初めてスレを立ててみるテスト。
前スレ等のデータは
>>2-10あたりかもしれない。
3
おつかれ。4GET!
5
6
7
結局3は対戦ゲームじゃなくて一人で鬱々と楽しむゲームなの?
9
前スレに「リップハンターのミショーンで扉越しにファンファーレ斬り殺しとくと楽」
とかあったけど、なんかできないっぽいんだけど・・
工学迷彩MT全滅させる前にリップとファン殺したらどうなるか気になってやってみたのだが。
ファナたん(;´Д`)ハァハァ
鬱々はよけいだろw
>1
同志よ!
sageミスマズー(;´Д`)
新スレ早々にレジーナたんに会いに逝って来ます。
>>10 あれはリップハンターを斬り頃すのよー。
最初に開かないといけない扉越しに斬斬斬ンン。
わかりづらくてスマソ
まあアレだな
セクースよりオナーニの方が気持ちイイってことよw
セクースよりオナーニよりもマターリしようよって事で
>>14 漏れの杭打ち連打突き乱射返せモルァ(゚Д゚)
スマソ
しかしまぁ、着地の際に足元見れないのはガッカリ。
【アーマード・コア 作品解説】
■ARMORED CORE (略称:初代 or 無印)
記念すべきシリーズ一作目。アリーナ(CPUとのRanking戦)は無いが、
他のACシリーズには類を見ない多彩なミッションが楽しめる。
■ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA (PP)
シリーズ第二段。シリーズでは珍しい短編ストーリー。アリーナが実装され、
新パーツも追加された。ただし、初代の隠しパーツは、PPでは入手が不可能。
■ARMORED CORE MASTER OF ARENA (MoA or MA)
PS版の最終作品である三作目。数多くのアリーナが登場し、敵の種類が多い。
更なる新パーツが追加された他、ターゲッティング・サイトの広さなどが修正された。
初代からの隠しパーツ、及び追加パーツの入手が可能。
■ARMORED CORE 2 (AC2 or 火星時代)
四作目は、シリーズ初のPS2作品。シリーズでは珍しく、ストーリー重視の作品。
システムを根本から見直し、数々の新システムが追加された。
■ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE (AC2AA or AA)
AC2の続編。ミッション総数は、シリーズ最多の100を数える。
シリーズで初めてモデム通信対戦を実装。
AC2の隠しパーツを入手可能。新パーツの追加。
前作の問題点を改修。残念ながら、アリーナは廃止された。
カラサワ入手の追加ミッションが受けれません。
何とかして下さい。
>21
猟奇を連れて行って砲台だけを狙う感じでOBで飛び回る。
>21
砲台は、奥に3つ。
ちょっと手前に2つあるんで、回りこむように奥3つ破壊したから
マップの真中へんに戻るといい感じ。
正面から逝くと、5基からグレ食らうので、ちょい危険かな・・・
ホバーブースターを装備し、開始直後以外は一歩も地に足を付かない状態でアリーナを制覇してみました。
空中斬りが楽。実に楽。そして期せずしてブレオンに。
結構…楽しい…
新たな新ジャンルホバー剣豪誕生かなw
俺はマルチブースター中コアで遊ぶ。横スライドできるのが嬉しいね。
MBはリロードタイムがBBより少ないのもポイント高い。
エクステンションで遊べるね。ステルスが発動中に攻撃できることになった
ことにより、ステルス系アセンも増えそうだ。
ACのサウンドをWAVに変えるツールでCD作成…
今回は音楽がいいねぇ
ミサイル必須度が下がったことでレーダーにも光が射してきたような
肩が埋まるのは困る。
やはりINSレーダー、EXTレーダーも欲しい。
>28
俺は積載がきついから肩レーダーに光があたるかも、と思っているよ。
ミサイルは無理して積まないほうがいいかもね。今回。
>30
忍者みたいな頭がデザイン、性能ともに良くて気に入ってるから俺は大抵肩レーダーつけてる(レーダー付いてないから)
現在EO中コア機体建造中。今晩あたり実戦投入するか。
結論(仮):最強のミサイル=ハンミサ
ステルス装備に実スナでジャングルステージなんかだと一度も相手に
見つからずに攻撃を加えたり出来そうで楽しそう…
>>32 否!
最強のミサは筒っぽい形の武器腕ミサ(重さ約1200)
平べったい頭をはじめとして今回は変なデザインの頭がいっぱい…
腕の色付けが左右別々にできるとは。全然気付かなかった。
>31
俺も適当に組み始めているけど、FCS関連には戸惑うね。
>35
だがそれがいい
平べったい頭のおかげで、「頭部なしデザイン」系のACを作れるようになった。
フロートで戦闘機みたいなものや、逆関節でマクロスにでてきそうな戦闘メカ系
を作って遊んでいる。「04−YIV」は別の意味でデザイン重視頭だと思うw
初代AC発売前のサンプルにあった没になった頭ににている気がする……
HATたん今回は3人組だけど
あれ一発当たったら一人減ったりはしないの?
今回は頭部パーツがB級の格好良さでこれはこれで味がある。
フロートは武器腕にしたりするとほとんどMT(w
平べったい頭は「頭部内臓コア」を期待していた
自分にとっては最高の頭だぬ
コア内蔵頭部
今回ブレードのダメージが高くないか?
軽量ナナメ振りでも多段ヒットが出安い気がする。
むしろブレードが長すぎ。
当たり判定の幅も太すぎ。
ブレホも正確すぎ。
ブレード強すぎで剣厨大量発生のヨカーン(嘆
HBのバグって何・・・?
Eゲージが変になるらしいけど条件とか具体的なこと教えてホスィ・・・
どうなるかも。
47 :
なまえをいれてください:02/04/06 22:00
前スレに出ていた武器腕のバグが再現できませんでした。
詳しい発生条件をお願いします。
ACテスト2で残りAP9999の記録を残した。ちょっと満足感(w
初心者な質問で申し訳ないが、
通信対戦のモデムってNTT回線でしか使えないのだろうか?
ウチJ-COMのケーブルフォンなんで、できないっぽいんだが、正確なところが分からん。
こんな環境で通信対戦できる方法ってあるかな?
周りにACやってるヤツがいないので、対戦やりたい……
>47
武器腕装備してアリーナなどで対戦すると武器腕切り替えしたとたんに
サイト拡大OPの効果がキャンセルされる。以後はずっとサイト小さいまま
>46
頑張ってスレの過去ログで確認しました。
お騒がせスマソ
なんで対戦ステージ祭りにならないんだ?
真メガテン2よりタチ悪いぞ?
少なくとも向こうは交換すればまともに遊べるドミネーター
>>50 アリーナで再現できました。TXS。
ACテストでは発生しないのですね。
なんで市街地で対戦できないんだよ・・・
全てはEOのために…
>>52 飽きれて物も言えない状態だと予想してみるテスト。
つーかドミネーターって言うのやめてくれ。
元ネタ知らんので宇宙語に聞こえる。
>>56 元ネタ知ってたらよけい宇宙語に聞こえるドミネーター
ドミネーターって武器の名前だよね?>メガテン
何でこんなに使われてるんだろ?
ドミネーターを手に入れたドミネーターってバグがあるらしい
>58
有名なバグで、アイテムを手に入れたときに
「アレフ(主人公・否教団)はドミネーターを入手しましたドミネーター」
と表示されてフリーズする多発バグから、以後語尾に「ドミネーター」と付ける人が急増したのです。
2重ロック速度計測完了。誤差は多少あるとは思うけどいりますか?
あ〜、まだまだパーツ揃わないなぁ〜
>61
クリスたん?
上を向いてMBを発動させればわかると思いますが足が地面に
ついてる間は補助ブースターでは空中に上がらないようです。
これと同様にHBを地上で発動させた場合、その場にいる限りは
エネルギーを消費しませんが傾斜などで高度が少しでも下がった
場合にHBが上昇しようとするのでエネルギーを消費します。
しかし足が地面についているので上昇することができずずっと
ブースターを吹かすので一気にE切れ寸前までいってしまうようです。
上はHBのE消費バグについてね。
>37
初代ACのDISH頭に外周部をくっつけた感じに見えるYO<YIV頭
MAPセマー
狭くて嬉しいのはオマソコくらいなもんだよ
外人がプレイしたらウサギ小屋に住んでるからこんなゲーム作るんだよ、っていわれそう
>>67 漏れガイジンですがそこまでは思いませんってw
害人
計測器具:キャプチャしてフレーム数を測定。
キャプチャ可能なのは30フレームだから前後1フレームずれる可能性アリ。
ロック前で1フレーム、ロック完了時に1フレームで前後2フレームのズレ?
計測方法;350マシを乱射して範囲内に飛び込み、腕の向きが変わる時間を測定。
350マシは3フレームの発射間隔。関係ないといいが・・・。
予備計測:ロックマーカーが『黄色』では2重ロック開始しません。赤になってから
2重ロック開始するようです。注意。
◆FCS 2重ロック時間 ()内は企業名、数値は2重ロック完了までの時間(概算値)
ST-1(C) 60
ST-6 (M) 30-35(?) これが最速っぽいが・・・
ST-12(C) 65-70(?)
WS-1(C) 40-45
WS-3(M) 40-45
ANA(M) 60
ND-2(C) 50
ND-8(C) 70
EMA(k) 50
ROA(k) 50
なんとLOCKTIMEはダミーデータか・・・いや、ミサイルのか
とりあえずおつです
>70
いいデータが取れました
今後の参考にさせていただきます
お疲れ様
一応、使用機体データも。
武器:350マシ
頭部:07-VEN(アンテナ)
コア:OO-ST0
腕:10-XB
脚:01-EDF
左手:月光
です。攻撃対象は初期機体、場所はアリーナです。攻撃側(1P)から見て
左から右方向にまっすぐ歩かせました。
もし調べた人いるならデータ照合お願いします。続いて腕、武器などで関連が
あるかどうか調べてみます。
むう、PSACの18Xみたいに「まぁこれ積んどけばいいや」的なFCSが無いのは嬉しいな。
アセン心をくすぐられるよ…
初めはノーマル=標準って正直どうよ?と思ってたけど
障害物無いから射線センサーもあんま意味ないね
ND武器はND8かWS1が使いやすいようだ。
なんか今回FCSの名前味気ないな
ANAおそっ!
使うのやめよ。
>77
初代に近いね。
今回の垂直ミサイルはただの上から跳んで来るミサイルだね
総監督マシーンってどんなアセンだったっけ?
ブレーザーと同じだから二重ロック早いんかなーとか思ってロア(横長)使ってたけど、
早くないじゃん…むしろ遅ぇ…
Eパックは赤ゲージに突入してる時に使っても低回復バグ起こるもよう。
チャージング時は起きないのに、なんなんだよぅ(;´Д`)
>>81 角頭
重コア
盾腕
最重量タンク
中身不明
ラージミサ(核じゃない方)
実グレ
ハングレ
…だった筈。
>78
まだデータ鵜呑みにしないで下さいね。測定中ですから。言い忘れましたがハードモードね。
頭部や腕との関係もあるかもしれないし、コアだってまだ調べてませんから。
一応、自分でも調べてみてね〜。
あ、ナライです。今期から新人リーマンでふ。HP出来ていませんw
完成次第まとめて載せていきますね。
>諸々のバグ
腐ってやがる、発売を焦り過ぎたんだ、って感じだぬ
新要素にバグが集中してるあたり、実にわかりやすいな。鬱
おいお前ら、アリーナにいる、それぞれの順位に差が付きすぎて疎遠になった恋人の名前を教えてくれ。
どっちが上だったかどっちが女だったかすら忘れた。
>86
その割にEO関連では全く報告が無い。
誰も使ってないだけかw
>87
ミダスが上で女だーよバーチェッタが下で男だーよこの体位の名前なんだーよ
>88
試遊会で「地上で停止していないと射出したEOを格納できないバグ」
があったらしいぞw 今回の目玉だけに、優先して直されたんだろうな
>89
おう、ミダス(女)が上でバーチェッタ(男)が下の騎乗位ね、thx
さて、二蟻SSスレッドに…
電撃PSでも「格納させるには機体を一瞬停止」とかって書いてるし
かなり急いで直したんだろうな(w
>>90 佃がプログラマーの頸動脈にカミソリを当てながらな。
>91
書くのかよ!
バグ、せますぎるマップ、、、
佃はAC2に続いてまた繰り返す、、、
iリンク対戦した猛者
レイブン試験の市街地ない?
>96
明日やるからその頃報告できると思うよ
遅すぎかw
明日でもイイ!よ
この後はブら子の対戦会レポートでお送りします
今回の追加装甲って、シールドとして使わないと
防御力はあがらないのか? 意味ねーーー
つかなんでフロムは所々で微妙に(;´Д`)ハァハァ要素を織り込みますか
溜まってたんだーね。スタッフ開発打ち上げに風俗直行。
>104
ゴメン、それ俺
浮遊機雷の爆発・・・すごく、しょぼーん・・・・
中量EOコアが強い
消費エネ少ないし、スロットも多い
FCSの続き。
同じFCSでN&DやSP、W&Sの武器を調べてみたけど2重ロックまでの速度は変わらないっぽい。
腕やコア、脚、頭部もやってみたけど、やっぱ変わらない。FCS依存みたいね。
続いて放熱効率。最低クラス(武器腕)と最高クラスの2種類で試しました。対象武器は燃えロケで。
コアは熱量限界のために同一のものを使用、結果は・・・放熱最高が711、最低が650・・・?
放熱最高の方の腕を2番手(重腕)に変更、するとダメージ652。
・・・その後の調べで、どうやら熱ダメージは装甲に依存するらしいです。装甲が高いほうが
熱ダメージ自体も少ない、ということでしょう。シールド展開時にも熱ダメージの
減少が見られます。
ワケワカラン・・・
>>108 獄鷺酸
装甲に依存か…重量殺しの熱ダメージを消したんだろうから
仕様的には良かったんだろうけど、設定的には謎だ…
クレスト施設制圧の追加ミッション(隠しか?)に出てくる
フレアたんの声ハァハァ
ここの2機倒したら達成度100%になった。
フレアたんのお陰でAC3の好感度上昇。
AC3ってモデム対戦するときにフュージョンに契約していてもできます?
>>114 OK。というか、むしろしとけって感じ。
今回はけっこう金がかかるので契約しておいた方が
大蔵省的に良いです。
対戦会中。
難易度はハード、ノーマル両方ありえるという感想l。
ただしゲームの質はかなり変わると思われ。
それよりも何か参加者全員からAA>>>>>>>>>
>>3という話が出てきてしまって鬱。
>>116 馬鹿野郎!いくら
>>3が「3」しか言ってないからって
アスキーアートより下だなんて酷すぎるだろ!謝罪しる!
