられるように
するという手も。通常武器VS通常武器では耐久値はなし。

エッジマスターモードもいいがフォースモードの敵同時出現数が多い版やりたい。
特にナイトメアで。
329なまえをいれてください:02/11/07 15:22
だからそういうのは移植作品に望むな
330なまえをいれてください:02/11/07 16:24
>326
家庭用派の俺にとっちゃアーケードは家庭用の先行体験版
家庭用だけでのバージョンアップでも喜ぶぞ
331なまえをいれてください:02/11/07 16:27
いくらなんでも期待しすぎなんですがオマエら
332なまえをいれてください:02/11/07 16:27
漏れの脳内では既に凄い事になってます
>>329
移植以外の何に望めというんだ?
有料でいいからネット経由でのキャラデータ配信とかやって欲しいね
>>331
期待しとるぞ、君ィ。
いらん。むしろ配信なんて回りくどいことせずに最初から製品版に入(略)
>326
アーケードプレイヤーだが、萌えコスはゲーセンでは恥ずかしくて使いにくい
のが多いから移植に期待する。
338なまえをいれてください:02/11/07 17:53
意表を突いて全員に硬派で殺伐としたコス追加
339なまえをいれてください:02/11/07 17:54

イイ
340なまえをいれてください:02/11/07 17:57
>>338
格闘超人買ってろ
341なまえをいれてください:02/11/07 18:00
>>333
「武器壊し」や「素手」などシステムが大幅に変更されたものは
もはや移植とは言わない

それはまた別のゲーム
342なまえをいれてください:02/11/07 18:02
とにもかくにもL3R3の押し込みで
母乳噴射は入れとけよ
最終ラウンドでガード不能KOしたら武器破壊とか(むしろ服
キャリ3に期待
344なまえをいれてください:02/11/07 18:13
つーか、一月には出ないみたいだな
前作は未完成品の画面バンバン出してたのに期待は膨らむ一方だった。
発売日前にドリキャスが値下げしたので本体即買いしたよ。
346なまえをいれてください:02/11/07 22:32
んで、いつ発売予定なの?
>>324
ブラロアのエディットモードで既出

>>338
賛成。

>346
ファミ通X情報で確か3月
>>341
武器替えたときのみとすれば問題ないだろ。
つまりアーケードと同じ普通の遊び方も保証されてれば問題ない。
プレステ版のエッジのように。
349なまえをいれてください:02/11/08 03:33
>>348
だーかーらー
「移植」だって言ってんだろ
じゃあ現行のアーケード版は何か、
家庭用の体験版か??
そんなにシステムほいほい変わると本気で思ってんのか
箱版はちゃんと出んのか
ハリーポッターみたいに無視されそう
351なまえをいれてください:02/11/08 04:50
ttp://www.alpha-st.co.jp/index2.html
とりあえずここの、店長コラム〜噂の真相第4弾見てみてよ。

本当かどうか、その情報自体がどこから出たのかは不明ですが。
アーケードのキャラ追加(VerUP?)が来年を予定しているなら
家庭用にキャラ追加は必然では・・・?、家庭用の予定1月や3月・・・。
家庭用と同時期にVerUPなどの盛り上がりを期待してしまいますな。







352なまえをいれてください:02/11/08 05:11
ソウルエッジ同様のマルチタップでカメラ操作きぼん
カメラ操作といえば、なんか、マトモのそういうのやってくれたの闘神伝以外思いつかない…
あくまで実用度のあるものだと。(なんの実用だといわれるとゴニョゴニョ・・・)
354なまえをいれてください:02/11/08 09:28
魂のルフラン
355なまえをいれてください:02/11/08 10:03
追加要素なんかいらんから
今すぐ発売してほしい。
ゲーセン行っても誰もやってないし
ツレ同士で対戦できればそれでいいんで。
>>349
いままでだって変わってるじゃん。技増えキャラ増えバランス改善あって
モード増えしてる、旧作の家版プレイしたことないの?
それとも何だ、ゴージャスになると「移植じゃない」とか言って怒るのか?
357なまえをいれてください:02/11/08 11:23
>347
三月!鉄拳4に比べてじっくり製作なのか・・・(・∀・)キターイ!!
しかし未だ製作中の発表がないのが(・Α・)フアーン・・・
>353
リプレイを見られて操作しやすいキャリバーのほうがいいよ。
ただ制限が厳しすぎなだけ。
ところで本当に1月に発売されるの?
なにも情報が出てこないんですけどぉ…
360359:02/11/08 12:59
全然「ところで」じゃなかった…
361なまえをいれてください:02/11/08 13:01
キャリバー2はいいんでVF4EvをPS2に移植しる!
>361
かんけーねーだろそりゃ
>>351
ガセだろ。この店長だけが知ってて2ヶ月何も他に情報出てないしさぁ〜
今更こんなネタ引っ張ってこられてもねぇ。
>>359 どうやら3月らしいぞ
>328
ガードクラッシュって手もある。ストゼロやカプエス参照。
366なまえをいれてください:02/11/08 17:19
>>334
AI育成やコス編成があるならデータ交換に対応してほしい。
カプゲーのようなネットに繋げないとキャラが出ない等のは御免こうむる。
>>366
レコーディングモードがあればそのデータもネットで交換
368なまえをいれてください:02/11/08 20:34
まぁ、キャラ追加コス追加は当然、ナムコとしても
考えてるとは思うけど、どの位やってくれるか、妄想が膨らみます。
テケーン(・∀・)4ってなんかオマケあったんか?
なんか家庭用独自の要素でウリにしてたのがあったけど(あんなモンしかウリにできてなかった時点で萎え萎えだが)
テキトーな同人作家まがいなモンでも拾ってきて妄想ストーリーと挿絵描かせときゃいいやぁ(・∀・)テヘッ! オマケダヨ(・∀・)っ@
ってカンジのイメージしかないんだが…
もう移植だけでいっぱいいっぱいなんでねーのかねぇ…あそこは。
キャリヴァ2まで、挿絵つきのストーリーが激しく追加!!とかウリにしだしたら笑うな…
370なまえをいれてください:02/11/08 21:26
>>369
鉄拳4のへたくそな挿絵は萎えました
それよりも技の調整もしないでベタ移植しやがった開発者は死刑
ファンに失望を売りました
371なまえをいれてください:02/11/08 21:41
>>364
えっ、そうなの?
発売延期すると内容盛り沢山なのに期待ちゃうな。
GC版はミニゲームを入れて欲しい
372なまえをいれてください:02/11/08 23:01
>>355
同意。
追加いらんから早く発売してほしい
>>370
利益が出てたらかえって褒美が出ていると思われ。
>372
てめーらは基盤でも買ってろ
375なまえをいれてください:02/11/09 03:20
あほか
そんな金出せるか
ばか
モップの清掃夫きぼん。
やっぱり延期かよ、、、。
378なまえをいれてください:02/11/09 10:41
セルバンテスにはストーリーでもっとラスボスぽい風格つけてほしかった。
平八みたく。
379なまえをいれてください:02/11/09 10:53
セルバンテスの時間切れ負けポーズorコンクエの負けポーズ面白いよね
380なまえをいれてください:02/11/09 10:58
裏ボスとして作れー、ソウルエッジを再び手にしたセルバンテス
正直画面見にくいだけのインフェルノじゃつまらんですよ。
381なまえをいれてください:02/11/09 11:02
擬音も無しのシャレードなんて消してエッジマスターを復活してくれ
でついにエッジマスター自身の流派も選べると
382なまえをいれてください:02/11/09 14:59
ロックを復活してくれ
いよーーーしゃあ!!!!延期バンザイage

やっぱり社員サン見ててくれたんじゃねーの?ココ。
旧キャラ復活とコス追加は実現してくれー。
そしたら絶対買う。即。
384なまえをいれてください:02/11/09 18:41
普通のインフェルノ使いたいね。
DC版じゃプレイヤーの使えるインフェルノはデザインが違った。
385なまえをいれてください:02/11/09 18:58
お前等どんなコスが御望みだ?
アスタロスとかユンスンなんか話題にもあがらんが
386なまえをいれてください:02/11/09 19:26
総合板のヴォルドスレではなぜだか評判が悪いストレンジダンスだがあの技は面白いとオモタ
387なまえをいれてください:02/11/09 19:31
ナムコ直営のワンダーなんとかに行ったらなんだか画面が綺麗に見えた。
このゲームの背景ほんとに凄い。
リング際をリプレイで上方視点でのぞきこむと下の方まで細かい。
>385
テンプレにあるよ。
アスタのコスは思いつかんな。
ほんとにゴーレムにするとかか?
想像力の乏しい漏れには北斗の拳のザコみたいのしか思いつかん
391なまえをいれてください:02/11/09 20:11
>>385
キャラの雰囲気を壊さないモノで、
女→エロい、男→汗くさい無骨な コスがいいなぁ。
392なまえをいれてください:02/11/09 20:14
もうちっと具体的にハァハァ
393エジプト:02/11/09 21:56
アスタロスのコスプレ 重甲冑に
右腕には盾を胴はタンバリンのような
下半身は簡素でいいでいいと思います
394なまえをいれてください:02/11/09 22:00
アスタロスはフルチンで十分だろ
395なまえをいれてください:02/11/09 22:04
タキの乳リンと乳首最高
あとおわん型の形のいいおっぱい最高
あとぷるんぷるん揺れるのも最高
まじでモミたい
頑張っていいもの作るんなら延期してもいいな<キャリバ
397エジプト:02/11/09 22:06
タキのタイツって赤ですよね?忍者
にしては目立つ・・・
ソフィーが追加されるなら延期してもいいや。
399なまえをいれてください:02/11/09 22:12
キャリバーのムックとかってないの?
キャラの相関図とか見てみたい
ヤフ億で検索して見れ
そーかんずはオフィシャルとかゲームウオッチになかったか?
402なまえをいれてください:02/11/09 22:18
僧姦図
403ZET:02/11/09 23:18
セーラ服。ブルマー。スクール水着。ゲロ吐き。ゲロ食べ。
マンコアップ。ちつないカメラ。フェイタリティ。FUCKYOU。
爆撃。刀狩り。人種差別。密談。独り言。舌打ち。排便。
盗撮。一撃即死。SM。オナニー。69。死体に蹴り。以上
404なまえをいれてください:02/11/09 23:33
タキなら・・・・・
黒のタイトなワンピースと編みタイツ。
405なまえをいれてください:02/11/09 23:52
>>403
何一つ同意できんぞ
406なまえをいれてください:02/11/10 00:01
3月まで長すぎ
せめて一月にしてくれマジでマジで
DOAXの延期は許せないが、キャリUの延期は許せる気がする。
発売日がきちんと決まっておらずまだ先だったし、
本当にクオリティアップに時間を使うだろうという安心感がある。
408なまえをいれてください:02/11/10 00:09
ゲーセン版の内容からすると禿しく不安になるわけで
バージョンアップを望む声も多い。
思い切った改良が失った信用を回復させるかも。
まぁDOAとは違うからDOAとは。
コレが3月ならリッジはどうするんだろ…
>>385
・とりあえず鎧
・とりあえずおかっぱ頭
・とりあえずチョッキorビブス
・とりあえずフード&マント(タイムリリースの演出でも可)
・アスタはキャリ1の2Pがよかった。
・あとは緑とか赤とか白とかしましまとか色を変えてみる
412なまえをいれてください:02/11/10 00:42
>408
ボリュームに不足は感じるがデキには満足してるぞ。
バージョンDキャラ差、ひろがったねぇくらいか。
413なまえをいれてください:02/11/10 00:45
遅レス
ピラニアはいないがサメならすでに港ステージにいるよ
ミッションモードとは関係ないんだけど
414なまえをいれてください:02/11/10 00:51
DOAの延期ってただ作り手側の怠慢ぽいよね。
水着だアイテムだなんてただの言い訳でしょ。
最初からある数しかはいってないよきっと。
キャリバーはなんにもいわなくても自分たちでアンテナ広げて
せっせとゲーム作ってそうで安心できる。
また技追加するなら派手で目立つ技がええのぅ
416なまえをいれてください:02/11/10 01:17
試合終了後、武器を捨ててマウントパンチ連打する獄長たん
415
アスタあたりにSC3限定の超威力投げ
418なまえをいれてください:02/11/10 01:39
時々視点変更がダイナミックすぎて(ハデな投げ決めたときとか)目が回ることが。
酔うほどのものではないんだが。
>>407
会社の信用の違い。
ただし、てけなーには通用しない。
ナイツのように飛び回りたいステージがある。
DOA叩きよりキャリバーの話しれ!
シャレードは負けるとバラバラになるか独自技かなにかないと魅力薄すぎる。
独自の声がつくだけでも印象が違う。
シャレードが三段変形。
リプレイ中視点が勝手にかわりやがるのがムカチュク
424なまえをいれてください:02/11/10 19:20
CPUは強いのは上級者らしい立ち回りや連係を、弱いのも初心者らしく暴れて(w
VSモードの雰囲気をアルゴリズムであらわしてホスィ。
425キャラを作るのは:02/11/10 19:39
動作入れるのは別でキャラクターや衣装を一つ作るのの手間
通常技または投げを一つ作る手間
声優に声当ててもらう手間
どれが大変な作業なんだろうか。
426なまえをいれてください:02/11/10 23:56
>>425
動作をつける基本的なシステムが出来ていれば、通常技一つを作る手間は
キャラ・衣装の作成より楽じゃないかと思う。
ただ、格ゲーはバランスの調整が大変だというから、一通りできてからの
当たり判定やダメージ量等の調整も含めるとすると、技を作るのもかなり
大変そうだね。
画面を見ながら自慰が出来る仕様になっていれば文句ありません
428なまえをいれてください:02/11/11 00:20
>>427
DOAビーチバレーって片手で操作できるようになるらしいけど
それってやっぱアレだよな・・・
429なまえをいれてください:02/11/11 08:59
片腕が不自由な人でもゲームを楽しめるバリアフリー設定
さすが痛餓鬼さん
430なまえをいれてください:02/11/11 09:06
>>427
ユーザーの期待するところが良くわかってるって事だな(藁
431なまえをいれてください:02/11/11 09:11
希望としてはワイドテレビ対応とプログレッシブ出力対応だな。
すでにこの二つを実現させたナムコなのでできるだろ。
両方ともやってくれ。
432なまえをいれてください:02/11/11 11:41
>>428
片方の手はコントローラー
もう片方はスティック使用で
ボタンとジョイスティック使用だろ?
分かってるじゃないか。

