◆機甲兵団J−PHOENIX ミッション2◆

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1バスターランチャー最高
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1018109531/l50
前スレ
公式サイト
http://www.dengekionline.com/jphoenix/J_index.htm

隠し機体
ヘリオス(黒いアポロン)
マリア(猫耳少女)
リリス(黒いアリス)
データーコンバート情報
邪魔が入らなければ>>2
2なまえをいれてください:02/05/02 07:42
うんち
3なまえをいれてください:02/05/02 07:43
4バスターランチャー最高:02/05/02 07:46
コンバート詳細

『本編』→『BT』
Jファーバルカン.フレーム一式
ドリルーム
エキスプロードウェイブ

『序章』→『BT』
アルサレアGS.フレーム一式.パーツ一式.武装一式
アシュラ.フレーム一式.パーツ一式.武装一式

『序章』→『本編』→『BT』
上の表の『序章』→『BT』のものに以下追加
Jファーバルカン.フレーム.パーツ一式
スパークフック

新スレおめ。
がんばって本編やりなおしてますが、
本編のスペシャルがBTのイージーより遙かに楽なのは仕様ですか?
まさか2スレ目まで行くとは・・・

>>5
激しく仕様です。
っていうかイージーのオマケマップ>>>>スペシャルだね。
本編の中でも、
マスター>イージー>スペシャルか・・・
かなりだめぽ。
8なまえをいれてください:02/05/02 11:13
本編でさー、コンバートしたら
イージーとノーマルしか難易度ないんだけどどうして?
>>8
なんでもなにも仕様です。
マスターやスペシャルはクリア後に出現
>>9
じゃあノーマルを全部クリアしたあとに出るってこと?
うわ…
>>10
ただ、機体その他のデータは全部そのまま使えるし
本編の延長としてマスターやスペシャルがあるだけなんで
実際はそこまで大変じゃない。

個人的にはBTのイージーの方が十倍大変。
このゲームってACみたいに小ジャンプで移動するんじゃないんだね。
でもアセンブルがよくわかんなくて歩くの遅い…
なんでJフェニックスのレッグってあんなに使えないんだ、何も持てないじゃないか。
13なまえをいれねばし:02/05/02 12:36
新スレおめ。

>12
>アセンブルがよくわかんなくて歩くの遅い…
まだJPBTはやり込んでない(暇がない)が・・・
レッグ自体の速力は、実はほとんど考慮しなくていいことが多い。
レッグモータと冷却材で調整して、あとはBURM補正で強化した方がよっぽど速い機体になる。
もしくは歩行を完全にオミットして、ウィングつけて飛んだ方がいいと思われるがどうよ。

>なんでJフェニックスのレッグってあんなに使えないんだ、何も持てないじゃないか。
同感。ACのタンク脚以上に積載量があるレッグ使っても簡単に重量過多になってしまう。
基本的に必須装備が多い上に、全体的に武器も重いからなぁ・・・
なんか、カスタマイズすることはほとんど考慮に入れないで調整してそうな気がする。
あの能力が大幅に上がったり下がったりするシステムに
なんか法則があるんですか?
本編で一度もハイパーモードが発動しなかったんだけど
あれって自動で出るんじゃないのか?
>>14
主にパーツと特殊能力によって変わる。
が、複雑すぎて説明不可。

>>15
ハイパーモード発動可能機体にする必要アリ。
その上で右アナログスティックを押す。
17サイボーグ00F:02/05/02 15:09
>>1
お疲れさ〜ん

>>12
BURM補正で早くするとアポロンの足でも驚異的な速さで歩けるぞ
むしろダッシュより歩いたほうが早いみたいな機体になる

Jフェニって・・・エース用の空戦機みたいなコンセプトで本編で出た気がするが
ウィング必須なんで両手の武器のみ近接でもして
一撃離脱でもしろってコンセプトなんだろうか・・・
18なまえをいれてください:02/05/02 15:21
EPマイナス補正UZEEEEEEEEEE!!!!
19なまえをいれてください:02/05/02 15:28
>>18
そりゃHP肥大化のせいだな。
代わりに機動力が高くなるけど。
スゴイなJ−フェニで次スレにいく時代がくるとは!
よっぽどデキがよかったんだね!俺買ってないけど…
教えて2割の愚痴5割ってとこか。
3割がた良心か。すげえスレだ。
>>20
総合的な出来は正直疑問符だ。

理不尽なマップがいくつかあるし、システム面が使いにくいし説明が不親切だし
不満点挙げればきりないほど出てくる。
でも、面白いと感じさせる部分は有った。

手堅く行きたいなら買わないほうがいいし、
細かいところが気になる人なら止めといた方がよさげ。
なんだかんだで五十時間ほど楽しんでしまった・・・

セーブデータの時間だから実際はもっとやってるんだろうけど。
いまだにコンプしてないのがちょっと心残りだが
さすがに満喫したのでしばらく他のやるかな。
AC3が一段落ついたので購入を検討しているが「買い」だろうか?
もしかして今回も落下中は変なリズムをとっているのでしょうか?
JフェニはACと操作は同じでもパーツに癖あるからな・・・。
完全規格でつよいのってなんかあるのか?
アリス。
リリスは防御力が5000超ですがなにか?
>>24
言われてみりゃ変なリズムとってますが俺は全く気にならなかったが。
このゲームにリアル性追求しちゃダメっぽいです。

>>25
シンザンは瞬間移動→アサシンファングが安定してて強い
29なまえをいれてください:02/05/02 20:32
どうにかして鎌系使いたい。
双子の悪魔の元気な方みたく異常に早く走って飛んで振ってをできるような機体はないものか?

ちなみにブーストサファイフと死人鎌は持ってません。
鎌系ってその二本しかないんじゃ?
31なまえをいれてください:02/05/02 20:49
>>30
クイーンネイルと名前忘れたがもう一本ある。
鎌系は使い道少ないな・・・
手裏剣は場合によってはかなり使えるが。
32なまえをいれてください:02/05/02 20:56
ジャンプしたら2度と降りる事ができない
機体を作ってしまった。ジャンプしたらエリアオーバー確定…。
森対策のため欠陥兵器を持った機体を作っただけなのに…。
Jバルカンの足か。
34なまえをいれてください:02/05/02 21:03
森対策ならバスターランチャー系の武器に盾持たせないで出撃して
距離をとって狙撃してれば結構楽に終わるよ。
>>34
敵も狙撃しまくる罠
36なまえをいれてください:02/05/02 21:33
>>35
いや、距離さえとれば敵はかなり近づくまで狙撃してこないんで
こちらの射程とかなりの差ができます。
ゆえに余裕です。
37なまえをいれてください:02/05/02 21:55
>>36
前スレにあった真双斬破を使った方法の方が
手軽で安全だと思われ。
38サイボーグ00F:02/05/02 22:07
知っている技能をうpしてみよう。
野生の電撃
左腕の剣豪
くのいち
純粋なる力
機体重量系
E消費系
統一フレーム
完全規格フレーム
一刀侍魂 右手(左も可?)に刀装備(他に武器は装備しない)
無ノ境地
完全無装備
真・二刀流
戦士の称号 右手にフォースソード 左手に盾
秋分の空 武装を全て電波系にしたら


39サイボーグ00F:02/05/02 22:09
↑前スレの859さん+α
前スレから色々持ってきた

869 :サイボーグ00F :02/04/30 22:22
みんな迷いの森の簡単攻略法ハケーン!!
格闘戦&HPが強い&高い機体を制作する
真・双破斬を装備する
戦闘開始
真・双破斬で斬りつけたりしつつ
真・双破斬を両方(重要)敵に破壊してもらう
格闘戦闘で敵の真・双破斬を片方(重要2)破壊する
メルトになってほっとけば爆発(゚Д゚)ウマー
ちなみにそれ専用の機体も作ったけど欲しい人いる?
(つーか本来はそれ専用ではなかったが)

870 :サイボーグ00F :02/04/30 22:27
あ ちなみにガイシュツだけど出口に向かうには
上上左左(ここでセーブ)右か左に移動でランダムエンカウントでマリア
マリアと戦ったら下に移動で出口
これでもう何度も入らないですむYO!!

893 :なまえをいれてください :02/05/01 07:18
>>890
空輸は全機無事、1機撃墜、2機撃墜、
それと全滅したときのステージが二つ目、三つ目のエリアに1つずつ
要するに最低5回はクリアすると
輸送車護衛は何度かやれば新ルート見つかる
40サイボーグ00F:02/05/02 22:11
900 :なまえをいれねばし :02/05/01 11:10
本編のオマケミッション(「凸凹コンビの初作戦」)でオペレータとして登場したサリア・バートンが
3人目の僚機として参加するという情報はこのスレにあったぞ。なかなか強いらしい。

723 :なまえをいれてください :02/04/28 23:51
シンザン+右手にエクスカリヴァだけにすると
なんかすごいことになった
攻撃力28000って・・・・(^^;


730 :なまえをいれてください :02/04/29 01:36
あれ?
ボーナスマップの浮遊砲台処理最高〜!!
たった三機で二百の雑魚を撃破ですよ旦那!!
もうねずみ退治の気分ですよ!
経験値ガボガボ入りますよ!
もう完全にニュータイプ部隊ですよ
っていうか三人目がもはや最強ですよ声はウザイけど。

41サイボーグ00F:02/05/02 22:16
このぐらいでええかな?
自分の書いた森攻略をもう一度晒したいのもあって
持ってきたけど足りないのあるかな?
>>40
パワーモーターを調節すれば30000はいく
>>38
御庭之者を忘れるな

洩れの書いたヤシが2つもコピペされるとは・・・・
44sage:02/05/02 23:35
前作は相当遊んだんですが、今作は買うのを少しためらっております。
まったく期待していなかったAC3が以外に面白かったので、
BTの方は現在購入意欲がまったく無くなっています。
なんか異様に難易度が高いみたいだし…。
正直なところ、今作は買うべきでしょうか?
4544:02/05/02 23:35
あ、sageミス…。
すみません…。
前作は相当遊んだんですが、今作は買うのを少しためらっております。
まったく期待していなかったAC3が予想通りに面白くなかったので、
BTの方に現在購入意欲が高まっています。
なんか異様に難易度が高いみたいだし…。
正直なところ、今作は買うべきでしょうか?
丘陵地帯警備中。
アラームと共に、敵。
で、倒す。でもなんか出口がでてくれない。
どうやら敵が山を越えられないらしいので、
探しに行って倒しに逝く。
で、そっからまた出口へ向かってがんばってると、
また敵の襲撃を受ける。そんなゲーム。
しかし、2足歩行ロボットがメインのゲームのはずだが、
戦車がえらい強いぞ。
そこだけリアル。
>>47
あそこは面倒だな。マップも多いし。
一応、右周りに行けば敵がまとまって出るんで、
探しに行く手間が省ける。
後はよっぽど遅くない限り、EXIT一直線。
ミラムーン兵が足手まとい以下なので開始直後に斬殺してます
プラモみたいなテクスチャーをなんとかしる!
顔とかも。グラフィッカーを変えないと。
52sage:02/05/03 11:38
あたま ライトヘッド
コア Jファーカス
うで Jふぁーカス(だったかにゃ?)
あし 風呂
左手 羽根盾
右手 900マシ
左肩 うちあげ砲2
右肩 なんだったけか
ゲネ 3つ目ぐらい
装甲 3つ目ぐらい
腕モーター 4つ目ぐらい?
脚モター 4つ目ぐらい?
冷却罪 3つ目ぐらい?

なんともいいかげんな表記だがこれで無の境地になったー。
防御が3000を超えブースト効率も移動速度もまあまあかいなあ
同じ武装でも肩武器の左右違いで「究極特化衝」などが発生し
しょっぱい能力になるので中尉。
53なまえをいれてください:02/05/03 14:19
>>52
風呂って何だ
54なまえをいれてください:02/05/03 17:51
>>53
フロッグのことだろ
55なまえをいれてください:02/05/03 20:23
やほーい!ストーリークリアー!
|・Д・)y─┛〜〜フーン とか言わないでね。時間無いなりに頑張ったんだ。
そして驚愕のエンディング!(w
さらに脅威のオマケモード!(藁
クリアしきる自信ねー!(笑

ふと思ったけど、ヴァリム戦力ありすぎ、たかが1小隊相手にGF大量投入
してくんなよ・・・
普通に考えて、ヴァリムがアルサレアに負けるとは思えんな(ゲラ
56なまえをいれねばし:02/05/03 20:29
>55
| ・Д・)y─┛ その戦力差をごく少数でひっくり返せるのがスーパー系のスーパー系たる所以だ。
57なまえをいれてください:02/05/03 20:32
>>56
敵もスーパー系ではないのですか?
58なまえをいれてください:02/05/03 20:36
>敵もスーパー系ではないのですか?
マクロスはリアル系
59なまえをいれねばし:02/05/03 20:50
>57
スーパー系の世界観では雑魚は何百集まっても雑魚。
敵ボスだけが主人公機と渡り合う資格がある。それでも普通は勝てない罠。
60なまえをいれてください:02/05/03 21:37
オマケミッションクリアしたんだけど、パーツ手に入んないんですが
これは何故ですか?
61なまえをいれてください:02/05/03 23:57
>>60
補給日がくれば追加されるはず
外出だったらすまん
敵のCBが発動したらカットイン中に
スタートを押すと強制キャンセルできる小技
63なまえをいれてください:02/05/04 00:55
>>39
今更だが、専用PFキボン
64なまえをいれてください:02/05/04 03:55
グレン小隊三機はトップエースなので言わばホワイトベース部隊みたいなもんだ。

GF大量投入しても勝てないのは
ドム12機をガンダム一機にやられるようなもんなんだろうな
ってことでリアル系でも通用しまふ
攻撃力18000、HP30000強の斬馬刀機体が組めたが装甲が紙になった。
使えねえ。
66なまえをいれてください:02/05/04 06:03
幻の小隊クリアできねェ・・・
クリアできた人アドバイスキボン。
67なまえをいれてください:02/05/04 11:34
>>66
ラスト面?
攻略サイトの掲示板にいい機体が載ってるぞ。
戦法はヒットアンドアウェイ、というかひたすら走り回って殴り続ける。
近づいてロケットパンチで飛び道具撃たれないくらい微妙にちょっと離れて
また近づいてロケットパンチの繰り返し。
瞬間移動やもう一匹の攻撃で距離をとられたら橋を盾にすると○。
あいつら時々ビームで同士討ちするし、蹴りはモーション大きいから余裕で見切れる。
蹴りのポーズ入ったらすぐ離れる。あれば飛び道具で攻撃。
ただしそれでも相当ツライ。
とにかく回避重視で隙あらば攻撃というのを忘れずに。
実は距離は付かず離れずがベスト。
距離をとると火力全開で来るから勝ち目なくなる。
山寺宏一→廃止(○?)
関智一→森久保祥太郎(△)
岩男潤子→山本麻里安(×)
白石妙子→浅野真澄(○?)
>>68
声優は全体的に違和感無かった。

マイとフェンナとサリアの3人娘は改善の余地有りと思ったが。
Wガンダムと同じバスターライフルじゃないじゃん。
細井氏。なんでブースト解除やねん?
>>70
だから前スレで細い収束ビームランチャー言われてたやん。
Jアームドのメインフレーム内臓兵器ならかなり太いビーム撃てるけどな。
じゃあJアームドのメインフレーム内臓兵器に期待します。
てか、そういうライフル次回作に入れてね。
>>72
すっげぇ扱いにくいパーツだけどね>アームドメイン
74なまえをいれてください:02/05/04 14:52
>>72
Jアームドのビームをそのまま再利用すれば
大して手間もかからないだろうし、要望が多ければ
実現するんじゃないかなあ。
>>74
バスターランチャーのカスタム武器で「ツインバスターランチャー」ですか?


イヤマサカイクラタカラデモソコマデハ
>66
同じ所で詰まってます・・
5機10機ならともかく30機以上?も来られるともちません。
完全防御盾&カイザーナックルの疾走機で持久時間は上げてますけど
ひたすら時間が掛かるので投げ出したくなります。

あと、双子。
くっつくのは生身のときだけにしてくれ。
誤爆多くてかなわん。
77なまえをいれてください:02/05/04 17:16
>>76
同意。
敵でも味方でもむかつくね、あの姉妹
GFのスパークモードワロタ。
エリア外へ走り去って行ったぞw
79なまえをいれてください:02/05/04 17:25
カキコ減ったな。
ゴールデンウィーク旅行か?
俺は勿論そんな予定無いが(泣
はしり去ってクリア不能になる。。。藁エネー
バグ?タカラアホ?
バスターランチャーで背中刺しました。なんちゅーゲームだ。
双子は中距離保って削らせて武器がなくなったら足手まといなので抹殺。

個人的に近接ばっかだったからマイのCBはかなり役に立ったけど。

>>76
大体一面につき50機くらい出てくる。
しかし、そこでひいこら言ってるようじゃ最後の鉄橋で地獄を見るぞ。
さらに難易度高いから。
あと火山前では絶対セーブしとけ。
ちなみに短期決戦したいなら攻略サイトにある羅刹腕+ロケットパンチ機体にすれ。
それでも敵が強いと10分くらいかかるが。
調子に乗ってボソンジャンプしまくってたらエリアオーバーでゲームオーバー。
鬱。
達成率100%にしたのに
真・双斬破が手に入らないYO!
(あとブースターのバトーバ)
コンバートはフルでやってるから問題なし。

21章のパーツ取得率が71%なんだけど、
何かやることある?
陽動面で時間過ぎても何も起こらなくて死んだら
先に進んだってのはあるんだが。ココ?
クリアしてもパーツ100%じゃないのは前にもあったし、
自機レベルかと思って99にしたんだがダメ。

ちなみに21章クリアを境にマップ中での整備が出来なくなった。
バグですカ?(汗)
漏れは幻小隊の戦車溶岩落ちバグを体験。

どうすんのこれ?(;´д`)
やりなおせ
BT、素手ワンツー打てるようになったのな
89なまえをいれてください:02/05/04 20:19
輸送機の上で戦う面で乱入されら時の手裏剣や遅いビームが飛んでくるやつ。
どうもうまくクリアできません。っていうかこちらの攻撃が当たらないです。
何かいい方法はないですか?
90なまえをいれてください:02/05/04 21:49
>>87
やり直してもいいんだけどさぁ
溶岩で又戦車出てきたら同じハメになると思うんだけど対策はあるの?
それともココの敵はランダム?
91なまえをいれてください:02/05/04 21:56
ランダム
92なまえをいれてください:02/05/04 22:30
本編クリアしたんだけど、そしてコンプしたんだけど
いや正確にはまだだけど、兵器の39が×です。何なんですか????????
9392:02/05/04 22:36
JPサイトで兵器照合したけど全部取ってるんだけど。
このままじゃ気になってBT逝けない・・・
94なまえをいれてください:02/05/04 22:38
>>91
なるほど、じゃ溶岩前でセーブしてPFのみの敵を待つと
9585:02/05/04 23:56
解決したよ。バグだった。
他のミッションクリア後に続けて21章行ったから、
次回補給パーツリストが溢れて一部消えてやがった(怒)。
補給はこまめに受けとけって奴か。
んで、直前のセーブデータが残ってたからやり直しで無事コンプ。
21章、ラスボスが胡散臭いと踏んで後回しにしてたから助かったよ。
凶悪なのは幻の小隊の方だったけど(笑)
9692:02/05/04 23:56
兵器の39兵器の39兵器の39
97なまえをいれてください:02/05/05 00:14
>>96
( ゚Д゚)ハァ?
9892:02/05/05 00:24
>97
本編のパーツコンプが出来ないのです。
ラボの開発状況の兵器の39が×なんです。何なんですか?
99なまえをいれてください:02/05/05 00:29
>>98
P爪じゃねえか?
10092:02/05/05 00:45
取ってます<Pクロウ
ttp://www.horae.dti.ne.jp/~bonakun/JPA_WEAPON.htm
と照合したんですが取りこぼし無いんですよ・・・36個取ってます。
で、35しか○ついてません。バグ??
101なまえをいれねばし:02/05/05 01:41
>100
確かに、パッと見この36種類で抜けはなさそう。(今手元に資料もPS2もないので確認できない)
漏れもレーザーカタールだかレディーレイピアだかが一覧表で
「未開発」のマークがついてないバグに遭遇したことがある。
バグかな。

確か、横1列全部×になる列があったような気もするけど、思い出せない・・・
念のため、隠しパーツの全取得法を覚えてる限りでageるんで、やってないのがあったら挑戦してみ。

・序章編クリアデータを本編にコンバート(アルサレアGSフレーム、斬馬刀、フォースソード)
・どの難易度でもいいのでゲームクリアする(アポロンフレーム、Xハンマー)
・NORMAL、EASY全42ミッションをクリアする(肩武装ヘル・ファイア)
・MASTER全21ミッションをクリアする(ウォーク脚)
・SPECIALのミッションをクリアする(1ミッションに1種類、計21種類)
 MISSION1だけ「100機斬りが条件」なので注意!
・クリアデータを読み込んで100機斬りで50機倒す(アリスフレーム、デッキブラシ、アシッドスプレー)
・そのデータをもう一度読み込んで100機斬りで100機倒す(Pクロウ)
10292:02/05/05 02:08
>>101
thx!そのクリア手順は完全にこなしてます。どうやらバグですね。考えてみればタカラゲー、バグって
当たり前でした・・
ところで、
ヘッド ヤシャー
メイン Jファーカスタム
アーム ヤシャ
レッグ オニ
右手 グレ
右手 カタール
肩 ウイング
ジェネ ルーフX
ブースター モドゥーア
WCS ブラトー
レーダー ディオーネ
アーマー ラルサ
パワー トリグラフ
レッグ ホルス改
冷却 リテシア2

これが噂の歩いた方が速い汗ンですか?
104なまえをいれてください:02/05/05 04:44
電撃って、他の雑誌に比べてJフェニックスの事を
よく扱っているのに、レビューの点数が60、75点と
意外に低かったのが笑えた…。

初心者に対する配慮が足りないという事らしい。
105なまえをいれてください:02/05/05 04:53
>>104
仕方ないな、突っ込みどころの多いゲームだし。
106なまえをいれてください:02/05/05 04:56
>>105
パクリモンにいい点数つけんのはまずいと思ったんだろ。
いや、パクリとか関係なしに単純に完成度低かったからでしょ。
ACとは本質が別次元な事くらいみんな知ってるし。

とりあえずタカラさん。バグはやめようぜ、バグは。
108なまえをいれてください:02/05/05 05:40
>>107
だからそれが駄目なんだって。
パクリにパクっといて
本質は別次元だからOKとか言わんばかりに
開き直るタカラのその態度が。
多少のバグは目をつむるから、

開発者はちゃんと作ったゲームをやってみてから出せれ。
>>108
いや、実際別次元だし。

むしろ開き直って別次元を追求してくれた方がいい。
中途半端にAC追い求めたところで勝ち目ないのは明白だし
方向性は間違ってないと思われ。
>>109
テストプレイしてるのか貴様ら、と。
>>110
方向性は間違ってないと思うが、もう少し丁寧に作れやゴルァ!!と言いたい。
113なまえをいれてください:02/05/05 05:51
>>110
おめーみてーな中途半端に擁護する奴がいっから
この業界が駄目になんだよ。
BTみたいなカスゲーはもっと叩くべき。
114なまえをいれてください:02/05/05 05:56
こんな糞劣化ゲーやってる奴の気がしれん。
別にJフェニもう出すな、とかいわんから
操作系統のパクリをまず何とかしてください。
115104:02/05/05 05:58
レビューの次のページのバイヤーズガイドでは
評価Aになっている…。
評価Aは水準を越えたのゲームらしい。(最高はS)

ちなみにレビューでの批判的なコメントは
敷居が高いという事ぐらいしか書いてない。

ファミ通でも坂道での歩き方が変というのと
敷居が高いという事ぐらいしか批判的コメント
はなかったと思う。
116なまえをいれてください:02/05/05 06:00
>>114
ACをやっている人間からしてみれば
操作系統が同じな方が新しい操作を
覚えなくて済むから助かる。。
>>115
オマケマップでのバグや空中マップの理不尽さについて触れられてないあたり、
レビュアーもそこまでやってなかったんだろうな。
噂のブーストより速いダッシュ機体を試してみた。

・・・笑うしかないな、この速度は(w
>>115
まぁ、雑誌のレビューなんか実際はほとんど当てにならないけどね。
120なまえをいれてください:02/05/05 06:11
>>115
初代(序章編じゃないほうの
ファミ痛レヴューは「AC劣化ゲー」
という評価が大半を占めていたが。
プラスっていつ出るんだ?

公式サイトじゃ2002年3月発売予定とか書いてあるけど・・・

まぁ、これのためにわざわざX箱買う気にゃなれんが。
122なまえをいれてください:02/05/05 06:30
公式サイトより電撃サイトの方が特設BBSとか
あって扱いがいいな…。
アニメ調にAC作りましょうっ。
っていう企画方針は間違ってないと思うが。
このグラフィックスのPCエンジンくささが漏れの魂を揺さぶるよ。
124なまえをいれねばし:02/05/05 11:44
う〜む、電波オンで目標PFだけ殺るミショーンがクリアできん・・・(;´Д`)
エクスプロードウェーヴでは駄目なのか、それとも使い方を間違えてるのか。

>102
数えてみた。36種で間違いない。となるとバグで確定っぽい。
念のため、ラボの兵器を全部見て未開発が残ってないか確認、あと規格PFが全部作れるかどうか確認してみ。
それで大丈夫なら多分大丈夫。

>103
ヘッド Au-drey
メイン Au-drey
アーム Au-drey
レッグ Alice
右手 なし
左手 ミチザネ
肩 ウィング
ジェネ ルーフ
ブースタ ボアン
WCS プラトー
レーダ ヘレーネ
アーマー ウルクβ
パワー ロヴィトS
レッグ ホルス改
冷却 レダα

スカート姿のオードリー。(w
これも中々速いぞ。歩行速29.9だ。歩行音がアレで気力が萎える上、HMはカスになるが。
一部でも他に無い売りをもってて作ってる所に好感。似て非なるは関係無い。
ある意味正統エスコンに対するサイドワインダーと同じ。「二番手」ではないのだ。
>>125
敵の撃ってくる弾の中でもゆっくり浮遊してくる誘導弾を狙って電波系撃つといい。
弾速の速い奴はほとんど敵のところに返らないし。
ウォーク使えばあっさり40にナルガナ

腕武器の電波兵器ならミサイル撃ち返してダメージ与えられるぞ。
128126:02/05/05 12:23
レス番号は>>124の誤爆でした。スマソ
129なまえをいれねばし:02/05/05 12:26
ついでに、Jファーバルカソ脚の下降の仕方もわからない・・・(;´Д`)ガイシュツ?

