コロナの選評まだ?
残念ながら(ある程度)普通に遊べるゲームじゃKOTYにはこないんじゃよ・・・
>>70 だからそういうなら自分で書けと何度言えば
戦闘アニメのありなしでダメージ変わるとか、パッチ当てないと進行できないとか
クリア後セーブデータ引き継いでやると、強制的に負けることがあるとかあったが
すでにパッチで修正済み
反応しなけりゃいいのに・・・
快談うっかり買ってしまた
確かにマップ周りは最悪だな
部屋を総当りするしかないのに時間制限があるとか
茶時か海豹か迷って茶時買ってきたけど1時間ちょいでクリアしてしまった。
フリーモードはなし。今はパッチを信じてる。
快談、選評書く書かない以前にキャラクリアできねぇ…
個別三段目のイベントどこで起きるんだ
快談、西校舎がマジ迷路でわけわからんw
自分がどっち向いてるのかもわからんないから、方向の検討も付けられない
階段だと思って入ったら同じ階にステイしてたり、教室からでたら廊下の形が変わってたり
出られない中でトラップを永遠と喰らい続ける
買ってないから分からんのだが、ADVじゃなかったの?
同じ場所から抜けれないとか古くからある怪談だしな
それをマップのわかり辛さで表現とは考えたな
話だけ聞いてる感じではバグみたいだが
万が一それが仕様でも大概クソゲーだとは思います
>>17 言葉としてはグレネードの方が近いが
方向性としてはパンジャンドラムみたいな制御不能な珍兵器っぽい感じがする
今年は大作クソゲーはないのか?
快談、確かにマップ移動周りは最悪だ。
というか、まさか学園迷宮の方がまだマシと思えるようなものを繰り出してくるとはさすがに予想外だった。
学園迷宮よりも迷宮の学園という怪談か
ある意味うまく作ってるなw
>>78 適当にマップ作ってたが、どうやら西校舎は二棟つながってるからマジ迷宮
3時間程度格闘しての迷宮まとめ
・主人公はガチでヒロインに殺される。
>ちなみに、簀巻きにで窓の外につるされた主人公が「4階だぜ、ここは?!」と言っているが、マップの校舎は3階建て。
チュートリアル的なシーンでも「俺の教室は3階だ」と言っている。
・主人公の死体が発見された当日もヒロインたちは普通に部活してる。
「あんなことで死んじゃうなんて……」程度の落ち込み具合。
・菱形のマップに対してカーソルが十字で、慣れるまで移動方向が分からない。
・「○○室へ行かないと」と言われても部屋名はどこにも記載されてないので
特徴がない教室だとどこのことだか分からない。
・屋内の全体マップなど無い。
・時間帯が午前午後放課後の3種類あって特定の時間帯でなければ発生しないイベントがある?
>時間を経過させるにはただ歩き回るしかない
・イベントは特定のアイテムの所持フラグで発生するが、そのアイテムが出現するためのフラグもある。
しかしものによっては「○○に○○があるよ」というイベント無しでも拾えるアイテムが存在?
・西校舎入ってすぐのフロアは、一回移動して戻ってくると形が変わっている。
別の意味で七不思議が完成しそうだな。
というか誰かクリアできたのかこれ
これはオートプレイで鼻ほじりながらでもクリアできちゃう紙芝居ゲーへのアンチテーゼなんだよ!
>>87 結構ガチな迷宮探索SLGに見える、面白そうだな
つうかどれもゆとりが難癖つけてるだけにしか見えない
softhouse-sealは一体なにがあったんや
ついに狂ったのか?
>>91 もとから狂ってるラインがあったからなぁ
そこの製作なんだろう
> >ちなみに、簀巻きにで窓の外につるされた主人公が「4階だぜ、ここは?!」と言っているが、マップの校舎は3階建て。
> チュートリアル的なシーンでも「俺の教室は3階だ」と言っている。
> ・主人公の死体が発見された当日もヒロインたちは普通に部活してる。
> 「あんなことで死んじゃうなんて……」程度の落ち込み具合。
笑いが込み上げてくるwww
むしろそのヒロイン達がホラーである
なんか憎めない
そもそも「幽霊になってエロく祟る」ってコンセプトのゲームだし、
いきなり殺されるのは公式HPでちゃんと書いてあるからまぁツッコミ所は多々あれど別にクソではないな。
探索もめんどい程度じゃねぇ……つまらないのは確かとしてもそれだけじゃ学園迷宮に比べるとな。
それこそ「ただつまらないだけのネタにならないクソゲー」だし。
妙な先入観ありきなのは避けたいな
シナリオ自体は結構よくできてるよ
良くも悪くも低コストのバカゲーって感じ
ただ、マップ移動だけは本当にものすごく酷いんだ
菱形で方向がわかりにくい上に、出口の目印が無い
西校舎と体育館は初見だと絶対迷うというか、構造が把握できないと思う
対策としては自分でマッピングするか暗記するしか無い
構造を把握したら、あとはフラグかアイテムを回収するために総当たりで教室のドアを開けるだけ
言うなればエロゲー版大奥
イベントはフラグさえ満たせば時間は全く関係ない模様
ヒロイン毎に個別ルートがあって、それぞれをを順次解決していく形なので一種の覚えゲーになる
自分としては以下の点もポイントに付け足しておく
・低予算ゆえに立ち絵が少なく、驚いてる絵と談笑してる時の表情が同一
・午前中だろうが、背景は常に夕方
・時間帯に関係なく、イベントは強制で夜になり探索は終了(時間帯を分けた意味は?)
・序盤で文化祭の準備をしているのにそれに関するイベントは全くない
駄ゲーレベルか
笑えるクソゲで定着してるが
金出して遊んでる方達は笑えてるのか疑問だな
>>100 そもそもゲーム部分に期待して買ってるわけじゃないし、抜きゲーとして良いシーンがあればそれで
それだけ読んでると
ADVにしたMAWとかIZUMOに近いように感じてきた
書き方によって楽しめそうなタイプだな。
快談7不思議
1) 中央棟の4階校舎
4時44分に出現する4階校舎に入った者は、亡者達によって幽霊にされてしまう
2) 忍び込む亡者
学園内の○-○に居る者は、いつの間にか亡者にすり替わっていて、4階校舎に連れこももうとする。
クラスは諸説有り
3) 歩く二宮金次郎
夜になると校舎を二宮金次郎像が歩いている。
4) 迷宮の西校舎
西校舎に特定の作法で入ると、迷宮に連れ込まれてしまう。 !入った人間の証言有り
5) ??????????
6) ??????????
7) ??????????
笑えるのと笑われているのはまた違うんだぜ
sealのタイトルってセーブデータ情報共通なのかな?
淫刻の虜姫のコンプ状態のを怪談に突っ込んだら、CGと回想埋まってくれたっぽいけど
>>105が面白かったのでちょっと階段買ってきます。
一度sealゲーをクリアしてしまえば次からめんどくさい時セーブデータをサイトから
とってくる必要もないってことか
凄い親切設計だな
>>105 エンジン側でセーブファイルの対象チェックしてないのね
確かにそういう設計もありだと思うけど
もしかして他社のゲームでも出来たりして…
てことは基本のシステム部分使いまわし…
というかそのまま流用か?
さすがに根っこの部分過ぎて流用とは言い難い
肉料理作るのに肉を用意するってレベルの話じゃね
余った肉じゃがでカレーを作ってるようなもんじゃね
腹減ったな
seal最強伝説爆誕
セーブデータ埋まるって
ちょっと書き換えしておけよww
これまで、所詮ロープライスと馬鹿にしてたが
>>105見て考えを改めた。
seal凄すぎるわwww
へへ、こんなすっげぇ奴が相手だってのにオラすっげぇワクワクしてきたぞ・・・!
いやあ、流石にその辺は騒ぐ事じゃないだろ
セーブデータが共通ということはsealのゲーム世界一つ一つもつながっているということか
俺らがsealを甘く見ていただけでsofthouse-sealはもっと広い視野でゲームを制作しているのかもしれん
ゲーム関係なくね
自演に見える
クソゲー部分とはあまり関係ねーしな
うむ。そこはクソゲとあんま関係ない
ぶっちゃけCGとかシーン回想のセーブなんて同じ設計で良いよな
セーブいじるやつは何したっていじるんだし下手に変えて不具合出すよかまし
>>120 それ言いだすと、
悪の女幹部「この私にオシオキだと!? ふざけるなっ!」
→「戦乙女ヴァルキリー2」のセーブデータが使用出来ますのでそちらをご利用下さい
これも世界が繋がっていることになってしまう
参照 sagaoz
結局あまり知られてないけどよくあること・・・なのか?
最初に試したやつは何考えてたんだろうな
ある意味すげー
>117
そだね タイトル忘れたけど昔に同じことやって上手くいった事あったから試してみた
最初はメモとかマップ書いたりとかの気を微妙に刺激されたけど、俺は諦めた
なんか急にノリが変わる時ってあるよな。
ぶっちゃけちゃうと、据え置きっぽくなる。
しかしなんだかんだ、迷宮に続き快談もここが本スレ状態とはね
いやはや・・・
>>105を見て、自分の認識の甘さを痛感したよ
やはりここは修羅の国だ
>>131 というか学園迷宮から虜姫もあったせいで、ずっと半sealスレみたいになってる感はある。
しかし魔法少女と恋は完全になかったことになっちゃったな。
そういやゾンビと魔法少女ってどっちのが駄目なんだ?
選評やレビュー見る限りだと魔法少女は手抜き流用ばっかりでゾンビのほうが破壊力高そうに思えるけど。
>>134 その前に魔法少女の選評自体来てないからな、今のままだと総評にちょろっと名前が上がることはあっても
次点以上になることはまずないからなぁ
あくまでも個人的な話だけど、アーベル系のソフトは大賞に選ばれて欲しくないなぁ
選ばれるならばやっぱり面白いネタ満載のクソゲーのほうがいいよなぁ
今年はネタにならないダメなクソゲーには当たったけど
ネタになるようなクソゲーには当たらなかった
これは良い事なんだろうか?
>>127 100%コンプしてるかを別にすれば
まれによくあるんじゃね?
同じツール作ってるなら、セーブ内容のフォーマットも同じだろうしな
少なくてもWindows95の頃は01かffで埋めれば勝手にコンプ扱いになることが多かった
>>105とその後の反応で二度笑ったw
いや、フォーマット変えておけよ。同人でもやってるぞそれぐらい
そもそも普通の人間は別ゲーのセーブデータを流用なんて考えもしないから想定する必要もないだろ
>>137 確かに、適当に埋めるだけで通るってのはあったなw
昔は、インストールフォルダやメディアの方に開発日記的なtxtやCGが生で入れてあったりしておおらかだったよな〜
今年のkotyは決まったなwww
>>139 だがここでは当たり前でカウントするべきでは無いとされているが
ダブルスタンダードではないだろうか
>>140 アリスのDiabolique開発日記とかtxtそのままだったしなぁ
エディタ使わなかった類なんで埋めはしなかったが
つか、セーブデータ流用なんて糞要素じゃなくね?
そもそも、ユーザーはセーブデータの上書きなんて意識するところじゃないし、
セーブデータだってゲームすべて同じディレクトリ見ているわけじゃないしな
仮にそこへ他のゲームのセーブデータを入れたとしてもそこは自己責任だしな
ゲームをインストールしたフォルダーの実行ファイルを他のexeに差し替えて糞だ!って言ってるようなもんだと思うんだけど
この流れ前にもあったな・・・
既に今年3回見変えている気がするんだが・・・
クソゲー版だけでもwww
昔(DOS時代)のゲームのCG/回想フラグは
01h・11h・FFhのどれかで埋めれば通ったのが多かったね
同一メーカーのソフトを数本覗くと、大体分かった
>>144 これだから笑いを理解できない民族は困るんだよな
流用の中でセーブデータだけは除外?ハハッ
クソゲー度としては弱いが全く見ないのはどうかと思うぞ
>>147 そういってやるなって
こういったデーターの睨めっこで笑って楽しめるのが大人のゆとりってやつさ
>>144 も、後数年して熟してくればきっと理解してくれるさ
まあなんだ、ドラってことだな
というよりは総評の華だな、彩りを添える分には申し分ないネタだし。
どちらかというとクソ要素というよりプレイヤーが得する裏技だしな。
もっとも今年は、上にパッチを当てると体験版が製品版になる勇者が居るが。
なんかseal関連は過剰というか違和感がある
なんでもかんでも流用をクソは違う気もするが、
いいだしたら吉里吉里ゲー全てクソになっちまう。
>>105はクソかどうか関係なくクスッっと出来る良い要素だとは思う。
しかし本気でクリアできないんだけどこのスレにクリア者っているの?
変に盛り上がっちゃったけどsealの作品のセーブデータ使い回せるのは確定で良いの?
ネタに加えられた場合に間違ってるのは恥かしいかも
使いまわせるとしたらどこまでか判んないけど今後進行不可バグ作品が出ても回想は埋められるのか?
>>153 スタッフロール無しでタイトル戻るとかはダメだよね シーン埋まらねーし
sealスレにも今のところクリアしたって報告はないな。
俺もクリアしてないが、PCがお亡くなりになったせいでやる気でないんだよな。
>>147-148 いや、そうじゃなくて、
>>153氏も言ってくれてるけど、笑いとしては面白いんだけど、
クソ要素としてはどうか、って話ですよ。
普通にプレイする分にはまず起こりえないしね。
そういえばこの話を聞いて思い出したけど、姫でも似たようなことがあって
同じフォルダーに姫2をインストールするとCGとシーンが既に埋まってるっていう報告もあったなぁ。
>>156 俺はあくまでシステムの穴だと思ってるよ
思うにsealに過剰反応しすぎなんじゃないかな
ここは笑って流すところだろう?
どんなメーカーがバグを抱えてようがそれはクソの要素の一つでしか無い
たまたま今回はsealが話題で引き金になってにすぎない
言いたいのは総評に加わるのかどうかってことだしね
今回のことは体験版にパッチも重ねて、メーカーの不注意を笑ってとりあげてくれるのを願うだけだよ
システムの穴にあんまり突っ込むのはどうかと
どうせ穴に突っ込むならもっといい穴があるだろう
鼻の穴かマニアックだな
鼻フック先生?
鼻フックしながら普通に授業してて生徒も誰も突っ込まないシュールな光景が目に浮かんだ
へその穴はやめとけ
>>162 その光景想像して反応する我が愚息の見境なさを再確認した。
>>158 俺もそう思う。
最近はスレでも特にsealとアーベルが無双状態だからね。
そのあたりに変に過剰反応している感はあるかなとは思う。
いまんとこ
これだ!ってクソゲーでてないみたいでよかった
今年は平和におわりそうですね
sealとアーベルじゃなかったら普通にこれだ! ってレベルなんだけどな
慣れってこわいよね
ブウ編にフリーザはお呼びじゃないからね
それなのに選定基準のインフレが起こらない。ふしぎ!
アイ惨の時点で既に最底辺だってのに
これ以上どう下げろってのよ
伝説のフォーマット機能つきとかウイルス入りがもう一度出ればあるいは
普通の(バカ)ノベルゲーにしとけば、絵とアニメのおかげでそこそこの評価を得られただろうに
何故かRPG等の要素を加えたばっかりに、このスレで名を挙げたseal
未完成、原画流用、シナリオ流用とこれでもかと手抜きを重ねたフルプライス商品を平然と売り
最早選評すらまともに上がらなくなり、このスレの空気となったアーベル系
…凄く、対照的です
なんかその鬼帝対プーペのような感じがせんこともない
あくまで住民にいかに愛されてるかという意味だが
100%クソゲな一方突き抜けたものがないアーベルは確かにもうどうでもいい
挑戦し続けてくれる限り、俺は支持し続ける
歩みを止めたゲームメーカーほど価値のないものはない
似たような学園萌え系しか作らないところとか特に
アーベルのゲームはもはや買うほうが悪いレベル
それでも絵買いユーザーがいるんだよなアーベル作品には。
起用絵師だけは案外まともだったりするからな
絵さえよけりゃ買うんだろおまえらはどうせ。みたいな菅野のナメきったスタンスが透けて見えて余計むかつくけどなw
そこはエロゲーなんだから、
個人的にはそれはそれで良い気がするんだがなー
CG集じゃなくて「ゲーム」が付く上に、その分の値段が上乗せされてるんだぜ?
んでゲームの部分はなんつーか、30枚しか入ってないトランプのようなもんですよ
面白いとか面白くないとか以前に、企業倫理的に完全に黒でしょ
菅野は結構好きだったからこそ、今のクズっぷりはホントにいらっとするわ。
昔割って仮想ドライブからインスコするとBIOS壊すみたいなプログラム入りのPCゲがあるみたいなのを
どこかで見た気がするんだけどあれはメーカーが入れてたの?流した奴が入れて流したの?
>>182 積極的にメーカーがそういう爆弾仕込んだら面白いんじゃね?
ばら撒きまくって爆弾:本物が20:1くらいになったら割るやつ激減するだろ
訴えられたら負ける気もする
ウイルス作成罪にもろ引っかかると思う
怪談結構?すすんだが、これ良ゲーじゃないか?w
誤字とかはちょこちょこあるな。相変わらずメッセージウィンドから文字はみ出すのはsealさんのこだわりですか?
ヒロイン3人の前に幽霊が現れて、少し会話した後にその幽霊が消えたって文章が出たと思ったら(画面はヒロイン3人の立ち絵)
なぜかヒロインのうちの1人の立ち絵が消えたのにはワロタ。お前が消えるのかよ
そういやうみねこだったかひぐらしだったかの系統で新作でBGM使い回しだからどうこうとか公然と文句言ってたら
実は割れ流してたやつがBGM差し替えてただけだったってのがあったな
>>187 彼岸花だな
あれはマジで割ってたやつ発見器でおもしろかったな
そのレスよく見たけどそんなオチがついてたのか
PS2ひぐらしのメモカ破壊もあったし開発がこっそり流してたりして
コ、コンシューマも大変だな…
このスレのよい子のみんなにはサンタさんがクソゲー詰め合わせプレゼントしてくれたかい?
そのサンタの服は赤と黒どっちなんだ
このスレ的に旬なソフトは、「孕まサンタの中出しメリークリスマス」かな。
いや、多分クソゲーじゃないと思うけど。
>>192 クソゲーじゃないが、美人女子大生入りポリバケツなんていかがですか
むしろプレゼントする年齢に差し掛かりつつあるんだが?
あー、俺も毎年、年の離れた妹にプレゼントしてたわー。
今年は何もやってないけど。
大学生の時点で9歳の姪っ子がいた俺に死角はなかった
中学生にして叔父さんになってたけどな
さて、ぼちぼち総評の季節だが
これで打ち止めと仮定してここまでをまとめると
令嬢の秘蜜
修羅恋〜SeeYouLover〜
勇者と彼女に花束を
変態勇者の中出し英雄記
恋愛+H
まままーじゃん
ゾンビの同級生はプリンセス −不死人ディテクティブ−
魔法少女と恋+(選評出れば)
学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜
淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜
あたりが今年の次点確実クラスになるわけだが
全部で10作、この中で選評が出てない恋+、
やや落ちる令嬢や中出し英雄記、パッチ付ままーじゃんあたり削っても
6〜7作になるわけで例年の書き方だとちょっと字数が厳しそう。
最終的には総評作成者に委ねられるけど今年に関しては
設置・携帯方式の総評(次点・大賞紹介中心方式)もありではないかと思うがどうだろう。
まあ、例年どおりなら次点を思い切ってばっさり削る(紹介等の簡略化)もありだが。
何とも小粒揃いだな、去年の方がまだマシなレベルとは
どこをどう見て去年のほうがマシになるんだ。
前後おおんじゃこのラインナップに勝てると思えんが。
昨年は数はあっても、クソの度合いが今ひとつだったしな
>>201 待っても、答えは出ないと思うが。
08年09年の人が例年の総評形式を作り、それ元に動画の人が動画を制作して
更に10年の人と動画の人が、上に石を1つ積み上げた。
俺が名無しが語れるのは、そこまで。
誰が決めたルールでもないし、当然のごとく去年は揉めに揉めた。
名無しの一意見としては、形式は自由でいいんじゃね?
