最近アリスソフトが迷走している件について 6

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529名無しさん@初回限定
本スレ見たら凄まじい嫌がらせのてんこもりだって
買わなくて良かった
530名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 00:38:35.41 ID:FvsHrXjS0
>>526
同じく無印スルーでマグナス出たのでセットで買った
ランス6より自由度が高いしやりこみ度も高い
キャラの掛け合いも面白いしランス君はいい感じにぶっ飛んでる
シナリオはランス6やランス7の進み具合よりもっと進展するようになってる
今のところの評価は今年の名作の1つなると思ってる
531名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 00:57:01.89 ID:w4XVyFNI0
無印組がゴミクズ掴んだおかげでお前がマグナム楽しめてんだからせいぜい感謝しろよ
532名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 00:59:38.85 ID:FvsHrXjS0
>>531
うむそれは感謝してるよありがとう
533名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 01:03:57.07 ID:kaDhS6IE0
>>529
ハイハイクマクマ
534名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 04:48:36.75 ID:ODI7JRHw0
ぶっちゃけそこまで変わった訳でもないけどみんなが評価してるからやらずに叩いてた奴が
初めてプレイして絶賛してるんだろうな
535名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 05:18:07.89 ID:W/9vVXsU0
プレイングマニュアルに無印からの変更点が載ってるのね。マニュアル読まないでやってたから気づくの遅れたわ
しかしこれ無印の仕様だととてもじゃないがやる気せんなー。別ゲーとまでは言わんが、システム変わりすぎやん
ユーザーの不満の声を取り入れた結果だろうけど、これからもこういう商売されたらしんどいな
536名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 07:39:07.90 ID:knD4uXsj0
するでしょ儲かったはずだし
ぱすチャ辺りは要警戒だと思う
537名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 09:56:52.33 ID:PLRrpWjO0
他の会社なら改善せずに続編で改善する所だな
538名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 11:26:28.45 ID:Zr/1zQ2W0
マグナムは儲かってないよ
単に大作の負債が重すぎてランクエの無料パッチができないから有料にしただけ
それでもマグナム単体で赤字は免れないが
539名無しさん@初回限定 :2012/03/03(土) 11:27:16.64 ID:JB9W3Zv30
続編やら後発作で修正したり、実装したり、
それができないのがアリスの悪い癖なんだよな
だから、毎回同じような内容のパッチを作る手間をかけちゃう

ゲーム本体の出来が良ければ大した問題でもないけど
こう手を入れる場所が増えすぎてくると
いらない負担をしてる形なので心配
540名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 11:45:54.48 ID:Zr/1zQ2W0
未完成品のパッチを出すのは当たり前だろ
そのパッチを有料にしたのも問題だし、そもそも未完成品で出したことが論外なんだが
541名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 11:49:43.17 ID:541o1xpd0
一般的なアペンドって、システムとかほとんど改良せずにシナリオとかちょっと追加して売る
もしくはKOEIみたいに改良とボリュームアップはするけどぼったくる
マグナムの場合、改良多かった割りに2000円と安かったから90点とかついてるんだろうな

見てると、アペンドってだけで叩かれるみたいだし、これだけシステム改良するならアペンドじゃなく続編で出せばいいのにね
普通だったらシナリオボリューム増やして続編としてフルプライスで売り出して、続編だったら特に叩かれもしないし
542名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 11:56:50.70 ID:sXtQA3h60
続編でシステムまた同じだとそれはそれで叩かれるよ
マグナムはランクエの尻拭いとしてはかなり満足な出来
9はこれを反省して追加シナリオなんかないようにきっちり作って欲しいね
543名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 12:17:10.79 ID:541o1xpd0
エウシュリーとかは続編でシステムほぼ使いまわし、シナリオ作新で叩かれずいるよ
それに慣れてないアリスだとファンに叩かれそうではあるけど
544名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 12:21:42.52 ID:sXtQA3h60
ランスは今まで新作ごとにシステム変わってるから使い回しだったらみんな怒るだろう
545名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 12:52:36.04 ID:PtoWcHfEi
システム使い回さずに続編出してる会社の方が少数派だと思うけど
ランスシリーズだけは毎回変えてたから贅沢になってるユーザー多いんだろうなと思う
個人的には変に変えずに好評だったシステムは使いまわして出してもいいのになと思う
546名無しさん@初回限定 :2012/03/03(土) 16:24:30.41 ID:JB9W3Zv30
>>540
いや、この場合、たとえば戦闘スキップパッチのようなものを
何作も延々作ってるぐらいの話

2周目の戦闘オンオフぐらいとっとと実装すれば入れればいいのに
それができなずにパッチをあてる手間を繰り返しちゃうのがアリスの悪癖というか
成長の少なさというか
547名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 16:26:11.32 ID:Zr/1zQ2W0
>>543
エウシュリーはアリスみたくあからさまな未完成で出したりしてないだろ
548名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 16:27:47.66 ID:CqqTed1r0
>>547
脊髄反射レスやめろ
549名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 18:12:49.13 ID:FvsHrXjS0
>>547
戦女神ZEROを除けばシナリオはある意味未完成品ともいえるけどなw
それでも80点台以上を毎回たたき出すのはさすが
550名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 18:56:56.17 ID:541o1xpd0
>>547
・戦女神1→2→ZERO→VERITA
・幻燐1→2→姫狩り→神採り
・たゆ唄
・空帝

全く使いまわしていないシリーズ一本目は未完成ばかりだぞ
アナスタシアはもっと酷いし、今回の創刻のアテリアルも体験版の時点でかなり賛否両論だしな
アリスがどうエウがどうってことじゃないけど、CSでさえシステム完全新作は外すのが普通な世界なんだから
ブラッシュアップしていって、続編で未完成品を出さないってのも大事なことだと思うわ
アリスは昔から同人気質で作ってて面白い物作るってスタンスだから、焼き直しみたいなことは面白くないんだろうけど
ある程度はユーザーの反応とか満足度を見て商売っ気出していったほうがいいわ
551名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 19:24:23.53 ID:7KPjeHlt0
ランス6とGALZOOみたいなのもあるから
ランクエのシステムも別ゲーで使うかもしれん

ランス9で今のままはやめてくれと思う
552名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 22:05:26.13 ID:Pg/6n5f30
>>550の自分がプレイした感じだとダメなのはゲームシステムと言うよりも
ゲームデザインと言うかそういう部分じゃないかなと思うんだけどな

ボリューム不足、やり込み要素不足、ボリューム多いと思ったら4周同じだったとかで
ゲームシステムそのものは悪くないような、、、

戦女神1は昔過ぎて覚えてないけども
553名無しさん@初回限定:2012/03/03(土) 23:37:43.94 ID:BYHkw8m50
3Dイラネ
554名無しさん@初回限定:2012/03/04(日) 12:54:32.42 ID:bBech3JN0
うむ
555名無しさん@初回限定:2012/03/04(日) 13:04:54.28 ID:m1vPx8Vt0
俺はランクエの女の子モンスターで3Dアリに寝返った
556名無しさん@初回限定:2012/03/04(日) 13:29:03.68 ID:uQmDJiSn0
あのクオリティ続けてくれるなら、むしろ3Dのがいいわ
デフォルメされたトゥーンレンダ3Dでエロゲーレベルならこれ以上望めない出来だ
織音がテクスチャ修正に入ったのも効いてる
557名無しさん@初回限定:2012/03/04(日) 15:41:38.96 ID:O9F924WZi
3Dもいいんだけどドット好きには少し寂しい
鬼畜王、6、戦国の頭身高いドット絵ものすごい好きだった
558名無しさん@初回限定:2012/03/04(日) 17:26:09.71 ID:VJbC/Azm0
3Dの女の子モンスターじゃ色気のかけらも出せないんだから
どう考えても3Dはいらないだろ

しかもランクエの女の子モンスター捕獲CGの投げやりぶりは話にならない
社内政治でなく実力でスタッフの中から原画を採用して
クソゲーやらされてる間のつなぎのエロをちゃんと用意しろと
559名無しさん@初回限定:2012/03/04(日) 21:34:43.56 ID:ZjxXzpcy0
下にキャラ顔とステータス押し込まなければ
もっと3D大きく出来たんじゃないかとそればかり気になる
ウィンドウサイズ16:9で両端にキャラを配置すれば何とかならなかったか
あんな潰れた饅頭みたいなカイト見とうなかったわ
560名無しさん@初回限定:2012/03/04(日) 22:29:17.95 ID:JNlUSqGs0
>>558
何言ってんだこいつ
561名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 09:36:18.03 ID:l4a39gWG0
ドットと変わらないかそれ以上のスピードとテンポで戦闘進むし、それでいて良く動くし、あの3Dはなかなか良く出来てるね
あのモデルそのまま使って、味方のモデルを追加して、今度はクオータービューで敵味方表示してやってくれ
562名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 16:26:28.46 ID:yT2Fodot0
そもそもドットキャラはSLGで大軍を表現するのに都合が良かっただけで
エロゲRPGの敵にドットキャラや3Dキャラをチョイスしたこと自体が間違い
563名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 17:09:56.55 ID:MExq4bt/0
ドットでも3Dでもなかったら何を使うというんだ
まさか1枚絵とかいわないよな・・・
564名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 19:19:07.38 ID:Y5GHUUbd0
>>561
戦闘速度速いにするとさらにサクサク進むしな
565名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 20:32:44.93 ID:yT2Fodot0
>>563
一枚絵に決まってるだろ
エロゲRPGでドット絵や3Dを採用してるとこなんかほとんどないよ
最近一般18禁問わずヒットを飛ばしたFinalDragonCronicleも然り

なぜならエロゲ開発で最も人員を割いてるのが1枚絵のCG班で
敵を一枚絵にすれば全員で手分けして塗れる
敵の一枚絵なら線修正にベタ塗りで済むからドット絵に比べて作業も楽々
しかもドット絵や3Dと違って女の子モンスターに色気要素を入れやすく
RPG作業のつなぎにできるし、ボス画像にも迫力を出せる

これだけ利点があるのにエロゲ会社が採用しない理由はない
566名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 21:29:58.61 ID:syfjyVRI0
アクアプラスみたいな路線で行くならそれもいいかもね
だけどゲームとして力入れるならCGはありえない
まあ闘神3がやりたいなら別だが・・・
567名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 23:45:13.45 ID:xFPB0/BA0
闘神3のCGほどひどいズッコケはなかったな・・・
3D技術をこれからも磨いていってくれ
ボス戦に迫力がもうちょいほしい
568名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 23:46:53.98 ID:MtGtBiBc0
アリスが一枚絵やめて3Dにいった時点で3Dの方が一枚絵よりいろいろおいしいって気づけよ
569名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 23:48:17.19 ID:xCEE5RD40
一方コンシューマーゲーは一枚絵路線に戻ってモバイルゲームで荒稼ぎしていた
570名無しさん@初回限定:2012/03/05(月) 23:53:23.20 ID:xFPB0/BA0
あれゲームってより友達とビックリマンの数自慢してるような感じだろ
571名無しさん@初回限定:2012/03/06(火) 00:03:32.64 ID:+5hNzv2Z0
3Dやめてドット絵に戻せって言う奴は結構いたが一枚絵にしろって奴は初めてだな
572名無しさん@初回限定:2012/03/06(火) 01:39:02.71 ID:3FISfXEh0
コマンド入力もなくして一枚絵のイベントにしろ
573名無しさん@初回限定:2012/03/06(火) 02:56:41.44 ID:i75iOZi30
>>568
3Dの何が美味しいんだよw
3Dは客にもメーカーにも美味しいことなんてないって
あるのはスタッフの自己満足だけだろ

他のメーカーがRPGで3Dをやらないのは技術力がないんじゃなくて
元から必要とされてないから
574名無しさん@初回限定:2012/03/06(火) 02:58:51.59 ID:tc8+PNxN0
長文はうざいからNGにしとこ
575名無しさん@初回限定:2012/03/06(火) 11:23:56.55 ID:BOEPzEC10
JRPGでも洋RPGでも一枚絵なんてどれだけあるんだよ
開発費かけられず代わりにクオリティ落としてるとこくらいだろ
576名無しさん@初回限定:2012/03/06(火) 12:10:24.80 ID:qMqvWWEM0
いつもの彼だろ
577名無しさん@初回限定:2012/03/06(火) 13:31:27.25 ID:i75iOZi30
>>575
エロゲRPGと一般のRPGは求められる方向性が違う

エロゲはエロ目的で買うユーザーがほとんどだから
エロゲRPGは常にエロの絡んだ要素を用意する必要がある
エロの表現で一枚絵より勝る効率はないからエロゲ会社はRPGで一枚絵にする訳
578名無しさん@初回限定:2012/03/06(火) 13:39:41.55 ID:i75iOZi30
それに作り手のリソースと受け手のキャパシティの問題がある
ゲーム性を一般ゲーほど練りこむとエロが疎かになって本末転倒になる
これはゲームの価格が頭打ちだから当然のこと

