>>292 発売事態の発表も公式でされてなかったのに?
>>283 まぁそれに関してはたしかに一理あると自分も思うよ
けど実際、ステマとしか思えない書き込みをたびたびみかけるのも事実なんだよね
だから持ち上げ意見 = ステマ疑惑 = 認定されるから持ち上げるのやめとこうか
みたいな雰囲気になってしまう
中には本当に評価すべき作品もあるのに
それすらもろくにプレイもしないで具体的な指摘もしないで叩くだけの意見も多い
そういうのって大抵ゲームの内容や中身や展開については殆ど触れてなかったりする
メーカーはステマはもうやめて貰いたい
少なくとも露骨に開き直るようなのはやめて貰いたい
かえって不信感を生む土壌になるし、それが結局エロゲの不信感にも繋がってるように思う
それで横に広がらなくなってコンテンツとしての発信力落ちてりゃ世話ない
何日も書き込みなかったのが突然わらわら書き込みあったら誰だって不信がるよね普通
そういうのはもうやめてもらいたいと思うわけ
>>297 なに言ってるのかわからない
なぜそんな極端なことになるのかわからない
ステマは確実にあるって書いてあるだけど?
けどだからってみんなどれもこれも全てステマにしか思えないというのなら
それはもう始めから主観ありきな状態になっちゃってるしおかしいでしょうと
それはともかく内容について具体的な反論できないのはわかった
ろくにプレイもしないで外面だけみて結論ありきで決め付けて愚かな批判してるってこともね
情弱が増えたせいかデタラメをドヤ顔で書くような奴がいる
正しい情報であればステマも益となるけど、恣意的に操作したり
テタラメを書くような奴がいるとコミュニケーションの場として機能しなくなる
例えばSONY関係の話題で「ソニータイマー、ソニータイマー」
連呼する奴とかな。最近のSONY製品でソニータイマー搭載品
なんて聞いた事がないつーの
>>299 私の知る限りでは、星空へ架かる橋のメインヒロインの抱き枕カバーがゲーム発売から遡ること1年前に出たけど、そこらじゅうのサイトでレビューは見かけたよ。
>>298 ステマが今、一番最先端かつ調子が良いと言われるラノベやアニメ系を見てると
「これはこれだけ売れている!ニコでの再生数も○○万だ!だからお前だけが少数派なんだ!」見たいなレッテル張りになっちゃってるのが厄介
ラノベにおける売り上げじゃ無くて出荷数、アニメにおけるネット配信での再生数、実態と異常に乖離してるレベルになってちょっと首をかしげれば誰だって変だぞ?と思うのにそんな畳みかけ方では…
普通ならその手の「濃い」ファン層の作品って言うのはそれこそ結構ある意味では押しつけがましい宣伝だとか強さ議論だので熱狂的な様子が見られるけど
アニメとか旬が一瞬で終わったら、まるで幽霊みたいにパタっと消えてしまう、そして本スレですら途端に10人も居ないだろうという程スレが過疎ってしまう
別に宣伝は悪く思わん、本当に良いものが宣伝無しで売れるシステムを構築できないから宣伝とか広告が発達したんだから。
でも、こういう露骨で嫌悪感しか残さないようなやり方は最終的にはパイをどんどんすり減らすという事になりかねんのにさ
>>290 俺は20年のエロゲ歴の中で約500本のエロゲをプレイしてきてメーカーのステマに騙されたと感じた事は一度も無いからな
俺はプレイするエロゲを選ぶ時、沢山宣伝されていて目立っている作品かどうかを昔から全く重視しておらず
昔からマイナーメーカーの作品を沢山買い、最近でもマイナーな同人エロゲRPGの体験版をここ三ヶ月間で40本位ダウンロードした様なタイプだ
俺は作品を買うかどうかを決める時は
体験版をプレイした感触、、好みの絵柄であるかどうか、過去にどんな作品を出してきたメーカーなのか、自分の好みのジャンルであるかどうかを重視し、
(俺にとっての好みのジャンルとはゲーム性エロゲ、サスペンス物、燃えゲー、抜きゲー)
これにしたがって購入すれば、ほとんどの作品が俺にとっての当たり作品になるから俺はステマにはひっかかって後悔する事態にはなりにくい
俺はエロゲのヘビーユーザーだと言えると思うが、俺がヘビーユーザーになれたのはエロゲに満足感を感じやすいタイプだからだろうな
だが俺はエロゲ以外だと満足感を感じにくい
だから俺はエロゲのヘビーユーザーになったんだろう
>>268 >想像をかきたてるシチュエーションを重視するので、作品の表現の幅もかなり広がります。
>露骨な性表現に拒否反応を示すユーザーも多い
この発想は男向けにも広がっていると思う?
当たり前だろ。男だって一発抜けば心は乙女だぜ?
性産業は確かに不況知らずかもしれんが、それは一本すっきりの媒体だけ
ピーク時のエロゲ業界は性産業であって性産業でなかったんだよ
>>305 >当たり前だろ。男だって一発抜けば心は乙女だぜ?
たかが一発抜いただけで賢者タイムが訪れる男ばかりじゃねえよ
連続して抜き続けて搾りきれば賢者タイムが訪れるかもしれんが
俺の場合、一発抜いて、まだムラムラした感情が少し残っている状態でプレイを再開する事が多いから
プレイ中、ずっとムラムラしてる事が多い
取り合えず、個人的な嗜好の話はスレ違い
俺にとって最高に楽しめるエロゲというのは非エロシーンでもムラムラしまくってしまう作品だ
俺の場合、抜きゲよりもゲーム性エロゲやシナリオゲーでそういう状態になる事が多い
そんな時は右手にペニスを握ってオナニーしながら、左手でマウスをクリックして、非エロイベントシーンの文章を読み進めていったりする訳だ
そしてその素晴らしい時間が射精によって短い時間で終わってしまわぬよう、右手の刺激が強くなりすぎないようにコントロールする
それによってゲームプレイ中、オナニーの快感を楽しめる時間帯が多くなる
装甲悪鬼村正なんかもオナニーしながら非エロシーンの文章を読み進める場面が俺には多かった
魔道巧殻はレベル上げの為のオート戦闘が退屈だという意見があったが俺はオート戦闘中はオナニーしたので退屈しない事が多かった
エロゲに高い価値を感じられない人っていうのは俺の様な楽しみ方が出来ない事が多いんだろうなと思う
エロゲ業界でステマ問題を語るのは不毛だろ
こういうことをしたヤツが平然と会社に残って原画やってるような業界だし
↓
____
/ ト、 \
/ /作、 |: | 「ちなみに俺は、脅迫2はジャストミートさw。つか、マジでネ申。
l / ´’' 、! / 脅迫2のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ」
| ト、__/ r。,) } っと
| ! . `' ミ、/ ______
ノノ ヽ、、,;./ | | \__\___ よし、完璧な自演だな
/ \ {.”´´ | | |= |iiiiiiiiiii|
/⌒ヽ \____/\ワシワシワシワシ . | | | =. | !!!!!!!|
| ヽ____| \__. __ | | |三 |_「r.、
| // // ̄.\ //⊃ヾ) |__|_/( ) ̄ ))
ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄!winny ̄/ ̄ ̄\((
リバ原さんなついw
10年前は「オタクがクリエイターになって行ってる、このままでは良い作品が作られなくなってしまう、縮小再生産だ!」なんて言われてたが
経済に回され始めてる感ありありで、唯一金周りが良いからって目を付けられてどんどんライト化が進んだ今の方がよほど多様性が無くなっているという皮肉
ジャンル一つ取っても、初代東鳩見たいな王道な恋愛物、こみパとかまじアン見たいなどこかトレンディドラマっぽい要素も入ってる爽やかさ
セカイ系に泣きゲー、大人な主人公だったり考え方が成熟してる主人公のバトル物とか
みーんな時代遅れだとか金にならないと言われる時代
エロゲーが衰退は衰退して寧ろ正解だったのかも知れない
あらゆる面で多様性が無くなったとは思わないけどな
近年は同人で女主人公物の抜きゲRPGブームが起こっていて、
ブームが起こる前からこのタイプの作品を待ち望んでいた俺にとっては「ついにきたか!」と感じた
あと、男の娘物なんかは昔は今より少なかっただろう。おねショタ物も昔は今よりも少なかった気がする。抜きゲは多様性が広がった部分もあると思う。
商業の陵辱系抜きゲーは大幅に減った感があるけどさ。でもそれも全く無くなった訳じゃない
>トレンディドラマっぽい要素も入ってる爽やかさ
爽やかでは無いがトレンディドラマっぽさがあったのがホワイトアルバム2なのでは
>大人な主人公だったり考え方が成熟してる主人公のバトル物とか
装甲悪鬼村正じゃ駄目なのか?
初代東鳩みたいな作品って最近でも沢山あるんじゃないのか?
単に東鳩程の話題性を得てないだけでさ
俺はやってないけど八月作品とかクロシェット作品とかゆずソフト作品とかがそうじゃないのか?
こみパ的な作品と言えばキラキラとかが該当するんじゃないのか?
>エロゲーは衰退して寧ろ正解だったのかも知れない
エロゲ愛が無さ過ぎてウンザリするよ
それならエロゲネタ板にも居座らずさっさとエロゲ界隈から去ればいいのでは
アニメでもラノベでもスマホゲーでも実写映画でもなんでも好きな方に行けばいいんだ
>>313 ネット上では散々言われてたのに出して見たらかなり当たったって典型じゃんその二作
結局、受け手側全体が明確に自分が何を求めているかすらわからないんだよ
エロゲオタはまだ昔気質な人が多いからその辺しっかり明確に持ってる人多いけどさ
後から来たフリーライダーがドヤ顔で乞食の如く要望と言う名のクレーム出しまくってそれに対応したら話題にもならないし売れないとか
ネットでボロクソに叩かれた作品に限ってかなり売れたとかそんな例この数年間で幾らでも見たじゃないか。
そんな連中が「エロゲはおわコン化した…理由は〜」みたいにドヤ顔で語ってるのみてると怖気がしたよ俺は
「後ろ足で砂を掛ける」って言う民族性なんだろうなこのスレでも出てる話題だけど
>>314 前も指摘されてたけど、初代東鳩は
かなりゲーム性がある作品(システム的にはナンパゲーム)で、今のエロゲに類似作は無い
東鳩2は普通の分岐だけでこっちの同類は多数あるけどね
今の分岐スタイルなノベル系作品で攻略が必要なものはほとんど無いので、攻略方法が話題にならないという差がある
仮に分岐だけで攻略難度上げようとすると、総当たり必要な理不尽なものになりがちで、逆につまらなくなるのがわかってるのでどうしてもそうなる
難度で失敗してる例は、古くは、大量に選択肢あるのに一つでも選択間違えるとメインヒロインが攻略できないパッチあたる前のpuremailとか。最近のだと、シュタゲが完全クリア用の条件が妙に厳しくて、攻略見ながらプレイが推奨されてた
初代東鳩はそのあたりシステムと総合的に絶妙なバランスだったけど、それが今再現できるかというとなかなか厳しい
>>318 今のADVは複雑なフラグ管理に金をかけるのを止めてその代わりに絵の質に金をかけるようになったという事だろ
今、初代東鳩の様なフラグ管理が複雑な物を作って、絵の質も初代東鳩レベルに落としてしまったら、それが売れるとはあまり思えない
それは萌えゲーマーの多数派の意向にも反してるんじゃないか。俺の予想が正しいとすれば仕方ない事だ
>>318 シュタゲは自力クリアも目指せると思うけどな
ヒントはある
trueルートの入り口を探すのだけが大変でそれに時間はかかる
おれはそこだけ攻略に頼ったw
実績をクリアしようと思うと総当り必須だと思うけど、
総当りをやるべくして作ってる感じなんで好き嫌いはあるだろうけど
かなり楽しめた
シュタゲ以降で分岐が多く、フラグ管理がやや複雑なギャルゲと言えばルートダブルだな
型月の「魔法使いの夜」よりも沢山売れて2012年に発売されたギャルゲの中で一番売れたそうだ
エロゲやナンパゲーである事に拘らないならルートダブルをプレイして楽しめばいいと思うんだがな
サスペンス物でスリルが味わえるしギャルゲの割にはオナニーもはかどる秀作だったよ。20回位抜いた。特に巨乳レスキュー隊員がエロかったけど並乳レスキュー隊員の方もエロかった
まさかレスキュー隊員服のキャラでこれだけ抜けるとは思わなかった。俺は基本的には露出度の低いキャラの立ち絵では抜けないタイプだったんだがな
>>318はルートダブルは未プレイなのか?
もし未プレイならプレイしなかった理由を教えて欲しい
>>322 友人が遊んでるのをしばらく横で鑑賞プレイしてたけど、登場人物ほとんど全員の行動と言動にイラっとしたのでスルーしたw
>>319 絵よりは、ストーリー重視傾向と複雑なフラグ制御が本質的に相性悪いんだと思う
仕方ないことではあるね
>>322 ちょっと補足。
多分数年前の俺ならそれでも遊んでたと思う
娯楽に避ける時間の関係で最近はちょっとした印象でもうプレイしない判断してしまってる。同様の理由でロボノもスルーした
>>313>>317 その二作はあれだけ評価の高い作品にも関わらず
突出して売れたとかエロゲ業界の流れを変えたとかはなかったからな
当たったと言うがリスクや掛ける労力に対してこれでもリターンが少ないと感じるよ
しかしエロゲの質ってどこまで上げればいいんだろうねえ
この二作レベルの作品が毎年5、6個出るぐらいじゃないと復興は無理なのかな…
>>298 >プレイヤー(消費者)の異常な作品やメーカー叩き
え?これダメなの???
消費者がどのような言動をしようが法に触れないのなら構わないと思うが
それで好評価の声がかき消されるのだったらその程度の作品やメーカーだったってことでしょ
どんな評価されようがそのゲーム自体の面白さ度は変わらないし
結局は業界側の力不足という結論になる
根本的に売り上げを2000年代前半に戻す事はまず不可能だろ。少子化の問題だけでも大きすぎる
それと今の2chは2000年代前半よりも女性の住人が増えてるから
葉鍵ブームの時の様に2chでエロゲを目立たせようとしたらオタク女性の強い反発を受けるから無理だと思う
葉鍵ブームの時みたいなのを起こすにはエロゲ板以外のオタク系の板でも大きく宣伝される必要がある
でも今のアニメ板とかは昔よりオタク女性が多い訳からね。オタク女性にとってエロゲは萌えラノベよりも抵抗感が強いと思うよ、一般的には。
エロゲする女のスレの住人ですら結構エロゲオタクアンチ的なところがある程だ
ホワイトアルバム2も「男に都合良すぎな作品でキモい。何であんな作品が高い評価を受けているのか分からない」
みたいな感じでエロゲする女のスレで二回位叩かれてたよ
>>327 消費者だったらまだいいんだが、それが業者のステマだったりするからなあ
ラノベはそうだった
エロゲの足の引っ張り合いも似てるんだよ
売れてるものに対してものすごいアンチが湧く
2chの文化がネット界のスタンダードになってしまった以上
もういろいろと修復が困難なレベルで終わっている気がする
エロゲ以外も状況は同じだけど、集客をネットに頼っている
業界の方がダメージは大きくなるな
消費者によるものにしろ、足の引っ張り合いが多いジャンルは衰退する可能性が高まる
業界のポテンシャル自体が高ければその不利すら跳ね返せるだろうがもはやエロゲ業界のポテンシャルはそんなに高くない
エロゲという物を特別大切に思っていてエロゲの衰退スピードを減速させたいならムチ打つ量が多いようじゃ駄目だ
「アメとムチ」なんて言葉があるけどムチの量が多くなりすぎてるだろ。これじゃ潰す方向だよ
>>326 その辺は信者の声がデカイだけで元々広く売れるような作品じゃなかったってだけだろ
ルートダブルはシステムは新しかったかもしれんがシナリオというか構成が酷い
ビフォアー編の中盤以降でガラスの割れるエフェクト(数秒強制)+回想で何度も同じシーン延々と見せられて非常にだるい
スキップ気味に読んでもエフェクトが何十回も入ってきて妨害して酷かったわ
いちゃもんつけたり一言いいたい人の声が以前より大きくなったんだろう
そっちが目立つからネットでの評判と現実の売り上げが乖離しているなんてこともある
なんというか、一ユーザーとしては「そんなもん気にするな」という感想
引っ張り合いが気に入らなければ自分がそうしなければいい、
そういう雰囲気が周りに流れ出したら呑まれないうちに離れればいい
>>328 いや全年齢の板で18禁ゲームの宣伝するなよ
叩き出されても文句言えんぞ
それに何で2ch限定?
2chは高年齢化が進んでるし、新規ユーザーになるような若い人はTwitterの方が多いんじゃないか
今の2chのエロゲスレで肯定的・前向きなところってほとんどないと思うんだよ
それこそアンチが出てきたり業者っぽい書き込みがあったりさ
昔からそうだという意見もあるかもだけど以前とは空気やノリは確実に変わってる
ネタスレとかここみたいな意見出し合うスレならまだしも、
>>331の言う「アメ」を求めていい場所ではないのかもしれない
>>332 むしろ高評価するようなユーザーばかりが買っているのかも
その辺りの作品は最初から人を選ぶのがわかってるし
>>334 自分も最近はあまり作品別スレとか見ないことが多い
流し見て情報を探すくらいだな
>>337 俺は好きな作品があってそのスレにずっといたんだがある時そこが荒れ始めた
当初は愛着もあって留まったけど結局離れたよ、今はtwitterに移った
twitter最高!・・・というわけではないけど今の2chの作品別スレよりはいいかなと思ってる
スレが大事なんじゃなくて自分がその作品を好きでいられる事のほうがよっぽど大切
俺は変に意地張って引っ張り合いなんてしたくないし、その場にいることも辛くて虚しい
もちろんそういう姿勢を他人に押し付けるつもりもないけどな
>>302 アニメ系のスレは今ホント焼畑農業みたいだよね放映終了と共に人がいなくなる不思議
>>311 みんながゲームクリエイターでレビューアーとい時代かねぇ
俺も>エロゲーが衰退は衰退して寧ろ正解だったのかも知れない には同意
むしろもっと篩に掛けていった方がいいのかね
バブルが弾けて相応の規模になってるだけかもしれん
>>339 >>アニメ系のスレは今ホント焼畑農業みたいだよね放映終了と共に人がいなくなる不思議
最近はエロゲ作品別スレでも同じ傾向が出てきてる
発売後しばらくすると過疎ることが多い
過疎ってないスレは荒れてるだけだったりすることもあるし
アニメは放送終了後に板が変わるからな
原作ものは原作スレが吸収するし
それに放送本数が供給>視聴可能本数で定着してるから
アニメを追うとすると過去にかまってられない
それでも以前より放送後のアニメ2の人口は増えてる
アニメはアニメで1年かけてやる夕方アニメ枠が激減しちゃったし
色々思うところがある奴もいるだろうなw
朝と夕方はガキ向けの玩具アニメ軍団だしなかなかなぁ
オタ業界全体に言えることだけど
男女の住み分けが進んでるから
新規にエロゲする女が激減してるのでは
女エロゲオタは人口としてはたいしたこと無いけど口コミ力は侮れない
祭りが減った原因の一つだろう
住み分けは女オタが自分の楽園を見つけた結果なので
いまさら女オタに媚びても売れないし残ったエロゲオタの反発買うだけだろうけど
深夜アニメも十分ガキ向けじゃねえか!
乙女向けの18禁ゲー枠は結局根付かなかったからなぁ
アリスブルーもそんなに手応えがなかった感じでもないんだが撤退したし
ほぼ同期に色々参入していたレーベルも今は屍の山
なかなか難しい
そろそろ各所食い付きで衰退仮説を語るのはでつくしたんですかね−。
あと懐古しつつ?今は萌えのみでけしからん、とただ切り捨てるのは現在のメイン層であろう
萌えゲ好きのユーザーが生きていてはならない、というようにも聞こえかねないのですが、どうなんでしょう?
誤解であればすみません
嗜好やユーザーの売れ線動向に関しては、売りスレや評価スレ等をくまなく見て回っていれば
もうここまで来てしまっている、という意見はほとんどの中で一致しているはずです
ただ、その対抗策として今ある非萌えゲのシリアスもの、よく例に出されるもの(WA2は非萌えとは思いませんが)を
持ち出して、今のエロゲスタイルはおかしい、おまえらもこれをやれ! と叫びつつ
萌え主体のエロゲマになすりつけるのは、萌え主体のエロゲマがそれをやってない(好きでない)人に
押しつけるのとどう違うのかと疑問が残ります
# 嗜好分けがそのままコミュニティの分割に繋がっている現状をひしひしと感じていたりいなかったり・・・
今の気持ちとしては、2004-6年電車男ブームやハルヒブームで伸びたであろう、
萌えゲ主体の層の声も聞いてみたいかなという気持ちはあります
つまり今いるメインユーザーの嗜好をきちんと捉えたまま、そのままでの対策が考えられないかな・・・と
# 嗜好を考える、というのは完全に彼らの意向に沿うという意味ではありません
# かと言って、裏切るという意味でもありません。言いにくいですがw
わたしゃあまり学のない(特に文系は)人間ですが、論語にも「寡きを患えず 均しからずを患ふ」ともいいます
一番大事なのは萌えがどうこう、非萌えがどうこう、ではなく以前はオタは最低限こんだけのをやっとかないと、
という良くも悪くもアナログな不文律で保っていたエロゲを俯瞰できているコモンセンスを
どう復活させるか、ということにあるように思えるんですね
それと衰退説はそれぞれにそれなりの説得力を持っているとは思いますが、
シナリオは原因があって結果があるだけでなく多分どれも時系列や順序があるように思えます
このスレなりの衰退モデルができれば、何か新しいモノも見えてくるかな−、と考えるのですがどうでしょうかね?
衰退モデルの例ねぇ…思い浮かぶだけでも
1、2シリーズで好評→続編でずっこける(魔法少女○イ、下○生2)
シリーズが好評すぎてFCディスクだしまくり(曲○商法)
泣きゲーや鬱ゲーで名をはせた為他に冒険ができない(ね○ねこ)
同人にも劣るクソゲー連発(○ガ)
信者さん持ち上げすぎて皆引いちゃったよゲー(戯○)
ステマひど過ぎて発売日人いないよ(他多数)
低価格抜きゲーに押される(他多数)
とかかなぁ
>ステマひど過ぎて発売日人いないよ(他多数)
これ何?ステマする余力も無くて閑古鳥…ってんなら分かるけど
ステマを熱心にやりすぎて発売日のびたよ、でも分かります
ステマステマ言ってるやつがいるけど、そんなにステマしてるか?全然そんな感覚ないんだが
もしかしてファンとかアンチが騒いでるのをステマだと思ってるの?
ステマは叩かないと…(使命感)
工程管理と、品質管理が適当すぎるよ(他多数)
業界の人間は慣れっこだけど新規顧客を取る上では
どう考えてもマイナスにしかならない
>>335 >いや全年齢の板で18禁ゲームの宣伝するなよ 叩き出されても文句言えんぞ
葉鍵ブームが起こったのは葉鍵の作品が全年齢向け板でもファンによって宣伝されまくったからというのが現実なんだよ
だけどもうそういう事はやるべきじゃないと俺も思う
だからもう葉鍵ブームの時の様なエロゲブームは起こらない。それが俺の見解だ
全年齢板での布教が出来ない時代になった以上、
>>348の言う
>以前はオタは最低限こんだけのをやっとかないと、
>という良くも悪くもアナログな不文律で保っていたエロゲを俯瞰できているコモンセンスを
>どう復活させるか、
このコモンセンスの復活も、もう無理だ。葉鍵ブームみたいなのはもう本当に諦めるしかない
萌えラノベブームですら苦々しく思って強い反感を持ってるオタク女性は多い訳で
「オタク男の間で美少女萌え系じゃない物が流行って欲しい」と強く思っている人がオタク女性のマジョリティだ
昔より女性が増えた2chの全年齢板でエロゲの宣伝をしようものなら
また萌えアンチが増えて「萌え豚死ね!」「萌えはつまらん!」「萌えがオタク業界を駄目にした」みたいな書き込みが増えるだけ
エロゲはエロゲ板に篭ってるのが正しいと思うよ。もう葉鍵ブームみたいなのは望むべきものじゃない
少子化・長期不況と大きなマイナスバイアスの中で布教せずに
どうやって新規顧客を集めるつもり?
