支援
忍法システムは本物のクソだからな
その後も5月27日発売作の解析が続き、『美衣菜△です!』がほどなくしてエントリー。それに加えて、決して「クソゲー」ではないが、
「純度300%の聖少女ゲー」のふれこみのうち120%くらいが脱糞だった『STARLESS』も「糞ゲー」として選評が届き、
これら同日発売のエントリー5作品が「五惨家」と並び称されることとなった。
6月下旬には、これまた「神ゲーだが『糞ゲー』」の『euphoria』が登場し、夏休み明けには
数々の悪ふざけと攻略不可の疑似餌ヒロインでニッチ需要を踏みにじった『プリンセスX〜僕の許嫁はモンスターっ娘!?〜』も到来。
中だるみや日照りとは無縁に、KOTYiEは今年も収穫に恵まれることとなった。
そして、12月には待望の……もとい、恐れていた事態がスレに訪れることとなる。
KOTY関連スレにあまねく年の瀬の風物詩、「年末の魔物」が到来したのである。
どこまでも続く飛行機雲で支援
一応ままま−じゃんスレでは「振り込まないことを最優先にしてチャンスが来た時にきっちり狙う」という攻略法が出てたんだぜ支援
日が変わったけど全力で支援
>>640 > //wiki掲載時にイリュとTEATIMEの関係は「姉妹ブランド」に変えておきます
いや、知らないから純粋に質問しただけだったのだが。
支援
一定の時間内に「忍法帖」が適用される書き込みで規定量を超えるメッセージを書き
さらに続けて同サイズのメッセージを3回連続で書こうとすると
レベルに関係なくレスが制限されるとともにレベルが1になる。
判定対象となる投稿期間 5分
判定が開始されるメッセージ総量 6144バイト超
開始後にチェックが実行されるメッセージ容量 384バイト超
総評投下する人は気をつけないとね 支援
それがsofthouse-sealの『学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜』(パッケージ版)だ。
迷宮モノのRPGであるにも関わらず、プロローグの終了→ダンジョン突入の流れで100%エラー終了という
前代未聞のバグを抱える本作であるが、その特徴を一言で言うと、「未実装」である。
公式HPでは魅力的なスクリーンショットが公開されているが、製品版をプレイしながら再度見るとツッコミどころしか無い。
開発版の戦闘画面は「白熱のタイムバトル」を謳い、背景には校内の風景、右スペースには各キャラの行動順を示す大きなバーがあるが、
製品版では背景が真っ暗で、右スペースは枠のみの空白。あまつさえ、モンスター名の取り違えも日常茶飯事であり、
「ライジングエレクト」との戦いの最中に飛んでくる「リキッドトリオスネークの強力ぶっかけこうげき」はスレ住人に笑撃を与えた。
では出来上がっている部分の評価はというと、これもまた超低空飛行である。
ゲームバランスという概念は存在せず、コンビニ感覚で点在する店で序盤から最強武器が購入可能。
中でも妹キャラの最強武器は、3,4回連続攻撃で初期装備の十数倍の極大ダメージを与えるというリアル無双状態となる。
パラメータ関連も、100円以上の所持金表示はもれなくバグり、戦闘中は正確なHPを参照不可。製作陣のどんぶり勘定精神が窺い知れる。
極めつきに、ラスボスに関しては最初から9割HPが減った状態で登場し、逃げると勝利、そのままエンディングに突入する。
プレイするたびに発見される珍現象と相まって攻略がヒートアップし、seal本スレともどもKOTYiEスレも熱狂することとなった。
その様子は近年珍しい「愛されるクソゲー」としての地位を確立するのに十分なものであった。
この後もsealは快進撃を続け、系列ブランドのDevil-sealからは、『淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜』を投入。
『学園迷宮』とは真逆に、ダンジョンを「前に進む」だけの完全な一本道作業にし、最下層にクリア不能の無限ループバグを仕込んだ怪作である。
seal名義では、異様な難度で『大奥記』ごっこをやらされる『世にも気持ちいい学園の快談〜オバケになってあの娘に仕返し!〜』をリリース。
かくして年末にかけての一気呵成の快進撃で、sealは一躍KOTYiEスレを風靡することとなった。
ところで据え置き2012に、かの党首がきてた
支援
支援
>>654 党首wwマジかよw
え、マジで?
支援
ということで、支援
支援ぇぇえん
さて、あと数点のエントリー作を付け加える上で、あるゲームクリエイターの話をしなければならない。
その男はかつて、「鬼才」と呼ばれる存在であった。
独創的な世界観、緻密なゲームデザイン、プレイヤーをあっと驚かせる斬新な手法……。
修羅の国と唾棄されたこの辺境の地において、数少ない本物のスターとして賞賛を浴び続けていた。
だが、その男はある時期を境に修羅道に堕ち、クソゲーを連発するようになる。
時期は前後するが、最後に紹介する三作は、そんな《男》の傘下のメーカーによって作られたものである。
一作目は先に触れた「五惨家」の一角である、フィアンセの『美衣菜△です!−Loveイチャ同居生活のススメ−』だ。
主人公は表題の「美衣菜」さんと同棲中の設定であるが、肉欲に負けてあっさり他の女の子と浮気し、当然のごとく痴情のもつれに発展。
三角関係が不可避なこと自体はゲームデザインとして受け入れるとしても、浮気相手との関係をレイプでご破産させようとする行動原理や、
「罪滅ぼしの仲直りセックスは気まずいから我慢しよう。俺は大人の男だから(要約)」などの電波なモノローグがプレイヤーを苦しめる。
クリア後のCG欄は、差分を逐一カウントすることで約5倍の水増しを敢行。
その少ない中にも、姉妹ブランドの別ゲーからの原画流用が発覚したが、これでも《男》傘下のブランド作品としてはマシと評された。
二作目は、ディサベルによって11月末に発売された『魔法少女と恋+』。
見るからに「巷で話題の要素をとりあえず寄せ集めてみました」と言わんばかりの表題であるが、
実際に寄せ集まったのは歴代クソゲーのクソ要素であった。
すなわち、今回エントリーの『美衣菜△』と同様に他ゲーからの原画流用が発覚し、
前回エントリーの『熟処女』と同様にNGボイス混入や他ゲーからのテキスト流用が発覚。
さらには初代大賞を獲得した『アイ惨』と同様に、真っ暗な背景でシナリオが進行する有様でスレを沸かせることとなった。
>>656 マジ、昨日〜今日の話だよ。例の鳥つき
支援
支援ぇええん♪
シエン
>>661 見てきたがマジだった
釣りじゃなくマジで本人だとしたら目から醒めても尚アレですか
支援n
忍法帖の仕組みを初めて知ったところで支援
一体誰がこんなクソゲーばかり作るのだと憤慨したいところであるが、残念ながら、おそらくその名前は多くの人が既に知っている。
種明かしが遅れたが、フィアンセとディサベルは近年KOTYiEにエントリーを続ける「アーベル」の別ブランドであり、
それらを束ねる《男》は、『この世の果てで恋を唱う少女 YU-NO』の菅野ひろゆき氏その人なのである。
アーベル系列ブランドは2009年の『MQ 〜時空の覇者〜』以来、実に8作のエントリーを果たしている。
大言壮語の新システムで往時の復活を匂わせ、商品未満のクソゲーをフルプライスで売りつけるそのやり方は一貫しており、
旧作ファンが一縷の期待を抱き続けても、それが報われることは決してなかった。
「またいつものアーベル」……
「アーベルには大賞を与える価値すらない」……
いつしかKOTYiEスレもアーベルに対して興味を失い、悪評はすぐ届くのに選評は遅れがちになっていた。
だが、翻って見るにそれは「ゲーム単体として評価する」というKOTYの基本理念にもとるものである。
そうしたマイナス補正を取り払い、いま一度真摯な気持ちで評価に臨まなければなるまい。
ということで最後に紹介するのが、8月に発売されたアーベルクソゲーの集大成、
『ゾンビの同級生はプリンセス〜不死人ディテクティブ〜』(通称「ゾンビ」)である。
さてそろそろか
支援
うっふん支援
しえーん
お支援なう
支援
公式HPの設定紹介からして「これは『こ○ゾン』ですか?」と言いたくなる本作であるが、
シナリオは2話を終えたところで「Coming Soon」と表示されて終了。
見ての通りまごう事無き「有料体験版」であるが、追加で配布された3話は明らかに「打ち切り」エンドである。
なお、あくまでもこれは「アドオン」と公称されており、メーカー的には製品版の2話で完成品扱いであることにも注意されたい。
システムの目玉は「探偵ハイパーリンクシステム」であり、テキスト本文中にTIPsや視点変更などのキーワードが埋め込まれている。
だがこれがとんでもない曲者であり、一度のミスで「詰み」状態になる一方で、あらゆる面からプレイヤーを妨害するのである。
バックログからは一切クリックできず、ひとたび見逃したりクリックミスをするとタイトル画面に戻るかロードするしかない。
スキップ機能では普通に飛ばされるため、二回目以降のプレイでも血眼にして一回一回慎重にクリックしなければならない
前回『恋刀乱麻』では数分間連打を強いられる「苦行バトル」が取りざたされたが、本作の苦痛はそれを遥かに超えており、
テキストADVなのにも関わらず即死ゲーのような感覚で慎重なクリックを強いられる「全編苦行仕様」が続くのである。
実際それが楽しいかといえば、蛇足や枝葉末節だけが肥大化するだけで、本筋は4時間で終わる内容に過ぎない。
テキストを肯定的に評価しようにも、たった14クリックで終わる大迫力の戦闘シーンの前には立つ瀬がないと言えよう。
七瀬葵女史の手になるキャラデザと作画は一見魅力的だが本編ではクオリティ低下が著しく、パッケージ詐欺を地で行っている。
肝心のエロCG数も総計で20枚にも満たず、フルプライスとしては寂しい限りだ。
あまりの不評に耐えかねたか、「エロゲー批評空間」では何者かが七瀬女史の情報を削除依頼に出す椿事もあった
だが、それ以上に多くの人にとって認められない事実は、これがあの菅野氏の遺作であるという事実であろう。
哀悼とともに支援
ゾンビビビ
最後かな?
