RPGツクールでエヴァゲー作ろうよ2nd Impact
□FAQ□(まとめサイトより文章一部引用)
Q:エヴァゲーって何ですか?
A:「エヴァゲー」とはつまり、有志が好き好きで作成する
『新世紀エヴァンゲリオン』をモチーフにしたゲーム作品全般を指します。
Q:RPGツクールじゃなきゃだめなの?
A:便宜上「RPGツクールで…」という名前を掲げているだけで
実際に作成するゲームはRPGでなくてもまったく構いませんし、
ツクール以外で作られたRPGももちろん大歓迎です。
Q:なんだかよく分からないんだけど。
A:まず まとめサイトの作品ページでサンプルゲームをダウンロードしてみてください。
その際、 リンクページから別のサイトへ行き、対応したランタイムパッケージ
(ゲームを動かすために必要なプログラム)もついでに落としておきましょう。
Q:自分にこんなのが作れるか不安です。
A:もしかすると出来の良さに萎縮してしまうかもしれませんが、
誰だってはじめは素人なのですから問題ありません。
遊んでみて「こんなの作ってみたい!」とちょっとでも思ったら
当サイトの紹介している素材やリンク先で見られる各種ツール、
あるいはスレッドを訪れてみると新しい発見があるかもしれません。
Q:作ってみたいけど、ツールがないよ!
A:まずはRPGツクール体験版を使ってみましょう。制限こそありますが、感覚はつかめます。
また、リンクにある各種フリーツールもどれも優秀なものなので、試してみるといいかもしれません。
スレッドの住人たちは新しい職人を心待ちにしています。
どうぞ、お気軽にお越しください。
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
ただし一度増やした項目は減らすことができない。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やす。
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたい
A.まず、2003体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2000に貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればOK。
ピクチャー番号いじらなければ、その後も設定変更し放題。
スレ立て乙
>>1 スレたて乙です。
ところで、今はどれぐらい職人さんがいるのだろう?
エヴァ熱が冷めた俺を暖めてくれる、そんなゲームを期待してます。
9 :
858:2006/05/23(火) 01:00:21 ID:???
ちょっと皆さんにお聞きしたい事があります。
私の製作ツール(Queek2)だと
Windows2000か、WindowsXPでないと遊べないみたいです。
3DアクションRPGになるので、私も作ってみたいと思うのですが、
あまりにもWindows2000、又はXPをお持ちの方が少ないならば
他のツールで作ろうとも考えています。(その場合は2D)
Queek2の詳細、参考画像など↓
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html 皆さんの機種がどのくらいの割合なのか知りたいので、
面倒ですが、カキコの最後にでも機種名を載せて教えて頂きたいです。
ご協力をお願い致します。
漏れのはXPだよ。セレロンの自作。
最近なXPは5万もあれば(ツクールゲームを遊ぶのには)十分高速なものが手に入るから9X系の人は少ないと思われ。
まずは作ってみて公開しなきゃ。出来がよきて評判になればプレイしたいがためにエヴァ板住民のXP化が一気に進むやもしれん。
まずはスクショうpを希望だな。
9X使ってる人なんかいるのか?
まわりはだいたいXPだがなぁ…
ノシ MEですが何か?
おい、オマイラ!
183氏のA n g e l K i s s がまとめBBSでバージョンアップしてたぞ!
じゃぁageるぜ?
じゃあ宣伝もするぜ?
お久しぶりです、中の人です。
新スレも無事立ってなによりですね。綺麗なスレ立て乙です。
今後ともどうかひとつよろしくお願いします。
ちなみに私はメイン・サブともXP使ってます。
183氏のAK再々更新版を公開してますので皆様どうぞ。
近いうちにサイトもある程度リニューアルせにゃならんなと
思っては居ます。思っては。思っては…
スレのトップにアドレス書いてもらっておいてなんですが、
アップローダーを設置するためにまとめサイトの鯖移そうかとか考えてます。
現行のはミラー扱いにしてCGI置けるところに移るべきか、とか。
ご意見あればお待ちしています。
>>16 いつもお疲れ様です。
現行のまとめサイトをミラーの形する方向でよいと思います。
1見て現行のアドレスに来る人もいると思われるので。
うpローダがあれば、製作側としては非常に助かります。
あとは、本スレともども何か盛り上げる仕組みが欲しいですね・・・。
う〜ん。
19 :
858:2006/05/27(土) 22:36:36 ID:???
結構みなさんはXPをお持ちなんですね。安心しました。
MEでも動くことは動くのですが、
敵が見えないという最大の欠点が・・・
>>16 乙です。
私も
>>18 と同じ意見です。
>>18 確かに何か盛り上げる仕組みが欲しいですね。
誰か良い案を持っていませんか?
とりあえず、定番の募集。
・こんなネタをシナリオに入れて欲しい
・こんなゲームがいい
・必殺技の名前
・ゲームにしたら面白そうなSS、FF
ついでに、各種職人も募集。
とくに立ち絵や一枚絵をかける人、ツクール素材作れる人、MIDI職人、サウンド職人etc....
とにかく書き込んでくれ〜!
あれ、上がってないな。とりあえず、ageだ。
このスレ、即死判定はもう回避してるよね…?
まとめサイトをちょいと更新したので連絡でーす。
前スレのhtml保存がdat落ちする前に間に合いましたので、
トップページなんかに今まで張ってあった前スレへのリンクを
こちらで保管&少々手直ししたhtmlへのリンクと差し替えました。
直リンだとこちら。
ttp://www.geocities.jp/eva_2ch_game/thread1.html 見た目大して変わってないですが、アンカーがちゃんと機能します。
それから
>>183氏のAKですが、5/24段階で上がっていた
バグフィックス版とようやく差し替え完了しました。
毎回遅くてほんと、ごめんなさい orz >183氏&みなさま
かなり重大なバグだったとのことで、それ以前に落としたっきりの人は
作品ページへ行ってDLしなおすことをおすすめします。
しかしhtmlの手直しテラメンドクサスwwwwwwっうぇwww
23 :
858:2006/05/28(日) 18:21:30 ID:???
>>22 乙です。
手直ししたhtml見ました。
本当にご苦労様です。
職人頑張れ頑張れ!
まとめサイトのほう読んだけど、すごいクオリティ高くて期待だ。
誰かアクション作ってよ
26 :
858:2006/05/29(月) 23:52:14 ID:???
>>25 私はアクションRPGを作っているので
アクションゲームとしても楽しめるゲームに使徒来ます。
27 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/05/30(火) 02:44:37 ID:7LN+jsfP
>>26 ちょwwwww使徒、襲来かよwwwwwwwwww
おい、こら、お前ら、なんでこんなに過疎ってんじゃー!
みんな、なんかブログ連との戦争に行ってるのか?
エヴァ板はマターリと何人にも犯されぬ聖なる領域じゃなかったのかっ!?
ちくしょうこんくぁwせdrftgyふじこl
いや、失礼した。
というわけで、まとめサイトに再びスクショうpしたよ。
だから、見てよ。僕を見てよ。優しくしt(ry
ttp://www.geocities.jp/eva_2ch_game/ でも、コメントぐらい欲しいかな。
あまり過疎っているとちょっとさびしい。
なんというか、モチベーションが・・・
まとめサイトの掲示板のツリーだけが延びていくのもちょっと・・・ね。
29 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/06/01(木) 01:30:56 ID:Dyt8Rjt7
すんげぇ!GJ!
おぉー、暫く見ないうちに粘り強く更新が…乙ですよー。
私は何にも出来ませんが(物書きもどきなので)応援だけは、させていただています。
製作者の皆様がんばってくださいませー。m(_ _)m
モチベーションの持続は難しいけど・・頑張ってくださいぃ!
ANGEL KISS playしてみた。
面白いねぇ。でも最後の使途戦でクリティカルでまくったせいか第一段階で終わっても
しまったorz聞いた話だと人っぽくなるってきいたのに。。
俺はROM専だが応援してるぞ
職人みんなガンガレ!
720氏の作品、スクショ見る限りネ申すぎなんだけど。
このスレはAKみたいに完成作品がちゃんとあるし、マメにスクショうpしてるし、何気にこのスレ良スレじゃね?
つーか、なぜほかのゲ製系スレより水準が高いんだよ!ここはエヴァ板なのに。
俺は超期待してるけどなっ!
自分もROM専だがちょくちょくチェックしとるぞ。
クオリティ高いから期待してる。頑張れよ!
とりあえずあげとく。
37 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/06/03(土) 09:38:57 ID:iCj6kFF1
ktkr!
秘密裏に製作進んでたりと、なんでこのスレこんなにレベル高いんだYO!
マジ職人頑張れ!
>>36 乙!GJだ。
が。
日向でミサトを殺っちまったwwww
SRC、なかなか難しいけど、これは俺がバカだからなのか?
>>36乙です!馬鹿だから1話で何回もやられたww
ちょ、一話難しくね?なかなかクリアできない・・・
それにしても日向が熱い。
正直、パッと見てグラフィックがなかったから糞ゲーだと思ったが。
プレイしたらそんな考え吹き飛びましたとも、えぇ。
戦略的で面白いしシナリオもいい。とくにキャラの台詞が超いい。
ゲームだとFFとかと違って割とかなり設定無視でも違和感とか少ないし、読みものとはまた違った面白さがある。
このスレの職人のクオリティ、ほんと高くて驚いたわ。
文句つけるところとしては、
・SRCやったことがない人にはパラメータや用語、ルールが分かりづらい
・第一話が難しすぎでは?
・上記についてヒントがあったらよかった
・グラフィック、BGMがやっぱり欲しい
こんなところ。
だがそれに目をつむっても作者の勢いっつーかが感じられたし面白かった。
んなわけで職人GJ!
チルドレン救出から先に進めない(;´Д`)
ナオコ強ぇwwww
二話もできない俺はバカですか
一話は少し難しすぎると思う
戦闘シーン、これ、すごい難しい
それともう少しセーブポイントっていうんだろうか
そこを増やすべきかな
戦闘シーンでGEAMOVERになったらまた加持さんにカードをもらって……
てのが面倒くさくなると思う
クイックセーブできるよ
自分はあまりにも一話がクリアできなかったから
パラメータを改造しちまった…((mTдT)m
邪道ッスね…orz
48 :
36:2006/06/05(月) 01:51:21 ID:???
どうも、SRCを作った奴です。
多くの方にプレイして頂けているようで嬉しい限りです。
1話、導入にしてはちと難易度高すぎましたね。
実は劇場版の緊迫感を味わってもらうための仕様
…ではなく、テストプレイを自分ひとりでやり過ぎて
この難易度に慣れてしまってたのが原因です。
とりあえずターン制限をもうちょいゆるくしようかと考え中。
実際のとこパラメータ改造もアリだと思います。
それに、
>>41さんも仰っている通り、SRCを未経験の人には
全体にいささか不親切なつくりでした。反省してます。
あとは
>>45さんの指摘どおり、どのステージも
戦闘前のプロローグが半端なく長いので、スキップ機能も作れたら、と。
しばらくは「各戦闘前にクイックセーブ」で代用してやってください。
または右クリック押しっぱなしでもメッセージ部分のスキップが効きます。
ほかの攻略要素についてはここで書くのもアレなので
まとめサイトの掲示板でお尋ねいただければいくらでも吐きます。
まぁ、ぶっちゃけ、メモ帳で開けば丸分かりなんですけどねw
あとは…わがままなお願いですが、
これじゃ見てらんないからグラフィックつけてやるよってネ申の降臨希望。
長文失礼しますた。引き続き遊んでやって貰えたら嬉しいです。
ここは素敵なインターネッツですね
>>36氏乙です
貴方が前スレのあの方だったとはw
Q: クイックセーブってなんでしょう
正直分からん 教えて下さい
36氏(SRC班)のおかげでだいぶ盛り上がってきましたね。
さて、まとめサイト画像掲示板にて、西瓜氏が新しいスクショをうpしたようです。
西瓜氏がこちらに書き込めない、とのことで宣伝代行させていただいてます。
今回のスクショは第一章部分に当たるものだそうです。
西瓜氏の作品の第一章ストーリー
//
使徒を倒す為には金が必要だ。
しかし、頭の固い役人達はそれを理解しようとしない。
その所為で、給料を減らされる、ネルフの一員。
そこで自分の生活費だけは稼ごうとシンジは努力する。
青葉のメジャーデビュー、西瓜栽培、使徒戦のアニメ化。
シンジは自分の生活を守る事ができるのか?
(予定であり予告なしに変更する恐れがあります)
//
西瓜氏への感想、意見等は、まとめサイトのBBSでも本スレでもどちらでも結構です。
あなたのレスが職人のモチベーションへとつながります。
西瓜氏に関わらず、職人へのご意見ありましたら、
些細な事でも書き込んでいただければ幸いです。
(攻略はなるべくまとめサイトのほうへお願いします)
srcしょっぱからクリアできねえええええええええええええええええええ!!!!!!
DLパスは解ったんですけど、エラー出るのなんでかな?
SRC本体以外にランタイムが必要な場合があるから、
それが足りないとかじゃねぇの?
>>55 ソコまで逝ってない
DL自体ができないの、メル蘭パス入れてるけど
エラー画面に? なんでかな
でも皆出来てるって事はやっぱり俺が入れてるパスが違うのかなぁ
漏れも入れない…
0の後はスペースか?
0いらん
どうやったら駐車場から脱出できるんだよ!
だれか教えてよ!!
1話目、何度やってもマップの半分も進めねえ(;´Д`)
1話目は戦自を全滅させることはできるのに
シンジの足が遅いせいでいつもタイムオーバーでアボン
かといってシンジを急がせると集中攻撃を食らってやっぱりアボン
改造無しじゃやっぱりムズい…(;´Д`)
せめてシンジのSPに加速、または日向のSPに熱血がほしかったかも。
面白かった〜。一応おわったっぽい、綾波がすごいしゃべるとこが面白かった。
あとストーリーも原作にそってるけどとちゅうすこし違うストーリでよかった。
グラフィックとBGMがあれば最高だった。
SRCの画像とかBGの素材って規格あるんだよね?
まとめサイトのは流用できないの?
今何人職人いるんだ?
まとめサイトの掲示板見た限り
・36氏(SRCの人)
・720氏
・西瓜氏
・858氏
あと完成してるAK(183)氏の5人でFA?
このスレは分業製作じゃないんだな?
正直2chで分業はお勧め出来ない。
いつでもバックレられるし、
何をやらかしても社会的立場に影響はないから
何が起こるかわからないしな。
なるほど。
だからこのスレの水準はやたら高いのか。
SRCむずいよー
srcやっと第1話、クリアした 。・゚・(ノД`)・゚・。 何度死んだか数えきれない
おめでとう
angel kiss ver.をプレイ中なのだが…
加持さんに会いにいけない…なんでだろ…
ESC押下で携帯で電話してみ
電話したのだが、ネルフゲートを通れない(´・ω・`)
ミサトの部屋でIDカード手に入れる。
あるいは、イベント回収するなら、確か右から三番目だかのゲートを三回通過しようとしてみると、
壊れて開いた気がする。企画掲示板かこのスレの過去ログの見たほういいかも。まとめサイトにある。
マジか!ありがと、やってみる(・∀・)
ごめん、ageちまったorz
ANGEL KISSのタイトルの元ネタって
あさりよしとおの使徒同人?
80 :
858:2006/06/10(土) 01:54:22 ID:???
ANGEL KISSの元ネタは知らないのですが、
私のスクショをまとめサイトにて
初めてうpさせて頂きました。
ttp://www.geocities.jp/eva_2ch_game/ 製作ツールは
>>9で書いてあるように、
「Queek2」というツールです。
立体的な画面になっているのでどうぞ見てやって下さい。
ちなみに、画像の中に居るキャラは
サンプルであって、誰でもありませんので
マップの方を重視して見てやって下さい。
職人乙!
あまりこのスレ伸びないな。
前よりは過疎らなくなったか?
>>76 >ミサトの部屋でIDカード手に入れる。
ど う や っ て ? !
BBS見たけどワカラナス(´・ω・`)
教えてちゃんですまん…
部屋のどっかを調べると手に入ったはず…
あれ、違ったっけ?
ミサトの部屋入ってみろ
何か光ってるのあるから
>>83>>84 ごめん、致命的なミスをしていた。
ミサトさんの部屋、見つけてなかった…!!!
スマソ、レスくれた2り、本当にありがとう!!!
すげー。結構活動してるんだな
職人様方乙です。
87 :
ツクーラー♂:2006/06/12(月) 02:41:22 ID:???
同じ、ツクーラーとして一言。
エヴァのストーリーってRPGにすると、やっぱエヴァ2みたいになるし、
正直、そういうのと比較したらやっぱツクール製だと限界あるよな。
使徒の倒し方決まっちゃってるし。
やっぱり、エヴァという設定だけ引き継いで、オリジナルのストーリーのほうが
おもしろいと思う。FFの延長としてのゲームみたいな。異世界モノとか。
あとは恋愛シュミレーションとか。エロゲでもいい。
LASなりLRSなり、いろいろ世の中ネタにあふれてると思うが。
でも、何にしても素材作りから始めると厳しい。職人さんの頑張りに素直に尊敬する。
分業すると確かにうまくいかない場合もあるけど、個人として一作品仕上げるのだって十分きつい。
とくに、エヴァゲーみたいに既存のグラフィックが使いづらかったり、
MIDIの雰囲気を選ぶもんだと、結構大変だろうと思う。
全てオリジナルなんてなかなか出来たもんじゃない。普通の同人誌以上に労力を要するはず。
他板にも様々な製作スレがあるけど、質の高さを保ってるここは、個人的に応援したい。
乙
89 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/06/13(火) 13:38:10 ID:anA4iwrQ
おつ
でもギャグ混ぜてくれよ
よっしゃ今から半年かけて俺も作るか
多分飽きるだろうができるとこまでがんばってみる
新しい職人さんが来てくれたー!
>>90 ぜひまとめサイトの掲示板のほうにも顔を出してみてください。
定期的に書き込んでいるのは3人ですが、本スレより活気があります(ぇ
今のところ、不定期ながらもスクショうpしてくれる職人さんもいたりで、
結構皆さんマターリ楽しくやってるんで、
>>90氏もそんな感じで参加していただければ幸いです。
些細なスクショ、作品でもスレの賑わいにもなりますし、
他の職人さんたちのモチベーション維持にもつながると思いますので、
飽きるまで楽しんで製作してください。
ご存知とは思いますが、まとめサイトにツクール2k用の素材が各種取り揃えて
ありますので、ツクール2kで製作されると、より楽に、面白く製作できると思います。
92 :
36:2006/06/15(木) 01:59:00 ID:???
新職人さん誕生記念、景気づけにもう一発行ってみよう!
というわけで、
>>36のSRCシナリオにちょいと手を加えたものを
再度公開させていただこうと思ってやってまいりました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000003763.zip DLパスは前回と同じです。
いらんこと0とか書いてややこしくしまい、申し訳ありませんでした。
厳しい!難しい!と悪い方向に評判だった1話をはじめ、
何箇所かイベントを改訂&追加しました。
ついでにゲームオーバーから復帰した際の
プロローグスキップもできるようになっています。
全体の流れとかは全然変わってないので期待しないようにw
バランスなんかはちょっとばかりいじっているので、
ぜひプレイしてみて感想を聞かせていただければ、と思います。
>>79 仰る通りです。知ってる方がおられて嬉しいですねw
ちょっと前のバージョンの取り説には一応書いてあったんですが、
やっぱりマイナー過ぎなのも良くないようで。反省。
>>92 バージョンアップお疲れ様です!
前回はプレイするタイミングを逃してしまったので
今回のアップは本当に有難いです。
これから早速プレイさせて頂きます。
94 :
36:2006/06/15(木) 02:20:59 ID:???
>>93 間違いねえ
この名無しのレスは…
「 1 8 3 氏 」 の 味 だ ぜ …
スミマセン、ジョジョはうろ覚えです。
スレでお見かけするのはお久しぶりですね!
実を言うと前回のうp分もまだ残っている状態ですので
(
>>36のリンクは一週間以上経ってる割にまだ生きてます)、
よろしければどちらも合わせてお楽しみください。
>>94 次スレになっても183って書いてもいいのかな?
って考えて結局名無しにしました。
これ以上書くとネットに疎いのがバレるのでお察しくださいw
前回のバージョンは残っていたんですね。
こちらも有難く遊ばせて頂きます。
96 :
西瓜:2006/06/15(木) 07:52:29 ID:???
PCで書けないので携帯から。
90さん、ありがとうございます。
新たな職人が現れると活気がでます。
ぜひ、まとめ掲示板にも来て下さいね。
皆様、製作についての要望、ご意見
なんなりと言って下さいませ。
97 :
36:2006/06/15(木) 15:48:20 ID:???
ちょ、しくじった!
出先から携帯で書き込んでいます。
>>92で上げているバージョンには恐らくバグがあるので
ダウソするのちょっと待ってください(人´Д`;)
今夜中にフィックス版をうpします。とても単純なバグなので。
取り急ぎ連絡でした。お騒がせしました。
98 :
858:2006/06/15(木) 23:11:55 ID:???
>>90氏
職人さんが増えると、やはり嬉しいです。
一緒に頑張っていきましょう!
>>36氏
バージョンアップ乙です。
今夜のうpを楽しみにしてます。
職人だけでなく、このスレを見ている一般の方も
職人さん達がうpしたスクショなどを見て
自由にストーリーを想像したり、「こんなネタが使えるんじゃないか?」
のような書き込みをしたりして楽しんで頂きたいです。
このスレの全員でエヴァゲー開発からプレイまで楽しみましょう!
99 :
36:2006/06/16(金) 00:13:35 ID:???
向こうにレスつけようかと思いましたが、本スレに活性のためにこっちにレス。
>>36氏、乙!
バグフィックスの対応、ほんと早いぐらいですよ。まぁあせらずにマターリ行きましょう。
そして、AK氏や西瓜氏の協力でグラフィックが完成するのをひそかに期待している漏れがいる・・・
グラフィックは苦手ですが、音声は強いんで、なんかあったら言ってください。
>>AK(183)氏
トリップつけるか、AKというハンドルでよいと思われます。
そういえば漏れも前スレの番号のままだな・・・・
101 :
西瓜:2006/06/17(土) 00:16:59 ID:???
まとめの方で話題にでたのですが、
私と720氏、858氏はLAS派です。
LAS派ばかりなのはいささか問題があるような気が
するのですがどうでしょうか?
やはりLRS等、他の意見も取入れたいので
ぜひ、どしどしと意見をして下さい
個人的にはLASもLRSもLMSもハーレムもイケる
某スレであったLARMMHKASMRMYKMNKNSだって問題なし
ただ、ヤオイはちと勘弁して欲しい
ゲームとしてなら複数のルートが選べるなら直良し
無いなら無いでそれも良し
LRSあげ
声つけれるといいな
LASでいい。LRSはいらない。
分岐が一番無難だろ
無難にマナ辺りで
LRSでいい。赤毛猿はいらん
音楽作ってみたいんだけど需要ある?
110 :
西瓜:2006/06/17(土) 12:27:18 ID:???
皆さん、意見感謝です。
まぁ、無難な形でいきます
>>109 需要はありまくりですよ。
どんな音楽を作ってくれるのですか?
作るならまとめの掲示板に来て
くれると嬉しいです。
111 :
858:2006/06/17(土) 12:52:08 ID:???
私の製作しているエヴァゲーでは
レイもアスカもシンジと一緒に行動したり、住むことになるので
LRS派の方も楽しめるような作品になるのではないかと。
私はLAS派と言っても、元LRS派ですし、
分岐によってLASもLRSも楽しめるような方向で作っています。
>>104 そうなんですよ。
現在、「エヴァキャラに声似てるヤツ集まってなんか作ろうぜ」スレに
720氏が呼びかけているんです。
協力して頂けたら嬉しいのですが、まだ返事が返ってきていないです。
ボイス付きのエヴァゲー・・・是非作りたいです。
>>109 私も音楽を作って頂きたいです。
カッコイイ残テなどお願いします。
自分のゲームはアフターEOEのため、残念ながらLASです。
が、レイもなんとか出したいと考えてます。
7月ごろに体験版配布予定です。
>>109 音楽職人大歓迎です!
音楽に関しては自作or海外のエヴァMIDIサイトものに頼らざるを得なかったので、
スレ内で調達できれば、製作側としても仕事量が減ってゲーム製作に時間を
費やせますし、いろいろ円滑に動けて楽です!
ご存知かと思いますが、RPGツクール2000、2003では、最新バージョンでは
MIDIのほかMP3に対応しています。(MIDIも一部DLLの仕様が変わったようですが)
まとめサイトの掲示板でMIDIうpできるので、まとめサイトのほうにも是非顔出してください。
LARMMHKASMRMYKMNKNSというのが
実際にどんなものなのかがとても気になる…
ていうか、そんなにいたっけ、メインキャラ。
個人的にはLRS派ですが、そこまで拘りません。
ゲームとして楽しめればカップリングはどうとでも。
自分の作品でもそっち系の要素は盛り込めませんでしたし。
…ま、SLGだし、しかも短編だからちょっと無理めですが。
ボイス付き、音楽付きになればますます完成度が高くなりますね。
今後の職人様方の活躍に期待!
ただ、ひとつ気になったんですが、音楽素材ができたとして
それをまとめサイトで展示ってできるんでしょうか。
著作権とかJASR○Cとか大丈夫なのかなぁ?
ちょっとトリとかつけてみました。
36氏のなら声つけれるんちゃう?
JASR○C,1番の障害はこれなんだな・・・
ふ、問題ない。
老人たちには理由さえ掲げればよい
>>117 おまいが欲しいのは口実だろ。
と、小一時間(ry
実際、エヴァはBGMまで全部ジャスに登録されてるからね・・・
公開するんだったら許可取るかオリジナル使うかしないといけない。
前スレから転載。JA○RACはこれにはならわないのか?
938 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの 投稿日:2006/05/21(日) 01:28:49 ???
法に触れるて・・・。
著作権者が「使うな」といわない限りは法には触れません。
>結局法にふれてるのを、勧告ないから勝手に作ってるわけ?
なんて言うけど、正しくは「勧告無いから法に触れてない」というのが正しい。
そしてかつてガイナに電突した人が居るけど、
「基本的に二次創作物に関しては製作者の良識に任せている」
と言うスタンスの回答を得ている。
故に現在の状況は
1.現時点では勧告を受けていないから合法
2.そして今後も法に触れる可能性は低い
ということ。
職人の皆様はお気になさることなく製作していただいて法律上何ら問題ありません。
尚、セリフを使うと声優、音楽を使用すると作曲者等の権利関係が絡んでくることがありますが、
これも2.の前提が崩れるに過ぎず、今後違法になる可能性はあるものの、
勧告を受けていない現時点に於いては法律上問題ありませんので同様のことが言えます。
>>931はもう少し勉強してから出直しましょう。
前に荒れてたときのレスだな。
現実、問題にはならんだろうな。楽曲データとして配布するわけじゃないし。
だいたい、そのぐらいでキングも裁判は起こさないだろ?
ジャスよりも一般のエヴァMIDIが使えないほうが問題じゃないか?
ゲーム使用許可してるエヴァMIDIなんてないんじゃね?
こりゃ自作しかないっしょ。
ちょwww掲示板が全死亡wwwwww
提供元のnet4uに直談判しようとしたら
提供元自体がそもそも完全にあぼんしとるwwww
本当にすみません、皆様。職人さんも住人さんも。
掲示板にはAK攻略をはじめ折角いろいろな情報が集まっていたのに
過去ログは管理元からいつでも引っ張れるから、と油断していて
今までのログのバックアップをまったく取っていませんでした。
まさか管理元からして飛ぶなんて夢にも思わず…
数あるレンタルCGIなのに、選び方が適当に過ぎたと反省しています。
グーグルのキャッシュでもほとんど引っ掛けられません。
いきなり何の連絡もなく全デリとかふざけんなnet4u!
さて、せめて、すこしは良いニュースを。
前スレからずっと口にしていたアップローダの件ですが、
とりあえずの方策として「オンラインストレージの共有」を提案します。
具体的には「ファイルバンク」のゲストフォルダ機能を使えばいいかと。
暫定的運用としてちょっと使ってみてもらえませんか。
<利用方法>
ttp://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_login.cgi?gname=&gfname= 上記URLにアクセスして、ゲストフォルダにログインしてください。
ログイン時は
「ファイルバンクID/フォルダ名:evagame2ch パスワード:evangame」
にてログインできます。
ゲストフォルダ画面が表示されればそこからアップロード・ダウンロードが可能です。
アップロード・ダウンロードの際、専用アプリケーションをインストールしておけば
高速でDL・ULできるそうなのですが、利用の環境によってはこのインストール時に
バカみたいに時間がかかるようで(管理人はそうでした)、UL・DL前に
「環境設定」から「ブラウザモード」へ切り替えておくほうがむしろいいかもしれません。
保存領域は100GBあるらしいので多少デカいもの上げてもらっても大丈夫です。
ただ、なんであれ上げる際には分かりやすいファイル名と内容の詳記をお願いします。
連レスすみません、これでとりあえず最後になる…はずです。
まとめサイトのフレーム版ページで職人別メニューを試験公開中です。
通常のトップページから入り、左フレーム内「素材別」のボタンを押してみてください。
現在、とりあえずのレイアウト的なもののみ展示している状態ですが、
必要に応じて説明なども書き足していこうかと思っています。
さて、掲示板を改めて探さなくちゃいけないんですが、
どなたかそうそう飛んだりしない、信頼できる無料レンタルCGI知りませんか orz
あ、それから、お暇な人は
>>36や
>>99のシナリオ内にある「BitMap」フォルダを開き、
その直下にある「Save」フォルダを開いてみてください。
ついでに
>>113のトリップもよく見てみてください。
>>50氏はずいぶんと目の敏い方だったようですね。感服です。
つかなんであんなの見つけたんだw
125 :
720 ◆/Pif9px8OM :2006/06/20(火) 00:56:16 ID:baRaXXS+
あれ?なんか漏れは普通に掲示板アクセスできたけど。
もしかして復活したんじゃ?
あれあれ?
今、まさかと思って携帯で見たら普通に見られるよ?
なぜ俺のPCから掲示板見えないのはどうしてなんだぜ?
>>122のレスはなかったことにしてください。
net4u様、読んでたらごめんなさい。
みなさまマジでごめんなさい。なんにせよよかった。
>>720氏ありがとう。
え?あの掲示板は携帯でも見られたのですか。次から携帯でチェックしようかな。
>どうやらNet4uでサーバ移転やってるみたいっす。以下Net4uからコピペ。
>6/19 現在、一部のプロバイダから掲示板及び日記へアクセスしずらい状況となっております。
>サーバー移転に伴うもので、プロバイダ様によっては若干時間を要している状況です。
>各プロバイダのDNS情報の更新状況にもよりますが、更新まで1〜2日程度かかる場合もございます。new
>(注:掲示板が削除されているのでは?というお問い合わせがございますが、削除されているのではございませんのでご安心ください)
というわけで、消えたわけではないみたいですね。
それにしても管理人様、本当にお疲れ様です。。。
さすがエヴァ板、良スレでも容赦なく過疎るな…
念のため保守。職人さんガンガレ。
かといってageるわけにもいくまい。
まとめサイトの「職人別」を見たが…あんなに職人いたのな。
なのに出来上がっている作品が2作だけっつーのも…
いや、文句は言うまい
130 :
西瓜:2006/06/21(水) 18:17:10 ID:???
