>>660 やや、エロゲをこよなく愛する日本人ですがなw
ただ、自分でもラノベつうか出版業界に関してはあまり詳しくはないと思います
指摘点があるならぜひ後学のためにご教示いただければありがたいです
スレチ覚悟で書くわ。
出版はまさに特殊産業。自分は出版の末端だが、出版業界は取次金融と再販制が特徴。
取次ってのはエロゲでいう流通。全国の書店に本を届ける。
ジャンプが日本全国ほぼ同じ日に買えるのは取次のお陰。
で、ふつー商売って、メーカー→卸問屋(流通)→小売店で全部買い取りだけど
出版は委託なんだよね。だから小売店(書店)はメーカー(出版社)返品できる。
その代わり、割引販売ができない。定価で売らなければいけない。
これが再販制。再販売価格維持制度。
つづいてもいい?
>>661 確かに、立ち絵の演出力を深めて臨場感をだすゲームはいくつか散見されますね
でもまあこれ自分だけかもしれませんが、それでは少々物足りないのですよ
特にシナリオ、特にキャラゲー関連だとまずキャラの魅力伝えないといけないのに
気がついたら立ち絵連発から乳だしM字開脚〜(CV:大山のぶ代)みたいなのはいやあちょっと待ってw
みたいな気持ちになることもしばしば・・・
# それとティラノスクリプト、これはえげつないですねえ、Githubにもあるってことは改造も可能でしょうし
# いつの間にかこんなものが出てたんですか、勉強なるます
>>663 えーと、自分はOKですよ
時々ライバル産業? としてラノベの話も出てきますし、参考にはなるかと
# あ、知らないの自分だけか・・・?
で、取次金融ってのは、取次(流通)が発行部数でお金をくれるの。
具体例がわかりやすいけど、あえてわかりやすく極論化するね。
たとえば1000円の本があります。1万部刷りました。全部を取次に委託します。
すると取次から翌月に1000円×1万部=1千万円が振り込まれます。売れてもいないのに!
これがあるから、出版社は、売れてもいないのに作家に印税を前払いで支払えるのです。
印税10%だと、1000円×10%×1万部=100万円。これが作家にポンと支払えちゃう。まだ売れてないのに!
スレチだがつづいちゃうよ
出版社に1000万円振り込まれました。わーい\(^o^)/
でもこれ、使いきっちゃうとダメなのです。
なぜなら、2ヶ月後、3ヶ月後に、書店から「売れねーよ!」って返品が来るのです。
そうすると委託販売なので、返品された分は、ごめんねってお金を返金します。
でもここが重要で、キャッシュフロー的には2〜3ヶ月間、1000万円が動いているのです。
これを元手(原価)にして、新しい本を作ります。また取次に押し付けます。すると1000万円が(ry
と、自転車操業とも言われますが、売れなくても現金が回るのです。
社会人ならご理解いただけると思いますが、企業としては
こうした売れなくても現金が回ることが重要なのです。
タイムラグで新たにビジネスできるから。
流通からお金借りてるところは、エロゲもよく似てるよね。
ただ再販制がないから、古いソフトは割引販売されちゃうのがね。。。
以上です
スレ汚しごめんなさい
あと、書店とちがって返品できないから、小売店が入荷数を絞るってのもありますね。
>>664 ティラノはJS動く?し、吉里吉里系と互換性高いですし、
マルチプラットフォームでやるならたぶんメインっぽいですね。
iOSだとArtemis Engineがメインでしたが、ティラノの登場で覆るかもしれませんね。
いえいえ、どうもでした
自分の言った出版の資金力ガー、フルプラの壁がーというのはちょっと違うだろ、一概に言えない
というような話でよろしかったでしょうか?
とはいえ、仮に割り引きでラノベの平均価格1k以下にまで叩くってことになると
そりゃもう売れ残って突っ込んだワゴンってことになると思うのです
エロゲの世界はワゴン常連=売れなかったどころかクソゲー扱いされてるってイメージは強いので
# 最近のワゴン行き神天のように、流通の読みデカすぎたんだろうってのもあると思いますが
そこが新品売りの世界とごっちゃになるというのは・・・いや、うーん考えがまとまってないかもしれないw
売れないから小売店が入荷数を絞るならまだいいけど
売れないから小売店が潰れたよな
潰れそうじゃなくて潰れた。実際、動く段階としては手遅れだと思う。
672 :
水遁ウゼー:2013/08/20(火) 01:10:20.07 ID:3wSpn/v70
>>354 流通って何だ?
>>361 P2P規制が掛かったからだろ
P2Pで最も恩恵を受けてたのはエロゲなんだから
中学生でもわかるぞ
>>368 電子書籍の問題点からどうあるか考えたことあるけど
なんだったかな?
>>379 >馬鹿が偉そう僕の考えた最強の衰退論を発表しちゃうスレ
welcome!
673 :
”中二技が一つ・「定義を開始する」”:2013/08/20(火) 01:15:10.49 ID:MkdGpeIS0
>>336 前半は逆だろ 後半は同意
エロイラノベやエロイマンガ、別にエロくなくてもいいが
これらにエロを追加して成功してるのが同人ではないのか?
性交しないと思うなら、
ここの板に18禁でエロシーンを追加して欲しい作品を挙げるスレでも建てるといい
ボケはこの現象を「エロリューション」と名付けることにした
メーカーの利益、というか一時的なキャッシュすらまかなえないとすると
縮小していくのは仕方ないとは思うのですが、
ひょっとしたら意外とエロゲ業界も出版に極めて近いのでしょうか。
フルプライスで1万本売れた"ことにして"1億円弱を流通が前払いで資金援助して製品を作るとか。
でも、出版みたいに売れたか売れてないかの結果が出る前に次の製品を作れないから
やはり出版とは若干異なるかもしれませんね。
これはラノベ5冊以上のボリュームが原因なんでしょうね。
>>671 小売店が潰れて全部Amazonになると、中古買取りができないから
市場サイクルとしてキビシイですよね。
675 :
(ゲームに気付いてもクリアは不可能だろうがw):2013/08/20(火) 01:51:52.33 ID:TnT5Ib5d0
>>381 エロ関連の画像掲示板があるけど、あそこだって客がいない
エロ関連は基本コメが付きにくいんじゃないか?
エロの話はwikiの編集でやれよ、あっちは盛んだから
>>382 その参入時代にオタクは金持ってる、エロゲが持て囃された記事があったか?
世界史板でこの話したらマンガ、ラノベは落ち目で同人が凄いって認識だった
ソースは新聞らしい
676 :
陽:2013/08/20(火) 02:03:02.85 ID:RCs13MD90
>>648 ラジオがソースだったと思うが五年位前にそういう噂が流れていたよ
>>620 ソースは? 印象操作臭い
>>654 起承転結が一巻で終わるってのは利点じゃなくて欠点
>>658 外部のアプリで改良できるのもエロゲの利点だろ
むしろ推奨するゲームがあっていいくらいだよ
割れカスIDコロコロ変えんなや
NG登録できんだろがクソ
678 :
勝手に変わるし:2013/08/20(火) 05:44:01.82 ID:aRZJ/JcH0
>>677 NTRとかされたくないし、変態だろアンタ!
それにNTRとIDが何の関係があるんだよ!
679 :
井の中を ゲームにしたら カエル主人公:2013/08/20(火) 05:47:51.24 ID:f3bl5SCN0
>>674 電子書籍とかどう分析してるの?
デミリットとメリット、あと今後の展望とどうあるべきかを語って欲しい
二次元ドリームとかフランス的な本を見ると分かるんだけど
ラノベ一冊の分量ってすごく中途半端なんだよな
純愛ものだとメインヒロイン一人ぶんでも、日常もエロも描写が足りない
かといって2冊以上にしてしまうと、それこそ分割商法
陵辱ものだと1冊あると結構濃いんだが、なんというか文章ひねりだし乙感が半端ない
そういう意味では同級生みたいに純愛的に食いまくるのを正当化したゲームをノベライズして
全3冊になっても1冊ごとにストーリーもエロも入ってるのはいい形だと思った
確か中山文十郎が書いてたと思うけど
rep2をレン鯖に置いて書いてると結構頻繁にID変わるな
そういうのは串扱いだからしばらくすれば焼かれる
682 :
陰:2013/08/20(火) 07:15:38.17 ID:UkpURzbA0
>>294 ビジュアルノベルゲームが他のゲームやらCSより予算食うはずないだろ
>>226 CSはエロゲより深刻だろう
>>252 ラノベ界に一体何が起きた?
というか散々搾取構造作られてきたんだから
その手法の研究とか対策くらい編んでおけよ、orz
>>247 どうタチが悪いのさ
683 :
陰:2013/08/20(火) 07:59:13.57 ID:trq8q5Tx0
>>312 kwsk
>>325 若者が選挙に行かないで老人が選挙に行く理由って何さ、どう考えても不正選挙だよ
>>367 しないよ、その前に消費税増税があるんだから
そもそも数年後に効果現れるのに10月に判断するあたりおかしいことに気付こうや
>>532 絵馬って知ってる?
>>671 どこが潰れたっけ?
T-ZONEとか石丸DKか
つかそういう店って特典系ショップと中古に食われたんでねーの?
特典付けてても特典の人気に順番があるからな
特典なしで安売りやってたamazonもなんか変わったし
どこかが取り入ったんじゃないの?
嫌儲けにこんな記事があった
ソシャゲが落ちてるんじゃなくて安いノウハウしか持ってないモバゲーやグリーが
落ちてんだな
ノウハウのあるエロゲメーカーが売り込むチャンス
↓
■開発費は昔1000万円、今1億円
そもそも雲行きが怪しくなってきた原因の一つは、ソーシャルゲーム市場の推進役を担ってきたスマホの急速な普及にある。
昨年後半からスマホ所有者が爆発的に増え、ゲーム会社が重きを置いてきたフィーチャーフォンと呼ぶ従来型携帯電話機の地位は加速度的に下がった。スマホの世帯普及率は11年の約30%から12年には約50%に上昇。
日本オンラインゲーム協会(JOGA)が7月23日に発表したリポートなどによると、フィーチャーフォンのゲームユーザーは減少し、スマホでゲームをする人は増加している。
既存のソーシャルゲーム各社はこれまでのノウハウが通じず、十分にスマホユーザーをつかみきれていない。
そうした中、LINE(東京・渋谷)やガンホー・オンライン・エンターテイメント(東京・千代田)など“新参者”がスマホに特化したソーシャルゲームを相次ぎ投入し勢力を伸ばす。
グリーやディー・エヌ・エーは、ゲームチェンジしなければならない局面を迎えている。競争は激化の一途をたどっている。
ソーシャルゲーム市場が急速に立ち上がったのは2008年から09年にかけて。当時は1作品当たり1000万円程度の開発費をかければよく、基本的な部分を作り上げるのにかかる日数もわずか3週間程度だった。
利用者ニーズを見極めたら、力業で開発して迅速にサービスに入る。さらに走りながらユーザー行動を分析してゲームに修正を加えどんどん魅力を増していく――。
これこそが必勝パターンであり、増収増益の原動力となっていた。09年に登場したディー・エヌ・エーの「怪盗ロワイヤル」や11年に登場したグリーの「探検ドリランド」は、その代表格である。
略
一度スマホでソーシャルゲームを遊んでしまうとその派手さから、もっと華やかでもっとおもしろいゲームを利用者は求め始めた。
こうして見劣りする従来型携帯電話の大半のゲームが急激に人気を失いつつあるのだ。雪だるま式に開発費が高騰していったのはこうした事情がある。
ある中小のゲーム会社の幹部は悩みをこう吐露する。「1作品あたりのゲームにかかるコストは今や5000万〜1億円。開発期間は半年から9カ月近くかかるようになってしまった」。
「プレイステーション・ポータブル」など携帯ゲーム機向けと大差ないという状況だ。
http://www.nikkei.com/article/DGXBZO58538540V10C13A8000000/
業界で紙芝居以外作る気ないし(重要)、作る気力、人材、技術がもうない
今更ソーシャルとかノウハウない後発で地雷すぎ
金儲け第一でやってる訳でもないので ホイホイあっちが儲かるからと移行できない体質
唯一ノウハウを生かすならBL、freeで言ってたが 単純に女を男に置き換えれば作れる
BLはスポーツと組合わせると相性いいので、ある程度スポーツゲーム性のあるBLがよろしい
>>686 これは大方予想できる流れでした
元々日本の韓国型ソーシャルゲーム(ガチャ)のシナリオは
海外でソーシャルゲームと呼ばれるやり方(Zinga発のCityVilleなど)とは大きく異なります
向こうは買い切り型のものが多く(これはPay2Winと呼ばれますが)、
それなりにゲームを遊べてかつアイテム課金者との大きなリスク差はありません
よく日本のソーシャルでもF2Pの看板文句「無課金でも充分楽しめる」が打ち出されていますが
日本のそれと海外のそれとでは(一部違うところもありますが)、その幅が比較にならないです
また日本のソーシャル文化は
>>617氏がいうように課金層無課金層に大きな離れがあり、
対立も生んでいます。ソシャゲの話題を扱ってるのは主に携帯ゲーム板iPhone/Android板などですが、
そこでのやりとりを確認してみれば無課金層は課金層を金の無駄とののしり
課金層は無課金層をろくな仕事にもついてない貧乏人のクズ呼ばわりしてるのが散見できると思います
一応エ作板でもソシャゲの話題はありますので、やりとりは見られると思います
だがそうなるとソシャゲ離れの原因にもなりやすく、ソシャゲから一旦離れ、かつソシャゲを叩きたい層からすれば
上の海外と日本との差別化はよい材料になりやすいんですよねえ
海外ではせいぜい月800円くらいで課金層も満たされるものが、日本では10万かかったりする
日本にくらべ市場は小さめとはいえ、海外の方がDAU(Daily Active Users つまり一日の参加率です)も高く、
カードゲーム一辺倒ではない上にゲーム性を重要視しているので
日本のソーシャルに比べずっとすごしやすい、と喧伝する材料になってしまうのです
日本はそれに対抗するために、有名絵師やノベルライターを起用した作品や、
はたまた有名声優をあつかったアナログ的な演出強化で市場をキープしようとしてみましたが
あまりにキャラクタービジネスすぎるので開発費の高騰、という悲劇を生んでしまいました
どうしてそういった演出の強化を、ゲームプログラマーの育成という形で考えようとしなかったのか・・・
>>671 ところで気になったことがある。
きょうび、特典つけられないショップって、やっていけてるのか?
あと、ショップは予約分+αしか仕入れなから、大量に余ることもないのでは?
>>689 やってけないだろうね
だから淘汰されちゃった
いい特典の素材をもらうこともできず、安売りをすることも許されず
(そもそも弱小だと仕入れ値が高い)
だいたい予約分+αなんて言える店は相当強い店だけで、
弱い店は売れる商品は欲しい数確保できず売れない商品はたくさん
押し付けられるのがオチじゃないの?
