ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission32

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1新たな敵機
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission32
過去スレは>>2-10あたりに。

2新たな敵機:02/08/30 23:18
3新たな敵機:02/08/30 23:18
4なまえをいれてください:02/08/30 23:18

    /:::::::::::::::::::::/ \:::::::::::::::::::::::::            T E R U M I が 2 げ っ と
   /::::::::::::::::::::/    \:::::::::::::::::::::::
   /:::::::::::::::::::/        \::::::::::::::::::::
  /::::::::::::::::::/    ,,,,-―''`\::::::::::::::::::         >>2兵庫県*15歳*B型*乙女座*
  |:::::::::::::::::/,,,,,,  ''    _ ヽ:::::::::::::::::        >>3好きな食べ物--ステーキ、ラーメンetc..
.  |::::::::::::::::/   ヽ    ∠'-' `   \:::::::::::::        >>4好きなアーティスト--キンキキッズ
  |:::::::::::::::/ ,-、-、 l   ヽ         |:::::::::::::::       >>5趣味--歌うこと--コーラス部です!
.  |::::::::::::::| `´   |           |::::::::::::::::       >>6嫌いな食べ物--ピーマン、ネギetc..
  ヽ,-―_|    |  __,- )        |:::::::::::_/       >>7バスト 83cm
  // ̄ヽ    /⌒ リ    \    |:::::::/ ̄\      >>8身長  158cm
 / /:::糸工::\    _ _   )   /::::::/   /
 >'つ:::::::イ::::::::ヽ ヽ/,ー―-ヽ    /::::/ /
( < \:::モ::/~~\(::::::::::_/  / ̄ /
 ) ̄ ̄ヽ:::/:::::::::::::::\⌒    /   /
 \ ̄ ̄\

中3のネットアイドルてるみです。
ちなみに私立の中高一貫校の女子校に通っています。ずっとアイドル目指してます!よろしくお願いします!
5新たな敵機:02/08/30 23:18
6なまえをいれてください:02/08/30 23:18
>>1
お疲れさまでした。
乙カレー。
乙です
10 ◆GYUWAnoc :02/08/30 23:21
11新たな敵機:02/08/30 23:24
今気が付いたけど、スホーイはリンクミスか?
ロシア語発音打ちでsukhoiと打って.ruつけて出たものと、googleで出たものが
同一だったからOKかと思って追加したんだが。

ロシア語習って6年経つから片言しか分からん。
もし間違ってたら次回新スレ設置者削除頼む。
乙カレー
13なまえをいれてください:02/08/30 23:36
>>11
なんか、行けたみたいだから、ええんちゃう?
14新たな敵機:02/08/30 23:39
片言のロシア語で読んでみたけど、スホーイはリンクミスだったようだ。失礼。
今の気分はもう……

<<上空の味方機! 構わんから全弾ここに落としてくれ!!>>
otu
変なクソコテハンのせいで、スレが綺麗に終わらなかったな。
なんか前スレ、不可解な終わり方した。
前スレ終了。皆さん乙〜。
お疲れだが、1000がクソなので、不完全燃焼した気分だ。
やっぱりageたのが失敗では??
http://www.namco.co.jp/home/cs/event/tgs-2002/index.html
には、3Dフライトシューティングが載ってない!話が違うぞ!
まだエースコンバットって文字すら出てないからな…。
ACに僚機システムを付けると、どうなるんだろう。
やっぱ、シューティングから少し脱線しちゃうかな。
>>23
一応フレンド機って僚機じゃないの?
同じフライトでチームを組むのが僚機だよ。
ってか1の頃から僚機システムあったじゃん。
>1 お疲れさまでした。

僚機ですか。いつかは、編隊航空戦とかできるようになるのかな。
プレイヤー機がおとりになって、後ろを取ろうとした敵機へ高空から僚機が降ってくる、って感じの。
それはもうフライトシムだな。
賢いAIもいるし僚機命令コマンドもいる。
賢いAIや僚機が強くなると、やった事はないがSWFよりになるんだよなあ。
そうすると、シューティングとしての爽快感がなくなりそうで。
敵機があまりにもお馬鹿なのも萎えるけど、かと言って対人戦なみに
ぐりぐりバックの取り合いを延々とやるのも鬱陶しい。

敵が通常ミサイルしか使わないのも、避けやす過ぎるんじゃないかと思うけど、
YellowがQAMM使ってきたら、メガリスなんかどーすんだ・・・

難易度調整ってのは難しいね。
>>30
それはそれでやりがいありそう…(w
ひたすら避けながらメガリス接近。
でも、ずっと回避行動ってのは激しくつまらんぞ。
敵は、AC04より少し強くして、速度をあげてみてはどうだろうか。
3331:02/08/31 11:32
まあ人それぞれだから…。漏れはミサイル避けるの大好きっていうかゾクゾク
してイイんだけど。
通常ミサイルは楽に避けられるけど、QAMM避けは地面に誘導するくらいだからな・・・
仮に敵機がQAMMを撃てるとして、前後から同時にQAMMを発射され、
更に少し時間差を置いて、また同時に前後からQAMMを発射されたら、
避けきることはできるかな?
何発か撃たれたら厳しいかも。
AFD2みたいに、ミサイルの音が凄かったらいいんだけどなあ。
5.1ch仕様じゃないと無理か。
>>36
ま、自分に向って飛んでくるミサイルの音は聞えないわけだし。
すんごく速度が遅いけど、いつまでもいつまでも追っかけてくるミサイル
なんてのはどうかな。
それって、速度あげたら逃げれちゃう罠
>>39
いんや、「いつまでも」って事は、

帰還してハンガーに機体入れて、「疲れたぜー」と風呂で鼻歌歌でも歌って、
風呂上がりにコーヒー牛乳でも飲もうと思ったが売り切れだったから、仕方なく
ガリガリ君ソーダ味を堪能する事にして、兵舎の部屋に戻る途中で「あ、今日マ
ガジンの発売日じゃん」と売店でビールとスルメとマガジン買って、部屋で仲間
達と「このピッチャー駄目だな(w」とか言いながらビール飲んでナイター見ている
その時に

ズ ド ー ー ー ー ー ン!!




とかだったら絶対ヤダ。
41なまえをいれてください:02/08/31 14:05
前スレよりさがってる。ag
難易度は上げられないし操作も複雑に出来ない
結局今の単純さに甘んじるしかない
43 ◆GYUWAnoc :02/08/31 14:15
>難易度は上げられないし
機銃しか使うな。

>操作も複雑に出来ない
足でやれ。
44なまえをいれてください:02/08/31 14:19
>>44
敵味方問わず「ミサイルでダメージ食らわない」改造コードか・・・
そりゃ機銃オンリーになるけど、なんか違う。
>>43
おまえは本当に厨だな、まだ噛みつき症が治らないのか。
言ってることがガキ、荒れそうなことを言ってみる。

常々複雑なのはダメだと言っているのはお前だろうに。
47和輝 ◆vha9aibA :02/08/31 14:24
もう、いっそのこと鉄騎みたいな専用コントローラ出すってのは
どうだろうか?
48なまえをいれてください:02/08/31 14:25
>>47
ホリ棒で我慢しる
夏厨の最終決戦が始まっちまうのかな。
50 ◆GYUWAnoc :02/08/31 14:29
>46
いちいちうるさいな。
厨とか噛み付くとかいう表現しかできないのか。
厨房は噛みつくってテンプレ、続きどんなだったっけ?
>>50
なあ、なんか悪いことでもあったのか?
>>50
至極的を得た表現じゃないのか?
何が気に入らなくて人に喰ってかかるのか、プライベートの鬱憤は別で晴らしてくれ。
54なまえをいれてください:02/08/31 14:34
的は得ません!
>>47
それこそフライトシム化していくんじゃない?
厨房はよく噛みつく。後先考えないで噛みつく。正論にも噛みつく。んで見境無く噛みつく。
フライトシム化というより、
リアル信者にとって格好の叩きネタになりそう。
今までの単純さゆえの爽快感を好む誰かみたいのにも叩かれるな。
5938:02/08/31 15:00
>>40
いや、そこまで「いつまでも」じゃ嫌すぎ。つーかゲームでいちいち宿舎に
帰ってナイター見るところまでやるんかい。

例えば無敵艦隊なんかで、港外の艦隊を血祭りにしたあと、まったり
北の備蓄物資とかを旋回しながら破壊してると、ストーカーのように
ついてきたミサイルで、突然アラームとかも面白いかな、と。
つーか、いつものメール欄のが無いな。
騙りか、トリップ解析されてたかな。
61和輝 ◆vha9aibA :02/08/31 15:05
>>48
手元のスイッチでさ、
エンゲージと同時に安全装置解除したり、目標によって
レーダー切り替えたり・・・
Mig-29だと離陸の際下部のインテーク閉じたりとかさ・・・
まあ俺の妄想だけど。
>>61
それこそフライトシムだと思う。
まあそれでも俺はいい、高くつきそうだがな。
63和輝 ◆vha9aibA :02/08/31 15:29
もういっそのこと専コンにHUD付けてもいいんじゃないか、と言ってみるテスト。
>>63
たぶん数十万円では済まなくなると思われ。
65 ◆GYUWAnoc :02/08/31 15:31
グラスモニタ対応が先。
66 ◆GYUWAnoc :02/08/31 15:37
現行のグラスモニタではなくてORBSのような効果を持つやつが欲しい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011102/orbs.htm
HMDをしていると専コンのボタンを手探りで探さなくてはいけなくなる。
>>66
半球スクリーンを置く場所をどうするかだ。
値段のこともあるだろうが。
69 ◆GYUWAnoc :02/08/31 15:45
以前そういう効果を狙ってブラウン管から10cm離れたところでずっとプレイしていた。
結構良い感じ。(目は悪くなる)
なぁ、お前、本物なんか?いつもと口調が違うが。
71 ◆GYUWAnoc :02/08/31 16:07
基本的に名無しと同等に扱って欲しいが・・・

>43の言い方が命令調だったのが気になるのか?
だったら謝る。すいませんでした。
なんかいつもと違うな。アレはどうした。
そういや話がちょっとずれるけど、エナジーエアフォースってHUD式のF-16・F-22と、HMD式のF-35の違いがちゃんと再現されてたね。
>>73
F-35だけHMDの表示がある?
>>74
このムービー見れ。
http://www.ea-web.com/html/gallery/movie_00.html
例のコックピットと相まって結構見づらそう、F-35。
話はそれるが、昔ゲーセンに360度回転するフライト系ゲームなかったか?
1回500円だったけど、あれは迫力あったなあ。
機種ごとのHUDの表示のちゃんと違うな。
>>61
PCでFalcon4.0SP3をやるべき。
>>75
見たけど下の計器類は全部動いているんだろうか?
>>71
いや、何か俺が悪い事言ったみたいだ。すまん。
>>79
動いてる。
その辺は、HPの別ページ見れば分かるよ。
EAは爆弾の爆発エフェクト(一番新しいムービー)が良いね。
82 ◆GYUWAnoc :02/08/31 16:32
申し訳ないがBGMがダサい。>EA
・・・。
>>82
AC以外のフライト系もやってるんだろ?BGMも大切だが、あまり大きな
ウェイトは占めないと漏れは思う。
UFCディスプレイが全然違う、敵のIDと燃料を表示する場所じゃない。
86 ◆GYUWAnoc :02/08/31 16:35
こっちのほうを見た。『s_america320.wmv』
>>82
悪いことは言わん。今日は書込みを控えた方がいい。
さもなきゃ、名無しで書くか。言うこと、言い方にトゲがあるぞ。
88 ◆GYUWAnoc :02/08/31 16:38
さよなら。
>>85
開発途中のものだから・・・
あのエアダンでも、開発途中のAH-64Dのディスプレイには情報がちゃんと表示されてたもんだ。
しかし、BGMは雰囲気を盛り上げてくれるからな。
いい場面で萎えるBGMだとそのゲーム自体やる気がおきん。

ファミ通のSSでな。
今日のぎゅわは一体どうしたんだ…。

>>91
何いってんだ?
>>88
今日は調子悪かったのかもしれないが、マターリといこう。
9491:02/08/31 16:43
すまん、途中で書き込みが入ったみたい。
>>89についての事な。
http://www.ea-web.com/img/gallery/big_img_sc_11.jpg
この雲はちょっと惹かれる。
けど、http://www.ea-web.com/img/gallery/big_img_sc_05.jpgの
太陽の光の表現が少ししょぼい気がする。
ださいのも気にならなくなるよ。
エアダンの曲はかなりダサいが、毎回買ってやるごとに許せるようになったもんだ。
ぎゅわは前からAC以外のフライトゲーは認めない感触だったよ。
そうだったかなあ…。
ああ、でも別フライトゲーの話が普通に穏便に話せるこの雰囲気・・・イイ!(・∀・)
俺としてはスレ違いでも、こういう風に別フライトゲーでも話が盛り上げるのは大歓迎なんだが。
>>95
いい雲だが接近できなきゃなぁ。
>>96
ACと話がずれるけど、漏れADのANTI AIR RAIDけっこう好きだし。
>>99
昔はいつもこんな感じだったよ。
SWFとか発売された時でもこんな雰囲気で語ってた。
やっと落ち着いてきたんだな。
エアダンは4のオープニング曲は結構良かった。
大してiのオープニング曲は悲惨だった。
夏も終わりってこった。
ACメインで他のフライト系も少々って感じでいいと思う。
>>90
PCのフライトシムはBGMさえ無い・・・・
今までは、他のフライトゲーの発売が近くになると、必ずと言っていい程、話題があったからな。
夏も終わりだ。TGSも近づいてきたなあ。にぎやかになりそうだ。
エアダンiはENDING曲がなんか好き、ムービーだっさいけど。
EAのスレ、お葬式みたいでワラタ。
特に掛け声おもろい。
110向こうの67:02/08/31 17:11
>>109
EAFスレより悲惨なところがある。
ゲーム雪風スレだ。
いや、漏れもそこの住人なんだけどさ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
でもまあ面白そうだよね、EA。
同エリア内での、基地や空母への着陸が出来るマップもあるし。
PS2のフライトものは上手く住み分けが出来てると思うよ。
つーか季節の変り目が週間天気予報以上に分かり易いな、2chは。
ACの次回作はいつ頃出るのだろう?待ち遠しいな。
EAはPC用のコントローラーX45に対応して欲しい。
エアダン4スレでも散々言ったけど。
EAはどうなるんだろうなあ。
戦場エリアに基地もしくは空母があって帰還できるらしいが、
空母が遠くにあると、AC04みたいな事になるし。
ACの次回作では、同一マップに基地とかを入れて欲しい。
次回作のACでは、すべてのミッションに補給する事が出来なくてもいいかと思う。
所謂、長期戦役ミッションで、基地を戦場内に置いておいて、
航空機とかを攻撃してると、基地がダメージを受けてて、助けようによっては、
帰還するとあんまりダメージが回復しなかったりとか。
広大なMAPで途中巡航区間を任意で早送りすればいいんだよ。
ダイナミックキャンペーンにしてさ。

でもシューティング如きには労力大きすぎるか。
絶対ゲームバランスとれないしな。
AC04でも戦闘エリアや帰還ラインへの移動はちとだるかったんだが、
それよりも広いマップだとキツいな。
でも省略可能だと今と変わらんし。
点数制はやめて欲しい。
何か、やる事が作業的になっちゃう。
こう戦闘機と攻撃機と戦闘攻撃機/戦闘爆撃機いわゆるマルチロールファイターの役割分担をもっと持たせてほしい。
使用している機体のタイプによって、クリアラインを変化させたりして。
例えばF-15Cを使っているならば、基本的に航空戦力を殲滅させるだけでクリア出来るようにするとか。
機銃掃射はまだしも、どうも空対空短距離ミサイルを使って地上目標を破壊していくのは萎える。(地上目標が多すぎなのかも。
対地ミサイルや爆弾等の存在意義をもう少し出して欲しい。
あまり厳密な使い分けを要求していくとACじゃなくなるかな。
空対空ミサイルで地上を攻撃できたり、F-4Eで発艦できたりするのが
良くも悪くもACシリーズの味だし(w
シューティングだからあまり現実味を帯びてほしくないようなそうでないような…
ミニゲームゲームで鳥人間とかどーよ(w
>>119
密かに同意。
そんかわり非公開のストーリー分岐条件をつけるとかがホスィ。
『一次ミッション終了時点』で『海上油田と石油精製施設双方を沈黙』
を達成すると『黄色中隊出現』とか。
点数稼ぎも面白いが、作業になってくるとね、、、

まあ、点数制無くなったらぎゅわタンの楽しみは減るな。
ありゃ生き甲斐だろ(w
個人的に120のアイディア面白いと思ったけど・・・。選択した機体の種類によって
クリアラインとか変化するなら、同じミッションでも違う遊び方出来るし、いいん
じゃないかな。
ぎゅわはパターン物じゃないとイヤだとも言ってたしな。
ランダム出現はイヤだって、全くのシューティング志向。
やり込むために買うのか。
俺はそんな高みに達してないけど、敵出現位置の法則まで把握してきたら
点数稼ぎも楽しくなりそうだなあ。
128127:02/08/31 20:29
少しはね、、、
ぎゅわ氏は調子悪いのか?
>>120の案に個人的な補足をするなら、
例えば自機がF-15等の純粋な戦闘機である場合、ミッション前にCPUに地上の重要目標やその他の目標の破壊を設定。自機は攻撃機の護衛。
逆に自機がTND-IDS等の場合は、CPUに自機の護衛を設定。自分で地上目標の破壊をする、みたいな感じか。
131127:02/08/31 20:43
>>129
『ソラノカケラ』のハイスコア目前っつう所でB−2と接触、墜落。
イジェクトしたようだが精神的ダメージは深いと思われ。
その後のレスにトゲがあったので>>87に説得された。と
名無しに戻るぞ。と
133129:02/08/31 21:01
>>131
あらま。そうだったのですか...。

ご愁傷様です。
どこから敵が来るかわからないっていう不安定要素が欲しいよね。
パターン物は飽きる。
空中給油きぼん
チャフ、フレア。
おそまきながら、AD4を買って来た。本格派に言わせるとどうかしらんが、
俺には難しい・・・ 訓練でも一発で通らないやつがあったり。
エースコンバットに戻ろうかな・・・ いや、でも、この苦しみの先に楽しみが・・・

などと思いつつ、ちょっとバンカーショットやったり、訓練再開したり。
そういや、昨日の深夜にやってたファイナルカウントダウンは
A-6からF-14への空中給油、零戦vsF-14等、ハァハァな内容でした
>>135
AC3にそれっぽいものがあったと思うのだが。
マップってあれで結構広いんだな
一辺100km位あるんだろうか
バンカーショットは今でも、いろんな機体でいろんな特殊兵装積んで、いろんな進
行ルートで楽しんでいる。北の谷間にいるロケットランチャー群をスタンドオフディ
スペンサーで一網打尽にしたり、A-10でビーチに30mmの雨降らせて殲滅したり、
F-4でベトナム戦争ばりに爆撃したり。

おかげでスタンドオフディスペンサーの使い方にはようやく少しだけ慣れたけど、
X-02の小弾頭ディスペンサーにはいまだに慣れない。
超低空から敵地上部隊の頭かすめるように飛んで、パスする0.3秒くらい前(と
言っても体の感覚で覚えてるから正確な時間が分からない)に投下すれば結構当
たりやすいのは確認したけど、これだと爆撃範囲が機体直下のみで狭くなってい
る気がするし、AA GUN相手だとスゲー怖い。ミンチ状態でAA GUNに突っ込んだ
回数は数知れず。
で、ある程度の高度を持った状態からうまくばらまく方法をいまだに試してます。
142なまえをいれてください:02/08/31 23:22
次のACはもっと味噌は当たり易く、味噌ロックはし辛くして欲しい。
簡単にロック出来ても撃った味噌が全く当たらないより、
必死に動き回って味噌ロック、撃った味噌はかなり命中の方が緊張感と達成感が出そう。

無論、敵も味方も同条件で、難易度によって敵味方でこの条件が変わってくるとか。
これにチャフとかフレアを導入して回数限定で味噌を当たりにくくする工夫を追加とか。

でも、あくまでフライトシューティングの枠でって意味ね。
143なまえをいれてください:02/08/31 23:29
>味噌ロックはし辛くして欲しい
これはいらん。
>>143
禿同。
糞ロックはSWFでお腹いっぱいだよ。
懐かしい話、出していいか?
H−2Aの打ち上げの時に、ここの板住人でH−2A注目していた人が結構いたよな。
やっぱり今回も注目してるのかなと思って。
ここのH−2A書き込み見て、ソラノカケラとカブって、初めて宇宙開発にも興味持っ
たんだよな。それがこの板で一番の思い出だよ。
AC5はまだか?
当たらない角度でロックしても意味無いんだけどな。
そう。だからクソロックはいらん。
149カナエ ◆RFDs26OQ :02/09/01 00:08
>>141
ばら撒き始めると同時に引き起こしたら散布範囲が細長くなっていい感じだよ
ただ、タイミングが悪いと遥か彼方まで弾が飛んでっちゃうけど。
実際には、爆弾を命中させるのだけでも、かなり難しいんだろうなあ。
やっと九月になったが・・・・ 終戦記念日はまだ早いかな
9月19日だったか…?
ナムコの方じゃ、3Dフライトシューティングの文字はなかったり、
個人サイトじゃ、3Dフライトシューティングの文字があったり…。
どっちなんだ、一体。ただ、ナムコがタイトルも決まってないから、公表してないだけだろうか。
154137:02/09/01 00:55
AD4、戦闘機動訓練をすいすいクリアしたよ。基礎訓練より楽にできたみたい。
つーか、100点取れた! 嬉すぃー! エースコンバットの経験が生きた・・・のか?
F-15DJに機種転換せみころんあんぱーさんとはーつだよ。
>145
懐かしいな、おい(w
たしか、ISASとか言う機関の衛星だったんだよなぁ
まぁあの時は分離失敗したわけだが…
>>151
終戦?
>>150
そうそう、通常爆弾の「射出」だけは改善してほしい。
>>137
ハリアー使いこなせるようになると楽しいゾ。
>>137 >>158
MONUMENTでタンゴ線ゴッコ(w
AH-64でA-10あたりと撃ちあいするとよかれ。
疲れるけど。
>>155
確かに懐かしいなぁ。冬だったっけ。俺も食い入るようにニュース見てたよ。