>>129 製作進んでなくてすいません。
自分はともかく720氏や858氏は
着実に作品作りを進めてますよ。
でも皆忙しいようで完成はまだ先のようです。
720氏は七月中には体験版を披露するので、
それまでは我慢してほしいなって事です。
JAスレから来ますた
まとめサイトのクオリティテラタカス。驚いた
皆さん頑張ってくだせい。
AKとSRC?を早速プレイします
職人乙。
誰かXPはおらんかっ!
いるよ。
最近、過疎ってばかりですね、本スレ。
こっそりながら、多くの職人さんが作ってるみたいで、まとめサイトでは色々進んでます。
ホントにこのスレの住人のクオリティ、タカスクリニックです。えぇ。
それで、意見募集です。
実は、自分が作ってるゲームは、傲慢にも自作戦闘、自作成長システムを取り入れています。
が。
成長システムは当初、経験値を手にいれて、それを振り分ける事で能力を育てる方式を
考えていたのですが、あまり個性出せない上に、面白くないことに気づきました。ほんと。
それ以上に、スキル(特殊技能)の学習条件や成長条件を決めておらず、というかスキルを
思いつけず、詰まってしまっています。
自作戦闘ですが、ターン制です。
味方行動決定⇒(T.O.の値だけウェイト)⇒味方が1キャラ行動⇒敵1キャラが行動⇒味方行動選択
の繰り返しになります。パーティーごとではなく、キャラ別です。
戦闘にはT.O.(タイムオーダー)という概念がありまして、全ての行動は、
このT.O.に基づいて時間軸上に並べられます。
通常攻撃から、スキル発動、必殺技にいたるまで個別のT.O.の値が設定されており、
小さな値ほど、行動決定後すばやく攻撃できます。
T.O.制度は、戦闘の難易度を下げて、なるべく爽快感を重視するべく考え付いたのですが、
肝心のT.O.をうまく利用した戦闘というか、スキル、システムが思いつきません。
個人的には味方が連続攻撃する事でコンボやチェイン発生を狙っていたのですが、
どうにも具体的イメージがわかないのです。
そこで、T.O.を生かしたスキル、あるいは戦闘システム、(あるいは廃案w)等、
また、スキルの成長方式、キャラの能力の育成方法について意見募集します。
どうかよろしくお願いします。うまくいけば、7月、体験版(α版かも)を公開予定です。
追記。
@
装備は武器のみで、各キャラ2種まで装備可能です。
各武器にも当然固有のT.O.の値を持ちます。
各武器には固有の攻撃力、特性、ATフィールド突破力等が設定されていて、
場合によって使い分ける必要があります。
また、各武器には熟練度が設定されます。
が、まだ熟練度の上昇条件も考えてません。やっぱり戦闘回数がいいでしょうか。
A
各キャラには必殺技があります。
一応、キャラのHPが12%をきるとランダムで発動可能としていますが、単調な気も。
何かいい案あるでしょうか。武器の熟練度と連携させようかなと考えてるんですが。
B
T.O.制度では、いちおう、例外型や割り込み型で行動できるコールイベントも
作ってあります。が、相変わらずこれを生かすようなスキル、システムの考案が
まだです。
皆さんの意見によっては体験版は戦闘全面カット、ダミー戦闘で行く可能性や廃案する
予定もあります。
スクショは、まとめサイトの「素材別」をクリックして『職人別』ツリー内「720」をご覧ください。
保守もかねて、ageさせて頂きます。
応援age
ちょ良スレなのに過疎りすぎwww
FFXのスフィア盤みたいな成長システムは?
つ 。
マテリア
スフィア板に酸性
必殺について、攻撃するごとにATをあげてって最後とどめを刺すには必殺がいるとかでどう、って熟練度関係ないか…
自分で言っといてあれだが、スフィア盤だとちょと飽きね?
今思い出したが、アレ後半まどろっこしいというか、面倒くなる。
マテリア方式とかFF9方式のほうが分かりやすいかも。
朝からどうもです。
>>すふぃあ番
FFXちょっとしかやったことないんで、少し分からないですけど、
まぁあんな感じがいいんでしょうか?
操作を短絡化すればめんどくささも解消できる・・・かな??
プレステ2買おうかな。今、中古でいくら??
プレステ3待つべき??
>>マテリア、FF9式
こっちのほうが分かりやすいですね。スフィア盤と悩むところです。
>>必殺
攻撃するたんびにメーターがたまるほうがいいかな。
ボス戦までためるって感じもできそうですね。プレーヤーさん次第で。
HP閾値だと、HP10%ぐらい維持したまま戦うと必殺技でまくりだし。
147 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/06/25(日) 12:27:15 ID:Fd4IS6Sv
こないだ携帯PCでできるエヴァのネトゲがあった(*´Д`)戦闘とかよくできてたなぁ
148 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/06/25(日) 12:41:49 ID:0xe/fz0T
kwsk
PS3はとんでもなく高くなる予感、薄型は10000ちょいだったとおもふ
↑10000はPS2のことね
T.O.がいまいちよくわからん。
説明キボンヌ
タクティクスオウガ
FFのCTBのパクりだろ。
職人さん頑張ってんのは分かるが、自分で作りたいって言ってるんだから
システムぐらい自分で考えて作れよ。
だいたい住人の意見も具体的じゃないし、採用できないだろ?
なんか責任放りなげてる気がするんだが。
作れと頼んだわけじゃないし、ちゃんと自分考えようよ。
エヴァ板の名無し頼ってもダメよ?4年ぐらい前ならスキル高い隠れ住人もいたけど。
宣伝兼ねて、ageます…僕がageます!
さて、今日も今日とてまとめサイトを更新いたしました。
今回は久々にゲームの新作も公開開始です!
>>36氏のSRCシナリオ、作品ページからどうぞ。
今回が初DLの方はSRC本体もお忘れなく!
…哀しいかな自分の作品の宣伝になってるわけですが、
せめてこれで盛り上がって欲しいと思ってるだけなので
どうぞ大目に見てやってください orz
720氏の人物素材+背景素材の公開も始まりましたし、
183氏が上記SRCシナリオにアイコンをつけてくださってますので
一度試しにダウンロードして使ってみてください。
かなりクオリティが上がりますよ。嘘は言いません。
また、フレーム版ページの職人別メニューが稼動してます。
職人さんたちの活動に対してももちろんですが、
まとめサイトの作りなどについてもガンガンご意見くださいね!
あ、あと、掲示板は現在正常稼動中です。
>>122あたりでは無駄に騒いですみませんでした。
157 :
西瓜:2006/06/26(月) 00:40:04 ID:???
用事が出来て、自宅から程遠い所にいます
。スクショうp期待してた人がいるならすいません。
>>153 720氏は自分で多くの事を考えていますし、
責任を放り投げてる事もありません。
それにより良いゲームを作ろうとするなら
住民に意見を聞くのは当然だと思います。
気に触ったならのなら謝りますが
720氏はちゃんと考えて努力している事は
わかってほしいかと。。。
結局、職人は一人で考え一人で作るしかないのよ。残念だけど。
かなり凹んだ。西瓜氏フォローどうもです。
まぁ確かにそういわれればそうなんだけど。。。
そもそもこのスレは相談スレなわけで。用法用量は間違ってないと自負してます。えぇ。
あと、普通のゲームと違って、遵守したいモチーフがあるわけだから、(つまりエヴァ
システムの設計も結構慎重です。っていうか、すでに3回目の作り直しなんですがorz
他の職人様たちと違ってセンスはないと思いますが、それなりに頑張ってます。
みんなで相談するのも楽しいと思うんだがなぁ。
他板の制作スレと違って、共作ではなく、個々人で制作する、というのが、
どうやらこのスレのクオリティの高さの秘密であり、特徴である気もするので、
>>158氏のように言われると、あまり思い切った反論も出来ないんですけどね。
ま、なんだかんだで、書き込みがあると嬉しいですがwww(ぇ
一方で、意見を下さった住人さん、ありがとうございます。
やっぱ結構ROMってる方もいらっしゃるようで。
制作の過程はまとめサイトのBBSの職人達の雑談を読めばきっと把握できると
思うんで、そちらもご覧ください。333氏のおかげで、内容・質ともに充実してきました。
そして、2000にRubyがついてないのが、ムカつくwww
ま、頑張ってくれ。
俺はスレでの相談はもちろんいいと思う。
けど、あまり難題は書かんほうがいいと思うぞ。
エヴァ板にクリエイターが多いわけじゃないからな。
JAFF書きのほうも並列してるみたいだし、頑張ってくれ。期待してる。
161 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/06/27(火) 08:37:10 ID:JUC94x0m
保守
ここの職人は人のスレを荒らす糞でつね
なんか見ていて悲しくなった、声スレでのやりとり。
俺は声を認めてもらって、さらに使っていただく機会があればそれでありがたいわけで……
もちろんEVAもBOX買った程度には好きだし、買ってすぐはSCRIPT読んでwktkしてたけど
双方お金もかかるわけじゃない以上、やっぱり面白そうなところに居たかっただけですし。
たまたま似てるって言われて、たまたま出しにくい声じゃなくて、じゃあ、物まねもひとつもなんて思ってて
その結果が声スレへの投下だったので
自分としてはゲームのほうへも協力できます。
出来そうなキャラで、いま台詞あるのがマコトだったから、取り合えずやっておきました。
修正案とかもどうぞ。
長文スマソ
声優が来たと聞いて飛んできたぉ
よろしくぉ
>>164 先日はちょっと人騒動起こして申し訳ありませんでした。
そして、声うpありがとうございます!非常に嬉しいです。
それにしても本当に良い声をお持ちですね!すごいです。
つくり側としても非常にモチベーション上がります!
自分が作っているのは、まだ完成品になるまでには時間がかかりそうですが、
その前に体験版を配布する予定ですので、そのときに確認いただければと思います。
◆音声素材やってくれる人募集◆
いろいろありましたが、今後も継続して募集中です。
音声素材、というのは、いわゆる台詞をしゃべるキャラクターヴォイスのことです。
音声素材の企画(電脳遊戯補完計画)の概要は、こちらをご覧くださいませ。
エヴァゲー製作スレまとめサイト第二発令所@Wiki (電脳遊戯音声補完計画の概要について)
ttp://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/28.html (注:上記Wikiは正式なまとめサイトではありません。製作者用まとめです)
ここに、台詞のリスト(つまりテキスト)も同時に記載しています。
用意できたテキストは、まだ数は少ないですが、Wikiなので今後も増えていくと思います。
もちろんテキストリスト内にない台詞でも、大歓迎です!
あと、うpローダも搭載してますから、音質や声の似ている似ていないは気にしませんので、
気軽にうpしてみてください。
また、ツクール用に加工・編集しますが、加工・編集と言ってもフォーマット変換、コンプ、
EQぐらいしかしません。ご安心ください。(推奨は無圧縮PCMのWAVEで16Bit、22.05KHz以上、モノです)
もちろん、声屋さんだけじゃなく、絵師さん、音楽屋さん等も募集してます。
リツコの項目にUP致しました、よろしければ使ってくださいw
私も
>>164さんと同意見で「やってみたいな〜」と思う方は何も言わずともUPされると思うので
それと、あちらでも書いてありましたが、あの流れはいつものことですので
あまり気に病まないでください(´・ω・`)
出来うるだけ協力するので頑張ってくださいませ!
>絵師
色塗りぐらいなら…(´ω`)
WIKIか。ここの職人仕事早いなー
>>168 うpありがとうございます。声スレでも拝聴させていただいていましたが、
本当にうまいですね!あの言い回しといい声といい、そっくりです!
粒立ちのそろった即戦力になる素材で、嬉しい限りです!
それで、失礼は承知ですが、ちょっともったいないなと感じた点が一つ。
マイクの特性だと思うんですけど、ちょっと音がこもってしまっていますよね。。。
そこを改善できれば、いいかなぁと思ったりしてます。(ちょっと無理な注文してすいません)
当方、音声編集がそこそこにできるので、自分もちょっと頑張ってみます(`・ω・´)
>>声やってくれる職人さま
声スレと違って、作品がカタチになるのに時間がかかります。やっぱゲーム製作なので。。。
その辺は気長に待っていただければと思います。自分は7月中には体験版を出すつもりです。
あと、過疎ってるように見えると思いますが(現実過疎ってるんですけど)、
現在進行中の製作職人さんは、一応7名くらいいるようです。
気になりましたら、333氏が製作してくださったまとめサイトがあるので、そっちをご覧ください。
333氏のやAK氏の素晴らしいゲームがあります。自分もそれに続けるよう頑張ります。
171 :
858:2006/06/29(木) 23:13:44 ID:???
>>164 まとめサイトの第二発令所で私も拝聴させて頂きました。
本当に良い声をお持ちですね!
似ている上に、聞き取りやすい声質とは・・・参りました。
>>168 声スレの時から拝聴させて頂いておりましたが、
何度聞いても鳥肌が立ちますw
これからも宜しくお願い致します。
私もここの職人の一人ですが、
体験版は720氏よりも少し後に公開する事になると思います。
今年の夏は熱くなりそうですね。
職人イパーイ&声スレの人キテル(・∀・)!!
自分も職人さんに触発されて何か作成してみようと思い
ぷよぷ○式のカットインやボイスが入るようなパズルゲームを考えた
が…なかなか良いツールが見つからないorz
妄想だけじゃ作れないのね…
改めて職人の技量に尊敬した
エヴァゲースレの皆様、お初にかかります。そしていきなりこんな時間にスミマセン;
このスレの企画に非常に興味を持ったので、まとめサイトにうpをしようとしましたが
やり方がわからずじまい…。
結局、こちらのうpろだにうpしました↓(´・ω・`)
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000004227.zip ゲンドウの台詞がリクされてないのは承知の上で、身勝手だとは思いましたが
自分自身がやりたくなってしまいましてw
>>167さんの書き込みを見る限り、テキストに無い台詞でもよいとのことなので
今回やってみた次第であります。
私もゲーム製作に出来うるだけ協力します!(声以外何も出来ないかも知れませんが
>ここの職人さん
スキルの無い私には出来ないゲーム製作が出来るなんて尊敬です。是非とも頑張ってください!!
なんだ、良スレじゃん
>>173 協力ありがとうございます!!いやぁほんと嬉しいです。ゲンドウ声まで揃うなんて感激!
ちょっとゲンドウのページを準備しておらず、迷惑をおかけしました。
ページを作ってなかったので、当然うpローダ使えないんですよね。。。orz
考えが回らずすいません。至急ゲンドウページも準備させていただきます!
ファイルは回収しましたので、後にまとめてWikiに掲載⇒333氏に頼んで本家まとめサイトに掲載
という流れにしようと思っています。
ほかのCVのテキストも順次用意します。ご迷惑おかけしました。。。
>>172 ツクール以外でもいろいろフリーでツールはあるようです。
でも、ちょっとぷよぷよは作るのは難しいでしょうか。
何でも作るようだったらHSPというプログラミングがよいと思います。
FLASHなんかもよさそうです。
声職人も製作職人も乙。
アスカの声うp致しました。声スレでは1回のみうpしただけの
未熟者ですが、よろしければ使ってください。
殺してやるの台詞はちょっと研究中なので後日という事でお願いします。
あと、こうした方がいいと言う様なアドバイスがあったら言って頂けると嬉しいです。
このスレのゲームをやってみましたが、ほんとに凄いですね!
自分はゲームが苦手なので、なかなか物語が進まないですが・・・orz
声職人乙!
このペースで声が集まったなら、183氏にAKのボイス対応版とか、36氏のボイス対応版とか作ってほしい。
既存の作品にボイスつけるなら、それほど手間もかからんしフルボイスと違ってサイズも抑えられる。
179 :
858:2006/07/01(土) 14:17:52 ID:???
>>173 私からもお礼を言わせて下さい。
ご協力、本当にありがとうございます。
Wikiでゲンドウのセリフのテキストも作成いたしましたので、
そちらも一度ご覧になって下さい。
>>177 素晴らしいアスカボイスをありがとうございます。
それと、私の制作しているエヴァゲーでアスカが使う魔法が全て決定次第、
アスカのセリフが増えると思いますので、また宜しくお願い致します。
>>178 そういった意見を頂けると
皆さんがどのような考えを持っているのかが分かって有り難いです。
他の方もどんどん意見やご要望をカキコして下さいね。
アスカが魔法にwktk(・∀・)
>>177 うわ〜やったぜ!アスカがキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
すごい似てますね!声質もすんごいそっくりなんですが、それ以上に台詞のしゃべり口が激似です。
本当にありがとうございます。良質な素材に恵まれて、モチベーション上がりますね。
声職人さんたちの好意を裏切らぬように製作サイドも頑張ります。
自分の作品はちょっとシリアスなものなので、どこまで台詞を生かせるかは分かりませんが・・・
西瓜氏や858氏の作品は期待できると思いますよ。
>>178 ですよね。AK氏のでしたらかなりいけそうな気が。36氏のSRCだともうちょっと熱い台詞が欲しいし、
それより、何より熱い男、時田が足りないw
でもさすがに時田ヴォイスは、出来る人はそうそういないでしょうね・・・。
あのメリケンっぽいしゃべり口が個人的に好きなんですが。
182 :
858:2006/07/02(日) 18:05:08 ID:???
◆音声素材やってくれる人募集◆ (拡張のお知らせ)
今まで、音声はエヴァキャラの音声だけを募集していましたが、
村人や店員などにも音声を付ける事が必要だと判断しました。
その方がプレイ中に急に音声が流れてびっくりする事が無くなり、
音声が流れるのを自然に受け入れられるからです。
エヴァキャラに似ているかが問題ではありません。
あなたの声をお待ちしております。
下記にて台詞のテキストを閲覧・うpができます。ご協力をお願いします。
エヴァゲー製作スレまとめサイト第二発令所@Wiki (電脳遊戯音声補完計画の概要について)
ttp://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/28.html (注:上記Wikiは正式なまとめサイトではありません。製作者用まとめです)
もちろん、エヴァキャラの声職人さん、絵師さん、音楽屋さん等も募集してます。
支援あげ
184 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/07/02(日) 21:05:40 ID:VR3/c9Qv
携帯で、できるのはありませんか?
いや、
>>184は携帯でできるエヴァゲーないかと聞きたかったんじゃ?
さすがに難しそうだが、このスレの職人ならできそうだ。
皆様こんばんわ。昨日秋葉でマイクを新調しました。前と比べてどうでしょうか?
>>175 いえいえ、とんでもないです。台詞をうpさせて頂きました。
以前のファイルの動向はその流れで異存はありません。迅速な対処をどうも有り難うございます
今回うpした中でかぶっている台詞のファイルがありますが、ご自由にどうぞ。
自分ではどちらが良いか決めかねちゃいまして…(´・ω・`)
体験版の頒布をwktkしながら待ってます!
>>179 ページの編集、ご苦労様です。そして有難うございました!
台詞をうpしたのでチェックしてみて下さい。
快作を期待しております!
やっとトリップ付けました、858です。
>>187 わざわざマイクの新調までして頂きありがとうございます。
秋葉のマイクの威力は絶大ですね。
音質が良くなって、碇ズンドウ@左様氏の良さをより引き出していますよ。
どんどん本家のゲンドウに似てきているのにも感動しました。
期待にどこまで応えられるかは分かりませんが、精一杯やらせて頂きます。
「?」ついてるキャラのセリフって希望していいの?
もちろんです。
『?』マークつきはテキストがまだ準備していないものです。すいません。
またWIKIなので自由にページを編集して構いませんよ
>>187 うpありがとうございます。やはり格段に音質が向上しましたね。
あのゲンドウのハスキーっぽさ?がさらに全面に出た感じで。すんげー声です!
体験版では音声導入できるか怪しいですが
(というかアフターEOEなのでストーリー的にゲンドウが出るのは後半・・・)
期待にこたえうるよう頑張ります。
もしかしたら、声募集のデモとして短編RPGを作るかもしれません。
どうでもいいことなんですが、確か、ゲンドウの中の人は今どっちの料理ショーのナレーション
やってる人ですよね?
ちなみに
>>190は私です。ケータイからだったんで鳥つけるの忘れてました。
◆VIPで勧誘しました渚カヲル氏へ◆
このスレを見てるでしょうか?それとも、まとめサイトだけ見たでしょうか?
早い話が
>>167というわけです。
OKでしたらレス頂けると嬉しいです。
乙。
勧誘したようだけど、ちょっと伝わらなかったみたいだね。
7月には何か配布っつーから待ってるけどまだ?
声スレ住人だけど声集め苦労してるようですね。
協力したいけど向こうで宣伝すると、、、ね。
かといって自分が声提供できるほど声いいわけじゃないし。
とにかく応援してます。
みな、なかなか体験版うpできなくてごめ。
今、自作戦闘の組みなおし(軽量化)と自作メニューのCG差し替え作業です。
ツクールの仕様に縛られて、自作戦闘苦戦したが、何とかなりそう。
戦闘アニメは正直雑になると思うけど、一通り戦闘はできるようになるはず。
自作メニューは一部機能の実装を保留する予定。あ、戦闘にも未実装の機能あるが。
とりあえず体験版できたらうpするからテストプレイしてくれ。
体験版できたら、あとはシナリオイベント追加すればいいだけなんで、
あとはダラダラとやってきます。
来週くらいにはうpできるかな。たぶん。
ごみん。
初めまして。
先週は宣伝の件で色々あったようですが、
お弁当待機中での宣伝は妥当だったと思います。気にすることは全くありませんよ。
本来はwikiでヒカリが編集されてから書き込む予定だったのですが、
声スレの570を読んで、とりあえずこのスレを見ているということだけお伝えしたくて…
私に協力出来ることがあったら、可能な限りしたいと思います。
それでは失礼しました。
>>196 おお、委員長さんまでも…ありがとうございます。
そして、テキストが出来ていなくてすいません。
私が今からテキストを作らせて頂きます。
しかし、720氏と私の必要としているヒカリの台詞が異なりますので、
私達がテキストを完成させたらココに書き込んでお知らせする、
という形でよろしいでしょうか?
早ければ明日に完成すると思いますので、宜しくお願いします。
198 :
720:2006/07/06(木) 01:59:05 ID:???
ちょっとネットワークがおかしくて繋がらないのでまた携帯から。
>>196 書き込みありがとうございます!見てもらってるってだけでモチベーションにつながりますよ。
テキストの用意遅れてすいませんorz上記のとおり今はちょっとネットの挙動が怪しいので、
自分はすぐには準備することができません。。。
858氏のテキストのほうを参照頂ければと思います。
>>197 テキスト書きについてですが自由にやっちゃって構いません><
自分がテキスト書くときは858氏のテキストに追加する形でWikiに書き込みます。
差分表示とバックアップ機能があるんで、ミスって消したり、上書きしても大丈夫だと思います。(多分)
住人の皆さんもテキストの書き込みしても構いません。
というか音声に限らず、編集して構いません。
第二発令所は 制 作 者 向 けWIKIなので、ツクール関連、エヴァ関連、制作関連の役立つ話題ならOKです。
(画像素材やスクショのうp、ネタ・企画・ゲーム化妄想?の書き込みは本家まとめサイトにお願いします。
当然、作品のDLや作品紹介もも本家まとめサイトです)
今現在も職人募集です。
今は声、曲、効果音、ツクール準拠のドット絵、各キャラ立ち絵、イベント用一枚絵など
やってくれる方を募集してます。
お気軽にどうぞ。
199 :
720:2006/07/06(木) 02:07:50 ID:pHR3gt9r
よく読んだら858氏の書き込みの意味をとり間違えてたorz
とにかく自分もあとを追ってテキスト書きますんで。
とはいっても自分のゲームにはまだ委員長は……彼女も出番は後半です。
最初はオペレータ3人とシンジ、アスカが中心に話が進むので…。
余談ですが、もしかしたら後で声素材を使ったデモゲーム(ミニゲーム的なにか)を作るかもしれません。
まだ未定ですが、せっかくの逸材の声素材がもったいないですし…
とにかくなんか繋がらなくなった自分のPCを何とかします。
ったく、ちくしょう、なんなんだ一体orz
200 :
せ:2006/07/06(木) 17:54:14 ID:???
し
すごいいまさらな質問なんだけど、ツクール2000の体験版じゃ、ゲーム出来上がっても、
うpできないんでしょうか?
できるよ。
ゲームデータディスク(だっけ?)は作れないけど、RPGツクールのプロジェクトフォルダに格納されてる
フォルダを圧縮してうpすればいいと思われ。
どうもデス。自分が作ったら、デンパなのつっくてしまいそうでこわいけどw
がんばってみます。
>>196 wikiにてヒカリの台詞テキストを完成させて頂きました。
大変お待たせしましたが、どうぞ宜しくお願い致します。
http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/ 私も声スレの時から委員長氏に注目しており、
実際に協力して頂ける事になってとても感激しております。
より一層、頑張って制作できそうです。
>>203 新しい職人さんは大歓迎です。
どうぞ、まとめサイトの方にも顔を出して下さい。
デンパですか?デンパなら私も負けてませんよ(え
続いて伊吹マヤを準備中です。
順次、他のキャラのテキストも準備します!重ね重ね申し訳ありません>一同
>>203 新規参入大歓迎!まとめサイトのBBSへ来ていただけると嬉しいです。
デンパなら私も負けてませんが、何か?www
あと、個人的に、 青 葉 ボ イ ス 大 募 集 です。
本当に、誰か青葉マジ頼みます。自分のゲームの主人公ですからね。。。
声スレのあの方にお願いしたいのですが、もちろん他に自信のある方うp歓迎!
でも、子安ボイスって難しいよなぁ・・・
それに、一般ボイスも募集中。うpローダ搭載ですので、ガンガンどうぞ。
他の職人も待ってます。MIDI屋さんきてくれー!
206 :
203:2006/07/07(金) 02:24:18 ID:???
いえいえ、本当のド素人なので職人だなんてとんでもないです。
少しずつ試行錯誤しながら、超短編でちょっと笑えそうなの(本格的なのは作れないから)を作りたいと思っています。
もうこのスレを超応援したい
>>203 期待してますよ。マターリ行きましょう。
>>all
今週にはうpまで行ける…かな?行けるかも。
行けるといいなぁ…
行きたいわorz
こんばんは177です。声スレでコテ、トリ付けたので。
皆様のクオリティの高いゲームに声を付けさせて
もらえるなんて本当に嬉しいです!
殺ひてやる、殺ひて(ryうpしましたが、ちょっと声が低すぎましたorz
もう少し良い物が録れたらうpさせて頂きますね。演技下手ですみませんorz
>>858さん
いえいえ、こちらこそ宜しくお願い致します。
魔法使いアスカ、私もwktkしながら待っています!
私も出来る限り頑張りたいと思います!
>>720さん
そんなに喜んで頂けて嬉しいです!
このスレのゲームの為にも出来る限りアスカの声に
似せたいと思うのですが、なかなかうまく行かないです・・・
ところで、このスレのまとめサイトの掲示板を前にチラッとのぞいたのですが
720さんのお声が聴けるって本 当 で す か?いやすっごいwktkなのですが!
アナウンスのバイトしていたなんて凄いです!
それでは、これからも宜しくお願い致します。
218惣流さん
うpされた「殺ひてやる、殺ひてやる…」
を聞かせて頂きました。
演技はとても良かったですよ。
以前よりも更にアスカの声に似ていたのにも驚かされました。
ご協力、本当にありがとうございます。
アスカの魔法の台詞は先程完成したので、
次に「殺ひてやる、殺ひてやる…」をうpする時にでも
一緒にうpして頂ければ、と思っております。
魔法の台詞は個人的な物ですが、宜しくお願いします。
>>209 うはwwww本スレに書かれてしまったwwww
声はそのうちコソーリうpします。
しばらく発声とかボイトレやってないから絶対ダメになってるに違いないんで期待しないでください。
あと、うpありがとうございます。またクオリティーの高い素材が一つ増えました 」( ・∀・ )「
声スレのうpファイルも聞きましたが、本当によい声ですね〜。
何か特別な練習でもなさってるんでしょうか?
今後もよろしくお願いします。m(_ _)m
>>ALL
それから。
体験版に戦闘が入れるか怪しくなってきました。なんかもうデバッグするのが('A`)マンドクセ
メニューシステムはアイテムだけはほぼ完成してます。
装備系、成長システムは見た目は出来上がってますが、内部はまだ未実装部分が多く、果たして
それらをスルーしてきちんと動くのか検証中ってところで。ツクールはコメントアウトしたり出来ないから辛い。
まぁ今週中にはと言ってしまったので、戦闘のデバッグに飽きた時点で、投下しますね。
けど配布するとしたら”体験版の”ベータ版になるかもです。
配布してから徐々にデバッグ、機能実装じゃダメですかね。
ごめんよ、ごめんなさいよ。
やっぱり今週中に戦闘は完成しなさそう。スキルの読み出しのスクリプトがうまくいかない・・・
そんなわけで、こっそりうpしたんだけど、コレは体験版ではなくて「パイロット版(Ver0.5β)」ということにしておきます。
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000135464.zip DLパスはeva。データ量が大きくてごめんなさい。mp3を多用してるせいですorz
☆プレイされる住人様へ
・体験版ではなく、世界観、雰囲気、キャラクター造形を理解していただくものと考えてもらえれば幸いです。
・一応イベントのデバッグ、誤字脱字の確認はしましたが、バグを発見したらこのスレへお願いします。
・とってもつまりません。つまらなさすぎても荒らさないでください。
・シリアスな話が中心なのでギャグがないです。好みに合わない方もいらっしゃると思います。でも青葉が光ります。
・理屈っぽい台詞ばっかですが、台詞数は今後削減していきたいと思ってます。現段階ではプロットの再構成もありえます。
☆注意 : パイロット版における問題点、未搭載、未実装部リスト
・BGMが暫定なものが多いです。完全版が完成する頃には全て新作MP3に置換予定(著作権問題怖いし、MIDI仕様が変なので)
・せっかく寄せられた声素材はまだ使ってません。(ごめんなさい>声職人様)
・あんなに騒いだ戦闘が、起きません(現在、鋭意製作中)
・メニューの機能がセーブ以外未実装(機能的には完成してるんですが、とりあえずデバッグ終わるまで保留)
・フロア表示がおかしい。(PNGの透過チャンネルをしくじりました。修正する余力がなくなった)
☆言ってたことと違うじゃないか!
・第零章までとか言ってたけど、第一章の序盤だけちょこっとプレイできる(零章だけじゃつまらなすぎるから)
・でも、結局NERV本部、フロア13Fまでしか行けない。(完成版をお楽しみに)
・たまにグラフィックが変(見つけたら教えて)
・LASとか言ってたけど、アスカとシンジがほとんど出ない(これはまだ演出を熟考中ってことで)
☆自分の環境では未確認。
・メニューでフリーズするかも?