691 :
LINEなんぞゲームもアニメも見向きもされてない:2013/08/20(火) 12:26:59.78 ID:YxVXAyuS0
>>688 納得いかないな
ガンホーの評判も良くない
嫌韓でガンホーは株を下げた、新規参入で最も悪い条件
グリーはアニメでコケてない、はっきり言って出来が良いくらいだ
パズドラは正直ゲーム性においてバウモンと変わらない
競合相手がこれだけ強力でひとり勝ちはまずない
それこそ日本のソシャゲは悪いソシャゲで韓国のソシャゲはきれいなソシャゲ状態だ
ソシャゲに中古市場がないから統計が信用できる数字か確かめられないな
おれもよくわかんねーんだけど、会社の若い子はLINEやってんだよね
なんか仲間内でゲームごとにランキング出るらしくて
「このゲームは○○さんがダントツトップだ」なんて盛り上がってる
単純に以前のグリーとモバゲーの寡占時と比べたらけっこうな数字を
食ってんじゃないのかな
おれも嫌韓だからガンホーはあれなんだけど、ガンホーってラグナロクがあって
オタク受けはなんかよかったでしょ、もうダメなんかね
693 :
この要素がひとつでもあれば業界は変わる:2013/08/20(火) 12:43:37.04 ID:J9jZXv940
経済の三大要素は流通、保険、為替である
これは昔だが官僚のマニュアルに書いてある
米が日本のこれを狙い、官僚が追い払った時も重ね重ね重要性を説いたそうな
ちなみに官僚が読むような一万やら五万もする資料本があるらしいがまず一般の流通には乗らない
だが、実はこれ図書館に閉架されているで名前を言えたら見せてもらえる
694 :
ボッチは携帯を持たない:2013/08/20(火) 12:58:40.46 ID:Gbo9zpSO0
>>692 はっきり言ってLINEがソシャゲに乗り出したのはじめて知った
あれホリエモンがいた会社が韓国に乗っ取られてから作り出した
利用者がナンパ目的以外に使わないと冷笑を安倍てきたアプリだ
しかも一月あたりから怪しいアップデートをして外部操作を可能にして
未成年の検索が出来なくなるといって古参の人間なんざ残ってないだろ
ガンホーはマナーの悪いプレイヤーの問題が解決できず
ナナメ上どころか改悪に近い大型アップデートで顧客を大幅に無くしてたはず
まあ課金の仕方には定評があったけど
>>691 さて、毎度毎年のF5flood(かってな予想)が終わったところで・・・
その差はガンホーの宣伝戦略が当たったのでは
バウモンは名前のみできちんとやったことがないのではっきりと分かりませんが、
ガンホーは嫌韓だけで株下げるほど弱々しい会社ではないかと・・・
嫌韓で株をさげるなら、Lineage・スペシャルフォース等のチョンゲーが日本オンラインゲーム市場で
幅をきかせることもないはずですしね。彼らは宣伝が本当にうまい
おそらくその中には残念ながらロビーイング(ステマ)も含まれているでしょう
またROも外部からはさんざん罵られたしRO信者ですら文句とグチのかたまりみたいなコミュニティですが
それでもしがみついているのはそこそこガンホー(Gravity)の作るゲームには信をおいていた証左かと
あとLINEも元は巨大SNS兼PC向けF2Pゲームサイト、ハンゲームを率いていたNHNの仕業によるものです
(スタッフは日本人らしいですが、グループや子会社の時点で完全日本製とは呼べないでしょう)
だからはじめはスタンプという形で元々アバター(懸賞ガチャ)を提供していたのですが、
ゲームもやれるぞという方向に出たのは当然の思惑というか、元々考えにあったのだと思うのですがいかがでしょう
# 本来特に咎められることもない一般ゲーミングが、PCからモバイルにプラットフォームを移すことで
# 客層の増加を見込めるというのはきわめて自然かなと
また、モバグリにそういったガンホー的なゲーム作りの才能がないというわけではないです
事実、PHPの改造やUnityの有効利用のカンファレンスを開いたりなど、
この2社の人員によるモバイルゲーム技術への姿勢は並々ならぬものがあるはずです
ただ、これを特段ゲーミングやより革命的なゲーム方面へ有効活用しようとしなかったのは本当に惨い
バブリーなことにいくら一般知名度が高いからと、芸能人をゲームにするという感覚がすでに古かったのではないか
と判断しますがどんなもんでしょ。
こんな話を持ち出したのはこれはエロゲにも言えることで、
2000年頃から始まったほぼ固定的なコスト(ライター・絵師・声優・特典等)の強化にばかりこだわりすぎると、
コストの増幅がある意味(?)ストップ高モードとなって
>>686のような飽和モードになるのは
こちらも避けられません。
これはもう遅い話というか、おおよそ1作品に絵の枚数が80枚程度が限界なのに、
シナリオはワード単価が安いせいか分かりませんがボリューム増エロ(絵のリソース・声)増で
キャラとのインタラクティブ性がちぐはぐになるという展開(
>>300,自分
>>657)などはすでに起こっていると思います
もちろんUIの改善などによってそれをなんとか回避する方法もありますが、
他にもそういったユーザー体験を強化するアイデアはテクノロジーを踏まえることで産まれ、
それが汎化すれば最終的に業界全体の開発コストの低下にも繋がるのではないかなという見方をしています
だから遅かろうが早かろうが、何らかの手をうっておく必要があるかと思うのです
しかも彼らはラノベやアニメなどのような引き抜きは起こりません、
また仮にその人の腕がとてつもなくすさまじく、テクニックやアイデアが認められコンソールゲームから誘いがかかったとしても
それなら今の会社のままでコンソールゲーム化したり独立した方がやり甲斐がある、というのも
どこかしらなければ作るのハッカー精神が必要とされる、有能テクノロジストの特異性だといえるのではないでしょーか?
夢見すぎですかね?
しかし、極論ライターが何メガの文章書き連ねようと、絵師が何百枚のエロ絵を描こうと、音楽家が何十の楽曲を書こうと
それをこういうデジタルの場で体現させているのは元をつめればプログラマ
(スクリプトだけでいーじゃんって話すら特定プログラムが元のはず)ですし、
限界はあれどその魅力を何十何百倍に昇華・差別化できるのも彼らにしかできない仕事だと思うのです
まあ今のエロゲ作りに一番大事なのはライターや絵師、声優や音楽家などの仕事を増やせばその分金のかかる層ではなく
ゲームの屋台を支えるべくして支えているテクノロジスト、
つまり優秀なプログラマーやSEの存在ではないかいう思考実験をここでしておきます(キリッ
>>689 やっていけていないこともない
中古メインで新品も扱ってる店なら
>>690 >>売れない商品はたくさん押し付けられる
小さい店は取扱量も少ないからやらんでしょ
違法行為を行うリスクとそれによるベネフィットが釣り合わない
田舎の店は流通オリジナルテレカがつく流通を通したりする
特典がない店舗もある
そもそも通販イヤで特典がつかなくとも店舗買いする客もいるからね
オタクを取り込めないのなら、一般人が感情移入できるヒロイン作って一般人を取り込むべき。
みんな知的障害者だから、一般人は全くにゲームに没入できず、一般人を遠ざける原因になっている。
>>697 つか小さい店は取り扱い量を絞るしかないんだよ
増やそうとしても欲しい商品だけを増やすということは出来ない
在庫が余ってる商品ならいくらでもくれるけどさ
これはゲームに限ったことではないからね
法うんぬんだけではなく一営業マンのさじ加減でもできることだから
>>699 >一般人が感情移入できるヒロイン
君のいる町みたいなヒロイン達か
不味い飯には喜んで500円払ってもゲームには500円なんて大金絶対に払いたくない
極端な話、消費者がそういう価値基準で動いてるんだからどうしようもない
ゲーム業界がボロボロになっているのはどの国も同じ
>>696 プログラマってより監督・企画だと思うんだよな
ゲームってのは現行のメディアの中で最も自由度が高く、かつ難しいものだと考えてる
小説のようにテキストメインにすれば豊かな心理描写ができるし、
映画のようにガンガンムービー流してダイナミックなアクションも見せられる
加えてゲーム特有のインタラクティブ性(死語)でユーザを能動的に参加させることも可能
こうかくと利点ばっかりのようだが、取りえる選択肢が多いってのは欠点にもなる
製作するものの特性を分析し、ベストな表現形態を決定するのには他のメディアと同等以上の手腕が必要であろう
にも関わらず、ゲームにおいてこのディレクション・企画といったものは非常に軽視されていると感じる
結果として世界観や設定はやたら凝ってるけどその表現としてはテンプレ紙芝居なものや、
あるいはツールありきで話の内容はとってつけたようなものが氾濫している
別に全く新しい技術はなくとも、工夫次第でもっと魅力的な見せ方ができると思うんだけどな
>>692 若い人はLINEばっかりだよね・・・って自分も若いんだけども
「仲間内でコミュニケーションが取れるツール」があればそれでよくて、
作品自体に目が向く人が少ないのかなぁとも感じる
まぁ別にこれは最近の傾向・今に始まったことではないか
人との共有という点で言うとエロゲはちょっと不利かな?成人コンテンツだし
それでもブログ・twitterの発展で以前より容易になったほうなのだろうか
エロゲ好きが集まるユーザーコミュニティという面はどうなんだろうね
流れを断ってしまって申し訳ない
偏向自在のまとめブログがあれだけ受け入れられた時点で分かるだろう
今のユーザーコミュニティは全体主義に支配されてる
一体感の中に細分化が起こり、一体感がなくては始まらない
>今のユーザーコミュニティは全体主義に支配されてる
良くも悪くも「ムラ社会」。
違うのは物理的な地域という意味の「村」じゃなくて、物理的な場所に制約されないネット上のコミュニティという形になったことくらい。
もっとも、今は悪い面ばかりが増長してるんだけどな。
エロゲって、今ではコミュニティツールという観点で見れば今は圧倒的に不利だよね。
ネットの黎明期はコミュニティサイトやコミュニティツールが少なかったことや、エロゲ・ギャルゲ以外のオタクジャンルの規模が大きくなかったからエロゲ・ギャルゲに有利に働いたが、
今はそれらが発展しているから、金がかかるエロゲでコミュやろうなんて人も減って、どんどんユーザーが流出している。
実際、エロゲを取り扱ったブログはそこそこ有名なブログでもコメントはほとんどつかないしな。
エロゲのブロガーも「記事を書いても反応がない」とかいう理由でやめていくんだろう。
コミュニケーションツールとしては群を抜いているアニメに寄生するしかない
ぶっちゃけ大半のラノベや漫画もアニメ化しないと話にならんしな
資本の問題とかあるがそれでも踏ん張るしかない
ネット上のコミュニケーションあり方が大分変わってしまっていると思うが・・・
今や直か、囲まれているところを除くと、無責任な発言をする奴や悪意を持って
荒らす奴の声がでかいので意見交換がほぼ成り立たない
草を生やすか、なれ合い程度が関の山だ
>>700 >>在庫が余ってる商品
エロゲの場合は売れ筋の商品こそ在庫が余るでしょ
初回特典付きが何ヶ月も残ってたりするし
たくさん作れるからロットアップも遅い
売れない商品は製造数が少ないからかえって余らない
>>法うんぬんだけではなく一営業マンのさじ加減でもできることだから
一応独占禁止法に抵触するけどね
両者ともなあなあでいるから何も起きないけど、申告された場合は排除措置命令や課徴金納付命令が出る可能性もある
ちなみに申告は第三者でも可能だから当事者がなあなあでも安全とは限らない
例えばどこぞの規制関係者とかが申告を行うことも可能(業界がダメージを与えることが目的でも違反状態があれば関係ない)
711 :
商売としては性交する可能性は無きにしもあらず:2013/08/21(水) 08:49:38.64 ID:SlH90N6P0
>>692 ラグナロクの性交はPCが低スペックの時に
ていうかグラフィックボードがいらないからと
3Dが発達途中だから、まだ2Dに需要があって
絵師が良く、あと運が良く人が集まって経済システムが
発達したから中毒患者(ブルーライト効果もあるらしい)
が続発したから性交したようなMMOだし
日本人相手にはパズルよりカードゲームのほうが向いてるだろうし
韓国人がユーザーの意向を・・・と思うが後ろに電通いるな
これはどうなるかわからんがやっぱ、ダメだと思う
712 :
三大メガバンクの韓国企業に向けた貸し出しは1兆 円を超えています:2013/08/21(水) 09:33:48.18 ID:zdWKe7OD0
>>696 ぶっちゃけソシャゲ事情より
あんたの正体のほうが興味沸いてきた
コテのネットウヨと同種の匂いがする
713 :
人口痴脳の作り方:2013/08/21(水) 09:42:49.57 ID:7qQQlQcg0
昔、原始人に技術を教えるスレってのがあって
どういう技術を教えたらいいかスレで議論しあって
ネ申というコテで原始人に技術を教える
GMがその技術を検証して原始人がどうなったか報告するって
スレだ
あれのように主人公が選択に迷ったら
プレイヤーが助言(お告げ)をして主人公が行動を変えるゲームなんて
どうだろう
714 :
ゲームしながら話せってな:2013/08/21(水) 10:25:21.75 ID:+yNuJh3q0
>>666 印刷はどういう仕組みなの?
その構造だと印刷関連はボロ儲けだけど
一番店がボロくて儲けてなさそうだけど
知恵袋で「なぜエロゲは衰退しているのか」って聞いたら、みんな言ってたのが、「同じようなものばかりでマンネリ化しているから」らしい。
何でエロゲでは純愛ゲーは萌え系の絵で、凌辱ゲーは今からやられますという雰囲気がプンプンの絵なんだ?
萌え系の絵で凌辱ゲーがあっていいだろ。
ってか、ニーズは確実にあるだろ。
可愛くて愛着たっぷりの女の子が無残に犯されるのと
可愛いAV女優が無茶苦茶に犯されるの、どっちが好き?
前者はエロ同人を買い、後者は萌え陵辱ゲーを買うだろう
どっちが悪いとかじゃなくて、客層が違うんだ
陵辱ゲーをつくりたいPやDがエロイ絵が好き
実はそんなもんなんじゃねーかな
少なくとも萌え絵で陵辱をやると間違いなく某児童ポルノ規制推進派の印籠として活躍できるだろうな。
>>318 同人エロゲが凌辱ゲーばかりだと思っているようだが、同人エロゲでも純愛は存在する。
ただし、同人エロゲの純愛はHまでが早いし、Hシーンのボリュームも多め。
無料で観れるアニメや、コスパのいいラノベはまだしも、コスパの悪い同人誌は近いうちにバブルが崩壊するだろうね。
誰がどう見ても成年コミックの方がコスパがいい。
同人誌は24ページで630円前後(委託価格)だが、成年コミックの単行本なら24ページ前後×8話前後で1050円で、雑誌なら24ページ前後×15話〜20話で400円〜700円。
成年コミックの方がコスパがよいことに気づかれつつある。
まあ、バブル崩壊するのは同人誌だけと思われ、コスパのいい同人ゲームはこれからも伸びていくだろうけど。
プロ同人に限ればそうだろうが、同人には原石発掘みたいな
楽しみ方もあるからな
そっちのほうは本の値段の問題じゃないぜ
成人コミックのコスパがどれだけよかろうが、たいした価値がないのは
いまさら語るまでもないだろう
だがそれと同じ理由でプロ同人には終わりが来るのかもな
>>721 とらの昨年の冬コミ同人誌の売上、一昨年の半分程度しかなかったのはご存知?
まだ数字に出ていないだけで既にバブルは崩壊していると思われる。
書店売りなんてプロ同人=商業同人そのものじゃないですか
よくいままで保ったものです
アニメ系の同人、凌辱、抜きゲーは作れるのに
純愛学園ゲーが作れなくなった古参クリエーターが多くなったな
藤子不二雄Aタイプ
多角的な側面で見た方が良いと思うから俺はフレームワークとか文章方面で考えた意見があるが。
やっぱり鬼作とかあしたの雪之丞、Key系作品とか黄金期leafの様にページターナー的な現在主流のラノベの手法を持ち込むべきじゃないだろうかと思う
例えばSAOやAWの作者なんかは可能な限り極限まで文章をシェイプしたりと読みやすさを主眼に置いてるとインタビューでも答えてるくらいだし
別にページをスキップしたって構わんだろうしCGやシーン回収し終わったら今度は話を追ってみようか、という人も出てくるかもしれん
そこで文章で愛想を尽かされたらどうにもならない。それに文章をシェイプアップする事によってボリューム過多にも一定の制限がかかるし
例え現行のボリュームのままでも十分なエロシーンとかをはめ込むことも出来る、この「読みやすさ」が大事じゃ無いかと思う
確かに珍妙なテキストにより生まれた鎖の岸田さん見たいなネタキャラもあるにはあるがあれは例外だし…
>>725 学園萌えじゃないと流通が融資してくれないから無理。
>>725 ライターと編集の力量が、書籍と段違い。
ライターや作家はおくにしても、
そのテキストをチェックする編集は、
本を読みこなしてる文系の優秀大学出身者だよ。
一方、エロゲのディレクターあたりは学歴かなり怪しい。
広報や経営畑だったり、
ゲームは好きだが本は・・・てのもいるだろうし。
商品作る段階で間違いに気がつかなかったのか、てレベルのことはわりと多い。
729 :
陽:2013/08/21(水) 17:56:45.45 ID:RjHT1x570
>>728 まあ、読み易くするのはライターの仕事じゃないわな
>>726 他に流通が通さないタブーってどんなの? てか流通ってなに?
>>724 逆を問題視してたのでは?
>>722 同じ時期に他の様々な分野も下がってるんだが、これでも景気回復してるのか?
>>721 同感、高いから売れないが鉄則ならエロゲは浮きもしなかったw
>>720 もちろん同人も浮きもしなかったw
>>719 できれば名前出して欲しいな
>>725 読みやすさを語るならフルボイス主義の功罪もあわせて語らないとな
731 :
ソシャゲのCGのルールってどんなの?:2013/08/21(水) 18:07:16.31 ID:RjHT1x570
CGでもライフが片手くらいなのはどうなのかね?
ライフが削りやすいとライフ無くす以外のデッキ削ったり
絡め手が活躍する機会が無くなると思うのだけど・・・
CGなら陣地取りのモンコレ、デッキ無くなったらほうが負けたり
何体かのモンスターを倒したりしたら終わりな任天堂系のTCGのほうが
ルールとしては評価出来るけど
デュエマ、バトスピ、ヴァンガードと少ないライフがメジャーなんだよね
アニメ化前提ならキーカードが重要なルールにするもんだけど・・・
>>709 作品一つ当たりの消費速度が半端じゃないくらい加速している気がする
90年代末期から00年代前半(05年)くらいまでの作品は大体今でも細々と語られる位には人気があって
東鳩を例に一つあげると、最盛期が終わるまで少なくとも5〜6年は中心に据えて語られていた。
コミュニケーションツールとしては正直何でも良くて、ただ大量に作られる新作アニメやラノベ、漫画の「洪水」を共感のツールにしたいだけで
作品その物を語る必要も無いし、出来なくもなった。まとめブログの興隆はその一つの答えであると思う。
逆に言えばこれはエロゲ復権のチャンスでもあるから、この辺をどう合わせるかの問題になってくる
「深く狭く」というオタク観の真逆を行くライトオタクをどうエロゲ界隈に耳目を向けさせるか、という事
733 :
スポーツインストラクター 今野悦子の馬車馬のような日々:2013/08/21(水) 19:22:15.99 ID:RjHT1x570
日本企業の社外秘資料、大量流出=中国の文書共有サイトに―大手軒並み被害 Name 名無し 13/08/07(水)18:32:04 No.266624 del 20日22:00頃消えます[返信]
【北京時事】文書・資料やデータをインターネット上で共有できる中国の有力サイト「百度文庫」に日本企業の社外秘資料や内部文書が1、2年前から大量流出し、誰でも見られる状態になっていることが7日分かった。
情報流出問題を調査し、日本企業の対応にも当たる分部悠介弁護士(上海駐在)によると、
大手メーカーの特許出願前の技術資料や、日本の広告会社の顧客向けプロジェクト提案資料なども流出したことがあるという。
時事通信の調査では、トヨタ自動車、ホンダ、東芝、日立製作所、パナソニック、ソニー、三菱重工業など日本を代表する大手企業に関する内部資料が軒並み百度文庫に流れていた。
日本の経済産業省は「産業界から被害の声が出てきていることを認識している。問題意識を持って被害の実態を注視したい」と指摘、情報収集を進める意向を示した。
日本貿易振興機構(ジェトロ)も本格調査を進めており、中国に進出した日本企業に情報管理の徹底を呼び掛けている。
734 :
ウエーバー制って、本当に理想的なの?:2013/08/21(水) 19:25:14.62 ID:RjHT1x570
球界改革の話の中で、必ずと言っていいほど出てくるのが、ドラフト会議での各球団の指名方法である。
そして多くの人が「ウエーバー制」にすべきだと何の疑いもなく指摘する。だが、ここで冷静に考えてもらいたい。
何故そんなに素晴らしい制度ならば今まで実施されてこなかったのか?そこには何か問題があるのではないのか?