受け手もほとんどがエロが欲しくてエロゲやってるんで
エロと関係ない複雑過ぎるゲーム性なんて求めてない
ぶっちゃけイザ女とやろうって時に自分や相手の着てる服が複雑怪奇な構造に
なってたらイライラするだろ
最近のアリスはそれが行き過ぎて嫌がらせの域に達している訳
579名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 08:52:47.83 ID:RptZs/HM0
複雑怪奇な構造の服を脱がすゲームのご褒美にエロが付いてんだろ
要するに脱衣麻雀
580名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 09:28:57.58 ID:i1xWlB3i0
>>578
お前の趣向だろ
勝手に受け手もほとんどがとか代弁しないでくれ
581名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 11:47:36.76 ID:O/vfGZF30
なんにせよ、マグナムで少し持ち直したのはよかった
祖父やトレダで無印ランクエの中古価格が倍近く跳ね上がってたのにはワロタw 戦国より高え
582名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 11:49:21.10 ID:1MjPnulci
一時期は3000円くらいで買えたのにそんな高くなったの?
583名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 11:54:21.68 ID:RTAXttKc0
584名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 16:36:44.41 ID:/UH+7CYU0
マグナムすげえな
たかがアペンドの出来でこんなに左右されるんだな
585名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 22:30:11.59 ID:zCneNlkV0
不完全商法か…
586名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 22:32:53.25 ID:gsh8lVNT0
無印のみだと微妙だったけど、無印+マグナムだと神ゲーなのか
まあ神ゲー作れるってわかっただけでも良かった
587名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 22:34:01.82 ID:OPMU+Rgr0
客としては面白ければ何でもいいよ
ランスのナンバリングでコケたからどうなるかとは思ったけど持ち直して良かったね
588名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 22:47:15.80 ID:ZbhrxqI20
とり→ヨイドレのライターシフトは間違ってなかったと思う
589名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 23:27:59.51 ID:MilZGr4y0
特に違和感もないし、エロは良いし、変な癖もないしな
あとは量さえ頑張ってくれれば言うことない
ランス以外のシナリオやらせたらとりは酷かったけど、ヨイドレはどうなるんだろう
590名無しさん@初回限定:2012/03/08(木) 23:47:26.02 ID:RTAXttKc0
そういうのは同人で発散させてランスは今の感じでやってほしいわ
591名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 00:10:39.46 ID:0afyhHjT0
俺はマグナムから入ったんで、快適にプレイしてるけど、無印の時にユーザーの不満が多かった点って主にどのへん?
592名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 00:45:46.21 ID:cF6n7E5V0
>>591
そんなに不満なかったけど、待機が無いのだけは許せなかった
593名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 00:51:02.84 ID:2ptJU/0V0
>>591
待機とシナリオだな
594名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 00:53:59.67 ID:0afyhHjT0
待機なかったのか・・・待機ないと難易度かなり変わりそうだよねコレ。技の浪費を抑えるのが難しくなりそう
例えばソーサラーがいるときにハニーが出現したりすると大変だわ。効かないの分かってるのに魔法使わないといけないっていうw
595名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 00:55:14.51 ID:2ptJU/0V0
>>594
そういう時のために弱点サーチ使ってしのいだりとか工夫しようはあるんだけどな
面倒であんまり楽しくないのは確か
596名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 01:02:50.81 ID:0afyhHjT0
確かにその辺の戦略を考えるのが、ランクエの面白さの一つではあるね
まあでもそれだけのために弱点サーチ入れるのはゲームとしての面白さ的にはどうなのよって気はするから、待機が追加されて本当によかった
597名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 01:51:58.05 ID:BYQGG/Lu0
でも俺はなんの効果もない待機入れるくらいなら弱点サーチ入れるけどね
598名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 02:55:08.08 ID:P3GnBGkY0
全体魔法で焼き払うつもりなのに無駄に武器攻撃が消費されてストレスが半端なかったよ
599名無しさん@初回限定 :2012/03/09(金) 06:59:37.36 ID:3pO+GVzg0
毎回最大効率を要求されるのは疲れるんだよな

しばらく待つという行動が理不尽な行動とも思えかったし
行動を強制されてるように感じるのも印象悪かった
600名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 17:39:52.96 ID:cF6n7E5V0
ボス戦用に魔法や必殺技温存、出来る事はサーチだけ
サーチ済みの雑魚に延々サーチの馬鹿らしさ
新しいダンジョン探索中、帰還ポイントが見つからない中
無駄に技ポイントが消費されていく焦燥感

技を全部外せば、行動不能でポイントは減らないけど
強敵が出た場合とか、行動ターンとかで不利
つけたり外したりも面倒くさいしね

とにかく、無駄な事させられてる感が不快だった
601名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 20:17:45.41 ID:22ciFTis0
ユーザーにブーブー言われてしぶしぶ追加した物で
ようやく評価上がるってゲームクリエイターとしてどうなんだろうね
602名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 20:46:29.05 ID:cF6n7E5V0
上がらないよりマシじゃね?

闘神3や大帝国なんて1箇所直した程度じゃどうにもならんレベルだったし
それよりはずっといい
603名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 20:52:52.45 ID:r3o0ciYt0
TADAは死んでなかった
604名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 20:53:08.85 ID:WlH7dXjc0
つまり微調整やシナリオ追加程度で盛り返せるぐらいにはブレてなかったって事か
次は最初からしっかりやってくれるといいなぁ…w
605名無しさん@初回限定 :2012/03/09(金) 20:54:31.90 ID:3pO+GVzg0
制作陣の平均年齢の高齢化という不安があるからなぁ

マグナムでようやく一息つけた感じなのは良かったけど
それでもパッチへの依存度はますます強くなる一方だし…
606名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 21:46:52.98 ID:43j9GqcW0
>>601
コンシューマーまで入れても一作目から完璧なゲームなんてほとんどないよ
ほとんどが続編で改良繰り返して完璧に近づけていく
ランクエの場合はそれがアペンドで普通より早かっただけでしょう
607名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 21:51:16.66 ID:WlH7dXjc0
いや、それを言っちゃうとランスはシリーズ9作目だから…w
608名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 21:52:53.12 ID:22ciFTis0
マグナムで完璧になんてなってないよ
基本的なシステムすらユーザーに言われないと付けれないってだけであってね
609名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 22:05:36.65 ID:cxdEgrhO0
>>607
シリーズはそうでもゲームシステムは違うからでしょ
610名無しさん@初回限定 :2012/03/09(金) 22:14:23.80 ID:MnS+zITS0
良いところを分析して、そのエッセンスを違うゲームシステムに取り入れることができてない、
つまり進歩せずに場当たり的にゲームを作ってる、とも言えちゃうわけだからなぁ

アリスの調子が良い時期なら、
そういう場当たり性も純粋に魅力なんだけどね
611名無しさん@初回限定:2012/03/09(金) 22:51:28.49 ID:wD4LI5O90
アリスが迷走してたのは、新しくて面白い物を作れるってパワープレイに胡坐をかいてたから
それが難しくなってきて迷走しはじめた
マグナムで迷走から脱出する兆しは見せた
続編で修正するってことを覚えたから
ディレクター、ゲームデザイナーが皆これを出来るようになればまた黄金期がくるかもね
612名無しさん@初回限定 :2012/03/10(土) 08:19:01.62 ID:huYxLYgz0
黄金時代は褒め殺しにしても、好転するきっかけになるかもな。

これまで20年ずっとできてないorやってなかったことが、
すぐに出来るようになるなら、だけど。
613名無しさん@初回限定:2012/03/10(土) 12:05:43.37 ID:bOr8HAn70
昔からTADAはパッチとかでやってくれてたし、ぷりんもにょシリーズに改良を加えて神化してきたんだよね
実際にそういうゲームはどれも好評だったし、決して1本目の時点で高い評価を得ていたわけでもない
それはかえるにょぱにょんもそうだし、ランスシリーズのランス1時点での設定世界観もそう(鬼畜王みたいなこともあったけど)
そうやって積み重ねることが出来れば、新作こそ微妙でも続編はママトトやマグナムみたいな当たりができるようにはなるだろう

あと不評だったパスチャとかの戦闘は代わり映えがなかったが、今回そこにメスを入れてきたのは良い事だ
614名無しさん@初回限定:2012/03/10(土) 13:48:30.60 ID:rvIfF/550
新しいアイディアを形にするのが一番大変だよね
新しいシステムが中々形にならない時は
昔のシステムを流用してもいいと思う

そういや同人板のデジ同人スレで
アリスをボロクソに叩いてる奴がいたけど
ここや本スレでファンの苦言と違って
妬みぽい罵倒書く奴がいると思ったら
アマチュアの嫉妬だったわけかw
615名無しさん@初回限定:2012/03/11(日) 01:06:09.23 ID:OsG3g+wu0
>>612
続編で修正しなければならない出来を前提で話するなよ
616名無しさん@初回限定 :2012/03/11(日) 10:01:15.22 ID:TYORLM350
大帝国とかまんくちゅとかランクエみたいのばかりが
最近出てるんだから、そういう前提になるのが普通

一回ぐらい駄作を出しても評価が揺るがないのと同じく
一回良作が出たぐらいで、いきなりポジティブにはなれない
617名無しさん@初回限定:2012/03/11(日) 13:33:20.90 ID:xxiU4LG60
というかランクエって駄作でもないしな
なぜか駄作扱いされてるけど、発売後の評価も凡か良くらいだっただろ
618名無しさん@初回限定:2012/03/11(日) 13:51:18.13 ID:5VEbvJon0
>>617
戦国やランス6と比べると駄作って感じ
ゲーム性高いエロゲの枠内なら平均はあるけど
ランスシリーズに平均点なんか求めてないという
619名無しさん@初回限定:2012/03/11(日) 13:51:43.81 ID:h3YgdUGb0
げっちゅ屋でのユーザーの評価とか見るとそれもどうかと…
ttp://www.getchu.com/pc/2011_g_ranking/

セールスでは年間8位(ttp://www.getchu.com/pc/salesranking2011.html)なのに
全ての部門でランクエは影も形もない。ゲーム性を評価するシステム部門ですら
15位にも入ってない、大帝国でさえ3位に入ってるのに。
エロゲーマーの一般的な評価はこんなもんじゃないか?
620名無しさん@初回限定:2012/03/11(日) 13:54:33.95 ID:5VEbvJon0
>>619
人の評価なんか思い込みでできてるんだから
戦国やった奴がランクエやってがっかりって評価しないのはむしろ普通だと思うけど

大帝国は一周するのも苦痛だったがランクエは何だかんだ最後まで楽しんだ方
621名無しさん@初回限定:2012/03/11(日) 16:03:19.39 ID:h3YgdUGb0
>>620
スマン、>>619>>617へのレスなんだ。

しかしガッカリ感はランクエ以上だったはずの大帝国でさえシステム部門3位なのに
そこで名前すら上がらないランクエって、げっちゅ屋なんかで買う普通の人には
もはや箸にも棒にもかからない代物だったのかもな。
622名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 03:57:51.39 ID:C/JNfaU/0
げっちゅ屋の投票にせよ他の投票にせよ、わざわざあの手の企画に
積極的に参加する「普通の人」などいない。
購買層≠投票層
623名無しさん@初回限定 :2012/03/12(月) 07:17:56.00 ID:GngIIWgF0
>>621
よくあるパターンとしては、
何も言わず静かに去って行ったんだろうな…
624名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 09:41:26.04 ID:JtWOmteR0
げっちゅ屋のステマじゃないなら、なんでわざわざげっちゅ屋ランクなんだ
何かに使われてるの初めてみたしこんなのあることさえ初めて聞いた、というか重くて開けないw
データ数もそれなりだしエロスケでいいじゃん

2011年
8 神採りアルケミーマイスター 88点 データ数634
11 VBA 85点 データ数147
72 ランス・クエスト 78点 データ数470
83 戦極姫3 77点 データ数52

2012年
1 ランス・クエスト マグナム 89点 データ数93
16 BUNNYBLACK2 77点 64位
625名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 10:01:42.64 ID:QIp9TqLg0
データ数とプレイ人口の減りの割合が似てるな
やはり少数のランクエ好きだけ賞賛体制ってだけで大勢に見捨てられてる印象
626名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 10:35:13.31 ID:JtWOmteR0
>>625
そりゃ勘違いだ
アペンドにしては無印の1/5もデータ集まってるマグナムは、むしろ無印に対するアペンドのプレイ人口(データ数)の割合は多い
アペンドの雄のエウを例にすると、無印に対するアペンドプレイ人口の割合が1/10未満の戦女神ZEROやVERITAは、少数の無印好きによる賞賛がもっと酷いことになってしまう
販売方法の差はあると思うけど、VERITAなんてそれだけじゃ理由付かないほど開きがあるし
データから読み取れるのは、マグナムはアペンドにしては良く売れてて評価も高いって感じか

                                 点 データ数
ランス・クエスト マグナム                  89 93
ランス・クエスト                        78 470

戦女神VERITA -外伝- とある魔神の遺跡探検     59 13
戦女神VERITA                        87 444

戦女神ZEROアペンドディスク               74 51
戦女神ZERO                         85 659

冥色の隷姫 Ver.2 アペンドディスク             74 28
冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜    75 269

幻燐の姫将軍2 アペンドディスク              80 92
幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜         84 557
627名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 11:05:14.89 ID:QIp9TqLg0
他社叩きに持って行きたいのか知らんが
そもそも単品できちんと完結してサブキャラ道中記な物と
本筋丸々補完するアペンドですって言い張ってるだけの分割品必死こいて比較してて失笑しか出てこないぞ
628名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 11:12:24.67 ID:JtWOmteR0
アペンドってやってるところがそもそもないから、比較対象エウぐらいしか知らないんだ
むしろ無印とアペンドにデータ数の開きがある=少数の無印好きだけ賞賛って叩いてるのは>>625だろう
>>625で自分も「データ見るとこうだ」と言ってたのに、それを反証するデータが出て来た途端にそれはなあ・・・
629名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 11:16:44.95 ID:/Kj6934t0
エロスケも単発のステマ要員が多いとか色々問題あるし
よその比較はどうでもいいよ
そんなんで優劣つけても意味ないし

単にランクエはそこそこ面白かった、でいい
これと同じくらいのをランス9では発売前からやってくれってだけ
630名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 11:22:57.73 ID:QIp9TqLg0
>>628
減り方が似てるなと感じたからそのまま言っただけでそれに対して不満を抱くとか意味わからんぞ
結局他社出してどうこう言いたかっただけでやり方としてはげっちゅ屋よりお前の方がよほどステマだろ
最初から俺が他社にどうこう言及してればその言い方も分かるが
やっぱり他社比較する奴ははどうも臭過ぎるなとしか思わんわ
631名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 11:54:40.34 ID:JtWOmteR0
>>630
>>624で出したのは、重くて見えないげっちゅ屋一店舗のランキングより、良く知られてるエロスケのほうがまだマシじゃねってゲーム性関連抜粋しただけのデータ
何を思ったかそこから基準も何もなしに「データ数がこれだけの割合落ち込んでるから少数の無印好きによる賞賛だ」って謎理論に反証しただけ
反証するためには基準が必要だったから、これまでアペンド続けてきてるエウを基準に置かせてもらったけど、>>625の通り読みとっちゃうと批判になるのかな(俺はそれは勘違いだと伝えたけど)
結局エウが悪いアリスが悪いなんて何も言ってない、俺が言ってるのは↓だけ
>データから読み取れるのは、マグナムはアペンドにしては良く売れてて評価も高いって感じか
632名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 12:02:59.18 ID:8KuPCLsy0
マグナムプレイしてるのは約15000人
ランクエで止まってるのは約50000人

いまのとこ約50000人に見捨てられてるね。これを多いか少ないか判断するのは自由だけど
ランクエ買った人の4人に1人がマグナム買ってる計算
633名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 12:06:19.84 ID:CUaT9MUL0
算数もできないやつがどや顔で数字だしちゃうのが迷走スレ
634名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 12:14:46.64 ID:LWWLslJQ0
脊髄反射で下手に突っ込んだID:QIp9TqLg0の負けだな
完全に裏返しの数字突きつけられてるし
635名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 12:22:00.24 ID:QIp9TqLg0
>>631
都合の悪いランキングはステマだと断じたのにES持ち出してステマします
でも嫌な感想述べられたから頭にきた
まで読んだ
636名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 12:23:19.87 ID:RcrpkGJT0
>>632
批評空間の数字と合わせて比べてみると割りと多いのかな
買ってない一人だけど、ランクエ自体はクリアしたばかりだから、9の直前にマグナム入れてはじめから思い出しながらやろうと思ってる
637名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 12:30:27.62 ID:luE4gBpw0
>>635
やたらげっちゅ推してるけど、ゲーム性のランキングおかしくないかこれ
どういう理由でADVが上位に入ってるの?
638名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 12:34:29.37 ID:QIp9TqLg0
>>637
いやどう見たら推してるんだよ
ステマサイトガーってウダウダ言ってた奴がステマサイト持ち出して他社叩きに持って行ってるからきめぇ
って思っただけの話だぞ