・重いかも。(AthlonXP2200+、メモリ512MBの環境ではサクサク。それ以外は現在実験中。重いという方は本スレまで)
来週から生活環境が変わるので、制作速度が落ちると思いますが、
概ねシステムは完成しつつある(戦闘除く)ので、章完成ごとにうpしてきます。
が、まずは体験版リリースしたいですorz
あと、短編、アクションも作るかもしれないです。
暇を見て。
ちょっと生活が忙しくなりつつあるので、その辺はまた微妙なんですが。
あぁ眠い。
寝よう。。。
追記:
やっぱりバグ発見。が、致命的なものではないのでスルーします。
いちいちアップデートしてたら大変なので、次バージョンで一括、ということで。
ご了承ください。
>>858氏業務連絡
第二発令所に声ファイルをうpしました。
ひどい声ですいませんorz
報告:3階から外に出て戻ると、なぜかビルの外にでて動けなくなった
217 :
216:2006/07/13(木) 11:17:45 ID:???
追加、1階に行った後
218 :
720:2006/07/13(木) 12:42:10 ID:???
うはwww致命的ミスwww
_| ̄|○
申し訳ありません、至急フィックス致します!
徹夜でデバッグはだめだなぁ(言い訳
あせって作りました、以下差分ファイルです。
階層表示のPNG修正、イベントの微調整、先のバグ訂正をしてあります。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000018567.zip >>216様
↑当てればおkだと思います。でもあせって作ったので怪しいかも(先に言い訳
まもなく今まで制作に使ってきたPCが使えない環境になるので、次のアップデートは
ちょっと時間がかかると思います。すいません。
環境移行まで1週間ぐらいかかると思いますので、それ以降で対応する予定です。
ただ、スレ自体は携帯から目を通す予定ですので、バグ報告いただければ
一つ一つチェックします。ご協力お願いします。
あと、やたらと並列でループ処理とかあるんで、もし万が一フリーズしましたらAlt+F4キーでの
終了を試みてください。多分それで抜けれると思いますので。
もう、ほんとすいません。
GJ!!11
高クオリティでびっくりしたよ
あと、ひとつバグ発見
三笠操作になった後、霧島三佐の部屋に入ると出られなくなる
職人乙。
ハイクオリティ指向だねぇ。メニューが超かっこいい。
なんか突貫でここまでやったようだけど、これなら完成がすごく楽しみだよ。
理屈っぽいセリフが多いのは確かにそうだけど俺は全然我慢できるレベル。
むしろ世界観の広げ方とかオリキャラのキャラ立ちとかうまいとオモタ。
頑張ってくれ!
720さんのパイロット版さっそく遣ってみました!
いや〜やっぱり凄いですね!本当クオリティ高いです。
理屈っぽい台詞、私も全然許容範囲です。シリアス大好きですよ。
>>858さん
魔法の台詞見てみました!結構普通の台詞だったので安心しましたw
ハリ○タの様な噛んじゃいそうな呪文だったらどうしようとか
思っていたのですがww
ただいまちょっとスランプ中なので台詞うp出来なかったんですが
必ずうpしますので少々お待ち頂ければと思います。
>>720さん
ゲームの最初に「・・・気持ち悪い」の台詞がありますよね
あそこは演出的に無音の方が良いのでしょうか?
台詞が必要であればうpさせて頂ければと。
720さんのお声聴きました!なかなか良い声じゃないですかw
演技も上手いですし良いと思いますよ!
前のレスの返信になりますが、特別な練習なんて何一つしていませんよww
ボイトレなんてした事がないので本当、歌とかかなりヤバスww
ただ、DVDは必須ですね。その台詞のあるシーンを見てひたすらぶつぶつ言ってますw
しかし録音した音声、ノイズが酷いのどうにかならないものか・・・orz
マイクは結構しっかりした物なんですけど、パソコンとの相性が悪いのかな・・・
長文失礼しました。
>>220 んぉー!そんなところもありましたか・・・orz
思いのほか、一番単純な移動イベントばっかにバグが。何やってたんだ俺はorz
環境が整い次第、パッチだします。
あ、でも、今度はもしかしたら戦闘できる体験版を配布するかもしれないです。
>>221 ありがとうございます。そういわれると大変嬉しいです。
長編ですので、完成は来年夏ごろを予定しています。ちょっと時間がかかるのが難点ですね。
でも、さすがにエヴァ板消滅とはならないでしょうからマッタリやろうと思ってます。
>>222 「気持ち悪い」、ぜひお願いします!やっぱあれはインパクトありますからねぇ。
それに、アフターEOEモノとしては幕開けの合図みたいなものですからw
またご協力していただけると嬉しいです。Wikiは今後も稼動予定ですので、お願いします。
それとやってみて思ったんですが、自分の声をさらすって結構怖いっすねwww
やっぱり現役の頃に比べたら全然声が出せないし舌は回らないしで、苦労しました。
ほんとはもっと上手かったんです;>< (必死
>>ALL
DLして下さった方、ありがとうございます。
次は第一章中盤までのシナリオ+戦闘、メニュー実装まで行ったら配布したいと思っています。
こんどはある程度面白いといえるものにする予定です。多分。。。
自作戦闘はだいたい形にはなってるんですが、まだスキルやアニメの設定、ダメージ表示などが出来てないので、
それらを作るのにもう少し時間がかかりそうです。ただ、戦闘とメニューが完成すれば、ゲームとしてほぼ半分が完成で、
あとはシナリオ追加してくだけなんで、一気に楽になりそうです。
環境移行のため、今しばらくバグフィックスの対応が出来ませんが、そこはご容赦ください。。。
長文すいません。そいでは。
224 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/07/13(木) 22:34:48 ID:9FgxJ9nj
>>720さん
お疲れ様です。早速ゲーム遊ばせて頂きました。
キャラのセリフや世界観もとっても丁寧に作られていて感動しました。
完成版も楽しみにしておりますw
225 :
858:2006/07/14(金) 01:06:38 ID:???
ケイタイから失礼します。
>>720氏
遂に配布されたんですね!
しかし、現在の私はPCが使えず、プレイ出来ないのがとても悔しいです…。
「クオリティが高い」というレスがかなり目立つところを見ると、
やはり、かなりの出来栄え、という事なんでしょうね。
あと、720氏も直々に声をうPして頂いてありがとうございます。
>>222 ↑「ソウリュウ」という漢字が私のケイタイにはありませんでした。
申し訳ないです。
ツールの仕様上、短い呪文くらいしか使えないので
よく聞き取れるように分かり易い呪文にしました。
え?語学力が無いのは秘密です。
台詞うPも楽しみにしてます。
惣流
惣流…であってるよな?AUだけど。
中国版エヴァは物流らしいな。惣は和漢字らしい
職人GJ!
戦闘も楽しみだ。
第一章になるとメニュー呼び出せるんだな。気付かなかった。
そしてメニューの作りこみがすごすぎる件。
あの六角形は反則だ。
メニュー閉じた直後、重くなるっつーか青葉の歩行速度が一瞬遅くなるんだけど
こいつは仕様?もしかしたらバグ?
>>204 素早い対応有難う御座いました。
急かすつもりはなかったのですが、結果的にそうなってしまった様で申し訳ないです。
ええと、先ほど声をうpしてきたのですが…
高い声で叫ぶと音が飛んでしまったので(マイクの関係だと思われますorz)、
一部声を抑えて録音することになってしまいました。
問題がありましたらお知らせ下さい。
職人お疲れ
物足りなかったがパイロット版らしいので次に期待。皆
あと前みたいにスクショの定期うpはないの?
職人お疲れ
物足りなかったがパイロット版らしいので次に期待。
先に繰り返しになるんだが、このスレのクオリティの高さは異常だ。
あと前みたいにスクショの定期うpはないのかえ?
音声うpしたのに反応がないなーと思ったら、うpできてなかった。
しかも、いまやってもエラーだorz
もう、諦めろってことなんだろうな、こりゃ
ファイル名に特殊文字とか使ってるんじゃね?
無難な半角にして再うpしたら?
声スレ住人以外で声やってる人いるの?
>>218惣流氏
今さらで申し訳無いのですが、
魔法台詞で一つだけ書き忘れていたのがありました。
このスレで、その内容をお伝えするのは好ましくないと思われますので
面倒ですが、wikiの方をご覧下さい。
>>委員長氏
いえいえ、こちらがヒカリのテキストを
作っていなかった事がいけなかったんです。
早く全てのキャラのテキストも作らなくてはw
素晴らしい声のうpありがとうございます!
声を抑えて録音して頂いた音声も問題無いと思います。
長くなりましたので分けます。
>>230,231
すいません、ホントにw
私の次のスクショうpにはもう少し時間が掛かります。
767氏、このカキコをご覧になっているでしょうか?
あなたのクオリティは、とんでもないモノです。
このスレの活性を上げる為にも、ご自身の宣伝をして頂けないでしょうか?
>>232 ご協力ありがとうございます!
貴重な音声ですので、是非とも使わせて頂きたいです!
原因不明でwikiの方に上手くうp出来ないのならば、
この際、他のアップローダをご使用頂いても構いません!!
>>235 現在のところは、720氏と
>>232氏が声スレ住人以外の声職人となっています。
しかし、声スレの職人様方に全員協力して頂いても、
ゲームに登場する全キャラの音声を集めることは出来ません。
なので、このスレの住人様に声をうp出来る方が居ましたら
ご協力をお願い致します。
乙です
>>858氏
あまり偉そうなこと言える立場じゃないけど、スクショうp待ってる。
カタチになってなくても、うpされると住人としてはwktkできて楽しい。
ほかにもROMってるヤツいるだろうけど皆スクショとかは楽しみだと思う。
720氏みたいにパイロット版を作って公開するのもやってほしい。
職人頑張れ!
240 :
720:2006/07/16(日) 22:02:17 ID:???
再び携帯から失礼。
リアルで新環境に移行しました。それに伴いPCの作業もHDだけ移してサブノートで
継続する予定でした。
が。
なぜかサブノートがHDを認識しない。
エラーばかり起こって、!マークがついたまま。なぜ?なぜ?
ノートに新しくWIN2Kを入れたのがまずかったのか、あるいは購入したUSB-IDEが初期不良だったのか…
原因がわからないままで制作になかなか戻れません。
しかもネットもまだ接続できない…
今しばらくお待ち下さいませm(_ _)m
>>858氏
858氏は復帰なさったのでしょうか?お疲れ様です。
まとめサイトのBBSって携帯で見れないのですかね…URL入れてもダメなんですが。。。
とりあえず西瓜氏はじめ他の職人様へよろしくお伝え下さい。。。
早く復帰したい…
うpろだだけど、よそと言っても手ごろなところがない気が。
あまり声うpスレのに邪魔しすぎるのもよくないだろうし。
>>241 うpろだなんて無数にあるからキチンと探しなよ。
それに声スレの邪魔になるの意味が分からない。専用うpろだ使ったらダメだろうが、声スレにうpろだあったっけ?
いずれにせよ普通のうpローだ使いなよ。
そもそもこのスレは自前で画像素材うp板(まとめサイト)、WIKIうpろだを持ってるんだし。
ここはたまたま声素材集めてて職人が掛け持ちして下さってるだけで
声スレとはあまり関係ないぞ。
とマジレスしてみた
職人がんがれ
やっとネットワークに接続できるようになりました。
が、いまだにPCの状態が良好とはいえず、編集に移れません。
ていうか、外部HD、2つとも認識してくれない。なんでだ。ちくしょう。
出かける前日に急遽2kを入れたのがまずかったのか・・・あぁMeのままにしとくべきでした。。。
>>224 ありがとうございます。そういっていただけて嬉しいです。
どうやらバグだらけだったようなので次回修正します><;すいません。
>>228 メニュー閉じた直後ですね?わかりました、確認してみます。
もしかしたら高負荷がかかっているのかもしれません。
環境教えていただければより詳しく状況がわかるのでお願いします。
>>231 スクショうpはしばらくないと思います。っていうか製作が(ry
一刻も早く製作再開できるよう尽力を尽くします。
もう新しいノート買おうかな…
>>239 まとめサイトのほうで過去にうpされたスクショをご覧になることができます。
各職人、魅力あふれたゲームを作ってますので、要望や意見感想レスをお願いします。
>>241 Wikiのうpろだが使えないという話でしたが、自分の環境ではできましたので、
今一度、再うp、再確認お願いできますでしょうか?
なお、1MBを超えるファイルはアップロードできませんので、圧縮、分割等スケールダウンをお願いします。
追記:
まとめサイトのBBS報告見たら、めちゃくちゃバグあったみたいですね。。。
しかもパッチを当てると別のバグが出現するという・・・
本当に申し訳ありません!次はがんばります、ハイo...rz
あと職人さん変わらず募集中です。
誰かSEとかBGMやってもらえませんかね・・・なかなか音声って手が回らないのです。
でもなかなかエヴァにあうフリー素材も少ないし・・・
>>239 住民と職人の立場は平等ですので、
意見をカキコする時は私達に気を使って頂かなくて結構ですよ。
むしろ、そのような意見を聞けかないと、
住民の方がどんな事を思っているのか分からず、職人としては不安になるんです。
しかし、スクショうpでそんなにもwktkしてくれていたとは・・・
ならば、ちょっと未完成なスクショになりますが、近い内にうpしますね。
720氏もおっしゃっているように、実はこのスレに報告していないスクショが
まとめサイトにうpされています。
どうぞ、そちらもご覧になって下さい。
ttp://www.geocities.jp/eva_2ch_game/menuframe.html >>720氏
はい、復帰いたしました。
おかげさまで予想よりもかなり早く復帰できました。
これからも宜しくお願いします。
俺はこのスレにこんなすげぇ職人がいるってだけで満足だっ!
ちょwwww弐号機召喚ってwwww
??
GJ!
新しい人?
どうも、ようやっと外部HDが使えるようになりました。とりあえず完全復帰、といったところでしょうか。
というわけで製作再開です。しばらく古いマシン(AMD-K6-III)で製作するのでちょっとつらいですが。
>>ALL
パイロット版、あんなに重くてぼろくそなのに、なんと今現在で35名の方にDLして頂いたようです。
やっぱりこのスレ、ROMってる方が結構多いようで、感想も多数頂き、嬉しい限りです。
それに伴い、大変バグの多い作品だったようで、かなりの報告ありました。
ご協力ありがとうございました(特に261氏に御礼申し上げます)
寄せられた報告を一つ一つ検証し、今夜もデバッグに励んでいます。
簡単なイベントなのにかなりの見落としがあって愕然としてます。申し訳ありませんでした。。。
ただ、そこまでプレイできるものではないですし、あくまでパイロット版なので、デバッグ後の差分ファイル等
のうpはしない予定です。やはり、そのまま体験版開発へと移行します。申し訳ありません。
それから、上記レスに本編(
>>212)と、アップデータ(
>>219差分)がありますが、
ア ッ プ デ ー ト パ ッ チ を 当 て る と バ グ が 増 え る (orz)
ようですので、パッチはあてないで結構です。
どうやらデバッグ予定のなかった調整後マップを間違って差分にはさんだせいで、移動関連イベントにいくつか
支障が出てしまったようです。部屋を移動後、動けない、というパターンが多数あるとのことでした。orz
あまりに恥ずかしいので公開停止にしようかと思いましたが、思いとどまってしばらく掲載を継続しようと思います。
近いうちに、戦闘、成長システムを実装した世界初の本物の体験版(けど最初はβで0.9)をリリースする予定です。
所詮はパイロット版なんかテストタイプ、訓練なしでも(ry
次のバージョン(体験版の1.0)からセーブデータの受け継ぎができるように仕様変更、
その後、シナリオ追加ごとにβテスト、差分アップという形にしたいと思います。
長丁場な製作スレですので忘れてしまうかもしれませんが、数週間に一回程度見にくるとよいかもしれません。
>>249 乙です。解像度が高い!(驚く場所を間違えている
カードゲームとは特色が強いですね!ほかの職人さんたち同様、やはり職人氏の個性が出てますね。
もしお暇があったらまとめサイトのほうにも、顔出してくださいね。
これ3Dか!
なんてツール?ネトゲツクール?
こんにちわ、お初?にお目にかかります!
エヴァキャラに声が似てるやつ集まって何か作ろうぜで伊吹マヤをやらせていただいているものです。
上記スレ
>>886をみて是非参加させてもらいたく来ました。
もしよろしければ参加させていただけますか?
まとめサイトの方拝見させてもらいました、自己満ですが台詞の方やってみたいです。
>>255 伊吹さんキター!
ぜひお願いします!
マヤ役でしたらかなり即戦力な素材になりますので。
まとめWIKIにいろいろ書いてあるのでそちらを参照ください。
258 :
650青葉:2006/07/21(金) 15:19:02 ID:???
(*'ω').oO(さて、実はすでにうpしていることにいつ気づかれるか)
ノートPCの調子が悪い720です。ほっとぞぬ2がやたらとフリーズして5回目の再起動。
どうしてだ。。。orz
>>258 キテタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
すいません、まったく気づきませんでしたorz
なんとすばらしい素材でしょうか!!「このコードは〜」のくだりなんか、ご飯何杯でもいけちゃいます!
もう本当にすごいです!自分の作品では青葉はほぼ主役なんで大事に使わせていただきます!
>>259 ややっ!わざわざありがとうございます!青葉(・∀・)イイ!!
しかし声スレにもありましたが、カレーリツコさん、芸達者といいますか器用といいますか…
本当にアニメ作品を自力で作れるんじゃないかってぐらいに力量がございますね!
今後もよろしくお願いします。
>>258 650青葉さんにまで協力して頂けるとは!
嬉しい限りです。
凄いクオリティの高さにも感動しました。
本当にありがとうございました!
>>259 素晴らしいイラストですね!
是非とも顔グラをお願いs(ry
これからも宜しくお願いします。
じょじょに人が増えてきたなー
最近はべとべとしますね。PCつけてると余計に廃熱で暑いですorz
西日本のほうは大雨による土砂災害等で大変そうです。西日本にいらっしゃる方は気をつけてください。
>>263 ktkr!さらに音質がよくなりましたね!
そして 待 望 の 「 気 持 ち 悪 い 」 が!!!鳥肌立つぐらい上手です!!
早速自分の次期配布バージョンに使わせていただきます。おおむね、音声については恵まれていて嬉しいです、ほんと。
>>声職人さま
Wikiのアップロード制限が1ファイル1MBなのですが、トータル容量では制限がない、ということですので、
Wikiにあげる場合には分割等でスケールダウンをお願いします。
もちろん、既存のアップローダにうp頂いても差し支えありません。こちらで回収しますので気軽にうpしてください。
なるべく近いうちにWikiのほうも 大幅更新 をしようと思ってます。
回収した音声ファイルもフォーマットをそろえて、かつキャラで一覧表示できるように改良しようかなと。
(@Wikiがどこまでカスタマイズできるかわかりませんが…技術情報あいまいすぎ。)
あと、まだテキストの準備できていないキャラも順次そろえていく予定です。
ただ、WIKIなんで勝手に編集して勝手にうpしちゃってもOKです。
もし要望とかありましたら、このスレかまとめBBSに書いてくださいね。
(個人的な場合はWikiのメール投稿フォームでお願いします)
>>住人
製作状況等を知りたい方は、まとめサイト(本家のほう)のBBSを見ると少しはわかるかもしれません(ぇ
まぁ雑談も結構したりしてますが。
>>333◆Sk1PNUrCoY氏
読んでいらっしゃるでしょうか?例のネットストレージですが、ログインできません><;
これってもしかしてアカウント消えてますかね?
※各種職人も相変わらず募集中です。
追記:
218惣流 ◆iD/Haa0JyM さんの
>>263のファイルを回収、分割後Wikiに再うpいたしました。
Wiki見てて気づいたんだけど青葉のセリフで「シゲル」っての間違いですよね
267 :
650青葉:2006/07/24(月) 23:18:08 ID:???
>>266 俺もその件については首をかしげながら録音しましt
>>218惣流さん
魔法の台詞も録音して頂き、本当にありがとうございます!
早く、頂いた音声を使ったエヴァゲーを配布したいです!
音質の向上も素晴らしいのですが、
それよりも演技力の向上の方に心を奪われました。
本当に感謝しております。
>>266 その台詞は720氏が作成したものなので憶測になりますが、
もしかしたら、720氏の何かサプライズが隠されているのかもw
…憶測ですよ、憶測。
>>266-268 うんうん、もちろんサプライズが…って、ぅおっ!?
…ついね、ほら、彼はあまり名前呼ばれないからサ…
_| ̄|...○
ごめんなさい、「マコト」の間違いです…
あぁーもう、650青葉氏申し訳ないっすッ!
なんで今まで気付かなかったんだろう…
…直しときますorz
あぁ゙〜携帯からWIKI読み込みだけじゃなく編集もできれば便利なのにぃ!
初めまして、声スレの宣伝を見て来ました。
自分も是非とも参加させて頂きたいです!
ちょっとパソコンが壊れてしまい直したばかりですので
まだ体験版をやっていないんですが、後ほどプレイさせて頂きますね。
まだ声も録ってないのですが、今回は参加の意志を伝えに来ました。
パソコンが安定するまでもう少し待ってくれると助かります。
声スレと違って、ゲーム製作は時間かかるから焦る必要もないよ。
このスレはマッタリとROMりながら過疎るのが基本w
いや、職人さん、応援してますよ!
プレイしてみたけどさ、2chで作るゲームなんて所詮こんなもんかって
レベルだな・・・。ゲームとして何を楽しませたいのか分からない、
面白いゲームを作ろうという志も見えない。
内輪でわいわいやってるだけでホント幼稚に見えるよ。
273 :
西瓜:2006/07/25(火) 19:00:38 ID:???
もう、夏ですね。
暑くてへばってる西瓜です。
八月初め頃には第三新東京市を
歩き回ってイベントが少しある体験版を
うpしようかと思っています。
それから、意見、要望、批判があれば、
言って下さい
同じく暑さでメルトダウンしかけてる720です。今気づいたけどナツオじゃん!
今日はちょっとスレの趣旨からずれるんですが、Evarenaのレポ。
興味ない人はチラシの裏と思ってね。
Evarenaとは知るひとぞ知る、同人エヴァゲーではある意味最強のゲームです。
(まぁ詳しくはこっち
ttp://www.planetunreal.com/evarena/frame1.htm)
前から気になってはいたのですがずっと忘れていて、今日、ふとサイトを訪れてみました。
あまりのクオリティの高さにくじけたorz
あくまでUT2004のMODなんですが、DEMO版でかなりの完成度っぽいです。
っつーか音楽までエヴァをテクノロックぽくしたやつで感動すら覚えました。
2005年でプロジェクトは停止(管理人が忙しくなったらしい?)なのがもったいないくらいです。
プレイムービー見れるんですが、敵量産機に向かって各種武器をぶち込むのはかなり爽快そうです。
第3新東京市の中で戦いあうエヴァの姿が見れますwロンギヌスの槍が超強いww
わりとアクションゲームとかFPSともエヴァは親和性があるんだなぁと実感しました。
で、ふと思ったんですけど、日本語でP2P型ネット対戦ができるエヴァFPSもいいかなと。
Quakeエンジンとかオープンソースになってるらしいのでそれ使えばできるんちゃうかと。
グラフィックはおさえて一世代前のPCでDirectXで動くようなの。
ここまで書いといて、作るのか?とか思わせながら、自分は時間も技量もないので作りませんが、
そういう発想でゲームを作るのも面白いと思うし、そういう職人さんがいたらいいなぁと思いました。
(やっぱりツクールの自由度って限られてるので、今作ってる作品が完成したらやってみたいかも)
以上ちらしの裏でしたw
ク ソ ス レ
夏ですね
>>720 あのゲームは凄いの一言ですよね
初めて知ったのはエヴァ板の旧まとめサイトでしたが
うpされていた画像を見て
正直公式のエヴァゲーよりも面白そうな印象を受けました
制作を中断されたのが悔やまれます
>>365シンジ ◆LvPThmwMZs さん
是非とも宜しくお願いします!
365シンジさんまで来てくれて感激してます!
テキストの魔法の台詞がまだ完成してないのですが、
出来る限り早く完成させておきます。
>>720氏
がんがれ!
応援してますよ!
乙
夏っすね。
暑いと思いますが職人頑張って下さい。
俺も夏応援。
頑張れ
アクション希望
>>278-280 応援ありがとうございます。
夏ですが、職人各々、鋭意(もしくはマターリと)製作中です。
自分のほうはまだメニュー/成長/戦闘システムに手をこまねいてます…。
3つとも連携してるので、どれか完成したらうp、とはいけませんね…
かなりカタチにはなってるのですが、将来的に修正、変更がしやすいよう拡張してます。
もうしばらくお待ち下さいませ。
>>281 もう少し時間的余裕ができたら作ろうかなと思ってます。
プログラミングするのが面倒なので色々ツールを探していたら、ちょっと面白いのを見つけたので、
それを使ってマリオ的な小さなゲームを作るかもしれません。ていうか少しだけ作ってしまってますwこれも青葉ゲーだしwww
主役は誰がいいでしょうかね?
BGM(MIDI、MP3)職人や立ち絵・一枚絵職人も相変わらず募集中です。
とくにMIDI。
>>274のサウンドに触発されて以来、自分のショボさがかなり気になってますorz
ホシュエル
夏だから職人いないのか?
>>281 アクションRPGも良いですよね!
私の作っているエヴァゲーは一応、リアルタイム戦闘なのですが、
アクションとは呼べないかも…。大目に見てやってください。
>>284 ご安心をw
一応ご報告。
お盆休みを利用して2作品目の制作に(本腰入れて)取り掛かろうと思います。
グラフィックの大幅書き直しと、新システムはすでに出来上がっているので
後は全く進んでない戦闘とシナリオをせっせと作るつもりです。
前回戦闘回数が少ないとのご意見を頂きましたので今回は3回に増やしました。
使徒はオリジナル。擬似シミュレーション戦闘です。
シナリオ分岐は前回よりやや多い程度。
タイトルは安易に“ANGELKISS2”でw
がんばってますが完成はいつになるか…(゚д゚)
キ、キタ━━━━(・∀・)━━━━━━━!!!!
288 :
西瓜:2006/08/10(木) 01:18:24 ID:???
AK氏、とても、とても、期待してます。
>>all
八月初旬にうpするとか行ってましたが、
間に合わなかったです。
なので代わりにスクショをうpしました。
嘘ついて、本当にすいませんでした。
ネ申キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
AK氏、新作ですか!実に期待です!
新作はRPGTK2003でしたっけ?使徒戦や新作CG楽しみにしてます!
>>AK氏
新システム、新グラフィックなんてすごい!!
まさに貴方はこのスレのパイオニア的存在ですから、やはり期待してしまいます。
楽しみに待ってますよ!
とりあえず、最初のツクールのエヴァゲークリアしての感想
このスレのゲームってぶっちゃけエヴァ2や鋼鉄2よりは面白いな
>>西瓜さん
スクショ拝見しました!
移動範囲が広そうで遊び応えありそうですね。
制作が若干遅れているとお聞きしましたが、
それでも順調なようで何よりです。共に頑張りましょうw
>>720さん
仰る通り今回は2003で制作します。
前作は途中まで2003で作り2000の体験版で中身を見れるよう
わざわざ逆コンバートしてましたから(苦笑)。
今回はその手間が無い分ちょっと楽です。
それと遅ればせながら720さんのゲームの体験版も遊ばせて頂きました。
333さんのSRC同様、セリフ、シナリオの重厚さに圧巻です!
(私にはこういうエヴァらしさが出せないんです…(涙))
期待大ですね!
私もみなさんの期待に負けないよう地味にがんばります。
293 :
西瓜:2006/08/10(木) 21:40:34 ID:???
エヴァキャラ声スレから誘導されてみた。
で、何を募集しんてんの?
また携帯から。。。
>>声素材
募集詳細は
>>167にありますので、そちらのレスのリンク先のWIKIを参照下さい。
テキストはキャラ別になっており、また1MBまでのファイルうpに対応してます。
(うpするファイルが1MBを越える場合は、お手数ですが分割して再うpをお願いします)
なお、通常のうpろだへのうpでも構いません。
こちらで回収→WIKIに転載いたします。
そのほか一枚絵、各種ドット絵、BGM・SE職人も募集中です。
グラフィックはまとめサイト(WIKIではありません。
>>1を参照のこと)内の画像投稿掲示板にお願いします。MIDIもうp可能です。
そのほかの素材、容量のある素材は一般のうpろだにうp後、スレに通知という形お願いします。
これらも速やかに職人が回収いたします。
御協力のほどをよろしくお願いします。
AK氏続編ktkr!
>>291 初代スレからいた俺は勝ち組w
住人としては、AKは普通にゲームとしてクオリティ高いし、333氏のSRCもさらに市販のとは違ったクオリティがあると思ってる。
硬派な720氏のもすげぇ完成が楽しみだし、ほかの職人も何気に多かったり。実に良スレ。
つーかこういうのを作れよゲーム会社!鋼鉄2とかシンジ育成とかなんなんだよ!奴らにこのスレを見せたいぜ。
と、ただの住人が言ってみたテスト
職人頑張れ!
>>AK氏
あのANGELKISSが更にパワーアップするんですね!!
もう凄すぎて想像も出来ませんよ!
"ANGELKISS2"楽しみにしてます!!!
>>218惣流さん
アスカのATフィールド系の台詞と、その他の台詞を少々追加しました。
何度も手間を掛けさせてしまって申し訳無いのですが、
宜しくお願いします。
私の制作しているエヴァゲーはもう少し時間が掛かりそうです。
体験版は配布するつもりですので、今しばらくお待ちください。
>>296 エヴァファン自身が自分の頭の中の妄想を形にしてるからこそ、
面白いんだろうな。
エヴァファンだからこそ、ユーザーががどんなエヴァゲーをやりたいのかがわかってる。
エヴァキャラに声が似てる奴(ry のスレから誘導されてきました!
面白そうですね〜ww職人さん方、頑張ってください><
もし聴いていただけるのであれば、台詞うpしちゃったりしてもよろしいですか??(・ω・)
>>218惣流さんもいらっしゃるんですね!お久しぶりですノシ
300 :
西瓜:2006/08/12(土) 19:15:56 ID:???
>>44アスカさん
初めまして、西瓜です。
お越し頂いてサンクスです。
声のうp是非してくださいませ。
うpしてくれると職人のテンションもあがりますし。
珍しく盛り上がってるな〜
とりあえず俺も応援してるぜ!
職人頑張れぃ!
Wikiにうpしておきました
相槌系と呼びかけ系です。「シンジ」と「ミサト」の呼びかけ方がよく分からなかったので適当に自己解釈してしまいました;orz
303 :
西瓜:2006/08/12(土) 21:51:36 ID:???
>>44アスカさん
乙です、とっても良い声でした。
自分が作ってる奴に使いますので
期待せずに待ってて下さいねw
>>44アスカさん
声のうp、ありがとうございます!
早速、聴かせて頂きました。
素晴らしい声をお持ちですね!
「シンジ」と「ミサト」の呼びかけ方は
色んなシーンで使えるものが欲しかったので、あのような感じでおkです!