それでは他に、どんな方法論があるんだと言われる方もおられると思う。
その答えの一つとして私は「逆ウエーバー制度」と言う考えを以前から推進してきた。
ここでは現行の自由枠制度やウエーバー制度の持つ弊害と逆ウエーバー制度の持つ有効性について考えて行きたいと思う。
>>732 今の学園萌えの一極体制でエロゲ復権はありえないです。
現状は学園萌えが好きな人だけプレイしてるだけだから、それ以外のものが好きな人はハナから見向きされない。
あ〜、エロゲにも編集者っているんだなw
エロゲじゃないが、ひぐらしの鳴くころに→祭カケラ遊びとやった時に、
誤字脱字はともかく、文法間違いや誤用は直ってなかったから、
一般ゲームも含めて、ゲーム業界自体に編集者がいないのかと思ってたわw
コンテンツを作って増やすのはできても引き算のできない業界だよな。
>>703 んーむ、ディレクションが重要になってくるのはどの分野でも大切ですよね
前見た4亀の記事じゃ、某洋ゲクリエイターの人も「ワタシのいるアッメーリカでは〜」と開発における姿勢を
・仕事と生活のバランス ・チームの団結 ・データの運用・情報共有 ・リスク回避という強迫観念との戦い
・・・などなど、彼らなりの方法論を(ある意味えっらそうに)述べています
http://www.4gamer.net/games/131/G013104/20110907094/ とはいえ1ゲームマニアとしては興味深いところはあり、とくにビジョン決定などの
ピラーのくだりは素人なりになるほどなあ。と思うところはありました
エロゲの場合、少数構成であること、
>>728がラノベを例にしてあげている工程管理のノウハウの差、などで
必要だとは分かっていても、きちんとしたノウハウを理解できる人間は少ないのでしょうかね
自分は業界ドシロートの無責任者ですのではっきりしたソースはないんですが
少なくともエロゲ業界じゃ、ディレクターってのは割とその場のノリで誰それ、と割り振られるらしいです
# こればっかりはギョーカイの人にはっきり確認できんとわからんでしょうけどw
# とはいえ零細のITドカタだって主任なんてベテランかどうかとか、
# 粘り強く仕事してくれる人かどーかとかで決まるようなある種適当なもんですし、なんとなくイメージはできます
もちろん、その人は別にディレクター専門ってわけじゃなく、その仕事は別にあったりするわけで忙しいわけです
つまり軽視されているのではなく、みる体力や根性はあるが余裕があまりない、というのが現状かもしれませんねえ
後昨今氾濫しているボリューム増の弊害ともいえる複数ライターでますますディレクションは難しくなってるんじゃないかなあと
この点、よりレベルの高い人が要求されるのかも・・・?
>>712 誰がネトウヨっすか、産まれてこの方コテなんてつけたり人に名前覚えてもらうような有名人になった記憶はねっす
>>725 とはいえ、たまに暇つぶしにザ・スニーカーや電撃マガジンやらパラパラめくってみますが
そこまでこの人書くの上手だなあ、面白いなあと思う人はいないですねえ、自分だけかもですが
>>737 まあねぇ。
ラノベもけっこうテキストに差はあるよ。
今流行りなのはノリ重視というか口語重視だから、細かいテキストは注意して読まないと酷いとは気がつかないけどね。
実際、パッと読む分にはノリや流れで読むから気にならないし。
エロゲの場合、デバッグやテストプレイがきちんとできているかどうかでも変わるよね。
だから、そういう会社かどうかというメーカー買いというのがある。
話の好みはさておき、ニトロなんかはその体制がしっかりしてるから評価されてるわけで。
ラノベに関しては単価の安さ、手に取りやすさも以前強みにあげましたが
それに加えて紙ベースでしゃっしゃっしゃと先へ進んだりのペース配分がラク、というのも強みかもしれませんね
自分がラノベや小説読んでるときもそうなんですが、基本ああいうのは読まないところは読みませんよね
ところがエロゲは会話なり音声なりで、なんだかんだで熟読率は高いかもしれないです
エロゲ形式は基本クリック=3-4行ですから途中かったるくて飛ばしたくても
スキップ早すぎて上手いところで止められないとかあると思います
かといってクリック連打は思った以上に指も疲れるし、その労力に見合わない
以前に1ページ単位でぶっとぶ設定のできるVNもありましたが、どうもこれも飛ばし方が上手くない
というか飛ばしすぎるとエロシーンや1枚絵イベントが映えない
今ふと思いついたのですが、これって結構なデメリットじゃないですか? 今更?
今はホイール送りが主流じゃないっすかね
あ、そうでしたね…あんまり使ってないシステムだもんでその事は考慮できてなかったすみません
あれの使い勝手はどんなもんでしょう、今度試してみるかなあ
エロゲーは常に絵の情報があるのでそんな過剰な文章はいらないんだよな
漫画でも新人育成では出来る限りセリフやト書きに頼らず
絵で語ることを第一に教えられるからな。
ゲームの場合はそれ以上にゲームで語る部分が大きいはずだが
≒紙芝居の今のエロゲでそれは求めても虚しいだけか。
>>739 紙ベースの書籍に慣らされちゃってるからね
同じ読み物として考えた場合、書籍で当たり前にできることができないとそりゃストレス感じるよ
個人的に一番ストレスなのは作品全体の分量と現在の進行状況がパッとわからないこと
このためゲームを進めるペース配分がやりにくくて仕様がない
小説の場合、全体で○ページある、今日は×章まであと△ページ読もう、×章移行は佳境に入るみたいだし時間のある休日にとっておこう
みたいなことがパッとできるがエロゲでは困難な場合が多い
なもんで、個人的に佳境に入っちゃうと抜け出せない性質だから平日のプレイは敬遠し勝ちになる
で、休日は意気込んで臨む分、個別があっさり終わったりするとガッカリ感が倍増しちゃったりする
イベントCGの埋まり具合で見当つけたりはしてるけど、もっと根本的にどうにかならんもんでしょうかね
漫画みたいに白黒線画で絵を増やすとか
全部カラーにする必要ってあるんだろうか
アニメが突然白黒になったり線画になったらイヤだろ
昔、映画館でそんなの見たことあるけどw
オカエリナサイ
読まないところは読まないってある意味贅沢な気もする
要するに後がつかえてるから魅力がなければイラネってことだろうし
だから読者も出版社もひたすら回転重視で止まるわけにはいかないチキンレースか
まあ逆に読者も出版社もライターも、プライドなんか
とうの昔にクソと一緒に東京湾に流しちまったってことだろうけどさ
今はさしずめ常時トイレに水が流れてる状態で
うかつにクソしようもんなら便器の中から水がはねてばっちいだろこのクソ野郎ってとこか
>>744 の
>個人的に一番ストレスなのは作品全体の分量と現在の進行状況がパッとわからないこと
これ目から鱗だった。たしかに全体の進捗度を表すような指標があるとうれしい。
ラノベなら残りページ数、30分アニメなら残りの時間で、「たぶんこうなる(なってほしい)」
という予測を交えながら、でも裏切られたい願望もあって、
そのあたりを楽しめる。
エロゲの次クリックしたらバッドエンドかもしれない予測不能の展開はむしろマイナス要素。
予想できないかもしれないけど予定調和の安心感と、自分でその先をキープしておく
残り分量の目安がほしい。
そういう時間的制約を気にせず入り込めるというのがかつてのADVの魅力だったと思うけど、
コンテンツ過多の現在ではそれが逆効果になってるのかもしれないな
>>746 それは演出なんじゃないか?という気もする。
白黒になったりすることで「世界が変わる」こと表現することもあるし。
シンドラーのリストなんかで、白黒の世界の中の色つきとかやってたね。
あれは演出じゃなかったな
ガンドレスってタイトルだったんだけど
753 :
淫:2013/08/22(木) 02:20:14.82 ID:/XnnSfLK0
>>560 女エロゲーマーは多分減少傾向にあるよ
>>433 他に魚拓取って価値のありそうなスレはどんどん紹介してくれ
>>97 精神科を薦める奴にロクなのはいない
日本に工作員がいないとかそんなお花畑思考でもあるまい、しかも時期が時期だし
それに2chで陰謀論がない板なんてないだろ、運営が各板にひとつは作るまで逝ってるのに・・・
陰謀論はゲームのネタになるし、ネタにしてゲームもできる
そういう排外主義が業界をダメにしたんじゃないかね?
>>29 2chは工作板だから業界潰す為に良い手法は叩くんだよ
手法や方向性の問題でなく、ノウハウの無さややる気のなさが問題だろってツッコミが
どの板でも共通してあるわ
>>7 アクチってなに?
754 :
要:2013/08/22(木) 04:11:40.75 ID:x7VK3c3R0
>>728 出来れば名前付きで具体例出して欲しいな
>>749 シーン課金はその辺カバーしてるな
>>750 かと言って今の高値で文量減らしたら新規に切られるわ
>>752 あれは下請けが逃げたらしいわ
>>751 手法としてある戦闘シーンは線画にして絵も汚くしたり画調を変えたりすると
迫力が増すんだわ
クレヨンしんちゃんやらグレンラガン、今期ではC3のOPでも使ってる
手を抜くことも技術、というか手を抜くことが技術の本質だと思うけどね
手を抜いて今のアニメ調の絵があることだし
>>557 女の客が1割だったとしても声が1割として影響するわけじゃないのは週刊ジャンプを見れば明らか。
メーカーが重要視するアンケートの返答率からいっても、男はほとんどアンケートを書かないが女は必ず書く。
そして、メーカー側も意見を取り纏めるのが女だったりするから女の意見に納得して製品に反映される。
週刊ジャンプの編集長が女だったりしてあんなことになってるのももう議論する価値もないぐらい明らかなんだが。
女性客に軒下貸したら必ず母屋を取られる。というか、エロゲもすでに取られてる。
756 :
てかエロゲの主人公は中二臭い・・・:2013/08/22(木) 05:49:21.67 ID:xd1A6ATn0
ボケは筋肉は醜いと結論出したことがある
同じく巨乳は醜いと結論出したことがある
だが巨乳はエロイと結論出した
そして筋肉はエロイのではないかと思う
いわば女性はエロゲの主人公を見て短髪のロリ娘ばかりを見せられてる気分なのだと推察できる
ボケも女向けでも女主人公が巨乳だったら男でも寄ってくると思うがどうだろう?
757 :
(ドラフト制度導入目的と現状):2013/08/22(木) 06:12:25.85 ID:OrPwcRBJ0
1,契約金の高騰を避け球団経営の圧迫を防ぐ。
2,戦力の均等化
この2大名目があるのだが、現状の自由枠制度では、その両方を著しく損なう内容になっている。
それは獲得額の上限が守られず裏金の存在が絶えないこと。そして1球団2名までの自由枠と言う自由競争を認めているからである。
そのため特定の球団に戦力が集まると言う、戦力均等化の観点からも離れ、現状の自由枠制度では、
このドラフト導入時の目的を果たす機能を失っていると言える。
>>755 逆に考えるんだ
ジャンプが犠牲になったから他の雑誌が助かったんだと
女読者が少年漫画すべてを殺したかよ
同じように、一部の(女スタッフが元々強い)エロゲメーカーがジャンプ化しても、
それ以外は変わらず平常営業だって内心もう分かってるんだろ?
>>エロゲもすでに取られてる
どこをどう見たら取られてるように見えるんだ?
売り上げ数の大半を占める学園萌えゲーが女に受けるとは全く思えないが
762 :
淫:2013/08/22(木) 13:52:37.72 ID:8kYn2vhc0
>>368 割れはエロの救世主だよ、これは間違えない
>>378 意味わからん
ラノベ出してる出版社と一般出してる出版社は別だろ
>>559 MODってなんでしょ?
>>562 シナリオとエロの双方の需要満たしてるのがエロゲがエロゲたる所以だよ
むしろエロマンガがこの方向にいかないのが疑問だ
>>569 それもまたガキ相手の商売の手法だと思うぞ
>>591 ダウンロードってウィルスなどの危険が完全に排除できないし
鯖アクセだと重いし、いつ改変されるかわからん
為替まで視野に入れたらデータより物だろ。日本もいつ破綻するかわからんしな
763 :
用:2013/08/22(木) 16:30:23.22 ID:9tiyO3+c0
>>608 2chプラウザが配信停止の危機なったのはエロが原因だとは思えないけど・・・
>>687 いるよなソースもなしに全体の意見だ!
とか言い出す奴
>>692 まあパズドラやってる奴はこっちでも確認できるけど
具体的にどのくらいどのように広まってるか広まっていったか気になるな
それがわかればジズミィーの集票システムもわかる気がする
>>705 まとめサイトから来れば2chのほうが偏向ひでぇよ
つかまとめよりtwitterやらFacebookを利用する人間のほうが圧倒的に多いだろ
>>706 むしろムラ社会やら隔離されたコミニティを作っていくべきだと思うがね
つかバカなのに抽象的なセリフを連発されると寒気がする
>>708 銀行屋くさい意見だな
764 :
(契約金の高騰):2013/08/22(木) 16:37:07.21 ID:9tiyO3+c0
12球団が運命共同体だと考えるのならば、新人獲得競争で金銭での獲得競争を裏で行ったり、学生に対し札束を乱れ飛ばしたりする、
今の現状が望ましいこととは言えないだろう。現状の自由枠競争では、選手本人以外にも選手の人生の選択に重要な影響力を与えると言われる、
選手に関わってきた監督・関係者、家族、ブローカー、学校組織そのものなど、本人以外の部分にも多額な金銭が動いていると言う噂が囁かれている。
しかしウエーバーなり逆ウエーバーなり指名順位が予め決まっていれば、かなりの部分でこういった裏金なるものの意味合いは薄れ、
現状よりも健全なドラフトが運営出来ることは誰の目にも明らかなのである。
昔は女も一定数いたのは間違いないが、学園萌えばかりで女も飽きて減ってるのは容易に想像できる。
766 :
集英社は下げてるけど全体は大して変わってないものな:2013/08/22(木) 16:44:24.86 ID:9tiyO3+c0
>>758 LINETUWNって小学館と集英社が共同で作ってるんだよな
そういえばあそこを支える財閥は同じだっけ?
熱心にレスするのはいいけど明らかに方向性違う人がいるなぁ
さすがにちょっとやり過ぎだよ
>>766
768 :
忍法帖作るのに随分時間かかったな:2013/08/23(金) 09:39:36.05 ID:qKwhxRlG0
>>767 方向性違うとか曖昧なこと言われてもわからんわ
不毛なライターやらゲンガー叩き以外するなってこと?
一流の会議でこんな低レベルな話したらこれ以上の指摘食らうよ
>>326 どこがどうイミフなのかちゃんと言わないと
君の頭がどれだけ低レベルか、皆わからないだろ、僕?
>>768 まず、このスレはあなたの言う「一流の会議」をする場ではありません。
エロゲの衰退について完璧に理解している人はいませんし、
それを参加者みんなで考えるのがここ最近のこのスレの主旨であると自分は考えています
更に言えばあなたの行っているのは建設的な意見・指摘ではなく、
ただの自己満足を目的とした煽り・荒らし行為のように私からは見えます
あなたの書き込みには全て目を通していますが、
私が一番憤りを感じるのは
>>712のレス等で見られる勝手な決め付け・レッテル貼りです
自分の気に入らない人に対して「ネトウヨ」と勝手に決めつけて否定し、
今現在も「頭が低レベル」などと暴言を吐いています
そんな風に人を否定するのならばあなたは議論という場に参加すべきでないと思います
このスレは今700以上のレスがありますね
あなたはその中でかなりの回数書き込みを行っていると思いますが、
今まであなたのレスにきちんと返信がなされたことがないのはお気づきでしょうか?
あなたは他の参加者から話をする相手として認められていないのではないでしょうか
私は今こうしてあなたに返信していますが、こうした注意でスレを汚すのは本意ではないことを言っておきます
あなたの言葉は今このスレで誰一人の関心も引いていないと感じます
議論をするなら他人に分かるような言い方・言葉で話してください
正直申しましてあなたがこのスレで何を主張したいか全く分かりません
長文申し訳ありませんが是非ご一読お願い致します。
770 :
馬鹿ばっか:2013/08/23(金) 10:06:10.68 ID:GUJCng500
君らはエロゲの衰退がどういう事態を招くか考えて行動してるのか?
大人向けのサブカルがこのまま存在感を失えば大人に業界を支える力がないと判断され
サブカルに関して大人が発する発言権が軽視されるのが容易に想像付く
大人なんだから良い作品を良い作品として買えよ、何ツマラナイ流行に流されてるのさ
>>299そうだよ、大人なんだからそう言った一部の作品、珍しい作品も買えよ
子供の消費感覚より多様性が無いって恥以外の何者でもないよ
>>301そういう理屈が通るのは子供向けの商売だけだよ
やっぱスレタイ変えないとダメでしょこれ
こんなスレタイでもsage進行だったからなんとか潜水艦状態だった(それも限界に近かった)けど
このアホに常時ageされたら変なやつらは今後どんどん増えるぞ
772 :
続き:2013/08/23(金) 10:23:26.72 ID:LtFAc5E80
その結果どうなる?
