クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 29本目

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240名無しさん@初回限定
>>237
ネタそのものを反対するわけじゃないけど、
10の菅野ネタは語りすぎてて菅野びいきをしているように見える。
それによって公平に見るという前提が嘘くさく見え、大賞選考理由にも疑問を感じる。

10の人にそういう意図はなかったとは思うけど、
俺の他にもそう感じる人はいるみたいだし、そこが問題だね。
241名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:13:32.72 ID:2SVdIaSh0
もう来週の日曜まで修正おkにすりゃいいじゃん
242総評3(早漏)の人 ◆ok0SB9iTMs :2012/02/20(月) 00:23:19.19 ID:4RaD7vrP0
そりゃあ誰だって自分の総評を推してほしいという気持ちはあるさ
でも自演したらただの茶番だしね。ようは自分が力不足だっただけだ。
総評者7と10の人が21日までに再推敲して決めるのがいいんじゃないかな?
この2つは自分の書いたのより明らかに上だしね。
243名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:28:45.61 ID:a8lpeXig0
>>239
それでいいんじゃないかと思う
総評受付締切で自主的な「推敲」の期間は終了として、
そこからどれに絞るかの議論期間、それらの要望受けての「修正」期間で
もちろん総評作成者の(ry

>>237
>>240が書いてくれてるけど
反対というか「一切触れるな」って言ってるわけじゃないのを前提として
1も2もどちらもかな。ゲームの評価で個人の事を何度も何度も持ってくるのはどうかな、と
個人的には7のように、最後に総評とは別に、綺麗に纏まった語りを一つ持ってくるほうが好感もてる
やっぱりここらへんは個人の好みの問題なんだろうけどね
244名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:29:30.79 ID:paxSYhnC0
修正とか必要って話だし、選定方法についていろんな言われてることとかを
含めてこういう感じの案を考えてみたんだがどうだろうか?


・選評締め切り、総評執筆期間。(〜1/31)
・総評受付/一次修正期間(2/1〜2月第2日曜まで。1週間弱)
・一次選考(〜2月第3日曜まで。1週間)
・二次修正期間(〜2月第4日曜まで。1週間)
・最終選考(総評のベースを選定)→最終調整/総評確定(目安は3月上旬まで)

一次選考では住民に支持されている総評を多くても3つから4つほどに絞る。
二次修正期間内に各総評執筆者に修正を行ってもらい、
修正した総評は逐一住民がチェックを入れてそれに対して時間切れまでに不満点をあげ、その都度修正していく。
ただ、修正するかは総評執筆者の判断に委ねるため、強制は出来ない。
最終選考では選んだ総評を選出された総評執筆者も交えて選考を行う。
(この部分は総評執筆者に任せるか、あるいは住人が何かしらの形で関わるかは議論の余地ありか。合成総評を認めるかとかいうのもあるか)
その後、最終調整でベースの総評の修正を行い、総評確定、って感じ。

[メリット]
・選定方法が今よりははっきりとプロセス化出来るんでわかりやすくはなる。住民の人気とかも反映できる
・クオリティの高い総評が絞られるから住人がチェックするのも楽
・総評執筆者も2回目の修正で住民の意見や他の総評の内容を取り込めるからクオリティがあげられる

[デメリット]
・時間がかかる。早くても決まるのは3月過ぎ。
・総評執筆者への負担が今以上に大きい
・一次選考は数での絞り込みになるから、いわゆる数の暴力が適用できる可能性がある。
 ただ、その部分で総評が確定するわけじゃないし、後の最終選考ではクオリティ勝負だから数で通ってもそこで落ちる可能性はある。
 (仮に数を導入するならばある程度納得できる理由も添えてでの数での絞り込みにしたりするのが妥当か?)

去年はこんな感じのプロセスで実際に合成選評が決まったわけだからこのプロセスに準拠するってのもありかなとは個人的には思う。
総評が最初の時点でもうほぼ確定の場合はそこで最終選考にするとか、そのあたりは柔軟にその年々で変えればいいかな。
245名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:38:07.05 ID:F267DMiK0
そもそも大規模な修正を求められてるのって10だけでしょ?
ここで修正期間を入れるのは10の人に対する優遇措置にしかならないんじゃないかな?
246名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:40:35.60 ID:qLTXzW1G0
7押しが10への嫌がらせのように取れるのだが気のせいか?
247名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:44:10.07 ID:tSZleLC30
>>246
普通に推してる人にとっては10ではなく7が1番良いってだけでしょ。流石にそれは疑い過ぎじゃないか?
248名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:45:55.03 ID:Kw/yL5aX0
10推しの人が普通じゃないみたいな言いようですな
249名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:47:07.42 ID:tSZleLC30
>>248
普通に推してる人にとって〜じゃなくて普通に、推してる人にとって〜って事な
250名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:48:42.06 ID:y2pjrCkm0
>>240
それはもうループ議論に定義していいと思う
そう定義した上で少し語らせてもらうと
10を否定する人は、学園迷宮派にみえてしまう
そう思っていない人でも、そうみえてしまう
しかしながら純粋にクソゲーとしていうなら修羅恋だと今でも自信を持っていえるよ
251名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:56:27.13 ID:MT6bx8HK0
>>250
パッチ無しでもプレイできるだけまだ・・・
252名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:58:14.45 ID:tDYNHCzE0
>>245
そのへんは立場によるから何とも…
もし7が最有力だったら10派による露骨な批判を受けてたかも知れないし
実際分量の偏りや冗長さは指摘されてるしね
253名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 00:59:10.48 ID:6U+xobvG0
今年の選定をどうするかを決める方が先と思うけど
テンプレ通りだと2月21日24時まで?
修正不可?
254名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 01:00:44.11 ID:9Pi9VF9c0
俺みたいな大賞はとりあえずノミネート(否エントリー)クラスならぶっちゃけどれでもいーや、
それより、年度回顧とか選考理由、狂言回しなんかにこだわってYO!って人いないんか?
255名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 01:04:11.34 ID:Yhjuxf8K0
>>254
俺も拘り無いけど、そういう人は基本的に議論に参加してないだろ
256名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 01:04:36.45 ID:Cn5Vb5TW0
>>253
選定は現状だと無理だろ
今の段階で最大限出せる結論は10と7の二本まで絞ったってところまでだと思う
257名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 01:06:41.72 ID:paxSYhnC0
>>253
テンプレは暫定だからもう今週中にはもう手を入れちゃっていいんじゃないかな。
修正はたぶん入れないとずーっとループしちゃうし、7の人と10の人が大丈夫なら修正入れたほうがいいかも。
10の人は修正案は作ってるみたいだけど、7の人は修正は行いたいか尋ねたいところ。

あと、修正するのを許容するようなことがあってもさすがに大賞とかが変更するのは勘弁な
258名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 01:14:08.73 ID:y2pjrCkm0
>>251
それさバグゲーオブザイヤーinエロゲー版にっちゃうよ
259名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 01:14:41.40 ID:6U+xobvG0
であれば>>244の案を適用すればいいんじゃないかな。

後はみんなの意見次第だろうけど。
260名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 01:33:25.38 ID:a8lpeXig0
>>244の案に一票
これだと今は二次修正期間って事で総評にたいして、修正して欲しい所を意見していけばいいのかな?
261総評案7の人 ◆PAP76nfaQs :2012/02/20(月) 01:36:58.14 ID:wTEqlK9+0
>>257
もちろん細かく直したい点はあるけど、今回のはわりと自信作なのでく大きく書き換える事はないかなと。
やるとしたら冗長っだっつー意見に従って全体的にいくらかシェイプする程度かなぁ。
大賞学園迷宮を変える気はないし、選出したタイトルも大賞級とやりあえるのは去年でもあのくらいしかないと思ってるからだし。
ちなみに合成総評は別に構わないぞ。最終的な質が上がるなら文句はない。
262総評10 ◆M9if/ibBdA :2012/02/20(月) 02:33:34.70 ID:HXfIugF+0
構成に私情が入っているように見える、という意見を重く受け止めております
各文には全力を込めましたので、構成が原因で評価しかねる、となると自分としては悔しさが残ります

作品の評価自体は公正に徹して書いたつもりでしたが、
審議の場で他の方の意見を聞くまで自覚できていなかった部分があると思います。
図々しいお願いかも知れませんが、修正を加えたものをもう一度評価して頂ければ幸いです

各作品の記述については微調整で済むと思います
ただ、前スレで説明を拡充してほしいという要望があったので、配分を少しいじるかも知れません
合成総評については必要であれば自分もやぶさかではありません
263名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 02:42:00.84 ID:tDYNHCzE0
お二人とも乙です

そうだね、10の反対意見の中には文章力を認めた上で
構成だけ直せば納得するって意見があるんで修正してから勝負してもらいたい
7の人も批判を受け止めた上で自分の意図があるから今のままにするってことで
それはそれで修正の姿勢としてありだと思う
264名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 03:45:51.42 ID:2SVdIaSh0
据え置きの方は各自ガンガン直してるけどなw
265名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 07:10:38.45 ID:4sYqeuLa0
4>7=10
こんな感じかな。7と10はせめて5000字くらいまで纏めきれないもんかね?
266名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 07:48:24.16 ID:qVnqDRaRO
とりあえず、現時点の選考状況は4、7、10の三本に絞られたということでいいのかな?
それなら>>244のいう二次選考に入ってもいいと思うけど
267名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 09:12:28.72 ID:M8LJr5qP0
4ってそんなに良いか?
文章量が少なくてスリムとは言うが、2011年総括型総評なせいで一つ一つのクソゲーの掘り下げが出来てなくて上滑りな印象
268名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 09:21:19.18 ID:OHOcBRLt0
4って忙しい人向けの総評って感じ
豊作だった去年なのに今までで一番少ないってどうなの?って思ってしまう
4押しの人って面白さじゃなく文字数少ないから押してるって印象しかないんだが?
269名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 09:27:17.66 ID:qLTXzW1G0
コンパクトに纏めるのも文才だろ

10のゾンビのくそっぷりの納得の書き方や7の野良魔王の下りもだけどな
270名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 09:40:28.21 ID:QQ+6H+B10
>>264
据置はノミネート作が出そろうのが遅かった
さらに1〜2月上旬の再検証で新要素も発掘され、早い時期に提出された総評案を書き換える必要がでたからだよ

>>268
それは俺も思った
4は他の総評案を読む前にさっと目を通しとくと1年の流れが思い出せて便利、つまりレジメみたいだ
豊作の昨年の総評にするには力不足だと思う
271名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 10:17:42.41 ID:0sXIkAZ1i
4はレジュメ向きだね。
会社とかでの報告書ならこういうのがいいんだろうけど、ここで求められてるのはそういうのじゃない気もする。
272名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 11:52:43.74 ID:eSLqcn8CO
短いのはいいんだが物足りない
273名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 11:58:46.98 ID:c93DPzts0
外向きに発表するなら4が最高の形。シンプルでわかりやすく、情報が的確に伝わる
4を書いた人は現実世界では研究者とかやってそう

スレ内で自己満するなら10や7でいいと思うんだが…
274名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 12:08:27.32 ID:c93DPzts0
確かに文才の問題もあるか…4の人は情報の取捨選択が上手い。その結果読み応えを捨ててるわな
サラっと読んでスパっと伝わる。だけどそれだけなのも事実か。まるで理系の論文って感じたのもそのあたり
275名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 12:55:13.56 ID:eSLqcn8CO
>>273
前提としてスレ民が満足か理解しないとダメだろうな
第三の目を気にすると評価が濁りそう
276名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 13:02:37.04 ID:FnxDI9g80
ここ内輪のネタスレだよな
しかも結構ディープなさ
外部に発信ってなんかちゃうんじゃない?
277名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 13:04:09.39 ID:B58aIsIP0
確かにまとめとしては秀逸だけど、具体的な内容もその分欠如しちゃってるから、
大まかな内容は伝わっても実際の細かなクソ具合も伝わりにくいんだよね

例をあげてみればシステムの糞さ、とかおざなりな戦闘っていうような表現をしているような部分があるけけど、実際にプレイしてない人には
この一言だけじゃクソっていう事実はわかっても、どういったところがダメなのかはちゃんとわからないんじゃないかな。
そういった意味では実際にプレイした人やヘビーな住人みたいにわかってる人向けの総評なのかもね
278名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 13:13:38.60 ID:B58aIsIP0
あ、それと面白味もあるかな。
よくも悪くも真面目な感じの文章だし、具体的な内容も少ないからどうしてもフォーマルな印象があるかな。
笑いの要素は必須って訳じゃないけど、去年もそこは論点になってるし、なんてったってネタスレだから出来れば笑いはほしいよね。
279名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 13:29:12.17 ID:U0SyAhyxi
KOTYってクソゲーを掴まされた恨み辛みを笑いに昇華するスレじゃなかったっけ
280名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 13:30:25.01 ID:AmEgELTK0
結構2chやってる奴なら見るんじゃない?まとめサイトでも話題になるし
昨今はニコ動にまとめ動画がうpされるのもある

って考えると、あんまり長い総評はどうなんだろう、とは思う
10の人が4までとは行かないがもうちょっと纏めきれたらなぁ
281名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 13:32:33.40 ID:Yhjuxf8K0
>>279
昔はそうだったけど、今は変わってるよ
商品未満クラスを発掘して弄り倒すスレに

本家の話だけど
282名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 13:41:16.96 ID:ivRgcH+8i
内容的には7だな
10の方が総評は面白いが、やっぱり菅野についてが長過ぎるな

本来このスレで名前が上がる事は不名誉な事だぞ
それを考えたら、ぶっちゃけ触れる事自体が故人を侮辱してる事になる
283名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 13:42:56.99 ID:B58aIsIP0
>>280
外部の人間が見ることを意識するのは最もだし、それで間違った認識を植え付けるようなものを書くのはまずいとはおもうが、
まとめサイトとか動画に譲歩して、っていうのは考えちゃダメってのは再三言われてるでしょ
284名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 13:48:33.09 ID:MT6bx8HK0
4はイマイチ紹介不足で伝わらないから面白くもなんともない
285名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 14:29:57.62 ID:51NZNpZG0
どこか人前で発表するなら4がいいと思うけどな
読み物としてはさすがにちょっと味気ない
286名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 14:32:56.43 ID:0sXIkAZ1i
4は論文で言うならレターという印象。
ここで求められてるのは総説だろう。
やっぱり7か10だなぁ。
この2つならどちらでも不満はないな。
287名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 15:35:21.32 ID:sMX8A07DO
>>282
まさに陵辱(墓を暴いて死者を辱しめる)プレーだな
というわけで7推し
288名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 15:36:23.31 ID:/tsEE+gm0
エロゲーでしかもクソゲーだろ
第三の目とかどうでもいいと思うが
俺も7か10だな
289名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 15:40:54.54 ID:uwJXbtdA0
多数決に意味はないと思うけど俺も7
ただしSTARLESSの
>Hシーンの4割強がうんこまみれという事が隠されていた超級者以外お断りの臭い立つ糞ゲー
についてはどう隠されていたのかもう一言くらい説明がないとスカトロが問題だったようにも取れるから修正した方がいいと思う
他の「俺が気に入らないやつはクソゲー」みたいなやつは結構スルーしてるだけに
290名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 15:55:12.34 ID:WsuMlqQV0
>>287
ここでそれをやっちゃいかんのか?
クソゲー作りまくったら個人だろうが会社だろうが、弄りまわすのがここだろ
291名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 15:55:34.45 ID:UvOhJx/D0
7は何だかんだで読みやすい
292名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 16:18:57.64 ID:JTc4NBwe0
>>290
いきてる個人を弄るのはまだしも、ついこの間なくなった人はどうかと思う
まとめブログやらあとでKOTY動画みたニコ厨どもは喜びそうだけど
杞憂かもしれんがここへの嵐も増えそうな気はする
293名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 16:26:17.52 ID:WsuMlqQV0
>>292
俺も総評10の締めみたいなのはどうかと思うけど
故人だからって擁護するのも違うと思うんだよね
294名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 16:28:19.57 ID:UvOhJx/D0
故人だからというか別に何行も割いてクローズアップせんでもいいというか
295名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 16:29:05.87 ID:Cqc7br3o0
故人に人権がないからやりたい放題じゃマスゴミと一緒だけど
故人だから遠慮してってのは2chじゃないと思う
296名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 17:01:31.87 ID:JTc4NBwe0
故人にいっさい触れるなとかそんなことはいわんよ
ただ、慎重に扱わんと反動はきついと思う
297名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 17:05:18.80 ID:IjD/i3AP0
10の記述が不満だから7を推すということは、学園迷宮が大賞に決まっても異論はないということだよね
>>261で7の人が言っているとおり、総評の合成はともかく大賞の変更はできないよ

ていうか、10が修正案を出せない状態のまま菅野について議論しても堂々巡りだし不毛だから、
総評案の絞り込みとか決められるところから決めていかね?
298名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 17:47:03.97 ID:j6cppvW0O
まあ、先に決められる所決める方が建設的ではある
299名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 19:27:29.81 ID:OlKdzJE+0
故人云々は、特記するにしても避けるにしても理由になることじゃない、そんなものは言う奴の勝手な信条だ
生きてる人なら良いのかって言ったら、本来はどちらも等しく駄目だ
誰かやその作品を論って笑おうって言うんだから、卑怯とか批判されるとかは選評、総評、スレの住人 全部そうなんだよ
300名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 19:32:56.34 ID:qLTXzW1G0
それ無しでズバッとゾンビを叩き斬ってるからこそ10支持なんだが
理由がしっくり来過ぎなんだよね
301名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 19:39:20.06 ID:EMSS+Zgw0
そもそも国内最大級の匿名掲示板で「クソゲーオブザイヤー」とか言っちゃって
勝手に作品晒し上げるとか冷静に考えると下衆以外の何者でもないからね

それ言っちゃったら色々終わりだけど
302名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 19:45:31.09 ID:aakMu+RZ0
そんな事をいいたくなるぐらい酷いんだから仕方がないね
303名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 19:51:57.47 ID:/nXmKoKm0
死んでない人はok死んだ人はだめって考えが宗教的じゃね??
304名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:04:27.82 ID:ivRgcH+8i
出来の悪いゲームを咎める事自体はなんも悪いとは思わんね
そんなゲーム作る方が悪いだろとはっきり言える
だがね、ゲーム単品を叩くならともかく、亡くなった方の名前を出して「こんなクソゲー作ってましたよ」なんてのは、死者冒涜以外の何物でもないだろ
クソゲーオブザイヤーを決めるのがこのスレの趣旨であって、クソゲーメーカーやクソゲーライターを叩くことじゃない
305名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:06:32.36 ID:XiK7CSBn0
クソゲーと関係しないことまで長々と書いてるのは何とかして欲しい部分。故人だからとか関係なしに
306名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:07:26.33 ID:AwIOck1zO
クソシナリオ叩きはライター叩いてんのとどう違うのか
クソゲーへの批判は、その出来で出した会社=社長批判と変わらん
307名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:11:19.20 ID:AnfkfL4x0
何らかの企画に関係する偉大な先人が亡くなったらそのことに関して特集を組んだりするのは別に珍しくはないだろ
この場合は元々マイナス方面のスレだったからマイナス方面で増幅されただけで

KOTYは許せても故人を特集するのはNGというのと両方セーフって人の差が生まれたってことかね
日本人的な死生観とか色々あるんだろうけども
308名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:11:21.44 ID:wAFa3LLs0
あっちのメシジマバッシングは簡素でいい
309名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:12:37.58 ID:zYb60QlgO
名作ゲーを作っていた事も触れている総評を使えば良いだろ。
3102011総評9 ◆RcT9cizMoU :2012/02/20(月) 20:19:24.68 ID:/qYsvV5f0
ワククマワククマ
311名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:26:32.34 ID:Cn5Vb5TW0
>>109
10はその辺りしっかりしてるんだけどなぁ…
あれみて冒涜だの言える人がよくわからない

過去にさんざ面白がってアーベルクソゲークソゲー言ってたのが消えない以上
10みたいにきちっと襟を正してちゃんと批判するか7みたいに触れるのが自然だと思うんだが
312名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:27:49.73 ID:W4nhkOKp0
故人の事を良くも悪くもネタにするな
とは言わないが、ゲームの総評で長々と語るのは違うだろう

>>307が「偉大な〜特集を組むのは珍しくない」
という様に
長々と語りたければ、クソゲーオブザイヤーの総評でではなく
故人を語る為の特集なり、なんなりすればいい
313名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:37:55.62 ID:xcfWHm9A0
やたらと時系列を崩してアーベルゲー固めた件が叩かれてるけどよくわからん
えこひいきとかじゃなくて構成上の工夫としてこうした方が読みやすいからだろうし
意図を無視して時系列を押し付けるのは全く、賛成できない

つか菅野のことについても本筋から反れたことは書いてないと思うんだが…
菅野とアーベルがいた、KOTYで常連化していた、逆補正があった、
菅野が亡くなった、評価は公正に行きましょう、締め
過剰かも知れんと思ったのは締めくらいだな
314名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:41:17.15 ID:Cn5Vb5TW0
時系列は絶対の規則じゃないね
まぁどうしてもそこにこだわる人がいるのは確かだし
本人が構成変えるって言ってるからそこは期待
315名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:42:10.09 ID:BbK0LSiA0
そういや今週発売のsealもまた「飼育(調教)+素材合成系」だが…
316名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:45:55.93 ID:ivRgcH+8i
>>331
あれを読んで冒涜と思わない方がどうかとしてるわ
前にも書いたが、このスレで名前が上がる事は不名誉な事なんだぞ
本来大賞取ることは栄冠でもなく、栄誉あることでもないんだよ
今までクソゲーオブザイヤーでやってきた事は皮肉なんだよ
今行きてるかどうかなんて知るか
少なくとも亡くなった方の名前を出して、皮肉を言って、それが冒涜じゃないならなんなんだ
317名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:50:21.49 ID:BbK0LSiA0
総評の最後に『なくなっただれそれに冥福を』でいいんじゃない?
318名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:52:22.90 ID:aakMu+RZ0
ほんとに不謹慎厨っているんだね
319名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:57:58.04 ID:R6xAUDHG0
そもそもKOTYeの総評で敢えて話題に出す必要ないだろ
320名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:59:06.49 ID:9Pi9VF9c0
そんなもんは総評者の自由かと
321名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 20:59:42.74 ID:aakMu+RZ0
いや「俺が気に入らないから止めろ」って流れを続ける必要もないだろ
322名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:04:29.76 ID:+wbOSEzt0
>>315
前回の二の轍を踏まないようにクソゲーを作り出すのが最近のsealだから、
今度はどんな方向性でクソになるのか期待している。

だから選評は頼んだぞ
323名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:04:52.75 ID:tQiFhelj0
まぁ総評者の自由だけど選外にする理由にもなるわな

結局は平行線
324名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:12:41.88 ID:4kq9Lpml0
10の文章力は菅野関連の反対だけで棄てるには惜しい
本人が書き換えるって言ってるから期待
325名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:14:01.02 ID:BbK0LSiA0
まぁダーウィン賞みたいに最初から『それ目的で』紹介するのはともかく
此処みたいな『物を語る場所』で「一個人の経歴」を紹介する意味は無いとは思うが。
326名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:15:01.72 ID:IjD/i3AP0
今のところ>>244の選定方法に特に異論がなさそうだし、議論の流れを見ると総評案は2つor3つに絞られたと解釈してもいいのかな?
なら、一次選考は終了ということで、7と10の人に修正案を投下してもらってもいいんじゃないかな
4については支持者もいることだし、とりあえず一次選考を通過ということで

正直、このまま菅野の記述について議論しても何も変わらないと思うし
(根負けして10が総評を取り下げてくれることを期待しているのかもしれないけど)
327名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:16:53.06 ID:6U+xobvG0
話が前に進まないから10にはもう書き換えてもらったら?
問題はあるかもしれないけど
その方が建設的だと思う。
328名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:17:31.89 ID:tSZleLC30
どうしてこう脳内で陰謀論が展開されてる人が多いのか
329名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:19:24.82 ID:vHzyDhAW0
まぁ2ちゃんなんてネットの中でも最下層の掲示板、さらにエロゲスレで
そんな中でクソのNo1を決めようなんてスレで大賞を取って、
「栄冠おめでとう!」なんて喧嘩売ってるようにしか見えんな

それを反省してプラスにもっていけたのがういんどいる
でも死んでたらそれができない、文字通り死人に鞭打ち
それは誉められることではないし、最悪敵を作りかねないね
330名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:24:47.63 ID:oHQ6Ow2n0
良し悪しは別として荒れる要素であることは確かってことだね
俺も10の菅野ネタはやりすぎてると感じるし好きじゃない
だけど現状の総評案の中じゃ文章として1番出来がいいと思ってるから、どれを選ぶかって言うと10なんだよね・・・
331名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:25:38.93 ID:9Pi9VF9c0
反省ねぇ、別にKOTYに選ばれた事じたいはさして気にもしとらんだろ
購入者アンケートの結果は気にしただろうけどさw
332名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:30:23.19 ID:XiK7CSBn0
>>327
10の人は修正するって言ってるよ(>>262)、
>>244でいくなら後は日曜まで修正してほしい点を挙げていけばいいんじゃない
333名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 21:42:17.35 ID:IjD/i3AP0
>>332
今までも散々議論してきたのだから、この状況で日曜まで待っても事態が好転するとは思えない
それをやるなら修正案を投下してもらってからにしたほうが良いと思うけど
もしくは22日の24:00(総評〆切から1週間)までにするか
334名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 22:40:21.50 ID:Ja2y0UYv0
10は5000字で纏めてくれると完璧
335名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 22:59:51.42 ID:2SVdIaSh0
お前がやれよ
336名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:09:00.26 ID:IjD/i3AP0
何か、スレの勢いが止まってしまった・・・・・・

一応自分の案は、今日(20日)で一次選考を終了し修正案の投下を待ってから議論を再開、ということなんだけど
・・・・・・どうかな?
>>333で22日と言ったけど、議論が煮詰まってしまっているから今からでも問題がないと判断して

7と10(と4)の人は21日以降に宣言して修正案を投下するということで
337名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:26:45.64 ID:0XsYX0Hp0
7と10共に細かいところや流れとか修正してほしくはあるから賛成

だが困ったことに10は卒研野郎だから時間が取れんかもしれんところがネック

どうしても時間が取れない場合は7にして、そうでなければ(時間が取れそうなら)7と10共に修正後にテキストファイルかなんかで再投下してもらうのがいいんじゃないか?
338名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:28:02.58 ID:CsOm4GoQ0
俺は、総評7と総評10なら7を支持するな。
理由は単純で、学園迷宮よりゾンビの方がクソゲーであるとは思えないから。
とりあえず、ゾンビの(負の)売りであるリンクシステムだけど、UI的にクソだというのは理解できるが、
UIの話なら学園迷宮も負けていない。
というより、リンクシステムだけでゾンビが学園迷宮にUI的に劣るとはとてもじゃないが思えない。
そのリンクシステムにしても、ミステリートに比べればクソさは下がっている。
少なくとも、最初から色がついている時点で、ミステリートみたいなリンク探しゲームではない。
そこだけ見れば、移動地点毎に矢印アイコンをポイントして移動先を確認する必要がある快談の方がクソであるとさえ言える。

また、選評によると、リンクシステムは2話と3話ではほとんど意味のないシステムになっているとのことだが、
これは逆に言うと1話に比べてクソさが下がっているということになる。
少なくとも、1話ほどはリンクシステムに煩わされずにすむということで、弱いといわざるをえない。

それから、リンクをクリックし損ねるとまたシナリオを読み直さなければならないというが、学園迷宮は、
1周目で全てのイベントを回収するというごく普通のプレイをした場合、別のEDを回収する為に最初から
プレイし直さなければならないという点を忘れてもらっては困る。
ゾンビはリンクを回収する為に既読部分をスキップすればいいが、学園迷宮はRPGなのでスキップなんてできない。
変態勇者みたいな楽々モードもないので、もう一度じっくり迷宮を攻略する必要がある。
仮に計画的にイベントを回収するプレイをしていたとしても、ワープの魔法などは存在しないので、一度EDを見たら
データをロードしてイベント回収しに戻らなくてはならない。

以上の理由から、学園迷宮よりゾンビの方が対象にふさわしいとは思えない。
従って、総評7を支持する。
339名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:35:49.20 ID:IjD/i3AP0
>>337
ここへの投下は時間がかかるから、時間的に厳しいのならロダに上げてもらってもかまわないし、
必要なら誰かが代行して投下してくれるでしょ
340名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:35:52.62 ID:y2pjrCkm0
>>338
それは色々おかしい
少なくても賛同者を得られる意見にはなり得ない

>>学園迷宮はRPGなのでスキップなんてできない
そもそもRPGは元来そういう仕様であって、それをクソというのには無理がある
無理じゃないとすれば、元来のRPGを根底から覆す結果になる

>>移動地点毎に矢印アイコンをポイントして移動先を確認する必要がある快談の方がクソ
言っている意味がわからない
マウスを使うタイプの移動式RPGなら極々一般的な仕様であって
仮にも迷宮と銘打っているのであれば、普通にありえる

僕の考えためんどくさい最強仕様を押し付けるのか構わないが
説得したいなら、もう少し共感を得られることを書いた方がいいよ

これじゃ、10の援護射撃にしかなっていない
もっというなら、この意見にもっと見合っているゲームは別にある

修羅恋だよJK
341名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:36:13.75 ID:paxSYhnC0
まぁ、しばらくは2008・2009の人と卒論野郎の人から上がってくるの待ちかねぇ
今のうちに双方の不満点はどんどん上げていったほうが建設的かな

>>336
・・・場をつなぐためにロリ巨乳の話でもするか?
342総評10 ◆M9if/ibBdA :2012/02/20(月) 23:38:05.24 ID:HXfIugF+0
>>337
卒研関連はおかげ様で口頭試問まで終わりました
もう大丈夫だと思います

自己都合で振り回してしまって本当にすみませんm(_ _)m
343名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:42:55.75 ID:CsOm4GoQ0
>>340
>>>学園迷宮はRPGなのでスキップなんてできない
>そもそもRPGは元来そういう仕様であって、それをクソというのには無理がある
>無理じゃないとすれば、元来のRPGを根底から覆す結果になる
少なくとも、やり直しが面倒なのは学園迷宮の方が上という話。

>>>移動地点毎に矢印アイコンをポイントして移動先を確認する必要がある快談の方がクソ
>言っている意味がわからない
>マウスを使うタイプの移動式RPGなら極々一般的な仕様であって
>仮にも迷宮と銘打っているのであれば、普通にありえる
その部分は、学園迷宮じゃなくて快談の話なんだが。
344名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:43:21.07 ID:uwJXbtdA0
>>341
ロリ巨乳よりは今月の危なそうなタイトルをチェックする方が建設的だろうこのスレ的には

総評7と10は現状で何を議論しようとも不毛な罵り合いにしかならなそうだし
345名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:43:24.98 ID:y2pjrCkm0
総評を書けるほど賢くないから押せなかったけどな

修羅恋 > ゾンビ > 恋愛+H で
学園迷宮は次点にすら入らないダメゲー
346名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:44:12.87 ID:2SVdIaSh0
ゾンビvs学園で言い合うなら
「お前安いじゃん!」の一言でゾンビが勝つ
347名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:47:32.95 ID:t6GY2BGh0
やっぱどんぐりでも豊作でもブッチ切りのクソゲーが無いと大変だなぁ
348名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:53:55.41 ID:a+GoF1ij0
安いからというのは理由になるのかね?クソなのは変わらないじゃん
349名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:56:59.27 ID:1yI3GL360
ロリ巨乳っていいよね!
350名無しさん@初回限定:2012/02/20(月) 23:59:14.79 ID:CsOm4GoQ0
ロリ巨乳といえば、今月出たとあるゲームにはロリ巨乳と呼ばれるキャラがいるが、
巨乳はともかく「ロリか?」といわれるとちょっと首をかしげる。
立場的にも、主人公達より年上設定だし。
351名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:03:40.86 ID:VxGPiWNf0
>>344
そういえば今週末は月末だから発売日か。
今月はいつも通りのseal以外に特になんか危なそうなものは見当たらない気もするが何かあるかな?
ホチキスはいつもの戯画っぽいし、大穴がラブガールとか?