>126
Tks、試してみるわ。つか直当てじゃ駄目なのか・・・(w

>127
>ウォークで40
ウォークはいろいろと問題があるからなぁ・・・
ジャンプできないとかジャンプできないとかジャンプできないとか。

>腕武器の電波兵器
そんなもんがあったのか・・・ちょっくら探してみるわ。
130なまえをいれてください:02/05/05 13:33
誰か鎌(パーツ一覧の下の方)の取り方教えてくれ
アセンがイマイチわかりません。奥深すぎ。
ACの1000マシ汗みたいな最後まで使えそうな安定汗教えて下さい。
>>130
どの鎌のことか分からんが
ブーストサファイフと死人鎌のことなら幻の小隊とオマケマップのボーナスステージクリア。
他の二つもボーナスステージ絡みだったと思われ。

>>131
スマン、そんな都合のいいものはない。
イージーでもミッションによって装備変えないとツライ面が多い。
>>131
とりあえず、安定した機体を作りたいなら
多少重量級になってもジェネ回復力と出力に優れたジェネレーター、ブースターを装備するのがいいかと。
武器はバスターランチャー系を一つ持ってれば平地マップでは何とかなる。(空中では無理だが)
近接兵器も一つ持つべし。
肩はウィングをつけると永久飛行がやりやすくなる。
平地では肩に武器装備でもいいかも。

ただし安定した機体というのは幻の小隊みたいなキツイマップではあっさり挫折するから気を付けれ。

あとは前作のものだが、
www9.plala.or.jp/vars/index2.htmlの「MY PF」に
色々機体組み立て例が載ってるから参考にするといいかも。
まともな攻略サイトほとんどないからこのくらいしか紹介できん、スマヌ
134なまえをいれてください:02/05/05 15:32
今作は理不尽な難易度と、何度も繰り返しやらされる作業的ミッションさえ
何とか出来れば、名作とは行かないまでも良作くらいにはなると思う。
勿論 俺がB級ゲー好きだからなんだが。
>>134
そうだな。
基本的にB級好き以外には勧められない。
楽しめる人は楽しめるが楽しめない人にとっては凡作以下だろうな。
俺的にはそれでOKだが、これで予算回収できるんかいな(;´Д`)
ドリルパンチ移動が速い
>>136
しかし隙は大きい
俺、ACもJFも全作プレイしたがJFはACの不満点が結構解消されて結構気に入ってるよ。
左右制限無しに武器付けれるし、実剣とかシールドとか充実していてイイカンジ。
という事で接近武器主体のPFばかり使ってます。
あと仲間が結構役に立つ&賑やかなのがいいやね。
>>131
個人的にお勧めするのは盾(w
僚機の居るステージなら、危なくなったら守りに入れば良いし、
盾構えることで正面の敵の攻撃を封じられる。
リングジャミングは以外にイイかも
141サイボーグ00F:02/05/05 18:26
>>137
ドリル中LRで微妙に位置ずらせば中々の機体に
滑りやすい足だと尚○みたいな
142なまえをいれねばし:02/05/05 19:18
や、やっと勝ったぁぁぁ・・・ヽ(;´Д`)ノ
噂のピッチャー返し電波を使わなきゃ駄目なのかと正直オモタ・・・
情報くれた皆様ありがとうございました。

僚機にJ-Blasterが来たからキースに預けたら波動砲で漏ればっか撃ってくれやがる・・・
あの阿呆、何時か頃ス。

いや、そんな乱戦状態の所で暢気に杭撃ってる漏れも悪いんだガナー(藁)
高機動戦闘ではACよりカコイイしキモチイイ
>131
イージーだけど最初から最後まで同じような機体でいけたよ。
漏れだけか?
145なまえをいれてください:02/05/05 20:07
そうでもない
味方が格下装備では無い(ありがちな雰囲気だけオプション状態の味方(エスコン等)では無い)
なので、すでにスタンドプレイゲーとは言えない(味方の弾道を意識)
味方射撃ラインに居る場合被弾覚悟(平気でバスターランチャーが飛び交う)
当然、今まで味方に行っていた仕打ちが当然自分に降りかかる可能性も。
入り乱れる通信も繰り返しなのにそれほど飽きるということも無い。
やはり全く無いよりは雰囲気を出している。命令数も大体網羅してるし、成否を
不確定要素にしているのも成功している。言いなりではつまらないはずだったろう。
集団戦闘においては、AC3の中途半端な僚機システムを大きく引き離している。

よって「獲物を横取りされるのがムカツク」というベタな厨発言は却下だね。
147なまえをいれてください :02/05/05 20:16
てめぇ、あたいの獲物横取りすんなよ!



(;´д`)ハァハァ
148なまえをいれてください:02/05/05 20:17
CBに抵抗があるのは俺だけですか?
あれってゲームのテンポを悪くしているような…。

僚機システムは命令だけで良かったと思う。
確かに、完全に時間停止だからなぁ
パイルバンカー使用時のアレぐらいまでなら許す
いちおう他の敵動いてるじゃん?
>>148
>>148
邪魔ならSTARTで飛ばせる。
バカっぽくて好きだけど実用的ではないな(w


点滅無敵時間もいいかげんウザクなってきた。
ハメ対策なんか?
起きあがり時の攻撃対策なんだろうけど。

てか倒れるモーションもいらねー。
空中だとすぐエリア外だし。



153なまえをいれてください:02/05/05 20:43
ミラムーンと合わせたら最大5機編隊になる?
ならないっすね
155なまえをいれてください:02/05/05 20:56
打撃武器の攻撃力を減らして連続攻撃できるようにしてくれないかなあ…。
せっかく両手素手だとワンツーができるのにもったいない。
もう霧と霧深夜修正せんでいい。FCSにサーモ属性プラスしたやつ
ラインナップしる!その方がおもろい。
>>155
連続攻撃イイね!!
ガシガシコンボ決めたい。

>>156
それならいいかも・・・
でも空中と山マップは修正しる
っていうかエリアオーバーゲームオーバーはいい加減やめて欲しいんだが。
敵がエリアオーバー地域に出てくるとうざくてしゃあない。
瞬間転移でひっかかるときもあるし。
>>156
あぁ、絶対それ、採用されるな。次回作で。
133とかの攻略してるページで発言すれば。
159なまえをいれてください:02/05/06 00:03
レベル18付近のアイリFA実行可能回数が3で
キースが10です。少なくない?育て方で偏り出るんですか?
アイリJキャノキースJブラで育ててます。
>159
漏れはアイリが14LVで9回ほど使えるんだが・・・。
>>159
うちの場合、
レベル30のアイリが27回、レベル16のキースが9回。
162なまえをいれてください:02/05/06 00:14
バラバラじゃねーか
163なまえをいれてください:02/05/06 00:41
バンダイが08をゲーム化したみたいな出来。
イイ意味で。小隊ゲーとして面白い。
164なまえをいれてください:02/05/06 00:54
今更なんだけど、迷いの鏡森対策

重量違反のリリスで突っ込む。これだけ。
敵は目からビーム撃とうとして勝手に自爆。なにもせずにクリア。
ついでにXディバイダーみたいなのキボンヌ
楯ライフルみたいなの。それぞれの存在価値を消さないように
中途半端な性能で。
166なまえをいれてください:02/05/06 01:28
p
167なまえをいれてください:02/05/06 03:06
「ジンキ」のリバウンドフォールみたいなのが欲しい・・・
相手の攻撃を受け止めて跳ね返す盾・・・
168なまえをいれてください:02/05/06 04:18
拡散ビーム砲が欲しいなあ。
ロケットパンチと似たようなので伸びる腕(ドラゴンガンダムとかシェンロンガンダムみたいなの)が欲しいな。

あと、盾は手〜ひじの部分につけられるようにして欲しい。
盾だけで腕一本装備満杯になっちゃうのはなんか嫌だ。
左手だけに盾+マシンガン装備とかやりたい。
幻の小隊みたいなのを次回作でもやるなら、
カラサワ出せ。難易度破壊の禁じ手へたれ専用武器。
漏れはなんとかなるが、他に幻の小隊クリア出来る奴が、周りにおらん…。
それは否。理不尽であろうが神レベルの青天井オマケ
をつけるのは3世。せっかく遊んでるんだし急いで
全制覇した気になりたくない。
172なまえをいれてください:02/05/06 14:10
今前作やってるんだが、ストーリーのDQNっぷりは仕様ですか?
もしかして、このゲームの売りなんじゃないかな
174なまえをいれてください:02/05/06 14:23
ガンダムハンマーほしいなり

マシンガンは前作くらい連射あげてほしいなり
マップはJP>>>AC3
個人的に男女ンがないのも○
ミラムーンの女兵も○
176なまえをいれてください:02/05/06 16:00
>>172
今回はストーリーというものがほとんどないから大丈夫。
2時間あまり本編おまけマップのマスターに挑戦しましたが、
どうもダメっぽいので首つります。

つまらんゲームだ・・・
ブーストと歩行を下げて装甲と重量を上げたら
特殊能力 拠点防衛 ついたYO
179なまえをいれてください:02/05/06 17:46
>>171
でも火山地形みたいなバグは却下な。

>>177
その辺で挫折するなら多分BTやらない方がいいな。
切れるよ、マジデ。

>>178
聞いたことない能力だな。
180なまえをいれねばし:02/05/06 19:15
初顔合わせ時のユイマイ姉妹に勝てぬ・・・(;´Д`) モトモト ゴエイケイハ ニガテナンダヨ
勝てなくてもストーリー進むからいいけど、なんか気分が悪い・・・

ついでに初顔合わせ時のグリュウ、もしかして無敵?
体力ゲージがカラッポになったヤシャにパイルとロケットパンチ何発もかましてやったのに、落ちる気配が無い。

>176
ストーリーはほとんどないかも知れんが、分岐は多々ありそうだ・・・(;´Д`)

>177
前スレでも書いたが、あのミッションは彼我の機体性能差が大きいんで、登場する敵のわりに難易度が高い。
スマートガンはまともなダメージ源にならんので、バズを喰らわんよう留意しつつブレオンで逝け。
タルカス戦は「絶対に」一対多数戦にならないよう注意な。瞬間的にフクロにされるから。

時間がかかってもいいってのなら、ヌエだけブレオンで殺ってタルカスが出たら大急ぎで基地外へ退避して
壁の外からロック→ジャンプ→スマートガンで狙撃を繰り返すという手段もあるが、凄まじく時間かかるぞ。
バズがなけりゃ一気に逝けると思うんだが、しばらく壁撃ちさせてみたが弾切れはどうもなさそうだ・・・
181なまえをいれてください:02/05/06 21:11
グリュウは殺れる、双子初顔は無敵に近いので素直に輸送車を差し出せ。
182サイボーグ00F:02/05/06 21:20
>>181
輸送車は無傷でも自動的に爆死する罠
183_:02/05/06 21:39
迷いの鏡森ってどうすればクリアなん?
>>182
おお、双子の処女討伐を志してたサイボーグ殿ではないか。

ってやっぱ絶対失敗するのね(;´Д`)

>>180
はっきり言って分岐はほとんどないよ。
あっても最終的には全部やらなあかんし(通過率100%にするために
>>183
初期位置から上→上→左→左→下で抜けられる。
途中マリアとエンカウントして倒せばパーツゲット。
あとは通過率が100%になるように残ったルートを通るだけ。
186サイボーグ00F:02/05/06 22:14
>>184
たとえ双子(自分はマイ)を倒しても倒した瞬間にHPフルで上から
何事もなかったように降って来る罠
も付け加えておきます
187なまえをいれてください:02/05/06 22:16
>>186
噂の分身殺法という奴ですね
188なまえをいれてください:02/05/06 22:23
>>187
ストーリーモードの最終決戦でやられたよ、分身・・・
>>186 187
あぁ…。
最終話ではそれぞれ4機はいたぞ…。
正直、漏れも忍術使いてぇ…。
190なまえをいれねばし:02/05/07 12:34
レスtks。

>181
なるほど。となると単にHPゲージの見間違いか・・・

>182 >186
あのミショーンは失敗するしかないってことかい。(;´Д`)
えらく分岐くさい終わり方したんで、成功したらその後の展開が変わるものとばかり思ってた・・・

>184
なるほど。
そーいや、一応「Exit」へ抜けるルートはモノの数に入ってないように見える。がいしゅつ?
山岳部警戒巡回で逃げ切れる機体が作れないもんでしょうか?
192なまえをいれてください:02/05/07 17:47
いま前作のED迎えたが、これって何種類かあんの?
どうもバッドくさいっつーか、今作に続かないじゃん。
おまけマップで以外とつながってるそうです。
以外 → 意外 
すまそ。
195178:02/05/07 18:38
もひとつ特殊能力
熱と衝撃防御の比が50:50のとき
防御無属性
が付いて基本防御+95%アップの場合あり(付かないときもあった)
196なまえをいれてください:02/05/07 19:01
>>192
一種類。
確かにバッドエンドくさいがBTで後日談シナリオがやれる。
それ見ると完全にハッピーエンド

>>195
サンクス。
特殊能力の発動には重量が関係あるのかな?
>>85=>>95と同様に「21話クリア後にメインマップで整備・拠点防衛ができなくなる」バグに見舞われた。
違うのはパーツ取得は100%になっていて、さらにステータスでパンチの命中率まで100%になっていたこと。

なにより違うのは21話前のデータが残ってないことか。しゃーねーから始めからやりなおす。
198なまえをいれねばし:02/05/07 21:23
どうでもいいが、パンチの命中率ってなんか妙な計算式で出してないか?
漏れ、ロケットパンチとパイルで延々と戦ってたら
パンチ命中率638%なんていう妙な数字になったんだが・・・

>197
はみ出たパーツデータが、そのあたりのデータを上書きしちまったんかな。
PS2アーキテクチャはよく知らんが・・・
199なまえをいれてください:02/05/07 21:40
メインマップで整備・拠点防衛ができなくなるってバグさ

雲面の輸送警護やったら復活したよ。
別に真面目にやる必要ないんで、3機全滅させて不時着させても可。

21話クリアで起きるのでなくて、
本編終了後の他の追加ミッションやっててもけっこう起こる。

  ___          __  _
 ( ___\   __ /_. )/./|
  (   \\ ..|  O |//../././
  ( ̄ \\\|_||._|../././ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ̄\\  (,,゚Д゚) .X../ < 200機撃破
     ̄/ ̄ /つつ/      .\
    (/ 〜  /         .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (/ (/
    ` ゙゙
201なまえをいれてください:02/05/07 22:04
詳しくは覚えてないけど
後1で積載量MAXになるように組むと何か特殊能力つく
輸送機面の攻略ですがパイルバンカーとビッグシールドが有効です
空振り連打しても味方と輸送機にダメージを与えることはないので
敵機が着地したのを見た瞬間連打しながら接近し片っ端からあぼーん。楽勝です
でもランダム演歌ウントの忍者部隊にはつかえません。手裏剣とアメーバー凶悪・・・
203なまえをいれてください:02/05/07 22:19
輸送機面、翼の右の砲台が左の砲台を撃ち続けて壊しやがった。

もう馬鹿かアホかと
204197:02/05/07 22:31
>>199
試してみたけど、「拠点防衛」コマンドだけが戻って、「整備班合流」はやっぱりできない。
追加ミッションに入る前にきっちりセーブデータ残しとけってことなのかね。

2度目なんで自分はあまり動かずに僚機に任せてたんだが、キースがレベル5で命令回数1回、アイリはレベル4でもう3回。
前はレベル16まで上げても3回だったんだけど…何かの行動が成長に影響してるんだろうな。
205なまえをいれてください:02/05/07 22:38
ユイたんのCBが発動しませんが、どうなってるんですか。
206なまえをいれてください:02/05/07 22:55
クロスブーメランか大手裏剣を当てるんじゃないの?
207なまえをいれてください:02/05/07 22:55
>>205
瀬名かに手裏剣装備汁!!
208なまえをいれてください:02/05/07 22:57
全てがうまくいかねぇ
209178:02/05/07 23:04
また見つかった
両手バスターランチャー、両肩ヘルファイヤ
頭メガバスター、メインJアームドで
重火器重装
(ちなみに危険機体)
漏れは整備が復活したけど、拠点防衛が復活しないよ。
おもろい仕様だな。さすがタカラ。
クリア後はおまけだから、デバックなぞするかってことか。
211なまえをいれてください:02/05/08 02:09
>>204
単純にパラメーター画面に表示されてるパーセンテージで決まってるんじゃないか?

>>210
特定のマップでは拠点防衛ができないマップあるけどそうではなくて?
オールコンプしたYO!
空中忍者軍団も打倒しました。

これで大体やることはやったかな・・・
ちなみにセーブデータのプレイ時間は60時間でした。
ま、十分楽しめたかな。
三人目を仲間にする条件って、演習場2つのポイント通過率を100%にすればいいんだっけ?
214なまえをいれてください:02/05/08 04:17
初めてやるならどれから始めたらいいかな?
面白そうだからやってみたいけど、
コンバートとかなんか色々あるみたいだし・・・。
やっぱ序章編からやったほうが良い?
>>213
ストーリーモードクリア後に新兵の訓練ミッションを全部終わらせるのが条件だと思う。
おそらく最後の訓練はストーリークリア後でないと出てこない。

>>214
お金に余裕があるならね。
いきなりBTから入ると後々歯がゆい思いすることになるし。
本編と序章編は両方合わせても中古で3000円くらいで買える。
ただ、序章編は本当に体験版な内容だからお気を付けを。
216213:02/05/08 08:12
>215
ありがとー。早速やってみる。
217なまえをいれねばし:02/05/08 11:05
ひとつ訂正。
前スレの半ばで「Aliceフレームはコンバートでのみ入手できる」とか発言してたが、
「完全規格PF"Alice"に必要なアーマー材(ウルクβ)は〜」の間違いだった。
Aliceのフレーム自体と専用武装(デッキブラシ、アシッドスプレー)は本編だけで大丈夫だ。

もっとも、どっちみち完全規格にできないとBTでMariaが入手できんらしいが・・・(w

>216
一応参考までに、新品価格は序章編が1800円、本編はベスト盤があるんで2980円。
マリアは使えるキャラなので是非手に入れておきたい所...と思っているのは洩れだけ?
ようはやりこむなら全部買いなさいって事、とりあえずなら序章編だけでいいのでは?
ただ個人的にはBTが一番面白い。とか言ってこれだけ買うと...(以下略)
>>218
同意。
まぁ前作までがちょいひどかったせいもあるけどね。
理不尽な難易度の戦闘やバグも対策見つけて慣れたらどうにかなった。

不満点は同じミッションをなんどもやらされることかな。
たのむから一回クリアしたポイントは素通りさせてくれ。
空中戦辛いッス。今の所下に降りた敵をパイルで捕まえる方法しか思いつかない。
敵や味方はゲージ無視で飛んでるけどこっちはそうはいかないし。
空中護衛ミッションなんか延々これだから時間かかって仕方が無い。
他の人はどうしてる?
>>220
まず、近接兵器を何でもいいから装備。
僚機をJフェニックスにする。(手に入っていれば)
輸送機の上で敵を待ち構える。
すると、敵は大抵輸送機の砲台に近接攻撃しようと律儀に降りてくる。
そこを横から斬りつける。この時、できれば砲台には当てないように。
要するに砲台をおとりに使って寄ってきた敵を自分が横からぶった切ってればOKと。
なお、エンカウントで出てくる空中忍者軍団は非常に強力。
衝撃系の武器はほとんど効果がないので熱系の武器で対抗しましょう。
一番いいのはセーブしといてやつらが出てきたらロード。
はっきり言ってラスボスより強敵だし。

もし、「拠点防御」の命令を覚えているならそれを選択。
輸送機から水平に少しはなれたところに飛んで行き
フォーメーションアタックを実行して自分は輸送機に戻ってくる。
僚機が拠点防御実行地域で敵とガチンコしているところを遠距離兵器で狙い撃ち、っていう方法もある。
俺はこれで空中忍者落とした。

ちなみに全部イージー基準で話してるからそこら辺よろしく。
>>221
イージーにしてない猛者はそんな所で詰まらないと思われ。
猛者というか、もはや神だな。
タカラもこれだけの難易度用意するなら、
マスターでしか手に入らない機体とか用意しろよ。

と無責任に言ってみる。
224sage:02/05/08 19:32
教えて君で申し訳ないです。
シャトル警護で双子を倒してから話が先に進まずに困ってます。
警護と同時に出てきた輸送車護衛だか巡回はこなしたのに…
225224:02/05/08 20:09
下げ間違いしてしまった…
>>223
J-P=神養成ゲー?

マスターで、幻の小隊クリアできる奴は、人じゃねぇな。
正直、歴戦のレイヴンでも無理だと思うが…。
このスレに、神は降臨するか?

参考までに、AC2のメイトヒースをブレオンで犯れる程度では、
お話にならない。
もちろん、AAのH天使もな。

>>224
闇バトル行け。
攻略サイトはこのスレに載ってる。
BTになってACと比べる次元じゃなくなりました
僚機との連携がこんなに楽しいとは。AC3の僚機制は何がやりたいのか解からんかったが。
素直に処理落ちするから雇わせませんと書けやフロム。
今回のちびりそうな難易度は、
なんちゃって僚機じゃない→しかも3機→味方強ぇ→敵難易度上昇
ってことかも。ヌルいよりは大歓迎。
>>227
いいよね今回の僚機システム。各キャラ特徴の有るセリフが飛び交って賑やかな感じが最高。
AC3のとりあえず居るだけの僚機と比べて存在感バリバリだね。
プレイしていて楽しいったらありゃしない。
>>227
難易度高いと、僚機に助けられる機会が増すのかと。
ある程度強いのも頼れる感じ。
死にそうになっても、後はお前らで何とかしる!
って感じで回避に専念すればなんとかしてくれたり。

惜しむらくは、対戦で使えないのが・・・
パイロット毎にアルゴリズム違うみたいだし。
自分の育てたパイロットにカスタム機を与えて対戦とか燃えるのになぁ。
2機の連携を考えた機体のカスタマイズとか。

近距離型僚機にバスターランチャー誤爆(゚Д゚)マズー
盾装備の僚機に防御行動とらせて陰からバスターランチャー(゚д゚)ウマー
じゃあ、お前等は僚機が更に強くなれば、
更に難易度が高くなっても良いと?

…俺はいいけどな。
231なまえをいれてください:02/05/09 00:35
僚機カスタマイズさせろゴルァ
お前らフレア系ミサイル禁止。誤爆ばっかじゃん。
>>230
難易度が上がるのはいいが、
それに対応できるだけの特殊能力やパーツ、きちんとしたカスタマイズ説明を入れろ、と。
今回もきっちりカスタマイズしていけばバグ以外はどうにかなるし。

僚機システムの発想は面白い。
セリフやCBのパターンをもっと増やして欲しいな。
233なまえをいれてください:02/05/09 05:47
ノーマルでもいいから幻の小隊クリアできた人いる?

攻略サイトにはマスターで幻の小隊最終面まで行ったって奴もいたが。
234なまえをいれてください:02/05/09 10:39
このゲーム、ノーマルで全て制覇できるのはアブノーマルな人だけだ。

マスターに至っては人外の存在。
235なまえをいれてください:02/05/09 12:46
難易度はともかく
マリアの胸の大きさが気にいらない漏れは駄目ですか?
236なまえをいれてください:02/05/09 12:55
>>235=人外
>>235
胸の大きさが気にいらないって、
どっちの方面で?
238235:02/05/09 20:53
>>237
つるぺた、もしくは膨らみかけを激しく希望
マリアのせいでリリスが・・・・!
ついに買っちゃいました。
ACの暗くて胃にくる楽しさに比べ、のーてんきなJP。
小隊制にやられました。面白い。3機も出てスムーズ。処理落ちでヒィヒィのフロムは見習え。
こういう場合レイブンがフリーランスで単機という設定はいい言い訳になるなぁ(w
でも敵が空から降ってくるのは何とかしる!
なんとなくエス紺とSWFの関係に似てるな。王様プレイと連携重視。
前者は俺の場合ケツが浮きそうな嫌な感覚になるのでJPマンセーですよ。
既にどっちかというと、MT相手にボコボコにするACの方がスパロボ路線。
寮機のセリフ聴いてるだけで和みますなぁ。
1人でも多人数プレイしているようか感じは最高ですわ。
あとは機体をマリアにして敵のCBを受け、演出中に顔を上げるシーンで爆笑。
だって、攻撃受けたのに不気味に顔が笑っているから(w、一度お試しを。
僚機キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
とにかくオモロイ。少なくともACよりは。あと盾!ビームじゃないやつ。出し放題で耐久値アリ、これ!
ACは自機の周りに箱判定で糞だが。武器破壊も角度単位で狙える!肩とか。
マップとかセンスいいし、つか極太ビーム!あとアホみたいな難易度なんかいいぞ!
普通に糞フロムを抜いてますよ宝。どうしちゃったの?
細かいとこ突っ込んだとしても、JP>>AC3は変わらないね。
マンネリ犯罪フロムは滅びよ。対して宝の攻めの姿勢は好感が持てる。
つかたぶんもうACしねーな。AC4?出たとしても連携無いからマイナス5点
で5点ゲーだなw
ウイングシールドのカラーリングにセンスが出る罠
自分がJPに惹かれるのは、続編が出るごとに完成度が高まっていることかなぁ。
新兵器や新システム以外にもカスタマイズ周りのマイナーチェンジとか、ユーザの意見が良く反映されてる。

正直、前作のほうが良かったって意見聞かないし(発展途上というのもあるが)
ダメな所があっても、続編ではきっと良くなってるだろうなぁとか思える。
続編への期待度ではACより上。ACは今回の右ブレで落胆した。

さしあたってダウンと、DQNなストーリーなんとかしる!(w
おいおい、ACと比較するのはいいがを貶すのはやめようぜ。

ACファンを煽ってるようにしか見えない。
荒れる原因になりまふ。

個人的には、ACとは別物だと思ってるんだけどね。
両方好きだし。
>>244
激しく同意。

生温かく、J-Pを見守りたい。
>>244
激しく同意。

ACファンの眼中に入らないように生きていこう。
>>244
激しく同意。

J-Pはこのままの路線で激走してホスィ
JP本編ではACを意識して中途半端に真似ていたように見えるが
BTでは思いきったシステム変更とACでは採用されないのイカした装備
そして存在感のある寮機と、単なる真似から独自路線にてオリジナリティーをUPさせ
尚且つ面白いゲームに仕上げたという点で高く評価できるのではないか。
>>244 の言う通りもはや別物だと思う。
DQNなストーリーも磨きをかけてほすい。
むろん、DQN方面でな。
250なまえをいれねばし:02/05/10 13:18
空中忍軍、確かに辛い・・・(;´Д`)
つーかあの黒緑の物質は何だ? あれに激しく削られた・・・

>248
激しく同意する。
まだ細かい問題点はいろいろとあるが、システムは確実に洗練されて来てる。
発売前は正直「おいおい」とか思っていたが・・・今後が楽しみになって来た。
ACの腕左右フリーにならないのは
アセンのプログラムを組みなおすのが面倒だとしか考えられん。
こんなことを渋っているフロムは怠慢でしかない。
マジでがっかりしたんだよAC3には。あのエフェクトと猟奇じゃねぇ。同じじゃねーかと。
適当でも売れるギレン状態だし。実装したらしたで左右フリーをネタに一作売る気だろうが。
空中忍軍が出てくると、待ちパイル戦法が使えないので辛いですね。
といって空中で近接武器当てるのも至難の技だし...
どうせランダムで出てくるだけなので、諦めてロードした方が早いですか?
253なまえをいれてください:02/05/10 13:40
>>250
シンザンの頭部内臓兵器。
速度がごっつ遅い代わりに喰らうと大ダメージ確定。
あの状況で敵に使われると確かにつらいな。

>>252
あいつら倒すのはラスボス倒してやることなくなった後に
やりこみとして倒すのが普通と言ってもいいくらい
尋常じゃないレベルのやつらだから無視してOK。

遠距離兵器をうまく当てる手段がないとつらいな。
バスターランチャーをうまく当てられるようになると結構楽に倒せるんだが。

個人的にこのゲームで高難度なのは
1、幻の小隊
2、空中忍者
3、幻の小隊通常面の重量級×4

って感じだと思う。
幻の小隊ってメチャ時間かからんか?
エクスカリヴァオンリーで切りまくってるけど、1つの面に時間が掛かるから平日じゃ暇無くてクリアできねYO!
とりあえず攻撃力最大のアセンキボン。例のカスタム両手剣は振りが遅すぎて使えん。
>>254
攻撃力を異常に高くしたところでタカが知れてる。
下手に攻撃力偏重で行ってもおそらくラストで殺される。
攻略サイトの掲示板にある機体みたく羅刹腕+ロケットパンチで
移動とパンチ力に補正が高い奴で連続で攻撃しまくった方がいいと思う。

平日にあの面クリアしようとするのは無謀だ。
9割方火山面で詰まるからその直前でセーブできるようにしとかんと厳しいし。
休日に一気に逝け。
256なまえをいれねばし:02/05/10 15:15
cocoa落ちてた?