エロゲはエロマンガみたく抜きでしか価値がないとされ
大人のサブカルはただチンポをしごくだけのものしか存在しなくなる
それって人間って言えるのか?
子供は大人に希望を持たず未来にすら希望を抱かないだろう
その結果、夢を持つ子供がいなくなってこの先もっと就職を忌避する
社会を忌避する人間が増えるだろうな
そして、大人は恥も外聞もなく子供に規制し続けると・・・
何やろうが勝手だが自分がやってることに責任くらい感じろ!
773 :
wikiに書き込みしてる?:2013/08/23(金) 10:41:37.39 ID:UPI68F/F0
>>769 ああ、ごめん
勘違いしてるようだから言うけど
ネットウヨのコテじゃなくて、コテのネットウヨだよ
ネットウヨだかネトウヨだか忘れたけどそういうコテがいるんだよ
あれには棘があるけど、棘を抜いたら君みたいな感じになるなぁ〜って思って
出現するのは議員板、政治板、市況板だったかな?
気が向いた探してみるといい、結構気が合うと思うから
>>772 匿名掲示板という場で正論を言うことにあまり意味はないかもしれませんが、
それでも言わなくてはならない場合はあると私は思います
私は正真正銘、間違いなく今あなたに対してお話しています。
他人に対して躊躇なく「馬鹿」と決め付けられるあなたの言葉には全く同意できません
あくまで私の感想ですが、あなたの書き込みには何の内容も感じられない
知っている単語を何とかつなげているだけに思えます
それは言葉ではありません。少なくとも私にはまるで理解できません
あなたはあなたにしか分からない言葉で話してます
これまで多くのレスに返信という形で意見を述べられておられますが、
あなたは人の意見に全く耳を傾けていないのではないですか?
他人の話を否定するだけならば、あなたは掲示板というツールを使って何がしたいのですか?
もしあなたがこのスレのトピックについて完全に理解しているというならば、
他にスレを立てるなりブログなりきちんとした形で発表すればよいのではないですか?
あなたに他人との議論は必要ない。
今の姿勢であなたが掲示板を使用するのならば、それは時間の無駄ではないかと私は危惧します
しっかり自分について考えてください。
私も、あなたも、もちろん他の参加者の方も、人を簡単に否定できるほど偉くもなければ知識もありません。
あなたと他人との違いはそのことに対して向き合っているかどうかではないですか?
もう一度申し上げますが、あなたに他人との議論は必要ありません。少なくとも今まで全く出来てません。
以上が私の意見です。
スレを汚して申し訳ない
個人的にはスレタイ含めて少し考えていいような気もするけど、
みんなの意見を聞きたいと思う
失礼致しました
はなから意見交換する気などないボケなんてほっとけよ
オナニーは人目につかない場所でやれってんだよな
777 :
水遁に関する感想は?:2013/08/23(金) 11:20:55.86 ID:wOj1cdjd0
>>774 >他人に対して躊躇なく「馬鹿」と決め付けられるあなたの言葉には全く同意できません
決め付けてるわけじゃない、言ってるだけだ!
そもそも個人的な感想を言わせて貰えば馬鹿だのなんのとかどうでもいいしぃ〜
ただ単に君が礼儀正しい言葉遣いを捨てたように
「こいつらはっきり馬鹿って言ってやらんと気付かないだろうな」って思っただけだよ
ここの住人が礼儀正しく意見して聞くような連中かね?
>あなたはあなたにしか分からない言葉で話してます
はっきり言って似た感想をボケも抱いている
なんでこの人の発言が会話のキャッチボールになってないかっていうと、
おそらく彼の想定の中では一度キャッチボールを成功させてるんだよ
普通の人ならそれをイメトレとして無かったものに出来て仕切り直せるんだけど、
ちょっと疲れてる人はそれを実際にあったキャッチボールだと誤認してしまうのね
だからそのボールを前提とした次のボールを投げちゃう
世間では統合失調症って呼ばれてる病気の初期症状な
病気の人に必要なのは説得ではなく休養と投薬ね。分かったら構うな
779 :
君の発言に矛盾があるのに気付いてる?:2013/08/23(金) 11:55:55.66 ID:9+/nmpbw0
>他人の話を否定するだけならば、あなたは掲示板というツールを使って何がしたいのですか?
ゲームだよ、君が思考実験してるようにね
そして君の思考実験に誰も参加しないようにこっちのゲームにも「参加」してくれる人間はいないね
正直、君はもっとボケに絡んでくるのではと戦々恐々としていたのだけど
>他にスレを立てるなりブログなりきちんとした形で発表すればよいのではないですか?
メールアドレスを必要とするツールは基本使わない
780 :
真昼間から連続投稿規制とは珍しい:2013/08/23(金) 12:07:00.53 ID:9+/nmpbw0
>今の姿勢であなたが掲示板を使用するのならば、それは時間の無駄ではないかと私は危惧します
実は2chから離れて別のことをやりたいのだけど、2chに書き込みしてないとひどい疲労感に襲われたり
書きたいことで頭一杯になるんだよ。はっきり言ってこれでも手加減してる・・・
>あなたと他人との違いはそのことに対して向き合っているかどうかではないですか?
ここのスレの連中がそんな高レベルに見えないけど?
>>776 だから下げ方針なのかい?
ところでさ、バイト君がMAID SWEETSって怪しいお菓子を土産に買ってきたんだが
これどこで売ってんのか知ってる人いる?
とあるサイレントマジョリティーが言っていたが
作品は好きだがクリ下品ですよは嫉妬のあまり憎いらしい
作者と会って包丁を持っていたら刺し殺すだろうって
そんな自分が意見を述べて、どうするのかって
敵に塩を送るようなものじゃないか
>>779 えーと思考実験とか
>>712のネトウヨとか言ってるのを非難している事からきてるので
自分と勘違いされてるかと思いますが、その人自分とは関係ない人ですよ、といちお
昨日から今日までは夏バテ防止とホイールプレイ感覚実験の積みエロゲやってたのでここには参加しとりませんぜ^p^
それよりブック形式とエロゲ形式の差異を潰すのがいいのか、
それともゲーム独特の折角の没入感を捨てるのは惜しい、
だからそのまま何か考えるべきなのか、そんなことを考えております…
# それにしてもここのか絵は心が癒される
784 :
今3DSが頭をよぎったが考えに至らなかった・・・:2013/08/23(金) 14:17:19.76 ID:aXM8ytWw0
>>688と
>>695 ID被ってるけど?
>>522 フォトカノとか淫乱のカグラで脱衣格闘とかタッチパネルで女の子を弄れるゲームとか
アマガミみたいにストーカーの邪魔が入って特定キャラには通じないとか本来エロゲ業界が
率先してやるべきだったと思うよ
>>716 どっちもいいに決まっているだろ!
てか、それで性交したのが隆起士07だろうがっ
785 :
ダンガンロンパを忘れえてた:2013/08/23(金) 14:36:49.59 ID:NG6vJp8K0
昔、翔永社ってのがただ武器を売って
買った冒険者を出歯亀するだけのクソゲーを作ってたわ
確か精霊伝承だかってタイトルの武器を打つ主人公と
武器に精霊を込める女の子が一緒に最強の剣を作ろうってゲームが昔あったし
ルインアームだかって二人いないとクリアできないゲームがあったわ
あの頃は錬金術師シリーズもあったし、アイテムクラフトRPGがとにかく多かった
786 :
(戦力の均等化):2013/08/23(金) 14:45:09.61 ID:NG6vJp8K0
当然下位チームから希望する選手を優先的に取って行くのだから、戦力は現状の制度よりも均等化されやすいのは言うまでもない。
ウエーバー制度の最大のメリットは、少なくてもドラフト会議の時点では、下位球団がより評価の高い選手を優先的に指名出来ると言うことだろう。
現状の流れから言って、ウエーバー制度が近いうちに導入されることだろう。
その理由は、日本ではドラフト制度導入後、完全ウエーバー制度を導入した経験がないからだ。
そのメリットもデメリットも実際にやってみなければ認識出来ないのが現実であろう。
また逆ウエーバー制でも同様に、現状の制度よりも戦力の均等化につながることは間違いない。
>>784 3dsはちょっと違う感じかなあ…
脱衣格闘は(カグラとは違うものの)あったもんですが、今は昔ですね、VG 人形遣い バトルレイパー…
>ID被ってるけど?
えーと実験やら言ったりコテウヨやら言われたのはたしかに自分ですがそこの
>>774さんとは別人すよという意味で
あんま自分語りしても誰も興味ないのでここで失礼します
788 :
妹が自主退学しようとしています .:2013/08/23(金) 16:17:26.47 ID:5U9gSJP20
くじドラフト時代でもそうであったように一番の問題は、自分の希望球団に入れないと言う人権的な観点からの問題である。
「日本プロ野球株式会社に入ったと思って欲しい!」と好く人ごとのように言う人もいるだろう。
確かにプロ入り出来るのならば、どこの球団でも、どこの地域でも構わないと言う選手も少なくないだろう。
しかし多くの選手は人の子である。自分の住み慣れた土地柄を離れたくない(友人や恋人、家庭の問題だってある)、
精神面での充実こそが最高のパフォーマウンスにつながると言う考えもプロとしては説得力のある意見だ。
皮肉な事に一昔前ならディストピアSF小説の世界観でもここまで無いわってレベルの不景気と停滞と縮小を繰り返す日本の中で
唯一金払いが良くて金持ってるのは自分たちがあれだけ散々虐げて石の影に潜むナメクジや虫みたいな扱いをしてたオタクだったというのが知れ渡ったのが致命的だったと思う
昔はメディアミックスの原材料は全年齢も狙ってエロゲー原作をアニメ化する事が多かったが
ラノベが息を吹き返して独立独歩出来る様になるとそっちの方へとシフトしていった。
そして今はオタクビジネス自体が加速度的な焼畑商法と焼け太りによって臨界点寸前にまで達してしまってる…
続き
結果としてオタクビジネス全体が崩壊するような巨大なショックが起こる最中に
@「オタクビジネス全体の中でもとりわけラノベ界隈が壊滅的なお通夜状態になり」
A「なおかつ白羽の矢が立つ位にはエロゲー界隈が勢力を維持していて」
B「オタク界隈の秩序の再構成期にエロゲ界隈が音頭を取って誰よりも早く先手を取ってリーダーシップを執る」
この三つが重なれば、以前の黄金期以上の時代が来るだろうとは思う
>>790 残念だけど俺はエロゲ復興はないと思うな
大きな要因として、技術進歩によるコミュニケーション形態の大きな変化が挙げられる
これは決して後戻りしない
今後はコンテンツの消費よりも楽しみの共有が重要だってことはAIDMAモデルが終わってAISASモデルが
用いられるようになったことが象徴的に表している
エロゲは継続的にコンテンツが投入されることが前提のモデルじゃない
その点で漫画やアニメ、ラノベより劣るし、共有にフォーカスを合わせたソシャゲには絶対に敵わない
どうしてもエロゲを復権させたいなら共有の楽しみを得られるサービスにするしかないけど
それってもう俺たちの知ってるエロゲじゃないよねっていう・・・
悲観的な人多い
割全盛期でも赤字にならず商売として成立してんだし
某のタイーホで最悪の時期は脱したんで大丈夫なんじゃないの
規制緩和でもされない限り
細く長くだけどさ生き残っていければいいじゃない
さすがにエロゲで金儲けをしようと思ってる人はいないっしょ
共有の楽しみってのが難しいんだよな
共有に力点が置かれると弱小ニッチである時点ですでに劣ったコンテンツになってしまう
更にステマという言葉が弱小ニッチの大いなる飛躍の芽を潰している
出来上がるのは格差社会と大手資本の寡占だよね
いわゆるデータではなく話題、を共有する土壌はまだネット上にはいくつかあると思います
ただし、それはもう2chではないんだろうな、というのはヒシヒシ感じますかねえ
# 別にバカッター民の決まり文句にあわせて言ってるわけではないです
でも2chではもう住人が減っているのか、その人たちだけが好む特定の話題しかでてこないんですよ
しかも売れ線や安全パイみたいなゲームの話題だけ。
かつては他のゲーム気になるんだが・・・から色んな話題ができていたように思います
この点においてSNSの側面を持つErogameScapeの評価やtwitterの情報共有性や話題の幅広さは
もはや2chのそれを凌駕しているのではないかなと
自分も昔はエロスケやTwitter必要ない、と思っていたクチですが
今となってはそちらにばかり目がいっているのが現状です。
自分にとって2chが過去エロスケやTwitterより勝っていたのって、
住人のマニア度だけでなく玉石混淆とした話題の塊だったんですよね、
それが規制やらここ特有の論戦に疲れたり、よくも悪くも2ch時代の人間がエロゲに飽きたりで、
この板からそのカオス性はめっきり失われているように思います
例えば先日ふと気になってパッケ買いしたHEATの某ロリゲなんて、
2chのどこを探しても話題見つかりませんよ(メーカースレでさえ!)
エロゲよりもまず、エロゲ板の存在感が落ちていることを
どれだけの人が気付いているのかなあと思うのですが
2ちゃんねるはめんどくさくなってしまったからな
まずスレ立てが難しい
もう限られた人間しかスレを立ててないだろう
当然情報は偏る
話題潰しの技術も浸透した
その気になればアホでもスレや話題を潰せる
アホでも使える技術が浸透してしまった
そして閉鎖的
エロゲ板のタイトルスレ、メーカースレがまさにそれ
外に向かってない
Twitterは誰でも発信できる上に数が大きすぎてしらみ潰しにできるもんではない
そして発言が開かれてる
2ちゃんねるよりはなんぼかマシなんだろう
796 :
様:2013/08/24(土) 09:34:48.12 ID:U/VwoGPN0
>他人に対して躊躇なく「馬鹿」と決め付けられるあなたの言葉には全く同意できません
のっけらぼうにはなっから馬鹿と決め付けてるわけじゃない
ちゃんと謀ってから馬鹿と言ってる
>あなたは人の意見に全く耳を傾けていないのではないですか?
実はある程度結末は見えてる
>あなたはその中でかなりの回数書き込みを行っていると思いますが、
これで94回目のレスだね
ここの住人が何人いて平均何回レスしてるか知らないけど多いとは思えんわ
>今まであなたのレスにきちんと返信がなされたことがないのはお気づきでしょうか?
毎度のことだし、全板に渡ってこんな感じだよ
はっきり言ってネットやり始めから今まで似たような記憶しかないし
ここの返信数はむしろ上位に位置するくらいかな?
自分はあんまりtwitter使わないかなぁ
共有という点では優れてると思うけどなんかtwiterにも独特の空気があって、
言いたいことが言えるようで実は発言の方向性が制限されてるような気がするんだ
情報を得るために見る・TLを追うという使い方が一番自分に合ってた
あっちは「つぶやき」っていう形の発信だから掲示板とは性格が異なるんだろうけど
まぁ
>>795には全面的に同意できるわけだが
掲示板は話をする場に一人でも荒らしや変な人が来るとスレの雰囲気が一変する
流れ・空気が壊れて議論などが出来なくなる
付き合いきれないと思う人が出てくるのも仕方ない
かくいう自分も好きなエロゲの作品スレが現時点で荒れててさみしい・・・
以前は2chしかなかったんだろうけど今は別のツールがあるからそっちに流れるよね
twitterはブロック機能とかあるしな
両方のいい部分併せたツールないかな
798 :
エロ時代にも匿名掲示板ってあったんだぜ!:2013/08/24(土) 10:00:15.65 ID:U/VwoGPN0
最近、駅、レストラン、温泉などで掲示板を設置してるところが出てきたわ
これらを増やすなり拡充すればいいんでない?
>>797 荒らしも一人二人程度ならスルーすればよいものの、
IDを変えてまでやってたり、しつこく連投したりするものがいると流石にかったるくなりますものね・・・
例えばコレは2001年2月の月別スレのログなんですが
# あの誰彼もまだ発売していない!
http://www.bbspink.com/hgame/kako/978/978772160.html 見ての通りわずかな偏りはあるものの、検討も多いし当時を過ごした
自分ですら聞いたことのないようなタイトルをあげるものもいれば、大量購入者もいます
# ていうかぢだま狙いで「盛夏の杜」買いのがしてたの今更思い出した!
今の2chと比べても偏りが小さく、あれやこれやな話題もあるんですよね
懐古厨という言い方はできますが、明らかにユーザーの質が違う
地雷?だからどうしたよ?(俺には充分)という姿勢も強く、見ていて楽しいんですよね
だがここであくまで○○は地雷だ! と言い張りたくて必死になるのが一部の発狂者でしょう
こういうのは論戦以前にうんざりとする、話す気がなくなってしまう
2chもブロック機能がきちんと機能できていれば、こんなことにはならなかったのでしょうかねえ・・・
# 専ブラじゃガチの排除は追っつかないですからね
>>790 「学園萌え一辺倒」「フルプライス」の2つにメスを入れなければ、エロゲの復権はあり得ないです。
仮にエロゲ以外のジャンルのバブルが崩壊したとして、今のエロゲのようになるまで10年はかかると思う。
考えてみろ。
エロゲは10年前にバブルが崩壊し、今のようになるまで10年かかっている。
1年で半減するとか、絶対に有り得ないことだし。
全くエロゲが上向く気配がない以上、その頃にはエロゲなんて消滅している可能性もある。
>>799 2001年とはまた・・・自分はまだまだ若輩者なので、以前の雰囲気が知れるのは嬉しいです
読んでいて確かに現在とはユーザーの姿勢が違うように感じる
ちゃんと「購入検討」のためのスレになってるし
今も月別スレはあるけれどただ作品について悪口を言ったり煽ったりするだけの場になってる
純粋に個人として存在できた以前と比較して、
ある程度自らを何かしらの流れの中におくことが避けられないのが今なんだろうか、言いすぎかな
2001年発売のエロゲ作品となると・・・
鬼作、誰彼、大悪司、君が望む永遠、みずいろ、家族計画、秋桜の空に
Piaキャロ3、水夏、螺旋回廊2、未来にキスを、Brightia・・・etc.
