エロゲの為に大枚はたいて0.001GBのFDを買った頃がありました。
エロゲを起動させる為にOSの勉強をした頃がありました。
あえぎ声はイヤホンの外から鳴り 親と修羅場になった頃がありました。
ショップで、中学生が18禁ゲームという概念も無くドキドキしながら買った頃がありました。
テレホーダイタイム繋ぎ、に草の根BBSでメーカーと近かった頃がありました。
……いま無いものが、この時代にはありました。
ここはまだNECのPC-98x1が国内標準機と呼ばれていた頃を懐古する場所です。
それ以前のPC-88、X1、FM7時代も勿論OK、X680x0、FM TOWNS、MSX等の話も大歓迎
当時のハード話からショップの話、メーカー話からプレイ感想まで
あの素晴らしい をもう一度、振り返ってみませんか?
■前スレ
PC98時代のエロゲー事情 29
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1284212506/ 過去スレや関連スレは
>>2-5辺り。
以下のところではメーカー公認で
アリスソフトの配布フリー宣言対象ソフトが無料でDLできます
Windows版のやつならすぐ遊ぶことが出来ます※但しサポートは一切なし
アリスソフト アーカイブズ
ttp://retropc.net/alice/ ついでにこれも貼っておこうか
実機のFDDへの転送方法キボン
ピンクソックスシリーズをリメイクして欲しい。
どしふんは結構好きだった
9 :
名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:30:42.39 ID:1nygITih0
バクタ1&2ってフルボイスですか?
98時代に何を期待しているのだ
ざらざらボイスだったな。
JYBでもやるんだな
限られた環境なのにしゃべってくれるから感動する
そういうものだと思う
変態だな
>>15 VIPERが人気だったのと同じだな。
技術の進歩で平均的な水準は大幅に向上したけど
そういう尖った方面への努力による有難みが弱くなった。
個人的にはだが、今ではエロゲは商業より同人の方が楽しい。
>>15 でもD.O.とかアリスとかのレベルのは「やるだけ無駄じゃね?」的な質だったけど。
Minkのも結構微妙だし。勿論、後発になる分改善はされてはいったけど。
Winになって16→256色の変化は衝撃的だった。
でも、256色→1677万色は、前者ほど衝撃を覚えなかった。
うちだと16色(擬似63色?)→1677万色だったんで結構な衝撃でした
WinじゃなくHyperFrame+でしたけど
アレなJPG見るのに重宝しました
Winは3.1で256色の限界を思い知っていたから、95でHighColor(超)環境は結構
インパクトがあった記憶。肌の色の質感と言うか。アニメ(ゲームCG)は大差無かっ
たけど。あ、でもフルカラーを売りにするソフトが結構あった様にも思える。
フルカラーはいいとして少ないHDDを圧迫してくれちゃうので結局減色して後に後悔したり
一時期のエロゲには、減色ソフト「テトラヘドロン使ってます〜」てテキストが入ってたなあ。
東宝映画の怪獣みたいな名前だな
>>19 それ以前では400ラインや16色に感動したな。
ToHeartやこみっくパーティーも256色なんだよね。
こみパは後年プレイした人がエロスケで「256色とは信じられない」なんて評価してたな。
それを言ったらDOS時代末期の16色はど〜なるw
『下級生』でみこの髪の素晴らしさといったら、フルカラーの今見ても
十分に通用するぞ。
ビ・ヨンド「豪華絢爛16色!」 そのパッケ文字に恥じない出来だった
夢幻泡影の256色は衝撃だった
16色だとESの方程式とかの塗り方が好きだったな
女郎蜘蛛も好きだったが、あれも16色だっけ?
夢幻泡影はすごいバリエーションのマルチエンドが衝撃だった
後の方に行くと出オチエンディングもわらわら出てきて笑撃だったがw
和解した奥さんとコールドスリープするエンドと
足長おじさんになってアイドルを見守りながら逝くエンドと
兄貴に看取られながら逝くエンドが好きだったなぁ。
あと、恋姫のバッドエンドも好きだった。
>>31 記憶を消されてバスで帰路に
手毬が転がる
えーと、他が思い出せない。
デパートに投資し続けたら差し出してくる
さよが当時けっこう話題になった記憶があるな
わがままな妹の世羅が
さよの良いお姉さん化してたりして結構ほんわかした
ちょっとまて手毬転がりはBADENDだっけか?
恋姫といえあすずめだったか?のエンドに出てくるトランシルバニアの女の子は見たかった。
この主人公は人外誘引体質だったのかと思ったが。
記憶封じと同時に人間の女にはモテないという呪いがかけられていたような
朱雀ENDもある意味BADだよね
心身休まる時間がない
>>35 うろ覚えなので間違っているかも。
若しかして、あんずの姿が見えなくなっている(記憶が消されている)状態で、郷を去ろうとしている時に
手毬が転がってきて、記憶を取り戻す展開なのかな。
あんずENDは、朱雀と似ていて街のアパートにあんずが夜に訪れる、みたいな記憶。
再度記憶を封じられるけど、記憶を取り戻す選択をしないと「村」編から「里」編に入らない
親達とのバトルによって主人公が成長して大人になってしまい、座敷童のあんずが見えなくなった
ショックを受けたあんずが手毬ころり なんでやねんどーしてBADENDなんだよ!と思わせておいて
数年後かな、あんずが氏神かなんかに昇格して一人寂しく暮らしてる主人公の元に現れ良END
だったような気がする
>>40 さんきゅさんきゅ。
手毬はBADENDじゃないんだね。
恋姫のハーレム√でもさ、主人公にツノってやっぱり生えるのかね?
那水がしっかり飲ませそうな感じなんだけど
そういうのは妄想の範疇なので好きに思えばいいんだけれど
ただの人間である主人公には角でも生えて貰わないと早く老いて死んでしまうだろうから、
娘たちには歓迎方向なのではないだろうか
秘伝の死人でも勃つ薬があるから安心だな
>>11 うろ覚えだが
CD-ROM版のやつならフルボイスだったはず
>>45 ありがとうございます。
妖魔達も喋りますか?
>>46 喋るよ
ちなみに主人公の声はなしだったと思う
まぁシーズウェア系のと基本同じような感じ>CD-RPM版
×CD-RPM版
○9821 CD-ROM版
49 :
11、46:2012/03/08(木) 00:17:38.31 ID:/iM+JdlY0
>>47 ありがとうございました。
9821 CD-ROM版はCD-ROMが繋がらず未プレイなんです。
FD版1と2は2年位前にようやくプレイすることができました。
英雄*戦姫というSLGの動作確認体験版が出たんでやってみたんだけど
この手のゲームも98の頃からADVと同じく変わらないのな
エンゲージエランズやシャングリラを思い出したけど、現時点では
これらのほうが戦闘の出来が良いし...
エンゲージエランズでアリエッタちゃんを久々見たくなった
それ系のSLGはストロベリー大戦略と比べる・・・
ストロベリー大戦略は下手すると火を放つだけで勝てるじゃんか
>>52 いや、ソレはそうだけどw
巻き込まれ率も高いし(特攻要員がいれば問題なし)
火勢が強くなりすぎてそれどころじゃなくなったり
それらも踏まえて、あれの放火は楽しかったけどね
妖獣戦記シリーズを思い出した
55 :
名無しさん@初回限定:2012/03/11(日) 15:03:16.58 ID:wZ54qXh+0
エロが絵だけのゲームとか今さらやりたくない
あゆみちゃん物語実写版が究極にして至高ってことですね
虹を実写にしたら惨事
PC-98の時代って糞みたいなエロゲも多かったけど、本当にエロゲって感じがしたものも多かった
elfにしろC'sにしろ独特の淫靡さがあったんだよな
今のエロゲって葉鍵をルーツにした焼き増しにしか見えない萌えエロゲが多い印象
>>58 ぶっちゃけ主戦犯はKeyだと思ってる
リーフは最近ちょっと路線を少し大人向けに戻してきたかも
WHITE ALBUM2の舞台は大学でキャラクターもかなり大人びてて
それが現在大ウケしてることに今後期待したい
て、ぜんぜんPC98の話題じゃないな、これ;;
おっさんリーマンが主人公のゲームじゃ無いとヤダヤダ!
あまり泣きゲーとか萌えには興味はないんだよな。オレがやってたのは
うろつき童子、同級生、下級生、ランス、OnlyYou、ビヨンド、SEEK、
河原崎、遺作、クローンドール、ドラゴンナイト・・・
雫とか痕あたりはエロゲーとは何か違うなと感じた。
昔エロゲSTGとかRPGとかけっこうあったな
エロ抜きでも遊べる位ゲームとして優れた物とか
63 :
名無しさん@初回限定:2012/03/11(日) 19:40:49.27 ID:hb5iu5Pv0
>>59 主戦犯が鍵は分かるなぁ
下手にファンタジー要素入れたりとか
ヒロインが変な語尾とか付けてたり電波な行動しているのを見ると萎えるわ
モテない主人公や女性に縁の無かった主人公が彼女を作る為に奔走するエロゲがやりたいんだ
なのにイマドキのエロゲときたら最初から半落ち状態のヒロインが居たり攻略できる妹キャラが居たり
無駄に過去に消えない心の傷を負っていたり、はたまたフラグを立てていたり・・・
要するに同級生1みたいなノリのエロゲがやりたいんだ!
って全然PC-98の話題じゃないな・・・
同級生のシステムは下級生2のときでも古いって言われて終わったしな
まぁ俺は好きだけど
>>65 同級生はあちこちクリックすると反応返ってきて面白かったけど、下級生2はシステム模倣した劣化版だからなぁ。
東鳩以降は葉っぱもシナリオ重視の純愛系エロゲメーカーになりましたけど、98時代は結構無茶した感が有りましたよね。
反面「雫」「痕」は98時代の『濃さ』のようなものが凝縮されていて好きなんですが。
ある物で我慢しようず。
PC98が無い人は今のPCで今のエロゲを。エミュるのも手だけど。
おれはまだまだ実機が健在なので、思い出したように何かしらプレイできるよ。
鍵は鍵でいいのだが、一度当たると亜流がわらわらと湧いてでてぺんぺん草も
生えなくなるのはよくある光景
まーWinになってから出て来たが、98でも十分だよね、あれ
ここでどうでもいい葉鍵の話題するなよ
板あるんだからそっちでやれ
スレタイ読めないわけじゃないだろ
>>50,54
ユニット育てるSLGって他にDALK以外何あったっけ?
FOXYとかの大戦略系じゃなくて(凄く好きなジャンルだったけど、忘れてる)
あと英雄*戦姫、9821でも試したら普通に動くね
先日今更うたわれるものをやったのだが、
恋姫でビ・ヨンドと伝え聞いていたがGAOGAO!だった。
耳と尻尾の時点でGAOGAO!シリーズを思い浮かべるべきだったかw
SLGパートはいまいちで、
>>50で挙げられているエンゲージエランズや
シャングリラの方が良く出来ていたな。
>>71 今時のゲームが「普通に動く」とはえらい極まった9821を持っているんだな・・・
>>73 恋姫でビ・ヨンドってのは菅宗光の作品ってところからだろうけど、
主人公が超越者でハーレムを率いて戦うってあたり下敷きになってるのかな
GAOGAOはカナンまでプレイしてようやく良さが噛み締められる作品だな
1から見てあそこまで壮大な物語になるとは想像できないぞ
9821は公式でCeleron400MHzが最速だった記憶がある
そしてK6-2やK6-3で延命している猛者もいるしな
>>71の構成が激しく気になるな
そういえばPC-98のRPGと言えばタイトルなど忘れたが、きゃらいんようこが原画をしているエロゲRPGが記憶に残っているな
そしてスタジオトゥインクルの舞夢が俺にとって神ゲーだった
舞夢は夢オチなんだよな
でも、トゥインクルは版権が怪しいことになっているそうなので、リメイクは不可能くさい
分裂守護神トゥインクルスター2、マダー?(チンチン
音楽が、なのはのBGM担当の佐野さんだったんだぜ……舞夢のサントラCDは愛聴板だぜよ
>>72 それ持ってないから知らなかった
あとは聖少女戦隊レイカーズくらいかな? Vは爆乳すぎて積んだまま
>>74 英雄*戦姫が軽いってことが大きいんだと思う
HK6-MS600P-NV4とメモリが256MB、Savege2000の構成でいけた
PenIIIとPC/AT用グラフィックカードを載せてる人ならエフェクトも軽いと思う
メモリ128MBが限界の機種が大半だからな…。
メモリ512MBが9821の最高峰だが、滅茶出荷台数は少なくて高かったはず。
長年640KBが制限だったのが、たった数年でこれでも足りないようになってしまった。
そういやXPって98用なかったよな・・・?
>>71は2000で動かしているのか?
>>71 ドラゴンナイト4とか…
>>76 俺だw
V233にK6-III積んでWin98が動いてる。
バーディーのPALがそのまま動いたのには驚いた。
エロゲじゃないけどスタークラフトのファンハウスミステリーが
そのまま動いたのにはもっと驚いた。
これ確かN88BASICw
>>81 バーディーのPALとか懐かしすぎるな
俺が初めて買ったエロゲがバーディーのCALだったりする
たしかF1くらいでモザ取れるんだっけな
85 :
名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 22:16:33.37 ID:hjMJxB490
エンゲージエランズ2しかやったことないけど
バッドエンドな感じだった
トゥルーエンドとかあるの?
>>76でタイトル思い出せなかったRPGをやっと思い出したわ
Aypioのソーサルキングダムだった
調べている最中に分かったんだがきゃらいんようこって結構前(1998年頃?)に亡くなってたんだな
結構好きな原画家だっただけに残念だ
俺が当時聞いたのは交通事故だったが自殺説もあるな
>>85 エンゲージエランズの2ってさ、1から絵が劣化してないか?
1が好きで2も買ったけどさ、ストーリーもあれだがCG見てやる気無くした
ぴろしき居なくなったの? 2は全然違う人だよね
>>85>>88 エンゲージエランズIIはマルチエンドではないはず。
バッドな感じだが、あれでトゥルーエンドなのだろう。
ハッピーではないけど救いはある結末は嫌いじゃない。
1の4096色中16色に挑むような絵から、IIの時点では3流エロゲメーカーの絵になってるのは惜しいよな。
ポニーテールソフトと言えばぴろしきでグラフィックが売りって感じだったのにな
ポニーテールソフトに関して言えば、銀河遊侠伝説トバッカーも
何故か買ったな
エンゲージエランズIIがまともに思えるくらい酷かったけど
ポニーテールソフトといえばポッキーI、II
ポニーテールと言えば何故だかPSに移植された天仙娘々
96 :
名無しさん@初回限定:2012/03/14(水) 23:44:33.19 ID:zC0XIne00
麻雀といえば雀ボーグすずめ
ポニーテールソフト
ポニオンって何がおもしろかったんだろ?
やってみたけど、自分にはさっぱりだったな
PONKANのせいでPONYONはポンヨンなのか?と思ってた時期があったなぁ。
ポニテアンソロ1〜3まだ実家のどっかに眠ってるかな
>>97 当時は「上海」ブームの最中。
なので、パズル物がそれなりに出ていたのよ。
確かに「PONYON」は、あまり面白みは無かった。
あれ開発中はずっとユニオンだったのに発売直前でポニオンに名前が変わったな。
狂った果実も開発中は殺しのドレス3だった。
ここまで天仙娘々なし
天仙娘々劇場版
>>100 思えば殺しのドレス3ってNTR要素もあったよね
どっちに転んでも一癖ある結末だし今ならちょっと物議かもしてたかも
あのラストレターはしみじみ心に残ったな
104 :
名無しさん@初回限定:2012/03/15(木) 15:10:15.32 ID:nJo96sjr0
煽るなよカス
マーシャルエイジの出来は当時流行った浦沢絵のパクリの効果もあってか最高だったなあ。
未だにあの絵を超えたエロゲってそんなに思いつかん。
しかし続編がねえ・・・
殺しのドレス3はもう一度プレイしたいな
ポニーテールソフトに関して
「恭子のいぢわる!!」をやっと思い出した
ポッキーみたいなADVだったかと (アイテムが大事)
>>106 天津堂のデビュー作だっけか?あれ良かったな
>>109 ソフト部と新体操部とテニス部が好きでした。
>>109 その前にグラヴィティ レスポンスなんかが出てるからデビュー作ではないな。
でもこの作品あたりから名前が売れ出したような気がする。
あ、でもJinかもしれないな。
>>112 ありゃそうだったか。
なんか間違って覚えてたみたいだ。
114 :
名無しさん@初回限定:2012/03/17(土) 11:27:26.76 ID:6cy2CMjt0
リビドー
殺しのドレス3 グラフィックモードでの
各画像のタイトルとコメントが面白かった
当時RB26DETTが何のことだか判らなかったのを思い出した!
RB26DETT=高橋レコード?
VIPPERシリーズ?
釣りですよね?
VIPERとか懐かしいな
PC-98であんなに滑らかに動画を動かせるのは当時では革新的だった
まだ学生時代で金無かった頃、剛田が薄かった時期に雑誌に付いてた体験版をなんどもプレイしてたっけな
VIPERは毎回キャラデザ、声優にすごい大物使ってたな
御大のアニメーター時代のコネっていうんだからやはり下積みって重要なんだなって思うわ
まあその御大の尊大さと柔軟性のなさがあの結末を招いたわけで・・・
VIPERはあくまでも98のあの環境であれだけのアニメが動くってのが強みだったからな。
カレラやチョミ、あすかなどキャラ特化でオムニバスからピンに変えたまではよかったが
Winになってアニメが当たり前になり技術が陳腐化したせいで見所が無くなったのは痛かった。
コネといえば、剣乃のゲームでよく作曲してた梅本竜(両者とも昨年お亡くなりだな)も
晩年は専門学校だかなんだかのコネでケイブのXBOX360タイトルの作曲の仕事を
回してもらったらしいね。こっちも時代に取り残されたイメージが。
おまいさんの「取り残され基準」で言ったら、
取り残されてない人って佐野(HUMI)氏しかいないんじゃないの
梅本はFM音源を使ってこそ光るゲーム音楽家だと思う
格は違うしエロゲじゃないが古代氏もそんな感じだね
ファルコムも好きだったがディスカバリーのヴァルキリーと
アリスソフトのOnlyYouの曲もかなり好き
>>123 ソニアの御大いまどうしてんのかね?
