EVANGELION Flash Game Project (仮)
1 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:
時に、西暦2005年。
2ちゃんねる全板トーナメント・エヴァ板選対22スレ目において
或るプロジェクトが発動した。
ようこそ制作委員会江
LY FOR YOUR EYES ONLY FOR YOUR EYES ONL
EVANGELION Flash Game Project (仮)
一 緒 に エ ロ ゲ 作 り ま せ ん か ?
極秘
TOP SECRET
マジでやるの?
委員会メンバー (2005/05/02現在)
RIBOSOME ◆RIBOWrhGdo 氏 (言い出しっぺ)
エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q 氏 (ライターさん零号機)
擬古亭猫助 ◆GtNS/bk1KE 氏 (いいんちょ)
ノシ ◆KeNKenzOTg 氏 (ライターさん初号機)
なんでもいいが作るなら絵がうまい香具師が作れよ
あまりにも醜いアスカやレイなんてダメだぞ!
がんばれー
記念ぱぴこ
行き過ぎたエロゲは、イカンような・・・
ソフトなエロゲに期待!!!!!
10 :
5:2005/05/02(月) 23:23:52 ID:???
>>8 いやいや期待をこめて 言ってるんですよ
がんばれー
>>9 漏れはどっちでもOK。
ちゅか、いき過ぎで体力が消耗されるのは心配
誰か馬鹿な俺に
LY FOR YOUR EYES ONLY FOR YOUR EYES ONL
の意味教えてくれ
>>12 第一話 Aパート終盤 ミサト車でNERV本部に入った後、シンジ君が渡されたファイル(?)に注目。
会社員であまり労力は裂けないけど絵ちょっと描きたいです、素人だけど
ああ、あれか
ONLY FOR YOUR EYESになってるわけね
ゝ@⌒⌒@´
!ミ(/从从)ヽ <⌒/ヽ-、___
从 リ ) /<_/____/
(( ,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最終手段:ガイナの画像を直で使う
>>16 そんなことしたら・・・・・・・・・・・・・サードインパクトが・・・・・
>>18 >>1さんに代わってお答えします。(何故って? 漏れが依頼主だ・か・ら♪)(w
…その通りです。忌憚の無いご意見を期待しております。
>>1さんと 発起人の皆様、乙です。
>>14 絵師キター! って喜んでいいところなんだよね、多分。
自サイト晒して!っつのは無理でしょうから、
腕ならしにとりあえず全板トナメの支援画など1枚描いてみてはいかがでしょうか?
ここか全板トナメの選対スレにコテつきでうpしてもらえるともっと喜ぶ人が増えると思うです。
(ちなみにこのプロジェクトは
>>2の通り全板トナメ発の企画です、
ほぼ間違いなく投票日には間に合わなそうですがw)
1乙。
委員長も乙。
委員会内部連絡もなにか考えたほうが良さげ。
あと、締め切りも明確にしたほうが良いと思う。
今日選対に張られてたスレとかCCさくらさん
現状を見ると、欲張りすぎると破綻する悪寒。
>>21 ちーす。
当面、締め切りは5/28に設定しておこうかと。
(なんてったって、決勝戦用最終兵器ですからw)
げ、トナメ中に完成させるんですか。今日からでもやらないとダメですね。
練習も兼ねてやろうと思ってたんで、ちょっと僕だけではヤバイかも。ちょっと晒してみます
ども。半年くらい前に開成たん描いていた者です。
漏れも絵で参加したいかなって。
でもエロ絵描いた事ない…_| ̄|〇
ちょ、ちょっと待って
あんまりエロいと配れなくないか?wwwwww
>>25 エロ絵じゃなくてもいいんじゃないのかな。
そこらへんはここで
>>24さんと相談しながらとか・・・
漏れもエロ絵は描いたことないっす・・・
でも資料(?)はありますw
LASでお願いします
「点火」ルートとか「悪夢」ルートとかあるといいなw
とりあえず微エロで(w<絵師の方々。
5/6(金)に2ちゃんねる全板トーナメント、対モ娘。(狼)戦があるので、
投票を呼びかけるような文面を入れていただけると有難いです。
が、強制ではないですよ。
ただ、出自がトーナメントスレなのでご協力頂けると幸いです。
うpロダはこちら。
ttp://nnstf.s81.xrea.com/up/upload.php なお、うp頂いたCGはご連絡なしにエヴァ板の宣伝活動に利用されることを
ご了解くださいm(__)m。なお試作品の場合はコメント欄に明記していただければ
完成版が上がるまでは、選対員も持ち出しは致しません。
承服できない。という方は外部うpロダに上げていただくことになると思います。
>委員長様
勝手に仕切ってスマソ。
トナメと切り離すなら、外部うpろだ検討したほうが良いかもしれませんね。
もはやエロ絵である必要もないかも。
そこはほら、大人ならではの想像力でもって…ゴニョゴニョ。(w
>>31 エロLAS書きさん
まぁきっかけが選対スレですし、トナメと切り離してしまうのはある種不義理かなぁと。
ただ、絵師さんに支援を強制は出来ませんからねぇ。
とりあえず外部うpロダは検討しませう。
あ、支援OKな方はどんどんうpキボンヌ。
何せ次はケタ違いの超強敵ですから。
>>25です。
とりあえずコテを。
今からちょいとサンプル描いてみます。
すいません遅くなりました。
>>1さん乙です。
皆さんよろしくお願いします。
コテは……なにか付けた方が良さそうですかね?
トリップは常に一定にしますが、コテはちとこれから考えます(汗
さて、人も集まり出した事ですし今後の予定を大まかに…。
第一段階
・ゲームの方向性、あらすじ、制作スケジュール等の決定。
→シナリオ発注
→システム構築開始
↓
第二段階
・各部門の作業状況のすりあわせ。
→初期シナリオに合わせた絵部分の発注
→初期シナリオを用いてのα版制作開始
→シナリオ推敲作業開始
↓
第三段階
・各作業仕上げ段階。
→システム最終調整
→β版テスト配布
↓
第四段階
・完成報告
→いざ全板決勝へ!(w
ま、こんな感じでしょうか。
>>37 乙です。
ふみゅ〜、絵師さんに関しては人海戦術が使えるとプロジェクト的には楽になるかなぁ…。
でもなぁ、競作とかにしちゃうのは忍びないしナァ…。
寝落ち…( ・д⊂ヽ゛
短時間で上げるにはあまり分岐とかないほうがいいかも。
まぁ…酒飲まされて頭が回らない。
明日又来ますノシ
40 :
エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q :2005/05/03(火) 20:54:01 ID:PQeOcPod
シナリオ零号機エロLAS書きです。
多分骨格が出来ればGW中、遅くても8日には決まっていないと進むものも
進まなくなる悪寒なので、ここで私の意見を書いておきたいと思います。
ちょっと長いですし、説明不足の点、穴も沢山あると思いますが、よろしくお願いします。
1.ゲーム性(ギャルゲー的な)
私の少ない経験からだと
ゲーム性大================ゲーム性小
ときメモ みずいろ
各種パラメータ多種 パラメータ無し
フラグ立て多数 フラグ立て極小
目的の女性以外との付き合い重要 目的以外との女性の関わり無し
ゲームオーバー有 ゲームオーバー無
この中のどこかにバランス点を求めることになると思いますが
正直ゲーム性を追及するのは辛いのではないかと考えています。
このほかエヴァですから、バルドフォースとかみたいに戦闘ミッション
を挟んで、成功の度合いによって…のようなコトも考えられるとは
思いますが、プログラム担当のRIBOSOMEさんの負担が極大になると考えます。
2.シナリオの背景を何処に求めるか。
2-1.TV本編
2-1-1.本編中
2-1-2.TV終了後(24話以降補完?)
2-1-3.学園エヴァ(26話内設定)
2-2.漫画本編
2-3.EOE後
2-4.全くのオリジナル
2-1-1.だと鋼鉄1やSEGA SecondImpressionのような?
2-1-2.だと鋼鉄2のような?
3.登場人物(どのぐらいの人数を攻略可能にするか)
外せない人
綾波レイ/惣流アスカ
可能性大
洞木ヒカリ
可能性中
霧島マナ/山岸マユミ
(シナリオによって)
葛城ミサト/赤木リツコ/伊吹マヤ
可能性小
シンジ育成計画での出演キャラ(やってないので分かりません)
(シナリオによって)
碇ユイ/惣流キョウコ
個人的にはマナ/マユミぐらいまでかと考えます。
登場人物が増えれば増えるほど加速度的に絵師さんに負担が掛かりますし。
4.シナリオの方向性
純愛系か陵辱(寝取られも入る?)系か。両方取り入れてフラグ選択にするか。
また何処までエロくするのか?ハーレム有?SMとかスカとかあり?
個人の意見では純愛か両方か。ただし私は陵辱書けませんので他の方に
お任せすることになると思います。
シナリオ担当から見たところはこんなところですが、委員長のご意見は
ドウでしょうか。
百合モノにしか興味ない
>>42 申し訳ありません。
シナリオ零号機はご期待に添えそうにありません。
そういうシナリオが組み込まれる際にはお書きになってみませんか?
>>41 うーん、幅広い人に見てもらうには、あんまりコアな事はしないほうがw
プログラム組むのも大変そうですし
4.は純愛だけで良さそうな気がします
俺も純愛はやっぱはずせないと思う。
陵辱ルートもありっていうのもいいけど、それだとちょっと難しくなりそう。
>>44 ,45
ご意見ありがとうございます。
引き続き何かありましたらよろしくお願いします。
ちょっと選対活動の戻ります。
ちゃーす。いいんちょがやってきましたよ〜。
>>40,
>>41 エロLAS書き さん
乙です。貴重なご意見痛み入ります。
ではまず
[1.ゲーム性] について。
・各種パラメータ無し
・ゲームオーバー無し (ただし、エロ無しがっかりシナリオは用意しませう)
・フラグ立て必要最小限
私としてはこんな感じで行くのがベターかと。
[2.シナリオの背景]について。
馴染み深く、知名度(?)も高いのでテレビシリーズ本編の途中を用いたいトコロなのですが、
カヲル君を脇役として出したい気持ちが捨てきれない…。(w
詳しくは [4.シナリオの方向性]について。 で。(w
つづく
>>47の続き
[3.登場人物]について。
攻略可能キャラですが、 ・レイ ・アスカ ・ミサト ・リツコ ・マヤ ・ヒカリ 以上6人でまとまたいな、と。
<理由>
・ゲームキャラはプレイしてない人にとって無用の長物。外す方向で。
・ユイ、外し。主人公はシンちゃんにする予定なので、近親(ry は無しの方向で。
・惣流キョウコ、外し。委員長が「キャラ付け出来ねぇYO」と申しております。
[4.シナリオの方向性]
基本的に今回はアブノーマル無しの方向で進めたいと思います。
(ご好評につき新作着工のあかつきにはその限りではないかもw)
で、シナリオの背景なのですが、本編と学園エヴァどっちもアリで…。(w
要はフラグでもってNERV本部編と学園エヴァ編に分岐させたいな、と。
NERV本部編では、レイ、アスカ、ミサト、リツコ、マヤが攻略可能。
学園エヴァ編では、レイ、アスカ、ヒカリが攻略可能。(+カヲル君が脇役で登場w)
(ちなみに、学園エヴァ編ではミサト先生も攻略可でええかも)
エロ度合いは…、ひょっとしてその辺りの鍵を握ってるのってオイラディスカ?
まぁ、アブノーマル無しの方向でいきたいので、あんまりディープなモノにはならんかな。
ここでいいんちょの腹案。
シナリオというかゲームの流れなんですが、シンジ君の"起床→就寝までの一日間"をゲームにしたいなぁ、と。
で、その一日っつうのが、とってもおピンクな一日だった、という設定。もう行く先々で女性陣とあんなことやこんなことに…。
(無論、プレイヤーが意気地なしだと何にも起こらず一日が終わりますw)
とりあえず私の方からはこんな感じですかね。
>>48 委員長様
ども、大筋了解です。
ライター初号機のkenkenさん、システム担当RIBOSOMEさんの
ご意見を待ってから決定ですしょうか?
さて、シナリオ零号機の希望を書きますと、各エンディングにちょびっとずつ
その後…みたいのをつけたいですね。
そういうの好きなんで(自分の首絞めてますが(w、あと絵師さま巻き添え(w
攻略可能キャラに、カヲル追加はダメか?w
まーどっちかというと、シンジが攻略される側って感じですけど・・・
一身上の都合により昨日から本日にかけて顔を出せませんでした。
ヒント:酒
とりあえず言い逃げでは無いですよと言うことで書き込んでおきますね。
基本的にいいんちょの予定通りで問題ないと思います。
と言うか企画全般に渡っていいんちょに丸投げしちゃいますね。
>>40の戦闘ミッションも単純なものであれば問題ないと思います。
その辺は具体的なシナリオが決定してから、
ゲームシステムを此方から提案させていただきますので、
相談次第…といった感じでどうましょう。
めっちゃ頭ガンガンするんで寝です。
どうやら日本酒以外は身体に合わないようです。
メドイのでHNはもう↑で固定します。
委員長の案で異存ありません。
雑用兼メイソ攻略キャラ以外のサブシナリオ担当ライターのつもりですんで、
プロット頂ければ何でも書きますm(_ _)m宜しくです
アスカは、絶対に登場させてね
アスカが登場しないなんてありえないから安心して。
メインライターがエロLAS書き◆ggoENLr1/Q さんだからねw
アスカレイが出ないってのは、牛丼に牛肉を乗せてない様なモノだよな
タマネギだって美味いんだYOー!!( つ◇`)
と、リっちゃんハァハァないいんちょが申しております。(w
シナリオプラン(?)
問題は世界分岐の部分と思われます。
なにせ学園世界だとLAS人としては朝起こしにくる幼馴染を
外せませんし(w、本編世界のアスカなら逆にシンジに起こさ
れることになると思うし…。
どこでどういう風に分岐させますか?
アスカの性格調整は本編はツンデレのツン8:デレ2、学園は
私の趣味で(w外弁慶(そんな言葉はない)二人きりは甘えん坊
になる悪寒。
レイはもう、本編レイとリナレイですかね(でもスレイヤーズ読んで
ないよ…ちょっと見たアニメだと(女乱馬+フェイ)/2な感じ?)
>けんけんZ様
お久しぶりでございます。
さて、3人ずつの担当としたいのですが、いかがでしょうか?
はい、配分はお任せします
>>57 あと、えーと、主人公はシンジなんですよね?<余りに基本なので聞きそびれていた(笑)
>>58 はい、ワタシの希望で(wシンジになりました。
今日はとりあえず寝ますノシ
分配のハナシは起きてからということで…
どもです。
何故か昨日はパソコンからは書き込みが出来ず、携帯は2chに繋がりすらしない状態が続いていました…。
ゲーム設定は今の状態で問題ないと思います。
私の意見。
物語を一日半にして前日の午後のうちに分岐させれば朝のアスカ問題は大丈夫じゃないかと。もしくは朝シンジの一人称から始まって
1、まだ時間はあるはずだ。もうちょっと寝かせて欲しい
2、早く起きて朝食を作らないと
これで分岐させるとか。上を選ぶと幼馴染みがやってきて起こされる、とか。
個人的にマナがいないのが残念w
>>60 桜木様
乙。
内向けならともかくも、対外的にはゲームのキャラは確かに
しんどいかもしれませんね。
でも隠しキャラで誰か入れてもよさげな気もしますが。
隠しキャラは利根川先生の孫でw
マヤちゃんが居れば文句はないです。
>>63 マヤちょむのイメージキボンヌ。
今のままだとピンク着ぐるみ怪獣のイメージが(w
それから、負傷大変でしたね。
ラミゲー、そろそろ解禁でもいいでしょうか?
あんたバカぁ?等、音声付きでよろ、、
>RIBOSOMEさん
えーと、作業的にはお体大丈夫でしょうか?(汗
そんな所を折った場合にどう療養するのか、想像すら出来ませんが……。
椅子に座って動かなければOKなのかもですが、無理しないで下さいね。
>マヤのイメージ
いやもう、シンジから攻略するんじゃなくて、マヤの方から迫るイメージが。
ピンクの怪獣と並んで、これも毒されすぎでしょうか?(笑
まあミサトやリツコでも同じだったりしますけど(苦笑
特にリツコは正直コワイ。一線越えたら途端にむちゃくちゃされそう。
だ が そ れ が い い って人も多そうですが。
>>67 (゜◇゜=゜◇゜)キョロキョロ
|◇゜)ノシ
|= サッ
| リッちゃんハァハァ
リツコの乳は使徒だからな・・・
>>66 ちょっと難しいと思われ。
鋼鉄2から抜くとか?
>>67 マヤちょむから迫るのか…。鬼畜シンジ君に落とされるor赤木博士におもちゃにされて
シンジ君とヤらされちゃういめーじがありますねぇ。
赤木博士とミサト女史は同意。
そーか、シナリオ展開によっては赤木博士とマヤちょむは同じ人が担当したほうが
いいかもしれないなぁ…。
アスカ・ヒカリ・マヤで逝こうと思ったんですがいかがでしょうか>けんけんZ様。
えーと、おいらレイ・ミサト・リツコ?(汗
難易度たけえ(笑)。
ともあれ了解です>割り振り
んじゃスタートシーンと初期分岐(学園or本編+他キャラと会うまでのルーティン)
まではメインライターさんが担当してね(はぁと
これ立ち絵とかあるんですか?
あったらキツー;
>>70エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q殿
そこを何とか!
evaFla史上最高の出来にするために、なにとぞ!!
声は映像や音楽使うよりやばいんじゃない?
ガイナだけじゃなくて声優の事務所にも関わってくるし
音声あったほうが盛り上がるけどね。
ガイナと事務所に許可もらえればいいんだけどね。
個人的には一部分だけ声入りってのはあんまり好きじゃないです。
フルボイスにするか声無しかどっちかにしろみたいに思っちゃうんですよ。
で、前者は絶対無理だから、声無しの方がいい気がするんですがどんなもんでしょ?
学園世界になるとリナレイ登場?
それ他板の人わかんなくない?
と何のスキルもなく協力できない人間が申しております
>>79 声無しに賛成ヽ(´ー`)ノ
脳内で声が鳴り響くからまったく無問題!
はいはーい、夜中に目が覚めちゃった老人が来ましたよ〜。(w
色々ご意見はおありでしょうが、ココは委員長の強権を発動させちゃいます。
「声 は 無 し !」 以上。
とりあえずある程度方向が見えてきたんで、もうちょっと突っ込んだシナリオ案、考えておきます。
アイデアのある方、ご意見ご要望は遠慮無くカキコして下さい。
(でもココに書くと内容もろバレするんだよなぁ…。いいんかな?)
とりあえず今週末までにはライターのみなさんがシナリオ執筆にとっかかれるよう、がんがりませう。
…さて、トイレ行ってまた寝よ。
(諸般の事情で二日にお金おろせなかったため、金欠生活中。マジちょっちキツイ…)orz
今からある程度描いていこうと思います。まずはアスカから描こうかな。
腰から上くらいでいいですか?
あ、すみません、コテ付け忘れました
ついでに。これでヨロ
ちは。
陰ながら応援しています。
皆さん意外と団結力あるんだなぁとチョト感動。
個人的には絵師さんは人海戦術でもいいと思いますけどね。
てか手が遅いので何枚描けるか解らん・・・是非。
ところで人海戦術ってなんだい?
>>88かわいいじゃないっすか?
人手が足りてないので(多分)よろ。
>>89 人海戦術とは、人手にモノを言わせて目的を達成することです
>>67 座ってれば問題ないです。
と言うか座ってなければいけないんで、
むしろPCの前に居る時間は延びますよ。
それと隠れキャラに入れたいドジッ娘が居るんですけど、
同意してくれる人居ません?w
そろそろ完成ですか?
3日でできるわけないだろw
全く音声無いのか〜
しょーがないか、、
さて、あいさつ回りが終われば、こっちに集中できると思うのだが…。
士気、持つかな。
でもクラシック板さんも決勝当日になにかぶち上げるそうだから、出来れば
このままプロジェクトを進めたいと思う。
みなさん、どうですか?
つうて、今日はもう寝ますけど、レスお待ちしてますよ〜。
俺もやりたいです、明日には画像うp出来ると思いますので。
よろしくです。
今日はお疲れさんでした。
もちろんプロジェクト継続で今後ともヨロ。
支援あぷろだ接続できないのに?
みんなお疲れ様。
599 → 750 → 1792 → 2415
なんつうか、この得票数が全てを物語ってるのかも。
トナメ開始時、エヴァ板があの狼を本気にさせ3000オーバーという今大会最高得票数を演出するとは誰が予想しえたか。
願わくばもっともっと多くの人にエヴァをエヴァ板を知ってもらいたかったけど…。
どうやらその作業は我々の役目となりそうです。
エヴァ板はここでトナメの舞台から去りますが、我々は最後までエヴァ板の存在を外部に知らしめるためがんがりませう!
>>102 21禁プロジェクトだから週漫さんとかには投下できないけどなー(w
というわけで、もう土曜日ですよ。
皆さんやる気満々みたいなので頑張りましょう。
とりあえず絵師さんは人海戦術のため、もう少し募集ということになるんでしょうか?>ALL
ここから質問
委員長様へ
どっかで学園世界と本編世界分岐させるとして、
その先、カップリングが決まったら一日中H三昧?
それとも、ある程度の日常生活させて、最後にHっていう、純愛系エロゲパターン?
その辺腹案を明かしていただくと助かります。
よろしく〜。
ところで何を描けばいいのかすらわからないのですが…
分担を決めた方がよろしいかと
フォトショが何かおかしい・・・立ち上げたとたんビジー状態になる、これは一体・・・orz
ギャルゲっつったら立ち絵しか思いつかないです・・・君望しかやったことないorz
そこら辺わからないんですが、キャラの喜怒哀楽とか、何パターンか表情作ったらいいですかね?
とりあえずアスカとレイは制服でいいんでしょうか。
分担は、それぞれ誰かキャラ決めましょうか?
ダメだ・・・今日はうpできそうにありません・・・休みだしガンガン作業しようと思ったのに・・・orz
>>105 おかしいのはフォトショップだけですか?
WindowsでNT系ならCTRL+ALT+DELでタスクマネージャを出してから
フォトショップを起動し、何がシステムリソース(CPU時間)を食ってる
かチェックしてください。
OS以外に何か起動したとき重いなら、ウィルス/スパイウェアの可能性あり。
チェックヨロ。
絵師はね、基本的にはホンが上がらないと動けないのよ(汗)
ガンガレ>ALL
えっと、立ち絵のバリエーションとか背景指定とかもライターの作業範疇でしょうか?
もしくは大まかな場面設定とコンテ切るまではディレクターさんが、という割り振り
もあるかと思うんですが、どっちが良いでしょうかね。
つーか制作の進行管理と工程ライン引ける方ってどなたかいらっしゃいます?
