〜天誅参・其之参〜あいつぁ今頃

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1なまえをいれてください
2なまえをいれてください:02/08/20 09:23

おつ
3なまえをいれてください:02/08/20 10:07
乙彼
4わちのこ:02/08/20 10:57
おつかれー。
5なまえをいれてください:02/08/20 11:05
おくたびれさまー
スレ立て大儀。
>>1
その方、誠に天晴なはたらきであった。
下がって良いぞなもし
前スレ完全に消えたの?
9市民空港:02/08/20 17:27
>>8
まだギリギリ残ってる模様
10なまえをいれてください:02/08/20 23:57
天誅の未来はどこへ・・・
11なまえをいれてください:02/08/21 01:22
サーバ移転で前スレのアドレスも変わったぞ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1022418118/l50
景気づけに彩女タソのエロ画像を探して持ってこい、おめーら
発売まであとどれほど待つのだろう・・
>>12
あるにはあるが・・・
15なまえをいれてください:02/08/22 11:07
>>14
結構です。
>>14
画力が微妙なので彩女だかなんなんだかわからなくなってるのに500ポポンS
18わちのこ:02/08/22 12:55
そもそも天誅画が少ない気がする。
皆よく見付けてくるなあ。
現在超希少であろう力丸エロキボン(怖いもの見たさ&出せるなら出してみろという思惑
21わちのこ:02/08/22 22:40
>19
サンキュ!天誅サイトといえばまずココだよね。
エロ画はさすがにないけど。
つか別にエロでなくてもいいから、もっと色んな天誅画が見てみたい。
22なまえをいれてください:02/08/23 12:36
全スレ埋め立て中に 間違ってageてしまったので、こちらもage
23なまえをいれてください:02/08/23 13:14
無事前スレ1000埋め立て完了報告ageでござる。
24わちのこ:02/08/23 13:15
>23
ご苦労様でござるー。
>>前スレの981
>上の方にレスのあった、卍が自分で燭台に登って焼死したというのを見てみたい

10面配置一の後半が始まってすぐの燭台付近で隠れてれば見られます。
燭台にしがみついてれば焼死の様子を間近で!w
天誅参に対して、「これだけはやってくれるな!」ってことある?
俺は取り敢えず2点ほどある(弐への苦情みたいになるけど)

・特定の位置までくると、いきなり戻れなくなったり、ボス戦になると移動可能な範囲が大幅に縮小されること
これは激しく鬱なのでやめてほしい

・狭い場所などで必殺をするとモーションがカットされること
あれは、すっげぇ手抜きに見えるので・・・
体が壁にめり込んででも、一度出した技は最後まで演じてほしい

これやっちゃってたら、マジで怒る・・・特に前者・・・
:彩女が微妙にブサイク。
:鬼陰の不在。
:敵の遺体が消える。
:手裏剣が拾えない。
:忍犬の声がやっぱり人間・・。

僕なら耐え切れずに自爆テロを起こします。
日本語版の声優が怪しげな米国訛
29わちのこ:02/08/23 21:27
水中にも敵がいて
そいつに水中専用の必殺とかキめれたら良いなあ…。
30なまえをいれてください:02/08/23 23:14
雑魚を強くしてもらって棒手裏剣とかを入れてもらいたい。
隠密の重要性を高め、なおかつ戦闘を極めると言う楽しみも増える。
凱旋は戦闘楽しかったなぁ…。槍兵3対1とか弓兵7+片岡対1とか。
>>27 :鬼陰の不在
弐にいたから大丈夫じゃない?
>>31
解らんよ〜? イナイヤモヨ イナイヤモヨ( ;゚Д゚)
なんかムービーで長刀使ってたから
もしかして装備変更可能なのか?
それなら隠し武器で「冥王の剣」を使いたい。
あのごっついやつ。勿論雷も出せるw
がま蛙召還と見せ掛けて、空から大量の毒蛙を降らせる能力
35わちのこ:02/08/24 00:01
>33:「冥王の剣」
えー。そんな怪しげなモノ使いたくないよ〜。
出した雷が自分に落ちるのなら面白そうだが(w

ブーメラン状の武器(中型風魔手裏剣とか)使ってみたいなあ。
36なまえをいれてください:02/08/24 00:04
ある程度はストイックなのが(・∀・)イイよね
多分派手派手になるかもしれないけど。
>>30
俺も雑魚は強めで、もっと頭を良くしてもらいたいなぁ。
弐の敵は視界が狭いわ、動きが単調だわで、必殺取るのが簡単過ぎたから・・・。
隠しキャラとして郷田松之信を使えるようにしてホスィ
必殺は出来ないけど、ガード不能の剣技で敵をバッサバッサと薙ぎ倒したり出来るとか
そりゃもう真・三国無双ばりに
凱旋の雑魚は二、三人居れば結構連携的な動きしたけど弐は…。
頼むから凱旋の動きを発展させてくれ…。弐はヘタれすぎる…。
>>39
でも郷田松之信は溺れるか穴に落ちない限り死なないからなぁ。(凱旋のみ確認)
42なまえをいれてください:02/08/24 00:46
>>41
ワラタ
とりあえず、MGS2みたいに頭や心臓を狙撃できるようにして欲しいな、
そうじゃないと手裏剣の意味があまりないし。
……でも、飛び道具で必殺できると簡単すぎるか?
手裏剣じゃ人殺は殺せない
喉とか首周りなら何とかなるかも知れないけど
45なまえをいれてください:02/08/24 04:24
で、結局、いつ発売?
北米版の「Tenchu 3 Wrath of Heaven」は3/03発売
なので3月か4月ぐらい?
47なまえをいれてください:02/08/24 17:37
続報!今回はかなり情報量多め。
http://www.tenchu3.de/english/tenchu3/articles/playnation/index.html
力丸のバージョンが2種類あるのだが北米版・日本版とわけて作っているのか?

>>43
郷田松之信の命中判定はちょんまげのみとか、か。

49わちのこ:02/08/24 19:21
>47
後から発表されたのが茶色い忍者服の方だよね。
そっちに統一されるのか、あるいは2種類選択できるのか?
灰色の方が好みなんだが…。

彩女は弐のやつだね。参のも見てみたいなあ。
>>47
なんか全身白タイツ男が刺されてるんですけど・・・
>>47
ぱっと見、グラフィックが良くなっててちょっと感心した。英文…長いけど読んでみる。
1ページ目の力丸の股間がモッコリしてる所にこだわりを感じた(w
53なまえをいれてください:02/08/24 21:17
新キャラの情報がないね。いないの?
55なまえをいれてください:02/08/24 23:06
>>47
彩女眉毛繋がりそうだな。
56なまえをいれてください:02/08/25 00:00
一時期のメガネに日の丸ハチマキってのはさすがに消えたか?
1の頃のようなシリアス路線でやって欲しい。弐は狙いすぎた。
>>56 弐も結構シリアスだったけど
なんか変なやつあったかい?
天狗のステージのボスは電波なやつだったが
>>47
あ・・・彩女が・・・コワヒ・・・
目がつりあがってる・・・
一瞬新キャラかとオモタ
59なまえをいれてください:02/08/25 00:57
>>47
がいしゅつを恐れずに言うんだけど、何かステージ明るく無い?
もっと暗めがいいんだけど、調整できるのかな…
60なまえをいれてください:02/08/25 01:22
力丸目が恐すぎ・・・。壁の端っこで覗いてる時とか・・・。
あとなんか背が高くなってません?気のせいか・・・?
彩女が別人やん!
力丸は鬼に近づいてるような。
イラストの力丸は、まさに鬼の形相…。

>>47さん、情報ありがと参
気のせいだと思うんだが>>47のa1.htmlの
右下の力丸が建物に隠れてる画面で
右手にゲッタードリルのようなものを装備してるように見えるんだが・・・
スマソ、左腕だった。
てか力丸は顔の造詣からして変わってんじゃん。
大変だ・・このページの右側の小さい画像の一番上・・。
http://www.tenchu3.de/english/tenchu3/articles/playnation/a1.html
河童とか生首(悪霊?)とかいんじゃん!!
こりゃあハチマキメガネよりヤヴァイって!(だって人間じゃないし・・)
>>65
本当だ・・・河童とかならまだしも
生首はヤヴァイな。
このままでは「忍者りきまる君 対 妖怪軍団」
になってしまう・・・

天 誅 は 終 わ り ま す た
天 言朱
   〜〜完〜〜
69わちのこ:02/08/25 15:02
>65
おまけに同じ画面のでかい方の真ん中の奴
九字のエフェクトが重ねてある。
怪しげな技でも発動したんだろうか。

あと、ゲッタードリルはださいよ…せめて鉤爪にしようよ。
>>65
その右で変なのが火を吹いてるー!
でもアイツだったら嬉しいな(@∀@)ホヘアー
71わちのこ:02/08/25 15:24
>65
海外版は首ちょんぱできるから
落武者(ゾンビ)の首はねたら、生首になったとか?

そうすると今回は過去に出たキャラも出るらしいので
越後屋とか龍丸のゾンビとか、出てきたりして…。
72なまえをいれてください:02/08/25 16:19
只今からこのスレッドは『天誅参に無理矢理希望を見出すスレ』に変更となりました。
73なまえをいれてください:02/08/25 16:27
おまえら、天誅参はなんと、PS2ですよ。わー絵がキレイ!










希望が見出せますた
・・・今までハチマキ眼鏡とか
その他色々変なのがあったけど
生首はかなり引いた。まぁバカゲーならいいんだけどさ。
75なまえをいれてください:02/08/25 17:32
今回も首切りのときは逆刃刀ですか?
76なまえをいれてください:02/08/25 18:15
今回も腹を刺した後の演舞で崖から落ちたりしますか?
やっぱり外人が作る忍者て変な物になるよなぁ
弐はシステムが凱旋ならもっと楽しめたかもしれない
(それでも弐は結構気に入っているけど)
なんだよあの彩女は!最悪…
>>78
ありゃ弐のだろ。
梟の城を読み返したけどやっぱり面白いな。
製作者はもちろん読んでるだろうけど
まったく、その雰囲気を感じない。
憧れないのか?
>>65
ろくろっ首とか出そうな勢いだ・・・。
妖怪のボスはぬらりひょんか?
ヌリカベきぼんぬ
一体どうなるんだ天誅は。
鬼忍者になりますた。
もう何でもあり
力丸の顔をよく見ると金城武。
シュリケンジャーも登場
さらにカクレンジャーも!
89わちのこ:02/08/26 21:18
そんな天誅は嫌でござるYO!
90なまえをいれてください:02/08/26 21:31
力丸ってしんでたんじゃないんだね。
カクレンジャーブラックの正体は鬼陰だ!
92なまえをいれてください:02/08/26 23:21
実は力丸の顔が高倉健似のアメリカ人の罠
全クリすると第三の忍として「無駄に自決する宇宙忍者」が出ます
94なまえをいれてください:02/08/27 00:13
>>93カブト虫だけは勘弁してくだちい
せめて宇宙刑事にしてくだちい
95わちのこ:02/08/27 00:19
物の怪があんなに出てきてるっつーことは
冥王は死んでなかったという事かな?
とりあえず普通にNARUTO化してます。
「天誅」のあのラストシーンは、
思わぬ深手を負ったので、冥府に逃げ帰ったと解釈してますが>冥王
参には冥王が出そうな予感ですな。
奴が出れば必然的に、あのデコの広いお方も・・・。
98なまえをいれてください:02/08/27 01:23
動物はどんなん出るんだろ?
犬、猫は基本か・・・。とりあえず忍狼を出してクリクリ。
九尾の狐と闘います。
100わちのこ:02/08/27 01:30
>97
あっ…そうか!確かに変な渦に消えていってたね。>冥王

実は力丸もあの時死んでて
冥王の復活と共に復活したとかだったりして。
でも、それだったら自分の意識はないはずだから
やっぱり自力で脱出、もしくは誰かに助けられたってとこかな。
>99
そりは動物じゃなくて妖怪だがや・・・
102わちのこ:02/08/27 01:43
さらに妄想中…。

もし、あの時力丸が死んだと仮定

冥府へ堕ちる

冥王やら鬼陰やらと再会

闘って何とか冥府から脱出
(右目はその時完全に潰れた)

生還

……ってこれじゃあスポーンじゃないか。有り得んな。
今回も力丸と彩女はシナリオが違います。
力丸→冥王の手下で鬼陰と協力して戦う
彩女→魍魎狩り
104なまえをいれてください:02/08/27 02:31
天誅参て何時でんの?壱から4年、弐からもう2年経つけど。
>>1〇四
死ね
>>96
それだけは絶対に勘弁してくれ〜
>やっぱり自力で脱出、もしくは誰かに助けられたってとこかな。

出口は塞がれたけど、もと来た道はまだ何とか通れて
いちかばちか冥王が吸い込まれた例の場所に戻って
間一髪飛び込んだんじゃないかな?多分・・・。
そこからどういう経緯で現世に戻ったのかは参をプレイしてのお楽しみ、みたいな。
・・・違うかな?
108なまえをいれてください:02/08/27 12:16
実は力丸は壁抜けの術でもなんでも出来ます。
参ではそう言う設定です。
109なまえをいれてください:02/08/27 12:22
不買しますが何か?
妖怪も生首もデビルメイ・クライだと思えば変じゃない。
111わちのこ:02/08/27 14:19
>107
おおいに有り得るね。
そうすると、力丸の前編は冥府での闘いで
後編は現世に生還してからの物語になるのかな。
じゃあ力丸素手ですか?
地獄で力丸は、敵を倒して相手の武器を奪うことを覚えました
力丸は冥府で新しい衣装を手に入れた
115なまえをいれてください:02/08/27 16:52
我に敵無しというようになった
再挑戦時に見知らぬババアから
「お前の力はそんなものか!」と怒られるようになった
117わちのこ:02/08/27 17:39
>114
それは卍印のフンドシですか?
洞窟が崩れて力丸が死んじゃったYO!っていうのは
郷田の殿が病で寝ている間に見ていた夢で
実際は力丸も彩女も無事に帰ってきていたのでした
メデタシメデタシ
119なまえをいれてください:02/08/28 00:15
>115
ワラタ
ゲームオーバーになるとババアから
「情けなや」と言われる
力丸は鬼の篭・・・(ry
んんんんんん修行が足りーん
>>111
力丸が闇の城から脱出した方法や、その後の状況とかは、
参のオープニングであっさり語られるだけかも知れないし、
またはストーリーに深く関ることなのかも知れないね。
逆に、うやむやになってる可能性もあるけど・・・。
124わちのこ:02/08/28 17:31
>123
そうだね。どちらにしろ力丸が何故生還できたのかは
ちゃんと解明して欲しいところ。
鬼とか落武者とか生首が出て来てたから
ひょっとしたら冥府編とか、あるのかなと思ったんだ。
ちなみに鬼武者は魔界へ逝ったっけな。
貴重な渋ゲーこと天誅シリーズを迷いなく破壊したK2め・・ユルセン。
渋い中にも程好い馬鹿有り

これぞ天誅也
127なまえをいれてください:02/08/29 00:40
なるほど
128わちのこ:02/08/29 00:48
程良いってのが難しいね。
K2に期待。
せめて最新情報だけでもバシバシ流して欲しいものです。
アクティビジョンはこまめに最新情報流して日本の漏れらのご機嫌を逐一伺え
アレだけ開発進んでるのに母国日本で情報公開されないのは変だろ。
こないだの情報だってイギリスの雑誌だし、・・・日本放置・・・
いいようにパクられたんだよ
133なまえをいれてください:02/08/29 17:03
>>131
同感。日本でも同時発売しろよ
134なまえをいれてください:02/08/29 19:38
外国の方が売れてるんじゃないの?
K2のHPもそろそろ更新しても良いと思うが。
いい加減、画面写真の一枚くらい載せたらどうだ…。
日本ではひっそり売れて、海外ではミリオンヒットだっけ?
子会社のアクワイアも予想以上のセールスと忍者人気にビックリ。
それに目を付けた鬼畜アクティビジョン、
版権を独占したいが為、親会社であるSONYに交渉(ワイロ疑惑)
かくして哀れアクワイア、天誅の版権をアメ公にぶん取られるのであった。
137なまえをいれてください:02/08/29 22:39
だから何時でんだよ糞ども答えろ
ほんっっと阿呆だなアクワイア
怒りを通り越して泣けてくる
>>137
未定。
海外版は10月に出る・・・らしい
>>140
追記:ガセっぽいが
弐の糞さを考えればアクティビジョンに
版権が行ったことは天誅ファンにとって
起死回生の福音。と言うのは言い過ぎ...か?
参が出たらアクワイアが良かったのか糞だったのか解る
144なまえをいれてください:02/08/29 23:53
起死回生の福音かどうかはわかんねえけど
もし悪輪嫌が作ってたとしてら...
侍見る限り大したもんにはなんなかったんじゃねえの
バグゲー、バカゲーで終わりだろ?

