1 :
なまえをいれてください :
02/08/18 04:37
2 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:37
━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ __ イ 大 木 羊 |┼| | ┼ ヽ | | | 申 , ' | 水 ノ┼| ヽ_ノ σ⌒j _ノ  ̄ /\ /\ / \__/ \ i i / \ / /\ ┌‐┐ | ┼ ─ ─ ‐┼‐ ─┐l l 二 ┼ / ┼ l l | ● |──| ● | / 二 ├‐┤ | | ‐┼‐ / 二 ,=、 ,ヘ | ─ | | | | \ ノ └‐┘ | ○、 `ー' `ー' ○、 (_, □ ル / ヽ_ノ .| ー' \ \_/ / \ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━
3 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:37
システムやモード面の希望
@リプレイ編集機能
>>7 @エッジマスターモード(ミッションバトル)(武器をえらべる)
@前作のミッションバトル風の特殊条件ステージを対戦で。
@PSソウルエッジのように武器が選べるの希望
>パーティーゲーム的な楽しみ方を期待できる
@複数人を相手するモードが欲しい>
>>7 >隠し要素やコスを拾うなども
@コスチュームを編する機能>
>>7 @トレーニングモードの充実(リプレイに設定の自由度アップ等)
@CPU同士の対戦をヲチするモード(AI育成とからめて)
・演舞など
・ポーズかけても暗転しないこと
・つりコンなどのオバカなコントローラーでプレイしたい
・ステージの形を自由に変更できるモード
・コンクエストモードのAIをいれて欲しい
・エッジ期のマルチタップのような自由な視点設定を可能に
・キャラクター毎のスキル強化のバトルきぼんぬ
・PSエッジみたいなポリゴンエンディング
・ブラッディロアみたいなデバッグ
・エキプロみたいにキャラのモデル作れるのキボヌ
4 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:38
機能面、細部 ・音量設定(効果音とBGMのバランス調整機能) @リプレイ及び対戦時に、より自由な視点操作。背景にも接近したい ・リプレイ時のカメラが窮屈なのでもっと自由に ・御剣の霞バグの修正 ・尻ゆれ腿ゆれ度をもっと増やして ・モデリングが一部不満 ・ポーズ中の視点変更 @ラスボスの画面を見やすくして ・CPUの最高レベルは本当に最凶にして欲しい(全ての技を使って) ・切断グロモード,,, ・VGAには対応して下さい。デフリッカーのON/OFFも付けて ・トレーニングでコマンド表記のまま動かしたい(紙にうつせとのつっこみも) ・武器のデザインがしたい ・カサンドラのタイツ厚をかえられるのキボン
5 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:38
コスチュームについての希望 @タリムのリボンつきパンツ(殿堂入り) @1Pカラーで素足のカサンドラを希望 @タキのチクビがなくならないこと ・カサのパンチラコス ・タリムのレオタード ・タリムのスパッツ ・セルバンテスのゴージャスなマント付き ・ラファエロのチョビヒゲつき ・アイヴィーの女っぽいの ・アイヴィーに眼帯 ・アスタのフンドシ ・イチゴのパンツとか水玉のパンツとかシマシマのパンツ ・体操服タリムを静かに主張 ・タリムにタキ並みのピチピチレオタードコス ・シャンファにチャイナ風 ・機種によって3Pコスが変わるのはやめて欲しい ・カサの網タイツ ・シャンファの単パンパンチラ ・アイヴィーSM仮面
6 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:38
転ぶと砂がつくステージ追加キボヌ ・前作のステージも音楽そのままで入れて欲しい ・水溜りがあるステージの追加 ・ワナ付ステージ ・川を流れるステージ ・街が見えるステージ ・ヴォルド(エッジ)とアイヴィーの音楽を残して欲しい ・ミルクステージ鏡床ステージ(ネタ?) キャラ追加の要望 @ソフィーティア @ソン・ミナ ・ファンソンギョン ・エッジマスター ・ソンミナの親父 ・鎖ガマのキャラ ・円月輪と大きい扇子
7 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:39
レコーディングとリプレイ ・録画した試合を自由に眺めることができる リプレイ編集機能について ・試合まるまる記録モードの追加 ・さらにその試合を編集機能の追加 例:シーンによってカメラの位置を変更したり、カメラワークを意識でき、 好きなところでポーズ・スローにしたり部分的な連続再生ができる 上級者どうしの試合をテレビ中継みたいな位置から見れるもの アップの連続とダイナミックなカメラワークでアニメみたいな 試合のリプレイを見ることができるもの 例えば御剣が剣を大ぶりする時はその正面から、さらにスローで。 次の瞬間視点が相手のセルバンテスがガードインパクトで弾き返すシーン のアップに切り替わる。インパクトの瞬間を連続3回再生など 複数相手(フォースモード?) 広い舞台で複数の相手と対戦 8WAYRUNのシステムとなじみそう ・ワンパターンにならないよう相手には学習能力が欲しい ・コンクエスト風のモードとドッキング ・ワラワラと山ほどザコが出てくるの ・戦場のようなだだっ広いところで ・隠し要素や隠しコスチュームをひろうことができてもおもしろいかも。 コスチュームカスタム ・カスタム用の4Pなどのコスチュームの構成要素を交換し 色変えすることで好みにあったオリジナルのコスチュームを作れる ・追加の小物(腕輪や首飾り等)で飾る ・フォースモードで拾える、もしくは前作でポイントで絵を購入するように 手に入れられる、等でコス部品を入
8 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:39
鉄拳のニーナ、アンナのような連続関節技をタキにも。 タリムの連続入力の投げは入力上そうなっているだけなので。 AかBで投げぬけされないように読みつつ投げコンボを繋げ、はずされたら 微量のダメージ、途中でやめる選択もある、という鉄拳風の投げコンボが いいです。 ・宿中、笹火宙着地等の特殊な場合のみで使えるなどとするのも アクセントになっておもしろそう。 ・忍者の技としてイメージにも合う。 ・しなやかな肢体で寝技をかけるタキ姉さんを見たい(おいろけ) ・暴れキャラ扱いされることがあるから違った印象を持たれたい ・短いリーチですばやいキャラであるタリムとの差別化
9 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:40
10 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:41
キャラやキャラ性能の要望
@シャレード独自の特殊技が欲しい
姿を消す(目玉の周りを武器が浮く)ワープする、など
@アイヴィー、ユンスンの構えからの技追加
アイヴィーのアパス中にしゃがみ ノームからの技追加
@タキに鉄拳風の投げコンボ
>>8 @リロンの復活>新システムで ダブルシングル切り替え
・壁際限定の投げ(壁をはさんで・壁を背後に)
・タリムはコンボをつなげ易くして
・タリムの機動力と下段強化(争いあり)
@アイヴィーのSM技、エロ投げ、往復ビンタ
・ヴォルドの壁よじのぼり
・タリムはもっと壁を使った行動を増やして欲しい
・カサンドラに金的蹴り追加
@ラファエルをもっと強くして欲しい(争いあり)
・バランスを崩さない範囲で投げや大技
・えちぃ関節技
・タリムのディレイ技を増やして
・ソウルチャージ中のみの技を増量
・セルバンテスDCのほうがおもしろかった
・アスタの9割コンボの弱体化希望(争いあり)
11 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:43
わりこみで
>>10 がおいだされたが、きにせずヨロシク。
12 :
なまえをいれてください :02/08/18 04:47
1000!
要望長いなぁ。 次からはどこかにUPしたものをリンクしよう。
トレーニングモードについての要望 ・シャレードがどのキャラになるか選択できるようにして欲しい
>>14 っていうか前スレ最後のリスティングから漏れてますた。
以降間際の要望はしょうがないかと。
17 :
なまえをいれてください :02/08/18 08:04
モデルビュワー欲しいなあ。高機能な奴。 理由は君の心の中にある!
この要望を見てキャリバーチームの一言・・・ モンモン
鉄拳みたいに、街の中、衆人環視の中で戦うステージとか欲しい。 アイヴィーのムチに巻き込まれて数人死亡したり。
20 :
なまえをいれてください :02/08/18 17:43
そのフォースモードって、真三国無双みたいになりそうなんですが。 えらく魅力的なんですがっ!
21 :
なまえをいれてください :02/08/18 17:54
新しい要望もいいが今出ているやつを改めて話題にするだけでもネタに困らなそうだ
>>22 ワラタ。二つ目のやつとか意味不明過ぎる。
あとこのタキとタリム可愛過ぎ。
>19 しかし鉄拳4のアングラみたいな狭いのはイヤン
25 :
なまえをいれてください :02/08/18 20:45
やられ声エロく もっともっとエロくなること。
>>24 微妙にDOAチックだけど、街道で戦っててふっとばし技喰らったら
客の大勢いる飲食店にドアぶち壊しながら突入したりとか。
27 :
なまえをいれてください :02/08/19 00:15
>26 なんかゲームの雰囲気とあっていないよーなw
エッジのマルチタップで自分視点やったことあったけど 入力が左右いれかわってやりにくかったぜ?
29 :
なまえをいれてください :02/08/19 01:10
言ってしまうと今でている要求が実現したらそれだけで伝説になると思うんだがこれ以上 このスレ住民増やしたり要望追加する必要あるのか?アットマークが実現するだけでも神
31 :
なまえをいれてください :02/08/19 02:14
鉄拳4の1Pシャオユウみたいな直接的なエロコスがないぞ モデリングがさらに洗練されたのにオイラみたいな萌えヲタを じらしてたのしいかチクショー!!(つД`)
>29 フォース、カメラ自由up、コス作り、ミッション風対戦 キャラ性能ではタキの連続投げ メインなシステムでこれさえ実現してくれれば個人的に満足。 いや、他の希望意見を否定する意味じゃないよ。
33 :
なまえをいれてください :02/08/19 03:08
X箱版がどんなグラフィックになるかと、それも期待してるよ
このスレもだいぶおちついたな。 希望がひととおりでそろったってことか。
35 :
なまえをいれてください :02/08/19 15:25
家ゲ板キャリ2スレからって事でナムコに要望出すにしても ある程度絞らないと見てもらえないと思う。 特にエロ、コス系は文頭に持ってくるとその後のマトモな案も見て貰えないだろうし。 (フォースやらエッジマスターは是非にも追加して欲しいところ)
プレデターモデル入れて欲しい。 唯一の心残りなので。
37 :
なまえをいれてください :02/08/19 22:14
>35 >特にエロ、コス系は文頭に持ってくるとその後のマトモな案も見て貰えないだろうし。 >(フォースやらエッジマスターは是非にも追加して欲しいところ) うむ、システム系がトップに来てるいまの構成は良いようだな。 とはいえそれらコスが欲しいのは本当なんだがw >36 プレデターもでるとは?
38 :
なまえをいれてください :02/08/19 22:17
スレタイが「キャリバー」では検索できないぞ。 客をふやしたりナムコにみてもらうのの障害になるぞ。
>>37 前作のアケ版で、登場したてのタイムリリースキャラが透明だったんですよ。
それをスタートボタンで選ぶ事で、他のキャラでも透明状態を使えたんです。
メタルギアのステルス迷彩を想像してもらうと分かりやすいかな。
>39 キャラが透明になるってことか。それ面白いなぁ。 遊び心があって。
キャラ透明か キャリバー1のミッションバトルにあったよ キャラが透明で武器だけしか見えないってやつ テンプレのミッションバトルで対戦っていうのいれてくれるなら透明ははずせないな
>35 タリムンのコスは実現して欲しいが不真面目な要求と思われるのは困る! 欲しいのはフォースと視点自由とレコード、ミッション風対戦だな。
43 :
なまえをいれてください :02/08/20 10:11
ソウルキャリバー2はステージが何か同じふうに見える
おまえら、テンプレのなかでどれが実現して欲しいですか?
エロいの、、、
46 :
なまえをいれてください :02/08/20 15:45
移転後初カキコー!!
>>44 タキの投げコソボじゃー
奴のメアをボキボキ言わせる
ユンスンの見た目にハデな技をもっと対戦で使えるようにしてホスィ。 なーんか大技を切り捨てる必要が多いきがするユンスンスーン
48 :
なまえをいれてください :02/08/20 18:23
AIがもっとコマカク学習してくれたらナーと思う。育成自体おもしろいが 自分の分身という感じにはならない。(現段階で300勝ほど) 相手とどの位置関係で技を使ったか、リング端かどうか、相手の状態がどんな時 にその技をつかうか、まで再現して欲しいよ。それとも試合をつづけていくと そういうとこまで真似してくれるんだろうか、、、意見キボンヌ
>@CPU同士の対戦をヲチするモード(AI育成とからめて) AI成長を生かすとしたらこれだと思う。 他人が成長させたデータと対戦させてみるなどは、メモカのようにしてデータを持ち運べ ないと無理だと思うけど。PS2意外のハードのセーブシステムはどうなってるんだろう?
50 :
なまえをいれてください :02/08/20 18:54
GCにもXboxにもメモリーカードみたいなやつあったよ、確か。
>>41 完全に透明では無くて、キャラの形に微妙に背景が歪むんですよ。
これだけ無かったので家でも見たいなって思いました。
>>49 データの回収できるなら、育てたキャラで
トーナメントとか出来るんでしょうけどね。
あと、ステージの変形ってのに無限フィールド追加して欲しい。
52 :
なまえをいれてください :02/08/20 21:16
>51 データ、ゲーセンから回収しなくても家ゲで新たに育てたAI同士を持ちより 対戦させてヲチするんでも良いと思われ。 無限フィールドおもろい。チョップかましたあと逃げ去るヴォルド
でもゲーセンから回収できたらなおいいですね。 48のような改善がされていたらもっとすごいとおもいます。
54 :
なまえをいれてください :02/08/20 21:49
55 :
なまえをいれてください :02/08/20 22:05
セルバンテス弱くしすぎじゃないか? 当身キャラなんて柄じゃないに、、、
多喜の仮面復活キボン。 哀火のロンゲバージョンキボン。 セルパパの仮面復活キボン(キャリバー1の2Pコスかっこええかったよ) 隠しキャラでソフィーたん復活キボン。傘よりソフィーたんの方が(・∀・)イイ!
57 :
なまえをいれてください :02/08/21 00:45
>56 わすれてたよ。そういえばタキは仮面が定番だったよね。 でもセルビーの仮面はいけてなかったよーな、、、
>哀火のロンゲバージョンキボン。 なんでヅカは人気がありませんか >55 研究するほどに大技のつかえなさがめだってくるな。おかげで地味な技が のこってきた。船長ってもともと大技ふりまわして戦えるキャラだった のに残念。最後のタイムリリースキャラがバランスをくずさないように 控えめすぎる調整しちゃいましたっていう印象です。現時点では。
59 :
なまえをいれてください :02/08/21 16:32
>51 背景がゆがむのか。 他のゲームであんま見かけないな。
シャレードの特技で「姿を消したい」ってあったが、それにピッタリ かも>プレデターモデル
61 :
なまえをいれてください :02/08/21 23:05
切り替えリーロンを使う夢を見ました。 演舞のようなカコイイ戦いぶりでした。 ダブルシングル使いわけできる理論タン。
62 :
なまえをいれてください :02/08/21 23:43
各機種での差別化。 グラフィックはやっぱXboxを最高レベルで出してほすい。 ついでにネット対応もよろしく。
63 :
なまえをいれてください :02/08/21 23:43
いや、消えはしない。 DC版にもメタルモデルがあったでしょ? あれに少し透明度を足すとAC版のプレデターモデルになる。
マキシを連携、リロンを単発と差別化するのは一見悪くないように思えるが、 突き詰めるとマキシは単発キャラになるので正直微妙。
>>61 >>64 テンプレにもある使い分けっていうのはストゼロの元みたいなのだな。
前作の演舞ではマキシがダブルとシングルを分けられていたが、構えでなく
スタイル自体を使い分けていくキャラっていうのは面白いと思う。
ただリアルな話そんなキャラを数ヶ月で作れるかっていうのが(w
66 :
なまえをいれてください :02/08/22 00:32
>63 プレデターモデル同士の良くわからん対戦が見てみたい。
「この技強くしてくれ!」っていうのある? 漏れはある。
アスタロスはともかくとして、シャンファとカサンドラのコンボ減りすぎ。 メアのコンボ減らなすぎ。前作よりはマシだが。
>>58 いや、ヅカはなんかね・・。うーん、好きな人は好きなんだろけど漏れはちょっと・・。
それよりロンゲ哀火みたい。
哀火剣ブンブン振り回すロンゲの哀火タン・・・。
長髪を風になびかせながら鞭をふるう哀火タン・・・。絵になる。カコイイ。
家庭用では是非ロンゲ哀火タンを!
71 :
なまえをいれてください :02/08/22 03:42
>>70 蛇腹で他のキャラよりもポリ食ってるのにさらにロンゲにしろとナ?
武器こん棒とかになるかもyp
72 :
なまえをいれてください :02/08/22 09:39
>71 ンなアホな >70 あのヅカ衣装のまま髪をのばせばよいのかな?あの衣装はさりげなく 胸の布飾りが透き通ってたりと細かいところもあるから。
73 :
なまえをいれてください :02/08/22 09:53
>67 ヴォルドのクロール、バタフライ
74 :
なまえをいれてください :02/08/22 10:15
PS2.GCは期待しない。 XBOXで究極のグラフィックを希望!
一番売れないのが確定的な箱版にナムコが力を入れるとは思えない。 単なるPS2の移植でロードがちょっと早くなるだけだろ。
76 :
なまえをいれてください :02/08/22 17:07
XBOXだけじゃなくGCもグラフィックは期待していいと思う。 バイオハザードなんか凄かったぞ?
>>76 カメラ視点は移動してた?
アレの背景は一枚絵だよ。
ただの絵。
常に視点が移動するキャリバーにはなじまないということか。 それでもGCの底力は感じたな>GCのバイオ 追加要素にもよるがおそらく漏れが買うのはX箱版だろうな。
でもGCだとエロ規制が厳しいよね・・・。
80 :
なまえをいれてください :02/08/22 21:06
>79 エロ規制というと タキのビーチクがなくなる、カサンドラのスカートがめくれにくくなる 各種揺れ減少、新しいコスは渋いものばっかり、、、
移植に向いてないハードだな(w
82 :
なまえをいれてください :02/08/23 00:49
期待しなくてもナムコはやってくれるでしょう!!!
83 :
なまえをいれてください :02/08/23 01:59
ソフィーには電童のべガみたいにマスクを付けて、 別キャラで出て欲しいな。
84 :
なまえをいれてください :02/08/23 02:28
期待せずにはいられないのはムキャ版へのキャリバーの移植ぶりからですよね。 鉄拳シリーズでも例えば鉄拳Vでボスコノビッチやゴンといった隠しキャラ やフォースモードなどの嬉しいおまけをつけてくれていますが、ムキャのキャリバー の移植はそれ以上に充実ぶりだと思ってます。鉄拳4のおまけがものたりなかったの で不安もありますが、キャリバーUではずっと豪華な移植をしてくれることを期待し てやみません。
85 :
なまえをいれてください :02/08/23 02:38
>>83 そんなして出すならワルキューレ外伝のローザをだして欲しい。
知ってるか?
もう一度言う。出してホスィ……
バイオの背景はムビ。FF8の戦争シーンと同じだっちゅうねん。
3機種分買うという男気のある奴はおらんのか?
>87 発売後のこのスレでの噂で買う機種をきめる所存です
89 :
なまえをいれてください :02/08/23 14:01
>>8 とてもイメージしやすい。
「はっ」ボキッ! 「せいやっ」ボキキッ 「キェーッ!!」ボキボキ 「寝てな!」
関節技の再現は技術がいる難しい作業だとわかってはいるものの
やってほしいよ765さん。
90 :
なまえをいれてください :02/08/23 14:12
87 評判によっては三つ本体と買おうと思っています。
>89 タリムのコマンド投げも分岐と投げぬけの要素いれておくれヨ、と思う。
93 :
なまえをいれてください :02/08/23 14:25
>>83 カサンドラたんがピンチになると現れる謎の女剣士。
明らかにソフィーだが、全然気づかないカサたん。
>93 滝沢昇かよ。
>83 けっこう仮面みたいな方向で
96 :
なまえをいれてください :02/08/23 17:33
未だでてないみたいだけどネット対戦て需要ないんでつか?
97 :
なまえをいれてください :02/08/23 18:01
ネット対戦希望! Xboxだったら結構ラグなしでいけるんじゃないの。 ナムコさん、頼むぜ。
>>82 だけど、GC版を売るのは任天堂だったり。
どうでもいいけど、Xbox版に何か幻想抱いてるヤツが多いな。
99 :
なまえをいれてください :02/08/23 18:06
いままで格ゲーのネット対戦でラグが致命的でなかったことがない。難しいんで ないかい?
100 :
なまえをいれてください :02/08/23 18:09
>99 X箱だけでなく移植自体に幻想抱いてますが何か?
101 :
なまえをいれてください :02/08/23 18:12
ネットに繋がないと手に入らない隠し要素ってのは嫌だな。 ネットに繋ぐこと自体に手間がかかること多いし、環境がととのってない 人もいるだろうし。
102 :
なまえをいれてください :02/08/23 19:09
ラグはやっぱ致命的なのかな。 私はドリキャスのカプコンネット対戦1秒くらい数回止まろうが 楽しんでやってたけどなぁ〜
103 :
なまえをいれてください :02/08/23 19:10
タキの割れ目さえあればいいよ
104 :
なまえをいれてください :02/08/23 19:26
鉄拳のヨシミツやクニミツは武器持ってるから 乱入とか面白そう…って無理に決まってるけど クニミツは女だからエロいコスもありだなぁ。やってくれないかな。
でもおなじニンジャということで無理かもなぁ。 ソフィーティアくらいは出して!
106 :
なまえをいれてください :02/08/23 20:16
>102 やりこむほどに気になってしまうのがイタいな、ラグ。 それにガードインパクトは難しそうだし、上下の二択にプレイヤーは反応しても ラグでガード切り替えが間に合わないということもおこりそう。
107 :
なまえをいれてください :02/08/23 20:18
XBOXで出すのはもっとモデルを作り込んでほしい。
108 :
なまえをいれてください :02/08/24 00:09
>>89 「キェーッ!!」ボキボキ (・∀・)イイ!
109 :
なまえをいれてください :02/08/24 00:24
鉄拳からの転向者からするとタキやタリムのような短リーチで鉄拳の 操作を連想させられるキャラでないと鉄拳風の投げコンボはイメージ できないんだよな。
110 :
なまえをいれてください :02/08/24 00:27
>>72 なに〜!あのヅカ衣装にそんな秘密があったとは・・。
今度じっくり観察してきまつ。
ロンゲ見てーなー。
111 :
なまえをいれてください :02/08/24 00:43
アイヴィーのロンゲだな。髪型いじれたら縦カール等できて便利なんだが。 あとタリムの生パツン追加な。スパッツも許可。
112 :
なまえをいれてください :02/08/24 00:48
縦カールはラファエル
マキシの構え後の技って知ってる相手だとつらいよ。増量キボンヌ。
>107 具体的にどんなとこ直してほしい?
115 :
なまえをいれてください :02/08/24 05:17
あっちのスレでも盛り上がりはじめた李龍。 復活をキボンヌするぞー!
