ARMOREDCORE3SORTIE:09

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1シビックスタァァン ◆MLKS/A6w
レジーナ「新スレだって!そんな事、聞いてない!」

前スレ等のデータは>>2-5あたりかな
2シビックスタァァン ◆MLKS/A6w:02/04/08 12:33
前スレARMORED CORE3 sortie:08
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1018087000/
新駐屯地(過去ログ)
http://21st.kakiko.com/naji/log.html
用語集
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5745/dictionary.html
FROMSOFTWARE
http://www.fromsoftware.co.jp/

■作戦内容
・ACに無関係な雑談や過度の馴れ合いの時はsage推奨。
・スレ重複を防ぐため、新スレ建設は原則的に900か950の方、もしくは指名を受けた方。
・「がんばって遊ぶスレ」と、こちらのスレはお互いに不干渉のスタンスです。留意して下さい。
がんばって遊ぶスレはミッション攻略派が多く、こちらのスレは対戦好きの住人がやや多いです。
3なまえをいれてください:02/04/08 12:34
(´Д`;三;´Д`) <2
おつー
というわけでKWG-HZL30の有効な使い方募集
しまったタイトルなんか変だ(´Д`;)
【アーマード・コア 作品解説】

■ARMORED CORE (略称:初代、無印)
記念すべきACシリーズの一作目。
その独特な世界観と自由度の高いゲーム内容は、今も多くのプレイヤーを魅了し続ける。
一作目ながら、他のAC作品には類を見ない多彩なミッションが登場する。

■ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA (PP)
二作目は、短編ストーリーが展開。アリーナ(プレイヤー対CPUの、ランキング戦)や、
新パーツなどが追加された。尚、初代の隠しパーツは、PPでは入手出来ない。

■ARMORED CORE MASTER OF ARENA (MoA、MA)
PS版のラストを飾った三作目。内容の異なるアリーナが数多く登場し、敵の種類が豊富。
更なる新パーツが追加された他、ゲームバランスに修正が施された。
初代からの隠しパーツ、及び追加パーツの入手が可能。

■ARMORED CORE 2 (AC2、火星時代)
PS2で登場した四作目は、ストーリー重視の作品となっている。
ゲームシステムが根本から見直され、数多くの新要素が追加された。

■ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE (AC2AA、AA)
五作目。ついにモデム通信対戦を可能とした。
アリーナは廃止されたものの、ミッションの総数は、ACシリーズ最多の100を数える。
その他、ゲームバランスの修正、新パーツの追加、AC2の隠しパーツを入手可能など。

■ARMORED CORE 3 (AC3)
六作目、ACシリーズ最新作。4人対戦の実現(モデム通信、分割でも可能)、
戦闘時の武装着脱、遼機同行、パーツの一新など、多くの新要素が盛り込まれた。
その他、インターフェースの改善や、エフェクトグラフィック、サウンドの強化など。
【アーマード・コア 作品解説】

■ARMORED CORE (略称:初代、無印)
記念すべきACシリーズの一作目。
その独特な世界観と自由度の高いゲーム内容は、今も多くのプレイヤーを魅了し続ける。
一作目ながら、他のAC作品には類を見ない多彩なミッションが登場する。

■ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA (PP)
二作目は、短編ストーリーが展開。アリーナ(プレイヤー対CPUの、ランキング戦)や、
新パーツなどが追加された。尚、初代の隠しパーツは、PPでは入手出来ない。

■ARMORED CORE MASTER OF ARENA (MoA、MA)
PS版のラストを飾った三作目。内容の異なるアリーナが数多く登場し、敵の種類が豊富。
更なる新パーツが追加された他、ゲームバランスに修正が施された。
初代からの隠しパーツ、及び追加パーツの入手が可能。

■ARMORED CORE 2 (AC2、火星時代)
PS2で登場した四作目は、ストーリー重視の作品となっている。
ゲームシステムが根本から見直され、数多くの新要素が追加された。

■ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE (AC2AA、AA)
五作目。ついにモデム通信対戦を可能とした。
アリーナは廃止されたものの、ミッションの総数は、ACシリーズ最多の100を数える。
その他、ゲームバランスの修正、新パーツの追加、AC2の隠しパーツを入手可能など。

■ARMORED CORE 3 (AC3)
六作目、ACシリーズ最新作。4人対戦の実現(モデム通信、分割でも可能)、
戦闘時の武装着脱、遼機同行、パーツの一新など、多くの新要素が盛り込まれた。
その他、インターフェースの改善や、エフェクトグラフィック、サウンドの強化など。
ああミスったスマンコ
>7-8
スマソ張り忘れた(´Д`;)
お疲れー
おつかれさまーー

タイトル詰めすぎ。
新スレお疲れ様ー

ところで爆雷剣豪やってみたけど当たらないねぇ
地雷のほうが前方にばら撒けるからブレホ当てにはいいかも。
ただし重くてリロードも最悪…
KWG-HZL30・・・当たらねぇな
15サムザイル:02/04/08 12:48
先生、巨大ミサや片ビットを放った後、相手に背を向けて左グレ放つと
平気な顔して真後ろに左グレ発射するデンジャラスバグは激しく既出ですか?
これって明らかにバグだよね…
>>15
左グレが右手武器持ってるとロックするのと同じ仕組みだぬ。
とりあえずアデュー相手にHZL30のダメージ実験

密接して分裂前の弾が直撃時のダメージ→135
ちょっと離れて分裂した弾のうち一発が当たった時のダメージ→135

とりあえず分裂前の弾が当たると勿体無いのが判明。
それ以前にそれだけ接近してればブレードで斬った方が遥かに効率がいい。
つうかダメージ低すぎ。雑魚MTすら1発では倒せない。
そして左手グレより重くて弾数も少ない。
ちなみにほとんど止まってるはずのアデューにほとんど命中しなかった。
有効射程の短さと広すぎる拡散範囲が原因と思われ。
武器腕投擲銃も相当やばいよな・・・パイルバンカーも真っ青だ
1915:02/04/08 13:01
アリーナで試してみたらビット放った瞬間に敵の居た場所に放つだけなのね。
見当違いの場所に撃っちゃうのか…安心したような、残念なような。
武器腕投擲銃か・・・ 性能切り替えすると
弾が爆発しなくなるのが残念だったな。ネタにも使えやしねえ
遺跡の調査でパイルバンカーを装備して望みました。
そしたらリップハンターに直撃しましたが何か?
今思いついたんだがHBと地雷を装備すれば爆撃機っぽいな・・・。既出か?
パイルバンカーでアプールボーイたん頃そうとしたら、
途中で「味方です!」とか言ってきた。何故敬語?
普通にブレードで斬ってもそう言うよ。
おそらく礼儀をわきまえてると言うか何というか・・・。
青森生まれだしな…
農家の一人息子だしな…
ノーマルとハードでミサイルの誘導性能が違うような気がするのですが
27アプールボーイ:02/04/08 13:25
標準語疲れるっぺや
俺もアンケートハガキ早い所出そう・・・。
ちなみに要望案。
1、対戦ステージ(広い所)を増やす
2、パイルバンカーの振りを早く(ネタだから無理か?)
3、左グレ(投擲銃)を25発くらいに
4、是非ランカーメイキングを
あと何か良いのあるか?
そういえば今回英語版はあったっけ?
マスィンガンの弾はいつになったらバラけるようになりますか?
>28
僚機枠二つあるんだからちゃんと二人雇えるようにしろやゴルァ

ってのも追加しといてくれ
PSACの夜間都市、浮き島、浮遊鉄骨、地雷原
AC2のエタル、古代都市
復活キボン
>>30
ふむ・・・それもあるな。
2人雇えるの遺跡調査くらいだもんな。しかもリップハンター裏切るし。
でも次回作では僚機枠一つになっている罠。
33&rlo;&rle;:02/04/08 13:31
タンクって重量過多しても大して変わらないな。
>31
君とは気が合いそうだ
つかPPのステージ全部復刻キボーン。
パクりは得意だろ?現ACスタッフさんよ。この際くだらん
プライドは抜きでいこうや
実スナサイトをなんとかしてくれ
視点変更にRスティック使いたいぞゴルァ!
コクピット視点ツケロやワレェ

以上
今まで護衛対象を
「護衛大将」
と聞き間違えていました。

こんな俺の脳味噌が憎い
>31
キングス4で出てきた全てのマップで戦わせろ
火力補助として350マシが2丁備え付けてあるステージとかどう?
むしろ核ミサイル2基で
それも自動発射で
グレネード砲台が数台備え付けられてあるステージってどうよ。
戦闘中に無差別で狙ってくるヤシ。

うざい?
>39
是非武器腕で出撃したいな
>42
ワタシニシネト?
弾薬補給車が無限に走ってくるステージで戦いたい
>>45
そしてミサイル合戦に・・・
対戦ゲームとしてステージが糞なのは死活問題だよな・・・
3で実用に耐えるのは雪原と砂漠位しかない…
宇宙ドーム=アリーナという手抜きっぷりにも閉口。
宇宙船なんか飛ばさんでいいから障害物でも配置してくれ。
>45
それ良いかもなw
1000マシで補給車狙い撃ち
>>45
そして、いつのまにか
弾薬補給車護衛ミッションに・・・
4人対戦だと核も当たるから、リロード高速化きぼん
パイルの敷き詰められたステージが( ゚д゚)ホスィ
ミッション中に敵ACと遭遇、みたいなシチュエーションで戦えるステージきぼんぬ
これはΣ待ちかな・・・
宇宙ドームに宇宙船が突っ込んできて障害勿になる、くらいしてほしかった。
>53
レツキィ
>54
気圧差で穴に吸い込まれて宇宙に放逐
AAの話だが、オービタルリングで双方PPk装備してステージの下に潜り込み
リミカして撃ちあうと20数秒だけガンダム気分が味わえる
>56
そして宇宙間の戦いになりげっちゅ大喜びの罠
オービタルリングで双方コンテナ装備してステージの上空に飛び
リミカして撃ちあうと20数秒だけマクロス気分が味わえる
どこでもいいけどリミカしてOBしあうと20数秒だけムラクモ気分が(以下略
>57
AC2(使う武器はK99)でなら、マジで決着付くまで飛んでられるぞ。
双方パイルバンカーだけで(中略)バトリング気分が味わえる
>62
双方弾切れの罠
上から一定間隔で中途半端な武器が降ってくるステージきぼんぬ。
30秒に一回、弾5発だけのカラサワとか弾2発のマルチとかが落ちてくるの。
OBパイルの練習だけで徹夜してしまった・・・(;´Д`)
恐るべしパイル・・・
6664:02/04/08 14:08
当然開始時は丸腰な。
追加弾倉じゃパイルバンカーは増えないみたい。
みんな気をつけろよ!
気を付けろって言われても
ミッション名忘れたが、波動砲+シールド壁のあった場所みたいな対戦テージはどうよ

部屋数3、4つにして、全部シールド壁で仕切られている。
一つ一つの部屋は少し広くして。エタルの1/3ぐらい?
上下や左右に小さな避難用のくぼみがある。
30秒から1分程度の間隔で波動砲が部屋の奥の射出基から出てくる。
出る前後にシールド壁が消えるので、その間に部屋移動など。
うざいならシールド壁だけとか。
7069:02/04/08 14:17
部屋はもうちょっと広い方がいいかな。
個人的に面白そうなんだが。
「空跳ぶ核ミサイルの上」ステージ希望
>71
地面に当てると大爆発したりするのがいいな
なんでAC3は対戦ゲームとしてつまらないのだろうか
スピード感などはまさにPSAC。MA派のいう爽快感がこれだろう。
エフェクトなどは迫力をまし、指やHG1、カラワサMK2もない。
AC2シリーズに見られた極端な相性死も少なくともましになっている。
しかしやっていて全然心が動かない。
これはAAの感覚で私がいまだにプレイしつづけているので楽しみ方を理解してないことが
第一要因としてあげられるのは否定できないし自分でもそう信じてやっている。
しかし、やはり心の奥隅でAC3はつまらないのではないかという考えも残っている。

第一にステージがあまりに糞すぎて、平坦な広場での撃ち合いに終始すること。
そしてアセンの単調さ。右手武器が強すぎて肩武器を選択する必要性が薄かったり、
今回また繰り返された軽量ニ脚中心思想(軽めの中ニ)により脚の選択肢もない。


結論として、PSAC信者逝ってよしということだ。
AA2にもならず、MoA2にもなれず。結局、両方のユーザーを落胆させてしまった。
ミッションを主に楽しむのがACのマジョリティースタイルなんだろうが
もうすこし対戦はのことも考えて欲しい。
和室作ろうぜ
畳をガバッとめくってステルスACが飛び出してくるとかふすま越しにパイルバンカーとか楽しそうじゃん
>>74
隠し通路作って、掛け軸の裏からACが飛び出してくるシチュエーションをキボンヌ
76卍 ( `o´)ノ:02/04/08 14:28
パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!
パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!
パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!
パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!
パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!
パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!パイ−ル バンカー!
>74
戦車型ACがガタガタガタガタガタ…ってお茶運んでくるのか。
>73
何故その結論に達するのか小一時間問い詰めたい
>74
ハートビーム撃ちそうな雌ACが和服着て和んでるのな。
>74
庭の池で巨大兵器(赤)がジャボーンって跳ねるのか。
AC任侠伝とかできそうだ。
「し、氏ねぇぇやああ!」
「てめえどこの社のモンじゃ!ああん!?」
>>81
小指をパージしたACがいっぱい並んでる様を想像してワロタ
ECMロケ(目潰し)、拡散投擲(捲きビシ)、ステルス(隠れ身)装備で忍者AC出来あがり。
ほんとうにステージさえいいものがあれば良対戦ゲーだったんだがなぁ…
とりあえず5年間続いたレイヴン稼業に終止符を打つときが来ました。

もうつきあってられません。
>>81
昔、WEBにあったぞ(w
主人公がモロ893のレイヴンで、
「トリップするほど美味しい小麦粉」の取引を警備したりしてた。

次回作あたりでそういうミショーン出ないかなぁ…
>73
今回の対戦バランスは4人対戦を前提で作られているぞ?
まぁそれでもステージのせいで終わってるのには禿同
遺跡のステージはもう少し広めだったら面白かったな

二人対戦用ステージは恐らく次回作で修正されるだろうが、
その代わりに他の何かが破錠してそうなヨカーン
>73
カメラが少し後ろに引いて、スピードが上がった
だけで挙動は2のままという罠
レイヴンのなかでも4人対戦を気軽に出来る環境がどれだけあるか小一時間問い詰めたい。
分割なら
切り替えしか・・・何の推力もなく空中でそんな事ができると思ってるのか?
・・・PSACでは出来たんだがな。
あのさぁ中EOコアって左胸欠けてるよね。
あれってなんかの手違い?それとも仕様?
ファクトリー2種はそれなりに好きだがなぁ。あと、廃墟も好き。
でもって、アリーナ、砂漠、宇宙ドーム、森は普通にいいべ。

まぁ、AAの時の夜のステージも好きだったけど。
あんまりステージ悪いって言ってると、せっかくの面白さを見逃すかもよ?
それでも、楽しめないってヤシは諦めて旧作やってれ。
>>92
どう見てもデザインだろ。
95中脚使い:02/04/08 14:57
>84
……俺も似たような思いがよぎったから気持ちはわかる。

今回はハードとノーマルは別ゲームとして、別々に対応した機体を作ったほうがよさそう。

ハード :アセンの幅は狭くなるが、高機動戦闘を楽しむゲーム。
ノーマル:色んな機体を作って、アセンを楽しむゲーム。悪く言えば大味。

ハードはWSかSTD装備の高機動機体を作って終わり。速射ライフルか、500マシか、
ショットガンの3択っぽい。肩はレーダーだけかも。
ノーマルでは戦車や四脚に高火力機体や高装甲機体を作って楽しむ。
サイト拡大が要らないので、軽量にE兵器OPつけたり、中軽量バズーカ機体とかもいい
ね。重量も被弾率は増えるけど、命中する可能性があるので、まだ戦える。
ノーマルはそれでもサイト(とくにSP系)が大きくなるけど、あたりにくいのと回避行動が有
効なおかげで、まだバランスはとれてそう。
瞬間火力が高い武器が相対的に強くなるので、これをどう捉えるかだね>ノーマル。
このタイプを使う人が少なければハードのほうがいいかな。
WSが大きすぎるという意見もあるけど、WSはハードでも十分大きいから、どちらかという
とサイトの中に捉えた後の攻撃タイミングが重要視される。

ステージは今回は考え方を変えたほうがよさそう。ステージMAPという概念を捨てて、
割り切らないと辛いと思う。それさえ乗り切れば楽しめるよ。
狭いステージが多すぎるんだよな・・・ほんとにただの撃ち合いになるだけの
でも俺達は

悪夢を見ても

良い夢を見る為

4を待つのだろう
対戦ステージ以外は最高なんだけどな。
まずは3PPだぬ

…MAPさえPPのように良い物揃いなら
ストーリーがヒーロー物になってても構わないよ、俺
>>99
いや…俺は勧善懲悪ストーリーは虫酸が走る(AC2で既に限界)から
それだけは勘弁して欲しいなぁ…むしろ好きな勢力に取り入れるマルチストーリー展開キボン
逆関節で使えそうなのは軽逆くらいか・・・さらば逆関節の時代
>>84
>>95
同意。

そして、大会ではハードがいいだのノーマルがいいだのって荒れるんだろうな。
両方の難易度でやりゃあいいものを。
んでそこに尾根煽りとりゃう煽りが登場してスレが荒れると。
もうあきらめます
>100
3にそれを期待していたんだがなぁ・・・真似たのは設定だけで
分岐は殆どなかったな。
>>95
ってか、ノーマル推奨なヤツラってハードでND−8を活用してる?
それとも、あの程度の大きさじゃ全然ダメか?
ND武器+ND−8+サイト拡大OP で漏れは十分だと思うんだが。
マシやショットの有効射程なんてたかが知れてるし。

まぁ、ND−2でスナイパー超遠距離射撃は辛いけどな。
どうせそんな距離で当て続けることは無理だし。
完璧な物にたった一つの欠点があるより
クソな物にたった一つの良点がある方が
人気が出るようです