過度の細分化の原因は石頭の自治厨の影響も大きいと思う
空気を読むことよりもルールを守ることを優先する奴が凄く増えた
隣接するジャンルの話題なら度が過ぎないかぎり許容されるべき
>萌えラノベブームですら苦々しく思って強い反感を持ってるオタク女性は多い訳で
>「オタク男の間で美少女萌え系じゃない物が流行って欲しい」と強く思っている人がオタク女性のマジョリティだ
そーすきぼんぬ
全年齢板でエロゲの宣伝がされてなくても自然にエロゲに興味持ってエロゲの元にやってくる奴だけでいいよ、新規顧客は。
全年齢板ではオタク女の反感を買わずに済む進撃の巨人みたいな非萌え系を流行らせておけばいい
ぶっちゃけ2chで布教してもねえ
ファンが頑張るよりはエロゲ会社がメディアミックスなどで
外にアピールするしかないと思う
メディアミックスだけなら最近の作品だって結構やってきたからな
葉鍵ブームの時は非オタ系の板でも沢山葉鍵の宣伝がされていた状態だった。あら位やらないと葉鍵ブームみたいなのは起こらないだろ
でもそれやって葉鍵が有名になったのと引き換えに萌えアンチ、エロゲアンチが2chに増えて
萌え豚しね、エロゲ豚死ね!萌えがオタクを駄目にした、萌えオタ最低!
みたいな書き込みも多くなってしまった
2chに女の住人が増えた今、葉鍵ブームの時の様な事をやるのはもっと無理があるだろう
恋と選挙とチョコレートのアニメにしてもこういうのは今のヲタに届かないよなと思ってしまった
ハルヒが流行ってた2006年くらいに出てれば流行ってたかもな>恋チョコ
>>361 そうなの?なんか見るとこ偏ってない?
エロゲのせいでオタクがダメになったって論調そんな見ないと思うが
人口比からいえば萌えから入ってきたオタクばっかだろ
自分がやって面白いのを宣伝するのとステマは違うから
以前のエロゲブームは前者でつくられてたし、実際面白いから拡大してった
今何かやっても実際つまんないから話題にならないよ
エロゲがつまんなくなったわけじゃなく、アニメとかラノベとか他にもっと面白いのが出てきちゃった
>>363 恋チョコは貧乏でイジメられている子だのパンツ脱がしだのダブリ少女だの、
今で言う誰得シリアスの宝庫だしなぁ
今のアニヲタにとってみたらいつの時代のセンスだといいそう
コモンセンス足り得る作品を探そうとしても、ここ最近では出てきてないんだよね
必ず昔の作品になるし、最近の作品だと異論も多い
それを嗜好の細分化と捉える向きもあるけど、分化したら必ず反目しあうわけではない
(反目する場合もある。百合と男の娘、男x男の娘と男の娘x女など)
仮に細分化したのであれば、逆に包括化すれば良いとなるが
真恋姫のような膨大なキャラクター見本市ゲームでも包括化が成功したとは思えない
(アイマスは見本市的だが、収益構造と合致しているから成功している)
包括化は一つの道筋として考えられるが、成功するにはメーカーの底力が試されるほど難しい
コモンセンス足り得ない理由として、売れてない、プレイされてない、
余韻がない、口コミが広がらないといった要素が挙げられると思う
それらの要素は、タイトルが求心力を持続できないという問題が根本的に存在しているから生じている
持続できるかどうかは多分にシステム的なところ(年間の発売タイトル、1タイトルの予算と時間など)
にかかっているが、そこは会社経営の問題で、名無しには知ることができない
であれば創作面でどうあるべきかの理念的な話になる
一つは、細分化を包括する作品を出すこと
ただこれは、見本市や懐古やオールドゲームの移植では不可能だと思うし
エロゲにフィットした方法を研究して模索する必要がある
もう一つは、新しい(または埋もれている)価値観の確立だと思う
エロゲの本質を外さずに突拍子もないものを作るか、エロゲが引用していない古典をオマージュするか
要するに新次元とか新機軸とか、とにかく凝り固まった頭では思いつかない何かにチャレンジする
人は未知の興奮にこそ大きく刺激を受けるんだと思う。焼き直しじゃダメだ
別に2chで布教出来なくても大して重要じゃないと思う
むしろ2ch以外で布教できる場が無くなっている事の方が
問題ではないかと
どれもこれも長すぎる
しかも評価の高い作品は大抵長い
ニートじゃないんだからそんなにできないよ
でも昔の葉鍵作品だって長くなかったけ?長さは問題じゃないのでは
葉鍵ブームの頃はまだアニメやラノベに萌え系が今ほど多くなかったから
萌えオタ達がオタク界に萌えを広める使命感に燃えて、葉鍵を広めたけど
これだけ萌え系コンテンツが広まった状態にあっても、萌え系エロゲの布教に熱心になるほどハングリーなオタクなんて少なくて当然だよ
そこまで欲深くはない人間が多いさ、萌えオタも
アニメ界やラノベ界が萌えに力を注ぐようになった時点でエロゲの衰退は決定事項だった
>>371 こんなデータがある
//allabout.co.jp/gm/gc/423700/
我々エロゲーマーはほとんどが社会人であることを考えると
ゲームプレイ時間を気にさせないほどゲームに夢中に出来るか
もしくは調教SLGみたく短時間でクリア出来リピートプレイさせることかもね
>>179の意見みたいに複雑なゲームルールとかは気軽にプレイ(興味を持ってもらえる)
ことが出来ないからね
>>367 最後の二行しか読んでないけど大体同意
エロゲーマーがエロゲー作ったらただのエロゲーしか出来ないよな
半沢直樹みたいな新次元とか新機軸は欲しいわ
勿論、平行して従来のエロゲーも進歩していって欲しいけど
プレイされない、広まらないはまず中身以前に1人プレイ専用かつフルプライスというのがでかいよ
しかし安易に低価格にすると今度はゲーム自体の強度が落ちて語ることのないゲームになる
ゲーム自体の質は維持しつつ間口を広げる方法が望まれる
新次元とか新機軸を実験してチャレンジ出来るほどエロゲメーカーに体力無いよな
少しでもテンプレから外した作りの物を出したらよほど大成功しない限りは叩かれるんだから
377 :
セージュン男化しないかなぁ〜:2013/09/22(日) 19:16:35.24 ID:m3ovQj1D0
>>366 政治ネタに突っ込んだ挑戦は評価できる
だが、正直な感想は最後の演説以外は駄作だったな。アニメの話だが
これを駄作と言って切り捨てる、今後に繋げないのが日本における衰退の一因かなとも思う
葉鍵の様な長い作品ではなく20時間程度でクリア出来る作品にしてオンラインプレイも可能にして
エロゲの本質を外さずに(萌え絵、処占を遵守するという意味か?)半沢直樹の様な新機軸を盛り込み、質は落とさないようにする
中々難しい要求だな。要求に応えられるメーカーねえだろ
半沢って別に新機軸ではないだろう
小難しくない明確な演出と倒しても心が痛まない敵陣営、業界知識を衒学に走らず丁寧に解説し、
敵陣営の明らかな性格的欠陥を突き、分かりやすい逆転劇で敵を討つ
糞丁寧に王道やってるだけだ
ただ、どの性別、どの年齢層が見てもアイタタにならないよう気を使ってるだけで…
>>349,354
んー、衰退モデルっていい方が露骨かつケバケバしくて良くなかったかもしれないです、すみません
エロゲ板や業界にこういう流れがあって、それぞれ影響をおよぼしたり
メーカー・ユーザーの方向転換などが分かる年表みたいな流れ表を、
皆さんの衰退論に合わせてみてみるのもアリかな、と思ったんですよ
# ・・・言い出しっぺが考えてみるべきことかもしれませんねえw
大雑把な叩き台としては
1995年、WIN95発売を期にPCユーザーの人口が爆発的に伸びる
↓
1996年、大作YU-NOや雫・痕の発売よりノベルゲームブームが起き、マニア層の注目を浴びる
↓
2002年、エロゲ市場規模最大となる(矢野経済研究所調べより、数値は不明)
↓
2012年、エロゲ市場規模220億(
>>4)
すっとばしすぎですねw
>>356,367
ある点では賛成できる意見です。というのも、意識的包括化を取り戻すのに
昔ながらのやり方、何かデカい作品をドーンとぶつけて意識を一掃する、
をそのまま踏襲するのってちょっと今だとしっくり来ないんですよね
今はTwitterのようなSNSもあるし、TV感覚でみられるまとめサイトもある
さらに若いひとだとネットなんてあって当たり前でネットは広大だ、などと言われ大分経ちますが
昔ながらのその広大さにぶつかった人々はまだしも、若い人ははじめからそれぞれ落ち着く居場所があるわけで
もはやその居場所というのは各人にとって個を維持するための家のようなものになってると思います
# ネットの核家族化というのか、読んだことはありませんがITジャーナリストの佐々木俊尚氏なんかが
# 「レイヤー化する世界」という著書をだしていて、そのような事を語っておられるそーです(ステマ)
これは旧来の単一コミュニティ内での分割とは異なり、コミュニティそのものが違った世界観をもつわけで
そうした細分化は恋姫のように嗜好を揃えたからどうとなるものでもないのは勿論だと考えます
# Sixty-Nineやカスタム系エロゲなんてのもありましたね
悪いいい方をすれば隔離化、ですが今後の流れとしてどの家にも同じようなエロゲマとして広汎的な
基準をもつには、良い絵師を起用した特典商法なんかはある意味効果を得られているのでしょう
実際に眼でみて触れられるものは、細分化のしようがないですので、アナログメディアの強みともいえます
しかし誰かが指摘していたように一種の焼き畑商法とも取られかねないので、あんまり推奨したくはないです
未知の興奮にこそ大きく刺激を受ける、というのはまさにその通りで、どこかのハゲオヤジ(愛称)の
ファンが好きなのは当たり前なんですよ(
http://jamtali.com/site/meigen/anime/tomino.html)
という言葉が思い出されます
もし、今業界にたちはだかっているそういう国ごとの壁をとっぱらうのに一番いい「刺激」が作品にないとするなら
きっとその壁専用の突き崩しの道具が必要・存在するように思えるのですが、これがまったく思い浮かびません・・・orz
# とか考えながら積みゲ崩してシコシコしています
長文連投乱文な上に、これといった結論も出せずすみません
>>379 エロゲでそれをやったらエロゲとしては新機軸かもな
「エロゲとしては新機軸」なだけじゃ、たいしてヒットしない可能性もあるが
トレンディドラマとしては銀行が舞台ってだけで充分に新機軸だと思うけど
384 :
スペクトル拡散の特徴:2013/09/22(日) 20:11:10.14 ID:m3ovQj1D0
ぶっちゃけそこらへんつるみくの得意分野だし
他の連中がいまさらつるみく越えられるかね?
>>380そういうことですか
漏れは勘違いしてたわね
年表に書いてある2002-2012年間の主な事件か…
2003から埋めるネタとしてはマブラブとsnowの話題大きかったような(年間売り上げトップだっけ?)
シルキーズが再起動したのもこの年だっけ?
改め業界としてまだ勢いがあるような
羽月リオの帝国みたいなエロゲがあればプレイしてもいい
商業エロゲのような将来に渡りため息をつき続けるしかない未来しか待っていない趣味を新規で始めようという人はそういない。
わざわざ負け組に入ることがわかっている趣味を選ぶ人なんかそういない。
ラノベ・アニメという勝ち組がいるんだから、そっちに人が行くのは当然。
388 :
「女体化兵器」を提案しよう:2013/09/22(日) 20:45:24.03 ID:m3ovQj1D0
>>295 ボケは女体化板が欲しい、てか2ch板減った?
389 :
膾切りにしてぇな:2013/09/22(日) 20:49:33.31 ID:m3ovQj1D0
ステマ話で盛り上がってるところ悪いが
ヘイトスピーチ規制来たらステマも規制されるみたいな流れなんだけど
そのへんどうなんだ?
>>369 2chで宣伝してもたかがしれてるしね
新規ユーザーになりそうな大学生から20代くらいの人はどの程度いるんだか
そういう若い人はTwitterとかに流れていて2chには来なさそう
2ちゃんは規制が多いからね
ある意味でエロゲ以上に人減ってるでしょw
2chは平均年齢が軽く30歳超えていそうだからなぁ
>>391 ニュー速や雑談系の板は人が増えているが、専門板はごく一部の板を除いて、人は減っている。
専門板は書き込み数が横ばいでもかなり優秀。
アニメ関連板はどこも書き込みが増えているので超優秀という事になる。
へー、2ちゃんの雑談系って増えてるんだ
こんなに規制多いのに優秀なんだね
ああ●騒動の後のこと言ってるのか
2chの雑談系板がいくら賑わってもコンテンツ業界の活性化には繋がらなくね?
エロゲの商品寿命は発売後三日という人がいるけど、1年数ヶ月掛けて作って三日で
終わりじゃそりゃ行き詰まるのも当然だ
もっとも、アニメでも同じ事が言えて放送が終わればあっという間に人がいなくなるようだし
継続して売り続けられる環境作りが必要だと思う
>>395 一度逃げた人が規制が無くなったからと言って簡単に戻ってくるとは思えない
>>368 だから存在するしないじゃなくて、それが多いかっていう話
否定的な人より、萌えのおかげで入ってきた人のほうが圧倒的に多いでしょ
どうしてそれを無視するのか
>>397 思えないといわれても実際戻ってるし
規制を一斉に解除してあっという間に人が戻ったことは
>>395のデータが証明してる
>>398 オタクの約半分が女性だろ
美少女萌えからオタク界に入ってきた人間がオタクの多数派なんてあり得ない
2ちゃんは男の社交場って感じだったけど
ニコニコやtwitterだと女の目が嫌でも気になるからなw
エロゲ布教には適さないかもね
403 :
ボケも5年くらい2ch触れなかったことあるし:2013/09/22(日) 21:28:53.79 ID:m3ovQj1D0
>>393 2chの専門板もレベル低いよ
ヤフー質問スレやらまとめサイトだとたまに凄いの沸くけど今の2chにはそれがないもの
マジ議論がいらないほど知識持ってるのって2ch式じゃアレなんじゃね?
>>395 戻った前よりひどくなった聞いても健常化したなんて聞かないな
投稿差し替えられたり、あぼーん、板が死んでるって事例は前より増えてるし
水遁設定もここ元に戻してるだろ
女もエロゲ買うんじゃないのか
>>401 なんか通じてないなぁ…
別に今の大多数が美少女エロゲ萌えから入ってきたなんて一言も書いてないでしょ?
今の深夜アニメにしても、ラノベにしても萌え要素入れてないやつは少ないよね
化物語も禁書も俺妹もハルヒもらきすたも萌えじゃん
それが憎くてそれのせいでダメになったなんてやつがほんとに多いのか?
検索避けの文化まであって住み分けの上手い女ヲタの多くが萌えを憎んでるとかちょっと信じられないよ
406 :
押し紙によって1〜5割以上も水増し偽装されているという事実:2013/09/22(日) 21:41:16.56 ID:m3ovQj1D0
>>399 グーグルが調べたヤツ? それ張りまくったことあったけどそのデータ信憑性あるのか言われて
確かになって考えさせられたことあったわ
>>400 計算面倒なだけでその手の算出する元ネタあるから
スレ潰して良いならデータ提示しつつ反論できるわ
>>401 ガチでいるんだ
本気で多様性なくなってるとか萌えが一部のキモオタにしか支持されたないとか
思ってる奴、文屋に騙されすぎだろ
>>400 2chみたいな場ではレス数とユーザー数の相関は低いと思いますが?
これまで携帯でちまちま書いていた人がメイン回線で書くようになれば
それだけでレス数は数倍に増えるでしょう
>>380 さっき自分は細分化と言ったけど、実はしっくりきていなくて
むしろ放射状化というほうが即している気がする
エロゲの経過を絵的に示すと
90年代→ ・ 点
00年代→ * 放射状に伸びる
10年代→ ※ 隙間に枝分かれしたりホットスポットができる
一方ユーザー間の交流は
雑誌 → ○ 包括的だが薄い
掲示板→ ● 濃いがつきあいに疲れる
SNS. → ◎ ヘビーとライトに分化し、それぞれが薄く繋がる
ユーザー側はこの◎をせめて@な感じに繋ぎ合わせることができればいいなぁとか
エロゲも※から●(塗りつぶされる感じ)のようなものが出るといいなぁとか
贅沢を言えば、●を平面として捉えて、別次元を加えて考えるとかね
(●を倒して_にして、もう一次元加えて⊥な感じにする。
この|が新次元なんだろうな、とか)
普通に若い人はtwitterメインだろ
でも普通に友達と交流するためにツイッター使ってたらエロゲーの話はしないんじゃないか?
それ用の垢つくれば問題ない
2ちゃん以外に選択肢あるんだから当然若い人は減るだろうね
エロゲもこれとほぼ同じ理屈で減ってると思う
確かにエロゲ垢作ればなんら問題ないのかも
ただ普通にヲタ垢作ってもエロゲの話になると探り探り、そして空気読んで撤退という状況はある気はする
ま、これは昔からなのかなw
>>1 児童ポルノゲームが無くなるのは当然だ。
児童ポルノコミックマーケットも開催出来なくなるのは時間の問題である。
女エロゲーマーって俺妹の桐乃やはがないの星奈みたいな女キャラ萌えをメインに置くタイプが多数派だと思ってるなら勘違いじゃないかと思うぞ
エロゲする女のスレや乙女ゲー板のエロゲスレや女エロゲーマーのブログをよく見れば(軽く見た程度じゃ駄目だ)
男キャラ目当てでエロゲをプレイしているタイプが多数派っぽいと感じられる筈だ
あとエロゲが本当に好きな訳では無く、エロゲ界のあり方に口出しし、オタク男に対して影響を与えたいという動機でエロゲをプレイしている部分が大きい女エロゲーマーが多いと思う
イケメンキャラが多く活躍するエロゲやニアホモなシーンのあるエロゲの人気を盛り上げる事で
オタク男の間でイケメンキャラやニアホモが人気があるように思わせて、
「イケメンやニアホモはエロゲオタク男の間ですら受け入れられている!」という空気を作る事が目的だったりする訳だ
あとは陵辱系を買うオタク男にはブラックサイクの様な乙女ゲーBLゲーの姉妹ブランドを持つ所の作品を買うように誘導して
少しでも乙女ゲーやBLゲーの肥やしになるよう誘導したりとかな
まあ俺もイケメンキャラもニアホモもブラックサイクも好きなタイプだから俺は必ずしも不快では無いんだが、
女受けしないタイプのエロゲが女エロゲーマーによってディスられ潰される可能性もあると思えるので女エロゲーマーを増やそうという方針は危険だと思ってる
俺はイケメンキャラやニアホモが出るエロゲも好きだが女受けしないタイプのエロゲも好きだから女エロゲーマーによって多様性が潰されるのは嫌だ
俺妹の桐乃やはがないの星奈みたいに本当に女キャラ萌えしてる女エロゲーマーも居るには居るけどね
「あかときっ!が楽しい!女の子の服を脱がせる脱衣バトルが楽しい!」って記事を書いてる女エロゲーマーのブログを見たことある
でもこういうタイプは女エロゲーマーの中のマイノリティ臭い
>>405 >>406 エロゲする女のスレですら萌えアンチ的な書き込みが結構多かった位だぞ。萌えアンチの燃えゲーマー派的な書き込みが多かったのだ
(確認するなら最近のスレだけじゃなくて2009年辺りからよく読むようにしてくれ。最近よりも2009年辺りの方がもっと萌えアンチ的だった)
非エロゲーマーのオタク女ならもっと萌えアンチが多いと考えるのが妥当じゃないだろうか?
また女ゲーマーがか…
ツイッターでも知り合い同士で籠もっているのでは2chでグダっているのと何も変わらないな
419 :
仙台市宮城野区原町で45号線沿いのコインパーキング付近でレイプ:2013/09/22(日) 22:25:18.17 ID:m3ovQj1D0
>>419 キングオブファイターズのイケメンキャラ群に惹かれて入った人達が多いんだろうなと思ってる
女受けしないタイプのエロゲって萌えゲーとか典型例だろ
あれは男にとって都合が良すぎるファンタジーだし
でも現実には萌えゲーが量産され続けている
つまりそんな意見の影響はほとんど無い
>>394 >>395の言う規制解除前でも増えてるよ。
VIP系は言うに及ばず、なんJとか、数年前から比較すると天文学的に書き込みが増えている。
なんJは2009年までは1日100レスもなかった。
>>399 その通り。
2chのメインは40代。
これより年齢層が高いのはYahoo!掲示板ぐらいしかない。
>>401 そんな話は聞いたことない。
とりあえず、同人誌の発行数は、男性向けの1/10しかない事を申し添えておく。
それだけ女性がいれば、同人ゴロが女性向けをもっと描くはずなんだけどねぇ。
424 :
「イモトのWiFi」グローバルデータの情報漏えい騒動が結構まずい。:2013/09/22(日) 22:38:16.81 ID:m3ovQj1D0
>>159 スクエアなら聞いたことあるけどその二つは聞いたことないわ
一般絵がどうこう言ってるのに悪いけど従来の判子絵否定して突っ走ったのがスクエアなんだよね
結果的にFF7で降ろされるけど、何がダメって天野喜孝の絵って全然進化しないんだよ
だから美術的手法を取り入れるのはいいけど、その分野って影響少ないから
一発ネタならまだしも絵師として食って行くならそれでやっていけるのかね?って思うわ
>2chの専門板もレベル低いよ
>ヤフー質問スレやらまとめサイトだとたまに凄いの沸くけど今の2chにはそれがないもの
2chの専門板がレベル低いって…。
とりあえず言っておくが、高知競馬やばんえい競馬について語っているサイトは2ch以外では存在しない。
特にばんえい競馬は「2ch以外ではコミュニティは存在しない」と言われている。
同様に、秋葉原のマイナーな自作ショップについても、語っているサイトは2ch以外では存在しない。
426 :
創価学会員である、精神科医が・・・:2013/09/22(日) 22:51:56.89 ID:m3ovQj1D0
>>420 演劇部に熱心なのがいてさ、しかも年上
あれ裏技で負けると服脱げるコマンドとかあって
毛生えるか生えないかって時期に男比率より女子比率高い空間でやられると
もう完全パニック状態で平静装いつつ「負けねば!」とプレイしてなぜか下手で
絶必殺技もまともに出せないのにめちゃくちゃやったら好調で勝ちまくった時は
どうしようかと思ったわ
あの人どうなったんだろ? 演劇行ってたら親泣くだろうな、医者だったし。
>>423 コミケの一般参加者の男女比は男性6割
5年ぐらい前までは女性のが多かった。男性が増えたのはここ数年の傾向
サークル参加はまだ女性のが多くて6割を女性が占めてる
>>421 俺が心配しているのは萌えゲが潰される事じゃないんだよね。萌えゲはデカいシェアを占めていてファンのパワーも強いからそうそう潰されないと思う
だから萌えゲーマーは女エロゲーマー増加に危機感を持たなくても自然かもしれない
>>272や
>>303辺りでも書いたが俺は萌えゲーはやらんタイプだ
女性エロゲーマーによって潰される危険が一番高いジャンルは「女受けしないタイプの燃えゲ」だと俺は思ってる
燃えゲーマーが特に多い女性エロゲーマーは全ジャンルの中で燃えゲに対する口出しが一番激しいと思ってる
そして燃えゲは俺にとって重視しているジャンルの一つでね
俺は女受けしてる燃えゲ−も好きだが女受けしないタイプの燃えゲーも好きだから嫌なんだ
まあ男の燃えゲーマーでも俺より女エロゲーマーと好みの一致率が高いタイプなら不満は無かったりするんだろうがな
俺は楽観的には考えられない
燃えゲーは女性エロゲーマーがどうのという以前の問題じゃないか
ただでさえシナリオを書けるライターが少ないのに、ラノベなどの一般へ流れやすい
それに売り上げ面でも芳しいとは言えないものが多い
話をしっかり作る必要があってそれなりにコストもかかるのに売り上げが伸びないのではじり貧になる
430 :
米ニューズ社、ライバル企業のスクランブル解除方法を拡散:2013/09/22(日) 23:14:53.74 ID:m3ovQj1D0
>>425 ・・・・まあエロゲ業界ネタ扱う板もここ以外知らないわ
というか2chがまだネット引っ張ってるパイ自主規制だと思ってるのが滑稽だわ
専用プラウザとか水遁とかNGとか奇怪な肉豚文化あるの2chだけだって
AAとか最近見なくなってきたし。ボケが思うにグローバルとガラパゴスって類義語だと
2chに人がいるのって人気とかじゃなくてライバル筋潰してきたからだよねw
431 :
新・顔傷萌えの女を愛でる会:2013/09/22(日) 23:45:53.02 ID:m3ovQj1D0
女ゲーマーって3D嫌いでなんかグロイのとか恐いの好きで普通にスパロボとかやってた気がする
なんか好みのジャンルが違うのに無理矢理押し付けてきて、こちらのオススメとか完全にノーサンキュー
てか女オタは萌え絵とかそういうチャライ絵しか描けないから萌え文化否定すると自分の絵柄を否定することになるんだよな
>>385 いえいえ、変に気取った単語使ったこちらのミスです
まあ衰退に色んな原因と思われることはありますが
その全体を時系列的に一望できればなー、とは思いますね
最近できた恒久保全スレで、事件や流れがメインではないものの
参考資料の提出のようなやりとりが行われてるようですが(全部はみてないので明確にはいえませんが)
>>408 放射状化というのは確かに言い得てますね
点からはじまっているのはその枝先の誰もが納得していることでしょうが
そこへの回帰は望まないだけではなく、他の枝ともやりとりができない(必要を感じない)、と・・・
まあそれがSNSというか、どこでも内輪ぐるみを作れるWEBサービスの流れの強みでもあるし、
# 人付き合いが楽であること、特定の趣味でも知人と簡単に語れること、手元における(携帯等)こと
自分も恩恵にあずかっているためそれ自体を否定するのは難しいのですが・・・
そんな構造を立体化する、ということはタテ社会をその中に構築? うーんちょっと違いますかねw
>>368 はじめにお読みください(本当に良いアニメだけを後世に残そう!)
