まさかランスクエストマグナムでシィル復活なんて流れにならんだろうな?
パケっージ絵の謎の女キャラが気になってしかたない。
個人的にサテラがランスに惚れ始めるイベントは欲しいが
ランスがカオスを持ってるってことは魔人とガチで戦う展開になるのは確定かな?
3 :
名無しさん@初回限定:2012/01/11(水) 19:01:43.27 ID:KasPAP2v0
本妻のシィルがいたら、他のヒロインといちゃいちゃできねぇって言われて
氷漬けにしてやったのに今更・・・・
厄介な本妻がいないこの時期の外伝をもう2〜3作頼む
>>5 でも奴隷の氷溶けないからクソゲー扱いとか
それでランクエ叩いてる人も少なくないからどうだろうね
俺は最後の最後まで引っ張ってくれてもいいと思ってるけど
>>6 個人的にはピンクは居なくても良いけど
引っ張り過ぎるのもアレだから、
ヘルマン編の最後ぐらいで溶ける位で良いや。
もうどんなんでもいいからさくさくっと作ってくれ
シィル一つとっても、凍ったままでも解凍してもどっちにしても不満出るんだし
大多数にとってつまらなくなったら売れなくなっていくだけだ
氷漬けを引っ張るのは別にかまわないのだが
ちゃんと本筋の話は進めないとな
本筋がこんなに凄かったからランスも氷漬けをなんとかする余裕がなかったんだよ!
とプレイヤーに思わせることができれば不満も少ないと思うし
t
ランス4以降の時代で知名度の高さと期待に応えられた
アリスの代表作というとこんなもんだと思われる。
08超昂閃忍ハルカ
06戦国ランス
05ぱすてるチャイムContinue
04RanceVI
02超昂天使エスカレイヤー
01大悪司
97アトラク=ナクア
96鬼畜王ランス
94闘神都市II
93ランス4
ゲームなんだから外す外さないもあるだろうけど、
アリスはだいたい2年おきくらいにはユーザーを満足させていた。
それがこれだけ間隔空いているのは98〜00以来
この頃もママトト、デアボリカとか佳作を出していたので、
それよりも内容が悪い、最も暗黒の時代が09〜11までじゃなかろうか。
05はGALZOOにしとけ
ぱすちゃはねーわ
GALZOOのほうがないわ
人それぞれだな
どっちも代表作でいいじゃないか
俺は戦国以来暗黒だと思うが
かつては5年くらい暗黒があってもTADAが復活すれば何とかなるみたいな希望があったけど
老化現象が見えてきてからはどうにもね・・・
50近いんだっけ?エロゲ作る年齢ではないよなあ
そもそもいうほど暗黒だとは思ってない
これまでのもママトトレベルには遊べたし
ママトトとかDALK外伝とかはシステム的にもかなり目新しくておもしろかったけど
闘神とかランクエの新システムはプレイだるいだけで疲労感だけが先立つ糞システム
まあ常に新しい物を作ろうとして良い物を切り捨ててきた結果だな
ランクエは待機さえできれば何の不満も無い
待機は最低限必要なインフラ的なもんで
それとは別にゲーム的に楽しさが全く無いぞ
妙な引き合いに出されたママトトカワイソス
闘神3はなにより、シリーズもので世界観もシステムも
ほとんどかたまってたのにも関わらず
あそこまでグダグダに出来るのが凄かった・・・
待機はずしたのはTADAの乱数好きが悪いほうに行った典型だな
ランス6は戦闘楽しいのに
俺はランクエの戦闘のほうが楽しかったけどな
待機も防御なりいれとけばいいし
基本スキルくらい枠消費しないで欲しいもんだ
25 :
名無しさん@初回限定:2012/01/23(月) 18:23:02.07 ID:3mOth9iH0
エフェクトはまあ許せるけど
ボスにしろアイテムにしろ状態異常にしろバリエーションが欲しかったな。
ツクールじゃねんだから。
26 :
名無しさん@初回限定:2012/01/23(月) 19:35:59.90 ID:FJsT6wgw0
RPGなのに攻撃力上げたり、敵の防御下げたり、魔法封じたりってスキルすらない
それがRPGに必須か?と言われれば、そうでもないんだけど
「戦略の幅が少なすぎる」と言いたい
アリスの3D技術導入で、今のところ誰も得していない
攻撃力あげるスキルはあったような?
>>26 TADAが嫌がらせに耐えることが楽しいと思ってるうちは無理だろ
TADAゲーでそういう要素があったら敵は全員凍てつく波動を使ってくるだろうよ
匿名の(表向きは)の掲示板で個人たたきって楽しいよな
>>27 闘神3のためにパソコン買い換えたから
パソコン一台分メーカと販売店が得してる
ランスシリーズも良いけど、妻シリーズもほしいな
保健室は良かったけど低価格でボリュームなかった。
けど、ちょもさんいないしなあ…
去年は、期待値も高かったせいか…だったけど今年はアリスで遊べるといいなあ
俺は期待値つってもランクエの時点じゃ
「アリスのゲームだから楽しめるはず」って感じじゃなくて
「今度こそきっと持ち直してくれるはず」に変わってたわ
>>26 戦略に幅があるRPGなんてCSの一握りの名作くらいにしかないんだけどな
ジョブ全盛のFFや、真3とか世界樹の一部
予算的にきついかもしれないけど、ランクエのシステムならスキルのバランス取り頑張って世界樹を目指してほしい所ではある
>>27 闘神3の3Dはゴミだったけど、ランクエの3Dは良かった
進歩で見るとすごいしこれからに期待できる要素ではある
ランクエの3Dはエロゲではトップクラスだったな
エロゲでは
それはつまらない、ワンパターンな遊び方しかしてないからじゃないか?
ランクエみたく縛りを強制されたり、スキルが自由過ぎるのは論外だが
ダンジョントラベラーズみたいなのは大概戦い方に幅が持てるぞ
もちろん工夫スキルのないプレイヤーにも救済措置はあるけど
>>36 RPGの敵の3D表示って意味ならその通りだが、必要のない技術だし
ヒロインとか人物キャラの3D表示ならアリスより遥かに優秀なメーカーはいくつもあるよ
なぜこういうときほとんどの人がメーカーなんてぼかした言い方するんだろうな
そのメーカーの名前言えばいいのに
話題そらすなよ。メーカーなんか言わなくても想像つくだろ
ともかくアリスの3Dなんて到底自慢できるような水準じゃないってこと
アリスの場合、技術力がどうこう以前に他社の試作品レベルのものを平気でフルプライスに搭載してくる客観性のなさがヤバい
いや他のなんて知らないし気になるから聞いてみたんだけど
>>38 イリュや茶時の3D技術について言ってるなら、それこそアリスには必要ない技術だと思うんだが
スカイリムみたいに3Dキャラで3Dの箱庭を探索して、イベントやエロシーンも3Dのランスがやりたいのだろうか
敵の3D表示技術が必要ない技術とか言ってる時点で
このスレも迷走してるな
>>33 期待値が高いから云々ってのは、
都合のいい予防線として使われがちがちだから使いたくないんだけど
今年はよいゲームを出してほしいと本当に思うわ
ポジティブな要素が見つからないのが不安だけど・・・
>>43 チップグラフィックを描く手間を惜しんで(CGの人手不足?)3D導入したんだっけか。
どっちがいいかはともかく、作り手の都合だよね。
なんだその妄想
公式で楽したいからと得意気に書いてただろが
そもそもエロゲで3Dなんかせいぜいエフェクトぐらいしかいらねーんだよ
エロゲはエロを表現すんのが第一なんだから
システムに手間がかからなくなったぶん
ゲーム性やシナリオに力を入れたって納得できればいいんだけど
そういうわけでもないからなあ
まあ3Dは時代の流れだから別に悪いとも思わんけど
ってこの話題もずいぶんループするね
3Dを導入する理由は書いてあったけど2Dをやめる理由は書いてなかったぞ
>>49 時代の流れってw
いつエロゲ業界は3Dがメインの時代になったんだよ
今最前線でメインにやってるのはせいぜいイリュ/ティータイムぐらいだろ
タイムリープ・まななつみたくスタッフの趣味で作ることもあるがな
散々既出の3Dネタで暴れてるのが一人いるな
好みなんて平行線で決着つかないのに何がしたいんだ
好みの問題にすり替えるなよ、優先順位の問題だろ
3Dより先にやるべきことが沢山あって、そっちができてないのに
余計な趣味に労力費やすとかありえねーから
これは3Dアニメが2Dアニメになっても同じこと
矛盾してるよ
>>48で3D化は楽するためなのに、なんで
>>53では余計な労力を費やすことになるのか
その時々でころころ変えずにどちらかに統一してくれ
優先順位も人それぞれな上に、
>>53にとってのやるべき沢山のことってのも抽象的でわからないし、そこを話題にしたいならせめて具体的に書いて
ミスリードしてごまかすなよ
まず3D化が楽だから採用って書いたのはアリスであって俺じゃない
次いで俺が3Dがムダと断じてるのは、3Dがエロの表現をするのに向いてないから
エロゲはエロをどう効果的に表現するかが最優先であって
3D化はあくまで余った労力でやるべきなのな
それをアリスはエロもまともに用意できないくせに不要な3Dに労力を注いでる
どう考えても優先順位が違うだろうよ
そもそも3Dをエロの表現とかに使う気ないんじゃねーの
今のところイリュージョンみたいなやつ出してないよね
そう、だから3Dなんて手を出すだけムダなのな
開発中の画像みれば分かるが、マップですら下絵の殴り書き2Dの方が
できあがった3Dより表現力が高いんだから
これが女の子モンスターになればもっと差は広がる
特に現時点では3Dで色気を表現するのは効率が悪すぎる訳で
なんか話が噛み合ってないな
敵グラフィックにエロ求めてる奴って多分少ないだろ
ほんとに俺は!俺は!なんだな
お前みたいに、ランスシリーズに他の何よりもエロを一番に期待してるやつは少ないと思うよ
>>58 つまりアリスの女の子モンスターおよび捕獲要素全否定だなw
家庭用のRPGなら色気がなくてもいいだろうが、エロゲRPGでそれは通じない
実際エロゲのRPGは大半に女型の敵が登場し、脱がせられるなどのお色気要素がある
それはエロゲのRPG要素が、あくまでエロを表現するための手段として
用いられているから
今のアリスはこんな簡単なことも忘れちゃってる訳だ
さて、で、このスレ的にマグナムの出来はどうなると予想する?
俺は無印よりは多少遊びやすくなってシナリオも多少は盛り上がるだろうけど
全体的にランス・クエストの評価を覆すほどじゃなくそこそこの出来で終わると予想
あのスキル回数制のシステムを改良しても劇的に面白くなることはないだろうし
2500円だしアンケ後にイベント決めただろう開発期間のことを考えても
せいぜい20時間遊べれば上等なんじゃないかと
一番心配なのは変にユーザーの声を聞きすぎて、ゲームに芯のない
バラバラな寄せ集めになってるんじゃないかってこと
もちろん、こういう予測が全部外れてマグナムめちゃくちゃ面白いいいいい、ってなって欲しいんだけど
もしかして戦国とか6のドット絵エロいって思いながらプレイしてた人多いのか?
かわいいって感覚なら分かるが…。そのうちSDキャラにエロさを求める奴も出てきたりして
3Dのせいで、無駄なモーションや読み込み増えて、
快適性はだいぶ損なわれた
3D云々以前にランクエはクソゲーなんだからケンカするなよ
トン☆ヌラと桐島も辞めてたのか・・・
もはや泥船なのか
ID:WFAttYtg0
こんな熱い漢がエロゲにはまだいるんだなww
その暑さをこのスレじゃなくて
アンケハガキだけにぶつけてほしいがなw
>>61 値段相応の出来な悪寒
値段相応かそれよりちょい上かかな
個人的に値段相応だったランクエから大進化もないだろうし、それ以下ってこともないだろうからそれなりに安心してはいる
そもそも長文でギャーギャー3Dについて騒いでるやつは
1日中アリス本スレに張り付いて長文投下してるニートだろ。
アンケートハガキ出せって言っても
こんなやつがまともに金だしてゲーム買ってるわけねーじゃん。
つーか、解像度が上がってきて2Dが負担になってきたからの3D化でしょ?
わいどにょのポーンとか言われないと気にしなかったからこういう3D化はやってくべき
まあアリスはエロゲ業界でも技術的な先取りが売りなとこあったからなぁ
夢幻泡影で256色になったせいでグラボ買わされたのもいい思い出
あとはゲームがもうちょっとおもしろければな
>>71 そう考えると00年代前半って技術面でも保守的だったな
TADAは倒れるなら前のめりというが
シリーズは多いし技術の吸収も少ないという超保守的な時期
そのおかげで出来も安定して黄金時代を作ったけど
00年代後半からはそのツケで苦しんでる感じ
いざ技術を吸収しようとしてももなかなか進まないし
シリーズは金属疲労気味で
あと夢幻泡影は良作だろw
EDや分岐が大石
夢幻泡影はおもしろかったよw
最近のゲームがなんかいまいちなんだよ
爽快感がないという感じ
>>70 誰も解像度上げろとか希望出してねえし
高解像度対応したためにCGの枚数が減るくらいならSVGAのがよっぽどマシ
>>61 客の声を反映とかいうホラを未だに信じてるのかよ
散々出た待機要望がシカトされてるのを見ればわかるだろ?
アリスは極少数だろうと都合のいい声しか拾う気がないんだぜ
マイノリティのキチガイが何か言ってる
迷走スレにまで1行罵倒君が来てるか
ボキャブラリが貧相だから丸分かりだな
しかしまあこのスレまで荒れ気味になってくるといよいよ末期なのかと思えてくるな
アリスが良作出せばここの雰囲気はガラッと変わるだろ
本スレはどっちにしろ手遅れだと思うけど
こっちのスレは避難所的にわりとまともな話が出来てたと思ったけど
人の話きかずにID真っ赤にしてるような、本スレの人が暴れ出したらもうだめかもな
辞めてったスタッフが老害だったのか
それともいまのアリスが泥船で沈む前に逃げ出したのか
なんとも判断しづらい
マグナムが面白ければ「年寄り減らして若い感性を入れて正解だった」ってなるんだが
様子見だな
新人でいってんちろくやヨイドレみたいに分かりやすく戦力になってそうなスタッフもいるけど
そういうのって外からじゃ分かりづらい部分だからなあ
>>81 肝心の老害がひとりも辞めてない時点で察しろよ
あれだけ老害と言われたとりも辞めてないんだっけ
>>79 一作ぐらいじゃ変わらないじゃないかなぁ
闘神3より前に既に「このままいくとまずいぞ」と、
アリスの様々な問題に突っこんでいたスレでもあるわけだし
>>84 老害でマシな方だったのがとり
だからアリスに居座らずよそで仕事ができた
今アリスにいる老害は行き場のない奴らばかり
今いる老害はともかくとりはよそでも大爆死やらかしてるからなあ
しかもいらんこと言いまくってユーザー敵に回しまくり
印象自体はアリスにいた頃の方がまだマシだった
とりはAliveZ一作で叩かれたけど、
それ以外はピンでも常にそつのない作品を仕上げて
アリスの一翼を担ってたからな
そのレベルの経験・実力をもった人間を、
また一から育て直すってかなりの時間がかかりそうだが
>>88 戦国でもやらかしてたろ
アリスの印象がマシに見えたのは批判が握り潰されてるから
アンカーミスった
昔のとりはともかく今のとりは新人並じゃん
コントロールできない分新人よりタチが悪いぞ
戦国でとりがやらかしたところなんてあったっけ。マジに記憶に無い。
香ちゃんがああなったこととかか?
戯躯をホモにしたのはとりじゃないってはっきりしてたはずだし。
タクガじゃないのか?
とりはナイトデーモンも山なし落ちなしで面白くなかったからなぁ
タクガはそもそもTADAがアイデア思いつかなくて丸投げした結果だからなあ
清書係の責任にするのはどうかと
自由に書かせたからダメだったって、作品の空気が読めない新人かよ
やめた後で懐古補正つけてとりを持ち上げても虚しいだけだ
現役の頃、老害って言われて一番叩かれてたのがとりなのは、アリス関連スレ見てた人なら誰でも知ってる
口を開かず清書だけしてれば筆も速くて良い人材だったと思うんだけど、それ以外の面でマイナスが大きすぎた
悪司とかの本で庄吾とかへのイジりが結構きつくて(とりだけじゃない)
ああそういう性格の人なのかなーくらいの印象しかなかった
タクガなんてたかが一勢力だから別にいいじゃん
闘神3レベルじゃないとやらかしたとは言わん
とりを本スレで執拗に叩いてたのは連投基地外だろ
マイナス面が多すぎって程酷い発言はしてなかったぞ
ねらーのおっさんは女、とくに腐女子が嫌いだから
腐女子感覚ではしゃぐおばちゃんは標的になりやすいわな
あの、自分が好きな物(オヤジとかアホ男)を楽しんで書いてる感じが
癪に障るんだろ?エロゲでやるなって
しかしまあ、大作には男キャラも必要なわけで
どんな男キャラならお前等満足なのよ?
脇役だから自分の趣味出して遊んでも、まあいいじゃないか
アリスは元々そういうメーカーだろ
シリアスな作品のメインライターをイマームにするのはやめる
むーみんをRPGのシステムデザインに起用しない
これだけ徹底してくれたら、もういいよ
>>99 そういうレッテル貼りしだしたら、ふみゃでもイマームでもむーみんでも同じでしょ
タクガだけじゃなく、Alivezやナイトデーモンや、とりにプロットからさせたゲームがいくつもこけてるのは確かなんだし、叩かれる要素はしっかりあったと思うよ
後半は同意
よーいちろーのラインもそうだけど、2作以上続けて目に見えた結果出せていない人間に同じ方向性で同じ失敗をさせるのはやめて欲しい
それなら、はるうられとか評判の良かった方向性を試させて失敗してくれた方がなんぼかいい
戦国でタクガタクガ言われるけどいまだに何が悪かったのかわからない
>>100 いや、レッテル貼りでなく。当時本スレ見てた人なら覚えてるだろ
異常な連投とりアンチがいたのは事実。学歴厨のTADAアンチとか
ゲームの不満とは違う、元々アリスソフトが憎いアンチのいやがらせにしか
見えない発言が毎日書き込まれ、鬱陶しくなってこっちに来た人も多いだろ
シリーズ物が駄作なのは困るが、とりの新作がコケてもどうでもよくね?
つまらなそうだと感じたら買わないし。それで困るのはアリスだけw
そもそもナイトデーモンの頃から悪く思われてたなら
何故AliveZまではそれ程叩かれていなかったのか
少し前までは、大作以外は外れても良し
企画者の実験とか遊び場として、ファンも流せる余裕が有ったが
大作が期待はずれで、その余裕が無くなったのではなかろうか
そういえば、イズルはアリスで殆ど日記書く事無かったよな
ツイッターや日記を見た感じ、逆恨み激しい性格ぽいから
古参がちょっときつい事言ったら、ずっと根に持ちそうだな
当時、面識無い人間にあそこまで粘着する奴がいるのが不思議だったが、まさk・・・
とりなんて、上田やイズルに比べたらかわいいもんだと思うわ
上田の作品は好きだけどさ
>>101 TADA厨は織音の事もでしゃばりだと叩くし
TADA以外は全部駄目なんじゃねーの
俺はタクガより島津の方が嫌だったけどな
もし島津がとりのオリキャラだったら
タクガの比じゃない叩かれぶりだったと思うわ
エロゲでイケメン四兄弟()これだから女は()って感じでw
でも、タクガは仲良し家族風で女受けは良さそうだが
男受けは悪そうだよな。やらかしたとまでは思わないが
そういう所が鼻につくんだろうな
とりの趣味は武田勢みたいなおっさんだから
キラキライケメン優遇じゃないだけ多少マシ
ロリコフも楽しそうに書いてたよな
>>99 なんか社員のひがみにしか聞こえないんだけど
何が良かったか見ず知らずのエロゲーマーに薦められるような対案も出せないってことは
暗にアリスの迷走を認めてるも同然なんだがな
>>104 いや、とっくに認めてるからここにいるんだけど?