そのへんどおよ、お前ら
天誅からバグゲー、バカゲー以外の何の価値を見いだすというのだ?
146なまえをいれてください:02/08/30 01:09
組んだ相手(SME)が良かっただけかもな。
まぁ、何にせよ、アクワイアの真の実力は、独立してゲーム作れるようになってからだな。
>146
日本語が変だ。。。
真の実力が見られるのは・・・に訂正
なんでもいい。最新情報が欲しい。せめて月イチ…。
なんだよ、力丸の片目が復活してるじゃん。
http://www.computerandvideogames.com/openpic.php?name=..%2Fscreenshots_library%2Fdir_133%2Fvortal_pic_66785.jpg
K2はいい加減な仕事をしているな。
>>149
力丸の片目は潰れてないって言われて
慌てて直したんじゃ・・・
151なまえをいれてください:02/08/30 10:07
でも傷が無いぞ・・・。K2は何をやっている・・・。
152なまえをいれてください:02/08/30 10:13
買わない
149の他の画像みたけど、相変わらず雰囲気が失われたままだねぇ…。
ところで、あのダースモールみたいな敵は一体なんですか!?
154なまえをいれてください:02/08/30 12:39
「壱と比べると〜」ならまだしも、
「弐=クソ」って言えるヤツは普段どんなゲームやってるんだ?
充分良作だと思うが。
155なまえをいれてください:02/08/30 12:43
>>154
突拍子も無く何をいきなり。
俺も糞とは思ってないが・・・ただやっぱり壱と比べると雰囲気がなぁ。敵がギャグっぽい。
え?敵のギャグっぽさは壱が上だと思うが。
ところでいきなりだけどさ、
壱の南蛮人が銃を撃つとき喋る台詞は
「テーマパーク」と聞こえる。
>>154
俺は何のためらいも無く「弐は糞」って思えるね。
逆にお前にそう思えない感覚を育てたゲームを知りたいね。
>>157
割り込みレスで悪いがゲームごときで熱くなるなって。
僕も天誅弐はイマイチやったな、なんか制作途中な感じがした。
取りあえず魂斗羅と魔界村が僕の人格形成の基礎。
弐は、特に戦闘時の操作性とカメラワークが問題だな。
天誅→忍凱旋において改良に成功した分野であるにもかかわらず
次回作に活かせないなんて・・・。活かすどころか(以下略
キャラの動きももっさり気味だし、確かに調整不足な感はある。
まぁ敢えてクソゲーとまでは言わないで置くけど。
>>133
日本版と外国版では規制内容の違いがあるために、少し変える部分があるんです。
以前の天誅でも暴力・残虐シーンの表現の規制で海外版では首がとぶのに対し、
日本版では血が出るだけ等。

日本では人間の切断シーンを入れるのは難しいのです。
昔のゲームと違い現在ではグラフィックの進歩もあり色々と・・・。
161なまえをいれてください:02/08/30 22:52
礼儀知らない客アルね。
162なまえをいれてください:02/08/30 23:27
>>156
俺には「せんまさお」って聞こえる。
>>160はなんだかK2社員の言い訳みたいだ。本物?まさかね…。
164わちのこ:02/08/31 00:01
がんばれー。
ユーザー的には応援することしかできないんで…。
でも力丸をあんまりムキムキマッチョメンにしないでくれ。
できれば前段階の方、希望。
165なまえをいれてください:02/08/31 05:16
右目復活はいいが右目の傷がなくなったんじゃ話にならん。
そんなこと前作までをきっちり研究した上で作ってるなら
ありえないミスだと思うんだが。
マッチョすぎねーか?
明らかにアメ公の価値観に迎合してんな。
167なまえをいれてください:02/08/31 08:09
忍者って細身でムキムキって感じがする。
K2の人って天誅やったことあるの?
169なまえをいれてください:02/08/31 10:31
逃げまどう町娘を背中から斬りつけたい!(・∀・)ニヤニヤ
170名なまえをいれてください:02/08/31 11:35
ムキムキだーね・・・・薬物か?
ステロイド力丸=北米版

   片目力丸=日本版

だったらいいなあ、力丸は日本人だしあんな体型ありえないよ。
・・・もしかして彩女も2パターン存在する?
爆乳・激エロの彩女と小柄でスレンダーな彩女、うーん・・
172なまえをいれてください:02/08/31 12:38
つるぺたじゃないとやだよ
>>172は菊姫で我慢してください。もしくは卍。
174空電波 ◆DWMOAUP6 :02/08/31 14:12
2より1みたいな建物の多い雰囲気が好き、あとボス戦になっても
自由に動けたり水に落ちるとおぼれたりバカっぽい感じがよかった。
2は音楽がないのが嫌だったよね。容量足りないんなら2枚組
とかにすればよかったのに。
175空電波 ◆DWMOAUP6 :02/08/31 14:15
天誅3はカッパとか鬼が出てくるみたいだけど天狗みたいに
人間がなってるんなら納得、まあ1でも屍兵ってのがいたけどね。
でも生首が襲ってくるってのが本当だったらそれはさすがにやり過ぎかも、
でも3が1みたいな バカっぽい感じを取り戻してくれるんならいいかも、
建物や町並もこってそうだし。
バンディクーも日本で売りに出す時は若干顔だちを薄口にしたそうだから、きっと力丸も
なんとかなってくれるはず
177空電波 ◆DWMOAUP6 :02/08/31 14:26
アメリカのバンディクーなんて目緑色だったよね。
オハスタで見た時正直キモかった。
薄口はありえるよね。そういうのは多い。
178なまえをいれてください:02/08/31 14:27
メタルギアと天誅はどちらのほうが良ゲーなのだろう(板違いすまそ)
良点、悪点 みなさんの意見をお聞きしたい。

<175
よく見たら河童じゃなくて落ち武者(額に矢有り)の亡霊だったよ。
生首はどう見ても生首だったけどね・・。
>>178
メタルギアは洋画
天誅は大江戸大走査線
海外のインタビュー記事で見たんだが
~ Onikage`s return ~との 表記が
どうやら鬼陰様が復活なされるとの事らしいぞ。

これであの奇妙な赤鬼も納得がいく、
あれは鬼陰の部下に違いない、月火水木金土日。
182なまえをいれてください:02/08/31 15:30
オープニングの歌の意味が分かるのに萎えな〜え。
力丸の攻撃も変わってるしグラフィックはともかく
センスは悪くなりそう。
183なまえをいれてください:02/08/31 15:33
鬼陰復活ワショーイ
184なまえをいれてください:02/08/31 15:35
メタルギアは天誅と比べて自由度は落ちるからね。
俺は天誅走りはメタルの方がスムーズかな。
それにしてもホントに参ってアメリカの考える忍者って感じ。
まあその方が世界的には受けがいいのかも知れないけど…
185なまえをいれてください:02/08/31 15:58
万次さん隠しキャラで使えるのって弐だっけ?
186わちのこ:02/08/31 16:00
>185
それって「侍」じゃなかったか?
結局、やり込めずに終わってしまったけど。
月月火水木金金
洋ゲーって対戦モードとかおまけ要素が多いからそこらへんに期待。
まあアメリカンヒーローに筋肉はつきものだから。
スパイダーマンも特殊能力を手に入れると同時にマッチョも手に入れてたし。
ただやっぱり時代とかそこらへんを考えるとあんまり体格が良すぎるのもリアルじゃない。
190なまえをいれてください:02/08/31 16:15
>>186
あれそうだっけスマソ
191なまえをいれてください:02/08/31 16:16
白髪なのがリアルか?
192なまえをいれてください:02/08/31 16:17
漏れは今回もデバッグモードに期待しる
193なまえをいれてください:02/08/31 16:20
>>192
手から矢が出たりね(笑)

近未来風虎の巻もデバッグだっけ?
現在天誅には
1・バカゲー路線に走る
2・リアル志向を突き詰めていく
3・なんとか上の2つを程よく化合する
4・開発あきらめる
といった道しか見えませんな。
195なまえをいれてください:02/08/31 16:29
天誅   ┬× ストイック忍者アクション      
     ├○ ライジング斬風バカアクション    
     ├◎ 普通に設定無視の洋ゲー          
     └△ GTA3風巨大マップ箱庭アクション 

合戦場で敵味方が斬り合ってるところを駆け抜けるとかやりたい。
深夜の敵陣営に忍び込んで暗殺とか。
>>193
それは違う
現在まで行ってきたK2の偉業。

@テーマ曲の特徴であるハウサ語の廃止、ダサい日本語に失笑。
A登場人物の一部が「ひょっこりひょうたん島」
B謎のハチマキメガネ(コイツの所為で天誅スレが混乱へ)
C画面は明るく派手なカメラワーク、前作の地味さは払拭される。
D海外マーケットを重視、日本でまったく宣伝されず。
E力丸の片目があったりなかったり。
F力丸薬物使用疑惑が浮上(マッチョ過ぎる為)
G落武者(カッパ)・生首の出現で世界観を完全に破壊、バカゲーに。

鬼陰の復活でも補いきれません。
参で鬼陰がアミバ化してる夢をみました…(´・ω・`)
日本版への要望

:建物が、ついさっき建てたのかと思うくらい真っさら。
あれはどう見ても不自然なので、テクスチャをもっと薄汚れた感じの物するなりしてください。

:夜のステージはもっと現実的に(暗く)してください。
200なまえをいれてください:02/08/31 21:46
お前等に質問
なんかここではケツが悪者みたいだけど相手間違ってないか
悪ティービジョンが元凶じゃねんのか?
ケツ云々言っても仕様が無えんじゃないのか、所詮駒なんだし
違うか
大体、天誅は元からバカゲーだ

てか、よねじは何処?居ないの?
鬼陰復活しててもキャラ変わってそうでいやだなぁ

>>198
鬼陰がほへあの秘孔を突いて「んん〜、間違えたかな」とか逝ってるのを想像してしまった

202なまえをいれてください:02/08/31 23:54
200みたいなまともな人がいたとは・・。
たしかに大本はアクティビジョンかもしれんが・・・
204なまえをいれてください:02/09/01 12:38
とりあえず天誅3イイ!!
>>204
何を今更・・・
206なまえをいれてください:02/09/01 12:48
イイ!!
207なまえをいれてください:02/09/01 15:23
で、いつでんのよ
208なまえをいれてください:02/09/01 16:11
とりあえず出してくれよ
209なまえをいれてください:02/09/01 16:16
ひゃっほ〜い
天誅3わっしょい
早くやりて〜よ
この野郎
どうせ日本では発売しないんだろ。
そんで利益のすべてがアクティビジョンに入って、
用済みになったK2は独立できずに解体されるのね。アーハハ
211なまえをいれてください:02/09/01 18:13
でもまあいっそ日本で出さないってのもいいよね。
>>211 黒歴史にしといてほしいよな
213なまえをいれてください:02/09/01 21:29
皆のもの喜べ

日本での発売はなくなったらしいぞ
良かったな
アクティビジョン=白痴
K2=尻
アクワイヤ=悪賄屋
215なまえをいれてください:02/09/01 22:23
K2の尻がよくわからないんだけど
216なまえをいれてください:02/09/01 22:54
K2

ケーツー

ケツ

217なまえをいれてください:02/09/01 23:27
あぁ、そうか。
218なまえをいれてください:02/09/02 01:12
アクティビジョンの白痴がよくわからないんだけど
>>218
あくてぃ はあくてぃ はあくち はくち
あぁ、そうか。
>>220
誰だ、お前!!
忍者?
忍者のクセに忍んでないじゃん。
シノビまたはニンジャ
>>223
だってアクティビジョンの忍者だもの
226なまえをいれてください:02/09/02 21:59
だってK2の忍者だもの
ニンジャ・オブ・ニンジャ、だからさ
228なまえをいれてください:02/09/03 00:55
くだんねスレw
229なまえをいれてください:02/09/03 01:16
今回の力丸はショーコスギなんです。残念なことに。
本当に。
230なまえをいれてください:02/09/03 02:28
サニー千葉?ソニー千葉?
231なまえをいれてください:02/09/03 03:58
今回の彩女は由美かおるなんです。残念なことに。
本当に。
でもね、今一番期待してるソフトは天誅参なわけよ。
悲しいよね。
最初から期待なんかしなけりゃ、駄目駄目だったときはそれなりに諦めがつくし
思ってた以上に良かったんなら素直にそれを喜べる。
期待せずに待っているのがベストではないかと。
それにしても最新情報は欲しい。画像が欲しい。
発売前から異様な期待をもたれないように
わざとやばい画像だけを出してるんだよ
K2は戦略じょうずだなぁ・・・・
235なまえをいれてください:02/09/04 00:18
ここがバグ社員の集まり場ですか
236なまえをいれてください:02/09/04 00:20
発売日いつ?
237なまえをいれてください:02/09/04 00:35
今年か来年
238なまえをいれてください:02/09/04 01:27
ゲームショウにでないかなぁ
で、よねじは何処よ?
240なまえをいれてください:02/09/04 09:26
天誅シリーズで一番の名作は天誅弐って事でいいすか?
>>240 そっちもいいがやっぱ凱旋だと思うよ
左手で陰茎を掴み、先端をキーボードに擦り付ける.
無作為な文字の羅列がディスプレイに浮かび上がる.
それを左右に繰り返しながら、俺はそのまま果てた.
>>240
omaemataronnpasaretainoka(wara
244なまえをいれてください:02/09/05 08:26
age
凱旋だろ。どう考えても。
246なまえをいれてください:02/09/05 16:59
はなよ〜
sadame〜
248なまえをいれてください:02/09/05 23:40
で、発売はいつなんだ?
249なまえをいれてください:02/09/06 00:56
今度のゲームショーに出展とかされないのかな
されるなら行くのにな
だめぽ

だっておいら地方だもん
地方都市に住んでる奴がゲームショーに行こうなんて考えるな!



でも行きたいなぁ・・・
251わちのこ:02/09/06 14:39
でも、東京ゲームショウの出展社の中に
天誅関連の会社はなかった気がするが…
252わちのこ:02/09/06 14:48
ひょっとしたらSCEブースで展示とか…
あるかもしれないけど。
253なまえをいれてください:02/09/08 00:35
HPの方は相変わらず急募か・・
情報ねーなー
254なまえをいれてください:02/09/08 07:47
ttp://www.tenchu3.de/english/tenchu3/screens/index.asp?pagenum=3
彩女の画像ねぇなあチクショウ。
彩女タンの画像を出さないってとこからも日本を無視しているのが分かるな。
256なまえをいれてください:02/09/08 14:01
萌ゲじゃないんだからべつにでなくていいよ
257なまえをいれてください:02/09/08 14:07
そういや、アクティビジョンのSHAOLIN STYLEってゆう格ゲーやったんだけど
その中の忍者がNINJAアッパーとか使ってた。
忍者レッグラリアート使わないだけまし
259なまえをいれてください:02/09/08 17:03
アヤメにセックスシンボルを求める奴はキショイ
死んでくれ
260なまえをいれてください:02/09/08 17:06
「萌え」がゲームを駄目にする
261なまえをいれてください:02/09/08 17:21
よねじって誰ですか?
教えて下さい
262なまえをいれてください:02/09/08 17:24
まるこの級友
263なまえをいれてください:02/09/08 17:26
最近,天誅弐をあそんだけどかなり最悪!
あのデキなら,見放されても仕方ないし
侍を見ても,もうアクワイアにゲームを作る力は無いと思った

誰か天誅弐の過去スレ教えて下さい
264なまえをいれてください:02/09/08 17:28
>>263
メーカー自身が1作目の面白さについて、まったく理解してなかったんだね
265なまえをいれてください:02/09/08 17:29
ビギナーズラックだったと
266なまえをいれてください:02/09/08 17:55
よねじは坂道発進出来ません
267なまえをいれてください:02/09/08 18:28
天誅弐の過去スレ教えて
ゲーム性なら凱旋
ストーリーなら弐

と自分は思うんだけど
アクワイアのゲームは時代劇が好きな人なら
耐えられるんんだろうな
269なまえをいれてください:02/09/09 07:58
>>261
猛者誅 よねじ
かな?Googleでサーチしたら出たけど・・・
>ビギナーズラックだったと
まさにそうだったのかな、弐の糞さを見ると・・・
忍凱旋でリアルとリアルじゃないけどゲームとして
面白いからOKの要素の絶妙なバランスを作り出せてるから
何が面白くて売れているのか十分わかっているものだと思っていたよ。
もしかしたら次世代ゲーム界を担う天才が現れたんじゃないのか!!とまで
思ってたよ。恥ずかしい。


271なまえをいれてください:02/09/09 09:01
狙って絶妙なバランスを渡り切るのは至難の技であると
侍を見ればそれも良く解る。
>>270
そう考えると凱旋は貴重だね。家ゲーの宝と呼んでもいい。
今でもたま〜にプレイするし。
2匹目のドジョウはそうそういないってこった
参より凱旋のグラフィック書き換えて出すだけの方が叩かれもせず、
しかも売れる・・・か。
というかもう凱旋をバージョンアップしようぜ!
276なまえをいれてください:02/09/10 00:04
っていうか、凱旋は面白いゲームだけど、根拠も無く神格化しすぎ
しょせん、国内では10万そこそこしか販売してないんだから。

基本的にシリーズ物の新規ユーザー獲得は難しいのだから
誰も知らない凱旋のリメイク作っても、絶対にヒットしない、
アクワイア信者だけを対象に商売しても一部のオタクが喜ぶだけだよ
10万いけば十分だと思うがねぇ・・・
全部潜入にすればいいんだよ
城・屋敷・忍者屋敷・山・洞窟・ヤムチャなどなど
278なまえをいれてください:02/09/10 00:13
天誅弐のアヤメはブサイクだった、フィリピーナみたいだった。
でも、あのアヤメでもアクワイアは自信があったんだって。

カガミっていうキャラのデザインセンスにもダサすぎ。
裸に鎧なんて、あの渋い天誅の世界観はどこにいったの?
それでも「天誅弐最高」というアクワイア信者の目は何処についてるんだ?
あれなら、ひょっこりのほうがまだましだよ
天誅弐は別にデザイン自体は悪くはないんだよ。
だがポリゴンキャラや背景は絶望的に酷かった、
ありゃあ手抜き以前に単純にスタッフの技量が低いんだろうな。
それにプレイヤーのやる気を削ぐ長いローディング、音楽のない本編。
いつの間にか消える死体といったバグの嵐。

比べて天誅参は作りは几帳面そうだから最低限の問題はクリアしてそう、
キャラがひょっこりでもバグよりマシかもね・・。
280わちのこ:02/09/10 01:29
発売時期まで間がずいぶんあるから
待ってるユーザーも色々と気を揉むね。
せめて日本での発売時期とハードだけでも
発表してくれないかなあ。
281なまえをいれてください:02/09/10 01:39
何だ、10万ぐらし売れてないのか。エロげーだったら大ヒットだね。
282なまえをいれてください:02/09/10 08:31
>>278
「弐」マンセーは信者。
「凱旋」マンセーは何ですか?