2号機の場合、メインはH-2A本体+ペイロード性能確認装置とMDS-1だったんだよな。
宇宙研のDASHはロケットの余力で相乗りさせてもらっただけ。だけど多くのマスコミ
が「H-2A失敗」「」と大々的に報じる上に、後でDASH失敗の正式な検証結果が出ても殆ど
報じない態度には呆れた。
コモナ祭はミッション17の570あたりから
この後ミッション18祭が続く訳で…

そういえば、なんか(小)祭がよくあるスレだよな、ここって(w
>>157
消しゴムかなんかを手に持って、その手を横に水平移動させながら手に持った消しゴムから指を離して見れ。
消しゴム(爆弾)がどういう風に投下されたか、後で感想聞かせれ。
164和輝 ◆vha9aibA :02/09/01 09:48
>>163
実際やったらバウンドしてせっかく集めたタンクミュージアムの
ヤクトパンターにぶち当たりました。
砲身が損壊したので謝罪しる。
実際に爆弾ってどうやって投下してんの?
>>156
夏の嵐が過ぎ去るのを終戦と表現しました。
実際戦争みたいなもんだったし。
>>165
自由落下
旋回するときに水平尾翼の動きが激しすぎると思う。この点も改善要望。
169なまえをいれてください:02/09/01 11:54
そうか?
170141:02/09/01 13:07
>>149
試してみました。確かに前よりは軸方向の範囲が広がってる感じだけど、投下タイ
ミングと引き上げ方に慣れていないからか、弾がぶっ飛んでしまいがち。でも前よ
りは効率よさそうなので練習練習。
情報サンスクです。
171なまえをいれてください:02/09/01 14:45
エネミーラインっていう映画見た人います?
戦闘機がSAMのミサイルに追われるっていうシーンがあるのですが、
AC04で言う高機動ミサイル並に追尾してたんです。
最近のミサイルってあんなに性能がいいものなんですか?
うん
173171:02/09/01 14:54
>>172
ありがとうございます。すごいっすね。
AC5のACEモードは敵全部高機動ミサイルになったらおもしろそう。
クリアできないだろうけど・・・
>>173
本物はもっときびしいらしい。
軍事板で何度か「戦闘機はミサイルを機動でかわせるか?」ってスレが
立ってて(随分荒れたらしい。エースコンバットのイメージで語るやつがいて、
しかも聞きわけがないもんで、だいぶ軍板の住人を怒らせたみたい)、
それによると「かわせる可能性はある」程度だっちゅうから。
175171:02/09/01 15:13
>>174
ああ、自分もACのような感じだと思ってました。
うーん、恐ろしい・・・
エネミーラインってまだDVDになってないよね?
>>175
ただ、ACにはチャフもフレアもECMもないしね。
(もっとも欺瞞手段があっても「ミサイルを撃たせないのが大事」
らしいけど)
178171:02/09/01 15:26
>>174
軍事板で「ミサイル回避スレ」発見したのでこれからじっくり見てみます。

>>176
今日が発売日ですが一昨日売ってたので買いました。

>>177
よく考えたらかわすのが難しいからこそチャフとかがあるんですよね。
ACでも使ってみたいなぁ・・・
179176:02/09/01 15:32
>>178
サンクス。今度、金があったら買う事にします。
チャフ・フレアー放出はもちろん手動で。
181なまえをいれてください:02/09/01 15:42
エネミーライン
戦闘機は最初しか出てこない。
ストーリーがショボイ。
敵の着てるジャージがカコワルイ。

ジーン・ハックマンがカコイイ。
>>181
頻繁にageないで下さいね。
最近、ゲーム系の板にまで
風俗サイトの広告を貼る奴がいるからな。
中にはほとんどブラクラみたいなサイトもあるらしいから気をつけろ。
チャフとフレア、追加は出来るんじゃない?
でも誘導方式とかいろんな要素も加わることになって複雑化が進む諸刃の剣。
小賢しい駆け引きよりも新しい操縦系の機体が欲しいな。
ハリヤーとかF35のVTOL機体や、ヘリ。
極端な話、マクロスのバルキリーみたいな変形物もいいけど。
>>185
ACでVTOL使う機会ってなさそう…。F-35は通常の機体として出てくるかも
しれないが…。
>マクロスのバルキリーみたいな変形物
あれはオーバーテクノロジーがなきゃ無理。それに、同じテクノロジーがあれば
空中戦でバルキリーに圧勝できる戦闘機、地上でバルキリーをタコにできる
戦車が作れるし(ぬえの見解もそうだったような)
AC2にはADF-01などというオーバーテクノロジーの塊があったけどね。
南アタリアで何か見つけてきたんだろうか(w
突然だけど、初心者質問。

マッハいくつ、ってあるよね。
音速の何倍かってことだけど、音速って気圧・気温で変化するじゃん?
高度が違うと、同じ速度でもマッハいくついくつの数字が変わるの?
>>189
適当にぐぐってみた。

ttp://www.nal.go.jp/strpc/jpn/wrd/mahhasu.html
191189:02/09/01 16:59
>>190
なるほど〜 thnx! 絶対速度みたいなイメージを持つ方が変なのね。
志茂田景樹の「水中をマッハで驀進する潜水艦」を思い出した・・・
100円均一の店員さんって100円ですか?
>>193
105円です、税込み
>>187
戦車の話はあったかなぁ。
戦闘機のほうは、OT利用して戦闘機として特化した機体を作れば、対巨人兵格闘能
力を持たせるために、結果的に多目的運用型になってしまったVF系戦闘機は苦戦を
強いられることは間違いないってのは昔読んだ気がする。ただ、総合性能からすれ
ば機体各所のスラスターと変形機構で多彩な機動力を発揮できて、水中を除くあら
ゆる地形を利用することができる(だったかな?)VFの方が俄然有利っても書いて
た気がする。で、

>>185
お勧めできないが、PSの「超時空要塞マクロス VF-X2」中古でいいから買って
やってみれ。動かない背景やらインチキ臭い敵の堅さと機動にウンザリするかもし
れんが、手軽にVFの操作ができると思われ。「これだとOVAにした方がマシだった
のでは?」という話もある。
実は今日、近くにオープンした100均に行ったんです。
店員がものすごく馬鹿で何から何まで鈍いし、何かやる順番がおかしかった。
普通はレジに客きたら商品の精算して、金額言って客が金出す間に袋詰、終わったら
会計だろ?
奴は最初まではよかったんだ。いきなり金額言って、俺が1000円(合計で525円だった)出した
途端に「1000円からでよろしかったでか?」と言う。
別にそれでも良かったんだけど、何か気に食わない。
その後、お釣りを貰って、それから袋に詰めていやがる。時間の無駄だ。と言いたかった。
だからお前のレジに並んでいる客みーんな隣へ流れるんだよ。
と、問い詰めたい。以下省略。

てか、レシート貰ってない。
>>131
ぎゅわ氏が不機嫌な気持ちはわかるな。だってさ、ソラノカケラのB‐2って
巡航スピードが遅くねぇー?しかも横に並んでるしさぁ
ミサイル打ち込んでもB−2の速度が遅えからミサイル充填が間に合わず
機銃で打ち込んでも装甲厚いからそのまま突っ込んでアボーンってパターンは俺もある
>>197
でけど、それをここであからさまに表現するのは間違いでない? 少なくともうちち
は状況を知らない連中ばかりだし、それに対して自分の気持ちぶつけるのは相手を無
視しているのと同じでしょ。何気に「〜って事あって、ちょっと不機嫌気味なんだけ
どさ」って持ちかけるのとは訳違う。
「解放」でツポレフに突っ込んだ事あるから、ぎゅわの気持ちはある程度分かるが、
この件でぎゅわの取った態度は駄目だと思う。いくら2chであれ、ネットであれ、
非のない相手の存在を無視した態度を取るのは余りに愚かだと思うが。
199 ◆GYUWAnoc :02/09/01 19:15
何か勘違いされているようなのでお別れします。さよなら。
中学校のH.R.かこのスレは(w
先生は居ないのか?
<<誰か先生を呼んで来い。喧嘩が始まるぞ!!>>
>>199
何があったらかしらんが、落ち着いたら戻ってこいよ?
なんだかんだ言っても、藻前がこのスレのエースなんだから。
204サバゲの人:02/09/01 19:25
御初ですが、雷装とか希望
ぎゅわたん、名無しでイイからたまには書き込んでね。
>200
ホームルーム、懐かしいな。と、チャチャ入れてる場合じゃないな。
ぎゅわ殿は・・・・・偽物でも出たの? なんか「さよなら」って。
俺、今1週間ぶりに実家から戻ったところで、ここの分しか過去ログ読んでなくて
空気まだ読めてないんだ。

あ、夏厨は去ったようだね。
何か勝手に決めつけた事を信じて、それが原因だと勘違いしてる香具師がいるな。
>ぎゅわ氏
いつでもいいから、戻ってきてくれ。
このスレでコテハンをもう失うのは嫌だよ。
208197:02/09/01 19:54
すまん。ぎゅわ氏を去らせる為に>>197を書いたわけではないんだ。
蒸し返してしまったことを詫びる。また戻ってきてくれ!ぎょわ氏!
今思うと、「ソラノカケラ」って言葉、よく思いついたよなあ。センスがいい。
210なまえをいれてください:02/09/01 19:59
エナジーエアフォースのCM見たけど・・・。
あそこまで煽られると、逆に警戒してしまうのは天邪鬼だろうか?
「月刊航空ファン協力!」「リアル!」とかな〜。
大抵の場合、リアル要素求めるとゲーム的には失敗するもんだし、
タイトーってのも中途半端で不安ですわ。
まあ、せっかくのフライトモノなんだから絶対買うけどネ。
211206:02/09/01 20:13
一種のコテハン叩きがあったのかな? 前スレが倉庫輸送中で読めなかったから
よく分からないけど。ぎゅわ殿のレスってツボにはまるのが多かったし、いろいろ
書き込んでくれて楽しかったからなぁ。戻ってきて欲しいな、俺も。

エナジーは俺も見たけど、煽られると言うより抵抗感持ってしまったよ。AC04がい
い意味で裏切られた(=派手にアピールしてなかったけど、やってみたら実は細か
いところまで凄かった)のがあるから、派手なアピールに対しては警戒心持つよう
になってしまったな。
寮の仲間が買うって言ってるから、借りてみようと思ってます。
AC3みたいに女キャラが頼んでもないのに話し掛けてくるようなウンザリだぜ
CMの常套手段で、派手な謳い文句で何度もやれば
刷り込みで気になってくるってのがある。
EAはそんな感じだろ。
中身の薄さを外面で誤魔化して初回売り逃げ。
逝風アニメみたいなもんさ。
213のように試してもないのに中身を薄い決めつける奴は、
リアルじゃねーとACを煽ってた連中と大して変わらない痛さだよ。

逝き風アニメは確かに駄作だが。
>>214
正論だが、まあ、煽ってた奴らの事を思い出すのはやめようや。気分悪い。

>>212
地面に機体こすったら、あのエリックに「大丈夫かあぁ、この2ちゃんねらが」って言われた。
鬱。
フライト系のそれぞれの良さ悪さを議論(そこまでいかないが)できるから
このスレはイイね。
エネミーラインは見た事無いけど、あの手の映画って誇張凄そう。
パールハーバーが良い例。
AC04、満足はしてるんだが長期戦役ミッションとかで裏切られたなあ。
ファミ通のインタビューで、基地は時間がかかるけど戦果が高いから攻撃しようとか、
戦果は低いけど、航空機を破壊しようとか。
特に時間制限やポイント制もなく、ある程度の戦果を上げれたら、2次ミッションがあるとか
下手な事やってると、自軍が負けるとかだと思ってたのに。
次回作では、もっと改善きぼん。
>>218
どんなのを期待してるのか、今いっちょイメージがわかん。
EAどうなんざんじょうね?
PS2になってから、タ○トーってだけでいやなヨカーンがしているのだが…
ミネルヴァも嫌いではなかったが、ゲーム性以前に作りがイマイチだったし
(これは販売がタ○トーなだけだったっけ?)
でも、買っちゃうんだろうな(w
AD4、むずいわ。上空にいるってだけで、相手を捕まえるのがあんなに
大変になるとわね。
ACに戻ってみると、くるくる回れるし失速しないし加速も楽だし、はぁ〜えぇわぁ。
うそんこでもなんでも、こっちが楽しー。

まったく関係ないけど、うどん(ゆで麺)をチンして、パスタソースかけると
結構いける(特にタラコなんか)と思う。
米アラスカ州での合同演習に空自戦闘機が初参加へ

 防衛庁は1日までに、毎年7月前後に米アラスカ州で行われている合同演習
「コープ・サンダー」に、航空自衛隊のF15戦闘機6機と空中警戒管制機(AWACS)
1機などを参加させることを決めた。空自の戦闘機は米グアム島空域の訓練に
参加したことはあるが、米本土の本格的な戦闘機訓練に参加するのは初めて。
米英などの空軍とともに実践形式での戦闘訓練が行われる。周辺は民家も少なく、
民間航空機の飛行もないため、本格的な戦闘訓練が可能だという。

(略)

 空自は演習で専守防衛の立場から、原則的に攻守のうち防衛側に参加する。
同様に初参加のAWACSの管制を受けながら、戦闘機同士による空中戦の
ノウハウを身につけることにしている。

(略)
----
※以上引用。全文・詳細は配信記事参照。
※配信記事:http://www.yomiuri.co.jp/00/20020901i413.htm
※読売新聞社のYomiuri On-Line(http://www.yomiuri.co.jp/)2002/09/01配信
223カナエ ◆RFDs26OQ :02/09/01 22:58
AC一度飽きてADしばらくやったあとまたACやると操縦系統間違えたりする(w
225221:02/09/01 23:04
>>224
キーコンフィグでACに似せてやってるから、その点はもーまんたい。
>217
パールハーバーは宣伝ビデオ見て「隕石vs土建屋」とか「隕石vs特攻隊」と同レベル
っぽいと思ったら、案の定そうだったな。あのノリだけはもぅおなかいっぱいだから
勘弁して欲しい。「隕石vs土建屋」の方がまだ良かった。

>219
恐らく「自分たちの戦果次第でミッション進行に変化が現れる」って事と思われ。
過去スレでも確か改善要求点として出てたし。
ダイナミックキャンペーン自体が一個の戦争戦略ゲームみたいなものなので。
少ないメモリの上でフライト処理と同時に走らせるには厳しいと思う。
あとゲーム一本にかかる労力資金がかなりになると言う噂も。

228218:02/09/01 23:09
>>226
そう、そんな感じ。長期戦役ミッションって、何かすごい魅力的に感じられるけど、
全然、実際は魅力的じゃなかった。
ダイナミックキャンペーンだと、
一人のパイロットは所詮駒の一つに過ぎないことを感じさせられる。
今、両軍共に総力をあげて戦ってるって感じがするミッションが欲しい。
陸軍、海軍も交えて。
でもAC04も、無理やり偶像に仕立て上げられていく様子が
かなり気持ち悪かったけどね……。
しかしAC04の経験から、特別なエースもいいけど、頑張って戦ってる人たちの一員、
という実感が欲しいと思ったのも事実。

>>230
バンカーショットではだめぽ?
>>230
どちらにしてもA-10速効で撃墜してもベルツ中尉が戦死するようなイベントは勘弁してほしいぜ
もう泣きたくないしな・・
両軍拮抗した戦いにメビウス1みたいのが出ていって
いきなり敵を何十機も落とすようでは、ダイナミックキャンペーンの
ゲームバランスを取ることは難しいと思われ。

戦績によって次の出現するミッションが別れるあみだくじ方式が有効かも。
ミサイルってどんな感じに相手にダメージを与えるの?
ロケット弾のジェット噴流みたいなもの?
そういう意味じゃ、ガングリフォンの1・2が良かった。
自分がどれだけ戦果を上げても、全体の戦況は不利が傾いていき、
ますます闘いが過酷になっていく。
面が進むにつれ相手が高性能に、多数になっていくってのが自然に
表現できていた。
>>235
それはミサイルの種類による。弾頭が違うから。
>>237
そういやそうだね。サンクス
>>232
バンカーショットでもいいんだが、
自分一人で敵全てほぼ全滅できちゃうってのが、ちょっと引く。
シューティングだから、しょうがないと言えばしょうがないが。

>>231
やっぱ人それぞれだろうなあ。AC04の狙いとしては成功している訳だけども。
>>231
しょうがないんじゃないか?あくまで「シューティング」なんだしね。
グラディウスもレイフォースも怒首領蜂大往生も全部一人軍隊だもの。
その範囲でストーリーを付けていくと、こうなっちゃうのはやむを得ないのではないだろか。
現実にある戦闘機を使ってるからなおさらそう思うのだろう。

でも、やはりサイドストーリーも、変に個人にスポットを当てるんじゃなくて、
もっと大局的な視点で展開されてれば良かったなという印象もあるけどね。
AWACSからの無線も、メビウス一人に話しかけてるような感じもあったしなぁ。
絶対撃ち落とされるミッションもあってもいいかも。
実際はどうか知らんが、今回の戦争の舞台はUSEA大陸全てでの戦いだったけれど、
もし、大陸を舞台にして戦争が起きるなら、各地で違う部隊の戦闘機乗りが戦ってたり、
海軍同士で撃ち合いしてるかもしれないんだよな。
あるミッションのプレイヤーの戦績によって、他の所で戦ってる奴らが負けたりするのはどうだろう。
AC04は劣勢の状態で始まったから、しょうがないが。
今度は開戦からの話がほしい。
>>242
何個か部隊があって、最初にそれを選べるモードがあったらどうよ。
三国無双みたいな感じなのがいいんじゃない?
航空戦だけで戦争の全てを描写しようとしたからメビウス1マンセーに
なってしまったわけで。
あくまでも航空部隊は航空部隊の戦いをして、それ以外の部分も含めて
総合的に戦況が変わっていくような描写が欲しいよね。
シム的なキャンペーンは難しいとしても、その「雰囲気」くらいは。
>>244
もう04がその状態だろ?
>>240
今日、ソラノカケラやってて、僚機が敵機を落として
<<スカイアイへ、敵機を撃墜!>>って言っても、ランダムに無線は入るから、
そういう無線があっても、偶然がない限り、無視だもんな。
僚機が敵を落としたら、自分に言ってくれるように<<いいぞ!>>とか言ってくれるとよかったのに。
ここのスレ、ナムコに見せたらどうよ?参考にはなると思うが。
>>248
既に見てるハズ…。もしくは居たりして(w
居るのかよ(w
>>233 >>239
確かにいくつかのイベントではif的要素が強すぎて不満持ったな。
「え、何ともならないの?」って分かった時には、一時やる気失せてしまった。
ナムコにおくりますた。
分岐が多くなると、その分話を沢山準備しなくてはならない。
AC04ほどのストーリーは望めないかも。

ダイナミックキャンペーンだと結果も経過も不確定的で合う話をいちいち
準備できない。そのかわり繰り返し遊べる、飽きない。
>>248
たぶん、ここで出るような意見は既に企画段階で出てるかと(w
>>252
何をだよ(w

ま、見ててもよし、レスつけててもよし、AC5以降に反映させてもよしでしょ。
そのほうがACプレーしている側にとってもACチームにとってもプラスだろうから。
カルネージみたいに、NIFTYの会議室でのユーザー同士の意見交流を元に改良された
ゲームだってあるわけだから。
>>247
そだね。
《Good Job!! Omega11!!》なんて無線があってもいいのではないかと。