文量をまとめた事によって、理解しやすかったり面白ければ許される。
元々KOTYeは総評者に全部丸投げだしな。
総評者という一人のフィルターしか通さないから、据え置きみたいな○○の問題が少ないメリットもある。
ただ、字数に関しては10万字有っても別に問題ないとは思うんだが。
泣きが入るのは、動画の人のからだろう。
総評には女性向けBLの18禁作品が除外になった顛末とプリンセスXでもめた件について
備忘録として触れて欲しいと個人的には思ってます
>>205 動画の事を気にして総評が疎かになるのはナンセンスでしょ
動画はあくまでも副産物みたいなもんだし、本来無くても構わないものだから、そこは気にしなくてもいいよ
度々話題になった糞ゲーにも触れていただきたい
別に動画のための総評でもないしw
ただ最終段階で今年度みたいな2人3脚になるのもね
大人の知恵といえばそうかもしれんが・・・
クソゲーならぬ糞ゲー スカーレス
スレ内で波紋を呼んだ プリンセスX
STARLESSには本当にお世話になりました
大帝国とランスクエストには特別賞でも与えたいな
わっ、太いw
いつも面白いゲームをありがとうっていう特別賞ならあげてもいい
ここも有名になったなってのがわかるよな、その2本で
アンチとかゲハのキチガイはどんな過疎スレにも乗り込んで自分の気に入らないゲームの話するもんだから、まあここの知名度とは関係ないかもw
あの二つはガッカリゲーオブザイヤーに任せたいところ
今年は糞ゲーよりもがっかりゲーが多かった気がするなぁ
本家様がニコニコに動画あげたりしてどんどんアホが流入してるからな
その本家様のスレはまったく機能してない始末だし
去年だって、総評で名前だけになったのは結構あったんだし、ガッカリゲーはたくさんあったと思うよ
そのなかから選ばれたのが前後だっただけのことで。
今年は、ガッカリゲーを全部より分けても、十分いけるって。
>>218 それでも住民の多数はうまくいなして
話題作が来ればちゃんと審議する辺りはさすが本家と感心する。
(現在ドラゴンボールUBとグラディエイターで盛り上がってる)
本家のあれはニコ厨がどうこうっていうかゲハと年齢の低いお客様の多さが原因だろ。
本家はそもそも、ゲーム人口の数が違うからねえ。
自然と、変なのが混じってくる。勿論、動画で知った人間は多いと思うけど。
まあたまのお客さまはいいもんさ
微笑ましい気持ちになれるし大抵はすぐいなくなるし
居つかれると最悪だけれども
ならば俺は大賞と次点のみと言う糞ゲーオブザイヤーに相応しい総評の構想を練るか
お客さんはともかく、エ作板とかでKOTYeがどうのとか言う奴はどうなんだろうと思う
ここに常駐してる奴がその変なのよりいくらかマシだとでも本気で思ってるんスかー
は?(変態)
本家とか本気で言ってたらやばい。初代以外は別物だ
糞ゲーは笑えてもガッカリゲーは笑えないんだ!
期待値が大きい作品って損だよね・・・・
アーベルとか・・・あれ?
なんかわけわからんお客さん一杯いるな。
知名度上がったな(暗黒変態)
年末の魔物がRococoWorksを襲撃した模様
洒落にならねえ本物の魔物キタアアアアア!!
とんでもねぇな…
本当の意味で魔物だったな
昔の漫画風に言えば「てめぇらの血は何色だ!」てな感じ
あれはひどいとしか言いようがない
ググったけど潰れたってことでいいのかな
潰された が正しい気がする 本当酷いことしやがるぜ・・・
裁判とかは起こしてないんだろうか
悪くは言いたくないが二度目となるともはやトップの責任だろ。
社員を持つことになるんだから経営能力ないならトップなんてやるなよ。
今月に入ってからあてゅ・しゃくなげときてまたか…
魔物来たァァァァとか思ってたらマジで笑えねぇ
どんな怪物よりも人間が一番恐ろしいっつーかね……。
これはあかん・・・
さすがに笑えないな
シャレにならんな
なああああああああっ
うわもうなにこれ・・・
アーベルのスレで御通夜していると思ったら貶されていたでござるの巻き
えっ
えっ
携帯だしこわくてみれない教えてくろ
>>250 弊社よりお知らせ
日頃アーベルとその作品をご支持戴きありがとうございます
さて突然でありますが弊社創立者でありゲームクリエイターの菅野ひろゆき(洋之)が去る12月19日脳梗塞およびそれに伴う脳内出血のため永眠いたしました
謹んでご通知申し上げます
この場をもちまして故人になりかわり弊社及び故人とその作品を応援して下さった皆様またお世話になりました皆様のご厚情に深く御礼申し上げます
なお通夜および葬儀につきましては故人の意向により近親者にて執り行いました
株式会社アーベル社員一同
は?今日何?何だ?
流石に釣りか何かじゃねーの?
今年の魔物は質が違ったなぁ・・・
繋がった
マジっすか…
>>253 アーベル公式ブログで告知してるから釣りじゃないよ
ロココ解散に続いてこれだよ・・・年末に何か起こりすぎだろ
アーベルどうすんだろうな。このまま続けるのか畳むのか
うわぁ…マジなんだ
往年の菅野ファンだっただけに、いつか面白いものを生み出してくれると信じてたが…
残念です
wikiにも死去ってもう載ってるな
恋+はシナリオ明記してなかったから今の所ゾンビが遺作になるのか
ミステリート2どうするんだろうなぁ
この業界やっぱり寿命短いんだな
まだ若かったろうに残念だ
これを機にアーベルがどう変わるかな
生活時間が不規則な上、運動どころか歩くことさえほとんどしない座り仕事だからな。
そら死ぬわ。
違う。こんな魔物は求めていない。なんだこれは
何だかアーベルのクソ加減を語りづらくなりそうだ・・・。
馬鹿やろう!
これは魔物なんかじゃねぇ!
死神だ!
こんな仕事を望んだ覚えはないぞ魔物よ……
今年度限定のアーベル賞受賞が現実味を帯びてきたね
ほんと2011年はおかしいよな・・・地震でいろんなソフトハウスが影響受けて、
年末にはRococoの件とか、菅野ひろゆき氏の突然死とか……
あと、最近は安定してるみたいだけど、ヤマグチノボル先生の末期癌はっかくとか、
兎にも角にも、エロゲ業界には暗い事件が多い一年すぎる
今年の魔物こええなマジで。
不謹慎だがどうせなら才能が枯れる前に(ry
とも思ってしまう。
初めてプレイしたエロゲはYU-NOだった、正直舐めてた自分をぶん殴りたくなるゲームだった
アーベル時代はともかく、色々この業界に与えた影響は大きかったと思う
氏の?ご逝去を悼み、謹んで哀悼の意を表します
>>263 エロ漫画家もそんなんだから似たような死因多いんだっけね…
ルイズクンカクンカもやばいしなあ…はあ…
>>271 脳はストレスとか飲酒・喫煙関連な気がするなあ……
ノボノボもこのままじゃルナルティアが遺作になりそうだしな
暴れてるのは魔物じゃなくて死神だなこれは・・
アーベルが急にひどくなった一因だったのかもな
こんなクリスマスプレゼントなんていらねーんだよ!
え、いやマジかよ・・・
でも脳梗塞って急に来てポッと死ぬよな、確か
今月頭までは元気だったのかな?
>>279 アーベルスレより転載
444 名無したちの午後 sage 2011/12/26(月) 01:45:16.53 ID:i6mNCNVR0
菅野ひろゆき @YukihiroKenno 8月24日
色々返信ありがとう。実を言うと、ゾンビ企画のプロットとキャラデザをやった後、シナリオ書いてる途中でぶっ倒れてしまって……で、
目が覚めたらそこは見知らぬ病院で、何と1か月が過ぎていたという(-_-; ちょっとアリエナイような本当の話
菅野ひろゆき @YukihiroKenno 8月24日
聞くところによると、かなりヤバい病名だったらしく、当然手術の成功確率も「何コレ」って言うくらい低くて、
家族はそんなフザケた同意書にサインさせられたそうです。まあ手術しなかったら死亡確率100%って書かれてたから、仕方ないですわ
菅野ひろゆき @YukihiroKenno 9月9日
今だから言えるけど、入院中はICUに缶詰にされて、えらい悪夢を見続けた。しかも一ヶ月くらいそこに居たもんだから、
長編大作の悪夢だった。後で調べてみたら、ICU症候群というのがあるんだそうで、ああそれだったんだろうなと。
菅野ひろゆき @YukihiroKenno 9月9日
ICUにいたときは、エコーをとりにきた医者に蹴りを入れたりとか、ニセ医者に気をつけろとか家族に伝えたりとか、
改造人間みたく身体から何本も生えてた(らしい)管を引き抜こうとしたり、
いや僕自身は全然覚えてないんだけど(笑)、ちょっと正常でないことが多々起きていたらしく…
菅野ひろゆき @YukihiroKenno 9月9日
今さらながら平身低頭だけど、医者に言わせると「そんなもんは普通です」だそうで、
少し安心した。蹴りは普通じゃ無いそうだったけど。そんなこんなで、ツイートも含めて徐々に現場復帰しつつある
ニュー速にあった
>>279 病気は違うかもしれないけど、前兆はあったみたいだね。
ゾンビの頃に一度入院しててその頃の記憶がかなりあやふやみたいだったから、
その頃に爆弾抱えちゃったんじゃないかな・・・
>>279 アーベルスレ見てきたけど本人ツイッターで7月ぐらいに倒れてるって書いてるんだよね
多分、これも症状的に脳梗塞とか脳内出血じゃないかな……
成功して退院したけど、また無理し始めて再発……なんじゃないかな
>>279 12月上旬までは呟いてたから、元気ではあったと思う
ただ、8月辺りか?退院・復帰したものの、体調万全ではなかったのかもしれない
来年にはアーベルグループ解散なのかな。無理して続けるほど売り上げ良いとも思えないけど
>>280 これマジだったんだな
言い訳乙wwwとか思ってた・・・
>>284 いや、ここまでの言い訳と嘘は付けないよ
「一ヶ月倒れてた」なんて事を言うと、嘘だったら社員や取引のあった人が「お前〜に会っただろ?」とバラされる。そうなった方が致命的
ただ、脳梗塞ってこんな立て続けに発作が出て死ぬことってあるのか?
普通入院して、ガンガン血栓溶かす薬入れて、障害が残ってたらリハビリして、過剰なくらい節制生活な経過になると思うんだが。
下手にどこにも麻痺の障害が無かったお陰で、退院して煙草とか酒とかそのままだったのか?
……現状では本命学園迷宮、対抗恋愛H+は崩れん。どんな事情を鑑みてもそこはぶれちゃいかん。
けど、……語らんわけにはいかんだろうな。
ほんのちょっと、ほんのちょっとだけど汚名挽回にも期待してたんだぜ……畜生。
汚名は挽回するもんじゃない
返上するもんだ
マジレススマソ
いつかはYU-NOを超える作品を作って欲しかったよ
ご冥福をお祈りします
>>286 元気に見える人が倒れて数時間しないうちに死亡とかよくある話
>>288 ……マジだ
いつもは突っ込んでる側なのに……。
自分で思ってる以上にショックでかいみたいだ……今日はもう寝るよ……。
酒は殆ど飲まないんだが…タバコは吸うからなぁ
明日は我が身だろうか…
マジで衝撃的だな、これは
>>287 いや分からんぞ。
菅野の死によって魔法少女と恋+のアドオンが潰れる可能性が出てきた。
アドオンを頼りに唯一救われていたアーベルにここで逆転の芽が出てきた。
酒タバコに気付けるより適度な運動したほうがいいよ
てかお前らちょっと前までアーベルは愛せないクソゲーメーカーとか叩いてたのに、
何だかんだ言ってもここで度々挙がるし、それなりに愛されてたんじゃねーの?
名誉クソゲーメーカーってことで許してやろうぜ
>>292 それを言うならゾンビもそう…つか、かなり絶望的にだろうな。
Twitterの発言からすると、シナリオとプロットは菅野氏がやってたっぽいから
当の本人が亡くなってしまったってことはシナリオ代役たてない限りは無理だろうし。
結局未完成になってしまうか…厳しいな…。
でもまあ何だかんだで寂しくなるのは確かだな・・・
こうなるとアーベルの作品に大賞とらせたくなってしまう
総評人としてがんばればその目もあるかな?
ただまあ、菅野が居なくなってもアーベルが解散するか分からんしね
魔法少女のアドオンは中止の可能性は出てきたけど
お前らKOTY大賞は誰も貰って喜ばないから注意しろよw
そか、夏くらいから調子悪かったのか
最近の作品にどれくらいかかわってたのかな
ゾンビ・魔法少女・JK痴漢…菅野色ってゾンビくらいか
ゾンビやってないけど、買ってみようかな
>>298 自前の資金が潤沢だとは思えないし、菅野抜きで金引っ張ってこれるとも思えないし
後始末終わったら解散でほぼ間違いない気がする
ミステリートどうなるんだろ
未完の低王って表現良いな
けどある意味未完でよかったんじゃないか。成功すればいいけど、
菅野がミステ2出してそこで盛大に爆死してからじゃ色々と救いがなさすぎる。
現実的に見ても成功する確率が高かったわけじゃないし。
今年は、東日本大震災の影響でかなりのソフトウェアハウスの出荷延期や発売だけたと思っていたが、年末の悪魔じゃなくて年末の死神過ぎるだろ…………。
RococoWorksの解散と菅野ひろゆきの死去か、本当に年末の死神の年だ…………。
さて、KOTYでは特別賞を授与することが可能だから、菅野ひろゆきかアーベルに何か賞を授与しても良いと思う。
さて、菅野ひろゆきを追悼する代わりにYO-NOをプレイする人もいそうだ。
たまたま、今月にエロゲ声優を止める人がいたから、その思い出にそのエロゲ声優が出るゲームをやってきたばかりだと言うのに…………。
間違えた。
年末の魔物だったな。
YU-NOの一番最初のPC98用のCD版があるにはあるんだけど、どう動かせばいいのよこれ
うちにはXPしかありません
普通に開いてもし無理なら、
exeファイルで右クリック→プロパティ→互換性から互換モードにチェック
これで大体のものは行けるはずこれで無理ならちょっと俺にはわからない。
スレチネタになるが。
>>308 正直、実機がないのであれば、エミュ環境用意するしかない。
しかも、OSがWindowsじゃなくってDOS版ならなおのこと。
エミュ板住人に聞くと割れ扱いされるので、多少は自力で調べてください。
んじゃコピペで量産してたのは菅野の代わりの奴って事か?
菅野マジかよ・・・YU-NOは俺的にTOP3に入る名作だった
冥福を祈る
これでここの定番メーカーも終了かな
しかし、本当にアーベル別枠で良いかもな
追悼にクソゲスレから何か記念になる賞を
嫌がらせにも程があるw
それにしてもよりによってクリスマスに立て続けに2件も悪い話が入ってくるとはなぁ
まったく、ろくなクリスマスじゃなかったなぁ
大帝国は確かに面白くは無かったが、クソゲーとは言い難い。システムやキャラデザ、音楽といった技術的な部門では流石老舗といえる安定感ある自力を見せた。
しかしそれを補って余りあるテキストのクソさ。EDの誰得感。キャラクターの魅力の無さ。シナリオの何がしたかったんだ?といった疑問。これらは偏にライターの責任であると言っていいと言えるだろう。
ただし敵国毎に担当ライターが違うらしく敵国イベントや裏シナリオには中々読ませるものも多い。
が、メインである日本のライターのせいか味方フェイズのイベントでは敵国で魅力的だったキャラクターがコロリと宗旨替えして萎えたり
「こいつは何を言ってるんだ?」と首を傾げてしまうような発言をドヤ顔で語るといったイベントばかりでとてもではないが読む気にはなれない。
敵国イベントなどで面白いイベントなどがあっても結局味方になってからは劣化し主人公のヨイショ役になってしまうため悪い印象しか残らない。
サブストーリーがいくら優れていてもメインストーリーで直ぐに台無しにされてしまうのだ。
長々と書いて来たが、大帝国の駄目さ。それはまとめるとただ一つ「メインストーリーが悪過ぎた」という点に尽きる。
いくらシステムやキャラクターデザイン、音楽といったものが優れていても、お話に魅力が無いとそれらが無駄になってしまう。
大帝国というゲームは我々にそうした当たり前で大切なことを再確認させてくれたゲームだったのではないだろうか。
…何だ、またアンチ呼びたいのか?
追悼で賞ねぇ…
大帝国スレでさんざした話だな
ただ所詮クソゲーじゃないんだからここでやる必要はないわな
ここで追悼しなくても、別のところに任せてよくね
ここじゃ故人を偲んでるのか、ネタにしてるのかわからん
総評書いた人がユーノとかに個人的な思い入れがあって
どうしても何かしたいってなら納得だけど
特別賞とか言い出してるの
>>306の「さてさて君」だろ。
言いだしっぺなら責任とって最後までヤれ。
>>302 ミステ2の開発がどこまで進んでたかによるんじゃないかな
シナリオ完成済みなら、菅野最後の作品として出しそうな気もする
ただ未完成状態で無理矢理出すくらいなら(MQみたいにな)、このまま製作中止で終わって欲しい
菅野が居ない以上アドオンでどうにかはできないんだし
>>321 まあ、一理あるよねそれは。
多少自分が合わない・期待外れ程度でどうこう言うなっていう話だよな。
近年安易に地雷やクソゲーって使いすぎなとこあるよね、さんざん概出だが。
そういう意味で今年はクソゲーの模範解答的な奴がそろってて
充実はしてるんで総評も期待したい(充実しても困るんだが)。
>>321 これはいい記事だ
尖ったゲームすなわちクソって言うのは確かに俺も嫌気がさしてたし
ただこっちの業界だと尖ったゲームは資金とか諸々の事情でこの記事で言うところの
「本来のクソゲー」になりやすいっていうのもまた事実なんだよなあ
このまんがなに?
ぜったい遵守☆強制子作り許可証!!
流れ切るけど快談ってどうなった?
マップがウザくてクリアが難しいのとシナリオはそこそこ、セーブデータネタは知ってんだが
何故自分でやらない
なぜベストを尽くさないのか
亀だけど
>>286 もともと脳梗塞や心筋梗塞があった上で脳内出血起こすと冗談でなく手に負えなくなる
その原因は血栓を溶かす薬にあってこれによって出血が止まらなくなって彼岸へとなる
実際親戚が同じパターンで死んでるから多分このパターンだと思う
知識はいらない経験を持ってこい
>>331-332 まだ迷宮のCGが全部埋まらん
とにかくコイツを終わらさんうちは次のsealは無理だ
>>330 迷宮は既プレイなんだが、
他の候補群にくらべると一歩引けを取る感じなんで、選評書くべきなのか少し迷っている
変態英雄とかと比較するとADVである分、糞なシステム部分の比重が少ない
他にも存在しないはずの4階とか突っ込みどころはあるけど、低予算バカゲーだから雰囲気壊れるかというと微妙
簡単にいうと、知りたきゃ自分でやれ
菅野ひろゆき亡くなったのかよ…ご冥福をお祈りいたします
Eve-Burstまでは輝いてたよなぁ
>>321 スペランカー上げてる時点で読む価値なくね?
EVE-burstといえば、同作品に携わった作曲の梅本も今年死んだんだよなあ
>>314 とはいえ、氏には名誉KOTYeを贈りたい
あの鬼才が賞一つなく鬼籍に入られるのは余りに哀れ
糞の称号を弔辞として送る訳か
こんなスレで賞を贈ったとて名誉にはならんぞ
だが待って欲しい。
KOTYeを受賞できなかったのではなく、受賞しないギリギリのシンレッドラインを渡りきった稀有な存在とはいえないだろうか。
さすがは一世を風靡した人材ではあった。
なぜ、ここまで
>>2を読まない奴が多いんだ?
>Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
>A.決めん。ここはゲームについて決めるスレ
>>346 名誉をどう捉えるかだと思う
確かに、世間一般における名誉なぞ、ここで求めるのはお門違い
考えてもみれば、一介のエロゲプランナーが得られる名誉など限度がある
だが、だからといって、死を目の前に類い希なる逸材の評価を歪めてしまっては本末転倒
ここで冷静に考える時間が必要なのではないかとも思う
愛のある賞ならば、代償関わらずクリエーターに取っては名誉だともうのは、俺がこの板に馴染みすぎなのだろうか?
御託はとにかく少なくとも本人からすれば絶対に嬉しくない賞だろう
家族はもっといやだろな
このスレで追悼とか余計な事しなくていいよ
もっとちゃんとした場所でやれ
レッドラインギリギリを渡りきったというよりは、
ゾンビ→魔法少女と恋あたりでアーベルはクソゲーとしてもオワコンみたいな空気になってたじゃん。
それと特別賞には俺も反対だわ。菅野はでかい存在だったが賞を与えると、これからもなにかある度に揉めそうだし。
まぁ選評者がこの年末の死神のことも触れる程度がベストだと思う。完全無視出来るほど軽いことでもないしな
一度別枠の賞を設けると「前例にちなんで〜」ってことがありそうだから俺も反対かな。
あくまでもクソゲの大賞、次賞を決めることがこのスレの役割だろう。
決してアーベルという貢献者に反対しているわけではないことを敢えて明記しておく。
まぁ、このスレでやる必要は無いな。
特別賞とか言ってる奴は
別スレ立ててそっちでやれば良い。
>>349 自分で
>>321の記事を張っておきながら、
クリエイターや周囲の反応が想像できないのか?
したり顔して考えてみる必要があると口にした挙句、
愛のある賞であれば?
舐めてるにもほどがあるだろう
どうしてもやりたいなら、スレを巻き込まず一人で勝手にやればいい
twitterでもblogでも故人の業績を称え、
私から名誉KOTYeを贈呈しますと表明してみろよ
EVEやYU-NOで満足した奴らや、
死者を冒涜するのは許せないと義憤に燃える連中が、
どういう反応を示すか、ちょっと考えればわかるだろうに。
そんなに何かの賞をくれてやりたいのなら大賞を狙ってみろよ。
個人的な意見を言わせてもらえば、STARLESSになら特別賞あげてもいい気がするけど、管野にあげる必要はないな。
快談はなあ。
選評書いてもいいかなとは思わなくもないんだが、学園迷宮書いた後だからいまいちモチベーションがな。
どう考えても、学園迷宮に勝てるとも思えないし。
特別賞とかなんだいってどうするんだかね。
とにかく、ここはKOTYeなんだから、あるのはエントリーした作品から大賞と次点を選ぶ、それ以外は何もない。
ていうか、特別賞をあげたいって言ってる人はなんであげたいのかがよくわからんのだが…人は死ねば賞をもらえるのか?
