昔、新世紀エヴァンゲリオン2っていうゲームが,,,
1 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:
シンジのATがすぐ下がってクッソイライラした
エヴァ181号機は、波動エンジンを内蔵しているので、外部から電源を取らなくても、自力で動くことが出来る。
燃料は波動エネルギーで、エンジンの始動時のみ、外部から波動エネルギーを注入し、波動エンジンに圧縮空気を送り込むことで始動する。
一度始動すれば、あとはエンジンが半永久的にエネルギーを生産するので、エネルギーの注入は不要である。
また、一度エンジンを止めると、再始動は大変なので、最小限の回転数でアイドリングしっぱなしの事が多い。
シンジ目当ての大人達がミサトのマンションに遊びに来てアスカに門前払いされるゲーム
前は専用スレあったんだけど
冬月が壊れてシンジにメイド服着せて「ユイく〜ん」とか叫ぶヤツ?
リプレイスレ落ちたのは残念だった長編きてたのに
9 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/02/21(月) 10:33:26.37 ID:U3K1cmLc
>>3 シンジはSDAT取り上げてちやほやしてやればすぐよくなる
こういうとこ原作みたいでおもしろい
ネルフ職員はみんな病んでたな
PSP版のシンジのEDで
戦いを終えたシンジをレイが迎えに来るシーンの
レイの作画が微妙過ぎて吹いた覚えがあるw
12 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/02/23(水) 14:16:31.20 ID:6uqM5bAB
最終決戦でうなぎと闘ってたらまさかのJA登場ワロタwwww
ニコニコのリプレイ動画で日向シナリオの日向が叩かれまくってたなw
冬月がドラッグにハマりオーバードーズで帰らぬ人に。
日向がミサトとヤって加持に「ミサトさん食ったよ!」てわざわざ勝利宣言しにいく。
リツコがマヤとネルフの男キャラ全員食う。
ケンスケがネルフ入りしたら父親が消されてもう戻れなくなる。
いろいろ酷いな。
見えない場所から熱い視線で足止め、振り向いてやったら目をそらす、
PCいじってると寝る間も惜しんで邪魔しにきて、誰かと話しをしているのを
見つかれば割り込んできて話しを台無しに、話してやると疑ったりやたら
触ってきたり近付いてきて捨て身で人のATを削りにくる。
君は忍び寄る青葉と日向から逃げきり使徒から街を守れるか?
そんなゲームだった。
気にくわないやつに機密情報渡して消えてもらったり
大人が子供相手にマジで憎しみ覚えてたり
人前で同性でいちゃついたり
入院してるのに無理矢理出撃させられたりといろいろ酷い
持ってるけどやる気がおこらん
売っても二束三文だし・・・
シンジシナリオでゲンドウが授業参観に来るのが面白かったな
>>11 制服が下にダボついてるんだろうけど
正直言ってモグ波にしか見えないよなアレ
20 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/03/19(土) 18:48:58.12 ID:LSGWjznB
だいたいは妄想で補完するしかないが、場合によってはかなりおもしろい展開になるよなこのゲーム
ケンスケがアスカにすごいアプローチするも無視されて、その後プレイヤーシンジがアスカと好意的に会話
そしてシンジを睨み付けるケンスケというのができたことがあった
なぜかEOEでシンジを初号機への直通エレベーターへ導く役がマヤになってた
マヤが大人のキスをしてくれるの?
>>20 うちだとPCカヲルでやってて量産機戦、出撃はカヲルとシンジと確かバルディエル回避でトウジ。
…初号機が量産機にボコられて殺られたかと思ったときに、まさかの初号機暴走イベント発動。
EOEのアスカ並みの勢いで量産機を殲滅してくれたよシンちゃん。
流石はカヲルシナリオのメインヒロイン(誤植ではない)だって涙を流して大笑いしたもんだ。
24 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/03/23(水) 00:25:04.22 ID:Bj0YeTvc
エヴァ2おもしろいんだけどな。専用スレ落ちたのが本当に悔やまれる
PSP2でおもしろかったのはカヲルがマックスウォーター10本くらい持ち歩いてたことあった
たしかに十万単位の金の使い道は自販機くらいしかないだろうけどさ
しかもこっちに異様にジュース見せつけてくる始末。くれるわけでもなく
使徒は自販機と缶ジュースに興味を持たれたようです。とカヲル監視してても買う気配ないし
そんなカヲルはアルミに融合されて死んでしまいこのジュースを巡る話は永遠の闇に葬られましたという結果に
だらだらプレイしてるとすぐ飽きるけどなにかにNPCの奇怪な行動に注目すると長続きするよね
消化しきれなかった謎と言うかはっきり言ってネタバレ。これの存在でエヴァ板の謎スレもほぼおわた。
しかも黒幕と言うか最古の存在が聞いた事もない名前で萎えた
積んでたから今やってる。1と2のシンジシナリオはクリアしたんだがもう挫折しそう。タイトル画面に戻ってやり直し頻繁にしないと、なかなか思うようにいかない…
PSP版の「でも、この世界が好き」か?あれはドーピング無しじゃかなりつらいシナリオだぞ
それがクリア出来たなら大丈夫だ、頑張れ
>>28うん、ドーピング無しでクリアできた。てかコンビニでは菓子パンくらいしか買わなかったなw
ありがとう。ぼちぼちやってみるよ
30 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/04/26(火) 07:06:33.22 ID:oB1/YIOh
age
これおもしろかったよ!
アスカでプレイしてるとき冬月先生に胸元のぞかれたり、
目の前でマヤちゃんと抱き合ってたりしてた。
あと、このトシで好きな人がいるんだが…って相談してきたのはさすがにフイタ。
30過ぎて綾波とのキッチュで盛り上がったのはいい思い出。
32 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/04/26(火) 11:16:30.85 ID:quELEO9K
, ‐ ' ´  ̄ ̄ ` 丶、
/ 丶
, ' r、'´ _ _ ヽ
/ /ヽヽ__ ' ´ _____,, イ ヽ
,' ,' {_r'‐'',ニ二、ー===-‐'|l 、`、
iヽ i // '´  ̄`ヽヽ l| l i
,' ヽ l / 、>‐=、、 =ニヽ ! l l 知ってる?
,' /⌒ l | ´ /(__,!゛ `、! | !
,' ! '^> |! i。_oソ , ニ、, ノ 丿 在日コリアン64万人中46万人が無職なのよ
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/ |`T 、 j /}´ ,'^! しかも、その中のほとんどが日本人はもらえない
/ l l i iヽ i` ーァ /ノ / /
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,' r| | '´\_ / ,' ,′ | | |└'{_/ ,─`、
,' , --─/ l | ─ 、 `X´ト、 ,′ | | | '-イ_ィ、 〉
/ / l l \-、l__ヽ_ | |
カヲルを説得するのは違うだろうと思ったが
それよりガンパレと比較してヌルすぎて
ゲームとしてつまらなかった
カヲルを説得するときのシンジのしゃべりかたwwwww
アスカにしかアタックしなかったw
シンジシナリオエンディングで迎えに来た綾波のグラが残念すぎて吹いた
良いシーンなのにw
ガンパレのエンジン使うってんで凄く期待してたんたけど
スタッフにやがみさんが居なくて駄目だったみたいだな
芝村がいてもしょうがない
攻略本買うならどこのが一番いいの?
メディアワークス(電撃プレイステーション)のはよくわからん
綾波かわいい
宇宙人でクローンなのとかバラすなよw
絵はかわゆす
>>41 ありがとう
フリーすぎるゲームだから何をやったらいいのか
何度もプレイするしかないんだろうとは思うんだけどね…
リプレイみてると皆壁叩いてるしw
43 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/05/02(月) 08:53:29.85 ID:ohZ0BQKV
冬月怖すぎw
男キャラが照れるとか笑ったw
45 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/05/04(水) 01:27:30.92 ID:qNDAuoY1
一人出撃、内部0、AT99で攻撃食らっても捕食できないんだが(サキ、シャム、アルミ)
シナリオは「でも、この世界が好き」で、
殲滅したのはゼルエル(暴走)、レリエルの二匹
>>45 ここは質問スレじゃないから
暴走:シンジのA.T.30以下 or 初号機の耐久力30%以下 or 内部電源0で攻撃を食らえば発生
捕食:シンジのA.T.30以下 or 初号機の耐久力50%以下で攻撃を食らえば発生。電源切れでは発生しない
なんて教えてくれる人はいないよ
wikiだと内部電源切れで〜とは書いてあるけど
角川の攻略本だと電源切れは条件に入ってないね
AT99って言ってるから
>>45が捕食発生しないのはたぶんそれが原因なんじゃないかな
シムラバランスがムズ過ぎな件w
多分ラス前のラミエルがAT90オーバーのシンジさんを
2発で沈めてくるんだがww
世界が終るのよ
マジか
LCLになる前にちょっとオレンジジュース飲んでくるわ
>>49 長距離射撃でなんとかしろ
ラス前の芝村は殴り殺せないか
赤城とゲンドウシナリオが一番楽
>54 ゲンドウ無視し続けてると最後がちょっと面白いんだよねあれ。
56 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/05/28(土) 14:45:09.48 ID:nUkMMBMq
これNGPで続編出して欲しいわ
このゲーム(PS2版)、メモリーカード以外の場所に
いわゆるNPCの 記憶 が蓄積されてると思うのだが
メモカ抜いた状態で新たにゲーム開始しても
明らかに以前の状態を引きずってるんだが
ランダムでしょ?
うん、確かにランダム要素てのもあるんだけど
それだけでは説明のつかない行動をNPCがとるんだけどなあ?
あ!あとこのゲーム、ドーピング?
チートコード使ってデータ操作するとAI(たち?)がそれを認識しますよ
おお!ありがたいレスが!実は私も2ヶ月位前に250円で買った口なんでハッキリした事は言えないんだけど
ミサトがず〜〜と飯食ってるんですよ私(PC)がミサト亭に居る間、シナリオ変えてもはたまたメモカ抜いて新たにゲーム始めても
これはランダム要素なんて生易しい物じゃない気がするんですよ
キャラAIは年よりは忘れやすいとか、カヲルは何にでも興味持つとかかなり複雑っぽいんだよな
アスカは一回落胆するとダメになると原作ぽくていいのはいいが
最近再開したがこの世界が好きシナリオで全ての使徒出すのも一苦労だな
トウジあきらめるにしても、全使徒、全キャライベ、カヲル+EVA4、F型、フィールドアタックを全部出すのはほぼ無理なんだろ?
ゴメンナサイPSP自体持ってないんでソッチの話は判んないですPS2の方が型付き次第是非やって見たいです
で、PS2の方の話をもう少し、データ操作の件について、このゲームのAI自分がコードによってデータ操作されているのをハッキリ自覚します↓
実際ゲームで何が起こるかと言うと例えば、1人を除いて他の全てのNPCのステータスをMAXにすると除かれた1人が
なんで私だけステータス上げてくれないの みたいな事私(PC)の所に言いに来たりするんですよ、このゲームAIたぶん皆が思うより遥かに頭が良いと思う
誰も居ないみたいだけど、データ操作の件(其の2)しつこくてスイマセン、このゲーム余りにもアレなもんで書かずにはいられない
ゲーム中におけるアイテム渡し、これもデータ上で成立します。例えばミサトのアイテムアドレスにビールを5本放り込みます↓
すると直後にミサトがノッシノッシとPCの所にやって来て唐突にビールの話を始めます、そして一頻り喋り自分のPCに対する人物評価を上げて帰っていく
そう、この行為紛れも無くデータ上で渡したビールのお礼だと思われます。
ね、なんか凄くないですか!ゲーム側からしてみれば邪道であるデータ操作
それすらゲーム中に取り込んでしまう懐の深さ、てか、こんなの今まで見たこと無いよ!
6連投か、例によって誰も居なそうだけどここは推して参る!
アナザーにリツコさん登場、フラグ立てに成功しました
コンビニで ごきげんよう て挨拶された時は初めてでもないのに感動してしまった
>>62 超亀だけど
使徒の順番を自由に決めれたりイベントを予め設定して
好きなタイミングで起こす事が出来る
ストーリーメイキングみたいなのが欲しいな
庵野AIシナリオ
「ユキチカ」を「ゆきちりょく」と読んだ人は結構多いはず...
PSPでまた変なゲーム出るみたいよ
今度は音ゲーだってさ
アナザーにゲンドウ出して親愛上げてたら、なんと釣りエンドを迎えた、セーブも普通に出来る
まったくこのゲームときたら目から鱗が落ちっぱなしだよ。
なんにせよ決して終わるはずの無い平穏な生活、私のアナザーワールドが今、終わった
メモカの件、どうもメモカにわざとゴミファイルを作って正規のセーブデータとは別に随時デーダを蓄積してる節がある、確定ではないですけど
ゴミファイルはメモカを初期化する他幾つかしか消す手段がない、ちょっと厄介。やっぱこの辺りがこのゲームのキモであり最大の謎
ドグマに潜って訳が解らない謎追ってる場合じゃない気がするw
最近このゲームやってるとみょ〜な感覚に襲われる時がある、ゲームが良い方向に進んでNPC達との関係が良好になってくると
だんだん人(NPC)と会うのが怖くなってくる、人に逢って自分の評価を下げたくない、人の居ない所、ず〜と寝ていたい、自室に引篭もる
う〜んこの感覚こそまさにエヴァ、まさに碇シンジ。やヴぁいシンジ=私になってきてるww
昨晩ハッキングしてて気付いたんだけど普通ハッキングは2時間置きににしか行えないけど(ドグマを除く)、ハッキング成功、セーブ、リセットすると
待機時間もリセットされてすぐにハッキングできるみたい、0時から6時までの間に5枚の書類をゲットできる。
がっつりやるような感じではなくたまに思い出したときにやりたくなるゲームだと思う
78 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2011/08/06(土) 14:52:18.39 ID:pcK5821o
あ
使徒襲来のグッドエンドはたまにみたくなる
釣りEDや冬月・リツコのシナリオのぶっ飛びっぷりが話題になるけど
青葉やケンスケのシナリオも何気に良い話だと思うんだ
劇場版が全作公開したらこれに劇場版ルート追加した完全版か、もしくは劇場版にオリジナルEND追加したのをエンジン使い回しでいいから作ってくれないかなぁ
最初のシナリオの途中で放置してたのを思い出して再開。
走り方がわからんので歩く。
学校行くと加持さん死んじゃうけどしょうがないのであきらめる。
何したらいいのかわからん。
シンクロの技術あげといたほうがいいのかな?
PS2版の発売当時はアンチが大量出現して大荒れだったな
尿意との戦いでした(リアルの自分が)
使徒に勝てない
基本は蹴れ!蹴るんだ!
>>83 実際、PSP版でだいぶ改善されたからだよ
PS2版はお世辞にもほめられたゲームではない
人いるかなー?
ミサトさんのおめでとうEND見たくて久しぶりにPS2引っ張り出したんだけど
心の迷宮コマンドが全然出ない
他のキャラのはけっこう簡単に出たんだけど、どういう条件なんだろ
ロボコップ養成ギプス仕様の激烈プラグスーツ
碇シンジ
「スーツの補助動作システムのモーターを強力型に改良したからな。
ものすごいトルクで、肩が外れそうだ…。すごい力だ!僕の身体が壊れてしまうよ!」
相田ケンスケ
「実は、シンジが分解して改造した結果、プラグスーツが脱げなくなってしまいまして…。」
製品の製造業者
「えっ!?分解したのかい?自動ロックは複雑なシステムだからね。
まあ、電池が切れるのを待つしかないな。」
碇シンジ
「おい!みんな!やめろ!サウンドセンサーに反応するよ!いててて!!
次世代の高性能なリチウムイオンエヴァループ電池を使っているんですよ!
1年以上電池が切れません!」
碇ゲンドウ
「だから、みんなで、電池が切れるようにめいっぱい動かして、協力しているのだ。」
碇シンジ
「ちょっと、コンビニに行ってこよう。」
葛城ミサト
「あっ!逃げた!ハイパーアタック!!」
碇シンジ
「びぃいいいっ!!ぎええっ!!いててて…。廊下に出た途端に、
決めポーズの状態で固まってしまった…。」
葛城ミサト
「その格好で、NERVから出すわけにはいかないよ!ハリケーンパンチ!だ!!」
碇シンジ
「ばきっ!!ぐえっ!!自分で自分を殴った!!見えない鎖でつながれているようなものだ…。
まあ、自分で改造したから自業自得なのかな?」
序のゲームと違って、戦闘時は、なんか変な気分だ…。
NERV本部の発令所のモニターを見ながら、ドラゴンクエストでおなじみのコマンドを打ち込む戦いとは…。
量産機との戦いでは、9機がナビゲーション画面に一度に出ますし、エヴァの状況が分かりにくいので大変です。
アンビリカルケーブルをつないだまま逃げ回ると、ケーブルが伸びきってしまい、エヴァは動けなくなってしまいます。
こんなときには、逃げることを優先とし、多少の活動時間減少は気にしないで、アンビリカルケーブルを切断して逃げること。
調子に乗ってぼこぼこやっていると、ロンギヌスの槍のコピーの攻撃を食らって大ダメージを受けます。
序のゲームの戦闘場面は、エヴァを直接動かして、格闘ゲームのように戦います。
ほかのゲームで言えば、ゼルダの伝説・時のオカリナのリンクみたいな操作感覚です。
なお、ゲームの操作音、台詞が回るときの音は、後の「序」のゲームに引き継がれています。
マリの仮設五号機を使ってアルミサエルと戦ってみました。浸食に巻き込まれて、自爆する際、どんな台詞になるかを脳内想像。
真希波・マリ・イラストリアス
「しまった!使徒に侵食されてしまった!ん?なにやら妙なものが私の身体に入り込んでいく…。
だめだ!動けない…。このままでは私は死ぬのか…。まるで零戦の特攻隊と同じだわ…。」
葛城ミサト
「マリ、今すぐに助けるわ!」
赤木リツコ
「無理よ。今は使徒はエヴァ仮設五号機に融合して侵食してしまっている。」
量産機との戦いは、NERVの指令のモニターで見るトップビューだが、一度に9機も襲いかかってくるので、最高に難しい。
もちろん難しいのは、第二段階目だ。量産機に絡まれそうになった場合は、自分のエヴァのアンビリカルケーブルの切断をためらうな!
アンビリカルケーブルを切断して、安全なところにある電源設備まで逃げればいいのだ。
アンビリカルケーブルをつけたまま無造作に逃げ回ると、アンビリカルケーブルが限界まで伸びきってしまい、エヴァが動けなくなる。
後の「序」のゲームで、量産機が一度に9機も出たら、中央演算処理装置や描画処理装置の限界故に、量産機や
自分のエヴァがカクカクと処理落ちしてしまい、戦闘どころでは無くなるので、おそらく1機ずつの戦いに変更したと思われます。
渚カヲルは、ミサトのマンションには入れない、NERVの一部区域には入れない、果ては、PAP版では、コンビニには入れないという制限があります。
その制限を突破するには改造(チート)しかありませんが、改造には、法的な問題がありますし、世界観の崩壊の恐れがあります。
レジストリの編集は、危険を伴いますが、上手にやれば、通常ではできないカスタマイズも可能です。
隠されたカスタマイズを目指すためには、レジストリの編集しかない。
レジストリのある部分を変更すれば…。
カヲル編では、
・ミサトのマンションに入れる、・PSP版でのコンビニには入れないという制限を突破。
なんても可能です。
もちろん、万が一の時のために、確実なバックアップ、修復手段は忘れないように。
この糞コテなんなの死ねよ
綾波のアパートに入る際、ランダムで、トウジ、ケンスケなどが勝手に入ってくるのがちょっとね…。
あれは、コンピュータの動作なので、多少は仕方ないと。
使徒自身、人間との共生を考えていたフシもあるように思えるところがあります。『アルミサエル』です。
原作ではレイが零号機ごと侵食され、自爆して果てるという悲しい展開でしたが、エヴァ2でもそれは健在です。
レイに限ったことではないです。もうはっきり言ってこんなんありかよ、って言うくらい悲しい展開でした。
原作ではレイが自ら自爆装置を起動させて片付けていましたが、エヴァ2ではもっと残酷です。
なんとパイロットが悲痛なまでに助けを求めているのに、本部側から自爆させてしまうんです!
当然レイに限ったことではないのでアスカやシンジ、トウジやカヲルやマリでもありえる話なんです!
レイは死亡しても新しいクローン体に再生できますが、他はそうは行きません。
みんな言うことは同じです。
「助けて・・・」と同じような言葉を最後にエヴァごと吹き飛びます。
戦闘後の結果が表示される時、エヴァ某号機、ロスト。パイロット何某死亡・・・。
だからアルミサエルと戦う時は冷や冷やしました。仲間のパイロットは使徒が接近するとそれに
近づいて接近戦をしかけるので止め様がないです。それにしても気になるのはアルミサエルの視点から見ると、
レイやカヲルやマリも融合の対象であるということです。アルミサエル的には魂は使徒でも肉体が人間なら、人間とみなすのでしょうか?
脳内で、マリの仮設五号機がアルミサエルに侵食された様子をイメージしてみた。マリはなんて言うのかな?
物理的融合を果たしてしまっているので、エントリープラグの射出も不可能。もう死ぬしかない状態。さてどうする?自爆か?
量産機との戦いでは、序の3Dのクォータービューにて、9機が一度に襲いかかったら、描画処理の性能限界故に、
自分のエヴァの動き、量産機の動きがコマ落ちしたみたいにカクカクとなってしまうだろうな。
だから、序:のゲームにて、量産機との戦いは1機ずつ登場させるようにしたのか。
そういえば、エヴァ2の1つの区画は、5人の人を動かすのが限界。まれに6人以上が入ることがあり、会話の所でハングアップする。
ハングアップしてしまったら、プレステのハードウェアリセットを行うしかなくなる。リセットを行うと、それまでセーブしていないデータが消え、
セーブするまでの間のプレイは無駄になってしまう。
すでに解析されていたか。
PSP 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases-の改造コード。
かなり邪道で、正規のプレイではなくなるが…。Windowsのレジストリの編集で、
通常ではできないことができるようになることと同様に…。
・行ける場所がPS2と同じになる。
・PS2の隠しコマンドが使用可能で、バッチファイルを実行する時のように一瞬で実行可能。
・最初からA.T.が100%、インパルスが最大限。
その他、いろいろ。
改造コードは、通常ではできないことを可能にするため、かゆいところに手が届くが、
レジストリと同様、一般ユーザーが触れてもよいシロモノではない。
レジストリの編集を間違えると、Windowsが起動しなくなるのと同様、
改造もやり方を間違えるとゲームが全く起動しなくなる危険性があるのは当然。
ソフト買ってみるかな。
ゲームとして面白いのはPSP版だからな!
目的設定をしてたまにプレイしたくなるみたいな奇妙な感性の持ち主でないとPS2版は勧められないからな!
シンジシナリオの一部イベントと
リツコシナリオ全編がこれなんてエロゲ状態だったのはいい思い出
>目的設定をしてたまにプレイしたくなるみたいな奇妙な感性の持ち主
正にそういう感性の持ち主相手に作ったゲームが大当たりした延長線上だからなPS2版は…普通にプレイするならPSPだろうね。
>>102 昔、スーパーマリオブラザーズ3をやっていた時代、今日はどのワールドでプレイしようかな?と、笛を使い分けながら、プレイしていたことを思い出した。
笛は、ワールド1の3、砦で手に入る。もうひとつは、ワールド2の東端にあるマップにうろついているファイアブロスを倒せば手に入る。
セーブ機能がない分、笛は、ショートカットプレイには欠かせないアイテムだった。ワールド1にて、連続して2回吹けば、ワールド8までワープできる。
最近PSP版やり初めたんだけど、これは正にゲームですね
ある程度の能力を持った人がやるとあっと言う間に作業ゲー化します
其れに物足りなさを感じた人はPS2をやるといいかも?あくまでも主観ですが
やはりPSPがPS2をプラットフォームとして作られているのは間違いない様で・・・
本来このゲームの最も重要な部分、シュミレーター部をごっそりこそげ取って
その代わり丁寧に道筋を標してくれた物がPSP版かと・・・
これは「改善」ではなく明らかにゲームの質の低下です
つまり制作者側がユーザーの資質を見誤った結果だと思われます。
泣く泣くケームのレベルを落とさざる得なかった制作サイドの心境が慮れます。
あと改造コードに関しては、個人的にはPSP版にはお薦めしません、PSPは単なるゲームなので
これにコードを使うとゲーム内の殆どのイニシアチブをプレイヤーが握ってしまい
ゲームが極端につまらなくなるかと・・・まあ使い方次第てのもありますが。
私がPSP版をプレイした感想はそんな感じです。失礼しました。
多分
>>106さんは大体のエンディングを見終わった方かな、と思います その点は「おめでとう」
PSP版wikiのFAQ「ぶっちゃけ飽きてきたんだけど」の項目にもあるような
自分で面白そうなシナリオ(ルール)を作って遊んでみると別の楽しさが見えてくるかも
簡単な指針としては「あえてA.Tを低くする」
ゲームでは高めにすると楽、と言ってきますが逆を行ってみたらどうなるか
ATFは中和できないわ攻撃力は低いわ軽いハードモードです
高攻撃力の武器を使って仲間がATFを中和して敵を倒す戦法がメインになってきます
(PSP版はインパルスが上がりやすくなるからインパルス系行動で楽になるのかな?)
日常も変わってくる 愚痴が言えたり、慰められたり、叱られた所を逆ギレしたり
家出したり、パイロットを辞めたりなネガティブな行動がとれるようになってきます
特別なイベントが起きたりするわけじゃないけど変わった行動が起こせるようになる
一見「何?縛りゲー?かったりぃなー」とか思うかもしれない
ただ「ATガンガンあげて使徒倒してED見てお わ り」なエヴァ2が楽しいわけがないと俺は思う
ガンパレ亜種ゲーの中では比較的マシな出来なので楽しくなってきたらガンパレをオススメしておく
>>110 なかなかA.T.が上がらなくて、A.T.が低いまま、使徒戦へ参戦して、雑魚敵と
言われるサキエルにボロ負けとなり、ゲームオーバーしまくったのを思い出した。
A.T.は、自分のエヴァの攻撃力、防御力、シンクロ率に影響するからね。
A.T.が低い状態だと、雑魚敵でさえあっさり負ける。
A.T.は最低でも、60〜70%はあるといい。
95%などと、高すぎるまま固定されてしまうと、ゲームのプレイ自体が限られてしまい、単調なストーリーとなってしまう。
好きに生きた結果を楽しめ
PSP版UMDパスポートとPS3・PSVでヱヴァンゲリヲン3希望
好きなキャラクターのシナリオを選んでプレイできるのが強み。
セーブデータをすべてクリアーした状態なら、シンジのシナリオから始めることになる。
一番はやはりカヲル君だけどね。シンジのシナリオは最初のプレイはシンジしかないし…。
下手くそがプレイすると、A.T.が低いままで、雑魚敵のサキエル、シャムシエルとの戦いで苦戦し、
果てはNERVが侵略されゲームオーバーなんていうことも。
慣れないうちには、失敗しながら、ゲームの要素を覚えるしかない。
キャラクターの性格はプレイ次第によって変わるし…。
116 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/01/12(木) 11:37:02.06 ID:pyaiGUOA
、、、 ヽ
∠> ` ̄ ̄`ヽ, --z _ i
/ ,> ヽ  ̄\
./,∠. 人 、 ゛゛゛ ヽ゛、 ヽ
/ _ノ . / | /|人 ゛゛゛ | i
| 〉/ ./| レ´ ̄`ヽ λ | |i |
i ll 〈/| |`ヽ , ― 、 |ノ | | |l |
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ゞ、 ゛ | 、ヽ_________, メ ト、 | " /
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______.ノ 人 (⌒)
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| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
はぁ〜♪売上げNO1!!
ワンピースこそ史上最高!!他作品は全てゴミ!!
つまりおめーらは負け犬なんだよ!!
わかったか?バ〜カw
どういうルートを辿ってもゲンドウと和解エンド以外は
サードインパクトで鬱エンドだけの糞ゲー
朝起きる、ごはんを食べる、水を飲む、トイレに行く、お風呂に入る、NERVに行って仕事をする、
人と対話をする、買い物をする、テレビを見たりインターネットをやったり娯楽を楽しむ、就寝するなど、
日常生活を送るゲームなんだね。まるでたまごっちみたい。
人との対話は、台詞がワンパターンで、同じ台詞を繰り返してしまうことがあるのが欠点。
戦闘以外は、家で過ごしたり、日中はNERVで仕事をしたりするのが基本。
たまにおもしろいイベントもあるけどね。
>>117がPS2版の難点だからね…まぁ結論じゃなくて過程を楽しめが芝村の言葉
PSP版をプレイしてこれを言ったのだとしたら若干問題があるが
PS2版の「補完される心」をペンペンでやった時は
「何やってるんだろう…俺」という素敵な気持ちになれて
PSP版のぺんぺんシナリオで
「目的がないときつい事もあるよね!」と思えた
いやほんと、家にも出れないのは非常に辛い
トイレとお風呂の前でストーキングするゲーム
なんでエヴァゲーってこう…微妙なのしかないんだ
あんまり評価よくないみたいだけど受験終わったら買ってみようかな
渚カヲル
「こんな使徒など、やっつけてみせます。では、エヴァンゲリオン四号機、発進します。」
葛城ミサト
「ちょっと待ちなさい!敵の戦闘パターンがわからないのに、いきなり出撃するのは危険だわ!」
バシュルル!!ガガー!←四号機を射出する時の音。
渚カヲル
「影?」
赤木リツコ
「カヲル君、そこは危険だわ。この影こそ、レリエルの正体だわ。直ちに影から離れて!」
渚カヲル
「あっ!しまった!使徒に捉えられたか…。だめだ…。動けない…。
泥沼に飲み込まれるかのように飲み込まれる…。」
ニコの各キャラシナリオのリプレイ動画で日向だけ異常に叩かれててワロタ
加持シナリオでパイロットほったらかしにしてひたすら機密追っかけてたら三人とも入院
そろそろフォローするかと思ったらアラエル襲来でアスカ死亡レイ三人目に
シンジのATあげようと葛城家に行ったらミサト昇進イベントでアスカェ…
これで立ち直ったと思ったら空気の読めないゼルエル大暴れでシンジ死亡都市壊滅
終末モード入って戦自に怯えながら必死に機密集めたよ…
>>124 そのレスが気になって、日向マコトりなりおダイジェストの動画にアクセスしてみたら、
「きもい」、「気持ち悪い」、「歩く公害だわ」、「きっしょいわ〜」などのコメントで埋まっているな。
これじゃ、びっくりするほど覚えていねえよ。
ワンボックスカー、トールワゴンなどの車は重心が高い傾向にあるため、
急ハンドルをすれば間違いなく横転したり、ゴロゴロと転がったりするよ。
K13マーチも比較的重心が高いため、過激なドリフト走行でもすれば横転かな。
売ってない!!
アマゾンアマゾン
PS2版やってるんだけど、攻略本に載ってるコマンド30:一緒に食事、いいかな?って選択肢出た事無い
実装されてるのか?
131 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/05/30(水) 20:58:05.28 ID:JX0l4Z2k
質問age
一緒に食事ってネルフ食堂で起きるやつだろ?
食事中の人に話しかければいい
もし、真希波・マリ・イラストリアスのシナリオが出たら…。で考えてみるわ。
愛機は封印監視特化型限定兵器 人造人間エヴァンゲリオン 局地仕様 仮設五号機。
ある条件を満たすと、弐号機に乗れるようになる。
弐号機に乗ることは必須ではなく、仮設五号機でもゲームのクリアーは可能。
制限はコンビニには入れない(ある程度の制限を自ら課してもいいや)。
ミサトのマンション、レイのアパートへ行く事は可能。
服装はイギリスの高校の制服姿(それがデフォ)。
戦闘時にはピンク色の新型プラグスーツ姿になる。
アルミサエルとの戦いにて、真正面から接触してしまい、自爆イベントが発生してしまった場合、
マリだとなんて言うのだろうか…。こういった台詞を真綾さんが言ったらどんな声になるかがわくわくしてたまらない。
今、ミサトでプレイしてるんだが、シンジ君が死んだw
まさか、アルミサエルとの戦いで、初号機を無茶な誘導をしたからだろうな。
例
葛城ミサト
「シンジ君!よけて!」
日向マコト
「だめです!間に合いません!」
その結果、初号機は使徒に貫通され、初号機の機体との物理的融合を果たしてしまった。
アルミサエルはひも状の使徒に割りには耐久力は高い。
いきなり前方から攻めると、使徒に侵食され、自爆イベントが始まってしまう。
すべてのエヴァのパイロットで起きる。
・綾波レイ ・碇シンジ ・式波・アスカ・ラングレー ・鈴原トウジ ・真希波・マリ・イラストリアス…。
使途の名前は覚えてないが、確かに紐だったw
融合とかそういう言葉はなかった。
戦闘結果、シンジ死亡とだけ出てた。
ゲームを自分で作ってみたいという人に朗報です。
「ウディタ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いが、初心者には難しい。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■RPG以外でも作ろうと思えばなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
システムも容易に実現できます。
碇シンジ
「うわぁ…。なんだよ?これは?何かが入ってくるよ!」
伊吹マヤ
「危険です!エヴァ初号機の機体の生体部品が使徒に侵食されていきます!」
碇シンジ
「助けて!僕の身体が…、どうして、こんなに…。ねえ、誰か…。助けてっ!」
葛城ミサト
「今すぐに助けるわ!待っていて!」
赤木リツコ
「無理よ。彼は機体とパイロットとともどもに物理的融合を果たしているわ。
分離する事は到底不可能よ。その代わり、機体の自爆を以って、目標の殲滅は可能だわ。」
葛城ミサト
「あんた、何を言っているのか、わかっているの?そんな方法は採れないわ!」
赤木リツコ
「決断なさい。我々は使徒殲滅が目的のはずよ。それに、あの子は、まず助からないわ。」
葛城ミサト
「…………、ごめんなさい…。」
碇シンジ
「ねえ、僕は助かるの?ねえ…。」ドッガァーン!!←初号機を爆破させていいのかよ?
141 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/06/20(水) 03:32:13.57 ID:LRPG87gU
マゴロクあれば大体勝てる
なかなか高揚にならん…
143 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/06/24(日) 18:14:49.28 ID:yvopnV0j
一度下がったATがなかなか上がらない…
いい?決して攻略本を当てにするなよ。
ラジオの電波の受信状態と同じように、A.T.の状態は絶えずに変わっているのよ。
※ラジオの受信状態は、同じ場所にラジオを置いた場合でも、
電離層のスポラディックE層の関係、あと天候によっても常に変わる。
145 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/06/24(日) 23:05:52.51 ID:AC2yj9Sv
最近、PSPのやってるんだけど
めっちゃおもろいで
リツコシナリオのED最高だったわ〜
146 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/06/25(月) 20:43:30.01 ID:pDsToCt8
釣りに行ってもシナリオクリアになんないのな…
ゲンドウシナリオだとクリアになった記憶が
違ったかな
レバーの甘辛煮はわかるとして
ネギ味噌巻卵焼きってなんなんだw
シンジのオリジナル料理
150 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/06/27(水) 07:35:00.95 ID:Ke5v8SMU
食べたいな、ネギ味噌巻・・・
151 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/06/27(水) 14:20:22.21 ID:cOexTO8w
DL版出してパス対応してくれんかな
ちょっとペルソナに似てるよね
元々ガンパレ的なゲームとして出たわけだしね
苦労したのにホモがでなくてクリア出来なかった…
ホモでプレイすると気持ち悪いよー
中二丸出しな会話になって
わざと丸いのに負けて鬱にさせるのが楽しい
イスラフェルとの戦いで敗北した後。
冬月コウゾウ
「無様ね…。」
真希波・マリ・イラストリアス
「わんこ君が私の足を引っ張らなければ勝てていたのよ!」
碇シンジ
「なんだよ?真希波が先に攻めてくるからいけないじゃないか?」
葛城ミサト
「だまらっしゃーい!!いい?二人ともよく聞いて。
NERVの仕事は遊びじゃないのよ。我々は使徒殲滅が目的のはずよ。
この調子で失敗連続じゃNERVもずっこけちゃうのよ。最悪クビよ。
次回の使徒戦まで、二人のユニゾンを揃えるために、A.T.を上げておくこと。
では、解散。」
真希波・マリ・イラストリアス
「あーあ、ミサトさんに怒られちゃったじゃないの…。A.T.を上げるってどうやってだ?