参考:民明書房刊「AC3とAC2」
AAの方が対戦面白い。今回は機動力のない脚部なんか使う気もしないし。
そこかしこで「OB強い」とか言われてるが、
どうも強い気がしない…軽量ACの軽コアOB、巨大兵器のミサイルを振り切れなかったし…
AA厨うざ。
3売ってAAでもやってろ。
ND-8は2の124EEの性能をまんま引き継いでるから使う気もしないよ・・・
>104
ND-8の2重ロック速度で軽量を捉えてください。
もちろんCOMなんかじゃなく、ちゃんと上下視点変更できるレベルでな。
軽・中量はそれでも戦えるがそれ以外のNDorSP対軽量だぞ。
ロケのが当たる罠
今、AA房はMoA房の気持を味わってるのか・・・
さて、3に3房を発生させるだけの魅力はあるかな
2重ロック速度を考えるならWS1がいい。
ただ遠距離用のスナで近距離の軽量を捕らえるのはお門違い。
それで捕らえられたら近距離軽量は商売上がったり。
懐古主義のAA厨マジうぜえ。
>>115

同意。
新時代に適応できないからって文句垂れる奴はうざいね。
117:02/04/08 15:38
3は3で面白いよ。
AAとは別ゲーとして見ないとそりゃ不満も出てくるでしょ。
ただ・・・・・


バ グ だ け は な ん と か し て く れ
AA厨が、MoA房にそんなこといっていたな。(w
時代は繰り返す(孔子)




ウソ
>108
>115
言い方はアレだが、言いたいことは理解。
折角の春の新作なんだからもっと楽しもう、という点には漏れも賛成。

とはいえ、中脚その他がAC3にかけていた意気込みを考えると複雑ではある。
発売前倒しになったのが最大の悲劇か・・・

>113
一人で遊ぶ分には極めて面白いぞ。
スポーツ的対戦がほぼ成り立たないというだけで。(TДT)
つーかスポーツ的対戦って何よ?
>>120
>スポーツ的対戦がほぼ成り立たないというだけで。(TДT)

人それを死刑宣告といふ
勝ち負けを競う対戦ゲームとして
勝つためだけに機体を作るから選択枝が無くなるのよ
まずどんな戦術を取りたいか、どんな武器を使いたいか
自分の趣味や理想を決めた上で、そこから勝つための方法を見つけるのが面白いのに

まあこのコンセプトで対戦会すると必ず勝つためだけに組んできた奴が勝つんだけどな・・・。(TДT)
125中脚使い:02/04/08 15:46
>104
基本的にハードとノーマルは別ゲームと思って。ちなみに俺は、ミッションは
ハードでやったよ。

うーんとね。あのサイトはAAまでなら十分に実用範囲だと思うよ。
ただAC3の問題点を挙げると

・ゲーム全体のスピードがあがっているので、対戦で補足がより難しい。
・補足したからといって弾はあたらない。
・今回は上下や左右の側面の取り合いが強くなるので、相変わらず旋回必須。
防御+旋回+拡大がつけれるコアはクレ軽のみ。
・蛇足でいうならND8は2重ロックが遅い模様。WSシリーズは同効果を得
られて2重ロックは早いけど。

今回の対戦では上下左右の動きが激しい。OBでどんどんとびまくり、滞空が長い。
ND武器は実用的ではないと、感じる人も多いと思う。
拡大UPがつけれるコアが少なくてアセンの幅が狭くなるのが問題なんだよ。
もちろん実用的なアセンを捨てれば旋回を捨てればいいだけど、こんな答えじゃ問題外だよね?

俺はハードとノーマルは遊び方そのものが違うと思っている。
ハードでももちろん楽しめるし、ノーマルでも楽しめる。どっちが標準だなんて言い張るつもりも
ない。ただ今の段階ならノーマルのほうが楽しめるから、俺はノーマルのほうに天秤が傾いている。
ハード用の対戦データだって無論作っているしね。
126なまえをいれてください:02/04/08 15:47
つべこべつべこべと・・・
何故、素直の面白いと言えんのだ!!!
言えるわけないだろこんなの
>>126
その理由はおびただしいほど列挙されてる(w
>・ゲーム全体のスピードがあがっているので、

それは錯覚。カメラの位置が変わっただけで、スピードはAAと一緒。
中脚使い氏よ、長文ウザイ。

さっさと要望でも、まとめてろ。 w
>129
錯覚させられるからサイトに捉えづらいんだろうが
でもスピード感は上がったよね?
>129
あがってる、あがってる。
動きの質はAAそのものだけどな
数字をみても、軽〜中量までは30〜40Km/sは上がってるよ。
まあブースタが高出力のものが選ばれやすいからなんだろうけどね。
NDになったスナは使えない武器に格下げになったと思えば何も心配する事は無いw

さて強武器を探そうか(´ー`)
数字は、どうにでもなる罠 w
137中脚使い:02/04/08 15:52
>129
錯覚でも構わないよ。体感スピードさえあがってればねw
>130
すまんねw ちと控えるよ。ま、当分要望も何もないっしょ。
まだ発売して一週間経っていないじゃないかw
138501好き ◆LN501yf6:02/04/08 15:52
3最高だよ、飛べるし早いし。マシンガン強いし。(w
ステージは狭くても飛べればそれでいいので気にしてないし。

ミッションも初代に近い雰囲気で(・∀・)イイ!感じ。
強いて不満を挙げるならアリーナのランカーが弱すぎるってことくらいか。
139120:02/04/08 15:53
>121
「どうせ遊びなんだから何やってもいいだろという厨房対戦」でも
「単なるデータ内容が全てを決めてしまうジャンケンにも劣る代物」でもない

如何なる人間でも公平な条件で純粋に技で「勝負」できる対戦。

個人的には、「ジャンケンにも劣る代物」に成り下がっていない(成り下がりようがない)が
最前者に堕ちてしかもそこから脱出する手段をわざと避けているようにしか見えないのがAC3の対戦、だと思う。
次回作も佃だったら買わない
おいお前ら ACの手首に注目

ポリ減ったと思ってったが細かいね
>>139
そうおもうなら、ACやめろよ
一週間経ってないんだな
バカが混じり込んでいる模様
どんどん新しいシステムが増えてバランスもその都度変わっていくから、
作品ごとに派閥みたいなのが出来るのは普通の流れだと思う。
でもここ発売から間も無いAC3のスレだし、せっかく楽しんでプレイしてるのに
クソとか書かれると今遊んでる人がウザがるのも当然の意見。

とりあえず、ステージがクソとかの既出意見は、スレの最初に要望案暫定
リストみたいなのを提示して何度も同じ話題がループするのを防ぐのはどうか
この程度でガタガタいうのは
対戦ゲー慣れしていないコンシューマー厨だけでしょ。
各武器の特徴を掴むと第一印象ほど酷くない事が解る。
ただステージ死にだけは如何ともし難し。

結論:ステージセレクト=標準
正直、アセンが面白くねえ・・・
>145
批判意見が出るのも当然だろう。しばらく黙ってるか
他の話題振るなりしろよ
せっかくスレ二つあるんだから切り替えしろよ
150Wein:02/04/08 16:04
馬鹿め、本当の勝者は漏れだw
AA厨うざ〜・・
>>148
批判は構わないが、同じ意見を何度も何度も書かれても。
じゃあ最強アセンでも考えるか?
軽2
まぁあれだ、ここを読まない方がAC3を楽しめるのはまちがいない
NWGG-XCG/20が強いと思う
せめて、2&AAのジオ本社のステージを追加してくれたら
これだけで、これだけで、わしは満足なのに・・・
楽しめないからっていつまでもガタガタ言ってんじゃねえ厨房
AAでもやって一生引きこもってろ
159なまえをいれてください:02/04/08 16:15
批判うざーってもなあ。
じゃあステージ最高とでも書けばいいのか?

マジでAC3の対戦は盛り上がらんと思われ。
>153
軽2,1000マシ,ECMロケ
対戦なんぞする奴が悪い
AC3はミッションのゲームだ、良く覚えとけ
対戦なんておまえら旧作オタ共に買わせるためのオマケに決まってんだろGA!
>>159
嫌ならやらなきゃいいだろ。
ただのグチならここにも書きこむな。
地形と障害物をしっかり叩きこめば限定空間もかなり面白い
逆に重装甲が生きてくるケースもあったりしてなかなかイイ

旋回OPか、TBかの2択になるが・・・

少なくとも面白いよ、漏れはね
ならばフロムが大会を開く理由はなんですかw


つーかさっきからAA厨死ねってやつは心の底から満足してるんだろうかね
今作を楽しむにはステージのことは割り切らないといかのは確かだが、
それをやれと強要できるもんじゃないだろうが。
なんかPSOの公式掲示板みたい(藁)
>>162
マンセーするのは結構だが、それでは次回作が改良されることはないぞ
実際盛り上がらねえな

まあ、絶望するのはもう少しやり込んでからにするよ
やる気が持続するかどうかアヤシイけれど
今回マップ表示の自機に武器は表示されないんだね。
スナイパーって強いライフルとして運用できないか?
ハングレって命中率高いLロケとして運用できないか?
ってか、密着〜近距離武器として使ってるよ。
ミサイルと打ち合おうってのは漏れには氏ねる。
>>162
なんだお前、佃か?w
それともフロム社員?w

ほら、ちゃんと次回作ではステージ追加しろよ。
知的な戦闘ができるステージを希望します
漏れは特にステージについてもそんなに大きな失望はしてないんだが、
お前らがクソ糞って書いてるの見ると、あぁ、クソなのかな?と思ってしまう。
ステージの作りも問題だけど、狭いのが最悪だな
2より早くなって上昇速度もあがったんだから、それなりの
広さにしてくださいよ佃煮さん
>>159
批判は次回作の糧になるし別に良いけど、ここが悪いからこう直せば良くなるんじゃねえの
みたいな改善案書くとかすれば。
>>170
単なるグチや既出しまくりの批判なら意味無いから書きこむなって事。
ACしかやる事が無いわけじゃないだろ?
嫌ならさっさとやめろ。
オレが気に入ったのはジャングルだけだな
発売一週間も経たずにフロム本社に要望案殺到か。
精神面では効果的だな(w


もっとも、そんなもので揺らぐ佃ではない罠。
しかしバグ報告で蒼くなる神であった
>>164
対戦もできるゲームだし、コアなファンが多いから?
大会が開かれるのはプロモーションとかも兼ねてて
対戦にハマったユーザーを離さないためのオマケみたいなもんだと思ってたが。
つ〜かさ〜、1つのステージに、
山やら砂漠やら川やら市街地やらビル街やらが集合してるような所があれば完璧
これって不可能なの?
181なまえをいれてください:02/04/08 16:27

     【これは】対 戦 厨 キ モ イ【定説です】


藁藁藁藁 ここはAC廃人のスレです。健常者はレスしないように 藁藁藁藁
182なまえをいれてください:02/04/08 16:27
うぜえな、AC3信者。
108=115=116=126=130=142=146=151=152=158=161=162=175か。
全て同一人物とは思わんがさっきから何回書き込んでるんだか。

お前がAC3最高と思うのは勝手だが、人の意見にかみつくな。
AC3はミッションを楽しむゲームで対戦はおまけなんだろ?
ならば、↓こっちに逝け。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1018136527/l50

どっちにしろお前も俺も荒れるもとだ。
ミッション厨うざい。
>>182
どこにAC3最高なんて書いてあるんだか・・・w
俺も対戦ステージには不満持ってるよ。

 
まあそう感情的になるなw
AA厨はライフルでパキュンパキュン、グレでドンガラガッシャーンやってなさい(プ
186なまえをいれてください:02/04/08 16:30
はいはいはいはいはいはいキモイキモイ
AC3クソ?君らの言い分はよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜くわかったからさっさと回線切って首吊って芯でね

     【これは】対 戦 厨 キ モ イ【定説です】
結論:厨ウザイ

という事で。


ここはマターリとAC3を語るスレです。
( ´▽`)_旦~
>180
どんだけポリゴン数を使うんだがw
MAでは機雷のためにステージはせまくなったときくけど、
それでも会場基地や月面、パイプラインとかは良かったな。
今回まともなステージって、雪原と砂漠だけ…ぎりぎり許容範囲。

ジャングルも狭いし、ロケットなんかが死ぬねぇ…。
180の言うようなもっとこう、壮大なステージがあっても悪い気はしねぇな
地形を利用した頭脳的な対戦とかな
1つの対戦で1時間くらいかかるようなのがあってもいいと思う
個人的には超長射程のスナイパーライフルとステルスでビルの上から
30分くらい狙い続けるとか
対戦厨キモイなら頑張ってスレ逝けよノータリンどもが!

ミッションの話はここではおまけなんだよ、ボケ!
191なまえをいれてください:02/04/08 16:33
あークサっ
君らホントにキモイね(藁
さっさと芯でね
ワイヤーフレームで表示されたステージならイケるかな
対戦厨でAC3マンセーと信じたい漏れはどうすればいいんですか?
>>186
あくまで俺の主観だが、その文体から見ると
お前はウンコに頬摺りしながら「あー臭い臭い」と言ってるようにしか見えん。

キモイ対戦厨はお前の住処には来ないんだから放っておけばいいだろ。
わざわざゴキブリの巣に頭突っ込んで顔蹙められてもゴキブリ側から見るとただの阿呆だ。
>>191
失せろ、排他的と言われるのも今更だが結構だw
>>193
コーモリ君
次回作の布石として地上ステージくらいあっても良いのに・・・

青い空が見たい・・・
今回地雷を撒くACは居たが、地雷原とかは無かったなぁ。
つーか、頑張ってスレにいる人達はあくまでも
純粋にミッションを楽しんでる人達。

186みたいなやつじゃないと思うからみんな勘違いするな
というか、186は自治厨だろ。
200なまえをいれてください:02/04/08 16:37
みなさん!!!!!1このスレにいるのはアホばっかりです!!!!!!!!
対戦大好き激クサヲタクの巣窟でぇえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っっっす!!!!!!!!!!1
ま〜、対戦するやつも少ないし、ミッションやら1人プレイが中心なのは
わかるが、ちょっとくらいステージを作り込んでもいいんじゃないか?
とは思った
アリーナでの面白さにもひびいてくるし
放置民
>MAでは機雷のためにステージはせまくなった
これってスタッフの発言? 普通、そんな間抜けな
ゲーム作りはしないと思うんだけども
              ∧_∧
 キタ━━━━━━━( ゚∀゚ )━━━━━━━━━!!!!!!
              _,i -イ、
            (⌒`    ⌒ヽ     ∧__∧      
    ∧_∧    ヽ  ~~⌒γ⌒~) キタ━( ゚∀゚)━!!!   
キタ━ ( ゚∀゚ )━!!!   ヽー―'^ー-'   , i -イ、     
   _, i -イ、       〉AC3 |   (⌒`    ⌒ヽ  
 (⌒`    ⌒ヽ    /     |    ヽ  ~~⌒γ⌒~)  
  ヽ  ~~⌒γ⌒~)   {      }     ヽー―'^ー-'  
   ヽー―'^ー-'    |      |      〉AC2|    
    〉AA |     {  ,イ  ノ     /     |    
   /     |     /  | |   |     {      }    
  {      }   /  | |  |     |      |    
  |      |   /  .| {  |     {  ,イ  ノ     
  {  ,イ  ノ  /   |  |  |     /  | |   |    
俺、アリーナではダムとアリーナしか選ばなかったよw
でも今回地下なのに空とかなかった?
水生成施設防衛とかのミッションは海に空もあったしw

今のステージは4人対戦専用でいいとして…
果たして2人対戦専用なら処理軽くできるので
マップ広くできるなんて簡単にいくのかなあ。
>>197
ミショーンのラストで空が解放されたんだから、クリア後に2、3個ステージ追加してくれりゃ良かったのに。









あれ?雪原ステージって地下?
208なまえをいれてください:02/04/08 16:39
あーーーーーーーー楽しかった!ヲタクがキモ過ぎで楽しかった!!!!!!!
また来るから悪臭放って待ってろよ(プ
>>205
ダムは上空ラインが低いから意味なし
水精製施設を地下だとすると、巨大な貯水池みたいなところなのかなぁ。
わざわざ人工雪をふらしたのかw


しかしAC3はステージが糞だから駄作って
完璧に対戦派からの意見だよなあ
ネット対応ならネットでステージ追加とかもできそうだが
それも無理なようで
>>208=オタク
このスレ=オタク改

同じ穴のムジーナ
自然区とか産業区って分かれてるんだから海も空も偽物なんじゃないの?
>>211
それはあるかも。少なくともミッション中にステージに不満が出た記憶はない。
>>211
対戦派主流のスレじゃないんですか?
>>213
自治厨だと?そんな話、聞いてない!
さっきから煽ってる奴は楽しくてやってるんだろうか。
あまりにも下手すぎる。これならどろーん復活の方がずっと楽しい。
>197
次回作では青い空で熱核ナパームミサイルが飛び交います。
ダイナシー
「ー」「!」が多すぎると精神年齢が低く見えるから気をつけた方がいいと思う
文面が「僕は子供」みたいな匂いがプンプンだと、言葉が人の耳に届く力を失うぞ。
ACの世界ってジメジメしてんだよな
狭いんだよな 地下世界という設定だから
ミッションも狭い基地とかか多すぎたな
次回作は地上にでて、外で爽快に戦いたい
>>217
変更はない、撃破したまえw
ところで、今回、VSモードの再戦のロード長過ぎないか?
データ読み込み直してるのか?
まぁ、試合終了から再度設定画面へいくのは速くなった気がするが。
>>221
地下世界という概念を無くしたら、ACの設定が根本から崩れるyo。
どうせそれをやるなら別シリーズ乃至別会社だろうね。
>220
子供の意見もちゃんと聞けよw
だからスレを分割されて良かったね(w
ステージのせいで対戦がつまらんなんて言われてても
「?」と思うばかりだろうし・・・