>117
せめてメール欄に『ネタ』と書いとけって。
>119
いや面白いw
>117
沈んだ雰囲気が明るくなったよ、ありがとうw
>>116 まあ、ACからAC2になったときと同じようなもんか。
「全然違う」とか言われそうだが。
>>111 アリーナじゃ気にも留めなかったけど、ミッションであんな声を
だされちゃ堪らんものがある。(;´Д`)
>116
今ノーマルとハードで俺たちも揉めている。
俺たちは社会人ゆえ、皆パーツ拾いだけどねw>PS2台で。
やはりノーマルはサイトが大きすぎるという意見がでた。
ただハードでは武器の選択肢が軒並み減る(ゲームテンポが上がっているので
ハードだとWSかSTDの武器優先になり、サイト拡大必須)、重量級でも
ライフルかマシンガンかショットガン……って話になっている。
結論はまだ出てないけど、バズーカとかも使いたいのでノーマルを個人的に
推奨している。
ノーマル WS大きすぎ
ハード ND糞
難しいなぁ・・・
99%から進まない・・・
エクストラアリーナは1%貰えます?
125 :
なまえをいれてください:02/04/07 01:42
126 :
なまえをいれてください:02/04/07 01:42
おお、サンクスコ
パワードスーツ(あの三人一組のヤシ)って、人間が装甲着てるだけ?
下げ忘れた・・・すんません。
>129
つまりマシンガンを一発だけ当てたりすると
ガシャン!と地面に落ちて苦しそうな呻き声がして赤い液体がジワッ…と出てくるわけですね?
今作って、実は対戦バランス悪くないんじゃないかと思ったのは俺だけ?
ノーマルサイト拡大OPナシだと、突出して強いアセンは今のところないような気がする。
もちろん淫天使はナシで。
……イ田マジックか? ハメラレテルノカ、オレ?
>>130 つーか、あの口径だと何にも残らんぞ。きっと。
でもって衝撃波で余計に吹き飛ばされて・・・
実際の30ミリ機関砲なんかでも穴が空くって感じじゃなくて
吹き飛ぶって感じだから。
>131
対戦バランスは俺も悪くないと思う。ノーマルだと。OP制限はどっちにしろ、
って感じ。WSが広いのが一回り大きくなっても、って感じ。SPは微妙。
今回はステージのほうが問題がでてくるんじゃないかと。
……嫌な言い方をすると「飽きがきやすい」かもしれない可能性があるかも
しれない。
べつに同じ条件で対戦するんだし
NDサイト武器がヤバイハードよりは
ノーマルの方がいいと思いまする。
ロックしたからってあたるもんでもないし・・。
アリーナの動きは悪いが、VSのCOMは多少動きが良い。
COMが出撃してくれないステージがあるって時点で激しく萎え
関係ないけどティファ・アディールたんハァハァ
あー頭部レーダー糞ばっか!
>>131 ステージが糞すぎてバランスを確かめる気すら起きない。
つーかアリーナを強化して出して保水
以下妄想
アリーナバトル中叫ぶ(嫌
ミッション進めて時間進めるとアセンを強化してくる
それに伴い射撃能力とか切り返し能力が上がる
たまに真下のランクのやつに挑戦される。受けなくても何も無し。受けたら報酬在り。
つぅかファナティックたんに「市ね!」とか言われたい。
EXアリーナで流れ弾に当たって怒ったり。
ミッション中の寮機に当てると
「味方だ!」
って言ってくれるのにねぇ
>>139 アップルはミッションの猟奇のときには武装強化してくるけど・・・あれじゃ
>140
AP赤になったときの「撤退しろォッ!」という叫びはジーンときたよ。
あれこそ僚機、味方、協力者。ちょっと当たっただけで「何をする!」とかいう女とは大違いだね。
おい、お前ら。
まともに対戦できそうなマップはどれですか?
>>143 アリーナ、宇宙基地、かな。
溶鉱炉、駐車場、ジャングルはカナーリ不毛。
>>144 ダムは意外と上空エリアラインが低いです・・・
ミッション終了の時、レインやACのシステムボイスが
僚機の通信を掻き消すことがあるのは設計ミスと考えて良いのか?
あ、後ランク変動も。大器晩成型とか早熟型とか
SPサイトの対AC戦ライフルが激しくカコイイと思うのは俺だけですか?
>>142 ロイヤルミストとかいい奴だなぁ、と思う。
ファナティックは・・・
>149
ライフルはそれしかカコヨク無い気が・・・
他のライフルは玩具っぽいデザインだと思う。
なんでAAのステージ流用しなかったんだろ・・・
ダムの足場に上って上空マルチ
↓
卑怯です
↓
(゚д゚)=○)`ν゚)・;
>>150 ロイヤルミストってアリーナではBBにへつらう犬のクセに
僚機になるといい奴だよな。
>>152 |・Д・) 今作は前作までと分けたかったんだろう。ストーリーも繋がってない。
>>152 ハァ?違うゲームのステージ流用できるわけねえだろ。ポリ数制限も違うだろうしよ。
今回はデザインが無くなったからあんな風になったんじゃなく意図的にあんま糞ステージばかりに
したんじゃねえのか?
>154
エキストラアリーナでは彼をいつも僚機にしてした。
ステージは意図的に仕組まれたものです
まぁ、そのうち理由がわかります
折れはワルキューレだったなぁ…>EXアリーナ
強くてハァハァw
>157
レジーナたん一択でした。
(;´Д`)ハァハァ
乱すたんでした
砂漠が好きなんだが、
あそこはダメ?
>159
でも、ポストローズハンターだよなぁ
ロイヤルミストが凄い強いのはいいんだけど、
ロイヤルミストチームと戦うときも選択できるのがちょっとな
俺はトラファルガーで。
設定に激しく萌えた。それでこそレイヴン。
あ゛ー軽量2脚にマルチブースターつけて
急上昇させると気持ちいいぬ。人気アセンになりそうな予感
>>164 よーく見てみ。
腕のカラーリングが逆なんだよ。
2Pカラーのつもりなのかな?
個人的に、昼間の市街地のステージ(OPの所)があれば完璧だったんだが・・・
あと3AAが出るんだったら、つねにACの目を光らすようにしてほしい、残像もね
時間がもうすこしあればできたはずだ
>157
漏れもそうしてた。
彼の機体説明の「対AC戦を想定したオールラウンダー」
ってのはかなりあたってると思う。
まぁデコイには弱そうだが。
ワルキューレっつーとどうしても旧作で
「ランカーAC確認・ヴァルキュリアです!」の宣言と共に
ガトリング連射で瞬殺くらった記憶が甦る。
>160
一度使ったらロイヤルミスト組に瞬殺されてました
少しはミサイル避けてくださいw
・・・ロイヤルミスト、実は人気者?
ジャングルのステージって、
ユニオン襲撃のミッションの雨降ってるVerのほうがいいような気がする。
≫170
細かいようだが、あれはスラッグガンだ。
何故か連射してくるのな。最初は何が起こったのか分からなかった。
んで、ショップで買うと全く使えないという罠。
そういえばロイヤルミストから「ヤツに逆らうな」とか言われた
下位の八百長クン……忘れちゃいかんぞー。
>171
そこでレジーナたんの盾になってこそレイヴン。(w
俺はリップハンター味方使ってたから
裏切られたときは悲しかったな・・・
でも死に台詞でちょっと感動した
MB軽量を極めて、ぶいぶい言わせたひ・・・
漏れもEXアリーナレジーナたん一択だったけど
エース&BB組にスゴク苦労した・・・・
軽二だから盾になるわけにもいかんし実質2対1w
>178
俺はHBでハァハァ言わせたひ…。
メインはEDGE+HB機になりそうなヨカーン。
つうかレジーナたんミショーンで僚機に出来るのって機動兵器進行阻止だけ???
あのミショーンじゃじゃマターリ観察できない・・・
レジーナの機体名が激しく嫌
HBは腕部パーツによってはまるでひとつのパーツみたいに似合う。
まぁ、最軽量腕のことなんだが。
>183
最軽量腕使ってる?
地味にE消費辛くない…?装甲厚いのは良いんだけど…。
>182
馬鹿野郎!媚びてないとこがいいんじゃねーか
素人は(略
BBの装甲っぽさがすきだった人っている?
肩のインサイドで干渉するからデザイン変わったんだろうけど・・・
ちょっとショックです。
ホバーブースターの使い道がいまいち分からんですよ。
ブレード当てにいった時に使っても、あんまり意味ないような気が。
プラスしてエネルギーが一瞬でなくなるバグ(仕様?)がなァ……。
どうなのHB?
>>184 HUESOなんでつかわなあかんのや・・・
今回、腕のバランスはよくなってるな。一長一短って感じで。
>184
あ、パラメータなんか見てなかった;
なんか回復遅いと思ったら・・・
それにしても装甲厚いっていうのが意外。ちょっと見てきます
>182
なんだっけ?
ブレードの使えない俺にとって
投擲銃は良き戦友です
武器のデザインはサパーリだが、
1001がとてつもなくカコイイな。
>191
エキドナ♥
>187
1.楽しい
2.空中斬りが気のせいかやりやすい
3.スラスターが四基に増えて機動性がアップしたような気がする(本当に気のせい)
以上の三点が使い道です。
壁 抜 け バ グ は 健 在 で し た。
ファック。
>188
あの脚も装甲ありすぎのような気もしないでもない…。
まぁ機動力No1だろうね〜。
>189
同意。
>190
個人的にAAで言う303/SはREXだと思う。
ちと重いけど軽2で剣重視するならこれしかない。
武器デザインはAAの方がよかったな。
黄色ハンドガンなんかポリタンクみたいだし…
漏れもHB見た目だけで装備してるんだけど・・・
どういうときに使うのが効果的?
斬るとき使っても浮きすぎて当たらん・・・
このゲームでAC初めてなんだけど、どう言う風に動けば勝てますか?
弾に当たらないで敵に当てる動きが出来ない…
REXは見た目が嫌なので氏んでも装備しません。
EOコア+エネ消費軽減OPでかなり使いやすくなるな。
片肩ビットも微妙に使える。
>>501好き氏
俺もそう思う。最軽量腕ってどうなの?
月光&500マシ+最軽量二脚なんだが、腕の選択に迷う。
最軽量腕にするべきか、ブレエネ供給120%のヤツにするべきか?
最軽量腕、エネ消費が激しいんだよな。最高出力ブースター使ってるとエネ消費に気を使っちまう。
>199
高空で発動してそのままトップアタックし続けられる。
普通にブースト小刻みで滞空するより長く滞空できる気がする。
攻撃もブーストボタンから指離して照準と回避に集中できる。
待機EGが低い脚なら相当長く飛んでられるよ。
>202
HBも似合わないしね・・・・
>199
平行移動から小ジャンプした瞬間に作動させないと高度が高くなりすぎてしまうようです。
かといって早過ぎても接地してプシューとゲージが空に。
ドナイセーチュウネン
ステージが狭くなったり、障害物がほとんどなくなったのも4人対戦のせいだろうな…
2人専用ステージが欲しかったよ…
>203
TDLに逝ってよし
>205
微妙。ガンナーでEGに余裕があり、かつ武装に重量割きたい場合は
装備するかも。AP低いから装甲の厚みが相殺されていまいち使いにくい
ような気がする…。見た目は(・∀・)イイ!んだけどね。(´∀` ;)
月光装備なら迷わずREXでは?
>207
ガ━━(゚Д゚;)━━ン! REX+HBだよ…しかもカコイイと思ってた…。
>203
私ガイア教徒ですからこの人は殺せません
>204
E消費軽減OPって、EOにも効果あったんだ…知らなかった
お前ら、レジーナとか言いつつ本命はミダスたんだろ!
とか言ってみるテスト。
壁抜けあったけど、
今 度 は 入 れ ま し た 。
もうねアフォかと(略
ていうか見た目的に今回の月光どうよ?
漏れはちょっと嫌い(エフェクトは◎)
ステージ糞は聞き飽きたけどいわずにはいられない
でもハガキ捨てちゃったしなー
公式に意見箱とかあったっけ?
>213
コブつきはチョト…
>215
見た目で青ブレに激しく負けてる…。
割り切ればそれなりにカコヨク見える形だと思う。エフェクトは(・∀・)イイ!
>>215 自分は形はけっこう好き。今までのデザインがACに合ってなかった気がするんで。
ただ、色が・・・ねぇ。
僚機を選ぶ欄が2つあるのに用意されてる金がたりなくて一番安いやつ選んでも1つしか選べないのは仕様ですか?
うわ・・・・
最軽量腕、E消費REXのほぼ2倍だね・・・・
今まで気にしてなかったのがアホみたいだ
今回は月光以外がダサすぎ。
今回の月光、KFの月光そのままなんだよな。
刀身が青で柄の部分が金色
>220
仕様です
あ、HBが似合わないのはGALEだった・・・・
GALE使ってんの折れだけか
GALEけっこうカコイイな。
遠くから眺めるとAN-25っぽくみえる。
>229
漏れも使ってる。軽量の中では1番いい。
REXは肩に目玉が張り付いてるみたいでコワイ・・・
REXのあのAPは何かの間違いなのかねぇ(w
お前達は、負け続けてきたから、貧窮し、
ウジウジと、人生の底辺を、這って、這って、這って、
這っているのだ......ゴキブリのように.....。
>224
あ、凄く納得できた。
そう考えればあの形でも好きになれそう
>234
本編中のメールを流用したネタでは?
漏れ厨房だからさー剣だけで戦うのカコイイ!!と思ってブレオン機作ったんです、ブレオン。
で、アリーナ行って全員剣一本で破壊したんです。もうご満悦。俺って天才。最強かと。
それで自信満々で対戦に行ったら、相手が全然当たってくれないんです。
旋回バックダッシュで蜂の巣。これ。漏れ全敗。
お前ら、剣豪なんて商売はどうやったら成り立つんですか。対COM限定ですか。
剣豪なりたいけどこのままじゃあなれる気がしません。
>防御力の低さをAPで補ったバランス型
補えてねーーーーーーーーーー!!!
>237
ヒント:トルネードブレイク
ドラム缶腕は、もっとドラム缶部分が大きくて
迫力のある形だったら良かったな。防御力ももう少しあげて、
んでEXTターレットポイント無し。これ最強
ブレードだけで出撃するのはイノシシ武者。
ブレードを最大限に生かして勝つのが剣豪。
なんかいい右手武器つけれ
>239
先生に土下座した後逝ってヨシ
>>237 基本はOBで相手の側面に回りこんで斬る、だ。
>241-243
竜巻破壊で斬られて逝って来ます…。
(;´Д`)
OB+旋回EXで逝ってみそ
トルネードブレイカー501
4人対戦ってさ。
画面上にリーダーとかマーカーが出るからレーダーが逝ってるよな。
(ヽ、00 ∩
⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
,, -‐- \ | |/⌒ヽ 〇 〇
( ⊂ニニ / /⌒) )
`ー――'′ し∪ (ノ
(ヽ、00 ∩
⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
,, -‐- \ | |/⌒ヽ 〇 〇
( ⊂ニニ / /⌒) )
`ー――'′ し∪ (ノ
>>242 やっぱりそうか…緑ライフル後継機あたりいってみます
>>244 それは出来るんだが人間はOBの光見た瞬間からバック旋回で逃げ撃ってくるので
追いつけないんですよ
ああ、そういやTB忘れてた。逝ってみますサンクス。
でも空の敵斬るときにはMBがめちゃ便利だから迷いそうだな
気まぐれで火炎放射器使ってみたけど、結構強いな。
ブレード代わりと思えば射程も十分だし。
253 :
なまえをいれてください:02/04/07 03:27
AC3の対戦って盛り上がらなさそうだねー
理由はステージが糞すぎるから
あと、AAに慣れたひとたちにとっても違和感ありまくりだろうし
>>253 すでに周りで大盛り上がりしてるよヽ( ´ー`)ノ
細かいバランス?