>253
そんなのがあるんかい。(;´Д`)

とりあえず半永久飛行できるカスタマイズなんで足場がなくなるのはそれほど怖くはなかった。
ただ、持ってた武器がよりによってパイルとバスランだったという罠。(w

空中マップ、クリアできたのはほとんど僚機ふたり(つーかアイリ@J-Phoenix)の手柄。
隊長の面目丸つぶれ・・・(;゚∀゚)

>254
一応、武器の攻撃力をageたいなら、パワーユニットをヴィト試験型(だっけ?)にしてみ。
重くてEP大食いな上、パンチやCBの威力は落ちるが。
とりあえず、次の作品が良くなるように、
細かいバランスを調整した方がいい点を挙げてみるか?
258なまえをいれてください:02/05/10 19:04
無ノ境地結構使えるな。
ただ、アセンが限定される罠は伴うが、機動性、攻撃力アップは嬉しい。
左腕の剣豪とあわせて使ってるよ。
>>257
・落っこちてゲームオーバーになるところはもうちょいバランス考えた方がいい。
・霧や深夜にはもうちょい対策を残しとけ
・セーブ&ロードは自由に出来るようにすべし
・一度クリアしたポイントは素通りすることもできるようにして欲しい
・作戦エリア外から敵が出現するのは止めれ

パッと思いつくのはこんなところかな?
>>258
攻撃力14000、速度30 を越えるようならアセンキボンヌ。
>>257
・寮機が確実にこちらを狙って攻撃するとこ。
 敵への攻撃と隊長機との位置合わせが別々に処理される為、こういった現象になるのでは?
・上空から出現した敵がそのまま撃ちor斬りかかってくるとこ。BTになって少しマシになった。
・戦闘中にフォーメーションをいくつか切り替えたい。
・ジャンプの高さをボタンの押す長さで調整したい。小ジャンプで弾を避け斬りかかれる。(重要)
・基本システムや各メニューの位置が判り辛い。
・坂を降りる時ひっかかった様な動きで速度がガタ落ち。着地モーションの繰り返し?(重要)


とりあえずこんなとこ。
>257
バランスじゃないけど、

・ヴァリム女兵士の声が怖い。
・OPの微妙なアニメーションを何とかしる。
・僚機の台詞がもう少し増えるといいなあ。いや、今でも十分楽しいけど。
・データコンバートは今作で終わりにして欲しい。
・アセンブルについて、初心者向けの解説も。

要望って、メールで送ってもいいのかな? 
漏れも身勝手ながら追加。

・アルサレア=絶対正義思想ウザイ。某国じゃあるまいし。
・戦闘中に敵PFを倒すたび新しいのが降ってくるのは不自然すぎ。
・僚機も自由に組み替えさせてくれ。
・安定性の高い機体は転倒しにくくして欲しい。
んじゃ自分も
・CBのパターンとエフェクト増やしてたもれ
・主人公のレベルの効果をもっと増やしてたもれ
(視界悪い状況でも見やすくなるとか僚機同時出撃数が増えるとか)
・当たり前ながらステージ数を増やしてたもれ
・もう少し微妙な操作(細かいステップとか急激な方向転換とか)をできるようにして欲しいでおじゃる
・バックパック的なパーツ(弾数制の武器を補給できるようなの)を入れてくれ

このスレの意見をまとめて送るのもいいかもね。
265257:02/05/10 21:06
細かいバランスについては
もう大抵言われてしまったな…。
情けない。

だが、261の坂を下りる時に歩いていると速度が落ちるのは、
個人的には良いと思う。
ガンダムのドムがホバー移動で地上での機動力を確保しているあたりからすると。
地面が悪いのにバリバリに歩けるのはちょっと…。

視界の悪い状況は、157のヘッドパーツで解消すればいいとしても、
ほぼ常に、視界が悪かったり重力異常だったりするのは納得がいかない。
頻度は下げるべき。

263の僚機の機体はPS2ではスペック上、組換えできないらしい…。
でも、アセンに制限を設ければ、出来るのかも。
糞箱で出る+では、出来るみたいだが…。
アルサレアの絶対正義思想は、そのうちぶっ壊れるのも
DQNな展開の王道だと思われ。

個人的には、更にdでるパーツを増やして欲しいがな。
ファンネルとか。

それと、武器をいくらかの範囲で同時使用したい。
両手のマシンガン同時撃ちとか。素手は出来るんだが…。
この際、移動や視点移動はアナログスティックにしてしまうとか。
やたら速い機体とか、微調整が難しかったりするんで。
左スティックでブーストを含む前後左右へ移動、右スティックで上下左右へ視点移動。
かわりに、LRボタンで攻撃(腕+肩)できると同時押しし易いかと。
十字キーはそれぞれ命令発動。2回押しで命令出す相手を変えれると良い。

あと、攻撃喰らったら吹っ飛びをブーストで調整できたら良い。
やられ判定は残ってて、追撃を回避するのに使う必要があったり。
>>239-241 >>243
筆が立つようならここ↓
http://kyoichi.ceo-jp.com/ps2/soft/act/index.html
とかの評価サイトで一席ぶってやってくれ。

AC3に落胆して、JPBTで思わぬ拾い物をしたんで
JPBTは盛り立ててやりたいんだけどいかんせん初動の売上が悪すぎてな。
http://210.143.107.209/soft/ranking/ranking.htm
とにかく手は尽くしてやりたいわけだ。

AC3についても、論拠なくただ文句つけるのでは中傷にしかならないけど
何が良くないかを丁寧に説明すれば、いまAC3だけやってて
「なんかもやもやしてるけどブランド品だし
 要するにロボゲーとはこんなもんなのだろう」
と妥協してしまってる人に対してもアピールできると思うのだよ。

そして、JPBTが認められ続編へと引き継がれていくようになれば
その存在はライバルとしてACへの穏やかな圧力となり、
フロムスタッフに自省のきっかけを与えることにもなると思うのだ。

自省の必要があるのか?と尋ね返す様だと寂しいけどな。
>>267
なんだろう、
確かにJPBTは好きなんだが
別に一般に評価されたり売れたりしなくても
微笑ましく見守ってしまえるこの感情は・・・

もしかしてこれが「愛」・・・?
ところで前作ってどれくらい売れたの?
>>268
しかし、評価(売上)稼がぬことには続編の企画が立つまい。
BTで終わるのは惜しい。希望も妄想で終わってしまう。
じゃ俺も。

敵も味方もダウンしすぎな上、無敵時間ありすぎ
「僚機発射のミサイル郡を追いかけ敵機に着弾中に追い討ちで切りかかる」ぐらいのコンボ
がしたい。ダウンはダウン属性の兵器被弾、ダウンモーション中は判定アリ、ダウン時から起き上がり直後まで判定無し、
こんな感じ。霧と夜はヘッドかFCSにサーモ機能モデル追加で対処。仮にそうするなら今の極悪視界のまま
きぼんぬ。下手に緩和するとパーツの意味が無くなる。パーツ入れないならもうちょっと見えるように修正きぼんぬ。
難易度はそのままでいい。しかもイージ段階でこの難易度でいい。もっと極悪でもいい。
>268
BT   約13470本(2002年5月現在)
本編  約40000本(2001年9月時点)
序章  約36000本(2002年4月くらい)

売上は大体こんな所らしい。ちなみにAC3は現在18万本。
続編が出るか微妙だな・・・・・・。個人的には頑張って欲しいのだけど。
なんか前向きなスレになってきたな。
273なまえをいれてください:02/05/10 22:05
これ味方だけじゃなく敵も通信してるじゃないですか?
で「了解」とか言ってんのだが、もしかしてフォーメーション指示?
ふつーこういうの敵側は処理適当に端折るでしょうに。タカラならなおさら(w
マジでタカラ、いやスタッフ好きになりそう。
で、ヴァリムの女兵の声だが走馬灯のエロ女刺客の声じゃねーの?
>>273
「敵が、妙なフォーメーションを!!」を四回連続で言われると結構笑うがな(w
敵味方ともに会話パターンはちと少ない。
幻の小隊とかやってるとヴァリム女兵士のセリフを暗記しちまうし。
でも、素直にやる気はあるなとは思う

>>271
うーん、微妙だね。
5万くらい行けばOKってところか。
現状では厳しそうだけど、
何とかなるんじゃないかと割と楽観視してる自分もいる。
>>273
あの女兵はゼクルヴをして機体が悪いと言い放つ天才パイロット。とか言ってみるテスト。

敵のボイスは前作の気化爆弾のとこのボスが何故か好きだった。
迂闊なやつだぜ、おとなしくおねんねしな!
パーツが最初から全部揃ってるなら難易度は今の程度で丁度いい。
但し、呼称はNormal・Hard・Maniaに変えるべきだろう。

「フツウ」の序盤が難しいと
脊髄反射厨があちこちでクソゲーと触れまわるからな。
せっかく広告打ってもかき消されてしまう。
277なまえをいれてください:02/05/10 22:44
ヴァリムへいはすぐに機体のせいにするから根性が無い(w

俺はとりあえず、似たようなミッションや同じミッションを何度も
繰り返しやらされるのが苦痛だった。もっと趣向を凝らしてくれ。
あと難易度も再調整を。

個人的には大好きなゲームなので、続編には期待してる。
ACとちがってユーザーの意見を聞くからね(w
大鎌!!だの極太ビーム!!だの盾!!だのの追加パーツは全部
前作終わった後で攻略サイトで「もっとこういうの出せや」ってさわがれてた奴だからな。
シナリオや雰囲気が無茶苦茶な分、
普通に考えたら変なパーツも自由に出せるのはこのゲームのいいところ。
そういう意味じゃ次回作の奴には期待してる。
難易度糞高いままでいいよ。
スルメゲーに仕上げるのはタカラには荷が重いからな。せめて難易度で長持ちさせてくれ。
前作でグリュウは既にアレだし。双子との決着ゴニョゴニョだし。
既に小隊にサリアがいるし。次回は何の話になるのやら。
281こんなんはどうよ?:02/05/10 23:17
>>280
グリュウは「実は生きていた!!」でヤザンになりました。
双子は萌え用に次回も登場します。
なお、分岐次第で三人とも仲間になりまふ

次回はミラムーンが裏切ってヴァリムと手を組んで襲い掛かってくる話です。
>>281
て事は時間的に21話後か・・・
21話以前をもう一回やるのはちょい無理のような気がする。
グリュウはなんだかんだで生きてそう。
双子も生きてるから当然出てくるだろうし。
284なまえをいれてください:02/05/11 00:25
前作と今作の主人公って別人だっけ?
285なまえをいれてください:02/05/11 01:16
オープニングの絵面見る限り同一人物では?
それとも同一人物と見せかけといて実は双子の兄弟だったって罠か?(オイ
286なまえをいれてください:02/05/11 02:21
なんかミンナの心が一つになってる!
2ちゃんらしくねぇーーー(w
よし、ミンナの心が一つになってる今こそCBを発動して、熱い要望をタカラにぶつけるのだ!!




「JPの続編おながいします」
続編すら危ないってことか
武器の同時攻撃はすでに挙がってたけど、それに加えて自動攻撃機能とかも欲スィ。
迎撃ミサイルや、頭部バルカンのような牽制の目的で使う武器を自動で発射。
パーツ的にはWCSの機能になるか。

両手マシンガン+両肩ミサイル+頭部バルカン+胸部バルカンの歩く要塞キボンヌ。
290なまえをいれねばし:02/05/11 09:27
難易度調整再考キボンヌは漏れも同感。
前作クリア前提にするのはHard以上からでいいと思う。

要望だったら丁度電撃オンラインに専用掲示板がある。(簡単にたどれるのでURLは省略)
タカラがなにげに見てるっぽいから、ここに出したら見てもらえる可能性高いと思うぞ。

>262
>・データコンバートは今作で終わりにして欲しい。
これは激しく同意する。もしくは、あっても隠しパーツまわりには反映されないとか。
以前からのプレイヤーへの配慮なのかも知れんが、新しく入ってくる人間を遠ざけている要因の一つになってる。

どうしても入れるのであれば、「ゲームの途中でもコンバート可能(つまりインポート)」にして欲しい。
無論コンバートとインポートの違いはナシの方向でな。
とりあえず、X箱で+出してる余裕があるんだったら、
PS2で続編作れ。ということでよろしいか。

X箱の+の方がBTより売れたらどうしよう・・・
タカラがXに逝っちゃうよぉ。ガクガクブルブル。

そんなことよりマリアで3作そろえるはめになった漏れは、
+で萌メカでたらそれだけでX箱確定ですか? ガクガクブルブル。
かれこれ1時間ほど頑張ってますが
整備班合流が復活しません
ど う し ろ と ?
ともかく天候をどうにかしてほしい。10月から12月までどんどん晴天率が下がって、
冬季はひたすら霧、霧、霧。冬の訪れがこんなにイヤなゲームもない。
それから多少なりともこちらの戦果によって台詞の変更を。
ブラスターのキースとアイリが増援到着前にグリュウ機を壊してミッション終わったことが
あったんだけど、それでも平然と時間稼ぎとか言われるとなあ…。

あと新兵演習で武器破壊させるミッションで回避・操縦が2段階も落ちるんだが。
耐久力1800のレーザースピア改に何十発攻撃受けた場合でも、
耐久力82のキャノン改を一発で壊させた場合でも等しく落ちる。仕様ですか?

ついでに一応書くが<拠点防衛・整備ができなくなるバグ>
→<21話を選択して、さっさとミッションから抜ける>で回復。
音楽どうにかしる!
ACのセラフ戦の時くらいカッコいい曲がひとつは欲しい。
全般的に良い音楽がない。
295なまえをいれねばし:02/05/11 14:49
空中マプ、輸送機残機数でルートが分かれてるのか?
となると2回戦って(2機生存→全機健在)70%止まりなのはその影響か・・・

>293
>あと新兵演習で武器破壊させるミッションで回避・操縦が2段階も落ちるんだが。
それ、漏れも今気が付いた・・・(;´Д`)
装備破損数として加算されるのが原因だな・・・これはノーカウントにして欲しかった。

新兵演習マップの通過率が83%にしかならんのだが、のこりは噂の「クリア後のお楽しみ」なのか?

>294
Encounterの時の曲はなかなかいい感じだと思うがどうよ。
>295
それに加えてグリュウ、姉妹戦のBGMもそれなりなんだが…。
こう…グッと来るようなのが無いのがなぁ…。
ま、前作に比べれば、だいぶ良くなったんだけどな。
音楽は特に良くもなければ悪くもない。

まぁ、印象には残らんしチープな感じはするな。
マシンガンの弾速おせー。空中の敵に当たらないじゃんよー( ´Д⊂ヽ
ふむ・・・

どうやら優しいファンを獲得したようだな。

幸せもんだなJPスタッフ。
>>298
殆どの兵器が空中を動き回る敵に当たらないのですが、なにか。
輸送機護衛とか、ミサイル撃ちまくるくらいしかない・・・
カメラが機体に近過ぎるせいで、空中近接は不可能に近いし。

もう少し、滞空時間を短くして欲しい。
それか空中での機動力を下げるとか。
まぁ、対戦とかならGを上げれば少しはましになるけど。
301なまえをいれてください:02/05/11 17:43
難易度云々も然りだが、カメラの移動に少しでいいからディレイかけてくれ。
自機の移動と完全同期してるから、敵弾回避で左右に機体振ってると焦点が
だんだん定まらなくなってくる(w

>>300
>カメラが機体に近過ぎるせいで、空中近接は不可能に近いし。
これは同意。
やる度思うんだが、視界が狭くなるから機体をもう一回り小さくてもいいと
思うんだがなぁ・・・さもなきゃデフォの視点ををもう少し高い位置に持って
くるとか。
>300 >301
デフォの視点を…という事だが、
50近い速さを持つ機体が、
前に飛行→高速移動するとカメラが離れていくが、
大体それくらいの画面構成だろうか。
なんというか「スタッフの皆様“華麗な空中戦のやり方”演習を加えてください」ってとこか。
COM VS COMで「火山地帯」「Jフェニックス」とか選ぶと無闇矢鱈と飛び回って見応えはあるんだが(苦手な人は酔うかも)、
サブマシンガン900発打ち尽くしてもロクにあたってないし、一戦決着尽くまでに何時間かかるのやら…。

凡人は夢を見ずに地面(足場)に貼りついてしょっぱく戦いなさいってことですか。冷酷な現実。
304301:02/05/11 18:32
>>302
そうだな。デフォでそれくらいなら今よりは遥かに快適でいいかも。
いずれにせよ、もう少し視界が開けてないと厳しい人もいるって事で。
JPが猟奇がりがり動かしたり全体として処理落ちが少ない
のは、例の「空から敵投下」でエリア内の敵数を一定にしてるからでしょう。
これを改善すれとなるとバブル(画面外は数値戦闘「無双状態」)しかないわけで、
で苗苗ですよ。
敵倒したらエリア外から造園出現するのがもっとも自然だが、次期がそこまで移動しないと
いけないのでダルくなる。一機あたりの強さを不自然に上げると変になる。
てことで、敵はたくさん出すけど同時じゃ無理。タカラもいまの状態は不満は承知の甘んじての選択
でしょう。
     _____
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  <ヴアー このままでは機体がー
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

つうか現状のシステムで一度に出てくる敵の数が増えたら大変なことに・・・


ワープアウトしてるのですよ
309なまえをいれてください:02/05/11 23:43
MAPの端っこに敵を出現させるのはやめて欲しい。
エリアオーバーが気になってどうしても行動範囲が
狭くなる…。

わざわざ敵を中央までおびき出すのも面倒だし…。
剣豪だったらクリア不可能になるしね
猟期ダノミ
>>301
って、逆だろ。
遅延かけてるからカメラが正面を向かない。
試しに高速機体作ってブーストでサテライトの動作やってみ?(左右移動と逆方向に旋回)
カメラが追い付かなくて自機がこっち向くほどになるよ。顔が見える。マジで。

ACも同じなんだがこの遅延の所為で前が見えなくてゲーム性に(無駄な)穴が出来てる。
特に上下の絡む空中戦。もう殆ど前が見えない。
上昇中は遅延カメラが自機の下を見てるし、下降に入ると逆に上を見る。
COMの自機飛び越え&回り込み戦法が嫌らしいのは殆どコレの所為。
(勿論、上を取るのは有利だが、カメラの所為で反撃もし辛い)

カメラは自機後方上空に固定でいいよ。
とにかく正面をちゃんと見させろ。

あと、
>>266
同意。2スティック操作は良いよ。あれでやりたい。
(ツインスティックではなくてw)
>>311
サテライトする時、レーダーを見ながら撃てば充分に当てられる。
俺だけかもしれんが…。
ただ、ぐるぐる回ってしまう程速いと当たらないけどな。
旋回が速すぎて、そもそも敵の方向を向かないから。
まぁ、それは旋回が速すぎる方の問題で、視点関連の問題ではないと思う。

…とは、言ったけど激しく同意。
313なまえをいれてください:02/05/12 12:03
なっ!?
なんだこのJアームドは!!??!!
パッケージと装備がデンデン違うじゃないか!!????!!!!??
>>313
ガトリングは凄くホスィ。
OPのJファー2体のガトリング乱射はカコ(・∀・)イイ!
315292:02/05/12 12:40
>>293
サンクス
やっと直ったよ・・・・
遅レスすまぬ
316なまえをいれてください:02/05/12 13:24
ミラムーン男に「グレンリーダー!そのまま囮に」っていわれた。
ヴァリム男が「救援に向かいます」って言った直後にリーダー機に変わって被弾w
後者はまあ偶然として、味方も自発的にCB使うの?プレイヤーが発動するのを
待つだけかとおもってたんだけど。
317なまえをいれてください:02/05/12 13:56
序章編と本編とBT買ってきました。
さっき本編のエンディングまで見ました。
それで・・・、あれで終わりなんですか?
全然完結してないんですけど・・・。
アポロンとポリターン3とアリスは出てきました・・・。
本当にあれで終わり!?
教えてください!
エンディング分岐とかあるんですか!?
>>317
ED分岐無し。
今作のおまけで完結。生きてる。ネタばれはここまでにしとく。
319なまえをいれてください:02/05/12 14:29
>>318
いやいや、もう全て語っちまってるし。
>>319
過去ログ読んでない様子→あえて言う必要ない
幻の小隊ラストで死んだsage
パイルはうまくいくと二機ぐらいまとめて逝ける場合あるね
たまにパイル抜けられるんだけどアレは敵に離脱されたということ?
323なまえをいれてください:02/05/12 17:26
双子対決ステージ、謎の女の声が聞こえるんすけど?
双子姉とも違うみたいだし、ナンデスカアレ?
それと、テンション低いミラムーン女の
「・・・グレンリーダ・・・うわさどおりの実力ですネ・・・」
も、いきなりゆーれいに話し掛けられたみたいでちょっとびびった。
夜中ヘッドフォンでプレイしていて気味悪いんですが。
324なまえをいれてください:02/05/12 21:37
>>323
BGMの最初の方の「あはん」とかいう声ではないだろね?
325なまえをいれてください:02/05/13 00:37
>324
確か、シャトル打上場ステージのミッションサクセス直後に
「もうちょっと・・・○×※▽■?」って言ってたと思ふ・・・
(他の双子登場ステージでも在ったような?)
その後の展開で声の主の敵キャラでも出るのかと
少し期待したが、何も起きないままストーリー終了〜
・・・ひょっとして、あれもBGMの一部だったり???
つか榎本の声でしょが
>>312
まぁ「激しく同意」だからいいんだけど、一応。
ここで重要なのはそれで戦えるかどうかじゃなくて、
単にプレイ環境が十分整えられているかどうか、なので。
視線が正しく自機正面を向くだけでどれだけ遊びやすくなることか。
AC初代の頃はそれでも我慢してプレイしたものだが、
あれから数年経った上にパクり物でまで同じ事やられるとね。
こんなとこまで真似なくていいよ、ってやつ。

ついでに、既出だけど、
・無敵時間は廃止して欲しい
ハメ対策のつもりなんだろうけど、あまりに安易。
折角、両手両肩で武器併用できるのに勿体ないって。
1・2パンチやらせてくれ。
ハメ対策だろうけど、攻撃するがわにとっても
やられる側にとってもストレスにしかなってないね。
どうしても僚機と同時攻撃してるとダウンのおかげで着弾の遅いミサイルは相当無駄になってるし、
テンポも悪くしている。
自機にも当てはまることになって敵の波状攻撃を受けることになって難易度が上がる
かもしれないが、起き上がりに重ねられても大して怖くないよ。
起き上がり直後にまたダウンするってことになるとストレスになるだけで。
つまり波状攻撃を可能にしつつ、ダウンを減らせというこった。
連続攻撃はハメができてしまう可能性もあって二の足踏んでるのかも。
僚機2機でボコる、腕稼動速度の速い機体で剣振りまくり、etc・・・

腕稼動速度はただモーションが速くなるだけでなく、
腕稼動速度が一定数増える毎に新しいモーションで切り返すようにすると良さそう。
フォースソードみたいな連続斬りにして、斬りの隙は大きめ。

あと、ダメージがやばくなりそうなので、コンボ補正は多めで。
ヒット数増えると間合いが離れやすくなったり、のけぞりを少なくしたり・・・
ほとんど、格ゲーだな。バランス調整死にそう(w
吹っ飛び時にタイミング良くブーストをするとダウン回避(回避成功時一瞬無敵)ってのうはどう?
あと、完全にダウンするまでは攻撃が連続して入る(ダメージ補正有り)とか。
それと、起き上がり時は移動だけなら少し無敵、攻撃で即無敵解除ってのがいいな。
敵の起き上がり時に無敵でこっちの剣を避け、一方的に攻撃食らうのがイヤンです。
最後に剣同士がぶつかった時とかはパワー差も考慮して弾きモーションとか入れれば
いわゆるチャンバラができて楽しくないかい?
もはや三国無双だな(w
俺は一部の特殊ミッションを除いて、全て剣orパイル(たまに目からビーム)でクリアしたYO!
ACと違って近接武器だけでもクリアできるから、ほとんど三国無双かも。エクスカリヴァマンセー!
けど、振りが激遅のニ刀流専用剣はどうやって使うの?
>>330
ダウン回避は好きな方向へ取れれば無敵じゃなくていいかも。
相手の攻撃の方向を読んで回避、みたいな。

チャンバラはいいかも。
斬馬刀でレーザーソードを弾いて、その隙に攻撃とか。
近接兵器が充実してるんで、そういう方面に進んでも良いかと。
近距離マンセーにならない程度に、遠距離兵器も弾速や威力上げて欲しいが。
格闘ゲーム好きの自分は、小ジャンプ斬り→右斬り→左斬り→両手斬り→ダウン→追い討ち
なんて出来ると最高だけど、この手のゲームでコレはやり過ぎっすか?
まあ、遠近のバランスも難しいし。今回はどちらかというと近距離の方が強いよね。
近距離とバスターランチャー系の超遠距離が強い。

中距離がイマイチ。
それだけに僚機は中距離主体にすると邪魔になりにくくていい感じなんだが
336なまえをいれねばし:02/05/13 13:12
むう、空中マップと車両護衛が100%にならない・・・(;´Д`)
これは後から増えるのか?

