ψΨψΨψソウルキャリバーΨψΨψΨ

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1なまえをいれてください
game鯖のスレ立て規制厳しい!!
前スレ21代目:http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1014500065/
過去スレ・ローカルルールなどは >>2-10 のどこかに。
<アーケード板>
ソウルキャリバーについて語ろう  http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1005741482
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 3◆ http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010575852
◆いまだにキャリバーやってる人◆ http://yasai.2ch.net/arc/kako/994/994268848.html
<総合掲示板>
ソウルキャリバー総合掲示板 http://jbbs.shitaraba.com/game/442/
<公式>
アケ版エッジ    http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/souledge/index.html
アケ版キャリバー  http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur/index.html
家版エッジ     http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/souledge/index.html
家版キャリバー  http://www.namco.co.jp/home/cs/dc/soulcalibur/index.html
<半角二次元>
ソウルキャリバーの女性キャラ画像
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1010146456/
ローカルルール (ソウルキャリバー関連スレッドでの約束事について)
ソウルキャリバーというゲームは、観点により話題が様々に分化します。
格闘ゲームとして見た場合の対戦論から、キャラクター設定について語る話題まで多岐にわたります。
そのため、板ごとにキャリバースレッドをたて、テーマを分けて話すようご協力をお願いします。
・アーケード板
AC版ソウルキャリバー他、DC版も対象となります。話すテーマは「攻略関連」となっています。
あのキャラクターの対処法を教えて、最強キャラは誰?などの議論はここが最も適しています。
新宿・町田などで活躍した、あるいはまだ現役の方々がレスをつけてくれる場合も多いです。
現在、この板でのキャリバースレは
「期待するスレ」:http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010575852  です。
ソウルキャリバー2リリース後はキャリバー2スレッドを立て、そこに移行する予定です。
・家ゲー攻略板
現在はこの板にキャリバーのスレッドはありません。
家庭用ソウルキャリバー2が発売後、スレッドを立てる予定です。
立ったスレでは家庭用キャリバー2の攻略関連議論や
隠しなどの家庭用オリジナル要素をテーマとする予定です。
・家庭用ゲーム板
この板におけるキャリバースレッドはこのスレです。
このスレではソウルエッジ・ソウルキャリバーシリーズに関する、どんな話でもOKとします。
ただし、あくまでネット上の掲示板である事に留意し、他者の気分を著しく害する行為や荒らしは避けてください。
攻略関連の中に割って入れない雑談めいたものなど、キャリバーを楽しむ人達が気軽によれる場所にしましょう。
・半角二次元板
こちらの板では現在確認の限りでは
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1010146456/l50
がソウルキャリバースレとして立っております。
キャラクターの画像、特にエロ画像を希望したり貼り付けたりするのは
この家庭板スレでも前から時たま行われているので構わないかとも思いますが
より適した専門の場所としてこちらの半角二次元板を利用するのもまたよいでしょう。
…と申し上げたいところですが、どうやらdat落ちしてしまったようです。
・JBBSしたらばのソウルキャリバー総合掲示板です。
こちらでもルールを守って書き込み下さい。
管理人さん頑張って!
http://jbbs.shitaraba.com/game/442/

俺もある意味緑鯖被害者…
7前スレ950:02/03/03 00:50
ありがとうございます!>>1さん
8なまえをいれてください:02/03/03 00:51
age
さて、ぼけーっと語りますか
まずはロ
おやすみなさい
>>11
はい、お休みなさい。
お疲れ様です。
ロック話、何か今メンドイなあ…ロック
あら、今もしかして誰もいないのか?
15なまえをいれてください:02/03/03 01:00
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0203/02/news05.html
「真の3D格闘を」SOUL CALIBUR IIプレスに公開!
何かこれ以降はゲーセンで格ゲーやらなくなりそうな自分…
もう最初の段階から格段に他の人と差を付けられていそうな俺
>>17
自分もそんな感じです。
へたれなので家版を楽しみたいと思います。
もう何だかゲーム自体がそんなにやる気が起こらなくて…
でもこれだけは楽しみにしております。
下手だけど。
頼むからゲーセン来て。「おながい」します。
謙遜しないで対戦する喜びを一緒に味わいませんか。ゲーセンではまってこその家庭用版ですよ。
>>20
なるべくそうしたいと思います。
まあ下手な人間が中にはいてもいいじゃないか、という気持ちで。
やっぱ何だかんだ言ってやりたいんですよねえ。
>>20
むしろこちらから「おながい」しますと申しましょうか。
とりあえず勝ち負け気にせずに動かして楽しみたいと思います。
しかしいきなり上手い人の中入っていくのも不安なもので
24なまえをいれてください:02/03/03 01:28
土曜の夜のこのスレにしては活気ないなあage
ひな祭りネタの一つでも展開されると思ったのだけど…
アイ「年の数だけひなあられを食べるのよね」
多喜「それは節分だろう」


ひな祭ネタ
>>26

もうだめぽ?
唐突ですが、
格ゲーがとゆうかゲーム自体が斜陽ジャンルなのかどうかはよくわからんですが、
ソウルシリーズが続こうが終わろうが違うゲームになろうが、
ジークとアイヴィーのストーリーにはちゃんと決着をつけてやって欲しいです。
多喜の戦いは終わることないでしょうが…。
ちゃんとその辺きちんとケジメ着けて欲しいですよね。
ただでさえ、今回のジークがこんなだってだけで
あんなに「へたれ」呼ばわりされてたってのに。
今回のジークがどんな話なのかよう知らんけど。
ジークもアイヴィーも本当に「ダークサイド」になっちゃったなあ…
多喜、今回の戦いが終わるや自らを冷凍保存


テケーン



いいんだけどさ
全く血のつながりのない2代目多喜とかむしろ潔い気もするけど、どう?
そのつながりについては当分語られなくてもいいから。

自慰苦も哀ヴィーももはや戻れぬところまで来てしまったのかも知れないけど、
それでも最悪の自体だけは免れて欲しいというのが当方の希望するところ。
結果が救いがないのは見ていて辛い。
>>33
多喜というキャラクターに魅力があったのも事実だからなあ。
「年齢がもうある程度行ってしまったから」という理由で
年の若い似たようなキャラクターに代わりをあてがわれると、
「多喜ってそれだけのキャラクターだったのかな」と
思わざるを得ないので、やはり何かそれもイヤ。

カサンドラがソフィーティアと似ない性格で本当によかったよ。
世代が全般的に変わるというのならまた別だけど。
ただ滅鬼丸をどう扱うか、という点でムズカシイと思うけど。
3733:02/03/03 02:15
確かに多喜の名前やキャラクター性を完璧に引き継いだとしても、
結局は別の存在ですから拭えない違和感はどうしようもなさそうですね。
>>37
要するに、ストーリー考えた人も、
多喜というキャラクターに滅鬼丸という非常に責任のある武器と
『封魔としての使命は必ず貫徹する』という運命を背負わせた以上は
それをファンの納得の行く形で完結させる責任がある、と。
この辺はジークやアイヴィーとも同じです。
ジークやアイヴィー同様、多喜のストーリーも決着を着けるべき、
それができなければ、きちんとした形でできるまでは出し続けろ、と。
>>39
まあ程度にもよるけど詰まるところはそんな風になるのかなあ…うーん…
とにかく振ったネタの収拾はちゃんと着けて下さい、と。
そう考えるとソフィーティアの引退(暫定)の流れは上手く行ってたのかな。

「全てが終わったと思い、戦いの日々を捨て幸せな日常に」
  ↓
「しかしすべてが終わったわけではなかった。
 邪なものが滅んだわけではなかった。
 そこで幸せな家庭を築いた姉の代わりに気の強い妹登場」

ソフィーティアの戦う姿がまた見たいっていう人には納得行かないだろうけど。
難しいもんだ。
42なまえをいれてください:02/03/03 02:43
4342:02/03/03 02:43
 スマン。過去レス読んだのに気づかなかった…
>>42-43
ドンマイ
要するに年が云々というよりは「話に決着はつけられるのか?」ということなんでしょうかね。
>>45
全体的にそうとも言い切れないけど、一応そういうところも結構あるとは思う。

とは言っても、まだキャリバー2も出ないうちから
その次のこと話していたところでどうしようもないんですけどね。
いろいろ背負わせてますからね、ナムコさん。
つーか何で4年経たせる必要があったのか!?
1年かそこらに抑えとけば、まだ余裕を持って話を作れただろうし、
待っている側もいささかの安心はできたろうに。

>>48
前作アーケードから3〜4年くらい経ってるからそれにあわせたとか?
なんにせよ4年という時間はは変化も継続もしにくいやっかいな時間ですね
>>49
中途半端すぎます。
1年かそこらで抑えるか、或いは10年20年一気に経過させていた方がよかったかと。
まあ2がどういう締め方をしているのかを見てからでないと
何とも言えないことは確かなんですけどね。
ナムコとしても何の考えもなしに、ってこともないでしょうし。
別の話題にした方がいいかな?
堂々回りになりそうな感じだし。
ジョン・レノンだって「明日より今を生きろ」みたいなこと
言ってたし。
そうしますか
そうしましょう
で、どうしましょう?
いなくなったのかな…?
(´・ω・`) ショボーン…
>>56
ほう、サンクス。
で、やっぱり画像はまだなんすね…
>>56
ふぅむなるほど。
しかしやっぱりタキのアップ画像は無いのですね・・・
前髪を二つに分けた多喜、可愛いな・・・
うーむ、多喜のアップ画像はやはり相当やばいものが隠されているのか…
ホクロ毛とか…
6252:02/03/03 03:39
>>54
眠くて…
ごめんなさいね
>>62
それだったら無理しない方がいいですよ。
御剣の髪型、本位田又八に見えるかも。
バガボンド長い間読んでないからなあ。
しかしあれだとまるで御剣の本体がまげにあるかのごとしだ。
スリットから覗かせた生脚がそそるなぁ…ハァハァ
青い衣装も捨て難かったんだけど、やはり今回の2Pとの取捨選択でいくと
今回の2Pだろうなあ。
食い込んでいるのか気になるところ。
しかし伝統の青いの・・・
>>65
髷が羽飾りみたい。

>>66
やっぱコーエーっぽいなぁ。
顔は光のあたり具合でちと怖い感じがする…。
>>68
むしろ羽だったりして。

生脚生脚とか食い込みはいいんだけど、
やっぱり全体のデザインがどうも、ですな。
同系のエッジ3Pと比較するとやはり見劣りすると言うか。
顔は…見てみないことにはわかりませんからねえ…。
画像によってよかったりそうでなかったり。
うーん、多喜1Pは脚の刺繍みたいな模様がやはり気になるなあ。
どうもあれが美観を損ねているような気がしてならない…。
>>67
バランス考えると今の2Pでしょうね〜。
青いのもどこかで生かして欲しいですけど。

>>69
新デザインってのは難しそうですよね〜。
キャラ選択のところでは眉とかキツそうな感じですね。
アスタロス前作のCGのイメージと同じだ。
>>68-69
でも今回の多喜さん、美人な感じで結構良くありませんか?
>>70
僕はあれOKだなぁ。
カサンドラの2PもOKだし、アイヴィーの2Pも。
全体的に評価甘いっす。
あ、ユンスンの2Pは遠目からみると野暮ったくみえた。
つまり新しいコスは作るなと。
>>71
キャラ選択のはアップの画像を拝めていないので、
はっきりとしたことは言えないのですが、
もう少し落ち着いた感じの表情にして欲しいってのは大いにあります。
多喜のイメージって実際開発者内でもバラバラだったりするのだろうか?
俺としてはテキスト〜のイメージが強いので。
つってもこれも堂々たるオフィシャル。
デザイナーは糞って事?
>>72
確かにいいはいいんだけど、それをはっきり見せてくれる画像が少ない!!

>>73
そうですか、何かアレのせいでいい意味での太股のエロさが損なわれているような
気がしてならんのですよねえ…。

>>74
そこまではいいませんが…。
>>72
も少しアップの画像が見てみたいですね〜。

>>74
いやいや、口うるさいファンをうならせるようなの
期待してるんですよ〜〜。
言いっぱなしのに応えるのも大変でしょうけど…。

>>75
落ち着いたってのは要素の一つですよね。
ただモデルも色々種類があるし、イラストも複数あるから
それぞれのイメージの統一って難しいのかも。
>>76
何と言うか、好きだからこそちょっとのことに引っ掛かったりと言うか。
そんな感じではないでしょうか。
そんなに気になさらんで下さい。
でもいずれにしても自分の中で今までで最高の多喜にはなりそうな予感。
存分にお世話にならせていただきます!!
前回の多喜は腰から尻、裏腿にかけてのラインが本当に凄かったんだよなあ。
今回乳房、腹部全体、股間、脚、と正面に関してはかなりいいんだけど、
後ろの方はどうなんだろ?
参考になる画像がそんなに多くないせいだろうか、
前作の方が心無しかよかったような?
そうでもないのかなあ?
壁とか縦斬りがどうなるかは確定してない部分も
上手くいくと良いんですけど。
何かここのスレはここのスレで、キャラクターの扱い方とか
モデリングのこだわり方とか、結構参考になること多いのかも。
>>81
まだ大きな画像が公開されてないですからね。
今後の楽しみかと。
>>83
アケ版と分業って感じかな?
キャラとか世界観メインっぽい。
>>82
ゲーム内容に関しても気になるんですよね。
ただ実際手にしないとわからないゲーム内容より、
情報が出る度に視覚的に明らかになって入ってくる
グラフィックの方が気になってしまう、きっと頭の悪い俺…
でも正味の話、ゲーム部分に関しては触れた人でないと
わからないですし…

>>83
言いっ放しは言いっ放しなんですけどね。
でも結構こだわりのある人が多いせいか、
確かに深いかと。
>>84
そんなことを言っては全部が全部「お楽しみ」になってしまう!!
もっと妄想で語り合いましょう!!
つーかもっとはじけましょう!!
そんなわけで破けタイツが見たい。
しかもいい感じで細くなったのが食い込んだの。
>>86
ここまで来ると十分時間かけて作って欲しいって思う。
夏とかでも余裕みたいな。
発売までの期間も楽しめる気がする。
ああが良い、こうが良いとか言いながら。

>>87
最近わりとマジメなお話が多いですね>自分
>>89
強引にこんな方向に持っていこうとしちゃってどうも申し訳ありません。
やっぱ最近は真面目派?
タキ2Pやアスタの修正はデザイナーがユーザーの意見(もんく)を
聞いてくれた事?
確かに発売するまでのああだこうだ言い合うのも楽しいですからね。
これが発売した後だとどうなるんだろ?

まあその話はいいや。
>>91
定かとも言い切れませんが、少なくともアスタのデザインは、
恐らくそうなんでしょうな。
>>90
そうですね〜>真面目派
普通に盛り上がってるんで、マジメ系の
話を振ろうかな〜って思ってます。

あとイヤになる話も…。
>>94
あ、色々あったんすね…申し訳ない…

じゃあ普通の話でダラダラと行きましょうか。
俺はどっちでも楽しいですし。
>>91
どうなんでしょう?
こういう意見もあるってのは知ってるのかもしれないですけど。
そういや、あの多喜2Pが公開された当初はボロクソ言われてたなあ。
あんなん多喜じゃないとか。
確かにあれが1Pとしてはびこってたらイヤだったろうなあ。
当時はスリットもなかったし。
しかしアレはアレでしゃがんだ時を想像すると…
多喜の基本姿勢は股開いてるし…
>>96
いやいや、あのアスタロスに関してはここに限らずとも色んな場所で言われていたし。
オマケに散々言われてた「角と銅鑼」がピンポイントでなくなったところを見ると…
99なまえをいれてください:02/03/03 04:36
http://www.sammohung.com/Japan/news.htm

・サモの監督最新作にして初のハリウッド作品となる
ナムコの人気3D格闘ゲーム「ソウルキャリバー Soul Calubur」
実写版映画の製作に遂にゴーサインが出ました!

今回のこの作品でサモ、ジャッキー・チェン、
そしてユン・ピョウの黄金トリオが「サイクロンZ」
以来14年ぶりに再び競演する事になるかもしれません(現在交渉中)。


>>95
いや、自分がどうのって事では無いんですけどね。
開発が進むにつれ家庭用の話題も出るワケですけど、
これがどうもイヤな感じで。

>>97
最初はすごかったですよね〜>反応。
自分でもかなり暗澹とした感じだったもん。
1P公開されると、あれも良いかもってなるから
かなりのお調子者なんだけどね。
>>99
404でしたよ。
>>100
>開発が進むにつれ家庭用の話題も出るワケですけど、
>これがどうもイヤな感じで。
これ、どういうことですか?

自分もお調子者です。
お調子者なだけに、ここは一つ、2Pのデザインをもう少しすっきりして欲しく…
>>101
見れるよ。
>>103
何度やっても404が出るのですが…
コピペも試したし…
何でだ?
>>102

もっと具体的に言わないとわからないよ。
>>99
The page cannot be found
になっちゃいます。

>>102
3機種同時発売って事でハード比較のネタになるってのが
現実に起こりそう、ってか起こったので。

2P後ろの垂れも前のとおなじくらいの幅でよいかも。
>>105
え?俺ですか?
どこを具体的に…?
108なまえをいれてください:02/03/03 04:48
>>104 TOPからもだめ? じゃあ全文のせるよ。


・サモの監督最新作にして初のハリウッド作品となるナムコの人気3D格闘ゲーム
「ソウルキャリバー Soul Calubur」実写版映画の製作に遂にゴーサインが出ました!