仕事って楽なものではないな。お金をもらうんだもの大変だよ。」
イスラフェルとの戦いは、A.T.が高いパイロットが優先となるので、
真希波・マリ・イラストリアス+綾波レイ、真希波・マリ・イラストリアス+鈴原トウジというようなケースも。
どのようなパイロットパターンになるかは、戦闘前にどのキャラクターと会話を楽しんだかで決まる。
もちろん、真希波・マリ・イラストリアス+式波・アスカ・ラングレーというようなパターンもできる。
>>158 ・マリはでない(でてたら俺は買ってなかった)
・ATじゃなくてイスラフェル戦限定のシンクロって値が重要
やっぱり食堂で一緒に食事が出来ない…何故だ…
>>161 攻略本に書いてある条件は満たしているはずなんだ
悪い感情も無いと思うんだけど…
制作側のミスか何かで実装されてないんじゃね
PSP版なら簡単に一緒に食えるぞ
感覚的には別のゲームやってるみたいだが
真希波・マリ・イラストリアス
「散歩の気晴らしに1200円でポケットラジオを買ったんだけど、
ボリューム兼電源スイッチのすぐ隣にチューニングダイヤルがあるので、
ラジオを消すとき、間違えてチューニングダイヤルをずらしてしまい、
次にラジオを聞くとき、周波数を合わせ直すという問題があって使いにくいなあ…。」
碇シンジ
「ふうん、そうなんだ…。お金を貯めて、もっといいラジオを買ったら?」
何の気なしに久々にケース開けてレイシナリオプレイしたら初っ端にアルミサエルが来てシンジが吹っ飛んでワロス
その件を副指令にむし返してやったら泣き崩れやがってさらにワロス
早めにアスカが来てくれたのは助かったんだけど、早々に弐号機が大破してロクに戦闘出てくれなくて殆ど零号機でソロ狩りワロス
……やっぱ最高だわ。このゲーム
プレイヤーの度胸、A.T.の状態に拠って左右されるからにゃ。
極端な話なら、下手くそなゲーマーだと、真希波・マリ・イラストリアスの最大の性能を発揮できない。
A.T.が低いままでプレイを続けていると、アルミサエル、ラミエル、ゼルエルなどの強い使徒が出てきたら大変だわ。
※シンジ、レイ、アスカ、トウジ、カヲル、マリなどのエヴァのパイロットは特にね。
168 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/07/27(金) 11:00:24.92 ID:pbi1Gu+p
なんでマリがいる事になってるの?出て無いじゃん。
169 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/07/27(金) 22:30:30.35 ID:VYN1Gy/3
>>166 でも大体能力上げてマゴロク持ってりゃ余裕で倒せるから困る
マリとかいらねぇわ…
真希波・マリ・イラストリアス
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Qのピアノは、実はタイタニック号に積み込まれる予定のピアノだったの。
この間、NERVの図書館の本のタイタニックに関する本を読んでわかったわ。」
真希波・マリ・イラストリアス
「いつも、私が愛用している中華ラジオのデジタルチューナーのプリセットがリセットされているんですよ。
どうやら、ペンペンがいじっているせいらしいんですけど…。AMの周波数は脳内プリセットでなんとかなるから困らないけど…。」
あるいは…。
真希波・マリ・イラストリアス
「最近、夜寝る時、ラジオをつけっぱなしにして寝てしまう時が多いわね。
朝目覚める時、朝のニュースが流れているから気づくけど。
深夜放送の番組は確か、伊集院光のオールナイトニッポンね。
CRT栃木放送にて、伊集院光の番組が聞けるのは嬉しいけど…。」
173 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/08/04(土) 17:06:18.76 ID:M/3LHzgF
マリのシナリオ
エヴァンゲリオン仮設五号機で戦う。
ある条件を満たすと、エヴァンゲリオン弐号機に乗ることも可能となる。
※弐号機に乗ることは必須ではなく、仮設五号機でもゲームのクリアーは可能。
プラグスーツは最初からピンク色のプラグスーツという設定となっている。
カヲルと同様、A.T.は高めに設定されている他、お小遣いは高めに設定されている。
※エヴァンゲリオン2は旧劇場版のままなので、マリなどの新劇場版以降のキャラクターが出るのはありえないな。
アスカが式波ではなく、惣流のままなのも旧劇場版から引きずっている証拠といえる。
175 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/11/11(日) 02:34:41.08 ID:BZ249Q3w
PSP版だとどうだかしらんけどPS2版には未使用の音声データが残ってたなあ。
受け用と攻め用のボイスが全キャラ分あって組み合わせてHシーン捏造できた。
>>175 107系の行き先表示板も、すべてを使うとは限らないな。
よく使用するのは、日光、鹿沼、宇都宮、黒磯、小山、桐生、伊勢崎、高崎、万座口、大前くらい。
他にも熊谷、大宮、上野、御殿場などもあるが、あそこまではいかないため、未使用となっている。
もっといろんなエンディング欲しいよな
腹黒シンジ君によるネルフ乗っ取りエンドとか
ゼーレを表舞台に引きずり出して告発エンドとか本編じゃありえないことやりたい
幸福の科学の声優
子安武人 小清水亜美 吉野裕行 白石涼子 三石琴乃 置鮎龍太郎
掛川裕彦 伊藤美紀 安元洋貴 銀河万丈 千葉繁 三木眞一郎
真山亜子 西村知道 島本須美 柳井久代 青山桐子 大本眞基子
雪野五月
原作・原案:大川隆法『仏陀再誕』
企画・脚本:大川宏洋
監督:石山タカ明
音楽:水澤有一
キャラクターデザイン:佐藤陵、須田正己
美術監督:佐藤勝
編集:古川雅士
音響監督:宇井孝司
VFXクリエイティブ・ディレィター:粟屋友美子
VFXスーパーバイザー:オリバー・ホッツ
アニメーション・プロデューサー:藤田健
アニメーション制作:グループ・タック
配給:東映
制作:幸福の科学出版
Qを見て、なんかEOEを思い出してこのゲーム今更ポチった
昔からやろうやろう思っててやれてなかったから楽しみだ
ゲームの中の出来事の日記を作ったりすると面白いぞ
PSP版だとウォッチモードってので放置できるんだけど、机の傍らに置いて暇なときに眺めて楽しんでる
久しぶりにプレイしたんだけど
カヲルで第一始祖民族の最新部情報ってどうやって手に入れるんだ?
wikiにそれを手に入れたらイベントありってあるんだけど…
機密報告書手に入れて使いまくっても出ないorz
非公開情報持ってないなら小笠原出張してから報告書読みまくる
既に持ってるなら運
PS2版の話だけど。PSPはシラネ
うおおありがとう!!
まさか即レスがくるとはw
出張してくる!
これは庵野の「自分はエヴァを手放したから、あとはファンが勝手に作ってくれ」 というゲーム
二次創作を楽しむゲーム ってわけだよ
芝が居なくなってからがおもしろい
真希波・マリ・イラストリアス
「わんこ君、さあ、茨城県下館市へ行くわよ。」
マリは愛車のE40スプリンターに乗り、シンジを助手席に乗せ、
エンジンを始動して道路に出る。
後輪をホイールスピンさせるなど、運転は野原みさえと同じくらい荒い。
スプリンターはオートマチックに改良しており、エンジンは日産の
HR15DEエンジンに換装している。
シフトレバーはアベンシスのようなゲートシフトである。
またエヴァのゲーム作ってほしい
とはいえQがかなりぶっ飛んだ時飛ばしを行ってしまったので
これっぽいゲームは無理っぽいのが残念ではある
タイムリープを導入したゲームなら見てみたい
林原がQのコメントで
「旧劇以降、ゲームなんかの仕事は、手を抜いてやりました」って話してたが
エヴァ2は本当にやる気がなさそうに演じてたよな
191 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/05(水) 17:59:16.11 ID:70B4ueuB
自分のキャラを作って新たなパイロットしてエヴァの世界で暮らすゲームでねえかな
>>184 しかしその後に新劇を作ってしまう庵野w
サターンでシンジがヒカリにキス迫ってるCMのゲームだけ覚えてる
クソゲーだと聞いたが
>>188 むしろその飛ばした14年をゲームでだな
これPSP版のほうが面白いのか?
PS2版はやったことあるが
>>195 PSP版はEDが追加されてる
PS2の時、これどうやっても劇場版とED変わらんじゃないか。それ以外はゲンドウEDしかねえとフルボッコされたから
PSPとPS2は実際別ゲー
>>188 絢爛舞踏祭みたいなのならやれるんじゃないか
舞台はヴンダー内部で
時々ネーメジスシリーズとかが襲ってくるのに対処したり
青葉が艦橋で倒れたり
>>190 手を抜いたとまで入ってないでしょ
あれは公式の綾波じゃないとは言ってたけど
使徒、襲来のグッドエンド好き
公式でもEOEはバッドエンド扱いなんだな
>>193 アレってシンジが使徒に記憶を奪われる話なんだが無茶苦茶な分、逆に結構面白くて困るw
お世辞にも良ゲーとはいえないけどな
面白がったアスカに色々な嘘を吹き込れて遊ばれて
「ヒカリはアンタの彼女でしょ。ほらいつものようにキスしてあげなさいよ(ニヤニヤ)」
とか三馬鹿でバンド組んだりと健全な学園エヴァしてた
>>190 「手を抜いた」なんて書いて無いよ
捏造イクナイ
まぁレイはレイ'(ダッシュ)ばっかり出てきて、向き合い方にコツが要りそうなキャラクターだよね、演者は。
データが全部消えちまったぜェェエ
203 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/10(月) 23:51:20.83 ID:tNstYO6H
そ
>>184 ゲーム内容はそうだけど
シナリオは庵野が書いたものだから
2と命名するくらいだから結構本気だったでしょ
エヴァで唯一遊べるゲーム
PSPの方がおもしろい
207 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/15(土) 16:43:58.59 ID:kJ1/BEzt
ボリュームすげえあるし面白い
量産機戦熱すぎるw
>>204 庵野がシナリオ描いたの?まじで?何に書いてある?
加地シナリオやってるけどパイロットしにまくりだわwwww
プレイ動画で結構楽しめた
これのためだけにPSPを買うことにした。
PS2版はプレイしたことがあるんだけど、補完ENDしかなくて不満だった。
アルミサエルが凶悪過ぎる
自分がいちばん近い位置ならいいが
ミサトが計ったように一番遠いとこに配置しようとしやがる
そして大抵最初に接敵した仲間が自爆で死ぬw
>>212 ミサトは弱い奴を生贄にしようとするからな
自分が一番弱くなれば捨て駒役で最初に戦えるぜ
自衛隊が突っ込んでいくところへ向かってダッシュ!しか思いつかないな
こっちのレーダーの雑さに比べてのあいつ等の有能性には頭が上がらない…捨て駒ですけども
PSPは面白い
というかPSP版はゲームでPS2版はキャラ観察室
そんな違うのかい
218 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/17(月) 21:01:25.43 ID:Aty9MAh3
量産機戦の時田かっこよすぎるよな
PSP版は強制睡眠と、それによる体調全回復が地味に嫌だったな
とはいえエヴァでは珍しく良ゲーだったよね。またやりたくなってきた
DL版販売してくれないかなあ
エヴァンゲリオン2は旧劇場版のままで止まっているしな。
もし、マリのシナリオがあり、ピンク色の汎用人型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオン
正規実用型(ヴィレカスタム) 八号機がマリのエヴァとして活躍したらどんな雰囲気になるんだろうか…。
マリの服装は日常時はイギリスの高校の制服。戦闘時はピンク色のプラグスーツ。
イスラフェルとの戦いでは、アスカの弐号機、マリの八号機でユニゾンを合わせてツープラトンキックなんて夢ではない。
221 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/19(水) 17:18:11.23 ID:RR4CAq0w
>>220 旧で結構Qは帰りな
第一サード起こった後だし無理だろ
222 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/19(水) 17:53:05.10 ID:Hcs28CjK
挨拶すると子安が顔赤くして来て困った
223 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/19(水) 23:33:20.41 ID:cGubVBBO
>>217 普通の人はPSPのが面白いと思う
遊びやすいし、バリエーション豊かな内容で。
俺みたいなキチガイはPS2のカオスッぷりが楽しくてしょうがない
綾波でプレイしてるとき
シンジやゲンドウが自宅に訪ねてくるのは分かる
だが何故か青葉まで頻繁に来るんだよな
話始まると大体まずゲンドウが来て次にリッちゃんが来てなぜか青葉も来て…って感じだったな
起きたら家に入れた覚えのない青葉が枕元にいてビビった事があるわw
青葉さん、いやいやレイちゃんずに強制補完されてたくせに
実はレイが好きだったからそのままの形であらわれてたのか
そして大好きなレイちゃんが大量に現れたことで狂喜のあまりあわあわしちゃってたんだね
わろ
青葉ってロン毛だし、リアルにいたらキモオタだよな
加持も長髪だぞ
マヤでプレイ中、青葉に
「個室トイレの床、濡れてることが多いよ。よっぽど慌ててるんだな」
と言われたことがあったが
な ぜ お 前 が そ れ を 知 っ て い る
声が子安なだけに
青葉も変態キャラになってしまったか…
元々変態くさかったけどな、青葉…
>>213 PS2のなんだけど、ミサトに対して嫌な態度ばっかとって遊んでたら
「アンタ、世界が自分中心に動いてると思ってるでしょ!」とかすごまれて
そのすぐ後の戦闘で、一人だけ使徒出現地点のド真ん前に
配置されて即死亡した事があったな。結構リアルですよ、あのゲーム。
てことはQの鬱憤を込めてミサトさんに敵対しまくれば
アスカやレイやトウジやカヲル君を犠牲にしないでもすむってことなんですね
234 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/20(木) 23:42:29.39 ID:9MYJjxdd
でも自キャラが死んではゲームオーバーなんですよ…
ゲンドウいじめとかやりたかったな
変な噂流すとか、本人の目の前で悪口言うとか、
変なアイテム持たせるとか・・・
GPMらしさがもう少しあってもよかったかな
今日初めてPS2版の戦闘シーンを見たんだけど、攻撃シーンが凄いサクサク動いてて驚いた
PSP版どんだけ処理落ちしてんだよ
236 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/24(月) 20:14:34.35 ID:ApAszzdt
適当にアスカシナリオ選んでガギエルの口開けるとこ
戦闘の仕方説明も無いままいきなり失敗即ゲームオーバーになった
クソゲすぎるわ・・・
頑張りが足りない
努力と根性よ
>>236 やぁ、俺。
あれ一回でもミスると駄目ってな・・・最悪だよね
239 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2012/12/24(月) 20:35:45.82 ID:ApAszzdt
あー全然駄目だ、それ以前にナイフの戦闘がクリアできない
反射神経うんこだから無理だわ、ワゴンセールで拾ったけどワゴンに戻してこよう
正直64のエヴァゲーのほうがよく出来てる
AAAヴンダーのシナリオなら、グラディウスのようなシューティングゲームでネーメシス軍団を撃ちまくってやっつける戦い。
BGMはグラディウスをエヴァ風にしたBGM。
AAAヴンダーリフター
チョップリフターが元になったゲーム。
君はAAAヴンダーを操って、ヴィレの職員を救出して基地へ運ぶのが目的。
一定数まで救出して得点を稼ぐとステージクリアー。
AAAヴンダーの耐久力はチョップリフターのヘリコプターと同様に弱く、
敵の攻撃を受けるとボム!と爆発してゲームオーバー。
>>239 PSPのだめなところはそこ・・・
PS2のは、勝てなきゃ勝てないなりにENDという解釈だったけど
PSP版は、クリアするには進めなきゃならんからなぁ
ネルフ内にHな本が蔓延してて、職員が皆欲情してるw
こりゃセクハラを受ける日も近そうだ
どーしてもやりたくなってPSP版買いなおしてきた
やっぱり楽しい。今回はED気にせずに気ままにプレイしてみようかな
それならPS2版の方がよかった気もしなくはないけど、やっぱイベント使徒戦とマップの追加が地味に大きいわ
ゼルエル捕食後、必死にサルベージ作業をやってくれた職員達に対し、
「前回の使徒ってかなり弱かったですよ! 楽勝でした!」
などとドヤッてるシンジに吹いた
確かに捕食強制イベ発生までは無傷だったが…
PSPの使徒襲来シナリオのヤシマ作戦って、確か綾波がボコボコにされれば原作通り「笑えばいいと思うよ」のイベントがあったよね?
久しぶりに使徒襲来やってたんだけど、綾波は見当違いの場所へ突撃、ラミエルと国連軍が戯れてる所に一発撃ったらそれで殲滅…結果「笑えばいいと思うよ」も何も無しで終わっちゃった
こんなの初めてだったからちょっと驚いた。味気無えな…
マトリエルの攻撃範囲が広くて地味に嫌
真希波・マリ・イラストリアス
「こちら八号機、目標を肉眼で確認しました。」
葛城ミサト
「OK、マリ、そのまま目標を攻撃して。」
真希波・マリ・イラストリアス
「にゃっ!バシーン!!」
↓
青葉シゲル
「八号機、A.T.フィールド、中和開始!
目標のA.T.フィールド、消滅しました!」
真希波・マリ・イラストリアス
「逃がすか!?まてーっ!!なめんなー!おりゃぁーっ!」
バキーン!!
アルミサエルとの戦いで失敗して自分のエヴァが
侵食されてしまった場合、マリだとなんて言うのかしら?
真希波・マリ・イラストリアス
「うわっ!なんなの?これは…。
私の身体の中に何かが入ってくる…。」
伊吹マヤ
「危険です!八号機の機体の生体部品が侵食されていきます!」
真希波・マリ・イラストリアス
「だめだにゃ…。か、身体が焼け付くように熱い…。このままでは死んでしまう…。
動くこともできないし、まるでイソギンチャクに触手責めされた時のようだ…。」
葛城ミサト
「今すぐ、助けるわ!待ってて!」
敵に接近すると、青葉のATフィールド中和云々のコメントが出て止まるのが地味にウザい
タイミングずれて敵に先制取られたりするし
タイトルが2なのが謎だった
当然エヴァンゲリオンの続編って意味だよ。
こういう感じで、エロい事もできるエロゲー出ないかな
そういえば、エヴァパチに出てくるマリの台詞って、ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破で使われた台詞の使い回しが多いわね。
一部だけ新しい台詞があるが…。
新劇終わったら新劇仕様のエヴァ2ほしいけど
Q設定だと難しいかね
257 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/01/03(木) 09:09:19.80 ID:TlENiPgB
量産機戦のJA改には燃えたなー
あれって出現条件あるの? けっこうランダムっぽいかんじだったけど
258 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/01/03(木) 09:40:42.16 ID:3EZs1I7K
JAイベやってたらたまに出る
PSP版で久しぶりに釣りEND見ようと思って、昔セーブしておいたデータから釣りコマンド選んだら、イベント絵に切り替わるタイミングで3回くらいフリーズした後にやっと見れた
昔はこんな事なかったんだけど、同じような症状出た人いる?
260 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/01/05(土) 17:31:54.01 ID:vUgmswOh
PSPが古いんだよ
本体は去年値下げ後に新品を買いなおした物だよ
ついでに言うと、UMDもふとやり直したくなってこの年末に買った新品。
>>245が俺だ
NPCの意味不明な移動頻度がうぜえ
目当てのNPCが場所に移動→既にいない
マリのシナリオで…。
そういえば、意図しない時間帯なのに、いきなりトウジが上がり込むことがあるよね。
アスカに話しかける→アスカと一緒に他愛のない雑談。
その時にトウジが上がり込んで、トウジが「何の話をしているや?」と。
真希波・マリ・イラストリアス
「ああ、明日はヴィレに大量の仕事が入ってくるので、もっと忙しくなるわ。
本当、仕事って楽ではないわ。なんてったって、お金をもらうからね。」
式波・アスカ・ラングレー
「ふうん、そうなの?」
鈴原トウジ
「ところで、何の話をしているんだ?」
真希波・マリ・イラストリアス
「いいえ、なんでもないわ。仕事の話をしていたのよ。」
という感じで…。
糞コテうぜえ
PSPの方の攻略本がブックオフで950円で売られてたから小躍りしながら買ったけど、完全にデータ本だな…詳しく書かれてるから攻略には便利だけど、読み物としてはイマイチだ
表情集みたいのがでかく載ってる攻略本が欲しいんだけどどれがおすすめ?
落胆モードでNPC全員のATが激減したんだが、あまりのカオスっぷりに吹いたw
自販機コーナーにNPC共がぞろぞろやってきて、皆あちこちで壁に八つ当たり。
下手に目を合わせると、愚痴られたり不満をぶつけられたり…
どいつもこいつもS-DATとマンガを買いまくって鬱状態…
このゲームでシンジが死ぬとゲンドウが泣くってマジ?
調べてもでないからマジなら買いたい
キャラクターのステータス画面で、そのキャラクターをくるくる回転させる。
あまり回しすぎると、ゲーム画面に戻った時、そのキャラクターが嘔吐する。
メタルギアソリッド3のキャラクターのステータス画面でくるくる回転させると嘔吐することをベースにしている。
すべてのキャラクターでそんな設定があるため、キャラクター崩壊する可能性が…。
伊吹マヤなら嘔吐シーンがあるため、別に違和感は感じないが…。
>>270 泣かしたことないからわからんが、シンジに限らずキャラが死ぬと場の雰囲気が悪くなって例外はあるがみんな悲しむ素振りするようになる
ドラマチックな展開はまったくない(自分の妄想しだいだが)中には泣き出すものもいるって話。親父に限らず
詳しいね
274 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/01/19(土) 00:07:05.74 ID:OKYWInz3
使徒戦の作戦伝達場面でのBGMって、DECISIVE BATTLEに似てるけど違う音楽だよね?
それとも学校のASUKA STRIKES!みたいにアレンジされてるんだろうか
誰かわかる人いないかなあ
atフィールドアタックをおぼえたいんだけど
フリーターン中にリツコのATを70以上にして研究を一度でもさせれば
あとは自動的に話をすすめれば勝手に開発されますか?
どこでみたか忘れましたがたしか研究回数/30の確立で
ネルフ移動するごとに開発されるかがおこるとかかいてあったんで・・・
ていうかリツコのatを70以上にしたいけど毎回途中から
話がマンネリしたのか62くらいで頭打ち・・・
アイテムや話し方になにかコツってありますか
中盤 後半なればリツコさんでもATが85とかできるんですが
ちょっと今回のプレイはいろいろやる目的があるので前半に
atアタックはクリアしときたいのでなんとかはじめの4話までの間に
かたづけておきたいのです
ちなみにじぶんの話すパターンはだれでもほぼおなじで
まず尋ねる 調子はどう ありがとう 各種表情
見る 相手がほほえむ 近づく 毅然 手を握られる 渡すorからめる
話す 用は? お金催促orはげましてあげてor相談
プレゼントできるようになれば手鏡 余裕あればぬいぐるみをあげる
(最近はたまにお守りも)
話しかけられたら そうですかではなく用は?と聞いてわざと
相手のATをあげつづける
愛情あがった相手から見られたら 見返して愛情をさらにあげる
つかいすぎたら笑うもやる
たいていはこんなかんじです
一応 マンネリになったら場所をかえたり 食堂の固有会話などで
パターンを変えてリツコさんに会ってみるも
毎回反応が薄い・・・
禁じ手とおもわれる部分はどうしても他の選択をできないせいなのかも
相談されたときにアドバイスする 一択ですし
あいてに何か尋ねられたら 答える 一択とかもいけないのだろうか
プレゼントされたら かまをかけたりとか悪影響ない範囲でなら
変化球した会話もしてるんですが・・・どうしてもマンネリして
通常ATや感情あがる会話しても途中からまったく変化なしになります
でも他の答え方するとほぼ悪い影響になるし・・・
まだどこかブラッシュアップできる会話法あるんでしょうか
何話もすすめてるのにリツコのATが52って・・・どうしてなんだ・・・
ほんと偶然で70以上になることあるけど
研究してくれないし・・・
読み応えのある攻略本なら冒険企画局をおすすめ
攻略情報はまるでないが
企画者たちがまるでふつうのゲームプレイヤーになって
やった各種プレイがきけたり
世界観をだいじにしたまま攻略めいたものをかいてたり
なんというか
ただのデータ本にはないエヴァへの愛を感じられる
正確なデータという意味ではメディアワークだが
このゲームにはまった人ならではのニヤリとくる話という意味では
確実にこれ
冒険企画局の攻略本(ていうか体験談本?)は
各種でてるからもしすきなのあったら迷わず買え
ゲームについての本は攻略本しかないのが普通だが
こいつらの書いた本だけはあるいみ ゲームのムック本といえる
280 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/01/24(木) 14:36:47.47 ID:3TMPHmLQ
あげ
>>277 研究判定はよく知らんのでAT上げについて
・話数開始直後に出張や日数経過イベントを踏んでNPCの体調を全快させる
・相手の欲望を読んで行動。相手が会話に乗り気かどうかでATと評価の動きも違ってくる
・あまり構いすぎるのもよくない
・自分だけでなんとかしようとせずに周囲の環境を整えて他のNPCの働きにも期待
・悪い印象を与えるぐらいなら当たり障りない会話を繰り返す方がマシ
・でも結局性別問わず発情させてキスハグが一番手っ取り早い
自分が意識してるのはこのへんかなぁ
まぁどれだけ手を尽くしても上がらない時は上がらないけど
あとお守りは「嫌いな奴から遠ざかりたい」欲が上がるので渡さない方がいい
渡すなら手鏡、ぬいぐるみ、恋愛系、トラベルガイド、エロ本あたり
最近は一人にかまいまくってウザがられるのはなくて
あたりさわりないことを繰り返して波にのったらどーっと一気にキスハグの
嵐にするかんじ
なんだけど やっぱ4話になるまではなんだかおかしい
プレゼントもできないし 手を絡めるもでず渡すしかできないし
フリーターン三回目がおわるまではひょっとして
いろいろ制限あるんじゃないのかこれ
後半ならだれか一人に的しぼればいくらでもキスハグもできるきがするけど
AT70以上での研究を一度でもいいから早期にさせたい今としては
このあげにくい三話までの間にリツコのATをあげたいところ
あーくやしい
いつも意識しないでプレイしてるときはたまに開発できてんのに
どうして意識したとたんにあがらないんだ
最近おもったが通常エヴァのケーブル切断のほうが
s2機関エヴァより早くないか?
ケーブルなくなって速くなった!てよくいうけどそれは旋回速度で
通常速度はむしろケーブルあったほうが便利じゃね?
ケーブルはずしたときのあの加速感みたいのを感じないぞ
>>282 もしかしてプレイしてるのって「使徒、襲来」?
そうなら4話ぐらいまでは「上機嫌に話す」や「なにか悩みごと?」等の
一部コマンドが制限されてるからそれのせいかも
あとPC→相手の評価があんまり上がってないとか…
指をからめるは相手への愛情が50程度必要だったと思うし
プレゼントも相手への評価に一つでもマイナスがあると出なかったはず
まじか シンジ編だけそんな規制があったんか
いつもアスカが来日するまではATが自分も相手もあげにくいとおもった
ていうか鋭いな
すきでもないミサトが近づいてきて
キスするの選択でたからついやったら
私のことすき?でもちろんと答えたとたん
うそでしょ・・・っていわれた
愛情値はほぼ0だったからなのか? すげぇ
こっちは別段すきでもないけど悪い印象もたれるのもなんだしとおもって
好意でもちろんってこたえてやったのにそりゃないぜセニョーオル
リツコとゲンドウなら完璧だったね
エヴァシリーズとの戦い
第一段階より第二段階の方が難しい。危なくなったら、NPCの
エヴァを気にせず、自分のエヴァのアンビリカルケーブルを切り離して逃げる。
それはためらわない方がいい。仲間より、自分の事を心配しろ。
アンビリカルケーブルを切り離してから移動するとき、
移動量に応じて、活動可能時間が減るので無駄な動きを避ける。
無駄に動いていると、活動限界に達してヴィレが侵略されて敗北してゲームオーバー。
そもそもアンビリカルケーブルをつけた状態で逃げまわると、
アンビリカルケーブルが伸びきってしまい、エヴァが動けなくなる。
エヴァシリーズがたくさん密集している時、一ヶ所に固まって、
調子に乗ってボコボコやっていると、ロンギヌスの槍の攻撃を
受けて大ダメージを受ける羽目に…。
エヴァシリーズを1機倒した後、諸刃の剣を拾えば、あとは倒すのは楽。
目標!ヴィレ本部に侵入!
すでにここまで来ています!
総員、直ちにヴンダーから撤退!
うわっ!き、来ました!うわぁあああ〜〜〜〜っ!!
289 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/01/27(日) 14:36:37.05 ID:hkWROv+g
量産機戦の時田シロウかっこよすぎ
はじめたころはケーブル切手ミドルキック連発しか頭になかったが
ちゃんとATフィールドを理解してたたかえば銃でことたりるな
ていうか銃撃戦のほうが相手をおちょくってるかんじと
知的な組み立ての上で手玉にとれるかんじがして楽しい
具体的にいうとパレットかライフルもって接近
パレットなら撃ってすぐはなれるために左旋回ごしに射角のすみに敵をとらえ
て中和→射撃 敵が反動でうしろめってるうちに退却
ライフルなら中和後すぐ撃って硬直中にいそいでatフィールドの殻をかぶる
こうすれば敵の攻撃がきても無傷か軽症
そして障害物を利用して旋回 再度攻撃といったかんじ
このときも連合軍や障害物だけでなく
一撃離脱方向に着目するともっとたのしい
たとえば射撃後にケーブルきって超高速でにげて移動先にある電源施設で一息
とか
移動先に自動防衛システムのあるとこに逃げて敵の移動をおくらせたり
もしくはなにもないけど防御施設でとまってゆっくり旋回とか・・・
なんだ べつにケーブル切断して超高速接近→ミドルキック連発
なんてしなくても勝てるじゃないか
銃撃戦が上級者向け
ミドルキックは初心者向けはこういう意味だったのか
いちばん笑えたのがサキエル戦
あいつはきづくとまっすぐ近づいてくるので
ビル郡でしきりのあるとこにもってくると移動できないのにずっとはまってる
あとはビルごしに近づいたときだけ中和→射撃 反動でのけぞるサキエル
はなれる をくりかえすだけで勝てる
単純な使徒ならちょっとしたビル郡と射撃武器あれば楽勝じゃないか
射撃武器はやっぱりパレットのほうがいいのだろうか
結局中和後の射撃だとライフルの射程のいみがない・・・
まー改装後のレイなら中和距離がのびるらしいから
ライフルのあの射程ごしに中和射撃ができるのかも なら神だが
でも
一般的にはやはりライフルってだめ武器なのかな
一応うったあとの旋回時間は一秒硬直効果ですこしカバーできるけど
旋回が重いエヴァにとっちゃ一秒硬直効果より
はじめから旋回してにげる準備できてるパレットのほうがいいな
ライフルの色合いもデザインもすごい好きだけど
やっぱライフルはだれかが前線でたたかって中和してもらってるときに
ついでで撃つ後方支援役にむいてるきがする
個人的にはエヴァ序の方が面白かったな
コミュ部分はあっさりしてて面倒くないし
戦闘はアクションながらいかにATフィールドを破壊するかって戦略性もあるし
周回要素が少ないから2ほどディープに遊び込む事はできんが
>>293 確かに…。わんこ君を動かしてのプレイで、
使徒戦の際には初号機を動かして戦う。
モンスターハンターのインターフェイスから踏襲されていることが
モンスターハンターのプレイ動画と照らしあわせてわかった。
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序の後は新世紀エヴァンゲリオンの使徒戦になるし、
姫も式波ではなく、惣流なのでなんだかがっかりで、姫の喋りもすべてひらがななので白けるにゃ。
もし、ヱヴァンゲリヲン:序で真希波・マリ・イラストリアスのシナリオがあり、
使徒戦は汎用人型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオン 正規実用型(ヴィレカスタム) 八号機を
動かしてプレイできたらにゃ〜。
ちょっと世界観は変わっちゃうか。でもプレイしてみたい。
最初はヱヴァンゲリヲン新劇場版:破における仮設五号機を動かして第3使徒をやっつける戦い。
仮設五号機の後に自動的に八号機に置き換わる設定。
プラグスーツは最初からピンク色のプラグスーツを着用している。
ノーマル状態はイギリスの高校の制服姿。
296 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/01/28(月) 20:00:14.97 ID:AqmMeCBQ
>>260 今でも現役のポータブルデバイスな訳だが
20歳にとっての10年前「懐かしい・・・」
30歳にとっての10年前「ついこの前だろ」
エヴァ2すげー
ときどき台詞がじぶんも相手もちがってきこえた気がして
ディスクに後期型とか初期型があって
今回は後期型かなんかでもかったのか だからなのか
とおもっていたが
ちがう
このゲーム「相手によって 気分によっておなじ台詞でも
トーンを変えて収録している」
まずはじめにきづいたのはゲンドウにシンジが体調を聞くとき
いつもの明るいかんじできかないで
すこし震えたかんじでおそるおそる どう?って聞く
じぶんだけじゃなく相手のほうも気分?によって
おなじ聞き方でもちがったかんじで話してくる
すげー
ふつーどのゲームでもフルボイスさえされれば上出来で
台詞なんてだれ相手でも同じ文を言うだけだ
それがこいつは同じキャラでも気分によって2タイプの会話パターンがある
話す相手によって2つのパターンから選んで話す
こんなゲームがいまだかつてあっただろうか
いやない
こんなゲームがほかのそこらのRPGとかと同額で数千円でうられるなんて
もったいない
一時期はイベントのおこしかたや会話や戦闘のしかたなどの説明が
攻略本とある程度の経験をつまないと無理な不親切さに捨てようとおもったが
いまならこの神ゲーのよさがわかる
いまのおれなら二万円でもよろこんで買う
ぶっちゃけガンパレの劣化品なんで…
ガンパレが最高って話はよくきく これで感動してから実際に買ってみたこと
あるけどじぶんは複雑すぎて投げ出した
問題はいくつかあるがあげていくとまず
●はじめは例によって恋愛ばかりしてたら訓練不足で追い詰められたり
戦闘自体がどうもなじめなかった(うまく時間を活用して技をはさみこむ
ことがどうしてもできなかった)
●毎日数時間は腕立てやゲームで射撃や体力の訓練という作業をしなきゃい
けず恋愛にいけない
●せっかく訓練してもそのとき出る座標設定を的確なものにしないと無駄に
なる(そのくせどの座標が的確なのかはまるで説明がなく攻略本がないひとは
山のようにある訓練の設定で毎回目を回す)
●普通にクリアが難しい
エヴァならATという概念があるおかげで
恋愛をすればするほど恋愛モードになりキャラがみんなATがあがりやすくなり
結果的に強くなり楽になるのとちがい
ガンパレじゃ恋愛はおまけであくまで楽にプレイするなら訓練という作業を
しないといけない
このへんがつらい
いまではエヴァでも恋愛を必死こいてやることはなくなったが
やっぱりじぶんなりに工夫しても縛っても勝てる余裕があると
じぶんなりの世界が毎回描けてたのしい
まーやっぱエヴァ2はガンパレにくらべれば質がわるいけど
なぜかじぶんはすき
301 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/01/29(火) 11:28:26.97 ID:S51pahHL
UMD付き限定版はちょっとした宝物
おもったんだけど ミサトが説明のなかで
内部電源がきれると一巻の終わりっていうけどじっさいはどーなんだ
たとえば三人で使徒とたたかっていて
レイやアスカがバカだから先に前に出て囮になりつつ中和してたら電源切れ
そのあと使徒になぐられ瀕死になるも
アスカかレイが使徒をたおしてくれたとしたら・・・
やっぱそれでもクリアになるのか?
電源切れをおこすときは暴走するときか
セントラルドグマで再出動するときくらいしかないから一度もこのケースない
やっぱ殲滅成功あつかいになる・・・んだよな
ていうかバカな味方はやっぱ戦闘訓練すればまともにうごくのか?