凱旋が弐より上だとしても糞だと断言出来る程ではないと思うグゥ
「凱旋マンセー」は天誅が好きな人
284なまえをいれてください:02/09/10 08:55
人それぞれ
自分は凱旋マンセーだなあ
理由はサクサク遊べるマップ
凱旋は昔あこがれた忍者になりきれたゲーム。
弐ではその欲求が満たされなかった。
よって漏れも凱旋マンセー!
287弥九郎:02/09/10 12:47
確かに、凱旋の出来から見ると、弐の酷さは悲しかった。
グラフィックその他の演出はもとより、俺はあの操作性の悪さに泣けた。
ボス戦では、必ず攻撃動作がワンテンポ遅れている。
隠密必殺ゲームとしては、ギリギリの線だが、これで格闘ゲームの要素を取り入れるのは、無理があったのではないかと感じる。
ストーリーは、忍者モノとしての王道を踏んでいるとは思ったけど……
やっぱ凱旋は遊べる要素が多かったからなぁ・・・
凱旋マンセー派が多いのもムリはない。
参は凱旋スタイルに戻ってるらしいな。
システムだけ見ればかなり面白そうだ。
グラフィックの派手さと、妖怪度のエスカレートさえなけりゃ言うこと無いんだがなァ・・・。
290なまえをいれてください:02/09/10 17:32
妖怪って、言ったって凱旋にも魍魎兵や卍僧、シカバネ兵、鬼の城の
鬼の顔した家臣なんかは、完全に人間に見えない。
かなりバケモノ度が高い連中ばかりなのですが・・
なんか、アクワイア信者って凱旋を美化して記憶してないか?

俺は渋くて地味なだけの、弐のようなリアル設定のわりに、
オタク度が高い下品なキャラデザよりのほうが萎えなんですけど
信者は弐のアニメオタク度が高いほうがいいみたいですね。

っていうか凱旋とか弐とか侍のキャラ設定画ってヘタすぎない?
あの程度の絵でゲームメーカーに入れるのか?
>>290
>っていうか凱旋とか弐とか侍のキャラ設定画ってヘタすぎない?
弐については禿げ同
すでに別物だろあれは
2chに来る暇あったらさっさと開発進めろカス
俺も凱旋マンセー派だな。
凱旋は戦闘だけでも十分楽しかったし…。
片岡+弓兵6人とか。たまに止まるけど。

あと鬼の城の鬼侍は般若の面をかぶってると思っていたんだが…。
あれ地顔か?
294なまえをいれてください:02/09/10 18:53
弐の絵はへたれ。侍もへたれ。萌えませんでした。
>>290
あの人間と妖怪の狭間のキモイ敵が良かったけどなぁ。
こいつらヤバっ!って感じがしてさ。
ちなみにあれは鬼の顔ではなくて般若の面です。
>>290
凱旋の敵で人外は10面にしか出てこないよ。
それも屍人とかで、妖怪の類ではないだろう?
って妖怪とゾンビがそんなに違うのかと問いつめられたら困るけどなw
あと鬼の城の敵は鬼の面を被った忍者集団とストーリー紹介で言っている。

弐や侍のキャラデザ云々については概ね同意。
297わちのこ:02/09/10 20:29
弐もいいとこあったと思うよ。
水遁は、なかなか気に入ってたんだけどなあ。

派手なキャラデザ(特に香我美)は、ひいたけど
主要キャラ3人は地味目だったんで気にならなかったな。
彩女のデザインは初代のが好き。

弐に関しては、とりあえず端に追いつめられた時
自分がどこにいるのか分からなくなるカメラアングルだけは
なんとかして欲しいと思った。
298なまえをいれてください:02/09/10 22:37
弐のクソさはアクティビジョンが色々と口出ししたからです。
資金難のためメリケン野郎との共同開発だったのでああなりました。
299月冱つ夜の虎落笛 ◆vSBhbkZ2 :02/09/10 22:45
次回作への要望

無意味な場所でも鉤縄引っ掛ける事が出来れば満足します。
2では鉤縄を掛けられる場所が限定されていた為、遊び処が無かった。
>>299
鉤縄の話良く聞くけど、どんな感じに限定されてるの?
初代や凱旋で上に投げようとするみたいにキャンセルかかるのかな?

弐買えば良い話ですか。すみません。
弐での鉤縄は現実的にかけられるところにしかつかない。
つまりとっかかりのあるところだけにしかつけられない。
まあ実際はこれが正しいんだろうが・・・
302なまえをいれてください:02/09/11 01:49
弐やってからまた凱旋やると、
弐の鉤縄の方がわりとしっくりくるんだが・・・。
>>302
でも使い勝手を考えると道具としては凱旋の方が良い。
言ってみれば、凱旋の鉤縄は捕鯨用の縄付の銛みたいなモノ。
304早く出せ!!:02/09/11 05:56
俺は
弐・糞、凱旋・マンセー、参・大丈夫かなーk2?シラネーぞ、いきなり鬼?
だけど、なんだかんだで参を激しく期待してるんだよね。
高い建物が結構有りそうだし、敵も多少賢くは動いてくれそう。
建物の上から敵を観察するのっておもしろいんだよね。あとはフィールドの広さ
が心配。箱庭感を損ねない程度の広さにしてほしいね。あ、あと鍵縄でガンガン
飛びまわって移動ね。

弐の鍵縄は、ただ高所に上がるためだけの忍具としてなら凱旋より使い勝手はいい。
しかし、あっちいったりこっちいったりには凱旋仕様のが一番だ。
306わちのこ:02/09/11 15:12
凱旋も弐もそれぞれ、好きな所もあるし直して欲しい所もある。
凱旋はサクサクプレイできる感があるね。
弐はのんびりやる感じがあった。

まあ、昔の作品についてあれこれ言ってもしょうがないので
参はそれぞれの良いところを取って
悪い所を改善されてればいいなあ…と期待。
難しいと思うけどね。
参の鈎縄は凱旋仕様に戻ってるんだろ?
どこかに情報あったぞ。
細かいことだが、鈎縄一つでも自由度が広がるのは良いことだ。
リアルじゃないけどそのほうが面白いものってあるんだね
309なまえをいれてください:02/09/11 16:28
リッジ的おもしろさ
そうそう、何でもリアルなら良いというものじゃないね。
ところで、天誅参の移動方法は、従来の2Dタイプから3Dタイプに変更されているように見える。
もしそうなら、どんな操作感覚になるのか、非常に関心があるな。
従来の2Dタイプだと、移動中は主人公の前面しか状況確認できないため、かなり発覚しやすかった。
それが、3Dタイプへの変更によって、広い範囲で状況確認が出来るようになれば、かなりプレイしやすくなると思う。
あ、間違えた。

2Dタイプから3Dタイプへの変更→×
3Dタイプから2Dタイプへの変更→○
>>310
バイオシリーズみたいに音の演出をすればいいのにね。
かすかに砂利を踏む音がするとか、はるか遠くでくしゃみの声がするとか。
313なまえをいれてください:02/09/11 19:09
凱旋に戻すとは、どこがおもしろいのか解ってるんじゃねーか?
凱旋マンセーな意見が多いが俺は初代が良かったな。
プレステで血が飛び散るゲームを出してもイイのか!?っていう衝撃が
今でも忘れられん・・・ってそのまま信者だけど

シリーズ最強の痺れ団子等々、信者でなくても楽しめる要素は多かったと思うんだけどね
>300
別スレに遊びに逝ってました、ご容赦あれ。

>301
解説サンクスです。
正直、面白い所さえ履き違えなければどこが出しても気にしない
凱旋ステージ4峠を超えろ?
あのステージっていいよね。
敵に見つかるか、見つからないか微妙なところが
はらはらドキドキする。ってことであげ。
参の情報がでれば、それについて語り合えるのにね。
318317:02/09/12 07:47
あげてねーわ
俺も凱旋好きだが、気に入らない所が一つある。
それはエンディングだぁ!
あのショボイポリゴンキャラには萎えた。
初代のエンディングは良かったなぁ・・・。
>312
その通り。もっと欲を言えば、鮮明なサラウンド音声にして、背後の敵の物音や足音は、背後から聞こえるようになると完璧だと思う。
しかし、サイレントヒルシリーズなどに使われているS-Force(サラウンド音声システム)は、外部スピーカーで聞いても効果が薄い。
>>319 初代と凱旋ではエンディングが違うの?

ちなみに凱旋も弐もテクスチャは同じだな
弐の最大の欠点はやっぱり操作性だろうな
322なまえをいれてください:02/09/12 23:06
>321
エンディングの内容は同じ。
ただ、初代はキャラクターが2D(部分的には3D処理されてるんかな?)で描かれてるんです。
味のある渋い絵(沙村画?)がアニメーションするんだけど
すげぇカッコイイです。特に彩女が。
あのエンディングは良かったね〜。
稚拙な3Dムービーが蔓延する中にあって斬新かつ新鮮だった。
あれを見るためだけに初代を買う価値はあると思う。
つか初代エンディングを見ずして天誅を語るなかれ。
324なまえをいれてください:02/09/13 00:40
そうだね、おいらも初代のエンジングが好きだ
あれははじめて見た時感動したね
ゲームのエンジングを見て感動したのってあれとicoぐらいかな

参のエンジングも初代みたいな味のある物になってたらなぁ
325わちのこ:02/09/13 00:43
初代エンディングの雰囲気は好きだが
やっぱり絵の稚拙さが気になって仕方ない…
参では初代のように渋く、かつ普通のデッサンでよろしく。
たしかにゲームのエンディングで感動したのはこれとメタルスラッグだけだな
>>326
ワラタ。
確かにメタスラのエンディングは感動するね。w
メタルすらッ具はいっつも共闘になるところが良い
天誅はオープニングが凄いからこそエンディングのショボさが際立つ。

>>310
リアルさにこだわったら、鬼も妖怪も出ないし。
330なまえをいれてください:02/09/13 05:56
注意*****
初代のエンディングはここで言われるほどすごくありません
間違えて買ってしまわないように気をつけましょう。
331なまえをいれてください:02/09/13 06:41
消息筋によると「参」がゲームショーに出てくるようだ。どこなんだ?
すごいと思うかどうかは人それぞれだね。
なんつーか紙芝居みたいな趣のあるEDだったと思う。
紙芝居っていうかペープサートね。
小学生の時に学芸会の類でやったことあるでしょ?
>>334
そうそう、それだ
336age:02/09/14 07:14
結局出なかったりしてー
337なまえをいれてください:02/09/14 10:33
ファミ痛で、参開発!って宣伝しといて、それはないだろ。
338なまえをいれてください:02/09/14 10:35
もういっそのことでない方がいいのかも
339なまえをいれてください:02/09/14 12:33
俺は期待してんだけど・・・
340なまえをいれてください:02/09/14 17:53
35 名前:なまえをいれてください メール: 投稿日:02/09/14 04:22
もう今なら言っても良いのかも知れない
アクワイアは一発屋
アクワイアは一発屋
アクワイアは一発屋
アクワイアは一発屋
アクワイアは一発屋・・・。
342なまえをいれてください:02/09/14 18:38
さようなら。アクワイア。
アクワイアに矛先をむけるK2社員あらわる
344なまえをいれてください:02/09/15 00:24
K2社員参上!死ねアクワイア!
345なまえをいれてください:02/09/15 02:33
結局ケツが悪者になっちゃうのね
カワウソォ

信者恐るべし
346なまえをいれてください:02/09/15 02:34
正直当ったの天誅だけだしね
347なまえをいれてください:02/09/15 02:35
あ、違った↑
信者じゃなくてバグワイヤ社員だね
きっと
抗争だ!抗争だ!
K2社員とアクワイア社員の抗争だ!
349なまえをいれてください:02/09/15 10:41
仁義なき戦い。
350なまえをいれてください:02/09/15 10:47
これはジハードだ!立てよ若者達!!
k2はしょせんatvの傀儡に過ぎないわけで・・・
隠し鎧復活してくれよ
バイオハザードの隠しコスチューム的で良かった
>>346 天誅と侍しかないのに何故決めてしまう
355なまえをいれてください:02/09/16 00:23
天誅の流れと侍をみたら、だめかも。と思うとこまで来てしまったな。
天誅における真なる隠し鎧と言えば・・・・・・さてはエロ衣装を期待しておるな、お主。
いや、みなまで言うな、分かっておる、分かっておるぞ。
同意。
赤フン一丁の力丸なんて堪んねよえな・・・。
358なまえをいれてください:02/09/16 19:26
いや、力丸はブリーフだろ
359わちのこ:02/09/16 20:41
ベスト オブ フンディストは卍だろう。
何回も使いたくなるような隠し鎧だといいんだが…
力丸のはカッコ良く、彩女のはセクスィーなのが一番かな(俺的に
ちなみに、ふんどし力丸なんか使う気にならんぞ(W

まぁ、時代に合った物なら、まだいいけど
鬼○者の隠しコスチュームみたいなのは絶対勘弁だな…
基本は日本の鎧なんだけど、少し西洋甲冑のデザインも取り入れてあるようなのが
時代背景もふまえてるっぽくていい感じ。参で作ってくれないかな。
362なまえをいれてください:02/09/17 09:18
それをやるとカウボウイまで出ちゃいそう
363なまえをいれてください:02/09/17 09:30
>>361
正解は
全身タイツ
マント付き
364なまえをいれてください:02/09/17 09:36
>>363
マントよりも腰にスカーフを期待したい
365なまえをいれてください:02/09/17 09:37
おれわ朝から何を言っているのか
セガの SHI・NO・BI みたいにさ、ふんどしをはためかしたいね。
>>366
ちなみに忍者の訓練でクソ長いふんどしを履いて
それが地面に付かぬよう全力で走りまくるという
かのSHINOBIのごとくタワケタ訓練があったそうですな。
>>367
のびたがやらされてますた
竹を植えてその上を飛び越える訓練とか
369なまえをいれてください:02/09/18 22:02
一旦あげでござるでござるでござるでござる

ちょんまげマーチってマーチでもねえし、なんかバカにしてるよな
370ザ・ベスト:02/09/19 02:24
あの「侍」が!
バグを修正して!
再発売決定!
お値段は3千円ポッキリ!