一方今年発売の有名作?となると・・・
プリコレ、大図書館、天色、魔道巧殻、楽園、乙女理論、レミニ
ラブリケ2、ハピメア、忠臣蔵、マジチャ・・・etc.
挙げてないお気に入りの作品があっても許してくださいorz
当たり前だけど随分違うかなぁ
以前の2chと今の2chを比較した時に見られるユーザー層の違いが、
そのまま売れる作品の傾向にも反映されているんだろうか
803 :
陽:2013/08/24(土) 12:42:31.86 ID:U/VwoGPN0
>>802 昔のエロゲーは笑い一辺倒のライターがいたな、確か分割商法やって爆死したわ
>>649 エンディング課金は有りだな
それでシナリオ書く力配分が劇的に変わる
終わりよければ全て由しとも言うし、ラストだけは金掛けても良い物見たい購入者も多いだろう
ラストで作品のイメージをまったくもって変える作品ってのも増えて欲しい
>>300 複数ライターやるなら複数ゲンガーがあってもいい気がする
エロマンガ家あたりで引っ張って来れそうなのたくさんいるだろ
昔ヒロイン別にゲンガー変えてるエロゲーあったぞ
そもそも複数ライターの使い方が下手
ギャグとシリアス分けるとか素人育成のためプロと組ませるとかいろいろあるだろ
ギャグとシリアスでライターを分ける→誰得シリアスいらんギャグのライターだけでやれ!
通常とエロでライターを分ける→通常ライターが積み重ねてきたものがエロに反映されてない!抜けない!
ライターの分業って本当に大変
>>802 流れがあるのは今も昔も変わらないかなとは思いますが、
当時の住人は悪口があっても特にひるまなかったり、そのスレ内部で住み分けができてたとこはあると思います
今の月別でもたまに語られる「人それぞれ」が普通に浸透していた時代でもありました
例えば当時もいろんな腐し文句がありますし、その意見も理解はできますが
ダメそうなのは聞いていても「でもエロ多いなら特攻」「絵好きだし雰囲気ゲーで挑戦」みたいな流れもあったり
それを聞いても否定してたやつも「おう、感想たのむわ」程度にしか反応しなかったと思うところはあります
最近はなんかいちいち白黒つけないと気が済まないのか、さらには賛同派も否定派もムキになって
○○買う奴は池沼とか××買わないのは損してるとか、そんな話にばかりなってる気がしますね
そういう人たちは件の作品になんらかの白黒がついたら、
それがそのまま後の名作・地雷扱いされるとでも思ってるのか、ならばそりゃ大きな間違いだなと
でも今のエロゲ板はそこばかりに囚われてるようにも思える、だから
>>732氏が前半で言うような
>作品一つ当たりの消費速度が半端じゃないくらい加速している
結果になっているのかなと。
その白黒合戦のせいで○○はこう、××はああじゃなきゃ、□□をやる奴はキチガイ、と思想が
変に統一化されすぎてしまって、エロゲマの文化(コミュニティ)が以前にくらべ衰退しているように思えます
さらに個人的にぶっちゃけてしまうと今の2chの評価はまったく使い道がない、と言っていいのかなと
>挙げてないお気に入りの作品があっても許してください
や、こういうのは特に気にしなくてもいいっす
というか、自分だって2001年に何買って評価してたかまでは一応年表でも見ないと思い出せませんから
昔の話って言ったってそういうもんですよ
# そちらのスレによくでてたChoirはくすくす絵にあえた記念作(で、Sultanに繋がる)なんですが、
# あれ2002年くらいかなーと適当に思ってたほどですし、今じゃカードゲーだったかなくらいしか覚えないですしw
806 :
恥丘の平和を守っ〜るためだったか?:2013/08/24(土) 14:36:39.50 ID:U/VwoGPN0
>>804 なんの為に分岐があるんだよ・・・
エロゲーじゃないが、ド昔に確かエンドセクターってゲームがシナリオ分割してるぞ
>>748 業界代表みたいなレスしながら、そんなことが平気で言えるのだから叩かれるんだろ
ライターの質を上げるにはどうしたらいいかとか、環境作りを考えるとか
まあ君にはそんな建設的なこと出来なさそうだから数少ない例外を見つけて
応援なりステマでもしたらどうだね?
>>701 マンガはそうでもないのにアニメはあの絵柄にイラッと来るんだよな、なんでだろ?
あと、番組表に君のいる町が出てこない・・・orz
>>687 エロゲメーカーの昔は普通のゲーム作ってたから
古い人材がいる所はそういうノウハウはあるよ
「オタクビジネス自体が加速度的な焼畑商法と焼け太りによって臨界点寸前にまで達してしまってる」というが、その焼畑農業を一番やっているのはエロゲでしょ。
他のジャンルに比べれば消費速度は遅いが、他のジャンルをやっている人間からすればびっくりするほどの過剰な特典商法にグッズ商法。
ユーザーは使い捨ての金づるかい。
そもそも、消費速度が遅いのは、エロゲが衰退しているからですし。
加速度的に消費が速いのはアニメぐらいですけどね
まあそのアニメとソシャゲがオタクビジネス全般を振り回しているからこその現状なんだが
あと無料でばら撒いて引っかかった一部の重課金者に頼るソシャゲと似た構造になっているのは偶然なのかどうか…
×まあそのアニメとソシャゲがオタクビジネス全般を振り回しているからこその現状なんだが
○まあそのアニメがオタクビジネス全般を振り回しているからこその現状なんだが
>>809 >あと無料でばら撒いて引っかかった一部の重課金者に頼るソシャゲと似た構造になっているのは偶然なのかどうか…
DVD-BOXやBD-BOXのことだと思うが、昔からだろ?
こんなのはVHSやレーザーディスク全盛の1990年代初頭頃には既に普通にあった。
ところで、完全にオリジナルのOVAって今でもあるのか?
VHS・レーザーディスク全盛時代は結構見かけたが、最近ではアニメは無料視聴が当たり前だから、あっても厳しいんだろうなぁ。
エロアニメが消えたのも、OVAの衰退が原因のような気がするし。
>>802,805
全ては発言者の“ネットリテラシーの低下”だと思うけどね
昔(10年+α前)より確実に悪くなったよ。2ch以外は2ch化し
2chはさらに悪化した
昔はパソ通世代の人(とその世代の影響を受けている人)が
目に余る人に注意を入れていたけど、今やそのような光景も見ない
注意されるとすぐ逃げてしまう人と、名無しの大量発生で、
そう言う教育的行為の効果が期待できなくなってしまったんだよな
くっそ、おとはちゃん可愛いな!!
べる、いととの三角百合関係は見ててたまらんぜよっ!
テレビアニメのパッケージソフトみたいなものを買う人はあまりいない。
理由はテレビで放映されている以上、BDレコーダーがあれば録画ができるから。
あくまでパッケージが欲しいコレクター向け。
大半の人は無料視聴のみで、録画するためのBD-Rメディア以上のお金はかけていない。
下手すればHDD保存でBD-Rメディアすら消費していない。
それに対し、エロゲのグッズや特典は、エロゲを1本買っただけでは入手できず、莫大なお金がかかる。
このあたりが若者に支持されるテレビアニメと、支持されないエロゲの差だと思う。
816 :
ドリランド作画崩壊してた:2013/08/24(土) 15:53:23.57 ID:U/VwoGPN0
パオヤとか押井守と福島県生まれの新房は
確かこれらのクリうふふは別に表現規制が激しくなって
辞めさせられたわけじゃないんだよね
法的圧力がなくても業界内に圧力はある
クリ下品ですよから見たらどっちも変わらないんじゃない?
30分のCMとか揶揄されることもあるアニメはそれでも儲ける手法を確立してるからまだいいんだよ。
深夜アニメならBD/DVDや原作関連の書籍やらグッズやらでペイできてるからまだ続けられるんだし。
朝夕の子供向けアニメとなると多くのメーカーと強力なタイアップがあるし、金を出すのは親なので、人気があればものすごい収益が出る。それこそDVDの売り上げなんて微々たるものと言えるくらい。
818 :
皆が実は怖がっている!フェイスブックのセキュリティ:2013/08/24(土) 16:05:28.53 ID:U/VwoGPN0
人によっては海外でも日本中でも、会社の出世や仕事の成功のため、生活の向上のために日本のどこでも会社の命令は聞きますよと言う出世欲のある人もいる。
その一方で転勤は嫌だ、会社の論理で異動を命じられるなど、まっぴらだと仕事以外の部分にも価値観を見出すものもいる。
仕事を第一と考えるのか、それ以外のものも含めてトータルで考えるのかは、自分が最高のパフォーマンスを発揮するために、
どのような価値観を持つのかは人それぞれで、第三者がとやかく言える次元のものではない。
フリーターなどが増えている要因として、本職とは別の部分にも価値観(心の逃げ道)を設けないと本業を全う出来ない若者が増えている現実もあるのである。
これからの若者の価値観の変化にプロ野球界は、慎重に考える必要がありそうだ。これからの少子化社会において、若者達の心を捉え優秀な人材を野球界が確保するためならば、
こういったプロ野球界側の組織優先主義の考え方を押し付けるだけでは、若者の心を捉え続けることは難しいと私は考える。
>>817 まあ、そもそもゴールデンのCMは1回数百万円ですし。
グッズなしでもCMのスポンサー料だけで十分ペイできる。
>>817 まあプロジェクト単位では7〜8割が赤字で残りの黒字プロジェクトで赤字を回収しているんだけどな
エロゲは個々のブランドで収支を合わせないといけないのが全ての元凶な気がするよ
小さい範囲で収支を合わせようとするから作品内容およびブランド戦略の幅が狭くなっている
>>797 ヒは自由に見せかけておいて日本人的な同調圧力が半端じゃない。あれはここ以上にステマだの話題潰しだのがある意味しやすい土壌にある。
今では長文レスで「議論」するという文化そのものが一世代下のオタクでは逆にタブー視されてるからそう考えると
>>793の予想した通りの顛末になっていくとは思う
結局の所連中が言うステマなんてのは今では本来の意味から大きくかけ離れたただの広告費多めにかけたゴリ押し宣伝ですら認定する様になってる。
アングラ感が強かった頃の十年以上前のネット界隈よりも村社会化が進んでいる。昔気質のネット民からは妖怪の類いに見えるよあれは
822 :
812 文学少女とスキマスイッチステマアニメが・・・:2013/08/24(土) 16:43:47.12 ID:U/VwoGPN0
モンスター倒してお金手に入るとか確かに不自然だよな
ドラゴンの鱗が通貨になってるとか、モンスターの巣を見つける要素とかは確かに欲しいわ
後、弾丸や回復アイテムなどの消耗品を通貨にして複数の通貨で為替システムを作るとかしないと
MMOはインフレに対応できないんだよね
あと自分がダンジョン作って集めたアイテムを宝箱に配置して客を呼び込むとか
エロゲ仕様にすると武器とか防具、アイテムが女の子に返信できるとか
女の子と一緒にHしてダンジョンの中を徘徊するモンスターを作ったり
自由度が高いからギルドで集まってジャンルを設定するルールを配備するとか
あるキャラ、新しい職業、もしくは性別は課金しないとできないとか
したらおもしろそうだ
>>805,
>>813,
>>821 個人的には諦めたくはないんですけどね・・・
そういう2chの中でも話が合う人や問題点を共有できる人、
議論が出来る雰囲気の場所はあるし、自分もそういう場ではきちんと参加したいなと思ってるんですが
いや別にとにかく議論がしたいということではなく意見交換の場としてそうあればいいというただの理想です
これ以上はただの不満なのでよしておきます
多分自分がそうあろうとすることしか出来ることない様な気もしますし
与えられる作品の内容についていろいろ不満を言うだけではなくて、
ユーザーが勝手に世界を広げて楽しめる要素というのがあればいいと思います
そうすればただ乱暴に消費して終わりではなくなるのかなと
もちろん全ての作品がそうあるべきとは言いませんが、
>>808の記事には自分がなんとなく思っていることが書いてありました
それをエロゲで、となると立ち絵モードで遊ぶことくらいしかやってないんであれですが
824 :
(弊害1 人材の流出!):2013/08/24(土) 16:54:26.43 ID:U/VwoGPN0
ウエーバー制の最大の問題点は人材の流出にある。希望球団でなければ大学なり社会人野球、
もしくは海外プロ野球へ短期的に籍を置くと言う選択肢を取るものが多発する可能性は否定出来ない。
貴重な現役生命を日本プロ野球の論理だけで無駄にしても好いのだろうか?
現在の自由枠制度の最も優れたところは、ここにある。
次代の野球界の担い手に成り得るトップアマチュア選手に限定はされているが、彼等の希望を受け入れることで、
なんとか日本のプロ野球界に人材を留めることに成功しているからである。もしウエーバー制を導入した場合、
大学や社会人野球に人材が流出するだけではなく、メジャー球団などの海外プロ野球の支配下に、
貴重なアマチュアからの人材を吸い上げられる可能性が高くなるのだ。
そう考えると日本プロ野球界内の平等を保つために、日本プロ野球界自体の衰退を助長する可能性すらあるからだ。
今の時代は価値観も多様化しているし、希望球団以外なら一気にメジャーへと言う夢を膨らませる若者も昔と違い多いはずだ。
議論、議論というが、議論で人が刺される事件が発生したことがあるのはご存知なのかねぇ?
今から8年ほど前、地方競馬存廃議論で自分と違う意見をもつ人間を包丁で刺す事件が発生→殺人未遂で逮捕。
中央競馬の二軍扱いで大半の人にとってはどうでもいい地方競馬ごときでこれなんだから、理屈くさいオタクの多いエロゲなんかで議論なんかしたら殺されちゃうよ。
怖いよママーンw
826 :
ウィキペディアでウィキペディア (企業)の記事が”削除”される:2013/08/24(土) 18:10:49.15 ID:p5AN/A6a0
■■■■プロ固定について 3■■■■
uni.2ch.net/test/read.cgi/soc/1376207306/-100
>>808 本来はラノベやストーリー性もそこそこに求められるのにナラティブとかユーザーに想像の余地をとかアホかと
表に出ない膨大な裏設定とかを用意しておいて、原作では匂わせるだけだとかそういう風にして作品は商業作品として堪えうるように完成度を高めるのが当たり前
こいつを勘違いしたせいで、スッカスカだったり矛盾やら酒飲んで酔った勢いで書き殴ったのかという様な滅茶苦茶な矛盾設定の作品が氾濫しはじめたのがここ数年のオタク界隈。
ナラティブなんて本来は哲学とか心理学見たいな分野の話だし、海外作品はストーリーラインは作り込んだ上で謎を残す階層構造にしてるから面白いんだっての
続き
例としてはCODシリーズは物語をしっかり作り込んだ上で想像の余地がある謎や伏線なんかを用意してる
これは一昔前のオタクにありがちな話を補完する膨大な裏設定、って言うのの昇華版。
消費材と割り切って、大量に作品をバコバコ出す様になったからそういう作り込みすらしなくなった創作側の怠惰の言い訳をしてるに過ぎない
ユーザーが想像の余地がある様な自由度、なんての真剣に突き詰めたらRPGツクールやツールでも渡して「じゃあ各々勝手に同人で作ってください」になってしまう。
完全に迷走してるわな。この辺の話はまだエロゲー界隈の方がしっかり遵守してる
>>808は設定とか伏線とか物語の粗とかそういうのじゃなくて、
DQにしろFFにしろ、作られたシナリオにはじめから終わりまで乗っかっていくのは同じことなのに
いかにゲームへの自主的介入をプレイヤーに意識させていくのかというテクニックの話じゃないだろうか
LumpのMagical Charmingとかあの辺の話なのかな
>『ファイナルファンタジー』シリーズや『メタルギア ソリッド』シリーズでは、緻密な
>世界設定や重厚なストーリーによって、より深い物語を描き出そうと試みられてきた。
> それらはゲームの主人公のヒロイックな活躍を味わうという意味では深い体験だが、
>“ナラティブ”な体験とは異なるという。ゲームの中で主人公が自分の感情を豊かに表現
>し、カッコよく活躍すればするほど、プレイヤーとしては“自分だったらこんな決断をし
>ない”と感じる場面が増えていくのだ。
エロゲでも主人公が気に入らないという感想は全部これだよな。
>>813,823
世代間的な意識差もあるかなと思います、こればっかりは伝えるしかないでしょう
これは他の人も何度か言われていますが、さまざまな性癖(あくまでエロゲの範疇で、ですよ)をもった人がいて、
さまざまな作品論もった人がいるのが当然なのにその事を意識しなくなって、
正道はこうだ、理解できないなら不愉快なので出て行くべきだ、という多数派による極論がまかり通っている
# ように見える
のは問題かなと・・・ただそれは流行、基本的な基準の発生やブランドへの厳しいチェックが不要というわけではなく、
そこが行き過ぎて、それ以外の趣味の人間を不遇化させている面はあるのではないかなとは思います
とくに2chでは。まあ一言でいうなら「バランス考えろ」ですかね
あと売上的にきわめて不遇でも隠れた良作、という単語を最近はめっきりみなくなった気がしますね
ないはずはないと思うのですが・・・
Fateやkey作品はある意味ナラクティブがあったんだと思うな
同人でファンが妄想を広げる余地があった
いま求められてんのはこういうことなんだろうね
たぶんアイマスくらいが一番ナラクティブって言葉に近いのかな
東方や初音ミクだと少なすぎるんだが、それでもファンには足りてる感じ
やりきってしまうより遊びを持たさないといけないね
>>834 Fateやkey作品はナラティブとは正反対だろ。
>それらはゲームの主人公のヒロイックな活躍を味わうという意味では深い体験だが、
>“ナラティブ”な体験とは異なるという。
まさにこれ。
ナラティブを求めていない層も多くいて、それらがifストーリで盛り上がっただけでナラティブとは正反対の方向性。
それはそれで需要はあるのだろうけど、今はストーリを含めてすべてのパターンをやり尽くしたような気がする。
keyで言えばみんな死んで泣いて最後に奇蹟で生き返ってハッピーエンドみたいなパターンとかはどうしても前にも見ましたという感想になる。
ナラティブな体験ならばプレイした人の数だけ物語があるわけだからそうはならない。
ゲーム外のナラクティブ
こう書いておくと伝わりやすいかな
エロゲが考えるならこっちだね
んー、自分的にはそういう後から補填するタイプの妄想ともちょっと違うような気はしますかねえ・・・
あそこで自社もちあげでスクエニがDQやシレンなんかを持っていったので
# あれもそうした妄想を広げる余地はあったと思いますので
ちょっとそれっぽい風に思えるのかもしれませんが
向こうのナラティブってのはおそらくゲームプレイでリアルタイムに自分が知りたいことや
やりたいこと、為したいこと(妄想)と、ゲームプレイそのものがリンクする、そういう感覚に近いかもしれません
# まあ、断言はできませんw
>>836 ああ、なるほど。そういう意味なら少しは分かります
>>829 だよね
なんか想像の余地や裏設定を残すことと勘違いしてる人がちらほら・・
>>829 >>839 key作品でも初期のToheartやKanonなんてのはかなりナラティブな方向性が強かった。
物語としてはノベルとして完全に決まっているけど、ゲームとしてプレイヤーが主人公になるという部分を重要視して作られていた。
それは起動して数秒で分かるんだよね。
プレイヤーの名前を入力して下さい。
>>839 もし、風来のシレンをナラティブではないFateのような方向性にするならシレンの名前をシレンに固定して
階層を上がった時に「もう15階か、風が目にしみるぜ!」みたいな台詞をボイス付でシレンにしゃべらせるといい。
それだけで、シレンが〜だぜ!という口調のやんちゃな人間と固定されてしまう。
ナラティブな体験のために想像の余地を残す必要があるのはこの部分で、主人公がどんな人間でどんな話し方をしてどんな考え方をするのか?