菅野に対し弔辞をつけるのは悪くない案だとは思う
ただ○○賞みたいなのは他のクソゲーに対して失礼じゃないかな
ネタスレでこんな事言うのもアレだけどねw
なんにしてもこのスレとしてやる必要はないわな
やりたいやつらが勝手にスレでも立ててやればいい
特別賞をっていってるのは
>>306と
>>349の2人
で、まわりからのいろんな反論に対する再反論はない
この話はもういいんじゃね?
いくらネタスレとはいえ18禁、常識はあるでしょ
最後のまとめで一言触れるくらいでいいと思うね。
しかし最後の最後で暗い話題が続くな。
どうせなら明後日の方向へ吹っ飛んだ笑えるネタのほうがいいんだが。
まあ、総評を書く上で邪魔になるなら無理に触れる必要もないけどな。
その程度のネタだよ。
菅野が亡くなったのはショックだが、
あくまで大賞、次点を決める場所ってことを再認識だよね
総評にも今回はパッチを当てると劣化製品版、セーブデータとネタは事困らない
弔辞の客は迎えても平常運転で行こうや
動転しまくったのは俺だけどな
特別賞というのは言い過ぎたが、この事でかなり動揺してしまったのは確かだから、大賞とは違う何かしらの追悼の言葉か総評に追伸という形で追悼の言葉を追加するというのでどうかな?
エロゲーではないが、鍵のCLANNADは人生に倣って、YU-NOは○○という言葉を送るのはいかが?
私ならば、「YU-NOはエロゲーにおけるSFの原点」という言葉を送りたい。
勿論YU-NOの部分は他の作品でも良いが、名作の作品を使うべきだ!
自分が書く総評なら自由にしろ
他人の書くものにオーダーをつけるな
おっと勿論強制はしません。
最後まで残らなそうな総評ならば書けそうだが、追悼ぐらいしてくれれば幸いかと。
総評のときには気持ちの整理もついてるだろ、それぞれいろんなかたちでさ
罵倒したいなら別だがいまは沈黙をまもったら如何
確かに賞ってのは冷静かつ厳正な審査の後に与えられるものだしな
今は追悼の気持ちだけにとどめて感情のままに動かないほうがいいかもしれない
アーベルはクソゲーの教科書
総評に入れよう!
お前が書け
惜しい「。」が足らんw
だが俺は総評を書くぜ
氏に対して何かしら賞賛したい気持ちはあるけどこのスレでやることじゃないだろ
ここはエロゲーオブザイヤーじゃないんだ
>>377 特に、YU-NOにパラレルワールドが登場しなかったら、後世のパラレルワールドをメインにしている作品に影響を与えなかっただろうし、パラレルワールドがメインのクソゲーのりんかね自体が存在していないかもしれない。
そのぐらい、影響を与えた作品だと思うのだが。
流石に故人を偲ぶ場合は、クソゲーを触れるよりも有名作を触れるぐらい良いと思うが。
当該スレで存分に偲んでくれ
KY
こんなスレで扱われても不愉快にしか感じないだろ
ネタとして扱っていいことの区別ぐらいつけようぜ
sealは年明け早々このスレを賑わかしそうなブツを出すんだな
横スクロールアクションとか…一体何がsealをここまでかきたてるのか…?
極姫のCSロンチタイトル化した時に
そういう動きはなくて、アーベル四天王の汚名を晴らさないまま
思い出補正で特別枠とか駄目だろ。
>>378 パラレルワールド自体はYU−NO以前からのSFの定番だから、さすがに当時7万本販売のソフトにそこまでの物は無い
つーかこの怪談のパッチは大丈夫なんか?
解答したらパッチって名前のファイルが出てきて、
フォルダにつってこんでも案の定、何も上書きされないんだが…
>>385 大丈夫、その手のパッチ方式はエロゲではよく見る方式。
sealさんが本気すぎて怖い。
何が彼らにそこまでADV以外の制作に駆り立てるのだろう。
横……スクロー……ル
アク……ション……?
あ……あぁ……?
seal錯乱しすぎだろおい
RPGにあきたらずACTに挑戦か
俺やっぱりこの会社好きだわ
完全に予想の斜め上どころかZ軸ずれてるレベルで突っ走られた
でもさ、こういう試行錯誤で人材とかシステムって育つんだよね、多分
CSのゼノサーガ、ep2でそれやって惨敗
結果としてep3で敗戦処理後、南無......
単発モノを新人にまかせるのは有りだろうがシリーズだと怖いね
横スクactと言われればマテリアルブレイブを思い出すがあれはどーなるだろうか?
すたじお緑茶
次あたりでRCGかFPSに挑戦して欲しいな
横スクロールアクションはわりと作るの楽な方に入るからそんなバグもないだろう
sealにしては現実みてるほうだと思う
RPGなんてある程度完成されてるはずのシステムでやらかしてる所に何を期待してるんだ?
ある程度完成されているシステムっても
膨大な数値とフラグの管理が必要なRPGは大手でもやらかす所多いけどな
シノビガールがヒットしたからだろうよ
個人的には後数作低価格RPG作ってから
GRANDEEで大作フルプライスRPGとか期待してた。
横スクは作るだけなら簡単だけどそっからどう面白くしていくかはRPGよりはるかに難しい気がする。
画像見る限りは香ばしい地雷の臭いしかしないけどな。
全てのゲームの中で一番作るのが大変なのがRPGだったはず
楽なのはクイズ>>シューティング≒横スクロール
なんにせよ中途半端な色気で手を出してるなら
悲惨な結果しか待ってないわな。はたして??
まぁ、とりあえずヌケるし最低限の商品価値はあるから俺はついて行くぞ。
つーか、廉価ヌキゲーで稼いだ金を試行錯誤に突っ込むって無謀さは嫌いじゃ無いw
sealはなんだかんだで絵は上等の部類だからな、判子顔でもあるが
>>400 ロックマンゼロ級のアクションゲーになってたら土下座するわ
低価格の場合(フルプライスでもだが)判子の方が安心できないか?
いくら低価格でもいつぞやの姫みたいな絵は萎えるし。
>>403 sealには期待させる何かがあるよな
サーカスも似たようなことしてるけど、あっちは全く面白くなりそうな気配すらないもの
横スクロールアクションといえば最強ご主人様は結構楽しかったな
巨乳属性ないから抜けはしなかったが
姉と妹にチ〇コいじられたりされる俺に死角はなかった。
>>409 そんな幸せ環境がホントならお前がここに来る資格ねえよ
はよ姉と妹のクソ度をUP。
くれぐれも糞度なんて上げるなよ?
猫の姉妹か
そりゃ痛かろう
お大事に...
アリスのPERSIOMが当時のPCスペックに合わせた
覇王鬼帝だったので、今やると亜光速で死ぬ
…スレチだな
>>407 頑張っている感じはするからな
これならいつかは…と思える
どうでもいいようでよくはないが
選評〆・総評〆は暫定で放置してたあのままで今年はやるのかな?
年明けに急遽変更するとモメる原因になるぞ
そのままでいいんじゃなイカ
RPGったらディバインラブとか面白かったなぁ
D+vine(luv)はアクションにしてあげてっ
インフェルノ連打楽しいです
今提出済みの選評はこのままでいいとして、新規提出の余地はまだあるな
総評者は早漏過ぎると見落とすかも
とりあえず
>>3にある暫定ので行くと
1月一杯選評〆切
2月2週目くらいに総評〆切(修正込み)
2月3週大賞決定
大賞決定は多少ずれ込んでもいいとして、総評〆切の2月2週目は11日までってことでいいのか?
それとも2週目だと年によって日数にバラつきが出るから、この際例えば2月10日までとか日にちで決めとくか?
とびでばいんなんて物もありました・・・
あのメーカーって実は技術力高かったんじゃね?
あと選評書けそうなのは怪談くらいかな?
>>420 そこらへんは臨機応変に対応する。今あれこれ言っても無意味。
選評総評書くから待ってと言われれば待つ。いなければ一周様子見て〆。
>>422 後は他にアーベルの魔法少女+と、茶時の新作の肉体契約書。
それに、意表を突ついて、隠れていた魔物がポンッと飛び込んできたりするから油断は出来ない。
今年は好きなソフトがバグのせいでクソゲーあつかいされるんじゃないかと
ひやひやしてたが話題にすらされないほどだった。クソゲー界は奥が深いなあ。
KOTYを代表する名言の一つにこういうものがある
「バグはドラ」
バグだけがどれだけ凄くてもそれだけでは役にならない。
まあ、そこに『不誠実なメーカー対応』と言う役がつくと一気に跳ねたりするんだがw
>まあ、そこに『不誠実なメーカー対応』と言う役がつくと一気に跳ねたりするんだがw
それが常習化すると語る価値も無くなり空気になる訳ですね
バグは手抜き次第でいくらでも量産できる
でもりんかねやでにけりの狂気は狙ってもできるかどうか分からない
この差がクソゲーとしての一つの壁として確かに存在すると思ってる
>>428 だが待ってほしい、手抜きも極めると伝説となることをアイ惨は我々に教えてくれたのではなかったのか
>>426 だってバグならドラで済むところを「仕様」という立派な役にしてしまうんだもの……
>>428 KOTYeでは何かを持ってるソフトが大賞に選ばれる傾向があるよな。
それがスピリチュアルやオーラかなのか、よく分からんし言葉でも上手く伝えられないんだが。
>>429 アイ惨を引き合いに出すのはずるくないか?
あれはさすがにクソゲーという概念をもってしても理解の外側にあるものだ
>>426 でも限度というのもあるがなあ。
09携帯の総評で大賞の姫に対し
「ドラも集めまくれば役満」の名言がある。
バグだけじゃダメっていうことは
SFCのマカマカとかはクソゲーとしては大したことないのか。
でも迷宮なんかもバグやそれに類するものが大半なのに評価されてるしよくわからん。
それとも正にドラのように僅かなクソ要素+バグ沢山で高評価OKってことなのか?
いやしかしクソ要素なんて探せば大なり小なり出てくるもんだし
それじゃ実質バグが役なのと変わらんような。
バグが「何か笑える結果」をもたらすのなら良いのさ
バグは手段で、その結果起こる何かが「役」になるかどうかだ
逃げるコマンドが成功すると勝利するバグで
ラスボスが倒せるというのが役ですね、わかります
だってクソゲー=バグが多いゲームとすると、あのポケモンがクソゲーになってしまうからな
お前らの鯖ってスタンにドラテは有りなんですかね?
有りなら片手やめて雷しようと思うんですけど
あ、誤爆だったわごめんそ
>>432 >クソゲーという概念をもってしても理解の外側にあるものだ
不覚
コロナからどうも妙な擁護が目立つからな
もう修正パッチでたから無問題とか意味がわからないw
他のその手の候補もその分は大目に見てやるのかと
まままのパッチ出たあたりからずっと「修正されたから弱い」とかギャグみたいな空気が続いてるじゃん
選評と相対評価がこのスレの選定基準。AがどんなにクソゲーであろうとB、Cがそれより強烈であれば
Aはスレ内で話題に上がることは少なくなる。それでもAがクソゲーだと思うならAの選評を新たに書けばいい。
パッチで対応される程度のクソゲーが、今年のパッチなんかじゃインパクトの薄れない濃いメンツに埋もれるのは仕方ないこと。
それとパッチについてはスレで基準が決まってない以上個人の考えを人に押し付けんな。
コロナは養護してるんじゃなくてクソゲじゃないと思ってる奴らがいるというだけ。お前がクソゲと思うならさっさと選評書けばいい。
よっぽどいい選評書かないと大賞はおろか次点も厳しそうだ
>>444 決まってないならその手のこと書いてある選評も個人的な考えを押し付けることになると思うんだが
で個人的な考えじゃないとどっちなの?
・進行不可なバグは商品未満レベル、パッチは後付
・パッチ出たら無問題、プレイできるのに問題にする方がおかしい
どっちにしても「○○の進行不可なバグは商品未満レベル、パッチは後付!」と言って「個人の考えを人に押し付けんな!」と言われても困るんだがw
>>446 後半はちょっと何が言いたいか理解出来ないんだけど、個人の考えを押し付けんなってのは
>>443の「パッチを考慮している発言の多いスレがおかしい」という発言に対して押し付けんなと言っただけ。
このスレは選評もスレ内の発言も全て個人の意見でスレ全体にその意見を押し付けているわけではない。
KOTYeスレの空気として別段おかしくない。
ちと前の話題になってしまったが
このスレというかKOTYではバグでも程度によってポイントが違うわけで
1つ一翻で同格という前提の「ドラ」という表現は紛らわしいかもしれん、と思った。
ドラってのは単品で上がれないのも前提だけど実質バグで戦ってるようなのもあるし
どっちかっていうと役だが0.1翻〜5翻まで強さに幅があるとかそんな感じがする。
ついでに同じバグでも製作したブランドやその人の受け取り方で振れ幅あって一定じゃないし
バグの相乗効果で、一気に跳ね上がったりとめんどくさい
コロナのやつに反論?した者だが、擁護ではなく事実を言ったつもり
年末だからって年明けに修正パッチ出したなら、クソゲー要素として十分だが
発見されて2,3日で進行不能を修正するパッチだして、その後すぐ見つかった
強くてニューゲームでやると強制ゲームオーバーもユーザー側で簡単に回避できるし、それも2,3日で新しい修正パッチだされた
ゲーム内容は全部読みながらゲーム部分を急いで進めて30時間、ゆっくりやれば40時間程度のボリューム
ユミナの1ルート分と考えたりザウスの神剣シリーズと比較すると短いせいか、そこは賛否両論
シナリオは褒める点はそんなにないが、適度にまとまってるから十分だろ
これで選評俺は書けない
今年のノーパッチ戦最強は『学園迷宮エロはぷにんぐ(パッケージ版)』だろ。
オープニングで強制落ちするから、コロナなんて目じゃない。
コロナを推したいんだったら、他の部分で勝負するしかないな。
>>450 しかもこいつの問題はパッチ当てても
根本的問題は解決されてないからなー。
今年は根本的部分でおかしいの多いからやっぱり厳しい。
参考までにどのKOTYもパッチについての規定は明確になく
設置はオンライン対処できるものについては以下のテンプレを拡大解釈の形で
発売年内に出したものついては審査考慮に入れる形が慣例になっている。
(その作品に対する改善意識やより完結したもので評価という側面があるよう)
携帯・乙女も慣例的にそれを踏襲している模様。
但し、パッチで悪化もあるという諸刃の剣なので必ずしも有利になるとは限らない
(例:ジャンライン・グラディエーターVSなど)
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、
あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
(設置KOTYより)
そういやまままはパッチ当ててからプレイしたけど選評書かなかったな
これなら普通に遊べると思ったので書く気が失せた
そしたら他の人が選評かいてくれたけどな
>>450 それはゲームになってないからもうクソゲーですらないだろw
バグが多くてもシナリオが異次元でも体験版がプレスされててもゲームではあるからマシになってしまう。
OPで落ちるってのは盛りすぎ
一応パッチ無しでも一つ目のエロシーンは見られる。
正確にはRPGなのに迷宮に入ろうとすると落ちる。
>>455 やってない俺からすればどっちも大差ねーけど
>>413 昔のはスペック関係無く普通にそんなレベルだ
ドラクエ3で例えるとアリアハンの王様にあって仲間揃えていざ出発ってとこで落ちる感じだな
KOTYに必要な物、それは!バグ、未完成、宣伝詐欺、トンデモ設定、テンポの悪さ、劣化品、無理ゲー、笑い、糞仕様!そして何よりもー!インパクトが必要だ!!
笑うしかない苦行
相対的な評価で大賞を決めるシステムな以上、この程度のバグじゃダメとか絶対的なラインは引けないからな
ドラだのなんだの言い出すのがそもそも間違いっちゃ間違いなんだよな
要はその時々の情勢と空気を読んで、それがクソゲーとして評価されるかどうか考えようってこった
>>459 あと、キャッチコピー
「ごらんの有様だよ」「幕を切って開けるっ」「前後ぉぉぉぉン」
まぁ、それが全てって訳じゃねえが大事だよな
あと「前後ぉぉぉぉぉん♪」ってキャッチコピーか?
ハートはキャッチされた
与えるインパクトという意味では前後は完璧だったと言わざるを得ない
メロスは激怒した。
END
ぷんぷんぽん
あっぽぷぅでし
今年は一般ユーザーにとっては実りの多い1年だったな。
つよきす3学期や姫3あたりは下馬評を大いに覆して見せたし、中堅メーカーにもヒット作が出たし。
KOTYeも3DやRPGといったジャンルの選評が出てADV一辺倒の流れが変わって盛り上がったし。
去年に比べれば業界は健闘したほうだと思う。
一般ユーザー・・・?
ぼくたちもいっぱんゆーざーじゃないですか
やだなぁ、もぉ
チツちゃん、クリちゃん、スキ!スキ!
>>472 デザイナーなかじま かおるさん、おまんこはなめれれましたか?
お前等スーパーモンキー孫悟空で会話すんなwww
>>450 コロナのダメな要素か、パッと思いつくのは
立ち絵は一種類顔差分無しまでは、ユミナの時と同じだが
ユミナの時にはSDキャラがクルクル表情を変えていたのが無くなったとか
前作キャラは立ち絵完全使い回しで他のキャラとの違和感だとか
そこで使い回しているくせに新キャラの分を作るのが面倒だったのか
前作であった戦闘アニメでのカットイン削除だとか
SRPGと言ってるのにただ突撃するだけで戦略性が無い当たりかな
只の駄ゲーですね
えりかとさとるの大冒険の隠しメッセージで当時のアトラス主要メンバーの内情丸分かりなのは
クソ笑ったw
まえのばん 6かいも セックスして シャワーも あびずに かいしゃに くるなよ。
迷宮学園、てめェーだよ てめェー
>>478 ここんとこどうやって把握したんだろうか
>>475 そのあたりを中心に選評書いてみたら??
但し、かなり詳しく説明しないと伝わらないかも。
RPGやSLGあたりは仕様の特性で評価変わるし、
バグなくある程度遊べるレベルで成立すると良しとなる。
今だと設置でWIZが審議されてるけどそんな感じ。
学園迷宮までとはいかなくとも変態勇者レベルじゃないと今年はきついかも。
SLGには姫がいるし、それ抜きでもヴァルキリーコンプレックスという無難につまらない壁もあるしなぁ。
あれも結構な酷さだけど09年じゃ小物扱いだし。
少し前から気になってるんだけど
設置(せっち)じゃなくて据置(すえおき)じゃねーの
おいおい地雷は据え置きするものじゃなくて設置するものだぜ?
>>477 金子一馬が常識人扱いで岡田がウザがられてるのにはワロタw
アブノーマルな性癖て
>>489 よりによってコロナと比べるのがなるかなとはw
Xuseからアセリア関係の人達が抜けて作ったのがコロナだし
作品のシリーズでの立ち位置も近いw
ちなみになるかなでクソと言われていた要素で
シナリオの悪い点も含めてなるかなの項に書かれているものが
コロナでもかなりの部分で共通して当てはまっているぞw
SRPGなのに移動が基本的に1ターン1歩でテンポが悪い
MAPは大幅に小さくなって多少はマシになっていたが
リザルトの評価が無くなって戦略性も大幅に減少したし
MAP数、ボス等も大幅減
なるかなの項を多少改変すればコロナの選評が手軽に出来そうw
こんな事いうとまた養護って言われそうだが、コロナもかなも良作ではないけど
前作ファンが単純に出来のいい作品と比較してるだけだろ
どっちも期待に応えられたとは言い難いけど、その程度であって
このスレで議論するレベルのクソゲーかと言われると疑問だわ。
>>491 その通りだな。
いわゆるガッカリゲー=前作や前評判と差が激しいゲームであって
ファンが怒ることであっても俺らが怒る事じゃない。
前作と比べて…っていう情報を排除して、ゲーム単体としてみて酷い部分はないの?
どうでもいい話だが、設置(据え置き)や携帯で、
とりあえずガッカリゲーってレッテルを貼れば、なんとかなると思ってる風潮は良くないな。
使用用途が間違ってるケースも多いし。
設定やストーリー的に繋がり強いのは仕方ない気もするけどな
そうじゃないとつよきす二学期とかTH2ADとか次点クラスなのが面倒になる
つよきす二学期なんて前作やってなかったら普通に良作だしな。
別人が作ったってだけの同じゲームだもんな
ガッカリゲーも十分なクソゲー要素だと思う。
考えてみろ、大帝国やランクエがそのレベルの出来だったとしたら、
一気に大賞候補になると思わないか?