天誅参の発売にぶつけるぞー!
続報を待て!
>>370
ってコトは来年か・・・。
372なまえをいれてください:02/09/19 03:19
マジではやくでないかな。イライラ。
373なまえをいれてください:02/09/19 03:29
侍のバグってなに?
>>373
止まる
そしてセーブデータが消える
375なまえをいれてください:02/09/19 08:45
>>373
つまらない
止まってデータが飛ぶ
音声がキモイ
376なまえをいれてください:02/09/19 10:03
>>370
高い 
ざけんな
三ヶ月ぶりにこのスレ来たんだが
まだ「ひょっこりひょうたん島顔」で売ろうとしてんでつか?
初めはあのクソダサいデザインに殺意を憶えたものだが、
時が経つにつれ、だんだん親しみが・・・。
379わちのこ:02/09/19 16:31
で、結局今週末のゲームショウには出展されるのか?
出るのなら見にいくが…。
380なまえをいれてください:02/09/19 17:14
クソ弱くて、芸の無いボスもどうにかして欲しい。
381なまえをいれてください:02/09/19 17:22
地丹がでるそうです。
「やつは死んだよ」って。
382 ◆KAGE./Bo :02/09/19 20:45
>>380
同意です。せっかく怪しい色んなキャラがいるのに、
戦い方に変化はつきませんしね。

しかしあの操作系でメチャクチャ強いボスに
されても難しくてやってられない気がするのは私だけですか。

むしろ某小波のサイレソトスコープのようなノリで、
物陰などから接近ルートを探しだし、吹き矢などで一撃。
外せばほぼ任務失敗、のようなステージはどうでしょうか。
むしろMetalGearに近いかな。

屋根裏の隙間から狙うとかやってみたいんですけど。
物音立てると「曲者!」って槍で突かれるとか。
383なまえをいれてください:02/09/19 21:32
ゲームショーには出るってば。
384なまえをいれてください:02/09/19 21:53
誰かデジカメで画像おながいしますおながいします
385鬼禿 ◆2aDZKr1A :02/09/19 21:58
はっはっは・・・・・
じゃあ俺はコンパニオンのパンチラショットアプお願いね。
387わちのこ:02/09/20 00:27
皆の衆、新画像が出たよ。
http://ps2media.ign.com/ps2/image/tenchu_091802_4.jpg(力丸と幽霊)
http://ps2media.ign.com/ps2/image/tenchu_091802_5.jpg(力丸と新キャラの侍)
http://ps2media.ign.com/ps2/image/tenchu_091802_2.jpg(弓を構える彩女)
http://ps2media.ign.com/ps2/image/tenchu_091802_3.jpg(待ち伏せ彩女)
http://ps2media.ign.com/ps2/image/tenchu_091802_1.jpg(首はね彩女)

やっと彩女画像が出たね。
新キャラはほとんど見えてないが…。
388鬼禿 ◆2aDZKr1A :02/09/20 00:30
首の切り口がポリ欠けっぽいのはいかがなものか・・。
一番したのやつは何か首だけ巨大化した様に見えて
最初笑ってしまった
首はねワロタ、ギャグだなこれは。
やっぱ彩女は格好いいねセクシーじゃないトコがよい。
391なまえをいれてください:02/09/20 01:08
緊急情報:TGSでの天誅ギャルは何とふんどし
個人的に彩女は今の格好ではまだセクシーすぎな気がする
もう少し地味な格好してほしいな
ヘソ出し、脇乳が見える鎧などは隠しコスチュームでやってほしい
393鬼禿 ◆2aDZKr1A :02/09/20 01:22
>>391
詳細あるいは画像うpきぼん・・・。
>>390がいいこと言ったね。
彩女さんは確かにカワイイしかっこいいしセクスィーでもある。
だがそれだけでなく、凛とした雰囲気が何より魅力的。
上から2番目の画像・・・。
新キャラが力丸の手をひいて接吻を迫っているように見えるんだが・・・。
396なまえをいれてください:02/09/20 11:07
彩女タン キタ―――――(゚∀゚)―――――!!! 
あと、一枚目の透明人間がお笑いキャラの予感。
>>393
ゲームショー前に画像があるかっ!
>>382
ついでに脱出も隠密のまましなくちゃいけない、とかだといいな。
キャラクターモデルが前よりリアル志向になってきてるかも。
400鬼禿 ◆2aDZKr1A :02/09/20 12:54
ほへや〜〜〜!!

   ヘ∧   
(   ノ )   妖怪もいいけど
 |   イ \ 
 |   キ   
 と と__)   

 〃⌒ ヽフ   こげな武士道精神溢れる   
 /   rノ   ドスッ
と と__)ヽ   

  ヽヽヽ     演出をたのむぜよ…  
   _/⌒ ヽフ   
  ιι~_)rノ   ドタッ
フロムー
本…嘘ぉ…
フロムから?????
やべえ。なんだかクラクラしてきた。
407なまえをいれてください:02/09/20 14:31
試遊レポ強くキボン
フロムは単なる発売元で、制作が尻であることに変わりはないわけね。
お偉方はいろいろ忙しいね、まったく。
アクティビジョン・K弐・フロム・・・
なんか複雑に絡み合ってますな、

つーか開発もプロモーションもかなり力入ってない?
これでヒットすれば完全にビックタイトルの仲間入りですなあ。
アクワイア社員の方、居りましたら何かコメントをドゾー
412なまえをいれてください:02/09/20 15:17
>>410
売れるわけねーって
ゲゲゲの鬼太郎・妖怪大作戦状態だぜ?
ステルスキルステルスキル
414鬼禿 ◆2aDZKr1A :02/09/20 15:27
って出るの?
ねぇねぇ、画面左下にある忍アイコン(だっけ?)は、
日本版もエクスクラメーションやクエスチョンマークなの?
それはヤメテ・・・
                                      | | | |

                                         / ̄ >
                   アンチは去れ             |゚U゚ヽ|〜
                             
          /|⊂二)  
                                        つ(⌒ )          
                                          (_| U~
                                       λ|λ;:.,∴
                                      / ゚Д゚)
                                    >>412(‘台‘)
                                  ( ( (    l⌒ Y⌒l
                       ∠ ̄\              |_| :| |_| ;:.,∴    / ̄ >
                       〜|/゚U゚|      ( ( (    Uレへ|U┓ λλ |゚U゚ヽ|〜  
                       /\ヽヽ         ──| | ┼─/ ゚Д゚)╂∩Ο二)
                     /(   (ヽ⊃)_____λλ  | | | ̄  ̄ ̄  / 、 |__    
                       ノノヽ_)    ̄ ̄ ̄ノノノД゚) .(二)二)       (__ノ\_)⊃
                       U  U          ̄ ̄             ∪  
418417:02/09/20 15:51
・・ずれた。
もうだめだ・・かたじけのうござる。
>>387
よしよし、いい感じに仕上がってるな
発売が楽しみ
>>395
ぶっ!よく見たら手じゃなくて銃だったよ・・・(鬱
怪しい雰囲気出てんじゃん>参
いいね

でもあの霊体(?)にはどんな方法で必殺決めるんだ…?
陰陽師みたく呪文とかオフダでか?
422わちのこ:02/09/20 19:55
今日ゲームショウ行ったけど、フロムかよー!
見逃してた……明日も行かなきゃならんので
プレイしてきます。
423わちのこ:02/09/20 19:57
そういえば、操作方法はメタルギア系になってるらしい。
わちのこさんはゲーム関係のおしごとですか?
425わちのこ:02/09/20 20:05
>424
昔はね…。今は違うけど。<ゲーム関係
ゲームショウへは知り合いの手伝いで
全日駆り出されることに。
>>424
文化祭みたいでなんか楽しそうですね。
…って勝手なこと言ってスマソ

明日レポ是非おながいします。
427わちのこ:02/09/20 20:19
>426
あい。
昼飯抜きでプレイしてきます。
428なまえをいれてください:02/09/20 20:24
どうせ首チョンパは日本版だとオミットされるんだろうな
>>428
ないよね…
え、マジで操作方法変更??さいあくー
MGSってどんな感じだっヶ
MGS系って事は←→がそのまま横移動になるのか?気は確かか?
天誅はどっちかっつーとバイオに近い
参は3Dマリオみたいに直感操作?
どっちの操作系が良いかは別として、シリーズ途中から変えるのは
どうかと思う。
正直、フロムはエヴァーグレイス3作っててくれ。
フロムACばっかになりかけてる?
>>436
確実に売れてるタイトルがACだけだもんなー。
頼るのもしょうがない気はする。
下から二番目の画像さ…。
雪残ってるのに着物一枚はどうかと思うよ。寒そうだ…。
>>438 そこが外人と日本人の差
アクワイアは倭寇を明国人で固めると言うこだわりぶりだからな
その点ではアクワイアに作らせた方がよかったかもね
操作性となれば話は別だが
440なまえをいれてください:02/09/20 22:48
そんなのどうでもいいじゃん
ああ、一時は心配されたがちゃんと日本でも出たか。
よかった、よかった、なんだかんだ言ってやっぱやりたいし。
442ある家族:02/09/20 22:58
本当にホンットに良かった
もうほんとにホンットに良かったんだからね
ほんとにホンットにホントに本当に
新キャラの銃持ってるヤツって黒沢明の用心棒のパクリだろ
何はともあれPS2買わねば・・・
今度出る白いの買えばいいじゃんヽ(゚∀゚)ノ 
あれはなかなかナイスですぞ坊主。
446なまえをいれてください:02/09/20 23:30
今日、ショーに行ってきて天誅参しました。
操作系や世界観なんどの心配をしていたのですが、触ってみた感想を
率直にいいますと、「イイッ!」って感じでした、なにが良いのか
はっきりしませんが、7800円出しても高くないって感じです。

7800!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
コンソメ コンソメ コンソメ コンソメ コンソメ
78萎える
449なまえをいれてください:02/09/20 23:39
けっこういい感じ
アクワイアやばいんじゃないの・・?
450なまえをいれてください:02/09/20 23:43
アクワイア、参が成功したら息の根とめられるなー
あくわいやいやいやいやー
わいやいや わいやいや   
わいやいや ( ゚д゚)ィエァー?
452なまえをいれてください:02/09/20 23:59
俺も、ゲーム作ってるけどさぁ、アクワイアってガキだと思うぞ。
PS全盛期のときに、国内でたかが10万程度のゲームを海外で
有名タイトルにしてもらったのってアクティビジョンの営業力のおかげじゃ
ないのか?
弐にしたってクソゲーに、なったのはアクティビジョンに横ヤリをいれられた
のが原因だみたいなこと言って被害者面していたけど、金出したなら、横やり
入れるのが当然だろ・・
俺なら、仮にも自分でつくったもののデキが悪いからといって、それを
だれかのせいにしたりしないけどね

みんなはどう思う?
弐のあやめがブサイクなのも、アクティビジョンのせいだと思うか?
どこのだれが、わざわざ金を出しといてブサイクにしてくれってリクエスト
すると、思うんだ?
アクワイアは新規ジャンルを開拓すると必ず当る、そんな会社なんですよ(´∀`)
時代劇ものはもう
454中西:02/09/21 00:10
侍は面白いから、当ったのか?違うぞ
話題作りが上手かったから当ったのだ
455なまえをいれてください:02/09/21 00:10
んで結局壱を超える出来なのかよ
あの奇跡としか呼べようのない天誅壱を超えられるのかよ
あの緊張感、あの音楽、あの世界観、あの馬鹿さ加減 etc...
全てに於いて壱を超える作品なのかよ
壱と弐はやったことないがとりあえず参は面白そうだ
ちょうど、これ系に飢えてるから楽しみ
458なまえをいれてください:02/09/21 00:14
ん〜やっぱ少しはお馬鹿っぽいのは欲しいわな
リンピョウトウシャカイジンレツザイゼンショウ( *д*)人 <<<<<<<<<<
460なまえをいれてください:02/09/21 00:18
壱はどうあったって越えられないと思うぞ。なんつうか、意識的に。
461なまえをいれてください:02/09/21 00:19
天誅壱は、必殺さえ覚えれば、ただ退屈なだけだった
凱旋しか持って無い
463なまえをいれてください:02/09/21 00:23
>452
遠藤は社会経験を積むことなく、いきなり社長になったものだから
天狗になってしまいました
人間は、やっぱり失敗と努力が必要なんだね
でもやっぱり夜なのに明るすぎだよなぁ。
最新画像の上から3番目なんか
あれじゃバレバレだっての、買うけどさ。
>>464
明度を落とせるかどうかに期待。
466なまえをいれてください:02/09/21 00:25
っていうか、昼かもよ
どうでもいいけど
普通にテレビで変えればいいじゃん
仲代達也がダンテになっちゃうとは.........。

絶対かってやる!
でも、小さなステップが踏めるように十字ボタンが使えるようにして!
......フロム最高!!!
っていうかアナログ限定だったら最悪
470なまえをいれてください:02/09/21 00:32
上戸あやにあやめをさせて・・ハァハァ
http://www.dengekionline.com/news/200209/20/n20020920tgs_03.html
に「マルチプレイシステムを採用」ってあるけどなんのことだ?
2Pってことか、鬼武者みたく力丸→あやめ にチェンジできるってことかな…
473なまえをいれてください:02/09/21 00:35
仲代パクッても、若いやつは、ほとんどわからんのじゃないの?
っていうか、パクりどころが渋すぎて微妙
変にストーリーに凝られて鬼武者見たく一本道感が増さないといいけど
>>471
単に力丸と彩女でシナリオが違うって事じゃないの?
でもそれは弐で既にやってるしなぁ。
476なまえをいれてください:02/09/21 00:42
2003年春。発売はGW前と勝手に決めつけると後半年チョイ。
477なまえをいれてください:02/09/21 00:44
悪代官になってただひたすら刺客から
逃げまとうゲームでねーかな
478なまえをいれてください:02/09/21 00:49
ただのアクションゲームになってそうな予感。
479なまえをいれてください:02/09/21 00:50
祭りの予感
>>478
過去のプレイ動画見る限り
多少これまでに比べてスピーディーにはなってるが
ちゃんと天誅やってたのでその心配はなさそう。
481なまえをいれてください:02/09/21 00:56
刺客が来ないうちに下女を犯す

「悪代官〜目指せハァハァ100人斬り大冒険!〜」

これぞ究極げー
482なまえをいれてください:02/09/21 01:00
ショー行ってきました。
デビル2とかも遊んだ、画面写真でテクスチャーが伸びてるから
操作性の問題解決のために完全にゼルダカメラになるのかと思ってたら
やっぱり、固定カメラで方向感覚が狂うゲームだったから、俺的には8点
天誅参は期待しながら心配のほうが大きかったけど、雰囲気が良かった
デビルよりいいかも・・、遊んだら、かなり面白かった
ボスに殺されたけど
483なまえをいれてください:02/09/21 01:04
音楽はどうだった?天誅らしさが出てた?
楽しみだ(;゚∀゚)=3 ハァハァ
485なまえをいれてください:02/09/21 01:08
音楽はよくわからないけど、アルゴスの戦士は触った瞬間クソなのが
わかった
486なまえをいれてください:02/09/21 01:09
天誅壱の越後屋ステージはもう越えられないのか・・・?
487なまえをいれてください:02/09/21 01:15
越後屋ステージのスタート地点って、
昔「みなさんのおかげです」の時代劇コントで
木梨が門番の頭にフリーキックでボールを命中させた場面思い出すよ。
488なまえをいれてください:02/09/21 01:20
メタルギアは面白いけどメタルギア2はクソ
天誅もそんな感じ、売れる予感はしたけど楽しめるのかな
これだけはやってみないとわからない
489なまえをいれてください:02/09/21 01:23
488
いま、おまえいいこと言った
490なまえをいれてください:02/09/21 01:24
>>488-489
頭悪そう。文体一緒だし。
491なまえをいれてください:02/09/21 01:25
早くやりてえよ
キャラクタモデルの出来とかどうだった?不細工じゃなかった?
493なまえをいれてください:02/09/21 01:30
天誅壱の 敵を殺したあとで、その場所に戻ってくると
いきなり血が噴き出して改めて敵が死ぬ はちゃんと再現されてる?
PS2で出ちゃうとなんかお手軽感が無いんだよね
ポンと入れてさっと遊ぶ、見たいな
495なまえをいれてください:02/09/21 01:31
>>492
漏れはイイと思う。面白かったし。

十字ボタンが使えないのが難、発売時はどうなるかが心配。
あと、エディットモードの事もまだ不明。
496なまえをいれてください:02/09/21 01:32
>>493
そんなのあったのか?
凱旋にないだけなのかもしれんが
>十字ボタンが使えないのが難、発売時はどうなるかが心配。
まじかよ…
馴れてくるとスティックのがやり易いと思うよ
499なまえをいれてください:02/09/21 01:38
モデルはいいと思うけど、背景に比べて、モデルが浮いて見える。
もっと影に忍ぶという感じがほすぃ
500なまえをいれてください:02/09/21 01:41
つーか、天誅3出んの?
あのモデルに貼られてるテクスチャって質感を重視してるっぽいからなー…
改良に期待。
502なまえをいれてください:02/09/21 01:47
背景もモデルも明るすぎて雰囲気ないよなぁ
忍者ゲームで何であんなに明るくするんだ!
もっとデビルメイクライなんか見て勉強するべきだね
503なまえをいれてください:02/09/21 01:57
開発がアクティビジョンになってるけどK2は
闇に葬られたのか、
会社が悪くても何でも(・∀・)イイから面白いといい
505なまえをいれてください:02/09/21 02:30
確かにそのとおり
ムービーを見ただけで良すぎてオシッコチビリそうなんですが
どうすれば良いでしょうか?
アヤメの前傾走りカコイイ!!
俺なんか失禁どころか脱肛した
痛くていたくて…
もしやK2は結局の所、制作スタッフを募集しても集めれなかったのでは?
または、集めたスタッフがクズばかりだったとか。
んじゃ本当のこと言うね。
過去シリーズの忍び感あふれる雰囲気をブチ壊してまで
こんなに明るい画面にした理由。
それはせっかくの3Dモデルをキレイに見せたかったからだよ。
暗闇にまぎれてたらモデルがよく見えないじゃん。

どうやら天誅参はデザイナーの力が強いチームが作ったみたいだね。
俺がプログラマーだったら問答無用で画面暗くしてただろうけど。
>>509
戦乱の世とか言ってる時代にどんな仕掛の灯があるんだ!?
複数の蝋燭や油の火を鏡を用いて一カ所に光りを集めれば・・・。
出る前くらいはワクワクしてよーぜ
やっとこのスレが盛り上がってきた。
長かった・・・
513なまえをいれてください:02/09/21 07:56
よかったね
>>509
ホントのデザイナーだったらそんな理由で明るくはしないよー。
仮にいたとしても、そんな木を見て森を見ないヤツはデザイナーとは呼べん。
515なまえをいれてください:02/09/21 10:00
松明などの灯かりは自分で消せるんだろ?
そうすれば多少暗くなるんじゃないの??