げっちゅ屋ランクとか店舗別特典の充実次第でどうにでもなるんじゃねえの?
電撃G'sマガジンの人気キャラランキングとか見てべイビープリンセスが人気とは誰も思わないのと同じで
639名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 12:47:08.56 ID:uvCfU9EC0
ランクエより神採りが面白かった
せっかくマグナムで同等の出来まできたのに、アペンドって事で4人に1人くらいしかやってなくて残念だ
これで良いじゃない
迷走脱出を待望するスレなんだから、良いゲーム出してきたらしっかり認めてあげようぜ

640名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 12:54:31.52 ID:QIp9TqLg0
脱出待望するスレとか始めて聞いたわ
>>1すら読んでねえのかよ
641名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 13:06:16.62 ID:J/OExPD30
お客さんハッスルしすぎw
642名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 13:16:21.91 ID:DN/KZpRi0
個人的に疑問なのがver1.6のプレイ人数の少なさなんだよな
マグナム接続数がランクエの1/4〜1/5っていうのは有料アペンドだからってことで納得できる
ランクエ面白かったけどアペンドは買わないっていうような人は、
他社のゲームの評価とアペンドの売り上げとかから見ても結構な人数いてもおかしくないと思うから
けどver1.6のプレイ人数が数百人しかいないのはなんでだ?
待ちに待った拡張パッチなんだから、アペンド買ってない人らも含めてもっとプレイされてていいはずだろ
643名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 13:23:49.29 ID:LpLBsKid0
どうでもいいが今無印とマグナムのプレイ人口を比べても意味ないんじゃないか
ランクエも発売したばっかの頃は2,3万だったと思うし
644名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 13:54:49.99 ID:QIp9TqLg0
ランクエ面白かったけどアペンド買わないって層が1.6のプレイヤー数で
実際そんなに数は多く無かったって結論の話だと思うけど何が疑問なんだろ
もっとプレイされていいってのが個人の希望なだけで現実とのギャップは当然出てもおかしくない
待ちに待った人はマグナムを買ってそれ以外の大半のプレイヤーがスルーしたってだけ
645名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 13:59:37.12 ID:7BMpENdu0
エルフ状態!!
646名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 14:07:46.50 ID:DN/KZpRi0
>>643
公式ブログによるとランクエ発売後2週間弱の時点でプレイ人口4万人突破してたみたいだよ
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3022299.html

>>644
結局マグナム買うくらいのめり込んだ人ともうプレイする気のない人に二極化したってことか
まあハクスラ系のゲーム自体かなり人を選ぶってこともあるのかもしれないけど
マグナムにせよver1.6にせよ現時点で6万人近くの人がスルーしてる(少なくともすぐにはプレイする気が無い)っていうのは
メーカーとしてかなり問題視しなきゃいけないところだと思うんだけど、どうなんだろう
647名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 14:12:01.01 ID:1iKn77GH0
何でスルーしてる人数がさっきより増えてるんだ…?
648名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 14:15:28.09 ID:DN/KZpRi0
悪い、俺がプレイ人口見間違えてたw
正しくは5万人近く、だな

ver1.000 16660名
ver1.1xx 33187名
649名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 14:15:40.36 ID:QIp9TqLg0
そもそも問題視なんかするはずも無いだろ
無印だけでフルプラ分の利益稼いだのに更に信者から+αでボったくれてラッキー程度じゃねえの
650名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 15:05:29.72 ID:JtWOmteR0
>>646
アリスもネットでのデータ収集は初の試みでデータ蓄積がまだなくて、単体で起動するファンディスクはあってもアペンドは初めて
こんな状態だから、どのラインから不評でどのラインから好評なのかの指標もなくて判断つかないんじゃない?
さすがにエロスケの別のメーカーのアペンドのデータ数を指標にするわけにもいかないしなw
651名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 15:13:31.63 ID:++SfZ1tM0
>>649
ここで会社畳むつもりならラッキーかもしれんが…
もう次回作以降の売り上げ全く望めないだろこれじゃ
652名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 15:50:43.93 ID:BlOj7Z9u0
もう次は売れないと言われ続けてもう何年も売れ続けてるのがアリスなんだよな
653名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 16:14:35.20 ID:GOAm7uaj0
売れない〜売れない〜は、売れろ電波ちゃんの売れろ〜売れろ〜と同じで呪文のようなものだろう
654名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 16:56:17.41 ID:FjYJlU3g0
鬼畜王→名作 ただ環境周りはちょっと不便
大悪司→今んトコ一番ヒット 一番お気に入り
大番長→そこそこ面白かった
大帝国→素材は魅力的だったけど、戦闘のバランスがぬるかった
ハルカ→シナリオはありきたりだけど、結構楽しい 抜ける
ランスクエスト ランス6→3D酔いしたので投げた


上の7つの作品やったんだけど、他に買う価値のある作品ってある?
655名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 17:30:05.78 ID:L5xgwD330
3D酔いと言う経験がないのでそのあたりが大丈夫かはわからないけどGALZOO
656名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 17:47:57.71 ID:GOAm7uaj0
ママトト エスカ
657名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 17:50:25.38 ID:o3w30F070
戦国はあえてスルーしてるのかね
658名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 18:24:21.24 ID:nI/sZAFF0
なんでアンチアリスはエウの名前出すんかね
そっとしといて欲しいんだが
659名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 18:27:30.30 ID:wUxODHfT0
と唐突にエウの名前出すアンチアリスが言ってます
660名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 18:31:17.33 ID:FjYJlU3g0
あ、書き忘れたけど、戦国はプレイ済み。普通の愉しめたよ
661名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 18:54:20.28 ID:0P5ckPZb0
ちょっ、shade退社とかどうすんだよ…
純粋に残念すぎる。
662名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 19:32:37.60 ID:82uRIOkv0
病気じゃ仕方がない
誰が悪いわけでもなし
663名無しさん@初回限定:2012/03/12(月) 21:25:58.52 ID:7yqakeTq0
shade退社とかマジ終わったな…

外注で作ってくれんのかな


内容も音楽も劣化したら行く末はLeafと同じじゃん
664名無しさん@初回限定 :2012/03/12(月) 21:30:22.52 ID:GngIIWgF0
>>629
エロ助は元々とデータ数が
売り上げ本数とあんまり一致してないしな
665名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 00:06:53.23 ID:KSbTfwyj0
沈む泥舟からどんどん逃げ出していくな
666名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 00:36:25.76 ID:vEpWMfkk0
一応退社コメントへのリンクも貼っておくか。
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3323806.html#more

文面を読む限り、またアリスでshadeの音が聞ける可能性は充分あるし、
たとえ聞けなくても、腕のある音屋って他にも多い。
しょっちゅうBGMの外注を変えているのに、きちんと高いゲーム性に
見合った曲を毎回流しているエロゲメーカーだってあるしな。
667名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 00:38:40.88 ID:84JgoS1k0
ホントに体調悪いなら仕方ないが
shadeがいなくなるのは痛いな
668名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 00:56:55.09 ID:DQxU/MAN0
もういい年だろしらんけど
669名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 02:23:38.31 ID:1cTkP4qp0
前から体調良くなかったようだが、そんなスタッフに次々ゲーム用BGM任せて
あげくにレーベル立ち上げとかムチャやらせてたのか…これも迷走の一巻かね。
670名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 02:37:53.40 ID:84JgoS1k0
社員だから無茶もクソもないが
671名無しさん@初回限定 :2012/03/13(火) 07:21:01.32 ID:DZiqw7h90
この数年良くないニュースが多いな
じりじりと状況が悪くなり続けてる感じ
672名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 08:47:12.05 ID:M3CoBp4R0
>>669
むしろ個力で補えないからレーベルでって感じだったんじゃないか?
表面上見える仕事が過去曲アレンジに歌詞付けてニコ厨と戯れてただけってアレな感じなだけで
きっと真面目に仕事してるんだよ
673名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 09:31:21.16 ID:8n/r37q50
ビル手放して会社スリム化したほうがいいよ
674名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 10:03:38.90 ID:KAOLobXc0
どんどん泥舟から逃げていく
残ったのは老害のみ
675名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 14:30:12.65 ID:1yAKfVNC0
残った連中が老害だというなら、出ていった連中はきっと素晴らしい仕事を成し遂げているってことだろうな・・・
676名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 14:49:23.92 ID:axV9Yeji0
出たメンバーが酷いゲーム作ってたのは確認した
677名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 15:06:47.96 ID:jqR/I9BU0
出て行ったスタッフの方が才能を使い果たした出涸らしっぽく感じるんだが
678名無しさん@初回限定 :2012/03/13(火) 18:59:06.05 ID:7uSjNvlS0
出た人も残った人も、全員アリス独特の作り方しか引き出しがない悪寒
679名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 20:25:29.22 ID:VoIr4qX60
これまで出て行ったやつは明らかに老害だったけど、shadeは逆だったよな
俺が今でもゲーム制作力でプラスだと思える人材は、
TADA、HIRO、ぷりん、ちろく、風麟、織音、おにくん、くらいだわ
このあたりから2、3抜けるともう完全に終りだ
680名無しさん@初回限定:2012/03/13(火) 23:21:05.25 ID:M9b2E88L0
いなくなって残念なのはむっちとshadeだけ
塗り絵要員とかどうでもいいわ
681名無しさん@初回限定 :2012/03/14(水) 07:09:23.19 ID:S2vR9Kn60
他のベテランも健康不安を抱えてるんだろうな
682名無しさん@初回限定:2012/03/14(水) 19:59:50.79 ID:1lzIVePG0
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1331210679/367

年齢が他社より平均10歳は高いからな。。。

683名無しさん@初回限定:2012/03/15(木) 01:13:32.29 ID:PxZGh0xW0
東京は放射能も凄いし
684名無しさん@初回限定:2012/03/16(金) 15:44:51.59 ID:DeccjWBI0
TADAさんも大帝国を途中で投げたり、
そこから作ったランクエ(無印)があの出来だったりと、
このところ下降気味なんだよな

古参の俺は、とりさんがいなくなった時に
以前のような濃密な作品はもう出ないだろうなと感じた
685名無しさん@初回限定:2012/03/16(金) 18:03:06.56 ID:ngEy5f6H0
マグナムが出てこのスレも終わりか
686名無しさん@初回限定:2012/03/16(金) 18:44:23.21 ID:UeDz9IP20
マグナム3回目の追加生産だってさ
とりあえず売れてるんだろう
687名無しさん@初回限定:2012/03/16(金) 19:12:52.02 ID:ltIjxRt50
出荷することと売れることは別…
688名無しさん@初回限定:2012/03/16(金) 20:13:34.78 ID:UeDz9IP20
注文がなけりゃ生産なんかするわけないだろアホか
689名無しさん@初回限定 :2012/03/16(金) 20:23:59.82 ID:tW2O70F10
まぁ当初の想定したよりは売れたんだろうな
どのくらいの量の追加生産かはしらないけど
690名無しさん@初回限定:2012/03/16(金) 21:18:53.57 ID:ygewDwQ10
無印は一周で飽きた俺もマグナムだとワールド3に来てまだ、これからが本番だとか思えるレベルだからな
691名無しさん@初回限定:2012/03/17(土) 00:12:54.31 ID:RVen1sZL0
分割じゃなければねぇ
何かしらやらかす所が今のアリスっぽいが
692名無しさん@初回限定:2012/03/17(土) 01:49:12.16 ID:i56PG2uR0
じわ売れは出来の良さの表れ 有料デバッグと言われても報われるだけましだよね
693名無しさん@初回限定:2012/03/17(土) 01:51:12.45 ID:wXgAL8Ai0
投げっぱなしジャーマンになるよりは全然マシ
今回ので反省して9は最初からちゃんと作るだろうし
694名無しさん@初回限定:2012/03/17(土) 05:46:28.67 ID:5XiGldCn0
じわ売れってのはマジ恋みたいなのを言うんじゃ…
695名無しさん@初回限定 :2012/03/17(土) 12:10:28.10 ID:OiLHt2fk0
>>693
それはどうなんだろ
パッチ依存が重症化し続けた挙句の果てがマグナムだから
マグナムが良かったから次は最初からちゃんと作るというのも
かなり短絡的な感じがする

今から思うとランクエや大帝国でのブログは、態度が頑迷だったけど、
それが年のせいじゃなければ良いのだけど…
696名無しさん@初回限定:2012/03/17(土) 22:49:15.72 ID:9vFSfgYg0
他人のレスを引用するけど、この流れを見ると、俺は頑迷だとは思わないけどな。
頑迷さと信念の強さをどう見分けるべきかって問題もあるし。

609 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 18:30:23.94 ID:MPpO6UEt0
ランクエつまんね

じゃあアイディアください
バイトも募集します byTADA

デバッグさせんな

v1.00で完成版です(キリッ
パッチはおまけです byTADA

次のパッチいつだよ?

