エヴァでRPGつくろうや PART2

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ここはエヴァでADV的RPGを作るスレです。
使用ソフトはRPGツクール2000です。

【試作機】
EV0.02
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/dat/eva0009.zip
使い方は↓のほう

【前スレ】
エヴァでRPGつくろうや
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/eva/1054287112/

【うpローダ】

http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/ からエヴァ板専用あぷろだ

エヴァ板ゲーム製作専用あぷろだ
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/game/upload.cgi


その他は>>2-10くらい

☆試作機の使い方
RPGツクール2000でつくりました。
もってない方がプレイするには、RPTとかいうのが必要なので
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
からとってきてください。
そして、解凍後、実行ファイルRPG_RT.exeをクリックしてください。


☆あらすじ原案

注意:あらすじ原案・運営原案などは原案そのままで貼ります。
   すでに、なんとなく変更な点もあります。

EOE後。主キャラはアスカとシンジ。
浜辺→東京市→海辺って感じで。
【プロローグ】
・あの浜辺
浜辺からスタート。
シンジとアスカは町に向かう。
(森・廃屋)

【中盤】
・第三新東京市
ケンカ・別れる。
レイの幻影に導かれる。
(廃屋など)
ミサトのうち
いいことを回想(原作のサイドストーリー・短編)。
再会・仲直り・合流。
(草原・湖)
【クライマックス】
・湖畔〜海辺
湖畔(カヲル・案内人)
海辺
リリス=レイ(ラスボス)
ミサト(真ボス)
【エンディング】
地球に色がついていく。赤から、緑、青、砂色。
ミサトの家に行く。焦って、走って。ドアが開く。
「おかえりなさい!」

*中盤に各キャラを登場させた小イベントを

   あらすじ原案中の主イベント詳細

浜辺
 EOEからいくらか。アスカは歩き出す。シンジはついてく。険悪。生気なし。
 生きるために少し生気が沸き、少し情ができる。
第三新東京市 
 いろんな人にあう。嫌なことも思い出す。混乱する。ケンカする。
 アスカは行ってしまう。
 シンジもそこを去る。
逃げ出した後 
 シンジはレイにあう。レイは導く。第三新東京市に、そして、消える。
ミサトのうち
 いいことも思い出す。回想(ついでに加持も活かせないかな)。
 アスカと合流。
ラスト
 湖畔でカヲルとあう。アスカは逃げた後、ここまでカヲルと一緒に来た。 
 カヲルは小4くらいの不思議な子供。アスカはかわいがる。実はここに
 アスカを導いてきた。変なことを言う。
 導かれて、浜に出る。そこは、赤い海。ラスボス・レイ(LCLのヌシだし) 
。凶暴。取り込もうとしてくる。アルミサエルみたいに。真ボス・ミサト(ど
っかのスレで、ミサトはLCLのなかで幸せそうだったから帰ってこないんじゃな
いかって。)人間サイズ。に、ごつい羽が生えたような。海に 誘ってくる。
精神攻撃で。倒す。崩れ去る。
 アスカ泣く。シンジも。
エンディング
 地球に色がつく。海が青く染まる。陸が緑に染まる。
 ・・・・等々。街を走る人影。マンションの一室に。ドアノブに手をかける
。その前に、ドアが開く。「おかえりなさい!」
 
☆これからどうするかの原案

全体の流れ、各話構成を固める。(原案では、4〜5話くらいか。あと、小イベント。)

担当者を決める。ツクール2000を使える人が各話or各マップを担当する。
・その中での台詞・イベント構成などはたぶん任される。
・担当者はうpして、意見を聞く。
・担当者は、どんな素材が必要かを書き込み、要請する。

各話があがったら、訂正・追加などを話し合う。
・各話ごとに雰囲気が違う風になっちゃうかもしれないが、それはアリかな。


☆募集原案

マップ師               各話・各マップの担当者。ツクール2000で実作業。
素材師
 ・グラフィック師 キャラグラ  キャラのグラフィックをつくる。
            マップグラ  マップのグラフィックをつくる。
            顔グラ   顔グラフィックをつくる。
 ・絵師               絵を描く。要所に320×240で絵を取り込める
 ・楽師               音楽を作る、またはフリー素材から集めてくる。

あと、AVIファイルとかも再生させることができるようです。フラッシュとかも可能かな。

以上。
>1
乙〜
スレ立てお疲れ様です。
新スレに移行した途端に停滞したね。
企画倒れにならないことを願う。

で、提案。
ADV風RPGなのだから、
ラスボスレイや真ボスミサトってのはやめた方が良くないか?

カヲルも小学四年位の姿ではなく、本編の15歳の姿で良いと思うな。

どっちみちアスカはカヲルを見たこと無いのだから、
小学生位の見かけでも特に意味がないのでは?
>>1
あれ?見知らぬ職人が付くんじゃ・・・
>>9

前スレ嫁



てか、今思ったんだが
画像とか使ってる時点でGAINAXがうるさそうだし、
公開しないんなら音楽とか普通に使っても(ry
>>10
そういえばそうだな。
完成しても仲間内で自己満足に浸るためだけのものだから、
音楽も制限しなくて良いのかも。
ちょっとまずいんじゃ・・・
>>12

良くわからないけど、
音楽も画像も著作権的には同じかと・・・

もう画像は使っちゃってるし、
公開しないのなら逝くとこまで逝きませう
>>8
停滞してるのは、俺や1さんが忙しくて10日まであまり来れないこと
のせいだと思いたいが。
たしかに停滞してるね。

ラスヴォスについてもそうだが、まだあまりシナリオは練られてない。
これから特に話していかねばならないと思ってます。
真ボスミサトは自分ではいいと思ったんだがな。仲間が敵になるっていうのが。
戦闘?をどうしようか、と思ってました。

カヲルについてなぜ小さいのかの経緯を。
シンジと分かれた後に導く?のにアスカより幼い子供が必要で、それは、アスカが
自分より弱いものには心を開きやすいだろうとの理由から。
オリキャラはまずいだろってことでカヲルを使おうと。
小さいカヲルは適役だと思った。

シナリオは僕一人が納得しててもしょうがないので、
意見・反論・新アイディアを歓迎します。
いいにくいこともいってください。Thanks。

公開についてですが、詳しいことはよくわかりません。
けど、すでに公開してることになるような。
最終的には公式公開はなく、非公式公開として、ネット上に流す、とイメージしてました。

すでに画像使ってるっていうのは、アスカやシンジの顔をつかってるってことですか?
今使ってるのは全て手作り(絵師に感謝。)ですが、デザインを使ってること自体は
大丈夫です。同人とかSSもあるし。

たしか、本編のをそのままキャプって使うのはまずいんじゃないかってな話に
なってたような気も。それをすると、非公式公開でネット上で流してても
権利者に文句言われそうですから。

そういう意味では音楽もMIDI自作ならいいのかな?
どうなんだろう。

でも、原作の音楽ってつかいどころあるかな。
>>15
確かに原作の音楽に使いどころが有るかどうかは問題ですね。

使うかどうかはともかくとして、JASRACとか言う団体の人たちが、
著作権のある音楽を何らかの目的に許可無く使用するのは、
それがMIDIであっても禁止していたような記憶が・・・。

とすれば、我々が自作ゲームにエヴァのMIDIを使うのは違法になると思われます。
公開しないのならば、「個人で自作MIDIを楽しむ」の範疇かもしれませんが、詳しくは不明。

自作のエヴァMIDIを公開しているサイトは管理人さんは
ちゃんと音楽著作権協会とかに届け出しているんでしょうしね。
17>>8:03/10/09 19:47 ID:???
>>14
本編のままのカヲルだと、怪しすぎてアスカが気を許すわけないものな。
アスカの心を開かせるためのちびカヲルだったわけか。納得。

で、仲間が敵にってのは良いと思うが、

ミサトが真の敵ってのはなんとなく安っぽい気がする。
でも、俺の個人的な感想だから気にしなくても良いよ。実際に作業してる人間の意見を尊重してくれ。
俺はただの名無しなので。
>>17
そういわれるとそのような気も・・・。
他になんか考えるかな。
最後はなんかはほしいな。
あぷろだの12にフラッシュをつくってあげてみました
勝手に絵も使わせていただきました、事後承諾ですみませぬがお願いします>前スレ絵描かれた方
まずかったらけします

ショボイ上に容量くうものつくってすいませぬ(145k)・・・他に作ってよかったら適当にヒマなときまた参加させてください
>>19
フラッシュ見ました。
フラッシュはそのうち必要になるかもしれません。
そのときは協力よろしく。


HPですが、おれじゃなくて、1さんがつくれるかもしれないといってました。
まだ必要ないかもしれないけど、あったらあったほうがいいような。
>>19
フラッシュみれません・・・
人いな杉ですが、めげずに・・・。

現在、東京市と水田のマップをやってます。
水田は大体できました。
一応できるはできるが、特に東京のほうは
新しいマップグラを作らないときびしいかも。

ほかにはミサトのうちが必要です。
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard2/img-box/img20030501050719.gif
(この間取りは少し間違ってるらしい)と、http://freett.com/gepponkoku/somusho/dljunk.htmのへんを参考にして
だれかやってみませんか?
たぶん、30×30くらいか?

ミサトのうちのより正しい間取りがわかる人いたらうpおねがい。
あと、
ストーリーなどの変更が必要なような気がします。
文句とか修正案とか改変とか激しくほしいです。

そこが詰まって行かないと作業が進みにくい。

顔グラの使い方はどうしよう?
当初の予定では、顔グラはステータス画面だけで、
絵的なものがほしいときはイベント中に絵をいれるつもりでしたが。
あれは会話毎にだしたほうがいいのかな?

EOEの何だかわからない絵について
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/eva/1053179876/
の98と125〜をみて、あのラストシーンの墓の解釈は
間違ってると思いました。
http://member.nifty.ne.jp/KieRei/story26.html
などもみるに、
このゲームの”浜辺”のイベントは変えるべきかなと思います。
どうでしょう?
25そのスレの98:03/10/10 18:49 ID:???
>>24
浜辺のシーンは少々変更の必要があると思いますが、
具体的にどのようにしましょうか。

少なくとも、あの墓を作ったのはシンジのようですので、
ミサトのクロスを取りに行くイベントは無くした方が良いんでしょうかね?

それと、僕がミサトの家を作りましょうか?
ただし、あの水田や畑並みにしょぼいマップチップによる制作になりますけど・・・。
>>25
誰かがせっかく作ってくれたマップチップをしょぼいとか言うなよ
>>26
あ、すいませんでした。
でも、僕がチップを作った本人ですから・・・。

で、制作が停滞すると士気が下がりそうですので、
人が少なくとも、どんどん頑張りたいです。

出来映えはともかく、
努力は無駄にならないでしょうから。

とりあえず、ミサトの家マップを作る許可を僕にください。
2826:03/10/10 19:22 ID:???
>>27
スマソ
あなたが神様だったのか

ミサトの部屋がんがって!
>>24
もちろんOKです!
やってください。
なんというか、あなたがあのスレの98だったとは奇遇ですね。
>>22
たしか食卓のあるリビングでいつもミサトが座って向いている方向に風呂場があってその仕切りは確かカーテンのようなものだったはずです
アニメを見る限りでは…ですが
3130:03/10/10 19:43 ID:???
わかりにくい説明でスマソ
一応書いておくと、
・使うマップチップ集として登録する
ツール→ データベース→ チップセット→ 左のチップセットナンバー選択・名づけ→
→ 参照・チップセット選択

・使うマップチップを選択する
左下のマップ欄を右クリック→マップの設定→サイズ変更・使用するマップチップ集選択

>>30
そう、そうなんです。
だからあれ>>22、ちょっと違ってるらしいです。

ムック本とかにそういう資料ないかな?
だれかうpしてくれ
>>25
がんがって!