116 :
なまえをいれてください :02/08/24 07:57
とにかく早く家庭用を出してくれ。 キャリバーデビューして3日目、技を覚えながらトレーニングモードで練習してるのに すぐ対戦入られてボコられるのはもうコリゴリだ。 みんな対戦相手に餓えてるのはわかるけど・・・ (´・ω・`)ショボーン
117 :
なまえをいれてください :02/08/24 08:06
>>114 モデル造形はそのままでもいいと思う。
一体あたりポリゴン増やしてもたいして変わらんし。
複数出てくるようなのなら数を増やすとか一体あたりの
造形を凝って欲しいってのはあるかもしれないけど。
これはそういうのじゃないしな。
まぁ、バンプマップつかうとかセルフシャドウつかうとか
光源を凝って欲しいとか、格闘超人がそういう方向だけど。
>116 デビュー3日目じゃ仕方ないよ。 家庭用は来年まで出ないそうだから(遅いぶん期待しつつ)ガムバレ!
下段の見切りとかかなーりギリギリなんでネット対戦はつらいかと。
120 :
なまえをいれてください :02/08/24 16:56
>バンプマップつかうとかセルフシャドウ むずかしい言葉が多いですな・・・
>>109 リーチが長いアイヴィーもコマンド投げが特徴だよ。
アイヴィーにも投げコンボ欲しいな、かっこいいやつ。
いや、アイヴィーに投げコンボがついても使わな…… 下段始動だったらかなり使う(使える)技になると思うけど、 キャライメージががらりと変わってしまう。正直、微妙。
123 :
なまえをいれてください :02/08/24 18:02
投げコンボでおもしろくなりそうなのはやっぱりタキだろ。 アイヴィーにつけるんだったら演出的な意味になりそうだな。 「ノーム限定」とかだったらあまりにマニアックで面白いな(w
124 :
なまえをいれてください :02/08/24 18:55
ヴォルドは初心者にはわかりにくい動きのせいで過大評価されてる感がある。 実際には、いかにもヴォルドらしい面白い動きは上級者戦だとリスクがリターン より大きすぎて使われない。もったいないよ。 とりあえず後ろ向きからの技全般をもっと厚くしてほしい。 >122 ソウルチャージ中に一部の打撃投げから派生なんてどう?
125 :
なまえをいれてください :02/08/24 19:26
126 :
なまえをいれてください :02/08/24 20:28
>123>125 ひどくつかいにくそうだねwでもそこがイイ! ダウンさせる技をきめた後3A+Bホールドでノームをしかけ起き上がりに二択を かける できるかなー
ヨシミツに旗を使った攻撃の追加。だめ?
128 :
なまえをいれてください :02/08/25 01:19
リプレイ編集機能ならそれ使ってオープニング編集できたらいい
キャプをオープニングにちりばめるって、なんかそういうゲームあったような
131 :
なまえをいれてください :02/08/25 03:33
>128 カメラ操作がリプレイ程度ならいらない
132 :
なまえをいれてください :02/08/25 04:48
133 :
なまえをいれてください :02/08/25 16:10
>>117 「バンプマップ」とか「セルフシャドウ」の意味だとか、どんなふうに
なるべきとかおしえてダディ!
134 :
なまえをいれてください :02/08/25 16:27
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)/ <先生〜!ムラムラしてきました! __ / / / \________________________ \ ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
136 :
なまえをいれてください :02/08/25 20:28
>131 武器を拾いあつめて対戦で使うモードの復活希望。 さらにクリアボーナス等で武器を成長させてオリジナルを作るモード希望。 >135 廊下で勃ってなさい
パンチラさえ見られればなにも不満は無いです。
>138 どのキャラでもいいんか? とりあえず、前DC版のオプション、トレーニングその他コンフィグの 親切さ継承してくれることを期待。
140 :
なまえをいれてください :02/08/26 00:57
VFみたいな技練習モード入れて(・∀・)ホスイ!
141 :
なまえをいれてください :02/08/26 02:03
142 :
なまえをいれてください :02/08/26 02:09
>>140 バーチャファイターの技練習ってどういうのなんですか?
>141 音声ひょっとして英語!?
144 :
なまえをいれてください :02/08/26 03:39
>>142 PS2のVF4だと技の練習モードがあってですね、
画面下だったか上だったかにコマンドが出るんですよ。
それ見ながらコマンド練習するモード。
成功すると次のコマンドが出てきて、あとはその繰り返し。
>>144 鉄拳3PS版にもあったような。さだかじゃないけど。
実装してもパクリよばわりはなさそう。
146 :
なまえをいれてください :02/08/26 03:44
>144 たしかDCキャリバーは技表をみながら練習はできなかったよな。 そのかわり技表のコマンドを選ぶとをCPUが使ってみせてくれたりヒットマークがその技の 属性をあらわすものにできたり数秒前の動きを連続でリプレイして見ることができたり CPUのレベルを選んで練習できたりと便利だったと思う。そのVFの要素入れれば完璧だ。
147 :
なまえをいれてください :02/08/26 03:46
>143 英語だ! 前作の海外版は日本語に字幕付きだったのに。 これはコンフィグで音声切り替え機能をいれて欲しいところですねー。
>145 最初にやったのはPS版デドアラ。パクリ呼ばわりされたらそう突っ込もう。 それは置いといて、技数の多い3D格ゲーにはデフォルトで実装して欲しい機能だな。
149 :
なまえをいれてください :02/08/26 06:58
>147 キャラ選択時に選べたらいいな
150 :
なまえをいれてください :02/08/26 07:03
>>148 ファイターズメガミックスでもやってたぞ。
どっちが早いんだろ。
>150 ファイターズメガミックスの方が一年ちょい早いようだ。 メガミックス持ってるのに初めて知った。 つまりほとんど遊んでない…。
というか、単なるトレーニングの1システムごときで誰もパクリよばわりなんか しないよ。 それよかコス作れるようにしてくれ。エヴォのパクリ?聞こえんなぁー。
153 :
なまえをいれてください :02/08/26 09:41
全キャラ英語吹き替えか。ぜひいれて欲しいな。 ところで、アメリカじゃオタク以外は、女キャラの声が野太いのを好むんだろ?
ヨシミツ参戦はネタ
155 :
なまえをいれてください :02/08/26 10:44
なんちゃってー♪
ゲーセンでの人付きが発売1週間程度でガタ落ちしたってのに、この移植の遅さはなんですか。
157 :
なまえをいれてください :02/08/26 16:12
>138 パンチラでもノッペリパンツは(・Α・)イクナイ!!
158 :
なまえをいれてください :02/08/26 16:27
>>153 声優の嗜好はよくしらないがヨーロッパではヴォルドが人気NO1ていうのに驚いた
吹き替えはキャラによっては日本語よりイメージにあうだろうな
159 :
なまえをいれてください :02/08/26 19:06
>テンプレ フォースモードというより真三国無双モードという方がピンとくる ラスボスのインフェルノ戦が見にくくてつまらないから、 飛び散った火の粉が別の敵に変身しておそいかかってくるのキボヌ。 フォースモードが可能ならそれもできるっしょ
160 :
なまえをいれてください :02/08/26 21:49
>>158 ヨーロッパじゃ変態系のキャラが好まれるという話を聞いたことあるよ。
ついでに1のときはソフィがダントツで人気あったんだとさ。
・・・ソフィふかつキボン。
雑音がウルサイ・・・ でも多喜ががんばってるから(・∀・)イイ!
163 :
なまえをいれてください :02/08/26 23:51
>160 ソフィは変態系か……
露出狂という解釈もできなくはない。
>>158 >>153 別スレで見たところによると音声吹き替えはDOAの専売特許らしいぞ。
よくわからんがナー。
>>138 ノッペリした白いビキニとスカートのカップリングでパンツと呼ばすのはだめ。
パンツらしさがないと。リボン付きっていう意見はそういう要素を求めた意見と
見える。
168 :
なまえをいれてください :02/08/27 12:10
ナイトメアの話題があがらないな。 もっとおどろおどろしいコスきぼーん。
169 :
なまえをいれてください :02/08/27 12:37
テンプレにあきらかにネタと思われるものが混じっているのはどうだ。 網タイツとSM仮面のことなんだがなぁ
170 :
なまえをいれてください :02/08/27 12:41
SM仮面というのは、SM女王が目につけている三角のマスクのことだと思われ
171 :
なまえをいれてください :02/08/27 12:43
御剣の兜姿見たいんスけどダメ?
>171 将軍マスクですか?
173 :
なまえをいれてください :02/08/27 18:10
テンプレにある意見に批評を加えてみましょうよ。批評だゴルァ!!
>>2-10
>・切断グロモード,,, ヤヴァイと思います。
>フォースモード 全面的に同意です。やってみたいです。 批評、、、、
176 :
なまえをいれてください :02/08/27 19:39
フォースモードみたいにやたら容量くうようなのよりは 本編を徹底的にゴージャスにしてほしい。 鉄拳4はほとんどベタ移植でフォースモードも1回クリアしてやってない。
177 :
なまえをいれてください :02/08/27 19:41
えろ
178 :
なまえをいれてください :02/08/27 19:41
あやねでも貸してやろうか?
179 :
なまえをいれてください :02/08/27 19:52
>>178 ありがとう。
もうきゃりぱは糞だから仕方ないな・・・・
あやねはいらない。 エレナたんを下さい。
181 :
なまえをいれてください :02/08/27 19:57
だめだ! えれなたんはやれない!!!
182 :
なまえをいれてください :02/08/27 20:01
あやねやるって、まじで・・・・ きゃりぱふぁん大喜びだろ?
183 :
なまえをいれてください :02/08/27 20:04
個人的には彼女に似てるヒトミがいいな。
184 :
なまえをいれてください :02/08/27 20:06
だめだ! ひとみもやれない!!! あやねでいいだろ? 贅沢言うなっ!
185 :
なまえをいれてください :02/08/27 20:16
えれなたんはラファエルのコンパチで。
186 :
なまえをいれてください :02/08/27 21:07
>>176 フォースモード容量食うかな。
鉄拳みたいなマップ構成じゃなく広いところで技の少ないザコ大勢と戦わせる
だけならあんま容量くわなさそうだぞ。
187 :
なまえをいれてください :02/08/27 21:09
>182 せっかくですが、要りまちぇん ひとりも要りまちぇん
>本編を徹底的にゴージャスにしてほしい。 技を増やすとかそういうことでつか?
189 :
なまえをいれてください :02/08/27 21:12
>>187 はぁ?
きゃぴぱって全然抜けるキャラいないだろ?
せっかくだからあやねやろうってーの?
わ か る?
DOAヲタうざい。 いや、むしろアンチDOAか?
191 :
なまえをいれてください :02/08/27 23:37
わたしはえれなたんファミリーだ!
>190が反応するから……
>>176 どんなふうにゴージャスになってホスィですか>本編
194 :
なまえをいれてください :02/08/28 00:30
>>145 それの元祖はスト2EXアルファの練習モードじゃないか?
>194 何にせよ一般的なシステムなわけやね。 >193 176じゃないが技追加(構え系統、投げ系統、壁系統、チャージ系統)と コス追加、セルバンテス強くしておくれってとこでゴージャス。
196 :
なまえをいれてください :02/08/28 01:25
このスレはゴージャスについて語るゴージャス
技はDC版キャリバーと同じぐらい追加してくれれば文句なし。 あとは正しい調整、追加キャラ(色々いるでしょ?)、追加コスってところかなぁ。 エッジマスターモードもあれば嬉しいけど、とりあえずは上の行の要素がホスィ。
ちょっと見ない間にもう4スレ目・・・ 俺は乳がちゃんと揺れていれば特に文句は無いゴージャス
ああ、乳とか尻とか腿とかの揺れも大切だったか。 俺としたことが、ゲームに気を取られすぎてたよ……。
200 :
なまえをいれてください :02/08/28 07:51
タリムの尻が揺れないぞゴルァ!! ロリだからセクスィーはいらないとでも思ってるのかゴルァ!! もっとゆらしてくださいでゴージャス
>>8 そのコソボの中に幸せ投げもとりいれてゴージャス
どうせなら完全新キャラ入れてほしいでゴージャス
名前忘れたけど、エッジPS版攻略本のキャラとか欲しいゴジャース>完全新キャラ エッジマスターもキャリバー1に登場したんだから彼が登場してもいいじゃんゴジャース
204 :
なまえをいれてください :02/08/28 19:41
>203 攻略本にあるキャラ全部いれたらキャリバー3として売り出せますな。
あやねは欲しい(寧ろ他いらん でもタキ居るからいいや
>203 エッジマスターがいないとじいさんキャラがいなくなっちゃうしな。 で、シャレードは特殊技つかう変キャラとして残ると。
テンプレにある意見に批評を加えてみましょうよ。批評だゴルァ!!
>>2-10 もっと文章ふやして欲しい。
あきらかにネタのやつは入れる必要ないと思う。
ああ、テンプレ自体への批評ね。
タリムの1Pコスは、 投げを喰らうたびに服(乳巻き)が どんどんズレていってくれると嬉しい。 俺はそう思う。
210 :
なまえをいれてください :02/08/29 00:58
やられると服やぶけるのキボーン どうせ実現するわきゃーないけどな
210 髪の毛がほどける、旗が折れる、みたいなパーツの変形はあったら面白いと思います。
ヴォルドの2Pコスもゴージャス
213 :
なまえをいれてください :02/08/29 16:52
ぶっちゃけ追加コスは一人いくつまで欲しいとおもう? コス作る話は除外で
214 :
なまえをいれてください :02/08/29 16:56
コス一つつくる容量と手間ってどのぐらいなんだろな。
215 :
なまえをいれてください :02/08/29 20:00
思いついたんで書かせてくれ。ソウルエッジのミッションモード、 ソフィーティア編の最初のステージは、神が作り出したソフィーティアの分身 とのバトルだったよね。あの分身を出せば良いんだ。何年か前の、妹より若い お姉ちゃん登場希望。
216 :
なまえをいれてください :02/08/29 20:32
>215 ロリコンソフィーティア(゚д゚)ウマー!!
217 :
なまえをいれてください :02/08/29 20:59
コスつくるのってキャラのモデル1人分つくるのと同じくらい手間かかる? 最近のゲームで要望多いにもかかわらずコスの追加があんまなされないから そうなのかなーとおもったんだけど。
エッジの頃のソフィーティアは17歳だからキャリバー2のカサンドラ(21歳)より若い。 ちなみにエッジ→3年→キャリバー→4年→キャリバー2 現実世界と同じだけ年が流れてる。 ロリというなら7年前の14歳だったカサンドラを……
つまり、ロリーティアだ。
コス2着づつあったらとても嬉。 1着づつでも気に入ったものがあるなら喜。
>220 「rosaf」の次に「2」を入れると笑うよ
223 :
なまえをいれてください :02/08/30 00:49
>>220 初見だけど・・・・(・∀・)イイ!
しかしリザードマンはキャリ1のストーリー上で設定があるんだよ。
だから鉄拳のゴンのような位置づけで参戦キボヌ
217 コスチューム一つ一つを丁寧に作っているからあまり数がないのかもしれません。 220 そんなキャラがいたら、ナイトメアと同じ技でもかわいくていいとおもいます。
226 :
なまえをいれてください :02/08/30 03:12
ロリーティアにしろローザにしろ、そういうキャラが入ると 硬派ぶった香具師が「ヲタくさい」とか言うんだよな。
キャラにこだわってガタガタ騒ぐほうがよほどヲタくせーよボケ!と切り返すべし
228 :
なまえをいれてください :02/08/30 05:59
ま、そんなキャラ入らないから心配しないでよし。
229 :
なまえをいれてください :02/08/30 12:23
>288 サンドラ入れて欲しいという意見もあったな。
230 :
なまえをいれてください :02/08/30 12:27
ここではもうSC2はダメポになってるのか・・・ 知識があるってのもあんま楽しめなくて考えものだな
231 :
なまえをいれてください :02/08/30 12:56
>230 ??どゆーこと
>230 ナゼそーなる…… >220>229 このシリーズ、ストーリーを重視してるフシがあるようで、なかなか そういったサービスキャラは入らなそうだな。 一時コンクエの進行で完全オリキャラとナムコキャラが一体づつ入るという 噂があったがやはりガセだったようだしな。
233 :
なまえをいれてください :02/08/30 20:02
>229 サンドラはちょっとね。カサンドラで我慢しとけってかんじです。 >232 アケ板でもその噂に踊らされまくったよ。
234 :
なまえをいれてください :02/08/30 20:04
>>230 つーか、、、
どこが良かったのだろう、、、
中身変わらない上、キャラは大幅削除、期待のコンクエは育成、、、
235 :
なまえをいれてください :02/08/30 20:23
236 :
なまえをいれてください :02/08/30 21:49
>>234 中身だいぶ変わったやん。三すくみ強調された点とか。
キャラ間の強さにバラつきがなくなったし、技追加でおもしろくなったキャラ
もいるから良いと思うよ。(特にアイヴィーは)
キャラ減ったのは嫌だが前作の約半数は裏キャラといっていいものばっかだしな。
>>235 一瞬、新キャラ決定したのかと勘違いしてムダに喜んでしまった。
>キャラ減ったのは嫌だが前作の約半数は裏キャラといっていいものばっかだしな。 しかしコンパチキャラも魅力的なところがタチわるい(笑 よほどおかしなキャラでないなら増えるに越したことはないね
(注)「おかしなキャラ=ゲームバランス崩すキャラ」 という意味
確かにキャリバーのコンパチは鉄拳とは違うよな・・・ ナムコはそこをわかっているのか疑問だ。
鉄拳のコンパチは評判悪いけど、 誰がキャリバーのコンパチは評判が悪いと言ったのかヨトーリに小一(略。
242 :
なまえをいれてください :02/08/31 04:02
製作者自身がコンパチをいやがったんじゃないのかな?
>>235 隠しナムコキャラの噂がでた時ワルキューレではないかとの噂がたった。
でも僕はそのキャラがアヤシイと思ったね。
結果は・・・知るとおリだが・・・
ヴォルドは壁を使った攻撃を増やすべきでしょう。
吉光と多喜も。
壁関係は全般的にもっといろいろ。 というか壁ジャンプって使ってる?
247 :
なまえをいれてください :02/08/31 13:20
>243 ローザファンは家庭版に期待しる!サンドラファンも家庭版に期待しる! パックマンファンだが、まああきらめる。 >244 ヴォルドは壁、天井へと転がり上からおちてくる(SCでガード不能)
248 :
なまえをいれてください :02/08/31 17:06
名スレ認定!
エヴォのコス作りモードはどうだったの?
忍者は壁で8wayRUN
踊り狂う眼差しモードキボンヌ
シャレードってさり気に重要なキャラだよね 彼がいるからこそモーション変更の期待が持てる タキのモーションをヴォルドに・・・やっやばい!!すごいことになりそうだっ!!
253 :
なまえをいれてください :02/08/31 21:33
>252 チョットマテ。3Dだとけっこうできちゃうことだぞ。 たとえシャレードがいなくてもナー
>251 30秒ほどしてダンシングアイといいたいことがわかった
255 :
なまえをいれてください :02/09/01 00:16
256 :
なまえをいれてください :02/09/01 00:44
>255 だれがリンクなんて噂したんだろう。 ああ、ニンテンファンの多い外国のことかな。
257 :
なまえをいれてください :02/09/01 01:18
>251>254 ダンシングアイといえば、あのゲームのポリゴンで下着はちゃんとレースに なってたりしてベリーベリーリアルに下着っぽかったよな。 その後に出たキャリバーのソフィーのパンツがのっぺり布なのが納得いかん。
>249 エヴォはプレイしてないから詳しくわからないが、 渋いコスがみうけられる。萌え系コスはみあたらない。 どのくらい自由にかえられるのかエヴォプレイヤーに聞きたいな。
>>256 キャリバー2のプロジェクト名にゼルダとかリンクとか入ってたとか聞いたけど。
それで海外のニュースサイトが何か勘違いしちゃったらしいよ。
260 :
なまえをいれてください :02/09/01 11:48
セルバンテスに技追加してほしい。前作の単なる下位互換じゃ哀れすぎー
>>252 PARの世界だにゃ
AI育成の機能強化した上でウォッチモードで対戦させるのキボンヌ という意見はあった?
262 :
なまえをいれてください :02/09/01 14:53
ごっつムズいアーケードモードでかつワンパでないコンピュータ
264 :
なまえをいれてください :02/09/01 17:52
横斬りをさらに横に強くしてホスィ。
上手な人だと8wayランでみんなかわされてしまうようで。
大会動画をみてみるとインパクトがあまりつかわれてない気がする。
だから横斬りをもっと広くしてホスィ。
(自分自身達人ではないので反対意見もモトム!)
>263
それをキャリバーに入れろと!??
しかし少しプレイしてみたところ
>>257 の言うとおりでした(w
265 :
なまえをいれてください :02/09/01 18:01
>259 なるほど
266 :
なまえをいれてください :02/09/01 18:06
>264 よほど知り尽くした相手ならそうかも
268 :
なまえをいれてください :02/09/02 00:44
同人女さんがね、 「ユンスンが13歳くらいで一人称がボクだったらいいのにねー」 って言ってました。のたまってました。
269 :
なまえをいれてください :02/09/02 00:45
ソウルチャージでスピードアップ・・・で対戦可能にしてホスィ。 エクストラオプションとかつけて。
270 :
なまえをいれてください :02/09/02 00:53
>269 それ、ミッションバトルかなんかだったか ソウルチャージで特殊性能付加モードとかおもしろそうだな。
271 :
なまえをいれてください :02/09/02 00:59
それにしてもこのスレもつまらなくなったな、、、 昔はDOAに並ぶキャラ萌え、エロスレだったのに、、、
272 :
なまえをいれてください :02/09/02 01:29
所詮アーケードで稼動したとたんに下火になったようなゲームに何を期待しろと。 エロ度でもビーチ区バレーにも適わん。
273 :
なまえをいれてください :02/09/02 01:54
つーかアーケード自体がとっくに下火な罠
274 :
なまえをいれてください :02/09/02 02:21
>268 同人女に禿げ胴な漏れは逝ってヨシですか?
275 :
なまえをいれてください :02/09/02 02:27
>>271 まぁ待てよ。
このスレで出ている要望のいくつかは実現すればエロエロになるものばっかだぜ?
つーかさ、ローザたん出せや。
>272 露出度即エロと考えるヤソは童貞
>>272 数人のコンクエヲタのおかげで
インカムだけは維持。
279 :
なまえをいれてください :02/09/02 10:59
>266 そのエッジマスターモードスレ面白いな。
280 :
なまえをいれてください :02/09/02 11:06
ソウルエッジの武器チェンジは最強武器と準最強武器をのぞけば対戦としての バランスもくずさなかったよ。もう1度やりたいな。
281 :
なまえをいれてください :02/09/02 11:07
ビーチバレーモードをいれてください
振りは異常に遅いがランダムでガードブレイクしまくりの武器キボンヌ
ハンデ用のダメ武器ってのもいいな。
通信対戦はラグだらけだからそだてたAIのヲチモードをネットで というのはだめかな? >転ぶと砂がつくステージ追加キボヌ 泥沼で泥だらけになって戦うステージも面白いとおもう
285 :
なまえをいれてください :02/09/02 17:53
>284 じゃ泥だらけは、夕日の田んぼステージ(御剣用)
むしろタリムで。 そして迫撃弾があちこちに落ちる。
287 :
なまえをいれてください :02/09/02 21:43
そういうステージの演出は好き。 このゲームはステージが傾いたり川の上を進んだりとステージ演出に凝ってる。
前作のステージ、音楽と共に復活キボンヌ
289 :
なまえをいれてください :02/09/03 07:25
キャリバーのファンは当然買うんだろうけど、せっかく家庭用に移植するならそれ以外の層を 取り込む必要がある。そのために目立つウリを作らねば。すなわちキャラ追加。特に俺のような 萌えヲタを取り込むために萌えキャラ追加すべき。また、評判になるほどの新しいコスの追加 も効果的。とくに萌えコス複数。といういうわけでよろしくおねがいします765様!