これからも宜しくお願いします!
スレの皆様、暑中見舞い申し上げます。
>>720さん
お手数かけてしまってすいませんorz
分ければ良かったんですね、そんな簡単な事にも気付かないなんて・・・
暑さで脳が大分やられているようですw(もともと、か・・・)
>>858さん
追加台詞、了解しました!
ですが、相槌系、呼びかけ系の音声を44アスカさんがうpして
下さったみたいで、私も一応うpした方がいいのでしょうか?
スクショ拝見致しました!今からかなりwktkです。体験版、楽しみにしています!
>>AK(183)氏
ANGELKISSプレイさせて頂きました!いまだクリアならず、ですが・・・
このクオリティの高い作品が更にパワーアップするとの事・・・wktkです!
>>西瓜さん
初めまして。スクショ拝見致しました!
このスレの職人さん、やっぱり凄い人達ばかりです!完成が楽しみです。
>>44アスカさん
お久しぶりですね。エヴァゲースレにようこそ!
>>167が古くなってきたので新しく。
◆音声素材(CV)やってくれる人、募集!◆
ここ、エヴァゲー制作スレでは、随時、音声素材をやってくださる方を募集しています。
音声素材いうのは、いわゆる台詞をしゃべるキャラクターヴォイス(CV)のことです。
音声素材の企画(電脳遊戯補完計画)の概要は、こちらをご覧くださいませ。
エヴァゲー製作スレまとめサイト第二発令所@Wiki (電脳遊戯音声補完計画の概要について)
ttp://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/28.html (注:上記Wikiは一般的まとめサイトではなく、製作者用まとめです)
ここに、台詞のリスト(つまりテキスト)も同時に記載しています。
もちろんWIKIですので、テキストを勝手に追加・編集してもかまいません。
あと、うpローダも搭載してますから、音質や声の似ている似ていないは気にせずに 気軽にうpしてみてください。
なお、うpローダは1ファイル1MBまでの制限がありますので、それ以上のデータ量になる場合、分割をお願いします。
一般のうpろだにうpされた場合は、このスレに通知をお願いします。職人が速やかに回収いたします。
※うpされた素材のライセンスについてですが、まだまとめてはいないものの、今のところは
エヴァゲー制作のみに使用可能、というスタンスをとっています。
※場合によっては、ツクール用に加工・編集しますが、加工・編集と言ってもフォーマット変換、コンプ、
EQぐらいしかしません。ご安心ください。(推奨は無圧縮PCMのWAVEで16Bit、22.05KHz以上、モノです)
■その他の職人も随時募集!■
小さな技でも、このスレでは宝物です。あなたも一緒にエヴァゲー作りませんか?
上記のほか一枚絵、各種ドット絵、BGM・SE職人も募集中です。
グラフィックはまとめサイト内の画像投稿掲示板にお願いします。そちらではMIDIもうp可能です。
そのほかの素材、容量のある素材は一般のうpろだにうp後、スレに通知という形お願いします。
これらも速やかに職人が回収いたします。
誰かBGMを作ってクレマシー!
このスレに初めてやってきた。前々から知ってたんだけど。
で、とりあえずANGEL KISSをダウンロードしてやってみたけど、予想以上に出来がすごくて驚きますた。
これはクオリティ高いって言われるわけだなぁと納得。
やっぱり市販のには及ばない点もあるけど、あれはあれでいい。
むしろ、あんなコミカルで外伝的ゲームが市販されてたら売れたと思う。
ただ、なんというかエヴァ特有の人間臭さというか暗いような部分ももう少し欲しかった。
今から「ネルフの一番〜」をやってみます。
>>218惣流さん
44アスカさんにも、うpして頂きましたが、
218惣流さんの相槌系・呼びかけ系の音声も是非お願いします!
体験版では簡単な戦闘もできるようにする予定ですので
先に頂戴した魔法台詞も使わせて頂きます。
ご協力、本当に感謝しております!
>>858氏、西瓜氏
体験版のうpに期待してます。
ANGELKISSも制作してから半年が経ちましたが
未だに遊んでくださる方がいて嬉しい限りw
2の作業にも気合が入ります。
まぁこのスレはAKで持ってるようなもんだもんな。
クオリティが高かったからなぁ
保守
ホシュエル
アスカのツンデレゲーム作って…
エヴァキャラの育成ゲームを想像してみた・・・ぷかぷかレイちゃんみたいなの可愛いかもしれない。
そうだ・・・RPGツクールだからRPGじゃないと駄目ですよね・・・orz
職人さんゲーム製作頑張って!
いや別にツクールじゃなくてもいいし、ジャンルだってフリーなはず。
36氏のもSRCのシミュレーションでRPGツクールじゃないし。
余計なお世話かもしんないけど、次からスレタイを「ツクールとかでエヴァゲー作ろうよ」とかにしたほういいんじゃね?
ここの職人、協力というよりも単独製作でクオリティ高い人多いよな。あ、でも素材は共用が多いのか。
俺も何か手伝いたいが何もクリエイティブなことできないからなぁ…
スレを保守するだけしかできなくてスマン!
次スレは単純にエヴァゲー作ろうよで良いかも?
>>315 面白そうですね。
それならあまり労力も要らなさそうですし。
育成+ぷかぷかで、ついシーマンみたいのを想像してしまいましたw
ツクールだとゲーム内とリアルの時間をリンクできないので
(リアルが夜になるとゲーム内も夜になるとか)
工夫は必要なものの、箱庭の(例えば)アスカにちょっかいを出しながら
彼女の一日を眺めているだけってゲームなら割と簡単に出来ると思います。
>>315 >>316 >>319 新しい職人は大歓迎ですよ!
私の制作しているエヴァゲーもRPGツクール作品ではありませんしw
ここでちょっとお知らせです。
>>9にて私が
「私の製作ツール(Queek2)だと
Windows2000か、WindowsXPでないと遊べないみたいです。」と書きましたが、
Queek2の開発者様がこのツールをバージョンアップさせてくれた為に
98,ME,2000,XPで遊べるようになりました。
正直に言って、今まではMEか、2000しかお持ちでない方も
いらっしゃるのは知っていましたので、制作をするのに躊躇がありました。
しかし、これで心置きなく制作に打ち込めます!
>>319 プログラムはわりと簡単に組めるだろうし、まぁFLASHとかでもいけると思うんだが
グ ラ フ ィ ッ ク を ど う す る の か ?
絵職人がいないとやはり辛いな。
今いる職人はみな絵はどうしてるのでしょうか?
>>321 君が挑戦。
ところで720氏のゲームのタイトル画面に写ってるシンジがアスカを抱いてる絵は
どっからのなんだ?あれ今まで見たことないんだが。まさか720氏のオリジナルだろうか?
だったらグラフィックは行けそうな気がするが……
あとまとめサイトにAK氏新作のスクショがきてたぞと書いておく。
マジAK2に期待してる。
>>322 本当の事は知らないけど、多分、コラじゃないかな?
あの絵の構図で綾波がアスカを抱いてる(アスカが綾波かも)絵があったはず。
>>323 >綾波がアスカを抱いてる
ググってみたけど見付からなかった。
あったらうpしてもらえないですか?気になる。
>>325 サンクス。初見だなぁコレ。
1枚目と2枚目のコラかと思ったけどシンジが全然違うな。
でもアスカの部分は似てるから一枚目を加工してシンジをつけたんだろうか。微妙にシンジが凛々しいw
結構絵になってるし、LAS好きな俺としては透過前の画像がどんなのだったか気になるなぁ。
327 :
西瓜:2006/08/22(火) 21:41:06 ID:???
>>326 透過前の画像なら720氏のツクールのフォルダから
titleフォルダ開いて、メインタイトル(仮2)が
それっぽい感じ。
同じくLAS好きな自分は加工前を見てみたい。
>>326 『EVANGELION ORIGINAL T』の口絵イラストのシンジだと思う。
>>327 ktkr!
なんかいい感じだ!
が、720氏に悪いことしてる気がしてきた…
720氏、俺は応援してますよ!
あとトウジの妹の名前は春、のついた名前が多かったと記憶。トウジ→冬至?
エヴァ板のどっかでそんな話を読んだ気が。
>>328 また初耳。
エヴァ暦3年目なのに俺全然わかってねぇな…orz
>>329 エヴァ暦3年じゃ仕方ない
『EVANGELION ORIGINAL』っていうのは富士見書房から出ていた
TVシリーズの脚本で3年前にはすでに絶版だろう。
まあ中古でなら手に入るけどね。
で問題のイラストは作画監督をしていた鈴木俊二の手によるもので
見た感じ間違いなさそうだ、ただ残念なのは
輪郭線や肌の塗りの感じがだいぶ異なっているから、
透過でないとだいぶ違和感が出そう。
>>327 エヴァ 2 ではナツミ だったかと・・・
>>330 透過前もわりと自然に見える。解像度低いからかもしれないけど。
何はともあれやはり職人って大変だな。全部自前の183氏はすげぇ。
>>327 声優さん繋がりで、さくらが二次創作で多いとどこかで見た気がします。
333 :
西瓜:2006/08/23(水) 20:45:27 ID:???
過疎ってもいんじゃない?
っていう発想の転換は?正直、住人は保守ぐらいしかすることない気が。
335 :
西瓜:2006/08/23(水) 23:20:55 ID:???
荒れるよりはましかな。
ところでイベント全く無しの
opとマップだけのうpでも刺激になると思う?
マトメにあるAK氏のマップ紹介みたいなのに
毛が生えたほどだけど。
ある程度出来上がったたびにコマメにうpするってのはどうだろう?
バグフィクスもできて過疎も回避、一石二鳥では?
337 :
西瓜:2006/08/23(水) 23:38:53 ID:???
うむ、なら家に帰ったらうpするよ。2時過ぎ位にはうpしてるよ。
>>西瓜氏
家に帰られるのが2時とは…お疲れ様です。
ですが、遂にうpされるのですね。
wktkして待ってます!
339 :
西瓜:2006/08/24(木) 03:51:19 ID:???
早朝からお疲れ様です。
341 :
西瓜:2006/08/24(木) 08:55:52 ID:???
あれ?もしかしてうpした物、間違ったかも。
>>341 実行しても何も起こらない…
確認お願いします
343 :
西瓜:2006/08/24(木) 12:23:10 ID:???
やっぱりかorz夜にうpしなおします
344 :
西瓜:2006/08/24(木) 20:54:25 ID:???
まるでダウンロードできない。
パスはeva。
なんで書き忘れるんだ。
疲れてるのかもしれない…
パスうんぬんじゃなくて、うpろだ重すぎなんですけど、
データベースエラー
1205 : Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction
ってでてダウンロードできない(泣
348 :
西瓜:2006/08/25(金) 09:12:40 ID:???
うわーん、なんでだよ。
まぁ、大した物じゃ無いので
スルーしても、問題無しです。
俺は普通に落とせたぞ。
んなわけで感想。
・OPはちょい感動。かっこよかった。さすがにmp3の残テを使うわけにはいかないか
・音声がいきなりなるのでビビる。音声と同時に音声と同じ台詞を出してほしい。
・噂の西瓜畑がないw
・言いたかないがマップグラフィックが全体的にしょぼい。あと緑が多いんだけど第3新東京市のイメージは
もっとコンクリートだらけな無機質な感じじゃないだろうか?逆に収容ビルのでるところ
とか書いてあったのは気に入った。旧市街と整備区域とわけてマップを作って、
それぞれカラーを分けたらもっとすっきりするんじゃないだろうか?
・ノリがコメディよりで話には期待が持てた。個人的に720氏とは対極な感じ。
AKよりもはっちゃけてほしい。
・とくにカヲルがワロスwww
あと学校の机がスルー通過できたバグあり。
何はともあれ乙!
350 :
西瓜:2006/08/25(金) 12:18:32 ID:???
今日はフリーなのでレスを
>>349 ・音声は考えてるんですが、どうしましょ。
・西瓜畑は非公開です。
・マップしょぼい、ありがとうございます。
ドットは初なので、気長に向上を待って下さい。
緑が多いのは手抜き…では無くて
田舎しか知らないのでよきわからなかったです。
>>西瓜氏
乙です。
ここんとこしばらく顔出せなくてすいません…
もうちょいしたらネット復帰します。
早くパイロット版をプレイしたいです。
>>西瓜氏
一夜明けたら無事落とせました( _ _)ペコリ
で早速ですがバグ報告
学校の一部壁および机、
それと綾波の部屋の壁にめり込むバグ
案内掲示板が「↑コンフォード」になっていた、正しくは「コンフォート」
それから以下のリツコの台詞
「妹は私たちNERVに」、「シンジ君たちと来て」
はそれぞれ
「妹さんの事は私たちNERVに」、「シンジ君たちと一緒に来て」
としたほうがより自然と思います。
感想を書くのを忘れた
といっても現段階ではこれといって特にないけど
やはり一番笑えたのがカヲル、
市内のあちこちでカヲルに遭遇したりするんだろうか
ああ、後ケンスケに会えなかったのが気になる
彼にはバイプレーヤーとしてしっかりシンジ達と絡ませて欲しいなあ。
そうそう、リニアをそれらしく見せるには
1.車体と車体の連結部をかく
2.車体のストライプはもっと大胆にかく
3.車体に行き先表示板をつける
以上を実行すればだいぶらしくなると思う。
とにもかくにも期待しているんで頑張って下さい。
>>西瓜氏
まずは乙。
正直まだ遊べたもんでもないと思ったが、今後に期待。
言われるマップチップはグラフィック云々より組み方などを工夫したほういい。
で、西瓜氏は流派?としてはAK系の流れと理解してよいわけ?
355 :
西瓜:2006/08/25(金) 21:32:42 ID:???
>>351 720氏、乙です。
頑張って下さいね
>>353 バグ報告や指摘ありがとうございます。
ケンスケには会えますよ。
コンビニの左の建物です。
決定キーで入れますよ。
>>354 組み方と言うとどういう事でしょうか?
詳しく教えてくれると嬉しいです。
流派は、AK系の流れに近いですね。
>>職人様へ
ちょっと音声いじってる人間だが、口出し。
とりあえず音声素材は、ノイズカットはcycle5のキラーノイズ⇒サウンドエンジンでノーマライズって流れが
よいと思われる。
<!--
331 名前:まとめサイトの人
http://eva.xrea.cc/ ◆RB9R0/aeio 本日のレス 投稿日:2006/08/25(金) 02:03:48 ???
(中略)
>>330 Kさんの参考になるかどうかどうかはわかりませんが・・
ノイズは、ここのKillerNoizeというやつである程度とって、
ttp://www.cycleof5th.com/download.html あと波形をいじってすっきりさせています。
シェアウェアですが三十秒までのファイルならいけます。
まぁ、再生しながら除去もできるんで、再生しながら録音という方法もあるにはありますけどw
いろいろいじって試行錯誤してみると、「トーク(固定)」でやるといい感じにとれるようです。
-->
こうすると結構声素材も聞きやすいものになると思う。
>>355 354だけど、組み方、というのはマップの具体的構成、という意味でした。
説明不足ですんまそん。
アビスダイバーみたいにタテモノの立体感がはっきりした組み方で、
かつコンクリート色にすれば第三新東京市っぼくなるのでは。
部屋や内装の組み方はシンプルで好きなんで頑張って下さい。
ちょっとでしゃばりでしたが、一住人として意見してみました。
まずね、あまりに盛り上がりすぎていて自演を疑ったね。
…そんだけいつも過疎ってるよな。割と自分みたいなROM住人が多いのか?
正直AK投下してからしばらく盛り上がってたが、それ以来激しく過疎ったのが何故か不思議だ。
今の職人、住人ともに初代とは違うタイプな気がする。第二世代みたいな。
何はともあれ職人GJ。
小さなうpもスレの賑わい。
359 :
西瓜:2006/08/26(土) 01:17:15 ID:???
皆様、色々な意見どうもです。
自分自信グラのレベルが低いのは承知してます。
なので、手直し等をして行きたいのですが、
手直ししただけでイベントが無いという物を
チェックして、アドバイスしてくれる
心優しい人はいないでしょうか?
とりあえずうpすれば何かしら意見が来ると思うよ。
361 :
西瓜:2006/08/26(土) 14:46:01 ID:???
スクショでうpしました。
>>357 一枚目の奴みたいに斜め部分を作るって感じですか?
後、前のレスで言ってた正直、
遊べたものではないはグラの事ですか?
>>353 リニア、直して見ました。
362 :
354:2006/08/26(土) 15:38:52 ID:???
スクショうp、乙です。
タテモノの立体感というのは、斜めとかそういう手法に限ったことではなくて
なんというのかなぁ、例えば2階立てのタテモノ表現するなら窓は当然2段あるだろうし、
高層建造物ならわきに非常階段がついたりしてるかもしれない。
ディティールのリアルさとも関わってるというか。
今のままだとあまりにも平坦な感じがしてならない。
それと仮にも要塞"都市"なのでもう少しごちゃごちゃしたほうがいいと思う。
入れない、あるいは全くイベントに関係がなくてもいいから、ダミーの建造物を増やすとよいかと。
遊べたものではない、というのはイベントがまだないからという意味です。
西瓜氏のゲームがつまらなそうという意味ではないです。
偉そうに書いてスマソ
364 :
西瓜:2006/08/26(土) 18:10:08 ID:???
>>362 あぁ、なるほどです。
ダミーを増やすと邪魔かと思いまして。
今のMAPも広いのに、これ以上広くすると、
歩くだけで日が暮れそうな気がして。
取敢えずキャンセルキーでダッシュができるようには
してあるんですが。
なんか言いにくい事を色々言って下さって
どうもです、プレイしてもらって
色々言ってくれるのはものすごく嬉しいです。
>>363 声少なくてすいません。
使徒戦では出番があるので待ってて下さいね。
顔アイコン乙です。
絵書けない自分にとっては羨ましいです。
仕様は48*48だったかと。
365 :
354:2006/08/26(土) 20:07:06 ID:???
>>364 いやいや…本当すんませんね。
自分もツクール2Kをかじったことがあるんで、マップ一つ作る面倒さも分かりますよ。
マップは広くせずに、セクションごとに分けるといいと思う。
迷うようであれば、矢印アイコン?の上に乗ったときに案内が出るとか、
あるいは普通に案内版をたてるとかがよいかと。
やはりあのマップはちょっと殺風景すぎる気がする。
シンプルにするならシミュレーション系みたいに場所選択方式が見易くてよいかも。
それから今まで書いたのは当然ながら全て個人的趣向なんで、
気にせず思うがままに制作して下さい。
366 :
365シンジ ◆LvPThmwMZs :2006/08/26(土) 20:56:07 ID:BBQZYxwr
お久しぶりですこんばんは。
wikiのほうに以前頼まれてた音声を上げておきました。
遅くなってしまい大変申し訳ないです…
〜系でまとめてありますので、必要なやつを切り取って使って下さい。
念のため2パターン録りましたが、しっくりこない場合は再度言って頂ければ
録り直ししますね。
367 :
西瓜:2006/08/26(土) 21:24:42 ID:???
>>365 いやはや参考になりました。
マップ作りも初心者、エヴァ歴も1年半程の未熟者ですが、
生暖かい目で見守って下さいね。
>>366 似てます、すごく似てますよ。
シンジの音声が来たのは嬉しい限りです。
wikiに上げられたファイルですが、
場所を変更させてもらいました。
碇シンジの台詞の所にありますよ。
いわゆるナローバンドより接続な720です。
西瓜氏のをDLするのにかなり時間がかかったw
>>西瓜氏
乙です。やはりうpすると盛り上がりますねぇ。
考えてみればスレ初の記念すべき音声対応エヴァゲーですね!
プレイの頭からOPがものすごくこってて驚きました。
まだイベントがないようなのでこれからどうなるのか楽しみですよ。何せカヲルがwwwww
あと、ブリッジのアニメ使われていて嬉しく思いましたが、あれはコピペですか?
戦闘アニメってどうやってプロジェクトからプロジェクトへコピペするんでしょうか?
(前々からデータをコピペできるようにツクール二重起動を試みてきたのですが
いまだに成功したためしがないです)
ネットは9/2ごろに復帰すると思います。またリアルで引越しですんで。
とはいえ、まだしばらくサブマシンですので本格復帰とはいきません。。。
んあ、あと、第3新東京市セットを今作ってるんで、完成したらうpしますね。
>>365シンジ氏
うpありがとうございます!またクオリティの高い素材が集まって作り手としては嬉しい限りです。
本当に全キャストボイス対応のエヴァゲーが生み出される日も遠くないかもしれません。
今後もこのスレをよろしくお願いいたします。
369 :
西瓜:2006/08/26(土) 21:49:29 ID:???
>>720氏
ブリッジの無断使用すいませんでした。
すっかり言うのを忘れてました。
戦闘アニメについては1から2に移す場合は
1をツクールで開いて戦闘アニメの所を、開きます。
0001打撃1
0002打撃2
ってのが出ますよね。
打撃1をコピーしたい場合
打撃1を右クリックしてコピー
1のプロジェクトを閉じて2を開きます。
戦闘アニメを開いて、張り付けます。
後は打撃1で使われてた戦闘グラと同じにすれば良いです。
詳しく書いてみました。
うはwwwできたwww
前やったときはできなくて、「あ〜こりゃぁ二重起動しかないなぁ」とか独りでおもってました。
ちゃんとプロジェクトまたいでコピペできるんですね。
前々から、ツクールのデータファイルのやりとりができたらと思っていたんです。
特にマップチップの設定とか面倒くさいですからねw
Wikiの音声ページをちょっとだけ更新中。
Wikiもそろそろ何とかしなきゃなぁとは思ってるんですが、何か要望あったら書いてください。
あと、特にこのスレとは関係ないのですが、Wikiつながりで、EvaWikiが復活していたのでURLはっときます。
http://evemedia.ddo.jp/evawiki/ 昔ほど充実してませんが、ゲーム製作なさる方はここの資料を参考にするとよいかもしれません。
えーと。
なんていうかずっと顔も出さずまとめも更新せずでごめんなさい。
来月上旬までリアルの都合ですぐに動けない状態です。本当にすみません。
その上さらなるお詫びとお願いになってしまうわけですが…
西瓜氏作
>>344の回収は間に合いましたが、
・
>>720氏、
>>212の体験版再うpをお願いできますか orz
・そして
>>249のカードゲーム作者様、前スレ
>>651氏だと思いますが、
もし御覧になっていたら再うpをお願いできますでしょうか。
ネット接続環境は確保できるので、上げてもらったファイルの回収は可能です。
ただ、それがまとめに反映されるのは来月中旬になってしまいます…
せっかく声職人さんたちもたくさんいらっしゃって、AK氏も再起動中で
盛り上がっているところなのに水を差してすみません。こちらも再起動を急ぎます…
というか、遅くなりましたが声職人の皆さん、ご来場誠に感謝します。
現在はwiki側での展示のみですが、将来的にもしご賛同いただければ
まとめサイト側にも収録させていただこうかと考えています。
>>371 お疲れ様です。
再うp要請の件了解しました。
が、今ナローバンド環境でちょっと辛いので、来週以降、9月頭辺りに
軽量化とバグフィックスをほどこしたバージョンをうpしときます。
>>西瓜
なんでメニューがシフトキーで、ダッシュがキャンセルキーなんだ?
操作しづらいから逆にしてくれ。
374 :
西瓜:2006/08/28(月) 14:07:37 ID:???
>>373 動かし難いですか?
自分では一番動かしやすいんですが。
他の人はどうでしょうなんでしょうか?
ダッシュできるの気付かなかったぜ。
ESCが遠い。シフトがダッシュなら片手で操作できるし、逆のほういいんじゃ?
つーかメニュー呼び出すとき癖でESCを押しちゃうだろ。
ダッシュはわざわざESCキー使わなくてもX,C,Vキーでできるよ
操作は俺としてはこのままでもかまわないけど
コンフィグ作って変えられるようにすればいんじゃね?>西瓜氏
378 :
西瓜:2006/08/28(月) 22:20:55 ID:???
>>375 気付かないのは当然ですよ。だって、教えてないorz
>>all
操作は変えても良いし、変更可能にしても良いですが、
需要があるでしょうか?
変更して欲しい人がいるなら、変更後の操作キーを教えて下さい。
特に意見が無いなら
>>373の通りにしますが。
色んな事が重なってなかなか書き込めなかった858です。
>>西瓜氏
遅れましたが、体験版をやらせて頂きました。
OPからカッコイイ!!
音声も付いていて「新しいエヴァゲーが誕生した」という感想を持ちました!
私は操作キーについては
>>373で良いと思います。
>>365シンジさん
音声のうp、本当にありがとうございます。
大切に使わせて頂きます。
これからも宜しくお願いします。
>>カレーリツコさん
本当に顔アイコンを描いて頂けるとは。
しかも、こんなにもクオリティの高いものを…
ありがとうございます!
>>333氏
お疲れ様です。
お忙しいようですが、無理をなさらずに。
マターリ行きましょう。
レベル低すぎwww
あれぐらいでゲームとか言ってるお前らの馬鹿さが最高www見てらんないwww
VIPPERでももっと面白いの作るからwww
クソゲーなんか作って馴れ合ってんじゃねぇよキモオタwww
携帯厨な私は負け組
残念ながら体験版もやってないんだが、そんなに酷いのかい?
密かに完成を期待してるんだけどなぁ。
>>380 こんな過疎スレ荒らして楽しいのか…?
>>382 俺は公開作品は結構クオリティ高いと思ってるんだけどな。
少なくともAKはすごい。あれは神。
個人でここまでやれるんだから、ブロッコリーは死ぬべきってぐらい。
あと「NERVの一番長い一日(SRC)」とかも市販のクソゲーよりは面白いと思う。
体験版ってのが720氏、西瓜氏どっちのを差してるのか分からないけど、
まぁあれは前者はパイロット版、後者もほんのプレビューみたいなもんだから、
開発されてるのはもっと進んでるはず。
それでも720氏のやつとかはパイロット版とはいえマジすごいクオリティだったし、
やってないなら次うpされたときやったほういい。
西瓜氏のもグラフィックがしょぼいとかイベントないとかはまぁ
仕方ないだろうけどさ。素材も一から作るんだから大変なんだろうと思う。
でも個人的には西瓜氏には少しイベントあるやつを公開してほしかった。
スクショのはなんかシューティングみたいなのがついてて面白そうだったんだが。
ほかにもスクショ公開してる作品はわりとクオリティは高い。
ただ何作品が完成にたどり着くかは……
うん、…ね。
384 :
西瓜:2006/08/30(水) 18:45:45 ID:???
>>382 858氏がdlした時に消してしまいました。
次回のうpをお待ち下さい。内容は酷かったですよ
>>383 イベント無いのはすいませんでした。
システムはできてるのがあるんですが、
使用する所が先になるって事があるので。
次回うpは3号機までのストーリーにしたいと思ってます。
シューティング見たいなのは後になりますので。
ガンガレ。
漏れもガンガル。
じゃぁ俺もガンガってみるか。月始めだし。
再うp希望
前ダウソ試行したとき
>>347と同じ症状でダウソできなかった
で、もう一回やろうと思ったら消えてるし
こうなると専用うpろーだが欲しいところですな。
389 :
西瓜:2006/09/02(土) 18:09:51 ID:???
再うpはまた今度という事ですいません。
専用うpロダはどうしましょう。
前のオンラインストレージは
消えてしまいましたし。
私が新しいのを借りましょうか?
普通の海外無料FTPサーバとかは?
391 :
西瓜:2006/09/03(日) 17:34:31 ID:???
>>390 それをするならまとめ人様にまかせようかと。
前の所はどうやら三日アクセスしないと
消えてしまうらしいです。
オンラインストレージ使うより、どっか規約の緩いマイナーなフリースペースを
借りて、そこに仮のHPを適当に作っといて、裏でFTP使ってファイルをうp
ってのはどうだろ?
長らくネットから離れてましたが、とりあえず復帰しますた!
というわけで、復帰一番、マップチップ素材をうpしときました。(うp先はまとめBBS)
第3新東京市用のマップチップです。今回もAK氏のを一部借用しております(TNX>AK氏)
>>西瓜氏
さすがに三日に一度はログインってのは結構きついですよね…。
どこかうpろだが使えるフリーサーバがあればいいんですけど、なかなかないですね。
>>333まとめ氏
もう少ししたらパイロット版のほううpします。バグとりは終わったのですが(多分)、
ちょっと重いので、今MP3とかいらないファイルを削って軽くしてます。
>もう少ししたらパイロット版のほううpします。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>職人&まとめ氏
どうやら@WIKIで試験的にFTP接続が可能かもしれないという話を小耳にはさみましたので、
ちょっと問い合わせてみます。うまくいけば一次うpローダとして使えるかもしれません。
>>394 すいません、相変わらず戦闘と成長システムのほうはバグだらけなので、実装してないバージョンで、
前回うpしたものと内容はほとんど変わらないものです。。。orz
あ、もし未プレイでしたら、ご感想いただけると嬉しいです。今夜〜明日の朝までに再うpいたします。
396 :
西瓜:2006/09/04(月) 19:33:12 ID:???
私は実はhtml等?に詳しく無いので、
自分でうpロダは厳しいです、すまんです。
>>720氏
パイロット版wktkしてます。
マップチップも乙です。参考にさせてもらいますよ。
うpロダ頑張って下さい。。。人任せorz
とりあえず第一射。この時間込むので第二射もありあえるかも。
http://upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl&file=20 セーブファイルひとつ消し忘れてたけど、勘弁してくださいw
7月13日(
>>212)にうpしたものとプレイ内容はほぼ同じなので、前にプレイした人は
無理して落とさなくてもいいと思います。ごめんなさい。
ただ、前回バグだらけで、はまりバグでぜんぜん楽しめなかったって人は再度プレイ
してみるといいかも。(中身変わらないけどね)
変更点Ver.0.50β⇒0.51β
・アスカCV「気持ち悪い」が入りました(CV:218惣流◆iD/Haa0JyMさん TNX!)
・一部演出/BGM等の変更
・はまり系バグ、出られない系バグなどあほなバグを改善
あまり代わってないので、落とさなくても結構です。
もし新規な方がいらしたら、ご感想いただけると嬉しいです。
あと、333まとめ氏、回収お願いいたします。
今回のパイロット版は前回配布したものを改善しただけのものなので、実際、今開発中のバージョンとは違います。
いや、違わなくはないんですけど、、、とにかく今作ってるのはもう少しだけ進んでます。
メニューもなんとか動くくらいまではたどり着きましたし、シンジとアスカも出るぐらいまでイベントも書いてます。
が、 正直、次の配布はいつになるかはちょっと分かりません。orz なので、気長にお待ちください。
あと、今回配布したバージョンに、適当に設定集のテキストの一部を入れときました。
読んで面白いもの、というわけではないですが、雰囲気を知りたいかたはどうぞ。
では。
アンタ、トリップどこかで見たことあると思ったらJAスレのあの方でしたか!
パイロット版ニヤニヤしながらプレイしますた。
402 :
西瓜:2006/09/06(水) 21:27:36 ID:???
新 作 で す ね !
>>720氏
乙です。再びプレイさせてもらいました。
声の使い方にハッとしました、サンクスです。
新 作 で す な !