ショーでプレイして、確認した人います?
ぼや〜っとした明かりを再現できないのか?
電気つけたみたいな明るいのはやめてほしいな。
かといって虎の巻みたいに暗すぎるのも・・・。
殺気に溢れた犬や異変に気付いた町娘が、勝手に
明かりにつっこんで燃えてくれますか?
でなければ天誅とは認めない!
恐れスですまんが>>487
俺も同じこと思ったよ。そしてニヤニヤ笑いが止まらず
とってもそのビデオが見たくなった。あれすっげえ綺麗なカーブで
当たったからな・・・。
519なまえをいれてください:02/09/21 11:39
ショーレポ

今回は敵をロックオン出来たずら
だから前みたいに戦闘中に方向感覚が可笑しくなるようなことはなかったずら
更に前後左右にステップ踏めるので戦いが楽になってたずら
操作感覚はシリーズ中一番素晴らしいと思うずら
画面は確かに明るめだったずら
町娘逃げってったずら
>>519
乙ずら
やっぱり操作法変わるのか・・・
でも素晴らしい操作感なら別にいいや。
それよりも画面が明るいほうが気になる。買うけどさ。
菊姫タソまだー?
>>519
ゼルダじゃん。
似てようが真似しようが、動かしやすければそれでよし。
ボタンを押している間だけロックでござる?
メタルギア風な操作って、避けるの楽そうだけどどうなんだ?
527なまえをいれてください:02/09/21 15:00
ってことは彩女が正面から見れるわけだ
ジャンプとかってあったっけ
きれいな月じゃぁ・・・
530なまえをいれてください:02/09/21 15:07
>>528
なかったらどうやってクリアするんだ?
531なまえをいれてください:02/09/21 15:08
アクワイアはかかわってないんだよね?
532マグワイヤ:02/09/21 15:33
かかわってないよん(涙
「このゲーム戦ってるとき変な方向を向いちゃうんだよねぇ」
「それならロックオンしちゃえば?」

というやり取りがあったとかなかったとか・・・。
ぶっちゃけアクワイアは終わるな。
侍2でミリオン狙うらしいがバグだらけの続編出しても売れるわけ無いし、
フロムが付いてくれるこっちを応援するよ。

俺は画面明るい方がいいな。前作は古いテレビでやるとマジで見えなかったし。
明度調節すると色が変だし・・。
抜群に悪かった操作性も直るのはイイ。
TGSで実際にプレイして松明の火とか消した人いる?
某所の情報によると、消せるそうなんだが。
消すと自分の影が敵に見つからずに済むそうな。

というかTGSで遊べるステージって、どんなの?
盛り上がって参りました(´∀`)
一時はどうなる事かと枕を濡らしておりました( ;゚д゚)
一時は悪手は日本で発売する気がないんじゃないか?と言われたほど・・・
フロムは神、と信者的発言。
でもホントありがたいよ。おかげで日本で出せるわけだし。
っていうかフロムのAC以外の柱になってくれれば尚良い
540なまえをいれてください:02/09/21 19:13
K2はいいもんつくったな。
541なまえをいれてください:02/09/21 19:15
何か意外に面白そうだったんだけど
>>452 もともとの資金提供はSMEだったの
それが版権譲渡事件が起こったんだよ

ちなみに侍2で町人や村人を切り殺せるのなら買うぜ
版権移ったとき「天誅3不買運動」とかぬかしてた奴ら、首吊る準備しとけよ。

ACユーザー=天誅ユーザーの割合が高いからフロムの判断は当ってるような気がする。

K2使い捨ての予感(むしろ使ってねぇか)。
これであと虎の巻さえ入ってくれたら最高っす
545わちのこ:02/09/21 20:28
休み時間中に昼飯抜きでプレイしてきたよ。
長いけど興味ある人だけレポ読んでみて。
写真撮るの忘れたので、覚えてる分だけ書いてみます。
間違ってたら訂正よろしく。

操作方法
スティックキー>>倒した方向に移動(メタルギア系)
十字キー>>忍具選択
○>>ガード
×>>ジャンプ
□>>攻撃
△>>忍具使用
R1ボタン>>しゃがみ
R2ボタン>>ロック
L1ボタン>>主観モード
L2ボタン>>忍具選択

転がり移動>>R1+×+移動したい方向
使用ボタンが増えた為、はっきり言って使い辛い
敵をロックしたまま移動>>R2+移動したい方向
ロックボタンを使って、ステップとかできる。
おおおおありがとうございます( *∀*)。
547わちのこ:02/09/21 20:31
新技
二段ジャンプ>>ジャンプ中にもう一回×入力
大ジャンプとの使い分けができると使えるのかもだが
個人的にはいらない気がする。
死んだふり>>一回転+R1(だったと思う)
力丸がいきなり切腹して転倒(w
ボタン入力しなければずっと寝転がったままっぽい。
不審に思って近付いてきた敵を一撃で倒せる技。
九字をためて覚える技のひとつだと思われる。
個人的にバカで気に入った技。
鉄菱で追撃>>一回転+□後、一定時間内に△
一回転攻撃の入力が成功したらその後に、追撃(撒き菱投げ?)がはいる。
画像未確認
天井にはりつく>>これも技扱い?
鉤縄で天井をターゲット→移動→はりつく(ボタン入力?)
その状態で忍具(痺れ団子とか)使用可
忍者っぽくてすごく良い感じ。
九字を貯めて覚える小技>>戦闘になったら使えるのか?
貯まったら、戦闘中でも「力丸パワーアップ!」(w みたいなムービーが出て覚える。
体験版で覚えてたのは「蟲撃」(うろ覚え)とかいう肘鉄だった。
組み手技?>>敵との戦闘中にまだ死んでない敵を、肩に担いで運んでた…技のひとつなのかは不明。
最終奥義>>よく分からんがあるらしい技。
体験版では使えなかったので未確認。
548わちのこ:02/09/21 20:33
武器>>槍、弓などは倒した敵から奪って装備可
弓は数の使用制限あり。

忍具
変装服>>街娘や虚無僧に化けて一定時間行動できる。
変装できるのは周りの敵や場所によって変るようだ。
変装中に必殺を決めると、変装は解ける。
クナイ>>三本くらいまとめて投げる。
威力の強い手裏剣みたいなもの?

ムービー>>森を抜けた断崖絶壁の滝の上から、力丸がフィフスエレメントみたく両手を広げてジャンプ。
(ってとこで何か笑ってしまった…ごめんよ。)
その後、簡略版九字を切りながら滝壷に飛び込む。白鷺が飛び立つ。
BGM>>試遊時、最大の音にしてもらったのだが
周りの音量がでかすぎて聞こえませんでした。
舞台挨拶兼テストプレイの時は、初代天誅みたいなBGMが聞こえてた気がする。
音楽担当は朝倉氏らしいという情報は以前出てたけど…。

試遊時でのラスボス>>新キャラの侍
力丸を空中に斬り上げて、短銃を連射……ってデビルメイクライ?

ステージの明るさ>>体験版では雨のステージだったので(以前出ていた画像で、赤い格子の建物がある街)
うす暗い感じだった。
>>543
お〜、粘着は怖い怖いw
>版権移ったとき「天誅3不買運動」とかぬかしてた奴ら、
>首吊る準備しとけよ

自分がどんだけ痛い事書いてるか気づいてる?
>天井にはりつく>>これも技扱い?
>鉤縄で天井をターゲット→移動→はりつく(ボタン入力?)
>その状態で忍具(痺れ団子とか)使用可
>忍者っぽくてすごく良い感じ。
いいっすね。もう団子投げまくりっすね(。∀*)
敵から奪えるのは(・∀・)イイ
わちのこさん詳細なレポどもですたヽ(゚∀゚)ノ
553わちのこ:02/09/21 20:42
こんな感じですが……

個人的な感想としては、転がり移動とか使用ボタンが増えて使い辛くなって残念。
R1で見渡しもスティックキーなので、慣れるまでフラフラしてやり辛いかも。

と必殺きめる度に「臨」とか出たり九字ためてムービーとか
なんか派手でカッコイイ系演出が増えてて、渋味が薄れてたのが気になったかな。
とばせるようになねのかもしれないけど。

画像はキャラも背景も格段に良くなってます。
雨が力丸の身体に当たってはねる感じとか。
必殺きめるのも気持ち良い感じ。新しいモーションも増えてたし。
オススメは天井はりつきと死んだ真似かな…。

使用キャラは力丸しかできなかったので彩女は確認できず。

明日も手伝いで行くので、確認して欲しい事とかあったら言って下され。
可能な限りやってみます。
長文失礼しました…。
>力丸を空中に斬り上げて、短銃を連射……ってデビルメイクライ

こ、これはやりすぎだろう
555なまえをいれてください:02/09/21 21:01
3は完全に諦めてたけど何か良さげで嬉しい誤算
力丸の声優、ていうかキャラの声がどのようなものかを
確認してきて欲しいです。
でもボリュ―ム最大で、BGMですら聞き取れなかったらしいから
声が聞き取れるわけは無いか・・・。
個人的には力丸は凱旋の声優さん希望するね。
「東忍び流の名に賭け、全力でお相手いたす!!!」
とかはとても好きなセリフです。
>>549
うん
おまえら、ちょっと聞きたいんだがアーマードコアと天誅が好きな人間どれぐらい居ますか?
ACは2まで持ってる。好きなのはPSで出てた方。
天誅も好きよ。
560なまえをいれてください:02/09/21 21:25
俺もAC2と天誅1,2持ってるが、これって同じタイプのゲームなの?
そう思ったことは無いけどな〜
スプリガンの方に近いよね
ACは3以外全部プレイした。
ところで、操作方法が変わったのはいいとして、ボタン配置はどんななってたの?
3では後ずさりはできないの?
ACは全部プレイ、天誅はやった事無いけど参はすごく楽しみにしてる
564なまえをいれてください:02/09/21 21:49
>わちのこさん
転がり移動は出来るよ。
隠れボタン中、×ボタンで出来た、十字キーで転がるより使いやすかったと
思ったけど。
あと、後ずさりも出来たよ、ロックオン中スティック後ろだった。
俺は前の天誅、特に天誅弐の操作性の悪さ、カメラの悪さにイライラしてたから
今回の変更は改善だと思った。
565わちのこ:02/09/21 21:52
>556
大川 透氏だと良いね。渋くて好きでした。
頑張って声とか聞き取ってみます。
ムービーでもあまり喋ってるシーンはなかったぽいですが。

>562
ボタン配置は、記憶が正しければ545にある通りだと思う。
後ずさりは、敵をロックした状態でキー後ろでできるかな。
敵がいない時は、できないかもしれない。

しゃがみ移動は、できます。
あと鉤縄は、初代・凱旋みたくアバウトな感じがした。
566なまえをいれてください:02/09/21 21:53
確かにこれまでのが操作性悪すぎたんだよな。
敵に追い込まれても横押して向き変えてからでないと逃げられなかったし。


ついでにわちのこさんは>>545で転がりの説明はしてますよん。
567なまえをいれてください:02/09/21 21:54
書き込みがわちのこさん本人よりも遅れちまった(;´д`)
568564です:02/09/21 21:54
わちのこさんへ
忍と比べてどう思いましたか?
私は、忍はかなりクソな感じでしたが、あとモデルや背景が、断然、天誅の
方が綺麗に思いました。
569わちのこ:02/09/21 21:56
あっと。564さんとかぶりました。ゴメソ。

転がり移動はできたけど
R1+移動キーから
R1+×ボタン+移動キーと変更されて
ボタンを二個押さなくてはいけないのが
ちょっと使い辛いと感じたんだ。

あと前は、後ずさり(敵に向かった状態で移動キー後ろへ入力)で
ガードできてたのが、今回は○ボタンでしかガードできないのも
使い辛いと感じてしまった。
570564です:02/09/21 22:02
あっそうそう
スタート地点の前の侍が、会話してたよ、何かヒントみたいなこと言ってた
盗み聞きシステムとかあるみたい。
雰囲気が盛り上がって、かなり萌えだったけど・・
571わちのこ:02/09/21 22:06
>566
フォローどうもありがとうね。

>568
「Shinobi」はやりたかったけど、休み時間が一時間しかなくて
うち30分は「天誅参」の開発者インタビューを見てたので、さすがにできませんでした。
明日は「Shinobi」と「NINJA GAIDEN」もやってみたいけど…。
プレイされた方、感想あったら教えて欲しいです。

天誅のテクスチャとかは目に優しい感じがしたね。
雨のステージの雰囲気は良いと思う。
572なまえをいれてください:02/09/21 22:09
>>571
忍者外伝は映像出展のみですよ
メタルギア系てどういうこと?
今までのように前を押してカメラが付いていくというシステムじゃないの?
なんかやりずらそう・・・
シンプル伊豆ベストなんて言葉があるのに・・・
574なまえをいれてください:02/09/21 22:11
わちのこさん、開発者インタビューどんな事言ってたか教えて下さい。
575わちのこ:02/09/21 22:13
>564
それは気付きませんでした。明日、注意して見てみます。
盗み聞きによって得る情報で、攻略ルートとかシナリオが変ったりすると面白いですね。

>572
そうなんですか。残念。
じゃあ明日は「天誅参」と「Shinobi」をやってきます。
折角右スティックもあるんだからそっちで忍具選択できるようにすればいいのにとか思った。
十字キーの移動操作のほうが慣れてるから…
577わちのこ:02/09/21 22:23
>574
開発者インタビューでは
・今回は初代天誅の続きで初代エンディング後の謎(力丸生還)も明かされるとのこと。
・攻略するルートはたくさんあり、自由に自分流に攻略できるとのこと。
・新技とかをデモプレイで紹介。
・試遊後に出る「天誅参来春見参」の下のコマンドを発売後の「天誅参」で入力したら何かあるらしい。

こんな感じだったかな。
特にこれと言って特筆すべき事はなかった気がするよ。
578なまえをいれてください:02/09/21 22:25
天誅すごい楽しみだなー

ついでに影牢2も作ってもらえんじゃろか
579なまえをいれてください:02/09/21 22:29
影牢2て
刻命館4ってことか?
俺もやりたい
580547:02/09/21 22:33
わちのこさん、ありがとうございます。参、早くやりたいよう。
581562:02/09/21 22:42
わちのこ氏に感謝
582なまえをいれてください:02/09/21 22:50
てかマジ話ですげぇ面白そうじゃん
天上張り付きに盗み聞き、おまけに死んだフリかよ!
もう亡霊とか画面明るいとかどうでもよくなってきた。
>>578
それテクモだよね?蒼魔灯はストーリーがちょっと・・・だったから
影牢並みのストーリーの続編は作ってホスィ・・・
なんでも、同じスタッフが作ったのが「零」らしいよ
584わちのこ:02/09/21 22:59
「影牢」は良いね。
ダークな世界観でありながら「天誅」みたくバカっぽい要素もあるし(悪魔の足の罠とか)
主人公のコスチュームは1の方が好きかな。

「零。」は気になってたのだけどプレイした人いる?
買うかどうか迷い中なのでご意見求ム。
>>584
零はリメイクバイオよりも怖いらしいよ、雰囲気でビビらせる趣向だとか。
しかし天誅の動画はやく配信されないかな。
586なまえをいれてください:02/09/21 23:19
わちのこさん、 ありがたう
587なまえをいれてください:02/09/21 23:22
はなよ〜
588なまえをいれてください:02/09/21 23:24
さだめっへ〜
大体いつ発売だ?金が無いからためないと…。





と今から買う気満々ですが何か?
590なまえをいれてください:02/09/21 23:48
わちのこさんに質問
人気はありましたか?
591わちのこ:02/09/21 23:51
>585
零。情報どうもありがとう。面白そうなので買ってみようかな。
「天誅参」レポ、お役に立てて良かったです。
見辛い説明ですみません。
昼飯抜いた甲斐もあったというもんだ…。

「天誅参」は2003年春発売らしいです。
そういえば「戦国 東忍瓦版」なる号外をもらったよ。
内容載せた方が良い?
>>591
画像うpキボンヌなんて贅沢言いませんから是非とも!
593わちのこ:02/09/21 23:58
>590
時間帯によると思うけど、13時頃は試遊台6台につき、待ち2〜3忍で
1プレイ平均10分〜15分程度。ギャラリーはまあまあ。
すごい行列とかにはなってなかったけど
試遊してる人は皆操作に慣れてて、天誅やり慣れてるなぁと感じたよ。
やっぱり男の子ばかりだったね。年齢層は中学〜大学くらいが多かった気がする。
つまり、ビッグタイトル並ではないが固定層のファンがいるって感じかな。
ステージの箱庭感、敵の賢さ、ステージクリア後の任務達成画面は
どうなってるのかなー。
無駄に広いステージではなければ良いけど。
595なまえをいれてください:02/09/22 00:02
ありがとう、わちのこさん
一番人気のタイトルって何かありましたか?
やっぱり、スターフォックスかなぁ
596わちのこ:02/09/22 00:08
>594
ステージの箱庭感は「弐」みたいな感じ。
試遊用ステージだと思うので、そんなに広くなかったよ。

敵は「赤殺」になって追い掛けてきて、壁の影に隠れて視界から消えても
まだ逃げた後を追ってくる感じ。前よりしつこくなってはいるが
屋根の上まで登ってきたりはしなかった。
相手が侍だったからかもしれないけど。
忍者とかなら屋根とかに登って追い掛けてくるかもね。

クリア後の達成画面は試遊版では表示されなかったよ。
「天誅参来春見参!」って画面になり終了。
597594:02/09/22 00:12
わちのこ氏ありがとうございます。
敵は結構いいみたい。
598わちのこ:02/09/22 00:12
>596
時間なくて会場全部の様子は見てまわれませんでした…。

そういえば「天誅参」が出展されるという情報は
パンフレット等にも載ってなかったから
出展してたのも気付かなかった人もいるかもしれないね。
前宣伝してたらもっとギャラリー多かったと思うよ。
599aaa:02/09/22 00:22
私がやったときは
侍が屋根の上にのぼっておいかけてきましたよ。
600なまえをいれてください:02/09/22 00:22
妖怪の存在が鬱なんだよな
601わちのこ:02/09/22 00:24
長いけどほぼ全文載せてみます。

『戦国 東忍瓦版 -号外-』

「忍殺」がプレイステーション2で復活!

