1 :
なまえをいれてください:
Q パーツが売れねぇぞ(゚Д゚)ゴラァ
A パーツ選択画面で、□押せや(゚ロ゚)モラァ!
Q 強化人間なれねぇぞ
A クリアー後、手に入るOP付ける
Q 強化OP付けたのに、効果が現れねぇぞ
A
ttp://park.zero.ad.jp/~zbh75948/armoredcore.html に行って、条件クリアしてこい
Q リミッター解除、無いんですか?
A ありません。
Q 「耐性生物駆除」で、敵が死にません
A 天井に生えてくるシリンダー壊せ。通路の先の部屋にもあるからそれも
なお、シリンダー無しでクリアーすると隠しパーツあり
タンク+月光装備なら一匹あたり突き3回で殺せる
ジャンプ突きにする必要も無い。
Q ゲームオーバー表示の後のカラスの目が怖いのですが
A 死ぬな。
Q (アリーナで)それ使っても、勝てねーよ!
A 天井の低い駐車場で、コンテナ+グレネード+シールド+タンクで、角を背にしてごり押ししる!
または左手用投てき銃を装備し左手武器発射キーを△ボタンにして
EOを出しながら□と△連打(押しっぱなし)
もしくはEO+武器腕キャノン左右同時発射モードでごり押ししる
Q ステルスって何ですか?
A 一定時間敵にロックされないエクステンション 正式名称は「MEST−MX/CROW」
Q どうやって手に入れるの?
A ダクト進入のミッションで隠しパーツとして落ちてる 詳しい場所は
>>1のサイト参照
Q 初心者なボクチンでも楽しめますか?
A 十人十色、ビビビッと来たら買え 、俺達に言える事はそれだけだ
Q 脱出部隊護衛の追加ミッションを受けるにはどうすればいい?
A ESCAPE POINTに行くべし。エリアオーバーに注意
Q ていうか追加ミッション断りたいんだけど
A 一定時間放置しろ。ヘリが迎えに来ている場合はヘリに攻撃でも可
Q 達成率が100%になるには?
A 全ミッションクリア,アリーナとEXアリーナの制覇,全隠しパーツ取得
強化OPの条件全部(10個),ミッション中の敵AC撃破(僚機は関係無し)
Q ノーマルとハードでは何が違う?
A サイトの大きさ
Q 2重ロックって?
A ロックオンしたまま数秒待つと照準に補正がかかること
Q 先生!もうひとつ聞いてもいいですか!?
A 落ち着け。説明書と過去ログは読んだか? 話はそれからだ
Q ランクAアリーナに挑戦できないのですが……
A レイヴンランクが低すぎます。ミッションでも何でもこなして下さい
立て直し完了しますた。
6 :
なまえをいれてください:02/06/12 00:12
誰も来ねえな。
前スレの四脚野郎共はどこ行った?
7 :
なまえをいれてください:02/06/12 00:38
感謝感謝
前スレのKNOTアセン
頭TIE
ブースターFLEET
肩軽グレ
右緑
左月光
ラジSA44
20デコイ
〜〜〜
改悪?(´∀`;)
改悪(ワラ
つか、最近ロケつけたい病
漏れは断然使いやすくなったんだけど
ダメか(´∀`;)
あ、FCSはWS-1ね
前スレで
>左グレはそうとうタイミングとか考えないと対戦じゃ使い物にならないね
なんて事が言われてたけど、左右違うだけでそんなに違うの?
そういえば俺のKNOT機体、左チェーンガンだなあ…
凶キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>12 発射ボタン押してから弾が発射されるまでに結構タイムラグがあるってことじゃないの?
でも慣れればそんなに問題ないと思うw
>>12 単純にボタン押してすぐに発射されないっていうのもあるし
弾速もあれだからね
KNOT機体
チェーンガンはもう単に弾数少なくて連射の遅いマシンガン以下の武器だもんなぁ
軽2相手じゃ威嚇にもなるかどうか・・・
まあ、軽2相手にした時点でキツいんだけど(´∀`;)
>>15 でも瞬間火力はかなり高いよねw
引き撃ちならそれなりに使えると思うw
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|_∧∧_∧ ∧_∧ | 新スレおめ
|. Д` );´Д` )(;´Д` ) | 新スレおめ
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧
|(;´Д` ) /| ∧_∧ .(;´Д` ) 新スレおめ
|⌒ ∧_∧(;´Д` ) ∧_∧ 新スレおめ
|) (;´Д` ) ∧_∧(;´Д` )
| /⌒ ヽ (;´Д` ) ヽ 新スレおめ
| /| | | |/⌒ ヽ | |
|ノ \\ /|/| | | |\./| | 新スレおめ
| \\ ノ \\./| |\\ | |
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ
| >/ /⌒\し'(ノ > )
| / / > ) / /
| / / つ / / (_つ
| し' (_つ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ゾロゾロ… \
| \
>>15 Σ(´Д`; )ズガーン
初代からACやってるのに気付かなカターヨ。サンクスコ。
そんなおいらのKNOT機体。
頭:皿みたいなの
コア:軽量OB
腕:EN消費少なくて軽いやつ(名前忘れた)
脚:KNOT
FCS:WSの最長射程
ジェネ&ラジ:出力10500 ラジは適当
右:熱ハンドガン
左:火炎放射器
EX:旋回ブースタ
IN:ヨガ
肩:チェーンガン
肩:レーダー(なんか)
OPは適当に。
チェーンガンと火炎放射器の虜。
19 :
なまえをいれてください:02/06/12 02:25
>>18 勘違いしてる。左グレって投擲銃のことだよ。
肩のグレは左右どちらにつけても命中にもモーションにも影響しない。
左肩につけるとシールド使えなくなるけど、それだけだと思う。
何か二日ぶりに見たら糞コテハンが発生してるんですが(;´Д`)
22 :
なまえをいれてください:02/06/12 04:59
>>1=サウジから12点取りつつ、エースをハンドガンのみで倒せる
ど疲れさんでした
チェーンガンは十分強い(凶悪ではない)武器だと思うが。
24 :
なまえをいれてください:02/06/12 09:16
>>18 FCSをWSの最長射程のにするメリットって何があるん?
チェーンも火炎もハンドガンもかなり距離が近くないと
当らないから、漏れはこの機体なら普通にWS-3使うけど。
>>15 軽2だとチェーンガン怖いよ。
個人的には緑とかショットガンよりチェーンガンの方が嫌。
....ってのは漏れがヘタだからですか。スマソ
レインたん(;´Д`)ハァハァ
レジーナたん(;´Д`)ハァハァ
左グレ、引き撃ちなんてまさに”事故当たり期待”そのものだろ・・・
猪突猛進のCOMしか相手にしてないだろ
>チェーンガン
漏れのチェーンの使い方が悪いのかな(´∀`;)
軽2相手にしても避け方知ってる人には殆ど当たらないし
中2以上でもOB制御上手ければ同じだし
カッコイイから使いたいけど・・・
>>18 AOX-ANAって射撃補正が甘いからAOX-X/WS-3に変えたほうがよいと思う
あと4脚使ってるなら月光突きに全てを賭けてみるってのも面白いぞw
4脚月光突きなら当たればかなりの大ダメージが期待できるしw
厨コテハン 凶 ◆l9CPrxDU の放置にご協力下さいw
うざがられてる(w)だけでもヤメレ
判ってやってるって公言してるのはクソ厨房の宣言でしかないぞ
>>26 家ゲー攻略で投擲をスナイパーと駆使しながら距離300で引き撃ちしてるってヤシが居たが
「対戦でも二回に一回は当たるYo」て抜かしてて、見事に放置されてた(ワラ。
チェーンガンについてだが
ただ撃ってるだけじゃ、そりゃ当たらんだろ。
何だってそうだが要は使い方よ。
速射性の高いライフルだと思えば強力な武器だ。
30 :
ブローウェル改(EX):02/06/12 12:46
久しぶりにきたら次スレいってたし・・・
>>1 乙です。
チェーンガンは経験で撃つ。
たいていの武器は経験。(まぁ、いまさらだが)
32 :
なまえをいれてください:02/06/12 12:58
結論、どんな武器でもテクと経験が必要。
--------------------終了?--------------------
ハッ・・・
変わっている・・・スマン
チェーンガン運用の再構築に励みます
連射武器として考えないっていう柔軟な発想が出来なかったのが敗因
本物のチェーンガンが大好きだから
どうしてもぶっ放したくなるんだよなぁ
マシンガンより連射性能の低い名前だけの完全に似非チェーンガンなのに(苦笑
パイルに必要なのは愛・・・・
股間がズギュンズギュン
>>37 >本物のチェーンガンが大好きだから
軍事ヲタの香りが(w。
まあ、「チェーンガン」を名乗るくらいなら300マシくらいの連射性能は無いとな。
それじゃゲームにならないからしょうがないけど。
軽2でのチェーンガンの回避方法教えてください
42 :
なまえをいれてください:02/06/12 14:39
>>41 小ジャンプ移動で...って言ってもわかりにくいだろうから、
>>32で出ているアドレスのムービーを見るとわかりやすいと思う。
スマン上げてしまった。逝って来る。
ついでに補足。
ムービーを見ろと書いたけど、軽2ならまず相手のサイト内に
入らない事の方が重要かも。
AC歴長い人って、みんなあのムービー並の動き・ターゲット補足してるんだろうか?
自分あんなに上手くない(;´Д`)
PSACからやってるなら多分それくらいにはなってると思う(笑
46 :
なまえをいれてください:02/06/12 17:46
>>28 >>31 前スレ見たんだけどさぁ・・・
凶ってそんなにうざい?
こいつのこと糞厨って言ってる奴らってただ単に自分の意見が覆されたから切れてる
だけなんじゃないの?
ていうか放置されえるのは自分達だっていい加減気づいたほうがいい気が・・・
うるせぇ!
凶なんて糞厨なんだよ!
凶は
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
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凶は
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
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シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
凶は糞厨房
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ( ´,_ゝ`)プッ シネ
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
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( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー( ´,_ゝ`) プッ 凶ダセー
51 :
なまえをいれてください:02/06/12 17:56
真性厨房晒し上げ
52 :
なまえをいれてください:02/06/12 17:56
>>46 覆されるも何も、何の根拠もない自分の脳内設定語って悦に浸ってるだけの厨房だったし・・・
はっきしいってコテハンやめて欲しい、悪いけど。
53 :
なまえをいれてください:02/06/12 17:58
54 :
なまえをいれてください:02/06/12 18:00
996
55 :
なまえをいれてください:02/06/12 18:01
56 :
なまえをいれてください:02/06/12 18:01
57 :
なまえをいれてください:02/06/12 18:02
>>53 どっちにしろあの凶ってヤツはここが匿名なのを良いことに好き勝手なこと書きまくってるアホじゃん。
大体自分でそういってるし。お前がそこまで凶を擁護する理由はわからんが、
これからあいつがこのスレ書き込むなら名無しに戻して、文末のwは減らして欲しいね。
58 :
なまえをいれてください:02/06/12 18:04
>>57 俺はwをそんなにうざがる理由を知りたい
>ここが匿名なのを良いことに好き勝手なこと書きまくってるアホじゃん
オマエモナー
アンチ凶と凶信者必死だな(ゲラゲラ
60 :
なまえをいれてください:02/06/12 18:06
>>58 そのうち、「お前って凶だろ(w」とか言われるだろうからその辺にしとけ。
凶ですが何か?
お前ら死になさいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
63 :
なまえをいれてください:02/06/12 18:08
いいえ、何も。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
65 :
なまえをいれてください:02/06/12 18:09
>>58 >俺はwをそんなにうざがる理由を知りたいw
>>ここが匿名なのを良いことに好き勝手なこと書きまくってるアホじゃんw
>オマエモナーw
ほら、文末にw付けるだけでこんなにウザくなっただろ?
糞厨房凶ですが何か?
w
>>65 それは・・元の文が相手を挑発してる文だからなんじゃない?
70 :
なまえをいれてください:02/06/12 18:12
糞厨共晒しage
おまえら、この荒れっぷり・・・
凶 の 思 う つ ぼ で す よ
72 :
ブローウェル改(EX):02/06/12 19:26
荒れるくらいならレジーナたんに萌えなさい。
パイルバンカーに萌えなさい。
耐性生物に萌えて・・ゲフンゴフン・・・
おまえらゲーヲタの厨房ども氏ね。
生まれた時に既におまえらの人生は決まっているんだよ。た〜こ。
可愛そうだね貧乏人どもは。
貧乏人として生まれコネが無いお前らが悪い。
やっぱ世の中コネだよコネ。
世の中なんて所詮そんなもんだよ。
おまえらヲタどもの考え大アマ。
な、ゲーヲタの精神異常者ちゃんたち。
あはははっはは!!!!
74 :
なまえをいれてください:02/06/12 19:40
>>73 世の中コネじゃなく金だ。
貧乏だったらあるヤツから貰えばいい。
彼女いなかったら貰えばいい。
75 :
なまえをいれてください:02/06/12 19:52
>>74 乞食と人脈をはきちがえとるな
女くらいならくれてやってもいいが金はやらん
76 :
なまえをいれてください:02/06/12 19:59
>>75 lesson1
こーゆー場面での「貰う」って意味を理解しよう!
77 :
なまえをいれてください:02/06/12 20:02
>>76 パチるのか?
それはハイリスクハイリターン過ぎないか?
78 :
なまえをいれてください:02/06/12 20:06
>>77 ハイリスク?
全然、不意打ちでしょ普通。
79 :
なまえをいれてください:02/06/12 20:07
80 :
なまえをいれてください:02/06/12 20:09
怖い人が多くて・・・
81 :
なまえをいれてください:02/06/12 20:10
82 :
なまえをいれてください:02/06/12 20:14
>>80 怖い人は狙うな。
狙うのなら仕事帰りのフーゾク嬢!
金と女と両手に花!
83 :
なまえをいれてください:02/06/12 20:15
フーゾク嬢つっても、金を持歩いているかは分らないが。
84 :
なまえをいれてください:02/06/12 20:24
朝方出歩けない人は帰宅途中の女子中高生を狙え。
下見しておくと良いぞ。
家族構成や帰宅時の家族数。
一人っ子で共働きであるなら実行。後尾けて一緒に入れ。
ヤって、行動不能にしたあと金品をあされ。
女の財布が一番先。
85 :
なまえをいれてください:02/06/12 20:27
ここの奴の方が怖いぞ、おい
63 :名無しさん@非公式ガイド :02/06/12 20:56
いや、俺は初代の公式設定資料集を信じる。MOAのは無理やりな後付け設定。
ひそかに同意。
みんな話題が無いんだな…(´ー`)
まぁ仕方がないか。
お前ら、荒れてるのでタイムアタックしませんか?
エースを何秒で倒せるかを競いましょう。
3秒。
0.2病
3.14秒
本当は50秒かそこら。
>73->84はきっと>85みたいなことを言われたくって仕方なかったんだろうな・・・
イ`
マジレス
9秒で倒した・・・
これって早いのかな?
アセンは細かく書くとめんどいので大雑把に・・・
KNOTに月光と淫天使であぼーん
運が良ければ10秒くらい。ブレオンで。
95 :
なまえをいれてください:02/06/12 22:45
うんこのまんこ
>>93 早いでしょう・・・
てか真人間でやろうよ。
強化もおもろいけど。
重量機体なので射程内に移動するまでに10秒ほどかかっている罠
みんなステージどこ?ちなみに自分はアリーナ。
書き忘れたが自分は射撃オンリー。
もう一回やってみたら30秒くらいかかった・・・
一回目はうんが良かったみたい
なにせ3回連続で月光突きヒットだったし
パイルがクリティカルヒットとかならんかなぁ
強パイルなら2発で逝けるんでない?
100 :
なまえをいれてください:02/06/12 22:56
100凶ゲト
101 :
なまえをいれてください:02/06/12 23:00
以上プロヴェールによる自作自演ショーでした〜
102 :
なまえをいれてください:02/06/12 23:11
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
103 :
なまえをいれてください:02/06/12 23:13
プローウェルと凶は早く氏ね
亀レスだが
>>24 淫天使で飛びっぱなしタンクCPUとアリーナドームでやってた時に、
ドームの天上に張り付かれてさ、チェーンガン撃てなかったのよ。
そん時に「ああこりゃ改善せにゃいかんな」って。
あとは、2vs2の時に横槍入れたりするのに射程あった方が便利かな、って。
「ロックオンしてる」っていう安心感も欲しいし。
まあ結局は距離詰めてるんだけどね。
105 :
セイラ・マスカキ:02/06/12 23:48
荒れてるな。
初期機体でロイヤルミストとエグザイル倒したヤツいねーか?
106 :
セイラ・マスカキ:02/06/12 23:49
てゆーか、この板どこだ?
ケータイ用?
釣れないかw
108 :
なまえをいれてください:02/06/13 00:12
>>108 いや、釣りたかったのは
>>106なんだけど…
てゆーか、マジならステージ教えて
と言ってみる
エースとテラは割とアッサリ勝てたのにな…
110 :
なまえをいれてください:02/06/13 01:15
>>109 電車で女の尻や太股に股間押しつけて擦ると手コキより気持良いゾ!
ラッシュ時じゃないとバレるゾ。
111 :
なまえをいれてください:02/06/13 01:30
満員電車なら女責め放題ダゾ!
オパイもシリも太股も揉み放題、さわり放題ダゾ!
さぁ、キミ達もレッツトライ!!!
112 :
なまえをいれてください:02/06/13 01:38
バカ晒し上げ
DQNに憧れる厨が生息するスレはここですか?
え〜、前スレでKNOTアセン晒してたものです。
添削してくれた皆さん、親切にどうもありがとう。
参考になりました。
ところで誰かKNOT以外の四脚使ってる猛者は居ないのでしょうか?
115 :
なまえをいれてください:02/06/13 11:46
117 :
なまえをいれてください:02/06/13 12:29
>>114-116 ジサクジエンスルナヨ雄太THEエース君( ´,_ゝ`)ゲラゲラ
118 :
なまえをいれてください:02/06/13 12:33
昼休みに覗いたらなんとまぁ
雄太エースが来てたとは
120 :
雄太THEエース:02/06/13 12:43
マターリしろやボケども
122 :
雄太THEエース:02/06/13 13:45
ひでぇなぁ。
軽2ってあの試作品以外だめかな?
一応、漏れは4400(だったかな?)ぐらい載るやつですが・・・
>>123 ホネ以外はあんまし使えないからやめといたほうがいいと思う
でも形がかっこいいのはある
エッジとか・・・
懲りずにコテ使ってますが何か?
>123
漏れはニ脚なら骨か初期脚のほぼ二択になってます
試作品ってこと?