なんだかちょっぴり残念な気も。どうしても一作目の衝撃にはかなわないのでは。
前半は楽しげなキャラたちが、徐々に人間くささを全面に押し出していって、
劇場であんな悲しく苦しい展開にもってきた、という点で衝撃的だった以上、
新作が萌えみたいな商業的成功を狙ったら、それは旧ファンから相当非難される作品に
なるってことを庵野監督は理解しているのだろうか。
そして、人と人とのつながりをどっぷり書いたエヴァのテーマ性が
新作でどのように推移するのかが気になる。
個人的には
時田を出せば成功する。
とだけ言っておこう(ぇ
過疎を防ぐための走り書き。
今後やること。
・セントラルドグマまでのマップ作り。
・BGMの演出見直し
・戦闘の特殊技能部分のイベントスクリプト各群
・成長メニュー
・素材の整理整頓
405 :
西瓜:2006/09/08(金) 21:56:32 ID:???
なら、自分も。
今後やること。
・3号機起動実験所付近のマップ作り
・素材の整理
・13使徒の戦闘方法の考案
・自分のスキル向上
・ストーリーの見直し
>>720氏
声がついて更にクオリティが上がりましたね!
私だけ体験版のうpすら出来ていないので現状報告
今日はテストプレイでザコキャラである「犬」と戦いました。
途中で「追いかけっこ」になってしまったのですが
意外にも面白く感じてしまった…
戦闘時間 < 追いかけっこ時間
…orz
それにしてもこの流れは…?
今後やること
・ひたすらマップの拡大
・素材の爆発的増加
・C言語の勉強
・ゲーム内の死海文書作り
・イベントの案を出す
よし、じゃあ私もタスクリストを…
・
>>720氏と西瓜氏の体験版を作品ページに追加
・アップローダの解決策を模索
・非フレームページを見やすく再構築
・というか全体的に(サイトマップとか特に)再構築を
(スレ違いだけど、「チルドレンの順番が違ったら」スレと声優スレのまとめサイトにはシビれます。
どっちも超スタイリッシュ。及ばないけどぜひ自分も見習いたい!)
もう一点。
・メインPCがディスクブートエラーで立ち上がらないのどうしようorz
すみません、現在携帯厨です(´Д`;)
うん、職人さん頑張れ頑張れ!
>>まとめ氏
いつもいつもサイト運営お疲れ様です。
まとめサイトの掲示板のほうに、サイト関連の議論用ツリーを用意しました。(あまり本スレに書き込むのもアレですし…ね)
例のFTPの件、うpろだの件について、ちょびっと情報書き込んでおきましたので、PC復帰後、ぜひご覧ください。
チルドレン順番スレも声スレのまとめサイトもかっこいいのですが、
このスレのまとめサイトも個人的には気に入っております。
黒背景白文字+極太明朝体って組み合わせ、シンプルだけどかっこいいと思いますが…。
PCのほう、HDクラッシュでしょうか。
858氏のようにPCサロン板で解決策を探るとよいと思います。
それでは、今後ともよろしくお願いいたしますb
私も便乗してご報告。
最近まで半ばぐったりペースで制作していましたが
新作映画の発表でモチベーションも上がってきました。
現在の進行度は30%くらいです。
それとAK2とは別に
>>256でもありましたネットワークRPGメーカーを引っ張り出し
エヴァのネット対応ゲームでも作れないかと思案しています。
3〜4人ぐらいでシンジ、アスカ、レイなどを操作して使徒と戦ったり謎を解いたり。
サーバーのサービス停止(支援ソフトあり?)とマニュアルの紛失が最大の問題ですがw
>>411 制作HAEEEEEEEEEEE!
AK氏の絵が好きだから期待してるよ〜
413 :
西瓜:2006/09/12(火) 12:06:43 ID:???
>>まとめ氏
今、気付きました。
自分の体験板はうpらないで欲しいです。
ちょっと触発されてマップチップに手を出してみたけど
難しいねぇ、これ
汚れの表現とかが特に
416 :
西瓜:2006/09/13(水) 09:58:01 ID:???
ドット絵は難しいですよね。
努力はしてますが、まだまだ自分は情けないレベルです。
色々勉強してるんですが、上手くいきません。
しかし、ドット絵が下手でもエヴァゲーは作れます。
初めての人でも気軽に挑戦出来る雰囲気なので、
他の人も作ってみると面白いかもです
お疲れさん。
思いのほかマップが随分と発展しましたな。
体験版wktkしながら待ってます。
業務連絡。
>333まとめ氏
FTPについて続報書いておきました。なんとかなりそうです。
乙
最萌の支援物資
423 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/09/26(火) 19:46:35 ID:6n4VHawI
(・∀・ )っ/凵⌒☆チン
>>424 まとめ人更新してないっぽいね。
職人さんがよいと言うんだったら俺が再うpするけど…
>>424 恐れながら、第二発令所の一時保管所においてありますので、よければドウゾ。
ttp://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/pub/ 最近製作ペースが落ちててすいません。
リアルでやることが多すぎる+ゲー製作でもやることが多すぎる、で結構モティベーションが
落ち気味です。まぁあと余計なこともイロイロやってるし…。
とりあえず、なんとか戦闘だけは完全にバグフィクスしたいと思います。
あと、武器の名前、どうしようか迷っています。
あまりミリタリーに詳しくないんですけど、ちょっと出してみたくて、
青葉
@P220 ハンドガン AMP5A2 サブマシンガン
日向
@USP ピストル AG36 アサルトライフル
三笠
@P2340 ハンドガン AG11A2 アサルトライフル
特殊武器(共通)
Dホ103改 重機関銃 EM82 バレットライフル
やっぱり実銃の名前はやめたほうがいいでしょうか…?
正直、いろいろ突っ込まれると困るし、、、というのもあるんです。
でも、架空の火器の名前ってなかなか考えつかないですよね。セブロとか?ww
うーむ。
拘る人は拘るかも知れんが
俺はこだわらないので
ハンドガン
サブマシンガン
アサルトライフル
とかそんな感じでいい
下手に実銃の名前出すとケンスケがつっかかてくるぜ?
そしてセブロwww
前から思ってたけど720氏の趣味、俺とかぶってそうだ。
まぁまったりやってくれ。スレ保守ならまかせろ。
( ゚∀゚)o彡゜マテバ!マテバ!
トグサのことかああああ!
セブロのC-2X系ってカッコいいよな!
なんか720氏のゲームの硬派な感じは攻殻に通じるなと思ってたけど、やはりかw
第三者の下りっぽい台詞が出た辺りでそうじゃないかと思ってたんだ。
頑張れ保守
使おうと思っていたサイトのスクリプトが
改装で消えてしまった。
もうダメかも分からんね
ああ。このスレまだあったのか。
なんかむかーし見たと思ったら
保管サイトができてて俺の作ったのが保存されてて
ちょっと嬉しかった。
183氏とかいうのの絵に惹かれたから
SRCで作ってみる。
原作完全無視なんでどーなるかわからんが
秋になりましたが、製作はあまり順調ではないです。
今第一章半ばあたり、システムは成長メニューの本格的な機能実装をはじめました。
>>429-432 エヴァ板には攻殻好きも多いんですかね??セブロでこんなに釣れたwww
というわけで、何を隠そう私も攻殻機動隊のファンであります。
もしかしたら作中にそういう色がにじみ出ちゃうかも…。
>>436-437 乙です。昔の職人さん、ということは、ツクールスレがまだこのタイトルになっていない頃でしょうか?
現在も何名かの職人が稼動中ですが、ご覧のとおり激しく過疎スレですorz
今は、
>>1のまとめサイトのほか、制作者向けのWiki(
http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/)が存在します。
まだ未整備な面も多いのですが、クオリティの高い音声素材などがアップされてますのでご覧下さい。
たまにまとめサイトの画像BBSやここにスクショうpすると盛り上がるかもしれません。
あと、時々まとめサイト企画掲示板のほうで職人雑談してるんで、よかったら覗いてみてください。
では。
あ。あと
顔グラに
>>183氏の使わせてもらいました
midiはよくわかんないです。
連でスマンが
SS見てもらったらわかると思うけど
レイがぶっ壊れてます。
鋼鉄やってないんでマナのキャラがわからなかったんで
どうせなら全キャラオリジナルってことおてyrkjふぁいじぇjry
レイがぶっ壊れてるってゆうか
VIPPER^^;
183氏のは大丈夫なのか?
>>441 顔グラ使って下さってありがとうございます。
絵柄上嫌がられるのを覚悟していたので嬉しかったりしますw
しばらくしたら全キャラ素材形式で公開しようと考えてますので
これから必要になりそうな方もよかったら使って下さい。
>>443 実はちょっと前から戦闘のイベント制作で躓いています。
シンジ以外のキャラと使徒をAIにしたせいでイベント構造が複雑になって
頭の弱い私はもうくじけそうです。
>>440 うpされたSRCを見付けられないです。orz
上のサイトの、なんと言う名前のページにうpされたんですか?
>>183氏
くじけずに頑張って下さい!
応援してます!!
>>218惣流さん
>>297で私が勝手にお願いしてしまったのですが、
追加の台詞の方をうpして頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。
体験版ですが、だんだんと形になってきました。
今回の体験版は簡単な戦闘が出来るようになっています。
戦闘システムはエヴァ2に近いです。
とどのつまり、自分の攻撃範囲に敵を入れて
コマンドを選び、攻撃します。
攻撃をするとAPが消費され、
APが回復するまでは移動する事しか出来なくなります。
エヴァ2と異なるのは、移動画面と攻撃画面という区別が無い所です。
配布にはもう少し時間が掛かりますが、今しばらくお待ち下さい。
HDが不調です。新しいのに再換装しようと思いますが、新品の2.5インチってなんか買う気になれない。
そんな値段高いわけじゃないのに、どうにも高く思える。。。
>>439-442 VIPノリは好みが分かれるかもしれないけど、これはこれで面白いかも。
このスレは、ほかの板、スレと違って共同制作じゃないから過疎りやすいですね…。
まぁマターリがこのスレの基本っぽいので、適当にゆるく行きましょうか。
>>AK(183)
AK氏はこのスレの柱みたいなものですから!
AK氏の素材にかなり救われてます。毎度のことですが、本当に感謝です。
それにしてもAIとかすごいですね…。
複雑なイベントほどツクールの仕様がネックになるんですよね…。プログラミングしたほうが楽というか。
昔、どこかで、スクリプトコードを書き、それが自動的にツクールのイベントに変換されるソフトを見た記憶があり、
それを探しているのですが、なかなかみつかりません。
今のところ、面倒なイベントはキーボード自動制御ソフトとかで賄ってますが、面倒くさすぎる…。
>>858氏
乙です。10月にも入り、いよいよ秋ですね。まさにゲームの秋。
残念ながらエヴァ2やったことないんですが、期待しています。
ボイス対応も楽しみだw
乙
ガガレ
>>858さん
大分遅くなってしまって申し訳ありませんでした。
Wikiの方に追加台詞をうpしましたのでよろしくお願いします。
殺してやる・・・も再録音したのですが(かなり短縮させました)今の私にはあれが限界です・・・orz
声優さんはやっぱり凄いですね!
Wikiの編集は、ここの職人さんしか出来なさそうなのでお願いなんですが、
一番最初にうpしたエヴァゲー(アスカ)、殺してやる、殺して(ryのファイルを消して頂きたいです。
あと、今回うpした音声の中で、ニュアンス?が違うようであれば取り直しさせて頂きたいと思います。
では職人様方、ゲーム制作頑張って下さい!
声優は物真似しないからな。
>>449 乙です!もうアスカの充実度がすごすぎるw
そのうちフルボイスなアスカゲーが作れそうな勢いですねw
要望を受け、「エヴァゲー(アスカ)」、「殺してやる、殺して(ry」をWiki上から削除致しました。
まぁ何かあったときのために、バックアップを個人的に取らせて頂きました。
それで、上記の2ファイルは、ゲーム内での使用はNGなんでしょうか?
それとも単にWiki上での掲載は困る、ということでしょうか。
なかにはもう素材として使ってる方もいるかもしれないので、、、回答お願いします。
いつもいつも良質素材のうpありがとうございます。
リアルで忙しくて、どうしても時間がとれず思うように製作が進みません。
(やっぱり自作戦闘な長編なんてやるんじゃなかったorz)
全編の完成は来年9月ごろ(っつーかほぼ一年後w)を目標としてますが、冬、春あたりに
製作途中での体験版をまたリリースしたいなぁとも考えております。
そういうわけで、これからも御贔屓お願いします!
>>218惣流さん
早速ダウンロードさせて頂きました。
台詞の分割からWAVEへの変換までして頂いて、とても手間が省けました。
本当にありがとうございます。
殺してやる…は聴いていて劇場版を髣髴(ほうふつ)させられました。
全体的にクオリティが上がっていましたが、
特に感動したのが「シンジにしては…」ですね。
これを聴いた時は、プロの声優さんだったのか?と、本気で思いました。
ニュアンスもとても良いと思います。
私の製作の方は、やはり体験版の配布にでさえ時間が掛かりそうなので
スクショのうp位は偶にしようと思っています。
体験版の内容もこれだけお待たせしてしまったので
少しは遊べるものにするつもりです。
これからもどうぞ宜しくお願い致します。
過疎ってるのに仕事は早いな。
720氏はまとめ代理なの?
職人乙
>>720さん
迅速な対応有難うございます!
その2つのファイルについてですが、台詞が棒読みなのが恥ずかしくなっただけですので、
もし使って頂いている方が居るのであれば、煮るなり焼くなりお好きにして頂ければと思います。
体験版ですか!またーり待たせて頂きます。今後とも宜しくお願い致します!
>>858さん
ニュアンスは、あれで良かったようで何よりです。
こちらの体験版にもwktkです!こちらこそ、これからも宜しくお願い致します!
458 :
西瓜:2006/10/16(月) 11:35:00 ID:???
>>457 自分の作品では使ってるかもしれないです。
お言葉に甘えて使わせてもらいます。
最近以前にも増して過疎ってますね。
ゲームに入れて欲しいネタ、案等があれば
スレに書いてもらえれば出来る限り
対応しますので、なんか書いて下さい
460 :
西瓜:2006/10/17(火) 01:23:59 ID:???
了解。トウジ活躍させまくります。
エヴァリーナみたいにXOPSとかのMODでエヴァのFPS作ってほしいな。
ネット対戦にも対応したやつ。
ツクール以外でもいいんでしょ?
まとめサイトの更新はしないのか?
過疎りすぎだなぁ。。。もう少し頑張らないと。
とりあえずスクショ何枚かうp。
ttp://www.geocities.jp/eva_2ch_game/menuframe.html 製作にあまり時間取れないけど微々たるものながら、進んでいます。
バグ、というかツクールのイベントの仕様とかにムカつきながら頑張ってます。
それから
>>440氏、作品(あとスクショも)は当方の第二発令所でバックアップをとっておいたほうがよいでしょうか?
流れると他の方がプレイできなくなってしまうので、まとめ氏が帰ってくるまで第二発令所でなんとか
ファイルだけは保存しておこうかと。
中身は名スレなはずなのに、この過疎っぷり。
そりゃぁ職人も悲しくなるわな。エヴァ板中でも数少ない制作系スレなのに。
なにも出来ないけど、俺みたいに期待してる人もいるぜ!
んー
過疎化する一番の問題は「俺はやらないけど」って言う奴ばかりなところじゃないのカナ?
だな
いや、職人の数が増えたとしても過疎は続くだろ。
素材職人あらわる
↓
素材うpする
↓
GJの書き込み
↓
ゲームに組み込み
↓
・・・・マダー?
↓
第一次過疎化(ROM増加)
↓
レスが減り職人のモチベーション低下
↓
第二次過疎化(職人の消失)
↓
・・・・マダー…?
↓
過 疎
ようはレスポンスの問題もあるんじゃないかと。
それこそスクショが沢山うpされてた頃はもっと住人いたろ?レスポンスも早かったしな。
あとはまだ遊べるゲームがAKとSRCしかないってこと。
攻略内容で盛り上がるとかできないから職人以外はROMオンリーになるわけだし。
まぁVIPとかと違ってエヴァ板は社会人も多そうだから
リアルが多忙な職人さんもいるんだろう。
やっと体験版の完成が近くなりました。
11月になる前に配布できれば…と思っています。
体験版なのに、ここまでお待たせてしまって本当に申し訳ないです。
ではでは製作に戻ります。
>>468 >攻略内容で盛り上がるとかできないから職人以外はROMオンリーになるわけだし
これがわかってどうして
>職人の数が増えたとしても過疎は続く
この発想が出ちまうんだ
それこそROMの増加が絶対的な過疎化には繋がらないとわかるだろう?
周囲に自分と同じように努力する人間が居ない中での製作っていうのは苛烈を極めるぞ
少なくとも開発者がそれなりの人数いれば切磋琢磨の余地はある
まあそんなことを嘆くなら参加しなさい、ってことになるがね
スレの活性化に必須なのは製作者同士のコミュニケーションだ
受身の人間は何も生み出さないし、こういった趣旨のスレは参加することにこそ意義があると俺は思うぞ
>>465-468、
>>470 スレ、そして職人への意見ありがとうございます。
いや、本当に製作遅くてマジですいませんorz
とはいえ、いつもまとめサイトの掲示板のほうで製作雑談プラス妄想談義をしている自分も
スレの過疎化に拍車をかけてるなとちょっと思ってしまいました。
こっちでもちゃんと製作状況のの書き込みとかしてないと、傍から見た人には沈黙してる
ようにしか見えないですよね…。
858氏の体験版が近々お目見えするということで、同胞として非常に期待しています。
擬似3Dでボイス一部対応だそうです。
それから、相変わらず職人さん募集中です。
制作者向けWiki(
http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/)も何とか頑張ってます。(まだ情報不足ですが)
それから、どなたかエヴァのMIDI作れる方いませんか?
実は当スレではゲームBGMには、海外で配布しているエヴァMIDIを借りるのが一般的だったのですが、
その海外で配布されているもの(二次配布可)の中に、一部国内で製作されたMIDIも混じってるようで
なんか著作権的に限りなく黒に近いグレーになってきました。
ま、たかが辺境の過疎スレで、そこまで著作権にシビアになることもないかもしれませんが、
なるべく著作者が分かるMIDIを使いたいので…
いらっしゃいましたらご協力お願いします。
…それから、最近えらそーにスレを仕切っちゃってすいません。
近々Wiki内に職人のHP(みたいなもの)を作るかもです。
>>469 非常にwktk
声はつくのか?
>>471 乙。MIDIって法律的にどうなの?
なんかググったら配布すらアウトとか出たのだけど。カスラックか?
流れぶったぎって悪いが…
>>470 君もその一人じゃんかよ。
参加ったってスキルもないし、ネタ投下とかもゲーム作ってる側の意向に沿うのが普通だろ?
俺は別にここが過疎スレでも構わないと思ってるが、
ただ何気にクオリティの高いこのスレの職人が、過疎化でモチベーション下がるなら
それはあまりにももったいないなと思っただけで。
君の言うことは最もなんだ。だが、それじゃぁ結果新職人待ちと変わらんだろ。
なんだろな。
住人や普段ROMしてるヤツがスレに貢献する方法を住人で考えてみたらどうか?
前に没?になったリレーとかいいかもしれない。俺ツクール持ってないけど。
あと職人さん。
アイディア出したくてもゲームの詳細が分からないとちょっと難しいな。
雰囲気とかシステムとかもっとkwsk
473 :
西瓜:2006/10/23(月) 01:40:20 ID:???
住民の皆様ありがとうございます。意見もどうもです。
>>472 取り敢えずwikiの私の所に雰囲気らしきものを書いてみました。
知りたい事があったらどんどん言って下さいね。
つーか、作品うpが一番なんだろうけどね・・・
話は変わるけど、トリップって必要かな?
midiはどこ使おうとエヴァのならアウトじゃね?
んなこたぁーない
>著作権
うむ、一時期話題にも上りましたのですよ。
>>120あたりを参照してくださいまし。
ちなみに、いろいろ調べたーらMIDIは、インターネットでの無断配布は今は禁止になっているそう。
(そういえば昔はおkで、普通にJ-POPの曲のMIDIとか配布してるサイトがあった)
今はMIDIをネット上で配布する際には、JASR○Cにお金を納めなければいけないらしい。
ただ、音楽ファイルとして配布する場合なので、ゲームBGMの場合はどうなのかというと、これはグレーゾーン。
フォルダの中から引っ張り出さなければいけないので、公衆送信までは及ばない、という解釈も可能だから。
複製行為はゲーム製作者なのか、ダウンロードしたユーザーの行為なのかは微妙なところ。
ちなみに、エヴァのBGMのほとんどは著作者は鷺巣詩郎さん。当然、彼も著作権云々をJASRACに委託してる登録者。
で、JASR○C的には、他人が作ったMIDIを勝手に使う、という点では関係なし。
(著作権的には問題あるが、勧告や訴訟がない限りおk。)
逆にいうと、ネット上で配布されている他人のエヴァMIDIを使ってエヴァゲー作った場合は、
エヴァゲー制作者は上記の解釈なら何も問題なくて、エヴァMIDIを作った人が鷺巣詩郎さんの著作権を侵害したことになるそうだ。
(結局、損をするのはエヴァのMIDIを作った人になってしまう、ということ)
いつも思うんだが、日本の決まりごと作る人って長期的な視点が苦手だよな。
文化そのものが衰退するような保護の方法をとってどうするつもりなんだろうか。
話は元に戻り。いろいろ聞いてまわったが、まとめてみると。
■このスレ内での今とれる手段
@海外サイトのMIDIを使う
JASR○Cは海外の人までは追っかけません(根性なしー)。
ゲームでの配布が音楽配布と同等とみなされない限りは大丈夫っぽい。
しかしながら、海外サイトはクオリティがあまり高くない上、国内で配布されたものを流用している場合がある(この場合法的には不明)
Aスレ内でMIDIを調達し、MIDIだけの配布はしない
ゲームでの配布が音楽配布と同等とみなされない限りは大丈夫っぽい。
ただし、JASR○Cから勧告があった場合はMIDIをオリジナルに差し替える必要があるかもしれない。
Bネットで配布されている国内MIDI
JASR○Cの勧告があるのは配布しているサイト側のほうなので、どうなるか分からん。
やっぱりダメって言われるかも。
C完全オリジナル
エヴァゲーに合う曲、というのはきつそうだ。インスパイアの出番かもしれない。
どれにしても、勧告ない限りは大丈夫。
ちなみにGAINAX側は、二次創作に関しては当然ながら寛大な措置なので大丈夫だけど、
キングレコードさんが怒ったら厳しい。(とはいえ、確率は限りなくゼロに近い)
∴結論:海外配布のうち、国内で流通していないMIDIを使用する。
ゲーム配布時には、ゲーム内のデータを無断に配布・転載しない旨を書いておく。
とりあえず亜米利加と中国さんの検索やりますか…。
厳密にいろいろ考えてみましたが、製作側はそれほど悩む必要はないかと思います。
つまり、勧告くるまでは問題ないので。
っていうかここが殺られるときには、それこそ「ある騒動の記録」とかアウトでしょうし。
近いうちに海外MIDIサイトのリンク集作ってどっかに張っておきます>職人
>>720さん
いつも面倒な作業を引き受けて下さって申し訳ありません。
私も同士として編集など率先して参加しなければならないんですが
最近は特に仕事が終わるとバタンキューなもので…;
あやふやで悪いけど
音楽がジャスラック委託なら
midiに関してはジャスから文句が来るんじゃない?
著作権系は基本的に全部グレーだが、
言われてるように、勧告がない限り大丈夫。
ただジャスに関しては、もともと自分の著作権じゃないし、
訴えるのが仕事だから
見つかったらまずいかもね。
実際アウトになった人もいるし
けっこう怖いもんだな
製作物はエヴァmidiは不使用でいくか…
思わぬ壁にぶちあたったな。
J=SRACの勧告無視したらどうなるの?法的な拘束力みたいなのあるの?
こういう匿名掲示板の場合、個人特定は無理に近いだろうし、そのうえMIDIそのもの配布してるわけじゃないじゃん。
やっぱまろゆきが訴えられるのかね?
最悪の場合、職人さんが…なんてことも…
著作権はジャスラックにあるから
訴えられる可能性もあるよ
実際なった例もある
ただ見つからずに何もされてないのが多数。
多分訴えられた場合はゲーム作った人かな?
あと噂だけど、ジャスラックは見つけても
訴えて取れる金−訴えたりするのにかかる費用=マイナス
だと訴えなくて、泳がせといてプラスになるのを待つとか
噂
思わぬ盛り上がり。
MIDIはとりあえず今のところどーしようもないので、JA●RACがココを訴えないことを
祈るばかりですね。
むしろどこからエヴァMIDIを調達してくるかのほうが差し迫った問題だったりするw
さて、製作があまり進められない代わりと言っちゃ何ですが、
Wikiリニューアルオープンに向けて鋭意編集中です。
http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/ 新規増設ページに、職人が近況やゲーム紹介をする『職人ページ』、あと既存の完成作品の
紹介並びに攻略ページを用意していく予定です。
今の段階で、AKの紹介ページが出来てます。
もしWikiにこのような内容を載せたいけど編集が面倒だ!という方がいらっしゃいましたら、
本スレまでご一報ください。
迅速に対応……できるかどうかは分かりませんが、自分がページ作ります。はい。下手だけど。
ちょっとWikiも画像つけたりCSSいじったり編集繰り返したりしてるうちに重くなってきたので
近日軽量もする予定。
あと、他の職人さんの近況については本家まとめサイト(
>>1)のBBSをご覧下さい。
わりと活気はあったりします。
858氏がうpをしたら
いよいよ何も上げぬは
俺だけに
自分か
かっこいい!初めて見た。
F型って初号機だけじゃないんだ?エヴァ2に出るの?
コード進行とリズムだけパクった曲作ればよくね?
>>490 実は私もエヴァゲーでその3体を出演させようと思ってました。
使っているツールの仕様でF型でなくてはならない理由がありましてね…。
しかし、体験版では出演しませんので悪しからず。
もうすぐ11月ですね。
体験版の方は最後のテストプレイに入ってます。
この調子だと11月になってしまうかも知れません。
調整などは終わっているのですが、細かい部分で悩んでいたりします。
その代わりにパイロット版ではなく、
ちゃんとした「体験版」として仕上げておりますので勘弁して下さい。
_ _ _ _
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (1325年〜1521年)
マジで良スレ。職人ガンガレ!
>>493 製作、乙。
ところで話題のMIDIはどうすんの?BGMなし?
…しかし著作権とかに配慮するってあたり、やっぱVIPとかとは違うよなぁ。
GAINAX後援とかになりゃいいのにね。
>>496 858氏では無いですが。
midiは使う事になりそうです。
>>477-478で720氏が説明している通り、
今の所は、問題無いですし、今後も大丈夫でしょう。
もちろん勧告が有れば即時、配付中止になりますが。
皆様、色々な配慮感謝してます。
今後もよろしくお願いします。
うはwww
MIDIパックそろそろ完成!と思ったら規制がw
規制困る…
とりあえず。MIDIパックうpしました。
うp場所はWIKIの共用フォルダ、FTPです。
詳しいアドレスはまとめサイトのBBSのWIKIツリーを見て下さい。
これで少しは行けると思います。
>>496 西瓜氏の仰る通り、MIDIは使わせて頂きます。
著作権を配慮するまでにこのスレの住人様のクオリティも高いとは
このスレで職人ができて本当に嬉しいです。
GAINAX後援…まさに夢ですね、2つの意味で。
>>720氏
乙です。
早速DLさせて頂きました。
あと2時間弱で11月ですね。
…ごめんなさい、10月中には体験版は間に合いません。
急いで調整&バグフィック中ですので今しばらくお待ち下さい。
焦ったら人生負けだぜ。
今週末の連休に投下かな?
wktk
過疎ってるとか何だかんだ言いながら、FLASHプロジェクトのほうよりは
人がいるような希ガス。
パス書いてなくね?
適当に打ったらいけたけど
シトなのに草原で犬とかと戦闘になってて吹いたw
>>506 すいませんでした。
パスはevaです。
>>507 真夜中のプレイ、お疲れ様ですw
>>505の追記です。
「お読み下さい」に書き忘れてしまいましたが、
デフォルトのままですと、戦闘で敵も味方も血が出ます。
そのような表現が苦手な方はオープニングか、マップ上でメニューを開いた時の
「システム」から「残虐な表現の抑制」を「なし」にして下さい。
大切な事なのでこれを記述したバージョンを近い内に配布致します。
上記のバージョンを配布をする前に、
今回の体験版で使える音声素材を提供して頂ければ
それを使用して配布することも可能です。
例えば、パーティーの中で一人だけ声の付いていない
レイの声をどなたか提供してくれませんか?
声の提供に時間の掛かりそうな場合は、事前に言って頂ければ
こちらも配布する時期をずらして対応致しますので。
あと、室内のオブジェクトが不足しておりまして、
物足りない感じのする場所もあると思いますが今回はこれで宜しくお願いします。
>>858さん
早速プレイしました!
最初は操作にアタフタしてしまいましたが、かなり遊び応えありますね。
犬と鳥に敗れ去るレイとアスカがいつもより愛おしく感じたり
建物内や小物も細かく作りこんでいて感心しきりです。
これからもう少しレベルを上げて、もっと先に進んでみます。
>>858氏
取り敢えずクリアしました。レベルはシンジ14アスカ20レイ18でした。
自分が戦闘下手なので仲間とレベル差が開くwww
敵との戦闘は仲間に任せて、アイテム使ったりしてました。
それにしても敵が強かった、いきなり奥に行って赤い犬や
白い犬にボコボコにされたのは今となっては良い思い出。
最後に、とても面白かったです。
>>858氏
乙です。さっそくDLしますた!
が!
やっぱりウチのAMD k-6IIIだとパワー不足なようで、起動に数十秒かかっちゃいました。
あとゲームスピードを「速い」にしても平均FPS12…orz
まぁ画面がカクカクとか、プレイできないぐらいに酷いわけじゃないので、頑張ってみます。
ひとまずWin2K、RAM256MB(内Video16MB)、AMD K-6IIIでも動作確認、という報告です。
それにしてもボイスが(・∀・)イイ!!ですね。同じファイルなはずなのに、ツクールより違和感がないのは何故だろう。。。
あと、wktkバーガーには吹いたwww朝ワックwwww
>>AK(183)氏
操作はRPGツクールと似ていますが、
移動が斜め方向であるのに慣れるまで少し時間が掛かりますよね。
細かく作りこむのは私の性格ですw
正直言って、自販機などは特に必要ないのですが、作りたくなったので。
>>西瓜氏
もうクリアされるとは…その早さに驚きです。
レベルはそんなに上げないと勝てなかったですか?