愛媛みかんがマクロスFのキャラデザにまで出世したのは知っているけど、
御大の話は聞かないな。
後藤と組んだ奴がポシャったのは痛かったな。
アニメーターに復帰してるっぽい
アニメーターといえば木村貴宏は長いな。
もともとエロゲ畑ってわけじゃないというのもあるけど。
マクロスFといえば竹井も原画やってた
133 :
ワイルド:2012/03/23(金) 00:08:06.49 ID:7STzDm+Y0
ブ、ブランカ
>>128 マイクロキャビンのXakシリーズや幻影都市なんかも
ファルコム以外だと好きだな
あと大航海時代の特にTが(Uよりいいと思う)
Iは洋上南部だけであとはIIのが良かった
まあそこらは好みだしね
98ってYU-NOとか?
せや
98時代の曲を聴くのにhootが重宝する
ドラナイ4の「Lead The Van」、98版もいいけどx68k版もなかなかいい
DK4ってPC-FX版が一番豪華なの?
5年前に出たWin版は出来が悪いんだっけか?
>>71 麗獣ツインロードは?
難易度低めで割とさくさく進むからプレイしやすい
>>143 PC98とX68Kじゃ音源の違いがあるからしょうがないんだが
PC98版がFM3音+SSG3音で鳴らしてるのにX68K版のOPは何故かFM5音しか使ってない
タイトルはFM6音+ADPCMを使ってて他曲やそれまでのゲームもそうなんだがな
まぁFM8音+ADPCMを使用し始めたのはDEJA2からだ
2でゲンガーがCGの描き方を忘れていなければこんなことにはならなかったのにね。
マーシャルエイジ2は原画家以前に主人公串刺しにしたまま
話を終わらせたライターの方がどうかと
そういや出るはずだった3作目が出なかったケースって多いな
同級生3,マーシャルエイジ3,ミラージュ3,水龍士3etc
あとCAL3は認めない
水龍士はソフト屋しゃんばらで松田ブラザーズ+1人の計3名で作ってたからな
今はピンキィソフトになってるな
CAL3は黒歴史だろ
本当に思い出したくもない。
スタッフ離脱で無理矢理出したから凄い酷い出来だったのにPCEに何故か移植されてて吃驚した
>>148 ブランマーカーも3が予定されてたのでは?
雷の戦士ライディ3なんかも
あと闘神都市3も認めない
分裂守護神トゥインクル☆スターもAct.3くらいまでの
予定があったのでは?
林家ぱー原画の新作がやりたいです・・・
>>156 すっかり冴えないレズ漫画家になっちゃったからなあ。つか今日日需要ないだろ。
それよりも織倉まこと原画のエロゲーがやりたいです><
>>157 ゲームテクノポリス「キミだけに愛を」かな。
タッチが似ているのだと、ELF「el」。
あ、誤解の無い様に書いておくね。
「el」の原画は川合正起ね。
>>155 HHGはたしかAct.5まで予定があったはず。
織倉まことってパワースレイブの人だっけ
バーディからスタッフの離脱って美龍のわがままが原因だしな
いつまで経ってもCAL3の原画を完成させないで会社でスト2やったり同人誌を書いてて
社長がキレて同人誌を蹴っ飛ばしたってやつ
>>162 んで、ぱーが社長とスタッフの間を取り成そうとしたら今度はぱーがはぶられて
嫌になってゲーム開発から去ったんだっけか
ヴィーナスファクトリーまとめて退社の謎(?)って
当事者の口から語られた事ってある?
2、3年前にKENJIがブログで語ってたな
>>162 それ本当なん?
事実ならキレるの当然だね...
あらら...
CAL3はバーディークラブでも紹介されていたが当初RPGにする予定だったらしい。
・・・けどなぁ一年以上待たせておいて完成間近でトンズラかますんだものな。
んで、大急ぎで他のスタッフ起用して無理矢理ADVにしてしまった。
だから3はあんなクソゲーに成り下がったんだよね。
やる事やってりゃ、誰も文句は言わんだろ
怒られて逆ギレ退社かよ・・・ってな見方もあるわけで
周囲を巻き込む辺り、性質悪い
一番の被害者は心待ちにしてたユーザーだよな
ふざけた話だ
CAL3は未プレイなので分かりませんが、そこまで言われると逆にどんな出来だったか気になりますね。
CALシリーズはPCエンジンでしかプレイしてないが…
あの当時はPCエンジンへのエロゲ移植が多かったがその中でも一番出来が悪かったと思う
CAL3は(次点はドラナイ3かな?)
自分はドラナイ2が一番好きだったがw
移植とか何も知らずにガキ時分にエンジン版CAL3やったが
素直に楽しかったと記憶してる。
ガキって与えられた世界が全てだからとか
そう言う事なんだろうか・・・。
PCEファン 点数(30満点) 順位(477本中)
DK1 21.4/30 198/477
DK2 23.7/30 62/477
DK3 23.5/30 68/477
同級生 24.1/30 42/477
卒業写真/美姫 19.1/30 382/477
秘密の花園 21.7/30 179 / 477
CALU 20.7/30 256 / 477
CALV 完結編 22.2/30 141 / 477
ちょっと調べたが思ったよりCAL3が高くてワロタw
あとPC版と比べても超出来が悪いって思ってた卒業写真/美姫はやっぱり点数低かったw
PCEファンは徳間書店なのに点数があまり高くないテクポリの秘密の花園も悲しいな
PCEだと声優の評価も絡んできてるんだろうな
卒業写真はハッピーエンドが追加されてたが終盤盛り上がるところの音楽が差し替わってた
ドラナイ3は不評だったPCのオート戦闘じゃなくてコマンド戦闘になってたな
1〜3のタケルの声が神谷明で冴羽?にしか聞こえなかった
テクポリの秘密の花園って書いてあるじゃん
検索も出来ないの?
自称アーティストのデビュー作
うるちち原智志が手がけた唯一のエロゲ
うるし原といえば、バウンティハンタールディは良かったなぁ。
個人的に、ScooPの作品はかなりツボだった。おかず的意味で
うるし原智志と荒木英樹を勘違いしてないか?別人だぞ
音楽はMUSEだったかな
秘密の花園のBGMに関してなら
渡辺寛太さんです・・・
手掛けた作品は少ないけど、あの人の音楽は好きです
亜希羅って今何してんの
>>186 テセラとかこうかん日記の人か!あの人好きだった
この流れなら言える
アイルの一色由比氏の曲が結構好きでした
>>185 MUSE、なんと懐かしや
音楽というと、フェアリーテールのアラベスク思い出した
キミだけに愛をとコンチネンタルの曲好きでした
では流れに乗って・・・
アクティブの櫻の杜とエンジェルハイロウの曲、
たぶん同じ人ですよね、誰でしょう?
今でも耳に残ってる・・・
>>189 瑠璃色の雪が好きだった、MIDIで聞くよりもFMの方が好きだった
特にメインテーマがよかった
アクチブは学園ボンバーとガンブレイズのBGMが印象に残ってる
俺は櫻の杜のOPがw
>>195 瑠璃雪は傑作のひとつだと思うよ
チャンスがあったらスカーミッシュ(俺個人的名作)や魔女狩りの夜にのエンディングなんかも聞いてみて
マハ・バラタはKAJA氏で違うから気をつけて
>>192 アクティブは麻雀幻想曲1,2がすげぇいい
ゲームのBGMは全てオリジナルだと思ってました
そう、DEJAをやる前までは
マリオブラザーズとかバイナリィランドとか美味しんぼとか
>198
前スレ辺りからそうじゃないかって話が出てる。
>117でも出たな。
>>200 ジャズなんてほとんどオリジナルじゃないし
それがいいのでは
DEJAやCALはクラッシック等が効果的に使われてたね
>>199 > アクティブは麻雀幻想曲1,2がすげぇいい
ちくしょう、持ってねー
あ、でも体験版ならどっかに入ってたかも・・・
昔の聖少女も微妙に興味あるし
チャレンジャー(軍隊行進曲のアレンジ)・・・
ランスの某国歌とか、GAOGAOのDies iraeとか・・・
同級生の舞のテーマ、ブランディッシュの差し替えがある前のOPであるアランフェス協奏曲、パロディウスの2面、シティーコネクション2面、ファイヤーホークのラストなど沢山ありますね
カインドゥギャルズやはっちゃけあやよさんとかでもクラッシックを使ってましたね
スレチどころか板違いだが、その手のクラシックアレンジネタでは
FCの忍者ハットリ君のアレが至高
ブラのOPはやっぱりアレだよな。同級生の舞のテーマはバッハかな。
テトリスのトロイカこそ至高
エンジェルハイロウのCD-ROM版インスコしたら
今のPCでも普通にちゃんと動いて喋ってくれる(買ってよかった)
ちなみに私はリリス派
そふとでハードな物語・・・
ジャズっぽいのならシステムハウスオーの起動曲。
クラシックなら麻雀狂時代スペシャルで四季が使われてた様な気がする。
スレ違い分なら
サンダーフォースも初代はウィリアムテル序曲だったよな。
あとソフトでハードな物語。
これは余所のメーカーのゲームの曲を上手くパロってたなw
源平討魔伝とかソーサリアンとかサンダーフォース2とか…
ジャズは38万キロの虚空。
探偵団X
一般だと、メルヘンヴェールがクラシックいっぱいとか聞いた気が
エロゲじゃないなスマン
斉藤学氏がパクリ屋みたいな言い方すんなや
NHK-FMでベストオブクラシック等聞いてても、ついこれ○○で
使われた曲だといまだに連想してしまう
最近?の あかべぇの「G線上の魔王」はバッハ等の曲が
チェンバロ等の古楽器の音じゃなくがっかりした
ドラクエ2の王城はG線上のアリアから
crescendoはラグタイムだったね
この板で言うのも場違いだが好きなクラシックはほとんどトムとジェリーで
聴いたやつだな。
例外はテグザーの『月光』(ピアノ・ソロの方)と
『ワルキューレの騎行』(地獄の黙示録)ぐらいか。
ゲーセン版ボンジャックではスプーンおばさん使ってたな
DEJAの斎藤さん家のBGMがいい
秘密の花園のためにPCEを借りてソフトを購入。
秘密の花園のために5インチも使える中古PC選んだり
秘密の花園ために隣りの県のPCショップを探したり
秘密の花園のおかげでレジェンド・オブ・レムネア買ったり
なんかとんでもない執念燃やしてた俺。
>>219 D.O. が家族計画とともに良作だしてた最後の頃だな...
おー、雑音領域っぽいね
小説家になるってDOを辞めた人だっけ
伊万里は俺の嫁
「良い仕事してますねぇ」と言いながら壷でオナニィする
古道具屋の店主が思い浮かんだ。
誠之助の語り口でエロゲー語って欲しい。
素晴らしいですねぇ!貴方、よくコレをお持ちになってましたね。
80年代から90年代にかけて作られたものでね。
コレは既に発禁になってます。
事件がありまして数は少ないです。私も持ってますが
しかしこちらは実に状態がいい。家宝にしてください。^^
尼さんが依頼してくるエロゲが有ったような記憶が有るけど、全く思い出せない
皆さんのお力をお借りしたい
記憶ににあるのが
・尼さんが依頼
・エルフっぽい感じ
・Premiumではない
しかわからないのですが誰かご存じない?
>>224 若いって素敵やん
そういう自分もランスと同級生の為に98買ったようなもんだしw
とうとうNANAOやイイヤマのCRTが次々と亡くなったんで
三菱のMDT243WGII (あえて白)を約4マンでポチッとしたんだけど
みな実機に何を使ってるん?
>>235 以前は別売のスピーカーを付けたE55Dだったけど、瞬断を繰り替えした末に死亡
(コンデンサ?を張り替えれば生き返るかもしれんが、半田技術皆無なので)
今はFlexScan L365
NEC MultiSync X510 がまだ現役です
これが手持ち最後のCRTディスプレイ
うちはαDATAのAlphaScan15インチが微妙に縮み出してきた。
液晶に代えるか、本体処分か・・・なかなか思い切れない。
X68000とPC-8801FAにはCZ-615Dを使用中、あとCZ-614Dを2台確保中。
PC-9821V233M7はWin7機と共用でRDT233WLM使用中。
以前はナナオの56T.Sだったから、24kHzに戻せるようになってちょっとだけ便利になった。
MDT243WGII使ってるけど1台しか持ってないから三菱がいい加減MDT244出してくれないと困るな
トリーニートローンの大冒険
>>235のMDT243WGII をRDT241WEXに訂正しておく
なに間違えてるんだか...
>>241 VAパネルってIPSパネルと比べてどうなの?
98用にL997を2台使用中
>>241 俺も待っているけど、RDT241WEXを今のうちに抑えておいた方がいいような気もする
15・24対応させるのにかかるコストってどれぐらいなんだろ
市場的にはニッチどころか、砂粒程度ぐらいだろうけど
現状24.8に対応して1920×1200なのって、上で挙げられてる
RDT241WEXしか無いんじゃないの?
もっとも2009年からのだし、いつ終わってもおかしくないよね
別にPC98用なら1920*1200に拘らなくていいしな
ギラギラを我慢してまで使いたくない
>>249 3倍の整数倍拡大出来るのがメリットなんだろう
そこはあえて触れないで。最後のSH分かるかな?
>>253 スチームハーツといえば確か戯画のシューティングだったよな
分かるかな?って何が?
恋姫
野々村
遺作
傷痕
Piaキャロ
スチームハーツ
正直、3と4は自信が無い。
>>256 ミリオンフィーバー
ラクーン
あずまきよひこ
あ、本当だ…
時期的に近いからかクイーンオブデュエリストのあずまキャラも似たようなのだったな。
QODも同じだね
ジュリアナキャラだっけ
兆必殺が乱舞だった気がするわ
>>262 それだけだとヴァルキリーの乃夢を彷彿するな
ヴァルキリーの作曲ってリリカルなのはの人なんだよね
あずまきよひこってどこかで見たと思ったら
天地無用だった
AICの広報はだいたいこの人でしたね。
パイオニアLDC
ぼくはもっとパイオニア を思い出した...
パイオニアといえばレーザーアクティブを思い出した
アクティブと言えば聖少女
くすり指の教科書しかやってない(´・ω・`)
同一人物事件なんてあったな・・・。
くすり指は風上旬だっけ
うん、今でもめろんちゃんは描いてるみたいだが。
くすり指はほのぼのラブコメかと思ってたら、ダチがしばらくみないうちに
女に性転換して迫ってきたのにはワラタ。
久し振りに実機動かした
2年前に買ったしょぼい安24インチフルHDモニタだけど24.8受け付けるんだな
三菱とイイヤマのヅアル環境だけど両方映ったわ
まあ等倍じゃないのでガタガタだけど・・・、でも31モードにしないでいいのは便利だね
CM-500どこいったっけ・・・
>>269 現在もバリバリの現役だけど>聖少女
なんかスカトロとかド変態チックな方向に行っちゃってるよね
BIBLEBLACKまでの聖少女ならまだよかった
ガンブレイズまでだな・・・
バイブルブラックは聖少女が手がけたゲームの中で一番人気があり知名度が高くアニメもオジリナル展開になるほど海外でも飛び抜けて人気があるらしいな
原画だけじゃなくてシナリオも手がけてたのが意外だったけどな
まぁ俺は92年〜94年の頃の18歳〜20歳くらいだった聖少女が一番好きだけど
ネットとか見てると、アリスの夢幻泡影がエロゲ初の256色専用ソフトとか書かれているサイトが結構あってげんなり…
お前らの頭の中にはPC-98しかないのかよ…
256色専用とか聞くとイリュージョンの「監禁」を思い出してしまう
3Dエロゲとか当時かなり衝撃的だった
もっともPC-98版は16色塗りの普通のエロゲだったけど
16色作品の移植じゃなくて、本当に256色専用だけで作ったゲームっていったら
夢幻泡影以前には思いつかんなぁ・・・
>>279 まぁリアルタイムでプレイしてたのなら、
ランス3はギリギリ18禁じゃなかったから一応問題はないなw
256色対応エロゲなら同社のSuperD.P.S.もあるし(というか68、TOWNSは256色専用だった)、
フェアリーテールのX68k版Apple・Club1や、システムハウスオーの不思議の壁(1988年)、
カクテルのX68k版きゃんきゃんバニー(1990年)が256色で出てるし、
256色版しか出ていないソフトならD.O.からX68k専用で出たときめきチェリーボックス(1990年)がある。
これより前となるとPC-88VA、FM-77AV、X1turboZ、MZ2500専用のエロゲってことになるけど、
256色以上使ったエロゲってなかったよな?
MSX2の多色モード画面を使ったエロゲがスターシップランデブー(1988年)より前に出てたかどうかも気になる。
91年7月発売のクインティアロードもX68K版が98版より3ヶ月先行発売で256色
89年のX68Kのガールズパラダイスも256色
90年のはっちゃけあやよさんPro68Kも256色
X68K版のリップスティックアドベンチャーも256色
主人公がガンツ先生になっちゃいしましたって天津堂のGOICEかよ ('A`)
人工無能か
>>286 エミー2か、MSX2版は実写取り込みだったのか。
初の256色対応ソフトはこれで決まりか?
でも脱がないんじゃエロゲじゃねーなw
脱がなきゃエロゲじゃないだと?
着衣エッチ好きをdisってるのか?