プレイヤーと見間違うほどのうごきをするほどまでいくのか
せめて戦闘訓練でどの部分を強化するかをじぶんで選べたらな
もろいレイには味方に中和まかせて後方からポジトロンかライフルでうつ間合い
どりを
アスカはシンジほど前にでないがほぼ同時にパレット&格闘戦をする間合い
どり もしくは他人とは90度別方向から攻め込む間合いどりをおぼえるとか
してくれないか
ていうかトウジが毎回ケーブル切って加速するのやめてくれないか
ケーブルのびきって安心してたところをそれやられると
もう戦略もくそもない
あーもう一人で戦うほうがらくとはいわないが
せめてファーストタッチだけはうちにまかせてその後から攻めるくらいの
ことをしてくれ
>>301 当時としては破格の値段で中古の限定版が並んでたから、wktkしながらレジに持っていって一応念のため中身を確認させてもらったらゲームのUMDしか入ってなかった苦い思い出。もちろん買うのやめたけど
今でも店によっては結構いい値段で並んでるよね
>>302 自分のエヴァが電源切れ起こしても、仲間が倒してくれれば勿論殲滅になるよ
全部ライフルかパレットでクリアしてみようかとおもったけど
ゼルエルとかラミエルとかはどうにかなるとして
量産機戦はだめだな
剣を拾わないと倒せないってのがネック
ていうかあの剣の振りの遅さが嫌い 槍もてれば楽しそう(突きでパレット並
投げるでライフル並みの射角になるとかにしてくれ)
でもどちらも格闘
格闘だと結局まわりこんでごり押しか 自動迎撃システムにわざと逃げて
とまったところを回り込みくらいしか戦略がないのがな・・・
でもなぜかF型だとインパクトボルトはおろか
ハイパーチョップでも倒せる不思議・・・
どうせラストは格闘戦でしかたおせないなら
大剣よりインパクトボルトやハイパーチョップだな
そういえばATアタックでウナギは倒せるんだろうか
だとしたら倒せないとしても銃器もちでラストバトルのほうがタクティカル
にたたかえてたのしいかも・・・
触っちゃいけない人だった
使徒襲来でリツコを短時間でATアタックを開発させたいとおもい
もう三話まできた 一話からずっとリツコに多少いれこんで話してみるも
一話でAT66だったのが次話初期で55を66にもちあげるも
三話でat44やat50に・・・
◎д◎)・・・テメェなんべん貢げば70ナンネン・・・
結局全感情が30から28前後にはできたけど
一話ごとに ここであがるべきとこで感情もATもあがらなくなった
当初の目的では一話でat60前後にして二話か三話ではat70につみあげ
研究を一度だけさせる という予定だったけどこれじゃ無理
結局恋愛モード解禁される4話が本番だったのかもしれない
畑で土を休めるように
2話までは完全スルーで3話から多少 感情がそれぞれ10%ていどに
準備運動程度にあげておいて
4話で一気に各種できる解禁行動(悩み事 プレゼント 手を握る
アドバイスなど)をしまくってたたみかければよかった気がした
こんな硬直状態で4話で恋愛モードにしてもほんとにat70にできるのかな・・・
それともまた悪夢のリセットか・・・すごい心配
ブログでやれよ
エヴァ2はラストが救われないのはしょうがないのかな
量産期ぜんいんたおして
オペレーターにやったね!っていわれてチャンチャン♪でいいのに
なんでレイがでかくなっておわりやねん
クリアを一度でもしたらシナリオ追加で
量産期撃破後にかぎり そのままみんなで歓喜しておわって
そのご空白の5日間を作ってくれ
(その間は全キャラがほめたたえるような会話をたわいない話でいう)
で
この五日間でなにもおきないならレイでかくなれ
で
この五日間でゲンドウと釣りイベントいけたらそのままエンディングで
最後の釣り上げシーンの画像にフェードが軽くかかった止め絵で
テロップ流せ それでいいじゃないか
明るいエヴァのエンディングはそれでいい
結局ふっかつした量産機はトドメはATアタックでたおせるのか?
それとも大剣かF型の攻撃全般でしかたおせないのか
どのサイトみても乗ってない・・・
やっぱ銃とおなじで削り目的だけってことで最後は剣にたよれってことなのか?
いや 話していて確信にかわった
たとえATアタックでウナギが倒せたとしてもいい
チョップひとつでもFではたおせるのだ
そうなのだ Fとはそう
きたるべき量産機戦にそなえて開発された武装なのだ
そう思うとやっぱりFで戦いたい
今までできるだけ早期にFにして他の使徒とたたかいながらラストにいきたい
ともっていたが
銃器のほうがたのしいしラスト間際で開発しよう
それがベストだ
敵の剣を拾うなんてなんかカッコわるいじゃないか
硬直8秒なんて楽すぎじゃないか
Fだってずいぶん甘え機体だとおもうが 敵の剣をすごすご拾って
勝ったーー!なんていってもうれしくない
ほんとなら銃をつかって最後までいきたいが
最後までかがやく初号機をみたい
ラスト以外の通常使徒は銃器でたたかい ウナギバトルの集団戦のときだけ
スペシャルスーツ flyタイプで戦う
敵の剣なんて初心者のお助け処置で強さをてにいれず
ここまでの何十話とこつこつとつみあげて開発したATアタック・・・
S2機関・・・ F型装備という正義の衣をまとってたたかう
そう それこそがエヴァにふさわしい 最後の聖戦だ
ATFアタックも充分お助け措置だろ
シンクロ100%ありゃ復活ウナギも一発で昇天だ
漢は黙ってデュアルソー
ちなみにF型をflyというのはじぶんの妄想だ
ゲーム上ではでてないがF型の特技は逆位相によるインパクトボルト
だけじゃない(S2機関のハイパワーを利用してピンポイントの場所に
逆位相空間とやらを発生させる機能)
正確にはATフィールドを衣上にまとうハンターハンターでいう練のような機能
(名称はなぜか無い)
閉鎖型ATフィールドで連続的に大気を圧縮させ噴射させる高速跳躍機能
(正式名称、ジャンプジェット)
があるらしー
F型の頑丈さはあの装甲だけではなくATの衣をきてるためなのだ
ジャンプジェットは残念ながらせっかくのゲームバランスをぶちこわすためか
でてないが
こんだけつよいエヴァをまごころを君にで見せてほしかった
もちろんトウジも死なない カヲルも側でライフルをうってくれてる
レイは中和してくれてる アスカは遠くからロケランぶっぱなしてくれてる
そして戦闘にシンジとJA改がつっこんでいく・・・
ああ そんなエヴァをみてみたい
え 復活したウナギもたおせるの?
それとも復活前の一度目のこと?
一度もATアタックで量産機(復活後)と戦ったことないからわからない
二戦目のウナギだろ?普通に倒せるよ
まーATアタックはほんとに必要なのかなとは思ってるけど・・・
だってインパクトボルトの存在かすんじゃうし・・・
あのチャージ時間反則すぎだろ・・・射角扱いやすすぎだろ
強いミドルキックを無限でくりだせるなんてずるいだろ
AT90以上の制限なんて後半じゃ制限にもならねぇよ
とまぁじぶんでもかなり否定的だけど
やっぱ原作で使ってるのをみてるし
たまには使いたい
それにラストにただきて敵の剣ひろうだけとはちがい
AT70以上で開発って地味に大変だ
(恋愛モード連発すれば楽勝だけど いろんなイベントをつめこんで
やろうとしてるじぶんには頭がいたい問題になりつつある)
そういう苦労を考えるとまーたまに気分で使うのもいいかなとは思う
ほんとに乱発するとつまらなくなる武装ではあるのは認めるけど
やっぱアニメで使われてる攻撃は使いたい
まーそれにしても便利すぎる性能だからもうすこしどうにかしてほしかった
けども・・・(戦闘中一回しか使えないでいいとおもう)
うんこしたい状態からベッドで寝続けて40日くらいそのままにしてたりとかあったな
アナザーでリアル6時間ほど寝続けたらアスカ、トウジ、ペンペンに完全に忘れ去られてて吹いたわ
AT極限までさげようプレーはうまく行かなかった
ツープラトン戦前だから高かったレイをけなしまくってたら
高確率で目をそらすでATあがりやがった
なんなんだよちくしょう マゾかおまえはぁぁ
ただ唯一の不満はブログタガー
クロクダイルダンディーの使うなたみたいなバカでかいナイフを想像してたの
にほんとにこぶりのナイフで拍子抜け
ちょっときざみいれてイカつくしたらしーがサイズほぼかわらんやんけ
あれで威力アップ!っていわれても
運動しないでヘルシアのんだら痩せた!
っていうCMとおなじくらい説得力ねーよ もしアニメ化すんならあそこだけ
なおせといいたい
別にばかでかい大剣や長いフェンシングみたいな剣でなくていい
ナイフでたたかうのはいいと思うが
F型なんだからもうすこしぼりゅーむアップしようや
ミサトシナリオ終盤でアラエル出現し、シンジもアスカも入院。
2人ともAT40台の状態で量産機戦を迎えてピンチと思いきや、いとも簡単にウナギ共を殴り殺してくれた。
それにしてもミサトの個別ED、ハッピーエンドっちゃハッピーエンドだが、シンジとの関係はどうなるんだw
AT40でも勝てるとはやるな
ていうかシンジのATはいくつだったんだ
このゲームで地味に感動したのに味方の脱出があるな
死んだ!
とおもったら一瞬白く暗転して
なにかとおもえば
プラグ射出 回収班が救援しました って出たときはマジで感動した
アニメじゃエントリープラグ射出は毎回ミサトが叫んでるけど
射出されたためしねーし
(あ、ラミエルのときの零号機だけは脱出してたか)
基本アニメは残酷な展開をたのしんでる節があって嫌いだった
(まー当時の世風といい ドラマでもケイゾクとかハンターハンターとか
してた時代だ あーいう展開が好まれてたのはしかたないけど)
そういうのが時はながれて
今ゲームという気楽なもの 多くの視聴者に日の目をみない
気楽なゲームという媒体で出たことで
監督もきらくにつくれたのか
こういう「やさしいエヴァ」展開がみれるようになった
出張でみんな仲良くお風呂にはいったり
ゲンドウが食堂が学食くさいとぼやいたり
リツコがファンデーションの心配をしたり
それぞれが「ふつーのきさくなひと」になった
こういう一面があってもいいんじゃないか
皮肉だけど原作よりよっぽどいいエヴァがここにはある気がする
カヲルが戦闘でアスカやられると呼び捨てにするのに感銘して、この世界が好きでカヲルとアスカ仲よくさせようと奮闘したわ
壁パンチ落胆からカヲル出してアロマ大量使用して女にはなしかけてアスカ出して、リセットの嵐でカヲル説得
ハッキングして4消してさらに4召喚と6話分使って舞台作って、二人のいい噂流したり仲良くするようたのんだりと何してんだ自分?てくらい頑張った
ようやく学校で楽しそうに会話する二人の姿にニヤニヤしてたのにカヲルの野郎アルミと心中しやがった
あん時は初、弐、4で配置がカヲル殺したいような配置で、作戦批判も却下されたらからリセットしようかと思ったが
位置的にカヲルがアスカを庇ったともとれたからまあいいや。せめて手を握るくらいはみたかったが
フリーモードみたいのほしいわこのゲーム。PS2の補完される心みたいのでいいからキャラ揃った状態で全使徒と戦えるモードあればなあ
自分でキャラ作れればよかったなー
アスカとイチャイチャしたかった
きいてくれ! 3話まで頭打ちしてたリツコの件だが
リセットおさず三話で女の子といちゃつきまくって次話恋愛モードにしてみた
んだ
4話からお小遣いや 悩みごと? プレゼントなどが解禁された効果を
ふんだんにつかいいざリツコさんのもとへ!
結果
AT76まで上昇
よっしゃ嗚呼ああああああああああああああああああ
まだATフィールドアタックは開発できてはないがもう実現したも同然だ
いまいち攻略本やサイトによってAT70以上でネルフを歩くだけでいいとあれば
at70以上でリツコが研究したのを確認してからネルフを歩かないとだめだとか
いろいろいわれてるけどとりあえず当初の目標は達成した
いままでの頭打ちなんて悩みは杞憂だったらしい
恋愛モードのちからおそろしや・・・
(まーじつは2話までリセットしてさかのぼって夕方の教室からふんだくった
h本を三話でギリで渡せた→次話でリツコに返されてそれをまたじぶんが
プレゼントしたという相乗効果もあったおかげかも)
あーよかった
無駄になやんでリセットしなくてマジ正解だったわ ありがとう恋愛モードさまさま
おれはむしろミサトが冬月とだきあってたり
アスカがゲンドウとだきあってたりしてるのをみてほほえましく思ったな
あれが
加持とアスカだったり トウジとアスカだったりすれば意図的に
邪魔したくなるが
なんかあの組み合わせはいやされる
なんつーか生き別れだった父と娘のかんどーの再開みたいでえーやん
かんちがいしてたat70以上では増幅試験なんだな
おめあてのアタックは65以上でよかったのか
ATが常に+20上乗せされる増幅試験はどうなん
一度もつけたことないわ
ていうかさっきからネルフで移動を30回以上くりかえしてるのに何も
開発されないぞ
そもそもリツコが研究をしないとでないのか
確実に開発される保証がないといつまでたっても話すすめれない
わかったぁぁぁぁぁぁぁ
前見た計算式どこさがしてもないとおもったら手元の攻略本じゃねぇか
公式サイトでは指定されたATで他からネルフへ移動したとき「ランダムで」
開発するとか言ってるが大嘘
本だと指定されたAT数値のときに研究した回数/30の確立で成功するらしい
ただ問題はat70以上で研究を一度して失敗したとして
その後の成功はどういう要因でなるかだ
そこがまるでかいてない
もういちどat70以上で研究をするとはおもえない
なぜなら実際にコンビニからネルフきたとたんに開発されたりするからだ
もともとリツコが研究するのは珍しいのだから
あのタイミングはおかしい
つまり一度でも研究をすれば その後の成功するかのアクションは
ネルフ移動だけでおこるとおもわれる
つまり再度研究が必要ではないと仮定される
そうするならば
公式でいってる 指定ATでネルフへ移動がおそらく
二度目の研究行動のトリガーとなってるとおもわれる
ただネルフ移動がほんとにただの移動なのか
AT70という指定のうえでのネルフ移動なのか これもまた謎
いちいち不親切なゲームだ
だができるかぎりの推測 そしていままでの経験ではじきだしうる答えが
でた
よし もういちどやってみよう
要約すると自分の推理では
AT70以上で研究を一度でもさせたなら その一回目で失敗したとしても
なにかの行動をすることで
1/30の確立で成功して開発されるはず
研究回数がふえれば2/30 3/30となっていくが
at70以上で研究させるなんて今後はおそらく無理
シリアスモードを連続させていろんなイベントをおこしたいからだ
だが
前も同様のプレイをしたときにシリアスモードの途中
おそらく中盤あたりでatフィールドアタックが開発成功したのをおぼえてる
もちろんそのときのリツコのATはお世辞にも高くはなかった
要因があるとすれば同じくこの4話付近のフィーバーしてたころに一度研究
してたため
あとはネルフ移動するだけで1/30ずつの確立でいずれはおこると思って
いいとおもう
かなり都合のいい推測にすぎないが
そうでも考えないとあのタイミングで あの低いAT状態のリツコが
ATアタックを開発できえたとはどうしてもおもえない
きっとそうだ そうにちがいない
ほんらいならばこういう確定情報はネットや攻略本に
正確に記載されてしかるべきなのだがそれがないほどおそまつな状況
あとはカンでさぐりあてるしかない
一度はATアタックをおなじプレイ状況下でうみだせてたのだから
とりあえず目標として
ダミープラグ以外のすべての開発を成功させる
これが第一目標だ
ほかにもいろいろすべきことがあるが
今度こそ完璧に成功させる
そのためにしぬほどリセットしてきたんだ
何度でも前話 前々々話にもどるセーブデータは準備してる
今度こそかならず・・・
かならずあのエヴァを実現させてみせる
ハッピーエンドのエヴァ世界を・・・
正直ほかのすべきことはこの問題にくらべれば楽勝だ
いまではトウジやカヲルをだすのも楽勝
捕食も楽勝
F型などなんのこともなくだせる
頭にきざみこまれてる
ただ一点 このリツコ開発だけを除外してだ
ほんとにこいつの確定情報さえわかれば完璧なのに
なんでこんなに情報がネットにも公式にも一番くわしい攻略本にも
ちゃんと細部まで完全に解説してねぇんだ
まじで編集者に電話したいきぶんだばかやろう
PS2、PSPと合わせ50回くらいクリアしたがATFアタックは一回しか開発されたことないな
しかもFとだぶって使用不可
え 今なんて
だぶっては使えないの
AT70で開発するATフィールド+20増幅もだめなん?
誰か
>>276わかる人いないかなあ
それとも他のスレで聞いたほうがいいかな
>>336 Spending Time in Preparation
338 :
336:2013/02/03(日) 21:14:09.68 ID:???
>>337 「NEON GENESIS EVANGELION2」のアルバムに入ってる曲ですね。確認したらこの曲で間違いないみたいです!
スッキリしましたー、ありがとうございます!
>>338 スッキリでなにより。
現在ならQ冒頭のUS作戦で流れた曲Bataille d'Espace =3EM01=でもありかな
340 :
336:2013/02/04(月) 13:17:12.70 ID:???
>>339 聞いてみました。Spending Time in Preparationのアレンジって感じですかね?
Qも見た事あるのに気付かないなんてお恥ずかしい…どうもご丁寧にありがとうございました!
今度エヴァのCDも色々探してみようかな
はぐらかすでATが下がるときばかりとおもえば
あがることもある
なんだか素直に答えると相手のテンションがさがるようなとき
体調をきかれてあきらかにお腹すいてるときみたいなときに
はぐらかすと
なぜだか相手について思うをせんたくするらしく
「わたしのこと 大事にしてくれる・・・」
「すき・・・あながたすき・・・」
とかが出てきます
でもいまいち安定して信頼できる自信がなくつい答えるばかり使ってしまいます
最近じゃ頭うちするようになり少しでも違う選択をつかいたいので
これも有効活用したいです
かならずはぐらかすで相手のATがあがる「パターン」ってだれかしらないですかー
PSP版って恋愛相談コマンド使えないのか…
電源ケーブル付きとS2機関時の移動速度について録画して
編集ソフトで時間をはかってみました
評価方法は交差点から開始してちょうど2つぶんの
交差点にエヴァのATフィールドが触れたところまでを計測しました(電源ビル付近の長い交差点は除外し
みじかい等間隔の交差点でしらべました)
かなり大雑把にみたので最後のATフィールドが触れてるか触れてないかは
多少ブレていますが大体はこんなかんじだとおもいます
結果
S2機関での移動 4.02秒
アンビリカルケーブル付きでの移動4.18秒(誤差?)
ケーブル切断ダッシュ3.06秒
今まではS2にしたら速くなった!
と喜んでましたがほぼ変わりません
逆にS2機関と同速度だとおもっていたケーブル切断速度は
むしろS2より1秒も速いです
これは短い交差点二つぶんというごくごく狭い範囲です
ひとつの間隔はおよろ3cm 合計6cmで一秒の差・・・
これは相当でかいです
もし初号機でスピード戦闘がしたいとおもわれてるそこのあなた
捕食なんてやめてもどってきなさい
ケーブル切断早いよ まじで
レイがエージェント・スミス気取りの黒服共に射殺されてしまった。
次話で登場した3人目のレイは、なんとATが1しかないという低スペックwww
PS2版の3人目レイはかなりの高ATを誇ってたのに、PSP版では変わったのかな。
ゲンドウでプレイしてるんだが、このままじゃ個別ED迎えられそうもない。
暗殺ばっかりは射撃場できたえるしかないからな
最低でも20 必要なら60以上
加持からドグマの場所おしえてもらうのもはじめは苦労するだろうし
なにより射撃場にいきつくまでにお腹がすくわ やれトイレだわ
一度練習したら撤収ということも準備をちゃんとしてないとすぐになる
そしてなによりそのために裂く時間でいろんな人への関係操作ができなくなる
のが非常に痛い
この物語は使徒にかつことが目的だが
そこにいきつくまでの温泉や学園祭イベントなり
戦うパイロットの組み合わせだったり
その使徒戦闘につく前の段階や
戦闘での成果をたのしむのが目的だったりする
そういう意味じゃ暗殺回避のための白兵上げやら
情報や事務をあげるための学校登校やらPCいじりは疲れる
まーそれらもじつは
じぶんの実現したいストーリーを実現する上で欠かせないことではあるから
悪いとはいえないけどねー
はじめは好きなキャラと抱きつけるとか
棒人間のような簡素な戦闘に辟易するし
意外とすることがない! といってなげだしたくなるが
たとえば
イスラフェルをレイとアスカで組ませてみたり
学園や恋愛イベントを全部だせるように順番や条件をみたしてみたり
JA改登場時の掛け合いをトウジやカヲルにさせてみたり
仲間にできるだけ戦闘訓練させて超人化した味方AIをながめたり
いろんなifが存在し
しかもそれを想定したかのようなボイスやポリゴンCGが実際に存在する
今でもこれをつくったゲームスタッフにはただただ、敬服する
どんな熱意があればこんだけ
すごいゲームがつくれるんだ
カヲル君でのんびりプレイしてたらトウジが乗っ取られやがった
初めてこのイベント出たけど攻撃する度にAT下がるのな…
あの話は悲惨だから意識してださないようにしてるな
だからバルディエルと戦ったことなんてかぞえるほどしかないわ
シリアスモード連発してふつうにネルフを行き来してれば起こるから注意
トウジのATがよほど低くしないとでないので出すほうが
いわゆるむずかしい
ってやつだからアスカとイスラフェル戦する程度にある意味ラッキー
あー悪い、PSP版やってるからイスラフェル戦を誰とやるかは結構融通効くんだわ
バルディエルもトウジのATが低めなのを見て、もしかしたら襲来しないかなーと少し期待してたwww
トウジがやけに周りの人間を悪意を込めて見てたから、彼はこのセカイが嫌になって積極的に使徒と同化、全部壊してしまおうと思ったのかもしれない
こんな妄想が捗るのもこのゲームのいい所だよね
DL版出ないかなあ、出たら素直にVITAに移行できるのに
F型最高とおもってたがだめだな なれると格闘しかできないのがすごいつらい
それにたしかに強すぎる
味方をたすけるときに格闘距離までいかないといけないのでまにあわないし
リスキーでもある
威力がなくとも遠くからあててスロウ効果やノックバックができるのは
やっぱり必要だったんだとひしひしと感じる
S2機関もいらない これだとケーブルダッシュの快速さがでなくなる
10分内臓電源の銃がつかえる平凡エヴァのパレットライフル装備
これが結局いちばんつかいやすいし あまり強すぎず
あまり簡単でもない
昔はこういうエヴァが一番平凡でつまらないとおもってたけど
Fじゃあまりに頑丈すぎるし 近距離しかできない
意外とこの設定がいいかもしれない
ライフルが一番かっこよかったけれど結局 味方にAT中和役させるのは
あぶなっかしいため確実にコントロール自機が中和役となる以上
後方支援系のライフルはやっぱつかいづらい
パレットは1発すくないし スロウ効果一秒の効果もないので正直
こわくてつかいたがらなかったが
結局中和距離でうてる銃のなかでは射角が広いぶきがいちばん役に立つ
そしてじつは
「射角90度の銃はこれだけ」なのにきがついた
(マステマもそのくらいじゃね?とおもってたけど
じつはライフルと同じ10度)
普通は威力のあるマステマを選ぶみたいだけど
どうも銃でなぐりつけるってのとあのデザインがすきじゃない のと
機動力 旋回がさがるのがいや
その点初期装備のライフルやパレットは弱いわりにまったく機動性低下がない
S2をすててまでケーブルダッシュの快速エヴァをつかいたがるじぶんには
マステマの速度低下が痛い
鈍重といわれてる初号機だけど
最大限に機動性をいかすための装備 内臓電源倍増で
ここぞで超高速でうごいて一瞬のチャンスをみぬき敵をうちぬける
そんな感じがステキ
でもしょせん10分電源 短距離ダッシュで4回
長距離でつかうとするならせいぜい2回しか使えないくらい。
なので
まーその「ここぞ」というときがくるまでは
電源ビルを多用していきたいとこにうまくいけないし不便だし
マステマ3回やF型で二回でたおせるような場面でも4回 5回あてないといけない
ような低火力 しかも弾はたった4発なんで
ATごしじゃ無駄弾 中和距離ごしにうってもラストの量産相手なら2機も
あいてにしたら弾がきれかねないような状況
いろいろと効率がわるいが
そういうあらゆる制限がここちいい
ただF型でなにも考えずに勝ったり
S2機関でなにもきにせず勝つならいつでもできる
そうじゃなくて
電源ビルの配置を毎回きにしたり
弾がきれたらおもいきってポジトロンだの チェンソーなども使ってたたかう
そして部分部分でのケーブル短期ダッシュでの回避
ここぞの長距離ケーブルダッシュでの普通の初号機にはあまりだせない高機動性を
つかった大暴れができる
やっぱりやりこめばやりこむほど味がでる戦闘だわ
●あとちなみにもう一つ禁じ手だがこの方針のエヴァならもうひとつ良さがある
F型ほど頑丈じゃないし S2初号ほど電源に余裕もない初号機だが
その少ない耐久力 電源の少なさをカバーする方法がひとつある
もし瀕死になってもう絶望的だとしたら
「わざと」電源をつかいきって停止すればいい
そう 一度も暴走してないからこそつかえる禁じ手「一度目の暴走」が
つかえる
なんだかまるで
ドラゴンボールで月をみたゴクウのようでなんかおもしろいじゃないか
少ない耐久も全回復するので二倍になるといっていいし
電源も無限になる
まーでもその後の戦闘はじぶんの操作をはなれて
完全自動になっちゃうので
じぶんでやった気がしないので実は一度もじぶんからしようとは思わないけ
れど・・・
でもF型やS2じゃない
なんのフラグもたてずにたいていのひとが作れる平凡にできた初号機でも
そういう特典があるっておもうだけでなんだか救われるじゃないか
F型も開発した 全パイロットをエヴァにのせてもみた
S2状態の初号でたたかったこともあった
そういう全部のプレイをしたあとで
まさかこんな「ごくふつー」の
「だれにでもだせるただの初号機」が一番たのしいと感じるなんて
人間ってふしぎなものだ
隠しキャラの豪鬼やメカザンギエフより
ただのリュウやザンギエフのほうが楽しいといいたくなるように
結局 ゲームは強い=楽しいじゃないんだ
じぶんに適度な制限をあたえて じぶんじしんを適度にしめつけて
「切迫」させる
そのギリギリの感覚こそ いちばん楽しいってかんじるんだ
そんなきがした
354 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/03/13(水) 01:59:14.76 ID:Sy7uM802
結局さいごは気のもちようだ
思い入れがそこにあるかどうかだ
思い入れがない ただの「ほんとに適当にだしただけの平凡初号機」
だったならきっとつまらない これが第一段階
で
それよりは何か考えてる気になる 貴重な気がする
S2機関搭載やら 他のパイロットをだしたりだの
F型の新装備エヴァで戦うだの 特別な装備で戦うようになる これが第二段階
もちろんここでおわってもいい ある意味ここでも究極
F型の話はアニメでおそらくあーいくのがベストな話とおもえるから
た だ し
今回のゲームにおける「戦闘」という面においては
今回のF型エヴァじゃほんとに近距離戦闘しかできない上 強力なので
これじゃー
ほんとに初心者が多用する後方からしのびよって連続ミドルキックを
連続ハイパーチョップ もしくはインパクトボルトにするだけで勝ててしまう
ストーリー上の究極はたしかにこの第二段階だが
ゲームでの戦闘での味わい深さじゃ結局
「いちばん何もかんがえなくていい ただ近づいて殴り続けるだけ」
で勝てる単調ゲーになってしまう
これならまだふつーの初号機でたたかったほうがましだ
だから第3の段階
イベントはてきとうに運任せなんかにせず
好みのイベント パイロットを参戦させるなど思い入れをちゃんともたせつつ
そのままででは戦闘上「味気なく」なってしまうデメリットとなる
S2やF型はせず
銃がえらべるノーマル初号機を選択
それに
ケーブルダッシュを多用できる10分電源と
中和距離で一番狙いやすく かつ ケーブルダッシュ効果を1%も阻害しない
広射角&高機動をかねそなえるパレット装備にする
これこそが究極点
平凡だけど平凡じゃない
それは だれにも理解されないだろう
でも じぶんにだけはわかる
なぜならじぶんにだけは何よりも1mmたりともぶれずに
緻密に計算して一枚一枚丁寧にくみたててつくった
トランプタワー
それがじぶんのえらんだノーマル初号機パレットスタイルなのだから
ようするに「おはなし」と「戦略深さ」の両立だ
ちゃんと思い入れをもってかんがえあってのイベントの組み立て と
実際のこのゲームでの戦闘シーンでいちばんたのしめるプレイ
この二つは必ずしも一致しないのだ
前者はあらゆるイベントをいいのを起こしておけばいい
その一つが全パイロット生存や 全エヴァを出すことでもあるし
連合軍が最大数でたり 使徒の見える時間最速にするだの
S2機関をとりいれてF型をだすだの 温泉をみるだのだ
それはいい
「アニメとして 脚本としての究極はそこだからだ」
しかしだ
物語の究極と 戦闘でのたのしさは一致しない
F型の近距離戦闘じゃじぶんは死なないが味方をたすけるのがおくれるし
ただ近距離でたたかうんじゃ芸がない
一発で真正面からインパクトボルトあてて倒せるんじゃ芸がない
ひたすらハイパーチョップとダガーできるだけで倒せるんじゃ意味がない
いくらくらっても頑丈で危機感ないF型
いくら自由にうごいても平気な無限電源じゃ急につまんない
まるで常にスター状態のマリオで全面あるいてるような感覚だ
そう
あらゆる制限はじつは戦闘をたのしませるものだったのだ
しかしそれだけでは今度は逆にあらゆるイベントがおこらない
なにもおこらないつまらない生活になる
そう つまり 適度に制限をもうけられるエヴァ装備
でありながら
いろいろと覚えたイベントを
じぶんごのみに 一番ハッピーエンドなものになるようにならべる
戦闘がいちばんたのしめる ちょうどいい縛り具合と
普通はそうそうおこせない
暗い原作をふっとばすような明るいエヴァになるようなイベント作りで
絵本づくり
その両者の両立させたエヴァ2
それこそが一番いい
ノーマルエヴァにしてしまうから
お話としては100点じゃなく80点になるが
そのぶん戦闘面はF型にたよらないぶん100点になる
たとえどんなにいいイベントをならべて100点にしても
戦闘がF型ではものがりない 60点だ
160点より180点のほうがより高みをみれる
だからこそ両立させて
ほんとに物語と戦闘のたのしさをバランスとらせた
こんな終結もひとつの決着のつけかただとおもう そんなきがした
>>259だけど、またそのデータをロードして釣りエンド見ようとしたら案の定フリーズした。5回くらい連続で
一度UMDセットし直したら見れたけど…ソフトは新品で丁寧に扱ってるし、本体もまだまだ綺麗なはずだしなんだか嫌な感じだなあ
こういう例って今まではあまりなかったのかな
出張計画書は時間ひきのばし可能ですか?
たとえば次の使徒が3日後だとして
出張で2日いくとするとかえって一日ですぐ使徒になったりするんですか?
それとも
別に加算されて2日+3日後に使徒がくるのですか?
街の修復にあてられるのなら多少事務ふやして出張がつくれるようにして
観ようと思うのですが・・・。
出張日数は日数経過イベントと同じで待機時間とは別に加算。
街の修復度は知らんがエヴァの稼働率は回復しなかった記憶がある
入院日数はPS2なら出張日数分減るがPSPだと減らない
新世紀エヴァンゲリオン2大好き
新世紀エヴァンゲリオン2大人気
新世紀エヴァンゲリオン2大成功
新世紀エヴァンゲリオン2大勝利
362 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/03/21(木) 02:10:32.25 ID:2e/XuvG3
息吹マヤとシンジをセックスさせたわ
JA暴走とイロウルは
エヴァや街の修復をさせるために使うイベント使徒としてはほぼ同程度の効果だと
おもっていいでしょうか?
それとアラエルの戦闘は零号機が槍をなげるから
参戦する3機のうち零号機は固定で戦闘結果で被害をうけたりするのでしょうか
私のケースでは主力の三人の中に零号機がいないので
これもある意味味方のエヴァのうち一人のエヴァの修復稼ぎになるのでは
ないか?とおもってるのですが最近アラエルをだしてないので自信が
ありません
>>363 >JA暴走とイロウル〜
YES
ただしJAはシンジが入院・死亡・家出などで不在の状態だと
一日経過するだけで話数は進まない
>アラエル
YES
アラエル戦では必ず零号機が出る
キャラで行ける場所制限無くして、深夜の強制終身もなくすだけでまた違った楽しさになると思うんだがなあ
カヲルで徹底的にアスカストーキングしてみたい
>>365 PS2やれ
ミサトマンションに入れないのは相変わらずだが
強制就寝は無いしコンビニで買い物もできる
むしろPSPは強制なのか・・・それはやだな
じぶんの場合ぎりぎりまで冷却バンドつかって起きて話すか
相手いないならハッキングか事務あげてるw
@イロウルやサンダル、ガギ、JA暴走 街や一部のエヴァを除いての休養用
Aサハク・レリ 戦闘被害ありの使徒戦
Bアラエル 戦闘被害を良結果にしても槍使用で白兵の必要性あり
イベント使徒をみると
このように休養や戦闘に大きくわけられます。
休養はそれだけで有益なのはもちろんですが
Aの戦闘用も ラミエルやサキエルのような通常戦闘を
じぶんのおめあてのメンバーで後半で一気にやるための時間稼ぎとして
使えます
で す が
このB
アラエルだけは時間稼ぎの有用性があるのでしょうか?
これに悩んでます
いま ちょっとそろえたいメンバーの出現まちなのですが
あと3回の使徒が最低でも必要なのが セーブなしのプレイリサーチで
わかりました
そこで サハクイエル・イロウル・レリエルとして
そこからの絶望モードからカヲルをだすか
(サハク出現前ですでにシリアスでアメ支部消失させ
イロウル出現前話でもシリアスにしてトウジをパイロット化させるため
こうしてます レリエルを次にしたのは強制心理モードになるはずが
話数つみあげてきた成果で絶望モードになるため
どこか他の話でレリエルをだして一話心理に浪費されるのをふせぐためです
ちなみにJA暴走でも心理になっちゃいますが こっちは休養につかえる
のでわざと後半に残そうかという算段)
それともサハク・アラエル・レリエルにしてカヲルを出現させたほうがいい
でしょうか?
というのもじぶんがいくら機密をあつめなくても
槍をつかわなくても
よくかんがえたら他キャラが異常に機密を集めた場合は
じぶんが白兵あげを怠った場合はあるていどの白兵が必要となるわけで
なら20でも30でもあげるぶんにはあまりかわらないし
時間をさくのがもったいないとおもってたアラエルを嫌う理由もなくなる
のではないかと・・・
いまだにアラエルを選ぶと時間が白兵あげとドグマ進入方法をききだす
ための時間に割かれることと
アラエル自体のエヴァや町被害がこわくて必要なのかまよってしまいます
怖いですが もしかしたら
運よくだれも機密あげてない もしくは機密さがしをみつけたら妨害とか
していけば
一度も白兵あげずにクリアも可能ですか?
だとすれば加持のきげんをうかがう数時間を浪費しないですむし
みんなが会話をたのしんでATあげてるなかいそいそと
白兵を8くらいあげるためにわざわざ弁当とジュースを完備してでたり
はいったりという無駄をはぶけることになります
やはりこの方法はだれかNPCが暗殺されかねないので
やはり20程度の白兵は保険であげとこう
というのが今のじぶんの考えですが
そんなの必要なかったりするのでしょうか・・・
他人の機密の状況がわかればいいのですがわからないとなると少し怖い
サハク・アラエル・レリエルだと
後半戦にイロウルが温存できるので有利・・・のはずなんですが
白兵あげの時間を考えるとほんとに必要かなやんでしまいます
まーどっちにしろドグマ進入ききだして白兵20あげるんなら
白兵を30や40に追加したって大して変わらないかも・・・
なんて気もするのですが
(アラエル自体の被害は直前のATあげでなんとか最小限に回避するだろう
という都合のいい前提です 根拠はとくにないですが)
まず、知りすぎ暗殺の条件は
・その時点でもっとも力欲x機密レベルが高いキャラが暗殺される
のであって
・力欲x機密レベルが一定値以上のキャラが暗殺される
わけではないよ
つまり、たとえ全員の力欲が低い状態でも知りすぎ暗殺は発生する
というか暗殺フラグが立ったあとは
シリアス以外にする、8:00-17:59の間はネルフに入らない、などの方法で
暗殺イベント自体を避ければいいのでは?
それとJAでは心理にならない
あ・・リサーチで三体たたかったのは
サハク・ラミエル・JA暴走だったような・・・(途中でめんどくさくなって
使徒数だけ確認できればいーやとおもったような)
シリアスモードを二回維持しないとトウジがでないので
サハクかアラエルかイロウル
このどれかの使徒のうち二人が必要(一回目でアメリカ支部 二回目でトウジ)
最後の絶望モードをよぶためにも三体目の使徒は次モード固定のレリエルも×
(調べなおすと必ず心理固定になるらしい)
はじめはどうせ他用でシリアスにするんだしやはりイロウルはいれたほうが
いいかも(後半での回復にはつかえなくなるが
またどこかでシリアス目的の機密あさりと
それゆえの暗殺回避のための白兵あげを強要されそうだし)
サハク・イロウル・JA暴走がいいか・・・
でもこれじゃ後半休養ぜんぶきえる・・・
わざと残してるイスラ ラミエ アルミ ゼルエルとの連戦がこわい・・・
やはり休養使途を温存しつつ
シリアスモードを二回維持し絶望をさいごにえらべるほうがいいのかも
まずサンダル後でシリアスにしたので
サハクイエル直前のこの話でアメリカ支部だしつつハッキングでシリアス準備
サハクがでて次の回もシリアスなるのでそこでトウジだして
三回目がレリエルにしよう
被害はほとんどでないとおもうがもしでても主要メンバーじゃないし大丈夫
次話が絶望ならカヲル
もしでないならここでアラエルかJA暴走かイロウルにしよう
だれも暗殺されないならアラエルをムリにださずに休養使徒を消費する
どうせ白兵どちらにしろあげちゃうならアラエルおもいきってだしちゃって
休養使徒二個を温存して後半の連戦にはさみこむ
いろいろいまだに考えれば考えるほどぶれて
ゲームの電源がつけられない
槍つかわなければNPCが暗殺されないでクリアまでいくのか
JA暴走後はなにか固定モードとかないのか?