EOと4人対戦・・・このせいだね、ステージが狭いのは。
でも、4人対戦は最高に楽しいって評判をよく聞くし、
なんつーかAC3はスマブラみたいなゲームになったのかも・・・
モデムなら4人対戦できるらしいが・・・分割らしいし
2人をCPUにすればなんとかできるけど・・・
今回のモデム対戦はラグも重くなって手間もかかるようになったらしい

ゲーム部分は本当あのAAから限りなくよくなったのに。
>>223
何度も同じ機体で再戦してんじゃねーという暗示w
ミッションもステージも半ばあきらめられるが、モデム対戦の
インターフェイスはあれだけで人が離れるぞ(もちろん対戦派だけね)
バランス=3
ステージ=2
シナリオ=1

完璧
230鍋島:02/04/08 16:49
    〃───、
   / _____)        
   / /´ (_  _)ヽ 
  ||-○-○-|      
  |(6   ゝ  | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ヽ   θ ノ< 俺を叩きやがった対戦派のやつら!ざまあみろ!
   ヽ|\_/   \______________
>>229
また自治厨か?
と思ったら、数字はシリーズ名だったのか。スマソ
ジオ本社マンセー!!
>230
鍋島ゴーマニズム宣言か(w
バランス=3はまだまだ分らんが、AAもカラサワ禁止でバランスいいし。
俺としては

バランス=AA
ステージ=PP
グラフィック=3

で最高傑作が生まれたと思う。
と、いうことは3はステージがよかったら最高傑作ってことですね
236ONE・ターレン:02/04/08 16:53
>>234
Eスナは普通の(以下略
対戦してるやつも少ないし、ネット対戦もできないのに
いっきに4人対戦などに飛躍させたのが間違い
おいお前ら、最強肩レーダー積んでもステルスやられると、ロックできないぞ。
(;゚д゚)モシカシテレーダーニウツルダケデスカ?
>>237
一昔前にで「みんなで対戦できたらいいですよね?ね?」という話題があった。
そこを拡大(縮小?)解釈したどっかのアホ社員が搭載したんだと思われ。
>>238
そうじゃなきゃステルスの意味がないだろ(w
>>238
YES
ステルスのロックジャマーは阻止できません。
バランス、グラフィック、ステージ、みんな夢だ…

AC2以降我慢したけど限界、他のゲームに美点を探しに逝く
243501好き ◆LN501yf6:02/04/08 16:58
ECMカウンターでも駄目なんだっけ…。>ステルス
生物扱いになってたりして・・・
AC3追加ディスクはまだかなぁ。
ステージさえ追加してくれりゃ買うぞ。
儲かるんだからとっとと作れ佃。
ステージ広かった場合
OBコアACが逃げ体勢になったら
EOコアACが追いつけないような・・・
EOにEスナ付けましょう

マンセー
>>246
EOを無くせばorEXT扱いにすれば解決
>>246
つまりOBとEOが悪いとw
むしろOBが悪い。もっと制限つけてくれ
>249
悪いのはEOだけ。
OBと釣り合う性能なら問題なかったんだが。
EOの機能を「飛んで行って相手のOB噴射口を塞ぐ」にすれば解決。
>251
攻撃にしか使えないという時点でどうやってもOBに勝てません。
>>252
暴発誘発装置かよw
その辺を考えてステージが狭くなったとか・・・
新要素がコア搭載マルチブースターだったら
OBに対抗できたかも知れないなぁ・・・
257501好き ◆LN501yf6:02/04/08 17:11
>252
ワロタ
>246
それは確かだが、そのためだけにステージを狭くし、機体を操るという
面白さのキモを殺してしまっている傾向にあるのが問題なのでは。

EOのコンセプト自体、正面からの撃ちあいに特化されたものであり、
それが常に有効であるということは試合が単なる殴り合いにしかならず、
ゲームとしての幅がなくなると思うがどうか。
>253
それを覆すほどの性能だったらなぁ、と。
攻撃以外にも何か機能があれば。

頻繁に「処理が混雑してる」と言われ書き込めんぞい。
260501好き ◆LN501yf6:02/04/08 17:14
>259
コアに格納されている間は簡易OB機能を持つとかね…。


俺も書き込みにくい…。
タンクにすら当たらない軽コアEO逝ってよし
262259:02/04/08 17:17
いっその事射出時のみE消費(少ない)で軽EOでも攻撃力1000あればよかった。
これでもOBに勝てるかわからないし。
重EOに至っては今のままのリロードで威力3000。
重コアのみミサイル迎撃機能有りで。
バランスの破錠は直せば直すほど破錠のヨカーン。
だがそこが腕の見せ所。
システムを押し出したいがために根本的な面白さを削ってしまった感はあるね。
EO OBを映えさせたいからステージをこう制限する!って。
某有名RPGみたくなってきたかな。

もっとゲーム全体のバランスを踏まえてデザインする必要があるんだな。
我々対戦マニアとしてはそれなりに意見が同調する部分もあるわけで、
全てをフロムに受け止めて欲しいとまででは言わないけど、汲み取って欲しいと。

つうわけで次回作の監修は、ユーザーの意見を上手に取捨選択が出来て、
尚且つゲーム全体の面白さを追及できるお方にお願いしたいわけであります。



誰だろ?
>>258
ごめん
EOコアもフロート使えば追いつけるかも

確かに単なる殴りあいも面白くないけど
単なる鬼ごっこもあまり面白いとは言わないでしょう

そこらへんのバランスが難しいのだとは思うのですが
(;゚Д゚)ゴメン、ナンカシラケサセチャッタ?
なんか3で限界が見えたよ。対戦とか、アセンとか。
ACシリーズもそろそろ本格的に作り直すべき時なのかも。
269AA房:02/04/08 17:31
ああ、鉄塔登りたい
つーか隠れる場所ほしぃ
懐古房と思われるかも知れないが、
PSシリーズは筆説に尽くしがたい面白さがあった。
それは何か。
わからん。
それがわかれば、AC4は面白くなるに違いない
>>268
俺は逆に まだまだ可能性ありまくりのように見えるから、今のACがもどかしいよ。
対戦やアセンは"飽き"ってのも大いに影響してると思う。
>>271
可能性?ふん若いなフロムは死んだ鯉だ。
コア思想を捨てて
ヘッド思想にすれば

頭に腕や脚つけて
後頭部にミサイルを・・・
>>272
じっと空を見て閉まったじゃないか。悲しくなることを言うなw

>>273
よくわからんが後頭部ミサイルでワロタ
鼻の穴からブースト炎が・・・
276501好き ◆LN501yf6:02/04/08 17:40
>273
それじゃARMORED HEADになっちゃうYO…。
(;´Д`)
277Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/08 17:41
>270
その作品を楽しめたかどうかはその人がそれをプレイした時の環境による。
例えば初代なんかは初めてACに触れたから凄まじい衝撃を受け、感動しただろうし思い出として美化されていく。
AAから入った人は同様の愛着をAAに持つわけだし。
シリーズ通してやってる人にとっては慣れきった事だとしてもね。

ま、この手の議論なんかは対戦ゲームの新作が出れば恒例行事だからね。
KOFシリーズやVFなんかでは一種の祭りと思ってたし(w
チャロンでも新作が出るたび、新旧両派が対立するし…。

>271
心の底からそう思ったときが止めどき。
俺はそれでチャロンやめたし。
278Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/08 17:42
あ、間違った。
>271じゃなくて>272ね。
コアは飾りか。お偉いさんにはそれがわからんのですか。
>>273
ジバクくんしか思い浮かばんわいw
って言うかジェネやラジ詰め込んだら何処に人が乗るんだyo!!
テラの右腕がカラサワと同じ色になってて、かなりカコイイと思た
>>281
右目にパイロット
左目にオペレーター
>>277
ラディン的にどうよ? 3は。
284ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 17:46
予想と違って俺は楽しんでるよ。
ただねぇ・・・戦闘面はAAのOB戦を加速させたものだから、
それを楽しいと思える人は少ない予感がする。

ステージの狭さは旋回戦と空中戦を混ぜて、
視界外へ移動しまくれば気にならなくはなるんだけど、
ここまでできるようになるまでの敷居が不味いね・・・(つД`)
今回、OB使うとすぐオーバーヒートする気がするんだけど
ジェネレーターがいけないのかな?
隠しパーツのジェネレーター使ってるんだけど
286ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 17:50
>>285
ラジエーターを強化してみては?
クーリングやジェネの発熱がOB熱に関係してるかどうかはまだ未検証。
だいたいジェネは出力特化一択だろ
288285:02/04/08 17:51
ミスった、隠しパーツのラジエーター使ってるだった
機体は中量2脚どす
>278
止めるよ
290Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/08 17:52
>283
全体としてはOK、満足してるよ。
細かい点では色々と不満が残るけどね。
・ステージ、対戦インターフェイス(まあ、言わずもがな)
・射撃システムがPSACとAC2の中間で非常に中途半端
・脚の性能バランスが変(例:HUESO以外の軽2ももうちょい旋回速くていいだろう)
・こう言うシステムになったにしてはFCSの性能が悪い
とかね。
ただ、動かして楽しいACになったんでまあいい。
後は次回作でしっかり調整してくれれば最高傑作になると思う。


…いらんとこもいじらなければね。
291ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 17:52
>>287
9948も悪か無いよ。
軽いし、ゲージの少なさもコンデンサあたりで補えば気にならない。
特性上、軽い機体に載せるだろうし。

8900は今のところ使い道がないねぇ。
武器腕あたりと組み合わせるのがいいかもしれない。
>>287
重AC用の奴?
実弾メイン機ならその左の奴も実用範囲内だと思うが。





ああ、こんな言葉が出るなんてAAの頃は思いもしなかったなぁ…
293ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 17:54
>>288
コアはなに?
重OBで無ければ、そのラジで十分だと思うけど。
>>292
それは言わない約束でしょ
もうちょっと予測射撃の制度を上げて、初代シリーズ並でもいい気がする。
296295:02/04/08 17:57

×制度
○精度
297288:02/04/08 17:57
>>293
クレスト社の一番軽いやつだから大丈夫っぽいね
どうやらラジエーターが悪いのではなく、俺の腕が悪かったようだ
アドバイスども
298ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 17:58
>>295
初代よりは補正いいんじゃないかなぁ?
問題は2重ロック以降速度だと思う。
なくすとキャノン系強いけど・・・今のは遅すぎ。
最高30フレームで、平均は20フレームぐらいでいいと思った。
突然ですが

開戦と同時にお互い全パージ
武器の交換をするという対戦方式はどうだろう?

あえて制限かけないで性格がわかるように(w
>>299
核、核、カラねw
>>299
お約束だが武器腕機体や追加弾倉積んでたらどうするんだ?(w
302Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/08 18:01
BLAZERの幻影に取り付かれて、これが一番いいはず。
とか思って横長FCS使ってた奴挙手。
俺だけじゃないはずだ。
EOコアのかわりに、フォースコアというものを提案してみる
Rタイプに出てきたあれ
これならOBにも対抗できるだろう
>>301
パージして武器交換 = パージできない武器は使っちゃダメ
                  ↓
  EOも使用禁止 ← 武器がお互い行き渡らない
      ‖
    AP勝ち!(・∀・)
305シュババーン:02/04/08 18:03
>>302
(○◇○)ノ
306501好き ◆LN501yf6:02/04/08 18:03
FCSはWS最新型一択だなぁ。
どうも最新って言葉に弱い俺。


(;´Д`) ダメジャン
>>305
どういう顔文字だよ
EOはもう少しダイナミックに使えても良いな。
初心者がミッション攻略に使うってのも前提にして、
上級者用のファクターも備えればいいんだけど。
309ネ申:02/04/08 18:08
今回は佃の暴走により、皆様に多大な迷惑をおかけしました。
鍋島主任とスーパーバイザーとして参加する唐沢の二人で開発する次回作
『ARMORED CORE3 Ark Of The Matter』
を楽しみにしていてください。
ちなみに追加するステージや要素は大半が今回入れるはずだったものですから開発はすぐに終わります。
>>303
自機に張り付いてるときはシールドやレーザー砲になって
切り離して遠隔操作も可能で、ボタン押すと自機に戻ってくるってやつだな
これだったら極め甲斐あるし、強いかもしれん
>>309
最後以外は激キボンヌ!
>>302
今でも横長
これからも横長
これしかつかえない体(w
>>306
車は中古のFCなのはなぜ?w
>>313
ばっか中古の最新式なんだよ…ビンボーナンダヨ キット ガスダイニモコマッテルンダヨ
でも今までより横の動きが激しくなってるから
そういう意味では左右に保険幅のある横長もまだまだ頑張れるはず・・・
ACの燃料って何だろ?ガソリン?
それとも完全電気でエコロジー設計?
水素じゃないの?
>>316
愛です
>>316
パイロットの細胞を少しずつ食って動いてます
>>316
中で人間が自転車のように漕いでるんだよ!
解ったら二度とそのしつもんするなw
マジレス一個か
>>321
ワラタ
>>316
マジレスすると電気だろ。
地下都市を排気ガスで一杯にしたら人類絶滅な気がするし…
汚ガスを地上へ逃がす排気口とか作るくらいなら、最初から電動にするだろ。

反論待ってます
324323:02/04/08 18:23
>>317
あ、そうか、水素もあるか…
>>316
超スーパーエネルギー「V」
ACってOPとかでも、どう見ても人が操縦してるようには見えないんだけど
人口知能かなんかで自分の意思で動いてそう
自分で操縦しててもそう思う
>>316
シズマドライブ
>>326
レイヴンの立場は?機体組むだけ?
AC世界は禁煙なのかね
330マネーの虎:02/04/08 18:25
>>316
オーラちから
>>327
「全ては!管理者のために!」
まあたしかに人間が実際操縦しようとするとコアの中にはたくさんゲロ袋準備されてそうだしな
>>323
なあ、人力ってことにしとこうぜ?
ジェネは実はレヴソの脚力で労働問題は解決だ
>>326
まあ実際の操作で腕動かして脚動かして・・・っていうのは無理があるから
「射撃」「旋回」「ブースト」みたいにあらかじめ動きがセットされてると思う。
でパイロットは状況にあわせてPSパッドそっくりの操縦桿を操る、と。
ACをACで出してくれよ
>>335
ACアダプター?
アーケード
アーケード
339なまえをいれてください:02/04/08 18:30
アーマードコアをエースコンバットで?
ACじゃドロップキックや背負い投げは無理ですか・・・
対戦相手が直接見えない作りにしてくれれば最高だ
エースコンバットでアーマードコアを?
>>327,331
「佃を・・・佃を止めろ・・・」って唐沢が鍋島に遺言を残す訳か。
性別だけ表示な
対戦格闘ゲームみたいにさ〜
対戦がメインでミッションはオマケみたいにすればいいと思う
アーケードにも進出してさ〜
ジャンルは対戦ロボットACTゲーム
スト2とかみたいに友達とワイワイ気軽に遊べるようになればいい
ナマステ、尾根にACでボコボコやられてリアルファイト突入
347なまえをいれてください:02/04/08 18:33
アーケード進出でお手軽感が増しそう、絶対イヤ
>>345
208が来るぞ。
349某社長:02/04/08 18:35
増さねぇよ、完全にオレが趣味で出すんだから
金はたっぷりある
ゲーム時間とかを考えると難しい問題ではあるが、1コインで対戦できる環境が揃うってのは
魅力的だな。
ま アーケード用にシステムを作りなおさないとダメだし、フロムに余裕ナシ。
アーケードだと通信対戦も豪華にできそうだなぁ
自分のメモカを持っていって30人生き残りのバトルロイヤル…

ブレイクエイジの世界だぁね
>>350
そしてAC対戦台に群がるデブヲタ共








あ〜マジで嫌だ!本気で!
昔のR360みたいな密閉式コクピットきぼんぬ
>>352
格闘ゲームとかも 一部を除いては大差無いけどね。
ACは更に濃ゆい者どもが集うであろうが。
O.R.B.Sってのがあるよ >>353
正式名称これであってるか忘れたけど。
ACってウマイやつのプレイを見たことないんだよな〜
大会とか行くしかないってのがなんかな〜
ゲーセンなら見れるやん
ミドライ視点の対戦ムービーみてえ。
どっかのクラブじゃないけど、ルックスチェック入れて
ダサいの入れないシステムにしる、レヴソの身嗜み向上にもなるw
>>357
グランツーリスモみたいにパッドの押しタイミングとかも表示されないとわけわからんよたぶん
ACやってるやつってそんなにヤバイのかよ
361なまえをいれてください:02/04/08 18:43
>>352
どうやら同属嫌悪らしい
傍から見てりゃ痩せてようが太ってようが大差ないぐらいキモイ事を自覚しましょう。
>>358
誰も入れない
アーケードじゃ30秒でアセン組まないとなりません。
家庭用と連動だよ
メモリーカードをブッ刺す
>>354
一部:彼女連れで手にはコインが1、2枚、爽やかな笑み
多数:立った一人で、座ってる台にはルーレットのチップの如く100円の山。
   体型はハート様、ビオランテ、ゾックなど色々(総じて同じ)。
   勝ったときだけニタニタと殴打欲をそそる笑みを漏らす。
   なお、台に座っていないときは人がプレイしてる後ろで「ハメだよハメ」と呟く。
>>365
へ、偏見だよ…多分…
>>365
実際には、そんな奴はそういないよ(w
368なまえをいれてください:02/04/08 18:47
メモカ読み込み基盤があればモーマンタイ>363
その分家でアセン組みまくり!本番はゲーセン!
って事でもっともっとアセンに戦いかたの個性が出るようなのがいいなぁ。

装甲の割り振りが出来たり(腕はやわらかいがコアは硬いとか、前は固いが後ろは固い、とか)
当然腕ばっか狙う事もできて、ダメージで落としてしまうと拾われたりしてもオモロイと思ふ。
あとは合体と変形か…

いかん、妄想してしまった…
>>367
臭い、いや甘い!
ダサイAC使ってたらダセーダセー言われそう
アーケード全般に言えるが本当に強い奴は意外に爽やか君
372なまえをいれてください:02/04/08 18:48
>>355
あってるよ
「OVER REALTY BOOST SYSTEM」の略だったはず

namco製新型汎用筐体やね
ちなみに筐体が揺れるとか回るとかは無い
>>370
カラーリングがモロガンダム系列だったり、中途半端に凝ってたり、狙い過ぎだったりすると特にね。
>>371
白龍様ですか?(ワラ
375なまえをいれてください:02/04/08 18:49
私のACは超重装2脚、カラーリングはライデンですがなにか
当然、挑発はできるんだろうな?
>>367
いや、マジで居るときは居る!リアルハート様!
頬が長い髪の毛より外にせり出してて、
そいつが台に座ると、椅子をちょっと寄せないと隣の奴が座れないの。

その時俺は連ジやってたのだが、いきなりダム+ダムで乱入(援軍)してきて
勝手に二回死んでゲームオーバー…殺そうかと思ったね。
おいお前ら

そろそろAC3の機体評価やっていいですか?
>377
豚は屠殺場へ逝け!
と言ってやりましょう
イニシャルDの対戦台で匂いが異様でまともに運転できず負けました。
反則技だよ、あんなの!
ってか、ボタン足りないし、操作辛いだろ。
それとも、DCで一時試されたコントローラー差込型ですか?
>>380
兵種スキルですから「見切り」を持っていれば効きませんよ。
38359:02/04/08 18:55
>>380
おい!よく見てみろ!!お前には鼻がないじゃね〜か!!
384なまえをいれてください:02/04/08 18:55
私の機体は
レッドショルダー、ブルーナイトベルゼルガ、ターボカスタムの3種類ですが
どれもカッコよすぎます。こんなんタコじゃないです。

どうしてくれますかおまいら。
>>380
「負けを認めるんで鼻栓していいですか?」
>>383
クリリンかよ!
おい お前ら面白いですw
>>384
ATかよっ
>>378
出してみろボロクソ指摘してくれるわ

>>383
俺はクリリンじゃねえ!
>>383
「ナッパよけろ───!!!!」とか言われますよ?
ゲーセン筐体に関してはメモカさえ入れば
バーチャロンの筐体にもっと大量にボタンつけた感じでいいんじゃ?