ジョイスティックを右手で操作するのがミソ
434なまえをいれてください:02/11/11 14:06
>>426
動作の大きい技や投げ技を作るのは少し難しそう。
バランスの調整は投げが最も楽だよね、きっと。
ステージはどうなんだ?>作る難しさ
普通にあれだけのレベルのものを作るのはムズイだろうがキャリバースタッフ
がどういう技術と作業で作ってるかわからないので何が難しいか一概にはいえないんじゃ
ないかと。
437なまえをいれてください:02/11/11 17:11
そりゃステージが一番面倒くさいだろう
438なまえをいれてください:02/11/11 17:20
しかも今回のステージ美しい上に遥か遠くまでほぼ3Dで描かれてるし。
追加されるなら四方壁ステージキボンヌ
439孫悟空 ◆yGAhoNiShI :02/11/11 17:28
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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  、 ._  _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..:::
   ⌒ ⌒    ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::.  ..::  :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒
  :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;::
と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
440なまえをいれてください:02/11/11 18:03
>>438
ジオ・ダ・レイで壁ターンしまくり
>>438
あの遥か遠くの背景どうなってんだ?
時計塔から見下ろす遺跡がマジビビリ。
442なまえをいれてください:02/11/12 10:06
動き簡単に作れるもんなら新技追加きぼう!
マキシの構えに投げコソボ
444なまえをいれてください:02/11/12 10:59
ミニゲーム希望します。
せっかく剣持ってるので、トバルのダンジョンクエストみたいの。
アクションRPGみたいに、モンスターをバッタバッタ切りたいね。
445なまえをいれてください:02/11/12 11:22
>443
ムービー見たところ上級者対戦でマキシの構え使われてないね
現状じゃ構えは駄目なのか(´・ω・`)
446なまえをいれてください:02/11/12 11:53
>>436
プリレンダムービー作る手間考えたら
そうでもないと思う。
あさっての方向に漢ウチー(・∀・)
ところでリロン復活したら俺どうにかなっちゃうよ。
448なまえをいれてください:02/11/12 13:44
ヴォルドの目が飛び出てるコスきぼんぬ

ナムコが本当に要望聞くつもりなら普通公式にアンケート取ると思うが。

それやらないで「ユーザーの声を反映し」なんてやったら「聞いてねえ」って
ごねる奴(ネット見てない奴とか)が大勢で暴れる可能盛大
450なまえをいれてください:02/11/12 15:39
>448
エッジにあった2Pか3Pの水中メガネのようなコスだな。
>444 トバルはわからんがモンスターはムズくねーかぁ?
452なまえをいれてください:02/11/12 17:50
コンパチアナザーキャラでゴージャスに。
キャラはナムコ様の御センスにおまかせ。
453なまえをいれてください:02/11/12 18:22
セルバンテスが大会優勝ってマジですか?
3弱のうちの一人と考えますが。
3弱の筆頭→>>453
455なまえをいれてください:02/11/12 20:55
強いと言われるシャンファは大会では慎重に対策が練られるからやりにくいといわれる。
456なまえをいれてください:02/11/12 21:03
バンテスは結構強くなってきた
あとヴォルドも厨房度が高い
457なまえをいれてください:02/11/12 21:13
>>453
大会なんて山ほどあるんで見つからず。
本当だとしたら弱い分ストイックな研究がなされてそれが功を奏したかもよ。
458なまえをいれてください:02/11/12 21:19
>>457
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいいお
おーいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい

秋葉原大会と渋谷大会で優勝。
おっと失礼渋谷は準優勝だった
460なまえをいれてください:02/11/12 21:24
ヴォルドがなぜかフライングダッヂマンくらってたな。
>444
ダンジョンという狭い空間と武器は相性悪いぞ。広いところでやらせれ。
キャリバーの文句は俺に言え【Ver.(・∀・)イイ!を望むスレ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1034538110
結局強いの女かよ!
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1035815281
したらばでバランスについてのスレだよ。キャラの強さに関する評価は
このスレのものと似ているね。(重量級=ツライ、エロバンテスン=ツライ)
463なまえをいれてください:02/11/12 22:09
とはいえキャリ界現状の勢力図では
今やセルバンテスを弱いとは言えなくなりました

エロユンキリクですね、ドベ共は。
464なまえをいれてください:02/11/12 22:33
というかキャラの強さを語れるほど上手な人がいないワナ
ラファエルでも普通のゲーセンレベルなら連勝できますよ。


ガンガレば
>452
勝ちポポーズはオリジナルを。
>445
七星転生の種類増えたらなかなかマニアックで。
466なまえをいれてください:02/11/12 22:50
最近エッジ買ってある程度動かせるようになったから
ゲーセンでやろうとしたら
キャラが全然違っててしかも軸ずらし避けとか無い。
続編なのに全然別物なんですね。
でもなかなか面白かったから
移植するときにはエッジのシステムとかつけて欲しいなあ。
467なまえをいれてください:02/11/12 22:58
>>464
そりゃカス相手なら勝てるかもしれないけど
おもしろいかそれ?

ちょっと本気でやるとキリクとエロの弱さはかなり凄まじい
ドリカスのキャリバーって揺れる?
あたぼうよ
470なまえをいれてください:02/11/13 00:18

              ☆ チン        キャリバー2の発売日情報
                            マダナノ〜
        ☆ チン  〃  Λ____Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< ちょっとーはやくしてくれる?
             \_/⊂ ⊂_)_ \____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/
471なまえをいれてください:02/11/13 00:24
俺は逆にゆっくりでいいから作りこんで欲しい
472なまえをいれてください:02/11/13 02:02
>>471
禿同。
延期でゲームが良くなるならいくらでもやってクレ。
ユンスンはこのスレでがいしゅつだが対処されるとダメダメな技が多すぎなのとダメージ値の
小ささによるジリ貧に。そこを補強してくれれば。
キリクは横移動にだいぶ弱いかな。このゲームでは結構イタイ罠。横技広くしてー。
セルビーはとりあえず当てとけという技が少ない。反確も多いしランを止め難い。このスレで
強化の希望が多いのは前作のものを思い浮かべて完全下位互換と感じるからと見た。
ラファはタリムあたりを追い払うのにも苦労する、プレパラは駄目なのか?
474なまえをいれてください:02/11/13 04:13
この時期になって具体的な情報があがってこないって事は、1月に出るって事は
まずないと思うが、ゲーム誌での発売予定はいまだに「1月予定」。
こちとら貧乏なので、欲しいゲームがいつ出るのかははっきりしてもらいたいところ。
DOAX,SO3,FF10-2,サクラ等々・・・今年度中には出ないって早く言って・・・
\____ ______________________/
       oO
   ∧_∧ モワモワ
  (TдT;)      あの頃はヨカッタナ…。予想してたけどさ…ウエッ、、こんなメーカーに夢を託した自分が馬鹿だった…

        ∧_∧
      〃,(;∩Д`)ヨヨヨ
      /(_ノ ィ \
    ⊂こ_)_)`ヽつ

 ∧_∧           ノノノノ  -___
 ( TдT)          (゚∈゚ )  ─_____ ______ ̄
 ( 475 )          丿\ノ⌒\  ____ ___
 | | |          彡/\ /ヽミ __ ___
 (__)_)             ./∨\ノ\  =_
                  .//.\/ヽミ ≡=-
                 ミ丿 -__ ̄___________


 (⌒\ ノノノノ
   \ヽ( ゚∋゚)
    (m   ⌒\
     ノ    / /
     (   ∧ ∧
  ミヘ丿 ∩TдT)
   (ヽ_ノゝ _ノ

     丿   ,;⌒⌒i.
  ノノノノ⌒ヽ (   ;;;;;)  
 (゚∈゚ )  ミ)     ,,:;;;)  
/⌒\/(   ) ヽ| |/ |;,ノ  
( ミ   ∨∨  | /  .,i  ______
 ノ  /     | | ,,i; ,, |      ..  | . 
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;.  ,, |  ケムコ.  |
 \ ) ) ..   ,,   ´ヽ |______|
 ///   ,,   ,,  .. ´ヽ  ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,,  .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,
478なまえをいれてください:02/11/13 10:26
>>474
三月予定になってるでぇ
479なまえをいれてください:02/11/13 10:27
韓国キャラを入れるのはやめて欲しい
480なまえをいれてください:02/11/13 10:34
2層DVDかDVD+CD-ROMにして欲しい独りで遊べるモードも無いと最近の格闘は辛い
481なまえをいれてください:02/11/13 11:16
>>479
入るから買うな
>466
キャリバーはともかくエッジはかなり違うゲェムだからねー。
483なまえをいれてください:02/11/13 12:22
既出意見のまとめであるテンプレに意見して煮詰めたいと提案してみるパ・ピ・コ
484なまえをいれてください:02/11/13 12:28
2月に発売は無理かな?
485意見出しと同時進行でよろ:02/11/13 12:53
キャリバーの意見要望を今まで1度でもナムコ宛に送った奴、点呼、1!

