ARMORED CORE 3 SILENT LINE

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宇宙空間で戦いたいにゃん
>>46
なんかいいこと言った。と思う。
アニメ臭いのは嫌だな、、
今だって作重ねる事に腐臭が漂ってきてるんだから。
それはそうと、ちょっとだけ画像
http://www.fromsoftware.co.jp/top/event/info/tgs2002/index.html
グラフィックはさして進化してないっぽい。
>>33
ザプレかなんかで「スティックタイプのコントローラー」とか何とかいって気がしたがそれか?
そうなのか?
ありえないと思ったが。
コックピット視点なんだか鉄騎みた…『………………』ザー
52なまえをいれてください:02/09/14 03:15
>>49
ん? でも何か画面表示が変わってるね?
計器類みたいなのが多数…
転倒したりするのだろうか?
54なまえをいれてください:02/09/14 03:16
>>53
…しないような気が…AC3だし…
>>53
( ´Д⊂ヽそれってますますJペニじゃないか…
>>53
( ´Д⊂ヽそれってますます鉄騎じゃないか…
57なまえをいれてください:02/09/14 03:21
俺が考えたFCSなしで無理のない操作系

左スティックで前後左右に平行移動。
右スティックで照準&視点を上下左右90度ぐらいの範囲で
スティックに連動してきびきび移動。(機体の向きとは無関係)

スティックを端っこまで倒している間はその方向に左右旋回。
(この時は機体が旋回)
結構直感的でしょ。
あと弾速は全体的に今より速めに。ミサイル系はFCSありでいいよ。

L1R1L2R2でFIRE,BLADE,BOOST,旋回BOOST
○△□×でそのほかの切り替えなど。

照準が完全にスティックに連動してれば、R1L1で上下に動かすときほど
上下の狙いは難しくないはず。

PS2のコントローラーならこういう自然な操作系可能なのに、未だに
このタイプのものを見たことない。
ゲームメーカーは騙されたと思って1回この操作系を試してみて欲しい。
いろいろな問題が解決するはず。

やっぱり自分で相手の動きを予測して、その方向に弾幕をはれたほうが
いいよね!

いきなり変えると伝統を重んじるACユーザーが怒るので、
まあ別シリーズでやってください。
それかほかの会社がやって、ACのシェア奪っちゃってください。

あーあ、もったいない。俺がゲーム会社に就職して企画すればよかったよ。
これを見たゲームデザイナーは得したね!!
58なまえをいれてください:02/09/14 03:23
>>46
ガングリはできます。(でもちょっとやりにくい。操作系が練られてない。)
なんだかんだいってこの板にいるやつは買うよな。な?
>>57
それHALO
>>59
まあな。
62なまえをいれてください:02/09/14 03:25
>>57 何か…HALOっぽい。
>>57
それはHALOだな
>>57
ほとんどHALOまんまじゃん
65なまえをいれてください:02/09/14 03:25
>>57
今試してみたらめっちゃ難しいんだけど・・・
66なまえをいれてください:02/09/14 03:26
>>59
おうよ。その前に…いい加減AC3の装備を集めにゃならんけど…
>>57
っていうかおまえが考える必要ないよ。
まんまHALOだし。
PS2のアナログスティックは正直使いにくい。
その操作はXBOXだから出来た、と言える。
69なまえをいれてください:02/09/14 03:27
AC3は巨大兵器の子機がまだ倒せてなかったっけな。
がんばって倒さんと。
ああ、俺もアナログスティックはダメだと思うな。
位置悪いし、指すべるし。
かといってXboxのコントローラもなんか慣れる気がしない。
まぁ、俺はACは十字キー派だけど。
7157:02/09/14 03:30
XBOX持ってねーんだよ!!!!
じゃあ俺はHALOの企画者レベルってわけだ。
まあまあかな。
自分はアンチMSなんだけど、糞箱のアナログは本当に使いやすいと思うよ。
GCのアナログも嫌いじゃ無いんだが、Cスティックがちょっと使いにくい。
正直、PS2のアナログスティックが一番使いにくいよ...
73なまえをいれてください:02/09/14 03:32
正直、PS、PS2のデュアルショックのアナログスティックより、
PSの初代アナログコントローラーのスティックの方が好きだったり…
X箱のコントローラーのスティックみたいに中央がへこんでるヤツ。
74なまえをいれてください:02/09/14 03:33
>>71
お前の才能が怖いからもう寝ろ
正直、アナログはDCのパッドが一番だ、と言ってみるテスト
それは無い
要はHDD対応にして欲しい所だな
何度も繰り返しやるからロード時間短縮してストレス無しに楽しみたい
正直4人対戦はロードの長さでやる気無くなった
あとMT乗りたい
>>71
ネタ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・だよね?
79なまえをいれてください:02/09/14 03:35
>>71
まぁ、気が向いたらHALO持ってる知り合いか
どっかの店の試遊台でも探してプレイしてみれ。
うける
>>57
ヽ〔゚Д゚〕丿 ハイスゴイスゴイ
8271:02/09/14 03:37
>>78
まだ起きてるよ。
地上が舞台かぁ♪
さんざん言われた3の欠点とされるMAP関係はなんとかなりそうだな?
>>77
個人的にはデヴァステイターに乗りたい、と言ってみるテスト
8571:02/09/14 03:39
>>81
すげーだろ。お前の顔文字変だな(藁
まだいたのか?<71
早く寝ろよ
>>82
そうか・・起きてるか
無理の無い操作性っていうけどな
あの複雑な操作性がACのいいとこだろうが
>>71
はぁ・・・。
負け犬の遠吠えか・・。
むなしいな・・。
だからもう寝ろよ。な?
89なまえをいれてください:02/09/14 03:43
俺も>>57に触発されて画期的な操作方法を考えたぞ!

→ 右移動
← 左移動
↑ ジャンプ
↓ しゃがむ

左スティック 回す
右スティック 回す

□ パンチ
△ ロックオン
○ キック
× ダッシュ

L1L2 すごいキック
R1R2 すごいパンチ

これを見た製作者は会社にフェラーリ買ってもらえるよ。
90なまえをいれてください:02/09/14 03:44
>>89
うむ、ある意味画期的。
( ゚Д゚)ポカーン
>>89
カコイイ!
9371:02/09/14 03:46
>>88
お前が寝ろよ。俺は朝までランデブーだ
>89は天才だな!
95なまえをいれてください:02/09/14 03:50
http://www.fromsoftware.co.jp/top/event/info/tgs2002/images/tacsl.jpg

コクピットモードが裏技的存在ではなく
ちゃんと用意されてるね。雰囲気は良いが操作しづらそー
操作しづらいのが魅力。
ん?鉄kk(以下略
しかし結局コックピット視点=コア視点なのな。
じゃあ頭は何のために付いてるのかと激しく問いつめたい。
メインカメラがコアにあるなら頭部付ける必要無いんじゃ無いかと
>>97
頭なんて飾りです。
偉い人にはそれが分からんのです。
>>97
カメラの稼動範囲の問題があるのでは?
100なまえをいれてください:02/09/14 04:01
>>97
FCSが相手を捕らえたりする為の
センサーとかがあるんじゃないかと想像してみる。
>>98
頭の無いジオングなんて…
3のムビで頭吹き飛んでもOKという演出がされてしまった以上、
>>98の説がもっとも答えに近いんじゃないかと思う。
103なまえをいれてください:02/09/14 04:10
扉のロックを解除する機能とマッピング機能は頭だっけ?
>>103
そう。
ロボットが人の形をする必要性に疑問をもっちゃいけません
106なまえをいれてください:02/09/14 04:14
>>103
なんでそんな機能をいちいち頭部に仕込むの?
>>103
ハッキングファンクションって排除されたよ・・・
108103:02/09/14 04:15
>>106
コアに入りきらなかったとか?
┳┻┫Д`)…ロック解除とマッピングは実はパイロットがやってます。
>>106
胴体につめらんなくなったからだろうね。
コクピ、ジェネ、OBorEO、ブースタ、ラジ、FCS、各種OP・・・
まぁ、つめすぎだわな(苦笑
111なまえをいれてください:02/09/14 04:17
いっそSILENT HILLにすりゃ良かったのに
112103:02/09/14 04:18
>>108
ま、まぁマッピング用のセンサーかなんかが…ある…のか?(´Д`;
鉄パイプで異形と殴り合うACでつか?
114なまえをいれてください:02/09/14 04:19
いっそSILENT NIGHTだな、そして発売日を12月25日に
115なまえをいれてください:02/09/14 04:20
>>113
ロッドは欲しいかも…敵をボコボコにw
( ゚Д゚)むしろSILENT LINEってなんだ?
そういや、オートバランサーも消されたな・・・
隠しパラであるかもしれんが。

結局積んでんのは
マップ、コンピュータ(ブレホ属性)、システム復旧、ECCM、バイオセンサ、レーダー
だな。
118112:02/09/14 04:23
って、自己レスしてる事に今気がついた…>>112>>107へのレスね。
119なまえをいれてください:02/09/14 04:24
>>117 通信機器も頭かも。
えー、メカニカルガイダンスの説明文より。
機体外部風景伝達用のメインカメラを筆頭に、各種センサや情報処理チップなど
情報収集と機体制御に不可欠となる精密機器が頭パーツに集中する。
だそうで・・・
>>120
あーあ...
やっぱ頭じゃん...メインカメラ...
(;´Д`)頭は飾りじゃないってことか…アワワ…
ヨカタ…カラッポジャナカッタンダネ…
>121
無印3のコクピット視点はコアからの視点だったけど、
3SLのコクピット視点はまだわからない・・・
きっと、きっと頭部からの映像なんだよ・・・・・・きっと、きっと・・・
クレコアは機銃に見えているの部分が実はカメラとか考えてたのに...
>>125
まぁ、あれは迎撃レーザー砲塔だからね。初代からの伝統で
変えるにかえらんないんでしょうな
>>124
http://www.fromsoftware.co.jp/top/event/info/tgs2002/images/tacsl.jpg
どうみてもコア視点。
つうか、右端に1000マシ映ってるし...
128なまえをいれてください:02/09/14 04:31
>>127
小っさw
129124:02/09/14 04:32
>>127
わぁぁぁっぁぁぁぁっぁ・゚・(ノД`)・゚・ぁっぁぁぁぁぁぁぁあん

結局コア消し主観に計器くっつけただけかよ・・・
130なまえをいれてください:02/09/14 04:32
>>127
じゃあ、コクピットハッチを開いて戦ってると考えるのが妥当なのか?
一撃死必死…つか、何処から乗り降りしてんの、あのコア。
>>130
ラジコンだから人は乗っていないよ。
132なまえをいれてください:02/09/14 04:34
バズーカとか持ったらさらに見づらくなりそうだ。
>>130
設定画を見る限り、胸部と腰関節の間にハッチがあるっぽげ。
AC2のジオ軽コアだけどがばっと空いてる画がある。
分かった・・・
頭部はコックピットハッチなんだ!!
だから頭部にもAPがありカメラがコアにある説明もつく!
平頭を考えりゃ、乗れんだろ。
いや、そうじゃなくて
あくまで頭はハッチと考えてコアの蓋って考えなんだが。
137なまえをいれてください:02/09/14 10:09
AGWSみたいな感じか
ところでEゲージが無いように見えるんだけど
139なまえをいれてください:02/09/14 10:27
初代は視点切り替えできたよな。
初代の設定資料集ではモロ、コアにマッサージ椅子みたいなのがついてて
頭から入れるとは思えん
だから視線グリグリ機能を(略
142なまえをいれてください:02/09/14 13:05
クレストの新軽量(?)コアかっこいい!!両社ともオービットコア×3、
オーバードブーストコア×3あるのかな??
新モノアイ頭もジオン好きの俺にはうれしいっす!!
            
               祝侍復活
敵パイロットの顔を出して欲しいな。
出来れば罵り合いしながら戦いたい!ハァハァ
いくつも同じOP付けれたりしたらいいのにな。
全スロット実弾防御につぎ込んだり。ブレード威力アップにつぎ込みたい…
>>143 お前頃されるぞ
>>141
だからあんた何言ってるのぉ?(ピュア
アマコはLRで視点変えられるでしょ?
もしかしてやった事もないくせに通ぶっちゃってるのカナ?
あ、もしかして小学生?(ププ
>>146
>>141は視点ではなく視線なのだよ
視線でやっつけるにか
目で殺す?
150 :02/09/14 19:59
age
アレだよアレ、ヘッドマウントなやつ。
152なまえをいれてください:02/09/14 20:12
フロムは視点については真面目に考えてないっぽいな
キングスシリーズも視点が少しおかしいんだよ
>>141
つまり、エースコンバットとかガソダム戦記みたいに
右スティックで見回せる様にという事か。
154鋼鉄みかん ◆r1gcddQw :02/09/14 21:38
細部にもう少し凝ってほしいな、その前にバランス直せよとも思うが。
オブジェクトをもう少し有効に活用できるようにしてほしい。
155なまえをいれてください:02/09/14 21:53
そろそろビームシールドではなく鉄製の盾を出してほしい。
スティンガーが持ってたようなやつをさ。
156なまえをいれてください:02/09/14 22:19
まあ、カメラアイは多いほうがいいだろ。
カメラアイは割れるしな。
割れるどころか大バズで頭部が吹き飛ぶ罠。
158なまえをいれてください:02/09/14 23:10
ちゅうか、ガンダムと同じだね。<頭
159なまえをいれてください:02/09/14 23:45
なんでいまだにブロバン通信対戦に対応できないんだろう。
望んでいるユーザは決して少なくないと思うのだが、、、
160なまえをいれてください:02/09/14 23:49
>>159
まだ、複雑でシビアなアクションゲームができるほど、
世の中の回線環境が良い訳じゃないから。
161なまえをいれてください:02/09/15 00:33
サムライの第二形態はどうなるんだろ??
1、光波ブレード
2、ショートブレード(短くなって威力アップ)
3、ビームシールド(形が盾っぽい)
4、その他
皆何がいい??
漏れは1がいいな。
163なまえをいれてください:02/09/15 00:42
通常のビームシールドをもう少し使い易くして、金属製の実体盾も出せ。
そして実体盾はめちゃくちゃ重くて、使い勝手を悪くするんだ。
そうすればビーム兵器の凄さを実感できる。
164なまえをいれてください:02/09/15 00:44
>>161
2も捨てがたい
165なまえをいれてください:02/09/15 00:47
実体盾で、構えると攻撃ができなくなる代わりに、
防御力増大とかだったらいいな。
166なまえをいれてください:02/09/15 00:49
光波ブレはムラクモの黄色い奴みたいに右→左→両方って撃って欲しい
(隙だらけのなりそうだが・・・)
167なまえをいれてください:02/09/15 00:50
>>161
2に追加で、武装切り替えで、
威力と長さが選べる様になってるのも良いかと。
168鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/15 00:55
実体盾か、構えてる間は正面からの攻撃は無敵
ただしスパロボみたいに耐久制にするとか?
重いから重量にしか積めないとか?
バランス取りが難しそう。
実体盾には高い装甲とAPを導入。
盾の装甲で食い止めた分のダメージが盾に入り、APが0以下になるとあぼーん。
>169
しまった、食い止めるじゃなくて軽減ね。
じゃないと対戦で残り時間僅かの時に使われると糸冬だし。
マシンガンくらいなら食い止めてくれても良さそうなのにな…。
逆に、グレネードくらいだと1発で強制バージとか。
今でも実弾最高タンクに実弾重視シールドとオプションを付ければ1000マシのダメージ0になるし。
173鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/15 01:17
ACスレは妄想に走っていくことが多いな、不思議だ。
現在の過酷な現実からの逃避と、その反動による希望の大きさ故に。
新型侍。
通常時はAAのまんまで武装選択して攻撃ボタン押すと同時切り、なんてのイイな。
ダメージは4倍位で。
通常時はPSシリーズの空中斬りくらいの威力で、
武装切り替えでPSシリーズと同じ威力の光波を。
今度のはコクピット視点らしいね。
これがデフォなのかね?
レーダーが飛躍的に進化しても戦車しぼんぬだな。
上向いても見やすいのはいいけど。
左右上下の視界が極端に狭くなってるから・・・

・戦闘レンジが全体的に中遠距離になりそう。
・近距離で攪乱できる軽2が強そう。(レーダーの高性能化も)
・ミサイルが避け難そう。
・全体的に旋回の上昇、機動力の減少。

んなこたないか。AC3と銘を打ってるし。
侍いらね。嬉しいけど。月光で充分。
別の地下都市発見で地上復興促進っつーことはロストテクノロジーでつか?
>>177
通常とコクピ視点はリアルタイムで切り替えできるってよ。
今でさえ凶悪な軽二(HUESO)強化はプロデューサーの優先事項らしいからもうだめぽ。
181なまえをいれてください:02/09/15 09:20
ACIII買うべきか、SLまで待つべきか悩む。
そんなことよりレーダーみまくる派としてはレーダーをもとに戻して欲しい。
今のはどうも距離感がつかみにくくて紫電とかOB切りとかがしにくい。
拡大したり縮小したりするのが嫌だね。
>>181
AC3を勝って、SLを待つ、これ最強
2003年発売だしね...
>>182
初期レ-ダ-なんか使ってるから・・・
>>182
レーダーが拡大縮小されるやつでふか?
それなら漏れも同意
>>182
初期レーダーは拡大領域オカスィからな。
個人的には安物レーダーの特徴ってことでイイと思うがな。
肩レーダー派なら二番目のを使うことをお勧めしる。
>>181
絶妙のパーツバランス、精密な当たり判定、正確な物理計算に基づいた挙動、
ミリタリーファンをも唸らせる秀逸なデザイン、本当に人間的なAI、
斬新なアイディアに基づくミッション・・・・・・
等というカキコが2chに頻繁に見られる頃に買う。