タンク使ってたから、2脚に関しては知識が乏しくて
逆関にしようか、どうしようかってところなものでして・・・
ただ、4脚は使いにくいし、フロートも今ひとつな感じだし…
>>126 逆間は・・やめたほうが・・・
個人的には2脚だと中2は初期とORDERかな・・・ORDERは形もかっこいいし
軽2は骨だけかな・・・重2は使わないんでわかりません(笑
それにしても逆間・・もうちっと軽くて旋回高ければ使えるんだけどなぁ・・・
はぁ・・・AAが懐かスィ・・
少し鬱になってみたり
↑
あからさまに人の神経逆撫でするような書き込みと(w)がなければ
俺は一向に構わん>コテ
逆関はAAよりはましな気がする
というか2での逆関は格好だけでその魅力が全くなかったし
あら?
AAは逆関でデュアルキャノンでラスト倒したけど…
もう一つ質問。
ラジエーターはどれが良いんでしょうか…
腕は最軽量のヤツになるのか
130 :
セイラ・マスカキ:02/06/13 15:55
逆 関 は 全 て の パ ー ツ が 初 期 脚 に 劣 る 凄 い カ テ ゴ リ ー と 化 し ま し た 。
>130
面白い。いや普通に。
>129
最軽量腕なんて積んだことないです
>>129 ラジは軽2ならSA-44か初期で問題ないと思います
軽いしEドレ少ないし・・ラジとしての性能は低いけどそんなに問題ないかなと・・・
133 :
セイラ・マスカキ:02/06/13 16:21
>>132 なんか叩かれてるけどsageでやる分にはいいと思うぞ。
>凶
アドバイスどうも
135 :
なまえをいれてください:02/06/13 17:09
>>128 AAの逆関節はむしろ良かったとおもうYO。
旋回が速かったからジャンプ→OB→旋回って動作で動き回れたし。
二脚との差別化は図れてたんじゃないかなぁ。
今回のは旋回がちょと・・・。重いのは、まあ逆関だからって思ってる。
単純に軽くされるとますます二脚と見分けがつかなくなるし。
136 :
なまえをいれてください:02/06/13 17:18
それにしても今回の逆間接はヒドイ。
フロムは何を考えているんだ?
どうせ何も考えて無いんだろうが(糞)。
凶は昨日ネタスレでも散々叩かれてたな。
レスのタイミングが最悪で。
初代からACシリーズやってる割にはOBが下手糞なのでEOを極めてみました。
二脚のミラージュ標準コアのみ、ドームで戦った結果
エース 残りAP 5000弱
BB 残りAP 6000強
ロイヤルミスト 残りAP 2000弱
エグザイル 残りAP 5000強
テラ 負 け ま す た
誰かEOのみでテラタンに勝てますか?
>>138 ヨクガンバッタ カンドウシタッ!!
ふと思ったんだが初代からやってる奴ってOB下手な奴おおいよな・・・
>>140 俺もまさにその通りなんですが何か?(TДT)
意外と多いんだな・・・
実は俺もそう(苦笑
一応初代発売からずっとやってるからOB以外の技術はあるつもりだが・・・
やっぱブーストだけの戦いがなんかいというかなんというか・・・
別にOBまったく使わないわけじゃないけど
どうしても腕の良い剣豪みたいにOB斬りとかがうまくいかない(TT)
>やっぱブーストだけの戦いがなんかいというかなんというか・・・
ちょっと意味不明だったね
要するにブーストが好きってこと(笑
え?2が発売してから2年近く経ってるんだからいい加減慣れろって?
うるせぇ
おまえら、初期機体でロイヤルミストとエグザ倒してくれ。
場所はどこでもいい。
他のヤツはなんとかなるが…
146 :
なまえをいれてください:02/06/13 20:22
対CPUしかやったことのない僕の場合、OBっていつ使えば効果的なんだ?みたいな かなりDQNな感じなんですけど。
凶の実力が知りたい。なんとなく。
>>146 ミサイルがいっぱい来た時。
重火器系持ってる奴が接近してきた時。
重火器持ってて敵にうまく当てたい時。
高速で駆け抜けたい時。
ビルに激突してガラスを破壊したい時。
熱ダメージで自爆したい時。
いっぱい使う機会はあるぞ。がむばれ。
>>147 どれ位だろうね〜( ̄ー ̄)ニヤリッ
長くやってる割にはあんまし強くなかったり(苦笑
とりあえず平均・・より若干上?
そういえばAA以降はモデム対戦以外対人戦あんましやってなかったり・・・
ってかモデム戦は対人戦って言わないな(叢
152 :
なまえをいれてください:02/06/13 21:55
>>151 SORTIEスレで(藁の代わりに(叢を使うのが流行ってる模様
(苦笑
これちょっとウゼェ・・・かも
(w の代わりに(叢 だな
だいぶ柔らかい
俺(w)が大嫌いなんだ
タンク使ってるとOBそれなりに練習にならない?
無いとやってられないからな(苦笑
>>146 OBは見た目ほどエネルギー食わないし、操縦も結構スムーズに出来るから
緊急時もみならず、実はもっと頻繁に使えるものです
特に熱ダメージの無かったAC2の頃は通常ブーストダッシュ並に
移動手段として常用されていたくらいで。
緊急回避時はもちろん、一気に敵の背後に回り込んだり、
急接近して至近距離で高威力の武器を叩き込んだり
といった使い方が良くされているようです。
SORTIEとこのスレ並行で読んでる人って少ないのかな?
(wが嫌いか
まぁ、人それぞれ好きずきだからなぁ
つか、
やっぱり火炎ロケ当ててハンドガンand火炎放射って楽しいな(覇
ああ、まあ、アレだ。元々こっちは馴れ合いスレじゃないしな。元々は。
161 :
なまえをいれてください:02/06/14 01:06
水精製施設防衛のACが倒せないっす
何かいい方法をご教授ください
>>161 フロートに両肩(無ければ片肩でも)ビット載せれ。
勝つだけなら場外にだして速攻なんだがなぁ・・・
164 :
なまえをいれてください:02/06/14 09:35
プロジェクト・幼妻
>>161 タンクで肩グレとチェインガン。
ある程度行動パターンが決まってるので落ち着いていけば倒せる。
肩グレを施設に当てない様に注意。
ACばかりに気を取られていると、施設があぼーんされる可能性があるので
適度にヘリも落とす事。
>>161 普通にフロートで戦えばいいと思う・・・
とりあえず千マシかな・・・
168 :
なまえをいれてください:02/06/14 16:55
両肩ビットはリロードが長すぎるのがいかん
オールレンジ攻撃仕掛けようとしてもせいぜい2方向が限界だし
オールレンジってのがよくわかんねぇけど
リロード遅い若しくは効果時間が短いのはいただけんよな
せめて3セット出して暫く攻撃してくれるくらいにしてほしかった
そ ん な と き こ そ E O で す が ?
つうかEOいらねぇ…
AC3出る前は各コアでEOかOBか選べるものだと思ってた。
EOは初心者救済用と考えるしかないんかねぇ。
MT相手ならいいかもしれんけど、AC相手となるとあの命中精度じゃねぇ。
実際、OBコア一択だし。
173 :
なまえをいれてください:02/06/14 19:29
最終装備って結局コレ
教科人間で重量オーバー
ショットガン
ムーンライト
垂直ミサイル
軽量ニ脚
174 :
なまえをいれてください:02/06/14 20:24
今回の垂直ミサイル、あんま使えなくねぇ?
177 :
なまえをいれてください:02/06/14 21:43
誰か重2得意な奴いねーのかよ! かっこいいから使おうと思ったんだが難しくて、試行錯誤を重ねる内に避けながらマシンガン撃つだけのショボイものに仕上がったーヨ。もし重2使いいたら、そのセクシィなアセンを教えてくれよゲヒヘヘ....
>>174 2やAAよりはましだと思うが。
>>177 重2使いですがなにか?
ちなみに自分、強バズーカ+投擲+EOでACを(EXアリーナの場合
見方を含む)たたみかけてます。肩はパラサイト。
パラサイト×4→パージ→間合いをつめる
→全武器をつかってたたみかけ
まわりにACプレイヤーいないから対人戦でためせない・・・
>>173 中2で特殊弾倉ミサイル。4発撃ったら破棄してあとはマシンガンで戦う。
4人対人戦でオススメ。
つうか最終装備って無いと思う。
どんな装備でも腕が悪かったらライフル一本でも負けそうだしね。
逆も然り。
>>178 訂正すると、あの読みはパースーツミサイルだよ。
俺も昔そう読んでたから偉そうに言えんが…
あと、コンテナ直当てしないとい対人戦ではかすりもしないぞ、アレ
>>180 パー・・・なに?こんどから気ぃつけよ。
そうだったんれすか・・・。
やっぱりコンテナ直撃ねらいか、CPUとやってても敵が撃ってきた時
コンテナに近づくとか、動き回ればほとんどくらわないしね。
いま気付いたが、自分よくてきのミサイル避けてたよ・・・
鬱へまっしぐらだ。
俺はEOコアたまに使う
EOを使うというかOPのスロットが多いから。
E系の銃を使う時は自分の中では必須
EO重量コアって強いんじゃないか?
確かカラサワと同じくらいの攻撃力がなかったっけ?
当たればの話だけど
軽2で左手に投擲持つと、弾数が不安で
ついEOコアにしてしまう弱気な漏れ。
186 :
なまえをいれてください:02/06/15 00:11
カラサワってある程度熟練した人だとまったくつかってないよね。
ショットガンで動きとめてから
みんな剣豪になっちゃう(w
剣できる快感で相当高いッス。
187 :
なまえをいれてください:02/06/15 01:19
いや、結構使うよ。
今回は禁止されるほど強くないから、安心して使ってる。
漏れが「ある程度熟練した人」かどうかは自信無いけどな。w
カラサワは大会でもよく見るんだが。
ノーマルなら狭いステージで強いからね
190 :
なまえをいれてください:02/06/15 06:07
AC1を全作やって、今回3を買った者ですが
今作はMOAで登場したエネルギー系のマシンガンは存在するのですか?
>>190 残念ながら無いです。
参考ながら、E兵器は
・弱パルス
・強パルス
・弱レーザーライフル(白PPk)
・中レーザーライフル(黒PPk)
・強レーザーライフル(カラサワ)
・プラズマライフル(Eグレ)
あと、Eショットガンがあります。
>>190 EOで我慢してください。当たらないけど。
3は無いのですか・・・残念。
自分は軽量二脚マシンガン使いなのですが
今回は500マシ、1000マシの弾速は違いが無いのですか?
com対戦のアリーナは何も考えなくても簡単に勝てるのですが
対戦では、弾速が威力よりも重要と思うので。
>>193 どちらも遅いけれど若干500マシの方が早かったはずです。
これらの武器は対人戦では近寄らないと簡単に回避されてしますので
軽量機に積んだ方が良さそうです。
195 :
なまえをいれてください:02/06/15 11:03
>>194 ん?そうなの? 弾速は
300>1000>500
だと思ってたけど。
500>350>1000だけど、そんな補正も弾速も差異はない。
マシンガンはやはり対戦では二流武器だね。
>>195 今はAC3の話だよ?
AAにしたって300
>>500>1000
197 :
なまえをいれてください:02/06/15 11:44
火炎放射強いよ。
パルスキャノン(肩に乗せるヤシ)の存在意義を教えて下さい。
>198
パルスキャノンフェチのため
200 :
なまえをいれてください:02/06/15 13:40
ハンデ。
>>198 対人戦だと、当たりづらいし、すぐエネルギー切れを招いて使えないけど、
ミッションだと(特に強パルスは)、軽いのに総火力94400、破壊効率49.17もあって、
唐沢も超える強武器だと思う。漏れが戦車でミッションをやる時は大抵主武器だった。
これだけで大抵の面はクリアーできるし、弾薬費もかからない。
ただしエネルギー切れに備えて、実弾系の武器も装備しておく必要はある。
こんなとこにもACスレが!
記念書きこ(・∀・)v
ロケットonly vs マシだと結構辛い
かわしながら当てられん…
2の頃のパルス砲もどきのイオン砲?あれが一番良かった
205 :
なまえをいれてください:02/06/15 20:12
漏れはもっぱら四脚チェイン。音に関しては最高です。
206 :
セイラ・マスカキ:02/06/15 21:37
Eキャノン弱すぎだあね。
Eグレとリニアキャノン以外はサイトSPにして、発射Eを1000くらい落とせばいい感じ。
いっそ俺をプロデューサーに迎える!
イイ かも
208 :
なまえをいれてください:02/06/16 00:21
>>206 いっそ会社立ち上げてAC3より数倍面白い
ロボアセンゲー作れ。
出来たら漏れは買うぞ。
209 :
なまえをいれてください:02/06/16 01:15
ACのシステムで、メガドラに有ったレイノスみたいなゲームできないかな…
>>206 いっそ回線を切ってAC3より数倍面白く
首を吊れ。
出来たら漏れは買うぞ。
211 :
セイラ・マスカキ:02/06/16 03:39
213 :
なまえをいれてください:02/06/16 12:30
なぜエースはチェインガンを移動しながら撃てますか?
214 :
なまえをいれてください:02/06/16 12:48
>>201 もっとも、PSACのQLキャノンはミッションで
これがあればおかずはいらないというくらいの代物だったよね。
(゚Д゚)
218 :
なまえをいれてください:02/06/16 14:28
マシンガンの醍醐味は、敵の攻撃を回避しつつチクチク攻めて行くとこにある。
219 :
なまえをいれてください:02/06/16 14:39
>>213 奴の脚は一見2脚に見えて実はタンクです。
そもそも自分で「エース」って名乗ってる時点で相当イタイ・・・。
おまけに堂々と印天使使用・・・。
( ´,_ゝ`)プッ
221 :
なまえをいれてください:02/06/16 15:18
222 :
なまえをいれてください:02/06/16 15:20
OPインテンシファイ→淫天使 と思われ。
223 :
なまえをいれてください:02/06/16 15:42
唐沢って何処ですか?
見つけにくい物ですか?
下水の中も、ダクトの中も、探したけれど見つからないのに
まだまだ探す気ですか?
それより漏れとモデムしませんか?
壁の中へ
地面の下へ
土遁したいと思いませんか?
ワロタ
age
2のラスボスがコンテナばらまいてるだけで勝ててしまえるんですが、バグですか?
佃にACのプロデューサーを辞めて欲しいヤシの数→
ってスレ誰か立ててくんねーか?
俺立てらんなかった。
ふざけたゲームバランス、糞なエンブレムツールで苦労して作っても見えやしねぇ、出しづらいデコイと火炎放射器、面倒な武器腕の切り替えetc…
1000逝ったら辞めてもらうと言う趣旨で。
>>233 だいたい同意できるが、デコイが出しづらいというのは意味不明。
>>223 これもネタ?
一応答えておくと、
レイヴンランクB以上でユニオン襲撃→拠点防衛部隊陽動の
連鎖ミッションクリアで手に入る。
いまさらなんだが陽動作戦いまだにクリアできず。
おかげでカラサワも取れないがどうすればいい?
いつのまにかミサイルに当たってるんだけど。
>>234 武器4つ積んでると切り替えめんどいじゃん?
だからインサイド武器は左腕武器みたく別枠に表示して、セレクトで発射or選択して欲しいと思うワケよ。
武器腕の切り替えは○ボタンが適当。
火炎放射の発射はシールド形式にして欲しい(○で連射開始、もっかい○で停止)。
>>236 N&Dのサイトでスナイパーライフル、中ミサ、レーダー。
ちなみに寮機連れてるとAP7000残してもS取れない罠。
つーか追加ミッション引き受けないとカラサワ貰えないんだっけ?
>>238 よけるだけだけど、やっぱり敵倒さないと無理?
MTは倒してるんだけど。
>>233 火炎放射を装備するときだけ○ボタンと□ボタンを入れ替えればいい。
ただし、その場合右武器はバズーカ、グレネードなどのリロードタイムが長い武器でないと使うのは難しくなる。
>>240 いや、○一回で済むに越したことはないでしょ?
しかも他の2体のACのキーコンまで変わっちゃうし
>>242 いや、戦闘機とか全部倒さないといけないのかと。
>>243 あのよぉ〜
クリアはとにかく生き残ればいいんだよ〜
ってかさぁ〜
お前過去ログくらい読めよ〜
お前と同じような質問してる奴が腐るほどいるぞ〜
ってか腐ってるな( ´,_ゝ`)ゲラゲラ〜
攻略板逝けよ
247 :
なまえをいれてください:02/06/17 02:00
もしかして隠しパーツ入手とかパーツ追加って、クリアデータ使ってたらだめなのか?
>>237 アホか?デコイは切り替える必要があるから面白いんじゃねぇか。
切り替えの必要がなかったらミサイル全滅。撃つタイミングもクソもねぇ。氏ね。
つうかお前はナポレオンか?
武器腕は同意しておく。
249 :
なまえをいれてください:02/06/17 02:11
>>247 クリアデータでもOK。
ただ、VSモードで難易度変更すると未取得のパーツが
手に入らなくなるバグがあるから、それだけには注意。
>>248 アレをパクったのは認めておく。
どうせデコイ使うのはタンクがほとんどだろ、不憫じゃねぇか。
いくら今回のミサイルがヘタレでもタンク使ってると辛い時があんだよ。
つーか、氏ねまで言うことねーだろーが。
一方的に決め付けた俺も悪かったけどよ。
荒らすと悪いからもうこのスレこねーよ、邪魔したな。
ついでに
>>246スマソ。
結果的には良くなったな。
つか、操作に関しては
PSのコントローラー自体がまずいかと
まぁ、配置も良くないと思うが
64みたいなZボタン欲しいところ
>>250 俺、ミサイルと月光だけでお前倒せる自信があるわ。
256 :
なまえをいれてください:02/06/17 11:12
>252
デコイ等のインサイドが使い難いことには同意。
武器腕の切り替えを導入したことにより、武装満載状態では最大で
4回も武装切り替えしなければインサイドにたどり着けず、不便す
ぎる。
デコイ等のかく乱用装備は火器の射撃と同時使用できるのが合理的
でもあるし、変えたほうが望ましい。
できればインサイドを主力武装グループからはずし、左手武装とと
もに補助武装グループを形成して補助武装変更と補助武装発射の2
ボタンで操作するのがいいと思うのだが…ボタンの数が足りないか
な。
257 :
凶ちゃん ◆9C3yxWOQ :02/06/17 11:15
セレクトで
258 :
なまえをいれてください:02/06/17 11:22
専用コントローラ出せ。これ使えば快適に遊べますってーのを。
どうせオタクゲームだし
なんだか俺が荒らしちゃったみたい、スマン。
改訂版。
>>237や
>>256の言ってる事は別に間違ってはいない。
実際今のACは一つのボタンで切り替えするには武器が多すぎるのは事実だし。
しかしながら、デコイの存在一つでバランスが大きく崩れる可能性がある。
(かなり言い方が悪くなってしまったが
>>248の内容そのままの意味で)
それ以外のインサイドを見れば全く問題ないんだけどな。
少しデコイの吸着力を下げるか、重くするかしないと結構苦情が来ると思う。
>>252 スマン。
>>250 戦車はあんまデコイ使わないよ。ノイズメーカーが主流。
まあ対戦とアリーナでは色々と違ってくるけど。
AC3ではデコイがミサイルが発射されてから少し経っても余裕で吸うようになったから、
ボタン一発でデコイ出されるとミサイルが弱くなるんだよな。
まあバランス(一番フロムに期待できないものだが)でどうにかなるけど。
しかし最大の問題はコントローラーだなw
亀レス
まだ武器腕を〇ボタンに対応させろとか無茶言っている奴が居るみたいだな
〇ボタンじゃあ、サイトの大きさが変化する武器腕とか、最大ロック数が変化する武器腕とか
ロックオン時間が変化する武器腕とか、変形する武器腕とか、
射程が変化する武器腕とか(これは何とかなりそうだが)とかに対応できねぇだろうが。
それに連射系の武器はどうすんだよ?〇ボタン押しっぱなしで攻撃って
メチャメチャ動かしづらいじゃねえか!それくらいの事も気付かんのか。
両手ブレードのような武器で一部対応なら分かるが。
確かにインサイドは〇ボタンとかで直ぐに出せたら戦術の幅も広がると思うけど
3からインサイドが肩内蔵になって、腕武器との併用が不可能になったから、もうダメだね。
俺的にデコイはエクステンションが良かった。
>>261 サイトの変化はバグだぞ。
あと○ボタンで武器発射ではなく
武器碗のみのチェンジを出来るようにすれば問題なしだと思うが
>>263なるほどその手があったか!逝ってきます!