数ヶ月かかります
ファンディスク\3.000以下で出したいと思います
キャンペーンシナリオと新規ビジュアルを除いた無料アップデータ配布します byTADA
697名無しさん@初回限定:2012/03/18(日) 00:36:46.19 ID:PbCEvrsL0
>>684
とりさんが抜けてからチーム間全体の進行管理統括や助言のできる
ブレーンポジションの後継のめどが立ってないことが地味に深刻なんだよな。
めぼしいのが風麟・桜愁蘭くらいしか出てこないのはまずい。
実際制作体制が一気に崩れた遠因でもあるし。
体制変更で危機は脱したとはいえ依然TADA・HIROにかかる比率が大きすぎる。
698名無しさん@初回限定:2012/03/18(日) 09:10:29.92 ID:pSCLicUE0
社内で働いているわけでもないのに勝手に妄想垂れ流してるアホがいるな
699名無しさん@初回限定:2012/03/18(日) 10:04:14.44 ID:BhUrloP/0
>>695,696
駄目と言われた所を直して、それを次に活かすってことができれば迷走なんて簡単に抜けるってことは確か
新規新作で面白い物作れるのなんて極一部の金と時間持ってるクリエイターくらいのもので、結局はパッチで修正してくるか次回作で修正してくるかの差でしかないよね
ゲーム性のあるエロゲー歴が長ければ、既存作から流用せずに名作って言われてるゲームなんてほとんどないってことがわかる

一番怖いのは自分達の実力を過信してか、挑戦しすぎることだな
ランス9で言えば、マグナムなりランス6なり戦国ランスなりにょなり評判の良い物をベースにアレンジしていくのではなくて、1からシステム作ろうとすると絶対また失敗する
700名無しさん@初回限定 :2012/03/18(日) 11:57:31.28 ID:Y6K2y6F90
アリスに前作の反省を生かした
“堅実”なゲーム作りを徹底できるのか、疑問なんだよなぁ。
全員ではないだろうけど、批判慣れしてない人も多そうなのもある。

大帝国とか闘神3を見てると、ある程度出来上がってるシステムに
向かない題材やストーリーラインを無理やりねじ込む
オナニーっぷりをみせてるし。

システムや操作性を地道にブラッシュアップするより
やりたいことをやる姿勢を優先しちゃう人が多そう。
701名無しさん@初回限定 :2012/03/20(火) 14:02:34.56 ID:lx3oCKFk0
>>696
そういうのじゃなくて待機とか頑なに拒否してたあたりの話
702名無しさん@初回限定:2012/03/21(水) 07:19:38.49 ID:OgTgGbqp0
何言ってんだ
703名無しさん@初回限定:2012/03/25(日) 20:00:47.75 ID:vt6AHYWy0
                          /ヽ   /\        _
             /|\ | ヽ       〈三ヽ /三/|        / !    /!ヽ
             | l  ヽ |  ヽ      !\   / _|      /  |   ,' /  !
             | ヘ   !   ヽ    ( )){ }( ))     ,'   !_/ /  j
             ',  ヽ |    l      トイ`|i|⌒ Y=}     !    ', /   /      
             ',  ヽ!≡   l      { ヽ || r‐'リ -i    !  ≡ !     /
              ヽ    ≡  !     | ミ )!!= 彡-ノ_   l  ≡ !   ,.'
               \   ≡ |   ,.-ノ / ! ト、トく   `メ、_',  = / /
                \ ≡ !  /てノしイ_人人ノ、    ヽ  /
                  \― |/ヽ ,イ- 、ヽ /   イ´ ̄ ̄ヽ_/
                   \ ヽ/  l  ヽi / ̄`!
                      ̄     〉―く ァ―‐‐j
704名無しさん@初回限定:2012/03/29(木) 17:04:09.27 ID:wuLSavM90
もうTADAのセンスが枯れてるんだよな。
大帝国でエロゲーに向かない二次大戦をモデルにしたり、
大シリーズなのにいつもと違うゲームシステム作ろうとして
失敗して部下に丸投げするとかさ。
705名無しさん@初回限定:2012/03/29(木) 18:46:10.92 ID:Ki46K9xn0
きっとお前のセンスはすげーんだろうなぁw
706名無しさん@初回限定 :2012/03/29(木) 20:46:11.66 ID:H4YLn4uX0
>>704
大帝国に関しては
『大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」こと』を
地で行っちゃったからな

太平洋と欧州で海戦陸戦の比率が極端とかの問題は
企画を検討している段階で気が付いていてほしかったレベル…
707名無しさん@初回限定:2012/03/30(金) 08:38:18.30 ID:akzLZs3o0
大戦ネタなら局地にしぼれば良かっただけだな
でも主人公が東郷さんの時点で全てが無駄になるけどw
708名無しさん@初回限定:2012/03/30(金) 10:08:26.19 ID:Dr5e2Z5Z0
>>706
開発室だかで言ってたけど、企画の段階で気づいちゃったから陸海空の概念がない宇宙に移行したんだけどな
スケール広げて宇宙に移行したはいいけど、ライターそれぞれが勝手な話作って纏め切れなかったのが失敗だわ
WW2ならWW2で、史実の世界観をある程度利用して統一性作って、史実にありげな描写とエロに結び付けたシステムにすれば良かった
規制議論が一番激しい時期で、色々制約があったのかもしれないが
709名無しさん@初回限定 :2012/03/30(金) 20:33:40.12 ID:mP/9EuEz0
>>708
開発が始まってからの間違いだろ

製作進行中に事の重大さに気が付いて
作った素材を無駄にしないための苦肉の策でしょ
710名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 09:35:50.51 ID:sQOobm/10
いや宇宙ネタ入れるってなったのは開発前の企画の段階の話
混同しちゃってるんだろうけど、TADAが製作進行中に事の重大さに気が付いて舵取り変えたのはRTSの戦闘ね
711名無しさん@初回限定 :2012/04/01(日) 11:13:40.39 ID:1cRA2n820
>>708
大帝国デバックの記事には企画で気が付いたとは書いてなくない?
712名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 11:41:56.94 ID:sQOobm/10
>>711
そうそうこのデバッグの記事だった、ありがとう

>ところが実際にデザインしようとすると(「した」じゃなく「しようとした」段階)
>よし、これなら作れる。(これから作る)
とか明らかに開発前のゲームデザイン構想の段階の話でしょ

むしろ>>709の人はどこから
>製作進行中に事の重大さに気が付いて
>作った素材を無駄にしないための苦肉の策でしょ
と読み取れるのかが不思議だったから、大幅に作りなおしたRTS部分と混同してるんだろうなと思ったけど
713名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 11:44:02.91 ID:vOQYuaEB0
大帝国はゲームデザインはかなり苦労した感じだけど
シナリオはとっくに出来てて誰もそれが問題だと気づかなかったような雰囲気がある
シナリオこそ問題だと思うんだけどな
714名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 11:57:27.83 ID:vOQYuaEB0
というか今気づいたけどエイプリルフールか
715名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 11:57:39.35 ID:sQOobm/10
各ルートのシナリオが全部中途半端で、統一感がないんだよな
COREも右派もドーラもソビエトもエイリスも全部単体単体で大きく絡みもしないし
真ルートも一応ホワイトホールやドーラから伏線作ってたけど、異世界行った後の流れは雑で急展開だし
ルートごとにラスボスを明確に作って一本一本のルートをしっかり書くか
各ルートは捨て石になっても伏線をばら撒いて、最後に全て回収して盛り上げてくれる新ルートを書くか、どちらか力入れるべきだったな

ラストに関しては大悪司も番長も褒められて物じゃないけど、ヤクザの抗争、学校間の抗争ってとこで道中は筋は通ってた
大帝国があまりにチグハグなのはスケールを宇宙にしたことと、複数ライターによる方向性の違い、それを統一してまとめ上げる人間がいなかったことだと思うわ
716名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 13:21:16.71 ID:zDq0mqEN0
今年のエイプリルフールはひさしぶりに気合い入ってるなあww
717名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 19:43:01.49 ID:saJSFiHy0
4月馬鹿の企画を見てると面白うてやがて悲しくなってくる。

昔はこういうバカ企画を本当にエロゲにしてしまう余裕みたいなものが
アリスにもエロゲ市場にもあったのになぁ、と。
718名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 21:08:18.90 ID:Pb7aeVur0
エイプリルフール企画面白かったわw
719名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 21:15:57.42 ID:foVZJM7n0
逃避行動にしか過ぎんだろ
新しいライターは?shadeの穴埋めは?90%出来てるらしい新作は?
遊んでる暇があったらこう言うのをどうにかしろよ
720名無しさん@初回限定:2012/04/01(日) 23:45:22.87 ID:0iUxw7C+0
なに言ってんだこいつ
721名無しさん@初回限定:2012/04/02(月) 18:15:38.38 ID:VEhZXyQk0
そもそも二次大戦なんてテーマにした上、ネトウヨに媚びて

本物の神様も認めたせいぎのみかたの神軍です(^q^)

なんてのにした時点で面白いエロゲになりようがない
全方面を茶化す毒、ノリの良さもアリスの特徴だったのに
722名無しさん@初回限定:2012/04/02(月) 18:31:57.98 ID:bpwIIkAh0
東郷さんの全肯定っぷりはちょっと気持ち悪いと思えよって感じだなあ
つかシリーズなのに前までとは全く違うシステムにしてこけるってどうなの
新システムにしたやる気は評価するけど、それ別のところでやるべきでしょ
723名無しさん@初回限定:2012/04/02(月) 20:23:39.01 ID:vTTL6F160
ネトウヨとやらに媚びるブランドは、サメラ〜イや日本兵をあんなキャラデザで描かない。
724名無しさん@初回限定:2012/04/02(月) 20:32:34.14 ID:j8D3ZS940
番長ですら結構苦痛だったのに、
次に来たのが帝国の東郷さんだからな、、、

大シリーズは封印して良いよw
725名無しさん@初回限定:2012/04/03(火) 09:38:54.55 ID:XoZuUkrO0
番長で苦痛とかハードル高すぎる
あれは全体的にキャラと丁寧なエピローグとかすごい良かったな
726名無しさん@初回限定:2012/04/03(火) 10:50:05.09 ID:9CTuK8Y90
アリスは前作の反省を活かさないって話が上で出てたけど
意外とそうでもないぞ
大悪司で、ヒロインエッチが少ないという不満が出たら
→大番長は隔ターンごとに出来るようにしました()
大番長でナス不評で豪好評
→大帝国の東郷は豪タイプ。豪はサブで不遇な所が受けたのに・・・

ユーザーの意見を愚直に反映し過ぎてむしろヤバイレベル
727名無しさん@初回限定:2012/04/03(火) 11:41:21.39 ID:L633YhM60
どう考えてもそれ反省を活かしてるんじゃないよね
728名無しさん@初回限定:2012/04/03(火) 12:42:37.57 ID:9CTuK8Y90
ユーザーから見たらね
アリスの人たちは反省を生かしたつもりだと思うよ
それで毎回更に酷い反応が返ってくるから
どうしていいか分からなくなってそう
迷走する人は大体そんな感じ
729名無しさん@初回限定:2012/04/03(火) 12:47:19.07 ID:d2SZ4Fjm0
マグナムは良い反応ばかりだったし、これが契機になると良い
730名無しさん@初回限定 :2012/04/03(火) 18:31:07.27 ID:ih8fRf930
企画からSFにした割に
大帝国は中途半端すぎる世界観だからなぁ

主だった戦場同士が離れちゃったり、
日本がいきなり強国と激突しちゃう等、
デメリットが多いメルカトル世界地図はそのままモチーフにする。
その割に、ちっこい中国とかフランスが王国とか
WW2っぽさを重視してるわけでもない。

発売前の段階でさえこのスレで
世界大戦でもスペースオペラでもない
何がやりたいのかよくわからないゲームになるぞと言われる始末だったし。
731名無しさん@初回限定:2012/04/04(水) 05:31:00.83 ID:onESo+d70
大悪司や大番長で敵勢力の女が主人公に落とされても違和感無いんだが
大帝国は敵国の男に惚れて自分の国裏切る女なんで違和感がやばい。

同盟国の女とやるのならまぁ理解できるんだが。
ルートによってはアメリカやイギリスとも同盟組めるって方式で。
732名無しさん@初回限定:2012/04/04(水) 05:42:09.95 ID:onESo+d70
あとやりまくりゲーの主人公に娘がいるってのも邪魔だわ。
例えば東郷よりはマシといわれてる大番長の茄子だが
こいつに実の娘がいたという設定があったら評判は今より下がるだろう。
娘放っておいてやりまくりかと。

嫁が死んで子供がいるなんて設定は
ノベルゲーで1人の女と添い遂げるような主人公だったら上手く機能するかもしれんが
女やりまくりゲーで機能するわけない。主人公の屑さがより強調されるだけだわ。
733名無しさん@初回限定:2012/04/04(水) 23:35:12.56 ID:VI8y0vRK0
子供も居る夫婦が共同で作るエロゲーとか
萎えるわ
734名無しさん@初回限定:2012/04/05(木) 10:19:20.03 ID:GidZnmQU0
ゲームをその内容で判断できなくなったら引退かもな
上には上がいて、ハードや作り手でソフトの評価が変わる人たちもいるくらいだがw
735名無しさん@初回限定:2012/04/05(木) 10:52:58.67 ID:i6CpThuV0
抱いてーコクの、やりがいのなさは異常
736名無しさん@初回限定:2012/04/06(金) 23:33:32.23 ID:5SyAM5UD0
ブランドの調子の良し悪しは、原則として最新作で語るものだと思うが。
まあどうでもいいけど。
737名無しさん@初回限定:2012/04/06(金) 23:37:42.52 ID:UCdjs4BL0
ランクエ叩けなくなったからケチつけやすい大帝国叩くという変な流れだな
738名無しさん@初回限定:2012/04/07(土) 01:18:15.81 ID:5aadJFac0
叩けりゃなんでもいいのよ
739名無しさん@初回限定:2012/04/07(土) 05:11:52.78 ID:qnbXNid00
大帝国もランクエみたく少しの改善で大分変わっていたろうにな、もったいない
キャラに固定艦が付けられたユーザー改造データなんて完全に大シリーズしてたし
740名無しさん@初回限定:2012/04/07(土) 12:46:23.99 ID:Pm7/8Mt10
(戦国ランス直後から)ここ5年間まともなゲームが出てないからアリスは糞
                     ↓
2006年12月16日〜2012年2月23日まともなゲームが出てないからアリスは糞

と、こうなるわけか
まあ実際はハルカやアリス2010とか評判のいいのは結構あったんだが
741名無しさん@初回限定:2012/04/07(土) 13:53:48.11 ID:rTgrsUu20
なんつーか絵が古いんだよな・・・90年代な感じ
742名無しさん@初回限定:2012/04/07(土) 14:00:52.99 ID:PyAIBmpQ0
マグナムも糞だから絶賛継続糞メーカー
743名無しさん@初回限定:2012/04/07(土) 14:24:35.55 ID:XBJZUIBH0
クソゲーから凡ゲーになっただけ
744名無しさん@初回限定 :2012/04/07(土) 18:05:36.55 ID:mNTxBi6R0
>>737
感想を言おうにもマグナムを遊んでないのよ。
大帝国に比べて売り上げも低いし、そういう人も多そう。
745名無しさん@初回限定:2012/04/07(土) 20:26:00.17 ID:zsdbMhrZ0
大帝国、ランスクストの流れで、もうデフォ買いはやめた。
安心のクオリティは期待できん。

まーでもエロゲ社会なんて所詮アンダーグラウンド、
ろくにデバッグしてない、未完成、分割商法、
コケても何やっても許されちゃう世界w
746名無しさん@初回限定:2012/04/07(土) 22:37:27.30 ID:yQrlJA/G0
マグナムは面白いよ
個人的にはランス4より上、ランス6よりちょっと下くらい
747名無しさん@初回限定:2012/04/08(日) 08:40:24.56 ID:Yp7SjT1V0
もうランスみたいな時代遅れキャラはイラネ
748名無しさん@初回限定:2012/04/08(日) 18:23:02.01 ID:Uw50taJS0
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
749名無しさん@初回限定:2012/04/08(日) 18:26:45.20 ID:DdCEZd0y0
最近は地下の方が地上より治安がいいから困るよな
月に100k円騙し取られる奴もいないし