んなもん知らん
>>501好き氏
アドバイスtxs。やっぱREXかな、と俺も思った。ダメージ2割増しは剣豪にとってはありがたい。
でもOPのブレダメージUPはなんなのアレ? 全然使えねえ。前作と同じか……萎え
あと、既出だったらスマンが、腕パーツのMARTE(重量900ぐらいの高防御力腕、エネ供給95%)って
ブレードの振りがおかしくねえ? 振るときワンテンポ遅れてタイミングが合わない。
ブレード使わないんだったら結構いい性能なんだけどな、この腕。
>255
ブレホがかかりやすいから結構しゅき
最軽量2脚にEサプ130の中量腕&月光積んでロイヤルたんと闘ってたら
3発で屠っちゃった・・ハァハァ剣豪フカーツ・・・
>255
ブレ攻撃力UPはまた10%しか上がらないのかなぁ。
6スロットも使ってこれじゃね・・・。(´∀` ;)
MARTEはACCURACYという値が1400でずば抜けてる。(他は5,600
振りの遅さはこれのせいかな?
うわ、ライジングアビリティが一桁目まで出てるよ!
そうか、ブレホ性能があまりに高すぎてワンテンポ遅れるんだな。
ワンテンポつってもコンマ一秒ぐらいなんだが、やっぱその差はデカイな。
ブレード腕としては微妙だな。無難にREXか。
今回ブレード良さげだね。
ミッション中のチェーンインパクトを一撃で倒したり、
BB(アリーナ二位ね)に空中五連斬りが決まったり。
それでいて強すぎでもない。うむ、素晴らしい
左手ブレードは・・・・(;´Д`)?
そうだね。PSACは強すぎたし、AC2は弱すぎた。
今回になって、ようやくブレードが「普通」の攻撃手段になった気がするよ。
漢のブレード勝負…か。
ヘンな意味じゃないぞ。
>259
今回は細かく計算した奴がでてるね。
チョト嬉しい配慮かも。
新スレおつかれさま、リンク対戦でちょっと色々試してみたんだけど( ̄^ ̄)
最速軽量2脚に最高出力ブースター、軽めに組んでみるとかなりやばげ。
狭いステージならカモれるかもだけど、
フツーなステージだと手におえない感じ(><)
補正の弱体化、機動力の全体的な上昇によって、まったく弾が当たらない。。。
サイティングしきるのも非常に困難。
それの最高速度は時速537kmだったかな?一度御試しあれ。
あ、ちなみにハードでやってみました。
追伸:パイルバンカー二回当たりました。私は元気です
ブラ子
今から手首切って領域を離脱するから
♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
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♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
今回の軽量の紙装甲っぷりはいいな。
積載もPSACに戻った感じでイイ。
これこそ軽量。
透明あぼーん準備
というか今回、軽量に強い武器がないかも。
そうでもないだろ。ショットガンとか、500マシとか、軽めな割に結構イケるぜ?
一発系を当てるしか…
壁際に追い詰められたりしてチェーンガン食らうとかなり痛かったりするが。
ハンドガンも相変わらずと思われ
強パイル、直撃すれば機体温度3000度ぐらいいくな…
AC溶けないのか?
Eショットガンも・・
ショットガンか。
ロイヤルタンのことを忘れてたな。
まだ研究もろくになされてない時点だから何ともいえないけど。
論議を醸したセカンドロックも、Eスナも、重量系の機体を生かすためには
必要だったのかな。。。なんて鬱になってるーー;
とりあえず、今日のところは寝ときます。おやすみ♥
重量脚は死亡か…重逆関節もいまいちっぽいね
やっとクリアしたんだが
最後のボスはコアシリーズ中で一番弱いな
強化人間はないのでぃすか
おしえれ
結局、前作のデータがあることによるおまけってなんだったんだ?
>285
無いよ
でも
強化能力が
憑く
オプション
パーツが
あるよ
>286
エンブレム引継ぎ
垂直と連動垂直が強いと思うのだがどうか?>対戦で使った人
>>291 ステージによっちゃ・・・
でもって軽量級のブーストなら回避楽勝な気が・・・
AC3面白い?
買おうか買うまいか悩んでんだよねー。
感想聞かせてくだちぃ。
(昔のスレ読んだらソフトの供給が間に合ってないとか・・・??)
俺様の太くて熱いパイルバンカーをワルキューレタンにぶち込んでやりたいんですが
みたいという点が曲者
ふ、ふむふむ・・・φ(.. )
>>294 いちおうゲームとしての完成度はかなりいいかんじ
対戦のほうはまだまだ判らん
>>293 500マシ、高速で地上を滑るヤツにはちと厳しいか。
俺の機体も最軽量二脚なんで、正面からのマシはことごとくかわせるなあ。
側面やら背面を上手くとっていかないとダメか。
ミサイル使えないねぇ…
サイドシールドの糞っぷりをなんとかして欲しいんだが。あのエネドレは何?
>302
一瞬だけ作動させれば問題なし
ムズイけど
今回は連射系が強くなってるな。マシンガンとかチェインガンとか。
つかチェインガン強すぎるって絶対。
・・・オービットキャノンが追いかけてくるんですが。
チェインガンの射撃音が非常にいい。低くて、重量感がある音だ。
これだよ、俺が求めてきたチェインガンの音はこれだったんだ!
突然で悪いんだけど
訓練補助でミサ全弾回避したくてECMとステルス
使うんだけどECMが使った瞬間爆発してしまうのは
運じゃないよな?
エクステンション何か買おうと思って色々と見てたら
「おお、今回の追加装甲すげえ!!」と思って購入
そしたらR3押さないと発動しない罠。
>>307 後退しながら発射しよう。すぐに爆発するのは
機体のあたり判定とかだと思う。でもって爆発した奴にもちょっと
判定が残ってるっぽい。
何度使ってもパイルバンカーはフロムがネタで作ったとしか思えないんですが。
当たるモンなのか?これ。
>309
サンクス、そこんトコ気をつけて
がんばります
>>310 当たる じゃなくて 当てる です。
正直、あてらんね〜
>>299 うむぅ、面白そうだなぁ・・・。
朝まで悩んでみまつ(w
[[書き込んだ後にコテハンだったと気付く罠。ゴメソ。]]
314 :
なまえをいれてください:02/04/07 05:00
ネタです
つーか今回AAより機体の当り判定でかくない?
上のノイメの件だけど、明らかに壊れやすい。
補正がさがってるのに近距離だとバコバコ当るのは
ぜったいこのバガデカ判定のせいだって。
>>310 OBと併用して、パンチ特攻しましょう。
>>313 別に他所の板の名無しさん使ってても構わんだろw
中古で値下がりしたなら買ってみるべし
俺もネタフリ。
今回のカラサワはどうですか?
対戦でも普通に使っておーけい?
難易度はノーマルとハード別で。
右ブレはやっぱネタだろ。
「漏れの熱いパイルバンカーを○○タンにぶち込んでやる」と言う発言を何度も目にした気がする
パイル使うならどれ使う?漏れは強パイルかな。
どうせ当たらないんだから当たればでかいのを…
カラサワは普通の武器だよ
唐澤よりEグレの方が強そう…
カラサワは二十六区弱体化のおかげで高速Eバズって感じになったなぁ。
軽量へたすりゃ高機動中量にも当たらん・・・
って感じでノーマル・ハードともに普通武器だと思う。
323 :
sage or 超重力:02/04/07 05:21
チェーンガンは中量くらいなら避けれるYO
これマジ。
試しにエースが撃って来たら相手の旋回方向にあわせて円を書くようにダッシュしてみな
よほど近くで撃たれない限りあたらねえから。
変なクッキー残ってた
鬱出汁脳
MLKSかっこ悪いなぁ…戦隊物で出てきそう
>103-104
いや、あゆっつったら川魚。塩焼きが(゚д゚)ウマー
EXアリーナの僚機はファナティックお姉様でした。
エース&BB戦でBBと撃ち合ってたらお姉様がエースに撃破されてしまい、
ブチ切れてエースをチェインガンでズタズタにしました。
ブレードは紫が好き。
ドラム缶腕は背中にSTRING装備する時は使ってる。
普段使ってるクレストの重腕だとSTRING展開した時に外側の砲身がTBに刺さるから(´Д`;)
今回のカラサワものすごく重たいのでそんなに恐ろしい武器でもないと思う。
Eグレのリロードは詐欺に近いな
中央研究所防衛で
コールハート(MT)とフランジャイルだっけ?(AC)
生かして黒い奴倒した人いる?
あいつら貧弱ですぐ氏んじゃう
>すごく重たい
それでも唐沢を使い続けるのが真の唐沢使いか?
ハングレ弱いんですけど。またフロムの過剰調整ですか?
>329
今回も未来的で格好良いからね(w
でも75Eライフルは無骨で格好いいので迷う・・・
>>330 NDにするなら20発よこせと小一時間(略)
333 :
なまえをいれてください:02/04/07 05:36
今回の過剰調整
・ミサイル全般
・ハングレ
・VAT
>>333 というか2重ロックでしょうね・・・
でもって変脚・無脚の調整というか、軽・中2脚の強化が目立つ。
>328
倒せるよ
半ば運が絡むと思うけど…
>>335 運じゃなくても敵と僚機との間に位置すればなんとかなるけどね・・・
N^Bのせいで逆関節も糞脚部に…
338 :
なまえをいれてください:02/04/07 05:45
尾根が夏に逆関節最強とかぬかしてここのスレのやつらがみんな無批判に追従したからだ
真上と真下に反応しないEOマンセーw
逆関は強くないか?
あのジャンプ力は狂ってると思うがどうか。
それはOBに関しても言えると思うが?
AAのだってまだ強すぎたよ・・・
で、羽根はネタだったの?
それと逆関はエネドレが少ないのがイイね。
E兵器や盾を乗っけても安心。
>339
バイオセンサーの無い頭で耐性生物との戦闘時にEO展開したら浮いてるだけだった
逆関節はステルスと相性よさそう。ステルスエネドレ高いからねぇ
バイルバンカー、ネタにも使えねえクセに
3種類もあるんだよネ。もうね、アホかと
せめて出がもっと早ければなぁ…出るまで1秒ぐらいかかってるし
もしくはブレホつきとか>パイルバンカー
>>348 俺は緊急冷却EXが許せない……
使用回数2と3って嫌がらせかよ……
冷却じゃなくて、Eパックに2種類欲しかったな。
それなら2→3でも許せたものを
でもEパックとかクーラーはパージできるからいいじゃん。
>>354 本物ならトリップつけるはず。
でもって文体が違うから。
>254
名前が被ったんじゃないかな
>357
違う、それ俺…
>357
違うよ。俺はミッションは楽しんだし。
バグは細かく検証していないから、どんなバグがあるかも把握してない。
批判するなら今はインターフェイスとMAPの少なさかなw
ps1の3作はクリアーしたけど、AC2AAで挫折した自分には難易度的にはどう?
>>360 AC2AAよりはかなり簡単。ほとんど詰まらずにクリアできるよ。
AAかじったんならいけると思う。
>360
AAよりは遥かに楽だよー
わかった。今日買ってくるよ。あんがとー。
.>360
AAより楽だと思う。
似たようなミッションが少ないからだれることもないと思うな。
難易度は、赤いシルードと波動砲が難しかった
>365
タンクで特攻、バリア。2回のOBでらくしょーだろ?
>第一層特別実験室のクレスト施設制圧。
>レーダーを速攻で破壊して地下のAC2体は倒した?
>オレはあれに気づくのに時間かかったから。
↑この発言した人に大感謝。多分、前スレだったと思うけど、違うスレだったかな?
レス自体は他の人宛だったんだけど、
俺も98%で止まってたんだ。この2体で100%になりました。ありがとう。
これで対戦へ移行出来るよ。
ヘヴンズブレイズ姉御の後継者みたいなもんだね<フレアたん
みかづき氏は美少年説を提唱していたが
371 :
なまえをいれてください:02/04/07 07:09
あはぁぁぁぁぁぁぁん
マンコ汁垂らしながら燃えていくフレアたん萌え
お前ら
ちょっと間を空けすぎ
女性レイヴンが増えたのもユーザー獲得戦略の一歩なんだろうか・・・
正直増えすぎ。
見ろ、チェルノたんががっかりして姿を現さなくなった(w
じかいさくはエネみたいな美少女レイヴン、そして更に幼女レイヴンきぼん
ミッションもアリーナも常に2人でミッション進行
最終ボスもこの幼女レイヴン
殺し合いになり最後に撃たれて殺されることを望む主人公萌え
だれか僚機の台詞集とか作る暇な人いない?
「大丈夫ですか!?」ってレジーナが敬語だって初めて知ったよ。
シヴいオヤジ系のお勧めボイスも希望。
まぁいい、氏ね!
って今回あった?
CPUボイスはCRUSTがマジで良い
つーかACって技術がヘボイのか音声が同時に出ないよね
僚機の声聞こえないこと多すぎ
CRUST聞いてみたよ・・・・
・・・・カッコエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ。渋!
>>378 thx.いま聞いたらターミネーター臭くてかなりいける。
>>379 レインとCPUの優先順位が高いんだよな。聞き取りにくくても
同時に喋ってくれれば臨場感が出て良いのに。
>383
起きてたのか(w
よく見たらトリップねえなw
AC3はクソゲー
388 :
なまえをいれてください:02/04/07 07:35
MoAからやってるんですが未だにレッドゾーンの意味がわかりません。
一体なんなのでしょうか。
あと、エネルギーの回復速度はどこを見ればいいのですか?