265 :
なまえをいれてください:02/06/17 17:35
お ま え ら ブ レ ー ド の ボ タ ン 無 視 で す か ?
S A M U R A I 立 場 あ り ま せ ん よ ?
>>266 ほっとけ、どうせ全部セイラ・マスカキのオナーニ(ジサクジエン)だ。
>266
新型の武器腕ブレードは実弾なので■で発動ですが な に か ?
>>267 セイラのことを悪くいう奴はこの漏れが許さんぞ!
ちょっとセイラ図に乗りすぎ。
カスの分際でコテハン名乗るな、ボケが。
こいつ勘違いし過ぎ。
>>233全て佃が関与していると思ってんだったら染んだほうがいい
つうかSORTIEスレに影響されすぎ
あとセイラが企画したACなんて誰もやりたくないっての。
なんの企画力もないカスがわめくな。首吊れ。
初歩的な質問で悪いんだけど、追加ミッションありのミッションでSランク取れない。どうすれば良いの?
もう少し具体的に。
追加ミッションありのミッションにもいろいろあるから。
あ、一つ共通事項がある。
輸送ヘリが来たら速攻で攻撃するといいよ。
作戦時間短縮につながるから。
スマソ。脱出部隊護衛のミッションでSランク取りたいんだけど、一回目のプレイの時
追加ミッション受けてクリアして、クリア後に見たらそのミッションのクリアランクがEになってたんで。
もしかして追加ミッション受けるとその時のクリアランクは無効になるのかな?
YES
>>275 無効になるYO。追加依頼がきても放置。
脱出部隊護衛は無弾を控えてできるだけ正確に攻撃してればSとれると思う。
作戦時間自体決まってるようなものだし、
護衛対象の生存数はランクに影響しないとおもた
↑ ↑ ↑ ↑
っていうかコレってどうかと思うんだけど、どう?
じゃあSランクでクリアして且つ、追加ミッション受けないようにするにはどうすれば・・・
追加ミッション放置の仕方がわかんないのよ。トホホ…
追加ミショーンは放置してれば普通に終了するYO
要するに依頼が来たらその場でじっとしてれば良い。
いや、アンタ少し考えようヨ。
>>280 そうなんだ。ワケもわからずミッション放棄したり作戦エリアから脱出してみたりしてた俺って…
迎えの船攻撃すると、ミッション放棄とみなされるよ。
最初どうやって追加ミッション受けていいのか分からなくて
迎えの船の前で〇ボタンを押してしまった事がある。
アーマード・コア メカニカルガイダンスってどんな本?
近所にうってなくて持ってる方 内容教えてください。
買いですが?
>284
ちょっと前に立ち読みしてみたけど、大したことは書いてなかった気がする。細かい内容は覚えてない
>>282 その考え、わからんでもない
いまだに特別報酬のラジがとれん・・・
どうしても味方2機ぐらいおとされる
いまさらだが必須パーツ等あったら教えていただきたい。
(何十回と挑戦しても取れず鬱が入っている今日この頃)
>>286 始めからいる敵を、いかに速攻で倒せるかが、味方を防衛出来るかの分かれ目なので、
まずお勧めなのは唐沢(そこに出る敵を1発で倒せる。)
それかEOコア+マシンガン+投擲銃のコンビ等だと、速攻で倒していけると思う。
ちなみに味方を全部防衛出来ても、追加ミッションを受けてしまうと、
パーツをもらえないので、注意すること。
左スティック、前後左右移動
右スティック、視点移動
Lボタン、ブレード
Rボタン、武器
丸三角四角ペケ、武器のダイレクト切り替え
ネジコン、旋回
291 :
なまえをいれてください:02/06/18 00:51
>>277 脱出させた数だけ追加報酬が貰えるので、全く関係無い事は無いかと。
>>289がもとねたで
左スティック、前後左右移動
右スティック、視点移動
Lボタン、左武器
Rボタン、右武器
丸三角四角、武器切替(右腕、右肩、左肩)
ペケ、ブースト
ネジコン、旋回
武器腕の発射タイミングが左右ずらせたらいいかも
鉄騎コントローラで万事解決!
DDRコントローラーで万事解決。
>>284 PSAC〜AC2AAまでの背景世界の解説やパーツ解説、インタビュー等。
パーツ解説は正直クソ。著者は本当にACをやった事があるのか疑問。
背景解説の、各企業の組織図とかは面白かった。
メカの設定画とかもあるけど、間違いが多いし初代ACの頃に出た
設定資料集と同じ絵を使いまわしているのが多い。
インタビューは興味無いので読んでない。
>>296の追記。
アリーナランカーリストなんかもあったけど、これもクソ。
古本屋で安く売ってたら買ってもいいかも。
最近のソフトバンクは仕事が粗いな
>>297 しかも妙に誤植多いし、あの本…(;´д`)
300 :
なまえをいれてください:02/06/18 10:31
話題をずらして申し訳ないが、AC4(仮)がでたらADSL対応になるかなぁ?FF11みたいに?
301 :
なまえをいれてください:02/06/18 12:21
ならないなら買わないよ。
そういや、カナーリ前にフロムがDWANGO(ネット対戦ゲームの
仲介システムを運営する会社)と提携したってニュースが
あったけど、結局どうなったんだろう。
レーシングゲーム用コントローラーで操作するというのも・・・
ガンコンとミサコンとロケコンとブレコンとINコンとEXコンとOB/EOコンがあればいいんだよ
305 :
なまえをいれてください:02/06/18 17:43
ダクト侵入で骨拾えるんじゃないのか?なんかエクステンションを拾ってしまったんだが....
>>300 まだ対応しないと思う。
対応したらしたで、金銭的につらいしラグも解決できなさそうだし。
>>305 脚部をどうやって持ち帰るんだw
HUESOは最初からショップに並んでるでしょ。
307 :
なまえをいれてください:02/06/18 18:01
犯し狂うスレか…。
すごいカオスなタイトルだねw
309 :
なまえをいれてください:02/06/18 18:26
骨拾うと言うと別の意味にとれるなw
>>306 そーいやデカいパーツって落ちてないよな。
それより送られてくるパーツがメール添付だったらいいなとか思ってるのは俺だけか?
ハンドガンとスナイパーじゃないライフルのカテゴリーで、反動の一番強力なヤツをそれぞれ教えてください。
>311
全部同じ
>>287 >>290 サンクス。
やってみたけどEOをつかったら初っ端味方にあたったです。
それと唐沢でやったけど、やっぱ最初に1機ぐらいやられてしまふ。
まぁ・・、ラジなくてもいいか。さすがにあきらめますた。(疲
2番目に軽いラジで十分
>>311 初期ライフル
>>314 俺がやった方法。
中量2脚に重量EOコア、黒Eライフル、20デコイ、追加弾倉。
見方機の近くに速攻で駆けつけ、デコイ2〜3発射出。
見方機の位置はMAPで常に確認、見方機からなるべくはなれないようにして、
EOと黒Eライフルで速攻で迎撃。(敵は動きが速いので要2段ロック)
デコイは定期的に惜しみなく射出。この方法でも結構キツかったけど
>>314 チェーンガン使ったら結構楽
四脚か堕天使搭載でGO
あと、ミッション始まったら
右のほうに居る2期を即粉砕して
次に真ん中あたりに居つつ遠く(左)にいるやつを粉砕
最後に真ん中って感じにすりゃ大丈夫かと
敵の近くにいればこっちにミサイル撃ってくるからさ
黒ppk、強パルス(E攻撃UPつき)のTRIDENTでもいけるカナ?
この場合はTBよりMBがいいカナ?
319 :
なまえをいれてください:02/06/18 23:18
>317
最初は近くにいる奴に構わず奥にいる奴から倒していくと良い感じだった。俺の場合は。
四脚でカラサワと両肩レーザー(12発。個人的に"長尺"と呼んでいる)で行ったような気がした。
(もちろんE強化OPは忘れずに)。
ひとまず最初に散ってるのを瞬殺。んで、後はなるべく通路から出てくる前に撃破。
護衛対象に近い方を狙うと吉かも。くれぐれも誤射には留意されたし。
ああ、あと、敵弾は避けない方が良いかも(特にミサイル)。味方への攻撃を、身体を張ってガードする。
流れ弾が味方に当たってシボンなんて事もあるし。
>>312 >>313 >>314 回答ありがとうございます。
でも3人とも意見が違うので困ってしまいました。
まだ公式に攻略本等で発表されてないんでしょうか?
>>322 人それぞれってことじゃないかな?
やりやすい戦法とかあるじゃん。
攻略に有効はあっても絶対はないからね。
色々やって自分に合うのを見つけるのがいいと思うです。
324 :
なまえをいれてください:02/06/19 09:40
>>322 反動だけで考えるなら
>>312が正解。
おそらくライフル系は全部反動1だと思う。
ちなみに3の攻略本はそういった隠しパラメータが一切載ってない。
なんでだろう…
>>318 黒ppkはベストではないけど、使えないわけじゃないと思うよ。
迎撃用としてはそこそこいける。
自分の間合いで勝負できないタンクにパルスはキツイ。
TRIDENTの自重を考えるとMBは意味ないと思う。やっぱりTBで。
個人的に一番もう一度やりたくないのはブローウェル君が困ってるミショーンのラジとりだな(笑
漏れは重逆関カラサワ(藁)にノイメだった
護衛対象が通る経路に3つほどノイメ、ミサイル受けとめながらカラサワだった
とりあえず、一撃で倒せることが重要だな
>>324 護衛ミッションのことと断っておいた方がよかったカナ?
対戦なら、TBでケテーイは同意カナ?
>>326 ああそういうことか。勘違いスマソ。
パルス>良くも悪くも普通かなぁ。ちょっと倒すのに時間かかるかも。
黒ppk>激しくイイ。連射UP付けただけで万全。
命中率高いからタンクにはベストかもしれない。
MBorTB>やっぱTBのが良いんじゃないかな。
端っこの敵倒した後だと普通の旋回じゃ厳しいかも
>>302 ドワンゴと提携したのってフロム・ネットワークスだっけ?
あるにはあるけど、具体的に何をしたって話は聞かないよね。
ってか、機能してるんだろうか。ほとんど幽霊だたりして(ガクブル
328 :
なまえをいれてください:02/06/19 14:51
おまえら自分の機体にどんな名前をつけてんだ?
おれ、おばあちゃんの名前つけてるよ。シゲコmk2
>>328 おばあちゃんを大事にするために防御のテクニックを高めなさい(笑
漏れはじいちゃんの名前をとって、マサオミmk2にするよ
元帰還兵で戦車乗りだからタンクな
>>327 パルスは当れば瞬間火力がすごいカナ?
当る距離に近づくのに、MBがあった方がいいカナ?
(MBは上下じゃなくて、ジャンプして前に使う。余剰も利用。
ブレードよりは距離が稼げ、発熱しない分OBより手軽)
TRIDENTなら、旋回UPつけるだけで我慢できるカナ?
>>330 細かい構成がわからないから肩チェーンガン・中コア・中腕で試してみたけど結構良い感じ。
積載いっぱいまで積んでなければかなり動けたYO。
旋回UPop付ければTBも確かにいらなかった。
>>328 ボクだけの夢のマシンという事で、オッパイカーと名づけてます。
機体名「日嗣」 不遜なようだけど、実は元「棺」なんだな。
ミッションでアリーナで対戦であんまり死ぬんでヤケになってつけたんだな。
パイロット名は「鹿跳」(これも元「屍」)
機体名「なんか強いよ号(・∀・)」
思いっきり電波丸出しだが、モデム対戦する金が無いので意味が無い名前
機体名「机上の空論号」
理論上は強いが、対戦経験ゼロw
335 :
なまえをいれてください:02/06/19 17:45
南極壱号
機体名「DQN・DQN」です(w
緑ライフル使い…一定の間隔でドキューン!ドキューン!
337 :
なまえをいれてください:02/06/19 18:13
ゴールデンボール
338 :
なまえをいれてください:02/06/19 18:15
労働
339 :
なまえをいれてください:02/06/19 18:16
機体名は
「名無しさん」
「名無しさんmk−U」
「HG名無しさん」
ですが何か?
340 :
なまえをいれてください:02/06/19 18:21
アナルファッカー
341 :
なまえをいれてください:02/06/19 18:23
>>340 高機動力で相手の後ろにまわってバズーカでズッコンバッコン。
342 :
なまえをいれてください:02/06/19 18:24
ゲルググソックリ
343 :
なまえをいれてください:02/06/19 18:28
ボクハミカタデスウタナイデ参号機
>>329 つかおじいちゃんカッコイイな。
最終的には武装全てパージして特攻ですか?
>>助言してくれた名無しみんな
できたです。やっとです。パーツの形が違和感アリまくりです。
苦節2週間。兆戦回数いっぱい。やっと取れた・・・
唐沢だよ。EOだよ。デコだよ。火炎放射器だよ。(?
やったーーー!と、おもたら達成率99%・・・なにゆえ?
オールSじゃないから?
>>328 破槌城。←重装機体っぽいから。
ちなみに破城槌ではありませんので・・・
機体名は(・∀・)ですが何か?
>>347 概ね普通。結構いろんな人やってるんじゃない
機体に真面目な名前付けても萎えるだけだからなぁ・・・・
機体評価おながいします
重量/消費E(他AP/実防/E防など)
MHD-RE/008 :187/439(911/192/149)
CCM-00-STO :1105/1043(2820/580/505)
MAL-GALE :853/940(1602/229/402)
MLM-MX/066 :1874/2644 タイキ735(3405/520/524)
BOOS MBT-NI/MARE :300/85(18300/5350)
FCS PLS-ROA :18/37(SWサイト)
GENE CGP-ROZ :450/*(10500/42000)
RADI RMR-ICICLE :292/486(7700/9800)
INS MWI-DD/10 :101/110…10デコイ
EXT :***
MWX-LANZAR :1480/545…コンテナミサ (ソクパージ)
MWG-RF/220 :325/8…ミドリライフル
KWG-HZL50 :204/14…トウテキ
OP-S/SCR(ジツダンカット) OP-E/SCR(エネカット) OP-L-AXL(ロックタンシュク) OP-L/TRN(センカイUP) OP-ECMP(ロックボウガイ)
WEIGHT :5709(7189)
LEGSWP :3835(5315)/4982
EP OUTPUT :5806(6351)/10500
AP :8738
DEFENS :3101(1521/1580)
(AC3のソフトを友達に貸してるので、データだけで組み立ててみた。見難くてスマソ)
「逃げ重視の重・中量機は軽量機にAP負けしたら終わる」といことをよく聞く、そこで俺は思った
「最初からAPが高い軽量機が相手だったらどうだろう?」とw
軽量級並の機動力と中量級並のAPというテーマを最優先にして組んでみた。
結果APは中量級にも勝るとも劣らないものに(つーか実際中量級ヤンw)。重量もまあまあ
が、それより武器が投げやり気味、AP負けしてたら逆にこっちが終わってそう;
age
>>346 おめ。ミショーンのランクは関係ないよ>100%
>>350 そこまでわかって組んでるんなら
人に聞かなくてもいいんじゃない( ´_ゝ`)
>>346 オールSじゃなくても、100%いくよ。漏れの連れも100%いかないって悩んでた。
けど、条件ひとつひとつ洗いなおすのが大変だよなぁ。とりあえず、パーツから
チェックしたら?
>>327 レスが付かないから俺の脳内ニュースだったのかと思ったよ。w
確かフロムはDC用のロボゲー(名前忘れた)で対戦サーバを
立ててたけど、同じような事が何故ACで出来ないのか小一時間(略
>>350 とりあえず見た目がかっこ悪い。
それ以外はワカラヌ。人間と対戦した事無いし。(´・ω・`)ショボーン
AC3持ってないからもっと詳しく聞きたいんです!
>見た目がかっこ悪い
マジ?新情報サンクス。そうか・・・とりあえず色でごまかすか
>>350 ビニコン逝って狩って来い。
話はそれからだ。
>>357 ああゴメソ、俺の色設定をそのまま使ったからかも。
気にしないで砕砕
>>349 君の機体がダッサいからじゃないか? …と言ってみるテスト。
>>350 いじめてもしゃあないからマジレ。
武装とコンセプト考えると008はきつい。
セオリーでSKYEYEか、俺なら003だな。
訂正。
武装考えると008はきつい。
セオリーでSKYEYEか、コンセプトに沿って俺なら003だな。
俺が間違ってた。すまん。
完
>>361 サンクス。008は軽くていいですね、ただE消費と実弾防御力が・・・
SKYEYEはAPが・・・、少しでも多くの中量級にAPで勝ってなきゃいけないので
がーん、書いてる間に・・・
マサオミmk2
皿、重OB、グレ腕、D3TA、A102、チェイン
対空機銃と多砲塔の開発途中で破棄されそうな戦車だ(死
コアから主砲撃ちて〜
>>344 縁起悪い事言うな(苦笑
まあ、数年前に大往生してるから
マサオミrevivedって機体名もありだな
一応言い訳(w
この機体、003と008では実弾防御は内部上変わらない。
むしろE防御が大幅アップする。
でレーダーレンジが遥かに広いからガンナータイプに合うと
オモタんだけどね。
E防御は軽量カラサワ機相手の時しか重要視されないので、
軽量カラサワ機が来たらあきらめる方向で(マテ
今、他の中量・軽量ACのデータをいろいろ見てみたけど
APの点では中量級でもかなり優秀なほうだった(計算ミスかも)、
重量も、骨に限界まで積んだ機体が5400台であることを考えると
十分軽量級的な戦い方も出来る重さだと思う。ただ武装がなぁw
>>350 そこまでぬかすならはっきり言ってやる。
お前の想像する戦い方は066じゃ無理だ。
371 :
なまえをいれてください:02/06/20 00:02
定期的に荒らしとネタとマジレスの数が入れ替わるスレはここですか?