ところで、あのスレに比べて電波が抑えめになってますね(w
>>29
制作に取り掛かりました。
マップチップを作るとこから始めるので結構時間掛かりますが、ご了承ください。

で、ミサトの部屋の間取りは、
「ニュータイプ100% 新世紀エヴァンゲリオン」って本に載ってます。
それを見ながら、なんとか頑張ります。

>>34
ここで電波ユンユン飛ばしてもしょうがないですからw
でも、多少は飛んでるかも・・・。
361:03/10/11 00:40 ID:???
こんばんわ。1です。
テスト・・・やっと終りました。終りましたぁああああ!!!

お祝いに友達と11時まで王将で食事。
帰宅してから描いてみました・・・。今回の出来はどうでしょう?
こんな感じでアスカも作っていくんでヨロスク。
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box/img20031011003216.png

>>20
今からHPの製作に取り掛かるんですが、基本的に何が必要でしょうか?
アプロダはそのまんま、ここのを使います?
ここに挙がっていった素材をまとめサイトで公開するとか・・・そんな感じかなぁ。
とりあえずやってみようと。
37:03/10/11 03:03 ID:???
>>35>>36
ご苦労さんっす。
実は本編見ながら見取り図を作ろうとしていたんだが、公式のがあってよかった。

顔グラ、いいですね。ただ、涙の色がちょっと変かも。
HPつくってくれるんですね。感謝。

東京市むずいです。かなり広くなってきた。
浜辺は、LCLも墓もペンダントもダメになったので、イベントを作り直す必要があるようです。
どうしよう?
EOE後ものだから解釈があってややこしくなってきますね。

いい続けてますが、あらすじについて意見ないですか?
ここがへんだだけでもいいですからいってください。

やっぱ、紛らわしいんでコテ名乗りましょう。
自分、Cにしましたが、なんでも適当に名乗ってください。
一応参考に

68 名前:清き一票@名無しさん[] 投稿日:03/10/11 09:09 ID:MFfVp6EN
アスカ支援
http://uploads.newgrounds.com/117000/117511_eva4.swf
エヴァのRPG 英語

>>38
突然家にやってきて何か話してたかと思いきや、
シンジに首を切られた挙げ句「ここから出て行け」とか言われるヒカリが…
怖いよ、そのゲーム…
そしてどうすれば進むんだろう?
>>38
日本語版がほしいもんだ。読むのに時間がかかってめんどくさい
あと、スタート画面で、右クリックから「先送り」にしないと先に進めなかった。。
なんでだ?
作るんなら早く作ってよ
>>38
物騒なゲームだな・・・エンディングのレイが可愛くないし(w
英語読めへんがな
アスカ狙いもやってみたがあまりにイっちゃってるのでやめた(w
コレ作った香具師はアスカ嫌いなのか?
46C:03/10/11 19:02 ID:???
>>42
作業中ですが。
47C:03/10/11 20:50 ID:???
町の基本は浜とおなじいろで真っ白にしてるんだが、

植木とか、町の緑は黒っぽくでいいかな?

EOEだから・・・夕焼けっぽくていいんじゃないですか?
暗めの緑?
それとも紅葉みたいなかんじ?
紅葉みたいのでもいいな。
んー

てか、エヴァは夏だから
オレンジがかった緑って感じかな?
51C:03/10/11 22:15 ID:???
難しいな。
やってみます。
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー
12番に試作フラッシュあげてみますた
ちゃんと声でてるかわかんねっす
RPGツクールってフラッシュ読めるんですよね

書き込める・・・よな?
54C:03/10/11 22:39 ID:???
>>53
おつっす
宣伝映像みたいでいいですね。
声は入ってませんけど。

フラッシュを読めるんじゃなくて、AVIを読めるんです。
だから、フラッシュをAVIにかきだしたものを読み込めます。
たしかできますよね?

AVIの音声も一緒に再生できるかちょっと試してきます。
あり?
声全然入ってましたが

The End of EVANGELION after て
AVIだったのか・・・漏れはアフォか・・・

HyperCamで画面撮るとかやってみまつ
あれ、声でてる方と出てない方と・・・

The End of EVANGELION afterの前にも声なかったですか・・・?



漏れが作り方間違えてる可能性大
試してきました。
AVIの音はいっしょに再生できるようです。
画面の大きさは640×480でも大丈夫でした。
たぶん、けっこう大きくても再生できると思います。

あと、声を聞けなかったのはもしかしたらおれのパソコンのせいかもしれません。

・・・映像の大きさの設定の仕方がわからない・・・さあどうしよう

まあそのうち出来るようになるだろう
がんばれ未来の漏れ
>>59
がんがってください。

ただ、映像の使い方はまだ検討中です。
>>60
もちろん使わなくても全然かまいません、ゲームの方がんがて下さい
…時に応援と称して駄作あげるのは広い心で許してください(w
62C:03/10/12 00:18 ID:???
いまIEでひらいてみたら、ちゃんと声が入ってました。
せんせん駄作じゃないですよ。けっこうイイ!
よかったヽ(´ー`)ノ
64C:03/10/12 02:52 ID:???
なかなかできてきた。
もうちょっとでうpできるぜ!

しかし・・・きょうはもう眠い
65C:03/10/12 03:12 ID:???
おまいら!さみしすぎるから
のぞいてみたこのスレが寒かったら
このゲームに対する思い付きとか妄想とかでもかいてってくれや。

まず、おれから。
著作権完全に無視できるなら、名作MADとか取り込むってどうよ。
ぜんぶどっかに隠れてて、探し当てるたびに、見れるMADが増えてくの。
OPに「高速電神エヴァンゲリオン」とかどうよ。
じつはAVIを結構普通に再生できたんだよね。あと、MPEGも。

あと、曲も使っていいなら、主題歌に「予感」とかいれたりする。
エンディングは「無限抱擁」がいいな。WAVファイルも再生できるんだ。
MP3はダメだけど。

恐ろしい容量になるな。そして、MAD作者とガイナに文句言われるな。

そういう隠し要素って、ゲーム的面白さになるな。
ミサトの日記とかどっかに隠して置いとくとか。
やっとマップができました。
1.2MB
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/game/dat/eva0013.zip
東京市と田んぼが追加です。
セーブファイル4からはじめてください。
ずっと左に行くと町につきます。
イベントはいれてません。
東京市のマップはあの図の下半分のうち、さらにはずれということで。
高層ビルに見せるのが難しかったもので。
まだ残る問題もありますが(ビルの陰を通れないなど)それはあとで直します。


下に行くと、行き先選択でワープ。学校orミサトのうちの前。
左に行くと、レイのうちの前にワープ。

にするつもり。


でかい穴はセントラルドグマの穴です。
このまま真っ暗にするか、背景を入れるか、赤い水を入れるか。

結構重いので、早めにうpローダから消す予定です。
>>65
僕的には、そういう隠し要素はやめた方が良いと思います。
そういうことをちょっとでもしてしまうと、完成したゲームの出来が霞んでしまう気がして。

まぁ霞む霞まない以前に、そんなにすごい物はそうそう作れないでしょうけど。

>>66
結構良い感じなのでは?

セントラルドグマの穴は真っ暗で良いと思います。
ただ、地面のある部分とセントラルドグマの穴の境目を、
崖っぷちっぽい感じにした方が良いと思いました。

ミサトの家マップは現在制作中です。
昨日は結局作業できませんでした・・・すいません。
MADというか、取り込んだ絵使ったりしてみたいですよね
でも荒れるもとにもなるし、ぐっと我慢の子

とりあえず終わりまでつくってしまってから、追加要素考えていくというのはどうでしょう?
しっかりしたものがあると、あれにくくなると思うし

これから第三あるいてみます(ワクワク)
とりあえずモツカレタマ〜 |)ノシ
>>66
うおーがんばってるー つーか最初の方ファミコンの女神転生2を思い出す雰囲気で個人的によかった

道を歩いているとビルの上も歩けてしまうのは何か方法があるはずだよね、最前面へ移動とか
ところで町広w
自転車やスクーターなど、移動手段を早くする乗り物ってないですか?
ツクールでそれが出来るなら、乗り物を手に入れるイベントを追加してほしい
>>68
それをしたいってのはある、けど、やっぱまずいな。

誰かにつくってもらった絵を取り込む計画はある。
640×480をうまく取り込めるかわからないので保留しています。
71:03/10/12 11:41 ID:???
>>69
>うおーがんばってるー
がんばりましたよ。
昨日〜今日寝ないで休み休み8時間くらいやり続けました。
休憩は2ちゃん巡回で。

乗り物はいいかも。
町の感じをだそうとしてたらどんどん広くなっちゃって。
べスパP!がいいかな。(妄想)
ツクールで出来んのかな。
魔法のじゅうたんとか、そんなデータないですかね?
>>67
>崖っぷちっぽい感じにした方が良いと
了解。ちょっとやってみます。ムズそうだけど。

まあ、それほど急がずにやってってください。
待ってますから。
MADか・・・

エヴァ信者としては嫌いだなぁ・・・
もし入れるならアスカのENGELでキボン
ANGEL?
7775:03/10/12 21:14 ID:???
>>76
ごめんなさい、多分それ
>>74
なぜに?
>>78

信者としてはオリジナルを汚して欲しくないんだと思われ
なるほど、そういう人もいるのか。
MADってカッコイイし、汚すようなことにはなってないと思うがな。
俺も>>80に禿同
MADはアニメの可能性を拡げてくれる
それにクオリティは高いからいいと思う
作ってる側の人間は他人の作品を無闇勝手に使おうとはせず、
口を出すだけの人間はそれを薦める。
まあ、作ってる側の人間さんにまかせるさ
文章を送ると、カギ括弧の前の名前が空白になるのは仕様?
>>82
>>67のいうように、本当にはやらない予定だよ。
ただ、スレさみしいからネタで。

そういう妄想のはなしは面白いし参考になるかもしれないと思うけど。
86:03/10/13 01:33 ID:???
>>84
はい、そうです。
あれは名前いれたほうがいいですか?
一行目を人名表示部分にしてるゲームもあるね。
どっちが良いかは好み次第だろうけど。
>>87
なるほど。そっちのほうがいいかも。
名前はともかく、カギ括弧は一文置きに開いて閉じたほうがよろしいかと
>>89
そだね。了解
皆さん進行状況はどうですか?
92C:03/10/14 18:43 ID:???
すいません。停滞してました。


これからの見通しを。

1、マップ 田んぼ−第三新東京市−ミサトのマンション(外)−ミサトのマンション
                    −レイのマンション(外) −レイのマンション
                    −学校(外)        −教室
                    −ネルフ本部(直接入れる?)
2、イベントをいれる

3、完成

のように考えてましたが、イベントが決まってないため、
いまいちどのマップがどのくらい必要なのかわからなかったので、
作りにくかったようです。

ストーリーとイベントを先に決めてしまうべきだったかも、と思いますがどうでしょう?
進行遅いのは僕の責任です。すみません。

とりあえず、おれはあらすじ+イベント(原案?)をつくってきます。
それと、最初の浜辺のイベントの修正も。

他の人、と言っても少ないけど、も考えてください。
アイディアや、原案自体でも、お願いします。
ちょっとした思い付きも書いてってください。
ラスト、ボスがでるつもりでしたが、戦いなしだし、
意見も出たので、俺個人ではやめる方向で考えてます。

改定案
1、ただなんかをして緑が広がる。海に何かを投げ込むとか。

それとも、あの赤い地球が元の緑に戻ること自体、ダメですか?