多分リアルに大破壊が起こりそうな頃そんなことも有り得る。
189なまえをいれてください:02/09/15 10:23
侍の形態変化の話が出てるけどボタンはどうなるの?他の武器腕と同じで△なら侍使ってる間は他の武器使えなくなるよ。メリットが一つ減るような…
○押した時は普通に切って武器選択して□押した時にモード2切りにすれば良しと思われ。
他の武器腕も○でモード2にすればヨカタのにな。サイトはどーせバグで統一されちゃってるんだし。
191なまえをいれてください:02/09/15 10:42
ちゅうか、実体盾ってファンタズマで居たぢゃん。
しかも、あいつが盾導入の元になったし。
侍スキ大きくて嫌いなんですが。
>>192 漏れも。個人的には月光と右ブレ(威力小とか突きとか縦斬りとかで差別化)
   の方がはるかに使いやすい気が。パイル?知らん。

>>193 実盾は武器内蔵でないと対戦では結局使えん。
   そうすっと手武装を重くしてAP付けるだけだが。Ex実盾化は急務。
パイルを構えて突っ込むのがカコイイと思ってる俺はどうすればいいですか?
そのまま大会に出れ!上位に食い込めば目立てるぞ!
196なまえをいれてください:02/09/15 16:30
AC3はゲームバランスがいいと思う。
最上位機種のバランスをとってるところは感嘆に値する。
煽り?
198なまえをいれてください:02/09/15 17:11
つーか四脚のエネルギー消費なんとか汁!!
逆間モナー!
逆関節の地位向上を求ム
SOLIDよりもうちょい軽くて旋回早いの出ないかな...
積載量低くていいから。

旋回早いのがウリのはずなのに、軽2のが早いなんて納得逝かない
軽弐と逆間のバランスはAAぐらいがちょうどよいと思われ。
いっそのことFCS廃止すれば?縦の軸が合ってたら攻撃判定が出るようにして
旋回速度を早くすりゃもう完璧でさぁ
煽り?
とりあえず逆関より四脚の救済だな。今のままだと機動戦ヤメロというに等しい。
今の四脚は劣化版2脚だからな。ブースト移動、小ジャンプできるし。
昔の方がまだましだったよ。
ゲロ板雑談スレより転載
-----------------------
大会速報

優勝   ライトブリンガー氏(TIE、軽OB、REX、3003、20デコイ、電池、小ロケ、軽グレ、拡散バズ、月光)
準優勝  シス氏(003、重OB、GG、SHUT、TB、20デコイ、チェーンガン、重グレ、強ショット、月光)←格タンク
四位   ルーラー氏(RS、TB、20デコイ、デュアルミサ、Lロケ、強ショット、月光)
〃     芦田氏(SHUT、20デコイ、チェーン*2、500マシ、広範囲シールド)

ミドライ氏はFKSTに黒ぴぴ子小ロケ月光機で2回戦落ち。
格氏は上記のタンクで出場。2回戦でYOU氏の骨にハンロケ月光機に落とされ。
CR氏はKATANA6の機体で何故かキャンセルに回され、参加枠を巡って骨500マシデュアルミサ機の李と好勝負の末、敗退。
その李は3回戦でルーラー氏と当たり、負け。

PS2の疲労度にも寄るが、ケーブルと型番を揃え、一試合事にメニューに戻った結果、ラグはほとんど感じなかった。
フリー対戦ではAAが少し遊ばれますた。漏れはミサの避け方忘れててあぼ〜ん。
--------------------



この現状をどう見るか?
いつもの強豪が骨を使わなかったり、潰し合った結果でもあるんだが。
ま た ホ バ タ ン か
また曲吸い出せるのかな・・・
企画変わってたら作り直しか・・・
逆関とか4脚とかフロートとかは・・・・・・?
>>209
逆関節はいた。フロートもいた。4脚は…
>210
いた。
大会主催者(優勝者)がホバタンチームを結成していただろう
タンク率は自然に高くなるのは確かだがなんともいえん結果だな
もしかすて
  ホ バ タ ン っ て 強 ア セ ン ?
んなわけねーか。
>>213
旋回が骨に次ぐ数値だし、キャノンを空中でも撃てて、3003はブースター出力も結構高いからね。
E消費の高さをどうにかできるなら強いよ。
月光で突けば4000とか持っていくし。
骨が最強だと思ってる香具師はだたの軽厨。

と煽ってみるテスツ。


いや強い脚なのは間違いないがな。
四脚の立場がますます・・・・・・
3003は四脚の代用品。
今の歩行四脚は糞です。
4脚にあるべき能力は全て3003に集約されています。

>>215
骨でもオーソドックスなタイプだと対策がされきっちゃってるとかかもな。
一時期大量にいたからそうなって勝てなくなってる可能性は高い。
通常移動早くするなりブースト速度に補正掛けるなりホバーっぽい上昇の仕方にするなり
空中では切り払いにするなり硬くするなりしないと救い様がないな。
E消費はジェネの計算式変えれば何とかなるか。

つか自分は逆重を何とかしてホスィ。
VATバムバーック
カキコしながら今気付いたがここはSLスレだよな?まぁいいんだが。
AC3の現状を把握しつつ、次への期待をしていけば良いんでない?
雑誌に載ってた軽コアの種別が謎だな。
後ろにウィングがあって、迎撃銃もついてて、デザインラインからしてクレスト製品。
しかし、その羽がEOだとも考えられて…。

とりあえずあれは実体盾+ブレードの武器腕か、実体盾と右手ブレなのか…
OBの時、羽の所がバカっと開くとか。

侍でしょ。
224なまえをいれてください:02/09/15 21:52
せっかく、4脚に歩行モーションついたのにな …(´・ω・`)
>224
中量逆関節と同じ速度で歩かされたらたまらないよ。
せっかく後退時にも速度が落ちないからいろいろできたというのに。
加えて素のジャンプ力も低下ときた。
一応歩行の加速力と旋回は高いけど、他が死んでるからねぇ。
佃はAC3のインタビューで得意げだったが。

次ではホバー四脚キボンヌ
226なまえをいれてください:02/09/15 22:00
雑誌では両手にマシンガン持って同時に撃ってたね
前にも話出てたけど違う武器二つだった場合、サイトはどうなるんだろね
>226
今の投擲と同じ扱いで、右手武器のサイトに依存じゃないの?
4脚の歩行をもっと早くしてほしい、
ガシャガシャと高速にうごく4脚カコイイ
もう少しパラメータとか操作系とか、整備して単純化しても良いと思うのだが。
ダミーパラメータなんて論外。操作もより直感的な操作をできるよう改善すべき。
230なまえをいれてください:02/09/15 23:33
ゴキブリの如くがさがさと高速移動する四脚・・・ ハァハァ。
231なまえをいれてください:02/09/15 23:34
>>230
フチコマの如く壁や天井に張(以下略
ストーリーも一新して欲しいなぁ・・・
1つのストーリーで大きな事をするんじゃなくて
複数のストーリーを選択して小さな功績を残すような感じにしてほしいなぁ
233なまえをいれてください:02/09/16 00:48
ザプレ2より
「軽量級を使っていてどうしても載せられない武器とかあります。
それをもう少し弾数を減らして軽くしたら、載せられますよね。
だからそういったものはちゃんと用意して揚げられるといいな」

皆は何の軽量型が欲しい??
234なまえをいれてください:02/09/16 00:51
>>231
グラフィック的な演出はあのゲームのほうが上、と言ってみる
ACにも暗視カメラとか搭載して欲しい
>>231
そういえば操作が同じだな
>233
ゲサロでも同じ事聞いてたな。
本気で佃か?
>>236
佃が他人に相談して決めるわけ無いじゃん・・・
自分のやりたいように殺るでしょ
>>231
AC3開発のインタビューで、佃が壁にも天井にも四脚が貼り付けるようにしたけど、
やっぱり変だろうって事で消されたらしい。
>>236
あと少しの積載で乗せられないのを如何にやりくりして基準内に収めるかが楽しいのにね。
でもって、誘導ビームもといホーミングレーザーは佃が
世界観にあわないから出さないらしい。
・・・ガンダムに無いだけだからだろうが。
簡単に軽量高火力なのを作られても困る。
重量級が勝るのは装甲と弾数だけってのは不公平。
大体いくら軽くて強力でも弾数が無きゃミショーンで使えんだろう。
軽量高火力の武器が出て軽二がマンセーした作品はPPとMOA。
初代は他の面でそれを対策できたから良いけど、今はどうにもねぇ。

佃は初代は開発に関わっていなかったから知らないんだろうが、
そもそも、そんなやつを重要なPS2タイトルの開発に回すなと。
光線が曲がって追尾する様なレーザーはゴメンだが
コアの迎撃システムみたいに直線的なレーザーが敵を追尾するようなのは可。
>>242
だが、売上が上がってる以上プロデューサとしては敏腕という罠。
>>243
ノーロックレーザーでもいいね。
初代は軽量高装甲高積載のカラスとEサブ(PPじゃ指)が痛かったからな。
大して積めない骨がそれなりの火力を得る事が出来るのはなんか腑に落ちないな。
その上、更に軽量用の高火力武器を用意しようと。
自分で自分専用の武器作れるのはさぞ楽しいだろうな。佃よ。
>>245
パージがあるからだろう。<大して積めない骨がそれなりの火力を得る事が出来る
パージよりどっちかと言うとピックアップだろう。リスクが無さ過ぎる。
パージ大作戦つかうと骨に戦闘時積んでるのは1、2個だからなぁ・・・
骨の性能を持ってすれば二個も武装があれば強いよ。
>249
ステルス+緑→デュアル+緑→緑+月光
とかなぁ・・・
あとは右手を持たずにビットと連動ミサ積むのもいるよ。
今一度、神社長を降臨しる!
佃ってMoAの頃は開発に関わってなかったか?
インタビューで関わっていなかったって言ってたけど…
どうなんだろ、スタッフロール見てみるかな?
MOAのスタッフロール見たけど居なかったよ。
なにげにエグゼクティブプロデューサーに唐澤氏がいて驚いたり。
初代をAC3SLのエンジン使って出してくれれば

  無 問 題
2以降はエンジン自体が腐ってるからそれだけは勘弁してくだちい
挙動が再現できないのはそのせい。
>>257
その腐ったエンジンがPS2の間は続いていくんだ。
いいかげん妥協するか初代に(・∀・)カエレ!
なんか妄想披露スレぽいので俺も披露・・・
そろそろ各十字RLボタン二回押しでターン、ステップブ−スト
出来るようになんないかな〜。あとロックオンレーザーが駄目なら
核バズーカ位出していただきたい。ガソダムっぽいしこっちならどうだ?
あとはエクステンションにエスコートリグとかオービットとか、
エクステンション、バックウエポンに大型ブースターとか、
エネルギーウエポン攻撃力UPor弾数∞(ディスチャージ有)にする代わりに、
シールドで完全無効化できるようになったりとか・・・
・・・妄想がとまりませんがあと切実な所で

攻撃力2000弱レンジ1000弱のEスナ復活しねえかな〜
ガンオタカエレ! 連ジやってろ!
261259:02/09/16 07:42
>260
は〜、俺は別にガンヲタでも何でも無いけどな〜。
作り手がガンヲタでホーミングレーザー出さね〜、
とか書いてあるの見て、ガソダムっぽきゃ出すのかヨ!と
思っただけなんだがな。正直、

ウ ス ラ バ カ ! お 前 が 連 ジ す れ !

つーか連ジたりーよ。勘弁ネガイタイ。
スマソ
イc
フエソ
ダc
今日顔グラの出てるACの夢を見た
(;゚Д゚)ガクガクガクブルブルブル
インc
新作期待Age
Eスナは俺も復活して欲しい
>>261
佃は出したくてウズウズしてるだろうよ
そのうち出るだろうな、E兵器版ミサイルとしてのホーミングレーザー。
AAの時にE兵器版火炎放射の
プラズマスロウワーっていうのがあったくらいだし。(没パーツだけど)
272なまえをいれてください:02/09/16 14:21
ホーミングレーザーって、レイストームとかのアレか??
>>272
そう。

それと、今ageると広告を貼られてうざいからsageてくれ。
雷みたいなもんならまだしも、曲がるレーザーってのは荒唐無稽すぎる。
つうかEミサ=追いビットだろ。
ビットのコスト0というのも謎 どうでもいいことだが
今のミサイルも軌跡が白いホーミングレーザーぽいけどね。
Eショットガンが初登場したけど、なんでもE兵器にすればいいってものじゃあないよなぁ…
あれは撃ってて面白かったけど。
EマシとEスナはなんとなく復活しそうな気がする。

とりあえずミッションにボリュームあるといいなあ...
AA並みだと嬉しいんだけど。
いや、90個もあるのはどうかと…
数とバリエーションで勝負して欲しいなぁ。
なん万通りの機体が出来るとかいって使うパーツは限られてる。
せいぜい数百ってとこだろ?
せめて大会レベルでも数十の組合せがあったら嬉しい。
283272:02/09/16 15:29
>>273
おっと、これは失敬。

ミッションは、ボリュームよりも内容にこだわって欲しいなぁ。
似たようなミッションばかりは嫌だし、
難易度が高くてクリアするのが目標で内容が無いのも嫌。
大会でも同型機はあまり見かけないから、
数十はあるのかな?
AAのセラフみたいにメチャクチャ強い奴と戦うミッションがいくつか欲しいね。
通路みたいに狭い所でAC二機に囲まれたりしても面白そうだ。
AAのグレイクラウドみたいに伏線を張りつつ…ってのがいいね。
ブースターの炎をもっと大きくしてほしい・・・
あとはPS版肩グレネードのバックファイア復活キボン。(デザイン違うから無理?)
288なまえをいれてください:02/09/16 16:57
AC VS JP

    来 年 夏 発 売
289なまえをいれてください:02/09/16 17:46
おいおい

鉄騎のパクリしてるな

低性能ゲーム機は糞ゲーしか遊べなくて哀れだな





鉄騎>>>>>>>>>>>>>>>AC
( ´_ゝ`)
>>289
もっと良質な燃料きぼんぬ
クレーターにあった別のレイヤードってさ。
ネストじゃねえの?
初代〜AC2とAC3はパラレルワールド
地下都市の残骸っつーことはそこの管理者壊して地上に出たヤシはおるのでしょうか?
管理者が勝って最深部で眠ってるというのもありえる。
296なまえをいれてください:02/09/16 20:53
                __
             ,i'゙ー'__'ー'゙>
         <゙´ィ,ニ┴ニ、ヾ゙>
        ,!.// i`'''''''゙|ヽヽl.
         lニ { { |    | } } ニ!
        l.ヽヾ_\/,.グ,l'
         <,、`ー-ニ-‐゙ ,、>
            '-'^'i__r'^ー'

  Lycoming Defense Systems


                __
             ,i'゙ー'__'ー'゙>
         <゙´ィ,ニ┴ニ、ヾ゙>
        ,!.// i`'''''''゙|ヽヽl.
         lニ { { |    | } } ニ!
        l.ヽヾ_\/,.グ,l'
         <,、`ー-ニ-‐゙ ,、>
            '-'^'i__r'^ー'

  Lycoming Defense Systems
297なまえをいれてください:02/09/16 20:53
        |    ̄`\
        | ̄| ̄l\ \
        |  |  |  l  |
        |  l   ─|  |
        |  |  |  |  |
        |  |_|  |  |
        l___|_|  |
        \        |
          `ー‐──┘
       _     __  __ _ _  _
 |~レ'フ l´n ゙i「゙∨゙| /riヽ.!┐r-!(_n,」.| | | |
 |_ri_ゝ.l、ニソ|_lVl_レ'r‐i_ゝ |_|  Lニ_)ヽニン
 L A N D   S Y S T E M S
「どうやって倒すんだよ!!」
ってコントローラー投げ出したい、最近こういうの少ない気がする。
299鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/16 21:28
>>298
9たまちゃんセラフとアリーナで3対1とかやりたいのか?
ミサイル打ち落とせるようにしてよ!
ミサイルの嵐をショットガンで迎撃したりしたい
たしかに迎撃ミサとかあるんだから武器でミサを撃ち落とせてもいい気がする。
ブレードでミサイルを切ってみたいな。
302なまえをいれてください:02/09/16 21:54
 てゆーか、お前らどうせ今度も糞ゲーなんだから、盛り上がるのも
大概にすべし。
 つっても、結局買うんだよな、おま〜ら考える知恵のない馬鹿だから。
 俺もだけどよ。
もの凄い爆発をするミサイルきぼんぬ
ガンダム戦記の爆発みたいな感じの
爆風で視界が遮られてるうちに色々とオイタしたい
今でも機雷を使えばミサイル落とせるよ?
EOだってなんだってインサイドで防げるし。

AC2ではバグで通常弾でも落とせる事があったけど。
305なまえをいれてください:02/09/16 22:43
>>304
そういう開発者も考えてなかったような使われ方はむしろ無くしてもいいよ
かっこよくないし
開発者が考えもしなかった事をするのがプレイヤー。
まぁあれはバグみたいなものだから気が引けるけどね。
307なまえをいれてください:02/09/16 23:21
ACの装甲が剥がれてなかったか?
装甲剥げるのは初代。
微妙に破片が飛ぶのがAA。
着弾のエフェクトだけなのはAC2、AC3
309なまえをいれてください:02/09/16 23:25
ACって絶対倒れないけど、どう思う?
どんな衝撃を受けても立ったままってどうかと思うのですよ
>309
倒れたら別ゲーと化すので、そっちはJフェニにまかすがよろし。
漏れも倒れないのは変だとは思うけどね。
グレネード食らっても平気だしなぁ。
倒れるかわりに反動硬直があるんです。
つーか、そろそろ左右の腕を別のパーツで装備できるとか
あたりどころが悪かったら頭が吹っ飛んだり腕がもげたりとかしてほしい・・・。
3のデモでそんな描写があったから期待してたのに結局武器類の放棄ができるだけだったから。

あと、なりきり君な俺としてはプロフィールもエディットできるようにしてくれると
うれしいな♪
文字入れるだけなんだからそんな難しい事ではないと思うし。
313鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/16 23:31
倒れたりとか、よろけたりとかの演出を入れるとハメれるようになるからね。
対戦のバランスが崩れてしまう。
それに対抗出来るシステムを考えられるなら有りかもしれないが。
ダウン中は無敵とか手動でダウン回避とか?
格ゲーだな、そりゃ。
314なまえをいれてください:02/09/16 23:33
コックピット視点でロックカーソルが無かったけど、どうなったのかな。
WS-1+WSサイトの千マシ+消えなかったイージーモード=画面はロックサイト
>>309

    -= ∧_∧
  -=≡ ( ´∀`) こいつの原理だよ!
    -=( つ┯つ
   -=≡/  / //
  -=≡(__)/ )
   -= (◎) ̄))

>>312
吹っ飛んだところの機能が無くなるわけで…。
機能低下程度でいいよ。
私的にはブースタの光は戦闘機のAFみたいなのがイイんだがな。
今のは見た目も音も軽過ぎ。
>317
さっきAC04やってたからよくわかる。
確かにACのブースターって見た目冷たそうでイクナイ。
本当にどうでもいい疑問なんだけど
なんでE切れでブーストふけなくなるんだろ。
それ以前に「エネルギー」ってのが謎だよな。
ブーストのエネルギー=燃料だよな?
じゃあ、エネルギーゲージのエネルギーっていったい何なんだ?