・・・でも、「ああ!ポイント取られた!」って喚くヤシも出るだろうなぁ。
つか、俺がそうなりそうだけど。(w
>>254
まあ、普通のサイトで話し合うより、ここで話し合った方がいいだろ。
人もいるし、それぞれのゲームに対する不満も分かる訳だし。
>>256
まあ、漏れもそうだが。1発味噌が当たって、僚機からの味噌が飛んできて撃墜されたりするのがな。
AC2のような役に立たない僚機もだめだし、AC04の僚機もだめ…か。
どうすりゃいいんだろうな。
AC3のキースが僚機として一番存在感あったな。今までで。
語るわ落とすわ叫ぶわで、シリーズ通して一番頼れた気がする。
AC04のオメガ11も、落とされても復活する「不死身の翼」で印象深いけど。
僚機が墜とした分もスコアに入れりゃいいかと。
>>260
んで、僚機がいた方がスコア稼げる、と
スコア制は廃止にしる!って意見が結構出てた気が。
スコアはだめだと思う。普通の赤い敵倒せばクリアっすよ。ってミッションならまだしも、
時間内に○○○○ポイント稼げばいいっすよ、で、敵の掃討もしてください。
みたいな感じだと萎えちゃう。その時は何にも思わないのだが、後から心理的に作業的な事をしてるとやっぱり思っちゃうから。
じゃAC3みたいな感じで?>スコア
265256:02/09/02 00:17
>>258
俺個人としては、ACがあくまでもシューティングである以上、僚機は
それ程必要とは思ってないからね。
確かに「戦争」というストーリーを付けてしまうと僚機無しってのも寂しいが、
AC04のように僚機が敵機を落としてしまうと、スコアを追求するのに
「運」の要素があまりにも大きくなってしまう。それがちょっとイヤ。

どうしても僚機を出すなら、AD4みたくこっちから僚機の行動をある程度
リアルタイムで指示できるようになるといいかもなぁ、とか思ってみたり。
「囮になれ」とか、「カバーしろ」みたいな感じで。
AC2でも似たようなのはあった気がするが、あれは指示はスタート前しか
出せなかったし。
だいたい、AC04では結局メビウスはM18以外1人部隊で、厳密に言えば「僚機」は居なくて、
友軍機は単なるスコアアタックの邪魔者でしかなかった。(言い過ぎか?w
結局シューティングの範疇を守るか越えるかの話だよな。
267なまえをいれてください:02/09/02 00:21
思うのですが、いっその事1をPS2でリメイクしてだすほーが
いいかも?って思う。
PS1をかった時はエースコンバットやりたさに買ったさ。
画面のきれいさに初めての時は感動したよ。
メビウス1とかNEMOは某バイストンウェルの地上人みたく特別の存在  と言ってみるテスト。

こいつらだけどんな旋回してもブラックアウトしないとかさ。
269258:02/09/02 00:24
>>265
まあ、確かにシューティングには僚機はいらないかもしれないがな。
でも、やっぱり1機で出撃して敵を一網打尽にするってのも寂しい。

僚機に指示出せるのはいいが、それをやるとミッションが簡単になりすぎてしまう気がする。
ずっとロックされて、味噌打たれまくり(ファーバンティでの黄色との戦いのような)の状況とかにでも
指示出せば、助かってすぐ落とせるってのは御免な訳だし。
黄色の事で思い出したが、幾ら燃料の質とか落ちて、新人ばっかっつっても、
エルジアのエース部隊を1機対5機ってのはどうかと思った。
おいおい、仲間がそんなにいんのに、お前等俺1人だけかよ!って。
あの時は、僚機も含めて黄色と戦闘を始めて、最後の1機が残った時に、AWACS
から「決着をつけてくれ。」と言われたほうが燃えただろうな。難易度という点では
下がるのかも知れないが。
シューティングだからっていうのもあるけどなあ。
仲間が多数いても、1人でLIFE LINEのように多い地上目標をほぼ全滅ってのも萎えちゃうって事だし。
これを改善するには、オンラインが要になるんだろうか。
オフラインではそういう1人で壊滅できるけど、オンラインだとサポートに回る役とかきめとかないと、
相手は人間だから、自分の基地とか攻撃されるとすぐ迎撃される訳だし。

しかし、最近、特に昨日今日はいい雰囲気だな。
やっぱりそういう演出はあったほうがいいな。ACの売りはグラフィックと
ドラマ的ストーリーなんだし。
あと、もう少しムービー入れてもよかったかもなあ。
ムービーがありすぎてもいいって訳じゃないけどもね。
ムービーによって、燃える事も出来る訳だし。
さて、今日は語り合えて楽しかったよ。また語りたいもんだが。
今日から学校だから、漏れは寝るわ。おやすみ。
>>267
いやいや、どうせなら1・2デラックスパックで出しなおして欲しい
特に2を04のクオリティーで出されたら脳汁出まくりだな(w

3は…いや言うまい…
頼むから上げないでくれよ >ALL
荒れるから。

ageるとareるんだよ
>>276
? 今日は午後3時頃から上がってないと思うが?
>>275
俺の脳内に「AC3」という作品は存在しませんが、何か?(w

俺にとってAC3は、グラディウスに対するパロディウスみたいなもんと
受け取ってるからね。
アニメ調のストーリーは百歩譲って大目に見れても、サイモンの「真のエンディング」で
全て台無しにされたような気分になったからなぁ・・・
AC3がアニメならAC04はハリウッド映画だよ。演出が痛すぎるんだ。
ゲームとしては両方とも好きなんだけど……。
あまり渋くすると一般受けしないんだろうねぇ。

まぁあれだ。スフィアに送られたケンタウルス系からの一連の通信を
受け取ったヤシはほとんどいないってことか。
>>278
パロディウスとはまた思い切ったな(w
最後の2行は禿同
PROJECT "NEMO" ARCHIVE DISC.1
PROJECT "NEMO" ARCHIVE DISC.2

この文字をディスクレーベルに見たとき、「MATRIXと同じく電脳空間の話か?」
と思い、まさか「JM」や「MATRIX」と同様に仮想人格やReal/Non Realの概念が・・・
と思ってたら、最後にサイモンの能書きで的中してゲンナリした記憶ある。

あれさえなければ、別アプローチによるACとして成立できただろうに・・・もったいない。
>>246
三国無双はプレイヤーのはたらきで全体の戦況が影響を受けるSLG要素もちょっとある。
04にはない。

バンカーショットとか、メビウス1が行ったビーチと行かなかったビーチで何か変わったりとかしてもよかったかなと。
まあ3で近いのはあったが。
283278:02/09/02 03:10
>>281
俺もあくまでフライトシューティングとして見るなら、AC3は決して嫌いではないんだよ。
とにかく、あのエンディングの存在が罪。
俺はこんな女にモテないヤツの逆恨みに手を貸してたのかよ!!って気分。(w;

お願いだから、2度と夢オチもどき使うのやめて下され、ナムコ様。
284281:02/09/02 03:49
>>283
俺の友達がAC3でサイモンの能書き聞いた後に言った言葉。

「奇面組の最終回読んだ翌日、持ってた奇面組全巻売り飛ばした時と同じ気持ちだ」

・・・笑うに笑えぬ同情感。
AC3は、ストーリーはともかくとして、世界観は非常に良かったと思う。
エレクトロスフィアなどの近未来技術。サイバーパンクを思わせる建築物。
個人的にあの世界観は好きだった。

っていうか、AC3の世界って現実になりつつあるよね。
例えばサブリメーションとかは
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0208/07/ne00_brain.html
にあたるだろうし
ナノマシン技術も最近、急激な進化を見せてるし。
2040年には、AC3とはいかなくても、きわめて近い世界になってるんじゃないか?
とか思ってるんだが…
あー、そのAC3でちょいと質問あるんですけど…
ミッション6(レナの電波聞かされながら谷抜けするとこ)の2次攻撃で
開幕直後に警告音なしに一瞬であぼーんされちゃうのですが、
このミッションって高度以外に何かしらの制限ってありましたっけ?

敵影も見当たらないし…レナとPS2が狂ったとか…(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
287なまえをいれてください:02/09/02 05:02
「役に立つ僚機がいたらもはやACはシューティングじゃないんじゃないか?」という意見だが…

正直漏れはACをシューティングのくくりに入れてしまう事に微妙な違和感を感じる。
かといってシムと呼べるかと言われたらそうでも無いし、
これってメタルギアなんかと同じくもっと独自なジャンル名かなんかが必要なんじゃないか?
いやAC1みたいな「テクスチャーフライトシューティング」はどうかと思うが(w
スマンageてもた…

なんか最近入力欄がいつのまにか空白な時あるんだよなぁ。いつクリアしてんだ?
>>286
ん?2次攻撃ってことは基地の攻撃中ってことだよな?
特に制限事項は無いはずだが。
久しぶりにAC3のガイドブック出してみたが、やっぱり何も書いてないな。
よく確認してみれ。
まさか、レナの電波攻撃で麻痺してて落っこちたんじゃなかろな?(w
まあ、自分は純粋に3の続編(つか完全版)やってみたいがな。
外伝扱いにすれば叩きも減るだろうし。
>>290
同意
>>290
3は電波発信源のレナやサイモンとかみたいな、痛いキャラクターという
欠点さえ無ければ結構いい雰囲気だったのにな。
さすがに学校始まると人少ないか…。
漏れは
「レナはフランカーに乗れていいよなー」「おしゃべりしない」で
速攻萎え萎えになった。
>>294
確かに…。いきなり「フランカー」とか機体ニックネームが出てきたのには
漏れも少し萎えた。
>>295
あ、そこにひっかかったか。漏れは会話に緊張感がなさ過ぎてげんなり
297295:02/09/02 09:21
思い出すとこれから戦闘だというのに普通に会話してたのは確かに違和感ありあり
だったな。
とくダネ ! THE 教科 SHOW
お題 知事のお仕事

Blockade キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
The Northern Eyeも キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
3もミッションには特に不満ないんだよなー。
オチと演出がもう少しなんとかなってれば、架空機だって我慢できる
範囲なのに(これは人によるか)
300!
301286:02/09/02 13:32
昨夜(今朝?)はあの後3回リトライしたんですがあぼーんされるタイミング
こそ微妙に違いますたがすべて基地のある空間にて瞬殺…
余裕を持たせて旋回したし、高度も問題ないし、一瞬で殺られたので機銃もらった
とも考えにくいし、味噌警告音もなし、当然ヘリは片っ端から殺ってるので衝突の
可能性は当然あるはずもなし。
今、改めてリトライしたところ1次攻撃中にヘリを7機落とし2次攻撃は
ターゲットのみを速攻で撃破することでAは取れますたが…あの攻撃はいったい…?

参考までに、一度だけ被弾?したけど生き残れたケースがあってそのとき喰らってた
ダメージが70%位だったような…
>>287
でも、ACの売りってのは、痛快な爽快感がコンセプトな訳で。
だからって、AC04みたいに1人で敵を全滅出来るののもアレだし。
難しいやね、そういう所は。

>>299
確かにAC3は特に不満はなかったが、無線がなかったり、へたれなキャラがたくさんいたりして、
ミサイル打ち落とすミッションなんか、全然緊張感がなかった。
AC2はほんの少しの言葉だけだけど、かなり緊張感はあったんだけどねえ。
「敵潜水艦からの熱源を確認。大型の巡航ミサイルであると思われる」っての。
AC5ではミッションをAC3より少な目にして、無線付ければ、かなりいいと思うのだが。
あまりミッションが多すぎると、同じようなミッションで飽きる訳だし。
04のミッションが少ないって不満を言うやつもいるけど、タンゴ線やウィスキー
なんか、3までのミッションの3つから4つ分のボリュームがあるんだよな。
単純に数で比べると少ないけど、実質はそれほど少なくないような。
(もっとも、長いミッションで終り頃に落っこちたりすると、コントローラ
ぶん投げちゃうけど)
>>303
それは確かに。20分あるからね。
ただ、その20分と言う時間の間にずっと敵を殲滅する事になっちゃう。
流石に20分、ほぼ地上敵を掃討していくのは、結構つまらないから。
コモナみたいな所がたくさんあればなー・・・
>>301
壁に機体を擦ったしたとかは?
>>305
空中戦だけあっても、激しくつまらない罠。
>>294-297
3はそれぞれ違った雰囲気の軍隊って事じゃない?

UPEOは緊張感のないミーハー治安維持軍
GRDFは緊張感バリバリの漢の軍隊
NEUはコンピューター仕掛けの無機質軍隊
>>307
ミッション内容じゃない。
風景のことだ。
>>309
幾らUPEOでもあんな緊張感のない会話はどうかと思ったが。
っつーか、いきなり訳の分からんオープニングが始まって最初はハァ!?状態だったよ。

>>310
別にああいうステージは1つあれば充分じゃないか?
>308
(・∀・)イイ!
エースコンバットオンライン

チーム(編隊)をくんでオンラインバトル。
チャットする余裕がないのが欠点。(w
>>313

あったらいいよなあ…
315エアダンも決してリアルではないことは理解してる:02/09/02 18:01
俺はみんなが羨ましいよ・・・
一年前にエアダンに出会って以来俺はフライトシューティングと聞くと、
「プッ!そんなもん厨房のゲームだな」
と思うようになってしまった
だけど最近はシムはシム、シューティングはシューティングと割り切れてない俺が厨房だと知ったんだ
でも、まだシューティングに対する嫌悪感が残っている・・・
そこでいっそのことAC04をやろうと思ったんだけどエアロダンサーの俺でも楽しめますか?
一応美しい空を飛んでみたいとは思うけど
315がシムのようなリアルさを求めるなら、ACは多分合わない。
ADとかシムやった事ないし、戦闘機かっこいいからACを最初っからやってる俺が言うのも何だが、
ACはあくまでシューティングだから、ミサイルはバカバカ積んでるし、機銃も結構積んでる。
特殊兵装の爆弾とかだってかなり積んでるし。それに、幾ら無理な挙動したって、スピードがあれば失速しないし、
ブラックアウトやレッドアウトもしない。
でも、ACは、特にAC04は雰囲気に浸れる所がある。
自分を頼ってくれたり、かなり演出がいいところもある。ストーリーもかなり深い。
そういうのが自分に合うなら買うべき。
>>313
罰箱ならボイスチャットという手もあるが…しかし…
しかしビルゲイツマシンは…。
どうにかしてボイスチャットを付ける事は出来ないのか…。
ボイスチャットが無理なら、AC04のように無線入れたらどうよ。
コールサイン決めて、それを登録しちゃえば、勝手にやってくれると。
あ、でもコールサインは音声に出来ないか。
とりあえずF-22LIGHTNING3でもやって試せばいいのに
ボイスチャット機能もある
オンラインやってるの外人ばっかりだけど
http://users72.psychedance.com/img4/img20020831083310.jpg

ラプター カコ(・∀・)イイ!
>>318
なんでゲイツ箱じゃいけないんだ?
…すいません箱信者です。
ボイスチャットだって可能だし初期投資額ハード代とソフト代とLive代6800円ぐらいだろ?
PS2のHDD買う金があれば箱本体買えるよ。一万五千ぐらいだろ?
まぁLiveが順調に開始してオンラインフライトシューティングが出ればの話だけどね。
ナムコも入ってることだし外伝でも別物でもいいから出て欲しいな。
AFD2の5.1も良かったけど。
>>315
エアダンがシム?(プ とかレスがつくかと思ったら、名前欄でお断りしてるのね。
AC厨の漏れにとっては充分シムだったけど。つーか、つらいっす。
何度「危ねーなー」とか「なんでだよ」と言われたことか。

シューティングとして割りきるなら、AC04お勧めするっす。画像は綺麗だし
(ADが綺麗じゃないとは言わないけど)、位置エネルギーやGを気にせず
飛びまわれるのはいいよん。あれじゃ飛行機じゃなくてUFOだと言う向きも
あるけど、いいじゃん。楽しいんだから。
ACは敵を縦横無尽に撃破するのが楽しいし、ADは飛行機そのものを見るのが
楽しい。それぞれ良さがある。
まあ箱ならそりゃ箱の性能+ナムコの技術で驚愕の出来の物が作れるだろうが、箱のみに独占供給は厳しい。理由は言わずもがな。
まあ箱も運が悪かったな。傷問題といいSCEや任天堂でなく、MSに潰された感じ。性能なんかは文句の付けようがないものなんだけど。ソフトも良い。
来年あたり、主記憶2G・VRAM512MのPS3が出て、ハード発売に合わせて
Ace Combat 05 が発売なんかだと、非常に嬉しいなっと。
>>326
嬉しいかもしれないが、漏れはPS2でもいいよ。また高いハード買うのは辛い。
PS2が絶好調であろうその時期に、そんな焦ってPS3出して何になる。
性能面でXBOXに対抗する為に、出してくれれば嬉しいなという意味なんだろうけど。
どの道性能なんて抜きつ抜かれつだし。
2005年以降がやはり妥当。で、またGC2やXBOX2が2年後ぐらいに出ると。
日本の状況だけみれば、XBOX2の発売前倒し、時期的にPS3にぶつけてくる可能性もあるけど、米じゃそこそこ好調なのでそれもないだろう。
PS2は前倒しする理由が全くないね。任天堂やMSの出すハードより先に次世代機を出して、また何かPS2のDVDのような新しい物の普及の先駆者となればそれでいい。
どうやらPS3は光ファイバー普及を睨んでるようだけど。
329326:02/09/02 22:37
>>328
それはそうなんだけど、正論すぎて面白みがないな。
友人が次々にPS2を買っていった時は正直かなり鬱だった。で家に呼んだ
時に「まだPS2買ってないの?」とか言われて・・・。
でも、もう新しいハード買うのは御免だよ。
幾ら性能悪くて、叩かれてても、AC04やMGS2のような良作のゲームは出てくる訳なんだし、
何より、他のどんなハードより売れてるしね。
正直PS3だといいのかと言われると疑問だな
ハードの研究にまた時間がかかるしねぇ
つうかPS3ってハード作らないとか言ってなかったっけ?
本元のSONYが自分のとこがどこよりも早くやりたいのは、映画やゲーム等の総合エンタテインメントの光ファイバーを使った完全ネット配信。
そんなSONYにとって、ゲーム機そのものやDVD-ROMなんてのは邪魔なだけだし。PS3出てもPS2はそのまま据え置き機として売ればいいわけだから。PS3は>>328が言ってる通り、光ファイバー普及の為の駒って感じかと。

・・・でもまあこけそうだよね。
それでもやりそうだけど。
>>315
>だけど最近はシムはシム、シューティングはシューティングと割り切れてない俺が厨房だと知ったんだ
>でも、まだシューティングに対する嫌悪感が残っている・・・

それならばAC04は、発想を変えることが出来る作品の1つになり得るゲームかもしれない…
でも考えに合わなければ、余計に嫌悪感を加速させるかもしれない罠

騙されるつもりでやるなら中古でも探してみぃ、それなら外れだった
としてもショックは小さいだろう
例えば、だ。

↓これが次世代PSでリリースされるエースコンバットだ!
http://users72.psychedance.com/img4/img20020831083310.jpg
とか発表されたとき、我々は「おおぅ〜リアル!」と財布の紐を緩めるか、
「…フツーじゃん」と冷静になるかだよ。そこが大問題。

AC04は確かに売れた。しかしそれのビジュアル部分のアッパーバージョンだけで次期ACが
それより売れるかというのはかなり疑問ですよ。
以前にも「エフェクトと地形のテクスチャーだけなんとかすればもう画像の品質向上はいい」
てな意見があったけど、この意見がどのくらいの割合を占めるのか知りたいよね。

画質だけでいったらそれこそPCのフライトシムとか買えばいいじゃない?とか。
PS3のハード的な目玉は分散処理だったっけ?
どっちにしてもネットワーク環境が整わないと意味がないんだけど
それまでに光がどれだけ普及しているのか…

まぁPS2が出てDVDが一気に普及した時のように、2匹目のドジョウを
狙って光を広めるってのも考えられるが、DVDソフトとは違うからなぁ
>>333
ネット専用ハードにするらしいな。
ブルーレイディスクも使わないらしい。
光ファイバーの普及が前提。BB必須。HDDなし。
完全ストリーミング再生のみで、スタンドアロンで動作しない。
PS4とか出そうな10年後ならまだしも、PS3が出るといわれている2005年辺りではちょっと早すぎ。
本気でこれをやるとPS3はマジずっこけるかもね。
俺は結局PS3は現実的なものになるに1票。PS2との互換性があるという情報が出たその瞬間に、次世代ハード競争も終わるかな。
ハードを語るスレになってるよ(w
>>337
現実的な次期PSって何? 表示ポリゴン増加? 演算性能向上?
それじゃあますますもってPS3の売りが無くなるわな。

恐らくソニーもネットの重要性を鑑みてはみたものの、世界経済がこういう状況に
なるとは思って無かったんじゃないかな?この2,3年で業界も大きく変貌したし。
発表してしまったのでそのままズルズルBB化を進行させる次世代PS…ありそうな話なんだけど、
それによって色んな名作が埋もれてしまう危険性はあるよね。
話題が色んなところに飛ぶのもこのスレの定番です。
まあいいよ、荒れなきゃ。面白いから続けてくれ。
「放たれた矢」の最後のミサイルって核?
そのわりにはショボクない?
>>338
まー時期的に次のACが出るタイミングってそろそろPS3の足音が聞こえてくる頃だろうから、
こういう話しになってもしょうがないと思われ(w ある意味直接影響でるからね。 
まぁ、ハードの事はきりがないし、スレ違いだからそろそろやめようや。

>>335
まぁ、漏れはACでシューティングがやりたいから、買ってるんだが。
エフェクトと地上のテクスチャを何とかすれば、ってのは個人的にはあまり好きじゃない。
もっとグラフィックは綺麗になりそうだし。敵機のモデリングとかもそう。
F-15Cとか間近で見ると萎えるし。
「絵だけ」がとてつもなく綺麗で中身は普通にただの撃つだけシューティングな
エースコンバットはヤダな