レッドゾーンはゲージの下のほうにある赤い部分。
この数値がでかいほどここの部分が大きくなってるYO。
そんでエネルギー消費がレッドゾーンまで及ぶと警戒音が鳴りはじめて、
さらにそのままレッドゾーンも使いきるとジェネ切れ起こす。
回復速度はENERGY OUTPUTの数値だYO
>>389 御教授ありがとうございやす。
レッドゾーンは回復が遅いですよね
てことは、レッドゾーンは小さい方がいいんでしょうか
レッドゾーンに入るとブーストの消費が半分、ゲージ回復速度も半分になる。
つまりレッドゾーンがデカイと実質容量がその分だけ大きいことになる。
ただしEN武器の消費はレッドでも変わらないため、レッドゾーンでEN武器を
使うと回復が追いつかなくなる。
ゲージ回復速度はENERGY OUTPUTではなくSurplus EP。
ガレージで機体選ぶ画面で△を押せば出てくる。
>390
いや、回復遅いけど消費も少なめだし、
そのおかげでレッドゾーンが大きいと消費がレッドゾーンにまで及んでから
ジェネ切れになるまでに時間稼げる分ジェネ切れ起こしにくくなるから、
漏れは大きい方がいいと思う。
補足。Surplus EPはジェネレータのENERGY OUTPUTから全パーツのEN Drainを
引いた値だから、ENERGY OUTPUTが大きいと概ねSurplus EPも大きくなる。
>>391 即レスありがとうございやす。
長年の謎が解けました。
これでやっと心からACを楽しむことができます♪
てかsage忘れてました、すいやせん。
実際はブースト使用時の待機EDが使用されることがほとんどだけどね・・・
ブースト使用時は脚部のEDはSTATIONARY DRAINが適用されるから注意。
396 :
なまえをいれてください:02/04/07 08:05
>394
こらこら、このスレはsage進行じゃないから謝らなくていいぞw
確かに過去にはそういう愚かしい時代があったが
いまはむしろage歓迎だ
PS時代のTLジェネ…あれは面白かったなあ。
ただOBがあるいまだと連発のために回復性のみが重視されてああいう長時間持続のジェネは
必要じゃないのかもしれない。1回OBして長距離移動したら回復待ち…だしな。
>396
トップアタックには良かった・・・・
>>392 ですねぇ。でも警戒音なってるとちょっと焦るかもw
>>393 そういうことだったんですね、理解しました!
>>395 待機ED?STATIONARY DRAIN?
OH!わからなくなって参りました・・・。
>398
えっと、脚の場合は歩いてる時はENERGY DRAINの値が回復量に影響するけど
それ以外の時は詳細パラメータにあるSTATIONARY DRAINの値が影響。
だから空中機動を主体に考えればSTATIONARYの値の方が重要。
>>396 そうでしたかぁ
みなさんsageてたのでやっちまったかと思いましたw
>>398 歩行時(非ブースト時)は脚部のENERGY DRAINが適応されるんだけど、
ブーストを吹かしている時はブーストのCHARGE DRAIN+STATIONARY DRAINが
脚部のENERGY DRAINの代わりに適用されるの。
だから逆関節は回復が良好で、四脚は回復が悪いのよ。
基本のEDだけで選んじゃダメよ(w
>>399 ナニからナニまでありがとうございます!
なんとなくわかったような気がします
403 :
なまえをいれてください:02/04/07 08:18
まあ、あれだ。AAのときもジェネはHOY-B1000だったろ?
今回もCGP-ROZってやつを積んでおけばOKさ
>>401 なぁるほど
てかED=ENERGY DRAINってことに今更気付きました
鬱氏
>>403 CGP-ROZですね、了解です!
親切な皆様ありがとうございました。
また何かわからないことがあったら御質問させていただきます(マテ
>>404 あ、このスレけっこう通り名とか省略でパーツ名言うからわからんかったら
訊いてくれ。かくいう漏れも3のパーツ名は覚えづらい・・・
407 :
なまえをいれてください:02/04/07 08:22
つーか、やはりこのスレ、専門用語多いのか
昨日もEOとか質問きたしなあ…
やはりみかたん用語集を
>>1にはるべきかも
今回のジェネってMGP-VE905も実用範囲に入ってないかな?
409 :
なまえをいれてください:02/04/07 08:25
男性機能の低下をEDと言います
微妙だな>VE905。でも積載がどうしても100欲しい
時なんかは選ぶかも知れない
>408
500の差はけっこうでかい。軽量級だと滞空時間にかなり差が出る。
でもって上限値もなぁ・・・ たかが重量100しか違わんのに。
もっとENERGY OUTPUTを重要視して数値を調整して
欲しいな。相変わらず選択肢が狭すぎ
VE905はもうちょっと容量あればよかったかもね。
ところでZSVはやはり問題外ですか?
容量が倍だったら使ったかもシレン
強化OP+MBで、元B1位のミサイルタンクと闘うのがステキ。
ひたすら空中でミサイルをかわすのがステキ。
ステキ。
龍騎ミノガシタ─wwwヘ√レvv(゚∀゚)wwwヘ√レvv~────── ツー・ツー・ツー
「応答してください、レイヴン、レイヴン…!」
エンディングのゲート開くとこ、AAのOPに似てたからAC降って来るかと思ったよ。
>417
3AAの布石だったリナ
>416
うっかりぴたテン見ちまったじゃねぇかゴルァ!
【激】真のラスボスはワンダーレイド【弱】
ラスボス、あれは時間がなかったんでしょうカ
EDは悪くなかったケド
|・Д・) ノイズメーカーは上を向いて使うもんなんだな……
75発Eライフル、漏れのガレージにはないのですが
これ、取ったとすると達成率が101に・・・
極めたかたは101?
お前ら、フリートブーストに500マシ積んだ最軽量ガンナーに勝てるアセンはありますか?
>424
FLEETにバンカー。
>>426 540k近い速さで逃げ回る野郎にどうやってかますんだよw
>>426 発見thx
ガレージ追加じゃあなかったのね・・・
結構前に発見してたの報告するの忘れてたので書き込みます。
今回もしばらく待機していると自機が旋回し始める。
あとアリーナで勝った相手のプロフィール画面でセレクト+スタート押すとAC2同様その機体のエンブレムが手に入ります。
今対戦会中なんですが、ネタで作ってみたエグザイルもどき(最速フロート、軽EO、500マシ、左手グレ)がかなりの猛威を振るってるんですが・・・。
対戦会中でここ見てる方がいられましたら検証の方お願いします。
武器腕の自動拡大バグについて。
ハードモードの場合、武器腕以外に選択できる武器がなくなると(パージすると)、
拡大OPを付けていない状態で拡大されていたサイトが元に戻ります。
今回もi-Linkにしないと確認できない対戦ステージってあるの?
前はステージ数倍くらいあったよね?
雪とかは確認したけど。
>>430 俺も今やってるけど
>>424の方が凶悪。
EOは軽量級にはまず当たらんよ。
当てようと思って近づいたら400超えスピードで上から回りこまれてあぼーん。
フロートを余裕で超える速さです。
わすてれた、
ステルスついてます
最速フロートは余裕で500キロ超えるけどな。
>>434 ステルスか・・・
使い切るまで待つか、月光でブレホ無しのまま斬りかかるw
こっちの対戦会では
・重2装甲最高の1000マシ
・重2高装甲の片肩ビット×2
・1000マシないし軽ハンドガン、ECMロケ、月光、フリートの軽2
・垂直がらみのミサイラ
が結構いい感じかなと。
つーかとりあえず1000マシ積んどけっていう話が…w
>使い切るまで待つ
出来ないことのなさそうですが、難しいかも。
使いどころがちゃんとしてれば、5分でも十分いけますし、なにより発動中はレーダーに映らないので気をつけてないと回りこまれる可能性が・・・。
ステルス発動中は、まっすぐ突っ込んでも当たりにくいので(ロケ以外)EOも結構当てれるかも。
最軽量逆関、以外に載るなぁ...。
アリーナならTB最軽量2脚でどいつが相手でも楽に背後とり続けられるけど
対戦じゃ中量2脚相手に燃えながらOB使いまくってもまるっきりダメなのね…
>399
つまり、常に滞空or小ジャンプ移動する場合、待機Eだけ気にしてればいいって事?
(エネドレは無視していいって事?)
過去ログ一通り読み終わったのだが、ちょい質問
4人対戦ってどうよ?
2対2、バトルロイアル両方の意見が欲しいのだが・・・
すまない・・・かなり雰囲気読んでなかった
回線切って国道走ってる車にタックルしてくる
>>444 早まるナー
4人対戦はやってないから何とも言えん
>>443 複数から攻撃されたら致命傷
軽量だと全部避けてられないからAP減りまくるし
重量だと通常の倍の攻撃を全部受けないといけないこともあるし
なかなか難しい
面白いけどな(笑
>>443 あ、あとやる場合はPS2の型番に注意。
10000と30000の間で相性が悪い。
できれば10000と15000、もしくは15000と30000で固めたほうがいいとおもう。
>445
もうゾンビになりましたが何か?
>446-447
了解、情報サンクス
特に型番気をつけないとならんみたいだね
北海道勢の型番、聞いとくかな
>>444 はっきり言って、レイヴンが4人いるならやらないと損。めっちゃ楽しい。
・・・って、そういう事じゃないわな(w
漏れがやったのはテレビ二台でやるやつな。
とりあえずVO4みたく、「あさって向いてるヤツにハングレ」とかいうのが結構いける。
マシンガンで1人の相手にバリバリ撃っていると、横から挨拶くらうことも。
場所が結構狭いから、必然的に大乱闘になるわけで、インターバルの長い頭だと、同じ点を追っているつもりでも相手が入れ替わってたり(w
あとは、両肩ミサイルが、誰が撃ったのかがわからない分怖いかと。
ちなみに6時間やって、エラー一回もなし。
>442
どちらも低い方が良いがまあそういうこと。
そういえば今回の四脚とタンクのEDはダミーじゃなくなったのか?
>449-450
なるほど、なかなか快適なんだなw
あとラグ、処理落ちなんかはどう?
なまらミサイル撃ったら連ジみたいに動き鈍くなったりする?
>452
君がだれだかやっとわかったよ(w。復帰おめ。
>>452 四人で一斉にコンテナかましても割合大丈夫
全員で四六時中腕武器ミサイル撃ちまくると遅くなるけど・・・
ふつうにやる場合は快適そのもの
4人対戦がやりたくなったので対戦モードで
AランクCPU相手にやってみたらボコボコにされた。
2人相手が別物だって事が良くわかったよ。
人間相手はもっと凄いことになりそうだ(TT
処理落ちはー
一応するけど、両肩ミサイル+連動ミサとかやらない限り大丈夫だと思っていい。
ゲーセンの連ジとは比べ物にならないほどマシ。
ラグはほぼ皆無かと。
>453
何の事?とりあえずありがとう
>454-456
またしても情報ありがとう
いたって快適か・・・凄いなフロム
追記
リーダー機が破壊されたら終了=リーダー機になるならステルスはあったほうが良い?
チーム機はリーダーの護衛も=攻撃力が高いほうが吉?
ずばり皆のACの構成を晒していこう
結論=最強はステルス&FLEET&1000マシ&月光の軽2
ステルスは発動してないと三角定規みたいでかっこ悪い
TIE・EO重コア・ドラム缶腕・MLKS・WS-1・VE905・CR11
10発デコイ・TB・STRING・速射マシ・最安価ブレ
実弾防御OP・サイト拡大OP
Rachis/CrestLight/SOL/ORDER/OX-002/ROA/ROZ/CR14
BB/RE111/TITAN/MG1000/Moonlight
開幕核ミサイル発射&パージする見た目重視機(w
>464
STRING使いやすくて(・∀・)イイ!!
サイトSPだし弾代かからないし発射音はズドンと来るしE消費も少なめだし
初期頭・軽OB・最軽量腕・最軽量脚
WS-3・FLEET・出力重視ジェネ・重さ153のラジ
HB・2番目に軽いレーダー・小バズ・青ブレ
↑なんかAC1時代の機体に似てしまった
皿頭・軽OBコア・Eサプ110の中量腕・自重1500の軽2脚
FLEET・・初期レーダー・重さ153のラジ・月光・黄ハンドガン
あと出力重視ジェネ
脳内設定もお願いしま(以下略
今回もジェネは一択ですか?(・∀・)
>>471 誰も過去を知らない(略)美形(略)天才(略)世界で一機だけ(略)
>>473 誰も過去を知らない〜〜の部分は
「史上最年少でレイヴンとなった」とかでも代用できそうだねw
マンコームが日本円でいくらかのヒント
AC2アリーナ下位の賞金と
エネたんの母親の手術代
お兄さんの包茎手術代を稼ぐために戦っているというのは俺とエネたんだけの間の秘密
今回、総パーツ数は2AAより多い?
なんか、今回はアリーナで金入りすぎなせいか、クリア後に金稼ぎをまったくしなくて済むよな。
MOAからやってるけど、こんなこと初めてだ。
同じミショーンを延々と繰り返すってのをやらずに済んだのは嬉しい。
エネたんの母親はBJ先生に診てもらってるという罠。
リップハンタータンの「大丈夫?」にハァハァ(; ´Д`)
―――――――――――――― 糞レス禁止 ―――――――――――――――
なんか今回、ミラーがかなりカッコいいな〜
あとアリーナの敵の数かなり多い
クリアすると、ミッションで殺したやつも復活するし
なんかわけわからんやつが勝手にめちゃくちゃ増えてるし
―――――――――――――― 糞スレ禁止 ―――――――――――――――
ミサイルランチャーがデカくてかっこいいね
所々のセンスも良いし、インターフェイスの改善もなされた。
本当に対戦バランス以外全てが良くなってるな・・・
所々のセンスも良いし、インターフェイスの改善もなされた。
本当に全てが良くなってるな。
対戦バランス以外。
486 :
なまえをいれてください:02/04/07 16:09
モデム対戦時のインターフェイスは最悪だけどな。
音楽がすごーく(・∀・)イイ!!ね
サントラ早く出ないかな〜
ミサイル迎撃装置は何がおすすめ?
ミサイルに当たりまくって負けてしまうよー(;´Д`)
>489
相手は誰さ?
特に初期コアがイイな。迎撃率50%くらいいくんでない?
なんかつくづく
PSACとAC2・AAを足して2で割ったって感じだね。
パーツデザインなんて特にPSACチック。
ストーリはAC2と初代の中間かな
>>488禿同
ACのブースト音と音楽のハーモニーがたまらん(*´Д`)
サムライを超えるネタ武器その名はパイルバンカー。
武器腕投擲銃も似たようなもんだが。
サムライはネタなんかじゃないやい!(´Д⊂
パイルバンカーも空中突きだとダメージ増える?
空中で当てられた試しがねえよ。
よって、分からん。
OP-INTENSIFY
実態は複座システム。OPスロットにあたる部分を座席に改造し、強化人間オペレータを座らせる。
もちろんそのオペレータは女の子で(略)若(略)ロr(パケロス)
人間でなくなってしまったコンプレック(略)がもとで主人公との恋(略)
最後に死んで(略)でも実は生き(略)
すいません、突然で申し訳ないのですが。
ロイヤルミストたん相手にV−MAXトルネードパイルバンカー(仮)
の練習をしてるのですが、なかなか上手く決まりません。
しかも10回しか打てないので、すぐに弾切れになってしまいます。
確実に当てる方法はないでしょうか?(つД`)
さりげなく501げっと〜ずさ〜
502 :
なまえをいれてください:02/04/07 17:11
>>488 17の緊張感を煽る音楽がイイ!
