ゲーム

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1あいうえお
ゲームを作ってみんなに出していきます
2参加するカモさん:03/08/12 15:28 ID:cx0jmt6V
2
3参加するカモさん:03/08/12 16:01 ID:12HNbuF3

4ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :03/08/12 18:53 ID:AWMn2ytY
(・3・)エェー まだかYO♪
5山崎 渉:03/08/15 11:14 ID:PCZMMnth
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
6華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/15 20:20 ID:eIAegGbt
sien
7華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/15 20:46 ID:eIAegGbt
sienn
8華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/16 17:42 ID:dt3RQkZ2
【1】花火    【1】ミント   【1】606(Part7
【2】こあらっこ 【2】キャンディー【2】のえる
【3】しずく   【3】全休    【3】親子丼 
【4】鯖     【4】男酒   【4】頭脳サンゴ
【5】不安田痔素太【5】50cc   【5】そらのはしら
【6】1     【6】豊丸産業 【6】南瓜王マシン7号
【7】41    【7】ゼルトニー 【7】インパラ
【8】山もっさん 【8】(*゚-)  【8】ユウコ
【9】ブクロ   【9】はまぁ〜ず 【9】暴君テイアイエル=ゼタル
【10】惑朕    【10】カルマ  【10】亞梨亞
【11】21    【11】iria  【11】sp
【12】オージー  【12】シドニー  【12】洗剤 【12】ロッシュ・フォースライト
【12】超名無し  【13】ボスセブン 【13】南部辺境警備隊0番隊隊長シルベクト【12】フォッサマグナ
【12】ソウル   【14】アソパソマソ【14】さざ波 【14】リリン
         【15】A級戦犯  【15】えいむ 【15】アニータ
         【16】紅の豚  【16】岐阜林檎 【16】ゆっけ
9華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/16 17:47 ID:dt3RQkZ2
【1】花火【1】ミント【1】606(Part7
【2】こあらっこ【2】キャンディー【2】のえる
【3】しずく【3】全休【3】親子丼 
【4】鯖【4】男酒【4】頭脳サンゴ
【5】不安田痔素太【5】50cc【5】そらのはしら
【6】1【6】豊丸産業梶y6】南瓜王マシン7号
【7】41【7】ゼルトニー【7】インパラ
【8】山もっさん【8】(*゚-)【8】ユウコ
【9】ブクロ【9】はまぁ〜ず【9】暴君テイアイエル=ゼタル
【10】惑朕【10】カルマ【10】亞梨亞
【11】21【11】iria【11】sp
【12】オージー【12】シドニー【12】洗剤【12】ロッシュ・フォースライト
【12】超名無し【13】ボスセブン【13】南部辺境警備隊0番隊隊長シルベクト【12】フォッサマグナ
【12】ソウル【14】アソパソマソ【14】さざ波【14】リリン
         【15】A級戦犯【15】えいむ【15】アニータ
         【16】紅の豚【16】岐阜林檎【16】ゆっけ
10華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/17 02:12 ID:QJ2Np8o3
てすと
11参加するカモさん:03/09/29 21:16 ID:+l421DCG
てすとん
12参加するカモさん:03/10/01 20:01 ID:3awbfGFl
test
13参加するカモさん:03/10/10 02:56 ID:gFo7dcPk
(;´Д`)?
14参加するカモさん:03/10/18 03:00 ID:+24AdjSc
(;´Д`)?
15参加するカモさん:03/10/20 16:25 ID:MUfg6H5E
(;´Д`)?
16参加するカモさん:03/10/23 21:08 ID:SgE0GZej
ぼぼ
17参加するカモさん:04/02/20 13:57 ID:NVWukHfl
投下していきまっする
18連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/20 20:08 ID:9+vnpVm1
          l≡l   .l≡l
          |:::└┬┘:::|
          |:::┌┴┐:::|
/ ̄ ̄\   ノ::::::丶 /:::::::\.   / ̄ ̄\
| 記念 .> (::(,,゚Д゚)(゚ー゚*)::) < パピコ .|
\__/   |:∪::::| |::::∪::|.   \__/
       〜((((:::::))(((:::::)))〜
         ∪ ̄U U ̄∪
19サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/21 12:53 ID:KkkH2pVW
                       /
                 ,. 、       /   /
               ,.〃´ヾ.、  /  /
             / |l     ',  / /     えー、ただいまよりこのスレは
        ,、     ,r'´  ||--‐r、 ',         2ch的サバイバーの管轄下に入りますー
       l.l. ,..ィ'´    l',  '.j '.          http://survivor03.hp.infoseek.co.jp/
       'r '´          ',.r '´ !|  \
       l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、   ,l    \
        ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
        | |
         .| |
          | |
        | |
           | |
20サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/21 12:57 ID:KkkH2pVW
21参加するカモさん:04/02/21 13:00 ID:W0m42ji1
>>20
dat落ちしているよ。
22サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/21 13:03 ID:KkkH2pVW
23サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/21 13:04 ID:KkkH2pVW
2ch的サバイバー5thシリーズにおいて、惜しくも選にもれたゲーム一覧。
詳しい内容およびルールは前スレを参照。

<チーム戦用>
・サバイバー的砂崩し
・光と闇
・シンプルクイズ
・一問多答式クイズ
・角材対決
・連想ゲーム
・JRAメインレース
・連携しりとり

<個人戦用>
・一文字ずつ足していって文章を書くスレ
・ドラクエバトル
・サバイバル座談会
・2chサバ的いろはにほへと
・グルメオークション
・どーんじゃんけんぽい
・5色そろってゴレンジャイ!
・ナンバーハイブリッド
24参加するカモさん:04/02/21 13:12 ID:W0m42ji1
>>22
即レスさんきゅう。
お礼にショボンを置いておきます。
ゲームの雑用に使ってください。

            .┐
           .|
      .∧__∧ |
     ?(・ω・`)|
    | ̄ ̄ ̄ ̄|
    |   ∴   |
    |____|
25参加するカモさん:04/02/22 11:40 ID:N09HmDi9
開催マダー
26サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 21:46 ID:517zUmj9
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  没ゲームが16個もあれば、余裕でサバイバーを
 │(´・ω・) <  1シリーズ開催できますね。6thいっときますか?
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   通常ルールなら、参加者18人まで行けます。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
27サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 22:04 ID:517zUmj9
 ┌   パカッ   ______________________
 │∩    ? /
 │∋oノハヽo |  おまいらこんちくわ〜
 │ξ ゚,_OQ゚)<  過去参加者によるオールスター大会だったらさ〜
  | ̄ ̄ ̄ ̄|  |   使いまわしのゲームでもかまいません助かります。
  |   M  .|  \
  |____|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
28連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/22 22:30 ID:Ja8UMSc2
参加していいですか (;´Д`)ノ
29参加するカモさん:04/02/22 23:07 ID:geb2cU4o
提案

オールスターやるなら、ゲーム開始と同時に参加者は
全く新しい別のHNを名乗るってのはいかがでしょう。
30サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 23:21 ID:517zUmj9
 ┌        ______________________
 │     ? /
 │ /ニニヽ |   おいおいオイラは無視ですか?
 │ 雷´Д`)<   過去者以外も参加できるようにしてくれYO!
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   て い う か 俺 必 死 だ な
  |   雷   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
31サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 23:22 ID:517zUmj9
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  オールスター大会とか言ってますが、
 │(´・ω・) <  ようは単なる運営省力化サバイバーですね。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   そういうアバウトさを許せる人なら誰でも参加OK。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
32サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 23:30 ID:517zUmj9
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  >>29 全員、新しいHNはいいアイデアですね。
 │(´・ω・) <  それなら新規の人も参加しやすいでしょうし。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   シリーズ中ずっと変化の術をやってる感じかな?
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
33サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 08:22 ID:MmuMU0mR
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  前々から出てるアイデアの「いきなり個人戦」を
 │(´・ω・) <  試してみるのもいいかも。裏ギャラリースレの
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   ネタにある16人同時投票みたいなの見てみたい。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
34サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 08:33 ID:MmuMU0mR
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  でも、チーム戦っぽい要素もほしいですよね。
 │(´・ω・) <  チャレンジはチームにわかれて行うんだけど、
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   審議会は個人戦型のルールを考えてみました。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
35サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 09:10 ID:MmuMU0mR
2ch的サバイバー6th〜ALL-STARS〜

<ルール>
個人戦限定シリーズ。毎回の審議会は、つねに全員参加で行います。

ただし、チーム戦の要素を盛り込むために、さらにルールに変更を加えます。
「チャレンジにおいて、追放免除権を獲得できるのは1人とは限らない」です。
36サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 09:12 ID:MmuMU0mR
例えば、以下のようなことが可能になります。
・チャレンジはチームにわかれて行い、勝ったチームのメンバーは全員追放免除
 (通常と異なる点は、勝利チームのメンバーにも審議会での投票権があること。)
・個人戦タイプのチャレンジを行い、上位何名かが追放免除獲得。

ここがポイントですが、チーム戦チャレンジにおけるチームのメンバーは固定せず、
毎回のチャレンジの直前に「にわかチーム」を編成します。昨日の友は今日の敵。

編成方法は、完全に運だけのくじ引きにするか、
参加者どうしの話し合いにより好きなチームを作れるようにするか。
人数の均等な分割にこだわらなければ、トリップ申告制がいいかもしれません。
「俺は今回Aチーム」「じゃあ私もAチームで」みたいに事前に話し合っておいて、
審議会の投票と同じように決める。そしてふたを開けてみてビックリ、みたいな。

チームも2チームに限らず、3-4チームへの分割があってもいいかもしれませんね。
37サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 09:18 ID:MmuMU0mR
 ┌         ________________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  ちなみに、ここで書いてることはあくまで提案ですので。
 │(´・ω・) <  僕が6thを運営するってわけじゃないですからね。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   普通のゲーム大会のほうが需要あるかもしれないし。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
38サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 09:26 ID:MmuMU0mR
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  そもそも、過去者大会って需要あるのかな?
 │(´・ω・) <  どれぐらいの過去参加者がこのスレ見てるのか
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   さっぱりわからんし。レアキャラ出現きぼんぬ。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
39参加するカモさん:04/02/23 16:47 ID:yBZJmVkq
珊瑚タンガイドオナガイシマツ
40サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 20:52 ID:MmuMU0mR
■まだ2chサバを見ている過去者

ミント ◆11MINTfE5s
男酒 ◆AXIZPI/amk
はまぁ〜ず ◆NR3.DyrFj6
サンゴ ◆SURVIVEEh.
さゆき ◆sayukiLZtE
キュキュキュ! ◆Ni3/QQQ/3Q
ピノキー・フレンドパーク ◆6xBVko375c
新野武熟 ◆tZo3z3OseA
雷´∀`) ◆DwuNuChxF6

■判断に困る面々

しずく ◆V/asNfpJyU
水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2
41サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 08:16 ID:3zWECIaE
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  6thがオールスター大会じゃないとすると
 │(´・ω・) <  新規参加者を獲得する算段を考えないとね。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   正直、そこが難しい。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
42サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 08:47 ID:3zWECIaE
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  案その1.このスレを常時ageながらゲーム大会。
 │(´・ω・) <  板住人の何人かは興味を示すかもしれない。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   だけど、イベント板はかなりの過疎板なんだよな。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
43サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 08:47 ID:3zWECIaE
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  案その2.AAサバイバースレ乗っ取り。
 │(´・ω・) <  情勢不安定なAAサバイバースレをこの機に
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   乗じて吸収合併。リアルAAサバイバー開始。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
44サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 08:48 ID:3zWECIaE
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  案その3.TV番組板サバイバースレ乗っ取り。
 │(´・ω・) <  閑古鳥が住みついてる番組板のスレを活性化。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   コピペ宣伝をはるかに超えた武力行使。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
45連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/24 08:51 ID:HMa6LI4I
乗っ取りとは大胆ですね(´Д`)
46サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 09:07 ID:3zWECIaE
(´・ω・)<ネタはネタであると(ry でも、リアルAAサバイバーはいいかもしんない。
47連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/24 09:16 ID:HMa6LI4I
サンゴさん流石だよな。
       ∧_∧
  ∧__∧ (´<_` )  ガイドやって欲しいよな
  ( ´_ゝ`)/  ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
  \/___/ ヽ⊃
48参加するカモさん:04/02/24 17:53 ID:BTQbcFLM
6thやるんでつか?
オールスター&新規の混ぜこぜ大会でつか?
ついでに24人参加の4チーム編成のサバイバーも面白くないでつか?
現在参加確定者は雷タンと連珠タンでつか?
サンゴタンはガイドでつか?
僕チンも楽しみでつ。でつ。でつ。でつ。

49連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/24 18:03 ID:0dWUc3CG
 >>48さん 参加してみませんかー
50参加するカモさん:04/02/24 18:32 ID:x9nopPdy
僕チンが参加でつか?
どうしようかでつ。でつ。でつ。でつ。
バカなのですぐ追放されそうでつ
51連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/24 19:16 ID:u6JblFSM
私もヴァカです(;´Д`)
なんたってブービーですから
52影武 ◆AIM/pjhqnk :04/02/24 20:34 ID:ub5cuC/D
ガイドよりも、もう一度プレイヤーのサンゴさんを見てみたかったり。

・・・本人もそのためにHNを戻したんだろうと言ってみる。

過去参加者や今までスレに住んでいた人たちが主体のオールスター大会なら、
それこそガイドなんて無しでやったほうがいいような気がするけどねえ。
案内が必要なのは慣れない人の先導役だからでしょ?
ゲーム案もたくさんあるようだし。
53影武 ◆AIM/pjhqnk :04/02/24 20:36 ID:ub5cuC/D
■まだ2chサバを見ている過去者

ミント ◆11MINTfE5s
男酒 ◆AXIZPI/amk
はまぁ〜ず ◆NR3.DyrFj6
サンゴ ◆SURVIVEEh.
さゆき ◆sayukiLZtE
キュキュキュ! ◆Ni3/QQQ/3Q
ピノキー・フレンドパーク ◆6xBVko375c
新野武熟 ◆tZo3z3OseA
雷´∀`) ◆DwuNuChxF6
ハンサム ◆SNLnTAuk0o
影武 ◆AIM/pjhqnk

■判断に困る面々

しずく ◆V/asNfpJyU
水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2


本当は>>52の発言なんかどうでもいい。
ただテンプレを更新したかっただけで・・・
54サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 00:48 ID:Mr7T/fPo
>>52 (・∀・)スルドイ!!
オールスター戦、やるなら出たいかなーとは思ってますよ。

■6th参加希望者?
連珠、雷、でつ、サンゴ
55 ◆7Da6vxtIqU :04/02/25 06:46 ID:Wzy2kHrf
オールスターなら出てみたいんですが、>>29案は是非してもらいたいですね…(汗
そのほうが過去者もやりやすいでしょうし…。そのままの人はそのままでもいいかも。
>>59-60
安心してください。一番ヴァカは譲りません(w


とりあえず昔のトリで書き込んでみるテスト。
56 ◆11MINTfE5s :04/02/25 06:47 ID:Wzy2kHrf
>>55は自分です。全然違うトリが出てしまった…_| ̄|○
57 ◆11MINTfE5s :04/02/25 06:50 ID:Wzy2kHrf
さらに訂正…>>59-60ではなく>>50-51ですね_| ̄|○
徹夜明けで寝ぼけてしまいました…。


連投スマソ、吹雪の北海道に裸で突っ込んできます
58水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2 :04/02/25 09:44 ID:jRqTblq/
困んないでくれよう。
59参加するカモさん:04/02/25 12:14 ID:cxf8uZjJ
ゲーマーのみなさんこんにちは。
BS板スレは規制がきつすぎるのでこちらに残りを貼ります。

そこでチーム戦も含めたゲーム戦果を出してみます。

表3:(参加シリーズ|(団)免除ゲット数/参加ゲーム数、勝率|
   (個)免除ゲット数/参加ゲーム数、勝率|(総合)ゲット数/参加数、勝率)

3:606(Part7) 4/4 1.000  2/4 .500  6/8 .750
3:親子丼    4/4 1.000  2/4 .500  6/8 .750
3:頭脳サンゴ 4/4 1.000  1/3 .333   5/8 625
5:チッチ     2/3 .667   2/5 .400   4/8 .500
5:パトラッシュ 2/3 .667   1/3 .333   3/6 .500
2:50cc      3/5 .600   2/6 .333   5/11 .455
4:さゆき     1/3 .333   3/7 .426.  4/10 .400
4:キュキュキュ 2/3 .667  2/7 .286   4/10 .400
2:(*゚-)      2/5 .400   1/3 .333   3/8 .375
4:7番アイアン 2/3 .666   1/5 .200   3/8 .375
5:イヌオウ   2/3 .667   1/5 .200   3/8 .375
2:全休  .   2/4 .500   2/8 .250   4/12 .333
2:ミント     2/5 .400   2/8 .250   4/13 .308
5:yes!!マミ   1/3 .333   1/5 .200   2/8 .250
2:キャンディ  2/5 .400   1/8 .125   3/13 231
4:岐波.     1/3 .333   1/7 .143   2/10 .200
60参加するカモさん:04/02/25 12:15 ID:cxf8uZjJ
ここでチーム戦に勝ち越した人のみを抽出すると…

3:606(Part7) 4/4 1.000  2/4 .500  6/8 .750
3:親子丼    4/4 1.000  2/4 .500  6/8 .750
3:頭脳サンゴ 4/4 1.000  1/3 .333   5/8 625
5:チッチ     2/3 .667   2/5 .400   4/8 .500
5:パトラッシュ 2/3 .667   1/3 .333   3/6 .500
2:50cc      3/5 .600   2/6 .333   5/11 .455
4:キュキュキュ 2/3 .667  2/7 .286   4/10 .400
4:7番アイアン 2/3 .666   1/5 .200   3/8 .375
5:イヌオウ   2/3 .667   1/5 .200   3/8 .375

上記の「ゲーマー系サバイバー」が4名ともランクインしています。
しかも彼らはチーム戦のブレーンとも言うべき存在でした。

つまり、ゲーマーの称号とは、
『チーム戦のゲームを通してイメージとして刷り込まれるもの』
だったのです。
だから合流直後から警戒されるのです。
61参加するカモさん:04/02/25 12:17 ID:cxf8uZjJ
考察。

(1) 606(Part7)&頭脳サンゴ&親子丼
 脅威のチーム戦勝率を叩きだした3人。
 特に前者2人はゲーム戦略において3rdのトップ2。
 違うチームだったらチーム戦のバランスがもう少し取れたでしょうか。

(2)4thについてです。
4:キュキュキュ 2/3 .667  2/7 .286   4/10 .400
4:7番アイアン 2/3 .666   1/5 .200   3/8 .375

このデータ、さらにチーム戦時フッサールスレで行われていた戦略会議の様子を見ても
「しずく→50cc→頭脳サンゴ→"7番アイアン"→パトラッシュ」
ここが"キュキュキュ"となってもおかしくない展開だと見えました。
しかしなぜこのラインにくるのが"7番アイアン"だと判断されたのか。

この答えとして、キュキュキュの決勝の質疑応答に集約されているのではないかと見ました。

>質問H
>勝ち残るための戦いの中で、過去参加者やリアルサバイバーの戦略を参考にして
>自分の戦略を立てたことがありましたか?

>●セナさん>>673のH
>いろいろな人が行った戦略ですが、自分がリーダーにならなかったことです。

自分がブレーンであることを巧妙に隠し、
ゲーマーイメージ、つまり警戒の目を、
(言い方は悪いですが)うまく7番アイアンに押し付けた、ということです。
その戦法に成功したキュキュキュは5度の審議会を累積0で乗り切っています。
フッサスレでのキュキュキュの発言にそのヒントがあるのでしょうか。
このへんを次回の研究材料にしたいと思います。
62参加するカモさん:04/02/25 12:23 ID:cxf8uZjJ
まとめ、そして今後の展開

確かにゲーマーは目立ちます。
トークショーのパトラッシュ、ashの言葉に「壁にする」という言葉がありましたが、
このキュキュキュの戦略こそ、
ゲーマーがゲーマーのままで優勝する手がかりになるのではないでしょうか。

ただゲーマーをとりまく環境は確実に変化しています。
今までにないタイプの優勝者であるyes!!マミ、
「強い者を残す」風潮によるチッチの苦戦、がそれを示しています。
マターリラインの強さが認知されてきた結果でしょう。

ただ集まったメンバーによって全然違いますからね、サバイバーってゲームは。
だからおもしろい。
63参加するカモさん:04/02/25 12:40 ID:cxf8uZjJ
次回は
「最強さゆきはなぜゲーマー視されないか?」
「7番アイアンとキュキュキュ:キュキュキュの隠密戦略」
の2本です。(やる気がでれば)
64参加するカモさん:04/02/25 16:14 ID:7X/T52wb
ID:cxf8uZjJさん 乙
>>59-63 を読む前に 
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/bs/1017832706/441-443
参照のこと。
65でつ:04/02/25 17:49 ID:imKwasoJ
いつのまにか僕チンが参加することになってるでつ
どうしようでつ。でつ。でつ。でつ。


■6th参加希望者
連珠、雷、でつ(未定)、サンゴ、水酸化カリウム、ミント

テンプレ勝手に更新でつ


66連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/25 17:59 ID:CN33a6bl
>>65 (・∀・)ニヤリ
67でつ:04/02/25 18:04 ID:imKwasoJ
>>66
僕チン気楽に談話室があってるでつ。でつ。でつ。でつ。
でも考えてみるでつ
もし参加したらお礼に連珠タンに投票しますでつ
68さゆき ◆sayukiLZtE :04/02/25 20:39 ID:6mYcT9ZA
5thの皆様おつかれさまでしたー。
裏話がとっても充実してて、終了後もスレチェックが楽しみでした。
ありがとうございます。

そして、6th開催に向けて少しずつ進んでますね〜
わたしは参加するかどうか未定ですが、出るなら全く違うキャラで出たいかなー

cxf8uZjJさん、おもしろかったです。
やる気が出れば是非次回もお願いしますw
デジタル板のギャラリースレで連載している
秘密兵器さん、南沼さん、落武者さん
いつも楽しく読ませてもらってます。

>>67 でつさん
最速予告投票ですね(笑)
69参加するカモさん:04/02/25 21:05 ID:A+mxBNJ4
最初の方のシリーズはいかにも強そうな目立つ人を警戒し落としていった結果
ダークホース的存在、マターリラインの女性が勝つ。
そして最強のサバイバーとはなんぞやという想いが強くなって
段々と目立たない戦法を警戒するようになり
後半のシリーズでは最強のサバイバーにふさわしい人を残すという風潮が生まれる。
日本版ともども同じ流れですな。さあ今後のシリーズの展開はいかに?
70ash ◆Vm1DyOAhKo :04/02/25 21:25 ID:X4vGKzAF
着々と6th〜ALL-STARS〜に向けてみんな頑張ってくれてるようっすね。
サンゴさんお疲れ様。オレ的にはさゆきさんやハンサムさんがでてくれたら、
内容的に、かなり盛り上がるんではないかと思いまっす。
個人的に参加してほしい、ってのが一番の理由ですがw
71サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 21:38 ID:JXN3UfOp
【雑談】2ちゃんねる的サバイバースレ【連絡】
http://that.2ch.net/test/read.cgi/event/1077460216/l50

雑談、分析等、6thシリーズあるいはゲーム大会の開催に
あまり関係のない話題は、上記スレへGO!!
5th参加者スレと過去者・ギャラリースレみたいな分かれ方は
なんだかもったいないですYO
72ash ◆Vm1DyOAhKo :04/02/25 21:45 ID:X4vGKzAF
ん?オレはこっちには書き込んではいかんってことかな??
73サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 21:52 ID:JXN3UfOp
>>72 どっちも気軽に書き込んでくださいませ。
「誰がどのスレに書くか」みたいな住み分けはやめようぜ、って話。
74武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/25 22:15 ID:1XzGoD+2
じゃあこちらにも気軽にw

6thについて個人的な案

ー開催されるようで・・・俺も開催方法を少し考えました。
サンゴさんの16人同時投票案も面白いですな。
ただ個人的には人数そろうならでつさんの24人参加の4チーム制に興味がありますな。
24人ということは6人が4チームということで・・・
1案
2チームが追放免除で2チームが同時に追放審議会に挑む形
こうすると14人おちるのに計7回のチーム戦が行われることになりますな。
良い点
勝ちチームも多い為より勝つ味を経験できる。馴れ合い時間もある。
人数が大幅に減るわけではないので大人数でのゲームも楽しめる
合流が10人で出来る
悪い点
7回のチーム戦は多いので間延びする可能性
なんといっても負け続くとチーム戦でチーム員が全滅してしまう。
回避するにはシャッフルを行うしかない。
75武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/25 22:17 ID:1XzGoD+2
2案
1チームのみが追放免除で3チームが同時に追放審議会に挑む形
こうすると計5回のチーム戦で15人がおちることになりますな。(合流は9人)
良い点
勝ちチームが少ないので常に緊迫したゲームとなる。
5回ですむのでチーム戦が間延びしない。
負け続けても全滅しないのでシャッフルが不必要
悪い点
人数が大幅に減る為ゲーム選択の必要
チームの多くは常に審議会ー開票ーゲームのローテーションで馴れ合いが
全く出来なくなる。(結果つまらなくなりDSの原因になるかも)
回避するには馴れ合い期間を毎回もうける事

3案
ただ考えてるうちに8人の3チーム24人のほうがバランス良い気がしました。
内容は1チームのみ免除で2チームが審議会に挑む
人数多いのでシャッフルは必要かな。後は1案と同じで・・・

一応こんな風に考えてみました、どっちにしてもゴーストがいた場合問題にはなりますな。
3チーム、4チーム制にする場合は参考にしてくだされ
あと俺は今回は観戦側にまわるつもりです。
76サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 22:34 ID:JXN3UfOp
3チーム以上の案を採用するなら、それに見合った新しいゲームを用意したいよね。

多数チーム制の面白くなりそうな点は、「チーム間同盟の発生」かな。
最弱チームを多勢で潰しにかかったり、、最強チームに同盟で対抗したり。
他所のチームと交渉でメンバートレードできるようにするとか。
人数が減ってしまったチームは分割されて他チームに吸収合併とか。

ぱっと思いついただけでもずいぶんいろいろできそうだな。
まぁ、問題点はチームスレが増えること。生活スレを分けないのも1つの手。
77武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/25 22:41 ID:1XzGoD+2
>>76
なるほど・・・
俺は普通にスレ分けることしか考えていなかったが
確かにスレ分けないのもこの場合ありかもしれない
ただスレ消費はやそうだけどw
78サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 22:44 ID:JXN3UfOp
ちなみに、審議会1チーム制&ゲームはにわかチーム制>>35-36の利点は、

・生活スレが1個で済む。
・固定されたチームが存在しないから、バランス崩壊を気にしなくていい。
・たとえゲームに参加できなくても、毎回上手いこと勝利チームを選択して
 生き残る「コバンザメ戦法」が可能。
79武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/25 22:55 ID:1XzGoD+2
>>78
にわかチーム制の場合最大の問題はゴーストいた場合のふりわけかなあ
16人審議会は面白そうですな
3チーム制のW審議会も魅力だし・・・
うーむ
80でつ:04/02/26 12:25 ID:7cOCYV3I
■6th参加希望者
連珠、雷、でつ(未定)、サンゴ、水酸化カリウム、ミント,さゆき

連珠タン予告投票は冗談でつ。でつ。でつ。でつ。

81参加するカモさん:04/02/26 18:33 ID:ki7u6PJw
>>55にもあるけど>>29案は是非採用してもらいたい。
昔のコテハンのままだと見ず知らずじゃなさすぎて
過去者と新参者、各シリーズごとなどにスタート時から派閥ができそう。
同盟主体の予定調和な展開だとつまらないし。
だいだいコテの粘着さんたちがたっぷり荒らしにきそうだしなw

まぁもとのキャラのまま参戦したい人もいそうだから
トリップとHNをちょっとだけ変えて、
思いっきり元のキャラがわかる状態で参加ってのもありの方向で。
Cash、知能三個、男前とかねw
他人による成りすましの場合もありえるし
それが元のHNの人物と同一人物かどうかってのは問わないでw

各自新しいHNにすればギャラリースレは誰が誰だと予想屋続出だな。
開始初期に全部あてた名無しはネ申。

メアド晒してる人もいるけど当然スレ以外ではやり取りしないって
紳士協定でいいでしょ。
裏で同盟結んで勝ち上がったって見てるほうもやってる方も
全然おもしろくないのは目に見えてるし。
82参加するカモさん:04/02/26 22:32 ID:MwZWqiW5
>>68
さゆきさんありがとう。
ご期待にこたえて今回の主役はあなたです。
以下敬称略ですみません(笑

「最強さゆきはなぜゲーマー視されないか?」

(1)
まず>>60の『チーム戦のゲームを通してイメージとして刷り込まれる』
というゲーマー認識をクリアしているかどうかを見てみました。

以下はオンザスレの様子です。

534 :モクマオウ☆ ◆diccRonA1g :03/08/05 00:17 ID:LC8CJ6ZY
>きーちゃん
彼女は今やこのチームの事実上のリーダーだとおもう。

612 :リリン☆ ◆5hIRNyT3Io :03/08/05 20:48 ID:SulQs/k4
しかし今までリーダーなしでここまでチームが団結できたのは、
岐波さんが実質的なリーダーとしてチームをまとめてくれてたからで、

621 :岐波☆ ◆uAaTCTLcKc :03/08/10 01:38 ID:0moYCJJZ
セナさんは「音速で最適戦略を考える貴公子」です(笑)

622 :郁架☆ ◆zgd64n.7gU :03/08/10 01:38 ID:Pm1kBaTP
何言ってるのーセナは音速の(・∀・)カコイイ!!貴公子で、
頼れるオンザの頭脳ですよっ?
83参加するカモさん:04/02/26 22:34 ID:MwZWqiW5
69 :モクマオウ☆ ◆diccRonA1g [sage] :03/08/14 20:16 ID:iYzChSNG
>>66 きーちゃん
>>67 セナさん
おかえり。
オンザの司令塔と作戦参謀が帰って来てくれてホッとしました。

629 :さゆき☆ ◆Pb5Ytk56qE [sage] :03/08/16 23:38 ID:NxeTxgtW
オンザの中では、セナやきーちゃんがリーダー的存在だし、

これらのレスから、オンザームチームでは
「リーダー岐波&参謀アイルトン」の両輪を中心として
ゲームに取り組んでいたことがうかがえます。
ゲーマーの法則よろしく、アイルトンは合流直後に追放され、
岐波も個人戦中盤から票を浴びています。

一方、このときのさゆきはというと…
84参加するカモさん:04/02/26 22:36 ID:MwZWqiW5
535 :モクマオウ☆ ◆diccRonA1g :03/08/05 00:17 ID:LC8CJ6ZY
>さゆき
さゆきのレスは人をほのぼのさせる。

629 :さゆき☆ ◆Pb5Ytk56qE [sage] :03/08/16 23:38 ID:NxeTxgtW
わたしの位置はあまり目立たない状態でした。
逆にいえば、一番投票されにくい位置にあると思ってた。

871 :さゆき ◆Pb5Ytk56qE [sage] :03/09/19 22:47 ID:V7AwvSZf
わたしみたいに素の目立たないキャラで優勝を狙ってもいいし

本人も認めている通り、チーム戦でのさゆきは「目立たず残るライン」に属していたのです。
これは意図的にそうしたのか、素だったのかは判断しにくいのですが…
それが↓のように岐波を逆転するきっかけはなんだったのかを考察したいと思います。

641 :キュキュキュ! ◆Q./p.ulYQQ [sage] :03/09/04 23:15 ID:6LzHSwA1
一昨日の演説で宣言した通り、僕は最強に近い人と戦います。
今、僕にとって最強のライバルはさゆきたんです。

(続く)
85武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/27 00:44 ID:lXieg4bj
6th用 第一回追放免除限定ゲーム案

いままでに残ったゲームを消化するのには大賛成ですが
第一回追放免除ゲームだけは2サバ定番の速レスチーム戦でやってほしいですな。
このゲームはやってみるとかなり緊張します。
ガイドらしきものが必要ないのもポイントですし
又、誰でも参加でき戦略が全く必要ないのも第一回にふさわしいと思います。
自分が参加しない時には応援してチーム意識が高まる・・・
このへんが俺が参加したチーム戦の他のゲーム(雪球、クイズ)にはない要素ですな

ただ体験談としては3時間のインターバルはかなり長くキツイです。
耐久系のゲームであり、時間調整できない人の為にしたとしてもここだけは改善したほうがよいでしょう。
そこで3チーム制での場合で考えてみました。
(8人の3チーム24人案とサンゴ案のにわかチームでも仮に18人3チームに分けた場合)
86武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/27 00:45 ID:lXieg4bj
●まず8回戦で争います。多くとったチームが追放免除
A3B3C2、A4B4C0のように同点の場合サドンデスを行います
8人3チーム案の場合 チャレンジ回数は一人2回となります 計16回
にわか3チーム案の場合 チャレンジ回数は一人3回  計18回 

●速レス時間
第一ゾーン
6時、7時、8時ーlsuさんのように学生さんで夜中無理な人用
第二ゾーン
11時、0時、1時ーゲンさんや武人のように深夜族や社会人用
第三ゾーン
4時、5時、(6時)−時間に融通きく人や上記の時間でも参加出来なかった人用

このように3つのゾーンにわけてそれぞれに1時間おきに集中する形を推薦します。
朝方の第三ゾーンは耐久系のゲームとしてこの時間帯にあったほうが面白くなると思います。
カッコ内はサドンデスの場合の時間でこの時間はチーム全員が参加可能とします。
まだゲーム案は気が早いでしょうが一応問題点あれば指摘してくだされ
87サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/27 06:12 ID:pKI8SlDJ
「多数のチームが同時に戦うゲームを考えるスレ」になりました。
88参加するカモさん:04/02/27 09:42 ID:Hjfbp63q
多数のチームが同時に戦うゲームを考えるスレはここでつか?
武人タソの時間帯分け早レス案はいいと思う。
>又、誰でも参加でき戦略が全く必要ないのも第一回にふさわしいと思います。
↑にはげど。最初はルールが分かりやすいものがいいね。
ゾーン間の間延びがどうしても残ってしまうのはちょっと問題。5thみたいに
本部ゲームスレと生活スレを分ければある程度は緩和されると思うんだけど・・

思えば早レスってルールは簡単、勝者が誰の目にも明らかで、前に他の名無しさんも言ってた
>負けたチームが「半数弱の健闘した人たち」と「残りの惜しくも結果を残せなかった人たち」
>に分かれる(当然後者のなかでの順列が見えてこないこと)ようなゲーム
の条件を満たす良ゲームなんだよね。
89参加するカモさん:04/02/28 10:09 ID:UEPFMDLa
allスターではない人も参加うけつけてるの?
90参加するカモさん:04/02/28 10:15 ID:KHUrtwE9
新規参加歓迎
91エリア ◆9HjXXBv1uU :04/02/28 10:28 ID:UEPFMDLa
じゃあ一応とりっぷもだしますね。始まったら誰かになりきっていいんですか?
92連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/28 11:56 ID:KHUrtwE9
なんか名前消えてるし…
エリアさんはじめまして(´Д`)
93でつ:04/02/28 12:46 ID:CnJJ5CJ2
■6th参加希望者
連珠、雷、でつ(未定)、サンゴ、水酸化カリウム、ミント、さゆき、
エリア、華月、AIM、ash、武人、

強制的だけどこのスレに一度でも書き込んだコテハンを参加希望者にいれたでつ。
参加拒否ならば消してくださいでつ。でつ。
こうすればもう一度出てくるでつ。でつ。でつ。でつ。


94水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2 :04/02/28 12:54 ID:VNg7rzu7
僕は参加しないでつよ。
95でつ:04/02/28 12:58 ID:CnJJ5CJ2
>>94
そうなんでつか?
じゃあ僕チンどうしようかなでつ。でつ。でつ。でつ。
96武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/28 23:48 ID:PWKNFD3w
■6th参加希望者
連珠、雷、でつ(未定)、サンゴ、水酸化カリウム、ミント、さゆき、
エリア、華月、AIM、ash、

おっといつのまにか俺の名前が登録されてるw
今回はいまのところ観戦側に回る予定なんで一応消しときます。

6thも楽しみだけどゲーム大会はやらないんだろうか?
97武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/29 00:52 ID:7eaJyQdo
6th参加者受付とは別にゲーム大会開催したいと思います

●参加資格
ありません。誰でもおk。
●ゲーム開催日時
未定。人数集まり次第
●ゲーム内容
アンケートとります
5thで余ったゲームでも、1−5のシリーズでやったゲームの中からでもなんでもいいです。
面白そうな、やってみたいゲームをカキコしてください。
アンケートはゲームに参加しない名無しさんが答えてくれてもかまいません、助かります


こんないいかげんな予定で始めていいんだろうか・・・
とりあえず誰かアンケート答えてくださるとかまいません、助かります
98参加するカモさん:04/02/29 01:30 ID:31Xx+8VC
グルメオークションに1票
99パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/02/29 01:54 ID:6nq5nB40
4の歌詞、2のPKサバイバルきぼーん
100チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/02/29 01:58 ID:Zm/CSaAu
定番ショーとかグルメオークションとか希望です〜
101参加するカモさん:04/02/29 16:02 ID:muD4ekcY
>>84の続きはまだできてません。
興味深いデータは見つかったんですが、文章書くのが('A`)ウザー
今回は定番ショーについて。

定番ショーお友達ランク
回答の共通数をお友達ポイントとしてます。
合わせにいった解答者と、フィーリングのままの過去者には
多少違いがあるでしょうが、その点は気にしてません。

      イヌ  パト   .武  チッチ  マミ   ゲン さゆき 戸北 キユ

イヌ    \   4   5   4   1   4   6   5   5

パト    4   \   2   4   5   6   5   6   4

武人.   5   2   \   3   2   4   4   3   2

チッチ    4   3   3   \   2   6   5   3   4

マミ.    1   5   2   2   \   2   2   1   3

ゲン    4   6   4   6   2   \   6   5   5

さゆき   6   5   4   5   2   6   \   3   4

戸北     5   6   3   3   1   5   3   \   5

キユ     5   4   2   4   3   5   4   5   \
102参加するカモさん:04/02/29 16:04 ID:muD4ekcY
お友達ポイント

6:ゲンーパト
  ゲンーチッチ
5:イヌー武人
  パトーマミ
4:イヌーチッチ
  イヌーパト
  イヌーゲン
  パトーチッチ
  武人ーゲン
3:武人ーチッチ
2:パトー武人
  武人ーマミ
  チッチーマミ
  マミーゲン
1:イヌーマミ
103参加するカモさん:04/02/29 16:05 ID:muD4ekcY

過去者を含めた場合のお友達ポイント
6:ゲンーさゆき
  イヌーさゆき
  パトー戸北ファン
5:イヌー戸北ファン
  イヌーキユ
  パトーさゆき
  チッチーさゆき
  ゲンー戸北ファン
  ゲンーキユ
  戸北ファンーキユ
4:武人ーさゆき
  パトーキユ
  チッチーキユ
  さゆきーキユ
3:武人ー戸北ファン
  チッチー戸北ファン
  マミーキユ
  さゆきー戸北ファン
2:マミーさゆき
  武人ーキユ
1:マミー戸北ファン
104参加するカモさん:04/02/29 16:06 ID:muD4ekcY
次回のお話は
1、パトが免除を取れたのはマミのおかげ

2、意外に若いさゆきお姉さま

3、キユ、実はオサーン

の3本です(やっぱり文章書くのは('A`)マンドクセーので流れる悪寒)
105連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/29 19:05 ID:UtG2KAOU
>武人さん
オークションやってみたいです(´Д`)ノ
106武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/29 23:46 ID:dJCA5iYF
2チャンネル的サバイバー番外編ゲーム大会

●ゲーム開催日時
3月2日火曜日9時開始
●開催場所
イベント版2サバ雑談連絡スレ(このスレは6th参加者募集もやっているので)
●参加資格
過去者、名無し誰でも可。ぜひお気軽に。
ただしゲーム選択とルール的のことから締め切りは当日8時まで
できれば前日までに参加表明していただけると助かります。
●ゲーム内容
アンケート継続中
過去ノゲーム、5thの没ゲームどれでも好きなものをカキコしてください。

6th始まるまでの暇つぶしみたいな感じで参加してくだされ
107参加するカモさん:04/03/01 00:27 ID:+Bsjmwr9
グルメオークションか定番ショーだったら参加でつ
108サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/01 06:58 ID:PIPTq7M8
>>106
ゲーム大会やるなら、こっちのスレで常時ageつつ開催したほうが目立つような。
6thの話題は雑談連絡スレに移しちゃったほうがスレタイに沿うかもしれない。

とりあえず3/2は参加できません。
あと個人的には、既に評価の定まっている過去のゲームには興味ありません。
まだ日の目を見ていないゲームのテストプレイの機会があれば参加します。
109サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/01 07:36 ID:PIPTq7M8
>>91
エリアさんこんちくわ。
6thシリーズ開始日時は未定ですので気長にお待ちください。

このエントリーで6th開催は本決まり、かな?
新規参加者と過去者半々で、総勢16人くらいになりそうな感じ。
オールスターというか、もはやただのリベラルな大会ですが、
個人的にはそっちのほうがいいと思ってます。

>始まったら誰かになりきっていいんですか?
いいアイデア持ってくるねぇw いっそのこと、こういうのはいかが?

2ch的サバイバー6th〜MIMIC ALL-STARS〜(仮)

新規参加者も参加可能の擬似オールスター大会。
ただし、全参加者は「1ndから5thまでに参加者のうちの誰か」の名前を
名乗らなくてはいけません。パッと見はオールスターっぽい大会です。
過去者が元の名前で再参加することも可能ですが、オススメはしません。

名前を騙った参加者のモノマネに徹するもよし、全く違うキャラで行くもよし。
ようするに本来のキャラとのギャップを楽しむ大会ですので、
過去シリーズを全く見たことのない方の参加も大歓迎です。
110でつ:04/03/01 12:27 ID:cLx+DG2x
2ch的サバイバー6th〜MIMIC ALL-STARS〜(仮)は楽しそうでつ
2チャンネル的サバイバー番外編ゲーム大会も楽しそうでつ
ドラクエかグルメオークション を希望でつ
ということでゲーム大会参戦しますでつ。でつ。でつ。でつ。


111男酒 ◆AXIZPI/amk :04/03/01 17:02 ID:bY7BRf9r
おらぁ!こっちのスレに最速で記念パピコ!
参加だ参加だぁ!祭りとサバイバーは浪花の華じゃー!
112男酒 ◆AXIZPI/amk :04/03/01 17:08 ID:bY7BRf9r
…………
……………もしかして……募集終了か!?
アンビリーバブル!?マジ!?マリア様がみてる!?
オーケイ、仕方がない、遅速王になっちまった俺が悪い。
今回は諦めるしかねぇ!最速で離脱!
113さゆき ◆sayukiLZtE :04/03/01 19:58 ID:zD+4PmvD
>>106
武人さん企画ありがとうございます。
残念ながら明日は参加できませんが、
あとでログ読むの楽しみにしてます。
114男酒MKU ◆AXIZPI/amk :04/03/01 20:52 ID:IhGzaGAs
全国一万人の最速ファンのみんな!ブラザちわ!(ブラザちわー
オーケイ、オーケイ、元気があれば何でもできる!
そう、俺の名は男酒MKU!