イタタタ
>>431 エロゲする女のスレ、乙女ゲー板のエロゲスレ、801板のエロゲスレを見てきた印象からすると
萌え絵は好まない人が多数派で、乙女ゲーに近い絵柄を好む人が多数派って印象を受けたがな
萌え絵好きも居るがマイノリティな感じがしたぞ
俺は萌え絵よりもYU-NO的な絵が一番好きなタイプだが、それでも「萌え絵キモい」みたいな事がエロゲする女のスレに書き込まれていたのを見た時は不快感を感じた
けいおん!のあずにゃんなどでも抜いた事があるタイプなのでな
けいおんは普通に女も見てると思う
あとエロゲする女のスレの人達はずうずうしすぎると思う
乙女ゲー板の男用スレや801板の男用スレで男があのレベルのずうずうしい発言をしたら強い反発出るだろ。「萌え豚」という言葉を使ったりしてるんだぞ
801板の男用スレで男が腐豚という言葉を使っていたらどうなるかってもんだよ
でもあそこの女性エロゲーマーは反発を感じる男の方が悪いと開き直ったりする
凄く女性受けするエロゲが沢山発売されて掲示板に女性エロゲーマーが増えたらあんなずうずうしい人達が増えるんだと思うと不安だよ
438 :
違法コピーの影響と空気の醸成:2013/09/23(月) 01:59:56.78 ID:InmUiS/y0
>>435 いいか、よく聞け
「所詮は2ch」
実際はどうあれ欠片も発言力のないさらに少数のマイノリティが業界をどうにかできるって誰も思わないから
それに君がいるだろ。萌えゲだって批評に晒されているが養護する人間がいるからこそ今の地位がある
だから話掛けんな
>>438 >>345の人が
>女エロゲオタは人口としてはたいしたこと無いけど口コミ力は侮れない
と言っているが俺はこれに同感なんだよな。だから女性エロゲーマー増加を俺は不安視しているんだ
それとエロゲ業界の衰退を止める為に女性エロゲーマーを増やすのも一案ではないかという意見もあった
それが実現した場合は、今よりもマイノリティでは無くなるという事だからな。それは問題があるのではないかと問題提起したのだ
>それに君がいるだろ。萌えゲだって批評に晒されているが養護する人間がいるからこそ今の地位がある
萌えゲは精力が強いから女性エロゲーマーが増えても潰されにくいだろうが
萌えゲみたいに強くないジャンルは同じにはいかん、と俺は思っているのだ
>>371 今はどれを取っても殆ど例外なく長い
1日1時間できたとして、クリアに1ヶ月とか始めからやる気が失せる
そして評価の高い作品は更に長い
sagaoが無かったらこの業界ますます衰退するな
>>441 昔だって短くてサクッと遊べたのは基本、抜きゲじゃなかったけ?
でも抜きゲなら今だって短いの沢山あると思う
今も昔もそんなに変わってないよ
昔の抜きゲはフルプライスなのに2時間程度で終わってしまう作品もたまにあった気がするけど(今はそんなのほとんど無いか全く無いだろう)
短いほうがいいって人はああいうのを望んでるんだろうか?
でも今、2時間で終わっちゃうゲームなんて低価格じゃなかったらかなり叩かれるんじゃ
ここ数年で長さはたいして変わってないと感じる
どこかのブログでもエロスケのデータ統計上ではずっとプレイ平均20時間で前後しているとあったよ
最近の作品なら長さは気にならないのでは?
つまんないから未読スキップ多用するし
休日に徹夜でプレイしてた頃が懐かしい
俺は20年エロゲをプレイしてきたけど全くエロゲに飽きてない
最近だと魔導巧殻のテキストが楽しかった。アルの声も俺には良かったし
リア充ならともかく非リア充なのにエロゲに飽きてしまって、でも他にやる事無くてエロゲやってるという人は気の毒だ
20年エロゲやってもエロゲに全く飽きない俺のエロゲ適性の高さは非リア充としては幸いだったと思う
俺もエウシュリーは別格かな
他のメーカーもこれくらい気合入れて作ってくれれば嬉しいんだけど
俺はギアドラやマテリアルブレイブイグニッションも魔道巧殻に近いレベルで楽しめたし
同人の魔王軍へようこそ4やDragonMahjongg3完全版も楽しかった
俺はエロゲ適性の高さなら誰にも負けない最強の男かもしれん
このスレもうダメだな
誤爆
まともなコミュニティサイトがレビューサイトであるエロスケしかないってのもかわいそうだよな。
ニコニコからは追い出されているどころか、「乳袋とハンコ絵描く絵師は画力がない」という意見が主流だし。
シナリオゲーなのに抜ける抜けないでしか語られないとか
>>450 議論の場じゃないからね
流れを読めずに自分の言いたいことだけ言って
相手の話に耳を傾けず聞こうともしない反論反証もしない
言いたいことを言うだけまあ2chらしいけどね
ある意味2chがコミュニティとして衰退している良い象徴のスレかもw
俺話がいらねぇ
おまえのエロゲ観なんて興味ないから
迷惑だから他でやれ
最近CSでもいちいちロードしてすとーりーどうだかとか
激しくめんどくさいからMAMEで手軽に出来るアーケードばかりしてるわ
えろげももっとさくっとおわってほしい
アーケードなんてCS、エロゲ以上のオワコンだよ。
アーケード自体が減ってるし、プライズゲームしか置いてない所も多いし。
いやナイトストライカーとか昔の
ツイッターも戯れ言を垂れ流す為のメディアだし2chと大差無くなくね?
>>454 抜けるか抜けないか以外の事だって語ろうと思えば語れるよ。だけど
>>200がエロいのかどうか聞いてきたから、抜けるかどうかについて語ったんだよ
他のスレじゃ抜けるかどうか以外の部分も俺は語ってきた
俺の考える最高のシナリオゲーは抜ける上に感動するって作品だけどな
感動しかなくて抜けない作品は基本的にはエロゲ以外のジャンルが担当すべきものだと俺は思う
例えば名作のYU-NOも、抜かせる事を意識せず、ただ感動を与える事だけを意識して作られていたなら
ニュースキャスターの香織に下乳が常時露出したスーツなんか着せなかっただろ
あんな露出が高い服を有名なニュースキャスターが普段着とするのはリアリティに欠ける。でも抜き要素を入れる事は大事だとスタッフが考えてああした訳だ
もし、YU-NOの香織の服が現実的な、露出度の低い服だったらYU-NOの魅力が大きく減じていたと俺も思う
だけど女性エロゲーマーはああいうのを無くさせる方向に動く存在だろうな、基本的には。
女性エロゲーマーが増加してエロくないシナリオゲーばかりになってしまう事を俺は恐れるよ。俺はエロいシナリオゲーが大好きなタイプなんでね
「エロは抜きゲだけに求めてりゃいいじゃん」と無神経な事を掲示板で書く人の比率が高めなのが女性エロゲーマーだろうと俺は思ってる
そりゃ男のエロゲーマーだって同じ主張をするタイプは居るんだろうが女性ユーザーが増えればそういう硬派勢力がますます拡大してしまう事は確かだろう
それは俺にとっては凄く嫌な事だ
で、単に俺が凄く嫌ってだけでなく
そういう硬派路線の作品が増える事で女性ユーザーが増えても代わりに男性ユーザーは減ってしまう可能性があるって事だ
そうなったら女性ユーザーを取り込む事で衰退回避という案は上手くいかないという事だ
まあ「硬派路線増加は絶対、失敗する」なんて言わんけど、俺の予想通りになってしまう可能性だってあるさ
俺にとってエロゲは特別大事な存在なんだ。娯楽に使う為のお金のほとんどがエロゲに使われてきた
アニメも少しは見たりするがそんなに見ない方だしな
だから少年ジャンプとかの女性向け要素がいくら強まろうとも俺はほとんど不満は持たないタイプだし
「ジャンプから腐女子を追い出せ」とか言ってる人達に俺は味方する人間じゃない
でもエロゲにだけは干渉しないで欲しいと思ってる
女性客にどんどん入ってきて欲しいと思っている男ユーザーも居るんだろうけどね。俺は同意できん
ライアーソフト系にだけならいくらでも干渉していいと思うよ。あそこの客はもう既に3割、4割が女性客みたいだしね
女性客がライアー系スレに篭ってるだけなら俺は問題無いと思う
でもライアーソフト系以外のスレで、ライアーageして、自分の好きじゃないメーカー、作品sageをやってるのだとしたら嫌だなあと思う
そしてエロゲする女のスレにおいて、ディスられているメーカーや作品がある事を考えると多分、エロゲする女のスレ以外でも
いろいろなメーカーや作品をディスってるんだろうなと思う
だから俺は女性客取り込みについては肯定的になれない
もう少し客観的に物を見る努力をした方が良い
今、女はTLやりリンフー系のソシャゲにお熱だから、女性を取り込むとなると、まずフルプライスの価格を改めるところから始めないと何も始まらないと思う。
エロゲはすきだが連続してやるとどれも同じ展開同じキャラ同じ声優できつい
マンネリ化してるとはいえラノベのほうがまだマシなくらい
年に5本未満ならいいんだけどそれ以上となるとな
中の人は本当に同じのばっかだよな
声優志望者はゴマンといるのに、エロゲ声優業界は狭い
俺はここ四年位は年間50本位プレイしてるけどそんなに声優が重複してるとは感じないな
俺がたまたま運がいいだけなのか。
>>468-469の運が悪いだけなのか
鉄板声優使う
↓
飽きた
マイナー声優使う
↓
クソ声優使うな
マンネリは感じるな
470は運が良くてうらやましい
北都南無双の時代よりマシかなぁ
これこそは今に始まった話でもない
>>468 ヒットしてるのは学園物か日常系ばかりだよなエロゲもラノベも
まあヒット作を真似たり二番煎じなのはAVや同人も一緒なんだけどね
SFやミリタリーや王道ファンタジーものが少ないかなぁと俺は最近思うけどね
なんか学園&日常系+伝奇物がここ最近多いような…
>>469 声優さんつか役者さんはイメージがついて回るからねぇ
別に何でもOKという人が大半だが事務所側がね
ラノベはバトルバトルバトルばかりやっている気がするわ
アニメ化作品しか見ないからなぁ
声優に関してはここ2、3年で結構変動あるような気がするけどなあ
上位メーカーのメインから段々と往年の声優が消えてきている
まあ今は桐谷華や車の人などが無双しているけど
その無双のおかげで入れ替わりが起きたという面もあるからね
女エロゲーマーがどうのって言ってるけど杞憂に過ぎない
男と女では好みの傾向が違うから、ことエロゲにおいては両方のニーズを満たすのは困難
可能性があるのはバトルものやシナリオものだけど、こっちは既に死に体で逆の意味で影響がない
女性がどうのとか言う前に絶滅しそうだし
>>477 それも違う。一応、燃えゲの新作は出続けている。数が少ないと全く存在しない事にしてしまうのはこのスレの悪癖だ
そして数が少ないからこそ貴重である新作燃えゲの中に女性受けの悪いタイプの新作燃えゲがあったとして、
それが女性によってディスられて潰されるのは嫌だ
勿論、その女性受けの悪いタイプの燃えゲをディスるのが女性だけとは限らないだろう
だがともかく、女性受けの悪いタイプの燃えゲは特に女性によってディスられやすいと思うので嫌なんだ
もう、「どうせ燃えゲは死に体なんだから気にするな」という意見は無しな
その意見にはもうウンザリだ
あなたの理論は肝心なところを「〜と思う」「〜と感じる」「〜だろう」と締めるから
なんの説得力もないんだよ。根拠となるソースは、結論ありきで粘着した2chの書き込みばかり。
だからこれだけ吠えても賛同者が出ない。
たしかにこのスレは基本的に主観が大半を占めるとはいえ、業界人のつぶやきや
矢野総研の調査といった比較的信頼のおけるソースが叩き台になっている時も多い。
そして、少なくとも1年以上スレを見た限りでは、それらで
「女ゲーマーが業界に与える作品への影響」が取り沙汰されたことは一度もない。
あさっての方向を向いているとはいえ、燃えゲーの衰退を危惧する気持ちは
誰よりも強いことはよくわかった。誰にも理解されない主張を続けるよりも
1本でも多くそういう作品を買ってアンケートをメーカーに送ったほうが有意義なんでは?
もうやっているというのならお疲れ様だが。
>>479 >比較的信頼のおけるソースが叩き台になっている時も多い。
それは違うよ。主観の意見の方が圧倒的に多い。比率で言えばほとんど主観の意見ばかりだと言える
例えば
>>468-469の意見は主観だ。
>>457も主観。
>>477の
>バトルものやシナリオものだけど、こっちは既に死に体で逆の意味で影響がない
これも主観。どうせ主観だらけだよ。主観じゃない意見なんて僅かしかない。このスレの意見は。そこを誤魔化すんじゃ駄目だ
あと俺は抜けるエロゲが好きだが、抜きゲよりもシナリオゲーやゲーム性エロゲの方で多く抜いてきた
俺は抜きゲよりもエロの濃いシナリオゲーやエロの濃いゲーム性エロゲの方が抜きやすい体質だ
抜きゲも買うし嫌いではないが俺は抜きゲではそんなに抜けない体質だ。だから抜けるシナリオゲーを求める気持ちが強い
「抜きを求めるなら抜きげやってりゃいいじゃん」って意見が大嫌い
もし俺が「抜きは抜きゲで十分」と思えるタイプだったらこんなに女エロゲーマーに対して不安や不満を感じなかっただろうな
だが俺はそういう体質なので仕方ない
俺はシナリオゲーやゲーム性エロゲの方が抜ける理由は
1、燃えるバトル、あるいはサスペンスと平行してエロがあるシチュの方がエロい気分が高まりやすい体質だが抜きゲに燃えるバトルがある物は少ない
2、ストーリーに面白みと新鮮味が無いと退屈の感情が高まってしまってエロい気分になりにくいが
抜きゲだと手っ取り早くエロシーンを見せる事を重視していてストーリー性は薄い物が多い
3、抜きゲよりシナリオゲーやゲーム性エロゲの音楽の方が俺の好みにあってる。俺は音楽を重視するタイプだ。美しい音楽は俺のエロい気分を高めてくれる
4、エロシーンにたどり着くまである程度タメがあった方がエロい気分が高まりやすい
(最初のエロシーンにたどり着くまで30時間以上かかるのはそれはそれでいまいちだが)抜きゲはタメは少ない事が多い
>>478 おまえの意見にウンザリだよ
全く存在しない事なんて誰もしていない
あくまで死に体で影響ないってだけ
萌エロ以外を求める人はアニメやラノベに移行したのだから
女ゲーマーをディスる無益な活動よりも
呼び戻す為の作品でも考えた方がマシ
>>482 >あくまで死に体で影響ないってだけ
あそ、それは君の主観だね
俺は死に体だとは思ってないし、死に体に近い状態だったら女エロゲーマーの影響は及ばないとも考えてない
lightが新作燃えゲ出す事を発表してるだろ。近々、バルドスカイゼロがでる。
少し前にイノセントバレットが出たし、ChuSingura 46+1 -忠臣蔵46+1- もあった。fortissimoの所が新作を出すかもしれない
ニトロの深見真シナリオの新作が燃えゲかもしれない
ライアーも健在だし、プロペラのあやかしびと2の発売も予定されている。九尾が天ツ風みたいな燃えゲを出す可能性も残ってる
まだまだ全然死に体じゃない
>>483 聞きたいのだけど、
>>481のような気持ち悪い自分語りをするのはなんで?
それと客(女ゲーマー)が作品を批判するのは特に問題があるとは思わないが
これを問題視してるのなら
客(おまえ)が客(女ゲーマー)を批判するのを許容するのはおかしくね?
>>484 >
>>481のような気持ち悪い自分語りをするのはなんで?
「抜きを求めるなら抜きげやってりゃいいじゃん」と思われるのが嫌だからだよ
だから、何故抜きゲだけではオカズとして不十分なのかを説明した
>客(おまえ)が客(女ゲーマー)を批判するのを許容するのはおかしくね?
作品に辛口評価を加えまくる事は割と直接的にメーカーの売り上げに響いてくる問題だと思うが
女エロゲーマー批判はそこまで直接的にはメーカーの売り上げに影響を与える問題じゃないと思う
俺の女エロゲーマー批判がメーカーの売り上げに悪影響を及ぼすと君が思うなら
どういう経緯で悪影響が出ると思うのか説明してみてくれ
説明してくれないと、どうして悪影響が出るという話なのかはっきりしない
>>485 いや悪影響とは考えていない
売り上げはメーカーに全責任があって
客側が責任を負うものでは一切ないから
単純に自分はokで他人はダメな二重基準がおかしいと思った
>>486 >単純に自分はokで他人はダメな二重基準がおかしいと思った
二十基準にはなってないぞ
俺は作品が辛口評価されまくる状態は良くないと過去に言ってきたが「客を批判するのは良くない」と主張した事は無いぞ
エロゲはプレイ時間単位での情報量の少なさが弱点だわ
アニメなら作画的な演出でかなり動きから情報はいるし
小説は状況説明と心理描写の量がすごい
それと比べるとエロゲは立ち絵のすくなさと台詞ばかりのテキストできつい
最近低速でスキップできるのはスキップさせながらテキスト読んでるよ
そうするとちょうどいいくらいの時間に対しての情報量が入る
本を読みなれてる人間は大体そのくらいのスピードで文字読んでると思う
低速スキップ機能は需要あるかもな。導入するといいのかもしれん
こういうまともな提案につながる意見は珍しい
>>483 イノセントバレットは酷い出来だったがな
ほとんどが共通ルートで展開が同じ
個別は各キャラのエピソードが少しあるだけ
低予算の典型みたいな作品だった
売り上げが望めないから予算も少なくなり、低予算に縛られて出来が微妙になってる
そして出来が微妙なら次に購入する人も減少する
このスパイラルが死に体ということ
立て直すには何らかの活路は必要で、活路を作るには変わることが必要になる
>>fortissimoの所
上に曲芸がいるから同じゲームに変化を付けて何度も売るのではないかという不安が
>>あやかしびと2の発売も予定
予定あったっけ?
公開された「あやかしびと2 あやかしびと異伝-雷鷲は天に羽ばたく-」は文庫形式だし、キャラがあやかしびとのキャラのハイブリッドみたいになってるからあのままでは使えないけど
しかも全部は書いてないと言ってたはず
ちなみに上記のあやかしびと2の主要キャラ名:両角ケンシ、九鬼冴美、神薙逢魅、如月愁厳、上杉義智、如月琴
あとlightにしろニトロにしろ売り上げは一部を除いて伸びていない
このままだと何時か予算的にきつくなる可能性がある
まあニトロとかは本業の片手間にエロゲを作ってる感じだから何とかなるかもしれないけど
>>489 すでにスキップ速度調整ある作品ではじめてる
東出はウィルプラスを退社して今はフリー
ブログによると2013年はフルプライスの仕事を引き受けるキャパシティーはなく、2014年も死ぬほど忙しいとのこと
この多忙の状況にあやかしびと2が含まれていないなら当分は望めないと言うこと
深見真は銃器による戦闘描写を得意とするから燃えゲーの可能性は高いけど、同性愛(特にレズ)を扱うことが多い
いったいどうなることやら
まあ、ニトロだから深見真の作風を前面に押し立ててくることもあり得るけど
他世界で実績がある人がエロゲーにやってくるのは久しぶりだな
こういう流れは大切にしたいものだ
台詞をふつうの3行テキスト表示にしてしゃべった後に地の文や心理描写1画面いっぱいに表示とかすると情報密度の問題はだいぶましになるけど
そこまでするライターいないからべつにいいか
ただそのままやるとう ざったいだけだが演出的にうまくやれば比較的ラノベでだぶってる作家が書きやすい状況を作れる
月明かりランチとかその演出に近いか
サイトウケンジは並程度の仕事だったけど読み物として比較的ラノベに近い
テンションで読めた
今のまずいところはエロゲの文体が特殊すぎてラノベであまってる作家を
アルバイト感覚で有効なかたちでこちらに引き込みにくいことだな
深見はノベルス中心の作家でセリフ無しのページが平気で何ページにも渡る文体なので
エロゲー向きに少し考えて書いてくれないといけないとは思う。
まぁそのあたりはニトロが上手いことコントロールしてくれればいいんだが。
>494
その意味ではサイトウケンジのようにラノベ・エロゲ・漫画原作を同時期にこなしているライターは注目に値するかな
サイトウケンジは101番目だけ別人が書いたみたいに面白かったが
他の仕事はよく言って中の下という印象だな
自分用テンプレがあってそこにキャラだけ変えるというか
ラノベと兼業してるライターなら、そこそこいるけどね
500 :
名無しさん@初回限定:2013/09/24(火) 12:49:25.43 ID:8FnX+MVT0
一生遊べるようなエロゲを毎回作ればいいんだよ
3Dカスタム少女とか
にちゃんツイッターエロスケ
どこもエロゲの話題が少なくなってるなあ
>>501 >にちゃんツイッターエロスケ
>どこもエロゲの話題が少なくなってるなあ
2ch?
鍵厨がありとあらゆる板に鍵スレを立てていただけだろう。
鍵厨の鍵ゴリ押しがなくなって清々してるわ。
自作板も鍵を中心にエロゲスレで一時期ひどかったもんだが、今はもうなくなったし、アニメやラノベがオタク界の中心に移って本当に良かった。
移る…というかアニメは常にオタク界の中心じゃないの
>>503 2000年初めころまではギャルゲやエロゲがオタク界の中心だったよ。
アニメが中心になったのは、Youtubeやニコニコが出来てから。
>>496 飽きたエロゲー声優スレに名前が挙がっている声優をエロゲーマー全員が飽きた訳じゃない
あれも主観。
俺も2009年頃に風音さんに連続で当たった時、少し飽きた気がしたがその後、しばらく当たらなかったので飽きた感が無くなったりした
一度飽きたら、ずっと飽きたままって訳でも無い
サイトウケンジ氏は
・エロがスカスカ
・狂信者?の荒らし行為がウザイ
エロが書けない時点でエロゲライターとして
非常に問題があると思うが
まあいうなれば最新トレンドの女キャラがいるメディアが主役ということで
アニメ業界も女ばかりやって注目されるようになったと
正直50こしてるような監督に萌アニメやらせるのはかわいそうな気もするけど
晩年の出崎とか
>>505 何故飽きたのか?
出演回数の数値が出てるだろうが。数字に主観があるのか?
声優の声も飽きやすい声とそうでない声があったりするので(どの声が飽きやすいかは人によって違うという事もある)
飽きるかどうかは必ず出演回数に依存する訳じゃない
釘宮理恵さんは沢山の作品に出演した後も人気あって「まだまだ出続けてくれ」という声が強かったりした
ある人が飽きたという声優を別の人は飽きてないという場合はおおいにある
Routesアニメ化はよ
同じ様なキャラ、同じ様な内容で、同じ声が起用されるから飽きられるんだよ
飽きない奴はそれで満足なんだから気にすることじゃない
問題は飽きる奴が出てることだろ?
そして声優が同じ人ばっかって現象は何年も前から常に言われているのに丸で改善されていない
それが問題なんだよ。「飽きない人も居る」じゃまぁ〜〜〜〜〜〜ったく反論になってない
飽きた人間がどれだけ多いのかははっきりしない
はっきりした根拠も無く飽きた人間が多いと決め付けるのは主観でしか無い
マイナーな声優を使う事を増やす方針をエロゲ業界が取る事に反対する気は全く無いがな。やるならやればいい
同じ声優ばっかだという事は数字がハッキリしてる
これが根拠
同じ事何度も言わせんなよ。言いがかりウザいよ
マンネリは避けた方がいいだろうな
特に声は一番簡単に変えられるんだから
>>513 ある程度の根拠にはなってもそれじゃ根拠不十分
釘宮理恵さんは沢山の作品に出演した後も人気あって「まだまだ出続けてくれ」という声が強い声優も居るのだから
出演回数だけじゃ十分な根拠にはならない。何度も言わせるな
>釘宮理恵さんは沢山の作品に出演した後も人気あって「まだまだ出続けてくれ」という声が強い声優も居るのだから
ソースは?捏造じゃないなら数字だせよ。お前が言ってる事だろ?