14,18のノイローゼ的ループは氏んでくれ。
>501
テストMTたん相手にただのパイルバンカー
の練習をしてるのですが、まったく決まりません。
しかもブレードを装備していないので、すぐに鉄屑になってしまいます。
まぐれでも当てる方法はないでしょうか?(つДT)
さりげなく消えてしまった503げっと〜ずさ〜
MM/004頭(万能ヘッド)
OV−IKSコア(OB重コア)
01−MLK腕(実防御重視腕)
SS/1001(高AP軽2脚)
OX−EQブースタ(出力14800」
FCSはfree
VE950ジェネ(重量348のやつね
SA44ラジ
350マシと初期ブレ
軽2にAP8925ってな機体ができた。
そんかわり、火力は低め。
OBコアなんで、他の軽2や最速フロートから逃げきりできん?
>503
ネタとわかりつつも、試してみた^^;
うんとね、MTがふわふわ浮いてるときに、
相手の足元に自機を持っていって、その最中にパイルバンカー用意。
やがて時は来て必殺の(以下略
MTが落ちてから動き出すまでに結構間があるから、慣れれば割と当たると思う。
>505
組んで、ちょっと動かしてみた。対戦したわけじゃないけど、きついと思う。
最速軽2のOB速度は、一瞬ふかしただけでも時速800。その軽2は700。
加えて、通常のブーストでも500以上軽く出るからなぁ。。。(><)
小ネタ。
両肩置きビットを体当たりで潰してもダメージあり。
ビーム食らうよりダメージは少ないけど。
EOの性能はどれがいいと思う?
軽量EOは相手の移動をある程度制限できるから、そこそこ使えると思う。
おい!
ナヴコンでなにやら「パーツの略称決めましょう」とかいうスレがあるが、
その中の一人が「90発レーザーライフルは形からいってカルサワでしょう。」とかぬかしやがったぞ。
せっかくスレ主がppkっていってんのにこの野郎・・・
ピピコタン派としては許せんぞ!
なんとかしてくれ!
ところで例の強化OPは全部で10回強化なのか?
確か前スレで
○封鎖地区侵入者排除( 敵AC ) 【グリッドレーダー(未確認)】
こんな感じだったがグリッドレーダーは雷家ですよね?
まさか封鎖地区侵入者排除でACを倒せば違うの覚えるとかですか?
>ブラ子たん
マルチブースタと併用するのがよさげ。
V−○AXトルネードパイノレバソカーは夢だ・・・
パイノレバソカーって凄い発熱だね・・・
左右非対称の中量コアが好き
パイルバンカーの正式名称を教えてくれんか?
腕パーツだよね?
そういや今回の軽2って、1001以外
ジャンプしてもどっすんしないんだな。
>510
ってまだリニュ中じゃなかったの
>512
あわわ。。。ネタだったのに。でも、ありがとね^^;
マルチブースターって、一瞬で上取ったりできるけど、
その間サイトが外れちゃったりするのが微妙だなぁ
そうそう、パイルバンカーって凄い発熱よね
「俺のアツイのをぶちこんでやる」
なんてネタにもぴったし(><)
>514
KWB-SBROX
KWB-SBRO1
KWB-MARS
上から威力順ね。右手武器よん。
KWBっていうのは、どういう意味だろうなぁ。。。
今回は横薙ぎも袈裟切りもダメージはあんまり変わらんな・・・
>518
激しく入れないんですが何か
>517
あぅ、威力順ってのは、威力が小さい順ってことね。説明不足スンマソ
>520
私、さっき入ってみてたけど?
今も入れたし。
522 :
なまえをいれてください:02/04/07 18:21
ago
今回の音楽は1と比べると全然だけど2よりはだいぶましだな
スティンガーのテーマみたいなインパクトのある曲があればよかったな
ブラ子たん、ちょっとお下品・・・
シリーズの中で登場した普通の生物って、PPの研究者と今回のカラスだけ?
>ブラ子
K クレスト
W ウェポン
B バンカー?
&&rrlo;&&rrle;を入れても効果が反映されないようになったなw。自動で&が入って反映されない。
>521
ひたすらシステムインジニ亜リングだかなんだか表示されてる。更新ボタン連射も効かん。
>>517 あ〜、あの右手ブレードか〜
フロム公式のシステムに載ってる炎出してる武器腕かとずっと思ってたよ
つかあれ、よく見たらミサイル出してるとこなのな
>>510 確かにぴぴこたんマンセー派としてはこの流れはマズイなw
>526
K=キサラギ
Kキサラギ
Wウェポン
Bぶちこめ
>524
あはは、悪乗りしちゃった(///▽///)
>526
えっと、Kはキサラギね。クレストはCよ。
KWまではそれであってるんだろうけど、Bがなぁ。
うんとね、パイルってのが杭って意味だから、どちらかというとPの方が適当なような。
むしろブレードかなぁ。。。射突型ブレードって紹介してるし。
ていうか、素直に「パイルバンカー」って言わないあたりは意図的かもねw
>510
75発の方がPPKっぽいような。弾的に。
90発がカルサワっていうのは、どこに目つけてるんだと小1時間(以下略
>515
どうも軽2のジャンプ力が下がっているみたい。だからどっすんしないのかと。
ブースター推力が上がっているからストレスがなくて気づきにくいけど。
これは逆関節との差別化かも。
>>510 まったくだ。
俺もいい加減そいつの母に(以下略
隠し対戦ステージとかマジでないの?
さっき対戦したけど隠れるとこないから、CPUとしてるみたいだった・・・
データー解析した猛者、社員のタレコミ急募!!
ないならなかったことにしてAA買い戻す
>>510 それ俺。直接言えよw
てか性能的にも見た目的にもカルサワだろ?
お前らもなんか略称考えてくれよ。
>527
うーん、私は何度やっても入れる。。。
誰か、PCに詳しい人いないかな?^^;
にしても、90万HITか。やっぱ凄いところだなぁ(///▽///)
>535
今までにもそんなことなかったし、そういう報告も無いから多分ないだろうなぁ。。。
今回、AAベースになってるとは言え微妙っぽいから、
MOA派、AA派、3派と、また新しい派閥ができるかもね(><)
勝手に買い戻してください。
>536
弾の見た目が全然カルサワじゃない気がするけどな…。
HUESO以外の軽2を使って勝てる機体を作ろう。
とかやると普通にEDGEを使う俺は信者だろうか。
江戸毛信者
エッヂ
>539
漏れも漏れも!(w
>>527 まだ入れない?.comのURLから入れるよ。
俺もさっき気付くまで困ってたw
EDGEマンセー
他の軽2使う気がしないんだが、、
まぁ、軽く仕上がった時はHUESOもいいが。
昨日とあるチャットで、妙な二人組が
>>499そっくりの設定を真面目に語っていた。
レイヴンの多くはああいう奴らなのかなぁと思うと、少しだけ鬱。
今のところバグって、サイト拡大のアレ以外なんかあるの?
そのチャットを(・∀・)サラセ!
>>548 もうログ流れてる。
でもどっちかっつーと「淫天使の設定どうしましょうかねぇ」と言ったAが
「ああ、副座(要約:
>>499)ってのはどうでしょう」と返され、
社交辞令で「それは良いアイディアですねぇ」と言ったっぽい。
両肩エネルギーキャノンを(・∀・)カエセ!!
バズーカのエフェクトは(・∀・)イイ!!
所で今作ノLN-502継承脚は066出良いですか?
>>549 どうでしょう」と返され
↓
どうでしょう」とBに返され
もしくは
どうしましょうかねぇ」と言ったAが
↓
どうしましょうかねぇ」と言った奴が
>550
二つもあんじゃん、両肩Eキャノン。
あのガンタンクっぽいデザインが愛しいんだろう。
漏れはSTRING好きだが。
ACの音楽ってなんか耳障りっていうか。
でもAC2だとSRBIAとかフライトナーズとか
一応それなりに聴ける曲はあったんだけどね。
今回の曲ってエヴァーグレイスに似てない?
友達の家でやらしてもらったときに耳に残った
あのみょうちくりんな曲風にそっくし。
AC3は一人用としては初代の次に面白かったなあ。
ミッションの質も良いし、アリーナも適度に楽。
何よりデモのスキップや任意リプレイなどが最高。
...対戦ゲーとして見なければの話だけどね。
>510
AAの軽沢がむしろPPkと呼ばれるべきだったかもね。
確か、発売前から新PPkとか呼称されていたから、
省エネ(僅かに)&軽量なカラサワmk2がでたんだけど、
そのままPPkっていうのが定着してしまったような。
しかし、引き続きPPkとかK99とか呼んでしまったら、
3からの人は?と思うばかりだろうなぁ...。
ダクト進入の電磁なんたら装置がロックオン障害だと思って軽2で言ってアボンした奴手ぇ挙げろ。
(;´Д`)ノ
アップルボーイ脳内設定
青森で三代続くりんご農園の長男。当然実家を継ぐはずだったが、
小さい頃に見た津軽海峡を疾走するフロートACの姿にあこがれレイヴンに。
脳内設定便乗
ミダス
恋人であるバーチェッタのハードすぎるプレイから逃げるため、
訓練と偽りACに引きこもる日々が続き、いつの間にやら腕が上達してしまった。
そしてグングンとランクを上げて連絡を取りづらくすることに成功したが、
いつ相手がランクを上げて来るかの恐怖と、夜毎に疼く躯に苛まれ、順位の上昇はストップした。
560 :
なまえをいれてください:02/04/07 19:51
今回新機軸のパーツって左銃とEOとパイルだけか
ミッション途中のムービーもないし(なくてもいいけど)
ステージ糞だし
やっつけ仕事って感じだね
昔の職人気質はいずこへ?
フレア
コクピットの椅子にバイブレーターを仕込んでいる19歳の女性レイヴン。
最後に撃破されたときの超振動で昇天死した。
>561
旧二蟻SSスレッドにいたな、そんな奴(w
ナライたんおつかれ
最高速度は467か
やはりAAとは数値が違いますね
URL表示にしてしまた。スマソ・・・
なんか2vs2のほうが面白いらしいですね。大会で使えるとか何とかはなしにして。
>564
最高速度は537km/hっす。ブースター上位3種書きましたが、他のを使うことは
以前とおなじように少ないと思いますので。
な、537kmですか
AAから全体的に30kmぐらいしかあがってないのね
AC3は微妙ですね
とりあえずつまらない原因からあってみましょうか
>562
デザイン(・∀・)イイ!
ナライたんマンセー。
>>566 対戦バランスを4人対戦で取ってしまったからではないかと言ってみるテスト。
よりよっぽどいいね。
あそこは変にカッコつけててとても見辛い。
もともと作者の自己満足で運営してるんだからあれでいいのか?
まったく、最近のゲームと同じだ。
最速フロートは総重量抑えれば594km/h出るね。
この重量内でも1000マシと左グレ持てるけど、それでもHUESO有利かな。
また脚ごとに上限速度違うのか…。
今友達から電話あったんだけど、そいつ曰く
「2chで教えてもらったんだけど、ある敵に特定の武器を当てると攻撃力がアップする」
らしい…ネタか?
パートナーはスミカタンで決まり。
命救ってやったのに、いつの間にか尻にしかれてるレイブンマンセー
なんか軽ニマンセー気味?
今度こそ中ニの時代がきたとおもったのに
>566
今回、中2がちとAAよりも軽く組めるので、
その分もちょっとだけ速くなってるのもあるとおもうぞ
フロートネタをひとつ
AAの時にもやってるひとを見かけたのだが、
地上時小刻みにブースターを吹かせば低燃費且つ高機動ですよん。
ブレーキが低いんでAAのときより効果が高くやりやすいです。
ここまで言って既出だったらピエロだな、俺。
>>576 AAのフロート技術として聞いたことあるけど、よくわからなかった。
浮いたりしないのか?
>>576 それフロート使いにとってはデフォルト。
既出というかAC2やAAの頃から基本技術の一部として広まっていたよ
ただフロート使い自体が少ないので
フロート使いでなくてもデフォ
しかし、3になってやりやすくなってるとは知らなかったよ
>577
慣れてないとしょっちゅう浮く(w
慣れれば普通に無限ダッシュできるよ。
>577
ダッシュの終わりに、ブレーキが掛かりかけた時にもう一度ブーストを
ふかすと、ブレーキをキャンセルしてまた動き出す。
ダッシュ中だと浮くので、タイミングが大事。
それでも小ジャンプ移動に比べると未来位置予測に対するフェイントが少ないから、
まあ当たる時は当たるね
最軽量フレームにHB積んで
1000マシと左手グレで海上のミッションに出る
…かなりいいなコレ
ほとんど永久飛行できるから
こっちから飛行機に突っ込んでいけるよ
ところで永久飛行できるアセンがあるらしいけどどんな感じ?
>>585 最軽量に近い軽二で、MBを併用すれば無限飛行可能
今回のブースト音、2のやつにがおーを被せてるだけだね
だがそれがいい
がおがお言ってて萌え萌えですな。
もう聞いてらんない。
でもエクステンションはプシー
OBのチャージ音がSFっぽくてかっこいいよ
バランスはともかく、かなり楽しいことは確か。
いいね。アーマードコア3
対人対戦もネタの範疇で、それこそ「見える!」とか言いながら戦うぶんにはかなーり楽しいよ
おいお前ら、家のPS2様がAC3読み込ま無くなったんですが
どうしたらよろしんでしょうか?
型番は10000。昨日まで動いてたのに・・・。
>593
CD用クリーニングディスクを使いなさい
AC用のコントローラー(22キーくらいの)と
グラストロン用視点切り替え機能つけてくれよ。
>593
DVD用(PS2対応型)のレンジクリーナーを買いなさい。
¥1500くらいだよん
597 :
なまえをいれてください:02/04/07 21:30
あー!激しく他人と対戦したくなってきた!
知人と組んで2vs2とか!
そんな友達いないけど…
598 :
なまえをいれてください:02/04/07 21:30
今日対戦したんだけど2on2の対戦は普通に楽しいですが?
ちなみにVO4経験者ね。軽量2脚の500マシとEグレ機でリーダー機に張り付いて500マシで動いたところをEグレで狙撃、これで
かなりいけた。逃げた相手は月光でバッサリと…
とりあえず視界外の敵に対する耐性をつけないとキツイと思う。デコイ、レーダー、ミサイル表示は必須、ミサイル、1v1に関してはどうだかしらんけど2v2にすれば結構ちょうどいいと思う。
どうよ?
4人そろわない
大学でAC友達みつける方法教えてください
それは俺も知りたい
空中浮遊エクステンションと
紫のブースター(DRAKE)を組み合わせるとイイ感じ
>>600 学内で声高に「AC友達探してます!!」と叫んでくれれば
漏れの居る大学なら馳せ参じまする。
>>604 戦闘機マニアと勘違いされるという危険を伴う諸刃の剣ですな。
607 :
なまえをいれてください:02/04/07 21:38
>>600 わざとぶつかって「大丈夫?」と聞いてみる
608 :
なまえをいれてください:02/04/07 21:38
!!みんな!掲示板一覧をみろ!!