これを詳細に設定したらダメなんだろう。そこはプレイヤーが想像して設定する部分で、人によっては自分自身をそこに置き換えるわけだから
DQやシレンみたいに主人公を空白にしておくのはナラティブな体験をするために都合がいい。
逆にナラティブな体験を必要としていない客層に対しては、主人公格の詳細な設定をしてkey作品やFateのように壮大な物語を語り聞かせればいい。
それらは同じストーリ物でも全く別の楽しみ方をする作品なのだから。
Fateはともかく、初期Key作品に関してはU1文化なんかもあったことだから
あのあたりの層には限定的ながらナラティブな遊び方を提供できてたんだろうなぁ
主人公の個性が透明であり不透明でもあるが故に成立した感情移入の方法だった
今は主人公の設定も徹底的に煮詰められ、
ボイス前提の作品なら主人公のこと理樹くんとか瑚太朗くんとかヒロインが普通に言っちゃうからね
まあ、だからと言って今更そっちに回帰しても客はいないけどな
上でも出てるが、アイマスとか、今なら艦これもか?
ヒロインこき使って成果あげる主観型ジャンルが流行ってるからな
上下関係を明確にして優位な立場を作り上げ、あわよくばラブロマンス。実に男の欲望をそそるジャンルだな
>>842 >だからと言って今更そっちに回帰しても客はいないけどな
そこなんだよな。ナラティブな体験がエロゲから消えて十数年経ってるから、いまさらこの方向性を出しても
それを求めている客がエロゲの方をまったく見ていない。
その客を引き戻すためには駅にでかでかと広告を張っても無駄なんだよね。
男がブランド物バックの広告には目も止めないように、目の前にあっても脳の中に入ってこない。
目に入ってきたとしても、
「エロゲって、あんな感じでしょ。もうたくさんだ。」
こう思われたら広告を出してもまったく意味がない。
1980年代から徐々に徐々に客を増やしてファンを増やして来たから1990年後半にあれだけのブームが巻き起こったわけで
そのブームの火が完全に消えてしまってる状態で一つ二つ作品を出した所で効果があるわけがない。
将来ブームになるとしても今やると確実に損をする踏み台になるわな。
新規の客を手に入れても、ナラティブな体験を想像していた客は
「エロゲって、あんな感じでしょ。もうたくさんだ。」
で、一瞬でリピート客を失う。まあ、八方塞がりだろ。なにか仕掛けるなら2000年代中盤までに手を打たないといけなかった。
ナラティブって造語かと思ったらnarrativeなのか
名詞でもあるけどどちらかといえば形容詞的
これを名詞化するとnarration、つまりナレーション
あんまりいい使い方ではないな
プレイの高い自由度だったり、主人公を喋らせなかったり
あるいは主人公がなにをしようがするまいが世界は変わっていく的な
そういうのとnarrativeは少しニュアンスが違うだろうと
ちなみにナラクティブという誤用を見て奈落ティブなんて造語を思いついた
女を犯したり純愛したい欲望と、殺されたりNTRされたり理不尽による絶望が入り交じって
混沌とした人間模様を描きつつ、結局は相克して奈落の底に沈んでいくような
何でもできるけど、何かしたぶんだけ理不尽に潰されるゲーム
比較したら無個性主人公がナラティブっていえても、
根本的に、紙芝居で文章読んでるだけの時点で全然ナラティブじゃないよね
あとただの分類の話であって売れる売れない流行するしないはまた別問題
今のエロゲ業界にはほぼ関係ない話だしこれ以上あれこれ言ってもしゃーない
>>846 紙芝居で文章を読んでるだけでもKanonやToHeartは十分にナラティブだと言えると思う。
>>823,832
今のネット界に世代を超えてオープンにディスカッションできる場というのは非常に難しそう・・・
そう言う場が欲しいと言うのは自分も同意するけど
今時の中高生あたりってネットリテラシーが崩壊している誹謗・中傷の嵐の中でもコミュニティを
形成できちゃうんだよね。でも、10年前を知っている世代でそれが出来る人はほとんどいないと思う
外からそれを眺められるならまだ良い方で、人によっては自ら近づこうとしないかもしれない
これは、ニコニコ動画界隈で判ったことだけど、“踊ってみた”界隈は中高生が多く、“踊ってみた”に
隣接して立ち上がった“MikuMikuDance”界隈はオッサン(20代後半〜)が多かった
“MikuMikuDance”界隈の連中から見た“踊ってみた”界隈は「あんなセクハラ・誹謗・中傷コメの嵐の中で
良くモチベーションが持つよね。自分じゃ無理だわー」みたいな意見が多かった。自分もそのクチで
“踊ってみた”の動画を見るときはコメを消さないと見られない
Youtube板の“踊ってみた”関連スレでも当たり前のように誹謗・中傷コメが飛び交うのが日常だけど
それでもコミュニティとして成立しているんだよね
自分には、ああいう世界は次元が違いすぎて長時間居続けることは無理。あんな所にいたら神経が
すり切れてしまう
>>848 私の知り合いのニコ生主は、ニコ生で在日呼ばわりされているけど、全然平気だよ。
コメントが、「キモイ」「ゆとり」「在日(もしくは「ネトウヨ」)」「しね」「つまんね」という内容でも、一応、コミュだしね。
>>848 ニコニコ動画はディスカッションする場じゃなくて、どっちかというと酒場でわいわい騒ぐ感じが近いんじゃないかな。
若い人が集まるからここで若者とディスカッションがしたい!と押しつけても無理だろう。
ツイッターにしても好き勝手に自分を開陳してそれを共有してくれる人を求めてる感じだから、そもそも議論するスタンスではない。
ある意味で、お互いに分かり合えないことが分かってる、分かり合いたくもない。そういう場ではそれが結論なんじゃないかな。
>>799 2001年とはまた懐かしいと思ってたら
げえっ、俺の書き込みがあるw
あの頃は感想とかよく書き込みしていたが、P2Pが浸透してからは検討スレは見なくなったな・・・
売り上げが減少したのは、学園恋愛物などの氾濫もあるだろうが
買っていない人が作品を叩く→購入予定者が買うのをやめる
という悪循環があるのは否定できないと思う
まぁ、面白い作品なら、P2Pで流れようがなんだろうが売れるわけだが
身も蓋もない話だけど、やっぱり面白い話を書くライターが出てこないというのが一番の問題か
ダウンロード販売するメーカーも増えてるけど、売り上げってどんなもんなんだろう
自分はナラティブという言葉を
>>836のように解釈してました
>>808にあるように、「決まりきったストーリー・展開をユーザーに見せる」のではなく
「それらをユーザー個々の体験と化すこと」、
更に言えば「そこからの発展をユーザーにある程度委ねる余地がある」ことはナラティブの定義に加えられるのかなと思います
記事の中でもナラティブの完全な定義というのは難しいとなっていますから、
私もこの解釈だけが正しいとは思ってません
同人等がこの「ユーザーによる作品世界の発展」に当たるのかなと考えます
「ユーザー個々の体験」ということで言うと
以前このスレで話題になったことがある主観エロゲもここにかかる部分がある気がしました
それも完全なナラティブではないですが
>>848 ええとこれには
>>850に賛成です・・・
誹謗・中傷はもう2chを軸にして大きくなった日本のネットとして存在するのは仕方がないことです
# 海外も大差ありませんが
それを逆に盛り上がりの一つだと開き直って進むこともコミュニティのあり方としてはありかなと
また
>>850のいうようなお互いに別人・他人であり、1つのエロゲに対する解釈を正論だと
いつも共有する必要もないというのは、理想的なコミュニティのあり方として自分が望むところです
ディスカッションはその延長線上にあるもので、それも決着をつけるためのものではなく、
ただ見識を広めるためのものと考えています
さらに、これでもかという批判をうけても仕方のないようなゲームもこの業界にはあります
今じゃそこそこの評価を得ているみずいろだって、
初めはHDDクラッシャーだのホワイトだのさんざん言われてましたし
なないろやよりしろなんて強烈なバグ放置のため、流石にもう回避不可能のそしりを受けていますし
これからも変わりはないことでしょう
ただし、ニコニコでもそうですが実はそこまで説得力をもたない批判(賞賛でもよいですが)も
「総論」としてまとめようとしてしまった場合、またその動きの数を無理矢理に増やそうとしてしまった場合、
実際のファン層全体とは齟齬が起きるのではないでしょうかということを伝えたいっすね
この時一番困るのが、自分のレスに自信過剰になりすぎて批判する側もそれを擁護する側も、
良くも悪くも趣味・嗜好の話であるのにどちらかがたおれるまで意固地になってしまうことではないのかなと
物事の善悪は議論で解消できますが、物事の好悪は議論で解消できるものではないはずです
そうした結果、どちらかの総論を支持する「勝者」だけが大きな顔をして、「敗者」は追い出される、
以後の発言権がなくなる、というようなシステムでは、ただの分裂の繰り返しにしかならないのでは、と・・・
自分がいいたい「バランスを・・・」というのはそういう話をしてみたいのですが、どうでしょ?
# すげえ関係ないですが、以前Aボーイ?ラッパーのキリコがやってた
# 「鏡の中の真実」とかは、そんな感じの歌詞でしたねえ・・・
ゲーム外のナラクティブ(主に健全同人)とやらは結局東方から始まりモバマス艦これで
キャラ大量展開しないと話しにならないよっていう身も蓋もない種明かしが披露されたから
突っ込んだ話しても実のある結論にはならないと思うけどなあ
まどかとかかなり良い所まで言ったけども結局は新キャラマダーという話にしかならない
# あ、最後の曲名は鏡に映る現実でしたね、でもどうでもいいですね^p^
>>851 なんだかんだで2000年以前からのエロゲマはアーリーアダプターでもあるのでしょう
# こんなこと書くとPCxx時代の先輩方にぶっとばされそーですがw
我々も新規参入者だとか、割れの台頭だとかいろいろありましたが
一番ショックなのはその割れに敗北してしまったことでしょうな、こればっかりは
割れカスを擁護するつもりはないですが、もう本当完全に敗北です
この問題はエロゲばかりか日本や海外のPCメーカーでもコンソールやDL販売に移行するまで
苦しみ続けたことなのでとんでもない打撃です
あの辺りから迷走・スランプが始まったのは言うまでもないんですが、
PC業界や音楽業界が新しい技術やサービスでそれを(なんとか)乗り越えたように
エロゲ業界にもなんらかの動きをみせて欲しいところです
DL販売はそれなりに力をつけてきてるようですが、話題的にもやはり主流になりにくい印象です
どうしても以前のように実物を手にできないというデメリットがありますので、そこをどう調理するのかが課題でしょうね
割れのせいにする思考停止にはもう飽きた。
割れが衰退していることは、ACCSが発表済み。
割れで衰退するのなら、割れだらけの同人はなぜ発展してきたんだ?
んー、まあ自分が言いたいのは割れが全てと言うわけではないです
思考停止、というのは自分もそうではないかと思うところはありますので
# ただ、過去にそういうショックがあったのは間違いないかと
同人の場合はコンテンツの数やそのソフトの安価さ、抱き枕やグッズなどを独自売りしてるとこもあるので
割れでは全てをカバーしきれないのではないですかね?
>>857 抱き枕カバーを含め、グッズが割れないのは商業も同人も一緒。
割れが凄いのは同人誌と同人ゲーム。
P2Pだけでなく、そこらじゅうのサイトで割れを見かける。
同人誌なんかは数MB〜数十MBだから、簡単に割れる。
何より、エロゲ以上に購入する価値がないと判断している人が多く、購入1に対し、割れが99と言われている。
>>856 その手のレスも飽々だよ
何回繰り返すんのよこれ
>>853 そもそもディスカッションそのものが日本人に向いてない分野NO1だし
ましてやネットでそれが出来るのは昔見たいにそこら辺りを考えて知識もあった人間だけだから成り立ったルールだった。
このスレでは昔に近い形で長文レス議論の応酬が出来てるけど、それは論理・客観的に考えられる思考と広範な知識と経験、マナーとモラル遵守。
一件ふざけてるように見えるレスすらも寓話のように例え話をしながら自分の意見を出してる
簡単に見繕ってもこれだけを備えてなければディスカッションそのものが出来ない。
>>854 攻略キャラ5人でナラティブは難しいよな。表現出来る世界が狭すぎる。
同級生とか攻略キャラ20人ぐらいいてそれぞれ個性があったからそこに世界が見えてきてナラティブを体感出来たけど
同じ学校に5人のヒロインで作った狭い世界でナラティブにするのは非常に困難だと思う。
だから、エロゲからナラティブな部分を奪った一番の戦犯はボイスだなあとしみじみ思うわけです。
>>858 結局の所、景気が良かったら華々しいと見せかけられてるだけでオタクビジネスそのものはもう臨界点間際にまで達してるという事は数字を分析すれば良くわかる事だと思う
エロゲー界隈はそれを10年も先んじて体験しただけの話であって、多分十年遅れてどこも同じように成るんじゃないだろうかな
だからこそ十分対策を練れる時間がある。イノベーションだ革新だとアホに限って追い詰められたひらめきだとか神風だとかに頼るが
イノベーションや革新を生み出すのは入念な対策とかをコツコツやってる所だけだからね
>>860 知識も経験も足りなくてもいいと思うんです(まず自分に足りてませんし)
最低限のマナーがあって相手への尊重や敬意があって、
トピックに興味を持って知りたいと思っていればいいのではないかと
そういう気持ちがあれば詳しくない分野の話はただ「聞く」だけという選択肢も自然と取れるし、
発言は出来なくてもその場にいて話題を追うだけでも参加することの意義はあるわけだから
あんまり偉そうなことも言えませんが、まだそういうことを出来る場はあるのではと諦めきれません
>>851 実際にスレに書き込んでいた人がいるのはすごいなぁ
確かにダウンロード販売がどれだけ占めるようになっているかというのは興味あります
きちんとした数字というのは難しいでしょうけど・・・
そんなに議論がしたいのなら地方競馬存廃議論へ。
「地方競馬存廃議論」で検索すれば、それ専門でやってるブログがいくつかあるから、コメント欄に書き込んでみれば?
ただ、地方競馬存廃議論やってる人らは人の話を聞かない人が多いし、リアルでやったら刺されるかも!?
あと、廃止派の中にはプロ市民なんかもいますね。
自己責任でどうぞ。
映画やグルメにA級・B級・S級あるように、ゲームだってそういうものではと
DOS時代のB級アバンギャルドなゲームも楽しかったし、2000年時代のシナリオゲーも楽しかったけどなぁ
もう既にオタクが一枚岩ではないなんて分かりきったことなのだから、
B級グルメ層とA級グルメ層が、肩を並べて語り合うなんて、もう、無理じゃね?