2、アスカを殺す

これはなんだかな。

3、アスカ(他人・現実)といっしょに生きてこう

・・・微妙だ。

4、
・・・もう思いつかん。誰かおれに続いて。
1いいんじゃない? ビジュアル的にわかりやすい

だからイベントは死の世界だってのを強調する方向でというのはどうだろう?
なるほど。
まあ、1、はオーソドックスだな。
今考えてみると、もののけ姫、MD版ナディア、きっとその他にもよくあるオチなんだろうな。
ただ、上の2つとかぶるってのは、ちょっとなるべくなら避けたいところかな。
MD版ナディアってよくしらんのだけど、そうなの?
逆行して世界を直すのだけはやめような
緑もいいけど、一面黄金の稲穂ってのどう?
イメージが秋で、季節が戻ってきたといったところ
>>98
良いかも!
>>93を読んでふと思ったのが、DQ3のアレフガルドの世界。
仲間と協力して謎を解いたり、アイテムを集めたりして、
最後には世界を明るく平和にする…。
そう考えると、>>95の言うように1番の案はオーソドックスかも
しれないけど、シナリオ次第でDQ3のようにすごいゲームにも
なりえる。
ということで、何かをきっかけにして青い海が復活し、
ナウシカのパクリかもしんないけど、最初に二人が寝そべっていた
ところには双葉が生える、なんてのもいいかもしんない…。
浜辺だから植物なんか生えないのが普通だけど。
>>100
そうなるとサードインパクトで植物は死滅させないといけないけど、させちゃう?
>>101
どうでしょうね?
EOEのラストシーンだと、辺り一面白い砂漠になってましたけど。

植物もATフィールドを失って溶けるのでしょうか?
>>102
溶けない方がマップ画きやすいと思うけど。
>>103
僕もそれは思いました。
今回の件で、他人、そして何より自分の存在を明確に把握できた碇シンジ。
再び現れる綾波に今一度問いかけられる
『これでいいの?』
そして碇シンジは決断するのであった。








「いいよん♪』
結局バトルはしないんだよね、それならラスボスとか真ボスとかは入らないんで無い?
>>98
それはイイかも。
なるほど。本編ではありそうでなかったもんな。
常夏が終わって秋が始まるって。
時間が動き出すって。
>>107
そしてラストに雪景色ですか?
>>101
とりあえず、緑色ではないな。
雰囲気が違うから。

いつか出た案のように、黒か、オレンジっぽい色か。
>>106
>>93でいったようになしの方向で考えてます。
>>108
エンディングロール(?)中に移り変わっていくっていうのもありだな。
>>111
雪景色だとEOEラストと重ねられるんですよ。
俺は見れないけど。
ラストの浜辺が雪景色っぽいってこと?

どいうこと?
114名無しが氏んでも代わりはいるもの:03/10/14 23:47 ID:dxB4KpUt
あげ
>>112
マカーのグラフィッカーという推察であってますか?
>>113
エンディングが雪景色らしいよ。
洞窟に入って、『木の棒』を取りに行くと、アスカが勝手に離脱するシーンがあるけど、
離脱したアスカを無視して地上に出たはずなのに、ステータス画面にはアスカもいる…?
あと、『ミサトの墓標』を何回も調べていると
「黒くこげた木の棒だ。ここにミサトのペンダントがあっ」
とでますが、最後に「た。」がぬけているんじゃないかな、と。
以上、簡単な指摘させてもらいました。
>>113
EOEのラストにはスタッフロールがあってそのバックに雪があるらしいんですよ。
ただ俺の持ってるビデオは、気持ち悪いでスタッフロールも無く終わっているから確認できないけど。
>>118
わかった。
たぶん、ビデオ収録版のことですね。
雪と言われれば雪のような。

>>117
ご指摘ありがとうございます。
た。は直しましたが、
もう1つの指摘、アスカがいる点は確認できませんでした。
戻るほうの地上に出ても、いないままだし、
進むほうの地上にはアスカを再び仲間にしないと、いけないはずです。
途中のセーブデータからはじめたとか、なんかのまちがいでは?
>>118
そうでした。
ビデオ版では、Airのスタッフロールで、赤い粒(人々の魂?)が飛んでて。
まごころを、きみにのスタッフロールでは雪が降ってました。
進行状況は?
>>121
強羅絶対防衛線突破されました!
現在第3新東京市に向かい進行中です!!
123C:03/10/17 00:01 ID:???
昨日はできなかったが、今日はやってる。

明日は休日なので、いまはできる。
つくったのから書き込んでいく。
なぜか、一話分の改変を先に考えてしまった。

・水音
ポチャ
水音がして、僕は目を覚ました。
・浜
波の音。血の虹。まだ生きてる。
・レイ
綾波。またアヤナミ。
またきみはそこにいる。
どうして・・・。
・その辺一帯を調べる
・帰ってきたらアスカがいない
アスカがいない。ずっと動かなかったのに。(無表情)
夜になっても、アスカは帰ってこない。
はじめからそんな気がしてた。
(次の日)
・レイを調べる
レイがいる。わっ!!
だんだん迫ってきて抱きつこうとしてくる。
うわあああ
逃げる。レイはみている。
アスカはいない。もう帰ってこない。
「もうどうしようもないんだよ・・・。」ふりかえり、レイを見て言う。
・墓に行く
と、墓が一本増えてる。”シンジ”との文字。
「ハハ、ハハハハ・・・・。アハハハハ
死んでたのは、ボクの方か。
殺したのも僕だっていうのに」
「ちくしょお!」
いきなり自分の墓をけり倒す。
「ちくしょお、ちくしょお!ちくしょおお!」

去るシンジの後に残された全ての墓標(14本)が倒された墓場。
※あの墓はシンジがつくった13本の墓だったとの説をとって

「・・・アスカ。」

・アスカに会う(向こうの浜辺にいる)
浜辺に座り込んでレイの顔半分を見つめているアスカ。
目は死んでて、無表情。
シンジは横に立つ。まったく気づかない。
シンジは呼ぶ。
「アスカ」
アスカは驚き、シンジを見る。
静かに泣き出す。
(この世界は、夢じゃない、夢じゃなかったんだ)
アスカが泣いてることに驚き、
険しい顔でリリスの半顔を見つめるシンジ。
「ぼくは行かなきゃ」
「・・・どうして」
「呼んでるんだ。僕を。」
「・・・」
「だから、行かなきゃ」
「・・・」
「聞こえてるんだろ」
「・・・」
ゆっくり立ち上がるアスカ。
歩き出すシンジ。歩き出すアスカ。
アスカが仲間になった。

・洞窟に入る
危険を通して情が少し復活する
※だから、もっとボリューム増やすべきか。

一話終
127C:03/10/17 01:22 ID:???
う〜。進まん。眠くなってきた。
ところで、
>>67よ。作業してますか?
1よ。来てますか?
やっとできた。
それで人はいるんでつか?

第二話草案

・畑マップの小屋→人が溶けているのをみる
・街に着く ついに着いた。第三新東京市。僕の街。
      まずはネルフ本部。この巨大な穴の底。
      もしまだ存在しているのなら、確かめたいことがある。
・束の間の逃避
 少しの間の穏やかな雰囲気。
 ※市街地のいろんなところにそういう感じのイベントを置く
  ・公園・店・川 2,3個くらいか。それとも1個か。

・ネルフ本部
 いろいろな真実(結果)、よみがえる記憶
 ※「事実」と「記憶」を集め、集まったらイベント発生
   このときの「記憶」はつらいものばっかりにしとく
   ・みんなの死亡確認
   ・父さんを食った
   ・シンクロテストの1シーン
   ・エレベーター
   とか。「記憶」は一枚絵+文章か、文章だけ。
   アイテムみたいな扱いで、たまっていく。
・別れ(記憶をあつめ終わるとこのイベント発生)
 ネルフからでて街を歩く2人は無言。
 口論の末、アスカは去る。
・シンジ編とアスカ編に分岐
 ・シンジ
  結局こうなるか。僕は僕。それも一理あるか。
  気づくと綾波のマンションの前に来ている。
  あの日以来ずっと綾波は現れない。それが心の奥で引っかかってたんだな。
  今度は綾波に逃げてる。・・・いるわけないか。
  ベンチに座り込む。ふと見た先には綾波の姿。ビルの陰に歩いて消えた。
  綾波っ!シンジは走って追う。レイはそんなシンジを待ってる。
  そしてまた歩き出す。着いて来いってことか。
  生身ではないということは、遠めにみてもわかった。
  綾波、どこに行くの?生きているのは僕らだけなの?
  僕はどうすればいいの?
  レイはシンジを導いて、記憶を集めさせる。
  
  ※記憶を集めるってのはあまり気に入ってない。
   レイが少しシンジを導けばいいから、他の事にするか。
  
  そのイベントが終わったら、ミサトのうちにワープ。
 
・ミサトのうち
 ちょうどミサトのうちで会う。
 ※仲直りのイベントだが、詳細は考えてる

2話終了

畑→街→ネルフ→分岐→ミサトのうち


気になるところ

・畑にもっとなにかほしい
・旅立ち→到着の間が、時間的に長かったという感覚がほしい。
 不自然になるから。夜でもはさむか、ダンジョンを延ばすか。
・主イベントとしての記憶集めはどうか。
 サブイベントとしてはなかなかいいんじゃないかと思ってる。
・別れ→合流の過程や口論の中身、アスカとカヲル(理屈づけ?)は
 もう少し考えます
・内容が決まってないところ
 ・「穏やかな」イベント
 ・「記憶」イベント

ストーリー的にも、ゲーム的にもなんか意見を聞かせてください。
批判でもいいです。
大きく改定案とかも歓迎です。
13167:03/10/17 07:37 ID:???
>>127
ちょっとずつ作業をしてはいますが、
いかんせん、テストが近いので勉強に時間を取られてしまって・・・。

申し訳ないです。
>>131
それならしょうがないですね。
気長に待ちます。

もし、ひまがあれば↑のあたりについて、意見を聞かせてくれるとうれしい。
遠慮はしないでいって。
>>124
一話のタイトルどこに入れるのでしょうか?
タイトル画面に波の音をかぶらせると良いと思うのですが

ここの 手作り効果音 に、水に関係する音 がありますた
ttp://www.s-t-t.com/wwl/
著作者明記しておけば使用してよかったはず(うろおぼえ)

血の虹ってのはあの月にかぶっていた赤道上空に散ったっぽい血の帯ですか?
なんとなく最初の場面は、一番先につくったものが良いように思いますが。個人的意見として
レイは導き役(幻)で終わるの?
アスカと別れた後、シンジが見る幻はトウジやケンスケなんかのも
ありにして、その幻を次々と見ていくうちに結果としてどこかに導かれるように
したらいいんじゃないかな、と思った。
そして、これは勝手に考えたことだが、レイはレイで(第三新東京市の)どこかで目覚め
・なぜ生きてるの…?
・碇くん…。
・とりあえずネルフに行かなきゃ…。
的な簡単な話をシンジの旅立ち→到着の間に挿入すれば、ちょっとは長くかかって
ネルフにたどり着いた感がでるんじゃないかなと思う。
但し、綾波独自イベントがこの先必要になってしまうんで、綾波じゃなくミサトでも
いいかも。
創作ってむずいっすね…。マイペースでいいと思うんでがんばってくらさい。
>>133
波の音情報サンクスです。

>一番先につくったものが良いように
そ・・そうですか。_| ̄|○

墓を倒すというのは気に入ってたんですが。
墓はシンジが作ったとの説をとってます。
そのシンジが墓を倒すことには
一度夢として否定した(否定しといた)
もう一度あうことへの否定を取り下げる意味があります。
なぜ取り下げるかというと、
アスカがいなくなり、自分の墓が立ってた(アスカが立てた)きっかけで、
”みんなにもう一度あうこと”を否定したのはシンジ自身だった、
ということに思い当たったから。
だから、シンジがシンジの墓を倒すことは
”アスカがもうシンジにあわないこと”を否定したということです。
だからアスカはシンジとまたあえてしまったことに泣く。

呼んでいるのは第三新東京市あたりで、つまり
現実世界(エヴァの世界)にいかなきゃ、
という意味です。
>>134
2nd的生身レイが生きてたってのはまずいと思います。
レイは3rd=リリス=神 みたいな存在になってたので。
そういう存在(EOEラスト的レイ)としてなら出せるとおもって、幻風にしました。
ただ、レイがチョイ役気味なのは気になってたというのもありますが。

>トウジやケンスケなんかのもありにして
本人自体じゃなくて、幻としてならいいかも。
俺のいう「記憶」探しの代わりに、次々探して、追ってくと。

>創作ってむずいっすね…。マイペースでいいと思うんでがんばってくらさい。
むずいっすね。
自分の中だけならまだ納得できるけどそれをわかってもらうことがむずいっす。
応援あり(がとう)。がんばります。
タイトル「破戒の跡」

の色が少し変ですね
「跡」の文字の中だけ色が違う・・・
138名無しが氏んでも代わりはいるもの:03/10/17 21:40 ID:hu+CwmiR
おい!おまいら!
俺にもなんかやらせろ!
いや、むしろやらせてください!
絵はかけません、音楽も出来ません
よし、じゃあせめてタイトルだけでも書かせてください

っつうことで、はい↓正式なやつ決まるまででもつかってね
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/dat/eva0030.zip
何か手伝える事があると嬉しいのですが
やはりド素人じゃ無理っぽいか?
140名無しが氏んでも代わりはいるもの:03/10/17 21:43 ID:oKn/6IBX
http://up.atnifty.com/Kcm/200310171550_mpg
オープニングはこれでお願いします。
>>139
僕もド素人でしたが、マップチップ制作はなんとか出来ました。
あなたもがんばってみては?