まったく削除やhtml化が進んでない!!
これのせいだ
会話で「OB」という単語が出たとき、さりげなく「オーバードブースト?」とボケてみるテスト。
>594
>596
てめぇらありがとうございます。
他のゲームは読み込んだんだけど、やっぱレンズが悪いんかな?
明日ダッシュで買ってきます。
レジーナたんハァハァ
「消えなさい!イレギュラー」のとこでランクSがどうしても取れない…(つДT)
取れた人いたらアドバイスきぼんぬです。
あと、みんな出撃回数どれくらいいってる?
>613
まだ150くらい。
んで今ノーマルでやり直しCHU。
>614
対戦画面で変換してやればいいのに…<ノーマル
>>615 まだ…って、ご盛んですなぁ(´∀`;)
>615
いや、とりあえずもう一回全体通してやり直したかったんだよ。
最初の方のアリーナとかチョト面倒だけどね。
>600-602
とりあえずお前らの学校言ってみ
オープニングに出てくる赤い機体のHEADパーツは出ないのかね?
>613
侵入路探索?
多分支出金額か被弾量だと思う。
壁に隠れながらぺちぺちやってりゃ時間かかってもSランクだったよ。
いまSOTIE 326
対戦してきたよ。
ノーマルでやれば、1対1もバランス取れてそう。
3ならではの新しいセオリーが色々あるから、それを理解する必要があるけど。
>>623 ヒィィィ…
千葉工大の情報科学部だよぅ(´д`;)
625 :
なまえをいれてください:02/04/07 22:24
>>621 その「バランスが取れている」という表現は、突出したアセンが無いのか、
死に武器が減るのか、死にアセンが減るのか、対戦してて面白いのか、
尾根氏が使いたい重二が生きられるからなのか。
その辺を詳しく頼む。
追記
一人用VSモードでノーマルの武器があたり易くなるのを確認。
またか。
>>625 純粋に対戦してて面白いよ。
とりあえず、「捨てるゲーム」って事が良くわかった。
機体を組むときは、まずどれだけ武装を短時間で捨てれるかを考慮して戦う。
戦闘自体はAA+ちょっとだけPSACな感じで、
基本はOB戦なんだけど、わりと丁寧に射撃戦を行う必要がある。
後、ノーマルでもハードでも命中率に差はでなかったよ。
俺もノーマルの方が当たり易いと思うんだがなぁ
結局EOはダメってことですか?
628 :
なまえをいれてください:02/04/07 22:37
>>626 今回はどんなアセンが来そうかなあ
強いパーツとかわかった?
なぁ、漏れはAC暦1年で、AAから始めて、→2→MOA→3 ときてるんだが、
OBってそんなに重要なもんなのか?
軽2で張り付いてTB使ったりして月光メインなんだが、
OBって冗談以外で使うことほぼないんだが。
そんな漏れにOB指南をキボン・・・。
開幕に肩武装を連射してパージ、
右手武器による射撃戦に移行ってことかな?>捨てるゲーム
>>626 とは言っても、左グレは駄目ゼタイだよね?(w
632 :
なまえをいれてください:02/04/07 22:39
ノーマルでブレホが変わった。
武器の弾道も正確になった。
ミサイルの軌道も変わった。
特定のアセンに絞って良く観てみ。
>>629 貼り付きが上手くできるんならいらんと思う。貼り付きに「行く」時に一回使う程度でない?
634 :
なまえをいれてください:02/04/07 22:40
ひたすOBで逃げて弾切れ誘発とか。
>>630 そして最後はブレオン?(w
負けを認めるのでブレオンにしませんか?
(と紳士的に言いつつ心の中では"俺様の剣椀でブッ頃してやる!")
あとはステージかぁ
一度で良いから痛人に「ブレオンにしません?」と聞かれたときに
「ヤダ」と言って撃ち殺してみたい
>637
漏れフリーで撃ち殺したYO
>>637 「あ、こっち左グレなんで・・・」ボンボン
>>637 その時の台詞は「知ら〜ん、死ね〜いw」でお長居しますw
>>637 漏れは「いいですよ。お前だけならな」
と言ってやりたいね。
気をつけろ!
今の尾根は尾根じゃない・・・λ!!
>>634 漏れは「なぁに〜!?聞こえんな!!」かな
>643
ウィグル獄長かよ!
>>637 漏れは「いいですよ。パイルバンカァァァッ!」
と言って返り討ちにあいたいね。
>>630 そうそう、そんな感じ。
で、手持ち武器の火力を上げておくのがセオリー
>>631 いや。あんま強くなかった。
機動性が上がってるせいで、あれの有効射程に入れるのは一瞬。
その距離は大抵の武器が当たるんで、わりと押しまけたりする。
>>632 特定のアセンってのが良くわからないんだけど・・・
もしもあがってたとしても、たいしたものではないと思う。
かわそうと思えば、大抵の攻撃はかわせる。
>644
「なぁに〜」は南斗孤鷲拳のシンですよ。
「あ〜」がウィグル獄長です。
>645
パイルバンカーで思い出したんですけど、
右腕ブレードの回数制限って「刀身が折れる(痛む)」って事なんでしょうかね?
648 :
なまえをいれてください:02/04/07 22:50
次回作はパイルバンカーが過剰強化されるに1000佃
>>628 パージメインの火力特化パターン。
(主にミサイルなどを開幕に撃ちまくってAP勝ちし、捨てた後ゆっくり引くタイプ)
がどんな脚部でもメインになると感じた。
強いパーツは・・・わりと平均化されてて、どれもトントン。
ECMロケが思いのほか強かった。凄く便利。
早速AC3で弟と対戦。
おいらS:10、弟S:4の時点のデータで11戦全敗。(;´Д`)
パイノレバンカー、OBでカッ飛びながら使うと
まるっきりピンポイントバリアパンチですな・・・
>647
振るだけで消耗するあたり、刀身自体よりも射突装置の限界かも。
ボケてたらスマソ。
651 :
なまえをいれてください:02/04/07 22:54
>>646 変化を観察するには武器を固定しろってこと。
OBバンカーを「バーンナックル」となずけたい
むう、かちゅ〜しゃでうまく書き込めない・・・
>653
うちの弟(ガソダムマニヤ)は爆熱ゴッドフィンガーとか言ってくれやがりましたが。(゚∀゚)
アリーナで勝った時、何遍か「WINの文字が出たままHBで跳ねてる」という状況になったんだけど
普通の場合はWIN表示と同時にブーストが切れてしまう…何故?
養老先生!
ここのヤシラは技のネーミングセンスがなっちゃいません!指南してやって下さい!
開幕肩パージ→腕武器が切れる頃に入れ替え。
相手に拾われると死ねる諸刃の剣。
でも、重量過多でコンテナを撃ち尽くすよりは一発撃ったら即パージを繰り返した方がヨサゲ。
>647
パイルの原理は「炸薬式刺突」なので、炸薬の量の問題かと。単純に。
火薬がないと撃てないから。
パイルとかライフルだってさー
排莢あってもいいよねぇ。
>658
まだ800発ぐらい入ってる千マシを谷底に捨てられたときは泣きそうになりました。
>>660 パイルは特にね。
ボトムズにだってあるんだから。
あのさ…マジレス希望なんだけど。
ブレード(主に月光)で斬ったとき、相手の武装がバカッと外れたんだけど…仕様?
664 :
なまえをいれてください:02/04/07 23:13
>>663 状況をもう少し詳しく書いてくれ。
特にコントローラーの振動ON/OFFとか。
水上基地で
相手のパージした武器を海に落とそうとする奴続出
666 :
なまえをいれてください:02/04/07 23:15
>>665 ちょうど真下に居た僚機(フロート)が装着
絶妙な連携ですな。
>>664 i-link対戦で、相手も俺も振動はON。
こっちは軽量二脚で相手は逆関節、外れた武装は相手の両肩デュアル。
あと何か書くべきことあるかな?
669 :
なまえをいれてください:02/04/07 23:16
iina...
Shucchou enki ni natte, mada play dekinai YO!
Shimatta. agetitta. SUMASO.
コンテナ射出>パージ とかほざきましたが、リロード完了するまでパージできないのね。
飛んでパージした落下中のパーツを、空中で受け取れるかどうか試したヤシいる?
パーツの落下速度速すぎ
Hanguk-mal dekinai YO! shogaku 1nensei yori yomenaishi.
Hokoku.
AC3,Kankoku demo sokorajuu de utteta.
4/4 ha wakarannga(shigoto), 4/5niha shop ni oite atta.
DBがあれば先回り出来るのに・・・
おいお前ら!3はノーマル派が多いのですか?
なんかノーマルでやるとデュアルグレが当て放題な気がするんですが。
今日少し対戦やってみたけどやっぱりハードの方がしっくりくる・・・
680 :
なまえをいれてください:02/04/07 23:25
>>675 へえ、もうコピーが出回ってんのな(ゲラゲラ
>>678 今回の武器腕は、武器腕って時点でかなりのハンデ
(腕の装甲差が大きい)
それに火力が高いから、わりと押し切られる。
強い部類だけど、不味い部類ではなかったよ。
682 :
なまえをいれてください:02/04/07 23:26
>677
MBで代用しよう
そして海にドボーン
684 :
なまえをいれてください:02/04/07 23:27
>>679 Nihon de kau yori takai(80000won) PS2ha konoaida,2daime katta bakaride
3dai kauki ni narenn.
>>680 pi-co ja naimitai(maji res sumaso) GB Rom ha Nin1 ga yamahodo,
doudou to uttetakedo.
>>678 漏れもハード派。
ノーマルはグレ系が強すぎる・・・
>>678 俺もノーマルとハードで対戦やってみたけど
ノーマルだとガチンコの撃ち合いばっかになるね。
装甲が高い=勝率が高い って図式になりやすかった。
EOは実戦で使えますか?
使えませんね。
さぁ、そろそろ厨房共が両肩Eキャノン背負ったACが主人公機の小説を書き始める頃だな
>>690 今回は基準違反が弱いから、どうやって最強にするかで頭を悩ませていることだろう(ワラ
>>690 パイル+シールドの機体を主人公にしてかまいませんねッ!
>>690 多分両腕ブレード・ステルス機も出るナー
>>691 何の臆面もなく淫天使を使う(しかも主人公専用)に五億クレジット
>>697 うん、今の流れと相当毛色が違うね(ワラ
マジレスすると、こういう作者が表に出てこないのは非常に寂しい。
嬉々として「更新しました〜」とか書いてあるのは99.89%厨小説。
つまり、主人公機は両肩Eグレ、パイルバンカー装備の
美人オペ、美少女僚機付きでよろしいか?
土壇場で両肩Eグレをパージしてパイル突き刺すに12000C
女はACに乗ってはいけない。
>>699 あと厨量2脚で淫天使OPね。あと喧嘩が強くて美形で頭も良く性格もいい。
幼なじみが朝起こしに来てくれるかは微妙。
702 :
なまえをいれてください:02/04/07 23:52
小説書いてみた。
俺が空を飛びながらブレードで奴を切った。
恋人のかたきだ。
やつのAPは2000減ってAPが少なくなった。
俺はそのまま空中でマシンガンを連射した
ガガガガガガ!!
やつはそれをすいすいとよけ俺に突進してきた。
俺はすがさずやつの脳天にショットガンを撃ち込み華麗なジャンプをした。
やつはミサイルを撃ってきたが俺は恋人を思い出しながらよけていた。
やつが俺の右までOBで突っ込んできてブレードで俺のAPを1000もっていった。
俺は怒りでふるえ、すかさずカラサワで留めさした。
やつはブスブスと破壊されコクピットからでたのは俺の死んだ恋人だった。
「マリア…なぜ君が…」
俺は度肝を抜かれて驚いたがすぐに平静をとりもどし彼女の目を見た。
彼女の目は赤くひかっていた。
「赤いコンドル?」俺はついそういってしまった。
それは火星のAC最強の称号なのだった。
つづく。
つづきはまた明日かくのでお楽しみに!!
>702
是非うちのサイトに投稿して下さい
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
ハードのデータに上書きしちまった…鬱氏。
>704
ごまるっち。。。
もしかして、ハードのクリアデータとノーマルのクリアデータを作ろうとしたの?^^;
VERSUSにはいって、ハードとノーマルの切りかえができるから、
それでセーブすれば両方のデータが作れるよ?
>706
ヒント: >613-617
(つД`)
つまり、主人公機は両肩Eグレ、パイルバンカー装備の
美人オペ、美少女僚機付き、
厨量2脚で淫天使OP、
喧嘩が強くて美形で頭も良く性格もいい。
でファイナルアンサー?
>708
あ、ノーマルでもミッションやってみようと思ったんだ^^;
ごめそごめそ。
えと、がんばってねw
>>やつはミサイルを撃ってきたが俺は恋人を思い出しながらよけていた。
そんな奴ァいねぇ!
ノーマルのWSサイト広すぎぃぃ(゚Д゚;)
ロックオンサイトっていう概念すら無くなる広さだなぁオイっ!
>>702 持ってるのがマシンガンなのかショットガンなのかハッキリしろ!
>713
カラサワも持ってるYO!(w
ベクタートラップ付ACか
しかしハードだとN&Dが使い物にならないんだな。実スナ好きには辛い。
ハードのW&S+ノーマルのN&Dなら最高なのに、、、
やはりハード使う人は異常なキチガイ知恵遅れ部落民なんですね。
ノーマル=標準・健常・普通・正常と。最終的に言いたいのはそれだけです。
このままだと裸無喜ばせるだけなんで、やっぱハード推奨きぼんぬ。
と、言いたくなる俺は屑でしょうか。
何故フロムはイージー・ノーマル制にしないんだ?
>>720 まあ、ACってLR2使えるっていう人間だけでも結構少ないから…
あーまーどこあ初心者なんですが、
敵ACって倒せるんですか?
なんか幾ら撃ち込んでもどの機体も堕ちないんですが・・・(;´д`)
さっきエンディング終わって今までネタばれ回避のため避けてたこのスレ見て、
ずっとつけてた追加装甲がONにしないと意味ないことに初めて気付いた俺は
ひょっとして重度のアフォですか?