 これは先月1月の30日にハワイでこの映画のプロデューサーの一人である
アラン・ノエル・ヴェガ氏(「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ 天地風雲」・ラインプロデューサー)
とナムコ取締役副会長・橋口隆二氏が映画化権の同意書にサインをしたためで、
サモが監督、および何らかの役柄での出演、という2点が確約されたと言うことです。

 さて、映画化の権利が確約されたことにより現在この映画のプロデューサー達は
他の出演者や製作スタッフの人選に入っていますが、もしかすると今回のこの作品で
サモ、ジャッキー・チェン、そしてユン・ピョウの黄金トリオが「サイクロンZ」以来
14年ぶりに再び競演する事になるかもしれません(現在交渉中)。
さらにこれを受けてドイツのSanetor Entertainment社が資金提供の話に
意欲的だとのことで今後ますますビッグなプロジェクトになる可能性があります。
今後の進展に期待!(from SammoHung.com(US))

>>106
なるほど。
でもそれをしているのは一部の人間なわけで、
今の住人の状況を見ると、ここやアケ板なんかで
その話題が席巻することもないでしょうし大丈夫でしょう。

むしろ垂れなくしたり。
そして無茶苦茶に切れ込み食い込んだふんどし(?)を
常時曝け出しまくり!!
あくまで欲望
>>108
URL削ってもダメでした。

わざわざ掲載どうもです。
でも…やっぱ微妙…
>>107

たき2pが全然駄目駄目なところ
>>108
ありがとうございます。

名前はソウルキャリバーでも
内容は全然別なものになりそうですな…。
ま〜変に拘らないで別な物にしてくれた方が良いと思うけど。
>>111
全然駄目駄目って言っているわけでもないのですが、
そうですね、多喜にしてはどことなく野暮ったいというかもっさりしてるというか、
丸みを帯びたような箇所の多いデザインのような気がするので、
多喜に着させるコスチュームとしてはもっと
全体的にすっきりさせるべきだったのではないか、と。
腰の辺りもやっぱりまだ気になりますし。
114なまえをいれてください:02/03/03 04:59
>>91
意見聞いてくれてるよ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020302/namco.htm

ソウルチャージは、AOUバージョンでは入っていないが、
「『なくなるとさびしい』という意見を多数いただいているので、
よりゲームを楽しくする方向で導入する」とコメントがあった。

腰の辺りを縛ってはいるものの、胴体部分がワンピースっぽいってのもまた
いただけない原因なのかも。
多喜の身体はなだらかでありつつも、減り張りははっきりしてるという
二つの側面を備えさせてこそ、映えるものがあるのではと思います。
そこのところが微妙に殺されているのでは。
本当に微妙なのですが。
>>109
確かに一部で今は居ないんですけどね。
将来考えると鬱になりますよ。
なんか、ああいうの見ると吐き気がする…。


無くしちゃうとエッジの3Pと同じですし。
和服っぽいのは差別化するの難しそうですからね〜。
忍者系キャラ多いですし。
>>114
2ちゃんの、しかもこのスレ覗いてくれているかは疑問ですけどね。
ネタとかエロとか多いから社員の人も敬遠してるかも。
>>117

ゲーム関係者では、見てない人の方が少ないぞ。
>>116
俺だってあんなん見せられんの胸糞悪いですよ。
かと言ってなくすことなんて出来ないし、
俺等にできることと言えば、ここに来ても徹底的に
放置するということでしょう。
ここはここのペースでやるしかないし、
今からそんなことに頭悩まされるだけ損ってもんでしょ。
現実見ればそんなに大したことでなかったりってのも
往々にしてあるもんですしね。


でも多喜の生尻生脚食い込んだ股間が見たいんです…
多喜のが…
>>118
こんなところでもですか?
あ、いかん。こんなところ言ったらいかん。
>>120

YES!!
>>122
マジで!?
うわッ…途端に恥ずかしくなってきた…
>>119
あ、言って少しはスッキリしたかも。
ってできる限り良い感じにいくようにしたいですね〜。

めくれるの期待とか。

>>118
見られてると思うと緊張するかも〜。
>>124
まあ大丈夫でしょ。
ここの住人の方々、そんなん望まんでしょうし。


めくれにくそうなんだよなあ…
めくれ具合でいくとエッジ3Pくらいがよかったのかなあ…
とか言ってエッジやる時はPARで垂れ外してんだけど。
じゃあ希少度を上げてもいいから
その代わり食い込み具合も上げるということで。


とか言ってアケじゃなるべく1Pを使いたい、と。
127なまえをいれてください:02/03/03 05:19
電撃オンラインのレポート!

http://www.dengekionline.com/news/200203/02/n20020302sc2.html
>>124
そうなってくれると良いです。

やっぱ幅が問題かなぁ。
丸みってのも分かるし。
>>128
>>125
です。
>>127
「“デキスター・ホールド”状態で、走ることができた。」
ここ読んで妙にコミカルな姿を想像してしまったのですが…

>>128
んー、何と言うか、アレだと多喜の流線形のイメージと言うか、
他の多喜のデザインって、頭の先(ポニー)から脚の先まで
一気に流れるようなデザインみたいな感じなんですけど、
アレだけどこか引っ掛かるような…わかりにくい説明で申し訳ないです…

何かちょっとすっきりしないんだよなあ…
>>115

胴体部分がワンピースっぽいのって腰帯の事?
もっとウエストを絞った方がいいの?
もっと身体にフィットするような形にするといいのかなあ…?
或いは色をいっそのこと黒か白で統一させてしまうとか。
或いはその両方。
で、垂れの形を変える、と。
一部願望あり。
>>127
解説後は、読み合いの奥深さがわかり〜
って大丈夫なんかな〜このインタビュアー。

>>130
生地の切れ目が増えた事で体のラインの断絶になってる
そんな感じかな〜。
陣羽織着てるみたいなシルエット。
>>130
1P・2Pとでデザインコンセプトが違うわけで2PならOKでしょう。
>>131
いや、生地の厚いワンピースに腰帯を巻いたみたいになってる感じと申しましょうか。
その生地の厚いワンピースみたいなのが多喜のスラリとした感じを
逆に殺していると申しましょうか。
ウェストを縛るというよりは、何でしょう、生地のもっさりした感じと、
多喜の身体のラインをもう少しだけ出してスッキリさせた方がよいともうしましょうか、
何か上手く言えない上、内容が前後していて申し訳ないです…
>>134
デザインコンセプトは、もうあの例の独特の忍び装束を離れて
くノ一っぽいってのにしたってだけで充分区別は付くでしょう。
ただそれは多喜のビジュアル的長所であるスラリとしたところを
損なってしまうとなると話は違ってくるわけで。
何となく基本は守って欲しいと。
>>133
あれは逆に繋がった衣装が殺しているのでは、と思うのです。
つながり方が1Pとは違ってラインにまた一つ乗っけて覆い隠すみたいな方向に
走ってて、それが何となく引っ掛かるんですよねえ。
エッジ3Pなんかはそれが上手いこと残ったまま
あのデザインでしたし。
何か色々講釈垂れてるけど、俺自身上手く言えてないなあ…鬱…
>>137
表現力が上がってる分厚み感じるのかも。
あと色が白いから膨張して見えるのかな〜。
あれぇ、何か改めて画像見てみると言ってたことと印象変わってきたかも…
増々鬱だ…
でもやはり腰回りは少しアレだけど。
>>133
上着のコンセプトは陣羽織ですね.

>>135
胸から腰にかけて十分フィットしてるよ。
手足を黒い色でまとめているのでシャープに見えたが

AOUとかで現物見ました?
>>139
それもあるかも。
う〜ん…

>>141
画像改めて見てみるとそうなんでうすよねえ。
でも何か違和感を覚えるのは何でだろう?
腰帯のせい…?いや…

現物は見てません。
全部ここで上がってた画像です。
何か俺のくだらんこだわりにつき合わせてしまって申し訳ないです。
>>140
動いてるの見るとまた違うのかも。

>>141
現物見れると良いんですけど、地方なもので…。
フィットしてるはずなのに浮いてる印象受けるんですよね。
イメージなんで理由が上手く言えなんですが。
ずっと眺めてたらエラク可愛く思えてきた…
実際可愛いんだけど…
>>143
今までのイメージとは違いますから色々疑問でますよね。
>>145
その評価はもう少し待っておきます〜。
>>146
まだちょっとだけ腑に落ちないところもあるんだけど…
でもまあいっか。
基本的に好きですし。
そんなわけで家庭用が出た暁には2Pでもじっくり
お世話にならせていただくつもりです。
>>147
でもこの多喜って結構キュートじゃありません?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020302/namco06.htm
>>148
今のをベースに更にシャープな感じになると良いかな〜。
シャープって何だ!?って言われそうだけど。
>>150
いや、俺もそれよくわかりますよ。
そんな感じ。
まあシャープって何だっつわれわら返答に困りますけど。
途中日本語がおかしくなってら…
>>149
この映像よりも選択画面の方がよく感じるなぁ。
両方小さいから何とも言えないってのが正直なところだけど。
>>153
選択画面のはホント、一度でいいから顔アップの画像でも拝めれば…ふぅ…

ゲーム中でもこれくらいだったら俺としては充分及第点なんですけどね。
ただ如何せん小さすぎるので、アップにした時どうなるかは知りませんが。

http://a333.g.akamai.net/f/333/2572/10j/213.41.118.33/acmedia/ga/images/photos/00/00/14/22/ME0000142269_2.jpg
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/vgnews/012902/soulcalibur2/soulcalibur2_screen011.jpg
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/vgnews/012902/soulcalibur2/soulcalibur2_screen009.jpg
>>151
上手く言えないですな〜。
より曖昧になっちゃうけど、今のは走ると風で
生地がバタバタあおられそうな感じと言うか。
あーわけわかんねーなぁ。

風切るようなのかな?
>>154
そこに上げられたのと比べると今回のは
陰影のせいか、別な顔に見えるんですよね。
ただいつぞやのムービーの奴と噂を聞く限りでは、目の辺りをもう少し
すっきりさせていただきたい。

>>155
あら、そこで意見が別れちゃった。
俺は何となくあのフィット感が逆にもっさりとした感じを誘っているみたいで
どことなく鈍重な感じがするのですが…
>>156
結局動いているところを見ない限りはよくわからんということですかねえ。
ロケテ後やAOU後で聞く評判は割とよかったと記憶してはいますが。
やっぱり自分の目で拝むまでは不安…
いや、鈍重っていうよりは窮屈な感じなのかも。
何か今見てみると上でした諸々の発言、取り消したいような気も…
やっぱ頭の中で漠然としているものを語ってみようなんて
するもんじゃねえな、こりゃ。
>>157
的確な表現ができないんで…。
フィットした方が良いって事でも無いんですよね。

>>158
動いてるの見るのは何時になるのかなぁ。
AOUの詳しいレポートで動画見れると良いんだけど…。
>>161
今まで色々たらたら述べてきたけど、恐らく自分が引っ掛かってたのは
この窮屈さですわ。
他の多喜のデザインにはないのはこの縛り付けるような感じですわ。
多分。
はぁ
>>160
ぼかぁ色々気になりだしたかも。
さっきの取材の画像、後ろの垂れがモビルスーツのスカートに見えるし。
まあでもいいや、あんまり言い切るのはやめておきます。
でもやっぱりあの垂れはおかしい。
もっとスマートでめくれやすいのをば…
或いは撤廃
そしてそれに合わせて上半身のデザインも…
あら?
>>162
解決方法難しそうな…。

ついつい多喜の話で独占してしまうな…。
帯もここまでピッチリさせない方が実はよいのでは?

これは正に「言ってみる実験」なのですが
>>164
そうするとエッジのマイナーチェンジになっちゃうような。
多分似た系統で超えたいって感じなんでしょうし>エッジ3P
>>165
もうこの際ですから言いたいことは端から言っておいた方が得なのでは?
どうせ今二人しかいないんですし。
さあ!!
>>166
帯をピッチリさせないって無理じゃないですか?
幅変えるとかなら出来そうですけど。
>>167
まあそれを言うと今までの多喜のコスは、ってことに
なっちゃうのですが、
まあ>>164は一部の願望として。
でも俺個人としては正直エッジ3Pのマイナーチェンジでもいいと思うんですけどね。
俺実際今だにエッジ3Pを今の技術で見たいと思ってますし。
作り手さんとしてはそうもいかんところがあるのでしょうが。
>>168
言いたいのは確かなんですけど、
上手く言い表せないっす。
>>169
いや、何となく言ってみた感が強いのですが、
巻き方としてもう少し雰囲気的にゆったりさせてみると
どうなるのかなあ、と。
で、そこからまた何か展開できないかなあ、と。
いっそのこと上半身の具合もフィットさせないでおくとか…
帯の締め具合は調整しつつも
ただ今の多喜でエッジ3Pみたいなのやるとちょっと違うのかな。
何となく今の方が経験を積んで落ち着いた雰囲気醸し出してるし。

しかしホント好き勝手いい放題だなあ。
>>170
応募のに負けるワケには〜ってのあるかも。

>>172
闘ってる最中に服はだけちゃいますよ。
それはそれで見たいけど、無理だし〜〜〜。
>>175
はだけない程度というか極普通の忍ぶ装束程度の締め方というか。
まあこれも試しにどうだろう程度なのですが。

あと下には何か着込んでるみたいですよ。
俺もはだけて見えちゃうところ見たいですけど!!
つーか今頭の中ではだけちゃった!!
>>174
今日はいつもにも増して言い放題ですよね。
やってられるか!!って感じだと思う〜。

そこをなんとか頑張って下さい!って感じなんですが。
んー、なんつーか、アレだ、帯をこんなに形がピッチリしているのではなく
もう少し「雑に巻いた感」のあるみたいにしっかり締めるみたいな。
一時期の天津飯みたいな感じの帯の締め方。
あれよりかは幅持たせて。


まあこれも、そうしてくれってもんじゃないのですが
>>176
普通の忍び装束バージョンもあるのかなぁ?

今日はもう限界なんで落ちますね。
もう7時ダヨ〜。
>>178
帯がそういうタイプなら服ももう少しゆったりした
感じのにしないとバランス取れないかも。
>>179
あ、どうも疲れ様でした〜。
何か今日は割と白熱しましたね。
身のある内容だったかどうかは大いに疑問だけど。

眠いといってからかなり経ちましたね
>>180
で、そんな感じで服をもう少しゆったりした感じにすると
どうなるのかな、ということでした。

それもまた実際の動くところを見ないとどうしようもないのかも
知れませんけどね。
ホント難しいもんですよ。
>>181
52の方とは別人っす〜。
それでは〜。
>>183
あら、そうだったんすか。
それはどうも失礼しました。

それではこちらこそ失礼しま〜す。
あー、エロいコス見たいッ
あー、多喜のオナーニシーンが見たいッ
>>186
とびっきり激しい奴で
できれば後ろの穴の方も使った
確かに言いたい放題みたいな感じもするけど
これだけこだわりを持ってもらえると、
製作の人もむしろ誇らしいだろうなぁ。
朝起きて見てみたらもう新スレ入ってる…しかも真面目話だけで200近く進んでる
19152:02/03/03 13:20
寝てる間にずいぶん進んだんですね。個人的には、
1P=腿の雲模様?がスラリとした脚のラインをわかりにくくしてるのが残念
2P=なんかタリムとかユンスンとか白主体のが多いので、黒くしてくれんかな
まぁ、素人なんで自信はないけど、このシリーズ背景もよくできてるんだけど、
情報量が半端じゃないし、エフェクトがまた派手派手なんで、キャラの輪郭が
それらに埋もれてしまうよう気がしてます。
旧キャラってデザイン難しいと思うけどむしろそれまでのイメージの延長とか
ほぼ一緒でいいかと。設定が激変しない限り衣装だけ大幅変更は受け入れられにくそうだし。
悩んでも効果が薄いかもしれない部分より、新キャラ達のデザインにパワー注いだ方が
いいと思います。新キャラ達はファンの間でもこれから育っていくんで。
193なまえをいれてください:02/03/03 13:59
ユンスンを軽快にしてくれい
>>191
> 1P=腿の雲模様?がスラリとした脚のラインをわかりにくくしてるのが残念
同意。
個人的にエッジのマスクを復活させてホスィ・・・
キャラ選択時に
A:マスク無し
B:キャリバーマスク
K:エッジマスク
だったらなぁ・・・
ところで、この後ろの女性が妙に気になりますた( ・д・)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020302/namco04.htm

・・・・私だけ?
196ゲームセンター名無し:02/03/03 15:17
で、美那タンは居ないんですか?
>>196 まあ、家庭用にはいるでしょう。
>>196
まず間違いなくタイムリリースで出るでしょう。