出来とは別に嫌な予感がするのはマグナムだけど、そこはただのスル検になればいいなぁ。
352名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:05:25.53 ID:sVwudWQZ0
sealは何となく突撃してみる予定。
今回もやらかしてくれそうだ。
353名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:20:30.86 ID:gSwswIHD0
やらかしてくれそうだから買うってのがもうおかしいだろw
354名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:21:45.97 ID:sVwudWQZ0
やー、なぜか嫌いになれないんだわw
くのいちも突撃し損ねたし、今度こそw
355名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:22:31.57 ID:tU1FbR+T0
葱だから遠慮なく言うがロリ巨乳はゲテモノ
ロリというのは第二次成長期を終えた時点でロリではなくなり
巨乳というのは第二次成長期を超えたからこそのシロモノである
つまりロリコンとは第二次性徴前の少女を愛する人種なのだが
そこに成長した証の巨乳がある時点でロリではないのだ
ロリの顔で近寄ってくるぶよぶよとした脂肪の塊は悪魔の所業と言えよう
あんなものは必要ない。まさに蛇足である
この世から巨乳とコンタクトレンズと納豆は無くなってしまえ
356名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:23:43.82 ID:7isCp22i0
507 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 01:14:50.07 ID:b/wwRw4z0 [1/3]
>>716
わかる。モスラってなんかエロいよな。やっぱりモスラの羽妄想オナニーは特撮みてたら誰でも通る道だよな
ゴジラにフェラして貰う妄想してシコって、噛み千切られる瞬間考えたらイッた。でも俺はギドラの方がフェラは向いてたと思う

508 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 01:17:12.53 ID:b/wwRw4z0 [2/3]
すいません誤爆です忘れてください

512 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 01:53:26.94 ID:TnNd88/E0 [1/2]
ビオランテでは駄目なんですか

514 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 02:04:53.83 ID:b/wwRw4z0 [3/3]
>>512
ビオランテはレイプ要員なんでちょっと違いますね・・・世間知らずで箱入りお嬢様的な見方が特撮板での大体の見解なんで
フェラというより、大人しい為悪い人にほいほいついてっていきなり大事な所にぶち込まれるって大体の方が考察しています
しかし、そういう陵辱はいけないので、愛を持った見方をするべきなんですが、やっぱりレイプ要員しかないんで特撮板では不人気です
エロゲでいう緑髪みつあみメガネおどおど委員長位置、といえばわかって頂けるでしょうか

515 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/01/21(土) 02:10:08.89 ID:9mJFMbg80
ひょっとしたらエロゲ板より特撮板の住民の方が変態なんじゃないだろうか・・・
357名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:25:41.02 ID:tU1FbR+T0
有機物相手だけまだマシだろ
こちとら茶筒相手だぞ
358名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:27:23.75 ID:sVwudWQZ0
>>357
コマドリも無機物だが、その辺の判断はどうなってるんだ?
359名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:27:27.33 ID:1JDjdvnS0
エロゲ板に居る人たちは皆ナイーブな連中だし・・・
360名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:28:05.27 ID:8sovtcGU0
>>355 2列目妙にゑろいなw







361名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:32:24.73 ID:S3iN7xQo0
ロリ巨乳とは第二次性徴期ど真ん中というところに価値があるのだよ。
無論、性徴期以前でも以後でも私は一向に構わんッ!!
362名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:42:24.23 ID:cAoqWS950
>>361
成長済みでなお童顔小柄巨乳ってのは?
……そういや最近トランジスタグラマーって言葉使わないな。
363名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:45:07.04 ID:tU1FbR+T0
>>361
痴れ者すぎる。恥を知るべき。
第二次成長期を迎えた時点でロリの価値は激減している
つまり第二次性徴に突入した時点でロリコンからすれば賞味期限切れなのである
そんな事も解らないとはロリコンの風上にもおけん
今一度言うが恥を知るべき
364名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:49:17.85 ID:gSwswIHD0
>>363
ババロリはいかに
具体的にはねぎまのエヴァとかナムカプのシャオムゥとかの薄い本
365名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:49:47.72 ID:cAoqWS950
ちょっとロリ巨乳について調べてみたらこんなん出てきた。

116 :名無したちの午後:2008/06/21(土) 16:50:06 ID:68fWSO5f0
幼児体型がロリの魅力なのに巨乳を付けるのは愚の骨頂以外の何物でもでもない。

お前らは結局、“幼児体型の普通のロリ”よりも“10代後半以上の巨乳女”の方が
好きなんじゃねぇのか?

118 :名無したちの午後:2008/06/21(土) 20:55:23 ID:DiTjtPXh0
>>116
ロリ巨乳をロリの一部として考えれば、そういう感想が出るのももある意味当然と言えるが、
個人的にロリとロリ巨乳は似て全く非なるものだと思ってる
「ロリ巨乳」は基本的に「ロリ」からではなく、「巨乳」から派生した属性なんだと思う
出発点はロリじゃなく巨乳からなんだよ。ロリに巨乳が付いてるのではなく、巨乳にロリ要素が付加されてるんだよ
そして、何故そんなミスマッチなものを付加するかと問われれば、「その方が乳が際立つから」に他ならない
お汁粉に塩を少量加えると逆に甘みが増すのと同じさ
Gカップの大人とGカップの子供、どちらの方が乳が目立つと思う?後者だろ?
要するにロリ巨乳ってのは乳を最高に際立たせる組み合わせなのさ
それに、巨乳というのは胸だけに限定された属性なのに対し、
ロリというのは必ずしも貧乳である事だけで表現されるものではないから、
巨乳にロリを付加することによって、胸以外の空白の要素を補完しつつ、胸以外の部分でロリ要素もある程度楽しめる
つまり一粒で二度美味しい上に、巨乳好きにとってはメインで楽しむ味が濃くなる、と良い事尽くめなわけだなこれが
ただ、その分ロリの方の味は確実に薄まるから、ロリ好きにとっては邪道に感じられるのは尤もだろう
それどころか、詰まるところロリをサブ属性扱いしている訳だから、腹が立つのも頷ける
理解してくれとは言えないが、そういう嗜好もあるということだけは一応認識しておいてくれ

ていうか、長文で何を熱く語ってるんだ俺は…

119 :名無したちの午後:2008/06/22(日) 00:02:04 ID:nHtqywVR0
>>118
俺が思ってたことを一字一句間違えずに代弁してくれたかのようだ
ありがとう
366名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:50:56.79 ID:61uSBnSb0
ロリババアはロリ体系という事に価値がある!

性徴期真っ最中だけど身長はまったく伸びず胸ばかり大きくなってしまい、
それを気にして必死に隠しているのがいいんだよ!
367名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 00:52:25.63 ID:tU1FbR+T0
>>364
どっちも知らないけどロリババアはあり
精神性はともかく肉体的には十分ロリの要件を満たしている
つまりロリならなんでもと言う雑食(ロリ限定)が目当てなのは体だけだ
368名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 01:09:02.56 ID:pMvHAOd50
昔ロリとババアと魔法少女の三ベタを合わせて
そこからロリだけを取り除いてみたライターがいたなぁ
369名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 01:18:09.39 ID:tU1FbR+T0
ねるねるねるねのババアみたいな感じか
370名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 01:20:16.27 ID:pMvHAOd50
いやお○ャ魔○ど○みっぽい衣装着た60過ぎのちっさいバァちゃん
371名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 01:24:53.25 ID:k1GfzEhdO
>>370
ドラゴンボールの占いおばばみたいな感じか?
372名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 02:47:16.84 ID:b6KAhPzU0
大賞決定にあんまり長引くようなら年度でスレ分けた方がいい
373名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 07:10:51.64 ID:S3iN7xQo0
性徴期以前でも以後でも、成長済みでなお童顔小柄巨乳でも可。
つるぺただろうが巨乳だろうが、ロリである事に貴賎など無いのだから。
374名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 07:57:45.76 ID:gSwswIHD0
邪道を極めてこそ王道の良さがわかるというもの

巨乳はタマ姉とライダーさんで十分です
375名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 10:13:30.76 ID:T5kXikmZ0
>>374

ライダーというとあの「穿いてないガチムチ」か?
376名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 10:39:54.30 ID:MZcOoCUOi
ガチロリもロリ巨乳も普通の巨乳もみな素晴らしいさ

まああんまりやるとスレチだし議論したい人はこちらへどうぞ
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1327130856
377名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 10:56:25.07 ID:0le2WYn6O
あれ・・・?
ここ・・・クソゲースレ・・・だよな?
378名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 11:11:03.23 ID:w12dJ2Wm0
まぁ、アレだ。
ロリ巨乳は本家でいうようなサメみたいなもんだ
379名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 11:21:12.91 ID:wRzjO5gS0
ロリ巨乳?
携帯でもよくやるけどな
380名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 11:56:36.98 ID:681mmXaz0
さらっと流し読みしたけど、結局4,7,10の3択なのね
サマリーとして4を残し、詳細で7と10を決めるって感じでいいんじゃねえの?
論文なんかだとサマリーとして先に4を述べて、興味があったら7,10を読むって流れだし
ただ問題なのは、4が大賞を修羅恋にしてるのに、7と10は学園迷宮を大賞にしてるあたりとかで相違がある点か

そもそも2chのお遊びでそんな配慮をすべきかって言うとそうでもない気がするがw
381名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 12:10:48.97 ID:wRzjO5gS0
>>380
10はゾンビ推し
382名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 12:11:45.43 ID:webY/tub0
4は無視していいよ
383名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 12:25:34.51 ID:k1GfzEhdO
>>380
何を勘違いしたかは知らないけど、大賞は4=修羅恋、7=学園迷宮、10=ゾンビで全部違う
ここは大賞を選ぶスレなのだから、その結論がそれぞれ違う論文を並べて提出しても認められるはずが無いだろ

あと、総評が概要で選評がその詳細なのだから、概要の概要は必要ない
384名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 12:28:53.90 ID:Use23QuY0
なんかもう同時優勝でもいい気がしてきた
385名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 12:42:57.30 ID:wRzjO5gS0
>>380は本人が書いてるようにこのスレを「さらっと」読んだんだろ
総評案は読んでないと思われ
無視推奨
386名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 12:44:51.22 ID:aB0rbaVV0
とりあえず、最初から色が付いてる以上
ゾンビのリンクシステムに関する幾つかの総評の
あらゆる面から妨害だの血眼だの目を皿だのは明らかに嘘だよな。まともな目してれば発見は出来る
ミスクリックは定期的にセーブしとけば大したことないし

個人的にはここはアーベルスレでも菅野追悼スレでもないのに
次点作品の紹介より菅野個人にウェイト置いてる10は
仮にそこ削ったとしても大賞の選出理由っていう根本に疑問が残る
387名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 12:57:28.34 ID:9AH8+hLa0
>>386
それをいうなら
軽くメモを取ってマッピングすれば結構まともなRPGで
エロシーンもしっかり作られて
ゲームができない不具合をクソ要素に無理やり押し込める
学園迷宮を大賞に推すことも根本的に疑問が残るな
ゲームができないのはクソではなく単なる不具合だろ
ゲームの一部として評価することに無理がある
恋愛+H 修羅恋をプレイしたことがあればわかるはずだが、
ここは低価格しかプレイできないクソゲハンターが多すぎて
正しく評価できていない現状を、>>386 はどう釈明するのか
そっちに興味がわくね
388名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 12:59:08.89 ID:webY/tub0
>>387
ヒートアップしてるとこ悪いがバグも含めてのクソゲーだと思うゾ!
389名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 13:03:15.89 ID:Use23QuY0
姫やバグいろもそうだったしね
390名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 13:03:59.22 ID:9AH8+hLa0
それと考え違いしてるから言っておく
低価格だからってクソはクソだろというが、
100円マックに国産高級和牛のパテーを期待しないように
低価格にフルプライスの品質をなぜ望む?
無理な理想と現実のギャップをよしとするなら、
そこらに転がってるゲームの大半がクソになるだろ
価格なりのできを扱き下ろす納得できる理由が欲しい
391名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 13:07:45.12 ID:XxBXZ9qe0
なんかミスター味っ子U思い出した
392名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 13:10:13.38 ID:webY/tub0
>>390
価格は後付け、ドラの類であってあくまでも「どれが一番クソか」を決める要素たりえない
ってこれ何回も話題に上ったよね?
反論は貴重な意見だとは思うが話題を昔に遡ってループさせるのはやめてくれ頼むから
393名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 13:30:47.72 ID:wRzjO5gS0
>>387
別にエロシーンしっかりでもないけどね
ご都合主義てんこ盛りだから
学園迷宮がきついのは表示バグ云々より店での購買のクソめんどくささ、買った品がまともに機能しない、してるの?ってのってとこにある
こいつらは延々続くからな
レベルうpでの強化が貧弱で装備品やアイテムに頼るゲームでその機能が不全・不明ありってのは酷すぎる
あとマッピングさえすればというが、攻略情報なしでやるとフロア移動してきたポイント(ふつうの通路の途中も多い)再進入で突然、前フロアに飛ばされてわけわかんなくなる
しかもやたらエンカウント多いからマッピングのタイミングがちょい遅れると迷子になる
「笑えるクソゲー」といって無理に笑ってるけどストレスフルだよ
394名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 13:32:21.38 ID:k1GfzEhdO
>>390
「薄い」とか「貧素」とか「音声なし」とかを大賞理由にしているなら価格も考慮されることなんだけど…
今回の場合はちょっと違うと思うな
395名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 14:10:46.64 ID:GCdmqo/g0
>>390
確かに低価格帯のソフトは「まあロープライスだし」で見逃されてるやつが多いけど
学園迷宮についてはフルプライス並みの品質うんぬんを突き抜けた何かがあるよマジで
そのあたり総評7で書かれてる理由じゃ足りないのか?
396名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 14:27:21.58 ID:w12dJ2Wm0
>>390
別に低価格帯の製品にフルプライスの品質なんて求めちゃいないが、低価格帯でもひどいもんはひどいんだよ
例えば100円マックを頼んで高級品が出てくるものを期待するなんてことはなく、出てくるのは100円で食えるそこそこうまいもんを期待するわけだ。
だが、出てきたものはハンバーガーっぽいなにかであって食べるとこの世のものとは思えないような酸っぱさと苦さがパンズのみのバーガーから漂ってくるわけだが、
店に表示してあるバーガーはいかにもうまそうに掲げられているんだが、右下に小さく画像はイメージで実際の商品とはイメージがことなる場合があります、ってなってるのが学園迷宮なわけだ
要はいくら低価格帯でもクソ不味いもんはクソ不味いし、値段相応のものも結局出てきてないからフルプライス、低価格っていうのはほんとドラ2つ分とかそういった要素でしかないわけだわな
397名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 14:54:50.55 ID:0DyZCmu8P
選評読むだけならともかく
実際買う側としてはやっぱり低価格よりフルプライス品の方が
糞だった時のダメージがでかいと思うけどね。
精神的にも金銭的にも・・
398名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:06:55.31 ID:k1GfzEhdO
ゾンビの方も、完成品のはずなのに予定の半分しか入っていなかったことが問題なのだから、
単純に中身が薄いわけではないんだよな

>>397
それを言ってしまったらフルプライス以外は用無しになってしまう
精神的な被害と金銭的な被害を混同してはいけない
これはどこのKOTYスレでも言われていること
399名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:09:26.69 ID:webY/tub0
別に考慮しないわけじゃないんだから
フルプライスだとクソ度がちょっとあがりますよってだけでしょ
ドラはどこまでいってもドラ
400名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:13:58.19 ID:Eimmzk8q0
ここだけに限らず過去のまとめとか読む限り
結構価格にも言及してるみたいだけど。
糞ゲーの定義って精神的な物だけなのかね
値段が高かったから精神的なダメージも高いってのは
根拠の一つで混同にはならんと思うけど。
401名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:15:06.57 ID:0DyZCmu8P
>>399
そこがなんで貴方基準なのか謎なんだが
402名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:17:35.46 ID:h84xVYdr0
どんだけループ続ける気だ
値段のことも何十回と繰り返されてきたことだろ
403名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:27:46.49 ID:izEjUQMI0
>>401
金銭的なダメージがでかかった=クソならランクエや大帝国ですら大賞取っちゃうぜ
あくまでも「ソフト単体でどれだけクソか」を決めるスレだと思う
そりゃ値段相応じゃない物をつかまされたのは怒るけどそれだけじゃクソにならない
404名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:28:00.29 ID:9ye7XA9Z0
低価格の弊害はもうひとつあって
価格が安いと、クソと噂になってから突っ込む人間が多くなって
そのタイトル推しの声がでかくなるんだよね
それしかやってないからそれを推す、ってやつは多いと思われ
405名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:40:25.42 ID:yGbXu0Sp0
>>403
いや、ランクエや大帝国の争点は値段じゃないから関係ないだろ
あれは別に「値段やダメージの大きさを顧慮してないから選外」なんかではない

フルプライスかハーフプライスか低価格かは実際いつの総評でも言及されてる
CGやボリュームの要求水準に関しては直結してる部分だと思う
406名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:47:35.28 ID:8RMN2b5x0
やった人間が多ければ他の大賞候補の作品をやってない群が大挙して
これはクソで間違いないといいに来る
安ければ確かにその数も多くなるけど大手・続編・期待作とくればその数も多くなるし
407名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:55:35.41 ID:wRzjO5gS0
>>403
価格重視なら去年はゲイズだろうね
総評にも唯一13,440円と明記してあるし
408名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 15:59:15.86 ID:izEjUQMI0
>>407
ゲイズは酷かったなあ・・・w
409名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:04:01.91 ID:6kXIIWLO0
価格と評価が連動する箇所もあればそうでもない箇所もあるってことだな
410名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:23:50.29 ID:9AH8+hLa0
>>402
ループって言葉は、都合の悪い議論をストップできる便利アイテム?
ループを螺旋にして、議論を深くするのもありじゃん
411名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:33:38.63 ID:w12dJ2Wm0
>>410
いや、だからもうすでにその話はいくら値段が高くても安くても相対的に見ればクソはクソなんだから値段が高くて被害が大きかった、っていうドラ要素にしかならんということで
何回も決着ついてる話なわけで、それをまた蒸し返されればループって言われても仕方ないじゃない
412名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:33:55.70 ID:izEjUQMI0
やだ・・・この子どうしようもない・・・
413名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:35:50.63 ID:6+PScc/K0
まぁ2000円ならCG集と値段は変わらないから、
ゲーム性に期待しないのは、有る意味必然だけどね。

実際に学園迷宮がフルプライスに負けない点って何処?
選評読めなんて言わないでおくれよ。
実際に読んでも納得してないんだから。
414名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:43:02.41 ID:Eimmzk8q0
なぜドラに拘るかしらんが、程度を一律にするのはおかしいだろ
それこそこのスレ以外にも過去に値段に言及されているのに
勝手に全部結論出たということにして一律に扱うのはどうよ。

ソフトによって値段にだって差はあるんだし。

そういう基準でいくなら毎年、適当に作られた
安値の半同人ゲーみたいなのが大賞になるわ。
415名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:43:07.81 ID:k1GfzEhdO
>>413
ちょっと前のレスに書いているだろ
てかフルプライスってどれのことを指しているのよ

修羅恋?ゾンビ?
416名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:43:34.77 ID:wRzjO5gS0
>>410
貴方に直接6レスついてるのにそれを全部シカトしてるよね
みんな多かれ少なかれ批判的だからかな
そのうえで直接レスつけてない>>402にむけて

> ループを螺旋にして、議論を深くするのもありじゃん

わお「議論を深くする」!♪w
ひさびさワロタw
417名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:47:59.89 ID:GCdmqo/g0
>>413
個人的な主観での話になるけど、想定外のところで面白さを提供してくれた、ってところかな
手抜きとかバグとかでここに報告来てるソフトはいっぱいあるけど、突然変異的に何故かそれを面白さに昇華させてしまったのが学園迷宮
本来ならば金返せって怒鳴りつけたいくらいなんだけど、それが一周してゲームとしての魅力になってしまった感じ
一つ一つ見ていけば確かにバグとか手抜きの積み重ねなんだけど、それが絶妙なバランスで笑える仕上がりになってしまった
プロの芸人(フルプライス)が狙った作ったネタを、たまたまスタジオにいた素人の天然ボケ(学園迷宮)が凌駕してしまった、というか
418名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:57:26.54 ID:HL8YeazK0
>>417
その面白さってのが、ファミコンの頃のゲームにありそうなクソ感というかプレイ感を感じるか否かが境界線のような気がする。
多分、年齢層で評価が違うんじゃないかって予感がするんだよな。
419名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:58:14.80 ID:yGbXu0Sp0
学園迷宮はバグなどの珍現象に関しては「低価格だから」では済まされない爆発ぶりだと思う
だが、CGやエロの価値は2000円としては及第点であるのも確かだと思う
というか散々既出だがsealはその辺ちゃんとしてる

他が大賞になった場合に後者に言及されるのは仕方ない
420名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 17:07:13.82 ID:ee8vCYuU0
おい話題が螺旋してるぞ、いい加減にしろ
421名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 17:14:59.81 ID:6+PScc/K0
>>417
>>419
その面白い珍事は修正パッチで大半が修正済みじゃん。
総評内でも面白い要素より、冷静に見ると酷い要素しか残っていない。
過去の総評では、ここが酷いから大賞というのが力説されていたけど
今回の物は余韻ありきのただの主観。
422名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 18:16:19.53 ID:qB7jYXq00
パッチで直ったのって野生の魔王+αぐらいじゃないっけ?
423名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 18:58:40.60 ID:Zl1lpqrn0
救世主の必要なスレだな
424名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 19:02:46.86 ID:l3VhxV2M0
何かスレの空気が変わるものが投下されれば…
425名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 19:11:55.15 ID:wRzjO5gS0
>>422
1.02ならそうだよ
426総評案7の人 ◆PAP76nfaQs :2012/02/21(火) 19:46:05.28 ID:cAoqWS950
総評案7を修正してみた。パスはkotye。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2667326.txt.html

扱うタイトルは変わってないが全体的に文章量を絞った。それでも9000字以上はあるが……。
後は他の総評からちょこちょこ情報や表現を貰ってる。
内容そのものは大して変わってないが、冗長さはいくらか軽減できたと思うんだが。
427名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 19:54:56.63 ID:k1GfzEhdO
>>426
救世主あらわる!
本当に感謝感激雨霰

…できれば誰かが代行してここに投下して貰いたいんだけどなー(チラッ
428名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 20:10:54.66 ID:rkEdsjsZ0
しかし、専用うpロダも出来たんだから、なんもそんな流れの速いところにうpせんでも……
429名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 20:43:52.11 ID:uChKpeUl0
今回の選評候補で大賞として挙げられてる4つのゲームの中では、笑えるクソゲーという唯一の個性を持っている学園迷宮は大賞理由がわかりやすい。
逆にゾンビとかはシナリオその他もろもろが薄い純粋にクソなゲームと、クソゲーの特徴が被ってる上にシナリオの薄い3Dゲーが2つあるから
単純にCG数やシナリオの量でどれか1つの突出した糞さを表現するのが難しい。
だからゾンビの方の選評が賛否両論になってるんだろうなーと思ってたら7の修正案が来たか。

今代行する人がいても支援が無い可能性が
430名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 20:52:11.49 ID:sVwudWQZ0
んじゃ、せっかくだから投下代行するか。
準備するから、ちょっと待っててくれ。
431名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 20:57:40.83 ID:DYL2VF5c0
おk 支援する。
432名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:01:02.19 ID:sVwudWQZ0
うっし、準備できた。
今から投下する。
433総評7 1/13:2012/02/21(火) 21:01:23.91 ID:sVwudWQZ0
2010年はKOTYeにとって受難の年だった。
大作のガッカリ化、倫理的問題に寄り過ぎたハジけ足りないノミネート作、どうしても過去二作と比較されてしまう大賞作。
偉大なる先人の後塵を拝した宿命か、どこか満たされない思いを抱いたまま2011年は始まった。

一番槍を務めたのは前年末『熟処女』でスレを沸かせたばかりのHammerheadsの本元、ミュスカデの『令嬢の秘蜜』である。
本作はセレブ系インモラルADVを謳っているが、インモラル要素はあってないようなもので
ヒロインの一人が義父との子という設定は活かされる事はなく、そもそも夫も義父も最後まで出てこない。
セレブに関してもHシーンの導入がほぼ全て「媚薬入りの紅茶を飲むか飲ませる」というあたりに僅かにセレブを感じ取れるのみであり、
OHPのタイトル表記等が全て「令嬢の秘『密』」になっている事からもやる気のなさが伺える。
まぁ抜きゲーである為シナリオ上の問題は目を瞑ってもいいが、だからこそエロの手抜きは許されないというのに
本作では『熟処女』で問題となったエロシーンでの失敗をまたしてもやらかしたのである。
杜撰な誤字、文章とCGの状況の不一致、とあるシーンでほとんどのセリフの音声がNGかブツ切りの二種になる、
シーン転換バグにより3P中にいきなり相手が変わりそのせいでCG達成率100%が不可、
そして極め付けが本番やフェラシーンでは最初から精液が飛び出しておりCG差分が一切なしという驚愕の「仕様」である。
このように低価格だからまだ許された事をフルプライスでやってしまった本作は、2011の先鋒として媚薬入り紅茶と共に住人達に迎え入れられた。
434総評7 2/13:2012/02/21(火) 21:01:40.73 ID:sVwudWQZ0
続いて春先には3Dの雄・TEATIMEから『修羅恋〜SeeYouLover〜』が現れる。
本作は「自分を奪い合う女の子達がマジ喧嘩する様子を見ながらハラハラドキドキ!?」という
もうコンセプトからして火薬の匂いしかしない代物なのだが、その威力は想像を遥かに上回るものであった。
システムはローポリゴンの街並みをスケート移動しているヒロイン達に話しかけて仲良くなるというナンパ系ADVなのだが
シナリオは冒頭の修羅場デモ画面を見た後は何一つ語られることは無く、会話も出会い系の自己紹介程度の中身しかない。
ヒロインは出会った直後から胸を揉もうがキスしようが怒ることはなく、連続で話しかければ30秒足らずで好感度がカンストする尻軽で
男キャラは接触しただけで無言で殴ってくる理不尽極まる真性のチンピラだが、街中で紫色の精液をFPSばりに発射する主人公に比べればまだ正気と言えるだろう。
そして肝心の修羅場は敬語キャラまで「ドブで体洗ってる不潔女……近寄んな!」等の口汚い罵倒をBotの如く吐きあった末に
躍動感の無いヤクザキックやサマーソルト等を応酬し、その間プレイヤーは煽るかなだめるか逃げるか選ぶだけと
わかっちゃいたけど実際見ると想像以上にどうしようもないシュールな茶番となっている。
結論として攻略には2時間・飽きるのはそれ以前というそこらの同人3Dゲーのほうがまだ遊べるレベルであり、
いくら見え透いた地雷でも実際に踏んだら痛いものだという当たり前の事実を改めて教えてくれるクソゲーだった。
435名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:01:56.12 ID:qrCD6KEV0
しえn
436総評7 3/13:2012/02/21(火) 21:01:58.50 ID:sVwudWQZ0
春先の大物といえばKLEINの『勇者と彼女に花束を』も忘れてはならない。
元よりここは絵と音楽だけはいいという地雷の枕詞を体現したようなメーカーで、何度開発しても進歩しない学習能力の低さには定評がある。
本作も体験版がエラー落ちする等発売前から不穏な空気を漂わせていたが、案の定それが改善されることはなかった。
前世紀のエロゲ並に不親切なシステム、貧弱な語彙と破綻した文章が散見されるテキスト、
設定を聞けば誰でも予想できる稚拙なストーリー、頻繁に数日が飛び問題もいつのまにか解決する起伏も感動も伏線もないシナリオ構成、
そして音声の消失やテキストとの不一致・選択肢の無限ループ・イベントCGに被る立ち絵・一部ルート進行不可・鑑賞モードが解放されない等の膨大なバグと、
ノベルゲーと聞いておよそ思いつく限りの難点を搭載したクソ要素のフルオープンアタックとでも言うべき地雷っぷりである。
……が、この時点では本作もただの核地雷止まりであり、真の意味でスレを沸かせるのはパッチを当ててからであった。
これによりあるヒロインの立ち絵が差し替えられるのだが、これが胸は萎むわ等身は変わるわと目は巨大化するわと正直劣化といっていいレベルなのだ。
バグも完全には駆逐しきれおらず、ならばパッチを当てずゲームを進めればいいと思われるだろうが
そうすると今度は進行不可や鑑賞モード未開放という致命的なバグ残ってしまい、ユーザーはどっちに転んでも嫌な二者択一を迫られることとなる。
極め付けにこのパッチは体験版に当てるとなんと不完全ながらエンディングまでプレイできてしまうというバグまで存在し、
例え特徴が無くても細かい積み重ねとひとつのチャンスさえあれば名を馳せることができる事を教えてくれた本作は
ノベルとしては2011でも最高峰にあたるクソゲーと崇められた。
437総評7 4/13:2012/02/21(火) 21:02:16.59 ID:sVwudWQZ0
2011序盤はこの通り一筋縄ではいかないクソゲーもあったものの、他の話題作はというと
プレイを妨げる要素こそ無いもののCD並の容量・心理描写など投げ捨てたシナリオ・文章と状況が合わないCG・
リアル学生ばりに素人くさい演技などあらゆる面が低クオリティで安心してプレイできる正統派クソゲー『コイ★カツ』、
ブラコンのはずの実妹のルートに入ると突如主人公が別の人物に変わり、エロゲ的ご都合主義をNTR側から味わえ
おまけシナリオでは「そんなに実妹がよけりゃヨスガにソラってろ」と煽られるねこねこソフトの『White -blanche comme la lune-』、
主題のはずの転校話はプロローグで取り消されパッチ無しだと一人しか攻略できずCG数は前作以下の61枚で誤字やNG音声も多く
朝〜昼を「短針が四周」と表現すると、どこを取っても手抜き感満載のパープルソフトウェアdelightの『PrimaryStep』など、
手抜きや宣伝詐欺や未完成商法といった所謂KOTYeらしい作品が多く、訓練された住人達にしてみれば若干食傷気味であった。
またこの時期は大手大作のガッカリゲーでスレが荒れたこともあり、昨年から続くこの悶々とした空気を吹き飛ばす一本を誰もが今か今かと待ち望んでいた。
438名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:02:26.52 ID:qrCD6KEV0
シエン
439総評7 5/13:2012/02/21(火) 21:02:38.72 ID:sVwudWQZ0
そんな中、5月の終わりに季節外れの台風と共にスレに現れたのがTEATIME二本目となる『恋愛+H』である。
これは見ての通り某国民的GFを模した3Dゲーで、日常パートで攻略したヒロインと「熱愛モード」で色々なHが楽しめるというものだが、セーブができない。
攻略ノーヒント・一部環境ではじゃんけんに負けると即フリーズするのにも関わらず、セーブ機能が存在しないのである。
日常パートはせいぜい3時間程度、一度クリアさえすれば最初から熱愛モードに入れるとはいえ、
この時代にセーブなしという仕様にスレ住人のことごとくが度肝を抜かれた事は言うまでもない。
肝心のエロシーンも通常シーンではぷるんぷるん揺れていたおっぱいが本番になると石膏のように微動だにしなくなる等3Dエロゲーとしてどうよという出来であり、
また場所は自室やラブホテル等が用意されているのになぜか屋外でしかできず、体位やプレイ内容は完全ランダムで決定されるせいで
『初体験でいきなり青姦で足コキされた』『さっきまで清純だった彼女がエロシーンでいきなりチンポを連呼するドSに』等、
変態行為がいともたやすく行われ、何とか熱愛モードまで辿り着いたユーザーをも愕然とさせた。
これは元々性格によって反応が変わるはずのシステムが実装できなくなったからという説が有力であり、
発売当時OHP上に乱舞していた「開発の都合上できなくなりました。ごめんね。」という一文がそれを裏付ける。
これらの問題の前では音声バグやシナリオの破綻について作品スレにライターが降臨したことなど大した問題としては扱われなかった。
後に出たパッチで一枠のみながらセーブ機能の追加・石膏おっぱいの改善など多少はマシになったものの、それでもその爆発力は傑出しており
抜群に可愛いモデリングと『修羅恋』の直後だという油断に誘われた信者を余す事無く焼き尽くした誘蛾灯の如き化物である。
440総評7 6/13:2012/02/21(火) 21:02:53.91 ID:sVwudWQZ0
TEATIMEは年末に別ブランドで出した『肉体契約書』も「ボリュームは少なくロードは膨大」と不評で結局一年を通じて汚名をそそぐ事はならず、
一方でイリュージョンの『ジンコウガクエン』が素材の出来やインターフェースは最悪なのにユーザーの遊び心次第で弄り倒せる18禁ガンパレとして
一部の層から絶賛されたという対照的な事例もあって、「3Dエロゲーにとって大切なものは何か」ということを考えさせられることになった。