全然思わない
ちょっと何言ってるのかわからない
遊べるがっかりゲーと購入前から地雷臭で且つプレイ困難なクソゲーなら
圧倒的後者を支援するんだが
というか当時いなかったしアナザーデイズはプレイもしてないけど
前例に習う必要はあるのか?つよきすは流用がひどかったからわかるが
アナザーデイズはwikiみても主人公が気に入らないとしか伝わってこなかった。
>>496 そのレベルのそのって何を指してる指示代名詞なの
リンカネ理解できるようなエスパーじゃないからわからない
2008に関して危うい部分も多いからな。
アイに引っ張られて急遽設立されたから、基準も曖昧な部分が多い。
1スレが2008/12/19に立てられて、総評が投下されたのが1月24日。
素晴らしい仕事の速さだと思うが、この段階では人も情報も少ないしな。
正直に言えばTH2ADは嘘というか明らかにわざと悪い言い方してあって
アンチ的なものを感じずにはいられない。いや確かに出来自体良くないんだけど
去年のでにけりだってメーカーとか抜きに作品のみで見たら大賞か?って思うし
(実際総評にもいつものういんどみると思ったら〜的なことが書いてある)
メーカーだの過去作だのはずっと考慮されてきたのは確かだよ
でもまあそれがおかしいってのは尤もだし
過去は変えられんけど今年から変えるってのならいいんじゃない
あの当時は宣伝詐欺という言葉もなかったし、大物タイトルがやらかした事が今よりインパクトがあったという背景はあるがな。
総評じゃ触れられてないけどソースがえれぇ汚くてしょっちゅう落ちるって面もある。
まぁ、それでも今の基準じゃ大分弱いけど。
大前提として「ゲーム単体がクソでなければならない」ということが確立していれば、
メーカーや前作などを考慮要素から完全に排除する必要はないと思う。
まあ、あくまでも+αであって、メーカーや前作との比較「だけ」で判断するのは論外だが。
選評が面白ければ何でもいいよ
がっかりゲーって呼んでる時点で既にクソゲー未満と評価は確定してるんじゃね?
コロナがseal並みの出来だった場合、ユミナと比べてがっかりと言われるだろうけど、「がっかりゲー」と呼ばれる事はまず無いだろ
>>506 そうなったら笑いしか出てこないからがっかりゲーじゃねえよ
>>501 2008だって探せば他年なら大賞とってもおかしくないクソゲーあったろうしなあ
>>508 「他年なら」が抜けて見えて一瞬こいつ正気かと本気で疑ったわ
2008当年だとさすがに昔ならともかく2chもあるし、あれを超えるのがあったらもっと大騒ぎだろうなw
メーカーや前作との比較例なんて、選評の備考欄でしかないね。
ある意味中身ほとんど同じの純正劣化なつよきす2なんてかなりのレアケースだよなw
>>509 流石に2008にアレを超えるレベルのクソゲーは無かったな。
2008より前見てもバグだらけな上解決されずに会社が夜逃げ、のようなゲームというレベルに到達してないブツは多々あれど、
バグが無いのにこの出来ってのはかなり希少だろう。
私怨で突撃してくるやつが増えるとこっちも家庭用並に門がガチガチに固められるのか
なぜかよくわからんが今俺の脳裏に
「クソゲー竜王戦」
という言葉がよぎったww
>>506 ガッカリだからと言って、クソゲーと確定はしない
逆にガッカリだからと言って、凡ゲーと確定はしない
ガッカリゲー≠クソゲー≠良ゲー≠駄ゲー
酷いと同じで、ガッカリゲーにも色々あって
1) 80点を期待したら80点だった
2) 80点を期待したら70点だった
-------------クソゲーライン---------------
3) 80点を期待したら40点だった
4) 80点を期待したら20点だった
5) 80点を期待したら10点だった
+α) 10点を期待したら30点だった
言ってしまえばアイ惨は究極のガッカリゲーかつ究極のクソゲー。
俺としては、ガッカリ要素の除去もガッカリ要素の過保護もしたくない。
ガッカリなんてドラみたいな物。
>>475の例で言えば、前作との比較だけで即座に他の酷い要素が出てこないのは
80点を期待したら60点ぐらいじゃないかと思ってる。
まあアイ参を駄目な意味で超えるゲームはまずねーだろ
あっても困るが
つかもうアイ参は殿堂入りだろ
エロゲじゃないがルームメイト井上涼子のPC版は本当に酷かった
それでもアイ惨は越えないしなぁ
アレを超える物なんて存在するのだろうか
>>514 過去何度か言ってることだけど、そういう点数つけたりライン引いたりドラだの言ってみたりするの全く意味無いからな
ここはそうやって絶対評価を下して、クソゲーかどうか判定するスレじゃない
あくまでその年に1番ダメだったゲームを大賞に祭り上げるネタスレだ
お前の挙げた例で言えば、もしその年のゲームが軒並み80点を期待したら90点だった場合
80点を期待したら80点だったゲームが大賞になる、極論だがそういうわけだからな
>>517 分かってるさ、でもそれを書くと長くなりそうでな…。
>>519 ウザい。ガッカリゲーはイコールクソゲーじゃないでFA
クソゲーこそが求められるだけ
>>518 笑える時点でアイ惨よりは存在価値があるな
ネタとしてプレイするならそれなりに面白い
アイ惨はもうなんか悲惨すぎる
別に、ガッカリゲー且つクソゲーもあり得るけどな。
今年の据え置きの候補作は全部それだし。
ガッカリゲーがクソゲーかは知らんが聖なるかなは2007年を代表するクソゲー
>>522 正論言ったら新参扱いとか笑わせてくれる
NG入れとこっと。冬休みだなぁ
ガッカリゲーが評価されるのは据え置きなのに
お帰りくださいとかおかしい子だなぁ
>>514 けっきょく、期待は関係なくゲームの絶対的な点数で決まっとるがなw
だからガッカリゲーだろうがなんだろうが大賞になりうるルールな以上
絶対評価的なライン引いてそれはガッカリゲーだからダメだなんてのは無意味なんだよ
それに大賞クラスを狙えなきゃ選評投下しちゃいけないなんてこともない
自分がクソゲーだと思ったものを選評を書いて主張する、それだけのこと
選評が評価されるかどうかは知らんがな
絶対評価は所詮、選評者の主観でしかなく、
それが相対評価であるかどうかは選評見ればわかる。相対評価ばかりだと支持されない
ただそれだけなのにアレルギー反応起こしすぎ
ネタスレですしおすし
>>527 次点までは、そうかな。
でも大賞選びとなると少し違ってくる。
もっともストーリー、絵、音楽など複雑な因子があって数字化が難しいけど
あえて数字化を続けると
1) バグだらけで、しかも開発者が夜逃げした40点のゲーム 『得意分野はバク』
2) 100点を期待されていたが、30点のガッカリで笑いと怒りを買ったゲーム 『得意分野はCG』
3) 無難でつまらない学園物だが、シナリオも音楽も最低品質で20点 『得意分野はシナリオと音楽』
こうなると大賞なんて総評者のさじ加減。
スポーツの世界でも、体格が負けてる選手が、独自の切り口で勝つことがあるように
大賞も独自の切り口で選ばれるのも十分にあり。だから面白い。
去年もそうだったが、この時期になるとクソゲー評価の要素は何ぞ?とか言いたがる人が出てくる
この時期はお客さんが増えるのかね…
年末の魔物も出場を終えたということで平和が訪れ、そのせいで住民の心が荒んでおるのだ
……あれ?
年末年始は仕方ないよ。このスレに限らないがお客さんは多い。
結局スレが通常進行に戻るのは1月2週目ぐらいじゃない?
いつも思うんだが何かしらゲームタイトルが上がると「それはがっかりゲーだから〜」とかいう奴いるがなんか違くないか?
どんなゲームでもとりあえず選評投入が第一の扉なんだし
タイトルが挙がると即否定ってなんか違うと思うんだが・・・
わざわざ否定するから無駄な議論が起こるんだと思うし
アンチがここでタイトルを挙げたところで選評なんてわざわざ書かないだろうさ
お客様は神様です
さて、なんの神でしょう?
@疫病神
Aチェーンソーでバラバラになる神
Bナメック星人の半分
今年は3D(茶時) VS ロープライス(seal) VS パッチで進化退化勢 の戦いになるのか?
総評は今年も白熱しそうだ
>>536 がっかりゲーを否定するわけじゃないけど
ガッカリ=クソじゃないのよ。何か下げる要因があって(バグとかね)
それで選評が入るならいいんだけど
期待値が高かったけど、それを満たしていなかったからKOTYに持ってこられるのはたまったもんじゃない
大帝国とかね
あぁ、アイ惨は違うからな?
どれだけ面白いゲームだろうとKOTYに挑戦する分には問題ないんじゃね
1.選評を書く
2.総評に書かれる
3.その総評がスレの支持を集める
3つ負け抜いて初めてKOTYである以上は中途半端なやつは自然と除外されるんだし
俺が言いたかったのはほぼ
>>543と同じ
ただ
>3つ負け抜いて初めてKOTYである以上は
このスレ的には素直に「勝ち抜く」でいいと思うんだぜ
適当な選評が、Wiki編集できる人間なら作れちゃうのは問題だと思うけどね
まぁ人口密度少ないし、仕方ないかとは思っているが
まだまだ精神的に大人じゃないなぁとは思うが(スルーできないことで)、
もうちょっと門出は狭くてもいいと思うんだ
同人のBLが来たときはびっくりしたぜ。同人で本当に良かった
ジャンルでは分けるけど選評ではふるい分けはしない
全部入れてるから、変な選評が来て文句も言われるけど
審査すると、こんどは入れろ入れないで信者とアンチのパワーゲームに巻き込まれる
「来た選評ぜんぶいれてるだけですぅ」っておぼこのふりしてりゃ暴風も逃れやすいし
スルーもしやすい
どうせ相対評価で大賞決めるんだからそんな難しく考える事無いよ
というか今年のKoty決めるのに過去の作品持ちだしてあれこれ言うのはやめた方が良いな
>>546 「全部いれて」たら未通女じゃないぞw
それはそうとネタスレの極み( )みたいなとこなんだから?またーりやりたいもんだよ
シコシコピュッピュしてたら何とか年内に総評書き終えたよ
あとはOCN規制に巻き込まれなければ年明けには第1稿が出せそうだな
まままーじゃんのパッチはどういう扱いするべきなの
>>547 その「今年のKoty決める」のに、過去の評価基準が
ちょくちょく出る建前(バグはドラ・作品単体で等)と乖離してるから
今年はどうするの? って話じゃないの。
個人的にはその乖離に気付かない自覚のなさが気になって話題にしたんだけど。
がっかり要素を含む時点でがっかりゲーと呼ぶ人と
がっかり要素を含みかつクソゲーと呼べない限定でがっかりゲーと呼ぶ人の2種類居る気がする
んで、下のが「がっかりゲーだから〜」と言い出し、上のが「がっかりゲーでも〜」とループしてるような
プリンセスXは買った当時ネタになるがっかりゲーかと思ってたら、最近リアルに
42に欲情する自分がいて、改めてフェチは作られるものだと認識した。
筒だっけ?
久々に変態勇者インストールしようとして気付いたんだが、インストールフォルダにアイコンがあった。
なんだこれ。
実際にはウディタの標準っぽいアイコンしか表示されないというのに。
ちなみに、DL版の話。パケ版は知らん。
>>553-554 ◆総評は時系列推奨
◆次点・大賞の選定理由は、被害(売れ行き)や騒動などの外因要素は含まずゲーム単体で決める
→紹介の項目に書くのは○。ただしクソ度と騒動の文量は比例を推奨
→公式情報やシリーズ・続編・移植はケースバイケース
→バグについての扱いは、まだ決まっていない。
過去作の話は、2009年の「前回王者のアイ参ですら真似できない強烈な個性」の事だろ?
大部分に付いてはストロングスタイルで決してるし、何とも言えん。
>>554 その辺のことは住人はみんな理解してる。
もう一歩踏み込んで、なんで前者と後者に別れるかが大事で
→ガッカリ要素を含むだけで〜の人
据え置きの発想な人。
据え置きは大作がアレなだけでで、お客様が多量に沸くから、即座にガッカリゲーと呼んで追い返したい。
→クソゲーと呼べない限定で
エロゲーの発想な人。
柳に雪折れ無しでの精神で、選評をとりあえず全部受け入れるスタイル。
クソ度が低くて暴れるようならwikiでやれ。作品別でやれ。所轄ガッカリゲーと斬る。
この辺の本音を語らないからお互い平行線。
補足
>>492の前作云々は、
クソな点が前作との比較ばかりだし、クソレベルが高いなら単体で見ても鋭いクソがある。
出てくるようだったら、是非選評をお願いします。
出てこないようだったら、ただのガッカリゲーでクソ度は低いです。という二枚受け。
KOTY的には前作との比較なんて考慮する点にならんだろ
使い回ししてる場合は例外だけど、これは別に前作に限ったことでないし
>>560 前作の主人公格キャラを、暴走したスタッフの当てつけか何かで
続編の1ページ目で全員瞬殺したら面白いと思わん?
そう言う尖ったクソをワクテカして待ってる。
ああ、がっかりという言葉だけに拘ってる奴はスルーしろって話か
Final Destinationとかdead spaceならそんなのあるな
>>558 おれはエロゲー的に全部受け入れるから、がっかり要素が入ってるのががっかりゲーなだけであってクソゲーとも同時成立するって感じだが。
>>561 センチメンタルグラフティ2の話はよすんだ!
やめろ
セングラは高校生当時にグッズだけで20万以上使った思い出したくもないうわあああああああああああああああ
誰しも苦い思い出ってのがあるもんだ
怒りの日は結構堪えたぜ
次の選評さんどぞー
話題変わるんだが、設置でPia4が壇上に上がりそうなんだが
原作そんなにひどかったっけ??
評価良くないのは知ってるがあんま印象自体無かった気が・・・。
F&Cが息してないからな
今年ここの系列ソフトだしたっけか?
>>571 Canvas4を出してた
良作らしいが
>>572 良くある無難にまとめた萌えゲーって感じ
三カ月で忘れられる深夜アニメのような
>>572 thx
wiki見てきたがそれ一本だよな
それで食ってけるんだからこの業界は良くわからん
もはや副業でやってんだろ
PiaシリーズってCGカタログだろ
CG意外にクオリティを求める方が間違い
あれは3で終わったシリーズ
piaキャロは昔はそんな面白く無いってほどではなかった
ただ2でメインとエッチするとBADだったり3でメインとのエッチが主人公の妄想だけだったりしたというのはあった
ヒロインとエッチしたらバッドエンドに行くやつでキレた記憶。
一方俺はもう総評を書き始めていた
早くしろー!間に合わなくなってもしらんぞー!
誰かPia4プレイした人居るなら、設置にレビュー書いてあげるといいぞ
姫ほどの酷さじゃ勿論ないが、これも選評来れば次点入りは濃厚っぽい
魔法少女と恋+の選評こないな…
選評もそうだがアドオンこないよな
さすがに駄目かな
菅野の入院時、公式サイト等を見てた感じだと人いなさそうだし
年末年始だし不幸もあったしそれどころじゃなかろうよ
>>580 一方俺は総評を既に書き終えていた。
後は誤字チェックと投下後の反応見て加筆修正するだけか。
来年が皆様にとっていいクソゲーライフでありますように…。
>>585 おお早いなー。
大賞は何で書いたの??後次点は何作くらい??
もう総評書いてる人がいるのか、俺もそろそろ取りかかってみようかな。
ところで「発情退散!中出しお孕い除霊性活」ってどうなんだろう?
これも例によって余計なシステム搭載していて香ばしそうな気はするんだけど、
sealの過去スレ見てもほとんど報告がないからよくわからないんだよな。
ここはやはり自分で突撃してみるべきか……
sealは数を出してるから突撃する人も分散しちゃうんだよな
>>588 やはり余計なシステムない方が面白かったけど
ADVの出来は孕まし好きな俺としては料金以上の出来だったし、
例の余計なシステムも申し訳程度なのであそこが無ければ90点あるから60点ってかんじかな。
>>590 そんなもんか。
ここで取り扱うブツじゃなさそうだな。
>>579 カクテルソフト時代のお約束だった気がする>メインとはやれない
きゃんバニもスワティには手を付けられなかったし
>>592 看板キャラにエロあっちゃだめだろ
それはアリスソフトのアリスやそに子のエロゲを出すようなもんだぞ
エウシュリー「・・・」
ところで2007年版怒りの日ってさ、間違いなく完全版と比べればどうってことはない出来だけど、次点はいけても大賞とれるか微妙なような気がする。
期待外れで未完成で企業問題ありだけど、ゲーム単体で見れば凡作だと思うのよ。
これだけドラが乗れば、いけそうにも思うけど。
アリスソフトの勢いが多少無くなっているが、他の老舗のエルフやF&Cよりは勢いはある方だろう。
アリスのランスマグナムって某信長、三国志シリーズのPKみたいだな
製品は修正パッチ当てないとまともに遊べない代物だわ
そのデバッグはユーザーにさせてるわいよいよK○EI化してきた感じ
アリスの有料デバッカーを経ての修正パッチは今に始まったことじゃないじゃん。
修羅の国だしと感覚がズレてるからかもしれないが、
安定して優良パッチ出してくれるから有料デバックも悪くないと思ってしまう。
>>598 俺も感覚が狂ってるのか有料デバックもパッチというご褒美の為ならすすんでやるけど
今年の福袋だけは許さない絶対にだ。
事前に中身わかってるんだし
買わなきゃいいじゃん
3000円だしいいやと思って2つ買ったら一番いらないパターンで丸々被った。
ここはクソゲーを決めるスレであってクソメーカーを決めるスレじゃないぞ
アリスの手口はクソ以下だが、その手の話題はメーカースレでやれ
メーカースレで馬鹿にされたからってここでやるなよw
ここにくる理由は気に入らないメーカーを動画にして晒したいんでしょ?
自分でやると知名度がないから効果が薄いけど、KOTY何だかんだで知られているから、ここに話をもってくる。
その手合いの誤算は、このスレが知名度よりも単体のアレさを重視する変態集団だったということだ。
そもそも光栄(現KOEI)のPK商法はユーザーが非公式拡張キットを配布したのがきっかけなんだよな
で、こういうのを求めるユーザーがいるんなら公式でやっちゃえということになった
(もっともバグをこっそり直したりしていたから有料パッチ扱いされて一部のファンは問題視してたけど)
つまりランクエマグナムは堂々と共有可能なイベントコンバーターを搭載すればいいんだよ
って、KOTYでやる話じゃないか…
そういやおまけ要素でユーザーがイベントやらシナリオやら作って共有できるみたいなゲームとかもあったな
アリスの手口がクソ以下ってお前アーベルさんの前でもそんなこと言えるの?
フリー宣言してるだけ、アリスは優等生だと思うが
やめろよ!アーベルだって別の意味では優等生だよ!・・・く、クソゲーをコンスタントに出してくる意味では!
腕組んだライオンが浮かんだのは俺だけでいい
アーベルは絵のトレスだけじゃなく文章までトレスだからな
>>609 それおかしくねここサバンナみたいなものじゃん?
サバンナというより荒地という気もしないでもない
砂漠だろ
え?地雷原じゃねえの?
>>614 見えてる地雷を地雷というかどうか・・・
一部地雷どころかホーミング性能ついたフローティングマインもあるがww
見えてても地雷は地雷だよ。潜水してなくても潜水艦は潜水艦なんだから
ん…魔法少女と恋+にアドオン来たな
え?このタイミングで?
どんな内容?
アーベル「年内に出したからセーフだよね!クソゲーじゃないよねっ!クソだなんてヤダナーウフフー。kotyの賞は後輩のsealに譲るよっ!」
あれ本当だ。発売日から一ヶ月立ってるし菅野死去もあったけど
今年中にはアドオン出したか
>>618 ・4人のヒロインクリア後の追加シナリオの導入
とアドオンのページに書いてあった。多分パッケに大きく描かれてる子のシナリオなんじゃね?
俺たちの明日が、今日よりも凄く楽しく幸せなことで満たされているようにって、祈っておくよ
良いお年を
流石に今年最後は平和なゲームを崩したい
今年の受付可能作品発表も残り2時間半か・・・
年明けも去年の作品は受け付け可能だけど、そうそう新発見もないだろうし
振り返ってみると、なんと実りの多い年だったとつくづく思う
新機軸がでてくるって、この歳になっても浮き浮きするね
11年の素晴らしきクソゲーの数々に感謝!!!!!!