当時のとり叩きは異常だったと言ってるだけ
何で迷走してないって話になるんだよw
とり叩いてた奴の方がひがみ根性丸出しぽかったけどなw
俺の考えたランスの方が面白いんだーって感じで
アリス系SSの作者とかも混じってそうだったなw
タクガのどこが駄目なのか、お前も具体的に書けないじゃんw
大方、ホモ鳥がとりじゃなかったから
タクガ叩きにシフトチェンジしたって程度だろ
>>105 毎日書いてるわけじゃないからほっとけw
アリスはここ10年くらい新しい人の採用が少なかった結果
同じような年頃の社員が、みんな同じように年取って、
同じように感性が変質していっちゃったんだと思う
「家族持ちが増えたから、子持ちの主人公にしよう」という発想と
それが通っちゃう現状を聞いてからは特にそう思うようになったわ
同じように体力なくなってきたとか
その他の弊害も色々もありそうだけど
でも、そういう加齢の影響が一気に出る可能性についても
このスレでは指摘されてたんだよな・・・
別に子持ち設定自体が悪かったわけではない
ランスも子持ちだけどリセットもかわいく書けてたし何も問題ない
”父親” ”母親”がつくるエロゲー
子持ちのほのぼの描写とかすでに鬼畜王であったしな
あれは親子3人仲がよい雰囲気だった
>>106 とりは作品の対象客層を無視し、山なしオチなし意味なしの誰得なオナニーを
平気でたれ流すので論外
戦国ではこれに上乗せ、舞台背景を無視して長宗我部をクローズアップせず
幕末のキャラを名前だけ借りてつまらないオリキャラに差し替えた
これだけやらかしといて何がおかしいもないだろう
時代考証を無視して戦国時代にハニワが出てくるのはセーフなのか?w
>>108 そりゃ極論をいえばそうだが、筋は良くないだろ
マルチシナリオとかマルチエンディングの展開に余計な制限かけちゃうし
東郷みたいに女とみれば寝る展開と“素敵な親子”描写とで
気持ち悪いことになったら最悪だし
ランスで出来たから他のゲームでも問題なく出来る
子持ち設定の主人公は悪くないというのは大きな誤りだよ
そもそもランスだって長い間子持ちじゃなかった
リセットは鬼畜王からの既定路線だから特に問題はない
ランクエの問題はシナリオが薄すぎることと肝心のゲームがつまらんこと
これに尽きる
>>113 子持ち設定自体が悪いんじゃなく、大帝国での東郷と娘の設定が悪かっただけ
娘は嫁と一緒に消えちゃって、東郷はそれから完璧人間じゃなくダークヒーローになったみたいな子持ち設定でもいいわけだし
鬼畜王のリセットはかわいかった
パステルも
>>115 一応WW2モチーフの企画にダークヒーローつっこむわけにもいかんだろ
最高指揮官が私怨でアメリカと戦うなんてのは太平洋戦争的じゃないw
最初から企画を作り直さなきゃ。
あんまり筋がよくないというのは
子持ちであるこによってそういう風に世界観やらシチュに負担をかけやすいから。
女キャラの属性みたいに最初から子持ち主人公が
タイトルの売りになるならそれくらいの手間は惜しまなくていいけどさ。
手間はかかる割に売りにはならないんだから、メリット薄いということが言いたい。
東郷は完璧超人設定でも構わないっちゃ構わないが、設定ありきじゃなく説得力が欲しかった
目玉の殿様は容姿以外ツッコミどころはなかった。
ランスに問答無用になつく女のガキンチョというのは
個人的にはお互いの魅力を落とす気がする。
ランスはおかしなとこ知ってる上で慕ってる女の子なら
かわいいと思えるけど、ガキンチョだから知らなくていいんでーすというのは
エロゲといえども生々しいのに本当に都合よすぎだと思うし。
鬼畜王よく知らないけど。
>>119 一目惚れする謙信にも同じこと言ってやってくれ
エロゲに都合良すぎって言ったら全作品否定になっちまうわな
その突っ込みもどうかと思うけど
「エロゲだからある程度は都合よくて当然」と
「エロゲといえどもさすがに都合よすぎ」は矛盾しないぞ
ランスが後者だと思ってるなら、エロゲを知らなさすぎ
一般的なエロゲだったら、カミーラでさえランス6一作の中で完全に落ちてデレてるよw
ランクエでは謙信は基本都合良いけど全肯定はしていない。
勝虎に負けてしらばっくれるのに物申すとか。
一目ぼれを過ぎたころに、誠実な本質が出てきたのが不評っぽいけど。
リセットは親子だからなおさら親が異性にだらしないところ
に気付いてない、嫌悪感を持っていない描写が引っ掛かる。
それをなにもしらないガキンチョだからですまされるのがなんかいかん。
理解あるならビッチになると思うし。ビッチガキが人気集めるのか。
子供って親が異性にだらしなければ一番に気が付いて親を嫌悪するのにな
エロゲーに理解のある子供()がスタッフの子供に多いから何か勘違いしてるんじゃね
エロゲーにシビアな現実性を求め始めたら人間として終りだと思うの
なんだこいつ
現実とゲームの区別がついてない奴はNG扱いでいいよ
リセットがランスに嫌悪感抱いてないのって何がおかしいの?
特にゲームとしたらあれが正解だろう
現実とゲームを区別したいからこそランスの子供は出してほしくなかったけどな
シリーズものなんだからさ
鬼畜王どころかランス6もやったことない奴が多いんだな
ダークランス・・・乱義・・・
これまでも何人も出てるしなあ
正史じゃないけど戦国ランスでも乱義が、片足の五十六と乱義を置いて十年も他の女の子求めて放浪したランスに、理解示して援軍行ってたよね
リセットよりも酷い扱いなのにあっちは良くてこっちはダメなのは何でだろう
・正史じゃないから無視できる
・もともと乱義が空気だから、そんな些事些末どうでもいい
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い状態かな
鬼畜王のリセットパステルはキャラの濃さが物足りなかったけど
ランクエではかなり良かったな
なんで本スレよりアンチスレのこっちの方が空気いいのwww
マグナムの表紙にダークランス出てるし
今後はランスの子供たちも本格的にシナリオに絡んでくるんだろうな
リセットが「おにいちゃ〜ん」とかダークランスを呼ぶとか
何年か前から心配されたことが、
もう殆ど表面化しちゃったから、今さら言うことがないしな
ここが底辺だという楽観はしてないけど
何とかここから浮上してほしい
エルフ、アリス、F&Cの90年代御三家の中で唯一生き残ってきたアリスだが、正念場を迎えてきてるな
>>140 現実も直視できず、原因も分からずに下降し続けてることに奴らがどうやって浮上できるんだ?
エルフは土天冥海によってNTRメーカーとしてちょっと盛り返してきている
>>142 スレの住人の事言ってるのか、それともアリス内部を妄想してるのか
>>142 TADAの発言や戦国以降度々おこなわれている人材募集をみると
アリス自身でも時限爆弾を抱えている事を、早くから薄々わかってたと思う。
ただ変えるということは、
これまで居心地のよかった空間や気持ちよく作れる制作スタイルを
ドラスティックに破壊しなきゃいけなくなるから
結局ほぼ手つかずのままズルズルきちゃってるだけで。
むしろ全く変えずに旧体制のままやってれば穏やかな縮小再生産の中で
せめてランスシリーズ終了くらいまでは持ったんじゃないかと思うな。
現状では正直シリーズ完結まで持ちそうな気がせん。
戦国の成功でなまじ余裕が出来て変革に着手したら思い切り裏目に出たのが
現在のアリスなんじゃないかと思う。老舗なんて変わらないことに価値があるんで
ニーズが無くなったら一緒に消えればいい。新しい物は新しい連中に任せとけ。
別にアリスってメーカー自体に生き残って貰わなきゃ困る奴なんて社員以外に
いないんだし。
裏目って言うけど、とりとか辞めた人がほとんどクレジットに乗ってる大帝国までが前体制で、ランクエあたりからが少しずつ新体制でしょ
ランクエでアリス終りって人も多そう
IS打ち切りか
お前らよくそんな妄想を恥ずかしげもなくぶちまけられるな
>>148 まあこれは個人的な見解なんだが、それまでほぼ毎年出てたTADAの作品が戦国以降
パッタリ出なくなった時点でTADA頼りの制作体制を変えようとしてたんだと見てる。
ランスをぷりん、闘神をふみゃ、帝国をイマームに任せ、HIROは東京行って半独立、
更に低価格作品で新人育成や昔ながらの好き勝手路線をやりTADAは一線から退く体制。
各スタッフの実績や作品のセールスを考えればTADA抜きでも十分行けそうに見えるしね。
そしてここからの迷走はご存じの通りなわけで……
TADAも鬼畜王〜大悪司は一線で藻掻き続けてたから復活できたけど、
今回は一線離れたブランクによる劣化だからねぇ、復活は難しそう。
ブランクというか年齢じゃね?
50近いのにエロゲもないだろ
枯れてると思う
何時までもソルジャーやっていける職業じゃないしね
還暦過ぎてからエロゲー業界に参入した人もいるけどな
いるのかそんな猛者w
声優とかじゃなくてか
>>150 それが仕事だからな
イズル2ちゃんのやりすぎやで
一般的に言ったら新体制によるゲーム作りは、旧スタッフが辞めた今後になる
これから5年ほどが一番大事な時期だろうな
今までみたいな古参が幅きかせてた年功序列じゃなく、面白くて売れるゲームを作れる人材に作らせる成果主義でやって欲しいね
これまでみたいにできもしない無謀な挑戦はいらないから、成功したゲームを改良して無難な設計をすればいいし
長期的な目線で後の事考えるよりも、単体単体での面白さを追って成功した場合に自然にシリーズ化すればいい
失ってからだとね……遅いんだ。
…あって当たり前のものなんか…
この世にはないんだよ…
わかる時は、後悔する時…なんだよ…
闘神糞大帝国糞、老害辞めさせろ
↓
辞めさせました
↓
>>159 ←今ここ
どんなに苦手でもスタッフに辞めて欲しいって思った事一度もないな
合わないスタッフ作品は回避すりゃいいんだし
そう思わない輩が辞めろって叩くんだろうけどさ
2chで叩かれたから辞めますなんてネタ発想でしょ
目標としていた売り上げに届かなかったから責任を取って辞めた
その他体調不良、個々の事情程度じゃない?
>>161 辞めてほしいのではなく、辞めた枠に有望な新人が入って欲しい
面白くないゲームしか作れないのにずっと居座られるよりは、面白いゲーム作れる代わりの人材を
>>163 今いるスタッフにはまったく期待してないのか
寂しいな
本スレ本当に酷いな
やっぱり戦国あたりで客層が変わった感があるなー
まぁ、あれを客とは呼べないか
>>164 ダメなスタッフは切って、良い新人を入れろってことだろ
アリス向きな良い新人って
この業界なかなか入ってこないんじゃないかなあ
実力があるならコンシューマ系へ行くか、
自分の色が出せる会社に行くか、独立するという希望を持ちたがるだろうし
つかアリスに良い新人が入ったとして育つと思ってるの?
俺もエロゲ業界に良い新人が現れてくれることは期待してるけど
アリスに良い新人が出ることなんて何も期待してないな。
業界全体でも貴重な優秀な新人がアリスに入るなんて確率的にも期待できないし
新人の新しい感性は新しいメーカーでこそ伸ばしてもらいたいよ。
「新しい酒は新しい革袋に」って諺もあるし。
別にアリスに生き延びて貰わなきゃならない義理も無いしね。
じゃあなんなん、いつまでも老害がー老害がー言ってるだけですか
エロゲー業界って名を挙げる奴は、もう最初の一作目から名を挙げるからね
アリスの場合、入社してからその最初の一作目を主要メンバーとして
任される道のりが長すぎる気がする
>>169 アリスが他の老舗と違って生き延びてたのは例外的にベテランが活躍を続けてたから。
他はベテランの老害化と共に消えていった。そしてアリスもベテランが老害化したなら
他の老舗同様消えればいい、それだけのことだよ。
とはいえTADAの復活には未だに蜘蛛の糸より細い期待を抱き続けてるんだけどね、
全く我ながら未練たらしいというか現実を直視できてないというか…
98時代は特にみんな若かったからねぇ
TADAとかも蛭田に比べて10歳ぐらい若いわけだし
それだけにアリスは主だった面子を固定していた時期が長いから
社内風土として村意識が強い感じなんだよな
ウマが合うベテランは能力的な成長は不問な一方、
心理的な部外者であるルーキーへは視線も厳しいし
理由をつけて取りたがらないというか
>>173 主要メンバーというのは、プロジェクトリーダーとして
任されてクリエイターとして業界に名を挙げられる状態のことね
他社のライター、原画家ならデビュー作から一気に
名を業界に知れ渡らせるレベルまでいけるチャンスがあるけど、
アリスではそれがないってこと
アリスとか関係無しに、ディレクター兼ねて一作目からそんなことできるの、自分(達)で起こすかしてメーカー初期から関わってくケースくらいだよ
丸戸なんて早いほうだったけど、それでもパルフェで本格的にブレイクしたのも5,6本目だし
原画家は空きがあって上手ければ、アトラクのおにくんみたいにどの会社でも一作目からブレイクできるけどね
いってんちろくには期待してるんだが
大帝国の尻拭いで潰れてしまわないかが心配
辞めてないよね?
>>172 逆だろ
引き際も分からない老害が居座って奴隷制度に固執し続けた結果
新人の活躍・成長の場が奪われ、エロゲの本質を見失い
当たりの割合がどんどん落ちていき、開発期間がムダに延び
過去の栄光にすがるだけの空洞化が進行していったんじゃん
トドメとなったのはTADA体制の闘神大帝国の大延期かな
179 :
名無しさん@初回限定:2012/02/02(木) 10:09:00.33 ID:G3RflZB50
製品の質が落ちた理由はは難しくなく
単純に大阪と東京の開発わけたからだと思うぞw
この手の業務スタイルに関わった事があるなら
スカイプやらメールやらじゃ超えられん壁が物作りにある事に気づくはずだと思うが、、、
スタッフ間の細部の詰めが必要なアリスの様なゲームならそれは致命的だと思う。
ハハッワロス、人数が十分いて、かつ奴隷制度しいてる
アリスで部署を分けたらコミュニケーションが
足りなくなっただって?
寝言は寝てから言えっつーの
奴らは元から話し合う気なんかないんだよ
昔TADAが調子に乗って階級制度しいたりしてたし
アリスのストーリーにもその風潮はしっかり出てる
つーか、スレタイの「最近」ってそろそろ違和感を感じる
迷走長過ぎ
闘神3はふみゃのプロットと主人公のキャラ付けの弱さ、ぷりんの戦闘の弱さ
大帝国は何転もしたことによるグダグダ開発
散々言われているように、どちらも素材はよかったんだし、調理法がまともになれば元通りだろうな
素材が腐ってたら期待も出来ないけど、幸いそういう基礎の部分は問題ない
あの状態から短期間で大帝国を立て直したいってんちろく見たいなのもいるし、今後は楽しみだな
どこを縦読みだよw 大作を連続でやらかしておいて戻したら希望とかねえから
185 :
名無しさん@初回限定:2012/02/02(木) 10:48:12.10 ID:G3RflZB50
>>180 目の届く範囲内でユニットを指揮したいTADAだからこそ
開発分けたのは失敗だと思うけどねw
実際、東京開発スタートしてからだろ、
ゲームつまらなくなったのww
>>184 絵、音楽、キャラ、一通り好評だったからな
ナクトと戦闘は酷い酷評だったがw
闘神あたりはモロ大阪で作ってるんだが
だいたい続編って、前作の焼き直しすればいいだけなのに
素材を腐らせて、3年もかけて、余計な変更加えまくって
その上作りきれなかった
そんな無能しか残ってないのが今のアリスなんだよ
前に戻せばって、スタッフの歳を10年ぐらい戻さないと無理だろ
素材は良かったな素材は
それだけに口惜しい
>>186 一番出番の多い主役やヒロインの人気が全くなくて、脇役が上位独占してた闘神のキャラが好評とかwww
東京でハルカとか抜きゲーの殿堂もできてるし、分けたからそれでどうこうってことはないだろ
>>187 無謀に余計な変更加えなければいいって自分でも言ってるじゃん
なんだわかってんじゃん
戦闘とシナリオというゲームの根幹が糞だからどうしようもないな
>>189 脇役が魅力的なゲームの典型だったね
アザミ、ハム、桃花、フィオリ様とか発売後の工作スレがちゅっちゅネタで埋め尽くされてたし
ランクエは根幹が良くて素材が微妙
マグナムはシステムはいいから肉付けの修正頼むよ
待機が付くようになるんだっけ?
どうバランスとるのか期待半分不安半分
闘神3はサブイベをかける奴は多いが、
ゲーム全体のメインシナリオの作り方を知ってる人がおらず
サブイベ、サブキャラ作りしかできない興味ない奴ばかりという
アリスの人材の偏りが大きく出た感じかなぁ
素材がよかったといえば一見ポジティブに聞こえるけど
闘神シリーズのテンプレを踏襲出来るのにあのざまというのは
新規作品ではあれを大きく下回るものしか作れない可能性が高いのが不安
×サブイベ、サブキャラ作りしかできない興味ない奴ばかりという
○サブイベ、サブキャラ作りしかできない、それしか興味ない奴ばかりという
魅力的なプロット書ける人材不足だよね
ランスやってるTADAと、無難に書くHIROこそいいけど、
とりもふみゃもよーいちろーもイマームもメインでやった時に最近ろくなの作ってない
あの闘神2の発展形として途中で負けることで発生する新たなヒロインとのエピソードがあると思ってました・・・
シナリオ以外はあまり文句はないんだけどなぁ
闘神は普通にRPGつくりゃよかったのに
あそこから今のアリスの迷走が始まった気がする
闘神より、ランクエのシステムでDQみたいな勇者が魔王倒すような王道のRPGがやりたい
ランスともぱすちゃタイプとも違う系統の主人公で
王道勇者はゲーム性が王道じゃなかったし
ランスクエストの戦闘は基本が世界樹だし、スキルの種類増やして特徴つけつつバランス取れればかなり面白いものになる
システム面の問題は、重さを考慮してか小分けしすぎて探索してる感じが無いマップだな
ランダム要素が強くて、
プレイヤーが学習できないつーか上達を感じにくいしな
確かにあのマップはつまらなかったなあ
マグナムじゃ無理だろうけど、エンカウント率下げてマップ広げて闘神2くらいの規模にして欲しいな
昔のアリスゲーの2Dマップは面白かった
>>197 話の軸がシンプルで全体の筋がはっきりしやすい闘神でさえ
3をめちゃくちゃ不明瞭なものに仕上げてきたしな・・・
205 :
名無しさん@初回限定:2012/02/06(月) 17:46:01.12 ID:DRhBzfzc0
闘神の設定を使ったシナリオで、完璧ってほどの2があったから、3は難易度は高かったと思うけどな
3はプロットもナクトの成長物語にすれば良かったとか、闘神後があっさりすぎとかあったけど、1年目から2年目の繋ぎとか、3部構成にしたこと自体は良かった
それよりも扇風機で倒したり、かえるで勝ったり、細部の演出があまりに酷かった
闘神3はナクトにムカつきながらプレイしてたからなぁ
ヒロインも名前既に出てこない・・・闘神1も2も思い出せるのに
3は主人公がナクトである必要が皆無なのがな…
剣がハズミの力ですげー強くなるのはまぁいいとして、主人公にも何かしらの力を持たせるべきだった
せっかく天使喰いみたいな便利設定が存在している世界観なのに
シード君も結構性格行動めちゃくちゃだけど(複数ライターのせいで)
葉月が好きって芯は通っていて、闘神に出る動機も、勝ち抜く動機も、地下で泥水啜る動機も理解できた
ナクト君はその辺の導入が弱かったと思う
TADAのナクト成長物語を否定したなら、最初からナクトに強いモチベーションがあったほうがよかったんじゃないか
大事な女を賭ける→レンタルでも可
敗者を自由にできる→ナクト君は全部和姦
このへんの設定変更もあって、大会自体に悲愴感や緊張感が全然なくなってるけど
いってんちろく生存確認
シードは行動のめちゃくちゃさを
(選択肢で)プレイヤーに肩代わりさせた品。
主人公の動機(葉月の存在)の繰り返しも延々で出来ていた。
対して3はそのあたりの選択肢や繰り返しといった
ゲームシナリオの基本がまったくできてなかった。
これが新人ならまだしも、大ベテラン作というのだから
アリスの能力主義って、新入りを極力入社させないで
仲良しグループだけで一緒にやり続けるための方便だったんじゃないかと
そんな疑問を強くもったわ・・・
ナクトはシードよりもっと試練が必要だったな
魅力がなさすぎる
個人的にはKOTYの総評にアリスの迷走を入れて欲しかったな。
巨大エロゲーメーカーの凋落という歴史事項だからなぁ。
2011年のネギ板ベストエロゲ投票でランスクエスト14位、大帝国22位と上位に入ってるソフトが二つもあるんだがな
まあトップメーカーの作品としては不足な順位ではある事は否めないが
一番の凋落はエルフだと思うから
エロゲ史から見てもアリスのは二番目か三番目扱いじゃないかと
エルフは最近復活の兆しがあるけど
売上的にもタイトル、メーカーのどちらもトップだし、一般的に凋落というのは無理があると思う
内容的に迷走してるってのが現状で、内容さえまともになっちゃえば元通りになりそうだからなあ
エントロピー的に言って売上が落ちるのは極めて容易いけど
内容さえまともになっちゃうのは極めて困難だと思うんだ。
とりあえずFDのランクエは度外視するとして
セールス激減で凋落が決定的になるのはぱすチャ3だろうな。
ランクエ出るまでは「今の状況は一時的でTADAが復活すればアリスも復活」と思ってたけど
今は半分近くあきらめモード
マグナムではっきりするんじゃないかな
ぱすチャは何だかんだわかりやすい萌えだし
そこそこ安定して売れると思うが
それでも売れなかったらいよいよブランドそのものが見限られたってことか
セールス激減で凋落が決定的になるのはぱすチャ3だろうな(願望)
だろw
>>215 売り上げが保たれているうちは
まだ立て直しが効く時期なんだよね
ただ売り上げが変わってないから大丈夫という楽観論自体が
すでに末期的な意見なのも確かだし
個人的な意見としても、安定飛行を維持したまま
緩やかに欠点をフォローできた時期はとっくに過ぎた感じだけど
222 :
名無しさん@初回限定:2012/02/08(水) 10:59:31.26 ID:AQSyCDxi0
5万本くらい売れてファンディスクもできたくらいだから知名度あるだろ
ぱすちゃは絵だけが目当てで買うけどランスはもういいわ
ぱすちゃはキャラゲーだな
萌えに関してはRPGって分野では一番かも
これでゲーム分部も面白ければな
最近またGALZOOやり始めた。短いけどおもしろい
アリスってランスや大シリーズ以外でもそれぞれ味のある作品あるよね
ぱすちゃも良かった。大当たりではなくても安定してくれる
ハルカや妻シリーズの抜きゲーもあるしね
マグナムで盛り返して、他の作品にも力を入れれるようになってほしいなあ・・・・
無理かなぁ・・・じゃあランスさんだけでも。。
>>214 エルフは、あまりもの凋落ぶりに見てられなかったのか、
蛭田が土天の名で、またゲームを作るようになったという噂だがどうなんだろう
>>216 大シリーズやランスシリーズと比較したら、ぱすチャでも
評価以前でセールスは落ちるでしょう。セールスがとれるタイトルを
去年までにほぼ使い切っているのが厳しいところです。
マグナムにしたって、ランクエがほぼ相手なしの状態で
発売したのに対し、今回はたくさんの競合相手がいる状態。
どう出るか。
>>227 蛭田=土天かどうかは知らないが、最近の新作は作風が
まったく変わってる。それも明らかにニッチな方向に。
全然宣伝してないから、売り上げはそれほどでもないだろうし、
評価もまちまち。最新作はその手の人には高評価らしい。
Amazon 2011年 アダルトPCゲーム ベストセラーランキング (集計期間: 2010年12月1日〜2011年11月31日)
1. 大帝国 初回予約特典主要五カ国キャラクターポスター付き アリスソフト 2011/4/28
2. 穢翼のユースティア 初回版 オーガスト 2011/4/28
3. 神採りアルケミーマイスター エウシュリー 2011/4/22
4. カスタムメイド3D Kiss 2011/1/28
5. 大帝国 アリスソフト 2011/4/28
6. ジンコウガクエン イリュージョン 2011/6/10
7. 真剣で私に恋しなさい! 通常版 みなとそふと 2009/10/30
8. sisters ~夏の最後の日~ ジェリーフィッシュ 2011/4/28
9. 蝶の毒 華の鎖 初回限定版 aromarie 2011/5/27
10 ランス・クエスト アリスソフト 2011/8/26
アリスだけ3つも
こうやって見るとやっぱり別格なんだな
kiss4位かよw
あそこは他ではランキング低いけどこういうの見るとわけわからん。
もうアリスはネームバリューで売れるからなぁ
こうやって葉っぱみたいに微妙なゲーム量産してもセール堅調でやってくメーカーになるのかな
>>232 アリスの中でも名前で売れるのはランスと大シリーズだけじゃない?
