1 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:
ずっと待ってるのに全然出ない。
バカなゲームいっぱい出てるんだから
もう格ゲーくらいあってもいいだろ?
シンジのネックハンギングツリー、
アスカのローキック、綾波のビンタ、
トウジのパンチ、冬月のハイキックなど
劇中の技を再現してほしい。
生まれて初めての2
確信犯だな
スレッド一覧位見ろ
まぁまぁ
むこうは初号機とかエヴァ対使徒だし、ここはエヴァ「キャラ」だからいいんじゃないか?(汗)
強引なこじつけだが
綾波レイ(二人目)
必殺技
スナイパーライフル ↓↘→+A
信じられないの?(掴み投げ) 相手の近くで→↘↓↙←+A
レイ、やってみて・ロー .↓↙←+A
レイ、やってみて・ミドル ↓↙←+C
レイ、やってみて・グランド ↓↙←+B
レイ、やってみて・ハイ ↓↙←+D
どいてくれる?(当身) ←↓↙+B
覚醒奥義(超必殺技)
ポジトロンスナイパーライフル ↓↘→↓↘→+A
何を言うのよ(雑巾絞り) 相手の近くで→↘↓↙←→↘↓↙←+C
殲滅奥義(一撃必殺奥義)
N2爆弾 ↓↘→+CD
6 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/14(土) 20:30:10 ID:TzESi532
超必殺
加持
・スイカ(←→AB)
・SE○(近付いてレバー一回転+C)
・「よお、遅かったじゃないか」(ABC同時押し(タメ可))
綾波レイ(二人目) 攻略:LURI
飛び道具に突進技、投げ技など、バランスよく技を持つが、対空技がしゃがみCしかなく、
当身以外の性能は高いわけではないので器用貧乏になりがち。うまくコンボを決めていこう。
スナイパーライフル :前方に弾速の速い弾を撃つ。硬直が長めなので読まれると危険。
信じられないの? :しゃがみ状態の敵も掴める投げ。威力が高いビンタをかますぞ。
レイ、やってみて(ロー) :ツイスターゲームのように姿勢を低くした地這い脚。突進距離は短め。
ここからミドルまたはグランドに繋げられるのでガードを揺さぶろう。
レイ、やってみて(ミドル) :突進距離が長めの二連突き。この技を含め、「レイ、やってみて」は
単体でも出せる。
レイ、やってみて(グランド) :中段のトラースキックを放つ。単体で出して奇襲にも使えるぞ。
レイ、やってみて(ハイ) :締めのローリングソバット。ガードされると反確なので、ガードされた場合は
ミドルで止めておこう。
どいてくれる?(当身 ) :タオルを首にかけるモーション中に攻撃を受けると、
相手を巴投げで投げ飛ばすぞ
投げた敵は壁跳ね返りになるので追撃可能。
発生が2フレームなので起き上がりにも有効だぞ
ポジトロンスナイパーライフル:前方にビームを放つ。発生は遅いが、
コンボの締めでもロックして全段ヒットするぞ
何を言うのよ :発生が1フレームの投げ。暗転時に敵が間合いにいれば
立ちしゃがみダウンに関わらず掴む
演出中にボタン連打でダメージアップ
N2爆弾 :相手のATFゲージをゼロにしたときのみ使える一撃必殺奥義。
押し付けるようにしたN2爆弾がヒットすれば演出へ移行。
ちなみにレイの顔がホワイトアウトするがダメージはないぞ。
9 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/14(土) 21:00:42 ID:3UJd7fRz
ちょっと待て
冬月のハイキックを詳しく教えてくれ
劇中にあったか?
10 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/14(土) 22:58:34 ID:KaUQ8Fih
アスカ
つかみA タイガースープレックス
つかみB タイガードライバー
つかみ ←→ABエメラルドフロウジョン
11 :
1:2007/04/15(日) 04:12:07 ID:???
ごめん、いい加減なことした。反省してる。
>>5にありがとう母にさようなら。
お詫びに俺からも少し……
〇トウジの隠し技‘ぱちき’
2コンのマイクに「ぱちき!」って言うと出る
〇ステージ選択のバグ
アスカvsレイでエレベーターを選択すると、
しばらく画面がフリーズしてしまう
ユイ
AABA右右左
暴走→四つん這い
AABA右右左AABA右右左
愛と友情のツープラトン
キョウコ
AABA右右左
暴走→首締め
AABA右右左AABA右右左
愛と友情のツープラトン
13 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/15(日) 07:00:35 ID:JuYLERKE
珍世紀オマンコビローンバトルオーケストラ
14 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/15(日) 07:05:58 ID:hVX40oyp
原作を踏襲すると、とにかくレイやカヲルが強くなるな
でも俺はミサトを使いたい
→→P 「一生あんたを許さないからね」(画面端に叩きつけ)
↓→P 「しっかり生きてそれから死になさい」(ダウン引き起こし)
↓↓K 「私に出来ることはこれくらいしかないわ」(相手ダウン)
よって投げキャラ
>>6 すいかってどういう技なんだ 叩きつけるのか?
>14
スイカ
種を投げます。
モーションが小さく、見えにくいので、知らないと回避が困難。
ヒットすると台詞がカットインして、例のお説教がきけるぞ!
ダメージが全く無いので、ギャグ技に見えるが、実はお説教後、わずかに相手が硬直するのだ!
すかさず、女キャラならSE○を、男なら裏必殺のV-TOLを決めよう!
間違えて男キャラにSE○決めるとアッー!(ダメージは同じって設定はいかにも…(苦笑))
*前回の攻略記事に誤りがありました 謹んで訂正いたします
×中段のトラースキック
○下段のトラースキック
>>14 いじってみた(汗)
ミサト
・ッ!? ↓↙←+C
・やっぱコレよね〜 →↓↘+A
・一生あんたを許さないからね 相手の近くで→↘↓↙←+A
・しっかり生きてそれから死になさい 相手の近くで→↘↓↙←+B
・私に出来る事はこれくらいしかないわ 相手の近くで→↘↓↙←+C
・こうなったら…! →↘↓↙←+D
覚醒奥義
・レッグラリアート ↓↘→↓↘→+B
・ミサトカレー 相手の近くでレバー一回転+A
殲滅奥義
・悪く思わないでね ↓↘→+CD
ミサト 攻略記事:LURI
スマートな見た目とは裏腹に、その実体は投げキャラ。
三種類の必殺投げをうまく組み合わせて戦っていこう。
いかに相手に近づくかがカギ。死ぬ気で掴め!
・ッ!? 原作ではリツコに決めたビンタ。レイのものとちがい
突進はせずその場で放つ。ヒットした瞬間に投げコマンドを
入力すれば派生させることが可能。近距離Cヒットから最速で
入力すれば繋がるぞ。ちなみに飛び道具を跳ね返せるぞ。
・やっぱコレよね〜 おもむろにビールの缶のプルタブを開け、斜め上に吹き出る
しぶきで攻撃。発生が早い対空技。
・一生あんたを許さないからね 発生2フレームのコマンド投げ。相手を壁にたたきつけるので
こうなったら…などで追撃が可能。単体のダメージは低め。
・しっかり生きてそれから死になさい 発生2フレームのコマンド投げ。ダウン状態の敵を強制立ち
状態にする。厳しいがそこから目押しでしゃがみB〜近距離C
〜ッ!?につなぎたい。
・私に出来る事はこれくらいしかないわ 発生1フレームのコマンド投げ。相手の手を取ってジャーマン
スープレックスを放つ。ダメージも高く、ミサトの主力として
使っていけるだろう。ッ!?からの派生時にはダメージ60%になる。
・こうなったら…! JAの制御棒を押し込んだときのイメージの技。
ショートダッシュして相手に触れれば壁に押し付けてダメージ。
一生あんたを許さないからねのコンボの締めに使おう。
ミサト投げキャラとして着々と成長
・レッグラリアート およそ3キャラ分ほど前進しつつキックを出す。
1ヒットだが威力は高め。この技で相手のATFゲージ
をゼロにした場合、位置取りによってはそのまま
悪く思わないでねが入るぞ。
・ミサトカレー 投げ間合いは狭いが発生が1フレーム。
コマンドは←↙↓↘→↗でもOKなので練習しよう。
高いダメージと毒のバッドステータスを与えるが、ッ!?からは
慣れないと組み込み辛い。
・悪く思わないでね 下から押し上げるようにした拳銃がヒット後、画面暗転の演出へ。
発砲音がして相手をK.O.するぞ。出が遅く単体ではヒットさせづらい。
確定状況で狙っていこう。
攻略記事に誤りがありました(ry ←ゲ○メスト名物
×突進はせずその場で
○掴みはせずその場で
抜け落ち ・こうなったら…! *打撃投げ属性
いつも楽しく読ませていだだいてます。
さて、エヴァ格でカヲルが倒せません(^-^;
何か攻略法はありますか?自分は、ミサトとマヤを半々で使ってます。
あと、条件が揃うとラスボスで巨大化レイがでるって本当ですか?
来月号も楽しみにしてます。
企画書「新世紀エヴァンゲリオン格闘補完計画〜アイを叫んだケモノ達〜(仮題)」
SEG○AM○研「こんな企画今頃持ち込まれてもねぇ。来年は本当に新世紀になっちゃうんですよ(苦笑)」
1「勝算はあります!まずは中身を見てから判断して下さいよ!」
さて当時、1の提案した企画内容とは…?
次号の本誌は、カルト的ヒットを飛ばしたエヴァ格の誕生秘話に迫ります!
(一応ゲームのストーリー設定とか考えたんですけど、晒してもいいっすか?)
ご、ご自由に(汗)
今カヲル攻略を思案中
トキみたいなキャラになるのかなあ
あー……2Dだったら買うなあ
ポリゴンだと視覚的な面白さが薄れるからいらないけど
通常技の攻防を見るだけで笑っちゃいそうだ
綾波の速攻を上段ガードで受ける冬月とか
カヲルは、オロチとか、スト3のラスボスに近い感じがいいな〜。
生身で勝てる相手じゃないし。
25 :
企画書より:2007/04/15(日) 22:53:56 ID:???
プレイヤー表(案)
通常選択キャラ
・シンジ・レイ(二人目)・レイ(三人目)・アスカ
・ミサト・マヤ・リツコ
・ゲンドウ・冬月・加持
・トウジ(withケンスケ&ヒカリ)・日向・青葉
隠しキャラ
・カヲル・チビレイ・チビアスカ
・ユイ・巨大化レイ
・キールwithゼーレ
・覚醒アスカ・覚醒シンジ
(こんなもん?追加あります?)
日向さんと青葉さんは影が薄…あわわ
マヤちゃんとセットにしたらどうかな(ユダみたいに)
ああもうトウジがやってるか…
青葉はギタリストキャラで何とか拡げられるけど、日向がヤバイ!