求める付加価値はみんな違うんだろうけどね
話題がそれると、それればそれたなりに別に荒れるわけでもなく普通の会話が進行していくのがこのスレの良い所なわけだが。
>>335
俺は確実に感動して紐を緩めるタイプ。
初期ロットは買わないけどね。PS2はたまたま当たりだったけど、マイチェンなんかもあるだろうし。
>>341
小型の戦術核とか
まあ無理だと思ってた事をやるのがナムコだ。
PS2の映像面での限界は、ポリフォニーデジタルとナムコに期待。
>>339
本当にPS3がネット専用ハードになったら今までのソフトは何処に流れるのだろうか。
やはり最後には任天堂に戻ったりして…

とりあえず今現在では3は必要とされてはいないのは確か。
出すとしたら小型化と軽量化とHDD内蔵してPstwoを出してくれるだけでいい。
今のところ箱で性能は十分だし。光なんて入らない家のほうが多いってのにネットワーク専用はいらないな。
>>335
何! と思ったがそういう事ね〜。
俺的には次世代ACの最大の売りはやはりネットワーク大戦につきるな。
AC04で広げたゲームの新しい地平は、美しい画面でも長時間戦でもなく、
「戦場を感じる事のできる雰囲気」だった訳だから、
仮にそれらの艦船や地上部隊をも制御する事が出来るのならば、
これはもう戦争そのものですよ。

もしそれが出来るのならば、もう画質は問わない。断言する。
最近、夜な夜な盛り上がるなぁ
いいこっちゃ!いいこっちゃ!
そりゃ任天堂でしょ。
MSはSONYの後を追っ掛けて、もっと悲惨な死に様を見せてくれそう。
GT好きな自分としては、こけようが何しようがSONYのハードは買うつもりだけど。
>>341
閃光弾
そう、ネットだけのゲームはつまらんよ。
ネットは皆でワイワイやって、オフラインはオフラインで1人で物語りに没頭したりするのがいい。
頼むから、FF11のような事はしないで欲しい。まあ、ナムコなら大丈夫だとは思うがね。
>>347
なるほど。
あとさ、ミッション15でなんで「ファシストめ!焦土作戦か」なの?
どういう意味?質問ばっかでスマソ
>>354
PS3の完全ネット化はそういう事じゃないんだよ。
かなり簡単に言うと、今までゲームの電源スイッチを押してたのが、ネットに繋げるって形に変わるって事。
店頭にゲーム買いに行く必要もなくなるわけ。
>>350
やったらやったで皆「全弾ここに略!」「嘘でもいい略!」なんて言いまくってゲームにならない罠(w

戦争の美学は現実に起こるからこそであり、あらかじめ用意されたドラマをネットワーカーが演じても
たいして盛りあがらないと思うがどうか。いや、煽りじゃなしに。
>>353
それはないでしょw
>>341
金玉。
360箱話始めた信者:02/09/03 00:00
>>354
PSOみたく一人でもそこそこ遊べる、一人ゲームだけでも売れる程度の内容はあって欲しい。
AC4なら対戦モードに追加で多人数オンライン対戦が出来る程度でも問題ないと思うんだが。
ところでナムコにネトゲ製作の経験はあるの?
それも結構気になるのだが…そこら辺は技術でカバーするのかな?
>>355
真意は解釈の仕方によって変わると思われ…

単純に言えば、「市街地に絨毯爆撃しに来やがった」って事、、、でよろしいか?
AC04は二次大戦的だよね。
>>350の言うあたりは全てフライトシムで実現されているわけで。
試してみてはどうかと・・・・・

たぶん、いろんな事が見えてくるはずだ。
>>360
ゲーセンでは実績あるが、家庭用は今度出るRPGが最初かも?それほど経験ないかもね。
どっちにしろ今のネット技術ではACみたいなアクション主体のゲームは絶対無理だと思う。

だってp2pのFPSとかでもラグは「お約束」な訳でしょ?それをオタク衆(失礼)が許してる。
それは限られた層のゲームでしかないからACには無理。
中隊同士の対戦やりたかったら今の技術じゃそれこそテーマパークとかでしか味わえないよ。
>>357
その世界にドップリ浸かれるかって事だろうな…

なんかエレクトロスフィアの様(以下略
ロボットゲームのACではラグはかなり致命的な問題だぞ。
それだけで勝敗が決まってしまう事もあるし。
AC04は良くはないが、いい時代の戦争って感じでの戦いだったよな。意味が分からんが。
今なんて、戦闘機戦なんてしないもんな。
1時間空けてたらいつの間にか…。夜中メインだね。
>>367
それよそれ。今度航空自衛隊が演習でアメリカ行くらしいが、目的は対戦闘機戦の訓練ですよ旦那。
影響受けてる絶対(w AWACSとか「today is my birthday」言い出しかねない。

んなこたないですが。
今度、小泉が北朝鮮に行くが、自衛隊は護衛機を付けるべきだ。
北朝鮮の主力機ってMig-21?
>>370
北朝鮮相手じゃ勝負にならんだろ(w
確か不審船事件の時もF-15Jがスクランブルして追跡したが、北朝鮮側からMig-21
が迎撃に来たよね。戦闘にはならなかったけど。
トライアルミッションの悪路butエースで1分切るのは可能ですか ?
Mig-21が相手なら何とか勝てるんじゃない?

AC5がオンライン化するなら、やっぱチームは組みたいな。
5人程度で気の合う奴らと。ただ、やっぱタイムラグがきついかな。
ADでネット対戦やってた人はどうだった?そういうのはなかった?
シムだとたまに回線状態悪い奴がグロッキーになったりワープしたりする。
PS2だと個人がサーバー立てるわけでないので、接続人数制限する限りは
問題ないと思われる。
良い回線が必要だな。

メビウス1級のが5人連携じゃ敵が幾らいても足りないぞ。
オンラインの問題はトラフィック以上にゲームバランスが大きい。
>>374
あまりに苦しいぞ、その当て字。一瞬何のことか解らんかったぞ。(w
過去スレでも激しくガイシュツなネタだが、あえて答えてみる。

出来ると信じたい。
何人か1分切ったと言ったヤシがいたが、どれもこれもガセ臭かった。
俺も幾度と無くチャレンジしたが、1分0秒3台で頭打ち。
ホントに1分切ったという生き神レベルのパイロットがいるなら、是非ビデオなんかに撮って
公開して欲しい。
>>377
レスサンクス ! !
俺も可能性を信じて頑張って見ようと思います。
>363が言ってるように、今皆が妄想大爆発なオンラインネタはさ、
すでに、もっとゲーム性を持った形でシムの世界で実現されてるんだよね。
やめようや。なんか悲しくなってくる。

俺はシムも好きだしACも好き。
ただ明らかなのはさ、自機の挙動一つ取っても
ACらしさ(良い意味で)を残したままじゃあ、
複数オンライン対戦なんて楽しめないよ。残念だけど。

もっと違う形で新しいAC見せてくれること期待してる。
むしろレシプロなんていいんじゃないかな、とかね。
短機巴戦のドラマにクローズアップする感じでさ。
「落とせるものなら落としてみろフハハハハハ・・・」とか喋りながらのドッグファイトw

やっぱ作られたドラマの中で華麗に舞いたいなぁという俺の妄想。
>>379
いろんな方向から味噌飛んでくるからね。
>>375
余 裕 で 勝 て る だ ろ

北朝鮮のパイロットの総飛行時間なんてたかが知れてます。
燃料の質も悪いだろうし、部品交換もままならない…ってアレ?
このシチュエーションどっかで見た気が…

<<こちら朝13、朝4の脱出を見た者はいるか。>>
<<プルコギ1、交戦>>
<<キムチ4、交戦>>
<<コチジャン11、交戦>>
みたいな感じなんだろうか。w

いや、彼らに対してそんな偏見は無いけどね。
383315:02/09/03 14:59
買ってみるよ
これで俺の心がすっきりすればいいな
>>315
楽しめるといいね。
>>375
エアダンではラグが全然無い時や、そうでない時があった。ある時はカックンカックン。
ちなみに1対1・2対2や1対3等の変則ルールでのチーム戦が可能。4人が最大参加限度人数。これ以上はポリ数の関係で無理っぽい。
勿論これはドッグファイトによるチーム戦ね。
クイックロビーとチャット付きロビー(正式名忘れた)があって、クイックロビーは1対1のみ。チャット付きのほうは、先に書いたとおり。
皆基本的にはミサイルつけない。重たいんで。
まあラグに関しては、エアダンの場合サーバー料金無し、つまり無料だったんで文句は言えない。それでも無料の方がいいしね。
ただ、ほんとに月300円ぐらいの課金でサーバーの状態を良く出来るというなら、課金も悪くないかもしれない。
ACは機体そのものを操る事を楽しみたい人には向いてないね。
ACの戦闘機は言ってみればクレイジータクシーのタクシーみたいなもん。
ある別目的の為に利用しているだけの事だから。
>>382
<<Fujiyama1, engage>>
<<Otaku4, engage>>
<<Sasimi11, engage>>
メビウス8=オメガ11?
オメガ11の声って、真似したくなるよな。
お前らオメガ11ばかり囃し立てるんじゃねーよ!
ヴァイパーとかも覚えてやれ!
>>379
だが、妄想せずにはいられないだろう。
AC04でかなりの期待、そしてそれを裏切らないゲームをユーザーに魅せたんだから、しょうがない。
シムで幾らここで妄想している事が実現されていても、
ACと言うフライトシューティングで実現すればいい。
フライトシューティングはACが元々引っ張って行ってたようなもんだから、
ACがオンライン化へも引っ張っていけばいい。余りに自分勝手だが。
俺もACをオンラインに持ってって楽しめるかは疑問。
元々スタンドアロン用にバランス取られたゲームでしょ。自分をエースパイロットにする為に。
対戦はミッション交じりだろうが何だろうがとりあえず面白く無さそう。CPU相手のストーリーを複数の人とグループ作って進めていく感じか。
で、一番点数稼いだそのステージのエースパイロット、みたいな。
>>391
複数のプレイヤーに爽快感や射幸心を充分与える敵の数を考えてみれば良いよ。
今までのバランスで協調プレイはかなり厳しいことになると思う。
敵の数を数倍に増やすか、敵の強さを数倍にするか。
なんだか少ないターゲットを奪い合う展開が見えてくるよ。
対戦も退屈そうだし、ミッションも退屈そうだよね。
やっぱり複数人でやるゲームじゃないな、ACは。
こういうのはやる事がきっちり分かれてたり、操作にそこそこ手間のかかるシミュ系のゲームの方が向いてる。
例えばここにレポートが載ってる。
http://www.seaple.icc.ne.jp/~seki/airplane/usaf.html
3Dフライトシューティングとやらはどうするつもりなんだろう。
AC04は確かに「エース」にするテーマだったけど、他の作品はそういう感じじゃなかったからさ、
別にオンライン対戦があってもいいんじゃない?
自分をエースパイロットにするってのは、AC04で完璧に実現されたんだから、
次回作では、それはなしに、ただ楽しくオンライン対戦へ持って行けたらいいと思うんだが。

>>393
敵の数を倍にする事は…出来ないかな。きついだろうなあ。
やっぱそういう風にするにはADSLの環境が最低条件かね。
>>381
いや、それはどうかな?
機体性能の差がでかくても専守防衛のハンデがあるだろうし。
撃たれても交戦許可が出るまでひたすら回避…ちょっと萌
今までACをオンラインにすれば、楽しいだろうと思ってたが、考えさせられてきたな。
具体的に考えてた事は、チーム組んで相手のチームと戦うとか、ルームを自分で作れて、
3対3とかのチーム戦にするとか、シングル戦で周りの奴は全て敵とか、
チーム組んであるミッションをクリアするとかだったんだが。
家庭用で言えば、ドッグファイトやアクロバットをADで。
ミッションやドッグファイトをEA(将来ネットに対応するかは不明だけど)でやるぐらいが丁度良いかと。
シューティングであるACでこういう事わざわざやる必要ないような気がする。
でも、それだとACの扱いがあまりにも酷すぎないか?
人数はどれくらいか知らんが、ACをオンライン化希望していた奴はAC3ぐらいからいなかったか?
酷いとか酷くないって話じゃないと思うけど。
ACというゲームには向いてないって話。
周期的に繰り返される、
「こんな機能がACに欲しい」「PCのシムではとっくに実現されている」
みたいな会話が、昔々のWinユーザーとMacユーザーの言い合いを彷彿とさせるな……

「じゃあやってみるわ」という展開は見たことないので、それほど本気の要望でもないのかな。

ところで、フライトシムのネット対戦ではACの参考にはならんと思うのだけど、
アーケードの方では飛行機モノの通信対戦ってあったっけ?
なぁ・・・ AC04の対戦ってつまらなくないか?
人数ふやしたら面白くなるとも思えないだけどな。
昔サタスマで、ナムコナンジャタウンとかいう場所でなんかやってたような気がする。
ACに多くを求めすぎ。
ネットやるならリアル路線で、自力でエースパイロットを目指す真の意味でのエースコンバットオンラインでも出すか。
>>401
漏れは激しく本気で望んでる。
ただ、やらないのは、漏れの意見だけど、シムとシューティングが違うから。

>>402
確かにつまらん。画面を2分割してるんだから、しょうがないと言えばしょうがないが。
ACの動きでドッグファイトをするのは流石に無謀。
でもネットでも近接戦闘メインになりそうな感じだからなあ。
>>404案採用しかないか。
ネット化する時点で、スタンドアロンのほうのACの形はどういう形であれ捨てないと駄目だろうし。
>>406
AC04でのドッグファイトはかなりアツイよ。
AD4とかはやった事ないからどんなもんかは分からないけど。
CPUとのケツの取り合いも、なかなか取るのが難しい。かなり苦労する。
黄色中隊が相手だったりすると更に苦労するはず。
今更なレスだが、戦術核撃墜しても核爆発は起こりにくい。
普通に撃墜すれば起爆装置や制御装置も破壊されるし、その場合にはミサイルの炸
薬と弾道弾の残留推進薬の爆発で核物質が飛散するだけで済む。それでも高濃度の
プルトニウムが広範囲に飛散するから、影響はかなり大きいが。
万が一、推進部のみの破壊にとどまって起爆装置関係が生き残っていた場合には、
ドカンといく可能性は少なからずあるけど、そんな事はまずないでしょ。
っつーか、何でそんなにつまんねーだの何だの言うの?
まだやった事ないのに、つまんないと決めつけるのはどうかと思う。
それに多くを求めすぎっつっても、AC04がいい作品だったんだから、しょうがないじゃん。
>>408
多分、大型のスタングレネードだったんだ。
あれを爆発させて、敵味方関係なしに気絶させる気だったんだよ。
エルジアめ、何考えてるかわかんねー。
>ネット化する時点で、スタンドアロンのほうのACの形はどういう形であれ捨てないと駄目だろうし。

禿同。
あー、くそ意味わかんねーよ
>>395
たぶん電話回線のことなんか最初から誰も考えてないよ。
>>409
AC04の対戦やったことないので、つまらんかどうかはわからんが、
リアル指向やネット対応に多くを割きすぎて、
一人用シューティングゲームとしてのACの面白さを損なって欲しくないだけだ。
パターンを先に覚えた奴が、とっととターゲットを破壊して、
他の参加者の出る幕無し。
今のままのAC04をオンライン化するとこんな感じ?
>>394のレポート見た。
面白そうだな。
まるでデンドロビウムのような、一機で戦線を張れるほどの超重武装の戦闘機が自機では、
複数プレイヤーによるミッション共同攻略って状況は想像しにくいな。

やはりバトルロイヤルだろうか。
ミサイルはQAAM以外当たらないだろうが、ガンズ・オンリーなら結構楽しめるのかな。
>>417
>>394のレポ見て俺もそう思ったよ。
どういうものになりそうかは、元があるんでそこそこ想像はつくしね。
航空機100機対地目標100機ぐらいを4人で相手にするぐらいか。
参加人数分のターゲットを準備してると、あんまり人数増やせなさそう。
ナムコならやってくれる筈だ。きっとな。
>>417
ドッグファイトであれば、AD4のファンディスクかAD5あたりでAM-2がまたつけてきそう。
>>417
バトルロイヤルならうまくいきそうな気がする。
それか紅白戦。
ということで、AC5に出て欲しい機体&兵装。又は「こんなミッション」等の
まとめをしてみないか?
低高度奇襲作戦、高々度追撃戦。AC2に両方ともあったが、かなり熱かった。
AC3の宇宙空間もなかなか熱かったのは俺だけか?
「ま た 渓 谷 か」と言われてもそれだけは外せない。
機動艦隊襲撃と爆撃機護衛と艦隊護衛も欲しい。
428まとめ:02/09/03 18:57
ミッション
低高度奇襲作戦  高々度追撃戦  機動艦隊襲撃  爆撃機護衛  艦隊護衛

機体&兵装
???
じゃあ機体を挙げてみる。
以前に挙がってたものも入れて。

F-104
F/A-18E
F-16block60
F-111
AV-8
F-35A・B・Cのうちどれか。
YF-23
SR-71
MIG-21
MIG-25
MIG-31
MIG1.44
Su-33
Su-30M カナード・3次元TVC付きのものかそうでないもののどちらか。
F-1
JAS39

こんなもんでしょうか。
430まとめ:02/09/03 19:01
ミッション
低高度奇襲作戦  高々度追撃戦  機動艦隊襲撃  爆撃機護衛  艦隊護衛

機体&兵装
F-104
F/A-18E
F-16block60
F-111
AV-8
F-35A・B・Cのうちどれか。
YF-23
SR-71
MIG-21
MIG-25
MIG-31
MIG1.44
Su-33
Su-30M カナード・3次元TVC付きのものかそうでないもののどちらか。
F-1
JAS39
<<ヘイロー10 インゲージ>>
432429:02/09/03 19:02
全部入れるって意味じゃないからね。
考え付くものを挙げてみただけ。
433まとめ:02/09/03 19:06
>>432
そのままコピペしてスマソ。
まぁ多い方がいいと思ったので...。
SR−71は私も同感。あれで偵察でもしてみたいです。指定ルートを指定高度で飛ぶとか。
              ∩
             | |
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       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  先生!2chやってたら宿題が終わりませんでした!
      /     /    \ 2chは保障してくれないって言っているのですが。。。
     / /|    /      \________________________
  __| | .|    | __
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
1ミッションに限って、護衛機連れながら偵察していくのもいいかもな。
写真撮ったりして。で、上手く撮れると評価が違ってくるとかね。
YF-23 グレイゴースト
飛行場に野ざらしで廃棄されてる写真を見て涙が出たので
せめて架空世界の中でだけでも飛ばせてあげて下さい…。・゚・(ノД`)・゚・。
YF-23の開発って結局どうなったんだ?
今じゃ、どこぞの博物館かで野ざらしと聞くが・・・。
439438:02/09/03 19:41
とか書いたら、436で既出ですた。吊ってきます。
Su-30入れるなら普通にSu-27を入れろ。
そういやSu-27忘れてた。
最近AD4ばっかやってるせいか(;´Д`)
次回は35と37はいいから27と30Mでよろしく、ナムコ。
>>442
禿同。
444なまえをいれてください:02/09/03 21:13
今までミグの事を「エムアイジー」って呼んでた僕は逝ってよしですか。
>>444
ageるの早すぎなので逝ってよし。
446なまえをいれてください:02/09/03 21:18
ageちまった鬱
指摘されてた・・・。
しかもまたageちまったし。鬱死。
Migはエムアイジーと読んでた。
でも、消防の頃、ベレンコ中尉かなんかが亡命してくる奴の特集がテレビでやってて、
Migが出てきて、エムアイジーと読んでたら、母親に「ミグだ、ヴォケが」って言われて泣きそうだった。
あと、Suも「ス」って読んでた。今思うとアフォかと。馬鹿かと。
あれ?でもAD4でスクランブルしたとき管制官のねーちゃんがミラージュ2000C
の事を「エムアール2000シー」って言ってなかったか?
su-27
su-30M
su-37
s-37

これは絶対入れて(゚д゚) ホスィ...
スホーイばかりもつまらんからMig-21、25或いは31、29、1.44もきぼん
では、次回の架空機には何を望むかね?
>>452
漏れ的にはいらないけど、架空機は敵味方1機ずつあればそれでよし
>>452
翼が刀になってる戦闘機。
すれ違いざまに敵機をまっぷたつにするのさっ!