自スレにて6thの参加者はまだまだ募集中と聞いた!
俺は、今、ここに、高らかに、参加を宣言する!
参加させてください!おながいします!
115サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/02 00:19 ID:DsDPJBxA
<6thシリーズ予備調査>
☆:新規希望者 ★:過去参加者

A) とにかく参加する
☆エリア ◆9HjXXBv1uU
★男酒MKU ◆AXIZPI/amk

B) 前向きに検討中
★連珠 ◆TALiSTWAC2
★ミント ◆11MINTfE5s
★サンゴ ◆SURVIVEEh.

C) 参加するカモ
☆雷´∀`) ◆DwuNuChxF6
☆でつ
★パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg
★ash ◆Vm1DyOAhKo

D) 不参加
★水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2
★yes!!マミ ◆yes/2pgzYA
★武人 ◆bLaWV/7IBg
★チッチ ◆qRt5X4uxbw

もう少し傾向がはっきりしたら、ルール詰めを始められるかな?
116新野武熟 ◆tZo3z3OseA :04/03/02 00:31 ID:UngBtWvs
気付いたら5th始まってたライン→俺
ということで参加希望したい。
117サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/02 09:49 ID:2PisISXt
<6thシリーズ予備調査>

A) とにかく参加する
☆エリア ◆9HjXXBv1uU
☆新野武熟 ◆tZo3z3OseA
2 男酒MKU ◆AXIZPI/amk

B) 前向きに検討中
2 ミント ◆11MINTfE5s
3 サンゴ ◆SURVIVEEh.
5 連珠 ◆TALiSTWAC2
5 lsu ◆Lsu.FV/IP.

C) 参加するカモ
☆雷´∀`) ◆DwuNuChxF6
☆でつ
4 さゆき ◆sayukiLZtE
5 パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg
5 ash ◆Vm1DyOAhKo

D) 不参加
4 水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2
5 yes!!マミ ◆yes/2pgzYA
5 武人 ◆bLaWV/7IBg
5 チッチ ◆qRt5X4uxbw
118サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/02 10:18 ID:QlG0QgjJ
縦長ウザいんで少し改変。

<6thシリーズ予備調査>

A) とにかく参加する
エリア(新) 新野武熟(新) 男酒MKU(2)

B) 前向きに検討中
ミント(2) サンゴ(3) 連珠(5) lsu(5)

C) 参加するカモ
雷(新) でつ(新) さゆき(4) パトラッシュ(5) ash(5)

D) 不参加
水酸化カリウム(4) yes!!マミ(5) 武人(5) チッチ(5)
119サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/02 10:29 ID:l7JO1+lD
エリア、でつ、新野武熟、雷、の4名以外で
6th参加を考えている名無しさん(過去者じゃない方)っていますかー?

ただの住民調査?ですので、もしいたら気軽にレスお願いします。
120参加するカモさん:04/03/02 11:21 ID:6K6KqrXf
募集始まったら応募する名無しや過去者もいそうだな。
121でつ:04/03/02 12:34 ID:BNpm8GPs
僕チンのことでつね
122男酒@漫画喫茶からこんにちわ:04/03/02 12:55 ID:he7Cm/Dw
>>118
オイオイ、どういうこったいコイツは……
マル…じゃなくて、ミントも参加する予定ありけりかよ!?
オーケイ、リベンジだ、こいつは神様が俺にくれたチャンスだ。
俺が意地でも優勝する、最速の最速による最速による最速っぽさでな!
123男酒@漫画喫茶からこんにちわ:04/03/02 13:02 ID:he7Cm/Dw
やべぇ、なんかでつ君カワイイ
124雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/02 14:41 ID:98hk7vSB
絶対参加しまつよ!セーフ・・・か!?
125カルマ ◆JFFbirjnM2 :04/03/02 15:26 ID:nRH672dF
どうもお久しぶりです。
男者スレから飛んで、このスレを見つけました。
そして考えた結果、参加しようと決断しました。
人数に余裕があるのなら、参加させていただきたいです。
126参加するカモさん:04/03/02 16:17 ID:uVqKQosS
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=62499
お絵かきチャット。意外とはまる。(笑)
127参加するカモさん:04/03/02 16:32 ID:QItd354i
カルマキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
128男酒MKU ◆AXIZPI/amk :04/03/02 17:38 ID:GJkDcEVD
こう、だな?

<6thシリーズ予備調査>

A) とにかく参加する
エリア(新) 新野武熟(新) 男酒MKU(2) 雷(新) カルマ(2)
 
B) 前向きに検討中
ミント(2) サンゴ(3) 連珠(5) lsu(5)

C) 参加するカモ
でつ(新) さゆき(4) パトラッシュ(5) ash(5)

D) 不参加
水酸化カリウム(4) yes!!マミ(5) 武人(5) チッチ(5)
129参加するカモさん:04/03/02 18:06 ID:QqxqL63j
>>119
正直ちょっと考えています
130サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/03 01:38 ID:G7WcacNV
>>125
カルたん待ってましたー

>>129
ふむふむ。この調子なら16人は集まりそうかな?
131参加するカモさん:04/03/04 06:49 ID:ChRH3J9m
>>130
いつごろ開始ですか?
132ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 08:14 ID:+v32Rce1
審議会用のゲームを考えてみました
参加者がもちまわりで出題し、早レスで解答するクイズ形式です
ルール、まず参加者はクジを引いて出題する順番を決めます
1番の人は、何分に出題すると宣言しその時間に1人早レス形式で問題をレスします
他の参加者はその問題を読んで解答します。
正解かつ解答の早い人から順に3点2点1点とポイントを与え全員の出題を終えて
ポイントの高い人が勝者になります。

出題条件は解答が必ず5個になる様にします
たとえば
問題・歴代総理大臣を5人書け!!
問題・イヌの種類を5種類書け!!
問題・現役プロ野球選手を5人書け!!
こんな感じで正解が5個以上複数の中で問題を作ってもらいます。

出題者バップ
極めて専門的知識がないと答えられない様な問題であったり
一般的ではない問題の場合を想定して解答者の中に3人以上のパスがいた場合
正解者のポイントとは別に出題者にはバップとして−3ポイントを与えます。

解答者バップ
解答の制限時間は出題者の宣言時間から3分とします
その時間内に解答もしくはパスをレスしなければいけません
制限時間を過ぎてもレスの無い人は−3ポイントを与えます
133ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 08:15 ID:+v32Rce1
全問終わった時に同ポイントで決着がつかない時は
進行役の人に出題をしてもらいサドンデスを行います
この場合1位正解解答(+3ポイント)でトップを狙える人もサドンデスに参加できます。

出題数ですが5人以内なら1人2回、それ以上なら1人1回程度が適当だと思います
参加者の時間が許せば問題は多いほうが勝敗がはっきりしていいかもです。

比較的、運よりは実力上位なゲームで、出題者バップに多少の戦略的要素も望めるかなと思います
こんな感じですがお何か?
アレンジすべき点がありましたら、かまいません助かります。
よかったらゲーム大会第2か第3で試用してください
名前は一応「クイズ5っこ」です。
134ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 08:25 ID:+v32Rce1
出題者が得点表を更新して次の人にバトンタッチしていけば
進行役はいなくても可能だと思いますが、サドンデスの場合等考えると
いてくれたほうが助かります。
135ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 08:30 ID:+v32Rce1
∋oノハヽo∈
ξ ゚,_OQ゚) JRAよりかなりまともになったよね〜
 (  M )  
  |    |
  U~~U
136ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 09:10 ID:+v32Rce1
ゲーム大会なら得点差でトップを狙えなくなったら脱落で(出題はする)
本戦なら影響あるから最後まで参加するようにしたほうのがいいのかな
137チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/04 10:20 ID:1jaRuGbf
マミちゃんお久しぶり〜質問お願いします。

質問1
出題者が「19:00に投下します」と言って
18:59や19:01に投下した場合に・・・
1、過ぎた時間ぶん、出題者のポイントからマイナス?
2、その場合の制限時間はどうなるのでしょう?

質問2
3人以上のパスがいた場合ってとこですが

↑これは人数によってかえたほうがいいのでは?
138ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 11:12 ID:Y5JIJKnN
真実さんこんにちわ。
これは、回答をトリップに包まないでそのままレスするタイプのクイズですね。
早レス勝負になりそうだし、戦略的パスも面白いルールだと思います。

ただ、チッチさんの質問2とかぶりますが、3人の有効回答が出揃う前に3人が
パスしたら場合のみ出題者バップになるとルール変更をしたほうがいいのかな?
例えば、ゴレンジャイの色を上げろ という超簡単な問題を出題された場合、
最初の3人が、赤、青、黄色 と答えたあと、答えが遅くなった人がパス連発なんていう展開も考えられるので・・

要するに 赤、パス、青、パス、パス、黄色だった場合は親バップ
赤、青、パス、パス、黄色、パス だった場合は親バップ無しということです。
どっちがいいんだろう・・・
139ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 11:41 ID:+v32Rce1
∋oノハヽo∈
ξ ゚,_OQ゚) ちっちゃん、ハンサムタンこんちくわ〜
 (  M )  
  |    |   
  U~~U
140チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/04 11:44 ID:1jaRuGbf
マミちゃんお久しぶり〜 
141ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 11:59 ID:+v32Rce1
ちっちゃんの質問1はそうですね〜
出題者の宣言時間が19:00だとしたら
出題者は問題を、他の参加者は同時に「阻止」のレスをして
出題者の問題レスがビリだったら問題は阻止されて出題者に−3点とか…どう?

ハンサムさんの意見はもっともです
そのあたりのバランスが1番重要になると思うのでうまく詰めてくれると助かります
142チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/04 12:10 ID:1jaRuGbf
あのすみません。ふと思ったんですが
その例だったら一人が「赤、青、黄色、緑、桃」って答えるんじゃないでしょうか?

143ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 12:24 ID:+v32Rce1
ちっちゃんの言うとおりですね〜

ハンサムタンごめんあさい
144ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 12:29 ID:Y5JIJKnN
ちっちさん こんにちわ。
てっきり回答が5個以上あるクイズを出題して、その中の一つを回答すればいい
クイズだと勝手に勘違いしていました。
それで、3人目の有効回答者まで得点になると・・
145参加するカモさん:04/03/04 12:38 ID:BnXd6a3U
>>144
漏れもそう思ってた。
とすると一人で何個も回答を出すことも可能なわけね。
146ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 13:05 ID:Y5JIJKnN
>>145 一人で何個も回答を出すことも可能なわけね。
回答は一問につき一人一回としたほうがいいと思うな。
偏向的な問題が出た場合、出題者にはブーイングの-3点が行くだろうけど、
たまたまそれにはまった人がいて一気に回答すると大差がついてしまうから。

147ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 15:24 ID:Y5JIJKnN
3チーム制のチーム戦のチャレンジをいくつか提案してみます。
@アタック25
20年以上の歴史を誇るクイズ番組アタック25のルールそのままです。
クイズに正解すると、最速で正解したチームはパネルを一枚オープンできる。
オセロの要領で挟めばパネルの横取りができる。
最終的にパネルの枚数が一番多かったチームの勝ちとなります。
アタックチャンスをどうするか?出題者をどうするか?角の取り扱い、
誤答した場合のペナルティーなど、不明な点もいっぱいです。
148ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 15:25 ID:Y5JIJKnN
Aしりとり団結耐久
各チームスレッドで一定時間しりとりをしてもらい1レスあたり1ポイントとして一番ポイントの多かったチームが勝つ。
ただし、各チームには予め回答する順番を決めてもらい、順番を間違えるとマイナス1ポイント。
同じ言葉を使った場合もマイナス1ポイントとする。
また、開始前に各チームは、相手2チームに対して1個づつNGワードを包んでおく。
すなわち、AチームにはBチームから来たNGワード1個,Cチームから来たNGワード1個、合計2個のNGワードがあることになる。
同様にB,Cチームもそれぞれ合計2個のNGワードがあることになる。
ゲーム終了後、NGワードを開き、相手に仕掛けたNGワードを使った数だけ相手チームからポイントを奪う事ができる。

Aチーム、Bチームでのやり取りについて説明してみる。
AチームからBチームに対するNGワードが「い」でBチームのしりとりのなかに
「いいじまあい」というワードがあった場合、「い」を3回使っているので3ポイントBチームからAチームへ移動する事になる。
BチームからAチームに対するNGワードが「さ」で、「あいさつ」「さつま」というワードがあった場合
「さ」が2回使っているので2ポイントAチームからBチームへ移動する事になる。
即ち、AチームとBチームの間では、1ポイントBチームからAチームへ移動する事になる。

同様のことを、AチームCチーム、BチームCチームの間で計算をする。
集計をしやすくするために、しりとりには必ず「ひらがな」でのみ回答してもらい、
NGワードは、ひらがな一文字とする。
149パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/03/04 17:33 ID:rjmioFAC
数字系のゲームは趣味の問題なんで、これが正しいというわけではないですが・・

以下提案

提案@

7人でゲームをして全員正解した場合。
原案では 3、2、1、0,0,0、0(出題者)となるけども、
正解した人の中で、6,5,4,3,2,1、0(出題者)とするのはどうでしょ?
4人正解だったら、
4,3,2,1、−3、−3、0(出題者)
・理由
速さがよりポイントに反映される
最終的に引き分けも減るのでは?と推測
>>146の偏向的な問題の対策にもなるのでは

提案A

>一般的ではない問題の場合を想定して解答者の中に3人以上のパスがいた場合
>正解者のポイントとは別に出題者にはバップとして−3ポイントを与えます。
(3人以上と決まったわけではないようですが、「過半数」ってのはどうでしょう)

この場合、パスの人は0ポイントでいいのでは?
パスも−3だったら出題者に対する罰の意味合いが薄れるし、
戦略的パスの意味もなくなってしまうんで。
150パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/03/04 17:42 ID:rjmioFAC
「偏向的な問題への対策」というのは、
>たまたまそれにはまった人がいて一気に回答すると大差がついてしまうから。
提案@、Aだと、一人だけが回答した場合、
1,0,0,0,0,0、−3(出題者)となってあまり差がつきません
基本的に「多くの人に競り勝った回答」ほど強いと。
でもこの方法も重大な穴があるんでどうだろう。
151ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 19:11 ID:4PLsQBpd
>パトラッシュさんこんばんわ。
クイズ系のチャレンジの場合、行き着く所は純クイズ力と戦略の比率をどうするかということなんですよね。

そこで、またまた提案
◎通せんぼクイズ(個人戦用)
早押し式の1問1答クイズ。
制限時間を設け正解者がでるまで、解答権は2番レス者、3番レス者とまわる。
誤答した場合−1ポイント。2ポイント先取で、勝ち抜けクイズ。
勝ち抜けクイズで誤答若しくは他人に解答されると0ポイントに。
勝ち抜けクイズに勝つと追放免除獲得。ウルトラクイズのパクリですw

>>141 真実ちゃん
阻止というのは面白いルールですね。
阻止に走るかリロードを繰り返し一番解答者を目指すか。
時計を見ながらの壮絶な戦いになりそうな予感がします。
152ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 19:37 ID:4PLsQBpd
◎パネルアタックとPKを癒合させたゲーム(個人戦用のチャレンジ)
5*5のマスを用意する。
マスの中に順番に1〜25まで番号を振り、一人ずつ順番にPKをする。
キッカー以外の人はブロックする場所を一箇所づつトリップに隠す。
ブロックの目をかいくぐったら、そのパネルは空けた人の物になる。
何順かすると、虫食い状態で、いろんな人のパネルがひっくり返っている事になる。
他人のパネルを挟む位置をゲットした場合は、オセロの要領で挟んだパネルはその人のものになる。
最終的にパネルの多い人が追放免除獲得となる。
153武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/05 00:04 ID:FDUbXAao
マミさんクイズ
正式ルール決まればなかなかよさそうな感じですな
ハンサムさんもゲーム案豊富ですなあ
俺ももう少しチーム戦用のゲーム考えてみますぞ
154武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/05 00:31 ID:FDUbXAao
提案
6th
本格的に募集するんであればオールスターで過去者であっても
いつもの申し込みテンプレにカキコしてもらったほうが良くない?
特に参加動機のところが過去者の人がなんて書くのか非常に気になりますなあ

155ash ◆Vm1DyOAhKo :04/03/05 04:48 ID:27lYhpPZ
申し込みテンプレ貼っときます。

【名前】サバイバー上でのHN及びトリップ
【性別】♂か♀。開催板の都合上申告してくれたほうがいいです。
【年齢】どうしてもばらしたくない(特に女性)の場合は、10代後半、20代前半などでもよい。
【職業】さまざまな職業のかたが参加しているほうが面白いです。
【応募動機】熱い思いをぶつけてください。熱意が伝われば参加しやすくなるかも?
【2ちゃんねる歴】参考程度に。
【出没可能時間】両チームで参加者の時間の均衡をとりたいのでお願いします。
(時間的にきついからと言って落としたりはしません)
156チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/05 08:38 ID:QkiRMpXu
>>131
参加希望の方が申し込み時に(テンプレ記入時)
開催希望の時期を同時に申告するというのはどうでしょう?

>>155
あっしゅ、テンプレお疲れ様〜
157パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/03/05 11:14 ID:+KOorPi/
みなさんこんちくわ。

>>150方式の「重大な穴」ってのは
『誰も何も答えられない問題が出題者にとって最善』
・・これはさすがにダメでしょう_| ̄|○ 

その点を考えるとオリジナルルールが優れていますが。
まだ改良の余地はありそうですね。
158パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/03/05 11:23 ID:+KOorPi/
『誰も何も答えられない問題が出題者にとって最善』というのは、

(7人だとすると・・)
(全員正解)6,5,4,3,2,1,0(出題者)←最高得点と出題者得点の差が6
(全員不正解)0,0,0,0,0,0、−3(出題者)←最高得点と出題者得点の差が3
出題者にとっては下のほうがいい、と。
159でつ:04/03/05 17:47 ID:bLHb6cwl
【名前】でつ
【性別】でつ
【年齢】でつ
【職業】でつ
【応募動機】連珠タンに勝つでつ 酒タンより最速になるでつ
【2ちゃんねる歴】でつ
【出没可能時間】昼間に生息してまつでつ


まだ参加は迷ってるでつ
単に連珠タン酒タンより最速にかきたかっただけでつ
参加する気になったらトリップもつけるでつ。でつ。でつ。でつ。

160男酒 ◆AXIZPI/amk :04/03/05 19:13 ID:jy9b83uy
【名前】男酒◆AXIZPI/amk
【性別】男の中の男
【年齢】17歳の男前
【職業】フリーターだYO!
【応募動機】熱く、燃え滾る情熱をぶつけるのさ、勿論最速でな!
【2ちゃんねる歴】3年か?2年か?忘れた!
【出没可能時間】基本は朝〜夜の10時までだな!金曜は大体出現できねぇ!
161チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/05 21:58 ID:QkiRMpXu
近日中に第2回ゲーム大会(ヘキサゴン)を開催予定です。
参加希望の方は、お名前と希望日時を書き込んで下さい。
合わせて問題の方も同時募集致しておりますのでよろしくお願いします。
162武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/06 01:39 ID:0Xwarw8X
ダレモイナイ
ハルナライマノウチ
163武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/06 01:40 ID:0Xwarw8X
1文字増やして
ス ピ ー ド ワ ー ド ア タ ッ ク

このゲームは2サバ2rdの最初の免除ゲームのようなゲームが他に少ないことから
ミントさんの大魔神ぶりを再現できるようなゲームを考えました。
又今回もチーム戦用のゲームで2チームから4チームまで対応できる
ように作りました。(ここでは3チームとして説明します)
●ルール
1、まず出題者がお題をだします。
け○ につずけて!!  という感じで先頭にひらがな1文字のお題をだします
2、お題がでたらチームメンバーは
けん→けいと→けんどうという風に1文字ずつふやしていきます。
(しりとりではないので{ん}はOK。単語は5thのとき同様常識の範囲で。
ケーキのようにーに関しては1文字とします。
人名は不可。1文字ふやすのはひらがなであって漢字は不可とする)
2、当然時間制限があります。お題がでたらその次の分より3分間で文字をふやしていって下さい。
(4分,5分にするかで迷いましたが、正直テストしないと何分が最適かわかりません。)
つまり、2時に問題投下された場合、2時1分から2時3分まではOK.
2時4分になった時点でタイムオーバーということです。
3、又チーム戦なので3チームが一斉にこの同じ問題にとりかかります。
当然大混雑になりかく乱作戦も可能。このへんの乱戦ぶりを出そうと思ってました。
4、より多く文字をふやしたチームに1ポイントあげます。
これを先に3ポイントとったチームが勝利です。
同じ文字数の場合先に完成シテタチームに1ポイント入ります。
5、有効回答は一人一度までです。
8人いれば最大9文字までとなりますね。
無効回答なら何度でも実行できます(ポイント)。
6、同じチーム内で同じ文字数が投下された時は最初の言葉が有効です。
同じように敵チームと全く同じ言葉を使った時は最初に言葉を発したチームが有効です。
かぶったチームは改めて同じ文字数の別の言葉を言い直してください。
(例外としてフライングの場合次に3文字として続けなくてはなりません。3文字スタートだから不利になりますね
又フライングの人は回答権を完全になくします。かく乱も出来ない為フライングは厳しくしました)
164武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/06 01:41 ID:0Xwarw8X
●例(これをみれば俺が意図してる乱戦ぶりが理解できるでしょう)
発言理想例
2:00  お題  け○ につずけて!!
B1  けん (フライング)
2:01  A1  けん  (@)
      C1  けん  (かぶってる為無効)
      B2  キュターーーー (かく乱)
      C2  けまり (2文字答えてないので無効)
      A2  けいと  (A)
2:02  C3  おまいらこんちくわ〜 (かく乱)
      B3  けまり(@ 例外のフライングの次は3文字)
      C1  けさ   (@)
      A3  けんどう (B)
      B4 けいさつ  (A)
      C4  けんかでつ (口癖ではあるがゲーム中は不可)
2:03  C2  間違いない (かく乱)
      C3  ケーキ   (A)
      B4 かいいおゆ   (有効回答後も無効回答は可)
      B5 けんしょう (B)
      C4 でつでつでつでつ (かく乱)
      A4 けいようし  (C)
      B3 ニンニン(笑  (有効回答後も無効回答は可)
      C5 けいようし  (かぶってるだけでなく文字数も間違い)
2:04  B2 けんちん汁  (タイムオーバー)
      B1 最速すぎた_| ̄|○(回答権はないしかく乱も出来ないがタイムオーバー後なのでOK)
      A1 (´Д`)ノ     (かく乱間に合わなかったが問題なし)
      C6 ふっ        (規制で出番なし)
165武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/06 01:43 ID:0Xwarw8X
結論から言うとA4ポイントB3ポイントC2ポイントとなる
Aは無駄なことをせずかく乱にもまどわされずポイントをゲット
Bはまとまりがよくかく乱も行ったがフライングが重すぎた
Cはチーム間の打ち合わせ不足最初のつまずきも痛い

●良い点、悪い点
良い点ー連携が最大のポイントなのでチーム戦らしいゲームである。
かなりの緊張感ある戦いが望める。
悪い点ー人数が大事なので人数差はあっても一人にしときたい。
お題を出す第三者が必要(判定もかねて)
時間配分が何分が適当かが見当がつかない
 
ちょっと複雑になりすぎたかもしれないです。
改良の余地はかなりあると思うんでご意見くだされ。

後・・・発言例はモデルは多分いません(多分ね・・・)
166参加するカモさん:04/03/06 01:47 ID:nC/u0nMe
発言例にワラタ マイヨタン・・
167でつ:04/03/06 10:02 ID:pjSz6Ro6
6thもいつごろやるんでつ?
でつ。でつ。でつ。でつ。
168でつ:04/03/06 10:07 ID:pjSz6Ro6
でつもマミタン武人タンを見習ってゲーム案でつ
でつリレーでつ
1分間にでつをひたすら書き込むでつ
どちらのチームがでつを多く書き込めたかの合計を競うでつ
でつがいっぱいでつ
169雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/06 14:15 ID:EKr4qihP
【名前】雷´∀`) ◆DwuNuChxF6
【性別】男だったらいいな
【年齢】中高生ぐらいかもしれない
【職業】中高生らしい
【応募動機】面白そうだったから。あとノリ。
【2ちゃんねる歴】三年か四年
【出没可能時間】月火木金:18:00〜22:00ぐらい
           水:20:00〜22:00ぐらい
           土:12:00〜(微妙に間)〜18:00
             20:00〜22:00ぐらい
           日:12:00〜(いろいろと間)〜22:00ぐらい
170参加するカモさん:04/03/06 14:47 ID:hS1t8ykn
新入りももうテンプレに書いていいの?
参加したいんだが。
171サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:52 ID:Zx5U61Oq
暇になったので6thの話を進めます。まずは懸案事項の整理から。

A. 既に決定したこと
1. 6thは過去者も参加可能

B. 早めに決定すべきこと
1. 運営の形態(特にガイド)
2. ルール(審議会に関連する部分)
3. 開催時期

C. おいおい決めれば良いこと
1. ゲーム内容

とにかく、Bの内容が決まらないことには参加者募集すらできませんので、
とっとと決めてしまいましょう。
172サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:53 ID:Zx5U61Oq
B-1. 運営の形態(特にガイド)

ガイド立候補者がいないため、「参加者主体+名無しサポート」の形になる可能性大。
おそらく、5thよりもさらに参加者への依存が強くなると思います。
で、問題になるのが5thの時と同様、「困った時の意思決定はどうするか?」という点。

「前回の審議会の追放者が、次の審議会終了までのガイドをつとめる」でいきますかね?

ゲームの選定から司会進行審判、審議会の進行に追放者のたいまつの火消し、
問題が起こったときの対処(必要があれば最終的な意思決定)などなど、
これらすべての仕事を前回の追放者がこなす。
新しい追放者が決定したところでガイドもバトンタッチ、これを繰り返す。
また、最初のチャレンジは定番の「早レス勝負」に固定。ガイドなしで行う。

ゴースト参加者がいると回らなくなるシステムですが、
参加者の粒が揃いそうな6thシリーズならなんとかなりそうな気がします。

適当に意見希望。
173サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:54 ID:Zx5U61Oq
B-2. ルール(審議会に関連する部分)

投票(追放審議会と陪審員投票)に関係するルールだけは、
シリーズ開始前にキチンと決まってないとまずいですね。陪審員の人数とかも。
この部分があやふやでは、戦略なんて立てようがないですから。

今のところ出ている案をまとめると、

・2チーム制→個人戦(通常ルール)
・3-4チーム制→個人戦
・最初から個人戦
・ゲームはチーム戦だが投票は個人戦(複数者が追放免除獲得ルール)
・にわかチーム制(ゲームごとにチーム分け)

内容別にきちんと分類すると、

1. チーム戦→個人戦
2. 最初から個人戦
3. 変則チーム戦(ゲームはチーム戦だが投票は個人戦)→個人戦

という投票に関しての3つの案があって、1と3にはさらに、

4. チーム数をどうするか?
5. チーム分けをどうするか?(固定チーム or にわかチーム)

という選択肢が加わる。

これに関しては、募集と同時に複数案を提示してアンケートを行い、
参加者の多数決で決めればいいと思う。
問題点の指摘や他のアイデアなどあれば早めにお願いします。
174サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:55 ID:Zx5U61Oq
B-3. 開催時期

参加者募集に1週間くらいかけるとすると、開始は3/20くらいになりそうです。
175サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:58 ID:Zx5U61Oq
>>170
貼ってもいいですけど、募集要項ができ次第6thの本部スレを立てますよ。
このスレに書き込んでも参加申し込みとしては扱いません、たぶん。
176雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/06 16:31 ID:EKr4qihP
チーム分けならベクターあたりに行数入れ替えソフトがあるからそれ使ったらどうですか?
177サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 16:32 ID:Zx5U61Oq
3チーム制(またはそれ以上)はほぼ決まりのような気もするので、それについて。

3チーム制でチャレンジを行う場合、追放免除獲得は1チームか2チームか?
どうせなら、どっちもやりましょう。チャレンジごとに変わる方式で。

・1位しか決められないゲームなら、1チームのみ追放免除→2チーム同時審議会
・順位がつけられるゲームなら、2チーム追放免除→最下位チームのみ審議会
 (もちろん1位のチームのみ免除でもよいが、2位狙いが発生したほうが面白い。)

仮に18人、6人×3チームだとしたら、チーム戦は4回がリミット。
(1チームに3人以上いないと審議会が成立しないため)
となると、チーム戦で追放される人数は4人から8人。

・毎回、2チーム同時審議会なら10人で合流
・1チーム免除2回、2チーム免除2回なら、12人で合流

このへんに落ち着くだろうか。
まぁ、チーム戦の回数をあらかじめ決めておかないのも1つの手ではある。
「残り10人になるか、どこかのチームが残り2人になったら合流」みたいな感じ。
178lsu ◆Lsu.FV/IP. :04/03/06 17:47 ID:2p9UaAl/
ここのスレ初めて見たり(笑
3/20か…微妙だな…
終業式っていつだったっけ?(聞くな、知ってたら怖いだろう

とりあえず現時点でテンプレ作ってみました↓
【2ちゃんねる的サバイバー6th暫定参加希望者】
でつ              >>159
男酒 ◆AXIZPI/amk    >>160
雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 >>169

…加えて170さん?
正式じゃないけど、参加したい人がどれくらいいるのか
知ることは大事な気がするんです。
さゆきさんのおっしゃる「B」の内容が
決定してなくても参加したい人だけが参加テンプレを貼れば、
現時点では良いんじゃないですか?
179武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/07 00:11 ID:kaAWQ5hx
6thについて一応俺も参考に意見述べときます。

B-1. 運営の形態(特にガイド)

6thもガイドなしでやって問題ないと思います。
サンゴさんの前回の追放者というのも悪くないと思います。
ただ陪審員にやらせるのはどうでしょう・・・
大事な判定をただでさえ1票もってる陪審員がやるのは問題があるようなきがします。
チーム戦で落ちた人が臨機応変にこなすか、もしくは参加しない過去者がやるほうが
いいような気がします。

B-2. ルール(審議会に関連する部分)

参加者のアンケートで大賛成です。
ちなみに俺は24人か18人で3チーム案(にわかチームでも3チーム案)を押します
投票はW審議会もしくは18人(24人)一斉投票どちらでも面白いと思いますな。
180サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/07 10:58 ID:XjN6XRzo
>>179
陪審員ガイドは理想的ではないけれど、目をつぶれる範囲かなぁと。
ゲームの審判といっても、基本的には「しりとりの単語の判定」とか、
参加者同士でテキトーにやってくれて構わないようなものくらいだし。
陪審員ガイドの主観が気になるような問題なら、
くじでも作ってもらって参加者代表が引けばいいんじゃないかな。

むしろ、5thの「名無しが決定」システムのほうが問題があったと思う。
過去者、追放者、陪審員、あるいは生存者・・・・・
いったい誰が決定を下したのかさっぱりわからない。
不透明さがない分、「陪審員がガイド」のほうが問題が少ない気がする。
181サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/07 11:01 ID:XjN6XRzo
>チーム戦で落ちた人が臨機応変にこなす
ガイド役を「優勝者を左右するほどの存在」として捉えるのなら、
逆に陪審員でない人たちに過大な権限を与えることになるような。

あと、序盤追放者の運営能力には正直期待できないなー(スマソ

一番恐れているのは、「序盤追放者が後半を運営」と明言してしまうと、
「じゃあガイドにふさわしそうな奴を序盤で落とすか」なんてなりかねん。
やる気のある人が手伝うのは大歓迎だけど、義務化は問題多いかな。

>参加しない過去者がやる
前回、手伝ってた過去者(名無しでやっていた人間を含む)の協力は
期待できないと思うよ。実質上、5th参加者だけでやることになると思う。
それで良ければ。てゆうか、それなら誰かガイドやってくださいなw

結局どこで妥協するか、って問題ですね。さらなる意見募集中。
182でつ:04/03/08 17:53 ID:zkWz6B6+
僕チンもいけんだしていいでつか

ガイドはサンゴタンにさんせいでつ
もうひとり、りんじに補佐がいればもんだいないでつ

ルールは武人タンにさんせいでつ
多数のチームいいでつ。でつ。でつ。でつ。

ひにちは…20だったら僕チンも参加できそうかもでつ
183サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:48 ID:ltm9sjlg
<にわかチーム制について>

毎回のゲーム直前に所属チームを決める新アイデア、にわかチーム制。
このシステムの最重要ポイント、チームの決定方法について考察。

A. 自己申告制

参加者による完全な自己申告制。自分の入りたいチームを1つ選び、
審議会と同様のトリップ申告→全員一斉公開、でチーム決定。

「○○さん、一緒のチームになりませんか?」「じゃあAチームで」みたいな
打ち合わせにより、ある程度好きなようにチームを組めるのが利点。

逆にその自由度ゆえに、チーム間の人数バランスが取りづらいのが問題。
15対3とか、7対5対2とか、極端な人数差が生まれる可能性も高い。
おまけに、チーム人数が2人以下の場合、追放審議会が成立しない。

参加者同士の自主的な調整に期待するしかない、少し危ないアイデア。

B. くじ引き制

くじ引きによる決定。利点欠点は自己申告制の逆になる。
各チームに均等に人数を割り振ることが可能だが、編成は完全な運まかせ。
ゲームのたびにシャッフルされてるのと一緒だが、これはこれで面白そう。
184サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:49 ID:ltm9sjlg
C. 自己申告制+α

自己申告制の問題点を解決する方法いろいろ。

1. チーム戦でも審議会は全員投票
>>35-36に書いてある方法。にわかチーム制と組み合わせて提案したのは、
この組み合わせなら「チームが2人以下」でも審議会開催が可能であるため。
チーム戦で勝ったチームのメンバーは全員追放免除、ただし投票権はあり。
特殊な例として、負けチームが1チームで、さらにそのチームのメンバーが
1人だけだった場合には、なんと審議会前に追放者が決定してしまう。

2. 早い者勝ち自己申告
あらかじめ各チームの定員を決めた上での自己申告制。
トリップ投票が早かった人から順に希望チームへ割り振っていく。
3チーム以上への分割の場合には、あらかじめ第2希望以下も申告しておく。

3. やり直しあり自己申告
基本は自己申告制、ただし偏った人数配分になった場合はやり直し。
欠点は時間がかかること。
185サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:50 ID:ltm9sjlg
D. 出した数字でチーム分け

AとBの中間アイデア。
参加者は1-1000のうちの任意の数字をトリップに包み、全員一斉公開。
あとは数字を小さいほうから順に並べて、N番目までがAチーム、
M番目までがBチーム、・・・、というように各チームに振り分ける。

人数差の問題は解決し、チーム編成にはある程度の意思が反映される。

E.. リーダーによるチームメイトの選出

あらかじめ各チームのリーダーを選出しておいて、その人たちが
残りのメンバーを選ぶ、みたいな方法も考えられなくはない。

ただし、この方法には大きな問題があって、例えばあるリーダーが

親しい人A
親しい人B
みそっかす

みたいなチーム編成を行うと、みそっかすにとって大変な不利になる。
リーダーの選択が他人の生き残りを左右してしまうこうしたルールは、
「多数決によって追放者が決まる」サバイバーの基本ルールに反する。

よって、よっぽど考えてからでないとこの手のルールは採用できない。
・・・・・と、誰かが提案する前に釘さしてみました。
186サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:51 ID:ltm9sjlg
個人的オススメ順は、B=D>C-2>>>その他
最初からあんまり凝ったシステム導入するのも考えものだしね。
BとDはじゅうぶんシンプル、かつ運営サイドからしても問題点が少なめ。

にわかチーム制はある意味、シャッフルを毎回するようなもの。
これまでのシャッフルっていうのは、戦力バランスが崩れた時の特例措置で、
常にマイナスのイメージが付きまとっていた。しかたなくシャッフル、みたいな。
どうせなら、もっと積極的にポジティブにシャッフル制度を利用しよう、ってのが
にわかチーム制の本質なのかもしれない。

はっきりいって、戦力バランスなんて崩れないほうが奇跡に近い。
バランスが崩れたときにあわててシャッフルするのは対応としては後手だし、
ガイドのいないシリーズでは一体誰がシャッフルのタイミングを決めるのか?
にわかチーム制は運営面から見れば非常に利点が多い気がする。

また、にわかチーム制ならチーム数が固定である必要がない。
4チーム→3チーム→2チーム→合流、みたいな使い方も問題なく行えるし、
毎回、使うゲームにあわせて適当なチーム数を選ぶことだって可能。
4チーム→2チーム→3チーム、みたいな変則ローテーションも面白そうだ。
187サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:52 ID:ltm9sjlg
チーム戦用のゲームには、人数差をどうするか?という問題が常につきまとう。
にわかチーム制(均等割りルール)なら、この問題はあっさりクリアー。
チーム戦用のゲームも、もう少しバリエーション増やせるんじゃないかな。

人数差に影響されない≒1人でもできる=実はチームでやる意味がない

今までに提案されたチーム戦用のゲームは、ほとんどが上の関係に当てはまる。
理想的なチーム戦用のゲームは、チーム内での役割分担が行えるゲーム。
個人戦でも使えるゲームの流用は、アイデアとしては今一歩なんだよね。

人数差の問題を解決すれば、そういうゲームを行える可能性が出てくるはず。
188サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:55 ID:ltm9sjlg
にわかチーム制の最大の問題点は、チーム同士の連帯感がめばえないこと。
チーム編成が完全に運まかせのくじ引き案の場合、特にその傾向が強くなりそう。
実質上は最初から個人戦を行うのに等しく、この部分は好き嫌いが別れそうだ。

にわかチーム制は、投票内容にも大きく影響してくるだろう。
単純なところでは、チーム単位で戦力を温存する必要がないから、
ゲームに強い人は今以上に不利になる。ゲーマー諸君はそれでいいですか?

こんなところでしょうか。
つれづれなるままに書いたせいで、後半部分読みにくいかと思いますがご勘弁。
189サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 20:35 ID:ltm9sjlg
>>188
誤:チーム同士の → 正:チームメイトの間に

>>182
参加希望者だってばさ。
別HNでエントリーするから、ここでルール詰めを手伝うのも今のうちだけよ。
190参加するカモさん:04/03/08 20:59 ID:Me6BfzKx
>>182-188
お疲れです。
個人的にはDの案がいいような気がしますね。
例の分け方ならA案やC案の利点である、ある程度のメンバーの操作が可能になるし
参加者の一人がチーム分けをトリップに包んだりして工夫したりも出来るし。

>>189
でつさんは「ガイドはサンゴタン(の案)に賛成でつ」という意味で言ったのでわw
191武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/08 22:17 ID:+YNWGe4k
サンゴさんこんばんわ
こうしていると固定3チームよりにわかチームのほうがメリット多いかもしれませんね。
ただ俺はにわかチームでも基本は3−4チームでやってほしい。
今回は複数のチームが戦うチーム戦が見たいので(もしくは参加)

190さんと同じで、にわかチーム分けならDかB案が良さそうですね。
自己申告制はゲーム前から審議会やってるような感じがして俺的にはあまり・・・
192武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/08 22:19 ID:+YNWGe4k
>にわかチーム制の最大の問題点は、チーム同士の連帯感がめばえないこと。
チーム編成が完全に運まかせのくじ引き案の場合、特にその傾向が強くなりそう。
実質上は最初から個人戦を行うのに等しく、この部分は好き嫌いが別れそうだ。

ここについてなんですが・・・
1ゲームごとにしないで2ゲームごとにしたらどうでしょう?
6回チーム戦あるなら3度のにわかシャッフルもあるし
2回同じチームなら多少の連帯も生まれます。
又、2回なら人数差も一人ぐらいなので問題ないでしょう。
この案まあまあだと思うんですがどうでしょうかねえ?

後質問ですがチームスレはわけるんですかね?それとも一つのスレだけ?
分けるんならにわかシャッフルでも常にチーム数は固定でしょう。
(3チームでスレ3つにわけたらそこにシャッフルごとにメンバーがわかれる)
スレ一つならチーム数は4,3,2と変化しても問題ないでしょう
でもこうすると本当に最初から個人戦という感じが強いですな・・・
チーム戦独特の連帯感って結構好きなんですがねえ

193サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 22:56 ID:ltm9sjlg
>>192
>1ゲームごとにしないで2ゲームごとにしたらどうでしょう?