個人的にはフットペダルがあれば事足りる気もするが
アセンブリツールがないと、パーツ型番書くのが面倒くさいなぁ。
腕や足のあだ名もまだあまり決まってないし…
テスタロッサカコイイー
394みかづき ◆S612oq/I:02/04/08 18:59
武器腕のバグについて報告します。
サイト拡大OP関連のバグについて何度か報告があったかと思いますが、
それについて恐らく最終的な結論が出ました。

・サイト拡大OPをつけているのに瞬間火力モードに切り替えると効果が失われる
→恐らく必ず発生します。ただし何か一つパーツをパージすると回復します。

・サイト拡大OPをつけていないのに瞬間火力モードに切り替えるとサイトが拡大される
→相手がサイト拡大OPをつけている場合に発生。
 また何かパーツをパージすると元通りの大きさになります。

えー、つまり相手にあわせて扱いやすさが変わると。
鬱氏。
とりあえず、武器腕+両肩系装備は死亡確定と。

鬱出汁膿
田辺ミッチェル五郎
397みかづき ◆S612oq/I:02/04/08 19:03
>395
両肩系パーツをパージ→再取得で多分回復します。
あーあ、優遇されてるよワショーイとか思ってたのになぁ…
つまりノーマル=標準?
なんか今回って、良作と見せかけて・・・みたいなのが多いよな
一人プレイだとパージ後に取れないのは気のせいですか?
>>397
ある会議でかこいい(すかした)みかづき出現した場合
「ちっ」と言うことが決定されましたw
いまのところ、ドルビー5.1に対応しているハードはX−BOXだけです
AC3はプロロジック2対応です
プロロジック2てのはドルビー5.1のパチモンと考えていいのか?
ためしに、普通の5.1スピーカーセットとプロロジック1で試したが
たいしたサラウンド効果は感じられませんでした
>>403
擬似的に5.1にするのがプロロジ2ですたしか
5.1には若干だが劣る
406みかづき ◆S612oq/I:02/04/08 19:10
>400
ほんとだ…PickUpWeaponが不可となっているようですね。
こりゃどうしようもないか。
いらないデコイを捨てるとか、かなぁ。

>401
わかるように解説してくださいおながい。
>>406
ちっw
頭部 MHD-SS/CRUST 最硬頭
核部 CCM-00-STO  初期コア
腕部 MAM-MX/REE E防御中腕
脚部 CLC-03-MLKS ミルクたん 
噴射 なし
火管 VREX-WS-1   WS1ロック
発電 CGP-ROZ    出力10500
冷却 RIX-CR14    バランス型ラジ
内蔵 MWI-EM/15   15ノイメ
拡張 KEBT-TB-UNS TB
右肩 CRU-A102    ミサ表示付き軽レーダー
左肩 CWC-SLU-64  スラッグガン
右腕 CWGG-GR-12  ハングレ
左腕 MLB-LS/003   ピンクブレ
オプション
OP-S-SCR  実弾防御
OP-E-SCR  E防御
OP-S/STAB 被弾安定
OP-L-AXL  ロック加速
OP-LFCS++ サイト拡大

AAのMLKタンクをコンバートしてみた。使い方も一緒。
最硬タンクを作ったがエネがきつくて軽くした。
右腕は20発プラズマライフルが欲しいがエネがきついのでハングレ。

私が言いたいのはハード=標準という事です。
少し気になった。
レイヴソランクは追加報酬と弾薬精算と機体修理の額で決まるのでしょうか?
それにしてはどうも産業区の「制御装置破壊」が何回やってもAなんだが・・・。
すでに機体修理代を報酬から差し引いても金が10万超してる・・・。
あそこのS盗るコツを教えてくれ・・・頼む・・・。
>>409
時間ジャネーノ
>409
減算を減らすだけでよかったような
412中脚使い:02/04/08 19:27
>400
一人で対戦モードに入り、一人画面用を選んで、CPUと対戦できるモード
を利用するといいよ。
これならどの対戦ステージも試せるし、パージした武器も拾うことができる。

一人用の対戦モードは本当にオススメ。
アセンの調整、ノーマルとハードの変更等にとても便利。パーツの売買も
名前もエントリー可能。残念なのはACテストがないぐらいw
敵に選べるのは僚機用だけど、さほど問題にならないと重う。
>>411
減算ゼロでCいただいた記憶が。
414みかづき ◆S612oq/I:02/04/08 19:30
>407
こ、これは所謂釣られたという奴か…!?


漏れも機体晒し。
CHD-SKYEYE スカイアイ
CCL-01-NER 最軽量コア
CAL-44-EAS 最軽量腕
CLL-HUESO 最軽量脚
MBT-NI/MARE ミラージュ傑作ブースタ
PLS-ROA 横長FCS
CGP-ROZ 出力特化ジェネ
RMR-SA44 通常重視ラジ
MWM-S42/6 茶筒
MWM-DM24/1 デュアルミサ
MWG-RF/220 緑
CLB-LS-1551 初期ブレ

AAのRTミサイラをそのままコンバートw
飽きるほど4人対戦やってきたよw
これはこれで面白いや。

>409
マイナスでもSが出るときは出たはずだよ。
ミッション達成時間と敵破壊率(これはミッションによる)を上げればランクも上がったと思う。
>>412
今それ聞いてCOMをマリンベースで海に落としてやろうとしたら
「COMが出撃できないMAPが選択されています」
だってYO(w
ぐあ、トリップが無効になりおった。

ところでパイルバンカーの詳細データはガイシュツ?
結構使い込んでみたんだけど知りたい人・・・居るわけないかw
418416:02/04/08 19:32
追記、溶鉱炉もだめだって(w
>416
愛故に人は苦しまねばならぬ!愛故に人は悲しまねばならぬ!
>>408
ハード?
きついなと思うよ…

俺ならラジを緊急時特化にして重OBコア、ドラム缶腕
パージ前提のコンテナ、腕武器は30発バズかな・・・
ちとPS起動してみるわ

>>414
EX無し?
>409
そこのミショ-ンはクリア時間と支出金額だと思う。
ターゲットだけ狙って(追加報酬なし)でさっさとクリアしたらSダヨ
422シュババーン:02/04/08 19:34
>>418
下方向にエリアオーバー(または重大な障害)があるステージは選択不可能っぽいですね。
ぐあ・・・一人対戦のロイヤルミスト×3に勝てねえ
アドバイスきぼんぬ
424中脚使い:02/04/08 19:35
>>416
あー……それは……

CPUがほんの少しだけお馬鹿さんなので出撃できないMAPがあると聞いた
ことあるよ……忘れてた。
ランダムでいつもやってたけど自動的に除外なのか……>対CPU戦
>>423
チカチュー!君に決めた!
426みかづき ◆S612oq/I:02/04/08 19:37
>420
なしです。
脚をCLL-01-FKSTに換え、ブレ落として強連動載せるというパターンもあり。
ただしその場合旋回OP必須かなぁと。
そうするとロック加速OPが付かないので小ミサが辛いぽ。
>>423
救いようがない

しかし友達とチーム組んでワルキューレ(リーダー)&ロイヤルミストとチームバトルすると非常に楽しい
428421:02/04/08 19:37
すまそ。
>409
追加報酬は通路の邪魔な敵を破壊するくらいでOKね。
今行ったけど、多分クリア時間と低支出だとおもう。
FKSTとSRVT、どっちもいいよな
二蟻SSスレッドに小説を書こうと思うのだが、一番需要が大きいのは何だろう。
教えてくれ、レイヴン。

1.真面目
2.ネタ系
3.エロ
4.実録
5.たけのこの里
エロいたけのこの里をお願いします
真面目で淫天使装備
実録真面目なエロたけのこの里系キボン
真面目でネタ混じりなエロい実録のたけのこの里をお願いします
お前ら たけのこ好きなんだなw
漢らしく江口オンリーを希望
真面目なエロ系キボン
438みかづき ◆S612oq/I:02/04/08 19:48
横長FCSだとトップアタックし難い…


>430
全体の量にもよると思いますが、1ないし2が読んでみたいですね。
勿論3も歓迎ですがw
みんなノリよすぎw
実録エロ系きぼんぬ
>421
そうか、ありがとう。やってみるよ。
折角だから俺も対戦用の機体。
パーツの名前があまり解らん・・・。
頭:皿頭 コア:クレスト最軽量 腕:重量約900でブレード供給率高い腕 脚:FKST
ブースター:フリート FCS:AOX−ANA ジェネ:CGP−ROZ ラジエーター:RIX−CR14
EX:ホバーブースター 肩:最軽量レーダー 右腕:千マシ 左腕:月光

どこにでもいそうな軽量2脚。試作型だが俺なりにバランスは良い。HBは趣味。
これで友人に勝ちますが何か?それにしても火力不足だな・・・。
442ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 19:51
>みかづき氏
武器腕バグの詳細thx

>対戦用?
とりあえず、大バズ・デュアル・6連小ミサ・連動4連で逆関節作った。
序盤はデュアル連動で突撃モード。
撃ち切るか、ある程度ダメージ与えたら即パージ、小ミサとバズの連携に移行する。
テストモードで出撃して足場に乗っておいて、
その間にここみてたら、回避時間が30分になってた。
444ブラ子 ◆Manp/4BI:02/04/08 19:59
新スレお疲れ様〜

なんかハードだのノーマルだの、色々研究が進んでるみたいねぇ。
私はハードだろうがノーマルだろうが軽量になりそうだわ。
斬るならこれしかないっしょ(///▽///)

そうそう、ガイシュツだったらごめそだけど、無限飛行ってやばいの?^^;
445ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 20:00
>>444
強化OPの方はマズー
人為的な方は、わりと隙が大きいのと、
ステージに制限されるので脅威ではないですかねぇ。
人為的ってMB絡みの奴か?
MM/003(管理者部隊頭部)
クレ軽コア
最軽量腕
HUESO
FLEET
WS-3
出力最大ジェネ
通常重視ラジ
インサイド、エクステンション無し
小バズ
月光

MOA時代の愛機を改良コンバートしてみた。
淫天使ファイなしでEドレ2000台の機体を作ってみたが
HB永久飛行は出来なかった
449ブラ子 ◆Manp/4BI:02/04/08 20:05
>445
即レスthx〜♥
ああ、流石に強化OPのことは考えてないわよ^^;
確かに、天井低いトコ多いみたいだから、それほど脅威じゃないか。

>446
そうそう
他にもMBは一気に上取れたりするから有効かなぁ、とか思ったけど、
上に行ってる間、敵を見失うのが難点ねぇ。。。微妙。
皿頭、OB軽量、APで補ったつもりの腕、1001
MAREブースト、ST-6、10500、SA44、MB
トリプルロケット、初期レーダー、Eショット、月光

開幕トリプルパージ、Eショット剣豪で攻める
弾が無くなるもしくはEショットが辛そうならトリプルに持ち替え
尚お好みでMロケ45も積める
451なまえをいれてください:02/04/08 20:08
貝丼使えねえええええ
452451:02/04/08 20:08
誤爆スマソ
平目頭
クレ軽
SOL腕
軽逆関節
2番目に出力高いブースター
WS-3
出力特化ジェネ
緊急時1000のラジ
インサイド無し
ステルス
Eグレ
左グレ

重量4だけ基準違反。ステルス中にEグレと左グレを当てまくって
ステルスが切れたらパージ、あとは引き撃ちで。
454453:02/04/08 20:11
肩レーダー忘れてた・・・
アリーナのミサオンタンクが弾切れしたら真っ直ぐエリアの外へ飛んでった。
非常に好感が持てる。
456501好き ◆LN501yf6:02/04/08 20:18
>313-314
(゚Д゚;) モモモ…モルァ!! !







機体晒し祭り…?
>455
ヽ(`Д´)ノもう来ねぇよ!ウワァァン
状態だったと思われ
458Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/08 20:23
>430
たけのこの里を激しく希望。

RE/005頭
EO中コア
SOL腕(初期腕の横にあるやつ)
MX/066
ミラージュの傑作ブースター
横長FCS
ROZジェネ
初期ラジ
インサイドなし
MB
チェーンガン
初期レーダー
K99後継機
月光

みんなOB機晒してるからEO機でも。
チェーンガンは開幕に捨てて後で使う。
EOコア使うとEN系OPが付けれるって点だけに着目した機体。

クレ系
GALE
HUESO
MARE
横長
出力特化
2番目に軽いラジ
軽レーダー
デュアル
緑ライフル
初期ブレ

火力足りねぇ
発売初期はいろんなアセンが見られて楽しいねぇ。
煮詰まってくるとAAみたいにVATとRTみたいな状態になるんだろうか…
今回意外と脚部はバラ消そうな気がする。
・・・中2と軽2のなかでだけだがな
462ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 20:33
パージ考え始めたら、重い機体もそんなに辛くない気がしてきた。
戦車なんてやたらく硬いし・・・

フロートも機動性あがってて使いやすいし、
今辛そうなのは4足だけだと思ってる。
おいお前ら。
プレイヤーになんか脳内設定ありますか?
それとも自分と重ね合わせてますか?
ちょいと気になったので質問。不躾な質問なので最初に詫びとく。
軽2:HUESO、江戸毛、1001
中2:ORDER、SNSK、SRVT
こんなとこか?
465Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/08 20:35
>464
中2はORDERとMX/066だと思うがな…。
466ゲスト ◆DelphAVM:02/04/08 20:37
005(AP1000の奴)
クレ重
ドラム缶
MLKS
WSー1
ROZ(出力特化)
CR14
ノイメ
TB
最重レーダー
肩グレ
K99


最重レーダー意味あるのか(´∀`;)


ちょいとばかりブースト速度調べて見ました。
AAとほぼ同じみたいです。
まだFLEETブースタでしかやってなんですが、
コンスタントが多少調整されましたが、
全体的に2〜3km/sしか違わない模様。
ブースタ出力の向上が速度アップの原因かな?
467ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 20:37
>>464
軽2はHUESO一択だと思う・・・
中2は、EDFとORC以外はどれもいけるんでない?
468中脚使い:02/04/08 20:37
フォルム重視で。

皿。
ミラ軽
発射数変更可能な腕ミサ
全脚部中最高機動力のフロート
STー6
9986ジェネ
通常時重視のラジ
燃えロケ
マルチブースと
魚雷
中距離レーダー

人間の形から脱却はかった機体。
皿……大好き。
>465
SNSKですが何か?ミッション用だがな。
470ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 20:38
>>468
最軽量腕ミサは斜め上に飛んじまって、当てられない気が・・・
となりの熱ミサの方がよさそうです。
じゃあ漏れも……

スカイアイ
中量OB
MARTE腕
SNSK
MARE
ST−6
出力特化
ステルス
ICICLE
茶筒
強ショットガン
月光

趣味丸出し……が意外といけるときもある。
今回ステルスに魅了されました。w

クレ軽コア
最軽量腕
最軽量2足
初期レーダー
小バズ
左グレ
ECMロケ
 
   
トリガーハッピー燃え!
ああ、スマソ
ステルスとICICLE逆だった
ちなみにICICLEはラジね
折角エンブレムあることだし管理者ACでも作るか。
ミラ軽と・・・腕は何だ?
それにしても管理者ACで管理者を破壊・・・訳解らん。
475ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 20:41
>>474
コアはEO中でないの?
早くも機体評価始める尾根萌え
>>474
アメリカ映画で良くある展開だ
非情な特殊部隊にいたマッチョ主人公が愛に目覚め戦う・・・プ
>475
そうだっけ?後で確認してみる。
内部はどうするかな・・・適当でいいか。
もどきACは意外と楽しかったりする。性能あんま良くない場合が多数・・・。
>476
性だな
480501好き ◆LN501yf6:02/04/08 20:45
005(EGRET)
NER(OB軽)
REX(303/S)
EDGE(見た目重視w)
MARE(ミラ傑作)
ANA(WS最新型)
ROZ(最高出力ジェネ)
CR14(バランス型)
HEX(ホバーブースタ)
A10(初期レーダー)
MG-500(500マシ)
2551(ダガー)

1000マシと003ブレの色が見事に同じで組み合わせたいと思うのは俺だけですか?
481中脚使い:02/04/08 20:45
>470
……フォルム重視で(泣
腕ミサに変更してみた。魚雷が積めなくなったので6連。パージ前提なら
何か別の武器でもよさそう。ていうかEOコアにツッコミがなかったw
おい、お前ら!