..∋oノハヽo∈
  ( ´D` )  <  もはや過去のメーカーだな。
  /♉ฺ;♉ฺノ  
   | |
487なまえをいれてください:02/11/13 16:33
えーと
コスチュームのカスタマイズについて
パーツがゲームを進めると少しづつ増えていくルールだとおもしろいと思います
タキのズボンの刺繍のようなテクスチャーを選べるようなのも作ってほしいです
ソウルチャージをバージョンチェンジ前に戻す案こついて
途中ストップの2が充分効果的でスキあらば使っていける前バージョンのソウルチャージ
は少し使い勝手が良すぎたとおもうので全面的に戻す必要はない思います
技を増やす事について
大胆な案が多いだけに実現したら新鮮、技が増えることでバランスが崩れることも危惧
されるところ、しかし製作者のバランス感覚は優れているので純粋に期待します
アーケードも同じ変化版がおかれるとなお嬉しいです
まとめるどころかテンプレを水増ししてしまった?
488487:02/11/13 16:38
意見しなかったのはたいてい賛成で、CとIなど一見地味ながら実現が期待されます
個別キャラのバランス調整は同時に実現したら大変なことになりますw
489なまえをいれてください:02/11/13 17:47
>>485
メールを送り期待している以上、行く末は見守らなくては、と覗いています 点呼2
意見して煮詰めよう>>1-33
いろいろな人の意見が見たいので人が多いのが嬉しい。
490なまえをいれてください:02/11/13 19:45
686 :17 ◆n5rN5OHDxw :02/11/13 19:44 ID:SNkCsumf
変更
12・5 DX人生ゲームV(5800
PS2
11・16 超バトル封神(5800
      同、猛将伝セット(7800
     同、封神演技2パック(9800
1・30 デビクラ2(7800
2月 フォーミュラワン2002(SCE、5800
2003 ソウルキャリバー2、リッジレーサー最新作
XBOX
11・14 テトリス(4800
1・23 DOAX(7800
     ギャラクシーエンジェル(6800
2003 ソウルキャリバー2、リッジレーサー最新作
GC
2003 ソウルキャリバー2、リッジレーサー最新作
GBA
12・13  ダライアスR(PCCW,4800
2月  メトロイドフュージョン(4800
WSC
12・20 ワンピーストレジャーウオーズ2(4500
>テンプレ
リプレイの不自由はうすうす感じてたけど、なるほどな感じ。
やはり直してもらわねば。
492なまえをいれてください:02/11/13 21:59
>個別キャラのバランス調整は同時に実現したら大変なことになりますw
じゃあキャラ別に「このタイプの強化を優先して希望」という順序づけする?
バランスはおのおのの垂れ流しでも。。。
ひさしぶりにしたらばの家スレ上がってた
裏キャラでキャリバーキャラならジークの父上を使ってみたい。幻とかの設定で。
ハンミョンも出たことだしね。
495なまえをいれてください:02/11/14 02:39
家庭用だし、765がアーケード撤退する気がないのなら、
SC3に向けて「試験的」にバランスぶち壊しのキャラを2、3体。
極悪でいいんで。
下段含めて見てからGIできない技で固めたキャラとか。

「バーチャよりPLのレベル低い」、とかよく見かけるんで。
投げとか下段とかPLを甘やかしすぎた結果かと。
絞ればまだまだ出ます。PL成長しますきっと。

というか、既存の女以上に速い重量級(オヤジ)を2、3体。
496なまえをいれてください:02/11/14 02:47
>>495
よくわからんが
前作のヨシミツやミツルギ、リザードマンにセルバンテス、
バグありガード不能ソフィーティアがそれに該当してると思うが。
497495:02/11/14 03:06
そう言われるとそんな気が…

でも、バーチャ(システム)のキャラと、もし対戦したら、
リザードマン負けそう?
こっちは武器持ってんのに!人間じゃないのに!っていう。
>>472
じゃあ2年後でも3年後でも待てるんだね
俺は1年ぐらいしか待てない
499なまえをいれてください:02/11/14 09:52
>>495
家庭版に期待する人は当然、家庭版でもベストバランスを望んでいると思います。
もし極悪でバランス崩すような性能のキャラが2の家庭版に入ったら、家庭版2を
誉める人はかなり減ると思います。武器替えのようなオマケ要素ならともかく対戦
モードでの競技性を崩されたくはありません。
バーチャは知りませんが、下段の強く早いキャラ→反応速度上昇、ということなのか。
しかし、キャリバーにも当然それを見越した駆け引きがあるわけで。
スト2にヴァンパイアのキャラを入れてスト2プレイヤーのレベルが上がるかといえば、
ヴァンパイアキャラの納得いかない性能に嫌気がさすだけだと思います。
>493
ここへリンクしてた
>495
家ゲを実験場にせんで
501なまえをいれてください:02/11/14 11:44
>>491
ゲーセンじゃ対戦相手に邪魔されてじっくりリプレイおがめないが
コンシューマになったらかなり気になるはず
502なまえをいれてください:02/11/14 12:30
>・テジャスイェルド(→B↑or→B↓)の派生部分をガードさせた時の相手の
> ガード硬直を増やして欲しい
> (「ガードされると接近を許して不利になる」くらいのフレーム不利に)
派生部分のみをガードされると反撃されるからな。しかし→Bもヒットすれば反撃はもらわない
のと、→Bをかわした後派生をガードしようと警戒する相手にたいしては、派生させない
という選択肢もある。あまりフレーム不利を小さくしすぎるとノーブルの性能もあいまって
嫌キャラになる危険もあるぞ。
503なまえをいれてください:02/11/14 20:22
>>490
発売はやまったってことですか?
>>495
バランス外れの弱キャラがいても楽しめるが強キャラはゲーム自体終わる
>>503
説明せねばなるまい。
そのコピペは発売予定表で変更のあった箇所を書き出したものだ。
以前から1月予定で告知されていたものが、変更されて
「2003年」になったという事は、発売予定が
2003年2月〜12月の間に変更されたことを意味している。
506なまえをいれてください:02/11/15 02:11
きわどいコスチュームはナムコに直接メールするのは恥ずかしいからこのスレッドに
書くとナムコに伝えてくれるのが激しく嬉しい。
>>502
アイビーはこれ以上強くせんで良いと思う。
既に充分戦えるキャラになってるよ、ケイジ無しでも。
>507
キャラ強化の意図でなく遠距離でやること増やすという意図ならありとも思う
といってみるテスツ
509なまえをいれてください:02/11/15 04:06
やっぱり吉光は鉄拳4のに替えて欲しい
510なまえをいれてください:02/11/15 11:01
やっぱりタキに卒塔婆返しを復活して欲しいな
511なまえをいれてください:02/11/15 11:09
タキ=卒塔婆返
512なまえをいれてください:02/11/15 11:11
対戦保存機能が欲しい
>>488
絞ってみてはどうだ。
セルバンテス 3aBの縦ヒットとダ=ロードにしぼっていいと思う
マキシ 構えの強化だけでもいいと思う
ヴォルド 背向けのガードバッグは今のままでいいと思う
>>511
ハゲ同
515A助様 ◆z2QBxsCmSs :02/11/15 13:39
発売延期か。
3月末には出るのかね?
516なまえをいれてください:02/11/15 14:35
>505
一時延期が発表されたあと元の発売日に戻されたとしたら
「間に合わなそうだが早いとこだしてしまえ」だもんな。
ほっとしたよ。だが資金不足で延期じゃなかろうな。
防御力はキャラ毎に変えてほしいなぁ
重量級のガードブレイク技は軽量級はガード出来ないとか
ダメか?
それはダメだ
ダメじゃない
ダメだっつってんだろ?hぉけ
>>517
鉄拳TAGでは重キャラが判定大きい&浮きにくい&ダメージ割引だった。
仕様のバリエーションとしてはありだが必然性があるかどうか。
バランス調整も必要になるし。
重量級不利ってのはさんざん言われてるし
多少の調整でなんとかなりそうな気はする
その調整を今のナムコに出来るかどうかはまた別の話
多分一番金かかるのバランス調整だと思う>人件費×時間
524なまえをいれてください:02/11/15 22:32
鉄拳関連の話が上がっているけどキャリバーでTAGの様にキャラを組ませて
対戦出来ると面白そう。キャラ追加されると特に。でもシステム的に
難しいかもしれないしアケにはいらないけど、あくまで家庭用で・・・。

アトは全員とまでは言わないまでも鉄拳の「挑発」のようなお遊び技が
欲しいと思う、性能は大体鉄拳の物でいいけれど、ヒットすると浮かせ技が
確定するほど有利になったりするのはいらないかなぁ・・。



525なまえをいれてください:02/11/15 23:43
526なまえをいれてください:02/11/16 00:01
アーカイブとは復元という意味かな?
527なまえをいれてください:02/11/16 00:15
>>522
浮きが変わるとキャラ別に空中ヒット技の確定がかわるとアケから参入者としては
今までできたことができないフラストレーションにつながるかも。
重量級優遇策なら、技でも増やしたほうが素直に喜ばれる。
鉄拳要素きらいじゃないけどシステム丸ごと変えるのは無駄がおおいかなーなんて。
>>524
ユンスンの「イエーイ♪」があるでわないか
鉄拳、投げコンボ欲しいよー。コマンド簡単にしてスピード早くして。
フランケンシュタイナー系の移動投げ は、ヴォルドにあるな。
529なまえをいれてください:02/11/16 00:38
>>512
漏れも欲しい
>>528
いらねえっての。
だったらキリクかタリム使ってろよ
>>526
ぜんぜん違うよ
>>528
じゃアスタだな。
>>525
なにこれ。変なの。
>>510
それは確かに。
535なまえをいれてください:02/11/16 12:13
>524
想像してみたけどやっぱ途中交替がシステム上むずかし(後略)
536なまえをいれてください:02/11/16 12:28
>・投げコンボをA→Bと、一段目と二段目で違う投げ抜け入力を不可能に
> してほしい。(未確認)そうでないと通常技より期待値が低い
投げコンボといえば、こんな未確認意見があったんだがどうなんだ?
キリク使わないのでよくわからん。
537なまえをいれてください:02/11/16 12:42
X-BOX版Live対応してくれるなら、アーケードベタ移植でいい…。
538なまえをいれてください:02/11/16 12:48
股間アップモードつけてよニャムコ
>>537 それほどまでに深刻なの?
テンプレについて。
リプレイの視点移動に追加。背景にも近づくことができるようにして欲しい。
またはリプレイと別に背景鑑賞機能というのでもいいので。
541なまえをいれてください:02/11/17 00:16
>>537
そんなのは悲惨だよ
>538
そんな露骨な、、、
しかしキャラに固定するカメラ視点は、、、ゲームプレイはしにくいだろうなァ
2Pカサンドラのエロ同人誌がでやすいように
ゲーム作ってくれ
544なまえをいれてください:02/11/17 19:03
>536
一段目と二段目で違う投げ入力という意味がわからない

メール送るのは早めのほうがいいと思う。上で送ると言ってた人はもう送ったの?
むしろカサンドラの1Pはパンスト有る無しバージョンを選ばせてくれ。
>545
むしろパンスト厚調整システム
ソフィーのエロ同人誌を800円で買ってきた
他の店行ったら200円だった。あはは……

