ファイアーエムブレムについて語ろう!28章

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CPUのアホさに今までのFEとは違うものを感じた(w
NPC含む。
俺はシナリオから妙なオタ臭さが抜けて万歳!って感じなんだけど。
まあ、嫌な人は嫌なんだろうな。
嫌ならやめればいいと思うけど。
547名無しさんの野望:02/04/11 14:28
>>545
俺も思った。今回のCPUは良くわからないよな。
となりに明らかに一撃で死にそうな弱い奴がいるのにも関わらず、なぜか激強で死ぬ可能性がゼロの
ソードマスターのルトガーを狙ってたり。

GBAだから処理能力が足りなかったのかな?
548名無しさんの野望:02/04/11 14:31
>>546
妙なオタ臭さというか、801向けには無駄に暴走しとるぞ今回。
オタ臭いのは今までと一緒。君が変なフィルター掛けて気づかないだけ。
801なんて感じるかね?
そんなの意識したことないです。
まあいいけど。
550NHK:02/04/11 14:39
>>547
死ぬ可能性どころか命中0に突っ込んでくる始末、もう見てらんない!
フィルさんに経験値稼がせるはずだったのに山に待機してた
クラリーネ(敵の命中0)に突っ込んできたDナイト隊…。
騎馬系(剣)の必殺がかっこよくなっててよかった
馬上から駄々っこのように剣を振り回すのは萎えだったので・・・
552名無しさんの野望:02/04/11 14:49
そういや、キラーアックスと手斧を同時に持ってる奴は、絶対手斧使ってくる。
いや、確かにプレイヤーとしては有り難いんだが、お前はアフォかと…(以下略)。

命中0でも攻撃してくるけど、ダメージ0でも攻撃してくるな。

11章の同盟軍の動きもワケ分からなかった。
時々一歩も動かないことあるし。かと思えば敵に突っ込んで自殺するし。
支援の会話にギャグ要素が多いのも特長か・・・?
クラリーネ、ララムそして最強のサウル(w

これはこれで(・∀・)イイ!!
マー粕の支援会話見てると
「ジェイガンもアベル・カインにこんなこと言ってたのかなぁ」と思い、しみじみ。
シナリオがつまらないというより、深さが足りないって感じかな。
唐突に話しが進んだり、不自然に謎を解説して来ることも多かった気がする。
イドゥンとゼフィールなんかも最後のほう無理やり感動させてるような感じがした。
もうちょっと彼らの活動を見せておいてくれた方が良かったと思う。
ギネヴィアなんかもなにかやってたの?って感じだし。

支援会話はよかったし、キャラ一人一人の個性はなかなかのものだと思うので、
どうしてもその辺が気になった。

ところでお馬鹿なCPU、ハードモードだとやっぱ賢くなるのかね?
やってないからわからんのだけど。
2章かその辺の時点で、直接攻撃オンリーの敵が
囮のはずのウォルトではなく殺る気満々な
ランスに突っ込んでいった時、封印の剣の
CPUの限界を見た思いがしました。

ハードモード難しいと聞いたけどどうなの?
>>555
容量的に大量にテキストを入れるのは辛かったんじゃ?
もしくは携帯機で遊ぶわけだから、
長々とテキストを入れるのは得策ではないと考えたのかも。

支援とか見るかぎり今回のライターって特別下手でもないと思う。(ちょっと嫌な部分もあるが)
まあ、次で頑張って欲しいよ。
戦闘アニメは限られた枚数でよく頑張ってたと思う。
>>552
今回のCPUにはファジーな部分を取り入れてみたんだよとか言ってみる。
そんなのFEに求めてないけどな(笑
また面白いの見つけた。

杖しか持ってないトルバドール系は、回復する相手がいなくなるとトチ狂って自軍キャラに接近してきます。
お前は自殺したいのかと。(以下略

おそらく攻撃したいんだろうけど、武器が無いから近寄るだけになってるっぽい。
>559
あ、それあるよね。
追っかけまわす手間が省けて楽だけど
健気なトルバドールにとりあえずナイトの肉槍をぶちこんであげましょう
お前らはあら探しするためにゲームやってるの?
確かに今作にはそういう点もあるけどさ、
積極的に楽しもうって姿勢が見えてこないよ。
今作も十分良くできてるよ。
>>562
そのうえで話してるわけだし。
基本的には好評だろ。
けど、いたらぬ点があれば突っ込みたくはなる。
>>562
CPUの思考ルーチンはSLGの肝だと思ってる
粗探しではなくやってて気になる

キャラの能力がピン♪ピン♪と上がっていくのは相変わらず楽しいけど
>>562
良く言えば純粋なんだろうけど、
この程度でけなしてると勘違いして場を荒されても困る。
もっと雰囲気をよんでから書きこもう。
バースに寄り添う敵トルバドール萌え。
くっそー、捕らえるがあれば!
>562
みんな単にマゾなだけだよ
敵がこちらに楽な行動を取ると萎えるだけなのさ
殺せるキャラにトドメ刺さないで別のキャラへっつーの聖戦の時もなかった?
>>566
何も出来ないから身体を武器にしてるわけか。
>>569
じゃあ、ウェンディにつきまとってるのは男!?
いやだー(藁
>>570
いや、トルバドールは基本的に女だった気がするから、やはり禁断の世界に・・・
572なまえをいれてください:02/04/11 19:10
敵キャラの馬鹿さはCPUのせいじゃないだろ。
CPUだけならSFCより性能いいんだぞ。
>>555
その辺は加賀の力だったんだろうなぁと言ってみたり。
>>573
そうかもね・・・。
全体のまとめ役として加賀氏の力は大きかったのかも。
TSなんかは戦闘アニメとかグダグダだったけど、
シナリオ展開はしっかりしてたからなー。

封印も操作性とかプレイテンポはすごく向上してるんだけどねー・・・。
SFCが16bitで3.58MHz
GBAが32bitで16MHz
だから、CPUは凄い速くなってるんだよなあ
>572
思考ルーチンを擬人化してそれにCPUって名前を与えてるだけで
あって、石そのものを指してるわけじゃないって。
マジレス失礼。
誰にも恥じずに良かったといえる点
・戦闘アニメーションがシリーズ中最もカッコイイ

これまで貫いてきたFEismに泥を塗ってしまった点
・敵の思考ルーチン
578なまえをいれてください:02/04/11 22:34
ティアリングサーガっておもしろいですか?
スーファミ版の聖戦のなんとかってやつと、
マルスが出てくるやつはおもしろかった人には楽しめますか?
>>578
戦闘アニメはかったるいですが、
それ以外は普通に良作です。聖戦が好きだったなら楽しめると思います。
攻略サイトを見ながらやるのがよろしいかと。
>>577
ちょこまか動く戦闘は嫌いじゃないけど戦闘シーンだけならSFCの方が良かったよ。
容量の都合で出来ないのかもしれないがね。
>>579
かったるいというか、見せ方が下手だな。
封印もアニメの枚数はそんなに多くないと思うけど、
動かし方がうまいというか・・・
Dナイトの動きは不満だけど。
>>577
やっぱり開発期間が短かったのが問題なのかね?
http://www.1101.com/nintendo/nin25/nin25_4.htm

武久:過去に比べれば、ずっと短くなりましたよ。
西村:前作、前々作に比べると、短いですね
質問者:大ドンデン返し的な、ダメ出し、作り直しはありましたか?
成広:今回は……1回だけかな(笑)? 
武久:前作までは、そういうこともあったようですが……
成広:前は、完成品3本分くらいつくってましたね(笑)。
   表に出ていないシステムとかもありますし
   『聖戦』の最初のプロトタイプは全然ちがっていたとか、
   いろいろあって、違ったゲームになっていたようなものもたくさん作ってきましたよ。

↑この辺が今までとの差なのかなぁ…。
騎士の中隊みたいなやつらの行動も理解できん。
なんで2人ずつ突撃してくるんだよ(w
ヴァルキュリアもトルバドールも護衛(っぽい)Sナイト無視して
突撃してくるんだよなぁ・・・。
盗賊のクリティカルを
今までの等身で見てみたい
586しーにゃん:02/04/12 00:28
FEの世界観でリアルタイムストラテジーがやってみたい
587なまえをいれてください:02/04/12 00:31
とりあえずテレビDEアドバンスも買ったが中々良いね。
FEもまったり出来る
588R:02/04/12 00:35
テレビDEアドバンス、かなり欲しくなってきましたが
FE以外の使い道を未だ想像できないので、保留。

FE、外出時とトイレでしか遊ばないことにしているので
進行が遅くて&やり直す気が起こらなくて、いいカンジです。
まだ10話。長く遊べてます。
1回「救出」のシステムを知らなかったせいでスーが死にかけましたけど
ギリギリでかわしてくれましたし、なんとかノーリセット継続中。
ただ、支援はダレとダレなのか…よくわかりません。
>>588
ウンコ長いYO!
トイレは気をつけろー。俺は昔、携帯トッポンさせて泣いた。
特に拭く時に注意だ。1回本体から手を離してどこかに置く瞬間が危ない。
10章外伝「便器に落ちるリキア同盟軍」
様式だとそんなことはねーだんけどなあ
>>588同様、移動時にしかやらないから発売日に買ったのにまだ7章。