日本のオタク人口200万人越えてんだもの、もうそんな時代じゃないと…
別に恥じることなく、B級ゲームはB級として、楽しめばいいと思うんだけど、
B級だと言ってしまうと怒り出す人が困ったもの。
そもそもカルチャーとしては、エロゲ自体がB級なんだけどなぁ
>>861 うーん…何かこう…
ナラティブを”体感”させるのなら5人、20人の数の問題じゃないと思うぞ
外のナラティブを実現するには20人の方が有利、もっというと100人の方が有利というだけで
今の外のナラティブはぶっちゃけキャラの属性カタログをどれだけ用意できるかという話でしか無いから
ナラティブという言葉で語るのはちょっとなあって思う
>>866 外のナラティブの話はしてないって。そもそも外のナラティブってナラティブじゃなくて、ようするに同人的な遊びが出来るかどうかって話だろ。
ナラティブは作品内部で感じる物で外のナラティブってのは存在しない。その作品をプレイ中にナラティブかどうか。これが大前提。
そう見た時に、同じ学校内のヒロイン5人では世界が狭すぎてナラティブを体験することは困難だという考え。
お花屋さんのお姉さんがいたり、本屋でバイトしてる内気な女の子がいたり、それらがゲーム内で世界を見せてくれるから
作品をプレイ中にナラティブを体感出来るわけで、同じ学校の生徒会内部の小話の連続ではナラティブとはなり得ないだろうという話よ。
自分なりにナラティブという言葉を理解し使いこなそうとするあまりに
自分でもよくわからなくなってくるこの雰囲気実によいです
>外のナラティブの話はしてないって。
>そもそも外のナラティブってナラティブじゃなくて、ようするに同人的な遊びが出来るかどうかって話だろ。
全く同意でそれがそもそもの言いたい主旨だったからあまり対立する部分もないんだが
作品内部のナラティブに関しては
ドラクエの“次に○○をしなさい”ということを、決して明言しないことが特徴でありそれがナラティブとか言っているから
攻略キャラの数や世界観の大きさとかはあまり関係無いような
攻略キャラ1人でもそのキャラに対して多様なアプローチができるならそれもナラティブじゃないかね
しかしこの手の横文字はわかりにくいよな…
>>869 >ドラクエの“次に○○をしなさい”ということを、決して明言しないこと
それもプレイヤーを作品内部でナラティブを感じさせる1つのテクニックだけど
ドラクエ的アプローチがイコールでナラティブなわけじゃない。
>>869 攻略キャラ1人で多様なアプローチというと、複数主人公ということかな。
女性側視点で男が言い寄ってくるゲームと捉えれば男を増やすことによってナラティブとなる可能性はあるが
俺はホモじゃないであまり考えたくないな。乙女ゲーとかそっちになるのかな。
攻略するという結果は同じだが、
惚れさせる決定打となるイベントにいくつか分岐があれば、それはナラティブになりえるのかもしれんな
俺は強気に告ったらOK貰ったよとか、俺はいつまでも様子見したら逆告白されたよとか。
まあテキスト回収めんどいから余計な分岐つけんなって言われそうだけど
>>872 たしかに、ナラティブを体感するなら重要な選択で主人公の性格が変化するのは重要だなあ。
自分自身がなよなよしているか、強気に行くタイプなのか選択肢によって主人公も同じような性格にならないとナラティブを体感することは難しいだろうね。
874 :
賀東招二は人間としてクズだがクリ下品ですよとしては正しい:2013/08/25(日) 03:06:19.56 ID:2rb9yOtn0
昔、ever17ってゲームがあってな
このゲームはある意味ナラティブだった
ここってエロゲの衰退について語るスレだよね?
議論する為に議論するスレかと思った
エロゲの衰退と関係ない話ばかりしやがって
議論する俺格好いいな人たちは、専用スレ立てて好きなだけ議論しろよ
>>865 B級というか、年齢制限ありな時点で日陰ジャンルだよな
エロゲの中でも抜きゲーはまた別物だし
一応市場として成立しているし、なくなることはないだろう
それでいいじゃないというのは同意だな
というか、今までが露出しすぎだったと思う
いつだったか、電車乗ってて外見たらエロゲーの看板が目に入ってきて驚いた記憶がある
ただ、市場が成立しなくなるのは困るね
カリスマメーカーが存在する限り、そこまで衰退するとは思わないが・・・
今日の戦場は
>>876か
嫌儲とかいうユーザー層の偏った板ではあるが、過去に生きてるこのスレとはまた別の意見が見えて面白いな
879 :
”中二奥義が一つ・「ループ!」”:2013/08/25(日) 18:01:24.12 ID:UaRXW2ow0
880 :
Twitterや2chで文字制限あるのは他言語化のため:2013/08/25(日) 18:08:03.99 ID:UaRXW2ow0
>>877 S級のゲームがコンシューマに移籍していくのは、それはそれでいいと思うんだよね
そっち側へ行ったメーカーは、別に無理にエロゲ側に戻ってくる必要はないと思う
「最近のエロゲはB級ばかりで、S級が少なくなった」と言われても、
単にコンシューマで遊べば良いんだから、それって何か問題なのかなと
>>875 単に「衰退」について語ろうとすると愚痴・不満ばかりになってしまうと思うんです
「衰退」と言っている時点で過去の方がよかったという前提ばかりが先にたちますし
もちろん売り上げの数字や市場規模が縮小しているのは事実ですが、
全ての面で「衰退している」と言えるかは意見の分かれるところだと思います
少し前からこのスレにいますが話題や不満の矛先が堂々巡りしている中で
「こうしたらよくなるのでは」といった提案や「こういう記事があるけどこれはどういうことだ」など、
議論・意見交換の側面がここ最近は強くなっています
現在は書き込みも多いのでこういうスレの需要もあると思うのですが、どうでしょうか?
別スレを立てる・スレタイを変えるのもありかなという気がします
>>882 別スレ立てたいなら立てろ。スレタイは変えるな。お前の政治的野心をスレに持ち込むな。
>>883 せ、政治的野心・・・ですか
失礼しました・・・
衰退の原因について考えるのも一興だし、
女オタクが業界を滅ぼすというヨタ話をしてもいい。
責任のなすりつけあいもすれはそれで間違いではない。
現状でも、いまどきの2chには珍しい議論の場として機能しているのだし
ひとまずスレタイなど含めて現状維持でいいだろうと思う。
ここは衰退という言葉に酔い痴れてメシウマするスレだからな
エロゲを心配してるように見えて、その実憎悪が見え隠れする愛憎漂うスレです
887 :
名無しさん@初回限定:2013/08/25(日) 22:22:25.71 ID:NQelXC/20
>>882、885
俺はスレタイを変えるのは反対だが
別スレを立ててもいいかもしれないと思う
もう一つ復興するには的なスレタイで
もうちっと冷静に前向きに議論していたいし
ここはネガスレでいいと思うよ
>886みたく煽るだけの奴も沸いてるしね
文句だけ言いたい奴と解決策をさぐる奴
いろんな奴がいて良いが一緒にいて荒れる荒らされるようなら分かれるのもまた運命
都合の悪い話題を排除しようとする人がいるのはデフォルト設定なんで
気にしないほうがよろし
どうせ新しく立てたスレが賑わったらそっちにもくるんだから
葉鍵を追い出した頃から変わってない、っていうか
いまの排他的な2ちゃんねるの先駆けはエロゲ板だったような気がするわw
工作員も跋扈してたしな
>>887 復興するにはスレについてはまったく同意。
アレがダメ、コレのせい、もう遅いなどの衰退原因を分析した意見も確かに貴重だが
定期的に湧く「もう\(^o^)/オワタ。復興できない、しなくてもいい」的なレスは、
俺みたいなエロゲ無くなってほしくない復興してほしいヲタからすると、
じゃあネガキャンせずにエロゲやめて別の娯楽にいけばいいのに。って思う。
>>875 あと、直近の議論のための議論したいだけのレスは、夏だからじゃね?
来月になったらこういうエロゲに関係ない話題は沈静化すると思いたい。
復興と言っても
クリエーターや流通がリスク取って冒険しろ
DL販売に活路を見出せ(ついでに値段もなんとかしろ)
スマホやタブレットを視野に
ぐらいかな
ここの所堂々巡りしているような
893 :
アマゾン日本は闇金並みのブラック企業:2013/08/25(日) 23:38:17.32 ID:UaRXW2ow0
この問題を防ぐために日本のドラフト制度を拒否したものは、数年間(例えば5年間)再び指名を受けられないようにすると言う防止策を唱えるものもいる。確かにこの方法論を用いれば、
一時的な腰掛けで大学なり社会人、海外でのプレーを希望する選手は減るだろう。
だから私も、この案を導入して5年間ぐらいドラフトを拒否したものは指名出来ない取り決めを設けるのも悪くないと考える。
私の私見で言えば日本プロ野球界側の論理に賛成するのではなく、腰掛け気分で社会人野球や大学、海外に進んできた人材を何人も観てきた。
そんな気持ちで入ってこられる受け入れチーム側も迷惑だと思うし、その期間の間自らの素材を磨くどころか芯まで腐ってしまった人材を何人も観てきた苦い経験があるからだ。
そういった悲劇を避ける意味でも、こういった取り決めを設けることは悪くないと考える。
PS4やXBOX Oneの記事を読んでいると、ここで語られる“ビッグタイトルが出にくい”だの“中古市場が”だの
“冒険しずらい環境に”とかここでよく見る話題が上がっていているな。規模が違うだけで状況は同じか
>>849,850,853
ニコニコのコメがディスカッションだとは言いませんが、コミュニケーションの一環だとは思います
そして、中高生が多いカテゴリに付けられるコメにはネットリテラシーもクソも無い物が多く見受けられます
そう言う世界になってしまったと言えばそうなんでしょうけど悲しいと思うのはジェネレーションギャップでしょうかね
巷では若者による過度の悪ふざけの暴露が問題になっていますがアレもリテラシーの欠如が根幹にあるんだろうなぁ・・・
>>860 ディスカッションに必要な物は“自己責任”のみだと思いますよ。今のネット界隈に最も欠如している物ですが
足りない知識は聞くなり、調べるなりすれば良いだけです。誠意と責任を持った発言をしていればディスカッションの
最中であっても質問に答えてくれる人がいるはずです
>>894 >若者による過度の悪ふざけの暴露
あれはもうリテラシーというより一般常識(モラル)の問題。
悪ふざけが過ぎて店の信頼を貶める行為をしてるんだからさ。
それに、ネットリテラシーの問題という点で言うと、インターネット上のコミュニティは基本的に公開環境で、
大勢の自分とは異なる世代・考え方の人間も見ているという意識が無い事が非常に大きな問題。
「嫌なら見るな」では済まないことすら理解してないんだよな。
まあ、そのおかげで事実上の騙し商売が成り立ってる事実もあるんだけどさ。
若者のエロゲ離れ・・・・・・
自分がインターネットと(表の)掲示板を使い始めた頃は、パソ通上がりの人も結構居て
“ネットもリアルも同じ”、“相手が居ることを考えろ”、“ネットは公共の場である”
“ネチケットは守れ”等々の書き込みは良く目にした
当時は口論になっても中傷合戦になる事は非常に希だったな(先に手を出した方が負けだし)
場所によってはIPアドレス丸出しだったりしたし、H.Nを変えても文体の解析能力に優れた
常連さんにばれるなんてこともある
なので喧嘩になったとしても自分の居場所が無くならない程度に着地させる必要があった
今じゃ考えられないなw
ぶっちゃけその他大勢を相手にする覚悟で暴言を吐くならまだ良いんですよ
今時の問題発言をする輩は最初から匿名で逃げる気満々ですからタチが悪いったら
ありゃしない。捕まるとしたらそれは社会的制裁を受けるときだし
・・・今探して見たら、ねこねこソフトの掲示板“ねこまっしぐら”は閉鎖されたのか
みずいろ、朱の頃は入り浸っていてあの空気は好きだったなぁ・・・
>>895 “公共の場であること”、“見た人がどう思うか?”を考えられるなら、悪ふざけをした上に
拡散させるような行為は出来ないはずなんですよ。そしてこれらはコミュニケーションを
取る上で重要事項であるはず。コミュ障が増えているって事なのかな
>>892 それがいわゆるネガティブって言われてるレスなんじゃ?
上2つはアレやれコレやれの具体例無しのバカの一つ覚えっしょ。
冒険ってどういうのなら買うの? DLっていくらなら払うの?
3つめは具体的にどういうのがあるの?
スマタブでどういうものなら、お前は、いくらまでお金だすの?
別に他人はどうでもいいけど、お前はどうなのかって意思表明はないの?
>>898 DMMに電話して聞いてみたらどうよ?
ぼちぼちでんなあって言うかな
※重要なお知らせ※
只今、各サーバが満員状態となっておりまして、
新規に登録されてもすぐに着任できない状態となっております。
なお、新規着任に関しましては決まり次第お知らせさせていただきますので、
ご不便をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんが、予めご了承いただければ幸いです。
【渾身の艦隊育成シミュレーション、アツく開戦中!】
4月のオープン以来、早くも登録50万人突破!!
角川ゲームスとDMM.comがタッグを組んで放つ、
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詳しいゲーム情報はこちら↓
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901 :
NASAの未来計画文書:2013/08/26(月) 04:04:29.26 ID:xrxn+W2T0
幻影ヲ駆ケル太陽を大人向けにするならボケは主人公を一度挫折させる
ダイモニアの声を聞けても周りに合わせて無視させることを選ばせる、強制的に
それで月の子を動かして、ダイモニアの声を聞くように誘導すればあんな余った感が出なかったな
それに星の子はダイモニアに耐えてる少年でも登場させて、恋でもしてダイモニアに共感したあたりで
力不足だから死んでしまうからダイモニアの少年から共存のやり方を否定されるとかそういう
ダイモニアという要素が使いきれてない感がするわ
やたら新ブランドが乱立してるが
大手に成長しそうなブランドが
出てこないのが気になる
良いブランドが出て来て
業界を活性化してもらいたいもんなんだがな
903 :
淫:2013/08/26(月) 14:51:44.03 ID:xokq6i5/0
>>532 大容量化させたのがP2Pで、もしくはMMOだと思うが
PC産業が廃れるなら今後は逆の減少が起きると思うぞ
>>383>>531 そのネット文化に最も対応する方策が割れの放出なのだけど?
P2Pにも掲示板があったわけだし
>>376 そもそもP2PはエロゲソフトのハードであるPCの販促にもなっていたのだから
エロマンガと違って二重の逆噴射を受けてたんだよ
エロゲオタもコアな層はネットに繋いでない層も多いだろ
業界はP2P規制じゃなくてPCショップにエロゲやらエロマンガ置く事で市民権主張すべきだったと思うぞ
>>361 18未満捨てたらそりゃ規模が小さくなるわ
P2Pで18未満が話題にしてたから一躍文化になれたんだよ
それなくして大人相手だけに商売したら今までとうまくいかないのは当たり前
それに年を取ると人間審美眼というものが衰えてる気がする
904 :
IN:2013/08/26(月) 15:10:54.00 ID:xokq6i5/0
>>242 それこそ「スタッフなんてチェックしないにわか」を相手にしたいなら
子供向けかハリウッドでも行けってな
まあ今時、日本じゃ子供向けでもやっていけないと思うがw
>>253 いい加減コアな購入層と乞食オタを一緒にするの止めろ
未読機能求める奴がゲーム性求めるかよ
>>319 政府がクールジャパンだ、コンテンツ産業だの言って金出したとかはじめて聞いた
ああ、共産党が金分捕って三作品くらい作らせてたか・・・
ところでJAniCAってどうなったの?
>>355 そうやって生贄作るの止めろ
選挙に行かない若者が悪いだの、年寄り優遇してるだのの責任逃れはたくさんだ
お前らがそうやって分断統治したいのは分かってるんだよ
905 :
陰:2013/08/26(月) 15:40:03.42 ID:yqk2ha070
>>769 >まず、このスレはあなたの言う「一流の会議」をする場ではありません。
安心してするつもりもなければ、出来るとも思ってないから
>ただの自己満足を目的とした煽り・荒らし行為のように私からは見えます
純真潔白でレスする奴なんざこの2chに残っちゃいないわ
>あなたはその中でかなりの回数書き込みを行っていると思いますが、
水遁食らってレベル上げの為にレスしてるってところもあるんだけど
水遁ってあったほうがいいと思う?
つかLINEアニメで小学館集英社の両株が下がって秋田書店を生贄にしたってところか?
わっかりやっすい構造だな
>>728 西尾維新あたりは編集が変わると作品もガラリと変わりそうだが
編集変わってガラリと変わった作品って聞いたことないな
906 :
陰:2013/08/26(月) 16:41:13.78 ID:xokq6i5/0
>>860 米国人のディスカッションって一方的にまくし立てるとか罵倒することだろ
謝ったら負けとか、その風潮のせいでダメリカがサイパンについて独自の研究発表したが
信用性ゼロだからな。ソースは世界史板
>>821 例えば? 代表的な具体例でも出してくれ
>>807 具体的にどういうこと? 煽りが新聞屋臭いわ
>>793 弱小がステマやってるとか聞いたことがない
>>791 AIDMAモデル??? AISASモデル???
>>702 オタクは普通に食費削るが?
>>656 クラウドは流行らんと思うわ
907 :
員:2013/08/26(月) 16:57:46.48 ID:AZAfByp50
>>855 アーリーアダプターってなんでしょ?
>PC業界や音楽業界が新しい技術やサービスでそれを(なんとか)乗り越えたように
終わってないから、乗り越えてないから。むしろ音楽業界はAKBいなかったら完全死んでるから
>>795 同じ理屈でMMOも衰退するのが見て取れる、こういうのは組織的にやる時代だからな
新しい893の形態だと思う、だから個人情報やらDMMが話題になっているのだろう
>>699 一般の人って恋愛などの異常経験するの?
ぶっちゃけ陵辱やらNTRはその要望に近い気がするけど?