そして恐ろしいことに、魔物は一匹ではなかった。同日にコンプリーツの『まままーじゃん』が発売されていたのである。
これは一見するとただの四人打ち脱衣麻雀である。ルールは半荘一回で最下位になった人が一枚脱ぎ、四枚で全裸。
Hシーンを見るにはまず全員を脱がしきる必要があり、更に二回最下位にすると本番となりゲームクリアという仕様である。
……賢明な読者諸氏は既にお気付きだろう。つまり本番までは最低でも半荘14回、全員見るには42回必要なのである。
麻雀を知らない方に簡単に説明すると、半荘一回は原則8ゲーム1セット。ゲームの場合時間にして平均15〜20分くらいだろうか。
14回というのも勿論理論値であり、実際は20回程度はかかるだろうし最後にお目当ての相手を負かせるとも限らない。
しかも本作は中断セーブやコンティニューや回想モードがまでもが無く、エロシーンが見たければ数時間をかけて最初から脱がす必要があるのである。
また、麻雀ゲーとしての出来も悪い意味で決して見逃せない。
441総評7 7/13:2012/02/21(火) 21:03:10.11 ID:sVwudWQZ0
脱衣麻雀にはお馴染みの積み込み等のイカサマは存在せず、昨今珍しいチョンボ(ルールを間違えた時のペナルティ)ありなど完全な初心者お断り仕様。
そのくせ清一が数え役満になるなど点数計算が明らかにおかしいうえ、嶺上開花で即落ち等システムも不安定で常にフリーズの恐怖が付きまとう。
バグも豊富でかの七英雄が一人『ジャンライン』を彷彿とさせる「ネオ亜空カン」が確認された時には流石に驚きを禁じ得なかった。
同じ麻雀でも年始に出た『雀極姫』が「不満は多数あるが麻雀ってゲームは偉大だなってことに全て救われてる」と評されたの対し、
本作のこの賽の河原の石積みのような苦行っぷりは「超えてはならない一線<ジャンライン>を無造作に踏みつけていく」とまで例えられた。
流石にメーカーも慌てたか一週間でセーブ・コンティニュー・回想モード追加パッチは出たものの、
一瞬ながら嵐の如く大暴れしたこの魔物は住人達に忘れ難い印象を与えたのだった。

この二匹の魔物に加え、発売日である5/27には時を同じくして
序盤の厳しすぎるゲームバランスとマウス非対応・遅すぎる移動等の劣悪な操作性でユーザーを苦しめた
ソフトハウスsealの『変態勇者の中出し英雄記』
一見新規ブランドのデビュー作だがその正体はアーベルの別ブランドで中身はお察しといった感じである
FIANCEEの『美衣菜△です!−Loveイチャ同居生活のススメ−』
出来自体は良いもののHシーンの4割強がうんこまみれという事が一切伏せられていた超級者以外お断りの臭い立つ糞ゲー
Empressの『STARLESS』が一度に世に出ており、
これらは総称して「五惨家」と呼ばれ住人達から絶大な支持を受けた。
442総評7 8/13:2012/02/21(火) 21:03:23.17 ID:sVwudWQZ0
これにより並の地雷では歯牙にもかけられなくなったが、しかしそのハードルを軽く跳び越えてこその常連。
お馴染アーベルソフトウェアの『ゾンビの同級生はプリンセス −不死人ディテクティブ−』の登場である。
「謎の殺人鬼に殺された主人公が魔界の王女のネクロマンシーでゾンビとして蘇り犯人を捜すため怪事件を追う」という
物凄くどこかで聞いた覚えのあるあらすじの本作だが、その程度はアーベルだから今更驚くことでもない。
問題なのは「探偵ハイパーリンク・システム」である。これは作中で表示されたキーワードをクリックすることでTipや視点移動が発生するというものだが、
もし読み飛ばしたりクリックミスでもしようものならロードしてやり直さなければならないというとんだ曲者なのだ。
バックログからは一切適応されずスキップ時に自動で止まるという気の利いた機能も無い為、
一度読んだ文章を慎重にクリックし続けなければならないという地味ながらノベルゲーで一番勘弁してほしい類の不毛なストレスを強いられるのである。
視点移動もメインキャラも把握しきっていない序盤から端役へ端役へと移るため話を無駄にややこしくしており、
その一方で戦闘シーンは14クリックで終了したりと力を割くべきところを明らかに間違えていると言わざるを得ない。
実際に二話はクリック地獄こそ健在だが進行は完全一本道であり、本編はそこで終了、恒例のアドオンを当てても三話で打ち切りエンドと
短さにおいて『デュアル・エム』すら下回るアーベル史上最短記録を更新してしまった。
話の出来自体は比較的マシな部類であり、問題点もいつものアーベルの延長ではあるのだが
改めて見ると歴代最小のボリュームと最大のストレスを併せ持つクソゲーメーカーアーベルの集大成と言える作品になってしまった。
また、余談ではあるが本作の開発中にアーベル社長の菅野氏が突然意識を失い、気付いたら病院のベッドの上で一ヶ月が経っていたという不幸があり
それが本作の開発に暗い影を落としたことは疑いようもなかったという事も述べておく。
443総評7 9/13:2012/02/21(火) 21:03:42.06 ID:sVwudWQZ0
この時点で本年は既に昨年が嘘のような豊作ぶりであり、この後は
「蜘蛛娘とチュッチュしようとしたら茶筒とセックスしていた」というPoison@Berryの『プリンセスX〜僕の許嫁はモンスターっ娘!?〜』が
賛否分かれて荒れるような騒ぎはあったものの、大方の住人はもう今年一年分は騒げたとそれなりに満足していた。

……故に、これら全てを易々と踏み砕く超特大のモンスターの登場など一体誰が予想できただろうか。
年末より一足早く、ソフトハウスsealが『変態勇者』に次ぎ世に送り出した低価格RPG第二弾。
『学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜』が現れた。
今度の作品はダンジョンRPGなのだが、パッケージ版はまずダンジョンに潜ろうとするとバグでゲームが止まると掴みは上々。
……この製品失格レベルのバグが「掴み」に過ぎないという事を承知して頂いてから順に問題点を挙げていこう。
まず第一に素材。OHPのサンプル画像と見比べるとわかるのだが、探索画面の場所名やちびキャラ・戦闘画面の背景や行動順バー等の画面内情報が激減している。
特に空白の行動順バーが画面右側を大きく占拠しウインドウを突き破った文字が刺さっている様などは
納期が足りなければ他の全てが削られてゆくという現実を我々にまざまざと見せつけてくれた。
第二にシステム。『変態勇者』の反省からか、今回はマウスで「しか」操作できない。移動もコマンドやターゲットの選択も全部マウスである。
これを初めとして、戦闘では最初から習得スキルが全部表示されているのに肝心の効果や消費EPがわからない、
探索では階段が表示されずオートマップ機能やワープゾーンもない、メニューでは回復時や装備変更時に数字の変動が見られない、
店では装備品の効果が見られないのにワンクリックで買ってしまう等々、全編通してかゆいところに手が届かない仕様が最初から最後まで地味に苛んでくれる。
444総評7 10/13:2012/02/21(火) 21:03:55.63 ID:sVwudWQZ0
第三にバランス。本作はワンランク上の武器を装備しただけでダメージが数倍に跳ね上がるほど装備への依存度が高く、
スキルは全て無属性+ダメージ固定で序盤以外は力不足であり、覚えるものも回復スキルは単体300の次は全体2500・
同じレベルで覚える攻撃スキルが片や単体600で片や全体3000だったりとバランスというものをブン投げている節がある。
また戦闘では素早さの重要性がむやみに高く、鈍足の先輩に行動順が回るまでに俊足の妹が2回行動するなんてことはザラであり、
加えて最初から買えてさほど高価でもない最強武器は妹のものに限り素早さに強烈な補正がかかるため
ちょっと頑張って稼げば戦闘開始即3回行動で瞬殺という無双プレイが可能となり、クリアまで先輩が行動する事は殆どなくなる。
……というより、終盤になると敵が全体大ダメージ+麻痺攻撃等を連発してくるためそれ以外の戦術が通用しなくなるといったほうが正しい。
このようなドンブリにも程がある調整と身も蓋もない戦略性から、本作の攻略には先人に倣って「お金を貯めて装備で殴れ」の一言が与えられた。
そして最後にバグ。最初の強制終了もさることながら、本作では「表示と実際の効果が一致しない」という状況がとにかく多い。
HPバーと実際の数値が連動しない、状態異常無効など装備品の効果が現れない、所持金がバグる、敵の名前がスキル使用時に変わっている、
メニュー画面で蘇生アイテムを使うと回復せずに数だけ減る、状態異常回復アイテムを使うと蘇生アイテムが減る、
全体守備力アップスキルのバリアシールドを使うと守備力ではなく全員のEPが回復し、しかも上限値を超えて増え続ける等々。
445名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:04:03.65 ID:G6VMcqu50
お、支援
446総評7 11/13:2012/02/21(火) 21:04:09.24 ID:sVwudWQZ0
またそれ以外にも戦闘中にタイトルに戻ると全データでロードした直後にゲーム終了時に戦っていた敵と戦闘になるというバグも存在し、
再開と同時に中ボスが現れゲームが詰んだという七英雄やウィーグラフの悪夢が蘇った者もいた。
……これらの要素が複合した結果、「野生で」「瀕死のラスボスが現れ」「逃げたらゲームクリアになった」という珍妙にも程がある状況が生まれてしまった。
流石に最後のバグはパッチで修正されたものの、面白すぎる伝説のバグとして末代まで語り継がれるのは間違いないだろう。
しかしこれだけの問題点を抱えていながら、メーカースレでは悲鳴こそ絶えないものの皆どこか楽しげであり
プレイする度に新しい珍現象が発見されることから「完成度1%のロマサガをやってるみたい」との声まで上がったくらいである。
sealはここからわずか一月の間に『淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜 』『世にも気持ちいい学園の快談〜オバケになってあの娘に仕返し!〜』
を立て続けに発売し、それら全てがクソゲーと呼んで差し支えなかったことから一躍KOTYeのスターダムへとのし上がった。
この一挙加勢の前では、従来の素材流用やアペンドに加え黒背景・テキスト流用・イベントCG流用という他社の大技まで吸収した
アーベルの『魔法少女と恋+』ですら霞んでしまったのも無理からぬ事であり、新たなヒーローとの世代交代を感じさせた。


それでは、紹介を終えたところで今年の受賞作を発表する。
次点には

『勇者と彼女に花束を』
『恋愛+H』
『ゾンビの同級生はプリンセス −不死人ディテクティブ−』
447総評7 12/13:2012/02/21(火) 21:04:23.78 ID:sVwudWQZ0
そして大賞は

『学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜』

とする。

今回は過去に類を見ないほどの大豊作であり、次点以上は昨年であれば確実に大賞をさらっていたであろう逸材揃いである。
だが、そんな中でも『学園迷宮』の存在感は群を抜いていたと言わざるを得ない。
そもそもsealは玉石混合の数打ちながらエロに関しては一定の評価があるブランドであり、
『学園迷宮』も普通のノベルゲーとして出していればそれなりの評価は得られたであろう。
にも関わらず低価格帯でRPGという無茶に挑戦して見事爆砕した本作の「やる気だけはあるけど他の全てが足りなかった」という姿勢は
かつて我々を楽しませてくれた伝説のクソゲー達を思い出させる。
加えて溢れ出る数々のネタ、エロゲとして大切な一線は守る矜持、何よりプレイヤー達が苦笑いながら皆笑っているという
愛されるクソゲーが押さえるべき点を本作は全て押さえており、クソゲーの鑑と呼ぶに相応しい逸品として晴れて今回の受賞となった。
クソゲー界隈には「クソゲーはやるのは最高につまらないが語るのは最高に面白い」という言葉があるのだが、
アイ惨が「最悪のクソゲー」だとするのなら、本作は正に「最高のクソゲー」と呼ぶに値するだろう。
448名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:04:29.17 ID:qrCD6KEV0
SIEN
449総評7 13/13:2012/02/21(火) 21:04:36.87 ID:sVwudWQZ0
2011年は数多の強豪が鎬を削ったKOTYe史上に残る年となった。
五惨家の存在や超新星sealの登場は言わずもがな、古豪は素材流用や未完成商法などの従来のクソ要素の集大成を、
新参達は体験版製品化やセーブ不可などの新しい切り口から瑞々しいクソ要素を見せてくれた。
また、アーベルやミュスカデ・パープルソフトウェアdelight等が汚名を挽回する一方で
昨年の覇者ういんどみるは『Hyper→Highspeed→Genius』で名誉を挽回しており、
かつて次点を輩出したLeafやフロントウイングも『White Album2』『グリザイアの果実』といった極めて評価の高い作品を出している。
また本家パープルの『未来ノスタルジア』やきゃんでぃそふとの『つよきす三学期』が大方の予想に反して良作評価を受けたり、
更にはシリーズを経る毎に内容を少しずつ改善し、今回ついに「大帝国よりも面白い」という声さえも挙がった『戦極姫3』の存在などもあって、
来る者も去る者も大きく動いたKOTYeにとってひとつの節目の年と言えるだろう。

……そして、この場を借りてある人物のことを語ることをお許し頂きたい。
去るクリスマスの夜、アーベルソフトウェアの社長でありシナリオライターでもある管野ひろゆき氏の訃報が伝えられた。
アーベルといえば昨今ではKOTYeの看板として知られ、最近は住人の間でも「ただ不誠実なだけの唾棄すべきクソゲー」と言われていた。
だが、かつて氏が手掛けた作品ははまぎれもなくエロゲ史上に名を残す傑作であり、中でも『この世の果てで恋を歌う少女YU-NO』は
ADVの一つの完成系として名高く、今でもエロゲの最高傑作を挙げようといえば必ず『YU-NO』の名前は出てくるのである。
たとえその晩節が綺麗なものでなかったとしても、数多の名作を残しゲームを確実に進化させ、幾度となくこのスレを盛り上げてくれ、
そして最期までゲームを作り続けた偉大なクリエイターが居たこと我々は決して忘れてはならない。
KOTYe住人として、そして一介のゲーマーとして、今までの感謝を込めて心よりご冥福をお祈り致します。

最後に、氏の代表作のひとつである『EVE burst errer』の名言をお借りすることで、2011クソゲーオブザイヤーinエロゲー板を締めくくろうと思う。

「クソゲーっていうのは勢いと苦笑いに裏付けられた立派な娯楽なんだぜ」
450名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:06:23.07 ID:DYL2VF5c0
うわ、出遅れた。
甜菜乙。
451名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:06:26.93 ID:GCdmqo/g0
修正乙
代行乙
そしてコンパクトナイス
452名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:06:54.63 ID:G6VMcqu50
>>449
代行乙!
453名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:09:45.75 ID:sVwudWQZ0
>>450
支援してくれるっていってたじゃない!
期待していたのに!!
454名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:13:01.76 ID:uChKpeUl0
代行乙!
最初の方の紹介がかなりコンパクトになってるな。
455名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:19:43.23 ID:HD20WZyr0
修正と代行乙です。
コンパクトで読みやすいと思う。
456名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:21:22.19 ID:yGbXu0Sp0

結構変わってるね

10の人にも期待
457名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:28:37.78 ID:qrCD6KEV0

>>436
>ノベルとしては2011でも最高峰にあたるクソゲーと崇められた。
ノベルゲー?

>>441
>同じ麻雀でも年始に出た『雀極姫』が「不満は多数あるが麻雀ってゲームは偉大だなってことに全て救われてる」と評されたの対し、
同じ麻雀でも年始に出た『雀極姫』が「不満は多数あるが麻雀ってゲームは偉大だなってことに全て救われてる」と評されたのに対し、

あと最後の方に、1箇所 誤字あったんだけどどこかわからんようなった
458名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:32:13.93 ID:wRzjO5gS0
>>449
乙、ただ
×管野
○菅野
じゃね?
459名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:32:41.97 ID:l3VhxV2M0
>『EVE burst errer』
は『EVE burst error』だってのなら分かった
460名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 21:33:15.88 ID:RmOgSOmz0
修正&代行乙
やっぱ学園迷宮押しが良いな……このスレと言うか大賞向きだわ
461名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 22:06:23.33 ID:jz+6bj5Z0
これ以降が不要

> ……そして、この場を借りてある人物のことを語ることをお許し頂きたい。
462総評案7の人 ◆PAP76nfaQs :2012/02/21(火) 22:25:34.08 ID:cAoqWS950
ありゃ手間かけさせてすまん、内容ほぼ同じもんを何度も張るのもどうかと思ってな。
少し待ってから指摘された点を修正してwikiに載せとく。
463名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 22:38:40.25 ID:xP8eRs+0i

だいぶ読みやすくなった

あとは10の人の修正待ち?
464名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 23:04:13.37 ID:b6bxu9uR0
ラブプラスがこっちと同じようなレベルのバグを出しまくっている…
465名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 23:07:13.66 ID:TK+har0c0
姫プラスか
466名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 23:13:09.59 ID:9ye7XA9Z0
日本語にすると恋愛+か
467名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 23:28:45.23 ID:6uUphE9x0
修正と代行乙

>>466
恋愛加算 な
468名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 23:30:14.25 ID:qrCD6KEV0
バグプラス
469名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 23:34:37.90 ID:zL1NPv490
個人的に10は説明に勢いがあって好きだな。
読んでて楽しい。

最後のアーベル話は違和感あるけど。
470名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 23:59:09.28 ID:9AH8+hLa0
414 :名無しさん@初回限定:2012/02/21(火) 16:43:02.41 ID:Eimmzk8q0
なぜドラに拘るかしらんが、程度を一律にするのはおかしいだろ
それこそこのスレ以外にも過去に値段に言及されているのに
勝手に全部結論出たということにして一律に扱うのはどうよ。

ソフトによって値段にだって差はあるんだし。

そういう基準でいくなら毎年、適当に作られた
安値の半同人ゲーみたいなのが大賞になるわ。


学園迷宮一派は
いい加減、ループ議論と言ってみたり、沈黙したり、ドラ(笑)とか言ってないで
正面から説得して欲しいわ
471総評10 ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 00:39:51.91 ID:YPc/a4n30
修正完了しました
一旦こちらに投下した方が良いでしょうか?
472名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:41:11.60 ID:kXfybCRM0
ばっちこい
473名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:41:31.93 ID:IzO7GxWj0
え?螺旋がなんだって?
474名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:43:33.24 ID:cwrENM9F0
>>471
おk
代理とは言え総評7氏も投下してたので一旦投下するのが条件的に平等かと
475総評10(1/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 00:44:42.50 ID:YPc/a4n30
一旦こちらに投下します

2010年のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板(KOTYe)は「驚嘆」の年であったと言えよう。
『色に出でにけり わが恋は』の襲来……。
それは、萌えゲーの安心ブランドとして親しまれていた「ういんどみる」が突如殺人ピエロと化し、
虚を突かれた信徒達の阿鼻叫喚がこだまする悲しい事件であった。
『アイ惨』ショックで乱世に突入した暗黒大陸においては、文字通り「一寸先は闇」。
地雷の埋まったこの大地で、明日をも知れぬ一歩を力強く踏み抜いていく覚悟が新たに試されたのであった。

2011年、戦いの火蓋が切って落とされたのは1月28日のことだった。
ミュスカデによる、『令嬢の秘蜜』(通称『秘蜜』)の登場である。
前年エントリー作『熟処女』のBGMをこっそり流用していることからも推して知れるが、この2作は制作スタッフが共通している。
「熟処女」と言えば、他ゲーからのシナリオコピペや、「ひっかかか(中略)うふっ テイクツー」などのNGボイス混入が記憶に新しいが、
ハーフプライスでも許されなかった前作の惨状を、フルプライスの本作が軽く凌駕するとは誰が予想できただろうか。
内容は「紅茶」と「媚薬」以外の要素が皆無であり、1日目はヒロインが紅茶に媚薬を盛ってH、2日目はヒロインの母親が紅茶に媚薬を盛ってH、
3日目はヒロインの姉が(以下同文)……と、ドリフのオチよりも安心安定のワンパターンな展開が以下延々と続く。
抜きゲーとしても失格であり、Hシーンの音声には「胸だけで満足なの(プツッ)それで(プツッ)よっ!」などのNGボイスが混入。
CGの差分は少ないどころか1枚もなく、テキストでは挿入前の段階なのにCGでは全力で暴発。もはや早漏どころの騒ぎではない。
ともあれ、リアルテイクツーに失敗してしまったスタッフ達の今後の去就に、好事家達の期待が集まることとなった。
476名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:46:49.96 ID:cwrENM9F0
支援
477名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:47:24.97 ID:j8gIDTsk0
しえn
478総評10(2/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 00:48:02.13 ID:YPc/a4n30
二番手を務めたのは、シルエットによって2月25日に発売された『コイ★カツ』である。
まずプレイヤーを歓迎するのは、DVD-ROMにも関わらず686MBというコンパクトさであるが、それを可能にしたのは驚愕の「収納術」。
「CGでは白タイツ、文章では黒タイツ」、「CGでは半脱ぎ、文章では全裸」など、本作では一回のHシーンで二通りのシチュが楽しめるのである。
その収納精神はシナリオ全体にも遺憾なく発揮されており、表題にある「コイカツ(恋愛活動)」からは曖昧な恋愛要素を徹底排除。
「恋愛に憧れるお嬢様サークル」のはずが、初対面からわずか数日でキス、手コキ、本番と流れ作業の如く移行するSEX集団として描かれている。
全方面に隙のない低品質ぶりで見事「クソゲーの優等生」的地位を獲得した本作であったが、それを尻目にメーカーは失踪してしまった。

こうして幸先の良いスタートを切ったKOTYeであったが、春の訪れに向けてさらに様々な作品が彩ることとなる。
「バトル+ADV」を名乗りながら3回しかバトルが無く、そのバトル自体も作業系運ゲーでしかない『ろーるぷれいんぐがーる!!』、
主人公が限度を超えてキモ鬱陶しく、「バグ以上に、テキスト自体がバグ」と評された『とらぶる@すぱいらる』などが順当に名を連ね、
「そんなに実妹がよけりゃ、ヨスガにそらってろっ」と製作者が煽って炎上した『White -blanche comme la lune-』の選評も届いた。
そして、スレが温まった3月の終わりに、年度末に合わせてやってきた特大級のクソゲーが門を叩くこととなる。
479名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:50:50.46 ID:oCU8Owg00
試演
480名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:51:10.06 ID:kXfybCRM0
支援
481名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:51:41.54 ID:YPc/a4n30
それが、TEATIMEによる『修羅恋〜SeeYouLover〜』(通称「修羅恋」)だ。同ブランドは『らぶデス』シリーズなどの3D作品で知られる。
本作のコンセプトは、「自分を奪い合う女の子達がマジ喧嘩する様子を見ながらハラハラドキドキ!?」という塩梅であるが、
その口喧嘩たるや「不潔女」、「メスゴリラ」などの小学生並の語彙が飛び交い、それすら数種類で枯渇する無限ループ仕様。
取っ組み合いでは踵落としやサマーソルトのような大技も見られるが、発泡スチロールで出来たマネキンのような重量感のない動作である。
その間、主人公の出来ることはといえばどちらかの女の子を「応援」するか「両方をなだめる」のみで、延々と茶番を見せられる。
シナリオは金箔を超える「薄さ」の限界に挑戦しており、女の子との会話はBotさながらに数個の持ちネタを繰り返されるのみ。
肝心のエロはというと、本番の体位が3種類しかなく、エレキバンにしか見えない残念乳首も哀愁を誘う。
紫色の精液、絶頂時に鳴り響く水洗トイレの効果音などのサイケなセンスと相まって、TEATIMEファンも会社内情を案じる事態となった。

続いて、桜の季節の訪れとともに現れたのが『勇者と彼女に花束を』である。
開発元のKLEINは何度やっても学習しない「駄目な子」として知られており、今回も生暖かい目で見守られていた。
いざ発売されると、誤字の嵐、唐突なエラー落ち、BGM消失現象にボイス音量が極小、と大方の予想通りの惨状であったが、
何よりも選択肢の無限ループと一部ルート進行不能のバグのため、パッチが必須となる。
だが、適用後にヒロインの一人が「グレイ(ギョロ目で頭でっかちの宇宙人)」になる驚きの展開には、さしものスレ住民も瞠目することとなった。
シナリオは伏線を張った直後に「それから数日後…」で即回収するダイジェスト風味で、設定を読めばその時点で予想が付く稚拙な代物。
最終的に「体験版に修正パッチを当てると最後までプレイ可能」という大チョンボをかまし、爆笑と共に受け入れられることとなった。
482名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:54:14.63 ID:cwrENM9F0
支援
483名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:56:23.24 ID:jxBrdeHC0
しえん
484総評10(4/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 00:56:36.74 ID:YPc/a4n30
同時期に出たPurplesoftware delightの『PrimaryStep』もまた、「やっぱり駄目な子だなぁ」と思わせる作品であった。
前回、『Orange Memories』でデビュー作がエントリーという不名誉を達成した同ブランドであるが、
今回は「全5キャラ中1キャラしか攻略できない」という前代未聞のバグを入れたまま発売してしまったのである。
ネットがない状況では「8800円で1キャラ、CG15枚のみ」の純然たるぼったくりであるが、公式サイトでは一言触れるのみ。
ファイルを見るとCGが増えていたという報告もあり、「未完成を隠すためにわざとルートを塞いだのでは?」との邪推もあった。
そのCGの枚数もフルプライスを感じさせない少なさで、騎乗位のHシーンで主人公が2m級の巨人化を遂げるなど品質も若干怪しい。
内容はと言えば、四時間経過を「短針が四周」と表現する斬新な筆力によって紡がれるシナリオは「駄文」の一言に尽き、
体調を崩すくらいに面白くない展開が延々と続く中、笑いどころといえばHシーン中にある「俺の膣内から」という誤字しかない。
その破壊力はライターのペンネームにあやかって「tiroフィナーレ」のフレーズで親しまれた。

