低価格エロゲだとフリー素材使ってることよくあるのかな?
フリーのSEとかはよくあるよ
>>160 そうなんだ
学園迷宮のBGMがフリー素材みたいだけどこれはどうなんだろ?
>>161 フリーだからいいんでね?
商業不可の条件付フリーなら問題だが。
廉価ゲーにそこまで求めちゃいかんよ。
se作る余裕あるならその分CGとエロに回せよと思うし。
>>162 そっか
自分が気になったBGM自体は著作権表示があれば商業可みたい
まだ学園迷宮始めたばかりでエンドロール確認出来ないからわからないけど多分問題無いと思います
失礼しました
SEにフリー素材が使われている場合もあるけどな。
戦極姫とかフリー素材だらけだった気が
BGMだろうがseだろうが、まともに外注したら安くない金かかるわけだしな。
零細企業がほとんどのエロゲだと節約したくなるのも当然だろ。
2000円のゲームだしな
ふつうは客引きwといっしょ 瞬間勝負だからな
その意味で消耗戦というか忍耐戦のでにけり、愛してるよ
sealに負けるな、どみる
あと、学園迷宮のモンスターってツクールのデフォルトCGばっからしいけど……。
実際2000円って同人のツクールRPGとそう変わらない値段だからな
sealやNornは準同人的なメーカーだな
まぁ、毎回アペンドやるアーベルは同人以下だが
10%引きにつられてDLでいくつか買ってみた
学園迷宮の前に予習的な感じで変態勇者からやってみてるけど、これも相当だなw
漠然としすぎてて何をしたらいいのかさっぱりわからん部分が多すぎる
イベント終わった→ で?次の街行けってこと? 何の指示も目的もないからさっぱりわからんよ
マジでツクールで制作した同人ゲーム以下の出来だわ
迷宮はさらにこれより下だというのか…
173 :
名無しさん@初回限定:2011/12/04(日) 08:23:58.22 ID:Ue32e1+a0
エロゲのSEはフリー素材だったり使い回しだったりだろうな
PrimaryStepのデータ展開してみた時に剣とか魔法とかのファンタジーなSEとか
果てはblossomdaysの着メロ風SEも入ってたしな
>>171 SEALって販売元もやってるよね
同じsealの低価格シリーズでも質がピンキリだわ。ネコさんはすげーエロかった
放課後アナルクラブ……だったっけか。あれはそれなりに評価高いみたいだな。
タイトル「学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜 」
発売日 「2011/11/25」
ブランド 「 softhouse-seal」
2012年も差し迫りを見せ始め、街中はいよいよ年末に向けた準備も始まってきた11月末に、
少し早めの年末の魔物と言われるゲームが現れた。
softhouse-sealの提供する「学園迷宮エロはぷにんぐ!〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜」
(以下、学園迷宮)である。本作はちょうど半年前の5/27に同社より発売された
「変態勇者の中出し英雄記」(以下、変態勇者)と同様にRPGというジャンルになるが、
その内容については変態勇者と匹敵……いや、それ以上に素晴らしい内容だったといえよう。
まず、このゲームは始めると主人公の教師である佐々木先生が主人公の目の前で魔物の慰め物に
なってしまうところから始まる。その後、ヒロインである来夏、雫、萌と合流し、
いざダンジョンの攻略を開始しようと言う所でゲームが終了してしまう。
ここで終わってしまうと「こりゃバグだ、sealやっちまったなー!」と、思う人もいるかもしれない。
だが、これは既存のヒロインに頼らず、脇役であるはずの佐々木先生をあえて目立たせることにより、
脇役の大切さを説くという、softhouse-sealの粋な計らいなのである。
メインヒロインにばかり頼ってばかりではいけないという警鐘を昨今のエロゲ業界に対して一石を投じる作品といえよう。
さて、さすがにそれだけでは満足できないユーザーも居るだろうと、しっかりと公式HPにはパッチが存在している。
インターネットが無い環境ではそれを行うこともままならないが、今や世界はインターネットによってつながっていることが
グローバルスタンダードとなっている時代。前述のようにゲームを強制的に止め、パッチをダウンロードしてこなければ
ならないという仕様は、これを期にインターネットの整備を行い、時代の波に乗り遅れないようにメーカーから
ユーザーへメッセージなのである。
では、肝心のRPGの内容についても話していこう。
本作は変態勇者では不評であった、戦闘時にマウスが使えないという仕様を今度はマウス"しか"使えないシンプルで
わかりやすいシステムへと変更してきた自信作だが、ダンジョン化した学園を階層ごとに幾つかの区画に
分けたマップを移動し、ランダムエンカウントで現れるモンスターを倒しながら、マップに点在する階段を
見つけて地下へと探索を進めていく。探索するマップ上には階段や一般のマスの他に、店や休憩所、
ヒロインとの固定イベントの発生するマスといったものも存在する。しかし、全体マップといったようなものは
ゲーム中には存在せず、特殊マップの場所もその他のマスと表示自体は殆ど変わらないため、
ユーザー自身がマッピングをして覚えるという、レトロユーザーにとっては美しき思い出に浸ることが出来、
新規のユーザーにとっては昔のゲームを知ることの出来るという、古株・新規のユーザーにとっても感涙間違い無しであろう。
また、探索中のメニューウィンドウでは現在持っているお金やスキルの消費量、装備品の所持数は確認出来ず、
物品管理能力や現状の把握能力を鍛えてくれるというありがたい仕様となっている。
店や休憩所が存在するというのは前述のとおりだが、店は5F毎に存在しており、商品は最強装備も含めてすべての店で
共通の品物が売られているという、よく知られている既存のRPGとは違った大胆なラインナップになっている。
また、本作では5F時点でも結構な価格のお金が手に入るため、数十分粘れば最強武器を購入することが可能、
加えてレベルアップによる攻撃力・防御力への影響は微々たるものであり、装備品への依存度が非常に高い。
具体的には、ヒロインの一人である雫はデフォルトの状態では5F時点では大体500程度のダメージしか与えられないのだが、
最強装備を手にした瞬間、ダメージが平均7000となるだけではなく、速さも強化されて3回行動も当たり前、という無双状態へと
突入し、ユーザーへストレスを感じさせない戦闘を演出している。本スレのとある住人の言葉を借りると
「お金を集めて装備で殴ればいい」といったところである。
その影響か、3Fには休憩所があるが、次の休憩所は中盤以降の15Fとなっているため、そういった形でしっかりとバランスが
とられているといえよう。その他、開発中の画像やOPでは各キャラクターのチップが存在したり、地下31階となっていたり、
マップの名称が記述してあったりお金が表示されていたりするが、あくまで開発中であり、
いつかはそれらを実装する予定であることを示しているのであろう。
さて、それでは戦闘画面についても見ていこう。
こちらも公式の開発時の画面を見てみると行動順の実装や背景の表示、必殺技が複数存在といったことが
記述されており、触れ込みも「戦闘パターンを読みきれ!!」とされているが、実際のゲーム中にはそれらの実装は
まだ行われていない。何度も言うがこれらは"まだ"未実装なだけであり、おそらく後々実装を行う予定であるから
このような記述がされているのであろう。アイテムやスキルの効果は見えないが、アイテムにおいては探索中の
アイテム画面から確認できるため問題が無いだろうし、スキルの効果は覚えたばっかりのスキルの効果は
わからないのは当たり前であるため、ユーザーへ調べる機会を与えているという優しさが汲み取れよう。
なお、スキルに関してはレベルが上がろうが装備がかわろうが、敵の防御力が高かろうがダメージは固定だが、
他の作品でもよくあることなので詳しいことについては割愛をするとしよう。
出現するモンスターも個性的で同じモンスターであるにもかかわらず、ステータスに個体差があったり、
最初からHPが減っていたりと、非常にバリエーションが豊かである。また、ラスボスに関しても最初から9割HPが
減っているというラスボスのヘタレキャラを演出している。
表示されているモンスターの代わりに存在しないモンスターが代わりに援護攻撃する、
といったことも日常茶飯事である。逃げるが勝ちという言葉があるが、中ボスやラスボスに関しても逃げれば
勝ったとして扱われる斬新なシステムも搭載し、様々な点で今までのRPGとは一線を画していると言えよう。
最後になるが、本作はいわゆる低価格帯のゲームであり、時間も数時間もあればクリアが出来る。12月を迎え、
これから忙しくなる社会人に対して時間に対してもお財布にも優しい、非常に優秀なソフトと言えよう。
この選評の読者も、良ければこの素晴らしき世界を体験してみてはどうだろうか。
以上です。
ちなみに、自分が買ったのはパッケージ版。
あと、ついでに自分の体験した突っ込みどころのメモ書きも一緒に貼ります(既出含む)
・パッチを当ててもバージョン情報は1.00のまま
・背景無し、行動順未実装は確認
・攻撃する際に一体分上に攻撃エフェクトがズレる(萌先輩の攻撃時、1体目を攻撃した時のみ発生確認。再現確認)
・最初から敵がHP減った状態で登場(特定の組み合わせの時のみ?3体目が減っていることや、1体目と2体目が減っているときなどまちまち)
・15Fイベントで萌先輩のエロイベントなのに立ち絵が途中から来夏に差し替わる
・矢印の上で右クリック後、そのままで左クリックを押下するスクリプトエラー発生。スクリプトエディター起動
・ライジングエレクトがリキッドトリオスネークの技を使う
・全体攻撃で1体目の敵を倒していないのに倒したことになって戦闘終了
・自分のHPはゲージ表示で戦闘中は数値を確認できない
・戦闘中にアイテムの効果は確認できない(探索中のアイテム欄からは確認出来る。ちなみにアイテム個数が0個のものも表示される)
・スキルは戦闘時6個表示される(ただし、選択はできない。探索中は今覚えているスキルを確認は出来る)
・同じモンスターでも確かに能力が違う(1体目がその場合該当することが多い。これも条件あり?)
・野生の中ボスが現れる(ロード時のエンカウント限定っぽい)
・中ボスも逃げれば勝ったと同じ判定(固定イベントマスに入ってもそのイベントは起こらない)
・ラスボスは9割減った状態で登場(特になにもしないで普通に行っても)
・攻ボムちゃんのはずなのに戦闘時は防ボムちゃん
暮れも「押し迫る」ではなかろうか
>>181 読みやすく、理解の手助けとなる。上出来だ
とりあえず選評乙
しかしもう少し推敲した方がよかったのでは
推敲より任務遂行を優先したんだよ
一発目…クソを発見次第迅速に対処し書かれた選評
二発目…少し時間をおき、漏れた情報や先の稚拙であった部分も補った力作
三発目…?まあ、乙?
sealはグランデに専念しとけ。
駄目だもう「※この画面は開発中の物です。」が死亡フラグにしか見えない
seal「俺…、この画面通り開発したら発売するんだ…。」
それは困ります。
もっと斜め上を・・・
この場合、斜め下じゃね?
まとも度を表すグラフなのかクソ度を表すグラフなのかによるから一概には言えない。
レベルE的に考えて斜め上の方が認知度があるんじゃないかなと思う
>>186 実際は選評よりも後述のメモがメインだったりする。
検証とか解析メインだったりするんだけど、スレ的に選評あってこそだからね。
いっその事ネタに走ったけど中途半端だった感はあるかも。
まぁ、物書きじゃないからクオリティに関しては詰めないでもらうと助かる。
パッケージ版とDL版に違いがあるのってパッケージ版は間に合ってないの知りつつ未完成なままプレスしたんだろ
ひっでーなw
>>188 前作もアイテム&フラグ管理型だったから大丈夫でね?
seal「だって年内に出さなきゃKOTYeエントリー資格とれないじゃないですか。こっちの事情も考えてくださいよ」
アーベル「バッカだなー。追加アドオンにすればいいじゃねえか」
茶時「こいつらゲームは完成させるものだと思ってやがる。度し難いな」
茶時も堕ちるとこまで堕ちたな
安定したADV駄作で定評のあったピースソフトですら少しだく息を吹き替えした年だったのにアーベルさんはブレないな
>>197 なんだろ
仲良し3人組って感じがする組み合わせだなwww
sealからっていうか学園迷宮からは完成度は全く違うが 初代ロマサガみたいな
挑戦的な粗さがあってクソゲながら好感度持てるわ。
ひどいもんだよ
頭装備して上昇したEP分はアイテムじゃ回復できないし
装備の能力は一部反映されない
更にパパローションとかいうアイテムはいくら使ってもなくならないし
業務用のほうを持ってるとこっちの数が減ってる有様
調子に乗って使いまくると業務用の残数が0か消滅を繰り返す
おつ。でも物書きじゃないからっていうのは表現の巧拙についていうものであって
日本語として崩壊してる言い訳にいうんじゃないと思うんだが。
>メインヒロインにばかり頼ってばかりではいけないという
>警鐘を昨今のエロゲ業界に対して一石を投じる作品といえよう。
「ばかり」が重なってたり、「警鐘を鳴らす」のか「一石を投じる」のか。
あと防ボムはメニューでも防ボムだから、多数派的には戦闘時スキル欄が間違ってるともいえる。
>>203 日本に住んでるのに日本語書けてないとはよく言われます。
特にそのあたりは適当に書いたところもあるからサラっと流してくれ・・・。
wikiに上げるときにそのあたりは直しておきます。
でも、防ボムって名前の割にはしっかりと攻撃してるけどね
その辺の不得意得意は任せておけばいいでしょ。
拾えるスキルがある奴なら十分拾ってくれる内容だし。
>>204 いずれにせよ、君が書いて寄稿してくれたその苦労は労われてしかるべき
しかし学園迷宮はこれで選評3つめか……。
これだけ選評が集まった作品って初めてだよな?
それだけこのスレ的にはある意味ヒット作品ってことだな
2つ選評がある作品はいくつかあるが、3つは初めてだな。
やけに突撃者多いしな、このゲーム。クソゲーなのにw
やっぱり何かあるんだよ、このゲーム。
プレイした人間にしか分からない何かがね。
なんかこうもっと尖ったクソゲーが出て欲しい
コンパイルエラーとか
コンパイルエラーはさすがに出荷できkんだろ。
>>213 なんだ、よりしろなんてゲームは出荷されたりしなかったんだ。良かった。
>>210 低価格で購入しやすいのが選評の多さに繋がってる感じやけどね
間口の広さが受賞に繋がりそうだなw
いや、え?
exeにすらなっていないものを出荷してどうしろと……え?
>>215 バカ言え、低価格なだけで売れるなら、人生やチンチロはもっと売れてるわw
いや、実際結構売れていたのが人生の困ったとこでもあるんだがな。
>>215 Wiki見て来たが、JITか?