>332
むしろ近接のみで戦った方がよっぽど強いと思う・・・

・・・キース(@CB機体)とアイリ(@J-Phoenix)が銃器乱射でどんどん敵を殲滅するのを見ると、
単に自分がヘタレなだけなんだろうかと思えて自信なくなって来るが・・・
寮機はJキャノンにしてるよ。ミサイル&ゲレネードでガンガン攻撃してくれるので楽チン。
自分がバスターランチャー系使う時、溜め時間に寮機が前に出て戦い出すのが困り物ですな。
逆に寮機に持たせると味方に当てまくってくれるので、それもまたうーむ。
みんな近接だと味方同士で殴り合い。結局自分がうまく立ち回るしかないのね。

>>336
空中マップと車両護衛はひたすらプレイすべし。自分でマッピングしながら
まんべんなく行けば大抵埋まるよ。
338なまえをいれねばし:02/05/13 13:34
>337
thx.
一応、空中マップ91%、車両護衛87%(くらいだったと思う)までは埋まってるんだが・・・残りが出てこない。
ミショーン失敗やEncounterの停止は論外としても、あとは何処だ?
ともあれ、総洗いしてみるわ。
俺もマップの最後の方を埋めるのに結構苦労したよ。あまりに進まない時は
とりあえず簡単なやつ(演習ステージとか)を全部埋めてからリトライするといいかも。
あと空中マップで敵が出る前に目的地に到達する事は可能?
>>338
空中マップは、輸送機が全て撃墜された場合の地上でのバトルが二つある。
車両護衛は87%までいってるのなら、右にひたすら進む。
何度かその方向に行けないように嫌な分岐が出るが、挫けずにやる。
>327
どうやら、主旨を見誤っていたようだ。
スマソ。
342なまえをいれてください:02/05/13 18:33
>>339
可能。
よくわからんが、敵の遭遇を知らせる通信のタイミングでなぜか
「指定ポイントの情報を送ります」になった。
だいたい、低空飛行してるとなりやすいかも
ちなみに永久飛行機体で(半じゃないぞ上昇できるくらいのやつ)
>>342
いや、そもそも敵が出てくるかどうかは多少のランダム性がある。
輸送車両護衛や山岳警備のように一定時間が経つと出てくるやつで
本来出てくるはずの時間になっても時々出てこないで
「指定ポイントの情報を送ります」になる。
空輸でも出てこないですむ場合もある。
輸送機の上でじっとしててもね。
344なまえをいれてください:02/05/13 18:42
すげぇ、こんなマイナーゲーでも語る事があったか?!(w
頑張ってくれ。諸君
>>344
正直、二スレ目まで来たことは奇跡だと思ってる。
正直、続編が出たこと自体が(以下略
正直、限定ボックスまであるところが(以下略
348なまえをいれねばし:02/05/13 20:58
>340
thx. 頑張ってみる。

>339
狙って出来るかどうかは知らんが、たまに敵が出ずに作戦終了することはあったな。
1機落とされた後だとよく発生した気がする。
正直、格闘武器の自動ロックがウザイ
>>349
そうか?俺はあれで僚機と敵の区別つけてるんだが。
>>350
歩行速度30のロケットパンチ機体使ってたら
照準いきなり変わって物凄い勢いで方向転換すんだYO!!
>>351
いや、ホーミングするので倒しやすいです。
特にロケットパンチ装備時はね
(・A・)ソウカ?
おまえらマスターに踏み込む度胸ある?
355なまえをいれてください:02/05/13 22:01
>>354
イージーでヒーコラ
356なまえをいれてください:02/05/13 22:02
>>354
ノーマルをやる勇気すらないよ
>>354
踏み込んで超初心者向け演習で殺されました。
358なまえをいれてください:02/05/13 22:11
>>354
イージーでアレなのに正直やってられん
ノーマル以上って僚機育つのか?
最初の渓谷で煙を吹いてたような。
360なまえをいれてください:02/05/13 22:24
タカラには初心者の意味を、もう一度辞書で引いてよく理解していただきたい。
ACやった人、BTのイージーはどのくらいの難易度ですか?
コンバート無しだとJPイージー=AC3ノーマルかな。
グリュウの強さはAC3の後半ミッションに出るランカークラス。
ただしJPには空中忍者とか兵器破壊とか詰まる部分がある。
ACのMTはザコらしいザコだが、JPのザコは戦車や蜘蛛ぐらい。
ザコが半分ぐらい持って行くグレネード撃ってくるし、GFの蹴りなど
即死級の威力。
近接戦闘主体の戦い方だと、グリュウはAC3の下位ランカー並に思える。
ただ当てられると倒れる戦車は嫌い。GFの蹴りも異様に速くて見てからじゃ回避できんし。
平均的に見ると、どっちのゲームも同じ位の難易度に思えるのだが....
JPの方が波が激しいね。

正直。幻の小隊の難易度はイージーでもかなりのもんだと思うし。
浮遊砲台処理、クリアできん。
超高速でエリア外に逃げるやつらを200機もどうしろと?
オレ的には空中忍者の方がよっぽどマシ。
>>365
いや、あの面は楽勝だろ。

僚機を弾数多いマシンガン持ってる機体にして
自分自身も両手にマシンガン装備。
後半面は初期位置と点対称あたりの位置に平地になってるところがあるから
そこで僚機と一緒にひたすら潰してればOK。
レベルもガンガン上がるからウハウハだよ。
367362:02/05/14 00:12
コンバートなしだとグレネード一丁で必死なのれす。
で、グリュウ戦は飛びまくり寄ってきまくり斬りまくりで貧弱なグレの誘導では
歯が立たない=鬼なのです。
味方の弾薬数はどうなってますか?無限ですか?
敵は無限だろうなぁ・・・。
>>368
味方は弾切れします。
浮遊砲台やれば分かるけど長く戦わせると近接攻撃しかしなくなる。
370なまえをいれてください:02/05/14 00:28
幻の小隊とかいいから、アイリ連れさせろや。
>>370
俺敵には双子の方が大事。

ただし激しく弱い&邪魔だが
次回作ではCBシームレスきぼんぬ
戦闘中に2機だけの世界に逝っちまってるのは萎える
演出的に止まる感じで時間は止まってない(パイル使用時のような)のが理想
カットインと声はそのままにあっさり味で頼む。
373なまえをいれてください:02/05/14 04:53
やーっとミラムーン周辺警戒の通過率100%になった。
難易度より同じミッションの繰り返しが・・・
通過済みミッションは素通りさせろよ。
374なまえをいれてください:02/05/14 07:43
>>365
浮遊砲台はレーザーピストル(弓矢型の奴)がおすすめ。
攻撃力ないけど弾速はやいから簡単に落とせる。

アイリとサリアもそれを持っているAPF-230S(上から8番目)
があればオススメ。キースは何故か持ってないんだよねぇ。
1人だけ装備変えるなぁヽ(`Д´)ノ
>>365
内蔵兵器付きフレームも持っておくと安心。
その場合はバルカン一択で。弾速が速いんで。
俺もカスタムレーザーピストルでクリアしたよ。
最初剣一本で行ったら、速度30以上の足でも追いつけねぇ。
っていうか追いかけたら逃げるんだけど、こっちが逃げると追いかけてくるのね。
カスタムレーザーピストルは耐久度が低くて1個壊されたけど、余裕でクリアできる。
377なまえをいれてください:02/05/14 12:13
通過済ミッション省略に関しては、実際に何度も同じ場所を巡回している訳だから
省略は難しい気がする。という事で以下のような仕様を考案。
・エリア全体のマップを表示し、まだ行って無い場所を分かり易くする。
・セーブ・ロードはエリア内でも制限無く出来る様にする。
・ある程度進めば、その場所までのショートカットが現れる。
これで不満点を解消し難易度を下げれると思うのだがどうか?
378なまえをいれねばし:02/05/14 12:59
>377
かなり同意。

いずれにせよ「つづきから」が任意に出来ないってのは、
どこでもセーブがあたりまえにできることが多い昨今のゲームに慣らされた人間には辛い。
(難易度以前にストレス・・・)
リセットプレイ制限のつもりだったんだろうか。なんだかなあ。
全部100%にしたけど、例の幻小隊は時間が掛かるんで気軽にプレイできなくて困ってるよ。
セーブ制限が無ければ1日1面ずつとか出きるんだけどなぁ。
クリアしたけど幻の小隊とかオマケマップが見つからない・・・・・・。
もしかして本編からのコンバート必要?
YES。ジーザスメン!!
>381
即レスありがと。
コンバートなんて……嫌いだ(´・ω・‘)ショボーン
>>377-378
セーブ・ロード制限無しだとエンカウントは即リセットだし、
幻小隊は戦車部隊が出るまでリセット、とかなっちまう。
つってもこれはむしろランダムで難易度が変わりまくるのが悪い。
このゲーム、ランダム要素強すぎ。
天候・重力なんかも、最初はミッション毎に決まってて、
クリア後のフリープレイで自由選択/ランダムとかにして欲しかったよ。
前スレでがいしゅつだけど70%達成ミッションの砂漠の長距離輸送護衛で
マップ通過は100%なのにパーツが70%で止まって困ってます。

4〜5回ほど繰り返しクリアしてみてもダメ。
拠点防衛のエンカウントでゼクルヴやキシンの一団を撃破してみてもダメ。
敵全滅じゃなくてタイマー切れの方でクリアしてみてもダメ。
移動中に奇襲があるのかとロードを繰り返してもエンカウントせず。

一体どこを見落としているのかわからない。手詰まり。仕様ですか。
演習場1.2のCB特訓って、
CB発動とCB実践の2地点だけだよね?

何度やっても達成率が80%から上がんないんだけど・・
演習の相手で変わるのかと思って3人皆試してみたけど変化ないし。


因みに後残ってるのは輸送機護衛の不時着ルートと幻小隊、
パーツはオマケマップ以外は揃ってる状態。フェンナ何とかしやがれ。
>>384
似た状況。こちらは80%だけど。

最大の問題は、一覧表でチェックしてみると
カンドランドで入手するとされている武器は既に全て揃っているということだな。
387なまえをいれねばし:02/05/14 22:38
>385
それ、漏れもひっかかった。

それぞれ「短い説明」と「ちょっと長い説明」の2つがあるので
合計で5ポイント(included スタート地点)あるぞ。
>>384
なんかバグらしいけど。他の達成率を上げていくと、そのうち正常になるらしいよ。
前作でもそーいうのあったみたいだし、
一覧表総当りして問題なければ数値バグってことでいいんでない?
タカラだよ、深く考えない考えない。
>>365
バスターランチャー適当にぶっ放して釣果200挙げましたが何か。
391384:02/05/14 23:21
一覧表見てみるとカンドランドでの未入手は腕兵器の「カウンターリング」と「ラセツ」の4パーツ。
これってサーリットン戦線(現在資格なし)のクリアで入手できるパーツ?だとすると数値バグでしょうかね。

深く考えずに他のマップを埋めていくことにします。レスTHX。
>>387
ヒントありがと。
早速試してみたのだけれど、

(1)スタート地点で撤退
(2)CB発動のみ実施、以後撤退
(3)「短い」でCB発動、「短い」でCB実践
(4)「少し長め」でCB発動、「少し長め」でCB実践
(5)「少し長め」でCB発動、「短い」でCB実践
以上それぞれ20%入るみたい。(5)はメッセージの長さが逆でも可。

おかげで100%取れました。
これで心置きなくは空中回廊と地獄に臨めそうです。(^^;
393なまえをいれてください:02/05/15 00:40
>>392
そんなことしなくても2回で100%になる。
ようは、長いと短いを全部やればいいだけ
394ACからの新参者:02/05/15 01:25
前スレとこのスレ見てたら
プレイしたくなったんで本編とBT買ってきた
(序章はだいぶ前にクリア)

正直、パクリゲーと侮っていたが
やってみるとなかなか面白いモンだね
つーか、こっちのほうが面白い(・∀・)
395365:02/05/15 01:41
ヒント、あんがと。
1時間かけても50機程度しか潰せないんで嫌になって投げてたが、
武器と僚機、変えたらあっさりクリアできたよ。
レーザーピストルにしたら、当たる当たる。弾頭が長いからか。
396なまえをいれねばし:02/05/15 02:45
とりあえずストーリー制覇。

・・・したのはいいが、十文字大手裏剣がパーツに出てこないのは何故だ?(;´Д`)
取得はしたはず(一覧で取得済みになってる)なのだが・・・
>>396
巨大手裏剣は装備に特殊な条件があって
一つは右手が無装備状態になっていることがある。
もう一つ、右肩にしか付けられないことが特殊な条件。

なので、右手無装備にしたうえで全パーツ選択で右肩武器やってみれば出てくるはず。
398なまえをいれねばし:02/05/15 04:19
>397
thx.装備できた。
このスレにはお世話になりっぱなしだな・・・

それと、その条件にひとつ追加。
左肩も無装備にする必要があるみたいだ。
>>398
ああ、ごめん、重要な条件忘れてた。
それから右肩装備で手裏剣つけると右手は勝手に無装備になってた気がする。
手裏剣、結構強いんだけど3つも外さなきゃいけないってのはネックだよなぁ・・・
弾速が遅めだから到達前にCBが終わっちゃうのが悲しい。
けど敵に撃たれた時は「ブン!ブン!ブン!」とか後ろから追いかけてくる音が聞こえて
チョット怖いデス。
そういえば、装備画面で手裏剣みたことなかったな。
気にもとめてなかったが。
便乗さんくす。
402なまえをいれてください:02/05/15 12:15
左腕の剣豪って実は弱い?
攻撃力上がって、防御は下がるけど、HP上がるし使い勝手良いと
思ってたんだけど。
ご意見プリーズ。
403なまえをいれてください:02/05/15 13:19
>>402
使い手次第
404なまえをいれてください:02/05/15 13:38
俺「くのいち」メインだけど「剣豪」はそれを極端にした感じ?
ようは攻撃を食らわなければ最強って事だよね。だけど乱戦になるとキツイかも。
さすがに後方からの攻撃(主に味方の)は避けにくいから。
攻略本必要あるのか? これ。
少なくとも、一ヶ月近く待たせる必要はないと思う。
ソフトと同時に出していいよ。
幻の小隊をどう攻略してくれるのか楽しみである。
立ち読みで済ますが
407なまえをいれねばし:02/05/16 12:39
>405
多量のデータとにらめっこが必要になるこの手のゲームでは、
オフラインで閲覧できるデータはむしろ激しく必要だと思う。
パーツデータとかBURM補正データとかがあると、カスタマイズも考えやすいし。

漏れは買う。もともと攻略本好きなもんで。
>>407
確かにパーツの組み合わせの詳細等は今だ解明出来ていない点も多いので
その辺りの情報がしっかりと書いてあるのなら十分買う価値は有りそう。
中には、「そんなもんは自分で見つけるのが楽しんじゃ!」って人も居そうだが。
という事で買った人はどの程度使い物になるか情報キボン。
それにしたって25日はさすがに遅すぎると思うが。
タカラからのデータを丸写しするだけでっしょ?
今の攻略本て。
つぶれてしまったケイブンシャがちまちまやってたころが懐い。
410なまえをいれてください:02/05/16 18:00
>>409
25日か・・・それまで持つかな・・・俺が
411 ◆2veSR0iY :02/05/16 18:56
>409
ケイブンシャって潰れたの!?
ttp://www.tdb.co.jp/tosan/syosai/874.html

ケイブンシャ倒産情報。
攻略本も大百科もホテル経営も行き詰まったとか。
公式のデータ横流し攻略本と、個人の俺攻略との間に挟まれた感じか。
確かに、いろいろと間違いの多い攻略本が多かったな。
>>407
BURMの組み合わせって結構な数に上るはずなんだけど
攻略本でどの程度網羅できるんだろう。
16の部品の全ての組み合わせを追いかけるのは物理的に不可能だと思うが。
414なまえをいれねばし:02/05/16 23:11
>413
漏れは本編の攻略本も持ってるが、BURM補正内容の情報はA5版で5ページで足りてたぞ。
(もっとも、字は結構細かいが)

BTでBURM補正がどの程度追加されたかは知らんし、
そもそも出版社からして違うので一概には言い切れないが、
7〜8Pも見積もれば充分足りるんじゃないか?

むしろミッションやパーツの紹介記事のボリュームの方が心配だ。
どちらもかなりボリュームアップしたからな・・・
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm
50位から姿消しちまタよ・・。

限定版まだあちこちで見かけるし
売上の点ではこのままではアウト確定。
なんとか盛り上げてやれぬかのう。
コンバート前提の仕打ちですたい
やっとこさ、敵を出さずに山岳部巡回をクリアできる機体が作れた。
これで通過率100%にできる・・・

加速度が635%とかいったよ。そんなにいらねー(w
こういう無茶が通ってしまうのも、ある意味JPの魅力なのかも。
ようやく「幻の小隊」で火山面まで行けたが、いきなり戦車が溶岩に落ちクリア不能に。
この面は敵がPF×4以外では絶対クリアできない?とりあえずロードを繰り返して
PF×4にしているが、重量級PF×4しか出無いので、狭い足場ではパイルよけながら
接近攻撃はツライっす。
>>417
できればどんな組み立てにしたのかアセンキボンヌ

>>418
イリア型×4が出てくるまで待つべし。
そこのバグが幻の小隊を難しくしている一要因。
もう一つはラス面だが。
どう考えても幻の小隊の難易度は★6つじゃねぇと思うんだがなぁ・・・
やっぱイリア型×4か。イリア型×3までは出るのに×4になると重量級の方になっちまう。
イリア型×4でるまでロード繰り返して頑張るか。
ちなみに火山クリア後はすぐ最終面?何せもうセーブできないし。

>>417
歩行と飛行の速度は?歩行って40までしか出ないよね?
ただ40だと早すぎて剣が当てれん。30ちょいが丁度いいな。
>>420
火山→洞窟→軍事都市→鉄橋の順です。
軍事都市はここでしか見られない面みたいだがかなりカッコイイで。

まぁ、頑張ってくだはい
>>420
自分が作ったのは、歩行HMなしで31.1が最高だったけど40行くんだ。
HMで260%つくと理論上は80.8だが、数値上はどこまで上がってるのか・・・HMは限界を超えられる?
飛行はHMなしだと50が最高。近接攻撃はカメラが追いつかないから無理っぽいなぁ。
>>421
情報サンクス。って火山のあと3つもあるのか、ふぅ...

>>422
HMで50とか60とか行きそうだけど俺の作ったのは40が限界だった。
40だと「にゃん、にゃん、にゃん」が「にゃ、にゃ、にゃ、にゃ」になる。
しかもブーストで逆にスピードダウン!けど山岳部巡回はこれ使ったよ。
但し、キーをチョンと入れただけでぶっ飛ぶように動くから足場が狭いと
使い物にならんす。
424サイボーグ00F:02/05/17 19:40
いまさら電撃PSで攻略してたぞ・・・・BT
まぁ・・・攻略されただけ・・・成長したってことか?
>>424
まぁ、攻略系記事なんてどのゲームでもそんなもんだがな。
多少でも出てる分だけマシというものか・・・
>>417
巡回ミッションは、タックル系武器のボタン押しっぱなし連続空撃ちで進んでけば
敵が出る前に抜けられるよ。オレはウォーク+アームドライトピックでやってた。
山岳地帯なら、普段は右回りで山に沿って進む。(エリアオーバーに注意)
風車がある面はまっすぐ直進。
斜めから山に向かって体当たりすると滑って流れていくので走るよか速い。
下り坂で引っ掛からないし。
これなん麺まであるの?シャトル護衛やったとこですが
ここでどのくらい?50%ぐらいですか?
428178:02/05/17 22:54
>>419
417では無いが
上からライトヘッド、Jメガバスター、イリアα、超軽量レッグ
素手、シャドーウイング
ゴヴニュ、ヴァハG、ラモントL、フェーベα
ラルサJ、リグラフQ、ヴォーロス、リテシア2
HP25756、飛行速度45、防御力2975(50:50)、パンチ力5213
消費が少なく回復が早い1ステージあたり25秒以内(最速20秒)
でクリア可能
長々とスマソ
429サイボーグ00F:02/05/18 00:17
つーことで
みんなの機体をそろそろ晒して
CPU同士で戦わせるとか某掲示板みたいなことでも
やってみねぇ?
>>427
ストーリーモードをクリアした時点で全体の40%といったところかな?
ストーリークリアまで20時間、全パーツコンプまで50時間といった感じだ。
>>419
書き込み見逃してた・・・>>428見て気づいたよ。スマソ
>>428と殆ど一緒だけど、一応アセン。

ライトヘッド、Jメガバスター、Jキャノン、Jグラップラー
両手Pクロウ、シャドーウィング
ルーフ、ヴァハG、ラモントL、ミマス、
ラルサJ、ヴェントヴィα、ダージボグ、メティスβ

最高速50、加速力、67.6。
なんとか使える機体にしようと、歩行速度、グリップ、地上旋回を上げたりしたけど、
やっぱキツイ。というか、Pクロウ当たらないんですけど・・・
>>427
シナリオモードの半分越えた辺りかな。
新しいミッションが複数出てると思うけれど、
シナリオを進めるのに必要なフラグがあるのは
奪われたパーツを奪回するミッションのみなので
全部こなさなくても先には進める。

ただ、シナリオを終わらせてからがこのゲームでの本番だと思う。
パーツを集めるためには追加ミッションをこなさなくてはならないし
追加ミッション出現の条件はポイント通過率を100%に近づけることなので
結局全てのミッションでの100%達成が目的になってくるから。
あと、歩行速度31.1。HM移動速度260%のメイド。キモイヨー

マリア、アリス、アリス、マリア
エクスカリヴァ、シャドーウィング
ディアン、オグマ、ラモントL、エンケラ
ラルサJ、ヴェントヴィα、ホルス改、レダ

ブーストが25.6で、260%の補正がつくと66.56なんだが、
50以上出てるんかな?
434なまえをいれねばし:02/05/18 01:45
まいった。
長距離輸送のパーツ取得率が100%にならないバグに、漏れもはまったらしい。
パーツ一覧で見る限り残ってるのは全部オマケマップ(=未プレイの「幻の小隊」とボーナスポイント)なので、
たぶん問題はないとは思うが・・・

>424
DPSは月2回発行なんで、もともと攻略は氏ヌほど遅い。
まだWildArms Advanced3rdの攻略やってるし。(;´Д`)
435なまえをいれてください:02/05/18 01:55
>>434
大丈夫、全通過率100%にすれば勝手に埋まるから。>長距離
3人目の僚機を出すには
どうすればいいか教えてください
このスレの上から見たけどわかりません
前スレもまだ見れないみたいなので
どうかおながいします
437なまえをいれねばし:02/05/18 04:24
噂の「幻の小隊」をやってみたが・・・噂以上に無茶苦茶だな・・・
「アルサレアのエース」と「双子の悪魔」のタッグとはいえたった3人しかいないグレン小隊に、
いったい何十人ぶつけて来てるんだ!?

火山で例の戦車転落バグに見舞われて、今日の攻略は断念。
機体を見直して(防御力を買って完全規格Lilythで逝った)後日再挑戦する予定。

>435
thx. 気合入れて攻略してみるわ。

>436
アルサレア第一演習場に「新兵との実践演習」という降下ポイントがある。
そこを通過率100%にすれば、新たに編入されるぞ。
ただし、最後の1ポイントはどうもストーリーモードを制覇してからでないと出ない模様。
>>437
えー、約五十機です。
ちなみに最終面はさらに無茶苦茶な難易度。
「幻の小隊」昨日ようやく最終面まで行ったよ。
始まった瞬間、何処からともなく飛んできたレーザーとミサイルでボコボコにされ
なんとかGFを2機破壊したら今度はエクスカリヴァを破壊され、大幅に能力ダウンで
やられました。また溶岩面からやり直しか...
>>439
ぶっちゃけマリアじゃ無理だと思うよ。
10体近く破壊する必要あるし。
スピンするミサイル ワラタ
442439:02/05/18 18:44
マリアを元にカスタマイズした機体なんだがエクスカリヴァが壊されると武器とくのいち
が無くなって何も出来なくなるのが欠点。攻撃力15000あり近く防御力が3000超えているので
結構使いやすいのだが。もちろん基準違反ではないよ。
>>442
攻撃力15000の壊れやすい武装より
攻撃力5000〜6000でいいから壊れにくい武装の方が効果的。

あの面、下手すると斬馬刀や羽盾ですら壊される。
主武装は頑丈な奴二つ持ってった方がいい
444なまえをいれてください:02/05/18 19:48
輸送機護衛任務が100%埋まらないんだけど、理由教えて下さい。
>>444
・一機も撃墜されずにクリア
・しょっぱなに一機撃墜させてあとは無傷でクリア
・しょっぱなに二機撃墜させてあとは無傷でクリア
・2マップ目に全輸送機撃墜で回収任務
・3マップ目で全輸送機撃墜で回収任務

全部こなせば100%になるはず
446なまえをいれてください:02/05/18 20:03
>>445
サンクス
やってみるよ。
447436:02/05/18 20:44
>437
わかりました、ありがとう
ひとまずクリア目指します
やっとパーツフルコン終わった
449なまえをいれてください:02/05/18 21:58
げっ!
まさかJメガバスターってパーツフルコンプせんと出てこんの?
コンプしちゃったらプレイしなくなるよ・・・
450なまえをいれてください:02/05/18 22:16
発売初週の売上が15822本か・・・。続編でないっぽい。
双子との決着は永遠に・・・藁
>>449
そんなこたないよ。
途中で出てくる。
本編も大して売れたわけじゃないのに続編二つも出す威勢の良さだからなぁ。
なんだかんだいいつつ続編出すと思われ。

ところでX箱用のプラスとかいうのはどうなった?
しかしなんだかんだ言っても良いゲームじゃないか?
最近落ち目のACシリーズを余裕で越えているデキって言うのは信者だろうか。
>>454
1.あまり良いゲームではありません
2.越えてない
3.お前は立派な信者です
>>454
悪いゲームとは思わんけど
お世辞にも良いゲームとは言えない。
単純に完成度ならACシリーズの方が上だろう。
荒削りな佳作って感じ
将来性は感じるけどね。

 次 回 作 が 有 れ ば
ACを貶すと過敏なAC信者を呼び込むことになってスレが荒れます。
気をつけてくだはい
確かに完成度はACの方が上だが、マンネリ化したACに比べて新作が出るたびに
面白くなるJPは評価できる。この調子で続編が出ればさらに面白く完成度も上がる気がするが
それ以前に続編が出るかどうかが怪しい。しかし先が楽しみなゲームだ。
459なまえをいれねばし:02/05/19 00:22
正直な話、良作かどうかと聞かれるとやや首をひねらざるを得ないと思う>BT
本編完全攻略前提としか思えない難易度設定だし、いろいろとシステムにも不満点が多いし
なによりフルコンバートでしかパーツのフルコンプが出来んというのが・・・(つДT)

とはいえ、確実にいい感じになりつつあるのも確かなわけで。
それだけにこのまま終わらせるには忍びない。

>449
完全規格にするならフルコンが必要な模様。
フレーム自体は途中で手に入る。

>453
タカラソフトの公式ページに拠ると・・・
ttp://www.takara-game.ne.jp/gameinfo/charactor/j-phoenix_plus.html

・・・え、「発売中」!?