>>516 じゃあそっちも飽きた人間が多いという数字を出せよ
声優の出演回数じゃなくてな!
はっきりした根拠が出せないのはどっちも同じだ
いや、出演回数が多いという数字に注目しろよ。先ずそこを無視すんな
お前もう破綻してるよ
そもそも声優の交代がようやく起き始めたのが今でしょ
数字ではっきり表れている
>>518 破綻してるのはお前
出演回数では根拠不十分。飽きた人間がどれだけいるかという具体的な数字が無いと根拠にはならない
釘宮さんが沢山の作品に出続けた後も人気あった事は、俺がはっきりした根拠を出せずとも
数年前のオタク界をよく知ってる人間なら知ってる事
>>519 特定の声優に集中する流れは変わってんのか
それならいいけど
釘宮という声優が出続けた事は事実だが
シャナもゼロの使い魔もハヤテのごとくも売上が下がってるんだよなぁ
同じ事を繰り返したら、下降線なのはエロゲーも同じなんだよなぁ
釘宮はツンデレという理不尽暴力女が流行った徒花
大元のゼロ魔の原作が非常にルイズの扱いに気を使って書いてる傑作なだけに
釘宮的な安易なキャラが大量に出たのは皮肉
>>380の年表を詳細なものにするのはいいかもね
このスレしばらく見てていろんな話題が出てきてるしいいと思うから、
参加者みんなが共有できるエロゲ業界の変遷まとめ知識があればまとまった話が出来るよ
声優は適材適所ならべつに多用しても客側としてディスりにくいが
一色とかかわしまみたいに25歳以上の役をやるのに特化したような声優に
中高生の役を何の考えもなしに割り振るからいろいろ歪が起きる
あ ほ 的でかしましいキャラに特化した桜川に純情でおとなしいキャラ
タバサしか基本的に出来ない木村に騒がしく口やかましいキャラをやらす
こういうことを何年もしてればそりゃあきれられるよ
だがゲゲゲの鬼太郎からドラゴンボールGTまで
約30年に渡り大ヒット連発した野沢雅子には敵わない
釘宮はガキ向けからヲタ向けまで色々な役をこなせるだけの実力もあるからなぁ
一つの役が当たるとそればかり来るのは仕方がないだろうけどさ
流れを豚切って作品の移植についてのイメージ
エロゲ→CS一般の場合、CS側のギャルゲ層が少ないからか、あまりぱっとしないように思う
10代だと実家暮らしで二次オタなのを隠したいお年頃だろうし
買う側も元々エロゲプレイした層が特典目当てで差分と金額の天秤にかけてるイメージ
一方で、一般→エロゲはサンプルがあまり多くないのでわかりにくい
PC一般→エロゲならまだしも、CS一般→エロゲはありえないし
東鳩2→Xratedやリトバス→エクスタシーだとブランド補正が掛かってる気がしてサンプルにしづらい
方向はどうあれ、移植は是か非か
いい例がスターウォーズのルーク役マークハミルの悲劇だね
彼はスターウォーズの大ヒットで知名度を上げたが
シリーズ後はルークと似た役しか回ってこなくなり役者として行き詰ってしまったと語ってな
彼はムービースターには成れなかったが舞台演出や声優では高い評価を受けるまでになってるね
一つの当たり役が役者の人生を変えてします喜劇であり悲劇まあスレ違だな
増税と値上げで娯楽に使うお金が減るね
>>521 使われる声優は変わったけど、集中度はむしろ悪化してる
例えば今年のクロシェットのゆずの新作なんてメインヒロイン4人中3人が同じ声優
さらにゆずの攻略可能サブヒロインの声優とクロシェットの残り一人のヒロインの声優が同じ
>>531 萌えゲ界じゃそんな事が起こってるのか
でも萌えゲ界以外ではあまりそういう事は起こってない気がする
>>504 えー
ギャルゲやエロゲをやる人達にとっては中心だったろうが、
やらない人にとっては何それ状態
しかも、やらない人の方が多数派だしな
アンケートでも実施すれば一目瞭然なんだけどね
100人に聞いてギャルゲ・エロゲと答える人が3人もいれば御の字だろうな
>>504が言ってるのは多分「ネットのオタク界」の話だろう
1990年代は萌えアニメが今より少なかったしライトオタクのネット利用率が低く、女性オタクが少なかったからそうなったんだろうな
今とは条件が違うからこそ成立した事だ。もうエロゲの復権は無理だ
>>534の文の「女性オタクが少なかった」というのは「ネットに女性オタクが少なかった」という意味な
>>532 抜きゲも似たり寄ったり
キャスト見るとどこかで見たような名前ばかり
萌えゲーよりパターン化が進んでるくらい
というか、売れ筋メーカーが使う声優、中堅以下のメーカーが使う声優、抜きゲーに使われる声優とグループ化してる感じ
>>534 2000年初め頃ってKANON、エヴァ、ナデシコなどのネットSS最盛期
ネットSSの題材としてKANONはよく使われたけど、原作やったことのないやつの方が多かった
SSを読んでその知識を元にSSを書き、原作なんて気にもとめてない連中ばかり
話題としては広まってたけど、実体はどれほどのものか疑問
初めてやったゲームは東鳩だ。
でも、もうエロゲ買わなくなっちまったなあ。
最後に新作で買ったのは古色迷宮輪舞曲だけど
2時間くらいで止めてしまった。
最近は逆行して同級生を初めてやってみたけど、結構面白かった。
そもそも物語主体の当時のエロゲとキャラ萌え主体の今のエロゲを同列に考えることに意味があるのか
この二つでは客層が全然違うのだから
東鳩と今のエロゲーとの違いか
>>533 その頃はエロゲ、アニメ、ラノベ、同人とオタク界隈全体で影響を与え合ってた
でもそれは悪魔でオタクジャンルだけで盛り上がってた話
エロゲに関しては非オタクからもエロコンテンツとしてある程度訴求力があったんだけどね
今ニコニコから入ってきたようなアニメ、ラノベオタは昔のオタクとは別人種だろう
その内オタクという言葉も死語になるかもしれない
声優はあまりにも無名の若いのにノーチャンスすぎて
西野ミクとか春乃みたいな好きな声質がやめていったわ
声優は使わなければ良さは永久にわからないから積極的にかえたほうがいい
ムーンストーンも丸投げで問題あるが基本的にかぶらないようにしてるだけましだな
出演数で見たら抜きゲーの声優がダントツだった
>>538 キャラ萌え主体の時代なのに使い捨て量産型のキャラばっかりに見えるんだが
「そのエロゲは知らないけどそのキャラは知ってる」ってのがまるで無いよね
エロゲどころかアニメとかでもそうだけどな
>>543 >「そのエロゲは知らないけどそのキャラは知ってる」ってのがまるで無いよね
それに該当するエロゲキャラって昔だって居なかったのではなかろうか?
セイバーとかタマ姉とかその辺?
セイバーはもう非エロゲーキャラ扱いじゃなかろうか
「セイバー知ってるけどFateという作品の名前は知らなかった」
↑こんな人はほとんど居ない気がするがなあ
「セイバー知ってるしFateの名前も知ってるけどFateをやった事は無い」
という人なら多いだろうけど
すーぱーそに子は知ってるけどニトロプラスは知らないっていうの多そう
ゲームのFateはえんえんと同じシーンを20回近く繰り返すから
アニメで十分だな
それかSS読んでるほうが出来がいい
>>541 自分はあまり声優にこだわらない方だと思うけど
演技になっていない棒読みは流石に止めてほしい
野太い声にこだわらないとはうらやましい
というか年間100やった経験のある奴でそういうことがいえる奴は存在しないから
553 :
そして釘宮病である:2013/09/25(水) 21:00:54.18 ID:5+FC6IWe0
実はボケは声優どころか製作会社も気にしないほうだが
完全に作品主義で前情報などで作品を選ぶことなどしないほうだが
いろいろこの界隈騒がしいから覚えてる
>>548俺だわ
実は俺はメジャー所のゲームをほとんどやったことがない
To HeartもKanonもAirもマブラヴもFateもCLANNADもリトバスも
一位よりも二位以下のを結構やってる人間なんだよなぁ
だからゲームよりもフィギアとか同人人気でキャラを知る人間
ここの人達を見て驚くけどそんなに頻繁にエロゲー買ってプレイできてるの?
555 :
ここで割れ房は警察に捕まらないアド(略)があるのだろうな:2013/09/25(水) 22:17:47.47 ID:5+FC6IWe0
年収100万〜割れ
年収200万〜中古利用
年収250万〜全新品・他の趣味にも金掛けれる
くらいがオタクのヒエルラキー
まあ今の若者で年収250万は完全に勝ち組だわ
もち結婚とか交際とかの金は掛けられないよ
てか月十本はニートでも時間ないとか
2chやってる余裕もないよ
ついでにここの連中は十中八九割れ
割れが割れを叩いてるんだわ
フルプライスのエロゲーフルコンしてたら月1本終わるかどうかってペースだな
正直飽きるほど出来ないなあ
557 :
ソフ倫がジズミィーに呼び出されて893の洗礼をされたらしい:2013/09/25(水) 22:30:15.17 ID:5+FC6IWe0
エロソシャゲって明らかに絵師が三流てか同人作家臭いのはどうして?
ぶっちゃけこんなんに危機感抱いてるのってレベルだけど?
フルコンとか罰ゲームだわ
どんなエロゲでも1人くらいは外れヒロインがいるもんだ
大体攻略ヒロイン多すぎるわ
ひとつの話で主役級の活躍するヒロインが4人以上もいたら
そりゃ話が平坦でワンパターンになる
どんなに多くても2人までだな
リプレイ性が高いゲーム(SLGとかパズル)なら何回でもやったりするけど
普通のADVならお気に入りのヒロイン一人や二人見て終わっちゃうよね
続けるならよほどストーリーに引き込まれないとやり続けないわ
まあ某恋愛ADVの特定の日付エンドはやり込んだけど攻略本みるまで判らんかったが
しかしよかった月に2,3本ぐらいの俺は異常じゃなかったわ
同人や家庭用とか買ってプレイしてると時間が足りないよなぁ
>>554 新作はもう何年もやってないな
紹介や告知の段階で惹かれる作品がなくなって久しい
今のところ旧作のお気に入りを再プレイしてれば満足かな
561 :
アンパンマン言うとサポが釣れる:2013/09/25(水) 23:10:38.54 ID:5+FC6IWe0
はいはい自演乙
ヒロイン絞る奴が他の作品に手を出すとかないから
そんなのがポンポン話が会う奴見つかるとか即レス付くとかないから
>>554 自分がエロゲ歴18年だな。
同級生とかからなら20年、東鳩あたりでも15年。
笛からですら9年。
G線とかでも5年前。
月3なら年30、プレイ総数数百なんて普通にいく。
自転車創業のゲーム性とボリュームが俺にはぴったり
今のエロゲ業界の流れはファックだね
>>560 >紹介や告知の段階で惹かれる作品
なんか判るわ
まず一見で絵(グラ)で見せなきゃいけないと思うが
劣化みつみ絵や劣化樋上絵みたいなのが多い感じだわ
やっぱ当時影響受けた世代が今のエロゲ絵師なのかね
劣化みつみ??劣化いたる??????
何かもう最近のゲームをやらないならまだしも
パッと見の認識すら適当なのはどうよ
それともオカンにとってゲーム機は全てファミコンとして認識されるとかそういうレベルなのか
>>557 並のエロゲ会社じゃネトゲのノウハウあるゲーム会社とタッグ組まないと運営も開発できないんじゃないか?
とは言え、開発力のある会社は徐々に移行していくと思われる
>>559 二回目以降のプレイは基本的に作業ゲーだからリプレイ性や攻略性無いとキツいんよね
作業行程を作業工程と思わずにどれだけ楽しめるかがフルコンの肝だと思うけど
共通ルートの選択肢に戻るだけのようなレベルじゃとても楽しめないからな
かと言って今時の学園恋愛モノ主体の御時世、全キャラ攻略でEDみたいな一本道仕様なんて基本的に受け入れられないだろうしなぁ…
劣化いたるってどの辺の絵なんだ
・THE QUEEN OF HEART (ToHeart)
・MELTY BLOOD (月姫)
・Eternal Fighter Zero (ONE / Kanon / AIR)
みたいな三次活動(本家→二次創作→大会)まで
波及する作品って最近無いよね(エロゲ以外でも)
好みが細分化しまくったらそんなもんじゃね?
あとみつみはともかくいたる絵っぽいのなんてあるのか
実はべっかんこうって、いたるの派生絵師なんだと思うわ
ガチで
下手同士で似てるといわれてもこまるだろうな
ナーガとか?
>>569 格ゲーもオワコンですやーん
基本無料という最後の手段に手を出し始めたところですやーん
韓国に格プロいるけど
格げーの上級者プレイってカクカク上下運動ばかりしてなんか間抜けだ
つばすとか涼香はフォンで鍛えた印象つよいな
とくに涼香は青空の時点でもまだ垢抜けない絵だった
エロゲーは無駄にボリュームがあるからテンポが悪い
ボリュームあるのはいいけどみんな会話テキストだから
ライター側も書くことがなくなって自分の既存テキストのコピペに近くなるのがな
サイトウケンジなんてラノベとエロゲであんまりにも同じネタつかってるので
自分の書いたものだけどいいのかと毎回思う
エロゲライターに求められるのは質じゃなくて量、
筆さえ早ければシナリオやテキストなんて二の次、
藤原休樹、保住圭、ケンジといった速さ一流、シナリオ三流の人でも仕事いっぱい貰えるわけ
そんなんだから飽きられるんじゃね?
開始即Hがやりたいなら同人ゲーでも買っとけよ
エロゲ業界には力量の高い上等なライターを雇う金は無いんだろう
ならストーリー重視作品はラノベやアニメや漫画や映画やTVドラマや小説に任せて
エロゲ界はポルノとしてのエロさを追求していくのがいいと思うよ
それが役割分担というものだ
>>583 エロゲにもそれなりに上手いライターはいるよ
でもシナリオ良くても売り上げに繋がらないし
エロゲの売り上げは絵と宣伝で決まるから
ついでに言えばエロさよりも絵の良さの方が比重が大きい
シナリオが良ければ時間を掛けてじわじわ売れていく…ってパターンが起きそうなのに
発売から時間が経てば経つほど、割れとか中古で入手しやすくなるんかなぁ
短いよりは長いほうがいいんだが、あまりに中身のないテキストを
続けられるとめっちゃつらい
おもしろくもないし、情報としての価値もなんにもないのな
それならないほうがマシって思うよ
あると迷惑ってこともある
あると迷惑って考え方は大嫌いだな
>>586にとってはつまらなくても俺や他の奴には面白いかもしれん
シナリオつまらない場合でも使われているエロCGには大きな価値があるって事は多い
>>587 その考え方には同意だが、だがそれでもどうにもならないというものもある
そしてそこは文章のうまいへたも関係なかったりする
ちょっと難しい話をしよう
まず情報として必要か不要かというのはだいたい客観的な判断ができる
それは「カット」してもいい部分のことだ
話の文脈にも干渉せず、伏線でもない
キャラクターの造形に関わることでもない
うんちくとしてどこかで披露したり役に立ったりすることもない
こういうテキストが本文にあってしかもこれがおもしろくもなかったら
本当にどうしようもないのだ 本当にどうしようもないのだ
長さの長短よりも、密度の高低の方が重要だと思う
テキストの水増しが一番多いジャンルは萌えゲだよ。萌えゲと比べれば他のジャンルはそうでもない
萌えゲ以外は割りと上手くやってると思うので変に変えられても困る
ただライターの身になって考えれば、どうしてこうなってるのかもわかるけどな
容量でいくらで書いてて、真っ白な「日常パート」って部分を丸投げされる
メインライターでもなければ、ここに意味は込められない
そうするといかに当り障りのない内容を盛り込むかって勝負になる
しかもおもしろくてもそうでなくても給料はおんなじ
だったら自分のアイデアの持ち出しはしないわなあ
アニメですら2期は長いとか言われるのに、量だけのシナリオでは厳しい
客の反応を見ながら、変更できないんだから、飽きられない工夫をするべきだろ
594 :
名無しさん@初回限定:2013/09/27(金) 10:09:07.23 ID:9gT4ZD2y0
>>593 客の反応が分らんのなら無難なの書くに決まってるじゃん
キロいくらの量り売りなのに
アルコットハニカムも
兄の童貞って妹で使うもんでしょとかいってたころは短くてよかったんだが
売れ出すとじょじょに長くなっていったのがなんとも
ラノベのさほどおもしろくない作品でもシナリオの質的には上だからなぁ
ただライターの責任ばかりとは言えない
企画段階でダメならどんな努力したところでどうにもならんだろう
>>587 問題なのはそれを面白いと感じる人間が少ないということだろうな
短くする事が求められているのはあくまで萌えゲであって他のジャンルにはあんまり関係無い話だ
短い抜きゲが良ければ毎年沢山作られている低価格抜きゲを買えばいいだけ。
非萌えゲ系のシナリオゲーが短い事はあまり求められていない
ニトロの深見真の新作がジャンゴみたいに20時間程度で終わってしまうミドルプライス作品だったらがっかりする人の方が多いだろう
抜きゲ→低価格・DL専でおk
萌エロゲ→フルプラは競争激化の一途。低価格・DL専ではいまいち地味
シナリオゲ→価格に関わらず、動画サイトが滅びない限りもう無理。他ジャンルに寄生するしか
ゲーム性エロゲ→フルプラは市場狭過ぎ。同人はツクール一辺倒だが人気
こうしてみると滅びたのって多様性のあるようで多様性のないシナリオゲだけだな
だいたいもう葉鍵の幻想が消えたな
ラノベテキストとエロゲテキストって大きな違いがあると思えないんだよな
テンポ重視スピード重視で、読ませようとか酔わせようって感じはしない
違いといえば、一度に目に入る量がページか三行かくらいで
それは要するにフォーマットでしかない
それなら、三行で1クリックして改ページするのではなく、
テキスト窓の大きさを調整したうえでスクロール送りすればいい気がする
あるいはログ閲覧モードみたいな状態でも進行可能にして
好きなところでログモードと三行モード切り替えができるようにするとか
地の文の量という大きな違いは虫ですか
サイトウケンジでもラノベとエロゲでは心理描写の量がぜんぜんちがうし
月明かりランチみたいな我侭な演出させてもらってさえ少ない
>>600 会話文の比率が全然違うよ
あとエロゲは一人称が多いので、地の文の質もかなり違う。同じタイトルのノベライズみると全然違うのがよくわかるかと
それはさておき、読み飛ばしようにスクロール送りできる機能はあってもいいと思う
現時点でそれがきちんと実装できてて操作も快適なのは、ビィジュアルアーツのandroidむけのシステムだね。体験版あぬから確認してみるといいよ
さっさとPCのシステムにもつけてほしい
表現の場としちゃラノベよりアニメより上なんだが手間がかかりすぎ
目新しい表現は見当たらないけどね
>>600-601 いやま地の文の量に差はあるけどさ、その差は決定的な違いを生むのかなってね
ラノベだからエロゲだからっていうフォーマット違いが理由でそう作るのが慣習なだけで
読んだりプレイしたりして、得たり感じたりすることに違いは出ない気がするわけよ
逆に、ラノベで会話ばかりだとクソ文章、エロゲで地の文ばかりだと声代削減と
言われるのは、つまりフォーマットに適していない見せ方(演出)だからだと思う
結局のところ、作品の見せ方を既存の型にはめるんじゃなくて
作品に適合するように全体を調和させる心配りが必要があるってこと
映画製作での監督にあたる人がセンスないんだろうなと思う
監督切って金銭マネージャーが兼任してるところは特にどうしようもない
うはレス番間違った ↑は601と
>>602宛てね すんまそ
シナリオを売上に準じた歩合制にすれば良いんじゃね
ラノベで会話だけだとマジで誰がシャべってんのかわからなくてこまる
ラノベ豚のプッシュうぜえな
トップの電撃御自らステマしてるばかりか
狼と香辛料の支倉は串屋で自演のプロフェッショナル()、しかも割れ厨でリバ原越え確実、
その部下の●流出した杉井も同じく自作品スレの16%書き込みときてエロゲ化した変な作品は爆死
俺妹の伏見も同様にギャルゲ出して宣伝もしたのにカラッと爆死
口ばかりで実績伴ってねーわ
もうラノベじゃ食ってけそうにないからってここでラノベすごいみたいに言わせて天下り()でもしようとしてんのか?
ラノベ側から文句あるならあかほりみたくこっちでヒットの一つでも飛ばしてから語ってどうぞ
絵のあるエロゲーは今、どこで、誰が喋っているかと言った小説の基礎中の基礎部分を書かなくてもいいからな
どちかがいいではなく根本的に求められるものが違う
09年10年あたりで、角川にエロゲもうだめぽって判断されたのがシナリオゲの運の尽き
コンプティークのお気に入りだったNavelやAugust等の不発が直接の戦犯だと思われるが
11年に入ってからはほぼエロゲを見捨てる方向で誌面を切り替え、今日にいたるまで記事縮小の繰り返し
コンプほどエロゲ特化でなかったG'sもまた、早々にエロゲ記事は縮小している
今は二誌とも自社コンテンツである艦これやラブライブに夢中
新世代をエロゲ(を原作にしたコンテンツ)に導くこれらの雑誌が死んだのだ、
あとはユーザー層の高齢化との戦いになるわな
ごく一部の、一般側へのコネクションを所持しているブランド以外は
このままジリジリとユーザーが削られていく
>>611 コンプティークで扱うのはアニメ化ないしはCS移植されたもの
エロゲのアニメ化やCS移植が減れば当然エロゲ関連の内容も減る
>>611 原画もあっち行っちゃうしパイもソーシャルに食われたんだな
ぶっちゃけ雑誌は影響力なんてないだろ
あっちも年々購買する奴らが減っているから若い人も買ってないんじゃないの
一般への影響力ならアニメ化するぐらいしか道はない
やっぱコネクションだな
アニメにせよ雑誌にせよパイプが無いと孤立する
616 :
ネットの普及により増えた職業がウェブライターである:2013/09/27(金) 18:14:07.61 ID:BZ8V/2ND0
ジリジリとユーザーが削られていく防戦なら原画じゃなくてライターに力入れるべきだろって何度言えばわかる?
あと一元化してるのか多元化してるから売れないのかどっちだよ、どっちでも売れないじゃないか、馬鹿なのか?
マジダブスタキツイ板だな。こんなの放っておいて議論できる気になってるのだから気が知れんわ
八月は儲かってるうちに
榊原を制作から外して能力高い作家を高額で買い取って
真面目に作品作るべきだったな
ネブルはあんますきじゃないが一応ライターに関しては努力してたが
八月や曲芸の経営努力のなさはひどい
近年の売り上げ落ちた要因の数割は八月と曲芸が戦犯といっていい
結局少数の優秀なメーカーがあっても一番売れてるメーカが
くさったみかんだとみんな一緒にくさるな
ニトロの虚淵先生が仮面ライダーのシナリオを担当して
ニトロプラスの名前を子供達の間に広めてくれてるから
しばらくするとエロゲに入ってくる若者が増えると思う
もう少しの辛抱だ
ニトロのゲームなんてかね出して買うのは訓練された儲だけ
同じ設定ではるかに出来のいいシナリオがラノベにごろごろあるのに
エロもろくにない紙芝居を5000円以上で買うとかないわ
>>609 >トップの電撃御自らステマしてるばかりか
昔の電撃はエロゲをステマしていただろう?