それと、ミサトの家は意地でも完成させます。
でもテストが終わるまで待ってください。お願いします。
>>141
そうなんですか?俺もRPGツクールやらを買って練習つもうかな
何はともあれ頑張ってください!
嗚呼、一般公開してくれないかな?図々しいですが
>>137
よく気づきましたね。いま直しました。
>>138
ありがとうございます。いただきます。


>>139
いや、°素人でも普通にできますよ。
俺がど素人だし。
でも、今の状況ではやることがないです。
いま一番重要なのはアイディアだしです。
なんか思いついたら書いてください。

>>140
ある意味ほしかった奴だが。

>>141
はい、大丈夫です。がんがてください。
144C:03/10/18 00:24 ID:???
草案について特に何もなければ
あさってくらいからイベントつくり始めます。
なんというか、ほんとはイベントも
一人で作りたくないんだが
複数でつくるのは無理っぽいんで。
いい手はないものか・・
145名無しが氏んでも代わりはいるもの:03/10/18 13:18 ID:2T1trZO2
皆様お疲れさまです。
自分は製作の力になる技術がないので応援しかできなくて残念
ところでこれは本編の話を元にするのであって、マナなどのキャラクターは
一切関係ないのでしょうか?
いろいろ増やすと完成までが大変だと思うよ・・・
>>147
色々言ってスマンかった
このままではいずれdat落ちしてしまう!!危険だ!!誰か!!誰かいないのか!?






それより皆さん忙しそう…仕事とか勉強とか…





って漏れも学生だったし!!やばい!テストがぁ!!
2日たったので
じゃあ、これ>>124−130でつくろうと思います。

●今後は、
・マップ 田んぼ−第三新東京市−ミサトのマンション(外)−ミサトのマンション
                     −レイのマンション(外)
                     −学校(外)  −通路−教室
                     −ネルフ本部 −各通路
                               −ターミナルドグマ
                               −発令所
・イベントをいれる        
・キャラグラ      カヲル(小)
・顔グラ         レイ、カヲル(小)、

を並行してやります。
カヲル(小)はつくりようによっては、また、みる人によっては
萎え萎えになるかもしれない。変更も考えてるが、取り合えずこれでやってみる。
こういうオリジナルな要素はちょっとリスクがあるな。
●状況は!?
☆イベント
イベントはおれ一人でやることにします。
意思疎通が難しいので。
作ってる最中でも、できた後でも、
どんなシーン・セリフ・イベントをいれたいとかの意見は歓迎です。

☆マップ
ミサトのマンション(外)   募集
ミサトのマンション      >>131さんが製作中

レイのマンション(外)    おれが作ります

学校(外)           募集
教室               募集

ネルフ本部(外)       募集   
各通路             募集
ターミナルドグマ       募集  リリスがいたところ・ゲンドウとか
発令所             募集  

☆キャラ・顔のグラ
顔グラはアスカ・シンジを1さんがやってるので、
本当はやってほしいんですが、応答ないんで困ってる。
顔グラは10月22日いっぱいで1さんが現れなかったら募集開始ってことで。

カヲルキャラ     募集 
カヲル顔       10/23から募集       
レイ顔        10/23から募集
☆マップグラ
は、マップつくる人がやることになりそうですが、
「どこどこにつかってくれ」という形で
1マスものでも貼ってもらえれば非常に歓迎します。
合えば使わせてもらいますので、
気軽に参加してください。


やってくれる人は、誤解のないように、
ここで、少し相談してからやり始めるのがいいかと思います。
人がいないので、集まってくれるか心配だが、
まあ、こつこつやってきます。
じゃあ、マイペースでやっていきましょう。よろしく
153名無しが氏んでも代わりはいるもの:03/10/19 21:25 ID:5YJkvTsm
 
154131:03/10/19 22:11 ID:???
がんがって!
僕は明後日からテストなので、勉強の追い上げ中です。

ゲーム制作は諦めさえしなければ、なんとかなると思います!!
僕もテストが終わりしだい、ミサトの家を速攻で完成させますので。
キャラの顔絵はアスカやシンジを描いた人が書いていいと思う。
その人が了承してくれれば、だけど…
じつはおれも忙しくなってくる。けど、なんとかこつこつやってきます。
そっちもがんがてください。

顔グラかいてた人はしばらく現われてないんす・・・。
カヲル・キャラ(小)、描いてみますた。
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard2/img-box/img20031020204449.png

お気に召しましたら、どうぞ〜。
>>157
うお〜〜〜!!
サンクス!!
159157:03/10/20 21:00 ID:???
向こうにも書きましたが、他のキャラも改良(?)したんで
前のと比較していい方使ってください。(諸々の事情で各キャラ減色してますが……)
カヲルの服の色は修正できますが、髪は……勘弁してください。
160C:03/10/21 06:39 ID:???
>>157
キタッ( ・∀・)!!サンクス!
イイですね。
髪はすごくいいですが、
服は、シンジと同じ制服バージョンもつくってくれるとありがたいっす。
>>160
えっと、確認ですけど
 1.カヲル(小)は子供サイズ(シンジより小さい)でOKですよね。
 2.「制服バージョン」はシンジと同じ背丈ですか?
いえ、あのまま子供サイズ(シンジより小さい)で着せ替えたやつをお願いします。
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard2/img-box/img20031021081548.png

制服追加です。
なんか子供感が薄れちゃって微妙な出来ですが、
服の色もあいまって前よりカヲルっぽくなったような(w
164C:03/10/21 08:25 ID:???
>>163
乙っす。
僕個人としてはすごくイメージどおりです。
いい出来ですよ。
ありがとうございます。
もう少し髪の色が白くなるとなおカヲルである
>>165
あまり白くなりませんでした。
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard2/img-box/img20031021164322.png

2Pカラーもセットでお届け。
>>166
スーパー野菜人!?
とりあえず、おつっす。

ツクールに取り込んでみたら、動作もOKですた。
hossyu
まとめページとかはありますか?
>>169
ありません。
つくる話もあったのですが、いつの間にか消滅しました。

まあ、いまは必要ないかもしれないです。
エヴァゲーム専用うpローだもあるし。
勢いが落ちてきてますね・・・。

でも、皆さんが仮に制作を断念したって、僕は単独でも最後までやりますよ!

まぁ、企画倒れにはならないと思いますし、それを願っていますけど。
一応の決意表明です。

で、まだ、テストは一日残ってますが、明日のテストは楽勝(たぶん)なので、
今からミサトの部屋(内)制作を続行します。

過度の期待はせずに待っていてください!
>>171
がんばれ〜!
他の人も多分マイペースでやってると思ってまする。
まだまだ長い道のりだと思うし、誰かが言ってたけど
数ヶ月かかるのは当たり前らしいし。
自分の意見しか言えない漏れでスマソ。
そうだね。

おれも最後までやるつもりだから。
企画倒れはない。

ただ、スピードに関しては今の俺は手早いとはいえない。
リアルの忙しさとモチベーションがかかわっているが。
反省・・・
先を急ぎます。
焦るよりはゆっくりとした方がいいよ。
無理は禁物って事でぼちぼちとガンガレ。
作業中保守
なんか、がんばってるな
プログラミングなら手伝えると思ったが、必要ないっぽいか
マターリ完成を楽しみにしてます
>>176
マターリと待っててください。
忘れたころに出来てくると思うんで。
>>176
俺と新しい時代を作らんか?
もうちょっと時間かかります。
コツコツやってるけどまとまった時間が取れなくてな。

>>176>>178
新ゲームのヨカーン!?
企画者:>>178
プログラマー:>>176
ということで、簡単なものでもいいんでお願いします。
プログラマー:>>176
サブプログラマー:>>178

ですが何か?
182176:03/10/28 02:05 ID:???
ああなんかレスがついてる(;´Д`)
おれ、そんなにたいしたもん作れませんよ、支持されて手伝うくらいです
>>178さんのレベルの高さに期待しませう
183178:03/10/28 23:12 ID:???
>>182
俺あんまり知識無いから手伝いでもしようかと思って。
保っ守。
(あのシナリオだと、ミサトやその他主要人物のキャラ絵は
 募集しなくていいのかな?)
ほっしゅ

予定では、4人だけで大丈夫です

>>152の作業開始からもう一週間と3日たった。
はやく完成させなければ・・・

しかし、時間がない上に時間がかかる。
あと、たまに簡単なところでつまることもありますが、
調べてもいいけど、聞いてくれるとわかることはこたえますので、
気軽に聞いてください

調べればわからないことはないが、たぶんめんどくさいから。
がんばれ。
のんびりがんばって!

ところで、俺もRPGツクール2000でエヴァゲー作りたいのだけど、
ここでUPされた素材を使用しても良いんですかね?

まだ構想もできてないけどね、そのうち作りはじめようかと思って。
がんば〜
>>188
キャラのドット絵はOKですよ。
ここでやるんなら、必要なら新しいのも描く……かも。
191188:03/11/01 21:27 ID:???
>>190
ありがたや。

EOE後の話にする予定なので。
とりあえずシンジ君と包帯プラグスーツのアスカがあればOKです。

とりあえず、明日が休日なので造り始めてみることにする。
ところでRPGツクールって2003よりも2000の方が良いのですよね?動作が安定しているとかなんとか。
今さっき2000の方を買ってきたのですが。
>>191
どうやら2003はバグが多いらしいぞ
買ってないのでよくはわからないが2000を買って正解だと思う。

のんびりがんがって!
>>192
やはりそうですか。良かった。

で、完成したらここにupさせてもらいます(完成しない可能性もかなり高いですが・・・)

俺も自分のゲーム作りをがんばるので、185さんや171さんもがんばってください。
ぜひがんばってください。

今日は珍しくまとまった時間が取れるのでいまやってますんで。
age
完成まで遠い・・・
質低くていいから早めに発表する方向でやってます
途中まででいいから新しいのやってみたいです
ところで、最近著作権について少しだけ知る機会があったのですけど。
ここでゲーム作るのって著作権的にやばくないですかね?

仲間内で、作ったゲームをプレイするぐらいならともかく、
ここでUPしてしまうと、不特定多数の人の目に触れてしまう気が・・・。

それと、ミサトの家を作ると言っておきながら、
まとまった時間がとれず作業停止していました、すいません。

今日から再開します。
良いか駄目かって聞いたら、ガイナックスは駄目って言うだろうね。
でもまあ、聞いたら駄目だと言われるだろう事も、実際にはわざわざ向こうから
文句を言ってこないだろう事も前提にして作ってるんじゃないの?
>>197
すまんがもうちょっと待ってください。
>>198
時間取れないってのはマジでよくわかる・・・


著作権については>>199のような感じに考えてます。
同人イラストとかSSも大丈夫だから。
>>200
そうか、これはRPG形式のSSみたいなものですからね。
ガンガレ応援しているよ
現在の開発進行度はどのくらい?
正直にいいますが、あまり進んでないです。
ここ2週間は特に忙しかったし、これからもリアルでは忙しいです。

現在、大まかなイベントを置いてってます。
文章を入れているところです。
ストーリー的にも迷いながらやってってるので、これがまだしばらくかかります。
次は順番・イベント発生条件などを入力して、テストプレーを繰り返していく。
それで2面クリアという予定です。
ホシュ。
206マップチップ作ってた者:03/11/13 21:41 ID:hknDwhdQ
明日の夕方からまとまった時間が取れそうなのですが。
ミサトの家のマップチップ、これから作っても間に合いますか?