正直どうでもよくなったけど
548なまえをいれてください:02/11/18 01:33
ナムコ
キャリバーキャラでアクションRPG作ってくれないかなぁ。
対戦格闘ってもうギャルゲー並に需要少ないと思うんだけど…。
549なまえをいれてください:02/11/18 01:36
キャリバーは攻撃があたったときの光が少し小さい。
もっと大きいとヒットした時きもちいいんじゃないかな。
世の中RPGか・・・。
そのRPGすらも需要少なくなってきてるからなー。
ゲーム業界はそろそろ滅ぶな。
>>513
遅レスだけどそれでいい。
552なまえをいれてください:02/11/18 11:11
>>548
三国無双みたいな感じだったら面白そうだな
ナムコは世界観もわりとカコイイし良作を作ってくれそうだ
553なまえをいれてください:02/11/18 13:10
コンピューターに学習能力をもたせてアーケードモードでも戦い方がかわってくるのはどう?
コンクエストがなくなってもAIは生かせるんじゃないかな。
4Pコスと同じような扱いでオマケキャラきぼう
以外とミハル使ってるから
555なまえをいれてください:02/11/18 13:41
誤:以外
正:意外
今はそんなことないが、エッジから入った漏れは吉光が嫌だったな。
正規キャラとしてふざけたキャラ入ってソウルシリーズが汚れるなんて思ってたよ。
鉄拳の殺伐とした設定が好きではなかったのもある。
>>553
AI開発は膨大なコストと能力がいるのに見返りが少ないし見栄えに反映されない。
プレーヤーが自力で開発できるようにするなら盛り上がるかも。

>>556
キャリバー見たとき一番親近感があったのがトカゲと吉光だった。
吉光に限って言えばキャリバーの設定の方が殺伐としてると思う。
あと、ふざけたキャラがいないとナムコのゲームらしい感じがしない。
558なまえをいれてください:02/11/18 18:13
>557
ナムコゲーはキャラの弾けてるところがいいんだよね
ふざけている割に技が不完全なヨシミツは嫌いだ
なんか「面白くしよう」と思って狙い外してる技ばっか。

ヴォルドは面白いが。
>>559
それには同意。
忍者ときたら分身に煙幕はお約束かと。
561なまえをいれてください:02/11/18 21:11
>>557
同意。
コンクエストモードもAIは不完全。マイプレイの反映率が低くて成長をGI性能に
たよってる。あのシステムは向上させればおもしろいんだろうけど手間はかかるだろうな。
それより目立つところを
562なまえをいれてください:02/11/18 21:16
家ゲーやるのにキャラ育てても楽しめないような気がする
>562 うむ。あれは育てたキャラが他人を負かすからいいんだ。
564なまえをいれてください:02/11/18 22:16
育てたキャラが他人様にレイープされるのがドキドキするのさ
お前らゲーセンに来てくださいよ。
566なまえをいれてください:02/11/18 22:50
ユージンSRナムコギャルズ3 12月中旬 各200円 全6種類

カサンドラ、イシター、タキ、ブラックワルキューレ、吉乃ひとみ、アルテミス
567なまえをいれてください:02/11/18 23:13
ソウルエッジの曲を全部使って欲しい
駄目ならセルバンテス面だけでも
オープニングはPS版のオープニングムービーの曲を
作った人にまたお願いしてほしい。(あの日本の楽器を使ってメタルっぽいやつ)
568なまえをいれてください:02/11/18 23:16
やっぱおっぱいとおしりだよな
569なまえをいれてください:02/11/19 01:29
>>565
キャリバーやりに行ってますよ
>567
漏れのエッジ希望の曲>ヴォルド、セルバンテス、ソンミナ
>>566
カサンドラのパンツは一種類だけにしてほすぃ。
パンストだから大丈夫だと思うけど。
572なまえをいれてください:02/11/19 08:00
カサンドラはプラチナムえっちマスターオブザヒロイン?(オリジナルです。)。こんなのも家庭用ゲームに移植して。http://ninngyo.hp.infoseek.co.jp/kasagame/kasa.html
573プリンスのプレイヤーズオブザレジェンド:02/11/19 08:07
コンクエストでプラチナム・キング・オブ・ザ・マンティコアの階級を記録したらナムコがソウルキャリバーUを18禁にするの?プラチナムエッジマスターオブザフェニックスで殿堂入りしたら18禁ソウルキャリバー(DC版)くれよ。
574NAM:02/11/19 08:11
ナムコ歴代のキャラがソウルキャリバー対決。
>>559
ヨシミツの技は完成されてるがねw
>>573
エロ同人誌でも買ってチンコしごいてろよ。
リプレイ視点移動の中心がうごかせないのが残念。
闘神伝2みたくなりませんか。
578なまえをいれてください:02/11/19 15:43
闘神殿は中心うごかせても静止画でしか動かせない罠
>>574
ベタだがいつかはやってくれるものと期待している。
激しくてエロい断末魔とか叫び声キボン
もし実現しなかったら街で金属バット持って暴れるる
581なまえをいれてください:02/11/19 18:47
>>580
くわばらくわばら
技レベル復活させて。
すこしは重量級強くなるはずだから。
583なまえをいれてください:02/11/19 20:22
>>570
いいね〜俺はあとジーク面も好きだな〜
キャリバーの方がたくさんやってるのに、曲はエッジのが耳に残ってるし
好きなんだよね〜
584なまえをいれてください:02/11/19 21:18
>>582
俺もそう思う、重量級が強いゲームなんて前作のキャリバーしか知らんよ(w
585なまえをいれてください:02/11/19 21:23
>582
重量級の強化のためにシステム全体変えることもないんでないか?
たしかに前作のシャンファの技レベルの低さがちょうどよかったけども。
586なまえをいれてください:02/11/19 23:28
>>580
すでにあるだろエロいボイス
GGXのように数パターンあって声パターン選べるのはいいかもな
587なまえをいれてください:02/11/19 23:36
ボイステストで全てのセリフ聞けるように頼みまする
発売までのモチベーションを高めたいので開発中の画面でいいから発表してほしい。
しかし今から再び声優さんに招集かけて全アナザーボイスを収録するのはとてもとても大変
だとおもわれまつ。
590なまえをいれてください:02/11/19 23:43
ソウルエッジリメイク各3機種版
>>589
587が言ってるのはゲーム中で使われてる全ボイスの事だと思われ
DC版のキャラクタープロフィールモードでは一部しか聴けなかったからね
ヴォルドはあれで全部だったかもしれないけどw

ボイスといえば、キャリバ2の「○○vs○○」の表示画面でBボタン押した時の
アイヴィーの台詞は「もがきな!」じゃなく「オーッホッホッホ」のが
良かったと個人的には思うなぁ
そうすれば、負けて再戦を申し込むときに「まだまだ!」
京劇団員のフリをしているという設定のシャンファに「踊れ!」
この一戦で負けたら帰ろうというときに「もうおしまいよ」
そして単に気合を入れるだけの当たり障りの無い台詞として「オーッホッホッホ」
と使い分けたりできるのに・・・
592なまえをいれてください:02/11/20 01:15
>591
おそらく589は580や586へのレス。導入部のセリフが選べるのは初耳ですた。

以下、テンプレへの意見で、議論がループしがちながらキャラ性能について。
>背面時の技を全体的に強化
>→背向け技のガードバックを大きくするなど背向けに・うつりやすく etc
たしかにリスクは大きいのだが、背向け技をガードさせて一方的に有利に攻めを持続
できるのも味気ないな。もし有利にするなら←Aをホールド可能にしてホールドした
場合のみ有利に、といった縛りがないと逆に手軽でつまらないキャラになってしまう。
背後技の強化も←Bを強化という意見もあるがどちらかといえば→Aを。
ヴォルドファン、ヴォルド使いの意見お待ちしております。
ヴォルドはせっかくの泳ぎ系の使いどころが難しい
594なまえをいれてください:02/11/20 01:30
ヴォルドはストレンジダンスを研究中。後ろ向きに技が出るタイミング
を利用して壁にダイブして跳ね返り上級者相手のガチ対決で勝利を
もぎとりたい
595591:02/11/20 01:34
>>592
うわっよく読んでみたらその通りですた
589ゴメソ
596なまえをいれてください:02/11/20 07:46
>589
でも隠しボイスなんかがあったら斬新だ。衣装のように条件達成で
別のボイス選べるようになるなんていうゲーム知らないよ。
イベント含めると声がとても豊富なこのゲーム。同キャラ内で声の入れ替えしてみたい。
ホンユンスン「イエぇーイ」←---→「良く見とけ!」
アスタロス「ドウリャァー!」←---→「おでのモノ」
そしてやがて既存のもの以外の隠しボイスも・・・
598なまえをいれてください:02/11/20 08:49
ボイスにこだわると「オタ臭くなる」と叩かれる
>597
つまりアスタの勝ちセリフが「魂、ドウリャー」になるんですね
600
>598 そんな硬派きどりはほっときたまえ。
船長はエッジ時代のうなるような声と「藻屑と消えよ」を選びたし。
>>582
技レベルもそうだけどスライド入力が減ったりとか3すくみとか
システムを単純化して間口を広げようとしたんだろうけど
それらが全て悪い方向に向かってるような気がする
ボイス(・∀・)イイ!
605なまえをいれてください:02/11/20 16:21
>>592
同意。強化ならリスク軽減よりも特殊状態へ移る手段や技を増やし
選択肢を広げて遊びを増す方向がいい。
エロくねぇ。タリムのコスだけエロくねーよ!ひきかえタキのエロファンは
いい思いしてるよな。タリムにももっとスパッツとかそういうの入れれ。
607なまえをいれてください:02/11/20 18:09
フェイントに引っかかるコンピューターを希望
608なまえをいれてください:02/11/20 21:55
( ´∀`) σ)Д`)フェィント
609なまえをいれてください:02/11/20 23:20
>>607
それ、激しく同意。
対人戦だとユンスンのBKG→投げ、とか普通に食らってくれるのに・・・
CPU戦はその辺がやはり違和感
AIと同じで手間ばかりかかって見栄えが変わらず儲からない。
対人戦がゲームの趣旨だからCPUはおまけ程度の認識なのでは?
611なまえをいれてください:02/11/20 23:27
起き攻めの楽しさは対戦の特権だからな
612なまえをいれてください:02/11/21 13:10
>610
しかし特定の攻撃に全く対処できないとか反応ばかり優てるCPUで評判落とす
ゲームも多い。常に対戦相手がいるわけじゃないし長い間プレイするならなおさら
生身に近いCPUが望ましいのでは。AI育成に比べれば手間は小さいし
よく出来たCPUは初めは目立たなくても後々評判になるかもしれない。
613なまえをいれてください:02/11/21 13:34
フェイントに100%引っかかるってのもだめだよな。
格闘でCPUが評判になった実例が今までにあったかな。


KOF−EXとかか?
バーチャか何かの記事で見たが
理論上最強のCPU同士で対戦させると
両方とも何もしなくなるらしい。
616なまえをいれてください:02/11/21 17:07
>614
CPUがバカで評判になったゲームのほうが多いな。
617なまえをいれてください:02/11/21 17:25
>>606
ノーマルコスがエロくない分サードコスに期待しろということです。
618なまえをいれてください:02/11/21 17:44
エロければなんでもよし
619なまえをいれてください:02/11/21 17:45
エロくなければ駄目だ
620なまえをいれてください:02/11/21 17:48
相手の顔に股間押し付けたりするエロ技に期待しる
621なまえをいれてください:02/11/21 17:50
相手のマンコにチンポ挿入したりするエロ技に期待しる
622なまえをいれてください:02/11/21 17:51
相手のチンポをおみ足で踏みつけたりするエロ技に期待しる
カサンドラたんが騎乗位でもだえるエロ技に期待しる
>>603
そこまで否定的に見るほどゲーム部分は悪くないと思う
625なまえをいれてください:02/11/21 20:47
ぜひぜひ、レコーディングモード作ってください。
対戦を観戦したい。できれば編集も。
626なまえをいれてください:02/11/21 23:51
レコーディングモードがあったのに新作でなくすゲームあるのが理解不能だ
3Dの特権だというのに
627なまえをいれてください:02/11/22 00:03
>>592-594>>605
選択肢の増加に賛成。アイヴィーのタケノコGキャンとかああゆーのが増えるといいな。
イモータルベルチーGキャンでジ=ラックみたいなの。
レコーディングの再生途中から練習再開できると最高なんだが
>628
CPU戦なら負けた決着前で再開してifを楽しめるな。
630なまえをいれてください:02/11/22 02:04
ファイティングバイパースのレコーヂィングモードは視点が変えられてよかったですよ。
拡大できませんでしたがソウルキャリバーならできるのでは。
あのさ、いや何でもない。
632なまえをいれてください:02/11/22 07:05
>626
視点移動もそうだな。
いうなれば動きの使いまわしで別キャラ作るとかコスチュームを増やすのも
2Dより少ない手間でユーザーを喜ばせることができるはず。
そういうのどんどん追加おねがい、ナムコさん
あのー。
ゲーセンいかない香具師なんだけど、リザードマン消えたって?(´・ω・`)
家庭用に期待していい?
あいつしか使わなかったから…
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/yumeria/index.html