それも大帝国とクエストの不評で今後はどうなるか分からんけどな
名前で売れるとかいうことにおごっていると、
ある日突然ガクっと下がる日がくるよ
大はともかくランスは10で完結、真鬼畜王やるにしても+1作だろ?
残弾少なくなってんだから外さないようにしないと
>>234 売り上げって落ち始めると歯止めがきかなくなるからな
アリスはなんとかソフトランディングしてほしいが・・・
メーカー買いって一作買わないともうどうでもよくなるからな
>>235 ちゃんと全体のストーリープロット作成済みで、
そこから個別の作品にストーリー切り出してるのかランクエ見ると不安なんだが
戦国ランス以降糞ゲー連発で、「大帝国は売れない」「ランクエは売れない」
売れない売れないと言われてきたけど、その割りに売上減らないんだよな
2ちゃんでこそ糞と言われてるけど、レビューサイトとか見ると存外に好評だったりするし、
メーカー買いするレベルの人間にとったら、割と満足いくレベルだったんじゃないかと思えてくる
それは減ってるのを単に見て見ない振りしてるだけじゃないの
まぁエロゲ界全体として縮小傾向だからしょうがないんじゃね
あとレビューサイトは軒並みアフィ貼ってあるんだから酷評する筈が無いでしょ
大帝国はどうにも擁護しようはないけど
ランクエはエロゲRPGとしてはそこそこ面白い方だとは思う
243 :
名無しさん@初回限定:2012/02/10(金) 13:45:04.80 ID:r1MQY/cv0
ランクエが未完成品だったことがよく分かるな
>>241 エロの少ないエロゲがエロゲとしてよくできてるだと?
エロが少ないとかなにいってんだお前
40個は予想の1.5倍くらいだな
100円1個くらいで25〜30くらいかと思ってた
>>229 まさか乙女ゲと旧作に負けたとはランスオワタな
>>239 嘘こけw
少なくとも「大帝国は売れない」なんて
このスレでさえ誰も言ってなかったぞw
発売前から出来を不安視していた奴はいたが・・・
アリスの場合、総売り上げで大作の比率が大きい分
売り上げが目に見えて落ちると一気にヤバくなりそうだから
仮に売り上げが変わらないならそれに事に越したことはないけどね
本スレだとたまに見たな
闘神3の出来が酷いから売れずに終わったな系の
売れてるから大丈夫系の意見は
ランクエ発売後によく見るようになったな
売れてないとは言わないが売れてるから大丈夫だとも思わない
全てはマグナムの出来次第
評価のともなわない売上はある種のバブルだからね
挽回しないと、いずれはじける
>>251 アリス=TADAゲーなら、マグナムでなくランクエが最後のチャンスだったな
>>253 それは思うけど9は買わずにスルーするほど完全に失望したわけでもないという結構微妙なラインなんだよな
あれくらいでスルーするくらいなら、死ぬほど待たされた5Dがあれだった時にもう見限ってるだろ
5Dはその名の通り失敗作と隠さなかったから見逃されただけ
ランクエは正規ナンバーの完成品でごらんの有様だからもうダメだってなったんだが
死ぬほど待たせた挙げ句失敗作出されたら普通見限るだろ
ナンバリングとか外伝とか関係ないって
>>257 確かに死ぬほど待たせた挙げ句失敗作出せば見限る要因になるよな
ただシリーズは信用第一だから失敗作を失敗作と分かるようにして、客の信用を裏切らないようにすることも大事なんだぜ
失敗作と分かってれば期待はずれでもダメージは少ないのもあるし、作る側で何が面白いかそうでないかのセンスが衰えてないとなれば希望が持てるから
根本的に思考回路が違う事はよくわかった
>>255-256 5D自体は、値段相応と言えなくもないし、当初からの期待も
それほどではなかったから・・・
自分も、5D見に行ったにも関わらず、気が付いたら別のを買ってた。
低価格品って、店頭の扱いがよくないのもあるし。
本スレにいるいつもの長文君だろ。
語尾にだぜ、とかきもい言葉使うのこいつぐらい。
262 :
名無しさん@初回限定:2012/02/11(土) 14:29:33.35 ID:shblaCAu0
ランクエも5Dと同じ値段なら酷評されることもなかった
つかお前らがなんと言おうと大帝国は昨年1位の作品だし、
大半の人間が充分楽しめた。少なくとも値段以上の出来であるのは疑う余地はない。
大半の人間が十分楽しめたとも
値段以上の出来だとも思わないが
即座に凋落する程酷くもない
大帝国は売れた分だけ中古価格は落ちまくってるけどなwランクエは売れなかったからゆるやかだが
ランクエも大帝国も中古価格以上の出来ではあると思うがな
中古安いと暴落、中古高いと売れなかった
どちらを引いても万全ですね
一昔前だと(笑 で済まされるけど
今のアリスはまんま当てはまるから笑えないわ
どんなブランドも、即座に凋落することもないけど
一発当てたからといっても即座に大丈夫ってこともないからな
これから数年単位で、アリスを見ていたいな
ボロボロ抜けていくスタッフ
ゲーム制作に自信をなくしたTADA
90%発言のHIRO
あんまり楽観視できる要素はないのがなあ
闘神都市3の悪夢から何年経ったと思ってんだよ。
良くなるどころかどんどん酷くなってランス9は闘神都市の悪夢再来が決まってるんだけど。
アンチにはスーパーハカーどころか予知能力者(笑)までいるのか
アリスおわったな
状況は良くないのは確かだが
かと言って将来の作品が糞だと限定するのはただの馬鹿、というかお前の願望
次の大作までまた2年位かな
長いなあ
1年ペースで出せればいいけどそう簡単には行かないか
既に破断界を超えてしまった感はあるから
ますます負のスパイラルが加速しそうで心配ではあるけど
>>274 システム使いまわしまくれば1年でも出せそうだけど、
評判が良かったらFD程度のは作って欲しいが、
1年後にほぼ同じシステムの2とか飽きるだろうからな
現在のアリスの開発能力には疑問符を付けざるをえない
母娘館みたいなADV寄りのゲームすら1年以上かけてまだ発売日も決まってない
アリスのスタッフ数ってエロゲメーカーの中ではトップクラスのはずなのにこの体たらくじゃ
まともに仕事してないんじゃないかと不安になるわ
下級生2以降のエルフの大暴落って前例があるからな。エルフもそれまで迷走気味だったが
セールスではギリギリ踏み止まってたのにあれでハッキリ一線を越えて以後鳴かず飛ばず。
大帝国以降のアリスにも同じ空気が漂いまくってるのが恐ろしい。
今のエルフは新作好評で盛り返してるとは言われるけど所詮DMM専売の超ニッチゲー、
アリスも解散しないまでもその程度まで落ちぶれるのかねぇ…
>>273 ランス9はなぁ……悲しいが現状で知られてる情報見る限り俺もクソゲの予感しかしない。
アリスの場合、かなり開発規模がでかくなってるから、
会社を維持するための売上ボーダーは、
そこらのエロゲー会社より相当高いはず
そこ踏み越えてしまうと一気に傾く恐れは十分ある
280 :
名無しさん@初回限定:2012/02/12(日) 19:50:41.72 ID:H9ZNi6Gl0
アリスとジャンルがかぶるメーカーで
アリス以上のクオリティを今までも今後も続けていけるメーカーが
無い現状では、そこまで落ちることはないと思うけどね。
エウシュリーは既にアリス追い越してるし(VERITA+神採り vs 帝国+ランクエで売上も同程度でしょ)
一番肝心なゲーム部分ではナインテイル/デュアルテイルにも負けてるだろ。
ageてるしアンチの誘い受けだろ
09年辺りから開発体制がウダウダしててそのまま来てる感じに思えてるんだが・・・
あと
>>277見て思ったが母娘館ってもう1年開発してたのか
ADVでそれは大手としたらちと長いな
母娘館て手が空いたらちょこちょこやるって感じで開発してんじゃないの?
本格的にスタッフ入れるような開発はまだしてない様に思うが
ハルカも製作期間長いでしょ
抜きゲーが売れない業界で、しっかり作りこむから抜きでヒット飛ばし続けられてるんだと思うが
エスカハルカ然り妻シリーズ然り
今や最後の希望HIROの新作もハルカから丸4年近く出てないってことに驚かされる、
ぱすチャ3の新情報も滞ったままだしもうグチャグチャだな。
>>284 去年の総括で絵もシナリオもほぼ出来上がってるって言ってるよ
それから2ヶ月近く何してるのか不思議なんだけど
録音?
>>283 開発スケジュールについては外から詳しくわからないけど
発売間隔はもう長らくグッチャグチャだよね
商戦に大作を合わせるみたいのもできてないし
これまでのアリスになかったグダグダっぷりなので
昔は若さで補っていた体制の不備が、噴出してるようで怖い
というか進行速度が遅くなったのは
ベテランスタッフの流出の影響だろうね
仕事の勝手が分かっている人間が少なくなるのは職場では本当に痛い
特にゲーム開発みたいなスケジュール管理が
デリケートな業種ではより一層影響が大きいだろうね
コンシューマだがハドソンのさくまあきら氏が
10年かけて育てたスタッフが吸収合併で流出してしまって
桃鉄シリーズ存続を断念したみたいなこともあるし
>>289 昔は会報とかで開発スケジュールをある程度公開してたが
最近はそう言うの無いからなぁ。
>>283 闘神都市の開発が長引いて資金難が本格化したから
去年だけで10人以上新人採ったらしいから、まだ余裕はあるんじゃね
その新人が全滅だと厳しいだろうけど
新人10人のかわりに10人高給取りを切ってるから普通に人件費節約だろ
それで経験者が減って質が下がるのか
若者が増えて活気が出るのか
どっちなんだろうね
アリスは老害が多いから方針は間違ってないと思う
人を切る優先順位が違うだろーとは思うが
>>295 どう転ぶかわからんよね
これまでの経緯から言って
分が悪い賭けを挑んだ感じもあるけど…
>>295 スクエニは大規模リストラをやったアホ社長自身が
この会社にはゲームを作れる人材が居ないとほざいてた
雇ったのが完全な新人だったら使い物になるのは数年先だろう
雇ったのが経験者だったならコスト圧縮にはなってない
ヨイドレなんかは完全な素人って感じもしないから
どっかで何かやってたんじゃないかな
20年来の古い体質で老害が行くところまで行き着いた結果が大阪の闘神都市3であり大帝国だからなあ
あれに掛けた時間と出来との乖離を見たら関わったスタッフの力不足を感じるしな
それに古い人間さえ上手く抜けてもらえば、新しい人間を入れての事業展開は東京の立ち上げの時に一度やってるからある程度スムーズにいきそう
>>299 使い物にならなくなった経験者を切って、使い物になる経験者を入れるか、まだ使い物にならない新人を入れるか
どちらにせよ意味はあることかと
一番マズイのは、これまでのアリスの流儀通りに新入りを1年で切っちゃう場合かなぁ
「結果が出なかったからサヨナラです」ってのが一番マズイと思う
アメリカの海兵隊みたいに大量に入れて
スパルタでふるい落として、生き残った少数を残すという、
やり方でもないからただの非効率になっちゃう
1年でサヨナラの新人が続出してる時点で、
有能な新人もほとんどいないんだろうな
今のアリスで結果を出せってこれだけコスト抑えましたー的な評価基準な気がする
会社が落ち目な時に入って頑張っても妙な成果主義じゃ本気で報われんなー
つか普通なら一年で切る様な新人を入れてる人事担当側の責任が問われるはずだよ
>アメリカの海兵隊みたいに大量に入れて
>スパルタでふるい落として、生き残った少数を残すという、
だが本気で人材による再生を考えるならそれしか方法はないな、
人材養成の第一歩にして最も重要なのが優秀な奴を選別することだし。
もう一つの方法が生産工程や品質、客のニーズまでを徹底的に数値化
マニュアル化して誰にでも一定以上の均質な製品を作れるようにすること。
これなら人材に頼ることなく一定以上の顧客満足を得られるため
現在のグローバルな生産現場の主流になってる。
まあどっちも一長一短があるけど。
最近の若者はいろいろスキルを持っていて優秀だっていう人もいるんだからアリスが新人に結果を望みすぎているんだと思うんだけどな
もしくは新人の使い方(命令の出し方)が上手でないとか
一年で独自に結果を出せる人なんてもっと自分を高く売れる所に行くんじゃないかなぁ
アリスに入っても独自色だせないでしょ
>>305の後半って
要は原画及びライターの知名度や実績に関係なく良作を作るという事か?
監修やプロット あるいは期間あたりの投入物量 両方とも今のアリスに無い部分じゃねぇか?w
良作というか、手堅くまとめるってことだろ
でも、長らくアリスが一番苦手にしている部分だよ
ゲーム制作にかかわるテクニックの基本を忠実にこなして
決められた時間内なりにソツなくまとめるってのは
ゲームデザインやシナリオとかけっきょく個人のセンスによるところが大きいし、
そういうオートメーション化が成功してるゲーム会社って今のところ無いんじゃね?
それでもなおやるならシナリオとかは外部スタッフ起用してもいい気がする
>>309 他社の名前を出すのは荒れの元なんで憚られるけど
エウシュリーなんかはそのオートメ化に成功してる感があるんだよね。
あそこは人材に関係なく品質の安定感が半端ないし。
まあアリスがそれを真似ようとしても培ってきた土台が違うから
逆に崩壊を早める結果にしかならいとは思うけど。
外部スタッフ起用についてはもはや業界のデフォだし
アリスもいい加減自前にこだわる時期じゃないと思う。
近年のHOOK/SMEEは監修主導のオートメ化成功な感じするな。
同法人別開発のAsaProjectと合わせると
全部1ライン1年強で1作品達成して4作品送り込んで2011年は計8万本位は売ってる。
しかも創立以来のライター&監修抜けてこれだ・・・。
>>310 あそこはファン囲いこんでるだけで、新規には評判あまりよくないよ
そういう意味での良い意味と悪い意味あわせた安定感のこといってるなら同意
4作品計8万本か・・・
アリスでやったら傾くな
オートメーション化ってすなわち効率的な使いまわしだから、それをアリスがやったら叩かれると思う
2個目3個目のHシーンが1個目のCGそのままだと叩かれたり、逆に黒背景でも叩かれたり、ランクエでシィルの旧CG使って叩かれてたのが良い例
ランス6なり大シリーズなり大作のボリュームに慣れてるユーザーには看過できないんだろう
アリスが新規に評判良いとでも思ってるのかよw
・・・アリスに新規いないだろ
手堅くまとめられた及第点のゲームしかつくらなくなったら終わりでしょ
それこそエウや九尾でよくなる
新規いないわけないだろ
戦国ランスがアリスで久しぶりに10万売れたのは、鬼畜王や大悪司世代が復帰したとでもいうのか
>>317 闘神大帝国の失敗の後だったランクエに望んでたのはそういう手堅さだったんだけどな…
蓋を開ければ開発期間1年半何やってたのかさっぱりわからない
低ボリュームを面倒くささで誤魔化しただけのゲームだったけど
>>317 特に一文目はアリスの社員がそう考えてそう。
ノウハウの共有を、不必要に見下してるというか。
でも実際には及第点以下のゲームしか
最近発売してないから心配されてるわけで。
出来を一定のクオリティに安定飛行させ続けてから
そういう悩みを抱えてほしいと思う。
手堅くまとめることすら難しくなってるからな
ランクエは手堅くこじんまり作ったせいで80点くらいつけられてるゲームになってるけど、お前らにとっての手堅いって100点つけてもいいようなランス6や戦国レベルでしょ
発売前のスレではランス6と戦国とGALZOOの良いとこどりとか期待されてたけど、手堅く作ってたらあんな出来のゲームは作れないでしょ
>>322 俺もランクエはそこそこ手堅いと思うよ
でもランスだから6や戦国を期待してそれが達成されないから叩く、みたいな流れも理解できる
メインシナリオの薄さに関しては明らかに判断ミスだと思う
ゲームシステムは煮詰まり不足だけどそんなに不満はないな
6や戦国を期待して達成されないから叩くってまんま俺だ
冒険して結果手堅くもなるのならわかるけど、企画の段階で手堅く作ろうと思って規模抑えたり、システム使い回したりして欲しくない
だから攻めの姿勢の3Dグラとか改良の意志は見せたシステムは評価してるけど、シナリオとかCG枚数とか音楽は叩く
酷い自演を見たな
326 :
名無しさん@初回限定:2012/02/15(水) 14:52:11.67 ID:Hd3i3N5U0
>>322 ランクエ80点とか無いわwってかどんだけ採点甘いんだよ
テストプレイして意見取ったのか疑わしい程システムがクソじゃねーか
あの薄いシナリオより個人的に許せねーよ(戦国だって考えてみれば大したシナリオじゃないしw)
>>326の評価基準は知らないけど、レビューサイトにそれくらいの点数つけられてるんだよ
328 :
名無しさん@初回限定:2012/02/15(水) 16:15:48.53 ID:Hd3i3N5U0
そっか、ならお前の評価基準が正しいわ
芝付けて無意味に煽り口調の奴はさておきレビューサイト基準は流石に無いだろう
大概が無難な点数でまとめつつアマゾンリンク踏ますお仕事だからな
今のレビューサイトってそんななのか
昔は結構参考になったもんだったが
いやそんなことないけど
でもランクエはどこぞの購入者限定評価ランキングで全部門かすりもしなかったよねw
まだましなのがレビューサイト
工作の温床になってるエロスケとかに比べればね
>>333 アワードの事?
あれは参加申請した中堅以下のメーカーの製品だけが投票対象だから
ランクエは「かする」以前の問題
違うならすまん
ランキングと言えばやたら人気投票やっててもうダメポ
FDで反映しすぎなのが自分の作品を同人してオナってるみたい
本編のクオリティが維持出来てればそれもいいんだが…
変なグッズ商法も分割も人気投票過多も他メーカーの真似事だな
他メーカーがやりたくても出来ない事をゲームで体現してた唯一無二のメーカーだったはずなんだが
アリスはいつからそんな高尚なメーカーになったんだ
他メーカーがやりたくても出来ない(?)
「発表した発売日を守る」稀有なメーカーだったことは確かなような
発売日守るメーカーなんていくらでもあるぞ
ある程度完成が見えてから発売日を決定するのは他のメーカーができないことだと思う
逆に返せば他のメーカーが当たり前にやってる発売日に合わせて納期を守ることがアリスにはできてないってことだけど
コンシューマならともかく、エロゲメーカーに関して言えば、
発売日に合わせて納期を守ってる所がどれだけある事やら・・・w
>>340 最近はいざ知らず、
2000年代前半ぐらいまでにはそんな感じだった気がするが
(俺の実感だけじゃなく、ログイン系だったかにも書いてあった気がするが)
なにぶん確実なソースがないので記憶違いかもしれん、スマン
エロゲーの発売日は破る物
どうしても延期作品が印象に残るから延期ばかりに思えるけど
げっちゅの延期情報とか見てみると実は半分以上が当初の発売日に出てるんだよね。
>>341 線引きなんてない、どちらも同じことだろ
上と下、購入する側からみると同じかもしれないけど意味合いは全然違うだろ
だからどう線引きして、どう俺らが判断するんだよ
線引きとかそういう問題じゃないし
判断することでもないじゃん
発売日守ればそんなのどっちでもいいよ
面白ければどうでもいい
つまらんかったら叩くだけ
マニュアル化とかオートメーション化とかの声が出るのも
一人が「見えてる地雷」という見るからに失敗作を作っちゃっても
その失敗を徹底的に分析して得られた禁則とかを社内で共有して
会社全体として同じ失敗を繰り返さないってトコに狙いがあるわけだしな
TADAに20代の頃の体力とギラつきを取り戻せとか
ふみゃやよーいちろー他に明日から天才になれとか
言ってるわけじゃないぶん真面目な話だし
>>352 そんなわけのわからん話してるの一人だけだろ
うざいからNG
TADAとかふみゃとかゴミはゴミ箱に捨てるべき
このスレもスタッフ叩ければそれで良いみたいなやつが増えてきたゃったな
社員は落ち着けw
とりあえずエロゲ作る気ない奴は、辞めさすか最低でも発言権を封じろよ
社内政治なんかにうつつをぬかしてないで、原点に立ち返れっつーの
分かりやすい奴
意味のない煽りをする奴はNGに突っ込んどく
アリススタッフの粘着イズル叩きが酷い
アリスソフトというブランドに固執し過ぎて、
作風に合わない若手が入ってこられない現状があると思う
完全別ブランドとか立ててみて、そこで若手に自由にやらせてみたりしないのかね
それなんてノワールとクリムゾン?