なんて言ってみるテスツ。
ハッスルユンスンを助けてやってくれなんて漢明に言われたりしましたか?
漢明は黄をあきらめてユンスンを狙ってたりしますか?
多喜2P、陣羽織とったバージョンが見たい
俺の中ではへそ、お腹は丸出し
そして食い込んだ黒褌
このスレの住人はいつ睡眠をとっているのですか!?
202ゲームセンター名無し:02/03/03 18:05
>>201
睡眠?何だね、それは?
>>202
スゲェ・・
204なまえをいれてください:02/03/03 21:49
age
205なまえをいれてください:02/03/03 22:03
カサンドラが調整されて弱くなっていたら困る
調整の末弱くなっていたら仕方ないと思うけど。
理不尽な理由で弱くされていたならともかく。
ん- 多喜は エッジ1Pだけで良いと思うんだけど。。個人的に。。
なんか 新しいコス言われてもピンと来ないな。。
>>207
青い方は?
あと生尻生脚は見たくない?
尻や足より股間
何より破けタイツ
隠されてこその露出
裸のタキがドラム缶に入ってるだけのコスが欲しい
オナーニ中の多喜が見たい
非常にはだけやすい襦袢
あるいは浴衣
もっと透け度を上げに上げまくったコス
全身水に濡れまくってメッチャクチャエロい感じで透けてしまったコス
透けてはいるが肝腎の部位は髪やら布切れで上手い具合にかくされてなかなか見られないコス
股間のところがグショグショでマソコの形もくっきり浮かび上がっており、
明らかに着たままオナーニした直後だとわかる多喜
頬も明らんでいて息も少々荒い目
微妙に眉の形もハの字
露骨だとかえって欲情をそそらないことに気がつきました
>>217
それは透けより破けた状態でやって欲しいという願望
乳輪が半分だけ見えるような感じの破け方
もう半分は透け
うまいこと破けて細くなった部分が尻やももの柔らかいところを
ぷにっとへこませ
家庭用でのお遊びコスチュームとかで、可愛いくまちゃん着ぐるみみたいな姿になって
顔は大真面目な多喜ってのはちょっと実際に見て使ってみたいものがあるな
>>219
どういった感じのものを露骨と言いますか?
>>224
露骨というのは・・・
1、丸出し
2、コスプレ
3、汁まみれ
>>223
自分としては、ちょっと自分の姿に対する戸惑いを
表情の中に微妙な感じで入れて欲しかったり
>>223
それ萌え
背後ではアイヴィーが千恵に刃物もしくは張型を突きつけていたり
>>225
自分の中では「普段はクールで肌もほとんど露出させない多喜がッ…!!」
というのが一応の前提になっているので、
妄想コスを考える時にはその3つも大いにアリです。
ふくらはぎに吸い付きたいなぁ
>>223
おにむさ
>>228
ああなるほど・・・
只戦う段になると話は別だとも思います
タキが非合理な格好で戦いの場に出ることは不自然ですからね
鬼武者の太腿女はちょっといいような気がする
主人公は置いておいて
>>231
まあお遊び程度ということですね。
基本的に多喜はカッコイイキャラですし。

ただそういう恰好で戦わざるを得ないという感じになると
個人的にちょっと萌え
円状に破けて一部露になった太股に吸い付きたいなぁ
アナルに吸い付きたいなぁ
>>207
私もエッジ1Pが1番好き。とにかく露出が少ない(目と髪だけ)。
それでいてボディラインを強調しているコスチューム。
胸下〜胴の鎧?もアンミラ的効果があるし、ごちゃごちゃしてないところも良いと思うけど。
俺はキャリバー1Pのいかにも「退魔師」って感じのコスも好きだなあ。
胸の空いたところはもう慣れたし。
顔を覆った布も、多喜の整った輪郭を強調するみたいでいい感じだし。
鎧のデザインも結構渋い。
2の1Pも、いかにも二本の小刀をシャープに、そして鮮やかに
操って戦ってくれそうな感じで結構好き。
ただ大いに残念なのが、腿にある雲型の刺繍(?)。
あれは本当にいただけないと思う。
キャリバー2のタキの太腿の刺繍はデザイン変更され
くまのアップリケになりました
温泉マークになりました
ベースは同じなのにシリーズごとのデザインで
抱かせる印象が違うってのが芸が細かいね。
発電所に真ん中の縦線が突き抜けたマークになりました
自分の顔の刺繍になりました
「虎」という字になりました
「千恵命」
つーかいらないよなあ。
キャリバー多喜の太股を横から見た時の
ちょっと窪んだ感じにときめいた自分としては。
>>238
そう、あの雲模様がどうにも。エッジ1P、キャリバー1Pと比べて最も大きな問題。
だって蹴り脚のラインがきれいに見えないもん(既出画像などの印象)。
三国無双は露骨にキャリバー1の影響を受けていると思われるが、独自の煌びやかさを築きつつある。
鉄拳4やVF4もそうだけど、やたら模様やらつけられてもなぁ…。
デザイナーも苦労してるんだろうけど、無理にこねくり回してもね〜。
よし、同意者もかなりいらっしゃるようだし、
ここは一つあの雲模様はいらない運動でも起こしますか。
このスレでだけど。
つーか、今回の3すくみからすると蹴り技なんてつかわないのかな?
雲模様をうんこ模様にしよう運動
>>249
蹴り技は、縦軌道か横軌道かでやはり二分されるそうです
・・・が、蹴りが斬りをはじきかえすのは想像出来ない
一瞬あの身体に無意識のうちに見とれてしまうのだけど、
腿の刺繍が目に留まった時に現実に引き戻される。
そんな感じ。
>>252
そこまで言いますか!
具体的に画像を提示して欲しい・・・ピンと着ません
>>253
見てきたものは一緒だろうから具体的に画像を提示しろと言われても
ちょっと困るのですが、例えば
http://a333.g.akamai.net/f/333/2572/10j/213.41.118.33/acmedia/ga/images/photos/00/00/14/22/ME0000142269_2.jpg
とか
http://gamespot.com/gamespot/images/2002/vgnews/012902/soulcalibur2/soulcalibur2_screen009.jpg
なんかは刺繍がなかったらもっとよかっただろうなぁと
思わされるところが強くてちょっと残念。
しかし手前のタリムがコミカル。
>>254
あっ なんとなく判りました
今まで意識してなかった
しかし上の画像のタキの首が長い・・・
上の画像のタキの太腿の造型は変だ
包茎のチンコのようだ
257なまえをいれてください:02/03/04 00:13
カサの2コスはエロイの?ブレテルからよくみれん・・・。鬱
象の鼻に水をつめこんだような形だ
>>256
そうかな。
瞬間的なスクリーンショットだから
こういう構図が撮れるような面があっても
不自然はないと思うけど。
とりわけ手前の方に比べたら。
>>257
エロいというより、変です
261なまえをいれてください:02/03/04 00:14
昨日ソウルエッジ¥480でかったんだけど。
今回の多喜、身体の造型に関しては申し分ないと思うんだけどなあ。
腰から尻にかけてのラインがよくわからんけど。
>>261
で、どうなりました?
もうちょと股間の辺りをモリマン気味に…
ソウルエッジの頃のをよりリアルにしたみたいな感じで…
>>257
カサ2P変だね。
エロいはエロい感じなんだけど、それがアイヴィーみたいに
キャラクターに沿ったエロさみたいな感じじゃなくて、
どうも取って着けた感が強くて、どうしても
「どうしてこんな恰好してるんだろう?」と
何だかちょっと見ていて引いてしまうようなエロさ。

ちょっと言い過ぎた。
お嬢さんっぽいですね。2Pカサは。
カサは衣装は1Pのが好きだが
髪型が2Pのが好きなんで迷う・・・
>>265みたいなこと書いてしまったけど、
まあでもあんな感じの奴も実際アリだとは思う。
ちょっとそそられてしまったし。

アイヴィーでもっとぶりぶりしたコスとかあったら
ちょっとだけ面白かった。
フリルスカートのアイヴィー
魔女宅コスアイヴィー
ぶりぶり屁をひるアイヴィー
80年代アイドルアイヴィー
カサンドラ、いろいろソフィーと差別化しようとしてるみたいなのはイイと思う。
ただ、今となっては金髪は仕方ないとしても白、水色、茶でミニスカな1P
がソフィーのイメージを引きずってるんで2Pに違和感があると思うんですが。
最初に2P見せられてあの性格ならまだ納得できたのかも。
>>273
でもいきなり黒パン尻丸出しで登場ってそんな…
尻丸出しだもんなぁ・・・
パンツからはみ出る太腿の質感は素晴らしかった
アイヴィーも尻丸出しな上、切れ込み食い込みだけど、
アイヴィーは元々変人っぽいしねぇ。
カサは一応は一般人だから尻丸出しがデフォルトってのもちょっと…
やっぱりあの1Pでよかったと思いますよ。
漏れが気になるのは野郎キャラのコスの出来具合。
「かっこよさ」+「そのキャラの何か」が基本構造だと思いますが
上手く仕上がるといいなあ。
あの形状のパンツなら、指でちょっと食い込みを直すしぐさの勝ちポーズとか欲しいかな。
>>278
御剣が1P、2Pともに失敗しまくってるような
気がして仕方がないのは気のせいでしょうか?
カサ2Pは尻への食い込みを直す勝ちポーズ、
多喜2Pは股間への食い込みを直す勝ちポーズ
>>281
多喜、その時特定のコマンドを入力することで一人遊戯へ。


カサならアナル遊戯?
>>280
御剣は漏れの知人の話では「良く出来ている」との評価でした。
あくまで彼個人の主観ではあると思うのですが……

まず1Pの鎧ですが、動きやすい様に要らない部分をカットしているようで、何気にヘソ出し……
まではいきませんが、脇腹が露出しているんです。実に斬新です。
さらに、アレそのものは日本式の鎧ではない、西洋の鎧を組み合わせて日本式に見せるデザインなんだ、とも。
そう言われてみれば、確かに今までのデザインとは細部で違うのが分かります。
世界を転戦しながら「御剣流」ができてきている……かっこいいと思いました。
>>278
「そのキャラの何か」ってのは大切ですよね。

カサに限らず、1Pと2Pは、違うデザインながらどちらも同一のキャラ(性格等含む)をイメージさせる
物であって欲しいし、これまではうまくいってたように思うので。
なるほど、4年間日本を離れていた御剣が逆に日本風の装備、恰好をしていたら
おかしい、そこで和洋折衷のデザインみたいな感じですかね。
2P、何気にブーツですしね。
>アイヴィーは元々変人っぽいしねぇ。
これに何もツッコミが入らないのがなんとも…。
>>284
アイヴィーってその辺も含めてかなり思い切ってますね。
で、これはうまく行っているような気がするから凄い。
>>286
だって正しいし。
>>283
>脇腹が露出しているんです。実に斬新です。
抜き胴って怖いぞぉ…
まあそんなこと言ったら脇をガードしてないキャラなんて
わんさかいるから別にいいんですけどね。
>>289
確かにそうですよね。でも御剣なら納得できます。
「こんな所に攻撃を食らうほど俺はトロくねぇ、なら動きやすい方がいい」と考えたんでしょう。
事実、彼の剣術(むしろ戦闘力?)は抜きん出ていますし。
今回御剣、獣っぽさというか野人っぽさというか、
その辺の度合いはかなり上がったけど、その代わり
落ち着き具合とか渋さが薄れたような。
でもこの辺は両立させ辛いところが大いにあるから難しいよなぁ。
やばいのはうんたら。
ほかのキャラばっかみててうんたらよくみてないや
ゴメン
御剣はけっこういい気がする
ちょんまげも許容範囲・・・
黄カコヨカナァ
むしろいいチョンマゲ
黄のスラッとした勝ちポーズが最高だと思います。
片脚に重心預けて剣をこちらに向ける
うんたらの両足空中開脚→そのまま着地の勝ちポーズはやばい
かっこ悪い上に睾丸打ち付けてる
横やりスマソ。

友達がミナ使って自分がシャンファ使ってます。
どうも勝率が上がりません(とくに打撃戦)
ミナの9B+Kに割り込めそうな技ないでしょうか?
これ以外は見きりでなんとか割り込んでいけるんですが。
漢明、黄に続いて、うんたらもちゃんとあの理由のない大開脚勝利ポーズはやってくれるのか!?
うんたらに関して言えばそれだけが不安
うんたらの顔が余りにも「そこらにいそうな小学生」って感じだから嫌
>>299
サンハ使ってないからなあ…
ゲーム内容に関してはアケ板のスレが凄いので
そっちで聞いた方が多分より的確な答えが返ってきますよ。
9B+Kってどんな技だっけ?????
>>302
そうします。スマソ

>>303
空中前転っす。中→下段と入ってきます。
>>304
・・・どうもっす


そういや暫くミナは使ってないや
>>304
こっちこそ役に立てなくて申し訳ないです。
何分へたれもへたれなもんで。
コマンドが判るのは736231A+Bだけです
ひたすら耐え忍ぶ
あーあ、こんなんじゃ新作出ても怖くて対戦なんかできねえな…
ふぅ…
へこみながら家庭用をしこしこやります
へん、どうせへたれさ




…鬱…
312なまえをいれてください:02/03/04 02:11
何か住民のへこみやすいスレだなあ。
313なまえをいれてください:02/03/04 02:25
昨日は桃の節供か耳の日ネタが展開されると思ったんだけど、
結局なかったね
314なまえをいれてください:02/03/04 02:36
つーか、コスデザインに関しては今回明らかに低下してるだろ。
1の隙の無さが嘘のよう。
俺も各キャラのデザインを色々と妄想するが、今回のデザインは殆どが予想範囲内って感じで
ど素人の俺みたいなのが想像出来るレベルかよって感じでガッカリ。
>>314
確かに自分も似たような印象受けましたけど、
でも従来のイメージを壊さないようにしつつ、
なおオリジナリティを加えていこうとするってのは
やっぱ難しいもんですよ。
キャリバーの時点で完成していたっていうのなら尚更。
今までのをがらりと変えたら変えたで
また批判も上がってくることだろうし。

とりあえず具体的にどこをどうして欲しいと言ってみてはどうですかね。
>>314
いくらキャリバー1の美術が素晴らしい出来であったと言っても、
正直、そこまで言うほどではないと思う。
キャリバー1が出た当時のポリゴングラフィック技術の発展速度の驚きや
一応エッジという前作があったとはいえかなり唐突で衝撃的だったお披露目のタイミング、
そして発売後長きに渡ってファンたちの絵や想像力によって
見慣れ・熟成されてきたこと、これらの要素を考えれば
1のデザインが2に比べて格段に上等に見えるのは現時点では当然のことだと思うし。

もしキャリバー1が出た当時に
1.我々ファンにソウル世界のイメージがしっかり定着してて
2.ポリゴン技術もそれほど飛躍的に進歩してるわけでもなく
3.登場するキャラもある程度見当がつくくらい内容も予想が出来る続編として出る
状況であったならキャリバー1のあのコスチュームだって充分想像の域に
思い浮かぶデザインだったと思う。

何はともあれまだ動いてるところもまともに見られてない状況では
デザインにガッカリするも何も無いと思いますよ。
格闘ゲームの新キャラの絵だけを見て
「何だよこれひでぇな〜格闘ゲームももうすっかり煮詰まっちゃって終わりだなこりゃ」
と思ったけど動いてるのを見て動かしてみたらすっかりファンになっちゃった、
なんて経験今まで何度となくあったでしょ?
317なまえをいれてください:02/03/04 03:11
>>315
エッジ→キャリバー
は旨くいってたと思うんだけどなぁ。
アスタロス使いとしては、初めてあの角やドラを見た時はひっくり返った。消えたけど。
2Pはこれまたベタな頭巾を被ってたりして。
1のとんがりヘアーとか木片の翼とか見てるから、かなり期待してたのに。
>>317
逆に頭巾→とんがりだったらこれはこれでかなり違和感感じたのでは。
顔完全に隠した上、表情ないですし。
個人的にはあの頭巾はアスタロスとしてはアリです。
「悪いところはどんどん言っていきましょう」
ってのがこのスレの考えらしいけれど、
より良いものを目指してもらうために
要望を言っていくっていうニュアンスならいいんだけど、どうもここでの話は
「もう今度のはダメっぽいなぁ、エッジからキャリバーになった頃は良かったのになぁ」
っていう既に過去形のあきらめやぼやきになっちゃってて聞いてて萎えるものがある。
見切りつけるの早すぎだよ。出る前からそんなに期待しすぎて
期待しつくしちゃうのがいけないんだ。
キャリバーが出た時はそういうことをしなかったおかげで新鮮に衝撃と感動が得られてたんだ
っていうのが出来の良さよりも何よりも楽しめてた理由なんだと思う
例えば上にあるような
「多喜1Pの太股の刺繍は折角の綺麗な脚のラインを損ねている」
「多喜2Pのあの陣羽織は窮屈な感じがして、今までの多喜のデザインからするとどうか」
「カサンドラ2Pの黒パンツ丸見せってどうよ?」
というようなキャラクター性を損ねていると感じた箇所
(これでも大いに主観がはいるのだろうけど)を指摘するのならともかく、
「どことなくカッコ悪い気がする」程度なら
もう少し待ってみてはどうですかね?