もしかして、既に>>204さんが自分で作ってしまってるのではないかと・・・。

とりあえず明日の夕方から、このスレを覗きながら制作開始します。

204さん、「もう遅い!自分で作ったYO!」という場合は
その旨を書き込んでください。お願いします。
レス遅れてすまん。
つくってません。

おつっす。
がんがってください。
がんがれ!!
209206:03/11/14 21:47 ID:dXFnzAcK
作業はホントに遅いですが、ちょっとだけ出来てきました。

スクリーンショット
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/game/dat/eva0016.jpg
(あまり期待せずに見てくださいw)

明日は、キッチンを作ったり、
テーブルの隣にボトルが置いてあるサイドボードを作ったりの予定。
トイレの部分もね。
210209:03/11/14 21:50 ID:dXFnzAcK
これは一体何の絵なんだ?とか、
こうした方が良いんじゃないか?等の意見があればどんどん書き込んで欲しいです。

思っていた以上に難しかったもんで、皆さんの意見やアドバイスが必要かも。
>>210
おつ。
かなりいいとおもいます。
感じでてると思います。
期待します。

おれもやってきます
>>209
もう少しテーブルが横長にならないかな?2000とかやったことないんでよくわからないけど
できるならそっちのほうが感じ出ると思うよ
ぺんぺんの冷蔵庫きぼん。
どっちでもいいけど、あった方が雰囲気あるかなと。
>>212
なるほど。良い案ですね。

>>213
もちろん作るつもりです。
ペンペンの冷蔵庫があるのとないのとではかなり違うでしょうしね。
216215:03/11/16 18:09 ID:RqA4jAi3
どうしても思うようにマップ制作が出来ない!!

どうやら僕にはマップ制作は無理そうです。
チップをデザインする才能がないもんで・・・。
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/game/dat/eva0016.zip

途中まで作ったのをUPするので、
どなたか、続きを作ってくれませんか?
もちろん、僕の作りかけを利用せずに一から作っていただいても結構です。

やってくださる方が現われなければ、僕がなんとか作りますけど。
商品を作ってるわけじゃないんだから、完璧を目指す必要は無いんじゃないの?
チップ製作で重要なのは全体をよく見て作ること、しばらく作り続けているといつの間にか不要なものまで入れてごたごたにしてしまいがちになっちゃう
たとえばミサトの家を作るならまず絶対必要なものだけを最初に入れてしまう、いきなり全部完成させようとしては駄目、一部屋一部屋ずつ作っていくのがコツ
作る順番としてはまず玄関から、そして廊下へ、その後リビング、風呂場へと続けば後はどの部屋でも大丈夫、今のチップを見る限りではその手順を踏んでいけばまず問題はないと思うよ
後は…ちょっと資料が足りないかな?事情があってうpれないけどリビングの構造はアニメや鋼鉄1…は参考になるかな?アニメは問題ないけど…やっぱり鋼鉄1は参考にならないかも、ちょっと配置違うかもしれないし…でも電子レンジの位置とかの確認はできるかも
参考になれば幸いです
219218:03/11/16 18:46 ID:UUWPw6WF
あ…木は後からのほうがいいと思うよ
おつ。
いや、なかなかうまいと思いますが。
ぼくなんかはチップを作らずに、近いのを流用してやってたし。

いっきにやらなくていいからがんがってください。
おれのほうは今日も忙しくて、すまん。
>>217
それもそうですねw

>>218-219
それを踏まえて、がんばってみます。

>>220
のんびりのんびりと行きましょう。
使徒┬使徒─使徒─使徒─使徒─使徒
   ├使徒─使徒─使徒─使徒─使徒┬使徒┬使徒─使徒     使徒使徒
   │                    │   └使徒─使徒         ‖─使徒
   │                    └使徒┬使徒┬使徒使徒─使徒─使徒
   │                         │  ├使徒使徒─使徒─使徒
   │                         │  └使徒使徒─使徒─使徒
   │                         └使徒─使徒使徒─使徒─使徒
   │                      (使徒使徒)             ‖─使徒
   │                                  使徒使徒─21使徒
   └使徒─使徒─使徒─使徒─使徒─使徒─使徒┬使徒─使徒┬使徒┬使徒使徒┬使徒─使徒─使徒
                                  │        │ │      └使徒使徒─使徒
                                  │       │   └使徒使徒─使徒─使徒
                                   │      └使徒─使徒─使徒─使徒
                                  └使徒─使徒─使徒─使徒─使徒
                                    (使徒使徒)            ‖─使徒使徒─使徒
                                                     使徒
使徒多杉。
21使徒って何だ?(´Д`;)
真祖-死徒 とか

いやごめん、全然スレちがいだな
>>224
スレ違いどころか板違いですねw
その元ネタは大好きですけど。
226218:03/11/19 00:43 ID:J0QBzI7x
何かレスしにくい雰囲気になってるな
>>226
気にすることは無いでしょう。
存分にレスしてください。
エヴァ2でミサトさんちのマップまるわかり?
>>228
そうですな。
僕の作っているマップと大して違わなかったのでホッとしています。
230名無しが氏んでも代わりはいるもの:03/11/22 19:24 ID:lirnnPn1
age
ageんな
面白そうなんで参加きぼんぼ〜ん♪


スクリーンショット(キャラの一枚絵)しか描けないのですが、
需要はありますでしょうか?
もしよかったら参加させて下さいです。
>>232
とりあえずうpしてみて
わかりました。
なるべく早い内にうぷしますね。
やはりゲームという事で色付けはセル風の方が良いでしょうか・・・?
>>234
それがいいと思います。
かんばってください。

ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/8391/
こんなもの見つけた。
外出だったらスマソ・・・
>>236
アニメをもとにしたRPGってのが共通点ですね。

僕らもがんばって作りましょう。
あくまでものんびりとね。
週末が来たので、マップチップ制作を再会します。

で、マップチップばかり作ってるのも何なので、
僕自身何か簡単なゲームでも作れないかと考え中。

今、思いついた限りでは、
サードインパクト後の世界でシンジとアスカが、生きていくために食料を集めたり、野菜を育てたりするゲームを考えています。
でも、ルーチンワークなゲームになってしまいそうなので、頻繁に何かイベントが起こるようにして・・・と。

雰囲気としては、昔スーファミで出てた「牧場物語」(知ってる人いるのか?)に近い感じのヤツを目指すつもりです。
>>239
ツクールで作るのは難しいだろうけど、面白そう。
期待してます。
>>240
ツクールは変数が使えるみたいだから、できると思う。

まぁ、のんびりと作りますよ。
>>239
がんばってください。おれも期待してます。
もう葛城家の構造がわかったかもしれないけど、一応・・・

947 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:03/11/29 02:44 ID:IDgItKaS
葛城家の構造だけなら、前々から設定資料集で出てたよ。
ネットでも見られるサイトある。
ttp://www6.big.or.jp/~tarm/evasite/epistles/presencg/PCDAIK01.HTM


あと、シナリオがしょぼいかも、という壁にあたりながらも
一応作業し続けてますんで。
最悪、冬休み中くらいまでにはうpできると思います。
もっと早く出来るようにがんばりますけど。

>>242
初めて作るゲームなんだからしょぼくて当たり前、と思えば気が楽になるかも。

がんがって。
僕も明日時間があるのでがんばってみます。
プロジェクトは2つに分かれたの?
作ってる人たちトリップつけてくれないでしょうか・・・
>>244
いや、そういうわけではないです。
ぼくはトリップはつけてませんが、必要なときは「C」と名乗ってます。
>>245
Cって何かの略?
247239:03/11/30 18:50 ID:rCWMVzjK
ゲームのシステムとか出だしのイベントを考えるのに時間が掛かって作業に入れなかったー!!
そして明日からはまた、時間の無い5日間が始まる・・・。

とりあえず今日中に最初のシーンのイベントぐらい作ろう・・・。
>>246
楽譜の4分の4拍子の略記号のつもりです。
あれ、本当はなんて読むんだろう・・・
それほど深い意味はないです。

>>247
おつっす。なんか期待しちゃいます。
ぼくも少し進みました。
>>248
「Common Time」のCでつ。よく使う拍子っつー意味で。
250247:03/11/30 22:31 ID:rCWMVzjK
シンジが皆の墓を建ててるシーンから始まる。その後、浜辺に眠っているシンジ。
アスカが自分の墓を蹴り倒し、シンジの横に歩いてくる。
寝っ転がるアスカ。
目を覚まし、アスカの首を絞めるシンジ。
「気持ち悪い。」

「・・・数分後。」とテロップを入れ、シンジとアスカの話し合い。遠くに見える綾波や今後のことについて語らう。

突如、雪が降ってくる。(雪が降るイベントなんぞ僕には作れないので、話し合いの途中で画面を真っ暗に。「雪が降ってきた」等と説明のテロップを入れる。)

とりあえず、寒さをしのげる場所を探すことに。

だが、見渡すかぎり広大な砂漠(雪が積もってきている)。電信柱が点々と建っているのみで人家は見あたらない。

ひたすら歩き続けると、ようやく人工の道が現われ、損壊した人家なども見えてくる。

割と状態の良い古い屋敷を見つけ、とりあえずそこに落ち着く。

アスカが冷えた体を温めるため風呂に入ろうとするも、ガスが使えず(サードインパクトの衝撃で、ガス管が途中で壊れたため)、風呂の火がつかない。

が、古い屋敷だけに薪でも火を付けられるタイプの古い風呂だったので、アスカの命令で薪を探すシンジ。(プレイヤーが家の中を探索して探す。)

と、ここまでストーリーを考えました。(まだ作ってはいません・・・。今度の連休にでも作ります。)

この後、生活に必要なもの(缶詰、電池などね)を街中探し回ったり、食料として芋類を育てたり等のイベントも予定しています。魚を釣ったりもね。

なんだかんだ言って、制作が大変そうなので、じっくり作っていきたいと思ってます。
僕が途中で諦めなければ(飽きなければ)なんとか出来あがると思います。
>>249
なるほど。初めて聞きました。
ありがとうございます。

>>250
いい感じですね。
がんがってください。
休日だけど状況はいかがですかな?
253247:03/12/07 08:56 ID:XWVxfH5b
>>252
僕の状況は思わしくないです。
体育の単位が足らず、レポートを山のように出されてしまって・・・。

根性で昼頃までに片づけて、ゲーム制作に取り込みたいと思ってます。
あまり「やらなきゃやらなきゃ」と思ってると作る事が楽しいと思えなくなるにょ。
いつぐらいまでにどれをやる、とか大まかに決めるといいかもしれんにょ。
そうそう、あせらず、のびのびとね
256:03/12/08 00:40 ID:mfwBJtvh
すまんが、この連休は予定があって家にいなかったので
レスを見ることもできんかった。
257253:03/12/08 10:59 ID:mt73owrz
昨日は結局レポート課題が終わらなかった・・・。
明日までに完成させて提出しないと退学だよ、トホホ。
さっさと終わらせて自由の身にならねば。

で、レポートが終わったならば、明後日と明々後日は期末テスト後の自宅学習日で連休なので、ゲーム制作が少しは出来そうです。
早く制作を再開したいー!!
>>257
まあ落ち着いて、目の前のレポートが完成したら張り切っていきましょうや
 