どれだけエロゲ関連の雑誌が電撃から発行されていたと思っているんだ。
エロゲが衰退したので、エロゲから距離を置き始めているだけ。
>>618 東方やラノベやってる中高生がエロゲに入ってくるとかいう説は以前から根強いが、入ってくるどころか完全スルーされている。
雑誌はエログが死んだ時点で終わりが見えていた
雑誌社統合後TG一強になった時点でゲーム終了
他誌はそれぞれ他の道を見つけたってことじゃないかな
>>620 電撃のエロゲステマとか俺の話と無関係すぎて不愉快
俺が話してるのは電撃がラノベそのものをステマしているということ
おかげでラノベ板は散々な有様で
その作家陣も揃ってステマの達人、しかもエロゲでの実績は皆無
つまりラノベはステマしかないということ
そんなもん持ち上げてエロゲ腐すような情弱はここで語る価値なし
エロゲと違ってステマする価値があるからステマしてるんだろ
馬鹿だから騙される奴がラノベに増えたってことか
ステマって言葉が便利過ぎて
取り合えずステマって言っておけば批判した事になるが、あまり的を射ないな
ここのラノベageもラノベ関係者の工作の可能性があるってことか
嫌な時代になったねえ
匿名のなりすましをまともに扱っても仕方がないけど
>イラスト屋は作風とかシナリオに直接関与できないのがつらい
エロゲーだとこの問題は多少解決できるな。実際にやっている人もいるし。
それがいいことなのかと言われるとまた別問題だけど
630 :
BBNが止まってます:2013/09/27(金) 20:57:28.55 ID:iWRzzoZ10
雑誌はインターネットが通じてない所(マジで日本に結構ある)なら必要なんだけどね
エロゲーユーザーのほとんどがそんな僻地でプレイするわけもなく
情報の遅さから雑誌は買わない人がほとんどじゃない?そりゃ廃刊するわ
個人的エロゲーアーカイブの一つとしてデジタルで残しおきたかった雑誌もあったんだけどね
>>628 ステマはモラルの観点から嫌われるからね
昨日までたいした評価もない作品が次の日には大人気ヒット作になる現実
ある種の詐欺だし
>>631 日本に「インターネットの通じていないところ」はない。
理由は電話回線さえあればダイヤルアップIP接続でインターネットできるから。
インターネットの通じていないところがあるとすれば、その場所は電話すら通じていないことになる。
ただ、ダイヤルアップIP接続以外でインターネット接続ができない地域は存在する。
>>628 趣味である玩具を結構買ったりするんだが、それ一つ取っても明らかにお得だったり良い物に限ってレビューだとか一切付いてないんだよな
でもアフィブログとかじゃない個人の延長線上のサイトじゃ正当に評価されてたりする
そういうの一つ取ってもステマの影響ってあるんだな、と思うのはここ2〜3年よくあった
口コミで成り立ってたエロゲー業界において、口コミが有名無実・作為的な操作になってしまうのはある意味致命的だよな
エロゲーのアフィブロっぽいレビューサイトなんて酷いぜ、ここでは6割くらいの意見で評価されてたエロゲーを残りの批判意見だけを拾い集めて印象操作したりとかやりたい放題だもん
普通のマーケティングが通用する時代じゃないって事だよな、残念だけど
まぁどんなに煽っても火がつかずに終わる作品もまた多いしな
最後にモノを言うのは作品の力なのはどこも変わらんだろう
>>632 確かにそうだわブロードバンド(死語)に慣れすぎててダイヤルアップなんてすっかり忘れてたわw
>>633 アフィブログはもはや作品や商品潰しのサイトだしね
どこぞの管理人はメーカーに批判的な意見を載せたくなければアフィ出してだったね
お金の為にモラルまで失った連中の成れの果てかねぇ…
>>634 その通りだが埋もれてしまう名作たちがあまりにもねっ
批判部分だけ集めればとんでもない作品に見えるもんな
>>635 ま、市場規模がでかいからステマやってる業界は縮小すれ、なくなる筈が無い!なんて力説してる連中もチラホラよく見るけどそんなことあり得ないよねって話
まとめブログアフィブロしか見ない奴が一定数(採算が出るそれなりの数)が存在しているから、って消費者舐め過ぎな論拠だよなとは思う
誰だって実際買って見たらとんでもなーカスだったなんてのが4度も5度もあれば気付かないにしろ、興味が失せて他所へ行っちゃうよ
ステマブログが流行り始めた辺りから、批評もある程度行う個人サイトがアフィブログ生まれのイナゴに突撃されてどんどん一掃されたってのがあったしね
かつてのエロゲー業界は、供給過多でフルプライスでクソゲー・地雷ゲーがわんさかあったから…って面もあったがそれの100倍悪質な方面だけを引き継いで何倍ものスピードでエロゲ業界の後をなぞってるよね。
オタクコンテンツ全体がさ、全体の規模が縮小しつつあるし、ここ3〜4年で
ステマって自分とこの製品もちあげだけばかりじゃなく、
普段の宣伝活動じゃできない他社品のネガキャンや過小評価だってできるからね
ラノベだったら変態王子アニメの鍋ラーメンでネトウヨ発狂!とかね
笑っちゃうよ
作品の力がものをいう? ないない
ヨソ蹴飛ばしまくってさえいれば、後は作品なんて面白くなくても、
突っ込まれにくいモチーフで、そこそこ普通の可もなく不可もないものにしてだな
あとはそいつをあちこちで面白い面白いいえばブーム()のいっちょできあがりよ
艦これなんてまだユーザー60万しかいねーんだぜ?
それをさも大ブームのように見せかけてるのもその一端
媒体が雑誌からネット記事や提灯ブロガーに変わっただけで
マスゴミのやり口は20年前のコムロプロデュースの頃からなんにも変わってない
オタ業界は日陰モノだからそれとは無縁だと勘違いしてる痛い層は知ろうともしないが
漫画・ゲーム・アニメ・ラノベ・エロゲ、といった業界にもあるわけだよ
浜崎あゆみとその他大勢ってのとまったく同質の薄ら寒い構図がね
少しはエロゲーの話題をしろよ
恋と選挙とチョコレートみたいにどれだけ盛り上げても
実際にプレイしてがっかりしたと思う人が多ければそれで終わりだろ
ヒットするのは運。出来るだけ頑張って、最後は運
一番作品にとって悪いのってTV放送で一時期盛り上がって、次第に落ち着いて忘れ去られる事だ
現に今でも人気があり続いているコンテンツって、絶え間なく世の中に話題を提供し続けている作品なんだ
勿論ぽっと出のアニメでそれが出来れば良いんだけど、実際はいろんな意味で無理に等しいだろ?
だったら単純にTV放送を長くして、その間にイベントやら(現状の半額程度の)円盤やらCDやらラジオやらで継続させるしかないじゃん
長期スパンでの資金回収、その間に次回作の準備、次回作が出来ると共に前作の廉価版発売、一挙放送。それが出来ないなら、せめて底辺オタの為にもっと安くしてやれよ
AV機器やカメラ関係で行われているSONYに対する
最近のネガキャンは常軌を逸している
ああいう奴らが他所のジャンルでも発狂していると思うと
日本はもう終わりかもしれない
>>644 そんなもん、創価学会ばかりが叩かれ、創価学会と同等かそれ以上に悪質な団体が叩かれない時点で終わってる。
>>637 >オタクコンテンツ全体がさ、全体の規模が縮小しつつあるし、ここ3〜4年で
これそのもの、聞いたことがない。
ここ3〜4年で明確に縮小していると言えるのは商業エロゲだけ。
浮き沈みなんてエンターテインメントの業界にとってあって当たり前だけど
エロゲーはずっと沈みっぱなしだからなぁ
いい加減、息継ぎをしないと窒息死しそう
出版もずっと右肩下がりだった気がする
ラノベがあっても他がダメで
音楽や視聴率なんかも稀にヒットしても平均はボロボロらしいね
アニメはリーマンショック後に下がったけど
それからもう一度右肩上がりを再開してリーマン前にせまる勢い
ラノベは成長が止まったと言われてるけど下がったなんて聞いてない
参入が多すぎて過当競争していて採算は悪化してるけど
>>648 出版はオタク業界ではありません。
出版の現状はひどいものだが、それを考えたら微増のラノベは大健闘。
>>650 漫画はオタクじゃないのかよ
雑誌分はかなり減っているぞ
というかアニメはハルヒ後から盛り上がった気がするんだがそんなことないのか
印象って当てにならないなあ
>>651 うろ覚えだったけどリーマンショック後でなくてリーマンショックが底だな
言いたいことは変わらん
進撃の巨人みたいなバカでかいヒットがあると景気がよく見えるな
全体の景気はともかく大きなヒットが生み出せる市場というのは、
きちんと市場が機能している証拠でもあるんだろうけどさ
>>653 深夜アニメは平べったくどの作品も地味に売れてたのが、
勝ち組と負け組の二極化で華やかになっただけだからな。夢は大きく敗者は増えた
>>655 はたしてそうだろうかと思う時があるんだよな
単純に売り上げとか商品価値として考えたらやっぱり漫画とかはBLとか大人も子供も取り込めてるジャンプ漫画が強いよやっぱり
乙女ゲーやBLなんてそれこそ20年前なんか同人では億ション立てれるくらいの儲かり具合だったのに
その時代を知ってる野郎なんて殆どいなかっただろうしね
「耳目に多く触れている」と「実際売れてる」ってのは別なんだろうとつくづく思うよ
>>651 大きく減ってるのはセルビデオ(いわゆるOVA)と、海外市場と、その他。
その他は何を指すのかわからんし、日本国内の話ですらない海外市場は入れるべきではないだろう。
>>652 普通の少年漫画はオタクジャンルに入りません。
最盛期からの減少は他産業に流れたとしても
矢野研調べだとここ数年は客は増えてるんだよな
エロゲから卒業したわけでも新規が入ってこなくなったわけでもない
客単価が低下してる
>>639 ロープライスでも90年代の標準エロゲの規模はあるから
客にそれで満足されちゃうとフルプライスをこれからも売っていくのは厳しい
>>659 矢野経済の解説は、「(割れの)客は増えてる」という意味じゃないかと。
なんでこんな保守的な業界になっちゃったの・・・
アニメのユーザー市場はピーク時(2006年)から1割減で済んでいる。
エロゲはピーク時(2003年)の6割減。
エロゲはアニメとは全然比較にならない規模で市場規模が減っている。
>>660 コミケの企業ブースでよく見かける「グッズはしこたま買うけどデジタル商品は1品も買わない」あの層か
>>663 グッズ収集が趣味なら、エロゲのパッケージもグッズだから買うのでは?
おそらく、そいつらは割れじゃない。
>>661 企業規模が小さいメーカーばかりだからかなあ
個々の小さいブランド内で採算合わせようとするから冒険もできないし
してもお金を掛けられないからリターンが少ない
まあ規模のでかい出版社やTV局も保守的と言われるからまた別の問題もありそうだが
ピーク時→現在との比較
アニメ:2008年1兆4086億円→2011年1兆3393億円(4.9%減)
エロゲ:2003年560億円→2012年220億円(60.7%減)
減り方のレベルが全然違うだろ(笑)
アニメは5%も減っていないのに対し、エロゲは60%減。
日本全体が保守的になっちゃっているからな
革新的な物が生まれず低空飛行から抜け出せない
最近のSONYが国内勢としては善戦できているのも
リスクを取ってでも新しい物を投入できているからだよ
業界で60%減って並の経営判断のできる社長なら撤退してるレベルだな
お抱え絵師とマ使ってソシャゲに逃げるなこりゃ
>>617 シナリオで売るなら、きのこや麻枝クラスでないと話にならん
そんなのどうやって連れてくるんだ
>>668 今のエロゲしきってる層も中年だろうからなあ
夢を売る側が守りに入ったらもうその時点で終わりなんだけどね
常に夢をどんどん売って仕掛け続けてなんほって博打を打つみたいな世界なのに
博打は打たない夢も売らないんじゃプロとしてはもう失格という他ない
>>667 CS市場に比べると吹けば飛ぶような規模だな、しかも一本あたりの単価も高いのに
>>672 世代交代が進んでいないというのは確かだけど
次世代となりうる若者が保守的になってしまっているのだから
手に負えない。エロゲ業界に限った話ではなくて他業界でも
同傾向みたいだし
最近「来たれ若者」、「立て若者」ってな話を目にするのもそう言う
背景からだと思うよ
>>673 日本全体としてそんな感じだよね
国政だって同じ。夢を語れない国に未来があるわけがない
エロゲの場合冒険しまくりライターの言いなりになりまくりで
悲惨な経験ばかりした現場の人間がいまのトップだからな
地力がないとこはかわったことしても小手先のことにしかならない
なんだか最近のエロゲは、疲れた大人のゲームなんだよなぁ
だから易しいシナリオ、易しい攻略分岐と、地上波バラエティのような雑談日常と
プレイヤーに対して諸々と易しい方向にディレクションされていくような
難しいテーマや、やりこみ攻略がやりたいなら、時間とエネルギーをゲームに対して
沢山注げる若者の多い、コンシューマ方面に移ってきているという
みんな、世の中で色々疲れているのね…
もう大人には、スクエアの大作RPGに何十時間も注げるような時間もエネルギーもないんすね
ロードしてメーカーロゴ出してタイトルでクリックして
そしてまたロードか名前登録とかしてるだけでうんざりして
アーケードエミュのMAMEやM2ばかり起動するな
セーブやロードもシステムに依存しないで自由にどこでもできるし
ゲームメーカーもコイン投入してスターと押せばそのままできる高速性を見直せばいいのに
携帯ゲーがはやるのはまさにそういうとこだしニンテンドー64が優秀なのもゲームするのにいちいちマニュアル読んだりしなくてすむめんどくさくないことだ
どの分野のメーカーもだけどユーザーインターフェースを軽視しすぎ
だれだって起動して即プレイできなければイライラするんだぜ
グラのよさや多少のシステム的面白さはそういう要素にすべて負ける
>>675 冒険もとい暴走したブランドやライターが淘汰された末の今というのはあるよね
だから今更冒険するといっても底が見えているのが辛いところ
>>678 そんなこと言ってるから全体的にますます落ち込むばかりなんだよ
どんどん潰れて、一方でどんどんヒットが生まれてって風じゃないと業界はっして活性化しない
博打打ちの世界でサラリーマンみたいな思考しててどうすんの
本当の博打打とは
負けても金を払わないで生き残るような人間のことを言うと
ワンナウツの主人公とかがいってた
最近ホイールをくるくる早回ししながらテキスト早送りしてよむのが
デフォのプレイスタイルになってきてる
はやいとこスキップコントロールほしいよ
SSやラノベ読む時間もとるからエロゲする時間をなるべく短縮したい
つかエロゲの演出って一日の区切りのアイキャッチもエフェクトも立ち絵差分も
全部テキストの軽快性を阻害する悪要因にしかならないな
へたにアニメ志向なとこが最悪でゆっくり立ち絵の差分なんか見てたら
テキストがぺらっぺらの薄さになる
音声なしで立ち絵が途中で差分変更なんて考えもつかないような時代は
無駄な演出がないのでテキストの軽快性が取れた分有利な一面もあった
>>681 やろうと思えばすぐ出来る
単純にテキストの水増しなくせばいいだけ、たったそれだけで出来る
せいぜい5時間とか10時間くらいで済む中身を
無理やり30時間分とかに水増しする必要がどこにあるのかと
だらだらどうでもいい流ればかりのテキストなんて読んでること自体が苦痛でしかない
結果としてテキストすら読まれなくなったら、もはやノベルですらない
単にCGめくって絵だけ一通りみてハイおしまい
昔は水夏とかの一画面テキスト表示どうかと思ったが
いまはほしいわ
1ページ2秒くらいで読むと相当軽快に読み進められる
686 :
押し紙によって1〜5割以上も水増し偽装されているという事実:2013/09/28(土) 12:34:20.06 ID:TTASFr330
半沢直樹って原作が10万部が250万部くらいになったらしいが
オタク業界じゃ視聴率1%未満のアニメより経済波及率少ないからな
しかしここには出版業全体とマンガ・ラノベを一緒にしたがる奴いるよな
マンガあたりはアニメと一緒で下げ幅5%もないだろ
それも確か下がったの今年だけじゃなかったか?
新聞屋とジャンプは売れないから全体が下がってるように見せたがるよな
そりゃまぁメディアミックスとしてのドラマ化アニメ化は最強の宣伝方法ではある
エロゲー業界は、昔は割と開発費少なく色々出来たってのが利点だったんだろうけど
エロとしての題材ですら、今は3次の方が1ケタ少ない金額で作れちゃうって言うアドバンテージを取られてる状態だしな
参入障壁低いからって流入させすぎたよな、10〜8年前
オタク界隈で今も調子良い所は全部参入障壁がべらぼうに高い所ばかりだしな
688 :
645 創価よりヒドイところあるんか?:2013/09/28(土) 14:11:53.14 ID:TTASFr330
>>668 ソニーって主に海外市場を独占してる会社で国内ではむしろ悪戦苦闘しまくってるように見えるけど?
そうやって真逆のことをさも平然と言うからステマ嫌われるって気付こうや
エロゲの演出うざったいからみんな排除できんかな
こっちがテキスト高速で読んでるのにいちいち止まる
>>683 そういうスタイルならエロゲよりエロラノベのほうが合っているのでは?
エロゲの場合、コンバットやSLGなどでも紙芝居シーンもあるし
事実上スクリプトによる演出からは逃れられない
自分も攻略本数を増やすプレイスタイルだった時があったけど
いつの間にか内容よりもコンプまで何時間とか月何本といった事が優先されていて
イライラしてばっかりで楽しくないし、内容もすぐに忘れてしまった
それに気づいてからは、映画館で映画鑑賞するようなまったりプレイスタイルに変化したよ
積まないように購入タイトルを厳選するから総出費も減ったし
新作が宣伝だけで中身がない見かけ倒しかどうかも見分けられるようになってきた
アンケートや感想でも書いて送るかって気にもなったし
とはいえアイキャッチ多用するなど間抜けな演出が多いのは同意
ちまちました演出でスペック高いPC要求されるのって納得いかない人は多いと思う
691 :
フランス語でロリジュンって言うんだぜ:2013/09/28(土) 15:27:38.90 ID:KOSkFj8Y0
昔から貧乳今でも貧乳キャラ文化があるけど
蓋を開けてみればみんな巨乳好きだったわけだろ
これって誰かが日本のサブカルにブレーキ掛けてきた証左でない?
それで巨乳文化で盛り上げてきた分野があれば戦犯が分かりやすかったけど
もうそれだけの体力が残ってないのかね?
エロゲーから無駄を削いでいったら、分岐のある官能小説になりそうだな
というか最早、官能要素や分岐も必要か?この2つも省いたらラノベになる
そうかラノベ読めば良かったのか
じゃさようなら
ラノベもえろラノベも読んでる
というかもはや向こうの方がメインだな
文字読むスピードが年々うなぎのぼりで速くなるから1クリック0,2秒程度しかかけないけどまとめた行数読むより目が疲れるのが困る
有力絵師のやつは長年の積み重ねがあるので
外せない
まあ正直読んでてめんどくさくなって絵だけぬいて自分で設定盛って
妄想したほうがはるかに面白いんだけど
ラノベ(非18禁)が盛り上がっているのにエロラノベは存在感ないように見えるのは何でだろう
いや実際には儲かっているのかもしれんが
数は少ないのに声はでかいなんてのは新聞やテレビでいくらでも見るだろうに
エロラノベは1巻に10回くらいエロ入れるから
キャラや設定に割くテキストがないから
最近のエロ増量萌えエロゲぐらいの密度でエロがあるラノベが欲しいけどどこにも無い
>>692 ここは花と蛇方式で。
花と蛇はターゲット層が40歳以上でオヤジ向け週刊誌とかに広告を載せるなかなかの意欲作だったなぁ
まあ結果は出なかったんだけど
男向けのエロラノベは縮小の一途
あれだけ活気があった二次元ドリームノベルも死にかけだ
逆に女向けエロ小説は今が最盛期
毎月のように新レーベルが出ている
>>700 ファンの囲い込みって言うか意識の差もまた大きいんじゃ無いかと俺は思うんだよな
野郎界隈で最近ジワ売れしたのってエロゲーに限らずあっただろうか?みんなセンセーショナルに打ち出して初期の売り切りに全てを賭けてる感じがしてさ
正規分布図の中央みたいになってるじゃん、チャートにしたって
>>699 30超えたら二次元から風俗とかAVに移行していくんじゃないの?
じわ売れしてるのはあるけど
人気になるとアニメ化爆発のラインが確立してるから
外から見ると初期のじわ売れが見えなくなる
アニメ化終了で一見話題が無くなった既存IPが強いままが多いし
>>702 花と蛇はエロゲー卒業組ではなくエロゲーを知らないおっさん向けな要素が強かったな
まぁ花と蛇と言うタイトルにピンと来る層なんて40代はおろか50代だろうけど
そういう意味でもちょっと原作選択ミスかもしれん
705 :
689 どうやってスキップ止めてるのさ:2013/09/28(土) 21:40:04.46 ID:TTASFr330
>>700 ペガサス文庫って新レーベル出来るんでなかったか?
>逆に女向けエロ小説は今が最盛期
どういう理屈で?
TVアニメとエロゲのエロの境界が薄まったからじゃね
>>677 そして疲れた大人たちが、最後にたどり着くのは、パチンコ・パチスロ・ソシャゲーで。。
コインを入れてボタンを押し続けるだけのお手軽さ、かんたんにゲームをやっている「気になる」という
>>705 ペガサス文庫は電子書籍オンリーのレーベルなので一概に比較しにくい
>>700 エロラノベって、実はエロゲ以上に制約が多いからなあ。
ライバルとなるような男キャラは出しちゃだめ、
小難しい話はだめ、殺伐とした話もだめ。
ある程度書ける奴はまだ多少自由のある一般ラノベにいってしまう。
>>707 パチの現状はエロゲと変わらない気が?
これもソシャゲに食われた娯楽の1つだな。
>>704 デジタルデバイドがモロに影響しそうな年代だなw
ある程度年上引っ張ってこれたところで、やっぱ若者を取り込めないと業界的にはどうにもならない
ラノベ・アニメで育った人にはエロゲは新鮮味ゼロなんじゃね
若者にはエロゲに引っ越す理由が無いでしょ
エロすらエロ漫画業界の高レベルな絵師や構図のすごさに勝てない
くろしぇっと以降ようやくエロを真面目にしないとマジヤバイと
理解したときにはもう詰んでたな
>>714 絵柄のバリエーションや絵柄のエロさは商業エロ漫画の方が圧倒的に上だろう。
しかし、商業エロゲ系の絵柄で、商業エロゲ並にうまい人はあまりいない気が?
商業エロゲに持って行ってもそのまま通用しそうなのは神無さつきぐらいか?
>エロすらエロ漫画業界の高レベルな絵師や構図のすごさに勝てない
>絵柄のバリエーションや絵柄のエロさは商業エロ漫画の方が圧倒的に上だろう。
本当にそんな凄いエロ漫画があるならケチケチしないで教えてくれませんかね
信じられないのですが
商業18禁漫画は商業エロゲ以上に話題にならないな。
一度も浮上したことがなく、長年に渡りオタク界の最底辺にいる感じ。
せせなやうが昔ポプリでふたなり漫画描いていたことを知ってるエロゲオタはほとんどいないはず。
>>716 Hisasi『ポルノスイッチ』
ここ数年の中では絵柄・エロさでは段違いかと。
内容も全て和姦なので、騙されたと思って買ってみたらいいよ。
Hisasiは絵柄が少し癖あるな
大衆受けしそうなのってホムンクルスとかジャンプ行ったToshとかああいう系じゃね
エロマンガ家はエロゲンガーに比べて体かける人が多い傾向はあるね
エロゲは不思議絵おおすぎ
正直エロゲはタイプムーンとかオーガストみたいに塗りに金掛けられれば原画の腕とかあんま関係無い
>>718 縦に長い眼やハンコ絵のテンプレ萌え絵ばかり見ているエロゲオタから見れば癖があるかもしれないが、これでも商業18禁漫画の中では万人向けする絵柄だと思う。
商業18禁漫画はこれ以上に癖の強い絵柄が多いので。
縦に長い眼やハンコ絵のテンプレ萌え絵が好きな人は、神無さつき『ふるふるLOVE』『ぷるぷるHEARTS』とか、鈴井ナルミ『萌えーしょんグラフィックス』とかがいいんだろうけど。
あと、商業18禁漫画しかやっていない作家でも、体を描けていない人はいるよ。
小宮(ryとか。
>>720 Hisasiは俺も好きだが、明らかにマニアよりだろうw 万人うけはないとおもう
乳とかかなり奇形よりだし、題材もマニアックだし
>>717 教えてくれた誠実さは評価するけどググって軽く調べた範囲だと凄い印象は受けなかった
桂正和より凄いのが出てくるのかと思ったんだがな。やっぱエロゲの方が上だと思ったよ
大体、エロ漫画なんて表紙以外白黒じゃないか
白黒でも満足出来る人ならともかく俺みたいにカラーである事を重視する人間にとっては話にならない
カラーのエロ漫画も一部にあるけど使われている色の数は少ない物ばかりじゃないか?