エミー2は62年1月10日発行のちょっとHな福袋コンプティーク増刊号でも取り上げられてるからエロゲでいいだろw
H度は5段階評価中ハート2つだけどなw
291 :
名無しさん@初回限定:2012/04/29(日) 05:11:30.56 ID:iSrZMvc80
いまエミー出したら売れる
>>276 ほぼ同意w
麻雀幻想曲2が一番抜けた。今でも通用するレベル。
ガンブレイズあたりから原画は特に変わらないが、
乳首の塗りが茶色になって残念になった。
それ以降は魔乳になって、これはこれで好きな人は好きなんだろうけど
個人的にはガッカリだったわ。
茶色の乳首はエロゲでもリアルでも萎えるよなw
98時代の方が素晴らしかった絵師っているよな。
当時エロ漫画やアニメ、ゲームってクオリティ低くはずれ多かったから、
奈良県民のクオリティは当時ものすごく衝撃うけたw
今は劣化ってほど絵柄変わったわけじゃないが、今風になった結果
綺麗だとは思うがエロさはあまり感じなくなったが。
そう言われて、真っ先に思い起こすのが「しかとみよ」氏。
作曲家も一緒じゃないか88、98時代素晴らしかったが
生音当たり前になるとそこらへんの人と変わらないみたいな
確かFMタウンズかそんなのでアニメーションがあって、
遊園地を回ってロリな女の子とエチするゲームなんだっけ
名前が思い出せなくてモヤモヤしてます
>>297 遊園地が舞台っつーと、エクスタリアンとか?でもTOWNSには無かったな。
>>298 ありがと。自己解決しました。
x68の麻雀遊園地ですたw
この絵は今でも抜けると思う
98といえば、コマンド総当り式のADVがなつい。
テセラとか秘密の花園とかリップスティックADV3とかの
絵が好きだった。
最近は総当たりがめっきり減って残念
しかし、最近CAL2をやったが開始5分で投げたw
店舗特典もなく、おまけCGがついた程度のシナリオ薄い麻雀やクイズ、パズルゲーム
に8800円とかよく払ってたな昔の俺w
気に入ったエロCGのたった1枚につられて金払ってた
キャラットとかエロかった
柳ひろひこといえば、TEENのエロさはヤバかったなぁ。
いやいや、麻雀ゲームは十分元取れるだろ 勝たせてもらえてスカっとするし
俺なら、どっちも内容判らんADVと麻雀なら、迷わず麻雀買うぞ
宇宙麻雀でも?
麻雀やクイズゲームはせめて、5800円くらいで出して欲しかった
CARAT、そんなにエロいかな?
正直、TEEN>メタルオレンジ(MO)>CARATだと思っているよ。
何で200lineもののMOが上かって言うと、セリフがあるから。
CARATは単なるシチュ絵で、しかも規制でぱんつありだし。
宇宙・・・と聞くと
なぜかはっちゃけあやよさんの宇宙大魔王を思い出してしまう
>>308 68版はパンツ無し。
まぁでもエロさは対して変わらないと思う。
>>310 そうそう、68K版はぱんつ無いんだよね。 >つるつるなだけ
でも一枚絵って事に変わりが無いのであんまエロさは上がらないんだよね。
せめてMOと同じくセリフあったらなぁ。それか、目パチ口パクのアニメとかね。
312 :
303:2012/05/06(日) 07:55:25.41 ID:CHsC+nwQ0
TEENは当時買おうか迷ったの覚えてるけど、プレイしなかった。
メタルオレンジはよく知らない。
CARATでこの絵師気に入って、TEENはちゃんとシナリオもあるから
普通なら特攻確定なんだけど、なんか羞恥にそまる頬や乳首の
不自然すぎるピンクの塗りが受け付けず手を出さなかった。
というかパンツやブラあり、制服半脱ぎの方が萌えるw
麻雀エロゲって今絶滅してるよなw
総当たりADVも
最後にやったのは、はぴねすりらっくすの中のヤツだ>麻雀
>>313 去年の作品だが、まままーじゃん ってのが宇宙麻雀だったようだ
パッケ版は140MBのDVD-ROMとして密かに有名
コマンド選択式で調べるとか話すとかできるアドベンチャー絶滅したよな
蛭田正人や菅野ひろゆきあたりの主人公がプレイヤーに話しかけてくるのがたまらなく好きだった
318 :
名無しさん@初回限定:2012/05/06(日) 15:27:34.75 ID:Ug5oCOPB0
>>306 305だけど 宇宙麻雀てなんぞや?とググってみた ああ、たぶん買ったてと思うよ
そのころエロゲから離れていたのでしらんかったけど
まままーじゃんとやらを買ってみようかな
>>317 セタは有名だが、麻雀のアルゴリズムは自社で開発してたのか?
世の麻雀ゲームの大半は、他社開発の出来合いアルゴリズムを使用してる
宇宙麻雀は、ノウハウのない自社開発(と呼ぶのもおこがましい出来)の成れの果てだ
>>318 安いけどやめとけww
KOTYe でニコ動検索して2011年の観てみ
320 :
名無しさん@初回限定:2012/05/06(日) 16:01:39.31 ID:X086Fs8k0
麻雀のアルゴリズムはそんなに難しいのか
鬼ノ仁によるコミカライズと言えば「瑠璃色の雪」を思い出しますね。
>>320 エロゲじゃないが、シャノアールのアルゴリズムをパクって
問題になったメーカーがあった
麻雀ゲームは七対子と緑一色しか役を覚えられなかったからクリアした覚えがないわ
なまじ先に七対子覚えたのが悪かったんじゃないの。
役とかそういうこと一切考えずに、ただ3・3・3・3・2を作っていけば、
そのうちクリアできるし役も覚えていくもんでしょ。
PCEの雀偵物語シリーズやりたいがためにルールブック買ったな
そして、雀ジャカ雀・スーチーパイと続く…
ただ、ゲームのインチキ娯楽麻雀でルール覚えたから、
捨て牌から相手の手の内を読む駆け引きは未だに解らん
深みにはまらずに良かったと思う事にしてる
麻雀学園とか麻雀スーパーマル禁版とか。(´・ω・`)
どっかで見たことある顔というB級テイストが好きだった。
麻雀に手を出したのはDORADORAエモーションから
ラスボスを倒せないよ〜と友人に言ったら笑いながらサクッと攻略してくれた
>>327 あるあるwもちろん点数計算もできないよな。
麻雀のアルゴリズムと言えばこの時代はCPUに自牌なんて設定してないって聞いた気がする
何順かしたらあがりのフラグが立ってあがらせるだけっていう
>>332 昔のパソコン雑誌に載っていたアルゴリズムで、CPUはすでに聴牌していて
決められた順数の後で上り牌が出たり、自摸ったりしたら和了するってのがあった。
別の雑誌にパクられていたけれど、作者はオリジナルが自分であることを公表することを条件に許していたな。
当時のパソコンでも実現可能でそれなりに遊べる現実的な方法だと思う。
2,3年前の状況を詳しい友人に聞いたら、当時は(今もかもしれない)モンテカルロシミュレーションが主流だそうだ。
それ以降の山の牌や他人の手牌を乱数で選んで一局を何度も繰り返し、最も勝率の良い打ち方をするという手法。
実装が簡単で、繰り返し回数を増やすだけで精度が上がるのが利点だが
麻雀ソフトは長くても2秒くらいで反応しなければならないので、繰り返し回数を増やせないのがネック。
334 :
名無しさん@初回限定:2012/05/09(水) 08:57:54.00 ID:GlpdK3Hn0
その話が本当なら麻雀でモンテカルロとかどうかしてる
335 :
名無しさん@初回限定:2012/05/09(水) 08:58:51.86 ID:GlpdK3Hn0
はじめから計算式で良い手の確率求めろよという意味で
今夜も朝までPoWERFULまぁじゃん
天和乱発してくるようなのもあったがw
ぎゃんぶら〜自己中心派
俺も役知らないし点数計算とか出来ないから
「役二つじゃないと上がれない縛り」になると全く手が出なくなるw
イカサマアイテムは役積み込み系ではなく、リーチ一発アイテムだけ買う
上海とかポニオンとか、麻雀のルールを知らん人が
何とか牌で遊ぼうとして作ったんじゃないかという気がする
> 昔のマージャンゲームは配牌時にCPUがテンパってて当たり牌待ちというのが多かったけれども、
> J社の奴はスーチーパイII以降「CPUの手が透けて見える」というアイテムがあるおかげでそれができなくて
> 一応それなりに打ってはいる
って元J社の中の人がツイートしていた。
麻雀のアルゴリズムなんて簡単だろ
人間が打ってるような思考を取り入れたら大変じゃん。
98時代以前からインチキアルゴリズムでないことをアピールするためにCPUの手も見える「オープンモード」を実装しているものはあった
ファミコンの「4人打ち麻雀」の元になったハドソンの「ジャン狂」もそうだな
>>328 ユウガ名義だが制作はカプコンだな
一萬の図柄が弥七だったしw
>>234 すっごく遅くなったけどサンクス
それそれ、当時気になっていたけど買えなかったので名前まで失念していた
暇だから売っている所を探して買いたいな
昔の麻雀ゲームというと、
ナイト雀鬼のように役がなくてもドラだけで上がれたりとか、
闘牌遊戯みたいに役もドラもなくても、「あがっています」のメッセージで
フリテン罰符も取られることもなく局を終わらせられるのとか、ひどいのが結構あった。
闘牌遊戯は、相手にスーアンコー上がられたと思ったらなぜかトイトイしかついてなかった、
などということも。
香澄、勝っちゃったぁ〜
しかもURLが全角ってどうよ
紙面だと全角だから、サイトでもそのまま使い回すとそうなるのだろう。
初めから英数文字は半角使ってれば問題ないのに
'90になれば、スロープ・ストロベリー大戦略・FOXY等・・・で余裕だが。
それ以前は厳しいな
八十年代とかポッキーとか天使たちの午後の時代だからな。
デリンジャーなら余裕です
天使たちの午後(85年)以降ならほぼいけると思う
正真正銘の絵だけゲーだったが、87年の悪女伝説Uとか
エリカ、コスモスクラブ、デリンジャー、天午後なら問題なく使える。
昔のCGって今みたいに羞恥心も何もなしで
いきなりガバッとか見せびらかしてないから逆に妄想が膨らむ
そこはかとない羞じらい等はやっぱ大切だよね
見えそうで見えないからこそ
その先が見れたときの感動や歓びがより大きくなるんだ(キリッ
>>353の7オランダ妻や20,23,の色気
56の慎み深さをみて、改めてそう実感した
とくに140は神だな
現在のアンチエイリアスでベタベタに塗りまくった
まるで絵画みたいな印象のCGよりよっぽどエロいし実用的
それは想い出補正だろ
好みじゃね?
俺も98時台の方が好きだが
Silky's(*‘ω‘ *)REIRAのリメイクきぼんぬ
>アンチエイリアスでベタベタに塗りまくった
それってフォトショとかのソフトで勝手にやってるから、
画師によってのテクや癖が無くてつまらない
無駄にブラシかけるよりきっちりと影付けしたアニメ塗りのがエロい
コスプレ物などは特に
インターレースの黒線も今となっては味わい深い
エルフのタイルパターンは手打ちだったという伝説は本当か?
エルフでなくともタイルパターンは手打ちかと。
デジタル8色の時は手打ちも多かった。
アナログ16色になってからは、
エニックスツールとか
Z's STAFFとかMPSとかで
タイルパターンをサポートしてたから
最初にパターン作るときだけ手打ち。
実際の作業はタイルパターンブラシってとこが多かったのでは?
主線のアンチエイリアスはずーっと手打ちだったけど。
98の格闘育成っぽいので三姉妹育てるエロゲーってなんだった思い出せねぇ
あとちょっとで思い出せそうなんだけど後一息が出てこない
ぐぬぬ
>>370 MinkのDiver'sか?
あれって三人だったけ
育成というとアルティメイト・ブレイド、
三姉妹というと緋色の姉妹ってのがあった
>>370 格闘育成って線なら、
>>371の言の通り。Minkの「Diver’s」だと思う。
但し、育成可能なのは三姉妹+使用人の計四人。
個人的な感想を言うと「Diver’s」は、非常に惜しい作品。せめてきちんとマルチエンドになっていれば、
凄く満足出来たんだけど。どのキャラ選んでも、どんな育成してもシナリオに大して変化が無くて。
育成キャラ毎に、個別シナリオで進行
育成方針次第で、敵のパターンが変化
辺りはやって欲しかったなー、と。
「Diver’s」の最大の欠点は、
戦闘の描写がとにかく早すぎて、
パラメータと結果の関係がよくわからないところ。
その辺レッスルエンジェルスはよく出来てたんだが。
375 :
名無しさん@初回限定:2012/06/06(水) 13:48:53.76 ID:m7622DAS0
Diver'sか。茜と飛鳥で抜きまくったなあ
あの頃のMinkキャラはエロスに満ち溢れていた
Diver'sをHDリメイクしたら買うんだけどなー
しかし、なんでWINになってそういうゲームが出ないのかねえ。
PC98時代の良作を振り返ればいくらでも面白いのはできそうなのに。
>>353 バーディソフトの最高傑作CAL(3を除く)がないのは残念だ
昼間ラジオ聞いててふと思い出したんだけど、ELLEかDEJAに
エリック・サティの曲使われてなかった?
記憶違いなのかな
DEJAはクラシック多めらしいのでそっちかも?
↑で展覧会は使われているらしいが
がちゃ子の部屋は「主よ、人の望みの喜びよ」だったっけ。
斉藤さんの家は・・・なんだったかな
>>380 そうするとDEJAが可能性高そうだね
どうもありがと
俺、この仕事が終わったら考古学の研究するんだ…
家を長く空けるなら家を子持ちの未亡人に貸して喫茶店でも始めさせるとよい
息子が医者になって病院に改築されたりするかもしれないが
熱海でオフ会やろうぜ
DOSのバージョンが5.0以降だと動かなくて3.3求めて数十軒の店を回ってようやく見つけた時は周りの目も気にせず「ひゃっほーい」とか大声で喜んだわ
ついでにカクテル・ソフトのカスタムメイト1ときゃんバニエクストラには今でもお世話になってる
カスタムメイト2以降はモザイクになってガッカリしたな
つるマンで充分なのにモザイクなんて要らねーよ…リメイクしたところでDOKIバケやVCと同じで余計なモザイクが付きそうだし期待は持てないか
別にモザイク全般を否定してるわけじゃなく、個人的にエルフとカクテル系列のつるマンの描き方が好きだったんだよね
モザイク有りでも充分お世話になったゲームもたくさんある
ところで8色と16色の違いは大体解るんだが16色と256色での違いがあんまよくわからん…
平成元年生まれのゆとりだけどちっさい頃弄ってたトーチャンのエロゲ思い出して調べてるうちにここに辿り着いた…
物によっては現行エロゲのCGよりも興奮するのが堪らん
>>360 前半はエロCGに辿り着くまでにやらなきゃいけないことが多かっただけじゃないか?
今のゲームにも辿り着くのも大変ってゲームが無いとは思わんがネット環境が整った事で
当時より辿り着きやすくなっただけだと思われ
>>386 違いは1枚のCGの中でタイルパターンを多用してるかどうか、で分かると思うけど、
256色の頃には一旦エロゲ卒業してたから比べた事ないな。
モザイクは「外せるかも?」という期待感がイイw
>>387 パパスはどんなエロゲ持ってたんだ?年齢的に結構古そうだが。
>>386 16と256の違いは背景見ると分かるよ
人体に使ってる色で無理して描いてあるからモノトーンだったり極端な色使いになる
友人が98は色が足りないから裸しか描けないって嘆いてたの思い出す
色換えとか便利だった>16色
色数限られてるからキャプったCGのモザイク外してツルツルにしたり
好みで肌の色を少し薄くしたり濃くしたりだとか
色を抜けばそのまますぐ線画にもなるし素人でも好き勝手いじれる楽しさがあった
16色CGはYU-NOあたりがピークだったかなー
>>386 >>390 そうそう、16色は色がくすんで見えた。
256色になって、「ああ、カラーだ」と心底思える色鮮やかさになった。
逆に、それ以上の色数のインパクトは薄いのだけれど。
そして256色を超える色数については使い慣れないって事もあったのかもね。
今から考えると、妙に明るかったり、淡い色を使いすぎたりと
256色の方が魅力的に思えたこともあったし。
デカい画面でフルスクリーンでやったらくすんで見えるねぇ>16色
でも個人的には妄想力高まるんで逆に好かったりする
画面全体を絵として見ると背景の塗のショボさとか粗は目立つけど、キャラが綺麗に描かれてればそれでいいやw
256はとても綺麗なんだけどすげーカラフルなのずっと見てると目が疲れるのが難点だわな…
皆は最近何か再びやってるゲームとかないの?
俺は同級生2やり始めたよ
うーんDOS5の9821本体はまだ動くと思うけどFDDは2つとも駄目になったしCDもレンズ駄目だから
以前HDDにインストールした分しかたぶんもう遊べないと思う
あえて今更やりたいと思うのは魅惑の調書とレッスルエンジェルス3くらいかな
あとは18禁じゃないけど鉄甲旗艦アトラゴンとか
本体のフロッピーはまだあるけど全クリしてあった
YU-NOが外付けHDD(512MB)のトラブルで消えてしまったのが何とも悔やまれる
>>395 本体生きてるうちにエミュレータ環境作っておいたほうがいいぞ
先日手持ちのソフトほとんど移したけど、FD読めなくなってるものがいくつかあって泣いた
>>394 ばにぃはんたぁ零とかポワゾンとかやんやん同窓会とか、テキスト読む系じゃないのを時々遊ぶ
エロゲ以外ではブランディッシュやファーストクィーン、スタークラフト物
>>394 エミュに移行してから当時クリアしたゲームをもう一度少しずつプレイし直してる。
速度上げたりステートセーブ使ったりで手軽だしな。
次は上に出てたDEJAの予定ではいる。同級生もやり直したいけど時間かかりそうだなぁ……
フロッピーといえばゲームはほぼ待避させたがパソ通のログを取り出すの忘れてるわ。
エロゲは・・・オーガストとキャラのをチマチマとやる程度か
過去作を引きずり出してインストールという作業が、もう面倒に
歳だなorz
八月とソフトハウスキャラってユーザーダブルんだ?
萌えだけだと飽きるしSLGだけでもつらいってとこか
キャラメルボックスだったりして
>>381 斉藤さんの家のは
Gymnopedieじゃまいか
住人はかぶってるかもだが、こっちに書く予定だったんだ
iiyamaの新製品ProLite E1906S-2が
PC-9801 24KHzに正式に対応してるっぽいな
拡大モード云々の説明が無いっぽいが、その辺どうなんだろ?