今更別ブランド立ち上げる余裕あるのかね
ていうか低価格路線で人材育成出来て無かった絶望感が凄い
そもそも新人が入ってきたのがここ最近だしね
新人に関してだけはこれからが楽しみ
低価格路線の目的が人材育成じゃなかったからな
まぁ後の祭りだ
低価格はシステムの開発に時間がかかってる時に余ったグラフィックのスタッフを有効活用するだけのものだからな
大きな期待をする方が間違い
その割に妻みぐいシリーズは恐ろしく売れたと思う。
妻みぐいは低価格の最初のソフトだから気合入れて作った印象
おいなりとかひどかったぞ
作品別の過去ログを見る限り、おいなりを楽しめた人間も俺を含めそこそこいたはずだけどな。
妙に電波なシナリオがそこそこ受けていたような。
妻みぐいは成功したけど
妻みぐい当時と今とじゃエロゲ界隈の事情が違うからなぁ
今は低価格ソフトに積極的な所も多いし
おいなりとかばにしゅは良くも悪くも低価格って感じの作品だった
低価格もゲーム性を濃く入れた同人ゲーみたいにして、新人育成に使えれば良かったんだけどな
ゲームデザイナーだったら、自分で暖めてるアイデアが何かしらあるだろう
低価格でディレクターも兼ねさせて、そういうのを試させる場にすればいい
三匹はるうられとそれで成功したのがいってんちろくだし
おにくんの絵だけ楽しみなぱすチャ3はさておき
フルうられは残りの母娘や勇者ドラゴンよりはやりたいと思うけどな
つーか売れなさそうって誰がどの口で言ったんだろ
まぁもうむっち居ないしどっちにしろ無理か・・・
雰囲気の重いゲームは奈良県合うし、はるうられのフルプライスは奈良県使えば良いと思うけど、でも出ないだろうな
フルうられ売れないってどこかと思ったら、ちろくのコメント欄か
確かにデフォでNTRの上にキャラクター性が薄くなりそうだから萌え豚には無理だろうけど、
空前のアイドルブームだし、今が旬のアイドルネタとか絡めたら結構話題性は作れると思うけどな
殻の中の小鳥とか好きだった世代は引退しちゃってるかもしれないけど、今でもこういうの一定の需要はあるでしょ
>>374 ちろくより立場が上な人だけは間違いないだろうな・・・
母娘や勇者ドラゴンが通ってフルうられが通らないのはおかしいだろ
ちろくに実績上げたれたら面白くない奴でもいるのか?
>>378 お前らまたアリスにクソゲー作らせる気かよ
うられは何かのエロゲのオマケぐらいでちょうどいいレベルだぞ
昔アリスにむ〜みんというカバがおってな
ある日無料ゲームを公開したらえらく評判が良かったのじゃ
そこで本格的にフルプライスゲームを作らせてみたらイカ略
むーみんは今もいるだろ
まー確かにうられをフルプライスにしてもそれほど発展は望めん気もする
でも属性とかちょこちょこ増やされた上
織音おにく奈良県でシナリオ付きのキャラ追加されたら買ってしまうわw
うられのフルプライスって、良くある調教して競わせるシミュレーションゲームでしょ
大事なのはあのテンポと雰囲気だからそこ崩さずに、稼いだ金で出来ることを多彩にして長期間プレイできるようにすれば面白いと思うけどな
女の子版モンスターファーム、ウイニングポストみたいな感じだよね
SMや調教ってのはエロの中で最も難しい、実力のいるジャンルなんだけど
今のアリスにそれを作りきれる実力があるとでも?
お前二行目が書きたいだけだろ
アリスの過去の作品から見られるスタッフの能力、方向性から言って
どう考えても無謀だし身の程知らずだから言ったんだよ
アリスで評価できるのは相手の気持ちを無視した一方的なコンタクトだけなんだから
相手を無視してというのは言い過ぎだと思うけど
厳密に方向性を絞って、特定の属性ファンを狙い撃つというのはかなり不得手だろうね
シナリオやキャラデザでそれぞれのスタッフ達が
バラバラに思いつきや連想を突っこんじゃうのか知らんけど、
とにかくごった煮世界観になりやすいのがアリスの特徴だし。
(まんくちゅなんかも、学生かシャーマンか巫女か中途半端で
オーソドックスな巫女好き向けというわけではなかったし)
オリジナル世界観のランスだとその良い面がでてるけど、
ベースになる元ネタのイメージ再現を忘れちゃいけなかった大帝国では
その悪い面が思いっきし出た。
>>387 レスに具体性と中身がなくて何が言いたいかよくわからないけど
エルフの抜きゲー一強時代が終わってから広く売れて評価されてるのって
ダークロ、エスカ、ハルカとヒット飛ばしてるアリスの東京組と、妻シリーズで馬鹿みたいに売った風麟ゲーとか
ジャンル特化してニッチになりやすい抜きゲーで、ユーザー無視せずに幅広い層に受け入れられた抜きゲーって実に少ないんだぜ
スタッフで統一性がとれないのは致命的だよな
それと相手を無視するってのは過程が描けないってこと
アリスに調教モノをやらせるとだな、DVや虐待が繰り返されたと思ったら
次のシーンで突然打たれてアンアン言いだすような感じになると思われる
これはアリスの過去のレイプや調教展開のほとんどがそう
過程が描けないんじゃ調教モノとしてしょっぱ過ぎるだろと
>>389 抜きゲーとか関係無い話にすり替えるなよ
SMや調教てのは最も難しい形での人心操作を用いたコミュニケーションが必要で
作中のヒロインの思考を誘導して心変わりさせる過程の難しさと
同時にユーザーに引かれないよう客の心までコントロールする難しさ
その上エロさも表現しなければならない難しさまである
アリスの今の実力ではどれひとつとして満たすことはできないだろうね
>>391 それはヒロイン少数のADVの話だろ
はるうられがどういうゲームなのか理解してから話に入ってこい
調教してその過程の描写を事細かに表現するようなテンポの遅いゲームじゃないから
もちろんどういうゲームか知ってて書いてるよ
だから勝手にレッテルを貼り付けてごまかすな
誰が相手だろうと調教モノの基本は変わらない
むしろ調教相手が主人公と関係が離れるほど
調教もエロ表現も難しくなる
理由は
>>391で書いた通りで、これをはしょるほど
中身はペラッペラでドン引きするだけ
アリスは財政難で数売りたいのにニッチすぎる内容を
やらせたらヤバいだろ
女を拉致って売春強要のための調教という
女を性欲の対象としてすら見ないニッチな題材で
多くの客を勃たせる実力が今のアリスのどこにあるのか
だいたい2010のはるうられにしても、拉致ってレイプして
閉じ込めた奴にアイテムちょっとやっただけで女が前向きに
売春やるようになるとか調教じゃなくてギャグだろコレ
イベントも悲壮過ぎてドン引きだったし
ニッチな題材を受け入れさせる実力もなくブランドだけで数を売れば
それだけ誤解した奴が大勢出て批判の元になる
あんま無謀な要望だして崖っぷちのアリスを落とそうとすんなよ
長文君は本スレに帰って、どうぞ(迫真)
激しい議論でもしてるのかと思えば独白とか
去年一番売れたといわれてる大帝国が真の大作の前ではただの雑魚w
TG PUSH 発売日 タイトル・ブランド
3769 --,--- 2012年01月27日 真剣で私に恋しなさい!S みなとそふと
2432 27,916 2011年04月28日 大帝国 ALICESOFT
つーことは大帝国より売れなかった去年のエロゲは全て雑魚なんだなw
エロゲの雄アリスが五年かけて作った最強シリーズ作が小規模のみなとが一年で作ったFDにボロ負けw
アリスは常に最高である事を求められるからな
二番ではあかん!
エロゲの売上は、ほとんど前評判による初動で決まるから
大帝国が真の意味で不評だったのなら、
売上に反映されるのは次のシリーズあたりと思われる
社員の数が多いのは別にいいけど製作期間がだらだら延びてるのは結構まずい感じ
母娘みたいなのは1年でポンと出せるくらいじゃないと厳しい
大シリーズって次回作出るのかな・・・
社員約40人だっけ? 年3本はフルプライスゲー出せると思うんだけどな
そんなペースで作ってたら金かかってそうな大やランスやぱすちゃみたいな大作は作れなさそうだな
ママトトクラスのゲームをぽんぽん出してくれるなら良いんだが
でも戦国の頃まではそれくらいのペースだった罠
前にTADAが体力減退を愚痴ってたけど
アリス全体でも平均年齢があがってる影響が出てるのかな・・・
TADAはあれこれ迷いながらじっくり時間掛けて作った時より
1年そこらで一気呵成に作り上げた時の方が面白かった気がするな。
>>404 今日しらんきんぐが47人目でBlogのスタッフ紹介が終わって1人退社してるから現時点で46人か
ディレクター:HIRO、TADA、よーいちろー、いってんちろく
デザイン :ぷりん、む〜みん
シナリオ :イマーム、ふみゃ、いのくま、ヨイドレ・ドラゴン、もみあげルパンR(退社)
原画 :MIN-NARAKAEN、織音、おにぎりくん、月餅
音楽 :Shade、DJC++、水夏える
プログラム :妹尾雄大、やすべ、魅月、こころ
CG :成田屋、タケペン、えびちり、ひさと、魚介、たっくん、天然水
背景 :なかじー、好緒、GENSHI、古介、れんれん
ユニット :K、ふくぽん、ドラ之介モグ太、慶
広報 :桜秀蘭、YOK、おつゆフィーバー、ADハニー
雑務 :風麟
営業 :OKAMURA、macky、ワタナベ、しらきんぐ(社長)
もみあげルパンって辞めてたんだ
彼もすごい叩かれてたけど、アリスのADVライターは風当たり強いな
テキストつまんないしな
しかもその上2ch語とかゲハネタ入れるゴミライターだから切られて当然
あんなのを雇うって判断した奴も大概だけどね
かぐや時代は輝いてたんだけどこっちじゃ通用しなかったな
しかし原画陣が弱体化したなぁ。
4人とも10年以上のベテランで全然新しい血が入って来ない上に
10年前はこの陣容にほぼプラスする形(除く月餅)で
むっちとちょも山とKarenがいたわけで…
>>410 かぐやはヒロインを3人用意するとしたら
きっちり年上・同世代・年下とか、きっちり髪の毛の長さを長・中・短するとか
服のパーソナルカラーを白・黒・緑できっちり変えるするとか
キャラの配置とかを機械的、テクニック的にやってる感じのメーカーだしな
良くも悪くも好きなことをやるのが魅力のアリスとは全然違うせいか
まったく水が合わなかった感じ
HIROのぱすチャあたりはそのパターンを踏襲してる気がするんだが
結局ルパンが居る間には出せなかったな。
ばにしゅ! はぶっ飛んでて結構面白かったんだけどなあ
どんな設定、企画でも面白いものが書けるライターとしての地力みたいなものが足りなかったかね
元々は低価格で始まっていたであろうまんくちゅを無理やりフルプライスに水増しさせられて
あげくに大爆死で居心地悪くなったんじゃなかろうか
個人的にはユーティリティープレイヤーとして退社は惜しい
ランクエの薄さを考えると普通に量書けるだけでもアリスのライターの中じゃ使えるほう
地力が足りないとキツめの評価をされても、
残ってるふみゃとかよりは大分マシだったように思える
ふみゃと同レベルだった
ロープライスだろうがなんだろうが単純に面白くなかったし
一芸に秀でてるイマームとかのほうが使えるレベル
イマームはギャグに関してはかなり書けるんだけどシリアスがな
まんくちゅみたいなのはむしろイマームにやらすべきだった
よーいちろーとイマーム組ませて、悟郎みたいなギャグエロ路線で行けばいい
みんな得意分野で挑めばいいのにな
421 :
名無しさん@初回限定:2012/02/22(水) 18:02:24.84 ID:lRJkcTl90
大帝国も悟郎みたいなアホが主役だったら
大宇宙を征服していくことによるカタルシスも生まれて面白かったのに、、、
あの設定に完璧超人東郷を添えちゃう辺りがセンス無さ過ぎ
やっぱ主人公には何かしらの成長がないとね
馬鹿が本気になっていく話でもいいし、ヘタレが覚醒していく話でもいいし、挫折を乗り越えていく話でも
成長皆無のナクトといい、完璧超人東郷といい、最近のアリスのライターはそのあたり書きたくないのか書けないのか
あまり成長を感じさせないランスや悪司や姉様といった過去の人気主人公による
成功体験が今になって裏目に出てるのかもな。失敗の根っこは大抵過去の成功にあるし。
ナクトや東郷とピカレスク系の彼らでは必要なキャラ付けが全然違うのに。
マグナムで貴様らを駆逐してやる
>>418 ふみゃがかぐや的な作りのゲームで
持ち味を発揮できるようには到底思えないのだが・・・
どうもアトラクとか隠れ月とか、成長というか、
目標意識が弱いシナリオしか書けない印象が
個人的に強いせいかな
アトラクではその良い面がでてたんだけど
ああごめん。ラスボスとかの固有名詞は載ってないけど少しネタバレしてるか。
上のリンクは無視して。
逆玉王はグローサーの社長がプロット作ってふみゃはそれを書き起こしただけだしな。
アリスでもTADAのプロット書き起こす分には普通の仕事してるし。
そういえば王子様Lv.1の主人公も成長とはほど遠かった気がするし、
学園KINGに至っては成長どころかRPGなのに主人公のレベルが全く上がらなくても
何の問題もなくクリアできるんだぜw
王子さまは一応成長してたと思うけどなあ
うっすらだけど
テキストとかに不満はないんだけど、プロットがへちょいんだよな
まあプロットがまともなエロゲーなんてアリス含めてもそんなにないけど
エロゲどころかラノベもそんなのが多い
しかも文章力うんこな奴ばっか
しかしそんな物の方が売れる
戦国ですらプロットも文章力もへちょい他社エロゲに負けちゃうんじゃあな
いかにアリスの意図が共感されるぐらい客に伝え切れてないかって話
平たく言うとオナニーが過ぎるだけなんだが
>>424 このスレはむしろアリスソフトが好きであるがゆえに、心配を書き連ねるスレだから
マグナムの出来がよかろーが
神ゲー連発しようが、心配してると思うよ
それだけ聞くとかわいいスレだ
伝達力の問題じゃない
自分好みのキャラを作るのは得意だが
特に書きたい話やテーマが無い奴が増えたせい
そりゃそうだよな
今の20代〜40代って、大きな不満も悲劇も抑圧も無く
生きて来たんだから。伝えたい事など無い
そういう奴らに出来る事は、過去に見た物の模倣だけ
最近のアリスがどうしようも無いのは
キャラ作りすら下手になったから
まあ、もう歳なんだよどうしようもない
その表現だとどこのメーカーも落ちぶれてないとおかしい
長文書く奴はNG
>>422 女や女々しい男に指揮を取らせるからそうなるんだよな
女の思考回路は基本全部受け身で競り合おうという選択肢がない
だから敵と戦わせる時は味方を完璧超人にするか、敵を味方以上のアフォにするしかない
その結果が闘神都市3や大帝国、ランクエなどの有り様だよ
>>436 娯楽産業は全体的に落ちぶれつつあるから間違ってないと思うが
映画もドラマもアニメもコンシューマーも
ストーリーが面白い作品が無いってぶーたれてる奴だらけだぞ
キャラ萌えで辛うじて客捕まえてる状態
それすら出来ない所は終わってる
漫画と小説は、ちょっと探せば面白い作品は有るけどな
ただ、RPGやSLGに求められるようなスケールの話と言うと・・・
>>438 敵を味方以上のアフォにするのは、書き手がアフォだからだよ
敵をsageないと、味方の見せ場()を作れない
ここ数年で、アリス以外のRPGやSLGで話が面白かった奴有る?
コンシューマー含めて、年に1本有ればラッキーって程度だろ
日本でトップの売上を誇るFFやテイルズの酷さといったらもう
>>440 一行目は同意だが、それ以外は同意できないな
少なくともここ数年、中堅以上のゲームのメイン展開で
アリス以下のアフォをやるメーカーを見たことがない
序盤から散々引っ張って、待ちに待った親父とのバトルを扇風機で片付けたり
寸借詐欺で世界で唯一の装備なくしたりする作品なんかないだろ
>>428 やっぱりそうなのかな逆玉は
逆玉で見られたゲームシナリオのテクニックが
他のタイトルでまったく見られなくなった理由としては
それが一番蓋然性が高そう
>>432 戦国が糞プロットとか言ってる時点で普通の人とは感覚が違うんじゃ・・・
少なくとも正史と五十六ルートは王道だったけど丁寧なつくりでRPGやSLGってカテゴリでトップ争うような良く出来たプロットだったぞ
戦国ランスはSLGでストーリー濃厚に見せるタイプじゃなかったから旧来のランスファンには物足りなかったけど、プロットは評判良かった
よそと同じじゃないといけないというのは、創造性の否定だからねーな
個人の勝手な好き嫌いを
あたかも全員がそう思ってるように勘違いしてるバカ
否定するのは良いけど、一般的に評価されてるゲームを否定するなら他人にもわかるような説明がないと奇人に見られるだけだよな
逆もまた然り
なかなか本スレのようにはいきませんなw
>>441 中堅以上のメーカーの作品全部やったのかwすげーな
自分がやった範囲では、戦う理由も倒すべき理由も薄くて
全然盛り上がらない話ばかりだったが・・・
アリスは昔のアリスよりつまらなくなったから
叩かれてるわけで、比較対照は他社じゃないと思うんだが?
アリスだけが落ちぶれた事にしたいようだが
あの体たらくでも未だに結構な数売れるのは
他社も大半は大した事ないからだろ
面白いエロゲが多かったら、客をラノベに取られてないよ
ちょっと亀レスなんだが、428の逆玉王のプロットをグローサー社長が書いたって話、ソースある?
アリス関連スレはそこそこ覗いているけど、正直初耳な話なんだが
>>450 昔、ふみゃ本人が自分の経歴紹介でどこぞに書いてたな。もちろん2chではないが。
東郷はチ○ポが成長する話だったのだ。
>>443 戦国のプロットがへちょいとは一言も書いてない
わざとごまかしてるならいいが、本気で書いてるなら文盲過ぎるぞ
ノベルゲーを散々バカにする割には戦国ですら軽々と抜かれてるよな
それはノベルゲーのヒット作に比べ、それだけ面白さを客に分かって
もらえなかったからだろ
>>449 最近のアリスのクソ展開より劣る具体例もないのに
よそも大して変わらないような言い方をするから書いたまで
場末以外のメーカーの作品であったなら具体例を示してくれ
大して変わらないならいくらでも出せるだろ
あとエロゲの客をラノベに取られたっていうソースは?
何をもって抜かれた、負けたいってるのか判断基準も分からんし、
比較対象はへちょいエロゲだラノベだと漠然としすぎている、比較元は戦国とわざわざ指定しているのにだ
自分で具体例を出せないのに他人に具体例やソースは一人前に要求するんだなw
闘神3大帝国ランクエはエロゲ平均以下のダメシナリオ
これは正しい
根拠のない否定と連投見るに、ID:ytNlH6EG0 ID:mryThdox0は独白君だろ
あぁ、先週のID:U2wIJvJh0 かw
パラグラフごとに律儀にスペース入れてるからNGにしやすいw
よしわかった
ID:H2XTN7/N0をNGにすればいいんだな
独白君って本スレで毎日暴れてる人?
マジ恋のようなエロなしのエロゲーこそ至高みたいな迷言残して晒されてた人
さて、お前らの評価は?
俺は初期化して最初からやり直してるからまだよくわからん
発売より数日は、スレでの評価もぶれるだろうから、落ち着くまで評価待ち。
どうもそこそこの規模のバグもあるみたいだし、パッチも待ちたいしな。
評価がよっぽど悪くなきゃ、マグナムのほうを買うけど。
>>455 お前はレスの流れも読めないのか。まあわざとだろうけど
戦国が抜かれたのは販売本数
アリスや信者が散々バカにしてきたノベルゲームが
あっさり戦国を抜く売上を出し、ロングセラーになった事実
これはSLGがノベルに劣ったのではなく
作品の意図や面白さを伝えようとする能力で劣ったってこと
> エロゲも文章力うんこな奴ばっか
> しかしそんな物の方が売れる
エロゲでノベルゲーが選ばれるのは
作品の意図や面白さを伝えるのに最も効率がいいからで
だからこそ効率よく評価され、売れる結果に繋がっている
SLGでも3DでもRPGでも手間をかけたら良い評価になるとは限らない
客に伝わらなければただのオナニーでしかない訳だ
>>431みたいな勘違いをアリスが今まさにやってるじゃないか
こいつ、天才エロゲマスター ◆11cjsMto.YdHだな
>>462 待機は付いたし戦闘のストレスはだいぶ減った
剣攻撃外れまくるし色々変わった部分に付きあわされてる感がしないでもないし
元があんま面白い作りでも無いから・・・まぁどうなんだろ
ストーリーはまあ予想の範疇かなぁ
なんというか最初からやっとけとしか思えないせいか
3000円払わないとアリスのゲームは普通になりませんよーと言われてるだけな気がしてる
ちなみに俺はこういう商売大嫌いな人間なので分割大好きな人間は好評価するんじゃないのかな
このスレでも前から言われてるけど
パッチ依存がどんどんに酷くなってる感じ
戦国やらで客層拡がりすぎた
一回完全に見放された方がいい作品できるだろう
マグナム自体はいい出来だね
アペンドとしては100点あげれる内容
マグナムはログ参照は見てて楽しい
できてた事ができなくなってるのは多少ストレス感じる
他は概ね満足かな
>>453 SLGと小説で話の出来を比較する奴はアホだよね
RPG/SLGと違って制約皆無で、話の面白さだけ気にすりゃ良いノベルゲーは
そりゃ話が面白い作品が多いだろうよ・・・と言いたいが
ノベルゲーも売れてる所はごく一部
大半はつまらないから悲惨なほど売れてないよな?
つーかね、面白いと評価されてたエロゲライターの多くが
ヒットとは無縁で、エロゲ業界に嫌気がさして
ラノベやアニメ・CS業界に逃げちゃったのに
どこをどう見たら、昔よりレベルが上がったように感じるの?
扇風機云々レベルのアレな展開は、大悪司や戦国ランスでも
有った気がするんだよな〜。闘神3だけ悪印象なのは
ナクトが破天荒さや茶目っ気の無い、いい子ちゃんキャラだからで
闘神3も大帝国も、最大の戦犯は主人公のキャラ設計じゃないか?