>722
無論、落とせますよ。
初心者の方は装甲を厚めにしたACにマシンガンを持たせて
真っ正面から撃ちまくるのをお薦めします。
とりあえずこのゲームは、大半の動く物は落とせると思って下さい。
>722
そりゃアンタ、倒せない敵は敵とは言いません、障害物です。
と、訳のワカラン理論は良いとして、倒せますよ。普通は。
>>724 うぐぅ。
そうなんですか・・・(;´д`)
もう20分くらいずーっと撃ち合ってるんですが(氏)
一応HITマークは出てるんで弾は当ってるみたいだけど・・・。
っつーか、20分も撃ちあい続けられるACって何だヲイ。
うぐぅって言っただけで鍵っ子ですかい・・・
ならワンダフルバレルたんも鍵っ子?(w
>727
右手武器:パイルバンカー
左手武器:火炎放射器
肩武器:Lロケ
辺りを確実に当てればなんでも倒せるよー
左武器は手グレだろ。
>>728 ゴルァ!!と思ったのがレッドアイを友軍としてミッションに挑んでて、
操作がヘタクソ(自分が)なんで彼女を誤射しまくってたら急にブチギレられて
襲われてコテンパンにやられました(;´д`)
それ以外のミッションで管理者系のACとかランカーACとも幾ら撃ち合っても落とせないんでふ・・・うぐぅ。
>>729 さゆりさん萌えでつo(≧▽≦)o
>>730 体感時間なんで実際は全然違うかも(汁
だってちょっと目ぇ離した隙に敵にあぼーん(略)
初期ライフルで撃ち合ってるってことはないだろうな。
>>732 な、なるほど_〆(。。;)メモメモ・・
うむ、俺んときもちょっと操作ミスってファナたんに空中斬り叩き込んだらいきなり襲ってきたーよ。
気が短いよね。
>740
いや、ネタだからな?
パイルバンカーなんて上級者でも当たらないし、Lロケも初心者には難しい。
ロックオンできない火炎放射器も大して役に立たない。
重2の研究してる人いるー?
クソ硬くしてECM乗せてマシンガン対策してみた。
エグザイルとかにはきくんだけど、どーせミドライ氏クラスだと目視で当ててくるから
あまり効果が無さそうだと気がつきました。重2で高機動マシンガン軽2と対等に渡り合うには
どうしたらいいのだろう?
>>741 だが彼女が眼帯をとれb(サクセン チュウダン
>>743 EO常時発動で右手武器にサイト広いやつを選択、左はグレ
コンスタントに全弾発射。
弾が切れたら全装備パージして負けを認めると……いうのがかっこいい。
いま隠しブースターとってきた。
あんなの知らないと絶対気付かねーって。
・・・っつーか気付いても1000人中999人はMAP上のゴミだと判断するだろありゃ。
>>743 こっちもマシンガン。
あ、でも軽2に対してはショットガンかライフルの方が命中率高いかも。
っつーか今回の右手武器はマシンガンが安定しすぎな感じ。
AAで言うところのEスナくらい使いやすい。
>745
うお・・・なんか悲観的なニュアンスが含まれている?
今回はAAのとき以上にAP負けが許されないですな・・・重量級。
もう、一回リードされたらリカバリーが不可かも?とは感じていたけど。
隠しパーツは少し遠目に探してるとホントに見づらいからなぁ。近くで見ても何かわからんし。
もうちょい分かりやすい大きさにできんかったのだろうか。
隠しパーツに限らずパージしたパーツも小さいね
拾うの大変・・・
>>748 ステージの角に立て篭もってLロケ。
これ最強。
最軽量の重2ベースに軽めに組んでマシンガンor小バズ+左グレ、背中にデュアルミサ
というのもやってみたけど、なんと言うか装甲重視中2の下位互換って感じでした。
ハングレ機体も組んでみたけど、足止め+ダメージの見込める肩武器が見つからない・・。
>748
そらとぶ軽2にLロケ・・・マジ?
チクショウ、月光さえクレスト製なら俺のAC完全にクレスト純正になってたのに。
まあオプションにはミラージュもキサラギもついてるけどさ。
>752
コアはOBコアです。
EOは使いこなせなかったです。
斬るときはデフォでOBだろ。OBされてもないのに斬られるのはEO機か
タンクかただのヘタレ。フツーはまずブレードの間合いになんて入らせない。
寸ません、755は753さんへのものでした。
最初は「うわ! ダサッ!」とか思っていたクレスト軽コアが
なんか凄くカコイイデザインなのではないかと思えてきた。
無骨でいい感じ。実用一点張りの哲学。
正直、まともに使えるコアはクレ軽&中だけ。
じゃあここらでmyAC&イタい設定晒し大会でもやってみようか。
>760
その前にまず痛い機体名晒しだろ。w
(´Д`;)ヤルノ…?
>>734 佐百合さんの名誉の為に言わせてもらうと、
僚機の裏切りイベントは本当にあるよ。
管理者のMT部隊を夜の市街地で迎撃するミッションあるでしょ?
あそこで試してみるよろし。
漏れ「パンチだ!AC!」
漏れのAC「ガオオオン!!」
セラフィック以下略
元ネタ何?
どうでもいいが今作は、EXTの追加装甲の存在意義が無いよね。
エンゲルハンス二式
>>764 指を鳴らして物体を真っ二つにしたりする人もいるわけですね?
オペレーター(美人)「悪が接近してるわ!501好き隊長、出撃して!」
501好き「問題無い。よ〜し、逝くぞセラフィックブレス!」
セラフィックブレス「やろう501好き。君の夢を実現する為に。そして、君を信じる」
機体名「バアル・ツェフォン」
意味は、聖書の(以下略)
V-MAXトルネード以下略
オペレーター(普通)「あ、左前方に反応。ランカーAC、ツクダーニです」
俺様「ほほう、例のイクシードオービットしか装備してない狂った機体か」
AC「俺ハ涙ヲ流サネェ ろぼっとジャケェまっすぅぃーんデスケェ」
オペレーター「いいから行け糞厨房」
一号機:「501好き号」
二号機:「ラディウス二号」
三号機:「ONE痛」
ですが?
機体名「フェアリーテイル」
意味は、おとぎ話。けっしてエ(以下略)
パイロット名:九尾 きつね
機体名:玉藻前
スマソ逝ってくる。
機体名「うぐぅ」
最初に適当に入れてから変えて無い・・・
機体名「ダークスレイヤー」
KFからね・・・月光はシリーズ皆勤賞なのに
どうして対となるこっちの剣は出しやがりませんか、フロム様。
>>776 再び鍵っ子ハケーン。熱核ナパームミサイル、装填します。
ジャングル、ものごっつ戦いにくいけどリプレイはかっこいいね。
ソウルアーミーカラーの重ニとかだと特にハァハァ(;´Д`)
−−−−−− カタギの人間にも分かる機体名推奨 −−−−−−
781 :
なまえをいれてください:02/04/08 01:48
>>777 ソレダ!! 次回作はダガーみたいな武器で名前はそれでケテーイ
>775
漏れ、その機体名と同じ名前のネカマ知ってる・・・まさか!(;゜Д゜)
>765
Σ(゚Д゚|||) !?
>769
セラフィックブレスじゃAAじゃねーかYO!(w
オペレータ(美人)ワラタ。
今作ではヴェールで逝く予定。
(´∀` ;) イイジャン
>>772 ワラタ。いいセンスだ。そうでなくてはな。
今アリーナをやってリプレイを見たら
スウィートスウィーパーが地上で武器切り換え高速連打してた(汗
>784
かぶった・・・鬱打試脳
ゴキヴリみたいな四脚を組んでみた。いがいとカワイイ。
俺の脳内設定では、レイヴンのオペレーターは
P.K.ディックの小説に出てくるような嫌味な口をきくアバズレ女なんだが。
つうかさ、レイヴンなんて所詮傭兵、チンピラみたいなもんだろ?
それの相手をする女オペレーターなんてそんなキャラクターになっちまうと思うんだが。
>>789 ひたすら冷徹で事務的なのが望ましいと思う
>>790 それもアリだな。工場労働者に憐憫なんか抱くんじゃねえぞゴルア!
脳内ではエヴァンゲリオンのマヤちゃんですが何か?
パイロット:(・∀・)イイ!!
機体名:ミルクVer3.6
>777
その機体名で優勝した人知ってるよ。
というか元身内です。
>>789 ならレイヴンは初代フロントミッションのBBみたいな奴か?
ランカーで出てきて倒すと「借金が増えるぅぅぅぅぅ」
「こちらレイヴソ。目標はまだ見つからない」
「了解しました、引き続き捕獲作戦を継続して下さい」
「お、目標ハケーン!あ、逃げた!」
「了解しました、引き続き捕獲作戦を継続して下さい」
「OBで追いかけ…あ、分かれ道だ!どっち行ったらいいんだ!?」
「了解しました、引き続き捕獲作戦を継続して下さい」
「おいゴルザ。本当にオペレートしてるんだろうな」
「了解しました、引き続き捕獲作戦を継続して下さい」
「いい加減にしろ、姦すぞフォルァ!」
「了解しました、引き続き捕獲作戦を継続して下さい」
「…こちらレイヴソ。目標の捕獲を確認(ボソッ」
「(ピー、ガー)了解しました、帰還して下さい」
「やっぱり機械かよ!信じらんねぇ─!」
「了解しました、帰還して下さいドミネーター」
「…」
AC2以降からオペレーターが出しゃばりすぎてて
しかも変に感情的だから萎える萎える・・・。
やっぱりCPUが一番だYO!
>782
マジデ━━(|||゚Д゚)━━!?
いや漏れそんなに芸は無いんで無理です。
対戦会で萌えボイスを発して周囲を混乱させるぐらいで。
他には
・ディープクリムゾン
・ピンクドール
・レイニー・グレイヴヤード
ダメだ…
レイヴソって汚い仕事も平気でやるような最下層の傭兵ってかんじだけど、
その割にはスレた奴いないよね。
みんなどちらかっていうとニヒルで冷静な感じ。
「このやろう、来るんじゃねえ!死ねっ!死ねっ!この糞野郎!」みたいなヤシが居てもいいと思うけど
>>795 そんな感じ。
「ちくしょう、話と違うじゃねえか。追加報酬はずんでもらわンとな」
俺のACに今適当に考えたアリーナの紹介文をつけてみるテスト。
機体名:ハルピュイア
エンブレム:ハーピー
クレストAC部隊のエースだったが思想の違いにより除隊。
フリーのレイヴンとなる。
フレームの消費エネルギーを限界まで絞ることにより
同レベルの機動性の機体に比べ異常な滞空性能をもつ。
上空より撃ちだされる散弾はまさに神話のハーピーの爪である。
人は彼をクレストの黒き鷹と呼ぶ。
・・・ごめん、ネタのつもりでもかいてて恥ずかしくなってきた(;´Д`)
次回作のオペレーターに一番相応しいのは?
1.伊吹マヤ
2.ホシノルリ
3.フェンナ・クラウゼン
4.佐藤雅史
5.要りませんが何か?
>>797 まったくだ!
何の為に音声機能積んでんだか…
ランカーACが出てきたらまずCOMに報告してほしい。
つーか全ての情報を回せ!
ACのショップの項目にオペレーターがあって変更できたら面白いかも。
優秀な奴とか、○○の声は高いとか。
と、書いてみるテスト。
>>クレストの黒き鷹
語感が「ギガノスの青き鷹」に似てる…
>>802 四番はオペレーターではなくサッカーホモのような気がするのですが。
>802
4。
っつーか他のメンバーとの共通点が無いぞヲイ。
神谷明ボイスの熱血レイブンがいてもいいと思う
オペレーターはみのもんたでお願いします。
オペレーターヤダとか言ってると、ナヴコンやグロコテが潰れますよ?
丹下桜ボイスの美少女レイヴンがいてもいいと思わない
6.大塚明夫でおながいします。
>805
ファルゲンかYO!!
>805
ドラグナーかよ!
>794
同じ機体名使ってる人が居たのは俺も知ってるよ。
つか、「ダークスレイヤー」って名前は意外と被ってそうだ。
オペレーターいらねー…
オペレーター付けてくれなくていいから報酬の内、オペレーターに払う給料分も俺に下さいとGCに言いたい
>>807 「ィレィザァァァァブレィィィィィィィドッ」
とか良いながら突っ込んでくるのか?
避けられそうにねぇ・・・
「クァラサワッビィィィィィィィィンムッ!!」
次回作のオペレーターに相応しい声優は?
1.関智一
2.秋本羊介
3.堀秀行
4.土師孝也
5.千葉繁
今、アリーナ補欠のブレオン野郎と戦ったんですが、
戦闘開始直後にこちらもブレード残して全部パージしたんです。
そしたら野郎、いきなり光波撃ってくるんですよ。
もうね、アホかと以下略
p・s
彼は何故レーダー二つ積んでますか?
>818
若本規夫がいねぇぞ
みんな、主人公の声優は誰がいい?
>819
うぐぅ
次回作は林家こぶ平で
「おいレイブーン、目標地点についたぞ〜」
うぐぅ
空も飛べなければ奇跡も起きません。
>821
気でも違って声優付けることになってしまったとしたら、上田祐司
起きないから奇跡って言うんですよ
>821
丹下さk以下略
勃たないからEDって言うんですよ
831 :
なまえをいれてください:02/04/08 02:15
>821
男:上田祐司
女:富永みーな
>821
緒方賢一
使えないからEOって言うんですよ
若本規夫の声(俺の中ではビシャス声)で、
「レイヴン、ランカーACを、確認した」
なんていわれたら、もう僕、萌え死んじゃう!!
レイヴン、前方の敵をあぼーんしてください。
オペ声を選択できるようになり
そして莫大な容量を食い、本編が疎かになる罠
>838
それは困る
仕方ないから頭部COMを銀河万丈
オペレーターを千葉繁で統一しよう
荷蟻茶に先生来てるよ。
対戦したかったなぁ・・・
なんかレスが脱線気味だな(藁
こういう時に戦術とかアセンの話をしてくるコテハンどもはどこに行った?
ニ蟻で忙しいのか?
あと3分我慢しておけばッ…!!
>>838 無理に機械音声エフェクトをかけず、サンプリングレート激落として
容量を削減するのはどうか。素でチープボイスになって一石二鳥。
林原めぐみの名が一度も出てないのがスコーシ残念
>>842 向こうのBBSにでも言ってお誘いすれば?
漏れも、叫びながら戦ったりするの大好きだから、彼とは気があいそう
>>383 音声は後付ディスクなときメモ2方式でオケーイ
銀河万丈を忘れるとわ不届き千万
ミッション中、登録レイヴン名で呼んでくれるのかよw
>>845 ケコーンしたからね。
漏れも、がケコンしたって聞いた時CD全部捨てたよ。
漏れの中での林原さんの神聖さが失われた。
CV:タラコ
『ダーリン、ランカーACじゃん!!』
・・・すまん、古すぎたね。ロートル底辺レイヴンは消えるyo
>848
オペレーターが戦闘中「ジークジオン!!」とか言ってくれれば俺的戦意100UP。
>>849 それいいけど…みんな日本人男性の名前じゃないから大変だーね
>>852 ふっ、古いのか!?
ラムネが古いって言われる時代なのか…もう。
メール欄ミロヤ
>>849 マンコとかは登録させてもらえないのね(w
>855
ヒント:メール欄
先生帰っちゃったよ。
>858
チンカスはオッケーなんだろ?(藁
おいお前ら
今回のコア迎撃強くありやがりませんか?