てか、ゲームだからどうでもいいんだけど。
エネルギー:電気
だろ、たぶん。

まぁEライフルがあるくらいなんだから、
Eブースタくらいあってもいいかと。
燃料でジェネレイターを動かし、コンデンサに電力を蓄える。エネルギーゲージはコンデンサに蓄えた電力の状態。
オプションにコンデンサ容量を増やすとか書いてあったじゃん。

で、燃料とかの参考はttp://www.interq.or.jp/earth/sloppy/ac/research2.htm
やっぱ電気なのね。
しかしEブーストってなんか納得いかねー感じ。
まぁいいけど。
ここも参考に汁。ちと古いが。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1944/index.html
ログ見てないけど、モデム対応だろ、今回も
んで結局ピアトゥーなワケ?
何やら詳しく書いてあったけど、
エア・ターボ・ラムジェット・エンジン
って、やっぱ燃料いるよ。
現存のジェットエンジンのアフターバーナーってのは燃料を再燃焼させて火を噴いてるわけだから。
だからラムジェットエンジンのエネルギー=電気ってのは成り立たない。
そうするとジェットはジェット燃料とジェネレータの燃料は別々と考えたほうが妥当なんだが。
んじゃ、ファンだけ輪姦してるんだよ。
燃料ねぇ・・・
航空機とかは可動部が少ないからいろいろなところに仕込めるけど
さすがにあんなガリガリ動くボディーにタンク積むのはつらそうだなぁ。

とりあえずノンビリ考えていこう。
えーと、ブーストの炎が出るのは背部と脚。
OBはスーパーチャージャーユニットという設定があるんで
やはり、背部のブースターは何かを燃焼させているんだろうね。
OBが莫大なENを消費する理由はこのスーパーチャージャーをまわしてるから
ってことは確定でいいのかね?
ACが大気圏内しかも空気雰囲気じゃないとダメ(水中不可)なんだということも
燃焼説を裏付ける一つだなぁ。
>ジェット燃料とジェネレータの燃料は別々と考えたほうが妥当
だろうな。作中はご都合で燃料に関しては描写されて無いってだけだろうし。
ミッション時間なんぞ極短いからな。
んじゃ、エンジン駆動時の姿勢制御に莫大な電力が使用されている
ってことかな?
ACのブースターが燃料を燃焼させてるんじゃなくて
何らかの媒体をトンデモ技術で推力に変換(厨的に考えるとプラズマとか)して噴射していて
その形態変換に電力を喰ってるのかも知れんな。
>>332
というか、すでにフロートでトンデモ技術『反重力推進』が使われてるだす。
334327:02/09/17 01:31
>333
というかすでにACがトンデモ技術。
>>334
!!
姿勢制御にAMBAC機動とか?
>>336
アンバックはしてないっしょ。どう考えても。
セーラームーンにもブースターがある!
ttp://taka2.sytes.net/
>>338
かなり前からあるね、これ。
さすがにPS2では同じことは無理だろうな…
>>329
宇宙に行くミッションがあったはず…。
あれは密閉空間なのかな…?
小説(フェイクなんたらとかいうの)にも、宇宙へ向かう話があった。
(けっこう無茶な話だったけど)

水素でも燃やしてるんかな。
>>340
宇宙港じゃなかったっけ?
もしくは軌道エレベータ。
なんか、小説はオフィシャルじゃないらしい・・・と聞いたけどどうなんだろ。
わかったぞ!!!SLの話は
別のレイヤードに引き篭もる話だ!!!
リャノンが主人公の小説は、いっぱい初代のキャラが出てたけどね。
その後、MOAでリャノンもアリーナに出てた。

 エ ク ソ ダ ス
小説、オフィシャルって帯だかカバーに書いてたよ。

燃料はきっと大気プロペラントです。
……ってバルキリーじゃねえか。
346なまえをいれてください:02/09/17 07:10
 バカか?
 所詮ゲームで架空バリバリなんだから何使って飛ぼうが
カンケーねぇじゃん!
 作った奴がバカなら、遊んでガタガタ言ってる奴らもバカ揃いだな。
 
BBUで対戦できないのかYO?
 プ ラ ズ マ で す
AC3 SILENT ONLINE 出る
350なまえをいれてください:02/09/17 09:43
電気推進器には
http://www.ep.isas.ac.jp/dcarc/
のアークジェットとか
http://www.ep.isas.ac.jp/muses-c/
のイオンロケットとかが衛星で実用化されてるねぇ。
どっちも現状では出力低いけど。
351なまえをいれてください:02/09/17 09:46
あれ、アーマードコア狽カゃないの?
レイヤードがあるところが地球とは一言もストーリーに出てない気がするけど
その辺SLでからんだりするのかな。
実は火星ダタ
>>340
ミッションの最後にハッチが空いて、
宇宙船が入ってきてたから完全に真空になってた・・・と思う

>>345
河森正治つながりのジョークだろうか?

>>350
噴射式の推進器って以上、結局推進剤は必要なんだよな・・・
ACのブースターを作動させるために電気が必要って事なんだろうか
水素ナントカ永久機関で発電していたような。
設定では「パルスジェネレーター」だったな。
何がパルスなんだかさっぱりだが。
電磁パルス?実は電流じゃなく電磁波を
っていうか交流電流とかもパルス言うのか
アーマードコア( ̄□ ̄;)
アーマードコア ひぐま
江戸っ子でつか?
最高です!
362鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/17 22:11
ACE COMBATスレと間違えた。。。
まあ貴様らは素性もはっきりわかってないのに
ホワイトクイーンでハアハアしてなさいってこった
武器破壊とか付けて欲しい あとOBで体当たりして普通にAP減らせるとか
厨キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━(  ゚)━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
366なまえをいれてください:02/09/17 23:26
だからもう過去のACは忘れろよ。
ガンダムの方が萌える。
というかアニメ化して欲しいな。
>364
気持ちはわからんでもないが
剣豪同士でチュルチュルしてるとそれだけでも
ちょっとずつAPが減るんだよな

それで負けて納得いくか?あーん?
>>365( ´,_ゝ`)
あの速度でぶつかって平気でいるのがチョト微妙
370鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/17 23:38
ぶつかりあった時に少しよろける位なら有りかもよ。
4人対戦の時は、重量の相方が敵に(・∀・)タッコー!!
してよろけてる所をコンテナで一緒にアボーン!!

(゚д゚) ウマー
漏れは頭とか腕吹っ飛んだ状態で戦いたい
>370
(・∀・)タッコー!!
なんかワラタ
よーしパパ新しい操作系考えたぞー

○×をR,□△をLの所に配置した専用コントローラ使用
手前から順にR1R2×○,L1L2□△

右スティックでHALO風の視点移動
左スティックでブレード
R1で前進,×で後退,R2で右移動,L2で左移動
その他L1R3L3○□△スタートセレクトでいろいろ
>>371
それが漢の生きる道。
ヽ(`Д´)ノ根性系。
>>371
画面真っ暗じゃねぇか。
3のオープニングで頭なしでミサイル撃ってなかった?
ムービーだけは全て別パートで作られてたから、それがゲームに反映されているとは限らない。
ムビ製作班は世界設定もアップルボーイの名前も知らずに作ってたらしいからな
そんなんでいいのかフロムよ
磁 力 発 電 だ ろ
てかなんでOB発動してもパイロット平然としてんだYO!!?
アマコが映画化されてる夢をみました。
人物は実写でした。(´д`)
>>381
全員が 佃 見たいな顔してただろ?
>>371
で?「まだだ、たかがメインカメラをやられただけだ!」とか言いたいのかね?
>>371 やっと迷彩だぞ?当たり判定も直せねぇんだぞ?
>>382
エースがイ田ですた。でも英語しゃべてる。
主役はトータルフィアーズの人ですた。4脚つかてたよウワァァァン!!
とりあえず夢でよかった。
レジーナたんとは絡みましたか?
レジーナたんを汚すな!
まったくだ!
389なまえをいれてください:02/09/18 22:07
 レジーナってなんだっけ?
 つぅかさ、結局、アーマードコアってオタゲーなのな?
 キャラなんぞどうでも良いから当たり判定とか、
火線補正システム直せよ!
 ま、どぉせ直るワケないんだけどさ。
390鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/18 22:11
戦場の雰囲気はACE COMBAT見習ってほしい。
戦争臭ならガングリだろが
ブレイズは糞





らしい、俺はブレイズしか知らん
>>390
ACでやってるのは局地戦なので。

>>389
AC3のランカー。
俺小言なんだけど
この前近くの人が気まぐれでACやってくれたわけ
俺は超楽しかったのさ、何時間でも遊べそうだった
ちなみに対人戦初めてだったし、前々×800から対戦したかったのよ
すんげー面白いね対戦すると

でも結局その人は気まぐれなのでもうだめぽ

対戦出来るお前らは幸せだっつー事忘れンなや
ドリマガの写真で右手武器構え撃ちしてるように見えるが気のせいか?
ムービーか?ガイシュツか?
ACの場合戦場よりテロ現場だな。
傭兵なんだから、大規模な戦場のミッションがあってもいいなと思う今日この頃
ガンダムみたいで現実味は無いけど。
たしかな筋から聞いた情報です。
すでに雑誌などで語られていると思いますが、発見されたもう一つのレイヤード。
まさにあれこそ、後のレイブンズネストなんです。
りようしようとそれを呼び起こしたのは、クローム社の幹部たち。
作中、初代ACに繋がるイベントが要所要所で起こります。
たち直っていくはずだった地上世界を再び荒らす人間たち。管理者の一つであるそのコンピュータはいつしか……。
ネストが創立され、コーテックスと入れ替わっていく様子を順に追っていくというのが今回のシナリオです。
そしてOB、EOやExt、Insは廃止され強化月光は鬼と化し
肩グレの爆風うなり、ミサの追尾性は向上すると。
なるほど、OB、EOといった余計な機能を排除して洗練された姿が初代ACだったわけか。
そろそろOPでキャタピラ出して欲しい
武器腕マシンガンとミサイルばら撒きながら登場するの
んで味方(?)がやられていく中、主人公(?)が上から踏みつける

 誰 か 続 き ヨ ロ
>397
妄想(゚∀゚)

AC〜AC2とAC3は別物って知らない?
闘争での大破壊が初代
災害での大破壊がAC3
>>401
その通りなんだけど佃がインタビューで「AC1」とも「AC2」とも取れるように創ったという罠

つまり後付け設定可能な状態なんだよ>AC3
403397:02/09/19 02:30
ネストやクローム、ムラクモが無くなったから、2では技術の空白が現れ一部逆行したんですよ。
たとえば歩行四脚+フロートで初代の四脚に進化したのになぜかフロートが復活したと。
だから初代の四脚が一番使い勝手がよい(よね?)。まあ後付けの笑いネタでしょうが。
よしんば後付設定なのだとしても、批判するべき所でもないでしょうし。
フィールドの広さがエスコン04ぐらいになってほしいな…。
>>397
ああうるせえ。何が確かな筋から聞いただ。
そんなこと言ってると考察厨設定厨が集まってくるだろうが。
辻褄なんてお前が合わせなくてもいいんだよどうでもいいしな。
確かなスジ
>>397
「たしかな筋から聞いた情報」・・・?なんだそりゃ。
情報の仕入先を詳しく教えないのなら、貴様の妄想と言う事で確定するよん。
情報元は某X道です、と言ってみる情報撹乱工作。
406は
>>397
縦読みなんざつまんねえんだよヴォケが。

引っかかってマジレスするほうもあれだがな。
たすまり?
412なまえをいれてください:02/09/19 20:52
四連中型ミサ復活きぼん
413なまえをいれてください:02/09/19 23:03
PCゲーム化の話とかって無いの?
414なまえをいれてください:02/09/19 23:11
なんかAAが良作に思えてきた
最近ハマリだした、また

強化ザルト、アンタレス・・・
昔はあんなにてこずったが今はマターリ
俺はAAから入ったからなんか初心に戻ったよ
415なまえをいれてください:02/09/19 23:14
>>413
キーボードでACってどんな感じなんだろう?
エミュで試そうとした事はあるけど
まともに動いてくれないんで結局出来なかった。
416なまえをいれてください:02/09/19 23:31
こんな事言うと鉄騎でもやっとれといわれそうだけど
ACは専用コントローラとかでないのかな?
鉄騎みたいに複雑なものじゃなくて誰でも遊べるシンプルなものを。
417なまえをいれてください:02/09/19 23:32
>>416
そんなことしても値段高くなって売れなくなるだけだ。
>>416
ACは誰でも遊べない。
419なまえをいれてください:02/09/19 23:43
>>416
AC専用コントローラー=デュアルショック

これ以外考えられん。
420なまえをいれてください:02/09/19 23:51
徒手空拳での攻撃希望
俺はAPをアタックポイントだと思っていた。
踏みつけても敵は死ななかった。
そんな青春。
アナログジョイスティックってのがあったな。
結構でかいのが。
学生時代の俺は・・・・

これから挽回してやるさ!!!!!!!!!!
>414
3のステージで対戦した後だと、AAのレツキィがかなりマトモに見えるよ。
(つд`)
>>424
3の縮尺が狂ってるって話だからねぇ・・・
>>396
一匹の敵さえAIでまともに動かせないフロム様にそんな事を期待するとは
あなたはざんこくなひとですね。
>>426 いや、まともなAIはできるよ、つーかやらんのだろ。
本当に出来ないんじゃない? ちゃんと造ろうと思えば造れると思ってても
いあやってみるとノウハウが無くて結局・・・って可能性はある。
フロムって元がゲーム会社じゃないだけにそういう構造がいびつに出来てそうだし。
フロムのSLのムービーより

AC1(ステルスカラサワ機)
新頭(SCOPEEYE?)、Zコア(戦闘機型の単機EO射出)、新軽腕、FKST?
ステルス(゚∀゚)、謎の背部武装、カラサワ(゚∀゚)、初期ブレ

AC2(マシンガン機)
TIE、中OB(カタチが微妙に違う?)、NIX腕(?)、新脚部(?)、左肩に重グレ(?)、500マシ
なぜフロムに天誅が!?
麩ROMは国賊だからいいと思います。
天誅参→スプリガン弐
>>420
タクティクスオウガ・・・?