260名無しが氏んでも代わりはいるもの:03/12/13 21:52 ID:z4NGzFTu
age
261名無しが氏んでも代わりはいるもの1:03/12/13 22:23 ID:Qs/qbAYz
作ってる人ガンバ
>>261
元気が出ました。
帆主
264257:03/12/20 07:53 ID:gXC5djst
C様とは別にゲームを造り始めていた者です、
当初は簡潔に造る予定だったのですが、真剣に造る気になりました。
顔グラやキャラチップも全部自作して、出来る限り妥協せず僕の満足の行く作品にしようとおもいます。

目標は「僕が楽しいと思えるゲーム」
と、言っても結局は僕の自己満足ゲームなので皆さんがプレイして楽しいかどうかはわかりません。

これから学校が冬休みなので有る程度作業を進めたいと思います。
まずはシンジとアスカの顔グラフィック制作から。
で、絵を描く合間にシナリオも練ってと。
>>264
超がんばってください
266c:03/12/20 22:17 ID:HJSKDMP/
こちらも冬休みなので進めています。
レポートが大量に出ているけど。

がんばってください
>>264,266
期待しとります.
レポート提出できないと,退学!?になるようなんで,
息抜きとしてやってってください.
268264:03/12/21 07:11 ID:y3WJdczI
>>266
レポートが大量ですか、大変そうですね。がんばって。
僕の学校は冬休みのレポートが何一つないので存分に製作できます。
大変遅かったですが、アップします。
思ったよりも難儀な道でした。
これほど遅くなってしまったことを、特にご協力いただいた方たちにはお詫び申し上げます。
特に>>264さんのプレッシャーが大きかったです。感謝します。
そのわりに至らない内容でしたら許してください。

EV0.03 1.2MB
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/game/dat/eva0017.zip


重要★まだ調整不足でバグも多くあります。ご了承ください。
     特に、巡る順番は攻略どおりにしないと不都合が生じることがあります。
     妙なところがあったら粘らずに、バグだと思って報告してくださると助かります。
   ★普通にプレイしたい方は、「カヲル君に会いたいですか?」の質問にはくれぐれも
     「いいえ」と答えてください。元には戻れませんので。

・指摘をいただいた、畑の北・町の北の赤い海部分は、
 まだ真っ暗なままになってますが、マップグラでなく、背景グラで埋めようと思ってます

・一話部分の”洞窟”内はライトを使ってる感じに出来ました。
 そのうちに、ライトはアイテムにしよう と思ってます

・街の南部分はほとんど未開拓です。行ってもなにもありません

・道路の南、西からミサトの家・ネルフなどへワープする予定ですが未設定です

・ゲーム的な自分で動かすところがほとんどなく、プレイヤーは進めるだけになっているのが気になって

 ますので、そこは改良を考えています

・農家のタイトルに出る前の黄色っぽい画像は絵を入れようと思っているところです。
 なかなかうまくかけません

・セーブデータからはじめるとなぜか関係ない音楽が流れる場合があります。修理中です。

・キャラがビルの上を通ってしまうことは調整中です。

・RTPの中のMUSICフォルダに入っている、「ゲームオーバー3」という曲はタナトゥスに
 酷似していると思いますが、ひまだったら話の種に聞いてみてください。

・カヲル君をみたい人は、街にはいってすぐ(前に7マス)の、
 一軒目の家と二軒目の家の間に入り、その奥を調べてください。
 途中まで出来ているイベントが見れるようになってます。
 今回もひっかるところはまったくないと思いますが、
○攻略(?)【畑パートから】
 畑はただ右に進むだけ→途中農家に寄る→湖畔で一休み→店or電話ボックスとか→宿
 で終了です。

○それ以前の攻略
LCLとる、西行って南に曲がって墓地でペンダント取る→アスカと話す→レイと話す
→アスカと話し、仲間にする→西へ進む→洞窟へ入る
→西行って気の棒とる→花を調べる→アスカを助ける→洞窟を出る
→畑に出る


プレイしてくださった方の意見・批判、などを求めます。
よろしくお願いします。

まだしばらくそこまで入りそうにないですが、>>264さんが製作していた「葛城家マップ」、
>>264さんのゲームでも使う予定かもしれませんが、
よろしければこちらでも使わせてもらえないでしょうか?
272264:03/12/27 15:21 ID:uXgGyszS
>>271
随分と進みましたね、僕もあやかりたいです。

で、意見が少々あります。
まず、良かった点を・・・。
シンジ君とアスカがコンビニで食料を調達するシーンがいい感じでした。
後は、畑のマップの民家の中で人の服が抜け殻になってるというのは良い演出だと思いました。
アスカが婦人服店に入っていって、シンジ君が不安がるというイベントも良かったです。アスカの服装が変わっていたら尚良かったと感じました。

で、改善した方が良いと思った点は、
一番最初、「月が見える」というイベントを、シンジ君が1マス移動する前に実行したほうが良いと思いました。
そしてもう一つは、洞窟の中でアスカとはぐれた後、木の棒を手に入れてからでないとアスカと再開できないというのを直したほうが良いように思います。

僕の場合「気がつくとアスカがついてきていない」というメッセージがでた直後、ついつい木の棒を取らずに来た道を引き返してしまったのですが、
洞窟中探してもアスカが見つからず、焦りました。

そこで、提案なのですが木の棒は壷の中ではなく、大きな蛇が通り過ぎたというイベントを改変して、
木の棒を蛇と見間違い、その木の棒を拾うという風にしてはどうでしょうか?

「足元に大きな蛇がいる・・・と思ったが木の棒を蛇と見間違ったようだ。」とか。
こうすればシンジ君の不安、恐れを演出できると思います。木の棒を蛇と間違うくらいの恐慌状態という感じで。


それと葛城家マップはどうぞ改良してご自由にお使いください。
今のところ、僕の作ってるゲームでは使う予定はないですし。
凄く良かったです。どんどん良いものになっていますね。
サブタイトルがエヴ的でかっこいいです。
これからもがんばってください。応援してます!
○畑の方から洞窟に入りなおすとライトの効果が無い
○畑の上のほうを歩いていると農家が見えず、また農家を無視しても話が進む。
○農家は反対側(左側)からもイベントが発生する
○「湖畔で一休み」のメッセージが出る前に柵の間から公園へ抜けて
 湖畔で一休みしてしまっても、変わらずここのメッセージが出る
 また柵の間から抜ける→ベンチに座らず左へ抜けるで、このイベントに気づかない恐れあり
○湖畔のイベント中、シンジくん一人になってもスーパーや宿のイベント発生
○スーパーを無視して宿に辿り付いても「盗みこんだ、でしょ」などのメッセージが出る
○↑の後スーパーのイベントをすれば、また宿に泊まるイベント発生

ざっとプレイしただけですが、とりあえず発見したバグ等を報告します。
ケチをつけてるみたいで申し訳ありませんが、参考にしていただければと思います。
みなさん、レスどうもありがとうございます。

>>272
アスカの服チェンジはすっかり忘れていました。
しかし、あそこで変えても見せる場所がないかも。
少し検討します。

木の棒については気がつきませんでした。
たしかにそっちのほうがいいですね。
ご意見いただきます。早速変更します。

ありがとうございます。葛城家は使わせてもらいます。

>>273
ありがとうございます。

>>274
報告ありがとうございます。
自分では気がつかなかったところばかりです。
イベントの巡る順番などはまだ調整不足なんです。
特に、逆流にはかなり弱いです。
すぐに直せるところは、早速変更します。
276c:03/12/28 03:38 ID:B8omOuwJ
指摘を受けたところを変更しました。

ただし、はじめのイベントはシンジ君が1マス移動する前に実行したほうが良い
というところについては、やり方がよくわからなくて保留にしました。

UPしなおしました。

EV0.031
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/game/dat/eva0017.zip
>>276
サンプル見てないから適当だけど。
スタート時のマップで、


主人公が行けない場所などにイベントを設置。
開始条件を「自動的にはじまる」あるいは「定期的に並列処理」
イベント実行内容の最後で、(例えば)スイッチ001をonに。

同じイベントに、「ページの新規作成」
2ページ目イベント出現条件は、スイッチ001がon。
開始条件を「決定キーが押された時」
イベント実行内容は白紙。


これじゃ駄目?
278272:03/12/28 14:11 ID:AMnYV9mr
>>276
おお、良くなってます。

ところで、作った本人が言うのもなんなんですけど、水田のマップの電信柱がおかしいことに気づきました。
後で修正版をupしますね。
279278:03/12/28 14:29 ID:AMnYV9mr
修正しました。
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/game/dat/eva0018.zip

以前のだと、電線ケーブルが重力を無視していたので・・・

おまけというかなんというか、ゲーム作りの一環として描いたシンジの顔グラフィックも同封してしまいました。
ここ数日で絵を描くのが少し上達してきたので、誰かに見てもらいたかったのですw
>>277
試してみたら成功しました。
まえにそんな感じでやってみたときにはうまくいかなかったのですが
たぶんどこかが間違っていたんでしょう・・・。

ありがとうございました。

>>278
乙です。
早速変更しておきます。

シンジ顔グラはなかなかうまいと思いますよ。
ぼくも似たようなことをやっていたのですが、うまくいかず休止状態になってます。
カヲルの顔グラを自分でつくろうと思ってたのですが・・・。
バグ報告。
2話の市街地にあるコンビニから下の方に、ビルの上を歩けてしまう箇所があります。
もいっちょバグ報告。
ジュースを買ったのに自販機から上に歩いたら「ジュースを買わねば」みたいなメッセージが出ました。
>>281
それは現在研究中です。

>>282
バグではなくて、公園の外へ出れないようにしたんです。



む、そうでしたか。すんません。
285c:03/12/30 00:25 ID:6Y9CaX3k
すいません。 いまジュースの件の意味がわかりました。 早速変更します。  報告ありがとうございました。 なお、携帯から書き込んでるため改行とか変かも知れません。
hosyu
287名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/01/10 17:01 ID:K8c7b70J
age
僕も1回RPGツクールやったのですが・・・
中間あたりで疲れたのでやめました・・・
こんな糞話につき合わせてすいません・・・
じゃあ頑張ってください
289Cさんとは別に作ってる者:04/01/10 17:14 ID:Ef2ULp+T
顔グラフィックを描き始めたらお絵かきに凝ってしまって、ゲーム製作が滞ってます・・・。
明後日出発の修学旅行が終われば連休があるので、ゲーム製作もぼちぼち進めたいと思っております。
みんなで進行具合を報告しあおう!!
>>288
わかります。
だんだん飽きてくるけど、僕はそのうちまたやる気になってここまで続いてます。

>>289
青春ですね・・・
僕はUSJとかいったけど今はやっぱいかないんかな
楽しんできてください。

>>290
みんなってほど人いないんですが。
以来、バグ直し・ミサトのうち・これからのお話を考える
をやってます。
あといまいちペースが遅いのはなぜか、
いまいち面白くならないのはなぜかを考えてます。


ちなみにまたアク禁になってましてレス遅れました。
ほしゅ
293:04/01/19 20:20 ID:aFuf9s7X
少しずつやってますが、
また動き始めるのは春休み(2月上旬)になりそうです。
hosyu
o.o31やってみました。
感動で続きが気になり、夜も眠れません。ストーリーも完璧ですし。
製作者さん、ファイト!!!応援してますよ!!
間違えました。0.031でした。
>>295
ありがとうございます。
グラフィックの方などの協力のおかげです。
これってキー配置は設定できないの?
すんごくやりにくいんだけど。
>>298
できないようです。
ペルプによると、詳細は以下のようになってます。


●ゲームの操作
・ゲームの操作は、方向キー、決定キー、取り消しキーの3種類のキー(操作キー)を用います。

・これらのキーによる操作は、対応するキーボードのキー(入力キー)を入力することによって受け付けられます。操作キーと入力キーの対応は下記のとおりです

(操作キー)  (入力キー)
方向キー(上):[↑][K][8]
    (下):[↓][J][2]
    (左):[←][H][4]
    (右):[→][L][6]
決定キー   :[Enter][Space][Z]
取り消しキー :[Esc][X][C][V][B][N][0]