こうして怒涛の上半期を終えようとしていたKOTYiEスレであったが、それまで以上の大異変が5/27日に訪れることとなる。
その日発売の作品が実に、5作連続でエントリーする異常な事態が起こったのである。

その先陣を切ったのが、softhouse-sealの『変態勇者の中出し英雄記』だ。
2000円ほどの低価格ゲー路線を取りながらも、毎度確かな原画家チョイス、安定した塗りのクォリティで知られる同ブランドであるが、
今回は紙芝居ADVでいいのに無駄にRPGパートをつけるサービス精神が大当たりし、消化不良のクソと化した。
AVGとして見ると、キーボード操作以外不可、バックログ未搭載・ウインドウ消去不可など、DOSゲー時代を思わせる不親切仕様。
RPG部分は苛烈なバランスであり、序盤のスライムで生命の危機に瀕するほどのシビアさであり、中盤以降でも毒沼を数歩行くだけで瀕死。
プレイ時間の水増しのためか、勇者達はフィールド上で『星をみるひと』も顔負けの牛歩戦術を取る。
既存のRPGの文法にことごとく反抗する仕様に「小中学生がRPGツクールで作ったゲームかよ」と毒づきたいところだが、
485名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 00:57:33.12 ID:TJOdAR260
支援
486名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:01:18.18 ID:oCU8Owg00
sien
487総評10(5/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 01:01:50.41 ID:YPc/a4n30
実際はフリーソフトの「WOLF RPGエディター」で作っており、さらに言えば大部分の素材がデフォルトという衝撃が待っていた。

次に選評が届いたのは、またもTEATIMEの手による『恋愛+H』である。
「恋人になる過程を経てから、H主体の熱愛モード」という本作の着眼点は、当初、18禁版『ラ○プラス』として内外から期待を集めていた。
だが、蓋を開けてみれば、セーブ機能未搭載という『仮面ライダー倶楽部』も真っ青の鬼仕様を断行。
その他の仕様も「開発の都合上できなくなりました。ごめんね。」の一言で済ませ、怒号が飛び交う中で火に油を注ぐこととなる。
さて、本作で恋人同士のイチャつきが体験できるかというと、そんな要素は全く無い。
シナリオは時系列を無視して安いエピソードを列挙し、恋人とのミニゲームも、フリーズと隣り合わせの「ジャンケン」など稚拙なラインナップ。
「またね」と書いてあるセリフを「このケーキはすごくおいしいわね!」と喋るなど、音声周りのバグも完備である。
肝心のヒロインはと言えば、Hシーンで体位を変えるごとに性格がランダムで設定される狂気の「多重人格者」仕様。
初体験で足コキされたり、デート時の清純ぶりから一転して「この犬!」と女王様口調でなじられたプレイヤーから悲鳴が上がった。
Hに関しても片手落ちであり、前作からのガッカリ乳首に加えて、今作では石膏のごとく全く揺れないおっぱいに噴飯するハメになる。
効果音も相変わらず意味不明で、調整不足の大音量で「ぐっちゃぐっちゃ…」と鳴り響いた後、絶頂時には「ばりっっ!」という謎の破壊音。
体位はさすがに前作の3つから増えたが、座位を空気椅子で行うなどシュールさを一層引き立てる結果となっている。
名門TEATIMEによる2作連続のエントリーはKOTYeスレを騒然とさせ、3Dゲームによる乱世の到来を予感させることとなった。
488名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:03:33.87 ID:b6K96C/p0
しえん
489名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:03:45.48 ID:N48Z4fSX0
支援する
490総評10(7/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 01:07:28.10 ID:YPc/a4n30
その後、「純度300%の聖少女ゲー」のふれこみのうち110%くらいが脱糞だった『STARLESS』も「糞ゲー」として選評が届き、
これら同日発売のエントリー5作品は「五惨家」と並び称されることとなった。
6月下旬には、これまた「神ゲーだが『糞ゲー』」の『euphoria』が登場し、夏休み明けには
正ヒロイン以外のまともなEDの代わりに茶筒との誰得Hを実装してニッチ層を激怒させた『プリンセスX〜僕の許嫁はモンスターっ娘!?〜』も到来。
中だるみや日照りとは無縁に、KOTYeは今年も収穫に恵まれることとなった。

そして、12月には待望の……もとい、恐れていた事態がスレに訪れることとなる。
KOTY関連スレにあまねく知られる年の瀬の風物詩、「年末の魔物」が到来したのである。

それがsofthouse-sealの『学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜』(パッケージ版、通称「学園迷宮」)だ。
迷宮モノのRPGであるにも関わらず、プロローグの終了→ダンジョン突入の流れで100%エラー終了という
前人未到のバグを抱える本作であるが、その特徴を一言で言うと「未実装」である。
公式HPでは魅力的なスクリーンショットが公開されているが、製品版をプレイしながら再度見るとツッコミどころしか無い。
開発版の戦闘画面は「白熱のタイムバトル」を謳い、背景には校内の風景、右スペースには各キャラの行動順を示す大きなバーがあるが、
製品版では背景が真っ暗で、右スペースは枠のみの空白。あまつさえ、モンスター名の取り違えも日常茶飯事であり、
「ライジングエレクト」との戦いの最中に飛んでくる「リキッドトリオスネークの強力ぶっかけ攻撃!」はスレ住人に笑撃を与えた。
491名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:08:42.61 ID:YSywavlf0
sie
492名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:10:28.08 ID:j8gIDTsk0
sien〜終わらない君のうた〜
493名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:11:20.38 ID:N48Z4fSX0
支援
494総評10(8/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 01:12:35.56 ID:YPc/a4n30
では、出来上がっている部分の評価はと言うと、これもまた超低空飛行である。
ゲームバランスという概念は存在せず、コンビニ感覚で点在する店で序盤から最強武器が購入可能。
中でも妹キャラの最強武器は、3,4回連続攻撃で初期装備の十数倍の極大ダメージを与えるというリアル無双状態となる。
単体に600ダメージの技を覚えると同時に、全体に3000ダメージという完全上位互換の技を覚えるなど、もはやテストプレイの形跡すらない。
パラメータ関連も、100円以上の所持金表示はもれなくバグり、戦闘中は正確なHPを参照不可と、製作陣のどんぶり勘定精神が窺い知れる。
極めつきに、ラスボスにいたっては最初から9割HPが減った状態で登場し、逃げると勝利、そのままエンディングに突入する。
このように、プレイするたびに発見される珍現象と相まって攻略がヒートアップし、seal本スレともどもKOTYeスレも熱狂に包まれた。
その様子は近年珍しい「愛されるクソゲー」としての地位を確立するのに十分なものであったと言えよう。

この後もsealは連投を続け、系列ブランドのDevil-sealからは『淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜』を投入。
『学園迷宮』とは真逆に、ダンジョンを「前に進む」だけの完全な一本道作業にし、最下層にクリア不能の無限ループバグを仕込んだ怪作である。
seal名義では、異様な難度で『大奥記』ごっこをやらされる『世にも気持ちいい学園の快談〜オバケになってあの娘に仕返し!〜』をリリース。
年末にかけて電撃戦さながらの快進撃で、一躍KOTYeスレを風靡することと相成ったのであった。

年が開けてからも選評は届く。ディサベルによって11月末に発売された『魔法少女と恋+』である。
見るからに「巷で話題の要素をとりあえず寄せ集めてみました」と言わんばかりの表題であるが、実際に寄せ集まったのは歴代クソゲーのクソ要素であった。
すなわち、今回エントリーの『美衣菜△』と同様に他ゲーからの原画流用が発覚し、
前回エントリーの『熟処女』と同様にNGボイス混入や他ゲーからのテキスト流用が発覚。
さらには初代大賞を獲得した『アイ惨』と同様に、真っ暗な背景でシナリオが進行する有様でスレを沸かせることとなった。
なお、『美衣菜△』のフィアンセと本作を出したディサベルは、近年KOTYeにエントリーを続けるアーベルの別ブランドである
495名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:14:07.12 ID:JEPPce4o0
支.援.
496名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:17:49.43 ID:jxBrdeHC0
しえん
497総評10(9/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 01:17:53.63 ID:YPc/a4n30
アーベルは『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』の菅野ひろゆき氏が設立したブランドであるが、
2009年の『MQ 〜時空の覇者〜』以来、修羅道に堕ちてクソゲーを乱発し、実に8作のエントリーを果たしている。
大言壮語の構想で往時の復活を匂わせ、商品未満のクソゲーをフルプライスで売りつけるそのやり方は一貫しており、
旧作ファンが一縷の期待を抱き続けても、それが報われることは決してなかった。
「またいつものアーベル」……
「アーベルには大賞を与える価値すらない」……
いつしかKOTYeスレもアーベルに対して興味を失い、悪評はすぐ届くのに選評は遅れがちになっていた。
だが、翻って見るにそれは「ゲーム単体として評価する」というKOTYの基本理念にもとるものである。
そうしたマイナス補正を取り払い、いま一度真摯な気持ちで評価に臨まなければなるまい。

ということで最後に紹介するのが、8月に発売されたアーベルの
『ゾンビの同級生はプリンセス〜不死人ディテクティブ〜』(通称「ゾンビ」)である。
498名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:18:23.73 ID:LmHtKBpg0
支援砲撃開始
499名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:19:25.98 ID:YSywavlf0
しえn
500総評10(10/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 01:21:26.05 ID:YPc/a4n30
公式HPの設定紹介からして「これは『こ○ゾン』ですか? はい、『怪○王女』です」と言いたくなる本作であるが、
シナリオは2話を終えたところで「COMING SOON」と表示されて終了。
見ての通りまごう事無き「有料体験版」であるが、追加で配布された3話は明らかに「打ち切り」エンドである。
なお、あくまでもこれは「アドオン」と公称されており、メーカー的には製品版の2話で完成品扱いであることにも注意されたい。
システムの目玉は「探偵ハイパーリンクシステム」であり、テキスト本文中にTIPsや視点変更などのキーワードが埋め込まれている。
だがこれがとんでもない曲者であり、一度のミスで「詰み」状態になる一方で、あらゆる面からプレイヤーを妨害するのである。
バックログからは一切クリックできず、ひとたび見逃したりクリックミスをするとタイトル画面に戻るかロードするしかない。
スキップ機能では普通に飛ばされるため、2回目以降のプレイでも血眼で探しながら一回一回慎重にクリックしなければならない。
前回の『恋刀乱麻』では数分間連打を強いられる「苦行バトル」が取りざたされたが、本作の苦痛はそれを遥かに超えており、
テキストADVなのにも関わらず即死ゲーのような感覚で慎重なクリックを強いられる「全編苦行仕様」が続くのである。
実際それが楽しいかといえば、蛇足や枝葉末節だけが肥大化する一方で、本筋は4時間で終わる内容に過ぎない。
テキストを肯定的に評価しようにも、たった14クリックで終わる大迫力の戦闘シーンの前には立つ瀬がないと言えよう。
七瀬葵女史の手になるキャラデザと作画は一見魅力的だが、本編ではクオリティ低下が著しく、パッケージ詐欺を地で行っている。
肝心のCG数も、差分で水増しした分を除くと40枚程度しかなく、フルプライスとしてはあまりにも少ない。
『デュアルエム』を超える短さ、『MQ』ばりの投げっぱなし、『恋刀乱麻』を凌ぐ苦行システム、『美衣菜△』の差分詐欺……
本作はまさに、これまでKOTYeを賑わせてきたアーベルクソゲーの集大成であると言える。
501名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:22:19.80 ID:LmHtKBpg0
支援砲撃継続、制圧せよ!
502名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:22:56.12 ID:j8gIDTsk0
しえん
503総評10(11/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 01:25:51.87 ID:YPc/a4n30
全てのエントリー作品を紹介したところで、今回の結果発表に移ろう。
次点は『学園迷宮』、『秘蜜』、『修羅恋』、『恋愛+H』、
大賞は『ゾンビの同級生はプリンセス〜不死人ディテクティブ〜』とする。
その理由はただ一つ。
補正を取り払い、真正面から向き合って評価を下した時に、これが最もクソなゲームであったからである。
第一にシナリオを読むことを全力で邪魔するシステムは、テキストとシステムの両面から言って最凶のクソ要素であり、
CGについても枚数・品質ともにエントリー作品中随一の低水準で、エロゲーとしての本分を果たしていない。
加えて本作はパッチによって修正される未完成品ではなく「アドオン追加可能」な完成品であり、評価に一切の手心は必要ない。
以上のことより『ゾンビ』を大賞として決定し、3度目の正直を果たしたアーベルの栄冠を讃えたい。

2011年は数多の強豪が覇権を争い、KOTYe史上に残る年となった。
上半期末には「五惨家」が登場し、そこから名を上げたsealは月毎にKOTYeスレを賑わせる新たなヒットメーカーの地位を確立した。
次点の中でも、『修羅恋』と『恋愛+H』は3Dソフト開発ならではの濃密な焦げ臭さを漂わせ、
『学園迷宮』は近年稀に見る「笑えるバグゲー」として愛されることとなった。
そして大賞の『ゾンビ』は、アーベルと共に歩んできたKOTYeのこの3年の足跡を体現した逸品であると言えよう。
そのあまりの不評に耐えかねたか、「エロゲー批評空間」では何者かが七瀬葵女史の情報を削除依頼に出す椿事もあった。
だが、多くの人にとってそれ以上に認めがたいのは、本作があの菅野ひろゆき氏の遺作であるという事実であろう。
504名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:26:25.95 ID:LmHtKBpg0
支援、完了
505名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:27:35.96 ID:kXfybCRM0
しえーん
506総評10(12/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 01:29:07.17 ID:YPc/a4n30
菅野氏は去る12月19日、43歳の若さでこの世を去った。
この時ばかりはクソゲー愛好家としてではなく、一人のゲーマーとして、墜ちた巨星に対して合掌したい。
独創的な世界観、緻密なゲームデザイン、斬新な手法……
今日のエロゲーは、彼の功績なくしては決して語ることができない。
紙芝居やポルノと揶揄されるエロゲーに本気で取り組んだ、数少ない本物のスターであった。

実際に、菅野氏が何を思って本作に関わっていたかは、神のみぞ知るところである。
前述の通り、裏切られるたびにファンは傷つき、いつしか彼のゲームを真面目に取り合う者はいなくなっていた。
誰かが止めていれば今の惨状はなかったという点では、周囲の人々もまた彼から目を逸らしていたのかも知れない。
だが我々は、この場をもって、我々なりの方法で真摯に向き合うことができると考える。
願わくは、知ってもらいたい。
彼が最後までゲームを作り続けたという事実を。あるいは、彼がいたという事実を。

最後に、往年の名作『EVE burst error』の主人公、天城小次郎の名台詞を拝借することでKOTYe 2011の締めと代えたい。

「クソゲーというのはな、製作者の悲しみとプレイヤーの怒りと
 それを水に流す笑いに裏付けされたものなんだ。批判や嘲笑とは、わけが違う」
507名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:30:47.18 ID:ShJrzOkj0

これは10かな
508名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:32:39.70 ID:cwrENM9F0
乙ー

大分自然な構成になってるね
もうアーベルびいきとは言えないと思う
509総評10 ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 01:34:17.61 ID:YPc/a4n30
以上!
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1329498486/475,478,484,487,490,494,497,500,503,506

構成を整え、評価に故人への言及が入らないようにしました
あくまでも「アーベル補正」を抜いた結果としてゾンビが大賞であるとしています

アーベルゲーでまとめていた「美衣菜△」を五惨家に組み込み、時系列を正しました
「ゾンビ」だけはアーベル補正に対する宣言を置かなければならない関係上、最後に置かせてください。
構成上の工夫という事でどうかお許しくださいm(_ _)m

私情と取れる部分を抑えるべく、締めの段落二つの菅野氏への言及に関しては総評7さんの文字数に合わせました
ほぼ同じくらいだと思います
文章全体の文字数としてもたぶん総評7さんの字数と同じくらいです
構成を直した際に余った字数で今年の総括を入れています
510名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:36:04.71 ID:kXfybCRM0

もともと完成度高かったのがさらに極まったね
511名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:41:03.56 ID:JEPPce4o0
乙…だけど、美衣菜が無くなってないか?
512総評10(6/12) ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 01:42:51.75 ID:YPc/a4n30
フィアンセの『美衣菜△です!−Loveイチャ同居生活のススメ−』(通称「美衣菜△」)も忘れてはならない。
主人公は表題の「美衣菜」さんと同棲中の設定であるが、肉欲に負けてあっさり他の女の子と浮気し、当然のごとく痴情のもつれに発展。
三角関係が不可避なこと自体はゲームデザインとして受け入れるとしても、浮気相手との関係をレイプでご破産させようとする行動原理や、
「罪滅ぼしの仲直りセックスは気まずいから我慢しよう。俺は大人の男だから(要約)」などの電波なモノローグがプレイヤーを苦しめる。
おまけモードのCG一覧では、差分を逐一並べることで約5倍の水増しを敢行し、歴戦のスレ住人をも唸らせた。

こうして居並ぶ群雄の中でも、ひときわ大きく騒動を巻き起こしたのがコンプリーツによる『まままーじゃん』だ。
2年以上の延期の末に結晶した約140MBのDVD-ROMが織り成すは、主婦3人と卓を囲む「脱衣麻雀」である。
麻雀エロゲーといえば『いただきじゃんがりあん』、『おまたせ!雀バラや♪』などの魔境が思い起こされるが、
本作はそれらとは毛色が違い、一言で言えば「地獄の耐久麻雀」である。
セーブ中断なし、「半チャン1回で精算、ビリだった人が服を一枚脱ぐ」というのが基本的なルールであるが、
一人の本番を見るのには、全員を全裸にするまでの12回と、お目当ての相手をビリにする2回の計14回分の半チャンが必要。
半チャン1回を約15分程度として、最低でも3.5時間はぶっ続けでプレイするほかない。
しかしながら麻雀で狙った相手をビリにする方法などほとんど無く、この理論値通りに相手を脱がせることは至難の業なのである。
結果として、パンツを下ろしたまま5時間以上やっても一枚も本番CGを見られないプレイヤーの怒号が響き渡ることとなった。
麻雀パートの出来も壊滅的で、嶺上開花でエラー終了し、『ジャンライン』ばりにカンがバグる「ネオ亜空カン」も発見される始末。
素人のごとく早漏リーチを連発する一方で、チョンボに対しては玄人ばりの厳しい対応を見せる奥様方にもイラつかされる。
結局、パッチが出されることでセーブは可能になり、多大な不満を抱えつつも大賞本命の危機は脱したが、
奇しくも同じ日に同じチョンボをやらかした『恋愛+H』制作陣と共に強烈な印象を与えることとなった。
513名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:45:15.01 ID:tW2HffqzO
総評乙
これは良い総評ですね。
514名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:46:18.97 ID:YPc/a4n30
ゲエエ!
まままと美衣菜を貼り忘れてました(>>512
全体の文章は細かく調整しています

というわけで
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1329498486/475,478,484,487,512,490,494,497,500,503,506

お騒がせしましたm(_ _)m
再度誤字をチェックしてからwikiに貼ります
515名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:48:53.47 ID:j8gIDTsk0
乙w

ままま関連がスッキリしてバランス配分がさらにまとまったね
516名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 01:50:46.27 ID:+pryTdC90
うん、やっぱ最後に菅野まとめたほうがすっきりするな
517名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:01:05.19 ID:2127t2uq0
お二人とも大幅修正お疲れ様です
どちらも凄くスマートになったね
これで議論は更に困窮しそうだ・・・
518名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:07:56.71 ID:YPc/a4n30
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1329498486/475,478,481,484,487,512,490,494,497,500,503,506

>>481のアンカーが抜けていました
再々修正すみませんorz
519名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:12:03.62 ID:oCU8Owg00
モルダー、あなた疲れてるのよ…

修正お疲れ様です
これで菅野贔屓云々の叩きがなくなって10の文章力が引き立つようになった
520名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:21:31.37 ID:hBFl+9NR0
どちらも総評の修正おつかれさま

両方読んだけど、自分は7推しかなー
521名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:25:09.31 ID:IcXJa2IM0
うーん、これどっち推そうか迷うなぁ…
522名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:38:11.00 ID:xsaontp80
内容がいいのは7、文章が面白いのは10
どっちかと聞かれると7推しかなぁ・・・

だけど7は初っ端から2010を軽んじてる書き方をしてるのがね
たしかにクソ度では前2作よりは低いが、前2作はゲームとして成り立ってない、言わば場外乱闘みたいなもんだったし
そういう意味ではちゃんとゲームとしての土俵の上で戦った2010はKOTYの在るべき姿として評価したい

というわけでやっぱり10推しで
523名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:40:39.41 ID:0R7KTOyU0
前2作が場外乱闘ですか…
なんでこういう2009年の総評すら読んでなさそうな奴がしたり顔で推薦とかしちゃうんかね
524名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:43:44.71 ID:jxBrdeHC0
うーん…10かな…

>>522
それは俺も思った
てかリクエスト出てたよね
2010の結果は苦労して出した結論だから変にdisるのはやめてくれって
525名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:47:20.92 ID:qck/+HOS0
>>522
7は8年9年の総評書いたらしいから、去年の総評になんか思うところがでちゃったのかもなあ
526名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:53:14.80 ID:hBFl+9NR0
それいうなら、10の「今までのKOTYにおけるアーベル系列の作品の評価は
補正が入っており、真正面から向き合ってした評価ではない」って書きたげな(というか書いてるが
文章はどうなんだよ・・・
527名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:56:20.79 ID:X69mIUVy0
>>492
また随分懐かしい作品をw
メーカーがPurpleなのも良いな
528名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 02:57:45.00 ID:jxBrdeHC0
>>526
あれ別に去年までの審議にケチつけてるわけじゃないだろ

実際今年は「いつものアーベル」って言ってたし
見当つけたあと選評が遅れてた下りも事実だし特に疑問は感じなかったな
529総評10 ◆M9if/ibBdA :2012/02/22(水) 03:01:51.68 ID:YPc/a4n30
総評案10(2/22修正版)をWikiに転載しました。
http://www42.atwiki.jp/fucking_games/pages/265.html

支援してくださった方も深夜までお付き合いいただき、ありがとうございました
530名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:02:59.22 ID:qck/+HOS0
ああ、そういえば総評7は
>倫理的問題に寄り過ぎたハジけ足りないノミネート作
ノミネートって書いてるけど、エントリー?それとも次点作?
どちらにしてもノミネート(推薦)では意味が通じないので、書き換えた方が良い。
531名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:05:16.79 ID:hBFl+9NR0
>>528
それは7も同じだと思うよ
532名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:24:46.08 ID:+pryTdC90
つかそういう隅のつつき合いするとまたループよ
533名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:35:36.93 ID:kCeD1lD70
ギャグゲーをギャグゲーとして評価せずにクソ呼ばわりなら
スカゲーでも同じこと言える
ガッカリゲーの側面も強くてスレの基本にも沿ってないし
Disるなとか以前に完全に浅慮で選んじゃったんだからむしろ戒めとして書いといたほうがいいんじゃね

で、7も10も菅野部分長い。1・2行ならまだしも
ここ何のスレで今何書いてるの?
そもそもそんなのいらないから追悼スレででもやっててくれ

10は指摘されてた探偵ハイパーリンクシステム関連もそのまま
でっちあげのクソ要素で大賞取らして嬉しいの?
これが「最凶のクソ要素」な程度じゃ大賞は無理
少なくともそんなガセで大賞な総評に賛同は出来ない
今までアーベルはちゃんと評価されてこなかった!つって
今度は自分も逆方向にバイアスかけてるようにしか見えないよ
534名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:47:06.11 ID:nBvIDxbA0
じゃあお前は何番がいいと思うのさ
535名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:48:31.62 ID:j8gIDTsk0
7も10も必要と思って菅野に言及してるんだから意思を尊重してやれよ

探偵ハイパーリンクは変える必要ないだろ
でっち上げとか言ってたのが一人しかいないし
536名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:50:31.37 ID:RR5CHmHy0
>>533
そんなのいらないからチラシの裏にでも書いててくれ
537名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:52:31.50 ID:9fCPvdAJ0
どうでも良いけど探偵ハイパーリンクの物言いは過去作と比較してた時点でお察し
538名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:53:31.35 ID:bNKiFgYu0
俺はそこらへん、話を面白くする演出みたいなものだと思うけどな。
どちらの大賞候補にしろ、大賞としての格はあると思うし、
俺的にクソゲーオブザイヤーは笑い飛ばそうって所だと思ってるから
どちらが大賞とか説得力とかよりも、どっちが面白いかで良いんじゃないかなあ。
539名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:53:37.91 ID:AyAzHlKZ0
でも菅野部分がいるのか?という疑問もわかる気がする
触れるだけやアーベルじゃダメなのかと
540名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 03:54:16.59 ID:kXfybCRM0
目を皿にってのはなでしこやまとさんとこのちゃんとしたゾンビレビューから出てる表現だし
アザーサイドはまだ我慢できたのがテキストも腐ってるゾンビで我慢できるかって
そりゃ別問題だろ
541名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 04:19:55.36 ID:kwgtC//L0
旧10は菅野に比重を置きすぎかなぁという印象で7だったんだが、
今回は丁寧に修正されているというか、結局最後に菅野の話しにはなるも
以前の物のように気になりはせず文句も特に浮かばなかったわ。
てことで俺は7と10、どちらになっても文句無いよ。
しいて言えば個人的には迷宮推しだから7と言えるのかもしれんけど、
本当にどちらの選評もよく出来ていると思うので10でも異論は全く無い。
542総評案7の人 ◆PAP76nfaQs :2012/02/22(水) 05:14:18.56 ID:LTiwJQJM0
指摘された点を修正してwikiに載せといた。

>>524
別にディスってるつもりはないのだが、2010は総評の中でも「不作」と明言されてるし
実際このスレでもでにけりが散々比較されてるのは事実だしなぁ。
とはいえ、確かにあの書き方だと2010が絶対的に見ても大した事ないと思われても無理はないから次の一文を追加しといた。

「平穏な年などでは断じて無く、受賞作はどれも舐めてかかろうものなら泣いて謝ることになる程の強者ではあったが 」
543名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 05:19:20.43 ID:s9KRiMgG0
とりあえず菅野の扱いは置いとこう
その上で大賞決めないと絶対無理な流れ
自分は大賞の合致とテンポの良さで7かな
544名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 07:56:17.03 ID:2127t2uq0
流石にここまで来るとフキンシンガー認定したくなるな

対象理由の記述とラストの総括が秀逸なので7を推します
545名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 08:53:40.05 ID:JMQD2Mr70
二人とも乙です

総評にたいして文句を言うのは別に構わないだろうけど、それを取り入れるかどうかは総評執筆者が決めることだからな。
取り入れられなかったからって文句言うのはまた違う気がするし、それならお前が総評書けばよかったじゃん、になるからなー。

あとは週末辺りまで微修正とかかな。これ以上総評人が取り込みを行わないって宣言してそこでクローズするのもいいけど、
そこは総評人次第か
546名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 08:53:54.42 ID:njTLPzD6O
どちらかと言えば10かなぁ
ループになっちゃうけど値段と内容考えちゃうとゾンビはひどい
ゲーム内容は勿論CG単価考えるだけでも嫌になるレベル
547総評案4の人 ◆J5Rjx/0bzc :2012/02/22(水) 09:43:50.11 ID:5xbuJvQ20
俺は書き直ししません。この短さが最高だと思ってるんで・・・

7の人や10の人のような長い総評へのアンチテーゼも込めての短さだと思って頂ければいいです
548名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 09:56:38.50 ID:JGRagQhQ0
ホントに削る勇気というのは持った方が良いと思うぐらい7も10も冗長ってのは確か。
549名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 10:23:47.72 ID:FxECLFGF0
ゾンビと迷宮ではクソのベクトルが違うよな
ゾンビはただただクソで面白味が無いんだよね、苦痛ばかりの「最凶のクソゲー」で
迷宮はクソ要素が面白くて笑える「最高のクソゲー」なんだよ
だからその人の考え方しだいで大賞がどれ押しかが変わる
インパクトがあって笑える迷宮の方が俺個人としては好き
やっぱ笑い飛ばして終わりたいじゃん?