>>394 エロゲそのものではなくエロゲの音楽を聴いているな。
VGとか26音源、86音源、LA音源(CM32L保有)、GS音源(SC8820保有)の4通り楽しめる。
実はTGLや戯画はMIDIの場合、ヤマハの音源(TG100だったかな?)あたりがデフォ音源だったりする
役に立つからXPC-4、SC-500N1/DVI、FRAME MEISTER、XRGB-3を各1台ずつ買っておけ
拡大処理内容によるかも
640x400 1280x800
● ●●
●●
でも拡大だよね
ほしゅ
>>409 その拡大ができるなら、アス比スレで話題になるよ
お前は本当にその時代を生きてきたのか('A`)
68使ったことないし
表面積はコンパクトだが5.2インチより厚みがあって好きになれなかった
満開製作所のRED ZONEなんかは熱の心配があると聞いたことがあるような
68kはやっぱ5インチ版がいいね。高級感あるしなによりカッケー。横置きのPROもイイ
同じくPC98も5インチ版が好き。5インチと間違って3.5版エロゲ買ったのはいい思い出
使い勝手では3.5インチの方がいいんだけど、
5インチはエンベロープで笑わせてくれたな。
ぱせりとかカスタムとか。
>>418 風雅の「それでも食べてしまった場合は・・・」ってのが好きだった
今だとネタにも出来ないかも
何故シャープはX68K型筐体のPCを作らんのだ マジで買うのに
MebiusとMURAMASAあたりにフォルムのこだわり部隊がいた気がする。
昔ログインにペーパークラフトのX68kの本体+モニターってのがあった
適当に作って潰れて捨ててしまったのを後悔している(´・ω・`)
そのログインならまだあるんだが肝心の図面がない
(だから誰かうp汁)
未だに起動可能の始祖X68K思っている俺が居ます
毎年SRAMの電池を替えてます
ACE以降はバッテリーだからな
X68は今電源を入れると入れた瞬間に壊れそうだから、怖くて入れられない
電源ユニットのコンデンサの総取り替えすればいいみたいだけど
液漏れすると基板を腐食するからコンデンサだけ外しておいた方がいいと思う。
テロで破壊された姿がどうたらで二度と作れない形なのかもしれないぞマンハッタンシェイプ
小文字のbasicもお洒落だったね…羨ましかった
68の金型は当時でもものすごく高価だったらしいからな。
当時のが残ってるといいけど、一から作るのは今のシャープには無理だろう。
>>412のCompactも筐体に使われてるネジは1本だけで、
後は全部爪やはめ込みになっているという変態的な設計だしなw
>>425 シャープでPCの修理のバイト(主にノートPC)したとき、年配の社員の方が
片隅にあるX68はみな電源がやられてるって言ってたのを思い出した
9821みたいにDOS/Vのに交換するっていうわけにはいかないんだろうね
>MebiusとMURAMASAあたりにフォルムのこだわり部隊がいた気がする。
ネーミングセンスが既に
攻略本のありがたさを痛感するなぁ
90年代初頭のアドベンチャーやRPGって
ノーヒントだったりやり方を間違えるとクリアできなくなるから困る
選択を誤って即死ならまだいいほうで、後の後になってどこで間違えたかもわからぬまま
ゲームオーバーになったりするからな。特に全流通。
ところで、TOPCATの『MESSENGER FROM DARK NIGHT』の移植版がDL販売されてるけど
今どきのゲーマーだとぶちきれるんじゃないか。
以前にメガストアの付録だったこともあるし。
緒方剛志がキャラデザのやつだっけ
>>432 その頃のゲームだと、攻略本がないと
マルチエンディングなのかも分からなくて苦労したりするな
当時の攻略王には世話になりまくったなぁ。
狂った果実て最初にプレイした時に妙なデジャブを感じたんだが、
元ネタあったのね 火サスの可愛い悪魔
パタリロでも似たような話読んだことあるな
恋敵を殺すんじゃなくて、家族の嫌われ者の祖母を殺したというのと
パタリロが『証拠は見つからんが、これ以上やったら全力でお前を潰す。』と脅しかけたんで
逮捕は出来なかったけどまあ再犯はなさそうな終わり方なのが違うけど
これも『可愛い悪魔』が元ネタの可能性ありそうだw
>『証拠は見つからんが、これ以上やったら全力でお前を潰す。』
可愛い悪魔とは何の事かさっぱりわからんが、これはヤクザ理論だなw
最後にCIAのロリコンがえらく人間不信に陥ってたエピソードだっけ。そんなに古くないな。
だいぶ適当だな…
あれは脅すというより忠告だろ
元ネタなんて言ったら大半の作品が何かのモノマネじゃん
可愛い悪魔は冒頭から幼女による突き落としとかもあるから、かなりグレー
たしか監督は大林宣彦
えらく胸糞悪いドラマを見てしまったわい。
狂った果実が爽やかなゲームに思えてきた。
狂った果実の場合、どうせ愛だの何だのじゃ主人公の心を独り占めできないから
他の感情で主人公の心を独り占めしてしまえってアレだからなあ
最終的にさあ私を殺しにいらっしゃいってなもんで
で、五年後に復讐で陵辱する続編くれ
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
突然すまんが いやどすえ ってタイトルのゲームがあったように思うのだが・・・
なんだったか忘れてしまった
>>437 これ系統のエロゲがやりたいなあ。
狂った果実は当時の沙織騒動だっけか?のわりを食ってエロが残念な子にされたしさ。
学園ラブコメやSFラノベは勘弁してほしい(´;ω;`)
>>447 さすがに いやどすえ は見かけた記憶もないかな
けど京都っぽいっていうか、なんか時代を感じさせるタイトルなら昔見た記憶が
たぶんフェアリーテール系だったと思うけど何だったっけ
俺自身は全く知らんが「いやどすえ」はググったら出てきたよ
スタークラフト製で京都・奈良が舞台の「闘気王」って
書いてあったけど俺には何のことやらサッパリ
>>452 「いやどすえ」は、88VA版のマイト&マジックのおまけだったような気がする
>>452,454
それだ! 京都版の上海(または闘気王)だ!
スタークラフトまでは覚えてたんだが、スタジオみるくのエロゲかなと勘違いしてた!
ふいに杉本桜子が懐かしくなってしまったが
あいにくもう本体のFDDか壊れててインストールできない同級生2 (´;ω;`)
エロゲで泣かされたのは恋姫と桜子だけだ
>>456 桜子のテーマを聞くだけで涙が出てくるよな
そして"月の夢"から"Memories"のコンボでボロ泣きすんだよ(´;ω;`)ブワッ
正月から見えるあれは幻影だ。幻影だ幻影だ幻影だ……
当時はネット環境もなかったかし、雑誌の情報も数ヶ月遅れだったから桜子と再会した時の感動もものすごかったな
そもそも桜子に気づいたのも大半のキャラを攻略した後だった気がする
100円か。しかし・・・これは酷い・・・
中のCGはまともなんだろうな?
Purelyの文字入力ADV(いつぞやのエイプリルフールネタ)の方がマシとか?
>>462 Purelyのは面白かったわ
ただ俺のキーボはカナ刻印がないので辛い
酒の勢いで買ってみたが、一度ネットワーク認証しないとアカンのね
FWで止まっててひたすら悩んじまったw
>>462 CGは見ての通りそのまんまw
方向性は1がエルフにあるからやってみ
2も余りカワランと思う
実機でやれる98版が欲しいお
なんつーか、酷い状況だなエルフは
これってエロ無し?
100円にどんな期待をしてるんだ
真ん中の髪型からすると下級生の真歩子だと思うのだが
同級生2では桜子、下級生では真歩子だったな
なんか一番健全なお付き合いだった気がする
デートで肩を抱いたら恥ずかしそうに受け入れてくれたり
校門の前で待っててくれたりとか男心をくすぐられたな真歩子には
瑞穂とかの前で今付き合ってるんだって堂々と交際宣言してみたかったよ
472 :
swqxd:2012/07/23(月) 06:37:12.15 ID:23Ke2xEj0
桜子、唯、いずみ
バスガイド、保母さん、成長したバンビちゃんも捨てがたい・・・
O級生シリーズは優柔不断かつ好き嫌いや自ら気付かなかった
趣味嗜好を自覚するゲームだわな。
年下好きかと思えば実は年上も好きでキャバ嬢もいけるとは
自分でも気付かなかった。たまにゃ羽目外したいわなと言い訳。
同級生といえば、年上属性を開花してもらった。
麗子さんだっけ、ジュリアナ通ってるっぽいボディコンの人は。
気づけば彼女より年上_| ̄|○
青い髪のキャラはだいたい好きだ
>>475 かおり(成瀬かおり)じゃないかな?
麗子はボディコンじゃないし。 >和装
>>477 間宮千里:高
白石桃子:中上
田町ひろみ:中
倉田 亜栗栖:下
田町ひろみはセクロス可能な大人になった虹野さんだと
思いながらやってたちょっとメモラーな自分
>>476 懐かしいな。俺も同級生で年上(大学生〜)もいいな、って思うようになった。
その後ずるずると年上がメインに……。
愛姉妹の幸絵と恋姫の静氷さんで年上(人妻)もいいなと
姉くらいにしか見えないじゃんね
娘は良いから、母親を攻略させろ!と思ったのは
静氷さんが初めてだったような気がします
那水さんになら無理心中させられてもいい
でもあんずの料理は食べられません
昔はベクターに98のエロゲとかあったよね
愛姉妹の幸絵さんはかなり人気あった
雑誌で上位人気にずっとランクインしてたのを憶えてる
下級生では変態プルセラマンが忘れられない
デート代金稼ぐために一回3万円の秘密のバイトもよくお世話になったな
あとは生意気な地蔵とか
愛姉妹は妹のフェラが無かったのが納得いかなかった。
あと、欲を言えば親父を裏切って勘当されても母姉妹丼ハッピーエンドも欲しかった。
>>487 静氷さんと違って、あんずの母さんは何も思わなかったな
やはり おちゃめさ だろうか?
>>493 奈美貴さんは第一印象が厳しい人だったからじゃないかな?
さすがにあの当時は「こんなのをヒーヒー言わせて(ry」という嗜好は無かったw
確かに、なんかおっかないが第1印象だったな
そのせいか
一応、神らしいし
497 :
名無しさん@初回限定:2012/07/25(水) 14:51:35.04 ID:rvuVRoul0
オレの98は、PCM音源になってたので、FM音源のCバスボード買ったなぁ
86ボードは高かったけどMSXとか共通のパッドも接続出来て良かった。
一部ACTではお世話になったわ。
FMPもPMDも、エプソン機だと86ボードを認識してくれないつうバグがあって、暫くはノーマル音源状態で使ってたな
PMD使用のゲームは音源ボードチェックのため、ゲーム起動のバッチファイルが異様にでかいのがあったな
俺はエプソン機+NEC純正86ボードの組み合わせで
幾つかのPMD採用ゲームのBGM&PCM音声をきちんと聴けた記憶があるけどな。
雷の戦士ライディ3の発売日が決定したようだ
ネタ抜きで
zyx、まだ生きてたのか
アクチでgdgdやってアボンしたかと思ってた
今は遠い、ずっと遠いメロディー
下級生に出てた薬局のオヤジって、どう見ても蛭田だよね
懐かしい話題満載のスレだなあw
帝都滅賊師団ってSLG知ってる人います?これのエロCGが地味に好きだった…
CGをFDに吸い出したけど今じゃ行方不明。
ゲーム本編はだるいから、バイナリエディタで全員2マス先攻撃出来るように所持武器強制変更したっけな。
エロCGって、人魚娘に「このままするのっ!」って書き文字の入ったやつとか
車椅子のめがねっ娘が奉仕してくれるあれか。全部で10枚くらいしかなかったよな。
当時はあの手の作業は苦にならなかったからまっとうにクリヤしたけど、
途中で団長が死んじゃうから苦しかった。
団の評判てパラメータは、上げると黒天使が下げるとタイガーマスクが出動拒否するくらいしか
イベントは無かったんだけど、何か見落としていたのだろうか。
>>506 神谷右京が代表作だけど、当事はADVだけじゃなくてSLGや格ゲーとかも作ってましたよね。
Activeと同様、Win95への切り替えも早かったのに消えてしまいましたよなあ。
やはり、鬼哭の森が原因か、それとも絵師が代表だと限界があるのか。
>>508 個人的に「NOVA」は現在でもそこそこ通用すると思う。
シナリオ/テキスト量は圧倒的に少ないけど、CGのエロさは十分。
>>505 35才以上のエロゲーマーの同窓会22次会
というスレもありますよ
>>513 懐かし過ぎて読み耽ってしまったw
流石は赤井孝美、初めからそこまで達見してたのか。
でも、その後ガイナックスがやったことったらなあ・・
「私たち有害指定されちゃったんです」だっけ。桂正和パターンだな
有害指定されました→パソゲー撤退するからもういいやとか何だかんだいって光栄すら凌駕する高額ソフト乱発とか駄目駄目
あと、後年のエロゲー参入発表→ガイナックス殺人事件 とかもw
>>513 その後宮崎県の有害図書問題が発生するとは思いもしなかっただろうな。
でも、ガイナは電脳学園よりもプリメのイメージだわ。
>>517 >>513を読むとそれもむべなるかなって感じだな。
自分たちの強味を生かせる典型的なブルーウォーター市場を見つけて速攻参入、
十分稼いで本業の資金もでき、競争激化&環境変化で強味と旨味が無くなったら速攻撤収。
初期投資もほとんどなかったみたいだしビジネスとしてみれば大成功ってとこか。
そもそも中学生をメインターゲットにしてるのに18禁とかあり得なかっただろうしw
>ブルーウォーター市場
何その不思議の海のナディア(本意は知ってます)
弱気な人は嫌い
心のオルゴールがぁ♪
崩れていく 壊れていく
ちなみに完全に板違いだけど
某サ○ラ大戦シリーズは同じCVの北大路花火で終わった
>>513 当時から「こいつら、パソコンユーザー馬鹿してやがんな」という匂いがプンプンしていたよなw
実際、すがすがしいほどその通りだったわけだけど。
Win95が普及してあまり経たないうちに、CD3枚組だか4枚組だかの紙芝居ゲー出してたな。
キャラゲーとしては悪くなかったが・・・
>>525 でも、経営層はこれぐらいドライな視点がないとやばいぜ
だから、クリエイター層と経営層が兼ねちゃ駄目ってのは鉄則
でも
>>513の経営戦略立てた赤井孝美ってプリメのクリエーターだぜ?
>>527 まったくもって、その通りだと思う。
ただね、あいつら、アニメじゃ赤字出すまで入れ込むくせに、ゲームじゃさっさと稼いでさっさと撤収だもの。
なんか腹立つわけよw
ま、ユングとイコリーナさんでさんざん抜かせてもらったからいいや。
最後の方でチラッと触れられているが、はっちゃけあやよさんを見て
「ここにオーストラリア大陸がある」と思ったのもむべなるかなと思う。
比較対象が初代あやよさんだったら「俺達でも勝てる」とガイナの作画力があれば当然思うだろう。
俺は電脳学園は大いに楽しませてもらったが、サイレントメビウスの値段設定には腹が立った。
オタキングは作品を読んだこと無かったのにに原作者との打ち合わせで
「岡田さんがファンですと話がしてありますので」
と言う方針で打ち合わせたというインタビューをどこかで読んだ記憶がある。
サイレントメビウスは原作からしてつまらん
2クールのTV版はそこそこ見れるレベルに仕上げてたと思うが、まああれはアニメスタッフの功績か。
>>529 ユングは俺もお世話になったなあ
イコリーナさんのCGて98ナディアの隠しだよね?未だに遭遇できん・・・
良かったら回収手順を教えて下されorz
>>529 勝てなくなったら即撤収ってのは、引き際を見極められるって点では有能だと思うよ
「絵だけが売りです、ゲーム性では本職には勝てません」ってのを心得ていたわけだし
アニメの方は本職なんだから、そっちでガチンコ勝負して負けるようじゃおしまいだろうしw
とはいえプリメは育成SLGの草分けとしてゲーム史上に名を残してるし、
ネタゲーとしてのバトスキやエイプハンターJなんてのもあったからなぁ。
GAINAXって必ずしも絵だけしか取り柄がなかったって訳でもないんだよね。
育成ゲームの殆どにストーンヘッズが絡んでたりする
全くどうでもいいが、テクノソフト製のPS版RPGサイレントメビウスを遊んでみたかったw
「卒業」「誕生」ってプリメの
後追いだったのか〜
beep音でもボソっと喋るのに
すげー感動した記憶が。
喋るといえばぺろぺろCandyとGOKKO
>>537 Helpキーを押しながら着替えを選ぶととりあえず脱ぐが現れるといった裏コマンドは
今では不可能だろうな>プリメ
はだかじゃいや
F&Cって本業、別に何かあるの?
ここまで外しまくると過去の遺産なんかもう存在しないと思うのだが…。
昔にくらべて作りやすくなったから作ろうと思ったのか、
世界樹の迷宮売れてるんだったらイケるだろうと思っちゃったのか、、、
でもクラシックな3DダンジョンRPGとエロゲーの親和性って高いと思うんだよな
ついこの前手書きでマップ書きながらドラゴンナイト1,2とカオスエンジェルスやったらすごく面白かった
俺も、いけにえ(RPGではないが一応3Dダンジョン)でマップ手書き攻略するのは楽しかったなぁ。
もっとも、今それをやって楽しいかと言われるとちょっと難しい所だが。
THEMMやμやライディはオートマッピングで楽だった。エロゲには正直あれくらいでいいや
見てみたら、DokiDokiバケーションのリマスターが出てたのに今気づいたw
>>547 オートマッピングって、隙間を埋めていくのが楽しいよね
F&Cはフェアリーテールを復活させて
かつての本格ゲー路線ブランドを復活させて欲しい
HARDCOVERみたいなのって流行らないの
どこもかしこも凌辱ゲームばかりで、F&Cがハード路線を出す意味がなくなっただけじゃね
俺としては堕落の国のアンジーみたいなのを求めてるけど
そういや田所って今何してるの?