ムリに全使徒 レリエルやアラエルまで出す必要はないんじゃないか?
だとかいろいろぐるぐる回ってる・・・・
力欲のいみがよくわからなかったのでつい
機密ポイント多い子が殺されるのかなとばくぜんと思ってました
あまりよくわからないですが やはり自分の白兵をあげて他人をかばう
必要はあるみたいですね なんとか侵入方法ききだして20か30程度保険で
あげてみようかと思います
・・・シリアス以外にするだけで回避できるんですか・・・
そういえばイベント時間は8時から五時くらいでしたね
さすがにそれはきついですが後半はプレイしやすいように&
いつも見てないイベントを拝むという目的で
恋愛モードと学園モードを連発しようとおもってたので回避可能かもしれませ
ん いいことききました
(ただとなると後半でのイロウルは絶対危険・・・
やはりサハク イロウル JA暴走しかないかもしれません 後半休養ない
のは痛いけど恋愛や学園モード連発ならあとは立ち回りでどうとでもなる
はず)
連発
イロウルはシリアスモードでネルフいくとでるらしいし
いろいろ考えを整理してみた
サンダル後にアメリカ支部と加持(この二つはほぼ固定)
サハク後にトウジパイロット化と停電
イロウル後に槍搬入 量産報告
JA暴走後にカヲル出現
タブリス後にカヲルパイロット化・・・
シリアスモードが必要な危険なイロウルなど
みんなの機密の低いいまのうちに消費してしまえ という算段
やっぱこれって気がした 休養二個ともつかうのはつらいけど
最速でカヲルをだすにはこれしかない
せめてJA暴走をのこしたかったけど
停電より槍搬入だしてアラエルだしてJA暴走をのこしてみても
四号召還をおこすために結局いつかはシリアスモードが要る
そう じぶんのプレイではもう槍投げは許されないのだ
なげたら殺される
で
使えるイベント使徒は
心理固定のレリエルか 次死ぬの決定なアラエルしかないわけだ
あとは通常戦闘用使徒とJAだけ・・・
結局JA暴走をさいごの3つ目にそえるしかない
サハク・イロウル・JA暴走だ
イスラ アルミはいいとしても
ゼルエル ラミエルがきついが
連戦でゼルとラミがこないかぎりは他の弱い使徒ではさみこめば
恋愛モードのATあげでなんとかなるはず・・・
(バルディは悲惨な話なのでださない)
まー暗殺回避を無視しておもっきし
白兵上げすればアラエルがだせてJAが残せるけれど
どうだろう・・・
アラエルの被害を最小限にできるか・・・
それと
サンダル後の一話と
サハク後の一話 この2話でドグマききだしと白兵上げをする
「毎話ハッキングをしつつ」
なんてできるのか・・・
たしか一度だけドグマききだしつつハッキング二回成功したことあるから
不可能じゃないはずだけど・・・
アラエルつかって手堅く保険をのこすか
休養使徒ぜんぶつかって白兵あげのじかんものびのびとAT上げをするか・・・
あーなやむ・・・
JA後のつぎの使徒がおもいのほか次の日をまたがずにきてしまい
イロウルがだせない事態になってしまいAとBどちらの方にしようか迷ってます
まずA
サンダル後のシリアス アメリカ・加持・シリアス準備 ドグマ聞き出し ゼーレID獲得
・サハク出現
撃破後のシリアス 3号参加・槍搬入 シリアス準備 白兵30上げめざす
・JA暴走
JA後のシリアス 停電・カビ 準備なし このへんで白兵目標突破
・日をまたがないでシリアスイベントをだせるように
ここでレリエル
レリエル撃破後のシリアス シリアス準備
・アラエル出現
撃破後のシリアス 怒るゼーレとカヲル登場 シリアス準備
・タブリス出現
タブリス撃破後 4号召還と停電おこす
あとは連戦使徒+イロウル休憩をおこのみではさむ
(暗殺おきようが白兵30にしてるのでねじふせる)
次がBです ●はAとの違いです
サンダル後のシリアス アメリカ・加持・シリアス準備●白兵上げの努力なし
・サハク出現
撃破後のシリアス 3号参加・●槍でなく停電にする シリアス準備 白兵30上げめざす
・JA暴走
JA後のシリアス ●カビのみ 準備なし このへんで白兵目標突破
・日をまたがないでシリアスイベントをだせるように
ここでレリエル
レリエル撃破後のシリアス シリアス準備
●ここでいきなりイロウル出す
●早朝にイベントだすため撃破後は心理かせいぜい恋愛のいずれか
●槍ないので怒るゼーレなし カヲル登場 シリアス準備
・タブリス出現
タブリス撃破後 4号召還
●そのごはひたすら恋愛モードにして暗殺回避
●Aのような白兵上げの時間がないのでイベント使徒での被害にあいづらいの
が長所
●ただしタブリス後のシリアスまでに暗殺がもしおきれば
回避する手段はまったくないのが欠点
このような場合Bのような方法でも暗殺されずに逃げきれることは可能でしょうか
ちなみに
いままでたおした敵は
サキエル 模擬サキエル シャム マト ガギ サンダルに今後の
サハク JA レリ イロウル タブリス となり
おそらくタブリスあたりのころには12話近くなるとおもいます
やはり槍をつかわなくても12話までほーっておくと
NPCは暗殺されてしまうものなのでしょうか?
前に一度このくらいのあたりでマヤが殺されたことがあるので不安です
やはりめんどくさくてもAのほうがよいでしょうか?
やはり一般的にかんがえてもここまでシリアス連続で話をすすめれば
やはり暗殺されますね・・・
Aしかないですね・・・
一瞬シリアスにするならシリアス以外で暗殺回避も可能かもしれませんが
これじゃ遅すぎる
シンジ編のせいでサキエル 模擬サキ シャム マトリエルは固定であるぶん
4話もむだに浪費するぶんNPCの機密があがってしまいがち・・・
やはりAにします
すみません勘違いしてました
見せしめの処刑はダミーか槍
たちはだかる暗殺者は捕食か槍
いずれの暗殺イベントも一回目の発動条件はダミー 槍 捕食
さえしなければ「絶対に」おきないんですね
見せしめはりかいしてましたが
たちはだかる暗殺者のほうは横の説明しかみてませんでした
Bではアラエルのかわりにイロウルだしても
結局タブリス説得後の4号召還のためにだすシリアスによって
暗殺おきるじゃんとかってにかんちがいしてました
槍と捕食とダミーなんておこそうと思わなきゃまず大丈夫ですし
Bで大丈夫ですね
あー今日一日の苦労がぜんぶ無駄になるのかとおもったよかった・・・。
a801が発令されてさいごの量産機戦闘がありますが
これは街の被害や支援施設の配備状況がひくくてもひょっとして
フル装備の支援施設状態でたたかえますか?
もしそうなら無理して最終話の戦闘にむけて街の修理や支援施設の修理の
ために楽な使途や出張などを用意せずに
もっと前の強力な使徒対策にそれらのインターバルをはさめることになり
より効率的にすすめられそうなのですが・・・
街の被害は どうせセントラルドグマでのたたかいなのでないとしても
電源ビルと武器庫ビルとミサイル砲台は少ないと困りそう
>>384 一度もジオフロントに侵入された事がなければ確実にフル稼働。
侵入された事があるならその時の被害状況次第
検証凄いな、参考になるわ
関係ないが四号機無くてもカヲルとユニゾン訓練できるんだな
しつこく誘ってくるのは嬉しいけどならシリアス以外にも四召喚してよね
久々にやったけどやっぱ面白いな
新劇完結したらリメイクしてほしいわ
ところで使途襲来シナリオってサキエルバルディエルゼルエル普通に倒せるの?
サキエルバルディエルはいけそうな感じがしたんだがゼルエルは活動時間倍になってても厳しそうだし無理か(勝ったな、は聞けた)
ゼルエルがでるころはよほどのことがないかぎり一人じゃないから
複数で同時に別方向からたたかえば勝てなくはない
ただ そういうその場しのぎの戦法だけではどうしても
アスカかレイが死んでしまったりしかねない
ゼルエルは中和距離が広大ですぐ丸裸にされてこわいし
敵の遠距離攻撃はポジトロンより少し長い距離まで届く凶悪ぶりだし
敵の反応も攻撃されたら振り返るのではなく
射程はいれば即座にふりかえるなので青い施設を攻撃中にまわりこんでも
あまり意味がないときてる
のでできることは3つくらい
@普通よりやや低い旋回50を利用してダメージ覚悟で背後から近づいて
むりやり連続キック もしくはダメージ覚悟でデュアルソーで攻撃し
4秒硬直中にケーブル切断して回り込んで連続キック
Aポジトロンで待ち伏せして攻撃しすぐケーブルきって射程外ににげこむ
を繰り返す
Bライフルで攻撃してすぐ防護ビルににげこんで再度ライフルまた防護
こわれたらガチバトル
正直立地条件が運よくそろわないと無理だけど
数でたよらずに単体で倒すならこれくらいしか手はない・・・と自分はおもう
Aはよくかんがえると無理がある(重いので)
ので
あらかじめ第一射をうつ予測地点にたまたまポジトロンの武器庫ビルがある
のを確認しておきあらかじめまちぶせ
ポジトロンで攻撃したら すぐライフルすてて射程外にげつつ
ポジトロン再装備でないと無理かも
このゲームじゃマップ画面みても時間はとまらないのでかなりきついので
作戦前の地図をみてよく何度もあたまのなかで場所をイメージしておこー
>>388 使徒襲来ってチュートリアルシナリオでしょ?
ケーブル無い状態で一人で戦うし、マゴロクやデュアルソーとか無いっしょ
あ たしかに・・・ あまり速くにゼルエルをだすとデュアルソー開発
できるまえになるかもしれないですね
だけど最速でもレイはたぶんつくのでそれでなんとかなるかも
シンジ編だとサキエル シャム マトリエルまでは必ずこの順番ででるし
武器庫ビルがつかえるのもシャム以降とか 防護はマトリエル以降とか
制限はあるけど・・・
シャム撃破直後にレイがくるので初号機ひとりよりはすこし心強いかも・・・
ケーブル無い状態・・・ S2機関とりこみは意図的に二回暴走させないと
でないはずだけど・・・
PS2版とPSP版とのくいちがいかなにかかな・・・
387がしてるのはPSPの話で388のはPS2の話だな
ところでシババラでなんかいい縛りないかな?
PSPでもPS2でもいいんだけど
あ、PSPとPS2で違うんだったなw
ゴメン
PS2もやったけど、俺はPSP版のは好きだった
マリのシナリオが出たあとで、カヲルのシナリオに切り替えてみる。
渚カヲル
「なあ、ヴィレを裏切る者って、どう生きればいい?
ん?どうした?撃たないのか?相手は学生だ…。
撃っていいのは、撃たれる覚悟のあるやつだけだと…。」
ん?ウォッカで酔っ払った影響で、ルルーシュがギアス第1話でギアスをかける場面のセリフが脳内再生された…。
もう一時間以上リセットしてるけどサハクィエルがでないんですけど・・・
出現条件とくにないうえにどのモードでも出せるのが持ち味じゃねぇのかよ
高確率でゼルエルやサンダルやレリエルでるのはしょうがない
アルミやラミエルはごくたまに
それはわかる
なのになんでサハクがこんなにもでねぇんだよ くそがあああああ
原因があるとすればシリアスモードなのと
ミサトのマンションにいってないことくらいだぞ
まさか登場キャラ全員に実は使徒判定があって
各キャラのいる場所で使徒発生時間ならないとでないのか?
ミサトのマンションからうごけないのはペンペンだけだし
まさかあのペンペンがいるとこでないとサハクィエルがでないとかなのか_?
あああああああああああ
もう40回以上リセットしてっぞくそがあああ
でぇたあああああああああ
3日がかりでやっとサハクィエルで落胆だせてカヲルでた・・・
ほんとにつらかった
こんなことならまがりなりにも楽しい戦闘ができる一人でゼルエル勝利めざす
とかの方が楽だろうに
ひたすら確定情報もぶれたままATさげてセーブして何十回も使徒だして
サハクだして次が心理モードとかだったときの絶望感ぱねぇ・・・
一日目でだしたサハクはいくらしても心理?かなにかで挫折
2日目は学習して涙をのんで一話前の最初までさかのぼってAT下げの準備を
する 次話でいきなりat30以下スタートさせる心づもりだった
が
いくらATを20くらいさげまくっても58くらいからスタート
でも前よりはATさがってると希望を胸にATさげにいそしむ
はじめは体調低下が時間ででてきてそれをなおしたらAT回復を繰り返し
やめたくなるが会話をぶっつづけてやると体調が低下しないことにきづく
また一人にへばりついて愚痴や悪口や力なくではATさげに限界があるのも
3、4人相手にしていけば29までさげれることにきづく
とくにゲンドウが最強
調子にのって19くらいまでさげてとうとう使徒出現
が
なぜか全員無傷で軽微とかふざけた展開
やりなおして軽症の街被害中規模までもっていく やったこれで二日がかりの
つらい戦いはおわりをつげる・・・そう思った自分に残酷な次話音楽が
ながれた・・・なぜかまた心理である
あまりに納得できずにすこし移動するとネルフで墓参り発生
は
しらべるとゲンドウと15回ほど話すと60点加算となり親子モードになるらしい
は
そんなのあるのかよ しかも落胆より優先でおきるのかよ
本気で発狂してやるきをなくした
もう泣きたいくらいつらいが再度三日目の挑戦
この日のためにときどきノートにかきおきをして 風呂で思案して
今度こそといきごむ
まえの一話前のAT下げ記録はいかす
しかし AT下げに効果的なゲンドウの会話利用は15回もするとやばいので
少なめにする
この会話が一連の会話なのか ひとつひとつの会話を加算するのかわからず
途中でこわくなったので5回ほどでとめて AT下げ効果は5か6程度だったが
あとは親子モード回避のためゲンドウの会話にたよらず
必死でさげまくる
が at29が限界ですぐまた回復する もうなきたくなった
が 二日目からたまにしてた家出をつかってみると
●なんとそのときのATから回復せず3時間から6時間の間ATを維持
いやそれどころか多少さげてくれることが判明
これが決めてとなりat30未満で朝をむかえ
12時ごろの使徒出現ではATさげがたりないのを
学校登校によりぎりぎりまで延長
そしていつもの死ぬほどの数のリセット もうなれっこだ
それを繰り返しとうとうサハク・・・
・・・しかし全員の被害は軽症だし ●最低でも中規模はほしいはずの
街被害が軽微のまま・・・・
おわった・・・ またやりなおしなのか・・・・・。
期待せず一応セーブしつつ次話でモードかくにんをする
・・・・・・・!!
この音楽は!! まさか そんなばかな
ネルフに移動する
!!
青いピラミッドの画像がうつる は!?
まさかああああ
そしてきこえる音痴な声!!! きいたあああああああああああああ
この後 幾多の使徒戦闘があるが
おそらくここまでつらいプレイはこないだろう
これからはきっと楽になる・・・
おれの今回のエヴァ2プレイ史上最悪最強の使徒との シナリオとの戦いいが
いまおわった ありがとうサハクィエル ありがとう家出
どうせこんな糞ゲーを攻略サイトとしてのせてるやつはいないだろうなと
おもいつつ昔あつめたサイトのひとつをみてたらこんなのがあった
エヴァ2における最大の敵は、使徒でも他のNPCでもなく、庵野AIであるとされている。
庵野AIと踊り、セッションをつむぐのがこのゲームの遊び方の一つです。』
そのとおりだとおもった
このゲームのおもしろさはいまだに戦闘だと思ってしまう
普通会話だろうと思われる
実際そうだけど
でも会話はテスト勉強で
戦闘はテスト本番 そんなきがする
シンジもいってる「うん このときのためにがんばったんだから」
しょぼい戦闘といわれがちだが
絶妙な不便のもとに構築されていて楽しい
そしてその不便は
あらかじめ意図的にプレイヤーが改善しようと働きかければすべて解決可能なのだ
オペレーターの事務能力や街の修復や仲間たちのATやエヴァ修復率
ましてや使徒の出現をあらかじめきめて無理のない効率のよい弱点のない
戦闘・・・のように
そう 可能なのだ
エヴァ2についてうまく一言でいえなかったけど
生身の人間あいてと比べればくだらないおままごとかもしれないが、
そんなAIとおままごとをしながら
自分のおもいえがく一番最良の分岐点 そして結果にいきつくこと
それこそが爽快なのである
スト2のようなコンマ1秒をかけた熱い死闘などはないが・・・
じぶんは今でもこのゲームがだいすきだ
こんなとこでほえてみてもファンが増えるわけでもなくむなしいばかりだけど・・・
今後もだれも見向きもされないゲームだろうけど・・・
きっとだれかは共感してくれる 世界のちいさな片隅で・・・
前話ではすでに停電が発生してるとして
またタブリスでカヲルも説得してるとして
シリアスモードにしてネルフに移動したときに4号召還イベントを発生させて
から東京市にもどって
再度ネルフ移動し使徒 イロウル出現なんて可能ですか?
なんとなくイロウルがかならずでる気がしちゃうのでこわい
それとタブリスの戦闘後は街被害ありますか
エヴァだけの被害ならいいけどもしあるならそれ想定して
タブリス後に弱い使徒いれときたい
そういえばこの戦闘後に二号機が破壊されたりしないだろうか・・・
大丈夫なはずだけど最近この使徒としてないから不安になる・・・
またやり直して確認するには手間がかかるし・・・
イロウルをだそうとする話の間で次話モードを恋愛やシリアスにできますか?
イロウルは午後3時半?か五時半かそのへんまでにネルフいけばいいので
ネルフでの会話は不可能
ミサトのマンションからでるともどるときにJAやら三号がでちゃうので
条件として実質ミサトマンションから出ない範囲でねばってということに
なります
機密をおしえてもらうは相当つらいとおもうので
女性となかよくすればなんとか恋愛くらいにすることはできないでしょうか?
イロウル後やJA後ガギエル後のように
短時間で出現する系使徒は次話モードが平凡になっちゃうのがいやです
暗殺イベントは二種類あるけれど
ダミーと槍と捕食さえしなければぜったいにおきませんか?
不安でしたが一回目の発動条件を両方みるとそういう気がするのですが
いまいち不安・・・
よく考えたらゼルエルで大怪我してすぐ量産機戦なっても
セントラルドグマだから街被害や兵器施設はこわれないっていっても
結局出撃するエヴァたちが損傷してそうだな
だとしたらやはりゼルエル後にもサンダルとかイロウルとか
もしくはJAや ゆるい使徒のイスラやアルミをはさんどいたほうがいいの
だろうか
ぼろぼろのエヴァで出撃は自機はなんとかなっても
味方二人が心配・・・最終戦闘で味方エヴァがやられるのは見たくない
10分ケーブル開発したらとめようとおもってたのに
予測外なことにATアタックまで開発できてしまった
のでいっそのことこのままATフィールド増幅もおぼえようか
それとも日向やシゲルたちの事務あげようかで悩んでる・・・
相当後者のほうがしたかったがいちども増幅開発してないのがきにかかる
ただ
F型エヴァつくったときみたいに変に戦闘楽すぎる事態にならないかが不安
ATアタックは選択さえしなきゃ使わないから多用しないでネタ程度に
使おうとできるけど増幅は1度開発したら剥がせないから怖い
実際のところ増幅つけると戦闘の難易度的にどう?
一応強すぎないか不安なのでプランとして最終使徒にゼルエルもってきて
その直前におぼえさせようかと思ってるけど・・・
わざわざF型装備すてて マステマやデュアルソーも毛嫌いしていくプレイ
なんだからせめて遠距離攻撃無効化する増幅くらいつけても
なんて気にもなるけど・・・
防御だけじゃなくATは威力もあがるってことで
適当に遠距離からATごしにうつだけでも使徒に大ダメージとかなると
なんだかATフィールドを中和するかいなかという駆け引きが意味をなさなく
なりそうでこわい・・・
たしかにゼルエルとラミエルだけは威力がこわいから
そのときだけはほしいともおもうけど・・・
他の使徒や量産機相手じゃそんな高性能じゃなくてもかてるきがする・・・
新装備や新技をおぼえてないという強迫観念にさいなまれてたが
やっぱり増幅はいらないかも
F型装備でたたかったころを思うとそんな気がしてくる
たしかに勝ちやすくなったし死への恐怖もうすまり安心感がもてたけど
銃火器でちょっと遠距離の敵にあてたいときにあてられず
走ってもまにあわず何秒もおいかけっこしたもどかしさや
ただチョップとタガーしてるだけでかててボルト必要ないことにきづいた
後半戦など・・・
やはりこのゲームはあまり強すぎたり 制限がなくなっていくと逆に
おもしろさや爽快さや緻密な戦略性がなくなるんじゃないか
一度も増幅をしてはないからうまくはわからないが
おそらく確実に遠距離でATごしにうっても削れるほどの威力は得られてしまう
これは駆け引きがなくなりいやだ
ゼルエルの光線をATごしにかなり軽減できるのはうれしい
しかし残りのイスラやアルミ相手じゃ強すぎる防御になる・・・
ましてや量産機なんてあいつらは使徒とくらべると単体では脆弱だ
やはり増幅はいらないんじゃないんか
ゼルエルのときだけ増幅はほしいきがするけど
いままでの経験上
無理すれば味方しなずにゼルエル倒すくらいできてたし不可能じゃないんだし
その他の使徒たちや量産機あいてにはたしかにちょっと強すぎる
たしかに量産機戦で味方全員しなずにっていわれると
かなり毎回味方がおいこまれてるから不安だけど
たった一匹のゼルエルだけのために増幅つけるんじゃ
やはりその他の戦闘がぬるくなりそう・・・
ラストの戦闘までまだ6話か7話もあるし現在のリツコのATは65前後・・・
「やべぇ ほっとけば増幅でるぞ」
やっぱ増幅はつける定めになるのか・・・
よく考えたら増幅はチートと思うこともないかも
●ゼルエル=じぶんもみかたもやばい
●量産機戦=じぶんは問題ないが 味方二人のどちらかが大怪我ぎりぎりで
いつも勝つかんじ
この二箇所においては増幅あるほうがちょうどよいわけだし
最後の使徒をゼルエルにもってきて
ゼルエル直前に開発されるように調整すれば
それまでの使徒あいてには
増幅なしのエヴァでぬるくならずに戦える
・・・ここまで神経質に設定すべきもんだろうか?
とも思うけども・・・
これから7話ちかい間 リツコのATをあげすぎないように気を遣うなんて
それのほうが疲れそう
「すきなエヴァの世界で すきなキャラと普通にはずむ会話して何が悪い?」
そう思う
そんなこといえば新武器マステマ開発イベントだって嫌いで
当初はださないようにしようと思ってた
でもそうなるとかなりリツコとの会話が不自然になる
全話でイベントをださないようにするなんていうとAT60以下にしなきゃいけ
ないだろう あほらしい
それとおなじだ
増幅がほっといてもでてしまうなら共存しよう
きつい敵であるゼルエルと量産機だけで使えるように
多少調整するくらいの苦労ならじぶんでもがまんできる
チート技でも不自然な会話をするよりはいい
であるのなら
チートがあまりチートにならないように出るタイミングを少し調整すればいい
んだ それでいい
いや よく考えたらラミエルも怖い
ラミエル ゼルエル 量産機まで含もう
ただし今のプラン上イロウルをだせるためにもういちどシリアスにして
停電をおこしたいのでそうだな
アルミをだし倒しつつシリアスにさせ
停電とカビおこす
アルミは楽勝だろうからほぼ無傷でたおせるはず
なのでインターバルは必要ないのだが
増幅はそうそうでないだろうから時間稼ぎに
サンダルを出す
ただ出すのでなく次の時間かせぎ使徒であるイスラをだすために
恋愛モードにしつつサンダル倒す
でサンダル倒したら恋愛モード維持しつつラミエル戦に突入・・・
ここらでイロウル1度はさみインターバル
そしてゼルエルだし JAだしてインターバル
そして量産機としよう
つまり増幅をだすためには
レリエルをたおした今から数えて
アルミ出現とサンダル出現 イスラ出現と 三話もチャンスがある
ややきついスパンだが
最悪 イロウルをはさんで時間かせぎすれば不可能じゃない
(そのぶんの穴埋めとして事務を30まであげて1度出張するなりすればいい)
これならきついラミエル ゼルエルを増幅状態のエヴァでたたかえる
そして最終戦 量産機は自分は楽勝といえど
ぴんちになりがちだった味方二人を安心して共闘できることだろう
増幅というチート技をつかいながらも
それなりにちょうどよい難易度にするにはこれしかないはず
手間にはなるがおもしろくなりそう
「結局チートの増幅にたよるんか カスだな」
「F型強いのはわかるが増幅つかうならおまえもよっぽどだろ」
そんな気もする
たしかに完全に増幅なしで戦うほうが緊迫感がある気がする
ただし
いまだにゼルエルとラミエルには緊張してしまう
そして量産機戦での味方の安否はいつもヒヤヒヤしてしまう
一部の使徒へのそういう体感もまた現実なのである
それをリセットの繰り返しと戦略で突破するのもありだ
ラミエル程度なら工夫でかてる
でもゼルエルはそういうのにも限界があるとこがあるきがするし
量産機という複数戦において不用意にうごく味方が一人どころか二人いる
としたらこちらの支援にも限界がある その上じぶんの身も守らないといけ
ない・・・
そういう点をふまえるとやはり
この三種類の敵においてだけは増幅という追い風くらいあってもいいのでは
ないかと思う
そう じぶんがf型に興味をもったのは新装備だからというだけでなく
華奢すぎるエヴァに疲れてたとこもある
でもF型ほど強すぎないし 遠距離攻撃もできるなら
じぶんにむいてるし増幅もいいんじゃないか
生身の初号は140 F型は180だ
Fは頑丈なだけじゃない チャージが短い上で強力な攻撃もだせる
ならば
遠距離から多少けずれる射撃威力と
近づくとノーマルエヴァの近接攻撃といえど高いATで強化してなかなかの威力
はなれてATフィールさえはりすれば鉄壁のエヴァ
というスタンスがあってもいいんじゃないか?
ノーマルエヴァにするほど難易度があがるだろうけど
別にじぶんはノーマルエヴァが最高とはおもわない
難易度は最高だろうけど
五分ケーブルはやりづらい S2機関だとケーブルダッシュができない
ケーブルダッシュをいかしつつある程度時間がのびる10分開発がいい
その足のはやさを低下させるマステマはきらい
AT中和の概念があるのだから射程せまくていいし射角の広いバレットライフル
最高 そんなプレイでいい
ただゼルエルはよほど三人の息があわないとだれかが大怪我するだろう
そういう恐ろしい後半の敵にならば何か新しい支援があってもいいきがする
それがF型であったり増幅なのだが
F型では下手に射撃武器つかえず自分は頑丈でも目の前の味方を助けられない
ことが何度もあった そんなもどかしい思いをするくらいなら
ノーマルエヴァをすこし開発したやつに増幅つけて
ちょっと強化した程度のエヴァでいいと思う
F型は最高の設定のエヴァだとおもうが
このゲームの戦闘においてはせっかくできた中和距離からの射撃や
中和外からのストッピングやノックバック効果による
味方援護やゼロエリア移動妨害などができなくなる点において
やはり不便すぎる
増幅は基本チートだが
後半の一部使徒相手にはちょうどよい補助強化になる気もする
そういう点においては増幅を採用して
よりむりなくたのしめる程度のエヴァもいいきがする
(まーいまでもできれば増幅なしでクリアしたほうがいいんじゃないか
という思いが交錯してるが・・・)
ガンパレ好きでこのゲーム買ったけど、麻雀とかは別として
エヴァのゲームで一番遊べる気がするよ。クリアしてないけどさ
どういうわけか本みてもサイトみても
出張計画書の必要事務能力がわからない
松代が80以上ってのだけはどこでもかいてるけど・・・
あれ・・・30で出張できるって記憶はおれの妄想か?
30京都
40アメリカ
60ドイツ
70南極
90小笠原
コンプリートガイドP254より
あ ほんとだ なんども186ページ見てたわ
まさかアイテムの欄にあったのか・・・40はきついけど京都くらいなら
実現できそう・・・
視線をそらすのでアニメーションで時間かかったり
すぐに体調がわるくなってアイテム使う必要があったり
会話中もモタモタしてると他人に邪魔されたり
ちょっとジュースかうのまでアニメーションで時間かかったり
テンポがわるくて会話がたのしめないとこはある気はする
ただ逆に悪い体調のときにはぐらかしたりするとやせがまんして
気を遣ってくれてるとみて相手が好印象で感情がよくなったり
うっかり悪い会話に突入してあわわなったときでもあきらめずそこで救援
をまつととおりすがりの洞木やペンギンがインターセプトしてくれたりする
戦闘中にマップみても時間がとまらないぶん作戦思案中に動きの
計画をねるリアルさがたのしかったりみたいに
なんていうか
エヴァ2は不便をたのしむって点ですこしおもしろいゲームって気がするー
イスラフェル相手に中和直後に射撃するときは
真正面からライフルで一秒硬直のあいだに回頭して後ろに後退して
ATフィールドはって敵の攻撃うけとめるのと
射角いかしてななめからバレットライフルで攻撃&ノックバックさせつつ
回頭してにげてATフィールドはって敵の攻撃うけるのとじゃ
どっちがいいの
ライフルがいいとおもってたけどよく考えると
ライフルは硬直できるけど結局射角せまいせいで後退するときに180度も回頭
しなきゃいけないから案外パレットライフルでもいけるんじゃって気がしてきた
勿論全部強調したよ。
最近になってきづいたけどリツコ博士の研究成功報告は
その回のはじめにネルフについたときにしか起きないんじゃね?
1度でも研究成功すれば1/30の確率で起こるのだからと
10回以上ネルフ内で移動しまくったことがあったけど起きず
なぜか新しい回の最初にネルフいくときだけフラッと成功報告がでる・・・
攻略本の説明がざつすぎてこういうあたりの正確なとこがわからなかったが
どうやらそういうことらしい
つまりもし新しい回のはじめで成功がでなかったら前話の終了直前にもどって
やりなおせば
一度でも研究してれば30回はリセットしてれば必ず成功するってかんじな
気がする
・・・まー使徒がサンダルフォンとか楽なやつでもないかぎり
長い戦闘いちいち消化するのはめんどいから
あまり実用的なものじゃないけどw
デュアルソーとシールドってほんとじゃまだよね
新武器イベントで味方がマステマがつかえるのはいい N2さえ使わないのなら
でも高確率で味方がシールドとデュアルソーってどういうことだ
片方マステマもたせたとしても必ずどっちかがデュアルソー
足は遅いわ近距離専用だわ これじゃ使徒につくことなく戦力にならないぞ
新武器イベントはリツコが60以上のATでいればいずれは起きてしまうので
常にリツコを落胆させておけば可能ではあるが
それじゃエヴァの世界でおままごとをする意味がなくなる(リツコ好きだから)
てことでほぼ強制でおきるイベント・・・
そう考えるとほんとこのイベントのせいで今までまともに貢献してた
パレットやライフルが使えなくなるのは
それだけでデメリットでしかない
唯一の解決策はデュアルソーを自分がもつようになるまでやりなおし
出撃後すぐに捨てて交換すること
これでもあの重たいシールドがだれかに高確率で装備されてるのでほぼ無駄
だが・・・あーなんで序盤つかえてた味方のパレットやライフル装備が
ほぼでないんだよ 大体デュアルソーが活躍した試しがねぇ・・・。
まー足のはやい零や
改造後の零の「足かせ」目的ならデュアルやシールドもたせて接近のみにして
二機の攻撃のスキ後にすべりこませるようにするだのできそうだけど
やっぱりへたにリスクの高い接近戦されるよりダメージとおらなくてもいいから
外からぺしぺし撃つだけにしてほしい
「どーせおまえら知能ひくいんだから接近戦すんな」
後半のラミエル戦でシールド持った零が突撃して蹴り殺したのみたときは唖然とした。しかもパイロット負傷無し
突撃仕様とかに名前変えたほうがいいんじゃねと思った
ラミエルはポジトロン以外の武器だと視界にすらうつらないでうたれるから
やだ
そういう意味じゃ対ラミエル戦用に日向の能力がほしいところ
だいたいの動きさえわかれば防護でふせいでから確実にダッシュフロントキック
できるw
ミサトの戦闘配置でどうしても一人Aだけ前にいきすぎて
すこし遠くにもうひとりB
じぶんは真後ろって状況になります
この状況をじぶんが最前線でほかはすこし後ろにしたいのですが
やはりこういうのはミサトの愛情や仲によってかわるんでしょうか
状況を変える猶予は一日しかないのでミサトに〜〜と仲良くは使えそうにない
のでじぶんのATをさげ AとBのATをあげつつ
ミサトとじぶんの中を険悪にしようとおもいます(再出撃ができる程度に)
これでもいけるでしょうか・・・
たぶんレイの訓練不足でつっこみたがるとかじゃないかな
訓練なしで 会話どころかはじめのあいさつすらしてないでだしたことあるけど
ケーブルの切り替えすらできずにポジトロンもって動かなかったり
武器つかわないで超高速でつっこんで格闘してたことがある
いまだに訓練の効果はなぞだけど
ほんとにぜんぶの情報ののった攻略本があるなら1万払うのにな・・・
いつも思うけど順調に会話できちゃうと上機嫌になるから
上機嫌に話すコマンドがでちゃって
けっきょくたのみごとコマンドに派生させられる
たわいもない話をするコマンドが使えなくなるよね
かといって仲良くなりたてでつかうたわいもない話でするたのみごとだと
なかなか受け入れてもらえない・・・
これって十分に仲良くしたあとにわざとクライドリンクとかで
テンションをおとしたりしたほうがいいのかな
たのみごとはしたいのにできないこのジレンマがいつもわからない
なんだかライフルのときだとたまにノックバックしてくれないときがあるのですが
どういう仕組みでしょうか
パレットでためしたらATごしでも中和後でもノックバックしましたが
ATごしだと移動距離が短くなってました
まさかライフルの場合だとATごしだとノックバックせず一秒stop
中和後ならノックバックあり 一秒stop
とかなのでしょうか
最近ライフルつかってないのでよくわかりません
なにここ漢字変換もろくに出来ないキチ●ガイの日記帳かよ
438 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/05/18(土) 11:42:48.54 ID:m0OS2lCz
ATが低すぎてうつむいて歩いてる綾波が可愛かった
壁パンチも可愛いよレイは
あきらかに音おかしいけど
元無差別格闘流だからな
ATアタック開発しても使わなければへいきだとおもってたら
バルディエル戦でレイがふつうにつかってびびった
てっきり味方は標準攻撃しかできないとおもってたよ!
しかもバルディは一撃後にげだし
シンジ レイの連続ATアタックでなすすべもなく昇天
あいた口がふさがらない展開だった
予想外の強力な攻撃でヒヨったのかバルディよ・・・
京都報告書とイロウルってどっちが優先されるんだろ
やっぱイロウル固定なのかな
終末モードでも量産機イベント前に
ネルフいって出張とかできるのかな
やっぱり無理かな
最近おもったけど 〜〜と仲良くは
相手が了承した瞬間にもう関係が良好化してないか?
伝言は時間差があるけれど
仲良くっていっただけなのにミサトとカヲルの仲がよくなってたり
ミサトの街修理が成功してたり・・・
たまたまランダムで仲良くなったのか?
それにしては物理的にも時間的にもミサトとカヲルが仲良くなれる
場所も時間もなかったはずだけど・・・
(ネルフでしか二人はあえないはずなのにカヲルがネルフまったくこない
し ミサトと遭遇もしてないのだから仲良くしようとおもっても
会話を成功させてないはず)
だとしたらかなり有効なコマンドだよな 仲良くするの頼みごとって・・・
最後にイロウルにして量産機いベントにしようとすると
どうなの
使徒ではあるけどモード限定の使途だからない扱いとかならない?
それか
ネルフ移動しても
シリアスモード扱いでなく終幕モード扱いとかで量産機イベントが
先にでたりしない? この辺がすげーふあん
NPC生存人数と開始時ATによるけど大体二日目の朝ぐらいにモードが変わるので
一日目の間にネルフに駆け込めば大体おk
そうだったんだ 次話になったらモード変更っておもってた
たしかにラストはなんか妙に使徒がこない時間あるなーっておもった
ゲンドウが珍しくなにかくれといってきたので迷彩服をあげてみたけど
これ効果あるんだろうか・・・
よくかんがえたらゲンドウは指揮官だから仕事とくにないよね・・・
ミサトの意見書をやぶかなくなるかなーと思ってあげてみたけど・・・
なんか自信ない・
f
親子モードってなんのメリットがあるんですか?