なにやってんだモマエラ・・・
635なまえをいれてください:02/11/22 11:23
>>633
美那追加はあるだろうがエッジマスターとリザードマンは特に望み薄
636なまえをいれてください:02/11/22 11:24
はやくだせ
>>615
それは、1フレーム以下で究極の反応をするCPU同士で対戦すると、
先に手を出したら必ず 「ガード、回避>反撃 or すかしてカウンター」
となるのでお互いに相手が手を出すのを待つようになる、
ということですか?
638マムコ ◆7wngCManko :02/11/22 13:32
ギャルゲー作りに必死です。
639なまえをいれてください:02/11/22 15:25
>>633
リザードマンはリロンやロックやミナに比べて人気ないぽいからどうだかなぁ
これを機会に他のキャラにも手をだしてみ
640なまえをいれてください:02/11/22 15:50
お前らがキボンヌしていたリボン付きパンツ、DOAバレーに先こされてんぞ。
水着らしいが。
  ↓
210.153.100.60/cgi-bin/animecg1/img-box/img20021122071452.jpg
641なまえをいれてください:02/11/22 15:59
>>640
ナムコとPS2にはムリ
642なまえをいれてください:02/11/22 18:07
>>640
リアルパンツはずっと前の3Dナムコゲー「ダンシングアイ」が先だから問題なし。
643なまえをいれてください:02/11/22 18:21
>転んだキャラが泥だらけ砂だらけになるようなステージ
>水たまりのあるステージ(キャラが水につかると波がたつ仕掛け)
美麗グラフィックなステージだからこういうの激しく作ってホスィ。
手間は重々承知だが背景に触れられるステージ。
644なまえをいれてください:02/11/22 18:23
>転んだキャラが泥だらけ砂だらけになるようなステージ
>水たまりのあるステージ(キャラが水につかると波がたつ仕掛け)
美麗グラフィックなステージだから手間は重々承知ながらこういうの激しく作ってホスィ。
背景に触れられるステージ。ある種の臨場感というべきか。
645なまえをいれてください:02/11/22 18:24
上のしっぱいです
646なまえをいれてください:02/11/22 18:30
最近キャリバーかったんだけど
最強キャラはだれなの?
俺的にはリザードマンかタキだとおもうんだけど
647なまえをいれてください:02/11/22 18:31
【祭り】この娘をモーニング娘。に!!【祭り】

2ちゃんねらーの力でこの娘をモーニング娘。にして差し上げよう!!
ニューヨークタイムズの田代神を目指せ!!

関連リンク
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/ テレ東HP
ttp://audition.tv-tokyo.co.jp/list.cgi 候補者一覧

みなさん、ぜひ284に一票入れてやって下さい。
ttp://audition.tv-tokyo.co.jp/img/candidates/large/00284.jpg

皆様の一票がモー娘。に新たな風を吹かせます。
648なまえをいれてください:02/11/22 18:39
>>646
キャリバー1の方か?
ミツルギとシャンファ
649なまえをいれてください:02/11/22 18:41
>>646
対戦しない素人には最強など無縁。
>>646
セルバンテス
651なまえをいれてください:02/11/22 18:44
タキが大好きなボクは駄目人間ですか?
>>640
もうちょい可愛いタイプのやつ希望だい。それはパンツというよりランジェリー。

最近アスタロスが厳しくなってきた。
1の接近して押せ押せなら投げでも軽量級を圧倒できるのに。。。
>>637
大雑把に言うとそういうことらしい。
ゲームとしては仕掛けないことには始まらないんだが。
654なまえをいれてください:02/11/23 00:42
超反応ばかりとかグルグル走り回ってるようなアフォCPUじゃなければいいよ
655なまえをいれてください:02/11/23 01:12
キャリバーキャラで殺陣とかやりたい。
カメラワークいじったり編集したり面白そう。
>>655
キャラ使って時代劇の戦シーンみたいの作るの?
それハッキリ言って演舞や技作るより大変なんじゃないかぁ??
658なまえをいれてください:02/11/23 03:03
タキをはずかしめたいと思うのは俺だけではないはず
659なまえをいれてください:02/11/23 09:17
>>658
そんなのを要望に出すのかw
660なまえをいれてください:02/11/23 11:56
深くは望まないけど延期しただけの成果が現れればいいなぁ
次回はトゥーンレンダリングでおながいしたい
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/toon/toon_sys.html
↑誤爆った
紛らわしい誤爆をするな
664なまえをいれてください:02/11/23 16:31
なにか自分で作るようなモード希望
今も着々と開発が進んでると思うと嬉しくてしょうがないっす
666なまえをいれてください:02/11/23 21:57
ヨトーリは猛烈に反省汁!
667なまえをいれてください:02/11/24 02:02
>>652
前までの性能だと軽量級に接近されてつらいなんてセリフはでてこなかった。
タリムなんかだと合間に投げはさまれるだけでやりずらくなるのではないだろうか。
668なまえをいれてください:02/11/24 02:11
>666 なにをだヨ
どうせ同意なんか得られないだろ・・・
タキにマキビシ設置技希望(ボソッ
670なまえをいれてください:02/11/24 02:29
色気
671なまえをいれてください:02/11/24 10:28
>>669
しゃがみ1A+Bのにぎりっ屁じゃ駄目か?
672なまえをいれてください:02/11/24 11:24
早く発売日確定しないかな
>671
あれ発生遅すぎ
連携に組み込んで出が早くなるとかならまだしも。
674なまえをいれてください:02/11/24 21:01
>>673
あれはトドメ専用の屈辱技だと思ってたのだが?
仰向けダウンの頭側にあてるのがよい
http://www.soularchive.jp/

懐かしい・・・
GC用スティックの情報はまだかいな
678なまえをいれてください:02/11/25 01:55
おまえらここで意見してまとめる情熱があるならメールくらいしてるんだろうな?
それとも見てるだけで社員がみてくれてるとおもってるのか?
会社がユーザーの要望を聞いてくれてるなんて幻想。
>>654
アーケードみたいに動かないのも困りる
680なまえをいれてください:02/11/25 11:48
カウンターキャッチバキューンバキューン復活きぼー
エジプトさんはメール出せたんだろうか、、
>677
たしかにGCコントローラーは格ゲーに向かないといわれてるねぇ
683669:02/11/25 14:38
>671
地面に蒔いてしばらく残るの。踏むと敵をころばせられる、蒔いたところに
ふっとばすと敵が痛がるといった効果。だめ?
684なまえをいれてください:02/11/25 16:58
新しい投げ技を作って。
ちなみに好きな投げ技はアイヴィの支配の玉座。またがる時のアイヴィの華麗なうごきが
たまりません。キャラによって背後投げにもAとBの別を作って欲しいな。
アイヴィーだけでいいよもう。
だから早く出せ
686なまえをいれてください:02/11/25 17:12
>685
んなワケねーだろ!
687なまえをいれてください:02/11/25 17:14
ワラタ
>>678
ログ見れですよ
689なまえをいれてください:02/11/25 19:54
多喜の背後投げいらんな
あれをB投げと交換してくれ
690なまえをいれてください:02/11/25 20:14
持ち上げて叩きつけるだけの技だっけ?
691なまえをいれてください:02/11/25 20:25
忍者っぽくないし、女らしくもない
タキっぽくもない
693なまえをいれてください:02/11/25 22:30
タキの宿から出せる投げはカコイイんだけどな。
694なまえをいれてください:02/11/25 22:34
タリムのマウントパンチもらしくない。
究極的にはPARの完全対応だな。
アーケードモードをクリアーするとコードが表示される。
>695
製作者自らそこまで全てを放棄するものだろうか
とはいえ改造コードで全てを思うがままにできるわけではないのだろうけれども
697なまえをいれてください:02/11/25 23:58
ノワーズvol.39貰ってきた。ナムコギャルズヒストリーだって
698なまえをいれてください:02/11/26 00:00
ソウルキャリバーUの隠しキャラには受付小町を押すよ
>>695
たしかにそうかもしれないけど、それってプレイヤーの自由にさせろってことでしょ。
それならオプションで詳細な設定できるようにして、視点やコスいじれるようにシステム
上でなってるほうが凄い。
700なまえをいれてください:02/11/26 01:22
700
701なまえをいれてください:02/11/26 01:35
ナイトメア、ガッツになるといいなあ
大砲なくてもいいから
702なまえをいれてください:02/11/26 04:31
ガッツなんかいらねーだろ
正直メアの方が面白い

そんなもんよりラファエルをグリフィスにしてくれ
703なまえをいれてください:02/11/26 08:45
>>695
バカ厨すぎ。製作者の意図としないことが出来るからparは良いのであってparが最上のツールと言う事は決して無い。
704なまえをいれてください:02/11/26 09:28
家庭用は来年下半期で確定みたいね。やっぱ3月だろね。
✍ฺもうどうでもいいや。ギャルゲー作るまでに落ち込んだメーカーだし。
706エロゲーなら大人の時間に掲載しようぜ:02/11/26 09:56
ゲーセンではカサンドラ使用して急所攻撃受けた。急所攻撃も100%移植して。
>>698
namcoキャラにしては地味だぞ
708なまえをいれてください:02/11/26 12:06
>>705
それは開発はモノリスソフトだからナムコじゃない。スクウェアからのアホが作ってる
>707ナムキャラ
Xボクス>ワルQ系
ゲムキュー>ドルアーガ系
プレス2>テイルズかゼノsage
ゼノサーガの開発者が作ってんの?これ。
どーりで。
もしかしてテッケソ4も奴らの仕業?動きがかなりなめらか。
711なまえをいれてください:02/11/26 12:25
鉄拳4はナムコ キャリバーもナムコ ゆめりあがモノリス
>>684
高速入力クリミナルで視覚的な変化が欲しいなと。
>709
GCと凶はオールドゲーマーでPS2はライトユーザーというイメージなのか?
714なまえをいれてください:02/11/26 16:42
>701>702
ベルセルクは要らんっ!
リ・ロンがいなかったら俺はソウルキャリバー2は買わない
たぶん買わないと思う 買わないんじゃないかな まちょっと覚悟はしとけ
716なまえをいれてください:02/11/26 17:48
とりあえず発売日これをなんとかしてくれ
いまだに1月って無理だろ…
717なまえをいれてください:02/11/26 17:49
この忙しい時に、こんなスレを上にageんな!邪魔だ!
>>717
ハァ?
>>718
あぁ、ごめんよ。お気に入り一段ずれてた。
株の方なんだよ書き込みしたかったの。ほんとごめん。
セガとナムコ、来年4月1日めどに合併

大手ゲームソフト会社のセガとナムコは、 2003年4月1日をめどに合併する、と発表した。
新会社の名称は「セガナムコ」。
合併後の第一弾作品として、「VFvs鉄拳」をリリースするもよう。
セガは業務提携の相手には向いているが
資本的に係わり合いになるのはまずいとおもわれ
流言はやめなさい
嘘をu(ry
724なまえをいれてください:02/11/26 22:09
>717
俺から言わせてもらえばエニクスとスクエアの合併のほうがよっぽどどうでもいい。
>>716
未だ1月なんて書いてある情報誌があるんか
726なまえをいれてください:02/11/26 23:22
セムコ
DCでは出さないのかなあ。出して欲しいなあ。
家庭版キャリバー2予約者全員プレゼント
DC用に開発されていた幻のソフト「ソウルキャリバー1.5」