広く受ける事だけ気にしてキャラ作りゃ
情けない男が出来上がるし、そんな男の話はつまらないに決まってる
>>454 ソースとは言いがたいが、ぐぐればそういう分析がごろごろ引っかかると思う
エロ薄萌え学園ADV=今流行のハーレム萌えラノベ
同じ傾向で廉価なら、お客はそっちに流れるわな
>>465 エロゲでノベルゲーが選ばれるのは、単に制作費やスキルが無いから
あと、ラノベ作家としてデビューする力が無かったから
業界成長期には、エロゲでヒットして名前を売る夢が持てたけど
今は斜陽産業だと思われてるから、寄り道するメリットが無くなった
ま、ラノベもオワコンと思われてるけどね
悪貨は良貨を駆逐する
公式ツイートだがマグナムは好評な売れ行きで品薄だってさ
空気な広報垢だったけど初めてみたなこう言う表現
Ver.1.000を使用している人 17028名
Ver.1.1xxを使用している人 40240名
Ver.1.6xxを使用している人 **296名
Ver.2.0xxを使用している人 *4628名
発売2日でランクエネット接続した人間の1割未満しかマグナムで繋いでない
買ったけどまだアップデートしてない人が多いのかプレイ人口集計にバグでもあるのか
それとも今のところそれだけしか売れてないのか…
割れも中古も接続できるから参考価値ないと思う
割れは何かしら弾かれたりするんじゃないのか?
むしろそういうのが目的の一つかと思ってたわ
結構減ってるもんだな
売れるから大丈夫君とか息してるんだろうか
そして公式の呟きはなんだったのか
さらにデフォの設定がネットワークオフだしな
初動で1割程度か。 これは新作出ても良くて1万本台しか売れないとかじゃねぇのか?
何にせよ、良い傾向ではないわな
マグナム買って接続した奴が4000人ってことよりも
ランクエ買ったけどマグナム買ってない奴が57000人、
その内1.1パッチすら当ててない奴が17000人いるってことの方が問題だと思う
漏れは1.1すらあてて無い組だな。
パッチと言いつつ改悪ブチ込んでてやる気無くした。
ランクエ発売翌日の土曜もver1.0接続1万も行ってなかったんだから、マグナムの初動もこんなもんだろ
>>477 オレ一本しか買ってないが
4台のPCにインストして同時に接続できるよ
正規品じゃない割れだけ接続できないようにしてるんじゃないかってことだろう
まあそんなプログラム組む能力があるんなら、回りくどいことせずCSのゲームみたいに
割れは序盤で進めなくなるような仕様にすると思うが
昔のパソコンゲームみたいだな
割れは体験版仕様になってるとかエンディングが見れないとか
>>477 まだ実験段階で統計データだけ取ってる状態
現状じゃ対策への悪評の方が厄介だからまだまだ先だろうな
マグナムでようやくランスシリーズの名を冠していいレベルになったな ただもう先がない
>>489 マグナムやる気のおきない俺に、どのぐらいクエストから変わったのか教えて欲しい・・・。
先はまだあるだろ
金は溜め込んでるだろうし
マグナムはかなり改良されてるな
色々なもんが二転三転してなけりゃなぁ
そうやってぐだった裏で、いってんちろくやヨイドレと育ってきてるし、マグナム見てもTADAは枯れきってはいないし、これからはそこそこ期待出来そうなのが救いだわ
マグナムプレイ中だが、クエスト中にアイテムが持ちきれなくなったら、
「アイテムが持ちきれません、どれを捨てますか?」って選択肢が出るのが当たり前だろ?
手持ちが一杯だとアイテムが手に入らないとか、一体いつの時代のゲームだよ。
制作スタッフが誰も気づかないのか、気づいても修正する時間がなかったのかよくわからないが、
こういう不親切なところが、枯れてるとかセンスが古いと言われる原因の一つだと思う。
>手持ちが一杯だとアイテムが手に入らない
え?
手持ちじゃなくて、もしかしてクエスト倉庫のことなのかな
アイテム集めしててもクエ倉庫詰まったことなかったから、どうやったらそんなにアイテムでパンパンになるのかわからないけど、気になるなら希望送ったら改善してくれるんじゃね?
ちなみに今の時代でもPT倉庫詰まったら弄り回せず新たにアイテム拾えないとかはオンゲーとかではよくある仕様だ
>>497 迷宮などで拾ったアイテムが15個一杯だと
赤トゲや宝箱のアイテム、マグナムボーナスなどが手に入らないでしょ?
だから一杯になったら「自分でアイテム欄を開いて」わざわざアイテムを捨てなきゃいけない。
こんな面倒な作業をユーザーに強いるとかアホすぎる。
持ちきれないアイテムを手に入れた時点で「自動的に」アイテム欄を開き、
どれを捨てるかユーザーに選択させるのが普通。
>>498 そう、クエスト倉庫のこと。
トマトを入れて赤トゲに突入したり宝箱を開けまくれば、すぐにクエスト倉庫が一杯になるよ。
>ちなみに今の時代でもPT倉庫詰まったら弄り回せず新たにアイテム拾えないとかはオンゲーとかではよくある仕様だ
オンゲーはそうなの?そっちはほとんどプレイしたことないので知らなかった。
それが面倒ってゆとりすぎるとは思う
まあ重箱の隅までなんでもかんでも楽に自動的に簡単にできる方が良いのかもしれないけど
いつもの長文でわめいてる馬鹿か
NGに放り込んどいた
俺はゆとりって言葉でバッサリ断ずるのは暴力に近いと感じるから嫌いだな
人間どうしても疲れてて注意力切れてる場合もあるし保険みたいなシステムはあっても良いよ
色んなゲームシステムも色々駄目出しがあって洗練されて来てる訳だからね
それを実際採用するかはメーカーの判断だからどうとも言えないけど
特に要望もなかったからマグナムで修正してこなかったんだろうし
入ってた方がいいけど、入ってて当たり前とは思わない程度だな
批判はするけどわざわざ重箱の隅つっついても仕方ないだろうに
叩けりゃ何でもいいのか
ユーザーの要望がないと良ゲーにならないってことは
次回作はアペンドでてから買うのが賢そうだな
どんなゲームも待てば待つほど賢いよ
基本安くなるしパッチも出るんだから
待てる人は待てるだけ待ったほうがいい
そうか? 面白いゲームなら多少値段が高かろうがバグがあろうが発売日から遊びたいだろ
>>503 ユーザビリティの向上は常に行った方がいいに決まってるしね
特定のユーザーの操作に問題があるかのように考えちゃうのは
ファン側はありだけど製作側としてはご法度の考えだし
でも、アリスってそういう部分に継続的に手を入れて
次作以降に実装していくのが苦手なんだよな
面白くない上に作りかけ腐りかけだからイラネ
遊びたいかどうかは個人個人で違うからなんともいえないけど、
プレミアがつかない限りゲームは逃げないから、待てば待つほど賢いっていうのは確か
ゲームには旬があるから周りや2chで盛り上がってる時にプレイする方が楽しい
中古ゲーマーも別に悪くはないけどさ
それはゲームそのものがつまらないからだよね
裏技や隠し条件探ししかやることないTADAゲーによくありがちだけど
>待てば待つほど賢いっていうのは確か
今は昔と違ってDLでいつでも入手できるしな
そして待って徹底的に待って結局やらずに忘れ去るのが一番賢い、とw
家庭用だと新鮮な時じゃないとすれ違いが減るから先に買う方が得な場合もあるな
マグナムみたいな方式だと待つユーザーも多いだろうな
でも結局はランクエ自体が面白くなかったのが原因か
リカバリー効くとか思ってたのかな
もう入ったと思う
エルフ√に
エルフは低調でも姿勢は真面目だぞ
やる気ないアリスと一緒にすんな
9は本編とマグナムとどっちが正史になるんだ?
>>516 コーエーみたいにPK商法が常態化されたら堪ったもんじゃないな。
KISS「呼んだ?」
>>521 完結までずっとランクエに追加シナリオで販売するとかなら話は別だけどね
安い分助かりはする
>>521 まあそうなったとしてもTADAのせいなんだけどね
>>523 ある意味D.P.S.の復活だな、そりゃ
マグナム出たから、ランクエやってるけどなかなか遊べるな。今のところはあまり不自由は感じない
システム面とか無印からどのへんが変わったんだ?無印には「待機」とかないんだっけか
>>526 うらやましい・・・。
マグナムやアップデータ出ようが、最初にやったランスクエストがクソだった時点でもう1回やる気が起きんよ・・・。
マグナムこね回すのも終わったっぽいし
来週辺りは母娘やぱすちゃの情報でも出し始めるかね
本スレ見たら凄まじい嫌がらせのてんこもりだって
買わなくて良かった
>>526 同じく無印スルーでマグナス出たのでセットで買った
ランス6より自由度が高いしやりこみ度も高い
キャラの掛け合いも面白いしランス君はいい感じにぶっ飛んでる
シナリオはランス6やランス7の進み具合よりもっと進展するようになってる
今のところの評価は今年の名作の1つなると思ってる
無印組がゴミクズ掴んだおかげでお前がマグナム楽しめてんだからせいぜい感謝しろよ
ぶっちゃけそこまで変わった訳でもないけどみんなが評価してるからやらずに叩いてた奴が
初めてプレイして絶賛してるんだろうな
プレイングマニュアルに無印からの変更点が載ってるのね。マニュアル読まないでやってたから気づくの遅れたわ
しかしこれ無印の仕様だととてもじゃないがやる気せんなー。別ゲーとまでは言わんが、システム変わりすぎやん
ユーザーの不満の声を取り入れた結果だろうけど、これからもこういう商売されたらしんどいな
するでしょ儲かったはずだし
ぱすチャ辺りは要警戒だと思う
他の会社なら改善せずに続編で改善する所だな
マグナムは儲かってないよ
単に大作の負債が重すぎてランクエの無料パッチができないから有料にしただけ
それでもマグナム単体で赤字は免れないが
続編やら後発作で修正したり、実装したり、
それができないのがアリスの悪い癖なんだよな
だから、毎回同じような内容のパッチを作る手間をかけちゃう
ゲーム本体の出来が良ければ大した問題でもないけど
こう手を入れる場所が増えすぎてくると
いらない負担をしてる形なので心配
未完成品のパッチを出すのは当たり前だろ
そのパッチを有料にしたのも問題だし、そもそも未完成品で出したことが論外なんだが
一般的なアペンドって、システムとかほとんど改良せずにシナリオとかちょっと追加して売る
もしくはKOEIみたいに改良とボリュームアップはするけどぼったくる
マグナムの場合、改良多かった割りに2000円と安かったから90点とかついてるんだろうな
見てると、アペンドってだけで叩かれるみたいだし、これだけシステム改良するならアペンドじゃなく続編で出せばいいのにね
普通だったらシナリオボリューム増やして続編としてフルプライスで売り出して、続編だったら特に叩かれもしないし
続編でシステムまた同じだとそれはそれで叩かれるよ
マグナムはランクエの尻拭いとしてはかなり満足な出来
9はこれを反省して追加シナリオなんかないようにきっちり作って欲しいね
エウシュリーとかは続編でシステムほぼ使いまわし、シナリオ作新で叩かれずいるよ
それに慣れてないアリスだとファンに叩かれそうではあるけど
ランスは今まで新作ごとにシステム変わってるから使い回しだったらみんな怒るだろう
システム使い回さずに続編出してる会社の方が少数派だと思うけど
ランスシリーズだけは毎回変えてたから贅沢になってるユーザー多いんだろうなと思う
個人的には変に変えずに好評だったシステムは使いまわして出してもいいのになと思う
>>540 いや、この場合、たとえば戦闘スキップパッチのようなものを
何作も延々作ってるぐらいの話
2周目の戦闘オンオフぐらいとっとと実装すれば入れればいいのに
それができなずにパッチをあてる手間を繰り返しちゃうのがアリスの悪癖というか
成長の少なさというか
>>543 エウシュリーはアリスみたくあからさまな未完成で出したりしてないだろ
>>547 戦女神ZEROを除けばシナリオはある意味未完成品ともいえるけどなw
それでも80点台以上を毎回たたき出すのはさすが
>>547 ・戦女神1→2→ZERO→VERITA
・幻燐1→2→姫狩り→神採り
・たゆ唄
・空帝
全く使いまわしていないシリーズ一本目は未完成ばかりだぞ
アナスタシアはもっと酷いし、今回の創刻のアテリアルも体験版の時点でかなり賛否両論だしな
アリスがどうエウがどうってことじゃないけど、CSでさえシステム完全新作は外すのが普通な世界なんだから
ブラッシュアップしていって、続編で未完成品を出さないってのも大事なことだと思うわ
アリスは昔から同人気質で作ってて面白い物作るってスタンスだから、焼き直しみたいなことは面白くないんだろうけど
ある程度はユーザーの反応とか満足度を見て商売っ気出していったほうがいいわ
ランス6とGALZOOみたいなのもあるから
ランクエのシステムも別ゲーで使うかもしれん
ランス9で今のままはやめてくれと思う
>>550の自分がプレイした感じだとダメなのはゲームシステムと言うよりも
ゲームデザインと言うかそういう部分じゃないかなと思うんだけどな
ボリューム不足、やり込み要素不足、ボリューム多いと思ったら4周同じだったとかで
ゲームシステムそのものは悪くないような、、、
戦女神1は昔過ぎて覚えてないけども
3Dイラネ
うむ
俺はランクエの女の子モンスターで3Dアリに寝返った
あのクオリティ続けてくれるなら、むしろ3Dのがいいわ
デフォルメされたトゥーンレンダ3Dでエロゲーレベルならこれ以上望めない出来だ
織音がテクスチャ修正に入ったのも効いてる
3Dもいいんだけどドット好きには少し寂しい
鬼畜王、6、戦国の頭身高いドット絵ものすごい好きだった
3Dの女の子モンスターじゃ色気のかけらも出せないんだから
どう考えても3Dはいらないだろ
しかもランクエの女の子モンスター捕獲CGの投げやりぶりは話にならない
社内政治でなく実力でスタッフの中から原画を採用して
クソゲーやらされてる間のつなぎのエロをちゃんと用意しろと
下にキャラ顔とステータス押し込まなければ
もっと3D大きく出来たんじゃないかとそればかり気になる
ウィンドウサイズ16:9で両端にキャラを配置すれば何とかならなかったか
あんな潰れた饅頭みたいなカイト見とうなかったわ
ドットと変わらないかそれ以上のスピードとテンポで戦闘進むし、それでいて良く動くし、あの3Dはなかなか良く出来てるね
あのモデルそのまま使って、味方のモデルを追加して、今度はクオータービューで敵味方表示してやってくれ
そもそもドットキャラはSLGで大軍を表現するのに都合が良かっただけで
エロゲRPGの敵にドットキャラや3Dキャラをチョイスしたこと自体が間違い
ドットでも3Dでもなかったら何を使うというんだ
まさか1枚絵とかいわないよな・・・
>>561 戦闘速度速いにするとさらにサクサク進むしな
>>563 一枚絵に決まってるだろ
エロゲRPGでドット絵や3Dを採用してるとこなんかほとんどないよ
最近一般18禁問わずヒットを飛ばしたFinalDragonCronicleも然り
なぜならエロゲ開発で最も人員を割いてるのが1枚絵のCG班で
敵を一枚絵にすれば全員で手分けして塗れる
敵の一枚絵なら線修正にベタ塗りで済むからドット絵に比べて作業も楽々
しかもドット絵や3Dと違って女の子モンスターに色気要素を入れやすく
RPG作業のつなぎにできるし、ボス画像にも迫力を出せる
これだけ利点があるのにエロゲ会社が採用しない理由はない
アクアプラスみたいな路線で行くならそれもいいかもね
だけどゲームとして力入れるならCGはありえない
まあ闘神3がやりたいなら別だが・・・
闘神3のCGほどひどいズッコケはなかったな・・・
3D技術をこれからも磨いていってくれ
ボス戦に迫力がもうちょいほしい
アリスが一枚絵やめて3Dにいった時点で3Dの方が一枚絵よりいろいろおいしいって気づけよ
一方コンシューマーゲーは一枚絵路線に戻ってモバイルゲームで荒稼ぎしていた
あれゲームってより友達とビックリマンの数自慢してるような感じだろ
3Dやめてドット絵に戻せって言う奴は結構いたが一枚絵にしろって奴は初めてだな
コマンド入力もなくして一枚絵のイベントにしろ
>>568 3Dの何が美味しいんだよw
3Dは客にもメーカーにも美味しいことなんてないって
あるのはスタッフの自己満足だけだろ
他のメーカーがRPGで3Dをやらないのは技術力がないんじゃなくて
元から必要とされてないから
長文はうざいからNGにしとこ
JRPGでも洋RPGでも一枚絵なんてどれだけあるんだよ
開発費かけられず代わりにクオリティ落としてるとこくらいだろ
いつもの彼だろ
>>575 エロゲRPGと一般のRPGは求められる方向性が違う
エロゲはエロ目的で買うユーザーがほとんどだから
エロゲRPGは常にエロの絡んだ要素を用意する必要がある
エロの表現で一枚絵より勝る効率はないからエロゲ会社はRPGで一枚絵にする訳
それに作り手のリソースと受け手のキャパシティの問題がある
ゲーム性を一般ゲーほど練りこむとエロが疎かになって本末転倒になる
これはゲームの価格が頭打ちだから当然のこと
受け手もほとんどがエロが欲しくてエロゲやってるんで
エロと関係ない複雑過ぎるゲーム性なんて求めてない
ぶっちゃけイザ女とやろうって時に自分や相手の着てる服が複雑怪奇な構造に
なってたらイライラするだろ
最近のアリスはそれが行き過ぎて嫌がらせの域に達している訳
複雑怪奇な構造の服を脱がすゲームのご褒美にエロが付いてんだろ
要するに脱衣麻雀
>>578 お前の趣向だろ
勝手に受け手もほとんどがとか代弁しないでくれ
なんにせよ、マグナムで少し持ち直したのはよかった
祖父やトレダで無印ランクエの中古価格が倍近く跳ね上がってたのにはワロタw 戦国より高え
一時期は3000円くらいで買えたのにそんな高くなったの?
マグナムすげえな
たかがアペンドの出来でこんなに左右されるんだな
不完全商法か…
無印のみだと微妙だったけど、無印+マグナムだと神ゲーなのか
まあ神ゲー作れるってわかっただけでも良かった
客としては面白ければ何でもいいよ
ランスのナンバリングでコケたからどうなるかとは思ったけど持ち直して良かったね
とり→ヨイドレのライターシフトは間違ってなかったと思う
特に違和感もないし、エロは良いし、変な癖もないしな
あとは量さえ頑張ってくれれば言うことない
ランス以外のシナリオやらせたらとりは酷かったけど、ヨイドレはどうなるんだろう
そういうのは同人で発散させてランスは今の感じでやってほしいわ
俺はマグナムから入ったんで、快適にプレイしてるけど、無印の時にユーザーの不満が多かった点って主にどのへん?
>>591 そんなに不満なかったけど、待機が無いのだけは許せなかった
待機なかったのか・・・待機ないと難易度かなり変わりそうだよねコレ。技の浪費を抑えるのが難しくなりそう
例えばソーサラーがいるときにハニーが出現したりすると大変だわ。効かないの分かってるのに魔法使わないといけないっていうw
>>594 そういう時のために弱点サーチ使ってしのいだりとか工夫しようはあるんだけどな
面倒であんまり楽しくないのは確か
確かにその辺の戦略を考えるのが、ランクエの面白さの一つではあるね
まあでもそれだけのために弱点サーチ入れるのはゲームとしての面白さ的にはどうなのよって気はするから、待機が追加されて本当によかった
でも俺はなんの効果もない待機入れるくらいなら弱点サーチ入れるけどね
全体魔法で焼き払うつもりなのに無駄に武器攻撃が消費されてストレスが半端なかったよ
毎回最大効率を要求されるのは疲れるんだよな
しばらく待つという行動が理不尽な行動とも思えかったし
行動を強制されてるように感じるのも印象悪かった
ボス戦用に魔法や必殺技温存、出来る事はサーチだけ
サーチ済みの雑魚に延々サーチの馬鹿らしさ
新しいダンジョン探索中、帰還ポイントが見つからない中
無駄に技ポイントが消費されていく焦燥感
技を全部外せば、行動不能でポイントは減らないけど
強敵が出た場合とか、行動ターンとかで不利
つけたり外したりも面倒くさいしね
とにかく、無駄な事させられてる感が不快だった
ユーザーにブーブー言われてしぶしぶ追加した物で
ようやく評価上がるってゲームクリエイターとしてどうなんだろうね
上がらないよりマシじゃね?