スー4回レベルあげて4回ともパラメータ1ずつしか上がらなかったよ。
本当にこいつ育つんかいな?
ルトガーとディークがよく80%を外す。
他のキャラではそうそうないのに。
単なる運なんだけど奴らは信用できないと
思うようになってしまった
595落鳳波:02/04/12 02:11
トイレでする時は手首に鎖をつけておくのです。
これをGBAに繋ぐと落ちません。
両手に繋げておくと効果的です。
596なまえをいれてください:02/04/12 02:18
>595
なるほど、これでは落ちない・・・って
尻拭けねえよ!!
>595
GBAにんこついちゃうYO!
598なまえをいれてください:02/04/12 02:33
なんか封印の剣、あっという間だった・・・
え?もう終わり?って感じがする・・・
紋章の謎の半分ぐらいのシナリオなんだろうか・・・
599なまえをいれてください:02/04/12 02:46
>>598
トラキアぐらいかな。
>>598
分岐と外伝マップ無駄すぎ。
キャラ絞りこめ、いらないハムが多すぎる。
601なまえをいれてください:02/04/12 03:59
>>599
でも難易度の違いか、トラキアより短く感じるね。

個人的に難易度は、
トラキア>>紋章>暗黒竜>封印>聖戦>>TS>>外伝
という感じだった。
>>601
トラキアは難易度と言うより体格のいい盗賊を育てて、後半までに魔力20杖Aのユニットを何人作れるかのゲーム。
今>602がちょっとキツイこと言った
604なまえをいれてください:02/04/12 08:20
いまさらな質問で恐縮だけど
「聖戦の系譜はクリア後もお楽しみがある」と書かれていたけど
クリア後になんかあったの?
クリアしてそのままプレイしてないんだけど。
隠しマップでもでてくるの?
>>604
タイトル画面でのデモの内容が変わる。全部で15種類。
全部見るには15回クリアしないといけない。
ついでにオプションで「敵の強さ」を設定できるようになる(あまり変わらんが)
606なまえをいれてください:02/04/12 08:32
>605
TX!
それにしても
15回もクリアして満足できるほど15種類のデモ画面は魅力的なものが用意されてたのかな
607なまえをいれてください:02/04/12 08:40
>>604
聖戦って最初から敵の強さ選べるんじゃなかったんだー
中古で買ったからわからなかった・・・
>>605
あれは結構なファンなら楽しめるが、
それを目的にできるほどのオマケじゃなかったな。
封印の剣のオマケキャラもそうだけど、
FEって制限プレイとか条件つけてプレイとかで何回も遊ぶことになるから
そういう濃いプレイヤー用へのちょっとしたご褒美って感じかな。
デモを見るためにプレイってのではなくて、
いろんな遊び方でプレイしていくうちにデモが見れるようになると。
それでも15回プレイするのは全国でも希だとおもうガナ。
610>608:02/04/12 09:02
まぁカップリングの自由度高いから何度かはかならずクリアーするだろう?
って作りだし、本当の意味でのオマケって事でいいんでない。
ラドネイたん…。
611なまえをいれてください:02/04/12 09:40
今回のファイアーエムブレムって
恋愛システムもなければ
スキルの概念もなし
主人公のクラスチェンジもまた出来なくなった

一体どこがよくなってるの?
>>611
主人公はトラキアのリーフと同じようにイベントでクラスチェンジするよ
かなり終盤だけど・・・

ついでに言えば支援システムは形を変えた恋愛システムと言ってもいいんじゃないか?
結構自由に組み合わせできるし
613なまえをいれてください:02/04/12 10:02
流星剣とか太陽剣とかそんなんが使えなくなっちゃったんでしょ?
無くなったからと言って悪くなったとは限らない。
シンプルにすることで、聖戦以降の恋愛とかスキルとかはちょっと・・・・な初代暗黒竜からのファンや
初めてFEに触れる新規ユーザーにも優しくなった。と言えるのではないかな。
CMもあれだし、今回はそのあたりをターゲットにしてるように見える。
公式Q&Aにあるように「シンプルにしたぶん、他の部分に力をいれることができる」
というのもあるんだし。
615 :02/04/12 10:04
今回指揮官の支援ていうのは無いんだよね?
まあロイにカリスマは感じないが(w

大人の男がいないよなあ封印。
616なまえをいれてください:02/04/12 10:21
今封印やってて思ったんだけれど、ソルジャーって必殺アニメあるの?
封印に限らずトラキア、紋章でも一度も見たこと無い。
>>615
エルトリアの三将軍にもありませんから>指揮
618 :02/04/12 10:57
>>615
ガレットが居る。
ダグラスが居る。
バアトルが居る。
ゼロットが居る。
何より、マリナスが居る。
 
それで、何故大人の男が居ないと?
619 :02/04/12 10:58
つーか、スキルは別に要らんでしょう。
特に流星剣。
620616:02/04/12 11:04
>618
ああスマソ。
絵面とか役割じゃなくて人間が描けてないシナリオだなという話。

トカイウト カガタンマンセークサーイ...
カガたんが大人の男を書けていたかというと…

まあ封印の剣よりはそれなりに、か。
トラキアは熱いのがいっぱいいたな
2人の軍師にグレイド、ゼーベイア、ハンニバル
バアトルは直球の親ばか。
ダグラスは渋い軍人ぽいけど実は親ばか。

どっちも好みだったりする。
シナリオのレベルなんてどっちもどっちだと思うが。
625 :02/04/12 17:26
>>611
ありがとう、その情報で封印を買う気になった。
私は恋愛要素もスキルもかつぐもうざいだけだったんで…。

ところで封印の支援効果はマルスのやつみたいに隠れてるの?
それとも聖戦みたいに攻撃前に光ったりする?
626_:02/04/12 17:31
>>625
無くなったのはスキルだけで、恋愛要素は以前より別な意味でパワーアップ。
「かつぐ」も思いっきり存在していますが?
トラナナで4章外伝に主人公だけでいってしまったんですが、
これってやり直すしかないんでしょうか。
一人だと瞬殺されてしまいます、セーブもしてしまったんで・・・
あと、イシュタルとかいう女は仲間になりますか?
628なまえをいれてください:02/04/12 17:41
>>625
支援は一定以上なかよくなると会話が発生し、支援効果がC〜Aの段階で強まる。
その後ステータス画面で誰と支援が発生するか見れるので、隠しではない。
ただ支援の効能は相手の属性によって異なるらしい。
629 :02/04/12 17:42
>>626
スマソ、オフィシャルに体格ある書いてあったね。
恋愛もパワーアップってことはまた子作りとかすんのか・・・。
…やっぱ買うのやめとくわ。
>>627
うわぁ・・・かわいそう(´Д`)
もうどうしようもないでス(厳密には超後半で助けれるけど)
撤退するマップでは必ず主人公を最後に離脱させるようにしてください。

ちなみにイシュタルは仲間にはなりません。
今回カレルが男キャラじゃ一番かっこいいと思うよ
迷える若者達を導くカレル、なんかイイ!
かつぐ→救出になって味方しかかつげなくなった。
敵の武器奪ったりとかは出来ないね。
支援は近くにいると能力アップ、子作りはしないよ。
あーカレルいいね。
ダヤンも結構しぶくて好き。
あと今回バアトルを筆頭に、力馬鹿みたいなキャラが充実してて個人的にいい感じ(w
>>629
今回の支援関係発生条件は
恋愛だけでなく、その他に友情、家族、師弟関係などいろいろあるよ
恋愛がイヤなら男と女をくっつけなけりゃぁいい
ただ男×男だとちょっとモーホーくさい会話がごくたまに見られる(w
支援って戦略に結構密接に関わってくるから好きだけどな・・・
ゴンザ×トレックは素晴らしかった(w
ただ恋愛要素にかんしてはやっぱ加賀氏にはかなわないかな
今回の支援は、聖戦みたいに特別重要なものじゃないから気にする必要ないよね。
まったく見ない(気付かない)ままゲームおわらす人も中にはいそうだし。
かつぐは救出と名を変え、すばやさと技が落ちるだけの便利なシステムになった。
ノア×フィルを生で見たけど最後にコクるとは思わなんだ、
封印のカップルの中ではイチオシかな。

ダヤンもバアトルどっちも出会えんかった、
一目見てみたいがエキドナさんを手放すのは辛い…
自分はオージェ×ララムが一番かな
ほのぼのし・・・
イヤ違う!
サウル×ドロシーだ!
これだけは譲れない!
今ハードモードやってるんだけど、むずいっ!
しかもボールス、ランス、アレン、ワード、ロット封印してやってるから序盤からキツキツ。
今まだ三面だけど、一度に相手出来る敵2人が限界だ。
>>639
サウル×ドロシー激しく同意!
つーか、サウル神父にはドロシーが一番合ってる。
ドロシーとクラリーネの会話も楽しかった。カップルじゃないけど。
642629:02/04/12 18:12
なんかしょうもない愚痴に親切なレスありがとうございます。
いや、キャラ同士を仲良くさせてどうこうというのに興味ないんで
聖戦みたいにそればっかだと嫌だなーと思ったんです。
暗黒竜&紋章みたいなシンプルなのが一番面白かったんで。

でもかつぐも支援も目立たないならやっぱ買おうかな。難易度も高そうだし。
GBA本体ごと買わなきゃいかんからめちゃくちゃ迷うんですよね〜。
>>642
ストーリーうんぬんに興味が無くて、単純にゲームを楽しみたいってわけですね。
それなら今回の封印GBAごと買っても決して損しないと思うよ。
通常の難易度は紋章&暗黒竜に劣るものの、クリア後のハードモードはより難しくなってる。
操作性や細かい所が丁寧に作られてるのでこっちが嬉しくなる。
おすすめ。
>>630
そですか、、、ありがとうです。
最初からやり直しですかねぇ。セーブデータ残ってないし。
さっきまで粘って粘って敵を全滅させたんですけど
扉の鍵がないことに気がついて・・・
イシュタル好みだったんですけど、無理なんですか、はう
>>644
聖戦は未プレイですか?
イシュタル好きならあっちもプレイされることをお勧めしますよ。
…まぁ聖戦でもイシュタルは結局使えないんですけどね。
>>643
仲間に出来るやつは全て仲間にするプレイスタイルだと
紋章より難しい気がする・・・

そういうのを気にしないなら楽だけど
>>646
全部仲間にしたけど、紋章より楽に感じたなぁ・・・。
もしかして間にトラキアが挟まってたからえらく簡単に思えただけか・・・?
>>645
はい、聖戦は未プレイです、いずれやるつもりなんですが、さきにトラキアのほうが
手に入ったので。
イシュタル敵で出るのかなぁ?
649なまえをいれてください:02/04/12 19:27
今回も章をクリアするのにターンが長引くと
敵に増軍が出てくるの?
聖戦初プレイ
エーディンとデューが結ばれたら
スキルが値切りしかない使えん兄弟が生まれた。
太陽剣は遺伝しないの?