「世界最大級、遊びの祭典。」と謳われる「東京ゲームショウ2002」。
その会場内フロム・ソフトウェアブースで20日、新作発表会が行われた。

「このたび、プレイステーション2用ソフト『天誅参』の日本国内における
パブリッシングについて、アクティビジョンとの合意にいたりました」
関係者のみが来場するビジネスデーに行われた発表会で、
同社代表取締役 神 直利氏と開発元のアクティビジョン制作部門総責任者
ローレンス・ゴールドバーグ氏が会見、神氏から発表された。

今回の経緯について同氏は、「弊社開発『RUNE』(ニンテンドーゲームキューブ
用ソフト)のパブリッシングをアクティビジョンさんにお願いしていることから、
今回のお話をいただきました」とし、国内での発売に向けてすでに動き出している
ひとを明かした。
602なまえをいれてください:02/09/22 00:25
>>600
漏れは第一作目の「オォイエェェ〜」言いながら火ぃ吹いてたカルト信者が気持ち悪かったので、
違和感無い。 だいたい冥王とか出るくらいなわけだし
603わちのこ:02/09/22 00:26
上のラスト一行訂正
動き出しているひと

動き出していること
尻、全く無視だな。
605なまえをいれてください:02/09/22 00:29
ヤリをもった卍僧も妖怪もいたので、違和感ないけどね、みしろ、ああいう
バケモノがいない方がイヤだ
606わちのこ:02/09/22 00:30
瓦版続き

また、日本版のプロデューサーにはプレイステーション2用ソフト
『エヴァーグレイス』シリーズをプロデュースした竹内 将典氏が
担当することも発表、同氏によるタイトルプレゼンも行われた。
「あくまで忍者ゲームにこだわり、天誅シリーズの魅力でもある
<ステルスキル(忍殺)の緊迫感> <渋い世界観> <魅力あるキャラクター>
を新たな表現で描いていきたい」と竹内氏。
>602
あんなぐらいだったら俺もいいと思うけど
写真に白い幽霊みたいのがいたしなー
608なまえをいれてください:02/09/22 00:31
体験版で使用できた力丸って後から出てきたマッチョ力丸なんだろうか?
俺は色白な片目力丸のほうが好きなんだけどね・・。
わちのこ殿、任務遂行ご苦労でござった。
609なまえをいれてください:02/09/22 00:32
やっぱK2もアクワイアのように捨てられる

さだめ〜♪
610なまえをいれてください:02/09/22 00:33
片目力丸は評判が悪いので、どうやらやり直したようだ

鼻よ〜♪
611なまえをいれてください:02/09/22 00:36
マッチョ力丸はアクティの影響かな
612わちのこ:02/09/22 00:37
さらに続き

『天誅』シリーズと言えば、1998年2月に1作目が発売、1999年2月、9月に
「1」の外伝的タイトル、2000年11月に「2」がそれぞれ発売、
「立体忍者活劇」として話題を呼んだ。

今後発売までさらに突き詰められるであろうアクション要素と
忍びという独特の世界観から生み出される隠密行動が楽しみなところ。

『天誅参』はシリーズ5作目となり、これについてはすでにアクティビジョン
より2003年3月の欧米リリースが発表されているが、今回の発表により
国内での発売も確実となり「天誅ファン」には嬉しい報せといったところか。
613なまえをいれてください:02/09/22 00:40
>607
んじゃ、悲しいけどあきらめるしかないですねぇ
妖怪はいっぱい出そうだから。
でも、壱の化け物が許せて、参のが許せないのはわからんです
メイオウとか、屍兵だったら、なぜいいのですか?
614なまえをいれてください:02/09/22 00:42
わちのこさん>
リキマルって、そんなに筋肉オバケで気持ち悪くなってましたか?
>599侍が屋根の上にのぼっておいかけてきましたよ。
まじっすか!!
弐の敵はぜんぜん動かなかったから嬉しい。
616わちのこ:02/09/22 00:42
ラスト

神氏は、「今後2003年春の発売に向けてアクティビジョンとの協力の下、
天誅ファンの皆様をはじめとするたくさんのユーザーの方々に
『天誅参』をご紹介していきたい」と語っていた。

以上。
A4片面フルカラー(力丸膝上正面画+彩女+画面写真3枚)
裏単色赤(彩女全身立ちポーズ+タイトル)
617わちのこ:02/09/22 00:46
>614
力丸はここでも出てた後期のバージョンだったよ。
忍装束の色は灰色、髪も灰色(個人的には白希望なのだが)

マッチョではあったが、多少修正されたのかあまり気にならなかったな。
もう少し上半身(胸周り)は細くしても良いかも。
もっさり猫背忍者って感じだった(w
猫背は別にいいのだが…やっぱり、まだ少しマッチョかも。
618なまえをいれてください:02/09/22 00:47
マッチョ力丸は勘弁してほしいな
619なまえをいれてください:02/09/22 00:55
化け物を発売までに頑張って減らせ
少なくとも凱旋程度しろ
幽霊を必殺で殺すのはきつい
形あるものをバッサリ斬りつけたいね
621わちのこ:02/09/22 01:04
>620
でも、このスレで以前出た画像で
思い切り幽霊に刀突き立ててた気がする…。

今日は疲れたので明日に備えてそろそろ寝まする。
また面白い事とかあったらレポしますね。
622なまえをいれてください:02/09/22 01:05
幽霊がでるなら、どんなストーリーなんだろね
かなり説得力ないなぁ
623なまえをいれてください:02/09/22 01:06
わちのこさん、どうもありがとう。
624わちのこ:02/09/22 01:08
あ!あとひとつあった。
刀は出しっぱなしだったよ。

ではでは。沈。
625なまえをいれてください:02/09/22 01:09
弐は刀しまえたけど、かったるいだけで意味なかったもんね
>>622
ちょっと幽霊はやりすぎだよね。
壁とかすり抜けてきたら最悪。
>>625
激しく同意
単なる作業だった
628なまえをいれてください:02/09/22 01:15
あと龍丸のシナリオで病人のジジイをあの世に送るミッションはやってて
気分が悪かったよ
弐って悪人じゃないやつとも戦わなきゃいけなかったもんな。
それに比べて初代は一面からいきなり「悪徳商人」w
その後も極悪人揃いでタイトル通り「天誅」を下してる気分になれたね。
630なまえをいれてください:02/09/22 01:26
マッチョ萎え
631なまえをいれてください:02/09/22 01:38
よねじ萎え
みんなマッチョに萎えてるねー。
それはともかくカメラワーク大丈夫かな。
弐は前があんまり見えなかった。
忍者はその性質上大体小柄なもんだからな>マッチョ萎え
龍丸には萎え萎えだった。どこが忍者かー!徒手で撲殺しとるやんけー!
634なまえをいれてください:02/09/22 02:00
龍丸は同人女に指示されたからいいのよ
魍魎兵とか屍兵みたいな人間の形した人間じゃない敵ほしい。
初代の敵の馬鹿っぽさ(AIがって意味じゃなく)がよかった。
636なまえをいれてください:02/09/22 08:03
このゲームむずい。凱旋しかやったことないけど体力回復の裏技が
あったからこそ楽しめた。裏技なかったら買わん。
637なまえをいれてください:02/09/22 09:20
>>636
へたれはえふえふでもやっていてください。
638なまえをいれてください:02/09/22 09:24
>>637
かちんときたっぽいね(^Д^)
639なまえをいれてください:02/09/22 09:25
〉636
今回はライトユーザーも出来そうな感じがするよ
640なまえをいれてください:02/09/22 09:47
TGSはヲタクばっかりできもかった。
>>640は墓穴を掘りました。
本来忍者は身軽にするため筋肉ムキムキではなかったはずなのに・・・
忍者はしなやか筋肉
644なまえをいれてください:02/09/22 11:49
ttp://www.tenchu3.de/english/tenchu3/articles/online/ign2.html
TGS天誅参インプレッション(英語)
645なまえをいれてください:02/09/22 11:52
まぁ力丸は草とかやるタイプじゃあ無くて
戦忍っぽいからな
ムキムキでもいいんじゃねーの
キモイけど
646なまえをいれてください:02/09/22 12:00
発売って今年じゃなかったっけ?
来年なのか・・・
>>646
海外は年内だと思うけど
日本語に直したり難易度調整で時間かかるから国内は来年春。
648なまえをいれてください:02/09/22 12:17
今回は60fps?
弐の刀の出し入れは俺はとても楽しめた。
高い所から敵を見下してるとき、力丸の刀を抜く時のあのシュラッて
音を聞くと、アァいよいよ敵の絶命の瞬間が近づいてきたなぁ、て臨場感が沸いて
ゾクゾクしたもんだ。
但し!!!初めのうちだけね。刀抜かなくても必殺ができると知ってから、確かに
煩わしくなったわな。。。刀抜く必然性が薄まったから。
龍丸がやけにスムーズに動かせたのを覚えている。
参ではどうなってるか、体験版では出しっぱらしいが・・・まあどっちでもいいか。
難易度調整って簡単になるんだろうな
なめんな糞!!
来年春、果てしないな・・・
fpsより気にしてることが山ほどあるからねー
でもどうなんだろ?
652なまえをいれてください:02/09/22 13:03
TSG行ってきたんでえらそうにしていいですか?
653なまえをいれてください:02/09/22 13:06
>>652
してください。
>>652
そのかわり新しい情報をください
日本のゲーム雑誌等に天誅参の情報が出るのは、いつ頃だろうか?
ふんどしコンパニオンはネタですか( *∀*)
今回の移動はゼルダや三国無双タイプなんだろうけど
画面手前に向かって走ったら知らない間に敵に見つかってしまいそう
そういうときのカメラワークはどうするのかな?
カメラを正面に持ってくる操作をきっとL1ボタンで行うのだろうけど
どんどん操作がややこしくなってくるなぁ。

個人的には十字キーで今までの天誅のようなカメラ固定移動、
アナログキーでゼルダ系移動となってくれるとうれしいんだけれどなあ
やっぱりいつでもステップ移動をしたいし、大ジャンプもしたい
ひいては体を180°ひねるあの大ジャンプもしたい。
敵の頭上を飛び越えて背後をとって必殺、天誅3でもやりたいな。
658なまえをいれてください:02/09/22 17:13
盛り上がって
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!!
659なまえをいれてください:02/09/22 18:04
ゲームショウの天誅参ブースで
「前作なんかより全然面白いですよ」って言っている奴発見。
言うねぇ〜
>>659
その「前作」ってのは弐であって、凱旋ではないんだろうな?(w
オプションで 前作までの操作形式も選べるようにして欲しい。


・・・・・・・・・・無理かな
2の転がりってR1+○+十時キーじゃなかったか
なんで×なんだ
ここまできたら右スティックやL3、R3もつかっちまえ。
664なまえをいれてください:02/09/22 19:15
657 >
>やっぱりいつでもステップ移動をしたいし、大ジャンプもしたい
>ひいては体を180°ひねるあの大ジャンプもしたい。
>敵の頭上を飛び越えて背後をとって必殺、天誅3でもやりたいな。

全部、感覚的な操作でできたよ、前より使い易くなってる
665なまえをいれてください:02/09/22 19:19
ばんざい!
ふ ふんどしはヽ(゚∀゚三゚∀゚)ノ
つーかオプションでボタン配置をカスタマイズできれば無問題。
668わちのこ:02/09/22 19:57
TGSより戻りました。
昨日の注文についてと訂正を少しご報告。

声優について
>>やはり音量最大でも聞き取れず
スタッフに「この声優は初代のと同じ人なのか?」
と聞いたら、開発担当じゃないから分からないと…。
よって声優は不明です。すみません。

ボタン配置追加
右スティック>>視点切り替え
スタートボタン>>ポーズ
セレクトボタン>>MAP

新動作追加
>>振り向きジャンプ(月面宙返りのショート版みたいな感じ)
R2+×ボタン
敵の頭上を超えて真後ろに着地できる

>>敵の攻撃をはじく
敵の攻撃が当たる直前に○ボタン

新忍具追加
>>風ぐるま
赤い手裏剣のようなアイコンで表示されているもので
敵に向かって投げると、相手に刺さってクルクル回るだけ。
用途不明。
スタッフに聞いたら「痺れ団子のように注意をひきつけたりして使うのかも」とのこと。
669わちのこ:02/09/22 19:58
訂正
>>九字を貯めて覚える技
「螺轟」……いわゆる肘鉄

あとは
・変装しても犬にはバレる。
・変装したままボス戦に行くとムービー中は変装のままで、ボス戦が始まると術は解ける。
・「赤殺」状態で死んだふりは通用しない。
・高所から落下するとよろめき(若干の硬直モーション)が入る。

以上で任務報告終わり。
TGSで出展されたから、これ以降国内での宣伝も増えると良いね。
>>>風ぐるま
> 赤い手裏剣のようなアイコンで表示されているもので
> 敵に向かって投げると、相手に刺さってクルクル回るだけ。
> 用途不明。
> スタッフに聞いたら「痺れ団子のように注意をひきつけたりして使うのかも」とのこと。
壁なんかに投げたりするんですかね
わちのこさんお疲れさまでした
671わちのこ:02/09/22 20:06
あと「Sinobi」は、かなり列ができてたのでプレイしませんでした。
見た感じは派手なシューティングって感じかな。
スピード感重視というゲームのような気がする。

「天誅参」のブースは3日目の今日が
TGS全体で見ても一番来場者数が多かった為、昨日より混んでました。
男の子がやっぱり多くて、たまに親子連れやカップルとか。
一人で何度も並んでプレイしている人もいました。

「天誅参」やってみて思いましたが、発売が楽しみです。
ただ二段ジャンプはエセ忍者っぽいので…個人的にはいらないなぁ。
672なまえをいれてください:02/09/22 20:07
天誅は新鮮で結構おもしろかったなー
天誅弐はなんか建物が同じような物が並んでるだけって感じがしたから
いまいちだった
天誅参には期待したい
やっぱりBGMなくっちゃ。
初代のBGM最高。
はげぇ〜え〜えぇぇえ〜(おっさん)
675なまえをいれてください:02/09/22 20:43
赤いカザクルマは、右スティックで爆発するぞ
>>675
!!!!!