そう言えばEマシ復活らしい。
ザ・プレにパーツが400以上って書いてあったな。
左腕武器が増えるらしい。
いい加減 ワイヤーとか欲しいな・・・
435なまえをいれてください:02/09/20 21:55
今度は自機がちゃんと透明になるステルスを用意してくれ。
攻殻機動隊みたいな感じで
400以上?
200以上の間違いだろ。
てんちゅうさん!?
>>435
ファントムクラッシュ
制作 アクティビジョン スタジオジャパン
ムビ見たが。
うーん。今のところなんともいえない。
ただ、最後のタイトルコールの外人さんの声に激しく萎えた。
ムビ中の輸送機は何に打ち落とされたの?
監視衛星?
ザプレ2の河森氏のイラスト見たけど
ロケットパンチを繰り出しそうだな・・・
443なまえをいれてください:02/09/21 00:41
>>438
XBOXの奴か?
俺はアーマードコアで期待してるんだよ。
3でステルスあって楽しみにして使用したら・・・

鉄騎の為にX箱買ったから安くなったらファントムクラッシュ
ってのやってみるかな。
>>436
まぁザ・プレを見てきなって。
3とSL合わせて400。SLだけで400だったら全部で600じゃん・・・。
まぁここで聞くよりも見て来たほうが早い。
確かP.22だったかな。
そういえば最近ザプレ薄くなったな・・・
446なまえをいれてください:02/09/21 01:37
ファントムクラッシュの光学迷彩は接近しないとほとんど見えねーもんな…
接近してても素早く動かれると結構見失うし。
でもステルスと違ってセンサーでいる方向はバレるのよね、アレ。
俺としてはACもステルスよりは持続時間の短い光学迷彩をキヴォンヌ。
447なまえをいれてください:02/09/21 01:50
暗視スコープとかは?
448なまえをいれてください:02/09/21 01:56
協力プレイってのはいつになったら出来るようになるんだろう…

物凄い勢いで待ち望んでるんだけど…
まあ普通ステルスって言ったらレーダーから消える機能の事だからな...
というか、もし光学迷彩なんか施せるんだったら、
よっぽど短時間とか攻撃したら強制解除とかレーダーにはしっかり映るとかしてくれないとな。
あと、装備部位を同じにしてステルスと併用不可。これは絶対。

ACはじっくり戦うタイプのゲームじゃないし、
俺はいらないと思うけどね。テンポ悪くなる。
450なまえをいれてください:02/09/21 02:03
 だから今回も糞ゲーだって!
 お前等いいかげん目を覚ましなさい!とか言ってみたりして。
451なまえをいれてください:02/09/21 02:06
 今回こそメイド脚とかあるんですか?あとコマンド入力で投げ技が
できる腕部パーツとか。相手のAP吸い取るドレインガンとか。
 てゆーか、もうなんでもいいからネーちゃんの裸でも出せや。
 その程度のゲームっすわ。
452なまえをいれてください:02/09/21 02:08
ランカーMK欲しい。紹介文自作機能付きで。
>>451
まぁ、今回はなんかお祭りっぽい感じだねぇ…
皮森デザインのメイド脚か。
454なまえをいれてください:02/09/21 02:09
ボクサータイプのACとか出せや
拳が光ってタコ殴り
455なまえをいれてください:02/09/21 02:11
>>451
素直にパチモンACのJ-PHOENIXやってなさい。
456なまえをいれてください:02/09/21 02:13
 あははは!
 J−PってAC以上の出来じゃん!
 マジでドブ金になっちまうYO!
457なまえをいれてください:02/09/21 02:14
ロケットパンチはまだか?
一度発射したら二度と戻らぬロケットパンチ。
使用すると機体が軽くなって(゚д゚)ウ(以下略
458なまえをいれてください:02/09/21 02:17
なんかみんな壊れてきたな・・・。
>>458
疲れてるからね・・・
460なまえをいれてください:02/09/21 02:19
 >>459
 何に?生活?それともAC?
>>460
まぁ、色々だよ。
正直今回の新作の発表、その後の追加情報がねぇ・・・
重力子放射線射出装置!
重力子放射線射出装置!!
重力子放射線射出装置!!!
>>462
sage?
464なまえをいれてください:02/09/21 04:40
フロムのシリーズでもっとも未来を感じないが、もっとも待ち遠しいタイトル。
それが天誅
466なまえをいれてください:02/09/21 07:07
 すんません。旧作でカンベンして下さい。
天誅ってフロムが作ってたの?
PDF読んだ?
469なまえをいれてください:02/09/21 08:50
鉄騎>>>>>>>>>>アーマードコア

ロボゲー好きはX箱と一緒に買え
それだけの価値あるぞ
鉄騎の部品と思えば未来のないX箱を買っても
あんま気にならんぞ
470なまえをいれてください:02/09/21 09:02
>469
鉄騎の素晴らしさは理解できるが、
とりあえずお前は帰れ
471なまえをいれてください:02/09/21 10:14
>>415
おまい一度、PCでFPS(一人称視点ゲーム)やったほうがいいよ
キーボード+マウスでの操作性の素晴らしさが分かるから
正直パッドではもう限界だし新しいフィーチャー入れられんだろ
新作が発表される度にキーボード+マウス対応してくれって
mail送ってるがさっぱり・・・。
フロムの人はあの操作でイイと思ってんだろうか?
なので漏れもPC版激しくキボン
もちろんネット対応で
右手武器:スピーカポッド
左手武器:ピンポイントバリア
両肩武器:サウンドブースター
頭部  :2つ目、口あり
きぼんヌ






といってみるテスツ
びっくりするほどユニバース!びっくりするほどユニバース!びっくりするほどユニバース!
474なまえをいれてください:02/09/21 11:17
クレストとミラージュが3つづつコアを作るのは確定とみた。
Eマシが出るんならE砂が出るだろうな。

プレイって今日できるんだっけ?
475465:02/09/21 11:23
>>467-468 マジレスすんな
>>471
キーボードとマウスで操作したい人が圧倒的少数だから。
操作方法として素晴らしいのはわかるけど、イマイチね、気分も乗らないし。
俺はキーボード+マウスのPCでやるFPSよりコントローラーでやるHALOのほうが好きだ。
>>471
なあ、マウスってACでどうやって使うんだ?
サイト移動でしょ?
そうなったらサイトの大小関係無くなってしまうような気がする。
キーボード+マウスにしたら操作形思いっきり変えなきゃダメだから別物になるな。
てことで何も考えないでキーボード要求をフロムに送り続ける471は(・A・)イクナイ
マウスで照準合わせ、発射と武器切り替えをするとしても
残りの操作を全部キーボードでやる事になるが・・・
かなりきついな。
480なまえをいれてください :02/09/21 17:05
待て待て、マウスの真中にあるスクローラを使って武器選択にすればいいんじゃないか?
反対にまわせば武器が逆まわりになるようにもなって多くの武器をもってもOK
既出かも知れないけどTGC速報
・ゲーム誌に載ってた新コアは実弾EO。E消費しない代わりに弾回復無し。
 マシンガンとライフルを確認。もういっこ重量コアもあると予想。
・とりあえず指マシとデュアルブレード復活
・挙動はほぼAC3まんま
・ステージは微妙....
482481:02/09/21 17:43
TGCてなんだ...TGSですた。
強化手術受けてくる...
PCゲーム化すれば操作系なんちゃらなんかどうでもよくなるくらい
いろんなことが出来るじゃん。
オンラインミッションで対戦とかパーツもDLで簡単に増やせるし。
画質落としてもいいから団体戦やりたい
484:02/09/22 00:04
誰か映像撮ってきた人いないの?
>>483
タイトルだけ同じで中身は別物か?
そんなものにACの名をつける必要は無いな。
>>485
いや、そうじゃないと売れないと思うよ。
キングスツクールの・・・
487なまえをいれてください:02/09/22 00:58
FPSはともかくとして、ACのように直感的な操作が要求されるゲームにマウス使いたい
という奴の気が知れない
少なくとも大半のファンは望んじゃいないだろう
ACでする意味も無い
まぁ、最近でた首の動きで視点移動するやつなら
いいかもしれないなぁ・・・
右スティックでグリグリしたひ。
周りが見回せるだけでも結構面白いだろうしな。
>>488
あれはあんま評判(・A・)イクナイ!!
つーかなぜPCゲームに?
家庭用ゲーム機とPCには大きな壁があると思ふよ。
492なまえをいれてください:02/09/22 01:16
なんでもいいけど3ってパーツがださくねぇ?
>>491
パーツのバランス調整とかそういうのはネットワークと
HDDがあれば楽だからじゃない?

凶では困るんだが・・・
オンラインのPCゲームって発売後にパッチ当てたりして常に変わっていくんだよね
ある意味未完成で世に出しているとも言える
XBOXで困る?
PS2よりはずっと期待できるが。
この際だから2以降足された余計な物を削ぎ落として操作体系変えても構わない。
ま、XBOXでは出さないだろうけどね。
PCはそもそも人間が少ない
PCで十分に最新のゲームが出来る環境にいる人はそんなにいません
↑そう言うと安いんだからパーツ買えよ、になるけどゲームの為にパーツ継ぎ足す人なんてごく少数です
何でまた佃プロデュースなのよ
納得いかん
結果は出してるけど佃は何もやってないだろ
ムラクモの出来をみても箱に移行すればACが改善できると思ってるのか。おめでてーな
PS2より性能が上なのは確かなのだから後はスタッフ、企画次第でしょ。
>>497
画は確実に綺麗になると思うよ。
ステージも格段に広く出来ると思う
出すとなればMSからおいしい支援もあるかも。
>>499
支援→フロムの怠慢→バランス・完成度マズー
箱ならオンライン対戦に現実味が持てるんだがなぁ・・・
PS2のほうはどうなるんだろ、、、、
502なまえをいれてください:02/09/22 01:51
>>499
正直、画は現状で十分
503 :02/09/22 01:52
新作って、また佃がリーダーで作ってんの?
バーチャロンみたいなスティック作ってくれるとうれしい
左で上下平行移動とブースター、右でサイトの調整と武器とか
値段は知らんが・・・
マップは広くして欲しいな
あと画、十分か?
ANUBISのムービー見たらAC3SLもエフェクトがんがん足してくれ、と思たよ
506なまえをいれてください:02/09/22 01:55
>>504
そんなの作ったらまた鉄器とか言われるんだろーな
>>505
あのチリチリ火花とかな。
緑かかった煙もイイ。
マップは広く、つかパースの変更と障害物の配置だな。
何だかんだ言って実は結構広いぞ。AC3のステージ。
509なまえをいれてください:02/09/22 02:03

砂漠の復活キボンヌ
510なまえをいれてください:02/09/22 02:13
 広いか?広いとしても、障害物の配置が糞!
 つーか、ロクな障害物ねぇじゃん!!
511なまえをいれてください:02/09/22 02:22
初代だっけ?最初の頃にあった空中浮島みたいなのがあるステージ好きだったな
リアリティは無いけど
ゲームバランスはともかくとして
毎度毎度同じことやらせるストーリーモードは何とかしたほうが良いだろ
513なまえをいれてください:02/09/22 02:25
腕パーツは左右別なのを装備させろや
左右別って、、、、バランス悪い。見た目の。
515なまえをいれてください:02/09/22 02:42
>>514
えー、レッドショルダーみたいで萌えるんですけど
というか、実現可能なのは非対象腕だろうな。
肩のデザインが違うとか。EX取り付け部は一緒だけど、見たいなな。
右腕に軽量タイプ、左腕に重量タイプを付けたら勝手に左旋回するとか。
518なまえをいれてください:02/09/22 03:11
空中浮遊島&初代夜ビルディングマンセー
強化人間になったら脳だけになってもいいから
ファンタズマサイズのをつかわせろ



                          タノム
今度もまたバージョンアップ版なわけですが値段は6800円ですか?
ヨルビルディングも良いけど、
閉鎖ブィルディングもほすぃ。
フロムはちまちましたバージョンアップ版を売りつけやがってボッタクリ過ぎ。
俺はボッタクられすぎ。
なんでPCゲームのパッチみてーなのを新作として
6800円で買わなきゃならんのだ。くやしい
>>521
じゃ買うなよ、と煽ってみる。
>>522
ACしか買ってまでやりたいロボゲーは無いんだ。だからくやしい。
>>523
わかるぜ、その気持ち。
VOMもダメっぽげだし、JPはもっとダメだし・・・
525なまえをいれてください:02/09/22 03:33
KF5のためにAC買う
>>525
4でおおごけしたからなぁ・・・でるのかね?
>>524
こんなにACを愛している客を毎度毎度落ち込ませてくれるんだ・・・
フロムめ・・・死後は地獄行き必至だな・・・
エバグレ1つまらんね
2はどーなんだ?

SLの新規パーツ400って誤字だよな?
>>528
あ、合計で400以上だって。<TGS速報より
誤植で決定〜
でも新パーツだけで100オーバーなのは確実。
新規パーツも含め400以上、ってことじゃないの?
しかしANUBISのムービーかっこいいなぁ
ACはああいう演出部分が弱いんだよね
まあ肝心のゲーム部分は面白いんだけどさ
531528:02/09/22 03:55
確かザプレに新規はそのままに真パーツ400追加
とかなんとか書いてたと思ったのよ

でも100オーバーでも凄いな
まあEマシ復活は俺的に賛成
532なまえをいれてください:02/09/22 03:56
エバグレ2
マジヤメレ。泣く。
>>526
(゚Д゚)ハァ? 予定通りだったろ、あんなもんだ。
>>533
初回受注の時点でダメだったってよ。
もっと売れると思ってたんだろうな。
>>534
どこのソースだよ。
536なまえをいれてください:02/09/22 04:13
何か騙り入ってる香ばしいヤシがいるな。
537528:02/09/22 04:22
>532
1よりは面白いよな?な!?
538528:02/09/22 04:23
ごめん、上げちゃった
539なまえをいれてください:02/09/22 04:27
X箱でAC出すなら専用コントローラーいるだろ。
PSのコントローラーと違ってL、Rボタンが1個しかないしな。
まぁオンライン対戦を考えるならPS2よりX箱の方がLiveも始まるし
現実的か?

俺は鉄騎の為に昨日X箱買ってきたしPS2で出ようがX箱で出ようが
どっちでもいいがGCでは出て欲しくない。もってねーから(w
>539
そうなんだけどJPは予定にあるんだよな
541なまえをいれてください:02/09/22 04:31
>537
面白い。ゲーム開始直後の固定宝箱で死ねるとことか
オモシロイ


…ほんとにやめたほうがイイ。
後悔で一週間は糞尿垂れ流しっぱなし
542528:02/09/22 04:36
>541
心からの忠告本当にありがとう
しかし俺な結局買っちゃうんだよ・・・
何故なら1をクリアしたから
続編が気になるのは仕方ないだろ?

ACは素直に一人用をまだ楽しめるのが救いです
>528
解って買ったとは思うが
エヴァグレ2は過去の話だよ?
544528:02/09/22 05:00
スマン、最近1買ってクリアしたんだ
流石に発売日に買う勇気が無かった・・・
エヴァグレ2もエッチなコスチュームがあればな・・・
買って満足した奴らもいるんだからよ、ここで他のゲームの批判はよせや。
フェアじゃねーよ。
つうかスレ違いだろ
他でやれよ
もう買ったんなら評判聞く必要も無いだろ・・・
(俺はそこそこ楽しめたよ、2。1はクソだったけど)
よし!口直しに要望を一つ

AC2のOPみたいに基地破壊させてよ
誰もゲームショーリポートしてないよね?(過去ログあんまり見てないが・・。
えーと、追加パーツ報告。(ゲームショーで確認された装備のみ。)

頭部1つ
ミストアイって名前だったと思う。

コア3つ
クレスト軽量実弾EOコア、クレスト中量実弾EOコア
ミラージュ軽量OBコア
クレストEOはやはり実弾でした。使い勝手よし。

腕部4つ
クレスト軽量、中量
軽量デュアルグレネード(1発発射→2発発射、威力は3400。)
バズーカ(2発発射→4発発射、3のものとほぼ同じ性能。)
サムライ(切り替えで攻撃力アップ。)

脚部4つ
軽量2足、中量2足(両方たぶんクレスト。)
ミラージュタンク(E防御重視。)
重量逆間接
4脚もあったかも。

ブースト1つ(最高出力とか書いてあった気がします。)
551長いので2つに分けます。その2:02/09/22 13:21
EX3つ
追加装甲(E消費ナシ。)
連動ミサイル(3の4発同時発射のやつとほぼ同じ性能。)
連動魚雷ミサイル
肩装備5つ
高追尾性能ミサイル(8の字で逃げたら8の字に追ってきました・・・。)
リニアランチャー(100発。グレネードに近い使用感。)
最高性能レーダー(3のものとほぼ同じ性能?)
両肩ミサイル(2発同時発射だったかな・・・。あんま覚えてない・・。)
両肩連動ブースト(空中でも400キロ以上でます。消費が少なめ・・・。)

右手武器3つ
拡散バズーカ(3発同時発射、3のものとほぼ同じ性能。)
ツインレーザー(100発で2発発射でも1発の消費。)
800発マシンガン(攻撃力124で連射力も高い。)

左手武器 3つ
ブレード(最高の追尾性能を誇る、とか書いてありますた。レンジが長いです。)
マシンガン(弾数300。)
ライフル(3バースト連射。弾数200。)

と、こんな感じでした。
この時点でもうすでに27個も追加されてるのは驚き。
でも調整がまだまだめちゃくちゃですな。
形が違うだけで3にあったやつと同じ性能のパーツも2,3個あったし。
パーツ数大量追加はいいけど中途半端なパーツは作らないでほしいなぁ・・・。

まだ足りないものがありましたら追加して書いてやって下され。
552なまえをいれてください:02/09/22 13:24
>>550,>>551
レポアリガトウ。
レポおつかれ〜

空中で400オーバー!?
MB前進みたいなもんかな
555550、551:02/09/22 13:33
当然のことながら連動ブーストは使用制限なしです。
EXではなくて両肩装備ってところがツボ。
556なまえをいれてください:02/09/22 13:43
>>パーツ数大量追加はいいけど中途半端なパーツは作らないでほしいなぁ・・・。
 はぁ?無理だろ?中途半端どころか、バランス崩壊パーツ目白押しだよ。
 フロムになに期待してんだ???
 もう6作も出て、出る度、クソ度がエスカレートしてきてんだろうが。
 たかが知れてるっての!
そろそろ糞箱でだそーよ♪
>>557
ボタン数が違うからアレンジ→フレームグライド→糞
559なまえをいれてください:02/09/22 14:17
>>558
大筋同意
そんな事より唐沢を「使える」武器にしてくれ
重くなってもまだ強ぇよ・・・
実弾EOってどうなんだ?
EOは回復すれば無限に撃てるのがポイントなんじゃないの?
使い切った実弾EOはパージ出来るとかだったらまだいいかもしれんが。

昨日ゲームショー行ったんだがキーコンフィグが自分のと違うからプレイしてないんだよ。
                 EOの利点?
          カ ッ コ イ イ だ ろ う !
浮いてるだけなんでイマイチカコヨク無い・・・
EOってそもそも当たんなくね?
仕様です。
566 :02/09/22 16:32
>両肩連動ブースト(空中でも400キロ以上でます。消費が少なめ・・・。)
形がガ○ダムのGP-02Aライクだったらいいな
↓こんなの
http://www.estoys.co.jp/tys/03/images/gundam_0008GP02.gif
567なまえをいれてください:02/09/22 16:39
いやじゃ
横広がったら当たり判定マズイだろ。
569なまえをいれてください:02/09/22 16:41
コクピットはどうだった?