敵の「犬」は、よく見ると4種類いたりします。
面白いと感じて頂けてこちらも大変嬉しいです。
>>720氏
動作してくれましたか、平均FPS12ならまだマシですよ。
私のメインPCであるMeは空き容量が足りず、動作すらしなかったですから…orz
ボイスは提供して下さったものを出来る限り使おうと思いまして。
個人的には、もっとカレーリツコさんと44アスカさんの
ボイスを使いたかったですね。
この心残りはA Stray Sheepの本編で一掃させたいです。
朝ワックについては、
むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
脳内テストプレイしてたらいくつかバグが見付かりました。
かなり細かい事なので、まだ気が付いてない方もいると思います。
このバグは
>>508のバージョンで直します。
影響されたんで
おれもQUEEK落としてくる
>>505 うp乙。結構遊べるね。声もいい感じ。
アスカメインで進めてるけど敵が強くてなかなか先に進めない…
あと打撃とかよく外すんだけど、これは仕様?
>>513 分かるw
こういうの見ると自分も造りたくなるよね。
落としてきたが
イベントが全部スクリプトだもうだめだ
大人しくSRCしてるわ
>>513 >>515 私もC言語は初挑戦でしたが、
なんとかこの程度はできるようになりました。
気が向いたらまた挑戦してみて下さい。
近い内にwikiにもキャラグラをうpしておきます。
あと、スクリプトが苦手でしたら
無料で使えて、スクリプトを使用しないツールを紹介しておきます。
CardWirth
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/ カードゲームのRPGが作れるそうです。
素材もネット上に結構あります。
画面もQueekと同じくクォータービュー。
J-RPGPlayerDX
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ RPGツクールのキャラグラも読み込めるみたいなので手が付けやすいです。
RPGだけでなく、ADVなども作れます。
私はこのツールかQueekUを使うかで悩みました。
>>514 敵は初期だとかなり強く感じるようになってますが、
レベルが2桁になれば敵もそれほど脅威にはならないと思います。
気が付いたかもしれませんが、装備アイテムは持っていても意味が無く、
ちゃんと「装備」しないと効果を発揮しないです。
攻撃の命中率は打撃、魔法共にゲーム開始時には80パーセントにしてあります。
レベルが上がると命中率も上がるシステムです。
ちなみに、レベル100までいくと命中率が120パーセントになります。
語りすぎだぜw
むずい!犬怖い!
なぜかシンジがめちゃくちゃ弱い!
>>517 正直言って、初めてのうpでテンパってましたw
>>518 犬たちがシンジを集中攻撃する傾向があるので
弱く感じてしまうのだと思います。
頑張って下さいね!
体験版キター!!!
アイコン使っていただいて有難うございます
セリフ音声の違和感がないのに驚き、ワクテカバーガーの説明には笑いました
ある程度近づくと高速接近してくる犬に恐怖、リンゴを探しつつマップ切り替えしながらチキンレースしてました
アスカだけでは物寂しいのでシンジとレイも描いてみようと思います
>>カレーリツコさん
いえいえ、ボイスからアイコンまで使わせて頂きまして、
お礼を言うのは私の方です。
本当にありがとうございます。
体験版も楽しんでもらえて嬉しいです。
顔グラにシンジとレイも追加して頂けるとは…。
実は困っていたところなんですよ。是非とも宜しくお願いします。
前回頂いた顔グラの大きさは150×150でしたが、
縮小すると、どうしても線がおかしくなってしまいますので。
次回は128×128でもよろしいでしょうか?
注文ばかりで申し訳ないですが、これからもどうぞ宜しくお願い致します。
ようやくクリアした。
犬が使徒かと思ってたらちゃんと使徒出てきて焦った。強すぎ。
さて、感想。
・敵が強いor武器が高いせいでバランスが悪い
・ステージが分かりにくい、短い
・無駄な店多すぎ(無駄に品物がリアルだったけど)
体験版としてもいささかボリューム不足なような。
敵強いからプレイ時間は長かったけど、次はイベントつけてくれ。
Meだと起動出来ないっぽいね…(´・ω・`)ショボーン
MacやLinuxユーザーの悲しみに比べればたいしたことないさ。
Linuxでも動くエヴァFPSとかやってみたいな。
>>カレーリツコさん
たった一日であんなにたくさんの顔グラを作ってしまうとは…。
それにしてもmaxシリーズがww
今回も素晴らしい素材をありがとうございます。
大切に使わせて頂きます。
何かあるとすれば、表情はたくさんありましたので
あとはゲンドウ、カヲル、トウジ、キール議長の顔グラも欲しいです。
カヲルの服装は制服、トウジはジャージでお願いします。
>>523 そのような意見をお待ちしておりました。
ありがとうございます。
他の方も面白いと思った点や、改善した方が良いと思った点などを
教えて頂けるとこれからの製作の参考になりますのでどんどん言って下さい。
>>524 ギリギリまでデータ量を削った「体験版α」をうpしてみたので
こちらでも試してみて下さい。内容はほぼ同じです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000167207.lzh パスは前回と同じです。
その姿勢は素晴らしい
ひねった仕掛けがもうちょい欲しかった。
ここはマターリしたスレでつね
きゃらがかわいい。トウジが帽子くれるのわロスw
>>529 今回の仕掛けは単純過ぎましたね。
最近はスクリプトにも慣れてきたので次回は頑張ります。
>>531 キャラはかなり苦労して作ったので、そう言って頂けると嬉しいですw
先日からぼちぼちやってたWikiのリニューアルですが、だいたい終了しました。
というわけで、お時間ありましたら、ご覧下さい。
エヴァゲー製作スレまとめサイト第二発令所@Wiki
http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/ ほぼ本家まとめサイトの代替可能レベルまで情報量を上げました。
素材収容のほうも、だいたい終わっています。
制作者だけでなく、一般の方が見ても分かりやすいように編集もしなおしました。
加えて、858氏の体験版α版もWikiのサーバに収容しました。>乙です858氏
これで、各種体験版もいつでもDLできます。
>>カレーリツコ氏
乙です!いやーすんごいです。ホント、多才ですねぇ。。。
もしおkであれば、顔グラのほうもいずれWikiに収容させていただこうと思ってるのですが、
よろしいでしょうか?
wiki収容OKです
むしろそうして頂けると本望ですw
男性キャラ、早くうpできるよう勤めますね!
>>カレーリツコさん
マヤまで描いて頂きありがとうございます!
やっぱり顔グラはたくさんある方が良いですね。
描くのが難しいキャラまでお願いしてしまってすいません。
時間の方は多少かかっても大丈夫ですので宜しくお願いします。
>>720氏
乙です。
おお、ブログに私の体験版の事がw
どうもありがとうございます。
>>カレーリツコ氏
収録しました。ちょっとお尋ねしたいのですが、マヤタソのファイル、4つ入っていたのですが、
ファイル名がmaay5というものがあり、maya4がありませんでしたが、4枚でおkですか?
すみません、マヤは4つです
確認不足ですね、すみません orz
539 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/11/16(木) 00:17:20 ID:Oc0J+RzD
このスレにリレーってある?(あった?>
まだ無い
541 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/11/16(木) 14:51:27 ID:O0GwobDT
そっか 作るなら言ってね
ボクも参加するから
>>カレーリツコ氏
了解しました、おkです。それにしてもカヲルくんがね。。。あの顔はw
>>539、541
リレーは前に少しだけ話しに出たようですが、職人がいないのでスルーでした。
このスレは他板の製作系と比べると、かなり過疎度の高いスレですので、
誰かが実際にリレーをはじめない限り、ずっと始まらないかと思います。
悲しいけど、過疎スレなのよね、ココ。
ただ、素材、まとめサイト、Wiki、絵板、FTP領域等、製作するために必要なモノはそろっている
スレでもあるので、参加してくださる方さえいればやり易いと思われます。
のんびり
お願いだからこんな過疎スレに張らないでくれよ…
一日10アクセスもないんだから、汚さないでくれ…
547 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/11/20(月) 02:31:04 ID:uemgaf1v
>>546 過疎だからこそ、保守もかねて貼るのです
これ、シンジwithプラグスーツ?
>>548 制服ですよね?
キャラチップを作るのは大変な作業ですが、頑張って下さい!
期待してます!!
それと、まとめサイトでは職人同士の相談などを活発にやっておりますので
良かったら顔を出してみて下さいね。
552 :
548:2006/11/22(水) 22:41:29 ID:???
>>551 制服です。
じゃあ頑張って作って見ますね。
拡張子はpngの方がいいのでしょうか?
漫画最萌 予選13組
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http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1164201917/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
なんか知らないうちに過疎化が進みすぎてるので、報告。
っつーかこんな過疎スレじゃ宣伝しても意味ないだろ……常識的に考えて……
長編のほう。
・ツールをツクール2kから2003へ変更。
・それに伴ってHP四桁化。戦闘システムを変更(今更アホスw ピクチャー処理を大幅に減らして負荷軽減の予定
・進める部分で出来上がってるのはシンジが復活するまで。
問題
・シナリオをどーすっか。
・ってかどのぐらいの長編にして、おとしどころをどっすっか。
・戦闘アニメ作るのが面倒で困る。
・今のPCのスペック足りなくて困る。
こんな感じで。細々頑張ってますヨ。戦闘とかシステム周りが完成したら、また評価版配布するかも。
あとテスト的短編をいくつか作ってる。最もそこで完成した成果を長編に写すためだけど。
>>548 職人ウェルカム!本スレは過疎ってますが、まとめは充実してたりw
まとめ
http://www.geocities.jp/eva_2ch_game/ Wiki
http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/ 最近セラフィックブルーというヤツをやっている。なんか有名なフリゲだった。
イベントの組み方に感動。
>>548 拡張子のご質問はまとめサイトに貼る為のものでしょうか?
それとも、ゲームの素材として作るにはどの拡張子が良いか、
という事でしょうか?
まとめサイトに貼れるのは
250KB以下でjpg、gif、jpeg、pngの中ならどれでも大丈夫ですよ。
ゲームの素材として作るのなら、
ツクールの場合ではpngで、Queekではbmpで作ると
後で拡張子変換の手間が省けます。
お互い頑張りましょう!
>>720氏
報告乙です。
>>548 質問に答えてませんでしたorzすいません。
回答は858氏のまんまです。
Wikiのほうでは個々人でのうpも可能ですので、そちらにうpして下さっても構いません。
また、まとめサイト画像BBSのほうでも、素材として収容おkなら、Wikiのほうへ収録します。
(ただし、ツクール素材以外の場合は、カテゴリ不明で登録になっちゃうんで、その辺はご了承くださいませ)
些細なネタでもスレの賑わい。
このスレの人達に言いたい事がある!
あ な た 達 は 神 で す か ?
漫画最萌 予選15組
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{{前原藍子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
/ \
/⌒ヽ / >、 \
, --、-―‐< ヽ / / ヽ \
. /  ̄⌒ヽ \. ヽ / / j!
/ / / ァヘ ヽ V ヽ { / /l!
レ{ {、{ | j,ィ} ', j ! ヽ / / /
V{ ハtト '^f;;ア! }ハl __ゝ一 ''´こア′ _/ ____
. ヽヘ八 v‐、 jリ jく_,,-‐了´ / ̄ ,.-< / /
ヽi.`ー'7くル/〃/ {/ ヽl_, イ ヽ ∠. ___ /
/^}ぅ 厂f7//〈〈/ , イ }/ } ヽ/
Vツ Y::{ lQ ヽヽヽ-{ 〃r――-, イ
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職人さんガンガレ
あまりスレとは関係ないけど。
うちのスレもお世話になってる声職人さんが声スレのほうでラジオやってました。
リアルタイムで聞き逃したのが実に惜しい・・・。
向こうでトリで書き込むとアレなんで、こちらで個人的にお疲れ書き込みです。
カレーリツコ氏、ズンドウ氏、今後もよろしくです。
あと、このスレ見てる方でツクール2000とXP両方使ってる方に聞きたいのですが、
XPの使い勝手どうですか?重いと良く聞くんで。
スクリプトもRubyベースと聞きましたが、どこまでいけるんでしょうか?
XPは2000と同じ感覚でコモンイベントやイベントを作り過ぎると重くなってしまうので、
それさえ気を付ければそう心配する必要はないと思います。
スクリプトもその気になったり、CやC++が出来る人はすぐできる(らしい。俺はできね)
削られた機能もフリーのスクリプトで補完されつつあるんで
コマンドの並び順や用語の違いに慣れればそう悪い物ではないかと。
>どこまでいけるか
それこそPCのスペックが許すまで、ですな。
XP製SLGもSTGも公開されていますし。
重くならなきゃどこまでも。
XPはかつてのツクールシリーズと比べると手軽さが無くなった。
処理系も少し変わったらしい。
どちらかというとruby使える人へのゲーム専用総合開発環境という感じ。
自作戦闘作れるくらいの人ならスクリプトのほうが取っ付きやすいとオモ。
素材にしろスクリプトにしろパワーユーザー向きで不親切な感じがいなめない。
動作はコンパイル後でもかなり重い。やはり描写が増えた分、XP快適クラスのマシンじゃないとキツい。
自由度は高いが、結局、イベントは処理が重くなりがちだから、場合によっては2000のほうが多機能の実現性に優れる。
RGSSが自由に使いこなせるなら面白味も増すけど、そんなぐらいだったら
C++で作ったほうがいいかも試練。
あと素材職人がいないのはガチ。
564 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/11/30(木) 16:18:04 ID:e9YkPHEZ
保守あげ
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, -‐―‐-、__
/ 、 `ヽ、
/ / / / ヽ丶 \/
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! -‐‐ ‐- { ! ! 今日はボクの番なのです
| l | r┐ ル| | にぱ〜☆
| l |トィ⌒v⌒1′| |
| l | ∧. ∧. f ハ. l |
| | l:ハ| |/_| レ' j│!
| l / V〈_/ ,イ.j八
<<古手梨花>> CV:田村ゆかり
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i:.:./i:.:.:.:i:.:.:_i l:.:.:l l:.:./ l:.:il:.:.:.:.:.:リ: :l
l:./ l:.:.:.:.:i.:.:,lニ;;-、l_ Lム斗/l:.:.:.:.:.l:. : l
l/ l:.:.:i:.:.ヾ:.i弋フ、l l/弋_フ'>/:.:.:.i:. :i
l:.:l、:.:.:.iヾ ,  ̄ //:./l:/: :i
ヽl ヽ:.:.ト、 ー イ:.:.:.:/:.!:.: :i はろろ〜ん♪
` ヽ:ト:.:`i -- ''i´i.:,イ/:.:.:.: : i
`ィ '_.l 、ヽ、:.:.:.: : : l
,, ィ ' ´i '- 、 , - 冫丶、: : : l
/ l i ./ } ` 、l
/ i i / / i ヽ
i y ./ / , / / 、 ノ i
. i / ./ / 、 / ,' ./ .}' .l
l { i / }i , , i .i
. i ! .l { ll / i / i
i i. i i ノ ヽ ,' / / l
. l lヘヽ i‐ ' `, i イ l
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ホシュエル
職人どこ行った?
もう誰もいないのか?
一緒につくろうとは思わんのかね
>>569 そのまま返す。
でも人いなかったらどうしようもないよなぁ…
生きてますよ。
進歩が遅々としてますが、やはり休日にしか時間を回せないからで、ちゃんと作ってます。
某フリゲの影響もあって、個人的にはモチベーションも漸く持ち直してきたところです(`・ω・´)
今現在、自身のほか4名ほどの職人さんが活動されてます。
このスレの妙な流れ?として、共同による製作ではなく、各自が好きなスタイルで作っているので、
単に、あまり目に見えた成果がスレまで上がってきてないだけのようにも思えます。
自分の製作報告ですが、まず、現時点での開発状況と夏のパイロット版と比較による製作進み具合、
書いておきますね(´・ω・`)
@戦闘システムの基盤がついに完成
12月に入って、ようやっと。なんとか自作戦闘システムの大まかな枠が完成しています。
あとは諸処の機能、敵グラや思考ルーチンを追加していくだけの状態でしょうか。
かつて少し口走った先読み型ターンバトルを採用しており、戦闘難易度は高めの予定です。
成長メニューに関しては、まだ煮詰め終わっておらず、実装しては削除の繰り返しです。
Aシナリオを見直し
ジャンルとしてアフターEOEモノという点では変わっていません。
ですが、中身はチルドレン視点がほぼなしで、生き残ったNERV職員や国連など大人側の立場からの話が柱となる予定です。
あまり万人に受けるようなものじゃないかも・・・。
Bその他の進展
イ)パイロット版に収録した第零章ですが、上記Aの都合もあって半分以上演出を手直ししています。
ロ)ツクール2000から2003へ移行しました。それに伴いHP四桁化しています。
ハ)主人公は青葉になります。アスカ、シンジはちょっと脇役扱いになってきました。
C問題
・極太明朝体がなくて、一部の面は製作が滞ってしまっている。
・諸事情によりスケール縮小かもです。プレイ時間が7〜15時間程度のものになりそうな気配。
この作品のほかに、試作で作ったエヴァゲーが何本か、実験的短編が一本、別の長編の構想をやってます。
まったく熱しやすく冷めやすい性格でして、アレもコレもと手を出すのは自分の悪いクセです。。。orz
ただ、今構想している長編のほう、正直かなりいいアイディアで気に入っており、行く行くはそちらの製作を
主にしたいと思っています。これが上記の諸事情です。
他の職人さんですが、西瓜氏はマターリ製作中?、858氏はリアル事情により年明けまでネットはできないとのこと。
AK(183)氏は、自作戦闘にとりかかっているとか。画像板にあがってるCGのほうは、相変わらずかなりの
クオリティーを維持していました。
他、某ゲームとのクロス物、パロディ物であるエヴァゲーをツクールXPで739=767氏が手がけています。
近況は、まとめサイトのBBSの”相談ツリー”を、各職人さんが製作中のゲームについては、まとめWikiをご覧下さい。
(まとめWikiには【職人のページ】と呼ばれるものがあるので、そちらを参照ください。
ttp://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/53.html )
ちなみに、自分の作品の完成版配布は2007年夏ごろを予定しています。
(エヴァ新作のシーズンはちょっと避けたいと思ってますが)
あと、年末にかけて、クリスマスとか大晦日とかに何か試作のエヴァ作品を放出するかもしれません。
多分、仕事終わっても一人でPCするだけになりそうなので。。。。・゚・(ノД`)・゚・。
俺は作ってるんだけどね
スレに活気がないのと職人がいないとやっぱモチベ下がると思う
エヴァっていう共通のネタを使うことでなんか楽しいから
ゲームを作るっていう共通のなんたらがあるともっと楽しいし
>>573 なんか久々にレスが来て感動すたw
うーん。スレがにぎわうにしても、投下できるものがないし、個人製作だから相談レスもない。
それにやっぱゲーム製作って長丁場なモノが多いから、(進展少ない)+(住人には進展見えない)
って理由から、たまにROMるぐらいの人しかいないのかも。
職人さんも忙しい人が多そうで、おそらくトリつけてない人でも
>>573氏みたくやってる人or
かつてやっていた人とかもいるんだろうなと思う。
かといって、技術的な話ではスレは盛り上がらないのは通例。板違いでもあるし。名無し頼るなと。
まとめ氏が多忙になって以降は、まとめサイト代替のために自分なりにWikiはかなり頑張った
つもりなのだけれど、あまり役に立ってもいないような気がしてならない・・・orz
ネタ雑談ぐらいで昔は盛り上がっていたのになぁ。アレか、やっぱAKインパクト世代に突入したのか。
攻略が必要なほどのゲームだったらスレもにぎわいそうだけれど、少なくとも自分にはそれほどの
ゲームはまだ投下できない。。。忙しくて定期スクショもいまや厳しい。。。
しかしながら、正直、自分が作りたくて作ってるわけだから過疎でもいいかと思い始めてる自分ガイルwww
まぁせめて絵師さんやMIDI屋さんがいたら大いに助かるのだけれど、
好きなときに作って、好きなときうp、レスがあったらラッキーぐらいの心持になってきてるわな漏れは。
飽きっぽいから、投げ出さないようにマターリと。
スレ住人はこの過疎っぷりをどう思ってるんでしょうね。かゆうま
>>574 やっぱその辺は人それぞれなのな
他のスレとかでもゲーム作ってるが
一時期ネットができなくて、その間は一切ゲーム制作進まなかったし、
個人的には制作の雑談とかそういうのがあるほうが進むのよry
>>575 これは機体
個人でも共同でも、結局モチベーションありきのもんですしね。
そう考えると完成させてるところは凄いなぁと思う。VIPとか。
他の板のゲ製作系スレはしょっちゅう覗くわけじゃ無いけれど、FFファミコン化とかドラツクとか
ツンデレ喫茶のやつはSUGEEEE!と思った記憶がありますね。
ところで。ROMってる住人さんいらしたら特にレス欲しいんですが、ツクールRPGで
面白いもの、なんかないですかね?自作システムなと参考にしたいので。
Vectorいってレビューついてるやつ探したのですが、なかなか個人的にヒットするものがなく、
そのうえ数が多すぎて困ってきてます。。。
とりあえず、自分から挙げてみますが…
・セラフィックブルー(とんでもないほどのフル自作システムに感動した、戦闘が最高だった)
・クレアンティクスシリーズ(ボイスつきなのに萎えなかった。むしろ燃えた)
・りぃ氏の作品(旋風仮面やツクラーの野望はゲーム性に感動した)
ほかは結構投げ出してしまってるのが多いです。
オープニングで萎えるとダメっすね。
はぁーシナリオの落としどころどーっすかなぁ。。。
全く方向性が違うかもしれないが、自作システムが凄かったのはシルフェイド幻想譚と見聞録。
720氏、ずっと応援しています。
579 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/07(木) 06:24:13 ID:M6ORUNLF
漫画最萌 予選26組
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}} に投票おねがいします
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_!:.:|:.:.W'fiqト、! ' {fi:qト!|レ^ヽ_:.乂<´
`≧ヽト、ト、弋リ ` ゞソ_〃6 从:.:.:.:ヽ!
'´7:./:./∧`´" __ "" / rf1:| !:.ヽ:.:.:.|
レ'|:.:レヘト!> .`こ´ イ「!ハN ヽ! \!
ヽ! _,.ィ_j !ト、___
r'´ ̄|||,.┴┐ヽ/ 〃ァへ
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〈 r' / ├‐ '´Y ヽ
ヒ V ,不-' | }
〉/ ∧ i 人ニニニj
i /.! | イ `T ̄ 「
! ,.イN`ヽリ '. ! '.
` ̄j ヽ ヽ. ヽ
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}}
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1165402401/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
580 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/07(木) 15:14:17 ID:rTMyCJzF
保守あげ
>>577 自作システムがすごかったのは
分裂ガール、リバースサガ、IMAGINEとかですかね。
どれも戦闘システムは一件の価値あり?と思います。
582 :
588:2006/12/07(木) 20:40:03 ID:???
リバースサガはツクールじゃありませんでしたorz
>>578 と同じくシルフェイドはすごいと思った。
>>578 dクスです。製作のろくてすいません。
とりあえず書いてあったシルフェイド幻想譚と見聞録、ベクターから早速落としてやってみました。
見聞録のほうは面白すぎw かなりつぼったわwww 作者のセンスが凄いなぁw
幻想譚、まだ開始十数分だけど、システムの新しさを感じた。いや、実際は新しくないんだろうけど…
あれほど自由度の高いゲームは久々に見た希ガス。教えてくれてどうもです。
インターフェースはシンプルだけど分かりやすいし、戦闘も処理も軽い上にテンプがよくさくさく進む。
自分のは処理落ちしたり攻撃にウェイトかかったりと無駄が多いことを痛感した・・・
自分の作品もレスポンスを改良しよう・・・。
>>581 分裂ガール、やり始めたけれど結構怖い((((;゚Д゚))))昔プレイしたグール?って名前のフリゲを思い出した。
とりあえず進めながら、ツクールにつっこんでシステムを解析だ。
それからIMAGINEっていうゲーム、ググってみたのだけれど、見つかりませんでした。
できれば落とせるURL等教えていただけないでしょうか?
自作戦闘ならやはりセラブルが頭一つ抜けてる感じがある。
シナリオはアレだが戦闘とシステムの出来はすごいな。
メジャー所だと『今の風を感じて』とかどうだろう?かなり作りこまれてる。
少し720氏のスタンスとは異なるかもしれんが…
586 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/08(金) 03:49:00 ID:uW6/XWNs
なんでこのひぐらしの宣伝人、このスレばっかに書き込むんだ?
過疎スレだからなめてんのかな?
>>547、保守のかわりにとか言ってるけどもういいよ。スレが見辛くなる。
それともここの住人じゃない?
NGワードに指定汁。
あと、この宣伝は全板に貼られているからスルーでおk
589 :
588:2006/12/08(金) 17:47:15 ID:???
名前欄消し忘れたorz
そもそもなんだよ588って…
>>585 セラブルの戦闘はヤバイですね。よくあんなのツクールで作れたなぁと。
今の風〜は、昔DLしてプレイしたんですけど、途中から動かなくなって放置してました。
あまり覚えてないので、今度もう一度落として頑張ってみようと思います。
>>589 dクスです。
まだ序盤ですけど、結構面白そうですね。しかし連続攻撃が未だに成功しない!
世の中こうやって見渡すと、様々な自作戦闘や自作システムがあるもんですね。
今作ってる作品が、どうしても戦闘に頼る局面が多いので次回作へのノウハウ蓄積も
かねて、もう少し自作戦闘の試行錯誤を試してみようと思います。
スレ違いだがこっちのほうがいい
594 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/11(月) 03:30:40 ID:d5CgSMmh
595 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/12(火) 04:08:06 ID:dcP0kTNO
はい、過疎防止報告。貴重な空いた時間をネトラジ聞くのに費やしてて製作が進んでない。
今週改良した分。戦闘と成長システムの部分が主。
1.行動予約パターンを敵味方混合
2.1に伴い、味方を自由に選択せずにCTB方式で順番決定
3.変数ちょー整理した
CTB実装がかなり苦労しますた。いや、性格にはCTBじゃないんですけどね…(というか、FFXやったことない。)
ツクールでソートを作ろうと思ったのだけれど、なんか良く分からず、結局バブルソートを実装。
イベント作るのは大変です><
あと、誰かFF好きな人、FFx−IIのゲームシステムを、プレイしたことない俺にも分かりやすく
解説してくれまいだろうか?Wiki先生に聞いたけど旧来のATBと何が違うのか分からなかったorz
最近、次回作用にいろいろシステム作ったりしてるのですが、次回は半リアルタイム処理にしようと
思ってます。ゲージが伸びたりね。
何気に次回作のほうが今作ってるのよりシナリオができてたりします(´・ω・`)
ちなみに今作ってるほうはあと一歩です。カプリングはアンチを考慮し、LAS要素をざっくり削りました。
大半が青葉視点中心で、ほとんどシリアスな展開が進みます。
書いてて思ったのですが、アフターEOEは自由なシナリオを書ける分、主要なエヴァキャラが出せなくて
あまりエヴァっぽくないのが難点ですね。FF書き屋さんってすごいと実感。
>>578 シルフェイド幻想ほにゃらら(←読めないw)が面白かったです。
よく出来てますが、何よりストレスを感じないシステムが凄いと思いました。戦闘も軽いし。
あと、すり抜けの原点やフラグなしのときのお叱りに感動w もうね、読まれすぎてて笑ったわwww
今年中になんか投下したいけれどなぁ。できるかなぁ。
報告乙です。
マターリと待っておりますので頑張ってくださいね。
幻想譚←げんそうたん
598 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/13(水) 07:40:59 ID:Rmr6TCek
漫画最萌一次予選も、いよいよ最終戦!!
漫画最萌 予選32組
{{北条沙都子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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「会則第2条! 勝つ為にはあらゆる努力をすることが義務づけられておりますのよ」
/ ヽ ./ !
l `, l l __ _
!、 ヽ l .l , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ ヽ `, .l //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
\ ヽ ', i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
\ ヽ_、 V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
\ `ヽ `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l
/ ` 、 _ }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、 lノ:.ヽl:}
( ヽニ / ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ
.l\ _ノ-' _,,ノ 丶ミ三 i、 l ノl/ V
!_` '/ヽ,,/ヽ、 ヽ=-、ヽ- i
¨´ ` - _ `iヽヾ、= 、
{ ヽ- 'ノ l\_l/¨ヽ
ヘ、 ¨¨ ノ`ー、〈`i. ヽ
{{北条沙都子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:かないみか
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
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職人に連絡。
以前うpしたエヴァ専用MIDIパック(F型装備)において、
A step forward into terror.midがツクール2003で再生できないようです。
っていうか、自分が再生できませんでしたorz
後日、他のファイルも合わせて、ツクールで再生確認をとってから新しいパックをうp
しますので、差し替えお願いします。
またHarmony.DLLかっ!
ホシュエル
601 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/16(土) 13:12:11 ID:hMEv/Jly
保守あげ
・・・・ッむ、無理だ!ッオレにはできな・・・ぐっ・・・・・ばたっ
603 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/17(日) 04:42:49 ID:HYMUfFj1
漫画最萌 二次予選02組
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/ ヽ ./ !
l `, l l __ _
!、 ヽ l .l , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ ヽ `, .l //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
\ ヽ ', i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
\ ヽ_、 V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
\ `ヽ `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l
/ ` 、 _ }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、 lノ:.ヽl:}
( ヽニ / ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ
.l\ _ノ-' _,,ノ 丶ミ三 i、 l ノl/ V
!_` '/ヽ,,/ヽ、 ヽ=-、ヽ- i
¨´ ` - _ `iヽヾ、= 、
{ ヽ- 'ノ l\_l/¨ヽ
ヘ、 ¨¨ ノ`ー、〈`i. ヽ
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604 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/18(月) 02:39:56 ID:2w13TCPs
漫画最萌 二次予選03組
{{竜宮レナ@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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__
/ ___、 `ヽ、__
レ'´ ヽ \____`)
-='´ ハ {'´ー}/ヽl Y 今度は負けないよ!
/ /レV 三 リ ノi| はぅ〜〜〜♪
{ { 彡 "/イ 八
N ヘ " 「 ノ / _>
ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
/ (__ j´`\ヽ_〉
Vレヘ \\介i\ヽ\
{{竜宮レナ@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:中原麻衣
漫画最萌コード発行所
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605 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/19(火) 05:17:52 ID:buZSgJoc
漫画最萌 二次予選04組
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
. /:.:.,:.:.:.:.:.::.:./l:.:.:.l ` "l:.:.:/l:.:,:.:.:.:.:.l:.l : l
i:.:./i:.:.:.:i:.:.:_i l:.:.:l l:.:./ l:.:il:.:.:.:.:.:リ: :l
l:./ l:.:.:.:.:i.:.:,lニ;;-、l_ Lム斗/l:.:.:.:.:.l:. : l
l/ l:.:.:i:.:.ヾ:.i弋フ、l l/弋_フ'>/:.:.:.i:. :i
l:.:l、:.:.:.iヾ ,  ̄ //:./l:/: :i
ヽl ヽ:.:.ト、 ー イ:.:.:.:/:.!:.: :i はろろ〜ん♪
` ヽ:ト:.:`i -- ''i´i.:,イ/:.:.:.: : i
`ィ '_.l 、ヽ、:.:.:.: : : l
,, ィ ' ´i '- 、 , - 冫丶、: : : l
/ l i ./ } ` 、l
/ i i / / i ヽ
i y ./ / , / / 、 ノ i
. i / ./ / 、 / ,' ./ .}' .l
l { i / }i , , i .i
. i ! .l { ll / i / i
i i. i i ノ ヽ ,' / / l
. l lヘヽ i‐ ' `, i イ l
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1166418934/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
俺はこのスレの可能性を信じてる。
607 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/22(金) 09:13:36 ID:XfR0v/d/
漫画最萌 二次予選06組
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
. l/ i: : : : : : .l :.:.ムゝ-..l _l..../ i:.: : l: : : : : : :l
l: : :.l: : :.:.:l:.´l,,=ヽ:.l /∠_` ト:.:/: : : : : : :.l
、: :.:i: : :.:.:lx'l 0`iヾ 'o¨ヽヽl:./:.: : : : : :./
. ヽ :.ト、:.:.:.:l` ヒ_ソ ト-,:} ム/:. : : .:.: .:/
\、ヽ、ヘ ' `ー' /: : .:.:.:.:.:./
`/: .:i` _ /_... - ':.:/ カレー
i: .:.:.ヽ、 ー' ー7:.:.:.:.://
l: :.:.:.//ヽ、 _.. /:.:.:.:./,イ/
l: :.:〃' ` r '' ,':.:.:./ '
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:折笠富美子
.:.:.:.:.| l !,.lィ'゙/ __,. - / / -- 、,__ ヽ | ! !.:.:!.:.:.