Javaで書かれてたのかな、そのゲーム。
>>218 そもそも、ADV自体が仮想マシン上で動くスクリプトみたいな形になっているもんだし、
単純にスクリプトエラーになってたんじゃない?
それでコンパイルエラーって出るかはわからんけども
Javaで書けれるならMacでもLinuxでも出来てある意味革命的だがw
インストーラーが見当たらないゲームもあってだな。
インストーラがないとかスクリプトエラーなんてひどいものじゃなくても、
もうエロゲ9割はパッチ当てたものが完成版になるんだから
ネット環境必須って書けばいいのに、なんでネット環境必須って書かないの?
そんなにユーザー減るとは思えないんだが。
書いてないと、今回の学園迷宮も厳密にはアウトだろ。ショップで買って
ネット環境ない人間は一つ目のエロシーン永久リピートなわけだし
>>220 Javaはマルチプラットホームだけど、あまりゲーム制作には向かない言語だからな
ゲームは作れても環境に特定のJREが入っていないとゲームが動かない可能性があるから、
C++とかで作るよりも配布コストとか環境依存がかなりきつそうだし、インタプリタ型言語だからスピードも遅そうだしね
最近javaはマイコン制御関係で使われる事が少しずつ増えているが、種類を選ばないかわりにjava環境を実行出来る事が必要だから一長一短があるのは仕方ないか。
面白くて魅力的な反対は、つまらなくて印象にも残らない
学園迷宮は魅力的なので良ゲー
いやそれはないか
>>225 一行目については非常に正しいと思う
良くも悪くもプレイしている時間が彩りあるものとなればエンターテイメントとして成功
良いクソゲーは同時に良いエンターテイメントとなりうる
誰かが言ってた、完成度1%のロマサガってのは、このゲームを実に的確に表してると思ったな。
あれは、「クソゲーだけど良ゲー」という希有なゲームだった。
このゲームは、「クソゲーだから良ゲー」と主張したいw
バグゲーだけど良ゲーとして有名なのは聖剣シリーズだな
1〜3どれもバグだらけなのに名作と言われるし納得できる
>>224 遊BDとかJavaMe系の延長で BD-Java 使ってる。
でもこういうのは普及しないとハードの製造コストは高止まりするし
正直あまり…ちょっと時期尚早かなぁという気もしないでもない…
>>229 例えば、ロングセラーになった商品やシリーズは最初に発売された商品の値段が高いのが当たり前だから、普及すればコストダウンが出来るのは宿命とも言える問題だから仕方ない。
流石に、これ以上はスレちになるからこのぐらいにしておくか。
このままわき目もふらず全力で明後日の方向へ駆け抜けてほしい
魅力さえあればどんなに酷かろうが客はついていくしな
>>222 オフライン環境でもネットカフェでUSBメモリにパッチ落とせば済むからじゃない?
俺はいつもそうしてる。
>>232 まぁ……その通りなのだが、ブランドの不手際にエンドユーザーが金払うってのは何かまちがってね? と思う
パッチはメーカーに電話とかすれば、郵送で送ってくれるはずだが。
なにぶん昔のことだから、今は萌えゲーアワードやユーザー登録が必要なのかもしれないが。
>>224 必要なキットさえ入っていれば環境選ばないがその代わり他言語より動作重いんだよな
昔、あるMMO RPGがβ版をJAVAベースで組んでいたんだか、混雑時は1歩あるくのに10秒以上のタイムラグが発生したりして結局製品版は他言語になった
学園迷宮をやった身から言わせもらうと正直ゲーム自体はお世辞にも面白いとは言えない
無双状態にしないとバランス悪いし、無双で俺TUEEEEEEE!!!!!で楽しめるのも最初の10分であとは作業ゲーだし
学園迷宮の魅力ってほどよい金額で怖いもの見たさを体験できるところじゃないかね
フルプライスみたいに財布にも時間にもダメージを与えず、お手軽にクソ要素を体験できるって感じかな
なんかそう考えるとほんとKOTYe向けのゲームのような感じがして止まない
>>232 それは感覚が完全に麻痺してるぞ
メーカー責任のバグ解消のためにユーザーが金払うって普通であれば無いはずなんだぜ
>>232 田舎住まいの俺から言わせてもらえば
近くにネットカフェがある、という時点で十分環境が整ってる
同人ゲー製作質問スレは ここでつか?
はい
ゲ製に帰れw
テンガエッグを買いに走ろう。
>>237 修正パッチを当てるぐらいしかネットを利用しないのに、わざわざ月々4〜5000円程の回線費とセキュリティソフト代金を支払うよりは、ネットカフェを利用する方が安上がりと思うんだけど。
因みに約10タイトル分の修正パッチが貯まったら行ってる。
調べ物は携帯で出来るし。
携帯って見にくくないか…スマホにしたら多少ましかもしれんけど
そしたら結局、通信費名目で定額月4〜5000円程は持ってかれそうだし…
田舎だとネカフェが市の中心部まで行かないとないとか
そういうのはあるかもしれん。割り切りの問題かもしれんのでひとによるかもだけど…。
もうちょい書き物しやすければモバイルに移行してもいいかなぁと思いつつ。
文書書くならキーボード入力がやっぱ楽だわで移れないという
>>247 さすがにそのためだけに携帯使うわけじゃないだろw
どみるって来年で10周年なのか・・・
普通に完成してない作品、プレイできない作品を売ってる時点で
おかしいとは思わないのかここの住民は
クソゲに毒されすぎてやしないか?
消費生活センターに訴えられるレベルだぞ
買ったほうが修正ファイルを落とさないといけないってのがおかしいだろ
このスレはアイ惨によって生み出されたのをお忘れか
ディアゴスティーニだって、徐々に完成品が出来ていくじゃないか。
そういうのが無いとこのスレいらなくなっちゃうだろ!
完成しているプレイできる作品のみでノミネートすると今年は
abel系列の△がもっていくかな
>>252 じゃあ、「このゲームは不定期に製作されるパッチを適用していくことで完成します」って表記しないとw
>>254 マジで消費者センターに訴えれるレベルを頻発しているのに生き残れるのはマイナージャンル故にだよね
>>255 不定期刊「アーベル」創刊とかそういう感じか…
一体どこのニーズにお応えしてんだw
そらここだろ
>>255 フォルテシモの「永遠に未完成である作品」を体現してるなw
毎号付いて来るアドオンを集めてゲームを作ろう
創刊号は第一話が付いて790円
で、雑誌本体は紙切れ1枚w
なんだよこの流れ
不覚にも吹いたわw
SEALなら創刊号からアドオンあるのに
中古屋「紙風船」の今週の福袋・・・
なんで「あたり」商品の中に魔法少女入ってんだよ!!
>>254 学園迷宮のDL版推すわ。
パケ版のみのクソ要素なんてこのスレじゃ珍しいことじゃないし
このスレではパケ版推奨されてるけど、個人的にはDL版でも十分レベル高いクソゲ
>>265 スレ的にはどう考えても当たりだろう…ここ見てるんじゃないのか?
ワロタwww
>>265 おいよく見たらルナルティアやテンタクルロードなんかもあるじゃねーか
当たりと言われると首を傾げたくなるラインナップだな
導かれし勇者がいると聞いて
敢えて言おう
そのラインナップで1万円は高いと!!
在庫処分はできるわ金は入るわでうはうはな福袋じゃないか
店に取ってはな!w
チキショウ!!
お前らにも「福」分けてやる!買え!!
精神力を削り取るだけのルナルティア
女装物のふぁるなルナ
使いまわしの魔法少女
テンタクルロードは知らない
難易度高いなw
店にとっての福袋とは斬新な・・・
あれ?昔からか
一箱1万円!なのに中身は1万円以上の価値あり!(当店販売価格基準)
微妙に変わってるから使い回しではない!(キリッ
神ゲーどころか
クソゲーとしても輝けないアーベルがかわいそう。
もう何と言うかね、クソゲー云々よりも
ただひたすらに悪質
確認してて吐き気がしてきたわ
良作>輝けるクソゲー≫クソゲー≧駄ゲー>アーベル
アイ惨
こんな感じだな
やつはあまりに異次元
締め付ける膣内は笑ったがな
「糞の役にも立たない」と言う諺があるが
「クソゲーの役にも立たない」ゲームだなおい
>>280 友達のを見せてもらってでっち上げた大学生のレポートみたい
というか、レポートに、wikipediaをコピペして語尾の論調だけ変化させたって感じ。
学園迷宮についてのささいな報告
萌先輩Lv40、B20にて発生
武器を防御優先の「究極のちん棒 攻撃+300 HP+800 防御+150」から攻撃優先の「トゥンクルスター★ 攻撃+600」にかえたらHPが3378/2634(現在値/上限値)で変わらん
変更により攻撃は上昇、防御はもともと999でカンスト
これってよくあること?
すまん、訂正
防御 3378/3434>3378/2634
あと、トゥインクルスター
どわ
防御じゃない、HPだ・・・
ああうん、装備によってMAXHPやEPが減っても現在値は変わらないんだよね。
俺も経験あるわ。
流したけど。
蜘蛛落とせるんじゃん?w
>>294 綱吉?が続投とか如何考えても前作かった奴等に嫌がらせ以外の何者でもないでしょう。
ノミネートなんぞしとらんがな
公式掲示板でKOTY騒いでる奴らが痛い、外に持ち出すなよ
クソゲー的には下の下だったけどなプリンセスXは
Xは中々猛烈なアンチに絡まれてるなぁ
KOTY持ち出すのも関係ない騒動持ちこむのも遠慮して欲しいわ
Xは単にその方向に興味がない奴にとって「うわぁ・・・」ってなるだけだろ
例えるならSMとかのアブノーマルが好きじゃない奴には理解できない
もっと簡単に言うならホラー苦手な人が好きな人に「なんでそんなのが好きなんだ?」って思うのと同じ
あと、アングラなものを持ち出して「〜ではこう言われてるのに(キリッ」みたいに当たり前のように言う奴は痛い
ヒロイン詐欺あたりは属性や性癖関係なくクソ要素だと思うがな。
>>300 個人的にはモン娘好きだががっかりではあった…
でもがっかり程度なんだ
それこそアングラなものって、「アングラなことする俺カッコいい」みたいなのザラだしさ…
もとより体験版の時点で覚悟はしてたさ
プリンセスXを持ち出すアンチは、ヒガイガー、他には解らない苦痛ガー
しか言わないお客様体質だから、無視した方が良い。
アンチというとちょっとおかしいな。涙目信者というべきだろう
>>300 いやその手のひとでも巨大オナホとうんぬんするのは無理
>>283 好意の反対は悪意ではなく無関心だと、シスター・テレサが言っているが、昨今のアーベルはクソゲーとして騒ぐ気力も萎えさせる産廃レベルのおぞましい何かになってるわ
>>284 アーベルはマジでどこまで質落としても問屋が採算分岐点以上書いとるのか?という実験をしてるんじゃないかと邪推したくなる
大学の経済学で「一定の成果を得た企業体が次に考えるのは、いかにどこまで質を落として利益を得れるかということである」と習った行動をそのままなんだよ
なに一般企業と勘違いしてんの、アーベルさん
エロゲ会社自体、一般企業と言って良いものか?
アーベルってもう社員が全然いないんだろ
作品にとって重要なのは予算、スピード、タイミング
クオリティはその次だって言葉があってね
納得しかけたけど…納得したくねぇwww
>>311 それが正しいとするなら
アーベルは優秀な会社って事になるな
アニメとかで旬なのを出すし、スピードは早い
さすがにアーベルは格が違った
まるで優良企業に見えてくる不思議
しかし実態はごらんの有様だよ
もう出来たのか!
はやい!
きた! 魔法少女ものきた!
メイン魔法少女きた!
これで勝つる!
1つ1つはどうしようもなくても乱発してりゃ相応の利益は出るのか…?
俺らみたいなハンターが買って、パケに釣られた新参が買って、
絵がいいって理由だけでとりあえず買う層がいること考えると
あんだけ乱発してるとそれなりに利益でるんじゃねーの
制作費とか作れば作る毎に掛かると思うんだな…
アーベルだって中の人が
いるのだ
よ!
近頃は『買ってみたらアーベル系メーカーでした』という離れ業をやってくるから油断ができない
お前の所はちゃんと系列宣言しろよwww
アーベルはお前になんとしてでも買って欲しいんだよ。
素直になれないあいつの気持ちをわかってやれよ!
原画の流用、背景の流用、シナリオの流用、BGMの流用
ボイスが無いのが多々
短い
未完成
菅野「低価格ゲー以下の制作費でフルプライス!これが生き残る秘訣」
>>320 でも最早、このスレの猛者達でさえもアーベル系には殆ど手を出さなくなってるような…
未だに魔法少女と恋+の選評ないし、エロスケにも感想上がってねーし
フルプライスだからネタにするには代償がデカ過ぎるんだよなぁ…結局、何時ものアーベル、で終わるし
>>325 ごめん……オレ自分の事ばっかり考えて、あいつの気持ち無視してた。
今から謝って「ゾンビの同級生はプリンセス」と「魔法少女と恋+」と[JK痴漢電車」買ってくる………訳ねぇって!
危うく人としての尊厳を喪う所だったwww
ここの感心すら引けないようならそう遠くないうちに消えるか…?
ここまで最悪な会社だと、金落とすのも嫌になるわ
一方sealは愛すべきクソゲーメーカーとしての足場を固めつつあった
アーベルはもう止まると死ぬんだろ
sealは時々良作も落とすのがニクいな
クソゲーにも愛がある
一方のアーベルにはゲームがない
つまりはクソだ!
JK痴漢電車、ダウンロードランキング1位って書いてあったから見てきたが
いつも通り絵だけ良いって感想でそっと閉じた
>>297 奴らちゃう。
奴。
つか、
>>293自身だよ。
KOTYの仕組みを少しでも知っていれば、
ノミネートなんて単語使わないだろうに。
パッチ出ちゃったのぉぉぉぉぉおお!!!!
いやぁぁぁぁぁあああ!!!
>>331 いや、とっくに死んでるけど生前の執着で半ば反射運動みたいにエロゲー出し続けてるだけのような。
脳みそはどんどん腐って行くからどんどん出来上がりがクズになっていくが。
学園迷宮公式曰く細かい演出が修正されたらしいが
どう変化したんだろう
修正しなくていいのに・・・・・・・
あれ?