アリーナD-4のスウィートスイーパーの視点のリプレイ見てみろ!
483ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 20:49
>>481
最速フロートはEOでも頑張れそうだもんw
484ゲスト ◆DelphAVM:02/04/08 20:52
>482
凄い武器チェン
ONEが真面目に組んだEO機体晒しきぼんぬ
486ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 20:58
>>485
まだいいのできてないよぅ。
とりあえず、コアは中EOで確定かな。
OPスロットと重さがいい。
ブレホ+EO展開ってのが比較的有効っぽいから、
それを利用した期待を考えてる。
実戦志向の軽2をHUESOで作ったら右手はライフルになったけどほかに有効な武器ってあるのか?
ハンドガンって今回微妙な気がする。
488Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/08 21:05
中EOは基本性能がいい感じ。
それと近距離での乱戦時にEO出しとくと横とかに回りこんだ相手を勝手に撃ってくれる。
>487
500マシンガン
111の後継は重くなってリロードも増えたからライフルの方がよさげだもんなぁ…
なにげにフロートってMBとの相性良いな。
DBみたいにトップアタックからの回避とか
無限ブーストの失敗をごまかしたりできるし。
他にも緊急回避とかで結構いけるね。
マシンガンは今回結構強いみたいだね。
少なくとも4人対戦では必須武器というか最強武器だった……
あ、ちなみに漏れのローカルルールはノーマルサイト拡大なしなんだけどみんなはどう?
オレのも晒るしゃんせ

頭  YIV(クモみたいなやつ)
コア 中EO
うで GALE
脚  ORDER
ブースター DRAKE(紫のやつ)
FCS ANA
じぇね ROZ
らじ  ICICLE
エクスて HEX(浮遊ブースター)
肩 AIO(最軽量レーダー)
肩 OC/15(ビット)
右手 220ライフル
左手 003ブレード(ピンクのやつ)
ビットとライフル・・・俺もやるる
無事トリップを取り戻したようだなw
基準違反パージ前提とかいうアセンに慣れないなΣ(゚д゚)ポリポリ
基準は神聖にして不可侵なものだった習慣がぬけないよ…

せっかくの機能は十全に使いこなしたいところだけど…
戦術を根本から初期化した方がいいな
E速射OPを付けた武器腕Eスプレッドの切り替えた方、フィンガー並にヤヴァイかも。
498シュババーン:02/04/08 21:37
ホバーブースター検証

実験機:ひでぶ
一番軽い軽量二脚に初期レーダーと月光だけ積んだ物
結果
ブースターを使ってその場滞空:約15秒
ホバーブースターでその場滞空:約55秒
以上より、HBは地上での素早い移動を維持しつつ
トップアタックもやりたいといった我が侭な要望に応えるための装置であることがわかりました。

番外:ホバーブースターを起動した状態(噴出炎が出ている状態)で
ブースターも使いその場滞空:15秒
変化無し。せめてちょっと滞空時間を長くしてくれるとかあって欲しかったな…
499シュババーン:02/04/08 21:38
ブースターは最強出力の物、ジェネは一番重い奴でした。
500493:02/04/08 21:40
インサイドを忘れていた
FM−30(移動力を持った浮遊機雷)
>>498
55秒って…HB、意外と凄い?
>>498
せいぜいブースターは効率最高のヤツ使えよ。
出力を消費ENで割れ。
503:02/04/08 21:43
>497
俺もそう思ってたけど、ハードなら問題無し
ノーマルは試してないけどな。
エンブレムツールに文字ツールが追加されたよね。
使える文字は少ないけどかなり嬉しい。
>>502
よくわからんのだが…「せいぜい」ってこういう時使うのか?
国語3(10段階評価)の漏れにわかるよう解説キボン
506ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 21:50
>>503
ノーマルで使ってみたけど、E消費に大問題が・・・
後、アレの有効射程だと、相手の反撃が凄く痛かった。
507:02/04/08 21:52
>506
全く問題無しなわけっすか。
ところで4脚ですが、何故中2の下位互換に(つД`)
>505
こういう場合には「せめて」が妥当だな。
なんでもかんでも効率良ければいいと思ってるようだし、ほっとくしかないんじゃないかな。

国語10の漏れが言うんだから間違いない。
509ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 21:56
>>507
きゃ・・・キャノンにかける方向で。
チェーン・軽グレ・グレ・LQ・ストリング・5820は強めですし。
510Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/08 21:57
>497
呆れるような速さでEN減るからなァ…。
一瞬に賭ける覚悟でEパック付けていくのもありだけど、
そこまでリスク背負うんなら一つのスタイルとして見ていいんじゃないの?
それに有効射程短いし。

>505
国語10の俺としては使い方間違ってると思う。
学歴ヲタ来襲の危機なので、勉学関係の話題は中止せよ
>505
数学10の俺から言わせてもらえば特に問題ない。
>511
図工10の俺としては学歴ネタにはならないと思う
4脚にEキャノンはいけるのか?早々に撃ち切ってパージとか?
Eパックとアイスノンに使い道はあるんでしょうか
>515
滋養強壮と急な発熱に
517:02/04/08 22:06
>515
Eパックはそこそこいけると思うよ。
アイスノンは目立ちたい時に。
>515
化学が松の俺としてはいけると思う。
四脚@AC3

○高速切り返しができる
・但し、地上のみ。空中では戦車より鈍い。

×後進速度が大幅低下
・なんで?(涙)

×ブレード当たらない
・ブーストダッシュ変更は大改悪だと思う。
 前脚、膝曲がるんなら突く時は邪魔にならないよう曲げてくれ。

×虫みたいで格好悪い
・百歩譲って関節歩行するんなら、×ボタン押したら脚引きずらず
 その四脚で大型獣みたいに走ってくれ。メカの美学が感じられん。
 
正直、失ったモノの方が多い。
AC1以来全ての戦闘を一通り四脚で抜けてきたけど、
今回はダメかもしれん。地形を選べるアリーナはともかく、
ミッションで出てくるマシンガン野郎は倒せる気がしない。

ていよくお払い箱になるんかなあ。
Eパック、4回分ぐらいほしかった…
| ゚)
>516
上手い
| 彡 サッ
>522
弾速データも頼む
>524
神?
>>514
正直厳しい。
Eキャノンは35発レーザー、10発リニア、4連レーザーが優秀だと思うが。
つーかIRの弾の遅さは詐欺に近い。実弾より遅いプラズママンセーw
>522
そう言うのはラディンに提出してLIBRARYに掲載してもらえ。
そうすればいつでも見れる。
当然背景は黒にしてなw
弾速は攻略本買わないと判らんぞ
>>528
まあさ、労力は認めようよw

似非おつ
暇なのか忙しいのかわからん奴だな、似非って(w
500マシと緑の弾速がほぼ同じだった。
AAのマシンガンが糞だったのはやっぱり弾速のせいだったんだな。
というか似非ってもう全パーツ集めたのか
たしか買ってから2日目だろ?
昔から発言をみるたびにものすごいヘタレって感じはしたんだが
それなりに(まあ全然たいしたことはないが)できるようだ
534502:02/04/08 22:37
ウワァァン
スマソ逝ってくる。セメテが正しいな。

一つだけ言い訳させてもらうとセメテとセイゼイに共通する意味あるじゃん・・・
日頃から深く考えずに使ってたら区別つかなくナテータヨ・・・。
アセン研究の前に国語の勉強してくるよ。(⊃дT)

どうでもいいけど、Eショット+月光で林檎少年に負けたよ。ウトュー
535ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 22:38
クーリングで放熱に差が出たよ。
ただし、初期かSA44装備で、パイルバンカーを当てたとき(999度以上で振り切る)
という状況限定。関係ないってれベルだね・・・
>533
ヒント:PAR
|∀゚) >533 否。おいらも発売日ゲト。∴4日目。

|;゚∀゚) ついでに全パーツ集めたとは一言も言ってないですが。 ツカ クリアスラ マダ

| 彡 サッ
538処理が混んでいます:02/04/08 22:55
coolingは勿体無いよな
あれで脚の特徴づけができたと思うのに
パラメーターを一つ増やせたっていうか
|・Д・) 四脚はブレードに生きるしか。
4脚の高い放熱性も全くの無駄か…
どこに弾速なんてある?
1000マシが強すぎ
ホバー突きが出来なくなってますます糞の4脚
AAでも重2位にはよく当てられたんだがなぁ…
>>539
中ニでいいと思うw
>541

攻略本にあるんだろ
ほんと、「アイツ」はいつも悪態つくか、コテハン叩きばかりだな。
「ドイツ」だよw
547ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 23:03
4足のブレードは死んでるよ。
ブレホが「予測ブレホ」に統一されたせいで、
当たり判定が一方向しかない突きはまず当たらなくなってる。
頑張ってスレにまた自治厨があおりにいってるぞ
このスレだけじゃなく向こうも自治かいw
549541:02/04/08 23:04
>544
スマソ。テキーリ似非サイトにあるんだと思った。
|・Д・) もういい加減着地キャンセル止めてくれフロム……
4脚で空中切りしようとすると狙ったかのようにかすめるのが鬱。

今回も死んだのはやっぱり4脚だな。
4脚としての個性を奪われた上、2脚の下位互換にまでなるとは。
アーメン
竜巻ブレホ復活きぼんぬ。今回は頭部でブレホ違ったりするのかなぁ
着地硬直時に左手銃のリロードが残ってたら切り替えと同じでトマるな。
>547
なんだ「予測ブレホ」て?
いままでのとはちゃうのか?
説明キボンヌ
ブレホが1400ある腕だとよく地上を滑りながら空中斬りかませたりするね。
まぁ他の腕に早さで斬り負けそうだが。
556ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/08 23:23
>>554
ゴメン。正確じゃなかったわ。
AAのブレホは相手の予測地点に向かって飛んでいくんだけど、
頭部によってはこの予測値が低く、まっすぐ飛ぶものもあったの。
AC3では全てが予測がきついものに統一されてる様子。
頭部のパラメータもいろいろ無くなったしね。
AC3では斬りやすいとよく報告されてるけどな
559Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/08 23:24
>555
斬り合い荷は向かないが、実戦で求められる「逃げる相手を斬る」能力がある。
まあ、癖のあるブレホになるから好みが分かれるな。
あの遅い振り方をみてKFを思い出したよ。さすがフロム
>559
確かに遠くから斬れるね。
>558
4脚のみ切りにくくなりました
>>562
あはははははははは!爆笑
今までさんざん突き殺してくれた四脚がw
黒い笑いだw
>>563
. .
あの死脚に突き殺されてたですか?
ヘタレレイブンさんですねwww
でも威力はかなり高めだぞ四脚。二発で落とせるし。上手く当てられればなあ……
左から切るようにすると少し当たりやすい気がする
>>565
へたれでもくされでもいい
あの四脚がゴキブリのように這うのをなぶり殺すのは楽しい!
今回の4足の最大の長所:ガショガショした足の動き

でウィーケストリンク?
下手に空中突きより地上月が安定っぽい
571501好き ◆LN501yf6:02/04/08 23:40
緊急依頼で輸送機攻撃すると拒否したとみなされるのってガイシュツ?
突き系は威力高めになってるような気がする。
中量機で赤ブレで突かれたら2000近くぶっ飛んだんだが・・・。
>572

もしかして即死攻撃の可能性有り?<4脚
前作も四脚の初期ブレはそんくらい減った気が
とにかく地上ブーストとガショガショ歩きは好みが分かれるけど
ほんとに殺しやすくなったね、感覚的なものも多分にあるけど・・・
ジャンプがAA並みならまだ使えたんだけどなぁ・・・四脚好きなのに・・・
小ジャンプできるのは好きなんだがな
好きなら使えばいい
好きなら使えばいい
|・Д・)バズ最高ー……どうよ?バズ。他人の意見を聞きたい。
とにかく地上ダッシュを手に入れたのは大きいが
代償がジャンプ力とは・・・
試しに管理者部隊のACもどきを作った。以下にアセンブリを紹介しておく。
なお、奴らは個体ごとに武装が違うようなので一応戦闘できるようには組んでみた。
内輪対戦などで話の種に使っていただければこれほど嬉しいことは無い。
頭:MM/003 コア:MX/002(ミラージュ中量)
腕:44−EAS(最軽量) 脚:WM/ORDER
ブースター:NI/MARE(ミラ傑作) FCS:ROA(横長)
ジェネ:VE905 ラジ:CR14
肩R:GNS−15(軽量グレ) 肩L:OC/15(ビット)
腕R:XCB/75(箱にグリップつけたようなやつ) 腕L:LS−2551

色:全体で30  80 30 150 30
     30  80 30  0  30
     60 110 60  0  30
  頭のOPTIONAL COLORのみ全部70
OPは淫天使。グレネードを別の武器に変えるのなら変えても大丈夫。
改修案や塗装案があればどうぞ。以上長々とスマソ。
>>578
ちゃんと使ってるよぅ、でも対戦で全然勝てなくてへこんでるの(つД`)

>>581
ダッシュで消費が多くなった上でのジャンプ力低下だもんね・・・動けないっての;
中枢に出てきた管理者AC重装版もきぼんぬ
>584
重装タイプもいたっけ?
上のは研究所のやつを改良した機体だが・・・。
解った。調べておく。
>>585
ラストミッションで出てくる、手グレと両肩E砲担いだ奴だね。俺もキボン
>>580
バズはねえ、NDタイプのFCSと微妙に相性が良いから
逃げミサイラ−に搭載すると割と使えますね。
|・Д・)軽2でガスガス当てるのがスタイルになりつつある……あと、HITと同時に左グレ。サイト広い……
589処理込みすぎ:02/04/09 00:20
>>587
|・Д・)意見サンキュ
今回のバズは当たるか?特にFLEET軽2に。
591 :02/04/09 00:24
>>590
当てるんだよ。動きムラの瞬間を見極めろ。
「FLEET」を最初、「FELET」と読んでしまい
可愛いかも、と思ってしまった漏れは逝ってよしですか?
593処理混み過ぎ:02/04/09 00:32
>>590
|・Д・)問題ない。何故ならこっちもFLEET軽二だからだ!!
そういえばエリアマップのヘッドパーツないな。
マップなしか、上位版だけだ。
595582:02/04/09 00:37
今は作戦タイムオーバーだ、>>584>>586
さすがに睡眠を取らんと身体がもたん。
今日中には調べるので。

バズはあの音がたまらん・・・ただ当てるのは難しいので通好みと言えよう。俺は好き。
596処理混み過ぎ:02/04/09 00:58
|・Д・) 対人戦やりてー……
597混むな:02/04/09 01:01
バズは楽しい……お前にはそれを知る権利と義務がある
何が起きても4足は糞なんだな…
でもフロートはかなり実戦レベルになった。
何かが栄えると何かが廃れる。
俺も小バズをAKSにのっけた機体をサブで使ってるよ。
AKSかっこよすぎ。逆関ではシリーズ通して1番気に入ったYO。
>>599
いいえ、4脚は2以来糞でした
四足は絶対旧四足のままでいたほうが強かったよ
一番最初にDOVE部隊が出てくるミッションの名前なんだっけ
ビットとEOで攻撃してくるやつがいるとこ
スタァァンおめ。
605チェルノ:02/04/09 01:11
重2にショットガンが合うかどうか試してみたけどいまいちだった。
弾速がはやいけど軽2相手にはかすり当たりが限界でした。
バックウエポンで軽2を落とせる命中率高い強武器が無いので直撃が出せない
と直ぐに弾が切れる。いまのところ重2で対軽量に使える武器は1000マシか500マシ
ぐらいでした。あと、プラズマライフルで対空迎撃も割といけたけど消費がでかくて
動きながらはきつい・・・。
>>605
誰と対戦してるんだ?
重量で軽量に千マシ当たるのか?おい。。。
607チェルノ:02/04/09 01:14
今回、死亡していると思われる脚部が結構あるっぽいので相対的に重2があまり弱く
見えないのがちょっと嬉しい。
608チェルノ:02/04/09 01:15
>606
アタンネ。
だけど、他の武器よりマシだった。
相打ち覚悟の対空マシでならそこそこ当てられた。
ただし、相手はあまりうまくない人。
609混むな:02/04/09 01:18
|・Д・)ショットガンはゼロ距離〜から当てるもんだぞ。あとやっぱり軸が変わったトコへ撃ち込んで……
ショットガンはAP差がわずかなときとか残りAPがやばいときは驚異なんだけどね。
軽二でもうまく動かないとチリチリあたるし。

サポートとしてはいいんだけどでかくて軽二に当てられるものっていったら…


Lロケ?
AKSって070っぽくないか!?!
今回のショットガンは軽2相手なら
かすらせてるだけでも撃破するのに充分な弾数がある。
Jフェニに四脚ないしね。
手間かからなそうで羨ましかったのかも知れないな。作る側としては。

コスト削減の一環として脚の種類を減らしたいように思えてならん。
逆関節だっていつのまにか二脚に統合されてるし。
四脚は二脚と言い張れないので弱体化させ人気なくしていずれ削除、かな。

ACという商品は稼ぎ頭としてコンスタントに出し続けねばならない、
そういうモノを維持する手間はなるべくかけたくないのか。
空想力とか創造力とかエンターテイナーとしての矜持とか、
そういうものとはもう関係のない次元で存続しているのかも知れん。
>611
あ、確かにそんな雰囲気ある。
070っぽい脚についてはHUESOにばっかり気を取られてた(w
そうか・・・
しかし、3で重量は氏ぼんぬ系の脚部だと思ったがな。
まだ、未知数ということか・・・
いやタンクのがマシなような??