……ゾイドじゃないんだから…(;´Д`)
>>454
よほど腕がないと無理だね。それは…
ミサイル満載の、外見だけ実機の方がいらない。かえって萎えるし。
架空機でいいから、もっとシューティングっぽい
あり得ないような武器でも登場させて、
例えばミサイルポッドから全弾放出とかさー

と言ってみるテスト。
>>456
マクロスですか?と言ってみる罠。
>>452
弱っちろくて、使い物にならない架空機はだめ?(w
架空機じゃなきゃ最高スコアを出せないという現状がちょっとイヤ。

それがだめなら、逆にちょっとボタン押しただけで、とんでもない勢いで
すっ飛んでいく、コントロール性皆無の機体とか。
3のジオペリアも凄まじかったが、あれは結構コントロールし易かったし。
>>448
「ス」は、なぜか笑いますた
ところでACに登場する機体。
実機派と架空機派の比率ってどんなもんなんだろうな。
両方必要ってのが一番多いんだろうか。

A-10乗ったときとF-15乗ったときに同じミッション内容じゃ……
なんてのに同意できる反面、そんな細かい部分をつめるのはACじゃない気がするし、
ACに関しては外見が実機である必要性がよく分からないってのが正直。

だったら架空機オンリーで行っちゃって欲しいんだよなぁ。
もしくは決まった機体1機をパーツ買い集めて強力にしていくってのも有りじゃないかとw
実際、実機好きな連中でACだけで満足しちゃってる人って居るのかな?居たらスマソ
>>460
実機は見た目がかっこいいじゃないか。
>>460
架空機オンリーだったらACのファンやめるよ。
>454
>翼が刀になってる戦闘機。
>すれ違いざまに敵機をまっぷたつにするのさっ!

ttp://www.warbirds.nu/data/us/htm/xp-79.htm


実在するという恐ろしい罠。
>>460
実際に飛んでる飛行機には、架空機には無い魅力があると思う。
F-16やフランカーシリーズのシルエットは、こう、なんつうか美しいだろ?
デルフィナスはカッコいいんだけどチョト嘘っぽい。
>>463
うわぁ・・・ ノースロップって・・・
個人的に、ACが実機で出来るフライトシューティングではなく、ただの3Dシューティング
になってしまったら、購買意欲は当社比200%ダウンかなぁ。

ACだけで満足してる実機好きもいるだろうが、ACが好きな理由の1つに、「実機
で出来るから」というのがある人は多いのでは。
>>463
B-2に設計思想が受け継がれてたりして、、、
468まとめ:02/09/03 23:07
ミッション
低高度奇襲作戦  高々度追撃戦  機動艦隊襲撃  爆撃機護衛  艦隊護衛

機体&兵装
F-104         su-27
su-30M         su-37
F-16block60      s-37F/A-18E
F-111
AV-8
F-35A・B・Cのうちどれか。
YF-23
SR-71
MIG-21
MIG-25
MIG-31
MIG1.44
Su-33
F-1
JAS39

>>460
実機が無くなったら、もうその時点でそれはエースコンバットでは無いと思うが。
ACは実機には乗れないが、飛行機が好き、でもADみたいなシム風味のゲームやら
PCのフラシムでは敷居が高いと思う人にちょうどいいゲームだと思う。
そこから実機が完全消滅してしまうと、それはただのシューティングに成り下がってしまう。

AC3は全て架空機ではあるが、多くが実機ベースだったんで、まだ救われてた。
実機の無いACなんて、クリームの入ってないシュークリームみたいなもん。

>>468
個人的にはS−55キボン。
つっても、まだろくすっぽ形もどんなもんか解らんが。(想像図だけは見たことあるが。)
>>468
ドラケンとビゲンも入れて。
>YF-23
NASAにも引き取ってもらえなかったというのは聞いたが、どこぞで雨ざらしってい
うのまでは知らなかったよ。スミソニアンではなさそうだが。

>架空機
1〜3機は欲しいな。うち1機はX-02みたいな完全な架空機がいい。あとは過去
に実際に計画されつつも没になった機体、あるいはそれらを元に手を加えたもの
とか。

>>458
吹かした途端にぶっ飛んでいくのはオルシナスでないか?
472454:02/09/03 23:21
>>463
あ、それ知ってる!
実際には、開発者が
「こいつの翼は凄まじく頑丈なので、
たとえ爆撃機に突っ込んだとしても胴体を切り裂くことだろう」
みたいに言っちゃったのが、一人歩きして
「あの機体は翼で敵機を斬るつもりだぞ」
という噂になっちゃったとか。噂ってのは面白い方を好みますからねー。
でも、ノースロップの事だから案外本気だったりして。
473まとめ:02/09/03 23:21
ミッション
低高度奇襲作戦  高々度追撃戦  機動艦隊襲撃  爆撃機護衛  艦隊護衛

機体&兵装
F-104         su-27      架空機?!
su-30M         su-37
F-16block60      s-37F/A-18E
F-111         ドラケン
AV-8          ビゲン
F-35A・B・Cのうちどれか。
YF-23
SR-71
MIG-21
MIG-25
MIG-31
MIG1.44
Su-33
F-1
JAS39
漏れも架空機だけのACなんて出たら、AC1からずっと買ってるけど、流石に買わない。
ここでも言ってる人がいるが、漏れは実機が使えるからACをやってる。
攻撃機とか戦闘機によって、同じミッションでも内容は違うってどうよ?
>>475
それは欲しいな。ともかくA-10の活躍の場を作ってやってほしい。
>>464
デルフィナス形状の旅客機の製造計画が
以前に新聞に紹介されていたのを見た。

ソースがあればいいんだが…
478まとめ:02/09/03 23:29
ミッション
低高度奇襲作戦  高々度追撃戦  機動艦隊襲撃  爆撃機護衛  艦隊護衛
機体による内容変化

機体&兵装
F-104         su-27      架空機?!
su-30M         su-37
F-16block60      s-37F/A-18E
F-111         J-35
AV-8          J-37
F-35A・B・Cのうちどれか。
YF-23
SR-71
MIG-21
MIG-25
MIG-31
MIG1.44
Su-33
F-1
JAS39
479まとめ直し:02/09/03 23:44
追加希望ミッション
低高度奇襲作戦  高々度追撃戦  機動艦隊襲撃  爆撃機護衛  艦隊護衛

自機で操縦したい機体&兵装
F-104 Mig-21 ミラージュ2000 架空機  
F-111 Mig-25 ラファール  
F-117 Mig-29 EF-2000タイフーン       
F-4 Mig-31 ドラケン
F-14 Mig-1.44 ビゲン
F-15C/E Su-27 グリペン
F-16C & block60 Su-30M TND-ADV
F/A-18C/E Su-33 TND-IDS
F-22 Su-35 クフィル
YF-23 Su-37 F-1
F-35A/B/C S-37 F-2
A-10
AV-8
SR-71
漏れの独断と偏見に満ちた状態だけど適当に修正&追加していってや。
これ、いい形にまとまったらナムコに送るか?
>>479
機体欄見難いよ。
既にAC04にある機体は書かなくていいんじゃない?ほぼ入るだろうし。
>>482
そうか?グリペンとかYF23とか削られた事があるし、一応念の為に書いといて良いんじゃない?
484458:02/09/04 00:47
>>471
オルシナスはそんなに速くないでしょ。
ジオペリアは普通でも時速4000km突破するし、やり方しだいで
時速5000kmなんつーイカレた速度も出せるからね。
そのくせして扱いやすい機体だったからね、ジオペリアは。
OSLとの組み合わせは、凶悪の一言だし。
逆にいらない機体とかあるよなー。
ナイトホークファンにゃ悪いが、俺はどうしてもF117はエースに似合わないと思うんだな。
ステルス性能をゲームに生かす事ができないのならばイラン!!と断言してもいい。
闇雲に機体の数増やすよりそれぞれをきっちりキャラ付けして欲しいのよ俺は。
おい、おまいらワールド・ウェポン創刊号はフランカー出てる見たいですよ

面白そうだし集めてみようかな…
??と思ってぐぐったらこれかー。ビデオもでてんのね。
http://mikke.infogate.co.jp/xdispnr.php3?id=20020823_04
試しに買ってみるかなー。
新しいチョコエッグは戦闘機シリーズなんだってね。(既出だったらごめん)
戦車集めてるけど、こっちも買ってしまいそうで怖い……。

ACシリーズのネット版には賛否両論あるけどさ、オレは買ってみたい。
んでこのスレのみんなとプレイしてみたいよ。
ネットゲームって確かにシステムもインターフェイスも重要だと思うけど、
結局はどんなプレイヤーがどんな風に遊ぶか、が面白さを決めると
思うんですよ。
だからこのスレの参加者とやってみたいと思うんです。
489471:02/09/04 01:39
あぁ、そういう意味か。納得した。
「ちょっとボタン押しただけで、とんでもない勢いですっ飛んでいく、コントロー
ル性皆無の機体」って書いてあるのに、なんでオルシナスでなくジオペリアなん
や? と思ってしまったもので。オルシナスもコントロール性皆無ってほどじゃ
なかったけどな。
レアアイテムでメビウス仕様ホスィ…

この調子でチョコエッグ艦船シリーズを…無理よね。
おはようございます兵隊。
AC04でのちょっぴり下らないネタっつーか、遊び方を一つ。

Mission18スタート直後、北西方向へ全速で飛行し、黄色と友軍機が接敵しないようにする。
黄色全機が自機を追いかけてきたら、機体を西に向け、フル減速。
しばらくはそのままマターリと飛ぶ。
黄色が追いついてきたら、東に向き、黄色と接敵する。ただし、一切攻撃はしない。
そのまま方位を変えつつフラフラ飛んでると、何故か黄色はこちらにケツを向け、メガリス方向へ戻る。
この時、黄色は完全に無防備となっている。
この現象を見て、こんな事を思いついて試してみた。

「Mission18でジャン・ルイを探せ!」
15機の黄色の中で、1機目にジャン・ルイを落とせるかどうかを試してみる。
今のところ、自分では2機目にジャン・ルイを落とした事あり。
システム的に1機目にジャンを落とすことが可能かどうかは解らんけど。

普通にやるのに飽きると、こんな事ばっか思いついたりするんだよなぁ・・・(w;
492なまえをいれてください:02/09/04 07:24
>>479
Su-34(Su-27IB)もいれてほしい。
カモノハシ萌え〜。
コックピット内部の詳細が解らない機体は無理なのでは無いかしら。
解らなきゃテキトーに作っておいても、とりあえず叩かれない。
>>488
禿道。漏れもここで一緒に皆と戦いたい。
>>494
誰にも分らない、と確信を持てるまで調べるのも、相当大変だじょ。
497471:02/09/04 17:27
>>458
>>489に書き込んでしばらくしてから機体名間違ってたのに気づいた。
俺が言ってたのは「レモラ」でした。あの高々度からパシュッと切り離される、
すげー小さい機体。オルシナスはUPEOストーリーでニューコムカラーで飛んで
レナが突っ込み入れたりするアレでしたな。
おは兵。
エースコンバット04のPSザ・ベスト化が決定しました。
メガヒッツには、あと数万本足らなかったらしい……。

11/7発売、¥2,980
SLPS−73410/4907892−01530−2
レーザーキャノン…萎え。
501なまえをいれてください:02/09/04 19:49
5まだ?
TGSまで待て。
ttp://homepage3.nifty.com/asameshi/r311.html
機動性高いのか…?
低高度で接近しないとレーダーに発見されてミッション失敗のステージで、
F-117のようなステルス機を使うと難易度が下がるとか、SAMに発見されにくいとか、
そういうのがあればステルスも捨てたものではないかも。
だから、やっぱり機体にキャラ付けして欲しいんだよな。
このミッションはこういう機体を使うと有利になるけど、速度が遅いから敵に狙われやすいとかね。
SR-71で高高度偵察ミッションきぼん
>>479
お前ら、X32のこと時々でいいから思い出してください。
>>507
ユウナかい…(w
X-32は惜しいことをした。YF-23と同じ運命をたどるとは。
510emily:02/09/04 21:42
グラフィックがきれいになってくれればそれでよし。
>>510
ageるなよ!sage進行で…。
オンラインゲームの模様を予想した

無敵の重戦闘機20機 vs 雑魚敵機500機
>>512
FB-22って無尾翼デルタがイイね。
515555TFS ◆nhvZs6s6 :02/09/04 23:12
>464
遅レスながら同意。フランカーのシルエットやラインは「鶴」の名に恥じない
美しさがあると思う。
架空機とかは、確かに実用本意な姿だが、かえってそれが嘘くささやカコ悪
さを醸し出している。

兵器は実用性もさることながら、見る者を惚れ惚れさせる美しさと、敵に畏
敬の念を与えるようなデザインを持っているということは大事だと思うのだが。
#つーか、傑作とか言われる兵器って得てしてそういう側面あるような・・・
516これキボン:02/09/04 23:18
ロシア空軍の通信雑誌「ロシアノンノ」のサイトでこんなん見つけた。
俺なりに和訳してみた。

この度のMIF選定でスホーイ設計局に対抗する為、
ミグ設計局は、日本の本田技研工業と提携を結び、二足歩行型ロボットに変形可能な戦闘機を開発中であることを本誌インタビューにて設計主任が明らかにした。
それによると機体のコードネームは「ミグモ」と名づけられ、機体の大きさは同設計局のMIG-31程度とやや大型。
エンジンもミグと本田の協同設計であり、ウルトラクルーズ能力を保持。A/Bを使わずとも、マッハ4.2での巡航が可能とされている。
航続距離も本田車である「フィット」の低燃費を参考とし、リッター7万8000kmという脅威の航続距離を誇っている。
また従来の西側では主流となりつつあるステルス性とともに、光学迷彩の能力も併せ持ち、非常に見づらい。
武装については現在開発中である新型中距離アクティブミサイルと、新型短距離ミサイルを組み合わせたものになりそうである。

注目の二足歩行型ロボットへの変形部分は、詳しい事はわかっていない。
しかし人間並みの滑らかな動きが可能であり、「ロボット」のままの飛行も可能との事。その際ステルス性とウルトラクルーズ能力は失われると言われている。
またCPUに日本の「空手」の動きをインプット。敵地上目標等を、時速5600kmのスピードで近づいて蹴り飛ばす事も可能。

この機体にロシア空軍は非常に強い興味を示しており、スホーイ設計局の設計主任も、
「まさかそうくるとは思ってなかった。」と、焦りの色を見せていた。
バルキリーかよ!ソースきぼんぬ。
>>513
幾らなんでも、負けるよ。雑魚に。
味噌に落されるより、空中衝突で全滅だな。
http://www.1000pictures.com/view.htm?caircraft/russian+fFlanker-3.jpg+x638+y478
Su27の編隊飛行 操縦席からの撮影

http://www.swissjet.ch/TigerMeet.html
タイガーミート

http://www15.u-page.so-net.ne.jp/sa2/acm-toru/gallery/maks01g/ookii/Su30MKI2.jpg
このフランカー、翼端錆びてない?

ミグモ飛行形態(テスト機)
http://flightinfo.ens.ne.jp/pinkaba/joke07.jpg
CPUに「空手」はインプットできない様な気が。メモリかな。
せっかくロシア軍なのだから、「サンボ」をインプット希望。
>>516
実際作れれば面白いけど…。なんかマクロスのヴァルキリーだね(w
>>517
つうか信じるなよ。
>>524
せっかくのネタなんだから、つっこむなよ。
漏れもつっこみ入れたいの我慢してたんだからさ。
>>491
難易度に関わらず、ジャン・ルイの初期位置って
いつも同じだと思う。

スタート位置のまま直進すると最初に遭遇する
5機編隊の右から2番目。

↓↓↓▼↓

黒い逆三角形がジャン・ルイ機。
間違っていたらスマンです。
>>523
そういえば、「戦車や戦闘機のエロ画像希望」ってスレがどっかにあったよ
http://tmp.2chan.net/img2/src/1031053332.jpg
こういう画像が張ってある
>>516
今日読んだソユーヅにはそれの派生記事が載っていたよ。

なんでも、スホーイ設計局はソニーと技術提携を結んで
SDR-4Xのノウハウを獲得、さらに次期PSから使用される予定であった
新型コントローラーが、先行して機体制御のために導入されるとか。

現在2社の試験機がロシアでトライアル中であると聞きました。
試験機の非常に大きなサイズの動画は下記のリンク。
(青くカラーリングされた機体がスホーイ/ソニー製)

ttp://the.animearchive.org/movies/macross/macplus/macplus.mpg
ネット対応の3Dフライトシューティング(仮)、
実はSCEに頼まれてから慌てて企画をブチ上げたものであり、
発表された2月時点での開発度は「0%」だった。


という夢を見ました。ああ、寝汗が…。
それが真実という罠。
PS2BBっていまだに見えてこないよな。
エース以外の動きはどうなの?
俺はテキーリアウトモデリスタとか対応してるかとオモタんだが。
>>531
FF11以降、目立ったお話は聞いていないような記憶が。
個人的にはネット対応のアーマードコアに期待してます。
モデリスタがマッチングなのは…既存制度の有効活用&収益の確実な確保かな。

>>529
大体の場合、新タイトル発表と同時に
ビジュアルイメージも公開するナムコが、
あの時は04の編集映像でお茶を濁したのは
そういう訳だったのですね!

…いやホントにお願いしますナムコさん…。
アーマードコアこそが>>529の状態という罠。しかも作る気ゼロとか。
F-15Cのアグレッサー塗装格好悪いからやめれ>ナムコ
各翼に青い塗装が斜めに入ってるやつだったかな。
あれって確か迷彩塗装だな。
536なまえをいれてください:02/09/05 13:10
EDで「だからこうして貴方に手紙を…」って言うシーンがあるけど
あの手紙書いてる時点で、終戦からどのくらい経ってるのかな。
声の感じからして、まだ若いみたいけど。実は35年くらい経ってたりして。
メビウス1ヨボヨボ。
少年を12〜13歳として、「手紙を…」の時点で22〜23歳と推定して。10年後くらい?
>>535
空自のアグレッサーだってば。
ソニーとホンダ、果たしてどっちが勝つか見物だな。
ソニーと言えばタイマー。パイロットは大丈夫なんかな。
PSBBは確かに見えてこないな…。MGSもオンラインに手を出すようだけど。

>>537
戦争当時、メビウス1は何歳だったんだろう?
AC5では、三枝家vs大河原家というストーリーとなります。
主人公は、復讐に燃える鳥居猛か、それを潰そうとする大河原勇作のふたりのうちから選ぶ事が可能。
今回は新たなる挑戦の意味も込めて、戦闘機は一切登場しません。
土地を買い取ったりして相手を潰しましょう。
>>542
才能ないな、お前。
エースちがう
んじゃ、宍戸錠
面白いと思ってるのか?そうなら、もう書き込みはやめとけ。
暗いと不平を言うよりも、進んで灯りを点けましょう
夏休み終わったけど学校逝くのがおっくうになっちゃった厨が多いな、どのスレでも。
ガングリフォンのオンラインが…PCとPS2と箱で…
でも制作が韓国…もうだめぽ
>>541
20代あたりだと思う。…というか、プレイする人の年齢によって
脳内メビウス1は10代になったり30代になったりするモンと予想。
漏れの中ではメビウス1はスカーフェイス1
>>550
最初ルーキーだったんだから、30代ってことはないんじゃないの。

少年は小学生だと思う。

黄色は20代後半? 30前後??
10代で戦闘機に乗って前線に出たりするんか?
>>527
戦車や戦闘機のグロ画像希望

と言ってみるテスト。

大破した戦車や戦闘機かな。
バリバリの3Dゲームでオンラインの同時多人数プレイのゲームって、
PCでもコンシューマでも国内産が殆ど無いね。
欧米だと10年ぐらい前から随分売られていたのに。
売れる方ばかり追いかけて、技術が偏っちゃったんだね。
556なまえをいれてください:02/09/05 21:13
さがりすぎ。EAのスレよりさがってる。age
>>556
荒らしや風俗広告を避けるためにsage進行中なんだけど。
>>557
ん、まぁ、連続age以外はそんなに神経質にならんでもえーて。
http://www.aeronautics.ru/news/news002/fifth-generation_001.htm
これ見てると、ステルス技術全盛になってないいままでの時代が、
一番カッコイイ戦闘機が見られる時代だったんじゃないかという気が。
http://www.aeronautics.ru/nws001/s3703.jpg
同じサイトのコレは・・・
以前、04のS-37の形状がおかしいと指摘したことがあったけど559のリンク先
のS-37の画像を見てやっぱりそう思った。
平面の形がやっぱり違うよ。04のS-37は細すぎ。
562カナエ ◆RFDs26OQ :02/09/05 23:56
>>560
(笑
そういえば、スホーイ社のサイトにも、フランカーに撃墜されるF14かなんかの壁紙があったよ。
>>559
I-2000ってエアフォースデルタの架空機だったような。
実在したんか?
だよな、なんかAC04のS-37はおかしかった。
何かかっこわるくてあまり使わない。
日テレ見ろ ! !
不審船?
>>564
胴体がちょっと細い感じはするな。
もう気持ち太くても良かったと思う。
568565:02/09/06 00:08
偵察機で不審船を撮影する任務ですた。
無線の内容聴いて思わずニヤリ。
次回作には、不審船を追跡、撮影、警告、無視したら攻撃ってのはどうよ。
>>565
実は夕方にもやっていたという罠。
>>568
やべ見逃した。内容どんなの?
572AWACS:02/09/06 01:57
Mobius565、内容を報告せよ。
AWACS、それ犯罪の教唆
>>573
(゚Д゚)ハァ?
傍受した物ではなくて、テレビで流したものだから犯罪ではないと思われ。
【ロンドン6日時事】6日付の英紙デーリー・テレグラフは、米英軍が5日、
イラク西部にある防空施設を空爆したと報じた。作戦には約100機が参加し、
過去4年間で最大規模という。同紙は「米英の特殊部隊がスカッド・ミサイル
の場所を突き止める目的でイラクに潜入するための準備作戦」との見方を示し
ている。
●時事ドットコムより引用:http://www.jiji.com/
http://www.jiji.com/cgi-bin/content.cgi?content=020906103052X466&genre=int
577なまえをいれてください:02/09/06 17:48
何か盛り上がってないので、age.