>>615 地中だろうが地上だろうが見えていようが見えていまいが
地でつかう爆雷だから地雷って言うんだよ。
水で使ったら水雷になるからなw
木でシコったら嫌いですね
お後がよろしいようで
とりあえず快談の選評書いたから投下してみる。
630 :
快談 1/3:2011/12/31(土) 23:13:00.53 ID:YtbKZ/8F0
『学園迷宮エロはぷにんぐ!〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜』(以下、学園迷宮)がKOTYeスレに与えた衝撃は大きかった。
その「学園迷宮」を送り出したsofthouse-sealが立て続けに送り出した2本のクソゲーがある。
一本は『淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜』、
もう一本がこれから紹介する『世にも気持ちいい学園の快談〜オバケになってあの娘に仕返し!〜』である。
本作は、まず主人公がヒロイン達に殺されるところから始まる。
そして幽霊となった主人公がヒロイン達を怪談になぞらえてエッチな仕返しをするというのが本作の概要である。
さて、本作であるが基本的には以下の流れの通りに進行する。
「怪談発生ポイント」
これから実行しようとする怪談の説明を聞く。
↓
「アイテム入手ポイント」
怪談の実行に必要なアイテムを入手する。
↓
「怪談実行ポイント」
怪談を実行し、ヒロインにエッチないたずらをする。
マップを移動しつつこれらのポイントを探してストーリーを進めることになる。
マップ移動の方法であるが、まず全体マップから移動する場所を選択する。
すると個別マップに移行し、学園迷宮とよく似たマップピースが表示される。
後は個別マップを移動しつつ学園内を探索するわけだが、ここに大きな問題がある。
移動する方向を画面右下にある上下左右の矢印アイコンをクリックして選択するのだが、どの方向に進めるのかはアイコンをポイントしてみるまでわからない。
そのため、どの方向に移動できるのか、マップ上の各ポイントでいちいち確認せねばならず、非常にめんどくさい。
また、各個別マップの出入り口では特定の方向をクリックすることで全体マップに出られるのだが、その方向が個別マップ毎にバラバラとなっている。
そのため、慣れていないと個別マップに入ってすぐ外に出るということをやらかしがちである。
631 :
快談 2/3:2011/12/31(土) 23:13:16.82 ID:YtbKZ/8F0
フロア移動にも問題がある。
北校舎には大きな問題はないのだが、西校舎では1Fから2Fに上がるには下をクリック、3Fに上がるには右をクリックする必要がある。
クリックする方向が直感的ではないため、慣れていないとフロア移動に苦労するだろう。
体育館では2Fに上がるためにクリックする方向は上でいいのだが、北校舎や西校舎と違い、マップピースでは階段の有無がわからないので多少混乱するだろう。
なお、フロアを降りる場合は下をクリックすればいい。これは全階段ポイントで共通である。
さて、マップ移動は以上の通りであり、マップを移動するだけでかなりストレスが溜まる作りになっている。
本作ではマップ移動の比重が大きいため、ゲーム全体がかなりストレスが溜まる仕様となる。
しかも、怪談発生ポイントはどこにあるのかというヒントが一切無いため、怪談発生ポイントを探して当てもなく校舎を探し回らなければならない。
首尾よく怪談発生ポイントを見つけたら、次は怪談の実行に必要なアイテムを集める必要がある。
アイテム入手ポイントに関しては怪談の説明と共にヒントが表示されることが多いのだが、ヒントがアバウトなことが多く、結局学園中を探し回らなければならない。
たとえば、職員室といわれてもどこに職員室があるのかがわからない。(公式で攻略マップが公開されたため、現在は多少改善しているが)
「美術部に所属している生徒が二人いたな……」では、どこに向かっていいのか全くわからない。
極めつけは「とりあえず、適当に学内を徘徊してみるか」である。せめて、何かしら手がかりをいってくれないと困ってしまう。
もっとも、この怪談についてはアイテムの入手が無条件な上に、比較的簡単に手に入る場所にあるので、先に入手していることも多いだろう。
ただし、その場合は怪談の準備が整っていることがわからないため、結局学園中をうろつく羽目になることも多いのだが。
なお、これらのヒントはたいていの場合怪談発生ポイントの最後に表示される。
オートモードやクリック連打などで読み飛ばしてしまうとマップ移動画面ではバックログが見られず、ヒントの確認ができないため注意が必要である。
632 :
快談 3/3:2011/12/31(土) 23:13:33.64 ID:YtbKZ/8F0
なお、マップ移動には時間制限があり、無駄に徘徊を続けていると何もしないで一日が終わってしまう。
また、マップにはランダムにトラップが仕掛けられており、トラップにかかると無駄に時間が経過してしまう。
このゲームには時間制限があり、8日目を迎えると勝手にハーレムエンドに分岐してしまうため、注意が必要である。
各ヒロインの個別ルートに進むためには、ヒロイン毎のイベントを4回ずつ発生させる必要がある。
各イベントは一日一回しか発生させることができず、イベントを発生させると一日が終わってしまう。
また、一日目は強制的にヒロインの一人鏡花のイベントが発生させられるため、残りのヒロインは実質6日しか猶予がない。
そのため、個別ルートに進むにはある程度計画的にプレイを進める必要がある。
行き当たりばったりにプレイしていては、あっという間に時間切れになってしまう。
ADVパートにも奇妙な部分がある。
メッセージがクリックしてもいないのに勝手に流されてしまう場所があるのである。
これらの箇所はバックログで参照すると4行かそれ以上のまとまったメッセージになっている。
バックログでは一つ一つのメッセージは空行で区切られているのだが、それがないのである。
つまり、これらが一つのメッセージと解釈された結果、勝手に流されてしまっているようなのである。
この部分にボイスがあるとボイスも勝手に切られてしまうため、バックログで再生しないと聞くことができない。
また、ヒロイン三人の目の前に幽霊が現れてヒロイン達と会話するというシーンがある。
このとき画面にはヒロイン三人の立ち絵が表示されているのだが、会話を終えると幽霊は三人の前から姿を消す。
しかし、そのときヒロイン一人の立ち絵が消えてしまうというスクリプトミスがある。
消えたヒロインはそのまま会話に参加し続けるため、プレイヤーにしてみればちょっとしたホラーである。
以上。
何とか年内に間に合った。
さて、総評の執筆にでも取りかかるかな。
>>630 お疲れー
sealの割に特徴的な地雷は無いのね
疲れるゲームってことがしみじみ伝わってくる
はい
>>637 これからなんか来れば追加修正してもらえばいいし
総評案はたたき台としてもあって困るようなものでもないでしょ。
>>637 単に、選評を書くなら年内に間に合わせたかったというだけの話。
年をまたいでもOKなんてことは百も承知ですよ。
∫ ∩∩
∫ | | | | ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∫ (・x・#) /..| <総評トップバッターは誰だ? んっふっふっ
~━⊂へ ⊂./ ....| \____________
i''' し 'l :i ̄,,,,,,/
 ̄ し ||
はっぴーにゅーいやー愛しきクソ野郎共。今年も宜しくな。
みんな、あけおめ!今年もKOTYeをよろしくな。
…というわけで、新年早々総評投下するぜ。出来れば支援よろ
ゲームというリングで戦うことを忘れ、最初から場外乱闘とマイクパフォーマンスで勝負する面々が跋扈した2010年修羅の国…。
翌年4月までもつれ込んだ泥沼の消耗戦は、『色に出でにけり わが恋は』が「つまらない話を選択肢で邪魔しながら読ませる」という
左ジャブを打ち続けるような玄人戦法で果敢に立ち向かい、見事大賞という栄光を掴み取った。
その漢女(おとめ)もまた、一時代のチャンピオンと呼ぶに相応しいファイトを見せてくれたと言えよう。
『アイ惨』『りんかね』のような一騎当千級の作品が君臨するのか、それとも『でにけり』のように混迷の中光り輝かんとする作品が現れるのか、
人々が多くの思惑と不安を胸に抱きながら、2011年のゴングは静かに鳴った。
一番槍を狙って現れたのは、昨年『熟処女』で一躍名を響かせたHammerheadsとは同会社別ブランドに位置するmuscadetの『令嬢の秘蜜』。
媚薬入りの紅茶を飲んで飲ませて猿のようにひたすら対象キャラとHをしていくという、申し訳程度に入れた感漂うシナリオに加え、
ブツ切りや再生ミスが頻発する音声、差分が一切ないため最初から射精したCGで始まるHシーンなど、どこをとっても低クオリティ甚だしい。
公式ページに至っては、本作を「令嬢の秘密」と誤明記したまま放置しパッチも出さないというヤリ捨てっぷりであり、
住民からは「抜きゲーだと思ったら、(手)抜きゲーだった」とバッサリ言葉責めされる有様となった。
シルエットの『コイ★カツ!』も、派手さはないが印象に残る1本である。
686MBという低容量が織り成すのは「恋愛がしたい」というヒロイン達に対し、Hに到るまで恋愛らしいシーンを一切挟まないスピーディな構成。
更にHシーンはCGでは半脱ぎなのにテキストでは全裸など、絵と文章の整合性を放棄することで水増しを図るという大胆な手抜きをやってのけている。
加えて音楽はMIDI級、声優は素人レベルのぎこちなさと、隙のないところがどこにもない(つまり隙だらけ)という低品質ぶりを見せ付けてくれた。
しかし安心して遊べるお手本のようなクソゲーという好意的意見もあり、2011年の数少ない清涼剤という立ち位置を手にしたのは救いと言える。
このように上半期を顧みると、品質を上げる気を最初から放棄したような作品が集中した傾向にある。その他を見ると、
フルプライスのCG集におまけでバトル要素を入れただけと評された『ろーるぷれいんぐがーる!!』、
10時間程度でコンプ可能な短さに加え作中設定の矛盾など詰めの甘さを随所に残す『シークレットゲーム CODE:Revise』あたりは、
遊ぶ「だけ」なら大きな問題はないため強烈な印象を残すには至らず、
一部のルートに入ると主人公が何の脈絡もなく別の男に変わるという主人公詐称を事前告知なしでやらかす等で、信者をリミットブレイクさせた
『White -blanche comme la lune-』は、炎上騒動こそ起きたが期待から外れた無難な酷さという評価に落ち着いた。
KOTYe的に平和が訪れるのは喜ばしいことだが、心の底で救世主(メシア)たるクソゲーの降臨を求めていたのもまた事実である。
そんな平穏の日々が瓦解したのは未踏の地から現れた突然変異種の侵攻だった。
おけおめ支援
その先駆けとなったのがTEATIMEの『修羅恋〜SeeYouLover〜』。
フル3Dエロゲという独自の路線を「此処ではない何処か」に突き進む生き様から一部で熱狂的ファンを抱えるTEATIME。
ひょんなことから選評が届き検証が行われたのだが、その結果…「修羅」の名に恥じない決戦兵器であることが判明した。
本作は街中で女性キャラを口説き落とすというナンパ風ADVなのだが、その過程の部分に恋愛という概念を殆ど入れていない上に、
シナリオと呼べる物すら存在しないため、プレイヤーはスタート以降ずっと仏像に話しかけるかのような虚無感に捉われ続ける。
歩き回れる街はWin95時代を思わせる程のハリボテCGで、移動できる場所も極端に狭いため箱庭の隅を突付く楽しさは皆無に等しい。
ゲームの売りの1つである主人公を取り合う「修羅場」イベントは、体力制の罵りあいバトルなのだが、小学生の口喧嘩並みにボキャブラリーが貧弱で、
1度の修羅場イベントで同じ掛け合いが何度も出てくる。果てには「ゲージを上げて物理で殴り合う」という事態に発展し、
対してプレイヤーが選べるのは「煽り」「黙認」「逃亡」の3つのみと、リアルとは別の意味で修羅場への反応を強いられることになる。
肝心のHシーンも、興奮するどころか哀愁が漂うという領域の出来で、更にシナリオなしという仕様上感情移入の余地すらないため、
プレイヤーはじっと見ているうちにマンネリを超越して虚無の境地に至り、果てに悟りが開けるのではという錯覚に支配される。
3Dフルポリゴンという、他では中々見られない視覚的優位性と斬新さを兼ね備えながら、その特性を何も活かせていない骨太の誰得仕様は、
KOTYe住民をもって「何だろう、これは…」と感嘆され、その圧倒的存在を遺憾なく知らしめた。
未曾有の震災の爪跡が未だ色濃い4月、姿を現したのはPurple software delightの『Primary Step』。
『Orange Memories』から約半年、信者から見限られ始めるなどすっかり劣勢に立たされた紫だったが、やはり彼らは彼らだった。
発売直後、パッチを当てないと1人しか攻略不可という大空振りで一抹の望みを託していた信者を瞬時に失望させる安定感を発揮。
シナリオは相変わらず地ならしをしたかのように平坦でオチも山場もなく、矛盾だらけの会話や伏線のブン投げ、キャラ個性の埋没は当たり前。
朝から昼までの時間経過を「ぐるぐるーっと短針が四周ほど」テストの点差を「二桁は軽く違った」と表現する等、国語どころか算数すら出来ていない。
総CGは61枚と前作より更に減少、絵は作画崩壊を含め軒並み劣化、NG音声の残骸放置と、正直褒める所を見出すことが困難な惨状で、
今日まで好意的に解釈できる部分を模索し続けていた紫信者が「ごらんのむらさきだよ」という慟哭を遺し白旗を挙げた姿が印象深い。
4月にはもう一本、地雷であることを売りにしたいのかとまで言わしめたKLEINの『勇者と彼女に花束を』がスレを賑わせる。
体験版の時点で、音量や声が小さすぎてまるで聞こえない、ホイールでバックログが見られない、エラー落ちするなど既に大物の風格を
漂わせていた本作だが、製品版でもテキストと台詞の不一致、選択肢の無限ループ、特定のルートが進行不可、見たのに登録されないCG、
BGMや音声が聞こえなくなるなど選り取りみどりのバグを搭載し、地雷どころか地雷原と評されたほどの上物である。
パッチもただ問題を改善するだけに止まらず、キャラの立ち絵が限りなく別人に近い同一人物に劣化したり、体験版に製品版用パッチを当てる事で
エピローグまでプレイ出来てしまう簡易製品版に進化する裏技など、他のメーカーとは二味も違う個性溢れる修正内容となっている。
シナリオもただつまらないだけではなく「それから数日後…」といった表現を多投して時間軸を強引に飛ばして各パートを繋げているため、
話の前後まで分かり難いどころか文章になっていない箇所があるなどお粗末極まりなく、全方位を酷さで囲んでしまった逸材と賞賛された。
5月にはパッチが来なければ大賞の逸材と囁かれたコンプリーツの『まままーじゃん』が大きな話題を集める。
訓練された人間なら、『エロゲ+脱衣麻雀』がどれ程の災厄をもたらす邪神融合であるかは容易に予測できるが、2年以上の長期熟成を経て
遂に花開いた本作は、回想モードなし、途中セーブなし、半荘1回で脱がせられるのは最下位のキャラだけで1枚ずつのストレスフルな泥沼仕様を搭載。
テキスト誤植や音声バグといった定番の問題。点数計算の異常、単騎ツモで平和成立、親が誰であろうと切り出しは主人公からといったルール崩壊。
嶺上開花を上がった瞬間ゲームが止まる『フリーズ和了』や、大明槓後に牌の数がバグり半荘終了まで手牌表示がおかしくなる『ネオ亜空カン』、
下家の捨牌が消滅する『亜空河』、誤カンして動作不能になる『カン違い』など超次元殺法も完備である。
それでも再三のパッチでセーブ可能になるなど問題点の幾つかは改善し何とか駄ゲーの評価まで持ち直したのは幸いといえる。
だが5月最大の地雷は奇しくも『ままま』と同じ日に発売されていた。それはTEATIMEの隠し玉『恋愛+H』である。
本作は、「フリーズ」や「音声ミス」といった月並みなバグが霞むほどの牙を隠し持っていた。なんとこれも「セーブ機能未搭載」なのだ。
それは起動したが最後、終了するかフリーズが起きるまで延々デスマーチが確定する戦慄仕様ADVであることを意味する。
問題点はそれだけでは済まない。70以上と謳われたHシーンの体位は無理矢理再現しただけの物理法則を無視したモーションばかりで、
しかも変更する度に性格までランダムに変化するので受けMの彼女が一転ドSに豹変するなどは日常茶飯事。
システム面は場面が移り変わるたびにロードが頻発し、PCの音声レートを調整しないと起動ができなかったりと欠陥だらけ。
操作性が悪すぎて極悪難易度なミニゲーム、キャラ紹介すらない説明書など、パッチが当たっても対処不能な欠点をこれでもかと内包しており、
選評者をして「恋愛ゲームに何をどうプラスしたらこんな出来になるのか」と言わしめたのは見事という他ない。
後日セーブ枠が1個だけ搭載されなんとか祭りは収束したが、『修羅恋』と合わせ、KOTYeの新時代を感じさせる迷作と支持を集める結果となった。
また、同日にはFC時代を髣髴とさせる糞バランス&バグ満載の駄RPG『変態勇者の中出し英雄記』、アーベルがこっそり別ブランドで出した
旧世代イチャラブ育成ADV『美衣菜△です!』、そのフルクオリティの全てをスカグロに集約させたクソゲーならぬ糞ゲー『STARLESS』が
発売されている。この3つは前述の『ままま』『恋愛+H』に比べればやや物足りない感は否めないが、たった1日でKOTYeエントリー級が5作も
生まれるという当たり月となり2011年の5/27はKOTYe民にとって記録に残る1日となった…。
大盛況の上半期に比べると、下半期の立ち上がりは比較的大人しかった。住民は束の間の一服を取るとともに、
『Primary Step』もパッチで簡易製品版になるといった発見をしながら猛暑の日々をそれなりに楽しく過ごしていた。
流れが変わったのは8月末…、KOTYe界の信頼と実績の安打製造機、09年の『MQ』以降5打席5クソゲーというハイアベレージをひた走る
アーべルソフトウェアの『ゾンビの同級生はプリンセス 〜不死人ディテクティブ〜』。
フルプライスでボイスなし、全4話中2話までしか入っておらず追加シナリオはアドオンという抜群の安定度は本作でも健在。
文章中の色違い部分をクリックすることで別チャートに移行するという仕様だが、スキップするとポイントを素通りしてしまう上に
バックログからは動作を受け付けないので実質スキップ不可でこまめなセーブと慎重なクリックが必須という、
相変わらずゲーム性っぽい何かを入れようとして既読の進行すら苦行になるファッキン仕様と化している。
シナリオに関しては上述のシステムが完全に足を引っ張っているのは勿論だが、キャラ視点がめまぐるしく変わるという謎構成と相まって、
面白い面白くない以前に読み物になっていないので理解できないという出来。さらに追加アドオンも3話までで打ち切りという隙のなさ。
何故同じ過ちを猿のセンズリのように繰り返すのか…もはやアーベルだからとしか答えようがないあたりはやはり『別格』といえよう。
9月に注目を集めたのは名作の出涸らし『水夏弐律』…ではなく、Poison@Berryの『プリンセスX〜僕の許嫁はモンスターっ娘!?〜』。
ハーレムラブコメを謳いながら、実際には許婚排除の破壊活動や自分を選ばなければ世界を滅ぼすなどと脅迫するヒロイン勢など
無駄にリアルで気が休まる暇がない面はほんの序の口、真の問題は攻略不可のヒロインや攻略=Badエンドな絶望感漂うシナリオや
ドラム缶とのHシーンやウルトラマンサイズの巨大娘との体内ファックなどモンスター娘以外の誰得シーンを充実させたことである。
全体のクオリティはギリギリ及第点だが、特殊嗜好者向けのゲームなのにその特殊嗜好者に地獄を見せるという姿勢はスレ内でも波紋を呼んだ。
メインにやるべき所をないがしろにして悪ノリ部分を充実させてはいけない、と戒めを残し散っていった英霊達に花を添えたい。
そうこうしている内に2011年も終わりが近づいてきた。そして今年も、さも当然のようにKOTY名物『年末の魔物』が米屋のように訪ねてきた。
その口火を切ったのはsofthouse-sealの『学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜』。
ダンジョンRPGでありながら、パッチを当てないとダンジョンに潜る前に確実にエラー落ちするという開かずの扉に始まり、
戦闘パートは真っ暗の背景、色違いですらないのに別モンスター扱いの敵、行動順や経験値バーといった機能が未実装のまま残骸だけが空しく放置、
効果の説明すらない上に固定ダメージなためまるで使えない必殺技やスキル、オートマッピング以前にマップ表示がない、
お金を貯めて装備で殴ればいい戦闘バランスなのに装備の個数表記がないため何を幾つ持っているか確認不能、しかも店以外では所持金確認が出来ない、
キャラの立ち絵が当然変わる、そもそも何故地下に潜るのか作中で説明していない、挙句条件次第でラスボスがランダムエンカウントで現れ
例え逃げてもエンディングが見れるなど問題点の羅列だけで原稿用紙がどんどん埋まっていくほど突っ込み所が満載である。
2000円という低価格ソフトだが、おそらく1円玉と間違えて道端で拾ったビンの王冠の方が遥かに価値があるだろう。
総評はまだだぞ
しかしそれから僅か2週間後、sealは第二の実弾を投下した。『淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜』である。
ありがちな調教系ADVに何をトチ狂ったか化石時代のRPG要素を付与した本作は、当然の如く問題点だらけであった。
ダンジョンにはマップという概念がなく、延々先へ進むか戻るかの2択を選び続けるだけ。装備品という概念もなければ魔法やスキルといった概念もない。
パッチを当てないと50階以降先に進めない上に、パッチを当てると別の条件で進行不能になるなど油断も隙もない。
プレイヤーがする事といえば、ただひたすら虚無感に耐えながらボタンをペチペチ連打し続けるぐらいである。
選評者が全員口を揃えて「なぜ RPGに したし」と3行で呟いたが、それはこっちが(メーカーに)聞きたい。
なお、年末はこの他にも仲介グループの開発資金横領で経営難に陥ったRococoWorksが解散、管野ひろゆき氏が脳梗塞で死去するなど
業界内においてもショッキングな出来事が次々に起こった。今年の年末は死神も暗躍していたようである…。
2011年を振り返ると、後出しパッチが当たり前のような傾向は変わらないものの、
名門、古豪、新鋭、三次元と様々な所から特色溢れるゲームが跋扈するバラエティに富んだ1年となった。
そんな中、次点以上に選ばれたのは、『ゾンビの同級生はプリンセス』、『恋愛+H』、『学園迷宮エロはぷにんぐ!』、
そして大賞は…、『修羅恋〜SeeYouLover〜』とする。
本作が、この大乱戦の中にあって唯一無二に讃えられた特質…それは「酷すぎて面白い」という一点に尽きる。
例えば『恋愛+H』などは、確かにクソゲーとしても一級品だが、問題点の殆どが未完成によるもののためパッチで修正を施せば
最低限の体裁を取り繕う事は理論上可能ではある。対して『修羅恋』は、そういった具体的な改善策を見出すことすら極めて困難である。
偶然の産物なのだが羅列できる問題点、粗過ぎる出来や劣悪な仕様の全てがゲームとして息をしていないにも関わらず、それら全てが
シュールな笑いに昇華されているという神掛かったアンバランスとして成立している。
表面的な問題だけなら本作を越えるものはあるかもしれない。しかし「クソゲーを笑いやネタに昇華して楽しむ」というコンセプトを持つ
KOTYにおいては、この作品こそ大賞の栄誉を与えるに相応しい『修羅』と言えよう。
2011年KOTYeもまた、希望が残っていないパンドラの箱の隅を突付くかのような苦難と波乱に満ちた1年だった。
言うまでもなく、本来クソゲーとはひとたび出れば多くの人々が悲しむ悪鬼である。しかし近年においてクソゲーは飽和状態が進み、
エロゲ業界もまた、一芸特化より総合力…悪く言えば器用貧乏に欠点を積み重ねるだけの駄作が中心になりつつあった感は否めない。
半端なバグゲーや未完成商法では満足できない住民達が増える一方で、クソではあるが笑いやネタに昇華する価値すらないゲームが乱立する…。
そういった背景もあり、2011年は人々の導き手となりうる逸材が求められていたのは間違いない。
そんな中、出来の悪さもさることながら修正時に簡易製品版に進化するというパッチの新たな可能性を生み出した『Primary』と『花束』。
2011年最も愛されたクソゲーメーカー認定を受けたsofthouse-sealの『変態勇者』と『学園迷宮』、『淫刻』。
リアルより酷い3次元を構築することに成功した『修羅恋』『恋愛+H』は年間を通じても大きな功績を果たしたといえる。
世界は広い…。そんなことを感じずにはいられない1年となった。
最後に『修羅恋〜SeeYouLover〜』と修羅の魔王の言葉を借りる事で2011年クソゲーオブザイヤーinエロゲーを締めくくりたいと思う。
「たとえ天地逆になろうとも、あんたからエロ豚舎の匂いがするのは変わらないのよっ!」
残念だが総評は選評を締め切った後2月の1日から受付だ。
乙
支援できずスマンかった
以上です。総評という事で1年間のスレの総括という所も意識して書きました。
叩き台にするなりはどうぞご自由に。
ちなみに大賞「修羅恋」はねーよ!と思った方は是非購入してプレイしてみてください。
遊 べ ば 解 り ま す
というわけでお休み。感想は起きてからじっくり見ますのであしからず
>>657 まだ今年の選評が出そろってない(締め切り終わってない)んだから総評を書くのは早漏だろ。
これから、また新しいゲームの選評が届くかも知れないのに。
今年もよろしくとか言ってたけど、一応去年も総評は2月からだったからな。去年もやっぱり一人二人早漏の奴が居たが。
総評乙でした
総評は年内発売終了→1月から受け付けてるよ
何か問題があったり選評が投下されれば修正すればいいんだから
>>662 ルールはないがって。
>>3の日程が決まったとき、そういう話だったろw。
総評は乙。だけど去年と同じく二月から受付ってことの方がいいだろう。やはり選評締め切りの一月末後が望ましい
でないとぶっちゃけグダグダになりそう。総評書く人も新しい選評でるたびに細かく修正発表も面倒だろう。
っていうか
>>3決めた時そうだったし。
新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
そして、どうかエロゲーの福袋にクソゲーが紛れていますように。
〆とはあるが総評提出禁止とは書いてないぜ
さらに暫定ともある
なによりここネタスレじゃんw
紛らわしいからとりあえず総評は一旦引き上げるべきだ!