支援
盛大に支援を承り候
支援
次でラストかな
菅野氏は去る12月19日、43歳の若さでこの世を去った。
この時ばかりはクソゲー愛好家としてではなく、一人のゲーマーとして沈んだ巨星に対し合掌したい。
だが、だからこそ言おう。今こそ彼の作ったゲームに真っ直ぐに向き合うべきであると。
前述の通り、裏切られるたびにファンは傷つき、いつしか誰もが菅野氏のゲームに真面目に向き合わなくなっていた。
誰かが止めていれば今の惨状はなかったという点では、周囲のスタッフもまた彼から目を逸らしていたのかも知れない。
我々とてその心を失っていたことを考えなおさなければならない。
否、敢えて言うならば、クソゲー評論家たる我々でなければ、彼の最後の作品に真摯に向き合うことはできないのである。
遅きに失してしまったが、今回の結果発表に移ろう。
次点は『学園迷宮』、『秘蜜』、『修羅恋』、『恋愛+H』、
大賞は『ゾンビの同級生はプリンセス〜不死人ディテクティブ〜』とする。
その理由はただ一つ。
補正を取り払い、真正面から向き合って評価を下した時に、これが最もクソなゲームであったからである。
第一にシナリオを読むことを全力で邪魔をするシステムは、テキストとシステムの両面から言って最凶のクソ要素であり、
CGについても枚数・品質ともにエントリー作品中随一の低水準で、エロゲーとしての本分を果たしていない。
加えてこれはパッチによって修正される未完成品ではなく「アドオン追加可能」な完成品であり、評価に一切の修正は必要ない。
以上のことより『ゾンビ』を大賞として決定し、3度目の正直を果たしたアーベルソフトウェアの栄誉を讃えたい。
>>676 「支援仕り候」じゃね?
「承り候」はないだろさw
支援
支援
ふえたでござる
もちろん、この大賞が栄誉あるものでも、餞として受け取ってもらえるものだとも思わない。
ただ、彼が死の床までゲームを作り続けた事実を、未来へと続く「ブリンダーの木」の片隅に刻みつけることは出来る。
そんな故人への思いを綴って、あるいは、ついぞ報われなかった一抹の希望を込めて、2011年度KOTYiEの結びとする。
「この世の果てでゲームを作り続けていて下さい、菅野先生」
乙
これで終わり?
なら、本当に、本当にお疲れさまでした
乙
想像以上に良かった
ありがとう
とりあえず乙
誤字でも探すかな
686 :
野糞首相:2012/02/16(木) 00:25:32.20 ID:lGgA+yVq0
国益にかなう有意義なスレと聞いて
総合的に判断して支援することが打倒と党内で
ぎりぎまで議論した上で最後は、私の一存で判断するに
いたり現在もなお党内外に呼びかけております
総評乙。
一つ聞きたいんだが、ハイパーリンクシステムって、シナリオを読むことを全力で邪魔してるのか?
選評読む限りは、むしろまじめに読むことを強要してるような印象を受けたんだが。
なんか最後増えたが乙w
乙乙
遅れたが乙
あれ、なんか目から汗が…
乙でありました。
私情はさておき、散り行く戦友にそっと花束を添えたいという気持ちが伝わる良い総評でした。
さあこれで全ての役者が揃った。
後は天命を待つのみだ
細かい修正をして、wikiに載せたいと思います
もう少々お時間をいただけると幸いです
お騒がせしてすみませんm(_ _)m
総評乙。
さて、これで今回の総評案10個が全て出そろったか。
>>681 いまから質疑応答やってもいいのか?
貴君が無理してるのはみんな知ってる。日を改めるほうがいいなら、そう率直にいってほしい
//すみません、最後で段落ごと脱落があったので修正します
>>681 菅野氏が何を思ったかは神のみぞ知るところである。
信頼を食いつぶし、自転車操業に明け暮れたその晩年が幸せであったとは決して思えない。
我々はまだ彼の死を信じられないでいる。
あるいは心のどこかでは彼が「事象の狭間」へと向かったのではなかろうかと思っているのかも知れない。
そうでなければ「心入れ替えて面白い作品を作ろうかと思ってます」と言っていた彼の呟きは嘘となってしまうだから。
もちろん、この大賞が栄誉あるものだとも、餞として受け取ってもらえるものだとも思わない。
ただ、彼が死の床までゲームを作り続けた事実を、未来へと続く「ブリンダーの木」の片隅に刻みつけることは出来る。
そんな故人への思いを綴って、あるいは、ついぞ報われなかった一抹の希望を込めて、2011年度KOTYiEの結びとする。
「この世の果てでゲームを作り続けていて下さい、菅野先生」
>>695 2時頃までにはwiki掲載します。最後まで付きあわせてしまって申し訳ありません
でるものでたし
お腹すっきりのんびりやろう
>>687 俺みたいにボイス聞かないでそのまま次の文章に移っちゃう人やたまたま気付かないでクリックしてしまった人は最初からやり直さないといけない
スキップ機能は遅いくせに死ぬほどめんどくさい
乙!
>>697 昨年前半まではKOTYiE表記も結構あった
KOTYeが多くなったなと思ったのは今回の各総評案から
>>701 いや、欠点は分かるんだけど、それは「シナリオを読むことを邪魔している」と言えるのか?という疑問なんだが。
乙であります
>>704 すらすら読むタイプの人にとっては、読んでる途中で止められるのは不快
いつもの調子で読んでて、戻らなきゃいけないのも辛い
まあ、人によるよな、この辺は
>>695 そう無理させるな
今日はおとなしく寝させてやれ
……まあ、卒研(仮)さんにその気力があるなら止めはしないが……
とりあえず、疑問点等を羅列して書いておけば、いづれ回答してくれるだろうよ
>>704 あーあくまで文章との相違って部分かね?
それだとわからんでもないが「なんのためにシナリオを読むのか」って考えると読むのを邪魔してると言えなくも無い
選択肢だ!→セーブとかならいいんだけど適当に読みながらクリックしてたら終わっちゃうんで二週目以降は選択肢を見つけるためにシナリオ読まないといけないし
>>704 リンクがでたら効果音ならしたりすればよかった
ファミコン(FF2)でもできる基礎やで
乙ー
>>704 ここで挙がったレビューサイトとか
エロ助のゾンビレビューだと思いっきり邪魔者扱いだったよ
>>606 お疲れ様でした。
これでとりあえずは総評も締め切りかなぁ
今日から選出だけど、まぁ、どうやって決めていくかだねー
んー、何だかんだで遅刻してるのは確かなんだし修正は誤字脱字とかの最低限のみにするべきだとは思うけど。
どのみちベース総評案が決まってから最終調整はするだろうし。
俺はゾンビはプレイしていないから分からないんだが、文章中のクリックするキーワードって
色が変えられたりとかはしていないんだよな?
乙。
2時までは確認してるっぽいので今のうちにひとつだけ
よく知らないがゾンビのくだりはアーベルだけどいつものCommingSoonじゃないのかな。
>>714 ピンク色で表示されてるとか、どこかの総評で見たような気がする。
面倒なんで選評から引っ張ってくるとこんな感じ
> このゲームのシステムは、各キャラ視点で分けられたシナリオの中に現れるピンク色の文字をクリックすると、
> 別視点のシナリオにジャンプする「探偵ハイパーリンク・システム」(以下、「リンクシステム」)という大層なもので、
> このリンクをどんどんたどっていけば物語を様々な視点で見ることが出来る。
> と、一見面白そうに思えるリンクシステムだが、実際はゲームのテンポを悪くするだけの不快なシステムで、
> 特にリンクをクリックミスして読み飛ばしてしまったら、その視点のシナリオを再度読み直さなければならない。
> しかも、バックログのリンクからは飛ぶことが出来ない上に、スキップ機能がリンクもスキップしてしまう役立たずぶり。
> 2話と3話はほとんど一本道で単に次の視点へ飛ぶためだけのリンクであり、ここでもクリックミスしてしまうと読み直しを強いられ、リンクシステムである必要性が全くない。
>>714 さすがに通常のテキストと同じだったら嫌がらせすぎるわwwwwww
>>715 3話直後のcoming soonは「COMING SOON」になってます。変な表記ですが
>>707 いや「寝ろ」「まわりも配慮よろ」というつもりで書いたんだが・・・
もっと露骨にいったがよかったかね
追加で言うならマウスをリンク当てないと白文字が大きくならないし下線も引かれなかったはず
まだあるからインスコしてちょっと見てくるわ
>>719 いつものCommingSoon自体が誤表記(ComingSoonが正しい)なので聞いてみただけ。珍しくあってるのか。珍しいな。
>>717 おぉ、選評に書かれていたのか。スマンそしてサンクス。
英文から乱後拾ってくるよりは楽そうだな。
でも昔、Navelがリアリアで似たようなシステムを使ってたけど、アレは簡単な文章の要約を
改めて読ませてくれたから結構楽だった気がする。
それを考えると、再ロードの苦痛って結構くるな
727 :
名無しさん@初回限定:2012/02/16(木) 00:57:58.52 ID:KPsQ41KM0
文章がおかしかったw
「英文から単語を拾ってくる」だ
総評乙
これなら十分ゾンビも戦えると思えるいい総評でした
やばい、未読のハイパーリンクの文章を探すだけで心が折れそう
既読のハイパーリンクみんなピンクになってるお・・・
あーあ・・・・。苦痛だなこりゃ。
>>730 つまり、全部ポインタでなぞりながら読めと…
>>732 そうです
クリアしたときは全部マウスポインタ動かしながら白線を探すだけの作業
しかも一つのシナリオにいくつもハイパーリンクが入ってるもんだから別のシナリオに移って
「やった!これで進む!」って思ってたらそのシナリオにはハイパーリンクが入ってなかったりする
結局リンク辿る前のシナリオをちょっと進めたらハイパーリンクを見つかったりするもんだから作業感が半端じゃない
半信半疑だったが結構ワンチャン来そうだなこれ
まぁこれでスレも一旦一段落かな
総評の人もみんな乙です
>>730 ________________
ヽ、 / \ ノ
ヽ/ _ノ ヽ、_ \ ノ
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 良いシステムがうかばないんだお
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
________________
ヽ、 / \ ノ
ヽ/ _ノ ヽ、_ \ ノ
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも他のゲームのマネはいやだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
________________
ヽ、 /⌒ ⌒\ ノ
ヽ/( 天) (才)\ ノ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからハイパーリンクやってみるお
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
そもそも、ハイパーリンクなんて珍しくも無いと言うね
ページをめくるごとにウォーリーを探してる気分
WEBページでも遊び心でやることあるしな
これから総評選考か。1週間で終わるか?