墓参りイベントしかないし レイとリツコから好感があがるだけ
それなりにゲンドウと話しても
周りからゲンドウと仲良くしてよといわれたり
冬月に親子の仲をきかれるといいえとシンジが答えちゃうので
ひょっとして釣りエンドや まわりから仲をしんぱいされないようになるには
親子モードを一度だす必要があるのでしょうか
こういうメリットでもないかぎり わざわざ一話けずって親子にする
意味がわからない
強いていうなら日数経過イベントがあるぐらいかな
墓参りに行っても親子の関係が特に変わるわけでもないし釣りEDとも無関係
そうですか・・・
まーイスラフェル戦強制されたり 槍搬入イベントによる暗殺開始を回避
するために意識的にだす他モードってくらいの使い道しかなさそうですね
あー じゃーなんでこんなモード作ったんだろ・・・原作に忠実だけど
ATアタック早期に開発したいのですが少ない回数の研究数でも
リセットを駆使して開発をはやめることは可能ですか
タイトルのでる回のはじめから繰りかえしたり
東京市からネルフへ繰り返し移動しても出ないのでひょっとしたら
前話の使徒直後までもどらないと実は研究成果がでないのではとおもい
セーブデータをさかのぼって辛抱づよくやってみようと思ってるのですが
ほんとにあってるのか不安・・・
ものすごい手間と時間がかかるのに 必ずその苦労がむくわれるかの保障が
ないってのはすごい不安・・・
意外と日数経過いベントは使徒や出張いがいにもたくさんあるんですね
イスラフェルでも温泉でもすぐに一日しきりなおしになって
またふすまの扉をあける作業を再度しないといけないし・・・
もう少しまえに気づいていればもっと効率よく使徒順番をくみたてられた
ような気がしてくる・・・
それとモードでできるイベントも二回じゃないみたいだし
たまにシリアスで三回できることがある・・・
一日に二回までってことで実はうまく一日またぎのイベントが運よくはさみ
こめれば一話だけで4回とかも出来るんじゃないかって気になってくる・・・
シリアスなんて繰り返したらNPCとの会話がやりづらくなるから
もっと工夫の余地がありそう・・・
そもそもリツコの研究成果がどこで発動するのかが正確にかかれてないのが
おかしい
ネルフ移動時ってかいてたり リツコが研究したときってあったり
リツコが研究中にネルフ移動時ってあったり
けっきょくどれが正解なんだよ!といいたくなる
一応最悪の事態をかんがえて回のはじまってすぐにネルフに移動したときと
考えたがしばらく移動してネルフにまたきたときに開発が成功したりもする
し・・・そのときにリツコが研究所にいないし・・・
一度研究しておけばリツコの場所に関係なく作動する気もするけど・・・
やはりなんど移動してもATアタックがでない・・・
少なくとも一度はこの目でAT68で椅子にすわり研究してるのを見届けてから
退室したぞ あーもうどうなってんだ
456 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/06/01(土) 02:20:20.07 ID:ya+7l90Q
AT低くてうつむいて歩いてる綾波がめちゃくちゃ可愛かった
エヴァQ時代のエヴァ2のゲームをつくってほしい
シンジでプレイすると周囲の態度が冷たい
仲良くなると14年間の詳細を教えてくれるみたいな
>>454 シリアスに限らず一話内に発生するイベントは最大三つ
>>455 研究成果発動のタイミングはリツコの研究判定成功後にネルフ本部内を移動、だと思う
あと研究には成功判定があるのを忘れてないか?
リツコでやってみればわかるけど一度や二度の研究で開発成功することはそうそうないぞ
すみません よく考えればその時のランダムによって
おこるイベントは決まってるんですよね
(シリアスで三回おこせても停電 槍 JAの日ならば
ネルフに三回いっても何度やっても4号召還がでないように)
とんだカンチガイをしてました
458>> てっきり自分は研究を一度でもしたら1/30の確率で
あとはネルフを移動すれば30回に一度は成功するんだから
もう研究すればするほどいーけど
研究しなくても移動しまくればできるのかと思ってました
研究するほど成功しやすくなるのは合ってましたが
一話後にだめならその後一度も研究させないでいると永遠におきないって
ことですね・・・
一度レリエル前に研究させてますが失敗してるってことですね
一度失敗しても失敗するほどに2/30 3/30と増えるのを期待して
なんとかレリエル サンダル JAとして最後のタイムリミットの
ラミエル直前の計4回を確実に研究させて4/30をひたすらラミエル回から
くりかえして挑戦してみようかと思います サイコロくらいの確率なら
なんとかなるはず・・・
研究成功してもすぐにネルフ移動しても成功といわれない気がします
いつもリツコが研究室がいないときに成功してる気がする・・・
ほぼネルフにいるのに開発成功時にいつもリツコが研究室にいない・・・
ひょっとして朝から昼にかけてぶらぶらしてるうちに研究してて
ネルフきたとたん成功報告されるのだろうか・・・
むずかしい開発ならともかく らくな開発ですら
リツコが研究を確認して退室したとたんに開発報告
なんてシチュにあえたことがない・・・やっぱり開発成功あつかいになるのは
一日程度経過後とかになってるきが・・・
ラミエル ゼルエルは痛いし 量産は味方が囲まれて死ぬことがあるから
この三人だけはAT増幅とおもったけれど結局のところ量産戦のときだけ
あればことたりるもんだ ゼルエルもラミエルも弱すぎるし
ラミエルは自分がくらいながら二機同時でかかれば簡単なんだし
ゼルエルも自分が一発くらってあげてデュアルあてて4秒硬直させちゃえば
それをおいかけるゼルエルをケツにみながら味方が中和中のゼルエルに
マステマあててくれるので余裕で倒せる(ていうか対ゼルエル用武器としか
思えないれべる)
固定使徒後の初使徒はイスラやアルミにしとくつもりだったけどラミエルでいいかも
ラミエル倒さないとシールド装備がでないらしー
どうせなら全装備だせるようにして その組み合わせで毎回使徒との相性で
えらんでみたいってもんだ
ほんとは新武器イベださずに味方にライフルとパレットを常にもってもらいたい
けどリツコ大好きな自分にはどうしたって無理
かといって現在の
マステマとデュアルがほぼ毎回味方武器にやってくる状況も辟易する
もうライフルやパレットがでるのは期待しないよ
そのかわりにラミエルを無駄に先に出して
無駄にシールド装備を追加させる
マステマ装備機はいいけど問題はデュアルソー役のAI
足おそいのに丸裸でつっこむAIなんて自殺行為すぐる せめて武器をすぐ
すてろよ にげろよ状況になる
シールドはデュアルと同様に遅いし唯一の攻撃手段である格闘系も
足のせいでほぼ不可能だからぶっちゃけいらない子になる
でもどうせライフルやパレット装備なんて新武器イベ後は絶望的なのなら、
どうせ状況にあわせて機転きかせて装備すてたり 適切武器ビルで交換だの
しやしない
そればかりか使徒に真正面からつっこむバカAIなら、
漬物石でたちぼうけするにせよ盾もたせて
いらない子だけどせめて死なない子に昇格させてやろうってもんだ
ひょっとして使徒撃退後に26日後とか 8日後とかでるけど
あの間にも研究してたら成功確率に加算とかされるのか?
さすがにそれはないか
前に12話か10話かそこらでATアタック成功したけど
せいぜい2回か三回しかできてないはずだったのに・・・
レリとサンは 戦闘使徒を意図的にだすときの邪魔になるから無駄に消費
してもいいけどJA イロウルはむしろもったいないかも・・・
レリ サンでひたすら繰り返して早期ATアタック開発しすぐに
実現しづらいat70以上の研究に加算させたほうがいいかも
戦闘使徒三機の間にイロウルをはさみ
ゼルエル後にJAをおけばネルフ移動可能だから そこで最後のリツコ研究を
させて意図的にAT増幅をだしてみるか
・・・・・・・でもどうしてもリツコ研究みとどけた直後のネルフ移動で
成功って絵がほんとにあるのか不安・・・
いままでの長いプレイ経験上一度もないのはおかしすぎる・・・
とりあえず確証がないと最終話直前で水の泡なんてやだ・・・
レリ後のデータはあるしリツコのatあげまくったとこでセーブのこして
ひたすら研究させてみるか・・・
これででるのなら最終話直前でもだせるはず・・・
すべてやり直しだ・・・・
10分プラグがが6羽までかかったのがきにかかってたが
10分プラ開発ATぎりぎりにわざとあわせて早期開発をねらってたが・・・
どうもじぶんのみぬ合間に研究をしてるとおもう
むだにリツコのAT高くしまくったりしたほうが3話とかですぐダミプラが
でたりしたことがある
開発AT数値をきにして変に制限かけた今回にかぎってぜんぜん開発がおそ
かったのは不自然だ
下手に攻略本みてよかれとおもった作戦が完全に裏目になっていたのか・・・
くやしいが今日までの苦労はすべてなしだ
やりなおしだ
10分プラグを4話か3話までにだす
リツコのATは常にがんがんあげる これでさっさとダミと10分をかたづける
そうすれば早期からATアタックやAT増幅への加算にもなるはずだし
ほっといてもなぜかダミプラや10分はなぜか開発できる
AT高すぎてもでるのはおかしいが経験上
へたに開発に適正なAT数値にするより きにせずガンガンATあげてたほうが
期待もしないのに開発がどんどん成功する
システムはさっぱりだがきっとこれが原因だ
いろいろな苦労の末にきたここだが
もうだめだ
すべてやりなおしだ
たしかに最近わかったもっと効率よいインターバルのはさみかたや
イベント自体を利用した休憩もしった
それと
意外とミサトに迷彩あげるほど深刻なダメージはあまりない
(意外とラミエルでもゼルエルでもバルディエルでも
ふざけててもあっけなく倒せることにきづいた 大怪我やら街修復なんて
ほっといてもまにあう)
カヲルとトウジを早期にそろえて後期戦闘使徒はもちろん
レリエルなどのイベントでも活躍させる
AT増幅はチートだし ずるいが
F型をあきらめたんだし こういう明るいエヴァもいい
というか 量産戦でかならず味方のだれかがあぶなっかしいので
楽しめないからやはりラスボス用にしたい 他使徒はまるで必要なし
ATアタックはライフルやパレットがつかえない 新武器イベ後の味方への
せめてもの自衛保険
盾装備を追加するためにラミエルは後期戦闘使徒一番目
いろいろ工夫してここまできてざんねんだ・・・
でも今度こそATアタックと増幅を手に入れる
繰り返しロードで
各戦闘使徒をたのしくエンジョイできるようにしたい
たったそれだけのために こんなにも苦労するのもばからしいが
やはり必要だ
ただちょっとメンバーがかわった三人なのと
ただちょっとシンジが前で他ふたりが後方でいつもベストな配置なだけ
ただちょっとラスボスが三人全員毎回ぶじいきのこれるようにしたいだけ
ただちょっと頭のわるい味方AIの補填としてATアタックをつけさせたいだけ
ただちょっと好きなリツコに助けられて初号機に案内されたいだけ
ただちょっと死なないように対人設備を充実させたいだけ
ただちょっと日向を早期に事務あげて戦闘を有利にしたいだけ
ただちょっと冬月や青葉と仲良くしたいだけ
ただちょっと原作エヴァにはないハッピーな各モードのほほえましー
イベントを攻略ついでに実現させたいだけ
ただちょっと味方パイロットたちに訓練させて賢くなったAIをみたいだけ
今ここで「妥協」してしまえば
ATアタックをつかって助けてくれる頼れる味方エヴァがみれない
量産機戦を毎回なんどもやりなおさないと全員生存でクリアが困難になり
めんどい
別にかんぺきをもとめてるわけじゃないが
多少のこだわりを実現して形にするくらいいいじゃないか
ただちょっと後半戦闘使徒をまたロードでやりたいときに
無駄にロードをくりかえさぬように邪魔なサンダルやレリエルを消化して
からのぞみたいだけ
ただちょっと10分プラグで余裕でJA暴走をとめる初号機をみたいだけ
今度こそ
何度ロードしても 各戦闘使徒をベスト状況でたたかえる
全使徒直行セーブデータをつくりあげる
そしてそこにいきつくまでのイベントを意図的にひろいあつめていく
そのために訓練やプレゼントなり伝言や仲をたのみ補正していく
完璧頂点にはなれなくてもいい 普通プレイより
すこしだけ やや楽しめる程度に
毎回きまぐれで使徒とのバトルをたのしむときに
このベストな状況のエヴァ世界をたのしみたいだけだ
今日はねずに全話ルートを考えるか・・・
一日に3回もイベントがだせるならシリアスモードを無駄にくりかえさぬ
改良の余地もあるはず
すべての知恵を結集してめざそう より自分にあった楽しいエヴァを
またラジオから林原めぐみがうざい話をしてる
あー死ねばいいのに
レイも零号機もすきだけど大嫌いなのはこいつが声優におさまってるからだ
あー不愉快
>>472 そういう異常な事考えてるのお前だけっていう自覚ないわけ?誰かが同調してくれるとでも思ったの?wwww
極論ですが一度だけAT68でリツコが研究をしたあとにネルフ移動でも
リセットを30回以上してくりかせばいつか開発成功になるのでしょうか
それともそこで仮に成功判定がでていたとしても次話あたりのネルフ移動
後にでないと成功報告がされないのでしょうか
あーー話しててやっぱくやしい
物理的にかんがえてこんな中盤までATアタックやAT増幅への加算貯金が
ゼロなのはおかしい
初期のころからATをあげまくっておけば貯金できるはずだ
やはりやりなおすべきだ というかやりなおしたほうがもっと容易に
苦労せず開発できるはず
ダミと10分なんてのはどうせ適正のAT数値でなくてもかってに開発されてる
イメージだし10分プラグが必要なのも後期戦闘使徒直前までに開発しておけば
いいんだ
それに今までの苦労苦労といってるが 今かんがえるとどうということはない
すべきことなんてのは非常にシンプルだ
サキエル戦は背後ついてミドル連発でいい
シミュ前はリツコにあげてATあげまくり ミサトとの仲は険悪維持
マトリエル後までは会話コマンドに制限があるので各所の拾い物をつかって
できることだけをする
シミュは最強武器のパレットでサキエルをぶったおす
で シャム前にはまたリツコあげ 毎話でかならず高いATにして研究活動を
確認するまで次話にはいかない 確実にATアタックと増幅の加算貯金を
意識する
シャムはライフルうちまくってとめつつおいついてぼこなぐり
青ビルの足止めも利用して街を軽微維持して楽勝にさせること
マトリエル前は大嫌いなレイがくるが(彼女の性格や零号機のデザイン自体は
大好きだが 子役から急に転落人生をあゆみだしたあいつが声あてした
じてんですべてがぶちこわし オプション設定で声優かえれるもんなら
レイを主人公にしても一向にかまわないのだが・・・)
あくまで 会話コマンド制限はマト後なのでそこそこの関係維持で
やることはやはりリツコAT上げくらいのもの
ミサトとの関係をよくしても頼みごと関係で他人のATや感情調整もできない
ので レイとの戦闘位置のためのシンジとの関係悪化だけをはかればそれ
でもんだいない
こうしてレイ高ATミサト仲良好にしつつ シンジ中ATミサト険悪にする
ただしやりすぎるとATをはってもややダメージが通るので
ATはやや高めくらいでもいい(これはマトリエル戦ですこし独自のたたかい
かたをしたいのでどうしてもATをやや高めにしたい)
マト後はお小遣い プレゼント たのみごとに上機嫌
各コマンドが解禁なので本領発揮
ただし すぐにでもカヲルをだしたいのでリツコ研究は最低限できればいい
すぐに落胆にして出したいとこだがそうするとだせる使徒がそうとう限られる
(アスカがでると楽な使徒がふえるため)のでわざと一度アスカ来日させ
ガギエル戦 これでカヲル前の一話分の戦闘使徒とのたたかいを
二人戦力でなく三人戦力でむかえられるため街の被害を最小限におさえられる
これはあまり長い間ミサトの街修復のためにシンジの行動時間を奪われない
ため。
必要時間はできるだけメインのリツコ研究や
主要パイロットとなるカヲルトウジシンジたちのミサトとの関係調整、
そしてサブとなるオペレータの事務あげや
街修復を承諾させるための冬月 ゲンドウたちへのミサトの仲良好化の
たのみごとなどに裂く
またこのようにネルフ職員や生徒たち全員と仲をよくとりもってしまうと
シンジのATも自然と80なり90なりなってしまう
こうなると戦闘時に後方配置になるため
早期にドグマ発見し無駄に歩くことで減らすか もしくは
マヤのシンクロ調整で下げることにする(リツコでこれをやるとダメ
低いATのときにはATがあがるのでリツコも感情やATがあがるだろうが
今回はその逆をするので下がってもどーでもいいマヤにさせる)
ただ問題は 全員との関係をあげるためにはシンジひとりだけの足で
全員と話すんじゃあまりにも効率がわるい
そこで「元々 対象との仲がよさめの相手をつかった伝言や仲よくを利用する
」 効果はすぐにはあらわれないが14話くらい話はあるのだし
その間ひたすらシンジひとりだけの努力でやっていては
他にシンジができたはずの行動がその「作業」で浪費されてもったいない
たとえばおませなケンスケはそれ単体ではあまり役にはたたないが
ミサトとリツコと相性がいいので もしミサトやリツコのATがさがりだしたら
期待しないていどに打診しておく
カヲル、トウジ、ミサトはまずはミサトとの相互関係を仲良くさせるのは
もちろんだがカヲルはいがいとトウジとは仲いいのでトウジのAT上げに使う
アスカともいいので サンダル戦のときのためにあげておくのもいい
トウジはバカだからたいていのやつと仲がいい リツコにカヲルにミサト
にアスカとなんでもござれ
ミサトも意外と全員と仲がいい とはいっても全員微妙にいい程度の数値
なので会話コマンドが解除されるころにはかなり悪化してることが多い
あまり期待はできないがそのなかでもリツコの数値だけはでかいので
これだけは安心して使えそうな程度
アスカは以外にもカヲルとの数値がやや高いのでこれはつかえるかも
ほかはびみょう
レイは原作どおり ゲンドウといいのでATあげをしてあげるのもいい
青葉やカヲルともよさめなので意外と重宝する
ゲンドウはあまりつかえないキャラとばかり仲がいい(レイやマヤなんて
じぶんのプレイ上は高くする意味がまるでない)強いていえばミサトと
ややよい関係なので関係修復を早期にはかりたいところ
冬月はたいてい低いがミサトとの仲がいがいと高めなのでこれも
はやいうちにミサトとの仲をもっとよくして安定させたい
日向はやはりミサトあげ要員 あとはびみょうにリツコの数値が安定してる
のでだめもとで頼めるかも
そういえばいたマヤはリツコのATを関節的にあげる重要要員になるな
すっかり存在をわすれてたが必要かも 今回から活用したい
青葉さんはレイとミサトくらいしかない レイはいらない子だし
ミサトあげ要員くらいにしとくか
ペンギンはどうでもいい
ヒカリはアスカとものすごい仲いい百合キャラなのでサンダル対策になる
カヲルとは微妙だがトウジとはそれなりなのでトウジ上げにもなる
意外とつかえる子じゃないか
さいごのいけすかない火事はアスカとリツコ相手には活躍するので
サンダル対策はおろか主力のリツコあげの貴重な戦力だった
まるで興味がないキャラだったが重要キャラだったのか
ということでリツコ上げチームとして加持 マヤ ミサト ケンスケあたり
サンダル対策としては加持 カヲル ヒカリあたり
トウジあげには自力がいちばんはやい どうせ戦闘訓練もするし
カヲルあげは自力が一番はやい 戦闘訓練ついでに会話と手鏡もたせりゃいい
あとは全員との関係をよくして無駄にあがりすぎたATを
シンクロ調整で打ち消したり どーでもいい戦力のペンペンやハリネズミ
エキスでむりやり下げる できればこれだけではこころもとないので
ミサトとの関係悪化ついでにさげたり ドグマ発見を早めにして
一人歩きしてさげるか自宅で事務あげやシリアス準備ついでのハッキングや
使徒直前に体調を悪化させといてとどめの学校登校で59まで落とすのも手
エヴァ2買った
そんな難しいのか?
そんな事ないよ
上の人みたいにNPCの挙動や話の流れを完全にコントロールしようとすると話は別だけど
PS2版であれば何をするのか、何をしようか
それを考えるのが『難しい』
皆から嫌われる演じ方をしたって、いいんだよ
びっくりした 目薬つかってもつかっても減らないんだな・・・
いままで冷却バンドを買いだめしてたけど出費がかなりおさえられるかも
迷彩服にお金をさける余裕ができそう・・・
つかってもつかっても減らないからバグかと喜んでたけどそうじゃないな
・・・
他にもこういう半永久的につかえるアイテムってありますか?
エヴァ2が評価されないのが残念でならないよね
ゲオで500円 いや300円だよ今なら
お手軽だから一度試してみてください
正直一度はじぶんも捨てかけたほどつまらないし めんどいし
メインの戦闘はしょぼいし だいたいセーブしても毎回違う使徒はでるわ
暗殺されるわ みたくもないののいトウジがバルディエルなっちゃうわ
泣きたくなるけれど
そのすべてはこのゲームが異常なまでに
ゲームシステムへの説明が不親切なだけで
それを把握できたごく一部の変人だけはやっとたのしめるようなものに
なってるから
サイトや経験則だけじゃ時間がかかるしきっとあなたも心がおれると思う
からお願いだからメディアワークスのザ・コンプリートガイドを買うこと
を強くすすめるよ
その本がまた理解するのに苦労を要するものだし複雑怪奇だけど
連射パッドがないと面倒臭くて使ってられない代物だがな…
一気に回復できないのはストレスだけど
特定の人物と話したいけど会話まちのあいだに
他人の会話にまきこまれて逃げられるってときに
わざとこの系統つかうと隠れみのになるからそういう使い方がいいかな
うざい4人衆ペンギン ヒカリ マヤ 加持あたりからのちょっかいには
ちょーどいい
リツコが研究してくれない くそが
ていうかリツコのしてる意見書作成ってなんのいみがあんの
街の修復とはおもえないんだけど・・・
エヴァの修理効率とか対人設備とかならそれなりにうれしいんだけど
実際のところはあれなんなの
NPCが出してくる意見書は殆どがエヴァ修理効率でたまに支援施設と自販機ってイメージだな
対人防衛は一度も見たことないわ
支援施設の修理ってほぼ77からすすまなかったけど
最近頼みごとでゲンドウや冬月の ミサトへの仲をよくするようにとかを
相互的にさせてみたとたん
90%まであがったりした
参考書や迷彩服たくさんあげても結局あいつらジジーどうにかしないと
意味ないってことがよくわかった瞬間
自販機はこまるなぁ・・・ハリネズミとポカリは地味に重宝してるから
恋愛モードなんて自力で愛情あげればなんとでもなる
対人施設はじつは充実しないままラストいっても
8回近くやりなおすと白兵ほぼないシゲルやリツコでも生き残ったりすること
あった
まー確立はほんとに10回に一回レベルだけど
そうか! NPCにハンカチや目薬あげればさっさと家で寝たり
ATが無駄にさがったりしないはずだな
冷却バンドかいだめから ハンカチと目薬買いだめにシフトだ
あげたものを誰かにプレゼントされることも考えると報われないかもだけど
どうせ自分の眠気だけのために3千円さいてたんだし
何か役に立つことができるならなんでもいい
ぶっちゃければこの節約分で迷彩をもっとかいたかったけど
こういう使い道のほうがあんがいいいのかもしれない
????
半日ずっと二話目をしてるけどよくみると
一度もリツコ研究しないぞ
何度もやればとおもったが AT65にしても
二回椅子にすわらせても
どもれぜーんぶ意見書
わざとか!とおもってたがどーもこの様子はちがう・・・
え
ひょっとしてシンジ編の序盤付近って
研究も制限とかされてない?ひょっとして
そういや使徒、襲来の序盤で開発報告を見た覚えはないな
序盤は原作通りの進行にするためにダミープラグ等を作れないようになってるのかも
こういう基本的なルールがなぜ攻略本にもサイトにものってないのかって
ことだ
この不親切さがこのゲームの問題点
せっかく奥深い作りこみがされてるのに
みんな表面だけみてなげだしちゃう
相手の感情ごとに同じ内容のセリフでもトーンやセリフ自体がかわってたり
視線をそらして愛情をあげれたり
たわいもない話にも実は種類があって
その内容をみたじてんで相手がたのみごとはないかと言ってくるのも
きまってたりするし
その種類によっては必ずしも同意するよりも 何か用かといったほうが
いいこともある
そこらの恋愛ADVなんて目じゃないほど複雑
こんなに複雑な会話ルールをつくった作者偉すぎ・・・
たぶんシンジ編だからだとおもう
マトリエルまで使徒固定だったり
マトリエル後までプレゼントや考え事?や上機嫌でないし・・・
でもたしか3話?マトリエル付近ですでに10分ケーブルかダミプラかが
成功したことなら数回あるしシャムかマトリエルあたりで研究可能になるはず
>>502 不親切云々の前に、お前ゲームやる資格もねぇし、文句垂れてるならゲームやらなけりゃいいじゃん。
何お前、攻略本やサイト見ながら毎回ゲームやってるわけ?本末転倒って言葉知ってるか?ゆとりのザコが。
それは少しちがうかな
説明書なしでもできるゲームもあるけど少しこれは異質
モード変更のしかたの説明が「一切」されてないんだから
詳しくいうと
このゲームのもちあじは自分のすきなイベントをならべて
ハッピーなエヴァをプレイヤーそれぞれが構築すること
でも肝心の
そのための分岐点変更の方法がわからないんだから
マリオ自身がみえないでマリオ64をしてるようなもの
効率の良い会話法とかなら経験則でもなんとかなるけど
モード変更や どこに移動したらどんなイベントがでるかは
ぜったいに本やサイトみないと無理
ただなんとなくだといつまでたっても「こんなはずじゃなかった」ていう
不本意なイベントのながれでおわっちゃう
わるいことはいわない このゲームをなげだす前に
ごくごく基本的なシステムの理解をしたほうがいい
ほんとに不親切だからこのゲーム おもしろいのにほんともったいない・・・
カフェイン不足は用事なに?のほうがいいし
神主よんで人工衛星とか論文は うなずいといたほうがAT上がるイメージ
逆の選択だと運悪いとATさがることもある
やっぱり少し意味深で なにかいいたげなセリフと
ただの個人の感想や実体験系の話とじゃ
受け答えのしかたをえらんだほうがいいかも・・・
ていうかだめだ 目薬ってほんとつかえないな・・・
たまに節約用としてはいいが常時つかうにはきつい
5分かかるのを5回繰り返すってことはほとんど時間の節約になってない・・・
時間はおなじだけかかるけど金はかからないだけだなこのアイテム・・・
やはりある程度冷却バンド買いだめは必要だ・・・
そういう意味でいちばんまぎらわしいのが冬月のセリフ
どれも意味深なのが多い
遺伝的に愚かがたぶん正解で用件なにでいい
逆に科学はぼやけたふちはわかりにくいがたぶん若い頃野球とどうよう
ただうなずいてるだけでいいとおもう
意味深なときにうなずいてると相手が失望するのかたまにATさがるのが怖い
その逆にうなずくだけでいい会話のときになんか用?っていうと
ケンカごしにとられるらしく地味に2や1ほど相手がさがってる
会話ってほんとシビアだ
カヲル最短は、二話で出してシリアスにもってき、リセット地獄で説得して三話で四号機消滅、四話で召喚のが理想なんだよな
停電入ったりするとイロウルに妨害されたりするけど
この世界が好きはアスカいるんだからカヲルも用意してほしかった
それは考えたことあるけれどシンジ編だとできなかった
どうもモード変更できるのがマトリエル後になるらしい
それまでは音楽が平凡モードのやつしかながれない
(なのになぜかシリアスモードでしかでないはずのサンプル見学や
ゼーレ会議は自動で必ずおきる シンジ編だけは序盤までは
ある程度このゲームをはじめたてのビギナーへの配慮なのか
それとも原作への配慮なのか 変に制限が多い)
あー、うん
>>508はPSP版で
>>509はPS2版の話をしているよね
まぁPS2版なら『補完される心』で一通りキャラが出てる状態でスタートするからナー
初戦にしてタブリスみたいなのが珍しくなくて怖い
セガサターンもってない
あったぉ
使途の出る順番がある程度ランダムだったり
進め方によっては出ない使途がいたりするのもいいね
実際は全使徒出さないと話数の関係もあってつまらなくなるけどね
非戦闘員プレイならアラエルとイスラフェルは回避するかな
極力街壊滅させたくないし
イスラフェルで街はそんなに壊れないよぅになりますかもです
じぶんもはじめはポジトロンで削って
あとはサキエルと同様にむりやりまわりこんでミドルキック連発で
大怪我しながら勝ったものです
でも背中を見せてにげて攻撃をATごしに受け止めてから旋回
中和射撃のくりかえしでかなりケガも受けずにすみますし
街もほぼ無傷でいけるようになります
位置が遠すぎたらあれですのでE9みたいに 9番あたりからの出現のときに
戦うといいかもです (E-5みたいに近すぎると味方機とのタイミングあわせ
がアレかもなので)
PSP版って街壊れづらい感じがする
足速いやつをわざと本部侵入させたり、マステマのN2ミサイルぶっぱなして意図的に壊さないとだめなかんじ
カヲルでやってると夜間はパイロットと会いづらいから、宿舎または本部に拘束したいのに
>>517 全く同じ理由で街壊滅させた事あるけど、それやると
話数開始直後こそ普通だが
徐々にNPCがマップから消えていって(携帯で居場所確認すると『第三新東京市を移動中です』と出る)
ネルフ本部が無人と化すのであまりお薦めできない
なぜかプレイヤーが地上の廃墟にいる間だけは上記の状態は解除されてNPCも普通に出てくるが…
ミサトと一度仲良くなったのをどんぞこまで短時間にてっとりばやく
できる方法ってありませんか
落胆モードにさせたいときや 他のパイロットより前線にだしたいときなど
なぜかミサトだけはいくら辛くあたっても怒らずに
「ねー なんでそんなに怒ってるのよー だめよー ウフフw」
みたいな感じで なかなか真剣に嫌ってくれません
やはり会話だけで関係を最悪なほうに修復するのには限界があるのでしょうか?_
やはりハリネズミエキスやらマグカップやらヴァルカンジュースやらで
意図的に不機嫌にさせるべきなのでしょうか
愛情はおだてればへりますがたぶん親愛あたりが減らない気がする・・・
一度あげた親愛はやっかいなもので会話でマイナスになりそうなものを
あれこれしらみつぶしにやっていっても
能天気ミサトには効かない効かない・・・
全キャラといい関係になるのはうれしいことですが
ゲーム上ときには険悪であったほうがいいので
そういうときのための適切な対処法をおねがいします
ミサトには効かないのか
522 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:/VA9VXet
限定版は宝物
ミサトに嫌われたいなら便所妨害等の欲求妨害したらいいんじゃね
あとは睨む連発
カヲルプレイでミサトさんの執務室でミサトさんのパソコンハッキングしまくってたらなぜか綾波とその執務室でよくエンカウントするようになったw
綾波…こえーよ…全部お見通しなのか?
エヴァQの空白の14年もゲームにしてくれないかしら
このゲームの続編ほしいわ
ただし作画とかはエヴァンゲリオン2のままで
ほかのやつは作画崩壊してるから…
確かに新世紀エヴァンゲリオン2-2とか新世紀エヴァンゲリオン3を発売して欲しい
当然エヴァンゲリオンのゲームにテイルズオブリバースのユリスが登場して欲しい
529 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:nEJLa2F0
エヴァンゲリオン 序はふんいきにてるのに
作画がきもちわるいからやだな
アルファシステムのワールドシュミレーターの複雑さは大好きだけど
なぜかガンバレも舞踏祭もすきになれない・・・
明らかにみんなはそれらのほうを絶賛してエヴァ2を糞ゲーだといってるのに
なぜかエヴァ2しか愛せない・・・
やっぱりバンダイの恩恵があると思うんだよね・・・
戦闘中にでるエヴァの戦闘シーンの作画や
第七ケイジにいるエヴァのグラフィックや シンジ編の各種説明時の絵柄と
いい・・・全体的に安定したグラフィックがどうも好きらしい・・・
キャラたちのモデリングも妙にこれだけいい
(舞踏祭はなんか洋モノっぽいきもちわるさがあるし
ガンパレまでいくとロボやキャラのモデリングも変にカクカクしてるじゃない?)
やっぱこう思う自分は異端なんだろうなぁ・・・
バンダイは創意工夫ができないけど加工するのはうまい日本人みたいなもんだね
アルファシステムは不器用だけどアイデアの発想は秀逸なアメリカみたいなもん
アメリカだけでも日本だけでも成功しない
アメリカという既存の技術を継承して 日本人がアレンジするから
よい製品がうまれる
エヴァ2はそんな良さがあるとおもう
ケーブル切断って 攻撃前にやらないと
攻撃後はチャージがおわるまでできませんよね
ですがケーブルつなげたまま攻撃して
長さがいっぱいになってればチャージをまたずにすぐに切断とかは
可能ですか?
これできるならぎりぎりまでつなげたまま戦えて条件によっては
べんりな気がするんですが
>>528 続編出すならGTA並の自由度がほしい
第3新東京市及びネルフ本部内は完全シームレスで自由に行き来したい
キャラの行動も原作じゃありえないようなの増やしてほしい
(野心家でゲンドウやゼーレを出し抜くシンジとか)
あと原作で出番が少ない時田、ナオコ、ユイ等でもプレイできるようにしてほしい
>>531 ケーブルはエヴァンゲリオンのすべてだな
今日初めてプレイしたけど綾波がすぐに逃げて行ってしまう…
自分が行ったマップからすぐにどっか行っちゃう
あとイスラフェルの所ですでに2回インパクト起こしてしまった…
携帯電話で所在確認して移動してる間に
既に相手が移動してることが多いよな
エヴァンゲリオン2の作画・仕様でマリも出してほしい
PS2専用ソフトとして発売され、のちにPSPに移植もされた微妙っちゃ微妙なゲーム。
キャラクター達の好感度を上げて微妙な戦闘を繰り返したりして、TVシリーズの最終話を目指すとともに
本編で消化できなかった謎も解決できるゲーム。
539 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/09/05(木) 21:56:11.14 ID:0kQSW8nd
PS2の仕様で、PSPぐらいのシナリオバリエとMAPがあれば完璧だった
PS2のはカオスで楽しいけど、結局同じENDだし
PSPは遊びやすいけどシナリオに縛られ過ぎで味気ない
両立させられなかったのかなぁ
540 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/09/09(月) 10:22:25.75 ID:WO3g2Wy/
仕事
ビール
ドライブうまい
541 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/09/09(月) 11:36:09.98 ID:nglVcUp1
青葉と日向が会話に無理やり割り込んでくるのがうざかった
>>536 相手を追いかけるんじゃなくて相手が来そうな場所と時間帯を予測して待ってた方が捕まる
学生は学校でネルフ内では昼飯時と夕方に自販機前とか食堂で会える確率高い
エヴァと車社会とバリアフリー
障がい者にも優しいNERVを築き上げるのが先だ。
東京第二オリンピックもバリアフリーにきちんと配慮するのは当然だ。
車なんだけど、僕の地域は車社会の地域でな。
このため、運転が下手くそなんて言わせないぞ。
>>539 芝村ゲーはみんなそうだな
糞仕様や不自由を楽しめたり、活字だけの設定眺めて満足できるのは自分だけって理解してほしい芝村には
今の技術で新劇版作ったら大変なことになりそうだ
インパクトを起こしたら14年後に飛ばされます
物語部分をラーゼフォン蒼穹幻想曲くらい気合入った作りにしたら売れるんだろうな
まあバーベム編に相当する部分はスパロボでやってるから真新しさはないだろうけど、全ルートほぼ全キャラに個別EDあるのはすごかった
547 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/09/16(月) 11:37:41.36 ID:kwzZf+AJ
ドライブ
ビール
お前ら
バイト
あれって特定のキャラを追い回してるとすぐに自分がいるマップから出て行ってしまうよな
とくに女キャラは
550 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/09/17(火) 02:09:42.84 ID:jDVHi4ZA
PSP版で椅子から好きな女性キャラが立つの待ってたら立ったと同時にものすごい勢いでダッシュしてマップ外に消えていったのがショックすぎてもう何年もPSPに電源を入れることすらできてない
トイレだろ
漏らせば完璧のゲームだった
女性キャラストーカーすんの楽しすぎワロタ
ケンスケで綾波やら委員長やらシンジやらネルフ職員やら
見境なく金せびりまくるプレイが楽しかった
綾波の部屋にゲンドウとかシンジとかがくるのはわかる
しかし、な ぜ 青 葉 も く る ん だ
あれ時々めっちゃやりたくなるよな
以前綾波をストーカーしまくってたら家に全く入れてくれず学校にもネルフにも来なくなってワロタ
ここまで強気なゲームも珍しいよな
ワロタ
でもしつこくストーカーしまくるとどんどん避けられていくよな
560 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/09/24(火) 11:04:15.24 ID:UJn2ORSt
Q&A
ZERO
銀の翼
もう一度キス
愛のバクダン
ULTRA SOUL
イチブ
真希波・マリ・イラストリアス
「あーあ、ヴィレの仕事って本当に楽なものではないにゃ。有給くらいあればいいのにな…。」
真希波・マリ・イラストリアス
「AAAヴンダーの性能はどれくらいかしら?ぜひ、私が操縦して性能テストでもしたいにゃ。」
自分でマリの声を脳内で合成しながら考えてみた。
PSP版のリツコ編やったらシンジアスカトウジの3人が死んだ…
こんなに死ぬことあるんだ…
そういやPCレイでゲンドウと二人きりの世界作った人がどっかのスレにいたな
自分でも何度か試してみたけどいつもシンジかリツコが最後まで残っちゃってゲンドウェ…
>>563 ゲンドウとレイが残るルートは18禁版のみのオプションです
シンジとかアスカが死んだ後にゲンドウにそのことを話しかけるといきなり泣き出してワロタ
シンジに対して冷たい態度を取ってもやっぱりお父さんなんだね…
皆どうやってそんなにいっぱい暗殺してるの?