>>109 それが委員ちょのしごとですよん。
だから委員ちょ光臨まちでございます。
>>111 今日の復旧は無理になるけど、チェックディスクかけてみるほうが先かも。
Diskのphotoshop.exeがかかれてるとこが壊れてる可能性あるんで。
…だが、Adobeもな〜結構変なところでこけることあるからなァ。
会社でも扱ってないんでちと分からん。スマソ。
ちと熱がまた出てきたので寝ます。
専用スレのほかにIRCでも立ち上げたほうが良いかもねぇ。
んでは今日はこれにてノシ
白詰草話やQuartett!のフローティングなんちゃらシステムみたいなのって
きびすぃですかね?
フォルダ内の更新されたファイルを削除したら設定は初期化されましたが、直ったみたいですねw
でも今日は何か疲れた・・・どうしようかな。
>>105 君望やったことあるなら問題ないと思いますよ。
あの作品が良くも悪くも私の人生に多大なる影響を与えたものです。
あゆ様が好きだぁぁっ!
>>115 自分は知らなかったんですが、フローティングフレームディレクターシステムと言うようですね。
一枚一枚別のフレームにして、ASを使わず紙芝居みたいな感じにするのは、システム的には簡単です。
むしろFLASH的には得意な分野ですね。
ttp://www.littlewitch.co.jp/product/game/sirotume/system.html 他の方の意見も聞いてみたいところです。
ただ、そうするとシステム担当の私の守備範囲が極めて広くなって、
私のセンスの無さが作品にモロに影響されます。
その辺考慮するとあまり無難な選択とは言えないかな?
あー寝る前にひとこと。
>>116 乙。なんか委員ちょが深夜の人みたいなので。
今日は寝るとか(w
あとはエロ絵の練習などお願いすることになるのかな?
ToけんけんZさま
今のところ、本来作業は大筋つうか各キャラのストーリーあらすじを決めて
それから場面分割と分岐ツリーの調整、を行わないとだめだと思うんですよね。
んだもんで、とりあえずちょっとした各個人のストーリー提案でも投げておくしか
ないと思うのですが、いかがでしょ?
とりあえず、寝ます。ノシ
漏れは君望、月姫、AIRあたりをやったことあります。他にもいくつかありますが。
さて、エロ絵練習してきますです ノシ
いまこそ開成でエロ描けなかった鬱憤を!
>>119 がんがれー。俺もやってみようかな。エロ絵って写真を参考に
描いてもサマになるんだろうか・・・。
絵師さん、他にも大募集中です。多分すげーたくさんの絵が必要になると思うので。
制作は順調ですか?
かなり楽しみにしてます!
がんばってね
皆さん、絵はタブレットで書いてるんですか?
とにかく、いいゲームに仕上がるのを期待してます!
熱出して死んでました。いいんちょです。とりあえず今第一次プロットの作成中。
とりあえず、プロットについては書き上がり次第テキストデータをどっかにうpしますんで委員会各位ヨロシクです。
システム面に関しても同時進行で頭ひねってますが、なんかまとまりません。
でもフローティングフレームですか? いい感じですね。
個人的に16話の時の各パイロットがモニター上で会話するシーンが思い浮かびました。
正直、ちょいとしんどいです。色々書かなきゃいけない事もあるんですが、また後で来ます。
しんどい〜。_| ̄|■
とりあえず、まだ全然途中ですがプロット"らしきモノ"をうpしました。
つ
ttp://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/dat/eva0344.txt 正直、考えがまとまらない部分が多々あります。
白状すると、サウンドノベルに毛が生えた程度を想定していたので、スレの流れ見て、ガクガクブルブル((( ;´◇`)))
(やるドラとかああいった感じがイメージにあった…)
どこまでやるのか、どこまでやれるのか。
正味な話、どの程度まで私が決めちゃっていいんでしょう?
いちおう丸投げされてはいるんですが、意気地なしなので強引な進行が出来ないでいます…。
(いいんちょは小心者です)(苦笑
書き忘れました。一応捨てアド取ってきたんで、表に出したくない話等コチラへ。
>>125 問題ないです。
今までこういったものを作りたくても、
自分じゃ絵もシナリオも書けないので
アニメ系でもストーリー系でもないFLASHを作っておったワケですが、
こうしてプロジェクトとして進行させると、
各方面得意な人がやってくれるのでありがたい限りです。
そういうわけでシナリオに関しては一任いたしますが、
システムについて。
全てのセリフが画面下部に表示されるならASで制御出来そうだと思ったんですが、
他のキャラクターのセリフがウインドウで開くとなると、
AS制御は難しそうですね。
紙芝居みたいな形で全フレームを作っておいて、
ASで行き先を制御みたいな形になりそうです。
システム的には非常に簡単だけど、作業が多そうだw
そうしますと、私はシナリオと絵が出来てくるまで特にこれと言った作業がないので、
ミニゲームの製作に取り掛かろうと思いますがそんな感じでよろしいでしょうか?
それと自分も晒し用のメアド晒しておきますんで、
何か私へのご連絡があればコチラへ。
>>125 おつ〜。
わたしも結局風邪が治らないまま出社することになりそうです。
来週はウンケル帝王液(wでドーピングしながら仕事になりそう。
プロットをサラッとよみましたよん。
シナリオ書き零号機は純愛系キボン。
ホンが多少長くなっても大丈夫かなと。まぁ一日の行動で
純愛系も大変だけど、ヒカリタソ、マヤタソは行き摺りでHする
娘(コ)じゃないと思いますし。(アスカは衝動で…うーん
本編中で加持にチョッカイかけてるけど、実は結構オクテな
悪寒)。
捨てメアド晒しときます(正体ばれるな…ってもうばれてるかも)
漏れも捨てアドさらします。
システム、シナリオによっても絵は変わってきますよね?
後、みんなこのゲームのこと覚えているんでしょうか・・・
絵師さんを募集したいのですが、選対スレとかお絵かき掲示板で
募集してもいいですかね?
僕は絵師がたくさんいればいいと思っているのですが、どうですかね?
少ないほうが良いんでしょうか?
晒せてないじゃん・・・orz
131 :
88:2005/05/08(日) 21:35:46 ID:???
要請あれば参加しますよ。まぁお絵かき掲示板で募集できるなら、そちらのほうがクオリ(ry
バレバレで砂>エロLAS書き氏
「要請があれば」ってw
こゆ企画って自分から名乗り挙げるくらいの人でないとダメだと思うよ
がんばってね
応援してるから
すみません、おとなしくしてます。
>>131 まだシナリオ出来てないので
今は好き勝手に描いてる最中です。
ので、いろいろ描いてみてください、エロ絵とかw
とりあえず週末までに3人分たたき台になるストーリー出します。
体調わるいのでそれ以上の短縮はムリポ。
_ ,/  ̄ `ヽ、
/´ トーチ<`ヽ、 ``'' ‐、,_
/ / / l \_ヽ 、 i
/ / / `\ヾi、
l / / / i リ i、 ヽ、l
i ノ / / l ∧ l\ ヽ i, \
ノ / / /// i ヽ i; |i ' ,i l |i、 l、
ヽ// / /iノ| !_|ヽ!i; i; l! 'i |i |li i;
>>131 ノ レヽ! | |l|_;;:コ|ニl| i; i; l|_∠| /!;i /!|ハl プロジェクトは自由参加だ
ヽ、ヾ|〈シヽ ト|!ゞ'='゙-ツト;i; トi lャラく;l! /! / |!/ ! 誰も強制はしない。
,ゞ、_ゝヽ!ヽ| "´ \|ヽ!`"゛/ ノリ' / 自分で考え、自分で決めろ
´_> > `;┐ :i ', ク゛/ 自分がどうしたいのかを。
´ //// ', ィメ>' / ,.、,_ ,..._ ま、後悔の無いようにな
/イ /_/ ゝ, 一 ==r‐ァ‐''"/ _/ >-‐ 、
,/ '/ / \ ゛ ̄ (゙\`マ -‐ト-.r '`';ーく__\
, '/ '、 ^'x ; ,, ,、ィヽ \\ ,)/ ノ / ノ
/ `' ーァ、 ;;:/ / ̄iヽ `々゛ 、 /
| ヽ ;ノ 〈 ',ヽ `、 :i ノ |
l \ ヽ /, \l ! / |
ヽ ,、 -〉 , --〉/⌒i'ハ ; ト、
; |ヽ \ /_ノi\l ',\ ヽ, ! \
i l\\ ヾ' ´ // \'、 ヽ \
i / \>-‐‐く/ ヽ:、 \ \
| / ヽ / ' , ヽ \
| / ', __/ l /\
´ ! i ノ | ヽ
※しかし上の台詞って30男が14歳の少年にいう台詞じゃないよな。
かなり無責任だ(w
>>137 一般論としてはその通りだが、この場合、シンジが適格者であるところが
ポイントかと思われ、とマジレスしてみる。
>137
だって発言者自身が無責任男だしw
お疲れ様です。88です。
後悔のないように一日考えました(w
結論として、このプロジェクトに絵描きとして参加させていただきます(ww
ので、コテハン+トリップ入れときますた。
こういうプロジェクトに参加するのは初めてな素人ですが、よろしくお願いします。
漏れの絵柄参考
http://f17.aaa.livedoor.jp/~support/imgboard/src/1115657683884.jpg 今のところ絵描きは、
桜木 ◆MyFlEAvRVM さん
VSE量産機 ◆KrFTYoIeV6 さん
と漏れの計3人ですかね。常時募集中で。
立絵+イベント+エロw+ED=6枚/キャラ(多すぎ?)だと仮定して、メイン6人分、36枚。他にサブキャラ立絵、背景、タイトル、ボタンなどなど含めると総数45枚前後かな?
やはり人海戦術が必要ですね。意見ヨロ。
>>140 マヤたんがかわいいので大歓迎。
今後もマヤたんをかわいくかける人大募集。
作業・連絡用のメアドは↑で。
HomePageに載せてるアドは下手するとスパムに埋もれてしまいまふ。
>絵師氏募集
これは多ければ多い程、と思います。
キャラの立ち絵とシーンごとの背景とか、なるべく増えた方が良いと思うので。
攻略キャラが6人ですから、絵師さんも最大6人居て困らないと思います。
それと、ライターも募集継続で良いんじゃないでしょか?
思ったんですが、初期分岐でパラレル(本編・学園)ですんで、キャラ6人ではなくて
シチュは12パターン考えられ……いや、別に全部網羅する必要ないかもですが(汗
>叩き台
分岐と攻略フラグのポイントだけでもアイデア出してプロット埋めていかんと間に
合わんですな。まずレイで考えてみます。
ただ、行動や会話の選択肢で進む場合は良いんですけど、クイズやミニゲームと
なると「実現出来るか?」もしくは「実装はどうする?」あたりで考えが及ばん部分
が有るかもです。まずは中身埋めるよりアウトラインを提示して、ココで委員長や
RIBOSOMEさんのご意見を頂く方が早そうです。ともあれ、進めて行きまふ。
>いいんちょ
ざっくりで良いんで、工程とタイムライン出ません?
ディレクター権限で強引に区切っちゃって良いと思うんすよ。
つーか締め切りがナイと困る遅筆大王なんで(苦笑)、理想の作業ペースをまず
提示して頂けるとありがたいなと思いまふ。
_| ̄|■
う〜ん、どうにも体調がよくないぞ、っと。
とりあえず、今後の予定を立ててみますた。
5/11〜5/20ぐらいまで
背景絵&メインキャラ基本パターン作成
>間違いなく必要になるであろう背景絵、会話中用の各キャラ絵の作成を開始して下さい。
>発注表はいいんちょが作ります。(ライターさんから追加発注可。その都度いいんちょに連絡を)
>とりあえず、今日の夜までにはまとめたいと思います。
〜5/15
シナリオ第一稿作成(プロットに毛の生えた程度でも可。ストーリー叩き台+絵発注用とお考えを)
>この段階でいいんちょのチェック入れます。
>イベント用の絵はこの段階で発注する事になります。
>(絵についてはここでの発注をラストとしますので、追加発注がある場合この日までにいいんちょの承認を得て下され)
〜5/24
絵作成期間。とりあえず、絵に関する締め切りを5/24とします。
>一応、絵についてもいいんちょがチェックしますが、漏れは絵についちゃ素人なのでスルーの可能性タカス。
〜5/25
シナリオ第二稿作成期間。各ライターさんの作業としてはここまで。締め切りは5/25とします。
>私の方で最終的なチェック(編集・推敲等)します。で、リボさんに回します。
つづく
続き
シナリオに関してですが、各ライターさんの裁量にお任せしたい…。
とりあえず、第一稿の段階でアイデア出し尽くす勢いでおながいします。■| ̄|_
ネタに詰まったらいいんちょに相談して下さい。一緒に悩みましょう。
システム面ですが、本格始動して頂くのは来週辺りからだと思います。
なので、そこまではミニゲームの方、おながいします。テストプレイ等、協力できる部分があればご連絡を。
最終的な締め切りを5/28としますので、間に合わせるにはいつまでに何が必要なのか、教えて下さい。
(一応今のところ、絵は5/24中、シナリオは5/26中に全部お渡しできるような日程組んでます)
一応、注意事項として一つ。
締め切り間際に全部一気にいいんちょチェックに回さないで下さいね。
チェックが追いつかなくなりますんで。■| ̄|_
とりあえず、出来たところから随時いいんちょに素材を回して下さい。おながいします。
夜までと言いながら、早くも絵の発注一覧をうpしてみますた。
正直、身体しんどいので早目に片付けたかった、っていうのは極秘事項です。
ttp://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/dat/eva0348.txt 何かしら不備があったらご連絡を。追加したい絵がある方もご連絡を。
いや、その、マジキツイカモ。_| ̄|■
つうか自分が何で休職してるか忘れてたとかいないとか。(w
P.S
リツコさんがマッドサイエンティスト化、変なおクスリを女性キャラに盛る。
↓
女性陣、おクスリの作用で淫らな性格になりシンジ君を捕食。
↓
シンジ君ウマー!!
↓
おクスリのせいなので、女性陣に記憶無し。
↓
シンジ君ショボーン(´・ω・`)
↓
貴重なサンプルが取れたリツコさんウマー!!
ふと、そんなシナリオが頭をよぎった漏れは逝って良しですか?
えーと、発案した時すっかり失念しておりまして、
プロジェクトが大きくなってからヤバイヤバイと思っていた懸念事項を、
書いておきますね。
俺6/4から一ヶ月ほどイギリス行ってきます。
そういうわけで、出発に近い頃はあまり時間が取れそうにないんで、
出来れば早めに仕事が欲しいなぁ…みたいな。
ごめんなさい。
がんばってね
りぼさんの件があるから少し前倒しかね……。
いっそ、みずいろにする?(w
皆様、乙。
>いいんちょさん
発注一覧見ました。キャラは楽に逝けそうなふいんき(ryですが、背景に手間取りそうです。
生憎まんが以外では有用な資料がない(ガクブル)ので、明日探してきます。
さて分配ですが、どうしましょうか?>絵師の方々
都合よく背景は、マンション/学校/NERV本部と三つの場所に分かれているのできれいに山分け。
キャラは発注数で分けると、レイ/アスカ/ミサト組とリツコ/マヤ/ヒカリ組に分けられるので
それぞれの組からひとりづつ。サブキャラは全8人なので3・3・2で、見たいな感じでいいですか?
漏れの希望はNERV本部、ミサト&リツコの年増組(汗、サブキャラは男子オペレーター二人と副指令キボン
他分配プラン、希望等あげてください>Project参加者
あるいはこれだけやらせろという新たな絵師さん、手を上げてくれると嬉しいゼッ
私は激しく綾波をきぼんです。
他は誰でも構わないのですが。
あ、でもおっさん系は苦手…
兄ちゃん系は大丈夫ですよ。
スマソ。メアド晒しとく。バレバレ。
>150
おk。とりあえず待ちで。
ところで、これはりぼさんかな? 背景の大きさはどのくらいザンショ。大体FlashでBMPは辛いだろうからjpg?
あるいはベクター化するのかな。とりあえずタテヨコ比キボン。640x480の1.33あたりと予想。
あまり時間がない(と思う)のでなんか焦ってレスしているが…メールの方が適切なのか…?
FLASHのデフォは550*400で、
私も基本的にそのサイズで作ってるんで、
550*400でどうでしょう?
背景はJPGでしょうね。
ベクター化は写真なんかの場合はしますけど、
折角描いていただいた絵をベクター化してしまうのも忍びないので、
そのままで行こうと思ってます。
以上いいんちょの承認が得られれば確定ということでお願いします。
連絡は基本的にメールよりこちらの方が良いんじゃないですかね。
メールは他の人に見られたくない内容に限定して、
基本的にオープンにしておいたほうが他の方々も進度とかが把握できていいと思います。
>>149僕はまあ何でもいいですよ。今ならアスカが余ってるのかな?あとはマヤかいいんちょ?
ゲンドウとか描いたことないけどやってみたい気もする・・・
絵柄の方向性とかどうすんのですか?
ひとりは典型的なエロゲー塗り、ひとりは鉛筆の主線に水彩塗りとかになっちゃったら
画面に統一性がなくなっちゃうよ
>>152 つ[承認]
スケジュールですが、リボさんの事情を踏まえまして、2日前倒しに設定しなおします。
いいんちょチェックの時間も可能な限り短縮しますので、ご協力をおながいします。
<新・スケジュール>
5/18 基本パターン絵・背景絵 〆切
5/13 シナリオ第一稿 〆切
5/22 イベント絵 〆切
5/23 シナリオ第二稿 〆切
絵柄についてですが、とりあえず方向性とか絵師のみなさんにおまかせで。
ココとかメールとか使って協議していただけると助かります。
ガンガッテイルとこ悪いけど。絵とシナリオはレイ・アスカの二人に絞って進めて、
もし余裕があれば他のキャラも、って流れにしないと間に合わなくない?なんか。
一度出来てしまえば改良も加えられるんだし、
とにかく完成させるのを第一に考えた方がいいように思う。
締め切りキタ━(゚∀゚)━!!
うは、やっぱりゼンゼン余裕ナイっすね。
というわけでガンガリます。
皆様、おはようございます&乙。
漏れは今日は仕事定休日。
>154
今のところ私以外の絵師お二人のサンプルは主線ペン入れ+アニメ塗りであり、漏れも基本はそうなので
その点での統一性は確保されていると考えます。絵柄というか、味が個々で違うのはこういうプロジェクト
ならではであり、担当をキャラ別にすることで違和感はできるだけ少なくなるはずです。
なのでこのままでいいでしょうか?>ALL
>155
>156
漏れは文書きの切迫さはわかりませんが、仕事持ち素人絵描きとしてはきついスケジュールですね。
リボさんも出張が控えてますし、キャラを絞るのはいい案だと思います。でも結局ストーリーを付けて
形にする場合背景は必要なんで、絵描きとしては大変なんですけどね(汗
現在の担当@絵師(独断含む)
VSE量産機 ◆KrFTYoIeV6 アスカ/マヤ +トウジ/ケンスケ/ゲンドウ +背景マンション
桜木 ◆MyFlEAvRVM レイ/ヒカリ +マコト/ロンゲ/加持 +背景学校
3級整備士 ◆xlB74Dvwbw ミサト/リツコ +副指令/老教師 +背景NERV本部
(道路と第三新東京市の背景はどうしたものか)
もしレイ/アスカに絞るなら、漏れは背景+サブキャラか?
意見ヨロ >ALL
レンタルビデオ屋何件か廻ってみたが、どういうわけかエヴァはほとんど借りられている…
しかも必要とされる前半1-12話あたりはすべて…(汗
13日の初稿〆切までにアイデアが固まらなかったルートに感してはバッサリ落として、
と言う方向でどうでしょう?
13日の時点で出来てるところまででVer.0.1で、以降は漏れた所は触らず、絵も描か
ない、みたいな。月末に初版が上がってから追加シナリオ&追加絵で一ヵ月後に
バージョンアップでもええと思うんですな。ダメすかね?
・ここからちょっと大切な話
大きな分岐の呼称を統一したいです。
「本編NERV」と呼んでる部分を単に[NERV]と
「本編学園」と呼んでる部分を単に[学校]と
「26話学園」と呼んでる部分を単に[学園]と。
これだと学校と学園が分かりにくいすかね?
まあ略でも記号なんでも良いんですが、短く統一したいという提案です。レスよろ。
・もうひとつ、いいんちょとRIBOSOMEさんとエロLAS書きさんに
シナリオの分岐管理でナンバリングが重要になると思うんですが、ちょっと早めに
仕様を統一しておかないと後で大変な悪寒。上の分岐の呼称の話とも絡むんです
けどね。いっそ全部ナンバーでもええんかなとか。腹案ですが
01.NERVでアスカ
02.学校でアスカ
03.学園でアスカ
04.NERVでレイ
05.学校でレイ
06.学園でレイ
07.学校でヒカリ
08.学園でヒカリ
09.NERVでミサト
10.学校(自宅?)でミサト
11.学園でミサト
12.NERVでマヤ
13.学園でマヤ
14.NERVでリツコ
15.学園でリツコ
「.」以前の二桁をメジャー(キャラ)分岐、マイナー分岐を「.」以下3桁程度の枝番付けて、
5桁用意する感じでどうでしょうか?
01.111ならNERVでアスカルートの分岐を各1番選択で進んで、みたいな。
いいんちょに何か上手い手があるならそっちに従いますが、プロット書く上で困った
ので上記のやり方でとりあえずプロット始めました。夜までに仮プロうぷしまふ。
>>162訂正
仮プロは「.」前二桁、後ろ二桁の4桁でした。
長いルートになると5桁の方が便利かもですけど。
さて、叩き台ウプしましたノシ
ttp://www.kk.iij4u.or.jp/~ken-kenz/kurige/temp/efgp_script001.txt なぜかうちからエヴァ板支援ウプロダが使えませんので変なとこに
ありますが気にしないで(汗
で、まだ仮の準備稿で穴多いんで叩いて下さい。
とりあえずカタチになってるのは
・本部でレイのルート
・学校でレイのルート
・本部でリツコ
の三本です。んっがっんぐ(じゃんけんでない辺りにトシが……)。
学園レイには一応腹案有りますが、かなり半端。
これは学園アスカ前半を見ないとアレなのと、絵数が増える悪寒なので保留で。
まだ出来てない大きな穴は
・本編ミサトが真っ白
・学校ミサトが真っ白←これは上と統合して全カットでも良いか?
・学園ミサトが真っ白←担任Verですな
・学園リツコが真っ白←保健医にするか理科教師にするか含めて未定
などなど。うーん、難しいぞミサト。
ぶっちゃけミサト担のライターを募集したいぐらいのイキオイで思いつかんのです。
いいんちょに腹案or時間あるならプロットお任せしたいです。
中身埋める作業はこっちでも出来ると思いますが、現状はお手上げっす。
もしくはメインライターさんとミサト⇔マヤでトレードするとか(^^;
なんかアイデア有りますでしょうか?>エロLAS書きさん
>>158 仕事持ちはきついですよね。漏れも昨日から仕事忙しくなっちゃって、ちょっと焦り気味ですw
道路などの背景ですが、もし拘り無ければ、写真加工してキャラ絵になじませるくらいならできると思います。
キャラ配分は、量にクラクラする以外は漏れはおkですが。
>>160 amazonのアニメDVD予約ランキングでエヴァ1巻が10位にランクインwwww
これもトナメ効果でしょうか・・・
>>163 イイ!