漏れでは扱えないなどっちにしろ
何処行っても武士の姿が見えないな
重量にマシ、そんなに悪くないと思うよ。
対空で弾幕張るのも有効だと思う。
重量でも、小ジャンプしながらだと、やっぱり当たりにくい距離がある。
軽量とマシで撃ち合った場合、軽量側がこれ以上近づくと軽2側も被害が大きくなる
(しかし、近づかないと重量にすら当たりにくいから弾切れになる)
距離ってのがやっぱりあるからね。

重量はパージを考えて、ロケ+ミサを積んどいて、開幕どっちか捨てて機動力確保した上で戦うのがいいと思う。
618チェルノ:02/04/09 01:26
うーん、なんていうか・・・ショットガンにしろ何の武器にしろ、
「こちらの攻撃は回避されるがあちらからの攻撃は回避できない」
間合いを簡単にキープされてしまう。ショットガンの間合いなんか絶対に
取らせてくれない。相手はどーも軸を理解してるらしくこっちの挙動をみて
動きを小刻みに変えてくるんで済ます。AAのときは俺ごときとドッコイドッコイの
勝負を繰り返してた程度のレイブソなんですが・・。
OB使っても簡単に追いつかれるし・・・。

>612
どのショットガン?強化実弾ショットガンのことですか?
619チェルノ:02/04/09 01:27
>617
それ、よさげ・・・・採用サセテイタダキマスです。
|・Д・) ショットガンは削り用の機体に積んで残りAP2000で使うといいぞ。
      避けにくいから……マシンガンも驚異だな。
ショットガンは・・・音がイヤ
中量、戦車と戦う時は始めのAP見て開幕ミサ乱射→パージ
ってなると思うんで、重2は基準内に組んどくのがよさげ。
623◆FLUIDfaA:02/04/09 01:30
少なくとも重逆関を使うよりか重2だろうねぇ。
ほんと、逆関節の重さなんとかしてくれ...(´д`)

ショットガンはある程度積極的に当てにいけるだけの
機動力がないと運用は難しいんじゃないかな。
624渋滞中:02/04/09 01:30
Eショットが個人的に好きw
ゴミだけどね
626501好き ◆LN501yf6:02/04/09 01:32
>625
ゴミッテイウナ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
腕武器投擲はどうよ
ネタ
629チェルノ:02/04/09 01:35
重2に一番厄介と自分が思うのはステルスマシンガン軽2です。
しょっぱなで強襲を掛けられてAP負けした瞬間引き撃ちマシとか子ミサされるのが
厳しかったですよ。ただ、ステルスが結構重くてEどれあるので機体の基本性能が
削られてるのが救いかなぁ。
重二相手ならバズ+グレの猛威。
631チェルノ:02/04/09 01:38
>630
バズグレはようけ当てられた。
ただ、タンクも四脚も辛いだろうから我慢我慢。
ONEはあくまでノーマル派か。


>・肩グレネードやデュアルグレの猛威が懸念されるが、
> この機動性を駆使すれば、撃たせない事は十分可能。

つまり重量は氏ねと?
633渋滞中:02/04/09 01:43
>>632
ハードでも重量は氏んどる
634チェルノ:02/04/09 01:44
ノーマルとハードはビミョーだよ。
重2とかタンクにグレ系装備して「超重装甲陸戦兵器〜!!」とか
遊んでる自分にとっては・・・どちらがいいやら。
そりゃスマンかった
重2は捨弾しながら戦うものだと思う。
今回AAとは違って、引きこもってるといくら装甲が厚いからといっても
相手は余裕で落とせる火力をもってるから、
序盤こそ重くて機動力がなくて辛いものの、後半まで粘れば
恐らく相手は弾が辛くなり、重量は武器捨てて軽くなってるだろうから有利になると思う。

とりあえず、高火力のある武器持ってる相手には、序盤さっさと使うべき武器を決めて
ばら撒いて軽くするのがいいんじゃない?
ステルス、使い切ったら捨てるって
使い方されるとかなり鬱。
638チェルノ:02/04/09 01:47
うーん、AC3はMOAファンの意見の真意を汲み取らずうわべの部分だけを
曲解して盛り込んでいるような・・・。

MOAファンの人も重量級が弱めのバランスは不本意みたいだし。
結局AC=軽量マンセーってのは古来からの定説ってことか。
2→AAでの速度増加が好評だった、というのもあるんだろうな
そもそもMOAファンの意見なぞ聞いていない気がするが?
メガ粒子砲4脚が俺のマイブーム。
こんなアホな機体でも倒せるエースやロイヤルミストはちょっと弱すぎると思うぞ…。
643ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 01:56
ハードの方が重量死んでるよ。
一番大きいのは反撃の差。サイトが狭いと満足に打てない。
ノーマルで肩グレやデュアルグレ使われても、
両肩武器連射→パージ→擬似中2モードという戦術をとれば、
押し負けることは少ないよ。今回は装甲もかなり厚くできるし。

>>636
禿同
644中脚使い:02/04/09 01:57
今週号のザプレに佃プロデューサーのインタビューがあるからあとで
要約して転載しよう。プロデューサーを叩く意図がないので念のため。
佃プロデューサーの発言集切り抜きもこの記事で最後だな……寂しいw
645ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 01:58
>>623
最軽量とLAPINの後継機は戦えると思われ。
646チェルノ:02/04/09 01:59
佃さんは
軽2が強くて、重量系が弱めで、挙動が軽くて、っていうのがMOAファンの意見だと
勘違いした気がしないでもない。
MOAファンの人の希望って、OB依存度をAAより低めにして、挙動爽快感UPして、バランスは
全脚部が戦えるって感じですよな。
>>646
それはMOA房だけでなくOBはともかく他は皆望むところだってw
648ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:01
>>646
AC3はPSACとAC3を統合して、わりと遊べるように仕上がってると思う。
ただ、どちらの技術も必要で、敷居が高すぎるのが痛い。

後、今回の軽2は、どう見ても中2に劣ってると思う・・・
649ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:01
PSACとAAだよぅ(つД`)
650チェルノ:02/04/09 02:02
中2か・・・パージ前提で組むとしてしょっぱなにぶちまける
武器として適切なのは何だべ?
651仮性よりの帰還者:02/04/09 02:03
軽コアのEOって、帰ってきたエネサブと思えるんだけど、どうでがしょ?
ノクターンを緑ライフルで固めてEOでガリガリ撃っていると、
失った大切なものを取り戻した気がしたYO!!

・・・ちょと質問。もう包茎は終わりましたか?(ワラ
MOAもクソバランスだった。
こーんてな
654ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:04
>>650
マルチ・魚雷・デュアルのどれか、かな。
特に魚雷がお薦め。

後は、ライフル+小ミサで迎撃戦に移行するのが吉。
MOAはバランスが悪いっちゃー悪いけど遊べたな
656チェルノ:02/04/09 02:05
コンテーナ・・・見た目と共にエフェクトの寂しさが渋い。
657仮性よりの帰還者:02/04/09 02:06
>ONE氏
中2>軽2の理由を教えていただきたく。
スピードが速く、マシンガンで中2を削りきれる軽2の方が強いように思えるのでふが。

つーか自分浮きすぎですな。アルコール抜いて沈んできます。
658チェルノ:02/04/09 02:06
>654
デュアル以外はカスリ当たり前提?
もう本当にAPをちょっとでも減らして捨てられればOKって感じなのね・・。
659魚雷:02/04/09 02:07
使い捨てなんてしどい!
MOAは脚部の問題はカラスに集中してた気が。
武装の問題が多かったな……強すぎ、ってのが多かった。
レーダー性能とエネドレ考えると、重2はに
MM/004,クレ重,XBI(クレ安定重腕),VOLARに
ECMロケ、魚雷(デュアル)、Mロケ(orSロケ)にマシ+ブレで重2は安定なんじゃァ?

とりあえず、軽量が相手なら、ECMロケを即パージってところか?
拾われるとマズーだけど。
662チェルノ:02/04/09 02:09
パージを考慮しないでノーマルアタックと考えると軽2>中2だと思う。
パージを利用しての頭脳戦を加えると中2>軽2ってことなのだろうか?
663ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:09
>>657
序盤はミサとかで弾幕張られるし、
中盤からはパージされて重量トントン。
マシンガンなんか、当ててる間の反撃でダメージ負けしてしまうよ。

>>658
1000ほど削れたらOK。AP勝ちさえしてれば有利だし。
ライフル>マシンガンだと思ってるんですが間違いですか?
有効射程に結構差があるような・・・
665ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:10
>>661
右はEライフルだと思う。特に75の性能は鬼。
今回性能の変わった4脚を活用出来てる人っている?
あいかわらず肩キャノンが空中で撃てないから対戦じゃ役に立たないよう。
667チェルノ:02/04/09 02:12
今回、機動性が上がったにも関わらずロケ装備を押す人が多いが・・・何故だろう?
ONE氏じゃないけど自分も不確定武器のイメージがぬぐい切れない・・。
>>666
触る気も起きねーやケラケラ



(;;)
669仮性よりの帰還者:02/04/09 02:12
にゃるほろ、やはり今回の対戦、行き着くところはパージですか。
開幕の攻防がキモ、と。
軽2脚にデコイ持たせるか・・・
とっぱちのけづりとか>ミサ
とにかくけづり
>665
月光が積めなくなりましたが・・・どうすれば?
ヂュアル+XCM/90ってところですか?

エネドレきついんじゃ?軽量が相手だと、即ロケパージで数発ミサ撃っといて
ガンナになればOK?
672チェルノ:02/04/09 02:15
75Eライフル命中率が結構いいのでちょっと試食してます。
弾速データが判明するのが楽しみ。
AAのppkとEスナを足して2で割ったような武器になるかもしれない。
>>667
機動性というか体感速度が上がったからこそ。
前からロケは軽量殺しだったからね。
674ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:16
>>671
うんうん>パージ
後、ECMロケは斬る気がないならいらないと思う。
675◆FLUIDfaA:02/04/09 02:16
>645
あ、NMUですか。
カッコイイしVAT後継よりかマシだから使ってたけど、
どうも重2(MSGR)に比べると...って感じで。
なんつーか3322/OPとVATが過剰に調整されて、
5005BとLAPINは放置って感じなのかも...。

今回ジャンプの高さって何かに活かせます?
トップアタックの浮力稼ぎ手段としては
機体が軽くなってる分AAより重宝しない気が。
なんかOBの地上滑りが異様に出易くなってるんで、
そこからのジャンプとか、かなぁ。
676中脚使い:02/04/09 02:17
・佃プロデューサーは現在、ACシリーズに限らず自分の求める作品へ邁進中。

【】はインタビュアーの質問。
【2から3へのテーマ】
・1も2も個人戦闘がメインだったが、僚機とか色んな部分で「戦場」という部分を目指した。
・このコンセプトをもとにシリーズファンと、新しいユーザーがより楽しめることを目指した。
【ACの挙動が変わったように思えるが?】
・操作していて気持ちのよいものを目指した。
・気持ちよさを伝えるため、レスポンスや重力の設定を変更。
・設定を変更したので軽量級を使っている人には「すごく快適」になっている。
・ただそのかわり初めてさわった人には「早くて扱えない」かもしれない。
【軽量級はちょっとテクニカルになった?】
・もともと軽量級はテクニカル。
・ただその分重量級や他の脚部より活きてきた感じもあります。

続く
677ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:17
>>675
ジャンプの高さはやはり利点だと思うよ。
至近距離までOBで滑り込んで、そこからジャンプするといい。
普通の上昇が早いといっても、低消費で高度を稼げるのはジャンプだけ。
678チェルノ:02/04/09 02:18
ONE氏の話を聴くと今回はAAのようにOBがらみの派手なラッシュスタイルは
不利そうだけど。ミドライ氏スタイルやCR氏スタイルは今回は無理か・・。
EOの性能差は、軽>中>重でいいんですか?
680ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:19
>>678
? OBラッシュは大抵の機体の序盤の基本戦法だと思う。
ただ、今回はそれだけでは殺せず、途中から他のモードに入る必要がある。
681ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:20
>>679
中>>>重>軽 かと。
>677
なるほど・・・斬るスタイルになってからか。
序盤はどうせ斬れないから、
まあ軽量が相手なら始めはECMはパージしといてもよさそう?
>663
デュアルと連動とライフルもった中二あたりがいけそう?
ただ、ステージ運はどうにもならないけど。
684チェルノ:02/04/09 02:21
>680
スマソ、終始ラッシュスタイルで押し殺すのは無理という意味でだったです。
ところで、パージしたパーツは回収可の方向なの?
686ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:23
>>682
うん。パージしちゃっていいと思う。
軽2に当てたところで、追撃かけるの無理だしね。

>>683
ステージ運? 不味いのなくしておけば、そこまで酷くは無いと思うけど。
狭いところはブレードでどうにか。
687◆FLUIDfaA:02/04/09 02:24
>677
そですか。
昔のようなジャンプ力を取り戻しただけ、
今の逆関節は個性的に戦えるのかも...

しかしFLUIDはIMUに殺されてるねぇ(´д`)
高さだけじゃなくて加速力もすごいよな。<逆関のジャンプ
689チェルノ:02/04/09 02:25
パーツ再装備はなんかイヤだ。
外すだけなら機構的に無理がない気がするけど、再装備ってリアルじゃない気がする。
690ブラ子 ◆Manp/4BI:02/04/09 02:25
ステルスって、発動中にもっかいエクステンションのボタン押すと切れるのね。。。
今まで気付かなかった^^;

軽く鬱になったところでおやすみ〜♥
再装備はうまくやらないとブレード振っちゃうときもある。
中EOはプレッシャー感じないな。
軽EOはうかつな硬直に狙われると1000近く持ってかれるから
こっちの方が怖いように思える。(3の対戦実績少ないから断言できないが)
軽EOコアは、性能はガタガタなんだけどね。
スロットが多いのでオプションパーツでEOまで見てパーツ使えるのが長所か?
693ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 02:26
>>685
特に問題はないと思う。拾うのはリスクが大きいし。
ちなみに、これを不可能にしても、モデムが軽くなるとかは無かった。
中EOは遠距離からの嫌がらせ。
695チェルノ:02/04/09 02:28
>692
EOってこちらが機動性でそうとうアドバンテージを取ってる状況でないと
使い物にならないのかなぁ?もともと辛そうだけどう。
696中脚使い:02/04/09 02:28
【新システムのリアルタイム武装解除について】
・もう社内で使いこなしている人が現れた。
・とりあえず「弾が切れた捨てる」。
・あえて武装を積めるだけ積めて置いて乱射して捨てる
・対戦相手を見てから不要な武装を解除。
・実はこの機能は4人対戦で便利。
・4人対戦でアイデア次第でいろいろできる。
【重量過多出撃について】
・今までのユーザーなら苦にならないだろうが、新規ユーザーに配慮して。
・そういう人は速度が落ちても弾が打てた方がよいと思って導入。
・しかしそれを簡単にできるようにすると強くなりすぎるので重めのペナルティを。
・たとえば軽量級に中量クラスの武装を載せると、重量より遅くなる。

残り明日書くかな。
>676
重力まだ強いんですけど。
ブースタージャンプしても上向きの慣性は残らないし、
ブースター切ったらすぐ落ち始めるし。
>696
うん。
対戦会でやったけどパージ再装備関連は4人対戦でおもしろかった。
699チェルノ:02/04/09 02:32
佃さん・・・どうしてEOこあを作ってしまったんだ。
始めてACをやった友人が「EOって使いずれーな、OBの方が簡単じゃん」
とかいってた。
700中脚使い:02/04/09 02:34
中EOは攻撃範囲が広くて良いね。
俺もデザイン重視だけど作ったよ。

>697
AC2のインタビューは意図的に重力を強くしたらしいけどね……
>698
4人対戦の環境はまだそろえられないなぁ。残念。
ほんとうに最初の頃あったミサイル迎撃EOはどこへいったのやら。
EOはEOで、かなり面白いと思うのだが・・・
そういや、上のほうで出てたラディウス氏のEO中脚は、組んでみたらカコヨカタよ
カラー選択黒でやると、バーニアの金色の噴射炎が黒地に映える
703Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/09 02:36
>702
そりゃあ、ルックスを重視して組んでるからね(w
今回カラーリングはキラキラしてないけどチョトアニメっぽい色が出るよね。
テストモードとか出るとAAの貯水池みたいに写り込みまくってるけど。
705中脚使い:02/04/09 02:37
>699
明日書くつもりだったけどw 次の項目。

【EOコアについて。どうしてこの機能をつけようと思ったか。】
・EOはもともと、ミッションがクリアできなかったり、アリーナや対戦で思う
ように狙いがつけられない人たちが遊びやすくなるようにするための機能
として採用しました。

ノーマルモードの意義は……

>703
EOデザイン重視=標準ですw
上向きの慣性が残れば滞空性能が若干引き上げられて、
一瞬の違いだけどE効率が今と比べて良くなるよね。

落下速度は速くてもまぁ良いけど、かといって昇れないのもアレだし。
707Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/09 02:40
>705
その狙いがつけられない人のためのEOの命中精度が史上最悪とは傑作だこと(w
|・Д・) EOは脱出部隊護衛で役に立った……ミッション用か外見重視向け
対戦で狙いがつけられない?