荒らしまではいないと思うけどなあ
某スレに比べれば平和そのもの(・∀・)
達 成 率 100% 逝 か な い 場 合 は 大 抵 ダ ク ト の AC 倒 し て な い
デモで登場するACと出会った事すらない場合あり
>>350はネタだったのか。
レスらんでヨカターヨ
敵ACってどこで出てきたっけか。
中央研究所防衛でしょ、
トレーラー護衛でしょ、
溶鉱炉破壊阻止でしょ、
ダクト侵入でしょ、
水精製施設防衛でしょ、
あとは…レーダー施設破壊(?)と、遺跡か。
ああ、脱出する味方を護衛するやつ(上でブローウェルが困ってた)の追加ミッションでも出てきたっけ。
そういえばエネルギー炉防衛も出てきたな。おっと、残党掃討とかいうミッションでも500マシの逆関が
出てきたっけ(あいつうぜえんだよな)。
他にあったっけ?
忘れてた。
プログラム奪取だったっけか、コードキーを順次入力していくミッションでも出てきたな、確か。
あと、機動兵器侵攻阻止で子機も倒さないとダメなんだっけ?
>378
そうだよ
380 :
なまえをいれてください:02/06/20 08:55
ちょっと聞きたいんだが、
もしかしてクリアデータだとミッションこなしても企業ポイント増えない?
だとしたら企業ポイントでもらえる隠しパーツは手に入らないのかな?
ありゃ。名前消し忘れ恥かちぃ。
383 :
なまえをいれてください:02/06/20 09:33
>381
thx.
3でイイ感じのアセンブルツールって無いですか?
ググっても2やAAバカーリ
そういうのは自分でやった方がいいのでは
いやね、こう・・・ね・・・
なんつーか・・・
仕事中にコソーリアセン研究したいわけ
>>370サンクス。やっぱ中量脚じゃ限界があるか。もう機体評価はいいです
>>387サンクス。助かる
ミショーンの敵ACは容赦なくたたんでやったんだけど。
やっぱパーツかなぁ。コンコードにパーツ名のってたっけか?
ちょいと見てくるです。
>>386 わかるよ・・・その気持ち・・・
390 :
なまえをいれてください:02/06/20 21:02
そういえば、おまけ届いた?
コンコードは整備中ですた。
ほかにいってみたけどパーツから何から全部あるもよう。なぜに?
>>390 おまけ?
392 :
なまえをいれてください:02/06/20 21:14
缶バッチとか
AAのグレイクラウドと3の機動兵器って闘いあったらどっちが勝つかな?
394 :
なまえをいれてください:02/06/20 22:17
グレイクラウドに1票
理由―グレイクラウドのグレネード&ミサイル攻撃に対し、機動兵器は
ほぼミサイルオンリーなんで競り負けると見た。
395 :
なまえをいれてください:02/06/20 22:18
おれもグレイクラウドに一票っす。
応用力がありますよね。
396 :
なまえをいれてください:02/06/20 22:28
おれのシゲコmk2
シゲコはおばあちゃんの名前です。
教科人間 基準違反機体
軽量ニ脚 ハイグレードブースタ
肩装備のグレネードキャノン、チェインガン
熱発散率の高いアームミサイル ムーンライトで
いまんとこ対人勝率八割です。モデムでも7割は勝てます。
でも超軽量機体のいわゆる剣豪攻撃にはよわい。
剣豪熟練者に接近されたらおわり・・・。
剣豪熟練者は完全にこっちの行動を予測されちゃいます。
マジで剣豪は尊敬しちゃう。
ただひろい障害物の無いマップでは絶対的な自信があります。
やってみません?とくにタンク型の機体とはすごく良い勝負になります。
オイラ、圧倒的火器マニアっぽいかも・・・。
397 :
なまえをいれてください:02/06/20 22:40
>>396へ
足腰の弱い、おばあちゃんにグレネードキャノン、チェインガン、ムーンライト
と重いものを乗せないでください。お年寄りは大切にw
グレイクラウドに一票
あの高速連射のグレとスピードで勝つでしょ。
>>396 基準違反てことは2かAA?
399 :
シゲコmk2:02/06/20 22:45
>>396 うちのマサオミrevivedはタンクだから相性いいな(笑
対戦よりタッグ組みたい気分
>>397 うちのばあちゃんは膝に人工関節入れて大幅にパワーアップ(笑)してる
ある意味強化人間だから大丈夫だろう
楽に歩けるようになって元気過ぎて逆に心配な今日この頃
グレクラが勝つだろうなぁ。
火力は機動兵器と同等(むしろ機動兵器のが強いかも)だろうが、
グレクラはなにしろパーツごとに耐久力があるから
機動兵器では本体一点突破はできなかろ。
402 :
シゲコmk2:02/06/20 22:55
うう・・・剣豪すごいな・・・。
熟練者のリプレイみてるとなんかもう人間じゃないっす。
もう完全に動き予測されてますわ。
403 :
なまえをいれてください:02/06/20 23:00
あげ
強化人間でAAの機体なら
堅い頭、ジオ社中量コア、実弾防御中量腕、かっこいいが性能糞中量足、
NDタイプのFCS、3000ブースター、BOY1000ジェネ、
値段高めのラジ、インなし、弾の多いミサ迎撃、速射型パルスキャノン、
魚雷、カラサワ、月光、OP増ジェネ 旋回 連射力強化 サイト拡大、
色は黒っぽいねずみ色、まぁ公式戦では絶対使えないけど・・・
と張り合ってみますた。
うちのばあちゃん、異様なまでに肌がきれいです。
背中ほぼ直角に曲がってます。畑行きまくりです。
どくだみ茶が好きです。(自分も)
405 :
なまえをいれてください:02/06/20 23:02
>>390 うちもオリジナルグッズ届いてないけど何だろうね?
ハガキには6月中旬って書いてあるけど。
406 :
なまえをいれてください:02/06/20 23:13
対人対戦ムズイヨー
407 :
なまえをいれてください:02/06/20 23:21
完璧に凡庸性のある機体ってのはないよね。
ミッションによるアッセンブリがすごくたのしいね。
フロートを極めんとして2脚の扱い方を忘却してしまう罠
ふと思ったんだが、やっぱり敵レイブンにもオペレーターっているわけだよな?で、プレイヤーのACが出てきたときに報告するわけだ。
「ランカーACを確認。シゲコmk−Uです」
「ランカーACを確認。マサオミmk−Uです」
「ランカーACを確認。(・∀・)です」
>>409 1人につき1人のオペレーターなのかな?
機体名を呼ぶ事になると発音しにくい記号は無くなるだろうな
もしくは呼び方を指定できるか
「ランカーACを確認。(・∀・)(ジサクジエン)です」
んで、気の利いたセリフタイプしてる間にアボーンされたり
「同業者か…フン、悪くおぁああああ」
はぁ〜オンライン版ほしい
414 :
なまえをいれてください:02/06/21 00:44
>413
ワロタ
マジレスだが、ボイスチャットなんかいいんじゃない?
ネットゲームでボイスチャット使えるの知ってるよ。使ったこと無いけど。
ヘッドホンにマイクがついてるみたいなやつで喋る。シーマンでそういうの使ってなかったっけ?
そうすれば
>>413のような悲劇は無くなります。
更に戦闘中の敵レイヴンとの対話もできる。ガンダムみたいな。これは燃えますよ!
ただしかなり恥ずかしく、そして痛い罠
人間の出来ていない厨が集まりやすい為に
すぐに寒い喧嘩になる確率激高な罠
しかし、チャットありの通信対戦はやりたい
多対多のチーム戦とかも
3〜4年後になりそうだけどな
今みたいに1vs1メインじゃなくて多vs多メインになると、
機体の個性が出そうでイイかも。
どんなネタ機体でも使い所はあるだろうからね。
418 :
なまえをいれてください:02/06/21 09:29
相当ヤヴァい性能じゃない限り何かに特化した機体は役に立つはず
今の四脚は多VS多でこそ活きるような気がする
あの中途半端極まりない性能はそれ以外に活きないとも思うけど(苦笑
戦場をガシャガシャ走り回ってグレネードをぶっ放す4脚ハァハァ(´д`;)
「鉄騎」のコントローラーにマイクを付ければ最強。
次回作でそういうの作って。>風呂無
このゲーム、名前に(・∀・)や( ・∀・)は入れられるけど。
( ´∀`)や(;´Д`)や(゚Д゚)や(゚∀゚)や(*゚ー゚)やヽ(`Д´)ノ
や( ´_ゝ`)や(=゚ω゚)や(´・ω・`)…etc。
とかは入れられないのが残念。
ユニオンだ→(・∀・)
2ちゃんねるテイストバリバリのメールが来たりしたらヤだな…
「レイヴン、お前は本当に管理者を倒したいのかと小一時間」
「で、隣の奴がMOAとかいってんの、もう見てらん無い
「お前、地上の空気吸いたいだけちゃうんかと。」
「最近の流行は地雷、これ最強」
「ただし、これを極めるともうマジでする事が無くなる諸刃の剣。」
「素人にはおすすめできない。」
428 :
なまえをいれてください:02/06/21 19:29
age
429 :
なまえをいれてください:02/06/21 20:16
多VS多が実現するとやっぱ戦場も相当広い場所になるんかね。
430 :
なまえをいれてください:02/06/21 20:33
鉄拳TTみたいに、
今までのシリーズの全パーツ、全ステージが登場する
ACTTとか作ってくんないかな。
431 :
なまえをいれてください:02/06/21 20:50
フロントミッションみたいな
アーマードコアタクティクスとか作ってくんないかな
>>418 攻撃力を限界まで特化した機体と、回避力や固めに特化した機体のタッグは強そうだ。
今回突然ボツになっちゃった仕様
四脚の壁に張り付く機能
頭部パーツのモノアイが光る(残像も残る!)
全武器一斉パージ EOが敵を追尾(ビット状態)
あぁ・・・やってみたかった・・・なんでボツになったんだ・・・・
434 :
なまえをいれてください:02/06/21 23:00
>431
いいねそれ。面白そう。タクティクスあんま人気なかったようだけど、
自分は結構はまった。
>433
全武器一斉パージやってみたかった。
ブレード以外一斉にパージして切り込む。燃えるね。
>>431 SRCで作れば?求めてる物とは違う物になるかも知れないけど。
>>433 このスレ全部読んでないし、既出かもしれんが、頭部のモノアイって光ってるよ。
もちろん残像も残る。アリーナとかでは判らないけど、ミッション中に良いアングル
探して見てみ、ちゃんと光ってるから。
437 :
なまえをいれてください:02/06/22 01:20
前から思っていたが、自分の機体を真正面から見れないのは致命的だと思う
機体の前に固定されたカメラ、っていう視点でもあれば面白かったと思ふ。
バラエティー番組のヘルメット固定カメラみたいなの。
(もちろんリプレイ専用)
あと、銃器の視点とか。
ちとメンドイ方法だが、VSモードで同じ機体選んで出撃し、視点切り替えで
コア視点にすれば機体を真正面で見ることは出来る。じっくりと自分の機体を
眺めるべしw
みんな気付いた?箱の裏の画面写真、
拡散投てきの弾数が50もあるYO!
この後に調整されたんだね。
もっと先に調整するところがあるだろうになぁ
>>436 またこの手のアフォが来たか。
モノアイ光ってねえっつうの。
光ってるように見えるだけで実際は光ってない。
暗いステージでやってみろ。
モノアイ光ってないことぐらい解るよ。
漏れもモノアイ光ってない説に賛成ではあるが、
>>441の書き方はいかがなものか。
続編はいつごろ出るだろう・・・・
月一でミッションの追加ディスクとか出せばいいのに
分かりやすいように言えば、
緑の目にしても残像でないだろ?
残像の色を変えるのって難しいし。
446 :
なまえをいれてください:02/06/22 11:18
いつからこのスレはsage進行になっちまったんだ
平頭でhage進行
エース弱いとか聞くけれど、チェインをメインで攻められると、
安定して勝てません。
メイン武器は1000マシンガン、調子良くあたってくれないです。
機体は、
ペタンコな頭
最重量コア
重量1200チョイの腕
Aランカー倒すと貰えるフロート
横長サイト
Dランカー倒すと貰えるジェネ
最重量ラジ
20デコイ
旋回ブースター
初期レーダー
1000マシンガン
投てき銃
今更ですが、
皆様は、どんな武器を使っていますか?
おすすめ武器、おすすめ脚、オトナのテクを、
チェリーボーイの私に、手解きを、お願いします。
ちなみに難易度は、ハードです。
449 :
なまえをいれてください:02/06/22 12:12
緑ライフル使いなさい。
>>441 アリーナやVSモードじゃポリゴンパターンや細かい点が通常より削られる
からなのか、モノアイは光ってないが、ミッション中に良いポジションか前
から顔が見られるデモシーンなんか探してみ、絶対光ってるから。ちなみに
赤い光が目のトコで揺らいでる。SKYEYEが判りやすいかな。
>>445 ? 目の部分の色変えても光の色は変わらないよ。
451 :
なまえをいれてください:02/06/22 12:17
エースは余計な武器積みすぎ、
最初っからチェインガンメインで行けばもう少し強かったろうに。
せめて要らない武器パージする知識くらいほしい。
あとCPUなのにあんまりサイティング上手くないよな、ライフルよく外すし。
452 :
なまえをいれてください:02/06/22 12:24
なんで3のCPUは弾を避けようとしないんだ?
補正がもっと強かった2のCPUの方がもっと避けてた気がする。
それとこれは総じていえることだが、CPUのアセンへぼすぎ、見た目しか考えてないだろ。
CPUのアセンが変更できたらもっと強くしてやれるのに・・・つーわけでランカーメイクキボンヌ
>>451 >エースは余計な武器積みすぎ、
これには同意。だが
>最初っからチェインガンメインで行けばもう少し強かったろうに。
エースのような淫天使空中野郎がそんな戦い方しても強くならないと思う
454 :
なまえをいれてください:02/06/22 13:15
エースはチェインガンメインとか武器積みすぎとか以前に改善することがあるだろ?
飛びすぎてエリアオーバーとか走りすぎてエリアオーバーとか普通にエリアオーバーとか
エースに何を持たせたら強くなるか、考えよう
456 :
なまえをいれてください:02/06/22 13:21
2のローズハンターにカラサワを持たせたいと思ったのは俺だけか。
>>449 緑ライフル!?
とりあえず、¥29000の緑色のライフル購入
エースに挑む
以外に連射速度が速く、アルカディア熱暴走してました。
10戦10勝、マシンガンより、微妙に楽かなぁ。
チェインの避けれる間合いから、ちくちく。
しかし、当たるのこれ対人戦で?(離れた間合いからで)
緑ライフルは強いよ。対人戦で特にね。
CPU戦ならもっと強い武器はたくさんなるので無理に使わなくてもいい。
>>458 超反応!
流石!国家公認特級レイブン!
>>450 なんか確認したくなってきたので例えばどのミッションか
教えてホスィ
ミッションデモはブラー(画像がぶれる感じになる効果)が
かかってるので、誤認してるんじゃないかと思うけど。
エースのAIって、武器使う順番が必ず一定でない?
グレ->チェーンガン->ライフル->チェーンガン->....(だったか自信無いけど)
各段階で一定数撃つか一定時間経つかしないと武器チェンジしないように見える。
逃亡者追撃(だったかな)でSが取れないんだけど…
S取るために印天使
使っちゃだめ?
464 :
なまえをいれてください:02/06/22 17:18
自立兵器が使いずらい。
使った直後にチェンジしても腕武器が使えないのが痛い。
465 :
なまえをいれてください:02/06/22 17:18
466 :
なまえをいれてください:02/06/22 18:46
>>450 厳密に言えば光ってるとは言わないと思う。
ミッションデモで光ってるって言っても、
その場限りで、かつ赤で固定、頭部によっては変なところが光ってるし。
SKYEYE限定だね。
>>460 データカプセル回収だと思う
467 :
なまえをいれてください:02/06/22 18:49
AC初心者の友達のために、AC入門テキスト(操作技術編)作ってみた。どうかな?
1:静止状態での旋回移動&視点移動を習得しよう。敵を性格に補足できるように。
2:平行移動&サテライト移動を習得しよう。敵の方向を向きながら移動できるように。
3:ブーストダッシュを習得しよう。2の移動をブーストダッシュで行おう
4:小ジャンプ移動を習得しよう。空中でブーストボタンを切り、慣性力移動中にEを回復
5:視点上下と、ブースト移動を同時に行おう。視点上下は難しいのであんまりこだわらなくていい。
6:OBを使って移動しよう。OBで特攻をかけれるように。
:ミサイルを避けよう。まずはデコイ無で。そしてデコイも使えるようにしておこう
:弾を避けよう。高速で移動していれば簡単だが、なるべく切り返しで避けよう
:ブレードを(空中で)当てよう。まずは敵の近くで適当に振ってみること。
以降:TB、MB、フロート無限移動、ノイメなどなど
ヒント:CPUの動きもある程度参考になるよ。
>>468 銃での攻撃に関して(二十六区とか、連射不可な武器を当てるコツとか)は書かないの?
3か4の次あたりにあるとイイと思うけど。
>468
フロート一本でやってきたので出来ないのが幾つかある
鬱だ
473 :
なまえをいれてください:02/06/22 20:57
というか、対人戦で遠距離(600〜)でスナイパーライフル当てるのは
やっぱ不可能?
474 :
なまえをいれてください:02/06/22 21:09
>>472全部完璧にできたら入門突破どころか、実戦経験次第では十分中の上くらい行きますよ。
とくに5項目など完璧に出来るひとは、そうはいない。
475 :
なまえをいれてください:02/06/22 21:22
>468
2辺りにホバリングとか入れといた方が良いと思われ。一応。
476 :
なまえをいれてください:02/06/22 21:23
951 :名無しさん@非公式ガイド :02/06/09 23:17
>>947 一応AC3は投稿し忘れてたのがあったのでどうぞ。
ただロックオンしないと発射できないミサイル系の武器の場合
発射弾数増やすとほぼ確実に止まるので注意。
やるなら普通のライフルなんかの弾をミサイルに変更して
発射弾数を増やせばそれっぽいのはできます。
発射弾数変更 弾倉1
3CDADE8B 1456E7xx
発射弾数変更 弾倉2
3CDADE0B 1456E7xx
発射弾数変更 弾倉3
3CDAE18B 1456E7xx
発射弾数変更 弾倉4
3CDAE10B 1456E7xx
発射弾数変更 EXTENSION
3CDAE08B 1456E7xx
477 :
なまえをいれてください:02/06/22 22:06
通信多VS多ミッション実現での会話
「ワレエンジンフチョウワレエンジンフチョウ サキニイケ」
「ヤラれたときの修理代はワリカンだろうな」
「ケチくせえことゆうな自腹にきまってんだろうが・・・。」
by紅の豚
478 :
なまえをいれてください:02/06/22 22:23
基礎知識編(戦術)
1:2重ロック(2段ロック、タブルロック、セカンドロック等)
敵をロックオンサイトに一定時間(0.5〜1秒)捕らえ続けていると、「2重ロック」状態になり
敵の移動予測位置を狙って射撃武器を発射するようになる。
2重ロック以降時間はFCSによってかわり、ロックオン時間短縮OPの恩恵も受ける。
武器によって予測発射の精度は異なる。EOは2重ロックしない。
2:左手射撃武器は現在選択中の右手武器のサイトの影響を受ける。これによって2段ロック発射も可能(だっけ?)