日向って、ミサトLoveとメガネ以外印象がない…
何で27まで伸びてナオコの首絞めがないんだよ
確かに日向はやばいな……
しかし青葉をギタリストキャラで広げるって、
ヴァンパイアのザベルみたいに?
それは楽しすぎるぞ
30 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/16(月) 11:11:08 ID:C1ovYOSk
日向
「加減てものを知らないのか!?」
……ダメージ六十パーセント以上で攻撃力大幅増加
「いいですよ、あなたと一緒なら」
……発生後しばらくガード不能になるが食らいモーション無し(玉砕覚悟モード)
特殊なキャラクターとして行けなくも無い。洗濯物を叩きつけたりもできる。
31 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/16(月) 12:58:14 ID:1yXh7iiz
何だこの神スレ!!
スゲー興奮した!!
トウジは一人でも良い気がするなぁ
レイ(三人目) 攻略:LURI
スタンダードなレイ(二人目)とは違い、攻めに特化したキャラ。
豊富なコンボで攻められるが、切り替えし技が使いづらく、
確実な防御手段がガードキャンセルしかないなど
守勢に脆いためラッシュをかけられると危険。ダウンさせたら
削りきるくらいの気持ちでいこう。
・意志 ↓↙←+Aor空中で↓↙←+A
・拒絶 ↓↙←+C
・追慕の心 ↓↘→+A
└懐疑の心 嫉妬の心中に→↓↘+A
└惑乱の心 嫉妬の心中に←↙↓↘→+C
・残悔の心 ↓↙←+B
└誠心の心 残悔の心中に→↓↘+B
└理念の心 残悔の心中に←↙↓↘→+D
└自我の揺らぎ 誠心・理念の心中に↓↙←+D
・空中浮遊 地上で↓↑+B
覚醒奥義
・涙 ↓↙←↙↓↘→+C
・絶対障壁 ↓↙←↓↙←+B
殲滅奥義
・偽りの魂 ↓↘→+CD
前回の攻略記事中に(ry
× 嫉妬の心中に
○ 追慕の心中に
・意志 ATFの形をした飛び道具を放つ。地上では正面に、
空中では斜め下にゆっくりと移動する。相手がダウンしたら
これを重ねて攻勢のターンを維持しよう。飛び道具当身には注意。
・拒絶 掌にATFをまとって前方1キャラ半ほどをなぎ払う。
発生は遅いが判定が強く、相手のけん制技や安易な飛び込みを
防げる。飛び道具とかち合うとかき消すことができる。
・追慕の心 2キャラ分ほど前進し、ATFをまとった平手で相手をハタく。
└懐疑の心 はぎ取った包帯で切り裂く。ここまでならガードされても反撃を受けない。
└惑乱の心 締めにギプスをたたきつける。技後の硬直が長め。
・残悔の心 追慕の心とは逆に、2キャラ分ほどスゥエーバックして
相手を追尾する包帯を出す。包帯がヒットすると相手を引き寄せる。
相手の突進技などにあわせることもできるが、
無敵がない上に、タイミングはシビア。
└誠心の心 ギプスを使って相手を打ち上げる。ここから空中浮遊で空中コンボ
にもっていけるぞ。
└理念の心 包帯を使って相手と自分を繋ぐ。しばらくの間お互いのノックバックが
なくなる。ヒット後目押しでしゃがみAが繋がるので、コンボのチャンスだ。
└自我の揺らぎ 全身にまとった包帯を瞬時に開放する。ダメージは高めだが、相手は
きりもみダウンする上に包帯を巻きなおす演出が入るので追撃も不可。
とどめに使おう。
・空中浮遊 足元にATFが表示されている間、空中に浮くことが出来る。実時間にして
約240フレーム(4秒) 誠心の心後に素早く入力すれば、空中コンボの幅が
広がるぞ。
・涙 手に取った碇司令のメガネを前方に投げ、それがヒット
すると相手をロックして瞬時に突進、メガネをキャッチ。
相手にダメージを与える。メガネの判定は小さいため
コンボの締めに使うには慣れが必要。
・絶対障壁 背を向けて足元から斜め上にATFを出す技。
無敵時間はあるが暗転前に切れるため、起き上がり
や切り替えしに使うには微妙。一応、飛び道具を消せる。
・偽りの魂 相手の足元にレイの水槽への穴ができ、そこに相手が落ちると
ダミーもろとも崩れ去る演出が入って一撃必殺。相手が
接地していれば入るが、壁吹き飛ばし後は一瞬待ってから入力しよう。
>>25 トウジ(withケンスケ&ヒカリ)って、一体どんな状態なんですか?
三位一体?三人で一つのキャラ扱いなんですか?
>>37 北斗の拳のユダみたいな感じになるんじゃない
39 :
37:2007/04/16(月) 16:44:42 ID:???
>>38 ユダ?すみません…北斗の拳知らないんです…
取り敢えずググってきます
コマンドを入力すると部下が突進したり
地面に地雷を仕掛けたりする。本体との
セットプレイで押し切る戦法が強力
もちろん部下には部下ゲージがあって無いと使えない
・殴らんと気が済まへんのや(トウジ突進)
・相田上等兵、行きます!(ケンスケ罠設置)
・お弁当、食べる?(トウジ強化)
わかりやすい動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=ODxVXPvewRs 途中で「行け!」とか「処刑だ!」とかいってるのが、
部下召喚
>>32に俺も同意。ケンスケとセットでも面白いけど、
トウジはパンチ、パチキ、バスケットボール飛ばし、
ちんこ見せ(相手硬直)など、比較的多彩な
技を持っている。
ケンスケもエアガンという武器があるしね。
(リツコやミサトの銃と違って、威力は無いが、
セミオートの連射が可能)
42 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/16(月) 17:48:03 ID:AicGZPgS
隠しキャラ
・ロイヤルシンジ
・筋肉質シンジ
・ぬこアスカ
・素直ヒートレイ
・あやなみ地蔵
・痴女マヤ
・地獄司令官ゲンドウ
・14歳のミサト
・ペンペン
・マナ
・マユミ
ごめん首吊って死んでくる
43 :
37:2007/04/16(月) 17:48:31 ID:???
ググっても分からなかったので助かりました!
ありがとうございました!
45 :
悔いは無い:2007/04/16(月) 17:54:35 ID:???
トウジ(withケンスケ&ヒカリ)
・「ふ、不潔よぉ〜っ!!!」
いや〜んな感じのポーズ(ガード)をとるトウジとケンスケの間から、ヒカリが突進してきて、敵にビンタをくわらせる
46 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/16(月) 18:00:40 ID:1yXh7iiz
ルリオとかいう人、凄いな
俺、格ゲー詳しくないけど分かりやすい
>>45 ・愛と幻想のファシズム
技の演出や効果、誰か考えてくれ〜orz
盛り上がってるとこ悪いんだが、肝心のシンジが能力低すぎだろ
チェロで殴りつけるとかしかなくないか?
シンジは確かに難しいな
精子飛ばすわけにゃいかないし…
首締めて持ち上げる、椅子を振り回す(チェロとかぶるが)、
あとはボディソープを投げる…とか
ネタの無い主人公だな
首しめ(立ち)と、首しめ(馬乗り)は別の技として考えるべき。
あとトウジ殴ったパンチも。
こんな感じ…?
シンジ TEXT:LURI
見かけ通り華奢なキャラだが、動きはダイナミック。
更に暴走した後は畳み掛けるように攻撃を仕掛けることが出来る。
反面、通常時は使える技も少ないので、慎重な立ち回りを求められるだろう。
・ハンドガン ↓↘ →+A
・ユニゾンシングル・α →↓↘+AorC
└ユニゾンシングル・β ↓↙←+BorD
・殴るほうが痛いこぶし ↓↙←+C
・助けてよ…僕を助けてよ! .(暴走中に)←↙↓↘→+C
・ネックハンキングツリー (暴走中に)相手の近くで→↘↓↙←+A
└叩き付け ネックハンキングツリー中にレバー一回転+C
・飛び掛り〜馬乗り (暴走中に)↓↙←+Dor空中で↓↙←+D
└首絞め(馬乗り) 馬乗り中に↓↘→+A
覚醒奥義
・目標をセンターに入れてスイッチ… ↓↘→↓↘→+A
・激怒(ゲージ2本消費) ↓↙←↓↙←+C
殲滅奥義
・エディプス ↓↘→+CD
どうやったら暴走させる事が出来るんですか?
・ハンドガン 前方にハンドガンを二発撃つ。弾は出ず、
マズルフラッシュに判定がある。硬直は短め。
・ユニゾンシングル・α イスラフェルに叩きこんだアッパー。弱は地上で、
強は空中まで飛び上がる。強のほうが無敵が長いが、
技後のスキも大きい。
└ユニゾンシングル・β イスラフェルに叩き込んだかかと落とし。αのヒット加減
によっては繋がらないことがある。
・殴るほうが痛いこぶし トウジに乞われて出したパンチ。ダメージはすずめの涙だが
一発でゲージが二割ほど溜まるので、うまく当てていきたい。
・助けてよ…僕を助けてよ! 暴走(後述)中にのみ出せる技。イスを振り回したのちたたきつける。
範囲が広く優秀。
・ネックハンキングツリー 暴走中限定技。投げ間合いが広い掴み投げ。
└叩き付け コマンド入力で派生できる。叩き付けた相手は受身不能。
・飛び掛り〜馬乗り オープニングの初号機の飛び掛りをイメージしている?技。
打撃投げ属性なのでガードされるが、相手の隙いかんによっては
確定場面が多々ある。
└首絞め(馬乗り) エヴァファンの間で未だに議論されているラストシーンからの技。
演出中に連打→涙が出たら連打停止、で最もダメージが大きくなる。
54 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/16(月) 21:39:44 ID:Nab9On81
新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ
・目標をセンターに入れてスイッチ… 前方にパレットライフルを斉射する。
威力は高く、相手がATFガードしていなければ
体力をガリガリ削るぞ。
・激怒(ゲージ2本消費) コマンド成立後、体力ゲージの下に「暴走ゲージ」が出る。
このゲージがある間暴走技を使うことが出来るぞ。
持続時間は900フレーム(約15秒)。
終わり際に息切れのスキがあるが、連打でキャンセル可。
・エディプス 原作ではゲンドウを刺すイメージにも使われた、
シャムシェルに止めを刺した技。
突き出したプログナイフがヒット後、一撃必殺演出へ移行。
出は速いが範囲がやや狭いため、十分間合いを詰めよう。
ルリヲさんGJ!!!!