パッチで改善されても話題になったからってゴリ押すような事が無ければいい
>>337 止まると死ぬであってるかと。
零細や自転車操業は動いてる間は負債が膨らんでも死なないようになってるから。利息払えなくなったらアウトだけどw
収入無くなった瞬間に企業と認識されなくなるからねえ
取り急ぎだけど、1.02当ててプレイしてみたけど、
・バージョン表記は1.02
・背景、行動順未実装は相変わらず
・萌先輩が1体目攻撃で上に攻撃エフェクトズレるのもそのまま
・15Fイベントの萌先輩の立ち絵が変わるのもそのまま
・探索時に矢印の上で右→左クリックでのスクリプトエラーが修正された
(元々バックログ見られた気がするけど、見られなくなってる。前見れたか分かる人教えて欲しい)
・ウインドウ欄をはみ出すスキル攻撃は相変わらず
・最初からHP減ってる敵は出現する
・野生の中ボスが出なくなった
・萌先輩のスピードバグは修正されてない
・魔王のHPは最大になってる(でも、体感上前の魔王とHP同じな気がする)
・攻ボムちゃん表記は変わってない
・全体攻撃で1体目倒してなくても全滅になるのもなおってない
・ライジングエレクトのリキッドトリオスネークのぶっかけもなおってない
これ本当になおってるの?
パッチで悪化も良化もせずそのままかよw
俺達の知ってる学園迷宮のまんまでよかった…
なんで俺安心してるのか分からねえけど
野生ボスがなくなったのは残念
あ、いい忘れたけど、あくまで取り急ぎだからセーブデータはver1.01のやつを使ってる
だからもしかしたら最初から始めたら再現しないモノあるかもしれないけど、それは後やる人に任せるわ
お前ら
>>343をちゃんとよく見ろ
>(元々バックログ見られた気がするけど、見られなくなってる。前見れたか分かる人教えて欲しい)
途中で送信してしまった・・・
>元々バックログ見られた気がするけど、見られなくなってる。前見れたか分かる人教えて欲しい
ここが誰でもなるならこのスレ的にはポイントアップだぜ!
前のverのパッチは取っておくのクソゲーマーとしてのルール。
ほしい人がいたら上げるぜ
私もとっています。お宝ですねー
パッチの作り方が分からないのでユーザーの皆さんにお願いします(キリッ
という事なのか?そういう事なのか!? sealよ!?
seal「ワシのパッチは108まであるぞ」
Ver1.08で打ち止めですね、わかります。
>>352 マジで野生の完全版パッチができるのがエロゲ板の怖ろしいところ
愛されるクソゲーだとなお作られやすいんだよなぁ
Gardenのときは色々と凄かったなぁ…
>元々バックログ見られた気がするけど、見られなくなってる。前見れたか分かる人教えて欲しい
オラスッゲェワクワクしてきたぞ!
>>324 ??「新しいメーカーかと思った?」
菅野「残念!アーベル系でした!」
>>343 >>358 あー、期待してるところ悪いけど、1.02でもバックログ見れた
で、パッチを1.01に戻してみたけど、そっちでも見れるからここは勘違い、すまん
なんか右クリックによってバックログ見れるか見れないかが変わるのに気が付かなかったみたいだ
ごめ、
>>348と
>>357ね
あと、語弊があったけど、ここでのバックログは探索中の話
ADVパートのバックログは特に問題なし
いやバックログ見られるぞ
俺も残念で仕方ないんだが
おいこら
喜べよw
えーと、じゃあ直ったのは
・バージョン表記
・野生というか途中でタイトル戻るとロード後イベント敵が出るバグ
・探索時、矢印の上で右→左クリックでのスクリプトエラー
・ラスボスのHP。ただし見た目だけで数値はそのまま?
だけか。
致命度低いのや目立たないのばかりじゃねーか。ボスのが直ったのは残念だが。
魔王のHPは直ったんだか微妙だし。
バランスに関係するスピードバグや、目立つ攻ボムやエレキショット直せよ。
ここ的にはそれでいいんだがな! さすがsealだぜ!
魔王は瀕死に見えてHP10000以上あるからなあ。
ところで、HP0にした後にEPも0にしないと死なない仕様はそのまま?
>>363 スクリプトエラーはゲームが停止するから地味だけど致命的なバグだぜ
あと、ボス戦は逃げられなくなったから逃げて勝利できなくなったのも地味に大きい
でももっと目立つところ直せよ!っていうのは大いにわかるけどねw
>>365 逃げられなくなったが
8回連続で逃げた後で物理攻撃してみな
全部 かいしんおいちげき になるから
これ豆知識な
つーかここのデバッガー達仕事が早すぎるw
もぉsealにバイトしてきてくれw
DQ4かよ
それ以前に逃げるコマンド自体選べんからな
>>368 ドラクエネタだと思ったがどうなんだろうか・・・
ボスのロード出現バグが解消ってことみたいなんだけど、俺が今最初からプレイした感じだと
そもそもボス出てなかった感じなんだが、他のデバッカー諸君はどうだった?
結構Ctrl押しっぱでプレイしてたからイベントが飛んでしまっただけなのかもしれないけれど…
ボスから逃げられなくなったのはこのスレ的には大きいな
野生で出して逃げてクリアするのはもはや完成された流れだったのに
ネタになる部分が減ってしまった・・・
久しぶりにこのスレ来てみたんだが…
おまいらホント楽しそうだよな
週末ちょっくら買ってこようかな
>>355 「おたく☆まっしぐら」とかね
あれはパッチでなくて再構成に近いけど
細かすぎて伝わらないパッチキテター
seal社員「さてパッチも作った事だし風呂にでも入るかな→(スレを覗いて)ア、アレ」
2000円のゲームなのに大変だなw
>>375 最果てへ☆まっしぐら に名前変わってるけどな
キノコイベントで萌先輩の立ち絵が来夏に変わるバグ確認
「細かい演出面を修正」には含まれなかった模様
立ち絵が換わるバグを細かい演出面という範囲に収められてたらそれはそれでなんか違うよなw
他のバグに気をとられてたから気にならなかったけど、防御コマンドっていわゆるスキップなんじゃね?
スキルのダメージ減らないし、通常ダメージも減ってない気がするけど、もしかして内部的に防御力が上がってたりするんかね
素早さ(行動力という呼称もある)で敵味方のターンが目まぐるしく入れ替わるゲームだとそういうのあるよね>防御で行動スキップ
なんか行動すると次のターンまで時間かかる、防御という名の何もしないを選んで次が速く回ってくる…という戦術を実現したかった名残じゃないのかな
逆に考えるんだ、敵の攻撃がすべて防御無効の特殊効果付きなんだと
防御するメリットがこのゲームにはないよ
前作の変態勇者も防御意味なしだった気がする
あれはそもそもHPが低すぎてそれ以前の問題だったが
>>385 萌先輩のスキルを調べるとき便利
ほかの皆さんはひとやすみ
あと消耗したSPの回復用戦闘にも使えるw
seal「なんか学園迷宮が異常に話題になってるんですが…売り上げも鰻上りで…」
???「そういう時はな、『2chで宣伝有難うございます』と返しておくんだ」
seal「お、おまえは…!?」
続かない
アーベルならどんなバグがでようともパッチとは言わずアドオンといいきる
>>388 sealとお前を一緒にスンナ
sealは愛すべきクソゲーメーカー、お前は廃すべきクソメーカー
パッチメーカーだろ・・・・・・
シコシコ ピュッピュッ
シコシコ ピュッ
シコピュ音頭で
ピュッピュッピュッ♪
今年のエロゲ業界流行語大賞は「アドオン」に決まりました!
今決めたケドナw
アドンとサムソン
3D vs ロープライス
>>390 正直、ゲームの完成度で言えば比較にならんと思うんですけどね
ああ、次は年末の魔物だ…
忘年会で酔っぱらったハチャメチャな魔物が現れるのか
そういや明日は姫のアペンドにsealの新作か
姫フラゲ組の報告みるにあっちはシーン回想でネタバレ食らうほどだけど
sealの新作はどうなるかな
今月の期待作ってなんだろう?
実績から言うと期待作はsealの2作、茶時の新作あたり?
あと、期待度からWA2と天下御免があわなくてクソゲー!とかいうので流れこんで来る気がするな
姫3アペンド?ははは、ありえないさ
sealは必ずしもクソゲーメーカーじゃなかったはずなんだけどな。
どうしてこうなったし。
まあ、ゲーム性のあるものを作ると評判悪いのもいつものことみたいだが。
JK痴漢電車 〜通学中の処女、さわりませんか?
のレッドレーベルもアーベル系列か
今月の俺的大本命すたどるが来年に飛んでいっちまったよ・・・
>>402 フルプライスであれなのに低価格だとどうなってしまうのだw
買ってみて中身をみたらJK交姦だったとかありそう
>>401 まあ・・・
同じ名義のブランドだと変態勇者と学園迷宮の間に6本出てるし
姉妹ブランドからも何本か出てるみたいだし・・・
数撃ちゃ当たるが逆方向にヒットしたのではないかと・・・
また一見すると面白そうなのがまたアレだな
今は多少訓練されたから別の意味で期待しながら踏みに行くが、
ライトエロゲーマーの頃だったら間違いなく普通に期待しながら踏みに行くもん
>>393 セーブ不可か3Dだな
年末の魔物次第だけど
>>400 茶時の新作は今回も本命ラインでここのお世話になる事はなさそうと思ってたら
フラゲ情報によると精液がグロいとかなんとか・・・
ただ内容自体はよほど突貫工事で作らない限りハズレ無いと思うからなんとも言えない
>>407 >>年末の魔物次第だけど
りんかねクラスが降臨とかあったりして
アイ惨クラスは、さすがに勘弁して欲しいが
魔法少女と恋+の選評マダー?
>>401 シールgrenadeだっけ?とは絶対に開発が違うだろ。同人カテゴリで販売してるし、他にも同人ゲーのパブリッシャみたいな事やってる。
そっちのなんかおかしいレーベル(あんまりデベロッパを明確にしてないぽい?)はものすごい当たり外れあって同人臭がすごいする。
んー、ここで話すないようじゃないかもしれないけど、sealって開発ライン何本あって担当も何人いるんだろうね?
低価格帯とはいえ、月一で出す異常なペースに複数のブランド持ちのわりにはパッケージの住所見ると会社はマンションの一室くさいしなー
seal自体は工程管理のみで残りは全部外注なんかねぇ
戯画?
戯画マインの他にsealグレネードなんてのもあったのか
>>414 すげぇ強力そうですね
今年な乱戦の中にぶち込まれて炸裂しましたな
戯画マインはそうそう炸裂したりはしない
だがsealグレネードは年末に向け着々と残弾の発射準備を進めている
この二つの符号が意味するものは一つ……!
>>411 前から思ってたんだが今のご時世エロゲメーカーにオフィスって必要なのか?
社員を雇うにしろ家庭用PCのスペックも上がってるし、
高性能PCが必要の場合のみ雇用期間だけ貸しだしたほうが
交通費よりよっぽど安くつくと思うのだが。
ビジュアルアーツ系列の会社ですらちょっと前まで
長屋みたいな所で開発してたからなw
戯画はバルドと丸戸だけ買っていれば
そうそうクソゲにあたらないイメージある
REVELLION「だよな」
もうすぐボナースもらえるお…バッチコイオラァ!!!
まじでかおめでとう!
ついでにお前のケツ出せや!
もうすぐボナースもらえるお…バッチコイオラァ!!!
パッチコイオラァと読んだじゃないかw
ところで、淫刻の虜姫買う予定の人いる?
おまえだろ?
エロ目的で買う
俺だわ
いるんならいいや、お騒がせしました
特攻隊いなかったらUSBオナホのついでにフラゲしとこうかと思っただけです
>>433はUSBオナホでバルドREVELLIONやるんだろー
>>425 この長屋すげえ居心地よさそうで羨ましいと思うんだが、これって世間一般にはかわいそう物件なのか…?
君が今いったいどんな悲惨な物件に棲んでいるのか気になるよ
いや普通の6畳一間なんだが、高層マンションのような物件よりこういったほうが落ち着かないか
築65年の社宅寮住まいからすると長屋でも羨まスィ
やめろクソ部屋オブザイヤーを開催するつもりか
ゴッキー嫌いだから4階以上に住みたいな
木造住宅は騒音的にも条件悪いし
そうなんだよなぁ…ポップンやっててヘッドバンキングしてたら大家さんに静かにしてくださいと言われるのがちと厄介なのよ
>>429 正直興味なかったんだが、学園迷宮を発売日に購入したものとしては踏んでおくべきだろうか。
まだ、学園迷宮と一緒に買ったエロゲクリアしてないんだが。
>>442 何でポップンしながらヘッドバンキングするんだよw
ヒデオ体操第一でも実演してんのかwww
>>444 ガールズロック2とかハードpfとか普通に頭振っちゃうんだよ…
あんな首を360度回転させる体操の実演なんかできるか!
音ゲ―スレかと思った
そうそう ポップンやってると胴を1m伸ばすのもよくあるよねー
>>435 その理論で行くとsealはどっか親会社あるってことになるんだろうけどどこなんだろうねぇ
本当に戯画とかだったらそれはそれで笑うわw
最近地雷製造を見ないと思ったら今度は擲弾製造か
俺はDDRだから下の方じゃないと…
じゃなくてお前ら俺と一緒に音ゲ板に帰ろうな
前スレで親会社出てただろ。
つーか誰かグレネードじゃなくてGRANDEEだって言ってやれよ。
あっちはフルプライスで一応まともなつくりなんだぞ。一緒にしてやるなよ。
なぞらえて低価格のをそう呼ぶのは構わんけど。
まあ、性器の大発明と、おまけでついてきた性紀の大発明は面白かったな。
sealグレネードって戯画マインみたいにsealの出すクソゲを指してるのかと思ったら
GRANDEEの読み間違いなの?
>>410が発祥みたいだから、まあGRANDEEの間違いなんだろう。
ひどい間違いだが。
>>450 ああ、ちょっと漁ってみたら確かに出てた、普通にスルーしてたわ。
元は携帯向けの開発集団か・・・・・・
>>453 すまん。それ俺だわ。
GRANDEEだったんか・・・
えーとな、Sealのゲームの中には、ゲームタイトルでぐぐると同人サークルがヒットして、
開発日記が読めたりするのもあるんだよ。
上でも書いたが
>>452のように
sealのフルプライスはGRANDEE
sealのロープライスはGRENADE
こういうユーモアならありだと思う。発祥がアレだから言った本人は嫌かもしれんけど。
ちなみにメーカー名は「グランデ」と読む。英語読みして「グランディー」ではない。
ロープライスじゃねーや、クソゲーがGRENADEか。
ロープライスにもそれなりのはあるし、フルプライスでやらかさんとも限らんからな。
>>422 ソフトハウスキャラも昔は長屋だったなぁ。
巣作りのドラゴンの時代の話だけど。
地雷に擲弾も結局どっちも爆発するのは変わらんが、地雷と擲弾は自発的に爆発しに行くのでは大きな違いはあるな
つまり、
>>410は見えてる地雷の代わりになる言葉を新たに提唱したのだよ!!