3:空中切り
空中でブレード攻撃を当てると、通常の1.5倍のダメージを与えられる。
また空中でブレードを振ると、敵方向に自動で向いてくれる。
ブレードのモーションは足・コア・腕の組み合わせによって異なる(詳しくは知らん)
ブレードモーション中に着地、もしくは足場から落ちると攻撃がキャンセルされるので注意
4:ブレーキ硬直キャンセル。ブースター・OBは空中で切ると、ブレーキがかからない
5:OBキャンセル。OBチャージ中にブレードを振ると、OB発動をキャンセルできる
6:デコイはミサイル発射前に出しても、後に出しても有効。効果範囲も意外と広い
7:エクステンションは使用中にパージ(放棄)できない。on/off切替のEXの時は注意
8:レッドゾーン
レッドゾーンではブースターの消費が半分になり、エネルギーの回復速度も半減するが、
エネルギー兵器の消費エネルギーはそのままである。
他になんかあるかな?アセンブル編はまだ後
>>475 ホバリングか。自分が習得した順番にしか書いてないから気付かなかった
俺は5項目になるまで空中で戦わなかったから、特に練習はしなかった。
やっぱ人によって習得順序って全然違うみたいだね
>>478 >8:レッドゾーン エネルギー兵器の消費エネルギーはそのままである。
初代からやってるけど知らなかったよ....
>>468 揚げ足取り申し訳無い
>敵を性格に補足できるように。
「正確」だろ?
481 :
なまえをいれてください:02/06/22 22:56
視点上下は基本中の基本でしょう。
これってそんなに難しいものではないかと。
普通にプレイしていけば、自然と出来る様になってない?
>>481 出来ると思ってたけど、上手い人のムービー見たら
全然出来ていない事を思い知らされて鬱。
483 :
なまえをいれてください:02/06/22 23:15
>>481普通無理。上級者でもCPUほど上手くない
485 :
なまえをいれてください:02/06/22 23:25
>ブレード タンクと四脚は無条件で突き。 2脚の場合、軽・重クラスの足は袈裟斬り。中量足の場合は少し複雑で、横切りになるのは軽量コアを装備し、なおかつ中〜重腕を装備した場合か、軽以外のコアを装備した場合のみ。 公式ガイドブックより(・∀・)
↑は微妙に間違い。
重2は袈裟斬りじゃ無くて横斬りに近い切り上げだろ。
あとフロート脚も無条件で横斬り。(゚Д゚)
487 :
なまえをいれてください:02/06/22 23:35
>>484 時計回りってことにこだわりすぎない方がいいのでは?
ようは予測発射位置を予測して、それを避けて移動すればいいのです。
それには敵と、そして弾の軌跡をよく見る必要があります。
あといくら頑張って回避しようとしても、距離が近すぎれば当たるものです
それと空中で切り返すよりも、地上で一瞬足をつけて
方向転換したほうがスムーズに移動できますので利用してみてください。
488 :
なまえをいれてください:02/06/22 23:37
490 :
なまえをいれてください:02/06/22 23:54
空中視点移動出来ないなら相手と同じ高さで飛べばいいのさ!
491 :
なまえをいれてください:02/06/23 00:09
>484
その動画あんまり参考にしない方が良さげ。
ブースとを使いながら小ジャンプ(?)と左右の切り返しが基本。
>487の人が言ってる様に予測発射を常に頭において切り返していく。
それと近づかれ過ぎたら、思い切って自分もブースト前進して
相手を超えざまに切り返しそのままブースト後退。OBでも可。
上下視点移動はなれの問題かも。相手の動きで予測できるし。
ただ、確かに超近距離で真上をブンブン飛ばれると合わせずらい。
492 :
なまえをいれてください:02/06/23 00:10
>490
まあ、最初はそうだよな。俺もそうだった。
つか、L2R2なんて他のゲームではイマイチ使用頻度の低いボタンじゃ絶対初心者にはきついよな
493 :
なまえをいれてください:02/06/23 00:17
CPUみたいに、常に相手の高度に合わせて正確に視点を変えるなんて、俺は無理
敵が上に行ったと思ったら等しし指をR1から離して、R2をチョチョンと押す、
敵の上をとろうと思ったらR1で移動しながらL2をちょっとづつ押す。
押しすぎたらまた調節、こんな感じ。
494 :
なまえをいれてください:02/06/23 00:22
>493
大丈夫だ。やり続ければ出来る様になる。
ただキャノン系の極狭のサイトじゃさすがに無理だが・・・。
495 :
なまえをいれてください:02/06/23 00:32
要は「慣れ」だよな・・・
視点移動、飛行機ACのキーアサインにすれば簡単なような。
つか自分はコレじゃないと無理。
>>496 AC(ロボ)の場合、視点を動かした後固定するとか、視点を
移動しつつ小ジャンプしつつ射撃とかする必要があるから、
右スティックで視点移動だともう1本手が必要だな。(叢
498 :
レイブン!障害物に衝突!うぅわぁあ〜:02/06/23 03:37
今までほとんど反時計回りでした。左利きだからか?
>>496 禿同。
タイトルに引いて今まで覗いてなかったけど、良スレだったのねココ…。
俺はL21L2を前進後退にしてる。右スティックでサイトを動かすと。軽2で空中戦主体なんで。
初代のときからずっとこうよ。
なんでアナログ入力受け付けてくれないのかな。微妙な操作しにくいしー。
500 :
なまえをいれてください:02/06/23 06:51
次回作はEマシキボンヌ
501 :
なまえをいれてください:02/06/23 08:57
>>493 この方法でも、頑張れば結構正確に補足できる。
502 :
なまえをいれてください:02/06/23 09:48
うちの軽四脚がついにチェインガン一本でアリーナ制覇。
うちの軽タンクがついに火炎放射一本で大会制覇。
504 :
なまえをいれてください:02/06/23 13:46
uoooooou
3で淫天使つかってキャノン撃てば結構サイト技術あがる。
OPつけれないからね。(いまさらだけど気にするな)
506 :
なまえをいれてください:02/06/23 18:05
淫天使使ってもキャノン系の武器構えるんだが、何故?
>>506 淫天使を装備して、起動平気の子機を倒せ。(もちろん本体も)
条件満たしてないだけ
かぶった
510 :
なまえをいれてください:02/06/23 19:06
>507
サンクス
511 :
なまえをいれてください:02/06/23 23:35
パイルで、アリーナ制覇挑戦中
512 :
なまえをいれてください:02/06/23 23:49
今回届いた、フロムのオリジナルグッズの用途は何?メモリーカードも入らん!
プンプン(怒)
513 :
なまえをいれてください:02/06/24 00:13
相手がマシ(とかチェーン)+左グレだと円運動避けやったときに左グレが直撃しない?
514 :
なまえをいれてください:02/06/24 00:18
>513
いや、だから円運動回避はよくないって。
上を目指すなら止めたほうが良い。
いわゆるサテライト(円運動?)ってどっち側に回る?
漏れ、相手の左側に回るんだけど
珍しいって言われたヨ
シールド持ってるのが相手だと不利だから治したいけど出来ない・・・
>515
シールドに不利だったとしても珍しいから普通に有利かもw
状況に応じて色々切り替えるよな普通。地形次第。<円運動
ぐれねー度はあれだ。CPUなら撃ってくるタイミング読めるから
リズムつかんで切り返れば軽量級だと結構避けられるんじゃないか。
>>517 そりゃそうなんだけど
やっぱり癖っていうか、自分のやりやすい操作があるから
回り込んで〜、とか考えると無意識にどっちかに偏りがでるでしょ
漏れはそのせいで相手の右に回り込もうとすると
旋回と移動のバランスが崩れてサイティングの精度が下がっちゃう
右平行移動・左旋回でのサテライトのほうが、左手だけで操作する右旋回サテライトよりやりやすいよね。
ところで空中で敵に向けて視点を下げて左旋回サテライトするとき、
R1・R2を同時に押さなきゃいけないのでやり辛くありませんか?
特に自分は中指とか殆ど使えないので。
だからL2とR2を入れ替えています。これだと楽に空中サテライトができます
逆に視点を上げるときは右旋回サテライトで移動します。
>518
練習あるのみ
>519
パターン化してるのがバレルと辛いかも。
まあ戦闘の記憶が無い奴が言うのもどうかとおもうが・・・
522 :
なまえをいれてください:02/06/24 20:28
誰かためになる戦術論を語ってくれないか。
>>521 無意識に戦ってるのか。じゃあ技術が相当体に叩き込まれてるんだろうな。
俺も慣れた機体だと戦った時の記憶が…
524 :
なまえをいれてください:02/06/24 21:11
521,523はフロムソフトウェアに洗脳、改造されてます。
>>521や
>>523みたいなのは、本当に使いこなしてる超一流か
その気になっているだけの厨一流のどっちかだな。
>525
厨一流(・∀・)イイ!
サテライトって右回りか左回りかで偏りがちになるけど、どっちも出来るようになると(・∀・)イイ!かも。
関係ないけど、肩武装の一発だけしか撃てないミサイルを中量〜重量級の機体の両肩に装備すると結構かっこいい。
敵を飛び越え、TB、バックアタック
530 :
なまえをいれてください:02/06/25 18:38
敵のブレードを誘い、BB、反撃
敵を飛び越え、BB、正面に出てしまい斬られてアボン
敵のブレードを誘い、TB、側面から斬られてアボン
↑
ワロタ
落ちケツ
↑
お前が落ちケツ(叢
うーんと、なんも障害ないステージでどっちに回るかっつうと、前回の戦闘時に
どっち回りだったかに結構引きずられる。インターバル短いときなんか特にそうね。
つーか、自分が相手のどちら側にいるかで大体決まると思うんだが。
わざわざ正面横切るってのは、あんまりないだろ。
536 :
なまえをいれてください:02/06/26 13:01
淫天使あげ
□と×の同時押しができなくて、連射系の武器を敬遠してたんだけど、
マシンガンを使って同時押しの練習をしてたら、できるようになった。
それだけじゃなくて、上下のサイト移動が自分でもハッキリ分るほど
うまくなってて嬉しかった。
ってのは個人的な経験だけど、他にも「これが出来ないヘタレは
こうゆー練習をしる!」ってのがあったら教えてティーチャー
538 :
なまえをいれてください:02/06/26 14:00
先日、対戦会やったのだが、お互いに緑ライフル装備でやったら
弾切れで結局ブレード戦になりました。
というか、大抵の武器はお互いにかわせる自信があるのでやっぱり
ブレード戦? みたいな感じになります。
それとも、お互いに当て方が糞っだったりしますか?
多分(苦笑
二十ロック→射撃ボタン押しっぱなし、とかそこまで酷くは無いだろうけど
>>538 避けに集中しすぎて射撃のタイミングとかが疎かになってるのでは?
まあその両立がハイレベルで出来るからこそ強者と呼ばれるんであって
私はそれに苦労してるのですが
お互い軽量機体なのだが、残りAP2000くらいで弾切れ。
私は、FCSはWS-1を使用。この射程なら大抵当たるという距離なので
目安として最適。無駄撃ちしなくてすむしね。
なので、撃ち合いとなると距離は200〜250って感じですね。
「大抵当たる」って考え方がちょっと上達の邪魔をしてるのかも
現にそういう結果が出ているわけですしね
うむ〜、そうなのか・・・。
精進してきます。
軽バズにTB、0距離発射。中2脚
↑それが?
546 :
なまえをいれてください:02/06/26 17:28
大会のムービー見たけど驚いたよ
ノンロック撃ちなんて当たり前のようにやってるな
遠距離でもバンバン撃ってる、緑ライフル1発分のダメージでも貴重なんだろうな。
逆にただ2段ロックしたぐらいじゃ絶対にうたない、
すごく慎重にタイムングを見て撃っている、感心した。
まあ俺たち凡人にはなんの参考にもならんけどな;
>>546 世界が違う、、、、。
っていうか、凄いのかどうかもよく分からない、、、。
1000マシと緑ライフル、どっちにしようか迷ってるんだけど
どっちが、おすすめですか?
腕は、自称厨級です。
相手も厨級なら千マシ(叢
淫天使フィたんage
>>537 顎たてふせ毎日100回
>>551 顎押しがスムーズに、できるようになる。
顎押しといえば、
グ リ ス ボ ッ ク で す ね ?
554 :
なまえをいれてください:02/06/26 20:34
age進行で池オメーラ
それと誰か面白いAC小説のあるサイト教えてくれ
>>554 まずハミ痛文庫の砂美の本を買え。
そして後悔しろ。
>554
AA板のモナギコズネストでも見とけ
ほかに無いのか!
前に本スレでミニ小説みたいなやつあっただろ。エグザイルとの死闘を描いた
あれ誰か持ってない?
>>559サンクス!本スレじゃなくてこのスレだったか、どうりで見つからない訳だ。
いやありがとう
ネタで張ったら感謝されてしまった(藁
AC小説〜地獄の死者エグサイルの悪夢
エグサイルは大変卑怯な敵だという情報をつかんだ俺は臆することなく
アリーナでやつに戦いを挑んだ。やつはアリーナの一番下のところにいた。
一番下にいるのに一番強いとは…おそろしい予感がする…俺はこのときまだ予感が的中するとは思わなかった。
俺がアリーナへいっららやつはまだきていなかった。
俺はまった。やつが後ろにいていきなりブレードできってAPが2000になった。
俺はハンドガンで固めてやつを斬ったズパパ!!やつは言った「おまえの恋人は俺があずかっている
恋人の命がほしければ負けることだ」「なんて卑怯なのだろう!!」俺は驚愕した。
俺はされるがままに耐えた…やつはマシンガンを打った。
エグサイルはまだAPが満タンだ
俺のAPはのこり1だった。
もうだめだ…俺は挫折しそうになった…
そしたら観客席で恋人が言った「やつは火に弱いわ!!」
俺は震えるあしでたちあがりやつに火炎放射器を撃った。
エグサイルは死んだ。
アリーナの歓声が聞こえた。
恋人がキスをした。
「ありがとう…君のおかげだ」
「いいえ…あなたの実力よ」
俺は振り返らずに立ち去った…恋人を後にして
そして恋人にショットガンを撃ってみた。「ズガガ!!」
恋人はよけて俺の近くにきた「なんということだ」
「だってあなたの恋人だもん」「はっ!!はっ!!はっ!!」
アリーナには2人の恋人の笑い声がいつまでもこだました。
その後二人は結婚した
完
う゛ーむ、名作だ。
ツッコミどころが多すぎてかえってツッコメない、山桜桃先生のような…
しかし俺はあえて言いたい
>>562何やってんだよ
と
565 :
なまえをいれてください:02/06/26 23:01
>>548 厨級のわしは、千マシをおすすめするぞい。
マシの弾は、回避しやすいのは確かだが、マシが避けられる間合いならば、相手の弾も、楽々回避じゃ!運良く多段ヒットすればいいダメージいくしのぅ。緑ライフルは、運が良くても悪くてもダメージかわらんし離れた間合いだと熱暴走を狙うのも難しい。
さらに、千マシは、名前のとうり弾が、1000発すごすぎるわい。
緑ライフル220発、1000発と、比べると物足りんのぅ。
弾数だって、220だったら数えれるし、数えてるっしょ弾数。
千マシンの弾は、何発目か、数えたことないっしょ?
これを利用した超必殺技「弾切れフェイク」もできるきるしの。
残弾200程で、弾が切れた、ふりをして、回避に専念し弾切れをさそうのじゃ。近中距離戦だと、弾が当たらんから、
弾切れを起こしやすい、その心の隙間ついた、精神攻撃。
エース「お互い、弾切れか…。近接で、いざ尋常に勝負!」
わし「望むところ、いくぞい!」
接近しあう2機のAC
わし「むひょひょ〜っ!」バリバリバリバリバリ………
エース「!」
わし「あれぇ〜、まだ千マシ200発ほどあまってらぁ。」
バリバリバリバリバリ………
エース「卑怯な!」
わし「弾数数えてなかった、お前の負けじゃぁ。」
バリバリバリバリバリ………
エース「くそぅ、なら言わせてもらうぞ!俺のチェインの弾数
も、ちゃんと数えてたんだろうな?」
わし「……………。」 バリバリバリバリバリ………
エース「答えろよ!おい!」 バリバリバリバリバリ………
エース「ひ、卑怯者めぇ〜」大破するアルカディア
わし「卑怯!?勝ってから言え!」
ピコン♪ 新着メールが届いています
エース「お前とは、もうやらん。」
あいたたた・・・
567 :
なまえをいれてください:02/06/27 01:06
緑ライフルが強いのは、連射力、命中性、熱量が上がりやすい、それより、
反動があることに強いと、言えると思われる。
精神的ダメージも与えれるほか、切りやすくなるという利点がある。
まあ、あと軽いしね。
>>565 ネタに突っ込むのもなんだが
普通弾が切れたらパージするし...
ネタにしても寒いから(・∀・)カエレ
ACの寒い長文のスレはここですか?
ハンドガンとライフルってどっちが反動強いんだ?
まぁ緑ライフルが何ゆえ強いのかというと、バランスの良さということでFAではなかろうか。
575 :
なまえをいれてください:02/06/27 21:40
ロイヤルミストあげ
>575
領域を離脱しました
577 :
なまえをいれてください:02/06/28 00:45
対戦したいよー、でもACやってる友人が居ないよー。
近くに友達が居ないので妻を対戦相手に仕立てたいのだが、
なかなかACやってくれないし、やっても絶望的に下手糞で
どーにもこーにも。
579 :
長文スマソ。:02/06/28 07:16
>>578 奥さんかぁ・・・やってくないっしょ(笑)
俺の21の彼女もやってくんないもん。
俺は友達にやらせたけど、ACの良さがわかる奴は少ない。
仕方ないので、自分でアリーナ作ってやってます(泣)
今、作ったのが「Musketeers」アリーナ。
ブレードのみのアリーナでし。
なかなか強敵だなと思ったのは、
設定オールMAX(飛行頻度は0)で
黄色のブレード。接近戦だと光波が3つなので、
避けづらい。月光より攻撃力が劣るが設定が設定なので
連続で喰らうことも。。。
後は、見た目重そうなのにめちゃ軽い足で
光波しか出せないブレード装備のAC。
飛びまくりの設定にすると、空中でメチャ早い動きで、
しかも光波を撃ちまくってくる。なかなか手ごわい。
他になんかいいアイデアあるかな?