>>697 去年の動画のタイトルでKOTYeと書いたからKOTYeって使う人が増えたかな、それ以前はKOTYiEか、KOTYだった。
googleとかtwitterとかで検索するとKOTYeは英語圏の言葉やらが引っかかるからKOTYiEで纏めると個人的には嬉しいんだがな。
そういやKOTYってコティって読むの?
それでいいんじゃない、ビスコッティみたいだし
ケーオーティーワイって発音してるな
俺はコティ派
コティって読んでた。手コキみたいでエロくていいし
俺はここ(KOTYe)も据置・携帯(KOTY)も「こてぃ」て読んでるね
コーティーって読んでる
でもクソゲーオブザイヤーと読むほうが多い
まずはとりあえず、お前らはどの総評案を推す?
うまくいきゃこれだけである程度は絞り込めるだろ。
>>750 どの総評が良いという意見だけなら投票と変わらんし意味がないと思うから、
それをやるのならちゃんと理由をつけて推して欲しいな
では述べさせていただく
総評案7を支持する。以下理由
1. 大賞およびその理由に納得できる
2. その他のゲームについても論者の信じる重要度に応じて過不足なく説明されている。無視作品もふくめて
3. 文章がこなれていて読みやすい。視覚的で未プレイのものもわかりやすい
4. あの多難な一年を情緒過剰にはしることなくまとめている
5. ただ、S氏についてはこだわり過ぎといえんこともない。だがそれも節度ある個人的感情の表明のうち、および共感をえる力をもっていると思っている
コティェ…
改めて全部読んだ
俺は総評10かな
・大賞作品の説明とその理由に納得できた
・大賞の理由で他作を退けた理由がわかる(seal作品はエロはきっちり抜かり無いし、テキストも悪くはない)
・各作の説明も短く要点をまとめた上で、なるべく多くの作品に触れてる。チョイ役作品の触れ方も妥当
・文章にリズムがあって読みやすい
・確かにアーベルに対してマイナス補正があったと実感したので。
え、何、多数決?
どの総評が一番いいか決める
いつもの事じゃないか
>>755 たすうけつ?
ごじょうだん!
なぐりあいがはじまるよ♪
なぜにマザーグース風……w
>>752 S氏って菅野氏のこと?
>>758 K氏にすべきだったんだよね......
ふだん「すがの」で菅野表示できるから
多数決はしないけど参考程度に理由だけ述べて支持表明するだけでそ
読んで心動かされたのは10だったかな
10の締めが「この世の果てでもクソなゲームを作り続けていて下さい、菅野先生」だったら支持する
俺は7か10だな。
どっちも問題点を並べるだけじゃなくて「それがどう酷いのか」を自分なりに噛み砕いているからわかりやすくて説得力がある。
紹介記事としてなら7、読み物としてなら10か。
大賞の選考理由はどっちも納得できるけど7は「最高のクソゲー」を、10は「最凶のクソゲー」を推してるあたり対照的でおもしろい。
俺は学園迷宮派だからそういう意味では7推しになるけど。
学園迷宮派 ・ω・ ってなんぞ 総評の内容から決めるんじゃなかお?
愛するクソゲーって言うけど、最近スレ内でもsealは愛されてないお・w・
総評読み込んで熟慮に熟慮を重ねた結果10番を支持するお ・ω・
学園迷宮もクソ度は決して低くないと思うお
手抜き腹立たしさを抱くことはあっても、価格なりで苦笑で我慢するんだお
ゾンビは選評から最後まで楽しめた・・・糞とくそっ! を同時に漂わせてる感じが伝わって来たお
>>763 わざとか
それはわざとやってるんだよな
流れというか文章の勢いは10が好き
俺は総評4かな
上手く短くまとめてあるのがかなり好印象だった。選出理由も納得だし
他はあまりにも長すぎて、読む側の人間とまとめ動画を作る側への配慮が足りてないって印象が強い
10の人は最後の故人ネタが無いなら好きかな。
よくも悪くもそこはあまり触れてほしくない
各作品に丁寧に言及してるのと締めがいいので7が好きかな。
10か7ですっげぇ迷う
クソの方向性、もといクソの嗜好で好みが別れそうだなこれ
公平かつ平等に総評11を選ぶべきではないだろうか?
(馬鹿は考えることを放棄した)
俺もやっぱ7だな
総括の行は一番秀逸だと思うし、学園迷宮推しなので
全部読んだけど俺も7か10、もしくは9かな
7は紹介作が解りやすいし、文章も面白いし、全体のバランスに関しては随一じゃないかな
10は最後のアーベル紹介からゾンビ大賞の流れが凄く好きだわ
ゾンビ大賞の理由付けが一番共感出来た
9も大賞の理由付けが好きなんだけど、10の方が気に入った
7か10かと言われると大賞として共感出来る10かなぁ
ただ10は大賞発表後の文章が、若干くどくて気になったから7か10、もしくは9で迷います
10かな
別ブランドなのを逆手に取った叙述トリックから大賞発表で一気に引きこまれた
あとsealは今年以降も取れる可能性あるけど
散々付き合わされたアーベルはもう大賞の目はないんだな…ってのも感じた
うん、俺も7-10のどっちかかな。
7は完成度と紹介の細かさが一番上と見る、それに加えてたぶん最多投票先の学園推しが理由。
10は読み応えと熱量、それから共感出来る感じがいい。特にこの菅野への言及は捨てるに惜しい。
ただ両方とも少し長いし、部分的にはくどいようにも感じられるな。
7が良いが、10も良いな。
本当に悩むな。
10の総評が判りやすくて面白いと思った
学園が『マウスオンリー』を強調してるけど
ゾンビのハイパーリンクシステムもマウスで当該リンクを探すならマウスオンリーといえなくも無いと思ったし
バグでプログラムが『止まる』より仕様で『詰まる』方がゲームとしてのクソ度は上だと思った
個人的にバグゲーはゲームより会社を非難すべきだって思ってるから大賞「ゾンビ」に一票です
うーん、7かなあ。全体として文章がまとまってて面白い
10もよかったが個人的に不満点があるんだよな。10はラストの大賞までの流れはいいんだけど、その前の他の作品の紹介が甘いというか説明がものたりない部分が多いんだよな
なんていうか、例えば「まままーじゃん」とかについて他の総評では「後でセーブできるように改善されたものの、セーブ枠は1つだけである」
って書かれてるのに10では「後でセーブできるように改善された」だけで肝心の「改善されてもセーブ枠は1つだけ」というクソ要素を言ってなくて勿体無さ過ぎる
そういう感じにクソ要素を説明し切れてない作品が多くて、もやもやした
大賞にこだわりはないからもしも10になるんだとしたらそれでもいいけど、前半中盤の各作品のクソさの具体性とかをもっと詰めて練り直してくれないと嫌だな、と個人的に思った
なんだか盛り上がってるけど実際どうやって決まるもんなの?
7と10のどっちかって人が多いみたいだな。どちらも良い文章だし、面白みがある。この2つの分かれ目は大賞だろうなー。
個人的には、どちらかと言えば大賞理由から7を推すけど。
文章の良さは甲乙付けがたいし
あとはゲーム的にどっちかって話かもしれん
自分は迷宮推しだから7だけど
俺も10と7で色々悩んでみた
10は作品紹介が簡潔でテンポよく読めて、伏線張ってから最後までがすごい
7は作品紹介のネタが多くて、ケレン味のある言い回しがかなり好きだ
ただ、一年を総括する上で紹介作品数が多い10の方が面白かった
段落を割いて説明してる作品が10は12個で、7が7個なんだな
ということで10支持で。
7は読み応えあって良かった
でも、10を推したいな
私情だろうが自己満足だろうが、俺はゾンビに大賞獲って貰いたい
アーベルには最後に悪かろうが何だろうが名を残して欲しい
まさに笑い飯
人数的には学園派が一大勢力か
他のに関してはゾンビ修羅恋に恋愛+Hが少数いるかどうかってとこかね
正直どれも大賞に相応しいとは思うね
人数的には学園派が一大勢力か
他のに関してはゾンビ修羅恋に恋愛+Hが少数いるかどうかってとこかね
正直どれも大賞に相応しいとは思うね
大事なことだったんです><
多数決めいたことになってくると
>>785みたいなんが現れるから困る
実際匿名掲示板での多数決なんてあってない様なもんなのにな
7と10は長すぎて、もうちょっと纏められなかったか?って思うんだよね…
いま10推してるやつは、少し冷却期間置いた方がええよ
あがったばかりの総評はどうしてもよく見えるからね
でも自分ソンビ推しなんで、10を応援したいですが
どの総評がよかったかを選評で決めるってどう?w
動画への配慮とか言ってる奴も何とかなんねーの
動画作成スレじゃねーっつの
>>790 そうだな。
個人的には7と10が良いと思ったが、もう少し検討してみる。
こうなるよな毎年
菅野推しだからゾンビ
学園迷宮推しだから7とか馬鹿か
一週間あるんだから1から順番に批評していけばいいんじゃない?とか思った
つっても別にベスト総評オブザイヤーでも無いからなぁ
まぁ音楽スレみたくIP晒しまでやれとは思わんけど
優劣をつけがたいなら自分の主張に近いほうを選ぶのは自然な流れじゃないの?