 
楽天で調べてみたが、どうもBTと同日に発売になっていたモヨリ・・・(;´Д`)
まあ、凶自体アレでナニだからな・・・
>>459
は!?
マジデもう出てるの?>プラス

このスレでも全然噂聞かないが・・・

だれかプレイした勇者がいたら感想キボンヌ
461なまえをいれねばし:02/05/19 01:08
>JP+
今たまたま手元にあったファミ通を見てみたが(700号のアレ)、6月発売予定になってる・・・
GameSpotの情報も6月予定になってるな。

なんだ? 間違えてるのはどっちだ??
正直ACより面白い。武器、盾、猟奇、地形のセンスが違う。
敵が降ってくる駄目さは認める。
実の所、JPが良いと言うよりACに魅力が無くなってきただけだけどね。
荒削りのバカゲーもいい所なんだが、ACと違って色々やってくれる点は良い。
今回誰も100機斬りやってないの?
似たようなミッションに飽きた頃やると結構楽しいよ。
465なまえをいれてください:02/05/19 12:34
あったあったJフォニックスすれ!!
これを見ると、安らぐ。サムタイムズまだあったのかと驚くときも有るけど
デドアラハードならではのだめぽな機体を用意してくれるなら、
+買っちゃうよぉ。
本体も安くなったしさ。
そして秋になったら是非 Jフェニックスオンラインをっ。
467なまえをいれてください:02/05/19 13:35
対戦はどーなん?
ヒント求む。
鉄橋のゼクルヴもどきって、やっぱり50機弱出てくるの?


ボゾンジャンプ蹴り一発で8割持ってかれた・・。
2機倒すのが精一杯だったよ・・
>>468
さすがに五十機は出てこない。
必死だったから正確には覚えてないけどせいぜい8〜10機くらいだったと思われ。
470なまえをいれねばし:02/05/19 14:29
50機弱か・・・4機同時に出るってことは、1機当たり12回くらい倒せばいいのか?

>466
一応新機体として「Jアイン」と「Jバビロス」が追加されてる模様。詳細ポテンシャルは不明。

・・・まさかとは思うが、既存のPFを2機削って、そこに入れるんじゃあるまいな。
幻小、昨日ようやくクリア。結局PFはマリアベースの基準違反機体に。
最終面は橋の入り口辺りでうろちょろしてれば、敵同士である程度自滅する気がする。
残り1機づつ出るのは橋の上におびき寄せて、横から斬ったよ。
>>454
粗い所は凄く粗い罠。それも、
「落下でエリアオーバーする面には自力上昇できない敵を出さない」
なんて、テストプレイ一回で判りそうな症例が残ってるところを見ると
GW前に何としてでも出す、という納期優先でダメになったっぽい。

GW前後は人気作ひしめく激戦区、
6月に出していればAC3熱も引いてるからもっと売れたような気もするのだが。
マーケティング担当と妥協を許したプロデューサーは詰め腹モンだ。

ゲームそのものは面白いんだよ。焼け焦げだらけだけど美味いって奴で。
だから、XB版出してるヒマがあるなら何らかのサポートをお願いしたいところ。
なんとかならんかね。
いい表現だ(w>焼け焦げだらけだけど美味い

でもやっぱり一般の評価はイマイチなんだよなぁ・・・
↓のサイトとか見てると。
kyoichi.ceo-jp.com/ps2/soft/act/j/burst.html

まぁ、俺達がB級ゲー趣味と言えばそれまでなんだろうが。
一般の評価というか、このスレの住人が点数つけてもたいしてかわらんと思われ。
焼けこげてるからな。
ま、点数とゲームの好みは別だしな。
バグが修正されてクリア済みミッション素通りできるようになって
チュートリアルが親切になってセーブ&ロードが自由にできるようになったとしたら何点くらいあげる?

俺は75点ってところだが。
>475
変えすぎw

自分はそれでも58点。シナリオの短さとパーツコンプの為コンバート必須ってのが致命的。
・・・でも何故か大好きなんだよなあ。珍しいよこんなゲーム。 
プレイする側としては…
コンバートしてても、60点。
コンバートしてなけりゃ、15点だな。
とてもコンバート無しでクリアできるとは思えない。

そうではなく、客観的に採点するなら、
50点ってとこかな…。
全ては、AC3のランクダウンが原因かも知れない…。
けれど、何故かやってるんだよな…。
次回作には希望が持てるからか…。

ところで、まだマスターで幻の小隊に挑もうという人外は現れないのか?
JPはドリルやらなんやら、自分の趣味に合った機体が作れる所が良いかと。
また、BURM補正のお陰でその趣味の機体を使える機体に仕上げることもできる。

思うに、JP好きな奴ってのは、ACでも見た目重視の機体作ってるんじゃないか。
逆にJP嫌いな奴は地下タンクとか、強い機体、勝てる機体を作ってるんじゃないか。
AC好きな奴は真剣にやってるから、JPが好きだとか言ってるようなちゃらちゃらした奴が気に食わないんだろう。
なんか、>>428のアセンで丘陵地共同巡回警備やると
フリーズすんですが・・・。
ACでは世界観やバランスとかでできないような
一線をぶちぬいたバカさかげんが好き。

ACも好きだけどね。
>>478
(・∀・)ソレダ!!
スパロボとフロントミッションみたいなもんかな・・・
まぁ、どうでもいいけどな。
AC好きな人に無理にこっちやれとは言わんし。

気に入った人だけがJPやってりゃいいしその数が少なければ消えるだけだ。
>>478
俺はACでも機能重視だったけどね。
ただ強い機体というより、自分に合った機体を作っていた訳だが。(中量二脚だし)

まぁJPにそれがあるというよりも、
ブッ壊れたバランスをそれはそれで割り切って遊んでいるだけだけど。
マンネリよりは良いというやつ。
485428:02/05/19 23:12
>>479
まじで?
漏れは一度も止まったこと無いが・・・
486479:02/05/19 23:24
まぢです
487新参シンザン:02/05/20 00:08
今更ですが、本編で詰まってます。
打ち上げまでシャトルを防衛するステージの難易度マスターなんですが、
毎回敵にシャトルが破壊されてしまいます。
強引に接近し、やられる前に(パンチで)やるスタイルと運で
おまけも含めた他のステージはクリアしてきたのですが、このステージだけはどうにも・・・。
格闘メインでクリアできた方、是非アドバイスを御願いします。(それとも射撃に切りかえるべきでしょうか?)

あと、入手していないパーツがレッグの欄に2つあるようなのですが、
ここのスペシャルをクリアすると二つ手に入るのでしょうか?
俺も今からマスターやる
そういえば、BTではデザイン重視の機体を作った覚えがないな…。
ひたすらBURMシステムと睨み合いしてたぞ。

…逆に、BTDではデザインを重視しない罠?
490488:02/05/20 00:45
とりあえず僚機全Sにしてます
>>489
難易度高すぎだからな。
特に幻の小隊とかでデザインや趣味気にしてる余裕なんかこれっぽっちもない。
見た目オカマの変態ロボで必死に駆けずり回ってたよ。

>>488
うーん、昔過ぎてイマイチ覚えてないが射撃重視の方が圧倒的にやりやすかったと思う。
俺は射撃重視(バスターランチャー)機体で撃ち殺しまくってたはず。
>487
その面は確か自分をオトリにすると良かったと思う。無理に敵倒すよりとにかく時間稼ぎ。
俺はそれでクリアした。
493なまえをいれねばし:02/05/20 02:36
噂の鉄橋ステージに到達。・・・完全規格Lilythが秒殺された。(;´Д`)エクスカリヴァガ・・・
ミサイルをはじく手段をもっていかないと相当きついな、アレは・・・
Mariaフレームでも使ってみるか、それともくのいち補正なし覚悟でヴィトリアルウェーブを持っていくか・・・

>487
格闘で逝くなら耐久力、歩行速、一撃の攻撃力を重視してカスタマイズするとよいものと思われ。
飛行能力(含・ジャンプ能力)はほとんど問題にならない。
漏れは確かポリターン3をいくらか改修して攻略したと思う。

なお、足りないレッグ2つは多分ウォークとストロングだと思われ。
それぞれMASTER全クリア、SPECIAL11話クリアで入手。

>492
ところがそうでもない。
どうやらあのステージ、敵の出現数に上限がある模様。
ノーマルレベルでの話だが、ガトリング×2+左腕の剣豪(カタナ)機で目に付いた連中を斬りまくってたら
残り30秒くらいで敵がいなくなってしまった。
なにぶん昔の話なので、具体的に何機斬ったか(と、ついでに当時のカスタマイズ)は覚えてないが・・・(;´Д`)
494468:02/05/20 04:01
ヴァリムの亡命パイロット2名に関する
アルサレア空挺師団の強襲救出作戦。
通称「幻の小隊」は
本日0353を以って全作戦を完了した。

戦友諸君の尽力に感謝する。








・・やったぜ。(^^)!
>>494
おめでとう。本当におめでとう。
これで君も一人前のJPプレイヤーだ。

ースタッフロールー


FIN

五分後

さぁ今度はマスターに兆戦だ
マスターで幻の小隊をクリアした人には
次回補給時に伝説の勇者の称号が送られてきます。
皆さんの熱い挑戦を待ってるぜ!

俺ですか?俺はノーマルでも逃げ出しました。
>>493
ミサイルよりもむしろレーザーの方が厄介だけどね。
俺はミサイル対策全くしなかったけどどうにかなったよ。
>>494
おめでとう。
しかし、MASTERをクリアしたものに送られるのは人外の称号だ。

これを得ると、ニュータイプとして危険分子扱いされ、
監禁生活を余儀なくされる罠。
>>493
俺も初めて行った時レーザーでエクスカリヴァ壊され、さんざんだったよ。
2回目はやたらワープされて結局後方からレーザーで瞬殺。
3回目でようやくクリアできたよ。けど毎回溶岩面からやり直すのが辛い。
クリアした機体は基準違反アリス系ベースの両手斬馬刀(メイン)、両肩MLPS(おまけ)って感じで
エクスカリヴァから変更して攻撃力が4000近く下がったのに実際は強くなってるというよくわからん状態。
ステータス画面の攻撃力って数値が全てでは無いって事?
>>498
武器の当て方によってダメージがかなり変わるような気がする。
攻撃力3万のエクスカリヴァ当ててもイリア型殺すのに三発くらい必要なことが多いし。
かといって羅刹腕にロケットパンチでも四発くらいで殺せる時もある。
数字はある程度まで行ったらあんまこだわんない方がいいかもな
500なまえをいれねばし:02/05/20 12:38
>496
いや、漏れはレーザより大型ミサイルのが厄介に感じる・・・
レーザは手から一直線に飛んで来るから飛び回れば結構避けられるが、
あの大型ミサイルはACの核よろしくやたらめったら誘導性能が高いから
避けたと思ったら後ろから来ることが(;´Д`) これで黒羽やられたのが痛かったんだよなぁ・・・
コケたPFの上で踊ってるのを見たときには目を疑った。

>499
もしかして相手がPFの場合、先に武器に当たって、攻撃力がそっちに吸収されてるんじゃないか?

漏れ現に「幻の小隊」チャレンジ中に本体より先に武器をぶった斬ったことが多々あったし、
自分自身それで何度か助かってる(ヴェタール改のパイルがエクスカリヴァに当たって
本体はノーダメで済んだ)し・・・(´∀`;)

この理論で行くと、耐久力の高い武器を両手両肩に装備することで
さらに防御力をageられることにもなるな。道理で今回PFがシブとく生き残るわけだ。
実際武器に当たりまくっている。それも重量級の方はほとんど当たらないのに
イリア系の方は少しずれるだけで武器に当たる。
結果、重量級は2斬で倒せるのにイリア系は3〜6斬になってしまう。
細身のPFは武器が外側に出ている分、武器自体に当たりやすいようだ。
だから使い方次第では武器が装甲代わりになると思われる。
ただ攻撃力15000より11000の方が強いのがよく分からん。気のせいか?
レス500突破おめ。
つーか、2スレ目できてるだけでも驚きだよー。

25日は攻略本でるね。
503なまえをいれねばし:02/05/20 15:10
>501
振り方のせいかもな。
エクスカリヴァみたいな横薙ぎ武器は、手武器に先に当たりやすいのかも知れん。
対して斬馬刀みたいな縦斬り武器や、カイザーナックルみたいな突き武器は本体に当たりやすい、と。

横薙ぎ武器は判定が広くて機動型に積むと扱いやすいんだが、
その分当て方を間違えると撃滅まで時間がかかることになりそうだな。
>>503
縦斬り系は肩武器に当たりやすい罠。
特に電波系(゚∀゚)アヒャー
そう考えると、ナックル系が一番本体に当たりやすそうだな。
しかし幻小の重量級の武器にはほとんど当たらんから、判定そのものはかなり小さいのか?

>縦斬り横斬り
う、今更ながらに2種類あるのに気付いた。どおりてエクスカリヴァから斬馬刀に変更したら
当てにくいと思った。ダメダメじゃん俺。
506なまえをいれねばし:02/05/20 15:48
>504
ぐはあ、忘れてた・・・(;´Д`)

>505
あとレディーレイピアとかな。そのあたりでFAっぽい。
本物の剣術で、突きで直接急所を狙い撃ちするのと同じってことか?

「幻の小隊」の重量級は確かVe-Tarl改修機だな。
詳しいカスタマイズ内容を覚えてないが、パイル持ってる方の反対側の手は空き手じゃなかったか?
パイルとMLRSの印象が強くてそこまで気にしてなかった・・・(;´Д`)

それに、I-ria系とかの女性型フレームはサイズからして小さいから、
その分当たり判定も小さい=相対的に武器の当たり判定が大きくなるのかも知れん。
通常軽量級は装甲が薄い為に防御力が低いが、武器に当たり判定を付ける事で
結果的に防御力のアップに繋がった訳だ。
逆に重量級は本体の判定が大きい為、武器の当たり判定はあまり役にたたない。
つまり武器に当たり判定を付ける事で防御力のバランスを取るようにされたのか?
だとすると結構すごいアイディアだと思うが、ただの偶然臭い気もするな。
前作は、重量級マンセーだったからな。
防御力大、積載量大=ジェネ、ブースト強化で速い。

兵器に当たり判定があるっていうのは中々面白いかも。
軽量級は兵器判定の恩恵を受けやすいが、積載量が少ない。重量級は逆。
もしかして、羽を装備すると後ろからの攻撃に強くなったりする?
509なまえをいれてください:02/05/20 17:21
>>501
エクスカリヴァは内部破壊系、斬馬刀は衝撃系なのも
関係していると思われ。

サーリットン戦線の黒GFで実験。
エクスカリヴァ(攻撃力12484)→8発で撃沈
斬馬刀(攻撃力11652)→68発で撃沈

3割くらいの補正がかかっている・・・のか?
510509:02/05/20 17:27

×斬馬刀(攻撃力11652)→68発で撃沈
○斬馬刀(攻撃力11652)→6発で撃沈

スマソ・・・
>>508
羽って以外と判定小さそうな気がする。ミサイル系とか妨害系とかの方がよっぽど大きいような。

>>509
なるほど内部破壊系と衝撃系か、この結果から見ると衝撃系の方が強いのね。実際そうだったけど。
って事はエクスカリヴァはいいとこ無し(耐久力無し、両手持ち)ですか?
あと実は内部・外部HPの差がよく判らないのだが...
512509:02/05/20 18:22
追記。
攻撃力12484の斬馬刀機体が出来たので黒GFを
殴る→5発で撃沈。

横振りタイプの斬馬刀がありゃ、一番良いんだがな(w
513509:02/05/20 18:34
>>511
出てくる敵は、基本的に外部HPの方が多いので、
どうしても衝撃系/熱系は強く見える。

内部、外部は俺もよく判らん(w
フレーム(ヘッド、メイン、アーム、レッグ)の持つ
HPが外部HPで、その他のパーツが持つHPが
内部HP、と言うのが基本らしいが。
内部に対するダメージの算出方法が良く判らんのだよなー
なんか、大味なJPのスレの話なのに、
奥が深いゲームのような感想を覚えるやりとり続いてるな。

感動した。
515なまえをいれねばし:02/05/20 19:16
>509 >511
>内部破壊と外部破壊
漏れも詳しい意味は知らんが、今までプレイした感覚と言葉の感覚から想像するなれば
 1. 外装系のHPがある限り、内装系にダメージはいかない
 2. 外装破壊系(衝撃・熱系)の武器は内装系にはうまくダメージを与えられない(逆も然り?)
 3. 内装系は外装系に比べて防御力が高い傾向が強い模様
というものなんじゃないかと思う。で、そんな内装系を先に壊せる特殊武器が内部破壊系だと。

・・・もしかしたら、当初は内装系を壊されると機能障害をきたすとかいう要素があったのかも知れんな。
>内部HPと外部HP
「二つのHPの値を、どのような配分で設定するかによって、その機体が得意とする戦闘方法が決まってきます」
(説明書より)
あと、どちらのHPもゼロにならないと負けにはならない。
とすると結局のところ、相手の武器との相性の問題か?

>>514
ある意味奥が深いぞ。BARMシステムによりパーツの組み合わせでどんな機体ができるか判らない。
たとえば重力級パーツで固めてもBARMによりやたら素早く動けたり、
武器の攻撃力が何倍にも強くなったり、その反対に他の能力が落ちたりと...
単純に数値の足し算では計算できないカスタマイズの面白さがある。
>>516
ただ、複雑すぎる上に説明がほとんどないから奥が深すぎとも言える。
確かに、説明書がずいぶん不親切だ。大切な個所でも「え、これだけ?」って位しか書いてないからな。
特に今回のゲームシステムは前作からガラリと変更されたので、理解するのに時間が掛かったよ。
519:なまえをいれてください :02/05/20 20:50
>>516
それは、奥が深いというよりもわけわかめと表現すべきだ
攻略本に期待するほかないかも
てか腕武器ねらってそれが壊れるってことが何気にすごい。タカラらしからぬ。
しかも武器耐久力を犠牲に本体を防御する戦略が生まれている。
未だに自機立方体判定のACでは真似できまい。
敵に斬りかかられた時、手持ちの銃を楯にガードとかが
技量次第で出来るというのが信じられん。

ほんとに宝か?
なんかこのゲームだけタカラとは思えないほどいい出来だね。
ゲームのアイデアもさる事ながら、それを実現した技術力はトップクラスに匹敵するのではないだろうか?
実はフ○ム辺りから技術提供受けてたりして。
>>522
突っ込みどころは多すぎるけどね。

テストプレイはしようや、タカラ。
>>508
Yes。経験則だけど、真後ろからミサイル食っても弾かれることさえなく
無傷で凌いだことがしばしばあった。
ただ、ガード姿勢を取って羽根を畳まないと背後に対する防御効果はなさそう。
見たままの当たり判定のようなので、固定されている天使の羽よりも可動式の
通常のウィングの方がより生存率は高いのではないかと思う。

>>506
連中のパイルバンカーが発動する条件って結構アバウトなような。
鉄拳(カイザーナックル)で吹っ飛ばされた状態で、
食らいポーズをキャンセルしてパイルを決めてきやがったことがある。(^^;
もっとも、こちらの鉄拳発動中に掴んできて
「キン」空しくそのまま鉄拳に吹っ飛ばされる方がずっと多いけれど。
525468:02/05/21 00:37
>>495 >>497
レスありがとうございます。
「幻の小隊やるなら休日に」というアドバイスがあったので日曜の午前中から
始めたのですが、よもや日付が変わるとは思いませんでした。(^^;

>>489
私は破壊力よりも敵を転倒させ攻撃の機会を削ぐことを重視してますので、
本編では鉄拳+機雷、BTでは最終的に鉄拳+盾+ハイメガという構成でした。

その装備を満たした上で、デザインにこだわりがあるとすれば後姿ですね。
J-PHOENIX系のメインフレームが色っぽく見えるのは病的でしょうか。(^^;
対「幻の小隊」では滞空性能より防御力を重視してキシンに変更しましたが、
普段は格好良いのでJ-PHOENIX系ばっかり使ってます。
>普段は格好良いのでJ-PHOENIX系ばっかり使ってます

そういや、そんな題名のゲームだったな。
失念してた。陰薄い機体だしな・・
>>522
開発は翔泳社ではなかったか?
なるほど、社外開発か。どおりてタカラにしてはオーバーテクノロジーだと思ったよ。
もしかしてタカラのゲームって全部外注?
>>524
パイルバンカー・・・あれって発動すると攻撃側が手前、喰らう側が奥のカメラアングルになるよな。
んで、攻撃後にカメラが自機の後ろに戻ろうとするんだけど、喰らう側は単純にカメラの移動距離が長いじゃない。
いや、何が言いたいかっつーと、CPUにパイル>カメラ移動の死角から再接近>パイルの連携喰らった(;´Д`)
夜間戦闘っていうのもあったけど、マジで見えなかったよ。

>>526
ユーザの意見を反映して、続編のタイトルは
【機甲兵団☆まりあ】に決定しました。
530なまえをいれねばし:02/05/21 12:42
ところで本編にはポーズかけてコナミコマンドもどき(藁・・・内容は↑↑↓↓←→←→×○)を入れると
フリーカメラモードに移行する裏技があったが、BTにはないのか?
×がステージ強制終了に割り当てられているから、コマンド内容は変わった可能性が高いが・・・

>506
ひとつ訂正。

>「幻の小隊」の重量級(Ve-Tarl改修機)、パイル持ってる方の反対側の手は空き手じゃなかったか?
スマソ、SMG持ってた(;´Д`)
>>530
2コンで入力すれ。
前もそうじゃなかった?
532なまえをいれねばし:02/05/21 14:38
>531
だっけか?
ともあれ、家に帰ったら(って6時間くらい後の話だが・・・´Д`;)試してみるわ。
フリーカメラも、自機のカスタム画面でカメラ回すときも、
中心が機体からずれまくってるので非常にあわせずらいと思うのは俺だけか。

ま、目からビームがちゃんと目からでてるからよしとすっか。
>>533
ぱんつが見れます。
ぱんつの色が単独で調整できねええええッッッ!!!!!!