やっぱ、ぎゅわ氏がいないと盛り上がる物も盛り上がらないよなあ…。
>>576=577
夜中になったら盛り上げるってのに....
すぐレスが付かないからってageんなよ。
579新たな敵機:02/09/06 18:26
>>562
ここのスレ立てた「新たな敵機」だけど、スホーイのサイトって見つかったの?
俺が改めて見つけたのはここなんだけど。
http://www.sukhoi.org/
他にもロシア関係でツポレフが見つかったけど、準備中の表示。

んじゃまた名無しに戻りますわ。
あげたのは素直に謝るが、勝手に自作自演とかと思われるとたまりません。
>>580
ま、あんまり気にするな。神経質でつい口うるさくなってしまうヤシってのは
どこにでもいるもんさ。
それより、ぎゅわはそっとしといてやろうや? いないところでなんだかんだ
言ってると、却って帰ってきづらくなるかもしれん<オレモナー
>>579のリンク先に黄色中隊機キターーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー!!

ちょっと茶色っぽいうえに薄灰色で迷彩ライン入ってるけど。(w
ついでにあの赤いミサイルって……西側と同じペイントだとしたら、核弾頭搭載ミサイル?
583 ◆GYUWAnoc :02/09/06 18:41
おかえり、ぎゅわ。
585581:02/09/06 19:23
>>583
とか言ってたら、帰ってきたじゃん。お帰り。
それにしてもロシアのサイトでもフランカーと呼んでるのね。
586582:02/09/06 19:25
>>ぎゅわ
静かなる帰還お疲れ&ツッコミthanks.
対空ミサイルと対地・対艦ミサイルなのね。
>>583
ぎゅわが帰ってきたよ〜。おかえり
今頃宇多田タンやりまくってんだろうなあ。
もう3R目突入、いや3R目挿入とかしちゃってんだろうなあ。
人妻の時点で魅力は薄れたなあ。
ぎゅわ、お帰りー。

宇多田は結構好きだけど、19歳は早いよな・・・。他人の勝手とはいえ。
590 ◆GYUWAnoc :02/09/06 22:33
>584-589
サンクス。
特に情報もないまま秋を迎えることとなったがネットにつながっている限りこのスレは見守っているので宣子。
ナムコ株が下がってしまい換金するにも出来ずパンが買えなくてお腹すかせております。
餌はどんどん与えて結構です。あっ、痛いです。味噌を投げないでください。
あ、以前のことは特に何も気にしておりません。私も(石)変人の一人ですので。。。脚が弱点です。
591名無しIII:02/09/06 22:36
裏切りジャンプ=魔やらー
>>590
なんか妙にテンション高いね(w
リボン不在のスレだけど、これからもひとつ宜しくです。

…今頃おいしい焼肉食べてるんだろうな、底値で株買ったあの人…。
>>590
味噌を投げつけられるぎゅわ萌え(w
ぎゅわは気化爆弾すら効きそうにない(w
>>593
味噌(ミサイルじゃなくて)の避け方教室をやってもらおう(w
596 ◆GYUWAnoc :02/09/06 23:22
コテハンネタは終わり。
クールなやっちゃな。
まぁ、あんまりコテハンまわりではしゃぐと「信者UZEEEE」とか
言うヤシが出たりするもんだから、ほどほどにしといた方がいいな。
次回作にも資金の概念があるのなら、
全機種と兵装をそろえた後で、闇雲に貯まっていく資金にも
何かしらの使い道を与えて欲しい今日このごろ。
599 ◆GYUWAnoc :02/09/06 23:37
補給・補修には金が要る・・・トカ。
(XLAAなど1発余分に撃った日にゃ・・・トホホ。。。)
>>598
ありがちなのは、湯水のように金を注ぐと
設定資料集モードが解禁されるとかだが。

何かこう、本編とは直接関係ないところで、
お金を使う楽しみが生まれるような要素がいいな…。
601 ◆GYUWAnoc :02/09/06 23:50
大金はたいて塗装及びマーキングを自由に・・・(性能は変わらないし)
>>601
イイね、それ…。1機体に10種ぐらいホスィー。
基地が攻撃されて、基地を護れって指示が出てるのに他の事に夢中になってると、
あまりダメージが回復しないとかどうよ。
余剰資金はISAFに投資できるとか…。
だんだん投資金額が大きくなると、補給するときの
空母or基地が豪華になっていったりして。
補給・補修に金かぁ。
あっちのACみたいに、初心者が「お金が貯まらないよぉ」なんて
ことになると、うまくないな(E兵器で倹約とか無理だし、なおさら)
・・・フリーミッションでも稼げるようにすれば、何とかなるかな?
606 ◆GYUWAnoc :02/09/07 00:04
個人的な希望の一部を言うと、原点(AC1)に戻って欲しい。・・・と思うこともある。
未確認飛行物体へのスクランブルや偵察に萌え〜。

>>604
金払うから必ずおねーさんに迎えられたい。
いっそのこと新システム「株式」を導入してだな。
自分が株主になった企業を支援していくわけだよ。

純粋に余った金で株を買いまくっていくもよし、
…なんなら市街ミッション中に他社の工場を誤爆したり、
こっそり他社製の友軍機にフレンドリーファイアして
被撃墜率を高めて、評判を落としたりして…。
>>606
そういや、確かに偵察任務は緊張したな。
写真とか撮りながら、敵と交戦状態に入らなかったら面白そう。
特殊兵装を混載できるようにして欲しい。
たとえばF-15だったら最大搭載数が10であるとして、
内訳…UGBL4個/XMAR6個みたいに、
こちらが自由に割合を決めてから出撃したい。
補給に戻るたびに変更できれば、なおよろし。
>>609
いいな、それ。結局QAMMだけになりそうな気もしないではないが。
>>606
未確認飛行物体スクランブルとかは確かに欲しい。
ただ、AD4みたいに戦闘機にあるまじき高高度に登らされるとか、そのものズバリな
UFO撮影とかはカンベンしてホスィ。あれでAD4萎えますた。

>>610
次回作にQ味噌はいらない。
Q味噌って元ネタはAIM-9Xかね?それにしてもあれはやり過ぎだとオモタ。
スコアアタックにQ味噌は欠かせんが、しかしこれの存在でシューティングとしての
魅力もチョト薄くなったような気がする。

関係ないが、F-16XL復活キボン。
>>611
F-15クラスなら7万feetぐらいなら登れるよ。
実用上昇限度越えてるし、その高度で水平飛行できないけど。
気がつけばX-02一択。
…もっとゆとりを持って飛んでみるかな。

>>611
撮影した新鋭機がシナリオ終盤に登場、みたいに
ミッションとしてだけではなく伏線としても使えないかな…。
皆、ストーリーはどうよ?
漏れはAC04のような戦争を真っ正面から描いたのは大好きだったんでよかったんだが。
ただ、次回作は戦争を最初からやりたい。
>>613
それ(・∀・)イイ!
撮影出来たか出来ないかどうかで、その機体が出てくる時、
撮影出来たら相手の能力は分かって攻撃とかも分かるけど、撮影出来てないと攻撃とかが分からんとか。
616611:02/09/07 01:14
>>612
なるほど。でも、実際にそんなとこまで上昇させて何か機体に
悪影響ないんですかね?AD4でも、毎回必ず失速して鬱陶しかったし。

>>613
あ、チョトいいかも。SR-71かU-2で偵察して新鋭機ハケーン→その基地襲撃→
新鋭機ゲト・・・ってなんか悪役っぽいか。(w;
現実的には、それが終盤のライバル機として出るって感じでしょうか。
偵察ネタって言えば、SWMAXは最悪だったな。全部の敵車両を自分一機だけでカメラに
納めなきゃいかんが、味方はダメージ喰らって逃げるか落ちてあぼーんだし、1つでも
取り逃すとミッション失敗だし。しかも撮影はロックオン方式というわけかわめ状態。

もしやるんなら、撮影枚数制限(フィルムコマ数とかメモリー容量と考える)はあって
もいいから、ミッション中は普通のカメラ感覚でバシバシ取りまくる。で、帰還後に
ブリーフィングで敵目標物の撮れ具合(目標への接近度、多角撮影の割合、撮影目標数、
自然障壁に囲まれた平地など)で評価や以後の味方供給戦力が変わるってのが欲しい。
情報不足のままだと「地上部隊による大々的支援はまだ出せない」とかってので小型ロ
ケット車両で指定ポイントに散発的支援攻撃だけ、ある程度良ければ「大火力の支援攻
撃部隊の投入もできそうだ」とかってので大火力による強力な支援砲撃やジャミング、
あるいは補給が受けられるとか。

でも、ここまで細かくなると空を飛ぶ楽しさが減ってしまいそうだが。
あぁ、自己矛盾の螺旋階段転げ落ち〜。
>616
エンジン燃やすのに必要な酸素が得られないからフレイムアウトするかも
しれない。
なんて語るよりここ見てもらった方がいいね。
ttp://www2m.biglobe.ne.jp/~ynabe/highalt.htm
エアダンのズーム上昇のプロファイルは結構なリアリティがあったと思うよ。
>>614
確かにせっかくだから開戦からやりたいよね。
しかし実際の戦争の開戦は結構地味じゃない?偵察主体になりそうだし。
シューティングなんだからヤパーリバシバシ撃ち落したいが…あ、真珠湾攻撃だったらいいのか(w
シナリオは確かに大切だ。どこから描くかはさておき、
個人的には、ユージアの外の大陸が絡んでくると面白そうだな…。

>>613
オマケ要素に「生還記念シェリーたん撮影会」を希望。ガンカメラで。
低空を擦過しながらシャッターチャンスを逃すな!
622616:02/09/07 01:38
>>618
参考になりました。サンクスです。

>>621
うまくいくとスカートめくれる要素キボン。(爆
ただし速度を誤るとシェリーたんが吹っ飛ばされる罠。
>>621
あんた、昔百里で久美子ちゃん撮って腕鍛えてただろ。(w
この際、名作スターラスター、続編スターイクシオン(だっけ?)
と融合しちまってだな、刻々と変化する戦況を見据え、
任意に戦場渡り歩いて戦っていくってのはどうだ?

シムの世界だと、移動手段のリアリティだとか
意味づけ必要になるかもしれんが、ACなら大丈夫だろ?
無理矢理押し通せる!!。

まぁリアルタイムだと忙しくなるんで
もうちょっとまったりと進行する感じでさ。
戦場と戦況、タイミングによってイベント発動
ってな具合にドラマ性持たせれば、なかなか楽しそうではあるが
すでにACでも何でもないという罠。
サイドストーリーにザッピングの概念を取り入れて
ミッション進行にシナリオ分岐を導入するってのはどうか。

低ランククリアばかりだから負け戦シナリオになって、
逆にノースポイント防衛戦をやる羽目になったリボン付きを
黄4の目から見つめてみたり、
Tu-160の撃墜に失敗すると少年が死んで
シェリーたんの視点で物語を追うことになるとか、

…別名、地獄のエースコンバット。
ピンクのしおりハァハァ
>>620
そう、WW2時代の開戦みたいな感じで。
ああ、でもそれをやると、初めてACやる人には敷居が高すぎるか。
ACはいつも最初のミッションは爆撃機の迎撃だもんなあ。
あれで操作を覚える人もいるだろうし。
628 ◆GYUWAnoc :02/09/07 09:59
しかも後ろからね。
(迎撃というよりは追撃・・・
ん、まぁお決まりでベテランにはうんざりだけど、初心者には親切じゃなくちゃね。
ちっとは見習え。チュートリアルとか>あっちのAC
最初は爆撃に来た奴を撃墜した事によって、本格的に戦争が始まり、
次のミッション当たりから戦争っぽくなるのはどうよ?
訓練飛行中に戦争勃発して敵爆撃機編隊が領空に侵入っていうシナリオは?
632なまえをいれてください:02/09/07 10:52
>>631
それ好き
パイなろ1の卒業試験かよ
マターリと日常の見回り的飛行中に領空侵犯で開戦、
後の先をとれってんで無敵艦隊奇襲作戦が情報漏れから強襲になって
ストーンヘンジ破壊も失敗。そっからが負けの始め、以後連戦連敗。
退却する陸軍の援護や孤立した基地への物資輸送護衛、
スクランブルかかって防空とかが続いてミッション15あたりで
張り子の基地、とか。
>>634
なかなか面白そうだけど、クリアまで恐ろしく長くなりそう
636 ◆GYUWAnoc :02/09/07 12:56
初めはエルジアで開始。
ISAFを恐怖のどん底に突き落とす。
後一歩というところでISAFに移籍。
エルジアに地獄を見せる。
さらに後一歩というところで・・・



断っておくが完全に冗談です。
>>634
あんた、ガングリ1・2やってるね?
MISSION : ソラノカケラまであと3日
>>638
今回は種子島行きたかったな(涙
仕方ないので代わりにストリーミング中継用のファイルをDLしてみた。
成功するといいね♪日本の技術の真髄を見せよ。
北朝鮮と日本でソラノカケラin種子島?
ただのロケットなのに北朝鮮は軍事衛星だと言い張るという罠。
まさか、このスレで2度目の打ち上げを迎えることになるとは思わんかった。

ストーリーの補足として、
ユージアニュースの簡易版みたいなものを
収録しておいても良かった気がするな…。
04webの情報知っている人といない人とでは、
ストーンヘンジに対して抱く感情も
かなり変わってくるだろうし。
確かにAC04WebのUseaNewsとかは入れといた方がよかったかもなあ。
THE DAY OF THE SHATTERED SKIESはかなりよかったし。
>>ぎゅわ
<<エルジアのエース、ISAFに来るか?>>
<<行っては駄目、あなたはエルジアのパイロットなんだから!!>>

って会話が頭の中よぎったんですが。
この場合、オメガ11と黄色4か?

>>640
確かに3号機から本領発揮だもんな。機体が上がる、もとい期待が揚がるよ。

だけど海外には欧州のアリアンという名実共に高貴なるロケットがいるし、アメリカ
には巨神アトラスを筆頭にデルタとタイタンが、ロシアには老練たるプロトンがいる
から、のんきにしてらんないのが現実。
>>606
一人何クレジット?
永瀬麗子タンは隠れキャラ?
永瀬たんって永瀬ケイのことじゃなかったの?
648 ◆GYUWAnoc :02/09/07 20:20
>>644
DAKARA冗談ですってば。
そんな戦争をもてあそぶような奴は人間ミサイルでタナガーに特攻してもらおう。
おい、おまいら、NEW GAMEをACEで始めたら、無敵艦隊で撃墜されまくりですよ?
MiR-2000がバンバン敵戦闘機に墜とされるですよ?
蠅でつか、わたくしは?
>>649
エースです。
蜃気楼の。
AC04では、隠し機体として戦闘妖精キボンヌ。
652644:02/09/07 21:28
>>ぎゅわ
お、親分、ほんのお戯れじゃないですかー勘弁して・・・え、これに乗ったら許し
て下さると。何かこれ馬鹿でかいミサイルですね。潜水艦に搭載するんですか。

はいはい、中には電球と時計と、推進器操作装置に電信器と・・・潜望鏡・・・・?




これ、回天?
>>643
たしかに04webは最高なのだが、あえてゲーム本体と分離したからよかったという気もする。
ゲームはあれで完結していて、無駄がない。
ゲーム中に入れると、ゲームのテンポを悪くする。

AC3とかポリスノーツみたいに制作者が一生懸命作ったと思ってる設定を本編で全部読ませられると、うんざりするんだが。
654Narrow-29:02/09/07 22:06
>>651 全ミッション、偵察任務だけになりますが、よろしいですか?
また、自分の意志とは関係なく突然エジェクトされる可能性もありますが、よろしいですか?
陸海空兵器少女造兵廠ですが、何かご要望は?
http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1030278173/l50
フルオート>>655抹殺機能
なんだこりゃ・・・。
上空の味方機、何でもいいから全部>>655
正直、美少女も兵器も好きだが、>>655みたいに組み合わせるって嗜好は理解できん。
けど、ケチをつける程のことでもないと思うぞ>>656
>>651
…本当に雪風に乗りたいのかい?とお約束のブツを貼ってみるテスト。
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1031408958.jpg
>>660
ガ━━━(゚Д゚;)━━ン!(笑
世の中にはMS少女という立派な先例が<BANG!!
                                  ____________________
    __                    ∧∧    /
    | 鱈 \____________(゚Д゚)_ < << 目標278!! 何でも投下だゴルァ!! >>
    \    第 17 ギコ 猫 爆 撃 隊    \ \____________________
      \______/   /_______/
              ≡/  /≡
             ≡/  /≡
             /_/

         ~ _  ∬ ℃ k 

      m £ ` ∵ a@ 
        刀@  ♂  氏@    ≠
       潤@    f     〒
     ♀   ¢ 梶@  n 
   r   d      
      香@  a  ‰   
 Å   j   求@ i


                                  ____________________
    __                    ∧∧    /
    | 鱈 \____________(゚Д゚)_ < << 目標278!! とりあえず何でも投下だゴルァ!! >>
    \    第 17 ギコ 猫 爆 撃 隊    \ \____________________
      \______/   /_______/
              ≡/  /≡
             ≡/  /≡
             /_/

         ~ _  ∬ ℃ k 

      m £ ` ∵ a@ 
        刀@  ♂  氏@    ≠
       潤@    f     〒
     ♀   ¢ 梶@  n 
   r   d      
      香@  a  ‰   
 Å   j   求@ i

 ______________________
                                 \     ∧∧                    __
 <<何故か時間差二重投稿になったが、許してくれ。>> > _(゚Д゚)____________/ 鱈 |
 ______________________/ /    隊 撃 爆 猫 ゴキ 71 第    /
                                    \_______\   丶______/
                                              ≡\  丶≡
                                                ≡\  丶≡
                                                   \_丶
>>660
雪風スレで話題になった中島版か…。
(トラウマになりました)

2で戦略ミッソー、3で空中空母、04で巨大レールガン。
次は何が出てくるのかな…。
つーか、何故目標が278?
>>666
獣の数字ゲトおめ。レールガンがでたら、当然次は巨大某研。。。
ギコよ、目標は655でないか?
古い地図見て278に落としてると、中国大使館にぶち当たるぞ。

つーか、何でdとか獅ェ投下されてるんだか。これはこれで楽しいけどよー。
>>666
反重力装置だっ!!
AC04のラストの量産型黄色中隊は萌えたな…。
てこずっていたボス敵が粗製濫造によって大量投入されるってのは
定番の展開だけど、やはり良いもんだ。

>>667
コピペの改変し忘れと思われ。
672 ◆GYUWAnoc :02/09/07 23:59
Mobius 8 <<敵が見えた!敵機視認!>>>
Mobius 3 <<大変だメビウス1!敵は全部Yellowだ!>>

・・・なんて会話も実はあったかもしれないな。。。
673第17ギコ猫爆撃隊:02/09/08 00:02
                 \  << 目標655、663-665、巻き添えの668!! 全弾投下の絨毯爆撃だゴルァ!! >> /
                   ─────────────────────────────────
                           ∨                                ∨
    __                   ∧∧ バクゲキハ     __                   ∧∧ セイカクニ
    | 鯨 \____________(゚Д゚)_         | 鯆 \____________(゚Д゚)_
    \    第 17 ギコ 猫 爆 撃 隊    \        \    第 17 ギコ 猫 爆 撃 隊    \
      \______/   /_______/          \______/   /_______/
              ≡/  /≡                             ≡/  /≡
             ≡/  /≡                             ≡/  /≡
             /_/                                /_/
     ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪                ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
   ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪                 ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
  ∪  ∪   ∪  ∪   ∪  ∪                ∪   ∪   ∪   ∪   ∪ ∪ 
   ∪  ∪     ∪   ∪ ∪                ∪      ∪    ∪   ∪  ∪ 
∪  ∪   ∪  ∪ ∪  ∪ ∪              ∪  ∪ ∪  ∪   ∪   ∪ ∪ 

>>672
それ、十分あると思う。
リボンも黄色も、相手側を初めて目視したときは驚いただろうな…。
AC1で超巨大戦闘爆撃機
AC2で戦略核味噌
AC3で空中空母(飛行船)+巨大人工島+巨大地下空間
AC04で超巨大レールガン

AC05で半重力動力の空中都市戦艦とか・・・?
676 ◆GYUWAnoc :02/09/08 00:24
9日はメビウス1初陣の日・終戦記念日・誰かさんの誕生日
10日は衛星打ち上げ(予定
11日はテロから一周年
13日はAC04発売から一周年

・・・だっけ?
>>675
5は空中戦艦ヤマモトだろ!
6は宇宙船艦ヤマトでも出すか?(w
巨大空中戦艦・・・どんな世界観にしたら実現できるんだ。
ここはひとつ、核搭載歩行戦車を(略