お前らが言ってるからって訳ではないがやっぱり7か10に目が行くな
短い総評も悪くないんだけど、一年の総括って意味ではこれぐらいの字数も仕方ないと思うわ
10が大賞理由的に好みだけど、最後の菅野追悼文がちょっくらだれるのが勿体無い
んで大賞決定は2月3週ってなってるけど、
攻める訳ではなく、むしろ総評執筆に感謝してるんだが
総評が遅刻したし冷却期間の意味合い含めて4週にならんかな
動画云々いっているのはニコ動から来たやつじゃねーの?
別に動画の為に総評書いてるわけじゃないのにな
7と10が良かったんだが、10は締めが微妙だと思ったので7を推す
まぁ外に出しちゃってる以上多少は仕方ないけどね
学生の卒論みたく中で抱えてるわけでなし
一切外に出さないんなら10の締め「あの世の果て」くらい言ってもいいんじゃねとか思ったし
総評10は、本家から畏れられる修羅の国ってくだりだけ引っかかるなぁ。
向こうが勝手にそう思ってるだけだったのに、何かいつの間にか修羅の国(自称)みたいになっちゃってないか?
>>803 1の人も似たような表記があって注意されてたよな
修正したみたいだが仮に決まって本採用になるなら修正して欲しいとこだわ
>>803 逆ならいいのかね
本家から修羅の国と畏れられる〜とか
動画の負担というが、何気に文字数は動画の人の総評案8が2番目に長かったりするw
oh...
>>806 1番長いのは9として、俺のは何番目ぐらいだろう…
ともかく、もし2012年の総評も書くことになった時にはもう少し短く且つ的確に書きたいな
>>805 ようするに他のkotyの人らが「あそこは修羅の国だから」って比喩するのならいいけど
俺らが言うとなんかちがくね?ってこと。一度言われてたけど他人が「あの人は天才だから」ならともかく
「俺天才だから」っていうとなんか日本人的にひっかかるだろう、てこと
じゃあ案を出します
まず去年のように半分に減らす
評判良いのは7と10 次点で4と9
4=修羅恋
7=学園迷宮
9=恋愛+H
10=ゾンビ
大賞が別れてるからちょうど良い
>>795の意見を採用して、一日交替で意見を書き込んでいく
明後日の22日からスタートで 22日=4 23日=7 24日=9 25日=10の順番
その意見はwikiに掲載する。テンプレは後で制作
データを作るために選評も含めて纏めるから待っててください
よろしく〜
まず半分に減らすの週明けまで待てんのかよ
>>811 結局去年のように耐久レースしかないのかね
俺は良いと思うぞ
>>808 そんな便利なものがあったのか。d
早速調べてみたら、
9>
>>8>7>1>10>5>6
>>3>2>
>>4 って感じだった(スペース無視で)
「評判良い」の判定期間が短いw
参考までに、今年の全総評案の文字数(スペース抜き)・大賞/次点・締めの一言。
総評案1 9197字 学園迷宮/勇者と彼女・恋愛+H・魔法少女 「seal人ぞsealクソゲーの方向で今年もよろしくお願いします。」
総評案2 7128字 学園迷宮/修羅恋・勇者と彼女・恋愛+H・ままま・ゾンビ 「菅野さん聞こえますか?オレ達から貴方への鎮魂曲(クソゲー)です」
総評案3 7333字 修羅恋 /恋愛+H・ゾンビ・学園迷宮 「愛することから全ては始まる。正気にては恋路ならず。修羅の恋とは 愛狂い也」
総評案4 2972字 修羅恋 /勇者と彼女・恋愛+H・学園迷宮 なし
総評案5 9390字 学園迷宮/コイ★カツ・勇者と彼女・恋愛+H・魔法少女 「お金を貯めてクソじゃない『抜き』ゲーを出せばいい」
総評案6 8943字 学園迷宮/修羅恋・恋愛+H・魔法少女 「GRANDEE(最上級)なソフト作りを目指すのは結構ですが、GRENADEなクソゲーまで作らなくてもいいんですよ」
総評案7 10459字 学園迷宮/勇者と彼女・恋愛+H・ゾンビ 「クソゲーっていうのは勢いと苦笑いに裏付けられた立派な娯楽なんだぜ」
総評案8 11414字 学園迷宮/恋愛+H・ままま・ゾンビ 「僕はものすごくゲーム開発に強いんだ(キリッ」
総評案9 17464字 恋愛+H /令嬢・修羅恋・勇者と彼女・ゾンビ・学園迷宮 「Hを加えたゲームは、お好きですか? でも…加えるHはHELLの方だがなぁぁぁーっ!」
総評案10 9579字 ゾンビ /令嬢・修羅恋・恋愛+H・学園迷宮 「この世の果てでゲームを作り続けていて下さい、菅野先生」
ちなみに去年までは
2008年 4619字 アイ惨/TH2AD・つよきす2学期・姫 「アイがある、悲しみもある、しかし……陵辱が無いでしょッッッ」
2009年 4775字 りんかね/m9・TLP・ひしょひしょ 「普通の萌えゲーを期待したらkonozamaだよ!」
2010年 7110字 でにけり/恋刀・ゲイズ・浮材 「前後ぉぉぉん♪不覚に陥ってこんな色を出さないでください。」
4以外だと毎年徐々に文章量が増えてる事になるのかw
去年もかなり長いイメージだったんだがな
次点で勇者と彼女は目立つな
これは誰を選んでもほぼ入ってきそうだw
こうしてみると今年というか去年のは本当に豊作だなw
クソの密度が異常に高かったから情報量も多い
恋愛H+と学園迷宮は皆勤か・・・さすが
勇者と彼女、ゾンビはADVだともう某HDDクリーナークラスのもの持ってこないと勝ちようがない代物だからな
我々はクソゲーをすることをsealれているんだ!
今すぐseal(封印)れるべきだな
分布はこんな感じか。
学園迷宮……10名(大賞6名)
恋愛+H………10名(大賞1名)
修羅恋………6名(大賞2名)
ゾンビ…………6名(大賞1名)
勇者と彼女……6名
魔法少女………3名
ままま…………2名
コイ★カツ……1名
……やっぱり学園迷宮は抜きん出でているな。そして恋愛+Hの2番手っぷりも凄い。
>>806 サイズを気にしたら負けかなと思っている。
再三言ってはいますが、総評あってこその動画なんで、動画ありきと考えるのは基本的にナンセンスだと思います。
スレには相談こそしていますが基本勝手に作ってるもんですし、そっちは気にしないほうがいいです。
というより、それで総評が面白くなかったら本末転倒ですし
>>811 やるのであれば土日に一気にやったほうがいいと思う。
平日と休日ではやはり休日のほうが人数的には有利ですし、18,19あたりに一気に意見を出していったほうがいいと思いますけどね
あと、自分は総評を書いてはいるものの、他の総評を推すならば総評7を推したいですね。
同時期に書いていて特に参考にしたわけじゃないんですけど、同じようなことを書いていますし、
(元々2008,09の人リスペクトで書いてた部分もありますけど)
自分が言いたかった姫とかうぃんどみるの件も書いてくれいていますし、対象も学園迷宮ですしね。
欲を言うならばチュアブルの件も書いてほしいですけど、そこまで言うのは厳しいかな。
どちらにしても、自分自身は総評7が選ばれるのであれば全然文句はないですね
10と7が好評なのでこれだけ先に読んでみたけど、個人的には10だな
短いフレーズで機知を交えつつ、なるべく多くの作品の紹介に徹してる
その上で評価基準の公正を訴えかけて「最凶」を推す大賞理由にも納得が行った
休日は賛成だな
大勢の意見を聞いてこそのKOTYだと思う
>>827 立場がある人があんまり特定の総評に肩入れしないほうが…
その言い方だと別の総評が選ばれた時に不服が残るように聞こえるので一応確認させてほしい
この中のどれが選ばれてもいいですか?
今年もSealられそうだから去年分取ったら二冠か…怖いなぁ
そういう面だとゾンビだな
>>830 愚問です。
自分自身の好みは自分の好みとしてわきまえてまし、スレの総意はスレの総意です。
仮に自分の総評が選ばれようが他の総評が選ばれようが認識は変わらないです。
ここで言っているのはあくまでも自分自身が総評を書いた人間として共感できる総評はこれだってことでいってるわけですしね
(総評2の人もあくまでも自分自身が選ぶなら共感できるこれ、っていう言い方ですし)
逆に、自分自身としては総評書いた人は選ぶならどれか、っていうほうが気にはなります。
総評は最も支持されているものが選ばれるわけですしねぇ
ていうか、動画作ってるからって立場がある人っていう認識自体がまず違う気がします
総評者が名前を出して「どれが良い」と言うのは最後の最後まで控えた方が良いと思う。
恋愛+Hのインパクトはでかかった
修羅に続いてまたかとスレを阿鼻叫喚に陥らせたのは誇張じゃない
まままはセーブ出来てそれなりに遊べるようになって、ぐっと苦痛度が下がった印象
しかし恋愛は手抜きと思われる部分の改善が全く目立たなかったような印象
学園迷宮は2011での特攻人数第一位なんじゃないかと思えるぐらいに書き込みが多かった感じ
選評も一気に何本も来て誰もが認めるクソゲーなのに楽しそうな書き込みが目立ったのが印象的だわ
他にもあるけど恋愛+Hと学園迷宮のインパクトは凄かったわ
次点皆勤も頷ける
もう4か9にしようぜw
KOTYe史上最短か最長の総評ってことでw
>>833 「総評書いた人は選ぶならどれか」なんてやったら学園迷宮派の数の優位で7に決まるだけでしょ
そんなのはKOTYじゃない
あなた自身7と10の内容を比較した結果どちらかが優れていると言うより
内容が自分を代弁してくれているから7を支持する、と言うニュアンスで表明したのだと思うし
大賞部分はこれで作品紹介はこっちでーみたいな
つぎはぎ支持はだめなの?
>>834 見解は違うかも知れないが、結論は同意
だがしかし、そうなると動画の人はどうなるんだ?