・・・取り乱してスマソ
>>535
同意&激萎
なんで正ヒロインがアイリじゃないんだろ。
21章で萎え。

キースとフェンナあげるからマイよこせ。>グリュウ
残念ながら主人公にマイをどうこうするだけの度量はないと思われ。
そんなヘタレならグレンリーダーもあげる。
本能のまま動くナイスな主人公を別途キャラメイクしてやろう。
というか、あつらえの主人公はプレーヤーの分身には相応しくないと思う。
540なまえをいれねばし:02/05/21 23:49
>530-532
お、できたできた。操作も本編と同じだな。

・・・2コンのR1が半分逝ってるのに気付いた(;´Д`)

>535
それができるってのもかなり嫌だと思うが・・・(゚∀゚;)
イリアのフレームの一部も色が変えれない個所があるので、もう少し変更できる個所を増やして欲しいね。
>>541
紫の胸のこと?
そう、それ。他のフレームも紫の個所はダメだよね?
なんか違った意味で拘ってるなぁ(w
>>508
遅レスかな、兵器当たり判定の話。

兵器をガードに使えるってのはなかなか良いんだけど、
如何せん全部吸収しちまうのがなァ。
サブマシンガンの弾とかならまだしも、
斬馬刀で肩からバッサリ斬り捨ててるにも関わらず、本体ノーダメージってのね。
ましてやその後ヒット無敵で反撃してくるしさ。
カイザーナックルとかもそう。兵器に先に当たった時点で×。
派手にブッ飛ぶクセにさ。

まぁ吸収してるってより、無敵処理が絡んでいるだけの気もするけど。
とにかくかなりウザいんで、次はこの辺もうちょっと考えて欲しいよ。
次があれば、かw
>>545
雑魚を簡単に倒せないのはうざいけど、でも
角度を調節しつつ有効打を叩き込むタイミングを伺いながら闘うのは
結構面白いと思ったけどな。

例えば幻小隊のイリアは上手く当たれば2発、外れれば4発かかったので
「弱点狙撃で破壊力二倍のボーナスが付く」という感覚で闘ってたのだが
程良い緊張感が持続するおかげで数狩ってもダレずに済んだような気がする。

私は専ら横薙ぎのカイザーナックルばかり使ってたからそう思うのかな。
主戦武器に斬馬刀を選んでたらまた感想違ったかも知れん。

>>524
盾を装備してガードしてる場合、背後からミサイル食っても
盾がガードしてくれることがある(しっかりガードマークも出る)。
案外盾の判定は見かけより大きいのかも知れん。
547なまえをいれねばし:02/05/22 01:27
Alice+Lilythフレームで積載量一致ボーナス狙って調整して、
積載量=最大積載-1にしたら「積載量前賞」だとさ。(;´Д`)

他に発動してる特殊効果(BMS限界、特殊装備、攻属特化・衝、二刀流、左右対称)が前作と同じ効果なら、
スペック的にはパンチ+154%ロック速+11%歩行速+5%地上旋回+2P
空中旋回+4P兵器攻撃+68%BURM+1(BURM稼働率+10)のはず。

>545
まあ、ある程度以上攻撃力のある武器で叩いたら
吸収し切れずにダメージがいくらか貫通、の方が自然ではあるよな・・・
まさか、後賞も?(w
549sage:02/05/22 01:44
ゲラーボにチートコード載ってたけど資金MXとかレベルMAXとか
あんまし直接状況を打破できるものがないのよ。
誰か「空中忍者出現しない」とか「手裏剣はあたらない」とかの(泣)
他のコード知ってる人いない?
>>549
自力でクリアしませう
551なまえをいれねばし:02/05/22 02:07
>548
やってみたが、基準違反になるだけあってさすがにない模様。

一応、内容は上から
Alice / Lilyth / Lilyth / Alice
斬馬刀×2 / シャドーウィング
ディアン / ボアン / ラモント / ミマス
ラルサJ / ルエヴィト / ホルス改 / リテシア2
>>546
事実上ノーダメージ、ってのがね。ヘタすれば何発でも耐えるし。
死ぬ間際から数発耐えられたりするとかなりイヤ。
まぁ縦斬りだから面倒だったってのもでかいね。確かに。
アセンブル甘くて余裕無かったし。

>>547
積載量前賞は、そんなに強くないはず。特に兵器攻撃。
積載量一致より遙かに弱いという印象だったんで。
一致で兵器攻撃力+30%くらいだったような。
続編では一度発動した特殊効果はリストで見れたらいいな。

二刀流
 発動条件:両腕に刀系を装備
 能力修正:衝撃防御40%↑、耐熱防御32%↑、腕稼動速度15%↑
 特殊攻撃:左右攻撃同時押しで、×ノ字斬り

能力値それぞれの内訳も、
腕攻撃力:アーム(4000)+完全無装備(145%)=9800
みたいに見れると尚良い。
>>549
無敵とかはいいから、セーブ・ロード制限無しコードが欲しいね。これがあればかなりの問題が緩和できる。

>>552
確かにノーダメージは辛い。せめて武器の耐久力を越えた分は本体のダメージにして欲しい。
関係無いが幻の小隊の味方は、すぐに武器が壊れるので役にたたんなぁ。

>>553
そこまでやってくれると親切でいい。あとパーツを選ぶ時に一覧が出せるといいな。
人のアセンを試す時に1個づつ選択するとグラフィックのロードが入る分時間がかかる。
555なまえをいれてください:02/05/22 12:04
>>554
むしろ幻の小隊の味方うざかったんで、早めに武器壊したよ。
特に手裏剣。

無限セーブ&ロードやりてぇなぁ・・・
556なまえをいれねばし:02/05/22 12:09
>Cheat
カラットのステータスは「解析中」だな。・・・AR誌は来月発売だが(;´Д`)
しかも前号はBT発売「前日」の発売・・・これは何かの罠か?(藁)

ちなみに本編のパーツフルコンプコードは氏ぬほど長かった・・・
どのくらい長いかと言うと、長すぎて一つのコードとして入力出来ない程。
あれキーボードがないと入力できないぞ多分・・・

セーブ・ロード制限無しコードは漏れも欲しい。
「幻の小隊」なんか、運が悪いと火山面で詰むからなぁ・・・
せめてここだけでもリセットプレイができないと辛い。
557なまえをいれてください:02/05/22 18:34
>Cheat
がんばって探す(検索)と結構あるぞ。
瞬間ミッションクリアとかENやHPの回復とか
使ったらつまらんがね。
558新参シンザン(487):02/05/22 21:04
遅れ馳せながら、何とか本編をフルコンプできました。
アドバイスしてくださった492様と493様に感謝します。

BTの方も限定版を入手済みなので
ロボット大戦が一段落ついたら挑戦しようと思います。
角川の攻略本入手。
開発は翔泳社でプログラマはボトムズ(Lスラッシュ)作ってた方だそうな。
続編は是非作りたいし如月姉妹も登場させる予定だとプロデューサーはいうが・・

売上実績が、なぁ。
>>559
頑張れ、応援するぞ。
もう一作品くらいなんとか逝けるだろ。
>>559
攻略本もう出たんだ。買わねば!

売上は多少悪くても、開発費が少なければ儲かるんじゃない?
そんなに金かけてなさそうだし。声優とか(w
タカラは下請けに丸投げしてるわけだし、儲けは出てるんじゃない?
562なまえをいれねばし:02/05/23 12:38
>攻略本
Y! Shoppingで探してみた。
ttp://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=30982029

※一応ショッピングサイトなのでリンク叩く際には重々注意せねば氏。

漏れはどっちみち入手できるのは週末だ・・・(;´Д`)

>558
クリアおめ。まずは羽根を休めてくれ。
>>558
本編クリアおめ。しばらくは限定版のフギュアで遊んで下さい。
ちなみにフィギュアの中にアリスの頭だけ入ってるってホント?

>>559
内容はどうだった?それ1冊でBRAMとか特殊能力とか全部網羅されてるのかな?
そうだったら買いなんだが。
1400円て・・・
565なまえをいれてください:02/05/23 19:06
幻の小隊ラスト・・・
何がムズイかって、敵じゃなくて味方よ、崖から落ちそうになって上昇中
味方に踏まれて、そのまま落下させられた。
「俺を踏み台にしたぁ!?」
うっさいっつーのコノ。
攻略本発売されたのか

幻の小隊の過酷さに挫折していたがこれを機にまたプレイするか
567なまえをいれてください:02/05/23 19:34
>>566
そこをクリアしてこそ一人前
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1020292857/567
了解であります。土日を利用して何とか攻略してみます

いっそ機体組み替えて挑戦しようかな
すまん上の記事書き込みしくじってもうた……

でもBTクリアするまでは逝きません
570サイボーグ00F:02/05/23 21:59
久々にストレス解消を兼ねて
100人斬りを
重火器武装→破棄して素手のBURM機体
でやったら
なんかサクサクいける上かなーりストレス解消になった
武器撃ちまくるの楽しすぎる
そういえば、それが本来の魅力だったんだったな…。
すっかり忘れていた…。
572なまえをいれねばし:02/05/23 22:56
どうにか書店が開いている時間帯で仕事が終わったので攻略本ゲト。
内容的にはデータ中心で、本当に「オフラインで閲覧するデータブック」って感じ。
ミッション関係の攻略はやや・・・というかかなり希薄。マップ情報もない。つか幻の小隊・・・(;´Д`)

冒頭のキャラ紹介は突っ込み所満載。
キサラギ研究所・・・って、そのネタをタカラのゲームでやっていいのか!?(藁)

>563
一応BURM補正まわりは完全(多分)に網羅していた。かなり読みにくいが。
本編からあるワープHMの発動条件(BURM待機状態+完全無補正にして、ウルクβかニブル改を
アーマーに選ぶか、くのいち修正しかない女性型フレームにしてシノビザクラを装備)が
書いてないような気がしたが・・・
>>572
如月姉妹(ユイ・マイ)の性格設定に苦心した・・とあるけど、
髪型・色といい性格付けといい姉妹関係といい
もろそのまんまファントム(ザ・インフェルノ)の「1」と「3」だわな。(^^;
キサラギ研の首魁の二つ名はサイスマスターに違いあるまい。

あからさまにいろいろ負けてるぞ。>アイリ
パッケージのJアームドの装備は
ひょっとしてインチキ装備ですか?
>>574
右肩のハコはリーダーのチェック漏れで回収に失敗しました。
576なまえをいれてください:02/05/24 11:23
>>575
なるほどそんな言い訳もあるか(w
ゲームに登場していない武器っていえばOPの手持ちガトリングガンもそうやね
プラスか次回作にでも登場させる気なのかね

そういやJPの壁画がいつの間にかなくなっていた……
ACのはまだあるのに……
578なまえをいれてください:02/05/24 12:20
>>577
JAROに訴えられても文句言えないな
タカラ
>573
そうだったのか…。
そういえば、そうだなあ…。

という事は、奴らも次回作では搭乗するんじゃ・・・。
あの、量産型の奴等・・・。
580サイボーグ00F:02/05/24 18:30
攻略本・・・・本屋5軒も廻ったのに・・・
うってねえ・・・・
EP全消費(EP100%)が乗ってねーよ
攻略本
機体イラスト見るとみんなカッコイイですなぁ。
僚機の出現方法なんだこりゃ?こんなのわかんねーよ。
攻略本ゲット。
なかなか良い出来ですね。
秋分の空とか、数値には現れない効果とかも載ってるし。EP全消費は残念ですが(^^;

それと、機体紹介のアルサレアGS・・・十文字大手裏剣と斬馬刀を装備していますが、イカサマですか?
>>582
僚機の出現方法って、どんな風に載ってたんだ?
585なまえをいれねばし:02/05/24 21:49
>581
やっちまった・・・(;´Д`)スマソ
ついでにもうひとつ気付いた。「HP肥大機」も無ぇ。

逝って来る・・・

>584
各々のパイロットが、特定の行動を一定数以上行うことが条件。
例えばJ-Phoenixなら飛行時間がキース20分、アイリ10分、
サリア8分に到達するとそれぞれ支給される・・・とのこと。
表形式で、左から順に機体名、機体距離タイプ、キースの条件、
アイリの条件、サリアの条件、対象パラメータ名の順で載っている(;´Д`)
似非(なまえをいれねばし)の言うことはすべて
自分の浅薄な知識のみを根拠にしていて信用に値しない。
ACスレでもずっとこの調子で嘘情報ばかり流していて
口では何度も反省するとうそぶきその実何も変えようとしないため
総スカンされてスレを追い出された厨房。
587なまえをいれてください:02/05/24 22:51
質問なんですが
J-PHOENIXっておもしろいですか?
最近気になり始めたんですが
買って面白くなかったら嫌なもんで
もう一つ質問なんですが
アーマードコアはやったことあるんですけど
同じロボット物としてはどっちがよいですか?
まあ、嘘情報も可。
ゲーム内容自体滅茶苦茶だしな。
と、擁護してみるテスト。

みなさんもJPやって寛容になろう。
>>587
めっちゃ人それぞれ。
ゲームとしての完成度は間違いなくACのが高いと思われ。
正直、無難に行きたいならACをお勧めする。
こっちはACとは違った次元の楽しみ方だし。
無駄なほどの高機動戦闘だったり破天荒な武装がたくさんあったり
ニュータイプ的な強さだったり、等。
BTになってから難易度も異常に高くなったしコンバートもほぼ必須だし
バグもあるしで無難に行きたい人に勧めるにはあまりに問題が多すぎる。
個人的には荒削りな佳作と思ってます。

JPはもしACに飽きてハジけたくなった時にでも気が向いたら期待しないで買ってください
あとはこのスレの過去ログでも見てくれ。

かくいう自分は生粋のJP好きなんだが。
590サイボーグ00F:02/05/24 22:59
>>588
つーかこのスレいると
心が大らかになった気がするなぁ
そういえばw
591なまえをいれてください:02/05/24 23:13
レスありがとうございます!!
ちょっとACやりすぎてなんか飽きてきたころにJPみて、
最初の序章編持っていてそれやったとき駄目だこれと思ったんですが
新しいの見ててなんか惹かれてしまいましたw。
買うかどうかの参考にさせていただきます!!
>>591
>JPはもしACに飽きてハジけたくなった時にでも気が向いたら期待しないで買ってください

このセリフ見てまだ買う気があるなら君には才能あるかも(w
そういやタルカス3人衆はいなかったなぁ。
やつらこそCBやりそうなのに・・・
>>593
彼奴らにやらせるとそれこそジェット○トリームアタックになる罠。
>>593
あとキャノン隊のおっちゃんとかもな。

所詮BTは外伝扱いってことなんだろうか・・・
JPの魅力の1つに、ユーザの意見を進んで取り入れる、ってのがあるね。
っていうか、アンケートハガキは大事に取ってあるんだけど、欄が足りないから封書にして送るよ。

さしあたって、ブースト受身は絶対欲しいね。
落下死はもう勘弁。
>>594
絶対やるだろう。
CB失敗するとジャンプ踏みされて例のセリフが出る罠
>>591
まぁ序章はパーツが少なければBURMもないしなぁ。
今じゃ変更多くて体験版にもならんし。
僚機にアリスも欲しかったな。
全員アリスにして戦力的に意味ないが、見た目異様な小隊。
600582:02/05/24 23:49
見直すと「拠点防衛機」と「硬度異常機」も無い
601なまえをいれてください:02/05/24 23:56
>>599
チョトワラタ

でもエクスカリヴァで友斬りマズー
602新参シンザン:02/05/25 00:22
>>563
>ちなみにフィギュアの中にアリスの頭だけ入ってるってホント?
ホントです。
セット内容は確認の為に一度眺めただけですが、
アリスについては確かに首だけでした。
さすがにアリス全パーツ入れると、なんのフィギュアか判らなくなるらしい。
タカラだけにアリスのフィギュアはリカちゃん人形になったりして……
それじゃフィギュアじゃなくてドールだよぉ。
ますます何のゲームか判らんくなるな。
その迷走っぷりもある意味J-Pっぽいかもな。
>>601
リリスなら確かに斬られそうだけど
アリスだからデッキとスプレーしかないよ。

辺り一面シャボンの嵐
味方全部がマリアだと
「にゃっ にゃっ にゃっ」

「にゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃ」
になりそうやな
それを見たら、もう誰もこのゲームをロボットゲームとは言えない。



けどイケてるから許す。
610なまえをいれてください:02/05/25 02:16
(・∀・)ヤホーイ!
ついに幻の小隊クリアー!
長い道のりだった、あまりの難易度に何度も挫折しかけたが・・・
いやーやってよかった(w 
内容はともかく、RPGクリア時くらいの達成感だんね。

もう一生 幻の小隊やんねー!!(藁
611なまえをいれてください:02/05/25 02:26
>>563,602
アリスの頭?マリアの頭じゃないの?
612なまえをいれねばし:02/05/25 08:11
や、やっと幻の小隊クリア・・・
多分もう1回やったらクリアできないだろーな・・・

>600
今気付いた。「究極特化」も無ぇ。角川・・・(;´Д`)


寝る。=■●_
幻の小隊クリア時

フェンナ「また来てくださいね♪」


俺「二度と来るかぁ!」
マタ来るょぅ(=゚ω゚)ノ
攻略本GET

……したのはいいがこの程度なのか、角川
実は1ヵ月後ぐらいにもう1冊出すとかいうオチがあっても不思議はないぞ

いやホンマに……
幻の小隊クリアできねーよ!ウワァァン

もう諦めた。売ろう。
幻の小隊挑戦中。…双斬破を使ってるんだが、どうしてもヴェタール×4が…。
見通しのいい平地ならどうにかなる(時もある)けど、丘陵地みたいな
平地が狭いところで出られると気持ちが折られてしまう…。
ヴェタール×4に安定して勝てる機体を探すか、出ないことを祈って挑み続けるか…嗚呼。

>616
がんば。
>>615
データ面は網羅してない能力もあるようだが
基本的には大体OKだけどマップ攻略が身も蓋もないよな。
幻の小隊の攻略なんか超大雑把だし。
このスレ見てる方がよっぽど参考になる。
ほとんどデータを見るためだけにあるな。

>>617
安定して勝ちたいなら射程距離長くて連射性の高い近接兵器がオススメ。
ロケットパンチタイプの武器で近づき過ぎずにボカボカ殴るべし。
丘陵地でも平地になってるところはあるのでうまく誘導しつつ
バスターランチャー系で攻めれば安全に勝てる。
ただし、火山だけはヴェルタール×4はヤバすぎるので相当機体工夫しないときついかも。
619サイボーグ00F:02/05/25 21:15
>>618
そして火山で補給部隊と合流できなくなるバグの罠
>>617
基準違反機体でやるのはダメ?俺は最終的に基準違反機体でクリアしたよ。
けど火山面でPF×4になるまでロードするのが辛いね。
最終面は馴れれば結構楽かも。
easy「幻の小隊」よりnormal序盤の方が正直キツイ罠。
easyのクリアデータを継承できれば良かったのだが・・。(^^;
622新参シンザン:02/05/26 00:55
>>611
>アリスの頭?マリアの頭じゃないの?
そうなのかも。 いや、多分そうなのでしょう。
なにぶんBTはまだプレイしていないので、(BTは押入れの奥に封印中です)
女性型機体の名前はアリスしか思いつかなかったのです。
混乱してしまった方、どうか御勘弁を。

ところで、BTも本編と同じく難易度は4段階なのでしょうか?
また、クリア後にミッションや難易度を自由に選ぶ事はできますか?
623なまえをいれてください:02/05/26 01:35

先生!またダメでした。
郊外のヴェタール×4は突破しました。
森林基地はヴェタール×3でした。突破しました。
山岳基地はヴェタール×4でした。突破できませんでした。

僚機が早々にダウンしてから絶望的な戦いを続ける自分自身に酔ってしまいそうです。
アドバイスをくれた人には悪いですが世の中の全てを呪ってフテ寝したいと思います。

>622
BTには本編のSPECIALのような妙な機体のでるヤツはありません。
ミッションは自由選択できるが難度選択はなし!あったら長く遊べたのに。
自分も妙な機体にしたら、鏡森で会えるかもよ?
どうにも幻の小隊をクリア出来ない……

このゲームの為にPAR買おうかと本気で思ってしまった

いや、ホンマに……
橋の上で戦闘→ミサイル直撃→吹っ飛び→落下

岸辺で戦闘→視界外からレーザー→あぼーん


幻の小隊の最終面でこんなことを繰り返してる漏れはヘタレですか?
>>626
違反機で頑張れ。電撃オンラインの衝撃防御が高いやつ。
ラストは鉄橋下で攻撃避けつつ、相手が近くに来たら近接攻撃。
ゼクルヴは無敵時間少ないんである程度連続で斬れる。蹴りにだけ注意。
>627
最終面手前でセーブする事に成功したのなら、クリアは目の前ですが何か?
630なまえをいれてください:02/05/26 11:17
>幻の小隊
火山ではなくその後の都市で砲台が地面の下に出現した。
マイが瞬間移動で一度そばまで行ったものの、戻ってきて勝手に自爆・・・
ユイはすでに脂肪・・・

火山を突破して安心してたらこれですか?
最終面手前でセーブってすごく難いよね。無敵のPFでも最高の腕でも火山面で
PF×4が出なかったら終わりだからホント運やね。
その為に何十分も掛けて始めから行うか、諦めて火山面からロードを繰り返すか。
俺がやった時PF×4が出る確立は1/5以下で、それがイリア系×4だと1/10位だったよ。
ようやく基準違反の双斬破機体でクリア…。
ヴェタール×4の出現はなし、火山面でイリア×4が出て、その後の都市、洞窟でもイリア。
最終面直前でセーブできたと思ったら最終面も鉄橋の上を見ることなく一発クリア。
所要時間は2時間40分というところでした。ホンマに運の要素が大き過ぎる…。
なんでみんなヴェタールキツイとか言ってんの?
肩武器に攻撃が当たらないから2発で倒せる。
ミサイルやパイルバンカーも氏ぬほどもらわないし。
イリアは肩武器に攻撃が当たりやすいから時間かかる。

斬馬刀使ってるからか?
確かにヴェアールなら大抵斬馬刀2発で倒せるね。逆にイリアは3〜5発はかかる。
けどパイルは当たると結構イタイ。3機位に囲まれると連続して食らう事もある。
腕があるのならヴェアールの方が楽だ。
ただ斬馬刀を使用しての事だから、他の武器ではわからんな。
ヴェタールもイリアもゼグルヴに比べたら遥かに楽だ
636なまえをいれねばし:02/05/26 19:27
漏れもI-riaよりVe-tarlのがツラかった。格闘戦タイプにしてると事故った時のパイルが痛い。

>635
それは言えた。まあパワーバランス的には確かに丁度良いのかも知れんが。
かたまって飛んで来るミサイルが痛えのなんの。(;´Д`)

本編では真剣に堅いだけのザコその1だったんだがな。>Ze-Clvu
今回通常エンカウントでも複数出てくる上、「幻の小隊」のは
ごっついミサイル撃って来るわバスターランチャーブッ放してくるわだからなぁ・・・
637なまえをいれてください:02/05/26 19:43
フルコンプしたあとはどうやって遊べばいいですか?
638なまえをいれてください:02/05/26 19:47
百斬りにでも挑んでください
>>637
難易度を上げてやってみてください。
マスターまでクリアできたら是非ご報告を。
それどころか、ノーマルで幻の小隊クリアしたって話も聞かないぞ。
みんな近接攻撃キャンセルって使ってる?
攻略本買うまで全く気付かずにフルコンプしてしまった・・・(鬱

他に攻略本で初めて知った情報
グリュウ→常に片手で操縦している。右手には常時愛刀が・・・っておい(藁
サリア→実はアイリよりスタイルがいい
アイリとキース→8歳差

攻略情報がほとんどねぇ・・・(゚Д゚)
>>641
いや、だから「データブック」だって・・・(゚Д゚)

ちなみに後ろ二つは本編の攻略本にも出てた。
で、比較してみると唯一フェンナの「サイズ」がひとつだけ+2されているのに気が付いた。

何があった、次期宰相。(藁
>>642
ほんとだ。Bだけ増えてる。
グレンリーダーにもまれたか?(w
しかし、設定は本編と同時期だからなぁ。
644なまえをいれてください:02/05/27 00:18
>>643
想像の翼が羽ばたくね。
しかし、BTしか知らない人間は
フェンナのスリーサイズが信じられないだろうな。

本編やっててもBTの数字は信じられんが(w
本編のフォルセア・エヴァと「1」しか違わないんですよ?
朝からnormalやって、ようやっとアイスキャリオン。
輸送機護衛、くノ一部隊に遭遇しなかったけど一機も護れず退散。
気分は敗残兵。

ザコがより堅くより多くやたら好戦的。
最初からヴェタール来襲で僚機死にまくり。
攻略本書いてる奴絶対normalやってねぇ。
というかtakaraから情報貰ってねぇな。
>>646

ノーマルでそれかよ。
タカラは恐ろしいゲームを作ってくれたものだな・・・
648なまえをいれてください:02/05/27 01:34
難易度上げてのプレイは嫌だな。
おれマゾじゃないから(w
対戦はやっぱ・・・だめだろうなぁ・・・
649サイボーグ00F:02/05/27 02:04
>>642
吸われたんだよ
俺はアイリ派?(あんのか?)だけどな
でもアイリは馬鹿ではないかと本編やって思った
OPも大変だが僚機のが遥かにキツイと思う俺
なぜあそこまでフェンナを庇えるのだろうか・・・
やっぱ身分で(自粛)

>>646
ハードで幻やろうぜ
キサラギ姉妹「いくぜ、いきます」(そんな感じだったはず)
1分後ぐらい
キサラギ姉妹「ちくしょ〜、機体がどうとか」(セリフは脳内想像とりあえず撃墜される)
俺「はええよ・・・ある意味幻の小隊だったな・・・」

その後20分近くかけてモソモソ敵機を寂しく撃墜した俺
聞こえる声は
敵「機体がぁ!!」
敵「了解だ!!」
敵「敵を倒して・・・(忘れた)」

味方の声が欲しいヨ・・・
>>635
火山面の戦車は無敵ですが何か?
幻の小隊初クリア!

・・・完全無装備のハードパンチャーで(藁

遊びでやってたらなんかサクサク進むし。
火山面も一発パス、最終面前でセーブ、2回目でクリア。
ゼクルヴはわりと楽だった。
ヴェタールに頃されそうになったりしたけど。
あと、戦車が殴りにくい。
652なまえをいれてください:02/05/27 05:06
皆さんからの幻の小隊をクリアしたというお便りが
続々と寄せられてきています。
>>649
敵「機体がぁ!!」「了解だ!!」「敵を倒して名をあげよ!」
敵「私が相手になってやるよ!」

だろ?あれだけ出てくるとなんか覚えた(w
味方の声と言っても

「あんな攻撃よけろよなぁ」「それじゃあ示しつかないぞぉ」
「そいつはあたしんだ」「なんの冗談だよ」

とマイの罵倒しか印象に残らない罠。
つか、鎌失っても接近戦挑むマイって邪魔(・∀・)
654サイボーグ00F:02/05/27 09:26
>>653
自分がパイル使ってたら敵の周りウロチョロしてて
珍しい2匹刺しで殺してしまった罠
激しく邪魔だな・・・
唯一使えるCBの鎌が真っ先に壊れる(つーか俺が壊す)
素手になると只でさえ役に立たない奴が、まったく役に立たなくなる。
幻の小隊の難易度は、こいつらの使えなさが影響しているようだ。
正直、姉妹らには遊撃をお願いしたい

足が速い、手裏剣投げる、ゼリーが漂う等、機体性能故
自分の周りウロチョロされるとかえって迷惑。
ほんと、難易度を上げる為につるませているとしか思えんな。
これで味方がGFとかだったら、さぞかし楽なのに。たぶん。
GFのパーツを使ってみたい。

でかすぎて敵の攻撃バンバン当たる罠。
パーツという事は部分的に?!
頭だけとか、頭だけとか、頭だけとか。イカスー!


...とか揚げ足をとってみる。
>>659
正解。(w
機体の頭だけでかくて
ろくに行動出来ないアルサレアの守護神。
個人的にはマリア等の脚部をGFに。(゚∀゚)
GFに対抗して こちらはガターイで巨大化するヨカン
662なまえをいれねばし:02/05/27 14:40
>661
ソレダ─────(゚∀゚)─────!(w
GFのミサイルとレーザーはどこから出てますか?
あと攻撃パターンはミサイルとレーザーと蹴りの3つ?
>>663
ミサイルは肩に付いてる筒、ビームは手からじゃないの?
続編では動くオーガル・ディラムと戦いたいなぁ。
処理落ちが激しそうだけど。
665なまえをいれてください:02/05/27 17:52
下がりすぎなのでageとく
666サイボーグ00F:02/05/27 20:34
>>661
次回作の最終的なPFは二人乗りで
グレン小隊所属の
アイリ・フェンナ・サリア・番外でキース(BADEND)の
誰かと一緒に搭乗しヴァリムの元帥と対決します
あれ?これってライブ○ードじゃねぇ?

まじめ?な話として
仮に3体合体で搭載武器は増えるが武器の切り替えが5回ぐらいに増えて
武装は豊富だがなかなか思った武器が出てこない罠
巨大ロボはロケットパンチだろう
サリア機はオプションウェポンとしてガターイ

ビッグマグナムきぼん
僚機が逝った後のコクピットは狭いながらも両手に花で快適ですが何か。


ヤローは乗車拒否。
ヘルファイアって追尾性能あがってるな
しかし爆破範囲が広すぎて味方も死ぬ罠
>>661
アイリ……なんか、こいつ興奮してボコボコ殴ってきそうだ。
フェンナ…耳元でうるさい。
サリア……すぐパニック起こして、やっぱりこいつもうるさそうだ。
キース……こっちがヘマすると文句言ってきそうだ。

正直、こん中じゃ、キースが一番マシだ。
ヤローが一番マシなんて…ウツダシノウ…
ヴァリムの人達はダメですか?