肝心の「ATF」やら「ゲージ」についての説明がないorz
>>47 殲滅奥義
相手をリンチしきる
まさに中二病
>>8、
>>19の攻略記事に間違いが(ry
×相手のATFゲージをゼロにしたときのみ
○相手のセフィラーゲージをゼロにしたときのみ
×この技で相手のATFゲージ
○この技で相手のセフィラーゲージ
システム A C 特殊
.○ ○ ○ ○
|| ○ ○
. ̄ B D
ゲージの種類
・体力ゲージ 体力ゲージだ。青いダメージゲージは時間で回復するぞ。
・ガードゲージ キャラごとに設定されたガード耐久値。ゼロになるとガードブレイクする。
・セフィラーゲージ セフィロトの樹をかたどったゲージで、試合開始時は10個。
相手に特定の技を当てると減少し、ゼロになると殲滅奥義が使用可能。
・ブーストゲージ ブーストを使用するときに使うゲージ。攻撃すると溜まっていく。
・覚醒ゲージ(パワーゲージ) 攻撃をすると溜まる。覚醒奥義使用、ガードキャンセル、ATFガードに使用。
・各キャラ固有のゲージ 暴走ゲージなど各キャラ固有のゲージ。
はい北斗の拳のパクリですね!orz
しかし、本当にあったら毎日やりに行くがね(汗)
なにこのMUGENスレ・・・
金払うよ
エヴァファンで、なおかつ格ゲーファン……って人は案外少ないと思うから、
強力な技でもコマンド入力は簡素なほうがいいかもね。
その方がスピード感も出るし。あすか120%みたいに。
アスカはプラグスーツ膨らませてダメージ緩和とかも出来そう。
ただ、コスチュームに依存しちゃうなぁ。
63 :
ルリヲさん乙:2007/04/17(火) 00:08:59 ID:???
★覚醒シンジ
・格ゲー史上最弱主人公?の誉れ高き我らがシンジ(笑)。
しかし、隠しキャラ覚醒シンジは、侮れないぞ!
通常時のシンジ技に加え、エヴァ初号機が登場だ!やはり母は強しなのだ!
・母の手 →↑↓AC
地面が割れて初号機の左手がズバーーン!ガードの上からでもゲージを削りまくる。当たればもちろん多段Hit!
・裏切ったな! ←タメ→ABC
例のカヲルラストシーンからの技。やはり、画面外から初号機の手と顔が!
初号機に捕まれたらジ・エンド。異常に長い止め絵のあと、相手の首が…。もう見てられません!
64 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/17(火) 00:30:29 ID:sz0u/8Xf
MUGENでエヴァキャラだけ集めた格ゲーがあるよ
特殊三角文字コード
左斜め上 & #8598;
右斜め上 & #8599;
右斜め下 & #8600;
左斜め下 & #8601;
↑
ここのスペースを詰めれば表示されるぞ
また、格ゲー板では、パソコンのテンキーにレバーをわりふっている
例:↓↘→+A = 236A
盛り上がれば、職人さんが来るかも知れぬな(汗)
ガンガレ
勝手に考えた
隠しキャラ
キモジ
基本:移動力が遅い
敵に攻撃が当たると敵のパロメーターが下がる。&硬直
脂肪により大抵の技がきかない
「ハァハァ」
脂汗をたらし相手のATFをけずる
が、相手は一時怒りモードになれ
「かわいいであります!!」
敵に突進する技
相手の全てのパロメータが減少する。が、非常に遅く当たりにくい
「萌えー!!」
相手に萌え、自分のパロメーターが上昇する
が、相手の移動力が上がる
※対人専用「キター!!」
奇声を上る、ただそれだけたがそのグラのあまりのキモさに対戦相手が気持ち悪くなる
「間食」
HPが上がるが一時的に移動力が下がる
キモル
基本的にキモジと同じ
「掘る」自らのドリルで敵を掘る
即死技
スカはいない
神スレハケーン
アスカ=モリガン
レイ=リリス
青葉=ザベル
ケンスケ=バレッタ
すまん。スレタイみた時一瞬想像したんだ
格ゲーとまではいかなくても3D対戦みたいには出来そうなのに
3Dだとバトルオーケストラとかぶる
ってーか、3Dとか萎える
だからバトルオーケストラも萎える
エヴァは基本2Dでやってきたアニメなんだから、3Dになったらキモい
やっぱ格ゲーは平面だよな
最近の立体的な格ゲーは拒絶反応が起こる
シンジ技
「逃げちゃダメだ」
「逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ・・・
やります!僕が乗ります!
僕はエヴァンゲリオン初号機のパイロット、碇シンジです!」
のセリフを言う
「逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ・・・」
を言い切れば攻撃力増加
「やります!僕が乗ります!」
を言い切れば覚醒ゲージ増加
「僕はエヴァンゲリオン初号機のパイロット、碇シンジです!」
を言い切れば無敵化
もちろん途中で攻撃を受けたら無効
ルリヲさん降臨期待age
75 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/17(火) 20:38:21 ID:RAPPzmRW
ルリヲさんは後に託した感があるからな
再臨を待ちながら我々も頑張ってみよう
ケンスケ
「パイロットにして下さい!」
その場でお辞儀
発生は遅いが、やる気で全身に当たり判定
当たれば相手硬直
「イヤーンな感じ」
ダメージは少ないが相手吹っ飛ばし
これらの技を使って相手との距離を取りつつ、
通常技の改造エアガンで体力を確実に削ってゆく遠距離キャラ
ケンスケはトウジと一緒に出すんじゃないのか?
まぁ、別々でも確立したキャラとして使えそうだが
ヒカリは毒入り弁当とか、「不潔〜!」とか言いながら暴れるとか
意外と接近戦キャラになるかも
1がボケたっきり殆ど触れられない冬月
【ユイ君によろしくな】 相手背後で→→P・相手の顔面を地面に叩きつける
【……勝ったな】 ガードと同時にP+K(背後へ回り込む)
【ぬるいな】 ↓←P(上段返し)
【無茶をしおる】 ↓←K(下段返し)
【まったく手荒な歓迎ですな】 PorK×3同時押し(体力ゲージ減少で発動可・一定時間飛躍的にスピードアップ)
基本性能で他キャラに劣る冬月だが、相手の動きを読むことが出来れば対戦の主導権を握れる。
序盤は比較的発生の早い中Kで相手をけん制しつつ、【……勝ったな】から【ユイ君によろしくな】
への連携でダメージを与えていこう。
上段、下段の返し技は心強いものの、与えられるダメージは案外低く、対空性能も心もとない。
相手にプレッシャーを与えることを目的に使うのがいいだろう。
どうしても攻められる側に回りがちなキャラクターで、綾波などにガンガン攻められると辛い展開に陥ることもあるが、
【まったく手荒な歓迎ですな】発動後は別人へと変貌。数秒の大逆転に全てをかけろ!
【勝ったな】がどう考えても強すぎたな……ダメだ誰か修正頼む
80 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/18(水) 10:37:44 ID:2KgiqIZ/
バーチャロンっぽく頼む
エヴァ無双あったら最高だよな?
カヲル君は技?が少なすぎて困る(汗)
>>78-79 某北○の拳のケンシ○ウとラ○ウには無想転生という技があってね(汗)
コマンドは↓↙←↓↙←+B(ゲージ一本消費)
パワーゲージの上に表示が出て、
相手の攻撃にあわせて上段なら→、下段なら↓を入力すると0フレームで
相手の背後に回りこむ、という効果なのだが(汗)ヘタにスキの大きいけん制技を取られると
そこからォアタァゥ〜〜〜ホ〜アタァアタタタタタタタタ(ry
これがいいんじゃないかな、ゲージ1本使って発動後でないと使えないし
ジャストディフェンスはなかなかむずかしいし
7回の回数制限があるし(ラウンド持ち越し)
というわけでひとつ…
リツコ TEXT;LURI
相手を拘束する技などを駆使する、いわゆる設置系と呼ばれるキャラ
に仕上がっている赤木博士。「待ち」と「攻め」を能動的に切り替えて、
相手を翻弄する戦いが出来るぞ。反面、若干の慣れが必要な玄人好みの
キャラに仕上がっていると言えるだろう。
・レーザービット射撃 ↓↘→+A
・レーザービット突撃 ↓↘→+C
・ビット設置 . ←↓↙+AorBorCorD(4個まで)
・アクセス端子 →↓↘+A
└ハッキング アクセス端子ヒット後にABC同時押し
・コーヒーカップ ↓↘→+B
・灰皿 ↓↙←+B
覚醒奥義
・MAGIカスパー ↓↘→↓↘→+A
・MAGIメルキオール ↓↘→↓↘→+B
・MAGIバルタザール ↓↙←↓↙←+A
・ヤマアラシのジレンマ(ゲージ二本消費) A・A・→・B・C
殲滅奥義
・LIKE into MOTHER ↓↘→+CD
・レーザービット射撃 設置したビットからレーザーを発射する。
射撃タイミングはいつでもいいので、
小ジャンプDヒット時などに仕込んでおけば
さらなるコンボへ発展できるぞ。
射撃時にMAGIゲージを10%使用する。
・・レーザービット突撃 設置したビットとは別のビットを背後から取り出し、
突撃させる。放たれたビットは他のビットに当たると
それぞれの角度に連動して突撃するぞ。
相手にヒットすると爆発。MAGIゲージを20%消費。
・ビット設置 Aは正面、Bは下段、Cは斜め上、Dは背後にビットを設置。
レーザービット射撃時には、どれだけ設置していても
MAGIゲージの消費は10%なのでたくさん設置したいが、
設置の隙はやや大きめ。相手との位置取りが大切だ。
・アクセス端子 MAGIの中枢に差し込んだ端子を突き出す。
やや斜め上に突き出すので、対空技として使えない
こともないが、判定は普通の上無敵は無い。過信は禁物。
└ハッキング 端子ヒット後にプログラムを送り込む。ダメージ自体は
.小さいが、一定時間相手のパワーゲージがたまらなくなる
特殊効果を与えるぞ。MAGIゲージの消費が50%と大きいので
使いどころを考えよう。
・コーヒーカップ 自分の前方の地面にコーヒーをまく。この上では相手のキャラは
移動速度が落ちる。ヒットバックも小さくなるので、レーザービットを
からめたコンボの威力が上がるが、なぜかMAGIゲージを20%
消費するため、多用は厳禁。
・灰皿 リツコの持つ唯一の突撃技。手に灰皿を持って殴りかかる。
コンボのつなぎとして重宝するが、ほかのキャラの突撃技ほど
性能は良くない。ちなみに、リツコは挑発(スタートボタン)でタバコ
を吸うが、その際にはMAGIゲージが20%ほど回復する。
隙が大きいが貴重なMAGIゲージ回復手段なので、壁吹き飛ばし
の後など、反撃されにくい状況を狙って狙っていこう。
誰もつついてないゲンドウ
必殺技
メガネ D
問題ない ↓↘→+A
エントリープラグ ↓↘→+B
覚醒奥義
冬月先生後は頼みます ←(はじき)+C
殲滅奥義
ダミープラグ ↓↘→↓↘→↗↑+C
生産工場 レバー三回転+C
害那ならいつかやりかねない
間違いなくアスカ使いになるな
ゲンドウ技説明
メガネ メガネをあげる。それだけ。
問題ない 「問題ない」のセリフを吐く
その後しばらく無敵
エントリープラグ どこからか出てきたヒモを引っ張る
引っ張れば引っ張るほどエントリープラグが天井から出てくる
もちろんエントリープラグにあたればダメージ
冬月先生後は頼みます 冬月を召喚。しばらく盾になってくれる
ダミープラグ ゲンドウ自らの思考をダミープラグに
しばらくの間CPUが勝手にコンボを決めてくれる
生産工場 レイのスペアを大量に生産
生産したレイが相手に向かって飛んでいく
ルリヲたんキター!