グレネードと意図的に間違えた、410の発想面白いなと思ったが勘違いしてたのか
安価かつネットで大量販売できると、手で投げつけるというよりは
ランチャーに搭載して、手当たり次第に犠牲者増やすイメージだな
手当たり次第に犠牲者ってひどいなw
携帯板の鬼帝様のようだw
ランチャーって言うよりミサイルポッドだな
クソゲー出すからグレネードという安直な連想で覚えてしまっていた
グレネード「クソ食らえ!」
いただきます!!!
ちなみにGrenadeとGrandeeは文字を並び替えるだけでOK
しょうがないよな、間違えても。
>GrenadeとGrandee
こうやって書かれると今年の総評で実際に使われそうだなw
ああんらめええ錬金さんのテクニックすごいのおおぉぉぉ
凄絶な誤爆です見ないでください
<●><●>ドコノゴバクダ…?
神様が見てる
(゚Д゚)
GrandeeをGrenadeに錬金するテクニックか…
貴族をグレネードに錬金するテク わけが(ry
昔のゲームには人間魚雷というものがあってだな
昔のアニメには人間砲弾というものもあってだな
人間爆弾……
ボルガ博士、お許し下さい!
可哀想な南斗聖拳…
ザザンザーザザン、ザザンザーザザン
淫刻の虜姫なかなかヤベーぞこれ
ググッて公式サイト踏んだらいきなりおにゃのこのボイスとかどんなテロですか家族いたらどうするんですか
戦極姫ではよくあること
常時イヤホンの俺に隙は無かった
>>482 家族がいるところでエロゲの公式サイト開くところに
突っ込んじゃだめですか?
というかエロゲで音声来るサイトって結構あるよね。
俺もイヤホンだから気にしたことなかったが。
そういうとこってだいたい音量設定間違えてるよね
スピーカーを想定した音量にしてるのか知れんがヘッドホンだと異常にうるさい
あるある
いきなり大音量が流れてきてすげーびびる
>>485 おかんに
「あんた3DS欲しがってたけど、欲しいソフトはこれかい」と
閃乱カグラの公式サイト見せられたことならあるが
いいおふくろさんじゃないか。大事にしろよ
親孝行する前にあっさり亡くなることもあるんだからな…
ピコピコに理解がある親は大事にしろよ
ビビビのゲーム ピコピコ
これでググるなよ! 絶対だぞ!
はい
>>481 どっちの意味でヤバいのか出来れば詳しく聞きたい
STARLESSメディア支持賞金賞おめでとう
もうsealって聞いただけでクソゲーメーカーと認識されたぞどうしてくれるー^q^
いっそsealsと名乗ったらいかがだろうか
いろんな意味でw
まあ、挑戦する事自体は良い事だろう
…多分
>>496 ぐぐったらガチでワロタ。選考はそういう性癖が多かったのか。
クソゲーではないし耐性あるから俺は普通に抜いたけど、
抜いた人間の十倍ぐらい絵で買って絶望した人間がいただろ絶対。
>>491 母親はゲームではないがアニメに興味があるな。
ちなみに、コミケと言っても分からなかったが、コミックマーケットと言ったら頷いたな。
sealスレに香ばしい書き込みが来てるな。
さては、またやらかしたか?
619 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2011/12/10(土) 01:23:11.79 ID:q/DhP6hX0
デビルの新作(淫刻の虜姫) クソ面倒で面白味の欠片も無いダンジョンだらだらやらされて
50階まで潜ったら進行不可能バグwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日付関係あるのかと休息コマンドで飛ばし続けたら
100日目の次で1日目に戻ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
時間返せwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>503 △とか絵自体はいいからなぁ、絵自体は。
ゲイズもアレなところばかりピックアップされてるけど、逆を言えば2/3は普通なわけだからね。
そもそも萌えゲーアワードの審査基準が絵だけなのかとかにもよるけど、上位はそこそこ納得の行くラインナップではあるんじゃない?
>>504 これはまたとんでもない魔物だなw
買った人、選評よろ
外部板がバルスされたぐらいの衝撃だなおいw
これは学園迷宮・虜姫・快談の三連sealグレネードあるか?w
今年だけで4作品ノミネートとかsealも本気なんだな・・・!
何言ってんだコイツ
あれ?変態勇者もsealじゃなかったっけ
ノミネートの可能性があるだけじゃ4作品ノミネートとか言ったらダメかやっぱw
そもそもノミネートってなんでしょうか?
ノミネートって誰か推薦したのか?
>>511 他のKOTYと比べて、分母数が明らかに少ないからノミネート制は廃止していて、全て選評されます。
ある意味、クソゲーオブジイヤーじゃねぇの?と言うとうるせー馬鹿と返すのと同じ決まりごとだな。
KOTYeも以前に比べればだいぶ名前が知れ渡っちゃったけど、そのぶん、
ルール違うのに本家のノリで来る人も多いからなぁ
せめてエントリーシステムを採用していることくらいは知っててほしいね
でも、KOTYeって名前自体はKOTYの名を掲げてるけど、どっちかっていうと
今なき褒めちぎりスレのベクトルに近いよねぇ
さて、sealから4作品も選評が襲来しやがったのか。
しかし、まさか戯画マインに続いて新しい地雷が出来るとは思わなかった。
>>517 まだ来てないでしょ?
ついでに言うとsealは地雷じゃない、グレネードだ
グレネードはグレネードでもこの尋常じゃない勢いは、グレネードランチャーか。
おっと、例題だから気にすんな。
新しい地雷と言うかグレネードと言うかグレネードランチャーか。
>>505 美衣菜△が3D賞でノミネートされてる時点でネタだろw
どこぞのメイドのようにスカートの中から大量のグレネードが出てくるんですね
100日→1日ってわざとだろ
128じゃないのかよ怖いわ
フローレンシアの猟犬かよ
史上最強の女死会ですね。わかりません。
ということはsealも対物ライフルでプレイヤー達を狙撃していくのか
どんだけの犠牲者が出るのやら…
でもsealは会社としては随分マトモではあるんだよなぁ
バグはバクとして修正しようとする姿勢は見えるし、なにより当たりもちゃんと出る
出すもの100%クソなアーベルの方をなんとかして欲しい
系列含めて打率十割だろあそこ
>>527 いつからマトモな方の会社の範疇に、のっけから進行不能なバグを放置し、広告画面とゲーム画面にしゃれにならない
ギャップを修正しないまま商品を世に送り出す会社が入るようになったんだ?
アーベルと比べりゃ何だってマシに見える
アーベルは打率十割も無くて、精々安打ヒットが5割。
つか、企業問題を問うスレでも無し。
Kotyeスレ的には、打率は1割で良いのでホームランをぶちかますタイプが望ましい。
アーベルの作品をアーベル以外のそこそこ有名なブランドが出したら
たぶんホームラン扱いになるんじゃねーかな
スレ民にはアーベル補正の呪いがかかってると思う
アーベルはあまりにも低レベルのゲーム出しすぎて、悪い方の期待すらもてないレベル
潰れたほうが新たな被害減るしいいんじゃねって最近思えてきた
絵だけはいいから初見殺し多そうだしな
>>532 今年のアーベルで△とゾンピをやらせて貰ったけど
アーベルは小さいながらも纏まってるしなぁ。
それに今年はノーマルADVじゃ勇者に勝つことすら難しい。
勇者のストーリーは、洞窟探検してるはずが、また後日、また後日、また後日で散々ぶっ飛ばしたあげく
街の中でラスボスっぽいのが絡んできて、それを退けたら
俺たちの闘いはこれからだ!で全ルート全キャラ全部投げる。
さすがのアーベルでもここまではやっていない。
今年もいつものアーベルでしたっの一言で終わりだからな
しかし、潰れないよなw
バグの嵐も駄目だが
原画流用やシナリオ流用、未完成商法は別のベクトルで駄目だろう
誤字や矛盾、設定や伏線の投げっぱなしは多いし
メーカーとしては屑としか言い様がない
あと、俺達の戦いはこれからだ!は、やってるじゃん
seal系列の新作の淫刻の虜姫、上のほうでも出てるが作業感が半端じゃないな
RPGパートの計算式が攻撃力−防御力=ダメージみたいな超手抜き計算してるのか、ちょっと防御力上げるとすぐ1ダメージしか受けなくなるw
逆に攻撃力上げるのをサボってると1しかダメージ与えられなくなる上、強化方法が敵からの経験値か敵ドロップしかないから下手すれば詰みに近い状態に
おまけに能力下降系の威力が高いのか、もし受けてしまえば強化しててもよほど能力に差が無ければ与ダメ1、被ダメ極大に逆戻り
こちらもアイテムで同様の効果を与えられるけど、無償で使ってくる敵と有償で使うこちら、どっちが有利かは語るまでも無い
AVGパートは一つ一つのイベントの間隔がやたら長い以外はまあ問題ないのかな
エロシーンも宣伝詐欺みたいなものは今のところ無いし、絵も崩れは無いというか低価格にしてはむしろ良いと思うし
まあまだ件の進行不可バグのところまで進んでないわけではあるが…w
進行不可ってやっぱバグなのか。50階マジで進めないから困る。
感想としてはAVGパートはこの価格帯ではかなり優良。
個人的にはサブキャラ全員魅力的なんだからもうちょい絡めて欲しかった。
RPGパートは一本道で単純化したのはいいが、あまりにも変化がなくてめんどくさい。
そして50階で無限ループに陥る。
誰もが思うことかもしれないが、正直AVGゲーとしてダンジョンパート無しの
お姫様調教ゲームにしとけば神ゲーとは言わないまでもかなりの良ゲー。
>>538 ダメージが通らなくなってきたらアイテム使うといいよ。+系はこっちの能力倍増
-系は相手の能力半減だから中盤以降は強い敵にはガンガン使っていけば能力不足は補える。
>>539 使いながら進んでるよー
まあとは言え、階層変わって出てきた新種の敵に今まで1ダメしか受けてこなかったのがいきなり50とか貰って即死するのは何とかならんのかw
マジでゲームパート無ければ低価格抜きゲーとしてはまあまあなものになったろうになあ…
sealは下手にゲーム入れなければ良ゲー、良メーカーなんだけどなぁ
>>535 どうしたのアーベル擁護したら金でもでるの?
そんな必死に庇うなよあんなクソゲーすら作れないメーカー
たしかに不快にさせるアーベルと愉快にさせるsealとでは格が違うな
チャレンジするところは評価したいんだけど最低限の部分すら出来ていないからなぁ
残念ながらフォロー出来んわ
中途半端にいい部分があるだけに粗が許せないってのもあるんだろうな
低価格抜きゲなんだからそこそこエロシーンあって抜ければそれでいいんだけどそのエロシーンにまでたどり着けないっていうのがなぁ
セーブデータに手を出さざるを得ない
あと淫刻の虜姫にトレス疑惑あるよね
ココっていうキャラがミルキィホームズのエリーに酷似
>>546 お前エロゲは初めてか?力抜けよ
良し悪しはとにかく、このキャラはどう考えてもあのキャラをモチーフにしてる、なんてのは特に抜きゲーだと珍しくも無い話だ
アーベルがKOTYeを取るのは簡単だ。
アイ惨クラスのモノを出せばいい。
>>546 ココと言われてトリコが思い浮かんだ俺は間違いなく負け組
>>548 あのクラスは狙わないとそう簡単には作れないだろw
アーベル、ミステリート2はいつになったら完成するんだ?
KOTYe候補の作品ばかり作ってからに。
ミステリート2に本腰入れてほしいぜ。
消費者センターが動くレベルの作品?核地雷?作ったら
さすがに連綿とクソゲーを排出するアーベルでも倒産じゃね
アーベル「消費者センター行きなる一歩手前まで手を抜いて安くあげるぜヒャッハー」
別にアーベルのクソさに麻痺してるわけじゃーない
話題にするのもカッタるい類のクソさなだけ
sealとアーベルの間にはヒールのプロレスラーと当たり屋くらいの差があるもんな
結構良い例えかもしれんw
>>546 この界隈、トレスを疑うならエア箒くらいやらかさんと
つか元ネタなんてどこにもある
どんなにそっくりでも似てるだけならトレスとは言わないだろ
マミさんとかまさにディスgゲフンゲフン
でれスクぇ…
>>550 一応、アーベルの次回作はミステ2って事になってる
出るかどうかは知らん
魔法少女とガテンの対比で物悲しさを感じる。
sealのソフトはここの書き込みを見てると買いたくなる不思議
ステマの一種なのではないかと思うくらい
elf最近評判いいじゃないのNTR系ばっかだけど
ガテンはNTR好きな人間じゃないと出来ないけどな
前半のイチャラブが効きすぎててその後の寝取られが精神的にキツい
ただそれは裏を返せばそれだけしっかり作りこんでる証拠でもある
なので純愛好きな人間は間違えてもプレイしない方がいい
俺は体験版の時点で受けるダメージがでかすぎると判断して購入を見送った
エルフの新作名前が長すぎるw
エルフも復活したし、いいかげんF&Cもがんばって欲しいわ
11月の個人的な本命はテンタクルロードだなぁ
何回姫を倒して逃がさないかんのコレ……
ルナルティアよりキッツイ
CGとか主人公一味のキャラとかは凄く良いんだけど、それを生かしてねぇ
人間デブリはよかったな。話も絵も
elfのここんところのCGアニメは業界最高美麗アニメだと思う
新作どんなんか見ようとしたら、HPつながらねえ
あーそれあるわ
エルフのHPいっつも思い感じがする
鯖が重いっていたらかぐやだろ
このスレには縁がないけど
エルフはそろそろライター増やしてくれ
買うんなら紙芝居にしとけ。
大きな外れはないから、多分。
まあ、学園迷宮面白かったけどなw
>>535 直前の流れから変態勇者と思ったらどう見てもそんな話じゃないし変だと思ったら
「勇者と彼女に花束を」の方だったか。
「勇者」だと紛らわしいな。
ルナルティア全ルート終わった
これシナリオとテキストも勇者と彼女に近いクソさだね
>>568 そんなにエルフ重いか?
ターボのないスズキの方がよっぽど重い感じがするね
そっちじゃねぇよ
スーパーシルフちゃん?
4本のレイフ一個小隊を従えたスーパーsealフか・・・。
なにそれこわい
sealは低価格ブランドだからか、たまにsealコレクションを出すからだいたいあってるな
久々に来たがSTERLESSがまさかの金賞受賞とは
選評を投下した甲斐があったぜ!