>289 禿げ胴
291 :
なまえをいれてください :02/09/03 12:16
>>289 ファンだったけど買わない。
理由は1と大して変わらないから
でもキャラとコス次第では買ってしまうかも。
って、どっかの乳ゆれゲーみたいだ。
>291 前作で間に合ってしまいます、ってことか。 エッジからキャリバーになってシステム面で洗練された分変化する必要が 薄れたんだろうな。 実際シリーズ物でそんな大変化しているゲーム自体あんま見ないし。
293 :
なまえをいれてください :02/09/03 18:02
だからフォースモードだって。 鉄拳のよりおもろそうやでー!
294 :
なまえをいれてください :02/09/03 18:05
>>292 キャラも1の方が多い上、ストーリーも良かったし。
1と比べて2の良いところって思い浮かばない、、、
さしずめ
鉄拳TT>>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳4
キャリバー1>>>キャリバー2
ってところか。
鉄拳ほど酷くもないが良いところも特にない。
295 :
なまえをいれてください :02/09/03 18:13
そうかぁ?SCが試合に組み込みやすくなって楽しくなったぞ。 それと1に比べて狭すぎるリングがなくなったのが好印象。 キャラ差も1のアケよりよくなってる。 前作のアケと比べよくないと思う点をあげるなら ステージのバリエーション不足。コンパチが減ったはいいがキャラが減った。 ラスボスつまんね。エッジマスター>>>シャレード。とこんなとこ。
ああ、移植版にはまだまだ望むことがあるから今のままでドーゾってわけ ではないが、それは別論ということで
>>294 キャリバー1のキャラの多さは動きの使いまわしが多かったから。
それでも評判いいよな。
298 :
なまえをいれてください :02/09/04 01:17
>296 自分の感覚だと、現在のアケ自体はゲームとして満足しているが それだけに家庭用でパワーアップを施して欲しいという感じです。 せっかくいいゲームなんだからそうでもしないと勿体ない!
299 :
なまえをいれてください :02/09/04 01:22
だれもクリティカルエッジ復活キボンヌと言わないな・・・・
クリティカルエッジって一作目にあった超必だっけ?
301 :
なまえをいれてください :02/09/04 14:40
>298 そういう見方もある。出来が悪いゲームだったらオマケつけるより 安く出せと思ってしまう(汗)
302 :
なまえをいれてください :02/09/04 16:16
PS2とGCとXBOX全てで出るみたいだけど、やっぱり画像に差はでるのかな。でるとしたらどれくらいだろう
303 :
なまえをいれてください :02/09/04 16:56
>>302 ・PS2以外だと画面が若干きめ細かい
この辺りが無難かと。
スレの流れと関係無くて悪いが、ファジーガードまで忠実移植しないでホスィ
305 :
なまえをいれてください :02/09/04 17:57
即死コンボもいらん
306 :
なまえをいれてください :02/09/04 18:22
>305 即死コンボなんてあるの?
307 :
なまえをいれてください :02/09/04 18:30
アスタの8割コンボじゃないの? 店の体力設定によっては即死。
それなら別にあってもいいや。
309 :
なまえをいれてください :02/09/04 18:32
即死コムボ2つもあるんか・・・
311 :
なまえをいれてください :02/09/04 19:04
>>304 どの程度有用なんだろう。やられてイヤンと感じたことはないのだが。
ゲーム性こわす可能性ある要素なら危険だから入れんで欲しい。
>>309 詳細キボンヌ!
312 :
なまえをいれてください :02/09/04 19:05
プログレ化と5.1ch
313 :
なまえをいれてください :02/09/04 19:23
アスタ限定か、、、、 こりゃ普通になくなると見た。
315 :
なまえをいれてください :02/09/04 21:42
リーロン復活キ・ボーヌ
316 :
なまえをいれてください :02/09/05 00:43
おっそろしく亀レスだがタキに投げコンボ追加希望している人達に質問。 どの程度の強さを望みますか? 1、タキの主要技になるくらい 2、投げの強化版程度 3、趣味の技
317 :
なまえをいれてください :02/09/05 01:13
>313 ムビ動きません
>316 キボンヌした人により意見は違うだろうけど、投げの強化版というよりも 通常の投げとは違う限定状況等でだせるの希望。威力は途中ではずされ たら通常投げより弱く最後まできまれば高威力。選択肢が増えて楽しい 程度のものが追加されてホスィ!!
>>304 同意。ファジーガードはいらない。
あえて入れるとしたら「縦斬りはガード対象にならない」とかにすべき。
改めてDCの1をやってみると、2になってかなりゲームが洗練されていることに気付くよ。 まず縦斬りが圧倒的に横に薄くなった=runの強化 これだけでも印象が結構違う。
321 :
なまえをいれてください :02/09/05 20:46
>320 同意! ランにたいして横と三すくみが強調されてフレーム有利とは別の駆け引きが うまれたと思う。
322 :
なまえをいれてください :02/09/05 20:54
>>316 趣味系だね。
威力は少なくてもいいから、とにかくカッコよくて
いろんな場面でいろんな使い方できる投げ技がほしい。
なんつーか、鉄4のブライアンの挑発みたいな。
投げじゃムズイかな?
>>316 >>318 特殊状況という意見が主流みたいだけど漏れ的には普通の投げと同じ出し方でもいい。
連続で関節をきめていく華麗さと投げぬけ二択のかけひきの楽しさがあればいい。
324 :
なまえをいれてください :02/09/05 22:03
正直、XBOX版はハード性能に見合った内容をキボンヌ。 ナムコの漢気を見たいです。 DC版の時のように・・・。
>324 その漢気を全てのハードで見たいです!
326 :
なまえをいれてください :02/09/06 02:23
ひとつのハードでつけたオマケを他のハードにもつけるのは 3倍手間がかかるわけじゃないよね? 鉄拳のフォースモードやってみた。なるほど面白かったから このスレで皆がキボンヌしてるのもわかるきがする。 でもキャラやコスや基本システムなどの追加がさきという気も、、、
>>324 記憶ではDC版は技も追加されていたとおもうんですがどうでしたか?
328 :
なまえをいれてください :02/09/06 17:44
329 :
なまえをいれてください :02/09/06 17:57
総合掲示板みたく意見しぼってまとめてみるのもいいかと思うよ。 あからさまにネタっぽいのテンプレにのこしたってしょうがない。
>>329 しかしそこまで言ってしまうと無難な意見しかでてこなくなる危険が。
じゃ400超えたあたりで意見をまとめはじめてみるということでどうか?
とりあえず霞バグはなくしてねー。
329から書き込みが減った気がする、、、、、
334 :
なまえをいれてください :02/09/07 13:11
ステージ端以外にもいくつも穴があるステージキボンヌ
>312 もともとPS2でもプログレッシブ決定やん。
プログレ化ってなーに?
337 :
なまえをいれてください :02/09/07 23:56
セルバンテスにあのころの強さをとりもどしてやってくれ! 動きカタすぎ。死体みたいになってるが死後硬直ですか
チームニンジャ板垣伴信 ファミ通X-BOX10月号より 「どんなハードでもすぐ乗りこなせちゃうから、 あと考えるのはファンのことだけ」 「NINJAファンは安心してください しばらくハードを買うという散財はさせませんよ」 「今までハードに満足したことは無い いつも『なんでこんなチンケなハードなの』としか、じつは思ってない」 「ジャギーの出るハードが100%悪いわけで、 そのチープな設計のために力を割く気にはならない」
339 :
なまえをいれてください :02/09/08 00:24
最低のカス野郎だな痛餓鬼
痛餓鬼も余計なこと言わなければいいのにな・・・ 何を勘違いしているのだろう。
341 :
なまえをいれてください :02/09/08 00:59
痛餓鬼発言はリップサービスじゃなくて本当にそう思ってるからね こんな奴他にも居たな・・・・■のヒゲか・・・・
痛餓鬼は裸の王様だな。 ヨトーリみたいにヘラヘラしてればいいのに。
343 :
なまえをいれてください :02/09/08 03:59
もしかして痛餓鬼は計算の上? 憎まれ口>目立つ>宣伝になる
そうでなくてなかなかこんなこと言えないよマジ。
まあ、キャリバーについてもXBOXにもっとも期待を寄せてはいるんだけど。
提案だが、テンプレにある意見まとめてナムコにメールするとかHP立ち上げる
とかしてみないか?このスレをNAMCO社員が見てくれてることを期待するだけじゃ
足りない気がするんだよな。
だから
>>8 みたいな文章にまとめてみないか?家ゲ板住民ども
>>343 冷静に考えてみると
チームニンジャの取り柄って
痛餓鬼の減らず口とメスキャラしかないんだよな。
正直、特に技術力が高いとも思えんが。
345 :
なまえをいれてください :02/09/08 13:22
>>344 正直俺はDOAの♀キャラは好きじゃない。
死ぬほど媚びてるような作りなのになんか妙に
カッコつけようとさせてたりするところが嫌だ。
キャリバーの♀キャラは好きなんだが。
346 :
なまえをいれてください :02/09/08 16:58
>>345 じゃ、キャリバーの新♀キャラ追加キボンヌするか。
コンパチがないとはいえ、今のままじゃ少ないと思うだろ?
347 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:05
痛餓鬼叩きでもりあがってどうするw
348 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:14
タキだタキ オレはタキがいてくれればほかはなにもいらない
349 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:16
イメージしたコスを描いてナムコに送りつけたら嫌がられるか、やっぱり
350 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:17
>>345 同意。
なんかダッチワ(略 みたいでイヤ。
351 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:18
一番出荷本数が少ないハードのヤツがプレミアがつきますか
352 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:19
>>350 同意。
男もダッチハズバン(略 みたいでイヤ。
353 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:20
>>348 んじゃ、おまえのキャリバーだけ全員タキで。
ホントDOA死んで欲しい
ホント、PS版DOA1のCMで やたら胸を強調してた奴が何を抜かすかって感じだよ。 今じゃバーチャルも死に、拳も死んだ」 なんて偉そうに。 いいからDOAのエロゲー出せよ。そしたら買ってやるから。
357 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:28
DOA氏ね
ぼ、僕は死にましぇ〜ん
359 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:30
360 :
なまえをいれてください :02/09/08 17:31
その筋のコスチュームのほうが脱ぐよりありがたい
まあ2でもう脱いでるわけだが
362 :
なまえをいれてください :02/09/08 18:20
痛餓鬼について語るスレはここですか?
363 :
なまえをいれてください :02/09/08 18:37
っていうかDOAはリカちゃん人形だろ。
DOAは糞
365 :
なまえをいれてください :02/09/08 18:49
いや、オランダ妻
366 :
なまえをいれてください :02/09/08 19:24
オランダ人が怒るぞ
367 :
なまえをいれてください :02/09/08 19:41
キャリバももう少しメスキャラ増やせばなぁ、、、
368 :
なまえをいれてください :02/09/08 19:44
アイヴィー使いの俺としてはキャリバ2もキャラ好きじゃない。
369 :
なまえをいれてください :02/09/08 19:44
370 :
なまえをいれてください :02/09/08 19:54
なんか顔爬虫類っぽいつーか 特に2P
371 :
なまえをいれてください :02/09/08 19:57
ひょっとしてキャリバー2が人気ないのは 内容が大して変わらない上 ソフィーティア、ソン=ミナの看板娘が消えただけでなく 女キャラがブスになったのも原因なのか?そうなのか?
なんつーかキャラ全体的に顔改善してほしいな 今のやつ、そんなに悪くもないがちょっとくどい PS2版はベタ移植になりそうだが…
373 :
なまえをいれてください :02/09/08 20:11
たしかにクドイってのはあるな。 アメコミのキャラみたいな感じ。
374 :
なまえをいれてください :02/09/08 20:34
そうだな、鉄拳1みたいな顔にしてほしい
375 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:02
あれは超合金かとオモタ
376 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:15
キャラ選択のとき見る限りでは問題ないきもするが、タリムがちとクドいかな。 もっと原画に似せてくれて欲しいとオモタ。
377 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:17
原画に似せたポリキャラにするとダッチワ(略 みたいになるからいや
378 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:22
今の顔よりはマシ。
>>377 DOAみたいになるといいたいわけですな?
ソフィーティア復活キボソ
381 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:29
ぶっちゃけ顔についてはDOAの方がいいようn(規制
382 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:29
で、前作はクドいとかそういうことはなかったのか? キャラ選択時のシャンファ1Pはちとクドかったがゲーム中はよく動いてワカラン。 情報きぼんぬ。
383 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:31
おいおい、そんなにDC版キャリバー1良かったかぁ?、と久しぶりにDC起動してみた。 最初の3秒ほどタキの体見てポリ数少ないなぁ、と思った。 が、それだけ。すぐに慣れました。 すいません。やっぱDC版キャリバの方がいいっす。 背景とキャラのバリエーション多いっす。 全員キャラ立ってます。 キャラのポリ数少ない分テクスチャで巧くカバーしてます。 気になるのは肩くらいです。 プリレンダ貼り付け背景もあまり違和感なかったっす。 重要なのは。 女キャラ全員美人です!!これはマジ!!ソフィー2Pマジでイイ!! 当時ブサイク扱いされたシャンファですらキャリバ2女全員、凌駕してるぞ!! DC版キャリバ1、マジでマンセー!!!!
384 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:35
タリムほりがふかすぎ。
385 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:42
386 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:47
DC版キャリバ>>>>>>>>>>>>>キャリバ2 これはマジ。
387 :
なまえをいれてください :02/09/08 21:48
388 :
なまえをいれてください :02/09/08 22:28
結論はDCキャリバーまんまでグラフィックだけ 綺麗にしろっつーことですか? なんちゅー結論だ。
389 :
なまえをいれてください :02/09/08 23:25
>>386 家版キャリバ2>>>DCキャリバ1>>>>キャリバ2>>>キャリバ1
になると思われ。
390 :
なまえをいれてください :02/09/08 23:26
>>388 グラフィックを綺麗って言うより
DC版のキャラと背景のポリを少しなめらかにしてくれれば良し。
タリムの顔はDC版キャリバのソンミナの顔テクスチャを書き換えて
すげかえてくれればいいよ。
縦斬りの当たり判定とSCはキャリバー2で。
早い話がキャリバー2じゃなくて、キャリバー1バージョン1.5を出せ、って事だ。
ナムコ残存スタッフは余計なところいじくんな。
391 :
なまえをいれてください :02/09/08 23:26
その根拠は?
393 :
なまえをいれてください :02/09/08 23:28
>>392 淡い期待、だろ。
儚い希望かもしれんが。
394 :
なまえをいれてください :02/09/08 23:30
とりあえず家庭用ではみな出るよな?
でも移植でキャラのモデリングって大きく変えられるもんなんかな あまり変更すると逆に移植度が低いことになるつーパラドックスが・・・
396 :
なまえをいれてください :02/09/08 23:36
>>395 良くなる分には誰も文句いわないだろ。
ただでさえキャリバー2のキャラ評判悪いし。
このままでいいよ。
398 :
なまえをいれてください :02/09/08 23:41
2の原画見た時は1よりよくなったと思ったし期待したんだけどなあ
399 :
なまえをいれてください :02/09/09 01:03
>>391 キャリバー1はアケじゃ不調だったんだよ。少なくとも2よりつっこみどころ満載だった。
吉光やリザードマンがお手軽で強すぎる、地味だ、という批評が多かった。
それが家ゲではバランス調整で二人はバランスがとられたし、技やキャラ、モードの追加もあり。
アーケードと違う=移植度低いという批難はみられなかったよ。結果的にアーケードより出来が
よかったんだもの。
コンシューマの2でも何かがおこるッ・・・!!
アイヴィーは三十超えてからが本領発揮だと思うんだが。
チンポコオンリーの人たちにかかると ここまでキャリバー2叩かれるのかヨ。
404 :
なまえをいれてください :02/09/09 07:51
>>403 ゲーム性は叩かれてない。安心しろ。
>>401 オイオイオイオイ、、、DOAスレでは評判はどうだったよ?
405 :
なまえをいれてください :02/09/09 10:10
ってかキャリ1が良かったとかいうやつ五月蠅すぎ。 なんかKOFは98が最高だった。とかFFはやっぱ4だよなぁ。とか ビーマニは○○mixの選曲が俺好みだった。とか言ってるヴァカと同レベル。 なんか粋がって通ぶってるけど結局キャリ2に順応できてないだけじゃん。 一生家でキャリ1のCPUでも相手にしてれば?
406 :
なまえをいれてください :02/09/09 10:16
誰もプレイしてないキャリ2
407 :
なまえをいれてください :02/09/09 10:18
ファジーガードやら永久コンボやら ゲーム性崩壊しとるがな
永久ってあったっけ。ヴォルド対アスタでの10割のことか? ファジーは既に対策されているので崩壊ってことはありません。ない方がいいけどね。
409 :
なまえをいれてください :02/09/09 10:24
ところで、キャリバー2をはげしく叩いてる人は何がしたいの?
410 :
なまえをいれてください :02/09/09 10:25
逆に言えば、擁護している人は何がしたいの?
411 :
なまえをいれてください :02/09/09 10:27
412 :
なまえをいれてください :02/09/09 10:34
ファジーはだめだろ ゲームにならない
突き詰めると投げ二択だけがダメージソースになるのは事実。>ファジー どちらかと言うとこれを公開したアルカディアの意図の方が知れないけど。 対策を検討させてどうでもいいネタにしたかったのかね。
萌え要素は重要だよな
415 :
なまえをいれてください :02/09/09 11:30
>412 実際にファジーで勝利してる人はみない。というか上級者はRUNでかわす のが上手いから、それをやられるよりは戦略として怖くはない気がする。 実際には投げに弱いしゲームにならないってことはないと思われ。 まあピクピクカコワルイし二択のがれしやすいことでゲームのおもしろみを 阻害するおそれがあるから無いにこしたことはないね。 >413 公開してくれたから無くしてくれとここで言えるわけだし。
416 :
なまえをいれてください :02/09/09 11:45
>>405 前作のほうがよかったっていうゲームはあるだろ、順応とか関係なく。
キャリバーがそれにあたるかはあんま知らないが。
417 :
なまえをいれてください :02/09/09 11:49
ちょっと質問。 アイヴィーのコスチュームって、裸データと服データに分離してないの? 肌がそのまま服テクスチャと一体化してるのか? 服がやぶれる裏技とかできねー?
418 :
なまえをいれてください :02/09/09 11:53
アイヴィーの胸元を引き裂くセルバンテス! 「ぐふふ。胸を隠しては戦えまい!」 この展開を再現しる!
419 :
なまえをいれてください :02/09/09 11:56
キリクってファジーのせいで死んだね もともとしょぼかったが
420 :
なまえをいれてください :02/09/09 11:56
バグやファジー以外は今の好バランスを保ちつつ新技や新キャラは追加、というのキボヌ。 船長は強くしてほしいなぁ。
421 :
なまえをいれてください :02/09/09 11:57
永久パモナー
422 :
なまえをいれてください :02/09/09 12:10
>421 上にも書いてあるけど、そんなのあんの?というか、あるなら教えてクレー
423 :
なまえをいれてください :02/09/09 12:12
キャリバー2の永パといえばヴォル→アスタに決まっとる
424 :
なまえをいれてください :02/09/09 14:07
永パってより即死コンボだなそりゃ。 ファジーはなくなるだろうな。即死はなくなる。霞バグ、当然なくなる。 さて、加えて欲しいものについて話そうや
たとえあまりゲーム性に問題なくてもアンチが噛みつきやすい要素はつぶすべきだね
426 :
なまえをいれてください :02/09/09 15:34
>>424 ユンスンの構えからの技追加。
ユンスンに出の早い中段技(当たるとダウン)追加。リーチ長め。
ユンスンにコマンド投げ(通常投げと性質の違うもの)追加。
ユンスンに3rdカラー追加。
ユンスンに頼れる下段を追加。
こんなもんじゃない?
>426 ラファエルにも欲しいなぁ あと、せんちょ
428 :
なまえをいれてください :02/09/09 16:53
自分視点モード。剣士達になりきるのだ。
鉄拳にそんなのがあったな・・・
弱点解消よりは特長を伸ばす方向にして欲しい。 いや、勿論あまりに目立つ弱点は消した方がいいんだろうけど。 ユンスンは使ってないから分からないが(スマソ)、 エロは弱点を補強しすぎるとらしくなくなっちゃう気がするよ。 個人的に特に必要だと思うのはフォームの強化かな? 速いキャラ相手だと、取っても避けモーション中に次の攻撃が当たっちゃうのはちょっと……。 あと各種プレパラションをもう少し強化(というより面白く)して欲しい。 速さとか横への厚さはともかくとして、せめて中下段の二択ができるぐらいには。 船長はあまりに鈍くて重くて隙がデカいので、その辺の調整を微妙に。 あと、ダ・ロードからの技は前作ぐらいの速さに……。 他の技からダ・ロードへ移行ってのも面白そうだけど、これはちょっと違う気がする。
あ、ついでにエッジPS版のイビルジークみたいに、イビルエロが欲しいです。3Pカラーで。
レイピア型ソウルエッジってどうなのよ? 感が実にいい。
>>428 後方視点ってのも面白そう。問題はしゃがみコマンド。
後方視点のフォース的モードがあったら、それはまさしく。
432 :
なまえをいれてください :02/09/09 17:18
>430上三行 それはたしかにある。弱点を補強した結果同質のキャラだらけになる危険。 ユンスンなら見かけがハデな技をもっと厚く低リスクにするのがいいと思う。 ランでさけにくくてもインパクがあるんだし。 船長は・・・いろいろつよくしてやってくれと。。。
>>430 スマソ、ユンスンはネタです。
現状でもそこそこ勝てるのであれらが入ったらクソキャラケテーイです。
でも1個か2個くらいは増えてホスィな。
>431 後方視点のフォース的モード、、、すなわち三国無双モードですね!
435 :
なまえをいれてください :02/09/09 19:13
436 :
完全サン@プル :02/09/09 19:16
>>435 斜め読みすると……ユンスンに じ……ユンスンにじ……ユンスンに痔?
438 :
なまえをいれてください :02/09/09 19:17
キャリバアンチは少ない方。元々知ってる人は少ないから。 ちょっと叩かれたくらいで反応する必要無いよ。
パンツみたいから。
440 :
なまえをいれてください :02/09/09 19:29
有名ゲームのアンチは凄いもんな…。 キャリバはまだまだマイナーだから有名になってほしいって気持ちもあるけどアンチが増えるのは嫌だ。
441 :
なまえをいれてください :02/09/09 19:54
>提案だが、テンプレにある意見まとめてナムコにメールするとかHP立ち上げる
>とかしてみないか?このスレをNAMCO社員が見てくれてることを期待するだけじゃ
>足りない気がするんだよな。だから
>>8 みたいな文章にまとめてみないか?家ゲ板住民ども
ちょいと真に受けて文にしてみますた。
@エッジマスターモード(ミッションバトル)(武器をえらべる)
一作目ソウルエッジにあったような武器チェンジを今作の家ゲ版にも希望。
キャラごとにそれぞれ長短ある複数の武器があり、選んで対戦に使える。
・エッジのようにミッションをクリアするごとに武器追加
・武器をカスタムするモードも
442 :
なまえをいれてください :02/09/09 19:58
まあどうでもいいがラファエルのフォームは結構強い。 メアの66Bなどの大技ならB−ドレッドバレルまで入るからな… プレパラはうんこ。
443 :
なまえをいれてください :02/09/09 20:02
マテ、まず意見を絞ったほうが良いと思われ。 ただでさえテンプレがインフレおこしている。
444 :
なまえをいれてください :02/09/09 20:11
@タリムのリボンつきパンツ(殿堂入り)
・パンツはパンツらしく質感重視する
・スカートはヘソまでまくれあがる
・縫い目もしっかり書き込まれる
漏れの文はどうですか?