お客様が多いな
いやあ俺も馬鹿だから気になって過去ログ読んじゃったよw
大帝国で荒れてた頃が懐かしいわ
ということで
>>3のテンプレは14本目の時に議論し作成
816が問題提起し843,848を経て884で確定
この時受付開始日に関しては全然議論してませんw
だから早い分にはいいんじゃね
どっちでもいいけど総評乙
2月になったらまた投下したらいいだけの話だ
何か違和感あって
>>671見てわかったが荒れるからだろうけど大帝国に触れてないね
戦略SLGなのに戦略性ほぼない(パッチ当てないともっと酷い)という「ウリ」の崩壊と
悪い意味での女ライター的完璧超人主人公&周囲を始めとする設定やテキスト
暗転し1.2行の台詞だけHシーンや早く救出すると他の男とくっつくヒロイン等酷いシナリオ
大シリーズとか抜きに十分なクソ要素沢山あるぞあれ
おまけのエログロも一部にはご褒美だろうけど人選ぶし
上記のように明らかにシーンカットされてる部分よりおまけ優先ってどうなのよ、って面も
次点にも届かないにしても総評ですら触れないのはいくらなんでも不自然
なら自分で総評書けばいいやん
>>673 文句つけるなら自分で書けよ。
総評者が必要ないと思ったから触れなかっただけだろ。
あの程度の出来で触れないのは不自然とか言われても困るわ。
めんどくせえから二月からでいいよ。二月じゃないにしても今決めて次スレからゴタゴタしないようにテンプレにいつから受付か明言しとけ
もうきた総評は総評案としてwikiに乗せとくか再投下して貰うかでいいだろ
総評は後出し有利。
パッチの変化、情報の増加、形式の流用など恩恵は計り知れない。
だからこそ先出しを応援したいけどな。
>>643 これも忘れてたんだが、トリップの公開だけ頼む?
>>673 総評者に指摘をするのは自由だが受け取る義務は無し。
異論があるなら、総評をお前が書け。
じゃあ自分で書け
後出し有利だなぁ、まぁゆるゆるやろうぜ
>>673 皆が言ってるが総評を書け。俺はあの程度のゲームを総評に載せる気にはならない
あけおめ!
とりあえず総評はとっておいて
もしこの総評に含まれないゲームの選評来たら、この総評はボツ
でいいんじゃね?
選評が来ても出来によってはそのゲーム取り入れなきゃいけないわけじゃないし
最終的には結局、総評は何度か手直しになるんだし、別に今出してもいいと思うが
ただ
>>676の言うとおり、次回からは総評もいつからって決めた方がいいな
別に総評なんて暫定なんだからいつ出してもいいだろ
この総評書いた人は選評がもう十分に出揃ったと思ったんでしょ?
駄々こねてるやつは選評の有無に文句があるようにしか見えん
文句言う前に選評か総評をはよ書け
おらおら手が止まってんぞ!!さっさっとキーボード叩け!!!!!111111111
朝からずっしり★ミルクポットSPECIAL
ゲームの下手な奴は条件満たせなくて抜けるシーンが見れないクソゲーすぎるだろ
>>683 みさくらさんとこの新作だっけか。
ていうかそれ言ったら全部おしまいじゃね?wwいやネタで言ってるのは知ってるけど
みさくら系列は私みたいな愚鈍な一般人にとっては何ゲーとして見ればいいのかが分からない…
>>682 とりあえず落ち着けハゲ。どうでもいいことで熱くなりすぎんなよ
あけおめ
勇者と彼女みたいなただただクソなだけのゲームは死滅しますように・・・( ̄人 ̄)
アーベルアペンドは来たけどメーカーとしては存続するのかな?
まともな人材が残ってるとは思えないけど
特に開始時期は決められてないね、だから別に1月から総評自体は書いても問題はないよ。
ただ、最初に出せばそのぶん推敲に時間はかけられるけど、後出しの作品に対応できないのも事実だわな
>>643 総評乙。
で一通り読んだ感想としては、面白い表現をしようとした結果、身内にしか解らないような記述になっている箇所が多い気がする。
それと、各作品の総括が細かすぎて全体的に冗長なわりに、大賞選出の理由が弱い。
昨日からプレイし始めたので年越しゲーは「でにけり」
まだ序盤で、今のところは普通だな
ここからの展開が楽しみだ
総評乙
別に総評書いてる本人だってこの後に何か出てくる可能性があることくらいわかってるんだろうし早くても多少手間がかかるかもしれないだけで問題ないだろ
本人の気が乗ってる時に書けばいいんだよ
おはようございます。
>>643の者です
いやはや新年早々荒れる原因を作ってしまってまことに申し訳ない
個人的には後だし有利の状況を変えて見せたかったが故の早漏投下でしたが、見誤ったようで
とはいえこれ以上の議論は水掛け論になる可能性が高いので
この総評は一旦取り下げ2月に第2稿として再upすることにします
えーこれで面白いのに
>>693 一度投下した総評を「早漏だったから」という理由だけで取り下げる必要はないよ。
大幅に書き直すつもりなら別だが。
>>693 総評、あらためて乙
起きてもう一度読み直してみて気になった点をいくつか
>KOTYe住民をもって「何だろう、これは…」と感嘆され、その圧倒的存在を遺憾なく知らしめた。
「をもってして〜感嘆させ」が良くね?
>その口火を切ったのはsofthouse-sealの『学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜』。
あとの内容紹介からすればパッケ版とことわったがよくね?
DL版だと多少違うし
>お金を貯めて装備で殴ればいい戦闘バランスなのに装備の個数表記がないため何を幾つ持っているか確認不能、しかも店以外では所持金確認が出来ない、
戦闘終了時にも所持金確認できるよ
総評乙
>>673 とらすぱのことも思いだしてあげてください・・・次点入りすら無理だとは思うけど
書き直すつもりなら、一応個人的に気になった所だけ言っておこうかな。
>何故同じ過ちを猿のセンズリのように繰り返すのか…もはやアーベル
猿のセンズリの部分はないほうがスッキリする
>2000円という低価格ソフトだが、おそらく1円玉と間違えて道端で拾ったビンの王冠の方が遥かに価値があるだろう。
さすがにちょっと言い過ぎというか、直球で無価値と断じすぎ。笑えるクソゲーでおもしれえww買って良かったって人達もいたんだし
>そして今年も、さも当然のようにKOTY名物『年末の魔物』が米屋のように訪ねてきた。
上手いいい回しをしようとしたんだろうけど、米屋は無いほうが文がスッキリする
総評を短くスタイリッシュにするなら「なお、年末はこの他にも仲介グループ〜今年の年末は死神も暗躍していたようである…。」
はクソゲーと別に関係ないから削除したほうがいい
読むと、個人的に総評最初のほうはしっかりしてるけど途中から最後にかけてが最初の部分のように練りこまれてない感じを受けた
そこをもう少し練りこんでいってほしいかな。とりあえず直すつもりがあるなら参考程度にね。
総評執筆者が触れる価値がないと思ったゲームは総評には載らないよ。
黙ムコに至っては、そもそも選評が来てないしな。
パッチが来たゲームは触れる意味あるのかね
来たタイミングとパッチ内容によりけりじゃないか?
パッチあてたらデグレードされた、サイズがギガ超えてた、とかなら一役つくんじゃないか?w
クソゲーとして見れば低レベルな駄ゲーレベルの作品を、
クソゲーに見えるように総評を書ける文才の持ち主マダー?
パッチが来てもまままーじゃんは火力高いと思うが
つまりはそういうことだと思うんだ
>米屋のように訪ねてきた
雨後春筍の如くポコポコと生えてきた、というはどうか
米屋の意味が今分かった・・・
米屋にしろ洗濯屋にしろわかるほうが少ないんじゃないか?w
29の俺がリアルタイムだと微妙って時点で洗濯屋はちょっと
>>671 つうか、そもそもとして、選評を前提として総評を書くのに
選評が終わる前から総評をかくってのがないから受付が明記されてないので
普通にログ見てたら、選評が終わってから総評が始めるって何度も話の中で出てくるだろうに
何みてんの
ならなんでこの時、誰も総評提出時期尚早と止めなかったのかね
549 名無しさん@初回限定 sage 2011/12/29(木) 21:57:43.76 ID:EUD2qrR80
シコシコピュッピュしてたら何とか年内に総評書き終えたよ
あとはOCN規制に巻き込まれなければ年明けには第1稿が出せそうだな
580 名無しさん@初回限定 sage 2011/12/30(金) 18:39:44.92 ID:SSjxb7Y70
一方俺はもう総評を書き始めていた
早くしろー!間に合わなくなってもしらんぞー!
585 名無しさん@初回限定 sage 2011/12/30(金) 21:40:36.76 ID:A6+UByKh0
>>580 一方俺は総評を既に書き終えていた。
後は誤字チェックと投下後の反応見て加筆修正するだけか。
来年が皆様にとっていいクソゲーライフでありますように…。
588 名無しさん@初回限定 sage 2011/12/30(金) 22:05:11.84 ID:RNeXUE/E0
もう総評書いてる人がいるのか、俺もそろそろ取りかかってみようかな。
ところで「発情退散!中出しお孕い除霊性活」ってどうなんだろう?
これも例によって余計なシステム搭載していて香ばしそうな気はするんだけど、
sealの過去スレ見てもほとんど報告がないからよくわからないんだよな。
ここはやはり自分で突撃してみるべきか……
>>710 それぐらい出来てるってだけの話に見えるだろ、一番上以外は、書いてるってだけの話に見えるし
なんで追加編集出来ない前提で批判してるのか分からん
選評を占めきる前に大賞を決めて選評を書くってのはおかしいだろ?
大賞を変えるというなら、それはもう修正のレベルじゃなくて別の総評だし。
選評軽視過ぎるんだよ。
そうなったらフライング総評がボツになるだけですがな
編集なり削除なり後からどうとでも手を加えられるのにそんな拘らんでも
別に総評出たらそこで選評終わりってわけじゃないんだからいつ出してもいいと思うけどね
確かに総評書く人には二度手間になって悪いとは思うけどな
そもそもこの時期に総評を一から書き換える必要があるほどのゲームの選評が出るか微妙だがな
まぁそんなにこだわるようなことじゃないと思うが
ボツにすりゃいい話でしょ
荒らしじゃないし参考になるから投下すればいいと思う
大賞は違うと思ったけど
追加編集は別にしても良いし、去年もしたし
ただ、去年も見てれば知ってると思うが、あれ結構ごちゃごちゃするし
総評は長くなるから、選評を投下するときの邪魔になったりもするんだよ
去年総評が9個ぐらい合ったけど、選評が出たら、みんなで修正するつもり?
とりあえず、この時期は年末の選評を待つ期間で
(年末の悪魔とか言われてるけど出るかどうかは微妙だが)総評も選評も出ると混乱が起こるから
選評の時期は選評だけで書いた方が良いという話し合いが去年あった。
俺的には総評が選評のまとめである以上、選評を尊重して、締め切るまで待つものだと思うけどな。
しかし、去年の1月も同じこととやったのになあ。
で混乱しないために日程決めたのに、またこれか。
じゃあなんでテンプレに入れとかないのか?と・・・
>>718 あれでそのつもりだったんだよ。
あの書き方で分かると思ってたんだよ当時は。
ああ済まないorz
もっとはっきり締切日決めてるかと思ってた
>>709 >>671のが良さそうだな。
大甘に見ても1月と2月のニュアンスは5部5部だな。確認したいなら過去ログどうぞ。
14:816
総評決定までのスケジュールとかプロセスって結局どうなったんだっけ?
14:843:
選評締め切りは翌年1月中旬 総評締め切りは翌年1月末(期間内なら幾らでも手直しOK)
2月頭から総評決定に約1週間
2月半ばまで推敲・加筆・修正を担当してもらい、総評決定
ぐらいでどう?
14:845
もともと年末ゲーのために1ヶ月は取ろうって決めてたんだから、
1月中に総評締め切りはいくら何でも急ぎすぎでしょ
14:846
仮に昨年の作品の選評締め切りを1月2週とした場合でも、2週間は執筆期間がとれる。
総評一本書くのに2週間もかからないよ、まして期限まで手直しOKにするならなおさら
いずれにせよ原則2月末までに決定すること
14:848
総評は正直2週間もあればいいとおもうけど、年末の選評〆切は2月までにしたいね。
1月一杯選評〆切
2月2週目くらいに総評〆切(修正込み)
2月3週大賞決定
少なくても選評は2月に入るまで受付はほしい(乙戦の前例もあるし)
>>717 去年じゃ分かり辛いから一昨年か年号を言ってくれ。
おそらく去年じゃ間違ってる。
それにゴチャゴチャするからじゃ言い訳にならない、
2択有る1月〜2月の2週を2月の2週間に圧縮するだけだ。
根本的な解決には成らん。
じゃあ総評スレを立てればいいんじゃねって思った。
以前止まった理由は過疎だから、でも今のKOTYeスレはとても過疎とは呼べない。
2008-2009年は1スレ
2009-2010年は2スレ
2010-2011年までは3-9スレ
2011-2012年は9-25スレ
総評議論に3スレ使ったとはいえ、過疎っぷりが異様だ。
総評スレとかスレ乱立させるなら自分で立ててくれ
俺は行かないから
>>722 1月2月は選評の締め切りと総評の締め切りを決める話であって
総評開始の話じゃないからね……
それの846や848の
>仮に昨年の作品の選評締め切りを1月2週とした場合でも、2週間は執筆期間がとれる。
>総評は正直2週間もあればいいとおもうけど、年末の選評〆切は2月までにしたいね。
でも分かる様に総評は選評の後からと言うことが議論の前提になってるから総評開始の議論がないのであって
総評開始の議論は、そもそもそこではされてないんだよ。
時々出てくる線引きにうるさい人の相手は面倒だな
グダグダとなんで判んないだよばっかで、「じゃあ、こうしようか」ってのは全然出さないし
だから総評は2月からだって言う話で終わりじゃない。
それを去年のうちに決めたのに、グダグダ文句言い始めてるんじゃん。
早く出た総評は、新しく出た総評が支持された時に没になる。でいいじゃない。
ごちゃごちゃとうるさいなぁ。何が問題なの?
テンプレに入れとかなかったのが悪い。
しかも、このスレで決めたならともかく前スレじゃねぇ。
締め切りさえ決めておけば後はどうでもいいだろ。
開始日が決まってなくて困る奴っているのか?
どうも新年あけましておめでとうございます。まとめウィキの管理人です。
話の流れを切って悪いですが総評案が出てきていると言うことで総評案を書くに当たっての諸注意とお願いをさせて頂きます。
諸注意とお願い
・総評案を投稿するときはトリップを着けてください。
総評案は最後の調整などで修正が求められることがあります。第三者による悪意有る改訂が行われないためにも修正を行ったのが総評案を書いた本人だと分かる様に総評案を投稿するときはトリップを着けることが推奨されます。
・総評案は必ず本スレに投稿し、まとめwikiに直接投稿しないでください。
まとめウィキは本スレのまとめであり、まとめウィキがKOTYiEを決定するサイトではありません。総評案は必ず本スレに投稿し本スレ住民に見て貰ってください。直接まとめウィキに投稿された場合まとめウィキから削除させていただきます。
・ウィキに転載する場合は総評案が投稿されたスレッド番号とレス番号が分かる様にしてください。
上のお願いとも関連しますが、それが本当に本スレで投稿されたかの確認がしやすいように投稿されたスレッドとレス番が分かると嬉しいです。
・エントリーされた作品の画像支援のお願い
「動画の人」が2010年度の動画を作成されたときに話が合ったのですが、「動画を作るときにバグや笑いどころの画像があると助かります」と言う旨の会話がありました。
もし動画に使えるような画像を支援してくださる方が居れば、作品の選評ページで上のメニューから「編集」→「このページにファイルをアップロード」など画像の支援があると動画の人が助かるように思います。
*但し、それは割れ行為で画像はゲームを買って自分で集めるべきだと言う意見もありますので、画像支援はご自身で判断してお願いします。
>>732 画像UPはありがたいね。
それは別として、KOTYe専用のUPロダもほしいところだ。
画像だけでなくNGボイスの録音なども可能なら用意したい。
もう一つ、まとめウィキの総評ページの表示についての相談があります。
2010年度は総評案が長文でかつ多かったため1ページの最大容量制限にひっかかり総評案ごとにページを作りましたが、2009年のように全ての総評を1つのページに纏めることも出来ます。
具体的には
>総評案1
> (wiki内他ページ表示プラグイン)
>総評案2
> (wiki内他ページ表示プラグイン)
と言う形になります。1ページで全ての総評案が見られると思いますが見づらいこともあると考えます。
どちらでも総評案ごとにページを作りますが総評案のリストをページへのリンクだけにするか、総評案の文が全部見られるようにすべきか、どちらが良いでしょうか。
もし特に要望がない場合は2010年度と同じようにページを纏めさせていただきます。ですよ。
再び流れを切っちゃうけど選評第一号も取り下げたし
選評が来る度に複数の総評が修正ってのも確かにごちゃごちゃするし、
選評が出揃わないうちの総評案ってのも既に総評の定義から外れそうだから
総評は選評締め切り後からの投稿にして次スレからテンプレに加えるでいいんじゃないの?