最悪、動画は動画の総評、スレはスレの意見で分断しかねない
そこまでこじれるなら動画の選評を推薦しようとする意見が出かねない
動画はオマケだと言っていても、総評の影響力は否定できまい
首を押さえられた状態で正常な判断ができると、誰が断言できよう
>>836 そういう案はありだと思うな
なにより笑えるwww
上にも出てるけど動画の人は
「自分が選ばれないとして、託すとしたら自分を代弁してくれてる7案」って話だと思うから
7と他作品総評(10とか)との間の議論の材料にはならないと思う
>>838 本人同士の合意があればいいと思うけど、基本的に無理
ただ、作品紹介部分は大賞理由と比べて軽視されがちだけど、
作品紹介がまとまってる人は全部の作品を公平に見られる人だと思う
仕事が忙しくて去年は全然出来なかったから正月明けから去年と今に至るまでを一通り買ってやってみた
sealはマジできつかった
見た目良い(絵)安かったバナナ買って食ったら下痢(イライラ)して栄養(抜く事)も補えないばかりか逆に高くついた(バグで費やした時間)
その他のクソは修羅恋がきつい
一見やりきれない切なさのように思えるけど、やりきれない怒り・もどかしさ
そしてこんな物に自分が働いて稼いだ金が流れたんだって言う虚しさを感じさせてもらった
結構去年はレベル高かったね
もうクソゲー買うのやめるわ
フルプラ ロープラの問題じゃない
ゲームを金出して買って楽しむ権利を奪うな
gdgdって言うより全体的にハイレベルで議論が分かれそうだぜ
2010とは180度違うってことは2010は裏年で2011は表年ってことだな・・・!
あれ?
2008表 2009表 2010裏 2011表ってことは2012も表で2013が裏になるんじゃ・・・
>>838 それ認めちゃうと際限なくなるからやるにしても最後の最後だろうな。
>>841 クソゲーだとわかってんだろうに何やってんだばかやろうwwww
>>843 多分選ばれた総評の人が「この部分この人のこの一部に変えたいんですけど」って言って許可を貰う形になりそうだな
>>837 別に作品を数で決めるわけじゃなくてどの総評が支持されているかを知りたかったんだけど
それも結局数になっちゃうんかなぁ
あくまで個人的な意見だけど、総評を書く以上はそのあたりの大賞が書かれている数は逆に考慮されるべきじゃないかなぁと思ったり。
総評書くのも時間かかるから簡単にかけるもんじゃないし、最も支持されているゲームが大賞とったり、総括として選ばれるわけだし。
結局は妥協して組み合わせることになるか、何かしらの数は関わってきちゃうとは思うんだが、
極論だろうけど、それはそれでみんなが適当な総評書いて最も数が多かったから適当なゲームが選ばれる!ともなりかねないけど
時期も設定してるし、そのあたりは住人が総評って認めないだろうしなー
>>839 仮に今回も動画作るとなっても動画はスレの総意でのものを作る。
何度も言うけど、総評の選定に動画は関係ないし、関係させない
>>841 sealゲーは学園迷宮とかはもう一度はやりたくないけど、発売当初の
バグやパッチの違いを探すのは普通にゲームをするよりも楽しかったよw
教えてくれ・・俺はあと、何本sealのゲームをやれば良作をプレイできる・・・
良作判定出てから買えばいい
>>845 sealに就職して良作クソゲー作れば良いと思うよ
>>840>>843>>844 仕方ないか。今の流れ見てると総評を支持するというよりも
大賞ありきで支持してるのばかりだからどーにかならんのかと思ったが
少し冷ましてから読み比べてみるか。
>>845 話せば話すほどかなり学園迷宮にこだわってるように見えるんだけど…
据置の方で総評辞退者が出てるけど、総評書いた人同士で譲り合うと自分の支持大賞に偏る
結局、多数決になると思うね…
ついでに言えばあっちの大賞最右翼は総評の数で1番でもなくて説得力で勝負してる
「最も支持されてるゲームが大賞として選ばれる」のは確かなんだけど、
流れは総評で動くものだし、10が出たことでゾンビ支持の流れも出てきてる
総評で決めるスレだからそれが当たり前だと思う
その流れを無視してそれまでの総評の数で議論するのはまずいと思うんだ
sealゲーなんて過去作掘り返したら、良作ヌキゲいろいろ出てくるだろうに
全部読み終わった
確かに今挙がってる二つはいいと思う
>>845 総評を書いた人やその苦労には頭が下がるけど、その10人を特別扱いする案には賛成できない
てかそんなの言ったらそういう権利を得るために総評書く人がいたずらに増えるだけかと
書いた総評を認めないってのはまず無いしね
それと、説得することより書くことが主目的になって質的な低下にもつながっちゃう
>>851 ただ今年の総評は全体的にレベルが高いな、とは思うw
やっぱアレだな、ソフトが充実すると総評も充実する傾向にあるな
>>849 総評の数が考慮されるなら、トリップや文体変えて何個も投下、大賞操作なんてのもやれなくはなくなるしなぁ
SecretGame シークレットゲーム総合スレ Part26
とらぶる@すぱいらる!
修羅恋 See You Lover TEATIMEPart1
大帝国 part232
恋愛+HPart1
美衣菜△です!(みいなさん、かっけーです!)
【聖少女】STARLESS Part30【Empress】
ジンコウガクエン Part58
euphoria (ユーフォリア) Part16
ランス・クエスト part238
プリンセスX〜僕の許嫁はモンスターっ娘!?〜3
水夏弐律
夢見る月のルナルティア 錬金生活1日目
肉体契約書 Part1
…他は見つからんかった
なんとなく調べてみたが、アリスはやっぱ強いナァ
>>851 逆に総評書いた人は、投票権無いくらいでいいと思う
いや、投票制じゃないけどさ
むしろアメリカの大統領選挙じゃないけど
総評の数は無視して同じ大賞作品の総評案ごとに一本化してもらって
最後に違う大賞の総評案同士を大賞選出理由の説得力で勝負した方が
最終総評として質のいいものになるんじゃないかなとも思う。
そのラインナップ見りゃ、アリスが強いとかそういう問題じゃないのわかるだろw
まぁアリスは毎回中途半端なだけだもの
人の意見聞いて何かしら後出しするだけまだマシだわな
同じ大賞で総評案を纏めるというなら、
大賞選定部分だけで選んで、年間経過の部分は良さそうなのを見繕えば良いだけって話になると思う。
>>849 そんな意図ないってのw
単に思い出話しただけ。淫姫とかも同じ感じに楽しかったし、姫だって笑えたし。
あと、一応いっておくけど流れを無視する気はないし、これは単に自分の考えてたことだからメリットデメリットもありゃ必ずいいこととも思っちゃいない
つか、みんな結構細かいところまでちゃんと考えてるのな
話をぶったぎって悪かったけど、今後は結局どうするん?
流れ的には今上がってる有力な総評を休日辺りを中心に語っていくことになりそうだけど、
今んところ
>>811にある4、7、9、10あたりが話し合いになりそうなかんじかね?
つうか、その方が良いのかもなあ。
大賞と次点の選定を先に決めて、
それを受けて年間経過の評論まとめ部分を別々に書いて貰った方が良かったのかも。
それだと、どれを大賞にするかで紛糾しそうだけどなぁ
>>862 どれを大賞にするかで紛糾するのは
その年の大賞を選ぶ場所では、至極普通のことのように思う。
こんなシステムでどうだろう?
参考データ
http://fucking-games.sakura.ne.jp/public_html/uploader/img/kotyie003.zip 期限
第一案 勢い案
18日=総評4、総評7
19日=総評9、総評10
第二案 クールダウン案
20日=総評4、総評7
21日=総評9、総評10
・ルール
投稿するには大賞を除いて、最低5つのソフトの項目を書くこと
対抗で勝っていると思ったら○ 負けてると思ったら●
各総評の対抗感想は、15文字前後書くこと
オマケにつけた残りの総評は好きに汁
テンプレ例
「総評4」
・令嬢の秘蜜
総評7に対して ○ 読みやすく纏まっている、段落の使い方が勝っている
総評9に対して ○ 総評9に対して文字数が短いので読みやすい
総評10に対して ● 情報量の濃さで明らかに負けている
>>859 同じ作品を大賞とする総評同士で一本化する過程でならそれでもいいんじゃない?
元々結論は同じだし最終的に質のいい総評案として他を大賞とする総評案とより戦えるものになるだろうし。
去年折衷案作ったんだから多少は融通も利くと思ったんだが。
最終的にどの総評案選ぶにしてもここはいいけどここがちょっとってところが誰にでもあるだろうし。
ただ他の大賞の総評案の時系列部分を混ぜるなら元の結論が違うので
文章の構成上大賞選定部分が薄くなるからそっちは避けた方がいいと思う。
後は結局一番もめるのはどれを大賞にするかってとこだろうから
大賞選定理由に説得力が一番あるのを選ぶのが妥当だと思う。
>>865 いや、ここは大賞がどれか、よりも総評としてどうか、の方が重要な感じ。
大賞先に選ぶなら、なんで総評なんて書いてんだって話になりますよ?
どの総評がいいか。これが全てなんじゃねーの?
>>864 採用するかどうかはさておき、これはこれで面白そうではあるんだが
これだと総評4は「令嬢の説明で7,9より優れているが10には負けている」ってことかな?