それって色合いの鮮やかさに欠けるよ
やはり漫画だと表紙以外の絵の一枚一枚の丁寧さは
桂正和作品の様な一部の秀作を除けばエロゲと比べて劣っている
エロゲと比べた時、エロ漫画の長所は絵の数の多さ、値段の安さだ
だがエロ漫画は絵が白黒で絵のレベルが低い、音楽と声がついてこないという短所を持っている
これが俺の認識だ
人によって感じ方は違うとしてもな
織田nonとかかなり上手いと思うけどイラストレーターなのかエロ漫画家なのか分からん
エロ漫画は正直エロゲと層が被っているとも思えんが
強いて言えば低価格系のエロゲと競合しているのかな
なんつーかアングラ過ぎてまず比較の対象にすら入れてもらえないっていうか
>なんつーかアングラ過ぎてまず比較の対象にすら入れてもらえないっていうか
エロゲ界が一般受けとやらに挑戦しすぎてエロさをどんどん失っていくのだとしたらそれは不味い
それではエロゲの良さが失われてしまう
つかアングラな陵辱系と一般受けする萌え系が混ざったことなど
エロゲ史においてほとんどないだろ
コメディ要素の強い作品で、稀にelfなんかがまたいだくらいだ
ニトロが装甲悪鬼村正を地上波アニメ化するかもしれないとアナウンスしていたが
装甲悪鬼村正は陵辱イベントが3つある作品だよ
Fateは地上波アニメ化したが原作は陵辱イベントがあったし
バルドフォースもOVAとして非18禁アニメ化したが原作のエロゲは陵辱イベントがある作品だ
あやかしびともCS化したけど原作は陵辱イベントがある作品
抜きゲ以外のジャンルがことごとくエロ薄路線を強化し、一般受けを激しく狙うようになるというのは恐ろしい事だ
陵辱イベントくらいならいくらでもあるけどさ
一般受けの代表クラスのFateにあるイベントくらいでなにがどうなるって
いうんだよ・・・
エロ漫画がアングラw
>>730 陵辱イベントだからエロいわけじゃないしねぇ
なんつーか恋愛物とかで態々入れてくる所であざといというか無理やりというか
そこをばっさり切れば済む話だからなぁ…
>>731なんだかんだでコンシューマーゲーム市場は大きいのよねぇ
PCで作ってあるわけだし移植費用が安価で済めば利益はでかい
一時期の萌え絵エロ薄路線でDCやPS2で移植が乱発されたのもこの性
陵辱イベントなんて少女漫画にも珍しくない
陵辱があることと陵辱がメインになってることでは全然意味が違う
背景に重厚なシナリオがあって、そこに挿入されるエロイベントっていうのは安いテンプレシナリオの抜きゲより5倍抜ける
それなのにシナリオゲーメーカーがことごとく一般受けを狙いまくるようになってエロ薄路線強化に走るというのは非常に不味い
そして硬派一辺倒のシナリオゲーはダレやすい
例えばエルフの名作YU-NOだって所々に挿入されるパンチラ、乳首チラシーンが全く無かったら多くのユーザーが中ダレしてたよ
そしたら名作の地位を得られていたかどうか
伝奇ものに陵辱イベントなんて一般小説でも腐るほどあるからなぁ
>>抜きゲ以外のジャンルがことごとくエロ薄路線を強化し
いや、むしろエロは濃くなってるでしょ
昔はシナリオゲーどころか萌えゲーでもエロ薄が主流だった
「萌えゲーにしてはエロを頑張ってる」なんてコメントもよく見たし
ヒロインがレイプされて主人公が謎の力を覚醒。または復讐に燃える
大昔から続く伝奇小説の王道テンプレだけどエロゲーはその展開をガッツリと書けるのが強みだと思う
今どきのラノベだと未遂で逃げてしまうし場合が多いのでなかなか煮えたがない
まぁ今はこういう展開を嫌う人が多いというのも理解しているけどさ
寝取られ展開でしか無いし
ところで抜きゲ、抜きゲって言う人いるけどさ、抜きゲの全盛期っていつで
何が代表作なのさ
んでどのへんで衰退したんだよ
ここでなにを語りたいんだよ
教えてくれよ
レイプレイ、ソフ倫、リバ原、規制
このあたりのキーワードを並べたらいいんか?
俺が語りたいのは抜きゲに対する愛では無い
シナリオゲーが一般受け路線を強化してエロ薄なシナリオゲーばかりになる事に反発するシナリオゲーマーも存在するという事だよ
シナリオゲーマーは硬派な人間ばかりだという嘘がエロゲ板で時々語られてきたがその嘘にウンザリしてる
例えば装甲悪鬼村正とかとて俺みたいな人間にも何割か買い支えてもらってやっと一万五千本売れたか売れないかってとこだろう
まあシナリオゲーメーカーとしては、俺みたいな層は切り捨てて、もっと一般人寄りの層を取り込んで高い売り上げを達成するという手もあるだろうが
そんな道を選択するシナリオゲーメーカーばかりになったら凄く辛い
エロの濃いシナリオゲーの代表と言えば30万本売れ、エロゲ史で一番売れた作品かもしれない「野々村病院の人々」だな
>>717 基本的に商業18禁漫画のほうがエロゲより上じゃないか?
全盛期にエロゲが上になった時期があるぐらいで
お気に入りの作家が同人活動ぐらいしかしてないのを見るとそれなりに稼げるみたいだし
少なくとも商業18禁漫画からはエロゲのような閉塞感漂う印象は受けないな
>>735 チラシーンの有無で名作の評価が変わるかよ
自分の偏屈な価値観を他人も共有してくれると思ってるのなら大間違いだぞ
エロ漫画の絵柄がアングラなら、前々スレで出てた一般絵の比較で出てた一般絵もお前らエロゲオタの基準からしたらアングラになるんだろ?w
一生、眼の縦が長くてハンコばかりにテンプレ萌え絵だけ見てろよw
>>722 ラノベも全部モノクロですけど?
そのモノクロのイラストが数枚載ってるだけの本に負けた商業エロゲは何?
>>741 TLの電子コミックが400億円程度の市場規模があるらしいので、市場規模だけ見れば商業18禁漫画の方が上かもしれない。
しかし、TLコミックもそうだが一度もオタク界で話題になる作品が出たことがないというのも事実。
商業18禁漫画しかやっていない作家は、商業18禁漫画を見てるオタクはみんな知っていても、それ以外のオタクの知名度は間違いなく低いと思うし。
カルマルカサークルとかみてると業界マジやベーという空気がぷんぷんする
アイルノーツあたりならまだ妥協できるがあの手抜き振りはやばい
>>741 >チラシーンの有無で名作の評価が変わるかよ
>自分の偏屈な価値観を他人も共有してくれると思ってるのなら大間違いだぞ
俺の意見が偏屈であなたの意見が多数派、正しいという根拠は無い。あなたも俺と同じで主観で語っているに過ぎん
たとえこのスレであなたの意見の方に三、四人の賛同者が居たとしてもだ
>>743 そりゃあ直接的に言うと「おかず」だもの
話題になるわけがない
つうか「オタク界で話題になる」ことが何か重要なの?
客層で言えばオタク以外も取り込んでる18禁漫画の方が明らかに上でしょ
出版業界の一部だけあってあらゆる意味での質的なものもエロゲ業界より上だし
「〜だけ見れば上かも」というのはエロゲのほうに適用すべきだぞ
>>744 今のエロゲはグッズを買わせるための音声付きイラストサンプルだから。
メーカーもゲームなんかどうでもよくてグッズばかりに力を入れてる。
fengもぱれっとも今や布屋だからな
萌えゲに限定したら目が云々はそうかも知れんけどそれ以外ではあんまり当てはまらんような
>>743 エロ漫画の市場規模って女向けも入っているから実態はわからんぞ
特に電子書籍は
752 :
名無しさん@初回限定:2013/09/29(日) 13:30:18.59 ID:3Ppc3zjn0
萌えゲーなんかは特にテンプレ通りのシナリオしかないしな
何年も同じならそら飽きるよ
>>751 女向け(TL)の電子コミックのみで市場規模400億円あまり。
オタク界での注目度は全然だが、数字だけ見ればラノベより上。
男性向けもそれぐらいあってもおかしくない。
>>753 いや電子書籍全体で730億程度とあるんだが・・・
>>754 2012年のデータで電子コミック(コミック以外は除く)の市場規模は600億円程度。
そのうちの8割がTL漫画(女性向けエロ漫画)。
だから電子コミックのTL漫画は400億円台後半の市場規模になる。
電子書籍全体の内、コミックの割合は8割程度なので、電子書籍全体なら750億円程度ある。
あなたの言うとおりだよ。
とにかく、話題性は全くないが、市場規模はラノベより確実に上。
電子書籍全体:750億円(推定)
電子コミック:600億円(2012年矢野経済研究所/電子書籍の内数)
電子コミックのうち、TL漫画:480億円(推定/電子コミックの内数)
まとめると以下のようになる。
電子書籍全体:750億円
漫画以外の本:150億円
漫画:600億円
TL漫画:480億円
TL漫画以外の漫画:120億円
(参考)ラノベ:300億円、商業エロゲ:220億円
2chやbbspinkでもRentaとかいうTL漫画の広告をよく見かけるのも納得だな。
757 :
746 オタク蔑視したいのはわかったから消えろ:2013/09/29(日) 14:34:50.07 ID:UlYikDBy0
君がいる町ああいいうのをアニメ化するってのはいいと思う
はっきり言って女性キャラパンチが弱すぎてアニメ化でもしてプッシュされないと
見向きもしなかった作品だろうからね。そのくせ続きが気になる作品だわ
なんつーかスイーツてか爽やかなリア充が買ってそうな感じしない?
759 :
名無しさん@初回限定:2013/09/29(日) 15:00:25.54 ID:N1D2ICeZ0
下手とか通用しないとか言う以前の問題なんだよ
絵のレベルは別として、キモい内容自体は抜きゲーとおんなじだろ
こんなもんが当たり前にあふれかえってるような業界なんぞまるごと潰れればいい
>>755 どうやらスマホシフトしてからBLTLは落ち込んでいるらしいぞ
全体の8割は2011年の話でスマホタブレット諸々の端末向け急伸して
ガラケー向けが急落した2012年での割合のソースが見つけられないから
市場規模を断言するのはまずいのでは
761 :
RISING×RYDEENアニメ化せんかな?:2013/09/29(日) 15:07:53.06 ID:A998sZhY0
ぶっちゃけ電子書籍が600億でラノベが327億とか信じがたいな
電子書籍がソース元でも一番上に来てるし銀行屋くさい匂いもする
そもそも電子書籍というシステム自体課題が多いのにここ数年改善してる様子も聞かないし
十中八九下駄履かせてるだろ12年度だけ50億増加とかナイワー
327億って1年で6600万部くらいか? 角川傘下だけでこのくらいは行ってる気がする
それと大作主義の格差主義って情報屋に都合良いシステムって理解してる?
>>761 600億円あるのは電子書籍じゃなくて電子コミックね。
ガラゲーやスマホやタブレット向けにあまり力を入れていないRentaだけで55億円ぐらい売上があるから、電子コミック全体で600億円売上があってもおかしくないよ。
電子コミックの8割はガラゲー・スマホ・タブレットで購入されているらしいので。
ちなみに、Rentaは上場企業なので決算を公表している。
ニフティの子会社で、富士通グループに入っている。
意外に知られていないことだが、電子書籍の販売業者は、大企業の子会社という場合が多い。
パソコンや携帯でエロ漫画バナーをよく見かける業者
Renta:富士通グループ(資本金4億1446万円) ※JASDAQ上場
honto:大日本印刷グループ(資本金43億4000万円)
コミックシーモア:NTT西日本グループ(資本金1億円)
めちゃコミック:帝人グループ(資本金15億9000万円) ※JASDAQ上場
とにかく商業エロゲとは親会社の規模が全然違う。
親会社は全て誰でも知ってる企業。
どんなに苦情を入れようがそう簡単には潰れない。
764 :
コミックマーケットの来場者数が、実際よりも少なめに集計:2013/09/29(日) 15:41:53.95 ID:A998sZhY0
どうせオタはニッチとか金にならないとか言われてた見旗印のBOOKみたいに
3年で1000億は下げる芸当を見せてくれるんだろ?
てか一般も含めて文庫は3年で80億程度しか下がってないのにこのスレの印象操作ひどいな
マンガはずっと微増を続け2011には10億も売り上げ伸ばしてたのに・・・
まあそれでも2012には30億ふっ飛ばしてるね
オタク界で話題になる事が重要とは思えんな
エロくて面白い作品が出るかどうかが重要
一般受けさせる為にエロ薄にしてそれで一般受けして、オタク界で大きな話題になったとしても、そんなのは俺にとってはたいした価値が無い
それでエロゲ板に一般人寄りの人間が増えたらウザい思いをする事が増えそうだ
一般受けしたら一般人寄りの男がエロゲ板に来るだけでは済まなくて、一般人寄りの女性もエロゲ板にやってくる
絶対、ギスギスするぞ。男の性欲を汚らわしいと思ってる女性がやって来るって事だぞ
俺は特別だ!一般人とは住む世界が違う!とでも言いたいの?
いい加減、中二から中三になれよ
767 :
学習性絶望感って知ってる?:2013/09/29(日) 16:58:21.10 ID:A998sZhY0
2chだとどこにでもいるよな
ヒルエラキーで趣味語ってアメリカだと違うとか言ってる奴
オタがそんなもので趣味選ぶことなんてないんだから
いい加減歌舞伎板とかクラシック板とかそのへんに行けよ
>>766 馬鹿。俺は自分を一般人の上に置いちゃいねえよ。むしろ逆だ
一般人寄りの女性が多くエロゲ板に来て沢山書き込みする様になっても平気な男エロゲーマーが多いとは思えんがな
摩擦が起こってギスギスするだろ
>>765 確かにオタク界隈で話題になるのが重要ではないよね
大事なのはゲーム作品としっかり面白い作品であることだよね
現状でもエロゲ関連版はギスギスしまくりだけどな
メーカースレでメーカー叩いたり、原画叩いたり、ライター叩いたり、他のメーカーをディスったり
作品別は更に酷い
空気に従わないやつは出てけだからな
肯定と否定の両極端
購買層が増えるんだったら、2ちゃんのスレが荒れるくらい望む所だろw
>>773 悪貨は良貨を駆逐する
今でも語られる名作ばかりが思い出して10年前のエロゲ業界はレベル高かった!って人もいるが
一握りの名作の下にはとんでもないクソゲーや地雷ゲーが掃いて捨てるほどあったんだよな、それもフルプライスで
まぁそういう事だよな
そういや、酷いバグみたいなものはあまり聞かなくなった気がするなぁ
キャラのクビが飛ぶだの調教できない調教ゲーだの色々な伝説も産んだが
酷い詐欺なら2008年にあったな
中古ショップは軒並み買取り拒否
あっちこっちで取り上げられてお祭り騒ぎだった
HD削除バグは2件あったとおもう
パラメーターものはバグの宝庫だったな
779 :
運営乙:2013/09/29(日) 19:06:03.82 ID:UlYikDBy0
>>772 月に10本も買うヘビィなのでエロゲする時間削って
こんなところ来て気分悪くするようなのは少数のマゾだから
意見とか気にしなくていいよ、積みゲー消化しろ
衰退の主原因が割れで無いと分かっただけでも
一つの収穫
なんで一気にそこまで結論づけられるのか疑問
今のパッチダウンロード数と実際の売上や中古ユーザの数まで教えてくれるなら分かるが
メーカーやアーティスト()にとっちゃ売れない原因を割れに求めても
所詮は他力本願なうえに、元々賞味期限が短いから過去に囚われても非生産的なんだよな
これからは逆に自分たちに売れない理由を求めなければならなくなったわけで
作品づくりをサラリーや罰ゲームと考えてるメーカーは消えていくかもしれんな
ACCS調査では違法DLユーザーはここ数年減り続けてる
つまり買ってたユーザーが違法DLし始めてるという流れは今は無い
なのに売り上げは回復どころか減ってる
割れに1回手を染めたら戻らないよ。買い→割れ、の流れはあっても、割れ→買い、の流れは無い
winnyどころかwinMXでDL禁止法を成立させないと手遅れだったってだけで、割れの影響は大きかったと思うぞ
>>783 それは特定ツールのノード数だけの話でしかもアダルト、同人は除外されてるし
まだその中だけでも20万は使用者がいる
音楽というのは違法に限らずアフィに頼る無料コンテンツ化しつつある流れもあるし
単純にエロゲと同一視はできない
エロゲ歴史
1.テキスト+グラフィック+BGM
2.+歌唱曲
3.+テキストウィンドウ
4.+ムービー
5.+キャストボイス
6.+ビジュアル演出
こんな感じか。現在は5か6
これらは開発費の増加要因に等しい
で、今後どうすべきか?
選択肢1
さらなる演出の強化、各要素の最適化
大幅なコスト削減は困難
ライバルはアニメや映画の動画系メディア
選択肢2
逆行する。1まで戻れば相当低コストで作れる
サウンドノベルというのもありかもしれない
ライバルはラノベや小説等のテキスト系メディア
どちらにしろ、業界外から客を取ってこれるような物にする
必要があることには変わりないかな
>>785 隔年でそれらも調査されてるよ
それにアダルト同人は権利不明として著作物から除外されてるだけで
集計対象には入ってる
788 :
名無しさん@初回限定:2013/09/29(日) 20:16:52.44 ID:Qg+gy2Oo0
CS専用のAVGとか見ると携帯ゲーム機への特化が進んている感じ。
790 :
「在日」という言葉が、「在日韓国・朝鮮人」という狭義の意味:2013/09/29(日) 20:27:16.84 ID:UlYikDBy0
>>785 はぁ? アダルトいいのならなんだって喫茶東洋は逮捕された???
同人はDMMが取り締まってるだろ。どこのパラレルの方ですか??
というかあんたらの口からwinMX出るとは思わなかったわ
てかwinMXだと合法なん? いまいちワケわからん法律だよな
作った奴の脳みそはスポンジか?
>>787 他の調査は知らないので、まずその数字をきちんと見せてもらいたいな
それと、ノード数低下は確かに違法コピーの低下について説明できているけれど
コピー主流層がエロゲという小さなジャンルにおけるものだという説明ができてないのが1つ、
またエロゲの衰退化は2003年以降起きており、
割れ被害の否定そのものをするなら今の話に限らずその部分も説明できていないと厳しい
ノード数減ったが売上は変わらず落ちている、だから割れはなにも関係ない、とはあまりに単純化しすぎだろう
>>790 おまえはいい加減コテつけろ
戦神館の体験版の評価が良いみたいで安心した
個人的に正田の痛い言動とビッグマウスは大嫌いだけどキャラの掛け合いも面白くなってるみたいで勉強したんだろうなと感じられる
さすがにそろそろ体験版から盛り上がって発売後により評価が高くなるソフトが欲しいよ
>>791 ACCS調査報告書だからサイトを見てみるといい
割れ被害そのものは否定してないし
割れが増加してる時期は、その分エロゲが売れなくなった可能性が高いのも承知してる
割れユーザーは死ぬべきだし、
メーカーは割れ対策をする必要は無いと言ってるわけではない
むしろ、対策で割れが減って喜ばしいこと
このスレの話として、最近の衰退傾向は割れ被害とはあまり関係ないと言っている
修正パッチのダウンロード数って相当数を中古ユーザーが使ってるんじゃねーかな
中古ってかなり回転してると思うんだが
ワレザーに新品を買わせることが出来なければ
ワレザーの駆逐はユーザーを減らすだけになり
業界の活性化の点でマイナス
というかこれは音楽業界がたどった道だろ
魅力のある商品を提供できないまま割れを駆逐すりゃ
市場の縮小が加速するのは当たり前だ
割れ撲滅にはクラウド化するしかないんじゃないかな
ユーザーは課金にやたら否定的だけど、割れは駆逐できる
>>788 すっかりファミリー4コマ漫画家になってしまった小池定路が
SMクラブを舞台にしたエロゲの原画をやってたような
時代に戻ることはないだろう。
それらの例を挙げて絵の没個性化を嘆くのはどうなんだろう。
おめめのでっかい少女漫画崩れ絵がお嫌いなことはよくわかったが、
大槍葦人やこもりけいみたいな絵と、それらの例とは
何がどうはっきりと違うのかいまひとつわからないんだが。
一般作でヒットを飛ばした絵師を連れてくれば、というのなら
エロゲバブルのときの八神健や天王寺きつねの例はどうなる。
そういった淘汰が済んだ結果がこの衰退なんじゃないのか。
>>796 ユーザーをいじめるためだけのシステムはいつだって普及しない
ユーザーとともに遊んじゃうシステムだけが普及する
799 :
776 想像のナナメ上いってんな:2013/09/29(日) 21:59:04.37 ID:UlYikDBy0
文庫一番盛り下がった去年ですら200億部売れたらしいがラノベが占める割合って
0.25%くらいしかないって信じられる? 本屋の並び見てから答えて
>>772 購買層が増えるとは限らん
一般受けする作品が増えて女性を含めた一般人寄りの客が増えた分、コアなオタクのエロゲ離れが起こるかもしれんのだからな
その上、掲示板が今以上にギスギスするとなれば業界もコアなオタクもどちらも得しない
801 :
791 名無しが何言ってるの?:2013/09/29(日) 22:05:08.23 ID:rQJQ4wUy0
ごめん2億部だった平均単価630円くらいか
802 :
ドルベースでデフレ円高で下がってわけじゃないぞ:2013/09/29(日) 22:18:20.53 ID:rQJQ4wUy0
BOOKもコミックも5億部くらいで売れてる部数はあまり変わらないんだな
で部数より売り上げの比率の方が下がってるってことは0.5%ほど前年度ほど
出版のデフレ傾向があると・・・
そもそも業界の動向として今は割れ排除に躍起にはなってないような
割れにうるさいのはユーザー側って感じ
>>794 ハリボテの手抜きに走るたがる新品より見た目で劣る中古の方が味があって面白かったりする
外したときの被害も少ないし
とくに最近のはグラが無駄に綺麗なだけで肝心の中身はテキスト水増しでスカスカ(しかも無意味に重い)
結局あれもこれも面白いものが作れない言い訳や責任転嫁論にすぎないし情けない
メーカーが一般受けを狙いまくる様になってそれが成功した暁にはエロゲ板にもこんな考えを持つ女性が大量流入してくるって事だぞ
一般人寄りの女性ユーザーってのはほとんどのエロゲメーカーを敵視する存在だ
こんな女性達を大量に引き込むメーカーが出てきたら他の多くのメーカーにとっては迷惑になりうる
601 :彼氏いない歴774年:2013/09/26(木) 17:49:52.53 ID:2C6l60kF
エロ関係の話でアレだけど、男作者の書く
処女なのに感じまくったり自分からご奉仕しまくったりみたいな展開がほんと気持ち悪い
女向けで咥えるシーンてまずないのに男向けは処女だろうがなんだろうが必ず咥えさせる
そして処女なのに最初だけおざなりに痛がるも、すぐ気持よくなって
奥が感じるとか激しいのがいいとか痴女としか思えない反応っぷり
しかもそういうのに限って普段は控えめで清楚なキャラとして描かれてたりする
まあ男のファンタジーなんだろうから男向けエロ漫画とかに関しては100歩譲って許すとしても
一般向けでもこれをやられると本気でキモさと身勝手さに殺意がわく
また、こういうのやAVを本気にして生身の女に期待したり試したりって男が少なくないって話も
身震いがするほど気持ち悪い
規制されればいいのに
>>805 >女向けで咥えるシーンてまずないのに
この時点でTL漫画(女性向けエロ漫画)を見たことがあるのかどうなのか疑わしい。
俺はTL漫画も見ているが、普通に処女でも咥えてるよ。
TV離れと言われて久しいけど、TBSドラマの半沢直樹は近年稀に見る高視聴率。
音楽業界もエロゲ業界も割れに責任転嫁してるうちは(´Д⊂モウダメポ
808 :
カルトはありえないところに票を盛る:2013/09/29(日) 23:39:55.30 ID:UlYikDBy0
ん?? 部数は減ってるのに売り上げは変わらないからインフレ傾向にあるのか?
てか個別ではインフレ傾向にあるのに全体ではデフレ傾向ってこのデータおかしい?