>>747が趣向は人の数だけあることを知るのは孤独な臨終の間際だったという
750名無しさん@初回限定:2012/04/08(日) 18:43:17.17 ID:9/I2zHxn0
>>740
マグナムも微妙だったけどな
751名無しさん@初回限定:2012/04/08(日) 19:17:55.88 ID:JD9PValy0
仮にランスみたいな時代遅れイラネの結果でてきたのが東郷さんなら
もうどうしようもないね
752名無しさん@初回限定 :2012/04/08(日) 20:38:17.19 ID:0BlKASJQ0
パッチ依存が徐々に強くなってるという面から見ると
ついにパッチのレベルで済まなくなったランクエとマグナムは
かなり今後が不安になる爆弾

杞憂であっては欲しいんだけどね
753名無しさん@初回限定:2012/04/08(日) 21:40:26.23 ID:F5pRLdey0
ランスみたいなキャラは時代に合わないかも
ってことで出来たのがナクトであり東郷であるとすると
時代なんか無視すればいい
754名無しさん@初回限定:2012/04/09(月) 02:24:26.67 ID:tvzzcUFH0
ランスのことはすごい好きってワケじゃないし、たまにイラッとするときはあるけど、見てて面白い奴ではある
英雄戦姫の主人公とか無個性過ぎてクソつまらん
755名無しさん@初回限定:2012/04/09(月) 02:53:44.45 ID:kj5D3zQs0
チンカスは個性だろいいかげんにしろ
756名無しさん@初回限定:2012/04/09(月) 06:47:16.56 ID:gZPK3cs10
子持ち設定は東郷の株下げただけだったな。設定作りの段階で下手。
757名無しさん@初回限定:2012/04/09(月) 07:54:38.09 ID:M/xXm+l20
もうアリスにはゲーム作りのセンスを持った人材がいないんだよ
758名無しさん@初回限定:2012/04/09(月) 14:46:15.13 ID:UTztP+bu0
マグナムはランス6よりは面白かったけど、戦国ランスよりは糞だった
759名無しさん@初回限定:2012/04/09(月) 22:26:39.92 ID:HMc0BW0x0
一時期はアンチに扇動されたスレだったが、最近はただのアンチは浮き彫りになるな
760名無しさん@初回限定:2012/04/09(月) 22:35:46.88 ID:XxDzaZ380
俺は戦国よりランス6のほうが面白いと思ってるけど
ランクエはその二つよりは下
761名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 01:17:07.49 ID:0VmKPczP0
評判悪い大帝国を根拠無しに持ち上げてる奴は信者
評判良いマグナムを根拠無しに貶してる奴はアンチ
わかりやすくてよい
擁護も批判も具体的にね
762名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 06:51:28.03 ID:mTpSjL3l0
そしてそうやってレッテル張りしてる奴が対立厨なんですね
763名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 09:13:05.24 ID:0zy201X60
同系統のゲームが他社から出て、ここにきて大帝国なんか再評価されてたり
評判悪いってレッテル張りが激しかったけど、それも眉唾だったのがわかってきたり
インターネッツは怖いね
764名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 10:59:24.93 ID:lJP8Nmqu0
もともと大帝国は「アリスの大シリーズにしては…」みたいな評価じゃなかった?
765名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 11:28:08.04 ID:2S4+5N6u0
実際そうだったけど、それ言ってる人は叩かれてたな
時間を忘れてプレイしたけど、終わって振り返ると不満も多いなんてのも良く見た
766名無しさん@初回限定 :2012/04/10(火) 18:34:45.24 ID:LWkxMDct0
でも「○○シリーズじゃなければ」「にしては」とかの評価って
ある種の予防線的擁護だから、こういう擁護が繰り返されるうちに
メーカーのブランド力はどんどん削り取られていく、なんてケースはよく見るし
決して安心していい評価じゃない
767名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 19:13:39.80 ID:gcoyPka70
まあ実際どんどん人材も逃げちゃって衰退もイメージだけじゃ無くなっちゃってるからな
768名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 19:37:25.43 ID:4sadB/IA0
逃げていった人材がAlivezのメンバーだったと知って、むしろ良かったと思えた
769名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 19:40:50.54 ID:KNN6vzB50
>>760
自分も戦国より6の方が上だと思うw
6は完走まで気持ち良かった

戦国は下手だと終盤で投げ出したくなってくると言うか、
あれほど打ち込んでいたゲームなのに、どうでも良くなって来るw
770名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 23:29:09.43 ID:WFU9MNrO0
エロゲってのは、作り手がユーザー寄りな部分が多分にあるわけで、
素人同人じゃないんだから、システムの使い勝手が悪いだとか、
メインの戦闘が糞だとかありえないw

大帝国、ランクエにはさすがに唖然としたね、アリス終わったなと・・・
771名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 02:01:29.88 ID:RNTjVOSz0
どっちもシステムの使い勝手はいいし、ランクエは世界樹クローンの戦闘システムは良くできてるし評判良かっただろ
スキルの種類や、斧のバランスとかは突っ込まれてたけどね
772名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 06:14:24.00 ID:3pni5Z740
大帝国はやってないから言及しないけど
ランクエのシステムの使い勝手がいいとかマジで言ってんのか? 戦闘評判良かったか?
評判良かったならなんでシステムも戦闘もマグナムで改変されてんだよ
773名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 07:13:10.49 ID:ylnII3+v0
無印の戦闘システムの評判というと
・行動回数制限が糞、待機が無いのが糞、キャラ交換できないのが糞
・ひたすら全体攻撃ぶっ放すか逃げるだけの糞バランス
・行動順の決まり方が意味不明
よく言われてたのはこの辺りかな
774名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 12:31:35.64 ID:RNTjVOSz0
突っ込まれてたのはほとんどバランスで、待機スキル増やしたり、交換を簡単に出来るように調整したりのゲームバランスは弄ったけど
システムの使い勝手(UIのことだよな)や戦闘システムの根幹は変わってないだろ

>>773
行動順は聞いた事ないな
そもそもRPGの戦闘は行動順にある程度ランダム性を持たせる物だろう
775名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 12:44:02.25 ID:VohSqxeR0
>>771
世界樹クローン・・・だ・・・と?
じゃあ世界樹は真メガテンクローンでメガテンはwizクローン

>>774
システムとバランスを一緒くたに言ってる奴は自分の文句が言いたいだけで意見を伝えるつもりは無いんだよ
776名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 13:24:19.33 ID:RNTjVOSz0
行動制限があること自体はシステムだけど、それが緩いかキツイか∞かはバランスだったり
線引きが難しいところではあるけど、システムとバランスは別物だしな
戦闘システム自体はそこまで問題なかったから少し修正すれば別ゲーで上手く使えそうだったけど、スキルとかのバランス調整に関しては要改善だな

クローンは表現的に言いすぎかもしれないけど、俺の中では世界樹はBUSINクローンでBUSINはwizクローンのつもりだったw
777名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 14:48:56.22 ID:B8K1GIGL0
大帝国の戦闘3ターン、3ターン過ぎると特攻してゲームオーバー
にするしかないってのは同人以下レベル

イベントもフラグ探す楽しみのない垂れ流しで糞すぎた。
778名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 14:52:21.75 ID:B8K1GIGL0
いくらバグ満載や詐欺まがいの短さでも商品として売っちゃう
モラルの低いエロゲ業界だからって、大手が立て続けに
パッチ必須の未完成品売ったり、バランス調整追加ディスクで金取るとかないわー
779名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 15:56:37.24 ID:BqwWe+VY0
行動回数制限はいらん。
780名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 17:09:09.25 ID:4XJFJqON0
なぜ本スレから出てくるのか
あそこで一生戯れてればいいのに
781名無しさん@初回限定:2012/04/12(木) 09:41:45.68 ID:iBza8M7d0
本スレからのお客さんは会話にならないからすぐわかる
どこかで聞いてきたのかテンプレ的に捲し立てて批判するけど、突っ込まれるとなにも返せず黙り、実際にプレイしているのかもあやしい
782名無しさん@初回限定:2012/04/12(木) 09:50:00.18 ID:mncwjENl0
お前達もセットで消えてくれ
783名無しさん@初回限定 :2012/04/12(木) 18:39:26.22 ID:HS6VW7CF0
同意。
レッテル張りたがりも会話にならないって点では一緒だからな。
784名無しさん@初回限定:2012/04/12(木) 21:46:16.13 ID:pUFys3Af0
お前達も過剰に反応しすぎ
馬鹿は放置でいいだけ
785名無しさん@初回限定:2012/04/15(日) 11:52:04.23 ID:xinV8wYW0
基本的にアリスはRPGは良作どまりだよね
今まで大絶讃されたのは、どれもSLG
786名無しさん@初回限定:2012/04/15(日) 13:08:22.83 ID:KeSSdcK00
RPG名作出せたエロゲメーカーってどこ?
787名無しさん@初回限定:2012/04/15(日) 13:50:08.14 ID:NPob29Ej0
ゲーム部分に限定するならフェルシスの九尾とか?
でもアリスだけじゃなくエロゲ業界全体でRPGはSLGに比べると評価が低いというか・・・
なんだかんだで総合的に考えるとGALZOOとランス6のツートップだと思うよ
788名無しさん@初回限定:2012/04/15(日) 13:56:15.69 ID:KeSSdcK00
フェルシスか
ゲーム部分が最高で
CGやシナリオが勿体無いって作品らしいな
789名無しさん@初回限定:2012/04/15(日) 14:40:08.00 ID:rSufCeo40
ランス6とか戦女神ZEROとかに比べると、ゲーム部分もフェルシスは微妙だよ
790名無しさん@初回限定:2012/04/15(日) 18:54:23.38 ID:eH3NYSVB0
闘神都市Uとかディヴァイン・ラヴとか面白かっただろ
791名無しさん@初回限定:2012/04/15(日) 19:06:21.29 ID:pLTsqOZ90
ランス3や闘神都市2は当時としては絶賛されたけどあくまでエロゲにしては…ってレベルだったな。
ただ当時某コミュで闘神2についてそれを口にしたら信者に袋叩きにされたのは苦い思い出、
まあ悪いのは若気の至りで空気読まなかった俺だが。

他社だとelfのワーズワースとかAsciiのカオスエンジェルスあたりが名作扱いだったな、
どれも10年以上前だけど。
792名無しさん@初回限定:2012/04/15(日) 21:38:32.86 ID:KFI62YRD0
尖って良い部分がある作品について信者の前で絶賛以外の発言をするときは
まず良い部分を十分に賞賛してから批判部分を言わないと問答無用で叩かれるよ
闘神2に関してはシナリオ、戦闘バランスあたりを絶賛してからシステム自体がもっと良かったら神だったのにねとか言わないと

某葉作品のときに痛感しました

アリスはシナリオに関しては未だ闘神2を超えてないと思う
793名無しさん@初回限定:2012/04/16(月) 00:26:13.34 ID:OeBQIFY30
エロゲRPGのゲーム性が、CSの大作RPGに敵わないなんて当たり前
エロゲならではキャラ、シナリオが大前提
794名無しさん@初回限定:2012/04/16(月) 05:26:24.22 ID:r3WvwoIw0
ゲーム性がなにを示すのかはよく分からんけど、今のCSでアリスのより遊べるゲームって実際問題数えられるレベルだと思うわ
795名無しさん@初回限定 :2012/04/16(月) 06:55:11.30 ID:GJVuHo4Z0
ゲーム性という言葉自体がマジックワードで
曖昧なものだから、比べることが無駄な議論だな
言い合うだけ不毛
796名無しさん@初回限定:2012/04/16(月) 21:31:04.85 ID:itX4hBeP0
個人的には浸食忘れて一番やりこんだエロゲRPGはウィザーズクライマーかな
797名無しさん@初回限定:2012/04/16(月) 21:33:02.50 ID:itX4hBeP0
と思ったけど公式には育成SLGと書かれていた
798名無しさん@初回限定:2012/04/17(火) 12:12:22.13 ID:5MBIG5x00
地域制圧だってゲーム性追及すると出来上がるのは、自由度追及した代わりにイベントほぼなしの信長とかだぞ
基本ゲーム性とイベントや幕間のイベント的要素は相反するのに、無理やり詰め込めば良いってモンじゃない
エロゲーにはエロゲーとしての黄金比ってものがあるのに、ゲーム性が(ryの人はそのあたりわかって無いんだろうな
799名無しさん@初回限定:2012/04/17(火) 12:13:00.55 ID:5MBIG5x00
日本語少し変になったw
800名無しさん@初回限定:2012/04/17(火) 20:35:43.84 ID:3cIVyjrG0
まあエロとシナリオとゲーム性って互いにあんま相性良くないからねぇ。

それを程々で上手く融和させて他の娯楽にはないエロゲ特有の面白さに
仕上げてきたのがアリスというかTADAゲーの持ち味だったはずなんだけど
大悪司以降、他エロゲとの比較優位でゲーム性ばかり持ち上げられて
いつしかゲーム性構築が自分らの持ち味と勘違いしてしまった感があるな。

もちろん組織の経年劣化も迷走の大きな原因なんだろうけどさ。
801名無しさん@初回限定:2012/04/18(水) 00:51:09.50 ID:FdxCiffO0
ゲーム部分の出来ははるかに勝る大番長が、
大悪司より評価も売上も低かったあたりで気づいて欲しかった…
802名無しさん@初回限定:2012/04/18(水) 01:04:17.30 ID:WgIGNeBF0
面白いゲーム出してくれるならどんな考えでゲームつくっていても良いよ
でもつまらないゲームを派手な演出等でごまかすようなのは作ってほしくないな
すぐ飽きるから

究極の理想は文字だけでも遊べるゲーム、あくまでも理想だからコレじゃエロゲにならんが
803名無しさん@初回限定:2012/04/18(水) 06:06:50.66 ID:atVbEU/i0
>>801
ゲーム部分はむしろ番長って悪司より面倒になっただけって印象だったわ
思い出せるだけでも、控えでの気力回復とか相打ちの判定とか後半の能力インフレとか
804名無しさん@初回限定:2012/04/18(水) 11:53:03.90 ID:pI+U2Buw0
娼館運営とかエロゲならではのモチベーションを
維持させるギミックを番長でなくした時点で
アリス勘違いするなって当時思ったw
805名無しさん@初回限定:2012/04/18(水) 14:36:58.84 ID:LAh/pmUMO
でもあの主人公で娼館は無いべ
路線自体が熱血風なのに、大悪司のシステムをそのまま引き継いだのがまずかったんだろうけど
でも番長って、TADA自体は制作から離れて、システム流用しつつ新人育成を兼ねてた様な感じだったしな
806名無しさん@初回限定:2012/04/18(水) 19:59:21.17 ID:yhfQOQ1F0
新人とは真逆のベテランイマームが既存システム流用しただけだけどね。
奴は新規システムの構築とか全く出来ないし。んで自分の趣味に合わせて
既存システムから色々切り捨てた結果ああなったという…
807名無しさん@初回限定 :2012/04/18(水) 20:08:43.51 ID:PilVJaYO0
番長はやりたいシナリオを、なにも考えずにアリスの既存ゲームシステムにのっけた感じ