電撃ナース好きだった
陵辱ゲームブームも規制で萎んだ。
ていうか別に陵辱じゃなくていいんだよ。
ドラキュラ伯爵みたいなのやデッドオブブレインみたいなのがやりたい
>>549 手書きマッピングも全部埋めなきゃ落ち着かないよなー
数学で使ってる方眼ノートにエロゲのマップ書くようになってから
教室で安易に方眼ノートを開けなくなったの思い出した…
>>548 あ氏の近況が確認できたこと以外は何の価値も無いので気にする必要はないかとw
ネクロノミコンやデッドオブザブレインは今でも大好きだ
特にネクロノミコンは数あるクトゥルーネタ作品でも最高峰と思う
俺もそう思う。淫獣学園とかのようなあの絵柄や塗り、音楽、
ギーガーの枠絵など全てが高次元で結びついてて
いい雰囲気でラヴクラフト作品の世界観をゲームにしてたな。
「インスマウスの影」を他媒体化したものの中ではあれが最高傑作だと思う。
もちろん思い出補正はあるんだろうけど。
デッドオブザブレインのPCE版買っておけばよかったなぁ・・・
今、中途半端にクトゥルーネタ持ち出すと、ニャル子の影響が大きいから・・・
その前はデモベだな
エナメルパニックのリメイクで良いよw
PSPぶるにゃんマンが好評だし、劣化レイストームと言われた汚名返上の時だ
F&C(含むキララ、アイデス時代)の黄金期っていつ頃だろうな?
きゃんバニスピリッツ〜同窓会あたりまでかなと個人的に思ってる。
レッドゾーンの名前シリーズ、バーチャコール1、2とかもその頃だったし。
クリッカブルマップというか、画面クリックして進んでいくゲーム好きだったなぁ
エロシーンでなかなか進まなくなるのを除けば
windows時代になってマウス標準装備になった頃には廃れてたのは皮肉な話だ
やっぱアラベスク、ネクロノミコン、カスタムメイト3、ロマンスは剣の輝き
このあたりが立て続けにリリースされてた頃じゃないかな、とにかく勢いがあった
妙に堅苦しくなったマリアに捧げるバラードでまずこけて
バーチャコールが完全萌え路線に行ってしまったあたりから何だか段々おかしくなり始めたような気がする
Piaキャロットへようこそが妙にヒットしてしまったのも
結果的に萌え路線一辺倒に固定してしまったという意味ではブランド的に不幸だった気がする
キャンバニエクストラ〜ピアキャロ2まで?
で、これらの続編はタイミング的に遅く、出来はビミョーという。
カスタムメイト3は絵とかは良かったんだけど単調でダレるんだよな。
誰が言ったか知らないが倦怠期シミュレータとは言いえて妙。
個人的には、Piaキャロ2の時点で微妙な気がしていたんだよね。
3では、少し盛り返したかなと思ったけど。攻略キャラのキャラ立ちがしっかりしていたから。
まぁ、メインヒロインがあれってのは、流石に無いわな。
すまん、3はWinだね。あ、2もか。
プレイした年代で多少は変わるかもしれないけど
自分としては「あ」さんが居たときかなぁ
それ以降の人達は悪くは無いけどさ
>>567 浮気せずにこつこつプレイしてたけど面倒になって
オートモードで進行してたら勝手に浮気しててやる気無くしたな
>>562 ロマンスは剣の輝きUあたりかな?
XvにPK-K6HX400とSavege4を載せてやってたから想い出補正かもしれんが
ノーマルのPentium200じゃ動作が重すぎた
あとはバーチャコール3とかFC03のBesideや朝の来ない夜に抱かれては良かった
>>567 後にも先にも店先でパケ絵をみて買う予定リストを削ってまで
衝動買いしてしまったのはカスタムメイト3だけだった
カスタムメイト3は、絵とシチュとかシステム周りは結構好み(性に合う)だったけど、
マジなシミュレーションパートが苦痛になるのが何とも。
初めの頃は、パターン(法則性)が分からずせっせとセクロスに励んでいたら、速攻で淫乱度が
上がり切って、一層励まにゃならん結果に、とか。
でもまぁ、何だかんだ言いつつ今もHDDにいるんだよなぁ。 >一応、1・2・3まとめている
たぶんマイナーゲームだけど
どっかの会社に入って女子社員を口説きまくるゲームって知らん?
営業で外出して車に乗るんだけど、どういう√で行くかで
分岐したりするの
名前が思い出せないんだが・・・またやってみたい
車じゃなくてバイク移動ならクロムパラダイスってのが、それっぽいんだが。
OL操作網
>>568 Pia3〜水月の流れは盛り返したと同じく感じたな。
>>578 それだ!あんた凄いなwww
素直に尊敬するわ
クリアできないでほったらかしにしてそのまんまどっか行っちゃったんだよねw
うむ・・・脳裏をよぎっただけで確証はなかったが当たったか・・・
さすがコアなベテランエロゲーマーが集うスレだな
じゃあここでクイズだ。
結構古いゲームだが覚えているかな。
SFアドベンチャーが地味に人気を博していたころのエロゲ。
主人公は突飛な性格と言動で登場人物たちを翻弄する。
シナリオは基本的に一本道。超展開がある。
6桁の数字を入力すると先に進む箇所がある。
シリーズ化されている。
リップスティックADV、じゃないわな。
流石にスカポン探検隊辺りは知らない。
「古い」は人に寄って違う SFアドベンチャーだ、と言ってるわけでもない 超展開の定義が不明
主人公がDQNなのは普通 実質のヒントは6ケタ数字とシリーズ化のみ
BACTAでもなさそうだな
「EVE burst error」?
DEJAのカラーコードは6桁だったかどうか
追加ヒント。
近未来やファンタジーではない現実世界が舞台。
主人公はトークで女をその気にさせるのが上手い。まるで超能力レベル。
6桁の数字を入力するのは1度だけでない。
全編にそのようなミニゲーム的要素がある。続編も同様。
ちなみに続編では人生の意味や先の大戦について語られるなど重厚なテーマがある。
ある意味過激な内容もあり、ユーザーの評価は賛否両論。
発売したメーカーは一応存続中だがしばらく新作が出ていない。
ここまでのレスでアタリはいないが、
その中に同じ時代のタイトルはある。
プレイしたことないけど、韋駄天いかせ男?
なんでわかったああああああああああああああああああああ
人生の意味
ああ、そういえば20年くらい前に一度プレイした事あるなぁ…。
知人のMSXでだったけど。
2桁*3というイメージが強すぎて、6桁という認識がなかったや。
重厚なテーマの割にバカゲーという強烈なイメージが…。
やっとことはないけどインパクトのあるタイトルだけは覚えてる
これってシリーズ化されてたのかよw
いかせ男かぁ。
初作だけはプレイした。大して面白くなかったので、以降のはスルーだったよ。
台詞の穴埋め形式は、「カインドゥ・ギャルズ」が面白かった。
「テレフォンクラブ・ストーリー」は、微妙。
新し目で「ツーショットDiary」はなかなか良かったけど、2は劣化で泣いた。
ファミリーソフトがまだ生きていることに驚愕した…
ファミリーソフトも結構エロブランド乱立させてなかった?
アップルパイとかサキュバスとかコーヒーぶれいくとか
プレゼントとかそういうタイトルなかったっけ
>>599 オレンジハウスから出てたよ
2のインセストが良かった・・・
OL捜査網をゲットしてプレイしてるんだが・・・・
コレ難しすぎる・・・
だれか攻略法教えてくれよん・・・・
うむ・・・俺も投げたのでクリアはしていない・・・
MLD先生でも画像は見れない・・・と思うので頑張れ
>>601 一応昔買った攻略本みてみたけど載ってなかった>OL操作網
みんなわざわざ有り難う
なんか他のスレにはない暖かさがあるな・・・・
とりあえず、分岐書いて地道に攻略してみようと思う
しかし、攻略法を探すうちに随分いろんな知識がついてきたぞ!
今度は、吉永サユリがうんちゃらっていうゲームが面白そうだという
情報を入手したが、いかんせん入手不能らしい・・・
困った
母子相姦があるエロゲを教えてください。義母でもOKです。
>>605 前者は知らない。
後者は「義母・沙也香」「魔性の貌(かお)」で。
>>605 エイミーと呼ばないで
もしかすると実母モノはPC-98ゲームではこれが唯一かもしれない
>>604 駿河屋にあったよ>吉永サユリがやって来る ヤァ!ヤァ!ヤァ!
リンク長いのでここから「吉永サユリ」で検索
ttp://www.suruga-ya.jp/ 一言でいうと稀代のキワモノゲー
あまりに設定がぶっ飛びすぎてユーザーが付いて行けず
これを最後にようこそシネマハウスのHARDは解散することとなった記憶
CG塗りは艶絵みたいな感じでややリアル志向
16色CGでは一つの頂点といえるかもしれない程クォリティが高い
攻略は結構難しいかも
今確認したら攻略記事あったからもし特定キャラで詰まったら聞いてくれノシ
うむ・・・98時代は、実母、実妹などの近親相姦は禁止レベルだった(自主規制だったかもしれないけど・・・)
確か「ココロ・・・」が実妹と言うことで回収された記憶がある
実妹っていうと魅惑の調書を思い浮かべるけど、あれはWindowsだっけ?
いや98だよ。マニュアルプロテクトがあったのが懐かしい。
淫従の堕天使も、歯科女医と主人公の友人が母子だった気が。
本番あったかどうか覚えてないけど。
あの時期はPC98とWindows版がほぼ同時期に出てたような記憶
痕はPC98版の評価を聞いて半年くらい待ってたらWin版出たんだよな、たしか
義母だと歪みを思い出すな
後はYU-NOが義母と、母子じゃないが実系がもう二人?いる
YU-NOは実の娘は二人いて、一人はほのめかす程度だけど、メインヒロインのユーノが
もろに自分の娘だから今の規制に引っかかってelfの大人の缶詰の移植版では
伏字ばっかりだったな。
しかもユーノの実質的な年齢は3歳…(大人の体に成長するのが早すぎる種族だから)
3歳で12歳ぐらいの少女で、引き離されて成長した頃には成人女性だけど、
実質3歳の幼女。
中身は3歳の幼女の実の娘とセックルする近親相姦のうえにペドというとんでもない
設定だったな。
サターン移植版ではキスシーンだけで伏せられていたけど、かなりひどいわ。
エロゲで外見幼女で中身成人というのは多いけど、外見成人女性で中身幼女という
のはユーノぐらいだろうな。
>>614 > エロゲで外見幼女で中身成人というのは多いけど、外見成人女性で中身幼女という
> のはユーノぐらいだろうな。
V.R.デート五月倶楽部というのがあってだな
>>610 一応
>>611で一つ答えが出ていて、確かに先に出たのはPC-98版(1995/12/08発売)
なのは事実だけど、win95版も後に出たかと。
一応今は確認出来ない「保全スレWikiアルマナック1996」にはそっちのwin95版
だけちゃんと記載があった(最終的な構想としては1996年からのデータを1年づつ
記載していく、であったため)。一応参考までに。
(なおこの年のデータにのみ郵便番号が二種類の表示表記になっているのは、郵便番号の
7桁施行が1997年からだったことを明示していたため)
ゲオハンバイ 株式会社ゲオ販売(当時) 4988211XXXXXC 〒161(161-0033) 東京都新宿区下落合(当時)
有限会社バーディーソフト(1990〜1996)
├→バーディーソフトの社長の勧めで(株)日本テープが100%資本出資、F&Cからスタッフ独立 有限会社ディスク(1991〜1995)
| ├[ブランド DISCOVERY(1991〜1995)]*スウィート・エモーション1991/07/20
| └→経営譲渡 株式会社ゲオ販売(ゲーム参入1995〜1999.02株式会社セブンエイトに売却)
| ├[ブランド GEO/DISCOVERY(1995〜1999)]*魅惑の調書1995/12/08
| ├→[ブランド名称変更 DISCOVERY(REBORN from 2000)(2000〜2009.09チーム解散,ブランド終了)]*月夜の瞳は紅に2000/02/25
| └→スタッフ独立 株式会社エッジ(1996有限会社〜2008株式会社化〜)[2010CSA加盟]
| | ├[ブランド BLACK PACKAGE(1996〜)]*Get!1996/09/13
1996/09/27 魅惑の調書(win95版) GEO/DISCOVERY 4988211630109 大越秀武
*とある史料には「GEO/DISCOVERY」として世に出たのは「淫従の堕天使」
だけ、との話もあるのだが、株式会社GEO(JANコードを持っていたのは
関連会社の株式会社ゲオ販売(当時))が販売元で、制作がDISCOVERYで
あったものを他の(DISCOVERYにおける)時代区分と区別するために、
ここではそれらのブランド名を「GEO/DISCOVERY」として記した。
>>617 アルマナックがアナルマックに見えたんでもう寝る
>>617 魅惑の調書の初回Verには鈴音攻略が途中でスキップされてしまうバグがあった
ちなみにそのサポートはなぜかディスカバリーだった
>>619 >ちなみにそのサポートはなぜかディスカバリーだった
いや、そもそも「魅惑の調書」は株式会社エッジから出ていないので(参考↓)。
ttp://www.comshop.co.jp/g/4988211630109_b.jpg 株式会社エッジの発足が1996年なんだけど、BLACK PACKAGE TRYが出来る1999年まで
株式会社エッジのJANコードで出していなかった経緯があるし(いわゆるソフ倫の
「かわいがり」で丁重にハブられた株式会社コーラルオーシャンでのリリース)、
この時期はゲオが株式会社ゲオ販売を通じて「いつもの」四分五裂をかますまでの
準備段階だったので(その渦中のブランドですぐ消滅したブランドはFRONTIERとか。
で、BLACK PACKAGEやSTUDiO B-ROOM、DISCOVERY(REBORN from 2000)から戯画廻りを
とりこんで果てはセブンエイト流通・アグリー系まで分裂していく流れ)。
MSDRV4で演奏できる形式のデータがオマケとして付属されるのが通例だったけど、
魅惑の調書は容量の関係とやらでオマケが無かった事が残念なHUMI好きの俺
>>621 ということは貴君は当然、舞夢のCDも持っているということだね?
あれはよいものだー!
>>623 すまん、俺はミュージックドライバヲタであり実機で聞く派なのでCD類には殆ど興味ないんだ
今パッケージの紙をファイルバインダーに保存している最中なんだが、システムハウスオーのソフトでで苦労してる。
機種判別用の銀色のシールがパッケージを覆うビニールに張り付いてしまっていて、
パッケージの紙を取り出すときにシールが剥がれてしまう。
綺麗に取り出す方法を知ってる方がいたら教えてくれませんか?
中古ソフトを入手したときに、やけにこの部分だけボロボロになっていることが多かったから疑問だったけど、
やっと原因が分かった。
古書のようにセロファン紙を挟むとかじゃダメなん?
セロファン紙何処で売ってるか全然しらんけど
融合したかと思うくらいの勢いで張り付いてるからなw
>>627のやり方がベストなんじゃないか?
ドライヤーで温めるのもきっとダメだろうなぁ
>>627 その発想はなかった。ありがとう。
>>628が言ってるみたいに暖めたり冷やしたりしても綺麗に剥がれないなら
その方法を検討するしかないな。
っていうか現状のまま保存だよなw
せめて上下が開いているタイプならまだ他の方法も試せるんだが、
袋状になっててその底の部分だからどうにも手が出せない。
どうも横線の入っているビニールと銀色のシールの相性が最悪っぽいな。
クローンドールのディップスイッチどうなってるのか教えてけろ
>>630 1:電源
2:DNAマップ(パターン)
3:年齢
4:時限式崩壊
5:記憶(本能)
6:意識同調
7:時限式融合
8:SC呼び出し
細かい呼称は違うかも知れないけど。
hootのが変だと思う
これだけはやっとけ!っていうpc98のエロゲある?
yu-no、狂った果実、サークルメイト、煩悩学園3、CAL123
このくらいしか知らん
CAL3は…
ランスシリーズ、きゃんバニシリーズ、ドラゴンナイトシリーズは外せないと思う。
後ろ2つは68版の方が音楽がいいけど。
シルキーズ系やフェアリーテールのハードコア、レッドゾーンをオススメしたいが
ここはあえてイミテーションは愛せないを勧める
GAOGAOシリーズ(フォアナイン)
やっとけ!・・・って、入手できるのか?
>>635 ドラゴンナイト1のOP、98で聞いた後X68版聞いて驚いた
>>634 CAL3はマジでスルーした方が良いよ。マジでクソゲー。
個人的な感覚で挙げる。
XENON DESIRE
電脳学園1、2、3
きゃんきゃんバニーエクストラ カスタムメイト DokiDokiバケーション
CARAT
RED チャクラ
義母・沙也香 沙織
星の砂物語1、2 DOR1、2、3
DPS DPS・SG1、2、3
同級生1、2 野々村病院の人々
クローンドール課外授業
ゲームとして面白いのはまだ知らないな。
98の森へようこそ
PC-98ゲームを愛する^^方のサイトです。攻略済セーブデータなどのコンテンツをたくさん置かれています。
っていうのがあったそうなんだけど
どっかにミラーサイトなり残っていないのかなぁ・・・
恋姫ビヨンドを外してるのはリメイクされてるからなのか? DOS版知っとく価値あるぞ
ランスよりも闘神都市2、プロスチューデントG、アンビバあたりは読み物として面白い
638ですが。
思い出した様に、続き。
Dr.STOP!
愛姉妹 ELLE SHANGRIA
GOKKO1、2、3 Diver's
きゃんきゃんバニースペリオール X指定ドラゴンシティー ナイキ!
カオスエンジェルス
>>634 ネクロノミコンは名作
コンベンショナルメモリを580kb程度は空けてやらないと遊べないという
ふざけた仕様だったけどリアルタイムSLGのMOONGATEも中々面白かった
一番多くメモリを空けてやる必要があったのは自分がプレイした中では
このMOONGATEだったせいか今でも記憶に残ってるゲーム
CGも高レベルかつ実用的だった
D.O.の雑音領域はそこそこ分岐が多く程よいバランスで繰り返し挑戦したくなる
妖獣戦記シリーズも忘れそうで忘れられないタイトル
98のアドベンチャーをノベルゲーム化してくんないかなぁ。
一作あたり数時間程度の規模にして。
流石に今さら総当りのゲームシステムはきつすぎる。
初期のMayBeトラッシュは抜きゲーとして良かった
なんで斜め上にいっちゃったんだろう・・・
646 :
名無しさん@初回限定:2012/09/09(日) 18:14:49.95 ID:/FwCFj9ZO
(´・ω・`*)ノシ
もはやメイビートラッシュだかトゥルースだか記憶は曖昧だが、斜め上行くためのブランドだったんじゃね?