どうも無理して鉄騎に対抗してる感じでちと不安。
ACにコクピットはいらん派だから。

それよか今度こど光学迷彩を入れてくれ。
レーダーには写る仕様でOKだ。
>>566 ゲサロより
>外見は、両肩垂直とか両肩弾倉をそのままブースターにしたようなデザイン。
>まあ、モビルスーツとかのバックパックみたいなのだね。
>噴射方向も機体のブースターと全く同じ向きに連動する。
>個人的に、噴射光の色が機体のブースターと同じじゃないので、ちょっと絵的に良くないと感じたよ。
ああ、スーパーバルキリーが背中に付けてる奴か。
572なまえをいれてください:02/09/22 17:06
最近のACってダサイ部品ばっかで鬱
573なまえをいれてください:02/09/22 17:09
>>572
ハゲドウ
昔はどうだった?
575なまえをいれてください:02/09/22 17:11
初代の頃からダサいって言われ続けてきた気がする。
576なまえをいれてください:02/09/22 17:13
個人的には2あたりのデザインが好き
リニアランチャーが100発もあるってのが納得できん
578なまえをいれてください:02/09/22 17:28
両肩ガトリングは、復活するのか?
579なまえをいれてください:02/09/22 17:33
現在3の中古の相場いくらですか?
>577
ゲームショー限定装弾数。
581なまえをいれてください:02/09/22 19:46
>>個人的には2あたりのデザインが好き
 そぉかぁ???
 あの腕、肘の形状からしてまっすぐ伸ばせないだろ?
 そーゆーの、造形的にかっこ悪いよ!
 大体、2以降、クソ化進行度が加速した。
 SL、いい加減買わないけどね、俺は。
>581
嘘ばっかり
結局買っちまうんだよ喪舞えはよう・・・
583なまえをいれてください:02/09/22 20:06
 買わねーよ!
 周りのバカ共が買ってんの見物させてもらうよ。
俺はとことんフロムACとつき合う事にした。
煽るヤツは他にスレ立てて、そっちでやってくれ。

ま、そうもいかんのだろな。寂しがりやめ。消えろよ。
585なまえをいれてください:02/09/22 20:23
>>581
わざわざ個人的にってつけてんだろ、このヴォケが!!!
586なまえをいれてください:02/09/22 20:46
 じゃ、俺も個人的に………。
 腕が真っ直ぐ伸ばせないのは、どう考えてもロボットとして
カッコ悪いと思います。

>>581
 寂しがり屋は当たってるな、正直な話。
 でも、多分、また書き込みさせてもらうよ。
 ここで人の言う事聞く義理はないからな。みんなそうだろ?
ロボットの理想形はガンダムとか言いだしそうな雰囲気だな。
アシモってひざまっすぐにできないよね
武器のサイズを直して欲しい。1000マシとか小さすぎだろ
さらに言うならスナ銃とかバズを片手でひょいと持ち上げる軽量ACもどうかと思うんだが
言い出すとキリ無いね。スマソ
591なまえをいれてください:02/09/22 20:59
神が創った不完全なロボット共必死だな
592なまえをいれてください:02/09/22 21:01
 リプレイでマシンガンやライフルを乱射してる絵、
なんかだらしなく見えるよね。左手添えたらかっこいいかも。
 いやそれこそキリないか。
 ブレード振る絵はイイんだけどなぁ……。
593なまえをいれてください:02/09/22 21:05
 あしも、かっこいいか?
神が創った不完全なロボットゲーム=アーマードコア
今回ってアリーナモード残るの?
AAみたいにすっぱり切られるとちょっとがっくりくるんですけど。
残ります
なんつーか、足裏がちゃんと地面に着いてないのもカコワルイな。
どっすんした時とか特に目立つ。
ACは今でいいよ。下手に重量感を出された歩行やら構え射撃されたら困る。それこそ改悪だ
てか流れが「ガンダムのようにリアルにしてよぉ」と言わんばかりで怖い
つーかどっすんすな、と言ってみるテスツ
タンク使え
>598
初代からAC2でも挙動変更で歩行時の重量感(特に重量級)が減ったな。
602鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/22 23:56

===============
     ○    |
           |
    | ̄ ̄ ̄|   |         カコワルイメカデザを降ろしてカトk
    |   ヽ二Z   カチャ
    |.   ( ゚д゚)  ;y=ー・,';        (゚д゚)・∵.ターン
    |   (| y |\/           /l  lヽ
__|   _| |_ ,,,,|            ハ
603なまえをいれてください:02/09/22 23:57
 アタシはぁ、連作する毎にぃ、みぃぃんな動きがぁ、重くなったとぉ、
思いまぁす。
>>603
色々詰め込みすぎたんだろうな。
605なまえをいれてください:02/09/22 23:58
 過渡期かっこいいですか?
 茶論やれば良いじゃなイッスカ。
>>605
そのVOがねぇ… PS2のはマズーらしいし。
607なまえをいれてください:02/09/23 00:21
 マジレススマソ。
 いやジッサイ、アセンブルで唸らせて欲しいなぁ。いろんな装備、パーツが
甲乙付け難いみたいな。
 叩かれるかも知れないけど、初代だけなんですよ。そーゆー楽しさあったの。
>>606
やけに結論早いな。
ゲームショーで遊んだら激しく糞だったとか?
609なまえをいれてください:02/09/23 00:25
>>607
いや、その意見にはみんなハゲドウだと思う
610605:02/09/23 00:28
 茶論、PS2で出るの?知らんかった。
 過渡期、俺は嫌いだけど、あのジオングみたいな奴は
イカすよね。続編で足生えてたっけ?うろ覚え申し訳ない。
 ACならエムロード系が好きかも。古いか?
ゲームショー体験版の挙動は異様に軽快でしたよ。
新型タンクとかでも250キロぐらいでてたきがしまふ。(ブースト吹かせて)
>>607
2、3では甲乙つけがたいどころか選ぶのが面倒になったからな。
3でパーツ総数400個だろ・・・。
はぁぁ・・・。
つうかエネルギー武器をもっと実戦的にしてくれ
614なまえをいれてください:02/09/23 01:01
 2以降好きな人らにはウザいだろうが、2以降は志が低いよ。
 なんだよ、リミット解除って?
 もうゲーム性滅茶苦茶。
連続発射数だけ変えたミサイルが無駄。
足は2脚が9個、他は3個ずつで十分、それでも多いわ。
ブースター、バランス型・出力型・低消費型・ネタだけで良い、後は無駄。
ジェネレーター、低性能は初期装備だけでよい!後は無駄。
ラジエータもEOコアも腕も頭もパイルバンカーも無駄無駄無駄(以下7ページ分省略)
(´・∀・`)・・・イ田だからね
リミカは廃止されたぞ。
618なまえをいれてください:02/09/23 01:16
 >>617
 当然でしょ。アレは馬鹿っぽ過ぎるよ。
2叩きは使い古された燃料だからいまいち盛り上がらんな
620227:02/09/23 01:23
AAにアリーナがあればなぁ〜
621なまえをいれてください:02/09/23 01:27
>>613
俺はミッションではエネルギー兵器オンリー、対戦では実弾兵器オンリーです
もっと対戦でE兵器が使いたいよぅ
ミッションは対した事無いです。どの作品も・・・。
鬼的難しさカモン・・・。
あー、遅レスだがVOMはTGSでやってきたけど
糞ゲーだよ。
VOの皮を被った3DアクションSTGってだけ。
624ひろそ:02/09/23 02:23
>>622
胴衣。つか初代以降、難しさの定義が違う気がする。
むずいのって、卑怯なミッションしかない…。敵がやたら弾吐くだけみたいな。
ネタ切れ気味だし。いや、それはいいんだけど。

なんつーかうまく説明できんけど、初代にはいい空気感があったっすよ。
そう!作業なんだよね、3とかって。面白みがない。
アリーナも同じく。おんなじようなヤツばっかだし。
初期装備でライフル打ってりゃ燃えてあぼーんっしょ?
アリーナとか作業だからいらない。
そんなもん作るならミッション作り込め、と。あとマップ広げ希望。
無駄に広くしといて。
行かないとことか作っても行くから、オレ。探険しに。
>>624
初代は新鮮味というアクセントがあったのもあると思う・・・
まぁ、他は同意。
マップ広げるのはメモリ的に無理なんじゃないかと。
>>626
研究所みたいなので複数のフロアを・・・
ってローディングが入ったら意味内科・・・
628なまえをいれてください:02/09/23 02:43
初代で難しいミッションって言ったらヴァルキュリアCの凄まじい固め攻撃のある
市街地襲撃とラストミッションのレイブンズ・ネストを思い出す。
レイブンズ・ネストは死ぬほど苦労したよ。何度1番上まで辿りつけそうなのに
最下層まで落ちた事か。その後の九玉2体でも苦労したなあ。
629622:02/09/23 02:51
>>624
色んなACサイトを回ってるんだけど、
3でアリーナのエース倒せませんっての良く見るんですよ。
言っては失礼ですけど、ぬるいんですよね・・・。
エースで苦戦してるようじゃ・・・。
そんな方達にMOAを推薦したりしてます(笑
DISC2のマスターアリーナには結構てこずりました。

>>628
確かに辛かったね・・・。俺はマシンガンでひたすら撃ちまくり、一応勝ちました。
レイブンズネストは、ギリギリでしたよ・・・。
ってか1の敵ACって変なパーツ装備してない・・・?
630なまえをいれてください:02/09/23 02:55
>>628
重量級使いの俺もあのブロック登りには結構泣かされた…慣れたけど。
つか、アレ、戦車足で登れんのか?
初代の九玉はまともにやり合わなければ
ゴリ押しでもなんとかなったりするんだけどね…
でもイマイチ勝った気がしない罠。
631なまえをいれてください:02/09/23 02:55
>>629
改造パーツ装備してる。ヴァルキリアのスラッグガン、ナインボールのマシンガンなどは
実際のパーツの数倍の威力。1のランカーACってその通りの機体を作れるんだけど、
そのまま作っても全然弱い機体にしかならんよ。
大体スラッグガンであんなに固まるかっつうの(藁)
632なまえをいれてください:02/09/23 02:59
>>630
戦車だとどうだろ・・・重量級なら慣れればどうって事ないけど、
4足と戦車はいかにも面倒くさそうなんで試してない。
まあ、強化人間使えば楽勝だろうが、俺は強化嫌いなヤシなんでね。
633ひろそ:02/09/23 03:27
>>626
広げらんないなら広く使えるようにしてほしい。
もうちょい広い方が対戦とか面白いし、ミッションも探索しがいがあると思うし…。
個人的には無駄に横穴、縦穴、入れるとこ欲しい(w 探検しまくっから。
すぐエリアオーバは嫌。有効に使えば無駄に入れ込めるとことか作れると思うけど…。
あと壊せる物体とかいいね(w 資材とかetc…

>>629
それはボクチンがどうせエースでも倒せない厨房タソだろ?ってことですすすうふか?(w
3で初心者さん大量投下されたからねぇ。
自分なんかはどうせこれ倒すとパーツと大量の金でしょ?って感じですが…(藁
MOAはディスク1枚はアリーナだけみたいなもんだったからウンザリだったよ。
それでも最近のアリーナよりは面白いヤツが多かった気するよ。
あとほんとにAC2、3のアリーナ敵ACのロジックの方が良くできてるんですか、と。
アリーナは金も入りすぎよねぇ。

縦穴とネスト本体の弱さのギャップが良い。
ラスボスじゃなくて、あの依頼自体がラスボスって感じしてイイ!!よ。
なんかひろそってキモイな。
>>630、632
真人間4脚では行けたよ。
戦車は投げた。w
でも根気があれば行けそうな気がする。
おまいらまともな日本語を書いて下さい。
>>636
まともな日本語

これでよろし?
>>629
ぬるいというか、エースまで勝ち進めるなら、勝てるだろ。
このなかに地球人のふりしてる火星人がいます。
640:02/09/23 10:25
誰かライドマシンに乗った感想を聞かせてくれ。

初代最終ミッションでの戦車は漏れも投げますた。
ナインボールは斬っちゃえばほぼ一撃で終わりだったけど。
4人対戦を考えると、どうしてもハードのスペックの問題で広いステージと障害物が出来ないらしいよ?
今度の新マップも結局狭いらしいし。
643なまえをいれてください:02/09/23 13:42
>>642
(´・∀・`)へー
644622:02/09/23 13:48
>>638
それがチェインガンで結構削られるらしいんだ。
これが1番の悩みらしい。今回もチェインガンは結構強かったからな・・・。

だから強化人間は嫌いなんだよな・・・。
逃げりゃいいだろ・・・・
646622:02/09/23 14:08
逃げるほどの技術が無いんじゃ・・・。
エースで苦戦してるんだから。
あーあと、テラにどうしても勝てないってのも居たかな
グランドチーフとかもたぶん駄目だな・・・・・
つまり初心者は空飛ぶヤシがダメって事ね
相手の下くぐっちまえば攻撃うけんのだが・・・
ワルキューレもだろうな
ステルスにスナイパーだし
つーか初心者は上向けないんだよ(笑)
昔から言われ続けている事だよね
651なまえをいれてください:02/09/23 16:31
鉄騎>ACシリーズ=ガングリ>PC

最近の俺様ロボゲーランキング
ACに光学迷彩パーツが出来れば1位になる予定
652なまえをいれてください:02/09/23 16:31
鉄騎>ACシリーズ=ガングリ>PC>>>> >ガングリ(PS2の)

糞ゲー忘れてた
敵機氏ね X箱と共に               貧乏人の遠吠え
>>648-650
自分初心者だけど、まさにその通り(w
>>651
わりい、PCってなんなんだ?わかんねえ。


AAにあった空中戦(輸送機?撃破の奴)好きだった。
無印やMOAのラストミッションみたいにテキストがゾクゾクするのもいいと思う。
656なまえをいれてください:02/09/23 20:21
>>650
同意。初心者は地上戦を好む。サイト合わせ必要な上への攻撃や空中からの
攻撃は嫌いだね。つーか昔の俺だが(藁)
どんなに飛びまわってる相手でも降りてくるまで辛抱強く待ってた。
657なまえをいれてください:02/09/23 20:35
有効な攻撃ができないときは仕掛けないってゆーのも戦略・・・つーことで
AC2ん時は弾切れするまで逃げ回ってたなぁ・・・囚人とか。
ある意味それで回避技術を学んだとも云える。
初代と2以降じゃ避け方違うし。
659なまえをいれてください:02/09/23 20:41
↑同士(漢)
660なまえをいれてください:02/09/23 20:45
回避にはなんか中毒性があるような気が汁
661なまえをいれてください:02/09/23 20:46
ハァ?回避なんてしないが。
662鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/23 20:51
熱暴走いらないと思うの俺だけですか?
663なまえをいれてください:02/09/23 20:54
漢=>>661
>>662
ウザイのでイランシ
665なまえをいれてください:02/09/23 21:05
熱暴走が無いと、武装によっては対戦前からほぼ負けが確定する可能性が出てくる
ひっそりと666げとー
ウザくない熱暴走なんか熱暴走じゃないぞ。あほか
668初心者:02/09/23 22:54
飛ぶ相手にはあわてて上を向くのだが、上下動を多用されると辛い。
ていうかむしろ降下してくるときに見失う。
・・・それを上が向けないというのかw
669622:02/09/23 23:09
小ジャンプ出来ればアリーナは普通に制覇できると思ってるのは俺だけ?
対人戦ではどうなるか分からないけど・・・。
>>669
まぁBまでは小ジャンプ+500マシで行けた。
管理者マンセーの人には勝てなかった。

戦車deアリーナが一番楽チン<アリーナ
もっとE兵器の熱量増加キボーン。
>>671
現実的に考えれば
E兵器:熱量大
実弾兵器(否ミサロケ):衝撃大
なんだよね。
バズの発熱うざい。
あと、大ロケマンセー。
もっと細かく突っ込めば徹甲弾みたいな質量兵器と榴弾も区別して欲しいがな。
前者は衝撃大、後者は爆風大なんだがな。グレどっちやねん。
バズとロケはHEAT弾って事で今のままでもイイけど。

正直、バズは熱で畳み掛けられないとただのクソ武器です
>>674
ってか、あれはグレじゃねぇよな・・・
グレは初代ももーちょいマシにした近接信管仕様にして
弾じゃなくて爆風に攻撃判定つけてホスィな。
で、中心に近い程攻撃力が高いと。
678なまえをいれてください:02/09/24 02:34
あげさせていただきます
ふと思った事
ACがあれだけ圧倒的な強さを誇っている世界で
MTや戦車を造る必要があるのだろうか・・・
ACは大破しても直せるし
>>679
コスト安いんじゃないの?
それとも、ACを乗りこなせるパイロットが少ないのかもね。
>679
大破しても直せるのは、主人公だからです。
683なまえをいれてください:02/09/24 18:46
>>682
運が悪いと死ぬんじゃないか?
アリーナならやられても無事だし
684なまえをいれてください:02/09/24 19:58
AC好きだったけど、AC3で萎えた。

以後、ガングリフォンと鉄騎やってみると、
ACシリーズがいかに回を重ねる毎に
駄目になって行ってるのかが判るなぁ。
どんどんつまらなくなって行ってる。
新要素にしたって、単なるおまけ要素。

もうフロムにとって、ゲーム作りなんて
社員を養う為の作業でしかないんだろうね。
ま、鉄騎もリアルに走りすぎて
ゲームとして面白いかどうかは疑問だけど、
少なくともこだわりは感じられるし。

…今のACの売りって?
>>684
それなりの選択肢の中から選ぶロボと派手な武器+(厨要素×α) αはシリーズの総数
パ-ツの数?
>>684
つまんなくなって逝ってるのは事実だけど、ほかの糞みたいな
ロボゲーに比べればまだマシだからねぇ
ま、鉄器はおもしろそうだけど箱買ってまでやりたくはないんで我慢してます
688なまえをいれてください:02/09/24 21:20
良くも悪くも、対戦重視になってアリーナモードが入った事がこのゲームを変えた気がする。
689なまえをいれてください:02/09/24 21:38
>>684
大体同意見だが
ガングリはACより酷いと思うが?
PS2のなんて萎え萎え状態だったぞ!!