というかデューって中学生くらいに見えるんだが…
特殊剣スキルは、ソードファイター、シーフ、ダンサーにしか受け継がれない。

ちなみに男は「産ませる」性だから年齢はあまり気にしなくていい(論点違)

そう考えると、前半にもオヤジキャラが欲しかったかもしれん。
| 〜 たいくつなふういんのつるぎぷれいにっき 〜
| 苦節三日。やーっとジェネラルができた。
| 鎧三連星のトライアングルアタックは最高。感動。必殺も特攻も受け止める堅さ。
| というわけでアーマーの地位がさらに上昇したと思ったなり。あと斧も。
| あーおもしれえ。いつクリアできるかわかんないけど。
| >>627 セーブするときは複数あるファイルを順繰りに上書きしていくほうが
| 何かと安心。トラキアの場合数章前のミスの影響が出てきたりするゆえ。
| >>649 出まくり(泣) ターン数制限のあるところにも容赦なくぞろぞろと(涙)
\____ ___________________________
   V           
  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,, ゚Д゚) < 去年夏の2ch閉鎖騒動のときの
ヽ/   |つ  | 「僕の肛門も閉鎖(略」の影響により有害部位は隠すことに。
⊂∪  ⊃  \___________
653なまえをいれてください:02/04/12 22:19
今回萌えキャラもいないし
退化してないか?
やっぱりGBじゃあ小さくまとまりすぎたか
654なまえをいれてください:02/04/12 22:24
更新
http://www.1101.com/nintendo/nin25/nin25_5.htm

>>653
萌えキャラは人次第。80ラーにとっては今作は最強?らしい。
小さくまとまりすぎってのは同意。
GCで作るなら3年くらいかけてじっくり練ったものを希望。
>>653
萌えキャラって結局人によって違うからな・・・
結構萌えてるやつもいるみたいだよ。
今までとはちょっとキャラのタイプは違うけど。
>>653
なにに萌えるかは人それぞれなので一概にはいえないが、
支援会話を見る限り萌えがないとは考えにくい。
ティアサガと違ってあからさまなギャルキャラは減ったがそのぶん
どうでもいいキャラすら萌えシチュエーションを持ってる特異な作品になった。

小さくまとまってスキルも無くなりストーリーもしょぼくなったぶん
悪くいえばむしろ萌えだけが残ったとおもう。
(このゲーム好きですよ念のため)
もしかして
SFC>GBA
なの?
GBA>SFC
だとおもってたんだけど
>>657
マシンパワー?
659なまえをいれてください:02/04/12 22:38
>>656
ストーリーというより言い回しだろ・・・。ストーリーはあんなもんだと個人的には思った。
と、逝ってみる。

>>657
上が正解。
まじかよ
今回のFEは64メガとかきいてたから
SFCよりGBAのがずっと機能的には上なのかとおもってた。
64メガっつったらN64の最初の頃のソフトとおなじだもんね
>>659
言いまわしというか演出かね。
662なまえをいれてください:02/04/12 22:45
>>660
容量は関係ないよ。
容量が多い=性能が高いだったら
メガCD>SFCになっちゃうよ。
最近ではbit数も同様。
>>661
そう?演出?
もともとTOみたいに細かいものがあるわけじゃないし。
TSと違って口パクもあるし。
見せかたじゃなくて魅せかたが足りないって言うのは・・・わかるようなわからんような。
じゃあ容量ってどういう部分でかかわってくる数字なの? 
664なまえをいれてください:02/04/12 22:55
微妙にスレ違いだろと言いたくなるのを抑えつつ
>>663
主に音や画像。
テキストでなんて1M食うかどうか。
まぁそれでもSFCのころは結構影響あったけどね。
マシンスペック(CPUのクロック周波数)的にも、ROMの容量的にも
GBA>SFC
じゃなかった?
             ∩
                 | |
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         。⌒丶   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ( ´Д` )//  < 十二魔将がドイツ語の数字だとさっき知りました!
      /      /     \____________________
     / /| リフ /
  __| |...|    .|         ガソダムWモソウダネ
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\           \
  ||\|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||           .||
667なまえをいれてください:02/04/12 23:02
>>665
実質上SFCに劣ってるところは画面の解像度だけ。
実際の所口パク無くたって全然構わんと思ってるのは自分だけかな?
正直な話文字しか追ってないよ。
文字が表示される音さえあれば、「あぁ、なんか喋ってるっぽい」って思う。
>>667
画面サイズ、ボタン数
共に結構痛い
小さくまとまってるっていうのはこのシリーズにとっては誉め言葉だよ。
よく練られた2Dの格ゲーとかと同種の味わい。
俺としては今後もローテクで良いからこのまま調和の取れたゲーム内容を実現して行って欲しいね。
671なまえをいれてください:02/04/12 23:05
>>668
まぁ無いとチョト寂しい位のもんだけどね。
ただそれよりTSのイラストそのままの会話画面にやや萎え。
なんでだか俺にも分からなかったが。
スキルはなんで無くしたんだろう
むしろこれからどんなスキルが増えていくのか?っていう楽しみがあったのに。
パワプロでいう特殊能力みたいなもので。
特殊能力がなくなったパワプロなんて魅力なしだYO
 
初代ストII、ダッシュ、スーパー、スパIIX、ZEROシリーズと来て、
いきなり初代ストIIに戻られた感じ。
674なまえをいれてください:02/04/12 23:16
>>672
それを求めるユーザーがいるから。
というのは冗談だがまぁ開発者がシンプルにつくりたかったんだろ。
それにそしたらあなたにとって紋章も魅力無しですか?
>>672
今回は今回で良かったぞ
むしろ今回はスキル無かったからこそ良かったとも言える
まあ次回作での復活に期待しようや
676なまえをいれてください:02/04/12 23:17
>>673
今、原点回帰という言葉がはやってるしね。
677 :02/04/12 23:18
封印の剣はやっとキャラデザが好みに変わったのに
ゲーム画面だと前作と同じで激しく萎えたYO・・・
あれなら、キャラデザいらねーじゃん・・ワードとロット違いすぎ!
無理矢理「良くなった」と解釈する人は少数で
意外と多くの人が素直に「退化した」と認めているみたいだね
679 :02/04/12 23:23
>>677
ドット絵師が変わらなきゃそうそうゲーム画面はかわらないんじゃん。
絵師の絵は、TOを少しアニメっぽくした感じで俺も好きですが。(渋いし)
680なまえをいれてください:02/04/12 23:27
原画忠実に再現したティアサガが非常にキモイかったので
ある程度、ドット屋の裁量に任せたほうが良い結果を生むと思う。
681なまえをいれてください:02/04/12 23:28
>>678
なぜそーなる?
まぁシステム自体はこれまでの発展系がほとんどだが。
今回のはチクビ出ないから買わない
トラナナと封印同時で進めてるけど待機の位置がちがうからかなり戸惑う
とくにトラナナで失敗すると目も当てられん
>>678
進歩したとは思ってなくても
おおむね好評だと思うが
>>678
どこを見てそういう結論に至ったのか説明してくれ。
恣意的な判断を下そうとしているのはあなたの方に思えるのですが。
>683
ぶっちゃけトラナナと封印どっちおもろい?
「こっちのが古いけど、古いにしてはよくできている」とかそういうハンデは抜きにして
まあ、ティアサガより面白いのは確かだな。
ティアサガってスキルあるの? 
タイーホ→マルハダカが好きだったのでトラキアの方が好きかも
でも封印の剣も良い
690なまえをいれてください:02/04/12 23:39
>>686
封印は初心者向け、トラナナはマニア向けなので一概には・・・。
ただシナリオやら言い回しやらはやっぱトラナナのが上。
封印はとにかく今までのシリーズの戦略性の高くなる部分だけを継承し、テンポは最強。

とりあえずこのスタッフでじっくり練って作った作品を見なきゃわからん。
タイーホ→マルハダカってなに??
トラキアやってないから判らないんだけど
元々はファミコンウォーズの亜流として始まったシリーズだってことを忘れちゃいかんよ・・・
>691
敵を捕獲して、アイテムを根こそぎ奪えるシステムが
トラキアにはある。それのこと。
わかりにくくてすまない。
694なまえをいれてください:02/04/12 23:57
>>692
そうだけどね。
ところでGBWA3買う?
>>693
エッチなゲームなのかとおもっちゃった
トラナナは序盤の地味さがきついし、

最初にリーフにHPと素早さのドーピングしてすぐ育てる
ネールの書をボスが持つマップで矢を避けまくり盗賊の体格を15以上(できれば17、20は担げないので不可)
盗みまくって疲労回復アイテムと杖を買いだめしておく。
どくの武器を持つ敵のいるマップでなるだけ大量に魔力20杖Aのユニットを作る。
わざと誰か捕まって特殊マップでスリープの杖を大量入手

などのお約束を知らないとクリア不可能になるし。
全員生存クリアしたけどゲームとしてはどうかな・・・・。
冷遇されていた斧キャラも救済されてていい感じなんだが。プージ最強。
でも結局は魔力=魔法防御が上がらないキャラは使えなくなるんだよな。
>などのお約束を知らないとクリア不可能になるし。

まじ?
    