闘神3や大帝国なんて1箇所直した程度じゃどうにもならんレベルだったし
それよりはずっといい
TADAは死んでなかった
つまり微調整やシナリオ追加程度で盛り返せるぐらいにはブレてなかったって事か
次は最初からしっかりやってくれるといいなぁ…w
制作陣の平均年齢の高齢化という不安があるからなぁ
マグナムでようやく一息つけた感じなのは良かったけど
それでもパッチへの依存度はますます強くなる一方だし…
>>601 コンシューマーまで入れても一作目から完璧なゲームなんてほとんどないよ
ほとんどが続編で改良繰り返して完璧に近づけていく
ランクエの場合はそれがアペンドで普通より早かっただけでしょう
いや、それを言っちゃうとランスはシリーズ9作目だから…w
マグナムで完璧になんてなってないよ
基本的なシステムすらユーザーに言われないと付けれないってだけであってね
>>607 シリーズはそうでもゲームシステムは違うからでしょ
良いところを分析して、そのエッセンスを違うゲームシステムに取り入れることができてない、
つまり進歩せずに場当たり的にゲームを作ってる、とも言えちゃうわけだからなぁ
アリスの調子が良い時期なら、
そういう場当たり性も純粋に魅力なんだけどね
アリスが迷走してたのは、新しくて面白い物を作れるってパワープレイに胡坐をかいてたから
それが難しくなってきて迷走しはじめた
マグナムで迷走から脱出する兆しは見せた
続編で修正するってことを覚えたから
ディレクター、ゲームデザイナーが皆これを出来るようになればまた黄金期がくるかもね
黄金時代は褒め殺しにしても、好転するきっかけになるかもな。
これまで20年ずっとできてないorやってなかったことが、
すぐに出来るようになるなら、だけど。
昔からTADAはパッチとかでやってくれてたし、ぷりんもにょシリーズに改良を加えて神化してきたんだよね
実際にそういうゲームはどれも好評だったし、決して1本目の時点で高い評価を得ていたわけでもない
それはかえるにょぱにょんもそうだし、ランスシリーズのランス1時点での設定世界観もそう(鬼畜王みたいなこともあったけど)
そうやって積み重ねることが出来れば、新作こそ微妙でも続編はママトトやマグナムみたいな当たりができるようにはなるだろう
あと不評だったパスチャとかの戦闘は代わり映えがなかったが、今回そこにメスを入れてきたのは良い事だ
新しいアイディアを形にするのが一番大変だよね
新しいシステムが中々形にならない時は
昔のシステムを流用してもいいと思う
そういや同人板のデジ同人スレで
アリスをボロクソに叩いてる奴がいたけど
ここや本スレでファンの苦言と違って
妬みぽい罵倒書く奴がいると思ったら
アマチュアの嫉妬だったわけかw
>>612 続編で修正しなければならない出来を前提で話するなよ
大帝国とかまんくちゅとかランクエみたいのばかりが
最近出てるんだから、そういう前提になるのが普通
一回ぐらい駄作を出しても評価が揺るがないのと同じく
一回良作が出たぐらいで、いきなりポジティブにはなれない
というかランクエって駄作でもないしな
なぜか駄作扱いされてるけど、発売後の評価も凡か良くらいだっただろ
>>617 戦国やランス6と比べると駄作って感じ
ゲーム性高いエロゲの枠内なら平均はあるけど
ランスシリーズに平均点なんか求めてないという
>>619 人の評価なんか思い込みでできてるんだから
戦国やった奴がランクエやってがっかりって評価しないのはむしろ普通だと思うけど
大帝国は一周するのも苦痛だったがランクエは何だかんだ最後まで楽しんだ方
>>620 スマン、
>>619は
>>617へのレスなんだ。
しかしガッカリ感はランクエ以上だったはずの大帝国でさえシステム部門3位なのに
そこで名前すら上がらないランクエって、げっちゅ屋なんかで買う普通の人には
もはや箸にも棒にもかからない代物だったのかもな。
げっちゅ屋の投票にせよ他の投票にせよ、わざわざあの手の企画に
積極的に参加する「普通の人」などいない。
購買層≠投票層
>>621 よくあるパターンとしては、
何も言わず静かに去って行ったんだろうな…
げっちゅ屋のステマじゃないなら、なんでわざわざげっちゅ屋ランクなんだ
何かに使われてるの初めてみたしこんなのあることさえ初めて聞いた、というか重くて開けないw
データ数もそれなりだしエロスケでいいじゃん
2011年
8 神採りアルケミーマイスター 88点 データ数634
11 VBA 85点 データ数147
72 ランス・クエスト 78点 データ数470
83 戦極姫3 77点 データ数52
2012年
1 ランス・クエスト マグナム 89点 データ数93
16 BUNNYBLACK2 77点 64位
データ数とプレイ人口の減りの割合が似てるな
やはり少数のランクエ好きだけ賞賛体制ってだけで大勢に見捨てられてる印象
>>625 そりゃ勘違いだ
アペンドにしては無印の1/5もデータ集まってるマグナムは、むしろ無印に対するアペンドのプレイ人口(データ数)の割合は多い
アペンドの雄のエウを例にすると、無印に対するアペンドプレイ人口の割合が1/10未満の戦女神ZEROやVERITAは、少数の無印好きによる賞賛がもっと酷いことになってしまう
販売方法の差はあると思うけど、VERITAなんてそれだけじゃ理由付かないほど開きがあるし
データから読み取れるのは、マグナムはアペンドにしては良く売れてて評価も高いって感じか
点 データ数
ランス・クエスト マグナム 89 93
ランス・クエスト 78 470
戦女神VERITA -外伝- とある魔神の遺跡探検 59 13
戦女神VERITA 87 444
戦女神ZEROアペンドディスク 74 51
戦女神ZERO 85 659
冥色の隷姫 Ver.2 アペンドディスク 74 28
冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜 75 269
幻燐の姫将軍2 アペンドディスク 80 92
幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜 84 557
他社叩きに持って行きたいのか知らんが
そもそも単品できちんと完結してサブキャラ道中記な物と
本筋丸々補完するアペンドですって言い張ってるだけの分割品必死こいて比較してて失笑しか出てこないぞ
アペンドってやってるところがそもそもないから、比較対象エウぐらいしか知らないんだ
むしろ無印とアペンドにデータ数の開きがある=少数の無印好きだけ賞賛って叩いてるのは
>>625だろう
>>625で自分も「データ見るとこうだ」と言ってたのに、それを反証するデータが出て来た途端にそれはなあ・・・
エロスケも単発のステマ要員が多いとか色々問題あるし
よその比較はどうでもいいよ
そんなんで優劣つけても意味ないし
単にランクエはそこそこ面白かった、でいい
これと同じくらいのをランス9では発売前からやってくれってだけ
>>628 減り方が似てるなと感じたからそのまま言っただけでそれに対して不満を抱くとか意味わからんぞ
結局他社出してどうこう言いたかっただけでやり方としてはげっちゅ屋よりお前の方がよほどステマだろ
最初から俺が他社にどうこう言及してればその言い方も分かるが
やっぱり他社比較する奴ははどうも臭過ぎるなとしか思わんわ
>>630 >>624で出したのは、重くて見えないげっちゅ屋一店舗のランキングより、良く知られてるエロスケのほうがまだマシじゃねってゲーム性関連抜粋しただけのデータ
何を思ったかそこから基準も何もなしに「データ数がこれだけの割合落ち込んでるから少数の無印好きによる賞賛だ」って謎理論に反証しただけ
反証するためには基準が必要だったから、これまでアペンド続けてきてるエウを基準に置かせてもらったけど、
>>625の通り読みとっちゃうと批判になるのかな(俺はそれは勘違いだと伝えたけど)
結局エウが悪いアリスが悪いなんて何も言ってない、俺が言ってるのは↓だけ
>データから読み取れるのは、マグナムはアペンドにしては良く売れてて評価も高いって感じか
マグナムプレイしてるのは約15000人
ランクエで止まってるのは約50000人
いまのとこ約50000人に見捨てられてるね。これを多いか少ないか判断するのは自由だけど
ランクエ買った人の4人に1人がマグナム買ってる計算
算数もできないやつがどや顔で数字だしちゃうのが迷走スレ
脊髄反射で下手に突っ込んだID:QIp9TqLg0の負けだな
完全に裏返しの数字突きつけられてるし
>>631 都合の悪いランキングはステマだと断じたのにES持ち出してステマします
でも嫌な感想述べられたから頭にきた
まで読んだ
>>632 批評空間の数字と合わせて比べてみると割りと多いのかな
買ってない一人だけど、ランクエ自体はクリアしたばかりだから、9の直前にマグナム入れてはじめから思い出しながらやろうと思ってる
>>635 やたらげっちゅ推してるけど、ゲーム性のランキングおかしくないかこれ
どういう理由でADVが上位に入ってるの?
>>637 いやどう見たら推してるんだよ
ステマサイトガーってウダウダ言ってた奴がステマサイト持ち出して他社叩きに持って行ってるからきめぇ
って思っただけの話だぞ
げっちゅ屋ランクとか店舗別特典の充実次第でどうにでもなるんじゃねえの?
電撃G'sマガジンの人気キャラランキングとか見てべイビープリンセスが人気とは誰も思わないのと同じで
ランクエより神採りが面白かった
せっかくマグナムで同等の出来まできたのに、アペンドって事で4人に1人くらいしかやってなくて残念だ
これで良いじゃない
迷走脱出を待望するスレなんだから、良いゲーム出してきたらしっかり認めてあげようぜ
脱出待望するスレとか始めて聞いたわ
>>1すら読んでねえのかよ
お客さんハッスルしすぎw
個人的に疑問なのがver1.6のプレイ人数の少なさなんだよな
マグナム接続数がランクエの1/4〜1/5っていうのは有料アペンドだからってことで納得できる
ランクエ面白かったけどアペンドは買わないっていうような人は、
他社のゲームの評価とアペンドの売り上げとかから見ても結構な人数いてもおかしくないと思うから
けどver1.6のプレイ人数が数百人しかいないのはなんでだ?
待ちに待った拡張パッチなんだから、アペンド買ってない人らも含めてもっとプレイされてていいはずだろ
どうでもいいが今無印とマグナムのプレイ人口を比べても意味ないんじゃないか
ランクエも発売したばっかの頃は2,3万だったと思うし
ランクエ面白かったけどアペンド買わないって層が1.6のプレイヤー数で
実際そんなに数は多く無かったって結論の話だと思うけど何が疑問なんだろ
もっとプレイされていいってのが個人の希望なだけで現実とのギャップは当然出てもおかしくない
待ちに待った人はマグナムを買ってそれ以外の大半のプレイヤーがスルーしたってだけ
エルフ状態!!
>>643 公式ブログによるとランクエ発売後2週間弱の時点でプレイ人口4万人突破してたみたいだよ
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3022299.html >>644 結局マグナム買うくらいのめり込んだ人ともうプレイする気のない人に二極化したってことか
まあハクスラ系のゲーム自体かなり人を選ぶってこともあるのかもしれないけど
マグナムにせよver1.6にせよ現時点で6万人近くの人がスルーしてる(少なくともすぐにはプレイする気が無い)っていうのは
メーカーとしてかなり問題視しなきゃいけないところだと思うんだけど、どうなんだろう
何でスルーしてる人数がさっきより増えてるんだ…?
悪い、俺がプレイ人口見間違えてたw
正しくは5万人近く、だな
ver1.000 16660名
ver1.1xx 33187名
そもそも問題視なんかするはずも無いだろ
無印だけでフルプラ分の利益稼いだのに更に信者から+αでボったくれてラッキー程度じゃねえの
>>646 アリスもネットでのデータ収集は初の試みでデータ蓄積がまだなくて、単体で起動するファンディスクはあってもアペンドは初めて
こんな状態だから、どのラインから不評でどのラインから好評なのかの指標もなくて判断つかないんじゃない?
さすがにエロスケの別のメーカーのアペンドのデータ数を指標にするわけにもいかないしなw
>>649 ここで会社畳むつもりならラッキーかもしれんが…
もう次回作以降の売り上げ全く望めないだろこれじゃ
もう次は売れないと言われ続けてもう何年も売れ続けてるのがアリスなんだよな
売れない〜売れない〜は、売れろ電波ちゃんの売れろ〜売れろ〜と同じで呪文のようなものだろう
鬼畜王→名作 ただ環境周りはちょっと不便
大悪司→今んトコ一番ヒット 一番お気に入り
大番長→そこそこ面白かった
大帝国→素材は魅力的だったけど、戦闘のバランスがぬるかった
ハルカ→シナリオはありきたりだけど、結構楽しい 抜ける
ランスクエスト ランス6→3D酔いしたので投げた
上の7つの作品やったんだけど、他に買う価値のある作品ってある?
3D酔いと言う経験がないのでそのあたりが大丈夫かはわからないけどGALZOO
ママトト エスカ
戦国はあえてスルーしてるのかね
なんでアンチアリスはエウの名前出すんかね
そっとしといて欲しいんだが
と唐突にエウの名前出すアンチアリスが言ってます
あ、書き忘れたけど、戦国はプレイ済み。普通の愉しめたよ
ちょっ、shade退社とかどうすんだよ…
純粋に残念すぎる。
病気じゃ仕方がない
誰が悪いわけでもなし
shade退社とかマジ終わったな…
外注で作ってくれんのかな
内容も音楽も劣化したら行く末はLeafと同じじゃん
>>629 エロ助は元々とデータ数が
売り上げ本数とあんまり一致してないしな
沈む泥舟からどんどん逃げ出していくな
ホントに体調悪いなら仕方ないが
shadeがいなくなるのは痛いな
もういい年だろしらんけど
前から体調良くなかったようだが、そんなスタッフに次々ゲーム用BGM任せて
あげくにレーベル立ち上げとかムチャやらせてたのか…これも迷走の一巻かね。
社員だから無茶もクソもないが
この数年良くないニュースが多いな
じりじりと状況が悪くなり続けてる感じ
>>669 むしろ個力で補えないからレーベルでって感じだったんじゃないか?
表面上見える仕事が過去曲アレンジに歌詞付けてニコ厨と戯れてただけってアレな感じなだけで
きっと真面目に仕事してるんだよ
ビル手放して会社スリム化したほうがいいよ
どんどん泥舟から逃げていく
残ったのは老害のみ
残った連中が老害だというなら、出ていった連中はきっと素晴らしい仕事を成し遂げているってことだろうな・・・
出たメンバーが酷いゲーム作ってたのは確認した
出て行ったスタッフの方が才能を使い果たした出涸らしっぽく感じるんだが
出た人も残った人も、全員アリス独特の作り方しか引き出しがない悪寒
これまで出て行ったやつは明らかに老害だったけど、shadeは逆だったよな
俺が今でもゲーム制作力でプラスだと思える人材は、
TADA、HIRO、ぷりん、ちろく、風麟、織音、おにくん、くらいだわ
このあたりから2、3抜けるともう完全に終りだ
いなくなって残念なのはむっちとshadeだけ
塗り絵要員とかどうでもいいわ
他のベテランも健康不安を抱えてるんだろうな
東京は放射能も凄いし
TADAさんも大帝国を途中で投げたり、
そこから作ったランクエ(無印)があの出来だったりと、
このところ下降気味なんだよな
古参の俺は、とりさんがいなくなった時に
以前のような濃密な作品はもう出ないだろうなと感じた
マグナムが出てこのスレも終わりか
マグナム3回目の追加生産だってさ
とりあえず売れてるんだろう
出荷することと売れることは別…
注文がなけりゃ生産なんかするわけないだろアホか
まぁ当初の想定したよりは売れたんだろうな
どのくらいの量の追加生産かはしらないけど
無印は一周で飽きた俺もマグナムだとワールド3に来てまだ、これからが本番だとか思えるレベルだからな
分割じゃなければねぇ
何かしらやらかす所が今のアリスっぽいが
じわ売れは出来の良さの表れ 有料デバッグと言われても報われるだけましだよね
投げっぱなしジャーマンになるよりは全然マシ
今回ので反省して9は最初からちゃんと作るだろうし
じわ売れってのはマジ恋みたいなのを言うんじゃ…
>>693 それはどうなんだろ
パッチ依存が重症化し続けた挙句の果てがマグナムだから
マグナムが良かったから次は最初からちゃんと作るというのも
かなり短絡的な感じがする
今から思うとランクエや大帝国でのブログは、態度が頑迷だったけど、
それが年のせいじゃなければ良いのだけど…
他人のレスを引用するけど、この流れを見ると、俺は頑迷だとは思わないけどな。
頑迷さと信念の強さをどう見分けるべきかって問題もあるし。
609 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 18:30:23.94 ID:MPpO6UEt0
ランクエつまんね
↓
じゃあアイディアください
バイトも募集します byTADA
↓
デバッグさせんな
↓
v1.00で完成版です(キリッ
パッチはおまけです byTADA
↓
次のパッチいつだよ?
↓
数ヶ月かかります
ファンディスク\3.000以下で出したいと思います
キャンペーンシナリオと新規ビジュアルを除いた無料アップデータ配布します byTADA
>>684 とりさんが抜けてからチーム間全体の進行管理統括や助言のできる
ブレーンポジションの後継のめどが立ってないことが地味に深刻なんだよな。
めぼしいのが風麟・桜愁蘭くらいしか出てこないのはまずい。
実際制作体制が一気に崩れた遠因でもあるし。
体制変更で危機は脱したとはいえ依然TADA・HIROにかかる比率が大きすぎる。
社内で働いているわけでもないのに勝手に妄想垂れ流してるアホがいるな
>>695,696
駄目と言われた所を直して、それを次に活かすってことができれば迷走なんて簡単に抜けるってことは確か
新規新作で面白い物作れるのなんて極一部の金と時間持ってるクリエイターくらいのもので、結局はパッチで修正してくるか次回作で修正してくるかの差でしかないよね
ゲーム性のあるエロゲー歴が長ければ、既存作から流用せずに名作って言われてるゲームなんてほとんどないってことがわかる
一番怖いのは自分達の実力を過信してか、挑戦しすぎることだな
ランス9で言えば、マグナムなりランス6なり戦国ランスなりにょなり評判の良い物をベースにアレンジしていくのではなくて、1からシステム作ろうとすると絶対また失敗する
アリスに前作の反省を生かした
“堅実”なゲーム作りを徹底できるのか、疑問なんだよなぁ。
全員ではないだろうけど、批判慣れしてない人も多そうなのもある。
大帝国とか闘神3を見てると、ある程度出来上がってるシステムに
向かない題材やストーリーラインを無理やりねじ込む
オナニーっぷりをみせてるし。
システムや操作性を地道にブラッシュアップするより
やりたいことをやる姿勢を優先しちゃう人が多そう。
>>696 そういうのじゃなくて待機とか頑なに拒否してたあたりの話
何言ってんだ
/ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
 ̄ 〉―く ァ―‐‐j
もうTADAのセンスが枯れてるんだよな。
大帝国でエロゲーに向かない二次大戦をモデルにしたり、
大シリーズなのにいつもと違うゲームシステム作ろうとして
失敗して部下に丸投げするとかさ。
きっとお前のセンスはすげーんだろうなぁw
>>704 大帝国に関しては
『大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」こと』を
地で行っちゃったからな
太平洋と欧州で海戦陸戦の比率が極端とかの問題は
企画を検討している段階で気が付いていてほしかったレベル…
707 :
名無しさん@初回限定:2012/03/30(金) 08:38:18.30 ID:akzLZs3o0
大戦ネタなら局地にしぼれば良かっただけだな
でも主人公が東郷さんの時点で全てが無駄になるけどw
>>706 開発室だかで言ってたけど、企画の段階で気づいちゃったから陸海空の概念がない宇宙に移行したんだけどな
スケール広げて宇宙に移行したはいいけど、ライターそれぞれが勝手な話作って纏め切れなかったのが失敗だわ
WW2ならWW2で、史実の世界観をある程度利用して統一性作って、史実にありげな描写とエロに結び付けたシステムにすれば良かった
規制議論が一番激しい時期で、色々制約があったのかもしれないが
>>708 開発が始まってからの間違いだろ
製作進行中に事の重大さに気が付いて
作った素材を無駄にしないための苦肉の策でしょ
いや宇宙ネタ入れるってなったのは開発前の企画の段階の話
混同しちゃってるんだろうけど、TADAが製作進行中に事の重大さに気が付いて舵取り変えたのはRTSの戦闘ね
>>708 大帝国デバックの記事には企画で気が付いたとは書いてなくない?
>>711 そうそうこのデバッグの記事だった、ありがとう
>ところが実際にデザインしようとすると(「した」じゃなく「しようとした」段階)
>よし、これなら作れる。(これから作る)
とか明らかに開発前のゲームデザイン構想の段階の話でしょ
むしろ
>>709の人はどこから
>製作進行中に事の重大さに気が付いて
>作った素材を無駄にしないための苦肉の策でしょ
と読み取れるのかが不思議だったから、大幅に作りなおしたRTS部分と混同してるんだろうなと思ったけど
大帝国はゲームデザインはかなり苦労した感じだけど
シナリオはとっくに出来てて誰もそれが問題だと気づかなかったような雰囲気がある
シナリオこそ問題だと思うんだけどな
というか今気づいたけどエイプリルフールか
各ルートのシナリオが全部中途半端で、統一感がないんだよな
COREも右派もドーラもソビエトもエイリスも全部単体単体で大きく絡みもしないし
真ルートも一応ホワイトホールやドーラから伏線作ってたけど、異世界行った後の流れは雑で急展開だし
ルートごとにラスボスを明確に作って一本一本のルートをしっかり書くか
各ルートは捨て石になっても伏線をばら撒いて、最後に全て回収して盛り上げてくれる新ルートを書くか、どちらか力入れるべきだったな
ラストに関しては大悪司も番長も褒められて物じゃないけど、ヤクザの抗争、学校間の抗争ってとこで道中は筋は通ってた
大帝国があまりにチグハグなのはスケールを宇宙にしたことと、複数ライターによる方向性の違い、それを統一してまとめ上げる人間がいなかったことだと思うわ
今年のエイプリルフールはひさしぶりに気合い入ってるなあww
4月馬鹿の企画を見てると面白うてやがて悲しくなってくる。
昔はこういうバカ企画を本当にエロゲにしてしまう余裕みたいなものが
アリスにもエロゲ市場にもあったのになぁ、と。
エイプリルフール企画面白かったわw
逃避行動にしか過ぎんだろ
新しいライターは?shadeの穴埋めは?90%出来てるらしい新作は?