まあ、一提案なのですが。
321なまえをいれてください:02/03/04 03:24
>>318
確かにあの頭巾は、そんなに似合わないって訳じゃないけど
なんか斬新さが足りないというか。普通って感じで。

>>319
そうですかね。
ここでは比較的「ここがこう思うからこういう感じにして欲しい」
っていう意見が結構出ていると思うのですが。
>>321
斬新さを求めるってのは何か違うと思いますよ。
むしろ古参のキャラクターはファンを失望させないように
イメージを守った上でのデザイン変更をして行った方がいいのでは。
オレもちょっとだけ乱入。
アスタロスが、前作で1P、2Pともに口を隠していたのは、ゴーレムゆえ無表情にするための
演出だったと思っています(白目だし)。あと頭部が禿とかシンプルなのは
ごっついボディを強調するためすっきりさせてたんかな。
今回の2P頭巾?は口元が見えてたような気がするし、最初の1Pもそうだったけど
あの体格から来る圧力が弱まった様に感じます。
こんだけ文句言っといてなんですが、これも期待の裏返しなわけでして。
>>324
アスタロスはどうなんでしょうか。
結構あれでいて自我があるみたいですからねえ。
実際セリフによる威圧もあるような感じだし。
今の形の2Pはアレはアレでありなんじゃないかとは思います。
俺個人の意見なのですが。
でもやっぱり一番好きなのはハゲマスクなんだけど。
要するにハゲマスクがある一方でなら、頭巾もありかと。

最初公開された。例の角とか銅鑼とか付いたアスタロスに関しては
「アスタロスはシンプルなデザインにして、アスタロスそのものの力強さを
 強調していくべきなのにあんなごっついもんを付けてしまっては
 逆に萎縮してしまった感じがして、アレは違う」って
意見がありましたね。
まあその辺はよくなったのでは。
つーかよかったよ、アレなくなって。
326なまえをいれてください:02/03/04 03:38
>>324
自分もまったく同じ考えだった。
口が出ちゃ、せっかくの無表情が台無しー。
ごてごて付けちゃ、せっかくの筋肉が台無しー。
って思った。
アスタロスってそんなに無表情でもないよ。
最初無表情キャラなのかと思ってたらアイヴィーのストーリーにおける
アイヴィーとの掛け合いを見て「なんて酷くてずるい奴だ」って思ったし。
>>319
ここの意見は結構論理的だよ。
感覚的に訴えるところの多いデザイン面に関して
論理的っていうのも妙だけど、
でもここはこうだからよくないという感じで
結構突き詰めていってると思う。
反対意見に対しても加味するし。
329327:02/03/04 03:47
ここね。
http://www.namco.co.jp/home/cs/dc/soulcalibur/establishment/ex-story/ivy-ex01.html

むしろ俺は「アスタロスは純粋な戦闘マシーンにして、
こんな狡ずるい性格は付けない方がカッコよかったのでは」と
設定の方に少々疑問を感じている口。
ただもうこれは前作の話だし、今更言っても遅いんだけどね。
330なまえをいれてください:02/03/04 03:48
>>327
感情はあるかも知れないけれど、それを表情に出さないというか。
こいつ何考えてんだって感じが良かった。
331327:02/03/04 03:50
>>330
いや、実際はそうでもないみたいです。
そんな感じだったらもっとカッコよかったんだけど。
つーか俺も最初そう思ってたから、そうでないと知った時
なんかショックでした。
332なまえをいれてください:02/03/04 03:52
>>331
リンク先読んで凹んだ。
珍しくアスタロス議論だぁ。
何か嬉しい…
334327:02/03/04 03:53
>>331
でしょ?
夢壊してしまってスミマセン。
335324:02/03/04 03:55
無表情という言い方がうまくなかったかもしれませんが、
同じ台詞・言動であっても表情がみえるかどうかでずいぶん印象が違うと思います。
白目+マスクにすることで、ストレートにキャラの感情が表に出ないようにしたと
勝手に推測しています。そうすることでアスタロスが三下でなく存在感のある悪役として
ナイトメアやアイヴィーと伍するキャラになったと。
いや、オレの推測なんざどうでもいいことだろうけど。
ここでたまに
「多喜はゲームだけやっていても性格の表面だけしかわからん。
 設定を読んだり、テキスト〜をやってようやく
 そのキャラクター的魅力がわかる」
というようなことが述べられるけど、
アスタロスもそんな感じなんですかね。
俺もゲームだけでのアスタロスの印象だったらちょっと欺かれていたかと。
ただ言えるのは、多喜は本当のキャラクター知れてよかったけど、
アスタロスはその逆な気がしてならない、ということ。
>>335
>同じ台詞・言動であっても表情がみえるかどうかでずいぶん印象が違うと思います。
>白目+マスクにすることで、ストレートにキャラの感情が表に出ないようにした
禿同。
むしろそういう風な感じを狙っていると思います。
その辺に関して「口は出すが目は出さない」ということについては
どう思いますか?
俺としてはそれはそれでアリだと思うのですが。
口が出ると唇の形状の変化もさることながら歯も出てしまうので、表情がつきすぎるかなぁ、と。
目は元々白目なんで隠すことにあまり必然がないような気もします。
ゆえに「口は出すが目は出さない」意図がイマイチ汲み取れないんです、自分は。
もちろん自分が正義とは言いませんが。
アスタロスの話題がこんなに…
ここでは初めてなんじゃないだろうか…
ああ…自然と涙が…
この調子でヴォルとかトカゲとかも…
>>338
実際動くところも見ていない上、そんなに注意深く見ていないので
ちょっと申し訳ないのですが、あの口は一体どういう風に変化するんですかね?
例えば唇の端を極端に歪めたり、歯茎むき出しで大笑いとかだったりするのなら
ともかく、変化の抑え様によっては、より表情をストレートに表現しない、
ミステリアスな雰囲気を醸し出せるのではないでしょうか?
つってもキャリバーでもゲーム中にガハガハ笑ってたり
してるからどうなるんか知らないけど。
まあこんなことを言っちゃいるのですが、
マスク容認なのも勿論1Pのハゲマスクがあるからなので、
その辺は一応御了解おながいします。
>>340
確かに自分も細かいところはわかりません。
今回は前作以上によくしゃべりそう(アップにもなるし)なんで、
それでじっくり確認したいと思います。
>>342
一転してまったく喋んなかったりして。
口、まったく開かず。
勿論「シュコー」とも言わない。
>>341
了解
「結局動いているところ見ないとわからない」っつわれても
やっぱり不安になるところはなっちゃいますよね。
ここである程度ぶちまけられるから大いに助かるのですが。
でも
「ここのデザインをこんなふうにしちゃったら彼らしくない・彼女らしくない」
からダメっていう言い方はどうなんだろう?
そもそもそのキャラ「らしさ」ってのは何なのか。
それはキャリバーという作品をゲームやテキストアドベンチャーや同人創作といった形で
楽しみながらの中で生まれ育まれてきたものであって、
キャリバー2でも同じようにしてこれからキャリバー2の彼ら「らしさ」が作られていくものなんだと思う。
キャリバー2で彼らが見せる新しい表情・魅力っていうものをオレは期待するけどなぁ。
「こんなんじゃキャリバー1の彼らとは違う!」ことがそんなに不満に感じるのならば
キャリバー1をいつまでもやって満足してればいいんじゃない?
少なくともこのスレで述べられてる意見ってのはどれも
「キャリバー1でのデザインはここがこうでこうだったから良かったんですよ」
という思い入れを語ってるばっかりで、「それに比べて今度のは…」とぼやいているようにしか聞こえない。
結局少なくとも今現在このスレにきて書き込んでいる人は自分以外みんな2を楽しみにしてないってことなのか。
>>346
むしろ何度も言われてきたように「好きだからこそ言わせてもらう」、
「基本的には好きだが、敢えて言わせてもらうなら」といった感じなのですが。
楽しみにしていないと言われれば、それは大きな間違いです。

そのキャラクターらしさを踏襲するということは非常に大切なことのように思われます。
新しい魅力というものにも大いに期待するのですが、
それは今までのイメージの上に築かれるものであって、
一旦壊してその再構築を強いられるものでもないですから。
特にゲームキャラのデザインというものはキャラクター性を表現する
大きな要素とならざるを得ないので、そう言った意味で
キャラクター性をより助長するデザインを求めるのは当然のことではないかと。
自分も楽しみにはしてますよ。
続編ゆえ背負わされるものを受け止めたあげくに『これでどうだ!』ってのを
見せつけて欲しいです。だって何年も待ってるんだし。
>「ここのデザインをこんなふうにしちゃったら彼らしくない・彼女らしくない」
>からダメっていう言い方はどうなんだろう?
まあよってこれは俺個人としては大いに正しいやり方かと思われます。
「キャラらしさ」というものも、制作者サイドから投げかけてきたものであるからには、
それを貫き通す責任もあると思い、これも重要なことのように思われますよ。

あと
>「こんなんじゃキャリバー1の彼らとは違う!」ことがそんなに不満に感じるのならば
>キャリバー1をいつまでもやって満足してればいいんじゃない?
これは流石に問題の挿げ替えでしょ。
>>348
そう。
やっぱり何年も待ってんだからいいもん見たいですよ。
愚痴の一つでもこぼさせて下さいよ。
>>346
>「キャリバー1でのデザインはここがこうでこうだったから良かったんですよ」
>という思い入れを語ってるばっかりで、「それに比べて今度のは…」とぼやいているようにしか聞こえない
ぼやいてるかどうかは置いておいても、過去と比較して
新しいものを検討するっていうやり方は正しいと思うけど。
そうやってどんどんいいものが生まれていくわけだし。
それにぼやきばかりじゃなくて「今回のここがいい」っていうのも
結構あると思うよ。
やっぱり黙ってるよりかは言っていった方がいいとは思うんですけどねぇ。
いいと思うことも悪いと思うことも。
それに対して周りの人間がどう同意、あるいは反論してくるか
っていうのもあるし。

あといいと思われるところも本当に同様にありますよ。
上の方だと「多喜の身体のモデリングは素晴らしい」とか
「御剣の今回のデザイン、(・∀・)イイ!!」とか。
353347,349:02/03/04 05:02
んん、ちょっと強く言い過ぎてるなぁ。
どうもスミマセンでした。
反省せんと…
要するに>>347,349のようなことも、ファン心理としては
当然だし、作る方にしても、そういう側面もまた
やっぱり重要ですよ、という感じです。

ちょっと熱くなってました…申し訳ない…
まだまだ未熟だなあ…俺…
誰でも未熟ゆえ成長できるはず。
キャリバー2もまだまだ未完成だからきっとスゴイものになるでしょう。
ただ鉄は熱いうちに打てとも言うからいろいろ書いてしまうわけで。

やっぱ好きだから色々言いたくなるんですよねえ。
で、言い出したらこだわりが故に止まらない、と。
何とも。
千恵になって最高のテクで多喜を肉奴隷にしたい…




…ハァハァ…
じゃあ俺はアイヴィーになってアイちんで肉奴隷に
359なまえをいれてください:02/03/04 12:09
真面目な話が続きましたね
本当だ、じゃあ今夜か近いうち辺りは調整の為に
べらぼうにエロい話かネタ話しないと。
361なまえをいれてください:02/03/04 15:59
2Pカサってぶれててわかりにくい・・・。だれかカサ2Pで全身がうつっている画像うpきぼんぬ。
362なまえをいれてください:02/03/04 17:51
でかい画像はそうそうないですね・・・
動画ならまだわかりやすいかな?
363なまえをいれてください:02/03/04 19:10
ソウルキャリバーが映画化されて・・・
アイヴィーのコスが妙に控えめだったり
シャンファが中国面してたりしたら俺は泣く
364なまえをいれてください:02/03/04 19:11
因みにタキは中国系アメリカ人です。
365ゲームセンター名無し:02/03/04 19:41
ゲーセンではいつ出てくるの?
6月かもな。
367なまえをいれてください:02/03/04 21:55
早くしすぎてコケるよりは
ロケテを繰り返して調整しまくって欲しい
でも1ヶ月でVer.Bとかはやめて干し言う
368なまえをいれてください:02/03/04 23:09
ソフィーがおばさんだったらいやだ
369なまえをいれてください:02/03/05 01:01
タキが中国顔だったら嫌だ
実写でシースルーだったら嫌だ
今宵は無理でしたね
無理なのかぁ…
多喜のアナルを小三時間ほど眺めたいなあ…
たかだか小三時間でよいのか。
俺ならひねもす眺めたい。
確かに小三時間じゃ足りないなぁ。
じゃあひねもす。
アナルも眺めたいけど、多喜に味噌汁作ってもらいたい。
じゃあ多喜に作ってもらった味噌汁を食しながら
アナルをひねもす眺めるっていうのは?
それだとひねもす味噌汁食べないといけないからなあ。
飯食いながらアナル眺めるのも変だし…。
味噌汁食いながら多喜のマソコを眺めるんだったら俺は全然OK!!
多喜に看病してもらいたいなぁ。
看病してもらいながらアナルとかマソコとか見せてくれても
体温が上がってしまいそうなので、
それは普通の服装で結構です。
>>380
それではいけない。
ちゃんと見られる時に見ておかないと。
多喜2P、陣羽織とったら武富士ダンサーみたいになりそうだ
肩は露出してない上、あんなブルマっぽいのじゃなくてハイレグTバックっぽいけど。
>>382
むしろそっちを2Pにして欲しい…ハァハァ
食い込みふんどし(?)の多喜はやっぱり着たままオナーニはお約束?
本気で肛門みながらミソ汁飲めるのかとひねもす問い詰めたい。
着たままオナーニは例の極薄ぴちぴちスケスケ忍び装束でもお約束。
浴衣であろうとお約束。
多喜なら常時お約束。
食い込みふんどし(?)時のお約束は脇から裂鬼丸挿入。
あるいはふんどしで裂鬼丸を固定して激しく擦り付け。
>>385
多喜の肛門ならそれも可能!!
極薄ぴちぴちスケスケ忍び装束でも着たまま裂鬼丸挿入は可。
黄門見ながら味噌汁ならよくやったな。
肛門見ながらクソ汁は無理だ。ムリムリ
裂鬼丸を擦り付けるにしても挿入するにしても、勿論同時に肛門に滅鬼丸挿入。
千恵に開発され続けた肛門を持つ多喜にしてみればアナルオナニーは当たり前!!
クソ汁とかチュカチョロな方向で考えるからいけないんだ!!
多喜のアナルを花のようなものに捉えれば
味噌汁など3リットルはいけるはずだ!!
お慰めに使う場合はちゃんと裂も滅も鞘に収めてないと危ないね。
多喜はアナルを刺激されると全身の力が抜けていきます。
さながら尻尾を握られた初期の孫悟空のように。
多喜のお菊に花を生けたい。
生けた花の根元にもう一つ花。
>>393
やはり何事において完璧な人にも何らかの欠点はあるもんですね。
>>388
よくよく考えれば擦り付けることも可能。
ただし限り無く食い込んだふんどしに固定することで
より確実な快感が得られることは確か。
チュカチュロじゃなくてもクセーもんはクセーんだYO!

千恵「うふふ・・・くっさぁい・・・」
多喜「そッ・・・そんなコトを・・・(赤面)」

ならOK?
>>397
ダメ。
その方向だと必ず千恵は二時間以上かけて多喜の肛門の
清掃にとりかかってしまうので。
多喜は少女時代からの千恵による半分トラウマになっていそうな教育によって
股間、肛門部分の衛生状態には気を遣っています。
そしてその度に手淫
洗う→手淫は多喜の常套手段
>>401
洗う→手淫→毛のお手入れ→手淫
>>398
それはそれで何となく萌えるのであんまりダメでもないような…ハァハァ
>>402
未熟でした・・・スマソ
共同浴場にてタリムと香華が並んでお喋りしながら
それぞれ自分の身体を洗っているところに多喜がやってくる。
多喜の女性として一つの完璧なポロポーションをした身体に
無意識のうちに見とれてしまうタリムと香華。
しかし多喜が徐に股間を洗い出した途端、その勢いに顔面蒼白。
とうとう来るトコまで来たなって感じのスレだな。
407なまえをいれてください:02/03/05 02:40
相変わらず頭のおかしな変態童貞どもの宴ですか?
キャリバー2が出たら地中深く埋没してくれていいですよ。(w
408なまえをいれてください:02/03/05 02:41
つーか、お前らにはキャリバー2をやって欲しくないな。(w
>>405
しかしその後何故か香華とタリムに責められている多喜。
トリップしていた香華とタリムが自分を取り戻した時、
目の前には愛液に塗れ、ピクピク状態の多喜が。
最初辺りに戻ると、多喜の作った味噌汁が食べたい。
>>409
目の前の状況が飲み込めず、ひとまずその場から走り去る香華とタリム
412なまえをいれてください:02/03/05 02:49
>しかしその後何故か香華とタリムに責められている多喜。
>トリップしていた香華とタリムが自分を取り戻した時、
>目の前には愛液に塗れ、ピクピク状態の多喜が。

なにが「しかし」だよ。(w
馬鹿じゃない?
>>410
じゃあ俺はお母さんになってもらいたい。
何かこのスレに煽りって珍しいですな。
ちょっとドキドキ。
>>411
風呂場に一人全裸でとり残された多喜。
そこにカサがやってきたから、さあ地獄。
>>413
やはりお姉さんよりお母さんですかね。

>>414
うん、なんだかドキドキ。
次どう煽ってくるんだろ?
417なまえをいれてください:02/03/05 02:53
ずっと観察してるからどーぞ心置きなくエロ話の続きを。
>>412
「しかし」に突っ込んでくれるところが萌え
>>417
たまには突っ込んで下さいね。
そういうのちょっとだけ好きなので。
>>416
うん、お母さん。
何となくそんな感じ。
421なまえをいれてください:02/03/05 03:02
>419
了承。(w