キャリバー2と大差ないワナ
そんなことはない。
前のキャラ&コス&BGMが別ハードで全部使えるなら
製品化する価値は十分ある。

ただ開発費出してたセガに挨拶がいるんではないかと
我慢できずにソウルキャリバー購入
ADVモードクリアーするとパスワードがもらえるらしい。その数6個…
そんなにクリアー出来るかなぁ 僕不安
ミニゲームとシャンファの冒険はクリアーしてけどつらそうだな
>713
どっちにしろテイルズとゼノはちょいと、、、、
732なまえをいれてください:02/11/27 16:14
>730
しかしドリカス版のソウルキャリバーを買ったのは正しい選択と思われ
ナムガ
734なまえをいれてください:02/11/27 17:17
もっと過去スレみたいにエロプレイヤーの意見を聞きたい・・・
>734
タキのナンタラとか揺れをどうこうとか?
736なまえをいれてください:02/11/27 17:28
タキのおっぱいは2になって急におっきくなり
ぷるんぷるんに
あーもう
後ろから鷲づかみしたい
737なまえをいれてください:02/11/27 17:35
必須なのはトレーニングのリプレイだ。エロい瞬間を繰り返し見ることができる。
繰り返しってのがミソ。鉄拳のリプレイみたいに1度繰り返して終わりじゃ意味なし。
>>737
そのリプレイもいろいろ(時間とか)設定できるともっといい
739なまえをいれてください:02/11/27 18:28
DCのキャリバーでエッジマスターとインフェルノが出せない
どうやってだすの?
740なまえをいれてください:02/11/27 19:54
>>739
インフェルノはHPからダウンロードだよ
エッジマスターはだれかよろしく
741なまえをいれてください:02/11/27 19:57
742739:02/11/27 20:12
インフェルノは、シャンファ3Pコスでアーケードモードクリアでも出てくるはず。
ちなみに、CPUとはデザインが若干違う。
744739:02/11/27 20:15

ミスった

>>740-741
え?俺キャリバーがやりたくてインターネットのできない中古のドリキャスかったから
ダウンロードできない
鬱だ死脳
745739:02/11/27 20:16
>>743
まじっすか?
ありがとう
さっそく試してみます
746739:02/11/27 20:46
>>743
あのーシャンファの3Pコスでクリアしたのに
インフェルノ出てこないんですけど
747なまえをいれてください:02/11/27 20:57
(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ

タキ・・・タキタキ・・・・
はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああんんん!
タキのおっぱいまるでマシュマロみたぁぁぁああああああぁあああいいん!
(;´Д`)ハァハァ はぁぁぁぁぁああああんんんんん!
>>746
なに、ホントかぁ?
俺の記憶ではそうなんだが・・・。
すまんが、DCソフトスレとかでも聞いてみてくれ。
ホント、すまん。
749748:02/11/27 21:06
>>737
禿げ胴!
世の3D格闘は全てあれを搭載するべき。
インフェルノ使用条件

・アーケードモード(Easy可)をクリアを繰り返してセルバンテスまで出す。
・アーケードモードを、追加含めた全てのキャラでクリアする。→エッジマスター出現
・上記の状態で3rdコスでクリアする。

であってると思う。
752なまえをいれてください:02/11/27 21:21
バングゥーーーーーーーーーーーー!!
753なまえをいれてください:02/11/27 22:28
なんか兄が買ってそのままになってたDC版ソウルキャリバーをやった。
さっき初めて能動的にDC版ソウルキャリバーをやった(無理やり対戦をやらされた記憶はある)
このスレに触発されたのが原因だ。

タキのおっぱいがプルプルしていた。
非常に感動した。
ってかおっぱい抜きに実はいいゲームっぽい。
今までやらなくて損した。

このエロ系人間に教えてくれ。
俗に言う「教えて君」でスマン。
1、コスチュームはどれくらいあるのか。
2、エロいコスチュームはあるのか。
3、そのほか隠し要素、目立たないエロ要素などなど。
4、おぼろげながらパンツの色を変える裏ワザがあった気が。
DOAの様な下品で恥知らずなコスはない。
多いキャラで3つ。他は2つ。
シャンファのホットパンツからもパンチラ有り。
釣りコン・キーボ・ポップン、ハンドルまでも操作可能。
キャラ選択して、ロード画面でボタン押しでカラー変更(同時押し有り)。
>>753
無理にとは言いませんが練習したらゲーセンに来てみませんか?
どこも対戦相手不足らしいので。
756なまえをいれてください:02/11/27 23:09
>>753
適当にお答えしよう
1・ほとんど無い、3rdあるのはマキシ、シャンファ、ソフィー、ジーク、ヴォルド
2・漢も女もエロい
3・プラクティスのエンドレスリプレイ
4・>>754
757753:02/11/27 23:16
なんか厨房にマジ回答していただきマジでありがたいです。
みなさんありがとうございます。

>>755
ちょいと前に2のほうをゲーセンで初めてやったら、
マジでやりこんでる感じの人にぼこぼこにされました。
練習モードみたいなのがあって、
一定時間(ラウンドだったかな)を確実にプレイできるモードらしいので
喜んでやってみたのですがね・・・
ゲーム開始直後に速攻乱入。何もできずに死亡。
もうこのゲーム一生ゲーセンでやらねー!って誓いました。
他にも台あいてたし、わざわざ初心者狩らなくてもいいだろうが!
狙い済ましたかのように乱入しやがって!
>>757
それは災難でしたね・・・
キャリバーに罪はないのでどうか嫌いにならないで下さい。
ソウルアーカイブに
もちっとマシなコンテンツを期待
760なまえをいれてください:02/11/28 00:06
ユージンSRナムコギャルズ3 12月中旬 各200円 全6種類

カサンドラ、イシター、タキ、ブラックワルキューレ、吉乃ひとみ、アルテミス

これの多喜とカサンドラの顔が変だ・・・鬱
>>760
画像キボン
762なまえをいれてください:02/11/28 00:09
ん?ソースどこ?>>760
763なまえをいれてください:02/11/28 00:11
今月の電撃ホビーを見た感想です
>>763
うぷる。
765なまえをいれてください:02/11/28 00:18
スキャナー持っていません
俺も初プレイ時に狩られそうになった。
キャラ選択直後に乱入。そりゃないぜ・・・と思いつつ対戦。
操作方法は全くわからんかったがガードインパクトだけは
事前に台を見て知ってたから、それだけを頼りにガチャプレイ。
が、勝てる訳もなくあっさり2セット取られた。
しかし相手も俺が初心者だと気付いたらしく、その後2セットは遊んでくれた。
そのお陰で俺は強そうな牽制技と使えそうな連携を調べられた。
そして最終ラウンド。相手は容赦なくかかってきた。俺は必死になって応戦した。
相手の猛攻は凄まじく、反撃の暇さえも与えてはくれないかのように見えた、が。
よく見たらこのセット、相手は下段攻撃を一切しかけてこなかった。
本能的にガードインパクトを狙った。
始めてインパクトに成功した瞬間である。
その後二度ほどインパクトに成功し俺はその対戦に勝利した。
俺はインパクトの快感とこのゲームの面白さに感動した。
そしてその日から俺のキャリバー練習の日々は始まった。

その後ゲーセンで彼の姿を見る事は無かった。
今思えば、乱入してきた彼はただ単にヘタレだったのか
初心者の俺の為に対戦してくれたかはわからない。
けれど俺は今なおあの時の興奮を覚えている。ありがとう。

そしてスレに関係ない長文すまん。
>>765
残念。
隠しでガシャポンフィギュアになったナムコギャル全部入れろ
漏れはもう、むしろゆめりあとヴィーナスに期待していますがなにか。
俺はイシターとローザに期待してますがなにか。
とりあえず貼っとく
http://www.yujin-net.com/newitem/new02.htm
顔文字君きわどいな(藁
タキのブリッジする投げを復活すべきだ
>>760
でも顔が変なのは前シリーズのアイヴィーも同様なわけで
漏れはガチャ景品だからと割り切って飾ることにしてまつ
あ、それと一応・・・タキと傘のガチャの画像については
無料配布冊子「NOURS」Vol.39の11ページに小さくだけど掲載されてるよ
次スレのためにテンプレまとめに助力しようかなーと思ったらキャラ性能のことで
意見わかれてる。もうイヤ
>>772
全身タイツには、あの投げが必要不可欠
テンプレに入れておいて下さい。
>>753、766
がんばってゲーセンでプレイしてください。頼みます。
恐ろしくプレイ人口が少ないのでゲーセンで他に誰かがやっていたら乱入するのはしょうがないかと。
やっぱり対人戦がとてつもなく熱い駆け引きが楽しめるのでゲーセンで楽しむのが一番だと。
753さんはDCで練習すればゲーセンで簡単には負けなくなりエロさを楽しむ余裕がきっと出来ますよ。

俺は初心者っぽい人がやってても練習モードならラスト10秒まで待ってから乱入よ。
>>766
泣いた。
折れタキの乳が完全再現されてるならXboxでも買うよ
あーあの胸に挟みたい
>>777
キャリバーが大繁盛してる漏れの町に来るといいよ。
>>779
何を挟むんだよっ!
そりゃチンポでしょうが。他に何を挟むと?

そんなことよりお前の町ってどこだYO!キャリバー大繁盛なんて天国みたいなとこだな。
マジで教えて。コレあげるから>I
明大前もけっこういいぞ。当たり外れあるけど。
783なまえをいれてください:02/11/28 16:49
>>775
技の修正のようなバランス関係は反対も含めて全部の意見テンプレにするか
反対あったのを除くか、逆によりあいまいな表現にしてしまうか
>684 後投げにもAとB
前投げだと投げ抜け失敗したとき抜けたと逆の技かけられるのを見て「読み負けた」
と思えるところがグッドだから僕はABの区別は投げ抜けできる横投げで希望。
弱いといわれてるキャラにはリングアウト性能の横投げ追加して欲しいほすい。
エロけりゃ文句言わねーよ。
786なまえをいれてください:02/11/28 20:51
対戦が面白いのに対CPU戦しかやらない奴多いなw
負けるのが怖いのかな
>>785
男らしい発言だな
788なまえをいれてください:02/11/29 00:42
ジャスト避けいらーん!、、、と考えるのですが。
せっかく真正面に敵を捕らえて厚みのある縦をだしたのにヒョイとかわされる。
横のラン防止の効果を強調したんだろうけど、なんかガードインパクトの場合
は、とられた非爽快感よりとった爽快感がずっとでかいがジャスト避け
はとった爽快感よりとられた非爽快感のほうが大きい。
読みに長けた上級者どおしならともかく初級者には特に爽快感阻害要因にならぬか?
>>776
「卒塔婆返」な。
吉光に10連コンボないのかよ。
鉄拳でもあんまり使いみちなかったけどあれは楽しかった。
役に立つ10連コンボは嫌だな
792なまえをいれてください:02/11/29 12:43
2はときどきカメラがワープするのが目がまわる。
ソウルキャリバーのときはそういうことなかったんじゃないかな。
リプレイも変に切り替わるし、カメラワークは退化しちょるか
>789
おもしれー名前だったんだな「そっとうババ返し?」
ソウルキャリバーワンにもジャスト避けありますか?
>>786
実力差があると一方的に屠られるから
>783
とりあえずそれ関係のレスを並べてから判断してみる
カサンドラとHしたい
788
だからと言って移植で取り除くような冒険はできない
バランス調整が大変
799なまえをいれてください:02/11/30 03:42
メール1度送っただけじゃ勢いまかせとおもわれちゃうぞ。
以前このスレで動きがあった時送りそこなったからまたメール送る企画おながいします。
800なまえをいれてください:02/11/30 04:20
800