>>825 その程度の覚悟も無しに2chに書き込みなんぞせんわ
>>836 終わりのないゲームを人生と呼ぶって三雲丘斗が言ってたな
908 :
員:2013/08/26(月) 17:16:59.80 ID:xokq6i5/0
>>863 君と比べてネトウヨってコテは吃驚するくらい建設的な案をドンドン出したわ
恐らく分析型の君と同じでも棘があるから、棘の部分が建設的なことを言い出す源だと思う
>>851 ever17語れない奴が古参とは笑わせる、完全にアニメ基準だものな
>>765 逆だろ、学園モノってソフトなものだから女性も手を出すんだろうが
>>695 正直、パズドラよりバウモンのほうがポップで幅広い層に受けると思うな
>彼らは宣伝が本当にうまい
>おそらくその中には残念ながらロビーイング(ステマ)も含まれているでしょう
それを詳しく分析しないところが日本全体の衰退の原因だと思うよ
>ガンホー(Gravity)の作るゲームには信をおいていた証左かと
ガンホーってラグナとパズドラ以外にヒットさせたゲームってあったか?
ラグナにおいてはゲーム性でヒットしたとはお世辞にも言えまい
>>790 負け犬の発想
909 :
院:2013/08/26(月) 17:28:02.45 ID:xokq6i5/0
910 :
院:2013/08/26(月) 17:37:56.54 ID:xokq6i5/0
>>886 そもそも複数ライターについて語るスレがないあたりでやる気のない板だってのは推察できるわ
対策は流通などの業界レベル、雇用体系などの企業レベル、ここの連中が好きな作品レベルで分けれると思う
>>895 なんでも若者のせいにする癖止めろよ、2chより酷い掲示板見たことないわ
それで2chのメインは40代ってgoogleが情報出してるから・・・
>>897 コテ出してから言え、2chが荒れてるのは匿名性のせいだってアメリカの研究機関が論文出してるぞ
>>829 ヒロイン選ぶだけで十分
>>878 アニメ基準、ラノベ基準でしか語れない奴らばっかだったよ
ただ、ラノベはヒロインを選ばなくちゃいけないがエロゲはヒロイン別に物語があるってのは良い意見だった
911 :
烏賊:2013/08/26(月) 17:46:11.20 ID:xokq6i5/0
>>817 夕方アニメは成功してるとは思えない
後、深夜アニメばかりおもしろいと夜更かしする子供が増え授業中寝たり
若者が朝遅く、深夜は時間が空いてるなど雇用形態に偏りができそう
これは結構深刻な話題だと思うが2chじゃタブーだよな
>>529 そもそもそれってP2Pで放流するのと兼ねだして放映するのとどう違うんだ?
正直、後者は肉豚なような気がするが・・・
>>511 あきらかにP2P規制のせいだろ
>>792 P2Pはプラスに働いてたんだよ、いい加減認めろ!
>>859 お前のアホな主張も飽き飽きだよ、何回繰り返すんのよ
912 :
”中二技が一つ・「カオスエクシーズ・チェンジ」”:2013/08/26(月) 17:49:21.90 ID:xokq6i5/0
>>827 発想を切り替えて始終ミスリードさせるとか
日常パートか戦闘パートをジャンルを変えるくらい丸ごと削るとか
そういう裏設定があれば攻略本商法、ファンブック、エロゲ雑誌の復興になるんでない?
>>831 俺思うに主人公は運命を変えるから主人公なんだよ、悲劇を大団円にする
だから主人公の個性だけでジャンルをまるっきり変えるくらいのことはして欲しい
正直、主人公に自分を投影してる奴ってどうだろう?
トライガンの主人公は人間ですらなかったけどあれにケチつける奴なんていないし
外道キャラに自分と同じ部分を見つけるとシンミリする
自分そっくりのアバターなんて作る奴なんてむしろ少数だろ
幻想水滸伝Xあたりは主人公無個性で変な選択ばかり出るから叩かれまくったわ
ナラティブ性を求めると世代が合わなくなって、それこそパイを減らすし
今時、目が髪で見えないような主人公は時代を逆行してるとしか言いようがない
時代が求めてるナラティブ性をあえて言うなら俺ガイルの主人公だと思う
つかナラティブするとメディアミックス出来ないわ
913 :
AKIBA'S TRIP忘れてた:2013/08/26(月) 18:06:08.48 ID:Am+FSbQy0
>>228 たしかにレヴィアタンはいろいろ挿入したくなる娘だった
>>867 ダ・カーポでも初音島の外はどうなってるかとかそういう話か?
>>419 そういえば(SUPER)はいつ集団でレイプしたり
時間が巻き上ったり、量子コンピューターの中だと気付いたり、巨大ロボットに乗ったりするんだ?
>>287 テニヌみたいにギャグマンガをスポーツマンガにするのが日本文化だろ
>>247 賢者タイムの中にもエロはあるさ
914 :
マッドの素材に特化したエロゲーってのも有かもしれない:2013/08/26(月) 18:12:46.43 ID:xokq6i5/0
>>703 複数ライターを束ねてマンガ→アニメみたいに
ラノベ→ビジュアルノベルみたいな仕事を期待したいのだがな
>>491 複数ライターを視点で分ければいいじゃないか
それでいつでも視点変えられるようにできるとか
>>871 女性キャラが主人公を攻略するゲームならどうだ?
>>587 途中で切れるエロゲーってのも魅力的だな
>>428 同感だね
サブカプ重視は今後の展開として有りかも
>エロ薄、強くてクールな女性キャラを押し付けられるのが嫌
女性はステータスの高いキャラの巨乳は認める傾向にあると思う
巨乳バカ女は現実にいるから見飽きてるのだろうな・・・
915 :
責任三カ条:2013/08/26(月) 19:05:40.19 ID:xokq6i5/0
命令・復命・連絡・報告は、その結果を確認しその効果を把握するまではこれをなした者の責任である。
その限度内に於ける責任は断じて回避出来ない。
一を聞いて十を知り、これを行う叡智と才能がないならば、一を聞いて一を完全に行う注意力と責任感を持たねばならぬ。
一を聞いて十を誤る如き者は百害あって一利ない。正に組織活動の癌である。削除せらるべきである。
我々にとっては、形式的な責任論はもはや一片の価値もない。我々の仕事は突けば血を噴くのだ。我々はその日その日に生命をかけている。
916 :
民俗学者の谷川健一さん死去 92歳 「南島文学発生論」が高い評価:2013/08/26(月) 19:12:46.87 ID:kIrFxQ4k0
ただこういった制度を導入するメリットもある一方でデメリットも存在する。本当に指名を拒否して日本プロ野球以外の選択肢をしてしまった場合だ。
自分の夢や希望を持てない日本プロ野球界に入るくらいならば、安定した一般企業への就職を意識したり、野球以外に価値観を見出している若者達が、
野球界から離れ別の道を模索する可能性だって考えられるのだ。
また現状のまま規定を設けなければ、来年以降選手達の受け皿として大きく機能しそうなのが、独立リーグの誕生なのである。多くのプロ希望の選手にとって、
給料は安くても野球に集中出来る環境を維持出来ることは非常に大きなメリットになるはずだ。米独立リーグの収入は、一つは一般ファンからの興業収入である一方で、
もう一つは独立リーグで活躍した人材を既存のプロ野球球団(アメリカならばメジャー球団)に選手の保有権を譲渡することで経営を成り立たせている側面があることは、
あまり日本では知られていない。
917 :
眼鏡の「JINS」でクレジットカード情報が大 流出!!!:2013/08/26(月) 21:16:24.33 ID:0mJBMZEy0
>>368 電子書籍は鯖が重い、速読に対応できない、所有欲を満たさない
いつ改変、購読禁止になるかわからない、電気を喰う、後で読むつもりで買ったが期限切れになって2度買いする
ウィルスハッキング個人情報の漏洩などのコンピューターデミリットの危険性が増す
ひとりだけ違う内容の話を見せられてもわからない、アカを失ったり変えたりすると購入情報がリセットされる
他人に貸せない、中古市場がないので利益配分の時ちょろまかしが利く、印刷が死ぬ
中古市場があると2万部売れたのに1万部と嘘をついてアマゾンを調べて1万部以上中古にあったら嘘だとわかるからね
メリットとしては期限付きなど購入者のニーズに合わせた買い方で安くできる
データなので場所を取らない等、検索が利くので本を探すのが楽というものがある
これでページ数の制限を受ける必要はなくなるし、様々な価格形態のイカベーションが湧くだろうと推測できる
印刷業界からも製本に工夫をしだすとなお良い圧力になると期待できる
けーっきょく
この手のスレって具体的な話まで言及する奴ワンサカいる
そしてその中にはかなり有効な打開策を書いてるレスも散見される
…けど、業界は依然としてこの現状
つまり結局、遠吠えに終わらない実行力の問題なんじゃないの?
いつも8月になると元気になる軍事板と同じ匂いがする
・・・とりあえずここまで読み飛ばしたわw
まったく下らんgdgdの典型
どうでもいい事ばかり延々gdgdやてるだけ
専門用語つかってたらそれらしい議論に見えるだろみたいな
電子書籍? ラノベ? アニメ?
果てはコンシューマーと一人前に比べて議論とか・・・笑わせるなよ
もうちょっと身の丈にあった内容にしてくれ
いつからエロゲがそんな大層なものになったんだよ
所詮はエロゲ
そういう視点に立った現実的な議論こそ大事じゃねーの
「所詮はエロゲ」の最適解を既に同人エロゲでやられちゃってるから困ってるんだろ
フルプライスのエロゲとはどういうものであるべきなのか言ってみろよ
身の丈にあったエロゲっていまの同人DLみたいな感じだよな
安くて手軽に入手できて、出来が悪くてもたいして文句を言われない
冒険しようがなにしようが誰も止めない
…というような亜種エロゲみたいなのが現在取り巻いてるので
エロゲもその「大層なもの」のレベルで今の人には考えられているのではないかと思うっす
自分も個人的にアニメラノベ等一般との単純比較って確かになんだかなあ、と思うところありますが
これってエロゲが大層な位置に上がってきたのではなく、
アニメラノベがこっちの位置までおりてきたが為に起きている現象じゃないかなあ
なんて思いますわ
エロゲーのアニメ化だの自ら一般の激戦区に飛び込んでいった印象のほうが強いなぁ
そして戦いに破れた
924 :
第四の言葉が「波」だった気がする:2013/08/27(火) 12:35:32.94 ID:DOh8QBqm0
昔、日本一ソフトウェアが素材を追いかけて料理するゲームがあったわ
さらにモテない人間が集まってカップルの邪魔をする組織の総統の娘と
恋仲になってかつての組織の仲間相手に論戦バトルで愛を説くってゲームの
ラブネゴシエーターってのがあった
最近のマンガで宇宙から飛来する植物くさいのとカッケーおっさんと
少女で交渉するマンガがあったわ、仲が良くなったあたりで倒すと力が手に入る
から狩るハンターに即効でやられたり、少女が飛び出したり?してたけど
925 :
(弊害2 アマチュア選手側のモチベーション低下):2013/08/27(火) 13:16:39.66 ID:zJpr7H1V0
アマチュア球界で頑張れば頑張るほど、自分の希望球団から遠ざかる可能性がある。勿論、ドラフトの目玉なる選手が、必ずしも下位球団を希望しないとは限らない。
しかし多くの野球人ならば、自らの技量を高めたいと願い、より強いチーム、より育成の上手いチーム、より観客の多いチームなどで、自分を高めたいと考えるのが一般的ではないのだろうか。
その証に彼等は、高校球界・大学球界・社会球界とそれぞれの球界に進む時に、同様の理由で進路を決めていることが多い。だからこそ、わざわざ早い時期から親元を離れ下宿生活をしてでも、
厳しい野球名門校に籍を置く選手がほとんどだろうし、それぞれの世界で実績を残せば、次のステップにおいては同様の理由で自分を高めて行ける環境を求めるだろう。
安定した収入を捨ててでも米球界に旅立って行く日本のプロ野球選手達だって同じ論理なのだ。
そうやって一つずつ階段を昇ってきたアマチュア選手達が、日本のプロ野球に入る時だけ、全く逆の方法を押し付けられることに疑問はないのだろうか?
926 :
戦略十訓:2013/08/27(火) 13:18:12.78 ID:zJpr7H1V0
1970年代に電通PRが以下の戦略十訓を提唱していた。この十訓は現在では使われなくなっている。 元のアイデアはヴァンス・パッカード著『浪費をつくり出す人々』(1960年)といわれる。
もっと使わせろ
捨てさせろ
無駄使いさせろ
季節を忘れさせろ
贈り物をさせろ
組み合わせで買わせろ
きっかけを投じろ
流行遅れにさせろ
気安く買わせろ
混乱をつくり出せ
衰退の原因についてはよく分からんけど、自分は確かに以前(4〜5年前)に比べて、エロゲを全然購入しなくなった。
ただ、他のオタク趣味(アニメや漫画)の出費は変わってないし、エロ同人(DLSITEなどのダウンロードものを含む)も月1〜2万は使ってる。
エロゲだけはさっぱり買わなくなった。
自分の場合、エロゲの購入理由は、「抜けるか」が最重要項目なので、この点で最近のエロゲはさっぱり興味ない。エロいのも在るんだろうけど・・・。
まあ、個人的な意見です。
928 :
吉松俊一先生の奥様がおなくなりになりました:2013/08/27(火) 16:45:12.72 ID:bOIdv/H60
そこでだ、成績の悪いチームと言うのはどんなチームだろうか?
お金がない(正当に評価されない可能性が高い)、人気がない(頑張っても注目してもらえない)、弱い(戦術や戦力に劣り、育成や指導が下手な可能性すら高い)、
そんな集団に、あらかじめ放り込まれるのがわかっていたら、アマチュア選手達のモチベーションが向上するだろうか?12球団すべて同じ環境で野球を運営しているのであれば、
私もウエーバー制度で構わないと思う。しかしだ、やる気のある、あるいは自分を向上させたいと少しでも願う人間ならば、より強いチーム、より人気のあるチーム、
より正当な評価をしてくれるチームに入りたいと思うのは自然の流れではないのか?ピッチャーならば、より信頼出来るバックのいるチームに入団したいと私なら思うのだが・・・。
野球をしていて負け続けて面白いわけがないがないし、給料にだって影響する問題なのだ。
929 :
ユーロ、亀井、冤罪、ソニー、官僚、マスゴミ、財界の話はタブー:2013/08/27(火) 17:08:14.59 ID:bOIdv/H60
409 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2013/03/27(水) 01:39:23.64
団塊が沸くようになる
↓
超絶つまらない書き込みしかしない上に暇なので連投・粘着の嵐
↓
若い奴や、高学歴があまりのつまらなさに誰もいなくなる
↓
団塊の巣になり、閑古鳥
これが2ちゃん衰退のプロセス。
412 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2013/03/27(水) 12:23:00.16
反日工作員(反日外国人)がビッシリ貼りついて全てのスレが、がんじがらめ。
↓
「移民を入れろ移民を入れろ、日本のジジイババアは死ね死ね、日本は駄目だおしまいだ」超絶つまらない書き込みしかしない上に、
日本の生活保護をむさぼり食って遊んで暮らして暇なので連投・粘着の嵐
↓
日本人の若い奴や、高学歴や常識人があまりのつまらなさに誰もいなくなる
↓
反日工作員(反日外国人)の巣になり、閑古鳥
これが2ちゃん衰退のプロセス。
930 :
サポの発言とその応答まとめておけよ:2013/08/27(火) 17:38:31.62 ID:bOIdv/H60
940 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2013/03/31(日) 17:37:33.19
■【チーム世耕(
>>932)の工作手口 スレ潰し編 】
1.粘着
2.信用性毀損
3.連投
4.分断対立
1
スレの趣旨から逸脱した詭弁や的外れな長文、+あたりで使い古されたカルトコピペ、あるいは、
そのスレの過去の書き込みを無断で盗用して改変したコピペ等を連続投稿して、執拗に粘着して参加者
の参加意欲 を削ぎ、スレを機能不全に陥れる。
1−2
スレの参加者のレスにいちいち難癖をつけてはタチの悪い酔っ払いのごとく粘着して、無意味で品性
のないレスをひたすら繰り返してスレを消費させ、スレを機能不全に陥れる。
また、そのような看過できないほどの客観的状況は存在しないのにスレの住民に一見もっともらしいこと
を言ったり、誘導のコピペを貼ってしつこく粘着することもある(もちろん、粘着者はそれ以外にスレの主旨
に沿った発言は無し)。
>>927 エロはハードなものが好きならそんなふうになる気がする
自主規制の変更で陵辱とかが出にくく、作品内に混ざりにくくなった
絵柄の好みなどを勘案すると、自然と同人に興味が向く
自分の場合、昔は純愛成分も抜き成分もエロゲだけで満たされていたが
最近は純愛成分はエロゲ、抜き成分はエロ漫画+同人へと分化した
純愛系のエロシーンは間延びしてるせいか、眠くなるほうが先で抜けないし
そもそも、
1. エロを見たくても性的に興奮しない日常の連続を追わねばならず
2. エロシーン来たら来たでストーリー追うか抜くかの二択
2.1 ストーリーを追おうとしても、何度もエロシーンで止められる
2.2 抜いたらその後のプレイがだるい、そしてすぐに次のエロシーン(充填未完了)
3. 1シーンでせいぜい2-3カットであとは差分(大人になると数カットじゃ抜けません)
というふうにエロゲのエロには問題が多すぎる
製作上の慣行に従ってるのか、自主規制的な絡みがあるのか知らんが
ここのところずっと手法に対する進化のアプローチがないよな
エンジン屋から新しく上がってきたスクリプト載せるだけ