・MAGIカスパー 暗転演出中にカスパーがせり上がり、
一度にビットを4個設置する。
設置の演出中にA・B・C・Dで設置位置を決定。
パワーゲージに余裕があれば、これで設置していきたい。
・MAGIメルキオール MAGIメルキオールそのものを武器とした技。
ゲイザー系のように自分の正面に多段ヒットするMAGIを
せり上がらせる。コンボの締めにも使えるが、
多段ヒット補正がかかるため、コンボの構成を考える必要がある。
パワーゲージとは別にMAGIゲージを20%消費する。
・MAGIバルタザール リツコの真下にバルタザールから伸びるケーブルを
240フレーム(4秒)の間出す。
自己診断命令を出して、MAGIゲージの回復速度を上げる。
リツコがケーブルの上にいる間しか回復速度が上がらないので、
必然的に受身のスタンスになってしまうのが難点。
MAGIゲージを使い切ってから出すのではなく、ビット射撃などの
ゲージを残しておいて、相手をけん制しつつ出すのがいい。
ルリヲたんテラスゴス
・ヤマアラシのジレンマ(ゲージ二本消費) リツコが手にファイルを持って、残像を引きつつ約3.5キャラ分
ほどをややゆっくりと前進。相手にヒットすると暗転、相手の周りを
全てのMAGIが囲み、自爆決議。
ダメージを与える瞬○殺のような移動打撃投げ。
威力は高いが、移動中に攻撃を受けると止められる上、
MAGIゲージの消費が70%と大きく、しかも技後は
約600フレーム(10秒)の間MAGIゲージが回復しなくなってしまう
(その時点で残っていたMAGIゲージは使える)
各種MAGI覚醒にゲージをまわしたいリツコにとっては使いにくい技か?
・LIKE into MOTHER リツコが突き出した注射器に当たると医務室のカーテンがキャラを囲み、
シルエットに。その後リツコが注射するときに使う結束帯で相手の首を
絞めるシルエットが映って一撃必殺。リツコはビットを絡めたコンボで
相手のセフィラーゲージを奪いやすいので積極的に狙っていきたい技。
ルリヲってスゲーな
カヲル、アスカの性能がこのゲームの肝になるので、皆さんがんばりましょう!
カヲル(イメージ)
・空中浮揚&高速移動で相手を翻弄するスタイル
・主な技
「弐号機籠絡(エヴァ弐号機が5秒間攻撃)」
「ANGEL ATTACK(地面から十字の火柱、対空技)」
「歌はいいよね(♪と五線譜による遠距離攻撃)」
あとは連続技と一撃必殺を追加したい。どーですか?ルリヲ先生。
96 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/18(水) 23:52:32 ID:paEvbF/o
ルリヲタソ
なんと!
まぁ喫茶にまでもちこむでない(汗)
すまぬ誤爆(汗)
カヲルの技は…
・前方高速移動(仮名)
・上方高速移動(仮名)
・下降高速移動(仮名)
・ATFの飛び道具(仮名)
・歌を使った攻撃(仮名)
・デュアルソー
くらいしか考えてないなぁ…
ルリヲた〜ん!カヲルの技に「好意に値するよ」なんてどうですか?
効果は相手硬直
ペンペン
上段が当たらない
ペンペン忘れられてたな
ペンペンは、激闘忍者大戦の赤丸みたいな感じですか?
103 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/19(木) 14:56:18 ID:73DYYppS
バトルオーケストラのプロモ見たけど、あすげーバカゲーだな。
紙細工みたいにペラペラな使徒が動いているシーンはなんかのギャグかとw
アスカ「なんで私がまだなのよ!ちゃんと考えなさいよ、バカルリヲ!」
そうはいいましても、アスカさん(汗)
けだし格闘ゲームというものは調整が不十分だととたんに厨キャラや
ぶっ壊れキャラができてクソゲー化するものです(汗)
>>95 まぁその世紀末っぷりがいいという人もいますが…
アスカ TEXT:LURI
原作のイメージ通り、超攻撃型キャラとなっているアスカ。
豊富なコンボで無駄なく美しく戦えるぞ。
防御面も弱くは無く、初心者にもオススメのキャラだが、
キャラ性能がアップする覚醒奥義を使って
さまざまな連携も組み立てられるぞ。
・ダブルバズーカ ↓↘→+AorC
・Scheisse!(ちくしょう!) ↓↙←+B
・Gehen!(行くわよ!) →↓↘+BorD
・バックロール・エントリー ↓↙←+D
・ソニック・グレイブ →↓↘+C
・スマッシュ・ホーク ↓↙←+AorC
・あんたバカぁ?(ゲージ一本消費) 相手の近くで→←↙↓↘→+A
覚醒奥義
いっけぇぇぇぇぇぇ!!! ↓↙←↓↙←+B
erst!(一匹目!)(ゲージ二本消費) 相手の近くで→↘↓↙←→↘↓↙←+C
死ぬのはイヤァァァッ! ↓↙←↓↙←+A
殲滅奥義
こぉれでぇぇ、ラァァストォォォ!!! ↓↘→+CD
シンクロ率、0。2ndチルドレンたる、資格無し 自分のセフィラーゲージゼロ時に→↘↓↙←→↘↓↙←+A
・ダブルバズーカ 両肩に担いだバズーカを弱は一発、強は三発発射する。
威力は高いが弾速がやや遅い上に、隙も大きめ。
しかし覚醒中にはスキが3分の1になり、ボタンを連打すれば
5発まで連射が可能になるぞ。
・Scheisse!(ちくしょう!) 貞本版でゲーム筐体に入れた蹴りをイメージした技。
1.5キャラ分ほど前進しながら中段のミドルキックを放つ。
威力は低めだが、カウンターヒット時相手が壁吹き飛びになる。
・Gehen!(行くわよ!) その場でやや斜め上方に向かってサマーソルトキック。
弱は3ヒット、強は1ヒットだが相手を高く打ち上げる。
コンボの始動としても締めとしても使える技だ。
・バックロール・エントリー アスカが背中を丸めて背後に倒れこみ、そのまま後転。
この後転の距離はDボタンタメで変えられ、放すと
勢いをつけたドルフィンキックで相手を攻撃するぞ。
なお、後転中にAボタンを押すとキャンセルすることができるぞ。
覚醒中には後転の速度が上がり、ドルフィンキックのリーチが
上がるぞ。
・ソニック・グレイブ ソニック・グレイブを弱は45度、強は30度の方向に投げる。
遠距離の空中にいる敵を落とせるほか、画面端のコンボのつなぎにも
重宝する。覚醒中は槍の速度が上がるぞ。
・スマッシュ・ホーク 前進はせず、その場でスマッシュ・ホークを弱は二回、強は五回振り回す。
地上にいる相手に当たればロックして全段ヒット。覚醒中はそれぞれ
振り回す回数に+2されるが、その分外したときのスキも大きくなる。
・あんたバカぁ? 発生3フレーム、投げ間合いは普通な特殊投げ。掴んだ相手に
それぞれ専用のセリフを言うぞ。その間は相手のパワーゲージと
ブーストゲージが減少していく。相手側は連打でゲージの減りを抑えられ、
終了時は若干アスカが不利(しゃがみBなどが入る)。
なお、暴走したキャラに使うと暴走を強制的に終了させる効果もあるぞ。
・いっけぇぇぇぇぇぇ!!! コマンド完成後に素早くアスカが背後斜め上の壁に張り付き、
暗転後にガードが間に合わないユニゾンキックを放つぞ。
ヒットすれば相手を反対側の画面端まで運ぶ。
ガードされた場合は後ろに大きく跳ね返るため反撃も受けにくい。
飛び道具を見てのぶっ放し、コンボの締めのダメージアップと、
様々な用途に使える技だ。覚醒中は一連の動作が更に素早くなり、
飛び上がったのを見てからではガードできなくなるぞ。
erst!(一匹目!)(ゲージ二本消費) アスカが相手を後方に突き飛ばした後、相手の頭に
ハンマーナックル→威力の高いアルゼンチンバックブリーカー
という流れの投げ技。やや投げ範囲は狭い。
死ぬのはイヤァァァッ! アスカの周りに十字架の衝撃波(ダメージは2、相手ダウン)を
出した後、パワーゲージの上に覚醒ゲージが出る。
アスカの動作が全般的にスピードアップするほか、
一部の技の性質が変わる覚醒奥義。だが、その代償として
一定時間ガードゲージが回復しなくなる。
・こぉれでぇぇ、ラァァストォォォ!!! 相手の腹を貫かんばかりの(CERO指定のため貫かないが、
血は出る) ボディーブローがヒットすると、一瞬のタメの後
逆手のATF投げで相手を吹き飛ばして一撃必殺。
演出はハデだが、一撃必殺技と
しては普通程度の性能。単体で狙うには向かない。
シンクロ率、0。2ndチルドレンたる、資格無し 自分のセフィラーゲージがゼロのときのみに使える自決技。
アスカの後ろに赤い水のバスタブが現れ、ふらふらとアスカが
そこに向かって歩いていく。「もう私がいる理由も無いわ」まで
言い切れば全身無敵になり技が確定。次のラウンドは
セフィラーゲージが全回復するぞ。相手に一本も取られていない
状況でこちらのセフィラーゲージがゼロになったら狙いたいが、
発生があまりにも遅く、魅せ技の域を出ないか?
相手が見守ってくれるのを祈ろう。
風車男キター
あんた最高だよ・・・・
日向君を!
ネオブラックタイガーシュート!
↑日向違い
114 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/20(金) 09:49:43 ID:CbQFw9Ko
2馬鹿はマダー?