今がMBS Truthだっけか。
>645 >647-648
手前味噌ですまないが、軽く整頓した系列図で。
株式会社クラフトワークス(1993〜1999〜2003)
├[ブランド May-be soft Truse(1996〜1997)]*慾1996/07/24
| └→[ブランド名称変更 MBS Truse(1997〜1999)]*脳力者1997/05/23←(テックアーツ(1999〜2005株式会社化〜)傘下へ)
| └→[ブランド名称変更 MBS Truth(1999〜2005)]*真・脳力者2001/02/23
| ├[ブランド MBS Truth -Deep Blue-(2004〜)]*お姉さん中出し痴漢列車2004/12/10
| └[ブランド MBS Truth Cherish Pink(2004〜)]*姉・オレ・妹2004/06/25
で、まあ今の株式会社テックアーツの社長は昔の「12時の巫女」なもので。
以上のようなブランド変遷があるものだから、テックアーツスレとコンプリーツ
スレではこまかい区分があるんだよな。
(コンプリーツスレで扱うのは「慾(むさぼり)」「歪み−ひずみ−」のみ)
>>643 ネクロノミコンはCD-ROM版(9821/TOWNS)がマヂお勧め
あの頃のF&CのCD-DAの音楽は洋画のサントラか?と錯覚する位の出来の良さ。
>>649 Digital TricksのXEDISS(95年)つうカードゲームが激しくメイビー臭いんだけど、無関係?
>>651 >Digital TricksのXEDISS(95年)つうカードゲーム
確かにニアリーメイビーだと思うけど、むしろメイビーから独立した
浦しゃちょーが社長務めてたスケアクロウ寄りのゲームだっような。
あとこれに近いブランドには日高しゃちょーが問題作成にも関わってた
クイズゲー「ESTATE」のLIP☆STARがあったような。で、今回も参考の系列図。
フラットインターナショナル(1988〜1993)
└→名称変更 株式会社クラフトワークス(1993〜1999〜2003)
├→スタッフ独立 有限会社スケアクロウ(1994〜)
| ├[ブランド Abogado Powers(1994〜)]*つもバカ日誌1994/08/30
| ├[ブランド LIP☆STAR(1994〜1995)]*ESTATE1995/01/31
| ├[ブランド デジタルトリックス(1995〜)]*X・E・D・I・S・S1995/10/27
| ├[ブランド クリフエッジ(CLIFF EDGE,1999〜2000)](販売は有限会社グランブルー)*恋路1999/12/10
なるほどー
98のエミュ?みたいなハードが出たらしいが・・・>図研エルミック「iNHERITOR II-A」
>>654 >Windows Vistaは非対応
ここがツッコミどころだなw
XP SP3で死ぬまで頑張れってか
Windows7に対応しているからいいじゃない
もしかして今後PC-98実機の在庫がなくなってくることを見越しているのかも
たしかに中古の98機を何万も出して買うなら、新品のこっちを買おうかなって思うし
でも値段いくら位するんだろ、OS付きみたいだし
ひ、ひゃくさんじゅう…まん、とな
_| ̄|○ |||
Agumixのキャラメルクエストでクジラの子供から降りる方法知ってる人いませんか?
文字通りの桁違いだな・・・orz
当時の実機の3〜4倍程度の値段と考えた場合、
極めて良心的な価格設定とも言えるなw
98Fより高けえじゃねえか
>>658 千万円単位のシステムを延命するためのものだから仕方ないねー
ループでタイミングを取っているようなソフトでも対応できるのかしら?
エロゲ環境維持のためだけに買うバカ出てきたら俺が全力で誉めてやるよ
S-MPU98とかでMIDIちゃんと鳴るのかは気になる
今PC-98を販売しているところが謳ってる「基板洗浄」とか「電源強化」ってどの程度効果があるんだろう?
ttp://www.elwsc.co.jp/page.jsp?id=2007#a6 Q. FC98と基本的に異なる部分を教えてください。
A. iNHERITORはDMAのアクセス空間が1M空間です。またDMAチャンネル1をメモリリフレッシュに
使用しております。FDのモータ制御、取り出し検出のハード機構もDOS/V機と同等です。
グラフィックは、GDCのエミュレーションを行っておりますが、完全互換ではありません。
EGCの機能は搭載しておりません。
> EGCの機能は搭載しておりません。
> EGCの機能は搭載しておりません。
> EGCの機能は搭載しておりません。
はい解散
>>668 FDDも無いし、EGCも無いし・・・はい、次いってみよー
130万あったら、ヤフオクのブツとか買い漁って・・・って
エロゲってEGC使ってたんだ…紙芝居のくせに
VM以降対応のエロゲなら大丈夫だろ
VX以降対応のエロゲではダメかもしれん
98って何故PC/XTに漢字V-RAMカード積むとかBIOSだけ変えるとか合理的な更正にしなかったんだろう
ゲームではCGとサウンドが重要だけど、
バスとCPUの拡張命令こそが重要な分野もあるので
NECが有料でもいいから今のPC(64bitOS含む)にもちゃんと対応した
公式のソフトウェア主体の98エミュシステム出してくれー
それをやってくれれば98在庫がなくなっても心配いらない(保管費用も殆どかからないし)
やろうと思えば片手間でも出来るような気がするんだけど
以前はPCIに挿すPCボードも見かけたし、ハードで出して欲しい
フロッピーディスクドライブも欲しいぞ、5.25インチが
そんなの片手間でできるわけないだろw
NECは、PC-FXボードを作ってたぐらいだからなぁ
↑的には黒歴史かも知らんが
98DOやX1twin、segaとIBMのテラドライブみたく、
NECのWin機にはPC98の機能付いてます的な物希望w
個人的にはPC-88・80・60の機能がついてるのがいいな
…シャープ、潰れる前にMZの外見のPC出してくれw
iNHERITORはnp2を改造したもんだよ〜、と。
>>672 その構成にNECのうま味が無いからでしょ。
IBMでいう「IBM PS/2」がヒットしたのが日本の市場だと思う。
別に優劣とかを語りたいわけじゃなくてね。
>>668 結局、過去機の方が良いとなる訳か
256色が必要でなければリアルのV30を持っているRA/RX/ES/EXあたり、
256色が必要だったらAメイトだな。
>>679 先生、Pc-Engineちゃんの機能も欲しいです。
>>682 なるほど、何が何でもデュアルFDDは外せない、と。
Aメイトは、2が地雷なんだっけか。メモリー積むなら3で、そこまで積まないなら1で。
だいたい98初代機が出た時点でPC/XTは存在してないだろ
685 :
名無しさん@初回限定:2012/09/24(月) 03:50:32.83 ID:7QqobPVD0
>>658 当時、発売すぐでPC-9821AnにHDDだとか色々と一式にしたら
120万くらいの見積だったし
安いんじゃないかな
PC-9821Afなんかも100マン超えてなかった?
Pentium 60MHzの
128MBのメモリが10万超えとかだったんだよなぁ、当時。
PC-H98なんていうのもあったな。
ええ、そのH98(model90)でゲームやってましたが。
V30系CPUものや、N88BASIC起動系のタイトルはかなりダメだったけど、
MS-DOS系のゲームは特に支障なく動きましたとも。
古すぎるタイトルはCPUが速過ぎてプロテクト誤爆とか。
本体が確か\1,145,000(100MB HDD搭載)、
専用短残光ディスプレイ(PC-KH1512)\233,000、とかいう超重装備。
2MB純正メモリ(PC-9801-61シリーズ)が6万とかした時代だったかと。
ディスプレイは、専用複合29ピン接続で、スイッチで本体の電源連動
ON/OFFが出来て、キーボードI/Fがあって、スピーカー積んでる変態仕様。
FM音源はオプションだったけど、きっちり増設用の内部端子あったから、
86音源ボード載せて、ディスプレイのスピーカから音出してましたね。
>>689 PC-H98model90 486SX-25MHz 1991年12月発売
PC-9801FA 486SX-16MHz 1992年1月発売
FAより1ヶ月早くてCPU性能は上なのか。
EPSONの名機486GRが出てくるまで天下だな。
実際問題としては、初代A-mate発売まで98ほぼ最速(除くH98model100/105)。
グラフィックアクセラレータが出ないのに見切りをつけてAp2に乗り換えるまで、短い
間だったけど十分活躍してくれたよ。
某戦車戦ゲームの「全視界」コマンドが、386機で5分かかったのが1分で終わった
時には、CPUの世代差を痛感させられたよ。
エロゲ方面に無理やり話を振ると、アリスのSuperD.P.S.が唯一H98の256色表示に
対応してくれたっけ。
H98model100/105って、98初のペンティアム機だっけ?
>>692 H98model100は、486(25MHz)
H98model105は、486DX2(66MHz)
SV-H98model50F('93/05) 66MHz
9821Af('93/07) 60MHz が、初Pentium機っぽいね
当時は詳しくなかったけど
Pentium初代は75MHzからだと間違って憶えてたようだ
バグありPentiumって60〜70MHz時代のだっけか
めちゃめちゃ確率低かったそうだけど
「速さが違う。面白さが違う」に加えて「計算結果まで違う」とか言われてたっけ
>>696 時代は忘れたけど、「intel入ってる」→「インテル狂ってる」
"intel inside."→"intel insane!"って言われてたな
多分この頃のことだと思うが
「インテル狂っ○る」は聞いた記憶がw
ぐぐってinsaneって単語の意味を今知った。
多分今後一生使う事は無いと思うが・・・
crazyやmadは別だが,insaneやderiliousは洋楽で憶えた
>>698 >>699 まぁ勿論英語の方が先にあって、日本語のが後だったけど、
日本語訳もなかなかどうして秀逸な出来だったのは確かだねw
日英ともにきちんと韻を踏んでる
他には「インテル、終わってる」とかがあったけどこれには敵わなかった
>>699 映画とかの俗語のレベルだと「狂ってる」という意味でよく出てくる。
>>695 Pentium90MHzにもバグ有りがあったと思う。
あれ、バグ持ちって90MHzだけの話じゃないの? >リコール
100まではある
が、100と90は出て間がなかったので余り出回ってなかった筈
個人輸入で買った牛の66がバグ有りで交換して貰ったな
で、P54の頃はintel insideでなくintel in itでねぇの
と思っていたがin itはずっと古かったようだ
牛は付いてたのがaztecかなんかのSB16互換ボードで同級生2のDOS/V版がうんともすんともで
半泣きでSB16買ったなぁ
PC-98の人形使いはメモリの要求がきつかったが
個人輸入で買った人形使いのAT互換機移植版であるMetal&lace1,2はあっさり動いて楽だった
出始めのPentium搭載98を個人で買ってたヤツらは金持ちだよな〜。
エロゲーの為にPentium機が欲しい!って人間は少なかったとは思うが、
実際どんな人間が買ってたのやら。
PC98のハイエンドPCってどんなもんだろ?
今でも40万〜60万くらいなら出せるから限界ギリギリ性能の欲しいわ
CPU性能でいうならPC-9821Ra43
中古で6万弱
PC-9821Ra43って
12年前の発売か・・・
>>707 微妙に関係ないけど、PC98-NXのPC98って、PC-98xxの98じゃなくって
PC98規格の98だったんだな
だからPC-98NXじゃないと
紛らわしすぎるだろ言葉遊びかよww
まあ、なじみのある番号でという意図でと、NECは言うんだろうが、
勘違いして買う客を狙ってという感じがしますな。
もっとも、そういう表記がすぐ無くなったところを見ると、
やっぱりクレームが…
DOS/V機に移行した俺は事情をよく知らなくて暫くの間98の後継機だと勘違いしてた。
まぁ勘違いじゃなくとも「あの高品質なPC-9801を作ってきた会社のPC」
と思わせるだけでも意味はあったんだろうなー。
>>706 出始めのPentium搭載機というのはAf、An、Bf、Xn、Xf、Xa(初代)のことだよな。
Bf、Xn、Xf、Xa(初代)は1FDDとFM音源なしなのでDOSゲームには向いていないけれど。
もう今のNECに新しいPC-98XXは出せないというか、出さないんだろな
PC-98ボード出してくれないかなー
今のNECそれどころじゃないだろ・・・
>>715 BIOS公開しただけNECより潔かっただろ
バイオスだけうpられてもどうしたら良いものやら
エミュくらいしか用途無くね?
PC-98シリーズが終わってしばらくして、雑誌か何かでNECの人が
「とても恥ずかしくてソースコード開示できません。」
と言っていたな。
歴史が長いから、継ぎ接ぎだらけなのかも。
一時代を築いたんだし、誇れば良いと思うけど
プロ根性的にはやはりハズカシーってなるのか
きっと履き古したパンツ(くたくたになっている)を見られる様な心境なんだよ。
おにゃのこが脱ぎたてパンツのクロッチ内側を見られるようなものか
押し入れにしまってたキャンビーちゃんが昨日動いて俺大勝利
実機で98エロゲできるぜ
実機はあるけど映せるモニターが無いわ…
中古のモニター買うの嫌だから諦めモード
スキャンコンバータはどうだろう
XPC-4は……ちと高いか
IOの1920×1080と2560×1440で1920×1200は無いんだね
31kHz?
9821末期でディスプレイセットのは31kHzが最低のも結構あった気がする。
イイヤマの24kHz対応ディスプレイ欲しかったなぁ・・・当時。
自分が某社で新入社員時に配られたXa16のセットがそうだった<31KHzCRT
窓95プリインストール済みだったので、職場の指示で窓3.1とのデュアルブート
構成にしようとしたら、24KHz設定になっていたPCが多数あって、あちこちで
悲鳴があがっていた。
会社で初めてPCさわった、なんて連中が相当数いた時代だった。
自分に配られたセットのディスプレイは「はずれ」で、RGBのコンバージェンスは
ずれてるわ、画面自体若干回転しているわ、で、仕事するにも目に悪かった。
「価格相応」という言葉を思い知らされた。
31kHz出力できる本体なら殆どの液晶に映る
24kHzはアイオーや飯山が現行品で対応している
16:10と24kHz対応の飯山のE2473HSとか気になるな
EIZOで16:10と24kHz対応はないのかなぁ
Xシリーズからだっけ31k対応なのは
>>734 NANAOちゃんの24KHz対応機種は、少し前に絶滅したと思う
S2431が最後だったような
三菱で24.1を正式対応してる現行品は
>>406のRDT241WEXのみ?
>>724 うちも実機2台あるんだが場所が狭いから液晶に変えたくて・・・
15インチのCRTのモニター処分しようと思って困ってる・・・。
まだそこそこ解像度が高くなければ使えるんだがな。
A-Mateの時点で既に31KHz出力はあった。
31KHzモードだとタイミングが変わるソフトもあるんで、万能じゃないんだよな
画面を揺らすとかの効果で見事に崩れて進行不能の経験あり<31KHz
確かきゃんバニエクストラが該当したか。よりにもよってHシーンで。
ん? GDCクロックと勘違いしているか? (ディップスイッチ2-8)
>>740 ハーレムブレードのOPが音楽とタイミングずれるんだよな……
要するに Vsync 待ちしてるようなの
>>737 ぱっと見、そんな感じですね。
3年前なんですよね・・・
でも何年前に発売されたからと躊躇してるといつのまにか
市場から無くなってたりするんだよね...
1900×1200で24.1対応のはさ
Be-yondのエバ発情CGにハァハァした俺はこのスレに居ていいのだろうか
ん?そういう人たちのためのスレじゃないのかここって
思えばBe-yonあたりからシルキーズの存在感が薄くなりはじめた気がする
そういやFigureってタイトルもあったね
Figure は主人公がクズだったし、最終end後は円光のスクツryになってたからなあ。
恋姫からビ・ヨンドまでの月間シルキーズ時代は、意欲的ではあったが
後につながらなかったのが残念。
Figureは主人公が屑すぎて今だったら葱板のダメ主人公スレの上位に入るぐらいだったな。
陵辱するのは主人公の金持ちの友人で、陵辱ものの主人公としても駄目。
いつもグダグダと他人に責任を押し付けて自分は何もやろうとしない屑。
こんな屑を書いたシナリオライターが知りたいわ。
Figureと失われた楽園は俺の中では98後期シルキーズ黒歴史。
JACKは評判悪いが未プレイなのでわからん
姫屋と縁がなかった
やりたいと思ってたのにやらずに時が流れた
姫屋ブランドのゲームはディスク枚数が少ないせいでとにかくボリューム不足なイメージが常にあったな
シーズウェアブランドで菅野ひろゆきが手がけるようになって一気に化けたけど、
それでも悦楽の学園あたりはやっぱりボリューム不足に感じたな
七英雄とかYES!HGとかは面白かった。
前者はSLGパートに、後者は複数絵師での豪華オムニバスという形態に救われた部分もあったけど。
悦楽の学園は前作(禁断の血族)からの流れで作った面もあるだろうから仕方ないかもね。
剣乃のゲームは面白かったけど、ドラナイ4→デザイアとか90年代中盤くらいからのテキストとか色々
エルフタイトルからのパクリが酷くて素直に楽しめなかった面もちょっとあるw
ビヨンドはああ女神さまっみたいな絵でびっくりした
そいや恋姫ってなんか知らんがリメイクの評判悪いよね
愛姉妹と理由同じ?