私はいつも杖・魔術士系のキャラ以外は
みんな魔防3〜5くらいでプレイしてるけど…
魔防ってそんなに必要だった?<トラナナ
それに>696の条件満たさないとクリア不能っつーことはないと思われ。
>>697
完全クリアが難しくなるって事だろう
700なまえをいれてください:02/04/13 00:25
>>697
終盤がかなり辛くなるだけ。
なにしろ物量戦なりますから。
701なまえをいれてください:02/04/13 00:26
>>698
バサークやスリープが驚異的に・・・。
>701
先手必勝で無問題
少なくとも扉の鍵は5つくらい買っとけ。
704なまえをいれてください:02/04/13 00:28
>>702
物理的に無理なところもない?
今>703がいいこと言った。
リペアはシーフの杖にだけ使えばいい
>704
そんなにないと思う…が自信はない
708備中守 ◆VtuXhwyk:02/04/13 00:40
www7.ocn.ne.jp/~utahiro/tear.html
俺もトラナナと封印同時進行中(封印は2週目)

序盤は封印>トラナナ
だけどマンスター脱出辺りからは封印<トラナナ
って感じかなぁ。
まだトラナナ12外伝なんで終盤の比較はできないが、
封印の21、23、24辺り(ベルン戦)は結構好き。
21章の増援がまたタマラン(藁
そういえばトラキアの終盤あたりの城マップで
増援が凄まじいマップがあったな…
終盤は自軍ユニットが強化されているから
それほど脅威じゃなかったが、3秒くらい
長々と敵ユニットが出現するあの効果音が
響いた時にはむしろ爽快感すら感じたよ。
>>710
20章か?あれは脅威通りすぎて
なんだかわらてしまたよ
増援出過ぎ。
やっぱり聖戦が一番人気あるの?
トラキアやった後に聖戦やると色々ヤな部分が目立つ。
必殺率とか表示されないし、斧は明らかに弱いし。
聖戦は簡単だったけど恋愛システムとか、繰り返し楽しめる要素が多かったからのう。
あと世界観の密度がものすごく濃かった。
いくらでも裏設定や外伝を作れるしマニアックにも楽しめる。
それこそガンダムなみ。
>>712
やっぱ聖戦が一番じゃないかな?
女性人気が高そうだし。
携帯板でも書いたんだけど
ファンの多さ(面白さに非ず)は
聖戦>紋章>TS>トラキア>暗黒竜>封印≧外伝
てな感じだと予想。
ところで外伝て何本くらい売れたの?
聖戦の面白さが分からない可哀想な人間発見!
なんて言うとこのスレがマルスの女関係並に荒れるから辞めとこう。
聖戦は良かったなぁ…。
2軍落ちするキャラが誰一人なく、全員スタメン入りできるところも良い。

難易度は、親世代の組み合わせで強い子供を作ると楽だけど、
誰ともカップリングさせずに平民の新キャラのみでプレイするとトラキア並だYO!
>>716
だれもそんなこと言ってないのに
突然何を(w

まぁじぶんはまだ聖戦はやったことがないんで面白さは分かりませんが
>>717
武器や道具の受け継ぎを一切しなければトラキア並かもね。
720706:02/04/13 02:11
>>716
マルスの女関係、ゲーム上で荒れてるか?
ってことは、たいして荒れないがって事で宜しいんでしょうか?

個人的には一番好きだが、人を選ぶゲームとは思う。
まあ封印も、そもそもFEが、だろうけど。
721720:02/04/13 02:12
名前消し忘れてた…
>>715
その不号にまったく異存はございませんが・・・。

外伝結構好きなんだよなー。なんせ始めてやったFEだし。
間違い無くシリーズ中で一番簡単だけど、初プレイのときは7人ぐらい戦死者出してたよ。
しかも気にせず進めてた・・・へぼかったなぁ自分。
ストーリーも一見感動的なんだけど良く考えるとむちゃくちゃだったり(藁

ただ個人的に音楽だけはシリーズ中一番良かったと思う!
リメイクしてほしいけど無理っぽいな〜。
>>715
ちょっとわからんけど、トラキアまでの5作で200万ちょいみたいだから…
10〜20万本くらいかなぁ。時期が悪いよあれは…まぁバランスも悪いけど。
>>722
暗黒竜よりは封印の方が人多そうな気するけど…
いや、俺は暗黒竜好きだけど。木馬隊とか。

>>722
外伝の音楽はラストでいつもの音楽にエコーがかかるのが印象的だった。
いろいろ面白い試み多かったよね、外伝。
上の>>722>>715
726   :02/04/13 09:15
トラキアのラーラ、初期ステータスみて絶望的、LVあげてもHPくらいしかあがんないんだけど
成長率悪いのかな?4章でLV15まで書物を2つもたせてあげたけどまともにあがんないし。
役に立つのかなぁ
>726
戦闘以外で役に立つ。あとクラスチェンジ回数も多いから
パラメ−タも結構良くなる。
ラーラ体格19にすんの大変だったよ。
729なまえをいれてください:02/04/13 12:08
GBAの画面の解像度の低さのおかげで、
今作は等身キャラが作れなかったそうな。
730なまえをいれてください:02/04/13 12:27
今回のFEはすべて成功しているとは言い難いがなかなか良かったので、この路線で。
この路線でもいいけど、もう携帯機だけは勘弁。
次回もGBAになるようだったらおそらく買わないと思う。
各々、良いところもあれば悪いところもある。
それぞれの作品にFEならでは良さがある。

あとは「どれが好みか」になるのでは。
>>732
まあ、結論言っちゃうとそうなんだろうけどね。
俺は結構携帯機のFEもいいかなって思ってる派だし。
液晶さえ見やすければ携帯機でもいいんだが。
735しーにゃん:02/04/13 14:04
      ノ´ ⌒ヽ
     ノリノノリハヘ
     ノノリノ´_ゝ`ノ
丶==|と| 丶  |つ
       ノ_/|  |
       (__)_)
ルトガー
フィルを貼らずにルトガー貼るのか(w
737なまえをいれてください:02/04/13 14:56
>>715
80ラーは大喜びしてるし、暗黒竜以下ということはないのでは?
>>731
時間のないおれには携帯機がちょうど良かったよ。
ただバックライトホスィ。
液晶自体の質はかなりいいし。
トイレでできるのはかなり嬉しいよ(w
今作は、こういうのもありかな、てかんじです
トイレでやるのが最近の流行りなのか?
740なまえをいれてください:02/04/13 17:23
GBAとか携帯機の方がFEにはあってる気もする。
最新機種で出したらしょぼい、古臭いって意見がでてきそうで嫌だし、
ポリゴンになったFEってのもあんまり見たいとは・・・。

ところで封印のハードモードマジきついね。
敵つええし、増援部隊がふえてる。
3章でいきなりバックアタックかけられたときはどうしようかと思ったよ。
いい感じにつらい。マゾ属性の方にはたまらんかも(藁
741740:02/04/13 17:25
3章じゃなくて4章でした。スマソ。
742なまえをいれてください:02/04/13 17:26
トラナナの3章、囚われの子供のステータスみると職業のところがシルビリアン?だっけか、
になってるけどあれどういう意味かわかる人いる?
普通に市民、でいいと思うんだが
743なまえをいれてください:02/04/13 17:31
シビリアン=市民だよ。英語か日本語かの違い。
他の職業が全部英語なのにそこだけ日本語はおかしいでしょ。
おい、封印スタッフ

ネーミングのセンスもっと考えろよ!!
もう少しまともなネーミングにしないと、
キャラクター名が覚えられないじゃないか!!
745 :02/04/13 17:49
ネーミングセンス自体は今までと大して変わらないと思われ。

ただ、今回はキャラが過去の作品に思いっきり被っていることと、
普通にゲームをやっていると仲間キャラは滅多に喋らないし、
一度のプレイで見ることができる支援会話もせいぜい数人。
下手をすれば支援会話の存在にすら気づかない可能性もある。
ただでさえ薄い名前のインパクトを更に覚えにくくなる要素が重なって、
こういう事態になってるだけかと。
746 :02/04/13 17:59
あとはスキルが失われた影響も大きい。
弱いキャラでも特徴的なスキル持ってるとそれが個性になってたりしたから。
例)アレクの見切り。デューの太陽剣。レックスのエリート。
www5a.biglobe.ne.jp/~CAMGaVoN/top/main/maker/ga/fes4.html
↑この話本当か?イマイチ信じられんのだが。
748なまえをいれてください:02/04/13 21:37
正直ゴルスロイはどうかと思ったよ(w

支援の効果がスキル並でもよかったと思う
skill有無は意見が真っ二つに分かれてしまうのがこのゲーム。
唐竹割りの如く何でも真っ二つにしてしまうのが、古参暗黒派と同人性戦派である。

とりあえずどっちとも死ねよオメーラ(w
750 :02/04/13 22:55
>747
聖戦はクリアするごとに
OPにデモが追加されて(全部で15回)、その中で
レヴィンがマンフロイに敗れて
フォルセティにバルキリーの杖で復活させられるシーンがあるのは知ってるよね?
751なまえをいれてください:02/04/13 22:56
romってこんなに簡単にDLできたのか・・・
752R:02/04/13 22:58
>>751
やるにしても、黙って、隠れてやる事を勧めます。
呆れる以外の反応がないので。
753 :02/04/14 00:10
隠れてやるのを勧めるのもどうかと思うが…。
つーか、買えよ。
754R:02/04/14 00:17
>>753
既に過去系ですからね。
落とした人が、それを消去して買うってのは、ないでしょう。

それくらいなら、黙ってやれと。恥ずかしい行為なのに。
FEってさ、設定資料集みたいなものって

・聖戦の系譜TREAURE(NTT出版)
・776イラストワークス 〜公式略〜(角川)

以外に何か出てる?