思い出した、それを書くために>>188を書き始めたんだった。
というわけでそれもアリです。
利点は手間が減る、ゲーム強い人に少し有利、欠点はお楽しみが減る。
ただし、個人的には毎回シャッフルのほうがお好みですが。

チームスレは1つのつもりです。
あらかじめ知り合いがいる過去者と、新規参加者が同居する6thの場合、
チーム間で会話をさせない従来のルールは過去者有利に働く気がします。
最初からみんなで雑談できたほうがより公平だし、楽しいんじゃないかと。
ログの読みやすさやスレ使いきりの問題もありますが。

ゲームの作戦会議がしにくいのと、審議会直前に勝利チームも雑談しにくい、
ってのが問題ですが。あと、合流にたいした意味がなくなります。
194サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/09 09:11 ID:kZfMe4Zh
今晩あたり、テンプレ作って6th本部スレを立てます。
ご意見ご希望ある方はお早めに。

6thは、参加希望者どうしの雑談を容認する方向で行こうかと思っています。
過去者を黙らせるのが難しいことと、ゴースト対策が主な理由。
今回は、「見ず知らずの参加者たち」という部分を放棄しているので、
あえて雑談禁止にする理由も無いと思うのですがどうでしょうか?
195雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/09 18:14 ID:fJM0QLf4
期待してますよにげ
196lsu ◆Lsu.FV/IP. :04/03/10 00:36 ID:BQC+U0fX
本部スレまだ?
197でつ:04/03/10 14:37 ID:7rqQZQbv
本部スレまだでつ?
198ash ◆Vm1DyOAhKo :04/03/10 15:09 ID:sNjesA+E
>194
お疲れ様です。
6th本部スレを作るに当たり、内容をまとめたり色々大変だと思うので
頑張ってください。
6thの意見もあるんですが、それは本部スレが立ったら言わせてもらいます。

ほとんどサンゴ氏一人に任せている状態だな・・今は。


199サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/10 20:59 ID:Vvcn1ukQ
200サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/10 21:42 ID:Vvcn1ukQ
さてと、待ってるだけで18人も集まるようには思えないな。
広報活動どうしよう。
201ash ◆Vm1DyOAhKo :04/03/10 21:43 ID:sNjesA+E
最初から一通り目を通してきましたが、
チーム分けのルールについては、やはり参加者のアンケートは行った方がいいですね。
オレとしては、武人氏と同じく24人か18人で3チーム案に賛成します。
にわかチーム制は・・。色々と利点がありそうな気もしますが、
やはりチームの連帯感というのはサバイバーの中でも重要な要素であると思うんで・・
1ゲームごとにしないで2ゲームごと、というのも多少の連帯感も残るとは思いますが、
それだったら最初から一つのチームでやっていきたいと思います。
これは、オレの個人の意見ですが。

それと最初の審議会で、みな一斉投票というのも面白そうだと思ったんですが、
オレはやはりチームを統一させ、連帯感を大事にという考えなので、
追放審議会はチームの中だけでやっていきたいと思います。
202さゆき ◆sayukiLZtE :04/03/11 22:55 ID:0cF5duCb
サンゴさんスレたて乙ですー
3チーム案、にわかチーム案と新しい試みは面白いですね。
いいところ、悪いところそれぞれあるので、最終的には
参加者のアンケートで決めるのが良さそうですね。

広報活動は、うざがられずに2chサバのこと知ってもらえればいいんですけど、
難しいですね〜。雑談系スレに、こんな面白いゲームあるよー
と雑談しながら、うまくお知らせできればいいんですけどね。。。
4thは何であんなに沢山集まったんだろうw
203サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/12 22:02 ID:VgZz7RqR
サバイバー関連のスレには宣伝コピペを貼っても問題ないでしょう。

・日本版サバイバースレ@TV番組
・海外版サバイバースレ@海外TV
・AAサバイバースレ@AA長編

日本版スレにはこれまでもさんざん広報したからね。出がらしからどこまで出るか。

海外版は、現在アメリカで放送中の8thシリーズがオールスターズで3チーム制。
タイミング的には狙い目。3チーム制という餌を使えば、何人かは興味を示すと思う。

AAサバイバーのスレは、本家が連載休止中で多少荒れ模様。
AAサバのギャラリーをこっちに連れてくるチャンス、と考えられなくもない。
なりふりかまわず規模拡大なら広報すべきで、ことなかれ主義なら見送りか。
204武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/13 23:43 ID:zL56V6W8
遺言・大乱戦バージョン

□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□   8×8
□□□□□□□□

ゲーム中雑談を楽しみながらしてください。
人数はとりあえず制限なし。というか4人以上じゃないと普通のゲームになってしまいます。

●ルール
1、一マスずつ進む。一度いた場所と相手が進んだマスは進めない。
2、上右下左にしか進めない。ななめはダメ
すすめなくなったら脱落
最後に残った人が勝利
3、好きな場所から始められます。ダメな場所はありません。
4、選ぶ順番が重要でしょう。3通り提案します。

A、くじを引く
B,ミニゲームやクイズをやってその順番で行う
C、単純に速レスをやり順番をきめる。

Cの場合だと進行役がいらないからおすすめですw

■、◎、☆、●、×、△、○、★
このようなマークで塗りつぶすとわかりやすいです
205サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/14 03:09 ID:3JnfZBUT
776 :水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2 [sage] :04/01/28 23:59 ID:hjO0XPXO
・サバイバル座談会
座談会と言っても、要するに馴れ合いの場。
まずガイドが座談会のテーマを発表する。
テーマは何でもいい。例えば「TV版サバイバーについて」(もっと一般的で広い物の方がいいけど)
テーマを見たら参加者はNGワードを2つ設定する。(トリップ2つで)
例:「追放」「戸北ファン」
ただしテーマ名そのものをNGワードにはできない。
座談会がスタートしたら他の参加者に話題を振り、NGワードを言わせるのが目的。
(皆の発言からNGワードをある程度予測できる)
NGワードを言わせたらそのトリップを提示し、言ってしまった者は脱落となる。
30分(仮)経過したらそのテーマは終了、新たなテーマを出して再びNGワードを設定する。
(1テーマあたりの発言数のノルマを設定した方がいいか)
これを1〜2回繰り返し、最後まで残った者の勝利。2人以上残った場合は総発言数の多い者の勝利。

話題を振った方が有利とも限らないし、あんまりあからさまなやり方だとばれる。
それを逆手に取る事もできる。
まさに血で血を洗う、ストイックかつスペクタクルな座談会。
馴れ合いや話術を「力」として捉えた場合、それを発揮できるゲームはないかと考えてみた。

○問題点
・NGワードの設定の仕方。「あ」とかそんなのはもちろん禁止だが、どこで線引きをするか。
動詞・名詞及び固有名詞と行きたいけど動詞は扱いが難しい・・・?
場合によっては何もしゃべれなくなる可能性も。
・全く意味のないレスへの対処。ある程度脱線するのは仕方ないんだけど。
206サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/14 03:10 ID:3JnfZBUT
今日は使用しないみたいだけど、趣味でこっちのルール詰め。

ディベートとNGワードの組み合わせなんだけど、この2つはあんまり相性良くないね。
活発な発言がないと盛り上がらないディベート。
発言をしないほうが有利なNGワードのシステム。

現時点ではこの部分がきちんと融合できてないので、
お遊びとしてならともかく、生き残りを懸けたゲームとして成立するかどうかは疑わしい。

・既出の単語ばかりを繰り返し使う
・座談会開始直後は様子見(そして安全な単語が増えるのを待つ)

これらが有効戦略になるようでは、まともなディベートは期待できそうもない。
ルール上で、なんらかの規制を加えないとまずいだろうね。
207サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/14 03:11 ID:3JnfZBUT
1つの解決策としては、

・各参加者の発言を順番制にしてしまう(様子見の防止)
・各発言には一定の制限時間を設ける(5分とか)
・毎回の発言に、既出でない単語(名詞)をあらかじめ設定された数以上入れる。
 各参加者は発言の最後に、新出単語が必要数あることを明示する。
・NGワードは名詞に限定
・制限時間が過ぎても複数の生存者がいる場合には、前者の発言から自分の発言までに
 要した時間を合計し、より少ないほうが勝利。発言数は各参加者で同一になるようにする。

例)お題:サバイバー 最低新出単語数:2

サンゴ>サバイバーといえば、低視聴率で有名だよね。(視聴率、有名)
しずく>悲惨だったね、やっぱり時間帯の問題かなぁ? (悲惨、時間帯、問題)
7番アイアン>宮崎では、濃縮見られないんですよ。(宮崎、濃縮)
サンゴ>ご無礼、宮崎NGワードですw

まぁ、こんな感じになるんじゃないかと。あとは、
「時間帯」はNGワードが「時間」でもアウトか、「時」や「間」や「帯」ではどうなのか、
といった問題も検討の余地あり。
 ┌         ______________________
 │____   /
 │\\男へ |  俺の出番はまだ?
 │(■д■)<  
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
209雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/14 18:25 ID:bW287o1t
>208
おまい男酒氏と別人らしいな
>>209
そだよ
211でつ ◆93d6UuahEM :04/03/15 17:52 ID:ve3w4bqE
>>210
酒タンじゃないということは最速ではないでつ。でつ。でつ。でつ。
212武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/16 23:58 ID:BI3aDFYp
サバイバル座談会 俺もルール考えてみました

NGを言った人がどんどん落ちていくルールだと、どうしても人数少なくなると
活発な議論ができなくなる。
そこでNGをより多く当てた人が優勝とするルールにしたらどうだろう?
NGをいってしまっても失格がないほうが座談会としては盛り上がると思うので


1、まず1つの議題は30分で討論。それを2回行う。
2、NGをより多く当てた人が勝ち。2回やるので最高でも4個あて
3、自分のNGを言わせなくてはいけないので、自然に発言は増えるはず。
NGを2個当てたら、座談会にいる必要がなくなるのでその議題は勝ち抜けとして発言しなくてよい。
もちろん発言したいと思えばしてもよい。
もちろん次のお題がでたらまた座談会に参加する。
4、2回の討論が終わりNG当てた数が同じ場合、発言数の多い方が勝利
5、サンゴさんの案ですが各発言には一定の制限時間を設ける(5分とか)
6、NGワードは名詞もしくは人名で

ヘキサゴンみながらこんなことを書いてましたw
213武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/17 00:11 ID:ZLE903wk
1文字答えて
5  本  の  矢

これはTV番組ネプリーグでやってるゲームのぱくりです。
チーム専用のゲームとして良さそうなので多少ルールをアレンジして提案します
3チームか4チームとして考えてます

●ルール
1、まずチームごとに5人が代表として参加します
これはゲーム中五人固定してもいいし、1問ごとにいれかわってもいいです。
2、5人決まったら答える場所をあらかじめ決めます。
例 1番A2番B3番C4番D5番E
こんな感じに第三者が誰がどこを答えてるかわかるように明示してくれればいいです。
3、まず出題者からお題がでます。
例 日本版サバイバー4thに参加して、2サバでも活躍している人物は誰?
  2ちゃんねるでのコテハンで答えよ。(サンゴ、頭脳サンゴ以外)

4、これに対して参加者は1文字だけ答えます
これは参加チーム全員が答えます。もちろんトリップで
時間は3分以内が適当かなと思います
5文字はひらがな、漢字、数字、英語
なんでもOKです。だめな場合あらかじめ問題に提示します。
5、出題者の合図のもと開票します。
例 1戸2北3フ4ァ5ン
このようにそろえばそのチームは正解です。
6、最初は簡単な問題にして後半に難しくすると面白いです。
5問行い最も正解したチームが勝利
同点の場合サドンデスできめます。
また、4チームいる時は2チームごとの予選決勝方式でも面白いと思います。
その場合予選は最初からサドンデスでまけた時点でそのチームは敗戦とする。
214武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/17 00:12 ID:ZLE903wk
●良い点、悪い点
良い点
もちろん個人一人では勝てないゲームなのでチーム全員の知識(常識)が問われる
ゲーム内容からチーム戦らしいげーむであること
悪い点
出題者がそれなりに問題を考えなければならない。
むずかしすぎるよりも常識的な問題のほうがいいので難易度調整が大変
(どちらかというと出題者側のみが大変ってことです)

ついでに一つゲーム案も提案しときます
よければ6thでも使ってくだされ
215サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/17 22:52 ID:HG7x7Daa
6thルール詰め、次の課題。問題点だけ提起しときます。

固定3チーム制になった場合
・最初のチーム分けの方法
・チームバランス崩壊時の対処法
・生活スレを3つ立てるかどうか

1.最初のチーム分けの方法

手っ取り早いのはくじ引きだが、それで大丈夫かどうか。
簡単なゲームの結果をもとに編成するほうがいいかもしれない。
ただし、18人同時参加のゲームなんてリアルタイムでは絶望的。
なにか良いアイデア募集中。

2.チームバランス崩壊時の対処法

チーム間の利害が対立する問題のため、
参加者同士の話し合いによる解決はまず不可能と思われる。
追放者ガイドに判断を任せるのもあまりオススメできない。

・どういう状況をバランス崩壊と判断するのか?
・その際の対処法は?

もちろん、「バランス調整などしない」というのも1つの手ではある。
ただし、3人以上チームにいないと審議会は成り立たない。
DS等、予期できない問題も多いため、なにがしかの最低ラインを
事前に決めておくことは必須だと考える。
216サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/17 22:53 ID:HG7x7Daa
3.生活スレを3つ立てるかどうか

生活スレ3つ同時立てに伴う問題

・スレ使いすぎ
 2chサバ6thだけで6スレも使って良いものかどうか。
・流れが追いにくい
 参加者はまだしも、純粋なギャラリーには相当つらい。
・スレ使いきりの問題
 3つのスレが中途半端に余った状態で合流すれば、
 再利用でそれらを消費しきるのにずいぶん時間がかかる。
 それに、再利用ははっきりいって読みにくい。

生活スレ1つ、チームの垣根を越えて雑談ありとすると、
上記のような問題はなくなるかわりにチーム戦の雰囲気は減少する。
合流しても感慨ゼロ。固定チームを希望する人は反対しそうだ。
あと、ゲームの作戦会議がまとまりにくいとか、
他のチームが審議会中には勝ったチームも雑談しにくいとか。

ただ、3チーム制でチーム間の連携プレーみたいなものが見たいなら、
チーム間の雑談が可能な1スレ制のほうが向いている。
なんにせよスレ越しの会話は勘弁して欲しい、見難さの極みなので。

超個人的には、スレ1つでやってほしいんだけどね。
ギャラリーあっての2chサバ、見やすさを優先してほしいが最たる理由。
217サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/18 02:49 ID:eyjbHR++
>>216 
「スレ使いきりの問題」の解決策・・・・・になってるかどうか怪しいけど。

最初、各チームには1つずつスレが与えられる(というか自分たちで立てる)。
このチームスレを1000まで使い切ることを、各チームごとの課題とする。

チームスレを使い切ったチームは、順次「合流後の生活スレ」へ移動する。
つまり、2チーム目がスレを使い切った時点で2つのチームが合流することになる。
この「生活合流」は、追放免除チャレンジにおける個人戦の開始とは独立に行う。
すなわち、チーム戦のうちから合流するチームもあれば、
個人戦に突入しても合流できないチームもあり得るわけ。

これで各チームスレは強制的に1スレになり、読みやすさはずいぶんと増す。

1チーム5人×チーム戦3回の5thでは、○696、☆526のレスがついた。
1チーム6人×チーム戦4回なら、合流の少し前に1スレ消費できるだろう。

問題点。早々に人数が減ってしまったチームはスレを消費するのが大変かも。
ちなみに「生活地だけ合流」ってのは、米版のあるシリーズで実際に行われた。
218でつ ◆93d6UuahEM :04/03/18 17:58 ID:IbdepVI9
サンゴタンに僕チンのアンケートでつ。
1.最初のチーム分けの方法
わからないでつ。おまかせでつ。
2.チームバランス崩壊時の対処法
合流は何人でつか?チーム戦を何回やるのでつ?それしだいでつ。
3.生活スレを3つ立てるかどうか
サンゴタンの217案でいいでつ。スレは最初は分かれてたほうがいいでつ。でつ。
219サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/19 03:42 ID:HCRSwqM3
>>218
6人×3チーム制だとすると、10-12人のどこかで合流ってのが妥当かな。
では、10-12人のうちのどれを選ぶか?

より多い人数、つまり12人で合流したほうが、投票自体は面白くなると思う。
ただし、追放免除チャレンジに参加する人数の問題や、
チーム戦との日程のバランスを考えると、10人が適当な気もする。
中間をとって11人というのも1つの手。

チーム戦の回数は、4回か5回でしょう。
「3人以上いないと審議会が成立しない」ので、回数固定なら最大4回。
(注:DSは考慮に入れてません)

毎回ダブル審議会で2人ずつ追放すれば合流は10人になるし、
ダブル審議会2回、シングル審議会2回なら12人で合流になる。

ただ、毎回ダブル審議会っていうのは・・・・・ちょっとしんどいかな。
勝率1/3だしね。なんか悲壮感ただよう戦いになりそう。
それに前半とばしすぎると、後半間延びして感じられるだろうし。

ダブル審議会とシングル審議会を交互、ってのが妥当な形っぽいね。
チーム戦は5回。1→2→1→2→1(2)、と追放して11(10)人で合流。
基本はこんなもんかな?

ただし、1→2→1→2と来て、4連敗したチームがあれば12人で合流と。
この場合、合流時の人数比は5-5-2か6-4-2。いいんじゃない?

とにかく、「10-12人で合流」。大筋はこれ。今日はもうギブアップ。
220でつ ◆93d6UuahEM :04/03/19 17:46 ID:pSSMjoWz
2→1→1→2→1
このほうがいいでつ。最初はダブル審議会やりたいでつ。
221サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/19 18:06 ID:HCRSwqM3
>>220 追放免除チャレンジの内容次第だね。

>>85-88にあるように最初のチャレンジを「即レス勝負」で行うなら、
2チーム免除にしたほうが盛り上がるかな、と。
あと、最初の数日間で2人も追放者が出ちゃうのは厳しくない?
日程の都合がつかない人のために、スローなスタート希望。
222ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/20 19:38 ID:5XLElIYv
補欠なので私のアンケートの回答と考えはこちらに投下しよう。
参加者でもない私の長文であまり本スレを汚したくないし
そもそもが、ほぼ決定事項になりつつあるようだしな。

1.いきなり個人戦
2.2チーム制
3.にわかチーム

1.いきなり個人戦を推す理由は、2ちゃんねる的サバイバーでは
  チーム戦を設ける意味がないと感じているからだ。
  実際のサバイバーでは離れて暮らすうちにチーム意識が芽生えたりするものだが
  すべて丸見えではその意味は薄い。スレを分けたところで、やろうと思えば
  スレ越しだろうと会話できるわけだしな。

2.もしチームを分けるとしても3チームよりは2チーム。数は少ない方が突然の欠員等の
  トラブルが発生してもゲームバランスが大きく崩れる危険性はより少ないはずである。
  スレ乱立による混乱、見づらさもおそらく目を覆わんばかりの状況になるだろう。
  ガイド不在を明言している以上リスクは少ない方が望ましい。

3.しかし18人?という大人数でいきなり個人戦では間延びもするだろう。
  前半はいわば予選。半数もしくはそれ以上が追放免除となるようなチャレンジを設定し
  人数が一桁になったところで追放免除が一人、誰が落ちるかわからない状況を
  作り出す方がより盛り上がるだろう。

・・・もちろん私は自分の考えが少数派であることはわかっているし
もし参加することなればどのようなルールになろうとも全力で戦いたいと思ってる。
223ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/20 19:57 ID:5XLElIYv
固定3チーム制とした場合のスレの運用予測。

・本スレ(参加者募集スレ。開始後はゲームをするスレ)
    →○チーム生活スレ
    →☆チーム生活スレ
    →◇チーム生活スレ
               →合流後チーム生活スレ
・運営方針相談スレ
・雑談スレ

これだけのスレが発生するな。
しかもダブル審議会となれば本スレでの審議会は無理っぽい。
各チームスレでの審議会となれば流れが追いづらくなるな。
それともやはり本スレで同時進行審議会なのか?
少なくとも>>217案の採用は必須だろう。


これも個人的な希望だがスレは
・本スレ(ゲーム、審議会、生活をすべてこなす)
・雑談、避難、支援スレ(本スレを汚したくない時に使う何でもありのスレ)
この2本で十分。2rdの形態を強く望んでいる。
224サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/20 20:11 ID:viqE2/QM
チーム分けの方法について。
くじ引き、>>185のD、あともう1つ考えてみました。

参加者には、メンバーリストに自分の名前を追加していってもらいます。
例をあげつつ説明します。

連珠 ◆LensizzaAo
マリアローザ◆7Pit2X8lmY
水蛇◆BTDGxOArAY
キバヤシ ◆GodIFFJbm.
ウィズ ◆WithZP8l7Y  

こんな感じのリストがあったとします。
次に書き込む人は、名前を好きな場所に追加することができます。

連珠 ◆LensizzaAo
マリアローザ◆7Pit2X8lmY
でつ ◆93d6UuahEM   ←こんな感じ
水蛇◆BTDGxOArAY
キバヤシ ◆GodIFFJbm.
ウィズ ◆WithZP8l7Y
225サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/20 20:12 ID:viqE2/QM
こうしてリストを作成していって、全員が書き込んだら終了。
上から順に○、◇、☆、○、◇、☆、とチームを割り振っていきます。

○ シケイン ◆pqSgtagZkk
◇ 連珠 ◆LensizzaAo
☆ マリアローザ◆7Pit2X8lmY
○ でつ ◆93d6UuahEM
◇ 水蛇◆BTDGxOArAY
☆ キバヤシ ◆GodIFFJbm.
○ ひじる ◆9NZwXpTRTw
◇ ウィズ ◆WithZP8l7Y
☆ 勢威 ◆yLNwgQcsfc

これでチーム分け完了です。

ある程度、個人の意思が込められる楽しい?チーム分けの方法。
問題点は、後の書き込みほどチーム編成を思い通りにしやすいため、
慎重派がなかなか書き込んでくれないかもしれないこと。
226サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/20 20:13 ID:viqE2/QM
改変バージョンとして、リストをある種の「ランキング」にする手もあり。
例えば、「ゲームに自信がある順に上から並んでください」みたいな感じ。
自己申告ではあるが、戦力バランス調整をはかることができる。

元ネタ:アメリカのリアリティーショー番組「No Boundaries」
http://www.axn.co.jp/reality_sports/noboundaries.html
今ちょうどスカパーAXNでやってる。毎週木曜日24:00-25:00。
サバイバーの「2匹目のドジョウ」的な番組。
227サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/20 20:25 ID:viqE2/QM
>>223
>それともやはり本スレで同時進行審議会なのか?

まぁ、なんとかなるんじゃないですかね?
チームスレの方がきちんと分かれていれば、
他チームのメンバーに票を入れたりすることはないんじゃないかと。

投票の行方は、審議会用テンプレさえしっかりしていれば分かるはず。
228ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/20 20:28 ID:5XLElIYv
チーム分けの方法は…くじ引き以上にいい案が思い浮かばんな。
18のプロフィールだけではどうにもならんし。

とりあえず案1.
○: 
☆:
◇:
早い者勝ちでここに名前を書き込んでいく。

案2.
何月何日何時何分にスタート。レスした順番に○、☆、◇となります。

案3.
早レスの要領で21日0時に書き込んでください。
都合の悪い人は21日12時、だめなら18時、それでもダメなら21時。
レスがついた順番に○、☆、◇となります。
とすれば個人の意志はあまり反映されなくなるか。


まあくじを引くなり名前を書き込むなり、何らかのレスを参加希望者にさせれば
ゴーストが混じってしまう可能性だけは避けられるかな。
229ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/20 20:32 ID:5XLElIYv
・・・同じ時に同じ事を考えている人がいるな

>>227
まあ、事前に決めておけばいいだけの話だな。
どうやら皆固定チームを望んでいるようだし。
230武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/20 22:21 ID:ULfb7tYf
一応俺の考え
・アンケートとったことだし、参加者主体の運営ならばアンケート1番人気の体制でいくべきでしょうな
・スレ体系はサンゴさんの案でよいのではないでしょうか?
・チーム分けはくじ引きがオーソドックスだけどネモさんの案も面白いかな?
・最初のゲームは速レスで2チーム免除のほうがいいですね

後は開催日はいつに決めるか?(現在当初の18人は超えている、21人か24人まで待つのか?)
ガイドは追放者ということだけどその場合ゲーム選考も全てガイドまかせか?
追放者が来なくなった場合お対処は?
シャッフルはやるのか?(やるなら事前に決めておいたほうがいいかも)
231サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/21 00:41 ID:jUUwywID
えーと、とりあえず>>228

案1は、全体の人数が把握できてないと使いにくいかも。
18人いると思ってたら実際には13人しかいなかったとかの場合、
均等に人数が分かれない可能性がある。まぁ、どうにでもなるけどね。

順番に○、☆、◇、と割り振っていく形式のほうが無難といえば無難。

案3は、「1分以内の書き込みに限り有効」みたいな制限時間つきかな?
でなければ案2と変わらないような。

あと、くじ引きの場合だけど、これも人数が把握できない状態でやるんで
順番に○、☆、◇と割り振る形式がベターだね。

たとえば、トリップ3つにアルファベット24個(A-Xとか)を8個ずつ、
ランダムに割り振っといて、参加者に1つずつ選ばせる。
全員が選び終わったら、それを順番に並べて前から○、☆、◇と割り振る。
くじの作成者は、残ってるアルファベットのうちで一番前のものを選ぶ。

まぁ、こんな感じかな。ようするに「くじは複数本余る可能性がある」と。
232サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/21 03:05 ID:jUUwywID
>>230
>後は開催日はいつに決めるか?(現在当初の18人は超えている、21人か24人まで待つのか?)

チーム分けの方法が決まり次第、チーム分けを開始。
48時間くらい後にチーム分け完了。ここでのレスを参加意思の最終確認とする。
で、チーム分けが終わり、総人数が把握でき次第、
・チーム戦の回数
・合流の人数
・陪審員の人数
を決めてゲームスタート。月火でチーム分け、水の夜くらいにスタートと予想。

チーム分け作業が最終意思確認を兼ねる形になるため、
できればチーム分け作業は非リアルタイム式のものがいいですね。

>ガイドは追放者ということだけどその場合ゲーム選考も全てガイドまかせか?
その予定です。自分の考えに従うもよし、生存者の意向を尊重するもよし、です。

>追放者が来なくなった場合の対処は?
システムが回らなくなるので、必ず来てください。これは義務化します。
いちおう、やむを得ない場合には全追放者の中のどなたかにお願いする方向で。
しょっぱなから追放者が行方不明の場合には・・・・・まぁ、臨機応変に。
233サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/21 03:06 ID:jUUwywID
つづき

>シャッフルはやるのか?(やるなら事前に決めておいたほうがいいかも)
固定チームを望む声が多いので、シャッフルは原則的に無しとします。

で、DS等のアクシデントにより、チームが2名以下になった場合の対処案。

全体の残り人数が、まだ合流人数に達していない場合は、
当該チームのメンバーを残りの2チームに1名ずつ振り分け、
そこから2チーム制にします。
いきなり1名になった場合は、人数が少ないほうのチームに割り付けます。

問題点は、残ったチームスレの処理。
234鞍馬 ◆6JA5LcbmWw :04/03/21 08:19 ID:6lix7HJs
>>232
会社員として週の中日の開催だけは勘弁して頂きたい。
四月になれば今抱えてる仕事のキリがつき運営も手伝えると思う。
二サバを成功させたい気持ちは誰にも負けないつもりでいる。
その為今回のプロフィールは全て事実を晒した。
流通業勤務で部門チーフな為年度末の棚卸、四月からの消費税内税方式の変更等
目もあてられぬ忙しさだ。前回の反省を生かしオールスター戦の今回は譲れない。
せめて金曜日以降にして頂く事をお願いする。金曜日までに抱えてる仕事の段落をつけよう。
235雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/21 11:46 ID:BK33yUb5
おながいだから休日開催にしてください。水以降は昼からできるかもしれんが
236サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 01:30 ID:/IfItRov
結局、チーム分けの方法はくじ引きでいいのかな?
途中経過が分からないのは、ビジュアル的に映えないので好きじゃないんだがw

過去者もいることだし運まかせのほうが無難か。なんだか無難ばっかりだが。
237サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 02:08 ID:/IfItRov
じゃあ、くじ引きの指針を作っちゃいますよ。

参加者の誰かが、AからXの24文字を順番にトリップキーに包む。
大文字小文字混ぜておけば3つで充分だと思う。

1-8  → #EuoAbpwX
9-16 → #cDQghfTi
17-24→ #jMvkLNRs

で、まず18人の参加内定者からくじを引く。24時間程度の期限付き。
期限内にくじ引きをしなかった者は、参加意思無しとみなす。

次に、これまた24時間程度の期限付きで、補欠エントリー者のくじ引き。
くじの残りがじゅうぶんにあれば、補欠の順序は関係なしで
とりあえず全員がくじ引き。引かなかった人は参加意思なしとみなす。
くじが足りないようなら・・・・・まぁ適宜、取り計らいましょう。

で、この期限後に3の倍数になるように人数調整をする(しないのも可)。
くじ作成者は余ったくじのうち、最も番号が小さいくじを引いて終了。
トリップキー公開後、アルファベット順に並べなおして、
上(A)から順に○、◇、☆と割り振ってチーム分け完了。

こんなもんでどうでしょうか?
238サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 02:47 ID:/IfItRov
>>233(自己レス)
チーム戦時にDS者が出たら、補欠エントリーから代わりを補充、ってのもありか?
もちろん追放者の再参加は無し。累積票はあれば引き継ぐ。

途中参加については異論が出そうだけど、DSで人が減るよりマシだと思う。
239サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 03:01 ID:/IfItRov
あと、開幕までにやらねばならないこと。

・チーム戦の回数、合流人数、陪審員の人数等の決定
・追放者ガイド制の説明
・最初の追放免除ゲーム「即レス勝負」のルール詰め

他にもありそうだけど、最低限必要なのはこんなもんかな。
個人的な話だけど、本業のほうが忙しくなって(ここ2日で研究に大きな進展がw)
こっちに割ける時間が減りつつある。
それなりには頑張るけど、余裕のある人がいたら積極的に進めちゃってほしいかも。
240でつ ◆93d6UuahEM :04/03/22 12:11 ID:TxBjGfJC
誰もくじつくらないなら僕チンがつくるでつ。でつ。でつ。でつ。
241ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/22 13:20 ID:Xl+6fDSS
>>237
いいんじゃないでしょうか。ここまで誰も何も言わないということは
異議なしということで。

>>240
くじ作った人はどこに何が入ってるか、わかっちゃうから
真っ先に引いてくださいねぇ。

ちと今手が離せないんで夜にまた来ます。
アロハ
242でつ ◆93d6UuahEM :04/03/22 13:30 ID:gBirncoY
サンゴタンのやり方だと僕チンはあまったくじでつ。一番最後にひくでつ。
243でつ ◆93d6UuahEM :04/03/22 18:07 ID:+MyjFKTO
最初のゲームは土曜だとつごうはわるいでつ。
でもみんなその日つごういいみたいなのでその日でいいでつ。
速レス勝負ならお昼の12時か1時にも時間ふり分けてくれるとたすかるでつ。
244ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/22 23:22 ID:Xl+6fDSS
>>242
ああ、すまない。あわててに読んでたんでくじ作成者の順番まで取り決めがあるのを読み飛ばしてたよ。
やっぱりサンゴ案はソツがないなあ。
補欠エントリーも一緒に引けば時間短縮でいいかも、と思ったけど何か思惑がありそうだな。
これも従っておきましょう。

・・・というわけで私は明日までしばし静観。
245ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/22 23:35 ID:Xl+6fDSS
>>238に関連して
現在参加希望者が補欠含めて24名のようだが・・・
これを最初から全員固定3チームに割り振ってしまうのはちょっと危険な気がするな。

「合流までシャッフル等のチーム再編は行わない」
こう定めてしまったあとで実質スタート時の参加人数が「8-7-3」といった具合では目も当てられない。
くじだけ引いていなくなる、という可能性もある。
・・・いや、ひねくれた見方かもしれんが過去にそれに近い事例もあったしな。

やはり私の前18名で打ち切って一旦様子を見るべきだとも思う。

・・・・・

途中棄権が出たときのために待機させておくってのはさすがに待つのを嫌がる人も多いだろうが、
たとえば今週の水曜日に当初の18名だけでスタート、
(あるいは何名かはいなくなるかもしれんがなるべく均等に割り振って)
2、3日様子をみて各チーム問題ないようなら待機している補欠が第一回ゲームの前にそのまま編入
ちょっと問題がありそうならバランスを考慮して追加編入させるという手もあるのかな。

まあ、問題点も多そう(戦力バランスの基準とか)なので、聞き流しておいてほしいが。
246サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 23:49 ID:YiqsiWb1
>>244
補欠エントリーも一緒に引けばよかったかもね。実はあんまり考えてなかったり。
エントリーが25人以上になった場合に、内定者の18人がくじ引けないってのを避けたかったのかな?

締め切りは明日の正午か。実質一晩ってのは、ちょっと厳しいかも。
247サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 00:41 ID:v/0MprSK
明日の正午までにくじを引かなかった参加内定者は、エントリーいったん解除。
参加意思があるなら再エントリーの意思表示をしてもらい、
その時点での補欠の最後尾に回す。

こんなもんで大丈夫かなぁ。このままエントリーが増えなければ問題ないんだけど。

>>245
チームが3チームだからこそ、バランスが崩れてもある程度はなんとかなるかなと。
甘いかもしれないけど、起こる確率が低いことまで考えてるとキリがないのが現状。
シャッフルはあくまで「原則的に」無し、ってことで。
誰の目にも悲惨であると判断される状況なら、「お約束」を盾に超法規的措置で対処。

ゴースト対策も、ある程度システム化してしまうべきなんだろうか?
予告等なしにまる2日間レスをしなかった場合、DSとみなし補欠と交替可能にするとか。

>2、3日様子をみて各チーム問題ないようなら待機している補欠が第一回ゲームの前にそのまま編入
補欠を待たせるのも、最初のゲーム直前にチームメンバーの多少の移動を認めるのも
大差なくないかな? 結局のところ「バランスを考慮して」の部分が難しいんだけど。
248サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 00:45 ID:v/0MprSK
>>247
日にち変わってましたね。今日の正午まで、に訂正。
249マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/03/23 01:04 ID:mBxORUha
本気モードなのでこちらにも意見させていただく
ネモ殿サンゴ殿の意見ではあるが俺も24人中何名かはゴーストと思う
ただ明らかに18人以上は参加者はいそうなので中間の21人で開始が良いのではないか?
しかし、22人参加希望がいた場合は一人多いチームがいても俺はかまわない

>明日の正午までにくじを引かなかった参加内定者は、エントリーいったん解除。
参加意思があるなら再エントリーの意思表示をしてもらい、
その時点での補欠の最後尾に回す。

この案は俺も考えてました。優先参加権を失うだけで参加の可能性が全くなくなるわけではないので大賛成です
250マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/03/23 01:18 ID:mBxORUha
最初のゲーム速レスなんですが
武人殿の案である時間帯分けが基本的にいいと思います
ただでつ殿の意向を考えるとしても土曜とはいえ昼間に人が多いとは考えずらいです
第一ゾーン
18時、19時、20時
第ニゾーン
23時、0時、1時
は人が多いと思うのでそのままにして
第三ゾーン
3時のみ(サドンデスの場合4時)
第0ゾーン
12時(お昼)
深夜の部を1時間早め、又1回分を昼の最初にもってきたらどうでしょう
土曜希望が多いなら深夜にやる必要はないと思いましたので
後、追放免除は最初は2チーム欲しいです
251サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 02:04 ID:v/0MprSK
追放者ガイド制、こんな感じで告知すればいいかな?

<追放者ガイド制について>

6thシリーズでは、運営を取り仕切る第三者が存在しません。
全体の進行は、主に参加者の話し合いと協力で進めますが、
追放免除ゲームの選定や困った時の問題対処を行う人物がいたほうが
よりスムーズに進行できると考えています。

そこで、前回の審議会で追放された人間が
次の審議会終了までのガイド役をこなす「追放者ガイド制」を導入します。
主な仕事の内容は、

・追放免除ゲームの選定(これがメインの仕事です)
・ゲームの司会進行審判(可能な限り)
・審議会の進行
・追放の宣告(たいまつの火消し等、演出はご自由に)

新たな追放者が決定したら、ガイド役もバトンタッチ。
これを繰り返しながら進めていきます。
252サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 02:05 ID:v/0MprSK
<追放者ガイド3つの心得>

・追放者ガイドは公平性第一。過去のしがらみは捨てましょう。

・追放者ガイドは神ではありません。どちらかというと雑用係です。
 できるだけ生存者の意見を尊重しましょう。
 追放者の大多数が「No」というようなガイド決定は覆ります。

・追放者ガイドの役目は、責任を持ってこなしてください。
 やむを得ない事情がある場合を除き、辞退しないでください。

<生存者側の心得>

・追放者ガイドは、面倒な仕事を引き受けてくれるありがたい存在です。
 ガイドに頼りきるような真似は避け、自分たちで解決できそうな問題は
 積極的に解決する努力をしましょう。ゲーム選定等もしかりです。

<その他の注意点>

・前追放者がガイドを行えない場合は、それまでの追放者の中から
 どなたかボランティアでガイド代行をお願いします。

・ゲームの司会等で時間的都合がつかない場合は、
 司会を他の追放者にお願いするのも可です。
253サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 02:08 ID:v/0MprSK
>>251-252
我ながらなんてウザいんだ。公共施設の注意書きみたいだ。
254サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 02:10 ID:v/0MprSK
>>252にミス発見

・追放者ガイドは神ではありません。どちらかというと雑用係です。
 できるだけ生存者の意見を尊重しましょう。
 追放者の大多数が「No」というようなガイド決定は覆ります。

生存者の大多数が〜、です。
255でつ ◆93d6UuahEM :04/03/23 09:46 ID:6tkEUkjJ
土曜にゲーム決定でつか?僕チンお昼と4時5時ならなんとかなるでつ。
256でつ ◆93d6UuahEM :04/03/23 10:27 ID:6tkEUkjJ
お昼と午後4時5時でつ
257雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/23 20:01 ID:2o0zHaSJ
移転しますたか
258ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/24 00:00 ID:FaTb6knP
>>247
>ゴースト対策も、ある程度システム化してしまうべきなんだろうか?
>予告等なしにまる2日間レスをしなかった場合、DSとみなし補欠と交替可能にするとか。

これはぜひ取り決めしておきたかったかな。参加する際の条件として。
追放者投票の際、いない人のために待たされる、なんてことになるのはちょっとね。
「そのまま棄権」でもいいかとおもうけど。

ただ、チーム戦時は捨てゴマとしてとっておきたい、なんて人もいるかもね。
あまり明文化せずその場その場で判断する方が今は無難かなあ。
259ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/24 00:04 ID:FaTb6knP
>補欠を待たせるのも、最初のゲーム直前にチームメンバーの多少の移動を認めるのも

いやあ、気分的にゲーム直前に入れば「頼りになる助っ人」だし
相手チームからの移動なら「敵の放ったスパイ」とずいぶん印象がw

まあ、この話はこれくらいにしときましょ。
260ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/24 00:18 ID:FaTb6knP
>>249
>しかし、22人参加希望がいた場合は一人多いチームがいても俺はかまわない

私も同意。
始まってからついていなくなる人もいるわけだし、
きっちり3の倍数にする必要はないかな、と思う。
数の多いチームが有利とばかりは限らない場合もあるし。

まあ、スタート人数、陪審員の数etc...はくじ引きが終わるまで待ったほうがいいのかな。

あと>>251-254はおつかれさまでしたw
261サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/25 04:20 ID:ll8mYMhj
7人×3チーム想定で。

チーム戦、確実に行えるのは5回まで。
ただし、5連敗するようなチームは出ないと信じて
チーム戦の回数は6回か、もう1回増やして7回か。

6回なら、1→2→1→2→1→2と減らしていって12人で合流。
チーム戦6回、個人戦10回、陪審員は9人。
平均的には、各チーム4人ずつ残れる人数。

7回なら、1→2→1→2→1→2→1と減らしていって11人で合流。
チーム戦7回、個人戦8回、陪審員は9人?(=合流後の全員)。

このどちらかが良いと思います。
前者のほうが前後半のバランスがいい気がしますが。

陪審員投票を3人で争うような案も考えられますけど、どうしましょう?
最初の追放免除ゲームより前、できれば明日の晩くらいまでに
決めちゃいたいですね。
262サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/25 05:13 ID:ll8mYMhj
生活スレ使い切りの問題だけど、

>>217(自己レス)
>1チーム5人×チーム戦3回の5thでは、○696、☆526のレスがついた。

1チーム7人×チーム戦6回なら、2スレ消費できるだろうか?

10→9→8人で1222レス、1人あたり1サイクルに 1222/(10+9+8)≒45
21→20→18→17→15→14なら 45*(21+20+18+17+15+14)=4725
3で割って約1600

だいたい、各チーム1600レス消費する計算。なんだか微妙だな。
まぁ、会話の量なんて計算できるもんじゃないけどね。
実際にはもう少しレス付きそうな気もするし。

「2スレを責任を持って消費すること」と煽ればなんとかなるかな?
263ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/25 14:20 ID:Gh0dB4nV
>>261
6回でいいんじゃない?

・チーム戦6回(1→2→1→2→1→2と追放)
・12人で合流、個人戦10回
・陪審員の数は9人(ベスト11より資格を得る)

>>219案に従い、の5連敗チームがでたら即合流、棄権者続出の場合は2チームに再編成。
まあこの辺はそのときの状況見て判断した方がいいのかも。
ファイナリスト3人案は…うーん、私は却下したいかなあ。票が割れたら困りそうだし。

しばらく待ってご意見募集してみましょう。
264マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/03/25 22:02 ID:db3+ei1j
大陸からここの部屋まではいやに遠いな…

それはさておき土曜の速レスですが
250で自分で時間帯提案しときながらその時間帯では一度しか参加できないことに気がつきました
当日は用事があり午後4時から6時の3時間しか参加できません…
自分のチームは雷殿も参加できなそうな状態です
できれば3時間のところに2回時間設定していただければ助かります(でつ殿も4時5時望んでいるようですし)
勝手なお願いながら検討お願いします
265マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/03/25 22:05 ID:db3+ei1j
>>261
うーん
チーム戦7回のほうが好みですね
最後3人残るならチーム戦6回のほうがいいですけど
266サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/25 22:20 ID:ll8mYMhj
>>261>>265
こりゃアンケートの出番かな?「どうでもいい」が大半を占めそうだけど。

書き忘れたけど、審議会数(つまり、追放される人数)は
6回 チーム戦9回、個人戦10回
7回 チーム戦10回、個人戦9回

ゲーム数のバランスだと7回の7-9がいいんだけど、
審議会数のバランスなら6回のほうがいい感じ。
チーム戦と個人戦で、実時間のバランスを重視するならチーム戦7回で、
イベント数のバランスを重視するならチーム戦6回。
267サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/25 23:02 ID:ll8mYMhj
>>85-88>>243>>250>>255-256>>264
即レス勝負関連のレス。見落としあったらスンマソ。

時間帯についてなんだけど、
17、18、19、20、21、22、23、24、25、26時の10回戦とか
素直に1時間おきにしておくのは?1人あたりレスは2回か3回。
個々人の都合を考慮しだすと永久に決まらない気がする。

10時間のうちでどこにも参加できない人は、
時間帯調整では対応できない気もしますし。
268マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/03/26 03:04 ID:sLxHIN74
はるばる大陸から再び登場

>>266
アンケートですね
>>267
それなら2回はでれそうだし賛成しときます
10回戦ということは一人3回までチャンスは必要でしょう(計21回)
サドンデスは27時にいれとく必要はあるでしょうね

269マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/03/26 03:06 ID:sLxHIN74
ただ本当は
16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、(26)時
こうしてもらえると3回でれるなあと思ってます
270サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/26 13:10 ID:TqNDVTqC
>>269
サドンデスも考慮に入れると、そっちの時間のほうがいいかな。
21人×3回で合計63のレス、1回あたり平均6.3人(各チーム2.1人)参加。
では原案。

<第1回追放免除チャレンジ 即レス勝負>

指定した時間以降に、最初に発言したチームにポイントが入ります。
全10回戦。レスは1人3回まで。追放免除は上位2チーム。

時間は、16、17、18、19、20、21、22、23、24、25時の00分。

10回戦終了時点で下位2チームが同ポイントで並んだ場合には、
26時00分にこの2チームによる全員参加のサドンデスを行う。

即レスの発言内容は一切考慮しません。
前後1分、合計2分間の間についたレスはすべて「即レスのレス」とみなします。

例えば23:00の場合、22:59と23:00についたレスをすべてカウント。
万が一、23:00に1つもレスがつかなかった場合は、
23:01以降最初のレスを「即レスのレス」とみなしポイントをつけます。
「1人3回まで」の範囲内なら、1つの時間帯に複数回レスするのも可。
逆に「誰それ、おめでd」みたいなレスでも、23:00に発言されれば1回とみなします。
271サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/26 13:17 ID:TqNDVTqC
時間帯と開催日についてはあと調整よろ。
話し合いはできれば今晩24時まで。でないと土曜日に開催できないので。
決定したら誰か本部に貼ってくださいませ。
272でつ〇 ◆93d6UuahEM :04/03/26 18:12 ID:FtJeyc/2
僕チンはそのじかんでいいでつ。
273ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/28 23:36 ID:01Ad6DyK
本部スレは第一回追放審議会の途中なのでこちらに。

>>261の件はアンケート結果に基づいて前者の案で決定ですかね。

1→2→1→2→1→2と減らしていって12人で合流。
チャレンジの回数は、チーム戦6回、個人戦10回。
審議会数(追放者数)は、チーム戦9回、個人戦10回。
陪審員はベスト11からの9名。

できればまもなく決定する最初のガイドさんに正式アナウンスをお願いしたいかな。
274ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/28 23:53 ID:01Ad6DyK
>>217
>>262
生活スレ進行状況

○ 594
△ 638
☆ 316

3日間、チーム戦1回でこれだけ伸びるとはね。予想以上に早いな。
1000になったら次スレも各チームでそれぞれたてることにして、合流後のことは
もう少し後、チーム戦終了が近くなってから考えた方がいいかもね。
275サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/29 17:21 ID:ryq5oVDY

>>274 2スレ目は確実に要るみたいだね。

無駄のないスレ消費のためには、「各チーム何スレ消費」とかよりも
生活合流のタイミングのほうで線引きするのがいいかな。

6回目の審議会が終了した時点で、各チームの新スレを立てることを禁止する。
その時点で使用中のスレを使い切ったら、合流後スレへと移動する。
各チームは、このタイミングにあわせて計画的にスレを消費していく。

突然言われても困ると思うので、今のうちに提案しておきます。
合流直前に1000レス近いノルマがついたら大変だろうし。
276サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/04/01 00:35 ID:7ysO6+zR
>>275(自己レス)
ミス発見。6回目の審議会じゃなく5回目の審議会のつもりだった。
チーム戦の回数を勘違いしてました。

5回目の審議会が終了した段階で、各チームの新スレを立てることを禁止する。
つまり、6回目のゲーム〜審議会中のどこかで合流する場合もあるということ。
各チーム2スレ〜多いところは3スレになるのかな?