>>442 プレパラ後にすぐスカるな。
ホーミング性能アップきぼんぬといったところか。
今のテンプレのままでいいような気がしてきた・・・
446 :
なまえをいれてください :02/09/09 20:24
>>439 そのストレートさは将来キミの命取りになると断言。
萌えにまで昇華できないと立派な社会人にはなれないぞ。
447 :
なまえをいれてください :02/09/09 20:29
444をナムコにメールするの?
448 :
なまえをいれてください :02/09/09 20:34
>>447 内容は米国大統領に出しても恥ずかしくない内容なんだから
せめて文章を整えようよ。ナムコの社員が心服する様子が目に
浮かぶね。
@タリムのリボン付き女性用下着 1、女性用下着は女性用下着らしく、布であるという質感を重視するべきだ。 2、ニュートンの第二法則を考慮に入れると、スカートは臍の位置までめくり上がるべきだ。 3、女性用下着の“布感覚”をより現実に近く表現するため、女性用下着には縫い目のテクスチャを加味するべきだ。
ナイスなのか……? 本当にこれでいいのか……? >>ニュートン 自分で書いておいてなんだが、これは駄目だろとオモタ。 でも「スカートは〜」で始めると直球すぎるよねえ。 それはそれで男らしくていいと思うが、時には建て前も必要だろうと。
難しいところだな。
根拠とする李龍もとい理論に困ったら全てプラズマですよ
454 :
なまえをいれてください :02/09/09 22:11
こことアケ板の温度差は激しいな
455 :
なまえをいれてください :02/09/09 23:09
アケ板で見かけたが、VER2登場みたいだな。
456 :
なまえをいれてください :02/09/09 23:17
457 :
なまえをいれてください :02/09/09 23:19
前から思ってたけどいっこうに語る人なく
不思議だったんだけど
丁度、エッジマスターみたいな感じに、
好きなキャラの姿で、好きなキャラ使いたい
って希望はないの??
例えば、アイヴィの姿でヴォルドを使いたい、 とか。
アスタロスの姿でシャンファを使いたい、とか。
キャラごとの大きさの関係で無理かな?
これが出来ればゲームがかなり長生き出来ると思うんだよな。
使用キャラは容姿で選ぶことが多いから既に長いこと
遊んだゲームでもたまに使わないキャラで
「こんな技も使うのか!?」と思ったりするんだよね。
あと、
1作目では武器壊れて素手になれたけど
自分の意志で投げ捨てれないかな。
ハンデや挑発になるし。
別に、パンチ技はバリエーションなくてもいいから。
>>40 対戦相手が
武器も見えなくて、ダメージ喰らった瞬間だけ
姿(体も武器も)が見えるとかだとなお面白そうだなァ。
ちなみに、足音とかは聞こえるの。
>>457 それ、PARの世界。
大きさは関係ないよ。
でもデカいキャラで速いモーションにすると激しく強くなるので微妙。
あと素手は要りません。
エッジマスターモード作ってハンデ武器があればハンデに関してはクリアできるね。
別キャラのモーションで、は やはり即出でしたな…`(ー_ー;)>゛スンマセン、、 100辺りまでしか読んでないうちに 過って書き込んじゃったもんで…。
460 :
なまえをいれてください :02/09/10 00:54
>>222 「rosaf」の次に「2」を入れると笑うよ
「笑える」ではなく
文字どおりの意味で、本当に笑うとは思わなかった(笑)
462 :
なまえをいれてください :02/09/10 01:04
ローザたん参戦きぼーぬ(本気)
464 :
なまえをいれてください :02/09/10 01:20
>>457 「キャラの外見、ゲームの長生き」の視点からすれば、キャラの服装のカスタマイズや
自分でデザインができる(エキプロみたいな)システムが最強だろうと思う。
ログ確認してないから同じ意見があったらスマソ。
「ゲームの本質と違う」なんていう意見もあるのかもしれぬが こういうのも重要だと思う。
アケでVer2の噂がでてるんだが。 ここはあくまでコンシューマのはなしですか?
467 :
なまえをいれてください :02/09/10 02:18
468 :
なまえをいれてください :02/09/10 02:41
>467 バランス調整バグ消去程度じゃないのかなぁ。 リーロンタン復活とかしてたらいいんだけどなー。せめて3Pコス。
469 :
なまえをいれてください :02/09/10 13:22
@CPU同士の対戦をヲチするモード(AI育成とからめて) 1、コンピュータの対戦をご飯をたべながら観戦できるようなモードが欲しいです。 2、AI育成で育成したキャラ同士を戦わせることができる(メモカなどにより 他の人のデータと対戦させられる)
470 :
なまえをいれてください :02/09/10 16:07
萌えよりまずそういうノーマルな要望からいくべきでしょうなw
>・演舞など こういうのもあるんだが欲しいか?演舞、、、 演舞に動作をいれるぶんそれを技ふやすほうに向けて欲しいと思ってしまう。
472 :
なまえをいれてください :02/09/10 19:30
たしかに演舞だけの動作って多かったね。 前作の時はその動作を技にしてくれって意見 をよくみかけた。
473 :
なまえをいれてください :02/09/10 19:43
あげ
>>471 実際に技として動かすのと演舞でうごかすのは勝手がちがうのでは?
プログラミングは詳しくないけど。
モーションデータは流用できるだろうと思うよ。
そんじゃ演舞を入れつつその動きを新技として搭載 の方向で
478 :
なまえをいれてください :02/09/10 23:48
バージョン2で何かがおこる か!?
対戦バランスが調整されるだけ。
480 :
なまえをいれてください :02/09/10 23:58
そうだとしてもファジーがのこされるかとかで議論がおこりそうなヨカーン もしくは調整大失敗でさらに大荒れしたりな
481 :
☆☆本気でエッチな出会いを☆☆ :02/09/10 23:58
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482 :
なまえをいれてください :02/09/11 00:10
多分このゲームが爆発的にヒットすることは無いと思う。 でもこのゲームはそれでいいような気がする。
アケよりコンシューマで売れるゲームだと思っている。でもそこがいい。
484 :
なまえをいれてください :02/09/11 02:31
技は追加されないだろうか、、、
485 :
mamco広報 :02/09/11 02:53
今回の家庭用は斬られたら服がはだけます。 さらに、服を燃やすことも可能です。
カサンドラと被ってるわけでもないんだし、ソフィーは出してくれてもバチはあたらないでしょうに。
>>484 家庭用に期待しましょ。
487 :
なまえをいれてください :02/09/11 11:20
Ver2ではリプレイのカメラちょっとは自由度あがってないかなー バグ消し、せんちょの強化とともに期待できるところだと思ってるんだが
>>485 本物の広報だったらなぁ・・・・
・キャラクター毎のスキル強化のバトルきぼんぬ
↑
この意見した人詳細キボンヌ
489 :
なまえをいれてください :02/09/11 15:45
Ver2で消えてもいいとおもうもの まずファジー ミツルギのバグ 高威力のコンボ(これは争いあいそうだが無駄に大味な印象もたれるから) 逆に消えて欲しくないものはソウルチャージキャンセル
パンツの話はおわりか
491 :
なまえをいれてください :02/09/11 17:09
>490 ダンシングアイってプレイしたことある?あれはパンツリアルだったよ メーカーへの要望は「リアルなパンツ」で通じるんじゃないかね
492 :
なまえをいれてください :02/09/11 17:26
493 :
なまえをいれてください :02/09/11 17:27
メールしにくい内容であることにはかわりがない罠
しばらくキャラ強化とかのバランスの話はおあずけですな。
495 :
なまえをいれてください :02/09/11 19:34
もっと盛り上がれ。バージョン2でるんだぞヲイ。
496 :
なまえをいれてください :02/09/11 22:17
497 :
なまえをいれてください :02/09/11 23:41
>496 ありがとう つかわせてもらうわ >495 期待できるのはユンスンとセルビーの強化か。 ユンスンは大技系のあたりが厚くなるのを希望。 セルバンテスは全体的にフレーム有利を増やして欲しい。 あと一部の技の弱体化か。
499 :
なまえをいれてください :02/09/12 00:10
しかし一体いつになったら 家庭用の仕様が公開されるのか。 移植発表がかなり早い時期からあったんで やたら遅く感じるよ、、、
500 :
なまえをいれてください :02/09/12 00:28
>499 早く仕様が公開されたほうが意見もだしやすいもんな
501 :
なまえをいれてください :02/09/12 00:56
X箱版のロックの毛皮は ファーシェーディングでフサフサにしてくだちぃ
502 :
なまえをいれてください :02/09/12 01:40
ロックといわずともフサフサ衣装は欲しい。 アイヴィーの3Pはフサフサドレスか。 上にもあるがキャリバーで真三国無双したいヨー。 コンクエ風の戦略要素プラスで。自キャラを英雄にして大勢の敵をたたっきって いってさ、んで倒した功績にあわせて自分の領土がひろがっていくの。 せめこまれた時に失敗するとゴソーって領土もってかれちゃってさ、 んでどんどん強い国が出現してきて、そんな国の攻略戦は敵の密集度もハンパじゃない 乱戦。あーーーやりてーーー!
503 :
なまえをいれてください :02/09/12 01:43
>>502 それは既にソウルキャリバーじゃないだろ。
504 :
なまえをいれてください :02/09/12 02:05
しかしキャリバーのあの技数でファイナルファイト系の乱闘ができたら たのしそうだ、とは思う 鉄拳のフォースモードにくらべてリーチある武器やランの存在で複数相手 するのにむいているのでは
あの時代なら普通に戦争しまくってるはずだしね。
しかし用心棒で飯を食っているミツルギだけでしかプレイできない罠
507 :
なまえをいれてください :02/09/12 08:50
メアやアスタみたいな長いエモノもったキャラでやりたい。 接近されるとヤヴァそうだが。
508 :
なまえをいれてください :02/09/12 10:26
洋ゲーみたいな雰囲気キボンヌ
509 :
なまえをいれてください :02/09/12 10:27
ここにも洋ゲーヲタが
510 :
なまえをいれてください :02/09/12 10:29
2では外国用の英語版音声もあったはず。 それもオプションでよろすく。
外人っぽいパンツきぼんぬ
>511 ヨクワカンネーヨ!!
513 :
なまえをいれてください :02/09/12 14:07
どうせなら不思議のダンジョン99階みたいに 途中であきらめそうになるくらいの難易度のおまけ希望。 キャリ2ならあきらめないから・・・
514 :
なまえをいれてください :02/09/12 15:17
挑発ハンディ用に素手は出来た方がいいな! L1+R1+L2+R2同時押しとかで 「おまえごときに武器はいらんな」とか言ってさやに納めるの もう1度押せば 「どうやら見くびってたようだな」とか言って武器を出す。 アスタロスとか、どうすんじゃい! って突っ込まれたら… どうしよう??
タキにせめて26歳と名乗らせたい
516 :
なまえをいれてください :02/09/12 15:57
>>514 すると武器なしモーションも必要だ
PS版エッジの武器破壊はおもしろくて燃えた
517 :
なまえをいれてください :02/09/12 16:03
KOで武器破壊あっても面白いけど 対戦中は素手で戦ってもツマラン。 自分がKO寸前で相手が武器捨てたら萎える
518 :
なまえをいれてください :02/09/12 16:16
エッジの武器破壊はよかったぞ。 ガードさせて武器耐久力削って素手にしてからユクーリと料理。 タキの十手とか武器破壊に特化した武器があったりして。
>513 そういう終わりがみえないようなオマケがやりたい。 それでアイテムや隠し要素がゲットできたらなおさらやめらんない。
アスタにキングみたいな連続技を。
521 :
なまえをいれてください :02/09/12 19:44
アスタは一発屋だけどキングみたいなテクニカルな業師イメージじゃないし
既にコンシューマ版の移植作業ははじまっていますので、ご意見・ご要望等が ございましたらお早めにお寄せ頂けますよう、よろしくおながいします なお、ソン・ミナはコンシューマ版で使用できますです
>>502 みたいなのもいいなぁ。
舞雲紡ぎで敵をなぎ倒すマキシにはついていきたいけど
戦場のド真ん中でヴリッヂする猛将にはついていきたくない・・・
女武将を見つけると腰を振るようならなおさら。
>>522 内容は考えてないよう・・・もとい
・8way-runを生かせるシステム
・終わりが見えないシステム
・武器がカスタマイズできるシステム
・自キャラを育成(パラメーターね)するシステム
これらを統合すると不思議のダンジョンに直結する仕組み。
ト○ルだってパクりなんだから765もやっちゃえ!!
>>514 挑発パンティと読んでしまった拙者は破廉恥学園3年B組。
幼するに後方視点(あるいはカメラ引いた横視点)でフォースモード。
様々な要素で武器パラメータ(重量、長さ、威力が基本。たまに特殊パラメータがついたりする)が変化。
それを延々と続ける。みたいな?
自キャラパラメータは武器パラメータにまとめればいいじゃん。
コンクエみたいなCPU育成も混ぜるとワケワカランことになる。
>>525 ワラタ
527 :
なまえをいれてください :02/09/13 00:25
一寸帽子システム 自キャラが小さくなって時間制限内に敵の急所をすばやく正確に打ち込んでいく(クリア条件:キャラによって違う) 台詞コンボ 連続技をタイミング良く重ねていくと一つの文が出来上がる。 また、奇声だけ発っして必殺技を出さない「台詞ボタン」(同時押し)を使うことにより、相手との駆け引きが生まれるので連続技と挑発の連携で使うと効果的。(ある意味ダン(ストゼロ)に近いかも) そういえば、3Dの格闘ゲーって「ボーナス面」ないね(w
3Dとしては亜種なんだが、ストEXにはあった。
529 :
なまえをいれてください :02/09/13 00:50
>>527 いままでにない突飛なモードですね
でも一寸法師はおもしろそう。もちろんガード不可で一撃でも敵の攻撃を
くらったら即死だよね
530 :
なまえをいれてください :02/09/13 00:57
>520 既出ものではタキに入れてくれっていうのがあったよ。
531 :
なまえをいれてください :02/09/13 00:58
純粋な格ゲーがしたい漏れはアーケードを完璧に移植してほしい。
532 :
なまえをいれてください :02/09/13 01:03
>>531 漏れも純粋格闘ゲームファンだが、ゲーム部分がしっかりしてさえ
いれば追加要素はあればあるほど嬉しい。
家庭用で技が追加されたり調整されたりでアケと違うバランスに
なってても、より面白くなってればそのほうが嬉しい。
533 :
なまえをいれてください :02/09/13 01:04
クソDOAを上回る売り上げしかないな>期待する事
>>532 俺はアーケードがすべてだと思ってるから、
アーケードで限界までバランスを調整して、それをだしてほしい。
だが前作はアーケードよりバランスが良いで有名だったぜ? むしろ家ゲでてから逆移植しろ派。
536 :
なまえをいれてください :02/09/13 01:16
やだよアケのベタ移植なんて
ベタ移植は嫌だがいくらなんでも>527(特に後半)はネタだと思います
VF4みたいなのが好ましい。 verA>verB>verC>家庭用>evo
539 :
なまえをいれてください :02/09/13 01:23
ゲーセンの練習用に家庭用ゲーム版を買う人間もいるってことだね。 よくオプションとかでアーケードのままのバランスのモードと家用に調整されたバランスの モードが選べるゲームがあるからあんなふうにすればいいんじゃない?
家庭用の後にACに逆移植すりゃいいんだ。
541 :
なまえをいれてください :02/09/13 05:59
>>540 移植したところで盛り上がるのはコンクエだけ。
最早バランスがどうこう言う話じゃないような、、、
伊藤義男を隠しキャラで出してほしい
543 :
なまえをいれてください :02/09/13 10:48
>541 でも534のようなアケファンも当然いるわけで
だな
>>541 でも家庭用でもりあがるシリーズだったから、逆に考えれば家ゲ版が出て
それが名作だったら連動してアーケードでもキャリバー熱が再燃するかも
しれないぞ。
>>530 アーケードの改定バージョンに付いていたらカス技でも凶喜する。
547 :
なまえをいれてください :02/09/14 00:33
翌日あたりアケでのレポを期待したいところだ 漏れは忙しくてゲセン逝けないのでだれかヨロー
548 :
なまえをいれてください :02/09/14 00:50
>>524 そうか、トバルにも似たシステムがあったなたしか。
549 :
なまえをいれてください :02/09/14 01:06
SC関連がおとなしめになったのは少しガカーリだな。 1にくらべて積極的につかっていける丁度いいバランスだと思ってたんだが、、、
明日ここが元にもどせスレ状態になりませんように南無・・・
552 :
なまえをいれてください :02/09/14 02:33
>551 不能になったづくしな感じだが今はいままでの戦術をそのまま使おうとしてる 段階だから。これから「できるようになった」をさがせばいい。
てゆーかエロ紳士のいいとこみつけてあげてくだちぃ
メア、アスタ、船長など重量級に対してはフォームのおかげでやや有利と言ってもいいかと。
>>554 ソウルチャージがショボくなってしまってますますピンチなラファエロに
なんとかフォローを!という話だとおもわれ。
新技を探せ!
で、結局アケ板での議論を経た上で家ゲではどっちのゲームバランスで だして欲しい?
557 まだ早いがいまのところはファジーはなくしつつもとのバランスがいいです。
ケルナグールみたくRPGモードをつけていらない技は外せるよう にカスタマイズできるようにしる! SCキャラでスマッシュコートできるようにしる!
560 :
なまえをいれてください :02/09/14 19:37
>>559 ケルナグールと違ってあえて技外しても意味ないヨカーン
>>553 プレパラ大幅強化!かと思ったんだがなぁ
>>502 テンプレにあるリプレイの編集ってのはフォースモードでやったらかっこいい
のができあがりそうだ
もしフォースモードで暴れることができるなら飛び道具使うやつや下段しか ヒットしない犬や空中から攻めてくる鳥なんかも欲しい。
562 :
なまえをいれてください :02/09/14 23:58
8ウェイランが生かせるのはいいけどキャラはどの方向をむけばいいんだろう?
563 :
なまえをいれてください :02/09/15 00:24
>562 ??
564 :
なまえをいれてください :02/09/15 00:35
ホントよく思うんだけど完成されたシステムの格ゲーが対戦にしか使えないのはどうかと思う。 これだけ面白いんだから他のジャンルと融合させたり、 長く遊べるように工夫してほしい。 どれだけ面白くても対戦だけじゃ、やっぱ飽きるさ。 なんつうか 凄くジューシーでとてつもなく旨いハンバーグだけどソースが不味い。とか 最初から最後まで中身がつまってて、凄く感動して、 見終わった後最高に気分が良くなるドラマだったけど視聴率は1桁。とか どんな落ち込んでる時でもこれを聞けば元気になれる、ってくらい名曲揃いのアーティストなのに 新曲はオリコン初登場53位。とか そんな感じのもったいねぇ感がひしひしと感じられるジャンルだ、格ゲーって。
>>561 下段のみってのはしょっぱいかと……
せめて低目の中段ぐらいは。
>>562 Rボタンで特定の敵にロックオンとか。
566 :
なまえをいれてください :02/09/15 01:56
タキの乳首を削除しないでほしい。完全移植頼む
567 :
なまえをいれてください :02/09/15 02:10
>>564 特に3Dは弄ればキャラをいろんな状態に立たせることができる。
三国無双のほかにも変な罠のあるステージで戦うようなのもやってみたい。
僕としてはほかにもゲーム本編に自分で設定できる要素をふやして
無限にあそべるようにして欲しい。技を一部デザインできる、服や武器を
デザインしてそれを使って戦わせる等。
>565
小さい敵には縦切りもヒットしそうだ。
568 :
なまえをいれてください :02/09/15 02:16
>565 近くの敵から順にロックオンだねぇ。
569 :
なまえをいれてください :02/09/15 02:23
キャラ着せ替えモード、 全てのキャラの服を別のキャラの服に変えるモード、これだけで売り上げが3%は上がると思われ、
どっかのカスゲーみたいにビーチバレーとか作るより格ゲー一本で行く方が 好感が持てる
571 :
なまえをいれてください :02/09/15 02:37
どっかのカスゲーみたいにオパーイ揺れシーンとか作る格闘よりエロシーン1本で行く方が 好感が持てる
572 :
なまえをいれてください :02/09/15 02:39
手蜘蛛社員『ビーチバレーは2chで絶対叩かれてる』 手蜘蛛社員『ほらね…クックックッ(笑』
573 :
なまえをいれてください :02/09/15 02:45
だから最終的に行き着くのはダンシングアイモードだって。
574 :
なまえをいれてください :02/09/15 02:56
>>573 最終的に行き着くのはチンカス除去システム
近所ではVERDの入荷がまだだからアケ板の話題にのれないよ・・・
>>569 体格の違うキャラの肉枠に合うようにプログラムされているから他のキャラに
コスを適応してもおかしなことになりそうだ、、
>>567 技のデザインは面白そう。演出的要素が大きい投げなんかでやってみたい。
そんな面倒(製作者にとって)なことはやってくれなさそうだけどねぇ
576 :
なまえをいれてください :02/09/15 09:16
「DOAvsキャリバー 〜ギャルズファイターズ〜」 の登場はまだか!つーか出せ!
577 :
なまえをいれてください :02/09/15 11:05
>>571 だからあれは揺れてねーってだろ!
タキが最強!
578 :
なまえをいれてください :02/09/15 12:03
それとは別にCPUは上級者っぽい行動キボンヌ。人間がプレイする上でよく使う 連携をやるのキボン。端では積極的に落としにきて欲しい。
579 :
なまえをいれてください :02/09/15 12:07
複数のパターンが用意されてると良いと思うぞ。 賢いAIでもやがてはワンパになりがち。 だから同じ難度に別の思考パターンが用意されてるとか。
@ラスボスの画面を見やすくして 正直アレじゃ相手の攻撃わかりません。そのくせ攻撃力高いし こまります。あと二回も読み込みはいるのも面倒とおもいます。
DOA氏ね 糞ゲー
ナムコにまとめてメールするっていう意見あったがこれ全部並列しても無理 というか、逆に無視されそう。そこで提案だがそれぞれ >普通に実現しそうな希望(ボスを見やすく、コス追加、視点変更など) >実現して欲しいが手間かかる大物(フォースモード、キャラ追加、武器替えなど) >欲しいがムリそうな注文(技を作るなど) >少数意見達 みたいに分類してみたらどうだ。半分ネタ入ったものと全て同列にならべたら 真面目な意見も見てもらえないんじゃないかと考えるんだが。
>582 テンプレで希望の度合いはアットマークでしめされていると思われ。 結局ムリかどうか判断するのはナムコさんだと思うが やはり分類すべき?