115 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/21(土) 12:34:32 ID:3+2DLJ6D
NOW LOADING……
116 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/21(土) 14:42:26 ID:9HOA9rEn
イデオンやブレンパワードでエヴァを潰すゲームがしたいんです><
「イカリ死ねよやーーー!!!」
「殺せ。」
シンジ「馬鹿な俺はまだ何もしちゃいないんだぞ………」
待ちアスカ
118 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/21(土) 21:55:59 ID:DNv7GkUS
ルリヲた〜ん!
ルリヲたんどこいったの?
age
カヲル君の技が思いつかないな(汗)
トウジたちも技豊富なように思えて意外と通常技レベル…
原作付き格ゲーの難しさがわかるな(汗)
>>78どのの案をお借りしていじってみた
ちなみに、私のもどんどんいじってくだされ(汗)
冬月副司令 TEXT:LURI
全段・飛び道具に対応した当身技のほか、将棋の手を模した
特殊技、さらには与ダメージの無い覚醒奥義など、
極めてテクニカルなキャラとなっている冬月副司令。
通常技の性能もまずまずだが、やや移動スピードと体力が低く、
さらに長身のため、しゃがみ状態でも一部の攻撃に当たるなど、
弱みも持ち合わせている。的確に相手の攻撃を読み、
一定時間超スピードを得る覚醒奥義で活路を掴め!
・壱歩千金 ↓↘→+A
・と金 .歩ゲージ3つ以上で←↙↓↘→+A
・桂馬一騎 →↓↘+B
・切り合い .↓↘→+B
└鋭手 ↓↘→+C
└妙手 ↓↘→+D
└鬼手 ←↙↓↘→+D
・無茶をしよる ↓↙←+A
・…ぬるいな ↓↙←+B
・また恥をかかせおって .↓↙←+C
・アブソーバー ↓↙←+D
覚醒奥義
・勝ったな… ↓↙←↓↙←+B
・まったく手荒な歓迎ですな ↓↙←↓↙←+C
殲滅奥義
・ユイ君によろしくな ↓↘→+CD
・壱歩千金 指で歩を弾いて約2キャラ分ほど飛ばす飛び道具。
威力は低いが、冬月のコンボの起点となる攻撃。
相手ののけぞりが強攻撃並み(ヒットバック、
コンボ補正は極小)なので、そこからさらに発展していける。
使用時にはパワーゲージの上にある歩ゲージ
(ラウンド開始時10個)を1個消費する。
・と金 歩のコマを3個、ものすごいスピードで投げる。
壱歩千金とはちがいダメージも大きく、範囲も広い。
ダウン中の相手にも3発あたり、補正も少ない。
コンボの締めに使うといいが、歩ゲージを3個使用
するので乱用はできない。ちなみに冬月の歩ゲージは
パワーゲージが一本貯まるたびに2個づつ回復する。
・桂馬一騎 斜め上にオーラをまとったキックを繰り出す。
主に対空、空中コンボの締めに使う。
カウンターヒット時壁吹き飛びになるので、
立ちAやジャンプAと使い分けて相手を撃墜しよう。
着地時のスキは大きめなので、ガードされると危険。
・切り合い 技の出し始めにガードポイントのある特殊打撃。
長い脚を生かした居合い蹴りを繰り出す。
発生は普通なので、当身を警戒してラッシュをかけてくる相手に対して
先読みして使おう。アスカの遠Cやシンジの近Dなどが狙いどころ。
└鋭手 切り合いヒット後に派生して出せる技。相手をトラースキックで
吹き飛ばすぞ。距離を取って仕切りなおしのほか、
壁が近くブーストゲージがあればキャンセルして
攻めに転じることも出来るぞ。
└妙手 切り合いヒット後にミドルキックを放つ。ダメージ自体は低いが
相手をよろけ(小)にするので、壱歩千金を繋げていけるぞ。
└鬼手 切り合いヒット後に強烈なネリチャギで相手をたたきつける。
ダメージがそこそこ高くダウンを奪うが、追撃は不可。
・無茶をしよる 上段攻撃を取る当身技。
相手を地面にたたきつける。
これに関わらず冬月の当身技は
発生は早いが硬直がやや長め。
的確に相手の攻撃を読もう。
・…ぬるいな 下段技を取る当身技。相手はバケツを食らって
ダウンするぞ。起き上がりにしゃがみBを重ねてくる
相手に有効。
・また恥をかかせおって 相手の中段技を取る当身技。額に手をやった冬月に
攻撃が触れると相手を投げ飛ばす。
中段攻撃というと使いどころがなさそうだが、
相手の小ジャンプDなどに合わせられれば、
かなりのプレッシャーを与えることが出来るぞ。
・アブソーバー 飛び道具をかき消す障壁を出す。多段ヒットする
飛び道具にも有効だが、技後のスキは五分五分と
いったところ。ちなみに覚醒奥義は取れない。
・勝ったな… コマンド完成後、相手の攻撃にあわせて上段は→、下段は↓
を入力すると、2回だけ相手の相手の背後に回りこむぞ。
スキの大きい技を取って、ゲージに見合うコンボを叩き込もう。
回数のラウンド間の持ち越しはできない。
・まったく手荒な歓迎ですな イスに縛られた冬月が立ち上がると、一定時間(600フレーム:10秒)
技モーションを含めた動きが大幅にスピードアップするぞ。
ふだん繋がらないコンボも繋がるようになるので、
ここぞとばかりに攻め込もう。
・ユイ君によろしくな 冬月の斜め上からユイの幻影が降りて来、それが相手に当たると
冬月のかわりにL.C.L化して一撃必殺。
しゃがんだ相手にはヒットしないので、浮かせた相手に当てよう。
ちなみにユイの幻影は冬月の手前で消滅する。
冬月がなんともいえないような顔をするぞ。
リツコ「お待ちしておりましたわ」
ペンペンが最強な気がする。
129 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/25(水) 06:42:24 ID:2zQv37bh
そりゃ冬月も「何ともいえない顔」になるだろうな…
とんでもなくシュールな技だ
130 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/25(水) 12:01:57 ID:jVQ7QeVN
カヲル
弐号機
←ため→攻撃 二号機による攻撃
強でナイフ小でパンチ
さぁ。行くよ
↓ため↑攻撃ボタン
対空二号機と共に浮上。
歌はいいね
↓→攻撃ボタン
飛び道具系。♪が飛んでく
君に会うために生まれてきたのかも知れない
接近吸い込み系(投げ)奥義
二回転+強弱同時押
131 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/25(水) 14:04:15 ID:tlWu8T7d
ルリヲたんテラスゴス
洞木ヒカリ(with鈴原トウジ・相田ケンスケ) TEXT:LURI
他のキャラとはちがい、三位一体で一つのキャラとして出来上がっている2−Aトリオ。
ヒカリ本体とトウジたちのセットプレイで相手を押し切る戦法が非常に強力。
反面、トウジたちを使うには専用のゲージが必要で、トウジたちが
技動作中に攻撃を受けるとゲージがゼロになり、一気に不利になってしまうが
攻撃を受けなければ関係ない。流れるようなコンボで
2−Aの結束力を見せ付けろ!
・相田上等兵、行きます! ↓↘→+B
・……。 →↓↘+A
・日直 ←↙↓↘→+A
・週番 ↓↘→+A
・ティアーズ・オブ・ザ・サン ←↓↙+B
・やったろやないけ! ←↓↙+A
・不潔よ! ←↓↙+Aorガード中に←↓↙+A
・優しい、ところ…♥ ↓↙←↓↙←+A
・百式短機 ↓↘→↓↘→+B
・五階も六階も無いわ〜! ↓↙←↓↙←+C
・終業のチャイム ↓↘→+CD
・相田上等兵、行きます! コマンド成立後後方から相手に向かってケンスケが突進し打撃。
ヒカリの前を通り過ぎたあたりからヒカリは動けるので、
ダッシュ攻撃を重ねて相手のガードを崩せるぞ。
ちなみにケンスケが怒り状態(後述)になっているとヒカリに向かって
攻撃してくる。このケンスケを五階も六階も無いわ〜!で
倒すとそのラウンド中ケンスケが使えなくなる代わりに
ブースト・パワーゲージが全回復する。だがケンスケが使え
なくなると戦力が落ちるので、トドメのコンボ中に決めて
ゲージを次のラウンドへ持ち越そう。ケンスケゲージを20%消費。
・……。 コマンド成立後ヒカリの前に素早くトウジが現れ、斜め上にバスケット
ボールをシュートする技。対空としてよりも、相手を壁にたたきつけた
後のコンボの起点に使用する。ボールを投げた後のトウジは非常に
攻撃を受けやすいので、単体で使用するときにはヒカリでガードして
あげよう。トウジゲージを20%消費する。
・日直 トウジがヒカリのやや後方に現れて相手に飛び掛り、
相手の顔面に黒板消しをバフバフする。相手は
しばらくの間ダメージを受け続けるぞ。
ブーストしながらでも出せる(要練習)ので、
コンボのつなぎに使おう。トウジゲージを20%消費。
・週番 ヒカリが相手にむかって鋭くプリントを投げる。
ダメージは低いが、足元にトウジとケンスケを設置
した状態で篭城する戦法が地味に強力。相手をじらそう。
・ティアーズ・オブ・ザ・サン ケンスケがヒカリの前方にダイビングクレイモアを仕掛ける。
地雷の設置時間は300フレーム(5秒)相手の突進技や
ラッシュを防げるほか、壁コンボの最中に出すことで
相手の起き上がり攻撃を封ずるなど、用途は多岐にわたる。
ケンスケゲージを20%消費。ちなみに地雷は相手のしゃがみB
などで消される。
・やったろやないけ! トウジがヒカリの前方の地面に隠れ、相手が近づくと上方にアッパー。
設置時間はケンスケ地雷よりやや短く、240フレーム(4秒)
相手の攻撃で消されることが無く、空中の相手を高く浮かせるので
コンボの継続ができる。ちなみに設置した場所にはタイガースの帽子が
出るのでお互いにすぐわかるぞ。トウジゲージを20%消費。
・不潔よ! ヒカリが恥らうようなポーズを取っている間に相手の攻撃が当たると、
ヒカリを写真に撮ろうとしていたケンスケが身代わりに攻撃を受ける。
ヒカリは相手よりも早く動けるようになるため、出の速い技で反撃できる。
ガードキャンセル版はさらに無敵時間も付くため、相手の強力なラッシュを
返せる。技後はケンスケが怒り状態になり、相田上等兵、行きます!