レイで暗殺プレイやってるけど5人くらいしか暗殺イベント起きない。
機密情報ばらまいて3、4話までに暗殺フラグ立てて
シリアスモード連発するだけじゃダメなのかな。
疎開組も暗殺で減らしたいから街はあまり壊したくないけど
ロンギヌスの懲罰も使わなきゃダメなのかな。
加持と冬月はなんもしなくても気づいたら死んでるってことはよくある
槍投げまくってNPCを8人まで減らす。トウジはパイロットにしない
↓
アラエル戦で街壊滅、パイロット一人ロスト(-5人)
↓
最終話シリアスモードで見せしめ・知りすぎ暗殺コンボ(-2人)
これで残り二人にできたはず
アラエル戦の話で「使徒出現予定時刻を過ぎてから知りすぎ暗殺を発生させる」と
さらに一人減らせるらしいがやった事ないので真偽は不明
570 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/09/26(木) 22:58:53.12 ID:vkB2Sryy
戦闘時は綾波だけ異常にすばしっこいよな
ガンガン突き進んでいっちゃうから気をつけないとラミエルとかに即死させられることがある
>>569 すごい。
詳しい解説ありがとう。
その方法でやってみます。
どん底の世界に二人きりってのは旧劇みたいで面白そう。
いや、親子と3人仲良くってのもいいかも…。
このゲーム、発想次第でプレイの幅が膨らむのが楽しいですね
特に初号機は足が遅いのでミサトさんの指示待ちなんてやったらエヴァがボロボロだな
573 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/09/27(金) 17:10:52.73 ID:8VL7x0Zd
戦闘時はシンジとアスカはかなり遅いよな
それに比べれば綾波だけ異常なほどすばしっこい
エヴァの移動速度は
零>弐参四>初の順で(装甲は逆)
なおかつATが低い順にミサトが前線に送るから
結果最前線にレイが送られて持ち前の速さで突っ込んでその脆さで大破する悪循環
普通ならAT低いのは後方支援とかにあてるだろうよ…一体みさとは何を考えてるんだ…
弱い奴は捨石にして、強い奴を温存してるんだろ
鬼だ悪魔だ
でもこのゲームのミサトさんは笑顔や照れた顔はめちゃくちゃかわいいよな
真剣そうな顔はかっこいい
後は作戦さえしっかりしてくれたらなあ…
578 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/09/27(金) 23:40:13.63 ID:nN3kbqZw
あんなに足の遅いエヴァなんかエヴァじゃないよな
S2機関取得したら何故か遅くなるのが困る
アスカプレイで風呂に入ったら入浴シーンのイラスト?が出てきたんだがアスカ思いのほか胸でかくてワロタ
中学生の胸じゃない
戦闘配置はAT<高感度だと思ってたわ
AT一番低いシンジが後方に配置されることがよくあるし
>>581 それもあるみたいですよ。>好感度
ミサトに喧嘩売りまくっていたら
気分爽快でAT高かったはずなのに
使徒出現位置のど真ん前に盾装備で配置されて
開戦と同時にフルボッコで死亡だった事が多々あります
公私混同すぎワロタw
二次創作のミサトレベルだな
カオスな世界だった
ゲンドウが何故かくまのぬいぐるみを溜め込んでいたり
アスカが悪夢の残飯弁当をあげると大喜びする
結局ペンペンシナリオしかクリアーできなかったけどw
女は炎でリツコがご乱心のやつ??
アスカは基本的に何もらっても喜ぶよね
エロ本渡しても指輪渡しても新聞渡しても喜ぶ
あと綾波の困った顔と悲しそうな顔は新鮮でしかもかわいかったw
カヲルが戦闘で妙に熱血的でふいたわ
アスカやられたとき好感度高いとアスカ!って呼び捨てしたりとか
あと怒らすと 僕を怒らせていいのかい?今にみてるといい とか絶対やばい発言するのが笑えた
人工内耳の音に慣れるまでは、イヤイヤして、じたばたともがきながら、
コード化された音を理解しようと頑張っている。次第に慣れてくる頃には、
聞けば都だなとそう感じないか?
コクレアとメドエルとアドバンスド・バイオニクスではどう違うのかなと考えたことがある。
僕はやっぱり、コクレアとメドエルの方がいいな。
もし、人工内耳というものができなかったら、将来、もっと聞こえが悪くなった時、
聞こえを取り戻せなかったんだろうと思うよ。それもインフィニティの成り損ないだと思うよ。
589 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/10/03(木) 10:12:40.85 ID:Y6XgWAGM
B'z New Album「SAVAGE」リリース決定!!
01.Scoop!!
02.疾走
03.DEARLY
04.ストイック★LOVE
05.SAVAGE
06.NIHILISM
07.この身、燃えつきるまで・・・
08.昼庭
09.SLUDGE
10.GO FOR ITBABY
11.哀切な色
12.SAMIDARE
13.二人あえる日まで
アスカのうつむいてる(?)顔がメンヘラっぽくて良かった
久々にやるとなかなか面白い
妙に面白いゲームだったなw
シンジで冬月を見つめ反すと冬月が赤面したり
青葉がスゲー感じ悪くて綾波を追っかけてるぽかったり
財布拾ったってゲンドウに言ったら物凄く動揺したり
リツコがシンジを追いかけ回したり
ミサトの家でシンジの目の前でカヲルとアスカが抱き合ったり
ラストでJA2が参戦する展開は良かったw
冬月が顔赤らめて発作起こすのが面白かった
594 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/10/11(金) 00:01:18.85 ID:Fi/PtnPl
ワロタ
一番の楽しみは量産機戦
てかJA改かっけえw
エヴァキャラの声は頭の中に染み付いているため、どんな言葉になったとしても、円滑に脳内再生されるよね。
これPSPのやつ、アーカイヴになってないのな……VITAでやりたかったのに非常に残念だ
マリも追加してPSPで出してほしいなあ
Qバージョンでたら絶対買うな
あの荒涼空間をうろうろしたい
601 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/10/18(金) 21:13:46.62 ID:t9C5tCDt
山木
伊藤
金田
鈴木
井上
シンジ編で青葉に抱きついたら調子に乗ってんじゃねえよって言われた…
なんかヘコむわ
冬月先生に突然キスされたシンジ君は俺
604 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/10/19(土) 18:25:55.05 ID:/N6xys/t
アスカと綾波、アスカとミサトとかでちょっといい雰囲気になってるとなぜかマヤがマップに現れる…
マヤの百合レーダーは優秀だな
出張報告書を提出すると
それまで恋愛モードだったのを
つぎの日からネルフでハッキングしつづければシリアスモードに変えたりとか
しきりなおしにできますか?
それともやはり恋愛モードのままになるんでしょうか
出張報告書を提出すると
次話が恋愛モードになりそうな状況だったのをしきりなおして
出張帰ってからネルフでハッキングしつづければシリアスモードに変えたり
できますか?
それともやはり出張前のポイントが加算されてしまい恋愛モードのままにな
ってしまうのでしょうか
できる
PS2ならネルフ-第三新東京間を往復し続けるかネルフの風呂に入り続けるのもあり
使徒出現予定時刻を過ぎても延々シリアスポイントを溜められるので
確実にシリアス化できる
>>607 よかった また長時間かけて確認のロケハンしないといけないのか
とおもってたけどこれでかなり気楽にプレイできるw
風呂や往復移動の件は初耳でしたwAT低くなりそうですがどこかで試してみ
ようかな
609 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/10/22(火) 16:22:32.45 ID:sLVXeL+x
世田谷
渋谷
原宿
金沢
大塚
不覚にもリツコの照れ顔に萌えた
エヴァゲーの中では最高傑作
作画でこれに匹敵する奴はそうそうなかろう
綾波がミサト昇進パーティーでポテトしか食べてない描写あってワロタ
ジャンキーレイ
>>611 作画なら鋼鉄が至高だろ
ただあれがゲームかと言われたら自信はない
綾波ポテトと言えば育成計画
みんな照れ顔がめちゃくちゃ可愛かったなあ
あとシンちゃんが「ト、トイレ…!」って言うのはマジかわいかった
綾波死んでもどんどん新しい綾波が出てきてワロタ…
あれ上限あるのかな…
芝村氏の発言によれば10人目まで登場するとのことって
本にかいてあったよ
プレイ日記をみるかぎりじゃ9人しかだせてないけど
たぶんシナリオの組み合わせやモードをうまくつなげていけば
時間がつくれてできるといったところかな
自分からしたいとはおもわないけれどもw
10人目以降はなんて言うのか気になるなw
「でも、自分が何人目なのかわからない」
確かこんな感じの台詞
てかそんなに殺せる奴逆にすごいわ…
使徒は綾波目指して進行してるわけじゃないし
ああでも綾波は迎撃ライン超えたらかなりすばしっこく移動するから一応いけるか
国連軍や兵装ビルが使徒に足止めかけたりするし
しかしアルミサエルはエヴァ巻き込んで自爆することあるから初プレイ者にはマジキチな使徒だったな…
戦闘結果報告で「〜号機、ロスト」を見るのはかなりつらいものがあった
エヴァ2は時田かっこよすぎた
あとシンジ編だとアスカ死なせないため必死に戦ったよ
EOEみたいなことにはしたくなかったからね
ATが低下してうつむいて歩いてる鬱綾波がなんかかわいかった
鬱綾波ww
ゲンドウや冬月みたいにめったに話さないタイプといろんな会話したいけど
他の事でいそがしくてなかなかできない・・・
的しぼってやるにしても
冬月はまだしも
ゲンドウは16回以上話すと次話が墓参りの親子モードなっちゃう・・・
あーやっぱ一話は親子モードにしたほうがいいかなぁ・・・
そうしたらしたで釣りENDになりそうで怖いし・・・
アスカのうつむいた顔がヤンデレっぽくて良かった
626 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/11/07(木) 12:36:21.54 ID:q5I2VsJn
古川
渋谷
島田
代々木
松坂
ゲンドウとあまり話しすぎると親子モードとなり墓参りイベントなどが
発生しますが
一度親子モードを発生させても
またゲンドウとよくはなすと親子モードとなりますか?
大昔に一度だけこのモードとイベントだしただけなのでなんだか謎だらけ
・・・でもゲンドウのたわいない話は興味あるw
いいENDだった
釣りENDよかったけど
ネギミソ巻き卵焼きってなんだろうと思った
あとヒゲ、昼間からビール飲むなとも
PSP版でシンジで壁なぐりまくってたらAT30くらいから上がらなくなってワロタ
インパルスは初日で90→285になったが
心なしかみんなもATが低下してたから話しかけても無視されるしあいさつすらできなかったからヤバかった
プレイヤーキャラのAT低かったらみんなのATが下がるとかあんの?
あると思う。ATだけじゃなく気分とかもつられてる気がする
そこからPCやNPCのテンション上げるのが面倒だから
インパルスのために壁殴りはちょっと躊躇するw
がっつりさがっちゃったATはシンクロ調整で話のはじめのATまでなら
あげられる
しかもそのとき頼んだリツコ、マヤの好感度もあがるから一石二鳥
まーあがっちゃったATを下げる目的だとATさがっちゃうから
リツコやマヤから冷たい目でみられるけど
PSP版エヴァ2でシンジ編でプレイしてる時にアラエルが出た際、だいたいアラエルはアスカとかのほうを精神攻撃するんだがあの時はシンジはどうすることもできないの?
アスカの目の前に立って身代わりになろうとしてもだめだったし武器も使えないし…
一番最初に攻撃範囲内に入ったEVAが集中的に狙われるので
ケーブル切ってアスカより先に突っ込めばいい
出張報告書って ひとつの話のなかで連続で4回分くらい
つかうことはやはり不可能ですか?
もし可能でもその話でできる行動や会話がぜんぶできず出張に時間を
使われてしまうのでしょうか・・・
理想としてはその話でできるアクションや会話をすべてしたあと
さいごのさいごに出張を使うかんじにしたいです
となるとやはり出張はひとつの話で一回となり
やはりすべての出張をつかうなら4回なり5回なり小分けにしなければ
ならないのでしょうか
一話に何枚でも使用可能
イベントと同じで、日数は経過するがフリーターンの時間は減らない
NPCの体調が全快するので話数開始直後に使うのもあり
あ 開始直後につかうといいのですか
前に話の時間ぎりぎりに使ってみたら
街に帰宅時すぐに使徒のサイレンがなったので「あ、フkリーターンの
時間消費してるのか」とおもってた
シンジ編の時量産機にアスカ殺されるとめちゃくちゃ気分沈むわ…
PSP版だとPS2版とは違ってロンギヌスの槍…というか量産機から奪える剣拾っても一撃で倒せないからなかなか苦労する
使徒襲来シナリオでアスカの生存目指すのは至難の技だからな
一応周回アイテム無しでも不可能ではないが(やったことある)
一番の問題は頑張ってアスカ生存させてもEDが何も変わらないことだろうか
いろいろ方法はあるかもしれないけど
確実なのはやっぱりATをあげておくことだろうね
自分で努力するのもありだけど伝言やクマのぬいぐるみ、頼みごと等で
彼女自身
もしくはその周りの人を味方にするといいかも
もう少し本格的に強くしたいならJAイベントをだして身代わり(おい
をふやしてみたり
F型開発で耐久力をあげたり AT増幅で強化なんてのも
(まー・・・量産機は接近戦だからAT強化の意味はないわけだけど
早期に開発しておけば量産機戦じたいじゃ効果はないけど
最終話までいくまでの使徒からの遠距離戦でのAT減少を防ぎ結果的に
アスカのAT上げに貢献できそう まーとはいってもとどめを奪ったら本末転倒かな)
戦闘訓練でアスカさんのAIじたいを賢くするのも効果的かも
三回もすればかなりかわってきそう
PSP版でアスカが走ってトイレに向かっていくの見るといつも吹くわ
最初は走ってる途中で話しかけたり一緒にカーテン開けてトイレに行かせないようにしてたなあ
ATアタックも開発しとけば接近戦の量産機戦では高確率で使ってくれるから
アスカの火力の手助けになるかも
チャージ時間はフォローの必要性はあるけど
644 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/11/22(金) 00:09:39.83 ID:VpEhQ1+k
PSP版の量産機は剣持ってるやつと槍持ってるやつがいるよな
槍持ってるやつは攻撃力高すぎてやばい
一発くらうだけでかなり危険な状況下に置かれる
使徒襲来シナリオはアニメなぞってるからJAとかF型とかマゴロク無いからなぁ
槍は正面に立つと確率で使ってくるんじゃなかったっけ?
e JAとFだせたけど・・・PSPでは出ないとか?
647 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/11/22(金) 18:04:04.84 ID:Rw5yCpyL
そういえば、量産機戦で
時田さんがJA改っていうゴテゴテしてて
強いんだか弱いんだか分からんヤツが出てきますよ
>>646 PSPの一番最初のシナリオはアニメ通りにシナリオが進むのよ
普通のシンジシナリオじゃ問題無く出せる
PSP版のJAは量産機復活後に出てきてほしい…
1回目は大して量産機は強くないからいいから2回目に出てきて少しでも量産機ひきつけてほしい
奴等はアスカを執拗に攻撃するから
アスカがズタボロにされていくのは見てられん
そいやJAはなんかハンマー振り回したり手から電気流して量産機に攻撃するのはかっこよかったなあ
ハッキングした報告書をはじめにざーーーーっと6個くらいとっておいて
次話やつぎのつぎの次話あたりで自室で2回つかえば
ネルフ移動せずして次話をシリアスモードにすることは可能ですか?
17時にネルフのサイレンがなって焦ってますw
しかもセーブデータの問題かネルフ移動すると100%ロンギヌスイベントがでて
しまうので実質ネルフにいけないw
ギンコ
「アスカちゃん、すまない。アスカちゃんにあんな目に遭わせたくはなかったんだ…。」
蟲師用初号機、シンクロ率、上昇!
※A.T.が高く、特定のエヴァパイロットの人物と仲良くなっていれば、
特定のエヴァパイロットの人物が負傷すれば、自機のシンクロ率が高くなる。
ある意味で、感情にも左右されるのだな。
可能
ただしイスラフェル未登場だと話数によっては全く人と話さなくても
恋愛モードになることがあるので気をつけて
>>652 ありがとうございます 機会があったらダブルでつかってみます
ふと思ったのですが ひょっとしてイベントで翌日にしきりなおすパターン
のイベントでは使徒までの時間はリセットされない?
出張などで使うような一日の消費とは違い、
たとえば温泉やイスラフェル出現のためのネルフ移動をするまえに
意図的に自宅で事務上げをそれぞれ三時間ずつしたとして
本来のその話での使徒までの時間を27時間とみこむと
じつは27−3-3で21時間にへったりしてるのではないでしょうか・・・
時間を効率的につかってるつもりで事務あげや会話につかってたのですが
それが17時サイレンの原因な気がしてきたw前話は一日たって午後三時まで
平気だったのにw
>>653 その通り
ちなみに停電などで数時間経過するとその分出撃も遅れる
マトリエルはなぜか異常なほど攻撃範囲広いよな
初心者時代で いちばん勉強になった使徒だね
はじめて「逃げずにヒットアンドウェー」する戦いをおしえてくれた
いつまで旧劇場版のまま引きずっているつもりだ…。
余談だが、新劇場版からエヴァにハマると、新劇場版と旧劇場版の違いで驚くのは当然だね。
その逆もあるけど…。
旧劇場版とは、テレビアニメ版・劇場版25話と26話のこと。
それをすべて含めて旧劇場版と呼んでいる。
お、おぅ…
マトリエル戦の前にみさとがタラタラおつゆたらしちゃって〜みたいなこと言うよなww
みさとエロすぎww
旧劇場版あってこその新劇場版じゃないの?
どうしても三石さんの声ってエロには結びつかないんだよな・・・
魅力ないとかじゃなく あの愛嬌というかすこしふざけた子供っぽさがなんかw
このゲームのミサトさんの笑顔はめっちゃかわいかった記憶がある
でもミサトさんはお●んことか普通に言ってそうだなあ
全く違和感ない
すげぇ・・・カビイベントを起こしたんだけど
いつもとちがって司令室の背景にリツコがでて
洗浄したらエヴァの調子がもどったって報告がでた
へートウジが入院中だと代行して会話がすすむんだw
こういう誰もみないとこまで手をぬかないってやっぱ偉いわアルファさん
へー知らなかった
そういう細かい所まで作りこんでくれるのは嬉しいね
流れ的にシリアスモードを連続させたいけど
モードに必要な60ポイントって次話では半分になるってあるから
やはりこまぎれにモードを置いたほうがいいのかな・・・
それとも連続するかどうかに関係なく 同じモードになった回数が増えるごと
に獲得するポイントが減る?
体験的にそんなにガンガン減るんならモードが成り立たないはずだし
連続するときに限ってモード獲得数が半分になると信じたい・・・
渚カヲルのシナリオにて…。
エヴァは四号機ではなく、Mark.06が自機になったら…。
だめか…。ヱヴァンゲリヲン新劇場版:QではMark.06は使徒化して、
その使徒化したものを十三号機の顎で噛み砕いてしまったし…。
Mark.06の性能を期待していただけに誠に残念だ…。
4号機はじみにカッコいいとおもうけどなー
胸ビレのオレンジとか 銀灰色の細かな配色とか赤い目とか おでこの
バルカン砲みたいな黒い点々とかw
マルハンだったかのパチンコ店限定のリボルテック四号機&mark.06は良かった
銀のボティに赤の槍が似合う似合う
アルミサエルの自爆は怖かった…
零号機 ロスト
これ初めて見る時はほんとつらかった
アルミサエルは人との融合をめざしてたと思うと
あのままほっといたらどうなったのか気になるところ
使徒とヒトが融合して新たな生物が世界をおおっていたかも
そんなハッピーエンド(?)w
アラエル→アスカの脳内のぞく変態
アルミサエル→綾波と合体した変態
タブリス→シンジと合体したい変態
使徒変態ばっかだ…
ギンコ
「蟲と使徒の定義は意外に難しいんだよな。
今思えば、蟲師だった時代が輝きのある未来だったと…。」
ギンコ
「だいぶ、第三新東京市での生活には慣れたけど、
まだまだ蟲師の世界に戻りたいなと思う時もある。
人はそんな風に懐かしむ気持ちがある。」
ギンコ
「ところでさ、虚繭ラジオでいつものようにラジオを聞いていたら、
何やらガーガーと雑音が入るようになったんだ。
おかしいなと思って、虚繭ラジオを点検してみたら、単なる電池切れだって…。
やっぱり、予備の電池は備えておかないとな。」
結果的にシンジと合体て意味じゃレリエルも仲間かな
これといって攻撃も ドグマ侵入もせずそこにいて
初号機にやぶられて敗北する・・・今思うと謎な使徒だった・・・
途中からは人間の心を探りたがる使徒ばっかりが目白押しだったよな
それか人間そのものを知りたがってるというか
で、その方法がだんだん効率よくなっていった感じ
強引に探るやり方がエスカレートしたがどれもいまいち
最終的にタブリスが懐柔策で陥落させるが逆に自分が惚れちゃったから自ら殲滅してもらったと
ギンコの服装
特務機関NERVに努めている時には加持リョウジさんが着ているような灰色の制服を着用している。
エヴァ2での服装はそれがデフォかもな…。
十四号機搭乗時には黒っぽい色のプラグスーツを着用している。
シンジ君達が学校に行っている間は、ギンコは当然、NERVの方で仕事をしている。
冬月とかゲンドウのプラグスーツとか戦ってるシーンとか見てみたいなw
ゲンドウ「冬月 牽制をたのむ」 冬月「わかった 兵装ビルの攻撃と
同時に開始する しかしくいとめられるのはせいぜい2秒だぞ」
ゲンドウ「それだけあれば問題ない」
ケーブルを切断し電ノコかついだエヴァがゼルエルにつっこんでいく・・・
かんじのw
フリーターンは一話目でも7話目でも10話目でも基本的にかわりませんか?
JAイベントを一日経過後の朝にだしたいのですが
なんだか今までの経験上後半の話になると朝がくる前にサイレンがなる気が
・・・
でも本には話開始前の日数経過は
話数によって減るとはかいてあってもフリーターンについてどこにも
記載されてないし・・・無理にJA早くださないほうが
必要なハッキング数を4回にしないですむぶん他の行動に時間まわせるんだけ
どなぁ・・・
自己解決した
ロケハンしてみたら12:23分までもった・・・いまだにこの理屈がわから
ない
前々話じゃ8:40分でサイレンなったのに・・・
シンジ編でロンギヌスの槍で2回さされて死んだ…
剣はまだしも槍はマジでダメージがやばい
諸刃の剣はロンギヌスの槍のコピー品である。
紫色の槍に變化した時に攻撃を食らったら、2、3回で阿梵。
一話で折れた腕が復活したときはエヴァすげーっておもったけど
あれ以来 エヴァの傷が瞬時で回復するようなシーンないのがなんかふしぎ
頭を槍でさされた弐号機も奇跡の復活とかしてくれたらよかったのに・・・
やっぱコアがユイでないとそういう奇跡の力はだせないのだろうか
もっとがんばってよツェッペリン
魂が全部入ってないからな
電源無いのに動いただけでも凄いんじゃね
弐号機の魂は実験で半分、アスカパイロット決定のときに半分だからちゃんと入ってるんじゃないかな
問題は魂が病んでて閉じこもってること
機密資料で母性しか入ってないってあったろ
三号機の中身はてっきり妹かと思ってたころは
その話きいてほっとしたな まーどっちみち親類が犠牲になるんだけどw
自分としては日ごろ親しかった血縁であるならエヴァが動きそうなイメージw
叔母とか従兄弟とか父とかでもw
もう8話まできてるんだけどミサトにどんな人か尋ねてみても
カヲル トウジの表示がない・・・
もう20回はロードしてるけどマンションでばったり出会わせてみても
一度も会話してくれない そんなに関西人きらいなんかミサトさん
学園モードのよさがわからない・・・恋愛みたいにAT上方修正ないし
イスラやJAイベ怖いから朝から夕方までネルフいけないとしても
朝から15時までの時間は完全にモード成立のための時間浪費・・・
イベ回避だけならまだマンションやコンビニにいればその7時間
会話の時間にあてられる・・・
15時から夕方まではたしかに生徒と話せるけど
ネルフみたいにうっかりとりにがしても他の部屋にいけばまた会えるみたい
なのがないし
イスラ、JA回避ついでなら学園モードは丁度いいかと思ったけど
それでもやはり時間の無駄がめだつ・・・
せめて学園モードイベでなにか大きなメリットや効能があればいいのに・・・
学園イベじたいは楽しそうなのにどうしても学園にする手間を考えると
よさがわからない・・・
イスラはしょうがないがJAなら
その後の話に悪影響がでないシリアスイベをおこせば(加持登場 量産化
3号参加 カビ除去 4号出現 アメリカ支部消失など)
ネルフ移動できるという抜け道もあるからやはり致命的
数人はネルフにもこれるキャラがいるがヒカリやケンスケなんてネルフこれ
ないじゃん それで仲をとりもつ頼みごとや伝言がほんとに効くのか?
そもそもまじめに会話しても体調回復する施設ないからすぐみんな帰るじゃん
施設的にも 人的にもネルフのほうが会話の効用があるし
体調や場所をはなれられる心配もない
そもそも会話が必要な根幹となる人間はパイロットじゃなく
配置をまともにさせるためのミサトと各パイロットの仲であり
施設やエヴァがまともに修繕されるように必要なゲンドウ冬月とミサトの
仲であり
そして戦闘上有利なエヴァ性能をひきだすリツコのATと正義欲なのである
であるから会話に必要な人間など自分外のパイロット二名および
ミサト、冬月、ゲンドウ、リツコ
この5名で世界は守れるのだ
のこりのザコはその五人の賢者のATを良好にあげられるようにするための
もりあげ役だけさせておけばいい
リツコのATがさがってATFが開発できそうにないならザコ全員に
リツコと仲良くするようにいっておけばてきとーにふらつくだけで
リツコのATはあがっていく そんなものだ
ほんとに必要なのは相手のATの数値の高さなどではない
たしかにそれも必要だが
いくらトウジのATを90にしようが
一度もミサトとお見合いをしていなければ
ラミエルの目前にデュアルソー片手にたちぼうけすることになる
いくらミサトの事務を100にしようが200にしようが
ゲンドウ、冬月たちに紙をやぶかれてはいみがない
いくらリツコのATを86にしようが迷彩服をあげてやるきをださせな
ければ意味がない
いくらカヲルを登場させてATを100にしようがシリアスモードにしなければ
いつまでもカヲルは戦場に助けにきてはくれない
ほんとに必要なのはATではない そんなものいつでもあげられる
問題はヒトとヒトの仲を正常化すること
そのヒトのしたいことを自分の望みどおりの方向に誘導すること
モードを自分の望みイベがおこるモードにすること
あーこのゲームの説明書がコンプリートガイドだったなら
きっとエヴァファンもたくさん食いついてくれただろうにな・・・
モードがあることすらしらない
モードでおこせるイベントの一覧もしらない
アイテムの効用もしらない イベントがおこせる時間帯や場所の存在も
しらない ミサトの仕事やリツコの仕事のメカニズムもしらないんじゃ
そりゃ おもしろくて皆なげだす
はじめにうすっぺらな説明書だけでやったころは
手鏡の意味もしらなかったし
ただカンでイヤリングあげまくってミサトに抱きついて喜んでた
でも結局すぐに会話のしかたが下手で全員のATがおもいどおりにならず
何をどうしておきたのかわからない暗殺イベでシンジが殺されたり
意味不明なミサトの配置や いくら戻っても対象パイロットのATのあがらな
さにもう限界をかんじてゲームをほんとにすてかけた
今おもえば当然である
「あまりにも説明不足だからである」
アイテムの正確な説明も
相手に嫌われない話術も 配置に必要なのがATではなくヒト同士の仲だということも
それが自分のできる会話コマンドにあることもしらない
使徒とのバトルでのATフィールドの有用性も正確にはしらないで
ひたすらダメージにならないライフルを遠方から乱射してた・・・
二枚組みディスクにしてそれを説明書にするという手もあったが
それではゲームしながらイベントの確認がとれないし
やはりこのゲームは埋もれるべくして埋もれた名作だとおもう
割高だろうとなんだろうとコンプリートガイド付属で2千円ましにしてでも
売るべきだっただろう
なぜならエヴァファンは必ず一度は買うはずだから
それをみすみす捨てさせたのはやはり隠匿性が裏目にでたから・・・
ゲームのNPCのきもちが正確によみとれないとか 自分がムラムラしてるか
なんてのは隠匿されても別にいいのだ
問題なのはこのゲームのよさの根幹となる
モードや話術を細部まで駆使して 自分ごのみのキャラ 勝ち方
装備 そしてイベントをキャラメイクできることであるのに
そのための
最低限必要な予備知識をさずけられなかったことである
そこらの単純な2Dアクションゲーならそれでもいいだろう
アホでもやってれば操作がわかるほど単純だから
しかしエヴァはちがうのである
こんなに複雑すぎて一見バランスブレーカーにみえる作品だが
それでありながらはぐらかすで相手のATをさげるデメリットや
シンクロ率やドグマ潜入で自分のATをさげるといった細かな欠点も
実は物語を自分のおもいどおりに構築させる手立てになるという
底知れないほどに
計算された複雑性をこのゲームは有しているのだ
だからこそ必要だったのだ 分厚い説明書が
天才とは常人には理解されない
しかし天才を天才だと説明できる仲買いがいてくれればそれも変えられたはず
である
そうすれば今ごろ300円なんて捨て値で中古ショップにならずに
今でも数千円の値がつき光り輝いていたことだろうに・・・
現れる使徒が限定されることもしらなかった
すべてがランダムなのかと思えば
何度やりなおしてもイスラフェルだったりマトリエルだったり
前でたアルミサエルが全然でなくなったり
まるでさっぱり法則性がわからないのだ だからプレイヤーは投げ出すので
ある
自分のおもうどおりに世界を制御できるからこそ
得意に天狗になれるからこそヒトはゲームをするのだ
非現実の中でしかできない なれない王様になりたいからだ
しかしそれがこのゲームにはないと思い込む・・・
そうではない
マトリエルがでるのは使徒襲来でマトリエルまでは出る使徒固定だから
イスラは恋愛モードなりたてだから
前でたバルディエルが全然でないのはシリアスモードにしてないから
非戦闘イベント使徒のメリットは街やエヴァの被害を一休みできるから
有戦闘イベント使徒にもメリットがあり話数をかせぎ
カヲル出現率やリツコの開発成功率を高める効果がある
それ以外の使徒はただランダムでいつでもだせる
そう
ランダムなのだから根気強くリセットボタンを押せば好きな使徒は
かならずくるのだ
なんどやっても前にでたラミエルがでなくてサンダルとゼルエルばかり
でるからやめた!
なんていってはいけないのだ
でも最低限必要な情報を教えてくれないのだから
グれてしまうヒトがでても当然なのだ
グーチョキパーの意味がわからなくても3つだしていれば勝敗の意味が
わかるかもしれないが
エヴァはちがう 素人が燃料切れで高度1万フィートから旅客機を操縦
するようなものだ
油圧はいかれてないし無線も通じるのだから
おちつけばまだ尾っぽのAPUで最低限の補助翼操作は効くだろうし
一番近い空港もおしえてもらえるだろう
管制塔さえしっかりと誘導のアナウンスをしてくれていれば
何人ものエヴァファンが墜落死することがなかったろうに・・・
PSP版でアスカとかミサトさんが朝起きるとトイレに向かって走っていくの見るといつも吹くw
一見不利に思えることも使いよう
ゆっくり安心して会話たのしみたいのに横槍がはいって台無し
そんなことが誰にもあるとおもうけど
大切な人がだれかに無視されてるときに横槍をだして低下を防ぐことが
できるし 自分がやばい会話をしてしまった時は根気よく待てば
だれかが横槍して被害を最小限にできるwナイス冬月
そういえば横槍するとギクシャクしたり 嫌悪がでたり
なごやかな会話になったりってあるけど AT増減ないけど
三人の間で気持ちの変化はあるのだろうか
ミサトの食事にあやかるみたいに 相手によっては三人とも気持ちがプラスに
なることもあるのでは・・・
ラジオつけて寝てたら早朝にききおぼえのある野太い声が・・・
劇場版かいけつゾロリだとか
ペパーゴールドバーグのオウムが実験で100の単語をおぼえただとかの話を
してた こんな早朝にだれもきいてないだろうに相当ひねったイイ話してん
ぞ・・・なにやってんすか加持さんw
PSP版だがアスカやミサトさん、綾波とかがものすごい速度で走ってマップ外に出て行くことがあるんだけどあれどこに向かってるの?
ちなみに眠気や食事、水補給、トイレ、風呂などのゲージは全てMAXだったんだけど
「嫌いな奴から遠ざかりたい」の欲求が高まったとかか?
親子モードにするために作業してたら釣りへゆこうがでた
え・・・釣りエンドって親子モードしないとでないんじゃなかったの?
はじめてみたけど唯一のハッピーエンドなのはうなずけるw
親子モードにしようとした自分まるで無駄だったけど
もうこのまま突き進むわ 冬月やリツコから仲がよくないって毎回小言いわ
れたくないし 親との和解ってたぶん墓参りのことだろうから
正義をなしたい欲求でケイジいってるとか 学園にあいたい生徒がいるとか?
照れるって案外有用だな 自分のAT上げたい時のおまけ扱いだったが
仲が微妙な相手を目でみたときすぐ笑いかけ
る前にこれ挟めば相手が「あーこいつは安全だ」と認識するらしく
そのつぎの笑いかけでのリアクションがよくなる
ラミエル相手にダメージ痛いから防護二回はしごして無傷勝利したら
中規模に・・・防護破壊されたらまわり破壊されてる気がしたが凄まじいな
ケガおびえるよりダメージ覚悟で近づいてフロントからぐるぐる戦法の
ほうが街的にはいいのかも (シールドもってきたいけど
ファーストインパクトは自分を標的にさせたいぶん味方の足は遅くしたいし・・・)
4選択限定の会話システムはやはりきついな 上機嫌でも
たわいない会話がしたいのに ATどうですかとか 食事なのとかで消えちゃう
頼みごとしたいのに あーこんなことならAT75以下でいいんじゃないか
尋ねるもなかなか有効射程距離がわからず他の選択肢や別キャラへの
コマンドで消えていく・・・
NPCの会話の理屈もプレイヤーのこれと全く同じなぶん
NPCの行動を限定できるのは武器にできるかもなのだが
プレイヤーの会話の拡張性がなくなるのも痛いものだな
相手が近づいてきたときに話題をふるとたいていガッカリしちゃうのか
相手がいぶかしげに何の用かきいてくるね
やはり相手が近づく=愛情あがる系コマンドを期待してないか?