だけど今日はもうキミたち遅いからもう寝たまへ。













保護者のきもち。(w
カサ「あ、多喜さん、何うずくまってんのよ。
   …
   多喜さんこんな公共の場所でオナニーなんかしてたのッ!?
   変態ねッ!!」
多喜「えッ!?いやッ、これはッ…違ッ…!!」
カサ「変態は変態なら、そんなこそこそしてないでもっと堂々としてないさいよッ!!」
多喜「おいッ…待てッ!!やめろッ…………あぁああぁぁああああッッ!!」

多喜、M字大開脚の姿勢のまま大浴場のど真ん中に縛り付けられ。
勿論入るところには極太の張型が。
ちょっと話が戻れば、多喜に看病してもらいたい。
424なまえをいれてください:02/03/05 03:06
キャリバー2が登場したら一日中ゲーセンにこもってやりまくる。
おまえらには悪いけど席どかないから。
トイレ行くときも荷物置いていく。(中身はいらんもん、俺の汚れ物とか)
俺は身長190センチ体重110Kgのデカブツだから文句も言われない。
いっとくけどあんまりデブじゃない。
ベンプレ160kgフルスクワット300kgのキントレヲタだから強いよ。
じゃあ独占してるデカブツいたら俺だからよろしく。
>>420
やはり人間的に成熟した部分が大きいからでしょうか。
落ち着いているというか悟ったようなところが多いし。
その辺がお母さん。
>>421
これからも不肖の息子をよろしくお願いします。

>>423
ちゃんと服着た状態で?
それともイロい恰好?
>>424
チョットダケオモロイ
それにしてもS役が哀ヴィーからカサンドラにとって代わられつつあるなあ。
哀ヴィーが何となく可哀想…。
>>428
前にもちょっとだけあったけど、カサは純粋なS、哀は哀愁漂うS。
その辺をうまく使い分けていくことが今後の課題でしょうな。
430なまえをいれてください:02/03/05 03:16
>>424
ガクガクブルブル((;゚Д゚))ガクブルガク
>>426
破けて乳やら局部やらがさらけまくりになった1Pやら
陣羽織とって激しい武富士みたいになった2Pに看病されるのも
結構いいかも…。
432なまえをいれてください:02/03/05 03:18
どうせみんな少しやっただけでVF4に流れるんだから好きなだけやれよおまえら
その前に「哀」ってのが何とも…
血の涙
今回のタキ2Pって陣羽織とったらへそというか、腹出し?
>>434
その辺定かではないけど、どうせオフィシャルでも決定しないんだろうし、
それだったら腹出してるイメージの方が何となくよいので。
つーかそっちの方がいいでしょ?
へそはふんどしに隠れているかな?
今回の多喜2P、最低エッジ3Pくらいのハイレグ具合であって欲しい!
むしろあれでも足りないくらいだ!!
欲を言うなら前も後ろも食い込みまくりで!!
カサ2Pのパンツはあれくらいでいいなあ。
下手にハイレグの食い込みとかだったらあの場合ちょっと違うような。
それ以前にあのデザインが正しいかどうかはひとまず置いておいて。
そそられることは確かだし。
ハイレグ具合の角度ばかりがきつければいいというものじゃない。
重要なのは質感だよチミィ!
哀ヴィー1Pがハイレグじゃなくてもっさりしてたらどうしよう?
さながら昭和初期の水着のごとく…
>>438
質感かぁ、なるほど。
多喜、カサ2Pのあれは、それぞれどういう質感がいい?
>>439
それはものすごく萌える。
短パンみたいな股具合で地味〜な横縞模様で…
アイヴィーの場合に限ってそれはハァハァ
>>439
それこそ正に「哀」…。
>>441
でも今のアイヴィーのデザインで、股のところだけ
そんな感じになった奴だよ?
それでもいい?
>>440
どっちがどうでもいいんだけど、
ぴっちりしたフィット感のパンツとクシュクシュした布質のパンツを描き分けてくれて
キャラごとにパンツの違いを見せてくれたらいかすと思う。シルクと綿の描き分けとか。
445なまえをいれてください:02/03/05 03:39
PS2版にはエッジマスターモードみたいなのあるんだろうか?
>>443
ということは革かレザーみたいなあの生地で短パンみたいな股具合なの?
ますます蒸れそうだ…あと肉に跡がつきそうだ。いつまでもいつまでも跡が残ってそうだ。
そんなアイヴィーにハァハァ
>>444
日本人の多喜は少しふんどしみたいな感じで、フィットという感じではなしに
食い込ませてる、一方カサはぴっちりフィットした感じで描いてくれると
いいと思うんだけど。
>>445
テケーンでも鉄拳フォースとかのそれ系のモードはお約束になってるので
ソウルシリーズでもエッジマスターモードみたいなミッション系のモードは
家庭用の恒例としてきっとつくのでは。ある可能性は極めて高いかと。
>>446
そんな感じ。
俺はやっぱり尻も股間も見たいからなあ。
短パンはちょっと…
でも今回革だっけ?
>>445
そういったオマケ要素は家庭用ソウルエッジ以降盛んになったと言っても
過言ではないので9割方付くでしょう。
DCキャリバーの気合の入り方見てもそんな感じだし。
御剣が西洋の鎧を日本風、ひいては御剣流にアレンジして取り入れてるみたいに
多喜も西洋の服装を上手く取り入れた装束ってのもいかすかも知れない。




と想像してみた結果思いついたのが何故かガーターベルトを装束に取り入れる多喜
ちょっとモリマンぎみにしてくれると良い。
多喜1Pも短パンみたいになってたらイヤだなあ。
やはりあれは全身を覆っているからいいのであり。
あとあれの上にハイレグレオタみたいなのを着せるのも却下。
>>452
それは大いにある。
今回の多喜の股間の造型はかなりうまくできているという噂だけど。
>>451
多喜の基本は例の全身を覆う忍び装束だから鎧でそれをアピールするんですかね?
結構難しいでしょうな。
あるいは2Pで腕と胸部、脚に和洋折衷風の鎧を着け、そして腰の辺りをエロんエロん
>>453
ハイレグレオタはダメですね。
基本があのぴちぴちである以上はちゃんと隅々まで
筋肉の流れ、身体の線を透けて見えるようにしていてくれないと。
457なまえをいれてください:02/03/05 03:57
ソウルエッジは100時間くらいやったけど
DC持ってないからキャリバーはゲーセンでしかやったことないんだよね。
キャリバー2の前にDC本体とセットで買う価値ありますか?
>>457
2がゲーセンで出るまでに、あと最低3、4ヶ月は掛かるでしょうから、
それまでに遊ぶとなると、それは格好のものとなるでしょう。
ソウルエッジで一人で100時間遊べたのなら尚更。
ただDC本体込みとなると、とりあえず「個人的には
価値があるとは思います」といった感じでしょうかね。
でも今DCって手に入りますか?在庫
>>457
DC版キャリバーは
・良質の3D格闘ゲームが楽しみたい人
・キャラクターの世界観を味わって楽しみたい人
・夜のお供に使用して楽しみに耽りたい人
どのタイプの人にとっても最高にして必携の一本であるとお勧め出来ます。

買うならばキャリバー2が出てから買うと
グラフィックが流石に多少劣る分見劣りして感じちゃうかも知れないから
今のうちに買うのが吉かと。
>>458-459
レスサンクス
>>460
レスサンクス
DCで他に遊びたいソフトが1、2本でもあるなら絶対買いです。
買うなら2がゲーセンに出るまでまだ時期のある今がお勧めです。
>>457
もしゲーセンでしかキャリバーをやってなくてDC版を余り見たことが無いというのであれば、
きっとDC版をやった時にはアーケード版に比べて飛躍的に向上したそのポリゴンレベルに
「これほどのものか」と驚かれることは間違いないでしょう。
ああ、でもアレだなあ。
DCキャリバー買った後PSエッジ買い直してやったら面白かったから
結構2が出てからやっても面白いかも。
とりあえずキャリバーもPS2、GC、Xで出せばいいのに。

DCキャリを持っている者の意見です。
>>465
うん、それにDC版キャリバーくらいになると完成度がひとつの域に達しちゃってるから
後になってからやってもポリゴンのカクカクが最新作に比べると劣って気になるとか
そういうのはもうあんまり感じることはないかもね。
「今宵は無理」からちゃんと100近くレスを進ませているところが凄い・・・
>>468
たいていの場合「今宵は無理」を言う人が早過ぎるんですよ
>>467
シリーズの他の作品と色々対比しながらプレイできるという点に関しても、
実はある意味一層楽しめているのかも。
>>469
ドキッ
>>466
ハゲドウ
>>455
>Pで腕と胸部、脚に和洋折衷風の鎧を着け、そして腰の辺りをエロんエロん
そのカッコウ、物凄くそそられるものがあるんですけど…
多喜もあの肌を露出しない1Pがあるから他のコスの生尻生脚が輝くんだよなあ。
やはり多喜はデフォルトとしては露出を抑えて欲しい。
つーか2Pと言えば、もう青ではないのかあ…
本来、闇に紛れるには赤よりも青の方がいいようにも思えるけどね
>>474
それはありますな。
スカートよりもパンツの方が似合う人。

…多喜にスカートって限り無く似合わんような…
>>475
でも青だと画面の上で地味だしね。
それに密偵の意味での忍者でもないらしいし。
とは言ってもオフィシャルストーリーなんかでも
あの恰好で忍んでることあるんだよなぁ…
まあその辺は許容範囲なのですが。
>>476
ホントだ。多喜、スカートが限り無く似合わん。
何でだ?
>>476
あの髪型にしてる限りはだからスカートは似合わないんですよ。
髪を下ろしてストレートにして、現代のスカートルックにしてみたら…
上は淡いピンクのタートルネック、下はベージュのスカートで
ちょっとおとなしい表情をしてみせる多喜、見える、オレにはその姿が目に浮かぶぞ…
>>479
確かに大人しそうにすればいいのかも。
多喜は活発に脚を動かしてそうなイメージがあるから
スカートに違和感を覚えるのだろうか?
髪型はそんなに関係あるかな・・・?
股は常に多少開いているイメージもあるせいか。
あとしなやかな感じに鍛え上げられてるし。
要するにその恰好をしている時にどんな態度をとっているかというのに
依るんだろうか?
でも多喜ってば自由に体を動かせそうもないスカートを
常日頃から履きそうな感じがあまりしないです、個人的に。
その辺が違和感に繋がっているんでしょうな。
>>481
ある、と思いますよ。
多喜のポニーテールは特に動きやすさのために髪をまとめたって感じで
結び目がだいぶ高いところにあるから全体的な絵面を考えた時にバランスに影響しやすいかと
試しにソフィーがあれと同じ髪型をした姿を想像すると
なんかバランスが上の髪と下のスカートの末広がりに偏って集まっちゃってヘンな感じ
レザージャケット(女性用)に黒のパンツ。
これ最強。
>>484
なるほどねえ。
でもソフィーの場合フリフリヒラヒラのスカートだから、
てのもあるような気がする。

>>485
カコイイ
ジャケットはシンプルでシックな感じで抑えてくれると嬉しいかも。
黒のテカテカな奴は落ち着かない感じがして少し違うかも。
あと髪は勿論ストレート。
ちょっとでもアップにするのはもってのほか。
とりあえずカサンドラになって多喜お姉様をストレートに肉奴隷にしたい
じゃあ俺は美那になって「多喜さん胸大きいね、ちょっとだけ触らせてよ」と
近付き、そこから一遍にこっちのペースに持ち込んで肉奴隷にしたい
ソウルエッジの小説ってソンミナ編は読んだんだけど
ジークフリート編は見たことない。
誰か持ってる人いる?
>>491
ソンミナ編はエロすぎ
>>491
両方持ってます。
>>493
うらやますぃ。
495なまえをいれてください:02/03/05 08:08
今日もトクダネでソウルキャリバーの音楽が流れてたな
>>495
MGS2も流れてた。
昨晩はエロかったですな
エロいというよりは、エロ半分ネタ半分というか。
このスレらしいかと。
あと一応そうでない話もあるし。
じゃあ今夜は真面目なお話?
最近ロックも漢明もロティオンも忘れられがちな現在
500ゲームセンター名無し:02/03/05 17:15
>>491
美那編うpして。
501なまえをいれてください:02/03/05 17:21
>>492ソフィー編もえろい?えろかったらうpきぼんぬ。
今書き込めるかな?
お、できた
504なまえをいれてください:02/03/05 20:59
そういえばソウルでてるころ俺はもう受験生だ・・・。鬱・・・。
小説ジーク編はヤヴァさ大爆発のジークがよい。
ソフィーあんまりエロくないが水浴びシーンのイラストはあり。
あととある事情で終盤徐々にスカートが短くなってゆく。
それから♂♀ソウルエッジのセクースシーンあり。そこで船長夢精
読みたい
>>500
ミナたんのブラジャーが引き裂かれて、オパーイがプルーンって飛び出す。
それから焼きごてで拷問されそうになる。

あとはリーロンと千恵が一緒に風呂に入ってるところをミナたんが
覗いてしまってドキドキするシーンがある。
508なまえをいれてください:02/03/05 22:33
>>493
出版社と著者教えてください。
うんたら「プルーンって飛び出すほどのオパーイがあるんすかねぇ?
     ぎゃっ!!」

その時彼の頭上に迫ったそれは大きく、厚く大雑把でまさに鉄塊であった
美那のオパーイは飛び出なかったけど
うんたらの脳漿がプルーンと飛び出た
>>508
493じゃないけど検索してみたらどうやらアスペクトノベルズで出てるらしい。
詳しくは下の、ソウルエッジ 小説 アスペクト」で絞って検索した結果参照。
ttp://google.yahoo.co.jp/bin/query?p=%a5%bd%a5%a6%a5%eb%a5%a8%a5%c3%a5%b8%a1%a1%be%ae%c0%e2%a1%a1%a5%a2%a5%b9%a5%da%a5%af%a5%c8&hc=0&hs=0
512なまえをいれてください:02/03/05 23:05
>>511
1009
513491:02/03/05 23:10
アマゾンに在庫あるみたいなので注文することにしました!
みなさんどうもありがとう。
超亀レス。。
多喜が パンツ丸見えなスカートとか
履いてたらかえってオカシイヨウナ気がするが。。

やっぱエッジ1P。。
こんばんわ。

キャリバーのダイアグラムが載ってるサイトご存知ないですか?
>>515
エッジ小説に続き検索してみたよ。
「ソウルキャリバー 対戦 ダイアグラム」で絞って
ヤフーにかけるだけで探せるよ。
ttp://google.yahoo.co.jp/bin/query?p=%a5%bd%a5%a6%a5%eb%a5%ad%a5%e3%a5%ea%a5%d0%a1%bc%a1%a1%c2%d0%c0%ef%a1%a1%a5%c0%a5%a4%a5%a2%a5%b0%a5%e9%a5%e0&hc=0&hs=0
次からは自分で探してみよう

キャリバーの攻略系サイトがいくつか載ってるリンクサイト
ttp://www.fk.urban.ne.jp/home/homura/link/calibur.html

そこで見つかったダイアグラム掲載サイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3294/
>>516
どうも親切にありがとでした。書いてから
検索するの忘れてたな、と気づきました。
気をつけます。
でもそのダイアグラムも最近の動向とはかけ離れてきてるね……
これ以上はアケ板のほうが適してるね。そうそう、アケ板が新スレに入ったよ。
519ゲームセンター名無し:02/03/06 03:28
age
そろそろタイトなミニスカのキャラを入れて欲しい。
やわらかめの生地で、お尻の輪郭がハッキリわかる奴。
何か知らんけど前スレにやたらと書き込みがあるね…ageで…
>>514
腰から流れるように伸びた、長くて綺麗な脚を俊敏に動かしてるイメージが強いですからね。
日頃は女らしいしぐさはあまりしそうでもないし。
でもエッジ3Pは好きですが。
上のイメージ内でも動いてくれるし。
女らしいしぐさはせずとも、どこかしら女性らしい気品の
あふれてそうな感じ<多喜
落ち着いているからだろうか。
>>523
落ち着いた大人の女性だからでしょう。
アイーヴィも今回のことが終われば落ち着いた性格になるのかな…
526なまえをいれてください:02/03/06 12:56
何で前スレの方が上に来てんだ!?
age!!

そして多分アイーヴィは今までの反動でハッスルハッスルな性格になると思われます。
最近ここ真面目ですな。
>>527
今はこれで飢えを凌いで下さい。

http://mypage.naver.co.jp/huhou/
2P御剣の袴の柄をどうにかして欲しい。
あれじゃ鉄拳みたいだYO
何でここんとこ前スレの方があがる傾向が強いのだろうか?
普段書き込んでいない人が書き込んでいるような気がする>前スレ
それが悪いことだとはまったくもってないのだけど。
>>529
実は御剣登場の画面のみ鉄拳。
しかも3。
>>532
むしろ鉄拳TT。チェンジボタンを押すとアーサーが交代して出てくる
あいかわらず前スレが上に来てるなあ…
535なまえをいれてください:02/03/06 23:12
とりあえず楽屋裏でアーサーのトゥシューズに画鋲を入れる御剣
age
とりあえず楽屋裏で多喜と哀ヴィーの服の裏地の股間の部分に強力な媚薬を塗りたくっておくカサンドラ
多喜「さて、装備も整えたし、行く…あぁッ…!
   何かッ…はぁッ…!はぁッ…はぁッ…まさか…媚薬…あぁんッ…!!」
哀ヴ「何悶えてんのよ!いくらオナニー好きだからってもうしてる暇はないわ!!
   ほらッ、早く行くわよッ!!」
多喜「そんなッ…これじゃ…あぁんッ!!」


物陰でその様子を眺めるカサンドラ。
カサ「…何であの女には効かないのッ!?」
アイヴィー、早くも枯れたか…
多喜「はぁッ!あぁんッ!もうッ…ダメェェッッ!!あぁあぁあんんッッ!!」
哀ヴ「何か股の辺りが痒いわね(ポリポリ)。
   あ〜あ、どこかにいい男いないかしらっと。(ポリポリ)」



カサ「ダメだッ!奴の性感帯に媚薬は効かないッ!!」
>>528
ものすごく厚みがあるね
ある意味
愛撫ィー
>>541
「今宵」も無理でしたね
543なまえをいれてください:02/03/07 00:45
またしても前スレ上がっているのでage
それでも今宵も無理な予感
アーサーについて語りましょうか。
今までほとんど話に出てないし。
槍投げる人でしょ?