番長自体はまあ好きなんだが、そういうゲームシステムとシナリオの不整合は
きっちり大帝国にも受け継がれてたな
しかも悪化してたし…
808名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 10:13:37.96 ID:5Bu04goq0
番長面白かったけどね
音楽が良かったのもあるけど、エピローグ〜EDの流れとかしっかりしてたし
終わった後の達成感というか感動というか、そういうのは悪司より良かった
809名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 13:52:27.72 ID:+Hlo56az0
悪司と番長の上下関係はもう作品イメージへの好みで変わる程度のものだよね
その次のと違って
810名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 17:12:35.19 ID:fitJ43fD0
大差があると言われると番長も面白い!と反論したくなるけど
番長が上とは思わないな
僅差負けぐらい
811名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 19:36:27.61 ID:Sgm5vPqv0
番長はやっぱり悪司に比べたら、、、ってのはあるよ
悪司が最初にして最後と言うか
それ位システムとシナリオが噛み合わさってた
812名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 20:54:26.54 ID:ovO25SC50
エロいゲームとして素晴らしかったのが悪司
ゲームとしては正統進化、しかしエロゲである意味が悪司より薄かったのが番長
エロゲとしてもゲームとしてもアレだったのが抱いてー国
813名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 21:02:53.21 ID:TdFWsIQf0
で、正しい道はどこなんだよ
814名無しさん@初回限定 :2012/04/19(木) 21:14:55.56 ID:1gcLTfUl0
組織の経年劣化の克服…
815名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 21:34:24.56 ID:xGJUpgAy0
昔はよかったと思ってるだけで実際はそうでないという落ち
816名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 21:57:19.64 ID:d9FRnS+VO
これだけ言われてんだからアリスも方向修正頑張ってると信じたい。
実績から見ても、まだまだ期待は持てるっ…はず。
817名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 22:43:08.82 ID:2N4oLGdY0
良いのか悪いのかは分からんけど、期待だけは持てるわな
マグナムは作れたし
818名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 00:17:24.31 ID:g3qVDxJ30
マグナムは作ったってよりもプレイヤーの要望に応えたってかんじじゃねぇの
ぱすちゃ3で判断かな
819名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 01:06:09.14 ID:VClVJV1t0
むしろ無印からマグナムの短期間でプレイヤーの要望にほぼ完璧に応えられたってのが大きいわ
TADAが良作を一本あてるよりも意味合いは大きいと思った
820名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 01:25:16.00 ID:zf111sUB0
半年って短期間か?
821名無しさん@初回限定 :2012/04/20(金) 07:03:22.46 ID:Rz03T1bz0
ゼロから作ったわけじゃないから、決して短くはないわな
当初の予定より伸びちゃってるし
822名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 12:15:49.46 ID:KNIdNp1V0
システムや立ち絵一通り使いまわして、ボリューム的にはロープライスからミドルプライスくらい
半年なら短いほうじゃね

エウとかみたいに使いまわしまくっても良いから、フルプライスを1年〜1年半くらいで作って欲しいわ
823名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 12:25:21.31 ID:gOZOaust0
半年っていうか三ヶ月くらいだろ
824名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 12:56:02.86 ID:KNIdNp1V0
発売から発売までで半年だな
アンケ集めたり、プレスしたりってな部分除いたら
実際の制作期間は結構短いだろうな
825名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 13:05:34.88 ID:bDF4xri60
元々出来てたのを分割しただけでしょ
826名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 13:24:47.96 ID:KNIdNp1V0
完成品分割して無印とマグナムにしたってか
もし本当に、元々からマグナム作る力があるなら今後は安泰だな
827名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 15:22:00.31 ID:M2iZo1X50
シナリオ的には確かに分割だな
声がない仕様だったのも大きい
音声収録入るとシナリオのスケジュールがかなり厳しくなるからな
828名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 19:22:23.38 ID:1+s4o8qS0
9のイベント先取りしちまったから9がスカスカにならないか心配ではある
829名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 20:05:14.83 ID:bDF4xri60
どれがヘルマン編って明言されてる9のイベントだよ
大概にしろ
830名無しさん@初回限定:2012/04/20(金) 22:55:04.98 ID:w0KShjNb0
あまり言われないけどFD商法だよね
831名無しさん@初回限定 :2012/04/20(金) 23:44:16.04 ID:ETgQZLcz0
ここ数年のパッチ依存がどんどん強くなった結果
ついにパッチだけではどうしようもなくなったとも取れる二度売りだったので
マグナムひとつでアリスの現状をポジティブにはとれないなぁ

ここ数年酷かったんで、多少一息つけた感じなのはうれしいけど
832名無しさん@初回限定:2012/04/21(土) 20:09:19.93 ID:WTtfJepq0
別にFD商法なんてエロゲではありふれてるのにね
今袋にされてる任天堂といい、ブランドイメージが強すぎるのも考えものだな
833名無しさん@初回限定:2012/04/21(土) 20:37:15.72 ID:Qs1P2Pj+0
数年前
 ./アリ_豚\.  n∩n
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩  FD並パッチを無料で配布とか、さすがアリス
.6| . : )'e'( : . |9.∩   ー|  アリスは他のエロゲーメーカーとは別格
  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ

マグナム後
                クルッ
 ./アリ_豚\.  n∩n 彡
 |/-O-O-ヽ| ∩ || || |   別にFDなんて他のエロゲーではありふれている
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i  むしろ良心価格で完成度をここまで高めたマグナムは神
  `‐-=-‐ '  ヽ    ノ
834名無しさん@初回限定:2012/04/21(土) 20:40:29.48 ID:HskSpIgl0
>>833
どっちも矛盾しない気がするのは気のせいだろうか?
835名無しさん@初回限定 :2012/04/21(土) 22:08:47.80 ID:ztk49SkZ0
確かに矛盾はしてないけど、
急速にアリスの良さが失われているようなのが寂しい

まさに迷走してるように感じるというか
もう長い間、新しい方向性をきっちり見定めて
まい進してるようにも見えないのも不安
836名無しさん@初回限定:2012/04/22(日) 00:07:46.16 ID:/L0qPSZw0
マグナムが無料アドオンだったらさすがアリスって感じだったんだけどね
それでも俺は最初からこれで出せやって文句を言うが
837名無しさん@初回限定:2012/04/22(日) 02:36:35.74 ID:gKF3Io150
いくらなんでもマグナムを無料とか無理すぎんだろw
パッチで我慢しとけって言いたいわw
838名無しさん@初回限定:2012/04/22(日) 07:27:09.68 ID:tPaMS3qo0
無印がマグナム足したくらいの量でそれ+アペンドだったら賞賛したな
削除版+マグナムで持ち上げたり喜んでる奴はアホ
839名無しさん@初回限定:2012/04/22(日) 08:32:50.60 ID:/L0qPSZw0
>>837
マグナム足してもランス6の満足度に達しないからそう感じるんだけどな
2回金とるならそれ以上のもの作れと
昔のアリスなら出来たはずだ
840名無しさん@初回限定:2012/04/22(日) 10:44:00.76 ID:uVIS2pZv0
昔のアリスというより昔のTADAじゃね
841名無しさん@初回限定:2012/04/22(日) 12:12:29.16 ID:OGoSMbe90
昔なら最初からマグナム込みで出してるはずなんだけどな。
無印で張った伏線を1.6で回収してない以上文句言われても仕方ないと思う。
842名無しさん@初回限定:2012/04/22(日) 16:48:13.12 ID:zChGzKwD0
無印板で満足していて、マグナムという流れならともかく
無印で失態犯して、マグナム有料だから、
ユーザー的には11500円で1本ソフト買ったのと変わらないしな
843名無しさん@初回限定:2012/04/22(日) 22:09:51.85 ID:zwrTmWSJ0
無印で満足してマグナムな流れだったからまったく問題なかったな
844名無しさん@初回限定 :2012/04/22(日) 22:13:35.93 ID:qN6eEeEx0
良かったじゃんウラヤマシス
845名無しさん@初回限定:2012/04/22(日) 23:43:52.71 ID:Q8scCJ+80
無印で満足してマグナムな流れだったからまったく問題なかったな
846名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 04:07:14.01 ID:ogS7YmpS0
はい
847名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 09:14:05.90 ID:J4wurSpi0
まあ2chでは批判強いのは当たり前だと思うけど、その割に無印満足してるやつ多いよな
848名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 10:12:57.00 ID:s7L9DKGI0
周回バランスは考慮してないの言の通りワールド1のバランスは取れてたしな
その範囲で言えば待機が無い事で編成の時点での戦略性も高かった
849名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 10:13:11.09 ID:3v4U2Md90
無印のボリュームに不満ある奴は、メインストーリーだけ追っかけると結構あっさり終わるから気持ちはまあ分かる
俺はボリュームより細かいシステムやバランスの方に不満あった組だが

でもまあマグナムが出た今となっては終わりよければ全て良し状態だわ
850名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 10:44:52.89 ID:TpVUml7N0
無印のボリュームは不満ないな
と言うか「続けられない」「完走する気になれない」って事の方が問題だったw
851名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 12:25:07.94 ID:uRt/QpdW0
汎用逃げレン用意して戦略性()
アホくさ
852名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 12:29:42.13 ID:s7L9DKGI0
そういえばマグナム来るまで1回も逃げた事ないな
効率的に敵を殺す事しか考えてなかったわ
853名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 12:53:30.48 ID:uRt/QpdW0
はいはい分かったからわたしのランクエ感想文は作スレでやれよ

今このスレ的に話すべきアリスのマヌケさはスタッフ募集だわ
shade退社後のアリスゲーのサウンドはアストライアでやるんじゃなかったのかよ
一体何の為にレーベルを作ったのか
ごっこ遊びでもしたかったか?
854名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 12:57:40.43 ID:s7L9DKGI0
おっと、解りづらかったか?
逃げレンみたいなゆとり救済キャラを作らないで十分遊べるバランスだったって事だが
855名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 13:05:18.35 ID:uRt/QpdW0
はいはい次ゲーはかかる時間のバランスも取ってね
そしてまず>>1を音読しようか
856名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 13:09:03.29 ID:s7L9DKGI0
一方的な賞賛…だと? こいつガチでゆとりだったのか……
こいつは俺も荒らしちまった様だな
857名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 13:19:14.47 ID:uRt/QpdW0
連呼くんは碌な人材居ないな

しかし前の見習い待遇のバイト君もそうだけどいい人材集まらないのかね
今の時代エロゲ会社に就職って時点でかなり限定的な人種だけど
その中でも原画や音楽にしろシナリオにしろ出来る子は同人でガッツリ稼いだりラノベデビューしちゃうだろうから
今アリスに応募するような連中はそこそこの能力かそれ以下でしかも安定志向の人間しか来ないかね
858名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 16:23:05.79 ID:Hzkz8nTg0
叩く流れじゃないと気がすまないんだろうなぁ
859名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 18:07:28.92 ID:QQgCNpWT0
エロゲ業界で大手ってのが逆につらいとこだな
安定志向で優秀な奴はもっと大きくて安定した業種選ぶだろうし、
一発当てようって野心家は>>857で出てるラノベや、自社ブランド立ち上げに向かうだろうし
860名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 19:04:09.63 ID:hYgSZiXm0
なんつーか今のアリスは女臭い
861名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 19:08:12.65 ID:u+EX/WCT0
バランスなんか取れてないだろ。ハンマーゲーすぎる。
パッチで修正って言ってもエロゲなんかパッチ当てないやつ多いからな。
接続数見ても分かるけど。さらに言えばver1.00で完成品()だし。

無印は戦闘面白くないキャラ薄いメインシナリオ薄いやり込み薄いで
よくある六角形のグラフで表すと小さい六角形が生まれる。良いとこなんか全然ねぇよ。
862名無しさん@初回限定 :2012/04/23(月) 21:54:36.11 ID:26IORGEb0
>>857
あと、こう頻繁に募集してると
取る方の意識にも何か問題があるような気がする・・・

自分たちは何も変わらないままでも
全てを良い方向に向けてくれるような
スーパーマンを求めてるわけでもないだろうけどさ
863名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 10:42:28.51 ID:6fNuEmV80
中の事なんてわからないからどうでもいいけど、時間かけてもいいから少しでも良い人材を取って欲しいわ
ゲームデザイナーや絵師やライターは、一人でも変なの入るとその瞬間にライン一本糞になるからな
864名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 11:59:53.91 ID:KQElqMi10
今はよーいちろーのラインがそれだな
余った人材寄せ集めて、足りない部分は外注で足して、そうやって作ってる
865名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 12:52:44.71 ID:PupEKGgP0
入ったら入ったでシリーズ物やらされるんだから若い奴からしたらたまったもんじゃないでしょ
良ければ古参スタッフの手柄悪けりゃ新参の自分が叩かれる
リスキー過ぎてうまみがないよ
866名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 13:28:07.17 ID:KQElqMi10
大帝国で発売前から大々的にいってんちろくの名前出してたの知らないのか
ランスシリーズの新ライターでとりの代役務めて名前売ったヨイドレにしてもそうだけど、
良くても悪くても自己責任だけど、新人であんなに名前出してもらえる大手ってアリスくらいじゃね
867名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 13:55:48.19 ID:PupEKGgP0
うん、だからシリーズ物やらされてるじゃん
まっさらな新作でも作らせてもらえてどうこう言われるなら確かに自己責任だけど
今までのシリーズのイメージ持った客にウダウダ言われるお仕事でしょ
名前出してもらえるとか体よく言ったもんだよね、実際は人材不足で新人が矢面に立たされてるだけなのに
868名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 14:20:21.26 ID:KQElqMi10
いってんちろくは定かじゃないけど、少なくともヨイドレは募集の時にそうやって入ってきてたじゃん
あの時の、「ランスシリーズを一緒に作ってくれるやつ来たれ」みたいな募集形態知らないかな
むしろそれでランスシリーズやらせてもらえなかったら・・・
869名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 14:23:50.05 ID:AwjUVQQL0
看板シリーズ新人にやらせるって企業側からしたら相当リスキーだと思うんだがw
870名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 14:25:11.81 ID:KQElqMi10
大手では考えづらいよな
ヨイドレもいってんちろくも、よくあんなに重用してもらえたと思うわ
871名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 15:45:56.97 ID:PupEKGgP0
結果はリスク通りの評判でしょ
正直新人募集じゃなくて古参のいけにえ募集にしか見えないよ
ちろくも哀れだよね帝国押し付けられてしかもフルうられは売れないなんてバッサリ切られてやらせてもらえないって言うのにさ
872名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 15:50:56.59 ID:6fNuEmV80
なぜか勝手に哀れまれてるちろくw
873名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 16:16:59.99 ID:gWxsD/b+0
君は新人を擁護したいんじゃなくて
古参を叩きたいだけなんだから
ちろくが哀れだとか言っちゃダメだろ
それこそ古参叩きのためのいけにえだ
874名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 17:07:11.37 ID:PupEKGgP0
実際哀れでしょ三匹やらはるうられ見ればはいいセンス持ってるのは分かるのにさ
だぶせんとかあの辺りの低価格時代にちゃんと新人育成して
若いチームが自由に年一本作れるADVかADV+ちょいゲームみたいなラインでもあったらよかったのに
875名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 18:42:55.54 ID:zt5fzkQc0
>若いチームが自由に年一本作れるADVかADV+ちょいゲームみたいなライン
そんなおいなりみたいなゲームやりたくないし、はるうられでセンスあるのはわかったから
次はフルプライスでゲーム性とエロを前面に押し出したゲーム作って欲しい
876名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 21:13:07.80 ID:U2TTQvaU0
ライターが表にあんまり出ない会社だから、
エロゲシナリオを当てて一躍スターダムにみたいな野心を持つ人には向いてない
麻枝とか、アリスに入っていたら今の地位にはいなかったかと
877名無しさん@初回限定 :2012/04/24(火) 21:19:30.33 ID:wzm3lGUS0
会社全体の村意識の強さが
新人募集に関して悪い方向に出てる感じ
878名無しさん@初回限定:2012/04/24(火) 23:38:53.39 ID:MYDqbBy90
村意識が強かったら、TADAが開発部長を辞めたりしないだろ。
庄屋様が自ら地位をなげうってそこら辺の自作農に戻るような農村は存在しない。