を出すと攻撃してくるが、一回攻撃した後は通常に戻る。
これを利用した特殊な行動が可能(前述)
・優しい、ところ…♥ コマンド完成・暗転時ヒカリの目の前に瞬時にトウジが現れ、
怒りを込めたアッパーカットで相手を高く打ち上げる。
威力は高めで、さらに空中コンボへももっていけるため、
ヒカリの主戦力となる技だぞ。パワーゲージのほかに、
トウジゲージが40%必要なところは注意。
・百式短機 コマンド完成後、ヒカリの後ろにケンスケが現れ、
百式短機関銃で前方に弾幕を張る。
シンジの目標をセンターに入れてスイッチと違い、
削りダメージは無く、発射前に一瞬タメがあるので、
ヒカリが動けることを利用してうまくヒットさせたい。
ゲージのほかにケンスケゲージを30%使用するため、
ケンスケが使えない状態では当然使えない。
・五階も六階も無いわ〜! 暗転後、ヒカリが顔を抑えて逆の手を上下に振ってビンタする。
見た目よりも判定と持続は強くジャンプ中の相手にもヒットし、
置いておくような感じで相手の突進技なども止められる。
この技を怒って突進してきたケンスケに当てると再起不能(リタイア)
状態になり、そのラウンド中ケンスケが使えなくなってブースト・
パワーゲージが全回復するぞ。
・終業のチャイム ヒカリが暗転後間合いによってガード不可な出席簿を前方に投げて、
それがヒット後ヒカリが突進、相手をロックすると強制的に机に座らせ、
「起立!気をつけ!礼!」で授業(ラウンド)を問答無用で終わらせて
一撃必殺(?)。ちなみにこの技は食らう相手側のグラフィックも
凝っており、2−A生徒は教室の机、ゲンドウはあの机、ミサトは
指揮卓、リツコは机の上にコーヒーメーカーとパソコンにネコの置物、
マヤは発令所のコンソール、冬月は立ったままw
きちんと礼をするゲンドウがかわいいと言うウワサ。
まぁ、書いてから言うのもなんなんだけど…
ヒカリたちは確実に…
ユダのパクリ(滝汗)
>>140 こ…こいつはスゲー!(汗) まさかドット打ちしてくれるお方がおられるとは…(汗)
素晴らしいの一言!(滝汗)
(ボソボソ)実をいうとあの技は某ギルティの某ジョニのコインのパクリなんだ(汗)
他にもようく考えてみるといろいろな所からパク…アレンジした技があるぞ!(汗)
まあ格闘ゲームでは他媒体からのパクリは日常茶飯事なんだけどね(滝汗)
胸張っていうことじゃなかったな… ごめん
あとはオペレーターズとカヲル君、リナレイ、ユイ(中ボス)、リリス(ラスボス)
くらいかのう。リナレイは比較的簡単に作れそう。
ルリヲたんになら抱かれてもいいわwwwwwwすげえwww
前号の攻略記事に間違いが(ry
×・不潔よ! ←↓↙+Aorガード中に←↓↙+A
○・不潔よ! ←↓↙+Aorガード中に←↓↙+C
あとゲンドウもいたな… ある意味、一番作りづらいキャラだ(汗)
145 :
140:2007/04/27(金) 19:49:04 ID:???
トウジとケンスケとヒカリは別にしないのか?
ゲーメスト!
アルカディア!
>>146 個人個人の技が少ないので、アレかと(汗)
リナレイ TEXT:LURI
レイ(二人目)レイ(三人目)のプレイ回数が330回を超えると
キャラクター選択画面に現れる隠しキャラ。隠しなだけあって
キャラ性能は高め。特に近距離立ちAの連射力とヒットバックの
小ささは特筆。今後調整されるかも?ちなみにストーリーもちゃんとある。
学園世界からの挑戦状、君は受け取れるか!?
・リナレイ♥シュート .↓↘→+AorC(空中・タメ可)
・リナレイфトルネード ↓↙←+B(連打可)
・リナレイ♪ライジング →↓↘+A(連打可)
・リナレイ!スライディング ↓↙←+D
・リナレイ?スイング 相手の近くで←↙↓↘→+A
・リナレイ☆モーニングスター 空中で↓↙←+C
覚醒奥義
・カバンストラッシュ .↓↙←↓↙←+C(タメ可)
・リナレイ!!!カーニバル ↓↙←↙↓↘→+D
殲滅奥義
・チコクチコク〜! ↓↘→+CD
前回の(ry
×・リナレイ?スイング 相手の近くで←↙↓↘→+A
○・リナレイ?スイング 相手の近くで→↘↓↙←+A
・リナレイ?シュート リナレイの前方に♥型のビームを出す。
威力と射程距離はタメ時間によって伸び、
最大タメ時はガード時ガードゲージを大幅に減らし、
ダメージが少なくなる代わりにスタン値(ピヨリ)が
大幅に増える。吹っ飛び中の敵にも有効なので、
空中コンボの〆にうまく最大タメを当てたい。
Aは前方に、Cは地上斜め上・空中斜め下に放つ。
・リナレイфトルネード 竜巻旋○脚のモーションで連続空中回し蹴り。
連打によってヒット回数と移動距離が増え、
最大連打ヒット時は最後に相手を壁にたたきつける。
ガードされると着地時のスキを狙われるが、
出始めに足元の判定がなくなるので、相手のしゃがみB
などにあわせていける。
前(ry
×・リナレイ?シュート
○・リナレイ♥シュート
・リナレイ♪ライジング 斜め上にリナレイが上昇する昇竜系の技。
近距離A×n→近距離D→リナレイ♪ライジングの連続技は
簡単でダメージも多めで、リナレイの主力コンボの起点。
だが無敵時間は出がかりの一瞬にしかなく、対空として
使うにはうまくひきつける必要がある。連打でヒット数が増える。
・リナレイ!スライディング 動作中姿勢が非常に低くなり、2キャラ半ほどをスライディングする。
なんと冬月のしゃがみDをも潜る姿勢の低さ。ヒット時相手は
うつぶせダウンになるので、ブーストから追撃を決められる。
・リナレイ?スイング 投げ間合いが狭く、投げ判定になるまで3フレームかかるが、
威力が高いジャイアントスイング。ラッシュを警戒して
ガンガードをしている相手にはおもむろに近づいて狙う価値がある。
壁が近ければ間合いによって追撃が入るぞ。
・リナレイ☆モーニングスター 空中でリナレイが斜め下に突撃する。上中段判定なので、
相手はしゃがみガードできない。ヒット後はリナレイが跳ね返り、
カウンターヒット時相手は壁吹き飛び。 ガードされると相手の
目の前に無防備なまま着地してしまうので、相手の飛び道具
などを見切って出していこう。
・カバンストラッシュ 暗転後リナレイが姿勢を低くし(上段スカリ)、暗転終了後
前方にカバンを一閃、4キャラ分もある巨大な衝撃波を出す。
判定が大きく発生が早いので、コンボの締めに最適。
ちなみに最大タメ時は威力が大幅に上がり、判定も強化。
相手にガードされても削りダメージ(C2発分!)の上に
どれだけガードゲージが残っていても強制ガードブレイクさせる。
ブーストゲージがあればしゃがみBが繋がるぞ。
ちなみにタメ時にはなぜかドラ○スレイブの詠唱を始める。
・リナレイ!!!カーニバル コマンド完成後暗転、リナレイが突進し乱舞攻撃を加える。
吹き飛び中の相手はロックしないが突進中はスーパーアーマーのため、
強引に相手のラッシュを受けつつ決めるという使い方も無くはないが、
スーパーアーマー中はあらゆる補正が無くなる為、ムリをすると
一瞬で体力ゲージが5割吹っ飛ぶということもある。
ここはおとなしく遠距離C→遠距離D→最速キャンセルで決めたほうが無難。
・チコクチコク〜! コマンド完成後リナレイの足元にパン焼きトースター
(チン!と飛び出るヤツ)が現れ、上方にパンを射出。
相手にヒットすると例の曲がり角が現れ、曲がり角の
向こうからパンをくわえたリナレイが現れて
おでことおでこをごっつんこして一撃必殺。
どんなキャラもデフォルメされるため、
冬月やゲンドウのごっつんこ絵はとてつもなくシュール。
「…見た!?」もちゃんと言うぞ。
トースター設置からパン射出まで一瞬間があるため、
コンボの締めに当てていこう。
155 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/05/05(土) 13:05:06 ID:1bltS445
キモい
みんなバトルオーケストラ買う?
カヲルは一撃必殺技がむつかしい…
カヲル TEXT:LURI
ゲーム稼動ロケテスト時から「ヤバい」「狂キャラ」と
呼ばれていたカヲル君。ATFを利用した高速移動技を駆使し
前後左右にものすごい動きで敵を翻弄する。
技自体は少ないがそのどれもが高性能で、いまのところ
ダイヤグラム最高峰を譲らない。Ver.2で修正されるか?
・歌はいいね… →↘↓↙←+A
・たった一つの冴えたやり方(前方) .→↓↘+AorBorCorD
・たった一つの冴えたやり方(垂直) .→↓↘+A
・たった一つの冴えたやり方(後方) .←↓↙+AorBorCorD
・パンクラチオン →↘↓↙←+C
・フォーリン(Fall'in) 空中で↓↘→+A
・デュアルソー ↓↙←+D
覚醒奥義
・アンヘル(ANGEL) ↓↙←↓↙←+C
・悲しみの綴り ↓↘→↓↘→+C
・アンロック ↓↘→↓↘→+B
殲滅奥義
・マリオネットメサイヤ ↓↘→+CD
・遺言だよ… 自分のセフィラーゲージゼロ時に→↘↓↙←→↘↓↙←+A
・歌はいいね… カヲルが鼻歌を歌い、♪の形の飛び道具を飛ばす。
画面上にいくつでも出すことができ、スキも少ない。
威力は低めだが、コレを連発してるだけで
ミサトなどは近寄るのにも苦労する。
・たった一つの冴えたやり方(前方) カヲルの足の先にATFが浮かび、
前方にものすごい勢いで(瞬時に)移動する。
ボタンの違いは移動距離で、細かい調節が可能
さらに終わり際は各種動作でキャンセル可能。
しゃがみD→(移動)→しゃがみAはフレーム有利
で相手を固めることができる。なんと動作中は
足元の判定がなくなるため、相手のしゃがみBでの
暴れも無効。
・たった一つの冴えたやり方(垂直) 地上時は垂直に、空中時も垂直に瞬時に着地する。
終わり際に無敵が存在し、相手の攻撃をスカすことも。
相手を打ち上げた後(垂直移動)→空中コンボいろいろ→
(垂直着地)→地上コンボ→締めなど、かなりヤバいコンボが可能。
・たった一つの冴えたやり方(後方) カヲルがゆっくりと後方1.5キャラ分ほど移動する。
ボタンの違いは速度。始動時にわずかながら無敵が存在し、
極限までひきつければ相手の突進技をスカして反撃可能。
前号の(ry
×地上時は垂直に、
○地上時は垂直に上昇。
・パンクラチオン .カヲルが振りかぶった左手が相手にヒットすると、
相手をロックして強制立ち状態にする拘束技。
原作では弐号機が初号機とのナイフバトルで使った。
吹き飛び中の相手でも強制的に掴み、
ヒット後目押しでしゃがみBが繋がるため、
コンボのつなぎから更に発展できる。
・フォーリン(Fall'in) .空中でのみ出せる技。カヲルが空中で連続キックの後、
かかと落としで相手をたたき付ける。たたき付けられた
相手は地上でバウンドするため、たった一つの冴えたやり方
(垂直)で降下後、締めのコンボが繋がる。
・デュアルソー .カヲルが背後からデュアルソーを取り出し、
頭上から振り下ろす。攻撃判定発生前まで
足元から腰あたりまで無敵があるので、起き上がり時に
出すと相手の起き攻めを防げる。
・アンヘル(ANGEL) カヲルの目の前に十字架型の爆風を出す覚醒奥義。
レイ(三人目)の絶対障壁と似ているが、なんと
一定のタイミングで相手は空中ATFガード不能!