お約束を挟んでおこう
海外版はまたしても御剣の代わりにアーサー出るのかと思うと可哀想になってくる。
そして海外版においてまたしても登場できない御剣はもっと可哀想になってくる。
アーサー談議終了
さすがは薄幸の剣士だ
リザードマン談議開始
551なまえをいれてください:02/03/07 01:03
うろこがセクシー
遅かったけどアーサーらしき男。台詞があるなんてすげぇ!
http://www.namco.co.jp/home/cs/dc/soulcalibur/textadventure/s37.html
リザードマン談議終了
>>552
そうなんすよね。
ロックさえ台詞ないってのに。
ちなみに自分もテキスト〜にアーサーが登場していることは
ここのスレで知りました。
はい。
>>553
早っ
テキスト〜にて台詞のないロック…
アスタもトカゲもないんだっけ?
香華アドベンチャーではロックの台詞あったような。
香華アドベンチャーってあんまり話題になんないですね。
アスタもトカゲも香華アドベンチャーで戦うんだっけ?
>>558
トカゲは尻尾を切られ撤退。
アスタは大体の場合においてプレイヤーをブルーな道へと誘います。
まさか全戦香華使わないといかんとは…。
?hぉよよん?hぉるど
アスタはマキシや多喜絡みで何箇所かでしゃべってますね、テキスト。
トカゲは悲鳴?のみ。

シャンファ編は一般の人がテキスト化してるとこがあったけど。
逆にトカゲが普通に喋ったらいやづら
香華編やったのもう2年くらい前だし、もうほとんどおぼえてないなあ。
李龍出てきたり多喜が香華をはめたりしてたんだっけ。
香華2Pは度の途中に髪が伸びたバージョンの香華だったとは!
○旅
×度

>561
ここのこと?
ttp://homepage1.nifty.com/Jailbreakers/
>>563
遥か後方の香華に歩調を合わせたと思いきやいつの間にか突き放していたり、
幻覚を見せて香華をお化け屋敷にはめたり。
プレイヤーキャラにして何てミステリアスなキャラなんだ…多喜…
多喜のお姉言葉、エッジのエッジマスターモードぶりだ。
>567
あの多喜はナムコの人のお遊びっぽいですね。
テキスト〜に比べると、シャンファがメインということもあってかノリ軽め。
お遊びといえば、ミッションバトルモードの隠しミッションの文章が脱力系でオモロイ。
お姉言葉の多喜は何となく弱そうだ
>>566
久し振りに読ませていただきました。
やはりシャンファ、マキシに比べ影の薄いキリク、
そして多喜姐さんは、この人他人の記憶を消すことさえできたのか!!
「キャーーー!!」
>>569
VM表示ですしね。
軽めじゃないとやる方が辛いかも。

BGMのオマケが何となく好きでした。
「この気配は?……奴らか!
父として、友として、俺はバングーを守る!!」

ヤターロックセリフ!!
一応全員登場しているところが律儀でよろしい
「ていゃぁーー!」
キリクは帚星(ソウセイ)を繰り出して鞭を絡め、
そのままアイヴィーを川へ叩き込んだ。

キリクが活躍してる…
577なまえをいれてください:02/03/07 01:47
俺は何となくサンハが話題に上がっているところが嬉しいage
>>575
ロックに台詞あるしね!!
>>575
シャンファの親父まで出てるしね!!!
>>576
…でもそのルートはちゃんとクリアできるんでしたっけ?
>>579
それはテーマの一つであるので出さざるを得ないってのも。
李龍しかり。
美美の台詞欲しかったなあ。
孔は一応黄のオフィシャルストーリーとかで台詞もあるから
人格は既にわかっていたし。
黄じゃなくて美那だったよ・・・
>>582
美美はミステリアスキャラ。
わかっていることは香華の親友かつ李龍の妹かつ
顔は多喜レベルということのみ。
でもアーサーがいないよ!!
>>584
ソウルエッジオフィシャルファンブックのP18に、キャラデザの人が描いたと思われる
美美の姿アリ。三つ編みっぽい。
エッジマスターなんて両方のアドベンチャーに出ていないよ!!
セルバンテスやインフェルノさえ出ているのに!!
>>586
持ってないのよ…
今からどこかで買えますか?
ネット上とか。
>>587
確かにインフェルノはいないと辛いよなあ
美美は三つ編みなのかぁ。
何かイメージと違うなぁ。
もっと垢抜けたイメージがあったから。
>>586


香華の言う通り

多喜ばりに美人?
>>588
ヤフーブックスなどで扱ってる模様。取り寄せみたいだけど。
ttp://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=19931812
>>592
どうもありがとうございます。
買おっかなあ…どうしよう…買いますかね…
美人というより、セーラー服で自転車乗ってきて、ニコっと微笑む笑顔が眩しい
美少女風かな。でもエッジ時代のことなんで、その後数年で多喜ばりになったとか。
>>594
どうもです。
香華と親友ということは同じくらいの歳と考えてみると、
3年くらいの年月なら充分に大人びることができるなあ。
って、いきなり初対面の人間に自分の友人との比較の評価を
口にする香華ってのは一体どうなんだろうなあ…

それにしても何か千恵といい美美といい、龍の周りには純情そうな美人が多いのだなあ。
でも香華と同じ歳と考えると、エッジ当時13で李龍と11歳差。
つい多喜と見た目を比較してしまった辺り、
美美は香華よりかは些か年上なのでは?
何かやたら前スレあがるなあ・・・
>>595
香華が出会った中で、多喜と美美がダントツに美人だったからとか?
>>596
そう考えるのが妥当なのかも。
香華とは4歳差くらいかな。

>>598
いきなり知らない人間と比較されても多喜は「はぁ?」と感じるか、
あるいは小洒落た会話と感じるか。
後者であることを願います。
>>599
むしろ微笑ましいと感じたと思います。
多喜は年下の娘の無邪気な姿を見ると微笑むクセがあるそうです。
美那のところとか。
つーか美人の嫁と妹を持つ龍の野郎が羨ましいぜ!!
2人のやり取りはある意味ベタかもしれませんが、微笑ましくて好き。
http://www.namco.co.jp/home/cs/dc/soulcalibur/textadventure/s51.html
あと美那のとこも
http://www.namco.co.jp/home/cs/dc/soulcalibur/textadventure/s12.html
美人の幼馴染みを持つ多喜が羨ましいぜ!!
>>602
多喜は大人だなあ。
これが御剣だったら一体どんな惨劇が巻き起こっていたことやら。
>>603
屈折してます。
>>604
御剣「いきなり人のことを知らん奴と比較しやがって!!
   無礼な小娘め!!喝ーーーーーーーっっっ!!!」
香華「キャーーー!!」
何か多喜は年下の同性に弱そうだ
>>607
あっちの方も年下の同性に弱いです
>>601
でもあの手のある意味カコイイ渋不細工顔の男にはありがちな環境ですね。
乳を美那に揉まれ

玉門を香華に舐られる

多喜
>>604
そもそも

御剣と比較するのが

間違い

地獄へ行くのはお前が先だ!!
612なまえをいれてください:02/03/07 04:06
やはり主人公はある程度頭がよくて分別つかないとダメということか
つーか御剣、エッジの頃の主人公…
キリクもキャリバーの主人公…

ってこっちは別に頭悪くないのか。
でもそれでも…
香華アドベンチャーでも真喜志の方が目立ってた感じがしたし。
でも自己主張しないところがキリクのいいところ。
稀リク
617なまえをいれてください:02/03/07 06:57
ソウルキャリバーってソウルエッジの続き??
>>617
その通りです。
お、昨日はサンハトークだったのか・・・
実はリザードマンの尻尾を中心にするとかなりイイ感じに相関図が描ける説
相関図を作るために、シッポと各キャラについて関係を挙げていってみるテスト。

シッポ −主人→ リザードマン

シッポ ←斬ってみたいと思っている− シャンファ

シッポ ←喜屋武や子分達の仇− マキシ

シッポ ←路銀に迷った時食べた− 御剣
シッポ ←差し込んだ− 千恵
シッポ ←差し込まれた− 多喜
>>622
それは通姦図だ。
>>623
何うまいこと言ってんだ。
シッぺ ←自分で自分にしたら痛かった- アイヴィー
シップ ←ぎっくり腰の患部に貼った- アイヴィー
ジッポー ←柄をあぶったら水着が取れてヌードになった- 御剣の
628なまえをいれてください:02/03/07 23:56
うーん、シュールage
シュールっつーか、よい意味でもそうでない意味でもいつも通りだねぇ。
マターリしましょう。
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0203/08/news05.html

キャリバー2情報でました。
>>631
情報THX!!

・・・タキのチクビクッキリハッキリだよ (;´Д`)ハァハァ
でもでも・・・なんか乳垂れてない?
>>632
恐らくそれは下に「バルンッ!」と行った瞬間の画像なのでしょう。
次の瞬間は反動で上に「バルンッ!!」
そうか!そうに違いない(・∀・)!
>>631
どうもです。
多喜さん綺麗やわぁ…
でも相変わらず2Pとアップはないのね…
他の画像じゃちゃんと見事なまでのロケットオパイですしね。
つーかわざわざ垂らすような真似はせんでしょう。
よっぽどのフェチじゃない限り。
やっぱりキャリバーの時にアスタロスは真喜志に倒されていたのね。
でも復活。
嗚呼…
ということはジンクスが崩れるのか?
ジンクス:「ヌンチャク使いは必ず死んで代がわりする」
まぁ李龍死んでないからもともと無いようなものだけど。
でもヌンチャク入れるんだったらデフォルトキャラに入れないと結構厳しいような…
つーか入れて欲しい。
しかし今回公開された画像、本当に綺麗だ。
ナイトメの鎧の質感とか凄いわ。
>>636
心無しか多喜の体が少々伸び気味ですしね。
ここで少し腰を落としていつもの構えになって

「バルンッ!!」
結局またしても2Pの鮮明な画像はお目にかかれず。
まだアレはテストの段階だったんかな。
俺の中でソウルエッジが今まで見た最高の乳揺れだったが・・・
それを超える乳揺れとは一体どんな・・・ハァハァ
そしてアイヴィーのヘソも何気に凄い。
早く家庭用でじっくり拝ませていただきたい!
>>644
100円でいいからゲーセンに来て遊んでホスィ・・・・・・
そういう1プレーがどれほどありがたいか……
>>645
あ、いや、アケで出たらちゃんと遊ばせていただきます。
でもじっくり見られるのってやっぱり家だし。
そういった意味です。
多喜の乳を垂らすような真似をしたら
俺は一人不買運動を展開。
>>646
書いてからそういう意味に気付きました。
変な事言ってゴメソ
ヴォルドのブリッジを中心に相関図は書けませんか?
>>647
俺も共に不買運動。
そういう奇妙なこだわり方は流石にせんとは思いますけど。

>>648
あ、いえいえ、気になさらんで下さい。
>>649
ブリッジ ←する- ヴォルド
>>651
ソレ関わってないし。
ブリッジ ←見る- ベルチー
ブリッジ ←乗っかって曲芸- シャンファ
ブリッジ ←見つめる-多喜
ブリッジ ←乗る-アイヴィー
ブリッジ ←またぐらをポリポリ掻く-御剣
ブリッジ ←言われて渋々してみる- 多喜
                  ↑
                格好の獲物
                  ↑
                  千恵
アイヴィーに逆エビ固めを掛けられたときの多喜の体勢が半ブリッジ

その多喜の股間をカサンドラがしきりにチョップ
アイヴィーに三角木馬に乗せられた時の多喜の体勢がなんとなくブリッジ
ジークが初めて和式便所を試みた時の姿勢がブリッジ
>>659
ワロタ
どないしたいねん オマエ・・・
ヴォルドのブリッジはインキンの股間の痒みが酷くなった時に
このように股間を突き放すような姿勢をすれば、
心無しか少しだけ痒みがおさまったような気がするから。
多喜がブリッジをするのは要するに欲しい時
ブリッジ限界もうだめぽ…
次は何を中心に?
適当にだらだら話しましょう。
ただ今頭が死にかけております故。
>>662
クジャク並に体を張った求愛行動だな。
>>666
普段拒みっ放しのはずの多喜から求めるくらいですから、よっぽどのことなのです。
そして千恵大ハッスル。
つーかブリッジを中心にした会話て…
哀かカサに媚薬てんこ盛りされるも命辛々逃げ落ちた多喜が
体の疼きを抑え切れずにそのまま千恵のところへ駆け込んだ
といった感じなのだろうか。
しかし千恵の家に先回りしては千恵の子に変装していたカサによって、
多喜、見事に捕獲され。
そのまま無限快楽地獄へ。
そしたらことの最中に李龍帰宅。
またしても嫁とその幼馴染みがまぐわっているのかと
勘違いした龍、刃付きヌンチャクぶんまわして追い掛けまくり。
いつものことなので、重い腰を引きずりつつも何とか逃げ延びる多喜。
予期しない出来事に一瞬行動の遅れたカサンドラ、
見事に脳天をカチ割られ。
>>670
よりによって子に変装してたのかよ!
673なまえをいれてください:02/03/08 01:47
このゲーム面白い。
1800円で中古買ってきたんだけど2が出たらハードごと買うことに
決めたぞ。

今ミッションモードをやっているのですが古代闘技場のところが
4個出ています。
4個とも全部はクリアせずに勝ったところでクリアとしていますが、
全部勝ったら何か隠しミッションは出ますか?

ミッションは3ページ目の1行目まで出ています。
ソウル世界において嫁の不倫(?)現場を発見した時の龍さんが一番強そうだ。
>>673
それは全試合勝ち抜く必要はないようです。
ちなみに表示されたすべてのミッションをクリアすると、
エキストラモードというちょっと難しめのモードが出現します。

それと画面上に表示されていない隠しステージが二つ。
詳しいことはナムコのシークレットページにて。
ちなみに隠しステージにはいつでも行けます。
たまに喘ぎ声を上げつつ腰をガクガクさせながら逃げる多喜と、
それを刃付きヌンチャクぶん回して追い掛ける李龍の絵

コミカル
隠しステージの漢明萌え
679673:02/03/08 02:05
>>675、676

ありがとうございます。
もうミッションはでない感じがしてたので、あとこれぐらいかなと
おもっていたところ古代闘技場が
何度やっても1もクリアできないので思い切って質問しました。

画面上に表示されていない隠しステージは何とか見つけました。
パスワードのページも期限が切れているのに見られました。

2が楽しみ。

龍が多喜もいただいちゃおうと思わないのは義理堅い漢なればこそ!!
「なんじゃこりゃああ!?」

だっけ?
パスワード期限切れで見られなくなっていたら
このスレここまで成長してなかっただろうなあ。
テキストアドベンチャー、キャラ相関の話頻出だし。
>>678
嫁さん亡くして長いからねえ
「美女がいるだけ」

だったら余計に欲求不満が溜まりそう…
>>673
VMミニゲームとかもやりました?
?hぉよよん?hぉるど
>>673
多喜の透け…は見ましたか?
688なまえをいれてください:02/03/08 02:27
2ヶ月くらい前ハァハァ目的で購入したらメチャハマった…
格闘ゲームがマジで面白いと思ったのは始めてだ。
漏れも2千円しなかったのだけど、オトクすぎ。
内容も豊富。かなーり参った。揺れも最高だし。言う事ナシ。
>>688
このゲームはゲーム部分がしっかりしてるから
世界観にもはまれるしイロにも魅力を感じられるといった
感じでしょうかね。
このスレにおいて。
このスレにおいてのみというわけではないのだけど。
やっぱりこうやってここで色々ネタや真面目な話にはまれるのもゲームの出来がいいから。
うん。
693673:02/03/08 02:38
>>687
見ました。
このスレッドのおかげです。
このゲームのこだわりが好きです。この部分だけでなく。
何かしっかり作り込もうとかいうだけじゃなしに
遊びの部分もこだわってる感じがしていいね。
逆に、ゲーム部分がよくて世界がまるで深くなく、
男女問わずキャラクターにもまるで魅力がなかったら?