ヨイドレを見つけたって時点で、新人採用の及第点はクリアしていると思うんだけどね。
879名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 00:42:34.09 ID:VEQdIPQL0
ヨイドレといってんちろくがいるだけで十分
880名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 02:41:53.10 ID:cNhhkATt0
アンパイばかりだもん
この会社
881名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 06:10:21.53 ID:ARlI39fh0
十分だったらそもそも募集して無いだろアホかっていうね
個人的には全体的に古い原画陣を何とかして欲しい
882名無しさん@初回限定 :2012/04/25(水) 07:12:33.96 ID:A5Vctk/R0
>>878
この場合の村意識って、仲間意識や身内意識の事だろ。
883名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 12:59:04.76 ID:shryklBt0
>>881
原画(他も)が古いのはわかるが
ここはファンタジー系とかに対応必要だから外注で抜擢人事すればいいわけでも無いのだよな。
エウシュリーみたいに原画が原画を育成できるとも思えないし...。
884名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 14:43:20.65 ID:cPlBaM/j0
アリス社内SNSがここと聞いてやってきました
885名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 15:41:08.14 ID:M1V3bvqZ0
>>881
十分ってのは現体制で十分満足ってことではなく、募集の成果として十分って事だろ
50前後のメンバーはいつか代えざるを得ないんだし、世代交代としては十分成功してる
886名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 16:58:07.26 ID:UO8a5Utf0
>>884
・・・笑えんな
887名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 17:02:01.37 ID:5VS7iFj10
実際アリスの社内は今どうなっているんだろう
現状を認識し、前に進もうと頑張れているんだろうか
それとも泥沼の内部抗争でボロボロなんだろうか
888名無しさん@初回限定 :2012/04/25(水) 19:31:19.13 ID:A5Vctk/R0
>>884
皆アリスが心配で心配で仕方がないからな
889名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 23:05:11.65 ID:VEQdIPQL0
>>887
ゲームが面白けりゃ仲良かろうが修羅場だろうがどうでもいいわ
890名無しさん@初回限定:2012/04/25(水) 23:19:33.55 ID:86NRr9ib0
最初おもしろい人たちが集まっておもしろいものを作り出す
そのおもしろいものに惹かれてつまらない人たちが集まってくる
だんだんおもしろい人たちが離れて(または枯れて)いき、
やがてつまらない人たちによる、おもしろくないものを作る集団ができあがる

アリスに限らずあらゆるゲーム会社がこれの繰り返しだと思う
891名無しさん@初回限定:2012/04/26(木) 00:06:31.84 ID:5VS7iFj10
もっと言えばあらゆる国や社会にも当てはまる盛者必衰の理ってやつだな
それでも自分の所属する社会や、贔屓の会社には
少しでも長く、少しでも多く頑張って欲しいと思うのも当然のこと
892名無しさん@初回限定:2012/04/27(金) 10:57:10.31 ID:hT/dNVLP0
一番タッチすべき部分にヘラヘラ媚売って切りやすい所から切っていくTADA流改革
辟易して辞める社員まで出てきてどうなるかねぇ
893名無しさん@初回限定:2012/04/28(土) 11:56:32.31 ID:ehBNLM9o0
ランスシリーズ作りたいと思ってアリスに入ったら、
TADAにこき使われる立場に甘んじないといけないし、
そうじゃない何かを作りたいと思ったらアリスに入る必要性が薄いし
894名無しさん@初回限定:2012/04/28(土) 13:07:17.12 ID:7Wx2vyIa0
才能がないのに消費者でいられないダメクリエイター様はどうしてエロゲを作りたいと思っちゃうんだろうなあ。
もうエロがあれば売れるって時代でもないのにな。
895名無しさん@初回限定:2012/04/28(土) 13:32:53.80 ID:7kQ6spgB0
今はそういう人はラノベ書いてるイメージ
896名無しさん@初回限定:2012/04/28(土) 15:20:18.95 ID:VgVmK0SD0
ランスw
897名無しさん@初回限定:2012/04/28(土) 18:40:36.06 ID:PPCYBk2d0
>>894
才能無いからエロゲに来るんだろ
自分で答言ってるじゃん
898名無しさん@初回限定:2012/04/30(月) 00:11:25.94 ID:paqKTDeZ0
絵もプログラムも音楽もできないから
できそうなシナリオやディレクターをやりたいと考えてる人が結構いるみたいね
いったいどんなシナリオ考えてくるんだろ?
899名無しさん@初回限定:2012/04/30(月) 01:04:11.83 ID:fgrke1PF0
シナリオこそ、絵よりずっと難易度が高いと思うけどね。
魅力ある原画家をスレ住人で挙げてみろっていわれたら、50人くらいすぐに羅列されそうだが、
魅力あるライターだと、相当がんばっても20人が限度だろ。
優れたライターが常に良作を生み出せるわけではないことは、アリスの執筆陣を思い浮かべればわかるし。
900名無しさん@初回限定:2012/04/30(月) 01:43:51.66 ID:aQYFYefY0
原画家はけっこう入れ替わりが激しいけど
ライターは、もう5年くらいは新顔で注目浴びるような人材が
出ていない気がするな
2005年あたりまでに目を出した連中で、
今のエロゲー業界は回っているんじゃなかろうか
901名無しさん@初回限定:2012/04/30(月) 01:55:57.16 ID:YZjcA0ol0
アリスに限った話じゃないが最近は複数ライターが当然って流れになってるから
その中の一人が誰だろうとあまり関係なくなってるんだろう
902名無しさん@初回限定:2012/04/30(月) 06:10:51.34 ID:LC7Fr7qo0
今はかなりの人間がラノベに行っちゃってると思う
903名無しさん@初回限定:2012/04/30(月) 09:38:59.28 ID:35rYKS120
ラノベライターとゲームライターは必要なスキルが全く違うからな
良いラノベ書けても、良いゲームシナリオをプロットからテキストまで起こせるとは限らないし
904名無しさん@初回限定:2012/04/30(月) 10:48:23.12 ID:qS6yg4vt0
いいエロゲライターといいラノベ作家は別物
紙芝居ゲーならともかく
905名無しさん@初回限定 :2012/04/30(月) 13:58:09.12 ID:CUL62lLp0
>>902
上田じゃないが、パッとしなくて
エロゲに戻ってこざるを得なくなったのも結構居る悪寒
906名無しさん@初回限定:2012/04/30(月) 17:00:28.21 ID:aQYFYefY0
紙芝居ゲーにしても、同人、ニコ動とか、
表現できる場が広がっているから、
エロゲーじゃないとって感じでもなくなってきているかと
907名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 04:19:19.00 ID:Ttv4DTp20
ラノベに行った奴でボロ儲け出来たのは
ゼロの使い魔の作者とはちまんぐらいじゃねえの?

まあそれでも1回ラノベで当てると
エロゲーでヒット作作るより遥かに金儲け出来るから
もうエロゲ業界には良いシナリオライター来ないんじゃね。
908名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 12:26:29.58 ID:3t97E8kZ0
ラノベの台頭で困るのは紙芝居をメインで作ってるところでしょ
むしろモバイルゲームのあおりでCSのゲームライターの仕事が減ってるだろうから
ゲームで食ってるエロゲーメーカーにとっては優良なゲームライターを抱えるならむしろ追い風な時期かと
909名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 12:38:56.53 ID:ne7QPr5+0
要するにこれ既存にしろ新規にしろラノベ行く奴らが増える事で
書けるライターの奪い合いが加速するって話だろこれ
追い風なのか?

僕は紙芝居系ライターです!とか枠で区切ってカテゴライズされてる訳でもあるまいに
910名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 13:04:35.08 ID:3t97E8kZ0
ロードスの水野でさえゲームシナリオやらしたらゴミだったのに、ゲームに使えないADVやラノベのライター拾ってもな・・・
アリスに必要なのは松野や坂口や河津みたいなTADAタイプのシナリオ以外もできるライターだろ
とりやもみあげみたいなライターをまた入れても、Alivezやよーいちろーゲーみたいなのが増えるだけでしょ
新規でラノベ目指す奴は増えるかもしれないけど、そういうやつってエロゲー来てもADVの会社に行くだろうしな
理想を言えば同人で少人数でゲーム作ってるようなライターを拾ってくるのが一番だと思うが
911名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 13:47:43.41 ID:vf9tdHKb0
お前はとりっていうとAlivezしか知らんのか?
912名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 14:00:05.13 ID:ne7QPr5+0
だから・・・ゲーム調に書いてるだけで基本皆ライターがやってる仕事の一つだから
当然成功失敗はあるにしろ、元からゲーム系だのADV系ライター云々とか区分けされてる訳じゃねーってのよ
わかんねーかね

あと一般ゲー例に挙げたりとか同人から拾ってくる云々は流石に痛いわ
自前でそこら辺に声かけてどうにか出来るレベルならそもそも募集事体してないし
エロゲー以下みたいな駄文ラノベでもデビュー出来たりスマホアプリのバイトも無駄に増えつつある現状
大手の買い手市場ってのはもう過去の幻想だわ
913名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 14:00:56.88 ID:EeX34d+70
SFやミステリーのような、萌えのメインストリームから
外れたジャンルの人材のほうが、アリス向けのライターかも。
ヤクザ映画の脚本家を引っ張ってきて大悪司続編とかないかねえ。

ヤクザ物なんていう突飛な企画を振られて、きちんと形にしたとりは俺は好きなんだけどね。
914名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 16:01:38.34 ID:3t97E8kZ0
>>912
最近では英雄戦姫やマテブレが同人ADV上がりのライター使ってたけど、そうやって紙芝居とゲームのシナリオを区分けしないで当然のように失敗してるエロゲーを見てるとね
得手不得手はあって当たり前なんだから、考えて起用すべきだってのを痛感するよ

拾ってくるって表現に語弊があったかもしれないけど、募集かけて選ぶってことな
理想を言えば同人でやってるようなのが応募してきてそれを選べればいいねってこと
まあ、ちろくや魚介や酔いどれとか最近の新人見てると、正しい方向性で人選してるように思えるからその点はそんなに不安は無いけど
915名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 16:40:12.06 ID:ne7QPr5+0
アイタタタタ・・・
こういう神様目線の人は何とかならんもんかねしかし
考えて起用とか現状そこまで買い手市場じゃないって言ってんのにねぇ
出来がどうこう言う前にきちんと納期守れて最低限量書ける人が居りゃ幸せってもんだよ
その同人上がりすらも連れて来れず新参ライターに逃げられる所よりはよっぽどマシ

まぁ古いラノベとか例に挙げてたし古代で時が止まってる人なのかも知れんが
916名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 17:25:47.82 ID:3t97E8kZ0
「理想を言えば」ってずっとつけてるんだけど、何で見えない聞こえないなんだ

クソでも納期守るだけマシって、そんな制作スタイルじゃ迷走抜けないだろ
余った社員遊ばせないために外注とで1ラインくらい作るのは良いと思うけど、
以前の低価格やまんくちゅみたいなゲームのラインをこれ以上増やされてもね
917名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 17:32:08.13 ID:ne7QPr5+0
理想論&俺ジャッジ君がいらねーいらねーって言っててもしょうがないだろ
後釜も決まる前にスタッフが辞めちゃって人員募集してるって現状を認識するだけでいいよ

そもそも低格だろうがまんくちゅだろうがソフト出せるだけマシでしょ
各自がきっちり仕事してるって証明なんだから
918名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 17:39:38.00 ID:vf9tdHKb0
>>914
得手不得手があるとか、紙芝居とゲームは違うっていうのは同意なんだけど

紙芝居とゲームのシナリオはどう違うのか
水野の得手は何で、不得手は何なのか
「とりはAlivezを書いた糞紙芝居ライター」的な意見に対して俺と>>913から
ツッコミが来ているけど、それに対してはどういう見解なのか
919名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 18:31:47.45 ID:3t97E8kZ0
>>917
現状って、ランス9、ぱすちゃ3、母娘館、ドラゴンと勇者とかって企画が複数同時に動いてて、さらにライン増やすために募集かけてる現状か
ライターが来ないとゲームがまったく作れないわけでもないし、焦って変な人材入れて売れない質の低いゲーム作るよりは、今まで見たいに長期募集かけて良い人材選りすぐったほうがいいだろ
それになんでおまえはそんなに質より量にこだわるんだか不思議なんだが

>>918
とりのテキストは戦国ランスでもまだ抜群に良かったけど、TADAと組ませずにシナリオ任せて作らせたらAlivezとかナイトデーモンのイメージが強いからな
後釜にヨイドレが座っちゃった後では特に、一人で良いシナリオ書けないとりみたいなライター入れても・・・って思ったんだわ

ゲームと紙芝居のシナリオの最大の違いは、言うまでもなくゲーム部分があるかないか、ゲーム部分による表現があるかないかってことかと
細かい違いは多々あると思うけど、必然的に地の文の重要性が薄れて、テキスト自体は簡素になるわな