ちなみに鉄騎も第三世代VTに載ると
全く違ったゲームになるので印象変わるかもしれんぞ
コクピットも未来的になるしな

第一世代、第二世代VTが初代ガンダムなら
第三世代からZガンダムになってる感じだ

最近は鉄騎>AC>ガングリだな
ガングリがPC化してどうなるか不安で仕方ない
ACは何だかんだで楽しめてる範囲内だからまだいい
690なまえをいれてください:02/09/24 21:40
ガングリフォンブレイズって要するにロビットモンジャがまじめになったようなもん?
>679
忘れてる奴も多いかも知れんが、ACはMTの一種だぞ。
各パーツを換装可能にする為に規格化&高性能化している。(つまり超高コスト)
共通規格化したら安くなりそうなもんだが
693なまえをいれてください:02/09/25 00:48
っていうか若手レイヴソは
MTがなんて言う略称なのか知らないのが殆ど
694なまえをいれてください:02/09/25 00:59
>>692
同じ部品使ってるわけじゃないし…。
ちょっとでも壊れたらその部分はまるごと交換なはずなんだけど、
そんなに金取られないよね。

MTが何の略か、予想で当てたら凄いな…。
マッスルトr(ターン
松岡太郎
SSのモノアイ光はまたもやハッタリですか?
>>689
鉄器はやったことないから知らんが、ACとガングリなら俺はガングリ>AC。
ブレイズは「らしさ」が失われただけで、普通のロボゲーとしては優秀。
敵の配置や地形も活きてるから戦略も活きてくる。
ACはアセンブルの段階にしか戦略がない。要するにアセンのコツを掴んだ時点で
やる事がなくなる。配置や地形もいい加減だし、ただ、そういうシチュエーション(ステージ)
を提供するだけ。侵攻も護衛もかったるく感じるのはそれが原因。
対戦相手がいなけりゃ本当にやる事ないよ。その対戦も前のシリーズの方が優秀だし。
700684:02/09/25 04:22
>699
>ブレイズは「らしさ」が失われただけで、普通のロボゲーとしては優秀。
>敵の配置や地形も活きてるから戦略も活きてくる。

俺が感じたのも、まさにここの違い。
特に、変化に富んだ地形と
それを活かした、作戦に於ける演出の面白さは
ACとは比較にならない。

ACは、自機敵機のモデルの作りに凝りすぎ。
もっとポリゴンを地形の方に回した方がいい。
平面で戦う、1対1の格ゲーじゃないんだから。

AC好きでガングリ(ブレイズも可)やってない人は、
一回こっちもやってみた方がいいと思う。
フロムに対する要望が、間違いなく変わってくる。
細かいバランス云々よりも、もっと根元的な部分を
変えなきゃ駄目って事が判ってくる。
>>700
最近のACユーザはミッション志向よりも対戦志向のユーザが多いわけで。
良いステージがなくなったってのはあるよなー。
ザーム砂漠基地が懐かしいぜ。
最近のACは会社としてもミッションゲーというより対戦ゲーとして扱ってると思う。
SLでのパーツ数大幅増なんてまさにその傾向を反映した物だろうし
ミッションがただのパーツ探しの手段になってるのは何とかして欲しいとこどだけど…
対戦ゲーとして ≠ ラグ
パーツ数大幅増 = 謳い文句 ⊂ 売りやすい
パーツ数大幅増 = 下手な鉄砲数撃ちゃ当たる ⊂ 木の葉を森に隠すの例え
みんなACなんかやめて茶論やろうぜ
対戦ゲーとしてもSLがダメならさすがにACを見限る
707622:02/09/25 14:36
Mussle tractorじゃなかった?(スペル間違えてる可能性大
茶論はいつ発売すんの?
○Muscle Tracer (マッスルトレーサー)
×Mussle tractor
709なまえをいれてください:02/09/25 16:51
あげさせていただきます
ケイブンシャのAC3の攻略本はなぜかマッスルトラクターって書いてあったな
711なまえをいれてください:02/09/25 18:20
>>699 >>700
ブレイズの良さをわかる人がいて感動!
ガングリフォンスレではブレイズは完全に除け者扱いだもんなあ。
全然違うゲームだと思えば良作なのに。
ブレイズとACの違いは緊張感と興奮度にあると思う。
ブレイズやってると心臓バクバクで脳の血管切れるんじゃないかと
思うくらい興奮する。敵の襲撃パターンやタイミングが秀逸なんだよね。
マップはちょっとしかないけど、それぞれがすごく良くできてるし、
やる度に違う展開になるので何回やっても飽きない。
ACはPS版は良かったけどPS2になってから妙に『たるい』ゲームになってしまった。
AC2以降のミッションの出来が良くないっていうのは同意。
なんか適当にマップ作って適当に敵配置してる感じで、同じような
感覚のステージがだらだら続く感じ。
まあACスレでブレイズほめてもしょうがないんだけど、
最近のフロムは本当にちょっと方向性が変わってきてる気がする。
ゲーム性よりもデモとかムービーとかのグラフィックにばっかり凝ってるような。
かといって演出が上手いわけでもないんだよね。
MOAのミッションの演出とか燃えたけどなー。
AC2からはなんかあっさりしてるというか、事務的というか、
ドラマ性に欠けるんだよね。
どういう理由でこうなってきてるのかは知らないけど、とにかく
フロムにはもうちょっとがんばってほしいです。期待はしてるので。
縦読みできない
香ばしいなぁ・・・
>708
そういえば今作のはソフトバンクの攻略本までそっちに変わってたね。
攻略本の制作スタッフが変わるとこうも変わるのか。
AAはすごかった。
気化爆弾は好きだよ
ザンボットの人間爆弾は嫌いだよ
なんでこの板の住人は、なんでもかんでも「<<」とか使いたがるんだか。
全部違うものだろ、普通。ちゃんと分かってる奴もいるようだけど。
あるゲームに、他のゲームの全てを期待したりしても、どうにもならんでしょうに。

ACについては、機体を自由に組み立てるのだけは相変わらず面白いと思うけど。
ミッションやアリーナの内容の変化については、初代とは違うものとしてやってるよ。
定価分の価値は楽しんでるけどな。殊にAC3では。俺だけなのか?
718なまえをいれてください:02/09/25 20:10
PS2だから数だけは出るよ。
>717
定価以上に楽しめたのが今までのAC
>717
そんな事はしってるだよ
721なまえをいれてください:02/09/25 21:28
>>701
対戦志向のユーザーは圧倒的に少ないと思うよ
むしろPSAC時代の方が多いと思う。当時のフロムはオタクご用達だったし。

>>717
>ACについては、機体を自由に組み立てるのだけは相変わらず面白いと思うけど。
それだけで6作も作っちゃったわけですが

つーか>>699-700はACをガングリにしたいんじゃなく、
ガングリのように地形や敵の配置に気を配れって事じゃないの?
ACのミッションの出来は漏れから見ても頭悪いと思うよ。


722622:02/09/25 21:39
>708
Muscle tractorダッタヨ。
723鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/25 21:39
結局片っ端から敵を墜とす作業になってしまうんだよね。
で時々ACの増援が現れたりする。
このマンネリ具合はスパロボを彷彿とさせるな。

もうちょっと遊び心のあるステージがあっても良いと思う。
TGSで結構話題になったコナミのアヌビスってこのスレ的にはどうなの?
一応ロボゲーだと思うけど
耐久力が高すぎるからごり押しでクリアできる、というのもあるな
>722
初代ではtracerだったんだが3で設定変わったんだな。
>>722
Muscle tractorは誤植。
ただ、初代〜2まではMuscle Tracerで通ってたのに、
何故か3の攻略本関係ではこぞってtractorに変えられてるだな。
佃が設定を勝手に変えたのか?

筋肉の動きを追うっていう元は建機だからなぁ。
筋肉牽引車ってなによ?
そういや今までにレイヴンの
敵前逃亡ってないよな(スティンやクラインは抜き)、SLではピンチになってから
あんまモタモタしてるとトンズラするレイヴンキボンヌ

で倒さんと達成率(以下略
730鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/25 22:27
>>724
同じロボゲーでも遊び方のベクトルが違うからね、なんとも言えないよ。

快適な操作感覚と気持ちの良い演出で快感を生みだすANUBIS。
多数のパーツから選りすぐって自分好みのメカを作り上げ、それを動かす快感を生みだすAC。

自動車に例えればマニュアルとオートマチックの違いかな?

突き詰めればマニュアルの方が面白くなるハズなんだが、最近の新作を見てると不安になってくる。
KCEJとフロム、制作スタッフの質と資金の差は大きいからな。
731なまえをいれてください:02/09/26 00:05
どっちもヘボくない?<from/kcej
結局、PS2の普及率に頼るだけだよ
アヌビスの演出+ACのゲーム性キボン
733なまえをいれてください:02/09/26 00:16
どんな演出なの?オタクっぽかったらダメじゃん。
いや、よく知らねーけどさ。
オタクっぽいどうこう言う前に最近のフロムの演出はやばい。
ムービーも綺麗なのに構成、カメラアングルが酷過ぎる。
PS2参入時代からミサイルの煙がガソリン燃やしたみたいで萎える。
>>734
綿っぽくても困るがナー
>>700
建物の上にいる自機に対してCOMが下で只管ブースターを連発したり、
建物をはさんで反対側にいる自機にCOMが只管ダッシュでぶつかってるあたり
そういうことをやろうという気は無いのだと思われ。
737622:02/09/26 01:17
>>727
攻略本見て確認しました(汗
ゴメンです。1〜2はそっちだったのね。
マジでゴメンです。
>>728
筋組織の動作をトレースする機械。
早い話が強化外骨格の一種。
>>738
当方に迎撃の用意あり!
>>738
>>728はMuscle tractor(筋肉牽引車)って何よ?
と言いたいんだと思われ。Tracerの方はわかってるっぽい。
>>740
ああ、なるほろ。
通信方式がホスト-クライアント形式である限りラグは消えない、という
恐ろしい噂を聞いたんだが本当ですか?
>>742
そうだよ。優先順位が存在する処理がある限り消えることはないよ。
通信形式変えたのって4人対戦なんて導入したからだよな…
技術も伴ってないくせに下手な事に手を出すなよクソフロム
>>744
お前に言われたかないわい
>744
技術はどうか知らんが実績はあるぞ
DC、PS2でのアクションゲームの通信対戦をいっちゃん最初に実現したのはフロムだし。
通信4人対戦も姿勢は評価できると思うが
747なまえをいれてください:02/09/26 07:01
FGは通信対戦はオモロかったなぁ…回線がKDDだったけど…
748なまえをいれてください:02/09/26 07:01
実績??
いや、数は出るだけでACはもうダメ。
画質を多少落としてもいいから対戦時のラグとか少なくしてほすぃ
DCの時の失敗を活かしたのがPS2・AC2AAからの電話対戦なわけだからね。
やっぱ採算が取れなかったらしいし。
だから各ハードメーカー・ソフトメーカー共に慎重になってるんだろう。
751なまえをいれてください:02/09/26 11:22
ともかく早くプレイオンラインに対応して欲しい。
一対一の電話対戦は、色々気を遣わなきゃいけないのが嫌だ。
みんな敬語敬語、一昔前のゲーセンみたいで気持ち悪い。
対戦斡旋所と待合室とネットランキング付きで。
理想は”Warcraft3の”バトルネット。

ところでこれ、前に『Σ』ってタイトル発表されてた奴?
頑張りました、けどラグはあります、でユーザーがついてくると思ってるのが今のフロム
昔のフロムならさらにクオリティーも追求したはずなのに
>>751
2chに慣れすぎか?
礼儀は基本中の基本。
ネトゲになっても調子づいた発言は叩かれるだろ。
親しみを込めた冗談のつもりでも、相手の気分を害することは少なくないからな。
一見同士でタメ語の方が違和感あると思うが。
リア厨同士は波長が合うだろうから、それもわからんでもないけど。(とくにJOJO好きとかな)
だいたい、敬語を使わなくてもいいと訴えても、
「これが私の話し方ですからお気になさらずに。」
と返ってくるのがオチ。

ネトゲになったら気楽に対戦できて、もっと活気がでてくると思うけど、
悪性厨房ふえるんだろうな。(普通の厨房はぜんぜん気にはならない。)
754753:02/09/26 14:27

最後の括弧、意味わからんな。
普通の厨房は気にならんが悪性の厨房は嫌だ。
こう受け取ってもらえると有難い。

注釈
普通の厨房 テンションが高い。面白ジョークとばしまくり。
      文章が下手すぎで意味がわからない。やたらと馴れ馴れしい。
      
悪性厨房 相手を見下す、悪態をつく。空想キャラに「なりきり」過ぎた電波。
     タメ語でクラスメイト気取り。でしゃばり説教好き。

ここまで書いてて気づいたが漏れもなかなかの悪性厨房の素質があるな。
気をつけようw
親父ギャグ連発
はどちらですか
パーツバランスがどんなに酷くても我慢します
モデムとリンク対戦のラグをゼロにしてください(-人-)
>756
そも、対戦に両方とも重要な要素の片方だけを取っても…
BBU対応,ロビーのあるのTCP/IP方式ならんかなぁ
PLOには対応しないでいい,っつーか対応しないだろ.
760756:02/09/26 20:17
.           _,,,. ---v-- .,,_
         ,,r''          '' ..
.      /         、 .   '' ..
     . '   . '        ヽ、'.    '' .
     .'  .' .'  . ..'  .' :i : i ヽ :     '..
    .'  : : .' .' .',i  .' ,'i!i : i  '. :      '.
    ,'  : : ,',i' ,',' l ,' l !i '. :.!i '.'. : '.    '.
.   i  : .!i :,! ! :! _,! ! !ヽ!、'i::! ! : i:! !  :  :   '.
   l  :: :!i_!-+:!" ! ! :! ! `!!-'メ;.i:! !  :  :   '.
.   l  ::iョ!!='''ニネ ! !!  テ''==ェ!lミ!/~ヽ_:   :i!
   l  :-f' ___f;;;;;;j    、、,f;;;;;;;j>⌒i、 ヾ、 . :i!,
   l  ::l!///''"      ``'';r'^`i  レ / ノ: '. :!i!、
.   l  ::! ';         //(ー{  !  ! ! /.i : '. :!'!,`
   l  :!`-i, U         , '"     /: : i : '. :',`、
.   ! ::!ハ :ヽ  r---- 、/     ,,ri" .',' 人 ト、''、
    '. ::i! !i,';,ハ'ヽ`'  ー(    ィ'"!i.' .' ,,r''"⌒'丶、
.    '. :!i !i'i',',::い`! `て"`i  '" ', !i' ..'r" ...::::::::::::::..
    ';.:!i !i/!`.メ`'!   `!、 .l     i!i/ ..::::::::::::::::::::::::
     i!:!/.!i:::::l   ,r''Y^'!i _,,r''".::::',:::::::::::::::::::::::::::::
     ハ!/.::!:::l  / ノ"j~フ''" ..:::::::::::::',:::::::::::::::::::::::::::
.    /.:!!.::::::::l/|/r''" ....:::::::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::::::
761なまえをいれてください:02/09/26 22:44
>>760
誰やアンタ
762鋼鉄みかん ◆goWUyum2 :02/09/26 22:58
SILENT LINE
略して、チン線、静線、性腺、聖戦、生鮮、なにがいいかな?