※数字キーは、すべてテンキーにあるものを指します。
※ジョイスティック、ゲームパッドで操作する場合、十字キーが方向キー、1ボタンと3ボタンが決定キー、2ボタンが取り消しキーになります。
・各操作キーの機能は、操作する対象がマップ画面上の主人公の場合と、メニューやメッセージウィンドウ内での項目選択時とで、役割が変わります。主な機能の内容は下記のとおりです。


(操作キー)(主人公の操作)(コマンド、項目の選択)
方向キー主人公を上下左右に動かします。カーソルを上下左右に動かします。
決定キー主人公の現在の位置、または向きいている方向にある対象をチェック(話す、調べるなど)します。カーソルのある位置の項目を選択します。
取り消しキーメニュー画面を呼び出します。ひとつ前の選択操作のキャンセル、メニュー画面の終了を行ないます(※1)。
・ファンクションキーには以下の機能が割り当てられています。

[F4] :全画面表示(フルスクリーンモード)/ウィンドウ表示(ウィンドウモード)との切り替えを行ないます。

[F5] :ウィンドウモード時、ウィンドウサイズ(ダブルサイズ/シングルサイズ)の切り替えを行ないます。ダブルサイズ(通常)で動作が著しく遅い場合、シングルサイズに切り替えることで改善される場合があります。

[F12] :タイトル画面に戻ります。

そうですか、我慢します。
★★★★★★エヴァ板任意or強制IDに関する投票のお知らせ★★★★★★

http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/eva/1070787722/544
↑の削除人諸行無常氏の発言をもとに
強制IDor任意IDに関する投票を行います。
投票内容は強制ID表示に賛成か
それとも任意ID表示に賛成か
どちらかに投票してください

日時 2月14日0時〜23時と2月15日の0時〜23時(23時〜0時までは集計の為休止)
場所 エヴァ板任意or強制ID表示投票スレッド(現在まだ建っていません)

詳しくは
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/eva/1075486588/
を参照の事

今回の集計人の募集もしています。
ツール関係に詳しい方ならだれでもOKです。
トリップを付けて下記のスレッドまでお越し下さい。
【強制ID】ID制投票を支援するスレ【任意ID】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/eva/1075486588/

エヴァ板の未来を決める重要な投票です
良く考えてから投票してください

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ほしゅ
期待sage
職人様方、今どんな感じすか?
306C様とは別に作ってる輩:04/02/11 01:03 ID:uDBjD77m
>>305
実を言うと、作業はあまり進んでおりませぬ。
「どんなのを作ろうか?」と考えている方が、作業をするより楽しくなってしまって…。

暇を利用しては、ちょっとずつ作業も進めようとはしてるのですけれどね。

でも私が納得できるようなものを作りたいため、じっくりと作っているので、
アップローダにup出来るようなものに進むにはまだしばらく掛かりそうです。

で、明日は学校休みなので、またちょっと作ります。
それと、当初の予定とは変えて主人公はシンジ君ではなくアスカにする予定です。

アスカ視点、シンジ君視点の両方を作って、
アスカプレイでとった行動がシンジプレイに影響するようなシステムにしようか。
とも思っていますが…、まだ考え中です。(作るのが難しそうですし。)
307:04/02/11 22:30 ID:JuJIIwAH
>>306
おつ。
ガンがってください

いまは作業してません。
もう少しで長期休みなのでそのときにでも。
久しぶりにEVARPGやってみた。
洞窟に入る前に、赤い海のところで何気なく決定キーを押したら
口から下のミサトがでてきて、一瞬ブラクラかと思ってしまった。
(あの口から血を流してギャーギャー叫ぶやつと同類かと思った…)

とりあえず、職人様方がんがってください。
warata
310C:04/02/20 15:38 ID:???
バグですねw
修正しときます。
Cさんの作ったゲームをプレイさせてもらいました。

今朝学校に行く前にプレイしたのですが、感激しました。
申し訳ない話ですが、正直に白状するとプレイする前はたいしたことないものだろうと甘く見てました。
まさか、あそこまで形になっているとは・・・。

もちろん、現段階ではまだ良作とは言い切れません、イベントにバグなどもあるようですしね。
でも、これをどんどん推進していけばかなりの良作ができるだろう、と確信します。

おそらく、既存のエヴァゲームを超えるほどにゲームとしての完成度を高くすることができるのではないでしょうか?
もちろん、グラフィック面とかでは到底勝てないでしょうが・・・。

俺はこのスレッドにすごく期待しています。
現在製作中の作品にももちろん期待していますが、
それ以上に現在の作品が完成後、この作品を作るのに使ったマップグラフィックやキャラグラフィックを流用すれば、
多くの人が割と簡単に、ファンフィクションとしてエヴァンゲリオンのRPG風アドベンチャーゲームを作れるようになるのでは?
ということに期待しています。
まぁRPGツクールを持ってないと作れないというのが難点ですが・・・。俺も持ってないし。

それはさておき、俺はCさんが楽しくゲーム作りを続けられるように、このスレを盛り上げる方法を考えて見ます。
たとえば、エヴァキャラ全員のキャラグラフィックを作ってupするとか・・・。

それと、Cさん以外に作っている職人さんもいらっしゃるようですね、その人もがんがってください!

ではでは。
>>311
熱いな…
おれは見守ることしかできないがガンバレ!
誰か絵師に頼んでみるってのはどう?
無理かもしんないけどさ。
そう言われるとうれしいですが、
スレを盛り上げようとまでしなくていいです。

なんかこれに対する夢とか意見とかでも書き込んでくれるとうれしいです。
無理で無責任な意見でもいいです。

これまでやってきて、結局多人数製作は難しいと感じました。
それぞれスケジュールもモチベーションもまちまちなので。
だからいまは、基本的に一人でやって、
ときどきうpして意見やアイディアを聞く、それと、
ゲーム自体が出来上がってから絵を募集する、
というやり方がいいと思ってます。
だから、見守ってくれるとうれしいです。

とくにストーリーでは意見がほしいです。
一人では、思い込みが過ぎてしまうことが多いので。
脳内アスカになっちゃったりとか。
がんがってね
>>314がんがって!
漏れは>>308でビクーリした香具師だが,
ストーリー解説のコメントには無かったイベント(たいそうなもんじゃなかったけど…)を
漏れが初めて見つけたということで,なんか
RPGしているんだなぁと実感した.

RPG本編作成しているとき,なんか小ネタ思いついたら
隠し要素として入れてみるのも面白いと思います.
例えば,RPGツクール系にはDQやFFとかもあるんで,
DQのカジノ(簡単なスロットで,合わせる絵はエヴァ系)や
FF7のような闘技場(勝ち続けると,いろいろなアイテムが手に入る:S−DATや綾波クローン等)とか.

以上,ここでRPGツクールを知り,CLONEGAMEPARTYでダウンロードしたFFにすっかりはまってしまった
漏れの戯言でした.
ミニゲームか。
入れ方がわからないけど、ちょっと試してみます。
保守
保守
320名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/03/10 00:33 ID:lGMU7VOj
今はもうダウソできないの?
補完
ほす
ちょっとおもしろそうなネタが思いついたんで書き込ませてください。
やっぱりRPGじゃなく、シミュレーションゲームなんですが。

主人公はゲンドウ。
予算と権限をうまく運用して、ネルフを運用し、ストーリーを進行させる。

たとえば、本編の第2話の部分では、ゼーレの連中を説得して予算を捻出、
さらに、ストーリー面では、

葛城一尉がサードチルドレンとの同居を希望しています。

許可しますか?                 Y/N

というような選択でストーリーが分岐し、どのように物語が変わったのかを、ゲームの節目節目でイベントとして見れる。
(この場合はシンジがネルフ内の第六ブロックで一人暮らししてる様子をイベントで作る)

他にも、零号機の改修に多大な予算をつぎ込んで、イスラフェル戦までに改修させ、零号機と初号機のユニゾンを可能にする等のイベント変更。
兵器改良に予算をつぎ込んで、エヴァの武装を強力にする。(これを怠るとエヴァが使徒に負けてゲームオーバー)
新たな職員、作業員を導入し作業を早くする。(職員が多くなりすぎても効果薄いので金の無駄)
広報部に資金を多く導入し、世論を味方につけるべく活動させる。(とあるグッドエンドのための重要なカギ)

マグマダイバーの部分、作戦が失敗したときの耐熱爆雷投下のためにUNの戦闘機を待機させるかどうかを決めたりもできる。
(これはシンジからの好感度に影響する。)

アスカ来日の部分、国連艦隊にミサト(場合によってはシンジも)を弐号機の受け取りに行かせるかどうかを選ぶ。
(ストーリーが微妙に分岐)

などなど、
いろいろと楽しいイベントが作れそうなゲームを今朝、天啓のように思いついたんで、冬休みを使って作ってみようと思う。

一人で作るのが無理そうだった場合、このスレの方々に助けを求めるかもしれませんが、手伝ってくれると非常に助かります。
325324:04/03/25 12:41 ID:???
冬休みじゃなく春休みだった。
ボケてるなぁ自分…。
>324
どういうシステムで作るんですか
ツクール?あるいは吉里吉里のようなノベルタイプですか
327324:04/03/25 16:15 ID:???
>>326
ツクールです。
ノベルタイプだと自分は絵をかけないから、絵が背景だけで視覚的にあまりに味気ないってものになってしまうので。

その点、ツクールならドット絵と顔グラとマップができれば、ある程度キャラクターの動きで視覚的に楽しくなりそうだと考えました。
>>324
おもろそう!!(・∀・)
>>328
おお、ありがたい。
とりあえず、今日はゲンドウから順にキャラのドット絵を作ろうと思ってます。
僕はここに一度もカキコしてませんけど僕も今2003で作ってる一人です
イベントなんかのアイデアは特に無いですけどチップセット作ってます、道路がなかなかはかどらなくて…
とりあえずはあとビル群だけなんですけど、皆さんにひとつアンケートを取らせていただきたいと思います

ガードレールなんですけど、上から重なるようにするか下からにするか、どちらがいいと思いますか?
説明がわかりにくいかもしれませんけど・・・
>>330
もうしわけないことに、いまいち説明の意味がわからないのですが、
もしかしてガードレールを上層チップにするか下層チップにするかってことですか?
止めった
333C:04/04/07 04:17 ID:???
予定通りにはいかず、
休み中に多少は進めましたが、ひと段落着くにはまだかかりそうです。
4月後半は割りと暇そうなのでこつこつやっていこうと思ってます。
春休みも終わったので、ちょっと報告をしました。

>>324
完成したらぜひうpキボンです。
がんがってください。
334324:04/04/07 07:27 ID:???
>>333
がんがります
保守
保守
337名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/04/24 23:21 ID:sI4K/VgB
age
338名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/04/29 09:01 ID:VC+Z1Vfc
age
339名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/04/29 23:29 ID:1FqrpRu7
初めてここに(2チャンネル)きた。まじで!名前は知っていたけど・・・・
んでエヴァだいすきでこの板にきたらおれ・・・もう死んでもいい!!
面白いです!期待しています。何もできない自分が恥ずかしいですが・・・
>>337〜339
age禁止
341名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/04/30 21:24 ID:c/Mo6t2o
age?
今日初めて来た。とりあえずプレイさせてもらった。
純粋に面白いと思った。スレ立ててずいぶんたってるのに企画倒れせず
続いてることに凄く関心した。
>>1をはじめ制作に携わる人たち是非完結できるまでがんばってほしい。
>>324
頼みがあるんですが、
俺も、そのゲームシステムを使ってゲーム作って良いですか?俺の場合はツクールじゃなく吉里吉里みたいなノベルタイプで。

かくいう俺も絵は描けない、だから、とりあえず立ち絵や背景は作らずにシステム、シナリオだけ完成させる。
もしも完成したシステム、シナリオが面白かったなら、このスレに訪れた絵を描ける人に頼めばいくらか描いてくれると思うし。
>>343
応援sage
345324:04/05/02 13:27 ID:???
>>343
是非に!
自分の考えたネタを自分以外の方にゲーム化して貰えるなどとは夢にも思いませんでした。がんがってください!
>>345
ならば作らせてもらいます。

今、吉里吉里とNscripterのどっちでつくろうか迷ってる。
>>346
複雑なゲームをつくるなら吉里吉里とかNscripterが良いだろうけど、
割とシンプルなゲームを作るならコミックメーカーとかYuuki!Novel!の方がとっつきやすいし、作りやすいんじゃないかな?