二次ロックしないEOには狙い澄ますなんて無理だろ?
上に攻撃しない仕様のEOは上を向けという上向けない厨対策か。
やるな。
正直、自律兵器が異様に命中率良かったら死ぬ。
712中脚使い:02/04/09 02:43
EOに関しては、ツッコミどころ満載だと思うw
ていうか、EOコアが買えるならある程度は動かせるようになっていると思う
んだけど……

コンセプトは否定しないので、どうせならエクステンションにしてほしかった。
LR3系ボタン押すならいっしょだろうに……w
ムジューン
そういえばHBとEパックはAC2で没になったパーツだったな。
強化人間のオプションに「EOに補正を追加」が
欲しかったな。もちろんネタ用に
>712
重コアは安いからすぐに投入できるYO。
最初のうちはあの装甲も頼れるだろうし。
後半戦はガレージ逝きだろうけど…。
EOの全機能を解放
次回作、オービット完全自律可動に期待しよう
ランカーのAIがあれだったから肩ビットみたいな追尾型でもいいな。
次回作でEOが予測射撃するようになったとしたら……

ヤヴァいんじゃないか?
EOコアは基本性能の充実でいいと思う。
予測射撃したら火力強すぎるかと。
722中脚使い:02/04/09 02:57
EOはどちらかというと、EOのためにコアが制限されているのと、ステージが
意図的に狭くされているほうが問題だと思う。

本当にインビット扱いにしたほうがいいかも。いっそのこと。それか、片肩ビット
の性能で。コア機能が選択式にならなかったらね。
EOが任意の場所に置けるとか
「CORES OPTION」てカテゴリ作ってEOとOBをぶっこめ。ミサイル迎撃はどうやろ
エクステンションのだけで良いんじゃないか?
あんまり効果が感じられないし

それよりもコアの能力にもっとバリエーションが欲しいな。
全武装同時発射とかブレード連続切りとか
ブレードコア。

ぞぉぉぉぉ…
727なまえをいれてください:02/04/09 03:08
AC3の問題点
・ステージの糞さ
・対戦におけるコアの選択肢の無さ
・右手武器の火力が高すぎ
・ノーマルとハード

いまのところシステム的にはこんだけ?
下の2点は次回作で修正しようもないが…、せめてOBコアとステージは追加して欲しい。
パイルバンカーコア。

(゚Д゚)ギャー
>>725
ヤメレ。
http://yolm.3nopage.com/cgi-bin/votecom4/votec.cgi
でガンオタの妄想に萎え
>727
あと「バグの多さ」も
731AA派:02/04/09 03:09
というか元々完成されていたゲームに
要らない新要素を憑けるからイケナインダヨ!
ソレはPSAC派も訴えたいことだろうよ
733ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:11
>>727
右手の火力はアレでいいと思う。
今回はかわせるし、有効射程が似通っているので、反撃も十分可能。
「ミサイルが死んでる」
「四脚を前の挙動に戻せ」

これも。
>>732
ワラタ、素晴らしいツッコミである。
「腕武器投擲どうにかしろ」これも
737ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:12
>>734
ミサイルもそこまでしんではいないよ。
至近距離でぶつけてやる必要があるけど、
パージを考えたらこんなものだと思う。
738なまえをいれてください:02/04/09 03:13
つーかあれだよ。何にしたってバランス。

PSACはバランスさえよければ最高のゲームだった
AC2やAC3はバランスがよくても当り判定やもっさり挙動など問題が多すぎる。
軽量2脚、何でMUNEOだけ旋回性能がズバ抜けてるんだ?。謎
>739
ワラタ
741なまえをいれてください:02/04/09 03:14
コンプリメンタリーメタルオキサイドセミコンダクタ
のことですか?
742なまえをいれてください:02/04/09 03:14
AC3、奥が深すぎて、まだあまり色々とわからんな
ならせめて、ミサイル専用FCSが再登場してほしいところ。

ミサイラーには今作はちとツライだろうと思うんだが。
744ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:16
>>743
ミサオンならND-8だねえ。
ミサイラー自体は死んでないと思うよ。
ただ、ミサイルモードだけでは勝てなくなってるから、
他の戦法も扱う必要がある。
745なまえをいれてください:02/04/09 03:17
それはCMOSだろ。
金属相補型酸化膜半導体
デコイで恋
747なまえをいれてください:02/04/09 03:18
やっぱり・・・
748中脚使い:02/04/09 03:19
>727
インターフェイス改悪改善追加w
あとはそれだけと思う。右手武器の火力は、いらないかも。
肩武装が死んでいるほうが致命的かな。せめてQHT系FCSがあれば。
なあ、素で思うんだが……

今回、そんなにバランス悪くないんじゃないか?
750なまえをいれてください:02/04/09 03:19
ミサイルはCMOSなわけね。
やっと意味がわかったよ。ありがとー!!
751なまえをいれてください:02/04/09 03:20
AC2→AAになってミサイルの誘導率が下がったよね?
今度は逆にあげてやる…不毛か

純粋にロックオン時間を高速化だな
752ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:20
>>749
わりと同意。頑張れば結構どうにかなりそう。
753なまえをいれてください:02/04/09 03:21
>>750
うぉーーーーー!!!
それはありがたいことを聞いたゾ!!
さんきゅ
754なまえをいれてください:02/04/09 03:22
作品全般のアリーナというか対戦が面白くないと思うのは私だけですか?
いまだにあのふわっとした空中での動きやきびきびと動かない機体に違和感があります。
ミッション中は特に気になりませんが。
バーチャロンと比べるのがいけないのだろうけど。
755ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:22
>>751
禿同。どれもこれも遅すぎる・・・
挙句の果てにFCSが多ロックにあんま対応してない。
12連とか一つだけ。しかもロック遅すぎ(つД`)

アベレージを6にしてくれ・・・フロム
756なまえをいれてください:02/04/09 03:22
バランスはいい。
特に初代以来だ、こんなにドキュソ武器がないのは。

























ステージが糞ォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!
757なまえをいれてください:02/04/09 03:22
不思議に思うことがあるけどなぜ大会などで機体総金額の制限はないですよね?
パーツの選考基準に安いいうのが生かされていないと思うのですが。
めをつむったらあたまのなかにいくつかのひかりがみえる

それがひとつにあつまるとき

いくしーどおーびっとはしんのちからをはっきするのれす
>>756
H A G E D O U !!!!
有効な戦術とかアセンとか、とりあえず今のところは大会の結果待ちだな。
今のところは軽ニかパージ前提中ニか、フロートあたりが強いと、
まあそんな推測かな。

個人的には剣豪がどこまでいけるのかが気になるところだ。
お願いです

核の性能を初代に戻して(つД`)ネタにも使えないよママン
>757
つまんないから。
アセン力より操作技術のほうがACでは大事です
>757
安さと強さが釣り合わないパーツが結構あるからじゃないかな。
AC2のLロケとK99がいい例。
ステージがヘタレすぎて対戦自体する気力がなくなる。
せっかくの好バランスが・・・
もしかしてステージさえよければ神のゲーム認定?
>>757
個人で対戦会開いた時にやったんだけど、イマイチ盛り上がりに欠けた。
やっぱり個々人の戦闘スタイルを出しにくいからだと思う。
AC3のステージがPP並だったら、古参も墓から出てきますよ。
768ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:32
>>761
なにも考えずに背負って出撃→パージ
相手が拾ったら動けなくなるトラップだ!w
769中脚使い:02/04/09 03:33
>765
俺は、そう思うよ。認定。

>761
パージして相手に拾わせる。そりゃ相手が苦痛に歪んだ顔をすること
請け合い。トラップ武装としては最適。
核はマジ使えないな。
昔はゼロ距離核で剣豪を迎撃、みたいなカコイイことがやれたんだが。

ネタ武器増やし過ぎだよフロム。火炎放射器だけで十分だ。
なんというか、ONEさん。
発売前にいちばん絶望してた貴方が一番楽しんでるじゃないかw


むしろ名無しのほうが沈んでるわ。。。。。
772なまえをいれてください:02/04/09 03:36
核は初心者には強すぎた
フロムは初心者。だから今に至るまで過度に糞にしている。
773なまえをいれてください:02/04/09 03:36
それは絶対にない
初代シリーズ並の弾速でもいい気がする>大型ミサ
775ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:38
>>771
対戦して、AC3ならではの戦法を考えるまでは絶望してたよw
AC2・2とか思ってたのか間違いだったよ・・・ゴメン
純粋な新作には見えなかったからねぇ。
漏れは今でも純粋な新作には見えないよ・・・
>>729
実体型シールドと増加装甲が無かったのが意外だな
>751
だな、ロック速度さえ上げてやれば弾速や誘導は問題ないと思う。
弾道が避けやすくなってるだけで誘導そのものは変わってねえ気もするし。
なんというかAC2シリーズは糞だったという態度で
ひくつにMAファンに媚びたAA2って感じがする。
さっきも言ったが、EOコアをFOコアにしろ
次回作でそこんとこたのむよ
781なまえをいれてください:02/04/09 03:44
>754
バーチャロンやってなさい、としかいえないんだが…
ACは対戦主体で作られてないからな
といえば逃げ文句。
まあEOはこのままでいいよ。
代わりにOBペナルティをAA以上に。

曲げられない。止まれない。冷やせない。
それほど速くてこそOVERDBOOSTER。
今のOBは名前負けだ。
783ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:48
>>782
EOは弾速強化じゃないかな?
速ければ隙を狙って発動して当てられると思う。
excced Boostにしてもらおう
EOがブースター補助。700kmは出る
>754
俺も2行目のは同意ですよ。
違和感というか・・・爽快感は薄れてると「個人的」には感じてる。
結局、加速度の違いが大きいかな?
マルチブースターが空中でも横方向に切り返せれば爽快だったかも?
惜しい・・・パーツとかのデサインも地上のスピード(地上の加速度も
不満はない)もイイ感じなのに、空中切り返しだけが足りない。

・・・ただこのスレではAC3の切り返しで十分(?)という人が多いのかな?
>783
本当にいいのか?
上も向かない連中が近づいてきた軽量にEOの雨あられ・・・
避けづらい重量以上は蜂の巣(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
787ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:52
>>785
空中はまだ重いとは思うよ。
なんか、意図的に回避力を落とされてる感がする。

んまぁ、近距離では撃たれない動きの方が大切だから、
そんなに不満が大きいわけでもないんだけど。
788ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:53
>>786
いゃぁ・・・それぐらいしてやらんと、何の役にも・・・(つД`)
「〜名台詞をエキサイト翻訳 和→英→和〜」より

AC2より「消えろイレギュラー!」

disappear -- irregular bound

消えます--不規則な境界


色々試してみたが、面白かった(藁
弾速よりも威力強化かもな、どうせ当たらないんだからこれがいいだろ。
>787
そもそも君はAA信者だから重さとかは気にならない人間なんじゃなかった?
それどころか軽量が有利になるって反対してたぞw

慣性や初速。これらが改善されるのはAC4かw
その内ACに羽が生えそうだ・・・
793ONE2 ◆AYaMehXQ:02/04/09 03:57
>>791
俺は信者ではないよw
AC3を楽しめてるのも、間違いなくPSAC経験者だからだし。
PPのときは延々と対戦してたもんさ。

軽量有利の話は、速度上げすぎないでね、
ってレベルだったような? 上昇は遅いっていってたよ。
>>790
改善されるとは限らないという罠。
795なまえをいれてください:02/04/09 04:01
なんというか次回作で広い対戦ステージが追加されたとしよう。


でも、武器のバランスが更に崩れるような新パーツ、糞バランス調整、
そんなものが必ず待ち受けている気がする。
PPからMAで更に退化したときは本当ガッカリしたよ。
ここって攻略関係でたまに書き込みするんだが
さげ進行じゃなかったか?荒らしか?
797なまえをいれてください:02/04/09 04:08
>>2を見てくれ。
もうsage進行は解除された。今では過去のACスレの過ちとして認識されている。
そっか、サンクス
799785:02/04/09 04:46
>787
おっ、one2たんにレスもらってる。

>空中はまだ重いとは思うよ。
(煽るわけでなしに)oneたん・・・あなたやりますね。重いと感じながらも
AAもかな〜り研究してたとか。俺、2は続かんかった。3は地上ダッシュ
がまだ速いし上昇力も上がってるみたいなんで少しやり込めそう。
今度はちゃんと要望も出さないとな・・・と思ってる。
すまん、AC3もう飽きてしまった気がする
パーツが流石に焼きなおしだからなあ
チマチマしたバランス調整よりもぶっ飛んだ新要素の方が良いなぁ・・・
俺も何だか飽きを感じていたんだけど、
そうか、マイナーチェンジ(改悪多し)の繰り返しだからか

だが大幅に変えるとACじゃなくなる危険も
伴う諸刃の剣。今のフロムにはお薦めできない
あ、火炎放射器ってロックオン出来るんだ…それでもやっぱり弱いな…
>>800-802
そんなアナタ達にこそΣ。

ACは初代で充分な完成度を誇っていたからこそ、
今に至ってもパッチワーク的な、アップデートしか出来ないのじゃないかな。
それでもアリーナとか、それなりに努力はしてるようだから良いけど。

とりあえず改悪は勘弁して頂きたいところだが。
>800
微妙に同意。
目新しいパーツがEXとかに多くて(しかも強制ラジとか)萎えた。
腕と肩の武器も新しいカテゴリあんまり無いし・・・。
(ダガーなんで無くすんだヴォケ!w)


HBとEDGEの組み合わせは良いなぁ・・・。
806クレストの黒き鷹:02/04/09 09:35
黄色いショットガンは勘弁してください。
月光のおかげで両手が黄色です。
武器に黄色とか赤とか自己主張のある配色をするのはナンセンスだと思うねぇ。
ガソダムのビームライフルだって黒ですよ、佃さん(w
マイヨ・プラートはけーん(w
異名(・∀・)カコイイ!!
>807
激しく同意。

500マシが黒なら…。
俺も月光装備すると両手黄色になっちまうよ鬱。

ダガー(つーか性能的には爪?)はリーチのせいで微妙にあてにくいね。
810クレストの黒き鷹:02/04/09 09:44
>808
名前をつけるとき意識しなかったといえばうそになるが、
正直、この名前ちと恥ずかしい(w

あと4ではいい加減武器色変えさせろゴルァ(゚Д゚)
>806
では「クレストの黄色い鷹」という事で…
>810
変更になったらなったで狽ナエキセントリックな色した武器を大量に見るハメになる罠
>812
そして小説で脳内設定爆発な武器が大量発生。(w
814クレストの黒き鷹:02/04/09 09:51
>811
そ、それはもっといやだ・・・

>812
今でもシャア専用とかほざきつつ関節まで真っ赤に塗る奴がいるからなぁ・・・。
っつーか、俺の知り合いなんだけどさ。
その後人型兵器の何たるかについて小一時間説いたが。
色変えとかでユーザーに自由度を持たせるのは、ACのゲーム性から見ても納得できるし、
ユーザーのニーズに答える意味でも良い選択になりそうだな。

ランカーメイキング
レギュレーションメイキング
ステージメイキング(無理か

がんばれフロム
モデムインターフェイスって何が悪いの?
電話番号セーブできないとか互いの機体装備がモロバレとか?
欲を言えばブーストの炎の色とかレーザーの色も変えたいと思う俺は
厨房ですか?
>>817
気持ちはわかるけど、視認しにくい色に変えてセコく戦うとかが出来てしまう可能性があるような。
重力子放射線射出装置みたいなEライフルが良いね
威力も同程度であれば言うことなしなんだが・・・
820クレストの黒き鷹:02/04/09 10:04
ブースト色変えイイ(・∀・)!!
Σで色とりどりのブーストでブルーインパルスを以下略

レーザーに関しては俺ブレード以外は実弾専門だからどーでも(w

夜勤明けでそろそろきついんで寝ます。
ちゃお。
ここの偽マイヨって先生だったりして…
>816
AAではステージ、戦闘時間のセッティングを行なってから
送信して接続してたの対して、
今回は接続してからステージ・戦闘時間・パージの有無
バトルロイヤルかチーム戦かの選択・COMの参加数・参加するCOMの機体を選ぶ。
その際選択した各項目に対し相手の同意が必要。
必然的に接続する時間が長くなってしまうということ。

相手の電話番号を名前付きでセーブできることと、
対戦前に両者のパイロット名が表示されるのは良かったんだけど。
(おかげで対戦は名前のネタ合戦から始まる(w)
あと登録できる電話番号が8個までというのは少ない。
823818:02/04/09 10:08
まあ、ルール設定みたいなので ON/OFF できればいいのかも。
>818
言われてみれば…。
RGBで数値を一定値以下にできないとかだったら良いのかな?


今回ブレードで斬ったときのエフェクトが線で、何HITしたか分かりにくく
ない?俺だけ?
月光長くて斬りやすいねぇ〜。
>>822
ありがとうっ
名前付きセーブは(・∀・)イイ!!ね
自分の脳内主人公名がバレるのはちと痛いが…w
>825
だから俺パイロット名が
・(・∀・)イイ!!
・モウコネェヨ!ウワァァン
・時空魔王
・128頭身
になってる(w
>>824
ヘタに制限して半端な自由度になってもアレだから、
やっぱ相手の許可があればどんな色でも使用可能ってことにすればよいかと。
相手の了解を得るときのインターフェース周りも考慮しないと大変な事になるけど。
アリーナみたくお互いの機体が並べて表示される事はないんだよね?
あれはあれでかっこいいけど
829クレストの黒き鷹:02/04/09 10:15
最後に一言。

>821
俺はOB斬り苦手。
じゃ、お休み。
>828
それはないねぇ。
出るのはパイロット名だけ。

つうかエンブレムを(以下略)
先生もOB斬り得意と言っていいのかは微妙なとこだと思うが。
>>830
えっちなゲームの女の子貼ってるから出したくないーよw
大会でもそういうの見ると不愉快だから、漏れは表示されなくてもいい派だな…
>>831
少なくても一般レイヴソよりは上手い。
>832
そんなの貼るほうが悪いんだよ。(オマエモナーw



え?俺のは違うよ・・・?いや違うってば。
>832
あ、確かにそれだと恥ずかしいね(´∀`;)

>834
確か渡したエンブレムの中に…
二脚でキャノン構えてる姿をリプレイでみるとすごーくかこいいYO!
  σ σ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (;´Д`)< EOツカエネェ
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
クレ軽のOBエフェクトが光の翼に見えて仕方がありません。
今回、リプレイがかっこいいなー
>>838
初めて見たとき、きれいだなと思ったよ。
>838
だがそれが(・∀・)イイ!