>>867 大賞をどうして選んだかの総評と、年間を通した説明を分けるってことだよ。
だからどの総評がいいか選評書いて決めようってw
>>866 大賞がどれかはどの総評案がいいかで決まるものだから
説得力のあるうまくまとまった総評案ができれば
最後はその案が大賞を導き出すんじゃないかな。
最強と最凶の一騎打ちだが、どちらが勝とうとも納得は出来る頂上決戦だよな今年
犠牲になった諭吉達も報われるというものよ
保管する総評はあとでテコ入れすりゃいいし
とっととクソゲ決めようやと毎年思ってしまう
まぁそのクソゲ選びが今回一番難しいんだが
ダブル受賞しても別に驚かない戦い
それでも見栄え的にはやっぱ頂上はひとつのがいいしな
総評の継ぎ接ぎ案とかダブル受賞とか1年前の携帯KOTY思い出すわぁ
>>833 動画作ってるからって立場がある人っていう認識自体がまず違う気がします
人間聖人君子では決してないのだから、
特異にみられていけないのならそれなりのやり方があったはずで
“そう”みられた時点で、それは特異な立場でしかみられない
よって今さら認識について語り出しても残念ながら遅い
ほかの人と同じ土俵に立ちたかったら、トリップを変えるなりして仮面をかぶればよかった
いずれにしろ、少しクールダウンしようぜ
学園迷宮……10名(大賞6名)2000円(11/25)
恋愛+H……10名(大賞1名)9240円(5/27)
修羅恋……6名(大賞2名)9240円(3/31)
ゾンビ……6名(大賞1名)9240円(8/26)
大賞数を考慮するべきだと言ってるけど、実際の大賞数は値段などの影響が顕著に出ている節がある。
推測の域はでないけど、学園迷宮をプレイしている人数は、ほかの候補を圧倒している。つまるところプレイしたソフトを推したいだけ何じゃないだろうか?
数が絶対的ではない、と言う形で総評を推すのであれば、こうした潜在的な駆け引きを差し引いた形で、納得できる推薦理由が欲しいな。
俺は10番押す。
決定打はプレイする気を削ぐクソ要素は一番のクソ要素だと思うから。
学園迷宮は話題が旬に近いまま総評にもつれ込み盛り上がってるし、スレ内でもその辺りの推しを感じる。
修羅恋は一年近く前で記憶が少し曖昧ではあるけど、手抜きはあっても、プレイできたwwwすぐに飽きたけどな。恋愛は、虚無ゲーを感じ取る選評ではあったが、3D萌えは味わえそうだったねwwww
7<9<10 の順番で良かったけど、そのなかでも10が、俺はいいと思った理由は以上。
10は他の総評と比べてアーベル系以外の説明がたりてなくて中途半端なのが嫌なんだよね
仮に10で通したいんならそこ大幅に直してクソの具体性をもっとしてくれないと嫌だな
俺は逆に10や5以外の総評の各作品紹介が長すぎてだれると感じたけどな
この2つは一番美味しい部分だけてきぱきと説明してる感じでテンポ良く読めた
大賞が〇〇だから〜って推してる奴がいるけど、俺は文章で色んな作品に丁寧に言及してる奴のほうが好きなんだよ
好みの問題なのかもしれないけど、俺はそういう意味で10が好きになれない。悪く言えばアーベルをえこひいきしてる事になるからな
公平にクソの大賞を述べるならば、ちゃんと他のライバル作品のクソも省略しないで紹介した上で、アーベルのゾンビが大賞って言われなきゃ納得いかんし不公平に感じる
先に言っておくが、俺はアーベルが大賞とろうが構わんし歓迎。だがアーベル作品以外がおざなりなままなら今の10にはずっと反対の姿勢
まああくまでも俺の思ったことだから他の思想の人の立場を否定しないし理解しようと思うが、自分の意見はこうだと書いておく
菅野氏の扱いは逝去報道のときもスレで話題というか問題になったけど、そっとしとこうぜとなった
いろんな想いの人がいるだろうし......
ここ「その年に発売のエロゲーで一番のクソゲー」を決めるスレなんだよね
追悼スレじゃないんだよな
個人の死とクソゲ度は本来無関係
10の文は確かにうまいし読ませるけど、『菅野・アーベル』だけを時系列から外して特別扱いで論じてるとこにかなり違和感がある
ある故人への「私」の思いがあまりに前に出すぎじゃね?
故人に関しては必要以上に触れなくて良いよなぁ
>>882 詳しく述べるっていうのは総評というより個別の作品ページに求められる観点では?
総評は要点をまとめて載せるっていう観点の人がいてもいいと思うんだが
大体10は他作品にも均等に字数割いてるし、内容は要点を選んだ上で圧縮してる
紹介した作品数なら他総評より多い
まさに「色んな作品に丁寧に言及してる」結果だと思うんだが
他との比較から離れて10擁護になっちゃったけど、批判にしてもちょっと可哀想だ
時系列順の遵守は絶対のルールじゃないし、構成としては素直に面白いと思ったけどな
普段はあまり合成に賛成しないが、総評7の締めを10の締めに持ってくれば
事象の狭間とかブリンダーの木とかのくだりはカットできるんじゃないかと思った
10最高、他はカス!ゾンビが大賞とらないとやだし!意見違う奴マジうざいし
>>887 お前それ10推しの奴らの本音かもしれんが直球すぎるやろ
総評についての↓には特に異論もなかったんじゃないかな
時系列順については1項目で推奨、菅野氏逝去を基軸に論ずるのは3項目「外因要素」とのかかわりが微妙だと思う
13 名無しさん@初回限定 sage 2012/02/10(金) 20:30:00.46 ID:hYff0eY60
226 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2012/01/31(火) 23:06:02.39 ID:9tjZxRp60
-総評の内容に関して-
◆作品の紹介は時系列順を推奨
◆オブジイヤーなので他の年の基準を含めるのは、推奨されない
◆紹介の項目にソフトに関する騒動を書くのは不問とする
ただし次点・大賞の選定理由に、被害(売れ行き)や騒動などの外因要素を含めるのは禁止とする
◆公式情報やシリーズ・続編・移植はケースバイケース
バグについての扱いは決まっていない
パッチに関しては総評者に丸投げとする
-総評の期限-
総評募集・修正可能期間 1月31日の24時〜2月14日の24時まで
選定期間2月14日の24時〜2月21日の24時まで 28日が最終締め切り
10は所謂菅野だから!アーベルだからねえよ!
みたいなフィルターを外せってことじゃないの?
菅野が死んだから菅野とアーベルの遺作としてゾンビ推したがってる人達多く見えるが
>>890 大賞理由には菅野氏の逝去は一切関わってない
むしろアーベル補正をやめようぜって論調で公正を呼びかけた結果ゾンビ大賞っていう自然な流れ
時系列に関しては意図があるならいいんじゃないの別に
てか最後3作品以外全部時系列にまとめてるけど
>>892みたいに色眼鏡つくのは仕方ないと思うわ
かく言う俺も10がいいとは思ってるんだけどね
文章では決めきれなかったから原点に戻ってクソゲーと言う観点から見ると相応しく感じたよ
一応付け加えると、学園迷宮他も十分大賞の器だとは思うから10以外になっても納得も理解もできる
>>879 お前はアイ惨やりんかねまでもが多人数がプレイしたから推されたとでも言うつもりか。
だいたい低価格はそれだけで「安いから仕方ない」と低く見られがちでむしろ不利なくらいだし、
そもそもプレイしてなくても総評が書けるようにするための選評システムだろ。
流れを超ぶったぎって申し訳ないですが
>>574です。
先日獣ノ躾の選評自体は完成して、総評が落ち着いたら投下しようとしていたのですが、
先ほどver1.02が公開され、凶悪なバグが一通り片付けられた事により、
苦の一に及ばぬレベルまで格下げされましたので、
誠に悲しい事ですが3000字以上にわたる選評は没とし、
獣ノ躾は平凡なクソゲーレベルに留まるものとしたいと思います。
……ちきしょう、こんな改良されると叩けねぇだろ……
このスレに投下された総評10で「菅野」の検索かけたら文中6ヶ所あった
再投稿681の重複分は除いてる
正直、納得いかん
>>896 改良されても総評には載るから遠慮なく投下すべし
読んですぐに分かるのが4って印象だな
逆に言えば、細かい内容を省いてるダイジェスト版という印象もあるが…
論文で言うなら、4はサマリーみたいなもんで、10が本文って感じか
4の選評の人に10を纏めてもらうとかどうだろう?
総評10のゾンビのCGが20枚ってどっからきたの?
wikiには差分込みで126枚、差分無しで40枚ってあるけど。
あと、PrimaryStepが差分込み換算なのにゾンビが差分無し換算なのはどうなの?
>>898 2012の話
2011の総評とは無関係
>>896 本スレ見にいったらそのようだね
何にしろ乙
>>896 すまん、ざっとしか読んでなかった
3000字って・・・
しばし保存してたがよくね
いまの腹わたはさておいてさ
>>896 とりあえず選評が届かないことにはエントリーしないし、
パッチで修正された顛末まで書いて投稿してみては?