>RIBOSOME ◆RIBOWrhGdo 氏、けんけんZ ◆KeNKenzOTg 氏、エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q 氏
お疲れっす。尊敬しますです
>桜木 ◆MyFlEAvRVM 氏
一緒に頑張りましょう!
166 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの ◆ggoENLr1/Q :2005/05/11(水) 22:53:18 ID:DleKd/Lw
みなさま、オツカレ様。
さて、シナリオ零号機は全然進んでおりません(汗
勢いで書く人なので、プロットに沿って…というのが難しく。
システマチックに書くの向いてないな…。
いいんちょとけんけんZのプロット案が頭の中で結合できない。
モウチト時間か借りそうですぅ。
さて、分岐ですけどちょっと気になるのが、分岐とフラグの条件を多くするとイベントごとの
整合性を取っていくのが大変になっていくと大変になっていくと思うのですが、どうでしょうかね。
良くあるのが通るルートによって知ってるはずのことを知らなかったりその逆があったりという
のは良く出来てないにゲーム有りがちです。そこのすり合わせ、結構大変だと思うんですが。
今日は頭がウニで日本語がうまく考えられない…。
sageてないし。
>3級整備士氏
ミサトさんの胸、増量キボン
あと、ミサトとマヤのトレードはオッケイです。
ストーリーはそれなりに考え付くけど、分岐とかのプロットは
からっきし駄目だな…。
バシバシ連カキだが、ヒカリ分岐は登校時を考えてます。
ミサト先生はテストの補講。葛城3佐は……ムズイナ。
葛城3佐の打算的な部分を使うか姉貴を自任してる
ところを使うかでイメージと分岐点が全然変わってくる。
ノシ トレード了解です。ほっとしますた。ほんとミサトって苦手で(汗
ストーリーのラインが思いついてるなら、それの要点をまとめて委員長に
投げてみると吉、かも。アテにしすぎかな?かなかな?
んで、おいらのプロットはちょっと枝葉を刈り込まないと使えんと思いまふ。
時間的に、凝ってる暇って無さそうで。アリモノのシステムに載せるんじゃ
なくて、全部PGさんの作業になりますんで、要素多すぎたかなと。反省。
とりあえず、今夜はマヤ考えます。
13日が〆ってかなりギリっすよねえ……。
ほいでは、そういうことで>トレード。
リツコ分岐で嗾けられていやいやシンちゃんとヤるマヤちょむとかいけますね(w
13日はホントきついですなぁ…。
マジで楽しみにしてますのでがんばってくださいね!
これを作ってる神々達へ!
とりあえず自分の担当(だと思われる)キャラクターを全員描いてみた。
うーん、ロンゲだけ上手く描けん…。
参考資料:
ADAM-2015年の戦士たち-
漫画(左右逆版の英語版)5巻
…謎な資料だ…。
とりあえず、けんけんさんのプロットチェック中。済んでるトコロをうpしました。確認ヨロ。>ALL
ttp://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/dat/eva0351.txt >>159 GJです。そのまま続けて下さい。|つ[承認]
>>161 時間との闘いである以上、致し方無しですね。
5/13までにまとまらなかったルートに関しては足切りします。|つ[承認]
ついでに"呼称"も |つ[承認]
>>162 "ナンバリング"についてはもうちょっち詰めとく必要がありそうです。採用については、|つ[承認]
>>163 概ねOKです。とりあえず、
>>167尊重でヨロ。
>>164 とりあえずチェック済んだところまでうpしました。↑参照。確認ヨロ。
>>166 その辺り、私の仕事だと思います。学生時代に作ったゲームブックの事を思い出しました。
コチラで神経尖らせておけば何とかなると思いますので、とりあえず気にしないで執筆ヨロです。
>>エロLAS書きさん・けんけんZさん
とりあえず思いついた事があれば投げて下さい。とりあえず何かしてから投げ返します。
ネタに詰まった時も、具体的に詰まったポイントを投げてくれれば手助け出来ると思われ。
>>ALL
ここのところ体調不良が著しくてスレに常駐できてません。
とりあえず、夜中の内に投げてくれれば朝イチのチェックで受け取れます。(で、返事は夕方くらいまでに)
当面、そういうサイクルでおながいします。
おっと、書いてる内にリボさんが…。
>>174 発注表見直してみましたが、「立ち絵バストアップで」となってました。
サイズ的に見切れなければシステム変更に問題はないでしょう。
なのでとりあえず、|つ[承認]
>>絵師の皆様
絵に関して若干追加発注アリです。以下の絵、ヨロ。
<背景絵>
○学校
・理科準備室
<キャラ基本絵>
○マヤ
・私服(白衣ver)保険医になりますた。>普通・楽・微笑
連投スマソ。
>>174 テストプレイしてきますた。OKです。GJです。
ノー文句で、|つ[承認]ドゾー
あ、学校でのテストなんですが、選択問題やらせて何問正解するか、っていうだけなんで、
特にゲームとして作っていただく必要な無いと思います。
連投連投また連投。中日権藤投手の気持ちがわかったとかわからないとか。いいんちょです。
(どうでもいいけど、↑のネタわかってくれる人はいるのかしらん…)
絵の発注漏れです。
<イベント絵>
○レイ
・ロッカールームでお着替え中。
・シャワー浴びてる途中。
以上2点、よろしこ。
それと、委員会内部に留まらず、広く一般からネタを募集したいと思います。詳しくは下記参照。
○エヴァに関する3択クイズを大募集。本気で難しいのから選択肢で笑わせるタイプの物までどしどし捨てアドの方にご応募下さい。
なお、当選は発表をもってかえさせて頂きます。プレイした時自分の問題が採用されてたら、モニターの前でガッツポーズして下さい。
ちょっち出かけねばならなくなりました。帰れる時間によってはリアクションが明朝になるかもです。
権藤、権藤、雨、権藤……って、オッサンなのがバレる(汗
プロットチェック確認しますた>いいんちょ
うはっww見事ww刈り込まれたwwうぇっwっwと思わずVIPPER化するイキオイ(笑)。
いかんですな、作業予定のケツを忘れてついついフツーの同人ゲー並のボリューム
詰め込もうとしてました。やっぱりライタとディレクタは分業してて正解だわ、と痛感。
字書きはついつい全体を忘れてアレもコレもと……普段から文字だけの作業なので、
プロットに色々盛り込み過ぎてボリューム過多に陥りやすいす。
学校・学園の「レイの部屋」つうアイデアは破棄せんとしょうがない感じで了解でつ。
個人的にはレイと言うと「あの部屋」なイメージなんすが、アスカ・ヒカリのルートと
背景使い回せないんではボリューム的に厳しいっすね。
シナリオ的には全練り直しなんでとりあえず、マヤとリツコは後に回して、レイ優先
で翌朝上がり目指します。そんでオケでしょうか?
残りは……金曜夜は通り越して土曜朝ぐらいになっちゃいますが良いですかね?
いや、良いも悪いも最速でその見通しなんでアレなんですが(汗
ともあれ、ガンガリます。
んで、次からはルート別にファイル分けます。見通し悪すぎました>前の
でわノシ
>>180早えぇぇ
俺は今家に帰ってきました。金曜夜〜日曜にかけて突貫作業で臨もうとおもうので
今日は寝ます。みんながんがれー
>>180 11話つーとジブリエヴァっすな。あれはまあ、仕方ない。
ただまあ、トータルで見て作画水準はテレビアニメとしては相当のもんだとは
思いますが。特に19話。あれをやってテレビ版はほぼ燃え尽きですなw
19話は摩砂雪さんでしたっけ。
エヴァ作監では本田氏鈴木氏の八面六臂の大活躍がエヴァを支えていたと感じます。メカ作監は
誰が凄かったのか分かりませんが・・・
個人的に鈴木キャラの湿度の高い感じ萌え〜
ウワアアアアン
背景まで手が回らないよう…
>>183 19話の摩砂雪は絵コンテ・演出で作監は本田。
19話って目がタレてない?
つかスレ違いか・・・
>>180,
>>187 |つ[承認]
こんな感じでいいと思いまふ。引き続きヨロ。
漏れのトコロにある資料。
・フィルムブック(TVシリーズ全話分)
・VHS(春映画公開直前放送版全話、本放送時の24話以降、セルビデオ1巻〜3巻、春映画、夏映画)
・貞本エヴァ(1巻〜3巻)
うはっwwなんかいっぱいwwでも中途半端wwうぇっwwっw
角川とスタチャに搾取されまくっていた時代…。(遠い目)
えーやっぱり遅れます。遅筆ですまんですm(_ _)m
エロLAS書きニダ
木曜から風邪で寝込んでるニダ
とりあえずヒカリちゃんの話書いてるニダ
>>192 ×指令
○司令
つっこんで、作業に戻るノシ
GJです。
やばいやばい大幅に遅れてる…
オハー。
もれも>195と同じ疑問が…。普通・喜・怒・哀まではわかるんですが、楽がよーわからんです。
楽しみは微笑みとしていいんでしょうか?>いいんちょさま
発注にはないけど、あと驚きと困惑があれば一通り使えるバリエーションにはなりますな。
仕事逝ってきますノシ
スイマセンニダ。昨日はちょっちディラックの海に…。いや、単に死んでただけといふ話も…。
それはさておき、ちゃっちゃっといきましょうニダ。
>>189 ぶっちゃけ、いいんちょが死んでたのでその方がありがた…ゲフンゲフン!!
>>190 |つ[承認]
>>191 正味な話、ヒカリはE難度超えてるかもわかりませんが、ヨロシクニダ。
>>192 あう〜、落とせません〜。再うpキボンヌニダ。…ところで、どうかしたニダか?
>>193 司令って誰ニダ? 漏れはいいんちょニダ。
>>194 |つ[承認]
>>195 「楽」=「楽しげ」で考えていたニダ。ぶっちゃけ、「微笑」でよかったのかもしれないニダ。
アスカの普通顔、あんな感じでOKニダ。|つ[承認] 「普通」はそのキャラっぽい表情であればOKニダ。
>>196 了解したニダ。
>>198 まくって下さいニダ。もしくは競馬板なみの末脚でヨロシクニダ。
>>199 「楽」については↑の方参照でヨロシクニダ。「驚き」「困惑」はシナリオの中身次第だと思ってほしいニダ。
書いてて「せんせい!」スレの先生の気分になったニダ。…ちなみに、汚染は拡大中ニダ。でも漏れの場合今回だけニダ。(w
それでは華麗に200GETして一旦引き上げるニダー。
「立ち絵」だからってホントに棒立ちさせることないと思うんだけどな
つーか、立ち絵だからこそ、身振り手振りで芝居させた方が良い希ガス
そうしたいのは山々なんですが、「時間が無い」という問題が・・・
苦肉の策で素っ気ない立ち絵にしてます。まず全ての絵を揃えた上で、時間の許す限り
改良していこうと思ってますので・・・
ただいま帰着。皆様乙。
かなりの侵食率ニダ。
>201
初期の発注では顔絵(肩上)で表情の変化を付けるはずだったんですよ。ところが途中で変更になりましてね。
時間が限られているし、ほぼ本と同時進行なもんで苦しいんですよ〜。絵師だって結局3人で人海戦術無理だしナー。
というわけで、懲りずにレンタル屋へ逝き、返却されていたDVD1-3巻を借りてきた。
NERV本部@背景の中で参考話数がついていない場所のシーン、知っている人教えてくださらんか?
ロッカールーム
会議室
自販機前
(廊下)
の三つなんだが…。ヨロ。
ロッカールームは16話
自販機は17話
会議室は委員会なら色々、ネルフ方面なら6とか13とか17話ってとこかな
書き忘れ、メル欄
>204
禿thx。
以前に1-3巻が借りられていて、今日見たら返却されていたのに、4巻以降は借りられていない・・・
謎だ。トーシロさんが借りてみたけど思いのほかつまらないので続きを借りるのをやめたのだろうか。
ってこのDVD、音も絵も酷くて問題になった初期版かなぁ。
シンジは「洞木さん」でなく「委員長」って呼ぶんじゃないかな
貞本コミック版でもそう呼んでるし
>>208 指摘さんくす。
ちょっとLD引っ張り出して調査しとく。
正直本編中で余り会話してた記憶がない(w
だから漏れの中にあるヒカリ像ってSSからのものだなぁ…。
むしろ七月完成予定という手も…
全て俺が悪いです。
すいません。
何人かFLA職人の知り合いも居ますけど、
知り合いはほとんどPV系なんでAS系が…
それに俺が作ったソースファイルじゃ引継ぎも出来そうもないし…
まったりのんびり七月中旬の完成を目処に…ってのも視野に入れてみたらどうでしょう。
全て俺が悪いです。
すいません。
>>210 遅筆でスマソ。
でも7月は反対…かな。
規模を縮小してでも決勝までに。
各板に配ったりする口実がなくなってしまう(w
完全版を作る気合が残れば、あとで追加するのはどうでそう?
あと、りぼさんが悪いんでないというのはプロジェクト参加者の
みんなが分かってると思うよ。
学園アスカ編書き中。
ロ、ロロロロロンゲ難い
他は順調です
そうですね。まずは決勝まで全力投球でやってみるってことでいいんではないでしょうか
その上でみんなの気持ちとしてもっとやりたい!みたいなのがあれば、改めて継続プロジェクトとして
やるのもいいと思います。
漏れも色々描いたり、エヴァ板でクリエイティブなことやるの楽しいです。
>211
禿同。
>212
こちらはズルズルと予定がずれています。マズイカモ…
>213
全力投球、いいですね。それっぽいことをミサトさんが言ってた気もするが、せりふが思い出せない(汗
まだイベントCGの発注も控えてるんですよねぇ。
一人協力してくれそうな絵師さんがいます。今からでも参加してもらっていいでしょうか?
ちょっとかなりヘビーな話しますね。
ネタじゃないです。
ネタならどれだけ気が楽なことか…。
選対スレの方で私が小学生とチャンバラして恥骨を骨折し、
現在松葉杖が無いと歩けないと言うお話は致しましたが、
病院でレントゲンを撮ってみた所、何だか骨折した部位が妙に肥大化してもろくなっていたことが判明し、
MRIとCTを用いて精密検査を行ったんですね。
それで今日診断を受けた所、より精密な検査が必要だってことで、
県立のがんセンターを紹介されました(!)
運良く今日診断を受けられたんですが、
素人の私が医師から説明を聞いて判ったことは、
どうやら恥骨が肉腫とか言うガンの一種に犯されている可能性が高いとか。
それで、これから五月一杯検査が目白押しで、
六月四日から予定されていた渡英も検査結果次第では取りやめという事態に陥っています。
検査結果に問題が無ければ六月から渡英し、帰国後入院・手術。
検査結果次第では緊急入院・緊急手術という形になるそうなんです。
検査結果によってどの程度検査が入るのかが変わってくるので何とも言い難いのですが、
緊急入院の場合は当然のこと、そうでなくとも検査に時間を取られ、プロジェクトが停滞する可能性は十分にございます。
正直に申し上げまして、五月中に完成させられるとも完成させられないとも断言できない状態です。
七月に帰国致しましても、その後入院・手術となることは確実ですので、
五月中に完成しなければ帰国後…というワケにも行きそうもありません。
そこでFLA板でシステムを担当してくれる職人を募集し、プロジェクトへの合流をお願いしたいと思います。
私もプロジェクトから離脱は致しませんが、仮に私が脱落しても、
システム担当が私一人で無ければプロジェクトの継続が可能と思われます。
私が抜けてプロジェクトの推進に支障をきたすワケには行かないので、
こういう形にさせて頂きたいのですが如何でしょうか。
ご迷惑をお掛けして大変申し訳ないです。
もし仮にガンでも今はほとんどのものは治るらしいのでがんばってください。
エヴァ板は基本的に過疎板なので
長い間待つのは得意ですw
このプロジェクトはりぼそーむさんがいなきゃ・・・
>>218 .| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
職人どこで募集すればいいかFLA板探してる。
あの板に俺よりヘボな職人は居ないから、むしろクオリティ上がるぞ。
よろこべwww
俺にできることは何もないが他板所属でUDだけは回してるよ
ガンガレ!!
>>217 リボさん
うわぁ…何と言葉をおかけしたものやら…。(-.-;
とりあえず検査結果に問題が無い事、そして手術が無事に済む事を祈っております。
プロジェクトの今後についてですが、
こういう事態ですんで他のみなさんの意見も聞いてから方針を打ち出す事になると思います。
と、言うより私一人じゃちょっと決められません。
>>関係各位
スイマセン。そういうわけで各自ご意見等あればお願いします。
224 :
エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q :2005/05/16(月) 20:58:51 ID:rexpTYbs
さて、どうしたもんでしょうか。
個人的な経験からするとあまり病人々々な扱いをされるのも気分のよくない
ものだし、正直今の段階ではにんともかんとも。
精密検査の結果まちで結果が悪いようなら撤退、かなぁ…。
結果がよければ、当面今の体制+りぼさん推薦助っ人で。
とりあえずNervアスカ書くよ。
うーん、今月末に突貫目指しても間に合わない状況なら、しばらく「寝かせて」
おくのも手かな、と愚考します。締め切り無しにダラダラやっちゃうと結果的に
尻すぼみに終わる可能性が高いので、いったん諸々保留状態にして、見通し
がクリアになったところで新たな締め切りを設定して、改めて全力、みたいな。
とりあえず手元のテキストはNervルートのみ作業続けます。
洒落だったらどんなにいいか…。
検査結果がどうにせよ治療が必要なわけだから、やはりりぼさんには休んでもらいたいですね。
ゲームはいつでも作れますから。
もちろん、りぼさんが↑のような提案をされているので、それに乗っかるのもいいと思いますが
締め切りの問題もあって職人さんが引き受けてくださるか不確定ですからねぇ。
あんまりいい言葉ではありませんが「とりあえず」各人担当を当初の予定通り進めておくのがいいかと。
そうですね、出来ればみなさんにもちょくちょくこのスレに顔を出してもらって、
マターリ進めていきましょうか。でもそうは言ってもなかなか来るのもおっくうになるかも知れないんで、
とりあえずの再開の期日とかを設定しとくというのはどうでしょう?
話の腰を折るようだが…。
延期したとき何処で何時発表するかが問題だ罠。
発表する見込み無しで作るんではモチベーション維持できないと思う。
まぁローカルに板内向けとするなら第弐で報告でもいいかもしれんが。
あと、時間できたからといって凝りだすとやっぱ完成しないと思うので
延長しても今の最大規模までとするのが良いと考える。
実際普通の生活は出来るんで、気は使っていただかなくて結構なんですけど、
如何せん検査だ入院だとなれば予定ほど時間が取れないのは確実です。
少なくともFLASHでゲームを作る以上はFLASHを扱える人間が必要ですが、
現在の体制では私が抜けるとプロジェクトの推進自体が不可能になります。
私が抜けてから代理を探して…となるとプロジェクトが停滞することは明らかです。
(確か極東板の逆転極東裁判も誰かが入院して、プロジェクトが長らく停止してました)
私も時間が取れなくなるとはいえ、今まで通り作業は進めていくつもりですが、
私が抜けてもプロジェクトを続行できる体制を導入していただきたいと言うことはお願い致します。
あと検査結果次第で突然入院ってこともあるらしいんで、
一応友人にトリップとFLASHのソースファイル渡しておきます。
>>229 りぼタソ
乙。漏れは検査で鉛の扉の向こうに連れて行かれたことが
何回かある。例の黄色い色で塗られた奴。
生まれたときから病人の私からアドバイスすると、検査だけでも
結構大変だ。外来検査だと空きがなくて、変な時間に検査になるし
大体病院と自宅の往復がマンドクセになる。入院すると検査は楽だが
検査のないときは暇でしょうがない。好きな本と音楽は必須。でも
ヘッドホンは音漏れのしないやつで一つ。クローズドの\20kぐらい
の持っていくと雑音もシャットアウトできて便利。しかし茄子ステー
ションからの呼び出しも聞こえなくなるという両刃の剣だが(w
入院時はなるべく病室窓側を確保すること。廊下側の時は窓側
開いたら移動させて貰える様に予約しておいたほうがいい。
最近はみなカーテンを引きっぱなしなので廊下側はほんと暗くて
気分も落ち込みます。昔はうるさ型の病棟婦長が明けさせてた
もんですが。
まぁ、とにかく怪我の功名というか、却って早く見つかって良かった。
完成マダー?
>>232のPASSが判らなかったオレガイル。
スタッフ専用のPASS付きあぷろだ用意しましょうか?
スマソ>pass
第一話見てたもんだから。
マンガのカラーイラストとかにあるアルピーヌ、かっこいいんだよね。あのフェンダーがイカス!
今日は何も出来んかった・・・orz
とりあえずカキコ
AS再勉強中。
同じく進まず。
テストは大量の問題からランダムで50問取得してって形で良いですかね?
テキスト形式でFlashに読み込ませれば出来ると思うんですが。
やっべ、勉強しないとなー。
皆様、乙。
今のところまだ明日が一次締め切りですが、進みませんねぇ。
漏れは明日は休みなので、できるだけゴリゴリやる予定です。
第七話流し見してますが、正式な制服?が出てますね。
発注リストにあった制服って通常の現場服で良いんですよね?
にしてもあの防護服のデザイン、山下いくと全開だな。
>>238 正式な、っていうか、「第一種軍装」ってやつですな。つまり礼服。
普段来ているのが仕事着の「第二種軍装」。ミサトは着崩しているしジャケットだけですが。
えっと、音楽はどうしましょう?
GAINAXから許可も出てるし、サントラから抜きゃいいやと思ってたんですけど、
選対スレの方で明らかになりましたけど、JASRAC管理だと色々五月蝿いわけで…
甲案 JASRAC?何それ?おいしいの?
乙案 DTM職人募集!
丙案 音楽とか要らないし
いいんちょのご采配に従います。
>>240 JASRAC? 何それ? おいしいの?
>>関係各位
プロジェクトについては現状のスケジュールを維持。
当面、NERVアスカ・NERVレイ、以上2本立てでの公開を目標とします。
※以下、いいんちょの独り言※
幸いな事に、今年はエヴァ放送開始から丁度十年。
映画だって2回封切りしたんだし、
5月に暫定ver公開、10月に正式ver公開というシナリオもアリでは…。
・・・・・なんか以前に見たことある流れだなw
じゃあ立ち絵もエヴァ2の画像使えばよくね?
バンダイが黙っていないぞ
間に合わんどす…
>>244 今出来てるところまでうp出来ませんかね?