>>324のゲームを作るには数値変数とそれによる分岐は確実に必要だけど、コミックメーカー、Yuuki!Novel!にも変数機能はついてた気がする。
コミックメーカーは重過ぎて使い物にならないよ。
349346:04/05/03 12:22 ID:???
>>347
yuuki nobelは試してみたけど、いまいちこのゲームを作るのには不向きに感じた。

>>348
と、するとやっぱり吉里吉里にしようかな。
職人さん。又は個人的に作成なさられているかた最近作成はどうですか?
最近の近況報告求む。
351C:04/05/10 23:22 ID:???
難航しているが、やめてはいません。
期待してます。がんばってください。
なんか荒らし依頼されたんだけど?
>>353
なぜ、よりによってこのスレにそれを報告に来る?
このスレを見てるのはエヴァ板の人間の中でも極々一部だよ。

もっと盛り上がってるスレに書き込んだほうが良いかも。
この過疎スレを荒らし依頼するってどんな奴なんだ・・・
ゴメンそれ俺
とある過疎スレの奴が訊いてきたから教えたんだけど
あろうことかそのカキコを某厨隔離スレに誤爆しちまったんだよ
何もされてないようだからフォローしなかったけど
今更ながらスマソ
ああそれと、別に荒らし依頼のつもりじゃなかったけど誤爆したスレの住民に誤解されたみたい
358名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/05/23 20:10 ID:lgc2BZ1P
おいおい、注目してたのにガンガレよ
誰かエヴァ2とか育成計画からキャラグラ抜き取る方法しらないですか?
ゲームって言うかアプリって言うか、練習で作ったプログラムで試しに使ってみたいんです
何故ここで聞く。
ガンバッテクダサイ
寿司絵
susieのプラグインをつくってもらうとか、画面をプリントスクリーンでコピーして
画像をペイントに貼り付けるとか

できるかどうか知らんけどな
ほしゅ
365名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/06/16 22:11 ID:/srEQCOg
ガンバレ!
ところで・・・使途で美少女ゲーム作れないか?
ときメモみたいなやつ?
>>367
>>367
うん
主人公どうすんのよ?
喪前らスレ違い。

使途で美少女ゲーム作れないか?
http://comic4.2ch.net/test/read.cgi/eva/1076417371/
何をするにも絵師が不足気味なんだよ
>>371
だってもうそのスレ死んでない?
374C:04/06/17 18:47 ID:???
何か伸びてたのでこの機会に近況を。
シナリオは漠然としていながらもミサトの家・電車の中というように考えてまして、
細かくやってきていましたが、ここ2週間はほとんど放置状態です。
もう2週間、忙しいです。7月中には作業再開する予定です。
8月重要なテストがあるので7月も割りときついです。

このままではいけないので、やはり時間を見つけては勢いでやっていこうと思ってます。

>>他にゲーム作っている方
乙です。かんがってください。
>>374
がんばってください。
ガガガ
ガガガガオガ
イガー
保守
アスキーからRPGツクールXPが発売されましたね
これ使って作ってみようか
吉里吉里ってゲーム作るの簡単ですか?
>>381
これを参考に、自分に合ったツールを探しなされ
http://www.piass.com/kpc/tools.html
645 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:04/07/25 09:00 ID:???
吉里吉里とかってつくるの楽?


646 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの[sage] 投稿日:04/07/25 16:35 ID:???
どうなんだろ?つくろうやスレはツクール使ってるんだっけ
自分もツクール2000で作りはじめたんだが
戦闘で使う 使徒の絵を書いてくれる人はいないかな。
385名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/08/06 01:54 ID:3Ud4VSWW
ageてみる。
作ってる人がんば
386名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/08/21 17:25 ID:r5hbsjHK
もう、誰も作ってないの?
>>386
何か作りたい?
386じゃないけどここで原作のシナリオを作ってみたいね。
まあ著作権うんぬんで無理か・・・?
そのまま使うのはヤバイだろうなぁ。
でも何か作るなら、俺手伝うよ。
作ると言ってもツクール盛ってないからね俺も(^^;
同じく絵とか素材を手伝うくらいしかできないや
ツクールでなくても、作るジャンルによってツールは色々あるんでない?
392384:04/08/22 01:36 ID:???
>>396
いちよう自分はクロゲパにあった素材で
FC版みたいなエヴァRPG作ってる。
ストーリーは鋼鉄2のような、原作とは少し違うIFの世界で
シンジ達が使徒を倒す旅に出ると。

使徒は原作と同じなんで、
描いてくれる人がいたら助かります。
>>392
漏れ、絵描けないけど心から期待しとるよ。
保守
オープニングはもう決まってるんですか?
ageてみよう
もう1度ageてみよう
398オペレーター@トウモロコシ:04/09/20 11:22:12 ID:wSqkGepI
すごいですね、みなさん。がんばてください!
後、最初から今のまでを通したやつを張ってくださいませんか?
 
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  J
これでもやってみてくれ・・・ 
ttp://gamdev.org/up/img/1312.zip
ギガゾンビに…ドラクエか!?
ツクールXPな…高いな、エヴァゲーだけ作ろうというにはちと値が張るな…
まあ、大差ないけど
EVAでRPG……。

確か、かなり前に『CARD WIRTH』と言うゲームでEVAをネタにしたシナリオ作って
ぼろくそに叩かれた奴いたなぁ……。
そんなに酷かったのか?
406403:04/09/25 00:23:04 ID:???
漏れもかなり後になって知った事なので、作者名を元に感想ページを見つけてみた。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022740/impression5.htm


ちなみに。
作者の方はサイトを閉じられていた。
作品自体もアーカイブ込みでDL不可の模様。
残念。
407404:04/09/25 00:24:51 ID:???
すまん。
406は漏れ。
403と打ち間違えた。
408マイケルジャクソン:04/09/28 19:19:32 ID:???
すんません、エヴァネタを使ったギャグRPGを作ろうとしているものです、
すごい短編のものを作ろうとしてるのですが、作ったらここで晒してみてもいいですか?
いいんじゃない?
410マイケルジャクソン:04/09/28 21:46:06 ID:???
ありがとうございます、サザエさんみたいな短編ものにする予定ですので、できるだけ早く作れるようがんばります
>>410
楽しみにしてます。
久しぶりにEVARPGやってみるか…。
保守
ホシュ
期待しつつ待機
待ち
んじゃ漏れも待ち。
ロマンジおもろい
俺もやりたいけど見つからない
ラウンジ製ロマサガだっけ?
たぶんラウンジに専用スレがあるんじゃないの。
それか面白いフリーソフトまとめページ。
なんでロマンジ晒すやつがいるんだろう。
ツクスレ住人として複雑な気分。
晒す事の良し悪しはともかく、誰でも閲覧できる掲示板で
製作進行してるなら、晒される覚悟はしておくべきかと。
そもそも最初に晒したのは、そのスレをチェックしてた人=
ツクスレ住人だろうし。
結局今の進行状況はどうなの?
age
エヴァっぽい効果音がほしいところだ。
エヴァは止め絵、音で演出してるところが多いし、
音さえあればなんとかエヴァっぽい雰囲気出せるんだけど。
midでいいなら結構有るよ
>408,424
RPGの製作進行度合いはいかがなものですか?

未完成なバージョンでいいんで、ちょっとやってみたいのですが…。
間に合わせといったらおかしいけど、
音楽は、あちこちにあるFForDQRPGツクール系GAMEにmidiがたくさんあります。
絵は、絵板の人が書いた絵を使うとか。←書いた人に許可を求めなければならない…?

408氏や424氏以外にも開発中の人がいらっしゃるのなら、お願いいたします。
NINTENDO64のエヴァゲー未だ2980ギタン・・・
欲しいけど金がない
428開成 ◆QRXqyPRNBo :04/12/12 23:07:02 ID:???
↑氏ねwwwwwwwwww
>>427
探せば980円くらいで売ってると思うが
中古屋に新品で980円てのがあった。
431名無しが氏んでも代わりはいるもの:04/12/17 19:25:38 ID:p2Hvm2Ib
432427 :04/12/18 22:35:19 ID:???
探す時間がありませぬ……
いや初めてみた。ギガゾンビの逆襲のパロだな。なかなかすごい
俺は7zipの圧縮を初めて見た
RPG企画はどこまで
 
エヴァのRPGをつくるなんて
素晴らしい企画があったとは。
でも停滞中みたいで残念。

自分もRPGとはちょっと違うけど、
同じくツクールを使ってエヴァゲーつくってます。
EVA2とシンジ育成とサクラ大戦を足して30で割った感じ。
ここ見てるとやる気出る出るw
格ゲー作るやつおらんかなぁ。
格ゲーなら昔エヴァンファイターというのが有った気がする
>>440
絵がちょっと・・・
格ゲースレあったけど、荒らしが暴れまくってスレ潰れてしまったなあ。
弐号機の超必カッコ良かったのに。
>>442
俺が落とす前日にファイルを消されたのさ・・・
どなたかc氏のを再うpしていただけませんでしょうか?
やってみたいんですけど、もうダウソできませんか?
このスレのヤツだろ?
http://makimo.to/2ch/tv2_eva/1040/1040455480.html
わざわざ出す必要ないだろう…
448名無しが氏んでも代わりはいるもの:05/02/24 03:24:08 ID:NpFSdkS/
>>446
やべえ初見だけどすげえプレイしたくなってきた
本サイトも確認したけど…orz
なんとかゲットできないもんかなぁ。
まさか未だにP2Pで(ry
5か10分でやりおえるゲームだと作るのにどのくらい時間かかるの?
>>449
経験と内容によるっしょ。
CPUを作るか作らんかで全然時間違うだろうし。
試しに作ってみればいいじゃん。
>>449
それなりのもの以上の場合、プレイ時間の100倍以上が相場かな
>>452
本体あげろ
>>452
こりゃなんじゃ?同人ゲーかなんか?
>>453
漏れが作ってるわけじゃないから。
>>454
画像Upload掲示板で上げられてる。作成中らしい。
http://f17.aaa.livedoor.jp/~support/imgboard/src/1110695966903.jpg
http://eva-2ch.hp.infoseek.co.jp/
>>433
スレ違いだがそこのメガテンいいな
すまんが誰か製作途中の本体上げてくれん?
消えてるんだよTT
458名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/04/09(土) 00:31:17 ID:KEChEnjJ
保守age
459名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/04/24(日) 16:28:16 ID:???
保守。気長に待ちましょ
460名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/04/28(木) 21:42:01 ID:lYIURPa8
age
461名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/05/01(日) 20:13:06 ID:fmJL9C3H
あげ
462名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/05/02(月) 02:06:06 ID:FAQIG8bU
ここはもう作ってる人はいないの?
463名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/05/02(月) 02:12:00 ID:5DXH5bjD
↑↑↑おまいが作れ
464名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/05/02(月) 13:49:29 ID:???
↑↑↑素材あげろ
465名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/05/05(木) 11:53:42 ID:7ipO3pTa
466名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/05/07(土) 16:10:58 ID:???
今日、何となくマイドキュメントを見てたらエヴァンファイターズを見つけました。
やったことは一度もないらしく、圧縮されていたので解凍して起動。



綾波(零号機ではない)かアスカ(弐g(ry)がサキエルなどと戦うゲームでした。
音がでかいのでボリュームには注意したほうがいいです。
467名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/05/07(土) 23:57:46 ID:???
>>466
うpよろ
468名無しが氏んでも代わりはいるもの
>>467
どっかで普通に落とせたと思う