あ、でもバカ高いBOOKが売れてないからデフレになってるるんだ、そうかそうか
でも児童書ってラノベより売れて市場780億くらいあるんだな、びっくりだ
政経関係の書物が二割吹っ飛んで、大型本やムックなどのそれも高いほうが売れてるって
カル豚と同じ感じの盛り方すんな
>>797 判子絵と量産判子絵の違いでしょ
エロゲ絵なんてみんな判子絵なんだけど分類したときに没個性の量産型がある
Circusとかの系譜のMoonStoneとかサガプラとかに代表されるようなロープラや同人でもよくあるようなタイプのことじゃないの
判子でも真似しにくいのは飽きられにくいからね
>>807 一個ヒット作が出ても・・・って話じゃないの
音楽のAKBしかりエロゲのマジ恋しかり
どこも平均が落ちているのかなあって思う
エロゲの衰退ってのは、つまりフルプライス路線のことだよね
低価格路線のとこは人材募集もやってるし
そこそこ売れてるような気がしなくもないんだが
つまり売れない最大の要因は価格ってあたりに落ち着いてくるんじゃないかな
ノベル路線で行きたいなら低価格化は必須だろう
フルプライス路線でやりたいならゲーム性に回帰して他と差別化するしかないと思う
ゲーム作るの面倒くさい、でも価格は維持したいよなー
→ 現実でファンタジー語られても。やる気ないならとっとと撤退推奨
面白くすることにゲーム性が必須だとは思わないな
一般の絵といっても結構な数のエロゲ絵師もラノベやらそれに派生するマンガ描いてるし明確に分けられるのかね?
>>812 ただの読み物も行き詰まっているとは思うけど
ダンガンロンパみたいな中途半端なアクション要素を入れる必要もあまり感じないんだよな
バランスが難しい
でもエウみたいに詰め込みまくった物も何か違うというか
あれはオンリーワンであるから良いのであって
市場にアレ系が溢れかえったらどうなのか
>>805 例えが古いが「さくらたんの○○○だったら〜」みたいなスレ見たことないのか。
ネタ半分とはいえグロやスカが苦手だったら飯がまずく感じる書き込みばかりだったぞ。
男オタクはああいう性癖を持った奴らの集団だと紹介されても異論はないのか。
>>809 量産型判子絵というのは、いうなればウケるポイントを押さえた絵だからなあ。
かつて劣化型竹井正樹が大量に誕生したのと同じことだろう。
月石やサガプラがエロゲ代表といっていいブランドというわけでもなし。
>>814 もう分かったから、いちいちアドレスを挙げなくていいから。
それは単に「いまの流行でかわいいとされる絵」の否定でしかない。
>>812 ゲーム性云々は他と差別化するため
一緒の土俵で戦ってもこっちは一万円もするんだから
そもそも勝負になるわけがない
マップ選択も滅んだし時間稼ぎでしか無いからなぁ
>>814 いつも貼ってくれるけど、この絵のタッチだとすば日々はラノベ系よりの
一般絵カテになると思うよ
逆にアマガミはエロゲでもあった果て青みたいな画風だし
まあ果て青が一般カテの絵でもあるんだけどね
正直、境界は曖昧
tonyだって一般カテだと思えばそうだし
むりこぶはエロゲよりこれゾンやらアリアのほうが有名な気がする
ラノベ系は禁書にしろSAOにしろ淡い色使いな絵のアクが強いほうが売れる印象
エロゲーは原色系の色キチかなぁ
CGとして見せるエロゲーとはやはり分野違いな感じ
世相とも関係あるんじゃ無いの
最近不景気にかこつけてしょーもないナショナリズムみてーなのが上がってる機運もあってこの手の奴を敵視してたかと言えば
アニメや漫画文化を世界に!なんて矛盾した話もやってたりするし
エロゲーが衰退したのは単にエロゲーだけの中での問題で完結してないって言うのもあるよやっぱり
10年前は今ほど縛りがキツくなかったってのもあるしな
ラノベ系のオタ寄り絵師も人気あるからね
むりこぶやカントク(変猫)、ブリキ(はがない)がそうだし、
枕やケロQの絵師でもある狗神煌も生徒会の一存がある
バルドスカイの菊池政治もまよチキのヒットがある
淡いタッチで一般寄りの印象を与えているせいもあるけど
けっこう一般かオタかってのは微妙なものだ
エロゲーではいむら的な癖が強い絵系と言えば大槍葦人が近いタイプかも
近年は結構丸くなったけど
実際のところ、禁書は灰村が人気というよりもアニメ版キャラデザの田中雄一の絵に
人気があるんだろうしね
このへんは錯覚しやすいところ
織田信奈やDDでみやま零の株が上がったが、これもアニメ版の絵や内容の
効果のほうが高いように思えるしね
逆に原作絵のほうが評価されてるケースもあるし、なかなか難しいよ
小説やアニメ、映画はゲーム性なんて無いけど面白い物は面白いだろ
ゲーム性を持たせるというのはいくつかある改善すべき要素の一つであって
他にも改善すべき要素はあると思うよ
そもそも、エロゲと言ってもゲーム派生の物とノベルス派生の物があるし
これらをエロゲとしてまとめて論じるのは適切ではないかと
>>810 AKBは握手券等が無ければあそこまで売れてないよ。
総選挙のために一人で1000枚買う猛者がいるぐらいだし。
むずかしいのはゲーム性を持たせるといっても、中途半端では
まったく効果がないであろうこと
ゲームやりたいだけならCSやったほうがいいからね
だからエロを活かしたゲーム(脱衣、笑いetc)にするか
シナリオの奥行きを与える効果を伴うか
ゲームとして(エロ加点こみで)CSレベルのものをつくるしかない
ミドルプライス・ロープライスはそこそこでやってるの見ると
全体的な不景気による物じゃないだろうかな、価格帯の問題。
ゲーム界隈だって、CODとか洋ゲー含めてあんな超クオリティ・大ボリュームのものが1万円以下だし
ゲーム性でハナから勝てる訳が無いよ、せいぜい脱衣麻雀だとかそういうニッチを獲得していくしか無い
ゲーム性ゲーム性って何度も上がってるけど、12年前のストU見たいなチップアニメの誰彼や夜が来るのOPですげえ職人芸、豪華なんて言われてる時代から
全然進歩してない気がするぞ、エロゲー全盛期初期の頃なんかまだギリギリでSFCの最末期新作が出てた程度の時代だからこそ通用したんだ、あのクオリティは
>>830 コンシューマーではないんだから何も本格的なものでなくてもいいんだよ
本気で勝とうとする必要はない、資金や技術面でも太刀打ち出来ないのは分かりきってるし
ただエロゲにはCSゲーにはないエロ要素って強みかある
つーかその「超クオリティ・大ボリューム」の部分を補うのがエロ要素なんだろうと思う
ゲーム性はこの程度だけど、かわりにエロ要素あるから勘弁してよ、でいいと思う
テンプレ化したワールドマップを冒険していく古めかしいRPG
たとえばロマ剣みたいなのが月に一本二本あるだけでも受ける印象はぜんぜん違うと思う
なにも始めから凝ったもの作ろうと敷居上げなくたっていいんだよ、それがゲームでありさえすれば
>せいぜい脱衣麻雀だとかそういうニッチを獲得していくしか無い
若者の麻雀離れがさんざん叫ばれている昨今、脱マなんて出そうというその発想がすでにダメだと思うの。
ニコニコ動画とか見ても、全然麻雀動画流行ってないぞ。
脱衣はあかときみたいなシューティングとか閃乱カグラみたいな
格ゲがいいと思うよ
時代的にはカードバトルでもいいんじゃない?
>>829 例を挙げるならあかとき、マジチャ、あとは戦国ランス神採りかな
しかし一番最後は積み重ねがいる上に制作費もバカみたいにかかるからリスキー
前者二つが突破口なのかな
それでも中途半端なものができる可能性があるからバランスが難しい
要はねこの業界盛り上げていくには
女流作家が鍵を握ってるわけ
いい意味でも悪い意味でもテンプレとは違う作風を生み出せるのは彼女達
萌豚の妄想みたいなゲームばかりしてても
最初は新鮮に感じて面白いでしょうけど
話はラノベやアニメで見たようなのばかりで
そのうち飽きちゃうでしょ
エロラノベだけでは食えない女流作家を積極的に起用していく先見性のあるメーカー
どこか現れないかな
836 :
引っ張って来るならエロマンガ家だろ:2013/09/30(月) 03:51:00.13 ID:KYly+fAx0
>>661 そりゃP2P規制以外にも規制だの圧力掛かってるんだから保守的になるわ
>>685 速読派からすると画面いっぱいに字があったほうがいいけど
マルチブートで絵とか作業しながらエロゲやってる人間からしたら声出ないと困るんだよね
>>706 アニメで本番ねぇのにそれはないわな
違う言うなら作品を挙げろ、話はそれからだ
>>709 1話完結が多い、エロマンガはさらに制約が多いがな
>>738 ヴァルヴレイヴのことか?
あれ悪くないのに盛り上がらないよな
>>826 ボケはアニメのデザよりみやま零は原作のほうが好みだな
まあ入り方の問題だろうけどアニメから入ったらアニメのデザに愛着沸くわな
今年は去年に輪をかけてパッとしないな……
838 :
エロゲメーカーも新レーベル出したら?:2013/09/30(月) 04:31:11.16 ID:KYly+fAx0
出版不況言いながら去年はマジ下がったけど
スクエニはその中で30億近く儲けてるんだよね
集英社は100億くらいすっ飛ばしてるのに
というか角川とAMで8000万部売れてるんだが
本当にラノベ市場って6600万部程度なんかね
>>831 >>ゲーム性はこの程度だけど、かわりにエロ要素あるから勘弁してよ、でいいと思う
ない方がマシと言われるのがオチだと思うな
割れのせいにする人がいるけどさ、同人やラノベには割れはないのかい?
スキャンデータなど、P2Pに限らずあらゆるサイトで見かけるからエロゲ以上に被害は深刻だと思うのだが。
もう割れの話題はいいよ
馬鹿みたいに繰り返しすぎ
>>817 >例えが古いが「さくらたんの○○○だったら〜」みたいなスレ見たことないのか。
>ネタ半分とはいえグロやスカが苦手だったら飯がまずく感じる書き込みばかりだったぞ。
>男オタクはああいう性癖を持った奴らの集団だと紹介されても異論はないのか。
当然、全ての女性エロゲーマーが
>>805が挙げた事を考えるタイプだとは思わん
だが女性エロゲーマーの何%かは
>>805の挙げた事に近い事を考えるタイプだ
「キモさと身勝手さに殺意がわく」 「規制されればいいのに」とまでは考えないとしても。
そして一般人寄りの女性客が増えれば
>>805の挙げた事に近い事を考える女性エロゲーマーの比率も数も今より上がる。エロゲ板にもそんな女性が増える
エロゲ界の衰退を加速させる事に繋がらずに済むのか疑問だ
それと、「さくらたんの○○○だったら〜」みたいな書き込みは最近のエロゲ板では見かけないだろ。俺は全く見てない
そもそも、
>>805の前提が間違ってる。
TL漫画でも処女が感じてる漫画はあるし、フェラしてる漫画もある。
レイプやNTRがあるTL漫画も普通にある。
「TL漫画は女性向けだから純愛漫画しかないんだ」「TL漫画だから男に都合のいい展開はないんだ」という前提がそもそもの間違い。
>>843 それは分かったよ。TL漫画にはM女向けのレイプ物がある事も知ってる
だがエロゲする女のスレでは「レイプ物を好む女など居る訳無い。レイプ物が好きな女が居ると妄想してる男きめえ」的な書き込みが結構存在してきた
最近はその種の書き込みがあまり無いとしても2009年頃のエロゲする女のスレにはそういう雰囲気が強かった
一般人寄りの女性客を多く取り込むという事は、男に都合が良い描写があるTL漫画は好む事が出来ない女性を取り込むって事だ
ヒロインが金髪イケメン執事の主人公に奉仕を受けるBullet Butlersの様な、いかにも女性受けしそうな作品しか好まない感性の女性が
沢山、エロゲ板に書き込みする様になるって事だよ
普通のエロゲメーカーがダメージを受けずに済むかどうか
>>844 女を取り込もうと思ったら、内容はどうあれ、まずフルプライスに手を付けるところから始める必要がある。
TL漫画は数百円なのに、10000円近いエロゲに移行する女はまずいない。
以前からそう言っているのに、誰も反応してくれない。
なぜここではエロゲのフルプライス問題の話題を避けたがる人が多いんだ?
ちなみに、TLのレイプ物はM女とは限らん。
嫌がる女を無理やり、という展開のTL漫画も普通にある。
>>845 >10000円近いエロゲに移行する女はまずいない
フルプライスのエロゲも実売価格は約七千円だという事がいつになったら共通認識になるんだよ
それに本気で女性受けを狙っていくメーカーが増えれば価格の問題も自然に調整されるだろ
調整され、女性に沢山売れて、沢山の女性客が出来た後が問題なんだ
>嫌がる女を無理やり、という展開のTL漫画も普通にある。
嫌がる女が無理やり犯られるパターンでもM女向けな気がするんだが、
女性読者もレイプされる女に感情移入するのではなく、レイピストの男キャラに感情移入しながら読むS女が多い筈だと?
>>842 エロゲ版なんて既に作品を語る場として機能していない
異なる意見に反論がつくなら当たり前だけど、異なる意見に対してレッテル張りや人格否定とかで排除しようとする排他的な連中ばかり
ここに
>>805の言う女性ゲーマーが来たところで新たな派閥が生まれるだけのことでしかない
むしろ外敵が出来たことで内ゲバが沈静化に向かうかもしれん
>>ヒロインが金髪イケメン執事の主人公に奉仕を受けるBullet Butlersの様な
そもそも弾丸執事に奉仕というほどたいそうなシーンあったか?
そりゃ車を運転したりとか用件を伝達したりとか一般的な執事の描写もあるけど、主体になってるのはヒロインを守ろうとする主人公というよくある構図
ヒロインの側も守られるだけでなく共に戦うし、お嬢さまと執事という立場こそ存在するけど人間的には対等な関係になってると思うが
>>847 >ここに
>>805の言う女性ゲーマーが来たところで新たな派閥が生まれるだけのことでしかない
女性エロゲーマーは(エロゲ系の板においては)エロゲする女のスレ以外では女性である事を明さず、硬派オタク男を偽装する事が多い
女性エロゲーマーが増えるという事はエロゲ系の板で硬派オタク勢力が増大するって事だよ。新たな派閥が生まれる訳じゃない
>>848 女性客をもっと取り込んでいくとしたらより奉仕描写を増やしたりするだろう
女性プレイヤーを気持ちよくさせなくちゃいかん訳だからな
>>849 だから何?
現状では弱小の派閥が増大するのも新たな派閥が生まれるのも大差ない
>>850 そうなったして何の問題があると?
>>851 >そうなったして何の問題があると?
問題は女性エロゲーマーがエロゲする女のスレ以外でも作品の批評に参加してくる事だ。そしてその批評は公平なものでは無い
女性エロゲーマーは以下のタイプの作品を甘く評価する
「主人公がヒロインに奉仕する度合いが高い作品、イケメン登場度が高い作品、ファンに硬派な人間が多そうに見える作品、
BL、乙女ゲーの姉妹ブランドを持っているメーカーの作品、BLゲーや乙女ゲーのライターを務めた事があるライターの作品、
ニアホモ描写が濃い作品、男同士のセックスシーンがある作品」などだ。
そしてそうでない作品は辛口評価される事になる
嫌いな作品については中傷する事もあるだろう。エロゲする女のスレでも作品の悪口は書かれてきた
女性受け要素が少ない燃えゲーはついては特に悪口の対象になりやすいだろう
女性エロゲーマーは燃えゲーの在り方について強い拘りを持ってる人が多いから。
女性エロゲーマーも俺の言ってる様なタイプばかりでは無くレイプ物のエロゲを好む女性も居る。だがそういうタイプは少数派。
女性エロゲーマーの多数派は俺が上に書いた様なタイプだ
違法DL化罰則付きにしても、音楽業界の売り上げには影響がほとんどなかったそうだけど
こっちも同じ? やっぱり(割れが罰せられるのは当たり前として)本質的問題はそこじゃないのか?
言論封殺したがる人がいるのはますます末期的
>>853 shareやnyのノード数は最盛期の20%程度まで落ち込んでるらしいが、
エロゲの売上が伸びたって話は聞かんな
とりあえず「女」をNGキーワードにぶっ込んだら
かなりすっきりしたのは事実
だがそう書いた自分のレスもあぼーんになるのか・・・
>>853 音楽はともかくエロゲの場合は一定の効果はあると思うけどねえ
若い人に「エロゲはタダでやるもの」って風潮があったし
そこの歯止めができたことに価値はある
効果が出るのは次の世代以降でしょう
ただそれ以上の本質的問題があるから下げ止まらないんだろうね
>>858 矢野経済の2013年の市場規模予測があと1〜2週間後で出るよ。
>>854 どこが言論封殺なのだか。
管理者権限を行使して意見を削除した訳でもAA荒らしやカウントダウン荒らしを行った訳でも無い
君は君の意見を書く。俺は俺の意見を書く。それが行われてるだけだ
>>831 どっちつかずの方がよっぽどダメだろ
ロマ剣なんてUが出たの1999年でこみっくパーティーとかと同じ時期だし
PS2すら出てない時代と今とを同じにしてゲーム性を語る方が片手落ちも良い所なんじゃないだろうか
今の時代は「低価格だけどボリュームがある」なんてのが求められてる時代、消費税云々の話から見てもわかるとおり、薄利多売しか利益上げられる道が無いのに
エロゲーはその構造上それが難しいって訳、せめてフルプライスクラスのボリュームで5〜6000円くらいにしなきゃ競合できん。
10年以上前のオタク界隈を生きていた連中と、今の連中はとにかく金に関する感覚が違いすぎる。
3000円ですら一月に使うか使わないかの大金って感じになってしな…
納得行かない話だけど今の若い層が求めてるのは「安くてうまくてボリュームがある牛丼」って言う感じなんだよな…
それなら同人RPGという選択肢がある
戦闘中ダメージを受けると服が破ける脱衣バトルシステムを搭載した作品があり、
秀作は1800円で60時間、70時間と遊べる
好みに合えばフルプライスエロゲよりも楽しめる
>>852 >>問題は女性エロゲーマーがエロゲする女のスレ以外でも作品の批評に参加してくる事だ。
だから何の問題があると?
今でもエロゲ関連スレは批評の場としてまともに機能していない
異なる意見はレッテル張りや人格否定してでも排除するスレばかり
最初から機能していないから、まともに機能しないという点では変化がない
そもそも、特にエロゲではネットの意見やアンケートを出す人はノイジーマイノリティー
購入者の大半がサイレントマジョリティであることを理解できないメーカーなら、どのみち先はない
>>863 >異なる意見はレッテル張りや人格否定してでも排除するスレばかり
さすがにそんなスレばかりという事は無い。だからあなたの言ってる理屈は成り立たない
>そもそも、特にエロゲではネットの意見やアンケートを出す人はノイジーマイノリティー
>購入者の大半がサイレントマジョリティであることを理解できないメーカーなら、どのみち先はない
俺が特に心配している事はメーカーが女性エロゲーマーの意見を受け入れるかどうかでは無い
辛口評論家になりやすい女性エロゲーマーが掲示板に増える事で女性受けしないタイプの燃えゲなどが
ネットで悪い評価を受けて埋もれやすくなる事、掲示板が今以上にギスギスする事などだ
なんのこっちゃ
進撃のアニメスレとか男女入り乱れてるんじゃないの?
女エロゲーマーがノイジーマイノリティになるって言うが
そんなことがあった例なんてfateくらいしかしらないし、そもそもあれは一般向けも見越して作ってた筈
よっぽど女向けゲーが枯渇してた様な昔ならいざ知らず、今はちゃんとした市場になってる位には供給が出来てるんだから
態々男向けに来ると言う事自体はよっぽどの例外でも無い限りはあり得ない、多分そのノイジーマイノリティの女エロゲーマーと言うのは
「クレームの主張が女っぽいだけのただの野郎」って言う勘違いじゃ無いの?
なんでそんなに女ネタに反応できるのか逆に気になる
そもそも掲示板がギスギスするとか作品スレが埋もれる云々は明らかにスレチ
それはユーザーオンリーコミュの問題
もっというと、そういう変化は受け入れがたいと思い無駄に杞憂している
>>864特有の問題
それと、声がノイジーマイノリティかどうか、それに乗るかどうかは
最終的にメーカーが判断するわけだが、
どういうエロゲを作るか頭がちゃんと考えてるところは、そう簡単に考えを曲げないよ
経営的な面でも、ノイジーマイノリティに迎合してもたかが知れてる
女性向けでフルプライス10万本は男性向けより難しい
そんなことも考えられず流行に乗せられるだけのメーカーなんて早晩消えるよ
エロゲはエロマンガと比べてモザイクがきついからせっかくの豪華なスチルの価値が半減している
まあエロマンガもこれから修正きつくなるようだけど
単行本が無臭でさえいれば掲載紙はどうでもいい
話を戻すと、やっぱり値段の話になる。音楽業界も一緒だけど
この不景気の中でシングル一枚(2曲ほどしか入ってない)を1000円だとかは今の層からすれば殿様商売以外にしか見えない
これからさぁ、エロゲーをやってみるかと思い立った層が軒並み8000円だの一万円だの見れば「げっ」となるし
大枚叩いて買って見りゃとんでもない地雷だった、なんてことも良くある。
かといってミドルプライスでは学園・ラブコメ系のキャッチーなものはフルプライスに偏ってて、ドロッドロの抜きゲーって言う好みに分かれる物が多い。
さらにロープライスの同人ゲーに流れてしまうのも無理は無い、感覚が完全に乖離してしまってるというのが問題だな
お布施感覚で万札をポンと微妙なゲームに出せる懐は、今の若者層には無いぜ
まぁ驚異的な地雷率だから初めてエロゲ買ってそのまま卒業はかなり居そうだな
でもお前らが地雷と思ってる作品でも初めてエロゲギャルゲに触れた人だと面白かったりするのよ
>>872 同人というだけで明らかにコストパフォーマンス悪いのが売れたりもするので世の中マジわからない
フルプライスで大コケして倒産秒読みだった某社が、そう枚数あるわけでもない同人cg集で大当たりして立ち直ったって聞いて乾いた笑いしかでねえ
正直一発目のエロゲはバクやら未完成でもない限りなんだかんだで楽しめそう
>874
確かに初めてなら大抵の奴は面白いだろうな
慣れてくると長すぎてかったるくなる
攻略キャラも1人か2人ぐらいに絞れば良いのにな
業界を支える積みゲーマーなら、フルコンなんて年1作あるかどうかだろうし
若い人が安いからといって同人ゲーに流れているって感じもしないけどな
今までのフルプライスの抜きゲー市場の後釜に座れたというだけで
パイの奪い合いの延長線上でしかないような
というか同人ゲーの値段ですら高いと思うのが今の若者ではなかろうか
価値観の基準がスマホのアプリの値段まできている
アニメとラノベはそこを一応クリアしている
あと何よりも他人とネットで共有できないとダメだろうな
そこがエロゲは弱くなったもしくは元から弱かった
で共有しやすさという意味で最強なのは無料なんだな
つまりはアニメでありソシャゲであると
>>878 結局好みの細分化がエロゲーから同人に進んだだけなのかもね
>>879 物の価値は個人の感覚だから難しいよね
ある人にはまったく価値のない物がある人にはお宝にみえるし
エロゲーとしての価値を高めるという点では特典商法だが
これは中身(ゲーム性)に自身が無いことの現われでもあるよねぇ…
本来なら中身で勝負して欲しいもんだが各社さんとも厳しいご時勢だし
高いと正直P2Pにながれる
メシ一日分程度の金ならいちいちおとすのめんどくせ
で買う可能性がもてるが
>>875 細分化も行き着くところまで行ったって感じ
少なくとも8〜10年前のオタクなら大体ジャンルが重複してたし、一通りやってた筈なんだけどね
今は同じオタクジャンルの中でも、偏食が当たり前になってきてる
それに外じゃステマだなんだと生臭い話も飛び交ってるし、新しいジャンルに手を出したり広げたりするのに一種の怖さとか余裕の無さがあるんだろうかな
つまんない、つまんないと言いつつも新しい所を開拓しないって言うのと、新しい所を楽しみ尽くして枯れてしまった層と
過程や考え方はどうであれ一緒になってるんだな、これから先オタク界隈はあの頃のエロゲ界隈見たいに「誰もが名前やある程度は知っている」って言う作品を作るのはほぼ不可能になっていくだろう
女装物は見かけるけど
女装ショタ主人公ってあまり見ないよね
かわいいショタの男の子と可憐なお姉さま方との交流って
意外と受けそうだと思わない?