もし辛いなら、他の人にお願いしてみてもいいですが・・・
まあ僕も間に合わないと言えば間に合ってないですがw
今週末かなり時間取れそうなんで、必死でやってみます。
>>243 ジャス(ryも無視するんだから関係なくネ?
使った方が作業早くできる
248 :
243:2005/05/18(水) 21:44:04 ID:???
>>246 締め切りも大切だけど、エヴァ好きな各方面の職人が集まって
何か作ろうってのがこの企画の肝なんじゃないかなぁ
そゆノリだからガイナも多めにみてくれてるのだろうし
な、何なんだ、この間は?
皆、仕事とそれぞれの担当で忙しいのかな。
いいんちょから、今後の方針について正式なコメントがありませんが、漏れは一応描き進めてます。
とっくに締め切りすぎてるけど(汗
とりあえず息してたら、相づちでもください…>ALL
スマソ。>241にありましたね、方針。
ハイ、生きてますよ。
現在SAVE & LOAD機能の機能拡張を行っております。
敢えて言おう!
私は今までこれよりも優れたSAVE機能を持ったFLASHゲームを見たことが無いと!
セーブ関連は期待してもらっていいと思う。
仕様
スロット数:10
記録日時及びコメントの記録が可能
ゲーム中随時SAVE & LOADが可能
今日中に試作品を公開できると思います。
いやー、開発者としては色々感動してんだけど、
公開しても地味だしなぁ・・・。
万一に備えてFlaファイルも公開しておきますね。
ちょっと自画自賛しとく。
ドラワサビの時代からFlashは見てきてるけど、
これほどSAVE & LOAD機能が充実したFlashは見たことが無い。
SAVE & LOAD機能に関しては自信を持って傑作だと断言しよう!
試してみて下さい。
http://www.geocities.jp/ribosome_swf/EFGP/004.swf シナリオの方はシステムの動作確認のためのものであって適当です。
誤字脱字なんかがあっても放置しますんで、
それ以外のバグなどあったらご報告お願いします。
NERVに絞るとなるとヒカリって…
あと、絵師の皆さんにお願いです。
キャラクターの画像は、表情ごとに別のファイルにして保存し、
背景はキャラ絵で同系色を使用していない色にしていただくようお願いします。
>256
背景色の件了解。透過色の指定ですな。大きさはどうしましょうか?
ふいんきが掴めてよいですね >254 ますます絵をガンガらないと(汗
ただ絵師としては、大きさかえるとジャギるのが残念。まぁ仕様上しょうがないんでしょうけど。
>255
そういえば、名前のトリップ先頭にMyって入ってるけど、桜木と合わせて…意味がある、のだろうか…
>>260 本編よりもお姉さんぽくて、3枚目は特にいい
俺は好きだけれど どうしてもVampire Saviorのジェダのようにみえる
ヘッドセットと前髪のピカリ具合が絵の中で浮いてる
264 :
エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q :2005/05/22(日) 22:04:05 ID:6bEc2Gab
なんか本スレにすごいのが来てるんですが…。
ヤバス
Ver0.02をリリース
http://www.geocities.jp/ribosome_swf/EFGP/005.html システムを一から練り直し、表示テキストをスクリプト制御にしました。
結果として、テキスト履歴の表示及びテキストウインドウの表示/非表示に対応。
ついでにクイックセーブ及びクイックロードを実装しました。
通常のセーブ/ロードがウインドウを閉じてもデータが保存されるのに対し、
クイックセーブ/クイックロードはウインドウを閉じるとデータは消えてしまいます。
後々キータッチ一回でクイックセーブ/クイックロードできるように変更していく予定です。
Ver0.02の主な変更点
・テキストをダイナミックテキストに変更
・テキスト履歴の表示に対応
・テキストウインドウの表示/非表示設定に対応
・クイックセーブ/クイックロード機能実装
Ver0.03への目標及び達成度
・ワンタッチでクイックセーブ/クイックロード機能にアクセス(95%)
・スクリプトからキャラ絵を制御(5%)
・スクリプトから選択肢を制御(10%)
・次の選択肢へスキップ機能の実装(10%)
・スクリプトの外部テキストからの読み込み(20%)
以上途中経過報告致します。
>>257 004.swf(Ver0.01と呼称・識別)はシステムの動作確認の為だけに絵を配置致しました。
本来ビットマップデータを扱うのに適さないFLASHで適当に加工したのでシャギってます。
Ver0.02の方では比較的マジメに加工してますので、参考にしていただければ幸いです。
>>263 赤城が実験でもミスったのかな?
絵師の皆さんに再びキャラ絵の形式の変更をお願いしたいのですが宜しいでしょうか。
キャラ絵の形式はGIF、背景は透明なものをお願い致します。
表情ごとに別ファイルにしていただければ幸いです。
>266
赤城チガーウ(w
>267
了解。gifってことは256に減色か。背景透明化は調べておきます。
>246
gifアニメのことかな? 新手のプレッシャーですな(w。
にしてもあの歌(たぶん)、今の若いもんにわかるのだろうか。最初よくわからなかったヨ
♪カーチャンたちにはナイショだぞー♪
それより支援のうpロダにあがってるRPG風のゲームのほうが気になる(汗
GIFは出来ますよ。背景透明に出来るのだろうか・・・
ちょっとやってみます。
乙。
透過GIFの実験してみた。透過色一色だと輪郭がジャギるが仕方がないか。
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/dat/eva0368.zip 参考までに手順を。ちなみに愛用しているPhotoshopLEにて。
@フォトショップで仕上がりの大きさにピクセル寸法を変更する(小さくする)
Aレイヤー上で背景にあたる部分を消しゴムで消す(透過させる)
Bキャラ絵の下にレイヤーを作り、透過色(今回の実験の場合は緑)で塗りつぶす
C画像を統合する
D画像モードをインデックスカラーの256色に変更する(減色する)
EGIF形式で保存
FフリーソフトのGiamで、↑のGIFを開く
G「透過色の使用」をチェックし、背景部分にある緑を選択する
HGIF形式で保存
で完成した。一応簡単にhtml書いて絵を表示して、ちゃんと透過しているのを確認している。
ご意見ヨロ。
>>270 自分はPhotoShop7.0使ってるんで機能が違うかもしれないんですけど、
レイヤーで背景にあたる部分を消して(色域指定+マグネット選択ツール使用)、
Web用に保存でGIF形式に保存すれば出来ると思うんですが…
>271
7ならそれでおkだと思う。ググったらそういうのが出てきたし。
しかし漏れのは化石のような5の廉価版であるLEなので、↑のような手数を踏まないといけないんですよ。
でも動作が軽いので手放せないのです(w
逆転極東裁判ソース公開してる。
やべぇ、めっちゃ嬉しい。
>>272 それでしたら.psd形式というのは可能でしょうか?
透過はこちらの7.0で行います。
最近いいんちょが居ないのが心配。
あう…
Pixia…
漏れも出来ますよ。桜木さん、JPGでも送ってもらえればなんとかなるかも。
だったらjpgよりもpngの方が良かれ
>273
大した手間と時間じゃないからGIFでいいですよ、って↑にあげたGIF、ちゃんと透過してますよね?
だいたい、PSDでも互換性が完全じゃないしね。
容量と透過処理の関係上、GIFかPNGが最適でしょう。
やべー、またしてもDVDとビデオが全部借りられている…背景資料が(汗
_ ∩
( ゚∀゚)彡 BOX!BOX!
⊂彡 工具箱!工具箱!
このスレで書くことじゃないかも知らんが、エヴァのDVD買うなら、ほかの作品のDVD買うよ。
正直漏れの中では何度も見たい作品じゃない。だから本放送以来一度も見返してなかったんだヨ。
マジな話、工具箱は欲しい。キャスター付のデカイやつが。
いずれにせよ、先立つものがないんだがな…。
281 :
279:2005/05/23(月) 21:59:18 ID:???
あー、一応蛇足ながら説明をすると
エヴァのDVDBOXのあだ名が工具箱だったんですね
当時のリニューアルスレ住民はそう呼んでおりました
開き方もそんな感じだったので
やっぱり色んな板から来てるんすねw感謝。
俺とかはガイナ厨だから、ガイナ、庵野関連以外はDVDなんてほとんどもってない
月、火と風邪で欠勤してました。
完全には治ってないですが明日から
出勤予定。
仕事を消化するために夜遅くまで残業の
予感。ですんでまたしても遅れそう。
済まぬ。
さいきんイインチョこないな。病状悪化しちゃったのかしらん?
名無しで小説書いてて投げ出したうちが来ましたよ
>>285 よっぴい、おまえなにやってんだ!
回収命令が出てるから回収する!
∞ ∞
/⌒ヽ /⌒ヽ おさわがせしました・・・
/ =゚ω゚) / =゚ω゚)
( ヽ○==○( つ旦O
| _||_ ||と_)_) _
し' ̄(_)) ̄(_))(_))  ̄(.))
>285
いらっしゃいま。プレッシャーもとい、賑やかし大歓迎〜
順調に予定は未定で遅れておりま(汗
担当キャラ透過GIF化詰め合わせ(311KB)。passはメル欄参照。漏れはテレカ当てたな。
背景が終わらん。目処がたたないのが、丘の上から見た第3新東京市三景と通学路。
とリツコさんの部屋。三話のあれって白衣着てるから自宅じゃないだろうし、といって
ジオフロント内とも思えないんだよなぁ。生活感ない上に、吸殻に紫色の口紅…グハッ
ゲート、廊下、屋内プール、実験施設、模擬訓練時のビル群は完成。
ロッカールーム、自販機前は下描き完了、現在会議室を思案中。
いっそのことDVDから……ゲフンゲフン
漏れもいまいち体調が優れない。
いいんちょさんて持病もちなんですか?
Passわからん・・・Bossじゃないのか・・・
今は内部の関数と配列の処理をやっているので大した進展はありませんが、
一応現在作業中とだけお知らせ致します。
・ワンタッチでクイックセーブ/クイックロード機能にアクセス(実装済)
・スクリプトからキャラ絵を制御(実装済)
・スクリプトから選択肢を制御(未実装)
・次の選択肢へスキップ機能の実装(未実装)
・スクリプトの外部テキストからの読み込み(未実装)
あと、雑務をこなしてくれるお手伝いさん二・三人募集。
具体的にはシナリオライターさんが書いたシナリオを、エクセルを使ってスクリプトにする作業です。
技術的には簡単な作業ですんで、EFGPに一枚噛みたい方、募集してます。
Task1 = "talk,【?】「シンジ〜」";
Task2 = "talk,【シンジ】「え?」";
Task3 = "characterchange,10,slow";
Task4 = "talk,アスカが現れた";
Task5 = "talk,【シンジ】「なんだ。アスカか・・・。」";
Task6 = "characterchange,15";
Task7 = "talk,【アスカ】「なんだとは何よ。このアタシが声かけてあげてるのよ。ちょっとは嬉しそうにしなさいよ」";
〜以下略〜
こんなスクリプトで動かしてるんで、膨大な作業が必要なんです。
皆様、お疲れ様であります。
さて、当初の予定では本日が完成予定日のはずですが、当方担当分のCGは完成出来ていません。
他の方の状況も不明です。私の役立たずMAGIは本日の完成は無理であると考えています。
となると、今後の方針と予定が気になります。
ここのところ、いいんちょ様がご光臨されていないのも気になるところではありますが…。
なので、ここいらでいっちょ無責任に参加各員の進行状況と意見を聞いてみたいのであります。
「やってらんねぇ、俺は降りるぜ」
「ひと月先に延ばそう、そうしよう」
「トロイな、まだおわんねぇのかよハゲ!」
「目からビーム!」
等々何でもいいので、ご意見ヨロ。
ぎっくり腰で今週ろくに作業の進まなかったもれが来ました(;´Д`)ノシ
すいません去年四回、今年もこれが二回目で。クセになっててどうしようもナイす(汗
さて、しばらくいいんちょさんが見あたりませんが、この場合シナリオテキストはRIBOさん
に直に送ればいいって事になるんでしょうか?
それとも今までのようにウプロダかなんかに上げて回し読み?
一応ゲーム性なんかに配慮しますと、探せば最後まで本文読めちゃうってのはどーなん
かな、と思いまして。んで、〆切の件は他の方々の進行状況が分かりませんので何とも。
あ、あと、現状で遅筆でどうしようもないもれですが、夏に向けてどんどん時間が取れなく
なっていく予感です。シナリオライター追加募集が吉かなと(汗 すまんすm(_ _)m
>>292 乙。
ぎっくり腰ですかぁ……あれは癖になるそうで。
座れないと作業も進みませんよね。
そして私は先週ずっと終電でした……orz
土日も略眠り続けて……。
なんとかフラッシュ配りだけはとちょっとお手伝いしただけの土日……ああクラジオは聞いてたけど(w
うーん、当たらし人募集するなら誰をお願いするかきめて、それで選対スレで募集するしかないと
思います……。なんで早く決めないと。
どうします?>ALL
あと、締め切りには間に合わなくなったので、とりあえず支援SSを片付けするのを先にしたいと
思いますが……。どうでしょうね。
あと、リボさんの予定が知りたいです。プライベートな内容を含むのでメールでも…。
取り留めのないカキコですまそ。絵師の方にはヒカリシナリオを学校内に抑えるか
家までつれてって良いか聞きたいです。それによって修正を入れます。
であノシ
>>292 ぎっくり腰は癖になるとやばいので
温泉によくいってもんできなはれ
ぎっくり腰って大変らしいですね。
漏れも昨日まで仕事が立て込んでましたorz本当にすみません
後背景描くのに苦戦してます。まだ諦めてませんが。
ただ、絵師さんもう少し欲しいなあ・・・
297 :
音木:2005/05/30(月) 00:23:28 ID:???
はじめまして。
VSE量産機さんにお誘い受けて来ました絵師の者です。
ヨロです。
乙。
御疲れ
300
>>291 とりあえず現状の報告
システム部分はほぼ完成いたしました。
若干の手直しを加え、近日中に皆様にお見せ出来るものと思います。
実装しているシステムとしては
・セーブ & ロード(10slot ブラウザを閉じても保存されます)
・クイックセーブ & クイックロード(ブラウザを閉じるとデータが消えます)
・次の選択肢へスキップ
・テキストウインドウの表示/非表示
・テキスト履歴を見る
と言った感じです。
一応私が手本にしている"君が望む永遠"に実装されている機能は概ね実装したつもりですが、
『こんな機能も入れてくれ!』てな要望がありましたら、スタッフの方でもそれ以外の方でも、こちらのスレッドまでお願いします。
ヘルプファイルを睨みながら、それっぽいものを作っていければと思います。
>>292 ぎっくり腰大変ですね…。
私、極東板の逆転極東裁判のプロジェクトにも参加していたんですが、
こういうプロジェクトってメンバーの病気・怪我で予定通り進まないことが多いんですよね…。
かく言う私も帰国後入院の予定ですけど…。
シナリオ等に関しては
>>296の通りで宜しいでしょうか?
希望するIDとPASSを私の方までご連絡下さい。
但し、スタッフ以外には不透明なプロジェクトには極力したくないので、
『その性質上見られるとゲーム性が損なわれるもの』に限定したいと思います。
進行状況とか、スタッフ以外の方々も知りたいでしょうし。
>>293 人数の増加に関してですが、皆様どんな感じでしょうか?
とりあえず私の希望としては多少ASを扱えるFLA職人が一人欲しいのと、
シナリオライターさんが書いたシナリオを書き直す方が数名欲しいと言った感じです。
どんな仕事をする方がどの程度必要かを纏めた上で、
選対なり外部なりで募集していきましょう。
このスレッドでの飛び入りも大歓迎です。
また、いいんちょは『JASRAC?何それ?おいしいの?』と言う方針を示しておられますが、
私の知り合いにDTMを扱える者が居りまして、要望があれば音楽を担当出来ると申しております。
音楽に関してどうしましょう?
私のスケジュール
6/4 出国
7/3 帰国
入院
自動車教習
大学
確定してるのは出国と帰国だけで、入院がどの程度の期間に及ぶのか、
また何時からなのか等確定していません。
とりあえず出国までにシステムの基幹部分を完成させた上でFLAファイルを公開しておこうと思います。
システムの基幹が完成すれば、ほとんどASにはタッチせずに作れるので、
最悪私抜きでもプロジェクトの推進が可能と思われます故。
>>297 はじめまして。
言いだしっぺ兼システムのRIBOSOMEです。
現在いいんちょ不在の為ちょっとドタバタしておりますが、
絵師さんの人数増加は大変ありがたいです。
よろしくお願いします。
それで、どなたかいいんちょ不在の間統括できる方いらっしゃいませんか?
私はシステム的なことはわかるんですが、
プロジェクト全体を見渡してどのような作業が必要かとか、そういうことは出来ませんので・・・。
どなたかお願い致します。
>>296に関しては、希望IDと希望PASSを明記の上私のメールアドレスまでご連絡下さい。
紛らわしい書き方で申し訳ないです。
ノシ□
メル発射しました、宜しくです>RIBOさん
さて、〆切とか体制とか構成員募集とか、改めて決めなきゃいかん問題が色々と山積
してる悪寒ですが、とりあえずの提案として「作業が進んでても進んでなくても、暇なら
スレに来て雑談かまして、生存証明だけはマメにしていく」ってのはどーでしょー?
あんまり雑談盛り上がっちゃうと作業進行とか話し合いとか流れちゃってアレですが、
「他の人まだ居るのかなー大丈夫かなー」という状況ですと、モチベーションを保つ事
すらおぼつかない悪寒がするので、無駄レスだけでもマメに返してプロジェクトメンバ
の結束をはかるというか、まずはお友達から始めませんかと言いますか(意味不明)、
ともかくそんな感じですけどいかがでしょ?
>>エロLAS書きさん
>>けんけんZさん
ご申請の通りで入れるようにしておきましたので確認してください。
>>304には同意です。
一応大した進展が無くても書き込んで行こうと思います。
アップ、ダウン、デリと一通りの操作は全部無問題でした……んが、パス入れる
前から入れた気がするのは仕様でしょうか?
どの段階でIDとPASSが必要になるのかイマイチ良く分かってません(汗
アップしたPCからだとクッキー残ってて動作検証にならなかったりするのかな?
みなさん今晩は。夏コミ受かりましたwwwwっうぇww
まぁなるようにしかならんな。
>>297 はじめまして。
これからよろしくお願いします。
>>302 手を増やすならやはり分業かと思うんですがね。
たとえば背景は正直何方か一人専門で書いてもらわないと
違和感が出てしまうと思う。
あるいは本職張りにだれかが背景原画やって、ほかのひとは色塗り、とか。
でもみんな一家言持ってる独立したCG描きさんだから、その辺どうなんでしょうか。
音楽、入れるなら作ってもらったほうがいいと思う。
まあ著作権者の親告罪だから、歌を使わない限り問題は出ないと思うけど。
あとは劇中みたいにクラシックアレンジしてもらうとか…。
ところで、うpロダはけんけんZさんと同じ状態でID/PASSとも聞かれません…
あと洋行で体を壊さないよう気をつけてくださいな。
>>304 雑談は賛成。
引き続きヒカリシナリオの始末、ご意見募集します…
さて、トナメも終わって、我々はこれからですな。
今後ともよろしく。
よかった、誰も反応無かったらどうしようかと(w
>297
ありがたやありがたや、神さま仏さま音木さまっ!
こちらもよろしくお願いします。
RIBOさんの予定を考えると、ここ数日で計画を組みなおさなければなりませんね。
向こうからもネットつなげられるなら、大丈夫かもしれませんが。
統括かぁ、ゲームなんか作ったこともないトーシロだからな漏れは。チョトムリポ。
分業/QCは出来なくもない。絵師は今のところ4人だし。
俺のほうが背景上手いから使ってくれ!ていう絵師さんがいなければ、漏れが背景専業でもおkだが。
他の絵師の方、いかに?
雑談は禿同。
ヒカリ、初期リリース版では優先順位が低いけど、学園アスカを盛り込むなら自動的にシンジの自宅が
必要なわけだから、お持ち帰り(wでもいいんじゃないかと。と、待てよ?CG発注リストに自宅@学園ルート
が無かった気がする…いや、ミサトさんのマンションとシェアという設定か。ならおkでは?
漏れも腰痛もちだけど、暖かくなってきたんで今はほとんど痛くない。でも温泉逝きたいな。
>308
(こりゃ忙しくなりそうな悪寒が…ブツブツブツブツ)
RIBOさん、あとでメールぶっ放しときますんでよろしくお願いします。
音木さんキターーーーーーーーーー!!!!!!!
いやすいません。
設定が間違ってました。
設定を直したんで、問題なくPASSとIDを聞かれると思います。
しばらくリアルで忙しくて死んでいました…。
会社で次期ノートPC評価中。
CF-W4
今までの機体と違い液晶の表示がコントラストが派手で目が疲れる。
この辺改悪だと思うな。
さて、と。
シナリオですが…
拡張っつうか、もともとの方向に戻すんでしょうか。
それともやっぱりNervアスカ・レイのみなんでしょうか。
RIBOさん>
仮画面拝見しますた。雰囲気つかめて助かりますm(_ _)m
一度に読ませるセリフは三行までって感じすね。地の文が増えすぎると戻ってスク
ロールも読みづらいので淡泊かつ分かりやすいテキストを心がけんとあかんな、と
改めて思いますた。
エロLAS書きさん>
シナリオというか、全体の作業をどう進めるかという問題も、ですよね(汗
仮〆切は流れちゃってますので、改めて、何時までにどんな完成度を目指すのか、
というペース配分の問題が。張り付いて全体見て指示出せるヒトが居ないとなると
1.じっくり腰を据えて、各人の出来る範囲でクオリティタカスを目指す
2.プロジェクトが失速する前にカタチを出すべく、改めて〆切を決め急ぐ
3.ひとまず各自が勝手に進めて、どっかの時点で誰かがとりまとめる事に期待する
4.眠くなったらとりあえず寝る
などなど、後半あんまり案になってなかったりですが、まあペース配分出来なければ
1か2やと思うんですわ。どっちも無理なら3で、後から考えようて感じで。
「個人的には」だらだら長いプロジェクトの方が好みっ砂。遅筆が持病なので<ヲイ
ただそれやっちゃうと成果が出る前に完全に頓挫、というのも自由参加のオープン
プロジェクトに良くある風景なので、やっぱ一応の期日はあった方が良いのかなと。
そんな感じで要するにまだ何も考えてないっす。他の皆さんはどんな感じでしょ?
>けんけんZさん
漏れも同じ持病持ちなので、〆切は欲しいっすね。
ただ夏に向け、時間なかなか取れないかもしれないんで、
一定の期間ごとに進行状況をまとめ、そのつどこれからの
方針を決めるといったほうがいいと思います。
あと、音木さんにも絵を発注したいのですが、
誰の絵が良いでしょう。僕の持ち分なら
好きな人選んで描いてもらってもいいですが。
背景はなんとか描けそうです。
一応僕のスキルアップもかねてこれに参加しているので、
苦手でもがんがるっす。
320 :
音木:2005/06/02(木) 22:54:06 ID:???