各チームの方々、紛らわしくてごめんなさい。
277サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/04/01 00:49 ID:7ysO6+zR
まぁ、基本はスレの計画的消費案なので・・・・・
そこまできちんと線引きするものじゃないですが。

5回目の審議会終了直前にどこかのチームスレが終わりそうだったら
前倒しも容認する、とかですね。
278水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/01 23:04 ID:Z4jobdyT
〜忙しい貴方に贈るノンリアルタイムゲーム〜 

○ミックスジャンケンポン
トリップにジャンケンの手と勝負したい相手の名前を各自包みます。
勝負したい相手は、敵チームどちらでも好きな相手を選ぶことができます。
全員がトリップを包み終わったところで公開。
指名した相手に勝ったら生き残り、あいこと負けは脱落です。
自分が指名されて、あいこまたは負けの場合も同様に脱落です。
生き残った人が一番多いチームが勝ち。
人数が同じ場合は、生き残った人だけで、勝負がつくまで
繰り返しジャンケンを行います。

○シンプル推理ゲーム(lsuさんの提案していた推理ゲームのアレンジ)
各チーム代表者を1人ずつ決めます。
代表者、他のメンバーとも、今回出場している
メンバー21人のうち3人の名前をトリップに隠します。
代表者は、敵チームの他のメンバーが隠しそうな名前を
当ててください。他のメンバーは、敵チームの代表者に
1人当てられるごとに×が1つつきます。
×がゼロの人の人数が多いチームの勝ち。
同点なら合計×数の少ないチームの勝ち。
それでも同点なら×が一つの人の人数が多いチームの勝ち。

どちらも単純系で運の要素が強いゲームです。
ルールのアレンジ次第ではもっと戦略的なゲームになるような
気もしますが… とりあえず貼っときます。
279マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/02 02:28 ID:PwtJSqeU
チーム戦専用ゲーム案

4種競技

これは陸上の花形である7種競技を参考にして作りました
本家は一人で7つの種目のポイントを争うものですが
これはチームで4つの種目を分担してポイント争うゲームです

現在は6人の3チームいるので参考までにそれを基に説明します

☆まずチームのメンバーを種目ごとに分けます
☆4つの種目なので1−1−2−2という配分がいいでしょう
☆メンバーがこれなくても1−1−1−1で最低4人いればなりたつようにします
☆勝利したチームに1ポイント。一番ポイントをとったチームが追放免除です
☆ゲーム案はガイドの人が自由に設定していいと思います
☆ノンリアルタイムとリアルタイムのゲームを混ぜるとバランスがいいです
280マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/02 02:29 ID:PwtJSqeU

第1種目 でつリレー(定員各チーム1名)
ルール
でつ殿案。、ガイドが時間を指定しといてその時間になったら
選ばれたメンバーは1分間ひたすら「でつ」と書き込む。
一番多くかいた人のチームが1ポイント獲得
同じ数でならんだら並んだチーム全部1ポイント獲得(何回もやると規制がこわいので1発勝負)

第2種目 競馬奉行 (定員各チーム1名)
ルール
マミ殿案。持ち金を持って競馬の予想をする
金額が多いほうが1ポイント獲得
同金額のときは並んだチーム全部1ポイント獲得(競馬は毎日やってないから)

第3種目 Great Escape (定員2名)
ルール
ガイドの指定した数字をハイ&ロー方式で当てていく
2rdで使われたゲーム案
選ばれた2名で交互に答える

第4種目 遺言大乱戦バージョン (定員各チーム2名)
ルール
武人殿案。遺言を大人数でどこからでもはじめられるようにしたゲーム
一番多くのマスを獲得したチームが勝利。二人の合計で勝負です。
同じマス数なら並んだチーム全部1ポイント獲得

281マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/02 02:30 ID:PwtJSqeU

☆4つの種目があるのであらかじめ時間をきめてテキパキとやることをすすめます
☆全部の種目がおわるのに1日かかるかもしれませんが、
瞬時におわるゲーム4つをチョイスしたなら2−3時間で終わることも可能です
☆チーム全員の力が必要なので応援にも熱がはいるのがいいところかな

今回ノンリアルタイムは競馬奉行しかあげてないけど
2種目ぐらいあったほうが丁度いいかもしれない。
ゲームに出れない人はノンリアルタイムをやれば全員参加可能なので・・
一応ゲーム案だしときます。参考にしてください
282雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/04/02 11:29 ID:NFM0UO39
すいませんちょっとゲームの案でも投下してみますよ・・・

1.踊らないAA大捜査線
まづ、ガイドがAAを一つ所定の時間とかに張ります。
そして参加者はそのAAがメインとなっている作品の一コマを
なるべく早くはります。
お題のAAがメインになっている作品で、一番早く貼った人のチームがポイント。
まぁ早レス合戦のバージョンアップバージョンっぽい。
※ちなみにちゃんとメインとなってないとダメでつ。
  例えば「しぃ」なら、山奥のしぃ先生でもしぃ先生がメインとなってなくちゃだめです。
  しぃが脇役でもその脇役のしぃがメインとなっているコマならOKです。
2.ねないこだれだ
ゲームが開始したらそれぞれのスレッドで雑談をします。
なるべくたくさんレスが集まったチームの勝ちですが、
時々「おばけ」となったガイドがチームスレッドに「ねないこだれだ」とレスします。
そのレスがあったチームは5分間レスをせずに「隠れ」なければなりません。
五分間たったらまた再開です、五分間の内にレスすると集まったレスが50レスマイナスされます。
283雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/04/02 11:37 ID:NFM0UO39
3.皇太子様の前立腺の中の人双六
スゴロク風で、全70コマを進み早くゴールします。
まず、1ターンごとに各メンバーが1〜6の数字をトリップに包みます。
但し打ち合わせはしてはいけません。打ち合わせが見つかったチームは
打ち合わせをした回数x2回休みになります。
そして皆包んだらガイドの合図に合わせ、トリップを開きます。
その時、被ってない数字を足してその数だけ進みます。
(例えば
 A:2
 B:3
 C:5
 D:5
 E:6
なら 2+3+6=11コマ進む。)
ちなみにゴールにぴったり止まる必要はありません。
同着の場合、同着のチームが再びトリップに数字を包み一番数が多いチームの勝ちです。0

4.なんだなんだ何色なんだ
まず、ガイドがゲームスレに色の名前を書きこみます。(赤、青、緑など。バイオレッドみたいに
英語でいってもOKだし、血の色と言ってもOK)
そしてチームはチームスレッドにその色の物を書きこみます。(血の色みたいに
物の名前をお題として出した場合はその物は言えません。血の色がお題の場合、リンゴとは
いえますが血とは言えません)
沢山集まったチームの勝ち。
284参加するカモさん:04/04/04 00:23 ID:LP3KouB7
参加者の皆さんお疲れです
微力ながらノンリアルタイムゲームを考えてみました

「未来予報士」
○月○日に起こることを予想
と言っても要は単なるクイズです

<問題例>
・○月○日の○○地方の最高気温
・○月○日の各チームスレの総レス数
 答えが数値の問題は、
 回答の近い人から3、2、1点、それ以外は0点。ビンゴは+10点(計13点)
 回答が同じ場合は、3、3、1点や3、3、3、0点のように
 3点が2人なら2点は無しとし、3点が3人なら2、1点は無しとする

・CDシングル売り上げ1位のアーティスト(オリコン調べ)・・・火曜日更新
・映画観客動員数1位の映画(興行通信社調べ)・・・水曜日更新
・K-1 WORLD MAX〜世界一決定トーナメント開幕戦〜の魔裟斗vsイルマッツ戦の勝者
              ・・・4月7日(水曜日)
 答えが限られている問題は、当たった人全員に2点

1日の期限の間に各人トリップ付きで回答

問題数が5問なら、各チーム一人が一つの問題に答えてもよし。全員全問答えるのもよし
問題をすべて数値にするのも良し(CDなら売り上げ枚数とか)
内容は至極簡単ですが応用が利くと思います
285ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/04 18:00 ID:uPdFZZaD
ゲーム案「キリ番ゲッター」(合流直前限定)

合流にあたり、皆さんで3つのチームスレッドを沈めていただきます。
そのとき以下のキリ番をゲットするとゲットした人(チーム)に得点が入ります。

☆スレ900  …900点
☆スレ1000 …1000点
○スレ900  …900点
○スレ1000 …1000点
△スレ800  …800点
△スレ900  …900点
△スレ1000 …1000点   ※得点はそのときのスレの残り状況を見て決めましょう。

もちろん他のチームのスレに得点を奪いに行ってもよし。
誰もいないときに1人で埋めてゲットするもよし、複数名で奇襲をかけるもよし。
合計点の一番高いチームが追放免除。
1位のチームが複数いた場合は3つのスレ埋め立て後、
パンゲア超大陸スレにいち早く全員たどり着いたチームを勝ちとする。

問題点としては…
・それなりに均等に残ればいいけど、人数に差があると有利不利が出る。
   (→得点に人数補正をかけるか?それが今までの結果ということで無視するか)
・合流前にスレ沈めちゃうことになっちゃうね。
・ゲームバランスは得点配分がすべてかな。

以前KOH氏が提案していたゲームのアレンジ。
スレ使いきりがおもな目的だったりしますw
286教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/06 23:19 ID:zx1Nd5zr
ガイドがいなくても行えるゲームを提案してみます。
この前のサドンデス(ジャンケン5本勝負)で、
☆チームの方々が審判をしてくれたのにヒントを得て思いつきました。

2rdで行われた「サバイバー早調べクイズ」をちょっとだけアレンジしたものです。
3チームで行う場合、1チームずつが交互に出題及び審判をすることによって、
ガイドを必要とすることなく、公平に進めることができます。
また、ほとんど同じルールのまま個人戦に流用することも可能です。
287教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/06 23:21 ID:zx1Nd5zr
<早調べクイズ・三つ巴バージョン>

【大まかなルール】
・3チームがそれぞれ2つの敵チームと1試合ずつ順番に試合を行う。
・試合に出ない1チームが、その試合のガイド兼審判を務める。
・三つ巴戦の要領で、2勝したチームが出た時点でそのチームの勝ち。
 (例)
 第1試合 ○vs△ 審判☆チーム
 第2試合 △vs☆ 審判○チーム
 第3試合 ☆vs○ 審判△チーム
・もし3チームともすべて1勝1敗で並んだ時は、トータルの得点が多いチームの勝ち。

【早調べクイズのルール】
・各チームは、あらかじめ自チームが審判する時の問題を3問作っておく。
・作る問題は「即答するのは難しいが、調べれば必ず分かるような問題」が望ましい。
 例えば…
 「日本の都道府県を五十音順に並べた時、前から18番目にあたるのはどこ?」
 「モーニング娘。のメンバーの中で三番目に身長が高いのは誰?」
 「1980年11月21日は何曜日だった?」
 「世界で四番目に高い山がある国はどこ?」
 「十二支をすべて漢字で書くと、その総画数は何画?」…等々、難度はお好みで
・クイズに参加するメンバーは、問題が出題されたらその答えを調べて、
 回答がわかったら、トリップに包まずそのまま書き込む。
・一番最初に正解を書き込んだ者のいるチームに1ポイント。2ポイント取ったチームの勝ち。
・もちろんYahooやGoogle等の検索を使うのもアリ。タイムを重視して勘で答えるのもアリ。
・答えるチャンスは一問につき一度だけ。一度回答を書き込んだら、書き直しはできない。
・早レスの要素もあるので、出題者はあらかじめ「○分に問題を投下します」と宣言しておく。
・問題の難易度によっては、回答の制限時間を設けた方が良いかもしれない。
288教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/06 23:21 ID:zx1Nd5zr
【問題点】
・成績もポイントも同じだった場合はどうするか。サドンデス用の問題まで作ると大変かも。
・チームのメンバー数に差がある時の対処はどうするか。
 ハンディとしてそのままの人数で行うか、少ないチームに合わせるか。
・問題が難しすぎて、誰も答えられないケースが出てくるかもしれない。その場合どうするか。
・トータルでどれくらい時間がかかるのか見当がつかない。
289ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/09 20:02 ID:uS/xutfa
各チーム生活スレ進行状況
4/9 20:00現在(16日目。第4回追放審議会開票中。)

☆ 1000+709
○ 1000+342
△ 1000+294

丸15日。チーム戦日程の約2/3を消化してこの状況。
○と△はスレ2つを使い切って合流、馴れ合い先進国の☆は3スレ目に突入かな?このペースなら。
☆が3スレ使い切るのが厳しそうなら、☆の3スレ目に○、△が合流する形でもいいでしょう。

あまりスレの使いきりにこだわる必要はないかもしれませんが
過去ログになったときの読みやすさ、等も考慮して各自ご協力いただけるとうれしいかも。
290キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/09 20:48 ID:e0lNu6vh
<定番じゃないでショー>

定番ショーのアレンジ。やることは一緒だが得点ルールがかなり異なる。

参加者は、なるべく他人が答えなさそうな回答を狙って書く。
全員の回答の中で、2人が同じ内容を書いている場合に限り、2人はそれぞれ1ポイントを取得。
同じ回答が3人以上いる場合(定番過ぎ)や1人しかいない場合(マイナー過ぎ)は無得点。

回答の一致判定はチームの垣根を越えて行い、チームの合計得点で競う。
人数差があっても大丈夫なのでチーム全員が参加可能。
もちろん、チーム人数が多いほうが得点力が増すので有利になる。

出題内容は参加人数にもよるが、回答が4個以上あるものなら大丈夫だろう。
人数がいれば個人戦でも使えるが、チーム戦でやったほうがより奥深い。
291キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/10 21:07 ID:bquSmlh2
<象印クイズ ヒントでピント8分割>

ガイドが出題する形式のクイズ。個人戦向け6人程度。

ガイドは一定間隔(1〜2分毎)で合計8つのヒントを投下していく。
参加者は、解答が分かった時点でトリップに包んで答える。
解答権は各問1回。インターネット検索なども自由。
これを5〜6問ほど行い合計得点で争う。

(問題例)
「虫」→「主と副」→「橋」→「色」→「弓」→「鱒」→「雨上がり」→「七色」 (答え…虹)

全員が解答を終えたところでガイドは答えを公開する。
より少ないヒントで正解した参加者にはより高い得点がつくようにする。

ヒント  1  2  3 4 5 6 7 8
得点  34 21 13 8 5 3 2 1

得点の傾斜は問題数との兼ね合いもあるが、まあこんなところだろう。
34=21+13、21=13+8、で以下同様だ。
傾斜がきつすぎると博打の要素が強くなり、
緩すぎると攻めの解答が減ってつまらなくなるだろう。

良問作成が大変なのが難点だな。徐々に出していくヒントの構成が特に難しい。
序盤から勘で答えることもでき、検索ではなかなか正解にヒットしないのが理想だ。
あと、意図的なひっかけ問題は使わないほうがいいだろう。
292マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/11 00:43 ID:kKvJfbi3
ええと・・チームスレに張ったものですが、こちらにも一応はっときます

サバイバーオークションチーム戦バージョン(ノンリアルタイム)

ルール
1、あらかじめ6つの品物を用意しときます
2、これは各チームで2つずつ適当に本部においときます(ガイドがいる場合、ガイドが決める)
例 A1、みかん、2、りんごB3、なし、4、すいかC5、いちご、6メロン
3、この6つの品物を各チームでせりおとしていきます
4、金額は各チームに6万配分します
誰がいくら使ってもかまいません。(一人が5万で残りの5人が2千円でもOK)
チーム内で相談してください。参加できない人は金額ゼロにすれば問題ありません
5、落札の仕方はそれぞれ本部にて好きな品物に割り振られた金額分を適当に配分します(トリップで)
例 金額1万で 1、3千2、03、2千4、2千5、2千6、1千
6、全チームがお金使い切るか
又は、入札終了時間がきたら開札にうつります
7、チーム全員の合計金額が最も高いモノが落札できます
8、一番多く競り落としたチームが追放免除獲得
9、同数の場合、落としたモノの合計金額の少ないチームが勝ち(ぎりぎりで落としたほうが有利)

☆相談すれば相手にばれるので読みあいが面白い
☆あらかじめ開札開始時間と終了時間をきめといたほうがいいです
ノンリアルタイムなので最低でも半日から24時間ぐらいは欲しい
293ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/11 01:43 ID:i88sL2fW
■角材長さ対決 アレンジ2
ゲームに参加する15人のサバイバーには25Mの角材を与え好きな長さ(1M単位、マイ
ナス及び0Mはダメ、トータル25Mになるように)に3つに切断し、便宜的に角材A,B,Cと
名づけて、1本づつトリップに包んでもらう。
すなわち各チーム15本づつの角材トリップが出来上がる。

トリップジャンケンでチームの対決順を決めて、角材の長さで対決していく。
(例えば○→☆→△ →○→☆→△ →○→☆→△ →○ となる。計10ターン20戦行う。)

例えばムーチームの先行と決まったらチームで最初のチャレンジャーを決める。
もし、ウィズさんが最初のチャレンジャーと決まったら、ウィズさんは自分の好きな角材を
持って他チームの角材を指名する。
ここでは、ハルウララさんのB角材、教授さんのA角材を指名したことにする。
お互いにトリップを開き、より長い角材を持っていった人が勝つ。
(同じ長さなら指名されたほうが勝ちとする。)

次の☆チームも同様に、例えば聖さんが、好きな角材をもって
○陸さん、△リバースさんの角材を指名する。

これを繰り返す。ただし、
一度使った角材はもう使えない(先行でつかったらもうその角材は使用できない。指名された角材も使用できない。)
2本の角材を使った人は終了。(先行でAを使い、Cを指名されたらその人は終わり。2回指名されても終わり。)
すなわち各チームが実際にゲームに使用できる角材は10本である。

10ターン20戦行い、負けた1チームが審議会行き。同点チームが複数の場合は残った5本の角材の合計の長い方が勝ち。
それも同点なら…先行を負けとする。(上記の例だと△→☆→○の順に免除権が与えられる。)
294ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/11 01:46 ID:i88sL2fW
変更点など

・オリジナルどおり、3分割に。(2本では駆け引きが生まれないのでは?)
・3本目の使用禁止(完全に結果が見えてしまっては駆け引きが生まれないのでは?
  それと23−1−1という分割法の防止にもなる)
・0.1mは紛らわしいので1m単位に変更。
・7点先制(1チームの人数より多くする)
・同じ角材の再利用禁止
・同じ長さなら引き分けではなく指名された方の勝ち。
  (後攻の角材は1回しか使えないのと、読みが加わる先行が有利?だからそれを解消。)
・勝ち抜けでなく、角材は使える分使いきる。
・連続対戦禁止は無し。
・15人揃わないと無理ですね…


考えてみたけど・・・得意じゃないからなあ、こういうの。
問題点など多数あるかも。
295水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/11 20:36 ID:9jTO35Fn
角材対決の改良案を考えていたら、全く違うゲームになってしまいました。
3rdのスパイダー綱引きのちょいアレンジです。投下しておきます。

■角材対決 アレンジ3
全部で5戦行われます。
予め各試合の開始時間を決めておき、誰がどの時間に
出るかチームで調整すればよいと思います。
2日くらいに分ければ、全員がどこかの時間帯に出れると思いますが。

1回の戦いに出場するのは各チーム1人ずつです。
各自100メートルの角材を持っています。
100メートルの角材のうち好きな長さを切って、その長さをトリップに包みます。
3人が包み終わったところで、トリップを公開します。
最も長い角材を切った人が1ポイントもらえます。
同様に残りの角材から、新たに切り、勝負を続け、3ポイント先取したら、
そのチームが1勝となります。
全部で5戦あるので、2勝すれば免除ゲット。2勝したチームは勝ち抜けでいいと思います。

長さが同じだった場合は、同じだった2人がもう一度新たに角材を切り、
勝敗がつくまで、勝負します。もちろんその分手持ちの角材は短くなっていきます。
また、各自持っている100メートルの角材の他に、チームに1本100メートルのボーナス角材があります。
この角材の使い道は自由です。5人で分けて使っても良いし、
1人がまるまる使っても構いません。ボーナス角材の振り分けについては、
事前深刻する必要はありません。必要だと思うときに使ってもらえれば結構です。 
296キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/11 22:08 ID:F5gd8OM0
>>295 水蛇
100m級の巨木なんてそうそうないし、ましてやそれを角材にしちゃいかんw

くだらないつっこみは置いといて、>>295のアレンジルールを思いついたので投下する。
そこまでじっくりと詰めてはいないので、まだルールに穴があるかもしれない。

<角材対決 アレンジ4>

各チームに1本ずつ、100フィートの長さの角材を与える。
各チームは事前にオーダーを決め、その順に1人ずつメンバーを出す。
この3人は角材を好きな長さだけ切り取り(1フィート単位、0やマイナスは駄目)、
その長さで勝負する。1番長い角材を出した人間は1ポイント獲得。
ただし、2人または3人が同時に1番長い数字を出した場合にはポイントにならない。

これを順番に行っていき、4ポイント先制すれば追放免除獲得。
最初に勝ち抜けとなったチームは、それ以降の勝負には参加できない。
角材を使い切ってしまった場合には、その後は0フィートを常に出し続けることになる。

全チームが角材を使い切っても勝負がつかなかった場合は、ポイント数の多いほうが勝ち。
ポイント数でも2チーム以上が並ぶようなら再試合。

チーム内でアドバイスするのは自由。ただし相手チームから丸見えだ。
297水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/11 22:21 ID:9jTO35Fn
>>296 キバヤシさん
確かに…(笑) ゲームのことばかり考えてて
角材がどんなものか想像してなかったよw
つっこみありがとう(笑)

1フィートは30.48cmか…
298キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/11 22:30 ID:F5gd8OM0
>>296に少し考察を補足。

チーム全員で1つの角材を切っていたほうがチーム戦らしいかなと思っただけ。
あまり派手に切ると後ろの人に怒られるとか、そういった部分でね。
ただ、今のところ個人勝負のゲームがじゃんけん以外に行われていないので、
>>295のほうがいいかもしれない。

勝ち抜けのポイントとか同点時のルールとかも>>295とは違うが、
それには特別な根拠はない。
299ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/13 02:21 ID:FQgoNZlx
>>295

まだこれになるとは決まってないんだけど、
先回りして疑問に思ったところをあげておきます。

・切る長さは一回につき、1m単位でボーナスも含み0〜200mでokですよね?
  (0mを認めないと角材を使い切った時の処理に困るので)
・自分の角材とボーナス角材を継ぎ足して使うのはokですよね?
  (50m、40mと出して次30m(10m+ボーナス20m)という出し方ができる?)
・少ない確率ではあるが、角材を使い切っても勝負がつかなかった場合
  →ボーナス角材を使ってもらう。
  →それも使い切ってまだ勝負がつかなかったときは…じゃんけんで決着?

まあ、やると決まってからこれらについては3チームで決めましょ。
300水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/13 07:37 ID:jriRydqQ
>>296 キバヤシさん
チーム戦で、力を合わせるっていう面では、チームに1本でも面白いですね。
個人で1本持ってると、前の人がボーナス角材使いまくっても
次の人が挽回できるかもっていうのはあります。

>>299 ネモさん
やると決まってから、ルール詰めすればいいとは思いますが、
日程も延び延びになってるので、俺の意見を書いておきます。
単位はメートルじゃなくて、フィートか寸の方が現実的ですね。
生活地には数百メートルの巨木があふれてるという設定でもいいですが(笑)

>・切る長さは一回につき、1m単位でボーナスも含み0〜200mでokですよね?
>  (0mを認めないと角材を使い切った時の処理に困るので)

0を認めるかは悩みますね。0がOKだと、角材があるのにわざと0を出す作戦も使えてしまいます。
逆に0を認めないと、これ以上、ボーナス角材を使いたくなくても、勝負が続くまで使い続けなければならない。
最長は200でOKです。3ポイントとらなきゃいけないんで、200を出す人はいないと思いますが…

>・自分の角材とボーナス角材を継ぎ足して使うのはokですよね?
>  (50m、40mと出して次30m(10m+ボーナス20m)という出し方ができる?)

OKだと思います。100を超えたら、自動的にボーナスを使ってるってことになりますね。

>・少ない確率ではあるが、角材を使い切っても勝負がつかなかった場合
>  →ボーナス角材を使ってもらう。
>  →それも使い切ってまだ勝負がつかなかったときは…じゃんけんで決着?

もし、その時点でポイントに差があるなら、ポイントの多い人の勝ち。
ポイントも同じなら、じゃんけんでいいと思います。

俺もあんまり具体的な部分まで考えてなかったので、意見のある方はお願いします。
301キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/13 07:55 ID:mPvlyeoc
>・自分の角材とボーナス角材を継ぎ足して使うのはokですよね?
ボーナス角材は継ぎ足して使える、ってのは好きになれないな。

ひとつながりの角材の長さで勝負するのが趣旨なんだから、
継ぎ足しては使えないようにしたほうが面白いだろう。
つまり、ボーナス角材を使う時はボーナス角材のみで出す。最長は100m。

あと、角材(自分のまたはボーナス)が残っている状態で0mを出すのはなし。
302陸 ◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 19:37 ID:fM5yJnJA
基本的には>>295のヘビッチの案に賛成。
ちょうど全チーム5人ずつなので個人対決5本勝負ってのが見てみたいかなと。

この案が採用された場合に備えてルール詰めに参加させていただく。
角材(自分の分およびボーナス)が残っている状態で0フィートを出すのはなしで
角材を使い切ってしまった場合だけ、その後は0フィートを出し続けることになる
ってことでいい?

今残ってる問題は自分の角材とボーナス角材の継ぎ足しの可、不可だね。
継ぎ足しOKの方がわかりやすい気がする。

継ぎ足しNGだと50、30と出して次に30出したかったら
自分の角材を20残した状態でボーナスから30出すってことだよね。
その次の戦いでは自分角材の残りの20使っていいってことかな?
だとすると自分の角材が20余っていてもボーナスの方から10出すって作戦はあり?
そうならトリップ包む時にどっちから出すか明言する必要が出てくるよね?
うむむ。

確かにひとつながりの角材だから継ぎ足しては使えないってのもっともだ。
では継ぎ足す場合は、組木することにして1フィート余計に必要ってのはどう?w
自分の角材が残り10だが30出したい場合、
ボーナスから使いたい長さの20+繋ぎ合わせる組木の分1フィート
使用しなければならないのでボーナス角材は21フィート減るってことになる。
メンドウクサイデスカ、ソウデスカ・・・
303キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/13 20:12 ID:4viW4UU4
>>302
>ちょうど全チーム5人ずつなので個人対決5本勝負ってのが見てみたいかなと。
2勝したチームは勝ち抜けだから、ルール上参加できない人が1〜5人いるけどな。

一度切った角材は元に戻らないのがこのゲームの楽しいところだと思う。
継ぎ足し可能な魔法のボーナス角材は、ゲームの雰囲気も奥深さも台無しにするよ。

>その次の戦いでは自分角材の残りの20使っていいってことかな?
>だとすると自分の角材が20余っていてもボーナスの方から10出すって作戦はあり?
>そうならトリップ包む時にどっちから出すか明言する必要が出てくるよね?

全部イエスだな。数字の前にボーナスのBでもつければいいんじゃないか?
304ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/13 20:29 ID:RL5qA5l/
ガイドさんがなかなか忙しいようなので・・・

とりあえず、みなさん次のゲームは水蛇案ベースでいいですよね?

いい人の数→(1)
305リバース△ ◆mAUIZ6/zRM :04/04/13 20:32 ID:HSfypdHx
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306ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/13 20:36 ID:BVg4W5Ms
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307陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 20:36 ID:fM5yJnJA
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308陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 20:38 ID:fM5yJnJA
かぶった。スマン。訂正します。早レスの気分だw

いい人の数→(4)
309マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 20:45 ID:iGcf+kRd
いい人の数→(5)

一応ルールについての意見

>ちょうど全チーム5人ずつなので個人対決5本勝負ってのが見てみたいかなと。
>2勝したチームは勝ち抜けだから、ルール上参加できない人が1〜5人いるけどな。
勝ち抜けなしにしたらどうでしょう。勝ちぬけても邪魔をするのも一つの戦略かなぁーと

ボーナス角材の継ぎ足しの可、不可についてだけど
俺はこれについてはどっちでもいいです。
ボーナス角材無しでもいいと思ってるので・・・

310マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 20:47 ID:iGcf+kRd
補足
5戦おこなってのポイント勝負にして
同点の場合サドンデスなら全員参加できます
311ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/13 20:51 ID:BVg4W5Ms
陸さんかぶっちゃいましたね。ごめんなさい。
ウララルールを確認したいわ。
自分の角材が70フィート、ボーナス角材が100フィート残っている時にね
ボーナス角材から40フィート出すことって可能かしら?
312ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/13 20:56 ID:BVg4W5Ms
あらら、303で答えが出ていたわ。ごめんなさい。
313シケイン△ ◆pqSgtagZkk :04/04/13 21:09 ID:VDxS2iUC
いい人の数→(6)

あとで、ルールを整理してみます。
314ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/13 21:16 ID:RL5qA5l/
>>295案の補足、訂正事項

・単位をメートル→フィートに変更
・出す角材の長さは1フィート単位で1フィート〜100フィート
・自分の角材もボーナス角材も0になった場合は次以降0フィートを出し続けることになる。
・自分の角材もボーナス角材も余裕がある場合は必ず頭にBをつけてボーナスを使うと申告すること。
  (事前申告は必要ないが、使う際に自分の角材でなくボーナス角材を使うと示しておく。)
  (このBがない場合は自分の角材を使用したことになります。)
  (例 自分の残り角材40フィート、ボーナス角材30フィートのときで、
       ボーナス角材25フィートを使用するときは#xxB25Fxxとする。)
・複数人が0フィートになって決着がつかないときは該当する人間でじゃんけん。

---

キバヤシがルールにこだわりあるようなので、ひとまずこんな風にしてみました。
個人的には継ぎ足しありでもなしでもどっちでもいい。決まってさえいれば。

1〜4人参加できない人がでるという意見に対しては原案通りこれでいいと私は思ってます。
負けるチームは必ず5人とも参加することになるので。
勝ったチームのメンバーは次以降のゲームにも参加できるチャンスがあるでしょうから。

勝ち抜けなし、5ポイント制はかなりの確率でサドンデスになるだろう。
チーム戦で、ある一人だけ大きな責任のかかるルールを私は推奨しない。

>ボーナス角材無しでもいいと思ってるので・・・
なくすのには反対。

これでよければ本部スレにコピペしてからゲームスタート
ご意見、変更点、等あればどうぞ↓
315シケイン△ ◆pqSgtagZkk :04/04/13 21:21 ID:VDxS2iUC
■角材対決 アレンジ3
全部で5戦。
各自100フィートの角材を持っていて、好きな長さを切って、その長さをトリップに包む。
3人が包み終わったところで、トリップを公開。
最も長い角材を切った人が1ポイント。
残りの角材から、新たに切り、勝負を続け、3ポイント先取したら、そのチームが1勝となる。
2勝すれば免除ゲット。2勝したチームは勝ち抜けで今後は参加できない。

長さが同じだった場合は、同じだった2人がもう一度新たに角材を切り、
勝敗がつくまで、勝負する。その分手持ちの角材は短くなる。
また、各自持っている100メートルの角材の他に、チームに1本100フィートのボーナス角材がある。
ただし、自分の角材とボーナス角材の継ぎ足しはできない。
また、角材(自分のまたはボーナス)が残っている状態で0mを出すのもなし。

個人的な希望も含めて、とりあえずまとめてみました。
316マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 21:30 ID:iGcf+kRd
継ぎ足し無しで決定したのですか?
俺もどっちでもいいと思ってるので、最初から決めてあれば問題ないです

勝ち抜けルールでも○2勝△2勝となれば第5戦は行われないわけですが
これは勝ち抜け無しルールでも同じですからねえ・・・
これといった改善案も思いつかないので現在の案で賛成します
317マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 21:46 ID:iGcf+kRd
ええと
誰かが仕切らないと進みそうにないんで・・・

一応ルールはシケイン殿が315にまとめてくれています。
後決めることは今日やるなら開始時間です
今日これない人もいると思いますんで

11時開始ー今日は2−3戦
明日8時以降に残りの試合

でどうでしょうか
318ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/13 21:49 ID:BVg4W5Ms
マリアさんの案に賛成するわ。
319シケイン△ ◆pqSgtagZkk :04/04/13 21:49 ID:VDxS2iUC
>>316(マリアローザさん)
私としては、継ぎ足しなしの方がいいと思ってるんで。
そうまとめました。
時間帯は>>317で賛成です。

(´-`).。oO(投下しようとしたのに先を越されるとは・・・さすがだ)
320マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 21:54 ID:iGcf+kRd
>>319
でしゃばっちゃって申し訳ないです

時間等に意見ある人どうぞー
321聖sei☆ ◆yoWaOvBhh. :04/04/13 21:59 ID:lG5bvyA5
いい人の数→(7)
時間それで了解です〜
322陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 22:08 ID:fM5yJnJA
>>315
・出す角材の長さは1フィート単位
・自分の角材もボーナス角材も余裕がある時にボーナス角材から使いたい時は
必ず頭にBをつけてボーナスを使うと申告すること。
という>>314のまとめを加えた案でいいですか?

>>317
まだ今日ゲーム開催だと知らない人もいると思うので
今日23時開始で2戦、明日20時以降に残り3試合が良いと思います。
323キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/13 22:16 ID:4viW4UU4
時間もルールもなんでもいいよ。
いい人の数→(8)

あとは、意味不明なトリップ(ありえない数字とか文字だけとか)を
包んだ人がいた場合だけど、そういう場合は1として扱う。
これで万事OKのはずだ。
324ウィズ○ ◆WithZP8l7Y :04/04/13 22:22 ID:Btd65+Bp
いい人の数→(9)

意見出せなかったけど、みなさんの意見に賛成です
ボーナス角材の付け足しの結論は無しでFA?
俺は無しのほうが計算とかで混ざらず良いかなと思ってますが・・・
時間は全く問題はないかな。>>322の陸の意見に同意です。

始まる前によく熟読しなきゃ・・・
325教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/13 22:23 ID:RVIQPrJM
いい人の数→(8)

>>315プラス>>314案で問題ないと思う。

【これまで争点となったルール】
・角材の継ぎ足し→なし
・2ポイント勝ち抜けか全員1試合行うか→2ポイント勝ち抜け
・自分の角材が残っている状態でボーナス角材を使う場合→頭にBをつける

試合時間については、一応全員がルールを確認してからということで
今日は1〜2試合でも良いと思います。
可能ならば一試合毎に次の試合をセッティングし、参加者の都合が合えば即開始でもOK。
今日2試合行った方が展開としてはスムーズですね。
私はどちらでも構いません。
326教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/13 22:24 ID:RVIQPrJM
というか、訂正です。

いい人の数→(10)
327水蛇○ ◆BTDGxOArAY :04/04/13 22:41 ID:NmuGifc9
いい人の数→(11)

角材の継ぎ足しに関しては、ありの方が戦略性が広がるかなとは
思ったんだけど、なしの方がわかりやすくていいですね。
ルールはOKです。
あとは、制限時間もうけますか?
最初の人が包んでから、3分以内に包まないと1になるとか。
328マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 22:45 ID:iGcf+kRd
>>327
個人的にはノンリアルタイムだから時間制限はいらないかなぁと思います

開始時間ですが勝手にあわただしくてすいません
みなさんの準備が間に合わないなら時間ずらしてもいいですよー
329陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 22:56 ID:fM5yJnJA
3分という短い時間ではなくてもいいんだろうけど
延々チームスレで作戦練られたり相談されたりしても待ってる人が困るので
一応時間制限はあったほうがいいと思う。
最初の人が包んでから10分たってもレスがなければ1フィート扱いでどう?
330ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/15 23:12 ID:pvGCNyVc
第6回追放免除チャレンジの話を進めましょう。

ゲーム内容は>>285を予定しています。
もちろん細部の変更は必要なのでこのスレで詳細を詰めた後
決定事項を本部スレッドに私が貼ってゲームスタート
という流れにしたいと思います。

提案した時は、まさか自分がガイドをやるとは思いませんでしたがw

ご意見ご要望ご質問、他のゲームがいい、というのも受付します。
本部スレに投下したあとのルール変更は基本的にしたくありませんので
なるべく早めにおねがいしますね。
331かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/15 23:41 ID:Lvh0w27R
ネモさんおつかれさまです

わたしの考えとしては生活合流を先にしてしまって500ほど余っているどちらかのスレに全員が集まる
ちょうど合流のスレも決まったことですし。。
そして2つのスレを順に1000に到達させていく、そんなことを考えました

332ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/15 23:44 ID:pvGCNyVc
ガイドでいるうちはここを私の根城にしよう。
雑談スレへの挨拶はガイドが終わってからにしよう。

本部スレの残りがわずかなのでスレたて挑戦してみます。

>>331はちょっとまっててね。
333陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/15 23:56 ID:ei6Wy88a
ムー○のウィズが規制中ですので
避難所でのウィズのレスを貼り付けさせていただきます。


ゲームスレ>>330 ネモさん
面白そうなのでそのゲームで異論ありません。
残ってるスレという事は、対象は○と△の2スレでよいですよね?
2つ両方が1000になったらゲーム終了、その後いったん合流として
全員アメイジアのスレに移れば良いですよね?
あと、1001は0点ですよねwレア度はすごいですがw
334水蛇○ ◆BTDGxOArAY :04/04/15 23:58 ID:kTE4fPPQ
>>330
ネモさんガイドよろしくお願いします。
アメイジアはスレもできたばかりで、1000まで埋めるのは難しいし、
生活地の問題もあるので、>>331のかいわれさんの案がいいと思いました。

> 1位のチームが複数いた場合は3つのスレ埋め立て後、
>パンゲア超大陸スレにいち早く全員たどり着いたチームを勝ちとする。

これは、全員じゃなくて、1人の方がいいかなと思います。
時間的に厳しい人もいるだろうし、時間の合わない1人のためにチームが勝てないのは心苦しい。

あとは、ネモさんが予めレス番をトリップに包んでおき、その番号を
とった人にスペシャルボーナス点をあげるのも面白いかも。
様子見で牽制し合うのも防げるかもしれません。
(俺ボーナス好きだな…w)
335ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/16 00:02 ID:70DJNWHi
>ネモさんこんばんわ
ルールのあいまいさがなくていいゲームだと思います。
持久力と瞬発力が試されるゲームかな?とひそかに思っているわ
>陸さんこんばんわ
1001のレア度は凄いですね。いったいどうやったら出現するのだろう??
336ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:05 ID:pvPUhcLz
本部スレ、新スレ立てて帰ってきました。

>>331
合流後のスレは今のアメイジア大陸スレを使うということで、
これは決定事項としましょう。

ゲームは>>285として二つのスレを沈めることになるわけですが…

私としてはこの2つのスレの使い方は
指定せずに皆さんにお任せするつもりでいます。

今現在、☆はアメイジアスレ、△はレムリアスレ、○はムースレにいますが
ゲームスタートと同時にこの敷居をなくします。
あとは他のスレに好き勝手に遊びにいくもよし、
もちろんキリ番ゲット以外は遊びに行かない、というのでも結構。
そんな風にしたいなあ、と思っています。

・・・どうでしょう?
337ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/16 00:07 ID:70DJNWHi
>>331
姫の意見を見て面白い事を思いつきました。
思いつくまま書きます。変なところがあった却下してください。

いきなり1000を取るだけだと、スナイパーに撤する人が出そうだしスレを
いっぱい埋める人との間で不公平が出そうだと思うの。
そこで提案ですけれども、600、700、800、900にチェックポイントを設けて
予選落ちにするのはどうかしら?
即ち、501〜600までの間で一番発言数の少なかった人が1名
601〜700までの間で以下同文という感じで、1000ゲットに挑戦できる人を
減らしていくの
意味分かったかしら?
338ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:08 ID:pvPUhcLz
もちろん紳士l協定として皆さんで話し合って順番に沈めるのでも結構ですよ。
人のいない時間に勝手にもう一つのスレがすすんでいても
当方は関知しないということでw
339陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/16 00:14 ID:daocpFxq
みなさん、裏大陸でこんばんは。

ネモさん新スレたてありがとうございます。
非常にきれいな新本部でうれしいです。

>>336
ゲームスタートと同時にチームの敷居をなくすのは賛成です。
このゲームのおもしろさだけ考えれば
○、△それぞれのスレに入り乱れて書き込んでよい方がいいのですが
あとでログ読んだ時にわかりづらいので
先に○、次に△と決めて埋め立てたほうが良いと思います。

>>337
スナイパーが出てくるところがこのゲームのおもしろいところではないでしょうか?
そうじゃないとひたすら埋め続けるだけの耐久レースになってしまいそう。

700、800、900でもポイントはつくわけだから元の案のままのほうが良いと思います。
340ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:15 ID:pvPUhcLz
>>334

> 1位のチームが複数いた場合は3つのスレ埋め立て後、
>パンゲア超大陸スレにいち早く全員たどり着いたチームを勝ちとする。
これは、全員じゃなくて、1人の方がいいかなと思います。
時間的に厳しい人もいるだろうし、時間の合わない1人のために
チームが勝てないのは心苦しい。

これは、チーム間に人数差もありますので
少ないチームに少しでも有利にしたいなあという配慮でもありました。
各チームそういう意見が多いのであれば改定したいと思います。
341ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:20 ID:pvPUhcLz
得点に関しては当日発表とし、私に一任させていただきたいと思います。
いちおう12時間前ぐらいには発表時間(ゲームスタート時間)を予告するつもりでいます。

レス勝負が多かったから、嫌がる人もおおいかと思ったけど…
そうでもないのかな。
チーム戦最後ですし他の案がいいって人は早めに意見よろしくです。
…個人的には、ジャッジが複雑な奴はやりたくないな。
342ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/16 00:24 ID:70DJNWHi
ルールは単純な方がいいわね。
>>337の提案は取り下げます
343ウィズ○(代理):04/04/16 00:25 ID:daocpFxq
規制中のウィズ○のコメントです↓