こっちも近づいて手を握るなりしたほうがいいのかも・・・
仮にゼルエル後に量産戦なるとして五枚すべての出張使用だと
エヴァの傷が量産戦までに全回復まにあうにはゼルエルでうけた
各エヴァの傷がどの程度までならOKなのだろう(街被害はドグマだから除外)
街被害の数値みるかぎりじゃエヴァの傷の程度は数値化されてないにしても
小破が15%被害 中が35% 大破が60%被害くらいだとかってに推測すると
理屈上じゃ
一日に4%程度の回復なんかじゃ到底計算があわないんだが・・・
でも今までふつうにやってても最終戦メンバーの傷たいてい全回復
してんだよなー・・・まー最良の戦闘結果なるまでなんどでもたたかう
からかもだけど・・・
最終話は13話かそこらへんだから乱数的に最高で6日消費くらいだろうし
普通は6×4=24%
これにミサトの修理請求での修理効率改善で16あがるだとか・・・
あー複雑すぎて計算がよくわかんない・・・
心配性でゼルエル後に二つほど使徒かまそうとおもってたけど
もし二つ分の使徒を先にできればAT増幅状態でゼルエルと戦えるかもと
思うと悩んじゃう・・・(ATFは現状でもゼルエルまで6話分余裕あるから
原作どおりにできそうだけど
増幅はやっぱ量産機戦用なのかぎりぎりまで手に入りそうにない・・・
まーどうせ中和距離はんぱないから意味ないかもだけど
ゼルエルより高いATなら中和後もAT少し残るんじゃと期待しちゃう・・・)
リツコの開発の理屈が本よんでもいまいち正確に理解できない
今まではリツコが70以上のATで研究のイスすわって研究したときに
ネルフ移動すると研究中だけ開発成功判定でるとおもってたけど
ひょっとして
イスすわってるときのリツコのATは関係なくて研究数
イスすわってないときのリツコのATが70以上のときに
シンジがネルフ移動するだけでも研究成功判定になるんじゃ・・・
無人のネルフあるいてるときに開発成功ってなんなんだ・・・
イスすわって研究する数と 成功判定するチャンスは別?
はじめは△ボタンで武器庫ビルの内容チェックしても時間進むのがダイキライ
だったけど今じゃ好き
作戦前に必死で場所を暗記したり 味方がまにあうかを頭でしっかり
計算する過程
こういうのって本物の戦闘っぽくていい
もしリアルタイムという物が無ければ作戦前に必死にチェックせず
ただ場当たり的にやってただろう・・・
すぐわるくなる体調もはぐらかして好印象にできたり
目薬で五分透明人間なれたり 作戦暗記するたのしさや
邪魔される会話のかわりに友達のピンチに口はさむ楽しさ・・・
こういう苦労が いつしか楽しめちゃうのがエヴァゲーの特徴かも
体調はぐらかしは黄色じゃまるでだめで
オレンジでも怪しい 赤くならないとたぶん好印象にならないみたい
黄色やオレンジ程度だと
NPCは「正常なくせしてごまかしやがった」と思うらしい
喉カラカラな僕をもっとみてよ!
(こんなに私を思ってくれている・・・とかNPCが思う理屈がいまだに
謎・・・気がつかないときに起こるせいで毎回忘れる)
アイテムが誰から誰に流れてるかチェックするのが楽しい
ゲンドウのめがねとか
>>715 わかる
てかPSP版だとミサトさんが必ずHな本持ってて吹くwww
当時はアイテムのある場所にいるのにとれないことがあると
「もう誰かがとったのか!くそー前話までロードして取得しよう」
とか思ってたけど
ただ単に他人がひとりでも見てるととれないだけなんだよね
ハッキングと同じで
そんなに悪いことしてるのか?マンションのラーメンくらいはいいでしょ
家庭のものなんだし・・・
久しぶりにやったがガギとシャム苦手だわ
倒したあとの判定はもっと苦手
アスカしょっぱなから詰まってる
久しぶりに気分転換でガンパレ ガンオケ 舞踏祭をかって
とっかえひっかえ丸一日かけてあそんでみた
けどやっぱりエヴァほど会話を楽しむゲームじゃないなー
ガンオケ かわいいキャラ多いし声でるしBGMもかなり和むけど
学校が狭いし 授業と訓練のせいで会話じっくり楽しめない
会話もあとから機能がふえるらしく前半は天気や調子きくのが
精一杯
ガンパレ 声ない・・・ 後半あたりからかわいいキャラもでるが遅い・・・
説明回が糞長すぎてイライラする(戦闘説明いいから会話させろ
買った予備弾薬はやく装備させれるドック置け できる会話の
選択肢はエヴァみたいにはじめから用意しろ
登校→すぐ実戦訓練を三回もだすな 会話したいんだよ俺は)
舞踏 キャラが全員気持ち悪いのでまず会話したいキャラがほぼいない
移動場所がすべて宇宙船内なので
狭苦しい 似たドアばかり看板でもつけろ
BGMも会話もそっけない 肝心の会話で表情がかわるポリゴン顔も
表情わかりにくくどんな話題したところでふざけた顔して体ゆら
してくる(わかりやすく丁寧な一枚絵でいいじゃんもう)
授業というものがないので会話はたっぷりたのしめるし
会話の種類は一応多いけど故郷の話や政治なんてどうでもいい
モノが無駄にふえるだけで会話の種類というより似たような
話題を複数ならべられてるだけに思えてお得感がとくにない
またうれしがってるときに理由きくと 相手を見つめたら笑いか
けてくれて感動した(おまえはお堅いセラピーにでも通う
変人か小学生かなにかか?)という意味不明会話・・・
はぁ・・・
それぞれいい部分もチラチラあるんだけど ゲームを続けていくうちに
やはり悪い部分が目立ってくる・・・
ガンパレ系は訓練でパラメータ上げをひたすらがんばる作業ゲーに思える
舞踏だけはそういう意味じゃ唯一エヴァと似た 会話たのしむの重視
戦闘はてきとーにしてても何とかなる すきならパラメータあげれば
ってかんじでいいけど
キャラがなぁ・・・舞踏祭なんだけどキャラ全員ガンオケにしてくれないか
なぁ・・・それならやるのに・・・
別にエヴァが一番偉大だとはおもっちゃいない
ガンオケのあのほのぼのとしたBGMも キャラたちもいいし
ガンパレのほうが極めれば戦略性もあるだろうし いろんな役職でできるとか
きいたことはある
でも会話を楽しみたいはずなのに授業授業授業 訓練訓練
そして鳴るサイレン この一連の流れのくりかえし・・・
「じゃーおりゃーいつ!? いつ会話すりゃーいんだよ!?」て思うわ・・・
エヴァの会話も別にそんな複雑で優れたものじゃない
会話の意味がとおらないのは当然で
会話の細部をみるのじゃなく 特定の会話のコンボで相手の動向を
自分の意のままにするのがたのしい そういう相手洗脳ゲーだから楽しい
そしてエヴァではATという概念のおかげで
会話の結果が性能につながる
パイロット外の人間もそれぞれ仲良くすると必ず重要な戦力になる
そういうとこがある
会話が力になるのだ
でもガンパレは会話はおまけで むしろパラメータ上げ優先な気
がしてならない
楽しいことができる自由度はたくさんあるのにしたいことができない
そんなのは苦しい
このゲームのキャラは満面の笑みで無視してきたりするから怖い
親子で仲良くしようとしていた場合は親子鷹モードが発動して親子が急に
仲良くなりやすくなるなどの現象がおこりえます
この公式文からすると親子モードは ゲンドウとの釣りイベントがしたい
とか 司令としての仕事が円滑にいくようAT上げしたいときに出すくらいし
かメリットないのだろうか
それとも一度だせばずっとゲンドウの性格がまともになるのだろうか
そんなことはないと思いつつも
イベント数が一つしかないし不気味 ほんとにたいしてメリットない
趣味モードであってるんだろうか・・・
ゲンドウがレイに好意を聞かれて好意的に答えたら「うそつき」といわれててワロタ
その後、PCにレイに無視されたことを語り出したw
急に抱きしめられて抱きしめ返してやると
相手がすきなの?って聞いてきたりするけど 日ごろ好きでもないのに
好きだというとうそつきって蔑まれるし そういう感じじゃないのかな
一時の色欲にみをまかせるとAIにばれるのに気づいたときは
びっくりしたw
PSPだが、みさと→シンジの愛情が高くなりやすすぎる
これヤバいだろw
おだてたり 相手がときめいて近づいてきたときに
どうしたの?すれば かなり気を害するからダメージになるかもだ
普通はしないが 愛情さげたいなら尋ねるで答えさせて疑うを連続すれば
それだけで相手は傷つくw
これとムッとするを繰り返して愚痴や悪口を連発すれば仲は完璧w
食事中近くうろうろして 爪きりとってを生返事したりするのも効果的w
徹底的にヤツに反抗しろw
マチガイだ どうしたのは逆に愛情あがるやつだった 気づかないのほうな
最近心の迷宮に入るのが楽しい
低ATだとあのカヲル君ですらすごくネガティブなこと言ってて思わず笑ったw
委員長やケンスケのも見てみたいけど
パイロット組以外は戦闘ないからAT下げるの難しい
逆に高ATでポジティブなゲンドウとかも見たいけどこっちはなかなかAT上がらないw
一度くらいはあのイスにすわってうめくペンギンをみてみたい気はする
AT100の今のあいつにはまず無理だろうけどもw
そもそも落胆モードのペンギンすらお目にかかったことないw
ゲンドウは予想外の行動で上がるよ 手を握るの拒絶してもあがる
他にもいろいろあったけど裏がありすぎてどれが良いのかわからない・・・
あるいみ一番リアルな人間にちかいと思う
ミサトとの仲を険悪にしようとしてたら
完全におこった表情なのにたわいもない話に対して
へーそうなのーと好意的な受け答えが・・・
ほんとにこんなことあるんだな・・・初めてみた
相当不機嫌ないぶかしげな顔にまでしてもなぜか見つめると
5回中五回ともウフッとされたりした 全部視線そらしてるのに
五回目には不機嫌なはずの顔が赤らめてる始末
すげぇ・・・体調の悪さものりこえて シンジが恥ずかしがり屋でそむけた
とかんちがいしやがった・・・
やはりシンジに元々気があるんだろうな
結局ミサトをどん底にたたきおとすには尋ねる→疑う
尋ねる→爪いじる→ムッを繰り返すくらいしかないんじゃないか・・・
ちなみに↑の時のミサトは三時間ほど印象わるい会話したあげく
その翌日の早朝おきぬけのミサトの冷蔵庫、トイレ、食事をすべて
させずに会話で拘束してる状況である
それでも少しでも気をゆるせばシンジちゃんすきー光線がくる
下手に怒ると相手にされないか 怒らないで〜♪と甘えてくる
根本的にこいつシンジがすきだろ絶対・・・
しかもミサトはATどうですか? お小遣いよこせ 学校の成績どう?
と 独自のセリフがある
とくにはじめの二つは無視できないので必ず話さなければならない
(ATどうはいらないが 会話のツリー一つを常に占拠するため結局
使わないといけない)
これらのせいでミサトは基本シンジと仲良くなりやすいのだ
愛情はおだてるでうちけせるし 友情親愛も印象わるい会話でさげれるはず
なのになぜか他キャラほど
決定的に相手を険悪におとしこめないのが欠点
あまり仲いいと最前線の味方しんじゃうし仕事もしてくれないだろうし
上司との円滑なコミニケーションもさぼられてしまいかねない
原作ほど冷たいミサトはいやだったから嬉しいが
ゲームの性質上やはり
頼むから原作くらいの冷たさになっておくれ といいたい
734 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2013/12/23(月) 00:03:23.18 ID:jiIXWFUU
綾波とかみたいに普段走らなそうな人が走るのが面白い
カヲルで走れないとかは面倒すぎた
PSP版はそういうところ改善されてていいわ
PS2だとカヲルは走れないからな
あと足音がドスドスいってヤバかったw
たまに夜中カヲルで綾波の部屋に侵入するけどあんな足音するのによく起きないよな
あと綾波はちゃんと電気消して寝ろよ…
侵入するたびに代わりに消灯してたけどさ
たしかにめんどくさいかもだけど なんかやりこみ心くすぐられるな
走れない縛りもいいかもしれないw
ペンギンが走れないのはやだな
恋愛イベントであんなに走るんだから
方向きめたらペガサスの靴よろしくつきあたりまで猛ダッシュ!
みたいに使いにくい仕様でいいから走れてもよかったかな
まーギャグアニメになっちゃうからやっぱだめかw
なんかたまにペンペンが大急ぎでシンジの部屋に侵入していくことがあるんだけどあれ何してるんだろ?
キハ40のようにのんびりと動くのが粋でな。
一話以内の間だけミサトにきつくあたり使徒戦のぞいてもやはり後列・・・
他のパイロットとミサトとの仲をよくするようにたのんでも
メガネも効果なし・・・
ずーっとこの状況の打開はシンジの頼みごとの仲頼みだけだとおもってたが
ひょっとしてシンジが原因なの?
いつかよみとばしてた35pのNPCの記憶領域を読み返してふとおもった
ひょっとしてミサトとは常に冷たくあたっておかないと
8話近くすすめてきたいいことばかりの記憶が7割をしめてしまい
たった一話程度いくら半日ずっと険悪にしてみたところで
大部分を悪化させるにはいたらないのではと・・・
またセーブデータ消しなおしだ・・・
熊あげたらあとは運任せ ひたすらミサトと険悪になってみるわ
きになる他二名のパイロットとの仲は熊もたせたミサトのきまぐれに
天をまかせるわ
(だって結局険悪な状態だと仲頼みは拒絶されるし
承諾されるときには時すでに遅し シンジの好感度あがっちゃって
ミサトの新皮質に悪影響与えられないじゃん)
記憶には3種類あり、短期記憶である海馬領域、普通の記憶である記憶野、
最後に魂に記述された記憶(刻印)があります
とあり
海馬は24時間以内の上位20個の記憶
新皮質は一年以内の上位20個の記憶 古皮質はもともと生をうけたときか
らあるような記憶らしー
今回ミサトに一話ぶんだけやったいやがらせは海馬で20%にしかならず
新皮質は70%となるらしい
で
もんだいは「一年以内の上位20件の記憶」だ
一年もこのゲームはつづかない つまりゲーム一話から今回までの話までの
ミサトとの良好な関係自体がよすぎたため
20件とも良好と判断され現在の 最悪なシンジの配列 他二名の配列を
導き出したということになるだろう
相当な奇跡でだした順番のイベントがあるのでもどせて三話分・・・
全体の記憶領域としてみれば1/3程度の嫌悪の記憶しかあたえられない
ので
もし最悪 今回の試みでも よい戦闘配置が実現できないなら
戦闘使徒を一話ぶんだけ
イベント使徒をもうひとつはさみ悪い記憶づくりにはげむ
こうなると今後でる使徒戦のための街の骨やすみが間に合わない可能性が
あったが幸いにも出張書が3枚はかけるので
1、2枚使用してカバーすればいい
(本来ならきつい後半用だが うまくたたかえば出張は一枚あれば
あとは後半に恋愛モードの温泉や星座観察、イロウルはさんでなんとかなる)
きちんと自分の耳の聞こえにフィッティングされた補聴器は奇跡です。
生下時、半年間は音が聞こえていない状態で育ってしまったが、早い段階で難聴がわかり、
補聴器がついた。劇的に聞こえていたらしい。最初期の補聴器は箱型補聴器だった。
今のデジタル補聴器と比較して、性能は低く、音質は悪かったものの、僕の耳にはじめて音を入れて、
聴覚皮質に適度な音響刺激を与えさせるためのものだったので、この性能でも十分に用は足りた。
今で考えて見れば、様々な音の記憶を蓄積していると思う。
補聴器の機種が変わると、聞こえも変わるので、昔の記憶を頼りにしながら、
その補聴器の音を覚えていく感じですね。
走れないのは改善されたが俺はコンビニに入りたいんだよ
話はかわるけどヒトハリザトウムシってマトリエルに似てる
ミサトさんってこのゲームでは絶対シンジやアスカのおこづかい着服してるよなw
釣りの選択肢でたあともがまんしてゲンドウと仲良くしつづけたら
プレゼントの選択肢が
まったくの想定外だったので手元の食料あげただけだったけど感動した
まさかあいつのセリフで
ありがとうなんてことばが聞けるとは 数秒感動してうごけんかったわ・・・
>>749 だよなあ
シンジが10000、アスカが20000くらいだっけか
一体みさとはどんだけがめてんだって話
751 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/05(日) 00:13:03.98 ID:1dTnYDTU
わかってないな ミサトの給料は一ヶ月に8万だぞ
その中でシンジやアスカに三万も貢いでくれてんだ 相当な苦労人だぞ
一応三佐になれば12万円だがそれでもそこらのコンビニ店員の軽く下をいくぞ
>>752 この中から、生活費を入れなければならないからかなりの安月給なのは言うまでもない。
やっぱり、お金をパーッと使っていては貯金なんてできるはずもない。
将来のためにも、お金を残しておかないといけないなあ…。
>>752 8万は自由に使える金であって家賃食費光熱費は別じゃーないのか
つーかシンジもアスカも給料貰っとけよと
PSP版だが基本的にHな本と指輪集めに奔走してる
それを女キャラにバラまく
756 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/06(月) 00:05:07.29 ID:gtLSMjkS
シンジとかはHな本買えないのがいたい
そういう発想はなかった・・・まーたしかに実質現場監督?みたいなミサトが
薄給なわけもないか・・・(エヴァの修理たった1%に億の金がでる組織なんだし)
そもそも一話で出た葉でなスポーツカーにマンション
冷蔵庫いっぱいのビールをみるだけでも薄給なわけはないかw
PSP版だがストーカーモードが楽しくて机におきっぱにしてるわ
760 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/11(土) 00:03:41.30 ID:n4TZa20l
PSP版はH本を学校で得られないのがつらい
このゲームは作画が素晴らしかった
PSP版なんだが、使徒によって大して街を破壊されていないのになぜか人間関係を見ると自分(パイロット)に対する興味?が全員下がってることがあるんだけどなんでだろ
あまり有益な情報になれなくて申し訳ないけれど
いちおうたしか
シリアス:インパルス回復量半減。全員の、全員に対する好意が低下。
最も力欲の高い人物からPCへの関心はプラスされる。時間経過ごとに全員の
緊張が増加。
人物:全員のPCに対する関心が低下。ワースト三名は逆に関心が増加する。
というのがありますので
毎回シリアスモードにしてたり なにもせず次話にいってるならば
モード自体がそういう流れになりやすいのかも・・・
他にもたくさん要因はあるだろうからなんとも言えないけど。
764 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/22(水) 14:01:14.89 ID:5pL8AD71
PSP版の綾波、全然飯も食わず水も飲んでないみたいだからいつもAT低いんだけどどうしたらいいんだろ…
自分で飲食しろよ…
あまり遭遇したことのないケースでただの推測にすぎないですけど
よほど食欲以外の欲がつよいとかなのかも・・・
色欲 物欲 金欲 名誉欲
何もしたくない 恋に生きたい 友情に生きよう 親愛に生きよう
どうでもいいですがシンジのマンションの洗濯機のとこに誰か入ったとき
すかさず自分も入る&出口を自分でふさぐとそこの人は出られず使徒がくるまで
ひたすらそこにとじこめられますw
どうしても精神的においつめたい人がいるときにはどうぞw
(自分の体調とひきかえの自爆技ですが)
767 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/23(木) 21:02:55.92 ID:kXYgO1lU
プレイヤーキャラクター以外のCPUキャラクターは独特なAIを持っており、その時のプレイ状況によって気分が変わる。
でも、フォナックの補聴器で言うサウンドフローと同じで、所詮、機械なので、機械的でワンパターンな切替にしか過ぎない。
フォナックの補聴器の中級クラス以上の機種に付いているサウンドフローも、周りの音の環境に応じて、
機械が自動的に静かな環境、うるさい環境、うるさい環境での言葉と、シームレスにプログラムを切り替えて合成しますよね。
ところが、サウンドフローの調整が不適切だと、自分の耳の心理に合わない聞こえ方になり快適ではなくなります。
活動的な方には、4要素以上のサウンドフローが有ったほうがいいのかな?
769 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/24(金) 13:36:03.53 ID:eJnj9QHk
マゴロクソード強すぎワロタw
量産機一撃www
770 :
匿名希望:2014/01/24(金) 13:45:58.97 ID:HSJ4Xj63
集団ストーカーと脳波盗聴の真相が分かる!アニメ漫画速報板の【事件】「黒子のバスケ」事件36歳男を威力業務妨害の疑いで逮捕というスレを見に来てください。日本国の暗部と、大統一理論かも知れない仮説が発表されています。どうかお願いします。
確かにマゴロクは強いが白兵上げなきゃいけないのがだるい
うむ、蟲の仕業でしょうね…。
何が因果で、新世紀エヴァンゲリオンの世界観の事まで身に着けなければならないんだ…。
ああ、蟲師の仕事だけでは収入は不十分なんで、特務機関NERV、エヴァンゲリオン十四号機のパイロットとして
務めなければ十分な収入にならないなあ…。
まあ、第三新東京市において、蟲の研究をするのも悪くない。
未知の蟲、未知の使徒の事を考えれば、エヴァの世界って実にわくわくしてくるな…。
773 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/24(金) 21:50:12.99 ID:eJnj9QHk
PSP版のイロウルの時はどのキャラの時もだいたいリツコの部屋に常駐してるんだが、人が入ってきては走って出て行って吹いたわ
何がしたいんだろ
もしかしたらリツコとの仲がわるいNPCなのかも
シンジがいる食堂にうっかり入って回れ右する冬月のような心境かも・・・
775 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/30(木) 22:55:45.48 ID:oRxOvdPq
ミサトさんの照れ顔かわいすぎ
原作よりポリゴン絵に愛があるというか
原作よりマイルドになっててどのキャラも愛せるのがいいところだな
たぶん原作まんまだと日向とかは嫌いになりそうだけど
あいつも話せば わざとクーラーガンガンにして鍋やってみたいだとか
かわいいこと言ってくれる・・・
ギンコの服装
エヴァの世界では、冬月コウゾウが着るようなNERVの制服姿がデフォである。
蟲煙草を吸うので、喫煙スペースに行くと、「蟲煙草を吸う」のメニューが出る。
喫煙スペースはNERVの休憩所、ミサトのマンションのベランダ、コンビニの外の灰皿付近くらい。
それ以外の場所では、「蟲煙草を吸う」メニューが出ないようになっているのも特徴。
778 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/31(金) 18:23:13.36 ID:+AV9NpjJ
皆様、エヴァンゲリオンが好きですか。
私は、声優さんとBGMとキャラクターデザインは好きですが
内容は好きではありません。
私は、脳みそ人間です。
木の精霊さんに脳みそ人間といわれました。
10年前に小学校で結界を薄くして、
眠たそうにしている同級生たちが、「満州から最近日本に来た」
「フィリピンから来た」「ぬしもフィリピンから来た」
と言ったことを今でも覚えています。
私は人格交代型脳みそ人間です、
魂と木の精霊さんとのコミュニケーションで、
封印される前に心を壊されたことを知りました。
封印される前に心を壊された人格交代型脳みそ人間の私を
目黒に住む野蛮な人が無理やり結界を薄くする人に仕立てようとしています。
四六時中監視され、忌み地の封印の木に置かれた水晶と
家に置いてあった水晶で、体が弱り、魂の量が激減しました。
それでも、私を動かそうとするエイリアンの存在を知覚出来るようになりました。
日本中の人に教えていただけませんでしょうか。
779 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/01/31(金) 18:57:09.39 ID:sKa8P3u0
エヴァンゲリオン2の新劇版作ってほしいなあ
780 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/02/02(日) 11:11:26.54 ID:bNNEMzlN
チャイニーズ光金ディナーコース
チャイニーズ光金ディナーコース
チャイニーズ光金ディナーコース
チャイニーズ光金ディナーコース
781 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/02/02(日) 11:16:24.76 ID:CT0OWGfi
エヴァンゲリオン2新劇場版:女は炎
ミサトさん以外のキャラでやった時ミサトさんが必ずと言っていいほどHな本持ってるんだけどこれって俺だけ?
わざわざ買いにいってるのかなとか妄想しちゃう
785 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/02/14(金) 21:40:22.61 ID:B4b/7l4B
ワロタ
あげ
787 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/03/13(木) 17:40:11.63 ID:6ZuVXEZ1
ミサトさんからHな本もらってもしばらくしたらまた持ってて笑ったわ
789 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/03/16(日) 00:10:16.53 ID:ihzNtKc+
他のキャラと持ち物交換して取り上げてエロ本だけ大量に持たせるの楽しすぎワロタ
790 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/03/16(日) 18:30:34.33 ID:ihzNtKc+
今思えばこのゲームのミサトさんの給料手取り8万円かよ…
そこからシンジとアスカにお小遣い合計3万円あげてるんだから相当な苦労人だわ
791 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/03/17(月) 16:37:42.38 ID:YfB3NZV8
トイレ
行きたいのに
リリンが
意地悪して
恥ずかしかったよ
今日買ったんだぁ
使徒襲来でゲンドウと冬月が仲良くなりすぎてて吹いた。
ところかまわず抱きしめ会ってた・・・
もきち
NPC同士の関係が恋愛に発展するのは見たことないけどよくあることなの?
↑みたいになんでお前らがwな組み合わせとか浮気現場とか目撃してみたい
容量か
やりたいよな
>>795 ゲンドウとレイが一緒にいる時に一番みれるかもよ
話数重ねると気づかないだけで人間関係調べると数値高い連中はあるよ。最近やったのだとカヲルとアスカが抱き合ってた
使途襲来ってシナリオはエンディング以外はどうプレイしてもアニメと変わらないんだよね?
アニメ知ってたらやる価値ない?
糞ゲーだけどエバ好きならまったり楽しめるよ
>>800 超長いチュートリアルシナリオだからねー
とりあえずPS2版やったことあるから大丈夫!と言う人でも
インパルス判定を慣れておきたいからやっておいて損はないよ、長いけど
これと序は同じ?
>>803 違うよ、全然違うよ
エヴァ2−アルファシステム=序
序は芝村がどうしようもないクズという証明になったモノ
事実PSP版は芝村ノータッチでそこそこ遊べる物になったわけでな…?
確かに、旧劇場版のままで止まっている…。
旧劇場版とは、テレビアニメ版と、新世紀エヴァンゲリオン劇場版 シト新生、新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君にを含む。
レイ強すぎw
セガ〜
セ〜ガ〜
でしょ
加持さんがセントラルドグマへの行き方を教えてくれないんだが
火事さんとか懐かしいな
存在を忘れてた
>>809 庵野AIをBモードにする(ハッキング等を行う)
加持さんと仲良くなるは普通にやってるとして
人通りの多い場所を避ける(他のキャラがいると実行しない)とか
思考を力欲寄りにするためサングラスを渡す…とかかなぁ
もう行けたサンクス
加持さんに話しかけすぎたせいか女装しやがった
アッー!
PSP版はこの世界が好きのシナリオでクズ絵の一枚絵を出しまくらなければ最高最強の神ゲーだった
一枚絵出すなら立ち絵のクオリティか貞本に描かせればいい
×ボタンを押し続けて初見なのに一枚絵関連した全イベント飛ばしで見ていない
感動すべきクリアの最後でも一枚絵を乱射で感動もへったくれもなく全部飛ばしまくって終了
金出す=投資だと思ってるんで、今回この一枚絵描いたやつにも結果的に投資しちまったのが悔やまれる
知ってたら買わなかった
あと、ここまで完成度高いゲーム作ってなんで一枚絵を妥協したのか謎
完璧なものは完璧で終わらせるべき、一切妥協せずに
内容は飛ばしまくって把握あまりできてないが一枚絵と同じく内容ががっかりな予感がした
せっかくいいゲーム作ったんだからそういう方向でなく心理描写のガチ内容にすればいい、とにかく残念
で?
貞本と誰だよ?って感じの素人絵を比較した動画あったが
あれって貞本に勝てると思って比較してるのか?
完全に公開処刑だろ?
>>815 そのクズ絵とやらを(自分が関わってないくせに)流用し
薄味のアクションとわけのわからないクソ改悪を行ったのが
「ヱヴァンゲリオン:序」でございます…
ヱヴァンゲリヲン:序のゲームはいくつか使い回しの描写が見受けられる。
マグマダイバーの場面では、通常のB型装備の弐号機だし、
サンダルフォンの動きはガギエルの動きと同じ。
B型装備で灼熱のマグマの中に入るなんて有り?
4,000度近くの高熱でエヴァが溶けてしまうわ。
アラエルとの戦いは、サハクイエルとの戦いを弐号機にしただけの場面。
前にも似たようなこと書き込んだかもしれないが
流星観測イベントの参加キャラってどうやって決まるんだろう?
以前PCレイでヒカリと二人で流れ星見たんだけど
特にヒカリと仲良くしてた訳でもなかったし、ランダムに選んでるんだろうか
そもそもこのイベントの発生条件ってヒカリとケンスケの健在なんだよな
ケンスケが出てこなかったのはバグ?
821 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/10/26(日) 17:39:39.76 ID:jzjuMZjY
そのゲームpsp版もありますよね?
822 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2014/10/26(日) 17:52:24.75 ID:jzjuMZjY
ATをずっと高く保つ方法って何があるんですか?
PSP版序の一周目を終えて気になったんだが…
パケ裏にアスカとシンジとカヲル君が同じ場所にいる画像があるけど
どうやったらあの状況になるんだ?展開的に無理じゃね?
ただのパッケージ詐欺?
このゲーム、難しい
ある程度慣れれば狙ってイベント起こせるようになるよ。リセット必須だけど
PSPこの世界が好きシナリオで最速でカヲルパイロットまで何話かかる?
俺はカヲル仲間入り最速が四話だった。四話の使徒がタブリスね
色々頑張っても四号機関連で7話から本格的参戦になったけど
PSP盤やってるんだけどマグマダイバーでアスカを救うことが出来ない・・・
10回くらいやってるけど○△×が出来ず進めない
>>826 その前の戦闘部分をノーダメージで終えれば入力が楽になる
発売後早々に売り払ったPS2版を150円で買い戻して久しぶりにプレイしてるけど
PSP版やりこんだ後だと新鮮味があってコレはコレで楽しいと思えるな
インパルスがないからキャラの行動観察が面白すぎる
PCシンジにカヲルが3回ぶっ続けでキスしてきた時は声出して笑ったわ
>>827 そうなの?何回もやってるから戦闘部分はノーダメージでクリアできてるんだけど
どうしても後1回の入力で焦って反応して終わってしまう・・・
自分がどんくさいだけなんだけど先に進めず悔しい
PS2盤の方がキャラ考察向きかぁ
1994年11月22日に発売された家庭用ゲームハード。発売元はセガ・エンタープライゼス(現在は株式会社セガ)
20年前の今日発売を迎えた、セガの名ハード
何をどうやっても目当てのNPCの愛情が75以上にならねえ
ろくに会話してない委員長の愛情は勝手に86まで上がってると言うのに…
感情値100まで上げれた人いる?
おだてて 近づいて 手を絡めたりしてれば上がらない?
NPC側の愛情が75くらいあってもPC側の何らかの数値が低いのか手を絡めるどころか
拒絶コマンドしか出なくてどうしようもないんや…w
おだてるは愛情がガクッと落ちてる気がするからコマンド選択さけてNPCからのは
あえてネガティブ反応してるんだけどそういうのも原因なんかな
PC側の数値見れないのがホント不便だわ
ノンプレイヤーキャラクターの意味ね。
綾波宅でレイちゃんと照明スイッチオンオフ合戦するのが楽しいです
PS2の委員長の痴女っぷりがヤバい
PS2版はカヲル君も負けてない
人間に興味持ちすぎってくらい行動がはっちゃけてるからな
838 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2015/01/13(火) 00:25:27.66 ID:AgXi8x9+
A801が発動して自衛隊がきたときに
助けにきてくれるネルフスタッフって主人公にとって人物評価高くしてた
人がくるらしいですが
この人物評価は累積ですか それともその時点での現在値ですか?
たとえばずっとアスカの評価高めにしといて
ラスト直前でアスカをいじめてミサトの好感度あげまくればミサトが来たりしますか?
>>832 @たわいもない話をする→相手が好意的に会話を受けてくれた→近づく
→相手が動じない→胸元をみる
A見る→照れる→見る→相手がほほえむ→近づく
→相手が動じない→胸元を見る
>>838 その時点での好感度
来るのはミサトさんかリツコさんか日向かマヤかロンゲ青葉の5人のうちの好感度が一番高い誰かだから
アスカとか助けにこないNPCの好感度は関係ない
助けてほしいNPCがいるならイベント直前までに5人の好感度を調整すればいいだけ
ロンゲ青葉は笑う
ペンギンきたら笑うけどさすがにそれはないかw
NPCはアイテムを捨てれるのかな・・・
手鏡をたとえば30個くばったら
いつまでたってもゲンドウにプレゼントできずに
じつはゲンドウのポッケには6個も手鏡満載みたいな・・・
エヴァの攻撃性能に
暴走時のキック二連発
暴走時のキック→突進→フロントキック3連発がのってないんですが
だれか性能しりませんか
異常に次の行動にうつるのが速すぎでみてみたいです
初号機のミドルキックでもあんな速くないと思うんだけど・・・どーなってんの
NPCの記憶には海馬 新皮質 古皮質の順に20個づつ記憶があるらしい
また
同じコマンドを繰り返すと記憶減衰という効果で忘れやすい記憶になりやすいらしい
ミサトの親愛をなじりまくって12%までさげても
次の日には43まで回復しちゃう・・・
やはりなじるを繰り返しまくったせい?
でも記憶の仕組みを考えるとこのようなむだな作業も毎日くりかえせば
悪い記憶として沈着しつづけてくれるでしょうか?
はぁ ミサトとシンジが仲良くなっても戦場じゃロクなことにならない
どーにかならないものか
PS2の評価の増減はほんと謎だよな…
カヲルPCでアスカに対して視線全無視会話コマンド全無視か冷たい反応ってやってたんだが
会話直後にはガッツリ評価減るのに次の話に進むと増えててそれを毎話くりかえしてたら
9話目あたりで愛情80超えの愛してるまでいったことあった
散々冷対応してきたカヲルもその時点でのアスカに対しての伝言が好きと伝えてになってたし
気付けばドSとドMの関係が完成してたっていうw
その謎さが良いところだとは思うけど好きなのに嫌いになってたり嫌いたいのに嫌えなかったりで
地味にストレスたまるからPS2やった後に造られしやるとなんかホッとするわ
出張報告書で街を直そうとおもったけど
そもそも直るの?
いくら休日イベントや出張しても中規模から軽微にもどらない気がするんだけど・・・
支援施設やエヴァの修理は目に見えて効果あらわれるけどさ
街の被害規模ってほんとになおるの?
始末書で多少なおせるらしーけど全部って書いてないのがすごい気になる
いくらがんばっても10%くらいしか回復しないとか?
まー基本こわさないようにプレイすればそれで事たりるしそれで最後までもつんだけど
どーせなら後半ぎりぎりまで軽微にさせたいじゃん
ミサトもそれなんだよね シンジでプレイして全無視して
親愛12まで落としても
次で28
その回はとくにミサトいじめせずに置くと
次の回には48まであがってる
友情や愛情はそのまま -11と15で下がったままなのに
親愛だけ回復するので
たぶん
常にかわらないとされている古皮質の記憶で
ミサトという固有キャラだけはシンジへの親愛が回復する仕組みにされてるんじゃないかな
・・・
ミサトは拒絶しても愛情12まではねあがったりするし
無視してもあがるし
見ぬフリしてもにらまずに可愛く怒る
ミサトとシンジって仲悪くするという方向ではほんとに向いてない相性してる
>>846 ガンパレでもいじめまくって愛情のみMAXまで上げるという調教プレイできるし
シバムラピザは冷たくされると盛り上がっちゃうM気質なんだよきっと
逆をいえばどのキャラも似たよーな性格じゃなく
微妙にみんな個性があるとこがすごい
会話してるとたいていの反応はおなじだけど
微妙なとこでそれぞれ反応が違う
あいてを傷つけないようになじるもへこむもしないで考えるを使うと
たいていは無反応なのに
ゲンドウだけは愛情がたまにあがるw
ほんとにそのキャラっぽい反応がときどきみられるのがおもしろいw
うむw
ただ今でも残念なのは安心して会話をじっくり楽しめないところ
好きなNPCがめったにしない人間関係の相談をしたり
めったにしない内容のたわいもない会話をしたとき めったにしない抱き付くや
プレゼントをして来た時
または珍しく相手が上機嫌の会話をしてきた時でも
ぜんぶ最速で飛ばさないといけない
「でないと会話を途中で邪魔されて その会話の評価や報酬がもらえないから」
「あぁん?どーした」「あの 来ちゃまずかったかしら」
おせっかいな加持 マヤ 洞木 ケンスケ ペンギン
こいつら五天王がいつも目をギラギラとさせて無神経な一言をいってくる
来ちゃまずいにきまってんだろーがぁぁ
これらはゲーム製作者芝村氏がいっていたことだが
「デバッグの処理が半分ですむので わざと
プレイヤー専用と NPC専用のシステムを別個につくらず一個の同じシステムで
統一させてるため」と言ってた
まーこういう作りが簡単なシステムだからこそ
全キャラプレイという裏ワザも可能になってくれたのだからよしとすべきなんだけど
やっぱ大変・・・
まー会話の邪魔は自分たちもできるから
仲良くなってほしい2人が 不穏な会話になってきたときに途中でレフリーのごとく
すとーーっぷ!させる利点だけが救いなんだけど・・・
そういえば会話邪魔されたときの
ぎこちない会話 険悪になった 明るい雰囲気になった
っのは三人の評価に影響するのかな
そんな変化はとくにない気がするし
ただ単に2人の自分に対する好感度を確認できるってだけ?