.:.:.:.:l l | /二ェ=ー、 // ィ==ミ、 \! l .l.:.:|.:.:.
.:.:.:.:| | |メ<イ r:'::ノ:iノ/ 、f:Y::ハ `>| | | !.:.|.:.:
.:.:.:.:| i ! ! ` ̄´ ,  ̄´ | | ! |.:.:|.:.:
.:.:.:.:| | ', ト, ! | | ! |.:.:.|.:. くすくすくす
.:.:.:.:| | ', ト、 l l l イ.:.:.|.:.
.:.:.:.:| |ヽ i ゞヽ ー──,.ァ ,イ l ! |.:.:.:!.:.
.:.:.:.:| | | ', | \ // l / |.:.:.:|.
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:伊藤美紀
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http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1166708134/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
610 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/24(日) 03:56:01 ID:bRhqj0B3
漫画最萌 二次予選08組
{{古手梨花@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
, -‐―‐-、__
/ 、 `ヽ、
/ / / / ヽ丶 \/
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! -‐‐ ‐- { ! ! 今日はボクの番なのです
| l | r┐ ル| | にぱ〜☆
| l |トィ⌒v⌒1′| |
| l | ∧. ∧. f ハ. l |
| | l:ハ| |/_| レ' j│!
| l / V〈_/ ,イ.j八
<<古手梨花>> CV:田村ゆかり
漫画最萌コード発行所
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611 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/26(火) 03:50:19 ID:lFvhGSbd
漫画最萌 二次予選10組
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}}
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/:.//:./:.:,:.:.:.:.:.:./:∧:.ヽ:.:.:.>‐..、
/:/:.|:.:.|:.:.i:.:!:.i:.:ト!/ ト、ト、Y:.:.:.:.:.:.:i
!/|:.:|:.:.|:.:.レイ、|≧=Aハ:.:.i!:.:.:.:.:.:.:i!_
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`≧ヽト、ト、弋リ ` ゞソ_〃6 从:.:.:.:ヽ!
'´7:./:./∧`´" __ "" / rf1:| !:.ヽ:.:.:.|
レ'|:.:レヘト!> .`こ´ イ「!ハN ヽ! \!
ヽ! _,.ィ_j !ト、___
r'´ ̄|||,.┴┐ヽ/ 〃ァへ
. ∧ ,.イ/ `┐ // |
〈 r' / ├‐ '´Y ヽ
ヒ V ,不-' | }
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` ̄j ヽ ヽ. ヽ
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}}
{{赤坂雪絵@ひぐらしのなく頃に 暇潰し編}} CV:(アニメ版)水野理紗
(ドラマCD版)神田理江
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http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1167054559/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
612 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/27(水) 03:38:56 ID:9uDsgUzu
漫画最萌 二次予選11組
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
/ \
/⌒ヽ / >、 \
, --、-―‐< ヽ / / ヽ \
. /  ̄⌒ヽ \. ヽ / / j!
/ / / ァヘ ヽ V ヽ { / /l!
レ{ {、{ | j,ィ} ', j ! ヽ / / /
V{ ハtト '^f;;ア! }ハl __ゝ一 ''´こア′ _/ ____
. ヽヘ八 v‐、 jリ jく_,,-‐了´ / ̄ ,.-< / /
ヽi.`ー'7くル/〃/ {/ ヽl_, イ ヽ ∠. ___ /
/^}ぅ 厂f7//〈〈/ , イ }/ } ヽ/
Vツ Y::{ lQ ヽヽヽ-{ 〃r――-, イ
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月
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ちくしょう、正当保守だ
ちょい報告。
最近もっぱら忙しくてツクってないorz
目標の来年夏完成だけは達成したいので、ゲームの尺、規模そのものを縮小する方針にしてる。
一方で、自作システム作ったおかげで結構ノウハウがたまったので、現状でできないのは
別の作品に受け継がせたいなとか思ってる。
いずれにせよ、もし住人がいたら、気長に待ってくれると嬉しい。
乙
616 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/12/29(金) 22:16:59 ID:kgtrFV5u
保守あげ
明けましておめでとうございます。
今年もマターリgdgdでやっていきます。
まだしばらく忙しいんで、落ち着いたら今度は何かうpします。
720氏応援してるぜ
>>618 こういう書き込みみちゃうと嬉しくなってしまうんだよなぁ。
そして思ってるよりも住人はまだ居てくれて、待ってる人もいるんだなと思う。
本当に時間ばかり費やし、更新少なくて申し訳ないです。
新年の挨拶ではないけれど、今年最初のスクショということで。
ttp://imbbs5.net4u.org/sr3_bbss/14514gameeva/153_1.png ttp://imbbs5.net4u.org/sr3_bbss/14514gameeva/154_1.png また戦闘画面のスクショで申し訳ないんですが、かなり変わりました。
前回で完成!とか言ってたんですが、テストすればするほど退屈して・・・
結局、ターン制でもATBでもCTBでもないものになりました。ちょっとややこしいかも。
で、説明。
左上のグラデーションしたボード(タスクボード)は従来どおり、行動順を現します。
で、その←隣に新しくできた緑色のバーは、クロックで、このバーが満タンになるたびに
タスクボードの行動が実行されていきます。
戦闘中はこのクロックを変更することが可能で、クロックを早くするほど次々と行動できますが、
一方で敵の攻撃も増え、また戦術を考える時間が短くなります。
画面中央下、HPやEP表示の上にあるグラデーションのボードは、セラブルに影響を受けて作った
アクティブ-ウェイトバーですw
これが一番左に来るとスタンバイ状態になりコマンド入力ができます。いわばATBと同じ制度です。
コマンド入力で選択した行動が、上部タスクボードに追加or割り込みするという流れになります。
セラブルを参考にはしたものの、システム的には立場も内部処理も全く異なります。
最大の相違点は、全員がATBのごとくリアルタイムなため、ゆっくりとコマンドを選んでる暇はありません。
しかし、前述どおり、クロックが遅い場合、タスク発動まで時間があるので、わざとコマンド入力をせずに
敵のタスク前に味方のタスクを割り込ませたりできます。
たとえば、敵の攻撃タスクが続いてるなら、誰か早くスタンバイできた奴に回復タスクを
割り込ませればよい、みたいな感じです。
長くなったので続き。
ほとんど趣味の領域での製作となり、ゲーム内にはエヴァらしい要素は少なめと言わざるを得ません。
特にレイをはじめ、EOEで死亡が確認されているメンバーはほとんど登場することはないです。
またしょっちゅう実験的要素を要れたり消したりしてるので、内容のベクトルもかなりバラバラです。
特に、年末年始にプレイしたセラブル、シルフェイド等には大きな影響を受け、
またFFXIIやMGS3なんかにも影響を受けたりして、もうイベントの嵐状態です。
変数とか使いきりそうでヤバイww
前回の釈明どおり、尺は短め、自由度ゼロの流れになりそうです。
今はMGSライクな潜入イベントを作ってるのですが、これも挫折するかもしれません。
いずれにせよ、新年度になって仕事なり生活なりが落ち着いたら、少しづつまとめて、
具現化できなかったアイディア、ネタは温めて次回作に使いたいと思っています。
長くなったなorzとにかく現状報告です。
職人はうpあってこそなのに長文すいません。保守してくれる人、dクス!
乙
あけましておめでとうございました。
どうもお久し振りです。
現在はPCが使えない状態なので携帯から失礼してます。
製作再開が出来るのは2月くらいになってしまうと思いますが、
まだ生きているという証拠に来てみました。
>>720氏
ご無沙汰しております。
製作が順調に進んでいるようで何よりです。
私も早く復帰できるように頑張ります!
JAスレから来ました。
あまりのクオリティの高さに驚いたよ。作品が公開されるのを楽しみにしてます。
なにやらセラフィックブルーのツクールXP版が製作されつつあるとの噂が。
いっそのことプログラムで作っちゃったほうが(ry
>>622 あけましておめでとうございました。
製作は細々続けてます…次回作のほうを作りたくて仕方がないのも事実だったり。
2月、復帰をお待ちしてます。
とりあえずこれしか言えないが・・・・
職人さん激しく応援してますお
626 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/01/10(水) 14:49:50 ID:DuuRuqls
保守あげ
>>625 お前に応援されるおぼえはねぇ!!!!!!
とりあえず閉鎖騒動のために記念カキコ
某スレでも書きましたが、こちらでも。
まず、もし万が一、2chが閉鎖し、エヴァ板もなくなってしまったら。
その場合には、自分はまとめWikiのほうに移る予定です。
作品公開も必然的にそちらになるかと。
議論はまとめサイトの◇企画妄想&雑談用掲示板◇で継続するかもしれません。
が、職人が少数、住人もいないうえ、出会い系サイトの広告スクリプトの爆撃を断続的に受けてる
みたいなので、今後どうなるかは分かりません。
333 ◆Sk1PNUrCoY 氏と音信不通なため、こればっかりはどうしようもないです。
状況によっては、333氏には申し訳ないのですが、独断で全面的に今のまとめサイトの資産を
現まとめWikiに補完する予定です(素材に関しては8割方終了していますが)。
まぁ閉鎖なんて釣りでしょうけどね。いや、そうに違いない!
なぁ、皆だってそう思うだろう?
みなさん、お久しぶりです。
今まで放置状態で本当にごめんなさい。
PCと中の人が両方とも不調続きで気づけば半年といわず
まったく手が入っていない状態のままに…
過疎化に拍車をかけたのは自分だと思ってます。
謝って済むことではありませんが、ごめんなさい。
720 ◆/Pif9px8OM氏、
お久しぶりです、申し訳ありません、そしてありがとうございます。
まとめWikiへの素材補完もぜひお願いしたいところです。
素材が分散していても悪いことはありませんから。
音楽・声素材は当面Wiki側にお任せしたいと思います。
まずは遅れを取り戻すところからかかります。
俺のタスクリスト
・とるものもとりあえずup物再整理とうp
>>858氏の体験版とカレーリツコ氏の顔グラ(後発分)を
こちらで確保できていなかったので、Wikiから収容させていただきます。
かさねがさね
>>720氏ありがとうございます。
ほか差分含め週末までにリニューアルします。
いやいやこのスレはマターリ良スレなんだから問題ないだろ。
まぁ住人が少ないのは確かだけどな…
住民が少なくても長い間、ここを楽しみにしている俺がいることを忘れんでくれ
ここのサイトのお陰で 学校で習っているC言語にやる気がでた
今は とてもゲームなど作れるような技術はもっとらんが 腕をあげて
手伝えるようになったらっと思っている
住民の少なさを気にしないで ゲーム作りに励んでくれ
はぁ。誰かツクール2007作ってくれ。。。
>>634 お久しぶりです。年も明けましたね〜
掲示板のスクリプト掃討乙です。削除できないし、ログを保存しようかどうか迷ってました。
(外部からだとリファラのせいか、HTMLアーカイヴできないみたいでした。)
Wikiのほうは容量的にあまり余裕がないので、そちらでも補完して頂ければ有難いです。
Wikiは編集楽なんですが、容量制限やら画像が重いだとかがあってどうにも考え物です。。。
まぁ
>>635氏のおっしゃるとおり、マターリスレ(というか自分はgdgd)なんで、
ゆっくり行きましょうぜ!リニューアル楽しみに、でもマターリと待ってます。
>>636 そ、そんなこと言われたからって、べ、別に嬉しくもなんともないんだから!///
マジに大したものを作ってないので、本当、スレ住人には申し訳ないと思ってます。
スクショもうpりたいのですが、見た目的にあまり変わってないのでどうも…
他にもうpするとか言ってた短編等も、もうちょい頑張らねば遊べるものじゃないんで、
もうちょっと待ってください。
そして、製作参加のほうもいつだってお待ちしてますよ。
一人よりたくさんのほうがモチベーションは上がりますし。
あと、ちょっと2月〜3月くらいまで留守にするかもです。
フレッシュマンシーズンまでには帰ってくると思いますが、また製作が滞るかもしれません…
追記。
>>599で報告したMIDI再生不具合ですが、こちらのミスですた。
どうやら最新版ツクールのHarmony.DLLだと、しばらくしてからちゃんと再生されるようです。
MIDI内部のデータで、初期信号から実際のノートまでの時間が長いせいが理由かと。
古いツクールだと、初ノート信号までMIDI再生飛ばしが行われるため、再生までの待ち時間が
ないですが、再生そのものに不具合が出るようです(ピアノ化、音量ゼロ)
ま、いずれにしてもその内にツクール完全対応版に修正しておきます。
>>333氏
おかえりなさい、ご主人様☆
…いきなりスイマセン。
最近、生活環境がガラっと変わったせいなのか、おかしくなってます…orz
長い間書き込みが無かったので心配してましたが、
復帰されたということで安心しました。
それに、今後、我々がうpしていくエヴァゲーの容量が今まで使っていたアプロダの
許容範囲を超えてしまいそうな勢いだったので
まとめサイトに掲載して頂けるかどうかがは、かなり大きいです。
復帰されて本当に良かった…。
>>636 プログラミングが出来る職人が居ればゲ製並のクオリティも!
期待してます。
>>333氏
乙です。そして、お帰りなさいです。
前スレからいる自分にとってはこのスレの過疎化は寂しいものでした(自分では何も出来ないけど)。
まとめサイトについて意見です。
更新に負担がかかるようでしたら、もっと省力化してよいと思います。
まず、フレーム未対応のブラウザなんてもうないので、フレームの有無でページを分ける必要はないかと。
(Wikiでの補完も可能ですし)
それから、職人別と素材別の切り替えに気づきにくいので、フレームのメニューには
素材別だけでよいと思います。作者は素材ごとに明記してあるわけですし。
で、メニューにスクショとかの項目を加え、そちらに職人別に
スクショを掲載したほうが見やすくなるかと。更新も楽になるんじゃないでしょうか?
出すぎた真似すいません。住人として応援してます。
641 :
636:2007/01/23(火) 19:26:47 ID:???
なんか職人の皆さんに期待されて大変申し訳ないのだが、
本当に初歩中の初歩の段階なので実際に手伝えるようになれるのは
当分 先のことになると思います
気長に待っていただけると幸いです。
では 職人の皆さん がんばってください。
結局閉鎖されなかったわな。
良かった良かった
ツクール2000ってどういう店に売ってるんだ?
>>643
普通の電気屋さんのPCソフトウェアコーナーにあると思います。
今はバリュー(廉価版)になってますから、パッケージじゃなくてCDケースに入って売ってると思いますよ。
そういえば、自分がツクール2000を買ったときは、実家のまわりに電気屋さんがなかった
ものだから、本屋で予約、注文して取り寄せて買ったのを思い出したw
>>642 マジで良かった良かった。
もうEVA@2chのマークとか使いまくってたから、閉鎖回避して安心したぜ。
>>644 ありがとうございます
大きめの店に行って探してみます!
>>645 こんなに早いレスが来たのは初めてだwww
是非購入して頂いて、スレに参加して頂ければ幸いです。
考えてみれば、ツクールスレなのに、ツクールの話題少なすぎw
誰かエヴァゲーで利用できそうな現代的マップチップ素材を配布しているところを
知らないだろうか…。
>>647 おはようございます。久々ツクールスレらしい書き込みが。
とりあえず、マップ全体をコンベックスな空間に区切って(長方形とか)、
で、主人公の位置取得イベント時、XY座標に応じて、適当な変数を割り当てれば
よいかと。エリア番号みたいな感じですね。
たとえば、場所によって1,2,3の変数を用意しておけば、
■■★■■
■■□■■
□○□□□
■■□■■
★の部分に敵がいて、○の部分に主人公がいるとき、★と○の部分がそれぞれ1と3の
エリア番号を割り当てておき、通路中央の交差部分に2の番号を割り当ててみると、
敵と主人公のいる位置のエリア番号の絶対値差が2以上のときには見つからない、と
設定すればよいかと。手間がかかりますが。
この場合、敵が通路が中央の□部分(交差部分)にきたとき、エリア番号の差が1以下
になるので、発見される、と処理できます。
あとは敵との距離、向いている方向等を処理してやれば、MGSっぽくなると思います…たぶん。
問題は、マップを多量に区切るので、敵、主人公の位置取得イベントを作るときの
分岐がかなり多くなってしまうことでしょうか。
マップ自体を小さめ、敵を少なめにして、マップそのものを瞬間表示でつなげれば、
まるで1つの大きなマップを歩いているかのようにできるので、それも使うとよいかもです。
うん。
書いてたら急に作りたくなった。さて、やってみるか。
650 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/01/28(日) 09:37:30 ID:37CRxSca
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
>>648-649 レスどうもです。
自分ではとてもできそうにないんで、製作してくれると嬉しいです。
もう少しツクール勉強したいと思います。
閉鎖されませんでした、やったねー^^
・・・すいませんでした、諸事情あって全く来れませんでした。
べ、別に家がどうのこうのって訳じゃないんだからね(///)
どんなストーリーにするか全く持って忘れてしまってウヒャヒャな状況なので
また、一から作り直したいと思います、いや、まぁ本当にすいませんorz
>>652 あるあるwwwそしてお久!
最近年開けてきてから、また職人が戻ってきてるっぽいので嬉しいよ!
応援してまっせ!
正直 エヴァ版でこんな良スレに出会うとは思わなかったぜ
ここのエヴァゲーのせいで 一度は抜け出したエヴァオタに戻ってしまいそうだwww
739=767氏マジがんがれ
なんかあったらセラブル本スレにもコメント頼む
エヴァ+オーファ+セラブルって予想もつかん
職人ガンガレ、俺はいつまでも待ってる保守
>>656 てめーに見守られる憶えはねぇ!!!!!!!!!!!
>>657 お前は何がしたいんだw
皆、俺は頑張るぜ!
>>657 知ってるぜ、おまえは本当はツクールでエヴァゲーを作りたいってことを…
だから、720氏の名を語って鳥をつけちゃってるってことを…
さぁ、だから早く製作作業に戻るんだ!
いよう、なんでこんなレスついてんだwwww
>>652 西瓜氏おひさです。このスレも閉鎖騒動なんのそのの過疎ぶりでした。
今年もマターリ行きましょうぜ。
>>657 ま た お ま え か w
とりあえずなんかうpしろw
>>620とかにも書いてたけど、
>>647の発言をうけまして、
ここんとこ、メタルギアソリッドっぽい(というかMGっぽい)アクションRPGを作ってます。
製作中の作品に実装を試みてたんですが、この際なんでその部分だけ抜き出して、
新しく作ってみてます。
ただ、メタルギアソリッド、遊んだの随分前だからもう分からんwww
どんな機能があると便利だろうか?
し、信じられん!
メタルエヴァスレに、ネタを投下してたら
ツクールスレに依頼して、ゲーム化してもらう。
なんて書き込みがあったが……ホントに書き込んでたんだ
>>660 おひさです。
まぁ、今年もマッタリとした感じにがんばりますぜ
実況板でMGS見てきた。俺もPS2が欲しくなった。。。
>>661 どうもです。そちらのFF読みました。すげぇ面白かったですw
こちらは勢い2.6の過疎スレですが、たまに見に来ると進展があるかもしれません。
>>664 MGS的なのは、元々製作中のゲームにためしに組んでたものです。
それから切り離して、今0から再構築してるので、そっちはストーリーも何もまだないです。
とりあえずテストステージ的なもんが出来たら、気まぐれでいつかうpします。
ドット絵がないので、主役は青葉スネークで行きます。大佐の変わりに冬月で。
今のところ、敵から隠れたり見つかってアラートになったりする部分、メニュー、
敵をホールドアップさせる、等の機能は完成してたりします。
あとは武器による攻撃と当たり判定の実装、そのためのグラフィックでしょうか。
あまり本腰入れずに、気分転換のつもりで作ってるので、期待せんでください。
それと、去年から作ってるゲームのほうは、ストーリーを練り直しながら、テストを重ね
ながらも順調に開発は進んでます。
前に配布したパイロット版よりは遊べるものになってきました。
リフレイン方式でやってるのですが、あと2,3回ループはさせる必要がありそうです。
シンジとアスカのAEOEサバイバル物のほうは、いいアイディアが出来たので、
短編から中編にグレードうpさせたいなと考えてます。
あともう1作品、やってますが、こちらこそは長編を狙ってるので、戦闘システムから
慎重に作ってます。
いずれにせよ、口ばっかり達者な自分なので、応援してくださる住人には申し訳ないんですが、
週1程度で見に来てくだされば、自分は単身報告いたしたいと思ってます。
時間もあまりないので、製作がゆっくりなのはご了承ください。。。
夏の新エヴァまでには必ず1つは完成させます。。。
いいよいいよ
のんびりやってくれ 職人もたくさん戻ってきたし
720氏のお陰でこのスレはもったよなもんだし 少しぐらい休んでもみんな
許してくれるだろうと ・・・・名無し風情の俺が言ってみる
職人 ガンガレ!!
すでにホールドアップ機能があ!?
すげえ!!
>>667 いや、大したものじゃないですけどね。後ろから近づいてキー操作をするとできるようにしてます。
一番の問題はグラフィックなんですよね。AK氏を見習ってドット絵頑張りはじめたけど、
未だに人物は作れない…うーむ。
あ、ダンボール機能も実装せねば…
何気にWiki第弐発令所のAK氏と739=767氏のページが更新されてる。
あと初めてセラブルのスレ(?)を見てきたが、”このスレを見てる人はこんなスレを見てます”に
このスレが上がっててワロタw 向こうでも認知されてるのかな?
で、AK氏のネルフ特設メイドレストランをZIP…いや、7-zipでくれ。
ハッ!
>>西瓜氏
レスが遅れましたがお久し振りです。
実は私も最近まで制作を凍結しておりました。
また一緒に頑張りませう。
>>699 720氏のページも更新されてます〜。
…と、
>>670で720氏が申しております。多分。
今年になってから帰還した職人と日にちの関係
・1月 9日 858
・1月19日 333氏
・1月29日 西瓜氏
今年は「9」の付く日はラッキーデーなんでしょうか?
まるでパチスロのようd(ry
XP用のエヴァキャラ歩行グラ少し作ったけどいるかい?
>>672 いりまくりだろうさ。
というわけで、まとめサイトBBSにうpしてみてくれ。
そして、まとめサイト更新マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>672 GJ!!!!!!!!
とっても上手いです、感動しました。
>>858氏
お久しぶりです。
私も頑張りますので宜しくです。
>>672氏
乙であります。さっそくまとめWiki(第弐発令所)にて補完しました。
ツクールXPの仕様は結構キャラサイズが自由なんですね。
この等身で統一すると、また違った奥行きが出せそうです。
今後も投稿お待ちしております(といっても投稿サイトではないので、無論自由なんですが)。
で、そういやまとめWikiのほうでは、まだXPの素材やらSRCの素材やらは、まとめサイトから
補完してないことに気づいた自分。
あとでやっておきます。
ついでに、Wikiの自分のページを更新しました。
新しくスクリーンショットの掲載を始めました。今後は、画像投稿BBSとあわせてこちらも更新していきます。
>>672 UMEEEEEE
>720氏
乙ンデレ
自分も今コッソリ作ってたりします
俺もそろそろ素材更新しとくかな……
>>672です。
皆さんありがとう、他のキャラも完成したらうpしてみます。
>>680 GJ!
他のキャラのうpも楽しみにしてます。
682 :
672:2007/02/13(火) 00:50:12 ID:???
8人程うpしました
>>682 乙です。ほぼ主要キャラが揃いましたねぇ。作品も作ってらっしゃるんですか?
ちょい忙しいので、Wiki収容は明後日以降となってしまうと思いますが、
なるべく早めに収容します。
>>683 マップチップとか作り終えたら作ってみようかなと思ってます
>>684 作品も制作されるんですね。
職人が増えて嬉しい限りです。
一緒に頑張っていきましょう。
ホシュエル
687 :
672:2007/02/17(土) 16:54:27 ID:???
やっと規制解除された
>>685 いつ完成するかわかりませんが、よろしくお願いします。
ホシュエル
ちょっと忙しいので、3月過ぎたら戻ってきます。
それまで誰か頼みます。
おk
まかせろ。
ホシュエル
お久しぶりです。
やっと…やっと仕事しましたよこの馬鹿が!
>>640氏の言葉にヒントを得て(というより、すがってw)、
いったん非フレームページを取っ払ってみました。
また、職人別も今回は更新してません。ごめんなさい。そのうち。
みなさん、変更内容について意見あればぜひください。
では更新部分をばばーんと大公開!
1.
>>720氏の体験版+
>>858氏の体験版、加えて
>>440氏の作品リリース
2.カレーリツコ氏と
>>672氏のグラフィック素材をそれぞれリリース
3.
>>720氏の背景素材@画像掲示板をリリース
どんだけ遅いんだっていうね。 作者の皆様本当ごめんなさい。
ここで罪滅ぼしとばかりビッグニュースですよみなさん。
4. ついに う p ロ ダ で き ま す た !
http://www3.uploader.jp/home/gameeva/ レンタルでちょうどいいのが昨年11月にできてた。
1ファイル10MBまで/総容量200MBなのでまず足りると思います。
しかもHPスペースとは別だから心配要りませんb(゚ー゚)
しまった、直リンしちまったorz
今後変更を考えている点についてちょっとメモ。
・掲示板をPC/携帯のどちらからでも見られるものに変えるべき?
(現行の掲示板は携帯からの場合、フルブラウザ使わないと見られない)
→変更する場合は現在のログを手作業でとらなきゃいけない。
・最近Yahooがちょっと規制を緩くしてきている(今回のうpロダみたく
外部ページの直接呼び出しも原則おkってことになってる)ので
この際いっそ鯖代余計に払ってドメイン取ってみようか。
月500円でCGI利用可+独自ドメイン+容量1GBにしてくれるらしい。
ついでに今ならevagame.comなんてのが空いてるw
→CGI利用可になれば掲示板とかの自由度が上がる希ガス
そんなにスキルないけどwwwっうぇwwww
・デザインがだせー orz もうちょっと見栄えよくしたい
・作品ページはじめ素材が増えてきたが、今のように縦に長いページはどうなのか。
ダメであればどんなふうに変えたらいいのだろうか。
・音声素材収容しないと。
>>720氏には負担かけっぱなしで。ほんと感謝してます。
また、音声はいいとして、MIDI系は展示しても大丈夫なのか。
連レスの上チラ裏でごめんなさい。でも意見募集中です。
この半年本当にお待たせしました>みなさん
今後はもうちょいちゃんと管理しますノシ
>>333氏
まとめサイトの更新乙です!
この日を楽しみにしていて、ちょくちょくまとめサイトを見に行ってましたw
wikiからDL、解凍した私の体験版が上手く動かない件ですが、
私も自分でDLし、解凍してやってみましたがちゃんと動作しました。
エラーメッセージは何と表示されますか?
・「○○が読み込めません」
・「A Stray Sheep体験版αが原因で
A Stray Sheep体験版α.EXEにエラーが発生しました。」
上記2つのどちらかだと思うのですが、どうですか?
他の方も正常に解凍・動作しますでしょうか?
スクリプト改造防止用のパスワード設定にミスがあるとゲーム起動時に
製作者のPCではエラーが出ないのに、その他のPCではエラーが出る事があるようです。
こればかりは製作者である私は確認できないので報告なり情報を頂きたいです。
>>職人
エラーメッセージの原因は解凍用ソフトのバージョンが古いのでは?
うちも今のところ問題なしですた。
>>858氏・
>>739=767氏
報告・対応ありがとうございました。
前回書き込み後、こっちの環境のせいかなと思い
解凍ソフトをLhaplusから+Lhacaに変えてみたところ
なんのエラーもなく解凍できましたorz すみませんでした。
モロに
>>697氏の指摘通りこっちの環境依存。ああ、アホらしい。
>>697氏も試していただいてどうもありがとうございます。
でもそのおかげでバージョンアップ版貰えたし、
怪我の功名ってことでwww …すいません調子乗りました。
ともあれ
>>858氏のバージョンアップ版、公開はじめました。
アイテム・お金の管理機能がついてたり、演出がちょっと違ってたりします。
セラゲロンワロスww全然気が付かなかったwww
と思ったら俺も前回更新したつもりで背景展示ページ書き換えてナカタorz
そっちも本日改めて更新済みです。
まとめサイトからAK消えてない?
>>333氏
作品ページ上段に[1][2]みたいに
ページ切り替えリンクつくればよくね?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【お母さん】BlueField総合スレ EP21【ごめんなさい】 [同人ゲーム]
過去ログ [懐アニ平成]
【1000】ケンタッキー( ゚Д゚)21ピース目【1000】 [アルバイト]
お前らエロゲ好き? [新シャア専用]
結局何がしたかったのか〜soul Link〜 [アニメ2]
703 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/03/02(金) 16:50:14 ID:03SHWGPR
Win me対応の奴はない?
ツクールじゃなくてもいいし
704 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/03/02(金) 16:52:38 ID:03SHWGPR
間違えた ceだ
PDA用の
お久しぶりです皆様ノシ
>>333氏
乙っす!うpろだが出来たのは実にありがたいです。容量的にWikiは厳しいので助かります!
サイト更新のほうも乙です!
で、ドメインはお任せします。(お金がかかるものですし、こちらからは要望などとてもいえません)
掲示板に関しては、今のところ自分はファイルシーク経由で携帯からも見れているので、
とくに携帯対応化は望みません。ログの保存も面倒ですしねw
で、悲しいお知らせが一つ。
HDクラッシュしました。うん。
というわけで、制作状況がバックアップをとっていた12月まで戻ってしまいました。
もうすごいやる気をなくしかけてますが、なんとか持ちこたえたいです。
もうね。落ち込む。
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: HDクラッシュ・・・
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: これほど恐ろしいものは無い・・・
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ
無料ならでやりたいんだがオススメは名にかな?