ユイ………耳元でぼそぼそ何か言ってて怖い。
マイ………確実に、自分が操縦しようとしてグレンリーダーの邪魔してくる。
グリュウ…刀が邪魔。
エヴァ……ヘマをすると、すげえドスのきいた声で怒られそう。
黒い
 三連星…そもそも、4人も詰め込まないで欲しい…。しかも、汗臭いし…。最悪。
ツェレンコフ…これはあり得ない。どう考えても死んでる。


ロクなキャラがいないJ-Pで誰がいいのか?
と、問われれば、とりあえずアルサレア側は勘弁…。
正直、グレン将軍の亡霊でも乗ってるのが一番マシだ…。
キースはミスを軽く受け流すタイプ(アイリ以外)
ヘマするとウルセーのはマイ
漏れもパイロットではキースが一番マシ。
しかし、アイリとの会話は8歳違いとは思えんよなぁ。
>671
そうだったな。
これでいよいよキースが一番に…。
マイは、ある意味うるさいのとか超越して、邪魔してくると思う。
いずれにせよ、うざいのは変わらないが。
バイオゼリーって珪藻に似てると思う。
今でも珪藻って呼んでる。
675サイボーグ00F:02/05/28 02:25
>>674
あれ最初以上気象の時の星とか太陽だと思ってた
背景の1部だと思って近づいてゴリゴリ削られた記憶が・・・
雪原のとこだったかな・・・
やっと幻の小隊クリア

それに伴ってNORMALで始めてみたが……


このゲームMASTERでクリアできる人間存在するのかね……

いや、ホンマに……
ってか、マジで合体ロボ使いたくなってきた。この際サブパイロットは誰でもいいから。
アンケート書こうかな・・・このスタッフならやってくれそうな気がする。
合体シーンの1回目はムービー入りで
しかもCGではなくアニメで


いっそ次の勇者ロボにバーンガーンでもええぞ
複座型はまだしも合体はシステム的に難しそうだ。
そもそも自由にカスタマイズできるPFを合体させようなんてのが無茶な気がする。
やるとすればPF本体は合体専用の機体で合体時に武器を全部外すって感じか。
それでも真面目に考えてみると問題が多すぎてとても実現できんな。
意外と簡単ではないかな。
武器をすべてはずして、でっかい張りぼてみたいなのをまとっていけばいい。
つか、このゲームなんだから、合体で大きさが2倍になったって違和感あるまい。
2機が合体して体積が4倍になる気がするが、そんな物理法則は無視無視。
合体は合体でも、ゲッターロボみたいに融合合体するような感じ?
もしくはGFの中にPFを収納or合体するみたいな。
681の意見に加えて
単に、パーツを一つ増やして、全体のシルエットが変わるようにして、
(合体しない限り、何も変わらない。)
合体する僚機次第で、選べるパーツに縛りをかける。
(あるいは、合体するGFを選ぶ形。)
アリス、リリス、マリアでガターイすると謎の隠しロボ出現

しかし3機体はコンバートしないと揃わない罠
合体すると自機が大きくなって画面が益々見づらくなる罠
自機の表示サイズは同じだが敵が小さく見える分攻撃が当てにくい罠
>>684
>>685
 そんなささいなことが何か問題ですか?
 このJPで。
フォーメーションアタック・CBは三機〜四機で同時攻撃できるようにして欲しいな。

なんかどんどんスパロボのノリになっていくな
ある意味既にスパロボ
カメラ移動の遅さがスパロボ
今のところ、デモムービーが無いとか、
キャラCGが少ない等のが苦情が全く無し!
こうも期待されてないのは何かスゴイ!
>>676
要人護衛は詰んでる気がする。
狭い視野の端にふと現れ必殺ブロー(17500×2)を叩き込んで逃げ去るラセツ・・。
( ´Д`)y-~~ 保守な。
やっとこさ店頭で攻略本発見ー。
いやもう、FF10並に平積みマンセーで、レジにまで置いてあったよー。

・・・ごめん、うそ。


さておき、予想通りの攻略本ですな。ソフトの売上と攻略本の売上を知りたい。
そして、攻略本売上/ソフト売上 を調べてやりたい。

ヨドバシカメラ仙台店でX箱のように山積みになってるBT限定箱を、
誰か助けてやってくだされ。あまりにも不憫。
>690
デモムービーや、キャラCGが必要なゲームなのか…?
うざいキャラばっかりだと思うんだが…。

むしろ、ぶっ飛んだ武器の追加やアフォな要素をもっと追加してホスィ…。
たとえば、アセンするゲームなのにガターイとか。
そういや
序章篇ではCG
本編ではムービー
はあったけどBTではなんもなかったな。まぁええけどね

しかし今以上にぶっとんだ武器って何かあるかね?正直思いつかんよ
ガンダムハンマーとヒートロッドはまだレス。
真げったーのでけぇトマホークとか・・・・
>>690
正直、このゲームにキャラ性やストーリー性はほぼ全く期待してません。
重要なのはぶっとんだゲーム部分だ!

俺はフィンファンネルや拡散メガ粒子砲キボンヌ
ガリアンソード キボンヌ
武器追加もいいが、スーパー系なら必殺技は必須だろ。
1ミッションに1回、しかもピンチの時にしか使えない、とか制限付きでいいから実現して欲しい。
>>700
J-メガバスタのコア武器はスペックはそこそこなのだが2発しか撃てん。
OPムービーみたいな派手な奴が撃てるなら必殺技として認めたのだが。

>>695
アレだ。パトレイバーに出てきたAV-00の手刀。
パンチヒットで発動する軽量パイルバンカーってカンジで。

あと、鞭が欲しい。
掴んだ奴を弾き飛ばす衝撃系、
感電させる熱系、
くるくる回転させる内部破壊系。
一通り揃うぞ。
702なまえをいれてください:02/05/29 23:48
>キャラとかムービー
おでは、次回作(有ればだが)もあのイタイキャラや主題歌ムービーはヤダ。
実際、BTもあのまんまだったんだし(っていうか使い回し)
ACとは明らかにノリが違うのは判っているが、少しは体裁繕って欲しい。
細かいトコ突けば、PF搭乗時くらいはメット被ってて欲しいわけよ。
現状は同人レベルORそれ以下。
>PF搭乗時くらいはメット被ってて欲しいわけよ
ぐはぁ!物凄く当然の事なのに、言われてから気付いたYO!!
そんな程度の事に気付かない程、このゲームで俺の頭があぼーんしてたのか?!
っていうか正直気付いたヤツはどれくらい居るのよ?
>703
三枚目以上は顔見世のためメット不要と解釈してましたが・・。

アンだけ無茶苦茶な機動するメカが有人機だということは
コクピットには当然慣性力なんて掛からないんじゃないのかな。
水着で乗ってても平気といういわゆる凄い科学フェノメノン。

まあ、
「兵隊としての体裁上ファッションにはそれなりに気を配れ」
という意味なのであれば賛成するかも。
>703
このスレの連中の殆どは、
(宝だから・・・)という諦めで「見て見ぬふり」
新しい武器を求めるのもいいが、
それよりまず既出の武器の使い勝手をもう少しどうにかして欲しいもんだ。
大振りの鎌とか真双斬破とか使い物にならねーって。
弾数や耐久力のバランスもグチャグチャだし。
優れたバランスまで期待するつもりはないが、
せめてもう少し常識的ラインにまとめて欲しい。

ってか、「使えなさすぎる」よりはまだ「使えすぎる」方がマシ。
仮にそれでバランスが破綻しようが、このゲームにそういう部分を
求めている人間なんてまず居ないだろうから、
いっそ何でもかんでも好きに暴れまくれる方がまだ楽しめる。
707なまえをいれてください:02/05/30 01:33
>>702
片手に刀を握って操縦する人もいますがなにか?
708なまえをいれてください:02/05/30 03:25
本体や武器パーツのグラフィックが使いまわしだらけだってのには
未だ突っ込みが無いな。
スパロボ風のノリで装備に改造要素があったら面白いかもな。
資金もしくは経験をつぎ込むことで
武器耐久力や攻撃力、攻撃範囲、同時発射数やスキの無さなどの武器性能を向上させられるってのはどうよ?

もうここまで来たら開き直ろうってことです。
設定で一番気になったのはやはり重力の変化かなぁ

「衛星の影響で惑星表面の重力が変化するような惑星に人間住めるのか?」
>>703
つまり、CB時の顔グラフィックはヴァリム兵の絵で統一?

>>706
1000マシキボン?
たしかに、カスタム兵器の尋常じゃない耐久力はどうかと思う。3桁って・・・
1つ2つ位は個性として、殆どのカスタムがそうってのはなぁ。せめて1000以上にすれ。
702や703が言ってるのは、CB時のグラフィックの事と違うんでない?
3作目にもなりゃ、全体的に漂うあのチープさをいい加減何とかせよってコト。
>>708
前スレでとっくに指摘されてたはずですが何か?

>>710
それはある・・・
月食で重力低下って、それ大気なくなるやん。
ジェネレーターやレーダーの名前をどっかで聞いた名前だなぁと思って
調べてみたらケルト、スラブ神話や太陽系の衛星の名前だった

これ知らなかったの漏れだけ?
大丈夫、漏れも知らなかった。変わった名前だとは思っていたが。
716なまえをいれねばし:02/05/30 19:48
>714
漏れもはじめて聞いた。
神話系から持ってくる場合って、北欧・日本神話が圧倒的に多いんだがな。
スレ2立ってからもうちょっとで一ヶ月か。
とりあえず、このタカラっぽさを感じてもらおうと、知人に3つまとめて貸してみた。

「どんないいゲームでも、こんなキャラじゃやる気なすくって」
見事放置されてる模様。
「つーか、このタカラ臭さはなにっ」

この調子でタカラくさいFF11とか、タカラくさい三国無双とか、
タカラくさい幻想水滸伝とかキボンヌ
そんなキャラ酷いか?俺的には普通レヴェルに見るのだが。
けど戦闘中のサリアのセリフは面白いので好きだ。
そもそもその知人は、この手のジャンルのゲームは好きなのか?

>タカラくさい三国無双
いいね、これキボンヌ。リカちゃんとか出てきそうだし、いらんけど。
>>670
ツェレンコフは死んでない。
死んだのはツヴァルコフ。
他人に勧めるのは無駄無駄無駄ぁ!!

個人レヴェルでこっそり楽しもうぜ。
いや、キャラは拒否反応出ると思うよ、多くの人には。
一番マシなのは誰だろう。

グレンリーダーか…?

あぁ、ミラムーンの女兵士か…。
>>721
声が怖い
723なまえをいれてください:02/05/31 22:10
PCからのインポートでキャラCGも自作可能にしる。
これで悩み解決。
キャラクターがダメなのは見た目の問題?
もろ萌えアニメっぽいのがイカンのか?
主役としてやることがなーんにもないというのが不満かな。
性格付けや相互関係が固定化されていて好きにも嫌いにもなれない。

状況を問わずただ盲目的に慕ってくれるキャラと、
最初は疎遠だけど共に戦っていくうちにべったり張りついてくるキャラ。
同じ鬱陶しいにしても、どちらのキャラにより厚みが感じられる?

アイコンというか、完全に記号になってしまってるからツマランのだ。
居ないよりはマシだけどな。枯れ木も・・って奴で。
726なまえをいれてください:02/06/01 00:55
キャラ云々の演出で言えば、
今回のCBのカットインCGや、戦闘時の通信は結構良かったと思う。
只、大概力を入れて作られる筈のOPムービーで、
シートベルトやメットも無しで操縦している主人公を見せられると、
確かに???と考えざるおえない。ディティールの詰めが甘いというか。
JPのキャラ達を考えるに、
最大公約数的ロボットアニメキャラを意識したのは想像できるが、
どのキャラも、どうも今ひとつ感情移入し難い。
キャラ達にもPFの新パーツのように
「コレコレ、やっぱりこれが無いと!」的魅力が欲しいところ。
727なまえをいれてください:02/06/01 01:15
>725の「最初は疎遠だけど
共に戦っていくうちにべったり張りついてくるキャラ」
を見てちょっと思ったんだが・・・
某華激団のような人間関係育成エピソードがJPには全く無い!
当然そういうゲームで無いのは判っているが・・・
>>727
俺的には無くていいと思う。
というか、タカラにそんな汎用性の高い作品は期待できん。
全部中途半端で終わるのが一番怖いデス。

ひとつだけ飛びぬけたところがありゃいいのさ・・・現状では。
ここはタカラにやさしいスレですか?

次回作ではパイルのシステムでCBカットインキボンヌ。
今の怠慢異次元にぶっ飛ぶCBはテンポ悪いし時間停止で萎えるナリ。
730なまえをいれねばし:02/06/01 12:13
ヘタに最大公約数的を狙うより、むしろ一点突破を目指したほうがいいと思うんだがな。

いずれにせよ今のボリューム/作りこみ量では激しく足らんが・・・

>727
漏れ的にもそれだけは勘弁。
メカもシミュレーションも好きだし良作であることも同意だが
アレが嫌であのシリーズには手を出してない・・・

つーかただでさえやること多いのに恋シミュ要素まで入ったら
やること多過ぎて続行不可能になるわい。(;´Д`)
かなりタカラにやさしいスレです。
つか、もう6月かよっ。
+まだぁ?

Xbox版に関しましては、現状のハードウェア市場を検討した結果、一旦「発売を無期延期」とさせていただきます

などというアクアプラス事態だったらおとなしくもう一発PS2で出せれ。
732なまえをいれねばし:02/06/01 13:12
>731
そしてまたコンバート前提になる罠。(w
>727
実は感情エンジンは既にでき上がってて組み込み済みなんだけど、
それを表現するためのデータが抜けてるように見える。>BT
体調へろへろでも、台詞も顔絵も絶好調の場合と変わんないからね。

現在の
・大好きモード
の語彙・顔絵グループに加えて
・無関心モード
・嫌いモード
・少し気になるモード
を追加すると、かなり印象良くなると思う。
データ増えるから金は掛かるけどそのための新人当用だし。(^^;
734なまえをいれてください:02/06/01 16:10
恋シュミを取り入れるとかでなくても、
もっと、敵を攻撃する理由に、
アニメロボに相応しい何か熱いモノが(少し)は欲しいわけよ。
キャラの私情で勝手にPF使っちゃうみたいな。
現状だと、何かの護衛、何かの訓練とか、当り前だが軍隊のお仕事ばかり。
遊んでて、ホントに「仕事」してるっぽいというか。

只、本編のロクデモ無い話の数々をを考えるに、
(フェンナの姉ちゃん救出話(絶対不可)とか、フェンナのイタイ演説とか)
ユーザーアンケートで「要らん話はいいからシステム増強しる!」って結果になって、
タカラはそれに沿って今回のBTを作ったのかもしんない。
「よぉ。散歩なら付き合うぜ」
「頼んだ覚えはないぞ」
「頼まれた覚えもないけど・・」
「散歩か、奇遇だな」
「散歩には良い天気ですよ、目標も良く見えます」


軍隊でもこのノリならマンセーなんだけどなぁ。
(うろ覚えなのでネタ判る方ツッコミよろ)

同じ傭兵でもACのは臨時雇いの特殊工作員、
バッティングはしないと思うのだけれど。
Normalやっぱダメそう。
テストプレイしたのか・・は最早愚問なのかな。

「仕事において不誠実」な会社は一生信頼されないよ。
CB発動中は煙草が吸えて便利だ

と考えるオイラは変わり者……

JPは正直物足りなさを感じるが何処を直せばええのかよく解らんな
「無駄弾を撃つな、無駄弾をっ」
「ようし、奴らを教育してやれっ」
なんつーノリでは客は引くだろうしな……
銃系のロックが甘いとか 空中戦にウェイトかけてるにしては
行動範囲が狭くてエリアオーバーになりやすいとか・・・

要は戦いにくいってこった。マップも重複したの多いしな。
Normal突入記念一言。

「基礎演習のミラー演習が鏡森よりムズいのは仕様ですか?」
>>738
視野の狭さも追加してくれ。
自機が大き過ぎて、
前方確認できる限界の角度(頭と地平線が一致)に合わせると
視野に殆ど空が入らない。
旋回は速いけど上下の首振りは遅いので対空戦闘が非常にやりにくい。

銃のロックについてはロックが甘いというより弾速が遅いというか。
弾速の速いラセツメインフレームのキャノンは敵に回すと結構辛い。


>>739
カンドランドやアイスキャリオンは貴方の来訪を手厚く歓迎してくれるでしょう。
・・
オマケシナリオに入るのが怖い。
怖いというよりも…ヤバすぎる気がする…。

やっぱり、マスターなんて考えられない…。
マスターは地上でもブーストふかしっぱなし>敵

クノイチ型でミラーと対決すると超恐ろしい(( ;゚Д゚))
743なまえをいれねばし:02/06/02 17:33
DPSに電撃の機体サンプルが出ていたが・・・


組んだ奴、いろんな意味で逝って良し(w
おまいら、これどうよ

タカラ、ギコ猫を商標登録していた!
http://news.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1023008632/
>>744
Σ(゚Д゚ )マジ?
つーことは、ジェイフェニの続編には
ギコ猫が隠し機体として登場か!?
ポリターンの例もあるし、十分ありうるような……。
>>745
そんな場合じゃないよ。

事実上全2ちゃんねらに対する宣戦布告だろ。
スレではタカラ製品不買運動の声も上がってきてるぞ。
>>744
レスが1009まで逝ってる・・・
じゃ、次回以降のJ-Phoenixは翔泳社ブランドで。
ダメか。
もうだめぽ
2ちゃん全域でタカラが叩かれまくってる・・・
それにしてもタカラって、コナミの子会社になってたんだな。知らなかった。
  ___          __  _
 ( ___\   __ /_. )/./|
  (   \\ ..|  O |//../././
  ( ̄ \\\|_||._|../././ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ̄\\  (,,゚Д゚) .X../ < タカラに買収されますた
     ̄/ ̄ /つつ/      .\
    (/ 〜  /         .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (/ (/
    ` ゙゙
   `゙
753sage:02/06/02 23:29
Burst Tuctics→破綻した戦術
やった!カラットのホムーペジーにヂェイヘニ爆発戦術のコードが出てた!

必須コード(M) ※必ず入力してください
EC879058 1456E60A
資金 MAX
1CBE54B8 144F26E9

これだけかよ!!カラット氏ね!!
資金MAXって・・・ほとんど意味無いYO!
756なまえをいれてください:02/06/02 23:54
タカラの末路が見えるようだな
758なまえをいれてください:02/06/03 00:58
>756
セーブデータしかねーじゃん

つーわけで
ttp://www.interq.or.jp/virgo/tomoxyz/
ここなら求めるものがほとんどあるはず。
つーかマスターもクリアできる。いやまじで。
しまった、sage忘れた。
>>758
神キター 厨でスマン。

で、この広い広い2chで唯一タカラの味方のスレはここですか?
タカラの味方じゃぁない。
あくまでもJペニのみだ!









と思いたい。
ヘタをしたらJPの味方ですらないかも……
>>760
タカラなんか知ったこっちゃないです。
ちょっと質問させてください。

自分序章編しか持ってなくて、JPには興味があるって状態です。
(ACは一通りやりました)
で、近所のヨドバシカメラでBTの限定版が
3980円だったんですが、本編とあわせて買いですか?
無闇に難しいってのは理解したんですが。

ギコの話とは関係なくアドバイスください。おながいします。
で、BT通常版はいくらなんよ?
766764:02/06/03 17:10
通常版は売り切れでした。
>764
とりあえず本編だけ買っといて気に入ったらBT買うのが良いと思う。
間違ってもBTだけ購入はしない事。ACやってたのならコンバート無しでも大丈夫だろうけど、そうするとパーツが全部揃わないから。
しかし限定版がもう3980円……大丈夫かタカラ?
上に同じく。3980円でつられないように。
でかいだけで激しくいらないって話も>限定版
769764:02/06/03 17:33
>767-768
サンクスです。
とりあえず本編安い店を探してみます。
Jペニの続編はもうでないに3000ギコ。
次回からJギコになります



(・∀・)ウソプー
そういや、Jってなんだろう。
ジャパン、じゃねえよなぁ。明らかに。
部隊が「惑星J」だからだそうな。


惑星Eと同星系ですか?
タカラのおっさんらが会議で、
「ZとかXとかJとかGとかその辺適当に付けとけ。」
5秒ほどで決まったそんな感じ。
j-phoneが由来に2000はらたいら
なるほど。
Jデッカーが由来に20アリス
BTっていくら売れたの?
序章編が7万本で本編が3万本(! って聞いたが。
779なまえをいれねばし:02/06/04 13:40
>775
由来としては近いものがあると思う。
Jなんたら、ってネーミング、Jリーグができた頃から増えてるし。
豪州産牛肉を使用しているらしいJ-Beefとか。(w

>778
2万本前後と聞いてる。今ちょっと最新状況は調べられないが・・・
780なまえをいれてください:02/06/05 22:35
もう語る事もなくなりましたか?
高機動戦闘。僚機。通信。ビーム。悪魔的難度。
俺にとって至高のロボゲー。
メイド型。ロケットパンチ。カットイン。溶岩バグ。
俺にとって至高のアホゲー。
>782
だがそれがいい。
・・・溶岩バグ以外な
>780
待ってくれ。
Normalの護衛任務を半ベソ掻きながらやってる最中なんだから。



・・奇襲食ったらほぼ終了ってのは溶岩バグどころの話じゃないze。
本当にMASTERをクリアした奴がいたら、
シャイアンの豪邸に監禁されるんじゃないかと思うほどだな…。
>785
ワラタw
MASTERはニュータイプ養成モードか。
別にジャイアンでもスネ夫でもいいが、
アレだな。万が一にでも次回作が出るなら

 ・おまえら時間かけてでもまともに調整してくださいおながいします。
 ・つーかバグと詰み状態は勘弁な。
 ・次コンバート入れたら見捨てるぞ。やるなら機体引き継げるだけ、くらいにしとき。
 ・細かくてもいいからもうちょっとパーツデザインちゃんとモノ別に変えようよ。

このあたり徹底して欲しいな。
>>787
とりあえず

・セーブ&ロード制限無し

だけは徹底して欲しい。
これさえあれば根性でどうにかできる。
というかどうにかする。
>もう語る事もなくなりましたか?

3スレはいらないが、このスレだけはしっかり消化しておきたいな。
もうこのスレの住人が他人に思えん。
いいかげんバスターランチャーいれて。
戦艦の主砲ぐらい。太さで言うならBT版10本分。
>790
新カテゴリーの股間装備武器きぼんぬ
792サイボーグ00F:02/06/06 17:30
やった〜〜〜〜やったよ〜〜〜〜!!
マスターで・・・雪山越えた・・・
(゚∀゚)キター 火山は根性でどうにかできるぅぅぅ!!
>>792
ニュータイプですか?

マスターでクリアするとなんかあるのかなぁ。
是非とも、オールコンプリートがんがってください。
とりあえず次の女の子ロボは
ツインテールの巫女さんで……

いや、ホンマに……
>>792
ニュータイプキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(  ゚)━━(  )━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
このスレが持つうちに、クリアしてくれ……!!!
おながいします。
>>794
俺は次回のロボッ子は貧乳ロリか、ショタと睨んでいる。
ま、次回があればだけど。
次回があれば表情も状況に応じて変えて欲すぃ。

X-BOX版は新型いないのかなー。
>798
問題はPFでどうやってロリを表現するかだな

サイズが小さいと他のPFと互換なくなってまうしなぁ
800GET記念


惑星Jで鳴らした俺達グレン小隊は、濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが、刑務所
を脱出し、地下にもぐった。しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば金と補給次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大なヴァリム軍を
粉砕する、俺達、PF野郎Jチーム!

俺は、リーダー名無しの主人公。通称グレンリーダー。
影武者と問題ないの名人。
俺のような無個性でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺はアイリ=ミカムラ。通称ロケットアイリ。
自慢の空手にに、ヴァリムはみんなイチコロよ。
気合を入れて、一刀両断から味方斬りまで、何でもやってみせるわ。

よおお待ちどう。俺様こそキース。通称……現在募集中。
尻餅つく腕は天下一品!
影が薄い?後半微妙?だから何。

サリア=バートンですぅ。通称新人ですぅ。
CBの天才ですぅ。黒夜叉でもXハンマーでブン殴りますぅ。
でもお風呂は入れないのだけはかんべんですぅ。

俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、PF野郎 Jチーム!
助けを借りたいときは、参謀本部長に言ってくれ。
801なまえをいれてください:02/06/06 23:52
Aチームなつかしー&元ネタサポート
ttp://popup3.tok2.com/home/maro99/mov/a-teammov.rm
802なまえをいれてください:02/06/06 23:54
↑スマヌ、既に消えてたー
保守。
さすがにもうネタがないか・・・(;´Д`)
あとはサイボーグ氏の結果待ちだな。
いや、まだだ!
みんなの「俺PF」をアップしる!
さすがにネタ切れっぽいけど、でも書かせてもらう。

イージーコンプリート後にノーマルやマスターに挑んでる偉い人もいるようだが、
こっちは呆気なくノーマルの都市攻略(敵16機+10機増援のミッション)で挫折。
で、イージーで「どれだけ高い評価を維持できるか」ってことでやってます。

現在、通過率70%位で
回避 B (武器破壊ミッションがなければS)
攻撃 S (パンチ0回、近接71%、中距離85%、遠距離136%)
操縦 A (同じく武器破壊ミッションがなければS)
隊長 B (タッグバトルがなければS)

武器破壊のランクダウンはがいしゅつだけど、経験値とか反映されない筈のオマケマップのタッグバトルで
敵として撃破した筈のキース、アイリ、サリアの行動不能回数がカウントされるのよね。

つまりコンプリートまでに必ず武器破壊1と僚機行動不能計60は必ずついてきて評価が落ちる。
回避Sは絶対に維持できない。仕様ですか。などと言う気ももうおきないな。阿呆か。
ちょっとこのスレを読み返して見たんだが、発売日すぐの頃には

○輸送機護衛の奇襲(空中忍者軍団)
○幻の小隊の最終鉄橋面

が厳しいってよく書かれてるけど、鉄橋面のことを書いてるのは皆ノーマルとかマスターでやってた人?
何度か鉄橋面やったけど、イージーに限って言えばサーリットン戦線のゼクルヴの方が強いよな?