それなら日頃の会話でわかるしやっぱ特に意味ないのかな・・・
シンジのクラスってみんなエヴァ候補って不自然だろうな
みんなと会話してるうちにきっと事実にきづく
「え みんなも母親いないの?」って
不自然すぎて今じぶんがここにいる境遇に気づきそうなもんだ
ギンコ
「昨年はいろいろな出来事があって、結構お金を使ってしまったな。
やっぱり、NERVで稼いだ給料は大切に貯金しないといけねえな。」
やっぱり、ワンパターンの会話より、自分でいろいろ組み立てる会話の方が飽きない。
ギンコ
「私も蟲師だった時代、結構酒を飲んで、他の蟲師たちと一緒にどんちゃん騒ぎをしていた時期があるけど、
今となっては酒に失礼だよ、酒はおとなしく嗜むものだ。」
856 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2015/01/21(水) 17:51:02.49 ID:dkLEm9IC
>>854 セカパクがあったせいで…と思いこんでる家庭は多そう
温泉イベントって洞木やマヤの登場するのも見たことない
そういうのもあるのかな
逆に人が死にすぎて補充のオペレーター男女ひとりづついるときは
文化祭のときに女オペはお菓子たべまくったりするらしー(日頃はクールなのに
実はかなり女の子らしー)
甘城バイパスとは、第三新東京市から筑豊甘城市へ繋げるための路線だ。
この路線の開通のおかげで、甘城ブリリアントパークへのアクセスがしやすくなり万歳三唱だ。
>>825 シンジPCこの世界が好きでチャレンジしてみた
一話 アスカ睨んでふて寝
二話 カヲル君登場(落胆)、シンジのATが何をどうしても30以上に上がらず地獄のターン
三話 使徒見学(シリアス)、地獄のターンは続くがカヲル君にかまってもらって何とかAT50
四話 支部消滅(シリアス)、シンジのATは安定したけど回りの精神状態がヤバい、使徒タブリス説得成功
五話 カヲル君参戦(シリアス)、ついでにトウジも参戦、シンジ以外全員シバムラティック状態
五話でいけたが落胆シリアス連発でNPCとコミュニケーションとりにくくなるしカヲル君好きでも
最速参戦はやる価値があるのか微妙な気がしたw
序盤でチートアイテム使えないシンジだと二〜三話はほんと地獄だったわ…
むしろ全話落胆モード縛りとかする人みてみたいw
全キャラが肩をがっくしおとしてとぼとぼゾンビみたいにネルフうろつきまわる
光景とかw
でも、このカヲル君が好き
レイシナリオでゲンドウを拒絶したら
カヲルが「ありがとうリリン」といったあとクシャって音がなってLCLに溶ける
人間として補完されることをリリンに許されたってことらしーぉ
落胆続けたらそこら中でパンチ音がするようになったことならあった
全員 殺気 表示で
イベント狙うとNPCとの交流なくなるよねほんと。F型ねらったら実質量産機戦が初出撃になった
そこいらの不自由さはPSPでも緩和されてなくてなあ。カヲルもF型もせっかくのオリジナル設定なんだからもっと条件緩くしてほしかったわ
緩和どころか個人的にはPSPのシナリオの方が不自由になったと感じる
隠しとはいえPS2の方は最初からアスカ加地カヲル全員登場のシナリオが各キャラ分あるから
余計な手順踏まなくてもやりたいようにやれるのがよかった
PSPだとシンジのシババラのみだしヒカリとケンスケシナリオにいたってはカヲルと出会えもしない
ゲームとしてはPS2より進化してるし個別シナリオも楽しかったけど
補完される心とアナザーワールドみたいな完全自由シナリオがなかったのは残念だったな
シンジやアスカ レイ トウジ カヲルといったエヴァプレイや
ミサトみたいなシミュレーション形式戦闘など以外のキャラのプレイは
元々製作者の側としても
ゲームとして成り立たないと見てたようで
本来は用意しなかったらしいよ
ただ 作り手の負担をへらすため
NPCとプレイヤーとで特別なシステムの違いがないつくりをしてたので
副産物的に
結果的に
どのキャラでもプレイは可能だったのでおまけとして付けた感じ
しかも原作に忠実なのでカヲルは家にずうずうしくこないし
ペンギンは監禁されるし
ネルフスタッフも家にこれない
これをよしとするか 遊べない つかえねー
と感じるかは人それぞれだけど
やはり気安くゲンドウや冬月がミサトのマンションくるようなエヴァはエヴァじゃないし
これでよかったんだと思う
たしかにペンギンや日向 ゲンドウでプレイして
それなりに天下とりたい
というのもある種の ファンの夢だけど
さすがにそれではできることがこのゲームでは少ない
でも特定のキャラを主人公にすることでそのキャラの会話がたくさん聞ける
のはやはりこのゲームだけだと思う
他にも似たようなエヴァゲーはあるけど
どれも原作無視 世界観無視して暴走してるじゃん
原作をあくまで忠実に守って
それっぽい エヴァの本物の世界をあるいてる
世界を歩いてる
エヴァンゲリオンシミュレーターというゲームはやはり正しい意味でこれだけだと思う
でもまー友達4人きて遊ぶんなら エヴァンゲリオノーケストラってのもありだけどw
サキエルで戦えるって他にないし・・・w
いや別にキャラによって行ける場所云々には疑問も不満もないよ
そういう自由さのことを言ってるんじゃなくて一々落胆だの恋愛だのシリアスだのに
しなくても全キャラ最初から登場済みのシナリオがPSPの方にもあればよかったのにって話をしてるんだが
会話コマンドはPS2版の方が面白コマンドがあって好きだったな
無意味なとってきてとか抱きついて大泣きとか抱きついて怒られた後の軽口を叩くとか好きだったのに
話は変わるけど気づくと何故かレイだけがAT20以下になってることがある
他は全員高ATなのに何故レイだけがああなるのか謎だ
870 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2015/01/27(火) 18:17:11.75 ID:gs3WUXIm
住んでるところでメシが食えないからでは
よく飢えてる
食堂でも一緒にたべるがほしかったな
攻略本には載ってるのになぜか使用できない
>>870 それが原因か!そういやコンビニにも入れないんだもんな可愛そうに…
今度からは食べ物貢ぐことにするわありがとう
>>871 あれは攻略本の間違いなんかね
セントラルドグマの潜入方法を教わってるリツコは怖かった
ていうかシンジ限定で教えてるんじゃないのかあの男は
口軽すぎだわ
柄にもない行動してるのを見ると心があたたまるね
アスカとトウジが戦闘訓練にでかけたり
レイとリツコが明るく談笑したり シンクロ率調整しにいったり
ゲンドウがアスカを抱きしめてたり
基本シリアスなキャラばかりだから プレゼントあげて喜んでるだけでもほほえましい
弁当作ってNPCにあげてもコンビにの食べ物と違って中々食べてくれないのな
ためしに全員においしい以上の手作り弁当配ってみたけど1人以外全員最後まで所持したままだった
他人の手作り弁当きんもーってことだろうか
R-1という体調健康法もある
プレゼントもらう時にいらないと言ってもらうのと
私のこと好きなのかしらととぼけるのと
ただ素直に喜ぶのと まんざらでもないって反応があるけど
すなおに喜んでもらえばやっぱ相手は
プレゼントをあげる行為が楽しくなって他の人にもプレゼントしやすくなったり
しちゃうでしょうか
逆にいらない とか まんざらでもないとか とぼけるとかすると
相手のプレゼント行為がブーム化しにくいでしょうか
せっかくこの人にはこれが最適とおもってあげた指輪や迷彩服が
ぜんぜん違う人がもってたり
こっちに戻ってきたりすると困る
あと相手がたわいない話をしてくるとき
は
おなじたわいない話というコマンドでも
話題内容と表情が違う時がありますが
このとき ただうなずくのと 何か用っていうときも
ATの増減や反応がちがう気がします
相手が不愉快な顔でたわいない話したときは何か用?で安定なのですが
たまにニコニコ顔ではなしてくるときや普通顔のときはたいてい
うなずくほうが良く
何か用というと 相手はトゲがあると思い傷つくみたいなのに
この時も二種類のパターンがあるらしく
たまに うなずいても傷つき 逆に何か用?といったほうが好印象になるときが
ある気がします・・・あれはなぜ?
ミサトに戦闘配置の変更を要求してとおるのはぎりぎりで
どの程度の好感度なんでしょう
あとビールって効果はどんなものなんでしょう
未成年のヒカリはもらってもつかわなそーだけど
ケンスケあたりに渡せば酔っぱらって話す姿とかみられそうw
・・・いやさすがにそこまでは作りこまれてないか
仮に可能でもCEROがうるさいからな
初号機の凍結解除ってJAなら意図的にすぐできるね
きづかなかったわ
赤いマスターガードの本に小さくかかれててびびった
つかえねー初心者本かとおもってたら
たまにすげー使えることも書いてる
使えるのか
基本的には そんなこともーしってるよって話を長々と書いてるだけ
だけど凍結解除の件だけはいい情報なった
今のとこそれ以外は特にないけど・・・
どーせ期待してないしあまり読んでないw
たまにやりたくなるからPSPが壊れる前にDL販売してほしい
これだけのために今さら本体中古で買うのは嫌だしなー
PS3やPS4ってPS2のソフトできたらいーのになー・・・
PS1とかも急にやりたくても無理
体調がわるいときに体調きかれると素直にいうと疑われ
場が悪いと思いはぐらかすと相手は気をつかってくれたと思い
愛情なんだなと好印象なりますが
その線引きがどこからかがわかりません
黄色い空腹や水分だと嘘をついたと思われるし
オレンジの時ははぐらかしたら好印象な気がしますがこれであってるでしょうか
真っ赤なら確実なんだけど
黄色やオレンジのときに体調きかれるときがいちばん悩むw
どっち!?w
PS2とPSPの両方アーカイブ配信してくれれば両方買うわ
頼むよバンナム
恋愛モードって
フリーターン一回で二回イベントだせましたっけ
温泉 イスラ 星座 結婚式 JA撃破の昇進などありますが
一回のフリーターンで一度に
結婚式と温泉とかみれたりしますか?
温泉とイスラフェルがでたのに
リセしたら今度はイスラフェル後にどこ移動しても何もおきない
8時から夕方の間なのに・・・
話のはじめからはじめると 起こるイベが乱数できまってるのかなこれ
前もシリアスモードで3度おこせたり一度しか起こせなかったりした気が・・・
>>887 三回まで出せるが、イスラフェルイベントが発生すると
その話では他のイベントは発生しなくなる
>話のはじめから〜
その通り
やっぱりこのセーブじゃ何度やってもだめか 話のはじめからやり直すことにします
今後恋準備してイスラ撃破 親子準備してラミエル撃破 恋愛準備してアルミ撃破
シリアス準備してゼルエル撃破 シリアス準備してJA 恋愛準備してイロウル撃破 恋愛モードですごしてラスト戦といきたいけど
やはりゼルエルの後のJA イロウルって無駄かなぁ・・・
ジオフロントに市街地ないし 支援施設は常に完備してるイメージだし・・・
休憩するメリットはいつもとちがい
たぶん傷ついたエヴァの修繕だけだと思うんだけど
ゲンドウとミサトの仕事能力はいまいち現状微妙だし
ラミエルゼルエルのように 大怪我しやすい相手は 今までいなかったので
中破2機程度のダメージがゼルエル戦後ひきずってても
何日程度で完全回復するかがわからない・・・
ラストの二日のフリーターンと
出張の京都と 第二支部観察 それとJA イロウル
(アルミはラミエル後の休憩 もしやばければ 出張一枚つかう)
この辺が
後半つかえる休憩系使徒やイベだけど・・・
やはりJA イロウルいるかなぁ
ロケハンでやると 意外と無傷や 一人中破くらいで倒せることもあるし
(デュアルソーでつっこんでるうちにトウジがマステマ連発してくれたり
カヲルが盾してるうちに バレットうちまくりながら接近したり・・・)
軽傷なら5日で完全回復は確認したけど
大きなダメージ今までの使徒でくらってないから回復の目安がさっぱりわからない・・・
あーだめだ JA途中にいれて あわよくば後半の恋愛モードで昇進イベ見れねーかなー
ってのが目的だったけど損失がでかすぎる
計算すると イスラ後の恋愛一個きえちゃう
一日 昇進イベで得はするけど
効果絶大な恋愛モードがフリーターン一回なくなるのはかなり違う
やっぱわざわざJAを中盤いれるメリットないな・・・
玄関先のシステムは実際に内部に入ってしまったあとは主人公と同様に
消失してしまいますか?
マンションでたときちらっと学校にアスカいるのを確認
ネルフ移動して好きな人と談笑しばらくしてたらフラッとアスカが歩いてきてた
朝9時45分なのに・・・・
これって学校の玄関先にさっきはまだいて 入ってないから
途中できがわりしてこっち来たってことですか
それとも数時間ほっといても学校いた子がネルフきたりしますか?
経験上ないとは思いますが可能性があるなら
今後むりして ネルフにちゃんときてるか確認 リセットとかしないですむ・・・
内部はいらないにしてもずっと玄関先にたちどまってるケースとかはないですか
何を聞きたいのか微妙にわからないが…
学生が8時以降学校に入ると15時まで学校から出てこないけど
学校にいるアスカを確認したのが7時59分前だったらネルフに移動してきてもおかしくはない
8時前に学校から移動(0分)→ネルフへ移動(1時間経過、PS2は30分?)→ネルフ内移動orPCのいるマップに移動(10分〜経過)
アスカがこうやって移動してきたとしたら9時45分くらいにはならないか?
つかNPCのいる場所確認したいなら強奪するなり買うなりして携帯使おうよw
イロウルってモード時にネルフ移動すると発動しちゃいますが
たとえば話のはじまりからリセットを繰り返して
まだシリアスイベの在庫に 槍搬送 カビそーじがあるとして
(量産機はJA時にネルフいくとき消費するとする)
一度目のネルフ移動ではイロウルでなく カビを起こさせておいて侵入
ネルフ内でないと高確率であえない子といちゃいちゃして恋愛モード確保したのち
シリアスならないようにマンションやコンビニ移動したりして次の日の8時まって
ネルフ移動でイロウル出すなんてできますか
またネルフ内でたわいない話しても イロウルでるっぽい会話ってでますか
JAや停電 アメリカ支部や加持などについては
マンションの会話ででたけど ネルフでも出るんでしょうか
携帯はシンジの物置部屋にあるんだけど
あれって呪いのアイテムだから使いたくない
たぶん
余裕でた後半でなら使おうかな
冷却バンド枠に4個ほど 他人の印象アップ系プレゼント枠に3個ほど
あとは消費系プレゼント枠に5個ほど(自分の緊急回復と他人のAT補助兼任)
食堂とちがって5分で体調回復したり
ベッドつかわずに徹夜して他人といろいろ根回しできるから
ついついぎりぎりまでアイテムもちたくなっちゃう
金きびしーけどたいてい青葉かマヤかトウジあたりつつけばくれるし
たまにケンスケとかが指輪くれたりしてきてびびる
あんた学生のくせしてどこから仕入れた
イスラ後の街はJA 温泉 昇進で回復
ラミエル後のケガはアルミ 星座 結婚がある
ゼルエルのケガはイロウルと 出張二回と 二日のフリーターン
こーしたら案外 街やエヴァの修復まにあうもんだな
イベント使徒と出張しか頭なかったけど
あんがい恋愛時の一日またぎイベントが多いこと 多いこと
最後のゼルエルの傷だけ
JAを先だしすると不安だけど 逆いえば
それでゼルエル前に昇進イベで一日稼げるし
味方エヴァとの初の連携戦闘のラミエルまでに もう一回フリーターンできるから
戦闘配置や訓練できる
a801までにエヴァがなんとか全回復さえできるように
ゲンドウとミサトの仲と仕事ぶりだけ気をつければ あんがい
JA イロウルなしでも出張二枚くらいで凌げるかも・・・
a801ってよく考えたら戦闘配置って関係ないな たぶん
前線 後方とか
まだミサトが工夫して嫌がらせしてくるのかな
使徒でる時間なってもひたすらネルフ移動くりかえせばシリアスなりますが
すぐ使徒だしたときは ゲンドウとアスカが仲わるかったのが
ネルフ移動をたとえば4日ほどしまくってから次話いくと ラブラブなってたりとか
リツコがAT70で研究しまくってたりとかってありますか?
ネルフ移動を1500日とかしたら それだけで
みんなカンストしたりしないでしょうか
ネルフ移動しまくると主人公の体調は悪化すると思いますが
他の人は学校にいる人以外はたぶん悪化しないと思うので
学校おわって
すこししたころあたりに使徒とかだせば
全体に悪影響なく シリアスにできそーなんですが
やはり何かデメリットとかありますか
頼み事のとき世界の謎って重要だな
序盤たいくつであげてた ネルフカードや上級ネルフみたいな無駄なアイテム枠
サングラスや週刊誌 マグカップなんて
阻害になるもの じぶんの目標とは違うベクトルへいくものを回収できる
まー わざとカップ渡して ミサトがカヲルとトイレで出会いやすくするという手もあるが
まーどちらにせよアイテムは天下の回り者で定着しないこと考えるとあまり信用できないとこが
あるんだよなー
冬月先生のポッケには今一体なにが入っているんだ
あいてが考え事するときってチャンス
いつもは神速度でコマンドだしてきたり逃げたりするけど
たちどまって
今後のコマンドを思案してるすきに
真後ろたってれば
距離の関係でコマンド選択肢に入るから
高確率で訓練の誘い プレゼント攻撃 ケガの調子とかを意図的に相手から
ださせられる
さいごのチャンスだ・・・
リツコのATを65以上にして研究を一回させたとして
その後 べつの時間 ネルフ内でat65以上にまたリツコをして
ネルフ移動をくりかえせば 1/30の確率でいつかATアタック開発可能ですか?
リツコの研究とネルフ移動 両方必要という説明を生かせば
この方法で低確率でもリセットくりかえせばいけるはずなんですが
やはり確証がまだない・・・
使徒一話ぶんもどってリツコの研究ちゃんとするべきなのかな・・・
でも もしこの方法でも可能なら
苦労ものすごくしても現状のままいきたい・・・
リツコが研究中 2m以内(玄関付近いがいのリツコの近くすべて)
にじぶんがいると
リツコが研究やめてイスから立ち上がりますが
このときの研究一回分はカウントされてますか
ハッキングとかのときは人きたら中断しますが
ミサトで雑務を一度してみたときは 人きても中断するコマンドはでませんでした
リツコプレイをまだしてませんが
おそらく中断ボタンはないと考えられます
この仮説にもとづくと
やはりこのときのリツコの研究一回分は ちゃんと達成されてると思うのですが
どうなんでしょー・・・
だーーー ほんとに複雑なゲームだ
攻略本ってほんとただのマニュアルにすぎない
細かい部分の正確なシステムの動作についての説明がなさすぎる
アルファシステムから5万でもいいから
これの詳細なデータ集とかでればいいのに
自分ひとりでも買うわ
PS2のデータ容量をここまでフル活用した究極ゲーだからこそできるんだろうけど
PS3 4のどのゲームより偉大だわ やっぱこれ・・・
仮にこれの続編や ガンパレ 舞踏祭がリメイクや続編でたとしても
こんなにキャラのほりおこしや セリフを考えて作ってるのはない
ばかげた質問ですが リツコの研究行動は
ATごとに開発するものが決まってますが
次に必要な開発より下回ったATで研究しても無駄なときも研究をしたりしますか?
また研究途中で人がきて席をたったときもその時までの研究も加算されますか
またばかげた質問ですが
ネルフ移動中に開発成功判定がおきますが
このネルフ移動は使徒襲来などがおこらず永遠の起こせる移動・・・
つまり
新東京市とネルフ間の移動や
ネルフ内で大浴場にいって 入浴しない→セントラルドグマで移動
などを繰り返すだけでもリツコの開発判定の数にはいりますか
ためしてみましたが無駄のようですが 一応きいてみます
(前々からなんで大浴場だけキャラ移動なしなのか不思議でしたが
こういう利用目的なのかとひっかかったもので)
一応リツコの研究はこんなあこぎなことしなでも可能な目算でてきたけど
一応悩む途中で思いついたんで誰かわかる方がいたらおねがい
二人の会話をじゃまするときの明るい雰囲気 ぎこちない 険悪とかは
じぶんも含めて三人の仲がいいかわるいかできまるの?
それともじぶんと一人の中は最高でもひとりが最低なら険悪になるの?
それとも重要な会話の場面に邪魔したらどれでも怒るの?
相手に〜〜について聞くとたいていは嫌な会話になってATさげちゃうから
これで大まかでもわかるかなと代用しようと思いついたけど
この辺があやふやで信用しかねる
重要な会話を邪魔した時はPCとそこそこの関係のNPCには入ってくんなとキレられるけど
仲良しなNPCには、大丈夫心配させてごめん気にしないでみたいに言われてキレられない
この結果がどういう雰囲気になるのかは忘れたけど…
初号f型ってやっぱり劣化だなぁ
単体で使徒や量産機にかてる力
という点においては永久可動 音速チョップ ぶれすとふぁいあー
があり申し分ないんだけど
よーーーく見てみると
@そのかわりケーブルなくなったので足が遅い
A武器が状況に応じて装備できない!
これにつきると思います
イベントのネルフスタッフの会話もとても夢と希望があり個人的には好きだったんだけど
使えば使うほど
この機能って足をひっぱるだけだと痛感
いや単体で敵にかつというベクトルには最強の装甲と攻撃速度と稼働時間なんだけど
クリアだけなら簡単な戦闘において
むしろ必要なのは耐久やパワーではなく
むしろ「どれだけ味方をころさずに みんな一緒に元気にクリア画面をむかえられるか」
なのであって
このF型だと遠くで量産機に囲まれてる仲間をすくえにいける足がない
すぐ目と鼻の先までいてもライフルやパレットでノックバックすることもできず
ほんとに格闘距離まで近づかないと何も味方にできないのが辛すぎる・・・
ケーブルなくなったのも嬉しいどころか最悪
初号機は速度Cとすれば 二号やその他がB 零だけA
という速度なので
基本的にケーブルなしの初号では遅すぎるのだ
それをケーブル切断で一時的にB速度まであげれるから
10分開発した初号がいっちばん味方と連携や
味方の救済にかけつけやすい
仮に足おそくても 武器庫ビルあさって長射程&スロウのライフルとか
マステマとかパレットとかうてば
中距離の味方の救済にもなるのに
それもできない
F型ってぶっちゃけ 味方の支援を完全すてて
俺つぇぇするだけの機体なんじゃ・・・
そういえば3号4号はF型なっても変化ないんだね
まーたしかに元々性能高い機体とパイロット特性だし妥当か・・・
零はもろいし アスカはとどめ刺さないとAT下がるのくらべたら
能天気なトウジや 三番目レイなみのATあがりやすさのカヲルは元がF型みたいなもんだし
最近まではF型というのは
ミサトと味方の戦闘配置を完璧にコントロールできる子が
常にF型を最前線にだして囮役にしてやれば大丈夫な
玄人向け機体だとおもってたけど
やっぱ量産機戦じゃそんな配置コントロールなんてないわけで
どうしても3機 4機に囲まれる可能性がでてくる
そんな味方を救いにいくときに
のんびり歩くf型
常に飛び道具もてないF型ってやっぱ味方見ごろすだけや・・・
まー芝村さんもAT低いほど楽しくプレイできるっていってたし
F型なんて甘えなのかもだけど
その割にやっぱF型開発のときの会話に夢があって
ほんとにこんな明るいエヴァならいいのにと心がときめくだけに残念
そもそもハイパーチョップしてるときのエヴァの動きや声がかっこいい
ボルト放つときのシンジの熱血ボイスがすごくいい
いや ゲームバランスは崩壊してんだけどさ・・・
結局10分ケーブルにバレットもった初号機が一番安定なんだよなー
あーでもあんなにストーリーも初号機のアクションもかっこいーのにもったいない
まーノーマルB型でも一話の暴走を封印しとけば
量産機戦で余裕かまして後半わざと敵のダメージを 電池切れした初号でうけて
暴走で大暴れできる秘儀があるし
これでがまんしよー
満月みた孫悟空よろしく
一回こっきりの大技だけど
どーせ きつい戦闘なんて最後くらいなもんだし 量産機戦でつかえばいー
瀕死からAT回復するし 攻撃速度がいつもの二倍?な気がするほど連射してくる
ある意味インパクトボルトとダガーないF型くらいのパワーと速度はあるはず
瀕死の量産機3機に囲まれたところで稼働時間5秒の初号のケーブルをぶっちぎる
そして瞬獄殺はつどー
さぁ母さん 少しこらしめてあげなさい
新型武器も残念だなー 主にデザインが
マステマのミサイルいらない 変なナイフいらない
むきだしの機関銃のまんまで十分かっこいーじゃんアレ
地味かもだけど
ただの巨大機関銃にしてほしかった 移動あれだけ速いんだし使い勝手いいと思う
デュアルソーも刃は一個にしてほしかった
二連にする意味はないと思う
見栄えは2連のほうがいいかもだけど
実際に使うとおもうと不自然に重たくなるだけだしあれじゃ・・・
まー量産機戦も
ただケーブルつけたまんまつかずはなれずで逃げ回って
一撃あてては逃げて やばくなったらときどきケーブルダッシュで
別の電源ビルまでタッチしてを繰り返せば
一人でも12人倒せるけど・・・
やっぱ味方全員いかしてかたないと負けたきがするわけで
ずっと封印してきた暴走をつかわず終わるとすげー損した気がするわけで
あーびんぼう症だなーじぶんって
まーどーせ勝てたところでディラックの海なんだけどさ・・・
あの赤い槍もってたたずむ初号機がみれればそれでいいんや
あれみたらなんか勝ったって気がする
やっぱり一番のラスボスは ラミエル ゼルエル だな
シャムやマトははじめにでるし
イスラも恋愛だからすぐでるし
アルミは足はやいし接触こわいけど シンジつっこませて一人で蹴るだけでも倒せる
後半で出る使徒で
量産機みたいに戦闘配置かんけいない使徒でもない
ちゃんとミサトの戦闘配置が影響してパワーもある使徒ってなると
この2機が一番強い
量産機なんてただの ラストを飾るためのボーナス面だ
リツコの研究成功がやっと意識的にできるようになった
研究行動と ネルフ移動は別個なんだってことにやっと気づいた
研究中に移動すべきかとおもった
開発したいATまでリツコをあげて研究を2回〜4回ほどさせておく
あとはネルフ移動を
これまた開発したいATにリツコがなってるうちに移動する
研究一回させて リツコのATが達成された状態で移動を15回しても成功しないけど
なぜか
3回ほどさせて リツコのATがいい状態で移動を10回ほどで成功はする
この因果関係はいまだわからないけど
とにかく 多めに研究させといて
ネルフ移動時のリツコの現状ATを気をつかいながら 移動すれば
一応達成は可能・・・
増幅はいまだ成功してないけどがんばればできる・・・
量産機戦で味方をしなせたくないし どーにか手に入れたい・・・
相手の格闘範囲を熟知してれば
相手がプログナイフで突くをしてくるのか
ライフルでうってくるだけかがわかる
これは会話という戦闘でも同じこと
あんなに出てこなかった 相手からの戦闘訓練のお誘いや
相手から側に近づいてくる行動
セントラルドグマのお誘い
これら全部 相手が考え事して「敵の索敵記憶がリセットされてるすきに」
近距離に移動して待機しておくだけで解決
相手が再起動して索敵したときに
敵の戦闘コマンドには 近距離過ぎてプレゼントあげるか 近づくか
セントラルドグマしかない
しかもいつも選んでないコマンドだけに高確率でドグマを選んでくる
こーいう理屈なんだな
この流れでどーか冬月さん ゼーレIDをプレゼントしてくれお願いします
使徒にかつための最強の武器はインパクトボルトでもポジトロンでもない
兵装ビル2個と 国連ヘリ1機か2機
あとはてきとーにおっぱらえて 射角もまともなバレットもった初号が少々
青ビルと青ビルの間のやや前方に敵こさせて
両方のスロウが当たるようにして一発バレットあてて相手怒らせる
AT中和外にげて光線受け止める
相手は怒ってるから ビルやヘリは攻撃してこない
後ろにげるエヴァ
ビル2個のスロウとヘリのスロウで まったく動けないばかな子
あとは中和射撃 とんずら ATで受け止める
もどる
中和射撃 とんずら ATで受け止める
もどる
中和射撃 とんずら ATで受け止める
これしてればゼルエルがたてつづけに16体きても倒せるだろーなー
一度に16機きたら勝てないだろうけど
結局 飛び道具にもとめられる性能って射角だけだね
だって中和しないとまともな威力でないし
威力出るやつはポジトロンくらいだけど足がないし
どーせ中和するために格闘距離までちかづかねーといけないなら最短射程銃の
バレットでいーじゃんという
ライフルの射程とスロウは魅力でも
射角が狭すぎてすごい苦痛 弾四発うてるのが売りでも
あてるために射角うごかして手こずってる間にバレットは撃てること考えると致命的
(ライフルじゃ中和から射撃までの振り回しの間に もー格闘しちゃえばいーってことになる
バレットはその直後に射撃できるからタイムロスがない)
兵装ビルがいなくて じぶんがなんちゃって兵装ビルだ!
ってときにエヴァにもたせるにはライフルが一番だろうけど
それはまともにせめる味方がいての話であって・・・
そういう頭脳プレーできるこがいない現状じゃ
自分がアタッカーとしてバレットもつべきなんだよなー結局
そもそも味方が一番もってほしーライフルも 新武器のせいで
味方は盾かデュアルソーしかもちゃしねぇ・・・
マステマはまーいいけど
もー後半じゃポジトロン使う子なんて天文学的確率でこないだろーな
リツコのATさげまくればライフルやバレットを常に味方にもたせることは可能だけど
「リツコ大好きな俺には拷問」「つーか不可能」
なのであって・・・
一番効率よいゲームバランスにするために
一番実現したい理想の世界を崩すひつようがある
じゃーそれってもー自分の実現したい箱庭なくなってるじゃんという・・・
いーさ バレットとライフルは初号の専売特許でいーさ
盾兵はつかえなくもないし
デュアルソーはお膳立てうまくすれば使えないわけでも・・・
あーなんで新武器なんてつけたんだほんともー
デュアルソーはかっこいーけど
この二つ開発断念したほーが人類は使徒を撃退できるとおもうぞ
10分ケーブルはAT55以上でいいし
リツコのATさげたままで 新武器封印しつつ10分ケーブルにもできる
ラストで助けにくるのも
直前で好感度あげるだけでリツコくるけど
なんかすっからかんの愛情と思いででエヴァがおわっちゃう・・・
やっぱ新武器が使えなくてもリツコをえらぶわ
常に盾とノコギリというガチ近距離で
支援してくれない味方でもしょーがない
訓練しまくれば武器庫ビルで気の利いた装備に変えてくれるといいなぁ・・・
カヲルの訓練会話きいてると
武器庫ビル活用してくれそーな臭いするし・・・
トウジの会話は支援射撃の有効性をうたってるけど
問題はその支援できる武器におまえは変更するというAIを思いつけるのか?
ってとこなんだよなぁ
盾兵はおそくて役立たずで街こわれる
けど味方しなない
盾がくるまで自分がうまく時間を稼いでおけば支援活躍も可能かも
デュアルソーは地味に足速い
スキでかいし 中和距離にいるから大怪我だろうし
状況とAI的に真正面からつっこみかねないからほっとくと自爆
なんで横か後方からじぶんが戦闘し 使徒の戦闘目標をじぶんにリンクさせておいて
おいしーとこで7秒スタンさせて
あとはレイプさせればなんとかなる
こーしてみると
たまにミサトが気まぐれに装備させてくれるマステマが天使にみえる
アスカってじぶんでプレイすれば最強じゃないですか
それともじぶんでプレイしてもとどめを他にとられるとATさがっちゃいますか
シンジは修復30 アスカやその他は20 零は15ですが
ラミエルやゼルエルの光線は誰でも痛いとして
イスラフェルの光線程度でしたらAT防御時でも傷がつきますか?
もし傷がついてもヘイフリック修復で治る範囲でしょうか?
あとたまに銃や格闘アクションみたいのに
勝手にスルーされて 3Dポリゴンアクション映像がすっとばされてしまうことがあります
あれはなぜですか
じぶんのエヴァの視界にないとだめなのかな と思いきや
目の前の戦闘や
じぶんじしんの戦闘アクションでもすっとばされます
その時は国連ヘリがとんでる気もします あれが原因?
遠くの味方は視界が届かないからかなーとは思いますが
じぶんじしんの戦闘すら美麗なアクション映像がみれないのが合点がいきません
それでいてそーなりそーなときは
なんとなく予感がして まんまとそれがあたります
やっぱ「国連ヘリの力をかりて勝とうとしてるから」とか
「国連ヘリでトドメを楽してさそーとしてる子には天罰だ」みたいな神の意図でしょうか
ひさびさにチョップ映像が見たいって時にこれじゃやってられへんだー
ていうかとどめを刺す時くらいは国連ヘリのポリゴン映像みてみたかった・・・
せっかく使徒たおせたんだから
ヘリからうたれる機銃のしょぼい映像でいーから見せてほしかった・・・
あれじゃ倒したって気がしねー
まー楽してかってるんだから文句いうなっちゃーーそーだけど
ある意味こっちはエヴァで華々しいトドメ映像みれず
横やり刺されてるんだしそのくらいの恩返しがあっても・・・
ミサトとシンジ以外ぜーーーんいん暗殺して
そこで初めて恋愛モードしたら温泉どーなるんですか
新ネルフスタッフ男女ひとりづつがついてくるとしても
すごい会話になりそー・・・
ふつーはそんな気の利いた展開ならねーよってなるけど
このゲームの凄い所はやりこむほど それにこたえてくれるとこ・・・
ものすげー大変だろーけど
実際つくってるんだろーなーアルコールファン
ほんとにこの戦闘システムよくできてるだけに
使徒だけで終わったのが残念
アニメ内容かえて まったくおなじ戦闘システムでだしても通用する
あーでもATフィールドとか支援施設とかの概念なくなるか・・・
やっぱエヴァだからこそできる戦闘システムだったんや・・・
なんでこんな神ゲーなのにだれにも見向きされへんねや
まー自分もはじめの2か月あたりで
恋愛あきて 会話がなにしても いままでのギャルゲーのように単純なものでなく
ていうか理不尽だ!と思って
そもそものストーリー展開が何から何まで 毎回ロードするごとに180度変わって
前みたはずのイベントのだしかたも完全運でだせなくて色々やめたくなった
でもオレンジ本もって 半年ごとに ちょびちょびかじってはやめ
かじっては気づいて
あきらめつつも 発見して いつしか覚醒した
こんなにすごい内容なのにその説明がなかったことがくやまれる
このゲームの説明書にオレンジ本つけるべきだったんや
定価+オレンジ本でうりだすべきだったんや
そこがスタート地点だったんや
みんなスタート地点にすらたたずにおわってゆく そこが残念だ
みんなエヴァの口のぞいて 入れないっていってるんや
エントリープラグに入ればエヴァは動かせるんや
そのことに気づいてほしかった
いまでも友達はいう これはクソゲーだと
じぶんは愛想わらいをしてごまかすが
本心ではいつもつぶやいている 本当はそうじゃないんだと
ただそれを説明するには一夜ぶっつづけて 君を正座させたあげく
実地で自分が説明してプレイしてみせねば気づかない
あー残念だ
モンハンみたいなクズが売れるこんな世の中もえてしまえ
興味本位で自爆してシナリオだしてレイシナリオの零号つかってみたけど
基本移動かるいなぁ・・・
10分開発がまだだから ケーブルダッシュの速さを実感するより
時間切れの心配ばかりしてよくわからなかった
装甲やヘイフリック低いはずだけどサキエル程度の光線じゃ痛くもかゆくもないな
AT防御すれば初号とかわらないじゃないか
攻撃力110ってイスラフェルの光線の10小さいだけだから相当強いはずなのに
足はやい零がやっぱ最強なんじゃないか?
旋回普通な大多数の敵はケーブル切手はしりまわるだけで避けれるし
その間に味方がバレットだかナイフつかってれば
零にターゲティングしてる敵はなにもできずおわるはず
やっぱり囮役は長時間はしりまわる必要性から
五分の内臓電源は致命的・・・
ケーブルつけたままじゃさすがの零でもおそすぎる
なんか初号とちがい安心感がなく常にフワフワしてるような
地に足がつかない不安さが零はあるなぁ・・・
やはりAT剥がされたらこわいことと 五分電源が足枷で
じまんの足や 囮役をするには現状では不十分なのかもしれない
零号でプレイするときは10分開発が急務だなー
味方との連携や兵装ビル利用すれば ふつうに勝てるけど
それじゃ普通のエヴァとかわりないし
足をいかして囮役になったり 裏から高速でつっこんでナイフ振り回し奇襲する
零をみてみたい