上記とは関係ないけど10の迷宮の所に野生のラスボスとかの記述も欲しいかなと思う
まあそこら辺はどちらかに決まった後の修正の話だけどね
550名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 10:40:19.27 ID:omK/7rMv0
文章の順番と量が変わったことで、10が菅野を推してる印象はかなり減ったな。
個人的には学園推しだから7がいいと思うけど、7でも10でも文句はほとんど出ないだろうね。
551名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 10:56:11.51 ID:qdjh8ulXO
>>548
ネタにするかバッサリ削ってしまうかは総評執筆者であるし、
長くなるのを覚悟で残すということもまた勇気だと思うけど
確かに4に比べれば7も10も冗長だけど、それを文章力で補っているから周りの評価が高い
長文で読みにくい総評ばかりだったなら4が選ばれた可能性があるけど、
さすがに今回は厳しいんじゃないかな

4を推したいのなら、短いだけでなく、もっと別のアプローチ方法を考えるべき
552名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 11:46:48.81 ID:JGRagQhQ0
>>551
いや4推しなんじゃなくて、7と10と言うか総評全部「なげえ!」と感じてる人間なんだ。
ただ7と10が残ってるから言及しただけで。
まあ、自分で書けって話だわな、無視してくれ。
553名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 11:47:43.82 ID:t5h/qqiR0
7も10も十分読みにくい
554名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 12:19:30.44 ID:9SADvj8b0
4は1年後に読んだとき「これ具体的になんの話だったっけ?」ってwikiから各選評ほっくりかえして再確認することになりかねない
あとよくいえば整然としていて読後の不快感は皆無、でも悪くいえばクソゲを無理矢理笑ってやるという情念がたらんとおもう、ここネタスレだし
4は支持できない
7と10の勝負だとおもう
555名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 12:20:50.60 ID:618QLpOK0
クソゲーが多いと紹介する項目が多くなるわけで、文章が長くなるのは仕方ないと思う
俺は7推しかな。大賞の理由が読んでて面白かったし
556名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 12:43:31.32 ID:ooA3KlYH0
10一択
だけど、ミステ2の行方によってはゾンビが遺作にはならないかもしれないから
現段階では断言しないほうが良いかと
557名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 12:50:08.66 ID:RU6Zca/t0
7も10もお疲れ
俺も4は推薦できないなぁ
アンチテーゼって自画自賛するほどのものではない
ほかの人もいってるけど、選評を読みなおさないとクソが理解できないのは
ただの説明不足。履き違えちゃ困るね

最初は7を推してたけど、ここでの議論をみてて10に鞍替えする
菅野の扱いはループをおいても、別格で違和感を感じてたけど、それがなくなったし、
学園迷宮にはシールの悪意がぷんぷんと匂ってる気がして好きになれない
変態勇者はまだフィールドマップがあった、学園迷宮は移動先が選べた、
淫刻の虜姫は前後の移動だけになった
どんどん劣化してる気がする
いくら単発のクソを表彰するイベントでも、悪意を感じるクソは笑えない

>>414
まさに図星だと思う
7も文章はうまいと思うんだけどなあ
558名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 13:05:59.76 ID:j8gIDTsk0
10を支持したいな
大賞理由と紹介作の多さから、それと地味に作品紹介を削ってるので

実は7の「やる気が見られるクソなのでやる気を買いたい」ってのは
据置や携帯でも何度かやろうとして頓挫してるんだが、今回も難しい問題だと思う

というのも、sealがゲーム部分を作るようになったのは
デスクリムゾンのように天然ボケで素人の社員が揃ってたわけじゃなくて
「そうした方が単純に売上が増えるから」っていう問題なんだ
同人やってる人に聞くとわかるけど、紙芝居よりRPGがついてるだけで売上が全然違う

で、sealの場合はRPGなんて作れる人も技術もない状況で、納期も予算も増やしてない
誤用的な意味での「確信犯」というか
RPGってジャンルをつけるだけで売れるから適当なのを作って売り逃げしてる姿勢と言った方がしっくり来る
559総評案5 ◆gkDxnx9xaw :2012/02/22(水) 13:06:02.90 ID:dId1JyhU0
7か10かで言えば…
触れてる作品が多いって点では10なんだけど、
最終的に自分と同じ学園迷宮推しだから7かねぇ
今更学園迷宮やってるけど、やはりというか笑えるクソゲーではある

次回カキコからはまた一人の名無しに戻るよ
560名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 13:42:32.93 ID:6NCNjvDR0
>>558
確かにその話は聞いたことがある

大体同じ長さだけど飽きずに読めたのは10
作品のバリエーションが多くて冗長って感じがしなかった
561名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 13:48:14.82 ID:9SADvj8b0
売上狙い云々の話はどうかとおもう

「アーベル=菅野」

で売ってる面もあるし
何よりここクソゲスレでクソ度で大賞決めるとこだから
562名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 14:14:36.82 ID:YtFSuEL10
しぼられた事でかなり難しくなったよな
個人的には7だが・・・うーん・・・
563名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 14:59:35.87 ID:zmJXnu1G0
>>551
勇気を持って残した結果、冗長過ぎる文になってしまったのが総評9
所々の言い回し、滲み出る恋愛+への無念さ、菅野の記述などいい所は沢山あったんだけど……
残念
564名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 16:36:26.97 ID:RU6Zca/t0
>>561
 うまく説明できるかわからないんだけど、
 アニメとかで、料理下手な主人公が料理を作ると、必ず緑色のドロドロができるじゃん
 あれはクソよりも酷い下痢みたいなできでも、愛があって受け入れられるんだけど
 トイレいっても手を洗わないで、最初から鍋に生の具材を放り込んで着色料いれて煮てるだけってかんじ
 それを、綺麗な女の子が丹精込めて創った煮物ですって売りつけているというか
 主観なんだけど、愛を感じられないんだよな・・・
565名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 16:42:23.13 ID:9SADvj8b0
>>564
それって菅野が倒れて入院してる間にゾンビをでっちあげ、素知らぬ顔して売りさばいたアーベルのこと?
566名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 18:44:03.42 ID:0R7KTOyU0
なんかその言い方だと菅野がいる間は、でっちあげ系のクソゲー出してなかったみたいだよね
567名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 19:27:32.04 ID:YtFSuEL10
まさにアーベルを継ぐもの
パパスがアーベルだとしたらその息子のポジション
568名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 21:30:27.59 ID:yDtnlDYYi
俺は10だなー
個人的にゾンビ押しってのもあるし、10の方がより読んでて面白い

でも7も好きだからどっちになっても文句は無いかな
569名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 22:49:21.77 ID:Gy0A75Dn0
7も10もパッチの内容を過少に記しているのがな
570名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 23:21:35.05 ID:JqODLV4B0
10だな
7は7で面白いけど

アーベルのはパッチとはいわんだろ
571名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 23:50:16.22 ID:ShJrzOkj0
初期案では選定まで一週間だった。
修正時間を併せたら明日か明後日で、締め切りから調度一週間になる。
そろそろ決めないか?
572名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 23:55:17.26 ID:YSywavlf0
何を基準に選ぶかが問題かな。
学園もゾンビもどちらが大賞でも問題ないかと・・・
7&10の文章も問題ないかと・・・

2つの総論修正後のみんなの意見は若干10が多いかなと言う程度


さて・・・
573名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 23:55:43.48 ID:cwrENM9F0
>>643
つまらないイベントのループで冷め切るとか
スキップ不能なアニメーションを何度も何度も見せられることでいらつくとか
結果発表がまともに実装されてないとか
一個もボードゲームの特徴じゃねえよ
574名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 23:56:23.76 ID:cwrENM9F0
誤爆!
575名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 23:56:27.14 ID:90Ze0/6y0
投票サイトとか作れんもんかな
ちとググってくる

ここまで来たらどっちでも納得するって人が多いでしょ?
576名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 23:57:46.16 ID:j8gIDTsk0
投票はまだ早いでしょ
てか、できればやりたくないところ

もう少しお互いの長所短所について議論したほうがいいと思う
577名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 23:58:29.93 ID:LmHtKBpg0
>>573-574
本家からですか、乙です
578名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 23:58:57.00 ID:90Ze0/6y0
把握
ちと急ぎすぎたな

必要そうなら言っておくれ、どうにか作るから
579名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:13:17.42 ID:n1MPFCrwO
>>578
最悪の場合頼るかも
万が一の為、情報集めお願いします

今年は大丈夫かもしれんが
去年みたいな3月になっても決まらないgdgdな事態にいつなるか分からないしね
580名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:15:31.47 ID:oXQg0kFh0
簡単なのだとこの辺がありそうだ
http://v.yapy.jp/
必要ないことを願うが一応他にも探しとく
581名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:18:00.71 ID:CjFxxtw1O
投票はいくらなんでも論外だろ。
582名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:19:03.30 ID:CjFxxtw1O
第一にテンプレ見てこいよ。
583名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:21:24.08 ID:oXQg0kFh0
だから最悪の場合だと言っておろう
保険もいらんじゃ話にならんだろw
584名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:26:45.25 ID:AX8X+X+y0
保険なぞ不要
我背水の陣にて挑む覚悟也
585名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:31:34.78 ID:wX7+kgy30
なんだかんだで昨年も投票無しでやれたんだし、保険不要だろ
586名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:34:49.86 ID:nmJwlmnz0
投票の何が怖いって
外部に投票を呼びかける人がいるとそれだけでもう母集団が「スレ民」じゃなくなる
そうなると、スレ民がやってきた7と10についての議論を無視して
「短いから○に一票」「呼びかけ人がそう言ってたから○」って意見が最多数になっても何もおかしくない
587名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:35:14.27 ID:WoDjMdfO0
>>283
保険なんて緊張感をなくすだけの劇薬
588名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:39:11.86 ID:o5S/sbFO0
投票やるならどこぞみたくIP晒して
推薦理由を簡潔に何行か書くくらいせんと説得力無いしなぁ
589名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 00:47:58.29 ID:8VOu3tAK0
2012年の開幕がまさかのsealさん無双な件について
sealさんのやる気のなさは異常
590名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 01:04:46.36 ID:DP1H5HYt0
年々格式高くなってきて窮屈になってきてるがスレ住人がクソゲーを選ぶってだけだからな
体裁やら周りの目なんて気にしなくても良いんじゃね
世間と乖離してきたら誰も見向きもしなくなるだけだ自信持ってスレ内でまとめようや
591名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 01:14:38.85 ID:EFI7SzN00
>>589
やる気がないんじゃない
やる気に満ち溢れているだけだ
・・・ただベクトルが正か負かの違いだけでw
592名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 01:20:29.09 ID:9tydGSXy0
今一度確認したいんだけど、KOTYeのクソって何なんだろう
アイ惨から始まったスレとして考えるんだったら、笑いの無いゾンビが相応しいんだろうけれども
593名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 01:23:30.47 ID:HdUhKamC0
年と言うか作品によると思う
据置でもメジャーみたいに笑えるクソゲーもあれば据置姫みたいに陰惨なだけのゲームもある
594名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 01:27:09.44 ID:WoDjMdfO0
>>593
トップを飾れなかったものとして、据え置きだと
ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!
など、シュールなのも上位に来たりするね
595名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 01:40:57.38 ID:JEb58r4Y0
>>592
色々あるが一般的には
・CGがクソ→アイ惨とか
・シナリオがクソ→りんかねとか
・システムがクソ→苦行バトルとか
・バグがクソ→姫とか
・メーカー対応がクソ→ゲイズとか

笑えるクソか笑えないクソかで肯定的にも否定的にもとられるけど
596名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 01:44:59.76 ID:L6uOJgVh0
エロもダメ、ゲーム性もダメなくのいちって、凄い逸材だったんだな
597名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 01:49:00.99 ID:7QJ29Nuq0
ああいうエロが好きな奴には一応受けたんじゃね?


ぶっちゃけゲームと別にCGがあるだけってスタイルが嫌いなだけなんだが
598名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 01:55:25.09 ID:gWDS4M0s0
結論から先にいえば10推しです
修正加えた結果読みやすさ、文章量は大差なくなったので段落付けて紹介したタイトルの数でやや10有利
菅野の下りは10のくどさが取れたのでほぼ同等、〆の総括はKOTYeで取りざたされた各ブランドの浮沈に触れた点で7好印象
大賞の作品だが、これは学園迷宮は明らかなバグ・公開仕様を満たせないままであるにも関わらず発売した結果生まれたいわば偶然の評価であるのに対して、ゾンビは完成品としての仕様を満たした上で尚プレイヤーには回避不能な苦行を強いられることになっている
この点で商品として未完成な部分がクソ、もしくはネタになった学園迷宮に比べて、仕様としてとりあえず動作に問題ない状態でありながら投げっぱなしのシナリオを丁寧にクリックして読み進めることを強いられるゾンビの方がクソと感じている
ということから10支持します

以下は主観、元々アイ惨の惨事から生まれたこのスレだから「最高のクソゲーをネタとして笑い飛ばす」よりかは、「荒魂の如き最凶のクソゲーを笑うことによって鎮め奉る」方がありかなと思ってます
その意味でも、自ら笑いのネタを提供し続けてくれた自虐ネタ芸人的な学園迷宮より、笑えねぇ…笑えねえよ、と思わせられるゾンビをこの大賞で昇華した方がアリかなと
599名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 02:06:43.31 ID:JEb58r4Y0
「バグがあってクソ」よりは「バグがないのにクソ」であるってことだな
600名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 02:16:08.92 ID:j8IlRHKc0
完全に一人一票しか投票できないネット投票があれば
こういうの決めるのは一番いいんだろうが、そんなん無いもんかね

ここはまだ話し合いで決まりそうでも、据え置きとかどうなるやら…
601名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 02:26:22.46 ID:JEb58r4Y0
本家荒れてるもんなあ
602名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 02:29:52.42 ID:Cu6OaaTv0
7本あって全部横ばいだっけ?そりゃ荒れるわ
603名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 02:33:41.17 ID:a7Bdn58E0
ここも本家も意見を意地でも曲げないって人達が同じこと延々言ってる状態だからね
604名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 02:34:36.28 ID:Fp7njf160
しかしこちらも本当にどうやって決めたもんかな…去年はこっちはここが悪いってのを少しずつすり合わせて決めたけど、今回はどっちも評判がいい。
問題になっていた菅野の扱いや全体的な長さは修正で同じくらいになったし、大賞は全く逆の方向性でどっちも説得力がありどっちも支持されている。
総評はまだしも大賞は本気でダブル受賞を考慮に入れる必要があるかも。
605名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 02:50:23.82 ID:L6uOJgVh0
本家のメジャー2vsジャンラインの時も、荒れに荒れたからな
下手に本数多いより、ツートップの方が面倒かもしれない
606名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 02:57:15.84 ID:EFI7SzN00
いっそ大賞と審査員特別賞とでもするか?w


・・・藤堂グループ特別賞にしたら荒れるどころかリアルファイトになるかも・・・ww
607名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 03:00:51.55 ID:mmZHjZ9/0
でたよ特別賞
608名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 03:01:11.31 ID:VC8s7mRG0
荒れたとしてもお客様の多いスレなんだから単純に投票に頼るってのもな
個人的にゃ総評や選評を実際に書いた人らに委任して投票してもらうって方がまだしっくりくる
609名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 03:03:14.65 ID:WoDjMdfO0
全員の批評で次点にあがった恋愛+を繰り上げて書き直すのはどうだ?
ある意味皆に指示されてる点では学園ゾンビよりも上ではある
610名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 03:06:52.25 ID:nmJwlmnz0
>>608
それやると純粋に内容面よりも派閥的な側面が強く出てしまって
「同じ大賞のよしみでこの人に託したい」ってなるだけだと思う
あと総評を書く行為が実質的な投票権になってしまうと
来年以降の総評が氾濫することに繋がる
611名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 03:16:20.87 ID:0PFyURjb0
>>609
そういう意味なら、明らかに学園迷宮の方が支持されているんだが……
612名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 03:30:13.67 ID:7Dqfacl90
なんというかクソゲーというイメージから行くとゾンビなんだが
このスレ的には学園迷宮を選ぶのが正しい気がする
613598:2012/02/23(木) 03:32:20.41 ID:2Z6Ljqm10
>>599
そういう意味合いです、パッケとして未完成故に結果としてクソだったよりは、完成されたクソが平然と売られてるほうがストロングなのかなと
パッチで修正できるクソ度より、回避不能なUI部分やセールスポイントのシステム自体とクソが不可分の場合では、ユーザーが受けるやるせなさやら虚無感がかなり違うと思うので
614名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 03:50:13.64 ID:WoDjMdfO0
>>612
それは貴方の主観ということで・・・
その主観をほかの人に理解して欲しかったら

>>598 の方のように書かないとダメね
そうしないとチラ裏に書けば良い内容が反乱しちゃうから
今からぐっと考えるんだ
615名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 05:16:38.65 ID:5SgCeo7J0
去年のでにけりのときは598と真逆の理由で大賞に決定した
りんかねもマインドシーカーだのなんだの笑いとばす側面が強かった
過去からこのスレはどういうスレかと言い出すなら598の主張はむしろ通らんぞ
今年も何度も出た話題だし、598はスレ見てないんじゃないか

アドオンなんて実質パッチ(割れ対策という見方もされてる)なのは明らかなのに
考慮しないってのは完成品と言い張る企業問題的側面も強くなるし
現にここでもその点は批判も出てる
旧10が出た直後から指摘されてる探偵ハイパーリンクの部分も気になるし
そういう問題のある10よりは7を推す
616名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 05:28:30.72 ID:nmJwlmnz0
ハイパーリンクは「ミステリートOSCのイージーモードと同じ」
としか反論されてないし、単体で見たら今の記述で何の問題点もない
ここは単体で見るスレだから前作比較は何の意味も持たない

アドオンはメーカーがそう呼んでいるのが厳然たる事実
事実をねじまげて実質が何だの言い始めたらきりがないだろ
617名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 05:39:22.60 ID:HdUhKamC0
むしろ前作から本質的な面で全く改善してないって面でクソ要素ですらあるなw
ミステならミステ補正でシステムのクソさに我慢できたとしても
テキスト自体が壊滅的なゾンビで耐えられるかって問題もあるし
618名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 05:50:13.39 ID:HdUhKamC0
あとアーベルのはパッチよりアドオンの方がむしろ正しい
パッチは「適用必須」だが、アドオンはあくまで「さらにお楽しみ頂けるもの」
つか修正パッチは別に出てる
619名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 05:52:10.38 ID:5SgCeo7J0
いや単体で見ても誇大広告だろ
前作比較とか出たり果ては前作と勘違いする奴まで出て面倒になったが
元は「言うほど酷いんなら当然色も付いてないんだよね?」って話だったはず
誤解も生んでるし逆に言えば色付いてるんだから大して酷くない
ていうか色付いてるなら血眼になる必要なんかないだろって反論もあったじゃん

あと事実がどうこう言い出すと放置されたバグは名目上「仕様」だから
稀に企業がアナウンス出すのもあるけど、それ除くと
最終の修正パッチ入れた上ではバグゲーは存在しないってことになるぞ
620名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 05:55:48.08 ID:5SgCeo7J0
最後の一文が抜けてた

つまり迷宮のアレコレは全部仕様、公開情報と違うのも未完成でなく仕様
621名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 05:56:58.09 ID:2+DLwY450
それが企業の姿勢だから仕方ないってな
622名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 06:00:34.82 ID:nmJwlmnz0
だから「前作と違ってピンク色だから大して酷くない!」としか反論が出てないっていうか
もっと言えば一人がそれ言い続けてるだけだろ

血眼は10の人オリジナルの表現じゃなくて
なでしこやまとのレビューから出てる表現だって指摘もある
なんでいきなり「誇大広告」なんてレッテルを貼りたがるのか知らんけど

バグと仕様のくだりも意味わからん
その例えにならうなら、アーベルはバグを「放置」じゃなくて「仕様」として宣言してる
まるめるのアドオンの件だってわざわざ「表情固定なのが仕様です」って言ったようなもんだろ
アーベルに限らずバグを仕様って言い張るならそれはそれでクソ要素だ
623名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 06:13:50.26 ID:HdUhKamC0
海腹川背ポータブルでもバグっぽい挙動を
公式が仕様って回答したせいで問題視されたよね
普通に修正すればいいのに
624名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 06:17:01.32 ID:bN/G4xiW0
普通に修正するようなメーカーなら最初から完成品を売ってるよ
625名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 06:39:09.19 ID:5SgCeo7J0
なでしこやまととやらはそんな絶対的に正しいレビュアーなのか?
そもそも外の奴がどうレビューしたかなんてそれこそ関係ないだろ
その部分はよそからの引用だから絶対正しいですってか? パクらないで自分で考えて書けよってなるわ
しかも都合悪いこと言ってるのは全部一人に見えるのか
元々は前作とか何も知らん誰かが言った内容だったはず。前スレの最初らへんだったかな

バグの部分がどこにかかるかも説明しないといかんのかよ
>>598の「商品として未完成な部分がクソ、もしくはネタになった学園迷宮に比べて、
仕様としてとりあえず動作に問題ない状態でありながら〜」ってあたりだよ
名目上は迷宮にも最終パッチ後は未完成やバグなんてないんだよ
まだ色々残ってるけどあれで仕様で完成品
つまり迷宮のはバグだからクソ要素じゃないとか弱いとかは通じなくなるってこと
626名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 06:42:22.00 ID:I1h8gQEs0
要するに10の人に対する私怨だね
627名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 06:48:57.65 ID:nmJwlmnz0
いよいよ何言ってんだか全然わからん
628名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 06:51:20.37 ID:nmJwlmnz0
パクらないで書けよって言ったらメーカースレの反応から引用してる7もアウツだろそれじゃ
(もちろん冗談だから7の人は気にしないで欲しい)
逆恨みで10叩いてるようにしか見えん

別にプレイ日記を参考にしようが構わんはずだよ
据置だってラー油ブログやイナバブログから積極的に引用してる
629名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 06:52:29.60 ID:Jg8zJ0IGO
一方街はぶれなかった
630名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 07:04:51.86 ID:HdUhKamC0
くだんのゾンビレビューサイトならゾンビの選評提出時に一緒に挙がってただろ
その時に一定の評価を得てる
スレもろくに読んでないくせに何を言ってるんだこの子は
631名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 07:46:11.56 ID:5SgCeo7J0
情報の正しさを証明するための反論が
「なでしこやまとがそう書いてたから正しい」なんて無責任なこと言うなら
自分で書けよってことね。言葉が抜けてたすまない
引用自体でなく、間違った内容を引用したり、あまつさえそれ免罪符にするなよってこと

ゾンビの選評提出時はそもそも碌にプレイした人いなくて真偽がどうこうのレベルじゃなく
面白おかしいかどうかの評価だと記憶してる。それが間違いならこっちの勘違いだけど
件のレビューは「気付いたときには既に次の文章に読み進めている」ってのも微妙だし
逆にCGは冴えているとも書いてるくらい
まあさておき、皆にしろ総評10の人にしろ
本当に目を皿にする必要あると思うの?
10によると「最凶のクソ要素」だから、最大のマイナス要因なわけだけど本当にそこまでだと思う?
それとも面白くするための演出としてOKなのかな
俺はそういうメイン部分に余計な演出は止めて欲しいって考えなんだけど
632名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 07:55:02.31 ID:Bx6q8xPL0
そこまで言うなら勿論ゾンビを一度はプレイした事あるんだよな
633名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 08:01:58.24 ID:eofGfxSmi
アドオン適用後(色付き)のアザーサイドでしか言えないけど大体合ってるよ
スキップ効かないし未読が少なくなると同じ文章ばかり読むハメになってゲシュタルト崩壊する
あんまり色が濃くないからちゃんと画面を見てないとわからん
あれと同じなんだろ
634名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 09:10:07.31 ID:BiMji5BJ0
読み飛ばしてやり直しを強いられるのがクソかどうかはそのゲームをどうとらえるかによってクソか変わると思う。
例えば謎解きがメインでユーザーがしっかり考えて謎解き要素を見つけなければならないなら、それは考えあって隠されてるわけで、
それをクソだ!っていうのはお門違いだろうけど、読み物として楽しむためであれば誉められるUIではないわな。
ゾンビの意図は前者じゃない気がするから、一般的には十分クソ要素じゃないかなー

あと、ミステがうんぬんだからゾンビは大したことないは理由にならない。
元々続き物でもないし、ちゃんと単体のゲームとして見ないと、それこそ大帝国とかと同じじゃない?
635名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 09:10:11.29 ID:g7HvC0S/0
修正7案も修正10案もいい勝負だな。
どうしても文章量が増えてしまうのは今年がそれだけ豊作だったことの証なのだから仕方ない。
どっちになっても文句はないし最悪同時受賞もありうるな。

ただ個人的にはゾンビはプレイ画像を見たことがないせいかハイパーリンクシステムのひどさが今ひとつ伝わってこない。
選評読んでもさらっと書いてあるだけだし、結局リンク押し損ねたらやり直しなとこだけが問題なのか?という感じがする。
実際問題どのくらいひどいものなのかね。誰かプレイした人いないかね。
プレイ画像の一枚でも出てくれば流れも変わるような気もする。


以下注文四点。
修正7案の学園迷宮のとこだが
ラスリベのを倣うなら「お金を貯めて装備で殴ればいい」ときちんと引用した方が
より倣ってる感がすると思う。

修正10案は大賞をゾンビにもっていくためなのか
学園迷宮の評価を抑え目に記述してるような感じがするかな。
せめて「お金を貯めて〜」の一文でも入っていれば学園迷宮派もある程度ガス抜きしてくれるのではとは思った。

後、どっちも現在進行形で進んでるゾンビvs.学園迷宮(発売日順)の最終決戦には一切触れてないのな。
少しは盛り込んでもよかったと思ったが。

それと次点は大賞に最も近いがなれなかったものという意味では
大賞候補として最後に4強として残った
ゾンビと学園迷宮で大賞になれなかった方・修羅恋・恋愛+Hの3作だけがいいんじゃないかと思うがどうだろうか。
たくさん次点に挙がってるとにをはともかく令嬢はどの程度の次点なのかね。


というわけで個人的にはゾンビ推したいところだけど現状修正7案支持かなと思います。
ただ修正7案も修羅恋を次点に加えてやってほしいかなとは思いました。
もし今後同時受賞の展開になるなら令嬢・とにを・修羅恋・恋愛+Hが次点でいいのかなと思う次第。
もっとも令嬢は10人中2人次点と少なめだったから外されるかもしれないが。
636名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 09:22:01.71 ID:xozofrbp0
なんかしらん間に4が論外とか言われてる…

短い・情報が的確につかみやすい
この2点は総評において特に大事だろうに
637名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 10:34:50.64 ID:183+5yhZ0
>>636
いや、特に大事なのは面白いかどうかだろ
638名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 10:36:36.07 ID:JEb58r4Y0
両方を合わせてダブル受賞の総評でも書けばいいんじゃないか
あるいは両方大賞になってるものの記述をお互い並みに増やすとか

短いだけで情報は掴みやすくないし面白くもないから4は無理
639名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 11:08:33.81 ID:UWLY+M7FO
>>564
料理ネタで選評書いたものとして、
学園:調味料間違えてお菓子味のカレー作った
主食としては食えたもんじゃないが、スパイス効いたネタ菓子と割りきれば話のネタになるマウンテンみたいな感じ

ゾンビ:外見はうまそうだが味はエロゲ系で出るような形容できない何か
根性いれて食べてみると容器が上げ底で量がない
640名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 11:39:10.34 ID:d7hZXc7N0
>>636
上でも言われてるが、4は配布資料としてなら一番いい総評だとは思う。
でも具体的な説明に乏しいからこれだけじゃクソっぷりがいまいち伝わらないだろ。
641名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 11:51:54.05 ID:tcZLKR8l0
流れ切るが本スレより転載

19 名無したちの午後 sage 2012/02/22(水) 20:56:47.95 ID:FNTAMcRL0
華麗に悩殺♪ くのいちがイク!で死なないバグ見つけたけど既出かな?

ステージクリアした後のAVGパートでCtrl+Enter押していくと
さっきクリアステージに戻っちゃうけど体力と精神力が表示されず
どんなに攻撃食らっても死なないってやつなんだが
642名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 11:55:59.53 ID:O8M6loIS0
この時期だけ参加しに来る人もいるのか
俺は逆に黙って眺めてるが
643名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 12:08:26.25 ID:/jdk6X0SO
ちょいちょい口出しはしてるけど基本静観だな
7か10ならどっちもいい総評だし
644名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 12:20:49.09 ID:UWLY+M7FO
>>640
広告資料 概略としてなら4がさっとみれて便利
ただ、がっつり読み込みないなら上記二つだろうなぁ
645名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 12:44:45.04 ID:Fp7njf160
>>635
ゾンビはやったわけじゃないけど、ハイパーリンクの酷さはやらないとわからないタイプじゃないか?
例えるなら履歴書を書いている時にうっかり一文字書き間違えたせいで全部書き直さなきゃならなくなったとか、そんな感じのストレスだと思う。
細かくセーブすればいいって反論があるけど、そもそも娯楽作品でそんなしなくていい手間を要求される事自体論外だろう。
7でも「地味ながらノベルゲーで一番勘弁してほしい類の不毛なストレスを強いられる」って書いてあるし。
でにけりは100以上の選択肢で細かくスキップを止められるのが地味にきついってあったけど、それをさらに悪化させた感じじゃないか?
646名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 13:19:12.78 ID:2yx0cDwt0
>>645
ところでゾンビのハイパーリンクの数はどのくらいなんだろ?
でにけりの選択肢もそうだったけど、数自体が凶悪さを決めるんじゃね?
過去ログほってみたがゾンビのリンク数はよくわからんかった
外部レビューによると1本道になる第2話でリンクを追わないと暗転くってやり直しが50弱ってのはあった
リンクが分岐にかかわる第1話、アドオン第3話(こっちは一本道)のリンク数について賢者よろ

↓は21スレにあったもので上記のレビューのURLはこれ

414 : 名無しさん@初回限定 [sage] 2011/10/09(日) 12:45:27.98 ID:6IVGJYIH0
菅野信者によるゾンビのレビュー。信者でも擁護不可能。
http://ndsk.net/red/zombie.html
647名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 13:24:22.69 ID:FBgNV4ck0
すげぇ・・・
信者がアンチ化しとる
648名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 14:30:27.82 ID:XeRF7/aDi
>>598辺りで触れられている様に、最後はやはり「バグに頼っているか否か」で決めるべきではないでしょうか

迷宮もゾンビもクソさの方向性が違うので判断が難しいですが、これだけ紛糾しているのなら「クソさ加減」は同レベルだと考えてもいいでしょうし、
総評についても同様の理由でもはやどちらが上とは言えない段階にきていると思います

「バグゲーよりも仕様通りのクソゲー」を重視する向きなのはKOTYの慣習法と言っていいでしょうから、
互角のせめぎ合いになった以上誰が見ても納得できるこの基準で判断すべきではないでしょうか

というわけで10を推したいと思います
長文失礼しました
649名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 14:56:06.31 ID:9tydGSXy0
音声無かったのかよ・・・
650名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 15:12:59.27 ID:2yx0cDwt0
むしろ学園迷宮とくらべてゾンビは具体的情報がスレ民に共有されてないと思ってる
価格・発売時期・「いつものアーベル」補正のせいかもしれんが
選評・総評読んでも肝心の「ハイパーリンクいくつ?どんなとき?」がよくわからん
651名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 15:42:07.36 ID:eofGfxSmi
いつはまぁ常時だろう
てかこれまた50個もあんのかよ…
652名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 15:49:12.56 ID:2yx0cDwt0
>>651
でにけりの選択肢はそんなもんじゃないけどね
「でにけり 攻略」でぐぐるとすぐ出るサイト↓

http://seiya-saiga.com/game/
windmill/denikeri.html
653名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 15:51:01.81 ID:2yx0cDwt0
654名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 15:53:10.94 ID:RYDaAulT0
その50もあるハイパーリンクを逃さず読まないといけない時点ででにけりよりひどい気がするんだが
655名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 16:01:57.58 ID:2yx0cDwt0
でにけりはやったけどゾンビはやってないのでそれはわからん
特にゾンビは肝心の第1話のリンク設置数が?なのでなんとも
あとリンク箇所がピンク色ってのもどうなんだろ
個人差ありそう
視力的に俺は駄目だろね
ただ、でにけりのあのくだらん選択肢の山には●意を覚えたよw
656名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 16:11:23.21 ID:/jdk6X0SO
尿意ですね解ります
でにけりはまだ我慢出来たがゾンビは未プレイなのよね
今からでもやってみようかしら
657名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 16:15:29.61 ID:YXjgZ0j80
>>645-646
レビュー読んだ。確かにこれはかなりひどいな。だが改めて修正10案読むと
これ大賞にするならもうちょっとハイパーリンクシステムについて深く掘り下げた方がいいんじゃないかなと思う。
リンクの数が無駄に多くて無数に枝分かれするとか
リンクすると視点変更ばかりでかえって全体の収拾がつかなくなるとかその辺。