>>336 ネモさん
了解しました。
そこも聞きたかったところだったので聞く前に聞けて良かったです。
あとスレ立てお疲れ様です。

>>337 ハルウララさん
予選落ち案は反対です。理由は、その時間にいなかった人が
強制的に排除されるから。
用事があっていなかった時に排除されてたらさすがになーと思いました。
344陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/16 00:27 ID:daocpFxq
>>342 うららちゃん
ご、ごめんなさい。>>343に遅レスをコメントしてしまいました。
けっしてウィズが悪いわけではなく私の貼り付けミスです。
345ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/16 00:31 ID:70DJNWHi
陸さん、気になさらないでください
面白いゲームにしようとみんなで協力してるのですから。
346ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:36 ID:pvPUhcLz
明日の夜いっぱいでルールをつめて、
土曜の夜スタートぐらいかな?
私が今のところ考えてるのは。

今夜中には>>285に今までの案を盛り込んだりして
多少変更して暫定案を投下するところまで行きます。
明日まで待って不具合多くなければ詳細詰めて土曜夜スタート、ですかね。

終わる時間がわからないし読めないというのが非常に問題なんで…
ガイドがいなくても判定に困らないようにはしておきたいです。

今日返答できるのはここまでかな。
347ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:41 ID:pvPUhcLz
もう一つ。
得点に関しては最終的に任せていただきたいですが

>>334
>あとは、ネモさんが予めレス番をトリップに包んでおき、その番号を
>とった人にスペシャルボーナス点をあげるのも面白いかも。

のような提案や、こんな点数にしてほしい等の要望は大歓迎です。
348ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:43 ID:pvPUhcLz
-PROFILE- 名前[性別・年齢・職業・累積票](誠実度・勇気度・愛情度・繊細度)

【○ムー大陸・チームメンバー5名】

本部スレの6、コピペミスしたようだ。スンマソ
349マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/16 01:48 ID:VnAum5ir
ネモ殿お疲れ様です

ゲーム選考に関しては、ガイドの意向に従うつもりでしたので異論ありません。

>>334の水蛇殿の案は大賛成です。
追放免除が1チームにしか与えられないので、場合によっては早々に決着がつく可能性があります。
あまり早い決着だと、目的の一つであるスレ埋め立てができなくなるので、
それを回避する意味もこめてボーナスがあると、最後までわからなくなるからです。
又、ボーナスの点は大きいほうがより逆転のチャンスがあって面白いと思います。
350教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/16 01:51 ID:6rgHYWT3
ネモ君、早速のガイドお疲れ様です。

大まかなルールは理解しました。
どんな展開になるのか、ちょっと想像つかないゲームですねw
人数差による不利は、あると考えて良いのでしょうか。

いくつか確認。
○と△の2つのスレを、同時に沈めるのか、順番に沈めるのか。
それによってルールも大きく変わってくると思うのですが。

もし同時ならば、両方のスレで全員が同時に入り乱れて戦うわけですよね。
逆に、もし順番ならば、先に沈める方のスレは誰が書いても良いが、
その場合、後に沈める方のスレには誰も書いてはいけないのか。
それともそのチームの人は書いても良いのか。

あと、キリ番を狙うためにレスを進める目的で、
意味のない単語や、一文字だけの書き込み(ただ「あ」とか「い」とか)もOKにするのか。
あまりひどいと、荒らしのようになる恐れもあるのではないかと。

細かいルール詰めはまた明日とのことなので、
この質問に関しても答えは明日で結構です。頑張ってください。
351キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/16 01:52 ID:l7zztTjj
>1位のチームが複数いた場合は3つのスレ埋め立て後、
>パンゲア超大陸スレにいち早く全員たどり着いたチームを勝ちとする。

このルールだと、同点になりそうな場合、
1000ゲットと同時にアメイジアスレへの即レス勝負になるだろうな。
だが、掲示板の時計の表示は分単位なので、
スレ沈没とアメイジアへの書き込みの時間的な順序を把握する方法が無い。

同点の場合は、「アメイジアの次のキリ番ゲット」でサドンデス、のほうがいいと思う。
352ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 02:44 ID:pvPUhcLz
第6回追放免除ゲーム「キリ番ゲッター」(第1案)

このゲーム開始と同時にチームスレの住み分けを撤廃し
参加者14人で○スレ、△スレ、を沈めていただきます。
任意の番号をゲットするとゲットした人(=チーム)に得点が入ります。
得点は下記参照。

スレッドの使い方、沈める順番は特に指定しません。が迷いそうですので
△スレ→○スレの順で沈めることを推奨しておきます。
もちろん無防備な○スレをこっそり先に沈めてもルール違反ではありません。
作戦会議で別のスレを使いたい時もあるでしょうし、
このゲーム中は新スレも含め3スレに14人が入り乱れることになります。
あとから読みにくいでしょうが…もう既にスレ越しのやりとりも始まってますので
とっとと沈めることを目指しましょう。

△チームは人数が一人少ないですがそこはこれまでの結果として受け入れていただきます。
 (△はこれまでレス勝負で外してないから、大丈夫でしょw このくらいのハンデは。)
スナイパー行為、アラシまがいの無意味な書き込みもルール違反ではありません。
 ですがあまりにひどいと免除は取れても個人戦で生き残るのは難しいでしょう。
同点の場合のサドンデスは新大陸スレの次のキリ番(100単位)としましょう。
353ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 02:44 ID:pvPUhcLz
ちなみにポイントとなるキリ番は以下の予定。これは直前にこっそり変更するかもしれません。

△700 △800 △900 △1000
○600 ○700 ○800 ○900 ○1000

全部で9箇所。終わりの方ほど配分を高くしてなるべく途中終了が起こりにくいようには考えてみます。
アイデア募集。1-2-4-8-16とか、ヒントでピントで挙がってたような配分とかね。
ちなみにボーナスはあまり好みじゃないんだけど…どうしようかな。

なお、当然ながらポイントゲットはトリップつきでレスした場合のみ認める。
名無しさんその他の割り込みは全チーム0点でトリップつけ忘れという場合にもこれと同様に扱う。

長引くと24時間耐久みたいになってしまうかもしれないので。
人の多い時間限定で数日に分けた方がいいかも。これも希望、アイデアあれば今のうちに。
354ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 02:48 ID:pvPUhcLz
今日はここまで。
明日の夜はスレになるべく張り付くようにします。

ところで…私は15位になったんだなあ…
本部のテンプレ作っててふと思った。
んじゃ。
355壱〇 ◆uftSgZw2g2 :04/04/16 09:11 ID:WLji1gU5
>>353
>長引くと24時間耐久みたいになってしまうかもしれないので。
>人の多い時間限定で数日に分けた方がいいかも。これも希望、アイデアあれば今のうちに。

全員の都合をカバーするのは難しいと思うので、さっぱりとガイドに決めてほしいです
数日に分けないで1本場を希望します、理由は過酷そうだから、です。
356フーギ○ ◆wac.P42CMs :04/04/16 16:44 ID:WTEF/2yp
ルール大体把握できました。

スナイプは当然OKでしょう。意味不明の書き込みとかも判断基準がどうのってなりそうだから、
とりあえず何でもアリで良いのでは。まあ印象はよくないでしょうね。

あと>>353は一本制を希望。
チーム戦最後のゲームなんで気力勝ち、みたいな要素があってもいいと思う。
もしかしたらあっという間に終わってしまうかもしれませんが。それは分かりませんね。
357ウィズ○ ◆WithZP8l7Y :04/04/16 18:49 ID:kOr7aJfy
昨日は規制で時差レスになって申し訳ありませんでした。

得点は単純に700が10p、800が20p、900が30pで、1000は50ぐらいな感じはどうです?
1-2-4-8-16の配分だと、最後を取っただけで免除になり得るので、
あまりに極端過ぎる差は無い方が良いと思います。
そうじゃないと最初のキリゲットの意味が無くなってしまいますし。
ボーナスはネモさんが忙しくて最後に来れない等がなければあった方が良いと思います。
その方が「どこがボーナスだ」とみんなが書きまくってゲームが早く終わる気がします。

>長引くと24時間耐久みたいになってしまうかもしれないので。
>人の多い時間限定で数日に分けた方がいいかも。
こう言うゲームだと俺もいっちゃんやフーギ同様一本が良いと思います。
時間が集中すると間延びしたり逆にはやく終わらせようと規制等発生するかもしれませんし、
朝進めるというのも楽しみの醍醐味かと。
358ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 19:52 ID:pvPUhcLz
そうだねえ、1本勝負だよねえ、やっぱ。
どの時間を有効にするか、なんてので有利不利がでそうだし。

2-3名まだ、見てない可能性があるけど、ゲームはもうこれで決定。
あとは得点やらボーナスやら等の細部だけかな。

今日にも始められそうですが、チーム別スレは今日が最後の夜。
しみじみと感慨にふけるもよし、ゲームの役割分担を考えるもよし、合流後の戦略を相談するもよし
明日のゲームのためにスレの残りを調整するもよし、あるいは合流後のネタを考えるもよし。

残りのスレと時間をいろいろ有意義にお使いください。
359ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 20:48 ID:pvPUhcLz
スレの使用状況

現在△614、○577。
あと1日で多少減るとして、残りは800弱。
結構残ってますね。

ちなみに丸22日間で使用したのが
☆ 1000+1000+66
○ 1000+577
△ 1000+614
合計で5257。一日平均239レス。
人数少なくなってるけど、序盤追放者は口数少ない人が多いから大きくぶれはしないかな。
普通に使用しても3日ほどでなくなる計算。
合流も兼ねているので最初は消費が早いはずだから、決着は3日以内。

最速で消費する場合の試算はしりとりのときを参考に。
△101、○68、☆50。
15名30分で合計219レス。早ければ2−3時間で決着がつく可能性も…。

得点配分は1000を一番高くするつもりだから、土曜夜のうちに△スレはおそらく沈没。
○スレの方が日曜にもつれ込む、といった展開が濃厚。
360ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 21:14 ID:pvPUhcLz
ボーナス…
伏せてあるポイントがあると最後まで結論がわからないから、
途中終了の可能性がなくて、得点配分に気を使う必要があまりなくなる。
スナイパーに不利ってのもいいよな。

まずいのは終了後私があらわれないと結果がわからない、ということか。
日曜は一日暇だけど…いつ終了がわからないってのが困ったなw
結果出してみて同点だからサドンデス、ってのはわりと萎えるような…

もう少し考えてみよう。
361ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 21:24 ID:pvPUhcLz
どんな展開になるか私も予想がつかないけど…
本音を言えばゲーム勝ち負け云々より生活スレ合流の方を重視してもらいたいかな。
無理かな?最後のチーム戦だし。

ちなみに、○、△とも、残りスレ気にせずいくらでも使ってください。
なるべく今夜のうちに残りスレ減らしておいた方がゲームが楽でしょうから。
362キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/16 23:17 ID:Skelz7Zy

       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   >>352
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >  
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   このゲーム、
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /   俺に有利すぎるんだよ!!!!
       l   `___,.、      ./│    /_   
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l    .\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、  _/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     | l. /    |=  ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    | l./     .!    / | i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |. .!    .|  /  .!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |  l.    .| /   | i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |   l    .|/     !│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7
        l  |   l   ./     .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |     l  /     .|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |    .∨      !   /ヽ::: `:::    ::::  ...
363キバヤシ△ ● ◆GodIFFJbm. :04/04/16 23:19 ID:Skelz7Zy
……実は、●ユーザーの俺には規制が無い。
なので、1分間に20でも30でも書き込みすることができるんだ。
俺が本気を出せば、かなりの確率でレムリアが勝ってしまうだろうな。

でも、そんな本質からかけ離れた勝ち方では俺自身の納得がいかないし、
反則に近い俺の連続投稿を見れば他の人のやる気も失せるだろう。

だが自主規制はしたくない。他にも●持ちが隠れているかもしれないからな。
なので、ルールに「●の使用禁止」を増やしてほしい。
個人的な問題でわがまま言ってすまないが、よろしく頼むよ。
364ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:25 ID:pvPUhcLz
ボーナスはつける方針で考えてます。
馴れ合い重視の方がいいなあ、というのがおもな理由。

おそらくボーナスの配分の方が低くはなりますが。

得点案いろいろ。
・700、800と同じチームが連続でとったらポイントもらえるけど1/2、1/4となる。
・同じ人がとったらポイントはポイントもらえるけど1/2、1/4となる。
・チーム全員がポイント取ったら得点2倍。
etc…

採用するかどうかははなはだ疑問です。
あまり複雑にはしないでしょう。
365ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:26 ID:pvPUhcLz
>>363
なるほど、わかりました。
「●の使用禁止」を付け加えましょう
366ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:28 ID:pvPUhcLz
でも、●を使っているかどうかって判断できないよな…

まあ紳士協定ってことでご了解をいただくことにしましょうか。
367シケイン△ ◆pqSgtagZkk :04/04/16 23:36 ID:Qs1i2D7c
>>ネモさん
その>>364の得点案には反対です。
同じ人がとったから、連続で取ったから、ポイントが下がるというのは
どうでしょう?連続で取ると、なぜ減点されるのかがが理解できません。
368ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:41 ID:pvPUhcLz
>>367
チーム戦だからね。エース一人が取るより
三人が1回づつとった方が得点を高くしたいという思いから。

あと1チーム連続は独走の1チームを作らせないため。

なお、ボーナスを採用するので上記はたぶん採用しない。
安心してください。
369ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:43 ID:pvPUhcLz
マイナスポイントとかもやめた方がいいよな…やっぱ。
370キバヤシ△● ◆GodIFFJbm. :04/04/16 23:44 ID:Skelz7Zy
>>365-366
ありがとう船長ガイド。紳士協定でじゅうぶんだよ。

遅いけど、>>367のシケインの意見には同意だな。
時間帯のカバーの問題、突撃時の人数の問題と、
1人少ないうちのチームには不利な要素がいっぱいあるんだ。
この上同じ人が取ったら減点、ではほとんどイジメだと思うぞw
371ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:47 ID:pvPUhcLz
>>370
>この上同じ人が取ったら減点、ではほとんどイジメだと思うぞw
と、思って最後に全員が取ったら得点2倍を付け加えたのだがw

まあ、単純な足し算になりますよ、きっとw
372マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/16 23:50 ID:eS+oZUqE
ネモ殿こんばんわ
>>364案ですが
さすがに俺もこの案には反対です
一番下のチーム全員取ったら・・・ってのはいいかなとは思います
ただ倍はさすがにでかいので、ボーナス300とかバランスくずれない程度のごほうびでいいかと思います
373ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:53 ID:pvPUhcLz
(´-`).。oO(やっぱり奇抜なポイントはクレームの元だな…)
無難なやつにしときます…
374lsu ◆Lsu.FV/IP. :04/04/17 13:05 ID:KbI+NeOs
●を使ってるかどうか…
1つだけ判断する方法はあるけどね…
ただ●使いがそんなヘマはしないだろう…
375ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 18:25 ID:Hfpk++Y8
こんな単純そうに見えるゲームのルールでも穴を探せばいろいろ出てきますねえ。

スレ容量が512KBになったら…そこで終了。例えば950で終わったら1000番は誰のものでもなくなります。
500KBこえるとIEで見えなくなるんだっけ?
でもまあ、チームに一人ぐらいは2chブラウザ使ってるでしょうし、そこは無視しよう。
故意に容量オーバー作戦は隠しポイントがあるから仕掛けるほうも博打になるでしょう。

同点の場合の扱いについて変更。
サドンデスは行いません。(隠しポイントを設定することにしましたので、終了直後に結果がわからないから。)
同点の場合はどのキリ番をとったか、で優先順位をつけることにします。
結果をあけて同点でも、必ず1位がきまるでしょう。

ポイントとなるキリ番は隠しポイントも含め、12-15箇所程度。合計40-50点程度を
3チームでとりあいっこすることになります。
詳しくは本部スレで21時発表。

ではそれまでごきげんよう。
376ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 20:36 ID:Hfpk++Y8
ちょっと書き込みテスト

何が怖いって私が規制に引っかかるのが一番怖いな。
私はチャレンジ投下の準備完了。
現在待機中・・・
377ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 21:52 ID:Hfpk++Y8
あとは見守るだけ。

…いきなり会話しろって言ってもなかなか難しいよねえ。
私もそういうのが苦手だからよくわかるよ。
馴れ合い上手な☆チームの活躍に期待。

私も見てるだけじゃつまらないから、ここでぼちぼち独り言でも言ってましょう。
378ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 22:06 ID:Hfpk++Y8
やってみてわかったけど、追放者ガイドってけっこうきつい。
落とされないようにがんばってて、
追放決まった瞬間から頭を切り替えなきゃならない。

事前に考えておくといっても、そのとき残ってる人数に応じて
適当なゲームとそうでないゲームってのがある。
このスレにゲームの案があるとはいえ完全に練りこまれてるわけじゃないし、
新規のゲームだと、何が起こるかわからないからねえ。
379ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 22:20 ID:Hfpk++Y8
確かに…ペース速いなあ

10人が会話するスピードは
5人の2倍以上になるだろうとは思ってたけど…

以外と早く決着つきそうな予感。
でもまあ、ネタがきれるか。そろそろ。
380ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 22:40 ID:Hfpk++Y8
このゲームを選んだ一番の理由は合流を前倒しにしたかったから。
今日は24日目で、日程的には本来とっくに合流してるはず。

4回5回ゲームあたりで間が開きすぎて、
チーム内ではもうみんな話のネタが切れ気味に見えたからねえ。
1チーム、4〜5人って状態で引っ張りたくなかったし。

…私が合流を仕切りたかった、ってのもあるなw
381ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 23:06 ID:Hfpk++Y8
開始後2時間ですすんだレス数
○656-741
△687-878

約270か。ノルマは650ぐらいだから…
今夜の2時ぐらいかな?終わるの。

まさに合流直後の大宴会だな。
382ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 23:24 ID:Hfpk++Y8
合流直後のゲームといえば
2chサバの定番となりつつあった変化の術。

私はあれがあまり好きじゃなかった。
いや、ゲームとしては面白いし好きなんだが…

合流直後ってサバイバーじゃ、かなり重要なポイントだと思うんだよね。
初めて別のチームの人間と落ち着いて会話できるわけだし。
しかも合流直後次落ちるのは唯一合流しても陪審員になれない人間。

その合流の時を仮面をつけた状態で過ごすってのはどうかと…

まあ、今回もぜひ見てみたいゲームだけどね。
もうちょっと人数が減ってからの方が面白いと思うな。
個人的には。
383ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/18 00:49 ID:W3W9Gg4g
3チームが一緒のスレだからちょっとやりにくいかな。
まあ、この審議会だけは我慢してもらうしかないな。

さて、あと私の仕事は追放者の火消しだけか…
それが終わったらこのスレは次のガイド氏に譲るとしよう。

チーム戦、最後の追放審議会。
みなさま、悔いのない選択を…

ではおやすみなさい。
384ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/18 19:54 ID:W3W9Gg4g
(´-`).。oO(キバヤシに先を越されたようだ…)
つ▽ 

…まあいいか、シンボルは自分たちで考えてもらおう。
385かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/19 03:16 ID:RcTd9Piv
ネモさん、おつかれさまでした、責任を持って引継ぎ致します
火を消されてからがよかったでしょうか(笑)
そこはご容赦ください(笑)

12人という大所帯ですのでノンリアルタイムのゲームを現在考えています
でも、わたしが20日(火)の夜から21日(水)の夜まで所用で離れますので、
20日の夜投下という形を考えています
ガイドがいなくても進行はできるゲームと思いますので。。

リバースさんも提案したいゲームありましたらおねがいします
386ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/04/19 09:04 ID:lgJ5/jug
姫様はお早いお着きでw

私のガイドのお役目はこれで終了。
あとは、お任せしますよ。

乱立気味のスレも整理できたし、大満足。
これで個人戦は純粋に観客として楽しめるしね。

じゃ、私は雑談スレに引っ越します。

ノシ
387かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/19 19:42 ID:uvJ1dzHm
ゲーム案です

「オークション」
みなさんに『1000アメイジア』お配りします(アメイジアはこの大陸の通貨単位です)
その1000アメイジアを振り分けて10個の商品を競り落としてください

みなさんにはどの商品に、どれだけ投資するかをトリップに包んで頂きます

○勝敗基準
・多くの商品を競り落とした1人が勝利です

→商品数が同じ数名がいた場合
・『その人の持っている商品で、もっとも少ない金額で競り落としたもの』を持つ人が勝利です

→『少ない金額で競り落としたもの』が同じ金額の場合
・競り落とした合計金額の少ない人が勝利です

ルール詰めをしたあと12時くらいに本部に貼ろうと思います

ただ今悩んでいる点は制限時間を24時間にするか、48時間にするかですね
48時間にするとどれが欲しい、あれが欲しいなど戦略的駆け引きが生まれるのではないかと
24時間だとどうしても一発勝負になる人がでてきますしね。。
388ウィズ ◆WithZP8l7Y :04/04/19 20:08 ID:72pjOh/t
質問いくつかよろしいでしょうか?

まず、10個に入札するわけですが、
上限はともかく下限を決めた方が良いと思います。
0は可か不可かって事前に決めた方が良いかなと。
あと合計が超えて入札してしまっている場合、その人は失格扱いか別の扱いかも
決めておいた方が良いと思います。
合計が少ない場合も念のため追加していた方が良いかもですね。
389リバース ◆mAUIZ6/zRM :04/04/19 20:29 ID:GslCq3JM
>>姫殿
オークションいいですね〜。
この人数でのこのタイミングいいですね〜。
角材とほとんど同じ系統なのが問題なだけですね。
でも、僕は異議はないです姫
390リバース ◆mAUIZ6/zRM :04/04/19 20:33 ID:GslCq3JM
間延びしすぎているし、24時間でも策士なら必ず動くと思いますけど
どうでしょう?>姫かいわれ
391かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/19 21:49 ID:uvJ1dzHm
>ウィズさん
了解です、その部分も詰めました

>リバースさん
そうですねーただでさえ包む→開く、で時間のかかるゲームですし、
間延び対策で24時間にしますね

では予定より早いですが貼りますー
392かいわれ姫(ガイド) ◆e3C3OJA4Lw :04/04/19 22:09 ID:uvJ1dzHm
7が表示できません。。困りました。。
393リバース ◆mAUIZ6/zRM :04/04/20 06:53 ID:NvfN/UES
ん?解決できました?
とりあえずお疲れさまです☆
394陸 ◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:24 ID:MxvUyKnj
ゲーム中ではありますが、
いくつか考えた追放免除ゲーム案を貼ります。
審議会が始まっちゃうときづらいので。
395陸 ◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:25 ID:MxvUyKnj
■2サバ的アカデミー賞
適正人数:5,6人。
簡単にいうと変化の術の追放者バージョン。

合流後に追放された人のうち
ゲームに協力してくれる人5,6人を決める。
その追放者が24時間別のキャラになりすます変化の術をやっているのを見て
生存者が正体を当てる。当然いっぱい当てたほうが勝ち。
当てた数が同点なら先に回答したほうが免除権ゲット。

協力する追放者は一人10〜20レスする等、レス数の範囲を定めておく。
全員をだませた追放者には主演○優賞をさしあげますw

追放者が変化の術をやっている間、生存者は自由に話しかけたり質問してよい。
ちゃんと答えるかどうかは追放者しだいだけど。

初期に追放された人がよくわからないのはまだしも
陪審員クラスの人の正体くらい見破ってくれというのと
陪審員は現地に残ってる(スレをのぞいてる)はずだから
せっかくだし利用させてもらおうかと。
「自分の正体を見破れなかった人には最終投票しません。」
って陪審員でてこないかな。

追放者の本当の正体(過去参加時のHNか新規者)を
当てるゲームも面白そうなんだけど、
他人のフリをしていたい生存者や過去を明かしたくない追放者もいそうなので
とりあえず変化の術のアレンジ案。

今回のように皆が一生懸命やってるシリーズなら
追放者にも協力してもらえるゲームがあってもいいかなと思って考えたけど
生存者が演じる技を競えないのが欠点か。
396陸 ◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:28 ID:MxvUyKnj
■種目選択運動会

適正人数:9〜11人。
3種目の中から自分の好きな種目を選んで参加できる種目選択型の追放免除ゲーム。

たとえば以下の3種目があるとします。
種目A:早いものは美しい!早レス対決
種目B:運に自身あり!じゃんけん対決
種目C:駆け引き勝負!角材対決

参加者は自分の出場したい種目を選びトリップに包んでおきます。
全員包み終わったらトリップをひらいて参加種目を発表します。
その際、参加人数の調整は一切行いません。

例えばA、B、Cの種目の希望者が3人、6人、1人と分かれたら
早レスは3人で、じゃんけんは6人で争ってそれぞれ1人の勝者を決めます。
1人しか希望者のいなかった角材対決は無条件で決戦に進めます。

各種目を行い、3種目の勝者3人が決戦で再び争います。
決戦の種目は、予選で一番多くの人を蹴落として勝ち上がってきた人が行った種目
例でいうと予選を6人で行ったじゃんけん対決になります。

皆ゲームにはそれぞれ得意分野、苦手分野があるでしょう。
得意分野で勝負するもよし、人気なさそうな種目を選ぶもよし、
リベンジしたい種目に出るもよしです。
仲良いお友達と誘い合わせて同じ種目に出てもいいし
忌々しいライバルとあえて対決してもらってもかまいませんw

各種目の開催日時やルール詳細は参加者同士で決めてください。
10人前後の参加者がいると全員が集まるのは難しいと思い、
数人が集まれば開催できるゲーム形式として考えました。
397陸 ◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:31 ID:MxvUyKnj
三種目の内容は頭脳系、スピード系など分野の違う種目であれば
ガイドさんに自由に決めてもらえればいいと思います。

追放免除者が決まるまでにプチゲームが四つ開催されるので
あまり時間のかからないもの、ルールが明確なものが良いと思います。
例ではルールがある程度つめやすく
リベンジマッチもできるよう、一度行った種目で想定してみました。

種目A:早いものは美しい!早レス対決
20時、21時、22時に早レスをして一番いっぱいとった人が決戦へ。
1ポイントずつで並んだら、並んだ人だけで23時にサドンデス。

種目B:運に自身あり!じゃんけん対決
参加希望者全員でいっせいにトリップじゃんけん。
勝った人だけで再度じゃんけん。
最後の一人が決まるまで続く。

種目C:駆け引き勝負!角材対決
一人一人が80フィートと50フィート2本の角材を持つ。
2本の角材の継ぎ足し使用は禁止。
全員でいっせいにトリップに包んで一番長い人が1ポイント。
3ポイント先取した人が決勝進出。

シンプルかつ新しいゲームを思いつく人がいたら
その種目に差し替えてもらえるといい感じ。
398陸 ◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:34 ID:MxvUyKnj
・・・な、長いですね。すいません。
399リバース ◆mAUIZ6/zRM :04/04/21 02:20 ID:3vrYP9fE
かいわれ大根乙〜
400水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/28 21:23 ID:vHSUMcrR
久しぶりにゲーム投下します。

■マイナスワンコイン
各自10枚のコインをもっています。このコインのうち好きな枚数を
24時間以内に自分以外の3人の人に渡して下さい。
最終的に1枚減らした9枚にすることが目標です。
1人に渡すことのできる枚数は1〜8枚、3人合わせて計10枚までです。
0枚は禁止です。同じ人に2回渡すことも禁止です。
渡し方は下記の3通りあります。

A:渡す相手の名前と枚数を両方公開して渡す。
B:渡す相手の名前はトリップに包み、枚数は公開して渡す。
C:渡す相手の名前は公開し、枚数はトリップに包んで渡す。

必ずA〜Cの全ての方法を使って、3人に渡して下さい。但しA〜Cの順序は問いません。
全員が3人に渡し終わるか、24時間経過したところでゲーム終了です。
トリップを公開して、持っているコインが9枚に一番近い人が勝ちです。

・同じ枚数で並んだ場合は、3人目に渡し終わった時間が早い人の勝ちです。
・3人目の時間が同じであれば、2人目に渡し終わった時間の早い人、
 それも同じなら1人目に渡し終わった時間の早い人の勝ちです。
・時間も全て同じならトリップジャンケン。
・24時間以内に3人の人に渡し終わらない、またはトリップの中身が
 おかしい場合は失格となり、失格者からもらったコインは数に入りません。
・駆け引きは自由です。
401ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/04/29 00:00 ID:2wJBkBSu
ゲーム案:IDブービーショウ(適正人数6〜10人ぐらい。半リアルタイム。)

1.イベント企画板にあるスレッドから各自ひとり一つ、IDを探してきてください。(指令投下から24時間以内)
  探してきたら本部スレに貼り付けてください。こんな感じで↓
   daocpFxq :http://that2.2ch.net/test/read.cgi/event/1060666205/339
  この8つのアルファベットがあなたの持ち駒になります。
  なお、二人以上が全く同じIDを使うことはできません。かぶった場合は早い者勝ちで、遅かった人は探し直しです。
  持ちIDは一度決めても、時間内であれば変更してかまいません。

2.全員の持ち駒が揃ったらアルファベットを数字に変換してゲームスタートです。
   A,a=1 B,b=2 C,c=3 … Y,y=25 Z,z=26 です。
  上記の例の場合は daocpFxq → 4、1、15、3、16、6、24、17 となります。この数字で戦います。
  なおアルファベット以外(数字や、+、/といった記号)は変換できませんのでその場合は持ち駒が減ることになります。

3.あとはご存知ブービーショウ。プレイヤー全員で一つずつトリップに持ち駒の数字を包んで出していきます。
  ブービー(2番目に小さい数字)を出した人はそこで失格。
  一度使った数字は破棄して一人少なくなった状態でもう一度。これを繰り返します。
  最後まで残った一人が追放免除です。
402ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/04/29 00:02 ID:2wJBkBSu
注釈など

元ネタはTVサバイバー、そして2鯖1ndの幻のゲームです。
IDをどこかから探してくる、という部分が1ndと異なります。
(運の要素が減り、強いIDを探す暇さ加減が重要に?)

アクティブなスレだといろいろ問題起こりそうなんで、
過去ログ倉庫、とかにした方がいいかもね。

9名以上のときは、合計数字の一番少ない人が予選落ち、とか、
一番遅い人が予選落ち、とかアレンジが必要。
トリップは10桁なんでそっちを使うようなアレンジもアリかも。

逆に人数が少ない時は制限時間を極端に短くして完全リアルタイム。
早く強いIDをみつける、といったアレンジを。

わりと人数アバウトでできそうなんで、私がガイドになったらこれをやるつもりだった。
個人戦であったならね…OTL

もう私が使うことはないでしょうから、ネタだけ投下しときます。
ネタなのでこのままはだせないんですが。(同点の時の扱いなど。)

事前にやることがわかってしまうと対策がたてやすいので、
数字変換公式や探す対象スレ・制限時間などを
ガイドが直前に指定する、とするといいかも。
403かいわれ姫 ◆e3C3OJA4Lw :04/04/30 01:49 ID:iIEznMtB
>>402
IDをどこかから探してくる、という部分が1ndと異なります。
(運の要素が減り、強いIDを探す暇さ加減が重要に?)

ここですけど開始1時間前にガイドが
「1時間以内にこのスレから1つとってきてください」と言えばいいかもしれませんね
ちょうどサバイバーでいうココナッツを拾いにいく作業にあたります

ただこうするとリアルタイムになるんですね。。4人か5人でもできるかもしれません
404かいわれ姫 ◆e3C3OJA4Lw :04/05/03 18:02 ID:UZ2WVA5j
■早レスバトルロイヤル(ノンストップ)

適正人数7〜9くらい

10分に1回程度の間隔で全員が早レスをします
一番遅かった1人が脱落します
それを最後の1人になるまで繰り返します

○細かいルール

フライングは即失格です
(規定時間が19:00のときは、18:59以前は即失格)
フライングが複数いたときはその複数人全員失格です
その場合規定時間後にレスをした人は脱落しません

全員が即失格行動を取った場合は、そのときいる人で仕切りなおしです

途中で規制がきたらあきらめましょう
ゲーム開始日ですが、水と日以外確実にガイド出来る日はありません。
ただ火曜がもしかしたら大丈夫かもしれないので、
今のところ予選火曜日、決勝水曜日で予定してます。
場合によっては水曜1日で予選決勝かもしれません。

ゲーム内容を次から張ります。
これは以前エキシビジョンで行われたゲームですが、多少のルール変更して行おうと思います。
以下原案を今回のゲーム用に改案して張ります。
1 位 と 10 位 を 当 て ち ゃ い け ま テ ン

●ルール
 要はベスト10の1位と10位を当てちゃいけないゲームです。
個人戦で予選決勝方式で行います。
まず、リーグを3つに分けます
1、まずそのリーグ内で予選を行います。
2、1位と10位を当てたらその人は失格。残った人は全員決勝進出
3、これを3つ行います。つまり予選で消える不幸な人はたった3人
4、ただし、誰も1位をあてないで2−9位まで開いてしまうケースもあります。
その場合は最後に開けた人の勝利となりますが、落ちる人は一人なので
残った人の中でより高い順位をあけた人がその次に優先して残ります
(最後に開けた人、2位開けた人、3位・・・以下優先順位下がる)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
5、決勝は勝ち残った人全員で行います。ルールはほとんど同じですが
一人の勝者を決める為サドンデス要素が入ります。又ベスト20までいきます。
6、参加者の人には戦略制を高める為、
ゲーム開始前に20の答えのうちから一つだけをNGワードとしてトリップに包みます
(つまりNGワードはかぶらなければ5人分存在)
7、そうつまり、1位と20位をあてるだけじゃなくNGワードをあてた人も次次落ちていきます
あてても終わらず最後までNGワードを踏まなかった人が優勝です。
もちろん自分のNGワードを踏んでもダメです。1位と20位にNGワード指定してたら不利でしょうね。
ここは相手が何を指定したか探りあいしてもいいです。むしろ推奨しますw
(NGワードを相手が踏んだらすみやかに宣告してください。
又1位と20位を開いて落ちた人のNGワードも引き続き有効です。NGワードは踏まない限り減りません)
●準備(出題者)
 まず出題者はお題をきめてベスト10を作ります。これはちゃんとしたものでもいいし、
個人的な順位でもかまいません。
(例えば俺の好きな動物ベスト10とかでもかまいません)
それをあらかじめトリップに包んどきます。1個ずつ全部で10包んでもいいし
まとめて2個ずつ包んでもかまいません。(例 1位犬犬)
 その後ベスト10の答えを順不同で10個提示します。
(例 馬、キツネ、犬、猫、タヌキ、象、ライオン、キリン、虎、猿)
もちろん犬を指名した人は落ちます
あくまでもトリップに包んだ順位が有効なので、本当はこっちの順位が上だという反論は受け付けませんw
まあ、そういう問題のおきないように努力しますが・・・
上記準備は今回出題者であるマリアローザが行います。
●準備(参加者決勝のみ)
参加者の人には20の答えのうちから一つだけをNGワードとしてトリップに包みます

●指名方法
 指名順はこちらでくじを作っときますのでそれを開始までに引いておいてください。
その順番に従って指名していきます。
1−8までの順番ですがそれぞれのリーグで番号の若い順で指名することになります。
指名に際してあんまり時間がかかりすぎても間延びするので、5分過ぎてもカキコがなければ
その人は失格とします。決勝は探りあいの要素があるので7分まで待ちます。
 
★予選のリーグきめですが、これはフリーで決めてもらおうと思ってます。
時間は人数そろえば時間詰めてテキパキ行います。
Aリーグ 定員3名 開始時間9時予定
Bリーグ 定員3名 開始時間10時予定
Cリーグ 定員2名 開始時間11時予定
こんな感じに予定してます。各リーグ一人しか落ちないので当然定員3名のほうが有利です。
早いもの順で希望者は名前を書きこんでください。相手が強敵なら予選は避ける手もありますね。
時間によってはその日のうちに決勝行う可能性もあります。

Aリーグ マリアローザ、でつ、かいわれ姫
Bリーグ ネモ、ひじる、男酒
Cリーグ シケイン、ヒナタ
このような感じで書き込んでください。
これはチームスレに持ち帰って決めてもらってください。

変更点
1、1位と10位二つが失格になったこと、決勝は1位と20位が失格になったこと
2、指名順が前もってくじで決めること、くじは本部に張ります。
3、予選のリーグ決めが早いもの順にフリーで決めること

以上です。何か質問あればどうぞ
ただ再びこれるのは深夜になると思います
問題なければ、月曜深夜に本部スレにゲーム案を張って決定します。
又、開催日とそのときに順番くじも作ります。
リーグ決めは今すぐにアメイジア大陸に持ち帰り決めてもらっていいです
409ウィズÅ ◆WithZP8l7Y :04/05/10 20:25 ID:0f8qJYIK
他の方も言ってますが、このゲームでチーム編成が早い者勝ちではなく
くじや4リーグに変更した方が良いような気がしますが・・・
まぁ、クジだと時間の都合等あるでしょうしマリアさんが負担が
かからないようなら4リーグで予選、決勝4人というのはどうでしょう?
火曜開催ならまだ間に合うと思いますし。
こんばんわ
まずゲーム日なんですが、なんとか火曜9時から開始できそうです。
どうしても間に合わない場合でも、なんらかの書き込みをしますので。

リーグ決めなんですが、好きなリーグを選べるということにこだわりたいので、
今回最初からくじを提示しませんでした。
でも確かに鯖移転等もあったので案を提示します。

くじを誰かが作り順番をきめて、その順番でリーグを決めなおす。(3−3−2はかわらず)陸殿案

個人的にはこれでお願いしたいところです。
明日8時までには、リーグを決定した状態になっていると助かります。
ゲーム内容に質問はないようなので、本部にゲーム案を改めて張ってきます。
411キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/05/11 00:56 ID:lOyndXI2
>>410
1つ質問。
3−3−2はかわらずとあるが、必ず予選最終組が2人でなければならないのか?
それとも、3−2−3みたいな配分でも問題なし?
>>411
全く問題ないですよ
413キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/05/11 01:08 ID:lOyndXI2
>>412 マリアローザ
返答ありがとう。ではその線で。
さらに
正直、ここまでで誰がどのジャンルの問題に強い弱いというのもある程度把握してるつもりです。
そこでベスト10には有利不利がないように、ジャンルだけ提示して
開始前に代表者にくじを引いてもらうつもりです(くじばかりで申し訳ないが)
又、決勝はNGがあるので、運の要素が強い順位を予定しています
>>414
訂正
ジャンルをトリップに隠してです
416ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/19 01:04 ID:N7IFHfXR
■ゲーム案タイトル「トレジャーハンター」
完全リアルタイムの宝探しゲームです。
指定されたスレッドから条件にかなうレス番号を、他の人よりはやく探してくるのが目的です。
出題者は1つのスレッドを指定し、問題を投下します。
出題者以外が回答者となり問題の答えを指定されたスレッドから探します。

 【実際の進行】※個人戦5人として説明しますが、時間さえ合えば何人でも。
・5人はくじびきで出題順を決める。(Aさん→Bさん→Cさん→Dさん→Eさんの順)
・Aさんが出題、残り4人が回答。Aさんは投下時間を予告してから出題。(問題例は後述)
・原則として回答は1問につき一人1回。一番早い正解者に1ポイント。もめた場合は出題者のAさんが判断。
・決着がつき、誰かに1ポイントついたら次は出題者Bさん。以後Cさん、Dさんと進行する。
・2ターン(10問)で終了。ただし途中でトップが決まればそこで終了。
・10問終わって同点トップがいたなら該当者でサドンデス。

 【問題例】
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1079447437/ の中から
   IDに「n,l,q」の3つが含まれるものを探せ。→回答 575(他にもあるかも)
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1060666205/ の中から
   本文が30行以上あるレスを探せ。→回答 163(他にもあるかも)
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1079447437/ の中から
   に本文になるべく「w」が多いものを探せ。締め切りは10分以内。**:**の書き込みまで有効。

※問題はなるべく検索に1発でひっかからないもののほうが楽しいでしょうが、
  あえてそういう問題を出してもOK。出題者次第。
  他の誰かに有利と思われる問題を出してももちろんOK。(特徴的な誰かのレスを選ぶ、等)
※1問にかける時間は最長15分ぐらい。出題後10分程たっても回答がないようなら
  出題者は100〜200にありますよー、などとヒントを出していくのをお勧めします。
※出題者=ガイドでも成立するが、ガイドの主観の入らないクイズの実施案としてあえてこうしました。
417ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/19 01:05 ID:N7IFHfXR
ちょっとスレをお借りして、ゲーム案「トレジャーハンター」の補足説明など。
自分で、わりと気に入ったものができたので、忘れないうちに書いておこう。
単に自分の覚え書き。

このゲームの着想は>>401案の「たくさんある中から探してくる」という部分と
以前から考えていた「出題者同士でクイズ問題を出し合う」というアイデアの組み合わせ。

クイズの「出題者の趣味傾向、問題運に結果が左右される」というのがどうも好きじゃないからな。
方法論としては「詩の審査員をプレイヤーがする」と同じだが、これも今までにはなかったはず。
このほうがよりサバイバー向きだ。趣味のあうあわないは、この場合人間関係にも影響し、面白い。

ゲームの解説、ゲームのタイトルも「探してくるゲーム」としているが、
どちらかというと私は「問題を出し合う」というほうに重きを置いて見ている。
プレイヤーにそれぞれ2点ずつ与えられていて、
それを自分の出した問題に正解したものに与えることができる、と。

問題を考えさせるというゲームの性質上、前の晩にゲーム概要の発表、
次の日にリアルタイムでゲームという運びになる。
参加者はこの前の晩に、例に揚げたような問題を各自2〜3問用意するわけだが…
そんなお行儀のよい問題を用意する必要はなかったりする。
前の晩に仕込みをすることも当然許されるはずだから。
一定の足枷としてレス番号を答えさせる択一式の問題しか許されていない、
周りを納得させる形で同盟者にポイントを与えなければならない、ということだ。

まあそんな風にはならないだろうけどね。問題によってはただの早レス勝負にもなる。
プレイする人によってはクイズにもレス勝負にも人間関係のゲームにもなってしまうという
玉虫色のゲーム案でした。
418ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/19 01:14 ID:N7IFHfXR
とっても遅いレスだけど >>403
リアルタイムにアレンジしたらこんな風になってしまいました・・・

私が>>401の方で作りたかったのは大人数、完全にリアルタイムじゃなくてもできるもの
だったんだよね。本当は。
以前、合流直後のゲームに「変化の術」はふさわしくない、って書いたんで、
それに代わる何かを提案したかった、と。

チーム戦のゲームとか、人数の多いときのゲームは難しいんだよね。
12個のゲーム案もほとんど個人戦用だったしな。
419ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/20 03:12 ID:UzwEPsuY
合流前のスレッド使用状況(〜23日目)

本部1 3/10〜3/25〜4/2  8日(開幕後から)
本部2 4/2〜4/17      15日
○1   3/25〜4/4
○2   4/2〜4/17
△1   3/25〜4/4
△2   4/4〜4/17
☆1   3/25〜4/2
☆2   4/2〜4/14

合流後のスレッド使用状況(24日目〜)

本部3 4/17〜5/4            17日
本部4 5/4〜5/20 (現在558まで)  16日
Å1   4/14〜4/17〜4/28        11日
Å2   4/28〜5/10            12日
Å3   5/10〜5/20 (現在712まで)  10日


本日56日目。あと審議会4回+最後の審判だから、結末は15日後、6月初旬か。
本部スレとチームスレもうひとつずつはスレが必要かな?
でもこれからは人数が少なくなるから、そうすると両方とも中途半端に残るかも。

Å3を使い切ったらチームスレは捨てて本部に合流してしまった方がいいかもね。
テレビでも残り4人になったらもう最終回なんだし。
…本当は最後の2人でチームスレを沈めて本部で審判を受ける
なんて流れになると美しいなあ、とか思ったりするわけなんですがw
420ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/20 03:16 ID:UzwEPsuY
<第13回追放免除チャレンジ 「パチンコバトルロイヤル」>