遊んでる暇があったらこう言うのをどうにかしろよ
なに言ってんだこいつ
そもそも二次大戦なんてテーマにした上、ネトウヨに媚びて
本物の神様も認めたせいぎのみかたの神軍です(^q^)
なんてのにした時点で面白いエロゲになりようがない
全方面を茶化す毒、ノリの良さもアリスの特徴だったのに
東郷さんの全肯定っぷりはちょっと気持ち悪いと思えよって感じだなあ
つかシリーズなのに前までとは全く違うシステムにしてこけるってどうなの
新システムにしたやる気は評価するけど、それ別のところでやるべきでしょ
ネトウヨとやらに媚びるブランドは、サメラ〜イや日本兵をあんなキャラデザで描かない。
724 :
名無しさん@初回限定:2012/04/02(月) 20:32:34.14 ID:j8D3ZS940
番長ですら結構苦痛だったのに、
次に来たのが帝国の東郷さんだからな、、、
大シリーズは封印して良いよw
番長で苦痛とかハードル高すぎる
あれは全体的にキャラと丁寧なエピローグとかすごい良かったな
アリスは前作の反省を活かさないって話が上で出てたけど
意外とそうでもないぞ
大悪司で、ヒロインエッチが少ないという不満が出たら
→大番長は隔ターンごとに出来るようにしました()
大番長でナス不評で豪好評
→大帝国の東郷は豪タイプ。豪はサブで不遇な所が受けたのに・・・
ユーザーの意見を愚直に反映し過ぎてむしろヤバイレベル
どう考えてもそれ反省を活かしてるんじゃないよね
ユーザーから見たらね
アリスの人たちは反省を生かしたつもりだと思うよ
それで毎回更に酷い反応が返ってくるから
どうしていいか分からなくなってそう
迷走する人は大体そんな感じ
729 :
名無しさん@初回限定:2012/04/03(火) 12:47:19.07 ID:d2SZ4Fjm0
マグナムは良い反応ばかりだったし、これが契機になると良い
企画からSFにした割に
大帝国は中途半端すぎる世界観だからなぁ
主だった戦場同士が離れちゃったり、
日本がいきなり強国と激突しちゃう等、
デメリットが多いメルカトル世界地図はそのままモチーフにする。
その割に、ちっこい中国とかフランスが王国とか
WW2っぽさを重視してるわけでもない。
発売前の段階でさえこのスレで
世界大戦でもスペースオペラでもない
何がやりたいのかよくわからないゲームになるぞと言われる始末だったし。
大悪司や大番長で敵勢力の女が主人公に落とされても違和感無いんだが
大帝国は敵国の男に惚れて自分の国裏切る女なんで違和感がやばい。
同盟国の女とやるのならまぁ理解できるんだが。
ルートによってはアメリカやイギリスとも同盟組めるって方式で。
あとやりまくりゲーの主人公に娘がいるってのも邪魔だわ。
例えば東郷よりはマシといわれてる大番長の茄子だが
こいつに実の娘がいたという設定があったら評判は今より下がるだろう。
娘放っておいてやりまくりかと。
嫁が死んで子供がいるなんて設定は
ノベルゲーで1人の女と添い遂げるような主人公だったら上手く機能するかもしれんが
女やりまくりゲーで機能するわけない。主人公の屑さがより強調されるだけだわ。
子供も居る夫婦が共同で作るエロゲーとか
萎えるわ
ゲームをその内容で判断できなくなったら引退かもな
上には上がいて、ハードや作り手でソフトの評価が変わる人たちもいるくらいだがw
抱いてーコクの、やりがいのなさは異常
ブランドの調子の良し悪しは、原則として最新作で語るものだと思うが。
まあどうでもいいけど。
ランクエ叩けなくなったからケチつけやすい大帝国叩くという変な流れだな
叩けりゃなんでもいいのよ
大帝国もランクエみたく少しの改善で大分変わっていたろうにな、もったいない
キャラに固定艦が付けられたユーザー改造データなんて完全に大シリーズしてたし
740 :
名無しさん@初回限定:2012/04/07(土) 12:46:23.99 ID:Pm7/8Mt10
(戦国ランス直後から)ここ5年間まともなゲームが出てないからアリスは糞
↓
2006年12月16日〜2012年2月23日まともなゲームが出てないからアリスは糞
と、こうなるわけか
まあ実際はハルカやアリス2010とか評判のいいのは結構あったんだが
なんつーか絵が古いんだよな・・・90年代な感じ
マグナムも糞だから絶賛継続糞メーカー
クソゲーから凡ゲーになっただけ
>>737 感想を言おうにもマグナムを遊んでないのよ。
大帝国に比べて売り上げも低いし、そういう人も多そう。
大帝国、ランスクストの流れで、もうデフォ買いはやめた。
安心のクオリティは期待できん。
まーでもエロゲ社会なんて所詮アンダーグラウンド、
ろくにデバッグしてない、未完成、分割商法、
コケても何やっても許されちゃう世界w
マグナムは面白いよ
個人的にはランス4より上、ランス6よりちょっと下くらい
もうランスみたいな時代遅れキャラはイラネ
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
最近は地下の方が地上より治安がいいから困るよな
月に100k円騙し取られる奴もいないし
>>747が趣向は人の数だけあることを知るのは孤独な臨終の間際だったという
仮にランスみたいな時代遅れイラネの結果でてきたのが東郷さんなら
もうどうしようもないね
パッチ依存が徐々に強くなってるという面から見ると
ついにパッチのレベルで済まなくなったランクエとマグナムは
かなり今後が不安になる爆弾
杞憂であっては欲しいんだけどね
ランスみたいなキャラは時代に合わないかも
ってことで出来たのがナクトであり東郷であるとすると
時代なんか無視すればいい
ランスのことはすごい好きってワケじゃないし、たまにイラッとするときはあるけど、見てて面白い奴ではある
英雄戦姫の主人公とか無個性過ぎてクソつまらん
チンカスは個性だろいいかげんにしろ
子持ち設定は東郷の株下げただけだったな。設定作りの段階で下手。
もうアリスにはゲーム作りのセンスを持った人材がいないんだよ
マグナムはランス6よりは面白かったけど、戦国ランスよりは糞だった
一時期はアンチに扇動されたスレだったが、最近はただのアンチは浮き彫りになるな
俺は戦国よりランス6のほうが面白いと思ってるけど
ランクエはその二つよりは下
評判悪い大帝国を根拠無しに持ち上げてる奴は信者
評判良いマグナムを根拠無しに貶してる奴はアンチ
わかりやすくてよい
擁護も批判も具体的にね
そしてそうやってレッテル張りしてる奴が対立厨なんですね
同系統のゲームが他社から出て、ここにきて大帝国なんか再評価されてたり
評判悪いってレッテル張りが激しかったけど、それも眉唾だったのがわかってきたり
インターネッツは怖いね
もともと大帝国は「アリスの大シリーズにしては…」みたいな評価じゃなかった?
実際そうだったけど、それ言ってる人は叩かれてたな
時間を忘れてプレイしたけど、終わって振り返ると不満も多いなんてのも良く見た
でも「○○シリーズじゃなければ」「にしては」とかの評価って
ある種の予防線的擁護だから、こういう擁護が繰り返されるうちに
メーカーのブランド力はどんどん削り取られていく、なんてケースはよく見るし
決して安心していい評価じゃない
まあ実際どんどん人材も逃げちゃって衰退もイメージだけじゃ無くなっちゃってるからな
逃げていった人材がAlivezのメンバーだったと知って、むしろ良かったと思えた
769 :
名無しさん@初回限定:2012/04/10(火) 19:40:50.54 ID:KNN6vzB50
>>760 自分も戦国より6の方が上だと思うw
6は完走まで気持ち良かった
戦国は下手だと終盤で投げ出したくなってくると言うか、
あれほど打ち込んでいたゲームなのに、どうでも良くなって来るw
エロゲってのは、作り手がユーザー寄りな部分が多分にあるわけで、
素人同人じゃないんだから、システムの使い勝手が悪いだとか、
メインの戦闘が糞だとかありえないw
大帝国、ランクエにはさすがに唖然としたね、アリス終わったなと・・・
どっちもシステムの使い勝手はいいし、ランクエは世界樹クローンの戦闘システムは良くできてるし評判良かっただろ
スキルの種類や、斧のバランスとかは突っ込まれてたけどね
大帝国はやってないから言及しないけど
ランクエのシステムの使い勝手がいいとかマジで言ってんのか? 戦闘評判良かったか?
評判良かったならなんでシステムも戦闘もマグナムで改変されてんだよ
無印の戦闘システムの評判というと
・行動回数制限が糞、待機が無いのが糞、キャラ交換できないのが糞
・ひたすら全体攻撃ぶっ放すか逃げるだけの糞バランス
・行動順の決まり方が意味不明
よく言われてたのはこの辺りかな
突っ込まれてたのはほとんどバランスで、待機スキル増やしたり、交換を簡単に出来るように調整したりのゲームバランスは弄ったけど
システムの使い勝手(UIのことだよな)や戦闘システムの根幹は変わってないだろ
>>773 行動順は聞いた事ないな
そもそもRPGの戦闘は行動順にある程度ランダム性を持たせる物だろう
>>771 世界樹クローン・・・だ・・・と?
じゃあ世界樹は真メガテンクローンでメガテンはwizクローン
>>774 システムとバランスを一緒くたに言ってる奴は自分の文句が言いたいだけで意見を伝えるつもりは無いんだよ
行動制限があること自体はシステムだけど、それが緩いかキツイか∞かはバランスだったり
線引きが難しいところではあるけど、システムとバランスは別物だしな
戦闘システム自体はそこまで問題なかったから少し修正すれば別ゲーで上手く使えそうだったけど、スキルとかのバランス調整に関しては要改善だな
クローンは表現的に言いすぎかもしれないけど、俺の中では世界樹はBUSINクローンでBUSINはwizクローンのつもりだったw
大帝国の戦闘3ターン、3ターン過ぎると特攻してゲームオーバー
にするしかないってのは同人以下レベル
イベントもフラグ探す楽しみのない垂れ流しで糞すぎた。
いくらバグ満載や詐欺まがいの短さでも商品として売っちゃう
モラルの低いエロゲ業界だからって、大手が立て続けに
パッチ必須の未完成品売ったり、バランス調整追加ディスクで金取るとかないわー
779 :
名無しさん@初回限定:2012/04/11(水) 15:56:37.24 ID:BqwWe+VY0
行動回数制限はいらん。
なぜ本スレから出てくるのか
あそこで一生戯れてればいいのに
本スレからのお客さんは会話にならないからすぐわかる
どこかで聞いてきたのかテンプレ的に捲し立てて批判するけど、突っ込まれるとなにも返せず黙り、実際にプレイしているのかもあやしい
お前達もセットで消えてくれ
同意。
レッテル張りたがりも会話にならないって点では一緒だからな。
お前達も過剰に反応しすぎ
馬鹿は放置でいいだけ
基本的にアリスはRPGは良作どまりだよね
今まで大絶讃されたのは、どれもSLG
RPG名作出せたエロゲメーカーってどこ?
ゲーム部分に限定するならフェルシスの九尾とか?
でもアリスだけじゃなくエロゲ業界全体でRPGはSLGに比べると評価が低いというか・・・
なんだかんだで総合的に考えるとGALZOOとランス6のツートップだと思うよ
フェルシスか
ゲーム部分が最高で
CGやシナリオが勿体無いって作品らしいな
ランス6とか戦女神ZEROとかに比べると、ゲーム部分もフェルシスは微妙だよ
闘神都市Uとかディヴァイン・ラヴとか面白かっただろ
ランス3や闘神都市2は当時としては絶賛されたけどあくまでエロゲにしては…ってレベルだったな。
ただ当時某コミュで闘神2についてそれを口にしたら信者に袋叩きにされたのは苦い思い出、
まあ悪いのは若気の至りで空気読まなかった俺だが。
他社だとelfのワーズワースとかAsciiのカオスエンジェルスあたりが名作扱いだったな、
どれも10年以上前だけど。
尖って良い部分がある作品について信者の前で絶賛以外の発言をするときは
まず良い部分を十分に賞賛してから批判部分を言わないと問答無用で叩かれるよ
闘神2に関してはシナリオ、戦闘バランスあたりを絶賛してからシステム自体がもっと良かったら神だったのにねとか言わないと
某葉作品のときに痛感しました
アリスはシナリオに関しては未だ闘神2を超えてないと思う
エロゲRPGのゲーム性が、CSの大作RPGに敵わないなんて当たり前
エロゲならではキャラ、シナリオが大前提
ゲーム性がなにを示すのかはよく分からんけど、今のCSでアリスのより遊べるゲームって実際問題数えられるレベルだと思うわ
ゲーム性という言葉自体がマジックワードで
曖昧なものだから、比べることが無駄な議論だな
言い合うだけ不毛
個人的には浸食忘れて一番やりこんだエロゲRPGはウィザーズクライマーかな
と思ったけど公式には育成SLGと書かれていた
地域制圧だってゲーム性追及すると出来上がるのは、自由度追及した代わりにイベントほぼなしの信長とかだぞ
基本ゲーム性とイベントや幕間のイベント的要素は相反するのに、無理やり詰め込めば良いってモンじゃない
エロゲーにはエロゲーとしての黄金比ってものがあるのに、ゲーム性が(ryの人はそのあたりわかって無いんだろうな
日本語少し変になったw
まあエロとシナリオとゲーム性って互いにあんま相性良くないからねぇ。
それを程々で上手く融和させて他の娯楽にはないエロゲ特有の面白さに
仕上げてきたのがアリスというかTADAゲーの持ち味だったはずなんだけど
大悪司以降、他エロゲとの比較優位でゲーム性ばかり持ち上げられて
いつしかゲーム性構築が自分らの持ち味と勘違いしてしまった感があるな。
もちろん組織の経年劣化も迷走の大きな原因なんだろうけどさ。
ゲーム部分の出来ははるかに勝る大番長が、
大悪司より評価も売上も低かったあたりで気づいて欲しかった…
面白いゲーム出してくれるならどんな考えでゲームつくっていても良いよ
でもつまらないゲームを派手な演出等でごまかすようなのは作ってほしくないな
すぐ飽きるから
究極の理想は文字だけでも遊べるゲーム、あくまでも理想だからコレじゃエロゲにならんが
>>801 ゲーム部分はむしろ番長って悪司より面倒になっただけって印象だったわ
思い出せるだけでも、控えでの気力回復とか相打ちの判定とか後半の能力インフレとか
804 :
名無しさん@初回限定:2012/04/18(水) 11:53:03.90 ID:pI+U2Buw0
娼館運営とかエロゲならではのモチベーションを
維持させるギミックを番長でなくした時点で
アリス勘違いするなって当時思ったw
でもあの主人公で娼館は無いべ
路線自体が熱血風なのに、大悪司のシステムをそのまま引き継いだのがまずかったんだろうけど
でも番長って、TADA自体は制作から離れて、システム流用しつつ新人育成を兼ねてた様な感じだったしな
新人とは真逆のベテランイマームが既存システム流用しただけだけどね。
奴は新規システムの構築とか全く出来ないし。んで自分の趣味に合わせて
既存システムから色々切り捨てた結果ああなったという…
番長はやりたいシナリオを、なにも考えずにアリスの既存ゲームシステムにのっけた感じ
番長自体はまあ好きなんだが、そういうゲームシステムとシナリオの不整合は
きっちり大帝国にも受け継がれてたな
しかも悪化してたし…
番長面白かったけどね
音楽が良かったのもあるけど、エピローグ〜EDの流れとかしっかりしてたし
終わった後の達成感というか感動というか、そういうのは悪司より良かった
悪司と番長の上下関係はもう作品イメージへの好みで変わる程度のものだよね
その次のと違って
大差があると言われると番長も面白い!と反論したくなるけど
番長が上とは思わないな
僅差負けぐらい
811 :
名無しさん@初回限定:2012/04/19(木) 19:36:27.61 ID:Sgm5vPqv0
番長はやっぱり悪司に比べたら、、、ってのはあるよ
悪司が最初にして最後と言うか
それ位システムとシナリオが噛み合わさってた
エロいゲームとして素晴らしかったのが悪司
ゲームとしては正統進化、しかしエロゲである意味が悪司より薄かったのが番長
エロゲとしてもゲームとしてもアレだったのが抱いてー国
で、正しい道はどこなんだよ
組織の経年劣化の克服…
昔はよかったと思ってるだけで実際はそうでないという落ち
これだけ言われてんだからアリスも方向修正頑張ってると信じたい。
実績から見ても、まだまだ期待は持てるっ…はず。
良いのか悪いのかは分からんけど、期待だけは持てるわな
マグナムは作れたし
マグナムは作ったってよりもプレイヤーの要望に応えたってかんじじゃねぇの
ぱすちゃ3で判断かな
むしろ無印からマグナムの短期間でプレイヤーの要望にほぼ完璧に応えられたってのが大きいわ
TADAが良作を一本あてるよりも意味合いは大きいと思った
半年って短期間か?
ゼロから作ったわけじゃないから、決して短くはないわな
当初の予定より伸びちゃってるし
システムや立ち絵一通り使いまわして、ボリューム的にはロープライスからミドルプライスくらい
半年なら短いほうじゃね
エウとかみたいに使いまわしまくっても良いから、フルプライスを1年〜1年半くらいで作って欲しいわ
半年っていうか三ヶ月くらいだろ
発売から発売までで半年だな
アンケ集めたり、プレスしたりってな部分除いたら
実際の制作期間は結構短いだろうな
元々出来てたのを分割しただけでしょ
完成品分割して無印とマグナムにしたってか
もし本当に、元々からマグナム作る力があるなら今後は安泰だな
シナリオ的には確かに分割だな
声がない仕様だったのも大きい
音声収録入るとシナリオのスケジュールがかなり厳しくなるからな
9のイベント先取りしちまったから9がスカスカにならないか心配ではある
どれがヘルマン編って明言されてる9のイベントだよ
大概にしろ
あまり言われないけどFD商法だよね
ここ数年のパッチ依存がどんどん強くなった結果
ついにパッチだけではどうしようもなくなったとも取れる二度売りだったので
マグナムひとつでアリスの現状をポジティブにはとれないなぁ
ここ数年酷かったんで、多少一息つけた感じなのはうれしいけど
別にFD商法なんてエロゲではありふれてるのにね
今袋にされてる任天堂といい、ブランドイメージが強すぎるのも考えものだな
数年前
./アリ_豚\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ FD並パッチを無料で配布とか、さすがアリス
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| アリスは他のエロゲーメーカーとは別格
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
マグナム後
クルッ
./アリ_豚\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | 別にFDなんて他のエロゲーではありふれている
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i むしろ良心価格で完成度をここまで高めたマグナムは神
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
>>833 どっちも矛盾しない気がするのは気のせいだろうか?
確かに矛盾はしてないけど、
急速にアリスの良さが失われているようなのが寂しい
まさに迷走してるように感じるというか
もう長い間、新しい方向性をきっちり見定めて
まい進してるようにも見えないのも不安
マグナムが無料アドオンだったらさすがアリスって感じだったんだけどね
それでも俺は最初からこれで出せやって文句を言うが
いくらなんでもマグナムを無料とか無理すぎんだろw
パッチで我慢しとけって言いたいわw
無印がマグナム足したくらいの量でそれ+アペンドだったら賞賛したな
削除版+マグナムで持ち上げたり喜んでる奴はアホ
>>837 マグナム足してもランス6の満足度に達しないからそう感じるんだけどな
2回金とるならそれ以上のもの作れと
昔のアリスなら出来たはずだ
昔のアリスというより昔のTADAじゃね
昔なら最初からマグナム込みで出してるはずなんだけどな。
無印で張った伏線を1.6で回収してない以上文句言われても仕方ないと思う。
無印板で満足していて、マグナムという流れならともかく
無印で失態犯して、マグナム有料だから、
ユーザー的には11500円で1本ソフト買ったのと変わらないしな
無印で満足してマグナムな流れだったからまったく問題なかったな
良かったじゃんウラヤマシス
無印で満足してマグナムな流れだったからまったく問題なかったな
はい
まあ2chでは批判強いのは当たり前だと思うけど、その割に無印満足してるやつ多いよな
周回バランスは考慮してないの言の通りワールド1のバランスは取れてたしな
その範囲で言えば待機が無い事で編成の時点での戦略性も高かった
無印のボリュームに不満ある奴は、メインストーリーだけ追っかけると結構あっさり終わるから気持ちはまあ分かる
俺はボリュームより細かいシステムやバランスの方に不満あった組だが
でもまあマグナムが出た今となっては終わりよければ全て良し状態だわ
850 :
名無しさん@初回限定:2012/04/23(月) 10:44:52.89 ID:TpVUml7N0
無印のボリュームは不満ないな
と言うか「続けられない」「完走する気になれない」って事の方が問題だったw
汎用逃げレン用意して戦略性()
アホくさ
そういえばマグナム来るまで1回も逃げた事ないな
効率的に敵を殺す事しか考えてなかったわ
はいはい分かったからわたしのランクエ感想文は作スレでやれよ
今このスレ的に話すべきアリスのマヌケさはスタッフ募集だわ
shade退社後のアリスゲーのサウンドはアストライアでやるんじゃなかったのかよ
一体何の為にレーベルを作ったのか
ごっこ遊びでもしたかったか?
おっと、解りづらかったか?