>>579 飛行頻度MAX、消費最小かつエネルギーライフルのACとブレードで戦ってみ。
>>579 消費最小のブースト装備させて、な。すまんかった
582 :
なまえをいれてください:02/06/28 10:46
自作アリーナは敵の構成が分かってる時点でアウト。
淫天使→淫乱天使
584 :
なまえをいれてください:02/06/28 14:16
携行型ロケットが強い…
てかロックオンなくなった方がこのゲーム面白いと思う
俺みたいなへたれには当たらない罠
ヘタレは氏ねYO( ´,_ゝ`)ゲラゲラ
っていうか大会常連クラスって何か違うよな。
ああいうのを基準にAC語られると一般ヘタレは何も言えなくなるし。
そりゃ親の金で飯腹いっぱい食えて
普段から暇持て余してるような奴らに敵うはずないって
589 :
なまえをいれてください:02/06/28 21:57
大会ムービー見たい
自分の腕がどれほどか知りたい。
AC2AAのナインボールセラフ、ブレードオンリーで、倒せても強いか分からないから
絶対的じゃなく、相対的に強さが知りたい。
だから、アーマードコアがオンラインになったらランキングが欲しい。
590 :
なまえをいれてください:02/06/28 22:45
いいかげんズームで狙撃させてくれ・・・
2対2戦とかあるんだからさ
591 :
なまえをいれてください:02/06/28 22:53
592 :
なまえをいれてください:02/06/28 22:56
>>588 ひがむなよそれに仕事とかが大変な社会人でもかなり強い人はたくさんいる
お前は自分が弱いのは時間がない・忙しいからACができないとか言いたいんだな・・・
それはただの言い訳だ自分を正当化してるにすぎない
はっきりいってお前はもう駄目とっととACやめちまえ!
593 :
なまえをいれてください:02/06/28 22:57
一応言っておくが俺は586ではないぞ
そこまでしてやることじゃないだろ
まあ、アレだね。どっちにしても僻みは醜いよね。
レイブンなら力のみで語らなきゃ。戦場で、なにを言っても無意味也!
597 :
なまえをいれてください:02/06/29 00:41
しかし、そう言えるのもやるだけの時間があるからでしょ。
実際のとこ仕事が凄い忙しくて、自由な時間がない人ってのはいるわけで、
そしてその人たちが不幸にもAC好きだったと・・・。
最近2丁銃で戦うのが楽しくなってきたけど
右腕・左腕の銃の区別が嫌だな
緑ライフル2丁持ちは強すぎるかもしれないけど両腕に銃器を持ったときは
2重ロックが機能しないとかロック精度がた落ちとかのハンデ付けて実現して欲しい
1丁捨てるとロック精度が上がるとか…
ところで最弱マシンガンって使うことある?すぐ弾切れするし…
>>598 300マシは補助武器だねぇ・・・
爆発力だけはあるけど。必中距離で撃ちつづける技量があるなら
それなりかと。でも500マシのほうがましか(汗
>>597 そういう事はあらゆるジャンルで言えることだからね。
これ以上は口にしない方が
>>589 仮にそういうのができたとしたら、地域毎にアリーナができるだろうね。
アイザックシティ-Bランク-○×位みたいに。
何人がオンラインACを遊ぶのかにもよるけど。
今の日本の環境だったらどんなに多くても4千〜5千人かなぁ。
>>592 脛 齧 り 必 死 だ な
スマン、言ってみたかっただけだ(´Д`;)
>598,599
正直、300マシ使うなら他の武器使うな。
605 :
なまえをいれてください:02/06/29 15:19
PS2でアダルトDVD見てオナニーしようと思い電源オン。しかし、昨日プレーしたアーマードコアが入りっぱなし。セクシーな女性が映るはずのテレビ画面には、いかついロボが。
立ち上げなおすのは自分の失敗を認めてしまうようで悔しいため、アーマードコアでオナニーにチャレンジ。20分がんばったが、やがてギブアップ。精神的疲労が大きかったため、いやしを求めて2chに。
ワラタ
なにをしとんねんですね
>>605 その20分間お前がどうがんばっていたのかが知りたい
とりあえずお疲れ
さすが「犯し狂うスレ」だ。
スレタイの呪いか?…
ネタにしても面白いから許す
612 :
なまえをいれてください:02/06/29 19:33
ヘヴォイレイヴンは死んでくださいマジで( ´,_ゝ`)ゲラゲラ
レイブソはみんな死んでくださいまじで
>613みたいに反応する人は死ななくても良いですが煽りに対する対応という物を覚えて下さい。
面倒な奴はさっくり無視これ基本ね。
>>613はそんな高度なことを覚えられる年齢じゃありません。
どんなに放置しても煽りは次々出てくるしな。
構うまで煽り続けて終いには荒らす。
引き際を知らない煽りはどうにも。
無視って言っても、それが出来ないやつが多くて直ぐに荒れてしまったりする
そうなる前に、煽りにはマジレスをする。それも凄くシタテに出て。
「すみません、全面的に自分が悪かったです、謝ります」
みたいなことを言っておけば、とりあえずおさまる。
とにかく煽りは煽てる。
「すみません」「ありがとうございます」それだけでいい
>>とにかく煽りは煽てる。
wakewakaran
煽り→あおり
煽てる→おだてる
>>619 はあ?何いってんの?
そんなもんで解決するわけねだろ。
ペコペコ謝りながら心の中で相手を
見下すだけのいじめられっこですか?
お前の学校じゃそれでいいんだろうが
世の中そんなもんじゃねえんだよ。
真性の煽りがいるようです。
DQN晒しage
即レスですか。
煽り相手に必死だな。
ばーか(プ
煽り>>>>>>脊椎反射
ここも糞スレか。
>>622 いやだからほんとだって、試してみなって。
今日も他のスレでまんまと成功させたよ、多少自作自演はいったけど。
ネタ明かしちゃったからこのスレじゃあもう使えないけどね;
正しきACスレの姿だな
631 :
なまえをいれてください:02/06/29 22:42
突然でスイマセン。
AC3っていつの時代の話なんですか?
電撃PS2で佃健一郎氏は「エンディングで分かる」
「ユーザーの自由な捉え方で」とかで、エンディング
見てもあれだけじゃ・・いつの時代か、ご存知の方お願いします。
既に良スレあったら教えて下さい。
エンディングの新解釈。
実は管理者が開いた地上へのゲートロックも実はレイヤードの更に上にある地下世界に
繋がっているゲートにすぎなかったりして。
そしてそこには更に強い管理者が。
最上階のボスを倒せばめでたく地上へ。AC3シリーズはそういうシリーズです、きっと。
>>631ご存知も何も・・・実際に設定されてないから知りようがない
>>631 地上への長いトンネルを抜けると地上は謎の伝染病が蔓延していて、免疫を持たないレイヤード人は全員死亡というエンディングです
OPムービー製作班に地下世界の設定が連絡されてなかったため
つじつまが合わなくなった。
製作は何も考えてないw
でも何でレイヤードってこんなに天井高いんだろう・・・?OPを地下だとしたら。
予想以上に穴掘れちゃったから作ってみたのかな?空。
641 :
なまえをいれてください:02/06/30 01:41
バ〜カバ〜カオナラプ〜
ギャハハハハハハハ
642 :
なまえをいれてください:02/06/30 02:00
>>皆様有難うございます。
やっぱり設定無かったんですね・・・。
しかも新たな謎まで・・確かに天井高すぎです!!
全ミッション、プレイヤーの目に見える天井があるとしたら
鬱になりそうですガ
644 :
なまえをいれてください:02/06/30 02:13
なんで崩れてこないんだろう。
645 :
なまえをいれてください:02/06/30 02:22
いくら飛んでもぶつかりませんよ。
改造コードつかって試しました。
646 :
なまえをいれてください:02/06/30 03:52
俺は天井付きのミッションだと
かなりの勢いでゲロ吐きそうになるので
かんべんしてくらさい。
647 :
なまえをいれてください:02/06/30 03:54
ホログラム天井ということでどう?
648 :
なまえをいれてください:02/06/30 04:21
ヘヴォレイヴンはシネ
はやくしねまじでしねとっととしねさっさとしねとにかくしね
貴様らレイヴンの恥晒しなんだよヴォケェ
それが648の最期の言葉だった
>>645 基本的に全ミッションに
戦闘領域が設定されてるはずだが・・・
領域オーバーしなくなる改造コードか?
随分高度なコードだな
別に上に飛ぶだけだったらコード使わんでも強化人間でできるが・・・・
とりあえず
>>645は氏ね。
651 :
なまえをいれてください:02/06/30 10:09
大体、地下で戦闘機や爆撃機飛ばすってのは激しく間違ってないか?
上に撃った弾はどこへ逝くんだろうと言って見るテスト
荒らしには反応しないように、連鎖反応で泥沼ですよ?
>>651 それに地下っとても巨大なんだし
多少の損害じゃびくともしないとかさぁ
まぁ細かいとこ気にしすぎるとハゲルかもしれないから気をつけれ
あ、ごめんもうハゲてるとか?( ´,_ゝ`)ゲラゲラ
655 :
なまえをいれてください:02/06/30 10:24
お前ら俺の乳首触るなよっ!
ガンダムのスペースコロニーとか
マクロスの市街地区とかみたいに中がやたら広いんだろう。
世界で一番深く掘られた「穴の深さ」を参考にしてるんだろ?
その設定で世界を作るとなるととんでもない事に…
まぁそんなことばっかり言ってると人型ロボットの存在定義すら危うくなってくるからそろそろ止めた方が良いのでは?
658 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:11
>>650 ↑はACシリーズをあまり知らないようだ。
上にも領域があるという事を。
股間にあるぞ、エリアオーバーのコード。(ログ検索)
アリーナでは負けになるから使えないが。
659 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:15
一つ付け足すと、
形式4のマスターコードじゃないと使えないから。
>>658 取りあえずよく読め、そして理解しろ。
それとも文盲か?
661 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:48
>>660 天井をお探しなら領域外に出れるコードがないと強化人間を用いても無理ですよ。
662 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:49
いやぁ、いいですねぇACスレが続くのは。
663 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:53
AC3ってAC2のクリアセーブデータあればどの程度データ受け継がれるの?
664 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:53
665 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:54
>>663 コクピット視点が使えるようになります。
セーブデータは、エンブレムのみになります。
666 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:55
667 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:55
これらはクリアデータでなくとも良し。
AC2AAから始めた奴で挫折した奴って何人いるかな。
669 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:56
670 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:56
グオアー
買う気うせた・・・
PSの1からAA以外全部クリアしてきたがそろそろマンネリ化してきてない・・?
新しい機能みたいなのある?
671 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:57
>>668 結構いるはず、初心者に1対2や1対3は無理でしょう。
>>671 俺はAC2AAから始めました。
攻略本無しで超すのって慣れてても難しいでしょう。
673 :
なまえをいれてください:02/06/30 15:59
>>670 ACの機能としてはEO(イクシードオービット)と呼ばれる補助的な武器。
OBかEOかはコアによって違います。
これの良いところは弾数が回復する事デスね。欠点はエネルギー消費が
激しい事。
674 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:02
>>673 レスthx
友達に武器捨てる事できるとか聞いたようなー・・これって3だっけ?
最後にもう一つ質問。
ブレード光波は激雑魚のまま?AC2で激しく萎えたんだけど。
あとAC1の橋のみのMAP消えた事も
675 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:05
>>670 他には、弾切れなどの後に武器を切離し機体を軽くしたりかな。
2対2の対戦が出来る(i-link使用)など。
>>674 AC1は分からないけど、武器は捨てれます。
強化人間になればブレード光波は月光でも撃てます。
677 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:08
ブレードはPS時代に比べればやはり弱いですが、左手にブレードやシールド以外の
装備が加わりました。
橋のみのマップが何のことか分りにくいです。詳しくお願いします。
678 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:09
う〜〜ん
どういえばいいのかな
空中に細い足場しかない場所なんだが・・
679 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:10
680 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:11
>>679 AC1からあった奴ね。
あそこでやるのおもしろかったんだがやっぱ残ってないかな?
確かAC3ってi-link使用対戦でステージ増えましたよね
たしか3でも水上でなら細い足場のステージが
683 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:16
う〜む、すいません対戦はやってないです。
友達がこーゆーゲームあまりやってないモンで。
684 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:17
PSのシリーズではあの面が一番だったナァ。
>>683 俺はi-linkケーブルが高くて買えませんでした。
686 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:18
う〜む
もうちと考えてみます
レスthxデスタ
687 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:20
ココに今居るのは3.4人だな。
>>686 因みに敵が滅茶苦茶弱いです。
AC2AAから始めた俺は若干失望しました。
アリーナは結構強い敵が2体ほどいましたけど
689 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:24
>>688 そうでもないです
多分60時間は超えてますけど
691 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:28
AC2と比べてどう?
あれも強いって言ったらクリアした後の最後のカラワサ使いくらいしか覚えてないんだが
ところでみんな今まで戦った中で強いって印象あったのは誰?
俺はプロジェクトファンタズマの上位の連中。ブレード光波はえぐい。
まあ今やったら簡単かもしれんが・・・
>>691 ステージとしてはAC2AAのACが3機で襲ってくるところ。
敵としてはAC2AAのラスボス
693 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:34
>>691 あーそうかAAやった事ないからわからんかったがAAのナインボールセラフは異常ってのは
友達に聞いたよ。なんか早すぎて倒せるわけねえっつうかあたらねえ。みたいなこといってた
殺す事できた?
>>693 俺は両手キャノンを当てまくったら倒せた。
それでも10回は殺られたな。
敵のブレード3発で木っ端微塵だし
695 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:40
今、べつのスレで対戦ステージを聞いてきましたが、やはり「無い」という事です。
696 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:40
>>694 ウヒョアー両手キャノンか
教えてみよっと
>>696 3発はずしたら多分こっちが殺られます。
>>695 全体的に広いステージしかないと思います
ラディウスタンが懐かしい
699 :
なまえをいれてください:02/06/30 16:58
叢のデモくらいのスケール感の中でアーマードコアをやりたいですね。
全くネタが分かってないのは俺だけですか?
701 :
なまえをいれてください:02/06/30 17:01
俺もラディウスが誰か分りません。
702 :
なまえをいれてください:02/06/30 17:20
そーいえば、「地下」で思い出したが「エヴァンゲリオン」を思い出して貰えば
いーんです。
AAのセラフは正直萎えるほど簡単な倒し方がありまふ。
705 :
なまえをいれてください:02/06/30 18:42
エヴァンゲリオンと地下とどういう関係があるの?エヴァンゲリオン知らないので解説きぼんぬ
>>705 エヴァンゲリオンでは地下空洞に主人公の所属する組織の本部があるのれす
ナインボールセラフをムーンライトだけで倒すのと1000マシだけで倒すのってどっちがすごい?
どちらも軽量でって事で。
そうそう、流れを乱すが
「地下で飛行機を飛ばすなんて間違ってる」と思ってる人が多いようだけど
地下にトンネルを掘って、そこに旅客機などの飛行機を飛ばそうという
計画が実際にあることをテレビでやっていた。
どうやら不可能ではなさそうだ。
>>701 PPのアリーナランカー。
カラサワと両肩6連搭載。初お目見えで瞬殺された奴は少なくない。
>>707 1000マシの方がスゴイ。
MOONLIGHTはどっちかっていうと楽な方。
>>701 北国の某アリーナ管理者。
デブヲタのAAが少しやせた感じのキショ系レイブソ。
>>710 何それ?MOAにいたカラサワ持ってる黒い機体の奴だろ?
>>711 あれをコテハンにして喜んでる痛い椰子がいるのよ。
>>711 妄想系のヲタ。どうでもいいからほっとけ
MOAじゃなくてPPか・・・
機体orレイヴン名をハンドルにしている奴って
AC系のサイト見ると結構いるな。
ウザイ(・∀・)
ウザイ(・∀・)
ウザイ(・∀・)
ウザイ(・∀・)
【ネタ禁止】ネタ禁止【ネタ禁止】
痛くない機体名、ハンドルネームというのも珍しいが
コテハンの事をかなり嫌ってるから、
その名前までも嫌な感じに聞こえるとかじゃない?
>>717 そうなの?
自分あんま見た事ないけど。
ネタなら
エース、ロイヤルミスッタ、ぐらいか・・・
なぜにAC2からスピード感が落ちたのかと未だに思うんだが・・・
725 :
なまえをいれてください:02/06/30 23:52
ど ん な 名 前 な ら 痛 く な い ん で す か ?
どんな名前でも痛いといわれる罠
727 :
なまえをいれてください:02/07/01 00:31
>>724 ステージが狭くなって、動きを速くするとすぐに端から端まで行くからでは?
728 :
なまえをいれてください:02/07/01 01:30
>>724 地上ブーストはAC3のが速いよ。
スピード感が落ちたのは小ジャンプ移動の速度低下、
(たぶん地上速度と差別化するため)
ブレードホーミング性能低下(初代シリーズは万能すぎた)
被弾時の反動低下(初代はとにかく吹っ飛ぶ)
が主な原因だと思う。
う〜ん、やっぱりリアルな映像でMOAやりたいなぁ,,,。
リアルという言葉の意味を調べよう
実写版アーマード・コア
>>730 ん?PS2シリーズかそれ以上に迫力ある映像でMOAやりたい
と言ったんだが気に障る事でも言ったか?
あーやっぱ違うか。まあ意味は通じただろ。
まあ、その、なんだ
コンシューマ32bit機が出たころのリア厨みたいな発言に見えてしまって
まあ、言いたいことはわかるんだが
ゲームの文脈無視して解像度やらエフェクトやらだけ凝ったタイトルばかりな頃に
やたらと「リアル」っつー表現が流行っってた事に対する嫌悪感ちゅーのは結構
普遍的にあると思う。
そこへんに鈍いと、言葉端に滲み出ちゃうんだなこれが。
>731
G-Saverあたりで手を打ってみるとかな。やっぱ嫌か。ガンヘッドとか。そうか駄目か。
ほんじゃあいだを取ってロボジョックスでどうだろうか。うん。駄目とかゆーな。
>>727 まぁたしかに全体的にマップをもっと広くして欲しかったりして
そんで敵を増やしてほしいと思う今日この頃
>>728 初代の反動はそんなに凄かったんでせうか?
2から本格的にやってるからよく知らんので
確かに、空中で弾喰らったらピンポン球みたいに飛ばされてたような
738 :
なまえをいれてください:02/07/01 19:32
硬直を利用したハメ技もあったしね。
739 :
なまえをいれてください:02/07/01 19:33
おもしろい?