       残り弾数    上段  中段  下段
水蛇、  (30+手榴)   15   10   05
壱....   (30+手榴)   15   10   05
キバヤシ(30+手榴)   15   10   05
聖sei   (30+手榴)   15   10   05
ウィズ   (30+手榴)   15   10   05
教授、  (30+手榴)   15   10   05

累積票の多い人が順番が早いという、わりとうまい並びになったかな?
順番遅い人は交渉をうまくしないと、回ってこない可能性が高いからな。
421ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/20 03:18 ID:UzwEPsuY
<第13回追放免除チャレンジ 「パチンコバトルロイヤル」>
       .___      ∧_∧    ミ,,,ノハ      ノノハヽヽ     ∧_∧      _、_ 
       / _・ <〜   (´・∀・`)    (-ロ_ロ)     ノハ ゚ー゚)ヽ   ( *´ェ`*)    ( ,_ノ` )
     __/_/  ̄       (    )     ( つ .)      /  ソ つ   (    )      [ ̄]'E
      水蛇        壱      キバヤシ     聖sei      ウィズ      教授
上段....□□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□
    □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□
    □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□

中段....□□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□
    □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□

下段....□□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□

残り  ◆×30     ●×30     ▲×30     ★×30     ♪×30     ▼×30   
弾数 手榴弾×1    手榴弾×1    手榴弾×1    手榴弾×1    手榴弾×1    手榴弾×1


こんなのも作ってみたが…修正がめんどくさそうだな。
使うのはやめておいたほうがいいだろう。
422ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/20 22:11 ID:wGl+ERIj
(´-`).。oO(テンプレが採用になったようだ…)
見た目なんだな。やはり。

採用してもらえて私もうれしいが、更新間違いやすいだろうから気をつけて…
423ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/20 22:57 ID:wGl+ERIj
■第13回追放免除ゲーム「パチンコバトルロイヤル」

●基本ルール
各々1人につき上段・中段・下段三枚の皿が吊るされている。
1人1人が30発の弾をもちパチンコで相手の的を攻撃する。
上段の的は合計15発、中段は10発、下段は5発あたると割れる耐久性である。

3枚の的を割られた人は脱落、最後の1人になるまで続ける。
もし全員の攻撃弾がなくなった時点で複数人残っていたら
的の残りポイントの1番多い人が勝ち。
残りポイントも同じならば先に少なくなっていた方の勝ち。

1回の攻撃で1人を狙い撃ちしてもかまわないし
複数人の複数の的に複数弾を打ち込んでもかまわない。
ただし1回の使用弾数は5発以上20発以下にすること。
残った弾が4発以下の時は、最後に残弾を全て使用して終了。

弾がなくなった人はそれ以上攻撃はできないが
自分の的が全て打ち落とされるまでは生き残る。

●スペシャルルール
通常のパチンコ以外に、1人1回だけ自爆手榴弾を使うことができる。
手榴弾を使うと残っている自分のお皿のうち、一番耐久度が残っている皿が一枚割れるが
指名した相手の好きな皿を一枚割ることができる。瀕死の人間の自爆攻撃に注意。
ただし手榴弾を使う時は手榴弾攻撃のみ可能。他のパチンコ弾を打つことはできない。
424ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/20 23:19 ID:wGl+ERIj
やっぱりというか、ずいぶん大味な展開になったな。
でもまあ、これは当然。

6人でやるということは、自分の番が来るまでに
5人の人間が自分を狙ってくる可能性があるわけだ。
次の手番が回ってくるという保証はないし、
ならば打てるうちに打っておいた方が得だからな。

報復攻撃があるから、攻撃するときは確実に沈めたいという思いも働くし
結局一人に集中攻撃せざるを得ない。
425ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/21 00:02 ID:TF65x22h
決まったか。
手榴弾があるから1番最初もまた不利なのかな。
自分が勝とうと思ったら。


私はこのゲーム、最初見たときは交渉と談合のゲームに見えたんだけどね。

とにかくライバルを減らす必要があるからたとえば、
遅刻してきた教授は死刑。スムーズな進行のためにも
 全員で6発ずつ使って5人の勝負にしましょう、とか
水蛇、壱、キバヤシの3人で10発づつ使って先に誰か一人を沈めましょう、とかね。

そこまであからさまにはならなかったな。
426ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/21 02:21 ID:TF65x22h
このスレには4thのときの華月さんスレ、5thのときのフッサールスレと同じような機能を期待したんだけど…
どうもそんな風にはならず、空き家になっちゃったね。

当初このスレは「生存者と追放者」や「チーム間」あるいは「コテハンと名無し」といった垣根を乗り越えた中立地帯
次のゲームの詰めやら2chサバイバー全体を滞りなく進行させるための相談スレ、となればいいなあと思っていた。
シリーズ共通のガイドがいないからね。このスレがガイドの代わりと。

でも今は、追放者が本部に残ってそのままガイド、の流れになっちゃってる。
で、生き残ってる人は生活スレで、追放者は雑談スレで、名無しさんは自己板でそれぞれその場を動かないと。

本部でやってくれてもいいんだけど、あまりそういう舞台裏の話を本部でしてほしくないなあ、って思いもありますし
私が口出ししにくいしねえ、口出すなっていわれたらそれまでだけどw
かといって空き家にいきなり来てつぶやきだす人は私ぐらいでしょうしねえ。

ちょっと遅すぎた感もありますが、追放者雑談スレもにぎやかになってきたし、
今度はこっちの席のほうを暖めたいのでしばらく居座って、誰か来るのを待ってみます。
「ゲーム」のスレタイに沿ったつぶやきにしときますよ、なるべく。
427裸足のゲン ◆yh/f8SolY. :04/05/21 18:48 ID:mbE06F5E
こんばんわ〜
温まるかどうかは分かりませんが
この前のゲームの修正版をこれから作成しようと思ってます。
あの文章じゃどうにもならないと思うので〜
428マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/05/23 02:12 ID:BvzCblhK
244 :Y ◆lQH67oUr2U :04/05/15 10:08 ID:Tj9Uqw4m
〇2チャンネル的バトルロワイアル

ドラクエバトルに似ているゲームです。
殺し合いをして生き残った人が優勝です。
時間は24時間耐久です。
30分ごとに行動を選択できます。
30分たたないと新しい行動はできないです。
全部で最大48ターンあることになるです。

体力はそれぞれ5しかないです。
攻撃は二発おこないますです。ダメージは1ずつ
同じ人に同じターンで二発続けては攻撃できないです。
同じ時間での攻撃は同時攻撃でどっちもゆうこうです。
攻撃方法は普通に誰と誰に攻撃とかけばいいです。

アイテムとして最初から一つだけお弁当を持ってるです。
これは1ターン消費して体力を全回復するです。

開始前にガイドからプレゼントを贈るです。
@弁当1個追加 最初から2つ持ってることになるです。使えばターン消費。
Aあめ1個追加 体力2だけ回復。ただしターンは消費しないですむ。
B大型爆弾追加 1人にダメージ3与えるです。ただし1回限り。
C小型爆弾追加 1人にダメージ2与えるです。ただし1回限り。
D行動力アップ  攻撃が毎回3回行なえるようになるです。全ターン使える。
これらをトリップくじにして選ばせるです
429ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/23 02:12 ID:YOSiG2i8
>>427
よろしくねん。

でもどっちかというと別の新しいアイデアの方が見たかったりします。
430マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/05/23 02:13 ID:BvzCblhK
245 :Y ◆lQH67oUr2U :04/05/15 10:10 ID:Tj9Uqw4m
ゲーム開始後もプレゼントがあるです。
@1時間45分後にアイテム1投下 その時間に速レスでゲット。
ただしターンをやりながらでないとだめです。30分にターン消費してたら参加できないです。
Aキリ番666をとったらアイテム2投下
B4時間44分後にアイテム3投下 
時間や方法はガイドが決めるです。
アイテムはゲーム開始後適当な時間に発表するです。
トリップだとガイドがこれないとアイテムが使えないからです。
アイテム1 中型爆弾追加 二人にダメージ2与えるです。
アイテム2 ガム 体力3回復。ただしターン消費なし。
アイテム3 原子爆弾追加 確実に体力を1にできる。ただし殺すことはできないです。

同時に死んで生きた人がいない場合はとどめをさした数が多い人が勝ちです。

431マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/05/23 02:14 ID:BvzCblhK
ありゃ・・・
偶然にもネモ殿とかぶってしまった・・・

これからでつ殿のゲーム案改良版張ろうと思ってたんだけど・・・いいかな?
432ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/23 02:15 ID:YOSiG2i8
>>431
割り込んじまった、失礼
そっちが終わるまで待ってます。
433マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/05/23 02:17 ID:BvzCblhK
>>432
ありがとう

上に張ったのは、でつ殿が作った原案ですが、ルール改変の希望なので俺なりの変更点を
今から列挙していきます。

1、まず、24時間耐久で30分ごとのターンというところが最大のネック

変更 5時間勝負で15分ターンにする。
   こうすると合計20ターンになる為、間延び等が避けられます。
   又、20ターンあれば、決着もつくと思われます。

2、ゲームを面白くする為にアイテム効果上方修正、又それに伴う体力上昇
同時刻に行った行為でも回復系のアイテムは攻撃くらうより優先するように変更

変更 体力8でスタート

当初のプレゼント1と5は効果そのまま、6は参考例として俺が作りました。
@弁当1個追加 最初から2つ持ってることになります。使えばターン消費。
Aあめ1個追加 体力3だけ回復。ただしターンは消費しないですむ。
B中型爆弾追加 ダメージ4与える。ただし1回限り
C小型爆弾追加 1人にダメージ3与える。ただし1回限り。
D行動力アップ  攻撃が毎回3回行なえるようになる。全ターン使える。
Eファンネル付爆弾追加 一人にダメージ3与える、又一人にダメージ2、もう一人にダメージ1与える
434マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/05/23 02:20 ID:BvzCblhK
ゲーム中の投下アイテム 3は効果そのまま、4と5と6はオリジナル
アイテム1 大型爆弾追加 ダメージ5与える。ただし1回限り
アイテム2 ガム 体力3回復。ただしターン消費なし。
アイテム3 原子爆弾追加 確実に体力を1にできる。ただし殺すことはできないです。
アイテム4 回復の温泉 取った瞬間入ったことになり体力2回復。全員、取りに行った人に効果有り
アイテム5 防御の盾 取った瞬間から一度だけ、あらゆる攻撃から身を守る。取った瞬間から有効なので、ダメージ1の攻撃でも盾は壊れることになる。
アイテム6 俺ごと刈れ爆弾 自分のダメージの倍、任意の人にダメージを与える。つまり自分の体力4削れば8のダメージがいくことになる(究極兵器)

3、最初のアイテムをくじで選ばせるという運まかせではなく、申告制にする。

@参加者は1−6までのアイテムのうちで、欲しいものをトリップ投票する。
A全員が開票して、かぶらなければそれぞれゲット
Bかぶったら残ったもので再び同じことを繰り返す。

少々めんどくさいかもしれないが、かなり重要な位置を占めるアイテムなのでこのように変更します。
ゲーム開始前にやっとくのがおすすめかな

4、5時間たって勝負つかなかった場合について
ーーーとどめを刺した数が多いほうが勝ち、それも同じなら残り体力の多いほうの勝ち
435マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/05/23 02:22 ID:BvzCblhK
実施例はこんな感じかな(3人でプレイの場合、AはABはBCはCをゲットしているとする)

0:00 開始。AがBとCに攻撃、BがAとCに攻撃、CがAにいきなり小型爆弾投下
     体力A4、B7、C6
0:15 Aはあめ消費してBとCに攻撃、BはAとCに攻撃
0:16 CはAとBに攻撃
     体力A5、B5、C4
ここでガイドより、アイテム投下時刻発表
アイテム1 0:35投下
アイテム2 0:59投下
アイテム3 1:10投下
アイテム4 1:57投下
アイテム5 2:57投下
0:30 AはBとCに攻撃
0:35 BがCに中型爆弾使用、CがAとBに攻撃。同時攻撃により両方の攻撃が有効
     又、速レスによりB勝利でアイテム1ゲット。C死亡
     体力A4、B3、C0
0:45 Aは弁当消費
0:59 Bは大型爆弾使用、又、アイテム2ゲット
     体力A3、B3
1:10 AがBに攻撃、又、アイテム3ゲット
1:15 Bがガム使用又、Aに攻撃
     体力A2、B5
1:30 Aが原子爆弾使用、BがAに攻撃
     体力A1、B1
1:45 AがBに攻撃
1:46 ミスで1分遅れでB弁当消費 無効
     体力A1、B0 勝者A

ポイントはアイテム投下時間と、それをとりに行くかどうかって所
後、大きな攻撃する時は、回復されないように同時攻撃に持っていくことかな
436マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/05/23 02:24 ID:BvzCblhK
●推奨参加人数 3人から8人くらい(例では3人だが・・・3人は少なすぎるような気もします)

●良い点・・・人間関係に影響与えるゲームなので、次の審議会の複線にもなりうる
       ガイド自体はリアルタイムでいる必要はない。
       戦略性はあるので比較的実力勝負になりやすい(ただし、アイテム次第で微妙)
悪い点・・・アイテムバランスと体力のバランスが、これでいいのかどうかがわからない。
      エキシビジョンでやるよりは、サバイバーの中で使うタイプのゲームであること。
      15分でも待ち時間が長いこと(ただ10分だと考える時間が少なすぎと思える)

以上です。
でつ殿、こんな感じでどうでしょうか?
これでも不備がたくさんあると思うのですが・・・

>ネモ殿
こちらは貼り付け終了です。待ってもらってありがとう。
 
437ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/23 02:28 ID:YOSiG2i8
>>436
どうも。


4人用リバーシ。盤面いろいろ。
これ以上の説明は今は不要かと。

+++++++++   ++++++++       ++++
+++++++++   ++++++++     ++++++
++++○○+++   ++++++++   ++++++++
++●●○○+++   +○○++★★+   +○●++★☆+
++●●+★★++   +●●++☆☆+   +●○++☆★+
+++☆☆★★++   ++++++++   ++++++++
+++☆☆++++   ++++++++     ++++++
+++++++++   ++++++++       ++++
+++++++++

私の主張、「ガイドなしで」をつきつめていくと、結局こうなる。
でも、なんだかなあ。

もともとこの2ちゃんサバイバーはTVサバイバーのごっこ遊びだからねえ。
ゲームバランス云々よりも重要なこともあるかなあ、と
陸さんのガイドを見ていて思ったりした。
438ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/23 04:29 ID:YOSiG2i8
<ビンゴ> 大勢のほうが楽しいでしょう。

1.みなさんに1枚ずつ、ビンゴカードをお渡しします。
2.各自01〜50の好きな数字を記入していってください。
   ?マークはトリップに包んで他人には見えないようにしておきます。
3.準備が終わったらあらかじめ決めておいた順番で数字をコールしていきます。
   コールされた数字は塗りつぶしていきます。(自分の番でも、他人の番でも)
   ?マークの数字が呼ばれたら、心の中で塗りつぶしましょう。

1.┏━┳━┳━┳━┳━┓   2.┏━┳━┳━┳━┳━┓   3.┏━┳━┳━┳━┳━┓
  ┃?┃ _┃ _┃ _┃?┃     ┃?┃09┃41┃23┃?┃     ┃?┃09┃●┃●┃?┃
  ┣━╋━╋━╋━╋━┫     ┣━╋━╋━╋━╋━┫     ┣━╋━╋━╋━╋━┫
  ┃ _┃ _┃ _┃ _┃ _┃     ┃01┃50┃11┃38┃05┃     ┃01┃●┃11┃38┃05┃
  ┣━╋━╋━╋━╋━┫     ┣━╋━╋━╋━╋━┫     ┣━╋━╋━╋━╋━┫
  ┃ _┃ _┃★┃ _┃ _┃ ..→  ┃21┃28┃★┃04┃33┃ ..→  ┃●┃28┃★┃04┃33┃
  ┣━╋━╋━╋━╋━┫     ┣━╋━╋━╋━╋━┫     ┣━╋━╋━╋━╋━┫
  ┃ _┃ _┃ _┃ _┃ _┃     ┃27┃14┃46┃25┃19┃     ┃27┃14┃46┃25┃19┃
  ┣━╋━╋━╋━╋━┫     ┣━╋━╋━╋━╋━┫     ┣━╋━╋━╋━╋━┫
  ┃?┃ _┃ _┃ _┃?┃     ┃?┃22┃31┃16┃?┃     ┃?┃22┃31┃●┃?┃
  ┗━┻━┻━┻━┻━┛     ┗━┻━┻━┻━┻━┛     ┗━┻━┻━┻━┻━┛

縦横ななめ、どれか先に1本(5つ)そろえた人が勝ちです。
・4つになったら「リーチ」と発言し、みんなから警戒されなければならない。
・リーチになったらそれ以上コールできない。
などといった追加ルールをいれるとより楽しいかもしれません。


…追放免除チャレンジとか、全然関係なくなってきたな。
439ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/23 05:05 ID:YOSiG2i8
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1060666205/818

そっくりのゲームが提案されていたな。
なるほど既出のアイデアだ。
440ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/23 23:47 ID:YOSiG2i8
ちょっと気が早いかもしれませんが、全体日程の整理など。

5/24(月) 60日目 第14回チャレンジ終了予定→投票開始
5/25(火) 61日目 追放審議会投票締切、開票開始  キバヤシ出席不可 
5/26(水) 62日目 追放審議会開票締切(5人→4人)    ↓    
5/27(木) 63日目 
5/28(金) 64日目 
5/29(土) 65日目 水蛇出席不可
5/30(日) 66日目   ↓
5/31(月) 67日目
6/01(火) 68日目
6/02(水) 69日目
6/03(木) 70日目
6/04(金) 71日目
6/05(土) 72日目
6/06(日) 73日目

5/27or28に第15回チャレンジ、5/31or6/1に最後のチャレンジ、ぐらいですかね。
4人→3人、3人→2人の審議会はチャレンジの内容にもよりますが
チャレンジ終了後、即日投開票でもいいかもね。
441ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/23 23:48 ID:YOSiG2i8
ちなみに前回5thシリーズの最終審議会日程。

2/10(火) 32日目 第8回追放免除ゲーム →第8回追放審議会
2/11(水) 33日目 記念碑作成
2/12(木) 34日目 陪審員質疑応答開始
2/13(金) 35日目 質疑応答終了&最終アピール
2/14(土) 36日目 陪審員投票
2/15(日) 37日目 開票、優勝者決定

6月第1週〜第2週にこれと似たような流れで進行すると思われます。
陪審員が多いから、もう少し日程は長くなるかもね。
最終審議会のご意見ご要望、日程の都合などありましたら
そろそろ言っておいたほうがいいかも。

最終審議会の実際の進行は最後の追放者がやってくれるでしょう。
陪審員資格を持つ皆様はスレチェック怠りなきようお願いします。
442でつ ◆93d6UuahEM :04/05/26 18:02 ID:GRPICsT7
でつぅ マリアンタン改良案ありがとうでつ。でつ。でつ。でつ。 
 | )
 ~~
体力とか7とかのほうがよさそうな気もするでつ。でも微妙なので難しいでつ。
他のミナタンもよければごいけんどうぞでつ。でつ。

F自爆爆弾 自分の自爆とともに相手を確実に体力0にするでつ。
Gドーピング 飲むと一度だけ超人になれるでつ。攻撃が2回できるようになるでつ。4攻撃でつ。

8人用に最初のアイテム2つ追加したでつ。でつ。でつ。でつ。

443ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/27 00:28 ID:WOI/ynK0
(´-`).。oO(同盟って…単に今までお互いに入れてないってだけだからな。合流後あんま会話なかったし。)
さてと

パチンコバトルロイヤルを作者に無断で勝手に自己流アレンジ
>>423でコピペしてきたのはこれを考えたかったから、だったりするw

●基本ルール
各々1人につき上段・中段・下段三枚の皿が吊るされている。
(耐久力15の上段、10の中段、5の下段)
【通常弾は無制限、一発づつ使用し、司会の合図で全員一斉にいずれかの皿を攻撃する。】
攻撃された皿は耐久力-1。耐久力が0になったら皿が割れます。
3枚の的を割られた人は脱落、最後の1人になるまで続ける。

●スペシャルルール
・ラピッドショット
  司会の合図の後、一番最初に攻撃した人はラピッドショットとなります。
  攻撃力が3倍になります。(耐久力が3減る)※早レスに強い人有利
・パワーショット
  一人につき2発与えられています。攻撃する際に各自申告して使用してください。
  攻撃力が3倍です。(耐久力が3減る)
  パワーショットのラピッドショットは威力9になります。ぜひ狙いましょう。
・自爆手榴弾
  一人1回だけ使えます。指名した相手の好きな皿を一枚耐久力にかかわらず割ることができますが、
  その次の瞬間、自分の皿1枚(使ったその瞬間で一番耐久力の低い皿)も割れてしまいます。
  うまく使えば少ないリスクで相手の大皿を割れますが、タイミングが悪いと通常攻撃で皿を割られた上
  さらに自爆で自分の皿が2枚同時に割れたりしますw

444ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/27 00:29 ID:WOI/ynK0


司会:それでは開始します。撃ち方用意!
司会:撃て!

 ミ,,,ノハ
 (-ロ_ロ)  < いきなりパワーショット!ウィズの中段なんだよ!!

  ___
  / _・ <〜 <  キバりんの下段に撃ち込みます。

 ∧_∧
..(´・∀・`) <  ニイタカヤマノボレ、蛇っちの上段に手榴弾突撃ィ〜!

.ノノハヽヽ
ノハ ゚ー゚)ヽ <  しゅるっちの胴体、中段を狙います〜(削り削り)

  ∧,,,,∧
 ( *´ェ`*)  <  キバヤシさんの中段に。

   _、_
 ( ,_ノ` )  <  聖君の中段を。

司会:撃ち方、やめ!
445ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/27 00:30 ID:WOI/ynK0
となったときは、

       .___      ∧_∧    ミ,,,ノハ      ノノハヽヽ     ∧_∧      _、_ 
       / _・ <〜   (´・∀・`)    (-ロ_ロ)     ノハ ゚ー゚)ヽ   ( *´ェ`*)    ( ,_ノ` )
     __/_/  ̄       (    )     ( つ .)      /  ソ つ   (    )      [ ̄]'E
     ◆水蛇      ●壱     ▲キバヤシ   ★聖sei     ♪ウィズ     ▼教授
上段....●●●●●  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□
    ●●●●●  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□
    ●●●●●  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□

中段....★□□□□  □□□□□  ♪□□□□  ▼□□□□  ▲▲▲▲▲  □□□□□
    □□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□  ▲▲▲▲□  □□□□□

下段....□□□□□  ●●●●●  ◆□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□

残り  P-shot×2  P-shot×2   P-shot×1   P-shot×2   P-shot×2   P-shot×2
弾数  手榴弾×1  手榴弾×0   手榴弾×1   手榴弾×1   手榴弾×1   手榴弾×1


とまあ、こんな状況になるわけです。テンプレは司会が更新。
で、次また6人同時で攻撃を行う。この繰り返し。

プレイヤーは次の攻撃目標など話し合ってくれると面白いかもね。
他人と攻撃目標がかぶると効率悪いし、話し合いは自然と生まれるかと。
P-shotや手榴弾を予告したほうがいいかどうか、その辺が悩みどころになるのかな。
446ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/27 00:32 ID:WOI/ynK0
このゲームの元ネタはTVサバイバーにあった同名の追放免除チャレンジですね。

陸さんガイドのオリジナルルールは順番制、攻撃力を自分で決定できるルールだったけど
今回は多少、ゲームの実力(とは言っても早レス能力だけどw)を考慮してアレンジ。
順番による有利不利がありすぎるなあ、とおもったし
同時に攻撃するって方が、よりTVサバイバーに近いかなあ、とw

どっちがいいってもんじゃありませんけどね。これこそ好みの問題。
早レスの好きじゃない人、純粋にこれまでの力関係を見定めたい人などは
元のルールのほうがいいでしょうね。


覚書
6人でやるとして、的の総耐力は(5+10+15)*6=180。一回の攻撃で少なくとも耐力3+5=8減る。
180/8=22.5 最長で23ターン?
最短の場合は・・・手榴弾をもっとも有効に使ったとしたら1ターン目全員自爆で大皿、小皿全滅。
PショットがすべてRショットになればほぼ中皿が割れるから、2ターン目以後一人ずつ脱落。最短は6ターンかな?
手榴弾を使いやすいルールにしたから、実際には10〜15ターンぐらいと予想。
10分に1ターン攻撃指示を出して、2時間程度で終了予定。
447キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/05/27 18:32 ID:ePGHUCNX
4人以上向けリアルタイム。既出案を微調整して再掲。

<一文字ずつ足していって文章を書くスレ>

参加者にはまず、60マスの原稿用紙を与えます。

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ←60マスの原稿用紙

この原稿用紙に、あらかじめ決められた順番で一人ずつ文字を書いていきます。
書いてよいのは【平仮名・句読点(、。)・長音記号(ー)】のみ。
漢字・片仮名・アルファベット・記号類は使用できないものとします。
1人が1回の順番で書いてよいのは1文字〜3文字まで。
必ず「最低限日本語として成立するように」文字をつなげていってもらいます。
例えば、句読点を何個も連続させて書いたりしてはいけません。
448キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/05/27 18:33 ID:ePGHUCNX
スタート前に、各参加者には3つの「NGレター」を設定してもらいます。
参加者各自は、【ひらがな3個】をトリップに包んで書き込んでおきます。
仮に何人かの仕掛けたNGが同じ文字で重複したとしても、問題はありません。

※「NGレター」として使用できる文字は、「は」「が」「を」「た」「る」「、」「。」以外とします。

スタート後、誰かが自分の設定した「NGレター」を原稿用紙に書き込んだ時には
「NGレター」の持ち主はNGであることを宣言してください。
NGを踏んだ参加者はその場で脱落となります。
ただし、NGを踏んだ書き込み自体は有効とし、次の人はそこから文章を続けてください。

上記の要領で書き続けていって、最終的に1人だけが残った場合はその1人が免除獲得です。
複数人が残った場合は、原稿用紙の最後の1マス「60マス目」に書き込んだ参加者が免除獲得です。
60マスゲットと同時にNGレターを踏んで脱落者が出た場合には、
15マス追加して(合計75マス)続けてください。75マス目ゲットで免除獲得、以下同様。
449キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/05/27 18:34 ID:ePGHUCNX
※ここから今回の追加ルール

さらに各参加者は、1人3回まで「パス」を行うことができます。
NGレターを避けるため、あるいは60マス目ゲットの調整に利用してください。
ただし、自分が書き込んだあとにその時点で残っている参加者が
全員「パス」を選んだ場合には、自分自身は「パス」を選択することができません。
例)Aさんカキコ→BさんCさんDさんパス→次、Aさんはパス不可(残り4人の場合)
   Aさんカキコ→Bさんパス→次、Aさんはパス不可(残り2人の場合)

脱落者が出た場合には、その人の仕掛けたNGレターは全て公開されます。
ただし、公開されたNGレターは引き続き有効。誰かが踏んだNGレターも同様です。

※全般的な注意点

「最低限の日本語として成立しているかどうか」の判断はガイドまかせとします。
ただし基本的にはなんでもありの方向で。基本は主語述語のある構文。
主語の省略はありですが、「にんにん。」みたいな文章は不可。
ただし「わたしにんにん。」は通じるので可。あとは変なところで「。」で終わったり、
「AがBがCが〜」のように3つ目の入れ子構造が登場したりしなければOK。
変な日本語が登場した時には、ガイドはまず「やり直し」を指示してください。
やり直しの結果もおかしかった場合は、脱落を宣言してもらってかまいません。

また参加者は、日本語としてつなげられないと思ったときには「パス」を選択すること。
誰も(前に書きこんだ本人でさえも)つなげられないのであれば、
それはきっとおかしな日本語なのでしょう。
文章がおかしい場合の責任は、常に最後に書き込んだ人のものになります。

あと、内容的におかしな文章はノープロブレムです。「ここはだれ。わたしはどこ。」など。
450キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/05/27 18:36 ID:ePGHUCNX
>>448に1つ訂正
>参加者各自は、【ひらがな3個】をトリップに包んで書き込んでおきます。

「ー」も使えます。「は」「が」「を」「た」「る」「、」「。」以外ならOK。
451ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/28 00:41 ID:Gwo4lMaO
>>447-450 <一文字ずつ足していって文章を書くスレ>
今まであった類似ゲームとしては「NGワードしりとり」+「30Gets」ってとこですかね。
パスのルール追加は60文字目にあわせるときに効いていてくるんでしょうか?
小文字なんかもあるから、実際にやるときは使える文字を挙げたほうが問題が少ないかも。

あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの
はひふへほ まみむめも やゆよ らりるれろ わゐゑをん
がぎぐげご ざじずぜぞ だぢづでど ばびぶべぼ ぱぴぷぺぽ
ぁぃぅぇぉ ゃゅょ 、。ー

旧字や小文字は微妙ですが…全84文字。NGレターは77文字の中から選定かな?
なかなか使わない文字もあるし、人数によってはNGレター3つは多すぎになるかもね。
それとも脱落者のNGが公開されるから最後はなかなか踏まなくなるのかな?
このへんのバランスはやってみなきゃわからない部分でもあるな。
全員脱落して終了するよりは、60まで行ってもらったほうがどちらかといえばおもしろそう。

>「最低限の日本語として成立しているかどうか」の判断はガイドまかせとします。
しりとりのときもおもってたけど、やっぱりここが最大のネックかなあ。
単語なら「どっかのサイトの国語辞典を基準」とか、
まだ決めようがありそうだけど文章だとそれもできないし。

文章が不成立でかつNGを踏んだときの取り扱いとか…
多少のアバウトさを許せるプレイヤーとそれをうまく仕切る司会を集めるのが重要かもw
452ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/28 00:43 ID:Gwo4lMaO
前スレにも結構使えそうなゲーム案が残ってますね。

ところでリアルタイムゲームで、
順番に回答する形式やNG失格ってのは私はあんまり好きじゃなかったり。

せっかく時間をあわせて集まったんだから、
一緒にいる時間はなるべく全員に長く楽しんでもらいたいって思いがあるから。
集まったけど順番制で、実際には誰かの書き込みを待っている時間の方が長いとか、
せっかく急いで帰ってきてもらっていきなりNG踏んだら、
あるいはリロードを繰り返した挙句、何もせず終了したらって考えるとどうも…

でも今まであったゲームのほとんどが当てはまっちゃうw
なかなか究極のゲームにはたどり着けない。
453ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/28 00:59 ID:Gwo4lMaO
でつさんの2チャンネル的バトルロワイアルと>>443は、本質的に同じですな。

各人に耐久力の設定があって、お互いが攻撃して
耐久力がなくなったら脱落、最後の一人が勝利というところで。
454ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/28 01:18 ID:Gwo4lMaO
前スレをもう一度読み直して
>>452は既出のことしか書いていないのに気がついた。

ネタは出尽くしてしまったんだろうか…
455ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/28 01:23 ID:Gwo4lMaO
既出で思い出した。
このまえウィズさんの「すごろく」というアイデアを使えないかといろいろいじくっていたら
5thの「死のロングウォーク」とよく似たゲームになった…
456ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/28 17:23 ID:+dh3O5/g
「パニッQ」
余計なお世話かもだけど気づいてないと厄介なんで、一応。

本部スレ現在867、417KB。残りレスは133。

ゲーム時間120分、5分毎に出題として120/5=24問?
一問につき問題+回答4人なので計5レス。
133/5=26.6

結構ぎりぎりかも。余裕もある程度ほしいだろうし、
20問を超えて設定する場合は注意されたし。
457ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/28 17:29 ID:+dh3O5/g
残り2回のゲーム+陪審をチームスレで行う手もあるのか。
ま、あとは関係者にお任せだな。
458壱Å ◆uftSgZw2g2 :04/05/29 13:57 ID:ioK8/HEL
第15回追放免除チャレンジ「パニッQ」28日22時に開始に開始する予定です
6thシリーズ追放者で出題をしてくださる人を
29日23:59まで募集します。
予定では1人2問出題の予定ですが、時間と問題数の関係から
1問に変更してもらうこともありえます。(問題ジャンルは自由です)

当日は本部スレの残りレス数の関係から、本部での挨拶等はご遠慮ください
決められた時間に出題のみでお願いします。
全問終了したら、こちらのゲームスレで自分が出題した問題の答えを
明かしてください。

レス数を逆算すると、
ガイドのレス
生存者の到着確認
開始の合図
クイズ
 ・
 ・
 ・
クイズ終了

ポイント確認のうえ勝利者発表
以降、審議会は生活地に移行。

こんな感じでいいんでしょうか?





459壱Å ◆uftSgZw2g2 :04/05/29 13:59 ID:ioK8/HEL
訂正です
30日23:59まで募集します。

生存者の皆さん、状況把握お願いします。
460ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/30 00:09 ID:ywLqeRh0
今は大丈夫なのかな?書き込みテストもかねて。

「パニッQ」出題予定者テンプレ(30日23:59まで受付中)
壱ゞ(ガイド?)
聖(便乗投票)
ネモ

実施予定:5/31(月)22:00〜 2時間程度参加できる方を募集しています。
>>458の日付は間違っているようなので注意。
461ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/30 00:14 ID:ywLqeRh0
いまさら遅いんだが…

こういう展開になるのであれば早押しクイズじゃなくって
各自24時間以内にトリップ回答の非リアルタイム・クイズゲームにすればよかったかも。
時間的な制約があるからね。そのほうが出題側も参加しやすいでしょうから。

数分かければ検索ですぐに答えが見つかっちゃうような問題では意味がないから
問題は工夫しなきゃなりませんけどね。

「私の中の人の年齢は実は何歳でしょう?一番近い人が正解」とか
過去者の正体を隠している人はずばり「私は誰でしょう」とかね。
書いたことはないけどなんとなく答えの想像がつきそうな問題、あるいは
宝探しゲームで提案したような、決まった正解のない問題、
とんち問題や非常に難易度が高い問題、解くのに時間のかかる問題など
考えればいろいろ出てきそうだけど…

良問作成が大変かな。頭数がそろえば20問程度なら何とかなりそうではあるが。

もうすでに問題準備もしているだろうし、無視してくれてかまわない。
462壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/30 20:58 ID:yYXAAL75
>>461
そこまで頭がまわらなかた・・・これならゲーツクで免除獲れたかも
ここまできてしまったので、今回は元案でやろうとおもいます。
集まりがイマイチだけどみんな忙しいのかな?
でも当初は完全スルーされると覚悟してたので1人でも協力者がいてくれて
良かったです。
追放後あまり姿を見せない人も、ひょっこり現れてくれるかもと期待してるんだけど
無理かな。

※ぎりぎりまで受付延長してみます
「パニッQ」出題予定者テンプレ(31日7:59まで受付中)
壱ゞ(ガイド?)
聖(便乗投票)
ネモ
ひじる(lsu)

実施予定:5/31(月)22:00〜 2時間程度参加できる方を募集しています。

後ほどルールをまとめて貼っておきます。
463lsu ◆Lsu.FV/IP. :04/05/30 21:46 ID:i22EG6ry
質問です。
>>458
> 全問終了したら、こちらのゲームスレで自分が出題した問題の答えを
> 明かしてください。
って事は、1題目に出題しても全問終わるまで待たなきゃいけないんですよね?
464壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/30 22:01 ID:yYXAAL75
>>lsu
そこは訂正で
自分が出題した問題の、正解者(ポイント獲得者)がわかった時点で
ここで正解を出しておいてくれればOKです。
465lsu ◆Lsu.FV/IP. :04/05/30 22:26 ID:i22EG6ry
>>464
つまり、正解者が出た時点で発表していいんですね?
分かりました、問題作っておきます
466ひじる(lsu) ◆9NZwXpTRTw :04/05/30 22:34 ID:i22EG6ry
ん?
失敗って表示されたのに書き込めてるな
一体何なのかブラウザからテスト

lsu
467陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/05/31 01:12 ID:CgfcdlpS
こんばんは。土日でかけていてレスが遅れました。

まだ問題は全然考えていませんが、
31日(月)22:00〜ならばこれそうなので出題参加します。
いっちゃんよろしく!


「パニッQ」出題予定者テンプレ(31日7:59まで受付中)
壱ゞ(ガイド?)
聖(便乗投票)
ネモ
ひじる(lsu)


実施予定:5/31(月)22:00〜 2時間程度参加できる方を募集しています。
468壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 07:00 ID:zaRE7Qfe
>>陸〜
ありがとう、よろしくお願いします。

ルールを少し改良しました↓に貼ります(これから書きます)
469壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 08:02 ID:zaRE7Qfe
「パニッQ」のルール

       .___      ミ,,,ノハ      ∧_∧      _、_ 
       / _・ <〜    (-ロ_ロ)     ( *´ェ`*)    ( ,_ノ` )
     __/_/  ̄        ( つ .)      (    )      [ ̄]'E
     水蛇       キバヤシ   ウィズ     教授

4名の生存者は5月31日22:00から22:05の間に
本部スレで到着のレスをお願いします。

22:10に1問目(A)が出題されます(出題者ひじる)
22:15に2問目(B)が出題されます(出題者ひじる)
22:20に3問目(C)(出題者・壱)
22:25に4問目(D)(出題者・壱)
22:30に5問目(E)(出題者・壱)
22:35に6問目(F)(出題者・壱)
22:40に7問目(G)(出題者・壱)
22:45に8(H)・9(I)・10(J)・11(K)問目が同時に出題されます
(出題者聖sei(H)・ネモ(I)・陸(J)・壱(K))
22:50に12問目(L)(出題者・壱)
22:55に13問目(M)(出題者・壱)
23:00に14問目(N)(出題者・壱)
23:05に15問目(O)(出題者・壱)
23:10に16問目(P)(出題者・壱)
23:15に17(Q)・18(R)・19(S)・20(T)問目が同時に出題されます
(出題者聖sei(Q)・ネモ(R)・陸(S)・壱(T))
470壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 08:04 ID:zaRE7Qfe
各問題、1番早く正解をレスした人に1ポイントはいります
一番多くポイントを獲得した人が、追放免除獲得です。
注意点
・解答のレスは1問につき1レスでお願いします
(1レス内での複数回答は正解であってもカウントされません)
・解答のレスには問題に割り振られたアルファベットを記入して
どの問題の答えかをわかるようにしてください
・解答はアルファベット順でなくてもかまいません
・1問ごとの答え合わせはありません
最終問題は
23:15に17(Q)・18(R)・19(S)・20(T)問目が同時に出題されますので
有効回答時間は23:29とします(時計表示23:30は無効)

出題者の皆さんにお願い
・決められた時間に早レスの要領で問題を投下してください
・問題の頭には割り振られたアルファベットを記入しておいてください
・自分の問題のポイント獲得者を確認できましたら
・こちらのスレで正解をオープンしてください
・出題の時に規制にあわれたら、避難所に問題を投下してください(速やかにコピペします)

サドンデス
ポイントが並んだ場合は、サドンデスを行います。
471壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 08:06 ID:zaRE7Qfe
鯖落ちしませんように。
472聖(ルール確認) ◆yoWaOvBhh. :04/05/31 08:32 ID:JM48GE0U
いっちゃん了解〜
大変そうだけど頑張って。わたしで手伝える所があったら何でもいってちょ。
ひじるさん、ネモさん、陸ちゃんよろしくです〜
473壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 08:48 ID:zaRE7Qfe
聖ちゃんありがとね
鯖が安定してるように祈っててください(ナムナム)
延期すればいいんだろうけど精神的にきついものがあるよw
どうせなら聖ちゃんが鯖になって欲しい
1日何万人も聖ちゃんにアクセス(はあはあ)
474聖(さば) ◆yoWaOvBhh. :04/05/31 16:44 ID:JM48GE0U

  ノノハヽヽ     
 ノハ ゚ー゚)ヽ/》  サーバーが安定しますように〜しゃんしゃん
 
/  ソ つ   

いっちゃん
そうだよね。延期っていっても期限付きならいいんだけど
いつまでかわからないのって、参っちゃうよね。
特にいっちゃんはこんなに連続して投下だから
規制も気になるだろうし(支援支援)
今回もこんなん出ました(パニッQ)
475水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/05/31 21:37 ID:gwnTH7hf
【2ch的サバイバーカードゲーム】 3人用リアルタイムゲーム

参加者は下の18枚のカードを持っています。
1回の勝負で出すカードは3枚ずつ。出したいカードの
アルファベット3個をトリップに包み、全員が包み終わったところで、
公開し、勝負します。

[A]○でつ21点
[B]☆雷19点
[C]△勢威19点
[D]△男酒18点
[E]☆たかすぃ16点
[F]○ひじる16点
[G]△ネモ15点
[H]△リバース13点
[ I]☆かいわれ姫13点
[J]☆ヒナタ12点
[K]○フーギ11点
[L]△シケイン10点
[M]☆マリアローザ9点
[N]☆ハルウララ8点
[O]○陸7点
[P]☆聖sei6点
[Q]○壱5点
[R]*****4点
476水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/05/31 21:38 ID:gwnTH7hf
<勝敗ルール>
基本はジャンケンと同じです。
チームのマークのそろえ方によって手がかわります。

(1)○○○、☆☆☆のように同じチームでそろえた場合・・・グー
(2)△△☆、○○☆のように2つが同じチームで1つが違う場合・・・チョキ
(3)○△☆のように全部違うチームの場合・・・パー

このジャンケンの手で、勝った人が一人だけだった場合は、勝った人の
出したカードの点数分が得点となります。

勝った人が二人いた場合は、出したカードの合計点が少ない人の方だけ、
その人に得点が入ります。(同点の場合は2人に得点が入ります)

あいこだった場合も出したカード合計点が少ない人だけ、その人に得点が
入ります。(同点の場合は同点だった人全員に得点が入ります)

このような勝負を5回します。当然一度使ったカードはもう使えません。
15枚を使い終わったところでゲーム終了です。合計得点の最も高い人が追放免除権ゲットです。
同点の場合は残りのカード3枚を使って勝負。それでも勝負がつかなければ、トリップジャンケン。

・・・例えば
1人目  #KLO*  ○フーギ・△シケイン・○陸 → チョキ(11+10+7=28点)
2人目  #GMQ/  △ネモ・☆マリアローザ・○壱 → パー
3人目  #FIP+  ○ひじる・☆かいわれ姫・☆聖sei → チョキ(16+13+6=35点)
この場合は、ジャンケンで1人目と3人目が勝ちですが、得点の少ないのは1人目なので、
1人目に28点入ります。
477水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/05/31 21:39 ID:gwnTH7hf
<ゲームの特徴>
ジャンケンと同じなので、運勝負が強いですが、カードの点数の出し方や、
相手の残りカードを見て次に何を出すか予想したりなど、戦略を練れる部分はあるかと思います。

フーギ、シケイン、陸のゲーマートライアングルキーック!!
ネモ、マリアン、いっちゃんのオサーンアターック!!
ひじる、かいわれちゃん、聖ちゃんのセクシー攻撃!!
などと言いながら、トリップを開けば盛り上がるかな?w
478ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 21:52 ID:I90tWF12
クイズ出題に備え、帰還。
私は、22:45と23:15に投下すれば良いわけだな。