>>753 個人的にはリメイク版もいい味出してるし、声が入ったりと男性声を含めていいんだが
エンディングがスターウォーズみたいなわけわからんやつになったりとかが苦手だったかな。
ドラグーンアーマー、天神乱魔、ワンパラウォーズ、エイミーと呼ばないで
に出てくる謎絵「ダオス」そしてあしたのジョーキャラ
絵師さんのお遊びだろうけど、この絵師さん各メーカーをさまよい歩いてるのかね
>>753 Win版が評価が低いのは、正直謎なんだよね。
別にシナリオは改変されていないのだし。単純に作画(ノスタルジック→セルアニメ塗りの萌え調)
の好み、なんだろうか。
そう言えば「恋姫」ってWin3.1時代にCD-ROMで対応版は出ているので、正確には「Win版」じゃな
くて「リメイク版」って言わないと駄目なのかも(笑)。
>>755 彷徨い歩くって言うか、フェアリーテール→elf→Minkって言う、独立の道連れ(軌跡)って言うか。
「ドラグーンアーマー」の前は「スティル・ソード for ADULT」にいるよ。
ああ、包丁持った那水さんに迫られたい…
独特の絵柄や縦書きフォントがなくなってガッカリだとか、
大作が売りのエルフから出たせいでハードルが高くなったり
シルキーズタイトルのリメイクという事もあってあまり好意的に
見られなかったとかあるんじゃないかな。
ボリューム的にも微妙だしね。
那水さんとカミングハートのひろ子お姉ちゃんは俺の中で二大お姉さんキャラだ
>>759 なるほど。
「愛姉妹」も、個人的には良い出来だと思っているんだよなー俺。
確かに、決定的に表情が違うシーンがあったり雪絵の髪型があれだったりと、問題点は少なくはないけど。
「同級生」の改変に比べたら、まだマシじゃないかと。
主人公の父親が怖い人からキモい人になってたな
コズミック・サイコよもう一度
でも、今のカクテルが作ったら、「こずみっく☆さいこ♪」
みたいになりそうだ…
同級生って音声がついただけで不評な部分あった?
せいぜい夏なのに長袖着てる不自然なキャラ居たりするくらいの記憶しかないや
ボイス有版は同級生2しか知らないが声のイメージが違い過ぎることが多かった
未プレイだが、EDが純愛寄りになったと聞いた事がある
みさのEDは最低だった。
変態的エンドが鳴りを潜めたからね。
そういや同級生2もwinに移植されたときには酷かった。
基本的に他の全年齢版の声を使っていたせいか表現がいろいろ変わったり、
エロシーンの一部の過激CGが差し替えられていたり。
真由美に初Hを要求したときの「ようするにセックスするんでしょ?」という台詞を
声ありで聞きたかったのに、「Hするんでしょ?」に差し替えられたときは
えらいショックだった。
表現をマイルドにしてどうすんだよと。
素で間違えた!
面目ない。
美穂はシーンそのものがなくなったような記憶があるな>win版同級生
なんで音声の入ってないPC98時代の作品のをDL販売してんだよ!って思ってたけどそんな事情あったのか
>>764 シナリオの改変(改悪)があるのよ。
それと、EDが個別ショートショート風に変更。好みキャラによっては憤死する可能性もある程の
危険性をはらんでいる。
リメイク作は、原作とリメイクの両方を収録しておけばカドが立たないしお得感もあるのになぁ。
CSとかだとDL販売が無い頃はちょくちょくオマケ収録とかされてたけど、最近はかなり減った。
>>767 アレは本気で酷すぎた
それもこれも全部2のせいだ
2で、1の主人公と別れたことになっていたためにリメイクされた1では……でしたね。
windowsでリメイクされたソフトの中にはそういった、設定の逆輸入状態のソフトが幾つかあったと記憶しています。
そういえばYU−NOはダウンロード販売していないみたいですね。もし98版が「そのまま」だったならと。
98 X68k持っていたけど
X68 CPU 16Mhzしか無かったけど98よりもソフト早く感じたな
メモリのせいかな?
ロッパー買おうと思ってたけど基本的にPC98のベタ移植ばっかだったからなぁ
最終的に見送ってFMタウン買ったわ
>>777 X68Kの10Mhzで最適化(98と同等化)されてるソフトをX68KXVI(16Mhz)で遊んだら早く感じるんじゃね
88SR用のゲームを88FHで遊んで「はえー」って言うようなもん
メモリをRAMディスク化して起動時データ転送(起動は待たされる)、以後はFDアクセスなしのゲームもあったしな
DOS上でDIRって打ち込むとX68K-XVIよりPC286VEのほうが応答が早かったりする
>>779 PC98でも同じだよ。
RAやDAは画面の切り替わりとかバカみたいに速かったよ。
PC-9801RA2 498,000円 HDDなし(内蔵可)
PC-9801RA5 736,000円 内蔵40MB(SASI)
高い…
YU-NO、まだCD-ROM(PC98版)を持っている。壁紙がおまけで収録されていたなぁ。
うちのYU-NOは未通女だったりする
野々村病院のCD版の壁紙が凄く美麗
98時代のエルフ作品でまだ箱ごと完品で持ってるのはドラナイ1とYU-NO(CD版)くらいだな。
最初(厳密にはそれ以前に5作ほどあるが)と最後ってのが因果だ。
みんなPC98はいつまでメインで使ってたん?
俺はWIN98出た時についに乗り換えちまった
Win2kが出る辺りまでは、結構メイン扱い。
日本語DOS環境との別離が、なかなか出来なくてねー。
モニタが壊れた事もあってWin3.1の頃にIBMへ移った。パソコン通信続ける為に。
同時にエロゲも一旦卒業したっけな。んだからそれ以降のエロゲはほとんど知らない。
256色対応のゲームってどのぐらいあったんだろうかね。
DOSゲーは殆ど無いと思う。
Aliceが少し出していた記憶があるけど。「Super DPS」とか
256色対応エロゲはX68kなら結構あった。
そっか少ないんだ?
俺がPC98離れた頃はDOSゲームが256色に移行するかどうか、って時期で
すんごい気になってたんだー。
ブランディッシュVTに「98最後の大作」って書かれてるの見た時は切なくなったなぁ。
98年くらいまでは現役ゲーム機として頑張ってくれたよ・・・
2002年くらいまでは積みゲーや再プレイなどをちょこちょこやって、それっきりだが。
エミュレータが出てきたのが大きかった気がするな
手持ちのゲームがほぼそのまま動いたのでこりゃ移行しても問題ないなという
あと下駄が出てきてCPU交換とかしてるうちに、やってることほとんど自作と同じじゃんと気づいて
98からパーツ流用して1台組んでしまってそれっきり
自作曲を作るのにFM音源しか扱えないものだから今でも現役
・・・FMP7に移行中なので今年一杯で終了かな
>>789 Alice以外だとバトスキ9821やブランマーカー9821があったような。
256色対応ってエロゲも少ないが
一般ゲーの場合も洋ゲーばっかだな
DOOMが9821で出てたかな。
あと、なんか忘れたけど三国志の格ゲー(中国産の移植?)も9821だった気がする。
純国産だと何かあったかな。やった事無いけどクリスタニアとか?
もっこりマンシリーズの何かって256色じゃなかったっけ?
あれはwinだけの話だっけ?
スタークラフトのオリジナルwゲーム スターファイヤが256色有り
ラブエスが最後のPC98ゲーくらいの認識だったわ
ぶっちゃけそれで問題ない
人工失楽園が最後のPC98ゲー
違うな。エルフの若奥様が最後だ
なんだか最後のPC98ゲーは諸説あるっぽいですね。
まあ、私にとって98が現役だった頃の最後のゲームは下級生でしたが。
フォスターのさよならの向こう側って
PC-98にさようならって意味だとか何かの雑誌で読んだ記憶
自分的には
海月製作所のラブ・エスカレーターが最後の花火だったって印象
人工失楽園も出てないから、それを受けたネタレスなんだと思うが
>>807 うん。まあそのとおりなわけなんだが
真面目にレスすると、PC-98x1系専用ゲームの最後はラブエスで正解のはず
その後に発売されたVIPER-M1に98で動くファイルがあったらしいが、手元に実物がないのでなんとも言えん
エルフの若奥様はデモ版がコミケかなんかで売られたらしいが、製品版は出ていない
>>806 出ないかどうかはわからない。
PCエンジンのデッドオブブレインみたいな例もある。
>>807-808 流れを読まなくてスマンorz
コミケか何かでデモ版なんて売っていたのか。
どんなシステムでどんな絵柄だったのだろうな・・・
811 :
名無しさん@初回限定:2012/11/08(木) 23:56:59.18 ID:HN9fO6zJ0
とにかくエロい香奈子をやっているんだが分岐で開発部配属ルートにいけん
どうやっていくんだっけ?
義母・沙也香の公園レイプ(1回目)は今でも通用するレベル
813 :
名無しさん@初回限定:2012/11/09(金) 00:25:45.74 ID:Nuk+BTqq0
ようやく開発部にいけたわ
しかし香奈子はエロすぎる。
>>808 一応読んでるデータ屋としては正確なデータを出すのが筋なのかな、と。
|ソウエイシンシヤ|株式会社創映新社(当時)|4988166XXXXXC|〒150-0021|東京都渋谷区恵比寿西(当時)||
株式会社創映新社(1984?〜1993ゲーム参入〜2002ゲーム事業撤退)
├[以前のブランド名 海月倶楽部(1998〜1999)]*30DAYS1999/04/22
| └←[以前のブランド名 海月製作所(1995〜1998)](系列/p5,Shooting Star系列)
└→有限会社ジェリーフィッシュ(1999〜)
└[ブランド Jerryfish(ジェリーフィッシュ)(1999〜2003〜)]*GREEN1999/12/29
1998/04/17 ラブ・エスカレーター(PC-98) 海月製作所 4988166881908 古美明、松俊一
*「ラブエス」はPC-9801用最後のエロゲソフトとして有名。
海月製作所は「ジェイ・ノード」や「シューティングスター」などの流通会社と親密で
『ラブエス』の開発に直接携わった面々から構成される有限会社「ジェリーフィッシュ」と、
そうでない一ソフトハウス「海月倶楽部」へと分裂した。しかし、後者は目立ったヒット作に
恵まれず、数年後にはひっそりと消滅することになる。
なお、ちなみにこのJANコードは創映新社(=フェアリーダスト)つながりで、
現在はかつて「くりぃむレモン」シリーズも手がけていた吉田尚剛が理事長を務める
(株)アミューズメントメディア総合学院が保有している。
VIPER-M1は1998年発売だが、悪あがきの手前でリパッケージ版を2002年に発売しているのか。微妙・・。
|サイレンス|有限会社サイレンス|4937101XXXXXC|〒167-0052|東京都杉並区南萩窪||
有限会社ホビボックスのちホビボックス株式会社(1994〜1999株式会社化?〜)
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| ├[ブランド SOGNA(ソニア)(1993〜2003)]*あにまーじゃんV31993/02/26
1998/06/27 VIPER-M1(Win95版) SOGNA (ソニア) 4937101213137 神坂公平、P・ウオリアー、すいかメロン
2002/12/20 VIPER-M1クラシックコレクション SOGNA 4937101213533 神坂公平、P・ウオリアー、すいかメロン
暗闇は未だに俺的ベスト10にはいってるわ
あんなに容量少なくてもシナリオが面白いな
>>815 真っ黒の画面に目玉だけ出てきた奴?音楽が良かった気がする…
>>809 PCE版デッドオブザブレイン1&2の売り方はマジで殺意を覚えた。
秋葉原限定販売で発売日告知無しとか掘られてもおかしくないレベル。
結局買えなかった、案の定プレミア化だよ…
>>817 秋葉原限定じゃなくメッセサンオー&ソフマップ限定だよ
だから大阪の日本橋でもソフマップでPCEソフト売場で大々的に売られてた
告知は一部の雑誌で一応されてたし、お前が見逃しただけだろう
どっちにしろ地域限定じゃねえか、北海道からじゃ買いに行けねえよくそったれ
多分、電撃PCエンジンだったと思いますけど、市場で通販の広告があった雑誌を見た覚えが。
98ソフトでプレミア化しているソフトってありますかね? 例のアクセス数に比例して値段が上がるところは別にして。
沙織とか...。
コ.コ.ロ・・・とか...。
色々物議を醸してレア化してたね
沙織は事件起きてから98版は入手困難に陥ったけど、ロッパー版は残ってて買っといたなぁ
ロッパー持ってなかったから数年後に未開封3万くらいで手放したけど
いつかロッパー買おうと思ってたけどエロゲ充実してなさすぎてやめた
ペケロッパ
バケラッタ
827 :
s:2012/11/18(日) 02:18:02.98 ID:qfJQOTlz0
探しています
1995年〜1996年あたりに発売されたソフトで
SFものっぽい スナッチャーのような感じの
アダルトゲーでした
当時雑誌の記事でみかけたのを憶えているだけで
メーカーも 名前はっきりおぼえていません
心当たりがあるかたいましたら教えてください・・・・
>>827 上の方で話題に上がってるデッドオブザブレインじゃねぇの?
REIRAという可能性も微レ存
クィーンソフトのポゼッショナーじゃね?
1995〜1996年って事は、どれも違うかもね。
順に、92、94、94の発売。
まぁ元の文は、あきまでも「辺り」だけど。
タイトルが思い出せないけど、サイバーワールドを舞台にしたのがあったなぁ。
主人公はサイバーポリスで、消息不明になっていた双子の妹と再会して、とか何とか。
SF物で比較的新しい方だとメリーゴーランドあたりか
>831
サイバーイリュージョンか?
最後のご褒美が、ベストで女の子一人、ノーマルで脳が二つ、バッドで無しだったな。
サイバーイリュージョンか・・・FDが8〜12枚くらいのやや多めで黒地パッケージだったかな。
確か97〜8年頃に買ってプレイした記憶があるけど覚えてない・・・
当時は結構98のタイトルは大半がメディオとかで2000円切ってて色々買いまくったなぁ。
ホッシュ
あ〜くしゅ
サバッシュ
質問なんだけどタウンズならではのゲームってなんかある?
なんか68以上にベタ移植が多くてせいぜいCD-DAを使ってるくらいの印象しか無いんだよね
98版よりも良いとか、タウンズにしかない良いゲームあったらぜひ教えて下さい
ライザンバーとか
逆転確率5600万分の1
ルーカスの移植ゲームとか
洋ゲーやる以外にTOWNSに価値なし
>>839 「第四のユニット」シリーズ、Invitation、アフターバーナー、ドラッケン、プリンス・オブ・ペルシャ、
レミングス
タイトルが思い出せないけど、浮遊間を売りにしているFPS的なSTGがあった気がする。
SEGAのアケであった「ギャラクシーフォース」的な。
エロゲ的には、ネコクロノミコンが良いらしい、CD-DAで。それ以外は基本的に
PC98版と同じだと思うけど。
あ、「スーパーリアル麻雀PU&PV」とか。ルーチンが弱いらしくて、結構簡単
に勝てるらしい。
TOWNSならでは・・・ではないが
第4のユニットのアニメはCD-ROMの容量を生かしたと言って良いのか
2作セットになった作品がボチボチあって、良いなーと思った事はあるが・・・
GAMEテクノポリスのスーパーコレクションの事ですが
アリスソフトなんかはヒントディスク付きとかあったたな。
アリスの館123だっけ?
CDで出たのさ
調べたらアリスの館CDか
第4のユニットは結局未完で終わってしまったからなぁ
第四のユニットをエロゲリメイクすべき。
TOWNSマーティーとかいうのもあったな
もっとマーケティングうまくやればエロゲコンシューマ機として人気出たかもしれないなぁと妄想
当時のブラウン管テレビじゃ滲んじゃって全然駄目。
>>839 サイキックディテクティブシリーズだな
ホラーでミステリアスだった
>>849 さらに、TOWNSカーマーティーというのもあったぞ。
車内でエロゲができる。
さすがに車でエロゲーやりたくないが、人生初のカーセックが出来ると思うと胸が熱くならんくもないw
久しぶりにこの人の絵を見た
今更売れる絵柄とは思えないが
絵も暗すぎるし
虜とか好きなユーザー向けでもないよね?
>>856 >>854で下の方に「このブランドの作品一覧」って出ているのを見る限り、そのピンポイント向けっぽく
思えてしまう。
>>854 冴子とアユミ、アルファあたりで該当地区を掃討しないといけないな
すまん、当時は天城冴子贔屓だった
妖獣戦記シリーズ懐かしス
ところで結局このシリーズって完結したの?
妖獣戦記
続妖獣戦記
妖獣戦記2 って流れじゃなかった?
マリエとかミカコって地味だけど役立つユニットだよね
>>859 一応、三作目で終了はしたよ。トンデモな落ちでがっかりだったけど。
Win版のリメイクはプレイしていないから分からない。
冴子は、うん良いキャラだったね。剣使いとして個性的だったし。
F&C初期かな。NIKEとか。
ドラゴンシティX指定に思えるが
X指定だが、オープニング以外のストーリーを全く覚えておらん
最後に、婦人警官やら先生やらナースに会えるやつだっけ?
それはDEJAじゃなかったっけ
ドラゴンシティはひたすら下ネタがどぎつかった記憶がある
869 :
862:2012/12/09(日) 19:20:07.40 ID:lqZhryzXO
皆さんありがとうございます。携帯からの質問で失礼しました。
ドラゴンシティx指定を解説されているサイトで
同じ画像(ランジェリーショップのはな子というキャラ)がありましたのでドラゴンシティx指定で間違いないようです。
>>868 ありがと、婦人警官はDEJAだった。
ということで、やっぱりオープニング以外の記憶がないw
「ドラゴンシティー X指定」のランジェリーショップのマヌカンだね。名前までは覚え
ていないけど。2章辺りだと思う。
>>870 ざっくり言うと、アナザーワールド(主にエロに特化しているっぽい)が存亡の危機に。
そこで(異世界人である)主人公を連れてきて、正しい流れに向けよう、と。
各エリアにいるボスキャラ的なおにゃのこをイカせる為に奔走。
だったと思う。
最高の子種を得るためには何回目かの射精が一番
ってことで無駄打ち&何人かの女が持ってる置物?を全部集める技量があるのかの試験
だったと思う
久々に校内写生やったら
今でも充分使えることが判明した。
>>861 最近プレイして、最後泣いたんだが、がっかりか……。
約一名についてはなかったことにするとして。
バイオソルジャーという人間ではない存在がテーマになってる作品だったのに、
人間の冴子が使えすぎだったねえ。
それに比べて後発のシリウスの微妙なこと。
最近PC98時代のゲーム(沙織事件前?)の一部が無修正なゲームあると知り購入を決意しました
もし今プレイしても面白いゲームがありましたら機種問わず教えて下さい(モロじゃなくてすじだけでも可)
当方キャルというゲームをとりあえず買いたいと思っています
>>876 ムーンストーンとか
おもしろいらしいぞ。
>>876 「CAL」に目を付けるなんて、なかなかどうして。
でも、中身的には普通のコマンド選択なADVだよ。多分、そんなに面白くはない
と思うよ。
・天使の声
「CAL」シリーズなら「CALV」が神ゲー!