個人的には紋章の奴が欲しいんだけどなぁ。
大部分の謎は公式みたり紋章編でわからなくもないけど、
キャラ全員の書き下ろし全身絵とかなんとなく欲しいような。


ソレ関係で笑ったのは、
「イラストを見て僕のなかでまず(キャラの)オーディションがあるんですよ」
ってのと、トラキア776のファミ痛攻略本のフレッド
「敵ボスの一人として出したんですが良い役もらいましたね」
っての。
>754
昔行ってたチャットで、
「あなたトラキア776やってるって言ってましたよね?」
って言ってきた奴がいた。そうだよって答えたら
「リフィスって仲間になります?」
ときた。そのぐらいエーヴェルとの会話から予測しとけよ…って思ったら今度は
「あ、ラインハルトのダイムサンダで殺しちまった」
ハァ? なんでラインハルトがいるんだよ。って聞いたら改造云々……。
あの時はその場にいた全員で「ワレザーカッコ悪い」って吊し上げた。
>755
ファイアーエムブレム・ザ・コンプリート 
聖戦の攻略本で裏設定とか載ってるヤツあったなぁ
ポケットサイズのヤツ
>>758
ああ、それもってたんだけど、聖戦いろんな奴に貸してるうちにどこにいったかわからなくなった・・・
あれ、オープニングデモ映像15回ぶんの内容とかのってて良かったんだけどなァ・・・。
ちくしょーっ(涙
今回の武器名にもネタ元はあるんだね。覚えられんけど。
しかし、魔法3つがよーわからん。特にフォルブレイズ。検索にもかからんし。
絶対適当に作ったと思うんだが、どうなんだろ。
>>758
あの本の加賀インタビューが聖戦設定関係では一番濃かったと思う。
762名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 02:42
ファイアーエムブレム外伝をリメイクさせるにはいろいろと迷うというか
どうしていいかわからないんじゃないの?ISさんが・・・

とりあえず、でも外伝クリソツのシステムのティアリングサーガの見本が
あるからある意味やりやすいはずなんだけどねえ。

あとはストーリーの問題かな?
当時のストーリーをそのまま起こしても、荒唐無稽な部分や妙にストーリーが
ぶっとんでいて、多分今のファンには受け入れられない部分があるから、
そのへんは上手いこと辻褄が合うように工夫しなければいけない・・・。

他に悩むのは、旧作ファンへの対応かなあ・・
これ、紋章の謎(暗黒龍)のペガサス三姉妹と記憶喪失のカミュ(作品中では
ジークという名前)が出ている。
ストーリー的にもグラフィック的にも上手く使わないと、旧作からの
非難は必至。
でも、出せば喜ぶ人が多いだろうね。

音楽は辻横さん自身が担当しているし、辻横さんが曲のアレンジをすると
思うから問題なし。新曲があってもいいかも。
ただ、当時のイメージを崩さないようにリメイクする必要があると思う。
FE外伝の音楽に妙に肩入れしているファンは多いからねえ・・。

そういえば、どこかのページで外伝リメイクの署名運動やってたな
763名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 02:48
>>762
なんかなぁ、今外伝方式でやるとTOのパクリっぽく感じるんだよな。
いや外伝のほうが速いのはわかってるけど、TOのインパクトが強すぎた。

うまくリメイクするにはそうとうシナリオを追加しなきゃならんだろうな。
もしくはGBAで携帯機であると言うことを盾にしてそのままグラフィックだけ書き直してだすとか。
764名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 02:49
>>762
TSがあってもやりやすいと言うことは無いと思う。
765名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 02:54
セリカとデューテのグラフィックはどうなるんでしょうねえ

セリカの髪がば〜〜っとたなびくグラフィックがなんともたまらなく
好きだったんですけどね
>760
封印は未プレイなのだが……
ブレイズ(blaze)は「炎」という意味。
早い話、フォルセティの炎版?
767名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 02:56
TOって、発売前にFE外伝とかぶるって揉めたんじゃなかったっけ?
確か、なんらかの規制がかけられたって聞いたことがある
768名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:00
外伝・・・
ストーリーの補完は難しいね。そのストーリーを最初に作った加賀たんは
ISにいないしね。しかも古巣に訴えられてるし・・・
和解してISに戻ってまた協力してFE外伝をリメイクするなんてことは
ないんでしょうねえ。松野さんみたいに・・・
外伝は
あのなめらかなアニメーションを
FCで見せてくれたから度肝を抜かれたのであって、
もしハードがSFCやGBAだったら
驚きはあれほどまでに大きなものではなかったと思う。
770名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:01
>>762
外伝はリンダ、マリク専用呪文のはずのオーラ、エクスカリバー乱発だったしねぇ・・・。
当時から前作に思い入れの強いFANから拒否反応出てたからなぁ。
その辺も変えるのかな?
771名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:03
ティトたん、目つきこわい・・・((((;;)
>>768
そういうの考えると、某H元編集長はよけいなことしてくれたな〜って思えてくる。
773名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:04
>>767
スマン。
そのころは厨房だったんでよくは知らない。
ただ、俺的理想の方向へ外伝を改良した感じの作品だった。
>>768
はたして今の加賀タンにリメイクさせていいものやら・・・?

個人的には松野最新作オウガですらそれほど興奮しないし。
774名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:05
そういえば・・魔法のシステムも違ってたね
外伝以外は武器としての魔道書があって、それを消費して魔法を
使うけど、FE外伝は使うキャラのHPを消費して使ってたもんねえ
775名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:06
>>772
っていうか最初のシステムはどうなったのかと小一時間問い詰めたい。
開発費が足りなくてどんどん安易な方向にいったんじゃないかと。
776名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:08
外伝はシスターが標準でリザイアつかえたもんねえ、
命中率悪かったけど・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:09
>>774
そのせいで反撃は必ずファイヤーで、敵のまじょがサンダー(射程3)しかつかわなかったりしたらむかついたなぁ。
そういう意味じゃ外伝のシステムって実はバランスとりにくいのかも。
>774
ラスボスにライナロックで攻撃をかけてセリカをあぼーんされたのは何を隠そうこの俺です。
そう、オウガはなんか違う。なんか熱中できない。
FFTとかサモンナイトもはまれなかった。
自分はタクティクス系はむいてないらしい
780名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:10
>>778
でも必殺だすとドーマに120ポイントのダメージ。(鬱)
781名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:12
そういや、外伝の敵にギースっていたね
なかなか攻撃が当たらなくて苦労した記憶がある
無数のビグルにからみつかれて
もう身動きさえできなくなっているセリカの画像希望(;´Д`)ハァハァ
味方にもなる奴だっけ?>ギース
784名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:14
魔顕氏だね
戦闘カコイイ!!
785名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:14
>>779
TOは意図的に弓を強くすることで立体感を意味あるものにしていたが
それ以外は・・・3Dにする必要があるのかと。

たしかに最初は俺もテンポわりぃと思って投げたが、
シナリオのせいでどんどん深みに・・・。
いまでもTOが紋章と同じ容量だなんて信じられない。
>781
魔戦士な……。
魔戦士は移動力の高さも脅威。
787名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:16
>>786
外伝はすばやさが速ければい動力が増えたと思うけどどうだっけ?
788名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:17
加賀たんがTSでジークという名前のキャラにあんな役をやらせたのは、
FE外伝のジークに対する何かしらの思いがあったんだろうか・・・

紋章の謎コンプリートに、「外伝のジークはなかったことにしてくださいって
言おうかと思った。そのせいで熱が出るくらい悩んだ」って書いてたね
789名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:19
やっぱ加賀たん自体はシナリオ重視なんだね。
任天堂はシステム、バランス重視(あくまで基本的にはだけど)だからねぇ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:22
>787
いや、クラス固定じゃない?
ttp://www.pegasusknight.com/mb/fe2/cd_prmvary.html
792名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:26
シナリオとシステム・・・
この2つが絶妙だったんだけどなあ、旧作は・・・

外伝はどちらも不完全な部分があるから、リメイクするのには
そうとう頭をひねりそうだね
793名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:27
>>791
そういや、はやての指輪だっけ?あれを装備するとすげーすばやさと移動力が増えたような気が。
794名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:28
外伝は魔法や弓も射程がすごく長かった覚えがある。
敵のアーチナイトが極悪だったよ
795名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:29
>>792
バランスも、ね。
いや、聖戦ではだめだったか。
796名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:30
>>794
外伝、弓の射程が1から6だしな。
797名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:31
ビグルに囲まれて身動きが取れないセリカ・・・!?
イイ(・∀・)!!
誰か描かないかな・・・ホントに
798名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:32
アースクエイクあんど魔女ワープ攻撃で死にまくり
799名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:33
>>794
そうでした。 直接攻撃もできましたね。
味方が使う分にはいいんですが、敵に使われると嫌ですね
>793
あれ装備すると速さが強制的にMAX(40)、さらに移動力+5だからなぁ。
ちょっとやりすぎという感じがする。
今だったら移動力+2〜3くらいだろうか……

ただ、外伝は装備欄が1つしかないので
これを装備すると武器等がデフォルトの物になってしまうという諸刃の剣。
801名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:36
ラストマップの音楽はよかった

それにしても、ソニアの姉さん達の配置が妙に淫靡だったような・・
なんかドーマが2人をはべらしているような感じで
802名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:37
つーか外伝はリメイクするのにもっとも骨が俺そうだし。
結構美化されてるだけに下手に作れないでしょ。

個人的にはGCで次世代新作エムブレムキボンヌ。
もういい加減SFC至上主義に踊れされないのを作って欲しい。
803802:02/04/14 03:38
骨が俺そうだし→骨が折れそうだし。
寝ぼけてる・・・。
804名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:38
デューテ、イイ(・∀・)!!
でも、その絵柄・・どこかで見たような気が・・・
805名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:40
FF1〜3はリメイクされたのになあ・・しみじみ
DQ4もリメイクされたのになあ・・さめざめ
806802:02/04/14 03:41
>>805
このさい外伝のリメイクもトーセに任せますか?
俺はマチルダさんが(・∀・)イイ!
昔友達にそう言ったら友達がガンオタだとわかった(藁
808802:02/04/14 03:42
>>805のリメイクはたしか全部トーセ製だったと思うけど・・・あってる?
809名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:45
>>802
う〜ん・・・。確かに外伝は何故か妙に美化されてるよね。
ストーリーはけっこういい加減だったのに・・

でも音楽がよかったのは確かだし、今でも聞き劣りがしない気がする。

・・・・・
もしかしたら、音楽のせいで美化されているのでは?

あと、加えて、ペガサス三姉妹とカミュのちょい参加と
セリカのグラフィックかな>美化される要因
810名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:46
箱の絵はいただけない
811名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:47
>>809
最後の盛り上げ方は良かったと思うけどね。
812名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:47
マチルダさん・・

マチルダさん・・・・・・

マチルダさああああああああん・・・・


・・中尉がいるんだっけか?
813名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:50
>>811
封印の剣のパッケージって、イメージ的に外伝ぽくない??
>809
アルムの盾捨てモナー>美化される要因

ttp://www5.airnet.ne.jp/ws222/MIDI/FEano1s8.lzh
1分10秒あたりから(・∀・)イイ!!
これで満足できない人はNSFを探すべし
>>809
じつはシナリオめちゃくちゃなんだが実は悪人ではなかった皇帝(親父)の死にざまをみせつけられ、
その後に続く最終決戦と曲が良かったため異様に美化されてるかも。

ていうか、5章でマイセンがアルムに語る皇帝の真実って部分だけがやりたくて外伝作ったような気がする(w
だって、あのセリフ中の皇帝やけにかっこいいもん。
816名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:53
>>813
外伝のパッケージはアルムとセリカとバルボというわけのわからない構成だったね。
サウンドテストできるからイイ!
>815
皇帝:悪者のようで実は良い人

というFEのお約束のひとつか……
思えばあの頃から何も変わっていないんだよな……
(良くも悪くも)
819名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:55
そういやなんか存在感のある敵キャラが封印以下だな、外伝。
820名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 03:56
外伝のエンディングを聴きながらマターリと寝ることにしよう
ttp://ha4.seikyou.ne.jp/home/Hirotaka.Tsuji/feg_ending1.mid
ttp://ha4.seikyou.ne.jp/home/Hirotaka.Tsuji/feg_ending2.mid
821 :02/04/14 03:58

 命という名の責任の重さをね・・・。
 死んではいけない、自分のまいた種の成長を見届けなければならないってね・・・。

とりあえずこういうセリフをFEのキャラにも言ってほしい。
というかこのタイプの大人ってまだFEには存在しないんだよな。

・・・厨房臭いとか言われそうだけど。
>>820
(・A・)イイ!
823名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 04:00
>>820
あーいいわ・・・。
EDのお約束メドレーも外伝のが一番綺麗にまとまってるような気がするのは自分だけ?
824名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 04:00
バルボって、確かモデルになる人が実在したんだよね
>821
トラキアのアウグストは現実主義者で
FEには割と珍しいタイプだったと思う。
たまにキッツイ事(でも事実)言ってたなぁ〜。
826R:02/04/14 04:03
>>821
厨房臭い、なんていう気はありませんけど
じゃあ現実でも哲学語る人が最も哲学してるのか、というと
案外、日々をおだやかに自分に迷いなく生きられている人は
既に言葉にする必要がなかったりするだけで、もうかなりの達観にいたりします。

FE、迷って生きてる人いないですよね、ほとんど。
アレでいいですよ…それが到達点なのだし。
そういうセリフは、他の作品に任せましょう。
827名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 04:05
アウグストかっこ良かったね。
実はあのオイゲンも現実主義者っぽい・・・とか言ってみる。
828 :02/04/14 04:06
>>825
アウグストは個人的に俺も好き。
>>826
まぁたしかに。
だからこそオウガができたからね。
829 :02/04/14 04:07
オイゲソ萌え。あのアフォっぽさが逆にイイ(・∀・)!
830 :02/04/14 04:09
>>829
アホすぎ。
831 :02/04/14 04:11
>>826
ただTSになってから加賀タンは多少、そういう表現もしようとしているね。
832名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 04:11
オイゲンが>>821のセリフを言ったとしたらどうだろう。
833831:02/04/14 04:11
シリーズ最強の萌えに隠れがちだけど。
834名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 04:13
加賀たんは「FEの登場人物は、みんなどこか不完全なんですよ。」って
言ってたね
>832
Σ(゚д゚lll)
836831:02/04/14 04:15
>>832
・・・オ威厳のイメージがアホだからね・・・。
あれはランスロットのキャラ設定がおいしかったから・・・。
仲間になりそうで最後は気が狂うという終わり方だったし。
ロンバルディアを手に入れたとき、この人の意思をつぎたいと思ったよ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 04:16
>>832
ちびマル子ちゃんのトモゾウのように、言った後にみんなに「ぷっ!」って
吹き出されるんじゃない??
838831:02/04/14 04:21
書いてて自分の厨房臭さに自己嫌悪。
やっぱTOもおもいきり美化してるなと思いつつ寝よう。

新作FEはなにか新しいことをやって欲しい。
それが俺の願いだ。
おやすみー♪
831さんがいい夢見れますように・・・。
ドーマに祈ろう・・。
*「スレをちゅうだんしました
  でんげんをきるときには
  リセットボタンをおしながら
  スイッチをきってください

  ふたたびスレをはじめるときは
  さいしょにageをおこなってください
841名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 10:23
このままでは みんなが・・・
みんなしんでしまう

ってセリフがなんかそそる。
アルム「!
  セリカー

セリカ「あっ アルム
  たすけて・・・

セリカ「このままでは >>1が・・・

セリカ「>>1がしんでしまう

セリカ「は、はやく・・・
  おねがい・・・  はやくきて

チャッチャーチャラー

セリカたちはたたかっている

>>1は 2のダメージを
うけた

>>1は たおれた!!
843名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 13:30
ランス「ほ〜れ、フィル〜、お仕置きしてやるぞ!」
フィル「あ、いや〜!許してください!」

844名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 13:40
YU-NO
人妻・・子持ち・・
かなり萎え
しかもモンゴル人育ててると出てこない
845名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 13:47
人妻長女
真面目な次女
子供っぽい三女

シチュエーション的には最高だと思います(w
846名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 13:54
封印の剣のソフィーヤ育てている人いますでしょうか?
もし育てているのならどうやって育てたのでしょうか?

なんか、あぶなっかしくて、うちは育てられませんでした・・・。
キャラ的にはものすごく好きなんだけどなあ・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 14:00
ソフィーヤを育てるには多少のドーピングがいるかも
なによりも命中率が悪いミィルとリザイアしかつかえないから
最初は本当につらいね。
ソフィーヤはどくけし以下。

コレ定説。
849名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 14:47
そもそもなんでリザイアが闇魔法なんだよ
オーラは、オーラの魔法はないのか!?
850名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 15:01
モンゴルマン
>>846
16章までにレベル20まで育てた
14章外伝でイクリプスを使い切らせたドルイドや四方を囲んだ弓兵相手に10くらいまで上げて
15章の増援で出てくるソシアルナイトの手槍の一撃に耐えられるようになれば
村の左2マスを守備力の高いユニットで蓋をして攻撃→救出→引きうけのヒットアンドウェイで殺しまくる
あとは武器を使い切らせたボス相手にチクチクと・・・

盾役には武器を持たせないほうがいい
>>794
普通は1〜3
武器持ちかボウナイトが1〜5といまさら言ってみる
| GBAで良かった点:
| カートリッジであること。以上。
| 悪かった点:
| 長文規制に引っかかるので省略。
| というわけで受注生産でもいいからスーファミで出してくれんか、封印。
| ゲーム自体はとてもおもしろいゆえ。
| >ソフィーヤ
| いやそれはさくっと天使の衣を使ってしまえばレイと同様に育てられるのでは。
| レベル差は大きいのに実は初期パラメータにはそんなに変わらないし。
\____ ___________________________
   V           
  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,, ゚Д゚) < しかし計画性無しでプレイしてると詰むのは
ヽ/   |つ  | トラキアに限った話ではないと思うがなあ。
⊂∪  ⊃  \___________
今回魔法系のユニットは男と女でハッキリと成長が分かれる
ルゥ、レイ、サウルは技と速さが伸びて
リリーナ、ソフィーヤ、エレンは魔力と魔防がカンストする勢いで伸びる
育てきればどっちも鬼だけど男ユニットのほうが使いやすいかも・・・
855名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 18:16
>>853
いま受注生産だったらGC買う以上に値が張るんじゃないか?
GCだったらGBAエミュれるかもしれんが、SFCじゃあね・・・。
プログラムの作り直し云々でラク−に100万は超えそう。
>>854
うちのエレンは魔力が全く伸びん。
魔防はもの凄い勢いだが。
エレンとルゥを支援Aにしたいから育ててはいるけどね。
857名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 18:59
天使の衣は、一つはシャニーに、もう一つはティトにあげちゃった。

フースーヤにはボディリングとはやての羽根×2と竜の盾をあげたよ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 19:02
ごめん、フースーヤじゃなくってソフィーヤだった・・・スマソ・・・
>>858
よりにもよって月の民のジジイと間違えるな(w
860名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 19:08
ーヤの部分しか同じじゃないのに何故間違える?
フースーヤ ワラタ
確かにフースーヤはドルイドって感じだ
863名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 19:28
>>862
ドルイドというよりゴエティック・・・。
DLL変えてもかちゅで見れない…
>>864
昨日サーバー移転したから2channel.brdを手動で書きかえるか新しいのを入れないと見れない
このコピペは一体誰が考えたの?
バカと天才は紙一重だと思った。

新キャラ案(敵)

ジュディ@歌う魔女

28歳の妖艶な流浪の魔女。通称セイレーン
その魔の歌声で人々を惑わす。
彼女の数ある歌のレパトリーの中で最も得意とするのは
兵士達を狂える戦士へと変貌させる「ヴァルハラの宴」。
昔は心優しい女性であったが代々彼女の家系は迫害され、
民衆を憎んでいる。
貧しい生活を送っていたところを帝国の美形若手将軍(モテモテ)に
実力を買われ、彼の為に戦場を駆ける。

ジルベルト@吟遊詩人

ジュディの叔父で51歳。彼女の唯一の血縁者。
人々の闘士を自由に操る勇気のリュートをもち、
ジュディの呪歌を強めている。常にオウムを肩に乗せている。
ジュディをともにさすらっているところを帝国に拾われた。
ジュディが人々を憎み、戦線に立つことに心を痛めているが、
裏切れば美形若手将軍(モテモテ)に即死の呪いをかけられているので
踏み出せないでいる。
また、歳が歳なのでジュディの伴侶となる、
リュートを引き継ぐ若者を求めている。
トラキアの4章でラーラとリフィスをLV20まであげたいと思ってるんですけど
疲労度が心配なんですが、もう40超えてるんですけどこのさき大丈夫ですか?
トラキア初めてなので疲労回復アイテムがいつ手に入るかもわからないんですが。
>867
ネールの書手に入れるまでLV上げしないほうがいい。
どうしても上げたいなら
LVUPギリギリで次章に持ち越し
体格を上げるべし
ちなみに疲労度が関係してくるのは8章から
869名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 21:41
http://www.gc-inside.com/news/20020412advance.html
ついに北米でFE発売決定!

ところで年齢制限がきつい北米だとFEは何指定かな?Tくらい?
一回休めば全快するから気にすんな。
>>868,870
THX!どうも盗賊が弱すぎるので、ここらで一気にLVあげておけば楽かと思って。
これ壊れた武器振ってても武器LVあがるから楽ですねぇ。
>>869
在庫処分。

873名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 22:21
>>872
日本語のまま発売されるわけないだろう。
ROMなんだし。
874名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 22:22
ファイヤーエンブレンは面白い?
しらん
876名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 22:50
もしラインハルトが聖なる剣を装備してたら苦戦するね。
スマブラのマルスとロイは海外版でも声が日本語らしいね
878名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 23:38
>876
リフィスが盗めば終わる
879名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:06
封印の剣 初心者
盗賊用の クラスチェンジ アイテムって 今回ないの?
880名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:06
>879
エミュでやらないでください
881R:02/04/15 00:07
盗賊の上位クラスがあるとして、どういう名称になるのでしょう。

ないですよ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:09
ニンジャになります
883名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:10
強盗
884名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:15
スーパー盗賊
885名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:18
頭目

経験値がすぐカンストするんで必然的に前線から遠ざかるよね。
盗賊がバリバリ戦うってのは何か違う感じがするからCC無しの方がいい。
シーフファイター
魔戦士
義賊
怪盗
シーフファイターは強すぎない?

シーフマスター ・・・盗む確率UP
889名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:30
メルヘン
890名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:59
封印の剣で質問。
ちと画面を見たんだけど敵・味方の区別つく?
GBAの画面が暗くてよく分からなかったんだが。
TO外伝みたいにボタンで区別できるのかな?
行動済みのユニットのことを言ってるの?
892名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 01:06
http://fireemblem2ch.tripod.co.jp/skaiwatop.html
こうしてみると封印のテキスト量は聖戦以上だな。
893名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 01:12
>890
赤と青で色分けされている。区別がつかないなんてことは無いが。
894R:02/04/15 01:15
>>890
区別がつくかつかないかを、考えたこと自体ないです。
それが答え、でしょうか。

>>892
そこのネタ、馬鹿(誉め)ばっかりですね(笑)。
895892:02/04/15 01:17
個人的にはマリナス、誰もいないにワラタ。
マリナスを見てると配管工のマリオをおもいだしてしまうのは自分だけ?
896*_*:02/04/15 01:21
俺は今聖戦の系譜やっている…。

まぁ別にコレでいいんだけどできればアドバンスに出て欲しい。
家でしかできねぇよ。

はぁ〜確実にPS系にはでないよな。
やっぱり映像にこだわっちゃう俺ってバカだな。
897892:02/04/15 01:23
>>896
GCにでたらGC買う?
898R:02/04/15 01:24
映像にこだわる、とはどういった形ででしょうか?
FEにとっての映像…顔グラフィックがあれば、別に、もう。
テンポが数万倍大事です。

エンターブレインと仲直りして
GCで、FEツクールってゲーム出してくれませんかね(笑)。
892さんの貼ったネタを読んでいて、作りたくなってしまった…。
899892:02/04/15 01:27
>>898
SRPGツクールは似たようなもんじゃないの?
タクティスタイプもあったと思うけど。

個人的には無言のしぐさをもう少し表現してもらいたいなとは思うけど。
>>892
ネタなの・・・?
901宣伝:02/04/15 01:32
封印の剣 支援会話
http://fireemblem2ch.tripod.co.jp/



902宣伝:02/04/15 01:34
て、もう貼ってあるし・・・
しかも直リンだし・・・
903 :02/04/15 01:36
FFとFEくらいしかゲームやらなくなってきた人間には、これからしんどい…。
個人的には続編もGBAで出して欲しいよ。
本体からカートリッジが思いっきりはみ出てて、定価9800円でもいいから(w
904892:02/04/15 01:36
>>902
え、直リンまずかった?
だとしたらスマソ。
905宣伝:02/04/15 01:39
>>904
うーん
支援会話スレで本人が直リンしてたから
平気、ですかねぇ・・・?
906*_*:02/04/15 01:40
>>898
 まぁ顔の映像もそうなんだけどさ
 戦闘時のキャラの絵(剣振る時とかのね)?
 もうちょっとわかりやすくして欲しいって思ってるだけ。
 まぁスーファミだったし仕方ないけど、鎧の色が違うだけとかちょっと微妙…。

 ちなみにGCは買う気ありません。
 あんなのに2万も出せない、ゴメン。
 安くなったら買うよ、1万以下ね(何年後の話だよ)。
 
TS2とFE新作がGCに出れば問題なし
(いろんな意味で問題ありまくりだけど・・・)
GCでFE出して欲しいな。
任天堂がどんな風に進化させるのか見てみたい。
909しーにゃん:02/04/15 03:22
GCでしか出ねえよ。ボケが。
>>909
新作はGBAでしたが何か?
911しーにゃん:02/04/15 03:31
GBAて言いたいだけちゃうんかと。
つか出る予定あるの?>GCでFE
913しーにゃん:02/04/15 03:36
FEはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
914R:02/04/15 03:37
GCだからとて、具体的な進化を求め過ぎるのも怖いですね。
遊びの幅を広げてくれさえすれば、基本はFEのままで。

あと、超めて個人的な感覚では…闘技場、消えて欲しい。
いえ、それだけだとハマリ続出な可能性もあるので
闘技場のあるなしにまで影響する数段階の難易度モードを希望。
難しいモードでは、闘技場を消して下さい。
915しーにゃん:02/04/15 03:41
「よーしパパ、フィルたん萌えちゃうぞー」
とか言ってんのもう見てらんない
>>914
でも任天堂はマリオ、ゼルダと実のある進化を成し遂げた稀有なメーカーだから
大幅進化もそれなりに期待できそう。
勿論、基本システム一緒で完成度とグラフィック等を強化、でもいいけど。
GCでSRPGは貴重なジャンルだし次出すとしたらGCかな。
次作では”絶対に”ある程度進化せざるを得ないと思う。

簡単に言えば、このまま進化をせずにシステムを旧作の焼き直しだけで
完成度だけを高める方向で行った場合、単純にどんどん”売れなく”なっていくのは間違い無い。
それはどんなゲームでも一緒で、「飽きられたら終わり」というのは逃れることはできない掟。
ただでさえ売上が厳しかった今作以上に次作の売上が落ちたら、シリーズ凍結の可能性さえ出てくる。

方向性として単純なのはグラフィックの強化。これは人海戦術で意外とどうにでもなる。
(もっともISにこの部分の更なる進化を期待するのはスタッフの人数的に見て不可能だが)
難しいのはシステム、シナリオ面の進化。

今回のFEを見る限りでは、
・何のためにあるのか存在価値がほとんど無い「属性」のような糞なアイデア
・単純にキャラを何ターンも隣接させるという”無駄な”労力を伴う「支援効果」
(しかもコレを見ないことにはキャラが全く生きてこないという最悪の悪循環)
・トラキアまでの思考パターンを幼稚園児並に退化させたようなアフォな敵&同盟軍CPU
・特定のクラスだけが突出して強くなり、完全下位互換にしかならないクラス続出(遊牧に対するスナイパー等)
・出撃できる人数が少ないにも関わらず、無駄に多い自軍キャラ。
・書物系の%アップが消えた反面、ドーピングはやりたい放題。
・竜石が修理できずに使用限定30回の偽チキ(どう考えても単なるチェックミス)。
という様に、明らかに練り込み不足としか思えない、
逆に言えば、もっと時間をかけて調整すればマシになっただろう点が目に付き過ぎた。

今作はバランスが良いという者が多い様だが、それは間違っている。
つまり、ROMのために全体的にテンポが快調なことと、適当にやっていればクリアーできてしまう事態が、
そう錯覚させているに過ぎない。

個人的に今作で評価できると思っているところは、
ROMを活かしたこの快調なテンポと、戦闘グラフィックくらい。
後はほとんどあらゆる意味において旧作の焼き直しか、改悪。
それでも、過去の遺産だけでそれなりに楽しめてしまうところが問題だ。

こんな適当に作られたゲームで満足なのか?
製作者が、「このくらいやっとけばいいだろう」程度で出した作品に満足できるのか?
少なくとも俺は満足できない。

次回作ではそれなりの改善、新要素をもってしてリベンジして欲しい。
>>918は加賀信者。
CPU改善は希望だけど
>>918はいちゃもん臭い。
>何のためにあるのか存在価値がほとんど無い「属性」のような糞なアイデア
ということは属性がいったい何であるのか解明されたんだな?
教えれ
>>921
確か支援効果に関係してるんじゃなかったっけ?
新要素は必要だと思うけど、918は半分いちゃもんだな・・・
クラリーネやララムの属性がちゃんと電波(雷)になってるのはワラタ。
>>923
兄のクレインはディークやエルフィンとの会話を見たらいいやつだった・・・
電波兄弟なんていってごめんよ・・・
>>921
俺は918ではないが。
属性炎のロイが属性氷のウォルトに支援してもらうと
攻撃力が1下がります。追撃含めると実質2ダメージ損します。
属性炎のアレンに支援してもらうと1上がる・・・と思ってる。
だれか検証きぼんぬ。
926918:02/04/15 13:35
>>921
ttp://homepage1.nifty.com/miruka/fe/fe6/sien.html
支援効果についてはこの表を見ると詳しくわかる。

俺としては
> 逆に言えば、もっと時間をかけて調整すればマシになっただろう点が目に付き過ぎた。
この点を最も強調したい。一度よく考えてみてくれ。
>>926
まあ、決算に合わせて発売って感じだったしな。
開発期間も短かったし。(今までの半分くらいか)
でも、新しい要素がほとんど無いだけで、ちゃんとFEしてたから安心したよ。
俺は支援も結構好きだし、ゲームバランスも秀逸だと思う。(俺だけでなく他のユーザーの意見を見た感じではね)

ただ、次作以降で「売る」ことを考えると、
グラフィック的な進化はもちろん、システム的にも新しいことに取り組まないとマズイのは確か。
トラキア辺りから地味なシミュレーションという感じの位置づけ(プラットフォームの問題もあるが)になってる気がする。
928なまえをいれてください:02/04/15 15:02
>>918
ファの竜石が30回までなのは、バランス取りのため
じゃない?
普通にプレイする分には十分な回数だよ。
ドーピングに関しても昔からやりたい放題だし、
キャラが多いのも昔からそうだよ。
一回のプレイで全員使う必要はないし、
次のプレイは別のキャラを使おうてなかんじ
でいいんじゃないの。
完全下位互換にしかならないクラス続出と
いっても勇者とスナイパーぐらいじゃない?
前作まででは、使い物にならないクラスすらあったん
だからいいと思うが。
>>918
適当にやっていればクリアーできてしまうって、
闘技場で稼ぎまくらなきゃ、そんなことできないよ。
闘技場自体、初心者のためのものだし。
おいおい、誰か>>918に同意とか言ってやれよ。
可哀想だろ。
932なまえをいれてください:02/04/15 15:28
>931
人にいうなら自分で汁!
933なまえをいれてください:02/04/15 15:28
>>918
烈しく同意!
934しーにゃん:02/04/15 15:29
もう、仕方ないなー。
>>918
激しく同意。
>>918
感動した!
>>930
>闘技場自体、初心者のためのものだし。
この発想がどこから出てくるのか小一時間(略)
(それとも、闘技場で極限まで鍛えるほうが間違ってるのか?)

>>918
2番目と3番目はかなり同意。(煽りじゃなく)
闘技場で極限まで鍛えたらゲームが簡単になるだろ。
どんな厳しい局面でもスーパーキャラ出しておしまい。
頭も使わず単なるゴリ押しで終わっちゃうからな。
938なまえをいれてください:02/04/15 15:49
正直、ランダム要素が多くてしかもやり直しが効かないなら、
レベル上げてゴリ押し以外うまくクリアする方法が無いと思われ
ゲームの面白さを考えたらスーパーキャラなんて
いないほうがいいんだよな。
多くのユニットを使って事態を打開する。
これがシミュレーション楽しさだろ。
スーパーキャラ出したじてんで、面白さは
半減。
>939
その狭い発想は一体どこから出てくるんだ?
思い入れのあるキャラを限界まで鍛え上げて、
バッサバッサと敵を斬り伏せていくような快感は完全否定か?
>>940 
そんな快感ならSLGである必要ないだろ。
大体そんな快感不毛だね。
だらだら無駄に長時間単純作業かさねて、
悦にはいるなんてね。
NPで聖戦とトラキア入手したんだけど説明書がなくてわからないことが。
トラキアで疲労度ってのがあるけどこれなんですか?
疲れるとなにかおかしくなるの?今6章なんだけど主人公以外ほぼ全員30超えてます。
疲労を回復するアイテムとかコマンドないんですか?
943R:02/04/15 16:24
>>918
とりあえず、紋章の半額で買えたので
私は大いに満足です(笑)。
>943
激しく同意。
>942
疲労が直接関係してくるのは8章からです。
疲労の数値がHPを上回ると、そのユニットは出撃出来なくなります。
(一章出撃せずに休むと、次の章では疲労は回復します)
6章の時点で連れている仲間の疲労は全員無視して構いません。
ちなみに疲労度は戦闘を行なう、アイテムを盗む、杖を使う等で増えていきます。
>>945
ありがとです。なんかめんどくさいですね。
やっぱ取説ほしいなぁ。なんでローソンで置いてないんだろ
>>942
疲労度がHPを超えると次のマップに
出せなくなる。
疲労を回復するアイテムがあるが
一個5000もする上に9章でしか買えない。
後、一回休ませればまた0にもどる。
>>946
任天堂のHPに遊び方が載ってるよ
949936:02/04/15 18:00
>>937
闘技場が初心者用とする理由は分かったが、
闘技場でキャラを鍛える初心者なんているのだろうか・・・。
(個人的には、そんなことしてる時点でもう初心者ではないと思う)

>>946
取説はなくても、遊び方シートなるものがあった気と思うのだが。
GCで出すとしたら、
演出の方は、金&時間で豪華にできちゃうから、
本当に豪華な演出が必要なのか難しいなあ。
ISならうまくまとめてくれる気もするけど、
マリオストーリーに4年弱もかけた前科が・・・。
>>949
闘技場は育成ゲームの要素ということで(笑
>>950
いや、あれもクソではないんだ。
むしろそこそこ良くできてる。
ただ、4年もの時間に見合ったものじゃないだけで(笑
グラフィックを今のレイアウトのまま綺麗にすると
見た目は完全にティアリングサーガになっちゃうね。
まあ当然といえば当然なんだけど・・・
個人的にはTSとは違う感じにしてほしいな。
954なまえをいれてください:02/04/15 19:47
>>953
ポリ化する?
スマブラDX見る限りじゃ結構いけそうだけど。


思い切って、GCバイオのようなリアル調に、勿論剣で切ると血しぶきがとぶ。
一撃必殺の場合は首チョンバとか。
955 :02/04/15 19:52
>>946
取説(遊び方シートね)売ってるよ。たしか数十円で。
そのゲームごとの番号をレジで言えばOKだったと思う。
ちなみにトラキアは174の様子。
おい、誰か次スレ立ててくれ。
もう950こえとる。
957なまえをいれてください:02/04/15 19:59


          _ /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今>>918殺してきた。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \_____________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \




その指摘は大半が今までのシリーズに言えることなんで、
早い話もう卒業したほうがいいと思われ。
>>957
かろうじて顔の判別がつく程度に壊れた頭うぷきぼん
>>961は前スレのタイトル間違えてる
(;´Д`)ハァハァ