>>734 2010年方式に一票。
修正合戦の恐れ →修正対象以外を弄ってしまう可能性
たぶん長くなる →このスレでも長く成りそう。という意見有り
たぶん多い →総評を書くという人間すべて別人だと仮定したら、現時点でも3−4人はいる。
次スレというより今年はその辺りを詳しく決めなかったってことなんだから、その辺りは曖昧でいいじゃない?
そのあたりの詳しいことは来年度の総評から適用していけばいいだろうし、中途半端なところで変えると混乱を招くだけでしょ。
なんでそんなに一月からにしたいのか分からないが
最初の総評の人も取り下げたし、この状況だと1月からにする方が混乱する感じ
確認するがテンプレにあるのは〆のみ
問題の14スレが立ったのは昨年の5月ごろだが、住民のみながそれに参加したわけでもあるまい
12月となり前スレあたりから総評がらみのレスがで始めた
そしてこのスレの
>>201(12/25)あたりから総評にむけてスレの雰囲気が盛り上がり大晦日・元旦へと続く流れになってる
その間、総評提出日についての確認はない
早期総評提出について自重を求める声もほぼない
あっても
>>419のように追加選評見落しは早出し主の自己責任だろ程度
また、現時点で有力な選評待ちとも思えない
仮に提出されても、その価値が低けりゃ没だし高けりゃ総評を見直すか没にすればよい
さらにここはネタスレ
せっかく出された総評を追っ払おうとするのは変だと思うがね
あくまで参考としてだが、据置でも携帯でも総評審議は始まっている
以上より今年について1月頭から総評を受け付けることに問題があるとは思えん、というよりそれを強引に拒もうとする行為が不自然にみえる
結論:どうでもいい
主文:ここはルールを議論するためのルール作りの場じゃない
最終的におもろい選評が来ればそれでよし
たとえ選評がこの1月に一つも来なかったとしても選評締め切り前に書いたら
仮だろうと案だろうと、もはや総評じゃないだろ。
それを除いて、
>>739見ても1月に総評を受け付けることのメリットを書いてる訳ではなく
提出拒むデメリットが無いと言ってるが、反対してる人間は、早出しの人間が選評の度に、
修正案を出すのはごちゃごちゃすると言っている。それに最初に書いた通り総評とは言い難いんだからこんな風に荒れるし。
テンプレも日程は暫定で変更可と書いてる。明記してないものを明記するだけだからいいんじゃない?
>>741 そもそも今年の1月に選評がそんなにくるのかね
来たらきたで喜ばしいことだが、そんとき考えればよい
むしろ来なかったときのことを思うと提出された総評をベースにして大賞にむけての議論を進めるのが上策と思うがね
どんな総評主でも全てのクソゲを隅々までやれるわけもなく事実誤認はつきもの
ならばその検証を進める方がよい最終総評ができるんじゃね?
なによりぼーっと提出日を待つより、去年1年のクソゲを振り返ってあーでもねーとかガチャガチャやってるほうが楽しくないかい?
>>740 むちゃくちゃいうなよ。
ここでルール議論しなきゃどこで議論しろっていうのさ。
まさか、ルール無用でおkとかいう主張をするつもりじゃあるまいね?
それはさすがに同意できないが。
グダグダとどこでいつ決めた筈だとかどーでもいいんで、今の時点で何をどうしたいのかはっきりして欲しい
とりあえず1月中に総評出して欲しくない人はどーしたら良いと思うの?もし総評上がった時は?テンプレは?来年は?
勝手にまとまった事にして、いざ1月に総評出たらねちねち言ってるルール大好きっ子は
自分の落ち度も有りって事も受け止めてさっさと決めちゃえよ 好きなんだろルール
>>742 それなりに活発なスレだし選評が来ないなら来ないで勝手に検証なり議論なりすると思う。
その上に、総評を書いてそれを議論するって形でいい気もするが。総評、大賞の議論にそこまで時間必要か?
選評受付中に総評が来ちゃうとどうしても、選評軽視につながるし。
>>744 案としては
>>735で出てる。
しかし、ルールはどうあれ総評執筆者はこの時期になれば草案を練り始めるぞ?
総評発表禁止にしたいならしてもいいが、新しい選評が出たところでこっそり直すか
大っぴらに直すかの違いしかないと思うがね。
>>745 軽視される選評は所詮そうなる定めというかその程度だったんだろうさ、タイミングを含めてね
別にそれでかまわん、総評が面白ければ
あくまでネタスレであって学術研究やってるわけでもなし
大賞決定の時間についてだが去年はかかりまくったよな
決定はあの激戦死闘泥沼の携帯よりもあとになっちまった
なら総評審議時間は少しでも確保すべきじゃね?
期間が欲しいなら2012年の選評と平行してやればいくらでも後ろに時間があると思うが、
去年も思ったが、あの総評のスレ内での修正はどうしてもごちゃごちゃしすぎると思う。
修正は必要だけど、スレ内での修正は少ないほうがいいからある程度は自分で草案詰めてもらったほうが良くないか?
まぁ俺個人としての意見が2月まで総評は待っとけってだけでスレとして1月でいいってならそれでいいが
どっちにしろ次スレからテンプレに明記はして欲しい。ネタスレだからって曖昧で置いとくのも違うと思うし。
いまとなってみれば、皆のなにがしかの納得をえるという意味で、あの「ごちゃごちゃ」は必要だったと思うよ
大賞決定時期を後ろにもってくのは正直賛成できない
春は人が移動するときだから
今後のルールについては「選評の〆、総評案提出の解禁と〆はその年の12月にスレで協議してきめる」程度のものをテンプレ3にのせるぐらいしか浮かばない
来年の状況がどうなるかすらわからんから
春って言ったって流石に3月の頭には決まるだろうし、
人が移動するったってここはネット掲示板。環境が大きく変わるにしても4月頭だろうし
ごちゃごちゃにしても選評がきたから総評修正するなんてものは必要ではないんだから
それを排除することはありだと思うが。
結構出てるけど、総評なのに選評出揃う前に提出したら、
総評じゃないじゃん。で議論終了じゃねーの?
加筆修正します。で議論再開なんじゃねーの?
締め切りは守ってるんだから問題ないだろ
総評として不完全でも損するのは書いたやつだけなんだし
新しく有力な選評が出たら出たで別のやつがそれカバーした総評持ってくる
1月に新しい選評が来たら、
既に出た総評に追加するか、書き直すだけでいいじゃん。
さらにそれが大賞になれるほどの酷いゲームだったなら、以前の総評が没になるだけ。
開始時期を決めたがる奴って、
まさか一番乗り出来なかったから僻んでるんじゃないよね?
そうでないなら、今総評が書かれたって、誰も困らないからまったく問題ないよね。
改めて過去ログざっと読んだが、受付開始についても意見自体は出てたんだな
ただ2010年度が思いっきりグダったから締め切りに目がいきがちだったのとかで
流れとして抜け落ちてしまった、選評締め切りを決めた=総評受付開始も決まったと解釈してしまったという感じだな
とりえあず2011年度は明記しなかったわけだし、そこはしょうがないってことでいいだろ
それにこの流れであえてここで総評投下しようなんてKYな総評者もいないだろうしな
それで2012年度は受付開始決めるかどうか改めて議論すればいいんじゃね?
>>754 今のところはそれほど困る事態になってはいないが
これで総評案が3つも4つも出てて、総評議論な流れになってたら選評出しづらくて困りそうではあるな
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
それは君の勘違いだ
二度とそんなレスしないように
…じゃ、さよなら
>>755 >これで総評案が3つも4つも出てて、総評議論な流れになってたら選評出しづらくて困りそうではあるな
つまりそれって、
「割り込んでまで出したい選評じゃなかった」ってだけですよね。
うん、開始時期なんか決めなくても何の問題ないな。
総評みたいな長ったらしいものを選評締め切り前に出しといて
選評が来て一々修正されるのは邪魔でしかないだろ
まったく笑えもしない締め切り論議がダラダラ続くほうが嫌い
>>759 まさか、選評締め切りまでに大賞を決定するつもりじゃないよな?
大賞を決めるのは選評締め切り以降であって、
総評を提出するのは翌年以降ならいつでもいいだろ。
決めようとすると
マジになるなとか、やめようぜ、で無理矢理終わらせようとするから
グダグダ続くんだよ
選評締め切り前だと
総評提出→新たな選評→選評を受けて総評修正
があるからそれが邪魔ってことでしょ。
提出後の修正は必要だけど上の修正はスレ内でする必要ないと思うが。
選評が来ても評価に値しないとして盛り込まないこともあるんだから別に1月からでも問題はない気がするが
どっちにしろこの流れで1月中に総評出す人も居ないだろう、内容以外でケチつけられたら面白くないし
今回は〆切議論しなかったから第1号の人に悪いことしちゃったね、ということで次回からきちんと議論すればいいんじゃないか?
まぁ今まで決めてなかったからごちゃごちゃしてたけど別にどっちでもいいんじゃない?
選評提出時期と総評提出時期が被ったからと言って大した問題が出るわけでもあるまい
適当にごちゃごちゃ議論しながら新しい選評来たら書きなおせばいいだけじゃないか
1月に来た選評次第では大賞作品が変わる可能性もあるので、
個人的には選評締め切り後、総評受付の方がいいと思った。
正直、大賞作品が変わった総評ってもはや修正ではなく別物だからね・・・
別物とは言っても、各作品の紹介部分まで変わる訳じゃないからねえ。
無論、大賞部分は完全に書き直しにはなるんだろうが。
>>764 今年の年末に持ち越しでいいな
今決める必要もないだろ
>>768 今の事なんだから、今決めないでどうするんだよ。
持ち越しとか、さすがに甘えすぎ。
>>769 んなことより年末の魔物選評のが大事。
期間決めなんて暇な時にやればいいだろ。
正直選評に関しては肉体契約書書こうかどうか迷ってる
頑張れば次点くらいいけないこともなさそうだけど、めんどくせえ
あとスカイリムやりてえ
>>770 今がその暇な時なんじゃないの?
真新しい選評もないし。
総評受付は棚上げされてるから、正に暇なときだわな。
今やらないでいつやれと言うんだか。
>>771 肉体契約書と、後は魔法少女くらいかね、新しく選評が出るとすれば。
他にも、隠れた魔物がいないとは言い切れないが。
来ないほど暇なら総評受け付けはじめて締めちゃえばいいじゃん。
まだ総評時期云々ってのやってたのかよw
776 :
名無しさん@初回限定:2012/01/03(火) 03:37:52.80 ID:ms2LmGpl0
提出時期について云々言ってるやつは具体的にテンプレをどう修正したいのか書けよ
それも適用するかどうかは2012年ルールからな
テンプレに提出開始について明記してこなかったんだから、後から決めたルールを遡って2011に適用すべきではない
>>776 テンプレ読め。日程に関しては暫定で変更はありうると書いてる。
もうこの空気で選評上げるやつもいないだろうし、今までも何度か話題にはなってたわけだし
選評受付期間中は総評禁止でいいんじゃない?総評の修正、大賞の選出に時間がかかれば後ろに時間は取れるわけだし
それでなにか不都合がでれば今年度が全部終わってからまた話合えばいい。
連投すまん
>>777 もうこの空気で選評上げるやついない→もうこの空気で総評上げるやついない
総評受付開始時期など
ど う で も い い
総評を今出したい奴は出せばいいし、選評を出したい奴は出せばいい。
来ないならそれまでの事。ね、簡単でしょ?
2012年度KOTYの話になるけど今月は
延期に延期を重ねたすたどると
開幕から飛ばしていきそうなシールの華麗に悩殺♪ くのいちがイク!〜桃色ハレンチ忍法帳〜
か
キャラはクソゲーというより何かまた駄ゲー出してそうな予感がふつふつするんだよなぁ
ぶっちゃけほぼ同じ総評を何度も見たくはないから
>>777のでいいと思う
>>780 今までの実績だけを見ると今年の門番はそのあたりが臭い気がするね。
あとは起こってはほしくはないが、マジ恋Sの期待度との落差から暴徒化した信者がここに流れてくる可能性とか?
それとおま天は今年こそ発売するだろうか
マジ恋自体が別の意味でクソゲーだと思う俺は期待度との落差は無いだろうな
それ以前に購入しないけどw
購入しないをドヤ顔で語るやつほど惨めに見えるものないよね
そういうのに限って理由もくだらねえし
???
>>783 買わないのに評価できるってすごいねー(棒)
つまらんシナリオはマジ恋でもう懲り懲りなんだよ・・・
流れ切るけど魔法少女のアドオン(12/31)の内容報告ってまだないよね?
>>784-786 別に変なこと言ってないだろ。
マジ恋は、俺にとって、つまらなかったからFD買わないって言ってるだけで
ムキになって噛みつく必要性が皆無。 信者乙としか。
>>788 まだ無い。
>>783 学園萌え系に本気で期待するようなやつはこんなとこ来ないだろ
いまさらマジ恋なんて攻撃したってしょうがない、落ちつけ
作品として尖がったところも冒険的試みもないから面白みに欠けるのはわかるけどさ
シナリオだけで戦うなら最低限勇者と彼女辺りは超えてないとな
総評書くとき忍法帖の制限ってどんくらい出そうなもんなんだろ。
正直忍法帖のことは詳しく知らないんだけど、普段からここで書き込んでりゃ問題ない程度なものなん?
>>782 げっちゅかどこかのページで既に発売中止になってなかったっけ
公式はまだ生きてるけど
>>792 不安ならメモ帳あたりに書いてどこぞのアップローダーにあげてここにURL張るとか
>>792 試しに超長文書いて投稿してみれば?
制限に引っかかると共に、何バイトまで投稿可能か教えてくれるよ。
ちなみに、Lv40で2048バイトみたい。
……って、あまり長すぎるのもダメなのかな。
……って、レベル下がってるし!
ごめん、今のアドバイス無しで。
あっぶねえw
784 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 14:36:49.76 ID:qzffFK9H0
忍法帳による投稿容量制限
Lv=1〜2 384bytes(シフトJISの全角で192文字)まで
Lv=3 BBS_MESSAGE_COUNTで設定される値の0.5倍まで
Lv=4〜5 同値の0.6倍まで
Lv=6〜7 同値の0.8倍まで
Lv=8以上 同値の1.0倍まで
これを見るとLV8で一回の投稿量の制限はなくなるのかな?
レベルアップの仕組みはよく知らんが、総評書けるほどスレに張り付いて書き込んでるようなら問題無いならいいが。
●付きなら最後のレベルアップから3分後に投稿で1レベルアップ、
●無しなら24時間後に1レベルアップだったかな。
>>793 アップローダーだと流れてファイルが消えるから、
wikiに何かあったときに復元できないってんで良くないって話じゃなかったっけ。
txtをアップロードして誰かに中身をスレに投稿してもらうつー風なのならOKだと思うが。
でもwikiの人が総評にはトリップ欲しいとか言ってたな
頑張って連投して貰うのがベストだとは思うんで
一日一書き込みでレベル上げればいいんじゃないかね
>>789 ああ、お前のレスが俺にとってつまらなかったから惨めだって言ってるだけで、
お前こそムキになって噛み付く必要性が皆無だわ
まさか書き込むためにRPGみたいにレベル上げしなくてはいけないとは
これぞクソゲー
新たなクソゲー誕生の瞬間である
後の「淫刻の虜姫」である。
>>732 あけましておめでとうございます、動画の人です。
多少返信が遅くなりましたが、とりあえず今年も作ることになると幾つか気になる点等があるので一言だけ。
画像支援に関してですが、今年は出来る限り自分でゲームは買うようにしてますが、
それでも以前スレで上がった画像とかは保存してますが、ダメな内容がわかる画像は支援してもらえると助かります。
ちなみにですが、今年の作品で私が買ったのは積んでいるのも含めて下記画像の作品になります
※エントリー作品以外のものも混ざってます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2466635.png.html あと、画像支援は大変ありがたいんですが、Wikiにはアダルトコンテンツとなる画像を貼るのは禁止していたと思いますが、そこはどうでしょうか?<ウィキ管理人さん
左下からものすごい威圧感が
このスレの誰よりも買ってるんじゃねぇのかこれwww
アーベル系に対する愛が足りんな(キリッ
その無駄な購入アピールは今年も継続か
漢や・・・漢がおられる
まったくお前はとんでもないクソゲーバカだ
>>807 おれの封印された左腕がうずくほど威圧感があるな
幼女風に一言
↓
おー。おにーちゃん、ゲームがいっぱい。
実際買ってるんだから文句は言えんわ
は、はわわ、ご主人様、クソゲーが来ちゃいました!
素晴らしいクソゲーマイスターっぷりだなおいw
自分で大抵持ってるなら該当画像が見られる条件とかでも良さそうだな
一瞬神採りと花咲くってクソゲーだっけってラインナップ見て考えてしまったじゃないか
孔明さんは幼というには少し育ってる気がする
>>820 あのゲームには攻略出来ない真の幼女もいるしな
それにしても地雷を踏みまくるマインスイーパってあったんだな
test
>>808 去年買った総数ならいくらでも上がいるだろうけど、ここでの取扱タイトル率はトップかもね
蟻儲じゃないですかー!
ってツッコミはダメかww
>>824 ダメに決まってんだろ
あの二本買ってたら信者とか言われたら俺まで信者扱いじゃねえか勘弁してください
>>820 小中学生くらいなら、育っていても大丈夫だ。
あと、孔明さんは俺の嫁。
>>806 >Wikiにはアダルトコンテンツとなる画像を貼るのは禁止していた
ニコニコ動画もアダルトコンテンツは禁止でしたので、画像支援にしてもわざわざ使えないアダルトな画像をアップしないかなと言うことで特に書きませんでしたが、
アップロードしてくださる方は「性的内容を含む場面」の画像の場合、適宜修正してアップロードしてくださると嬉しいです。
その他性的でない画像、例えば学園迷宮のページにある参考画像のようなものなら問題ないと考えています。
(著作権的におしかりを頂戴したときには適宜削除することになると思いますですが。。。)
一番良いのはアダルトOKのアップローダーを別に用意することだと考えていますので、良いのがあれば作ってみようと思います。
>>806 △と弍律なら必要な画像提示してもらえば上げれますが…… 需要ないですよね
>>799 専用ロダ作って、そこにアップしたらどう?
831 :
名無しさん@初回限定:2012/01/04(水) 13:02:27.08 ID:yfaJQqrg0
上の画像で思い出したけど姫ってPK商法やってたよな
バグ強化版とかそんな感じなん?
>>831 これといったバグなし、変な塗りもなし
今まで痒くても手が届かなかったインターフェイス周りとかかなり改善された
シナリオもちと短い以外は別段文句はない感じ
シリーズ購入者としてはうにも成長したなーって感動できる出来
まぁ姫3自体が割かし真っ当な出来だったしね
つまりただの有料パッチ
うにはまっとうなメーカーになってるけど
いきなりPK商法始めたり1の新装版出したりと資金繰り苦しくなってきたのかって思う
逆に、知名度と顧客は得たからローコストで確実に儲けを出すとかねえかな。
>>835 それやりだしたらアーベルと同じになるわ
>>837 ならseelみたく低価格ブランドを作るとか、そこではいい担当に出会えることを…
みたいな?
>>838 まとめてsealに吸収ですね、わかります
なんかワクワクする
1.2月ってSealだけじゃなく
ハンマーヘッズやKLEINも新作出す予定なんだよな……
多少インパクトは弱いがTRYSETもあるし、いきなり豊作の予感?
つかsealって去年の12月から今年の3月までノンストップでゲームだすんだな
デスマーチすぎる
>>842 関連ブランドも併せるとほぼ毎月ゲーム出してるぜ?
何も出さない月の方が珍しいぐらい。
昨年19本は伊達じゃない。
アーベルとsealはマイナーすぎ、誰も知らない気が
知名度を考えたらやはり大賞は大帝国が一番相応しいと思う
まーたいつものやつか
はいはいお客様はおかえりください
俺…アリスの社員になったらコレットが小さいままで攻略出来る真ぱすチャを作るんだ…
でも外注とバイト活用に走ってるみたいだから正社員は難しいんじゃね?
とマジレスしてみるw
次のseelは横スクロールアクションらしいが…バグが起こる要素として何があるやら…
sealは挑戦を辞めない企業だな
いつかアリスやキャラと同列に語られる日が来るのだろうか・・・
sealの素晴らしいところはADVで出せば一定の評価を得られるいわゆる完成品に
+αユーザーの全く望まない要素を突っ込んでクソゲーを作るという
近年蔓延していた未完成商法とは一線を画する新たな路線を開いたところだな。
なんというか愛される原因みたいなのはこのあたりにあると思う。
なんだかんだでギリギリのところで+αしてるからだと思うよ。
アーベルのアテンドとは違う。あっちはスタートがマイナスなだけだからなw
sealの挑戦する姿勢は好感持てるなあ
無難に小さくまとまろうとするのも、このご時世大事かもしれないが
酷評されようがクソゲー扱いされようが、新しい事に挑戦して試行錯誤するチャレンジャー精神は素晴らしい
857 :
名無しさん@初回限定:2012/01/05(木) 16:17:59.70 ID:eE5fn1rD0
>>844 大帝国は被害者数×クソゲー度では一番だろうけど
そういうものにあげる賞がないから諦めたほうがいい
>>856 今は手探りの状態だとしたら完成体は…ムネアツ
sealスレ見たら近年の過去作がずらりならんで圧巻でワロタ
これ全部やった英雄っているんかねw
>>857 クソゲー度は0だからどんだけ被害者数かけたって0だよ。
クソゲなんて本来信者でさえ非難するほどのもんだし
信者が擁護している時点でクソゲじゃないよな
そもそもゲームというよりは苦痛しか生み出さない拷問のような作業を強いる製品が跋扈している修羅の国なのに、
ちょっと面白くない程度のゲームに不満を持ったユーザーが一杯いたから何だというのかw
\ /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\ / /
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \ /
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\ /
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐'"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し': :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ / 俺達は苦痛しか生み出さない拷問のような作業を
//レ′{ / 、 / / 強いられているんだ!!