で、奇襲の方は同じくイージーに限ってだけどレーザーマシンガンがあればどうにかなるよね。
3機無事ルートで3回程奇襲を受けたが撃退した。カルラよりは上下の動きがないからよく弾が当たってくれる。
結局は「輸送機から落されたときにいかに戻るか」がキーになってくるってことで。
攻略掲示板の方で「本来装備にかかる制限を無視」ってことがたまに書かれてるけど…

○エクスカリヴァの空き手に武器装備
○手裏剣の空き手に武器装備

エクスカリヴァの方はよく判らないけど、手裏剣の方を転載してみる。誰か解読してください。
――――――――――
裏技のようなものを発見しました。
・Jファーカスタム(ヘッド)
・ライトガード(メイン)
・イリア(アーム)
・タルカス(レッグ)
・サブマシンガン(左腕)
・ショットガン(右腕)
・MLRS(左肩)
・ガトリング(右肩)
・ゴウニュ(ジェネレーター)
・ヴァハG(ブースタ)
・ジャンサン(WCS)
・ディオーネ(レーダー)
・ラルサJ(アーマー)
・スヴェンヴィト(パワーユニット)
・ヴォーロス(レッグモーター)
・レダ(冷却材)
というPFを作ります。
まず、サブマシンガンをミチザネにかえます。
MLRSをはずしR2を押す、そのままガトリングをクロスブ−メランに
かえます、L2を押し3回押しミチザネをサブマシンガンにかえます。
R2を押すとショットガンがあります。そこで〇を押すと、
両手に武器、肩にクロスブーメランがあるPFができます。
暇な方はやって下さい。
――――――――――
L2を押し3回押しミチザネをサブマシンガンにかえます。
> R2を押すとショットガンがあります。そこで〇を押すと、
> 両手に武器、肩にクロスブーメランがあるPFができます。
> 暇な方はやって下さい。
間違えました、ミチザネを外します。そして〇を押すです
――――――――――
なにか装備中に特定の手順を踏みさえすれば、
例えば「ダークネスサァイフ+サブマシンガン」みたいな装備もできるってことに?

あと攻略情報として、最大公約数的な「どんなヘタクソでもどうにかなる幻の小隊用機体」があれば
このスレも有終の美を飾れるってとこですか。
このスレには本当にお世話になりました。
まだ終わってないけど。
>806
カンドランド各都市の追加+10機は、
最初の16機をゆっくり倒すと出現しなくなる。
16機を相手にしている時に、
敵が一機づつ出現するようになれば増援キャンセル成功。

>807
サーリットンのゼクルヴは4機揃ってこられると多少骨だけど、
やっぱ鉄橋の奴の方が一発があるんで怖いかな。
810サイボーグ00F:02/06/09 08:53
ヽ(゚∀゚)ノヤターーーーーーーーー
マスターのシナリオモードクックリアDADADADADADADA!!
(;;´Д`)つーか長距離輸送トレーラー護衛?だっけ?とかできる気しねーよ
一発で輸送トレーラーが落ちる
811サイボーグ00F:02/06/09 08:57
>>810
おまけMAPのやつね
812サイボーグ00F:02/06/09 08:59
>>811
オマケマップじゃねぇよ(;;´Д`)追加シナリオだっけ?
とりあえずすげぇ長い距離護衛するとこのやつ
つーか今の俺頭パープリンダヨ
FFやりたくて買って来たのはいいが
昨日からズットメンテでメンテ待ってる間徹夜でJフェニやってたヨ
>810
ニュータイプ第一号なるか? この調子で幻も頑張ってください。
>>810
アルサレア東南部の輸送車両護衛は
Normalの段階で既に奇襲即リセットが攻略方法だったりする。
戦闘しなくても100%は取れるので気合で粘るべし。
キースが逝っちゃった・・。
輸送機護衛任務の途中から補欠出場、
三連戦しただけで絶好調SS→恐怖FF。


サリア。キースにナニをした?
質問。歩行速度最高どれくらい行った?
HMモードで360%まではできたんだけど、もっと行くかな?
保守〜
俺の中で最初は糞確定だったJPだがAC3→JP→戦記と綺麗に流れそう。
戦記はアレな出来の可能性がぬぐい切れないので、結局JPが一番楽しめたという
オチかも(w
マジゲーとしてはまだまだ足りないが
バカゲーもしくはネタゲーとしては充分及第点なJP



数値のインフレ具合とシールド性能ではACには勝ってるか……
幻小隊より21話の方がキツイんじゃなかろーか。
アイリ機で強化ザコ10機抜きなんてぜってー無理に見えるのだが。
前衛2機だけでも死ねるのに。 >Normal
戦記ってなに?

ちなみに今、本編やってる。
NORMALでもむずくないか?
ミッションごとにパーツ変えないとダメなのか・・・。
全部のミッションと対戦同じ機体にしたいのにw


>戦記
B社のガンダム戦記のことではなかろうか。

>NORMALでもむずくないか?
このスレを予め一通り読んで、
敢えてNORMALで挑んだというのであれば天晴れ。

NORMALという言葉に惹かれてなんとなく、
というのであれば先にEASYを一通りクリアしてみることを奨める。

正直、AC3のNORMALより難しく感じた。
でも完全クリア時の達成感は数倍大きかったヨ。>BTのEASY
823なまえをいれねばし:02/06/12 10:27
ネタフリも兼ねて愛機のカスタマイズを晒そうと思ったら
肝心のカスタマイズ内容をほとんど覚えてなかった
漏れがいるスレはここですか? (;´Д`)


・・・正直、最近仕事が忙しくてゲームやってる暇無ぇ・・・ウツダシノウ
今週の電撃に2Pで恐らく最後の攻略記事あり。
そこそこ詳しく載ってるし、攻略本は要らんかったかも知れん。

ただ、「マリアの出現条件は機体がアリスであること」と書いてある等
誤りが散見されるのはらしからぬミスだ。
セーブデータ消えたー
HMの持続時間10000超え防御力1000%の機体が消えたー
構成覚えてねー


鬱死。
Normal幻、火山まで逝ったョ。
幻に限れば難度はEasyのと大差ないみたい。
最難関はやはり21章かな・・。

一眠りしてゼクルヴ目指します。
Normal、空ミッションでラセツにたたき落とされまくり。

テ ケ ス タ
>>827
シナリオモードでの最難関、
規格型PFでは最凶の連中、×8。
あの状況での長期戦は極めて不利なので、
破壊力のある武器で確実に削っていくしかないと思う。

対グレネードに盾は必須、
斬馬刀では振り下ろしが遅すぎてカウンターで拳食らうので
得物としてはリーチがあって攻撃判定の発生が速い
刺突槍(インパルススピア)か薙刀(レーザースピア)を奨める。
カタールだとリーチが短いので負けやすい。

あとは機体の対衝撃防御を思いっきり上げて、天命を待つべし。
Normal幻・橋。
あっさり行けたけど、
ゼクルヴが2機ともエリアオーバーしたまま戻ってこない・・。
観光にも飽きたyo!
830なまえをいれてください:02/06/15 23:37
いまさらこのような質問で恐縮ですが・・・。
先日ついにBTをやり始めたのですが、二つ目の演習マップの最初
『ジャミングで敵の誘導弾をかわして云々』のところって、
何をどうすればよいのですか?
未だ全然システムを把握していない
〈本編まではコンプしてる)ので
見落としがあるだけなのかもしれませんが
敵を倒しても時間いっぱいまで粘っても
作戦失敗になってしまって・・・。
831なまえをいれてください:02/06/15 23:47
>>830
諦めてAC3やりなさい
Jぺニよりおもしろいぞ。
>>830
電波兵器はお持ちでしょうか?もしお持ちであればそれを装備してください、
敵機のミサイルおよびFM(フローティングマイン)に向かって装備した兵器
を発射すればミッションクリアとなります。
もし電波兵器をお持ちでないのなら、残念ながらこのミッションはクリアする
ことはできません。
>832
うおっ、2chでこんなに親切に説明してる人初めて見た。
>831
そう?
>830
たぶん830のでOK
ごめん、830じゃなくて832ね。
このスレは100レス間に10個以上「AC」っていう単語が含まれてるな
836830:02/06/16 00:48
>>832
御丁寧にありがとうございます。
御陰様で攻略することができました。
今までブーストで逃げまわっていた自分が馬鹿みたいです・・・。



いいなぁ
初々しいなぁ
838829:02/06/16 10:58
Normal幻・クリア。

橋、ゼクルブの真上に陣取って自滅待ちしていたのだけれど、
動かずにいるとゼクルブがその探知範囲を越えて落下してしまい
>>829のような状態になる場合があるらしい。
普通はエリアオーバーしててもワープして戻ってくるのだけれど
>>829の場合、レーダー上で青い点が二つ纏わりついてくるだけで
そのまま10分ほど崖の上で放置しても何も起こらなかった。

天候濃霧、おまけに得物(インブレイクスピア)も壊されたけど
こんなこともあろうかと密かに用意していたメガバスターが役に立ったよ(^ー^)v

・・すんません、逝ってきます・・。
>>828
ども、クリアしました。
武器はパイルバンカー使いました。
やや遠目から掴めばカウンターは平気でした。
http://kyoichi.ceo-jp.com/ps2/soft/act/j/burst.html
もう少しでボーダーライン(60点)に乗りそうだが。


乗ったら乗ったで首を捻るかもしれないが。(w
Normal21章、アイリ担当部分クリアできる気がしないョ。
ポイント通過95%、パーツ収得95%、所要70時間・・。



「私、頑張ったよね・・
 もう、ゴールしても、いいよね・・」
それって元ネタなんだっけ…。
声優ネタで、ギャルゲなのは分かるんだが…。

とにかくがんがれ。
しかし…、やはり1000までにMASTERクリアするNTは出ないのか…?
>842
AIR、観鈴ちん

てかこうも難しいとエ(以下略
>>844
・・イエソ逝ったっきりですか。

積んでたBLACKMATRIX2をボチボチ始めたら、
最初に仲間になる二人がアイリとキースそっくりでやんの。
(髪と胸はだいぶ増量されて↑るが、無理もないな)

もはや腐れ縁・・かっ。
兵器強制排除後はHM使用回数が2倍になってるぞ。
兵器排除前・後比較みてみ。

ガイシュツ?
>>844
「隊長にはいつでも逢えますから・・」(セーブデータあるし)
ということで、MASTERも逝ける所まで逝ってみますかね。
そこに壁がある、と判っただけでも良しとしよう。>Normal21章



BM2があまりにもあっさり終わったというのもあるが。
シナリオでJPBTと比肩してもなぁ・・
847なまえをいれてください:02/06/23 00:12
ageage
今度こそ、『えいえん』に行ってしまうんじゃないか…?
がんがれ…。
せめて続編の発表でもあればねえ……。
ガターイロボ、操作したかったなあ。
>>849
で、君はアンケート葉書に続編希望+ガターイ希望と書いて送ったのかな?
ユーザの積極的な意見がJPシリーズをより良い物へと昇華させるのだ!




ま、続編出るならな。
オレハ ハガーキダシタ-ヨ
PLUSはどうよ>続編
最強の機体があったら教えてください。
ちなみに、防御力と攻撃力が1万ぐらい。
853849:02/06/25 00:17
>850
少し前、電撃の掲示板に書き込んどいた。あそこはスタッフも見てるから。
しかし正直出ない可能性の方が……。
854なまえをいれてください:02/06/25 01:35
>>853
ガターイは無理でも、続編は出るだろ。
つーか出てください。

次回作ではあのなんとも言えないロボとは思えない操作感覚を
何とかしてください。

話はそれからだ。
855なまえをいれてください:02/06/28 00:48
とりあえず挙げとこう
Normalリリスが硬くて倒せねぇ!

 く ソ ガ !
>>856
デッキブラシですれ違いざまにカウンター入れていけば
そのうち逝かせられるよん。

熱くなったら負け。
とりあえず一服。お茶でも飲もう。
858なまえをいれてください:02/06/29 18:42
そろそろみんな離れちまったかな、寂しいねェ。
いや、もうあんまり書き込めないから誰かが成果を上げるまで、
書き込みを自粛してただけだが。
あぁ…。858か…。もう残り僅かだな……。
マスターをコンプリートしたというニュータイプは現れないのか……?
幻の小隊よりも、21話の方が難しいようだが……。
860なまえをいれてください:02/06/30 02:21
とりあえず続編発売決定の報を待とう。
861なまえをいれてください:02/07/01 22:12
おっと救済しとくか。
バージョンアップって凄まじく暇かかるんだね
せっかくのADSLで4時間以上って
サーバーが落ちまくってたのもこのせい・・
あ、落ちた。
<RETRY>





東南部巡回中。異状なーしっ!
早くつづきがやりー。
864 :02/07/04 13:50
みんなは、ゼンクリシタノ?。
865 :02/07/04 14:36
誰か続き書いて。
EasyのallCompは・・遠い昔の話。
Normalは21章を残し・・撤退。

Masterは・・シナリオだけでもクリアできれば胸張って良いと・・
それを念仏代わりに涅槃へと旅立つ・・
867なまえをいれねばし:02/07/05 18:39
ところで、凶版の「+」ってもう発売になったか?

タカラの公式ページでは相変わらず「6月予定」のままだし、
その一方でGSJの発売スケジュール見ると「2002年予定」になってるんだが・・・
ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/data/newrelease/xb_all.html
とうとうこのスレから『えいえん』へ逝ってしまうヤシが現れてしまったか…。
拠点防衛age
XBOX版では 鉄騎コントローラーに対応してほしい
871 :02/07/08 10:02
JフェニクスプラスこれってPS2にでるの?
872なまえをいれてください:02/07/08 20:12
オープンゲット!!
873なまえをいれてください:02/07/08 20:30
このゲームって機体の色、自分で決めれるの?
874なまえをいれてください:02/07/09 01:11
勝たれ屋
875なまえをいれてください:02/07/09 02:11
+が最初の発表からかなり延期してるのって、ユーザー
の意見をちゃんと取り入れているからだよね???
876849:02/07/09 08:47
>873
確かできたよ。
>>873
頭・胴・腕・脚の基本パーツに加え、
右手武器・左手武器・肩武器についても自由に色を変えられる。
全身カウンターシェードとか真っ黒とかいうのも可能。

ただ、パーツによっては
大きな面積が変更不可能な色で塗られているものがある。
フィギュアパーツの肌色部分なんかが該当する。
>>875
個人的にそーいうのは激しく嫌い。
SS版に寄せられた意見を取り入れPS版作りました〜、
なんて言われても意見寄せたSS版ユーザーには見返りゼロ、
むしろマイナスにしかならん罠。
ハードが逆でも一緒だ。

意見を取り入れたなら、意見を出した側にまず還元しろや。
879 :02/07/10 11:39
来年の4月なのか?BTも4月だったように。プラス早くでないかな。
880 :02/07/10 22:32
ttp://users.hoops.ne.jp/arado234/alicecopic01.htm

これ以外にお薦めの絵ってある?
881 :02/07/11 23:08
エッと、今更なんだけと、皆がこれって言うオリジナルPFがあったら是非教えて。頼みます。
>>881
3日放置記念
幻の小隊用
Jメガバスター リリス ヘリオス ウォーク
斬馬刀×2 スパイダー軽量型×2
ルーフM オガムSP ラモントL ヘレーヌ改
ウルクβ スヴァロヴィチ ホルス改 リテシア2
883 :02/07/15 12:41
ありがとう。スレが続く、限りかいてください。
884 :02/07/15 21:34
アリス、リリス、マリアの設定図(前・横・後の三面図)ください。
885サイボーグ00F:02/07/15 22:41
おお・・・このスレ生きてたか・・・うれすぃ
報告忘れてたけどマスターでストーリーはクリアした
しかしながら・・・幻は・・・無理だ・・・
いろいろ言いたいことはあるけどこのゲームは面白い。
しかしこの、攻略本を買ってないから僚機の新機種出現条件が不明です。
マターリやってりゃ、そのうち出ますかね?
887 :02/07/16 01:21
角川からでているよ。
>>886
大体レベルや戦闘経験に応じて送られてくるから大丈夫。


>>885
おちゅかれ。
カテゴリーFに認定します
889サイボーグ00F:02/07/16 09:33
>>888
兄弟がいないのでテレパシーが使えません(鬱)
>>888
THX!
気長に遊ぶことにします。
攻略本を見かけたら買う予定ではありますが。
祖父で限定版\4980だたよ。
二の足踏んでる香具師に教えて引きずり込もう。
892サイボーグ00F:02/07/17 02:42
つーことでうちも判ることあったら手伝いますわ〜これからだけど
マスターのコツは撃たれる前に斬れが結論でした・・・
893 :02/07/17 20:53
\2980になったら買うわ(笑)。>祖父で限定版
そろそろヤバイのでageとく
保守ってみせる!!
896なまえをいれてください:02/07/19 15:53
なつかしい
(^〜^)
897なまえをいれてください:02/07/19 15:53
お早いレスどうも!
898なまえをいれてください:02/07/19 15:53
っていうのは嘘(w
899なまえをいれてください:02/07/19 15:53
そうかうっかりしてた
900なまえをいれてください:02/07/19 15:54
早く元気になってまた顔見せてよおおおお!★
901なまえをいれてください:02/07/19 15:54
生きろ!
902なまえをいれてください:02/07/19 15:54
とはいったものの、
うーん
903なまえをいれてください:02/07/19 15:54
スレ違い逝け>AV女優って時給どのぐらい?
904なまえをいれてください:02/07/19 15:55
頼むから誰か、
似てるモノマネやってくれ
905なまえをいれてください:02/07/19 15:55
せ、先生、も、もうガマンできません。ト、トイレはど、どこでしょうか?
906なまえをいれてください:02/07/19 15:55
よいしょしてやるよ
907なまえをいれてください:02/07/19 15:55
   〜∞
908なまえをいれてください:02/07/19 15:56
どぞ↓
909なまえをいれてください:02/07/19 15:56
 各ヌレの予感
910なまえをいれてください:02/07/19 15:56
そういやそうだな
911なまえをいれてください:02/07/19 15:56
あやかちんのうんこなら食べれますが?
912なまえをいれてください:02/07/19 15:56
でしょうね
913なまえをいれてください:02/07/19 15:56
>>109 
URLきぼーん
914なまえをいれてください:02/07/19 15:57
みんなつかれてんだね
915なまえをいれてください:02/07/19 15:57
みんなが愛する仲間達なんだ!
916なまえをいれてください:02/07/19 15:57
そういやそうだな
917なまえをいれてください:02/07/19 15:58
うぜえ消えろ
      ∧_∧          _ _     .'  , .. .∧_∧
     ( ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '      )    )
    /     '' ̄      __ ヽ´=', ・,' r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄~'~ .   ' | y'⌒  ⌒\i
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \          / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄          / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||          / / ,'   
  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /   〉
918なまえをいれてください:02/07/19 15:58
無職、フリーター、引きこもり、さぼり学生
ここにいるのは、そんなやつばっか、、、
919なまえをいれてください:02/07/19 15:58
あひゃひゃひゃ
920なまえをいれてください:02/07/19 15:58
ブサイクわらた!
921なまえをいれてください:02/07/19 15:59
>>1 おつかれさまでーす!
922なまえをいれてください:02/07/19 15:59
答えが出たところで





◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 終 了 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
923なまえをいれてください:02/07/19 15:59
ちょっと一服
924なまえをいれてください:02/07/19 16:00
ゲームでもするか
925なまえをいれてください:02/07/19 16:00
僕の耳毛は伸びるのが早いよ
926なまえをいれてください:02/07/19 16:01
流れが速いスレでは同じ事何回も書いて自分のカキコをアピールすることは基本。 2ch初心者は初心者板の初心者極意ってスレみてこいよ
927なまえをいれてください:02/07/19 16:01
do you know the answer?
928なまえをいれてください:02/07/19 16:01
マタリしようよ!
929なまえをいれてください:02/07/19 16:02
( `┏┓´) 俺は守るリズムを作ってる!
930なまえをいれてください:02/07/19 16:02
1みたいな事いってるし
931なまえをいれてください:02/07/19 16:02
最近こういう駄スレがよく立つよな・・・はあ、、、
932なまえをいれてください:02/07/19 16:02
( ゚д゚)カポーン
933なまえをいれてください:02/07/19 16:03
>>1 
新スレおめでとう
934なまえをいれてください:02/07/19 16:03
´_ゝ`´_ゝ`
935なまえをいれてください:02/07/19 16:03
I HATE NIGGER.
936なまえをいれてください:02/07/19 16:04

   
   
   
   
   
   
   
   
   
937なまえをいれてください:02/07/19 16:04
必死なお姉ちゃんが1人いるね・・・


と、言ってみるテスト
938なまえをいれてください:02/07/19 16:04
一日中2chにいて時間を無駄に使う厨房どもよ。他人の批判ばっかりしてないで外でろよな
939なまえをいれてください:02/07/19 16:05
つるたろう
940なまえをいれてください:02/07/19 16:06
>>1-1000 とりあえずしね
941なまえをいれてください:02/07/19 16:06
B  A  K  A
942なまえをいれてください:02/07/19 16:06
まあいいや
943なまえをいれてください:02/07/19 16:07
うそっ、どこどこ?乙武。 <乙武がTV出てるぞ
944なまえをいれてください:02/07/19 16:07
↓氏ね↑
945なまえをいれてください:02/07/19 16:07
これ何のスレ??
946なまえをいれてください:02/07/19 16:08
レスしてほしいのか?>>1
947なまえをいれてください:02/07/19 16:08
千getだぜ
948なまえをいれてください:02/07/19 16:08
1000はアフォ
949なまえをいれてください:02/07/19 16:09
哲学的・・・・・
950なまえをいれてください:02/07/19 16:09
低学歴が僻むなよw
951なまえをいれてください:02/07/19 16:10
テンションたか!!(w
952なまえをいれてください:02/07/19 16:10
思うんだけどさあ
スレ立て規制があるように削除依頼にも規制をつくればいいとおもわない?
同じIDでの削除依頼は1〜2件まで(一度の書き込みに5件も6件も書くのもダメ。1〜2件のみ)にするとかね。
どうせ、一日に10個も20個も依頼出す奴は、削除依頼に対する執念が違うから
そんな規制がかかっても串刺してID変えて依頼出してくるだろうし
誘導する人間がいなくなる事はないよ。
ただ、「制限がある」という意識を植え付けられるから
ちょっと個人的にカチンと来たぐらいで、即削除依頼に泣きつく事は踏みとどまらせることが出来るでしょ。
スレ立て規制が厳しくなる事によって、思いつきでクソスレ立てる人間が減るように
削除依頼も規制がかかれば、「本当に削除に相当するスレかどうか」考えてから、依頼を出すようになる。
953なまえをいれてください:02/07/19 16:10
夏だね
なんでJフェニのスレにこんなに人が沸いてんだ?

まさかレイヴンか?
955なまえをいれてください:02/07/19 16:11
そうかうっかりしてた
956なまえをいれてください:02/07/19 16:11
もほほ!
957なまえをいれてください:02/07/19 16:11
最近の高校生や大学生は脳無しどもばっかりですか!?
世界地図や日本地図もかけない輩どもが多すぎなんですよ!
958なまえをいれてください:02/07/19 16:11
 各ヌレの予感
959なまえをいれてください:02/07/19 16:12
1をあまりいじめるなよ
>>954
少なくともどろーんでは無いな(叢
961なまえをいれてください:02/07/19 16:12
10000
962なまえをいれてください:02/07/19 16:13
1000ですね
963なまえをいれてください:02/07/19 16:13
地味に999狙い
964なまえをいれてください:02/07/19 16:13
1000ごちそうさま
965なまえをいれてください:02/07/19 16:13
千はおれのもの
966なまえをいれてください:02/07/19 16:14
地味に999狙い
967なまえをいれてください:02/07/19 16:14
1000ごちそうさま
968なまえをいれてください:02/07/19 16:14
あああああああああああああああああああああああああ10000
969なまえをいれてください:02/07/19 16:15
次スレ建てる?
970なまえをいれてください:02/07/19 16:15
1000
971なまえをいれてください:02/07/19 16:15
1000?
972なまえをいれてください:02/07/19 16:15
>>63 おまえ別板にいた粘着君と同一人物?
973なまえをいれてください:02/07/19 16:16
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (   
974なまえをいれてください:02/07/19 16:16
希望はあるかもな
975なまえをいれてください:02/07/19 16:16
1000ですね
976なまえをいれてください:02/07/19 16:16
疲れたよ
977なまえをいれてください:02/07/19 16:16
>>4
誰と間違えている(ワラヒ
978なまえをいれてください:02/07/19 16:17




s
a
g
e
979なまえをいれてください:02/07/19 16:17
あいあいわかりました
980なまえをいれてください:02/07/19 16:17
千千千千千千千千千千千千千千千千千1000千千千千千千千千千千千千千千千千千千千千
981なまえをいれてください:02/07/19 16:17
ほんとにつまんねえ会話だな。 この板も落ちぶれたな・・・
982なまえをいれてください:02/07/19 16:17
1000とりに行っていい?
983なまえをいれてください:02/07/19 16:17
お前らどこから来た!厨房板か?
984なまえをいれてください:02/07/19 16:17
ズザー1000
985なまえをいれてください:02/07/19 16:18
チョンチョン騒いでる奴は差別とか言ってないで、おまえらこそ日本語勉強しろよ。犯罪集団うざい
986なまえをいれてください:02/07/19 16:18
1000〜♪
987なまえをいれてください:02/07/19 16:18
しかし、たまきんの裏側ってさ、なんであんなに臭うんだろうね、天罰なのかな。
988なまえをいれてください:02/07/19 16:18
千はおれのもの
989なまえをいれてください:02/07/19 16:19
            ヘ-+------+--+-----+ヽ_
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990なまえをいれてください:02/07/19 16:19
千はおれのもの
991なまえをいれてください:02/07/19 16:20
此処での経験は社会ではまったく役にたちません。
992なまえをいれてください:02/07/19 16:20
うりゃー1000
993なまえをいれてください:02/07/19 16:20


↑氏ね!!きたならしい、汚物妖怪。
下水道臭をまき散らすな!!!
994なまえをいれてください:02/07/19 16:20
995なまえをいれてください:02/07/19 16:20
板違いなのでsage
996なまえをいれてください:02/07/19 16:20
コピペ失敗・・・せっかく大作だったのに
997なまえをいれてください:02/07/19 16:21
うんこ
998なまえをいれてください:02/07/19 16:21
パオパオ?
999なまえをいれてください:02/07/19 16:21
あほか
1000なまえをいれてください:02/07/19 16:21
age
10011001
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