>VSE量産機さん
誰でもオッケーですよ。
発注待ってます。
あ、絵は原作風にですか?
>>318 [[2ch3-ULc8yLLB-KB]]
<<1>>
明後日早朝出国で、明日は何だかんだと忙しい気がするので
ttp://ribosome.s137.xrea.com/upefgp/upload.html にFLAファイルうp。
.asファイルは.txtに拡張子を変更すれば見れるので、
シナリオライターさんは軽く目を通してもらえると、
『こういう感じでFlashに取り込んでるのか』
と雰囲気つかめると思います。
明日時間に余裕があれば説明のテキスト付きのものに差し替えますが、
現在のものでもコメントが多いので、Fla職人さんが見れば判ると思います。
他に協力してくださると仰るFla職人の方がいらっしゃいましたら、みて貰って下さい。
共同開発を念頭に置いているので、ソースはそんなに汚くはない…ハズ。
たまにはageておきますね。
>>321 いってらっしゃい。
渡英中はフラッシュの作業は中断と考えていいでしょうか?
とりあえず皆の意見聞かずに学園アスカに手を染めてる俺ガイル。
>音木さん
ではマヤを描いていただけますかね、絵柄は音木さんの絵柄ならいいと思います。
ネルフ制服と私服(学校の先生の予定)です。
325 :
音木:2005/06/03(金) 23:07:02 ID:???
>VSE量産機さん
了解です。
ところで、「楽」と「微少」は、どう違いを出せば良いでしょうか?
どなたか教えてください。
お願いします。
>>324 あー。
シナリオの前提条件が崩れるので出演は却下かと、スマン。
もちろんエロ要素は十分盛り込むつもりですが。
上記回答は絵師さんの描く自由を制限するものではありませんのでヨロ。
時間無い中で急いで書きました。
シナリオはこのような形式でFlashに読み込んでいます。
この形式にしといてもらえると色々楽。
それで、CG番号とか効果とかを皆さんで話し合って決めておいて貰えると、
色々と楽です。
いいんちょ不在なのが痛いですが・・・。
うpろだのPASSは、私が帰国するまでの間、どなたかがパスを貸してあげてもらえると助かるです。
それでは、よろしくお願いします。
行ってまいります。
皆さん頑張ってくださいね〜!
完成楽しみにしてるんで!
スキルがないので俺はここで見てることしか出来ないけど
アスカキモ杉
>>330 ちょwwwwおまえが見てるのPCじゃなく鏡wwww
皆さんご壮健ですか?
いいんちょの消息がわかりませんが、復帰ありを前提に「3」を。
まぁ1をはらんだ3ですが。
よろ
んじゃあ皆さん急ぐよりも1つつ3って感じっすかね?
しばらくは各人出来る範囲でじっくりと取り組むって事で。
何か作業に進展あればウプロダへ。
なくても時々当スレで雑談はする、と。
RIBOさん>
遅くなりましたが、行ってらっさい(^_^)/~
絵師さん>
えーと、どなたに聞いてみたら良いのか分からんのですけど、
綾波の部屋って背景として描けそうでしょうか?
ほしゅ
もうおわっちゃったの?(・ω・)
しばらく潜伏してるつもりだったが。
いいんちょ不在のため、各員最大限精進すべし、で良いんですよね?
偶然別スレでけんけんZさんの書き込みを発見してしまった。
うちはTigerMPXがやばいことになっていて、PentiumDの登場はもしや紙のお告げか?とか勘違いしている今日この頃。
でもCG進んでないです(汗
>>336 >3級整備士さん
まさかこんな所で同志に合うとは→TigerMPXマイナーですが良いですよね。
メインのMPXは絶好調で無問題なんですが、サブ(予備)兼データ鯖にしてるセレロン
二発のBP6(BXでソケ370でデュアルという変態)がコンデンサがモッコリでヤバいす。
そこでX2等のデュアルコアを弄ってみたい衝動に駆られてますが、予備にして常時
通電に適当な省電マシンが無くてちょっと手が出ません。好調なMP×2のパフォー
マンスに不満はないのでメインを組み替える程では無いと思ってますし。
PenDは発熱と電源容量他を考えるとちょっと怖いっす。
値段は抜群なんですが(笑)、他に追加投資を強いられる分を考えると……。
水冷環境とDDR2メモリを既に持ってる人には、コストパフォーマンス良さそうです。
MPXのトラブルは解決出来たので、新型機導入は先送りとなりました(w
まぁ24時間UD+倉庫にしてるだけなんで、その使い心地はあんまりよくわかってないんですけどね。
スレ違いどころか板違いはこの辺で。
にしてもヒト稲杉。りぼさん帰ってくるまであと2週間と少しくらい?
やばいじゃん(汗
単なるギャラリーですが応援してます。
あせらず、ゆっくりと心行くまで作ってください。
海外からのアクセスゆえ強制串が入ることばかりで
2chにほとんどカキコできない立場ですが応援しとります。
編集者なんでお手伝いできるかな〜とも思ってるんですが
こんな環境では邪魔になるだけっすかねorz
ぴかちゃの例もあるし・・・
このスレも不安だ
>>341 大丈夫.
著作関係はひっかからない。
唯一引っかかるエヴァキャラもガイナが訴えることは、ほぼ100%ない。
トナメのときガイナに直接確認済み。
へー、そうれすか。
俺は職人の技的なもの何も無いけど
応援してるよ。
がんばってねー
ほちゅ
まだだ!まだおわらん・・・・はず!!!!
だれかいませんかああ?!
'⌒⌒丶
/从从从)
⊂二二二∬ ゚ -゚∬二⊃
∬ ∬ ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
リーダーキター!!まだ終わらんですよね?!気長に待ってるんで頑張ってください
348 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/07/08(金) 21:02:12 ID:EKgosY+m
進行状況どないでつか?
隊長が行方不明
各員進行状況は?
システム:
帰国後Flash起動してません。
音の取り込み・選択肢による分岐・フラグシステム等の搭載の為の設計段階。
大学ノートにAS設計してます。
とりあえずプロジェクトを終了させる予定はありません。
ただ、計画が大幅に遅れるのは止むを得ない感じです。
逆極も二年半だか掛かったことだし、どんなに時間かかっても歴史に残る作品を作りますよ。
じゃあ、寝るからさ出来たら起こして
がんがれ〜
え〜、色々こじらせた挙句、実家に帰って本格的な療養生活に入ってるいいんちょがやってきましたよ。
この間、生まれてはじめて身体にメス入れられたわけですが、来週やっと抜糸ですって。
とりあえず、プロジェクト参加者の皆々様、ご心配おかけしやした。
ぶっちゃけ満身創痍の状態ですが生きてます。自分で不思議がってりゃ世話無いです。
「うはっwwwリアルで見知らぬ天井キター!!www …って言ってる場合じゃねぇ〜。orz」
なんて独りボケ&ツッコミをしていた事は公然の秘密です。
とりあえず現状を把握しなくちゃなりませんが、あんまりがんがれないのでボチボチやっていきます。
まぁ今日のところはシャバに帰れたご報告という事で。
あぁ、太陽ってまぶしいなぁ…。と本気で思った今日この頃。
仕事? んなもん一時的に廃業ですよ。都落ちかぁ…。捲土重来、もっかい上洛できるかしらん…。orz
キタコレ!!!
いいんちょキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
ちょっとこれから教習行かなきゃ行けないんで、帰宅後改めてレスつけさせて貰います。
人員拡充してプロジェクト推進したいなぁ。
とりあえずロダを漁ったりして見られるモノから見ています。
今日また病院に行くので次のカキコは明日ぐらいかと。
身体の方はこれである程度先が見えた感があります。
ただ、仕事を辞めざるをえなかった事とか相当ストレスだったようで、
ちょいと精神面をやられてしまいました。鬱病ってヤツですか。
なるのは簡単なくせに治すには時間がかかりまくるイヤーな病気です。
ポジティブな思考ってのがまるで出来ないんですね。ぶっちゃけ辛かとです。
とりあえず、半ヒッキー・半ニート状態になってますんで時間だけはある感じ。
体調というか気分がいい時を狙って作業等進めますんでスイマセンが何卒よろしく。
―――――――――――y――――――――――――――
..__
|擬|
|古| ΛΛ
|亭| (゚◇゚,,) 昔作ったけどほとんど未使用だったコテAAを使ってみるテスト
|猫| /'く冫y,,L_)
|助| (__,,__,,__) ∬
| |. ※※※※※ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ども。
な〜んも進んでません。
体調不良で仕事以外なにもできない…。
夏コミの原稿も一文字も書いてないです……。
現状そんなところで…スマソ
どもです。
作業用パソコンがいかれてから進んでないです。
あとは自分の絵柄が結構変わったので前に描いたのを直していたり。
少しづつ皆が戻ってきてる・・・
みんながんがれ(・∀・)
おかえりなさい、ですかね。
まぁ皆かなりマターリな感じなので、気にせずマイペースでいきまっしょい。
という自分も、漏れなく何も進んでませんw
でも先日ぶくおふで、エヴァのNEWTYPE100%コレクション見つけたんで、即買い。
これは紙のお告げに違いないとか思いながらw
原稿用紙が白くてまぶしい…
はいどうもー。
昔自分で書いたASが見事に読めなくなって困ってます。
うーむ、アレだけコメントを書いてもダメなものはダメなのかと。
短期集中で書かないとだめぽ。
ところで、この後どうしましょう?
正直な所、皆さんこのプロジェクトの推進について如何お考えでしょうか。
私の担当している部分はシステム部分なので、
正直に申し上げまして、このプロジェクトが潰れても、他のプロジェクトに流用可能です
(と言うよりも、FlashやASに関する知識があまり無い人でも、
多少の改変を加えることによって容易に類似のゲームを作ることが出来るモノを当初から計画しています)が、
例えばシナリオライターさんなり絵師の皆さんなりは、このプロジェクトが潰れてしまえば、
苦労が水の泡になってしまうと思います。
そのような状況で、全員の意思確認をせずにこのまま続行しても、
『ひょっとして作品として出来上がらないかもしれない』
などと言う心配をしながらモチベーションを維持するのは大変難しいことだと思いますので、
ここいらで皆様の意思確認をしたいなぁと思う次第です。
前述の通りシステム担当の私は、潰れても流用可能と言うこともありますし、プロジェクトを推進していくつもりでございます。
皆様のご意見をお聞きしたいです。
眠いので凄い文章を書いてるんだろうなぁと思いつつも、見直しもせずに投稿。
プロジェクトには継続的に参加したいのですが、お盆が過ぎるまで何も出来ません(汗
現状コミケに向けて色々〆切のある作業に追われてますので、それが終わってから、
というタイミングまで全く不参加で、その後の復帰が可能であれば続けたいです。
他の方がもっと緊密に作業に関われる、という事ならそちらを優先して頂きたいです
が、そうじゃなければシナリオに関しては後一ヶ月動けませんがご勘弁下さい、という
事になります。勝手言って申し訳ないっすm(_ _)m
夏の暑さや色んなモノに負けそうないいんちょです。
とりあえず、当方プロジェクト推進派という事でヨロ。(でなきゃ帰ってきませんネ)
トナメ終了と同時に発表の場が宙ぶらりんになってますが、いくつか代案を示しておこうと思います。
@TV放送十周年記念 2005年10月
A2005年冬コミ 2005年12月
BTV版最終回十周年記念 2006年03月
C2006年夏コミ 2006年08月
DEVA終幕十周年記念 2007年07月
個人的には@かBがいいかな、と。A、Cはちょっち違う気もする。(言っといてなんですが)
もう思いきってのんびりゆっくりやるならDですが、第三回の足音が聞こえそうな気もする諸刃の刃。素人には(ry
それと、今現在データの受け渡しってどうなってます?
PASS付きのロダをリボさんが用意してくれたようですが、今はそこだけですか?
ちょっちデータの収集&チェックに手間取っているので、
現状作業済み分を全部ひっくるめてうpしてほしいなぁなんて思ったりしたもんで…。
以上、「ネトラジって何? おいしいの? …なんか知らんが楽しそうネ」ないいんちょでした。
(ぶっちゃけホントによく知らない…orz) m9(^д^)プギャー
いいんちょにはIDとPASS発行してませんでしたね。
私の方にメールにて希望ID及びPASSを送っていただければ発行致します。
期限に関しては@案に一票。
とりあえず今月中にシステムの骨子は完成させる予定です。
実装予定システム
・文字表示のウエイト
・自動文字送り
・キャラ絵表示システムの抜本的見直し
・分岐
・フラグ管理システム
ラジオに興味がおありでしたら、
公開企画会議でもやります?
月木の週二でラジオやってますんで、聞いてやってください&出てみませんか?
ある意味AとかCもアリだと思うけど
夏コミの原稿すら殆ど進んでない漏れがきましたよ……orz
とりあえず、夏コミ終わるまでは作業凍結してます。
プロジェクト参加意思はありますよということで。
腹案もあるけど、取りあえずコミケが終わるまでは、遁走いたします。
皆様、お疲れ様です。
レイディオ聞いてますヨ。 漏れはここまで露出できないなぁw
私めも夏コミ終わるまでは、ムリポです。
結構多いですな、参加者でコミケ出展する方が。
まぁ漏れは主体的に参加するわけではないんですけど>コミケ
今までROMってばかりなのに、ラジオのときにレス書いたら採用されっちゃったんですが・・・。
曲書くとしても、ゲーム全体のイメージがわかりませぬ。
明るい感じなのか、それともシリアスな感じなのか・・・。
ちなみに、今作ってるのはシリアスな感じ。
そもそも、ニートさんはホントに歌ってくれるのかw
・・・コテハン使っていいんですかね?2chに書き込むの初めてでかってがわからない。
最近は体調も良く、日本の医療は素晴らしい(一部例外を除く…)としみじみ思っているいいんちょです。
…ラジオ開局をするための準備をしてたら深夜になってしまいました。なんだか眠れません。
とりあえず上手くいったようです。
自分じゃ聞けないので音声のバランス等がチューニングされてませんが、開局可能な状態にすることはできました。
近日中に第一回の放送をしようと思います。
EFGPの人員やアイデアの募集&宣伝を、主な任務として進行していく予定です。
<つづく>
<つづき>
つきましては、>>リボさん。ラジオ実況掲示板に、実況スレ立てさせていただきたいと思いますので、よろしくです。
そして委員会メンバーの皆様。プロジェクト参加人数の確認をしたいので、
今からお名前呼んでいきますんで御自分のお名前をご確認の上、レスをお願いします。
(私の方で呼び忘れがございましたら、その旨ご連絡下さい。それと今後のプロジェクト参加についての可否もお願いします)
それでは皆様、今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。
【以下点呼(EFGPスレに酉付きでカキコした順)】
擬古亭猫助 ◆GtNS/bk1KE (いいんちょ:総括責任者?&ライター用ダミープラグ?)
VSE量産機 ◆KrFTYoIeV6 さん (絵師)
エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q さん (ライター零号機)
桜木 ◆MyFlEAvRVM さん (絵師)
けんけんZ ◆KeNKenzOTg さん (ライター初号機)
RIBOSOME ◆RIBOWrhGdo さん (副いいんちょ&システムディレクター)
3級整備士 ◆xlB74Dvwbw さん (絵師)
音木 (酉無し) さん (絵師)
<適当な物で構いませんので、トリップも付けていただけると助かりますです。
RIBO兄のラジオ実況スレ1 の 269 さん (OP楽曲担当)
<コテは強制ではありません。が、適当なもので構いませんのでトリップを付けていただけると助かりますです。
(ついでに、
>>2の「プロジェクト発動までの軌跡」を補完)
452 名前: エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q [sage] 投稿日: 2005/05/01(日) 23:33:02 ID:???
皆様乙。
とりあえず、21禁(マタカヨ)LRS書き上げました。
なにぶん初めてなもので、レイの感情表現にもんだいあるかと思いますが
ご容赦ください。
とりあえず読んで頂き、ご指摘などありますと嬉しいです。
ttp://nnstf.s81.xrea.com/up/img/eva_s252.zip 457 名前: RIBOSOME ◆RIBOWrhGdo [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 00:02:45 ID:???
>>452 絵師とプロデューサー見つけて
一 緒 に エ ロ ゲ 作 り ま せ ん か ?
462 名前: エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 00:14:32 ID:???
>>453 リクくれた人か知らん?
お気に召せばいいけど…。
>>456 スマソ、実は推敲してない。
とりあえず美味しかったようでよかった…。
>>457 りぼそーむ様
過分なお言葉ありがとうございます。
でも、キャラの書き分けできそうにないorz
エヴァの同人ゲーなら喜んでお手伝いしますよ(w
469 名前: RIBOSOME ◆RIBOWrhGdo [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 00:32:09 ID:???
>>462 Flashでエヴァのゲームを作れないかと思っているんですが、どうでしょう?
システムの部分は自分がやりますんで、
シナリオをお願いして、絵師(立ち絵+背景)とプロデューサーを探せば何とかなるんじゃないかな…と。
比較的マジです。
472 名前: エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 00:39:39 ID:???
それでは持ち帰って検討させていただきます…ってなんか会社答弁みたい(w
でも、がっかりさせる結果(作品の出来とか)が怖いですね。
479 名前: 擬古亭猫助 ◆GtNS/bk1KE [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 01:11:51 ID:???
モタスポ住人ですが、良く遊びに来てはROMってます。(w
>>469 リボ様
え〜と…、
漏れ某ゲーム系専学で企画とシナリオ学んだ後、アニメ業界で働いてるんでつが何か手伝えますか?
体調崩して休職中なんですよ…。orz なので時間はあるかなぁ、と。
484 名前: RIBOSOME ◆RIBOWrhGdo [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 01:36:03 ID:???
>>479 何か凄い人キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
私企画とか人を纏めるのを出来ないただの技術屋なんで
("技術屋"とか"エンジニア"とか言う言葉に憧れるトシゴロ)
むしろ企画の中心になっていただけるとありがたいです。
やっぱり専門分野をしっかり学んでる人って言うのは何をするにもありがたい存在ですよね。
因みに私、専門は教育学です。
重宝された試しがありません。
490 名前: 擬古亭猫助 ◆GtNS/bk1KE [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 02:01:10 ID:???
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!! とか言われるの初めてなのでキンチョーしてまつ。(w
なんかお手伝いとかのレヴェルで済みそうでは無さそうですね。
どこまで出来るかわかりませんが、ナカーマ入り( ・∀・)人(・∀・ )って事でヨロシクです。
494 名前: エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 02:20:04 ID:???
>>490 キタ━━━━ヽヽゝ゚ ‐゚νノ━━━━ ・・・・・・
なんだか興奮中。眠れん(w
宜しくおながいします。
あとは絵師さん、ということになるんでしょうか。
エロ絵かける人募集?!
496 名前: 擬古亭猫助 ◆GtNS/bk1KE [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 02:27:22 ID:???
なんかメッチャ期待されてまつね、漏れ。(w よーし、パパやる気出しちゃうぞー!!
ってなわけで、折角なので軽く略歴でも。
'95-10月 偶然EVAを見てしまう。結局この出会いが元で今の仕事に就くのだが、この時はまだ知らない。
'95-12月 EVAを作ってるGAINAXがナディアも作ってた事を知る。ハマった理由は貞本キャラが原風景だった為と判明。
'96-03月 映画化の報を聞き、ナディアの悪夢がよぎる。ある意味当たってたので、orz。
'97-08月 夏の映画を期にEVA卒業宣言。が、真相はグッズが増え過ぎて買ってられなくなっただけ。
'XX-XX月 一念発起し上京、専門学校に通いはじめる。まだこの時はアニメ業界に就職するとは思ってない。
'XX-XX月 就職活動に失敗してプーに。目標を出版・編集から何でもアリに切り替える。
'XX-XX月 アニメ会社に就職。その後数社を渡り歩き現在に至る。
備考:文章イジルの得意、つうか大好き。キャラに合わせたアレンジとか、もーたまらん。
やるからには イイ!! モノ作りたいんで、こちらこそヨロシクおながいします。
ラジオの269です。
トリップってこうでいいのかな・・・。ググって「jiru」が出るようにしてみた。
ミスってたらどうしよ・・・。
OPだけでなく、演出面で必要あればBGMもお作りします。
リボさんが僕の曲を数曲持ってますが、エロゲな雰囲気の曲じゃないな。
>371
ノシ。
まさかみんな本職とかじゃないですよね?w
プロジェクトには引き続き参加させていただきたいと思います。
#なんか思ってたよりオオゴトになってきたナ(汗
うぅむ、メーラーが不調で・・・。
桜木さん、ID/PASS登録済みです。
嗚呼忙しス
ノシ
確認しますた
>うpろだ
分岐・フラグなど実装。
ここの所日々大学に出頭せねばならなかったりでクソ忙しいので、
片道二時間掛かる電車内でASを書いてます。
大学ノートにAS書いてる人が居たら俺なんで、気さくに声掛けてください。
サラッと無視します。
さて、どういう機能があるかの説明は面倒なので、とりあえず試作品。
http://ribosome.s137.xrea.com/Flash/05080301.swf 分岐・ジャンプ・フラグ管理を実装しました。
以下このゲームを動かすのに使われているコマンド
Task1="talk,0,ネコミミとウサミミどっちが好きですか?";
Task2="choice,3,ネコミミ,10,ウサミミ,20,どっちも嫌い,30";
Task10="talk,0,ネコミミですか。";
Task11="setflag,1,1";
Task12="jump,50";
Task20="talk,0,ウサミミですか。";
Task21="setflag,1,0";
Task22="jump,50";
Task30="talk,0,【ゲンドウ】ならば帰れ";
Task50="talk,0,なるほど";
Task51="checkflag,1,60,70";
Task60="talk,0,ネコミミ好きの方ですか";
Task61="talk,0,指令から伝言です";
Task62="talk,0,【ゲンドウ】よくやったな、シンジ";
Task70="talk,0,ウサミミ好きの方ですか";
Task71="talk,0,指令から伝言です";
Task72="talk,0,【ゲンドウ】お前には失望した";
BASIC見たいな感覚で書いていきます。
そんなに難しいことも無いと思います。
近日中にコマンドの一覧を作ります。
とりあえず基本的なコマンド
・talk メッセージウインドウに言葉を表示させる
talk,発言キャラ番号,発言内容
・choice 選択肢を出現させる
choice,選択肢の数,選択肢1,選択肢1を選択した時のジャンプ先,選択肢2,選択肢2を選択した時のジャンプ先
選択肢は2〜4(仕様の変更にも応じられます)
・setflag フラグをセットします
setflag,管理するフラグの番号,設定する状態
・checkflag フラグの状態をチェックします
checkflag,参照するフラグの番号,フラグが真の場合のジャンプ先,フラグが偽の場合のジャンプ先
・jump 指定したタスクナンバーまでジャンプします
jump,ジャンプ先タスクナンバー
*現在フラグの状態はセーブ・ロード及びクイックセーブ・クイックロードに対応していません。
いつもロムってますが、かなり期待してます
頑張ってください
夏の暑さが年々つらくなっているいいんちょです。○| ̄|_
昼間起きているのがツライので最近すっかり夜型生活モードです。○===培 ̄|_
先週、アパートに荷物取りに行ったついでに、6年くらい前に買ったやるドラ(季節を抱きしめて)を回収。
近い内にプロジェクト参考用としてプレイする予定。(EVAのフィルムブックも同時に回収。やっと手元に資料置ける)
とりあえず、ネットに転がっているエロ小説読んでみたり、ギャルゲー(非18禁)やってみたり、
どうせ暇人(ま、一応病人ですから…)なのでプロジェクトに役立ちそうな気がする事を色々とやっております。
(一応"とあるルート"で入手したEVA系の同人誌とかも読んでるとか読んでないとか)
プロジェクト絡みじゃなかったら完璧にキモオタヒッキーな生活なので、自分で自分に引いちゃいそうな毎日…w
(ま、全部お仕事モードでやってるからまったくもって楽しんではないんですけどね)
つうわけで、以上近況報告終わり。
P.S
RIBOさんに続き、私もラジヲやる事にしました。でも放送時間が決まってない…。
やるときは宣伝するんで聞いたって下さい。(スキル無いんでゲスト有放送はまだ出来ない…)
シナリオの中の人かいいんちょ、システムについて一つ。
フラグはTrueかFalseの二つだけでいいですか?