解答は23:29までか…
ちょっと難易度を下げて手直ししよう…
   _、,,
 ヾ´   ゙"'l^ヽッ-、l^ヽ、
 ミ       r'  `ー'  ヽ
 ミ         ´ ∀ `ミ~
と,,.,,.    つ  .,,、,_,..,,_,,、,,ッつ 
   `゙"~""゙"~ ´
479ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 21:54 ID:I90tWF12
…すーさんはあまりにマイナーすぎる問題を出すと、はまりますよ。
正解者が出ないと寝れませんからね…
480壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 22:02 ID:zaRE7Qfe
みんさんよろしくお願いします〜

くれぐれも問題にアルファベットを記入するのを忘れないでください。
481陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/05/31 22:04 ID:ILoJ7nlu
問題準備して待機中!
482ひじる ◆Lsu.FV/IP. :04/05/31 22:09 ID:F4yKMAkf
1さん、5分に出した問題は有効ですか?
483壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 22:09 ID:zaRE7Qfe
ひじる〜〜激しくわらたwww
次もよろしくw
484壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 22:10 ID:zaRE7Qfe
>>ひじる
無効です、ごめん

10分でお願いします。
485ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 22:10 ID:I90tWF12
問題手直し完了。
でも、15分で答えられるかどうかも疑問だな

そして、すーさんはいきなりやってくれるなあw
486壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 22:11 ID:zaRE7Qfe
差し替えで別の問題でお願いします。
487ひじる ◆Lsu.FV/IP. :04/05/31 22:11 ID:F4yKMAkf
>>484
OKです。ちなみに誤爆問題の答えは「京都府」、または「園部の近く」
キバヤシ様正解でした
488壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 22:13 ID:zaRE7Qfe
ひじる素早い対応すごい!!
しかもナイス問題だとおもう、答えれたひとすごい。
489ひじる ◆Lsu.FV/IP. :04/05/31 22:33 ID:F4yKMAkf
A
ウィズ様の答え見て、問題に穴があったかと焦りました。
播磨路快速というのは妄想快速で、しかも223系のようです。
答えは「みやこ路快速」です。

B
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/intro/1062175013/422
2/14(土)。

あと、差し替えが早かったのは、
もとのBをAにして、Bを新しく考えたからです。
490ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 22:37 ID:I90tWF12
すーさん乙カレー
491壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 22:37 ID:zaRE7Qfe
ひじるお疲れ様、ありがとう(感謝感謝)

お礼は僕のからだ・・・
492ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 22:42 ID:I90tWF12
A みやこ路(キバヤシ)
B 2月14日土曜日(教授)
C 14本(キバヤシ)
D マリアローザ(キバヤシ)
E クマノミ(教授)
F 1水蛇 2教授 3壱 4ウィズ 5陸 6ハルウララ 7聖 8キバヤシ (ウィズ)
G ペットサット(ウィズ)、まいど一号(キバヤシ) 

あってるかどうかまだわからないけどとりあえず。
みんな連投規制大丈夫かな?
493ひじる ◆Lsu.FV/IP. :04/05/31 22:46 ID:F4yKMAkf
面白くなってきた…
でも眠気が…
494ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 22:48 ID:I90tWF12
聖さんの問題のアルファベットが違っているようです。

次投下するとき注意すれば大丈夫かな。
いっちゃん
ごめんなさい。間違ってQの方を先に出してしまいました。
次の問題時にはHを冠した方がいいですよね?ほんとにごめんなさい。
ネモさん
そうなんです。本当に皆を混乱させちゃってすみません。
497壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 22:53 ID:zaRE7Qfe
聖ちゃん気付かなかったけど
次で入れ替えでおねがいしますw
キニシナイ!!
いっちゃん
ごめんねー次を「H」とします。

>教授
正解です「K」です。
499陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/05/31 22:57 ID:ILoJ7nlu
回答者は本当に大変そうだな。

自分の出した問題の結果を書いておきます。

【 問題J 回答】2002年12月20日金曜日 ⇒正解者 水蛇
500ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 23:03 ID:I90tWF12
○A みやこ路(キバヤシ)
○B 2月14日土曜日(教授)
  C 14本(キバヤシ)
  D マリアローザ(キバヤシ)
  E クマノミ(教授)
  F 1水蛇 2教授 3壱 4ウィズ 5陸 6ハルウララ 7聖 8キバヤシ (ウィズ)
  G ペットサット(ウィズ)、まいど一号(キバヤシ) 

  H
  I (キバヤシ) (教授)
○J 2002年12月20日 金曜日(水蛇)
  K 京 垓 杼 穣 溝(キバヤシ)

 L YOU(キバヤシ)
 M 宮里藍(ウィズ)、東北高校(教授)
 N ◆6qjBq4Z8HU(キバヤシ)
 O
 P

 Q K(教授)
 R
 S
 T

途中経過。キバヤシ優勢かな?
ついでに500げとー
501ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/05/31 23:10 ID:bzaasMBs
ここまでの回答と回答順(間違っていたらごめんなさい)

       ウィズ             教授               キバヤシ        水蛇
問題A   播磨路(1)          みやこ路(3)          みやこ路(2)
問題B                    2月14日土曜日(1)                    2月14日土曜日(2)
問題C   13本(4)           14本(3)            14本(1)         14本(2)
問題D                    マリアローザ(2)       マリアローザ(2)
問題E                    クマノミ(1)           クマノミ(2)       クマノミ(3)
問題F   (1)*1             (2)*1              (3)*1
問題G   ペットサット(1)        まいど1号(4)         まいど1号(3)      ペットサット(2) 
問題H   
問題I    *2
問題J   02年12月20日金曜日(2)  2002年12月20日金曜日(3)               2002年12月20日 金曜日(1)
問題K                                      K 京 垓 杼 穣 溝(1)
問題L                    YOU(2)             YOU(1)         YOU(3)
問題M   宮里藍(1)          東北高校(2)                        東北高校(3)
問題N   ◆6qjBq4Z8HU(4)      ◆6qjBq4Z8HU(1)      ◆6qjBq4Z8HU(3)   ◆6qjBq4Z8HU(2)
問題O                    アルバトロス(1)        アルバトロス(2)    アルバトロス(3)
問題P
問題Q             K(1)
問題R
502ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/05/31 23:11 ID:bzaasMBs
*1問題Fの回答は全員同じ 1水蛇 2教授 3壱 4ウィズ 5陸 6ハルウララ 7聖 8キバヤシ
*2問題Iの回答(上から回答順)
キバヤシ(1) リバース、ヒナタ、かいわれ姫、陸、フーギ、マリアローザ
教授(2)    リバース、ヒナタ、フーギ、マリアローザ、ひじる、陸
ウィズ(3)   リバース、ヒナタ、マリアローザ、陸、シケイン、フーギ
水蛇(4)   リバース、陸、ヒナタ、教授、マリアローザ、シケイン
H回答「ブレイドゲータ」です。教授正解〜

504ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 23:29 ID:I90tWF12
問題 I
第6回追放免除チャレンジ「キリ番ゲッター」
プレイヤー14人のうちで、レスの数が全部で40以下だった人が6人いました。
レス数が少なかったその6人の名前をすべて答えてください。(順不同)
(ゲーム時間21:00〜24:09まで、本部2・○2・△2の3スレ、合計680レスを有効とする。)

解答
ヒナタ、陸、リバース、マリアローザ、シケイン、フーギ

順に0、3、12、30、34、37。
普段から口数の少なかった人や、規制中だった人、携帯からだった人、帰宅が遅かった人…etc
そういったことを覚えていればレス数を数えなくても14人の中から6人選び出せるとおもったんだけどw

この後、壱(56)、ハルウララ(62)、キバヤシ(63)、教授(64)、
かいわれ姫(65)、水蛇(74)、ウィズ(77)、聖sei(103)の順。


正解はウィズさんのみでした。
505壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/05/31 23:30 ID:zaRE7Qfe
C=14本(キバヤシ)
D=マリアローザ(キバヤシ)
E=クマノミ(教授)
F=1→水蛇 2→教授 3→壱 4→ウィズ 5→陸 6→ハルウララ 7→聖sei 8→キバヤシ(ウィズ)
G=まいど一号(キバヤシ)
K=「京」 「垓」「杼」「穣」「溝」(キバヤシ)
L=YOU(キバヤシ)
M=(教授)
N=◆6qjBq4Z8HU (キバヤシ)
O=アルバトロス(キバヤシ)
P=3月桜・5月菖蒲(あやめ)・9月菊・11月柳(教授)
T=フランス(教授)

キバヤシ7ポイント獲得
教授4ポイント獲得
ウィズ1ポイント獲得

総計します
506陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/05/31 23:38 ID:ILoJ7nlu
【問題S 回答 】キバヤシ、ウィズ、教授、水蛇(敬称略)

【参考資料】
2ちゃんねる的サバイバー6th 本部スレ1

66 :キバヤシ ◆GodIFFJbm. :04/03/17 12:39 ID:1sMIkZX0 =174文字
70 :ウィズ ◆WithZP8l7Y :04/03/17 17:43 ID:HAs4lVgu  =150文字
108 :教授 ◆BBC4vPnoO6 :04/03/19 20:03 ID:87tqWF43  =115文字
63 :水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/03/16 22:02 ID:Nd2j66Ow   =107文字


文字数に1,2文字間違いがあるかもしれませんが
順番はこれで間違いないはずです。

ということで問題Sは正解者なしです。
507ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/05/31 23:40 ID:bzaasMBs
ここまでの回答と回答順(間違っていたらごめんなさい)

       ウィズ             教授               キバヤシ        水蛇
問題A   (1)播磨路          (3)みやこ路          (2)みやこ路
問題B                    (1)2月14日土曜日                   (2)2月14日土曜日
問題C   (4)13本            (3)14本            (1)14本        (2)14本
問題D                    (2)マリアローザ       (1)マリアローザ
問題E                    (1)クマノミ          (2)クマノミ       (3)クマノミ
問題F   (1)*1             (2)*1              (3)*1
問題G   (1)ペットサット        (4)まいど1号         (3)まいど1号      (2)ペットサット 
問題H                    (2)ブレイドゲータ      (1)いない
問題I    *2
問題J   (2)02年12月20日金曜日  (3)2002年12月20日金曜日               (1)2002年12月20日 金曜日
問題K                                      (1)京 垓 杼 穣 溝
問題L                    (2)YOU             (1)YOU         (3)YOU
問題M   (1)宮里藍          (2)東北高校                        (3)東北高校
問題N   (4)◆6qjBq4Z8HU      (3)◆6qjBq4Z8HU      (1)◆6qjBq4Z8HU   (2)◆6qjBq4Z8HU
問題O                    (2)アルバトロス        (1)アルバトロス    (3)アルバトロス
問題P   (3)桜、菖蒲、菊、柳(雨)  (2)桜、菖蒲、菊、柳                   (1)桜、あやめ、菊、銀杏
508ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/05/31 23:40 ID:bzaasMBs
問題Q                    (1)チッチ=K
問題R   *3
問題S   (1)教授、ウィ、キバ、水蛇 (4)キバ、教授、ウィ、水蛇 (2)ウィ、キバ、教、水 (3)キバヤシ、教授、ウィズ、水蛇
問題T                    (1)フランス
問題U

*1問題Fの回答は全員同じ 1水蛇 2教授 3壱 4ウィズ 5陸 6ハルウララ 7聖 8キバヤシ

*2問題Iの回答(上から回答順)
キバヤシ(1) リバース、ヒナタ、かいわれ姫、陸、フーギ、マリアローザ
教授(2)    リバース、ヒナタ、フーギ、マリアローザ、ひじる、陸
ウィズ(3)   リバース、ヒナタ、マリアローザ、陸、シケイン、フーギ
水蛇(4)   リバース、陸、ヒナタ、教授、マリアローザ、シケイン

*3問題Rの回答(上から回答順)
(1)教授     全参加者21人中におけるネモ君の当初の予想順位
(2)キバヤシ  各参加者の総発言数の順位
509ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 23:41 ID:I90tWF12
問題 R
私、ネモのトリップ投票には以下のように必ず二桁の数字が含まれていました。
この二桁の数字は何を基準に決められていたでしょうか?
(単語で答えにくいかもしれないので、意味があっていれば正解にします。)

問題 R の解答 
投票したときの投稿時間、「分」の単位。


894 名前:ネモ△ ◆lMFnJcTGmM [sage] 投稿日:04/03/31(水) 02:21 ID:WADo3tvf
投票する
929 名前:ネモ△ ◆Av7jkcCPUk [sage] 投稿日:04/04/01(木) 00:44 ID:jLkK+4lt
◆lMFnJcTGmM→#21勢威

263 名前:ネモ△ ◆gVQbyWeARY [sage] 投稿日:04/04/05(月) 00:12 ID:IPPtFbHo
まさかこんなにも早く、この名を書くことになるとはな。 投票する・・・
272 名前:ネモ△ ◆Av7jkcCPUk [sage] 投稿日:04/04/05(月) 19:46 ID:IPPtFbHo
◆gVQbyWeARY →#12男酒

59 名前:ネモ△ ◆PQ.cycSo9k [sage] 投稿日:04/04/15(木) 20:08 ID:pvGCNyVc
投票……  投票だ………
962 名前:ネモ△ ◆7qOj62Z5ek [sage] 投稿日:04/04/15(木) 20:11 ID:pvGCNyVc
開票。#08シケイン

正解者はありません。
510ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/05/31 23:46 ID:I90tWF12
○A みやこ路(キバヤシ)
○B 2月14日土曜日(教授)
○C 14本(キバヤシ)
○D マリアローザ(キバヤシ)
○E クマノミ(教授)
○F 1水蛇 2教授 3壱 4ウィズ 5陸 6ハルウララ 7聖 8キバヤシ (ウィズ)
○G まいど一号(キバヤシ) 

○H ブレイドゲータ(教授)
○ I リバース、ヒナタ、マリアローザ、陸、シケイン、フーギ(ウィズ)
○J 2002年12月20日 金曜日(水蛇)
○K 京 垓 杼 穣 溝(キバヤシ)

○L YOU(キバヤシ)
○M 東北高校(教授)
○N ◆6qjBq4Z8HU(キバヤシ)
○O アルバトロス(キバヤシ)
○P 桜、菖蒲、菊、柳(教授)

○Q K(教授)
○R (正解者なし)
○S (正解者なし)
○T フランス(教授)

全問確定
キバヤシ8 、教授7、ウィズ2、水蛇1
となりましたが、どうでしょうか?
511キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/05/31 23:49 ID:gNUesvB1
>>510
1問目、アルファベット付け忘れているから無効だよ。

教授8、キバヤシ7、ウィズ2、水蛇1
512ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/05/31 23:57 ID:bzaasMBs
865 :水蛇Å ◆BTDGxOArAY :04/05/28 06:21 ID:QoEdQGkk
質問です。
解答は順不同でいいということですが、解答するときには、
問題番号も解答レスに入れておいた方がいいんでしょうか?


866 :壱ゞ(ガイド?) ◆uftSgZw2g2 :04/05/28 07:59 ID:4bFc4jlE
おはようございます

>>蛇ちゃん
そうですね、解答の時はA1とか1の答え、とかわかるようにしたほうが
いいですね。


881 :キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/05/31 22:12 ID:gNUesvB1
みやこ路


882 :教授Å ◆BBC4vPnoO6 :04/05/31 22:14 ID:wKQwzia6
A みやこ路

一番最初の問題はあらためて書かなくても自明な事。どうなんでしょうね?
513教授Å ◆BBC4vPnoO6 :04/05/31 23:58 ID:wKQwzia6
>>470のルールより)
>注意点
>・解答のレスは1問につき1レスでお願いします
>(1レス内での複数回答は正解であってもカウントされません)
>・解答のレスには問題に割り振られたアルファベットを記入して
>どの問題の答えかをわかるようにしてください

上記のルールでは、1レスでの複数回答の場合は無効とありますが、
アルファベットについては、「どの問題の解答か分かるようにするため」であり
無くても無効とは書いてありません。
あの場合は第1問だったので、どう見てもAの解答であることが分かります。
「アルファベットが書いてなければ無効」と明記されていない以上、
無効にはならないと思うのですが。
514ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 00:04 ID:AsJy5f0z
…また悩ましいなw
ガイド裁定かな?

どっちと決めても後味が悪そうだがな。
515ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/06/01 00:05 ID:2BV2uw7O
ルールのあいまいなところを突いてくることが多いわ。
どっちを勝者にするにも決定力不足だと思うわ。
この際問題を3問ぐらい出して、教授とキバヤシさんのサドンデス勝負でもいいような気がします。
2問先取勝ちぬけの。
若しくは、早レス勝負とか…
516キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/06/01 00:12 ID:etPZCPjR
俺の勝ちでも、教授の勝ちでも、サドンデスでも、
個人的にはなんでもOKだよ。どれになっても別に後味は悪くはない。

ていうか自分のミスで問題おこして申し訳ない。
517壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 00:13 ID:v+rOsZ+u
困りました、Aに関してはアルファベットが無いことで教授のポイントになります

問題はQとHの入れ替わりに対しての僕の対応が不十分なところです。
出題予定から見るとQは無効になりHは再度Hとして出題してもらうべきだったかも

これは判断に困るところです。
518壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 00:18 ID:v+rOsZ+u
すみません↑もQとH逆です。

しかも2問とも教授のポイントです
これを無効にするのは厳しいです
519キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/06/01 00:20 ID:etPZCPjR
教授個人に過失がないのにポイントを無効にすることはおかしい。
520ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 00:23 ID:AsJy5f0z
>>519
であればキバヤシの0問目も過失がないな。

Aは教授のポイント、QとHは問題不備だったから1/2ポイント。
7対7のサドンデスでいいんじゃネーノ?
と無責任に言ってみるテスト。

問題はあまっていますが何か?w
521聖 ◆yoWaOvBhh. :04/06/01 00:24 ID:qhPK6pfI
今回はわたしのミスで、いっちゃん、教授、キバヤシさんに迷惑かけてしまい
言葉もないです。ちゃんと注意していれば防げたのに本当にごめんなさい。

いっちゃん
反って迷惑かけちゃって本当にごめん。
522ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 00:26 ID:AsJy5f0z
>>520
0問目を1ポイントと認め、8対8でも可。
523ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/06/01 00:27 ID:2BV2uw7O
今必死になって問題を考えていたわ。サドンデス言いだしっぺにもかかわらず。
ウララも一問だけ思いついたわ。
ネモさんの問題でサドンデス勝負でいいと思うわ。
524壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 00:28 ID:v+rOsZ+u
ここはひとつガイド裁定で2人とも納得してくだい。
525陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 00:29 ID:iOxBryWO
いろいろ読んでみましたが、私の認識としては
問題につけるアルファベットは識別しやすくするためのものであり
細かく減点や無効にする類のものではないのではないかと思います。

アルファベットが書いていない問題Aへの回答も
問題はQとHの入れ替わりに関しても別に有効でいいと思います。

ただしサドンデスの方がよければ一問予備の問題もあります。
ガイドさんの判定は?
526教授Å ◆BBC4vPnoO6 :04/06/01 00:31 ID:ij10flfo
私は終わってからここでみなさんの正解発表を見て、
自分で集計した時には>>510の結果と同じでした。
そこで納得していたので、覆ることはないと思うのですが。
QとHに関しては、最初開始前の5分に出されて無効になった問題と同様に考えれば
私のポイントが無効になるのは理解できます。
あの場合も、キバヤシ君個人には過失はないので。

私はどのような裁定でも異議はありません。
527キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/06/01 00:33 ID:etPZCPjR
>>524
俺はガイド裁定でかまわない。個人的にはミスで負けたと思っている。
あとはウィズと水蛇の意見も聞いたほうがいいと思うが。
528壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 00:41 ID:v+rOsZ+u
ほんとに申し訳ないです
ウィズと蛇ちゃんに異議がなければ教授とキバさんのサドンデスで
勝敗を決めたいとおもいます。

今いそうな
ネモさん、陸、聖ちゃん、ウララ、壱が出題でサドンデス3ポイント勝ち抜きで
勝敗を決する。

A聖sei(1:00)
Bネモ(1:05)
C陸(1:10)
Dウララ(1:15)
E壱(1:20)

時間的に厳しい人は言ってください(深夜ですがお付き合いください)
529聖 ◆yoWaOvBhh. :04/06/01 00:45 ID:qhPK6pfI
いっちゃん
了解です。1時に問題を投下します。
530ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/06/01 00:46 ID:2BV2uw7O
了解です。1:15に投下します。
531キバヤシÅ ◆GodIFFJbm. :04/06/01 00:47 ID:etPZCPjR
>>528
了解。気合入れなおして今度こそ勝つ。
532ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 00:48 ID:AsJy5f0z
>>528
了解。いちおう本部に結果をコピペしてください。

○A 京都(キバヤシ)
○A みやこ路(キバヤシ)
○B 2月14日土曜日(教授)
○C 14本(キバヤシ)
○D マリアローザ(キバヤシ)
○E クマノミ(教授)
○F 1水蛇 2教授 3壱 4ウィズ 5陸 6ハルウララ 7聖 8キバヤシ (ウィズ)
○G まいど一号(キバヤシ) 

○H ブレイドゲータ(教授)
○ I リバース、ヒナタ、マリアローザ、陸、シケイン、フーギ(ウィズ)
○J 2002年12月20日 金曜日(水蛇)
○K 京 垓 杼 穣 溝(キバヤシ)

○L YOU(キバヤシ)
○M 東北高校(教授)
○N ◆6qjBq4Z8HU(キバヤシ)
○O アルバトロス(キバヤシ)
○P 桜、菖蒲、菊、柳(教授)

○Q K(教授)
○R 投票したときの投稿時間、「分」の単位。(正解者なし)
○S キバヤシ、ウィズ、教授、水蛇(正解者なし)
○T フランス(教授)

キバヤシ8 、教授8、ウィズ2、水蛇1
キバヤシ、教授同点により2人のサドンデス(5問)
533陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 00:48 ID:iOxBryWO
生存者の皆さんに異議がなければ1:10に陸の問題投下します。
もし問題や回答にアルファベットがついていなかった場合、無効ですか?
それとも識別できるようなら有効ですか?
534ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 00:48 ID:AsJy5f0z
>>532
2つ目のAは教授でした。スマソ
535壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 00:53 ID:v+rOsZ+u
>>533
教授、キバさん
アルファベット必須でいきましょう。

何が起こるかわからない!!みなさんよろしく!!
536ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 00:54 ID:AsJy5f0z
>>528

終了時間を決めておいてください。
1:30でOKかな?
537教授Å ◆BBC4vPnoO6 :04/06/01 00:55 ID:ij10flfo
>>528了解しました。
ウィズ君と水蛇君の意見も気になりますが。
1時開始で準備します。
538壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 00:57 ID:v+rOsZ+u
もうしどろもどろです・・・
終了は1:30にしましょう。
539陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 01:01 ID:iOxBryWO
>>538 いっちゃん、まぁまぁ落ち着いて。
いつものぴんくちゃんは登場しないの?w

大変なゲームだけど面白いと思うよ。
540聖 ◆yoWaOvBhh. :04/06/01 01:02 ID:qhPK6pfI
A 正解 黒
 左から青・黄・黒・緑・赤の順

教授正解です。
541ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/06/01 01:11 ID:2BV2uw7O
陸さん、同じもんだいだぁ~~
困ったわ
542ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 01:11 ID:AsJy5f0z
サドンデス問題 B
第4回追放免除チャレンジ「連レス」。
17人のプレイヤーの中で規定の15レスを時間内にすべて使い切ったのは全部で何人?
(プレイ時間:04/04/07 21:00 〜 04/04/08 20:59。有効なレスは234でした。)

解答
8人

15(ウィズ、水蛇、キバヤシ、教授、ハルウララ、かいわれ姫、聖sei、ヒナタ)
14(壱、フーギ、シケイン、マリアローザ、たかすぃ)
13(陸)
11(ひじる、ネモ)
09(リバース)

しまったな、もっと簡単なやつにしておけばよかった。
543陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 01:19 ID:iOxBryWO
【サドンデス問題 C 回答】(敬称略)
でつ、雷、勢威、男酒、たかすぃ、ひじる、ネモ、かいわれ姫、リバース、
ヒナタ、フーギ、シケイン、マリアローザ、ハルウララ、陸、聖sei、壱

【参考資料】
順位        追放日

[21]でつ.      3月29日:第1回追放審議会
[19]雷        4月01日:第2回追放審議会
[19]勢威      4月01日:第2回追放審議会
[18]男酒      4月05日:第3回追放審議会
[16]たかすぃ    4月09日:第4回追放審議会
[16]ひじる     4月09日:第4回追放審議会
[15]ネモ      4月15日:第5回追放審議会
[13]かいわれ姫  4月19日:第6回追放審議会
[13]リバース    4月19日:第6回追放審議会
[12]ヒナタ     4月23日:第7回追放審議会
[11]フーギ.     4月27日:第8回追放審議会
[10]シケイン.    5月02日:第9回追放審議会
[09]マリアローザ 5月09日:第10回追放審議会
[08]ハルウララ.  5月14日:第11回追放審議会
[07]陸        5月18日:第12回追放審議会
[06]聖sei.      5月22日:第13回追放審議会
[05]壱        5月27日:第14回追放審議会

両名とも正解でしたので、回答が早かったキバヤシさんのポイントです。
544ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/06/01 01:20 ID:2BV2uw7O
【サドンデス問題D】
マミさん正解です。教授1ポイント。
いやぁ〜焦ったわ。急遽差し替えたから…

ちなみに予定していたDの問題。
【幻サドンデス問題D】
ここまで17名のサバイバーが追放されてきましたが、追放された順に並べなさい。
ただし、チーム戦でのダブル審議会で追放された人は、チーム全員の開票が先に済んだチームの追放者を先とします。
途中の開票状況で追放が確定していても、最後の票が開いた方チームを後とします。

【解答】
でつ-勢威-雷-男酒-ひじる-たかすぃ-ネモ-リバース-かいわれ姫
ひなた-フーギ-シケイン-マリアローザ-ハルウララ-陸-聖-壱
545ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 01:23 ID:AsJy5f0z
サドンデス
A 黒(教授)
B 8人(正解者なし)
C でつ雷勢威男酒たかすぃひじるネモかいわれ姫リバース
  ヒナタフーギシケインマリアローザハルウララ陸聖sei壱(キバヤシ)
D yes!!マミ(教授)
E 全休、親子丼、岐波、チッチ(キバヤシ)

うーーむw
546陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 01:26 ID:iOxBryWO
さらにサドンデスか・・・

>>541 ウララちゃん
問題かぶっちゃったか。あせらせてごめん。
すばやい差し替えお疲れ様。

しかも「チーム戦でのダブル審議会で追放された人は、
チーム全員の開票が先に済んだチームの追放者を先とします。 」
ってところは私がもともと用意していた問題と同じw
サドンデスになったので回答者が時間的余裕ないかと思って
☆、○、△チームの順に変えたんだけどねw
547ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/06/01 01:26 ID:2BV2uw7O
サドンデスでも決着つかず…

キバヤシさん、教授
【サドンデス問題D】の表示を忘れて申し訳ありませんでした。
548陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 01:28 ID:iOxBryWO
ガイドさん、続きはどうなるんでしょうか?
いっちゃん、キバヤシさん、教授疲れてないですか?大丈夫?
549ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 01:29 ID:AsJy5f0z
3ポイント先取だからもう一問かな?

壱さんに問題のストックがあるのなら時間を予告して
すぐ投下してしまえばいいのだが。
550ハルウララ ◆eJsNiXySAo :04/06/01 01:29 ID:2BV2uw7O
>陸さん
いえいえ、万が一の時の備えを怠った私の責任です。
というか…
>しかも「チーム戦でのダブル審議会で追放された人は、
>チーム全員の開票が先に済んだチームの追放者を先とします。 」
ここまで同じだったとは…

マジで驚いたわ。
551陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 01:38 ID:iOxBryWO
しかし本当に「パニッQ」の名にふさわしいゲームになったねw

いっちゃん大丈夫かな?
別に最後の問題、超私的な問題でもかまわないんだよw
552聖 ◆yoWaOvBhh. :04/06/01 01:38 ID:qhPK6pfI
それにしてもウィズ君、しゅるっちの発言が全然ないのが気になります・・・
553壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 01:39 ID:v+rOsZ+u
みなさんサドンデスの延長を本部に書いたように行います
是非、出題お願いします!!

この時間で他に見てる人がいましたら出題お願いします。
554陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 01:40 ID:iOxBryWO
問題投下は45分?50分?どっち?
555ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 01:47 ID:AsJy5f0z
すまんが、モニターの前で笑いが止まらないw

1:50問題投下(各自全員好き勝手に)
1:59までに解答

だな。とりあえず。
556陸 ◆S9/N2lFCvU :04/06/01 01:47 ID:iOxBryWO
ガイドいっちゃんのパニックぶりにちょっぴりなごみましたw
557かいわれ姫 ◆e3C3OJA4Lw :04/06/01 01:52 ID:863DCqAs
答えは今から調べます。。
558壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 01:52 ID:v+rOsZ+u
       _____
   / ̄.....//.... θ ̄>
  ∠|::::::::::::::U:: τ ::::::<
⊂二|::::::::::::::::::::::::::θ_>
    ̄∠/ ̄ ̄   モウダメポ
てかマリアさんも姫もありがとう
559ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 01:54 ID:AsJy5f0z
本部スレの残りレスが気になったが
面白いのでそのまま投下してしまったw

6問×2人で998までいくわけだが
560聖 ◆yoWaOvBhh. :04/06/01 01:56 ID:qhPK6pfI
聖問題 
「◆1Qg6N/tcBc 」
このトリップを持つ過去者は何シリーズの誰さんでしょう?

回答自体は7番アイアンさんで正解ですが
シリーズ名が抜けているので2人とも残念ながら無効です。
561聖 ◆yoWaOvBhh. :04/06/01 01:59 ID:qhPK6pfI
聖問題 正解「4thの7番アイアンさん」
562壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 02:01 ID:v+rOsZ+u
壱問題 正解は
アイオワ
アイダホ
アーカンソ−
アラスカ
アラバマ
アリゾナ

6州になります。
563ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 02:02 ID:AsJy5f0z
解答
鞍馬、良太、たんぽぽ、フロンティア

過去参加者をのぞき、としたので連珠は入れてはいけません。
残念ながらふたりとも不正解。
564かいわれ姫 ◆e3C3OJA4Lw :04/06/01 02:04 ID:863DCqAs
317 :かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/07 21:44 ID:ECoRbJu8
読む前にとりあえず1レス
318 :聖sei☆ ◆yoWaOvBhh. :04/04/07 21:45 ID:wc29Nem8
れすれす
319 :かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/07 21:47 ID:ECoRbJu8
無駄弾を覚悟しつつ1レスです
320 :聖sei☆ ◆yoWaOvBhh. :04/04/07 21:47 ID:wc29Nem8
れすれす
321 :ネモ△ ◆Av7jkcCPUk :04/04/07 21:47 ID:yvoAQHOi
かっと

繋げてきた人(☆):聖sei
カットした人(他チーム):ネモ と答えてもらおうとした問題でした

出題方式が悪かったですね。。焦りは禁物です(笑)

両名とも含まれていて、かつ他の意味に取りようがないのでキバヤシさんの正解とします
565壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 02:06 ID:v+rOsZ+u
ネモ問題(ノーアンサー)
聖問題(キバヤシ)
壱問題(キバヤシ)
陸問題
姫問題(キバヤシ)
マリア問題(教授)

陸の答えがわからないけど結果がでましたね。
566陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 02:08 ID:iOxBryWO
【陸の問題の答え】A20代

【解説】
今まで正解がわからない問題や選択問題があんまりなかったので
あえてここで身を削って出してみましたw
事実は証明しようがないんですけどねw
普段のレスの内容から判断してほしいなと。

回答後に結果をいじったり不正ではないことの証明として
出題前に準備として>>556で答えをトリップで包んでおきました。
◆S9/N2lFCvU =#--20代--

つまりキバヤシさんが正解です
(教授、私はおっさんではありませんw)
567かいわれ姫 ◆e3C3OJA4Lw :04/06/01 02:08 ID:863DCqAs
>>565
聖ちゃんの問題もノーアンサーかと。。
568陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 02:09 ID:iOxBryWO
ネモ問題(ノーアンサー)
聖問題(ノーアンサー)
壱問題(キバヤシ)
陸問題 (キバヤシ)
姫問題(キバヤシ)
マリア問題(教授)

こうじゃないかな?
569ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 02:09 ID:AsJy5f0z
>>565
聖さんの結果が違ってますよ

サドンデスの結果。
A 黒(教授)
B 8人(正解者なし)
C でつ雷勢威男酒たかすぃひじるネモかいわれ姫リバース
  ヒナタフーギシケインマリアローザハルウララ陸聖sei壱(キバヤシ)
D yes!!マミ(教授)
E 全休、親子丼、岐波、チッチ(キバヤシ)

2対2で再サドンデス


再サドンデスの結果。
ネモの問題:鞍馬、良太、たんぽぽ、フロンティア(正解者なし)
聖の問題:4thの7番アイアンさん(正解者なし)
壱の問題:アイオワアイダホアーカンソ−アラスカアラバマアリゾナ(キバヤシ)
陸の問題:20代(キバヤシ)
かいわれ姫の問題:聖seiかいわれ姫ネモ(キバヤシ)
マリアローザの問題:
570壱ゞ(ガイド中) ◆uftSgZw2g2 :04/06/01 02:15 ID:v+rOsZ+u
了解です、なにからなにまでみんなに感謝します。
お礼は日を改めて伺います。
571マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/06/01 02:18 ID:VohZWhdz
申し訳ない
問題投下後、急にパソコンが動かなくなり・・・今までかかりました・・

正解は長淵剛

教授殿の即答には驚きましたよw
572陸 ◆O.Kr8Pah3A :04/06/01 02:18 ID:iOxBryWO
ちょっぴり出題とかしてただけでも結構疲れたので
ガイドのいっちゃん、サドンデスを続けたキバヤシさん、教授は
きっと大変だったことでしょう。

生存者、出題者も含めて皆さん、お疲れ様でした。
zzz…
573聖 ◆yoWaOvBhh. :04/06/01 02:18 ID:qhPK6pfI
マリアンはどうしたんでしょうね・・・

いっちゃん
遅くまでお疲れ様。ガイドとしての気苦労は並大抵じゃないと思います。
574水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/06/01 02:19 ID:KvkhyBGq
皆さん遅くまで大変おつかれさまでした!
意見を求められていたのに、途中落ちてしまってすみません。
いっちゃんガイドありがとうございました!!
問題作成してくれたみなさんどうもありがとうございました!!
いろんなジャンルの問題に悪戦苦闘させられましたが、ゲーム的にはとても面白かった!
575かいわれ姫 ◆e3C3OJA4Lw :04/06/01 02:20 ID:863DCqAs
>>566(陸さん)
ギャラリーからしてみたら30代でもおかしくは・・げふんげふん

そういえば陸さんとは初対面のような気が(笑)
zzz
576聖 ◆yoWaOvBhh. :04/06/01 02:20 ID:qhPK6pfI
あっマリアンいたー(笑
皆長時間お疲れさまでした。陸ちゃん寝てるし(笑
577ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/01 02:26 ID:AsJy5f0z
壱さんガイドお疲れ様。ずいぶん楽しませてもらいました。

出題、解答の皆さんもお疲れ様。
ではおやすみなさーい。
578ウィズÅ ◆WithZP8l7Y :04/06/01 02:46 ID:nyd1NIWt
(コッソリ

皆様お疲れ様でした。途中抜けていた事本当申し訳ありませんでした。
こんな遅くまで、しかも大量の問題作りしたみなさん。本当お疲れ様です。
完全に混乱してしまったけど、なかなか面白いゲームでしたー
579聖 ◆yoWaOvBhh. :04/06/01 02:51 ID:qhPK6pfI
>>578
がっ
580ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/02 20:19 ID:u/Y1ktLb
ゲーム案 「追放者が出題するクイズ」

■概要
TVサバイバーの定番チャレンジ「追放者クイズ」の2サバ版です。追放者追悼のメモリアルチャレンジ。
それまでの追放者が自分のこと、これまでの生活に関することを題材にクイズ問題を作成、生存者が解答します。
残り4人もしくは3人での実施を推奨します。

■手順
1.追放者は各自クイズを出題します。解答は出題時にトリップに包んでおいてください。
  追放者一人につき2〜3問、全部で20問程度でいいでしょう。問題の中身は追放者に一任します。
2.出題と平行して生存者はどんどん解答します(トリップに包むこと)。
  この間にリアルタイムで集まる時間も打ち合わせしておきます。
3.時間の合わない追放者(出題者)は自分の問題の解答がそろい次第事前に答えを発表しておきます。
   (時間の制約の厳しい出題者はなるべく早めに出題しておいたほうがいいでしょう。)
4.リアルタイムでそろったときに残りの出題者と生存者のトリップをオープンして答えあわせ。
  正解の一番多い人が追放免除です。もし同点の人がいたらその場でサドンデスを行いましょう。

・ゲーム終了まで2〜3日かかります。だらだらとしまりのない展開になりそうですので、
 答え合わせのときは可能な限り時間を合わせ、きっちりと締めましょう。
・せっかく時間を合わせて集まっても、答えあわせだけですぐ終わってしまうのは面白くありません。
 ですので一気に答え合わせするのでなく、司会進行の元で1問ずつ答えあわせをしたり、
 引き続き追放審議会を行ったりして、TVサバイバーの追放者クイズさながらの臨場感を楽しみましょう。

■問題点、その他
・追放されるといなくなってしまう人も多いので、出題者の確保が重要になるでしょう。
・問題もログを検索しただけではわからないようなものが求められますので、ある程度の質が要求されます。
・はっきりいってガイドがクイズをつくったほうがよっぽど手っ取り早くて楽チンなんでしょうがw
 暇をもてあましている追放者の出番をつくるのには、ちょうどよいでしょう。
 そろそろ見ているかどうか心配になってくる、陪審員の出席を取るのにも役立つかもしれません。
581ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/02 20:20 ID:u/Y1ktLb
せっかくなので書いてみた。即答クイズはレスの早さとかタイプのスピードとか
そういったクイズとは別のところで決着がついちゃうから、ちょっとねぇ。
クイズで出題範囲が無制限だと、何でもアリになっちゃうしね。

んで、私の好みでアレンジするとこんな感じ。
リアルタイムならではのハプニングや、予定調和でない楽しさも捨てがたいけどね。
と、いうかゲームとしてはそっちのほうが楽しいでしょうね。きっと。


私の心の中の定番は、4人→3人のときが追放者クイズ、3人→2人のときが耐久勝負だなあ。やっぱ。
ゲンさんの提案した「傷だらけの勇者」。冗長なのはわかってたけど、あえてそれを狙った、
というのになんだか共感を覚えたりした。
582ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/02 20:32 ID:u/Y1ktLb
  A B C D E F G H .I. J K L M.N.O.P.Q.R.S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨  <3人連珠>
03┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨     ●:一番手 
04┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨     ○:二番手
05┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨     ◎:三番手
06┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
07┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨   いち早く5目並べた人が勝利です。
08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨   阻止する人が二人いますので
09┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨    なかなか終わらないでしょう。
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨   その焦躁感を存分に味わってくださいw
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨   4目並べにすれば普通にゲームになるかな?
13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
15┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
17┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
583水蛇ξシュルガイド ◆BTDGxOArAY :04/06/02 21:10 ID:R78+9ja5
>>475-477
に対する質問・ルール改定案をこちらのスレで受け付けてます。

>ネモタン
いつもゲーム案乙dです。
耐久系は俺が苦手なので、今回はパスさせていただきました。
前回のゲームが長期戦で、ある意味耐久系に近かったかも(笑)
584ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/02 21:19 ID:u/Y1ktLb
>>583 水蛇さん
私はいつも何かケチをつけますので、気にしなくてもよろしいかとw
585ウィズÅ ◆WithZP8l7Y :04/06/02 23:35 ID:S7odZzBc
質問ね・・・あまりないなぁ。それだけしっかりしてるゲームだと思う。
3人のコンボねぇ・・・カードゲーム好きにはたまらないゲームだ。

1つだけ。ゲーム中にそこまで混乱する事はないだろうけど一応。
万が一、同じカードを間違って使ってしまった場合はどうなるかを教えて欲しいかも。
多分、起こらないと思うけど。俺さえしっかりしていればw

>>579 5分後にツッコマナイデヽ(`Д´)ノ
586聖(突っ込みたい) ◆yoWaOvBhh. :04/06/02 23:37 ID:i2gICGIb
がっ(誰にともなく(冷やしウィズ暖めましょうか
587聖(2分後) ◆yoWaOvBhh. :04/06/02 23:40 ID:i2gICGIb
(何てこと(笑)
588ウィズÅ ◆WithZP8l7Y :04/06/02 23:47 ID:S7odZzBc
>>586-587
冷しウィズゲットでズザーのスレはここですか?w

俺がベスト4で落ちたら使おうと思ってたゲーム案を投下してみます。
リアルタイム+サバ知識+耐久を兼ねたゲームだけど、最近のサーバの安定度で多分
半リアルにするか使わない可能性もあったけど・・・
この手のゲームは直前まで内容が発表できないしその辺が不便かな。

「2ch的サバイバー辞書作り」
1ndから6thと既に6回も開催されている2ch的サバイバー。
その登場するサバイバーや言葉等の辞典を作っていただきます。
制限時間は4時間。その間にできた辞典をどんどん投下していってください。
1つのサバイバー・言葉の辞典を作る毎に1P差し上げます。
1つの言語に付き150字以上の文章でお願いします。
判定はガイドと過去者数人で行います。際立って悪い辞典でなければポイントは入ります。
ただし、誰かが既に作ったサバイバー・言葉はどんどん使えなくなります。
辞書を重複して投稿してしまった場合ポイントが−1、
さらに1度投稿してから15分以内に次を投稿しなかった場合ポイントが−2されます。
4時間で最もたくさんPを稼いだ人が追放免除獲得です。
589ウィズÅ ◆WithZP8l7Y :04/06/02 23:49 ID:S7odZzBc
ボーナスとしてガイドが各シリーズ1つずつ1Pプラスの言葉を用意します(計6つ)
それの辞典を書き上げた人には通常ポイント1+ボーナス2P=3Pはいります。
ボーナスはサバイバーかもしれませんし言葉かもしれません。
通常ポイント・ボーナスポイントが同点だった場合は全有効辞典の文字総数の多い方が勝ちです。

・コテハン解説の場合トリップはあっても無くても構いません、
・ログ倉庫の文章をそのまま使用は不可。そのままではなくアレンジがあればOKです。
・言葉の場合は誰が発祥なのか後から見た人でも分かるようにお願いします。


華月◆i.HKJEdsUo
2ch的サバイバーの創始者。1nd、2rd、4thのガイドを務めた。最初は参加するつもりで
スレを作ったのだがガイド不在で糞スレになりかけた所を自身がガイドをすることで
見事に立てなおす事ができた。4thでは「ピノキー・フレンドパーク」で登録して
実際にサバに参加しようとしていた。月日が経った今でもサバを観戦していると言われる。

・名前or用語は150文字制限には追加しません。
・ここで書いてしまっている華月さんは使用不可です。
590ウィズÅ ◆WithZP8l7Y :04/06/03 00:02 ID:S0mbRZlt
>>588過去者または追放者かな。
>>589ボーナスの得点修正してないし。2が正解。でも1でも良いかなとも思う。
てか、ガイシュツしてないかなぁ・・・いっぱいあるから似てる系のはもうあるかも。

他にもガイシュツしてなさそうなゲームはあるけどまだ練り直しが必要だから
ここに書ける状態ではないかな。
あとはニョッキの乱戦バージョン(4thでプレイ済み)とか、
グレートエスケープ(2rdの団体戦の奴)の予選決勝の個人戦verとか。
新しい案がなかなか練れないからアレンジばかり考えてしまったり( ;゚Д゚)アセアセ
591水蛇ξシュルガイド ◆BTDGxOArAY :04/06/03 06:48 ID:XS0Zve+8
>>585
ルール指摘ありがとう。

同じカードを使ってしまったり、トリップがおかしい人は、
その回はもちろん0ポイント、その前の回にとったポイントも0となります。
1ポイントもとってない場合は、次の回にとったポイントが0になります。

例えば1:15pt 2:20pt 3:0pt 4:トリップミス!
だったら、2回目にとった20ptがゼロになるので、35pt→15ptとなります。
1:0pt 2:トリップミス! 3:0pt 4:18pt
だったら、4回目に18ptとってもゼロになります。

カードは残り枚数を合わせるために、あとの二人のプレイヤーが
ミスをおかしたプレイヤーの好きなカードを枚数が合うまで捨てることができます。
どちらのプレイヤーが選ぶかはトリップジャンケンで決めます。

ということで、くれぐれも間違えないようお願い致します。
592ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/04 22:10 ID:9W/elkjJ
>>475-477
カイジの限定ジャンケンが思い浮かんだよ。でも、ま、運が9割かな?
勝利の可能性を少しでも高めるような作戦はありそうにみえるが、果たして…

詳細の検証をしていたらちょっと長くなってしまったし
戦略にもかかわってくるのでゲーム前には投下できなくなってしまった。
予告だけして、最後の追放免除チャレンジを見守りましょう。

-----

2ch的サバイバーカードゲーム、基本戦術論

1、グー、チョキ、パーが出せる確率は1/3?
2、勝利数でなく、得点数で勝敗が決まる。
3、ポイントゲットの確率
付録、役に立たない役一覧

…etc
まだ書き始めだけど観戦しながら書いて、終わったら投下しよう。
593ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/04 23:27 ID:9W/elkjJ
1、グー、チョキ、パーが出せる確率は1/3?