SLでいいよ、んなもん
サイレン
汽車
再来
ちょっと前の話だが、武器なんて超地味じゃん。
細かなバランスなんていいからもっと派手にしてくれよ。
今の対戦は地味でテンポ悪くてタルイ。

初代シリーズは良い意味で大味だったような気がする。
丁寧にやろうと思えば丁寧にも戦えるし。
>>768
バランスバランス言い過ぎだよな。
ACは自分の好きなアセンで戦うのが本筋だったはずなのに・・・。
バランス以前に3の戦闘はやってて楽しくない。
当たらない武器を射程ギリギリから撃ち合うしょぼい戦い・・・
>>769
そういうアセンでも戦えるようにバランスバランス言われてんだろが。
初代シリーズはブレードで一撃必殺!ってのもあったからなぁ。
B-PT000位の出力のブースターとかないしね、3には。
>771
作品を追うごとに、そういうアセンで戦えなくなってきてるしね。
>>771
どーゆーアセンでも勝てるバランスなんかいらないって言ってるの!

ちなみに俺はミッション派な。
>774
ミショーン派は佃の頼み所だからまぁがんがれ。
佃のACは初心者にしかうけないよ。
3見たらミッションに期待できるわけないじゃん
ミッションに加え、対戦までも糞のAC3は発売から2ヶ月ほど経ってから終息へ向かい始める。
初代シリーズは発売から現在、
AC2シリーズ(含AA)は発売から今年の夏まで息が続いているというのに…。
778なまえをいれてください:02/09/28 00:57
あげ
肩武器と右手の組み合わせや防御力と武器の組み合わせ、
機動力と武器の組み合わせなどの工夫で戦えるアセンバランスが欲しいんだよな
今の状況は武器が弱い、強い、ステージが良かった悪かっただからなあ
>>779
期待するだけ無駄
781なまえをいれてください:02/09/28 02:16
あれだよな。
対戦バランスを無視するんなら、
一人プレイで楽しめるようなミッションの楽しさや、パーツを含めたボリューム
もしくは二人協力プレイを実現するべきだと思う。

どっちつかずなんだよな。
782なまえをいれてください:02/09/28 02:42
だったらおまえら制作費でもアイディアでもフロムに提供したら?
永遠のマイナー会社に何を期待してるんだか。
783なまえをいれてください:02/09/28 02:53
ユーザの要望が多様化、複雑化してフロムには消化不可能です
とりあえずは新パーツ・マップ・コクピット視点追加で喜んでおきましょうよ。
3自体が糞だから何足しても糞と言う意見は無しで
784なまえをいれてください:02/09/28 02:56
3買ったんだけどお勧めのパーツ有る?昨日まで2をやり込んでいますたので微妙な操作感のズレがキツイ…
バランス云々より、もう操作系自体変えてくれ。飽きたよ。
シリアスなメカもの、パーツ組換え、
使いまわすシステムはその程度でいい。
786なまえをいれてください:02/09/28 02:59
>>782
アイデアなんてそこらに転がってると思うけどな…。
ネットはおろか、社員からも大分出てると思う。
そんな、誰にでも思いつきそうなありがちなアイデアで良くなるであろう
コンセプトのゲームだから、期待する奴は多いし、このスレで愚痴ってるんだと思う。
「なんで○○しないんだろう」と。

あと、制作費なんて提供できるわけ無い。
>>786
たしかに
788なまえをいれてください:02/09/28 03:13
協力プレイは僚機システムを聞いた時にできるかと思ったけど、
結局役に立たんNPCだったな・・・

処理的に無理なのか?
>>788
フロム的に、が正解かと。
>>786
はげどう。何でここをこういう風にしないんだって部分が多すぎるね。

>>788
COMACは何らかの方法で人間機より処理を軽くしてると思う。
実際、VSモードではポリゴン数落としてるのに
ミッションのクレスト施設制圧(対AC戦)ではエフェクトもポリゴンも従来通りだし。
791なまえをいれてください:02/09/28 03:32
てきとーに作ってもそこそこ売れるんだし
フロムは別にいいと思ってんじゃないか?
どうせここでブーたれてる人間も結局は買うんだろうし。
んで買った後ここで「ここがだめなんだよ、フロムは糞」
とかブーたれる。でも続編が出るとやっぱり買う、でやっぱりブーたれる。
(※くり返し)
792なまえをいれてください:02/09/28 03:53
>>791
やばい輪っかが出来あがっちゃってるわけか…

しかしその輪っかに取りこまれてる奴も、いずれはキレる。
その時がACシリーズの終わりの時、もしくはシリ−ズの新しい夜明けかもな…。
793なまえをいれてください:02/09/28 04:15
風呂無があぼぅんして磐梯と誘拐→多少不敵なガンゲェの小売ン
>>791
AAはなかなか好評だったぞ
不評なのは難易度(サイト)、ラグ、リミカ、Eスナくらいで
これらは非難されて当然

他にもいろいろ言われたがブーたれるというよりは要望。
つまり、上記のものが改善したAAの続編をだしていれば
不満は今ほどにはならなかったはず。おそらく、いいものができたと思う。
AAという土台を崩してまたゼロから作り直そうとするから
ブーたれるわけよ。
小さな親切、大きなお世話なんだよ。AC3は。
>>794
まぁ、4人対戦も親切のつもりなんだろうけど
正直いらねぇしな。
>>794
AAのバランス良さってフロムが狙ったものじゃないと思うんだよね、漏れは。
結果的にうまい具合に強いアセンがばらけただけで。
フロムの予想の範疇を超えた部分で偶然にもバランスが取れてた、みたいな感じ?
弱い武器はとことん弱いし、2の弱小パーツが調整されてたけど相変わらず弱小、
2で強力だったパーツは相変わらず強力。存在価値0のパーツがたっぷりあるし。
2、3の評判からいくとやっぱりAAが奇跡だった、としか思えないんだよね。
鍋島マジック?
>>796
AAが称えられたのはバランスだけじゃないと思うよ。
脚部毎の個性を引き出したのが絶賛された最大の理由だと思う。
(四脚だけは救済できなかったみたいだけど)
あと、ミッションもやっぱ3より面白い。屋内戦でも空間の広がりを感じるんだよね。
3のミッションはそのへんの表現が下手。屋外は視界が悪いし、屋内は閉塞感しか感じない。
>>797
言葉を返すようだけど
AAのミッションは数が多いだけで中身が薄いような。
ストーリーが無いのも痛いし、設定がいい加減だしうまく使われてないし。
アリーナが無いのも×、
新機軸のvsミッションもマップ、敵の配置など捻りが無くて全然面白く無かったし…
あんまし褒められたもんじゃないとは思うんですが、どうよ
(かといって3のほうが面白かったとは思わんが)

>屋外は視界が悪いし、屋内は閉塞感しか感じない。
いいんじゃないの?一応設定上は地下なんだし。
>>798
設定上は地下といっても、対戦でスペースドームが存在する以上、言い訳にもならんよ。
オープニングなんて地下ですらない。
AAについては同意しておく。アリーナがないのが痛すぎる。
そのうち「だってフロムだから」で納得される日が来るのかな・・・
適当に作ったゲーム出せばそこそこ売れるってのがバンダイと似ている
戦記のスレとこのスレ言ってる事が同じだし
>>800
ACのイメージがそのままフロムのイメージになってるんだよな。
キングスフィールドなんかは今でもそれなりのクオリティなんだけど
とりあえずACスタッフ=バンダイということで
全方向視界が無いんだし、せめて部屋の形を
レーダーに表示してほしいな。
(頭の性能もしくは価格によるオプションで)
そうしたら障害物の多い戦場でもまともに戦えると思うんだけど。
引っかかりながら戦うのはストレスしか生まない。
804803:02/09/28 12:33
部屋の形って言うか、障害物かな。
室内に限らず。
あんまちんたらやってるとMSに買収される日もそう遠くないぞ。
まずいまずいまずい
金の心配が無くなっていい人材が入ってくるかもしれないからそれでもいいい。>M$買収
今の残りカスどもが作ってるACなんて消えてしまえ
正直、3が最高。
「屋内戦でも空間の広がりを感じる」とか言って笑えるわな。
同じ物を違う名前で出したら買いそうだな。
まあ、普通の人間は買わないわけだが。
まあ、一番痛いのはPS版のACが最強とか言ってる奴等な。
パーツに色を塗っても判別できないほど画面が汚いし粗いし、ロード遅すぎるし、レスポンス悪いし、
オヤジが「昔の日本はよかった」って言ってるのと同じ。
>>803
それはおまえが下手糞なだけ。
プレステのACやってみろよ。
レーダーだけ見て戦ってるなら潜水艦ゲームでもやったら(プッ

>>794
(゚Д゚)ハァ? Eスナで騒いでたのはヘタレ厨だけですが?
大体なんでバーサスミッションが入ってないんだよ?
カプコンもMSに買収されるんだっけ?
>レスポンス悪いし
そう。この機体操作の不自由さが私的重要ポイント。
上手くタイミングを合わせて動かさないと狙い通りに動かない。
小ジャンプの着地硬直然り切り替えし然り。上下動も又同様。
戦術がどうのこうの言う前に初代はその辺りの所為で動かしてるだけでも面白かった。
画面が粗いのもロードが遅いのもハードの制約。
まあ重要な叩きポイントに自分が上手く動かせないというのも含まれるが。
むしろその辺りしか叩けない所にいかにAC、もといフロムが進歩していないかが伺える。
>>808
>それはおまえが下手糞なだけ。
>プレステのACやってみろよ。
>レーダーだけ見て戦ってるなら潜水艦ゲームでもやったら(プッ
おれは>>808ではないがプレステのACの方がレーダー見てる比率は高かったよ
ミサイルとか大体レーダーで避けてたし、至近距離で相手が視界外にいるときも
レーダーとロックオンの音を結構頼りにしてたし。
3のRUINは引っかかってストレス溜まるよ。
へたれといわれればそれでお仕舞だがな。
>>808
PSACは面白かったよ。
AC2以降をやったあとにはできないがな。
将棋みたいな戦闘のすすめ方だったかなと思う。
飛車がいくつかあってあとは歩だったらつまらないでしょ、将棋も。
最新マンセーもいいが、新しいものが必ずしも良いとは限らないよ。
>>812
それは下手糞なだけなんだって。
君みたいにレーダーだけしか見れない人が引っかかるために製作者は作ってるんだからさ。
ACはおまえに向いてないんだから潜水艦ゲームやってろよw
レーダーみて障害物にひっかからないように努力してくれ。
まあ、おまえの言う凄く親切なレーダーは潜水艦でもついてないわけだが。
初代マンセーもいいが、古いものが必ずしもよいとは限・・・るんだよなぁ
816794:02/09/28 14:40
>>809
まさかEスナ愛好者ってことはないよな?
それともごり押し愛好者?
漏れはEスナ愛好者であり、自他共に認めるへたれ厨だが
そのへたれ厨でもEスナを使うと他の武器を使うより格段に強くなる。

Eスナはカラサワ以外唯一制限された武器でしょ?
お前さんがどれほどのウマレか知らんし、お前さんならEスナを
避けられるのかも知れんがあれは強い。
潜水艦ゲーム欲すぃ
ヒント:総火力
819812:02/09/28 14:52
スマ
漏れは>>808じゃないと書いたけど
>>803ではないの間違い。

>>814
教えてやれよ。
マッピングして障害物の位置を頭に入れろって。
それでも漏れはひっかかりますが。
つかRUINは地上ブースタを使わないようにすればいいんだけどな。
820なまえをいれてください:02/09/28 14:56
あげるよ〜o(^O^)o
ACはストレスと戦うゲームです
822なまえをいれてください:02/09/28 15:09
ACをネットゲーでやりたいよ
リアルタイムにミッションが用意されてく方がいい
ただし自分のACがなかなかパワーアップでき無そう・・
裏商売としてリアルで金出してのパーツ売買とか始まるかも知れないけど
そんなこと俺の知ったこっちゃ無い
823822:02/09/28 15:10
PSOみたいな感じがイイ
>>815
ほら、初代マンセーって結局こうなんだよ
「古いものが必ずしもよいと限る」
スゲ-な、原始時代まで遡れよ
825なまえをいれてください:02/09/28 15:20
新しいものが必ずしも良いとは限らない。
ふるいものが必ずしも良いとは限らない。
その時々ってこった。
826なまえをいれてください:02/09/28 15:28
解決方法が見つかったぞ!
スクエアがACを買い取ればいいんだよ。
ゼノギアスをナムコが買いとってゼノサーガになったみたいに。
>826
いや、今以上に手が付けられなくなるから。
むびは綺麗になりそうだがナー
>>827
どうかな。 スクウェアって叩かれがちだけど
何だかんだ言って作れないわけではないし。
いっそのことどっかの大手メーカーに対抗作を出してもらってフロムに焦ってもらいたいところ。
ほっときゃ恒例のユーザーは買うだろって甘えは絶対あるだろうし。
ああ、昔の■は良かった・・・・





とループさせてみるテスト
昔は良かったってのには、何個か理由があるよね。

・当時はまだ物珍しかったから
・リア(消、厨、工)房だったから(感受性の違い)
・その会社が上り坂であり、チャレンジ精神、向上心が旺盛だったから

一番下が特に当てはまってるのが、今の■だと思う。フロムはどうなのかな。
831830:02/09/28 16:00
×今の■
○昔の■
832なまえをいれてください:02/09/28 16:17
上のほうで、
「協力プレイは処理的、フロムの技術的に無理」
とあるけど、よく考えたらAAで「VSミッション」というものがあったじゃないか…

形は違えど、ミッションの中で2P出来てる。
協力プレイの案は出てるのに、技術的に可能なのに、握り潰してるのか?フロムは。
AAのあれは画面分割対戦をちょっと弄っただけでしょ。
2画面では無理だったはず
>>830
今でもフロムはチャレンジ精神と向上心はあるね。
リミカして領域離脱するほど空回りしてるが。
でもACが出たときも、今も、会社の状況なんて俺は気にならないから
べつにスタッフが替わろうがあまり関係無いなあ
VSミッションなんて結局相手撃破して終わりじゃないか…
2の欠陥プログラム流用してる今のフロムのどこに向上心があるのか小一時間(略
837なまえをいれてください:02/09/28 16:42
>>835
そうそう。非常にツマラン。

だから本編で協力させてほしいんだけど…。
協力プレイだと、どんなにバランスがクソでも面白く感じるもんだし。
838なまえをいれてください:02/09/28 16:43
どうでもいいけど、SLのパーツって計400個くらいってことでいいの?
>>836
4人対戦、パージ、ピックアップ、重量過多の出撃可能、EO、
パーツデザイン一新、距離や弾速、対戦マップの広さ見直し。
E消費の見直しなど向上心がなければできないことだ。
俺ならユーザーが喜ぶものを出すが、フロムは実験を優先している。
これが向上心のあらわれでなくてなんというのだ?
840なまえをいれてください:02/09/28 16:51
わがまま言いすぎ。
作ってもおめーら一部しか買わねえだろ。
正直そういうの実験なんて社内のテストプレイヤーにでもやらせろってこった。
少なくともユーザーに高い金出させてやることじゃないだろ
>>840
あなたは何部買いましたかw
>>840
一人で同じゲームを何本も買うアホがどこにいんだよ
そして、














オマエモナー
844なまえをいれてください:02/09/28 16:58
ユーザーが喜ぶものって何だよ?
トイレ機能か?
845840:02/09/28 17:00
一部の人間って言ったんだよ。
でも一人で同じゲームを何本も買えば、
会社が大きくなっておめーらのわがままな要望も取り入れられるだろうよ。
口で言うのは簡単だぜ。
買った物に感想なり意見なりを言うのはユーザーとして当然の権利だろ?
わがままとは違う
変なのが紛れ込んでるな
暇なのか?
会社の大きさなんて関係無いの。
金かかる事要求してるわけじゃないからね。
848なまえをいれてください:02/09/28 17:07
向上心云々はよく分からんが、
とりあえず3の舞台がまた地下なのは納得いかんかったな。

もしかして地上のミッションの方が明らかに面白いと思ってるのは俺だけなのか・・・?
逆におれはもっと手を抜いてくれといいたいね
良いところはどんどん使いまわして欲しい
無理に新システム導入する必要はない
修正だけしてくれりゃいいよ
>>848
>もしかして地上のミッションの方が明らかに面白いと思ってるのは俺だけなのか・・・?