寒い試合がよくあった
まあ、反動固めで終わらせたりとかするヤシは友達いなさそうなの多かったけどな(ワラ
>>740 いや、そういうのは現に友達できないだろ・・・
ゲームをルーティンワークでやってるヤシって、本当に楽しいんだろうか。
楽しんでナンボの遊びだと思うんだがなあ。
>>742 固め殺し対戦とルーティンワークは無関係ではないかと
744 :
なまえをいれてください:02/07/01 21:09
>741
ここはACのスレですよ?
747 :
なまえをいれてください:02/07/01 22:08
なんか続編出るたびに不満がつのるな。
748 :
なまえをいれてください:02/07/01 22:19
ACもいい加減マンネリ化・・・
中途半端な新要素をちょびちょび加えるから、へんに全作と比較され、批難されてしまう。
ただのグレードアップじゃないんだったら、もっと豪快に決めてほしい
単なる愚痴をageで叫ぶなよ。
何得意になってるんだい?
不満を上げるなら小さな事でもいいからなにか提案してみてはと言って見る。
(↑みたいなこと言うからには書いておく)
自分の場合は不満どうこうじゃなくてこれはこれでおもろいか
といった考え(例:EO等)
ちょっと抽象的過ぎたか。
ようするに、2→AA→3の流れがいい加減単調すぎると言いたいのです
3などは2・AAで培われた戦術的知識や、技術が殆どそのまま使えてしまって
新しく極める要素が少なすぎるのです。
それとこのスレはsage進行ではないので・・・
752 :
なまえをいれてください:02/07/01 23:14
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
age ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
(省略されました・・全てを読むにはセクースしてください
>>751 ageが悪いとは言わん。
少しは前向きにageろと言うておるのじゃ。
初代PSAC時代から四脚剣豪だった私にとって、
3の四脚は破滅的に使いづらい……
なんで四脚にブースターダッシュなんてついてんだ(# ゜Д゜) < ゴルァ !!
二回ボタン押さないと浮かねえから、歴代の四脚より嫌でも飛び過ぎて
空中斬りを狙うチャンスが減っちまってるじゃねーかYO!!
ポチっと押したら気軽にフワっと飛べるあの『クラゲ感』が四脚の魅力だったのに…
「ブースターダッシュが無い」というある意味四脚の長所が失われて
ただの重いタコ足になった気がする…
次のシリーズでは四脚の移動特性を元に戻して欲しい…
でなければいっそ、
こんな「なんちゃって四脚」は削除して新しい脚部を作ってくれ…
遠距離タイプにもう少し考慮してほしいね。
スナイパーライフルなんて遠距離では対戦じゃ当てようがないし。
>>754=ラピスラズリ
はまあ別にいいとして、今の歩行四脚無くせっつうのは暴言だと思うが。
同カテゴリにホバーと歩行を入れりゃ良いんじゃないの?
歩行はキャノン空中ロック可(射撃自体は不可)、
ホバーは空中の機動力UP(重量から算出される地上ブースト速度の90〜95%くらい)で。
少なくとも、今の状態そのまんまでホバー出しても2シリーズの二の舞だYO。
>>751 自分はいいかげん、完全なステルス戦闘がしたいな。
2のハイウェイの10倍位の広大な面積のフィールドで…尚且つ
隠れ場所も豊富にあればいい、迷宮のような地形、構造物がたくさんあると
面白いとおもう。
そんで、新兵器「起爆手動操作式・超高威力爆弾!」核並の威力で…
用は…ステルス戦で、不用意に動けないという…騙しあい馬鹿しあいの
頭脳戦がしてみたい。
三脚はないのか
0、2、4脚あるんだから
あとは1脚、3脚、5脚。
>>754 個人的に脚があるのにホバー移動するというのは非常に不自然だと思うので
3の歩く4脚は残して、
新しく「ホバー」っていう項目を作ってもらうのはどうでしょう?
性能は完全に過去の4脚ホバーで。
(ホバータンクの存在と被るか;)
762 :
なまえをいれてください:02/07/02 14:29
むしろO脚キボンヌ
>>761 3しかやったことないので
その昔の四脚のホバーというのが3のフロートの動きとどう違うのか
想像付かんのだが
どんなん?
>>763 操作感覚だけなら殆ど一緒
地上ブースト移動の無いフロートだな
昔からの4脚者にはそこが魅力らしいけど
フロートとの差別化の為に歩くようにしたのにホバーに戻すのはどうかと思うけど
移動早くてブースター装備できて、空中でキャノン撃てないタンク
って言った方が簡単か
んーんなもん要らん(ワラ
>765
あとエネルギー効率が悪くて防御力が低い。というのも追加してくれ
>>766 初代シリーズの四脚は充分やれるレベルだったYO
TR−0っていう脚にいたっては最強クラスだった。
PSAC時代の4脚は移動性能の早さも売りにしてたからな〜
今じゃそれはフロートに奪われて、差別化を図って失敗して
あんな中途半端なものになってしまったんだけど
つかかつての4脚ってホバーだからE効率悪かったんだろ?
E消費下げてくれ。
四脚 = 二脚 × 2
とか
772 :
ARMORED CORE3 CRUNCHLOOP発売決定:02/07/02 18:38
−管理者亡き後、人類は地上を新天地とした−。
・ランカーメイキングシステム復活。作成した寮機は2on2バトルで使用可能の他、対戦も可能。
・既存の対戦の他、充実のVSミッション、過去シリーズのライバルに挑戦できる「イレギュラーモード」登載。対戦ステージはシリーズ最多の30。
・初のDVD2枚組により一新されたミッションとアリーナ。
・新規追加パーツは50以上。武装型頭部や追加ブースタが戦略の幅を広げる。
・モデム対応により、新規パーツやステージをダウンロード可能。
・既存パーツの性能を調整。君のACは新たな戦場で通用するか。
・前作「3」のデータをコンバート可能。
だといいね
被弾安定性を異常に高くしたら面白いかも。
グレネードをくらってもワシャワシャ歩き続ける。
ダメか。
>>770禿同。
4本も足があるのに、
なぜか軽い(1800〜2800)
なぜか積載量が低い
なぜか旋回性能が高い
なぜか移動速度も早い
そして訳もなく放熱性能が最高
なにより 弱 い
この不自然すぎる性能をまず何とかして欲しい
四脚の小ジャンプ移動で、飛び上がった瞬間に強ショットを撃ち、
着地の寸前にチェインガンに切り替えて着地と同時に撃ち、
すかさず飛び上がると同時に強ショットに切り替えて撃ち、
また着地の寸前にチェインガンに切り替えて(以下繰り返し)という
技をマスターしました
全く意味のないことに凄まじい努力を払っていたことに気づきました
⊃д`)・゚・
>>761 多分、昔の四脚好きの人は、
四脚のホバー斬りに惚れてた人が多いと思うから、
いっそ
>>756の四脚ホバーみたいに
空中戦特化型の脚にするといいかもしれない<新ホバー
四脚と同様に他の脚より頭を低くしてホバー斬りの命中率もageる。
その代わり、キャノン優遇は歩行四脚の特権にする。
他の脚と釣り合い取らせるために、
四脚以上のEN消費と、
フロート並に装甲を薄くする。
武装を最小限に抑えないとすぐEN切れしやすい脚。
最小限の武装で、短時間の間に相手を破壊出来る武装向き。
つまり火炎放射器やブレードなどの
接近戦主体の武装と相性のいい脚。
778 :
なまえをいれてください:02/07/02 21:19
AC2の高度表示はまったく信用できないのは漏れもだ。
AC3の高度計も役立たずだよ。
>>777 それじゃ改悪だろ・・。EN消費は上げる必要ない。
ってか今ですらILC・LOGあたりはEN高すぎるのに
これ以上上げたら使いもんにならん。おまけに装甲まで薄かったら
AP負けした時点でブレードの命中距離に届くこと自体不可能だと思うぞ。
なんか頭悪い文章だな・・。逝ってくる
機動性は据え置きで積載と装甲を強化した重四脚があってもいいな。
四本あるんだから後ろ足で立って前足で攻撃だ!
4本の足で相手を搦め取るサブミッション系AC
4脚>天井以外は歩けるようにしよう。
基本システム>攻撃くらった衝撃で、武器が落ちるようになったり。
787 :
なまえをいれてください:02/07/03 05:50
>>777-780 バカばっか
お前らみたいなのがACやってると思うと吐き気がしてくるよマジででじま
788 :
なまえをいれてください:02/07/03 06:03
基地外レイヴン 「プローウェル改(EX)」
糞厨房レイヴン 「サテラ・印」
妄想電波レイヴン「凶」
こいつらみたいな最悪レイヴン達が集うACスレはここでつか?
ロックオンした目標が見通せるときは距離が出る
「測距儀」
790 :
なまえをいれてください:02/07/03 06:07
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
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>>789 ロックオンすれば壁越しでも距離が出るよ
>>792 でもあれスゲー見にくいだろ。
バーチャロンくらい役に立てばいいんだが。(バーチャロンでは距離ってAC程関係ないか?)
794 :
なまえをいれてください:02/07/03 12:06
基地外レイヴン 「プローウェル改(EX)」
糞厨房レイヴン 「サテラ・印」
妄想電波レイヴン「凶」
真性厨房レイヴン「雄太THEエース」
こいつらみたいな最悪レイヴン達が集うACスレはここでつか?
>>789 距離は出てもあまり役に立たないと思うので
予想着弾点みたいなのがあると便利かも。
ロケが当て易くなり過ぎるかな。
ロケットはもともと距離も出ないから関係無いでしょ(笑
797 :
なまえをいれてください:02/07/03 16:46
そう言えば本当に高度計って意味があるのか?
俺は何故かこれが無いと不安だからつけてるけど。
着地OBキャンセルに役立たないこともない。
799 :
なまえをいれてください:02/07/03 17:01
>>797 どのくらいまで昇って良いか分るので必要。
あとはロボに乗ってる気分が感じれる。
800 :
なまえをいれてください:02/07/03 17:13
上向いていて足元が見えない時とかに使える・・・かも
801 :
なまえをいれてください:02/07/03 17:15
おりゃ、元々普通の3Dシューティングやってたから高度計は標準装備だった。
サイトサイズを比べる目安になるYO>高度計
それ以外の意味は・・コクピ視点がちょとカコヨクなる。
803 :
なまえをいれてください:02/07/03 20:11
次回作は100個以上新パーツ追加しろ!
それが出来なきゃ出すな!
804 :
なまえをいれてください:02/07/03 20:11
基地外レイヴン 「プローウェル改(EX)」
糞厨房レイヴン 「サテラ・印」
妄想電波レイヴン「凶」
真性厨房レイヴン「雄太THEエース」
こいつらみたいな最悪レイヴン達が集うACスレはここでつか?
溜め撃ちできる火器が欲しいね
発射ボタン押しっぱなしでチャージ 離して発射
攻撃力は100〜2000ぐらいにして連打でEマシ 溜めてキャノン程度の攻撃力
PS2のアナログ入力を活かしてゆっくり離すと発射キャンセル
フルチャージをキープしたままの待機を防止するためにボタンを押している間はエネルギー馬鹿食いで…
806 :
なまえをいれてください:02/07/03 20:17
いくらマンネリ化だからといって・・・
もう少し現実味のある意見キボンヌ
807 :
なまえをいれてください:02/07/03 20:17
>808
すまん、ってなんだ?
810 :
なまえをいれてください:02/07/03 21:05
防御力600超の重量級フロート
重量800超、出力13000超のジェネレーター
>>805溜め打ちできるエネルギータイプの左手武器
発射間隔8以下の連射型ロケット
煙幕を張るINS兵器
敵味方問わず全てのロックオン兵器、レーダーが一定時間使用不能になるINS妨害電波発生装置
AAでヴィクセンが使っていた、拡散ビーム
ロックオンするだけで敵の武装、パフォーマンスデータが丸わかりになる肩兵器のスカウター
敵味方問わず無差別に襲う暴走自立兵器
火炎投擲
爆発すると大量の熱を発生させ外部温度を急上昇させるロケット
拡散ビーム投擲
どうよ?
>>809そういうACサイトよ
とりあえず遠距離タイプがまともに戦えるようにしてほしいと。
例えばスナイパーライフルの弾の速度をもっと早くするとか。
812 :
なまえをいれてください:02/07/03 21:11
弾速はもう十分早いので、
N&Dタイプの武器のセカンドロック以降時間を倍以上早くさせるのはどうか
武器によって補正の強弱が変化するのなら、セカンドロック移行時間を変えても罰は当たるまい
なるほど、それなりの痛さはあるようだな
認めよう、君の痛さを
今この瞬間から君は厨一流だ
816 :
なまえをいれてください:02/07/03 21:27
>>815 シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
そろそろ右手用のガトリングガンが欲しいぞ。
分間数千発の連射速度と目標がボロ雑巾になる高い破壊力。
FPS系のゲームでもガトリングはよく出てくるんだけどな。
>817
リロードタイム1
攻撃力10
装弾数9999でおながいします
マシンガン=弱威力という固定観念が染み付いているようだな。
ガトリングガンはもっと高威力、高弾速だと思う。
肩のチェーンガンがかなりそれっぽい
そろそろブレード腕が欲しい
>812
あの弾速では距離500超えると絶望的に当たらないもんで。
折角サイトのレンジ1000まであるんだから、その距離を0.5secで
届くぐらいにしてほしい。あと弾筋が見えにくくなるともっとよし。
>>821 ガトリングガンはハングレ並の重さでどうよ。
だいたい現実ののガトリングさえ3700発/分とかなのに
本当に名前だけだよな
マシンガンは単砲身であれなんだから
そんな武器作ったら強すぎてバランスめちゃくちゃになるのはわかるけど(藁
高火力兵器ってそんなにバランス崩すものなんか?
みんなマシンガンやショットガンばかりでバズーカとか持たないのはそのせいか。
厨はここから消えな(叢
なんか、久しぶりだな、これ言うの
>>815 Jペニやれ
そろそろシールド腕がほしい
830 :
なまえをいれてください:02/07/04 01:31
シールド腕はいらないから実体シールドがほしい
APが増えるみたいな
831 :
なまえをいれてください:02/07/04 01:37
832 :
なまえをいれてください:02/07/04 01:38
SAMURAIは本当に欲しい
ハサミみたいなデザインはいただけんかったけど
思えばブレードの使いにくい2シリーズにしか無いって、不運なパーツだ
834 :
なまえをいれてください:02/07/04 02:27
実体のブレードが欲しい今日この頃。
835 :
なまえをいれてください:02/07/04 05:42
>>823 このゲームでは難しいと思いますYO。
距離1000から0.5secで届く弾速度じゃ距離200〜300でほぼ必中する反則武器になるし。
アーマードコアって「避ける」事がメインのゲームだと思ってる人がかなり多いので
あっさり当たってしまうと、それはそれで非難の的になるんじゃないかなぁとか。
2以降のブレードはかなり当てやすくなってるぞ
威力もその分弱くなってしまったが
ヴィクセンの連装ブレードがほすい
838 :
なまえをいれてください:02/07/04 13:33
スナイパーライフル=超高弾速、高火力、長リロード、ロケットでどうよ
超高速、長リロードで、ロックまでの時間が長く、
敵までの距離が短くなると威力が落ちるってのでどうだい?
なんで空気抵抗受けて威力が高まるんだYo!
>>842 841じゃないが、噴射推進式弾頭の場合、発射後加速していくから
ある程度距離が離れた方が速くなるってことだと。
844 :
なまえをいれてください:02/07/04 16:47
>>838 それで、□ボタンを押すとスナイパーライフルを構え、スコープの画面になって
何かのボタンでスコープを拡大して敵を撃つ、というのは。
イメージとしてはメタルギアソリッドのPSG1みたいな感じで。
実物の狙撃銃っぽく。
>>844 メタルギアやってろ。。
ACでそんな超悠長なことやってたら即死だ。
>>842-843 普通のライフルでも、発射直後よりもある程度の距離を飛んだ
後の方が貫通力が高い、とかいうのをどっかで読んだ気がする。
強いので改善して欲しいパーツ
骨→装甲をEDGEと入れ替え
緑→重量50%UP、弾数180
デュアル→重量30%UP
ステルス→重量20%UP、展開時消費エネルギー2800、
投擲→重量100%UP、弾数40%OFF
弱いので改善して欲しいパーツ
EOコア→AP、防御力5%UP
迎撃ミサイル→迎撃成功率UP
4脚→静止時消費エネルギー30%OFF、積載量5%UP
フロート→防御力10%UP
武器腕→性能切替の表示をわかりやすく
シールド→防御範囲50%UP、消費エネ10%OFF
パイル→チャージタイム30%OFF、射程300%UP、攻撃力30%OFF、エフェクトを派手に
火炎放射→炎上効果追加
N&D兵器→ダブルロック時間40%短縮
ACではミサイルもロケットも銃弾も発射と同時に最高速
投擲は弱くする必要なし。対人戦じゃそうそう当たらんよあれ。
投擲は全然強くは無いが、性能と見た目一致しないのが気に食わない。
気持ちは解るが、実現可能な範囲での修正案のほうがいいと思うけど。
武器固有に二重ロック時間なんて設定されてないよ。
武器腕はパージできないという最大の欠点があるけど
武器自体の命中率が悪いんだよな。
四脚は地面に接地してない時に、キャノン撃てなくてもいいからロックだけはさせてくれ。
853 :
なまえをいれてください:02/07/04 18:20
>>838 PSのACMoAのスナイパーライフルじゃダメか?
弾数10発、攻撃力3800、リロード48、射程22000(MoAにおいて)。
コレの弾速は異様ダゾ。弾タイプはエネルギー。
カラサワ程ではないがコレも反則的な強さ。
854 :
なまえをいれてください:02/07/04 18:22
MOAではあまり目立たないパーツだったが
その性能のままAC3に持ってきたら、反則だろうな
>>852禿同。
855 :
なまえをいれてください:02/07/04 18:24
>>844 ACでそれをやるには狭すぎる。
スコープの死角から狙い撃ちならまだいいが斬撃が来る。
856 :
なまえをいれてください:02/07/04 18:27
>>854 確かにミッションや対人戦では使われ難いがアリーナだと以外と使えた。
軽量機体にとっては致命傷。
857 :
なまえをいれてください:02/07/04 18:39
ミサイルがメモリ食過ぎ。
スローモーションの原因になってるのでもっとグラフィックを軽くしてくれ。
ACがメモリ食いすぎ
スローモーションの原因にもなっているのでもっとグラフィックを軽くしてくれ
EスナはMAのとき対戦でもよく使われていたよ。
そりゃEサブやHG1に比べれば扱いが難しいが、一流武器だった。
因みに、軽量機体より、むしろ重2やタンクに強い。
AC2ではまったく正反対の武器になっちまったなあ・・・
>859
扱いが簡単で軽量に強かったもんな
一流武器ではあったが、高すぎる命中率のせいで寒い武器でもあった
とりあえず私的な次回作改善要望案など考えてみる。(読み飛ばし可)
結構やってほしいこと。
サイトサイズの改善(サイズ以外の難易度分け)
死脚消費E軽減・通常移動速度底上げ、
小ジャンプふんわり化、切りモーションの変更(地上突き・空中切り払い)
二重ロック移行時間短縮もしくは武器によって精度差別化、ミサイルロックタイム短縮
各種バグfix
できればやって欲しい事。つか妄想。
歩行モーションの改善(緩急とか)
ニ脚小ジャンプ着地時、ちゃんと足着いて。リプレイ見るとカコワルイ。
上下方向への加速度上限底上げ。ふんわり。
不安定な足場でのおっとっとモーション復活。微妙に好きだった。
地上ブーストと空中ブーストの速度同じにして。余計にエネ喰ってんだから。
そのかわりブースト蒸かしてない時は遅めで。操作感覚変わるか?