今の感じだとただ読んでいくと何かたまーに次のストーリーへ進む代わりにリンクがあって
それを押せないと終わらされてもう1回見させられる程度にしか伝わってこないのだが。
リンクの色は違うんだから2回目はざっと見ていてもリンク箇所くらいはわかるだろうし。
背景のせいでよくわからんとか常時マウスポインタ当てていないと見つからないとかのレベルなら話も変わるが。

その点でも>>650の意見には同意。ゾンビの具体的情報が少なすぎる。
選評読んだだけでは大賞クラスには見えなかったし。
658名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 16:20:03.95 ID:YXjgZ0j80
あ、ブルスク再起しちゃったせいかID変わっちゃってるが俺635ね。
659名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 16:32:50.38 ID:7vCL66v0i
殺意とまではいかんが、かなりイラついた覚えはあるな
クリックする手間がある「次の選択肢へ」より、継続スキップの方が早いとかイミフだったな
660名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 16:47:19.92 ID:qMG2G3wy0
ゾンビをもう少し掘り下げてから議論したほうがいいかも知れんね。
7推しの人の理由が学園迷宮推しだからってのは結構あるみたいだし。

個人的には7推しだけど、最後の菅野の部分だけを10のそれに上手く置き換えたい感じ。
661名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 17:27:53.98 ID:M9UShlek0
総評7と総評10で絞られたみたいなんで読んできた

学園迷宮は10で割と過不足無く伝わるな
7は地味なクソ要素を列挙しちゃって、エッセンスを絞りきれてない気がする
そうなると余った紙幅で色々と言及してる10の方を推したい

野生ラスボスは間違いじゃないんだけど狙って出そうとしないと無理じゃなかったっけ
662名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 17:33:42.53 ID:I1h8gQEs0
選評出てるゲームを「大したこと無いから」で絞るのはわかるんだが
7はちょっと基準が厳しすぎて寂しい気がするね
10はコイカツとPrimary Stepできっちり笑いを取ってるので省略する必要はなかったと思う
663名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 17:34:23.31 ID:7vCL66v0i
>>660
掘り下げるもなにも、>646のはレビューサイトであり選評じゃない
そして選評の受付は終わってる
もう総評が出揃った中、いまさら追加情報とか言われても手遅れ
664名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 17:40:51.00 ID:hl5X6dOy0
選評はあくまでエントリーするか否かのルールであってゾンビはちゃんとエントリーしてる
外部情報を取ってきてはいけないなんて言うルールは存在しない
それだと2chのログすら無理、てかそっちのほうが出所が定かでないので無理という窮屈な結果に
665名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 17:48:23.00 ID:/jdk6X0SO
つまりはゾンビは大賞に相応しくない良ゲーと言うことですか。わかりません><
666名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 18:01:06.15 ID:mmZHjZ9/0
さすがに>>663は無いわ。新規さんばっかりなのか今?
667名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 18:01:15.66 ID:xstpb1sc0
ゾンビかな
>>558の説明読んだ後だと7の大賞理由に違和感を感じた
668名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 19:04:12.68 ID:2yx0cDwt0
過去ログみるとわかるけどスレ内でゾンビの選評あまり評判よくないんだよ
むしろ上に貼った外部レビューのほうが評判よかった
ただレビュー主の他作(たとえばランクエ)への評価については賛否あったけどね

ゾンビが大賞にふさわしいどうか以前にゾンビの情報少な過ぎと思う
そもそもゾンビ大賞推しって総評10だけ、本当にクソ要素が周知なら変じゃね ?
669名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 19:08:29.18 ID:FBgNV4ck0
アーベルがクソゲ量産メーカーっての知らない奴のがモグリだろ
670名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 19:10:10.27 ID:mmZHjZ9/0
アーベルのクソゲーは恋刀でもそうだったけど、ストレスに感じる部分があるとかそんなんじゃなく、プレイそのものが体調崩すぐらいに面白くないってのが多い
選評書くモチベーションが上がらないんだよ・・・プレイ人口も少ないしな
671名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 19:33:53.24 ID:aDx3WGQO0
ひとつ気になったんだけど、そもそもゾンビのハイパーリンクの苦行度ってエントリー作で1番なの?
対抗馬の学園のバグとの比較の話は出てるけどさ、学園以外のエントリー作と比較したらどうなんだろう
どっちもやってないから分からんのだけど選評だけ見るとまままの方が苦行度高そうに見えるんだけど
672名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 20:57:34.29 ID:d7hZXc7N0
>>671
まままはパッチが無ければ苦行度では最凶と言えるレベルだけど、パッチでセーブできるようになったからな。
チョンボその他糞AIっぷりは直ってないが、随分苦行度が下がってる。

ゾンビはスレ内にプレイしてる人がほとんどいないのが分かりにくさに拍車をかけてるような気がする。
・システムは見た目などがどんな感じなのか
・シナリオも戦闘シーンが糞なのは分かるが質がどれほどなのか(1話は視点が変わってわかりにくい、安っぽいとはいえ推理はある等の情報アリ)
このへんをもう少し詳しく知りたい。エロの薄さはCGの少なさ、シーンの少なさ、音声が無い事から一応推測できるが。
673名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 21:15:30.11 ID:aDx3WGQO0
>>672
ゾンビの方は情報不足で分かりにくいってのがあるね
現状の情報だけ見ると、セーブが実装されてもやり直しを強いられる苦行度ってことで言えば
まままの方が上なように見えるんだよね、運要素が絡んでくるから

文章の出来で言えば10支持派なんだけどね
今日のこのハイパーリンクを巡る流れを見てたら、ゾンビ大賞に疑問が湧いてしまった
674総評3(早漏)の人 ◆ok0SB9iTMs :2012/02/23(木) 21:42:04.80 ID:iZvR0nRC0
で、最終決定はいつだったっけ?
自分としては7も10も甲乙付けがたし。いや、まったくの互角とお見受けする。
ここから1つを選ぶのは御免被りたいというほど見事な出来に仕上げてくれたし。

だもんで住民に丸投げしますわ。これの優劣を論じろなど酷でありますぁ
675名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 21:56:58.86 ID:7QJ29Nuq0
やはり合体か・・・
676名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 21:59:06.06 ID:HOwsHl+C0
>>660
俺と真逆だな
個人的には10推しだけど、最後の菅野の件だけ7に置き換えたい

菅野については「ご冥福をお祈りします」程度でいいと思う
それ以上は個人サイトでやってくれって感じ
677名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 22:11:01.27 ID:eofGfxSmi
菅野の締めなんて双方たかが400字だし、総評書いてくれた駄賃がわりに勝手にしてくれていいわ
678名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 22:28:39.98 ID:Fp7njf160
去年みたいに総評に納得がいっていない訳じゃないんだからできれば今週末、遅くとも今月中には決めたいな……明日には2月勢が来るんだし。
といっても大賞の方向性が完全に正反対だから優劣をつけるのが難しい……どんな理由でも「好みの問題」以上の説得力にはならなさそう。
679名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 22:29:25.64 ID:OXyK4j6+0
なまじどっちも優れてるのが決め手に欠けるなw
680名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 23:08:53.40 ID:ieUHKVpk0
スレ分けてないんだし、さっさと決めちゃおうよ。
681名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 23:09:03.56 ID:EFI7SzN00
いいこと思いついた
一番いい総評じゃなくて、一番心に響かなかった総評にしたら解決すんじゃね?w
682名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 23:13:47.17 ID:0PFyURjb0
>>681
一応聞いてみるが、どれ?
683名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 23:14:36.60 ID:1TcKiieB0
いいこと思いついた
700踏んだ人が決める
684名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 23:21:40.69 ID:OXyK4j6+0
荒れるからやめろw
685名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 23:33:56.44 ID:WoDjMdfO0
700まで
ksk
1番が一番印象にない
時間が経ちすぎたね
686名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 23:56:13.48 ID:0fwIQrNDP
大賞ってそのゲーム自体じゃなく文章力で決まるのか?
687名無しさん@初回限定:2012/02/23(木) 23:58:30.24 ID:OXyK4j6+0
そうだよ
688名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:03:14.82 ID:0PFyURjb0
いや、それは違うでしょう。
仮にすごく文章のうまい人が大帝国の総評書いて、文章がうまいから大賞といわれても、そのなんだ、困る。
689名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:05:54.36 ID:In3nx5K90
面白おかしく書けるような奴は特定の作品に絞って書いたりしないから大丈夫さ!HAHAHA!
690名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:06:34.43 ID:t9KPFv+jP
プロデューサーみたいなもんだろ
いかに素材の持つ力を引き出せるかって感じの。
691名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:07:17.82 ID:1TcKiieB0
>>688
そういう例は私も考えたけど
面白くても説得力が無くてはじかれるから無問題
692名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:08:45.98 ID:FR7CQNmG0
マジに大帝国で総評書くようなセンスが終わってる人間は
クソポイントをちゃんとまとめられない
そういう面でも総評システムは良く出来てると思う
693名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:10:02.05 ID:4TqQ1xEM0
>>689
そうとは限らんだろう。
>>686が成立する場合、私怨に燃えた人間に文才があってもらってはこのスレ的にはとても困る。
才能のある人間が私怨に突き動かされないなんて保証がどこにあるんだ?
従って、>>686は否定されざるをえない。
694名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:11:42.94 ID:4TqQ1xEM0
>>688
それは、>>686を否定している。
「面白くても説得力がなくてはダメ」は>>686の肯定ではない。
従って、やはり>>686は否定される。
695名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:11:49.99 ID:xi9duoIb0
>>693
結局そう言う結論になると、人気投票に成るわけだな。
696名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:13:04.18 ID:BWhS//Bg0
面白おかしく、矛盾・嘘・過度な誇張のない総評を書ける人間はその文章力でエロゲ作ってくれ。買うから
697名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:13:40.16 ID:hiSWyFj+0
文章力は軽視されがちだけど立派な指標だと思うけどね
クソ要素をきちんと調べ上げて裏を取って書くっていう行為だけで随分差が出る
クソゲー紹介で文章力が高い人は大局をみられる人だと思う
698名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:28:11.23 ID:Je8AUeVj0
スレとはなんにも関係ないが
大局をみられる人とか言っちゃうと長官(笑)が思い出されて、しょっぱく感じちゃう
699名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:31:58.27 ID:sfhPe5ih0
文章が上手いというか面白いというか、
「文章によってみんなに大賞に相応しいと思わせる」なら大帝国が大賞としたって良い
700名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:38:37.93 ID:4TqQ1xEM0
まあ、説得力があるならいいんじゃないかな。
701名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:42:28.00 ID:4TqQ1xEM0
今気づいたが、>>694のレス先間違えてるな、自分にレスしてどうする。
>>688じゃなくて、>>691の間違いね。

そういえば、俺が>>700も踏んでるな。
というわけで、総評7が大賞に決定ね。

……冗談だよ。
702名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:46:49.10 ID:/3t6Mext0
現実問題として記述内容への質問やら異議、修正要求がアメアラレとなるだろうけどね
大帝国は遊んだひとおおそうだし、どんなゲームかもよく知られている
おそらく爆沈だろ
703名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:47:01.11 ID:EQJQ7VJE0
んー、俺も学園迷宮が大賞かなぁ、と思ってたけど、ハイパーリンク50個はさすがにぐっときたなぁ。
10個か20個かと思ってたけど、そんなに所狭しと詰まってるのかよ・・・。

正直言ってまとめに関しては>>676氏と同等に総評7の人が秀逸だと思うから
大賞はどちらになったとしても、全体は10をベースにしつつ、まとめは総評7の人のを
使うっていうようにしたいなぁ。
(総評10に人も最後の締めは7氏の名言をリストペクトしてるくらいだし)
あと、菅野氏の一言も最初の「そしてこの場を借りて」の下りと「Kotye住人として」っていうのはちょっと冗長だしはずしちゃっていいと思う


それと、やっぱりゾンビの情報が少ないね。
基本的なことだけど、ボリュームとかは全2話の時は4時間って選評にはあったけど、
アドオン込みのボリュームはどれくらいなのかが気になるところだし、そのうちがハイパーリンクでどれくらいの時間を割かれるかとか、
そういうところが気になるね。

絵とかもほとんど触れられてないから何とも言えないけど、エロゲ―としての出来はどうかも気になるところかなぁ
704名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:48:05.19 ID:U3/Cryz40
誰かがバグに頼らないスタイルだからゾンビの方が完成度が高いとか言ってたな
バグ無しで存在がバグの学園迷宮と渡り合ってるのは素晴らしいと思う
705名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 00:54:40.91 ID:hiSWyFj+0
>>703
まとめって最後の総括のことね
10に姫とどみるのHHGを付け足せば問題ないかなとも思うが…うーん
706名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 01:01:16.28 ID:EQJQ7VJE0
>>705
そこに加えて個人的には体験版製品化とセーブ不可の件も加えてほしいな。
自分が覚えている一年での出来事ではかなりインパクトの大きかったことだったからなぁ。
707名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 01:01:33.41 ID:sfhPe5ih0
10ベースで7の人に協力して貰って移植加筆・添削あたりが一番バランスが良いし面白いと思う
708名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 01:08:09.80 ID:In3nx5K90
閣下「初めに大賞ありき」
709名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 01:14:24.69 ID:0E+B6z/D0
7か10と言えば10がやや優勢だけどゾンビがいかにクソか分かる情報がもう少し欲しいな
プレイ画面かプレイ動画があればもっとわかりやすいんだけどな
710名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 01:16:16.37 ID:In3nx5K90
買ってもいいのよ・・・///
711名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 01:22:02.86 ID:WS01+9AS0
712名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 01:33:14.96 ID:FR7CQNmG0
エロ助見てゾンビがアーベル歴代最低点叩き出してるのを見て衝撃を受けた
サンプルもアーベルにしちゃ多いし
713名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 01:44:01.64 ID:Ah//eQf+0
エロスケは参考にならん
マイナータイトルはデータ数少ないし
714名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 01:53:39.39 ID:E7t0vtFE0
真面目な話、今回のゾンビには悪いが今の選評での総評にするべきだと思う
じゃないと今後、どっかのレビューサイトのリンクを貼って選評と言い張る馬鹿が増えてきそうだから
715名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 02:02:25.82 ID:OZSK/bBY0
>>714
だがしかし、それは裏を返せば選評に意図的な不備を混ぜ込んで隠し通せたらOKってことっしょ?
そんなことしたら、僕は今年の選評を頑張らねばなるまい
716名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 02:02:33.07 ID:ZnJPYqkU0
無理
ぶっちゃけゾンビに限らず選評だけじゃ絶対的に情報が足りてない
選評はあくまでもエントリーのハードルとして設けてあるものであって
功罪の罪の面として情報が少なくなる側面が否めない

その辺の苦労は総評読むと分かる
717名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 02:03:15.85 ID:In3nx5K90
まあまあこれでもやって落ち着け
http://jp.akinator.com/
718名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 02:50:22.61 ID:WCtfkkq90
期間区切ってゾンビの選評募集したらどうだ?
719名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 02:52:00.97 ID:xi9duoIb0
>>718
2011年の選評は、2012年の1月末で打ち切ってる
720名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 02:55:49.47 ID:cm4nwp5d0
仮に7・10の折衷案で行くとするなら、とりあえず大賞候補二作部分と総括だけ保留するとか。
それで先にそのほかの部分を決めてしまうってのはどうだろう?
その間にゾンビをもう少し検証して、その後で大賞候補作と総括を議論する感じ。
721名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 03:02:29.23 ID:hiSWyFj+0
短く纏まってる10ベースで7のネタを書き足すのが近道だけど
それ考えると10の方が良く出来てる気がするんだよな
722名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 03:06:48.08 ID:xi9duoIb0
言っておくが28日の24時が最終締め切りだからな?

-総評の期限-
総評募集・修正可能期間 1月31日の24時〜2月14日の24時まで
選定期間2月14日の24時〜2月21日の24時まで 28日が最終締め切り

チンタラやらずと決めてしまえよ。
723名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 03:10:59.68 ID:FR7CQNmG0
むりぽ
724名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 03:15:40.00 ID:hujBL+As0
今月は29日まであるんだが、28日でいいのか?
725名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 03:19:30.99 ID:xi9duoIb0
>>724
初めに決めたルールだからな。
726名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 03:28:43.59 ID:sfhPe5ih0
んながっちがっちにやるもんでもない。暫定だし。
予定は未定で決定ではない。
727名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 03:44:33.73 ID:Tpcnxikf0
去年みたいに長引くようなら2012年スレ立てるべき
728総評案7の人 ◆PAP76nfaQs :2012/02/24(金) 03:53:13.23 ID:1qbL33tV0
>>635のラスリベ倣いの点を修正したついでに手慰みに作った総評合成案を上げてみる。パスはkotye。
ttp://fucking-games.sakura.ne.jp/public_html/uploader/img/kotyie004.txt
……いや単に切り張りしただけだけどね?文章量の配分が全然違うからえらい長いしバランスも悪いからね?


一応、配分はこんな感じ。
7……勇者と彼女・恋愛+H・学園迷宮・総括
10……序文・秘蜜・修羅恋・ままま・ゾンビ・他作品・菅野周り
大賞:学園迷宮・ゾンビ(ダブル受賞)
次点:修羅恋・勇者と彼女・恋愛+H

総評合成するならこんな感じかなー、程度のサンプルになればいいかなと。
ちなみに本当に合成をやるとしたら、方法はまず全体的な流れを決めてから
A.それぞれが担当個所と大体の文章量を決めて書き直したものを盛り合わせる
B.片方が入れてほしい情報や表現を伝え、もう片方がそれらを踏まえたうえで全体を書き直す
あたりが適当かね。てっとり早さならA、全体の統一性ならBか。
729名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 04:11:39.21 ID:5dNRYv1y0
まぁ、そうよなぁ。今回はダブル受賞でいいんじゃないか?
これだけ収集がつかないのは総評の出来が良すぎるせいだ
クソっ、文才のある奴が憎い!

急がなくていいなら、もーちっと考えるがどうよ?
俺は7推しだが、10も素晴らしい出来だと思う
両方に長所があって、10で気になったのはハイパーリンクがいかにプレイヤー泣かせなシステムか解説していないトコだけだ
7推しなのは俺が迷宮推しだから。文章も良いし、解説はパッチごとにもうちょっと欲しいと思ったが10よりは解説してると思った
で、ゲーム本体の出来を見るに、どっちもヤバい物品なわけだ
今年は多すぎた。それで理由は十分だと思った
アイ惨を食うような作品が出ないと信じているが、そんな物品持ってこられない限り
この比べあいを突出できる作品は生まれないと思った

蛇足が過ぎたが、俺は両方受賞に賛成ね。7推しから鞍替えだ
730名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 04:24:57.05 ID:sfhPe5ih0
両方受賞だけは無い。
それだったら去年もダブル受賞になってる。
なにしろオブザイヤーなもんで。
731名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 04:26:01.13 ID:xi9duoIb0
同時受賞なんてやると後々がヤバイけどな。
732名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 05:40:06.31 ID:YBpUf4AV0
で、ゾンビのハイパーリンクがひどいと散々語ってた人らの>>671への反論は?
学園は去年1番輝いてたオンリーワンであるというのは納得できる
ではゾンビは去年1番凶悪なクソ要素を備えたナンバーワンであったかというと>>671の疑問にぶち当たる

この辺りの説得力が10には足りない気がするのでそこが解消されない限り俺は7推しだな
733名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 05:56:03.66 ID:gXvhWdbI0
確かにまままの苦行度に比べたら、なぁ・・・
734名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 06:02:51.15 ID:kKIPUFqN0
>>506を書きたいがためのゾンビ推しだろ
菅野氏の死亡をKOTYeスレ一同で追悼させたくて仕方がない人が多いようだ
735名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 06:05:32.74 ID:0STzrCu50
いいこと思いついた
ゾンビと学園比較して、売り上げた本数が少ない方がよりクソだったってことでそっち大賞にしようぜw
736名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 07:08:11.01 ID:N6+RlfigO
ダブル受賞は本当に最後の最後の手段にするべき
議論を安易に放棄することになりかねないし、一度やってしまうと多分来年もやる
実際、昨年もやろうとして何とか踏み止まったのだから、大賞についてだけは時間をかけてでも議論すべきだと思うけど
737名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 07:14:13.17 ID:09l1jzJE0
>>732
苦行に対してかかる時間という意味ではまままの方が時間かかるだろうな。
ただ、まままはパッチで直したことで相変わらず時間がかかることは別として苦行度合いは幾分マイルドになってると思う。
次点に挙げる人もそこまでいなかったのはその点を考慮してのことかと思われる。

もっともゾンビ大賞にするなら今の修正10案ではハイパーリンクのひどさを完全には伝え切れていない感じがするから
更なる要修正が求められるかもしれない。
すべてを公平中立に見るべきという観点からいくと個人的には別に菅野の追悼会なんてやりたいわけではないが
とりあえず今ゾンビ手元に抱えてる人は爆弾解体してその威力を周知させるべきかとは思う。


それと>>728たたき台乙。これがそのまま採用される可能性は低いかもしれないが
最悪今月中には決めないといけないという今のところの時間的制約上
次の土日使っても決まらないようならそっちの方に進むことを考えてもいい時期に来ているかもしれない。
ただこれはあくまで本当に最後の最後の手段になるが今のうちに下地を準備しておくというのも悪くはないだろうと思う。
738名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 07:50:49.35 ID:T6TmjoI70
同時受賞するぐらいなら時間延長するよ
別に時間的制約とか、そんなもの大した問題じゃない
去年は3月まるまる使って4月に決まったぐらいだから、むしろこれからって感じだが
739名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 08:08:37.54 ID:09l1jzJE0
3月丸々使ってもいいなら同時受賞なんて結論になることは多分ないだろうな。
何か今までの流れ見てると今週中にとか2月中に結論をって意見が多かったからてっきりそうなのかと思ってた。

それでも更なる加筆修正された10と今の修正7案との一大決戦にはなるだろうが。
740名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 08:13:36.91 ID:qKe5EOV30
別に4月だろうが5月だろうがいい気がするけどな
急いでどうするんだ
741名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 08:16:14.16 ID:T6TmjoI70
去年のが辛かったから早く決めたいことは決めたいのよ
決まるんだったら2月中が良いし決めたい
ただ、その時間制限でどちらかに決めることはあっても。時間制限で同時受賞にするのはない
742名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 08:16:35.35 ID:0SWHc3Nh0
まままは麻雀ゲーだから、ある程度は時間がかかっても仕方が無い所
一応麻雀は出来るようにはなった(?)し、AIがヘボいのも脱衣麻雀には良くあることだし
743名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 08:56:30.80 ID:cui6BBSkO
麻雀は宇宙麻雀とか、据置の無印ジャンラインがあるしなぁ
あの辺と比べると残念
744名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 09:27:17.89 ID:In3nx5K90
面白くもなくただつまらないだけだもんなあ
745名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 10:12:51.82 ID:9gCC0LQn0
ハイパーリンクって人によってもクソ度が微妙に変わりそうだな
クソな事には変わりないけど
俺みたいにセーブこまめにしてて文章をじっくり読むタイプなヤツはあまりハイパーリンクでひっかからなそうだし
ミスしてもすぐ戻れそうだ
コレばかりはやってみないとやっぱクソ度がわからないな
俺としては読んだだけでは攻撃力がちょっと弱いと思った
現状ではもっとクソと思える情報が欲しいな
色が変わってない旧仕様なら確実にダメだとわかるんだけどなあ
746名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 10:19:26.26 ID:Sa0/jS720
総評10への違和感の理由がすこしわかってきた

>「またいつものアーベル」……
>「アーベルには大賞を与える価値すらない」……
>いつしかKOTYeスレもアーベルに対して興味を失い、悪評は>すぐ届くのに選評は遅れがちになっていた。??
>だが、翻って見るにそれは「ゲーム単体として評価する」というKOTYの基本理念にもとるものである。??
>そうしたマイナス補正を取り払い、いま一度真摯な気持ちで評価に臨まなければなるまい。

と書いてあるんだけどクソ度の肝であるハイパーリンクについてあんまり情報ないんだよね


>『デュアルエム』を超える短さ、『MQ』ばりの投げっぱなし、『恋刀乱麻』を凌ぐ苦行システム、『美衣菜△』の差分詐欺……??
>本作はまさに、これまでKOTYeを賑わせてきたアーベルクソゲーの集大成であると言えよう。

前の引用部で「ゲーム単体として」といいながらアーベルの過去作品を列挙するって矛盾じゃないのかね
747名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 10:23:45.11 ID:ZnJPYqkU0
>>746
そこは別に違和感感じなかったけどなぁ
MQより上だからゾンビがクソって言ってるわけでも
デュアルエムより上だからゾンビがクソって言ってるわけでもないから
あくまでも「単体評価」だよ
んでもって総括的に見てゾンビがアーベルの集大成的クソゲーであるのは確か
748名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 10:34:11.42 ID:Sa0/jS720
>>747
10は大前提として「ゲーム単体で評価」だよね
ところが「いつものアーベル」を冒頭で批判しながら結論で「アーベルの集大成」という
過去のアーベル作品のイメージを喚起しつつ論を終え、さらにゾンビの核心ハイパーリンクの説明は不十分
矛盾してね?
749名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 10:45:16.23 ID:j9adiC//0
>>719
選評じゃなくて検証とか名目を変えりゃいい
ゾンビの検証は必要だろう?
750名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:00:06.69 ID:In3nx5K90
だがその検証作業を一体誰がやると言うのか

俺はごめんだw
751名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:02:07.23 ID:D6JFMZdk0
>>748
ただのイメージだろそれ
上でも出てるけど評価に「過去作と比較して上だから」とかは一切関係してない
大賞選定にも関わってない
「ゲーム単体で評価してる」のは崩してない

要するに「余談」としてそれまでの糞要素を振り返って
「これってアーベルの過去作の集大成ですよね」って言ってるだけだから
外しても何の問題もないと思うよ
外す意味もないと思うけど
752名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:03:49.95 ID:qSFM3Y6O0
説明が不十分とも思わないんだがなあ
753名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:04:06.96 ID:SOLk7ujG0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2677987.jpg

ハイパーリンクについて
モニタによると思いますが、>>633の通りピンク文字が薄くてわかりにくいんです…
塗りも照り返しや覆い焼きで紫とピンクを多用しているのが災いして…
754名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:05:49.43 ID:Sa0/jS720
>>752
じゃハイパーリンクの数いくつ?
苦行型のゲームならその情報いるんじゃね?
755名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:07:30.40 ID:D6JFMZdk0
>>753
わかりづらっ!
ワンクリックで出てきたら無理だろ
756名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:09:07.52 ID:SOLk7ujG0
あとスキップがないので表示速度を一括表示にしないとかなりキツイんですが(デフォルトが遅すぎ)
よほど注意していない限りは二回目どころか初回から普通に素通りします
マッピング機能もないのでどこで逃したかもよくわかりません
そういう意味で「目を皿に」というのは真実だと思ってます

ハイパーリンクの集計は待ってもらえるのであれば一応やってみます
757名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:12:28.24 ID:Sa0/jS720
>>753
モニターによりけりなのか・・・
あくまで個人的意見だが一目でよくわかるよ
これ一番みにくいとこ?
ちなみに黄色系表示だときついがこれは一目瞭然
758名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:12:35.90 ID:0+6W9TURi
>>753
ほんとに薄いんだなwww
759名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:20:24.70 ID:SOLk7ujG0
>>757
最初からやり直して、一番最初に素通りクリックした直後のハイパーリンクです
三つ目か四つ目だと思います。我ながら速攻でした

やらないとわかりづらいかもしれませんが、
クリック直前の画面との違いが画面上のこの3%しかありません
760名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:22:30.25 ID:2hvJ/7q4i
428と比べると絶望感すらあるな。
761名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:24:50.82 ID:Sa0/jS720
>>759
説明有り難うございます

> クリック直前の画面との違いが画面上のこの3%しかありません

できれば上の3%の意味を教えてください
762名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:30:42.56 ID:SOLk7ujG0
>>761
白文字+画面構成のうち、薄ピンクになった部分が3%くらいかと思って言ってみました
体感上はもっと低いです。なぜなら周りの絵もピンクで完全に目が慣れているからです
763名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:37:01.60 ID:cm4nwp5d0
マッピング&スキップなしでこれは結構えぐいな。
もういくつか参考画像ありませんかね?
764名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:40:49.72 ID:SOLk7ujG0
同一システムとされているミステリートOSC(アザーサイドオブチャーチ)のイージーモードですが、
苦痛度はゾンビ>OSCイージーモードだと思います
OSCが全画面ノベルであり、画面構成が薄暗くなっているのがその根拠です。
ゾンビの場合、ウィンドウ外からピンクの原色が目に入ってくるためわけがわかりません
765名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:43:17.88 ID:3s6Mbx2t0
大賞かどうかは置いといて
アーベルのシステムは嫌がらせというか、ボリューム水増し以外の意図が見当たらないな
766名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:45:14.70 ID:cm4nwp5d0
>>764
ウィンドウ外からピンクの原色ってことは
フルスクリーンで自動的に壁紙がドピンクになってて
その中にウィンドウサイズのゲーム画面があるってことでいいんだよね?
違ったらごめん
767名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:49:00.36 ID:7fc4w1QJ0
>>753
これは酷いな
768名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 11:56:09.25 ID:qO4p99570
>>765
ボリューム水増ししてあの程度っていうのはないだろ
延々と寒い日常垂れ流す他の学園萌え系の方が水増しって点では酷いって
苦行とはいえ10時間弱で終わるのはアーベル最後の良心
769名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:06:18.61 ID:3s6Mbx2t0
>>768
ここのゲームシステムって基本的に面倒なだけで時間かかるのが主じゃないか?
まあ、まるめるみたいにそれすら途中で力尽きてるのが多いが
770名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:06:26.66 ID:cui6BBSkO
良ゲーは短いと物足りないが、苦行ゲーは「短くてよかった」と思うからな
771名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:07:53.86 ID:SOLk7ujG0
>>766
わかりづらくてすみません。そうではなくて、会話ウィンドウの外のCGが
照り返しのピンクだらけになっているため、見難いということです
772名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:12:17.08 ID:SOLk7ujG0
ノベル形式(OSC)から会話ウィンドウ(ゾンビ)にした弊害はもう一つあって、
文章量とクリック速度の問題です
ノベルであれば文章を読むのに数秒かかるのでリンク探しは適したシステムかもしれません
ところがゾンビの1画面は読むのに1秒程度しかかかりません
普通に読むと(日本語的におかしい駄文なのもあって)クリック速度が速くなるため、結構な確率で事故ります
773名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:22:55.63 ID:ymWlL68U0
伏魔殿だったか…
774名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:23:04.36 ID:SOLk7ujG0
一回の表示につき3秒待って探せばいいじゃないかとおっしゃるかもしれませんが、
会話ウィンドウ形式だと一個一個の表示が少なく、細切れで何個も表示されるのでひたすらかったるいです
それと、そうなると音声がない問題も合わせ技一本で致命的な問題になります
リンクが無いところを老婆心でゆっくり読むとただひたすら空虚な時間になるからです
775名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:23:42.52 ID:fOgabEfMP
まあ普通のAVGでも読み飛ばしてしまったりするからね。

人によってはボイス途中でも、文章が表示されれば次へ進んだりするし
ゾンビってボイスないんだっけ。
776名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:25:24.80 ID:nSuv2c0t0
俺は問題なく分かるけどなぁ
モニタによりけりなのか個々人の目の問題なのか
それら次第では他を抑える最凶のクソ要素にまで昇華するのかね?