萌えゲーアワードか
どこが萌えなのかと中身読んで納得w
そういえば上で話題になったアーベルの名前が見あたらないな
それ多分このスレ関係ねぇwww
アーベルが受賞できるのはKOTYeぐらいだ
だから毎年躍起になって狙ってきてるじゃないか
>>583 >503の一覧にあるだけの事さ
何故か3D賞にノミネートされてるがw
3ダメ賞に違いない
一体どこがどう3Dなんだろう……三角形だからか?
……というか、イリュも茶時もテックアーツも居ないのに3D賞がある意義って。
賞だけ先に設定しちゃったけど御三家が来なくて仕方なく繰り上げとか?
繰り上げもクソも△のどこに3D要素が…。
3Dimensionじゃなく、3Degreeの略だとでも言うのか(く、苦し過ぎる)
>>591 またお前かwww
つーか、学園迷宮はどうなったんだよwwwww
>>590 △だから3Dというシャレだったらまじで死ねばいいのにって思うわw
業界を舐めに舐めきってる
>>594 おおう、選評3はあんただったのか。お疲れさん。
ところで、選評書いたなら自分でwikiに載せた方がいいぜ。
>>595 手直しして載せようと思ってたんだけど、なんか色々割り込みはいってしまって
まだ手付かずなんだ・・・ごめんよぉ
りんかね ほすい(・ω・)
おい姫はどーした
>>591 着々と仲間を増やしてゆくクソゲー棚・・・。
>>601 1年経ったら2倍に
2年経ったら4倍に
3年たったら16倍に増えてるなきっと
だが避けられるアーベル系…
とりあえず途中報告だけど・・・ゲーム自体は学園迷宮よりも完成度は高いけど、面白いかどうかは別だと思うわ
学園迷宮よりも戦闘も作業ゲーで、マウスクリックするだけの簡単なお仕事をしてる
いつから俺はハイパーオリンピックをプレイしていたんだろう
>>603 面白くないクソゲー買っても積むだけじゃない・・・
面白いクソゲーという概念が理解されないかもしれん
>>591 ばか!ばか!姫信者!www
>>604 なんか2009末にも似たようなコメントを見たような憶えがww
>>598 りんかねはワゴンで探せば1000円くらいで売ってるよ!
廉価版の抜きゲーとして見れば割りとお得で脳内補完力や妄想力鍛えていればシナリオも面白いぜ!
>>604 姫はもう終わったの?
確かにアーベルはネタで買っても大したネタにならないし、
その上出費も痛すぎる。中古も中身の割には値崩れしないし。
>いつから俺はハイパーオリンピックをプレイしていたんだろう
これは来るとみた
実際どこに受賞要素を持ってくるかだけど、つまらなさなら淫刻のが上っぽい?
その点では賞に近いかもしれんが、迷宮のようなインパクトに欠ける・・・か?
そして多分つまらなさならその上を行くだろうアーベルだが、
根本的に誰も相手にしてないからな
アーベル系列はメーカーを伏せてレビュー書けばブッ飛んでる気がする。
ただメーカーとしてそういうゲームを出すところという認識で固まってるから
見えない地雷を踏んだショックがまるでない。
見え見えの爆弾なんて回避余裕ですとなってるのも問題だと思う。
触れても大賞級の大爆発しないのもあるんだろうけど。
とりあえずアーベル系列に皆慣れすぎじゃないか?
>>609 姫のアペンドは今回良ゲーになってるっぽいから後にすることにしてる
で、一応ゲーム終わったから取り急ぎ要素だけでも・・・
・・・ていうか実はゲーム本当はクリアしてない・・・もといクリアできない
とりあえず選評は後日書くとして、ポイントは以下のとおり
[ダメなところ]
・RPG部分は攻撃・防御・アイテム・逃げる、のみでスキルは存在しなく、敵と殴り合いをするだけで面白みが全然感じられない
・敵も一体しかでてこず、回復する敵もいるが雀の涙程度しか回復しないため、簡単に主人公たちに押し負ける
・防御のステータスをある程度上げるとダメージが1しか通らなくなる(これで40回くらいまではHPが初期値でもいける)。学園迷宮が「お金を貯めて装備で殴ればいい」ならば虜姫は「防御を上げて殴ればいい」
・アイテムを手に入れた→何のアイテムが手に入ったかはその場ではわからず、戻ってステータス画面で確認して増えたのは何かを確認しないとわからない
・ダンジョンの探索時、「次へ進む」で現在の階層を調べていくが、あとどれくらい進めばいいかといった情報は全くわからない
・戦闘後、GET ITEMの欄があるが、戦闘でアイテムなんて手に入らない
・イリス、クローネ、ココは「町へ出る」コマンドを選んでエロシーンが見れるだけ・・・必要性が全く感じられない
・「上記の町」へ出るを選んでも行動のペナルティ等は特に無い
・探索する毎に疲労度が1ずつ減っていくが、0になっても探索はできる(ヒロインをはかばえなくなる)
・主人公の攻撃力になぜかヒロインの攻撃力も影響し、ペナルティも同様に影響する
・調教師の洞窟の15階すぎから人間の戦士や兵士と言った敵キャラが出てくる。・・・魔物の巣窟?
[バグっぽい?]
・ステータス画面でロザリー→なぜかミラルダだけEXPの表記が経験値で、その上前のキャラのEXPの表示が消えずに経験値の文字がかぶる
・ロザリーの処女喪失シーンのCG指定が一個ずれていて目隠しを外したはずなのに目隠しをしてたり中出ししたはずなのに中出ししてなかったり
・攻撃力がMAX時に、戦闘時に攻撃力アップの道具使うとなぜか終わった後もそのまま攻撃力がアップしたまま
・50階を降りても50階無限ループって怖くね?(スクリプトがミスっている)
・99日を超えたら0日に戻る無限ルー(ry
>>611 最近はこのメーカー知らないけど絵いいし設定も好みだから買っとこう。
↓
残念アーベル系列でした。
ってパターンまであるから気をつけろ。奴らはプロだ。
あと、学園迷宮みたいに公式のSSやパケ裏の表記と違うってことは今回はないみたい
途中からわかったけど、戦闘中は「攻撃」のアイコン上にあわせてENTER押してれば勝手に攻撃してくれる
これ知らないと延々とクリックし続けるだけのゲームになる。
でも、探索時は「次へ進む」がENTERで進めないみたいだから、そこはどうしてもクリックしなきゃならないみたい
エロに関しては100%凌辱、絵も綺麗でそこは十分金額に見合ってると思う
・・・なんでこれRPG入れたんだろう?
>>614 最後の一行が全てだよな。
この価格でRPG抜いてAVGとして発売してりゃかなり良ゲー。
そして結局進行不能バグについては土日にパッチ出すどころか、
コメントさえしなかったな。
別にいいんだけどさ、ツイッターで一言パッチ制作努力中ぐらい言って欲しかったわ。
>>611 普通のメーカーなら
・未完成
・他のゲームからの原画流用
・他のゲームからのエロシーン丸ごと流用
これだけで充分大賞級だと思う
RPG作る技術網でもないのになんで頑なにRPGなんだろう
縛り製作でもしてるのか
最大の悪感情は無関心っていうだろ
その点これはちゃんと印象に残るという点で一歩進んでる
料理下手みたいな量産型に何かひと味加えてオリジナリティを求めたら・・・・って感じに思えるわ
レシピ通りに作っていればおいしく食べられてのに
>>613 しかしHP見るとアーベル系列余裕でした。
妹選抜とか着眼点よさげなのに作ってるところでぽしゃる予感しかしない。
>>616 本当慣れって怖いよね。
これだけやっても「またアーベルか」で終わる。
クソゲーとしても盛り上がらないし、普通に楽しませてくれないし半端。
sealとアーベルが合併したら神ゲーが作れそうだなw
神懸かったクソゲーだがな。
核爆弾を超える隕石級のクソゲーも期待出来そうだ。
人によるかもしれないけど
仮定:有名会社のスクエアとエニックスが合わさったらさぞかし神ゲーが生まれるだろう!
↓
現実:・・・
つまりsealとアーベルが合併したらその逆で
仮定:地雷として有名会社のsealとアーベルが合わさったらさぞかしクソゲーが生まれるだろう!
↓
現実:・・・
こういうことがありえるぞ!
>>621 推理モノとRPGが混ざった全く新しい神ゲーの完成ですね
・・・あれ、なんだろうこのクソゲー臭
犯人はヤス
>>622 シャーロックホームズが蹴り殺しながら進むゲームですね!わかります。
ラスボスは間違いなくフェンシングとボクシングの融合…
>>619 妹選抜総選挙作ってるところってアーベル系列だったのか!?
悩んだ末に予約入れたんだが・・・△といい絵だけはいいから困るorz
そうじゃなくてネクストンがどうとかって話じゃないのか
妹選抜はBaseSonが姉妹ブランドだろ・・・違ったか?
>>625 ドアを開けたらナイフが飛んでくるののほうが近くね?
探偵はドアを開けた…
突如ナイフが飛んできた!
「ぐわっ!」
探偵は25のダメージを受けた
「トラップとは…みんな、気をつけて進むんだ!」
こんな感じか?
ホームズのはやばすぎる
>>630 あっ!!! せんせい!
sealとあーべるのがっぺいは だれかのわなだったんだ!
おいおい、推理RPGといったらあのナムコが世に産み落とした素薔薇しい迷作
「ハローパックマン」を忘れちゃいけないぜ!
あの菅野ひろゆきのアーベルと低価格ソフトの雄sealのコラボレーションで贈る超大作推理RPG!
『ミステリート学園迷宮の探偵勇者』
その最大の売りは、
・ヒロイン7人!(うち登場するのは4人)
・学園内の迷宮を探索し、推理のヒントを集め犯人を追い詰めろ!(集めても、集められなくても、自動的にヒロインが犯人を特定します。そもそも選択肢がない)
※画面は開発中のものです。予告なく変更される場合があります。
・過去の作品から原画とシナリオを流用することで、定価を抑える事に成功!(でもフルプライズ)
・後日公開されるアドオンにより、感動の終章が追加!
発売未定。
※主人公のみフルボイス
※声優は非公開でエンディングクレジットまで進めて初めて分かるネタバレを防ぐ仕様となっております。
淫刻について続報
1.01パッチに――
>>ミラルダ、ロザリーの最終調教が出来ない不具合
という上記の修正が入っているが――
どうやらパッチを入れると、最終直前の調教ができなくなる不具合が追加された模様だ。
1.01パッチを入れる前のセーブデータでプレイしてしまったことが原因かも知れないが。
パッチ導入後、ここまで何ごともなく進んでいただけに、少し辛い。
642 :
641:2011/12/12(月) 16:42:04.21 ID:Cg1PMb5u0
すまそ訂正させてくれ
よくみたらまだ45階だった
キャラ選択で調教を選べるが、45階の段階で選択できるキャラの調教を進めていくと
キャラクタ選択後、画面がフィードアウトして落ちるという現象が発生する
試しに、1.00に戻してから同じシーンで選ぼうとすると、キャラクタ選択できなくなってる
セーブは共に同じ…
正確には、キャラは選べるが、選んだらゲームが終わるって話しらしい
45階で最終調教にならないはずなので、フラグ管理がおかしいのかも知れない
なお、数階のところまで進めた段階で1.01パッチを入れた
選評エントリーはクリアしてから考える
クソゲーかどうかは・・・お察し
>>641 45階のぶんの調教ができなくなったってこと?
俺は最終調教のみ残した状態だったから問題なくクリアしたんだが、45階分がみたいなら一度パッチ外せば50階でも見れるんじゃね?
不具合っていうかそれは調教せずにダンジョン進むと上書きされちゃうっていう仕様じゃねーの?
>>642について個人的に検証
パッチ当て前に50階のデータ普通に最終調教して終了
パッチあて前に39階のデータ45階に到達時点でミラルダ、ロザリー共に調教可能となる。
ただしここでロザリーを選ぶとフリーズ、ミラルダを選択すると45階分の調教が可能。
ミラルダに45階分の調教を施してもまだミラルダが調教可能だが選択するとロザリー同様フリーズ。
その後50階まで到達してからミラルダもしくはロザリーを選択すると最終調教となる。
おそらくだが
>>642は45階のデータでミラルダを一度調教してから50階到達して再度選べばENDまでみられると思われる。
EDいける分前よりはマシなのかもしれんが
エンバグしてるのかよ。期待を裏切らないな。
パッチで進化か。土日必死になって作ってくれたんですねっ
いえーい!!!sealの中の人見てるーっ!?
修正作業中ですかーーっ!!!がんばってねーーーーーっっ!!!!
淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜
選評
年も暮れようとしている去る12月、一部の変体(いじん)にすっかり知られるところになったseal新作 淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜 (以後 淫刻)が満を持して発売された。
魔界をイメージしたとも思われるゲームバランスで、一躍業界の仲間入りをした変態勇者から、学園迷宮エロはぷにんぐ!と、続けざまに全力でクソを投げつけるsealの最新作がこれである。
順を追って中身について言及していこう。
主人公ハインは[元冒険家][調教師]という肩書きを持ち、二人の姫の調教を依頼される。
主人公は何を思ったのか、過去の偉人が残したとしたとされる調教師の洞窟に行くことを思いつく。
ここまで読むと、よくある[変態][淫乱][被虐]などのパラメーターを調整しつつ、イベントをこなしていくタイプの調教ゲームを連想するはずだ。
しかし、それらは一切無い――まったくの一本道。階を進んでHをすればいい。
歴としたRPG……らしい。
しかし、RPGといってもマップはない。
マップ切り替えは [ 宿 ] を中心に以下のようになっている。
[ダンジョンに潜る]
[調教をする] → [ミランダ] [ロザリー]
[セーブ] [ロード] [オプション]
[ステータスをみる] → [ハイン] [ミランダ] [ロザリー]
[町へ出る] → [遊郭へ行く] [露天どおりに行く] [町の広場へ行く]
質素といわずしてなんというか、研ぎ澄まされた感性で倹約するとこうなるのか!