  卍 人
   ヽ( ゚∀゚)
  (  )>     アハハハハハ
   / ω>
初代はやってないから分からんが凱旋のBGMは最高だった。
任務クリア後が特に。
679なまえをいれてください:02/09/22 22:27
わちのこさん プレーをしている人達の反応はどのような感じでしたか?たのしんでいましたか?
680なまえをいれてください:02/09/22 22:30
風車イイ!
>>675
風車の弥七というより番場壮吉だな・・・
     =卍--

 =卍-- 

          =卍--

MGS2みたいに、全身風車だらけの侍とかやりたい。
683わちのこ:02/09/22 23:39
>673
「BGMは入ってますが、周りの音量が大きくて聞こえないんです」
とスタッフさんが言ってたので、BGMはあると思います。
ステージでのデモプレイ時にも初代天誅のようなBGMが聞こえてた気がする。

>679
「天誅参」をプレイしていた人は、ほとんど操作に慣れてる人だったので
皆、新しい操作法と手応えを確かめるように、じっくりプレイしている人が多かった印象があります。
ほとんどの人がラスボスまで行って倒してましたし…。
何度も並んでプレイしている人もいたので
気に入ったり、楽しんでたりしてたように思えます。
あとは「画像がすごく綺麗になってる!」という声をよく聞きました。
高所から落下するとよろめく?
必要無し。
685なまえをいれてください:02/09/23 00:04
いくら、高いところから、落ちても平気な忍者がいいのかな?俺はリアルな方がいいけと、確かにレスポンスが悪くなるだけかもな、刀を鞘から抜くを削除したのは、英断たね
686なまえをいれてください:02/09/23 00:11
>TGSで出展されたから、これ以降国内での宣伝も増えると良いね。

そうですね。秋が深まる頃には雑誌に載ってるといいなぁ・・・。
レポご苦労様でした。
>>685
尻?
688わちのこ:02/09/23 00:14
>684
「弐」でも高所から飛び降りたら硬直があった気がする。
でも、転がり移動しながら降りたら硬直なしで着地できる…だったような。

そういえば『参』ではぶら下がり状態から、屋根とかに登る際の
「よいしょ」という感じの足をかけるモーションがなくなって
いきなり上に飛び上がるので、ワンクッション置かないから妙な感じがした。
これも今までの天誅に慣れてるから違和感あるだけかな?
わちのこ氏
モーションはもちろんモーションキャプチャーでつけたものですよね?
違和感はありましたか?
690わちのこ:02/09/23 00:21
>689
多分、モーションキャプチャーだと思う。
動きや必殺のモーション自体は、違和感なかったよ。
でも、今までもあった通常コンボ(□ボタン3連打)の三撃目が
上から刀を地面まで「ズドン!」って感じで振り下ろすんだけど
効果が付けられてたせいか、何か大袈裟な気がしたなぁ…。
691なまえをいれてください:02/09/23 00:44
「弐」のは硬直というか普通にぶっ倒れてた気がする。
あれはなんかマヌケだった。
692なまえをいれてください:02/09/23 00:47
「弐」であった、必殺の途中で必殺ムービー(?がキャンセルされるような
ことはありましたか?
それと、「弐」では自分と高さが少しでも違うと必殺が出なかったような気が
するのですが、「参」ではどうだったでしょうか?
693わちのこ:02/09/23 00:55
>692
ムービーのキャンセルは
必殺の範囲外から斬り付けたら発生しているように見えました。
段差での必殺は試してないので未確認です。
その場合、刀をひと振りしたモーションだけで必殺になるので
犬とか斬った後も「臨!」とか出てしまって、ちょっと大袈裟というか(w
694なまえをいれてください:02/09/23 01:01
>>693
ありがとうございます。
「臨」萎え〜。思いっきり地味にしてホスィ。
695なまえをいれてください:02/09/23 01:03
臨って言うわけじゃないでしょ
倒した後にこちらが聞き取れるかギリギリのトーンでブツブツ言うとかがいいな>臨
697なまえをいれてください:02/09/23 01:04
すこし演出過剰気味では?って感じはするなぁ。
698なまえをいれてください:02/09/23 01:08
おれは、派手萌え
699わちのこ:02/09/23 01:09
そういう演出もON、OFF選択できれば良いと思うよ。
700なまえをいれてください:02/09/23 01:10
真正面から戦ったら自分より強いキャラを倒した時だけにすればいい
701なまえをいれてください:02/09/23 01:12
で、わちのこさんとしてはオススメですか
二段ジャンプ?
必要無し。
703なまえをいれてください:02/09/23 01:20
俺は派手が好きなので、すげぇ楽しみ。萌え動作があるといいなぁ。
704わちのこ:02/09/23 01:20
>701
九字を貯めたら、力丸が下からライトアップされて
九字を切る力丸の周りをカメラが回って
「臨兵闘者皆陣列在前」って光る大文字が周囲に出てきて
覚えた技名と出し方と技を出してる力丸の画面になった時は
正直、恥かしかったね…。
「渋い世界観を大切にしたい」と言ってた割には、派手すぎじゃないかなぁ。

上にも書いたけどそういう派手な演出をON、OFFできれば
個人的にはオススメというか期待しても良いと思うよ。
最悪の事態は回避されたといっても(・∀・)イイですよね
706なまえをいれてください:02/09/23 01:23
最悪の事態=弐
707なまえをいれてください:02/09/23 01:26
最悪は侍
この微妙に不安というテンションのまま、発売日を待ちたい
709なまえをいれてください:02/09/23 01:27
そのうちにまた慣らされるんだ
わざと朝日はちまき+黒めがねとかの画像流れないかな
711なまえをいれてください:02/09/23 01:31
もう、ヒョコリじゃないと愛せないよ
712なまえをいれてください:02/09/23 01:34
ワラタ
凱旋の後の弐の傷は深かったからな
警戒して発売日を待つ
714なまえをいれてください:02/09/23 01:35
オタくさい弐より、ヒョッコリがいいもえ
>警戒して発売日を待つ
これが持続できないんだまた(笑)
一月程で、
ウワーイ新しいssダアヨ(´∀`) ウッヒャー コリャオモシロソーダ
ってなる
俺は警戒して待てるよ
弐の時は本当に愕然として
ひざから崩れ落ちそうになったから
俺凱旋しか持って無いから危ない
718なまえをいれてください:02/09/23 01:46
警戒してて面白かったら楽しさ倍増!
719なまえをいれてください:02/09/23 01:47
アクワイアが作ったんじゃないんだから、ケーツーは、今までのファンを、全員捨てる覚悟を持ったほうがいいよ、しょせんアクワイアとは違うんだから
久々に発売前日に寝つけないゲームになるよかん。
それまではひたすら禁欲に走ります。
>>717
弐を明日にでも買って
あじわっとけ
春まで待って味わうのはきついぞ
722なまえをいれてください:02/09/23 01:49
わかんねー
723なまえをいれてください:02/09/23 01:54
俺はデビルの続編買うよ
724なまえをいれてください:02/09/23 01:56
デビルマンの?
725なまえをいれてください:02/09/23 01:56
もしかしてアクワイア信者来てる?
726なまえをいれてください:02/09/23 01:57
信者はあきらめてもう来るなよ
アクワイアはあれだな。

クールボーダーズ作ったウェップシステムみたいな感じで、
いつの間にか倒産してんだろーな。
上がりすぎが信者を拾う。
侍の残党を。
729なまえをいれてください:02/09/23 02:02
信者が集まるサイトはしってる、よねじは、毎日来てる
>>727
それ生々しくてアレだな
凱旋を残してくれた。いいんじゃない倒産しても。
732なまえをいれてください:02/09/23 02:06
〉729
やっぱり尻叩かれてたりすんの?
アクワイアが凱旋をPS2でリメイクする

とか言ってみる
微妙に欲しいな
735なまえをいれてください:02/09/23 02:10
リメイク技術あるかなぁ
秋頃に不意打ちで出したりしないかな。>凱旋リメイク

天誅って言う名前も使えないんだっヶ?
737なまえをいれてください:02/09/23 02:13
もう、そのころのスタッフは、ほとんどいないよ
738なまえをいれてください:02/09/23 02:13
名前重要!
「天罰」とかだったら激しく萎え
天罰 忍凱旋
この際、光誅(ピカチュウ)つー黄色い着ぐるみ忍者が活躍する
凱旋のリメイク作って倒産してまえ!
忍誅 とか
743なまえをいれてください:02/09/23 02:21
侍の影なんて、今だに人型になっていないもんな、技術ないなー
744なまえをいれてください:02/09/23 02:23
天厨
745なまえをいれてください:02/09/23 02:23
アクワイアがかわいそうになってきますた
746なまえをいれてください:02/09/23 02:23
>>743
影を人型にすることで、表示キャラ数が減ったりする方が無意味だと思うが…
747なまえをいれてください:02/09/23 02:25
弐と侍の罪は重いよ
748わちのこ:02/09/23 02:27
何も無い所から、最初に「天誅」という世界を作ったアクワイアは
その点では、やっぱりすごいと思うよ。
749なまえをいれてください:02/09/23 02:29
弐が全てを壊した
何も無いところから作ったのはすごいよ。
その後、弐を作ったのもすごい。ある意味。
751なまえをいれてください:02/09/23 02:30
アクワイアのピークは「天誅」だったようだ。
ずっと同じスタッフじゃないからな。

セレッソ大阪みたいだな。
752なまえをいれてください:02/09/23 02:30
無双くらい出していえることだよ、あんなにせまいとこで長ロードなら、なおさら
753なまえをいれてください:02/09/23 02:31
もういいじゃん
754わちのこ:02/09/23 02:35
せち辛い世の中ですな…。
どんなジャンルにも言える事だけど
処女作がヒットすると、続編を作るのは非常に難易度が高くなるよね。
天誅評価されてる時の雑誌で
ゲーム性、映像表現を語ってるの今見ると
いいぞ。
756なまえをいれてください:02/09/23 02:37
わちのこさんは大人だ
757なまえをいれてください:02/09/23 02:40
スパのインタビューもいいぞ、アクティの悪くちを、言ってる
758なまえをいれてください:02/09/23 02:43
今ならアクワイアを冷静に見れる
759なまえをいれてください:02/09/23 02:44
今なら空を飛べる気がする
続編として売るわけだから、それなりの
覚悟はしてもらわないとね。
凱旋(1)で悪かった点、って何かな?
762なまえをいれてください:02/09/23 02:47
尻も覚悟しとけよ
天誅参〜来航〜
764わちのこ:02/09/23 02:52
>761
必殺後の演舞中に足を踏み外して崖から転落死とか?
笑えたけどね。
765なまえをいれてください:02/09/23 02:52
必殺をとる難度が一定、敵が強くなっても、必殺すれば恐くない
もう尻に照準?はやいなー
767なまえをいれてください:02/09/23 02:54
>765
それはいい所じゃぁ…
虎の巻が付いているかどうか

付いててくれー
>>763
果たして、天誅参は米国に凱旋できるかな。
770なまえをいれてください:02/09/23 02:54
シャイン!
本編クリアするとしようできるオブジェクトが増えるとかだと良い>虎
772なまえをいれてください:02/09/23 02:57
虎はないって海外で発表したよ
765
それは良いところ。
熊に必殺したかった。
>>772
( ;゚д゚)
775なまえをいれてください:02/09/23 03:01
必殺をとる過程の難度に変化がないってこと
776なまえをいれてください:02/09/23 03:03
虎いらねー
>虎はない
尻、それはやばい。
尻、割れた
779なまえをいれてください:02/09/23 03:21
前から聞けずにいたが、尻って何?
k2。何で聞けずにいたの
781なまえをいれてください:02/09/23 03:43
>>780
サンクス
いや、特に理由は無いが。なんとなくね。
むしろ、侍の続編キボンヌ!
戦闘システムとか発想は面白かったと思うぞ。

スレ違いにつきsage
虎の巻はアメリカでは無し、日本では有りだと期待してるんだけど
784なまえをいれてください:02/09/23 09:35
虎つまらん、いったいどこが面白いのか?あんなの遊ぶの信者だけ
785なまえをいれてください:02/09/23 09:36
残り半年に期待
俺も虎いらねぇな。
確かにあると嬉しい物ではあるが
虎よりも本編をもっと充実させて欲しい。
787なまえをいれてください:02/09/23 10:16
俺も虎いらない。あんま遊ばなかった。
788aaa:02/09/23 11:44
坂道で侍を必殺したら違う動きの必殺になったよ!!
侍の肩に乗って首切るような感じ・・・
>>727
RISING斬の会社倒産したの?
790なまえをいれてください:02/09/23 11:59
アクワイア信者代表のよねじは、テンチュウ参を貶すぺージまで作っているけど、かなり粘着質な奴だな
791なまえをいれてください:02/09/23 12:42
>>784
後半部分はネタだよな?
本気で言ってるとしたら痛すぎるよキミ。
虎の巻はよかったけどなー。
仲間内でいろいろ作って遊んだりしてさー。
今まで入ってた要素を削るのは意味ないだろ。
入ってなかったらグダグダ言われるが入ってたらそれでよし。
オブジェクトや敵の配置数が少なかったりするのは改善されるだろうし。
既存の虎の巻ステージで遊ぶ事より、
自分で作る事のほうが、むしろ面白かったな。
つーか、作ってる間が一番楽しいというか。
795なまえをいれてください:02/09/23 13:02
なんにせよ虎はないからあきらめな
作りたてのころは
地下を作ってそこに配置できる敵を全て配置して
そしてその穴に力丸を飛び込ませて
「力丸、地獄の試練」とかほざいてたっけ
地下じゃなくて単なるくぼみだったかも
くぼみに敵を集めてしゃがみ斬りを喰らわすとファイナルファイトみたくまとめてぶっ飛ぶ。
穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴   沈=沈む床
力穴沈穴沈穴沈穴沈穴沈穴紫   力=力丸
穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴穴   紫=紫雲斎

こんなステージ作って
なんか風雲たけし城を思い出した。
800なまえをいれてください:02/09/23 13:28
>790
テンチュウ参を貶すぺージ教えてたもれ
わちのこ氏の貴重な情報を
検証するべ。
>>789
2001年に破産宣告した。
が、その残党も実はアクティビジョン傘下の罠(w

スノボゲー(サクセス発売)の2P対戦モードがコードエイリアンの仕様を引き継いでる。
全然天誅と関係ないのでsage。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃力     敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵ボ ┃←壁
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
こんな風にすると本来表示能力の限界で3〜4匹しか一度に
出現しないはずの敵が一気に全部出てきて壮観。一度はやってみるべし。

壁との間1マスに穴をつけてもOK。卍修行僧とか配置すると燃えて落ちてく。
よねじって天誅3のこと誉めてるんじゃないのか?
>803
面白そうやね。いつかやってみよう。
>>803
俺ソレでOL(オフィス)を並べて変態忍者ごっこしたよ。
>>803
それのやりかたで越後屋面で菊姫置くとジジイが女中をtぎつぎ射殺していく。
808なまえをいれてください:02/09/23 19:54
参では刀を抜いたり挿したり出来なくなってるの?
弐は紛れも無いクソゲーだったが、俺はあの動作だけは好きだったのに
俺もアクワイア信者かもしれんが
天誅参買ってみようかな?
遠藤社長も不買はやめてくれと言っていたし
810なまえをいれてください:02/09/23 20:44
信者は、買わなくていいよ、結局、アクワイアが作ってないから意味ないよ
このスレみて天誅 忍凱旋に興味持ちますた
現在入手可能ですか?みかけたことないんですが
>>811
中古屋で売ってると思うよ。
だいたい2000円以内。
ザベスト出てるからまだそこらにあると思われ。
814なまえをいれてください:02/09/23 21:42
間違っても弐は買うなよ
815なまえをいれてください:02/09/23 21:48
弐はダメダメ
金があるなら弐→凱旋でプレイされると、凱旋の面白さが引き立ちます。
サ・ベスト版が忍凱旋だったのですか
明日さっそく買ってこようと思います
>>816
なるほど。それなら弐から買ってみようかな?
819なまえをいれてください:02/09/23 22:25
弐はやめとけって
2はマップが無駄に広くなってだるい。何度もやる気が起きない。
あと、なんつーの、カッコイイ演出がある殺しがやりにくい。
821なまえをいれてください:02/09/23 22:47
わちのこ氏のほかにはTGSでプレイしてきた人いる?
もしよかったらレポートキボンヌ
やっぱりオラぁ、よねじタン、好きだァ。
あのコの絵、うまいんだかヘタなんだか…。
823なまえをいれてください:02/09/23 23:09
俺はここで弐がボロクソ言われてる事の方が見てられない
824なまえをいれてください:02/09/23 23:11
ヨネジタン・・ハァハァ、ぴゅっ!
825なまえをいれてください:02/09/23 23:14
現実を呑み込みなよ
どう考えても弐の方が完成度高いだろ
GTA3を天誅で置き換えたのやりたし
なぜここに来て弐をマンセーする・・・?
弐を無理矢理褒めちぎるスレです
830わちのこ:02/09/23 23:36
>826
テストって?
831なまえをいれてください:02/09/23 23:38
「ケルマトワ!」ドヒューン
弐はボス戦を限られた空間で戦わなければならないのでアクティブな攻めができます。
すごい!
アクワイアを誉め殺す気ですか?
前作の4倍という広大なゲームフィールドはプレイヤーをゲームのグイグイ世界に引き込みます。
すばらしい!
グイグイ世界sage
グイグイ世界ってGUIの新しいのかなんかですけ?
すばらしきグイグイ世界
敵の動きが鈍くて殺しやすい!!
839826=823:02/09/23 23:44
826のメール欄見てみて。
まあ感性は人それぞれだし、「凱旋>弐」派が多いのも分かるんだけど
俺にしたら「なぜ凱旋>弐?」だし、
そもそも「弐」ありきで「凱旋」が持ち上げられてるんじゃないか?
と思ったり。

上手く表わせんのだけど、
「弐>凱旋」派が異端扱いされるのもどうかな、と思った。それだけ。
何のためらいも無く売る事できる!このシステムはスゴイ!!
刀の出し入れしても
走るスピードがあまり変わらない!!
弐は糞さは凱旋を燦然と輝かせる!!
俺は凱旋派だけど確かにちょっと弐を持ち上げただけで
このレスの数々はちょっと可哀想だな
なんといってもつまらない!!
弐で良かった所って何だとおもいますか?
マジレスでおながい( ゚д゚)
>>839
で?>>828のレスでどんなテスト結果が出たの?