1/2/3とかにも出来ますけど、そうすると仕組みがちょっと変わってくるんで。
>リボ姉さん
当方マカーなのですが、Firefoxだと見られるのですが、IE5.2.3だとダメなようです。
もちろんflashはインストールされているのですが。
えーと、それでは報告です
OS MAC OS 10.2.8
IE5.2.3 ×
Firefox 1.0.6 ○
ネスケ7.1 ○
Safari1.0.3 ○
389に付け足すと、ラミゲームも将軍様ゲームもIEで出来ます。
というか、.swfだとIEがダメみたいです(他のブラウザはオーケー)。
ところで将軍様ゲーム、$3,510,000まで行ったんですが、理論上のハイスコアは何点なんでしょ。
さて、夏の巡礼も終わったわけですが…。
10月公開予定とか小耳にはさんでいるのですが、タイスケはどうなってますかね?
夏コミも終わり、とりあえずひと段落しました。
復帰ですが…とりあえずシナリオの続きかいてればいいんでしょうかね?
いいんちょラジオまだー?
うがぁ、お盆なんてキライだっ! 実家に居場所ないがな。ついでにネット繋げなくなってたがな…。
>>386 出来るのであれば、"1/2/3"の方でお願いしたいと思います。多分シナリオ的に必要っぽいので。
>>391 夏コミ乙でした。とりあえず、10/6(EVA放送開始10周年)が公開予定日となってます。
(RIBOさんのラジオに私が出た時、二人で決めちゃいました)
タイスケについてですが、ゲームボリュームに関して再検討の余地がありそうなので、目下思案中です。
当面、かなり上の方で発注した基本パターンの絵に関して作業続けて下さいませませ。
>>392 夏コミ乙でした。当面ライター様各位には、NERVレイ&NERVアスカを引き続き作業していただく事になるかと。
とりあえず腹案としての優先度は、NERVアスレイ>学校アスレイ>NERV他キャラ>学園ALL>その他、ってな感じです。
メイン2人をしっかりやりつつ他キャラを少しずつ構築していく方が、時間的制約の中ではベターかな、と。
>>393 スイマセン、スイマセン(AAry 今週辺りスタートさせるつもりだったんですが、まだ時間枠決めきれなくて…。
近々の内に必ずやりますんでワクワクテカテカしてお待ち下さいませませ。
>>関係各位
公開予定日は上記の通り2005年10月06日となっております。
絵師の皆様は、当面基本パターンの立ち絵と背景絵の作業を進めて下さい。(発注内容はスレ参照でヨロ)
ライターの皆様は、上記の優先順位を参考に作業継続でヨロ。(あくまで参考でいいです。それと承認済みのプロットはそのまま続行でヨロ)
音響ジル様、OPに関しては「EVAっぽさ」があればOKです。エロゲである事はあまり気にしないで下さい。
(BGMについては思案中。通常の会話シーンくらいしか使う所無い気もします…)
//要望
シナリオライター宛
台詞主体で構成
台詞以外の状況説明は主人公(シンジ)の視点から
○例:純一郎「解散!」
予想通り衆院は騒然となった
この混乱を僕は作ったと思うと少し嬉しい
×例:「解散!」と純一郎は叫んだ
純一郎の予想通り騒然となった衆院本会議場で、
彼は一人エクスタシーを迎えた
台詞の書式
シナリオの作成はエクセル使用のこと
カギ括弧等は不要
セリフ以外の言葉は0
それ以外のキャラクターはいいんちょ采配の数字を隣のセルに入力のこと
いいんちょ宛
登場する全キャラクターの番号を決定のこと
システム上統一されてさえ居れば良く、深い意味は無い
//人員募集
・まとめサイトの中の人
簡単なHTMLが書ける、若しくはWIKI等の管理が出来る方
・β版テストプレーヤー
いち早くEFGPをプレイして見たい方
・スクリプター兼校正の人
挿入程度のエクセルの簡単な操作が出来る方
・FLASH職人
AS系若しくはアニメーション系のFla職人の方
>>390 私Flashは5/MX/2004と三つのバージョンを持っておりますが、
2004は極めて動作が重いので将軍様をぬっ殺せにせよラミゲにせよ、
一世代前のMXを使用して製作しております。
ところが、EFGPはマウスのホイールを使用することもあり、最新版の2004を使用して製作しております。
2004で製作されたFlashは、FlashPlayerのバージョンが古いと再生できません。
IEとFlashPlayerの関連付けが適切に為されていない可能性がありますので、
IEでMacromediaのサイトへ行き、FlashPlayerが最新のものかどうか確認していただけますか。
html経由で無いと再生できないと言うことは無いと思いますが、
一応html経由のものも投下しておきますね。
FlashPlayerのバージョンの所為で無ければ、こちらも動作確認お願いします。
http://ribosome.s137.xrea.com/Flash/05081001.html
>>395 エクセルでシナリオ作成というのがいまいち分りません。
解説ヨロ。
んでエクセルは親父しか持ってないんですが……。
買うとベラボウに高いし。
トリップはこれで固定したいと思います。
コロコロ変えてすいません。
本人証明とかしたほうがいいんだろうか。
するとしたらRIBOさんに証明してもらうことになりますが。
BGMに関しては了解です。決まりましたら言って下さいね。
お待ちしています。
OPについて。
「エヴァ」っぽさですか。難しいとこきましたね。
とりあえずサントラを全制覇しますか。
シナリオはシリアス色が強いんでしょうか?それともラブコメ?
雰囲気的に、NERVシナリオはシリアス、学園はラブコメって言う感じもしますが・・・。
書いたシナリオを軽く確認させていただきたいかも。
うーん、確かにエクセルでシナリオ制作、というのは分かり難い感じが(汗
出来上がりをxls形式でウプすれば良いんですかね?
「;」で区切ってエクセルに放り込めば表になるファイル、なら普段のエディタ
でも作れない事はないですが……文章からどうやってコンバートするのが
効率的か、悩む所です。
後工程を考えても「コーディング向きの書式」を打ち合わせておいて、フツー
にエディタで書ける方が速いかもしれません。
んが、とりあえず「エクセルでシナリオ」どんな感じかやってみます。
>>396 ネスケも火狐も全部同じなので、バージョン違いと言うことはないと思うのですが……
ちなみにhtml経由だと何の問題もなくプレイできました。不思議ですね。
>>380や
>>328に書いてあるような形式でシナリオはスクリプト化されています。
基本的にシナリオライターさんに書いてもらったシナリオは
Task00="Talk , キャラ番号 , 発言内容";
と言った形でスクリプトにされ、Flashに処理されるわけです。
(00がタスクナンバーになり、重複してはいけません。
キャラ番号は
>>395にていいんちょにお願いしたものです。)
それで、画面をクリックしたりエンターキーを押すたびにタスクナンバーが一ずつ増えていき、そのタスクを処理していくわけです。
つまり、
Task1="Talk , 0 , ネコミミが好きだ!";
Task2="Talk , 0 , 激しく同意!";
というスクリプトで動かした場合、画面下のウインドウは
「ネコミミが好きだ!」
↓クリックorエンターキー
「激しく同意!」
と変化することになります。
ところがこのスクリプトは、発言だけではなく全ての動作を処理するもので、
背景の変更やキャラクターの変更などもこのスクリプトで行っています。
ですから、前述の例で言えば「ネコミミが好きだ!」から「激しく同意!」に変化する間にキャラクターを動かしたければ、
Task1="Talk , 0 , ネコミミが好きだ!";
Task2="Characterchange , 2 , 2";
Task3="Talk , 0 , 激しく同意!";
のようなスクリプトにしなければならないわけです。
シナリオをスクリプトに書き換えるのは一定の書式に従いさえすれば簡単なので、
心配しなくてもスクリプターさんがやってくれると思いますが、
前述のようにタスクとタスクの間に異なるタスクを挿入するとなると、テキストデータですと大変不便です。
前述の例では3までしかありませんので2を挿入しても、2を3に変更する一箇所の変更だけで済みますが、
実際タスクナンバーは100や1000などを容易に超えることでしょう。
すると、修正が大変複雑で面倒になります。
その為にエクセルでのシナリオ執筆をお願いするのであります。
Officeをお持ちで無い方は、この機会にOpenOfficeを導入してみては如何でしょうか。
フリーソフトで大変使い勝手がよく、MSのOfficeと同等の性能があり、
またMS Officeで作られたファイルも読み込めます。
http://ja.openoffice.org/
>>395 キャラ番号了承しますた。各派閥に考慮し、50音順に番号振っときます。
>>ライター各位
書式、データ形式等、面倒な場合はこちらで処理可能です。普通にテキスト形式で投げてもらって構いません。
(つうか、初期編集はテキストデータの方がやりやすい)
エクセル化は私か、校正スタッフの仕事と思っていただいた方がいいかも。
>>RIBOさん
シナリオの決定稿は私からのお届けになると思うので、今度メールで細かく教えてくんしゃい。
(
>>402のソフト、明日にも試してみます。情報dクス)
あ〜、何かありましたらまた明日。(兄に回線譲る時間になので…) ほんじゃ。
>>403 お言葉に甘えてテキストで逝かせてもらいます。
なるべく1フレーズで歯切れよく。ゲームっぽくというのは
念頭において。
個人的にはみずいろとかとらハ1あたりを想定してたんですよね…
激しく鬱…。○| ̄|_
どうも最近MyPCの動作が不安定極まりなかったわけなんですが、
知人の診立てによるとOSクリーンインストした方がいいらしい。
(した方がいい、と言うより、しないとにっちもさっちもいかんようだ…)
ラジオやりたくても、何かするとすぐ固まるような状態では無理ぽ…。
(実は試験放送の時も開始5分前に固まってかなり焦ったらしいよ。エーッ!!)
ファイルのダウソも上手くいかないからOpenOffice導入も先延ばしだぁぁぁ…。(´・ω・`)ショボーン
…そんな近況。
>>405 私が言うのもなんですが、とりあえずシナリオが上がらないと先に
進まないので( ´・ω・)その間にPCの徹底的な再セットアップを
お勧めします。
OSを入れて、パッチ当てて、Intel INF Update Utility 入れて
Directx当てて デバイスドライバ入れて、アプリケーション入れて…
最後にHDDのイメージをとるソフトでバックアップしておくと
何かあったときにとりあえずOS/ユーティリティの初期状態には
簡単に戻せますのでお勧めです。
あーそれにしても暑い。
さて、昔上げたシナリオの途中から続きをはじめようとしてるんですが
今一のりが悪い…どうしたもんか…。
408 :
りぼそめ:2005/08/22(月) 12:29:09 ID:??? BE:194465838-##
今日を乗り切れば大分暇になるんで、一息にシステム完成させます。
今月中にシステムは一通り完成させるつもりです。
どこで表情が変化する、どこでこういうエフェクトが入るとか、
そういうのを決めるのは誰の担当でしょうか?
いいんちょか、シナリオライターさんか、若しくはスクリプターさんかと言ったところでしょうか。
あと、シナリオをスクリプトに書き換えるのは相当な手間なんで、
五人くらいスクリプターさんが必要そうな気がします。
どちらにせよシナリオの書き方のグラマーをわかりやすい形でまとめますね。
相変わらずPC絶不調ないいんちょです。
>>406 今週中には再セットアップしたいっす。(知人に依頼するので彼次第ではあるけど…)
>>408 表情変化とかの指示入れは、多分私の領域だと思われ。
今のところ、「各ライター→いいんちょ→校正スタッフ→(いいんちょ)→スクリプター→リボたん」
というモノの流れが想定されております。(…私もスクリプト手伝う事になりそうかな?)
校正後、エフェクト指示を入れてスクリプターさんに渡す事になると思います。
スクリプターも含め、人員募集についてはラジオ等で地道にやるしかないですかね。
土日グロッキーでしたがやっと回復してきたようなので、明日からまたがんがります。
とりあえず、今のところはこれにて。
がんがれ
その後?
曲書きたいのですが、いかんせんシナリオのイメージをよく知らないので、
書こうにもなかなか。
とりあえず、イメージされている大体のそれぞれのキャラシナリオを知りたいです。
スレの最初のほうの感じを見ると、シリアス方向はなさそうな感じですが。
過去のレスを追って、プロットを見たりしているんですけれど、
レイやヒカリ、リツコはあるけれど、アスカが無いようです。
しかも、僕が見れる中で最新のものが5/21・・・。
うpろだの方にはこういうものの決定版や最新版があるんですか?
うpろだの中身をのぞかせてほしいです。
とまってる?
もぐレイ支援age
エロLAS書き ◆ggoENLr1/Q氏が選対にFFを投下し始めちゃったんで
こちらでの仕事に専念出来るよう祈ってます。
各所で遊びまわっておりまして、こちらではご無沙汰しておりました。
現在シナリオ表示のプログラムは既に完成しておりまして、
キャラクター管理、音楽管理の段階に入ろうとしている所ですが、
こちらはシナリオの完成を待ってから取り掛かっても問題ないだろうとの判断から優先順位を低めに設定し、
途中に挿入が計画されているミニゲーム等の製作に取り掛かっております。
現在は未だ設計段階のため、途中経過お見せできるようなものは御座いません。
また、これからスクリプターさんをはじめとした人員拡張を進めていかなければならないと思いますので、
スクリプトの書き方を説明したサイト、人員募集に関する募集要項や、
このプロジェクトを広報するためのCM等の製作をこれより行いたいと思っております。
これからとりあえず、特にこれといった進展が無くても報告していくようにしたいと思います。
すごいな、どのくらいの大きさになりそう?
400MByteくらい
>>418 あるあ・・・ねーよwww
Flashで400MBなんて大変なことですよ奥さん。
シナリオデータは全部テキストで読み込むからそんなに重くはならない筈。
だから(全ての絵+BGM+256kb)*0.8(圧縮)くらいの重さで、
3MB以下くらいで収まるんじゃないかなぁ。
むしろWEB公開する以上はそれくらいにしないことにはどうしようもない。
CD-ROMで配布とかなら、サイズ気にしないで出来るだろうけどね。
ミラーサーバー用意しないと鯖落ちが心配になるくらいの出来にしたい。
nyとかで配布すればサイズは気にしなくて済むんじゃないすか
>>415 いやあ、シナリオ形式で書くのははじめてなので、今一戸惑いがあるんでし。
仕事自体は遅々とはですがやってますよ(^_^;)
冬コミの作業もやってますが(w
>>420 公開と同時にny放流してもいいかもね。
ミラーサーバー作っても、Flashの仕様でサーバーが変わるとセーブデータが引き継げないから、
鯖落ちを心配するならダウンロードしてローカルでプレイしてもらうのが一番だったり。
すまそ、ぜんぜん進んでねぇです(汗
なので、今までフレームに入ってたアスカのポスターを、赤木博士の「ブザマね」ってポスターに入れ替えましたw
うひょー、博士のこのせりふを久しぶりに(脳内音声付で)聞くと、かなりキますなぁ…
そういえば山口由里子さん、最近TVで声を聞かないな。
>>423 以外と仕事の量は多いんだけどね。時々「えっ」と思うところで名前を見る。
立木はしょっちゅう出てる
というか今フジに出てるよ
人、結構居る?w
調子に乗って…
<<メモ用紙
担当がミサトさんと博士なので、今さっき風呂に入りながらくだらない妄想。
といっても、この二人でダーティペアのパロディw
ノリは80年代のアメリカのバディムービーみたいな感じ。
泣く子も黙る謎の二人組み、正体不明の使途をやっつけ西へ東へ。
ボスはゲンドウ、チルドレンやモトカレ加持も巻き込んで、世界を舞台に大暴れ。
各国の思惑に、ちらちらと見え隠れするヒミツ結社ゼーレの野望w
エヴァ同人が華やかなりし頃、絶対誰かやったよな、よな?
(アスカと学園レイでも可w)
メモ用紙>>
みなさんに大切なお話があります!
卵を食す時は十分に注意しましょう! たとえそれが前日買ってきたモノでも!
………つうわけでMy腹の中が台風直撃状態で大変な事になってますよ、と。orz
んでもって、明日から1週間留守にせねばならなくなりますた…。(ネット繋げないトコに逝ってきます…)
ちなみに、PCの復旧はまだです。
一度は知人のところに入院させたんですが、諸事情あって直らずに戻ってきました。
(8月下旬から入院して最近戻ってきますた…)
山口由里子嬢、最近だとニコ・ロビン演ってますね。
さて、10/06公開予定は私が言い出した事なんですが、みなさま大丈夫そうですか?
正直、私が一番ダメぽなわけなんですが…。 |||○| ̄|_
脈絡のないカキコですんません。とりあえず、擬古亭猫助のバカがまた大変な事になってると言う訳でして…。
いない間に私の方で処理せにゃらならん事まとめといて下さい。復活したら一気に片付けますんで…。
ほんでは、生きていたらまた。…食中り程度で死ぬわきゃ……ないわな。
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー‐─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,) 天狗じゃ、
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l 天狗の仕業じゃっ!!
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
OK〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
あなたホントに卵であたったんですか?
ホントはタマゴプレイしていたんじゃないですか?そうでしょう、そうでしょう!
わかりました、ここは私に任せてください!
入院で注射ですか?それよりハードゲイ病院で注射しましょうよ!!
, -+--、
; ̄,」_─‐、:i'⌒;
| |(_,ノI'、_):| |
.| |.!rヮj ,ィ| |
|,/::`::ル:::::r .ノ
.|::::::::|::::::::::/
.|:::::::/::::::::::/
フ─────./;;;;;/;;;;;;;;;;/─────ゥ!!!!!!!!!
/;;;;;;|:::::::...‖
ノ;;;;;l《:::::;;::::::::|
/ ヽI,r''"⌒^|
/ / | |
(.. r' | .|
`、 ヽ ヽ、 ヽ、
ヽ___l ヽ___ヽ
__,,ノ:::;::〉 _ノ:::;:::|
` - ‐'` `--‐'
卵はナマより火を通した後の方が保たないそうですよ。
どうにせよ気をつけた方がいいですよね。
数年前の夏、部屋でおにぎりが…
ああ思い出したくない…
バイト先で見た動く焼き鳥…
思い出したくねぇ…
がんがれ
エヴァー・フラッシュ!
ゲーム中のミニゲーム用に物理法則が必要になって、
物理の教科書を引っ張り出して再勉強中。
捨てて無くて良かった。
乙
まち
がんば
シナリオ一寸ずつ進めてます。
ちと仕事が詰まっててあまり早くはあがらなそう。
いまネルフでシンジがアスカに勝った場合のエロシーン書いてます。
もう開き直ってSS形式です。まぁ叩き台と思っていただけば。
絵が沢山付けられるなら行間削っていけば良いし、絵が少ないなら
行間を足しこみすることになると思います。
あと、負けたときのエロシーンはやっぱ別のほうがいいよねぇ…。
そりゃ勿論。
待機
皆様乙。
…さて、何度目かの発表予定日を過ぎている今日この頃、いかがお過ごしでしょうか…
担当分出来ていないんですが、続けるつもりならとりあえず点呼と、途中でもいいのでブツをうpするというのはどうでしょうか。
こう、やる気を再び燃焼させるというかなんというか、効果があると思うんですけど…
そうですねー。
何だかダラダラと納期が延びてきた感じで、ぶっちゃけテンションが停滞気味ですよね、
自分含めて全員。
自分システムの方はイマイチ見せてもピンと来ないと思いますが、
一週間以内に基本システムを完成させて、スクリプトの書き方もまとめます。
アップローダーにtxtをupすればゲームを遊べるような状態にしておけば、
テンプレみたいな感じで使ってくれる人が出たりして、興味を集められるんじゃないかななんて思ったり思わなかったり。
ノシ
描いてはいるのですが、描き貯めていくうちに
絵柄が変わって行くという困った事態に陥り中。
最近えろい絵も練習の甲斐あってマシな感じに。
448 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/10/08(土) 21:18:23 ID:mvBal1Ux
いつかこういう企画に参加できるように絵の練習しとこーっと
>448
今でも随時受付中ですよ>スタッフ
>449
解凍にPASSは付けてなかったはず…ああ、あのうpロダは関係者にしかIDとPASSが配布されてなかったかと…。
そういえばRIBOさん、ネトラジまだやってるんでしょうか。
生きて作業もしてますけど体調極めてよくないです。
今日もほぼ1日眠ってました、24時間中6時間しか活動してない(´・ω・`)
とりあえずうpはもう少し後で。
完成したときには、スタッフ以外にもみせてくれるよね?
SS調で、絵師の苦労はほっぽって(w書いてます。
二人の(いまアスカ×シンジのです)姿勢が変わる変わる。
この辺絵が大変になると思いますが、絵師の都合に合わ
せるのはとりあえず上げてから、メンバーに精査して頂く
ということでヨロ。
>>453 そのためのプロジェクトです。
何のスキルもない自分は、このスレで皆さんの健闘と作品の完成を祈るしかないです・・・・・・。
456 :
448:2005/10/10(月) 21:05:33 ID:???
ここの絵師さんって各々独自色出して描いてるんですかね?