584 :
なまえをいれてください :02/09/15 21:07
大切なのは765にどんな要望があるのかを知ってもらうこと
でもエロネタばかりじゃやっぱり引かれるとは思う
586 :
なまえをいれてください :02/09/15 21:11
「自分が要望を書かれたものを読む立場として考える」というのが無いといけない。 ・羅列では見た瞬間に読む気が萎える → 項目ごとに分類して整理する。 ・“〜みたいに”では意味不明 → 自分の常識が他人にもあてはまるワケではない。具体的に書く。 ・多くの人が要望していることでも、多数の意見の中に紛れ込む → 優先度を設定する。 ・思っていても、伝わらなければ意味が無い → 実際にメールを出した人っているの?
587 :
なまえをいれてください :02/09/15 21:19
>586 メールではなく意見募集のスレみたいなとこに一度書き込んだことある。 個人と別にスレの意見としてメールするのはまた意味があることだと思う。
588 :
なまえをいれてください :02/09/15 21:51
とりあえず、壁の落書きみたいな自己主張では受け入れられにくい。 社会人相手(それこそ、会議の議題にそのまま挙げられるくらい)に文章を書く ということ意識しないと。 ・・・・実際にメールとか出すのは書きこみの1%もいないだろうけどさ。 真面目なハナシ、メールの宛先はどこにした(する)? 業務用? 家庭用? 広報?
590 :
なまえをいれてください :02/09/16 01:05
希望の度合いや話の大きさで分類はいいアイデアと思う。
ただ派手な要望をずらっと並べたら無茶いうな、と思われる。
本気で希望してるんだな、とおもってもらうことも大切。
>>588 企画書か・・・ユーザーあてに開かれた宛先だからガチガチに
すべきかはわからないが、少なくとも2ch用語は避けるべきだw
それで発売は来年ってことだがいつごろメール出すつもりですか?
591 :
なまえをいれてください :02/09/16 01:33
1月に発売、年内にマスタアップと仮定するなら、今月中には出さないとマズイと思う。
実は今朝、既存の意見をまとめて出そうとしたが、あまりにも文章が滅茶苦茶に思えた
のでリライトを試みているところ。正直、一から意見を考えるのと手間が変わらん(泣
宛先は下記の両方に出すことになる、かも。(それぞれコンシューマと、アーケード)
[email protected] [email protected] 意見の分類方法を考えてくれる人ぼしゅー、とか云ってみる。
592 :
なまえをいれてください :02/09/16 01:40
>591 いつのまにか現実じみてきたな、、、 よかったらテキストにしてパス付きアプきぼーん
593 :
なまえをいれてください :02/09/16 01:41
既存の意見まとめたやつのことね>テキストファイルでアプ
>意見の分類方法を考えてくれる人ぼしゅー、とか云ってみる。 思いつきだが、 1既存のシステム上での充実、追加要素 2ゲーム部分での希望、追加要素 3新しいモードやシステムを希望するもの 4その他 というのはどうでしょう。 1→「CPUは賢くしてほしい」「こんなオプション項目が欲しい」等 2→ キャラ、技もしくはコスの追加希望や、キャラ性能に関してのもの 3→「フォースモードの追加」や「武器替え」など現在キャリバー2に搭載して いない新モードを希望するもの 分類が難しいものもあるでしょうが、だいたいこの4つにわけると見やすいと 考えますがどうでしょうか。
漏れも1から見てみた。 このスレの意見と混ぜてテンプレと同じようにまとめることならできるよ。
>>592 1.保存期間が長い。 2.軽い というようなアプローダはどこが良いでしょ。
1.だけなら、病あたり?
とはいっても、今は書きなおしているところだから、数はまだそろってないです。
独断と偏見で、内容が偏っているところがあったり。
>>594 既存の修正・アレンジ・新要素 というのを大分類とし、そこから小分類、それぞれの解説
という流れが良いでしょうかね。試行錯誤しているうちにワケわからなくなっていますが。
(より分かり易くを目指してるのに、だんだん方向を見失ってみたり。)
597 :
なまえをいれてください :02/09/16 12:23
おい、おまえら!とうとう本気になりましたね はやくアプしてください。俺が審査してやる
激しく応援
とりあえず、どっかの糞ゲーみたいにポーズ後暗転するのは勘弁。
>596 要望の多さを反映した分類もキボンヌ 意見へのレスとしてついた単発意見を附則みたいに付けてホスィ >599 最近多いよな、画面焼け防止なんだろうが。 せめてボタンで暗転解除くらいさせろといいたい。
601 :
なまえをいれてください :02/09/16 12:43
>>596 保存期間長くなくてもかまわない。スレ住民のつっこみ次第でかきなおすんでしょ?
テンプレ見てごくろうさまとか思ってたがいざとなると役に立つんだねー。 2chの行動力みせたれ! んで、問題はコス系統の要望か・・・タキの乳首云々を真面目っぽくかくのか?
603 :
なまえをいれてください :02/09/16 17:26
乳首は暗黙の了解 発売するまであえて触れるな
VerDになったばかりだからバランスについて意見しにくい エロと船長の弱さはどうかと思うがそれだけ
>560 じゃあ、ヨシミツの技のように誰かの技を入れられる。
ファジーガードなくなることが保証されてひとあんしん
607 :
なまえをいれてください :02/09/16 20:26
>投げ技のデザインさせろ そして内部プログラミング的な部分を省いてもいかに投げ技の表現が難しいか プレイヤーは知ることになる・・・ゾクゾクッ
609 :
なまえをいれてください :02/09/16 21:06
タリムの演舞はトンファーの達人をキャプチャーだな
>>607 >>608 実現したらおもしろそうだ。
上で現実的な離ししてるとその大胆な意見は出ししぶってしまいがちけど。
だがまっさきにエロい投げ作ることを思いついてしまったじぶんがなさけない。
もしネット上でそのデータを交換できるとしたらエロ投げデータが飛び交って大変なことに
612 :
なまえをいれてください :02/09/17 00:41
>>594 意見ですが >1既存のシステム上での充実、追加要素 >2ゲーム部分での希望、追加要素 >3新しいモードやシステムを希望するもの この分類をの下に希望の多さやレスによる反応のよかったものをおおざっぱに 順位づけてみてはどうでしょうか。
613 :
なまえをいれてください :02/09/17 01:15
そこそこまとめた意見をアプ ↓ スレで同意や反対意見を仰ぐ(反応が少ない場合他所に宣伝も) ↓ 再びまとめる ↓ 以上を2,3繰り返し、メールにして送る っていう展開きぼーん!
614 :
なまえをいれてください :02/09/17 11:44
全然アプされないしレスも無い どっか行っちゃったんですか>まとめる人
615 :
なまえをいれてください :02/09/17 11:52
>>605 技コピ、鉄拳4のヨシミツにはあったけどキャリバーのヨシミツにはないよね
616 :
なまえをいれてください :02/09/17 12:01
武器が違うからコピーのしようがない。 例えばリーチが足りない分は義手が伸びたりするのか?
617 :
なまえをいれてください :02/09/17 12:07
できれば自分の要望に対しての、具体的な理由も欲しいな。 ただ単に「〜を改善して欲しい」ではなく、「これこれこういう理由で」 というような自分なりの理由があれば、相手も納得してくれるかも。
618 :
なまえをいれてください :02/09/17 12:13
>>426 は右を縦読み、
かめかかかい、=亀かか痒い
619 :
なまえをいれてください :02/09/17 12:25
>>617 しかし当初そのレスした人に聞くわけにはいかないワナ
620 :
なまえをいれてください :02/09/17 12:40
>619 そっか、もうすでに意見は出尽くしていてテンプレまとめる段階か。 通りすがりがてら意見したので、勘弁してくれ。 ソフトには俺も期待している。
621 :
なまえをいれてください :02/09/17 12:58
タキの乳首は残る気する… だってエッジ時代からの伝統じゃない?? PS版エッジのオープニングで初めてあの 乳首&乳揺れを見た時「な、なにィ〜!」と かなり印象深かったな。 細いボディと豊かなバストには こだわってるみたいだし、あの乳(&乳首)は不滅な気する。 乳揺れといえば、自分はトゥ−ムレイダ−スのララの乳が あのボリュームと格好で揺れないのが、かえって不自然に感じた…
>615 鉄拳4もSC2も実はあまりやってない。 リーチないやつはそのままリーチなしで。 しかし、IVYの地面からとかのとか無理なのもあるから、 入れられる技は限られてくるかも。
623 :
なまえをいれてください :02/09/17 15:13
要望はただひとつ 出 来 れ ば 今 月 中 に 出 せ 以上
624 :
なまえをいれてください :02/09/17 15:17
半端な調整で出されるよりDCみたいにハミ通で満点取るぐらいに仕上げてから出して欲しいが。
625 :
なまえをいれてください :02/09/17 15:55
>>623 今月中にでるとしたらベタ移植確定だろ。んなのやだYO!
626 :
なまえをいれてください :02/09/17 16:07
>619>620 でも意見に対して「これこれこういう理由で賛成」っていう意見が 追加されれば同様の効果があるはず。 つまりまとめられた意見に対して理由つきで賛成反対を募れば説得力 増すと思う。
627 :
なまえをいれてください :02/09/17 17:42
>621 エッジ時には尻揺れはなかった。乳揺れは多くのゲームにあるが体じゅうの肉が リアルに揺れる本物らしさはキャリバーの特権とすら考えてる。
628 :
なまえをいれてください :02/09/17 17:47
キャリバーってフトモモとか揺れるの?
629 :
なまえをいれてください :02/09/17 17:51
ユレルヨ
631 :
なまえをいれてください :02/09/17 20:41
はやくまとめてくれないと普通のキヴォンヌばなしがしにくい・・・
632 :
なまえをいれてください :02/09/18 00:03
クリティカルエッジ欲しい人いませんかー?
違うキャラの武器を使えるようにして欲しい。
634 :
なまえをいれてください :02/09/18 00:23
うぇ きも ナムコの公式の「ゲームに一言」見てみ ヲタ女どもがTOD2に文句爆発させてるよ きもも
635 :
なまえをいれてください :02/09/18 01:31
>634 まぁ待て。あそこに投稿する行動力は我らも見習おうではないか。 ・・・・・・タキのビーチクだタリムのパンツだかいたら漏れらがキモいといわれそうだが・・・
636 :
なまえをいれてください :02/09/18 02:07
みんなエッジばりの気合の入ったムービはいらねんですか?
637 :
なまえをいれてください :02/09/18 02:22
>636 あれはよかったなぁ。おいろけシーンや塔が倒れる激しいシーンに川をくだる 美麗シーンも網羅してた。感動した。エッジオブソーゥル♪キャーリ、オーン♪ その一方でムビや演舞に割く容量と手間をコスとか追加モードみたいなゲーム本編 に回してほしいとも思ってしまう。今回は後者優先キボンヌというのが本音。
拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
弊社家庭用ゲームソフトに関するご意見・ご要望につきましては、メー
ルにて頂ける場合は
[email protected] までお願い致します。
また、お手紙にて頂けるという場合には、以下の送付先までお送り下さ
いますようお願い致します。
○送付先
〒146-8655 東京都大田区矢口2-1-21
株式会社ナムコ ナムコット係 宛て
尚いずれの場合におきましても、頂きましたご意見・ご要望に対するお
返事等は基本的には致しかねますのでご了承下さい。
今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。
敬具
・・・・ということらしい。 「ソウルキャリバーII係」とか、より具体的な宛先も聞いときたかったところではあるが。 そこは、件名(サムネイル)にそれと分かるように書いておくことにしましょう、 『ソウルキャリバー2の要望ついて』とか。
要望のとりまとめについては、風呂敷を広げてしまった以上、形にはするが 過度な期待はしないように。 仕事から早く抜け出すことができたら今晩、『とりあえずバージョン』をUP する、かも。
641 :
なまえをいれてください :02/09/18 11:52
>>640 期待してます&それへの意見等で参加させてもらいます
>>638 その文章は、マニュアルか何かからの引用?
「とりあえずバージョン」期待sage
>640 意見の一単元ごとに通し番号付けてもらえると嬉しいです。 ○番はこう書いたほうがいい、○番に追加で一言、のように 案をだしやすくなると思うからです。
645 :
なまえをいれてください :02/09/18 17:44
賛成反対を募るのにも便利だしな
646 :
なまえをいれてください :02/09/18 17:54
自作自演の危険はある。反対粘着が暴れたりしてナー と不安をあおってみるテスト
647 :
なまえをいれてください :02/09/18 18:31
原始肉を出せ
>647 フォースモード?
649 :
なまえをいれてください :02/09/18 19:57
それにしても このスレ寂れてきたなぁ、、、 みんな結構キャリバ2自体に飽きたんだろうなぁ。 新情報もVER.Dだけだし、、、
650 :
なまえをいれてください :02/09/18 20:10
>649 ハァハァスレを捨てたから落ち着いたって感じだと思う 初代スレ見返したらあまりにもネタレス多すぎて萎えた
隠し要素でアイテムってレスがよくあるがどういう物なのか情報キボヌ バーチャプレイしてないからよくわからん
>633 ちょっとムリでないか? アイヴィーにトンファーもたせても何もできないぞきっと。 ソウルエッジみたいな専用武器ならやってみたいが。
653 :
なまえをいれてください :02/09/18 21:47
壁をもっと使えるようにしてホスィ
>>651 髮型や服装を変えたりアクセサリを付けたりとキャラの外見をカスタマイズできる。
>654 キャリバーでそれをやってホスィ!という意味だったんだね。 情報サンスコ!
>649 前向きな話になってるとこ萎えるこというなや
・・・なんだ今日もアプされないのか(´・ω・`)
658 :
なまえをいれてください :02/09/19 04:11
ソフィーの「子育て日記」
1032376137.txt アンケートフォーム(仮1) です。 このフォームを元に意見を反映して、 ・記事の修正、追加 ・賛成/反対票を集計しての、優先順位の設定 といったことを考えていますが、まだ(仮)なのでフォームの形式を 全面的に変えるかもしれません。 まずは、仮運用として様子をみたいです。
662 :
なまえをいれてください :02/09/19 04:48
>661 もっと分けて文章ふやして欲しいです。 なんだか量が少なすぎるような気も・・・
項目、内容の説明、ともに少ないというのなら分からなくもないが、 もっと分けてというのはどういうふうに? どんどん付け足して(むしろ全部やって)もらってOKですよ。どうぞやっちゃってください。
>>638-639 ちなみに、上はメールからのコピー。直接問い合わせたのですよ。
たぶん、定型文をそのまま送ってきたんだろうけどさ。
665 :
なまえをいれてください :02/09/19 07:58
>>663 乙ですー。
全部あわせるとこれ何枚分くらいになったでしょうか。
ともあれ、自分も意見するなりイジるなりしてみます。
666 :
なまえをいれてください :02/09/19 08:07
なんか私擬憲法案みたいだな
A 1------- 2------- 3------- みたいに一行あけたら見やすいかも
運動会モードが欲しいな
>660 スレの意見が入るまでは何ともいえないのでまだ意見手控えておくよ。 テンプレ見ておどろいたんだが、未だロック復活キボンヌってのはないのか? リザードマンがキボンヌされてないのはまあわかるんだがなぁ・・・・ 人気ないのか?
671 :
なまえをいれてください :02/09/19 16:58
壁って有効に使ってる?追い詰めるならば壁がないとこの ほうがプレッシャーある。壁を背にしても壁ジャンプはほとんど 使わない。リングアウトの救済手段として入れられたのでは?と 思ってしまう。もっと壁を闘いに組み込みたい。ジオダレイで 跳ね返ってもうまみはないがああいうのを増やして欲しい。
バージョンアップで壁ジャンプが使い易くなったらしいが
673 :
なまえをいれてください :02/09/19 18:00
B-4 リプレイの時間は長くというより「調整できる」ほうがいいです。 とりわけトレーニングモードのほうは。 C キャラ育成はヲチモードとの関連も。 それと育成自体のパワーアップもキボンヌ。
674 :
なまえをいれてください :02/09/19 18:11
>>660 Bを
<対戦モード時の視点変更><リプレイの視点変更><レコーディングモード>
の三つに分割したほうがいいと思います。
675 :
なまえをいれてください :02/09/19 18:12
676 :
なまえをいれてください :02/09/19 19:37
>
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1032376137.txt 乙です。個人的に意見をば。
>E-4 ・上、中、下段の判定それぞれに違う色のエフェクトをかける
トレーニングモードでその機能がついてたからそれで充分だと思われ
>・鉄拳のフォースモード、あるいは真三国無双(光栄)と同じようなゲーム
このスレで沢山意見がでてるしテンプレその他で文章になってるのにたった一行に
まとめるのはシェイプアップしすぎと思われ。
>A-4>A-5
これはコスチュームへの要望でなく追加キャラへの要望として分けたほうがいい
かと。
>B-3 リプレイ時のカメラの方向を自由に動かせる(“カメラエディット”)
これ、アーケードでは不自由だったので同意。
>E-2 演出部分の有無を選択できる登場シーン、リプレイON/OFF
読み込みが減ってあそびやすくなると思う。
、、、、と、こんなところで。
677 :
なまえをいれてください :02/09/19 19:52
具体的なコスの話がオールカットなのは?
下の三つは総合板のネタみたいだが、あっちにまかせておいたほうがいいのでは? 2ちゃんねらーがパクったと言われたくない
それと、このスレでいちばん多く意見がでていたものがことごとく無いのは
まだ作りかけでこれから別に2ページ目をアプるということなのか?
----テンプレより---------------------
@エッジマスターモード(ミッションバトル)(武器をえらべる)
@前作のミッションバトル風の特殊条件ステージを対戦で。
@PSソウルエッジのように武器が選べるの希望
>パーティーゲーム的な楽しみ方を期待できる
@複数人を相手するモードが欲しい>
>>7 >隠し要素やコスを拾うなども
@コスチュームを編する機能>
>>7 etc,,,,,,,,
試験的な仮運営だから。
「今時これぐらいのモードがあっても当たり前だから、わざわざ項目に入れる必要は無い」 などいう考えは、あとで泣きをみる恐れがある。既存のソフトからおいしいトコの総集編 とばかりに、どんな要素があったら良いかを見直す必要があるでしょう。
["(仮)運用゛とは、どういうことか] 「要望の集大成をつくると、どんな感じになるのか?」というのは実際に作成して みないと分かりません。作りかけのものを公開することにより、フォーマットの 方向性を確認するための(仮)です。是非、自分が要望を"聞き入れる立場"になっ たと想定しての意見をお待ちします。
[トレーニングモードに上中下を見分けるエフェクトがあるから不要では] …接待モード(もしくは布教活動)の時、このゲームに慣れていない人にも すぐになじんでもらう工夫のひとつ。さらに言えば、縦、横、打撃投げ、 インパクト等も属性が表示されるようにすることを提案します。
[テンプレに挙がっていたものが、ばっさり無くなっているんですけど] …コピーするだけならともかく、客観的にみて誤解が無いように書き直すには (少なくとも私には)労力がかかるものなのです。時間が無かったので今回は 見送ったものが多数あります。今、出ている内容だけでもまだ書き直す余地 がありまくるし、すぐには他の内容に取りかかれそうにないです。 [今まで出ていた意見なのに、内容の省略が多すぎるモノがある] …あえて言えば、今まででていた意見も大雑把すぎるように見受けられます。 そのため、まずは最小限の要素だけを書き出して、そこから詳細を肉付けして いく方向としています。 そういう意図がある風にみえないのなら、書き直す余地があるということです。
自分も要望している内容なら細かく考えることもできますが、そうで無いものはピンと こないため、内容がおざなりに思われてしまうかもしれません。 そんなワケで、とりあえずのトコロ以下の項目について、取りまとめをして頂ける方を 募集してみたいと思います。取りまとめ要員が多くなると、かえって取りまとまらなく 気がするので、あまり分散しないようにして欲しいと矛盾したコトを考えてますが。 (これらの項番はギリシア文字にでもして、あとでマージをかけるのが良いでしょう)
・キャラクタのモーションを流用したアクションゲーム −エッジマスタ、鉄拳フォース、三国無双モード等と呼ばれるもの(らしい) ・変則的な対戦モード −ミッションバトルと呼ばれているもの(らしい) ・新技 −どのキャラでもまんべんなく使える人に取りまとめをしてもらった 方が良い、かも。 分かってらっしゃると思いますが、人によって思い浮かべる内容が異ならない ように文章を工夫をお願いします。(人に言える立場じゃないが・・・)
とりあえず、コテハンをキボンヌ
連続書きこみ、失礼しました。 これからしばらくの間、ご迷惑をかけるかと思いますが ご容赦を願います。
取り敢えず、新技はいらないと思う。 基本的には「家庭用で腕を磨いてゲーセンで対戦」だからな。
690 :
なまえをいれてください :02/09/19 23:14
>>689 ゲーセンより家でプレイしたい。
バランス調整や技追加でゲーセンと違っててもゲーセンより面白いほうが大事。
俺にとってはね。
>>686 ひょっとしたらキャリバー1や鉄拳についてよくご存知ないでしょうか。
このスレやナムコスタッフには「鉄拳フォースのような」という形容や
「エッジマスターのような武器替え」という言い方が一番わかり易くかつ
共通認識を持ち易い説明のような気がするのですが。
まあ、文章がわかりやすくなるよう書換えにトライしてみます。
692 :
なまえをいれてください :02/09/19 23:16
またゲーセン派VS家ゲ派か・・・・・・
>◆aH4vYtV レス感謝れす。そのテキスト自分で項目加えてアプしたりしてもよいのかな?
694 :
なまえをいれてください :02/09/19 23:21
>>691 ナムコスタッフには・・・って断言するのは危険じゃない?
人の入れ替えが激しい業界なんだからさ。
見てくれだけを似せる、面白さの肝が分かっていない人が担当かもしれんぞ。
とりあえず分類だけしてあとはコピーでもスレの意見全部入れてホスィ。 文がおかしいとか伝わりにくいとかはソレを見てここで意見すればいいことだしさ。
696 :
なまえをいれてください :02/09/20 00:54
キャリ2コンシューマ版ではソン・ミナは出ませんが、 代わりにユン・ソナが出るようです。
698 :
なまえをいれてください :02/09/20 01:47
>694 テンプレみたいな表記のしかたでOKでしょう。 説明不足とは思うからそこは文を増やして補強する、と。
699 :
なまえをいれてください :02/09/20 01:57
>E-8 ・1P側、2P側それぞれで、攻撃力・防御力のパラメータの増減ができる >モードを付ける(パラメータの増減はCPU戦・対戦ともに、毎回設定できる) これ、攻撃力防御力せっていだけなら既に対戦モードに入っているハンデせっていと同じと おもう。
700げとずさー
>690 漏れはゲーセンの呪縛を断って究極のゲームにして欲しいよ。 うまくいけばゲーセンに逆移植だってあるだろ。
702 :
◆aH4vYtV. :02/09/20 08:17
くどいようだが、
>>681 とかで書いたように、自分達にとって"あたりまえ"が、
相手にとってもそうとは限らないのですよ。
次回改版は、明日の予定です。
>>702 それは699へのレスかな。
>「あってあたりまえだから、わざわざ項目に入れる必要は無い」
>などいう考えは、あとで泣きをみる恐れがある。
ハンデ設定は、前作にあった機能ですな。前作にあった機能を引き続き継承して
欲しい、というものは、
>>594 の大分類に「前作から継承して欲しいもの」を
加えてそこにまとめたらどうだろう。
理由
・前作(DC版)にあったものと同じものを要求する記述が、新要素や改善を望む
記述と並列的にかかれているのはわかりにくい
・とりわけ前作を知っているスタッフにとって読みにくいと思われる
・DC版のコンフィグ他の親切要素はかなり数が多い
ということなのだが。次回改版期待。
キターイ
まとめなおしますた 複数相手(鉄拳フォースモード) 広い舞台において続々と現れる複数の相手を同時に相手にするモード。 選んだキャラクターで次々と現れるザコ敵を打ち倒していく。 8WAYRUNのシステムや、リーチ差が生かせるキャリバーの性質に なじみそうだ。 {--このモードに関する意見群--} ・キャラの向く方向については近くの敵等にボタン入力でロックオン ・ワンパターンにならないよう相手には学習能力が欲しい ・ザコは数が多いほうがいい ・戦場のようなだだっ広い舞台を用意して欲しい ・隠し要素や隠しコスチュームをひろうことができたらおもしろそう ・鳥や犬など攻撃が当たりにくい敵も欲しい(戦闘にバリエーションをつけるため) ・コンクエストモードの征服的要素をもりこむとおもしろそう ・視点は後方視点、横視点など選択可能
@特殊状況下における対戦モード(DC版ミッションモードのバトル風) 通常の対戦モードとは別に、DC版ソウルキャリバー1のミッションモード のような特殊状況下での対人戦を楽しみたい。 その内容は設定により【両方が常に、片方が常に、ダメージを受けたキャラ が、ソウルチャージにより】+【速くなる、徐々に体力が減る、徐々に回復 する、地面に沈む、姿が消える、ネズミに足をかまれる、浮きやすくなる】 などの条件を付けることができる {--これに関する意見群--} ・複数あつまった時にパーティーゲーム的に盛り上がる ・一風かわったハンデ戦とすることができそう ・前作にも欲しかった
707 :
なまえをいれてください :02/09/20 14:45
他のもきぼーん
>>703 激しい尿意!