龍丸はムービーでゴリラ顔!!
>>845&846
いや、弐マンセーにどんな反応が来るかテストしただけで
「弐は〜だから弐>凱旋」と言うつもりはないです。
先に書いたように感性は人それぞれなので。
何も思いつかない!!
マジレス!!
弐の良かったとこは刀の出し入れができた。
つーかもうあの時はPS2が出てたのに、あんな動きのタルいゲームPS1で
出してんじゃねーよ。
壱はまさにベストテン級のゲームだった。
弐でよかったところ。
明国人のセリフの物まねが仲間内でウケたこと。
「待てキサマ!」「すぐ見つかるぞ!」
放っとくと勝手にさやにしまえば良い
彩女タンのパンチラ見られたこと!でも顔は見られたもんじゃない!
854わちのこ:02/09/24 00:01
「弐」の水遁は気に入っていたので
是非とも「参」へ継承して欲しい。

刀の出し入れは個人的に好きだった。
出しっぱなしで屋根にぶら下がったりとか、違和感あるし…。
水ぐも使え。
濡れた装束のままの任務も
相当違和感ある。
856なまえをいれてください:02/09/24 00:08
香我美のデザインがいたかったところ
857なまえをいれてください:02/09/24 00:11
スポンサーに見離されたほど面白いとこ
なんかだんだんアクワイア社が気の毒になってきた。
859わちのこ:02/09/24 00:16
>855
水蜘蛛使うと丸見えなのでは…。
でも水遁と両方使えると面白いね。
なんでps2で弐を作らなかったのか?
多少はましな出来になったんじゃないの。
861わちのこ:02/09/24 00:18
ボス戦で水中戦とかあったら面白いかもなぁ。
水中戦→半魚人or巨大カエル
863なまえをいれてください:02/09/24 00:21
キツイなー
864わちのこ:02/09/24 00:22
できれば水中戦の得意な忍者希望…。
>>860
先に海外で作っちゃってたのを持ってきただけだから。
最初PS2発表した時SMEから天誅弐が出る予定だった。
いつの間にか消えた。
866なまえをいれてください:02/09/24 00:23
アクワイアはインタビュー記事の度、SMEや アクティの悪口を堂々といったりしていたから、 敵も多いと思うよ
867なまえをいれてください:02/09/24 00:23
だよね
侍の新作でまんま凱旋のリメイクとかでもいいかななんて
869なまえをいれてください:02/09/24 00:26
結局はアクワイア消えちゃうんだろうなー
コナミが天誅の続編作れ。
>>870
グエ。
壱・弐とボス戦は変化がなく単調だったな、
見せ場の癖にぜんぜん盛り上がらなかった。
873なまえをいれてください:02/09/24 00:32
アクワイアの求人広告に掲載されたイラストは、同人レベルだな
逆に言うと同人レベルでアクワイアに入れると言うことか
875なまえをいれてください:02/09/24 00:34
俺も応募しようかな
天誅3の力丸イラストがカコ(・∀・)イイ!!
けど肩幅広すぎるかも・・・
弐について聞いてきてくれ
878なまえをいれてください:02/09/24 00:37
アクワイアは、悪口言ったらだめだよな。そこでがまんしないと。そうゆう事すると会社の程度がわかるような。
879わちのこ:02/09/24 00:40
>878
そうだね。
気持ちは分かるが、公に口にしてしまったのは大人げないと思ったなぁ。
人のスレ荒らすな!

          
弐のいいところと訊かれて悩んだがひとつだけあった。

「礼儀知らない客アルネ」
「拙者がこの国の礼儀教えてしんぜよう、こいつでな!」チャキッ

このやりとりマジでカコイイ!
882わちのこ:02/09/24 00:43
「自由など知らぬ。知ろうとも思わぬ。」
とか、名台詞もあったね。
人のスレ荒らすな!

                
884なまえをいれてください:02/09/24 00:44
880は1?
885わちのこ:02/09/24 00:45
>883
そのメルアド何?
弐の良いところ。
彩女タンのシナリオが良かった!
思わずホロッと来ちゃったよ。
それ以外は忍凱旋に軍配が上がってしまう。
海賊の襲来ですよ。
信者は無視!!
ああ、あと弐といえばスタッフロールの音楽もよかったな。
>>881といい>>886といいゲーム性と関係ないところばかり
よい所として上がってる・・・w
890わちのこ:02/09/24 00:59
朝倉氏の音楽は初代のから好き。
「参」の音楽も期待してます。
しかしやはり日本語の主題歌は…。
TGSでも流れてたし、やっぱりあのまま行くのかな。
あれはあれで別にいいんじゃねえのと最近思う次第。
十字キーを移動にしたほうが
いいような。アナログスティックは
微妙な操作ができないんだよね。
キーコンフィグできるかな?
893わちのこ:02/09/24 01:25
そうなんだよね…。
十字キーは忍具選択になってるんだけど
それだと移動しながら、忍具選択できないから
(実際はL2で忍具選択すると思うし)
十字キーは移動に当てた方が良いと思う。
スティックと両方、移動に使えるようにして欲しい。
今回60fpsだそうです
参の操作系は天誅でほとんど遊んだこと無い人が
決めたとしか思えんなぁ・・・。
「とりあえず動くからいいんじゃない?」
みたいな。操作しやすさ無視で。
896なまえをいれてください:02/09/24 04:04
>>890
あれの転調部分はどう聴いても海外向けだろうに……。
メインはいいと思うけど。
華よっほぉ〜
898なまえをいれてください:02/09/24 04:10
さだめっへぇ〜
え〜お〜あ〜やぁ〜 る〜あんるうっふ〜
900げっとズキューン
ガ━━━━━━Σ(゚Д゚;)━━━━━━ン!!!!
901なまえをいれてください:02/09/24 11:06
壱みたいな、あんな苛々する操作なら買わない
902なまえをいれてください:02/09/24 15:23
>>896
転調の仕方で、海外向けかわかるの?
903なまえをいれてください:02/09/24 15:38
無闇に東洋風
弐のいい所
◎ステップが出来る。
◎月面宙返りが壱より簡単な操作でできる。
◎泳げる。
◎壱よりジャンプが少し高くなって身軽になった。
◎虎の巻にバリエーションが増えた。

思いつくのはこれぐらいだね。あとは糞。
敵は基本的にチキンが多くてむかつく。
905なまえをいれてください:02/09/24 16:37
力丸が子供になったからって、敵の頭身まで下がるのはおかしい
906なまえをいれてください:02/09/24 16:39
泳げるようになった、でも意味ないじゃん
907なまえをいれてください:02/09/24 16:47
896は、同じ人間として恥ずかしいな
908なまえをいれてください:02/09/24 17:33
896は、信者か反抗期のガキ
909なまえをいれてください:02/09/24 17:36
よねじかも
次のスレタイ決めない?まだ早い?
911わちのこ:02/09/24 18:28
それじゃあ、スレタイ候補を上げてみるよ。
初代スレタイ→綺麗な月じゃ
二代目スレタイ→また残業でござる
・日々修練
・酒でも呑むか
・蚊に刺されちまった
・腕が鳴るわ
・見張りも楽じゃない
・船は乗り飽きた
・暇すぎる
・見付ければ殺す
・邪魔者は殺す
・忍びの世のために
・血の臭いがする
・若いもんには負けん
・どこからでも来い
・今日は冷えるな
・ワシも年かのう
・奥方様ー!
・ドロボー!
・遠くへ行かないで
・来ぉい
・貴様が冥王かっ!
・華よっほぉ〜
・ほうれほうれ
・心の迷いが剣に出ておる
913なまえをいれてください:02/09/24 18:38
うーん、華よっほぉ〜、かな
>ほうれほうれ
腕が鳴るわ/忍びの世のために
悪意の芽残さじ
917なまえをいれてください:02/09/24 19:20
華よっほぉ〜か宿命っへぇ〜だな。
918902:02/09/24 19:26
>>903
なるほど。
にしても、曲の転調の仕方に東洋風とかってあるんだね。
知らなかった。
・そうか、そうだな。
920なまえをいれてください:02/09/24 19:49
【華よっほぉ〜】〜天誅参・其之四〜【宿命っへぇ〜】
>>920
イイ!
・コキッポキッゴキッ
>>920
【】を使うのはなんとなく厨臭いから個人的に賛同出来ない。

俺は『酒での呑むか』に一票
924なまえをいれてください:02/09/24 19:58
〉920
これイイ!
酒  で  『の』  呑  む  か
926なまえをいれてください:02/09/24 20:08
このスレいらない
927なまえをいれてください:02/09/24 20:11
信者キター!
なぜいらないのかを具体的に説明してもらえると助かる。
929:02/09/24 20:21
『見てられないよぉ〜』
自分も【】はキライかも。個人の好みだけど

で、まだ発売も先で祭とかもしばらくなさそうなので
「日々修練」がいいかな
931なまえをいれてください:02/09/24 20:36
半年以上先のものについて語っても、信者の愚痴と、 それを叩く奴で荒れるだけ
ほう、一理ある。
いつの間にか900超えてタンだ
スレの回転よくなったな
【ほうれほうれ】〜天誅・其之四〜【コキッポキッゴキッ】に一票
935わちのこ:02/09/24 21:13
【】は外して欲しいなぁ。
今までの形式で良いと思うのだが。

普通に「日々修練」か、「ほうれほうれ」が良いな。
936なまえをいれてください:02/09/24 21:19
「どこじゃー!」がいい
937アレンジ:02/09/24 21:25
華よっホォー 〜 天誅参・其之四 〜 宿命っヘェー
訴訟をおこされそうなスレタイだな
939なまえをいれてください:02/09/24 21:52
197は、よねじだろ
・全軍構え、ひだてー!
941なまえをいれてください:02/09/24 22:03
華よっほぉ〜がいいようー
942なまえをいれてください:02/09/24 22:04
5,6年前天誅の音楽に惚れ込んで音楽の道へ進もうとするが2年で挫折しました
943シンプルに:02/09/24 22:39
〜 天誅参・其之四 〜ほうれほうれ
弐の力丸EDで松之進と力丸が手をつないでいるように見える。
945なまえをいれてください:02/09/24 23:05
〜 天誅参・其之四 〜 痺れ団子最強伝説
946なまえをいれてください:02/09/24 23:36
アクティVSアクワイア
痛いのじゃなきゃ
何でもいい。
新スレの最初にこのスレの
参の情報入れて
949なまえをいれてください:02/09/25 00:09
とりあえず関連サイトからアクワイア公式は外そうぜ(笑)
フロムが入るね
951なまえをいれてください:02/09/25 00:20
尻のリンクはいつ死んだの?
尻はなかったことになりました。天誅参を制作したのはactvジャパンです。
954なまえをいれてください:02/09/25 00:38
〜 天誅参・其之四 〜 十字キーで移動させろ
955なまえをいれてください:02/09/25 00:51
尻はどこいったんだ?
956なまえをいれてください:02/09/25 00:51
尻はどこいったんだ?
957なまえをいれてください:02/09/25 00:52
二重カキコすまそ
ヒョッコリ【天誅参・其之四】妖怪絵巻
959なまえをいれてください:02/09/25 01:12
おいおまいら。
大変なことになったようだぞ。
960宮本 輝:02/09/25 01:13
全作のシナリオは最悪だったからな〜
今回はどんなだろ?
961わちのこ:02/09/25 01:18
やっぱり
「〜天誅参・其之四〜○○○○〜」

のスタイルで続けていきたいな
これならどうかと。

「〜天誅参・其之四〜掟破りがアタイの信条〜」
965なまえをいれてください:02/09/25 01:22
で、スレを立てるのはどなた?980あたり?
966わちのこ:02/09/25 01:23
『天誅参』関連データも修正してみたよ。
技とかのもいる?

操作方法

十字キー>>忍具選択
○>>ガード
×>>ジャンプ
□>>攻撃
△>>忍具使用
R1>>しゃがみ
R2>>ロック
R3>>視点変更
L1>>主観モード
L2>>忍具選択
L3>>移動
967わちのこ:02/09/25 01:40
でも技関連のは多すぎるなあ…。
どうしたものやら。
個人的に理想の操作方法は・・・

十字キー>>移動
○>>ガード
×>>ジャンプ
□>>攻撃
△>>忍具使用
R1>>しゃがみ
R2>>忍具選択
R3>>視点変更
L1>>主観モード
L2>>ロック
L3>>移動

かなぁ・・・。カスタマイズできればいいんだけど。
あと○押しながら移動でステップはあるんだよね?
969わちのこ:02/09/25 01:46
>968
やっぱり十字キーは移動にして欲しいよね。
正確な操作とかできないし。
忍具は移動しながらでも選択できないと辛い。

操作系追加↓

基本操作

二段ジャンプ>>×+×
三角跳び>>壁隣接時ジャンプ中に×

敵をロックして移動>>R2+移動
ステップ移動>>R2+移動+×
振り向きジャンプ>>R2+×

しゃがみ移動(壁隣接時は張り付き)>>R1+移動
しゃがみ転がり>>R1+×+移動
反転転がり>>R1+ジャンプ
>>969
あー、ロックは押し続けないといけないわけね。
じゃあR2がいいかな。
ところで2段ジャンプって大ジャンプとは違うのかな?
感覚的には凱旋の無限跳躍みたいな?
971わちのこ:02/09/25 01:58
技関連を簡単にまとめてみたよ。

新技など
・死んだフリ
・天井にはりつく(はりついたまま忍具の使用可)
・鉄菱(一回転攻撃+追撃)
・はじき(敵の攻撃が当たる直前にガードするとはじく事ができる)
・九字を貯めると「螺轟」(肘鉄)など、技を習得できる。
・盗み聞きができるらしい。
・最終奥義

新忍具
・クナイ(手裏剣より攻撃範囲が広い)
・風ぐるま(用途不明。殺傷能力はない。敵の注意をひきつけるものか?)
972わちのこ:02/09/25 02:02
>970
ジャンプ中にさらにジャンプできるけど
上昇中に入力しないと二段目のジャンプはできないっぽい。
大ジャンプは前方向にしか飛べないから、
上とか、斜めに跳びたい時に使用するのかな?

いずれにせよ二段ジャンプは
いらない気がする…不自然だし。
973わちのこ:02/09/25 02:08
あと新技関連に
・倒した敵の武器(槍、弓など)を奪って使える。
も追加かな。
974なまえをいれてください:02/09/25 02:10
風車は敵に引っ付けて
R3で爆発します

素敵
>>972
う、ジャンプ中にさらにですか・・・。
デフォルトでそういうのが出来るのは勘弁してほしいなぁ。
976わちのこ:02/09/25 02:14
>974
なんと。そうでしたか。
任意で爆破できる時限爆弾みたいなものかな。
工夫しだいで色々遊べそうだね。
爆破するときに周りを巻き込めれば最高だなw
978なまえをいれてください:02/09/25 02:40
鉤縄あるなら別にジャンプ増やさなくてもいいんじゃねーのと思ってしまう
979なまえをいれてください:02/09/25 02:46
アクワイアのアドレスは必要、入れるべし
天誅参と関係ないからいらねえよ
981なまえをいれてください:02/09/25 02:55
いつでも、瞬時に画面に対して2種類の全方向ジャンプが可能なんだよ
982なまえをいれてください:02/09/25 02:59
弐はバグワイアだろ
983なまえをいれてください:02/09/25 03:00
バグワイアの事は一刻も早く忘れたい
>>980
天誅参って面白いの?
興味はあるんだけど、壱、弐はやってないから。

やっぱり壱からやってみた方がいいですかね?
そもそもどう言ったゲームなんですか?メタルギアみたいな感じ?
いろいろ出てるみたいだしどれを買ったらいいですかね?
985なまえをいれてください:02/09/25 03:03
壱や弐は、すぐに横方向に向きを変えたジャンプできねぇ
986なまえをいれてください:02/09/25 03:09
前作は向きを変えるだけで苛々したからな
987なまえをいれてください:02/09/25 03:13
どうせ質問が来るたびバグにリンク貼ることになるし
988なまえをいれてください:02/09/25 03:27
バグは嫌情報ない?
つか向き変えるの遅いのを見越して行動してるのって俺だけか?
990なまえをいれてください:02/09/25 04:16
それが苛々するんだよ
ま、でも天誅って元々は漫画やテレビの様な非常識な忍者ではなく
現実ならこーゆー動きが精一杯だろー、っていう動きにしてあるだろ。

だから余裕をもってプレイ出来るようになれば運動性能の悪さも気にならなくなるよ。
992わちのこ:02/09/25 04:36
結局、新スレはどうする?
そろそろ秒読み…。
993なまえをいれてください:02/09/25 04:48
だから、人を選ぶゲームなんだよな
994なまえをいれてください:02/09/25 04:53
結局、信者の愚痴スレたてるのか
995
996なまえをいれてください:02/09/25 04:55
997わちのこ:02/09/25 06:03
スレ立て制限されるので
誰か新スレよろしくです…。
998 :02/09/25 06:33
1000
999 :02/09/25 06:33
 
1000 ◆L7gXZu2A :02/09/25 06:34
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