その後の判断は総評執筆陣に任せることとして
>>900 書くくらいだから自分で確かめたんじゃないの
CG全部で40枚の方がむしろ致命的な情報な気がする
Primary Stepは差分抜き換算で61枚な
>896
こんなレスされてる時点でイロイロおかしい
921 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 16:06:29.33 ID:2D6KC4DX0 [3/3]
ああ、肝心な事書き忘れていた。
10:金額計算が普通になっていた。
……おかしい、こんなまともな修正パッチを出すなんて、俺の知っているsealはどこに行ったんだ。
手持ちで適当に確認したけどゾンビのエロは差分抜き17枚
CG集以下だな
>>883 それ俺も思った
わざわざKOTYの総評で触れる必要が感じられないと
総評10はアーベル補正なくして評価したらって書かれてはいるけど
構成的に「あるゲームクリエイターの話を〜」っていう所から始まってアーベル枠をまとめてるし
普通に菅野氏の逝去に絡んで特別扱いしてるように見えるし、
さらに言えばスレでの扱いはぞんざいだったけど、補正なしで評価しようっていう流れが
かなり私情がにじみ出ている感じがする
つっても公正に評価しようってのはその通りだしなぁ…
評価はゲーム単体で、っていう自己提起にもきっちり沿ってるし
これで駄目なら菅野に触れること自体が私情って話になると思う
それは強く反対する
ここの総評はその年の事件について見る役割もあるからな
菅野氏の逝去は避けて通れない話だと思う
特にこのスレの顔の一人でもあったわけだしな…
そういう前提で言うが、クソゲー批評の最後にちょっと付け加えるくらいなら
7と10くらいきっちりと触れた方が好感が持てると感じた
>>904 修正のあたり見てきた。
うん、いつもの調子みたいで結構だと思うw
十分ネタになるから選評はうpして欲しいw
「公正に評価しよう」っていうのは賛同するよ、本来そうあるべきだし
ただ文章の構成とところどころの語り的な部分が私情入ってるように見える
そして私情が入ってる=公正ではない、つまり「公正に評価しよう」が建前にしか見えなくなってるってことさ
菅野氏逝去の話題は触れてもいいとは思う、俺も自分で総評書いたら入れただろうし
けど総評10はちょっと語りすぎてる、それがアーベル、菅野氏びいきに見えるのですよ
というかゾンビもリンクのシステムだけ見ればアザーサイドに比べてまだマシだしな
シナリオの薄さは他のソフトもどっこいだし何よりパッチ無くてもプレイ自体には支障がないからクソ度は低いと思うんだが
贔屓かどうかなんて関係ないんだよ
総評としてスレ住人に訴えかける力強さが大事
>>912 もし選ばれるとしても語りの部分はあとで少し減らした方がいいかもね
上で出てるブリンダーの木のくだりは締めに繋げるためのものだろうし
評価と大賞の理由自体は、それぞれ客観的と言える基準を挙げているので公正だと思う
むしろ今までそこに触れてなかったのがアーベル補正=不公正だったんだと思わされた
構成に関しては意図があって一部のみ時系列を崩しているだけのように見えるし
十分今年を追えるものになってるのでそこは好きにやらせていいと思う
とりあえず過去に何作ってようと今年のクソゲにゃ関係ないわな
昔あったEVE作者の成れの果てみたく一行触れるくらいなともかく
アザーサイドの方がクソっていうか、あれも後でリンクがピンクになるように対応された
その場合はバックログが駄目な件も含めてほぼ同じものかと
あとあっちはシナリオがまぁ読めるからいいけど
こっちは「脚本・某」だから駄文なんだよな…
その辺にも触れてると思うが
>>913 ミステリートOSCはところどころスキップで止まる
ゾンビは退化してる
菅野氏の遺族および関係者ってさ
「ここの総評に氏の名前が派手にでる=動画にでる=ブログにでる=晒しもんになる」を望んでるのかね
少しは考えたことある?
>>919 クソゲーマイスタの時点でもう晒しもんだろう?
[動画にでる=ブログにでる=晒しもんになる]→俺らは悪くねぇ!
これがスレの考え
全部俺ら指示してないし
>>918 アザーサイドでもリンクは普通にスキップされると思ったが…
まぁそこまでして読まされるシナリオが糞な上に
他とどっこいと言ってもさすがに2話で終了なんてのは無いしな…
>>918 止まったら苦労してねぇw
後付パッチだと止まったかもしらんけどパッチは所詮後付けだしなぁ
死んだからって、彼が出したクソゲーは在り続ける
それを語るのが、このスレだ
>>921 「動画」は無縁じゃないよな、善悪好悪は別としてさ
据置 建前上「好きにすれば」
携帯 無縁・無関係、テンプレ嫁カス
乙女 つくりたいけどむりでーす
ここ 全面協力
剣野作品プレイ済組 VS 剣野作品未プレイ組
か…剣野
どっちかっつーと「思い入れがある VS 思い入れがない」って感じだな
×「ふれたい or そっとしてね」
の都合4通りだろね
7も菅野語り入ってるけどそこはちゃんと入れたいって言ってたし
遺族がどうこう言って抜くのは無理っしょ
てか二人共触れ方はちゃんとしてると思うけどな
>>931 自己レス「×」は「かける」のつもり スマソ
>>928 ここ 作りたいなら協力はするが、おまえ調子に乗るなよ←更新
まるで今までスレとして協力してたみたいな事言うなよw
さっきの言動見てると正直あまり関わりたくない感じが
あれぇw、きょねん楽曲やらえふぇくくくく..そうだん...ふがあ........もがあぁぁぁぁーーーーーーーーーーー
別にここネタスレだしねぇ。
よそ様への影響なんて自惚れたこと考えなくてもいいし、
総評はこうあらねばならないなんて気取らなくてもいいと思うんだけど。
俺個人としては菅野にゃ良くも悪くも世話になったし今までここで散々ネタにしてきた以上
せめてもの礼としてただネタにされるだけの人じゃなかったってことを伝えたいってのがあるし、
正直KOTYでしか菅野を知らない連中がざまぁとか言ってたのを見て本気でムカついたからってのもある。
まぁ悪く言えば自己満足のためにKOTYを利用しているわけだが、コミュニティなんて元々そんなもんだろ。
KOTYの看板を軽視する気はないけど、KOTYはこうあるべきだって我が物顔で用途を固定しちゃうのはちょっとなぁ。
せっかくの遊び場だ、俺の意見を好きにならない奴は邪魔だなんて姿勢はやめとこうぜ。
はい終了
おちんちんランド開園だよー(棒
今のところのこのスレの評価だと、
最有力→10
次点→7、4
って感じか。でも10も7も物議を醸してるし、4は短く纏まってるけどそれは短所でもある
3強と言うより10と7の2強じゃないか?
まぁ今後の議論で変わる可能性は大いにあるが
だからというわけじゃないが、俺としては1を推したいな
最後のまとめが個人的に好きだ
946 :
896:2012/02/17(金) 21:28:55.58 ID:ynnjwWQ40
>>946 お疲れ様ー
ありがたく読ませてもらいます
>>946 これだけ気合入れてるとやはり勿体ないな……まままだってパッチが出た後でも語り継がれてるんだし、代わりに張っちゃってもいいか?
ま、また来年頑張ればいいことですしね〜
ちなみに自分は管野氏の訃報云々は指摘されてはぶいた身です。
で、全体のバランスを崩しかねないからなーと削除しました。
でも後悔はしてませんよ。場外戦のエピソードなんだしね
>>946 選評来てたのな。乙!
パッチの扱いは2012の総評次第ってことになるのかな
>>949 俺は結局残したままにしたよ
あくまで「予想外の出来事」の一環としてだけども
>>948 おk
判断は周りに任せるが、好きに使ってくれて構わない。
953 :
>>946代行:2012/02/17(金) 21:50:44.61 ID:rDS1TKna0
>>952 了解だ、では有難く。
この選評は、獣ノ躾のパッケージ版(ver1.01まで)を淡々とレビューしたものです。
DL版やver1.02以降のクソゲーとしての過度な期待はしないでください。
あと、部屋は明るくして、パソコンから3メートルは離れて見やがってください。
2012年を「華麗に悩殺♪ くのいちがイク!」で(KOTYとしては)幸先の良い発進を行ったsofthouse-seal。
だが、その舌の根乾かぬうちに半月足らずで、また次の弾薬が装填されていた。
獣ノ躾〜本能と理性の狭間で悶えるケモノ〜
大事な事なのでもう一度言いますが、【パッケージ版】です。
ゲームの内容に触れる前に、パッケージ版とDL版の違いについて簡単に語っておきたいと思います。
パッケージ版:
・2100円(税込)
・バグがてんこもり。まともにクリアできたものではない。
・パッチを当てるとプレイ中にエラーが発生する。
DL版:
・1,995円(税込)
・バグはあるが、クリアできないレベルではない。クリア報告複数。
という違いがある、らしい。
(自分はパッケージ版のみプレイですので詳細をお知りの方は情報提供をお願いします)
見ての通り火力のほどではパッケージ版の方が圧倒的な威力を誇る。
そのため、ここから先に関しても、【パッケージ版】について、ということを念頭においていただきたい。
菅野の死について触れるのは個々人の自由だろう
しかしそれがゲームの評価に関わるのはありえない
俺は総評10を読んだ限りは選定理由に菅野補正は無いと判断出来るな
菅野に使っている字数が多いし、後半に纏まってるし、贔屓に見える気持ちも解る
総評者が菅野に特別な感情を持ってるんじゃないか、と言うのを感じるのも解るわ
だから仮に選ばれるとしたら、後半は少し削って欲しいと個人的には思っている
956 :
>>946代行:2012/02/17(金) 21:53:17.75 ID:rDS1TKna0
まず最初に語るべきはバグである。
このゲームは、借金返済のためにお金を稼ぎ、各週毎に支払いを行わなければいけないという前提があるのだが、
この返済の金額がとてつもなく狂っている事から始まる。
・曰く、所持金700万から300万返済したら、残金が200万になっていた。
・曰く、所持金900万から500万返済したら、残金が0でゲームオーバーになっていた。
な、何を言っているかわからないと思うが、俺も何が起こっているのかわからない。
大体返済額の2倍程度の金を強制的に奪われるため、
ギリギリの所持金でやりくりしていた場合は週末に問答無用でゲームオーバーにされてしまう。
また、最終週である4週では、500万の倍=1000万近くの所持金が必要なのにも関わらず、
獣娘を全員フル稼働で体売って働かせてもギリギリ届かないようになっている。
(自己記録900万。話の上では983万。もちろん返済時に0でゲームオーバー)
※決算表にて、1週目の決算時は「第2週」、4週目の決算時は「第 週」と表記される。
この辺りが何か悪さをしているのかも?