そのため「確定」場面が取れるという究極対空技。
・悲しみの綴り コマンド完成後カヲルが手招きして突進(ここで暗転)
相手をロックすると背後から弐号機の拳が出てきて
相手にパンチを叩き込む。発生が遅いので単体で
使うには向かないため、コンボの締めに使う。
コンボ補正後でもかなりのダメージを与えるぞ。
・アンロック コマンド完成暗転後、カヲルが流し目するとともに
足元を光の衝撃破が約1キャラ分走る。原作ではヘブンズドアの
ロックを解除するために使った。攻撃判定発生前まで無敵があり、
なんとガードさせてもカヲルが3フレームほど有利(!)
通常ヒットでもセフィラーゲージを2個奪い、カウンター時には
さらにゲージを1個奪って合計3個の上に壁吹き飛びという
凶悪な技。
前(ry
・アンロック 〜凶悪な技。さらに、相手は一定時間体力が回復しなくなる。
・マリオネットメサイヤ コマンド完成後、カヲルが相手に向かって黒いロンギヌスの槍を
投げ、それがヒットするとリリス(カヲル)が現れ、相手を手で包み込み
L.C.L化(補完)して一撃必殺。槍自体の判定は細いが、投擲距離は無限で
ヒットすればロックして一撃必殺なため、コンボの締め後に
うまく調節して使おう。
・遺言だよ… 自分のセフィラーゲージがゼロ時にのみ使える自決技。
前方から初号機の手が現れてカヲルを掴み、
カヲルのセリフ後凄く長い沈黙(ゲーム中タイムカウントで約20)
後に例の「ボチャ」の演出が入って自決。次のラウンドはセフィラーゲージ
が全回復するぞ。カヲルは怒涛の攻めで相手の攻撃を受ける機会
が少ないうえに、演出中はまったく無防備のため、相手がここぞとばかりに
攻めてくることうけあい。相手との同意がないと実戦で決めるのはムリか?
>>161 乙です。
カヲル技の案が採用されて感涙です。
これでだいたいのメンツの技は決まった?
163 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/05/07(月) 00:15:38 ID:NInv9woV
ルリヲたん乙ですぅぅぅぅぅぅぅうう!!!
前号のコマンド掲載時に(ry
×・フォーリン(Fall'in) 空中で↓↘→+A
○・フォーリン(Fall'in) 空中で↓↘→+B
あとはマヤさんとゲンドウ… か…(汗)
ぁああと加持さんもマダか…(汗)
捏造技を入れすぎるとアレだしなあ(汗)
>>162 ぶっちゃけ某次男のパク…(ry
>>95 弐号機は4号機にしようかとも思いましたが、やっぱりアニメ版を尊重して…
貞本版だとネコ(ry
>>163 おそらく非常にバランスが悪いと思うゆえ、いじってくれることをキボン(汗)
ジョイン ジョイン カヲルゥ
>>167 シンジ「カヲル君、いくら自分だからってカヲル選ぶのやめてよ…
僕のアスカじゃ何もできないうちにタマッシィ〜ノルフ〜ラ〜ンだよ(一撃時BGM)」
カヲル「じゃあ君も僕を使えばいい… 手取り足取り教えてあげるよフフフ♪」
シンジ ジョィンジョィンジョィンジョィンジョィンリナレェィ
( ゚д゚)俺のアスカ最強wwwっうぇwwww
↓
( ゚д゚)ん?乱入?
↓
( ゚д゚)〈ジョイン ジョイン カヲルゥ〉
↓
( ゚д゚)〈タマッシーィッノルッフーラ〜ン♪〉
↓
( ゚д゚)
↓
( ゚д゚ )
ついでにゲンドウ技案投下
・硬化ベークライト
空中可のレーザー型飛び道具。覚醒奥義で強化番
・問題無い
技後の動作をキャンセルしつつ出せるスーパーガード付きの打撃
・最大濃度LCL
自分のほぼ真上にエントリープラグを出現させて、触れた相手を閉じ込める対空専用覚醒奥義
・人類補完計画
殲滅奥義。初弾で相手をロックして、掌のアダムを叩きつける
相手がレイ(リナレイ除く)の場合サードインパクト勃発の特殊演出
どう見ても世紀末覇者です本当に(ry
・硬化ベークライト→北斗ゴーショー(ry
・問題ない→ムソーインサ(ry
・最大濃度L.C.L→ヒコーシンケッ(ry
・人類補完計画→ウケテミヨワガゼンレイノ(ry
すべてわかる私は北斗スレ住人(滝汗)
でも問題なし!カヲル君のFall'inはテンショーヒャクレ(ryだしデュアルソーは北斗天将雷(ry
伊吹二尉もむつかしい(汗)
伊吹マヤ TEXT:LURI
青葉二尉と日向二尉を召喚して戦うヒカリのようなキャラだが、
発動時に固有のゲージは必要ない。どちらかというと
技動作時に瞬時に交代→技動作→マヤに交代という感じのキャラ。
画面上の動きが目まぐるしいので、相手だけでなく自分も迷うことも。
マヤ本体は防御力と体力が低めの上、ガードゲージが全キャラ中
最も短いなど守備面が厳しいが、使いこなせればかなりおもしろいキャラだ。
・ナイフ直送 →↓↘+AorC
・スタンガン ↓↘→+C
・君もロックだ .↓↙←+B
・カートゥーン ←↓↙+B
・高速打鍵 ↓↙←+C
・フケツ… →↓↘+B
・ハニートラップ ←↓↙+A
覚醒奥義
・撃たなきゃ死ぬぞ! ↓↘→↓↘→+A
・防護シャッター閉鎖 ↓↙←↓↙←+C
・ワイヤーケーブル ↓↙←↓↙←+B
殲滅奥義
・I NEED YOU.....■ ↓↘→+CD
・ナイフ直送 伊吹二尉が斜め上に手招きすると、
Aは手前に、Cは少し奥の頭上からプログナイフが落ちてくる。
原作では浅間山使徒捕獲作戦でみられた光景。
多段ヒットし、Aは鞘つき、Cは抜き身なので威力も高い。
・スタンガン 伊吹二尉がおそらく携帯しているであろう(!?)スタンガンを
持った拳を突き出す。前進せず間合いを詰めないと当たらないが、
通常ヒット時でもセフィラーゲージを1つ奪い、カウンター時は
セフィラーゲージ2個+相手よろけ(大)にするので、そこから
コンボを決めよう。
・君もロックだ コマンド入力後マヤが瞬時にシゲルと交代し、
シゲルがギターをギューンと言わせながら突進して
ギターで相手に殴りかかる。突進技としては高性能で、
シゲルは動作中一発だけ相手の攻撃を堪え、
そのダメージはマヤに還元されない。だが、
2発目の攻撃を受けた時点でマヤに瞬時に交代し、
マヤはスキが出来るので、立ちAを刻む相手には注意。
・カートゥーン コマンド完成後マヤが瞬時にマコトと交代。マコトはマンガを
広げて読み始める。マンガ広げ→「ククク…」の間に攻撃を受けると
マコトはマンガを落として瞬時に消え、相手キャラの背後にマヤが
現れる。冬月副司令の「勝ったな…」のマイナーダウン版と言えるが、
技後はマヤが少し有利な程度。無理な追撃はガードされるかもしれない
ので、緊急回避に使おう。ちなみにマヤが背後に立つと相手の頭上に
「!」が出るが、これはやはり…
・高速打鍵 .マヤがその場でノートパソコンをものすごい勢いでタイプする。
動作終了後パワーゲージの上にフロッピーカードのマークがつき、
その後の攻撃に一発だけセフィラーゲージ奪い+カウンターヒット時
ダメージ一割増しの効果がつく。ガードされてもフロッピーは消える。
スキは中よりやや少なめなので、割と気軽に出していける。ゲージも
少しだが溜まるので、連発してもよいかも。
・フケツ… マヤが「フケツ…」と言いつつ、おもむろに後ろ蹴りを放つ。
動作中はマヤの本体の当たり判定が薄くなっているので、
相手の攻撃をスカしてカウンターヒットすることもある。
カウンターヒット時相手を壁吹き飛びにする。
・ハニートラップ コマンド完成後、マヤがうっかりすると見落としそうなほどの「伸び」をする。
実はこのとき画面上にプログラムの罠を仕掛けている。相手が近寄るか、
もう一度同じコマンドを入力することで罠発動。ダメージ+相手を少しの間
その場に固定する。ちなみに、高速打鍵の後に出すとダメージと拘束時間が
少し伸びる。ノーマルヒット時セフィラーゲージを1個、カウンター時2個奪う。
・撃たなきゃ死ぬぞ! 伊吹二尉が涙をこぼしながら目をつぶってハンドガンを撃つ。
ダメージは大きく、相手ガード時ガードゲージを大幅に奪うが
発生がやや遅め。長沢美樹さんの好演による「うえぇぇ…」
に萌えるもの多数。
・防護シャッター閉鎖 コマンド完成暗転後、相手の位置をサーチして前後から
防護シャッターが閉じる。前後から挟み込むがガード方向は後ろ。
挟み込むまでにやや間があり、大ジャンプでかわされるが
ダメージは大きい。
・ワイヤーケーブル 暗転後マヤの足元からワイヤーケーブルが延びる。このケーブルは
レバー操作である程度操ることができ、相手にヒットするとダメージ。
ダメージ回数は4回で、レバーをぐりぐり廻せばフルヒットさせられるが、
やや発生は遅め。
前号の技説明に誤りが(ry
×・ワイヤーケーブル 〜やや発生は遅め。
○・ワイヤーケーブル 伊吹マヤの覚醒奥義の中では発生が最も早い。
・I NEED YOU.....■ マヤがノートパソコンを持った手で平手打ちし、それがヒットすると
相手がリツコのイメージになってマヤが抱きつく。
「センパイ、センパイ…」ぎゅうっと抱きしめて一撃必殺(?)