俺はおかしい文だと読みにくくなって逆に遅くなったりするし
クリック早くなるのはつまらなくて流し読みになってるからじゃないの、とも思うんだが
文章が下手なので流し気味になってミスクリックが多発するってのはクソ要素でいいんだろうか
777名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:28:11.04 ID:SOLk7ujG0
これが「賛否両論」だったOSCと比べてほぼ「全会一致」でシステムを酷評されている原因だと思います
OSCと同じ、OSCと比べればマシという意見には個人的には反対です

それと、そうまでして読まされる駄文はシステムへの不快感に直結していると思います
メモっていませんが本編開始10クリックくらいでいきなり誤字が出てきます
778名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:28:14.82 ID:EKBpet6Si
一回見逃しを経験したら、次からは気をつけると思うけどな
しっかり読んで、小まめなセーブでほぼ回避は可能
その時点でクソだとは思うが、それほど騒ぐ程のクソではないかと
779名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:30:55.18 ID:fOgabEfMP
それ自体がめんどくさいわw
780名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:31:37.02 ID:ygs6O31y0
必死に否定してるのは単発ID・・
781名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:41:28.94 ID:SOLk7ujG0
>>778
気をつける、と言ってもクリックを慎重にする以外対策は特にないです
読むのが遅々として進まない苦行になります

セーブ&ロードをしようにも正直どこでセーブしたかわかりません
というのも、フローチャートの類が無い関係で分岐した際にどこにいるのかわからないので
782名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:46:35.33 ID:SOLk7ujG0
あと、スキップは超速過ぎてほとんど調節が利かないので
目星をつけてセーブポイントからどこかのハイパーリンク地点に進むのは連打が基本になります

これも前述した通り会話ウィンドウ形式でクリック数が多いのでかなり面倒です
それと、ここでも何回か事故りました
783名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:49:24.40 ID:qO4p99570
定期的なセーブ&ロードが必要……はっ、大帝国!
784名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:49:55.15 ID:cui6BBSkO
読み飛ばしに気を付けなきゃいけない時点でクソだろうな
何のためのバックログか
785名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:57:07.60 ID:aQp/y2iN0
>>782
一つ聞きたいんだけどマウスホイールは対応してるの?
対応してないんだと淫姫よりも過酷なクリック地獄になりそうなんだが
786名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:58:18.19 ID:nSuv2c0t0
そうまでして読まされる駄文って言うけど
買ってプレイするからには一応ちゃんと読むもんじゃないの
つまらなくても流し読みできないのが苦痛ってことかな
多分Qセーブだと思うんだが、位置をそう簡単に忘れるってのも気になる

それと1つ聞きたいんだけど、選択肢次第で出ないリンクとかあるのかな?
そうじゃなきゃフローチャートなんていらない気がするんだが
787名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:58:34.42 ID:fOgabEfMP
しかし普通AVGのハイパーリンクって単語とかの補足のために
あるんじゃないのかねぇ・・
シュタゲやスパロボの会話パートの様に。

まあ読み飛ばしや戻れない件以外にもハイパーリンクをそういうことに
使うアフォな仕様も糞な所以だな。
788名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 12:59:41.63 ID:WCtfkkq90
学園とゾンビで揉めてるなら
学園の方が総評数多いんだから学園でいいんじゃね?

総評の多い方を大賞にするよ!
って宣言して総評開始じゃ意味無いが
意識してないとこへの集計なら有効だと思うお
789名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:03:10.17 ID:IQ287eU20
>>788
それをやってしまうと先例になって来年以降が大変なことになる。
790名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:05:05.59 ID:ygs6O31y0
>>788
なんでやねん
母数が少なすぎるだろ。
ゲーム自体の糞度と比例してるでもなし
791名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:06:56.82 ID:xi9duoIb0
>>790
母数は過半数超えてるぞ。
学園迷宮 6/10
修羅恋 2/10
恋愛+H 1/10
ゾンビ 1/10
多すぎるぐらいだ。
792名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:18:22.33 ID:JXO+NJL10
母数が過半数超える…?
793名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:20:56.66 ID:Sa0/jS720
>>782
どれくらい事故った?
というのがたまたま上で大帝国をなかば冗談でひきあいにだしてたひとがいた
あれも複数星域の各戦域で戦ってると(6〜8戦域、場合によってもっと)、ついうっかりクリックミスやっちゃうw
で仕様上敗戦即終了ってことも稀に多い
だからセーブ・ロードは必須なんだよね
だからといってここで扱うクソゲーとは全く思わない
どうやらゾンビは4〜5時間のゲーム
どの程度のストレスあるの?
他に書いてるひといたけどまままの方が苦行度うえじゃね?
794名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:21:48.00 ID:oYuQ52sc0
残念ながら住民の数での選別は一次選考で終了しております。

総評7と10の人に聞きたいんだけど、それぞれ相手が掲げてる学園迷宮、ゾンビは大賞はありだと思う?
それと、どうしても譲れない部分も参考までに聞いておきたい。
最終的に合成にするならするである程度見通しは住民もとれてると現行の総評案と合成選評案の違いがわかりそうだけど、
7の人は叩き台で自分が取り入れている要素が譲りたくない部分と考えていいのかな?
795名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:22:22.00 ID:ygs6O31y0
>>791
日本語を勉強して来てくれ
796名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:25:30.19 ID:fOgabEfMP
>>793
大帝国とはシステムが全く違うだろ・・
797名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:26:00.09 ID:SOLk7ujG0
>>785
ホイール送りには対応してます
読み飛ばしてしまうのでリンク付近では使いませんでしたが

>>786
本筋を放置して視点が変わるので出来れば場所情報とチャートは欲しかったです
798名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:29:28.44 ID:Sa0/jS720
>>796
たしかに表面的システムは違うね
でもヒューマンエラーでプレイが辛くなる点ではにたようなもんじゃね?
799名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:29:43.54 ID:9ZFbZJKaI
ハイパーリンクの問題の一部だけ引き合いに出して
こっちの方が、上じゃね?
とか意味無いだろ
800名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:35:44.10 ID:fOgabEfMP
>>798
システムが、違えば関わる要素が全く違うんだから意味ないだろ
それだって>>799 が、言うように
一部分だし。
801名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:36:34.59 ID:cm4nwp5d0
@読むのが苦痛の文章をじっくり読まないと駄目
Aじっくり読めば読むほど周りのピンク色で目が疲れる
B眼が疲れるから見逃す
Cウボァ
以下ループ

って感じになりそう。
802名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:38:56.46 ID:SOLk7ujG0
>>793
初回プレイで3,4回に1回は事故ったと思います

まままの苦痛は麻雀の出来よりも中断できないことであり、
パッチ的用語に少しずつやるなら問題ないと思います
同じことの繰り返しをしたり、無駄にゆっくり読まされたり、
ミスクリックでイラっとしたりする類の苦痛はないと思います
803名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:41:49.74 ID:SOLk7ujG0
>>793
大帝国に関してはセーブ&ロードのポイントがはっきりしているのと、
イライラさせられてもゲーム性で挽回できる部分があると思います
マイナスポイントに対してプラスポイントがあれば相殺されます

ゾンビのどこにそういう点を見出せばいいのか自分にはよくわかりません
結果としてストレスだけが溜まります
804名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:45:33.16 ID:Sa0/jS720
>>800
レスついたから答えるけど、そもそもゾンビの実情をしりたいんだよね
総評10でた時期が遅いうえ、選評にしろ外部レビューにしろ扱いは難しそうだ
そもそも「音声あったの?」っていまごろいうひともいるしw
現状、クソの核心は「ハイパーリンクによる苦行度」ということに異論は少ないと思う
だからこそ、その回数とか画面表示の話になってるんだろ
ヒューマンエラーの話もその延長なんだが
805名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:54:37.86 ID:fOgabEfMP
>>804
今さら音声あったの?とは私に対する皮肉だろうけど。
それこそゾンビに対する皮肉だからなw
文脈読めよ。
しかも何度もゾンビについて語られているのに、ハイパーリンクに集約されてると思うとか言い出す時点でお察し。
呆れて総評とログ読めとしか言えんわ
806名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:57:00.94 ID:nSuv2c0t0
なんか混乱してきたんだけど
本筋を放置して視点が変わるってのは視点が変わってわかり辛いよっていうシナリオの問題で
フローチャートとは別だと思うんだけど、俺何か勘違いしてる?
本筋→(セーブして)リンクから視点Aへ→Aを読み終わったらロード
基本的にこういう感じでいいんだよね?
見落として完全に気付いてないリンクを探す以外でフローはいらないと思ってるんだけど
807名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:58:01.63 ID:9ZFbZJKaI
ハイパーリンクは、ゾンビの糞さのひとつ
ではあるが、すべてではないな。
808名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 13:58:41.86 ID:E2NvCqIt0
というか大賞から総評を決めるような流れになってる訳だが
809名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:00:24.21 ID:Sa0/jS720
>>802
お返事ありがとうございます
その上でふたつほど質問させてください

1. 第1話でのリンク数は概略どれくらいなんでしょうか
細かい分岐云々の影響はさておいてザックリで

2. そもそもあのレビュー(646で紹介)の信頼性はどうなんでしょうか
810名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:05:27.63 ID:9ZFbZJKaI
>>808
昨日?の個人の文章力=大賞
の議論のループになるな
811名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:08:49.20 ID:qO4p99570
ここで言われてるほど苦行システムに思えていないのは俺だけか?
だってリンクの度にセーブしとけばそこまで大怪我しないだろ
で、リンク逃してロードしたとしてもまた全部読み直すわけでもあるまい
ある程度スキップくらいするだろ
スキップしたらリンクも飛ばしてしまうって話だったけど、それはバックログで確認するなりしてちょっと前でスキップ止めれば問題ないし
俺は実際プレイしてないから、それはプレイしたことのない連中の理屈だ、とか言われそうだけど
812名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:12:46.71 ID:EKBpet6Si
ここまでのクソ要素をまとめても、
「すごい面倒臭いが、進行可能」
にしか見えず、こんなに騒ぐ理由がわからん
クソ要素の1つだとは思うが、これだけで大賞取れるとは思えんし、総合しても学園迷宮の方がクソだと思う
813名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:19:05.12 ID:Co9lmwt00
今更だがパッチで修正されたからお咎めなし的な空気はどうかと思うよ
814名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:19:31.42 ID:n9BgCxkR0
てす
815名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:25:20.90 ID:7jvSjDR50
何でこんなに喧嘩腰なの?
816名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:26:06.40 ID:VVG9OtiU0
アーベルのハイパーリンクシステムは
実際プレイしないと、どんだけ説明してもクソさは分かりづらいんじゃないかな
自分はOSCプレイしてるからクソシステムだったと分かるんだけど
特にイージーパッチ(リンクの色が変わる)出る前は苦行なんてもんじゃなかった…
817名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:34:36.48 ID:n9BgCxkR0
>>809
総計で概略100くらいかと

レビューに関しては特に誇張はないです
自分はハイパーリンクの仕様面についてのみ解説してますが、
彼が言っているように本筋そっちのけで視点が右往左往し枝分かれするので混乱しますし、
何度も既読文章を読まされる苦痛があります

彼はミスクリックと言ってますが、自分の場合「慎重にやって」3回に1回はミスしてやり直しでした
普通に読むとまず気付かないです
818名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:42:05.77 ID:Sa0/jS720
>>817
お返事有り難うございます
総計約100というのはリンクが分岐にかかわる第1話ということですよね
ならば、これは強力なクソ要素
10に盛り込むべきかと
ただリンク箇所に気付くかどうかはモニター・視力で個人差あるのかもしれません
うえの画像はみた瞬間すぐわかりました
819名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:47:41.66 ID:ygs6O31y0
そりゃ一枚絵の画像開いてみたらわかるでしょ。
820名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:53:11.11 ID:n9BgCxkR0
>>818
私は視力の問題は無いので、あの1枚の画像だけ見せられれば私にもわかります
50枚のパラパラアニメを見ながら、その中の1ページの1箇所だけ色が違う間違い探しをする作業と言った方が感覚的にはあってます
821名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 14:58:54.59 ID:Zk/nme2F0
クソの実感も無しに話を聞いただけで大賞にしてしまうのは公正公平とは言いがたい
賛否に関わらず主張を通したいのならば大賞候補ぐらいはPLAYすべき

あと個人的には、ぶっちゃけゾンビが大賞だと面白味がない
異論はあるだろうけどPLAY人口=被害者は結構重要だと思うわ
例えるならクソゲー談義で盛り上がってる所にゾンビの話をされて「何それ?」みたいなw
822名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:01:32.11 ID:fOgabEfMP
それなら低価格のソフトが有利だな
823名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:04:18.76 ID:ygs6O31y0
ハイパーリンクだけ取りざたされているが

少ない画像枚数、CGの劣化、平気で続くをやったテキストの内容の薄さ
パッチじゃなくてアドオンの打ち切りエンドと諸々あるからな。
しかもこれでフルプライス
824名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:08:41.02 ID:nSuv2c0t0
パラパラアニメに喩えてるところにしろ
駄文だからクリック早くなってるとかの発言にしろ
明らかに早い1秒程度ってのにしろ
どう見ても慎重にやってるように思えないんだが・・・
いくら実際にやるのとは違うとは言っても1/3でミスるはないだろ

ロードすりゃ既読部分何回もは見ないだろうし
直近のセーブどのあたりでしたか忘れるとか不自然だし
なんか主張に違和感を拭えないのは俺だけかな
825名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:09:27.60 ID:oytcONO80
個人的な印象を言わせて貰えば、クソ要素の説明を受けて殆どの人間が一発で納得するか、
賛否両論出て細かい説明を要するか、な時点で結論出てる気もしないでもない
826名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:10:54.41 ID:OZSK/bBY0
ここ数日の流れをまとめると
ゾンビ派は ハイパーリンク以外のクソ加減 フルプライスなどを布教
学園迷宮派は プレイ人口の多さの隠蔽と布教 低価格の隠蔽と布教 不具合改善パッチの隠蔽
こんな感じにみてとれるなあ
827名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:17:10.67 ID:Sa0/jS720
うーん
ゾンビってハイパーリンク以外の要素だと『勇者と彼女に花束を』より弱いとおもう
大賞争うならハイパーリンクで勝負じゃね?
828名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:20:03.69 ID:BWhS//Bg0
え?
829名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:20:27.51 ID:n9BgCxkR0
ハイパーリンクに関しては画像や仕様を見て想像するよりも
プレイした人のレビューや総評の方が「プレイ感覚」は伝わると思います
事実についてもだいたい同じことを伝えていると思います

素通りした時のイラつきが半端ないですし、それに応じてプレイスタイルも変わっていきます
全体的な完成度の低さとシステムにイライラしながらシナリオを追うことになるので
全編苦行で合っているかと思います
830名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:33:19.92 ID:fOgabEfMP
>>827
だからなんで一部分だけ抜き出して、他と比較したり争わなければならないんだよw

大賞は総合的な物できまるんだろ
831名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:36:32.62 ID:olw1POflI
値段とか他の要素加えられると都合が、悪いをだろ。
832名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:49:22.84 ID:xduTE9/f0
プレイ者のプレイレポートに画像見ただけの奴が突っ込んでも仕方なかろう・・・
833名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:50:15.30 ID:OZSK/bBY0
>>830
その昔、ドラドラいうドラえもんみたいな書き込みが頻発してなぁ
その影響かも知れない
834名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 15:53:53.05 ID:Sa0/jS720
ゾンビって遊んでない人が多いわけな
835名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:02:01.34 ID:ygs6O31y0
迷宮を大賞にしたいなら迷宮のクソなところを、もっとプレゼンすればいいのに
根拠の薄い理由を並べ立ててゾンビの糞さが、たいしたことないとか
迷宮以外の他ゲーと比べてどうだとか貶めてるんだものね。
迷宮を推したいのはわかるが、必死すぎる。
836名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:03:50.35 ID:EKBpet6Si
いやいやいや、迷宮のクソさはかなり語り尽くされたろ
今の段階で新情報出して来てる方が必死だろ
837名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:06:08.19 ID:BWhS//Bg0
クソさが分からんとか言うから提示したらこの言い分かよw
838名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:11:23.40 ID:ygs6O31y0
別に新情報出して来いなんて言ってないよ
ゾンビは語りつくされてないのに迷宮は語りつくされたとか決めつけ自体おかしいだろ
少なくとも改訂の総評が出た後さほど語られていたとは思えないが。
839名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:18:11.74 ID:Sa0/jS720
>>835
正直ゾンビでも学園迷宮でもどっちでもいい、納得できれば
ただ、ゾンビのクソ主張の具体性がいまいち足らんから質問してるんだけどね
ハイパーリンクの話は先週から断続的に続いてる
やはりここが急所だとおもう
大賞にするにしろ次点にするにしろさ
りんかねのシナリオ、でにけりの選択肢みたいなもんだろ
そこの話はもっとしたがよくね?
840名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:23:59.52 ID:WCtfkkq90
さあ、泥沼の様相となってまいりました!
841名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:25:27.59 ID:fGfuVBKE0
7や10の人がやってみりゃええねん。
学園迷宮の方は二人ともやったんっしょ?低価格だしな。
ゾンビも速攻売ればまあある程度回収できるだろうしやってみてはどうだろうか。総評の肥やしになるよ
体調崩すぐらいつまんないけどね
842名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:28:53.66 ID:brApk1jb0
ハイパーリンク逃すのってあれだよな
ゲームのボーナスとかでいい数値出すためにリロード連打してたらいい数値が出てもついリロードしてしまって逃すみたいな

バックログでも飛べるような親切心でもあればその点は何とかなりそうだけど
色がそこまで目立たないから気を抜いてると見逃す可能性まである心折設計
843名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:35:57.51 ID:ygs6O31y0
>>839
悪いがそうは見えなかった
足らないなら質問だけにすればいいのに
わざわざそうでもないとか他と比べてどうとか語るから。

どうしてもハイパーリンクのみの話に持っていきたいのね。
844名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:39:04.79 ID:oYuQ52sc0
>>838
総評が出たあとはそうだろうけど、その前の土台が違う。
学園迷宮は選評が出た後にクソ要素を住人総出で検証を行ってて、あらかたバグやダメな点、さらにはバグでどこが修正されたか、といった点とかも調べあげられてる。
ゾンビは選評が出たあと、住人から多少なり追加情報があったものの、今基本的なクソ要素が上がってくるほど語られていなかったわけだよ。
だから、ゾンビに関する情報は現段階ではかなり貴重だし、総評候補に上がるならしっかり全容は押さえておかないとね。
それからどっちがクソなのかを判断しても遅くはないと思うがなー
845名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:39:33.80 ID:OZSK/bBY0
>>843
学園迷宮一派からしてみれば、総合的なクソ度で戦いたくはないだろう
低価格から来る数の力で押し切ろうとすれば、必然的にそうなる
不利になると、学園迷宮もまだすべてのクソは論じていないと持久戦で粘ろうとするし
ほんとすっちゃかめっちゃかだ
誰でもいいから語っていいのよ、学園迷宮の圧倒的なクソについて
快心の一撃がでれば、その瞬間ハイパーリンクゲームはノックアウトだから
846名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:39:59.09 ID:Sa0/jS720
すまん
なんでハイパーリンクの話をそんなに嫌うんだ?
ゾンビ最大のアピールポイントだろうに
847名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:48:15.30 ID:BWhS//Bg0
だってシナリオが薄くて低品質で未完成商法でフルプライスって時点で十分酷いじゃん
848名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:52:09.06 ID:olw1POflI

>>414 は至言だと思うわ

安いものは、糞さを多少なりとも相殺というか
和らげてしまう。
849名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:52:10.73 ID:OTZ3NRwi0
>>846
話題自体じゃなくて質問の仕方と質問者の態度が気に入らない
プレイした人間のレポにプレイしてない人間がケチ付けてるだけに見えるから
>>811とか、ID:nSuv2c0t0とか

自分でプレイした上で「そこは違う」とツッコミ入れるのは有りだと思うけど
850名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:52:53.41 ID:Sa0/jS720
>>847
それってよくある話じゃね?
851名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:53:44.28 ID:BWhS//Bg0
えっ
852名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:55:03.45 ID:fOgabEfMP
よくあることってw
そこまでしてゾンビの糞さを否定したいのかw
853名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:57:33.89 ID:Sa0/jS720
>>849
それどっちも俺じゃないんで俺にいわれてもね
レス先確認よろ
854名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 16:58:05.07 ID:WCtfkkq90
>>848
500円のゲームを大賞とかにしちゃうスレの系列だぜ?
855名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:01:03.65 ID:BWhS//Bg0
>>854
アレはそもそもゲームとして成立してなかったんで…
856名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:03:46.37 ID:fOgabEfMP
小売りのワゴン価格と定価を並べてもな
857名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:04:25.63 ID:NWJ03vyVO
おまえが携帯板よくみてないのは分かった

あれはそもそもゲームが成立してない
858名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:04:56.20 ID:olw1POflI
>>854
オプーナだっけ?あれは値下がり後じゃなかったか。
まあ、板が違うんだから倣う必要ないよ。
勿論値段を超える糞さがあれば別だけど。
859名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:07:31.89 ID:ygs6O31y0
>>846
別に嫌ってないよ。 
アピールポイントではあるがそれだけで比較したり、話を持っていこうとしたい人が
いるみたいだから。 
あえて言えば君みたいに、何か答えても別の話に持っていこうとするし。
860名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:07:37.20 ID:NWJ03vyVO
>>858
2011携帯KOTY対戦チンチロリン(480円)のことかと
サイコロの出目が12234556という
確率における「同様に確からしい」もあったもんじゃない有様
861名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:08:07.95 ID:BWhS//Bg0
>>858
オプーナは壊滅的に売れなかっただけで良ゲーだとは言っておく
862名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:08:52.56 ID:BUIxhXYQ0
オプーナを値下がりしたクソゲーの、それも大賞扱いはさすがにどうかと思うよ
板が違うとはいえ
863名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:09:12.46 ID:GKU3+Oxg0
こういう馬鹿がオプーナクソゲーとか言っちゃってるんだろうな
まあ板違いだからもういいけど
864名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:09:38.39 ID:olw1POflI
携帯かよ
ならそもそも比べてる値段の桁が違うじゃないか。
865名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:09:45.77 ID:NWJ03vyVO
スレ見る限り迷宮の野生のラスボスとかもインパクトが一人歩きしてそうな印象をうけるんだよなあ
あれはラスボス戦中にロードしないと発生しないからいきなり出くわしたりはしなかったような
いやまあ逃げたらEDはシュールだが
866名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:13:19.82 ID:oytcONO80
>>853
派手なクソ要素から差し引かれる要因が多いのが学園、地味なクソ要素が積み上げられるのがゾンビ、な感じなんで、
アピールポイント弱くね?ってのは最もだと思ってるけどそこに拘りすぎるのも何か違う気が

そんな俺は恋愛+H推し
867名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:20:48.72 ID:OTZ3NRwi0
>>853
いや、聞かれたので答えたまで

ぶっちゃけ、プレイしてない人は質問する時もう少し謙虚になった方がいいと思う
貴方に言う訳じゃ無いけど
868名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:22:34.39 ID:xi9duoIb0
なんなんだ
このキモイ流れは?
869名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:24:18.53 ID:fOgabEfMP
>>868
お前さんの勘違いdでも発言よりはマシだよw
870名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:24:32.66 ID:BUIxhXYQ0
迷宮とゾンビはクソポイントをピックアップしてクソの度合いを比べても、もう不毛に近くなっているのでは。
結局争点は、大賞にすべきは「そのクソっぷりが豪快に斜め上へとぶち抜ける酷すぎて笑えるクソ」か、
それとも「遊ぼうにも不快指数が溜まり心が折れる酷すぎて笑えないクソか」という点だろうから。

そもそも計ろうにも互いのクソの度合いの基準が違うので、検証の精度以前の問題で
迷宮派から見ればゾンビは物足りないしゾンビ派から見れば迷宮は物足りない。
甘いものが好きか辛いものが好きかみたいな物で、各々「こちらが上(というか下w)」という主張はあろうけど
結局どちらが正しいとも言えないし。まぁ見事な頂上決戦ではあるのだが。

個人的にはもう大賞ではなく選評の好みで決めるしか無いと思うのだが、これまたどちらもいい出来だし。
871名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:25:47.99 ID:Sa0/jS720
>>867
ID変えたの?
あなた結局誰?
872名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:26:32.05 ID:BWhS//Bg0
え?
873名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:29:26.84 ID:BMjtV3j90
いや、プレイしてない人に納得させるための選評であり総評なんだから未プレイであることにそこまで文句言われても……
874名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:31:04.22 ID:In3nx5K90
そりゃそうだ
あくまでも選評で判断するしかないしなぁ
875名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:35:37.88 ID:OZSK/bBY0
>>876
その結果がいまのgdgdに繋がってるね
百聞は一見に如かずという言葉があるように
プレイ人口が少ないと、いくらクソが酷くても伝わるのに限度がある
選評を叩く意志は毛頭ないが、読解力にも関わってくることはいわねばあるまい
876名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:36:57.74 ID:Sa0/jS720
>>875
おーい
877名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:42:19.08 ID:olw1POflI
ログ見ると
>>876 こいつ自分発信で投げかけておいて
相手がそれに答えると、逃げて別の話をしだす
ってのを繰り返してるな。
878名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:43:45.95 ID:Sa0/jS720
>>877
自分の間抜けぶりの弁解乙w
879名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:45:05.07 ID:ygs6O31y0
私もそう見えるけどね。
880名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:46:01.05 ID:BWhS//Bg0
朝からこのスレに延々張り付いてる時点でお察し
881名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:46:12.82 ID:NWJ03vyVO
レス番間違えてるぞしっかりしろ
882名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:46:23.09 ID:olw1POflI
意味がわからん。
日本語が通じないようだ。
883名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:48:41.49 ID:Sa0/jS720
>>882
数字よめよ
884名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:50:02.47 ID:BWhS//Bg0
>>883
空気読めよ
885名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:51:19.10 ID:olw1POflI
また別の話し出した。
>>883
IDも読めないのか
886名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:53:33.18 ID:Sa0/jS720
>>885
自分の875をごらんw
887名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:54:47.79 ID:olw1POflI
繰り返すわ
>>886
IDも読めないのか
888名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:54:52.27 ID:BWhS//Bg0
え? 何この子異次元にいるの?
889名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:55:13.20 ID:fOgabEfMP
バカすぎるwww

Sa0/jS720

ってごちゃごちゃ理由垂れてるけど
発言見ればゾンビ叩きたいだけにしか見えんわw
890名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:56:01.83 ID:Sa0/jS720
>>887
あんた未来安価つけてるのまだわからんの?
891名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:58:03.58 ID:nSuv2c0t0
>>849
んー、そう見えるってことは君は
「駄文だからクリック早くなってるし一秒程度しかかけてないけど慎重にやってます」
って主張に素直に納得できるわけか
これレポートの評価の根幹であり基準部分だから
それに頷けないとレポート自体無駄になるレベルの大問題で、俺はそれに引っかかったんだけど
このへん気になってる人他にもいそうだけど案外そうでもないのかな。皆はどう?