・悪魔の声
「CAL」シリーズなら「CAL」と「CALU」で決まり!
「星の砂物語」「−2」「天使たちの午後U」「−番外編」「天使たちの午後V」「−番外編」
「沙織」「ドラゴンシティー X指定」「きゃんきゃんバニー スピリッツ」
>>876 CALはノリが合えば楽しい。Vは・・・OPのBGMだけは好きだぞ。
闘神都市はやってるよな。改造でモザ外れるけど面倒。
DOコマンドが使えるゲームを探す
>>876 今更98時代の無修正CG見ても……
その辺のWin用エロゲからCG取り込んで自分で描き込んだ方がよっぽどエロいよ?
なに、漢の浪漫を分かってないだと? うむそうだな、スマソ。
んじゃ俺は「ランス3」を勧めとこう。
モザイク外しはエディタでのセーブデータ改造で出来たはず。
解析能力及び隠しコマンド知らなきゃ無臭絵は基本見れないよ
バイナリエディタでデータ書き換えとか必要なんだぜ?
北米版が存在するゲームもあるのでそっちを探すとか
まずその辺調べてから買ったほうがいいよ
つうか、調べられるほどしか無臭絵は存在しない ぶっちゃけWEB上で全て集められる
ゲームしてまでスジみたいもんかね? 一周して水着グラビアに萌えてる俺には理解できん
882 :
876:2012/12/17(月) 22:56:54.47 ID:k0GW9AS2O
早速答えて頂いて有り難う御座います!
教えて頂いたゲームをちゃんと調べ終えたら改めてお礼のレスにきます。
キャルを選んだ理由はたまたまレビューサイトを周りまくってたらたどりついて、たまたま隠しコマンドで外れると知っただけです。
内容も今でもわりかし面白そうなので買おうと決めた次第です。
確かにグラとか今さらかもしれませんが、古すぎて逆に趣あって良いなと思って欲しくなりました
昔大好きだったアニメの絵みたいなデザインも多いようでしたしね>PC98時代のゲーム
長文失礼しました
また改めてお礼に伺います
手軽にDOSのCGローダー使って、ってのでもいいな
キサナ・ストロベリー大戦略・スロープ・FOXY2・ドラナイ2・天午後4(?)
スィートエモーションがどうだったかが忘れた。
AliceのDPSシリーズ
>>884 アングル(トリミング)とかズレ下着とかで上手い事やっていた気がする。
探偵の想像のシーンで1カット、ヘアがある筈だけど。
「ドラゴンナイトV(成人向け)」
>>886 めんご、ちょっと実機で確認して来た。
> アングル(トリミング)とかズレ下着とかで上手い事やっていた気がする。
いやいや、結構モロだったわ。
> 探偵の想像のシーンで1カット、ヘアがある筈だけど。
他にもあったわ。
HARDの吉永さゆりがやってくる ヤア!ヤア!ヤア!も
1ドットなら規制引っ掛からないとかハマグリで隠したりだとか色々創意工夫してたと思われ
狂った果実が無修正な気がしたが、よく考えたらモザイクがかかるようなシーンがグロ含めて無かっただけだったw
狂った果実は雑誌に掲載されてたのエロかったらしいし普通に発売して欲しかったわ
その狂った果実の掲載された画像がずっと気になってる。どんな場面だったんだろ。
>>882 スジだけでもいいなら沙織事件以前の作品の多くが当てはまるんじゃない?
>>887 確認どもです。やはりそうでしたか
>>890 意外とそうでもないと思う。御三家だとアリスが要改造だったりで渋かった。
コマンドで外せるが、標準ではモザありだったり。
バイナリエディア使うのが恐くてWizardにはお世話になりました
DOSベースのゲームならバイナリエディタだったけど、
BASICベースのゲームなら、wizardだったな。
>>892 Witchがお楽しみDISKについてたじゃん
あれ使いやすかったよ
あとエコロジーも簡易になら便利だった
>>895 今でもWinなPCではPower Witch the Royalを愛用しています。
DOSなPC(PC98)では、無駄にWitchとPower Witchがインストールされています。
個人的には、セクターを直接操作する方式(エコロジーやWizard)は肌に合わなかったなー。
DOSで作業する事が多かったので、ファイルとして扱う方式(MIFESやWintch)に手が伸びたです。
>>889-890 主人公とヒロイン達のHシーンCGが画面内に結合部まで映るよう描かれてた
(もちろん修正も入ってたが)
98版発売前のテクノポリスとかで見た記憶がある
一番違いが判り易いのは壁に片手を付きながら後背位で突かれてるシーン
>>897 ということは開発中のCGをトリミングしたものが製品版って事になるんかな。
真紀の焼死体が一番きつかったなあ
生きながら焼かれていく際に両手の爪が全部剥がれるほどもがいてたとか、
CG共々ゾッとしたわ
>>899 絵もゾッとするんだけど、やっぱ一番はやけにそういう描写がリアルなことなんだよなぁw
んで68000版は音楽に迫力ありすぎて怖いw
真紀に哲と夜通しやりまくったことによる疲労があった
ことを考慮しても、彼女を何かしらの方法で昏倒させて
体重が40kg強はあるであろう身体を持ち上げて焼却炉へ
放り込めた美夏は、改めて恐ろしく思えたわ
>>896 セクターを直接操作する方式のエコロジーやWizardは、
DOSからファイルが見えないタイプを弄るのに便利だったよ
例えばWizとかさ
>>901 EDでCG表示されてた部分から予想してみるに、美夏が何かしらの理由で真紀に焼却炉の中を見て貰って、焼却炉の中を覗き込んでる真紀を突き落としたんじゃないかと思ってたんだが
>>903 それで合ってると思う。底の方を覗かせてやれば簡単だろうな。
EDではそのCGが一番ゾクゾクきたわ〜
>>904 やや記憶曖昧だが合ってて良かった
あと力が凄く強いって設定があるんだよね
誰も死んでない序盤から、姉のところに行かないでと掴んだ手の力が伏線になってるなんて最初は思ってもみなかったわ
良く出来たシナリオだと今でも思う
ただただBAD ENDまっしぐら過ぎるがw
今リメイクしたら真紀のセックスは一番ドエロく描かれるんだろうな…
焼却炉シーンはどう描かれるんだろうな
もし仮にリメイクするなら美夏に出会う前の日常も丁寧に描写したシナリオ欲しいな
殺されるキャラに愛着沸けば沸くほど鬱になれる
真紀のセックスシーンは、自室で鍵を占め忘れたまま
やりまくって美夏に覗かれるパターンとは別に、浴室で
風呂を貰ってる最中の哲の所へ赴いて混浴(中略)を
美夏に覗かれるパターンも欲しいな
こっちの方が余計に美夏の怒りを買いそうだしさw
>>909 そっちのが怒りを買う理論は分からんが、そのシチュエーションは欲しいw
その覗いてしまった理由が、一緒に入って背中でも流して喜んでもらおう!みたいな健気さからなら俺得
>>910 自室でやりまくる方は、哲からその気になってベッドインした分だけ
真紀の非は少ないが、浴室でやりまくる方は真紀の方からその気に
なって入ってくるからだよ
その気が無ければ自ら抱かれには行かないだろw
それに個室より浴室の方が嬌声も更に響くってもんだw
あの屋敷の内装からして真紀の自室はあまり声が響かなそうだし
屋敷で嬌声上げてたらさすがにパパリンが怒るよ!
教授絶対に怒るよ!
とりあえず大和と死んだ姉(名前忘れた)が関係こじらせてたよね?
あそこもっと掘り下げた展開も見てみたかった
>>913 いやいや
怒るも何も、哲と真紀がやりまくってた夜は
教授が自宅を留守にしてた日だぞ
真紀の嬌声を聞けたのは哲と美夏だけだ
やったことないから付いていけないけど
この流れは単純に面白いなw
>>915 ニコニコのプレイ動画見ようず
皆のコメント有りで見るとトラウマ少ないはず
俺はむしろおまいらの記憶のよさにほとほと感心してる
プレイしたが全く覚えてない
>>916 初見なら是非コメ無しで見て欲しい所だなw
哲が離れた間に溺死させられてた成子の姿も相当キツかった
>>917 特別に記憶が良いわけじゃない
最近やり直したか、または動画で見ちまったから思い出した、とかそんなもん
今月頭は三姉妹久々にやり直したが、間違えてサブキャラ妊娠させちまったよw
久しぶりに攻略見ないで全キャラとエッチしつつハーレム行こうとした矢先の惨劇w
あと年内までに不揃いのレモンやると思う
目の前でレトロゲームをスムーズにクリアしてくれる友人が欲しい…
総当たりとか3Dダンジョンとかじっくりプレイする気力がもうないw
古いゲームもどんどんプレイ動画うぷしてくれんかなー
レトロゲーは時間短くてすむんでいいよな。
RPGとか無駄にかかる気がするが、それでもいまの
普通のアドベンチャーの比じゃないし。
>>923 エロゲのRPGって短くない?
ミラージュとか簡単に終わった記憶しかない
PC98時代のエロゲーは一本道で1√しか無いようなもんだから短い
実際のとこ現代のエロゲーでも1√のみ狙うならプレイ時間そこまで変わらん
アリスはかなり長いだろ。
夢幻泡影や雑音領域みたいに
短期間に選択肢が次々に現れて分岐の仕方を楽しむタイプのゲームって
とんと見かけなくなった気がする
コンチェルトノートとかシンセミアがそんな感じなのかな?
フローチャートの分岐で進んでいく感じ
YU-NOの初回プレイ時は数十時間かかった記憶が・・・
まあ、特殊なんだろうけどねぇ
ESの方程式面白いなぁ
クトゥルーを九頭龍ってアテるのって
ORIONだけじゃなかったんだなw
にゃる子さんも出てくるし
ところでPC98時代の頃現役でプレイしてた人らってこれ、全部ちゃんと理解してる?
出てきた引用参考文献全部読んでる?
宗教関係、心理学関係、クトゥルー関係w
山崎の事務所なんかの心理療法がズラズラと並んでた
チラシなんかは爆笑させてもらったけどね
おまえ何派なんだよwって
あと、所謂占い師のテクなんかは、最近では暴露本も新書で出てたりするんで
面白おかしくあー知ってる知ってるってあるあるネタ的に楽しめた
心理療法関連は個人的には興味がある分野なんでニヤニヤしながら深く楽しめたけど、
このレベルで衒学的であってもかまわないからライターの底力見せて欲しいよね
東洋を舞台にしたクトゥルーモノで九頭竜は定番設定。
GLORIAのCGが98%埋まったところで
残りがどこかわからなくて放置してるな…
YU-NOは大作だったなー
やけにプロローグ長かったの思い出すわ
神奈ちゃんルートの最後で「俺は必ずここへ帰ってくる!」ってのまだ憶えてる
まさか自分の*の一方だとは思わんかったけど
ESの方程式は評価されてたよな
前作の黒の断章もミステリーっぽくて雰囲気はよかったし
ただクトゥルーとかって聞くと、やっぱハードカバーのネクロノミコン思い出すわ
閉ざされてた部屋に入る瞬間ドキドキしっぱなしだった
>>927 ここ数年ならでにけりが選択肢100以上出して周回めんどいって叩かれてたな
1キャラ1√で選択肢も個別に入る1回だけのゲームとか見てると寂しくなるよ
その でにけり? とかいうのは知らんが、
感情値操作の選択肢じゃなく、本当に100通りに分岐するの?
でにけりは、ういんどみるの「色に出でにけり わが恋は」でしょ
よく前後と省略されてるが
はたして、それは省略といえるのだろうか
作品そのものをよく表している素晴らしい呼び方だとは思うが
あ、主題歌は素晴らしかったよ
それだけでも十分価値はある
Aliceは98時代から
普通にゲームとして面白い
最近ランスやって
よい意味変わってないなと思った
>>937 「はにはに」とか「はがない」とかあるじゃないですかやだー。
つり乙と比べたら分かるだけマシ
空爆という略称もあってだな
>>939 すまん、「前後と省略されている」の部分を指したつもりだったのねん
「前後」は中身を知ってるか、KOTYの件を知ってないとね・・・
梨桜はもう許してやれよ
『前後ぉぉぉぉぉん♪』
あまりにも悪い意味で破壊力のあるセリフで、もはや前後だけでタイトルが分かるってだけの話だね
これは愛称として略すより侮称として略されてんのが正しい
田村ゆかりを般若って言うのとおんなじ
ご覧の有様だよ!
前後は散々叩かれてたが実は嫌いじゃない
あのオヤジギャグが
あれは馬鹿ゲーとしてみれば秀作だったと思うの
OPが騙して悪いがだっただけで
闘神都市T,Uもしたけど、当時にしてもゲームしてたなぁ。
まさか闘神になっても終わらないとは。
闘神都市は
最新の3も面白かった
アリスソフトは変わらないね
よい意味で
長く遊ぶ部類だから、Hに関してたいていの要素は入ってたわな。
今は好みの分かれる部類なんだろうけど。
ひょんなことで10年ぶりにこのスレにたどり着いた
超・初期のテンプレ考えたのが懐かしい
ざっと読んでみたけど、スレの流れは10年前のまんまだな
昔は探偵物多かったなぁ。今はヒロインの身の上話がメインでどうも。
いやまぁ探偵物でも身の上話はあるんだが、事件の中での身の上話だからな。
晩年の菅野作品見ても探偵物がとても面白いとは思えんかった
もうジャンル自体が廃れてしまうのも納得レベル
そりゃ晩年のじゃなぁ
フルプライス4時間でスキップ使うと攻略出来ないあのゲームっすか!
>>956 ゾンビは許さなくていい
m9も大概だが
探偵物は主人公が探偵ってゲーム数あったっけ?
野々村病院とルーキーズくらいしか記憶無い
探偵じゃないけど推理してく系のが多い印象
リップスティックアドベンチャーの五郎ちゃんとか
黒の断章の涼崎とか
あと神谷右京シリーズとか
殺しのドレス3は刑事だったかなあ
全然やった事は無いが神谷右京とか
亜紀子や悦楽の学園の主人公は、無法地帯の私立学園を捜査する探偵だったような気がする
私立探偵マックスは「探偵」と言ってるだけだよな
捜査官とか潜入調査のパターンは多かったような。
探偵ごっこ(秘密の花園とか)みたいなの。
オレンジのSTRUSHってーのもあったっけ?>探偵
たしかに厳密に探偵だと狭すぎるかな。
巻き込まれて探偵化しちゃう主人公は多数。
柊坂の旧館はルポライターが探偵みたいになってたな。
AliceのRANCEとか言ってみる
確かに、初作は探偵ものっぽい雰囲気だった気もしないでもないかなぁ。
基本的にADVだった、と言うだけかも(笑)。
EVEは?
昔に帰りたい
泣きゲーとかは現実がきついからもう難しいな
他も現実を知るとやるのがキツのが多い
現実と虚構を切り離せないのはヤバくね?
ゲームなんて一部を除き現実逃避するためにプレイするようなもんでしょ。
例え学生服着ててもこのリアルとは全く違う世界の物語、として認識せねば。
ゲームってモンはその世界に入り込んでプレイするものだよ
それが出来ないヤツは直ぐに総当たりだの言葉探しだの作業云々と言い出す
ゲームで遊んでるように見えても全く遊べてない(楽しめてない)件
今の世代は主人公を自分の分身として〜って思ってプレイしてない人間が多くなった
女装ゲーなんかのスレで言うとフクロにされる
そいや不揃いのレモンで主人公はニューハーフって自分で言ってたね
これ男の娘ってテキストにされたらなんか嫌だな
当時の世界観が崩れてまうw
秘密の花園は捜査に協力してくれたらHしてあげるって
王道だけど興奮した。
>>971 沙織事件さえなければもっとエロく作れる筈だったんだけどね…
あれが限界だった
攻略サイトもっと増えないかなー
ってか攻略サイト無しでよく飽きずに遊べてたなあ俺
当時パソ通もやってなかったしエロゲ専門誌も存在しなかったし、よくコマンド総当たりで遊んでたと思うな
同級生なんか今の自分だとノーヒントでクリアするの絶対無理と思う
同級生2は攻略本なしだと桜子に気づかないままだった
美佐子さんも攻略できないし
取説には1枚だけ画像が載ってるんだけどね
最後のヒントだけで全キャラ攻略したぞ。
桜子は偶然だったけど再開したときは震えた。
>>973,974
そういや同級生1は数人しかクリアできなかったなー。
あの当時ではやっぱ難しいゲームに入るんだろうか。
ほんと、攻略サイトやセーブデータ配布サイトが増えるといいな。
載ってないのは桜子と永島親娘の3人だけど
親娘は洋子狙いの時に温泉に行けば出てくるから発見しやすいと思う
>桜子は偶然だったけど再開したときは震えた。
自力クリアだからこそだね
桜子はバイト先の先輩に教えてもらったな。
でも最初の取っ掛かりだけで攻略は自力。
他のキャラでは水野あたりがちょっと手間取った感じだけど
出る場所の目星をグルグル回ってれば出現してフラグは立てれたな。
桜子が分からなくて、結局、原画集に載っていた攻略を見てクリアしたっけ……
今だと攻略できないキャラが居るとクソゲー呼ばわりする人も居ますけど、あの頃は攻略のし甲斐がある、だったなあ。
YU-NOのピクロスは当時流行ってたからすんなりいけたのかな。
今入れたら苦情もんだろう。
知識がない俺は2日ぐらい費やしたがなんとか自力。
フェアリーズレジデンスの石取りゲームは、
STOPキーを押してプログラムを止めてcontinueコマンド入力したら
勝つことができる
>>980 クリアが難しいキャラの批判じゃなくて、非攻略キャラが批判だろうに。
怒り野ボツ子のことか
次スレ、オネガイシマス
>>986 どこにあるかどうやって探せばいいのでしょう
まさか、いちいち全部見ないとダメ?
>>988 乙
ここってtimeclose=3だからな〜
テンプレ貼っただけで規制される可能性大
基地外が多いからな、コレばかりは仕方ない
>>977 美沙美穂・真子亜子の同時攻略不可もあるからね。
乙うめ
埋め
梅
梅
松
1001 :
1001:
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