構って君は消えろ。
各シリーズ1作目から完成品だったのは初代だけだったな。
2はAAのβ版みたいなもんだし、3も多分SLの為に調整は放棄してる
852なまえをいれてください:02/09/28 17:33
つーかここの人は文句ばっか垂れてるが、
結局のとこ何を望んでるんだ?
>>850
いちいちそういうこというから・・・
>>839

>4人対戦、パージ、ピックアップ、重量過多の出撃可能、EO、
これは実験的と言える。必要だったかどうかは抜きにして。

>パーツデザイン一新
完全新作を謳った以上、当然。やらなかったら終わってる。

>距離や弾速、対戦マップの広さ見直し、E消費の見直し
ここはすでに実験するところじゃない。
今までのノウハウを活かして完成度の高いものにするべきところ。
にも関わらず、この3つは全シリーズでも2に並ぶほど酷い出来。
マップに至ってはダントツで最悪。こんなんじゃ誰だって文句言うわ。
PSの初代ウンコACでもやってたら?
お前らほんとに3で満足してるのか?
>>854
はげどう


>距離や弾速、対戦マップの広さ見直し、E消費の見直し
しかし良心的に解釈すると、全部PSAC回帰ってことで・・・

>E消費の見直し
エネルギーの使い方が重要になってくる玄人向けの要素ではあるんだよな
「ブースト移動のみ」と「OB、ブーストの併用」という
移動手段を同時に存在させる上でもステージの広さとE消費は要だからなあ

>ステージ
EOも当然影響しいると思うが、ゲリラ、逃げマンセーは回避したかったんだろうな
命中率もこれに順じたのだと思う
2重ロックの精度は批判が凄かったからなあ

とまあ、フロムサイドは良かれと思ってこうなったと推測するがまったく報われてない。
あ、これ反論じゃないからね。
激しく同意ですよん
せめて弾速あげれば初代チックな射撃戦も、2、AAの位置取り射撃戦も楽しめそうなんだが。
3のシステムは弱い補正、遅い弾速、でどっちも中途半端
おそらくACはこのスタンスで作られていると思われる。以下
軽量は軽い武器を持つ。
ハンドガンやマシンガンを持った場合、
相手のサイトに入らないようにして一方的に弱ダメージを与えつづけブレードで総合火力を補う。
パルスやミサイルがメインの場合、
相手の有効なレンジ外をキープして、回避力でダメージを減らし、弱ダメージを当てていく。
重量級は重い武器を持つ。
肩に高火力な武器を装備してダメージを与えるかこちらのレンジへ誘う。
サイトに捕らえられる時間が少ないので瞬間火力の高い武器で一気にダメージをうばう。
これがACの大原則。

しかし、レイヴソはこれをどう崩すかがアセンや戦術の基本になる。
軽量は障害物に隠れて重量級のミサイルをやり過ごす。
というか、素で避けられる。弾数も少ないし。
OBで一気に接近されそのまま燃やされてAP負けとなると、手の打ちようがない。

重2は重い武器を積むよりサイトの広い武器を選んだ方が安定するから
軽量は近寄ると広いサイトで捕らえられ、近づく事が困難。
遠距離では重量級でもデコイや障害物でダメージは抑えられるので軽量級はジリ貧。

と、ここまで書いて何がいいたいのか、わからなくなってきた。
おやすみなさい。
860859:02/09/28 19:00
抜けた
                             ↓↓↓
OBで一気に接近されそのまま燃やされてAP負けとなると、『重量級は』手の打ちようがない。

861859:02/09/28 19:01
ずれた
軽量なら中距離でグレを避けれるんではないですか?

んでライフルとかでチクチクチクチク・・・・・
弾速なんか速くしたら避けられないじゃん。
>>863
弾速速くても補正が強くなるわけではないから何とかなると思う。
>何がいいたいのか、わからなくなってきた
この部分 だ け に同意

それ以前に自分でそう思ったら書き込むなやアフォが
ってかACの新作が出る度こういう議論が繰り返されているような・・・
>>865
カッコ悪いよ、そういうの。
一人で熱くなってんじゃねえっての。
4に対する要望スレでも立てようか?
ま、無駄だろうけど。
取りあえず鯖出来ればいいや
とりあえず佃がやめればいいや
>>856
満足はしてないんだけど、どうもここの人達とは不満点がズレてるみたいで。
・パーツが少ない。
・ミッションが少ない&質が今一つ。
・協力プレイが出来ない。

俺の不満点はこんなとこなんだけど…。
>>816
下手同士の対戦だから強くなったように見えるだけ。
制限されたのはヘタレの数の暴力のせい。
後の方の大会ではそれがわかってきたのか制限されることはなくなった。

大体自覚してんなら武器の強さなんぞ語るんじゃねぇ。
>>871
分かる。
トレジャーストライクでのミダレザクラみたいなもんだな。
873SixteenAge ◆Ntibiug2 :02/09/28 20:29
カステラ復活キボンヌ

AC3発売前のスレッドでも言ったな・・・俺が
コテハンのまんまだったぁぁぁ。気にしないでくれ
激しく気になる
876874:02/09/28 20:43
スレと関係ない話をする。

名前の通り俺は16歳なのだが
AC系の大会に行くと太ったお兄さんとかおじさんとか
ばかりなのですが、同い年の人いません?大会に行くような人で
>>876
同学年だが極地に住んでいるので大会に出れない。大会行けるような人羨ましい。
いるだろうけど、仲間同士でつるんでたりするからねぇ…
879874:02/09/28 20:52
一人で行くのが怖いので、年上だらけの
今は無き軽量に脚のチームにいたなぁ
>>876
俺は20代半ばだけど女の人とかいない?
881SixteenAge ◆Ntibiug2 :02/09/28 20:58
もうめんどくさいから、この名前でいいや。

チームの対戦会に出たとき女性がいたんですよ!
おどろきましたね。感動でしたね。
でも、フロムソフトの社員ですた
>>875
つきとめますた。
B板のKスレに最近登場しはじめたコテハン。
883SixteenAge ◆Ntibiug2 :02/09/28 21:05
つきとめんの早ッ!
社員かー。
「コイツらいい年してゲームなんてキモイ」とか思っていそうでコワイ
「コイツらいい年してゲーム作ってるなんてキモイ」とか思われてそうでコワイ



とか。
886フロム社員:02/09/28 21:09
思ってますがイ可か?
>>883
スマソ、「気にしないでくれ」と言われると気にしちゃうのが…
もっと激しい板ですごいことしてるのかと思ったよ。
これ以上の詮索はやめときます。
888SixteenAge:02/09/28 21:11
せめてトリップを消して・・・(意味なし
>>882、kってまひゃか・・・

>>884美人だったからそんなことを考えてると思うと鬱に・・・
当時13〜4才だったから、まだいい年じゃないけど。
>>884
>>885

不毛だな。
美人かよ!
>>871
その台詞がお前さん自身の言葉として、吐けるくらいの腕前なら、
俺のその下手な対戦相手はお前さんの知り合いかもな

俺はAAで不評とされた項目にEスナを上げただけ
それに噛み付いてきたから俺の思うところを述べただけ
まあEスナ論議はやめにしようや
892なまえをいれてください:02/09/28 21:19
>886
こいつ、意外とマジ社員かもな。
こんな奴がゲームつくってりゃ、
そりゃユーザーの要望も聞き入れられないし、
ゲームそのものも面白くなるわけ無い。
あ、どうせデザイナーの名を借りた作業員か。
>>879
あんたトーマか
894SixteenAge:02/09/28 21:25
>>893
残念ながらはずれです。
でも、2chでHNでも個人名を言うのはヤメテケロ
>>894
正直スマンカッタ
>>894
もう、ハンドルの話はやめようぜ。
>>894の自爆が痛々しすぎる。
じゃあなんでコテハンなんて名乗ってるんだ?アフォですか?
898なまえをいれてください:02/09/28 21:44
 だから新作に期待するのはやめよーぜ。
 毎度毎度でやられてんだから。
 糞ゲー嫌いなら買わなきゃいいし、
ACだったらなんでもいいやなら買えばいい。
 ほんと、いまさらACでもないだろう。
 南瓜頭のフロムにまともなゲームは作れないんだか。
 初期シリーズは所詮、偶然の産物。
久しぶりにAC3でも起動してみっかな
AC3の音楽って1とか2より好きだな。
in my heartが特にお好み。
in my heartってどこの曲?
少年漫画板のKYOやソドブレを楽しむ意気持ちでやればいいと思われ。
「またジャンプ高度落ちたよ」→「だってフロムだから」
「カラス、指マシ復活」→「ロックだぜ!」
>>901
アリーナのストラクチャ(……だったかな、柱の沢山あるマップ)のステージで流れる奴。
よく聴くと『in my heart〜』って歌ってる。
あと、Artificial Sky 3って曲も。
アリーナのだだっ広いだけのステージで流れてるオープニングムービーの曲の奴も好き。
みんなサントラ買おう!!
ありがちだけど「destroy nineball」が一番好きだ・・・
>>897
2ch内とそれ系以外のHPでは
違う次元と考えたのは私だけですか?
>>904
それってサントラに入ってない……
どこの曲?
>>906
PS版
>>907
ぬぅ……
PS版のサントラって全曲入ってないんだよな……
>>908
MOAのメインテーマなので初代のサントラだと・・・
あああああまずい
いんまいはーと のよさがまったくわからん
アリーナの曲はかこいい!
>>908
俺が持ってるのオリジナルベストトラックだから収録されてないのかも……
まだ売ってるのかな。

>>910
そうっすか……
まぁ、人それぞれだし、うん。
>>911
あんたいい香具師だな
エンリケたん?
俺は、昔のドラムンベースを基調としたサウンドの方が好きでした…。
昔はあ〜だった、昔はこうだった。
語ってるわりには具体的な内容は無い。
まるで発展しないな。
昔の頃のフロムのゲームミュージックはすごくイイんだけど、如何せん
鬱病者が作ったような曲ばっかりなんだよなあ。もちろんいい意味でね。
個人的には好きだけど。

>>914
ACスレでは物珍しいことじゃないよ。
まあいつまでも昔の話ばっかりでも飽きるだろうから、そろそろ誰かが新しいネタを振ったほうがいいかもね。

例えばあなたが。
>>914
じゃあ、発展するような発言をお前がしろよ。
あと、お前の日本語は変。
頭の悪さが伺えるね。
>あと、お前の日本語は変。
>頭の悪さが伺えるね。

どこが変ですか?
具体的に説明してみろよ低脳のアフォ。

てか、低脳のアフォがいるところで話題だしてもくだらない返事が返ってくるだけ。
お前らマターリしる!
そうそう、こんな夜中にギスギスしないの
俺はそれほど気にしないが、

とりあえず「昔の頃の」だろう…多分。
今頃のようにAC3を買った漏れにアドバイスをくだせい。
重二脚で1000発マシンガンか大型バズーカを使う場合、
肩には何を乗っけたらいいでしょうか。
両肩に一個ずつビット、とかやったら対COM戦ではかなり良い線いったけど
対人戦では何の役にも立たなかったし。

どうかアドバイスキヴォンヌなのです。
>>915
昔はメロディー重視だったな。
>>914
で、漏まえはどう思ってるんだ?
ただの煽りにしかみえんぞ
>>921
両肩追加弾倉
>>921
小ロケと削り用にマルチ、デュアル、魚雷あたりのミサイルってのが一般的
ビットは燃費が悪い重量にはあんまり向いてない。EXにTB使うから連動ミサイルも装備できないしね
1000マシも大バズも、弾速が遅いから相手に接近させて迎撃でしっかり当てるのが重要
ロケは遠めで撃って相手が接近してくるように仕向けるのが主な使い方かな。
ミサイルは相手の接近とかのタイミングに合わせて、APを削っていく

重量は軽い機体にAP負けするとまず逆転できないのでがんがってくれ
>>912
すんません、0:30頃寝ちまったっす……
エンリケたんとは?
バイオマニアでもある漏れにはエンリコ・マリーニしか思い浮かばなかった……
重2で1000マシはやめとけ
曲ネタと云えば、PS版か何かでスーツケーススーツケース
って連呼してる曲があった気がする。知ってる?
重2はファンファーレ一択。
投擲がちょっとつかいづらいが。
結論:重2使いが少ないからアドバイスできる人がいない
>>928
MOAのタイトルで待ってたら始まるデモで使われてた奴だな>スーツケース
MOAは砲台破壊したあとニーニャとかいう武器腕野郎と戦うステージの
曲が今でも耳にこびり付いてる。なんかロボットの哀愁が漂ってた
932スーツケースワラタ:02/09/29 14:34
MOAならスーツケースもいいけど、OPのテーマも結構好き。アリーナドームで、
白い機体とナインボールが戦ってるムービーシーンにかかる曲。

個人的に1番気に入ってるのは、AC2のOPテーマだな。
生死を賭けた戦場の緊張感が漂ってて良かった。
>>931
やっぱりスーツケースって聴こえるよねぇ……
ニーニャのところは覚えてないな、プレイしてみよう。
>932
AAじゃなくて?2?
2は緊張感とは別だと思うが
AAなら、まあ、そんな感じ
ス-ツデ-ス
新しいネタか……

そうだな、武器が違法改造出来ると面白いかも知れない。
初代ACのHやロス(ヤ)ヴァイセが如くな?
ミッションクリア時にポイントが貰えて、そいつを使って武器を違法改造出来たりすれば、
何か新たな道が開ける気もする。
まあデメリットがあるだろうけどな、
重量増加とか、レンジ低下とか、弾速低下とか、E消費増加とか、誤動作率増加とか(叢

しかし今以上に別の方向へアセンがバラけて楽しくなるのではないか?





混沌とするだけのような気 も す る が な !
ファンクラか・・・
938なまえをいれてください:02/09/29 17:54
ぶっちゃけた話、AC自体は本当に面白いのか?
>>938
好きな奴(俺)はどんなに叩かれていても何を云われていても面白い。
また突拍子のない実現味のないネタがでたな

この機におれの妄想ネタも披露させてもらおうか

手に武器を二つ持たせてくれってやつ。
今の中途半端な左手武器ではなくて。(SLはTGS行ってないからわからんが)
右手でスナイパーライフル持って左手でハンドガンやサブマシンガンを持てるようにする。
この場合、左手武器は左手武器としてカテゴリーを増やし、右手とは別のカテゴリーにする。
これで同じ武器を二つ持てないし、左手はサブ兵器としてメイン武器である右手との差別化を図る。

バズーカやカラサワなどは重くして一本しか持てなくする。
(又は両腕のハードポイントが装備するのに必要と設定するのが望ましい)
バズーカやカラサワ、ハングレなど左手武器を持てない武器で中距離の弱い武器は
サイトを広げて近距離でも狙えるようにする。
遠距離はミサイルで補うために初代ACのように遠距離でもそこそこあたるミサイルを出す。

左右のハードポイント使用、または重量級の遠距離用射撃武器を出す。
今のスナイパーライフルより大幅に弾速が速く、ミサイルのように中距離でも使える武器。
そのかわり、非常にサイトが狭く、近距離では使い物にならない程度のサイトの狭さ。
左手にサブ兵器を積めないので近距離はW&Sの牽制用のバルカンや
威嚇用の弱いスラッグガン(SGのような炸裂弾の武器)を肩キャノンとして出す。

この肩バルカンや左手ハンドガンは右手武器(メインウェポン)の
ハンドガン、マシンガンなどより火力や性能は低くく。

今の左手武器、ブレードや投擲(個人的に手榴弾として捉えている)は
ハードポイントを別に追加して装備できるようにする。

遠距離、中距離、近距離を明確にする事で状況に応じた武器選択と
有利な距離への移動が勝敗の鍵となる。
また、ステージも広大にする、遠距離武器を充実させて「逃げ」にも対応できるようにする。
障害物の多くは耐久制にする。

武器選択は基本的に△で順次切り替えれるが、
L1R2同時押し+△で肩→腕→肩と変更可能。
ミサイルから右手射撃武器に変更する時は「L1R2+△」で右手射撃武器に
変更する。サブ兵器にしたいときはそのまま△を押す。
もう一度△を押すと右手射撃武器に変更される。
ただし誤選択を減らすために、
肩から腕、腕から肩へ変更のL1R1は一度入力すると再入力するまで受け付けないようにする。
肩武器選択の状態の時に、L1R1を押しっぱなしで△を2回押しても肩→右手→左手
となるようにする。
(一度L1R1を離して再度L1R1+△を押せば、また肩に戻る)

インサイドはL1R1+○でもいいし、
リミカコマンドでもいいしまあ適当に。
こうすると武器チェンジで△を3回押すことはなくなるからやりやすくなる。かも。
942なまえをいれてください:02/09/29 19:04
>>938
正直微妙
AC3は特につまらなかった
in my heartって曲名なのか・・・
アラタメテキキナオス(´∀`)イイ,サイコーサ
リアルは鉄騎、派手さはVOとZOE2、オペレーター萌えはJペニに持ってかれ、
アセンプルにも目新しさが無くなったこのご時世にACはどうなるのか。
>>943
よかった?よかった?
やっぱりいいよねぇ……
マップによってじゃなくて曲も選べるようになってないのは何故だ……
あのマップ微妙に戦いにくいんだもん。
やっぱ距離だよ。距離。
間合いがACのおもしろさだよ!
もっと間合いを前面に押し出せばよくなる!かも?
次スレ>>950
曲はMOAみたいにランダム選択できるとイイよな。
あとクリア後のオマケでいいからサウンドテストもキボーン。
次スレ

後ろからSLのようにアーマードコアしてと懇願させるスレ:22
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1032734672/
950なまえをいれてください:02/09/29 20:48
ところで3のオープニングの曲のタイトルって何?
951なまえをいれてください:02/09/29 20:51
げ、950だ、調教はパスね
>>949に誘導されますた。
わけわかんないタイトルだな
次スレは?
重複スレになるから統合しろってことだろ。
>>953
ttp://21st.kakiko.com/naji/log.html
このシリーズは大体名前が変
すげ
958なまえをいれてください:02/09/29 22:59
>>938
ACって名が付きゃ、なんだっていいんデショ!
消化!
消化!
消化!
何か語ろうぜ。
消化消化じゃ虚しいだろ。

そんなに1000が欲しいのか?
小暇!
騙ろうYO!
昇華!
・・・・・・・・・・・・ボソ・・宇宙刑事・・・・・・・・ブツブツ・・・・・
・・・・・・・デッキブラシ・・・・・
・・・・え?・・・・・



んじゃモップ
後続のレイヴソのためにも、わざわざ消化しなくていいと思われ
蒸着!赤射!焼結!
今日から966はコスモデカだ!
972なまえをいれてください:02/10/01 00:49
埋めたい・・・・・・・埋めてスッキリしたい・・・・・・だからage・・・・・
埋めたい君ですか?
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(゚д゚)ウメー
ううんこ
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