>>678
ギガント辺りから連綿と続く、ロマンの結晶なのれす。
超巨大戦闘爆撃機に超巨大レールガンを付けたら立派な戦艦だ(w
今までのACシリーズ通して出てきた巨大兵器は、少なくとも
・現在進行中の計画を元にしている(メガフロート、ジオフロントなど)
・過去に計画されていたが、現在は縮小/凍結/破棄された(レールガン他)
・過去に計画だけされて実際には計画倒れになった(空中空母、超巨大戦闘爆撃機など)
って感じで、どこかに現実に考えられた実現性のある/あったものがネタになっているみ
たいだから、半重力云々は無さそうな気がするなぁ。

むしろスターウォーズ計画の名残とか、第二次大戦中のトンデモ兵器製造計画関連をネタに
しそうだけどなあ。
B-36とゴブリンなんて組み合わせなら出来そうだな。
04はベアが現役だったわけだし。
http://users72.psychedance.com/img4/img20020906214153.jpg

しみじみと渋い。・゚・(ノД`)・゚・。
飛行艇を出してよ!
それと、B-1やB-52はどうなったんだ?
熊に押し切られたんじゃないだろうな!?
>>681
さすがに半重力はネタだと思うが(w

…軌道エレベータとか成層圏プラットフォームとか
そーいう方向で攻めてみるべきかな…。
>>683
保存しますた
>>676
1890年9月9日 カーネル・サンダース生まれる

これにも驚いたが、

1948年9月9日 朝鮮民主主義人民共和国が成立

こっちにはビビッた。狙った訳じゃないよなぁ。
>成層圏プラットフォーム
戦闘機で飛んでいけない・・・
>>685
>反重力
ナムコにはR4という前歴がある。
それにAC3にはイーオンジェネレーターなんてものが登場してた。
イーオン(Aeon)は永遠、10億年という意味らしいけど。永久機関?(笑
成層圏は高度1万〜5万mの辺りだから、下部の1〜2万mであれば戦闘機でも十
分到達可能だよ。5万mともなれば偵察機の類しか到達できないだろうけどね。

ちなみにNASAのヘリオスは高度3万m付近をのんきに飛んでたとか。
>>689
イーオンってionの事じゃない?
「イーオン粒子を散布して空気清浄」とかフォトスフィアか何かにあったし。
692691:02/09/08 01:20
ゲーム内の用語解説だったかも。
大形の空気清浄機(ミサイル付き)
694 ◆GYUWAnoc :02/09/08 01:29
でかいチリ(?)までキャッチ!
発音記号からすればaeonだなぁ。だけど説明見た限りじゃ「マイナスイオンで空気清浄」
と同じ感じだったな。
それならナイトレーベンのエンジンは空気中のイオンを取り込んで、イオンエンジンで
推進している事になるのかもな。瞬発的な大推力をどうしているかが問題だけど。
まあ、あれだ。イーオン粒子は地球に優しい燃料ってやつだ。
>>695
通常燃料のエンジンの他に更に、増速のためにイーオン駆動の推進器を積んでて
二種の機関を同時に吹かすことでデタラメな推力を得ているのかも。
>>697
というか、どちらかと言うとイーオン推進がメインで、
従来型のエンジンは補機な予感。
>>697
やはり人工衛星と同じく「化学推進で短時間で加速->イオンエンジンに切り替えて
速度を維持しつつ少しずつ増速」ってなるのかな。
700カナエ ◆RFDs26OQ :02/09/08 02:04
ズーム上昇で無理矢理5万mくらいまで上がって対人工衛星ミサイルを撃つミッションとかいいかも。
701ねむ:02/09/08 02:17
>>694
チリをインテークでキャッチして火でも吹くか

>>700
そして1万5000まで落下したところで敵戦闘機と交戦、その後再び上昇…これの繰り返し。
702555TFS ◆nhvZs6s6 :02/09/08 03:01
>>676
> 9日はメビウス1初陣の日・終戦記念日・誰かさんの誕生日
それって、19日じゃないの??
703 ◆GYUWAnoc :02/09/08 03:08
>555TFS
間違えました。逝ってきます。
リアルな超兵器というのもいいが、ストーンヘンジとか厨房が実在してるかと
勘違いしてしまう様なレベルだと逆にインパクトないかも。
まあそれがACのバランスなんだろうけど。

地上空母とかは実在しないけど、出ても圧倒的に地味だよね。
そう考えると難しいな。どこからどこまでがACたりえるのか。
>>704
説得力の有無、つまりその世界観にどれだけ絡み合っているかが大切だと思う。
例えば、ただの巨大対空砲がデーンと置いてあるだけじゃ全然ダメだろうし。

隕石が落ちてクレーターがある世界で巨大対空砲を登場させるなら、
隕石を迎撃するために作られたという存在理由と
ISAFを大陸の隅にまで追い込むという役割を与えられて、はじめて
作品世界に生きることができるのだと思う…と言ってみるテスト。
5万m手前からもうジェットエンジンは失火すると思われ。
X-15みたいにロケットエンジンじゃないと。
実際に存在意義があるかどうかはともかくとして、
ストーンヘンジに関してはそのデザインが機能を表していると言える。
円周状に配置された砲、形状、規模が実在感を感じさせる。
中心付近に貯水施設っぽいのがあるけど、これも実際の原子力発電所に見られるものだよな。
迎撃砲が一門だけ壊れてるのもドラマを感じさせる。
何故隕石の直撃を受けたのか?どこかの都市に隕石が大量に落下した為、自衛を断念したのか?
見てくれだけでなく裏にある何かが感じられるデザインてのは
実はゲームでは珍しいのでは?
SWFの超兵器というか珍兵器にはセンスを感じられなかったな。
AC1のラスボスやスフィルナも似たようなもんだが。
ストーンヘンジはマンセー
>>690
2〜5万メートルはとても無理と思われ。
SR−71だってマッハ3での巡航高度は8万フィート=2万4千メートル。それも宇宙服みたいなのを着て。
普通の戦闘機と飛行服で8万フィート行ったらパイロット逝ってしまいます。
711なまえをいれてください:02/09/08 09:52
深度447。流石に低いぞ。
712なまえをいれてください:02/09/08 11:26
age
>>711
書き込みされている限りは、どんなに沈んでも倉庫行きにはならんから、
無理にageる必要はないよ。
下に行き過ぎて寂しいってんなら、まぁいいけど。
>迎撃砲が一門だけ壊れてるのもドラマを感じさせる。

たしかに一機だけ壊れてるのと全機正常だったのではドラマ性が断違。
プレイヤーをストーリーに引き込むにはまず想像させることからということか。
どうでもいいけどあの一機は以前黄色に全滅させられた石変人攻撃隊が破壊したのだと思ふ。
「くそっ!私とてISAFの隊員だ!無駄死にはしない!」…とか(w
715なまえをいれてください:02/09/08 12:20
あれは隕石で壊れたんだよ。
壊れた1基のそばにクレーターがあるじゃん。
717なまえをいれてください:02/09/08 13:03
>>708
激しく同意。
つーかAC04のこういうセンスって物凄く好きだ。
>>717
そろそろsageなさい。
ガンダムかどうかなのかはしらんが、そういうのは萎える。
ガンダムのガルマネタだけど、あれはガルマだからこそ際立つもので。
俺としては隕石か先に行われたストーンヘンジ攻略作戦での撃破か、明確な事は考
えなかった。

「目標に到達。既に1基破壊されている。なにがあったんだ・・・?」
それ以上考えようとしたその時、アラートが鳴り響く。
敵SAMからのspike、ストーンヘンジの巨体に似合わぬ旋回、加速度と恐怖に軋む体、
0.3秒前の空間を唸りをあげて貫く砲撃、絶命の声をあげる間もなくレーダーから消
える僚機。
考えるな。判断しろ。そして巨人の心臓を射抜け。その破壊の雄叫びが静まるまで。


てな状態だったからなあ。初めの数回は。
SS祭復活の兆しか?
まあ場合によるが、あまりにSFっぽいシナリオは「外伝」として出して
もらいたい。
>>715
そういえばUSEA NEWSにそんな事が書いてあったね。>隕石
油断していると忘れてしまう罠。
ストーンヘンジ攻撃は最初の振動が物凄かった。ガクガク、コントローラが揺れた。
ストーンヘンジ初攻撃の時に通信内容無視して高高度に行って撃墜くらった(w
昔は石変人は逃げ回ってすれ違いざまに気化爆弾落とすなんて事してたけど・・・
今は邪魔なAAGunとSAMを壊してから砲身の先端のみ狙って破壊なんて遊び方してるなぁ。
>>726
使う武器もオーソドックスなUGBLとかから、だんだん
機銃とかディスペンサーとか、妙な方向に走っていくという。

…今度憶えていたら、無敵艦隊ステージの
タワーの下くぐりでも試してみようかな…。
あぁ、もう。
またバンカーショットでA-10から地上部隊を捨て身で護っちまったよ(;´Д`)
リプレイ見たら、漏れはラウンデル少佐かよ、ってな感じで当たってるし。
横から飛んでくる味噌を警告無しじゃあ気付くわけねーっつーの。

ちなみにここって、地上部隊全滅させられるものなの?
いけそうな感じがするんだが、びみょーに逝けぬ。
このゲーム、シリーズ通してスペシャルパックとか
ディレクターズカット版とか出さないな。
潔いけど、カプコソみたいに色んなバージョン出してもいい気がする。
短期キャンペーンバージョンで敵側主役にしてお安く出す。
3800円。ヨドバシならもっと安くなるし。
とりあえずAC5の情報キボーン。
>>730
案外、やっと収録機種の選定が始まったところだったりして。

「さて次回作には、Su-27とSu-34とSu-35とSu-37と…」
732なまえをいれてください:02/09/08 20:05
まあゆっくり構えてエナジーエアフォースでもやっと毛
EAはだめな匂いがぷんぷんするんですが。
>>728
ぎゅわ氏のサイトの攻略だと、バンカーショットで
すべての目標を破壊することは可能らしいよ。
ちなみに、その場合の理論点は8100。
CRI(AM2)って実は結構凄かったんだね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020813/cri.htm
736なまえをいれてください:02/09/08 22:39
EAFは、東京上空を飛べるだけで買いだと思うのは俺だけですか?
AC04て、かなり完成度が高かったよなあ。まあ、爆発のエフェクトとかの細かい所は不満が残るが。
ストーリーもいいし、雰囲気も、AC3で嫌われてた長ったらしいアニメも、
渋くて紙芝居みたいな感じのサイドストーリーもよかったし。
ただ、ネタ全て出ちゃったかなとも思う。AC5でそういう所が問題にならなければいいが…。
MGS2が2作品目と言う事でMGS1より完成度が低かったから叩かれまくったような二の舞にならないでほしい。
>>730
そろそろスホーイとロシア政府から感謝状もらえるな(w
>>737
まだ弄れるところはあると思う。
ストーリーを特定の条件で分岐させたりとか、
ひとつのステージに複数の攻略方法を設ける…等が、個人的には欲しい。

MGS2みたいに、キャラに可能なアクションを増やすってのも
ひとつの進化の方向なんだろうけど、
操作方法に今以上の複雑化を招かんでも
周りのシステム次第でどうにでもなるのでわ。
>>736
SWFでも飛べますよ、東京上空。













荒野になってるけど。
何かSWFってストーリーがAC04っぽかった。
フランカー好きとは言ってても、誰もFlanker2.0は買わない罠。
>>742
プレステ2で売ってるの?
>>743
誰でもWINDOWSから書き込んでると勘違いしてるんだろ。
>>744
まさか超漢字からか
AC05、ロケットポッドが
あっさり退場しそうな予感がするんだが。
ストーンヘンジ以外には使えないような武器だけど、
次回作にも残しておいて欲しい…。
OSX版のAC04を出してWINDOWSを出し抜くのだ。
>>746
張り子の基地でベアにロケットを当てて(*´д`)ハァハァ
空中回廊の遮断でE-767とC-17にロケットを当てて(*´д`)ハァハァ

……やっぱ使えんね……
その気になればこれで戦闘機も墜とせるんだけど。
749746:02/09/09 02:52
>>748
見かけ上は結構弾数あっても、1回につき6連射で撃っていくと
意外と早く撃ちつくしてしまうってのも困りもんだ。

自動連射はカッコいいからこのままでも構わないけど、
せめて弾数を増量して欲しいな…。
750なまえをいれてください:02/09/09 03:06
俺もロケットランチャーマンセーだなあ。
あれで密集した地上物一気に破壊すると物凄く(;´Д`)ハァハァ
あと段数の増量は俺もきぼーん。
あとは1発あたりの有効半径がもう少し大きいと良かったな。
確かに爆発力は小さいのは分かるけど、エフェクトも含めてもう少し強い方が良かった。

さて、「ソラノカケラ」までもう少しか・・・・・。
次回作にSu−30MKIは出るのだろーか?
今はSu-37は存在しないという罠。
>>753
もともと制式採用されてたわけじゃないだろ?
755なまえをいれてください:02/09/09 11:42
どうでもいいけどさ、MISSION8の
BOMBER<< 敵の戦闘機がまだいるぞ。どういうことだ。>>
BOMBER <<かまうな。爆撃任務を遂行するんだ。>>
この二人の声すごい良くない?AWACSがこの声優だったら萎えるけど(;´Д`)
スマソ。上げたまった・・・
>>752
Mでいいよ。
何故MKI。
>>752
そんなにインドが好きか。(w
まあ、現実に配備予定のあるフランカー系で、カナードとTVC装備となると
確かにSu-30MK/MKIになるんだろうけどさ。

つか、そんなにフランカーばっかりいらん。
それよか、もちっとデルタ翼機にも愛の手を・・・・゚・(つД`)・゚・
>>755
ブリーフィングで話された事とは実際違っただろうから、かなり焦ったんだろうな。
こういう細かいところが作り込まれててよかったよ。
次作もそんな無線あるといいな。
ドイツ語とかロシア語なんかの無線も入ると、雰囲気が出るかもしれん。
もちろん日本語も(w
今、丸見えで911の事やってたが、あれからもうそろそろ1年経つんだよな…。
明日はソラノカケラで11日は同時多発テロ特集か…
しばらく話題が尽きそうもないな。
>>764
確かに…。これで新フライトシューが発表されれば文句無いんだが。
ついでに765ゲトー。
TGSはいつだっけか?
>>766
9月20日(金)から。ただし、この日は関係者のみのビジネスデイ。
一般日は9月21(土)から22日(日)まで。
今ごろスマソ。TGSって何ですか?
>>768
東京ゲームショウの略称。AC04は2年前に
ここのナムコブースで隠し球として発表され…


…もしかしてネタ質問でつか?
770768:02/09/09 22:12
>>769
ああ、なるほどね〜。ネタじゃなくてマジ質。サンクス。
MGSはメタルギアソリッド
>>771
マスターなにを言ってる?
773555TFS ◆nhvZs6s6 :02/09/09 23:51
>>764
そうか・・・明日なのか・・・。

明日は祭りですか?
>>773
人数がいれば…
明日は祭り、明後日は黙祷。
カウントダウンは何時だ?
仕事終わってから、、、な訳ないか。
>>775
ふっ、不謹慎だな君はっ!

黙祷なんてあるわきゃねえ!
宇宙開発事業団は10日、データ中継衛星DRTSと無人宇宙実験システムUSERSを
搭載したH-IIAロケット3号機を打ち上げる。
ひとつのロケットで2基の衛星を異なる軌道に打ち上げるのは、95年のH-II3号機
以来で、DRTSは静止トランスファー軌道、USERS宇宙機は低軌道に打ち上げられる。
NASDAでは打ち上げ映像をインターネットでライブ中継する。

打ち上げ予定:平成14年9月10日(火)17:20〜17:50
カウントダウン:http://h2a.nasda.go.jp/
ミラー1:http://www.isas.ac.jp/h2a/
ミラー2:http://www2.nal.go.jp/h2a/
少なくとも
>>773-776で4人だな。
>>777
レス番は大当たりだが内容おおハズレw
9月11日は『愛国者の日』だそうで。
781777:02/09/10 00:09
すまん、、、書き込んでから鬱になった

テロの日だったね。黙祷だよなあ
9.11のテロと米が中東でやってる事は大して変わらないので黙祷拒否。
さて、明日の出撃の為に燃料補給するか。
>>778
データサンクス!
会社でカウントダウン出来るぜ!(会社のパソコンにかちゅ入ってる俺って…)
>>782
いや、せめて事件で亡くなった日本人に対して黙祷するのはどうよ?
>>782
両方に黙祷だろ。。。
アメリカに黙祷じゃなくて犠牲者に黙祷。
敵の無線なんか聞こえるわけがないのにと思うと萎えるのだが・・・・
787 ◆GYUWAnoc :02/09/10 01:03
そうですね。
>>786
だって友軍の無線ばかりじゃ、ちと一方通行だし…。
ゲームだけの特権とポジティブに考えてみるテスト。
>>762-763
航空無線は基本的に英語じゃないの?
パトレイバー2でも管制塔とパイロットのやり取りは英語だったし
百里から飛び立ってけど
>>789
このスレの上の方(だったか?)で、航空無線と軍用無線は話が違う
とか言ってたような。
戦闘中なんかは日本語が出てもそんなに不自然じゃないと思う。
外国語の方が雰囲気が出ると思う(俺が)のは、何故だろう?
>>790
ああ、そういうことね。地上部隊のやりとりなんて自国の言葉でやってもらったほうが緊張感出ていいかもね。
<<おはよう諸君 本日17:00以降、種子島発射基地からわが国の衛星を載せた
 H-2Aロケットが打ち上げられる。 パイロット諸君には上空警戒を行って
 もらうことになる。各自打ち上げに備えて現場上空で待機せよ!>>
ソラノカケラ、星を目指す光、放たれた矢
「星を目指す光、大きい……」
などと茶々を入れてみるテスト(w
何で出撃するかな…。やっぱりF-15Jかな…と言ってみるテスト。
A-10を予約しときます。
2002,9,10 10:38
1段液体水素タンク100%充てん

キターーーーーーーーーーーーー!!
打ち上げまであと3時間。
http://www.yomiuri.co.jp/00/20020910i204.htm

「H2A」3号機打ち上げ、延期の可能性も

発射台に移動し打ち上げを待つH2A3号機(種子島宇宙センターで)
 10日午後5時20分に打ち上げ予定の日本の主力ロケット「H2A」3号機の発射準備中、搭載した2基の衛星のうち1基で不具合が発生し、宇宙開発事業団で原因究明を進めている。すぐに原因が分からなければ、打ち上げは少なくとも15日まで延期される。
 不具合が見つかったのは、宇宙開発事業団の「データ中継技術衛星(DRTS)」。午前11時半に最終点検のために電源を入れたところ、衛星各部の温度や電源電圧などを示す数値すべてが乱れていた。
 ロケットの機体の準備は正午過ぎにすべて順調に終了しているが、10日午後4時50分ごろまでに解決されないと延期が決まる。すでに極低温の液体燃料が注入されているため、延期の場合は後処理が必要になり、少なくとも5日延期される。
(9月10日14:30)

何だと〜〜〜!
(´・ω・`)ソラノカケラ ヲ トリモドソウヨ
データ中継技術衛星(DRTS)の電源投入後に、
衛星からのテレメトリデータの表示値が乱れるという現象が発生しましたが、
その後の復旧作業により問題のないことが確認されました。
午後5時20分の打ち上げ時刻を目指して、準備作業を継続します。
>>800

そんなことで空自を要請したらエライことに・・
午前8時、秒読みを開始。燃料タンクに零下250度の液体水素と零下180
度の液体酸素の燃料を注入。当日の気象に合わせて飛行プログラムを更新
するなどの最終準備を行い、トラブルがなければ午後5時20分に打ち上げる。
こちらも機体に燃料注入を開始しました
ようし、まわせーっ!
増漕なしでも燃料足りるよね?ナシで行くか…。
これを各機装備しる!
http://h2a.nasda.go.jp/clock/index_j.html
>>807
JAVA版いい感じだね

なんかソラノカケラとメガリスあわせたような写真がてんこ盛り(というほどでもないか)
<<H-IIAロケット3号機は、液体酸素、液体水素の自然蒸発分を補充しながら、
100%状態を維持!ロケットの打上げ準備は順調に進行中。>>
>>807
特殊武装サンクス。
とうとう残り2時間を切ったね…。
811なまえをいれてください:02/09/10 15:20
あと2時間。お祭りなのに人が少ないぞ。
今、現場では某国工作員と技術者の
水面下での戦いが繰り広げられているんかな。
>>811
みんな成功して当たり前、と感じてきているのかも。
嬉しいような、寂しいような。
アントリオンの降下がはじまった模様
<<管制塔、管制塔…こちらバイパー3!!
 ランウェイエンドまでタキシー中!離陸許可求む!>>
国籍不明機が接近中。機数5。(15:35)
わりと今更だけど貼ってみる。
ttp://www.sacj.org/openbbs/data/d614.JPG
綺麗だな…。
>>816
おそらく中華人民共和国のSu-27あるいはSu-30かと思われ…
>>818
まだ配備してないべさ
ところで失敗したらどうなるんだろう…想像つかない(w
<< ああっ!管制室がやられた!>>
<< 落ちつけ!ジーン、秒読みを引き継げ!>>
>>820
<< あきらめるな!空自の連中がなんとかしてくれる!>>
<<こちらバイパー3!管制塔どうした!?早く離陸許可を出してくれ!!>>
<<H-IIAロケット3号機、早く離陸して下さい!後がつまってます!>>
<< ロケットはどっちだ、教えてくれ!>>
種子島宇宙センターより作戦遂行中の全機へ。
打ち上げのチャンスは今しかない。ロケット発射まで制空権を守ってくれ。
打ち上げ予定時刻まで90分を切りました。
NASDAサイトが重くなってきたなぁ…。
<<国籍不明機が種子島西北西200kmに出現。スクランブルを要請する>>
<< すごいアクセス数だな。>>
残り45分からのライブ見たいけど重そう…
<< あのロケット、いくらでも出てくるぞ! >>
832 :02/09/10 15:55
>>831
チョトワラタヨ
<<こちらスカイアイ。国籍不明機の中にSu-37が5機!黄色中隊機がいる模様>>
<<こちらバイパー3!いくら待っても離陸許可がおりないので自分の
 判断で離陸する!>>
>>834
<<ネガティブコンタクト。こっちのレーダーには映っていないぞ。 >>
836 :02/09/10 15:58
<<バイパー3、管制官の指示を仰げ!聞こえないのか!バイパー3!>>
>>830
茄子田放送のおねーさんもだんだん見慣れてきたな…。
回線切れたときのために、予備でNHKをつけておくことをお勧めしておく。