加えて「ダメ元でキボンヌ」の項も設けようYO!
そこに釣りコンの事かくから。
709 :
なまえをいれてください :02/09/20 17:54
>>705 に大切なこと追加キボヌ
一振りでも複数の敵にヒットするのが大切。三人そろってるところにメアの横斬り当てた
バアイは三人同時に攻撃くらってくれなくちゃ気持ちよくないと思うがどうだ。
>708 あきらかに無理そうな意見を隔離するわけだな。 切断グロモードとか
711 :
なまえをいれてください :02/09/20 22:08
>706 複数を同時につけられることも追加希望
寝る前に一つ追加〜 @対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム) キャラクターごとに現在アーケードで使う通常武器とは別の武器が用意され それらから好きな武器を選んで戦うことができる。武器によってその性質は さまざまで剣を振る速さ・威力・リーチ・付加性能などに特徴がある。 {--これに関する希望・アイデア群--} ・武器破壊がないかわりにダメージ蓄積でガードクラッシュする ・ソウルチャージで特殊な効果(のびる等)のつく武器 ・すべてガードクラッシュになるが重い武器 ・諸国をめぐって武器を手に入れるPSエッジのシステムの復活 ・武器を鍛える武器育成モード
714 :
なまえをいれてください :02/09/21 00:55
@多喜と千恵のエロい絡み演舞 ・エロいやつ
715 :
なまえをいれてください :02/09/21 00:59
箱のケーブルを振り回すビル.ゲイツが使えるとイイな!
716 :
なまえをいれてください :02/09/21 01:01
うーんどんどんまとまっていくぞー
>>706 前作にあったものの他にも一撃であぼーんとかやたら狭いステージとかの条件も追加キボンヌ
ここの要望って、キャリバー2が世に出る前にカキコされたモノが多いな カキコんだヤツはえらい叩かれっぷリだったが・・・ 「完成されたシステムにそんなモノは要らない」(藁) が、大方の意見だったなぁ・・・ ・・・時の流れは早いねぇ
1は完成されてたのに、2は思いっきり粗削りですた
720 :
なまえをいれてください :02/09/21 08:51
>>718 なんというか、アレだ。
当時はゲーム本体の方がどんなものになるかも不明だったから
余計なもんつめこむとゲームのほうが手抜きになるんじゃないかって
不安があったんだよ。
当時後ろ向きだった者の意見ですた
やっぱ3P4Pコスに期待 まとめてやってくださいもと1氏とまとめる人
最近対戦が増えてきましたよ。 コンクエも落ち着いて対戦目的の人がもどってきたんでしょうか。 テキストに対する意見は>705や>713のようなものが入るのを待ってからいいます。
723 :
なまえをいれてください :02/09/21 11:29
>>719 少なくともゲーセン版同士の比較なら1のほうが荒削りと思うぞ
724 :
なまえをいれてください :02/09/21 11:56
まあバージョンDになって案の定 1並みのキャラ格差が生まれた感があるが。
725 :
なまえをいれてください :02/09/21 12:03
>724 たしかにエロ弱体化でキャラ格差自体は同じくらいになったかもしれぬ が少数の強キャラがバランス崩しているアケ版1より少数の弱キャラが いる2のほうがゲームとしてはいいと思う。
バランスに不満がある人はどこをかえてほしいか詳細キボンヌ。 エロのプレパラション後の技の厚さと威力の強化を希望。
船長はせめてダ=ロード入力後すぐ発動できるようにして欲しいよ。 全部ガード不能にしてもいいくらいに遅いじゃないか・・・
第二段期待age
729 :
なまえをいれてください :02/09/21 19:30
namcoに期待できるわけがない
730 :
なまえをいれてください :02/09/21 19:32
初代エッジの武器耐性のかわりにガードゲージってのはおもしろそうだな。 まあさすがにノーマル武器でそれをやるような大冒険はして欲しくないが。
キャラモデリングが不細工言ってた奴らはどうしたよ?
732 :
なまえをいれてください :02/09/21 20:52
フォースモードがある事を前提に語る奴がいて笑えるな。 マジレスすると、キャリバーの操作形態では無理っぽい。 鉄拳4は糞システムが奇跡的にフォースにマッチしてただけだよ。 とかほざいてみるパピコ
733 :
なまえをいれてください :02/09/21 20:54
>>731 特にタリムなんかは顔の造形や髪の色を直してほしい
>>732 キャリバーの根幹に関わるけれど
8WAYRUNとは別のシステムにする方がスッキリしそう。
735 :
なまえをいれてください :02/09/21 21:53
>>732 逆じゃないか?
鉄拳3のしか知らんが軸移動でちょっとずつしか
移動できない鉄拳よりは走れるキャリバーのほうが
向いているよきっと。
736 :
なまえをいれてください :02/09/21 21:54
肉とるのにも苦労したテッケンフォース
737 :
なまえをいれてください :02/09/21 21:58
>733 バタ臭いというか2Pの目がきつすぎ。フケ手見える。
>734 TATOEBA?
739 :
なまえをいれてください :02/09/21 22:13
DC版にあった追加要素は全て欲しい。ギャラリー集めが楽しかったなぁ。コスチュームとかも集められたらいいなぁ。
740 :
なまえをいれてください :02/09/21 22:24
隠し要素を「買う」ってのが良かった。 ギャラリー自体はあまり見なかったがコスとかがに隠れてたりしたのも新鮮だった。
741 :
なまえをいれてください :02/09/21 22:31
通信対戦したい 1で通信対戦版でるっぽいこと知り合いのプログラマーが言ってたけど結局でなかった・・・
742 :
なまえをいれてください :02/09/21 22:33
>>739 2003春発売だとしても
そろそろギャラリー募集の呼び込みしないと
間に合わないのでは?
743 :
なまえをいれてください :02/09/21 22:33
通信bん対戦っていっても某糞C社のようなマッチングサーバーじゃなくて 専用鯖からIP対戦っぽいことができたらいいな
744 :
なまえをいれてください :02/09/21 22:58
>>732 漏れもフォースあること前提みたいに語ってるな(w
もしあればの話だが、なんていちいちことわってられない
>>735 鉄拳よりも移動はスムーズに出来そうって感じはありますよね。
>>738 8WAYRUNって1対1に特化してると思うんで、1対多数だと
色々問題出そうな気がするんですよ。
だから移動中の技はそのキャラで頻繁に使うRUN中の技みたいに
ある程度割り切っても良いかもしれないなと。
できるだけ爽快感重視にするみたいな。
>745 なるほど敵を中心に歩きますからね。近くの敵に余ったボタンでロ ックオンするって案があった。ロックオンしてない状態を移動状態 として出せるのはRUN技数種のみというほうが移動がスムーズそ うと僕も思います。
前後や上下同時にせめられるとガードできなそうだな。後ろの相手にも ロックオンをうつせないとつらそうだ。 まあ、ネラーは企画屋じゃないから心配無用か。実現するとしたら ナムコのことだ、最良のシステムにしてくれるだろう。
748 :
◆aH4vYtV. :02/09/22 08:42
749 :
◆aH4vYtV. :02/09/22 08:51
このフォームは、 「開発元に意見を出すならば、その意見は、より整理された内容にしよう」 といった目的のものですが、賛同される方は別にこのフォームのでき いかんに関わらず、どんどんメールを出しても良いと思います。 「1回で送る内容を濃くする」のも大事ですが、「多く送る」というのも 手段のひとつということで。 ただし、最低限の礼儀と送り先を誤らないように。
750 :
なまえをいれてください :02/09/22 13:16
PAR無しでキャラモーション変えられる裏技欲しいな。 カラット社に賄賂貰ってると勘ぐってしまふ。
www.42ch.net/UploaderSmall/source/1032679883.txt 第3版と、しました。 項目に「これが足りない」というのがありましたら、あらためて意見をお願いします。 《追加したものをUPして頂けると助かります。》 J→Iと間違っていたので、次に修正します。 G,H,Iについては、人様がまとめてくださった文章なので変更しにくいのですが、 フォームの他の部分に合わせる予定。 来週末までには第一段階を終わらせたい・・・・
いつのまにか キテターー(゚∀゚)ーーーーーー!! というわけで第二段ですな。テンポってて見られないが読んだら何か書くかも。
>>749 だが複数同じ内容のメールが言ったりしたらかえってけむたがれる危険を伴う諸刃の剣
「またコイツらかよー」ってな風に。
754 :
なまえをいれてください :02/09/22 21:15
やらずに後悔するより、やって後悔しろですよ。 別にやましいことじゃないんだし。
755 :
なまえをいれてください :02/09/22 21:22
何かゲームショー終わった後に、このスレ見ると寂しいものがある。 正直「キャリバーね、ふーん」って思えるようになってしまった 自分が哀しい。 ナムコは最早コナミやセガを越えられないように思えてならない、、、
>>751 >G,H,Iについては、人様がまとめてくださった文章なので
>変更しにくいのですが、
変更しにくいというのが私に気を使っている意味ならば心配無用です。
もともと追加削除される予定の文ですし。不明個所があるのなら書き直し
もしますしね。
コナミやセガを越えるのになんの意味があるの?
758 :
なまえをいれてください :02/09/22 23:43
意味のわかりにくかったところ >A-6 ・キャラの色を半透明にできるようにする(例:ソウルキャリバー) 上のほうにあったプレデターモデルのことですな。半透明とは少し違う模様。 例がソウルキャリバーというのは、アーケードにあったプレデターモデルの 復活という意味だろうか?
>>757 我らがナムコに少しは期待しようぜ、、、
760 :
なまえをいれてください :02/09/23 00:00
スレ読み返してふと気付いたんだがいままでいろんな格ゲープレイしてきた俺は トレーニングの親切設計以外のオマケ要素を望んだことがなかった。 ストゼロVの乱戦モードもプレステジョジョの冒険モードもラストブロンクスの冷凍 マグロも余計なものを、と興味わかなかった。 なのにこのゲームの移植にいつのまにかおまけを望んでしまうのはなぜだろう。 理由が自分でもわからないが、その潜在性を感じさせるなにかがあるんだろうな。
>>746 >>747 多数の敵になるとロックオンするのも大変そうですしね。
結局面白いシステムになればOKだと思います。
フォースモード前提で話してるなw
>>757 越える規準なんて無いんですから、気にしなくて良いと思いますよ。
>>758 そうです、アケ版のプレデターモデルのつもりで書きました。
DC版で無かったので心残りなんですよ。
>B-3 ・リプレイ時のカメラの方向を自由に動かせる(“カメラエディット”) >B-3-1 −真上、地面の下からの視点も可とする リプレイの視点角度の制限を緩和(その結果真上や真下も可能)という書きかたでキボン また、キャラに軸(カメラ移動の中心点)が固定されているが、その軸自体を平行移動することも できるようにして欲しいとの意見もあった。これに同意なので追加したいです
763 :
なまえをいれてください :02/09/23 00:20
コスを組み合わせてオリジナル作れるとしたら・・・・・ ヴォルドやアイヴィーにはどんなパーツがにあうだろう やってみたいな。皆小さいころ着せ替え人形で遊んだだろ?
ナイトメアのVerDでの弱体化はメア厨メア厨さけんでた奴らのせいだな。 弱体化ならいいが面白味がなくなったとメア使いの従兄も言っている。 コスを動かせることは個人的な好みを満たす面と他人に見せ合うセンス自慢 の両方を満たせるので賛成。ただしパーツのバリエーションによるか、特にセンス自慢を 楽しむ場合には。
766 :
なまえをいれてください :02/09/23 03:11
ごくちょのタイツ圧を変えられる が入ってません パンツの色かえるのと同じようなもので実現可能なはず
767 :
なまえをいれてください :02/09/23 05:53
はあ、もうなんかこのゲーム終わったね
768 :
なまえをいれてください :02/09/23 09:59
ネタも出尽くしたみたいだし、ここらでエロ話でも…
これだけ描き込まれたモデリングを自由に鑑賞できなければ嘘だろ! って感じで、カメラワーク、リプレイの自由度を高くされることには強く期待 しているのだが、実際操作するとなったらどんな感じとなるのであろうか。 まずは現状がどうなっているのかを考えてみよう。 ・鉛直方向に上は30度、下は平行くらい? 左右は水平方向に制限なし。 ・ボタンは、自キャラ中心、相手キャラ中心の切り替え 上記で選択されたキャラを中心を基準に倍率の上下・・・・で良かったかな。 (ハテ、倍率が下がった時は選択したキャラ中心でなく、両キャラの中心だったか? なんか自信がなくなってきたので試してくるか)
770 :
なまえをいれてください :02/09/23 11:52
テクスチャ貼り直しw
771 :
なまえをいれてください :02/09/23 11:53
望みすぎですね。 エロ箱なら可能でもないような。
2Pタリムの顔だけでも変えてくれ
>>765 面白みがなくなったというが、メアの持ち味としてどんな技の組み立てを好んでいたのでしょ?
適度に牽制を振り回しつつ、相手が斬りかかってきたら66Bカウンタだとか言わないよね。
要望スレなのだから、どのような動き(抽象的な強くとか弱くとかでは無い)
を求めているかを書かなければ。
『踏みつけは、HIT時に間合いが開かないようにして欲しい。あれが気持ち良かったのに。
(現状では連続で入らない)。』とか
>>769 それで正しいと思われ。加えて再生速度の調整機能もついてる。
良いと思われる点
・キャラの近づいてもカメラとキャラが重なったりポリゴン欠けをおこしたりしない
不満を感じる点
・カメラは回転も拡縮もキャラ上半身に基準が固定されてしまっている
・移動可能角度がやはり狭い
↓
基準の座標自体をある程度の移動可能に。それと移動可能角度の増量キボンヌ。
>>773 ダッシュKBの弱体化、アップトスの出が不自由になったせいで近距離下段の弱体化。
この二つのおかげで攻め込むことがほとんどできなくなった。遠距離で戦える武器を
持っていながらダメージ奪うために接近戦を挑む必要もあるバランスが好きだった。
今は攻め込んでも旨みがないからけん制ばかりだよ。
家庭用では元にもどしてホスィ・・・
775 :
なまえをいれてください :02/09/23 17:30
>>774 『カメラの移動できる範囲』
ソウルエッジの時には真上までいけなかったっけ? なんで、できなくしたんだろ。
再生速度調整ってなんでしょう?ボタンが足りないけど、どれかの同じ押し?
DOAみたいに回数制限は無い?
セルバンテスって研究するほどにやることがなくなるキャラだ。最弱の匂いがします。 予備キャラとして使ってる、しかも弱いと言われてるラファエルのほうがまだ高勝率。
>>776 荒らしでないなら
スレの主旨にあった内容を書くか、主旨にあったスレに書いてちょうだい。
>777 いちいち具体例挙げたレスをもとめるのも肩がこるよ。 いいんじゃないか?そのくらいの気楽なカキコがあっても。
780 :
なまえをいれてください :02/09/23 20:40
>>774 カメラの中心の座標は上下移動させられればよいと思われ。
>>776 セルバンテスのダロードってどういう使用法を意図したんだろう?
入力後にほとんどの技が、タメポーズが完成してからしか出せない。
工夫して使おうとはしているがいまいちせっかくの派生技が生かせない、、
この技に関してはドリームキャスト版くらいの早さで技に移行できて
もちょうどよかったかな。
>>779 あんまり殺伐してると書きこむ人自体がへっちゃうよ。
送信する意見ならともかくカキコはいろんなタイプのものがあっていい
と思う。767みたいな露骨な煽りはともかくとしてね。
781 :
なまえをいれてください :02/09/23 20:51
>>775 ガード押しっぱなしでスローになった記憶。
DOAみたいな巻き戻しはできない。
>>683 エフェクトが縦横上中下等の属性をあらわすのは、デフォルトで付いている場合
逆にカウンターヒットのエフェクトがわかり難くなってプレイしにくくなってしまう
と思います。コンフィグにて属性をあらわすエフェクトを選べるというのなら賛成です。
ケツ向けボルドンの強化を!攻撃当ててるのに反撃確定ってのやめてくれ。 ローリング→Gキャンセル→ジラック走りを復活させて! 浮かしからのブラッディつかみもできれば復活して(バランス崩れるけど) とにかくケツ向けできんボルはボルじゃないよ
>>782 現状のエフェクトと被る方法を取らなければ良い。
体力ゲージの下とかに文字で表示するとか。
でも、ボタン同じ押しとか、蹴りとかの技が、全て縦横のどちらかの属性に入るのでしょうか?
突きなど縦にも横にも属さない。縦横が意味もつのは攻撃がぶつかった時の優先度か セルバンテスの当身くらいか。それより攻撃属性の表示を攻撃ヒット時に見ている余裕あるかが微妙。
ヒットした後もしばらく残しておけば良いのでは。連邦VSジオンの左下の表示みたいに。 むしろ今の表示だと、人によっては分かりにくいと思う。もっと派手に表示しても よかったのではないか。
トレーニングモードのみ表示で充分と思うが他のモードでも表示するなら表示のON/OFFは欲しい。
788 :
なまえをいれてください :02/09/23 22:15
>759 でもDCキャリバーの続編をこんなにしたのもあの人たちなんですが
>789 「こんなにした」って何か不満あったのか?
「あの人たち」って、当時スタッフがそのまま続編つくるとも限らんだろ。
792 :
なまえをいれてください :02/09/24 00:02
エッジマスターモードがあったら武器はやっぱり8種類くらい欲しいな。
VerDでタリムのコマンド投げが途中で抜けられるそうになったっぽい。 だからといって入力分岐ができるようになったわけではない(´・ω・`)
ゲハ板見てたら、海外サイトで開発者にインタビューしたとかあったけど、 リンクは出ませんって何のことだろ。まさかな…。
795 :
なまえをいれてください :02/09/24 08:19
>794
どうやら
>>259 ということらすぃ
リンク出すよりはワルキューレとかのがいいわい
>>781 DOAには巻き戻しもあったか。
あったらおもしろそうだがいつまでもリプレイが終わらないな(w
>774 キャラとカメラが重なることもあるだろうにポリゴンがかけないのはよくできてるとおどろいた。
こんども技が増えると嬉しいです。 実践で全く使えないといわれる技も性能アップして使えるようになるのも。
エッジのときはマルチタップ接続すると、ゲーム中の画面をポーズで 静止させた状態で視点を動かせたなぁ・・・ カメラ位置の変更もできたし、ズームで見たいところに寄るコトもできた。 あの機能をそのまま採用してくれれば・・・・・・
>799 その視点のままプレイできたのがおもしろかった。 感動したのはキャラクターの視点になることができるやつ。 難点はコマンド入力の方向がわからなくなるきらいがあった。 しかしおまけなんだから文句もない。これも採用して欲しいよ。 ナムコ向けのテキストに追加希望。たしかなかったから。
801 :
なまえをいれてください :02/09/24 20:12
入力が逆になるのは 右向き固定としておけばよいね。
テケーンのバレーボール、あんな弾けたサービス精神で作ってホスィ
そのナムコに送るテキストのまとめ「第二段階」で賛否を問うのはグッド。 ただまとめ終えてから追加的に賛否を問うやり方だと過去にその意見に賛成の レスを付けた人の意志を無視することになるから、ログから賛成意見、反対意見 とすることができそうなものを拾ってみるよ。まだテキストに含まれてない既出 の意見もあるし。
804 :
なまえをいれてください :02/09/25 00:09
で、VerDとバージョンアップ前はどっちがいいの? どっちをベースに移植されるべきなんだ?
805 :
なまえをいれてください :02/09/25 00:14
>>804 アケ板でも賛否両論あるみたいだけどファジーの無いニューバージョン
806 :
なまえをいれてください :02/09/25 00:18
>>802 鉄拳でサービス精神?
オヤジ共の股間揺れ&水着なんて見たくもない!!
808 :
なまえをいれてください :02/09/25 00:25
>>805 キャラによっては必ずしも改善されたかはわからないぞと言ってみるパピコ。
ドリカス版みたくさらに再調整もありだよな。
VerDによる調整 負け組 弱くされて出るのはグチばかりナイトメア SCCやドレッドが弱体化プレパラごときでおぎなえるものかラファエロ 最後の望みの当身すら使えなくなってセルバンテス 勝ち組 ランブラー強化クリミナ強化ひょっとして強キャラ?アイヴィー
810 :
なまえをいれてください :02/09/25 08:03
キャリバのソフィ、マキシのようなダサダサのオリジナルコスはやめてほしい。 せっかくの名作なのに、マイナス要素をあえて増やすということを。
811 :
伊藤英明 ◆7LYsN.NE :02/09/25 08:34
ザ・ソウルキャリバーズセカンドはとてもおもしろい3次元格闘ゲームですね!
>>810 キャリバーのDCは名作だがコスの少ないのが難点でした。
ソフィのよろいはきらいではなかったですが。
>>803 過去のものもまとめてます。現在このスレの500ほどまで。
しばらくおまちを。
ソフィーが出るとしたら、3Pカラーはフリフリのエプロンにしてくれ 新妻!若奥様ァー!!
815 :
なまえをいれてください :02/09/25 18:52
>>793 テケーンからの人残念ですた。しかし分岐がないのに途中で抜けられるとすると
慣れたら100%抜けられてしまうのでは?詳細キボンヌ
816 :
伊藤英明 ◆7LYsN.NE :02/09/25 19:21
すいません_! ゲームセンターででしかできないソウルキャリバー2がお家でできるとはどういうことですか! ぼくには知る権利があります00000000000000000000000!