ツクールかsrcがいいかな
ツクール体験版だとプロジェクトは開けないし
配布も出来ないのかな
体験版でも作れないわけじゃないよ。Wiki参照してみ。
おお!!トンクス
よし頑張ってみる
職人、誕生
714 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/03/04(日) 03:13:12 ID:YQ97w7ew
>>712だが
とりあえず変なものを造った
まとめのうpロダにあるから落として欲しい
正直、初期のファミコンゲーくらい理不尽だと思う
感想よろ
意見求めアゲ
>>712 乙GJ。
ツクール使ったことないからよくわからないが
それにしても製作がすばらしく早いな。
メニューからミサトさんの装備を見て「ん?」と思ったが
そういうことなのねwww納得www
個人的にはこの方向性は結構好きだったので
ぜひ話をふくらませて作ってみてほしいと思う。
717 :
712:2007/03/04(日) 09:10:02 ID:???
大幅に改訂しました。
以前のバージョン削除しまた。
>>716 ありがとう。
また頑張って変な方向で造って行きます
>>712 まず一言。作るのHAEEEEEEEEEEEEEE!
それに比べて、俺、なんて生産性悪いんだろう……
しかもデータ喪失したし…
ゲームプレイしました。途中、流れがわかってクソワロタw
この方向性でどしどし頑張って欲しいですw
さ、俺もそろそろ新しい何かをうpしたいと思います。
719 :
712:2007/03/04(日) 19:08:11 ID:???
とりあえず生意気にも次回作予告
今回はかなり真面目なストーリーになります。
主人公はリツコ、ドグマでレイのクローンが暴走し占拠。
その真実を探るため、被害拡大の防止のためリツコは新開発のアームスーツ型エヴァに搭乗し単身ドグマに向かう
みたいなストーリー。
ジャンルとしてはWizardryみたいなダンジョン探索型RPGになる予定
かなーり暗めのストーリーになる予定
パチエヴァやってきた。
やっぱりボクはアスカがすきです。
早く覚醒みたいです。
でもアネモネのほうがもーっとすきです
春に向けてあげちゃうんだい
722 :
712:2007/03/05(月) 16:46:03 ID:Ed6/3RiI
>>712氏
ちょ、ほんっと製作が早いな。乙&GJ。
早速やってみた。
リツコ主人公ってのが斬新だね。
まだ真相なんかには触れてないみたいだから
今後の展開でどんな風になっていくかが楽しみ。
せっかくなら
>>719の予告にあった新型エヴァを
ゲーム内にもそれらしく生かせたらもっといいかと。
体験版でも意外に戦闘バランスがシビアだったw
最初に出る雑魚サキエルが実は最強クラスっていうw
あと、状態異常の回復手段が全くないのはちょっと辛い。
それが原因で死ぬことは少なくてもなんとなく気になるというか。
そのほか些細ながら気になった点としては
・「赤城」リツコになっている(赤木ね)
・セーブについての指示があるが、メニュー画面からセーブできるので意味ナシ
てな感じ。
でも、前作とはまったく違う毛色のものをこれだけ早く作れるのは凄いと思う。
今回のほうも前回のほうも、続きができるの楽しみにしてます。
724 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/03/06(火) 04:56:50 ID:bjgrJ/Y2
>>723 感想ありがとうございます
>>戦闘バランスがシビア
確かに…シビアですねぇ
前回はミサトが最強過ぎたので敵を強めにしましたが…難しいですね
ちなみに甲乙は今後大きな変化がある予定です。
あと新型エヴァですが…エヴァのSD風を考えていたんですが
ドット絵って難しいですね。頑張ってみます。……神様作ってください…いまのは独り言です、気にしないでください。
赤木…アッー大変な間違えを……吊ってきます
と、長くなりましたが最後に…
作り始めればかなーり早く造れるんですが、なにかと忙しいんで余り時間が取れないんで期待しないでください
こんにちは、お久しぶりですm(_ _)m
声を録音しなおしたのでwikiの項目にUPさせて頂きました
顔グラなのですがペンタブレットの芯がなくなってしまって描く事が出来ませんorz
お待ちになられてる方はいらっしゃらないとは思うのですが
仕事遅くて本当に申し訳ないです
コテ間違ったしまいましたスミマセン…(ˇ∀ˇ;)
>>724 制作スピードが半端じゃないですねw
ストーリーも面白い観点から作られているのがまたイイ!
私もエヴァのドット絵を作っている最中です。
これは歩行グラなんですが、やはり難しい…。頑張ります。
>>カレーリツコさん
新しい音声素材ありがとうございます。
またクオリティが上がってますね!
今まで無かったキャラも入っていたので助かりますw
早速手持ちの最新バージョンで使用しました。
顔グラは私が依頼したのですが、そこまで焦らなくても大丈夫です。
729 :
712:2007/03/08(木) 23:53:06 ID:G1HabIgU
おお!
新素材が!
カレーリツコ氏乙です。
今リツコ主人公のゲームを作ってるんで乗せてみます。
さらにエヴァのドット絵&お褒めの言葉まで!
うわーい!
それにしてもパソコンが動かん
データはUSBに保存してたからいいけど…ノート買おうかな
それから余り期待しないで下さい
アッーあげちゃった。あげちゃったよ
>>712氏
乙です。作品プレイしました。
相変わらず制作早すぎで驚きです。本当に自分は生産性悪いというかなんというか。
素材があらいですが、それはテスト版だからですよね。
これからも期待してます。
>>725 まぁたブロッコリィか!w
でも今回はちょっと面白そうだw 負けないよう頑張らないとなぁwww
エヴァのFPSでも作ってみるか。
ホシュエル
職人がたにお聞きしたい。
夏から?新劇場版が公開され始めるけど、製作に影響あるとお考えですか?
漏れもなにか作り始めようと思ってるんだけど、そそそそにひっくり返されそうで
踏み切れないでいますw まぁ気にせずエヴァ愛で突っ走れればいいんだけど…。
映画もパロディみたいなもんだからどうでもいいんじゃね?
俺は気にしないっていうか見ないかも。
違う作品として見るかな
卓本エヴァと庵野エヴァみたいな感じで
だから関係ないかな
737 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/03/14(水) 00:18:46 ID:qzyauEpr
乙です。いいですね
ただ、ボタンを文字に設定するより文字の後ろに文字の範囲に四角いボタンを作った方がいいかも
分かりにくくて住みません
ところでツクール2000なんですが通常の戦闘が始まるとタイマーが始まる
みたいなのはどうすれば…
>>737 それ自作戦闘でやるしかないかも
ただ俺が知らないだけだったらごめんね
めんどくさいけど
エンカウントを自作して
先頭突入直前でタイマーをonにして
潜等終了にoffにすりゃいいんじゃ?
戦闘な
740 :
736:2007/03/14(水) 02:16:43 ID:???
ホシュエル
ホシュエル
最近活性化してきていて嬉しいと思う今日この頃。
もう少し頑張る。
先得れjカrj家あ
ホシュエル
747 :
720:2007/03/25(日) 03:06:11 ID:8KCUhhAV
なんとか一応完成した…うーんwizを元にゲームバランスを考えたんだが…むずい。
明後日あたりにうpしてみる。
ちなみにマルチエンディングだから
釣り?
トリが無い。
本人だったらスマソ
749 :
712:2007/03/25(日) 17:22:18 ID:???
あ…間違いでした。
>>712です…orz
吊ってきます
750 :
712:2007/03/26(月) 17:26:04 ID:???
まとめサイトに試作品をup
これを元に皆さんの意見を参考に完成品まで高めて行きたいと思います。
というわけで感想をお願いします。
以下ネタバレを含みます
言い訳:
1Qラスボス(真)のグラが子供の落書きに見える
Aこれは演出…多分
2Qボス強すぎ!!
A真のエンディングを見たら達成感があるよ
3Qハッピーエンドがねぇ!!
Aエヴァだから…
4Q SDエヴァは?
A準備中です…
5Q途中のギャグ?がツマラン!
A……………いや…あの二人だから…
6Qこのゲームツマラン!!糞!!逝ってよし
A試作品だし……完成品まで生暖かい目で見守って
新作が来てるのにこの反応の無さ…
今からあそんでくる
過疎
過疎ってのは分かるけど
ここまで反応が無いとへこむわ
↑のレスはニアミス、無かったことに…
>>753 プレイ&感想ありがとうございます。
えーと、展示の件ですが…もし展示していただけるのら是非!!お願いします。
こんな物でも展示していただけるとはとても嬉しいです。
できたら
>>750の言い訳とともにお願いします
756 :
712改めもうだめぽ:2007/03/28(水) 16:00:34 ID:dJuqsdBU
>>753の感想を元にバグ等を修正、展示するときはこちらをお願いすます。
終わる、スレ
758 :
651:2007/04/02(月) 22:55:15 ID:???
お久し。
私情により全くツクールに触れずにいました。
ようやく落ち着いて作れそうになったんで開いてみたが、もう何をどう組んだか分からないw
良スレの維持
乙!
ども、720です。
実はまた引っ越したんですが、ちょい諸事情でまだネット環境が整ってません。
消えたHDのデータのサルベージもまだで、お見せできる物ができるまで
もう少し時間がかかりそうです。
本当に申し訳ないんですが、その間頼みます。
いくらでも待つことだけはできる
待つことだけは…
test
作ろうぜw
一応新作が来てるのに…
お前ら反応無さ過ぎ
スマンな こっちには久しぶりに来てわからんかったのよ
まとめサイトは結構見てたんだけどな…
気づかせてくれてサンクス 時間を見つけてプレイさせて
いただくぜ!
早速プレイさせて貰いました。
新作はリツコが戦車に乗ってる奴でOK?
LV20ぐらいまで上げたがゼルエル強くて適わないww
あれは倒せるものなのかな?
まだ、カジッタ程度にしかプレイしてないけど、
今後のストーリーが気になる感じで自分としては
楽しめました。
この程度の感想しか書けん…orz
今後も期待して待っております。
13日の金曜日ですよ皆様こんばんは。
>>712氏の二作品をようやく公開させていただきました。
ごめんね
>>765氏とかほかのみんな、
せっかく見てくれてるのに反映おそいまとめでごめんね
>>651氏
お久しぶりです。しばらく間が空くとわかんなくなりますよねw
こちらもまとめサイトいじるの久しぶりでwww …orz
焦らずご自身のペースで進めてくださいまし。
>>720氏
こちらも帰ってキター(゚∀゚)ー
度重なる引越しやらデータ消失やらほんとお疲れ様です。
時間が取れるようになるまでどうか焦らずに。
おお!自分の物がまとめに乗っている!!
なんかすごく嬉しい。
感無量ですね
まとめ氏乙です
>>766 あれ…確かレベル17くらいでロンギヌスノヤリという即死技を覚えるはず…なんですが
>>768 覚えましたが使えませんね。
MPが足りないということでないんですが、
「ロンギヌスノヤリ」と「アステマで切る」って技が
覚えてはいるけど使えない状況です。
うpろだに
>>769で指摘された仕様を変更したものをうp。
333氏、まとめの入れ替えを宜しくお願いします。
それからこんなミスをしてごめんなさい。ペコペコ
で、リツコ主人公2の予告
注意!1のネタバレ
:最下層まで到達したリツコが最上階目指して更なる地下潜ったりしながらに進んでいく話。
:wizのワードナーの逆讐みたいな感じ。
:押井守に影響されてる。
:使徒を仲間に出来る。
:例によってマルチエンディング。
:ゲンドウが封鎖したため知恵が必要。
:パゾル的要素。
:リリスを倒した後の話。
:もしかしたらゲンドウサイドからリリスに破れた話もあるかも。
:リツコは戦わない。戦うのは仲間にした使徒。(予定)
:使徒を育成する楽しみも・・・あるかも
:オマージュが仕込んである。(予定)
以上脳内妄想でした。
2及び1について意見、要望を下さい。
特に2には入れて欲しいシステム等を宜しくお願いします
お疲れ様です。
ゲームは無事クリアしてから感想を
改めて書かせていただきます。
>>770 もうだめぽ氏
毎回すばらしい対応の早さですね、本当に乙です。
こちらも見習わなくてはと珍しく早めに対応…
…するつもりが、申し訳ありません、
お手数なんですがDLパスを教えていただけますか?
思いつく単語や文章を片っ端から入れたものの全部アウトで、
管理者権限でログインしてもDL不可で削除しかできない状態orz
判明次第できるだけ早めに更新するよう心がけますので、
お手すきのときによろしくお願いしまーす。
それにしてもせっかく新作来てるのに人稲…勿体無い。
久々にスレ見つけたら新作キテタコレ
パスわかんね\(^o^)/
…え?DLパス?設定した記憶がありません。
多分なにかのミスかと
712 戦闘バランス改訂版(アイテムの追加) 0.48MB * 2007/04/16 18:33 Project1.zip
これだよな?
削除パスかなんかと勘違いしたんじゃね
再うp希望
再うpしました。
多分これでいいかと・・・
777 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/18(水) 21:23:13 ID:8WXKXAjG
イスラフェル乙!!
お疲れさん
779 :
672:2007/04/19(木) 23:25:28 ID:???
エヴァゲー製作中なのですが
戦闘はデフォルトでもよかですかね?
>>780 ども(*´д`*)
もうしばらく頑張って体験版っぽいものを作ってみます
リツコ主人公の2来週中には体験版が出来そうです。
1の意見を踏まえ今回は更にいいものを作りたいと思います。
今回は使徒の育成ゲー的な要素を盛り込みます。
期待せずに待っていてください
それからシリーズ正式タイトルが決まりますた。
タイトルはWAR OF RITSUKO
チラ裏スマソ
書くとなんとなくモチベーションが上がるもので
>>もうだめぽ氏
お手数かけました、再うpどうもありがとうございます。
タイトルもつけて改めて展示させていただきました。
というわけでもうだめぽ氏作品のverup版公開開始です。
まだ更新してない方は皆様どうぞ。
>>672氏
その節はたくさんのキャラグラをありがとうございました!
デフォルト戦闘でもエヴァらしさがあれば全然問題ないと思いますよ。
体験版の公開、wktkしておきます。
ところでこれってツクールでないといかんの?
>>784 ランタイムパッケージ(RTP)っていうのをインストールすればプレイできる
そうじゃなくて、
他のツールで作ったゲームはダメ?
あとエヴァ限定?
エヴァも出るけどなんか違うのも出るとかはダメかな
いいのでは?ツクール限定じゃないし
エヴァが関わっていれば…
>>786 私の作ったエヴァゲーもツクールではないですよ。
内容もエヴァが出るなら大丈夫だと思います。
思う存分制作して下さい。
うpろだにTHE WAR OF RITSUKO2体験版をうp
まだ1もしっかりしてないのに・・・なにやってんだかorz
790 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/04/21(土) 16:25:19 ID:TSUsB1mj
WAR OF THE RITSUKOじゃない?
もうだめぽ氏乙!!
仕事早っ!やらせていただきます
過疎だ…ウッ
俺も今日から参加するぜー
皆で作ろうぜー
久々来たら人が増えていて嬉しい720です。
とりあえず部屋にはまだネット回線来てないんですが、
某モバイル通信を購入したので、それで接続してます。
制作も微々たるものながら、進めてます。
まぁこれからまたスクショなりをうpしてこうかなと思います。
掲示板にちょくちょく来るアダルト書き込みuzeeeeeeee!!
弾いたIPがもうすぐ20を超えそうな勢い。
>>もうだめぽ氏
相変わらず凄まじいスピードでの更新お疲れ様です。
今回の新作も追加で展示させていただきました。
新システムの着想イイ(・∀・)! 発展に期待してます!
>>790氏
RITSUKOは固有名詞ですから、それに定冠詞つけると
おかしくなるかなぁと思ってTHE WAR OF〜の表記にしてます。
でも正直自信はないwwwwっうぇwww
>>793氏
「新職人、誕生」
ようこそいらっしゃいました。よろしくお願いします。
ただ見ての通り、現状リレーできるほど人がいなくて(´Д`;)
何か「こういうのを作りたい」といったアイディアなどおありですか?
>>720氏
お疲れ様です。新規参入のあれですか?>某モバイル
またハイクオリティなスクショを拝めると思うと今からwktkです。
夜中(早朝?)に顔出し。
とりあえずサルベージできた中から一つうp。
http://www3.uploader.jp/dl/gameeva/gameeva_uljp00012.zip.html ちょろっと漏らしたシンジとアスカのサバゲーの作りかけの一部です。
遊べる部分は案の定ないんですが、こんな感じですよ〜的テスト版です。
何かと不具合の多いRPGTK2003で制作したので、動作確認のほどをよろしくお願いします。
>
>>333氏
乙です。
ページにも活気が戻ってきたようで嬉しい限りです。
気づいてみれば、このスレにも約一年ぐらい居座ってることになり、
まるで作品が出来てない自分が恥ずかしいです。
今後、精進します。
>>もうだめぽ氏
相変わらず制作ペースに目を見張るばかりです。
こんな過疎スレ・スローペーススレですが、よろしくお願いします。
ゲームのほうも楽しみにしてますよ。
(個人的にリツコには拳銃を持たせてやってほしいです)
保守ついでに予告
メタルギアな楽しさを感じる新ステージを作りました。
アクションが苦手な作者としてはかなり難しいです。時間制限もあり
それから質問です。ワーオブザリツコ1、これは一応完成、ということにしたいですがどうでしょうか?
残された謎等は続編等で解決していきたいんですが…
出来たら疑問等を言っていただけると幸いです
この過疎ぶりなら出来る!!
一時間レスが無かったら片思いが両思いになる!!
( ゚∀゚)
>>799 …orz実らぬ恋って訳か…
ころしてやる!ころしてやる!ころしてやる!
テストテスト。
えー、トリがいつもと違ってるはずですが
相変わらずの333◆Sk1PNUrCoYです。
あんまり意味ないけどトリ変えようかとか思ってます。
すいません、個人的事情で今月下旬まで手が空きません。
その間の更新などが滞ってしまいますがお許しください。
とくに職人さんたちにご迷惑をおかけしますがご容赦を。
>>720氏
「シンジとアスカのサバゲー」という文面を見て
「そうか、ケンスケ指導の下でエアガンの撃ち合いすんのか」と
早合点した俺が通りますお(^ω^ ) 前に説明見たはずなのに…
とりあえずアスカを〆てしまってひどく落ち込みましたw
これも今月下旬に復帰したら展示させてもらってよいですか?
>>もうだめぽ氏
2へ持ち越しで解決、という方法でも良いと思います。
どんな方法であれ、作者氏がやりやすいのが一番ですよ。
>>798-800 狙いすました阻止っぷりに
>>798には悪いけどワラタ
というか過疎スレとはいえなぜここでその願掛けなんだw
>>798
ホシュエル
今から12時間レス無かったら童貞卒業できる
じゃあ今から12時間レス無かったら長門は俺の嫁
>>808 アスカゲットおめでとうございます。
まあ自分、アヤナミストなんで問題は(ry
過疎スレだからこういう使われ方でも文句は言えないんですよね。
用事が片付かず、さらにメインPCがまたブートエラーで死にかけですが、
できる限り早めに復帰できるように努力したいと思います。
職人さんたちの帰還も期待しつつ、携帯から失礼しました。
何にも書き込みが無いよりはいいかと思ったんだけど自重します。
申し訳なかった。
それはそうと自分もRPG作りはじめたのでよろしくお願いします。
ツクールを立ち上げたら
マップデータが破損してます
…orz
かなり進んでたのに…
>>811 お気持ち察します。
データ壊れると本当にやる気なくすよね。
さぁ俺も早く何かうpしないとなぁ…
同じマップ数のプロジェクト作って
そこに前のマップデータぶち込んだらry
814 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/05/22(火) 00:30:23 ID:tGtmXKTc
age
ホシュエル
こんばんは…これはいい過疎スレですねorz
まとめがいまいち機能してないのもその一因な気がします。
反省してもしょうがないですが、反省してます。すみません。
さて、そこへ持ってきてさらにお寒いお知らせです。
メインPCが完全に死亡、ネット環境が携帯のみになりました\(^o^)/
サブPCはあるのに原因不明のエラーでネット接続ができず。
まとめバックアップは外付けに取ってるもののPCなくちゃ意味ない/(^o^)\
復帰予定未定です。ほんとになにしてんだ俺は(´Д`;)
なんとか打開策を見つけられるようがんばります。
>>816 /(^o^)\
IPアドレスを自動取得にしてみるとネット繋がるかも試練
以前よりも過疎ってるな…
いいスレなのに…
ホシュエル
ひ、人がいなさすぎる…
ネット環境が一応復旧しました。かなり不安定ですが。
以前のまとめデータもどうやら引き継げそうなのでそこは安心です。
しかしHDDの寿命が長くても5年くらいってのは本当ですね。
前回は携帯からでろくにレスもできなかったので。
>>810氏
いやみったらしいレスの書き方をしてしまってすいませんでした。
作品も作っておられるとのことで、現在はこのとおりの過疎スレですが
どうぞよろしくお願いします。期待しつつ待ってますね。
>>720氏
こちらもご覧のとおりHDD飛んだみたいでほんとやる気なくします。
お忙しいのだと思いますが、そのうちまた顔出してください。
>>もうだめぽ氏
ここでも犠牲者が… 自分の作ったデータが飛ぶのって
やるせないやら腹立たしいやら心から堪えますよね…
また作成されたらぜひ声かけてください、すぐ展示させていただきます。
スレに活気を与えられる何かを思いつけたらいいんですが。
エヴァ板はdatルールが他板にくらべて緩めなのが救いです。
復帰おめ
保守
ネット環境完全復活保守
でもvista/IE7になってからまとめサイトの挙動が変だorz
フレームページが正しく動作しないの是正しなきゃ…
824 :
もだめぽ ◆p1HrjIpWOY :2007/07/04(水) 14:32:10 ID:w1+8Rrhx
えと、鳥はこれであってるかな?
ようやくやる気が沸いてきました。
そのうちまたなにかあるかも
期待。。。。
>>826 スクショを見て画面がカッコイイと思いましたが、
実際にやってみると音楽や演出もイイ!!
ゲームバランスは良いと思いますよ。
私の勝率は約50%となりました。
828 :
826:2007/07/06(金) 20:55:23 ID:???
もうね
人はなぜうpしてからバグに気づくんでしょうね
戦闘処理がうまく行ってない、というか致命的にダメダメな出来で、
まともな確率通りのジャンケンすらできていないという始末でした。
しかも何が悪いのかわかってなくてフィックスできない。死にたい。
ついでなので今回の分の新要素とかウリとかちょっと書いておきます。
・効果音とBGMを実装
・真っ黒背景の前回(
>>740)に比べ、枠とか罫線とかその他がついた
・使徒のバリエーション大増量(全部で11体出現)
・兵装装備のシステム追加
・一定確率でカットインが入り、相手の手を予告してくれる
↑一番のセールスポイントは一応ココです。
この予告、絶対ではないので戦略もどきが楽しめる、かも。
まともに完成してればね。
しばらく悪戦苦闘します。期待しないでお待ちください。
そもそも誰も見てないっぽいけど。
829 :
826:2007/07/06(金) 20:57:45 ID:???
もうね
俺はなぜリロードしないんでしょうね
>>827 身に余るお褒めの言葉をどうもありがとうございます。
でもね、あれバグ持ちなんですorz 一応遊べなくはないんですが
カットイン出ないとシステム的に勝てない仕様になっちゃってます。
なんとか近いうちにまともな状態にしたいと思います。
830 :
827:2007/07/07(土) 01:40:20 ID:???
>>826氏
バグに気が付かないで楽しんでいましたw
完成を楽しみにしてます!
期待保守。
最近やっとSRCの使い方になれてきた。
832 :
826:2007/07/08(日) 00:50:09 ID:???
うおおおおお! 俺はやったどおおおおお
嬉しさと達成感のあまりとち狂いました。すみません。
とりあえずフィックス完了です。何度も挫折しそうになりました。
ぶっちゃけ前の何が悪かったのかまだ分かりません。ASこわいこわい('A`)
前回分のバグというのがどんなもんかというと
「カットインが出ない限り、どの攻撃手段を選んでも100%使徒が勝つ」
という、深刻なんだけど、カットインの出現率がそんなに低くもないから
知らずに遊ぶにはなんとかならないでもない、という最悪なバグ。
どうにか今回うまく潰せた、と思います。自分の環境では直りました。
改めてDLしてやってくださるととても嬉しいです。
前回うp分を削除したせいでナンバーが同じになってますが、気にするな。
ttp://www3.uploader.jp/dl/gameeva/gameeva_uljp00013.zip.html これがスレに活気を戻す一助になるといいなと思いつつ投下。
>>831 SRC班ktkr(゚∀゚)
ひとりでうpるのさびしいんでぜひ貴方も!
833 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/07/08(日) 01:40:51 ID:QTqtUGFv
>>832 さっそく体験版遊びました。
ゲームもシンプルで遊びやすかったですし、
BGMや効果音、カットインで雰囲気がすごく盛り上がりますね。
思わずやりこんでしまいましたw
あとつまらない要望なのですが、
もう少しだけ武器や機体の差が分かりやすいといいなと思いました。
これからも期待しております。
ホシュエル
836 :
826:2007/07/21(土) 00:33:11 ID:???
相変わらず過疎ってるなぁ…
現在微妙に能力値とか修正したりしている最中です。
それからクリティカルヒットと回避の概念を試験的に導入中。
あとは現時点でプレイヤーに対して伏せられている各種の情報
(エヴァや使徒の各能力値・武装の修正値など)をどの程度まで
プレイ中に開示しようかというところで悩んでます。
所詮ゲームとしては単純すぎるシステムでしかないですが
職人さんのハイクオリティな顔グラとかドット絵とか
いろんな素材をアピールする足しくらいにはなりそうかな。
>>835のスレはRPG系の職人さんにはヒントになりそうですね。
保守
どもお久しぶりすぎてマジごめんなさい。
とりあえず、復帰しますぜ。夏厨のごとくw
というわけで保守。
ホシュエル
840 :
保守あげもかねて:2007/08/08(水) 22:54:49 ID:+7AJEaMB
>>840 戦士アスカと僧侶レイと勇者シンジのホコグラができてしまったので
残りはツクール2000の素材を使って作ってみようかなと…
世界が使徒と呼ばれるモンスターで覆われ、それを救うべく
アスカとレイが勇者を探すという1000回は聞いたような恥ずかしい内容でw
誰かザコ使徒の名前と、エヴァっぽい武器と防具とアイテム(効果も)、
魔法(ATフィールドを利用した感じ)の名称と効果を考えてください。
ザコエル
その昔先行者が中華キャノンぶっ放すゲームがありましたが
JAがウナゲリオンやら使徒やらぶっ壊すゲームってないでしょうか?
hosyu
syu
しゅっしゅっ
まだだ!まだ落とさせはせんよ!
上に同じく。
浮上保守。
>>840のスレもそうだけど、Wizardryスレも参考になるかもね
まとめの画像掲示板に動きあり
保全
まだ最下層まで多少余裕はあれど、この勢いは怖いのでage保全。
もう新劇場版見ましたか、皆さん? 俺はとりあえず2回見ました。
さて。まとめサイトの更新が滞っているお詫びに手土産です。
ttp://www3.uploader.jp/dl/gameeva/gameeva_uljp00015.zip.html ごめんね 管理人ほんとワンパターンだから ごめんね
>>740や
>>826あたりでflashゲーム提示してたのは俺です。
絵が描けないのが俺のアイデンティティです。
ゲームバランスを全体的に手直し中でして、結構実験的な数値設定です。
人柱、もといモニター求む。「こんなんじゃ全然ぬるいよ(`Д´)ハゲ!」とか
「勝てねえじゃんよヽ(`Д´)ノウワァァァァン!」とか、意見をお聞かせください。
まとめサイトの画像BBSになんの前触れもなくハイクオリティなホコグラが来てます。
>>850氏、報告ありがとうございました。おかげで取り逃さずにすみました。
蒼水さん、このレス見てらっしゃるでしょうか。どうもありがとうございます。
近いうちにキャラクター素材として展示させて頂く予定です。なにとぞよろしく。
ほす
保全
乙
保守
ほ
ほす
しゅ
ほ
あ
た
ぁ
もう保守意味ないんじゃない?
誰も作ってないんでしょ?
FLASHゲースレと同じ運命を辿るのか
呼んだ?
職人たん?
少なくとも、クリエイティブな精神を持つ人はあまり一所に納まらないからな
それに、作る人と同じくらい周りにいる人の質も大切だ
保守だの期待だの言ってるだけの場所で活動するなど何の意味も持たない
wikiはスルーでつか?
869は無関係者
保守代わりにアイデアなんかを書いてみたらどうじゃろ?
エヴァ初号機とか書くの面倒だから作るの辛いよ
ネタなら大歓迎だ
自分の妄想の概要でも細かい話でもどんどん書いてくれ
作る側に意欲がみなぎるようなの
ところで年末に新しいツクールでるらしいぜ
みなぎってかた
VX…
よろしこ
リテイクもので
保全
880
もうwikiから目が離せん
じー
やばいAK氏戻ってきてたのか
wktkがとまらん
884 :
672:2007/10/25(木) 18:59:06 ID:???
2000の体験版だと、マップにつき10個までしかイベントだめなの?
なんかうらわざないですか??
>>885 まとめWikiを墨から墨まで読みましょうね
シンジ:勇者
ミサト:戦士
みたいな感じ?
AK氏がんばれー!
応援しとるおー!
>>884 wktkwktk
過疎スレでも頑張る姿勢がかっこいい
頑張ってくだしあ!
懐かしす。
ホシュエル
ほす
ほ
RPGツクールVXが出たら作ってみようかなぁ。
今度のは今までより簡単に作れるみたいだし。
さげ
895 :
712・もうだめぽ:2007/12/05(水) 23:29:20 ID:abpWfdDt
お久しぶりです
多分既に忘れ去られていると思いますが…(っていうか自分も鳥忘れた)
いろいろ作ってはいたんですがデータ消失、そしてあれよあれよのまに入院して病人生活(いまもです)
ですが退院したら続きを作ってみます
チラうらすまそ。でもなんかすぎた日を思うと…
ではでは
まったるじょー、ガンバレ
がんばれー
気が付いたら一年半以上も毎日このスレ見てたぜ…
これからも応援してる
頑張ってくれ
乙!
900 :
712でつ:2007/12/20(木) 10:48:34 ID:???
おお、みんないい人ばかりじゃ…ありがとう…
WZERO3向けのRPGツクールでないかな
保守
AK2の完成を未だに俺は信じてる
新年あけまして保守
ほす
905 :
858:2008/01/25(金) 01:45:37 ID:???
うほっw RPGツクールじゃないのねw
本格的で吹いたww
がんばってください
ほしゅ
t
hosyu
911 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2008/03/28(金) 13:14:59 ID:9yOERBo2
912 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2008/04/03(木) 14:34:56 ID:hKxIropG
糞サイト行く価値なし
914 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2008/04/03(木) 18:15:25 ID:aiLSBBxE
>>913 ごめんね ヱヴァのレビューがなくて
機会をもうけて、またやるから。
保守
ksk
保守
捕手
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守し過ぎww
うめる気かよw
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守