>>831
幾らでも出てくるのかい!(w
<<ライブはどこでみれるんだ!教えてくれ!うわぁぁ>>
<<こちらバイパー3!現在、種子島に向けてマッハ1,5で巡航中…
 周辺空域に今のところ異常なし!!>>
840 :02/09/10 16:02
<<各員に通達。可能な限り交戦は避けろ。内閣府からの厳命だ>>
バイパーって言うと一昔前の不良を思い出す。
>>838
wmv形式ストリーミング(ナロー)
ttp://www.isas.ac.jp/h2a/mov/h2af3_countdown_n.wmv
<<Mobius21,engage!>>
1時間後、諸君は日本宇宙開発史上最も重要な作戦に参加する。
<<こちらバイパー3!余談だが、ACスレでロケット打ち上げ関係の話で
 盛り上がれるとは思わなかった。幸せだな…>>
<<ロケットにやられた!ちくしょう!>>
全システム正常に稼働中。
<<バイパー3、同感だ >>
850和輝 ◆vha9aibA :02/09/10 16:13
AC4だけに敵機の通信も聞こえてくるってことで・・・

<<あれが日本人の虎の子、H-Uアルか。ようし。各機、何としてでも打ち上げを阻止する
アルよ!>>
<< こんな大規模な実況は初めてだ。>>
Misson31 ソラノカケラU  2002.9.10 17:20

<<敵は中国か?俺たちの空から追い払え! >>
<< 大変だ、ジャン・ルイ!敵は全部アル付きだ!>>
<<こちらバイパー3!現在四国上空を飛行中…>>
<<バイパー3、何をやっている!?>>
<<バイパー3,やられたのか?!>>
<< 通信不調。>>
<<僚機を見失うなよ。 >>
<<こ…らバイ…−3!た…いま通信…調で、ラ…ブ映像が見れ…い!!>>
打ち上げまで60分を切ったりして。
作業は次段階に移行した模様。
<<四国のバイパー3は無事だ。今、種子島から視認している。>>
>>862
すげえなオイ(藁
<<報道ヘリを撃墜! >>
<<こちらバイパー3!864誤射するな!ライブが始まるぞ!各機準備しろ!>>
>>864
NHK鹿児島なら構わない。
むしろ大歓迎だ。
<<全員落ち着け!敵味方の識別をしっかりとれ>>
<<NHKは相撲をやっているぞ!大丈夫なのか!?>>
<<この状況じゃあ、いちいち番組確認は無理だ。>>
<< なんて重さだ。 >>
<<こちらバイパー3!ネット回線では重すぎて無理だ。地上波では中継しないのか!?>>
<<サーバーへの接続が確立できませんでした。>>
あああ…。

>>871
NASDA放送は一部CS放送やケーブルテレビでもご覧になることができます。
打ち上げ直前になればNHKで生放送してくれる…と思う。
<< 通信不調。通信不調。>>
<<こちらバイパー3!俺も同じ状態だ。覚悟を決めろ!>>
<<どうやら敵機の中にジャミング機がいる模様…>>
<<近くにいる電子戦機を撃墜すれば、回線はクリアになるはずだ。幸運を祈る! >>
<<く…墜ち…>>
NHK的には、
「まんが・佐田の山物語」>H2A三号機
なんだろか。

打ち上げまで30分切っているぞオラ。
<< だれか落ちたぞ。>>
<<話が違うぞ、このままじゃ落とされる。>>
<<あきらめるな!民放がまだある!>>
<<だめだ、高度があがらない!>>
<<メーデー!メーデー!中継画像が得られない!!このままでは落とされる!>>
<<まだ回線がクリアにならない。電子戦機はもう1機いるぞ。>>
>878
<<慌てるな。前回の打ち上げ時は総合では確か10分前から中継になった>>
<<ダメだ!民放では大神会長逮捕の報道しかやっていない!H2Aには一言も触れてないぞ!>>
<<なんてこった!>>
<<ネガティブコンタクト。こっちのプレーヤーには映っていないぞ。 >>

って、NHKキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
<< NHKキタ━━(゚∀゚)━━!! >>
<<こちらバイパー3!どうにか回復した!戦闘に入る!
バイパー3、フォックス3!!>>
NHKオワッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
<<こちらでもNHKのH2A報道を確認した!WOOOOOOOOOI、YAHOOOOO!>>
<<通信を断たれた。完全に袋のねずみだ!>>
<<ネガティブコンタクト!こっちはまだNHKを確認出来てないぞ!>>

<<見つけた、タリホー!>>
<<ちくしょう!やられた!なにも映らない!>>
<<こちらMobius21!>>
<<NHKは相撲しかやっていない!話が違うぞ!>>
<<ガッデム!またSUMOにもどっちまった!>>
<<中継はまだか!?もうこっちは持ちこたえる事は出来ないぞ!>>
フジは米国テロ関連か…次に来るのか?
<<nokottanokottanokotta!!>>
<<こちらTokyoA.B. おそらく発射直前になると民放各局はH2Aに切り替えると思われる。全機それまで持ちこたえろ!>>
<<1機でも多くライブにたどり着かせろ。>>
<<民放各局とは何なんだ!?>>
のこり10分をきったぞ
4chでF16キタアアアアアアアアアアアアア!
<<誰か新スレの準備を頼む。すぐに突破しそうだ。>>
<< スカイアイ、次スレの用意はできているのか?>>
<< 次スレの準備はできていると言っておけ!嘘でもいい!>>
<<各機、原状回復に専念せよ!>>
<<あと10分で打ち上げ!!>>
<<英語版のナローバンドで確認してみろ!!>>
<<こっちは立てる余裕がない。誰か頼む。早めにたてておいた方がよさそうだ。>>
<<打ち上げ8分前!>>
<<ISAF機は待機せよ。繰り返す、ISAF機は待機せよ。>>
>>902
民放=民間放送局
NHK以外の局のこと、フジテレビや日本テレビなどがそれにあたる
<<誰かSUMOを止めてくれ!>>
<<残り300秒きったーーーー!!>>
915なまえをいれてください:02/09/10 17:16
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1031645617/l50

<<次スレを用意した。作戦参加全機、移動せよ。>>
<<200秒切るぞーー!!>>
<<相撲だ!話が違うぞ!>>
<<おお ! いいぞ ! !>>
うまくいったようなのに、この喪失感は何なんだろう……。


NHKめ……ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!
http://ime.nu/www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200209/02-042/

たぶん次のエースコンバットはこれ対応じゃない?
ヘッドトラッキングセンサーの感度に問題なければ使えるはず
EAのスレと言い、このスレ、そして新スレにも…
わざとじゃないかもしれんが、流石にうざいぞ。
>>921
EAのスレになんか書いてないよ。
別人だろ。
別人にせよ何にせよ、スレまであんのにわざわざコピペしてくんのがうざい。
<<現在デブリーフィング中。>>
<<しかし、エースはみんなSkyKIDに繰り出していて、いるのは挨拶もまともにできないDQN記者ばかりだ!!>>
?
>>921
それ俺。920は別人。
>>923
スレって何だ
このスレを消化しませんか?
928 ◆GYUWAnoc :02/09/10 21:15
長い道のりになりそうだ。
<<こちらスカイアイ!エルジア軍の不審な行動をレーダーで探知した。
各自、何が起きてもいいように、アラート待機せよ!>>
<<こちら司令部!わが軍のE-3とE-767が監視を継続中!>>
なんか、最近は NEW GAME ばかりでプレイ。
ちょっと記録を取って見た。
・・・ Very Easyで2:51'19"、ACEで2:53'31"。ほとんど変わらん。むぅ。
<<こちら司令部!あと数時間で今日打ち上げた
 偵察衛星からの映像が手に入るはず…>>
<<こちらLightning1、これより残った敵機の掃討戦に入る。>>
<<こちら司令部! 確認するLightning1!残った敵機とは何か?
 今現在レーダーに敵機らしきものは捕らえてないが?>>
<<ネガティブコンタクト。コンタクトレンズはめ忘れてた ! !>>
<<こちら司令部、了解Lightning1!以後コンタクト着けるのは離陸前に
 しておけ(w>> 
937Narrow-29:02/09/10 22:49
<<スカイアイ、こちらNarrow-29。作戦空域に接近中。何処へ行けばいい?>>
<<こちら司令部!エルジア軍の戦車部隊が停戦ライン付近まで接近中!
 今現在警戒飛行している機体は上空で待機!敵戦車部隊が停戦ライン
 を侵犯したら攻撃せよ!>>
<<こちらAWACS。11時の方向にunknown確認。総数不明。>>
<<HQから連絡のあった地上部隊への支援航空隊の可能性が高いがノイズが多く詳細まで分からん>>
<<こちら気象班!! 停戦ライン付近は現在、磁気嵐と雷雲によりレーダー効力が大幅に低下中!!
 各機、熱源探知及び目視を怠る事のないように!!>>

<<天候は曇り。雨は降っていないため地上付近の視界は良好だが、今後局地的に大雨が降る可能性
 有り。地上部隊はワジ(涸れ川)での戦闘に注意。突然の濁流に流されたら助からないぞ!!>>
<<こちらViper3!現在高度4万フィートで停戦ライン付近に向けて飛行中!
 下は凄い雷雲だ…。>>
<<こちらHQ!エルジア海軍の空母数隻が母港から消えたという情報が入った!
 クラウンビーチ沖、コモナ諸島海域を監視せよ!>>
<< くそっ!エルジアのやつらまだいやがったのか。空軍は何してやがる >>
944(゚д゚;≡;゚д゚):02/09/10 23:38
<<こちらコモナ上空のAWACS!コモナ諸島西方400キロに敵機動艦隊発見!
 艦種識別を開始する!数分待機されたし…>>
946混線:02/09/10 23:40
〈ピケット04よりフラッグ、緊急通報。アルファ・タンゴ・ツー・ゼロ。
 繰り返す。アルファ・タンゴ・ツー・ゼロ〉
<<こちら揚陸部隊、ビーチまであと6時間の海上にて待機中。>>
<<味方航空部隊をレーダーで確認したがすぐにロスト。かなり広範囲で電波障害が発生している>>

<<航空支援部隊が一足先にビーチの敵をあらかた叩いてくれるはずだ。各隊、出発準備!!>>
<<こちらコモナ上空AWACS!敵機動艦隊の識別が終了した!
 戦艦4、空母2、巡洋艦4、駆逐艦4、イージス艦2!>>

<<敵機動艦隊は北に針路を変更!まずいぞ…上陸部隊が…>>
<<こちらViper3!敵戦車部隊が停戦ラインを越えて侵攻してきている!
 自機には爆弾その他地上攻撃が出来る手段がない!応援求む!>>
950戦艦〈キナガー〉:02/09/11 00:01
〈フラッグより指揮下の全艦艇に通達。ISAFの上陸作戦を阻止する。
 全兵装使用を許可。第三機動艦隊の意地を見せてやれ!〉
<<Taitan13だ。現在ビーチを偵察飛行中。敵が大勢集結しつつある。低空パスで写真を撮てから
 引き返す。途中、待機中の上陸部隊へ無線で状況を伝える。>>
<<ビーチ上空は気象班報告時よりも状況が悪化。既に雨が降り始めてる。奥の砂漠地帯から続く
 枯れ川は既に濁流だ。進行ルートには使えないな……>>

<<ア、アラート!! ミサイルだ!! 回避!! 回zGお*ゃ!………>>
<<こちらコモナ上空AWACS!敵機動艦隊の通信を傍受した。敵機動艦隊は
 上陸部隊を狙っている模様!繰り返す…>>

<<おい、下を見ろ!敵空母から迎撃機が!>>

<<こちらコモナ上空AWACS!敵機がわが機に接近中…回避行動に入る>>
<<Mobius21,pickle!>>
<<全機、AWACSを援護しろ。>>
<<Fox3だ。ぬかるなよ!>>
<<ロックしろ!もう少し!>>
<<こちらViper3!偵察飛行中のTaitan13が撃墜された!!
 俺だけでは何もできない…援護求む!>>
<<AWACSに接近中の敵機をロックオン!>>
<<Mobius21,Fox3!>>
<<Viper3、こちらHQ。先行偵察中のTitan13がビーチ上空で撃墜された。パイロッ
 トは脱出に失敗し死亡。敵は既に集結を始めたらしい。至急、他の機と共に帰還
 し、攻撃態勢をとれ!!>>
<<Fox3!Fox3!>>
<<AWACS,やられたのか!?>>
<<1000にはソラノカケラの管制官からの通信を頼むぞ。もう俺はロックオンされてる。>>
<<Viper3 了解!一度帰投する…。>>
<<誰も居ないのか?>>
<<レーダーサイトから緊急連絡!北方から超高速接近中の物体発見!
 誰でもいい!確認してくれ>>
<<HQ、こちら上陸部隊通信部隊。作戦展開予定時刻を経過。これより作戦を開始する>>
<<天候は雷雨、気温21度、風は北西3m。レーダー効力は低下しているが何とかなりそうだ>>

<<ビーチまでまだしばらくある。これより無線封鎖。ビーチ上陸直前にベルツ隊長の部隊より
 通信を再開する。航空支援部隊の働きに期待する。以上!!>>
<<こちらコモナ上空AWACS!パイロット諸君の奮闘のおかげで戦闘空域を
 脱出できた。ひき続きクラウンビーチ方面に向かう>>
<<制空権が取れていないぞ!?・・・話が違う!!>>
<<メーデー、メ 、デー 黄、、、隊が、、、な、、でだ、、、>>
<<偵察衛星からの画像を分析してみたところ 北から接近中の高速飛行物体は
 XB-70から発射された巡航ミサイル数基と判明!クラウンビーチに向かって
 いる模様…>>
<<どういう事だ!?味方ごと吹き飛ばすつもりか!?>>
≪上陸部隊より本部へ。海中に鉄条柵がしかけられている!
 加えて敵からの砲撃が激しい!
 これでは進めない!!
 クラウンビーチの上陸は困難。繰り返す、上陸は困・・・・ガガガガ・・・≫
<<HQ、Titan13だ。イジェクト直後に機体が爆発して吹き飛ばされたが、何とか着水
 した。現在は流されてビーチ西端の岩場にたどり着いた所だ。幸いここは敵の影に
 なって安全だ。脚をやられて動けない。非常無線の電池もそろそろ切れる。後で救
 助してくれ!!>>
<<こちら上陸部隊第3班!鉄条柵の隙間から上陸成功!ひき続き内陸部への進入
 を試みる>>
<<おい、ピーター!黄色中隊機がビーチ上空から撤退していったぞ!?
 今なら航空支援も受けられそうだ…>>
<<HQに連絡!航空支援を求む!黄色中隊機は撤退した 繰り返す…>>
<<くそう、揚陸艇のロケット砲が敵の砲撃で破壊された!!>>
<<急いで対戦車ライフルと重機関砲をおろせ。スモークランチャーもだ!!>>
<<衛生兵!! ドルゲンとバールがやられた…揚陸艇に運んでオペを頼む。>>
<<トーチカへロケット砲を打ち込め!! 弾はまだある、めくら打ちでもいい!!>>
<<AWACS、こちらProton6。Mobius1に続き作戦空域に向け飛行中。あと3分で到着する。>>
<<ブリーフィング通り、敵航空部隊及び重厚物はMobius1に任せる。我々はこのまま敵戦
 車部隊並びに歩兵部隊の掃討に入る。over。>>
<<こちらAWACSU!コモナ上空からクラウンビーチ上空への移動を完了した>>
<<レーダーに輝点反応!北方約260マイルに敵巡航ミサイルを発見!>>

<<上陸部隊に警告!敵巡航ミサイル接近中 退避せよ!>>
<< 味方航空部隊の援護だ。助かったぞ!! >>
<< 黄色も撤退した。今の打ちにいけるぞ!! >>
<< ロケットランチャーと対戦車ライフルを前へ。敵トーチカを制圧する!! >>
<<こちらHQ!敵巡航ミサイルはMobius3が全基撃墜!!
1基は戦術核弾頭だった模様…>>

<<こちらAWACSU!北から新たな不明機が接近中…上陸部隊は警戒されたし>>
<<ビーチ東側の沿岸部を制圧!! だが奥地からの砲撃でこれ以上進行できない。援護を頼む!!>>
<<こちら第2部隊。揚陸艇が敵の砲撃で撃沈、重火器の多数が水の中だ!!>>
<<上は心配するな、前へ突き進め!!>>
<<第2部隊だ。敵戦車部隊の猛攻で先に進めない。>>
<<上空の味方機、構わんから全弾ここに落としてくれ!!>>
<<Wisper8、東側ランチャー群の殲滅に向かう。地上部隊は爆撃と同時に前進してくれ。>>
<<こちら第1部隊第3班!前進を再開する…>>
<<ガガガッ…・・・・あぁピーターがやられた!!>>
<<航空支援はどうした?>>
<< Proton6、第2部隊上空に到着、敵機甲部隊へ攻撃を開始する。 >>

<< こちらランチャー部隊、敵爆撃により全滅!! 繰り返す、敵爆撃により全滅、撤退する!! >>
<< ジャクソン、敵地上部隊が前進を始めた!! この場は放棄する、ミサイルを爆破して撤退しろ!! >>
<<HQより各隊へ、ビーチ東側の制圧に成功した。引き続き他のビーチの制圧を支援せよ。>>
<<不明機は依然として接近中。低速である事から攻撃機と思われる。地上部隊は対空防御を怠るな。>>
FRIEND.G《7班、そこに止まるな!十字砲火をもろに浴びるぞ!》
FRIEND.G《こちらタンゴ7、西側ビーチは地雷だらけだ。》
Sweet4
<<こちらSweet4、戦闘空域に到達。これより接近中の不明機を迎撃する。>>
AWACS3 =twilight=
<<Sweet4、敵機との距離20マイル、高度1500ft、注意されたし>>
<<PROTON6が敵戦車部隊に大打撃を与えたぞ!! 全班、突撃開始だ!!>>

<<対戦車ライフルと迫撃砲は邪魔だ、捨てておけ。弾薬は船と一緒に水の中だ。>>
<<バズーカを持ってこい、あのトーチカの中にぶち込んでやれ。>>
<<グレネーダーで丘の上に弾を撃ち込め。丘を制圧するぞ!!>>
<<こちらWisper8だ。西側の制圧完了。残った気化爆弾で東側の地雷除去に向かう>>
<<同じくProton6、東側の援護に移る>>
<<AWACS、了解した。接近中の不明機はA-10と判明、Sweet4及び戦線復帰したViper3に任せろ>>

<<こちら第2部隊、中央の丘を制圧。重火器を集結し、敵残存兵力の掃討に移る。繰り返す、ビーチ中央は制圧した!!>>
<< こちらAWACS、地雷原は西側だ。至急向かってくれ >>
<<こちらSweet4、現在ポイント266、方位135で飛行中。視界が悪い、敵を視認できないぞ!>>
≪Viper3、敵A-10と遭遇。迎撃に移る。≫
≪こちらHQ、残るはビーチ西側だ。全機、残った弾薬を全て叩き込め≫
<<Proton6、了解。ビーチ西側へ急行する。>>
<<Wisper8、同じく了解。>>
<<こちらSweet4、雲の切れ間に敵A10編隊を確認した、これより攻撃する>>

FRIEND.G《タンゴ5、それは友軍だ!射撃中止!》
FRIEND《何機落とせば戦争が終わるんだ?!》
<< 東の方角に友軍機確認、助かった!! >>
<< ビーチ西側は地雷原とその向こうのトーチカで進めん。早く援護を!! >>
<<おい、丘の上にISAF旗が舞っているぞ。どういう事だ!?>>
<<東側の部隊との通信も繋がらん。西側は無線が交錯してまともに通じん。>>
<<………俺達の軍はどうなってるんだ?>>
<<こちらヒューリック空軍基地所属第14航空団。西側地上部隊、待たせたな!これより支援爆撃を開始する。>>
<<こちらWisper8、気化爆弾により地雷原の駆除およびトーチカの破壊完了。A-10の追撃に移る>>
<<AWACS、了解した。>>
<<地上部隊、岩場の近くにTitan13のパイロットがいるはずだ。衛生兵を救助に向かわせてくれ>>
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