>>879 これは何処にでも言えることなんだけど、大事な上客ってのは集団の中でスケベ心のあまり不必要な散財をする人なんだよね
友人なり彼女なり連れてゲーセンに寄ってUFOキャッチャーをやって取れそうにない時
一人でやってた場合難易度や景品の魅力を天秤にかけて、適正なタイミングで止めれるのに
連れがいるが故に変な見栄や期待に応えよう的な気持ちが働いて止められなくなり、取れた頃には…って感じの
ソシャゲはその辺を上手く狙って煽ってるなーって思うわ
で、エロゲのみならずCSもそうなんだろうけど今のネット上のゲームソフト界隈って
そういうありがたい人を産み出すどころか潰しにかかってないか?って感じるんだよね
神か糞かの二極化意見やらステマの手段としてのネガキャンやらが蔓延してて
昔なら「ムチャシヤガッテ」のAAを貼り出される場所が「m9(^Д^)プギャー」に成り代わっちゃってる気がするんだわ
>>868 ここまで過剰に女エロゲーマー擁護に走ってる人は高確率で女エロゲーマーだと思うよ
別に「女死ね!」みたいな女に対するヘイトスピーチが行われてる訳でも無いのに
ここまで女エロゲーマー擁護に熱心だとね
>>879 同人のRPGは800円以下のもいくつか見た事あるよ
例えば「FutaOna -俺と幼馴染と貧乳の悪魔-」はヒロインがダメージを受けると服が破れるシステムありで735円。10時間以上遊べる
そして女性クリエイターの作品でもある
女性クリエイターっていうか女性ライターの作品だ。絵師も女性かも。
FutaOnaを作ってるsugar starという同人サークルの別作品である「LIFE IS PARADISE 完全版」にはBL要素もある
女性のサークルらしさが出ているな
sugar starは桃色マジカントしかやってないけど
少女漫画色が濃いのになぜかエロゲとしての体裁が出来てるあの謎バランスは同人でしかだせねーよなぁと思った
なんでこんなあぼーんだらけなんだ
しかも一時に集中しすぎ、明らかに自演だろ
891 :
無限月読って知ってる?:2013/10/01(火) 05:43:10.87 ID:XT+hfQf50
あれ? この板急にあぼーん少なくなりましたよ
女性クリエイターからしたら、最初はチョロいんだよ 男を喜ばすなんて
でも1回やって確認が終わったら飽きる
作っても作っても自分は喜べないからアンチテーゼをモチベーションにするしかない
女原画ってだけでサイン会に並ぶ男が多かった時代もあったなぁ
女性原画家や女性声優は女性としての自己主張がほとんど無い、エロゲーマー男に対して純粋な奉仕者的な存在だけど
女性ライターの場合は女性としての自己主張が作品に出る事があるからな
必ず出るという訳ではないし出たら必ずつまらないという訳ではないけど
女性原画家や女性声優も金を受け取っているんだから奉仕者的存在という言い方は変か
でも俺の言いたかった事は多分読んだ人に伝わっただろうと思う
女性ライターを使っている女性サークルのsugar starは熟女物メーカーでは無いにも関わらずHシーンのある女キャラの非処女率がとても高いという特徴がある
ここにやはり女性サークルらしさが出てるなと思う
俺は非処女キャラでも気にしないタイプだからsugar star作品を楽しんでるけど
ネット上の意見なんてそんなに影響力あるものなのかね?
極一部の人達が騒いでるだけなのを全体論的に大げさに捉えてる感じ
どうもここの議論って現実との乖離が…
899 :
人で初めての梅毒患者はコロンブス船団のバッファローと獣姦したやつ:2013/10/01(火) 07:25:55.92 ID:XT+hfQf50
>>702 今大絶賛厚生省が国挙げてHIVばら撒いてるものな
ネット上の評判が全てだろう
一般人が公共の場で語りあうような文化じゃないw
でも今のライト層ってネットの評判とかあんまり気にしなさそう
口コミによる広報がほぼ全てのエロゲでネットの情報が
使い物にならなくなったら衰退するのは当然
>>901 せいぜいTwitterくらいで2chを見に来るようなのはほとんどいないだろうな
湯崎は出るんじゃねーか?
太田とかは出ないと思うけど試行回数少ないからわからん
廃課金様お願い
>>901 売れてるか・名作なのかよりも自分の周りでプレイしてるorプレイ済みの人が居るかの方が重要そうだな
語りあえない名作や良作よりも身内の話の種にできるクソゲーのほうが良いや的な感じで
>>874 語りたかったりして調べたらボロクソに叩かれてた!って言う方がよっぽど次エロゲー買おうという気力を萎えさせてくれるよ
>>903 そんなわけはないだろ自虐しすぎ
選挙とかみても何だかんだで2ちゃんの影響力は確実にある
口コミによる他人任せの広報が効果薄くなったのはステマの横行によるもので
これに関してはメーカー側の自業自得
>>905 それに関してはムカからあったように思うけど
世間一般がいう名作より仲間内で盛り上がれるコンテンツの方が価値はある
>>903 それって何か根拠があっての意見なのか?それとも根拠ゼロか?
FlyingShineの社長が2chのFlyingShineスレでユーザーからの質問を受け付けた事が今年の7/29日あった
業界人もBBSPINKのエロゲ板をある程度、重要視してるんだろうなと思ったものだ
ライト層は2ちゃんにどっぷりではないという話であって2ちゃんを軽視とかそんな話には見えないんだが…
ライト層ならなおさら盛り上がりを感じるコミュが必要なわけで
Twitterやらエロスケでそれに見合うほどのコミュニケーションが
できるのかね?
>>910 その通りで、一纏めに語れる2ちゃんねるやふたば見たいな根拠地って必ず必要だと思うんだよなやっぱり
渋は創作色が強すぎるし、かといってニコやヒはコミュニケーションツールとしてはそれほどでも無い
ライト層ってどこで交流してるんだろうかね?腐女子みたいに個人サイトやここのBL板みたいな所にひとかたまりになりつつ散在しているって訳でも無いし
それともネットじゃなくてネット普及以前のオタクよろしくリアルでの交流?
例えば俺の地元で最近やってるオタク系イベントだって、レイヤーだとかが凄い押し寄せて来て田舎の観点で見ればお祭り状態って感じになってるが
そういう交流の根拠地を見つけて比較分析してみないと、想像だけじゃ掴みにくいわな
>>910 Twitterでハッシュタグを使ってつぶやいている層は一定数いるけどね
あと疑問なんだがコミュニケーションの場ってそんなに必要か?
話題にすることを目的でゲームを買ってるならともかく、娯楽として楽しむためなら必須というわけでない気がするけど
コミュニケーションする為にエロゲする人って葉鍵全盛期ならともかく今はそんなに居ないと思うけどな
まあコミュニケーションツールとしてエロゲする人が減ったから市場が縮小したとも言えるんだろうけど
>>912 最近は話題にすることが目的の人が多いんだよ
祭りの中にいることが楽しい、みたいな
アニメの新作を追っかけるのもそういうことだから
ROM専だとしても、たぶん同じなんだよ
エロスケなんかは自分が楽しむか評論を楽しむかに特化したサイトだし
玄人向けだわね
Twitterはどうなんかね、おれには使いにくくて
タグで探したら盛り上がってるん?
あとニコはあれ、意外とコミュしてる感あるよ
ニコ生だとニコ主を中心にチャットみたいな感じになるからね
あれはリアルでオタグループに所属してるのと等価くらいの感覚はある
何年か前、アイマスってどんなのかなって探ってたとき体感したw
あ、ライトオタの話ね >話題にすることが目的
だからエロゲは人がいないんだと思う
エロゲはいま話題にするより自分が楽しむのが全てでしょ
おれも買って1週間で完クリ、スレで雑談を楽しむなんて芸当はもうできないしw
クリアするまで逆にスレとか見ないもの
クリアした頃に言って熱く語ると「変な人」扱いされるしな、ループがどうとかw
>>874 同人というだけで買い、商業というだけで買わない人が結構いる。
DLsiteの同人作品に月何万円も使ってる人もいるよ。
>>917 なんか前から噂はあったけど、なにがどうしたんだろうねえ
スタッフもコンテンツも綺麗なまま残してそうだし
生き残ろうというあがきはなかったよねw
なにかで即死したのか、死んでないのか
920 :
肉屋を猛烈に支持する豚達:2013/10/01(火) 13:19:16.77 ID:SIWZ89KG0
499 名前:名無しさん@3周年 :2013/09/10(火) 23:15:33.93 ID:P/l9CCNp
米英情報当局は主要スマホに侵入可能、独誌が報道
ドイツの週刊誌「シュピーゲル」は、米国と英国の情報当局が主要メーカーのほぼすべての
スマートフォン(スマホ)に侵入して、個人情報を入手できる状態であることを示す極秘文書を
確認したと報じた。シュピーゲルの英語版サイトによると、米国家安全保障局(NSA)は、
米アップルの「iPhone」やカナダのブラックベリーのスマートフォン、および米グーグルの
Android(アンドロイド)を搭載したスマートフォンから、連絡先リスト、ショートメッセージング
サービス(SMS)トラフィック、位置情報など、ほとんどの重要データにアクセスできるという。
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK09013_Z00C13A9000000/
>>918 アクアプラスの代表取締役社長が留任してるし従業員数も今年の4月1日時点のものを載せてるから多分スタッフもそのまま
>>ユメノソラホールディングス株式会社(代表取締役CEO 吉田 博高)は、2013年9月20日にゲームソフト開発を営む株式会社アクアプラス(代表取締役社長 下川 直哉 ※引き続き代表取締役社長として留任 以下「アクアプラス社」)の
>>全株式を取得することについて合意し、契約を締結いたしましたことをご報告申し上げます。
>>アクアプラス社は、主にAQUAPLUS、LEAFの2つのゲームブランドを展開し、多くのお客様からの評価を得ておりますが、
>>今回の提携によりユメノソラグループの中核企業である株式会社虎の穴(代表取締役社長 黒田 祥平)が提供する流通小売網を通じた販路の拡大が期待され、
>>さらにはアクアプラス社が所有する魅力あふれるコンテンツの商品化・サービス化を、同じくグループで企画・製作を担うツクルノモリ株式会社(代表取締役社長 鮎澤 慎二郎)を通じて推進することにより、
>>アクアプラス社のクリエイターにはさらなる活躍の機会が生まれ、ユメノソラグループ全体としても企画・製造から販売に至るまで一気通貫した事業の展開に寄与するものです。
>>なお、アクアプラス社の下川社長は引き続き同社の経営の指揮を執りますので、ユメノソラグループへの加入作業が円滑に行われることにより、グループ全体でのシナジー効果の獲得が早期に見込まれます。
922 :
肉屋を猛烈に支持する豚達:2013/10/01(火) 13:31:37.01 ID:SIWZ89KG0
>>907 ああ、政治板はジズミィー寄りの豚だらけだものな(棒)
エイプもそれを見越してネット選挙を導入したり、先見性があるな(棒)
ジズミィーの勝利の原因もネットで民主の悪行がバラされたからと評判だ(棒)
お前の頭の中じゃな
ユメノソラホールディングスのCEOは虎の穴の創業者で現代表だな
実質的には虎の穴によるアクアプラスの買収だな
会社規模で言えばエロゲ業界最大手に含まれるアクアプラスも、虎の穴に買収される程度の規模でしかないということか
CS業界だと買収というのは割とありがちだけど
考えてみるとエロに寛容でかつコンテンツに多少でも理解あって
ある程度の規模を持ったところって案外少ないのかもな
とらのあなか
>>919 年の売り上げ2、3億あるとこが2000万で飛んだりするの?
926 :
倒産物件の川崎廃墟を買い取る会社に取り壊し日まで撮影場所:2013/10/01(火) 14:22:36.27 ID:SIWZ89KG0
角川は去年30億ふっ飛ばしてたが
AMは150万部増、6億くらい延びてた
インデックスって女神シリーズ好調でなかったか?
噂の黒字倒産ってヤツか?
928 :
不払いに遭い黒字倒産寸前に現金見るまで安心できない!:2013/10/01(火) 15:31:28.45 ID:SIWZ89KG0
>>928 映像系やモバイル関係やネット系サービス
もっとも持ち株会社時代の負債がいちばんきつかった模様
>>925 売上の1/10も債権飛んだら大きいと思うぞ。
民事再生だから全額飛ぶわけではないが、8割ぐらいが債権カットで飛ぶことになる。
それにしてもなぜとらなのか
経営は本社ビル売るほどガタガタ、通販も入出荷処理が遅延しまくりで
ここ最近は同人作家からもカスタマーからも評判落としまくりだ
まさか村様とWA2目当てじゃあるまいし
>>932 今後は同人誌の売上が急減すると思うから、とらもそのうちどこかに買収されると思う。
一番可能性が高いのは韓国NHNグループで、次がゲオ。
NHNは子会社にDLsiteがあった会社で、ライブドア事件後にライブドアも買収したところ。
ゲオは今のDLsiteの親会社。
下川氏は引き継ぎ終わったら、退社して地元で新しくビジネス始めるんじゃね
ニュー速系の板を見てきたが、買収されても話題にもなってないな。
これが葉鍵全盛期だったら大騒ぎだったろうに。
倒産レベルでも大騒ぎになるかどうか怪しいからなぁ
まあいきなり体制が変わるとかじゃなさそうだし
>>932 なまじエロゲブランドもくっついてくるから
買い取る所なんて限られるでしょ
例えばガストみたいにCS系メーカーに買収されたらエロゲはもう作れなくなるだろうし
葉っぱの2chにおいての扱いなんて空気同然だからな。ゲハでもアクアプラスブランドが寡作なせいでいまいち扱い悪い
関連スレで一番勢いがあるのが嫌儲っていろいろと皮肉が効き過ぎ
あーすまん、なんJがそっこーで1スレ消化してるわ
嫌儲にしろなんJにしろ、元エロゲオタのおっさんがどこにいってしまったのかが分かりやすい
941 :
奈落リブ専用スレもあってもいいと思うよ:2013/10/01(火) 16:39:44.22 ID:SIWZ89KG0
>>756 ちなみに女向け漫画が広告を占めるようになったのは9月からだ
それまで普通に男向けだった
>>793 可能性って・・・また官僚の文学じみた話を・・・・
明らかに割れと売り上げ比例してるだろ、反比例じゃないぞ
割られるほど業界は活性化してるんだよ
>>938 >>エロゲはもう作れなくなるだろうし
アクアプラスとしては特に困らないんじゃないか?
ほとんど全年齢に舵を切ったような状態だし
エロゲーブランドとしてのLeafはWA2以降動いていない
それに2009年の「愛佳でいくの!!」以降は外部スタッフ企画でしかエロゲー作ってないし
943 :
古今東西のエロ文化を語るスレとか欲しい:2013/10/01(火) 16:42:44.00 ID:SIWZ89KG0
944 :
イタクァを作らないか?:2013/10/01(火) 17:18:13.56 ID:SIWZ89KG0
このスレの統括に感想を詩にして下さい
かつては業界の超挑戦型大手ブランドと言われた葉も本当に枯葉になってしまうのか
同人の固定化が進んでるのがネックだなと思う。殆ど東方+αって感じになってるしな、今の同人界隈
>>933が言う同人の急落の根拠は謎だが、確かにオタクコンテンツ全体が再編成じゃ無くて「固定縮小」している気がするよ
自民が経済立て直してくれるから大丈夫だよ
数年の辛抱
2年も経てば消費税が10%になるではないですか。ヤダー
>>945 東方は確実に勢いが落ちていてポスト東方と目されたモバマスや艦これも
同人の売り上げ的には期待ほどはって話は聞く
あと最近はアニメ発のエロ同人で大きなのが来てない
たまたまなのか慢性的なものなのかはわからないけど
>>943 ぐぐれよ。粉飾決済とか、子会社次々うったり吸収合併とかいろいろ報道されてたろう
二次創作フリーの東方と他のもん比べられても
自民が経済立て直して
金持ちだけが優遇される格差社会にしてくれます
>>948 最近のアニメ界隈は使い捨て感が酷い
同じ話題なんて半年と持ちゃしない
でも2年も前に放送した1クールアニメの総集編映画が今更8億も入るんだろだろ
>>948 という事はやっぱり、停滞というか全体的にオタクコンテンツ自体が表の景気に引っ張られて縮小傾向になってる感じなんだな
まぁ、言われてみれば確かに10年前と今とでは財布の紐の固さが違う、作り手も買い手も
挑戦作・冒険作ってのは停滞してるときでも細々と作られるべきなんだけど、その人材が凝り固まって縮小してる一つのジャンルに集約されているって感じなんだろうかね
今のオタク層はやたら「パトロン思考」を嫌うから、この傾向はますます続くんじゃないだろうかな
お布施って感覚が無いんだな、ダメだったら他所に行くし、その「他所」が永遠に尽きることが無いくらいジャンルが多く広くなってるから、育てるなんて考え方そのものが忌避されるべきものなんだろう
昔のオタクと今のオタクの決定的な思考の違いは多分ここなんだろうと思う、だからエロゲーは苦境を強いられてると
御布施するならこんなかび臭い保守的な業界は避けますな
>>948 東方は既にピークは過ぎているように感じる。
オタク業界でもあまり話題にする人がいなくなった感じ。
東方のピークはこのスレの1スレ目が立った頃で、当時はとらの実店舗の同人誌売り場の半分を東方で占め、ホワキャンは実質的に東方専門同人ショップだったが、今はどうなんだろうか?
>>954 ○○商法なんて言われるこのご時世、今の若いオタクはお布施を強要するメーカーなんかにお布施したくないのでは?
昔のエロゲは特典なんかなかったし、グッズもそんなになかった気がするけど、今は高年齢オタク層のお布施で持ってるようなもんだし。
そういえば数年前にあったとらのあなが上場するとかいう話はどうなったのだろうか?
とらはエロを懸念していたけど、おそらく東証は二次創作の方を理由に上場を断るはず。
というか、エロは上場審査に直接関係はない。
理由はスーチーパイが18禁だった頃にジャレコは上場していたから。
>>958 WA2が売れないせいで買収されたのにまだ布教する気か
961 :
最近のアニメは実況見ないとわからないのもあるからな:2013/10/01(火) 20:24:40.02 ID:SIWZ89KG0
葉鍵板も閑古鳥が泣いている
昔なら、蜂の巣つついたような大騒ぎだっただろうに…
これも時代か、嫌な時代だよな。夢も希望も情熱も無い
>>954 パトロン志向な奴はちゃんとファンクラブ等に入ってたりするからなぁ…
悪い言い方をすればメーカーが出すクソだろうが肌に合わん作品だろうが
買い支えろという言い方にしか聞こえんよ
アホみたいに店舗特典テレカの絵柄全部集めろとかアホとしか言いようが無いわ
この業界もあとちょっとで処女独占厨が望む世界になる
絵も塗りも音楽も水準上がってると思うんだが
上がってないのはライターの力なの?
買うかどうかは絵と設定で決めるが
評価はシナリオで決まるって感じだよね
音楽はおまけだが良い作品なら評価をより底上げする
>>962 葉鍵板ですらほとんど話題になってないって一体…。
BGMや主題歌の評価はゲーム内容で決まるよな
声優の演技もそうだけど
>>966 普段あんなに過疎ってるし当然としか言えん
葉鍵板とは名ばかりで、ここ数年はもう鍵側の住人しかいなかった
あとは丸戸信者がちょこっと居候してるだけで葉信者と呼べる存在はもう絶滅している
ピンク板にあるけど今のリーフって18禁ものって全然出していないよな
鍵はまだ出している方に思えるぐらいに
>>959 ジャレコか・・・懐かしい名だ
ちょっとググってみたら夜逃げしててワロタw
モバイルチームが細々と頑張ってたまでは覚えてるんだが・・・
>>970 さすがに鍵の方が出しているはないわ
リライトABの声優で完全に18禁切っているし
リトバスEXが本当に最後になるんじゃね
クドわふのが後じゃなかったっけ
主題歌というとそして明日の世界よりのOPは
プレイ前に聞くと凡だがプレイ後に聞くとものすごい深い唄に聞こえる
「げんしけん」をふと読み返すと
斑目がかなり忙しく繁盛してるエロゲ会社に就職したーというエピソード末期でちょうど2005年辺り
06年くらいまではかなりエロゲもバンバン出てたから、本格的な急落は遅く見積もっても08年からと言う事なんだろうか
06年近辺って群青カノギかにしの君の声が聞こえるとかラインナップがすげえな
ソースが漫画て
売り上げが2006年あたりから落ちてるならそのちょっと前になんか原因があったわけか
>>977 てか、そのラインナップってエロゲ外にまったく知られてねーよな
エロゲーマー以外に知られる為にはアニメ化かCS化がほぼ必須条件だからどちらもしてない作品については知られてなくてそりゃ当然だ
今思えばレイプレイ騒動が大きかった気がするなぁ
ゲーム内容に与えた影響以上に周りに与えたイメージそのものというか
レイプレイ事件が起こった事で「エロゲはいつ規制されてもおかしくない」というイメージが出来てしまって
優秀なクリエイターがエロゲ業界に入ってきにくくなったというのはあるだろうな
しかしユーザーやユーザー予備軍にとってのエロゲのイメージが悪化したという事は無いな
レイプレイ事件以前からどうせエロゲのイメージなんて一般人的な感覚で言えば良い物じゃなかったから
むしろレイプレイ事件以後の方が非エロゲーマーの間でのエロゲのイメージは昔より良くなってるだろうな
NHKの情報番組でエロゲが肯定的に取り扱われたり、エヴァのシンジ役で有名な声優の緒方恵さんが
「エロゲには話が良い作品もある。エロゲだからってひとくくりにして悪いイメージで捉えるのは間違っている」
とツイッターで発言したりしてるから
良い話なら何でエロ混ぜる必要があるの
>>970 両方とも18禁ものを出さなくなってから衰退したよな
>>979 景気的な話かもしれんよ?
小泉内閣末期で、一時的に景気回復させてはいたものの、陰りみえていて人気のまま06年半ばに退陣。
次の安倍内閣で問題出てくるもうまく処理できず投げ出し。
景気の悪さがみえだす。
ちなみに安倍内閣は今でもそうだが、情報や教育への政府介入に積極的。
>>986 葉は東鳩2ADって酷い地雷を出して以降全然振るわなくなった
18禁を出さなくなる前にとっくにおかしくなってたよ
ちょっと調べてみたが、
派遣村が08年。
ネットカフェ難民の発祥は不明だけど、
NHKで07年1月に特番組まれてるみたいなので、
06年くらいにはかなり顕在化してたと思う。
それまで契約社員などの非正規の人間切りやバイトが厳しくなりだしたのではないかと?
次スレは?
06あたりなら普通に深夜アニメブームでエロゲに専念するオタが減っただけでしょ
政治の話持ち出してくる人がいるけど正直あんまり関係ないよ
いや、エロゲの売上ピークは02だよ。
>>991 当然それもあるでしょ。
05年くらいから、エロゲやラノベ原作でないオリジナルアニメの復権て動きもあったし。
ただ政治や経済が大きな変化ないならいいけど、
庶民の生活に変化与えているなら、その影響は無視できないよ。
>>992 02年頃だとオンラインゲームの普及が影響あるかも?
リネージュやファイナルファンタジーオンラインとかが広まりだしたよね。
使える金が少なくなったとき真っ先に削られるのは遊興費だしな
中には趣味のために食費を削る奴もいるけど
>>954 メーカー以前に今のオタク自体が冒険をしないんだよね
事前に情報収集を重ねて最適ルートを渡りたがる傾向が強く
それが重なった結果クソでかくて通りやすい轍しか出来なくなってしまったんじゃないかなと
趣味嗜好の世界なんだから手探りや遠回り・地雷を踏むことも楽しみや思い出の一つで
その世界の深みを増していく一要素だと思うんだけど、景気の悪化と情報の増加とに阻まれてる感じがするし
何か年追うごとにそういう要素が悪者にされている気がするんだよな
動画サイトが余暇時間の利用方法を一気に狭めたから、
核心を適切なタイミングで届けてくれるゲームが重宝されるようになったんだよね
コンセプト重視のゲームが必要とされるようになったのも無理はない
でもこの傾向は別に動画サイトから始まったわけではなくキッカケに過ぎない
ゲーム性は余計だ、選択肢もコンパクトにまとめろ、という動きは以前よりあったのだから
それでもゲーム性エロゲも作られ続けてるし、俺は最近の作品も面白いけどな
俺はエロゲ歴20年だけど最近の作品にも新鮮味を感じる事が出来てる
昔の作品だってやってない作品の方が多い訳でその中に楽しい作品があるかもしれない
俺にとってエロゲはいつだって宝の山だ
コアユーザーがいくら力説したって新規層にはキモいだけでしょ
>>997 そうそう、作り手が変わったんじゃなくて受け手の事情が変わったわけよ
コンセプト重視の果てにゲーム性エロゲや萌エロゲ、あるいは女主RPGみたいな流行りが出てきたというだけの話
シナリオだって今は苦しいかもしれんが、売る方法さえ再考すればまた盛り返すさ
1000 :
360KB:2013/10/02(水) 19:01:15.35 ID:kwTnh0la0
>>993 >05年くらいから、エロゲやラノベ原作でないオリジナルアニメの復権て動きもあったし。
ソースは?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。