なおダンジョンに進むと、
[次へ進む] [戻る]
二つの選択肢しかない。東へ行こうとか、西へ行こうなどという詮索は不要だ。
ひたすら前に進み、モンスターをやっつければいい。
戦闘であるが、過去の偉人が残した言葉がほぼそのまま当てはまる
レベル(攻撃力)をあげ物理で殴ればいい
ある一定の値で攻撃は1になる
装備品という概念はなく、攻撃力、防御力、素早さ、をアイテムないしは経験値であげるだけで大丈夫だ。
アイテムは腐るほど手に入るし、購入できるので惜しむ必要はない。
なおアイテム購入専用のウィンドウも現れず、ステータス画面から直接アイテムをクリックすると購入できる新設設計。
プレイ時間であるが、ツールアシストをもちいた場合1位時間程度ではないだろうか。
左クリック連打を仕込んだパットを左手に準備、右手は添えるだけ。
最後にバグについて述べる。
初期1.00では最終調教ができない。
現時点ででている1.01では最後まで進めばクリアできるが、途中で選んではいけない調教を選ぶとゲームがハングアップする。
いずれにしてもインターネット環境必須である事は留意して欲しい。
エロゲーとして、低価格製品にどこまで難癖を付けるべきか悩むところではあるが、姫様がかわいくてイカせてあげたいと思ったのなら、買えばいいと思うが、それ以上は進められない。
クソゲーかに関しては、少なくても良作ではない。
クソゲーのフルコースに添えられる前菜――このゲームの立ち位置はこの辺ではなかろうか。
乙ちなみにRPGじゃなくてジャンルはSIMらしい。
俺はRPGな気がしてたんだがsealのサイト見てきたらSIMって書いてた。
発売前はRPGだった気もするが正直覚えてない。
よし俺もひと通り終わったからちょっと選評書いてくる。
SIMじゃなくてSLGだったわ。意味は同じだが一応訂正。
これわいったいなにをしみゅれーとしてるのですか
調教だろーよ
ところがどっこい調教も一本道でプレイヤーに選択肢が出るわけじゃないんだぜ。
とりあえず淫刻の選評ができたから投下していくぜ。
勿論1.01より大きいverについては対応してないのであしからず。
激戦の様子を呈する2011年。その中でも変態勇者、学園迷宮とKOTYeスレを大いに賑わしたsoft house-sealが学園迷宮発売から2週間という早業で、
世に送り出さす期待作である「淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜」を紹介しよう。
まず評価すべきはその企業態度であろう。学園迷宮でネタにされていたややこしいマッピング作業をなくすために
ダンジョンを一本道化し次に進むというボタンさえ押していればいずれ次の階層に進めるという親切設計。
そして戦闘面では前作ではややこしかったスキルを廃止しひたすら殴って相手を倒すという簡単戦闘である。
上述のマップの一本道化と合わせてひたすら連打するだけのゲームとなっている。
しかし、プレイしてみて暫くはなかなかの作業系クソゲーであるが(詳しくは後述する)前作のような迷宮に入れないなどということはなく、
無難に終わるかと思われた。
しかし爆弾は最深部に仕掛けられていた。(主に連打に)苦労して50階まで到達したユーザーたち。Hシーンを見てもそろそろ終わりのハズだと思いながら、
一旦ダンジョンから帰還して調教してみる。(このゲームはダンジョンで5の倍数の階層に進む度に一つ調教が解放され50階でも解放されると思われた。)
しかし50階到達でも調教が解放されることはなく、プレイヤーたちはつまりこの50階が最深部でゴールまで到達して終了だと思い、
50階をひたすら進んでいくことになった。
そしてついに画面に「このフロアを制覇した」の文字これで終了かと思いきや更に次のフロアへ、そこでプレイヤーが見たものは50階というさっきと同じ階数表示
勿論50階を何周しても調教は不可能のままシナリオを進めることが不可能になってしまった。これが俗に言う無限ループって怖くね?というやつである。
前作ではダンジョンに入る前に進行不能バグ入れて怒られたから、今作はED直前に入れてきたというわけだ。
なおこのバグはver1.01で修正されたものの、新たにver1.01では45階到達後に45階到達分とは別に謎の調教可能フラグが立ち、
この調教を50階に到達せずに実行しようとするとフリーズしてしまうようだ。(詳しい条件は要検証、大まかな条件は
>>644参照)
進行不能バグを取り除く代わりにフリーズバグを混入してくるあたりsealのKOTYeにかける情熱的な思いが伝わってくるというものである。
さてゲームの内容を掘り下げてみよう。まず期待されていたダンジョンパートである。
上述のひたすら連打するゲーム仕様に畳み掛ける様に学園迷宮にあったようなダンジョン内でのイベントを一切排除
そしてボス戦さえもなくすというRPGゲームから作業以外の要素を全て抜き取るという一見鬼畜で不快にさえ見える仕様は、
ゆとり仕様のゲームが増えてきたゲーム業界全体への警鐘となるためであろう。
次に戦闘面を見ていくが、前述されたスキルの廃止によりひたすら敵を殴るだけなのだが、バランスが不安定で守備力を少し上げると敵の攻撃が通らなくなり
一方的に殴れる状況なったと思ったら次の階層でいきなり相手の攻撃は普通にダメージが入りこちらの攻撃は1しか通らないという状況ができたりする。
こちらの攻撃が通りにくくなっても、自分の能力値の1つを倍増させたり、敵の能力の1つを半減させることが出来るアイテムが比較的安価で手に入るため、
それさえあればある程度の能力差はカバー出来るのだが、主人公はなんのスキルも使えないのに魔物は道具と同じ効果どころか
複数の能力値に同時に効果を及ぼすスキルを使ってくるため油断してると弱い敵にもいきなり倒されたりする。
そしてパッチで修正されているが戦闘終了後敵のドロップアイテム欄があるにもかかわらず、パッチを当てるまではモンスターはアイテムを一切ドロップしない。
パッチを当てると上述の戦闘中に効果のあるアイテムだけでなく、能力値自体をアップさせるものもかなりドロップするため
パッチ当てる前と後では大きくゲームバランスが変わりパッチ後はかなり迷宮自体の難易度は下がったものと思われる。
(つまり更なる連打ゲー化が進んだと思われる。)
スレ内では、比較的に好評だと思われるADVパートについてだが文字が枠からはみ出るなど前作のようなミスはなかったものの、
ロザリー(メインヒロインのうちの一人)の処女喪失シーンではCG指定のズレからすこしおかしなことになる。
そしてシナリオ自体は値段を考えれば優良なのだろうが、エロではダンジョンで姉妹調教物で魔物も出てくるのに、
魔物に犯されるシーンなどは一切なく、ハーレムENDどころか姉妹丼のシーンさえもないのは筆者としては少し物足りなさを感じたところである。
そしてEDも姉妹それぞれ1つずつ計2つしかなく姉は娼婦になって妹は壊れて奴隷になって結局他の男にやられるという後味の悪いEDしかなく
主人公と絡んでるEDがひとつもないあたり、寝取られ物が好きな人へ細やかな配慮でも回したのだろう。
このEDが悪いというわけではないがせめて主人公と絡むEDも作って欲しかった。
またサブキャラもフラグの設定ミスか普通にプレイしていると一日で3人分の全イベントを見られてしまう。(ver.1.01でも修正なし)
そして3人とも魅力的なキャラクタなのだが、本編への絡みも一切無くHイベント2回で退場してしまう。
魅力的なキャラな分残念に思った人も多かったのではないだろうか。その退場の仕方もEDに負けず劣らずの後味の悪いものとなっている。
また根本的に上述のめんどくさいダンジョンをクリアして行かないと次の調教ができないため一つ一つの調教はいいものであっても
イベント同士がかなり間が開いてしまい無駄に疲れてしまう仕様はいかがなものだろう。
そして大筋のストーリーとして伝説の調教師の書を手に入れるという目的でダンジョンに入るのに、ダンジョンパートで一切イベントが起こらないため、
その書を手に入れる描写も無ければ最深部到達によって調教が劇的に進んだわけでもないという曖昧なままEDに入っていくことになる。
プレイヤーに連打をしいるだけで本編とほとんど関わりのないのダンジョンパートとなってしまい、
最深部に到達したというのに達成感よりまず虚無感が来るという最後まで隙のない設計である。
その他のシステムについては、日付設定があるのに本編に一切関係しない。日付イベントも無ければ、時間制限があるというものでもなく、
ただでさえサブキャライベントなどフラグ設定ミスしているのだからこれなら無いほうがマシである。
99日まで来たらただ0日目に戻るだけである。ダンジョンも無限ループなら時間も無限(ry
前作であったショップも当然のごとく省かれており装備品は一種類のみ一応強化ということが出来るのだが、
これはEXPを消費せずにアイテムでレベルアップするのと同義である。
ここまで書いてきてわかるようにADV以外のパートが完全に作業になっており面白さを感じる要素はほぼ皆無である。
つまりこれはSLGというよりはそこそこ面白いADVの紙芝居ゲーの日常を削って、面倒な作業を詰め込んで売ったという抱き合わせ商法の一種ではないのだろうか?
私はこれを善意的に、私たちが面倒だと考えてる部分の制作能力を伸ばすためのsealなりの戦略と受け取り今後作りうるであろう傑作に期待することにする。
言わずもがな傑作とはどちらの意味でもである。
今作の総合評価だが変態勇者や学園迷宮のようなインパクトはないがADV以外の要素のせいでクソゲーといった感じだろうか。
さて長々と紹介してきたがこれで全てというとそういうわけではなくこれ以上書くと小さいことばかりで選評の量が倍近くなってしまうため割愛する。
割愛してこれってなげーよkzという方のために最後の締めに三行でまとめを書くことにする。
ダンジョン要素が
ひたすらめんどくさい
クソゲー
選評乙
ユーザーを調教するエロゲですね。
むしろ学園迷宮で調教されてしまったユーザーが買ったという感じもするのだが
選評乙。
ADVパートの評価も入れると、全体としてはやっぱ弱いかね。つまらないって点では相変わらずだけど
(悪い意味で)はっちゃけ具合は圧倒的に学園迷宮だなぁ
それにしても、キーボード操作のみ→マウス操作のみ→クリックのみとか
なんでおじいちゃんおばあちゃん仕様の方向にシフトしてんだよw
とりあえず、下旬に控えてるsealさんの新作は購入決定だな
二度あることは三度ある、三度目の正直、仏の顔も三度
wktkが止まんねえ
とりあえずADVパート以外は期待していいよな?
選評乙!
>>665 次は音声入力のみになると予想。
選評乙です
選評乙
>>664 抜きゲとして買う奴はダンジョンパートが見えてる地雷でも買うだろ
>>665 どっちの意味での期待だい
選評乙です
sealさん飛ばすなぁ
>>666 コンピュータ、奥さんのキャラクターを消去
が実装されるのか
選評乙。
これがseal本気か(KOTY的な意味で)。
>>666 それならほぼ間違いなくKOTYeクラスのものができるな
>>669 このスレ的な意味に決まってんだろ言わせんなよ恥ずk
と言いたいところだが、最近RPG系やってなかったからどっちでもいいかなと思ったりしてる
どう転んでも楽しめそうなんて最高じゃないか!
……どこかおかしい気がするがきのせいだよな
いや、sealならデバッグ要素とり忘れでunlockとかdisableを入力すればいいだけのRPGができるかもしれない!
選評乙
コミケのseal福袋の中に変態勇者と学園迷宮入ってないのが残念だなと思ってしまった俺はもうダメかもしれん
>>675 そこで、「大好きなご主人様にHなご奉仕しちゃうメイド喫茶の淫らな雇われメイド達」ですよ。
……なんで、何も見ないで入力できるんだ、俺はw
タイトル「淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに 」
発売日 「2011/12/9」
ブランド 「Devil-seal」
年末には魔物が潜む、とは本家KOTY有名な格言の一つであるが、少し早い年末の魔物
「学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜」(以下、学園迷宮)が
現れたのは記憶に新しいが、その発売から2週間足らずのうちに同社から2匹目の魔物が現れることとなるとは
不作だった去年を憂いた今年の年初には一体誰が予想できただろうか。
「学園迷宮」を生み出したsofthouse-sealの鬼畜・陵辱系を売りとするブランド
「Devil-seal」から現れた悪魔、「淫刻の虜姫 〜囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに〜」(以下、淫姫)である。
本作は同年に発売された「変態勇者の中出し英雄記」(以下、変態勇者)、
「学園迷宮」と同様にゲーム性のある作品として発売されるということでKOTYeスレでも大きく話題を呼んだ。
「戦極姫だって3でついに良ゲーになったんだから、3度目はきっと大丈夫だ!」というのはとある
クソゲーハンターが購入する際に信じたことではあるが、
世の理は2度あることは3度あるということを見せつけられることとなった。
本作は「ダンジョン攻略型お姫様調教SLG」と銘打っているが、内容はRPGである。
基本的なシステム自体は主人公が拠点において「ダンジョンに潜る」「調教を行う」
「休息をとる」等のいくつかの中から選択し、行動に移ることになる。
なお、本作には日にちの概念が存在し、ダンジョンに潜ったり、休息を取ったりすると
1日すぎることになるのだが、日にちが経っても特にペナルティ等はなく、
しかも99日を過ぎると0日に戻るといった特に意味もないループ世界を作り出している。
さて、RPGと言われれば戦闘システムが気になる所ではあるが、
本作のシステムは主人公とヒロインがペアになり、現れる敵を倒しながらダンジョンを攻略していくことになる。
と、ここだけを見るといかにもな感じのRPGだと思うであろうが、主人公が選択できるのは
「攻撃」「防御」「アイテム」「逃げる」の4つだけであり、スキルや魔法、必殺技
と言ったRPGのお供とも言えるものは存在しない。
そのため、敵と出会うと基本的にやることは敵が倒れるまで延々と「攻撃」のボタンを連打しまくることとなる。
では、ペアとなるヒロインはどうかと言うと、姉であるミラルダとペアの場合は魔法で攻撃を行い、
妹であるロザリーはプレイヤー全体のHPを回復してくれる。
しかし、これらは"ランダム"な攻撃と回復なため、ここぞという時にはあまり役に立たず、
加えてミラルダの魔法攻撃は主人公の攻撃力に連動しているため、主人公の攻撃力が低かったり、
攻撃力を下げられたりすると魔法攻撃も全く役に立たない。
また、本作は敵を倒した際の経験値で主人公のHP・攻撃・防御・素早さに振り分けて能力を上げるのだが、
(ヒロインはHPと防御のみ上げることができる)
基本的に敵の攻撃も魔法も特技もすべて防御力の値で判定されている。
そのため、常に一定の防御力を上げ続けていけば主人公はおろかヒロインでさえ敵の攻撃は1しか通らなくなり、
攻撃力も連動してあげていくと初期HPと素早さでも40階程度まで難なく進むことが出来る。
前作の「学園迷宮」は「お金を貯めて装備で殴ればいい」、とは言われたが、
本作の場合は「防御を固めて連打で殴ればいい」というのがしっくり来るだろか。
一方のダンジョン攻略はどうかというと、RPGの定番ともいれるプレイヤー操作でダンジョンの探索を行うことは出来ず、
「次へ進む」で現在居る階層をひたすら進むか「戻る」で町に戻るかの2択である。
なお、「次へ進む」を選んだ場合でもプレイヤーが今の階層の探索状態や、
残りの広さというようなことも一切わからず、ただただ数十回「次へ進む」のボタンを押し続け、
現れる敵を倒すか、アイテムを拾うか、なにも起きずに延々とボタンを押し続けるかのどれかでしか無い。
加えて、探索中に拾ったアイテムを拾っても何のアイテムを拾ったかはわからず、
町に戻ってステータス画面か、戦闘になってアイテム画面から確認してどれか増えたものかを
探さないと全くわからないという仕様になっている。
さらに最深部に到着しても特段何かのイベントが起こるわけでもなく、
シナリオの冒頭で言っていた秘伝書も手に入れることもないという伏線の投げっぷりである。
その他にも、公式から出ているパッチを当てないとミラルダのステータス画面でのみ
EXPの表記が経験値となっていて前のキャラクターのEXPの文字の上に被るといった表示ミス、
ロザリーの処女喪失シーンでCG指定が間違っていてテキストでは目隠しを外しているのにCGでは目隠し、
テキストでは中出ししているのにCGではようやく目隠しを外したところといったCGの指定ミス、、
といった軽微だがすぐに分かりそうなバグから最深部の階を降りてもまた最深部の階、
とエンドレスループなダンジョンに加えて、最深部の階に降りてもフラグが立たず、
最後の調教が行えないため、ゲームが進行できないといった致命的なバグも存在する。
おまけとばかりに、パッチで上記の修正を行なったかと思えば今度は一定の階層になった際に行える
調教を選択すると画面が真っ暗になり、そのまま進行不能となる新たな致命的なバグが生み出される始末である。
上記のようにRPG要素に関しては非常に出来が悪いと言わざるを得ないが、
エロシーンに関してはなかなかにクオリティが高く、陵辱に関してもその手が好きな人にとっては
低価格というお値段以上の価値は十分あると考えられる。
だが、RPGという蛇足をつけるというあさっての方向に頑張ってしまった結果、
それらの価値も失ってしまったなんとももったいない作品である。
しかし、間違っていながらもあさっての方向にぶっ飛んで頑張るsofthouse-sealの
チャレンジ精神にはある種の感服を覚えさせられる。
是非とも今後とも、そのあさっての方向にぶっ飛んだチャレンジ精神を生かし、
何時か素晴らしい作品を生み出すことを願ってやまない。
なお、これは作品の評価とは関係がないのだが、本作の主人公の服装が某ゴニョゴニョマイスターの
主人公の服装とあまりにも瓜二つのため、「これが暗黒面に落ちたウィルさんか」、
「予想以上にウィルさんwww」などと発売前にネタにされてたことも付け加えておこう。
[参考]
ttp://www.eukleia.co.jp/eushully/eu12/eu12_chr.html ttp://softhouse-seal.com/product/056-inkoku/gallery.html
以上です。
長げーよ、って人のために
>>657氏を習って3行で書くと
なぜ
RPGに
したし
ちなみに、最後のネタのせいでゲームやってる最中は主人公は本当にダークサイドに落ちたウィルさんにしか見えなくなったから困るw
選評乙。
早くも選評が三つも来るとかどうなってんだwww
よーし、俺も自分で書いた学園迷宮の選評三行で要約しちゃうぞー!