水野に関しては王道ファンタジーな世界観作ったりは得意だと思うけどプロットはクソ
ステラデウスにしてもインアンにしても圧倒的に足りないなと思ったのはゲームとしての盛り上がり
インアンではサブヒロインが殺された主人公がダーク化して物語の谷を作ってたけど、乗り越える山の部分はメインヒロインとのセックスで立ち直るだけ
ついでに、ニートだった主人公が王国最後の王子だと明かされて、セックス相手の隠密していた姫とめでたしめでたし
まあインアンは賀東との合作シナリオだからどこが誰の案かはわからないけど、半分は関わってるわけだしな

あと>>913は俺への突っ込みなんだろうか
920名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 18:55:54.29 ID:ne7QPr5+0
あんなの発売予定も決まってないゲーム情報を単に前出ししてるだけだろ
母娘やぱすちゃですらまだディザーサイトも立ち上がってねえじゃねえか何年かけてんだよ

質とかまた理想談義始めたし手に負えねーなホント
出す量押さえれば質が上がるとか言う思い込みも非常に脳筋臭いし論外だわ
何で今スタッフ募集してるんだ?って考えたりしないのかね
921名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 19:33:03.63 ID:o4cdGemC0
良くわかってるID:ne7QPr5+0に聞くけど、何で今スタッフ募集してるの?
戦国ランス前後でもスタッフ募集してたってことを踏まえて答えが聞きたい
922名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 19:50:03.94 ID:ne7QPr5+0
わざわざ聞くような事なの?単純に社員が辞めてるからだろう

質だってそもそも人が居なきゃ担保されないんだしな
スタッフ辞める際にblogではこれからも外注で担当してもらうから大丈夫みたいに言ってたけど
社員と外注じゃギャラ違うだろうし扱うならそりゃ社員がいいだろうよ

ただ期待してる連中は新人でスーパーマンが現れるみたいな幻想は捨てたほうがいいだけだよ
フリーランスが掛け持ちで何作も描いてるような現状のエロゲ業界だし
そこそこ書けて納期を守れる奴なら大歓迎だろうけどね

しかしシステムは意外だったなシナリオと音楽は分かるけど
誰かひっそりと抜けたんかこれから抜けるのか
923名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 19:53:18.33 ID:Zem4c0yI0
大帝国あたりから妹尾に信用おけなくなってきたw
924名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 20:11:15.22 ID:xHsr5M3o0
3Dができない老害を追い出して若いの入れるなら賛成
925名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 20:23:02.92 ID:o4cdGemC0
>>922
つまり調子良い戦国ランスの頃から社員辞めてるから募集してたってことか
それならこれが通常状態なんだし気に病むことないかもね
926名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 20:57:44.44 ID:ne7QPr5+0
思い違いかも知れないけどシステムってちょい前も募集してたっけ?
背景とランクエの小間使いは覚えてるんだが
また大掛かりに弄る時期がやってきたかなこりゃ
927名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 21:29:25.25 ID:gwl+0Y7e0
してたからシステムのいってんちろくが入社してるんだろ
自覚のない無知って怖いな
928名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 22:13:04.56 ID:QcdS20/Z0
素直に馬鹿じゃね?って言えばいいと思う
929名無しさん@初回限定 :2012/05/01(火) 22:13:09.76 ID:5QiAsqpi0
母娘なんかは特にそうなんだけど
とにかく早くタイトルを公表するってな方針は失敗だよなぁ

現状、長い間発売日が決まってないとか
製作スピードのぐだぐだ感ばかりが目立つし
930名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 22:21:45.03 ID:xHsr5M3o0
開発期間はどれくらいが普通なのかユーザーには知りようもないんだけどな
931名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 22:40:05.36 ID:ne7QPr5+0
>>927
いや、ちろくなんかかなり前だろ
もっと最近だわ
まぁ、勘違いか
932名無しさん@初回限定 :2012/05/01(火) 22:43:16.84 ID:5QiAsqpi0
>>930
「開発の進捗とか飽きられない程度にオープンに見せて」と
ブログに書いてあったけど、
現状飽きられない程度にオープンにできてるとは思えないのよ

「滞った時にはカッコ悪いとこも見せるかも」ともあったけど
こちらのデメリットばかりが表に出る感じ
933名無しさん@初回限定:2012/05/01(火) 22:50:15.43 ID:gEr5E4go0
アリスのスタッフ数ってエロゲ業界の中じゃかなり多いほうだけど
まともに働いてる奴がどれだけいるかは疑わしいね

母娘とか去年の年末、ルパン抜けた辺りでシナリオCGほぼ全部出来てるっつってたのに
いまだにサイトもなしとか数ヶ月何やってんだよ
934名無しさん@初回限定:2012/05/02(水) 09:23:48.20 ID:NAFMQr70i
だよな。普通はAVGだとサンプルCG上がったら半年後には発売かその直前が普通。
予約期間も考えると3ヶ月前には発売日決定なのに。
935名無しさん@初回限定:2012/05/02(水) 10:18:59.31 ID:7mQf6piD0
こういうアホが多いと
今後は直前まで情報出さないようにまた戻るだろうな
936名無しさん@初回限定 :2012/05/02(水) 10:33:47.09 ID:OHQKumHx0
戻すことに何か問題あるの?

むしろ前のやりかたのほうがベターだと思うけど。
937名無しさん@初回限定:2012/05/02(水) 11:17:35.50 ID:r+Y6n40w0
情報っつったって立ち絵出したりCG何枚か見せたりだろ
他の会社はサイト立ち上げて更新していく事だし別に普通だわ
むしろ情報って名目でやりたいのは00年代初頭みたいな馴れ合い漫才みたいな会話形式のアレだろ
何が楽しいのか全く分からん
938名無しさん@初回限定:2012/05/02(水) 13:01:55.00 ID:PlG6sNww0
他と昔のアリス:半年くらい前からサイト立ち上げてCGやシステムなどの情報を順次更新していく
今のアリス:1年2年以上前から開発中のタイトルの進捗をブログで公開していき、半年くらい前からサイト立ち上げてCGやシステムなどの情報を順次更新していく

これでなにが問題なのかわからない、事前の情報が多いことが嫌ならサイト立つまでブログとか見なければいいじゃない
そもそも昔から会報とかで今後こういうの作りますみたいなのはたまにやってたけど、それを開発室→ブログと引っ張ってきてるだけだぜ

>>936
今のやり方のほうが良いって声が多くて変えたんだから、このスレの少数の意見だけ聞いて戻したらそりゃ問題あるだろ
939名無しさん@初回限定:2012/05/02(水) 15:15:12.73 ID:NAFMQr70i
製作ペースが遅い&工程管理がおかしいとしか思えないのが最大の問題なのだがな。
9割出来てる発言とかまともな他社なら発売日決定済みでグラフィッカーデバッガー集中投入してる所だ。
940名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 00:00:09.28 ID:XPwGmn+20
2年ぐらい前から情報出したりするとハードルが上がるだろ。
待たされれば待たされるほどクオリティが高い物が出てくると期待される。
941名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 00:16:05.18 ID:fp3JGQ0e0
悲しいかな。ゲームのクォリティって、ある程度の開発期間を超えると、
品質と開発期間の長さは比例しなくなるのよね

何故かというと、あまりにも長期に及ぶ開発の場合、
たいがいは、途中で企画段階からやり直していることが多いから

何度も何度もリセットしたあげく、最初の企画が一番マシだったとかよくあること
942名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 00:46:56.47 ID:eGeFCLaY0
元々そんなもん比例しないし
3人で3年で作るか、9人で1年で作るか、プロジェクトに平均何人関わってるかわからないのに、開発期間でクオリティなんて判断できるわけないだろ
同じ理由で開発期間が長いから企画段階からやりなおしてるなんてのも酷い妄想でしかない
943名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 00:52:52.34 ID:MCQQKmkZ0
この長文妄想バカ死なねーかな
944名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 00:55:47.87 ID:c141KZgb0
長文で妄想垂れ流してるアンチは本スレでやれと思う
あっちだったらもてはやしてくれるだろ
945名無しさん@初回限定 :2012/05/03(木) 02:18:07.41 ID:HbS9Iw2w0
大帝国なんかの時もそうだったが、ネガティブな意見って、
アンチの戯言・根拠のない思い込みと
レッテル張りされて全否定されがちだからなぁ

俺自身はアリスの現状をさほどポジに見てるわけでもないので
このスレのネガな意見が、実はアリスをよく観察した正鵠を射た見方だった、
なんてことがないことを祈るばかりだわ
946名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 03:00:17.00 ID:VaCuSMnR0
すぐ直近に大帝国という、練り直そうとしたあげく爆死した良い例があるじゃん
947名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 03:27:32.56 ID:Y1lh2b1t0
クオリティアップの為の延期とかワケ分からんこと言わないで
TADAが仕上げられなかったからリセットしてちろくがやりますってちゃんと言ったじゃない
この時点でハードル下げて、TADAの尻拭いというハンデを抱えた状態で
初フルプライス作品のちろくがどこまでやれるのかっていう話じゃない
どこに時間をかければ良いものが出来るなんて幻想が入る余地があるのか?
948名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 07:41:54.89 ID:QYv7Lc7B0
時間をかけていいゲーム作れなんて無茶は言わないけど
時間をかけてCG増やせくらいは言いたい

ランクエのCGの少なさには参った、本当に1年半かけてたのか?
949名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 10:18:46.02 ID:MCQQKmkZ0
>>948
CG一枚抜けてたりしたから
なんかゴタゴタがあったんじゃないかなと思ったり
シナリオバッサリ切ったとか
断続的に社員の離脱が続いてるし
950名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 11:23:42.20 ID:Ymq6kS0w0
ランクエはCG99枚だっけ
まあ公式で6800円だし多くは望まないけど、1枚当たりにかける労力半分にして倍の枚数塗ったほうが受けは良さそうだな
個人的にもそっちの方が良いし
951名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 13:43:44.72 ID:2TkqwliR0
ランクエのCG数って別に少なくないだろ
952名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 13:46:53.71 ID:MCQQKmkZ0
戦国ランス104枚
ランクエ99枚

大して変わらんな
953名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 13:57:47.23 ID:l/p/gE820
立ち絵含めだろそれ
954名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 14:03:27.25 ID:27HCS71S0
まじかw
955名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 14:21:40.28 ID:Ymq6kS0w0
いや、無印は立ち絵入れたら150くらい
立ち絵外して、枠だけある1枚外して、女の子MのCGは入れて99枚
マグナム合わせたら何枚になるかはわからん
956名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 14:34:11.52 ID:l/p/gE820
すまんすまん立ち絵引いてそれか
つかあんな女の子モンスター含めてんのかよ・・・もしかして使い回しシィルとかも入れて数えてね?
957名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 14:44:49.34 ID:Ymq6kS0w0
女の子モンスターのエロCGは普通に含めるだろ
独自の判定基準で省くならすまんが自分で数えてくれ
958名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 15:22:26.25 ID:8pFEpp3B0
ランス6のCG枚数すごかったらしいね
959名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 15:22:43.86 ID:l/p/gE820
んないばるようなもんでもないだろあんな回想も無いもんをよ・・・まあいいか

つーかやっぱ使い回しシィル数えてんのね
それこそ独自の判定基準っていうw
960名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 17:42:37.69 ID:/Q3QwSV70
女の子Mとシィル抜いたら79枚
961名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 18:02:30.97 ID:QF+Afjvk0
なんだアリス嫌いなだけか
962名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 19:28:25.98 ID:MCQQKmkZ0
女の子モンスターっつても6の奈良県のやつ微妙だったし
織音で統一されてるほうが個人的には有りがたかった
可愛かったし
963名無しさん@初回限定:2012/05/03(木) 19:34:56.86 ID:QYv7Lc7B0
ランクエの女の子モンスター絵はひどすぎて
「おいおい新人でも雇ったのか? 織音に描かせろよ織音によー」 とか途中まで思ってた……
964名無しさん@初回限定:2012/05/04(金) 02:51:13.14 ID:UJWfiMxF0
ランクエはちんぽに加齢を感じるようになってきた人向け
965名無しさん@初回限定:2012/05/04(金) 09:16:35.55 ID:56Q1vEMz0
ランクエはランスに珍しく使えるシーンがそこそこ
このシリーズ、ランス絡まないと基本的にエロいんだよな
966名無しさん@初回限定:2012/05/04(金) 10:25:06.63 ID:QjwArs8o0
クルックー輪姦にはお世話になりました
967名無しさん@初回限定:2012/05/04(金) 17:26:36.89 ID:9/SslFzL0
もともとHIROや風麟におにぎりくんってエロ方面じゃ売れっ子だしな
抜きゲーで一番売れるメーカーでもあるんだから、他のライターもそういう自社ライター見習って頑張れと
968名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 00:35:59.69 ID:s3emupZK0
原画でいえば、
織音とおにぎりいる時点でめっちゃ恵まれてるよね
969名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 01:34:46.72 ID:+b1x3M4UO
何寝言たれてんだよ
ランクエは差分なしのエロ絵は50枚切りそうなぐらいの惨状だぞ
970名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 01:36:48.59 ID:m7L07s4d0
>>969
いいから病院行ってこい
971名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 02:01:23.32 ID:MV0E6bBI0
ランクエは差分込みで数えたほうが悲惨だけどね
差分込み全部で約250枚とか神採りやアテリアルの1000枚以上とか見ると悲しくなるわ
972名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 02:05:47.54 ID:m7L07s4d0
顔の表情がちょっとだけ変わるのがどれだけ増えてもありがたくもなんともないけどな
973名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 02:12:59.10 ID:aqOkuRys0
エロとして使えればCG枚数なんてどうでもいい
CGあっても抜けないシーンより、CGなくても抜けるシーンのほうが上
974名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 02:39:03.88 ID:+b1x3M4UO
>>973
エロとして使えないからダメってことだな
975名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 03:57:52.80 ID:2ZTGn7LL0
だね

なんだかんだで織音は良いよね
まあマグナムで一番使えたのが女戯骸ってのがなんともモニョったがなw
976名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 15:14:41.35 ID:+b1x3M4UO
そうそう織音は普通にダメだよな
腐派閥の筆頭ふみゃの旦那ってだけでメインにごり押ししただけのカスだし
977名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 15:38:09.43 ID:u4IGcJgs0
こいつ毎日粘着してるけど1レスいくらか貰えるお仕事なのか?
978名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 16:23:24.24 ID:dJgapyVn0
そうだね世の中火消し請負業務の会社ばかりだよね
979名無しさん@初回限定:2012/05/05(土) 21:24:11.01 ID:2ZTGn7LL0
ただのアンチにレスしちまったw
つか例えに出されたのがエウだったんで素で勘違いしたわw
980名無しさん@初回限定:2012/05/31(木) 23:35:10.59 ID:KW3E7MRF0
HPの更新も適当だし、もう末期だな
981名無しさん@初回限定:2012/06/02(土) 01:23:48.25 ID:VmaXJpAj0
大丈夫か?アリス!
まさかランスが完結するまえにオワコン???
982名無しさん@初回限定
アリス終わったな