という内容のことを間違って前スレに書いちゃいました…
しかもちょっと考えると内容変すぎ…
>>695
逆にそんな代物を見てみたい気がする…
697673:02/03/08 02:57
>>685
だいぶ遅れました。
古代闘技場と戦ってました。

VMミニゲームは、まだやってません。
ダウンロードに挑戦してみようと思います。

プラクティスモードのCPUの一番強いモードのファイナルで練習するのですが
限界を感じました。
対戦とかする人は古代闘技場4は、楽勝で勝てるのでしょうか。





>>697
対戦もしないので辛勝でした。
対戦してくれる人もいないし、ひたすらチームバトルで8人抜きです。
2出てゲーセン行ってもへたれなんだろうなあ。
キャリバー2の多喜乳スケ具合もバッチリだ。
マジエロ。
乳のみならず、多喜の体のモデリングは本当に凄いと思う。
あの小さな画像で見とれてしまった…
へたれでもいいのさ…
のんびりやらせて下さい…
で、あとは股間のワレメの復活を、と。
704673:02/03/08 03:16
楽しみながら練習しようと思います。
このゲーム、つくる人が自分の世界つくれないなら
進んで冷や飯食うぜ。みたいな感じがして美意識感じます。
最近真面目な話が続きますね。
それもまたよいのですが。
ネタも結構交じっている気もしますが…
まあ成りゆきに任せますわ。
707なまえをいれてください:02/03/08 03:51
今宵は無理でしたか?
最近一週間に一スレペースなんだなあ。
いっそ「週刊ソウルキャリバー」なんてディアゴスティーニから発売したら
(当然創刊号は特典で収納ファイルつき)
結構いけたりして。
週刊ソウルキャリバー創刊号「特集・多喜の乳首に迫る」
バカ売れ

第2号は「特集・多喜の尻に迫る」
第3号「特集・多喜のワレメに迫る」
どれもバカ売れ
第28号「ジークの陰嚢の裏側に迫る」
第35号「ヘパイストスの尿道に迫る」
記録的な不調ぶりで売れず

第37号「御剣の包茎の秘密に迫る」
は何故か割かし好評
>>710も欲しいが>>711も欲しい。
あ、35号はいらねえや。
デカイ画像とキャリバー2への熱意で有名なgamewatchが更新されたよ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020308/sc2.htm
>>713

タキのおっぱーいの形が良い感じ。うっすら乳首も透けてるし。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020308/sc20c.htm
アスタのストーリーが昨日のよりちょっと詳しくなっとる。
こりゃ真喜志生きとるな。
716なまえをいれてください:02/03/08 19:42
>>714
冗談みたいに透けているなぁ・・・
>>714
多喜ぱい、お椀型?
もっとボーンってした感じかと思ってたらお山みたいな感じなのね。
でもこっちの方がリアルに揉みたいと思うし、
こっちでいいかな。
718内藤使い:02/03/08 19:56
チーフホールドで走り回るメア・・・なんか楽しそうだ。
あと前に話されてた氏にスターホールド追加されるらしいが、
元々通常構えが左構えだったような。どう違うんだろう。
あ、なるほど、下にバルンってなった瞬間かと思ったら、
これは形のいいお椀型おっぱいの下ぱいの付け根が左手で見えない
状態だからそう見えのか。
紛らわしい。
「垂れてる」なんて選択肢はないですよ?
垂らすなんて真似したら俺は不買運動に走りますから。
宿りながら走ることに一体どれだけのメリットが発生するのか、心配
背景テクスチャも案外細かいね。
>>714の多喜見て一層惚れてしまった。
全体像が美しすぎ…
カコイイ…アァ…
確かに足の雲模様は邪魔かもしれませんね
>>720
走ると言うほど走れないかも。
メアの場合、チーフホールド「は」通常と変わらないくらいとかだったし。
宿りはしゃがみに近いからね。メアがベースホールドで速くてもやだ。
>>724
ベースホールドで全力疾走で迫ってくるメア・・・いいな
凄い細かいけど多喜のヒジと太腿のモデリングが気になるなぁ。
でも顔は非常に良い感じっす〜〜♪
あとはアップので確認したいナ。
>>715
そう思いたいことだが、どう考えても……
>>727
マキシ兄いが地面に呑みこまれたくらいでくたばるとは思えません!
兄いは這い上がってきます!必ず!・・・かならず・・・・・・(;´Д`)ウワァァァン
729なまえをいれてください:02/03/08 23:44
アメリカのナムコサイトから
http://www.namcoarcade.com/downloads/dl_soulcal_taki2k1_1024.jpg
外出?
生死が不確定のヒーローは9割方生きているのが必定!!
宿駆けもそこまで使えるもんでもなかったかなあ…
×なかったかなあ…
○なかったからなあ…

遊んではいたけど
>>729
がいしゅつっつーかなんつーか
でも真ん中のデザインじゃなくてよかったです。
これは流石にダサすぎ…
やっぱり 多喜の太ももの所の
刺繍(?)が気になる。。

それと股間ののっぺり具合とか。。嗚呼…

同じくもうちょい股間の辺りを作り込んで欲しいです。
エッジの時はよく出来てたから。

あと腿の刺繍もいらないのでは、に一票。
エッジの頃のモリマン具合を今の技術で再現して欲しい!!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020308/sc20g.jpg

アイーヴィ、頬痩けてる?
・・・2Pは?
・・・で、やっぱり多喜の顔アップ画像はまたしてもお預け?
>>737
やはり4年間の心労が…
焦らされてますね。。
焦らされて焦らされて焦らされた挙げ句に
見てがっかりなんて出来だったらそれこそ許せん!!
…って、やっぱり俺勝手だなあ。

AOUレポートなのに2Pの画像がないってことは、
やっぱり現段階の2Pは暫定だったということだろうか?
それでも現段階の画像を見たり、噂を聞く限りでは相当お顔の方もお綺麗のようですが。
嗚呼ッ!!それだけに一層アップ画像が見たい!!
しかし何だ、こうやってゲーム上の画像で見てみると、
どのキャラもデザイン結構いい感じですなあ。
画面上に映えてるよ。
アイーヴィの腹部がエロティック…
それがまたアイーヴィらしくていいんだよなぁ。
このゲーム、ただ単にエロいんじゃなくて
そのエロさがキャラクター性を助長する役割を担うように
デザインされているところが好感の持てるところ。
(・∀・)イイ!!
アイヴィーの腰は微妙
>>747
そう?どの辺が?
感度だったりして
感度かあ…感度なら仕方ないなあ…
哀ちんが…
哀ちんこ・・・
片や好きなキャラを地割れに叩き落され落胆、
片や「ちんこ」だからこのスレはある意味で凄い。
地割れに叩き落とされた展開だったら恐らく死んでないと思うんだけど、どうか?
マキシも見せ場があったようでよかったですよいやはや

もしかしてマキシはとかげに改造されてたりするでしょうか
>>755
いやすぎ
ロティオンに留めておいてくれ
髪型で元真喜志とわかるリザードマン
しっぽでヌンチャクを振り回す新技
ちなみに背中にチャック
口の中に人の顔が!!
多喜ぱい揉みしだきまくりたい…
多喜の腰が完全に砕け落ちるまで…
>>761
逆に多喜の欲求不満度が急上昇してしまうのでダメです。
ダメなのかぁ…

でもゲーキャラの乳見てこれほどまでに揉みたいと思ったのは初めてですよ。
作った人は凄いですわ。
>即座に神罰がくだり、地面に亀裂が入る。
>男は仇討ちの喜びを声にする間もなく、
>重傷を追ったまま地下へと飲み込まれて消えた……。

「神罰」ってのが気になるんですよね。
アレスの野郎はもしかしたらメチャメチャでかい地割れ作ってマキシ放り込んだのかもしれない。
そうなればアスタロスと闘った後だし、生きて帰って来れるとは思えない……
でもこんな悲惨過ぎる幕切れはナムコ側も潔しとはしないだろうし、
地割れなり崖なりおっこちて助かった主人公ってのはいっぱいいるし……

>>763
禿げ同
では、これからの課題はいかについ揉みたくなるようなちんちんを
作れるかどうかですね。
>>765
誰が揉むのかと(略)
ナムコキリ番おめでとう
>>764
そこを生還してくるところが真喜志のかっこいいところ。
キャリバーのエンディングがああであるのに対して
今回の地割れネタってことは、これ生還率は非常に高いのでは。
とりあえず「やっぱり真喜志生きてたんだあ」に期待。
>>766
ナムコキリ番ありがとう
こんなどうしようもないネタでとってしまった…
多喜ぱい、前回の餅のようなドーム型おぱいが
より自然な感じとなってパワーアップと言った感じか。
「やっぱり李龍生きてたんだあ」
あとは股間のモデリングを作り込んでくれたら完璧、と。
マキシはインフェルノを倒して死んだの!!定説!!
>>772
そうなの?
でも何となく
「仲間の仇討ちをようやく果たせたと思いきや
 途端に起きた天変地異により消息を絶つ。
 そして皆に死んだと思わせておいて、
 おいしいシーンでかっこよく登場」
の方がよくない?
真喜志の髪型に大幅の変更が加えられ
李龍みたいな髪型
しかも3P
弁髪の方!?
真喜志、師である李龍への尊敬の意味を込めて
髪型を李龍2P+3Pに!!
サイアクダ
結局張武謎のまま
まぁ問題なのは

真喜志「あ?李龍?誰?」

って言い兼ねない所。
>>781
確かに真喜志の中では張武だからなあ。
でもこの場合、別に李龍の名前はそんなに大事でもないので大丈夫。
香華アドベンチャーでも李龍見た時の真喜志の反応は
「先生!」だったし。
783なまえをいれてください:02/03/09 01:29
おおっ、マキシトーク!!
age
マキシトーク……待てよ、ということは……
さて、ここらで多喜かアイちんについて語り合うか
水着姿の多喜さん見たいなあ。
ゲーム中に出てこなくてもいいけどとりあえず何となく。
じゃあ自分は髪を下ろした多喜さんが見たいです。
こっちはゲーム中でも出て欲しい。
温泉上がりに浴衣姿で一息付く多喜さんが見たいです。
上気した頬
浴衣の裾から太股がちらり

うーん、いい
太腿つーか内腿ですた
マキシトークが・・・
胸元もちらり
>>791
我慢するか、自分から話を振りまくるか、このスレでは2択。
畳の上に寝そべる浴衣多喜さん。
見えそうで見えない感じで浴衣がはだけ。
795791:02/03/09 01:49
>>793
俺も多喜ネタ書いちゃったので大丈夫です。
髪を下ろした(セットしていない)真喜志ってのは
そんなに見たくないなあ。
浴衣の真喜志ってのもそんなに見たくないなあ。
白ブリーフの真喜志ってそんなに見たくないなあ。
>>796-797
この2つは意外とイケるんじゃないかと
>>799
言われてみればそんな気がした。
スマソ。
ロン毛のいい男系か。
顔にストッキングかぶって体は全裸って真喜志はそんなに見たくないけど
ちょっと見たいんだなあ。
畳の上に寝そべる浴衣真喜志。
見えそうで見えない感じで浴衣がはだけ。
>>802
お姉さん方が喜びそうだ。
下はいてないのか……
ちんちらまきし
まきびし
マキシも生きてたら28かぁ。
いい感じで成熟してんかなぁ。
前回ちょっと青い感じがしたし。
>>807
確かに真喜志、渋い一方で若い感じだったね。
そこがまたよかったと思ったんだけど、
無条件のカッコよさって感じでもなかった。
そこがどうなっているのか。

出ればの話なんですけどね。
俺は気侭なヤンチャ坊主って感じが強いと思ったんだけど、
そこがまたよかったのだが、世間はどういう印象を抱いてるんだろう。
>>809
どっちかっていうと、それはうんたら君ではないかというのが漏れのイメージです。
>>810
ちょっと舌が足らなかったような。
渋い一方で気侭なヤンチャ坊主って感じ。
うんたらにゃ渋みがないというか、本当にまだ
未熟さの滲み出た少年というか。
いわば、北斗のジュウザにちょっと影を付けて重みを足した感じ。
あと、少し青くした感じ。
うーん、うまく言えんなぁ。
渋カコイイんだけど、どことなく青さが抜け切れてない感じ。

スレ汚しスマソ
ちなみにそれが悪いとは言いません。
むしろキャラ付けとしては正しいです。
むしろそんな感じでないとイヤです。

一人で書き込みまくってる…ヤバい…
マキシは一言で言えないような、色んな要素の入ったキャラだったと。そう思うです。
渋い面もあるし、「ヤンチャ坊主」ってのもそうだし。
ただ他のキャリバーキャラにはない「頼り甲斐」って要素を持ってるキャラですね。
海賊団の長だったり、義兄弟の話が出て来たりとか。
キリク・シャンファと旅をしているときも年長者はマキシだったわけで、
喜屋武が自分の首飾りとキリクの末法鏡を重ねてみたいたように
マキシはキリクに喜屋武を重ねていたようにも見えます。
>>815
そうそう。
なんか一軍の将というよりは「頼れるガキ大将」って感じがよさげ。
お、マキシトーク。
体が大きい代わりに気が弱かった少年時代の喜屋武。
近所の悪ガキにケンカをフッかけられ、困ってしまう。
そこに義兄弟真喜志登場。子供同士で殴り合い。
結果真喜志が勝つが、今度は反省した悪ガキに代わって親が出てきてしまう。

と思ったら真喜志(10歳)その親を蹴り飛ばす

とまぁこんなエピソードが既に漏れの頭の中に(妄想ともいう)。
生まれが貴族階級でも、庶民の気持ち、子分の気持ちを理解できるのが真喜志かなと思うんです。
当時の琉球の王の政治はやっぱり他の国同様農民の負担は大きかったらしいので
王とも面識があり、庶民とも親しい付き合いを持つ真喜志は人知れず悩んでいた……というのはアリ?
マキシ、本当に渋い成熟した男になるにはもうちょっと時間が要る、という感じがした。
少なくともキャリバーの時点では。
2の時点で生きているなら、それこそ見るのが楽しみな男。
>>819
そうそう、そんな感じです。
よりカコよくなって登場




するのか?
さて、アイーヴィについてひとしきり語りますか。
「落ちて死んじゃいました」では……やっぱり生存きぼーん。
>>822
逆に「落ちて死んじゃいました」で終わらせたら、
それはそれである意味ナムコを尊敬する。
あくまである意味だけど。
アイーヴィ、ダークだね
アイーヴィ、シュールだね
このスレではすっかりネタキャラ扱いされているアイーヴィ
話の暗さからいって、ジーク(現在ナイトメア)やアイヴィーはエンディングで死んじゃいそうな勢い……
でももし死ぬなら死ぬで、死に場所くらいちゃんとそのキャラに選ばせてあげたい。
だから、マキシ転落死説は嘘だと言っておくれ〜 >ヨトーリ神
自慰苦死ぬな…
アイーヴィはまだ5分って感じだけど…
なんせ自慰苦……斬苦も痛そう
ジークとアイヴィーは同じ路線と見せ掛けて、結末を対照的に描きそう。
だから両方死ぬとか両方救われるとかはないような。


と、一つの意見を提示
ジークは死ななかったら嘘だろうな。
でも多くの悲劇惨劇を招いたとは言え、本人自身も非常に
非運の人生…嗚呼…
意表を突いて御剣が死んだりして。
オヤジを殺しちゃった時点で全てが決まってしまったな……
盗賊やってたくせに、どこか素直で正直で責任感があるもんだから可哀想過ぎ。
>>832
御剣は生きてバカっぷりを発揮してこそ
>>832
まずない
したらナムコをある意味尊敬する。
あくまである意味。
つーかジーク、アイヴィー、アスタロス以外は誰も死にそうもないね。
意表を突いて全部のび太の夢の中の話だったりして
>>837
発想を飛ばさせ過ぎ
タキが自分の命を使ってソウルエッジを完全消滅させる
・・・・だったらヤダなぁ・・・
命を使わなくても消滅させられそうだもの。
>>836
希望のあるキャラ、生きてこそ映えるってキャラが多いし。
逆が多いと何か酔った世界みたいになりそうでヤだ。
多喜は「ソウルエッジは封魔として封じるべきものの一つ」って感じがする。
逆を言えば、ソウルエッジを封じたところで
多喜自身の戦いは終わらないと。
カコイイ
じゃぁ僕はそろそろ落ちます……明日の対戦に備えないと。
>>843
はい、お疲れ様です。
対戦頑張って下さい。
>>842
そう言った意味でも多喜はソウルエッジにまつわるストーリーを
見つめるような形になっているのか。
正に影の主役。
アイヴィーの初めては誰ですか?
>>846
…えっと、それを知ってどうするんですか…?
>>845
「影の」ってのがいい。
逆に全面的に主役になるとちょっと違う。
縁の下の力持ちです。
>>846
べるちー
御剣も縁の下って感じがする。
ストーリーには迫り切れないけど、
「いる」という存在感がソウルの世界をより
強固なものとしているような感じ。
確かに御剣いないとソウルの世界は希薄なものになってしまうなあ。
逆に御剣にとって代われるキャラってのも想像できないし。
御剣実は凄いなあ。
多喜はただ一人、自らも渦中にいながらソウルの世界を俯瞰的に見つめるキャラ、
御剣は少しずれているが、ソウルの世界に圧倒的な存在感で迫るキャラ、
どっちも縁の下として重要だなあ。