逃げレンみたいなゆとり救済キャラを作らないで十分遊べるバランスだったって事だが
はいはい次ゲーはかかる時間のバランスも取ってね
そしてまず
>>1を音読しようか
一方的な賞賛…だと? こいつガチでゆとりだったのか……
こいつは俺も荒らしちまった様だな
連呼くんは碌な人材居ないな
しかし前の見習い待遇のバイト君もそうだけどいい人材集まらないのかね
今の時代エロゲ会社に就職って時点でかなり限定的な人種だけど
その中でも原画や音楽にしろシナリオにしろ出来る子は同人でガッツリ稼いだりラノベデビューしちゃうだろうから
今アリスに応募するような連中はそこそこの能力かそれ以下でしかも安定志向の人間しか来ないかね
叩く流れじゃないと気がすまないんだろうなぁ
エロゲ業界で大手ってのが逆につらいとこだな
安定志向で優秀な奴はもっと大きくて安定した業種選ぶだろうし、
一発当てようって野心家は
>>857で出てるラノベや、自社ブランド立ち上げに向かうだろうし
なんつーか今のアリスは女臭い
バランスなんか取れてないだろ。ハンマーゲーすぎる。
パッチで修正って言ってもエロゲなんかパッチ当てないやつ多いからな。
接続数見ても分かるけど。さらに言えばver1.00で完成品()だし。
無印は戦闘面白くないキャラ薄いメインシナリオ薄いやり込み薄いで
よくある六角形のグラフで表すと小さい六角形が生まれる。良いとこなんか全然ねぇよ。
>>857 あと、こう頻繁に募集してると
取る方の意識にも何か問題があるような気がする・・・
自分たちは何も変わらないままでも
全てを良い方向に向けてくれるような
スーパーマンを求めてるわけでもないだろうけどさ
中の事なんてわからないからどうでもいいけど、時間かけてもいいから少しでも良い人材を取って欲しいわ
ゲームデザイナーや絵師やライターは、一人でも変なの入るとその瞬間にライン一本糞になるからな
今はよーいちろーのラインがそれだな
余った人材寄せ集めて、足りない部分は外注で足して、そうやって作ってる
入ったら入ったでシリーズ物やらされるんだから若い奴からしたらたまったもんじゃないでしょ
良ければ古参スタッフの手柄悪けりゃ新参の自分が叩かれる
リスキー過ぎてうまみがないよ
大帝国で発売前から大々的にいってんちろくの名前出してたの知らないのか
ランスシリーズの新ライターでとりの代役務めて名前売ったヨイドレにしてもそうだけど、
良くても悪くても自己責任だけど、新人であんなに名前出してもらえる大手ってアリスくらいじゃね
うん、だからシリーズ物やらされてるじゃん
まっさらな新作でも作らせてもらえてどうこう言われるなら確かに自己責任だけど
今までのシリーズのイメージ持った客にウダウダ言われるお仕事でしょ
名前出してもらえるとか体よく言ったもんだよね、実際は人材不足で新人が矢面に立たされてるだけなのに
いってんちろくは定かじゃないけど、少なくともヨイドレは募集の時にそうやって入ってきてたじゃん
あの時の、「ランスシリーズを一緒に作ってくれるやつ来たれ」みたいな募集形態知らないかな
むしろそれでランスシリーズやらせてもらえなかったら・・・
看板シリーズ新人にやらせるって企業側からしたら相当リスキーだと思うんだがw
大手では考えづらいよな
ヨイドレもいってんちろくも、よくあんなに重用してもらえたと思うわ
結果はリスク通りの評判でしょ
正直新人募集じゃなくて古参のいけにえ募集にしか見えないよ
ちろくも哀れだよね帝国押し付けられてしかもフルうられは売れないなんてバッサリ切られてやらせてもらえないって言うのにさ
なぜか勝手に哀れまれてるちろくw
君は新人を擁護したいんじゃなくて
古参を叩きたいだけなんだから
ちろくが哀れだとか言っちゃダメだろ
それこそ古参叩きのためのいけにえだ
実際哀れでしょ三匹やらはるうられ見ればはいいセンス持ってるのは分かるのにさ
だぶせんとかあの辺りの低価格時代にちゃんと新人育成して
若いチームが自由に年一本作れるADVかADV+ちょいゲームみたいなラインでもあったらよかったのに
>若いチームが自由に年一本作れるADVかADV+ちょいゲームみたいなライン
そんなおいなりみたいなゲームやりたくないし、はるうられでセンスあるのはわかったから
次はフルプライスでゲーム性とエロを前面に押し出したゲーム作って欲しい
ライターが表にあんまり出ない会社だから、
エロゲシナリオを当てて一躍スターダムにみたいな野心を持つ人には向いてない
麻枝とか、アリスに入っていたら今の地位にはいなかったかと
会社全体の村意識の強さが
新人募集に関して悪い方向に出てる感じ
村意識が強かったら、TADAが開発部長を辞めたりしないだろ。
庄屋様が自ら地位をなげうってそこら辺の自作農に戻るような農村は存在しない。
ヨイドレを見つけたって時点で、新人採用の及第点はクリアしていると思うんだけどね。
ヨイドレといってんちろくがいるだけで十分
アンパイばかりだもん
この会社
十分だったらそもそも募集して無いだろアホかっていうね
個人的には全体的に古い原画陣を何とかして欲しい
>>878 この場合の村意識って、仲間意識や身内意識の事だろ。
>>881 原画(他も)が古いのはわかるが
ここはファンタジー系とかに対応必要だから外注で抜擢人事すればいいわけでも無いのだよな。
エウシュリーみたいに原画が原画を育成できるとも思えないし...。
アリス社内SNSがここと聞いてやってきました
>>881 十分ってのは現体制で十分満足ってことではなく、募集の成果として十分って事だろ
50前後のメンバーはいつか代えざるを得ないんだし、世代交代としては十分成功してる
実際アリスの社内は今どうなっているんだろう
現状を認識し、前に進もうと頑張れているんだろうか
それとも泥沼の内部抗争でボロボロなんだろうか
>>884 皆アリスが心配で心配で仕方がないからな
>>887 ゲームが面白けりゃ仲良かろうが修羅場だろうがどうでもいいわ
最初おもしろい人たちが集まっておもしろいものを作り出す
そのおもしろいものに惹かれてつまらない人たちが集まってくる
だんだんおもしろい人たちが離れて(または枯れて)いき、
やがてつまらない人たちによる、おもしろくないものを作る集団ができあがる
アリスに限らずあらゆるゲーム会社がこれの繰り返しだと思う
もっと言えばあらゆる国や社会にも当てはまる盛者必衰の理ってやつだな
それでも自分の所属する社会や、贔屓の会社には
少しでも長く、少しでも多く頑張って欲しいと思うのも当然のこと
一番タッチすべき部分にヘラヘラ媚売って切りやすい所から切っていくTADA流改革
辟易して辞める社員まで出てきてどうなるかねぇ
ランスシリーズ作りたいと思ってアリスに入ったら、
TADAにこき使われる立場に甘んじないといけないし、
そうじゃない何かを作りたいと思ったらアリスに入る必要性が薄いし
才能がないのに消費者でいられないダメクリエイター様はどうしてエロゲを作りたいと思っちゃうんだろうなあ。
もうエロがあれば売れるって時代でもないのにな。
今はそういう人はラノベ書いてるイメージ
ランスw
>>894 才能無いからエロゲに来るんだろ
自分で答言ってるじゃん
絵もプログラムも音楽もできないから
できそうなシナリオやディレクターをやりたいと考えてる人が結構いるみたいね
いったいどんなシナリオ考えてくるんだろ?
シナリオこそ、絵よりずっと難易度が高いと思うけどね。
魅力ある原画家をスレ住人で挙げてみろっていわれたら、50人くらいすぐに羅列されそうだが、
魅力あるライターだと、相当がんばっても20人が限度だろ。
優れたライターが常に良作を生み出せるわけではないことは、アリスの執筆陣を思い浮かべればわかるし。
原画家はけっこう入れ替わりが激しいけど
ライターは、もう5年くらいは新顔で注目浴びるような人材が
出ていない気がするな
2005年あたりまでに目を出した連中で、
今のエロゲー業界は回っているんじゃなかろうか
アリスに限った話じゃないが最近は複数ライターが当然って流れになってるから
その中の一人が誰だろうとあまり関係なくなってるんだろう
今はかなりの人間がラノベに行っちゃってると思う
ラノベライターとゲームライターは必要なスキルが全く違うからな
良いラノベ書けても、良いゲームシナリオをプロットからテキストまで起こせるとは限らないし
いいエロゲライターといいラノベ作家は別物
紙芝居ゲーならともかく
>>902 上田じゃないが、パッとしなくて
エロゲに戻ってこざるを得なくなったのも結構居る悪寒
紙芝居ゲーにしても、同人、ニコ動とか、
表現できる場が広がっているから、
エロゲーじゃないとって感じでもなくなってきているかと
ラノベに行った奴でボロ儲け出来たのは
ゼロの使い魔の作者とはちまんぐらいじゃねえの?
まあそれでも1回ラノベで当てると
エロゲーでヒット作作るより遥かに金儲け出来るから
もうエロゲ業界には良いシナリオライター来ないんじゃね。
ラノベの台頭で困るのは紙芝居をメインで作ってるところでしょ
むしろモバイルゲームのあおりでCSのゲームライターの仕事が減ってるだろうから
ゲームで食ってるエロゲーメーカーにとっては優良なゲームライターを抱えるならむしろ追い風な時期かと
要するにこれ既存にしろ新規にしろラノベ行く奴らが増える事で
書けるライターの奪い合いが加速するって話だろこれ
追い風なのか?
僕は紙芝居系ライターです!とか枠で区切ってカテゴライズされてる訳でもあるまいに
ロードスの水野でさえゲームシナリオやらしたらゴミだったのに、ゲームに使えないADVやラノベのライター拾ってもな・・・
アリスに必要なのは松野や坂口や河津みたいなTADAタイプのシナリオ以外もできるライターだろ
とりやもみあげみたいなライターをまた入れても、Alivezやよーいちろーゲーみたいなのが増えるだけでしょ
新規でラノベ目指す奴は増えるかもしれないけど、そういうやつってエロゲー来てもADVの会社に行くだろうしな
理想を言えば同人で少人数でゲーム作ってるようなライターを拾ってくるのが一番だと思うが
お前はとりっていうとAlivezしか知らんのか?
だから・・・ゲーム調に書いてるだけで基本皆ライターがやってる仕事の一つだから
当然成功失敗はあるにしろ、元からゲーム系だのADV系ライター云々とか区分けされてる訳じゃねーってのよ
わかんねーかね
あと一般ゲー例に挙げたりとか同人から拾ってくる云々は流石に痛いわ
自前でそこら辺に声かけてどうにか出来るレベルならそもそも募集事体してないし
エロゲー以下みたいな駄文ラノベでもデビュー出来たりスマホアプリのバイトも無駄に増えつつある現状
大手の買い手市場ってのはもう過去の幻想だわ
SFやミステリーのような、萌えのメインストリームから
外れたジャンルの人材のほうが、アリス向けのライターかも。
ヤクザ映画の脚本家を引っ張ってきて大悪司続編とかないかねえ。
ヤクザ物なんていう突飛な企画を振られて、きちんと形にしたとりは俺は好きなんだけどね。
>>912 最近では英雄戦姫やマテブレが同人ADV上がりのライター使ってたけど、そうやって紙芝居とゲームのシナリオを区分けしないで当然のように失敗してるエロゲーを見てるとね
得手不得手はあって当たり前なんだから、考えて起用すべきだってのを痛感するよ
拾ってくるって表現に語弊があったかもしれないけど、募集かけて選ぶってことな
理想を言えば同人でやってるようなのが応募してきてそれを選べればいいねってこと
まあ、ちろくや魚介や酔いどれとか最近の新人見てると、正しい方向性で人選してるように思えるからその点はそんなに不安は無いけど
アイタタタタ・・・
こういう神様目線の人は何とかならんもんかねしかし
考えて起用とか現状そこまで買い手市場じゃないって言ってんのにねぇ
出来がどうこう言う前にきちんと納期守れて最低限量書ける人が居りゃ幸せってもんだよ
その同人上がりすらも連れて来れず新参ライターに逃げられる所よりはよっぽどマシ
まぁ古いラノベとか例に挙げてたし古代で時が止まってる人なのかも知れんが
「理想を言えば」ってずっとつけてるんだけど、何で見えない聞こえないなんだ
クソでも納期守るだけマシって、そんな制作スタイルじゃ迷走抜けないだろ
余った社員遊ばせないために外注とで1ラインくらい作るのは良いと思うけど、
以前の低価格やまんくちゅみたいなゲームのラインをこれ以上増やされてもね
理想論&俺ジャッジ君がいらねーいらねーって言っててもしょうがないだろ
後釜も決まる前にスタッフが辞めちゃって人員募集してるって現状を認識するだけでいいよ
そもそも低格だろうがまんくちゅだろうがソフト出せるだけマシでしょ
各自がきっちり仕事してるって証明なんだから
>>914 得手不得手があるとか、紙芝居とゲームは違うっていうのは同意なんだけど
紙芝居とゲームのシナリオはどう違うのか
水野の得手は何で、不得手は何なのか
「とりはAlivezを書いた糞紙芝居ライター」的な意見に対して俺と
>>913から
ツッコミが来ているけど、それに対してはどういう見解なのか
>>917 現状って、ランス9、ぱすちゃ3、母娘館、ドラゴンと勇者とかって企画が複数同時に動いてて、さらにライン増やすために募集かけてる現状か
ライターが来ないとゲームがまったく作れないわけでもないし、焦って変な人材入れて売れない質の低いゲーム作るよりは、今まで見たいに長期募集かけて良い人材選りすぐったほうがいいだろ
それになんでおまえはそんなに質より量にこだわるんだか不思議なんだが
>>918 とりのテキストは戦国ランスでもまだ抜群に良かったけど、TADAと組ませずにシナリオ任せて作らせたらAlivezとかナイトデーモンのイメージが強いからな
後釜にヨイドレが座っちゃった後では特に、一人で良いシナリオ書けないとりみたいなライター入れても・・・って思ったんだわ
ゲームと紙芝居のシナリオの最大の違いは、言うまでもなくゲーム部分があるかないか、ゲーム部分による表現があるかないかってことかと
細かい違いは多々あると思うけど、必然的に地の文の重要性が薄れて、テキスト自体は簡素になるわな
水野に関しては王道ファンタジーな世界観作ったりは得意だと思うけどプロットはクソ
ステラデウスにしてもインアンにしても圧倒的に足りないなと思ったのはゲームとしての盛り上がり
インアンではサブヒロインが殺された主人公がダーク化して物語の谷を作ってたけど、乗り越える山の部分はメインヒロインとのセックスで立ち直るだけ
ついでに、ニートだった主人公が王国最後の王子だと明かされて、セックス相手の隠密していた姫とめでたしめでたし
まあインアンは賀東との合作シナリオだからどこが誰の案かはわからないけど、半分は関わってるわけだしな
あと
>>913は俺への突っ込みなんだろうか
あんなの発売予定も決まってないゲーム情報を単に前出ししてるだけだろ
母娘やぱすちゃですらまだディザーサイトも立ち上がってねえじゃねえか何年かけてんだよ
質とかまた理想談義始めたし手に負えねーなホント
出す量押さえれば質が上がるとか言う思い込みも非常に脳筋臭いし論外だわ
何で今スタッフ募集してるんだ?って考えたりしないのかね
良くわかってるID:ne7QPr5+0に聞くけど、何で今スタッフ募集してるの?
戦国ランス前後でもスタッフ募集してたってことを踏まえて答えが聞きたい
わざわざ聞くような事なの?単純に社員が辞めてるからだろう
質だってそもそも人が居なきゃ担保されないんだしな
スタッフ辞める際にblogではこれからも外注で担当してもらうから大丈夫みたいに言ってたけど
社員と外注じゃギャラ違うだろうし扱うならそりゃ社員がいいだろうよ
ただ期待してる連中は新人でスーパーマンが現れるみたいな幻想は捨てたほうがいいだけだよ
フリーランスが掛け持ちで何作も描いてるような現状のエロゲ業界だし
そこそこ書けて納期を守れる奴なら大歓迎だろうけどね
しかしシステムは意外だったなシナリオと音楽は分かるけど
誰かひっそりと抜けたんかこれから抜けるのか
大帝国あたりから妹尾に信用おけなくなってきたw
3Dができない老害を追い出して若いの入れるなら賛成
>>922 つまり調子良い戦国ランスの頃から社員辞めてるから募集してたってことか
それならこれが通常状態なんだし気に病むことないかもね
思い違いかも知れないけどシステムってちょい前も募集してたっけ?
背景とランクエの小間使いは覚えてるんだが
また大掛かりに弄る時期がやってきたかなこりゃ
してたからシステムのいってんちろくが入社してるんだろ
自覚のない無知って怖いな
素直に馬鹿じゃね?って言えばいいと思う
母娘なんかは特にそうなんだけど
とにかく早くタイトルを公表するってな方針は失敗だよなぁ
現状、長い間発売日が決まってないとか
製作スピードのぐだぐだ感ばかりが目立つし
開発期間はどれくらいが普通なのかユーザーには知りようもないんだけどな
>>927 いや、ちろくなんかかなり前だろ
もっと最近だわ
まぁ、勘違いか
>>930 「開発の進捗とか飽きられない程度にオープンに見せて」と
ブログに書いてあったけど、
現状飽きられない程度にオープンにできてるとは思えないのよ
「滞った時にはカッコ悪いとこも見せるかも」ともあったけど
こちらのデメリットばかりが表に出る感じ
アリスのスタッフ数ってエロゲ業界の中じゃかなり多いほうだけど
まともに働いてる奴がどれだけいるかは疑わしいね
母娘とか去年の年末、ルパン抜けた辺りでシナリオCGほぼ全部出来てるっつってたのに
いまだにサイトもなしとか数ヶ月何やってんだよ
だよな。普通はAVGだとサンプルCG上がったら半年後には発売かその直前が普通。
予約期間も考えると3ヶ月前には発売日決定なのに。
こういうアホが多いと
今後は直前まで情報出さないようにまた戻るだろうな
戻すことに何か問題あるの?
むしろ前のやりかたのほうがベターだと思うけど。
情報っつったって立ち絵出したりCG何枚か見せたりだろ
他の会社はサイト立ち上げて更新していく事だし別に普通だわ
むしろ情報って名目でやりたいのは00年代初頭みたいな馴れ合い漫才みたいな会話形式のアレだろ
何が楽しいのか全く分からん
他と昔のアリス:半年くらい前からサイト立ち上げてCGやシステムなどの情報を順次更新していく
今のアリス:1年2年以上前から開発中のタイトルの進捗をブログで公開していき、半年くらい前からサイト立ち上げてCGやシステムなどの情報を順次更新していく
これでなにが問題なのかわからない、事前の情報が多いことが嫌ならサイト立つまでブログとか見なければいいじゃない
そもそも昔から会報とかで今後こういうの作りますみたいなのはたまにやってたけど、それを開発室→ブログと引っ張ってきてるだけだぜ
>>936 今のやり方のほうが良いって声が多くて変えたんだから、このスレの少数の意見だけ聞いて戻したらそりゃ問題あるだろ
製作ペースが遅い&工程管理がおかしいとしか思えないのが最大の問題なのだがな。
9割出来てる発言とかまともな他社なら発売日決定済みでグラフィッカーデバッガー集中投入してる所だ。
2年ぐらい前から情報出したりするとハードルが上がるだろ。
待たされれば待たされるほどクオリティが高い物が出てくると期待される。
悲しいかな。ゲームのクォリティって、ある程度の開発期間を超えると、
品質と開発期間の長さは比例しなくなるのよね
何故かというと、あまりにも長期に及ぶ開発の場合、
たいがいは、途中で企画段階からやり直していることが多いから
何度も何度もリセットしたあげく、最初の企画が一番マシだったとかよくあること
元々そんなもん比例しないし
3人で3年で作るか、9人で1年で作るか、プロジェクトに平均何人関わってるかわからないのに、開発期間でクオリティなんて判断できるわけないだろ
同じ理由で開発期間が長いから企画段階からやりなおしてるなんてのも酷い妄想でしかない
この長文妄想バカ死なねーかな
長文で妄想垂れ流してるアンチは本スレでやれと思う
あっちだったらもてはやしてくれるだろ
大帝国なんかの時もそうだったが、ネガティブな意見って、
アンチの戯言・根拠のない思い込みと
レッテル張りされて全否定されがちだからなぁ
俺自身はアリスの現状をさほどポジに見てるわけでもないので
このスレのネガな意見が、実はアリスをよく観察した正鵠を射た見方だった、
なんてことがないことを祈るばかりだわ
すぐ直近に大帝国という、練り直そうとしたあげく爆死した良い例があるじゃん
クオリティアップの為の延期とかワケ分からんこと言わないで
TADAが仕上げられなかったからリセットしてちろくがやりますってちゃんと言ったじゃない
この時点でハードル下げて、TADAの尻拭いというハンデを抱えた状態で
初フルプライス作品のちろくがどこまでやれるのかっていう話じゃない
どこに時間をかければ良いものが出来るなんて幻想が入る余地があるのか?
時間をかけていいゲーム作れなんて無茶は言わないけど
時間をかけてCG増やせくらいは言いたい
ランクエのCGの少なさには参った、本当に1年半かけてたのか?
>>948 CG一枚抜けてたりしたから
なんかゴタゴタがあったんじゃないかなと思ったり
シナリオバッサリ切ったとか
断続的に社員の離脱が続いてるし
ランクエはCG99枚だっけ
まあ公式で6800円だし多くは望まないけど、1枚当たりにかける労力半分にして倍の枚数塗ったほうが受けは良さそうだな
個人的にもそっちの方が良いし
ランクエのCG数って別に少なくないだろ
戦国ランス104枚
ランクエ99枚
大して変わらんな
立ち絵含めだろそれ
まじかw
いや、無印は立ち絵入れたら150くらい
立ち絵外して、枠だけある1枚外して、女の子MのCGは入れて99枚
マグナム合わせたら何枚になるかはわからん
すまんすまん立ち絵引いてそれか
つかあんな女の子モンスター含めてんのかよ・・・もしかして使い回しシィルとかも入れて数えてね?
女の子モンスターのエロCGは普通に含めるだろ
独自の判定基準で省くならすまんが自分で数えてくれ
ランス6のCG枚数すごかったらしいね
んないばるようなもんでもないだろあんな回想も無いもんをよ・・・まあいいか
つーかやっぱ使い回しシィル数えてんのね
それこそ独自の判定基準っていうw
女の子Mとシィル抜いたら79枚
なんだアリス嫌いなだけか
女の子モンスターっつても6の奈良県のやつ微妙だったし
織音で統一されてるほうが個人的には有りがたかった
可愛かったし
ランクエの女の子モンスター絵はひどすぎて
「おいおい新人でも雇ったのか? 織音に描かせろよ織音によー」 とか途中まで思ってた……
ランクエはちんぽに加齢を感じるようになってきた人向け
ランクエはランスに珍しく使えるシーンがそこそこ
このシリーズ、ランス絡まないと基本的にエロいんだよな
クルックー輪姦にはお世話になりました
もともとHIROや風麟におにぎりくんってエロ方面じゃ売れっ子だしな
抜きゲーで一番売れるメーカーでもあるんだから、他のライターもそういう自社ライター見習って頑張れと
原画でいえば、
織音とおにぎりいる時点でめっちゃ恵まれてるよね
何寝言たれてんだよ
ランクエは差分なしのエロ絵は50枚切りそうなぐらいの惨状だぞ
ランクエは差分込みで数えたほうが悲惨だけどね
差分込み全部で約250枚とか神採りやアテリアルの1000枚以上とか見ると悲しくなるわ
顔の表情がちょっとだけ変わるのがどれだけ増えてもありがたくもなんともないけどな
エロとして使えればCG枚数なんてどうでもいい
CGあっても抜けないシーンより、CGなくても抜けるシーンのほうが上
>>973 エロとして使えないからダメってことだな
だね
なんだかんだで織音は良いよね
まあマグナムで一番使えたのが女戯骸ってのがなんともモニョったがなw
そうそう織音は普通にダメだよな
腐派閥の筆頭ふみゃの旦那ってだけでメインにごり押ししただけのカスだし
こいつ毎日粘着してるけど1レスいくらか貰えるお仕事なのか?
そうだね世の中火消し請負業務の会社ばかりだよね
ただのアンチにレスしちまったw
つか例えに出されたのがエウだったんで素で勘違いしたわw
HPの更新も適当だし、もう末期だな
大丈夫か?アリス!
まさかランスが完結するまえにオワコン???
アリス終わったな