         m a n c o社員まじきもい









カサンドラとHしたい
>>793
えーと・・・・。
ツッコミが欲しいのか?
>>793
そうだ。
婆あが卒倒した結果、後ろにブリッジして決める投げだ。
タキに卒塔婆復活しる
最終面は何やってるのかわからないし間合いもよく掴めないので
ヒットしてくれそうな技を適当に出すだけ。
7面が終わると席立ちたくなります。
>>806
どんな技か気になって、今ドリキャス立ち上げてやってみた。
全身タイツに映えるなかなかいい技ではないですか!
なんでナムコは2で削除したのか、勿体無い。復活しるですな。
メール送ったことあるのね。
また送るの?
送るべきだと思う。便所の落書きで終わるのはもったいない。
卒倒婆への反応に、タキに関節技キボンヌしてる人の心の底を垣間見た
>>811
それはタキが関節技を決めるの?決められるの?
タキに関節技を付けるってことだから決めるんだと思われ。
卒倒婆も決める側だ。
814なまえをいれてください:02/11/30 21:53
フィニッシュで壁が崩れるバイパースなステージ作ってー
壁が崩れてリングアウトしそーで怖い〜〜
816なまえをいれてください:02/11/30 22:44
ラファエルのパーツに天狗仮面を
>>811
卒塔婆は叩き付け技で、関節技じゃないと思う
家庭用はいつ頃になるのであろう
819なまえをいれてください:02/12/01 00:30
>>818
二月前半から三月後半だろう。
PS2 GC XBOXで同時発売だから
820なまえをいれてください:02/12/01 00:36
>819
そんなに遅いのか・・・・残念だ・・。
その分素敵なコスチュームが増えますように。
女人限定。
821なまえをいれてください:02/12/01 00:44
つか、まったく移植の情報が入ってこないのだが・・・
大丈夫なのか?
>>819
ということは速いとこメール出さないといかんのでは?
>>817
テンプレ見れ
>>820
男キャラも欲しい。ヴォルドに孔雀風マント欲しい。
824823:02/12/01 01:47
1分違い、惜しい
>>823
卒塔婆の後に関節技(投げコンボ)とか、
何かの投げの後に卒塔婆とか、
そういう追加入力ってわけか。知らなかった。
次々連続で繰り出される卒塔婆や寝技の数々、たしかにとんでもなく・・・・・ハァハァ
エロ話はこんくらいにしときます、すんまそん
>>821
XBOX、GCは海外のみ販売ってありそう。64リッジの例もある。
PS2だけ先に出して、海外で3機種同時発売(日本は2機種同時発売)とか。

こんだけ情報でてないのに2〜3月ってのはないだろう?
とりあえず各ゲーム雑誌に全く情報が出ないことイクナイ。
バンバン情報だしてDOAXのように小出ししていけば否応にも期待度が上がり売り上げ増にもつながる。
ってことでナムコは早く情報を出すべき
>822
次のスレのテンプレをそのままメールできる内容にするべきだな。
>>825
それ確かにかっこいい
エロ抜きでも。
システム面は語り尽くされたかな...
832なまえをいれてください:02/12/01 14:10
なかなか画面写真公開がないというのは、もしかして全体的な改装を施してるのか!?
833なまえをいれてください:02/12/01 14:10
得ろ一筋
エロはそんなに要らない。健康的なチラとかならいいがDOAのようなキモイエロは要らん
ミナの赤パン程度が一番好ましい。
835なまえをいれてください:02/12/01 14:16
>834
DOAも初代の乳揺れがアレなだけであとはおとなしいんじゃない?
>>835
いやおとなしく無い。コスに制服が大量にある時点で逝ってる
揺れ方もおかしい。キャリバーの揺れは素晴らしいがDOA2,3は全然揺れないうんこ

まあソフィやアイヴィはどうかと聞れると困るワケだがw
837なまえをいれてください:02/12/01 14:19
きもい爆乳はいらないね
838なまえをいれてください:02/12/01 14:21
DOAは爆乳すぎだな。92とかキモイし全員似たような乳しかしてない
ごくちょ(・∀・)イイ!!
>>829
それはメール出す人が頭空っぽという前提でつか?
>>840
スレの意見てことで。おのおのが自分の意見も追加すればいいと思われ。
もしくはこのスレのアドレスをメール。
842なまえをいれてください:02/12/01 23:00
タリムも
あれ?揺れてるよ!みたいな微妙さがホスィ
気付きにくいけど確かに揺れてるような

わ か る か ?
843なまえをいれてください:02/12/01 23:47
このロリコンめ!!
844なまえをいれてください:02/12/01 23:48
>>842
あ゙〜わがんね。
とりあえずおっぱいがちぎれそうなくらいゆれればいいんだよ。
エロくなきゃこのゲーム買わないよ。
845なまえをいれてください:02/12/01 23:52
>>838
要するにお前は、

             貧   乳   好   き

なんだろ?
そして、

             ロ   リ   コ   ン

なんだろ?
846なまえをいれてください:02/12/02 07:49
>>831
そういうわけでエロ話題があふれてるんですか
コンシューマ版なんか出ません。
>842
タリムは胸より尻
サードコスはとんでもなく萌えるコス
849838:02/12/02 08:37
>>845
    


       激    し    く    当    た    り    で    す



プレイ中視点ワープで酔うってあったけど、投げでもしなきゃ発生しませんよ。
>850
マイト(ry
誰がテンプレをまとめるのん?
853なまえをいれてください:02/12/02 13:43
カサンドラ
<<852
ゲームバランスの調整意見をどうまとめるかがむずかしいです。
855なまえをいれてください:02/12/02 17:37
バランスの話は例えば攻略スレで意見がわかれるように人によって言うことが違う
システムや技やキャラを追加するようなものと違って多いだけ嬉しいのとは違って人に
よって意見がわかれてるわけで、それをどうまとめるか。
856なまえをいれてください:02/12/02 18:09
デッドオアアライブにあってかなり笑わせてもらった
リプレイの逆再生機能搭載してちょ
857_:02/12/02 18:09
システムや技やキャラやカラーなんかの追加についてだけでも、
まとめて出しちゃえば?

バランスは後でまとめるとかにして。
バランスは「未整理です」だとか書いとけばだいじょぶなんでは?
860なまえをいれてください:02/12/02 19:59
オヤジと同じく二刀流になった

憑依されたアイビーをキボーンヌ


ていうか、特殊投げ簡単にして (;´д⊂
(剣の破片がブスブス刺さるヤツ)
861なまえをいれてください:02/12/02 20:08
マイトのコマンド楽になるなら威力は半分にしろよ
コマンドが難しいから高威力なんだろ
難しいってもレバー三回転させれば出るし。
早く出さんと開発終わっちゃうよ。
キャリバーは投げ弱すぎるからなぁ
ネット対応にしてバランス調整はあとからでも出来るようにしてホスイ・・・
>864
それってHDD必須になっちゃうんじゃ・・・
格ゲーのネット対応はまだ厳しいと思う。
>861
3回転より普通に入力したほうが楽だ
>862
あせってまとまりのないメール送ってスルーされるのは嫌だな
もう800過ぎだからスレで出た意見のまとめのテンプレを作って、それに批判を
加えてもらってメールにするのが理想的
ネット対応は環境がない奴がワリをくうんだよナー
2Dならまだしも3Dの60フレを通信するのはかなり厳しいだろ。
870なまえをいれてください:02/12/03 10:15
>869
2Dでさえきびしいのに。ネット対戦はあきらめか。
871なまえをいれてください:02/12/03 11:33
バージョンアップや家庭用、どちらでも良いけどアイヴィーにDC版の
K2(汚らわしいっ!)を復活させて欲しい。勿論今のK2の方が性能などもいいので
DC版に戻るのでは無く、コマンドを変えるなりして別技として追加して欲しい。
アイヴィ使いはみんな結構嬉しいんじゃないかな・・・?

>871
うんうん。好みによって使い分けしたい。
キャリ2のK2は職業女王様
キャリ1のは真性女王様 な印象。
kgK入力とかで前作のも復活させ。好みによって使い分け。
873なまえをいれてください:02/12/03 11:44
k2ってぐりぐり踏みつけるやつでつか?アイヴィー使いじゃないので知らんが負けた後によくやられるw
>>858
それでいいと思う。
時期的にそろそろ出さないと間に合わないかもよ。
>873
その技でつ。
>874
このスレを見返してテンプレに無い意見をさがしてみるよ。
>>873
勝ったらK2やるのが礼儀と考えてる人もいるだろうから大目に見てやってくだされw
漏れはさすがにやれないけど・・・4B+Kキャンセルしまくりで「ももももも」ってのも
相手をバカにしてるみたいでやれない・・・微スレ違いsage
>>876
アイヴィ踏みつけはかっこいいから良いかと。
俺はヨシミツでB+K押しっぱなしで南無南無言ってるか空飛んで場外をやるw
878なまえをいれてください:02/12/03 16:19
家庭用もまたバーチャと発売時期被りそう
ナムコの格ゲーはセガに呪われてるのか
FFX-2とバーチャも買うから3月は出費が激しくなりそう・・・
3月発売ならそろそろ画面写真でそうだけど
バーチャとかぶるね

どうすんだろ
被っても関係ないよ
買うには越したことはないから
3月発売と仮定すると、
今からテンプレ送っても間にあうのかな。
>>882
無理っぽいような
なんせ3機種同時だし…
早く送るべし
200までまとめてみた。もっと進んだらアプってみる。
一人でまとめるより分業でまとめると効率がいいと思う。
被っても関係ないよ。バーチャはカードが無きゃ糞だからね。
どうせジャギジャギで見れたもんじゃないのに糞セガはよーやるw
>886
あんま対抗意識もたず平和にしよ。荒れる原因になりかねないからね。
888なまえをいれてください:02/12/03 22:09
どっちも面白いやん
いいよもう、生ゃリバーは。
ナムコはいまはRPG豊作期だな
TOD2とかヴィーナスとか
おまえら、すでに過去スレで送ったこと知ってますか?
今ほど煮詰まっていない頃だったから送る価値はある。
>>870
光が1秒間で地球を7周半しか周れないことを考えれば
1/60で遅延が発生しないネットワークがどれほどのものか
多少は想像つかない?
対戦相手下さい。
>>893
俺にもくれ
895なまえをいれてください:02/12/04 12:02
メールを送ってみよう企画開催中
俺は5日前に送ったぞ
>>895
現実的でよろしい。
少しでも意見が反映される可能性があるなら送るべき!
898なまえをいれてください:02/12/04 14:53
DOAよりエロくなきゃかわねーよ。
899なまえをいれてください:02/12/04 15:29
賢い選択だ
900なまえをいれてください:02/12/04 15:29
900
901なまえをいれてください:02/12/04 15:34
なんだかんだ言ったって今の時代はエロエロがゲームの標準になったんだよ。
FFX−2見てみろ。
ありゃ狂気の沙汰だ。

キャリバー2もDOAやFFに負けてられんな。
エロはどうでもいい。
903なまえをいれてください:02/12/04 15:48
どうでもよくねぇよ
904なまえをいれてください:02/12/04 15:51
エロが良いと思う人 エロが良くないと思う人両方がイイと思うものが良策かと
905なまえをいれてください:02/12/04 15:55
エロに妥協は許しません
エロより対戦相手くれよ。
907なまえをいれてください:02/12/04 16:19
とにかく真面目コスとエロコス両方があれば問題なしでしょ。
それだけではダメだ。
揺れもちゃんと再現していないと。
PS2版鉄拳4みたく揺れが小さくなったら問題だ。
>>885
有難う。
>>908
キティだな・・・俺は変化がわかんなかったよ
>>910
眼科逝け
そんなに乳ばっか見てねーよ
( ´,_ゝ`)プッ
68 :なまえをいれてください :02/11/30 15:07
お前みたいな揺れ揺れいってるバカはもう来るな
キャリバーでもやってろMANCO信者
915なまえをいれてください:02/12/04 17:45
んじゃ真面目コス、エロコス両方をつくり、
さらに乳揺れ度を自分で調整できるようにすれば
喧嘩両成敗ということでよろしいのでは?