あと俺が突っ込んだ部分軒並み返答がなくてねぇ
フローの必要性以前の前提とかセーブ位置忘れるとか既読文章何回も→ロードじゃダメなの?とか
892名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 17:58:03.92 ID:olw1POflI
こいつは真性の馬鹿なのか?
繰り返すわ
>>890
IDも読めないのか
893名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:01:44.91 ID:ygs6O31y0
>>891
既に返答されてるぞ
もう一度レポ主のレスを読み直すことを勧める。
894名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:01:59.88 ID:fGfuVBKE0
なあ、くだらん煽りレスでスレ消費すんのやめてくれんかな
895名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:02:00.72 ID:In3nx5K90
>>875が未来安価をしているのはわかる

だけど>>875がレスしてないのになんで悪い方向に盛り上がってるんだよw
896名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:02:33.01 ID:Sa0/jS720
>>892
まことにすまん
俺が安価うちまちがえた
陳謝する
897名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:04:45.20 ID:BWhS//Bg0
>>891
リンクのたびにセーブしないといけない時点で面倒だって思わないのか?
898名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:08:53.91 ID:In3nx5K90
>>897
アザーサイドは面倒だったけどゾンビは2話から一直線なんでそこまでは・・・
899名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:09:45.11 ID:In3nx5K90
レス足らずで送信しちまった

>>897
アザーサイドは面倒だったけどゾンビは2話から一直線なんでそこまでは・・・って人もいるかもしれん
俺はゾンビやったことないからわからんけど
900名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:14:35.85 ID:BWhS//Bg0
「かもしれない」は論理的にアウトだろw互いに証明できないじゃんw
1話だけ多いのかもしれんけどレポートの人によると100近くあるんだろ?
どう考えてもその回数セーブするハメになるのは面倒にしか思えないんだが…
901名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:17:23.80 ID:fGfuVBKE0
そんな重箱の隅をつつくような細かい事ばかり話してるから、〜派とか言い出す痛い奴まで出てくるんじゃないか
絵的?にしっくり来る方で決めりゃええがな。どうせどっちも酷いクソだ。
902名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:24:57.44 ID:BWhS//Bg0
大賞を一つにするって流れだからこうなってんじゃない?
でも両方否定しにくいクソ要素だらけだから「このクソ要素はそんなクソじゃないだろ」って根拠もなく否定するのは何か違うと思うわ
903名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:40:41.54 ID:In3nx5K90
一つ一つ比較していったらどうかな?
CGとかシナリオとか

それなら複数の人が持つ疑問点とかまとめられると思うけど
904名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:41:05.85 ID:oYuQ52sc0
>>900
SLGやRPGみたいなユーザースキルが必要ならまだしも、読み物を読むのにわざわざセーブするように気にしながら読むのとか普通のユーザーからすればしんどいだろうからな。
例えるなら一口飯を食う度にバイ菌が心配だから箸を洗うようなことになるようなもんだろし。
905名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:43:34.43 ID:nSuv2c0t0
面倒かもしれんけど選択肢でセーブ取るようなものじゃないか
選択肢でセーブ取るのは割と普通のスタイルだと思うんだけど
一応タイトルやジャンルにも探偵が入ってるような作品なんだし

というか攻略サイト ttp://desertrain.sakura.ne.jp/kouryaku/2011/abel_zombie/index.html
を見たら1話のリンクはTIPS含め50位なんだけど、これで正しいのかな
たまにそこそこ後で行き止まるのがトラップっぽいが
特に言及されてないとこみるとそこまででもないのかな

>>893
>>829のこと?
そもそもその評価に至ったプレイの仕方がおかしいって話をしてるわけで
現に攻略サイトを信じるならリンクの数間違ってるし
906名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:58:18.86 ID:hhGHpoXC0
前後ぉで言う細かい選択肢が面倒じゃないとほほう
907名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 18:59:39.68 ID:fGfuVBKE0
ハイパーリンクシステム自体はクソでは無い。たしかに選択肢のようなもの。
というかどんなシステムだってシステム単体でクソ化するわけじゃない。
ゾンビがクソだからといって、このシステムを使ってるゲームすべてがクソなわけでもない。
そんなあたり前の事を聞きたいのか>>905は。
908名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 19:00:25.67 ID:BWhS//Bg0
正直50でも多いわ
909名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 19:03:32.75 ID:NWJ03vyVO
sとh間違えてた…


まああれだ
ゾンビ押しは全3話を売りにするといいかも
迷宮ですらパッチあてたら最後までいけるのに…みたいな

細かいが迷宮はお金10の位が0になるだけじゃたいしたことなさそうに聞こえる
薬草や武器の値段が聞きたい
910名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 19:09:54.74 ID:OZSK/bBY0
>>909
 そうかもね

 それと、一部の人が必至にゾンビは普通って押し広めようとしているように見受けられる
 学園迷宮に至っては、今だにパッチ効果が正しく伝えられていないのは、どういうこと?
 最新パッチであらかた不具合は修正されて、低価格にありがちな単純めんどくさい、作業のRPGになってるんだけど
911総評3(早漏)の人 ◆ok0SB9iTMs :2012/02/24(金) 20:46:37.23 ID:CTeyjfO40
総評者がどれだけそのゲームをプレイし尽くしても
プレイしていない人間にクソ度を完璧に伝えることはできるのか? 自分は無理だと思う。
学園迷宮は低価格だったから支援者が多いのはむしろ自然。
でも支持率で決まるほどゾンビと学園に差があるのか? これも違うと思う。

自分としてはこの土日で両者が「これが最終稿です。これ以上修正はしません」と宣言し
断腸の思いで住民が2月末までに甲乙つければいいと考える。
912総評案7の人 ◆PAP76nfaQs :2012/02/24(金) 20:51:38.36 ID:1qbL33tV0
>>794
俺個人は学園迷宮推しなのは変わらんけどゾンビでも文句はないよ。むしろ埋もれちまうのは惜しいと思ってるくらいだ。
ちなみに配分は次点や大賞の選別から適当に見繕った、学園迷宮は大賞級でネタも豊富だからなるべく文章多いといいけど。

学園迷宮は総評内では冗長になるからあまり触れなかったけど、こっちも操作性はかなり悪いよ。
コマンドや移動までマウスでポインティングもしてくれないって事は、つまりクリック連打じゃ進まないってことであって。
妹最強武器を取ったら確かに無双は出来るけど、一体一体ちょこちょこカーソル合わせなきゃいけないから爽快感なんて爪の先ほども無い。
他にも回復したら一々ステータス画面開かないと残HPがわからんとか、十字路に階段があって通るたびに勝手に階層移動しちゃうとか
とにかく無駄に手順を要求されるのがウザいったらない。エンカウント率も黄金の爪装備してんのかってくらい高いし。
下地がきっちり酷いから安心してバグやバランスなんかの目立つネタを推せるんだ。
それに総評に書いたバグは野良ボス以外全部パッチ当てたうえで実際に遭遇したものだぞ、DL版だとどうなるのかは知らんけど。
913名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:03:24.92 ID:OZSK/bBY0
>>910-912
この空白がすべてを物語ってる気がするね
学園がいいと思ってる大半は、学園に言及すると口を紡ぐしかなくなる

>>体一体ちょこちょこカーソル合わせなきゃいけないから爽快感なんて爪の先ほども無い
選択式のRPGで爽快感をいいだすのは理解しかねるし、
文章を飛ばせないゾンビにしたって、爽快感なんて微塵もない

>>十字路に階段があって通るたびに勝手に階層移動しちゃうとか
階段が表示されていないだけで、階層は確認すればいいじゃん

その他のことは、クソ要素だと思うよ
でも、問題なのは、そういうことを書かずに押し黙る、学園派そのもだよ
なにこれ?
914名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:05:39.01 ID:csXRFlhyO
どっちも同列にクソならどこで決めるべきか
決して断じる訳でもないしこうあるべきではないと思うが提案をひとつ
折角「エロ」ゲーなんだから最後はエロで比べてはどうか
915名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:06:50.57 ID:hhGHpoXC0
それを言うならクソ「ゲー」を決めるんだから・・・な話で
916名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:10:22.14 ID:dP050Bo50
エロで抜ける方ですね
917名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:13:09.20 ID:xi9duoIb0
10の反応待ちか
918名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:15:03.96 ID:Je8AUeVj0
走塁して?
スイングワイヤー。エクステぐらいしかねーんじゃねーの?
遠距離武器はロックの関係で論外だし
919名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:15:29.07 ID:oytcONO80
>>910
既に総評読んで判断するフェーズに来てるのに総評に書いてない事をごちゃごちゃ言うのは筋違いだろ

学園のパッチについて触れてないのが公正さに欠ける、って判断されれば支持者は減るかもしれないし、
それを嫌って手直ししたいなら学園推す側からそう提案すればいい
ゾンビのクソ度が弱い、って話にしても、総評10を読んでそういう意見が出てきたんだから、
総評で書いてないこと並べて反論する暇があったらそのネタで手直し提案するなりすりゃいい

>>866でも書いた通り別に学園推しじゃないけど、ゾンビ推しの方がその辺は筋が悪く見えるよ
920名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:15:32.32 ID:Je8AUeVj0
誤爆
921名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:29:44.95 ID:fOgabEfMP
総評だけで判断しなければならないルールなんてないんだが
922名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:31:02.11 ID:csXRFlhyO
>>915
ゲーで決まらないからこその提案
実際エロも微妙な恋愛+Hとか大賞候補だし
それに折角の共通項だから、ゲームで決まらない場合の最後の手段として活用しても問題ないだろう
紳士ぶってゲーム部分の評価だけじゃなくて、初めてエロゲを手に入れた時の勃起力を思い出すべき

スレ民はそろいもそろって気取ってかっこつけてるんじゃねぇ
初めてエロゲをプレイしたあのときめきを思い出すんだ
主観客観がネックならクオリティで勝負すればいいさ
923名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:33:36.29 ID:BxdM+qjlI
トンでも自論を持ち出して混乱させるだけの馬鹿が
湧き過ぎ
924名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:38:24.73 ID:EXd3kyK80
>>913
ゾンビ派だが言わせてくれ
クソ要素は選評に腐るほどあるから読め、と・・・
ちょっと学園迷宮派憎しで言ってること変な感じになってないか?
925名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:44:54.16 ID:YBpUf4AV0
なんか思わぬ流れになってるな
俺が今朝>>732で言ったことは「ゾンビは大賞にはふさわしくない」っていう主張ではないんだよね
大賞は別にゾンビでも学園でもどっちでもいいと思ってるし
まぁでも今改めて見ると意図が分かりづらい書き方してて、申し訳なかった

で、問題にしたかったのは総評10の大賞選考理由の説得力が総評7に比べて弱いっていうところなんだよね
総評7の大賞選考理由は明快で納得しやすい記述がされているけど
総評10はゾンビが1番クソだとする理由付けというかロジックというか、それが分かりにくいんだよね
それこそ選考理由の部分が「考えてみたけどゾンビが1番クソだわ」って乱暴なまとめ方にも見える

そして現状これこそが総評7と総評10の明確な差であり、俺としては決定的な差だと考えてる
だから俺は総評7を推すっていうことを言いたかったんだけどね
926名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:49:43.77 ID:BxdM+qjlI
主観からくる考察を垂れ流し合いしても、無意味だろ
927名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:54:23.86 ID:hhGHpoXC0
主観は仕方ないんだけど
「1番なの」って言われると俺らには1番に見えるけど見えない奴に「見えるよ」って言っても何も意味ないから
反論もクソもないというか
928名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 21:56:23.70 ID:BWhS//Bg0
その明快に思った部分を具体的に述べろよって事か
929名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 22:40:05.48 ID:YBpUf4AV0
まぁ主観って言われちゃそれまでだが

総評7は
次点以上は逸材揃いでどれが大賞とってもおかしくない
でもその中で学園は群を抜いた存在感を放っていた
で、その主たる理由である存在感がどのようなものであったか説明がされている

一方の総評10は
アーベル補正なしで評価すればゾンビが1番だ
ハイパーリンクは最凶のクソ要素だ
で、その主たる理由の1番とする評価の中身、ハイパーリンクが最凶である根拠、説明の具体的記述があまりない

だから7の方が分かりやすいよねってことなんだけど
930名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 22:50:01.11 ID:5dNRYv1y0
ありゃ、ダブル受賞は不評かー
んじゃ延期の方考えようべ? 今のままじゃ終わらないよ?
何か叩きになって建設的になってないぞ?
7と10の一騎打ちできちんと決着つけてーな

俺が7推しなのはゾンビのハイパーリンクは画像調整すれば綺麗に見えたから
それしなきゃ行けないのかよって点は保留ね
で、パッチ初期の迷宮がとんでもなかったから

ここに俺は金銭価値を置いてない。見ている人の数も測ってない
ただ純粋にどっちがクソゲーとして「強い」か判断しただけ

いじょ。そろそろ次スレの季節だねぇ…

7の総評の人がゾンビでもOKってのは困っちゃったな。ってのが独り言さね
931名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 23:05:18.82 ID:EXd3kyK80
いや、ここまで来たら7の人も10の人もどちらもお互いが大賞に選ばれて悔い無しだと思ってるだろうさw
932名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 23:08:22.00 ID:fGfuVBKE0
7にしろ10にしろ、どっちが大賞でもいーやって思ってるんだろうし、もう違うのが大賞のVerのも挙げて下らない言い争いしてる連中黙らせてくれw
文章の流れで綺麗につながるほうでいいじゃん、もう
933名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 23:10:58.44 ID:+hS00kDh0
大賞受賞作が真っ二つに割れてるからそれは無理が無いか?
両方同じ大賞だったらともかく
934名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 23:12:24.34 ID:9Xn4hF3Y0
どちらも質の高い総評だからこそ色々争いが起こっているとも言えるんだがなー。何より大賞に推している作品が違うし。
935名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 23:32:15.76 ID:dP050Bo50
我が総評に一片の悔い無し
936名無しさん@初回限定:2012/02/24(金) 23:51:39.15 ID:5dNRYv1y0
>>932
え、俺?
さーせん
937総評案5 ◆gkDxnx9xaw :2012/02/25(土) 00:08:05.34 ID:LocFOERk0
名無しに戻る前に、この流れにちょっと言及させて欲しい

7推しとは書いた(あくまで自分は学園迷宮の方しかやってないから)
けど、ここまでgdgdになってるなら正直どっちが採用されてもいい
個人的には総評の合成でもいいし、
このまま議論が平行線になるようなら最悪ダブル受賞でも構わないと思ってる
というかそうでもしないと無限ループになるような…
938名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 00:24:15.42 ID:NDxGppph0
>>912
学園迷宮の酷さは検証したからよーくわかってるさ。
アレほどネタになるエロゲもそうそうないもんなぁ。

>>925の人も言ってるけど、俺も学園迷宮派ではあるけど、別にゾンビが大賞なのが悪いとは思わない。
でも、やっぱりぱっと見情報が少ないのもあるし、クソ要素が伝わりにくいところがネックなんだと思う。
今があっているハイパーリンクであれ、数時間で終わるであれ、もっと掘り下げられそうな詳しい大賞理由がほしいし、
そうなるとどうしても情報が足りなくなるわけよ。
今はとにかく情報がほしいよね。

まぁ、この流れだと今年も合成総評の流れになりそうだけど、話すべきことはきっちり話しあって決めたいね。
住民があーだこーだいって早く決めろ、っていうからじゃあ、いいや、ってのは一番避けたいところ
939名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 00:38:04.43 ID:xBdFpx6U0
別に誰かが最終的どうにかしてまとめられるなら構わんけどさ
割と長引いてる上話すことは大体話したし、どちらが採用されても問題ないって人がそれなりいるのに多数決をやる気は全くないのな

てか去年も思ったんだけど合成ってどうなん。書いた本人達が良いって言えば良いんだろうし嫌だとは言わないだろうけどさ
940名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 00:51:25.24 ID:Rewkz5J70
>>939
大賞が割れてるから合成は無理でしょう
941名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 00:52:54.53 ID:6UUhBRRF0
総評書いた本人がどっちでも良いなら10で決定だろ。
はい決まり決まり。
さあ10の納得いく大賞をみんなで考えようぜ。
942名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 00:55:29.43 ID:vEmPbVY50
なんじゃそりゃ
943名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 00:58:43.39 ID:jyHq99XX0
ラストリベリオンも強烈なインパクトはないけど各要素がことごとくクソだったなあ
944名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 00:58:54.53 ID:hExKuyfD0
ハイパーリンクがアレだと逆に短いのが利点になってしまいそうで困る。
945名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 01:08:33.55 ID:/xDPIiOG0
学園迷宮はなんというか正統派クラシックで
ゾンビはミニマリズム的現代音楽なんだと思う
946名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 01:16:13.90 ID:TSZf5q1M0
今月のこのスレ的注目作を踏み抜くために情報収集に来て見たけど・・・
やっぱこの時期はダメだな
947名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 01:39:21.33 ID:4o9cEqaz0
学園とゾンビが拮抗してるなら、値段の高いゾンビでいいと思うが
まあどっち推しの連中も引かないから、決着なんてつくわけもないけどなw
948名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 01:46:14.21 ID:hExKuyfD0
フルプライスで薄いのは確かに酷いが、それはゲームが酷いというかメーカーが酷いんじゃないか。
949名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 01:47:56.04 ID:J3XPatEA0
とりあえず、総評10の大賞理由はハイパーリンク以外にも突っ込みチア部分があるんだが、

> CGについても枚数・品質ともにエントリー作品中随一の低水準で、エロゲーとしての本分を果たしていない。
枚数でいうなら、まままはまま一人につきフェラ一回本番一回でそれ×3の6シーンしかないんだが、それを下回ってるの?

> 加えて本作はパッチによって修正される未完成品ではなく「アドオン追加可能」な完成品であり、評価に一切の手心は必要ない。
この部分は何を主張してるのかよく分からない。
アーベルが完成品だと言い張ってるからクソだってこと?
どこのソフトハウスだって、堂々とうちのソフトは未完成品ですだなんて主張してるわけじゃないしなあ。
他のソフトは、修正パッチが出る可能性があるから大賞ではないと主張してるように見えてならないのだが。

「シナリオを読むことを全力で邪魔するシステム」って表現には違和感があるってことは総評上がったときにも言ったし。
950名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 01:51:55.65 ID:J3XPatEA0
どうでもいい部分だが、修正。
×突っ込みチア
○突っ込みたい
951名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:05:14.59 ID:J3XPatEA0
それと、ハイパーリンクシステムって、とらすぱの妄想アイコンシステムとどう違うの?

……と思って、とらすぱの選評見てみたら、ほとんど妄想システムに触れてないな。
よく似てるシステムのような気がしたんだが。
俺、とらすぱの本スレでも読んだんだったかな。
952名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:16:05.50 ID:tVMymiiz0
>>949
まままは1/3プライスだからなぁ。それでも十分やべえけど
ゾンビはフルプライス9240円で差分抜き17枚っていう報告があったので
これも価格対効果だとまぁ互角レベルに最悪だな
953名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:19:26.23 ID:J3XPatEA0
>>952
sealのゲームは、エロシーンだけ見ればコスパは優れてる方だからな。
そこだけは、絶対に学園迷宮がゾンビに勝てない部分ではある。
954名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:31:01.44 ID:pQVvH5rx0
忍者はほんと何考えてんだって思うわ
955名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:33:43.10 ID:/xDPIiOG0
あーエロシーンの質やコスパを考慮に入れてなかったわ。
そうなるとゾンビがやや強いのか。
956名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:37:11.06 ID:pQVvH5rx0
コスパを考えたらややどころじゃなくゾンビが強いけど、別にそういう競争するスレじゃないだろ?
エロゲ業界でクソ度だけ比較しても無理だと思う、フリーダムすぎるジャンルだしな
957名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:38:29.19 ID:tVMymiiz0
>>953
あとアドオンで手心は加えなくていいってのは
アドオンで絵と文章が多少増えるだろうけど評価する必要ないって話だと思う
多分価格にあまりにも見合わなすぎるCG数やボリュームで出したことに対する念押しの言及だな

ゾンビの場合修正パッチはアドオンと別に出てるから
アドオンがパッチでないの自体は間違ってないんだわ
誤字とかは直すべき対象(ちゃんと完成してない部分)なんだが
2話完結で17枚なことについては直すべき対象とはされてないようだ

ボリューム不足を言い過ぎると苦行の説明で中折になると思うけどね

とらすぱの妄想アイコンって告知音が出て真っ赤な花が出る奴だと思うんだが
無音で薄桃色の背景に溶け込む文字と比べるのはちょっと酷かと
958名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:44:00.02 ID:hExKuyfD0
評価の1つとして入れるのはともかく、コスパで優劣決めていいもんなの?ゲーム本体のクソっぷりとは関係ないじゃない。

ゾンビでもめるのは未プレイ者が多く、更に未プレイ者にしてみれば糞さが地味だからなのだろうか。
ゾンビは目立ったクソがあるというよりいろんな要素が薄くて鬱陶しくてじわじわ削られるタイプの糞さっぽいし。
959名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:44:46.72 ID:L7dOb0RX0
CGの少なさってのは難しいな
アイ惨が500円で売られてたら許せてたかもって考えるとコスパと切り離せない問題かも知れん
960名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:45:46.06 ID:pQVvH5rx0
コスパで決めるとどうなるかというと、値段/エロCG数でクソ度を数値化できてしまうという、何とも下らない展開になる
961名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:46:32.76 ID:J3XPatEA0
どうだろうね。
正直なところ、ゾンビには凶々しさが足りないのよ。
選評を見ても総評を見てもいまいちその辺が伝わってこない。

「補正を取り払い、真正面から向き合って評価を下した」というが、どう評価を下したのかよく分からない。
ストレートすぎて、共感を得られなければそれまでなんだよね。
そもそも、口で「補正を取り払い」というのは簡単だけど、本当に取り払ったのか疑問が残る。

俺としては、全く納得できない大賞理由だわ。
962名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:49:10.00 ID:pQVvH5rx0
別にお前が納得できなくても誰も困ってないし、いいと思うよ?
963名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:49:43.97 ID:J3XPatEA0
>>957
ああ、あれ音出るんだ?
なら確かに>>753と比べると酷だな。
本スレとかでは、うっかり見逃したとかいう意見も結構見たような気がするんだが。
964名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:55:31.50 ID:PQKtRKVr0
どうしてもゾンビは派手なクソさに欠けるんだよなあ
それが最大かつ唯一の弱点
エロを目的に買うゲームじゃないってのもあるしコスパの面でCGは決め手にはならないと思う
965名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:56:27.55 ID:hExKuyfD0
>>959
500円だろうとアイ惨の糞さに変化はないだろw
財布へのダメージが少ないってだけで。

そういえばゾンビは今頃になって詳細な情報が出てきてるけど、これらの情報が出る前から10にゾンビが大賞だと確信させた要素は
やっぱりハイパーリンクなのかね。CG数やシナリオだと学園迷宮はともかく薄い3Dゲーの恋愛+Hや修羅恋と比較しにくいだろうし。
966名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:01:04.97 ID:J3XPatEA0
全編苦行仕様だけなら>>912もいってるが、学園迷宮も相当なものがあるんだよな。
ゾンビがそれに対抗するには正直武器が弱いと思う。
967名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:04:34.28 ID:J3XPatEA0
肉体契約書は、ゾンビと値段同じで9シーンしかないし、これで「エントリー作品中随一の低水準」は無理があるんじゃね?
968名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:08:44.75 ID:L7dOb0RX0
その9シーンって動くだろ
比較しようがないが随一って表現に留めてるなら同列扱いで問題ないかなと思うけど
969名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:09:58.28 ID:pQVvH5rx0
ID:J3XPatEA0って何か、ロクに選評や価格やゲームのジャンルも調べもしないでとにかく10にケチ付けたいだけに見えるんだが
3Dの動くエロシーンと2D紙芝居のエロシーン数を比較する奴はじめてみたわ
970名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:15:55.77 ID:AD2QoSXn0
>>969
10にケチ付けたいつーよりも
何としてもゾンビを大賞にさせない
って感じじゃね
971名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:17:47.04 ID:6UUhBRRF0
7の人は下りてるから俺らが言い合う意味はないんだがな。
972名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:18:02.78 ID:6UUhBRRF0
>>970
次スレよろしく
973名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:19:26.73 ID:J3XPatEA0
紙芝居でよければ、シークレットゲームの4シーンってのもあるぞ。
PrimaryStepも10シーンしかないし、さっきもいったがまままは6シーンしかない。
これらを差し置いて、「エントリー作品中随一の低水準」は無理があると思わないか?

ケチつけたいというか、単純にゾンビは弱いのよ。
少なくとも俺には弱く見える。

つか、俺は一応正面切って批判してるつもりなんだけどね。
反論するなら、姿勢を叩くんじゃなくて真っ向からお願いしたいんだが。
974名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:20:26.59 ID:bPEYO6By0
ゾンビやってみたけど…
これは昨日の人の説明だとあんまり伝わってないかも知れんなぁ
初っ端から紅雪→主人公→行き止まりでタイトル画面送りを経験したよ
そのあとはクイックセーブを使うようにしたんだが
紅雪→菫→セフレ→執事→行き止まりって行くんだが
主人公もろくに登場してない状態でザッピングみたいに章を行き来するもんで
話の内容がよくわからない

で、クイックセーブだけで行ってると執事のところで止まるんだが
普通のセーブでも、章の中の章に行ってるからどの章のどこの部分にいるのかわかりにくい
チャート欲しいってのはわかる
975名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:20:42.18 ID:F6StTV3/0
3Dの動くエロシーンなんだけどな、肉体契約書にはちょっと補足があって、キャラクター一人につき3シーンなんだけど
ほとんど中身一緒だから実質1キャラ1シーンなんだよね
男キャラが2パターンだから1キャラ2シーンともとれるんだけど、男キャラ消せるし
背景も変わるっちゃ変わるけど、使える体位とかそのあたりは一緒
動きのキモさとか考えると動くありがたみもイマイチ薄いし
976名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:21:22.98 ID:J3XPatEA0
>>971
別に下りちゃいないだろ。
>>912をどう読めばそんな解釈になるんだ。
977名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:22:24.69 ID:pQVvH5rx0
>>973
グラ枚数だけ抜き取って比較するのは、ゲームによる個性を無視した実に下らない比較方法
いわゆる「箇条書き」に多く見られる手法であり、そもそも議論の俎上に上げる必要もない。

ああ、こないだまで確か菅野とかアーベルのワード数抜き取ってどーたら言ってた奴いたが、お前か?
抜き出し比較とか意味ねーよ
978名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:26:56.97 ID:Wz/vtN1E0
何だかなぁ
情報欲しいってバカは買ってプレイすりゃいいだろって思う
10の文章や信者→アンチ化の人の文章で伝わらないならいくら言っても無駄だ
979名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:27:34.34 ID:6UUhBRRF0
>>976
普通にそう見えるだろ。
>>930俺意外にもそう思ってる奴はいる。
980名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:29:03.69 ID:J3XPatEA0
>>977
アーベル云々はどうでもいいな。
そっちの議論には参加してなかったし。

別に単純に枚数比較だけをしてるつもりはないな。
総評に「枚数・品質ともにエントリー作品中随一の低水準」とか書いてあるからそこを否定してるだけで。
品質は文章だけじゃ分からないからともかく、枚数は違うだろう?
981970:2012/02/25(土) 03:29:27.98 ID:AD2QoSXn0
すまん、次スレ立てられなかった
誰か頼む
982名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:31:20.93 ID:J3XPatEA0
>>978
そこを伝えるのが選評や総評の役割だろうにさ。

>>979
負けても悔いはないといってるだけだろう。
まだ、負けるつもりになったようには思えないが。
それに、総評10の人の返答もないのに総評7の人の返事だけで決めてもらっても困る。
983名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:31:50.27 ID:J3XPatEA0
>>981
何なら、俺が立ててこようか?
984名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:33:21.01 ID:6UUhBRRF0
>>982
だから俺らが介入する意味は無い。
10が受け入れたら合成や修正してEND。
反発したら考えろ貯めとけ。
985名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:34:18.60 ID:pQVvH5rx0
>>980
とりあえずお前が持ちだしてきた例じゃ、反証にすらなってないな
ミドルプライスの脱衣麻雀に萌えゲーに3Dゲーだからな。わざわざCG枚数少なそうなの持ってきて何がしたいん?
そいで、別の表現でこう表現すべきでは?という提案があるわけでもなく、そんな事ないって繰り返して議論になると思ってんのか?
ひたすらお前の主観なだけで、総評10に噛み付いてるだけだからウザいだけなんだけども?
重箱の隅つついて、俺はそう思わないって言って構ってもらいたいだけか?
986名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:35:47.72 ID:bPEYO6By0
あと攻略がかなり面倒くさいタイプのゲームだね
TIPs以外のシナリオリンクみたいな奴は飛ばしちゃいけないっぽいんだが
総当たりで見ないとわからない上に、二度目以降のプレイでもリンクが何処にあるか覚えてられん

シナリオ全然落ち着いて読めないって意味では斬新だわ

リンクは「気づかない」ってのはあまりないんだが、飛ばす直前に気づいて後の祭りになる
気づくからイラって来るんだな
たかをくくってたが実際やってみると人差し指が止まらんもんだな

まだ序盤だからキレるっていうよりやる気が無くなる段階だが、
やっていくうちにどんどんストレスが溜まるんだろうな…
987名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:37:06.87 ID:Wz/vtN1E0
>>982
だからもう買ってプレイしろよ
俺には十分糞さが伝わってるんだよ
言い方悪いがゴネてるだけにしか見えない
988総評10 ◆M9if/ibBdA :2012/02/25(土) 03:42:52.44 ID:rRGs62dv0
>>794
もちろん学園迷宮でもありだと思います
合成の際に譲れない部分というと、自分の総評は紹介作品の多さを評価してもらっているので、なるべく作品を多く入れたいです
989名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:54:03.02 ID:J3XPatEA0
反応なしは悲しいな。

クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 30本目
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1330109541/

しばらく黙るわ。乙はいらないぜ。
990名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:54:57.42 ID:PQKtRKVr0
>>979
いや、俺も負けても悔いはないと言う文章にしか見えないんだが
991名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:55:09.77 ID:6UUhBRRF0
>>988
10は合成に賛成か拒否するのか?
それを言わないと話にならんぞ。
992名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 03:57:42.76 ID:rRGs62dv0
>>991
どちらかといえば賛成です
評価されてる点を掛けあわせれば良い総評になると思うので
993名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 04:00:51.55 ID:rRGs62dv0
あ、そういう問題じゃなさそうですね…
総評10がベースになるのか総評7がベースになるのかはお任せします
994名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 04:03:06.05 ID:bPEYO6By0
亀だけど昨日プレイレポートの人に特殊プレイだ嘘だ云々で喧嘩売ってる人がいたけど
攻略サイト見ても1章2章込みでリンク100個くらいで別に嘘言ってないような
995名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 04:05:46.03 ID:6UUhBRRF0
>>993
乙。
あとは7の返事待ちだな。
996名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 04:06:54.62 ID:PQKtRKVr0
返事待ちってどっちをベースにするかきまったん?
なんかお互いの健闘を称える文が勘違いされてる感じがするんだが
997名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 04:08:03.53 ID:L7dOb0RX0
>>994
最後のほう相手されてなかったな
話だけ聞いて「それって大したことなくね?」って言うのは傍から見てても気分悪い
998名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 04:09:58.88 ID:PQKtRKVr0
とりあえず新スレ移行の準備
999名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 04:10:54.06 ID:MjCxsw3D0
10の人来たから言うけど
とりあえず10の人にはゾンビについて修正10案からもう少し突っ込んだ説明を加えた修正案を
もう一回要求する可能性がそれなりにあるので考えておいてくださいませ。
掘り下げる材料は上の方の皆さんの検証で多少は準備されたので。
1000名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 04:11:37.15 ID:6UUhBRRF0
>>996
しらね。
世辞だろうが健闘だろうがお互い合成総評を受け入れた。
あとは当人達で相談だ。
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