主役ではないけど。
多喜さん、手裏剣投げないかな
ゴメン、やっぱりそんなん多喜さんじゃないや。
うん、それは違うと思います。
でも手製の投げナイフみたいなものは投げるかも。
必要に応じて。
お札は?
                      + 激しく多喜 +
            X
      ∠ ̄\∩
        |/゚U゚|丿
      〜(`二⊃
       ( ヽ/
        ノ>ノ
       UU

お札は悪い妖怪に投げるんじゃないすか?
859なまえをいれてください:02/03/09 03:38
激しくひとまずage
>>857
忍者ってだけじゃん…
それにしても今回の多喜、いいなあ・・・
何かぴちぴちしてるしカッコイイし・・・
ああ・・・
862猪熊さ〜ん:02/03/09 03:44
タキ姐の顔アップ、また見れなんだ・・・。
まあ、先は長いしね。わ、ワレメは、大丈夫、今は耐えるのだ、
エッジの時だって、発売ギリギリまで乳首透けてなかったし・・・。
前回より何となく若々しいですな。
特にDC版と比較して。
その分に関しては存分にOKなのですが。
しかもその反面でいてカッコよさは増しているみたいな。
いやいや、お美しい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020308/sc20c.htm
気付いたら眺めてたりするよ・・・
お美しい・・・
そしてふと左手が左乳を覆ったところを浮かべてしまったり・・・
嗚呼・・・
>>862
耐えましょう!
股間の造型も含めて!!
もっと股間の辺りを作り込んで…
エッジの頃を今の技術でって感じで…

>>864
ただその一枚だけだったら顔の判断がまだし辛いのが…
それ見る限りだと、いつぞやのムービーよりも
遥かに美人になっているように思えるのだけど。
>>864
そして右手が股間に…
>>865
ううむ、確かに・・・
でも今までの画像や噂で聞く限りはいい感じだし、
それだけで満足です・・・

>>866
はあう!!多喜姐・・・!!
むしろ右手に掴んだ裂鬼丸を股間の密裂の中へ…
多喜は前作、特にDC版が評判よくなかったからなあ。
今回のは嬉しいです。
でもアップで見てないから不安。
アップ見て落胆…まさかね…
霊刀裂鬼丸を地面に突き立て、それを股間に挿入し、
自らの乳を揉みまくりながら激しく自分を慰める多喜…
尻のモデリングが気になるなあ。
尻に関しては前回の多喜は最高だったから。
>>870
後ろの穴には勿論もう一本の妖刀…
多喜、霊力大幅にアップ
・・・で、2Pは?
自分の中ではもうカサ2P(黒パン)が多喜2Pの食い込みふんどしの脇から
裂鬼丸を挿入して辱めてる映像がスタンバイされているのですが。
2Pは陣羽織をとって登場します。
ヘソ出し食い込みふんどし丸出し。
やっぱ中はヘソ出してんのかなぁ。
何となく武富士っぽい。
武富士多喜・・・萌え・・・
カサンドラにヴォンテージコスホスィ
アイヴィーとしばき合い?
その後アイヴィーと共闘して多喜をしばき
アイヴィー、今回心無しか肌が灼けてる感じが。
4年間引き蘢っていたはずなのに何故!?
内臓が、ね。
多喜:和パイ
アイ:洋パイ
>>882
あ、すげー。なんとなく納得。
そんなところにまでこだわるとは!!
恐るべしナムコ!!
885なまえをいれてください:02/03/09 04:53
ケムコ
多喜ぱい揉みまくりたいよ〜
本当に今回の多喜は「揉みたい」と思わせるような乳っぷりだよ。
作った人感謝。
前回までもよかったんだけど。
あとは股間を…
年長二人が人気あるのぬ
>>890
ここはマニアックだったりするから世間の評価とは微妙に違うかも。
自分はキャラクターにも惹かれて多喜が好きだったりするわけですが。
確かに世間じゃソフィーティア姉妹とか美那とかサンハとかの方が人気だろうなあ。
まあ世間は世間、自分は自分なんだけど。
個人的にはカサンドラ好感色。
キャラが結構好き。
>>893
ソフィーはどう?
>>894
んー、まあまあ、好き。
うん。
(・∀・)サンハ!!
>>892
多喜は人気一番って感じではないかも。
ただアイヴィーはそうでもないような。
アイーヴィ32歳だからなぁ・・・
>>898
イケナイ?
>>899
いけなくはないけど何となく・・・
川奈まり子のAVで抜ける俺は32歳でも(・∀・)イイ! (w
実際32歳ってそんなに若くないっていう程の歳でもないと思う21歳(学生)
>>900
イケなくはないけど時間がかかる?
904なまえをいれてください:02/03/09 14:41
ふぅ…
中古屋5軒、普通のショップを10軒くらい廻ったけど
一番安くて5200円だよ

買う価値なし?
DCキャリバーでしょ?探せば安いとこもあるのかも知れないけど
PSエッジならともかくそっちはそんなに安くなってないかも。
そんなに中古で安上がりに済まそうなんて考えなくても、
たとえ定価で買ったとしてもそれ以上の価値あるソフトだと思うんだけどねぇキャリバー。
>>905
禿同。
持っている人間としては、キャリバーは定価で買ったとしても
むしろお得だと思わせるような出来だと思うんですけどね。
うちのDCもはやキャリバー専用機だし。
しかも最近DCしか回転していない。
907なまえをいれてください:02/03/09 18:34
うちの近所の中古DCキャリバー880円
908なまえをいれてください:02/03/09 18:39
PS2でキャリバーでたら喜んで買うんだけどなぁ―
909905:02/03/09 19:04
>>906
そうですな、そもそも自分は定価で買った人間ですし。
発売時に新品で買った人間の数多くが満足して、
今でもなおこのソフトを愛し続けているからこそ
今もこうしてファンスレが続いてるのではないかと。
三十路の女性がよく見えるのは やはり自分も三十路になってからかと。
滴る色気が。。有るのか?>哀
いや別に良いんだが。。
自分は 中古で1800円。。
うん 確かに新品、定価で買っても損は無いと思う。
いや むしろ新品が欲しい。。
912904:02/03/09 23:52
>>907 ウラヤマシィ…
>>905>>906 わかった、覚悟を決めて明日買ってくるよ、
ありがとう
今から風呂入ってくるけど、あがった頃にお相手して下さる方は
いらっしゃるのだろうか…
じゃぁ一応待ってます。
ありがとうございました。
今あがりました。
何話しましょう?
やはりスレの終わりのアイヴィートークでしょうか?
問題点が2つあります。
1つ目は自分エロトーク聞く分にはいいけど、振れない所。
2つ目は俺も風呂入りたいところ(明日入ればいいやとも思いますが)

あと、次スレの>>1から先のローカルルール、
「長すぎる」って苦情を聞いたんでちょっと手直ししてみたいですね。
えっと、じゃあ普通の話でもいいですし、
それ以前に風呂入ってきてもいいですよ。

そんな苦情があったんですか?
918なまえをいれてください:02/03/10 00:56
長すぎる?そりゃ寝言で巣倍
アケ板とかこの板とか、板ごと・スレごとに特徴を持たせて、
話題が広がっていく事に対処する構想だったんですが、
やっぱり一見さんには文章が長すぎるようなんです。

スンナリ入ってもらうために必要な事はどれで不必要な事はどれか……
まだまだローカルルールの文章には推敲の余地があるかもしれません。
>>910
じゃあもうすぐ三十路の多喜は…?
俺は多喜なら40くらいまでなら余裕で大丈夫なのですが。
この人もともと大人びてるからそんなに変わらないだろうし。
性格の方もより一層落ち着いた感じになってかっこいいだろうし。
とりあえず半角二次元のところはもうないので削るというのは?
過去ログはリンクの中に入れるということで。
>>921
なるほど。そうしてみます。
ローカルルールを先に持ってきて、見にくいURLの並ぶ過去スレ・関係スレ一覧は後にしてみようと思います。
>>4
>新宿・町田などで活躍した、あるいはまだ現役の方々がレスをつけてくれる場合も多いです。
>現在、この板でのキャリバースレは
>ソウルキャリバー2リリース後はキャリバー2スレッドを立て、そこに移行する予定です。
ここを削ってみては。
あと家庭用のリリースもまだまだ先になりそうだし、
家ゲ攻略板の下りも削ってもよいのでは。

>>5
半角のスレはdat落ちしてしまったので、とりあえず過去スレをリンクのところに加え、
ここの半角スレに関する下りを削ってもよいのではないでしょうか?
2あたりに簡潔なの書いて、それ以降に今まで通りの書いとくとか。
今までの教訓で細かなローカルルール作ったんだから消す事は無いと思う。
参考になります。助言ありがと
試案が出来たらここに書き込んでみます。
それまでに1000行ったら嫌だなぁ。(わら
>>926
とりあえずお願いしまーす。
でも削るっていうのも少しさびしいですね。
今のところ5連続スレ立て中…
できれば他の方に立てていただきたいところ…
現在、読みやすいように調整中…… モナー板住民で良かった。

>>927
立てる事ができたら、自分がやろうと思います。ダメだったらまた……
>>928
うい、かしこまりました>スレ立て
立てるだけならさほどの労力はいらんですしね。

ギコペ?
ギコぺじゃねえや…鬱…
スレ終わりのアイヴィートークはどうしますか?
ギコペはまたズレ直しに強いんですよ。
半角ダブルスペース表示機能とか……スレ違いっすね。作業に戻ります
>>931
この際だから語尾にアイーヴィを付けたら何でもいいアイーヴィよ。

>>932
いずれにせよマクなんで、その辺は手が出せんのですよね…アイーヴィ
>>932
書く内容完成しました?
書いてもらっているのも悪いんで、やっぱりスレ立ての準備しちゃいました。
もし内容完成しましたらここに張って下さい。
スレは立てますんで。
とりあえず出来ました。
これから順に貼っていきますので、
みなさんのご意見を伺いたいと思います。
いい雰囲気のスレですな。

6月稼動?情報公開とともに盛り上がるキャリバーIIのスレッド、23代目です。  (←ここは>>1さんのセンスで)
前スレ22代目:http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1015083973/
過去スレ・ローカルルールなどは >>2-10 のどこかに。
●ローカルルール● (ソウルキャリバー関連スレッドでの約束事について)

ソウルキャリバーというゲームは、観点により話題が様々に分化します。(対戦理論、大会情報、設定、世界観……)
その為、板ごとにキャリバースレッドをたて、テーマを分けています。ご協力お願いします。

・アーケード板
AC版ソウルキャリバー他、DC版も対象となります。話すテーマは「攻略関連」となっています。
あのキャラクターの対処法を教えて、最強キャラは誰?などの議論はここが最も適しています。
現在、この板でのキャリバースレは
「期待してみるスレ4」: http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015330689/ です。
ソウルキャリバー2リリース後はキャリバー2スレッドを立て、そこに移行する予定です。

・家ゲー攻略板
現在はこの板にスレはありません。家庭用キャリバー2の発売後、スレを立てる予定です。
立ったスレでは家庭用キャリバー2の攻略関連議論や隠しなどの家庭用オリジナル要素をテーマとする予定です。
・家庭用ゲーム板
この板におけるキャリバースレッドはこのスレです。
このスレではソウルエッジ・ソウルキャリバーシリーズに関する、どんな話でもOKとします。
ただし、あくまでネット上の掲示板である事に留意し、他者の気分を著しく害する行為や荒らしは避けてください。
攻略関連の中に割って入れない雑談めいたものなど、キャリバーを楽しむ人達が気軽によれる場所にしましょう。

・半角二次元板
こちらの板でのキャリバースレは
「女性キャラ画像2」: http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1014378435/ です。
キャラクターの画像、特にエロ画像を希望したり貼り付けたりするのに最も適しているのはここです。
でも大人の世界なので21歳未満にはオススメできませんです。

・ソウルキャリバー総合掲示板
匿名書き込み可、JBBSしたらばの掲示板。管理人さん頑張ってね!
http://jbbs.shitaraba.com/game/442/
■Links■
<総合掲示板>
ソウルキャリバー総合掲示板 http://jbbs.shitaraba.com/game/442/

<公式サイト>
AC版エッジ       http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/souledge/index.html
AC版キャリバー  http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur/index.html
PS版エッジ       http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/souledge/index.html
DC版キャリバー   http://www.namco.co.jp/home/cs/dc/soulcalibur/index.html
<アーケード板>
ソウルキャリバーについて語ろう              http://yasai.2ch.net/arc/kako/962/962877787.html
ソウルキャリバーについて語ろうPART2       http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987038501.html
◆いまだにキャリバーやってる人◆          http://yasai.2ch.net/arc/kako/994/994268848.html
ソウルキャリバー2に期待するスレ           http://game.2ch.net/arc/kako/1001/10016/1001613897.html
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 2◆  http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10057/1005741482.html
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 3◆  http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010575852/
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 4◆  http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015330689/


<半角二次元>
ソウルキャリバーの女性キャラ画像        http://wow.bbspink.com/ascii2d/kako/1010/10101/1010146456.html
ソウルキャリバーの女性キャラ画像その2  http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1014378435/

以上です。URLとかの見づらいズレはないと思います。
お疲れ様です。
何かすっきりしましたね。
個人的にはいいと思います。
お疲れ様です。
良いと思います〜〜。
これ以上は簡潔には出来ないっぽいですね。
削るのは不本意だし。
お疲れ様です。
スレ欄も整理したんですね。
これどうしましょう?
スレ立てますか?
それとも俺が6連続目を立てましょうか?
どうでもイイけどヨシミツ出ないの?
やはり>>950踏まれた方が。
950938-:02/03/10 01:58
じゃあとりあえず僕がやってみます。
951938-:02/03/10 01:59
あ、ちょうどよく>>950も踏んだし。
>>950-951
アイタ!!
ちゃんとチキンレースしないと!!
でもお願いします。
今日はあまり待たなかったなぁ>950踏み。
>>954
待たなかったというよりは
ないと思っていたという方が
恐らく正解なのでは
956938-:02/03/10 02:09
新スレ  http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1015693389/ です。
過去このスレやアケ板のスレで迷惑をかけてしまった分、がんばってみました。こんなんじゃ到底足りないですが。
迷惑、ですか?
迷惑って?
保守sage
ハウッ!!シタガ…
まだ生きてる保守
イロいネタの一つも書きたい…
最近のエロ不足にはまいったものじゃ・・・
何となく長文ネタ考える暇がなくて…
他の職人さんの方、お願いしたいです…
昨日の新スレはエロかったですね。
お世話になりました・・・ハァハァ
今のスレが新スレに突入するまでここは生きていられるのか?
もうすぐdat落ちしてしまう〜
ピンピンチ!!
もうだめぽ…
どう消化しよう?
1000までなりきりスレにするか?w
なりきりはキツイっすよ。
キャラネタで経験してるだけに。
駄話でもしましょう。
駄話といえば
http://mypage.naver.co.jp/huhou/がなんか増えてましたね
全部ピックアップじゃないけど
読み通してみると歴史あるスレだなあとしみじみ思いましたw
まとめて読んでみると奇妙なボリュームがありますよね。
前半は硬派なエロだったけど
後半どんどんネタストーリー化しているのも歴史w
だってそっちんが書くの楽なんだもん。
もう描写とか描くのメンドイ。
やっぱり最初と現在では
書いてる人変わっているのでしょうか?
変わったり変わってなかったりでしょうな。
最初俺しか書いてなかったですし。
で、大体シカトされてました。
でも批判の声もなかったので思い立っては即興で適当に書いてました。
で、また無視される、と。
最近は書いてくれる方が増えましたが。
嬉しかったり複雑だったり。
職人さんですか。
でも漏れは読んでて楽しいし
平和スレの一翼となっている部分もあると思ってますので
これからも無理せず頑張ってほしいものです。
いやいや、どうもです。
共に頑張っていきましょう。
適当に。
俺も他の方の読むの面白いですし。
ここ今深度722…
もうだめぽ…
沈みまくりだなあ…
982なまえをいれてください:02/03/19 01:00
ここでageちゃったりして
唐突なageだっ!w
これで前スレが終わる頃にもここは生きてるね♪
ここの1000はどんな書き込みが来るかなあ?
恐らく

1000ゲトー
ぃげっ、もう残り15もないのか!
何て身のない話で潰しているのだ!!
1000までにたぎる欲望をぶちまけておこう

アイヴィーになら踏まれてもいい…
つーか踏んでくださいいいぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!
多喜のケツ間に顔を挟みたいッッッッッッ!!!!!!
千恵になって最高のテクをもって多喜を堕としたいッッッッ!!!!!
完全に理性を失ってよがってくる多喜ッッッッッッッ!!!!!!
ソフィさんヘヴンズチアーライディングかけてくださいっっっ!!!!!!!!!
人妻でも処女でなくともいい!ノーパンでさえあればッッッ!!!!!!!!!!!
とりあえず千恵×多喜現場に混ざりたい
多喜とソフィーティアが我を忘れて俺のちんぽを奪い合う様ッッッッッッッ!!!!!!!!!
とりあえず女体盛り
アイヴィー作成の媚薬を奪って嗅がせて骨抜きにして
性奴として調教したい!!!!!!!!!
とりあえずワカメ酒。
黒の他に金や銀も加えてカラフル。
多喜だけアワビ酒。
香華×美那×カサ×タリの4Pレズレズ見たいなあああああああ!!!!!!!!!
>>998
見るだけでいいのかい!?
多喜の体に綺麗に生クリームでデコレーション。
その後なめまわす。
1000ゲトー
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。