817 :
なまえをいれてください :02/09/25 20:34
3Pコス、4Pコスに期待。ナイトメアとタリムに特に期待します。
>816 ゲームセンターにダンプカーでつっこんで筐体を家に持ち帰る意味です。 そのくらいわかりなさい。
萌えヲタと呼ばれても可愛いコスキヴォヌ・・・・・・タリムタン
10月11日くらいにはナムコに送りたいですね>メール
>>813 『過去のものもまとめてます』
楽しみにしてます。
822 :
なまえをいれてください :02/09/25 22:07
リボンフリフリの可愛いヴォルドたんキボンヌ
ほんとに使いたくて希望しているのか?せめて30回くらいは飽きずに使い続けるのか?
ヴォルドがファッショナブルなキャラとしてヨーロッパでは人気があるのは確かだが 変則対戦ができるならインパクト以外でガード不可っていうルールも欲しい
826 :
なまえをいれてください :02/09/26 01:35
>824 バーチャエヴォみたいにすればそれもできるんじゃないのか? (それともアイテムはキャラ別だったっけ?)
826 少なくともキャリバーならキャラ別のほうがいい。
全員共通はムリです。アスタ用のアイテムがタリムには使いまわせないかと。 せめて男女、大小に分けなくては無理なりよ。イデアの日のようにはいきません。
829 :
なまえをいれてください :02/09/26 18:31
>802 バレーボールだけでなく隠しキャラがゴンとボスコノビッチってのがサービス精神旺盛だなと思う キャリバーではむりだろか。ストーリー重視してるっぽだから
830 :
なまえをいれてください :02/09/26 18:33
今回ストーリー薄っぺらいし
831 :
伊藤英明 ◆7LYsN.NE :02/09/26 18:34
あータキとセックスしたい
832 :
なまえをいれてください :02/09/26 18:39
833 :
なまえをいれてください :02/09/26 18:40
だからストーリーにこだわらず完全新キャラ要れてくれと
834 :
なまえをいれてください :02/09/26 18:43
キャラデザの人もイマイチなので新コス募集とかやってくれ。
質問です キャリバー1で白パンツをチラつかせていた女剣士は2でもデモでますか?
836 :
なまえをいれてください :02/09/26 19:00
鍛冶屋と結婚して退社しますた。 性悪の妹が活躍しております。
>835 でてこないけどそのキャラの妹がでてきます。タイツ越しのパンツちらつかせてて 個人的には姉より萌えますが乱暴者なので好き嫌いがわかれそうです。
レスどうもです。 タイツ越しとは意外なところ狙ってきたね>ニャムコ
レスどうもです。 タイツ越しとは意外なところ狙ってきたね>ニャムコ
840 :
なまえをいれてください :02/09/26 21:12
新コスはVerDにも期待してたんだが・・・コンシューマに期待する 技も欲しい。演出的なものでもいいから・・・
841 :
なまえをいれてください :02/09/26 21:41
壁際限定の技なんてのはどうだ アス太郎で相手の頭つかんで壁にゴツーン(☆∀★)ピヨピヨ・・・
842 :
なまえをいれてください :02/09/26 22:41
カサンドラのオマンコ見てー
>>834 キャラによっては嫌いじゃないぞ。
ナムコのセンスにまかせよ。
844 :
なまえをいれてください :02/09/26 23:41
無理だとはわかっている。でも言わせてくれ ソフィーティア
845 :
なまえをいれてください :02/09/26 23:51
ゲーム的な仕様ももちろんだが、 プレイ環境にも気を使って頂きたい。 XBOX版はD2対応、5.1ch対応でお願いしたい。 もちろんD2表示時にはデフリッカは設定で切れるように お願いして行きたい。 ・・・やっぱ、XBOX版のCGは強化して欲しいなぁ。 XBOXなのにPS2と同じ画面なんて・・・ションボリ
846 :
なまえをいれてください :02/09/26 23:54
>>845 売れない箱に余計な手間かけさせて
ナムコに無駄な徒労を強いるのはどうかと。
D2対応、5.1ch対応はいらないが、CG(テクスチャの細かさを上げるとか) などの差別化は欲しいところ。 PS2と変わらないのならば、はじめから他の機種で作らなければ良いわけだし。
848 :
なまえをいれてください :02/09/27 00:15
>841 アスタといわず壁に一工夫ほすい。 鉄拳で壁が不評だったから遠慮がちなんだろうな壁。
849 :
なまえをいれてください :02/09/27 00:17
>>847 ホント作らなければ良かったと思う。どうせ売れないし。
無駄手間かけるならキャラ増やしたり、コス増やしたりできるだろうに。
850 :
ポジティブに! :02/09/27 00:41
三機種に移植 = 気合の現れ → キャラ増えたりコス増えたり
遅くなってますスマソ。もうしばらくお待ちを なお以前他の方がアプしてくれたものに追加したものナリ。
852 :
なまえをいれてください :02/09/27 01:32
age
>>849 しかしX箱が一番できがいいかもしれないんだぞ。
854 :
なまえをいれてください :02/09/27 01:55
本当にキャリバー2が好きな人なら 一番性能の良いマシンでAC版よりも進化したモノを 望むのでは無いのですか? まぁ、普通の人はPS2版さえあれば良いでしょうけど・・・ D2対応がいらないなんて・・・ ゲーセンでプログレとインターレースのやつを 見比べて何とも思わんのか・・・ どうせ自分が対応TVを所持していないとか くだらん理由だろうが。
855 :
なまえをいれてください :02/09/27 02:34
856 :
なまえをいれてください :02/09/27 03:28
857 :
なまえをいれてください :02/09/27 07:20
前から思ってた素朴な疑問なのだが、 格ゲ−って、主人公特定する意味ってあるの?? ひとそれぞれ使うキャラが違い、思い入れも出てくるのだから 特定しない方がいいように思うのだが。 御剣やキリクが主人公と言われたって、ピンとこないのよね。 てゆーか、そういやキャリバー2の主人公って誰なんスか??
エロければ買う。エロくないなら買わない。
>>857 公式バックストーリーから考えると、
エッジはジーク、タキ、ソフィー。
キャリ1は微妙だけどキリク、シャンファ、メア(ジーク)、アイヴィー辺りか。
キャリ2はエロが妥当かな。
860 :
なまえをいれてください :02/09/27 11:42
結局ソウルエッジを中心に、それに関わる人達を描いてるんだから主役はいないって事か。 でも漏れ的見解としては エッジ:御剣(表紙だし) キャリ:キリク シャンファ マキシ(エッジ倒したキャリバー持ち一行) キャ2:ラファエル ユンスン タリム(ポスターにでかく乗ってるし) 3にはユンスンがタリムを退かしてソウルエッヂにたどり着いたけど、 ユンスンが無視したのでエロがコソーリ持ち帰ったという設定で。 っていうかみんなユンスンを軽視し過ぎ。 と持ち上げてみるテスト。
862 :
なまえをいれてください :02/09/27 18:14
チョンキャラはいらん
863 :
なまえをいれてください :02/09/27 18:27
じゃあ
>>861 のテキストの中で賛成のものや反対のものとその理由をレスする、と。
864 :
なまえをいれてください :02/09/27 18:45
>A-2 ・衣装を増やす 素直に賛成。全員にコスは欲しいしできればキャラによっては二つくらい追加キボヌ >A-4 ・(今のモーションの流用で)今作に登場しないキャラを動かすことができる 鉄拳4のミハルみたいな意味か?キャラによっては賛成。キャラによっては反対。 >A-8 ・コスチュームのカスタマイズ もしこれが充実していればAの2の追加コスはいらないかもしれない。 色を変えることができるのも賛成。 >G◆コンピューターの難度要望 強いのは賛成。ゲーセンのアーケードモードはうごかなすぎ。 だがCPUの特権で投げは全部外す、というのは嫌だな >H-2-2 -外見上の仕掛けのあるステージ 砂だらけ水溜り キャリバー2の芝生の描写とかステージは芸術的と思う。だからさらに芸の細かい 演出がほどこされたステージでプレイしたい。 、、、量が多くて賛成するのも大変だなw
>861 D2対応、5.1ch対応が抜けてる。まとめてる最中についたレスだからだな。 あと、今からあたらしい希望追加してもいいですか>ALL といってもすぐにあるわけではないのだが。
>861B-7 ・ あらかじめ実用度の高いコンボ、連携のリプレイ(ムービー)を入れる。 他人のプレイデータのムービーがあらかじめ入ってるよりもリプレイデータ としてネットからメモカにダウソできるほうがいい。 >Q-2・ソウルエッジばりの気合の入ったムービー 正直、見るだけで介入できないものにあんま容量割いてほしくない。
867 :
なまえをいれてください :02/09/27 20:41
-タリムのリボンつきパンツ(殿堂入り) -タリムのレオタード -タリムのスパッツ -体操服タリムを静かに主張 これ、一つか二つに絞れといいたい
868 :
なまえをいれてください :02/09/27 20:42
__ |\_彡巛巛《ミ/| \_|二二二二|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ℃|丿 ・ ・ | < 俺がゲスト出演。 どうよ? \ 3/ \________ /  ̄ \ / V\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \∠_) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ||
>プレイ中の視点について 「自分視点」以外のものも具体例の記述をキボンヌ
870 :
なまえをいれてください :02/09/28 00:50
> B-3-3 −キャラ固定視点が、途中でキャンセルされないように改善する 確かに分かりにくいな。 片方のキャラにカメラを向けているのに、勝手にカメラが標準(互いのキャラの 間あたり)に戻ったりしませんか? わざとそのような作りにしているとも思えないのでバグだと思うのですけど、 これの改善を希望というワケです。
> ===I◆技の修正要望について=== キャラごとの要望については、I-6-1, I-6-2,… のように、詳細の項目も 数字にした方が良いと思います。 いっそのこと、「キャラ名」-I-1 とかの方が分かり易いかも。 > I-2 ・横斬りをモウチョット横移動に強くして欲しい これはキャラによっては必要ないかもしれない。"補足・解説"項目に入れる内容 として、特にどのキャラを強くして欲しいのかを検討するべき?
873 :
なまえをいれてください :02/09/28 02:01
>A-3 ・既存衣装のアレンジ −アクセサリを選べるようにする これは >A-8 ・コスチュームのカスタマイズ に含まれちゃうんじゃないか?A-8の低予算版がA-3と読める。
A-3 の下2行をA-8 に移せば、ちょうど良いです。 A-3 は、プレイヤにカスタマイズの自由度のを無くしたものとなります。 (新衣装はもちろん欲しいが、既存のアレンジというのも欲しい。)
> B リプレイ、視点変更の充実 カメラ-ワークについては、要望を細かく説明すると長くなるので あらためて整理させて頂きたいなと思います。 「エアーコンバット〜遊撃王II〜」って知っている人はいます? リプレイモードのあるフライトシミュレータなのですが、 最低限、あれくらいの機能は欲しいと欲張ってみる。
876 :
なまえをいれてください :02/09/28 02:25
>M-1・投げ成立後追加入力により繋がっていく投げコンボ >鉄拳のニーナ、アンナのような連続関節技をタキにも。 新しい技として、いちばん目立つだろうし面白くなりそう。 だいいち「タキ」で「関節技」と指定するあたり煩悩が見え隠れしてて笑えるw 難しいとは思うが3への要望の意味をこめて一票。
要望の書きかたについてレクチャーしてみるテスツ 「〜〜をしたい」「〜〜がいい」という書きかた 長所:プレイヤーの意見らしい 短所:頼りない 「〜〜とすべき」「〜〜のようにする」という書きかた 長所:しっかりした印象 短所:えらそう
関節技はカンベン。 別のゲームでやってくれ。
>878 新技や新バランスは賛否両論あるな。アケと全く同じものを望む人も いるようだ。だが漏れは賛成派。ドリカス版で成功したから。
バランス調整って必要と思う? 弱いキャラを強くしたいようだが、それでゲームの完成度は上がっても、あえて弱キャラを 使いこなす楽しみがなくなりはしないか。最低一人は誰もがみとめる弱キャラが必要。
箱無双2を見ると箱版もPS2とあまり変わらなそう
882 :
なまえをいれてください :02/09/28 11:27
ラファエルのモーションみてるとカコイイのに 当たらないレイピアさばきは達人とは思えない。
883 :
なまえをいれてください :02/09/28 14:07
>861 >J◆DC版ミッションモードのバトル風 >L◆キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる この二つはあると嬉しいです。 文にもなっているからいまさら賛成はいらないかもしれないですが。 理由は単純におもしろそうなのと、初心者がこのゲームを始める動機になるかと思うから。 たとえば友人に勧める場合まずフォースモードで暴れて遊んでもらうなどです。 >M-4・クリティカルエッジ > 初代ソウルエッジにあった全キャラ共通、高威力の必殺技 これはさすがにソウルキャリバー2には必要ないと思います。 無くても、キャリバー2はソウルエッジより逆転しやすいと感じるのもその理由です。
> =B◆リプレイ・視点変更の充実=== ・一時停止、コマ送り、早送り、早戻しができるようにする −一時停止の間にも、自由に視点変更ができる ・登場・勝利シーンのカメラ位置がいつも同じなので、バリエーションを増やす ・リプレイ鑑賞時、一時停止状態からもカメラの操作を可にする F-1からの派生案で、リプレイをOFFにした場合の操作に以下のものを追加。 −ラウンド終了時にボタンを押しっぱなしにすると、その場合だけリプレイが見れる。
885 :
なまえをいれてください :02/09/28 21:39
リング自体も地味なのが難 アンジュレーションはいらんけど立体的に見せる工夫をしたり 鉄拳4のモールステージみたいに照明を反射してリアルな感じを。 あと流れるステージだけでも追加は必要。
886 :
なまえをいれてください :02/09/29 00:11
887 :
なまえをいれてください :02/09/29 00:13
て勝手に再アプしてよかったんだろうか・・・まとめなおして準備している人が いたらスマソ
コスやキャラ以外で希望するもの A B F H−2−2 J K L M-3 理由はどれも面白そうだから。 >F-5 ・英語版の音声でもプレイできる キャラによっては英語のほうが合うかもしれないから。 >H-2-2 細部の技術に感動するから。水のほうは鉄拳でも実現していたから。 >F-3 ・効果音と、BGMで、独立したボリューム調整ができる 音のバランスに不満を感じることが以外と多いから。 >M-3 技自体のデザイン 3Dツクールの不満がモデリングだったので好きなキャリバーキャラでやりたい。 ・・・・以上です。
>>875 「エアーコンバット&リプレイ」検索してみました。
>■驚くべきは、リプレイ機能を含む、フライトレコーダーである。様々な方向から自機、敵機を3D的
>に捉えることの出来る。これは感動物だ。当然対戦時も記録できるようだ。ファイルとして作成される
>ので配布できる。 現代の全てのシムはこれくらい装備して欲しいものだ。
他のサイトでもこのシステムを誉めるのがあった。
テンプレの
>>7 にあるような充実ぶりなんでしょうなぁ。
>>882 個人的には横斬りが横方向対応の突きになってくれてもかまわないと。
ライデンレーザーみたいに置いておく感じで当たれば逹人感覚に。
もう武器がレイピアって時点でシステム上弱キャラなんで、
プレイヤー性能でなんとかなる部分が多いと嬉しいでつ。
テンポってて見れん・・・
サンドラやローザがいるのにカイがいないなんて納得いきまへん。 あれも剣を使うナムコキャラなのに。ドット絵がぶさいからですか?
カイは剣つかわへんがな。
隠しキャラという位置付けで選択画面の枠に顔をださないならストーリーを無視したキャラを いれても許される。鉄拳のゴンみたいにな。
895 :
なまえをいれてください :02/09/29 14:13
みなさん意見どうも。他にもあればどんどん意見してください。 新しく出た意見はどうやってまとめるのがいいでしょうか。 {--このモードに関する意見群--} これに加えるか、さもなくば賛成、反対として別の項目を設けるか、、 それとスマソ。テンプレの10を入れそこないました。 @シャレード独自の特殊技が欲しい これについてもいくつか意見がでていたから加えねば。age
Sが淋しい
>D-4 ・CPUの動きをプログラムできるようにする > −実際には、プログラムを打ち込むのでなく、プレイヤの動きをトレスさせる > −トレスした内容を、フレーム単位で編集(削除や切り貼り)も可とさせる > −複数のトレスデータを、割合を設定してランダムに実行も可とさせる 練習のためにここまでやることもないような気もする。 AI育成とCPU強化で足りるだろうし編集するならもっとあそべるものを。
D−4 AI育成とCPU強化が、よほど人に近いアルゴリズムを持ち、なおかついくつかの 個性から選べるならば、 もしくは、はじめからトレーニング用CPUの動き方が多数用意されているなら 必要ない。
899 :
なまえをいれてください :02/09/29 16:00
韓国人は世界中で日本人の評判を落とすのに日夜がんばっています。
アメリカヤフーのサイトでは軒並みトヨタの評価は最低です。
http://messages.yahoo.com/bbs?.mm=FN&action=m&tid=750047062&sid=750003530&mid=13 逆に韓国製の車は最高得点ばかりです。
よくみるとわかるんですが日本の評価を下げているひとのプロフィールをみると
ハングルであったりということがしばしばです。
またアメリカの大リーグの掲示板を見てもイチロー等の悪口はひどいです。
韓国人が日本人を中傷するだけならいいのですが
韓国人が日本人に成りすましてアメリカ人を罵倒したりとかもしばしばあります。
韓国は自国をIT先進国などと宣伝していますが、
その実態はインターネットを使って
日本を落としいれ自国が優位にしようというもので
その方法も、成りすましや、サイバーテロなど卑劣な方法ばかりです。
それなのに自分の少しでも都合の悪い投稿や評価など見つけると集団で
”差別”を口実に削除を迫ります。
900 :
なまえをいれてください :02/09/29 16:04
パンチラ
901 :
なまえをいれてください :02/09/29 16:18
ポロリ
902 :
なまえをいれてください :02/09/29 16:21
ドミネーター
カメラ操作。 キャラを自由に動かせたり。
904 :
なまえをいれてください :02/09/29 16:33
ちんぽも揺らせ!!
905 :
なまえをいれてください :02/09/29 16:36
ゲセンでやってkたけど禿げしくつまらん グラもテケーン3並だしなぁ・・・
906 :
なまえをいれてください :02/09/29 16:40
907 :
なまえをいれてください :02/09/29 16:41
かさんドラ不細工すぎ
>>889 「遊撃王II/エアーコンバット」と「チャックイェーガーズ エアーコンバット 」
は別の製品ですので注意。
もちろん、ナムコのゲームとも違う(←これとは間違えないだろうが)。
>895 >@シャレード独自の特殊技が欲しい 独自の能力はテンプレにあるように姿を消すとかなら面白い。 ヘタに強くして元キャラをくったらつまらんから有効な技の追加はいらない。 技じゃないがインフェルノは声が付いているんだからシャレードにも声があればいいのに。 >908 増殖するから構わないように。
911 :
なまえをいれてください :02/09/29 18:28
今更だが↑みたいな能力いれるでないならエジマのほうが魅力的だろ 何故エジマを消してシャレードを入れたのかがわからん
>>884 巻き戻しいいな。しかし視点変更を充実させた上に巻き戻しじゃ
ボタンが足りないんじゃないか?
> ボタンが足りない 2コンも使うようにすれば良いのですよ。 一応、コントローラー1つでも操作できる設定を入れておくべきでしょうけど。
>913 いや、余ったボタンで視点移動モード、巻き戻し早送りモードの切り替えができればいいんだよ。
>>894 ★完全コンパチナムコキャラ
カサンドラ→ワルキューレ
ナイトメア→ローザ
シャンファ→サンドラ だったらいいなぁ
キリク→コアクマン アスタロス→ツンドラ
918 :
なまえをいれてください :02/09/29 23:12
>H-2-1 -対戦に干渉するワナのあるステージ これはステージと並列に希望するのは反対。別のものとして >J◆DC版ミッションモードのバトル風 これの一形態としたい。 (理由) 通常の対戦がしたい時と特殊な対戦がしたい時の区別。 要望を読む側にとって特殊な条件の対人戦はミッションバトルとして ひとつにまとまってたほうが読みやすい。
919 :
なまえをいれてください :02/09/29 23:15
>915 上二つだけ
さあ、どうする次スレ
>>909 つーかどんなリプレイ機能なのか詳細キヴォーンヌ
>>909 ,
>>922 システムソフトのエアーコンバットには、任意のタイミングで、カメラの
位置を固定する操作なんてのもありました。
(方向も固定か、機体のいる方向を自動に向くかの2種類があったはず。)
にしても、例えが古すぎる。最近のゲームのリプレイ機能について、
「あの機能を参考にして欲しい」とか、「あのゲームと同じ過ちを繰り返し
て欲しくない」 とかの話を聞いてみたいものです。
924 :
なまえをいれてください :02/09/30 00:29
リプレイの仕様をオプションで選べるのもいいかも 俺はアーケード仕様と前作仕様だけでも十分
前作仕様ってどういうんだっけ? このスレではリプレイの話が盛んみたいだけどコスやキャラはいらないの?
>>922 なかなか見れんかったが、ナイスだ!僕の望むものにぴったりだ。
あらためて文でみるとわかりやすい。とくに基準点移動がよかったが、その内容に注文。
>上下はフィールド内での高さ、左右は画面からみた方向へ移動(おそらく
>、一時停止中じゃないと使いにくい)
被写体が高くとべばそれに合わせて軸も上昇する。つまり基準点はキャラの体にかさなって
いる。ゆえに上の文のように上下をフィールド内の絶対的な高度とするよりもキャラを基準
に考えたほうがいい。(わかりにくいな)具体的には通常胸の位置にある基準点が、上を押
すことで頭のほうにあがり、下をおすことで足のほうにおりていくと。
左右の移動はあまり必要ない気もする。
意見を煮詰めるのもいいけど、手遅れになっては元も子もないのだから、 そろそろ送ってしまうべきか? 「9月30日版」とでも注釈を付けて。
>>922 「基準点移動」というのは、"軸の平行移動ができるように"という意見を反映したものです。
ハイアングルなら相対高度、ローアングルなら絶対高度といったように、状況によって
見栄えが良い視点があると思います。
上下の基準点移動については、「キャラに対するカメラの動き方」に沿った動きではダメ
でしょうか?
1武器がえらべるエッジマスターモードが欲しい。 2できればキャラ全員にコスが2つ増える 3ユンスンの攻撃力を少し 4アーケードになかった技が増える、アップマキシの構え技を増やす をキボンヌ。
930 :
なまえをいれてください :02/09/30 12:21
もう遅いんちゃう?
>>879 878は調整というより間接技というか連続入力するのはいらないということっぽ。
でも途中で投げぬけできるならバランス崩さないと思うよ。
>>928 過去に軸の平行移動を希望した者の一人ですが、926のようなものを想定しました。
軸が常に動くキャラや中間点を基準にしているからです。
それと実は922の「キャラに対するカメラの動き方の切り替え」の文の意味が
わからなかったです。
>>927 同意。完璧にまとまる前でもどんな需要があるのか知ってもらうことはできる。
ひとまかせですまんがとりあえず誰か賛否をまとめたものアプきぼーん
934 :
なまえをいれてください :02/09/30 18:35
935 :
なまえをいれてください :02/09/30 18:39
>ミルクステージ鏡床ステージ(ネタ?) ネタやめれ。 他には、水溜りが2回かいてある
理論復活キボヌ。 漢くさいキャラが減ってきた。
リプレイモードの採点基準は いかに男性が女性キャラを見ながらオナニーしやすいか ですか
939 :
なまえをいれてください :02/09/30 20:39
その逆もまた然り
940 :
なまえをいれてください :02/09/30 21:54
>939 女性キャラが男性を見ながらオナニーするんでつか?