つまり、どうあがいてもゲームオーバー。クリアできないという仕様になってしまっている。
だが、安心して欲しい。この手のゲームは不具合というものはパッチで修正を行うもの。
公式にも、「ver1.01」のパッチが出ているので、必ずダウンロードしよう。
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ | |v1.01 |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | | <エラーが発生しました
/:::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
パッケージ版では、パッチを当てると、行動選択画面時にエラーが発生します。
(他にもエラーが発生する箇所があるとの情報がでておりますが、全ては網羅できていません)
支援するが次スレ建ててそっちに貼ったほうがよくないかと思ったがどうだろう
支援
959 :
>>946代行:2012/02/17(金) 21:55:18.10 ID:rDS1TKna0
つまり、
パッチを当てない:クリアできない
パッチを当てる:プレイできない
という謎の板ばさみ現象が発生してしまうようわけである。
これを解消するためには、
1:パッチ無しで、週末までイベントを進め、土曜日の夜の行動選択後にセーブする。
2:パッチを当てる。
3:週末の決算イベントまでイベントを進め、金額が変わった直後にセーブする。
4:パッチを解除する。
5:1に戻る
以上の面倒な手順を踏む事によって問題は解消する。(パッチはリネーム等で解除できる)
体が重い……こんな気持ちでエロゲーするなんて、学園迷宮以来
も う 何 も か も が 怖 い
……だが、ここからが本当の地獄だ。
金額に余裕が生まれたところで、ゲームの本懐である(と思われる)調教のシーンに移ろうと思う。
この調教、プランA〜Dまでの4種類が存在し、また、特定の条件を満たす事で、それぞれ別パターンのシーンが見ることができる。
……はずなのだが、シーン回想からは別パターンの閲覧はできないようだ。
また、淫刻の虜姫のセーブデータを使いまわす事でCG・回想が全て埋まるという現象も発生しているが、
もちろん、これでは全てのシーンを見ることができない。
そこでアイテムを自力で作成し、調教コマンドを増やしていかなければいけないのだが、
残念ながらその条件はどこにも記されていない。ので、何が条件でイベントが開放されるのかは不明である。
また、行動選択時はパッチを当てる前でないといけないため、正常に動作しないという勝手の悪さも存在する。
というか、自分はまだ全部埋めることができていない。本当に大丈夫か、これ?
960 :
>>946代行:2012/02/17(金) 21:57:29.44 ID:rDS1TKna0
それだけではない。
このゲーム、調教の作成に必要な素材を集めるのにも一苦労買ってしまう。
ただでさえ資金難が続くのにもかかわらず、調教も並列で行わなければいけないとなると、
素材集めもある程度制限されるわけだが、
一回の素材集めで手に入る素材は1種類について1〜5個程度。
(ちなみに、森と洞窟で取れる素材が間違っているというバグがあるが、些細なものなのでスルー)
また、素材から作れるアイテムの類は売却する事で資金の足しにすることができるが、
1:基本的に作ったものは自動的に売却される
2:調教用アイテムも勝手に売られる(単価0なのに)
3:そもそも単価がゴミなので作って売る余裕など無い
参考:
獣娘に働かせる→1回35000〜440000ほど。レベルが上がれば400000以上安定。
アイテム作成して売る→1個100〜2000。1回の素材回収で手に入る素材は、アイテム1〜3個分。
桁が違いすぎて話にならない。
アイテムを作って調教などやっているものなら、残金0でゲームオーバーまっしぐらである。
※ちなみにDL版だと、1回の素材回収で1種につき40〜50個ぐらい回収できるそうです。
ただし、その分素材が100を越えると3桁目が表示されなくなるバグがあるそうな。
以上により、調教を目的とするプレイをした場合、相当の苦行プレイ必至となる事を覚悟してもらいたい。
他にも音声とセリフが一致していない事や、全般的に(特に素材やアイテム関連が)使いづらいインターフェース、
そして、横着してCTRLをおしっぱなしにしてプレイしているといつの間にかQセーブ&Qロードしてて過去に戻ってしまう現象が発生するなど、
所々に心安らぐツッコミ所が存在するが、前述の金銭バグのせいで割りと霞んで見えてしまう。
せっかくだから俺はこの支援を選ぶぜ
962 :
>>946代行:2012/02/17(金) 21:59:48.89 ID:rDS1TKna0
バグではなく仕様といえるところにも問題点は存在する。
・シナリオの電波っぷり
ヒロインの誘拐〜監禁の描写無し。シーンとしては、「復讐してやる」→「監禁完了」という感じ。
1週間丸ごと調教や売春尽くしだろうが、素材集めに集中していようが、いつの間にか悪役が失脚してしまっているストーリー。
一応主人公が裏で動いているような事を言ってはいるが、描写はほぼ無いためプレイヤーはおいてけぼり。
・わかりずらいセーブ画面
行動選択画面でセーブするとサムネイルが真っ黒になってしまう。一体どこのセーブなのか、わからない。
・絵はいいと言うが……
獣耳は完備されているのに、何故か尻尾があるCGと無いCGがある。(見えてないだけかもしれないが)
奴らの尻尾はきっとみんなアナルプラグだったと信じている。
(と思ったらアナルプラグというアイテムもあるんだよな)
・背景とか超手抜き
夜に行動しても背景は特に変化なし。素材採取の画面も明るいまま。
誘拐した獣娘と会話するシーンがあるが、どう見ても室内で、監禁している様子は無い。
年明け早々から苦の一で「バグは無くともエロも無い」という無い無いづくしの荒業をやってのけたsealですが、
こちらはこちらで「エロは有れどもバグも有る」という有る有るづくしでやってのけました。
方向性が真逆すぎて比較するのは難しいかもしれませんが、
爆弾に詰め込まれた火薬の量自体は引けを取るものではないと思います。
クソゲーハンターの皆様なら一見する価値はあるかと……価値?あれ?
あと、DL版との比較をやってくれる方は随時募集中です。
というか、パケ版もいい加減放り投げたいです。あとの検証は他のハンター達に任せたいと思います。
以上で獣ノ躾〜本能と理性の狭間で悶えるケモノ〜の選評を終わりたいと思います。
<追記>
開幕NTRれた子が一番かわいいと思ったのに、以降CGどころか出番も無いの。
乙乙
結局sealはげーせんと同じ道を歩むのか
それもつまらんな・・・
964 :
>>946代行:2012/02/17(金) 22:02:44.70 ID:rDS1TKna0
<追記2 2012/02/17_ver1.02について>
1.02では以下の点が改善/修正されている。
・パッケージ版でも正常に動作する事が確認された。
・金額計算が正常に行われている。
・素材の入手が1種類につき最大45個まで増加している。
・素材の配置の森と洞窟が逆になっていたものが修正されている。
・店レベルの上限以上の過入金が行えないよう修正されている。
・セーブ画面のサムネイルが正常に表示されている。
・全体的に説明文が追加。ただし、調教条件などは開放しないと見れない上、説明に間違いもある。
・調教道具が勝手に売却されてしまっていたものが修正されている。
・働かせるのコマンドが夜のみ実行可能に変更。
・素材収集のコマンドが朝〜昼のみ実行可能に変更。
変わらない点。
・音声のミスは一部修正されているものの、セリフと一致しない箇所はまだ残っている模様。
・素材が100以上の表示ミスはまだ残っている。また、作成したアイテムは99個が上限。
・アイテム作成画面のインターフェースが使いづらいのは相変わらず。
以上により、概ね凶悪なバグは一通り無くなったため、
超絶バグゲーと呼ぶにはふさわしくないレベルへと進化しました。KOTY的には退化。
ゲームバランスもある程度良くなり、アイテムにも価値が出てくるようになりました。
ですので、本来は出だしから大賞候補と呼ばれた苦の一とは肩を並べるほどではなく、
ちょっとしたバグゲーですね、と苦笑いするレベルのものですので、
この作品を選外として登録させていただければ、と思います。
なんと言うか、これだけのことができるのならば、
学園迷宮や勇者や怪談などの作品は出てこなかったのではないかと思います。(注:←の3つはプレイ済み)
苦の一はパッチが出ても、良くなる未来が見えないです。ぜひ大賞を取れるよう祈っています。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
以上、改めて総評並みに気合の入った選評乙。
しかしホントパケ版とDL版で内容違うって何をどうしたらそんな事態になるんだよw
乙
一番悶えているのはクリア不可とプレイ不可の間にいるプレイヤーだったのか
本スレにはこういう人もいた
パケで詰んだ挙げ句にな
罪深いパッチではある
888 名無したちの午後 sage 2012/02/15(水) 22:44:11.04 ID:gYX97Twy0
すまない、皆さんのレスを読む前、書きなぐった直後に
カッとなって買ってしまった
DL版だと本当に仕様が違うので驚いた
不要になったパケは、明日売り飛ばしてきます
>>964 DL版はギリギリまで開発出来るから、パケ版とDL版で違うことはよくある
>>967 そういうのってパッチで改善できるもんじゃないんかい……客怒らせたって点ではseal一かもなコレ。
>>969 普通は発売日にDL版とバージョンまで引き上げるパッチが配布されるはずなんだがな・・・
毎回大賞候補を出すsealの処遇を考えたい。
夏くらいにはハイハイseal sealで落ち着くだろ
>>972 過去:サーカスらしく無難につまらない
これから:sealらしく無難につまらない
これが世代交代・・・受け継がれる意志か
sealの場合は無難につまらないを通り越してる気がするけどな
苦の一見てる限り
sealらしく笑えない出来に昇華しそう
>>973 その間にアーベル入れろや
アーベルディスってんのかゴラァ!
sealは古くからエリートを輩出する名門貴族のような存在だな
未来人たちの輪舞の頃はsealちゃんのゲームでも安くてよい抜きゲーだったんだがな
>>973 その言い方だといずれsealが市民権を得ちゃいそうなんだが
>>979 どこぞのパラノイア的な市民権でよければくれてやろうぜw
今のsealはただただ不愉快なんだよ
クソゲーを論じる前に、当たり前の品質管理がおざなり
場当たり的な造りで、ゆとり世代の感性の悪いところが噴出してる
「ネットでアップデートすればいい」…違うでしょう
本来パッケージはそれで完結してなくてはいけない
当たり前のことを忘れてる
だから不愉快
大事なことだから2回いました
seal、君の前任は愚かにも幸福を与えられなかった
次のsealは間違いなく完璧に幸福な市民であろうさ
983 :
980:2012/02/18(土) 01:20:05.97 ID:npLKqCqD0
次スレ立てれんかった
スマンが誰か頼む
いてくる
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ
Q.○○はクソゲーじゃねえ
A.選評書かれたからクソゲーということではない。総評書け
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死w
A.そうですか、おかえりください
Q.クソゲーオブザイヤーっぽくないw
A.本家とは評価基準や論点、住人の年齢層が違います。さらにここは相対的に決めています
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ
じゃあ埋めちゃおうかな。おつ!
埋めるかの
産め
埋め
埋めは任せろーバリバリ
埋め立て
1000なら今年もseal無双
うめ
1000ならsealをも超える化物が生まれ煉獄と化す
1000なら小学生が最高なエロゲが出る
1001 :
1001:
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