12年ぐらい前だから古いと思うyo
僚機で「一緒にミッションをこなして、皆に噂され(以下略)」
ってのは・・・泥沼だな、自分
EOはいいおー
AC3はエクステンションがキモっぽい。
というわけで、おまいらどんなエクステンション付けておりますか?
自分はAAから惰性でTBです。
ホバーブースターなんだが、
使いどころがイマイチ分からん
>>864 右に同じ。
もう指がTBのタイミングで動いちゃう癖が付いてるから、これ以外のEXつけられない。
>865
普通に浮くよりちょっとエコロジー
漏れもTB。
つうか他のエクステンション使い方分からんor忘れた(w
AAでのBBステップ→ジャンプという癖が抜けてないんでBB付けてる。
でも今回、MBでも似たようなことできるから付け替えるべきか・・・。
HBより普通にブースター使ったほうがE効率いい罠
着地直前にONにすると硬直が防げるかも
>>870 いや、BBの方がいろいろ出来ると思うよ。
>HB
地上スレスレで発動すればカンタンに空中斬りが出せるらしい
MBはとても使いこなせる気がしない。
HBはとってない・・・
まだゲームをクリアしていない。
>>765 高出力ブースター付けて、地上では通常ブーストで高機動・トップアタックの時はEXで滞空
と言う使い方が出来る
とりあえずSortie:12までやってから、クレスト統一外装(ほぼ初期機体)のACに500マシ持たせてアリーナで暴れてたら
クレストにWSなFCSもらってもーた・・・(;´∀`)
などと流れとぜんぜん関係ないAC3日記書いてみるテスト。(w
>864
現状(S:13)、TB1択状態。
MBは見事に取り損ねたし、AAの頃からBBは使い慣れないし。
エネルギーパックとかは面白そうだけど高くて買えん。(;´Д`)
MBは上昇可能だわ接近可能だわで剣豪の友決定ですなぁ。
エネパク、結構いいよ
長時間OBorEOフル稼働で戦闘きる。
MBは軽二を無限飛行に導くから、AP勝ち逃げの時はいいかもね
・各種ブースター
それぞれに好みが分かれそう
・追加ミサイル
ミサイル弱体化で需要減
・迎撃ミサイル
うまく落としてくれないのでこちらも需要減
・ステルス
かなりマンセーな予感
・冷却、Eパック、追加装甲
・・・
と、勝手に考えてみた。
MBは咄嗟にハイジャンプできるから重宝してるよ。
それ以外だとTBかな。ミサ迎撃は大きく価値が下がったね。
↑コテハンにしてみた。
冷却パック、戦闘開始と同時に
トルネードアタックラッシュなんて使い方を考えてみたんですがどーでせう。
>>884 冷却パックと必殺技がどう考えても結びつかない今日この頃
>885
トルネードアタック→冷却→トルネードアタック→冷却→トルネードアタック→
冷却→冷却パックパージ→トルネードアタック
問題はENだなw
トルネード〜ってなんですか?
>>887 旋回(平行移動無し)しながらそのまま上昇します
トルネードブレイクと間違えてないか?
>889
ごめん、素で間違えてた。
アタックでもブレイクでも大して変わらん、と言ってみるテスト
中二の066って軽二のEDGEより軽いし積めるし装甲あるしでイイ!!と
思って組んだら機体重量は軽いはずなのになんかEDGEより重い感じに
なるのはなぜですか。上級者のお前ら、馬鹿な漏れに分かるように
説明してください。
気のせい?
いや、明らかに重いのですが。あとEDGEは落下しはじめるのが遅い気が(こっちは気のせいかも)。
速度見ろよ
ヒント:軽二と中二と加速度
速度は066が上なのですが、主に上昇系の感覚が重い
>>896 詳しく解説キボンヌ
足のジャンプ力の差じゃネェの
足ごとの限界上昇速度が決められてるんだっけ?
アホレスしたんで自分もやってみた、
たしかにEDGEのほうが軽い感じかも。
でも、これは飛び跳ねながら移動するのに
着地→歩きへの少しの動きとかでえdげのほうが
歩きが速いからそう感じるのかもと思ってみたり。
あと中二だからジャンプの発動までの時間が圧倒的に長い>066
>897
踊ってみるとよくわかるかと
加速度≒切り返しの速度
そうですか……まあたいした違いはないってことですね。
お前らありがとうございました。
でもそしたらえdげはイイとこ無しっすね……
眠いからな・・・
で、軽2の方が操作に対するレスポンスがいいので
体感的に軽いと感じる、ということでヨイの?
EDGEのウリは待機EGとルックスだーよ
ルクースいいと思わないよ。。。
結論:EDGE=鴉三世
マンセー
APは目を覆わんばかりだがな
だがそれがいい
066(機動力を重視した高機動戦闘型)が一番カコイイyo
つーか、エデゲきもい。
どこがかっこいいんだ〜?エム信者の漏れにはワカラン
むしろ066がカラスの子孫
今回、ミラージュの軽量、中量脚はLN502や鴉を彷彿させるデザイン多い
ねぇ。俺はエム系統、今はクレ系統の人間だけど好きだよ。
……まじでEOコアとの組み合わせはと格好いいんだけど。これがせめてOB(以下略
066マンセー
クレストマンセー
管理者マンセー
ハマーン様マンセー
おいお前ら。
EXは非発動時しかパージできませんよ。
連動・迎撃装備のヤシは気をつけてください
>>918 パージしたいときはexボタン連打するので無問題
>918
パージ出来ない時があって不思議に思ってたけど
ソレカ!!11
リロード中もパージできないよ
それは知ってル
カラサワでごり押ししてラス2ミッションクリアしてしまった。
とりあえずEDだけ見て、やり直そうとオモタ。
核も彷徨ってる間はパージできないよ・・・
今回、パージして仲間に渡せるシステムではあるが
仲間はどこに置いてあるのか分からない罠。
>>924 敵に拾われる場合もある罠w
Eショット剣豪とMロケ剣豪をこなすパージ軽2つくったけど
自分で言うのも何だがかなり強い・・・と思われ
と言うか皆さん、分離した方にバズ30発ほど打ち込んでも落ちませんよ?
バグ?
927 :
なまえをいれてください :02/04/08 06:37
>>925 漏れはアリーナでなら、あの入り口みたいな入り組んだ
とこにパージして隠して、時が来たら取りに行ってコンテナ
ぶっ放す。逃げ込んだと思って来るから意外とイケル。
928 :
なまえをいれてください:02/04/08 07:27
AC3はどう考えても機体の当り判定が
AAよりもでかくなった気がする
二重ロックの精度を落としたからって
不利になる脚が出ないようにって配慮か?
>928
そうだよなあ
デコイやノイズメーカーも出してすぐに下がらないとぶつかるしYO
こりゃないぜフロム・・・
ACでACの上に乗ってみるとかなりおかしい位置で浮いてる・・・。
あ、>928は俺。
なんつーか相手ACの頭の上に載ってみると、
AC一機分ぐらい離れたところに立てるし...。
アリーナでそれ見たとき吃驚したよ。
まぁ一番不利になるのは軽2だろうけど、
これだとフロートや四脚は回避辛そうだね。
>当たり判定
横幅と機体の前は狭くなったと思う。
赤マシ優秀すぎ
MBで無限飛行ってどうやるんだ?
俺のは前後左右にしか動かない……上向いても同じ。うぅ。
空中で上向いてMB発動だ
THX。やってみるよー
937 :
なまえをいれてください:02/04/08 09:39
>当たり判定
機体じゃなくて弾が大きくなったと思われ。
938 :
なまえをいれてください:02/04/08 09:57
対戦マップが激しく追加されないとAC3は廃れる予感
マジでAAのほうが対戦は面白かった
対戦マップ問題は深刻だね。
ところで今作はエネルギー兵器全般の実用性が上がってると思うんだけど。
940 :
なまえをいれてください:02/04/08 10:17
【アーマード・コア 作品解説】
■ARMORED CORE (略称:初代、無印)
記念すべきACシリーズの一作目。
その独特な世界観と自由度の高いゲーム内容は、今も多くのプレイヤーを魅了し続ける。
一作目ながら、他のAC作品には類を見ない多彩なミッションが登場する。
■ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA (PP)
二作目は、短編ストーリーが展開。アリーナ(プレイヤー対CPUの、ランキング戦)や、
新パーツなどが追加された。尚、初代の隠しパーツは、PPでは入手出来ない。
■ARMORED CORE MASTER OF ARENA (MoA、MA)
PS版のラストを飾った三作目。内容の異なるアリーナが数多く登場し、敵の種類が豊富。
更なる新パーツが追加された他、ゲームバランスに修正が施された。
初代からの隠しパーツ、及び追加パーツの入手が可能。
■ARMORED CORE 2 (AC2、火星時代)
PS2で登場した四作目は、ストーリー重視の作品となっている。
ゲームシステムが根本から見直され、数多くの新要素が追加された。
■ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE (AC2AA、AA)
五作目。ついにモデム通信対戦を可能とした。
アリーナは廃止されたものの、ミッションの総数は、ACシリーズ最多の100を数える。
その他、ゲームバランスの修正、新パーツの追加、AC2の隠しパーツを入手可能など。
■ARMORED CORE 3 (AC3)
六作目、ACシリーズ最新作。4人対戦の実現(モデム通信、分割でも可能)、
戦闘時の武装着脱、遼機同行、パーツの一新など、多くの新要素が盛り込まれた。
その他、インターフェースの改善や、エフェクトグラフィック、サウンドの強化など。
当り判定は実際どうなんだか。
一部との接触判定が大きいだけな気もしてきた。
所で、左手グレ使う人はキーコンどうしてる?
○のままでは射撃と連携できないし。
俺はAAの頃からL3と入れ替えてるけど。
>939
威力upOPは相変わらず1.15倍だねぇ。
スロット数が半分になったけど微妙ですな。
942 :
なまえをいれてください:02/04/08 10:52
>941
漏れはデフォ
マシンガンと併用はやっぱ辛い
当たり判定は実スナくらい?
○は親指の関節右側面で押してるYO!
疲れるけど…
944 :
なまえをいれてください:02/04/08 11:24
>943
連戦は辛そうだし操作ミスも出そうだな
複雑化、大味なバランス、
MAPのダメさ加減が絶妙なハーモニーを醸し出して
アウーン(;´Д`)な気分だ…
一人で遊ぶ分には申し分ないんだけどねえ。
どれも動かしてて楽しいし、デザインもカコヨクなった。
ミショーンの説明やミショーン中のデモもスキップできるようになった。
947 :
なまえをいれてください:02/04/08 11:38
スキップ時間がやや長い気がするけど……。
む。○で無理やり扱う方が一般的なのかも...。
十字キー押してのリロード短縮ができんから
AAまではL3だとやや不利だったんだけど、
今回なら割とL3にする人も出そうなヨカーン。
>945
それとモデム対戦の改悪っぷりも酷いねぇ。
まあ、禿ガイな批判ばかりしてても仕方ないけど。
>947
あの数値の意味ってなんだか分る?
戦闘能力w
スマソ、分からん。
ただ長いmovieほど数値が大きい気がする。
新スレよろしく
最初妙な数値が出てきて何かと思ったよw
AC1が一番ミッション内容がよかったな。
難しかったけど。
すいませんKWG-HZL30の有効な使い方教えて下さい(´Д`;)
初代には勝てないな。センスの違いか。
今のフロムには逆立ちしても作れないだろうと思う、ちょっと鬱
>948
×が右手で○が左手だから問題なし
957 :
なまえをいれてください:02/04/08 12:17
当たり判定デカい…。
ミサイルの弱体化と併せて、
避ける面白さが、ちょっと減った。
当たり判定なんて、機体よりちょっと
小さいくらいで丁度だろ。
今までのシューティングの歴史を知らないのかなぁ。
自機と全く同じ判定大きさの判定だって、
見た目にはおかしくなるくらいなのに。
理不尽な当たりは苛つくなぁ…。
なんかAAの方が対戦楽しかったなぁ…ミサイルがらみの駆け引きとかあって
断る
だよな
今のミサイルは糞過ぎ
まだデコイ前提で相性死が激しくてお手軽だったAAのミサのほうがいい
何つうか今のミサイルは、回避する快感にも
当てる快感にも乏しいな。
危ねえw
AC3の対戦はなんつーか射撃武器の有効射程での撃ち合いな感じかも
違和感のせいだと思いたい、これから面白くなると思いたい
新スレは>964
あの…KWG-HZL30は…?(´Д`;)
今回、ミサイルはミサイル個々に弾道が違うから
これらを上手く扱えいこなしたら十分使えると思うぞ。
あれだけの弾速があれば必中間合いでは必中だろうし。
ミサイルも単体で使う武器・・・になったんだけだと思う。
あと、反動がないから、当たてても、あまり当たってないように思うんだとおもう。
スタァァン新スレ立てれ。
そこで話そう。
>>964 射出に会わせて左方向へTB。
ちょっと強そう。
>964
あれ何で左手グレより重いんだろうな
969 :
なまえをいれてください:02/04/08 12:26
>これらを上手く扱えいこなしたら十分使えると思うぞ。
AP削りようとしては良いかと
乱射してパージが基本になりそう
そういや、今回は弾をくらったときの衝撃が少ないような。
971 :
なまえをいれてください:02/04/08 12:28
>968
フロムが作ったから
ミッションなーんもいらないから アリーナの数適当に増やして難易度上げて、
バランスを更に練って練って練りこんで調整して バグ潰したAC3AAを早く出せと。
3の猟奇システムが、3PPへの伏線だったら嬉しいナ
あのさ…せめて、わからないならわからないで答えて欲しかったんだけど…
厨房に言う言葉はないって事か?
>975
わかんねー。でも再現出来たら報告ヨロシコ
>975
(゚Д゚)ハァ?
979 :
なまえをいれてください:02/04/08 13:02
>>975 誰も知らないから放置されただけじゃねーの?
あまりオロオロするな、そっちの方が厨房臭いぞ気をつけろ。
980 :
なまえをいれてください:02/04/08 13:13
ノーマルとハードでミサイルの誘導性能が違うような気がするのですが
984 :
なまえをいれてください:02/04/08 13:53
>>980 ハァハァ━━━━━━ヽ(ヽ(´ヽ(´дヽ(´дヽ(´д`;ヽ(;´д`)ノ;´д`)ノд`)ノ`)ノ)ノ━━━━━━!!!!!!
パイルバソカーが弾切れです
986 :
なまえをいれてください:02/04/08 14:07
>>975 バグとして他からも報告があれば見当されると思うが
前作でもリミカ暴発なんて無数にあったしな
君がパージ暴発したとかの可能性のほうがいまのところ高い
すまん
|・Д・) このときを待っていた……
|・Д・)1000は頂く……!
|・Д・)と思ったけど歯医者だゴラァ
なら漏れが頂くw
気兼ねなく歯医者に逝ってこい
|・Д・)逝ってクラァ
暇
995
996
1000!・・・も間近だね
1000
貰いましたよ馬鹿共め
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。