それともやはり原作調ですか
>>450 今はまったく力になれるレベルじゃないので・・・
ある程度の上達をしたら参加を願い出るかもしれません
>456
絵をまともにうpしたのって、漏れとVSE量産機さんくらいだからなぁ(汗
独自色って言えば独自色ですねぇ、漏れなんかまったく似てないゾ。
あと、レベルは漏れもかなり低いけど、まぁ参加したのはノリだし、そんなに気にしてもしょうがない。
がんばって修行して、ここのライターさんにこぞって「俺に書かせてくれ!」と言わせるくらいになってください、オナガイシマス。いや、マジで。
>447
得ろ絵うpキボンヌw
明日午後一杯空いたんで、支援用のサイトまとめてみます。
なんとかアスカ×シンジ@ネルフの初稿、あがりました。
スタッフはご意見よろ。
つうか、ここで意見書くともんだいかねぇ……。
ああ、とネタバレ防止のためご意見はメールでおながいします。
友人に私の絵は貞絵より月絵に似ていると言われた件について
ムッハー( ゜∀゜)=3
…あ、失礼。シャバの空気がおいしかったものでつい。
つうわけで、季節の変わり目にキッチリ風邪をひくお約束っぷり、役立たずバカこといいんちょです。
(ぶっちゃけ例の卵の一件以来、割と小康状態だった痔が悪化しちゃった…。ツライ…)
とりあえず、エロLAS書きさんのアスカ@ネルフ編、目を通しながらシナリオ形式に変換してみます。
(プロジェクトの今後を占う意味で非常に重要な作業になると思いますんで
気合い当社比3割増し入れてがんがります)
「原文→(一般的な)シナリオ形式に変換+枝葉刈り込み→ゲーム用シナリオに再変換」
因みに、今のところ↑のような作業手順を踏む予定です。(今回は枝葉刈り込みまで)
当面、仮導入中のノートPC使ってテキストイジりですかね。
(ある程度作業が進んだら、経過報告の意味も込めて進めたトコロまでをうpしていきます)
なお、私のネトラジは無期限延期のままです。
やりたくてもやれないのが実情です。(ネトラジ聞くのですらツライしょぼパソぶり…)
涙はとうに枯れ果てました。おかげでドライアイです。ツライです。
ムッハー( ゜∀゜)=3
あ、スイマセン。エチーなところをちょっち読んだものでつい…。んでは。
パソコンのシステムがぶっこわれました_| ̄|〇
>>464 私みたいに予備を4機ぐらい用意しましょう(w
まぁそれは置いといて、HDDの物理障害でない場合はWindowsを上書きインストールすることに
より、データは救出できる可能性が高くなります。
その場合(Windowsxpでは特に)インストール時に作成するユーザーは今のユーザーとは違う
名前にすることが重要です。
HDDの物理障害の場合は……ちとどうにも成りません…。
http://www.hgst.com/hdd/support/download.htm#DFT 上記ページのDrive Fitness Testを使いドライブの検査も必要かもしれません。
日立以外のHDDでも利用できます。
であ、幸運を。
>>465 サンクスです。
がんがってきます(`・ω・´)
>>466 書き忘れ。
メーカPCの場合はリカバリディスクしかついていない場合があります。
(購入時に戻すとかいうあれ)
その場合はすべてのデータが全部上書きされてしまうので利用できません。
この場合はしょうがないのでHDDを取り外して別のPCにつなげてデータを
救出するか、HDDをもう一個買ってきて、それにリカバリしてから古いHDDを
つなぎ、データを救出することになります。
うー、手遅れになってないといいんだが…風邪で頭が回ってないな…
>>467 現在ファイルのサルベージ中...
よかった。喪われたものは微々たるものらしい
普通に使っててシステム壊れたことはないなぁ。
まぁ、壊れるより先に再インスコしてしまうんだが。
漏れもここのところ体の調子が優れないっす・・・
災難は続く。
今日は携帯が壊れました。_| ̄|〇
完成待ち
納期になるとPCがクラッシュするプログラマーって多いらしいね(遠い目
天狗じゃ天狗の仕業じゃ
どなったん?
ガンガレ
ネルフ アスカシンジ別パターン初稿上げました。
前回の奴のご意見ご感想が一個もないのがさびしいです…。
スタッフ以外見られんのだから仕方あんめい
>>477 そのスタッフからリアクションがないので困ってます……
横から口だして悪いけど、生存確認したほうがいいのかも?
ここの参加者の一人、かけなくなってきたって某スレで言ってた希ガス。
ともあれ乙彼! 応援してます。
480 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/11/10(木) 21:01:37 ID:aCu0oa6x
スタッフオンリーやめれば?
結局の所、このまま没になりそうだしさ〜
一部でも見せれば、新規にやる気有る奴出てくるんじゃないか?
>>480 横レスだけどスタッフ以外の人間が完成前の中身見てもしょうがないのでは。
システムに関わる意見言えるならスタッフとして参加すればいい訳だし。
それより新規募集するなら現在どこまで作っていて
具体的に何が足りないかを書いた方がいいと思うけど。
>>481 >横レスだけどスタッフ以外の人間が完成前の中身見てもしょうがないのでは。
>システムに関わる意見言えるならスタッフとして参加すればいい訳だし。
きつい言い方をするようだが。
何をやってるかも解らない連中の一員になるような人間は世の中に少ない。
このスレ見てれば分かりそうなもんだけどな。
その上で、やるならやれ、でなければ帰れ! なんだから仕方あんめ。
しかし名無ししか来ないなw
このスレ見てれば分かりそうなもんだけどな。
その上で、やるならやれ、でなければ帰れ! なんだから仕方あんめ。
しかし名無ししか来ないなw
連続スマソorz
確かに名無ししか来ないなw
>>482 別にコソコソしたくて隠してる訳じゃなくて画像やシナリオはネタバレになるから
スタッフオンリーにしてるんだと解釈してたが。
ロムっているのみの自分なんかは待つことぐらいしか出来ないし。
483も言ってるけど
>>1から読めば
何やってるかも解らないってことはないと思う。
ぶっちゃけいつだったか誰かが「納期直前にPCクラッシュ病」を発病したときに萎えた。
PCは直った
前にあった、使途で美少女ゲーム作れないか?スレの二の舞になってしまうんじゃないのか?
つか、プロジェクト系のスレで作品が完成する方がまれだと思う。
まぁ、そうなんかな。人少ないし。
いいとこまで行ってる気はするんだけどなー
>>490 もっともガイナがそれらしいことしてるんだけどな
495 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/11/14(月) 23:36:17 ID:Z1iOqBq8
活気なさすぎ
関係者氏んでるんじゃねーの?
期待はしてるから
なんとか完成までがんばってほしい
とりあえず皆様乙&thx。 漏れは生きてるですよ。
まぁ参加後発な自分がいうのもなんですが、モチベーションは落ちてますねぇ。
少し前にメンバーを煽ってみたつもりなんだけどあんまり反応ないし、ゲームってカタチには少しもなってないですからね。RIBO兄さんのミニゲームくらいじゃないのかなぁ、まともなのは。
たぶんですね、メンバーはROMってるとは思うんですよw
でもねぇ、普段は仕事や学校や、人によっては家庭もあるわけですから、そう簡単には進まないと思うんですよ〜。
まだプロジェクト発足から1年経ってないし、>456みたいな御仁もいるので、しばらく生暖かい目で斜めから見守ってくださいませんか〜。
冬コミにはサークル参加しない予定(泣)になって時間が少し出来たので、なんか自分でちっちゃいの作ってみたいなと思ってる今日この頃…。
>478
担当キャラじゃないのであえて読んでなかったのですが、やはり「感想」書いたほうがいいですか?
いざとなったら出来てる絵と文だけでもうpして下さい
ROMにてイキテマス
500 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/11/17(木) 22:44:01 ID:+DJKgQiQ
もう閉鎖されちゃったんだけど
エヴァの「精神汚染」ってフラッシュ誰かうpしてくれ
エロゲをやる暇も無いほど時間がありませんが、来月初旬から大分暇になる予定。
来年の正月公開予定で皆さんどうでしょう。
プログラムの方は進展がありませんが、
これから実装しなければいけないシステムはキャラクター管理や画面効果などで、
完成間際に滑り込むような形でも問題なく作品として上げられると思われます。
とりあえず、ライターさんが上げたシナリオの元に、
絵師さんが書いた絵などを、どこでどのように使うかを決定し(どこで表情が変わるかなど)、
スクリプトに書き換えるディレクターさんが数名必要です。
それを募集し、私がプログラムの書式を教え、完成している部分から順次FLASHに取り込んでいく、
という方向で正月完成予定で頑張ってみませんか。
とりあえず今月中にディレクターさんを数名募集し、私がプログラムの書式を教えます。
ライターさんの〆切は十二月の第二週くらい、絵師さんの〆切は第三週に設定し、
プログラムも第三週までに全機能を実装させます。
完成しているものから順次ディレクターさんの手によってスクリプト化して行き、
12/26辺りにβ版完成、内輪でテストプレイを行い、正月公開、と言う流れでどうでしょう?
俺には何にもスキルが無いんで手伝えませんが、
期待してますんで頑張ってください!!
今から
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚つ旦O +
と__)__) +
しながら待ってるよ。
だが、断る!!
正直いま糞忙しくてなんともいえないんだけど、
猫の手程度なら手伝ってもいいよ・・・スキル零でもいいなら・・・
>>501 社会人は12月忙しいから_じゃね?そのスケジュール。
スタッフから反応ないですネェ。
ひょっとしてスタッフみんな忙しい?
すんげえ忙しい!
ってわけではないですけど…。
具体的には、冬コミに行けないYO!
ってくらい…_| ̄|〇
現時点をもってこのプロジェクトを破棄するお!
>>510 ちょwwwおまwww
…まさか本当にならないだろうな
本当になりそうで怖いw
同上。
てか今気づいたけど俺まだ18歳じゃねぇからできねえやん!!
大丈夫。実は俺もだ。
あと十日だけだがな(ぉ
516 :
448:2005/12/03(土) 16:16:17 ID:???
スタッフでも何でもない私が状況報告しても
意味無いかもしれませんが・・・
お絵かき掲示板に投稿しても特に反応がなく落ち込んでます
プロジェクト参加は絶望的です・・・
まあ、そういわず、気長に待つからがんばってよ
このスレにはみんな結構期待しているはずだから
笠松 jyuuyon5857
カサマツ shichi2279.zip
>518>519
詳細kwsk。
>516
どこのどの絵かわからないけど、そう気を落とすことは無い。
漏れなんかいつもそうだw 最萌支援したけど凹んでるしナ。
まぁ暇があったらいつでも来たらええ。人稲だがレスくらいは返せるから。
>>520 >519=>518はMGSとのMAD。mp3
DLパスと解凍パスはスペース区切りで目欄
昨日うpされていたファイルはひと通り見た。
文章は全部読んだわけじゃないけど。
フラッシュは何故かFlash5では開けなかった…
ほ
>526
オメ。ようこそ18禁の世界江w
自らのモチベーションを上げようと、さっき第壱話と第弐話を見てみた。前に見たのが本放送の時だから10年ぶりだw
さすがに開始当初だから作画はイケてるが、台詞が説明調で萎える。
当時は普通にTVだったので音には気を払ってなかったけど、ダウンミックスしたステレオでもちゃんと聞くと臨場感が増す罠。
そういや、TXの時は「YEBICHU」だったと思うんだけど、ビデオ版は「YEBISU」になってる? 商標権か?
あとは…やっぱり、ミサトさんデカイな(喜 第弐話の原画マンの多さに納得。
それから…SDATはあまりにタイミングが良いんで笑えない(汗
目論見どおり、すこしモチベーションが上がった。
ちなみに当時ちゃんと見てたはずなんだけど、終盤二話のつくりがすごかったので途中がすっぽり記憶に無いw
そういう意味でも続きを見るのが楽しみだ。さらに劇場版も見てないから楽しさ倍増さw
RIBOさんすみません、こんな感じで原稿進んでないです(汗
乙。
>528
まだ作るのかよって感じだなぁ。
会社としてコンテンツ作って利益を上げたいのはわかるけど、随分と消費者にやさしいよなぁ。
あるいは、そんなに才能が枯渇してるのかな、GAINAXは。
ああ、実製作してるのはGAINAXじゃあないかもしれんが。
とりあえず一気に第参話から第八話まで見た。
やっぱりGAINAX内製だとクオリティタカスだ。八話の原画マンのすごいことすごいことw
がんがれ
むー
(=^ω^=)プー
533 :
3級整備士 ◆xlB74Dvwbw :2006/01/11(水) 23:48:48 ID:WMyYpedM
おいおいw
みんな生きてるかな?
そもそもこの擦れを定期で覗いてる人間がどれほど居るのやら…。
現在、PCを再構築中です。
生きてまーす
毎日見てるぞ
俺の納得のいく綾波にならない
>536
いい傾向w
何とか現状でも、プログラマー、シナリオライター、グラフィッカーそれぞれいるわけですね(爆
さてw
俺って完璧! とか思ったらそこで「ハイ、しゅうりょー。」
まぁ漏れみたいに凹んで描けなくなるよりはいいと思うが。
「姉は一級建築士」を見た。
桜木のやる気が3ポイント上がった!▽
ほんとだwwwww
今は堀江スレ見てるお
現在の進行状況は
パターン白!
進展ナシです!
ぶっちゃけ私も忙しくなってきて、あんまりこっちのプロジェクトに手をかけられません。
ho
.l ゙̄| .,"^゙,l .,!'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''i
|''''''' ゙''''''l,l゙ .゙‐'''''''''l |_口_口 口 _.|
ト、 .---- .v-i、 .v─.. ┌─── ──┐
| . ̄'' | '|: ,| ,/ |____ .,___|
| i-i -/ .り ,「 . | |:| .,,,,,,,,,,,,, .|
: l゙ ,!l゙ l ゙!、 ,) | .|| .'=====:. |
./ ,l゙| | .,,r° .゙=,, . | |:| .'''''''''''''" |
L ,l | ,广 .,,ri、 `,ァ | .''''''''''''''''''''''''''''''|
=". ヽ-r「;;;;;;'″ `ヘxf .. :し,,,,l─────┘
「だめか」
「ああ、だが想定内だ」
ただ実はシステムのほうはだいぶ完成していたりするので、
既存のシステムだけでゲームを作ることは可能だったりもします。
とりあえずはライターさん次第。
書式に従ってスクリプトデータさえ出してもらえればさっくりとFLASHに出来ます。
http://ribosome.s137.xrea.com/Flash/05081001.html のスクリプトがこれです。
Task1="talk,0,ネコミミとウサミミどっちが好きですか?";
Task2="choice,3,ネコミミ,10,ウサミミ,20,どっちも嫌い,30";
Task10="talk,0,ネコミミですか。";
Task11="setflag,1,1";
Task12="jump,50";
Task20="talk,0,ウサミミですか。";
Task21="setflag,1,0";
Task22="jump,50";
Task30="talk,0,【ゲンドウ】ならば帰れ";
Task50="talk,0,なるほど";
Task51="checkflag,1,60,70";
Task60="talk,0,ネコミミ好きの方ですか";
Task61="talk,0,指令から伝言です";
Task62="talk,0,【ゲンドウ】よくやったな、シンジ";
Task70="talk,0,ウサミミ好きの方ですか";
Task71="talk,0,指令から伝言です";
Task72="talk,0,【ゲンドウ】お前には失望した";
決して難しいスクリプトじゃないので、読むだけでも直感的に意味が理解出来ると思います。
BASICなんかと同じ感覚で書けると思います。
背景の変更、表示キャラクターの変更、一定時間の処理停止、画面エフェクトなど、
他にも実装済みの機能もありますので、書いてみようかな?なんて人が居ればコマンド一覧を作ってみたりしなくもないです。
Task1="talk,0,あなたは死なないわ、私が守るもの";
Task2="choise,3,守ってもらう,10,まま…守ってなんてそんな…プロポーズ?,20,それよりアスカまだ?,30";
Task10="talk,0,【ミサト】それじゃ、作戦開始!!";
Task11="setflag,1,0";
Task12="jump,40";
Task20="talk,0,な、なに言うのよ…";
Task21="setflg,1,1";
Task22="jump,40";
Task30="talk,0,(…私には何も無いもの)";
Task31="talk,0,こなぁぁぁぁゆぅぅぅぅぅきぃぃぃぃぃいぃぃぃぃぃ"
Task40="checkflag,0,50,60";
Task50="talk,0,綾波ぃぃッ!";
Task51="talk,0,なんでこんな無茶したんだよ";
Task52="talk,0,命令だもの";
Task60="talk,0,【リツコ】なんてこと…レイが照れてる";
Task61="talk,0,あ、綾波?";
Task62="talk,0,ち、小さな教会がいぃ…な";
コンナ漢字化。
>>549 ちょっと違う。
主要コマンドは下記
[choice,$x,$a,$a',$b,$b',...]
$x=選択肢の数
$a=一つの選択肢
$a'=$aを選択したときのジャンプ先
[setflag,$x,$y]
$x=管理するフラグの番号
$y=設定後のフラグの状態(1=true/0=false)
[checkflag,$x,$y,$z]
$x=参照するフラグの番号
$y=参照するフラグが1の場合のジャンプ先
$z=参照するフラグが0の場合のジャンプ先
これだけだと意味わからないと思うから
>>548を例に説明すると、
//Task2="choice,3,ネコミミ,10,ウサミミ,20,どっちも嫌い,30";
「選択肢が三つある選択、"ネコミミ"を選択すれば10、"ウサミミ"を選択すれば20、"どっちも嫌い"を選択すれば30へジャンプさせなさい」
//Task11="setflag,1,1";
「1番フラグを1にしなさい」
//Task21="setflag,1,0";
「1番フラグを0にしなさい」
//Task51="checkflag,1,60,70";
「1番フラグが1であれば60へ、0であれば70へジャンプさせなさい」
ということ。
>>548の場合は1番フラグは「ネコミミが好きであるかどうか」を管理するフラグになります。
同様に「何らかのイベントを経験しているかどうか」を管理することが出来ます。
ですから例えば、
「アスカと一緒に下校したという経験があった場合にのみ、アスカにデートを誘われると言うイベントが発生する」
と言うフローを作りたければ、
Task1="choice,2,アスカと下校する,10,レイと下校する,20";
Task10="talk,0,【アスカ】このアタシと一緒に下校出来るのよ?ちょっとは嬉しそうにしなさいよ!";
Task11="setflag,1,1";
Task12="jump,30";
Task20="talk,0,【レイ】碇君と一緒って・・・何だか不思議な・・・懐かしい感じがする。";
Task21="setflag,1,0";
Task22="jump,30";
Task30="talk,0,そして翌日・・・";
Task31="checkflag,1,40,50";
Task40="talk,0,【アスカ】シンジィー。今日水着買いにいかなきゃいけないからちょっと付き合いなさいよ。";
Task50="talk,0,【トウジ】おいシンジ、帰るでー";
と言うスクリプトになります。
Flashに読み込ませるとこんな感じです。
http://ribosome.s137.xrea.com/Flash2/06021801.swf
応用で、Aイベント・Bイベント両方を経験しているときのみCイベントが発生する、と言うフローを作りたければ、
1 Aフラグが立っているか はい=10 いいえ=30
10 Bフラグが立っているか はい=20 いいえ=30
20 Cイベント
30 何も発生しない
とすれば良いですし、
AイベントかBイベントかのいずれかを経験しているときはCイベントが発生する、と言うフローを作りたければ、
1 Aフラグが立っているか はい=20 いいえ=30
10 Bフラグが立っているか はい=20 いいえ=30
20 Cイベント
30 何も発生しない
と言うフラグチェックを行うスクリプトを書いてやれば良いわけです。
スクリプトの書式は
>>550,551の通りです。
以上を踏まえて、
>>549を適正化しFlash化するとこんな感じ。
http://ribosome.s137.xrea.com/Flash2/549.swf スクリプトは下記
Task1="talk,0,あなたは死なないわ、私が守るもの";
Task2="choice,3,守ってもらう,10,まま…守ってなんてそんな…プロポーズ?,20,それよりアスカまだ?,30";
Task10="talk,0,【ミサト】それじゃ、作戦開始!!";
Task11="setflag,1,0";
Task12="jump,40";
Task20="talk,0,な、なに言うのよ…";
Task21="setflag,1,1";
Task22="jump,40";
Task30="talk,0,(…私には何も無いもの)";
Task31="talk,0,こなぁぁぁぁゆぅぅぅぅぅきぃぃぃぃぃいぃぃぃぃぃ"
Task40="checkflag,1,60,50";
Task50="talk,0,綾波ぃぃッ!";
Task51="talk,0,なんでこんな無茶したんだよ";
Task52="talk,0,命令だもの";
Task60="talk,0,【リツコ】なんてこと…レイが照れてる";
Task61="talk,0,あ、綾波?";
Task62="talk,0,ち、小さな教会がいぃ…な";
//Task2 choiceのスペルミスを修正
//Task21 setflagの脱字を修正
//Task40 文脈から考え、ジャンプ先を交換
ついでに言うと40でフラグをチェックして割り振る必要性もこれと言って無いので、
Task1="talk,0,あなたは死なないわ、私が守るもの";
Task2="choice,3,守ってもらう,10,まま…守ってなんてそんな…プロポーズ?,20,それよりアスカまだ?,30";
Task10="talk,0,【ミサト】それじゃ、作戦開始!!";
Task11="jump,50";
Task20="talk,0,な、なに言うのよ…";
Task21="jump,60";
Task30="talk,0,(…私には何も無いもの)";
Task31="talk,0,こなぁぁぁぁゆぅぅぅぅぅきぃぃぃぃぃいぃぃぃぃぃ"
Task50="talk,0,綾波ぃぃッ!";
Task51="talk,0,なんでこんな無茶したんだよ";
Task52="talk,0,命令だもの";
Task60="talk,0,【リツコ】なんてこと…レイが照れてる";
Task61="talk,0,あ、綾波?";
Task62="talk,0,ち、小さな教会がいぃ…な";
でも良いでしょう。
尚、現在の仕様ですと例えばTask52のあと8回クリックするとTask60が実行されてしまいますが、
実際はエンディングにジャンプするendコマンドでも実装しますんで(こんくらいならサックリ作れます)、
気にしなくて平気です。
>>552訂正
二つ目のフローは
1 Aフラグが立っているか はい=20 いいえ=30
10 Bフラグが立っているか はい=20 いいえ=30
20 Cイベント
30 何も発生しない
では無く、
1 Aフラグが立っているか はい=20 いいえ=10
10 Bフラグが立っているか はい=20 いいえ=30
20 Cイベント
30 何も発生しない
が正しい。
なるほど、フラグの意味取り違えてたか。
checkflag,1,50,60
これ1だったら50、違ったら60って意味で書いてた
>>556 それだとフラグが一本しか管理出来ませんからね、一つ目の数値はフラグの番号を示してます。
理論上は無限にフラグ作れますんで。
それと、talkタスクの一つ目も、実際は喋るキャラクターに管理番号を与えて、それで管理するようにしてます。
0と言う数字は本来はナレーター用の数字として設定した数字です。
>>557 だいぶ納得。
ソース出る前はフラグどんどん++して If( flag1 > 10) みたいな感じでイベント起こすのかと思ってた。
FLASH用の言語ってこんな感じなのかぁ
>>558 それでも出来ないことも無いでしょうけどフラグの管理が相当大変ですからね。
FLASHは変数宣言無しで自由に変数作れるのも強みですから、メリットは最大限生かさないと。
FLASHの言語(ASと言います)はこんなのじゃないですよ。
これは私が書いたASに読み込ませるためのスクリプトなので、私が設計した言語とでも言うべきものです。
そんなことより、凝ったBEプロフィールですね
とおもったらごめん。
単にBEの仕様がかわっただけでしたw
リボタン、デイトレーダーやってるんか。
あぁ、そうそう。
BEのプロフィールに書いてあるやつが正しくAS。
if (You!=happy) {
for (i=1; i<=You.hope; i++) {
You.attachMovie("happy", "Happy"+i, i);
}
trace("OK,I have created your happy.");
}
「もしあなたが幸せで無いならば、あなたが望むだけ幸せを創りましょう」
と言う意味。
改まって書くと結構恥ずかしいw
今バリバリデイトレーダー。
2証の。
ありゃw
いつの間にかスレが進んでる!