カードの数が有限だから、例えばグーを出した後は確率的にグーが出しずらくなる…
と、一見するとそういったことが起こるように見えるが、うまくカードをつかえばこれを回避できる。

初期状態 ○6枚△5枚☆7枚 
 ☆を3枚使用(グー) →○6枚△5枚☆4枚 
 ○2枚☆1枚(チョキ)→○4枚△5枚☆6枚  ※チョキの場合は組み合わせが多数あり。
 3種1枚ずつ(パー) →○5枚△4枚☆6枚

初期状態(7-6-5)→1回戦終了後(6-5-4)→2回戦終了後(5-4-3)→3回戦終了後(4-3-2)→4回戦終了後(3-2-1)

○△☆どれかが0枚になるとパーが出せなくなるし、3枚以上のカードがなくなるとグーが出せなくなってしまう。
だからそういった状況に陥らないよう、バランスよくカードを出していくことが重要になる。
一番簡単なのは、上記のように○△☆各1枚ずつ差のついた初期状態のバランスを崩さないこと。
こうすれば容易に最後の5回戦まで「グー、チョキ、パー同じ確率で選択が可能な状態」が保てるだろう。

このことに気づかないまま、たとえば1戦目に△を3枚使用してしまうと、
2〜5回戦の4戦のうちパーはあと2回しか使えないといった状況に陥り、非常に危険である。
…なお上級者の戦いではこの不利な状況をあえて自分から作り、次にパーは出しにくいと思わせた上で
パーを出すという高等戦術も存在はする。だが、これは危険な賭けであり初心者にはお勧めできない。

まずは「グー、チョキ、パー同じ確率で選択が可能な状態」を保つこと。これが重要である。
594ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/04 23:29 ID:9W/elkjJ
2、勝敗はじゃんけんの勝ち数でなく、カードの得点で勝敗が決まる。

1回じゃんけんに勝ったとき期待できる得点は平均37点となる。しかし…
   3*(21+19+19+18+16+16+15+13+13+12+11+10+9+8+7+6+5+4)/18=37

MAXグー = 52点(△勢威19点+△男酒18点+△ネモ15点)
MAXチョキ= 58点(○でつ21点+△勢威19点+△男酒18点)
MAXパー = 59点(○でつ21点+☆雷19点+△勢威19点)
MINグー  = 17点(○陸7点+○壱5点+○水蛇4点)
MINチョキ = 16点(☆聖sei6点+○壱5点+○水蛇4点)
MINパー  = 20点(△シケイン10点+☆聖sei6点+○水蛇4点)

最大得点と最小得点では3倍以上の差がある。2回小さい数字で勝つよりは1回MAXで勝った方が効果は大きい。
5戦中4回小さい数に負けたとしても最後の1回を高得点の手で勝てば逆転勝利という展開もありうる。
逆に言えば勝っているときは小さい数字で相手の手をつぶしつつ得点を重ね、
逆転の目をなくすような得点配分のカードが望ましい。

組み合わせの少ないグーはポイントが低くなりがち、というのも覚えておいて損はない。

まずじゃんけんに負けては得点が入らないが、だが「じゃんけんに勝つ可能性」を高めることは難しい。
よって勝ったときに何点入るか、その得点配分を意識してカードを出すことが戦術の肝になってくる。
595ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/04 23:32 ID:9W/elkjJ
3、ポイントゲットの確率

自由にグー、チョキ、パーが出せるとして

自分だけ勝つ確率    →3/27 11%
自分含め2人が勝つ確率→6/27 22% →自分を含め2人の数の小さいほうが勝利
あいこ(3人勝ちの確率) →9/27 33% →自分を含め一番小さい数が勝利
自分だけ負ける確率   →3/27 11% →自分を除いた2人の数の小さいほうが勝利
自分含め2人負けの確率→6/27 22%

じゃんけんでひとり勝ちの確率は11%。5回やって1回あるかどうか。55%の確率で数の大小比較の勝負になる。
1回のじゃんけんでMAX50点オーバーを狙うより、小刻みな勝ちを目指したほうが確率的には分がよいといえる。


4、お勧め戦術

まとめよう。
3人で5回じゃんけんをして、3〜4回勝てる、もしくは3〜4回負けるようであればこの戦術の入る隙はない。
1勝1負3引分ぐらいのときにポイントで有利に運ぶための戦術だ。

・まず高得点カードは後半まで温存すべき。数の大小比較で不利になるからできれば使いたくない。
  特に以下の5枚は負け続けた時の最後の切り札としてとっておこう。
   (○でつ21点、☆雷19点、△勢威19点、△男酒18点、△ネモ15点、)
  この5枚を5戦目までに残しておけば最後の大逆転に望みをつなぐことができる。
  あとの1枚は○か☆の点数の低めのカードにして相手の大物手をつぶせるようにしておくとよいだろう。
・そして1〜4戦目で目指すのは小刻みな勝利。
  当面の目標としては4回のうち2回、合計53ptを目指せばよいだろう。
  もし4戦で1勝もできない人がいたとき、グー、パーで勝たなければならない、
  といった状況をつくれば勝利は目前だ。
596ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/04 23:36 ID:9W/elkjJ
結果的には教授の3勝2分け。
やはり実際にはポイント云々でなくじゃんけんの部分で勝負が決まってしまうのだな。

今回、教授はしょっぱなからカード枚数を揃えに行って
自らグーを出しづらい状況をつくってたから
かなり次の手が読みやすそうに見えたのだが…

まあ、ネタを作りつつだとなかなか勝つのは難しいかなw
597ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/05 00:17 ID:cgR6s8Lu
6thシリーズ、実施ゲーム一覧

01 即レス勝負       →レス勝負
02 5本の矢         →クイズ
03 しりとり団結耐久    →しりとり
03´.じゃんけん5番勝負  →じゃんけん
04 連レス          →耐久レス
05 角材長さ対決      →数字
06 キリ番ゲッター     →レス勝負

07 追憶のオークション    →数字
08 変化の術MAX       →?創作・評価
09 友達R            →?クイズ
10 ホームラン競争      →数字
11 当てちゃいけまテン    →クイズ
12 ゲームを作ろうぜ!!  →創作・評価
13 パチンコバトルロイヤル →数字駆け引き
14 知力・体力・時の運    →即答クイズ
15 パニッQ           →即答クイズ
16 サバイバーカードゲーム →じゃんけん

分類はテキトー。トータルで見ればわりといろんなゲームができたのかな。
5thまでにやってきたゲームのアレンジが多いのは仕方ないか。
もう少し冒険したゲームが多くてもよかった気がする。
598ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/05 00:36 ID:cgR6s8Lu
1nd
早レス  アタック25  バトルロワイヤル  作文で限界までチャレンジ  ブービー賞

2rd団体戦
連続レス  GreatEscape  NGワードしりとり  イラクディベート  定番ショー
2rd個人戦
PKサバイバル 月知事選 30Gets オークション ○○で検索 ブラックジャック 早調べクイズ フードファイト

3rd団体戦
日本版サバイバークイズ  アーティストディベート  NGワードしりとり  バランス・ココナッツ
3rd個人戦
サバイバー川柳  スパイダー綱引き  デザート・ショット  クイズヘキサゴン  追放者クイズ

4th団体戦
生存開運プロジェクトサムズアップ  クイズトライアスロン  Coffee Battle Club 〜the Speed〜  決戦
4th個人戦
変化の術 巣立(定番ショー+早レス) 歌詞 暑中見舞い 竹の子ニョッキ 帰郷(ストラックアウト) 遺言(陣取り)

5th団体戦
早レス勝負  雪玉遠投  クイズトライアスロン
5th個人戦
変化の術  定番ショー  死のロングウォーク  孤高の王者  追放者に捧げるしりとり  1文字変えて・耐久

6th団体戦
即レス勝負  5本の矢  しりとり団結耐久  じゃんけん5番勝負  連レス  角材長さ対決  キリ番ゲッター
6th個人戦
オークション  変化の術MAX  友達R  ホームラン競争  当てちゃいけまテン  ゲームをつくろうぜ 
パチンコバトルロイヤル  知力・体力・時の運  パニッQ  サバイバーカードゲーム

実施ゲーム一覧。
作文とか、>>447-450>>588-590みたいな国語系のチャレンジがほしかったところか。
しりとりですら判定でもめるから、なかなか実施は難しい系統のゲームなのだが。
599ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/05 01:50 ID:cgR6s8Lu
>>71
私自身もその意見に賛成だが、
自己板のギャラリースレや雑談スレの状況を見る限り
書き込む人間による棲み分けに落ち着くようだな。

正直なところ私自身、あの中には書き込みづらいしな。

ま、スレを分けすぎなのがよくないと思うのだが。
600水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/06/05 23:32 ID:/WMmV9UL
>>592ネモタン
乙d!考察面白く読ませてもらったよ。
ゲーム作ったくせに、俺は確率まで細かく計算する気力がなかった(笑)
自分がゲーム参加してたら計算してたかな?w
最初に低い点数使って、あとで高い点数使う戦略を3人とも使って、
同じカードの勝負が続いちゃったら、まずいなあとは思ってたんだけど、大丈夫で良かった。

やっぱり運の比重がちょっと高すぎだったかなあ?ただ運の比重を下げちゃうと
4回目か5回目の前である程度結果が見えてきちゃうんだよね。逆転の可能性を
最後までもたせるためには、やっぱりこのくらいのバランスがいいのかなとも思ったり。
でも、もうちょっと色々考えれば、もっといいゲームができそうだね。

個人的には複雑な確率の計算ができた人が、勝ちやすいゲームを作りたかったんだけど、
俺の頭がそこまでまわりませんでした(笑)

と600ゲト
601かいわれ姫 ◆e3C3OJA4Lw :04/06/05 23:51 ID:Ut1wSbeG
もうすぐ優勝者決定ですね〜
今からわくわくどきどきです

>>600(蛇ちゃん)
そうそう、ゲームを深く理解した人が、
勝ちやすいようにするゲームって難しいんだよね(笑
「気づいた人が勝ちに近づく」って感じのゲームだよね
誰でも最善手を思いつくゲームは結局運頼みになってしまうし。。
非リアルタイムで深い戦略性のあるもの。。永遠のテーマですかね(笑

今回はウララの「ゲームを作ろうぜ」が見てて一番おもしろかったよ〜
602ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/06 02:34 ID:+3CYjL6s
「サバイバーカードゲーム」は数字使う系のゲームの中では全シリーズでも屈指の出来だと思ったよ。
なにより、ルールがわかりやすかったのがポイント高い。
…結局運勝負なのに複雑で難解なルールになると萎えるからねえ。

難を言えばゲーム全体のボリュームがもう少しあったほうがよかったような気はするけど。
運と戦略のバランスはあれくらいでちょうどいいんじゃないかな。

運の要素が強くなっちゃうのはある意味、仕方ないんでしょうね。
「PKサバイバル」「ブラックジャック」「オークション」「30gets」…etc
みんな結局は運勝負だからねえ。

最後の追放免除チャレンジじゃなかったらもっと絶賛していたと思う。
やっぱり根性のある奴が勝つゲームが最後のチャレンジにふさわしいと思ってみたりw
…不眠耐久以外で何かないものか。

---

私は大のゲーム好きで、こんなことを趣味で考えてたりするんだけど、
2ちゃんサバのゲームの大半は努力した割に報われないからなあ。
角材の時もそうだったし。
…んで、ゲームするのは好きじゃない、って言ってみたりする。
603ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/06 02:39 ID:+3CYjL6s
私の2ちゃんサバのゲームのイメージってのは
TVのクイズ番組じゃなくって、トランプやボードゲーム。
司会進行がいたほうがスムーズに行くし、盛り上がるけどいなくても全く問題なくできる。
やっぱりそういったものが好きだな。


6thシリーズで好きだったゲームは…
やっぱり「ゲームをつくろう」かな。スレ見てりゃわかったかも、だけどw
運の要素が全く入らないゲームってのはなかなかないし。非リアルタイムってのも、私の好み。
追放されたらガイドだから、みんな何かしら考えてはいたはずだしね。

できたゲームを見るのも楽しかったし、「配管工」には笑わせてもらった。
誰がどのゲームを評価したかってのもすごく興味深かった。
やっぱり似た価値観を持ってる人が似たような点数をつけているんだよね。
やっぱり自分の作ったゲームを高く評価してもらえるとうれしいから、
後の人間関係に影響を与えるゲームでもあるんだよなあ。

間違いなく今シリーズを代表するゲームでした。

全部終わったら、他のみんなの感想も聞いてみたいかな。
604ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/06 18:39 ID:+3CYjL6s
  追放免除ゲーム成績.    キバヤシ  教授  ウィズ   水蛇    壱    聖    陸  ハルウララ マリアロザ シケイン  フーギ

01 即レス勝負           ○    ×    ×    ×    ○    ×    ×   ○○   ×    ○    ○○
02 5本の矢            4/5   5/5   7/8   4/4   7/8   6/7    3/4   4/7   7/7   8/8   4/4
03 しりとり団結耐久
03´.じゃんけん5番勝負      ○    ×    ×    ○    ○    −    ×    −    −    ×    ○
04 連レス
05 角材長さ対決         ×    ×    ×    ○    ×    ×    ×    ○    ○    ×    ○
06 キリ番ゲッター        10pt   0pt   12pt   0pt   3pt   7pt   0pt    2pt   0pt   0pt   6pt

07 追憶のオークション       5位   −    −   2位   3位   1位   8位   7位   4位   −   6位
08 変化の術MAX         (4,5)位 (4,5)位  −    −   1位   7位   −   3位   2位   6位   −
09 友達R              2位   5位   3位   8位   7位   6位   10位  4位   1位   9位
10 ホームラン競争        4位   4位   −   4位   3位   1位   4位   −   2位
11 当てちゃいけまテン     5位   2位   −   3位   −    −   1位   4位
12 ゲームを作ろうぜ!!    1位   2位   3位   −    −   4位   5位
13´.(物資調達チャレンジ)    3位    −   5位  1位   2位   4位
13 パチンコバトルロイヤル    −    1位  4位  (2,3)位  5位  (2,3)位
14 知力・体力・時の運     (4,5)位 (2,3)位  1位  (2,3)位 (4,5)位
15 パニッQ             1位   2位   3位  4位
16 サバイバーカードゲーム   3位   1位   2位

何をもって順位とするか、その判断に困るものが多いけど無理やり。
並び順に他意はないので悪しからず。
605水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/06/07 08:29 ID:MAXXZRtj
俺はじゃんけん5番勝負出てないので、修正しとくね

  追放免除ゲーム成績.    キバヤシ  教授  ウィズ   水蛇    壱    聖    陸  ハルウララ マリアロザ シケイン  フーギ

01 即レス勝負           ○    ×    ×    ×    ○    ×    ×   ○○   ×    ○    ○○
02 5本の矢            4/5   5/5   7/8   4/4   7/8   6/7    3/4   4/7   7/7   8/8   4/4
03 しりとり団結耐久
03´.じゃんけん5番勝負      ○    ×    ×    −    ○    −    ×    −    −    ×    ○
04 連レス
05 角材長さ対決         ×    ×    ×    ○    ×    ×    ×    ○    ○    ×    ○
06 キリ番ゲッター        10pt   0pt   12pt   0pt   3pt   7pt   0pt    2pt   0pt   0pt   6pt

07 追憶のオークション       5位   −    −   2位   3位   1位   8位   7位   4位   −   6位
08 変化の術MAX         (4,5)位 (4,5)位  −    −   1位   7位   −   3位   2位   6位   −
09 友達R              2位   5位   3位   8位   7位   6位   10位  4位   1位   9位
10 ホームラン競争        4位   4位   −   4位   3位   1位   4位   −   2位
11 当てちゃいけまテン     5位   2位   −   3位   −    −   1位   4位
12 ゲームを作ろうぜ!!    1位   2位   3位   −    −   4位   5位
13´.(物資調達チャレンジ)    3位    −   5位  1位   2位   4位
13 パチンコバトルロイヤル    −    1位  4位  (2,3)位  5位  (2,3)位
14 知力・体力・時の運     (4,5)位 (2,3)位  1位  (2,3)位 (4,5)位
15 パニッQ             1位   2位   3位  4位
16 サバイバーカードゲーム   3位   1位   2位
606ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/07 20:41 ID:fHP9X13P
>>605
失礼しました。
607ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/06/09 18:05 ID:y9Hf8jYH
まさか落ちないとは思うけど、10ヶ月前に立ったスレだからな。
保守もかねて。

Å4スレの残り容量現在393KB

投開票テンプレ更新だけで0.2KB*15 で400KB超え。
長文なら2KB程だからあと50レスで容量越えの可能性あり。

開票9人分はみんな長文だろうしな。
なんとか優勝決定まではもつかな。
608参加するカモさん:04/06/17 22:15 ID:YX7RQItY
     スレたて     開幕     優勝決定
1nd... 02/12/20 〜 03/02/22 〜 03/03/22  3.0ヶ月
2rd  03/03/21 〜 03/04/01 〜 03/05/12  1.5ヶ月
3rd  03/05/13 〜 03/05/20 〜 03/06/28  1.5ヶ月
                                0.5ヶ月
4th  03/07/11 〜 03/08/01 〜 03/09/08  2.0ヶ月
                                3.0ヶ月
5th  03/12/05 〜 04/01/10 〜 04/02/15  2.0ヶ月
                                1.0ヶ月
6th  04/03/10 〜 04/03/25 〜 04/06/09  3.0ヶ月

最初のスレがたってから、もうすぐ1年半。
609参加するカモさん:04/06/23 23:01 ID:tKLX0OxD
ほっしゅも兼ねて、趣味で勝手にゲームのアレンジ
スレ保守の必要もないし、ゲームを使うこともないだろうけどモナ

-----

しりとりは連レスと同じく団体戦向きの要素を含む題材だと思うが、
既存のゲーム、ルールはそれを生かしきれていないと感じてた。
まず「しりとり団結耐久」での問題点、やってみて感じた点を列挙する。

・スレをチームの数だけ使う必要があるのが嫌。(見ずらい。)
・さらにNGワードのため、途中経過・結果がわかりにくい。
・書き込み規制時の対処、一考の余地アリ。(回答順を定めるか否か?)
・ポイントの集計も煩雑。
・ポイント配分の不備いろいろ。
  長い単語も短い単語も1ポイント?
  1単語=1ポイントに対しNGワードは1文字で1ポイント?当てられるとマイナスまでつくし。
  既出単語−1ポイントは厳しすぎるような…etc
・しりとりがつながらない場合の判定とその後の対処。
・単語として成立する基準は?
・全員があらかじめ単語を用意しておくと結局はレスの多いものが勝つ、レス勝負になるのでは?
・チーム間に人数差があったときは?

いろいろ不具合あったけど「チームみんなで何かをつくる」みたいな感じがわりと好きだった。
ので、ちょっと考えてみた。

参考になりそうなその他の国語系ゲームの案
 NGワードしりとり、連携しりとり、漢字の鉄人、追放者に捧げるしりとり、サバイバー座談会
 一文字ずつ足していって文章を書くスレ、2chサバ的いろはにほへと、1文字変えて・耐久…etc

テーマは
「しりとり団結耐久のルールを煮詰める」
「しりとりを題材に、団体戦に相応しいゲームを考える」
6101/3:04/06/23 23:03 ID:tKLX0OxD
■ゲーム案「しりとり団結R」
3チーム(チーム人数は○6人△5人☆4人)で実施として説明する。

チームごとにしりとりをする。(順番はくじで適当に。○→△→☆になったとする。)
○チームは代表4人を決めスレで5分間しりとり。(00分スタートなら05分の書き込みまで有効。)
次は△、☆の順に行う。これを3セット実施。(5分×3チーム×3セット)
5人以上いるチームは1セットごとにメンバーを交代する。(出場メンバーはしりとりの前に事前申告。)

しりとりはひらがなのみで行い、1セット5分の中の「新出文字の数」をポイントとする。
3セットの中で1番高い得点で勝負。より高得点のチームが勝利。
同点の場合は2番目で比較、次3番目。全部同点ならサドンデスでもう1セット。

        . . .           .     .     .      .   ←点が新出文字
計算例  ばいく → くい → いし → しみ → みき → きかい
        3点    0点   1点   1点    1点    1点  → 合計7点

注1:使用できる文字(計81文字)→よって81点が理論上の最高点になる。
    <基本 46文字>
    あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの
    はひふへほ まみむめも やゆよ らりるれろ わをん
    <濁音・半濁音 25文字>
    がぎぐげご ざじずぜぞ だぢづでど ばびぶべぼ ぱぴぷぺぽ
    <拗音・促音・長音 10文字>
    ぁぃぅぇぉ っ ゃゅょ ー
注2:拗音・促音・長音は直前2文字を利用してしりとりを続ける。
     例 きしゃ→しゃれ 、 かれー→れーる
注3:使用できる単語は6文字以内の一般的な名詞(ひらがなのみ使用、固有名詞不可)とし、
    疑問符のついた単語に関してはgoo国語辞典を基準に判定する。ttp://dictionary.goo.ne.jp/
注4:他チームも含め既出単語は使用可能だが、得点にはならない。(トレースの回避)
    事前の使用単語打ち合わせや、入念な練習も避けた方がいいでしょう。
注5:回答順は特に定めない。直前の発言者以外であれば発言OK。
    (チーム内で順番を決めておいたほうが、混乱はすくないでしょう。)
6112/3:04/06/23 23:05 ID:tKLX0OxD
単語として成り立たないと判定された場合、既出単語を言ってしまった場合は
しりとりを続けてよいが「その単語と直後の先頭の文字」を新出文字として数えない。
  例  なし → しる → るーと → とき → きく 
この例で「るーと」が既出単語だった場合、「ー」、「と」はカウントしない。「とき」の「と」もカウントしない。
「る」は「しる」の部分で新出の文字として認める。

以下の場合はすべてミスとして扱い、時間前でも1セット終了とする。
・しりとりがつながらなかったなど、明らかなミス。
・7文字以上の単語を使用した場合。
・カタカナ、漢字、英字等「使用できる文字」以外を使用した場合。(外来語もひらがなで答えること)
  (改行やスペース、句読点は…まあ見逃すことにしましょうか。)
・同じ人が2回続けて回答した場合。
・どうしてもしりとりが続行不可能になってしまった場合。(「ん」で終わってしまった、など。)

4人のうち、しりとり中に書き込み規制にあったとしてもゲームはそのまま続行します。
3人で時間まで続けてください。

--------

ヒント
・最初の単語は何でもOK。ボーナスのようなものです。スタート時間00秒にあわせ、
  普段使わない「ぁぃぅぇぉ」等を含んだ外来語、できれば6文字のものを持ってきて確実に6点稼ぎましょう。
・しりとりがつながってさえいれば、ペナルティ(マイナスポイント)はありません。
  既出文字をチェックしながらどんどん答えて行きましょう。
・序盤は長い単語で数を稼ぎ、後半は残った文字を2〜3文字の単語でつぶして行くのが効率よさげです。多分。
6123/3:04/06/23 23:08 ID:tKLX0OxD
考察など

まずNGワード、というかトリップワード。
これを設定するとどのチームが勝ってるかの途中経過がわからないし、
最後の集計も煩雑になるんでなくしちゃいました。私の好みw
ただ、こうすると完全に、たくさんレスした方が勝ちのレス勝負になっちゃうから
「ひらがなの種類を多く使った方が勝ち」のルールに変えてこうなりました。

しりとり団結耐久の時が30分で50レス〜100レス程度。
変更後のルールだと1セットが実質6分だから10〜20レスかな?
しりとり団結耐久に比べたら一瞬で終了のレベルですね。
団結耐久は2〜3文字の単語がメインだったけど今回は6文字まで使うし
未出文字の拾い出し作業も出てくるから全体的に少しレスのスピードが遅くなるかも。

1セットが10分ぐらいあったほうがいいかもね。
1セット目は5分で、手こずるようなら2,3セット目は10分にするという手も。
1セット10分、集計に10分として、20分×3セット×3チームで3時間。
相手チームのしりとりを待たなきゃいけない分、ゲーム時間が延びちゃうね。
この辺の数字が妥当かどうかはやってみなきゃわかんない部分も多い。

しりとりがうまくつながらない場合の処理は…いろいろ考えたけど
前の○チームのような複雑な間違え方するとどうしようもないから…
マイナスポイントといった処理もやめて、全部失格にw
だから3セットのうち最も得点の高い1セットで勝負してもらうことに。
3回やれば1回ぐらいは最後まで行くでしょうって事で。

順番によって条件に差が出ます。最初のチームは既出単語が少ない点が有利。
最後のチームは相手の得点を見てからプレイできる点が有利かな。
3セット勝負だし、それほど大きな問題ではないかと。
613参加するカモさん:04/06/23 23:10 ID:tKLX0OxD
こういった個々のゲームの詳細まで考える人がいなかった、ってことが
追放者ガイド制のデメリットの一つかなあ、と思ったりした。

それ以前でもあんま考えてなかったかもだけどw
614参加するカモさん:04/06/24 21:32 ID:Cu9SrVpn
しりとり団結耐久の面白さは
即答レス、連続レスのようなレス自体を楽しむゲームだった。
>>610-612は、そういう部分の魅力は半減するな。
615参加するカモさん:04/07/02 00:02 ID:423fks8T
>>610-612

リアルタイムの要素をなくしたほうがいいかも。
6文字以内の単語*15レス、とか。

理論的には6+14*5=76点になるわけだが…どこまで伸ばせるかな。
「追放者にささげるしりとり」の団体戦風味ですな。
定番ショーっぽく、2人タッグ*数チームというのもあり。
616参加するカモさん:04/07/02 00:04 ID:423fks8T
きりがないのでこの辺で。

ところで…
ゲーム大会ならこのスレ使ってもらってもいいかもね。
できれば何か建設的なことに使ってもらいたいですからw
617ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 21:34 ID:U5p0NXGn
>>447-451
ひとつ質問、というか確認。
脱落した参加者のNGワードは脱落後も有効ってことでOK?
618(*´ェ`*) ◆cpAthV82RM :04/07/08 21:37 ID:OR117ubM
|´ェ`*) >>616さん、お言葉に甘えて借りさせていただきます(ペコッ

とりあえず、みなさんにはこの原稿用紙をプレゼントします。
ここに順番に文字を1つずつ足していってください。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 

順番のクジは今から作成します。
NGレターは1人3つまで。クジを引いた後に投下お願いします。
あと細かなルール等は
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/event/1060666205/447-451に準ずるものとします

ではクジドゾー
1.
2.
3.
4.
5.
619ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 21:38 ID:U5p0NXGn
参加者5人で確定かな?
まず、各自NGワード設定の後、順番決め、の段取りかな?

キリ番ゲットで決める?w
620水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 21:38 ID:BVncXQdM
     ___   
     / _・ <〜 移動完了〜(食べられた体を引きずりながらw)
   __/_/.  ̄ 

>>617
脱落したらNGレターを公開して、さらにそのNGレターも有効で
いいんじゃないかな?
621聖チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/07/08 21:39 ID:SbCqdNbW
1.
2.
3.聖
4.
5.
引きました〜
622(*´ェ`*) ◆11MINTfE5s :04/07/08 21:39 ID:OR117ubM
キリ番ゲット…いいかも(*´ェ`*)ポッ
623水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 21:40 ID:BVncXQdM
くじひきます。

1.水蛇
2.
3.聖
4.
5.
624(*´ェ`*) ◆11MINTfE5s :04/07/08 21:41 ID:OR117ubM
むぅ…早とちりしてしまった…
キリ番とクジ、どっちが良いのか意見お願いしますー
625ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 21:41 ID:U5p0NXGn
>>620
了解、んじゃ、NGワードはゲーム終了まですべて有効ね。

>>622
くじ引きでいいでしょw
くじ引いた後、NGせっていかな?
勢威タソ、くじお先にどーぞ。
626勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 21:42 ID:v1+24vPb
では、お先に引かせてもらいます。

1.水蛇
2.勢威
3.聖
4.
5.
627ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 21:43 ID:U5p0NXGn
4番で。

1.水蛇
2.勢威
3.聖
4.ネモ
5.
628(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 21:46 ID:OR117ubM
じゃ、クジの結果をだしますー
#*41523*

したがって…
1.勢威
2.ネモ
3.ウィズ
4.水蛇
5.聖

この順番に決定しましたー。
引き続きNGレターですが、1言葉に1トリですよね?(確認
629ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 21:48 ID:U5p0NXGn
>>628
ひらがなひとつづつ包んで
合計3つのトリップを提示ってことね。
OKー
630水蛇 ◆oJ4gKOibLg :04/07/08 21:49 ID:BVncXQdM
NGワード1個目
631水蛇 ◆VS0BELZAhg :04/07/08 21:50 ID:BVncXQdM
NGレターだったw
NGレター2個目ー。
632水蛇 ◆yNVr0mVRRw :04/07/08 21:51 ID:BVncXQdM
NGレター3個目ー。
633(*´ェ`*) ◆4jnohAx27E :04/07/08 21:52 ID:OR117ubM
1つ目でつ。
634勢威 ◆cYZtn/pP26 :04/07/08 21:52 ID:v1+24vPb
NGワード1個目
635聖チッチ ◆0hnNhRP5mM :04/07/08 21:52 ID:SbCqdNbW
NG一つ目
636(*´ェ`*) ◆RY62HE4ceg :04/07/08 21:52 ID:OR117ubM
2つ目でつ。
637ネモ ◆zBkd2UjUd2 :04/07/08 21:53 ID:U5p0NXGn
NGレター1
638聖チッチ ◆e/2WbhkFM. :04/07/08 21:53 ID:SbCqdNbW
2つ目
639(*´ェ`*) ◆iEISqt6oas :04/07/08 21:53 ID:OR117ubM
3つ目でつ。
640ネモ ◆amXxyXWyIQ :04/07/08 21:54 ID:U5p0NXGn
NGレター2
641聖チッチ ◆mkQ.99N4bs :04/07/08 21:54 ID:SbCqdNbW
3つ目
642ネモ ◆3v6TEsGRN6 :04/07/08 21:54 ID:U5p0NXGn
NGレター3
643勢威 ◆xf4EqvX2QA :04/07/08 21:55 ID:v1+24vPb
俺も間違っちゃいましたw

2個目ー。
644水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 21:55 ID:BVncXQdM
>>618
ゲームタイトルは
<一文字ずつ足していって文章を書くスレ>だけど、
足せる文字はルールによると1〜3文字だよね?
それでOKかな?
645勢威 ◆71fEwc1Apc :04/07/08 21:56 ID:v1+24vPb
3個目ー。
646(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 21:57 ID:OR117ubM
>>644ですね。3文字までです。
では勢威さんからドゾー
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
647勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 22:00 ID:v1+24vPb
ではいきます。

はじを□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
648(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:02 ID:OR117ubM
NGはないですかな?
次ネモさんドゾー
649ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 22:04 ID:U5p0NXGn
はじをあるく□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
650勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 22:07 ID:v1+24vPb
NGです。

#あ33
651(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:07 ID:OR117ubM
なさそうかな…

はじをあるくたび、□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
652ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 22:08 ID:U5p0NXGn
皆さんあとはがんばって(´・ω・`)
653水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 22:09 ID:BVncXQdM
ネモタン乙ー。このゲーム難しいねー。

はじをあるくたび、ぼくは□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
654(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:11 ID:OR117ubM
ネモさんお疲れぇ。゚(゚ノェ`*)゚。
このゲーム、なかなか怖い…

なさそうなら次は聖タンドゾー
655水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 22:13 ID:BVncXQdM
あっ、ネモタンのNG公開するんだったんだっけ(汗
656聖チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/07/08 22:13 ID:SbCqdNbW
はじをあるくたび、ぼくはいつも□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ わくどき
657(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:14 ID:OR117ubM
>>656
キタ━━━(*´ェ`*)━━━!!

>>633◆4jnohAx27E #「い」ンド
658(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:15 ID:OR117ubM
あとネモさんのNGもщ(´ェ`*щ)カモーンかな
659水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 22:16 ID:BVncXQdM
水蛇もNG2個目「い」ヒットです

◆VS0BELZAhg =#mijuい
660聖チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/07/08 22:16 ID:SbCqdNbW
とほほーーー

あれ、じゃあ私のNGも公開ですか?
661ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 22:16 ID:U5p0NXGn
ちょいとストップ。
>>655
そうでしたね(アセ

NGレター1 ◆zBkd2UjUd2→xxxいxxx
NGレター2 ◆amXxyXWyIQ→xxxっxxx
NGレター3 ◆3v6TEsGRN6→xxxんxxx

聖さんからやりなおしでいいかな?
662水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 22:18 ID:BVncXQdM
ネモタンのNGが公開されてたとしたら、
聖ちゃんは「い」を使わないことになるね。
聖ちゃんからやり直しでドゾー

NG「い」多かったねw
663(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:18 ID:OR117ubM
むぅ…ネモさんのにいが混ざってなかったらそのままで行けたけど…
みなさんどうしましょう?
664勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 22:19 ID:v1+24vPb
やり直しでいいんじゃないでしょうか?
665(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:19 ID:OR117ubM
じゃ、聖タンからだよね。
>>653からやり直しかな
666聖チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/07/08 22:21 ID:SbCqdNbW
はじをあるくたび、ぼくはつねに□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 

では仕切りなおしで(何事もなかったかのように)
667水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 22:23 ID:BVncXQdM
NG1個目「に」ヒットー。

◆oJ4gKOibLg =#にhevi
668勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 22:23 ID:v1+24vPb
 _
_|_旦|_
|゚∀゚)6 NG-----!

一個目の「に」HIT!
#11に
669聖チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/07/08 22:24 ID:SbCqdNbW
は〜い結局ここまででしたねぇ(笑

じゃあNG公開していいですよね
670勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 22:25 ID:v1+24vPb
ちなみにさっきのNGは3個目のです。
671聖チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/07/08 22:25 ID:SbCqdNbW
聖チッチ#わwa//
聖チッチ#/fuふ
聖チッチ#7ぬ/

今回もこんなん出ました(あえて頻度が少なそうなので)
672(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:25 ID:OR117ubM
ダブル(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
聖タン公開おながいしますー
673聖チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/07/08 22:26 ID:SbCqdNbW
皆がんばれ〜〜(がっ)
674(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:26 ID:OR117ubM
2週目。勢威さんドゾー
675ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 22:27 ID:U5p0NXGn
NGレター

勢威  に ? あ
ネモ  い っ ん
ウィズ い ? ?
聖   わ ふ ぬ
水蛇  に い ?
676勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 22:29 ID:v1+24vPb
ではいかせていただきます。

はじをあるくたび、ぼくはつねにめを□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
677(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:32 ID:OR117ubM
勢威さんはセーフかな。

ギャンブルです・・・(;*´ェ`)アセアセ
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひ
らき□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
678ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 22:34 ID:U5p0NXGn
ちょっと失礼。□の数をずらしてしまったようなので、訂正。

はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
679(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:35 ID:OR117ubM
ずれてた…ネモさんありd♪
680(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:37 ID:OR117ubM
自分もセーフ。ヘビッチドゾー
681水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 22:37 ID:BVncXQdM
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえ□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
682(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:40 ID:OR117ubM
勢威さんNG引っかかってなかったら次ドゾー
683勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 22:45 ID:v1+24vPb
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみを□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
684(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:50 ID:OR117ubM
ドキドキ

はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむ□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
685水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 22:54 ID:BVncXQdM
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきな□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
686(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 22:56 ID:OR117ubM
自分のNGには引っかかってないですー。
勢威さん引っかかって無かったら次どぞー
687勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 22:57 ID:v1+24vPb
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころ□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 
688(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 23:03 ID:OR117ubM
パス1使えますよね?使えたら使います(;*´ェ`)アセアセ
689水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 23:10 ID:BVncXQdM
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえ□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 

文章つながってるかな(汗
690勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 23:14 ID:v1+24vPb
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 

・・・文書としてOKでしょうか?(汗
691(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 23:16 ID:OR117ubM
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら□□□□□□□□□□□□□□□□□ 

とりあえず安全圏を。
692水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 23:19 ID:BVncXQdM
みんな汗だくだねw 暑いからw

はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら、みつ□□□□□□□□□□□□□□ 
693勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 23:24 ID:v1+24vPb
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら、みつばちを□□□□□□□□□□□
694(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 23:28 ID:OR117ubM
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら、みつばちをめで□□□□□□□□□

自分も混乱してきた…
695水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 23:34 ID:BVncXQdM
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら、みつばちをめでみつめ□□□□□□

文切れないw
696勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 23:37 ID:v1+24vPb
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら、みつばちをめでみつめて□□□□□
697(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 23:42 ID:OR117ubM
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら、みつばちをめでみつめては□□□□

最後のターンかも…(;*´ェ`)アセアセ
698水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 23:46 ID:BVncXQdM
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら、みつばちをめでみつめては、□□□
699勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/08 23:49 ID:v1+24vPb
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら、みつばちをめでみつめては、ゆく。
700(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 23:52 ID:OR117ubM
自分に回らずおわっちゃった( ´・ω・`)
ヘビッチのNGが引っかからなかったら勢威さんの勝利かな?
701水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/08 23:53 ID:BVncXQdM
NGなければ勢威タンの勝ちかなー?
おめでd!!

うーん。難しかったあー。
702ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/08 23:55 ID:U5p0NXGn
勢威さんおめでと。
>>696で、ほぼ勝利確定でしたね。
703(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 23:58 ID:OR117ubM
勢威さん彡^・∋/゚・:*【祝】*:・゚\∈・^ミ
にしても日本語ヘタな自分には向かないゲームだ(;*´ェ`)アセアセ
というか、この文はそんなに問題なさそうな感じだと思うけど、他の人はどうかな?
司会の判断もなかなか難しいねぇ。

あと、思ったことは
・NG1つで脱落じゃなくて2つの方が混戦かも
・回答時間を設けたほうが良いかも
ってぐらいかなぁ。
704ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/09 00:00 ID:oFJRof7a
最後の方はNGが減るし、既出文字で文が作れるから、NG踏まなくなるんだね。
パスは最初の方で多目に使って、誰かがNGを踏むのを待つ作戦がよかったかもね。
705水蛇 ◆yNVr0mVRRw :04/07/09 00:00 ID:kF4uLCWN
残りのNGワード公開
◆yNVr0mVRRw =#とryu
「と」でしたー。

前のみを…をどうつなげるか悩んだ。
目を開き、前のみをひたむきな心の声を聞きながら見つめる。
って、文を切りたくて、「みつ」にしたんだけど、
「みつばち」が来るとは思わなかったw
ひたむきな心の声っていう日本語もちょっと微妙だったね。。

それと回答が遅かったりしたとこがあってごめんねー。
色々考えこんじゃったw
次やるとしたら、5分以内とか制限つけた方がいいかもね。
答えられなければパス使ったことになるとか。
706(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/09 00:05 ID:hBUoJG7y
694 :(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y :04/07/08 23:28 ID:OR117ubM
はじをあるくたび、ぼくはつねにめをひらき
、まえのみをひたむきなこころのこえをきき
ながら、みつばちをめで□□□□□□□□□

ここでヘビッチ殺害を狙ったんだけどなぁ…。
自分の残りは
>>636◆RY62HE4ceg #「お」ンド
>>639◆iEISqt6oas #ティ「ん」
※「ん」はネモさんと被ってました。実質みんなと同じく1つだったんだよね…

ガイシュツ文字の使用制限があると…どうかなぁ
707勢威 ◆yLNwgQcsfc :04/07/09 00:05 ID:NXq5Tdo+
やったーーー!
かなりうれしいです!

しかし、疲れました・・・。
あと、ちなみに自分のもう一つのNGは
#2わ2
「わ」でしたー。実はすでにでていた罠(汗

皆さんお疲れ様でした。
ではすいませんが、今日はこれで落ちます。
 _
_|_旦|_
|゚∀゚)ノ ソレデハ、ミナサン、オヤスミナサーイ。
708ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/07/09 00:10 ID:oFJRof7a
集合から3時間。ゲームの賞味時間だけでも2時間半かな?
もっとすぐに終わると思ったけど、意外と長引いたね。

では、私もこれで落ちます。
皆さんおつかれさま。
709水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/09 00:11 ID:kF4uLCWN
ウィズ司会進行乙でしたー。久しぶりのゲーム楽しめたよー。ありがとう!
勢威タン改めておめでとう!ゲーム強いねー。
水蛇は言葉に気をとられて、最後のマス目をどうとるかまで
考える余裕がなかったw

>>703
NG2つがよいね。人がいっぱいいた方がおもしろいし。

>>704
パスはどこで使うか難しかったねー。最初に使うのもいい戦略かもねー。
最後の文字数合わせでは、うまく使えたのかな。
そこまで考えられなかったーw

>>706
ウィズのNGは「で」だと思ってたw
ひたむきなこころ…のあとでパスを使ったのは、「ひたむきな心で」って
つなげられないからかとw
だから「ひたむきな心の声」なんていうわけわかんない日本語にw
710聖チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/07/09 00:12 ID:koKBeVAy
勢威さんおめでとう〜
皆おつかれさまでした〜
711水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/07/09 00:13 ID:kF4uLCWN
勢威タン、ネモタンおやすみー。
わたしも今日はこれで落ちまーす。
おやすみなさーい☆
712(*´ェ`*) ◆WithZP8l7Y
正直、どちらかが「す」だと思ってた(;*´ェ`)アセアセ
みなさんお疲れ様でしたー&慣れない進行で時間かけてしまいました_| ̄|○
でも久々のゲーム楽しかったです。また機会があったらやりましょう!

次回のヘキサゴンについてですが本スレのほうが良いかな?予定投下しておきます。