>>934 流れているようなので、再アップをお願いできますか?
それとも、微妙にキリが悪いので次スレを立ててからにします?
先にテンプレ案を考えるということで。
(念のために言っておくが、900台でテンプレ案を出していない人は、
新スレの立て方に文句を言っても説得力ないですから留意してください。)
942 :
なまえをいれてください :02/09/30 22:22
もっと長持ちそこそこ軽いというアプロダがホスィ >新スレ テンプレは文章部分をテキストのものと替える、あとは同じ でいいだろうか?
せっかくなので、新スレの前に既存の文章の配置を替えさせてもらおうかと思います。 急いで作ってみますが、できが悪かったら元のものにしてください。 目標、0時。
未確認だけど、キリクの投げコンボをA→Bと、一段目と二段目で違う投げ抜け 入力を不可能にしてもらいたい。 これが可能だと、ダメージは0〜15しかない。 (それなら、通常投げを狙った方が期待値は高い。)
922です。
>>932 のような意見があるので、誰かフォローしてもらえないでしょうか。
どうも。わざわざ意見くんでまとめてもらっただけで ひとこと意見ですますのも申し訳ないので せめて手元のスキャナーにていわんとするところを図示してみようと思います。 少々おまちください。
947 :
なまえをいれてください :02/10/01 00:03
Gは□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□ですね。
基準点移動について、ややこしくしてしまったけど、 まとめ直す必要がありますね。(実は混乱してきている。) 考えるべきことは、「(上下の基準点を変えた後で)ジャンプをした時 に視点がどのように動くか」ということではないかと思います。
G-4をFに編入して、他のGは□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□
にすれば良さそう?
950になってしまいましたが、どうしましょう?
>>942 他
アプロダは後ほど用意すればOKで、
テンプレは
>>943 氏がまとめてくれるらしいから待って
G−4他や視点変更の話は
>>932 氏がアプしてくれるのを待って
つまり待ってればいいんでないか?
952 :
なまえをいれてください :02/10/01 00:43
誰かアルカディアのポスターどんなのか知ってる?
名前をいれ忘れたので誤解があるかもしれませんが、
>>947 をUPしたのは私です。
とりあえず 948、950 を考慮して修正ということで。
カメラの軸の部分についてが、現在修正意見を待っている状態?
って、ホントにこれで良いのか?文句言うなら今のうちだぞ。
>>953 テキストの修正よりテンプレ案が先決。
今テキストへの注文がおしよせたら次スレたてるヒマがなくなる危険がある。
テンプレを誰が立てるかが、決まっていないのではないか?
おそくなりました。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1033401955.jpg 1の左が通常の軸位置です。軸を中心にカメラが回りまた軸を中心に拡大縮小
されます。軸はキャラの腹の少し上あたりにかさなっているので、キャラが動けば
軸も動き、結果カメラはキャラの移動をおいかけます。これが現在のシステム。
私の考えている「軸移動」はこの軸を基準に比べ上下に平行移動させるものです
(平行とはテレビ画面に対して平行という意味です)軸移動により1の右のように
カメラ移動の中心がかわることになります。
2の解説。Aは軸移動前の軸。
ジャンプすれば軸もキャラと共に上昇します(A´ A´´)
Bは軸を少し(10cmとしておきます)上に移動したものです。軸移動後にジャンプ
など高さがかわっても本来軸であるA´A´´の10cm上のB´B´´が軸になる
わけです。
つづき
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1033401976.jpg なぜこのようなシステムを欲するかというと、拡大した時にキャラの大部分が
画面外にでてしまうことが多いからです。たとえばぜひ拡大してみたいヴォルド
のジラック。拡大すると右上のようになってしまい、お腹しかうつせません。
このようなとき、軸が下方向に移動できたらどうでしょう?右下の図のように
しっかりブリッジしているヴォルドの全身を拡大してとらえることができます。
これが私がこのシステムを希望する理由なのです。おわかり頂けたでしょうか?
不明な点がありましたらご質問ください。
956訂正 ×平行とはテレビ画面に対して平行という意味です 横から見た絵で「テレビ画面に対して平行」と言ってしまいましたが、ななめ から見おろすこともあるリプレイ中の説明としては不適切でした。 実際にはカメラの上下はステージの地面から見て垂直方向です。
>>952 カサのストッキングに下着のラインが出てない=ノーパンorTバックな絵
960 :
なまえをいれてください :02/10/01 01:47
>>956 =958もテンプレに入れて引継するのがベターと思われ
まとめたフォームがあるんだからテンプレもあんまこだわらんで
丸コピして立てちゃっていいんじゃないか?
961 :
なまえをいれてください :02/10/01 01:54
956 >494後半の問題もそれで解決だと思います
962 :
なまえをいれてください :02/10/01 02:08
963 :
なまえをいれてください :02/10/01 02:09
スレタイは「キャリバー2の、、」にしてくれ。 キャリバ2じゃ検索が当たらない
キャラを増やせ
>>956 わかりやすい説明サンスコ。
ヴォルドが説得力(W
次スレのテンプレは今のと同じでいいのかテキストに添うのか それ教えてくれなけりゃまとめたくてもまとめようがない
今のと同じ=「このスレの
>>3-10 をそのまま貼る」ということ?
テキストに添う=「?」・・・どれのこと?
>968 Bでいきなり2ちゃんらしさ全開のコスの話がでてくるのはどうかと、、、
じゃAから順にはってってCダッシュは次スレでまとまるだろうから飛ばして 次にリンクを貼ってその次にまとめたフォームへのリンクを貼って その下から「再会」でどうだ?
字は違うがそれでいい。誰が立てる。
クソ長いテンプレになりそうですが、、
973 :
なまえをいれてください :02/10/01 18:15
じゃあ、立てましょうか?
◆aH4vYtV
975 :
なまえをいれてください :02/10/01 18:48
立てるゾー
976 :
なまえをいれてください :02/10/01 18:52
スマン。スレ立てすぎといわれた、、、 だれか漏れのかわりに立ててやってくだちぃ。
===A◆コスチュームのバリエーションを増やす=== A-1 ・選択できる色を増やす A-2 ・衣装を増やす A-3 ・既存衣装のアレンジ(衣装を増やす製作の余裕が無ければ、せめてちょっとした バリエーションだけでも欲しい) A-4 ・(今のモーションの流用で)今作に登場しないキャラを動かすことができる A-5 ・前作、前々作から登場し続けているキャラの昔の姿を、今の技術で再モデリング A-6 ・プレデターモデルを選べるようにする (アーケード版ソウルキャリバー1のタイムリリース直後のキャラの状態) A-7 ・違うキャラに武器と技を持たせて使えるようにする −全く違う体格のキャラの武器を持たせるギャップを楽しむ A-8 ・コスチュームのカスタマイズ →上半身、下半身、頭等に別々に用意されたコスチュームパーツを くみあわせることでオリジナルなコスチュームを作ることができる 機能が欲しい(色を変える、できたデータをネットで交換等の意見も) →『P◆キャラごとの服、モデルについてについて』
===C◆リプレイ・視点変更の充実=== C-1 ・攻撃の残像を無くすこともできる(キャラのモデリングをよく見えるように) C-2 ・リプレイデータの保存を可能とさせる 視点変更も含めて保存可能 (案 それをオープニングに使用可能) C-3 ・ あらかじめ実用度の高いコンボ、連携のリプレイ(ムービー)を入れる。 −ゲーセンと違って、上手い人のプレイを参考にする機会が少ないわけ なのだから、上達するきっかけには最適のはず。 C-4 ・モデルビュワー(ポリゴンモデル鑑賞) −キャラ、武器、背景を自由に鑑賞できるモードを入れる C-5 ・ 登場・勝利シーンのカメラ位置がいつも同じなので、バリエーションを増やす ※リプレイに関する、現状の不満 −上下に移動できる幅が狭い −視点変更をしても、勝手に視点が変わってしまうことがある −リプレイされる時間が短い ===C'◆リプレイ・視点変更の案=== ※カメラとキャラの位置が重なった場合、重なったキャラは見えなくする。 キャラだけでなく、壁や地面も同様。 ※視点移動した状態でプレイするなら、キーコンフィグに『常に右向きの操作法にする』 が必要。 ○編集操作 ・再生/一時停止(入力するたびに切り替わる) ・スロー/コマ送り(再生/一時停止に対応) ・早送り、早戻し(入力しっぱなしでON、放すと「再生/一時停止」状態に戻る) (「スロー/コマ送り」ボタンの併用で、速度の変更ができる) ・切り取り開始/終了(必要なシーンだけ保存できるようにする) 以下議論中
===D◆ムービー等の、見るための演出部分=== D-1・演舞 D-2・ソウルエッジばりの気合の入ったムービー D-3・PS版ソウルエッジにあったポリゴンエンディングと エンディングの分岐 ===E◆コンピューターの難度要望=== 高い難度設定の時のCPUはものすごく強いものにして欲しい ・人間の上級者のように強力といわれる連携や連続技を使うなど、上級者を 相手にしているような感覚に ・複数のアルゴリズム希望。 ===F◆AI育成=== F-1 ・育成したCPU同士を戦わせる(→『通信を生かした内容』) F-2 ・AIの学習をもっと細部にわたったものに (プレイヤの連携、連続技等も学習)
□■□■プレイアビリティに関する項目■□■□ ===G◆トレーニングモードの充実=== G-1 ・入力したレバー・ボタンの履歴を表示できるようにする G-2 ・1コマンド(例えばスタートボタンを押すだけ)で、開始位置に戻れる G-3 ・一撃目は当たるが、二激目以降はコンボ確定以外はガードする設定を入れる −一激目がカウンタ判定となる設定も入れる G-4 ・CPUの動きをプログラムできるようにする −実際には、プログラムを打ち込むのでなく、プレイヤの動きをトレスさせる −トレスした内容を、フレーム単位で編集(削除や切り貼り)も可とさせる −複数のトレスデータを、割合を設定してランダムに実行も可とさせる G-5 ・画面に表示される技を入力していくコマンド練習 G-6 ・シャレード選択時に何のキャラになるか選びたい ===H◆遊び易さの追求=== H-1 ・ポーズをかけた時に、キャラが見にくくならないこと (暗転しない・文字は消える、もしくは点滅する) H-2 ・対戦、トレーニング用に簡易キャラクタセレクトを→読み込みの負担軽減 (キャラクタ選択画面に移行しないで、キャラセレクトが可能とする) H-3 ・ラスボスの背景が見にくい、無駄な演出はいらない H-4 ・技表を出したままプレイできる
===I◆コンフィグの充実=== F-1 ・演出部分の有無を選択できる (登場シーン・勝利ポーズ・リプレイ等のON/OFF) F-2 ・上、中、下段の判定それぞれに違う色のエフェクトをかける F-3 ・効果音と、BGMで、独立したボリューム調整ができる F-4 ・1P側、2P側それぞれで、攻撃力・防御力のパラメータの増減ができる モードを付ける (パラメータの増減はCPU戦・対人戦ともに、毎回設定できる) F-5 ・英語版の音声でもプレイできる (>F-2議論あり)
===J◆技の修正要望について=== J-1 ・ソウルチャージの効果の見直し J-1-1 −バージョンチェンジ前に戻す。 J-1-2 −対戦で見られない(使いづらい)技を全面的にSCの恩恵を与える。 J-2 ・横斬りをモウチョット横移動に強くして欲しい(批判待ち) J-3 ・対戦で全く使わないような弱い技を強くする方向での修正 (以下、キャラごとの要望) ユンスン-J-1 ・大技系はもっと横に厚みを持たせて欲しい (かっこいい技が対戦でつかわれていない) ラファエル-J-1 ・プレパラション後の技の性能を全体的にアップ →プレパラションを成功させても見返りが小さい →プレパラション後の技をヒットしやすくしてほしい マキシ-J-1 ・構えからの技の増量(知識ある上級者を相手に構えが生かせない) ナイトメア-J-1 ・VerDより前の性能のほうがいい (アップトス等近距離の弱体化であえて攻め込む楽しみが減った) ヴォルド-J-1 ・背面時の技を全体的に強化 →ヒットしても反撃を食らう技などの調整 セルバンテス-J-1 ・セルバンテスの強化 →ダ=ロードから技への移行の速度上昇(使いどころが見えないから) →大技をもう少し厚くする シャレード-J-1 ・独自技の追加
□■□■要素の追加に関する項目■□■□ ===K◆ステージについての要望==== K-1・具体的なステージの希望 -前作のステージも音楽そのままで入れて欲しい -水溜りがあるステージの追加 -川を流れるステージ(例 初代エッジのリーロンステージ) -街並が見えるステージ(例 ソウルキャリバー1ジークステージ) -ミルクステージ鏡床ステージ(ネタ?) -衆人環視の中戦うステージ(テケーン4のアングラみたいな狭いのはイヤン) -街頭 K-2・仕掛けのあるステージを希望 K-2-1 -対戦に干渉するワナのあるステージ K-2-2 -外見上の仕掛けのあるステージ →転んだキャラが泥だらけ砂だらけになるようなステージ (戦いをリアルに演出) →水たまりのあるステージ(キャラが水につかると波がたつ仕掛け) K-3・前作のステージを使うことができる K-4・ステージの地形を作れる →ステージの広さや壁の位置などを設定して対戦で使える
===L◆新しい技の追加の要望=== L-1・投げ成立後追加入力により繋がっていく投げコンボ 鉄拳のニーナ、アンナのような連続関節技をタキにも。 追加入力で技が分岐。分岐時AかBどちらかで投げぬけ可能なので、抜け られないように読みつつコンボを繋げる。はずされたら微量のダメージ、 途中でやめる選択もある、という鉄拳風の投げコンボが欲しいです。 タリムの連続入力の投げは入力上そうなっているだけなので。 (それへの意見など) ・宿中、笹火宙着地等の特殊な場合のみで使えるなどとするのも アクセントになっておもしろそう。 ・忍者の技としてイメージにも合う。 ・しなやかな肢体で寝技をかけるタキ姉さんを見たい(おいろけ) ・暴れキャラ扱いされることがあるから違った印象を持たれたい ・短いリーチですばやいキャラであるタリムとの差別化 ・出が遅く性能が悪くてもいいので二択の投げ連続技をキャリバーでも ・タキではなくアイヴィーやアスタに欲しいとの意見も L-2・壁関連の技や壁際限定の投げ L-2-1壁を利用した技の追加 L-2-2壁付近限定の投げ技 →壁をより積極的につかった戦いができる →壁を意識して戦略の立て方に幅ができるかも L-3 技自体のデザイン 格闘ゲームの製作ツールのようにに技、特に投げ技の演出を自作できるモード ・投げ技データを交換しあったり ・投げ技を作る難しさを体感 ・エロ投げ製作に数日費やしそうです 批 そこまで大きなシステムはさすがに無理では? L-4・クリティカルエッジ 初代ソウルエッジにあった全キャラ共通、高威力の必殺技
===M◆DC版ミッションモードのバトル風=== 通常の対戦モードとは別に、DC版ソウルキャリバー1のミッションモード のような特殊状況下での対人戦を楽しみたい。 その内容は設定により【両方が常に、片方が常に、ダメージを受けたキャラ が、ソウルチャージにより】+【速くなる、徐々に体力が減る、徐々に回復 する、地面に沈む、姿が消える、ネズミに足をかまれる、浮きやすくなる】 などの条件を付けることができる {--これに関する意見群--} ・複数あつまった時にパーティーゲーム的に盛り上がる ・一風かわったハンデ戦とすることができそう ===N◆対戦時に武器を選択できる(PS版ソウルエッジのシステム)=== キャラクターごとに現在アーケードで使う通常武器とは別の武器が用意され それらから好きな武器を選んで戦うことができる。武器によってその性質は さまざまで剣を振る速さ・威力・リーチ・付加性能などに特徴がある。 {--これに関する希望・アイデア群--} ・武器破壊がないかわりにガードによる武器のダメージ蓄積でガードクラッシュする ・ソウルチャージで特殊な効果(のびる等)のつく武器 ・すべてガードクラッシュになるが重い武器 ・諸国をめぐって武器を手に入れるPSエッジのシステムの復活 ・武器を鍛える武器育成モード
===O◆キャラクタを流用したアクションゲームをおまけに入れる=== ・複数相手(鉄拳フォースモード) 広い舞台において続々と現れる複数の相手を同時に相手にするモード。 選んだキャラクターで次々と現れるザコ敵を打ち倒していく。 8WAYRUNのシステムや、リーチ差が生かせるキャリバーの性質に なじみそうだ。 {--このモードに関する意見群--} ・キャラの向く方向については近くの敵等にボタン入力でロックオン ・ロックしている時としていないダッシュ状態に分離するなど操作しやすい移動 ・ワンパターンにならないよう相手には学習能力が欲しい ・ザコは数が多いほうがいい ・戦場のようなだだっ広い舞台を用意して欲しい ・隠し要素や隠しコスチュームをひろうことができたらおもしろそう ・鳥や犬など攻撃が当たりにくい敵も欲しい(戦闘にバリエーションをつけるため) ・コンクエストモードの征服的要素をもりこむとおもしろそう ・視点は後方視点、横視点など選択可能 ・一振りでも複数の敵にヒットするのが大切。三人そろってるところにメアの横斬り当てた バアイは三人同時に攻撃くらってくれなくちゃ気持ちよくないと ・リプレイのカメラ編集はフォースモードに適用
===P◆キャラごとの服、モデルについて=== P-1・コスチュームへの要望 -パンチラコスがあるならノッペリしたものはではなくパンツらしいパンツ -カブトかぶった御剣 -メアのおどろおどろしいコス -忍者の仮面をつけたタキ -タリムのリボンつきパンツ(殿堂入り) -タリムのレオタード -タリムのスパッツ -体操服タリムを静かに主張 -カサンドラにの網タイツのものを -1Pカラーのカサンドラのタイツ厚を調整可能に -ラファエルのチョビヒゲつき -髪の長いアイヴィー -アイヴィーの宝塚衣装は好きではない(反論あり -アイヴィーの女っぽい衣装を -アイヴィーにSM仮面 -アイヴィーに海賊のおかしら風の眼帯 -シャンファにチャイナ風 -シャンファの単パンパンチラを -アスタのフンドシ -セルバンテスにゴージャスなマント付きのコスチューム -Xボックスの力でロックにフサフサの毛皮(ロックがいれば) P-2・モデリングについて -髪の毛がほどける、旗が折れる、みたいなパーツの変形があればおもしろい -タキのチクビがなくならないこと -顔のモデリングが不満>爬虫類顔に見える。2Pタリムの顔が濃すぎる -タリムの尻揺れが足りない。全体的に前作くらい揺れてほしい
===P◆キャラクター追加の希望=== P-1・シリーズで消えたキャラクターの復活 -ソンミナとソフィーティア(人気) -リーロン(DC版のセルバンテスみたいなオリジナルで、ヌンチャクをダブルシングル 切り替えて戦うリーロンを使いたい) -ファンやハンミョンやロック P-2・シリーズとしては完全新キャラ -ワルキューレの冒険のワルキューレ -ワルキューレ外伝からローザ(ちょっと人気) -クニミツ -エッジPS版攻略本のキャラ -ワルキューレのサンドラ ===Q◆通信を生かした内容=== Q-1・他のプレイヤの育成データをDL(→『C-1:キャラ育成』) Q-2・ネットに繋がないと手に入らない隠し要素はいや Q-3 ・ネット対戦に期待(ラグがあるから要らないという意見も)
1とか細部訂正して適当に立てておくれ。 漏れはしばらくいなくなるので後よろしく。
993 :
なまえをいれてください :02/10/01 22:07
私も立てられませんでした。 1000いくまえによろしくおねがいします。
Aの次がCになっとるよ
すごい主婦発見!!
既婚女性削除依頼
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1027395797/ ↑で削除依頼を出しているのはほとんどHDOfi-01p2-179.ppp11.odn.ad.jpみたいなんだけど。
一年(以上?)前から一日中削除依頼出し続けてる女に育てられる
子供はかわいそうだとおもうんだけどどうよ?自分の母親がこんなだったら鬱だなぁw
412 名前:必殺名無しさん 投稿日:02/09/28 18:59 HOST:HDOfa-01p3-177.ppp11.odn.ad.jp
407 名前:必殺名無しさん 投稿日:02/09/28 18:29 HOST:proxy2.odn.ne.jp
↑IDの出る板で一人二役中にIPの出る削除依頼板で削除依頼?
串を刺したりささなかったり。自作自演好きでもあるお母さん
子供「ママーお腹空いた」
ママ「ちょっとまってて。今お仕事中だから邪魔しないでね」
カチャカチャカチャカチャ
子供「お仕事っていつもなにやってるの?」
ママ「うるさいわね。ちょっとあっちいってなさい」
子供「は、はーい」
ママ「削除人さん削除ありがとうございました。またまた重複スレッドです。削除をお願いします…と」
子供「ねえ、ママー。ごはんまだー?」
ママ「あ、またクソスレが立ちやがった!!くそったれ」
子供「ねぇ、ママってばぁ」
ママ「うるさいっつってんだろ。うぜー」
子供「うわーん」
ママ「
>>210 に追加。また板違いの糞スレッドが立ちました。これも削除をおねがいします…と」
子供「おなかへったよー」
その日の深夜
ママ「ぶつぶつぶつぶつ」
子供「ママ?」
ママ「ぶつぶつぶつぶつ」
子供「ママ??」
ママ「なに?」
子供「こんな夜中にPCの前でなにやってるの?電気もつけないで」
ママ「ちょっとお仕事が残っててね。ほら、寝なさい」
子供「お仕事ってママ専業主婦じゃないか」
ママ「ぶつぶつぶつぶつ」
子供「ママ…ここ1年でなにがあったの?おかしいよ…ママ…」
ママ「ぶつぶつぶつぶつ……。削除人さん削除おつかれさまです。ところで
>>210 のスレッドですが何故削除却下なのでしょうか?もう一度検討をおねがいします…ぶつぶつぶつぶつ」
子供「ママが…ぼくのママがおかしくなっちゃった…」
↓
>削除依頼に出会う前のママは、他人の家のゴミ袋を広げては
>「ちゃんと分別して下さい」と書いて、各家に戻して回るような
>ママだったから、ネットに集中してくれて近所の評判は
>以前よりもかなり良くなったんだよ。
↓
>こんなスレがこのお母さんが常駐する板に…
>
>ゴミの分別もできない主婦は死ね
>
http://corn.2ch.net/ms/kako/1021/10212/1021233772.html ↓
>HDOfa-01p3-177.ppp11.odn.ad.jpて、以前に育児系や既婚女性系のHP荒らして出入り禁止になった奴じゃん
>逆恨みで削除依頼出しまくってるのか
「フェイエはまず前線の4人(ドンク、シャドー、ウイング)で攻撃する。センターのMFは2人 置いて、この2人は攻撃と守備を交互にバランス良くする。一人が上がったら一人はケア。 その繰り返し。そしてサイドバックの攻撃を促す役目もある。小野にはパスによるゲームメイクと ボスフェルトと共に攻撃にも積極的に参加してもらう」 こんなこと。つまりセントラルMFそのまま。だからソンが小野より攻撃的に行っても システム上なんら問題はない。っうか攻撃しないとうんこ。去年はカルーだったんだし。
最近の小野は良い選手になったよなぁ。 パス出し地蔵と言われてた頃のプレースタイルはあんまり好きじゃなかったけど。 次のステップアップでどのチームを選ぶかはかなり重要だ。
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