ごめん、無理w
後味悪いEDってそりゃそういうの作るためだけに作った姉妹ブランドだからなぁ
残念だが当然
sealってクソゲー的な意味で愛されてるなw
思わず買ってみたくなるレベル
sealって昔からちょこちょこゲーム要素付けたの出しては
毎回出来は良くなかった感じなんだが、ここまであさってに行くとはな・・・
しかも、総評が3つも投下されるとは……。
年末の魔物が本領発揮しやがったな。
来てるのは選評な。
総評はさすがにまだ来てない。
しかし、この分だとsealが今年の台風の目になりそうだなあ。
すまん。
選評だったな。
つまり、来年以降のグレネードランチャーにご期待下さいというところか。
>>680 めっちゃわかるしかも設定が元冒険者でそこそこ強いくて祖国を捨てたとか
ウィルさんがダークサイドに落ちたって妄想が余裕でできてしまうから困る。
ちなみにココとのH一回目とか姉の野外調教とかが髪の毛以外完璧にウィルさん
そういう視点でしか見れなかった。
>>680 錬金術師はクソゲーにだって出られるんだぜ?
sealは09携帯のフリュー3銃士を思わせるごとくの勢いだな。
>>692 それってsealが大賞取れないってフラグなんじゃ…
>>693 今年は実質”海豹VS茶時”ですよ
RPG VS 3D でもある
薄いだけのフリューとバグに加えパッチでダメな方向に進化するsealでは、
クソの度合いとレベルが違う。
ただの変な絵とパクリだらけの浮遊と一緒にするべきじゃないと思う
壊死チンコはTinyDungeon1作目に比べたらへでもないなw
あとどうせなら全員CGと別人な立ち絵も入れてやれ
異次元さらしのCGとゆるゆるさらしの立ち絵とか
パッチなし立ち絵とパッチ有り立ち絵とCGで完全に別人とかな
どれも普通じゃねえか
確かに変だったけど、そこまで怒ったり笑ったり出来ないなあ
良く言われる、駄ゲーであってクソゲーではないみたいな
乳サラシはおもろい
>>696-697 一部を除いて粗探しってか心霊写真レベルだな
印つけられて言われて見ればそう見えなくもない、って意味で
最低御大クラスの超次元じゃないと
腕が3本とか、指が6本くらいじゃないと、なんか満足しない自分を発見したw
>>707 エロゲじゃなくても6本指なTOGというのがあってだな
Floating Materialの骨折チンコぐらいじゃないと面白くない
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「俺は萌先輩にバリアシールドを使わせたんだが、
戦闘終了後に消費EPを確認してみたらEPが増えていた。」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何が起きたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… バグだとか手抜きだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい学園迷宮の片鱗を 味わったぜ…
sealはかつての姫ポジションに落ち着いたな
ここから姫みたいに遊べるいいエロゲになるんだろうか
>>713 マジレスしていいかな?
それだと床の模様がセンス悪いってレベルじゃなくなるし
スカートが重力無視してることになるんだが
エロCGはエロきゃ良いんだよ
虜姫で経験値を主人公の攻撃力に全力投球してたら26階でカンストしちゃったでござる
この時点で既に敵を1発で倒せないってのにこの攻撃力のまま50階まで行くことになるのか・・・w
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「俺はバリアシールドで萌先輩のEPを回復していたんだが、
実は回復していたのはパーティ全員だった。」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何が起きたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… バグだとか手抜きだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい壊れスキルの片鱗を 味わったぜ…
>>716 防御力あげときゃ♂♀共に死ななくなる
素早さなんぞ不要だから頑張れ
久々に来たがお前ら楽しそうだな
やはり低価格なのは手が伸びやすいか
今年はもうエロゲいいやと思ってたが欲しくなっちまったじゃねぇか
>>712 これか?
tp://mla71750.cocolog-nifty.com/blog/
>>720 それだ!!
でも8月の記事が消えちっゃてるんだな。
凸るのもKOTYの流儀に反するし、振れると怖そうだしどうしよう…
>>711 うーん、現段階じゃ姫ポジではないと思うがなぁ
姫は何だかんだで無印から少しずつだがエンハンスを重ねて今の形になってるけど、
sealはその辺り既存のシステムを改良してるって感じがないからなぁ
学園迷宮とか土台は悪くないんだから、システムにエンハンス重ねていけば面白いもん出来上がりそうなのになー
>>723 根本的に人が足りてないんだろ。最近はスクリプターのバイトの募集もしてるし。
今年だけで19本も出してるし発売延期も全くしないメーカーってこと考えると
姫の改良を期待するのは酷だろ。改良と言えるかは分からんが変化はあるし、
短い制作期間で出来てロープライスで単純でかつ面白いRPG要素を模索してるんじゃないかな。
しかし19本ってもはや狂気の領域だな。
せめて月一にすればいいものを…
それでも出し過ぎではあるがなw
現段階では
去年のアーベル
どっちかというと良ゲーの方が多いぐらいなんだけどな。
勇者の画像あげてる中で第三形態のフリーザとか言ってるが
そこまで違和感あるのか疑問
年末発売の明らかにヤバげな奴のスレに張り付いて発売日を待つ
暗い楽しみを覚えてしまった
年末は4本目(本年2本目)のつよきすが最後の最後でやらかしてくれる気がする
単に一本目の焼き増しなんだろうが斜め上を行く9回裏の大逆転がありそう
騙し絵オブザイヤースレはここですか
>>733 だから絶対に失敗するわけねーって思うだろう
でもやらかしそうなんだよ
全てが安定しているからこその不安定さ
ただのアンチか…?
なんで既出品の詰め合わせでやらかすんだよ。
無難なADVでシステムも安定してるメーカー。ダメさで有名なのはシナリオだが、これはもう既出品の詰め合わせ。
下手したらスタートメニューから分かれてるパターンかもな。つまりただのリパッケージなわけだけど、それがどうクソになんのw
二学期にしたって、せいぜいシナリオの劣化コピー程度だろ?
どうしたって、ここでお世話になる出来になるとは思えないな。
最初のにPS2の追加要素くっ付けただけだろ?w
というかPS2の追加要素って三学期でもくっつけてるだろww いっそのこと1年にしちまえよwww
げっちゅ屋とか見てると、最近すごいリパッケージ流行ってるしな…
下手したら3学期に「ifです!」とか付けて、おまけモードで2学期ができるとかそんな感じだろうよw
遊べるレベルならクソゲーじゃないな、
・・・いかん、淫姫に調教されてしまったようだorz
今年度のクソゲーのインフレ化が進んでいるなあ・・・・・・今はフリーザ編か?
じゃあクソゲーが53万本出るのか
クソゲー53万本に匹敵する1本が出るんだろ
53万本出荷されたクソゲーが出る、ならありそうな話だな。エロゲじゃなければ
53万円で作られた糞ゲーが出る!
被害総額53万円
これだと売れた本数少ないな
チンチロなら10000越え余裕です
0一個多いわw
本スレより転載、学園迷宮のバグ、ちなみに
マジックワンドは攻撃+250、EP+1500の萌先輩の武器
バリアシールドは全員の防御+100の萌先輩のスキル
両方とも俺も1.02で確認した
735 名無したちの午後 sage 2011/12/13(火) 18:27:48.82 ID:UM+QOdNp0
萌先輩にマジックワンド装備させたら、素早さが大幅に上がって普通に戦闘に参加できるようになったでござる。
つーか、バリアシールドの消費EPが-40ってどういうことなの?
737 名無したちの午後 sage 2011/12/13(火) 19:28:16.67 ID:UM+QOdNp0
気がついたら、EPがおかしなことになっていた。
なんだ?バリアシールドって味方全員のEPを(限界を超えて)回復させる効果でもあるのか?
738 名無したちの午後 sage 2011/12/13(火) 19:35:24.71 ID:UM+QOdNp0
確認してみたが、確かにバリアシールド使用後に味方全員のEPが100回復していた。
ってことは、バリアシールドの消費EPは-40じゃなくて60だったのか。
……何この壊れスキル。
「無双!」もひでえと思ったが、更にぶっ壊れてるな。
やらずに言うのもアレだが、
この手の表示内容と実際が異なるバグってか仕様って構造体作らず全てを手打ち以外に発生すんの?
途中で仕様変更してスキル効果を変えたのに表示テキストの方は変えてなかったとかそういうことじゃないの
バリアシールドは全員の防御+100の萌先輩のスキル
↓
バリアシールド使用後に味方全員のEPが100回復していた。
要するに防御に+100が間違ってEPを+100になってたってことか
名護さん
>>753 5103「銃使いはヘタレばかりで困るな」
この手のスキル仕様間違えたってバグは結構あるね
大抵のメーカーだとその後報告きてパッチで直ったりするけども。
>>752 おそらくそうだろ
このことと、戦闘時に「たたかう・アイテム・防御・必殺技・逃げる」のうち「防御」を選んだ場合(先輩に限らず)何の効果もないらしいという既出の報告をあわせるとジワジワくる
防御って何?w
あと萌先輩は頭・体・腕・足のどこに速さUPの汎用装備をつけても頑として亀をつらぬく御方として有名なんだ
だからマジックワンドの話を聞いたときは目が点、自分で確認するまでは信じられんかったよ
戦闘時の選択肢のうち「スキル」を落としてしもた orz
うーむ
>>758 要するに
-1-
単体スキルで防御力+100の効果をバリアシールを
萌先輩が自分自身に使用したら、何故かEPが回復していた。
-2-
バリアシールは、バグで説明or実際の効果が間違ってそう
とりあえず実際の効果は、EPの回復と覚えた。
-3-
EPを回復するためにバリアシールを主人公に使ったら
単体スキルのはずなのに、主人公どころか全員のEPが回復していた。
な、何を言ってるか解ら…
って事じゃないの?
で、こんなミスって構造うんちゃら意外に起こりえるのかと
>>760 いや、バリアシールドは元々全体スキルですよ。
流れ的にはこんな感じ。
マジックワンドを装備させたらいきなり萌先輩が素早くなった!?
↓
でも、萌先輩火力ないからやることないな、バリアシールドでも使わせてみよう。
↓
ところで、このスキル消費EPいくつだろう?戦闘終わったら確認してみよう
↓
「EP 3548/3508」 !?
↓
おもしろがって、萌先輩にはバリアシールドばかり使わせる
↓
気がついたら、味方全員のEPがとんでもないことに
ちなみに、来夏のプロテクションオーラ(自分に防御+150)や、雫の堂々!(自分に防御+500、消費EP0)は、
ちゃんと防御力が上昇するのを確認している。
そういう詳細な話は専用スレでやってほしいなと思ったり
>>761 上限を抜けて回復するのは新しい。
しかもスキルだから何かが消耗することは無い…と。
確認になるけど他のEP回復アイテムを使用しても上限は抜けなくて
バリアシールのみ異常ってことでOK?
どうでもいいなあ
7回の裏ドラゴンズの攻撃は1番、ショート、荒木
投手の交代をお知らせします
ピッチャー御門に変わりまして高津
リメイク版君がいた季節のこと書かれてるかと思ったら前々スレで誰かが選評
書いたけど普段ゲームやらん人が書いたようなものとか叩かれてたのか
話題がトレースのことに移っていつの間にか終わってたし
どんなクソゲーであろうと、選評の出来がひどければ相手にされない
それがKOTYe
もっとも本当に酷くて面白いクソゲーにはちゃんとした選評が来るもんだがな
微妙な選評って面白みのない微妙なクソゲーばっかだし
微妙なクソゲーはネタが少ないからな
選評書くにしてもこじつけになっちゃう
良質なクソゲーには優秀な地雷処理人が集まるからな
クソゲーはこのスレまで臭ってくるけど駄ゲーは臭わないし
流れぶった切って良い?