まぁ、「乳揺れなんていらない!必要ない!」とか言ってるヤシも
乳揺れ調整ができるとなれば、しっかりと乳揺れをマックスにすると思うがな。

ちなみに俺はエロコスと乳揺れがなければこのゲームは買わない。
だから発売後、様子を見てから買う。
エロ化は全体の潮流なのです。
このスレ「エロ」で検索したらおもろい
あってもいいが無くてもいい。>エロ
あった方が良い。>エロ
なんで突然こんなエロの話ばっかになったんだ、、、、
キャリバーは乳だけじゃなく体じゅうリアルに揺れるんだ。
揺れるのはリアルさを追求した結果。乳ばっか強調せんでもよし。
アケ版鉄拳4も体じゅうリアルに揺れていたんだけどPS2版鉄拳4は乳だけ揺れて
尻は極微な差しか揺れていなかった。
アケ版キャリバー2の多喜の乳は強調しているぐらい揺れているぞ。
対戦相手がほしいってメ−ルしてもどうにもならないよな・・・
通信対戦入れろってメールすれば
ホントの格闘家なら乳なんて揺れないようにするわけで
服の生地によっても揺れ方が全然違うわけで
そこらへんまで考慮されてたらナムコは神なんだが
さっさと新スレ希望。
925なまえをいれてください:02/12/04 21:01
>>921
抽選でナムコ社員を派遣しますよ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜◯〜〜〜〜〜〜
                 Ο
                 o
              _____________
             /  ∧_∧        )
            / ( ̄(´∀` ) ̄0   /
         /~ ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒⌒ ̄ ̄ ̄)
          / ※※※※※※※※  /
        / ※※※※※※※※  /
     / ※※※※※※※※   /
    (____________ノ
ソレよりもとっとと発売して欲しいものだ・・・
気概がたりんな
いつものパターン学習しなよ。
焦ってつくられる位なら、時間かけて充実するまで作って欲しい。
929なまえをいれてください:02/12/04 23:10
アーケード版の4倍はボリューム必要
ソフィーティアが第3の幸せ投げひっさげて復活すればまちがいなく買う
じゃあ垂直落下式パイルドライバーで
ボリュームたっぷり作りこんで欲しいが国内、北米、PAL版×3機種つーことで
ものすごい作業量になりそうだし多くは望まない


でも乳揺れのボリュームだけはたっぷりおながいします
933なまえをいれてください:02/12/05 00:16
家庭用いつでんの?
>927
逆。やたら早くに発売された鉄拳4を見れ
>932
たしかに。それだけの機種に移植するならボリューム多くしたほうが、という
考え方も可能。
ヴォルドにあた
乳揺れはどうでもいいから、先に挙がってたカラーや技追加してくれ。
エロは必須。ラファエロ居ないとつまらんだろ。
リングアウトしても戦いを続けたい
スレ立ての準備するからリンク集めおねがいしまそ。
過去スレ
キャリバ2家庭版に何を期待するか【エロすぎ!】
http://ime.nu/ime.nu/www.globetown.net/~dat2ch/021019-1026756892.html
【エロすぎ!】キャリバ2家庭版に何を期待するか2
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1027234588/
キャリバ2家庭版に何を期待するか(3)
http://www.globetown.net/~dat2ch/021019-1027984423.html
キャリバ2家庭版に何を期待するか4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1029613044/
キャリバ2家庭版に何を期待するか4 (本当は5)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1033493018
ソウルキャリバー2家庭版に何を期待するか6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1035864251/
関連リンク
http://www.namco.co.jp/home/cs/index.html
家ゲへの要望はこちらのメールへ
http://www.namco.co.jp/home/index.html
「ゲームにちょっと一言(投稿受付中)」

公式ページ
http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur2/special/index.html
【GC版】ソウルキャリバー(dat落ち)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1033367732
ωψソウルキャリバーΨΨΨωωωωω 42
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1038848067/

◆ソウルキャリバーU 総合スレ 23◆(アケ版)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038297730/
ソウルキャリバー2総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/442/
SC2キャラ萌えスレ第四幕☆股間がソウルチャージ(アケ版)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1035547885
こんなんでいいか?
【Sword】ソウルキャリバー総合スレ6【History】
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1038076209/l50
インプレス特集ページ:SOUL ARCHIVE
http://www.soularchive.jp/
リンクサンスコ

テンプレのバランス調整意見への議論は
・セルバンテスはあいまいなの排除でダ=ロード、カウンター拳銃復活にしぼっていい
・ヴォルドの背向け強化はリスク軽減の方向だと短調でつまらなくなる
・強化はリスク軽減や小技より選択肢増加のほうがいいのではないか?
・アイヴィーのテジャスイェルドのスキ軽減は嫌キャラになってしまいそう
こうなってる。やはり人によって意見が違うからこれらの反対意見とともに
「未整理」と文言うっておくということで良いだろうか?
いいと思いマスです。
947なまえをいれてください:02/12/06 01:01
950あたりで新スレ立てまする
誘導するので埋めないで待ってて
949なまえをいれてください:02/12/06 02:18
なんかXBOX版発売中止とかTECHSIDEBBSにあったんだけど本当ですか
950なまえをいれてください:02/12/06 10:27
やっぱり血しぶき
951なまえをいれてください:02/12/06 10:28
%20ん
じゃ、テンプレの書式でこういうの加わります。
@設定可能キボンヌ
しゃがみコマンドをDC版と切り替え
ゲームスピード設定
試合本数を1P2P別々に設定
ラスボスの変身回数とリプレイ時間でしょう。
投げをしゃがめるくらいのスローモーションで戦って
普通の速さで再生してすごい戦いしてるのが見たい。
スピード設定
日本語音声英語音声を設定
試合本数を1P2P別々に設定
ラスボスの変身回数とリプレイ時間
パンスト厚調整システム
@コスチューム
御剣のDC版2Pキャラ復活キボン。(頭爆発はヤメテ)
カサンドラのロングヘアモデル
ヴォルドの目が飛び出てるコスきぼんぬ
ラファエルのパーツに天狗仮面を
憑依されたアイビーをキボーンヌ
950到達したYO!
@技
タキに卒塔婆返の復活
準備できますた。
>954入ってます
ボイスの項目も作った。おもってたよりずっとしんどかった。
たてます。
なぜかたてられない、、、
957なまえをいれてください:02/12/06 12:19

  ま た か よ
せめてテンプレ元のアプったから、有志よスレ立ておねがいしまーす
ttp://maoki.cool.ne.jp/up/source/file0385.zip
<フィールド基準の移動>
 実際にカメラをクレーンで移動させるようなイメージ
 …デモ画面で見られるカメラの動き。
 …思い通りの操作が難しいのでカメラの動きは、あらかじめプログラムされたものを
  トレースするに留める?
・カメラ設置
 ボタンを押すことにより、今の位置からカメラの位置が動かなくなる。
 方向の変更、ズームはできるので、観客気分を味わえる(?)

【意見群】
・C-1 今作のリプレイは自由度がきかず窮屈に感じる
・C-1 キャラごとに基準を移動できる丁寧な作りなのだからもっと自由に見たい
・C-2 試合のたちまわりを観察するために長く設定したり技のきまった瞬間を
   見るために短く設定したりすることができるのがいい
・C-2 ボタンおしっぱなしでリプレイ時間を調整するのはどうか
   (←対立→詳細な設定ならコンフィグのほうがのぞましい)
・C-3 フライトシムのようなリプレイ機能ををキャリバーにも欲しい
・C-3 編集とまでいかなくても試合のレコーディング機能は欲しい
・C´「基準点移動」 ヴォルドのジラックのような身を低くした状態のキャラを拡大すると
   体の大部分が画面外にでてしまう等から、基準点の移動を希望
・C´「基準点移動」 上下の基準点移動だけでもしたい(上下にはみ出しがちだから)
・C´「基準点がキャンセル」 これのせいでリプレイが使いにくいので改善を希望

C-1(C´)への賛成や意見が多く、たくさんのレスがつきました。
「フィールド基準の移動」については、需要やスムーズに操作を行う難しさへの疑問もだされて
いる一方で、オープニングで見られるようなリプレイを見たいという声もありました
↑誤爆
>959
うっかりこっちに貼っちゃったんだね。きづいてよかったね。
隊長、埋め立てですか?
じっくり移植作業をやって出します。
>>963
まだ参照されることがあるので
今回の圧縮のみ持久せよとの事。
保全sage
書き込みあるとあげなくても落ちないんか
保全
定期保全sage
定期保全sage
971なまえをいれてください:02/12/11 02:22
そういや久しぶりにフォース時に
サイトを巡ったら結構全滅してたな。
時代の流れか…。
http://homepage2.nifty.com/ksgear/spectralv.htm
http://fuki.sakura.ne.jp/~kageyama/index.html
http://yotsuba.saiin.net/~kakuriyo/up/tboard007.cgi
ジェネレーションオブカオス【逝く(19)死井戸】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1037712768/
定期保全sage

そろそろ埋める?
保全sage
974なまえをいれてください:02/12/14 22:34
上げるよ
えっなんでage?
>>975
おちすぎなの
上げればdat落ちしないと思ってるヤツは2ちゃんをわかってない
保守
979Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:43
俺はどんなスレでもどこの板でも見たスレには何か書き込みすることにしている
それは>>1への礼儀,存在を示す,荒らし,軌跡を残す
などという飾られた言葉ではない
ただ俺はそうするようにしただけだ。理由なんていらねえのよ
俺か?名乗る者でもねえ、風来のヒロヤさ

さすらいのヒロヤが今日も1000を狙っている・・・
980Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:44
じゃさげるとするか・・・
981Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:45
ん?2重したかな??
982Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:48
ふう、それにしてもソウルキャリバーも人気だねえ・・・
俺やったことないけどおもしろいのかな
983Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:49
2はいつ発売だっけ
ファンはたノしみにしてるんだろなあ
3月くらいだよ。はげしく期待だよ。
985Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:51
俺なんてクリスマスも年末もずっとバイトだよ・・・(泣)
ソウルどころかゲームすらできねえよ  ウワアアアアン
986Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:55
前はゲームやりまくってたのに
最近忙しくて全然やってねえよう
あの頃にもどりたい、もどりたくなあい
OK BABAY!!
987Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:57
そういやソウルカァリバーと聞くとソウルフルベイベーをおもいだすけど
そんな人いる?
988Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:58
まっ、みんなも遊べるうちは人生楽しく生きろってこった
989Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:59
さあそろそろガッセんするかのう
990Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 13:59
990キターーーーーーーーーー!!!!
991Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 14:01
1000取り合戦スタートじゃ〜〜〜!!

ほろお〜〜ほろろ〜〜〜(貝の笛の音)
992なまえをいれてください:02/12/17 14:01
1000取する?
993Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/12/17 14:02
>>992ああ、あんたも!!
994なまえをいれてください:02/12/17 14:03
>>993
悪いけど俺がもらうYO
995なまえをいれてください:02/12/17 14:03
(´・ω・`)
996なまえをいれてください:02/12/17 14:03
997なまえをいれてください:02/12/17 14:04
おらあああああああああ
998なまえをいれてください:02/12/17 14:04
中田氏
999なまえをいれてください:02/12/17 14:04
 
      ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ・3・) < ぼるじょあがムーンウォークで1000ゲットォー!!
     ./ つ つ  \_________________
  〜(_⌒ヽ      (´⌒(´
     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         (´⌒(´⌒;;
    ズザーーーーーッ
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