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
{ \ '、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \
>>860 どんな神ゲーだってクソゲー度0なんてありえんだろうに
元信者でも文句を言うならアンチですか?
まぁ別に大帝国がクソゲーでなくてもいいだけども
>>861 非難されてましたが
狂信者ですら他のメーカーに対して売り上げで叩くことしかできない時点でお察し
>>861 黙ムコのスレで荒らしに同意して同情されたって話思い出した。
アレもそのネタだけはいい線いってるんだが、
内容的にはこのスレ的に向かない普通につまらない系の駄ゲーだからなぁ。
帝国はアイ参とかよかマシだろ
一応はプレイできるだけ
受賞ならガッカリゲーオブザイヤーだな ランクエも同様
完全にスレチ
>>867 比べるものが過去最悪のゲームもどきって
>>867 待て!
スレチというのは同意だが、根本的なところで間違ってないか!?
>>864 そもそもパラメータ化なんて必要ない。
クソゲーとコレジャナイゲーは全く別
>>868 そりゃ過去の大賞なんだから比べるだろ バカか?
ノミネートだけなら解るし
>>869 あんましつけーのがいるから書いただけ
クソはクソだけど大賞レベルじゃねーとは思う
褒めるところがあるようでは
クソゲーとして厳しいよね
光るところがあるなら残念ゲーレベルだからな
>>857 前後も別にその年一番のクソゲー、どみるだから選ばれたじゃない
そういう意味では11年は大帝国が一番相応しいって言いたいだけ
大賞次点を決めるのは総評人だから
そんなに悔しけりゃ総評受付開始になってからこのスレの住人を唸らせる総評をかけばいい
大帝国はクソゲー
↓
選評書け
↓
書きました
↓
でも総評には書きませんよ^^
個人的に去年はでにけりより苦行バトルの方が大賞でいいと思ったが、でにけりの総評の方が面白いかなんかで人気で大賞とった
だからまあ大帝国推したい人は上手い総評かいて大賞狙えばいいんじゃね。総評書くのは自由なんだから
大帝国はプレイしてないけど推したいならまずなによりあの私怨にまみれた選評なんとかしろよ
ランスもそうだが選評読んでも俺が気に入らないからクソゲーとしか伝わってこないから総評に載せようがない。
ff13がクソゲー言われるのと
似たようなものか
>>879 まさにそんな感じ。過去作より劣った+ゲームが下手な人間にとってはややこしかった
アリスから離れて冷静に見るとパッチ後なんて他メーカーなら良作の部類なところまで13と全く同じだな
あれが選評として乗ってるのがこのスレのルールであり、おかしいところなんだけどな
ふるいをかけて乗せる作業を放棄している、まぁ儲とアンチが来なくていい話なんだが
アンチもまともに文章かければねぇ。今年の面子じゃ全く可能性は無いんだが
大帝国もランスクエストも期待値が高すぎただけじゃない。
シリーズと切り離せばそんなに悪い物でもない。
ガッカリゲーなのは否定はしない。
KOTYでネガキャンは逆効果。そんな当たり前のことは既に過去が証明してる
一旦取り下げたけど総評書いた人の完璧なスルーぶりは見事だと思った
文句あるなら総評書けでおk
まぁ今年の糞ゲーオブザイヤーはSTARLESS以外無いと思うが
なら俺はeuphoria推すぜ。
ランスクエストはまあ楽しめたが大帝国はつまらなかった
だから一緒に扱うのは誤魔化しにも見えてなんだかなぁ
例年の総評見ると大帝国は言及される程度にはクソや諸々の話題性あったと思うが
例の総評はそれスルーして△とか大したことないのに触れてるし
悪く言えば信者的に見えないこともない
逆に言えば去年までが実質ネタゲーオブザイヤーやガッカリゲーオブザイヤー的だったから
それに対するアンチテーゼにも見えなくはない
そのあたりのポリシーがもう少し分かると良かったんだけど
△クラスの駄ゲーなら結構あるし
わざわざ入れてるのはアーベル関連だからだろうね
俺が気に入らないからクソゲーとしか伝わってこないよ
いやいや、結局相対的に決まるだけ。
去年なら、周囲のクソゲーレベルも低いから、ある程度のレベルでもいけるけど、今年は完全に限界突破して、空中戦始めてる。
でにけりだって、今年出たら次点すら無理。そういうもの。
まだハッキリ決定してないみたいなんで面倒な話掘り返すけど次スレのテンプレは結局どうするの?
個人的には
>>777が荒れないし誰も困らないと思うんだが。
現状維持で構わないと思うよ
総評投下者の皆には何か不穏な空気が漂ってしまったが
起こってしまったことは仕方ない。次行こうぜ
けど表記せずに次の総評来たら間違いなく荒れそうだし書いとけば
まぁ2月まで退屈しそうではあるが
>>889 だろーな
去年の大賞がヤムチャとするなら今年の候補はセル級の戦闘力持ってるからな
「パッチ無しでもセーブできるとか良ゲーじゃね?」って言われかねないレベル
おっとヤムチャさんの悪口は・・・どんどんやれ!
失せろぶっ飛ばされんうちにな凸
ぷす…ぷす…
くのいちが1/27か
やっぱ間がsくじゃん
×sく
○あく
いかん、呑みすぎか...
総評の投下を遅らせると、それだけ大賞の決定も遅くなるからなあ。
そもそも、くるかどうかもわからない選評を待って総評投下を遅らせるのは反対だな。
選評投下予告がなければ、15日ぐらいから順次総評投下してもいいと思う。
予告があるならばある程度待ってもいいとは思うが。
>>900 これ以上選評を出したいって誰もいわなければそれでもいいんじゃないかな、あくまで暫定の日程だし。
とはいいつつも、それで後ろを遅くするとかいうのはさすがに本末転倒になるから、その場合は1月中が総評出す〆切、ってところかねぇ
第三週の頭の16日(月)ぐらいが妥当か
全然関係ないけどKLEINの新作何時だろうとググったらGoogle先生一番上に
他のキーワード: kilein 自転車
っもってきたから笑っちまった
自転車操業を指摘されてるのかと思ったら自転車メーカーがあるって落ちだったけどな
「今年」に限っては直前でかき回すと返って混乱するから既存でいいんじゃない?
選評〆1月末、総評2月頭〜2週、総評及び大賞決定が3週目でさ
ちなみにクソゲーオブザイヤーinエロゲー板2012に限っては、もう既に始まっているんだぜ
そっちの候補作も待ちながらゆるりといこうや
月末までの間になんか目ぼしいのあるの?
そこらへんの議論は来週以降やろう
冬休みの暇な学生がいなくならんとgdgdになるだけだし
実際の所1ヶ月間を空けるのは、やってくるお客さんを追い払ってスレを冷却するのに役立つ期間だし。
ここは年ごとにスレ分けないんだっけか
大帝国とランクエは大手メーカーの怠慢と言う事で特別賞辺りが妥当だな
去年もそうだったが、絶対にスレは分けた方が良い。
分けないと混沌とする
その場合、大賞決定後の2011スレの後始末というか並行する2012スレへの合流方法をどうするか決めといたがよいな
去年の2010スレの最後ってたしかgdgdにならんかったっけ?
2010の最後はgdgdの極みだったな
この総評受付時期も去年出てたけどグダりっぷりのなかでうやむやになったのが
この荒れのそもそも原因
去年スレを分けたが、どっちがどっちか分からなかった事と、スレを分けても結局はあまり意味なかったしそのままで良い。
>>911 最終的には合流でいいんじゃない?
去年も結局は合流したし、現在進行形でスレの本数は増加してるしね
個人的にはそのあたりがややこしくなるからあまり分けたくはないんだけどな
ふと思ったがいまの流れなら2011の次スレ立てって
>>970あたりで大丈夫かね
で2012スレはちょい待つと
2012年は総評が始まってからで良いと思うよ。
総評が始まると、分かれてても混沌とするけど、始まらなければ特に問題ない。
>>908 まあ、去年の大賞の「でにけり」も期待値とか先入観とかが影響した感じはするけど
最近プレイしたけど、KOTY対象と言うからどれほど凄いかと思っていたら、ただのバカゲーで期待を外された感じがした
確かに選択肢は鬱陶しいけど
何か「はぴねす」の路線を期待して発売日に突撃した人と、KOTY大賞受賞を知ってからプレイした人では評価が変わるきもする
個人的には、バカゲーとしては悪くないと感じたし、奇人変人てんこ盛りで終始笑えるゲームだった
発売日に買ってノリノリで楽しんでた俺や知人もいるからな
まあな。正直去年はガッカリオブザイヤーと言われても違和感ないほどの低レベル争いだったしな
あんなの途中でバカゲーだってわかるだろ。騙し討ちはアレだが
なのに選評はどれも前後だのキャラの頭がどうとか発言がキモイとか
冷めた目でバカゲー評価してどうするんだっていう
色んなところで言われてるけどバカゲーとしては悪くないよ
そういうのを大賞にしちゃったから今回からが面倒
あれはライトゲーばかりやってて普段本物のクソゲー掴んでないタイプの層がでにけりで大騒ぎして
その層が総評かいて支持され、大賞決定された感もあるからな。ほんと総評の出来次第でどれでもクソゲー大賞とれちゃう見本
あれは途中で売りに行った俺でも自分に合わないってだけでそこまでクソゲーとは思わなかったしなぁ
まぁ去年のは周りも低レベルだったからの紛れと思えばいいだろ
あくまでオブザイヤーを決めるスレなんだし過去の結果に囚われる必要はないでしょ
そもそも今年度の怪物たちを前には不必要な心配だろうし
でにけりの年に大帝国が出てたなら総評次第で大帝国が大賞とれててもおかしくない位アレだったもんな。
そういう意味では大帝国で騒いでた奴は不憫でもある。発売したのが10年度じゃなくて。11年は問題児ばかりででにけり程度じゃ総評で
触れるか触れないか程度で次点も無理だろう
>>920-921 そんな甘い話でもないけどな。
去年の時点に上がってた恋刀乱麻、Cross Days、Floating Materialと、他が上げてたOrange Memories。
恋刀乱麻かOrange Memoriesが大賞を取ってたら、特定のルートが無いだの未完成だの続編商法だのが大騒ぎを始める。
Floating Materialが大賞を取ってたら、パクリ云々が大騒ぎを始める。
が、そられはifの話。
絶対に遵守しなきゃいけないのは、オブジイヤーであって、
>>2の総評次第。
据え置きのようにダブルスタンダードをしだすと腐る。
据え置きがダブスタとか腐ってるとか一体何の妄言だ
>>883 人工に至ってはwikiまで荒らしが来たしなぁ
あれも発想は素晴らしいが環境は最悪ってある意味クサヤやドリアンみたいなゲームだったな
大帝国は20から30点くらいかなぁ
シナリオもゲームシステムもつまらない上にキャラの魅力も主人公が破壊する酷さだけど、アイ参のマイナス点しかないものや
迷宮なんかのどれだけ良い所を見ても5点程度貰えるかどうかと比べると弱すぎる
>>923 でにけりは大きなマイナス要素もあるからなぁ
2011でも結構戦えたんじゃないか?
でにけりのお馬鹿キャラやらぶっとんだシナリオはむしろ面白かったな
ところが笑いかけたとこでそれをぶち壊しにするイミフの選択肢、選択肢、・・・(ry
あれが辛かった
まあ個人的にならクソっぷりは
前後のでにけり<<<<<<<<<<<未完成のランクエだわ
>>893 そりゃ言いすぎだよ
せめて鎬とピクルくらいにしとけって。
総評早出しはなぁ、別に悪くは無いと思うんだけどぶっちゃけメリットが皆無なんだよね。
早くに書き終えたなら2月まで手直しでもしてりゃいいんだし、
どうしてもその時期書き込めない等の場合を除いて2月以降を強く推奨、くらいでいいんじゃないかな。
スレ分けは総評来てから様子見て去年のように長引きそうならでいいんじゃない?
思いのほかすんなり総評決まってしまったら分けた意味は…ってことになりそうだし
去年のでにけりは学園系手抜きゲーの代表みたいなもんだろ
とりあえず学園でストーリー的にも冒険しなければ大怪我しないっていう凡作群が去年は酷かった
そういう一年を締めくくる意味ではありだったと思うよ
まあ知名度のせいで生贄にされた感じは否めないけど
つうか8000円払ってあれは正直厳しい
あれを手抜きゲーと言うのはやってない証拠みたいなもんじゃないかな
丼、魔法とHという前例もあるメーカーだったのにな
手抜き…、余計な所にすっげー力入れた作品だったような気がするぜ
むしろ手抜きじゃなくてボリュームまできっちりあったからしんどかったのにな
手抜きだろうよ
とりあえず……
幼馴染出しとけばいいんだろ?
剣持たせればいいんだろ?
巫女にメイド出しとけばいいんだろ?
マスコットキャラがいればいいんだろ?
そういうありきたりの寄せ集め
唯一オリジナリティを発揮したテキストは不快感しかもたらさないときた
企画段階での大いなる手抜きだよこれは
そのあたりについては多くのユーザーは望むところだったはずだが?
本スレみる限りキャラは好きって人が多いね
俺もそうだけど
すまん、ちょっと熱くなりすぎた
俺が個人的に去年の総評に納得してただけなんだ
今年のとは別問題
失敬
>>937 企画段階での手抜きとか、お前はエロゲー業界、いやギャルゲー業界も含めて何だと思ってんだ。
それが通るなら爆発的に売れてるラノベですら大いなる手抜きだよw
>>941 いや手抜きじゃんそれは撤回しないぞ
生産活動において最も重要なのは競合商品との差別化だ
それを放棄している時点で手抜きだろう
大塚英志なんかが言うみたいに、せめて上手くパクってくれ
この業界差別化図ると大概ろくでもないことになりますやん
競合商品との差別化を図らなければ手抜きか。
いやもう一度言うがお前はエロ萌え産業を何だと思ってんだろうなあ…
差別化の結果=ドラム缶娘
所詮「抜けりゃいい」ってのが本質の消耗品じゃん
そんな代物に人やら金やら時間やら注ぎこんで差別化して模倣でない無二のものを?
>>943 極端な話、コンビニの清涼飲料水コーナーがいろんなメーカーのコーラだけだったら悲しいだろ?
学園モノ偏重ってそれに近い状態だと思う
>>944 >エロ萌え産業
まあそんな上等なものじゃないのは間違いないな
そんな連中に求めすぎるのは間違ってる分かってる
自転車操業だから一発ポシャッたら潰れるのも分かってる
だからこそ比較的まだ体力のあるところが無難な学園モノ作ってるのは手抜きだと
>>947 コーラだけでも寂しいと思わない連中がターゲットの商売ですぜ
というかその論だとゲームに限らず○○専門店なんてのが全部手抜きになりますが
>>945 内容はともかくそれだけで結構な話題になっただろ?
ある程度その段階で成功っちゃ成功じゃん
手元に売り上げデータがないから結果的にどうかは何とも言えないけど
>>946 抜くだけ目的ならフルプライスの学園モノよりよっぽどコスパいいのが揃ってる
確かにどこまでも唯一無二を求めるのはおかしいけれど、何かしらの目新しさくらいはあるべきじゃないかなあ
ちょっと暴走しすぎました
外行って頭冷やしてきます
ご迷惑おかけしました
エロ規制も厳しくなってきたこの頃
笑えるクソゲーが出るのは喜ばしいことではないかと思う
seal突撃してこいってことだよ(´・ω・)
>>950 くのいち、新CGと新SSでたけどなんかなぁ......
健全なエロゲユーザーとしての発言です
言っとくがsealはクソもそこそこだが自分の趣味に合えばいいのも結構あるぞ
フルプライズの作品は間違いなく他人に進められるしな
ただ無駄なゲーム性あるものはつまらんというかめんどいものが多い(エロはシナリオ等は別として)
気になるなら買ってみるといいよ
売れるところに球放り込むと手抜きになるのか
sealさんそろそろ俺たちの屍積み上げて経験値溜まっただろうし
グランデで大作RPGとか作ってくれねーかなぁ
ランクエやら大帝国に特別賞やるぐらいならSTARLESSに特別賞やるわ
糞ゲーオブザイヤーなら、確か対抗馬がなかったっけw
なにこの流れw
忘れんうちに
>>970次スレよろ
でにけりはバカゲーをシリアスに冷めた目で評価したのが最初の問題だろ
選評とかで低評価の大部分は結局「(俺の好みと違う)バカゲーだからクソ」じゃん
次の問題がそのお門違い許容して実質ガッカリゲーオブザイヤーで選んじゃったから
「ここはガッカリゲーじゃなくてクソゲーを決める場所」→「去年は?」とか
「STARLESSはスカゲーだからクソ」みたいな言い分が可能になった
過去にとらわれる必要はないとか以前の、ここがどういう場かって根幹が揺らいでる
だから今回は面倒になりそう
バカゲー好きにすら見放されたのが、当時のでにけりなんだが…
そう、バカゲー好きを選択肢で虐殺しやがった
攻略サイトの選択肢見ると
いつも吹く>でにけり
ついでに言えば、体験版での釣りもあるな
体験版分まではまだいつものどみると言える出来だった
駄ゲーどまりだよなあ
まぁバカゲーとして楽しめてた兵も多少はいたみたいだが、
そういうことならぶっちゃけ学園迷宮のほうが多くの人を楽しませてるしなぁ。
せめてバカゲーになりきれればなあ
面白くない人間が芸人に憧れてボケまくりひたすら周囲を凍りつかせてる感じ
しかも本人は爆笑の渦だと思っている
一番カワイそうな状態
クソゲーと良ゲーは表裏一体なのだ
良作が多かった今年クソゲーもたくさん来たのは当然である
でにけりはOP詐欺と体験版詐欺でトラップにはまった人が続出したから影響は大きい
個人的にはバカゲーとしては好きだけど鬼のような選択肢の多さは如何ともしがたいし
なにこの分かりやすいストップの仕方w
立てられたら次スレ立ててくる
>>961 ×ここはガッカリゲーじゃなくてクソゲーを決める場所
○ここはその年1番ダメだったエロゲーを決める場所
名前で誤解してる人多いけどクソゲーかどうか判定するスレではないし
ガッカリゲーだろうと駄ゲーだろうと良ゲーだろうと神ゲーだろうと
ちゃんと選評書いてくれば受け付けるのがこのスレ
ガッカリゲーだからダメだと言う方がお門違い
LV足りなくて立てられなかった
誰か代わりによろしくお願いします
Lv足りたら逝ってくる…
てす
総評だった
>>974 スレ立て乙
>>970 ×ここはその年1番ダメだったエロゲーを決める場所
○ここはその年1番クソだったエロゲーを決める場所
あとここ最近の、というより定期的に何度も出てる気がする
作品単体で〜とかメーカーやガッカリがどうこうの話題とか見れば分かるが
一応建前は作品単体のクソさでメーカーや期待値はおまけ
あと当然すぎて書いてないだけで『「一番の」クソゲーを決める場所』って意味だぞ
ついでにエントリーと受賞も別。混同してないか
>>974 乙です
期間についてだけど
>>3のままでいいと思う
こっちは年ごとに分かれてないのでもろに12月発売のゲームが不利(?)なので
1月いっぱいは待ってていいかなと思う
>>978 1番ダメだった、と書いたのには意味がある
エントリーについては「自分がクソゲーだと思ったらクソゲー」が基本原則なので
ある程度の水準を満たしたいわゆるクソゲーと称されるものでなくてもいい
受賞についてはここは大賞該当なしは無いのがルールで、相対的に大賞を決めるものだから
クソゲーと言える水準にないガッカリゲーと称されるものでも、それがその年で1番ダメなエロゲーなら大賞になる
つまり名前は1番のクソゲーを決めるスレだけど、中身は実質1番ダメなゲームを決めるスレでしょってこと
seal本スレより
香ばしくなってまいりました
994 名無したちの午後 sage 2012/01/06(金) 23:33:47.74 ID:JrMR89pDO
くの一はずいぶん延期したな。
こんな感じで延期してるはず。
2011/11/04→未定→2011/12/30→2012/01/27
>>981 色々事実誤認があるような気がする。
12/30ってのはどこかの通販サイトの勇み足っぽいし。
一応、公式には一度も延期してないんだぜ、そのゲーム。
ショップにチラシとか配布されてた(11/4発売予定で)って噂はまあ聞いたことあるけど。
エロゲではないが、発売延期の物が発売日が決まったと思ったら、どこかの店の勇み足だったということがあった。
発売日が決定して焦るのも分かるが、ちょっと落ち着いた方が良いと思う。
おっとマヴラブの悪口はそこまでだ