シナリオライターがスクリプト書いて遊んでくれれば、意外に進行するんじゃないかと思ったり。
最初に、やれるって気持ちを持ってもらうのが大きな壁だと思う。
ここ見てASに初挑戦し、苦労して組んだ文系から言わせてもらうと。
勉強した結果、ここのシナリオスクリプトの意味がやっとわかった。
勉強する前の拒否反応は強かったよ。
スクリプトの書式は
>>548-555 うーん、これ難しいかな。
トライ&エラーで理解できるだろうと思ったんだけど。
それで、シナリオライターさんがスクリプト書いてみて、
俺がそれをFLASHに読み込ませればとりあえずゲームに出来るわけで、
「何か出来そうな感じじゃね?」
と思ってくれれば意外にサクッと出来ちゃう気がしたんだよね。
っつうことで、シナリオライターさん、スクリプト書いて遊んでみませんか?
わからんことがあればお教えしますので。
死んではないよ。ちょっとリアルがヤバイがw
フラッシュスクリプトの勉強までしてるひまがないなぁ…
少しだが、プロのゲーム製作者などのBlogやWebページを読んでみた。
考え方がプロらしく、現実的だ。
我々?のようなアマチュア/同人レベルの人間はどうだろうか。
なにか言葉に出来そうに無いモヤモヤしたものが湧き出てきたw
すまん、しばらく絵を描いてないです……。
綺麗ですなあ
>>572 アスカっぽくはないけど、綺麗な絵だと俺も思うよ
がんばってほしい
(=・ω・=)ノ
ちょっと絵描いてくる
(=・ω・=)ノ
ちょっと絵描いてくる
時間かかるな…
ひとやすみ
>578
夜間はPCだと規制がかかってる、と怒られたにょ。
>580
見れた。俺なんかより全然味が有ってうらやましい。
綾波というよりは、カヲルくんの女性版だな。いや、まぁ二人は同属みたいなもんかw
なんにせよ、これで少なくとも絵描き二人はなんとか生きてるということを証明できたわけだ。
明日死ぬかも知らんけどw
がんがって
がんがる(`・ω・´)
何とか生きてる。仕事で凹んだけど。
俺的天邪鬼進行中。
はやくできないかなあ。
_。
でも期待されてるとやる気がでる。thx。
期待してるよー
気長に待ちます
がんばってなぁ
このスレももうすぐ一年か
新人さん募ってみればいいかもね
乙。
プロジェクトリーダーががMIAなんだよねぇ。
590 :
エロLAS書き ◆VHqpx90P8E :2006/04/04(火) 00:02:05 ID:2jnWK+Ki
・プロジェクト書記から提案があるのでageます。
・そもそも第2回のトナメに向けて作成が始まったが、目的は形骸化している。
・第3回(あるのか?w)に向けての先行物資とするなら「エヴァ」を全然知らないひと
向けに内容を変更する必要があるのではなかろうか?
・今のシナリオはネルフ/エヴァ/26話平行世界 etcについてある程度知識があるひと
向けである。初めてエヴァに接する人にとっては舞台背景がよくわからない
のではないか?
・方々にばら撒くにはエロは向かないと思われるがどうか?書記個人はエロのほうが書きやすいがw
今後の作成の方針を建て直しする必要があると思われる。
さらに現在生きてるwのが絵師2人、シナリオ1人である。
このため、いま出来るのはhtml紙芝居程度と思われるが、どうか?
以上ご意見お待ちします。
プログラマ辛うじて生きております。
正直そんなに時間は割けませんが、システム面は完成に近いので、問題なく納品できると思われます!
592 :
3級整備士 ◆xlB74Dvwbw :2006/04/04(火) 23:05:11 ID:fb8Q+Ws5
皆様お疲れ様で。
>590
・投下時期、対象範囲、残存兵力wを鑑みると、プロジェクトの方針変更の必要性はあるでしょう。
・では大本の目的はどうするのか。
ええと、まず前提としてこのプロジェクトにはまだまだ喰らいついていきますよw>自己確認
あー、頭がうまく回らん。適当に書いていきます。
●有るとも知れない3rdトナメのために作るのは、現状とほとんど変わらない。
やるならトナメから離れて、エヴァ板のいちネタとして作るほうがいい。
●仮に3rdトナメ用として、エヴァを知らない人向けに作ることは難しい。
そもそも原作が難解。隠れエヴァ板住民および無党派wの掘り起こしを考えた構成のほうが現実的ではないか。
(まったく知らない人間の数の問題もあるが、そういった人たちはもっとライトなFlashか短時間のゲームのほうが効果が高いように思う)
●シナリオの基盤とする舞台/傾向は、前述のターゲットの設定によって変わる。
●エロは方々にはばら撒けないでしょうw エロやるなら必然的にニッチターゲット/セミUGになる。
●Flashゲームの基盤は出来ているようなので、質は参加者の努力次第(嘘 絞り込めばイケルと考えている。
593 :
3級整備士 ◆xlB74Dvwbw :2006/04/04(火) 23:06:20 ID:fb8Q+Ws5
まぁダラダラ書いたけど、結局漏れらはどうしたいのよ?ってことですよね、この際周りは無視してw。
漏れ的プライオリティは
完成させたい >>>>>>>>> 微エロ >> 掘り起こし >> 質 >> ネラー対象
くらいかな。なんにせよ完成させたい。
PLがいなくなったのは辛いなぁ、誰かやらない?>PL
やるしかないのかなぁ、漏れがやっても同じ道をたどるような気がして怖いんだけどw
名無しさんの意見も募集してます。
保守
七月上旬から国内に居ないと思われます。
とりあえず簡単なものでもいいから完成させて、それからクオリティを上げて行く方向で進めていかないと、
完成までモチベーションを維持できない気がします。
さて、こういう話は公開の場ですることではないと本当は思うのですけど
特にプロジェクトのページとか立ち上げなかったのでしょうがない。
シナリオ書きからの提案行きます。
**水曜日24:00までに反対意見がなければ以下提案に沿って作業を開始します**
1.シナリオをネルフパートのみに絞る。シナリオの舞台は8話〜13話付近から。
2.シナリオの分岐は最小限にする。
3.分岐によりヒロインを絞り、そのあとは分岐なしでヒロインとのお話が続いてEND
4.ミニゲーム要素はまず雛形が上がってから考える。
5.音楽も同上。
6.ヒロインは3人に絞る。(アスカ、ヒカリ、レイ *50音順w)
7.男でグラフィックありはシンジのみ。
8.イベント3枚(デート1、Hシーン2)立グラ服装3種類+表情4種、背景4種
**水曜日24:00までに反対意見がなければ以上提案に沿って作業を開始します**
とまぁそんなところでしょうか。
分岐もヒロイン選択分岐のみにしておけばあとで人数を増やす難度が下がると
思います。まぁそれぞれのデートおよびHのシチュエーションを考えるのが
大変ですけどw
ご意見お待ちします。
問題ない。
反対する理由は無い。
乙。そうきましたかw
1.シナリオをネルフパートに絞るなら、ヒカリは苦しいのでは?
2.シンジ視点なら、グラフィックは必要無いのでは?
3.ネタは名無しさんから募集してみる、とか。
漏れも「問題ない」です。
To:作業者
今週中に前半分岐部分のプランをExcelシートでうpろだにあげます。
>>599 1.ネルフパートというのは「パラレル学園編」に対してといういみでした。
ネルフ内だけで話が進むのではないです。
2.もうチト検討します。
3.それも検討。ネタだししてもらうとすると問題が結構あるので。
あっちは結構ヒトがいるのにこっちは人稲だねぇ。
RIBOさん、ラジヲがんばってねんw
分岐をうまくエクセルに乗せられない…
残業続きでうp週明けになるかも。
ええと、エロLAS書きさんの提案に反対は無かったので、自動的に実行開始?
プログラム(スクリプト)はRIBOさんとして、絵描きの点呼しましょうか。
ノシ
(新規さんも募集中)
駄目かw
ちょっと苦戦中+メインマシンダウン
予備回線移行中
5分以内になんとかしないと!
>>606 予備回線は同時に起動してるので5分以内に何とかしますた。
でもシナリオは……orz
書式はどんな感じですか?
>>548-555で示した書式で書いてもらえれば、そのまま取り込めますが、
違う場合でもスクリプターさんがスクリプト書式に従って修正してくれればおkなので、
本スレの方で人の募集も出来ると思います。
人海戦術でやるのが一番だと思いますんで。
それと、エクセルで書いてもらうに当たって、スクリプトに修正しやすいセル配置などがございますので、
とりあえず今出来てるところだけでもうpしてもらえませんか?
おっと
桜木タソハケーン!
>596に異存が無ければメインキャラ3人をお願いしたいんですが。
立ち絵表情4x服装3で計12枚。イベントは各キャラx3で9枚、合計21枚…
漏れは背景その他……じゃあ駄目ですか。ダメですよねぇw
要望をお聞かせください。
メインキャラって、アスカヒカリアヤナミでおk?
>611
イエス、マスター(古っ
立ち絵はすぐにでも手をつけられるでしょうけど、イベントは、その、ねぇ(汗
まぁ、エロLAS書きさんのプロット&プラン待ちでしょうか。
あぁテスト放送聞きましたよ>RIBO兄さん
なんかとっても楽しみですw
>610
なんか計算違うなw 表情4x服装3xキャラ3で36、イベントで3x3で9、合計45枚だww
お手伝いしますwww
>>614 こういう創作スレ見るとこっちもやんなきゃって気分になりますね。
ブラウザ上で誰でもプレイ出来ると言う点で、
RPGツクールとか吉里吉里とかよりも、優れたインターフェースだと思っちょります。
言語を一から作ってるワケで、汎用性も拡張性も高いわけで、
システム的には既存の製作ソフトと同等か、それ以上だと自負しております。
とりあえずシナリオ未完成でも良いんで上がんないですかね?
今はどうあれ、「ゲームの形をしたもの」を作ることが最優先だと思いますんで。
お疲れ様です。
>614
すでに読んでいました。志半ばの神が現れてかなり進展したようですが、あちらも苦労はしているみたいですね。
>615
エロさんも持病持ちですからちょっと心配です。
617 :
東別院#:2006/05/05(金) 11:34:16 ID:ko4g7lRh
↑なんだろう? 保守はありがたいけど。
まだ覗いてくれてるかなぁ。
色々回ってたらこんなん見つけた。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/ まだ全部読んで無いけど、”感じ”としてはこんなのを理想としてしてたんだけどね。いやゲーム内容じゃなく製作過程のことです。
あちらは能動的に訪れる板で、こっちは割と受動的に訪れる板という差は大きいのかもしれませんね。あとは若さかw
漏れも地味に色々作ってるけど、完成しないからなー。
エロLAS書きさん、ひとつ連絡だけでもよろしくお願いします。
皆様乙です。
影ながら応援しております。がんがってください。
>619
ありがとうございます。
でもみんなMIAです。ベトナム帰りwで生き残ってるのは漏れだけカモ…。
KIAがいないだけマシっすよ…
何はともあれ皆様乙
>622
お越しいただいて恐縮です。私もあちらはちょくちょく拝見させて頂いています。
ここを宣伝してくれた方が居たようで、ありがたいです。
こちらはこんな状態ですが、お互いに完成にむけ頑張りましょう。
保全さげ
ツクールスレと並列してチェックしてるけど両方ともに過疎ってきたな…
でも向こうはスクショきてたしなぁ
こっちもガンガレ!
てかここはずっと過疎なわけだが
まだ?
七月以降俺が日本に居ないので、やるなら急がないと頓挫の予感
このスレで作ったやつ、違法だろ?
あちらでもヘンなの沸いてたぞ。気をつけろ。
お久しゅう。
>RIBOタソ
いつ帰国予定です?
>3級(wタソ
あまり芳しくない。
とにかく5月中初稿納品目指してますが…
完成予定昨年の五月だったような・・・
保全さげ
あぐ
完成たのんます
名無しさん、保守thx。
直近のヤマは、エロLAS書きさんのシナリオ提出期限日です。
>>640 シナリオで左右されるのはイベント絵ぐらいじゃね?
LAS氏待機中でずっと動かないの?
期待
追跡しなくてもw
>641
背景が何になるか不明なので待機している、と言い訳テスト。
桜木 ◆MyFlEAvRVM 氏の進行状況も不明だし。
とりあえず点呼。
ノシ。
シナリオまち。
>>644 シナリオが無いと描けないのなら桜木氏も進んでないんじゃね?
顔の線とかがすっきりしてて
俺は個人的に好きな絵だよ
淡い色使いもいいですな。
原作のアニメ絵ともまた違ってていいじゃないか。
俺は絵かけないから偉そうなこといえないけどw
みんな、無反応なようで、実はすっげ期待してるよ。
がんばってください。
がんがれ
楽しみにしてますよん
あっちのスレの常駐組ですがこっちも見てます。
>>647の絵、いいじゃないですか。素敵です。
プレッシャーになりそうであまり言ってませんが、期待してます。
ちょっと宣伝。 あっちでは唐突に完成品が来てましたね。
グラフィックと音は弱いですが、妄想力で補えばなかなかの出来でした。
こちらの方もせっかくならぜひ。
皆様乙&thx。
ひっそりとやってるし、締め切りも無いのでw、あんまりプレッシャーは感じてない(汗
ちょっと時間が無いのであっちの作品は出来そうに無いけど、スレ見てると神降臨のようですね。
我々もがんばらんと…?
エロシーンの構想はできた。
初版だから(+諸般の事情で)唐突感は否めないが。
綾波2回
アスカ1回
ヒカリ1回
8話から分岐の予定なのでどうしても綾波の方が
エロもってきやすいので。
wktk
RIBOタソロダに前半部分上げました。
導入>分岐>動機付け
の部分です。
チンチンおっきした!
RIBO兄さん、対応が速い。
おつ
乙
KITAI
レイ:進展なし
アスカ:Hより大分前
ヒカリ:H寸前、ただあとのフォローまで間に合いそうになし。
(ヌ⌒⌒.ヌ
| ミハ从ハ) <⌒/ヽ-、___
|'iハ . ;l /<_/____/
リ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
誰かウリの妄想を加速してくれるようなエロ絵描いてくれないニカ?
そうすればきっとスピードアップできスミダ
まち
>>661 なんか頑張って口説いてる人みたいだなw
>>664 ウリの中のシンジくんが頑張って3人を口説こうとはしてますがw
それよりリボ兄からフラッシュ関連の調整を引き継いでくれて
なおかつ遅筆のシナリオ書きに発狂しない賓客(まれびと)を
くどく必要があるかも知れません…。
それにしても誰もウリに絵を恵んでくれないニカ?
アイゴ━━<`Д´>━<;`Д>━< ;`>━<´ ;>━<Д´ >━<`Д´>━━!!!!
絵描けないしフラッシュ作れないし調整なんてできないし
こんな俺にできることは待つことだけ
wktkしながら待ってますんで急がずあせらずがんがって下さい
>>666 wktkしてくれると皆の士気もあがると思います。
今回はシンジ君と綾波をいじめちゃいましたがちゃんとフォローは入りますので。
でも、綾波もヒカリさんも普段書かないのでなかなか形にならないですね(汗
引き続き妄想を補強してくれるエロ絵をお待ちしていますw
じゃあここで不貞寝するんじゃないw
(ヌ⌒⌒.ヌ フテネシタッテイイジャナイ ニンゲ(ry
| ミハ从ハ) <⌒/ヽ-、___
|'iハ . ;l /<_/____/
リ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>668 まぁ、そういうことで。
ho
671 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/06/26(月) 06:52:49 ID:X7D/F9q9
あがってないしorz
いつまでもまちつづける所存であります
wktk
まつ
wktk
乙
終了?
>>678 とりあえず私自身は夏コミ終わるまで作業中断。
ども。
RIBO兄さんが旅立ってしまったから、もうだめかも……
とか構成員が言ってちゃダメぢゃん >漏れ
ていうか、もはや誰もいないな。
ちょwww
期待してまつ
糞スレ晒しage
糞スレ晒しage
「夏だな」
「ああ、夏だ」
保全
一年後に期待
完成まち
保全
一応まだ生きてるお。
あなた達はまだ死んじゃダメ・・・
期待
がんがれ
まち
まてばいいのは一年間?
>>695 RIBO兄が帰ってくるまで…かな?
それまでにシナリオ初稿はあげておかないとねぇ。
オツカレチャーン。
諸事情で参加できなかった恒例の夏祭りも終わりましたが
皆さん現在どうお過ごしでしょうか。
正直なところ、RIBO兄さんが帰ってくるとされている1年先まで
モチベーションがもつかどうか怪しいところではありますが、
私個人では冬祭りの出し物wをかねてチンタラとヘボゲームを
作っております。残念ながらFLASHじゃないですけど。
ここと兄弟関係?のスレの方はまだ完成が見えないとはいえ
各自順調に製作が進んでいるようでうらやましい限りです。
で、ここはどうすれば良いんでしょうかね?
兄さんが旅立たれたために、今現在では私とエロLAS書きさん
しか生存が確認できていない現状、にっちもさっちも逝かなく
なっているのが正直なところなんですが。
エロLAS書きさんはどうお考えでしょうか?
ご意見お待ちしております。
wktk
どんどん進行よろ
がんがれ
ほしゅ
保守
二スレ目あたりにリボが来そうな予感
それまで待つ
保全
保守
干す
708 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2006/09/11(月) 19:42:25 ID:PZadtcvk
携帯でできるゲームにして( ´・ω・) っぽ
がんがれ
リボがこの前現れたしぜひ製作継続を
よろすく
ガンバレ
とりあえず保守
保全
がんがってたも
リボ本スレに来てたじゃん
継続よろ
>>698-717 たまにロムってる人間だけど、トナメ等のイベントも無い今
大の大人が数人集まって時間と労力を裂いて無償の労働する
意味ってもう無くなってるんじゃないの?
期待してるって言う待ち人のモチベーションすら今や一行程度な
書き込みしか辛うじて出来てない状況だし。
お互いにそんな感じならそれでいいんじゃない?
保守でも色々書き込んでくれてありがたやありがたや。
最多で10人近くいたこのプロジェクトも、今や二人だけ(エロLAS書きさんは生存確認してます)。
実際上イベント用の支援物資製作ではなくなっているのは確かですね。
みんな何処へ逝ってしまったんだろうか…。
何の因果かエヴァ板住人になってここに参加したけど、まぁ趣味だから。エヴァはそれなりに好きだし。
でもファミ通に載ってた新ゲーム、漏れの考えてたネタにそっくりなのは凹むなぁw
VIP製ののギャルゲーやってみて思ったんだけど、やっぱり人が少なすぎたね
このスレは書き込み自体少なかったし、こんなじゃ職人様も製作を先送りしちゃうだろう
こういうのって勢いが大事だと思うし、思い切ってageて新たに職人募集してみるかい?
>>720 被ってるってシークレットの方だよな?
名探偵だったらそれはそれで尊敬するw
せっかくあるていどなにか素材を作ったのならだすてほすい
よろ
うーっす。
>722
もちろんシークレットw。まぁ主人公が加持の後輩って設定で、エスピオナージ風ノベルげーを
頭の中で構想してただけなんだけどナー。
>723
うpろだ探れば、恥ずかしいのが出てくると思う(汗 でも使えそうなのはほとんどないかと。
>721
ここは発起人スリープアウトの典型的自然消滅パターンでしたね。
エヴァってことでネタ的に縛られるので、よっぽど好きな香具師じゃないとノってこないと思う。
漏れは酉なので、とても旗は振れないよぅ。
今期待するなら、あっちのスレのほうがいいかもね。
おつ
劇場版公開すりゃノってくる人が出てくるかね
まあそれはそれですぐに消えちゃいそうだけど…
それでもすこし前進するかも。
それはいえる。
期待
まち
少しずつがんがれ
よろしこ
リボ
まち
リボいたなー
保守
sage
age
保全さげ
うーむ
がんがれ
冬の巡礼が近いからなー。
それ以前の問題か(汗
職人の妙技に思わず…
完成させて
欲しいと…
おもふ
お? やる気かい?
だが、冬の大巡礼際が終わるまで待ってくれまいか。
よしよし
がんがれ
あけおめ
753 :
りぼそめ:2007/01/11(木) 21:13:26 ID:???
何度も言うけど、ほぼシステムは完成してます。
但し、中心になって引っ張ってくほどの時間が取れないのも事実。
シナリオ・CGと、それをスクリプト化する人さえ居ればゲームは出来ますよ。
おー、ご光臨あそばされましたか。
出没しているという噂はかねがね聞いておりましたが。
もはや自分以外居りません。
やるにしてもシナリオとCGとスクリプティング全部やる力はさすがに…。
再起するか、このままもずくにするか迷っています。
755 :
りぼそめ:2007/01/11(木) 22:38:02 ID:???
リアルの友人とゲームを作ろうという話になっており、
EFGPのソースを再び改良中です。
海外に来てうつ病になり、ひきこもってプログラムを書いてる俺。
ダメスwww
おお
‥
乙
きたいまち
ho
あぼーん
ほす
まち
さらにまち
さらにどん
もう誰も居らんだろう。
このスレは漏れが乗っ取るwww
さらにはギザモユルス
768 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/03/23(金) 20:00:21 ID:903LP5k+
死んでろ
まだ?
保全さげ
保守あげ
あぶね
保全さげ
誰も残ってないの?
保守するべきか諦めて放置するべきか悩むよ
もう作り手は残ってないのに2年以上前のスレを保守しても無意味
そのとおり。ほんとにやる気があるなら、自分でスレ立てれば良いんだし<おぃ
なのでひっそりと相模湾の海底へ堕ちるままにしてください。
777 :
名無しが氏んでも代わりはいるもの:2007/06/10(日) 22:30:56 ID:oH15GJRT
それでも俺は信じたいんだ
神光臨待ち・・・
>>777-778 二年間待ち続けたその期間を使って努力すれば自分が職人になれただろうに。
SM板ってどこよ? 字のごとくの板かな? でも逝ったこともないよ〜
っていうか保守スクリプトかと一瞬w
ここより沈んでるエヴァ板の他スレには良く逝くが。
ここんところ梅雨なのに暑いからなぁ。