EOさ、もう少し自機から離れて高高度から攻撃してほしいよね。
>>816
>822で書かれている仕様変更に伴って
所謂「ランダムキャンセル」が不可能になってる。
よってDQNステージで対戦するのを防ぐため、
HOME&AWAYにせざるを得なくなった。
また、これを越える遥かに最悪な仕様として、
1戦終るとタイトルに戻るってのがある。
本当、これはめっちゃ勘弁して欲しい...。
一戦終るたびにまたMODEM VERSUSを選んで、
ロードしてって感じで、非常に手間がかかる。
AAはちゃんとメニュー画面に戻ったのにさあ。
なんか噂だけど、通信エラーやラグの割合も
AAの時より酷くなったらしいし。

AA以上にモデム対戦が幻滅されるに請け合い。
お前ら、全ミッションランクSですか?
ヽ( ´▽`)ノ Aヨリシタハナイカラモウイイヤ
ホバタン:ナメクジ
PIKE後継機:アワビ
いくら貧乏でもナメクジは食べれないよ
スラッグガン、弾が増えたのはいいけどリロードも相変わらずで撃ち切れないんですが。
>847
時間無制限→ 解 決
(;´Д`) シマッタ
HUESO以外の軽2の旋回値は絶対おかしい…
+5ぐらいが適正値じゃないか?
いまいちAC3らしい闘い(パージ活用)の出来る軽2アセンが思いつかん。。
マシンガン+削りミサくらいなのかなあ。
>>851
めっちゃ重い武器着けて行ってパージ
軽くなったところで回避に専念→相手弾切れ→武器拾う→おもー
動けない→あぽーん

時間かかってしゃーないわ!
なんでダミーの自爆装置作らなかったフロム
武器と思って拾うと核爆発起こると爽快かつ疑心暗鬼で
対戦が面白くなったのに
854:02/04/09 14:16
           ( ⌒ ⌒ )
          (     )
          (、 ,   ,)
            || |‘
        
        / ̄ ̄ ̄ ̄\
        l ∨∨∨∨∨ l
        |   \()/   |   
        (| ((・) (<) |)     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |    ⊂⊃   |        なんだよ対戦派!
       | .| ⌒ \.l/ ⌒ | |  <    過去最高のバランスだっつーのに
     / |. l + + + + ノ |\  \    何の不満があるんだよ!
    /   \_____/  \  \___________
  /   _              \
 // ̄ ̄(_)               |
 |ししl_l  (            |    |
 |(_⊂、__)            |    |
 \____/              |    |
855デビガソ:02/04/09 14:17
E防御重視頭
OB中
ドラムカーン
ORDER
傑作ブースト
WS-3
最重ジェネ
2番目に軽いラジ
BB(MB)
500マシ若しくは1000マシ
初期ブレ

なんかあんまり強くない気がする。
856:02/04/09 14:21
           ( ⌒ ⌒ )
          (     )
          (、 ,   ,)
            || |‘
        
        / ̄ ̄ ̄ ̄\
        l ∨∨∨∨∨ l
        |   \()/   |   
        (| ((・) (<) |)     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |    ⊂⊃   |        当たり前だろ!
       | .| ⌒ \.l/ ⌒ | |  <    カラスやEサブみたいなパーツがないAC3で
     / |. l + + + + ノ |\  \   そんなコンセプトの機体はさほど強くない!
    /   \_____/  \  \___________
  /   _              \
 // ̄ ̄(_)               |
 |ししl_l  (            |    |
 |(_⊂、__)            |    |
 \____/              |    |
おい!お前ら誰か過去最高のバランスとほざいたヤシいたっけ?
少し遅いがSORITIE:06スレ1000取りお疲れ
武器のバランスはいいかも
月光がないだけ初代よりもしかしたらいいと思う。
脚のバランスはなあ。今回軽量中量有利だけどそれはPSACは軽量有利だったし。
装甲強化ぴぴ子風機体
E防御重視頭
OB中
ドラム缶
重量2300の中二
傑作ブースト
WS-3
最大出力
緊急時10000のラジ
10デコイ
なし
両肩なし
90発レーザーライフル
緑ブレ

これまたあんまり強くない
>>860

     __________     _____
    /│            │   /
  /  │   ─┘ └─  │  <  使える機体だせ、んで佃氏ね
 │   │  ○      ○ │   \_____
 │   │            │      ___〜〜
 │   │   ┌┬┬┬┐   │     △△
 │   │   └┴┴┴┘  │    ‖ │
 │ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   ‖ │
  / │               │  ‖ │
 │  │    悪態  ロボ    │  ‖ │
デビガンにはハンドガンだろう。
863デビガソ:02/04/09 14:31
>862
総火力が低いしブレも良いのが積めない。ドラムカーン外せば何とかなるがドラムカーンは外せないので却下
864なまえをいれてください:02/04/09 14:31
今回の強アセンは066かHUESO使用だろうねどうせ
AAも結局RTかVAT、明らかに初期の頃から強いと言われていた脚だし
865デビガソ:02/04/09 14:33
>864
えdげやORDERは駄目なのか
866なまえをいれてください:02/04/09 14:33
というか今回のハンドガンって弱いんだが
リロードはライフル並であの重さであの総火力

シリーズ初めてだハンドガンが弱いのは。
867なまえをいれてください:02/04/09 14:34
>865
エッジはそれほど弱くもないが…強くもない。まあ性能は701みたいだし。
ORDERもつよいと思うが、066のほうが強いと思う。
ハンドガンがあんなに強いこと自体がおかしかった
固めもないよ
強ハンドガンでも射程200
純粋に糞の匂いがする
870なまえをいれてください:02/04/09 14:35
その代わりマシンガン強過ぎ


重宝するけど
871なまえをいれてください:02/04/09 14:36
>>870

その代わり序盤弾薬代で死ねるがな
>868
同意。
ハンドガンの重量ではあの性能で正解。
熱がある分まだウザイけど。

緑色のライフルは性能の割軽すぎると思わないでもない・・・。
要望でHG111を弾数200発にしろと書いたら射程が200になってた
フロムは文盲だな
今回の緑はラッシュが効かないからねえ。微妙。
>873
(´∀`;) ワロタ・・・
>874
むしろM15の後継っぽい
877なまえをいれてください:02/04/09 14:40
ほほう、厨房からもそういう要望がよく届くのかw
111・ハングレが過剰調整されてEスナは消滅。カラサワも過剰調整された方かもな。

つーか次回作ではそろそろ実スナを強武器にしてくれ・・・
実スナっていつも糞じゃん。バズーカやショットガンは今回いける武器なのにさ
今回はE平気が割と良くなって実弾系統はマシはともかく
悪くなった、どっちかしか調整できないのかフロム
>872
今回のハンドガンは弱すぎるがな…
というか重すぎだよ
フロート+投擲武器腕で
海戦ごっこしてます。

つまんないです
実弾、かなり強くなってると思うけど
ショットガン、バズ、ハンロケとか強くなってない?

まあミサイルとかは死んでしまってるが
実スナは射撃音も(・∀・)イイ! のにな・・・。
残る課題はサイトと総火力か。
>877
AAでは実スナそれほど悪くはなかった
ただXC213やEスナに目が行き易かっただけだ
実スナが強化されるってのもしっくり来ないなぁ
俺はPS時代の着弾エフェクトが戻ってくれば文句ないや
でも今の画質で着弾時に光が出ると明らかにおかしいぞ
対タンクライフルくらいあってくれても良いのに・・・
>877
ノーマルならハングレも何とかならない?
唐沢はミッションで有効なので妥当かとw
>885
これ以上タンクを辛くするのは・・・。(´∀`;)


逆に重量1200くらいで対軽量ライフルとかあるといいのかも。
1200ならそれを軽量に積んだ方が強い
>>887
そんなに氏にたいか?軽厨
氏ぬには今夜はお勧めしない
ではタンクの脚部に標準装備ということで
フロートにもよろ
今回重量級は「カラサワ+何か」が出来るのが大きい・・・はずだが、
カラサワ自体当たりづらかったり軽量にも左グレがあったりでうまくいかない罠
左グレむかつく
威力と命中は確かに大したことはないけどあのエフェクトと軽2がポンポン撃ってくると言う事実がむかつく。
脚にそれぞれ特有のEXを標準装備するようにしとけば
脚の差別化ができるのでは
アセンの自由度が失われます
フロートは構え解除してほしい、何のための機動性か。。。
構えで海ぽちゃするのが嫌すぎ
カラサワの下の部分が無くなったのは前脚部で持てるようにしようとしたからなのか
足自体に武器があればいいんじゃない?

4足やタンクも肩2、腕2、
軽2も肩2、腕2で結局弾数的には(多少は違うけど)
決定的な差がついてないもんね

もともと武器になってる腕武器が武装も持てるようなシステムにすれば
違和感なく入れると思うが、どうか
じゃあ脚にプチEXが付けれるようにすれば・・・
蹴りとパンチで解決
>900
あの・・・タンクの蹴りとは…どういったものに…?
>898-900
却下
>>901
釣れたw

キャタピラでガリガリとって回ってないけどw
>903
フロートは…?

4脚は4段蹴りか(゚∀゚)
腕インサイド
腕EX
脚インサイド
脚EX
コアインサイド
コアEX
ど頭インサイド
ど頭EX
武器インサイド
武器EX
とか
転倒を実装する時が来たようだな・・・
>>901
そらアンタ…スッゲエ蹴りだよ、
アーネスト・ホーストばりのまわしげりだな
>>904
四脚最強になると思われ

フロートは???
>>908
アフターバーナーで瞬間焼却。
>>906
転倒して一番笑えるの四脚だなw
つまり四脚はネタ?
>>906
転倒はイランが慣性力やドリフトがあったらすごかったなぁと思う事はしばし。
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
>>913
1つ質問が

ロックオン時間短縮OPって、ニ重ロックへの移行時間も縮まるんだっけ?
もし縮まるならどれほどの効果があるのかも知りたいんだが
武器を全部パージしたACが
蹴りやパンチをガンガン入れて
それで壊した巨大な流氷を持ち上げてる夢を見たよ…
917なまえをいれてください:02/04/09 15:41
>>916

何故流氷(´-`)??
>917
俺にもわからない
何か北極とかにありそうな氷の塊をとにかく蹴ったり殴ったりしてた
良くブースととか持ったな
俺のACがドルドレイに殴り頃される夢をみた…
夢の対決って奴か(藁)<VRvsAC
ACにもドルドレイの"投げ"が欲しい。
腕部ごとに違う種類の投げ機能搭載!
またタンク迫害かよ…
サイバーボッツやれば?
最近のレス見てると、ネタなのか本気なのか区別がつきずらくなってきた・・・








みんなネタだよな? なっ?
>>924
(゚Д゚)ハァ?
>>922

タンク相手では重すぎて投げれない設定にすればいい。
タンクのみ大雪山おろしが使用できるので投げれる間合いが他のカテゴリーの
3倍になり、破壊力が5倍になります。
928なまえをいれてください:02/04/09 16:25
ttp://plaza26.mbn.or.jp/~1yoshikazu/ac2ft.html
強化マンセーなイタイのが、偉そうな事いってます。
お灸をすえてやってください。
(゚д゚)ウマー
勿体無いので鑑賞用に
931なまえをいれてください:02/04/09 16:30
真人間で戦術を駆使して勝利しても「卑怯だ」とか言うんだろうね(藁
まぁ
「次元が違う」
って言ってるから何言っても理解してくれないだろうな
まだまだ探せばいるもんだなあこういうの
生暖かく見守ろう

欲を言えば向こうからこっちに出張ってきて「強化違反で何が悪い」とのたまって欲しいなあ
いぢめがいがありそう(w
こちらとあちらのスレのように、強化・非強化派で住み分け、
それぞれが楽しめるなら文句はない・・・と思う

が、非強化連中をバカにしているのはいただけない。
自分がバカにされたから仕返しがしたいのか? たぶんよっぽど叩かれたんだろうが。
そもそも住み分けられるほど分別があるなら
強化違反なんて身内とのネタでしか使いませんが?
公共の場っつーかネットで使いたがるのがやっぱヴァカなんだよな。
936なまえをいれてください:02/04/09 16:42
今回あからさまに卑怯よん、って言われてるから3の対戦はしないんだろうか(藁
というか単に自慢したいだけだろコイツ?(w
一部の主張はまぁ分からなくもないんだがな。
これを使うからには、もはやまっとうなレイヴンとは言えなくなるかもしれないが

だっけ?
基準違反が出来ないからカラサワ月光に重グレとパルス砲積んだ軽2が作れずクソクソわめくんだろう
940みかづき ◆S612oq/I:02/04/09 16:44
酒のツマミですかねぇ( ´ー`)y-~~
色々突っ込んでみたくなるのは、やっぱり僕が人間として劣っているからなんでしょうか。


小ネタ。
基準違反すると機体速度が大幅に落ちますが、同時に落下速度も低下するようです。
純粋に加速度と最高速度を積載量に応じて低下させてる…のかな。
941みかづき ◆S612oq/I:02/04/09 16:45
今試したら変化してないっぽい(;´Д`)
誤認スマソ>ALL
しかしこの断定口調・・・誰かを思い出す

認めよう 今日から君はBlackOneだ
>940
今回は地球が舞台じゃないんだし気にするな
強化違反でも対戦したいってのはわかるが
初心者いじめや専門用語うんぬんと強化違反は関係ない話だろ。
945キ84病風:02/04/09 16:47
お前ら真人間が何をほざいたところで俺には勝てない
次元が違うんだ、あきらめな(ギャハ
確かに次元が違うな
トルネードブレイクに続いて新たなる神の言葉が今

「強化同士の対戦は、また別の次元ですから」
948なまえをいれてください:02/04/09 16:50
ベクトルが違うどころか、生命としてのカテゴリーが違っているからね
>>928
なんというか、書いてる途中の感情の起伏が読みとりやすい簡潔な文章だなw
950なまえをいれてください:02/04/09 16:52
自分から名前にキ印つけてるところが可愛いw
次元が 違う!
お前等、なんだかんだ言ってこういうヤシが好きなんだろ?
953なまえをいれてください:02/04/09 16:53
でも今回そんなに強化強くないよね。
まぁ、E2倍の時点でかなり有利とは思うんだけど、装甲、攻撃力、その他に
劣る羽目になるし。
しかし「奴」のカキコで、いかに強化が世間にさげすまれてるってのが
よく分かったな(w
954なまえをいれてください:02/04/09 16:55
アーマードコア84 Another Dimension
新濡れよろ>>950
こういうのとも馴れ合わなきゃならんのね
表ACサイトの管理人はつらいだろー
≠84疾風
どーでも良いが新スレ頼む。>>950
959名無しさん:02/04/09 16:57
で、このソフトって面白いの?
しらん
961みかづき ◆S612oq/I:02/04/09 17:02
あ、誰か噛み付いた。
>956
密かに核心ついたね?
ワラタ
>>961
長文や小難しい表現の多さがやはり厨やね。
食べちゃいたいくらいデス。
>>950まだか?
いないなら>>960、ダメならみかづき
次にくーるKIDな
965なまえをいれてください:02/04/09 17:06
はたして(精神が)強化違反されたキ印に(今のところ)真人間R氏は勝てるのか!?
966960:02/04/09 17:06
>964
ちっ仕切り屋め(w
立てていいか?
おねがい
こいつにちゃんねらだな。どうもそんな感じだ
しかもこのスレで強化関連の話題で叩かれた過去をお持ちっぽい
専門用語とか言ってるのを見るとな

長文で、しかも改行せず、文の途中にwや爆を使う時は(w)(爆)、断定口調、

うーん誰だろ
969960:02/04/09 17:08
前スレARMOREDCORE3SORTIE:09
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1018236815/
新駐屯地(過去ログ)
http://21st.kakiko.com/naji/log.html
用語集
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5745/dictionary.html
FROMSOFTWARE
http://www.fromsoftware.co.jp/

■作戦内容
・ACに無関係な雑談や過度の馴れ合いの時はsage推奨。
・スレ重複を防ぐため、新スレ建設は原則的に900か950の方、もしくは指名を受けた方。
・「がんばって遊ぶスレ」と、こちらのスレはお互いに不干渉のスタンスです。留意して下さい。
がんばって遊ぶスレはミッション攻略派が多く、こちらのスレは対戦好きの住人がやや多いです。
970960:02/04/09 17:11
駄目だ、みかづき頼む
971Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/09 17:12
このキティって過去にここで叩かれでもしたんじゃないのか?
どうも強化人間が好きと言うより、真人間が嫌いって感じなんだが。
叩かれたから嫌いになったのか・・・単純かつ意味不明。
つい勇み足なんだろうな<真人間叩き
まぁ、生暖かく見てあげよう。削除キー忘れて半泣きなのかもしれんしな(ワラ
漏れは強化人間MoAまでだったかな?
ソフトバンク攻略本をよんでハッとしてやめた。
まぁ2以降もデータだけは作ってあるんだが
975なまえをいれてください:02/04/09 17:14
人間嫌いのヒッキー改造人間か
淫天使たんを育てているうちにミショーンは淫天使たんなしには出来なくなった(楽だし
いかん、更正せねば(w
977Radius ◆ZXR8k4CA:02/04/09 17:16
「モデムでは実力の半分も発揮できませんが」「ACに触るのが久しぶりだったので」
これは彼の嫌いな言い訳じゃないのだろうかw
というか、これこそわかりやすい俺最強厨だねぇ。
実際モデムって言い訳できるほどラグがあるんだろうか・・・やってみたいなぁ、通信対戦。
ちなみに漏れは触るのが久しぶりだとやけに強いですが何か?w
俺最強厨ワロタ

でもあんな書き方・・・あれじゃもう引くに引けないね
最後のレスに一体どんな反論をするのか楽しみだ(w
新スレはどうしたんだ
981なまえをいれてください:02/04/09 17:19
新スレはイレギュラーとして消去した。
諦めろ・・・
>>979
「うっせーバカ」だったら文句無しに神認定。
みかが居ないようなのでKID
984なまえをいれてください:02/04/09 17:20
>>979
「勝負だレイヴン、どちらが(以下略」
でも神認定?w
立ってるわ
じゃあ行ってくる
立ったね
988みかづき ◆S612oq/I:02/04/09 17:21
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1018340421/

立てた。報告遅くなってスマソ
強化人間対決に敗れ「負けを認めるので真人間にしませんか?」も捨てがたい
いや次元が違うらしいから

次元の違った対応をするに違いない
>>990がいいこと言った!
993なまえをいれてください:02/04/09 17:24
1000
俺こそが1000
「処理が混んでます」にやられそうなヨカーン
>>991
…い`
処理が混んでいます
1000取らせてくださいお前らあああ
1
1000アップノレボーイ:02/04/09 17:25
( ´_ゝ`)1000ですが何か?
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。