ちなみにリツコに出すとイメージとは違い、マヤを抱き返すぞ(!)
前号(ry
×・マヤがノートパソコンを持った手で平手打ちし
○・マヤがノートパソコンを持った手で相手を突き飛ばし
あとはゲンドウか…
>>170どのの案でそのままいけるかもね(汗)
179 :
170:2007/05/07(月) 20:32:02 ID:???
べ、別にルリヲに技案採用されたいなぁ♪
なんて思う訳無いんだからね!
ここにきて、ルリヲさんが発表したキャラに別の切り口で挑戦してもおk?
おkらっしゃ ばっちこい ツンデレ上等(汗)
一人でキャラ作ってるとどうしても偏りがあるから
格闘ゲームのキャラデザイナーは分担なんだよな
北斗はジャギ&シン担当の人(おそらく)に愛が詰まりすぎてて
ト(ry
181 :
170:2007/05/07(月) 23:31:46 ID:???
◆システム&はじめに
レバー操作はテンキーで表示します。
789
456
123
↑を上下左右や斜め入力と置き換えてください。
使用ボタンは4種類
A…弱攻撃(コンパクトで軽い)
B…強攻撃(大振りで重い)
C…掴み攻撃(投げor体勢崩し)
D…ATフィールド(下記)
・ATフィールドシステム
キャラ選択後、ATフィールドのタイプを選択。
Dで効果発動。ATFゲージ残量ゼロで使用不能+被ダメージ20%上昇。
ゲージはラウンド終了時まで回復不能。次のラウンドで両者全回復。
タイプは以下の3種類。
・防御特化
ATフィールドを展開する。展開中は被ダメージゼロ+掴み攻撃無効。
相手の攻撃に合わせてDで、硬直ゼロのガードが出来る。
・機動特化
Dを押している間、倍速移動が可能になる。
普段じゃ不可能なコンボも可能な夢いっぱいモード。
・攻撃特化
使用限度3回の強力な一撃を叩きこむ。
カウンターで合わせれば試合をひっくり返す事も可能な男のモード。
・インパクト
いわゆるスーパーコンボ。ゲージは3本までストック可能。
182 :
170:2007/05/08(火) 00:22:42 ID:???
碇シンジ
・キャラ特性
主人公らしくオールマイティな性能を持つが、必殺技はクセが強く、決して万人向けとは言えない。
隙の少ない通常技で牽制しつつ、機を見計らって必殺技を叩き込む『待ち』のキャラ。
しかし、暴走中は屈指の暴れん坊キャラとなる。
インパクトゲージの貯まりは早い為、暴走からの速攻を狙うのもまた良しと言える。
・必殺技
逃げちゃ駄目だ…214+A
次に放つ攻撃のダメージを1.25倍にする。
暴走中は使えないが、暴走自体は攻撃にカウントされない為、暴走前に使うとOK。
マゴロクソード・序の太刀…236+AorB
その場でマゴロクソードによる居合を放つ。
Aで真正面に、Bで斜め前方に斬る。技自体は非常に素早い為、突然ぶっ放して牽制に使うのもアリ。
マゴロクソード・破の太刀…序の太刀中にAorB
刀を振り降ろす追加攻撃。判定が広い為、序の太刀Aから最速で出せば対空にも使える。
マゴロクソード・急の太刀…41236+AorB
一気に前進して、すれ違い様に斬りつける。Aで約2キャラ分、Bでは1画面分前進する。
え?おしまい?(汗)
184 :
176:2007/05/13(日) 23:29:31 ID:???
俺様、復活!!
…すいませんでした。携帯破損&携帯厨なものでorz
男の戦い
623+AorB
相手に突撃し、マウントポジションに以降する打撃投げ。
Aだと上段攻撃を透かしつつ低姿勢で突進。
Bだと高い軌道の前宙から、膝から相手に突っ込む。
先読みでのカウンターに使えるが、ATフィールドを展開されると相手の反撃がほぼ確定するためぶっ放すのは危険。
前歯全部折ってやる!
マウントポジション中AorB連打
相手の顔面目掛けてAでパウンド、Bで鉄槌を振り降ろす。
最大6ヒットし、暴走中はヒット数が9回にまで増え、後述の“INTROJECTION”に派生可能。
攻撃中は相手のレバガチャでマウントが解除されるが、隙はイーブンなので構わず連打しよう。
脅威
攻撃特化選択時にD
初号機がゼルエルにかましたATフィールドごと叩き潰す一撃。
大振りで隙もデカいが、高威力な上に相手のATフィールドを破壊出来る。
暴走中だとモーションが実戦レベルにまで上がる為、逃げちゃ駄目だ→暴走からこの技でカウンターを取れば
一発逆転も夢では無い。
185 :
176:2007/05/13(日) 23:57:06 ID:???
・インパクト
フィードバック:the BEAST
2141236+B(ゲージ1〜3本消費)
暴走状態にシフトチェンジ出来る。
暴走中はインパクトゲージが減り続け、ガード不能になる代わりに
全動作のスピードが1.5倍、技のダメージが1.25倍、常時スーパーガード状態になる。
ゲージの消費速度は相当な為、暴走後は一気に仕留めるつもりで攻めたてよう。
マゴロクソード・末の太刀
236236+A(ゲージ1本消費)
二刀流のマゴロクソードをブン回しながら突進する。
最大で12ヒットし、全段当たれば相当量のダメージを与えられるが、
相手をロックする機能は無い為、十分に間合いを詰めて使おう。
love is dertructive
214214+C(ゲージ1本消費)
劇場版でおなじみの、相手の首を締める投げ技。
単体でのダメージも大きいが、技中に63214+Cで相手を地面に叩き付けてマウントに以降も出来る。
投げ間合いが狭い為、使い所には注意が必要。
INTROJECTION
暴走状態でのマウント中に412363214+A+B(ゲージ1本消費)
さすがに食べはしないが、相手をズタズタに傷つける技。
使用条件が厳しいだけに、技の威力は相当なもの。
ゲージMAXで暴走→love is〜→叩き付けからこの技でトドメも可能だが、最速でのコマンド入力が要求される。
INTROJECTIONを見て、
某庵の八乙女を思い出したのは我
あぁ元々アレはエヴァからパクったのか…(汗)
タマッシィノルフ〜ラ〜ン♪ ゥィィンセカンドレイ パァフェクト
_rェェz__
|=:━:=| し
||| ̄ ̄ ̄||| て また負けた!(汗)
||L(; )||
L_( )つ(100) チャリン
|口|三|J |
. .|_|冂|_| ジョィンジョィンジョィンジョィンカヲルゥ
_____ | ヒョコ
エヴァ格ゲー | | ))
愛を叫んだ| |;´д) カヲルでも負けた…(汗)
ケモノ達ver2.| | 相手はどんなおかた?←格ゲーマーの習性
入荷予定 .| .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..::|
_rェェz__
| '⌒⌒丶 | +
|′ 从)| コウイウトキドウイウカオシタライイカワカラナイノ
|ヽwゝ゚ ー ||
L_( v / |つ
|口|三|J |
. .|_|冂|_|
し
(; ) て ビクッ
188 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/06/01(金) 05:57:08 ID:Z+vilWMO
アーリィ
さぁ、蘇るんだ
隠しキャラ
『時田シロウ』(中ボス・JAをノーダメージで倒せば出現)
(高笑い:体力の30%回復、気力15%Down)↓B↑BA
(キャプチュード:相手に大ダメージ+必ずダウン、気力20%Down)↓↓ABB→A
(重化学王の乱れ下痢:相手に大ダメージ、自分に中ダメージ、一定時間行動不能にさせる、気力が0の時以外は使用できない)B↓↓↓B↓A↓
(小型JA召喚:相手に体当たりさせ爆発して大ダメージ、自分が巻き込まれた場合も同様。気力45%消費)AC↓→→↑A←BB↑→→AA
風車男はもう来ないのかなー?
夢膨らむねこのスレ
弱そうな人間共戦わせるよりエヴァがウルトラマンやゴジラを倒す格ゲーでいいじゃん
194 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/06/20(水) 09:38:59 ID:CWd0rMBc
エヴァキャラでやるからいいんだよ
アスカはシンジ戦でHPが残り少なくなるとハイパー化出来るんだろうな。
綾波は精神攻撃がメインだな。
シンジはエヴァに似て暴走ありかな?
夢膨らむスレ
197 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/07/02(月) 16:52:29 ID:5C0ZflHd
原始的な、通常技中心の格ゲーのほうが絵的には面白いと思うんだが
どうせなら全員で首絞め合うゲームにしようよ
今更顔を出せたもんじゃないんだけど(汗)
>>181(170)
システムがイイね!Dがおもしろい!
あえて言えば機動特化はDで発動→ゲージ0かDで終了
にすればコンボもやりやすくなるかも。
隠しキャラ案としては…
・素直ヒートレイ
・断罪シンジ
・ユング(あえて)
あたりかな…(汗)
200 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/07/08(日) 07:14:40 ID:PIUD/zfc
wiiでやれ
>>199 隠しキャラ案追加
・ペンペン
・マナ
・マユミ
・ロイヤルシンジ
・ぬこアスカ
・あやなみ地蔵
・14歳のミサト
202 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/07/09(月) 20:03:03 ID:D40YQ71a
子供ミサト弱そうだなー
これ実現したら、何よりも見た目が面白いよな。
冬月と綾波がドガガガガッて殴りあったり、
青葉の飛び蹴りでリツコが吹っ飛んだりしてるの想像するだけでワロス
バトルオーケストラじゃダメなのか・・
206 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/08/02(木) 21:24:37 ID:jnwuktAY
キャラで、しかも2Dでやることに意義がある
『Goluah!!』(スペルミスってたらスマソ)だったら、綾波さんでてるけど………
まぁ、あれはAAの方だけどさ
綾波の奥義はリリス化か?カヲルも。
209 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/08/06(月) 09:12:38 ID:8zL6mAbG
龍虎の拳みたいな、地味〜な格ゲーでも面白いな
格ゲーできないけどこれは面白そう
初心者にも簡単で映像キレイなの希望
ケンスケの技がモデルガンでババババババババチュドーン…とかハンゴウ投げたりとかガードはテントとか
214 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/08/13(月) 13:34:47 ID:X98Zl1Un
>>1 シンジの奥義はオナヌーで精子ぶっかけでおけ?
あと隠しキャラは庵野と根暗妄想ヲタ藤原で異論はねーな?
215 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの: