【討論】開発者から見たXbox★★

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37なまえをいれてください:02/03/06 23:28
DirectXは開発のしやすさ、ハードのパフォーマンスを引き出すという2点でバランスが取れてる

38なまえをいれてください:02/03/06 23:29
>>36
あれだろ
PSやサターンの時代から開発はC言語でねえの?
39なまえをいれてください:02/03/06 23:30
80386ならハンドアセンブル出来るだろ
40なまえをいれてください:02/03/06 23:30
For~next1億回ループが一瞬で終わるX箱まんせ〜
41なまえをいれてください:02/03/06 23:31
ネイティブ386最高!!
42なまえをいれてください:02/03/06 23:32
まあ、ccのインラインアセンブラでもいいけどよ
43なまえをいれてください:02/03/06 23:32
箱のnVidiaドライバは良くできてるな

44なまえをいれてください:02/03/06 23:32
>>38
いやもっと昔からCでゲーム作るのは一般的だったんじゃないかな
コンパイラも優秀なのがあるみたいだしよっぽどな事じゃないと
アセンブラでコード書くってのは無いかと。
やったとしてもコンパイルされたモジュールを後で手直し程度の
最適化みたいな。そんな感じだと勝手に推測。
45なまえをいれてください:02/03/06 23:33
何がいいんだい?
46なまえをいれてください:02/03/06 23:35
>>45
出たばかりにしては箱の開発環境はまあまあかと。
PS2やPSは悲惨だったからね・・。
47なまえをいれてください:02/03/06 23:37
まあ、PCと同じだからな
48なまえをいれてください:02/03/06 23:37
XBOXの「X」って「DirectX」の「X」だって聞いたんだけどマジ?
「Visual C++」の方が重要なんだと思ってたよ。
プログラミング全然詳しくないんでどう違うのか全くわからん。
49なまえをいれてください:02/03/06 23:39
リンカーが違うだけだらな
良スレage
51なまえをいれてください:02/03/07 15:11
52なまえをいれてください:02/03/07 15:11
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| ̄ ̄|/|  | 謝罪してみるテストデース
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| ̄ ̄|/|     ∨ | 深くお詫び申し上げますって言った
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| ̄ ̄|/|       ∧_∧  ∧ ∧    ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄|/|      (´∀`#)  (゚Д゚;) οΟ|  深くお詫び申し上げますって言った
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\_(_  ) ⊂_ |___|   ・・・
| ̄ ̄| |___| ∧_∧ ̄ ̄ ̄  ////|.\__________________
| ̄ ̄| |___|(ゲイヅ)____| ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄      ( ○  )      ̄ ̄ ̄|  |
| X僕ッス発売!! .| | |    凶悪    |  |
| 34800円  (_(_) MSカエセ  |/


http://xbox.jp/news/xbox/x_release20020307.html

53なまえをいれてください:02/03/07 15:21
>>8
ギャラガのアレと一緒なので、記号を変えると大丈夫。
とりあえず5=☆で。
54なまえをいれてください:02/03/07 15:41
>>36
いるでよ。高速化のために泣く泣く。
|    / ////  ゝ  /| /|∧| |\ノ
\   |人=====//=∨/=/
 /\ |=|  (V )  | ||=| (V ) | |
 \     | 、 ̄_ ノ |  \  ̄  | |
   \_ 人___ ノ   Д _ レ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   < |\     ⊂つ    /  < この板に開発者などいない!!
    /\ へ  _      _/     \_________
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
  / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
56なまえをいれてください:02/03/07 19:01
>>55
いるよ。
俺。
57なまえをいれてください:02/03/07 19:07
Xという文字だけで拒絶反応をする開発者がいる、
これ以上やめれ
58なまえをいれてください:02/03/07 19:11
糞箱、開発環境だけは良い。
59なまえをいれてください:02/03/08 02:46
>>44
そうそう、いまどきアセンブラであんな巨大なプログラム作ったら
バグだらけで、しかも何年かかるかわかりません。
それに最近のCの最適化は人間以上です。
(もちろん、定石による最適化ですが)

MSのCCはどうか知りません…。
60なまえをいれてください:02/03/08 04:18
>>55
居るよ。X-BOXじゃないけど。
61なまえをいれてください:02/03/08 19:30
gccなら良いけれど、、、、、
62なまえをいれてください:02/03/08 20:03
開発者が報われない。
63なまえをいれてください:02/03/08 20:43
製品となって出荷されて行く時の喜びを味わったことがあるか?
64なまえをいれてください:02/03/08 20:47
>>63
心残りが残るばかり
65なまえをいれてください:02/03/08 20:48
マスターアップした喜びより
市場に出てからバグが見つからないか気になる。
66なまえをいれてください:02/03/08 20:49
この板で箱の開発者って俺だけ??

67なまえをいれてください:02/03/08 20:49
>>64
わかるよ、その気持ち。
68なまえをいれてください:02/03/08 20:50
開発プロジェクトのリーダーはつまらん。
69なまえをいれてください:02/03/08 20:59
開発者にとって報われるとは?
70なまえをいれてください:02/03/08 21:02
>>69
世間一般の評判が高いこと
71なまえをいれてください:02/03/09 12:44
箱マジで駄目になったね
72なまえをいれてください:02/03/09 12:48
単純に開発だけで言えば
XBOX=GC>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
73なまえをいれてください:02/03/09 18:55
箱の開発依頼がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
74なまえをいれてください:02/03/09 19:12
開発というか、プログラマの視点でしか見れないのですが、
開発環境って殆ど自前で用意するのが普通だから、
供給されるツールだけで作ってるのってチョットねぇ。

環境を揃えられない様なアフォはツクールシリーズで遊んでれば?
と思う今日この頃。

不具合なんてPS2やGCだけなく、
BOXだって 提唱されて「た」機能が使えないテクス...(略)
75なまえをいれてください:02/03/09 21:15
昔のゲーム機は、その会社がいろいろ工夫して裏技てきな開発をして、
ゲーム機のスペックを極限まで使うソフトがぞくぞくでてきた。
XBOXは、APIなので、MSが新しいライブラリを提供しない限り
性能アップは難しい。

例:
最初のころのPSのゲームは、ディスクアクセスが
死ぬほど遅かったけど、先読み技術などでかなりあがった。
76なまえをいれてください:02/03/09 21:45
>>75
机上の空論です
PCはソフトをバリバリ作っています。XBOXはPCと同じです。
77なまえをいれてください:02/03/09 21:50
HALOでたらそりゃもう馬鹿売れ
78なまえをいれてください:02/03/09 22:02
>>76
PCはハードがどんどん速くなってるだけ。
今のゲームを3年前のハードでやってみよう!
79なまえをいれてください:02/03/11 10:48
あげちゃうよ
80なまえをいれてください:02/03/11 10:52
HALOってどこで話題になってるの?
>80
オタクの中だけで盛り上がっているんだろ。
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83なまえをいれてください:02/03/11 11:59
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再開しても誰も書き込まない罠
85なまえをいれてください:02/03/11 19:06

Χβοχ

誰もチェック環境の優秀さに触れない罠