腕のリアクションコントロールで何かしら変化。ライフルだったらリロード延長とかマシだったら弾バラけるとか。
爆発系以外の着弾エフェクト、なんが地味。もっと覆い焼きちっくなの希望。
マシの着弾エフェクト、真正面に当たってるのに欠けるのやだ。
視点変更欲しい。(コア、後方、後方大、第三者など)
HAD画面表示選択。OPの渋いの欲しい。
これ以上はUZAそうなんで止めときます。
>>861 >サイトサイズ
賛成。ノーマル広すぎ、ハード狭すぎ
>精度差別化
既存
>空中ブースト
これは絶対出来ない。
>視点変更
賛成。セレクトかスタートボタンが余ってるので是非
いっそ2重ロック移行時間を0にするのはどうだろう?
かなり激しいバトルが期待できそう
ランカーMKさえあれば他に何もいらん。
866 :
なまえをいれてください:02/07/04 21:09
>>847 >デュアル→重量30%UP
反対。上げるにしてもせいぜい+100くらいが妥当。
つーかこれをやられて困るのが恵まれてない重量2脚なのはどうかと思う。
>投擲→重量100%UP、弾数40%OFF
弱くする必要なし。まあ、あの中に50発弾が込められてるのは不自然だけど・・
あとは概ね賛成。
↓のも加えてくれ。
軽、中量逆関節の旋回10%UP・ジャンプ性能UP。FLUIDのみ重量−300
重量逆関節2種の旋回+5。ジャンプ性能UP。
武器腕の総弾数UP。装甲0なのに右腕武器と大して総火力が変わらないのは納得いかん。
リロードも連射系のモノ以外は少し早く。
>>837 確かにかっこいいんだが、既存のACにのっけても似合わないと思ふ。
あれがサマになってたのはヴィクセンの長い腕があったからだと思われ。
是非とも重二脚を救済して欲しい
軽二脚には高出力の重いジェネは搭載不可とかして差別化を図って
もちっと重二脚を早くして欲しい
直線番長で旋回性能は低くてもいいから
重二脚使いの血の叫び
>>868 なんか軽2にハンデつけてもらってるみたいでムカつくので却下。
ブーストふかしてないのに空中で向きを変えられるのはいかがなものか。
まったくリアリティがないね
あんばっくってしってる?
>つーかこれをやられて困るのが恵まれてない重量2脚
どういうこと?
>>871 回転はできるだろうけどベクトルを変えられるのか?推進力もなしに。
まあおまえら誰も自分の修正案数値に根拠も正当性も挙証できないだろ。
そんなバランス調整をだ、給料もらうために会社通うだけの開発連中が
できるわけあるか?いやない。
>>873 君に重要なヒントを提供してあげよう。いいか良く聞け。
これはゲーム
リアリティを求めてこのゲームをやる人は気が狂ってるとしか思えません
ちくしょう・・・3匹しか釣れなかったか
足によって空中の旋回性能が決まるのはいかがなものか
横移動するときは高速で足をひねるのに普通に旋回する時は急に遅くなるのはいかがなものか
空中でダッシュするより地上でダッシュした方が速いのはいかがなものか
重量によって最高速度が決まるのはいかがなものか
タンクが着地硬直しないのはいかがなものか
チャージングする前に、ストッパーをかけてくれないのはいかがなものか
海に放棄した武器がガレージに戻ってくるはいかがなものか
まったくリアリティがないね
やっと自分が糞馬鹿野郎だということに気づいた
>>870はそう捨て台詞を残して逝ってしまったのでした。
めでたしめでたし。
お。
ネタダヨバーカに移った模様。
ロボット戦闘ゲームにリアリティを求めるのはいかがなものか
まったく脳味噌がないね
自分の馬鹿さ加減を叩かれ苛められた挙句、泣きながら捨て台詞を残し
お家に逃げ帰った
>>870のいるスレを取材に参りました
>>872 中量あたりは機動性がある分、パージ・ピックアップで重量増の問題に対処しやすい。
反面重量は自分から相手に近づけないから離れた相手に有効なデュアルミサイルを
常時装着してるケースが多い。よって重量二脚が困る。
本当に上手い人だったらもっと違った考えになるのかもしれない。
とりあえず私見ってことで。
>>870! 帰って来い!!
お前は悪くない! 悪くないんだ!!
もう誰も苛めない! 苛めないから!!
(俺は870じゃないだなんて・・・今さら言えないよなぁ)
>>887 大丈夫だよ。
厨一流以外みんな分かってるw
>>885なるほど
デュアルは主に中量2脚に装備されているケースが多いようで
その多くは積載量がギリギリで、デュアルの重量が200変われば、
他のパーツを制限しなければいけなくなるのではと私は思ったのです
なぜなら最近は重量過多出撃が禁止になっているところが多いのようなので
重量過多禁止で一番辛いのは実は重量2脚なんだよね。
今回の重量級はとにかく硬くしないとお話にならないから
結局武器に回す積載が不足気味になるし
スナイパーライフルの射撃音を変えてホスィ…
撃った後微妙に遅れて音が聞こえてくるとか
最近、重量級が勝ったのは
重量過多禁止の大会だっけ?
893 :
なまえをいれてください:02/07/04 23:12
MTのマシンガン?は良い音してるのに
こっちはまだAC1なみのポンポン音なのはなぜに
>>892 たしかステルス装備機体だけが重量過多禁止だったよ
ライフルのマズルフラッシュがマシより地味なのもいかがなものか。
・・・あ?サプレッサーだ?
今までのシリーズを凝縮したようなの下さい。
『ARMRED CORE 〜the past stage 』てな風に。
AAのロストフィールド系のミッションだけで構成されたシリーズ。
初代からヴァルキュリアCやテヴァステイター、センチュリオンバグ、
AAからはグレイクラウドからデカいノミまで、
過去シリーズの代表格エネミーを集めてステージを構成。
センチュリオンバグ、巨大ディソーダー、デカいノミ、デカいクモが
挙ってミッション中に登場する、『大型生体兵器掃討』とか
テヴァステイターとグレイクラウドが同時に出現するミッション
『陸空兵器破壊』とか。
ステージごとのBGMも過去のそれと完全に同じものにする事で、
感情移入度を高める。
シリーズに登場したパーツ全てが復活。
AC&PP&MOA、AC2&AA、AC3てな感じで。
よって光線カラサワと爆風カラサワが両方存在。
浮く四脚と走る四脚も両方存在。
ランカーメイキングも復活してほスィ…(´д`)
898 :
なまえをいれてください:02/07/05 10:20
>>897 色々盛り込みすぎでつ
俺はMOAと2に出てきた巨大陸戦艇が大量に出てくるミショーンがいいなぁ・・・
899 :
なまえをいれてください:02/07/05 10:21
あ
900 :
なまえをいれてください:02/07/05 10:21
900レジーナたん
901 :
なまえをいれてください:02/07/05 12:02
902 :
なまえをいれてください:02/07/05 12:04
>>870 ブースト?
ガングリフォンを見ろ!
背中のブースト自体が方向を変えて噴射出来てるゾ!
いや、ガングリとACは関係無いでしょ(苦笑
>>870はゲームに無駄なリアリティを追求する厨一流でケテーイ済みなんだから
これで終わりにしる
揚陸艦とか輸送機とかの上を飛び回るミッションは緊張感あってよろし
3でも欲しかったな〜
折角機動力上がってるのにそれを活かしたミッションが少なかったのも×
漏れとしては空中での切り返しをもっとキビキビさせて欲しいんだがなぁ
それこそ初代並に。2以降のもっさり感は切り返しが遅いせいもあると思う
リアリティ?そんなモノより爽快感でしょう
905 :
なまえをいれてください:02/07/05 15:06
エクステンションブーストは効果よりもデザインを……
結構目立つところにくっついてるんだからさぁ
>>906 デザインとしては自分は3より2のが好き。
腕用武器を肩に背負って出撃したい
ガンダムに出てきたケンプファーみたいに…
ミッションは普段バズーカで高機動型の敵にはショットガンに持ち替える
…中ロケット背負えばいいだけか
でも当てるの難しいから苦しい
昔出てた構えなしのキャノンってどうしてなくなったんだろう?
弱くてもいいから復活させて欲しい
>>908 対戦派に叩かれるからやめとヶ。
あと、ガンダムを例に出すのも荒れるもと。
>>907 AC3ってフレームのデザインはいいけど
武器とかEXパーツのデザインがアレだな。
バズーカだけ禿げしくかこいいが。
対戦派云々はわからんけどガンダムを例に出すなは同意
ウゼェ
このゲーム、レーザーは無いのか?
>>908 ロケットは小型ロケットをオススメしておく。
弾速速いから中ロケより負担少なくて済むよ。
照準合わせは頑張れとしか言えないけど。
914 :
なまえをいれてください:02/07/05 20:45
>>912 レーザーが何を指してるのかによる。
途切れる事の無いぶっといレーザーみたいな物はない。
便宜上「レーザー」というジャンルのビーム兵器はある。
ageるのが悪いとは言わんが、大抵えらく得意げだな
916 :
なまえをいれてください:02/07/05 20:56
なんか、そろそろ脚に付けるEXTが出てきても良いような気がします。
>>917 EXT-KARATE
脚部に付ける補助ブースター。回し蹴りを繰り出せる。
こんなん?
ブースターによって音変わったらちょっと嬉しいかも。
初期 しゃー
出力中 こぉん
出力大 カァン
最大出力 キィン
小燃費 しょ〜
どどどどどどど
がっこんがっこん
ぷしゅ〜
>>918 なんですぐみたいなネタになるかな(苦笑
個人的には急上昇補助ブースターが欲しいな
マルチみたいに視点動かす必要の無いヤシ
922 :
なまえをいれてください:02/07/06 03:29
923 :
なまえをいれてください:02/07/06 03:31
みたなネタってなによ?
EO、OB、ビット、パイル、シールド、パージシステム、ノイメ・・・
既存のネタだって十分臭い
>924
昔の武器投票みたいなやつで
手持ちミサイルとパイルバンカーとホバーブースターに投票しました
AC3で実際に出てきたのでビクーリです
そして予想と全く違った性能になった事にも・・・
パイルバンカーがクソなのはバランス調整の結果か?
開発者しか知らない反則的な使い方があるんじゃないだろうか?
ACにパンチ、キックなんかの攻撃は使って欲しくない
発射感覚10位のミサイルがあったら面白いかも。同時発射数は勿論1。
しかも手持ちミサイルでそれやると良いかと。
連続で途切れなく発射していくミサイル。かっこよくない?
初代のマイクロミサイル?
じゃあアーマードコアキッズ出してよ。
カスタムロボを半一人称視点で。
>927
ドラゴンガンだな
>>926 巨大箱型当り判定のせいで手足が届くほど接近できない罠。
追加ミッション引き受けるとSランクは取れないの?
>>907 最高のHPを誇る量産型魔装機ですか。
微妙に関係無いがムラクモ見てきた。思っていたよりもスピード感無かったというか、
そこまでの「爽快さ」は無いかも。と思った。
製品版を早く見たいがX箱持っていませんが。
Jペニみたいな人間の顔グラ等はまずイラナイ。でも
市街地などで逃げ惑う人々等が居たら結構楽しいかも。あとアリーナにも
観客出してホスィ(゚д゚)なんだかACはメールとメッセージが無けりゃただのロボット王国
ってカンジがする・・・・
そういう余計な物(と判断した物)を一切排除して
必要最低限の物だけで構成したのが
アーマード・コアの硝煙の臭いの漂う世界観で、好まれたのだと思うけど
もう、なんか違うしな(´∀`;)
>>933 顔グラも観客も似たようなもんだ
俺はメールだけで十分だが、
もっとメールでのイベントを増やして欲しいとは思う
936 :
なまえをいれてください:02/07/06 23:25
投擲あげ
おい!砲茎重2使い例文共!
ナニを装備しているのか教えてください。
大ロケとTBは必須
あとはデュアルミサイル
下手だけどな(;´Д`)
939 :
なまえをいれてください:02/07/07 00:41
ブレーダーって今回どんなテクで空中常時浮かんでる強化野郎ブった斬ってる?
俺は相手のロックはずすように横回りしつつ
レーダー3:目視6:勘1くらいで斬ってる(ワラ
ブレホで飛んでればコンデンサ消費も少ないし
ブレオン用の省エネ軽量機体前提での話しだけど
最軽量の機体(逆間脚)に最大ブーストと最大出力ジェネ積んでブレオンやってみたらスピードにびびった。
余裕で敵のロック振り切れるし。でも逆に早すぎてブレード当てられなくなった。
942 :
なまえをいれてください:02/07/07 01:16
>>914 たぶんソレは、バーチャロンのライデンのが欲しいんですよ。
コア内蔵のミサイル迎撃とかEXTのE迎撃が「レーザー」だな。細いけど。
>>942 失礼な。あんな非常識なレーザーはいらん。
もっとこう、「チーッ」て感じの細いやつ。
触れている間だけダメージが入るような。
945 :
なまえをいれてください:02/07/07 01:52
>>944 アナタには改造することをお薦めします。
改造によってリロードを無くすコトにより、線の細いエネルギー兵器が
「レーザー光線」の様になります。
946 :
なまえをいれてください:02/07/07 01:57
>>945 の例えとして、
マスターオブアリーナの時の「緑色の光線」が挙げられます。
威力、射程、弾速に優れたEスナでした。
しかし、リロードと弾数が極端に劣る。弾数にいたっては10発だった。
まぁ、10発も当れば充分過ぎる威力でしたが・・・。
そこで改造する事により、弾数無限、リロード0。
これだけで、最強の武器の出来上り!
その光線にふれた者は、瞬殺される。
元の威力が3800なだけに。
947 :
なまえをいれてください:02/07/07 02:15
そんな武器はつまらん
威力も10くらいにすればイイかも。
PS2用のPAR欲しいけど売ってない・・・
950 :
なまえをいれてください:02/07/07 10:35
>>948 何処の人?
通販なら買えると思われる。
951 :
なまえをいれてください:02/07/07 11:27
>>949 938じゃないけど、重2はLロケに限らずロケ必須だと思う。
50小ロケ・30中ロケ・Lロケのどれか。
←命中、射程重視・威力、ワンチャンス型→
右腕武器が近距離用(ショット・バズ等)だったら命中優先。
中距離に対応できるもの(220発ライフル等)だったらワンチャンス優先。
ロケ選びは右腕武器と相談した方がいいよ。
ミサイルは、ダメージに期待するならデュアル、中距離で削るならマルチ、
近距離で削りたいなら魚雷(ちょっと難しい)。
インサイドは範囲強化ノイズメーカーか20デコイで。
952 :
なまえをいれてください:02/07/07 11:40
>>931 追加ミッションの方はSランク取れるよ。
追加前のミッションは報酬は残るけど、ランクは記録されない
(というか、受けたことにならない)
魚雷って……当たるのか?
ほとんどのミサイルは連動付けなきゃ当たらない気がする。
しかしデュアルと2連動は軽くて(・∀・)イイ!
956 :
なまえをいれてください:02/07/07 13:08
オープニングでデブACに向かってミサイル撃ってるシーンがあるけどさ、なんで連動ミサイルだけ発射できてるの?
それから、あのデブは壊れたのか?
>なんで連動ミサイルだけ発射できてるの?
オープニングムービーだからです。
見栄え重視の結果です。
>それから、あのデブは壊れたのか?
突然画面が切り替わる。
それが答えです。
ロケットって対戦で当てるの至難の技じゃないか?
近距離で戦ってるなら別だが。
2はブレホがあったからな。
しかし今回全然ブレホしないな。
今回ブレ保は空中のみらしい
次回からは6脚を出して欲しいな。
意味もなくガシャガシャと歩き回って悦に浸りたい(w
4脚ですらきえそうなのに
今度は三脚出してほしいな
偵察ミッションで写真撮るときの安定がいいとか
COMの音声が男だと何か・・・
あっちのACの影響か?
おい、お前ら!
大仏様が強すぎて倒せません!
助けてください!
968 :
なまえをいれてください:02/07/07 21:15
>>967 大仏って起動兵器進行阻止の大仏?
最長射程のFCSにLロケット・マルチミサイル・グレネード(四脚用)
のいずれかを積んで行くと楽に倒せるよ。インサイドはデコイで。
大仏の射程は600前後だからそれ以上の距離をキープするように動くと吉。
そろそろ新スレの季節ですが
>>970 言い出しっぺなんだから立てろよょょぉ!
建ててみます
立てすぎくらいますた…
煤i´д`)ズガーン
煤i´д`)ズガズガーン
煤i´д`)ズガスガスガーン
仕方ない・・・
俺が出撃しよう・・・
976 :
なまえをいれてください:02/07/07 21:44
977 :
なまえをいれてください:02/07/08 07:58
真スレおつ
耐性生物ハァハ・・・・・・・・・・
なんかしらないけどごめんなさい・・・
979 :
なまえをいれてください:02/07/11 01:09
耐性性物・・・。
病気の耐性を持つ、性器。
コンドーム装着済みダナ。
980 :
なまえをいれてください:02/07/11 03:48
発射しても安心!
スーサイダーに萌え
982 :
なまえをいれてください:02/07/13 23:12
耐性生物=1匹倒すのに、下手なミッションより疲れる。
以上
983 :
なまえをいれてください:02/07/14 02:40
がんバレー、地雷伍長!巨大兵器に負けるなー。
984 :
なまえをいれてください:02/07/14 16:48
俺の核は、ICBMだぜ。
985 :
なまえをいれてください:02/07/14 17:07
例え、ステージの端に居たって全てを破壊出来るぜ。
たとえ初期ラジ+初期ブースターだろうが
何処までもグレイクラウドを追いかけるぜ。
>>986 最強ジェネ+OB最強コア+強化
なら簡単かと。
>987
マジレスされてしまいますた。
しかしそれでもグレイクラウドと同じ高度には逝けない罠
989
990
プ
1000!
う
め
る
し
か
ね
え
では
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人 ││ ●\ ●\
ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\
/ / 乙 つ O ●\ ●\ ●\ ●\
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