KOTYeの総評は、去年は「笑い」「一年を通して」「大賞&選定理由」と語られていた。
この辺を再確認の意味で煮詰めていきたいんだけど。
>>485 オカンがPCゲーやってる目の前でみなとそふとのページ見てます。
>>774 何を総評の選定基準にするかってことか?
去年は大賞が決まらないことがグダった最大の要因でその辺りは後付けっぽい気もするけど……
結局のところは「読みやすさ」「正確さ」「面白さ」「説得力」あたり次第じゃないの。
それら全てを兼ね合わせた「総評力」だ。
総評力とは何かと言えば、総評力だとしかいえん。
>>776 そういう意味では今年は逆の意味で大賞決めるの難儀しそうだな。
大賞候補(次点確実)な奴だけでも7・8作近くあるんだが…。
これで年末大物来たら収拾つかんぞ。
グダる以上に去年の携帯みたいな大荒れの選考にならんか心配だ。
(現状では学園迷宮が頭ひとつ抜け出てるが)
うーむ
◆総評は時系列推奨
◆次点・大賞の選定理由は、被害や騒動などの外因要素は含まずゲーム単体で決める
→公式情報やシリーズ・続編・移植はケースバイケース
→紹介の項目に書くのは○
この辺の確定なのか書いておくか
パッチについても、ケースバイケースで良いと思うが。
>>780 外部要因がクソ要素に含まれるかってのも結論の出てない話だったように思うが
言い出したらキリがないが…
ネタとして面白ければいいんじゃね
節度はいるだろうが
>>782-783 たしか選定理由に被害や騒動を加えると、逆転してしまうって話だったな。
販売数10万本 クソ度30
販売数3000本 クソ度70
2009-2011年のエントリー作品を見回しても、含めないで困る物はないと思うんだが。
○帝国や○ンスクエストぐらいか。
>>783 例えだと思うが、10万本とか10年前の数字だぞ。
今だとはせいぜい、1万超えるとヒットになるな。
範囲よりは、単体でのアレっぷりのほうが優先されるでしょ。
被害がー、と言いだすと、投票で決めたほうがいいし。
多少クソで沢山売れたから
なんてのじゃつまらんし
大賞、次点の選出は単体の力がメインで、あくまで被害数はサブの評価点って感じか
一サンプルとして例を出すと、
単体でのクソゲー度:6
被害数:2
その他特記事項:2
くらいの配分?
特記事項としてはサポート体制の欠落とか、開発スタッフがやらかしたとか
被害数が多いのは、総評での総括時に大きめに取り上げる感じか
>>790 比率的にはクソゲー度が7〜8くらいかね、
他はあくまで花を添える程度でいいと思う。
他のKOTYもそうだが被害数考慮しちゃうとどうしても
がっかり程度の微妙・駄ゲークラスも上がってきりなくなるからな。
大体やばいレベルのやつはマイナータイトルに偏る傾向が
(人生とかここならアイ惨とか例外もあるが)
大手は腐っても最低限遊べる許容クラスまでは持ってくること多いから
どうしても体力のない中小メイカーが確立上がるんだよな。
これは全カテゴリ共通傾向だな。
俺は被害数は基本考慮しない方向がいいんじゃないかと思うが
大賞を決めるのにどうしても拮抗してて決まらないとかいう時に
得失点差みたいな感じで加味する程度で
あとはKOTYeは所詮ネタなのでネタとして面白くなるなら追記してもいいと思う
今年も基本次点3、大賞1でいくのかな?
でも大賞選定理由ってどうしても主観寄りになるから支持を得るとなると
案外…というか相当難しいんだよね
794 :
名無しさん@初回限定:2011/12/17(土) 11:21:54.48 ID:T8k+lWwtO
鐚カヤハ顆ビ麒カ躱ナヤハ邏カユアユワタナヲヤワナカナヤナワマハサナワマナアワナワマナハラヤハマワラナサヤハワナワサハミワヤハナワ
>>791 ういんどみる「え?」
TEATIME「え?」
ソフトハウスキャラ「え?」
エロゲーって、ほぼ全てが零細企業だから、大手の理論は通じないんだよな…
むしろコンシューマーと関わりがある姫が大手なぐらいで。
何だかんだでKOTYe民は騒動も楽しんでるから、
受け皿を大きく「クソ度が高ければ、騒動も語る権利を与えよう」ぐらいのニュアンスが
ベターなのでは?
>>793 次点3、大賞1は偶然だと思うが。
連騰スマソ
「クソ度が高いほど、騒動も多く語る権利」の方が良いか?
エロゲーの場合は、大手と呼ばれるところはPC-88やPC-98時代から歴史があって今もソフトを作って何とか生き残っている会社か、windowsが主流になってからの生き残っている会社を言うんじゃないかな?
そりゃ老舗じゃねーか
ああ、次は年末だ
seal「まだ変身を一回残している私に隙などない」
スーパーサイヤ人ごっこですかwwwww
駄ゲーよりってのもあるが、黙ムコ・極嫁・星の王子・初恋タイムカプセルあたりは
例年なら次点くらい狙えるだろうに今年は選評すら書かれないな。少々勿体無い気もするが
海豹・3Dの襲来だけでなく良い年だった
だがアーベル、おめーはハナから論外だ
>>802 そのうちの3つほど新品で買ったが、よくあるエロゲーだったぞ
確かに出来は褒められたもんじゃなかったが、別段ここに持ってくるほどでもなかった
アーベル系はもうアーベル賞として枠を取ればいいんじゃないかな?
クソゲーとしての価値も無い屑ゲーの称号として
クソゲーの殿堂
「ア」と「ノ」で大違いだなw
魔法少女と恋は去年なら大賞レベルだと思う。
しかしフルプライスであれをやられると怒りよりまず虚しさが来るな。
初めてゲーム売りに行ったわ。
ディアゴスティーニ、不定期刊「アーベル」ついに創刊…
不定期かよ!!
月に何回も出るからな
毎号ついてくるアドオンを集めてゲームを完成させるのか
しかし、ここまでの流れを見ると、結局愛が勝つんだなwwwww
>>804 正直記憶の彼方すぎて
主人公空気・超展開・低空飛行と思いきや兄弟丼・やる気の無いOHP
あたりしか印象に残ってない
兄弟丼ってなんすか
学園は確かに素晴らしい逸材だ
しかし今年は修羅や恋愛+Hやらがあったことは忘れてはならない
>>815 星の王子さまかな
姉妹かと思ったら男の娘で姉妹丼じゃなくて主人公と三人でチンポ擦り合わせて兄弟丼
新たな試みを失敗した作品を捧げるイグアーベル賞も忘れないであげて
アーベルは手を抜いてるだけだから面白みもないし笑えもしない
面白味も笑いもないからクソゲーになるんじゃないか?
そういうのは空気ゲー
空気は必要だがアーベルは必要無い
ノーベル賞の部門には物理学、化学、文学、平和、経済学、医学とかあるけど、アーベル賞にはどんな部門があるだろうか?
>>823 経済学賞:コスト削減に関して顕著な成果を上げた作品
文学賞 :一般人には理解が極めて困難なシナリオに与えられる賞
とか
物理学賞:確率に支配されている等の理由でやるのが苦痛なゲームに与えられる賞
アーベルって名前なんだから数学くらい入れてくれよ…
健康に被害が及ぶ医学生理学賞も必要だな
>>825 アーベル数学賞:もっとも大きなダミーファイル(7割以上)のゲームに授与
アーベル分割賞:もっとも悪質な未完成商法に授与される
アーベル平和賞:起伏の少ない優れた一本道のシナリオのゲームに授与
Tiny Dungeon「賞もらえると聞いて
ダミーファイルの有害性がわからんのだが、
インストールサイズを水増ししてるわけでもないし
何が問題なの?
>>831 袋がやたらデカい割に中身がちょろっとしか入ってないお菓子みたいなもん
……ボリュームが少ない=悪、みたいな今の風潮は正直好きになれんけどさ。
終末の過ごし方とか2時間でコンプできるけどフルプライス払うのが惜しくなかったし。
あのころ色々出てた終末モノでは終末の過ごし方と終ノ空は抜きん出てたよなぁ
満足といや満足なんだがもっとこのストーリーを見たいと思っちゃうのは贅沢なんだろか
>>831 水増ししてるころはきっとある
別の意味だがTLPとかは
一枚目のデータが二枚目に混入、必要なデータが通常のインストールではコピーされないクソ仕様
よもやこんな場所で名前を見るとは
終末は俺の中でベスト雰囲気エロゲだったよ
あれは買ってプレイして本当に良かった
終ノ空も良かったがシナリオではなく文章がぶつ切り気味なのを除けばすごい良かった
ただしやす子って名前はダメだ
終
終ノ空
空
結局おれには、素晴らしき日々は意味不明ゲーで終わってしまった…
もう一周すべきなのかもしれないが、そんな気力ありゃしない
マジレスするとダミーってのは大半が割れ対策
いや、容量多そうに見せかけてボリュームがあると消費者に誤認させといて
実際の容量や内容がロー/ミドルくらいしかなかった、なんて詐欺もあるんだけど
数GBを謳いつつ数百MBだったってのを昔見た気はするんだけど何だったか
でもそれなら圧縮とかで誤魔化しても同じだしなあ
ダミーって割れ対策だったの?
エロゲの箱が無駄にでかい理由と同じだと思ってた
ダミーを入れてデータを外側に置くことによって読み込み速度が云々
DISCにダミーを数G入れててインストールファルダに入らないのは割れ対策
インストールファルダに解析しないとわからないように無駄なデータ入れるのが
少しでも多く見せるためのボリュームの水増し。
前者は、割れの進歩により意味をなさなくて減ってきた?
後者はボリュームが全てみたいな風潮のせいで増えてきてると思われる。
TBが複数が普通になってんのに数GBなど意味がないからな
>>837 あれは雰囲気ゲーだからな
幼さゆえの全能感に共感できる人なら高得点だけど、こういうのは大抵高校生くらいで卒業するから
別に無理に理解しようとしないでもいい
>>840 これが事実だとしても、マルチセッションにすればいいだけの問題だしな。。。
セッション管理で前半を見えないようにして、実ファイルを最終セッションに固めれば
おなじことできるぞっと
俺が言ったのはあくまで
>>831のような場合ね
数GBは容量的にはともかく
ダウンロードに時間がかかるとかで必ずしも無意味ではないそうだけどね
まあそれでダミーカットされて出回ったりもするようだけど
とはいっても実際にやったこと無いからどんくらい時間かかるのか知らんが
インストールされなくても容量誤魔化すためにダミー分も加算してスペック書くのと
解析しなきゃ分からない水増しは詐欺も同然なんで止めて欲しいが
アイ惨はダミーなくて潔かったけど、DVD一枚ってので容量アピールしておいて中身がCDでいいじゃんレベルのゲームがKOTYにはやってくるから
薄い内容を隠すためのダミーの場合ね
学園迷宮本選評書き上げた。
今から投下する。
五惨家の襲来から半年が過ぎた11月下旬。
五惨家の一角『変態勇者の中出し英雄記』を繰り出したsofthouse-sealが送り出した一本のソフトがあった。
それが、『学園迷宮エロはぷにんぐ! 〜イクぜ!性技のダンジョン攻略〜』である。
softhouse-sealとしては『変態勇者』に続くRPG第二弾となるソフトとなる。
「また、やらかすんじゃないのか?」
「いやいや、前回があれだったんだし、今回は反省して少しはマシなのを出してくるだろう。」
気合と不安混じりにパッケージを手に取ったが、そこに現れたのは期待も不安もまとめて吹き飛ばすまさに怪物であった。
さて、いきなりだがこのゲームには発売日当日に公開されたパッチが存在する。
まあ、それはおいといて早速ゲームを始めよう。
物語は、主人公の通う学園に突然魔物の大群が襲ってきたところから始まる。
密かに狙っていた佐々木先生も主人公の前で魔物にレイプされてしまう始末。
しかし、ここで魔物を退治すればヒーローになってモテモテになれるのでは?
そう考えて学園地下のダンジョンに潜り込もうとする主人公達。
……と、ここでエラーが出て先に進めなくなる。
このゲームはダンジョンRPGであり、ダンジョンに潜り込めなければ文字通りお話にならない。
残念!息吹(主人公)の冒険はここで終わってしまった!
しかし、心配ご無用。ここで先述のパッチの登場である。
このパッチを当てれば無事にダンジョンに乗り込むことができるようになるのである。
それでは、安心してダンジョンに乗り込むことにしよう。
ところで、パッチを手に入れるには当然ネット環境が必要である。
したがって、ネット環境がない場合は結局息吹の冒険はここでおしまいである。
しかし、それでも心配は無用である。そう、先述の通りこのOPイベントにはエロシーンが存在する。
当然回想にも登録されており、このシーンをリピートすることによりエロゲとして最低限の楽しみを味わうことができるのである。
ネット環境のない人間でも、最低限エロゲとして楽しんでもらおうというsofthouse-sealの粋な配慮と言えるだろう。
さて、それではパッチを当ててダンジョンに潜り込むとしよう。
OPイベントが終わると迷宮探索の始まりである。
まず目につくのは、チープなマップピースである。
このゲームのマップは斜め俯瞰のマップピースの四方に最高で四つ現れる矢印をクリックすることによって進む。
しかし、マップピースは非常にチープであり、とてもじゃないが21世紀のゲームとは思えないほどである。
なお、マップピースの形は必ずしも進める方向とは関係ない。
どう見ても壁があるのに、矢印が出ていたり、通路が続いているのに矢印が出ていなかったりなど日常茶飯事である。
また、フロア移動はマップ上の特定の場所に移動することで自動的に発生する。
階段などは存在せず、外見上普通のマップピースとまったく一緒なので、実際に移動してみるまでどこでフロア移動が発生するのか分からない。
フロアを下りてすぐに分岐が存在する場合、戻ってくるたびにフロア移動が発生するため煩わしいことこの上ない。
他にも、マップ上には休憩ポイントやショップなどもあるが、これらも外見からは一切判別不能である。
ちなみに休憩ポイントは無料でHPやEPを完全回復できる場所であり、拠点として利用できる。
最初の休憩ポイントはスタート地点のすぐ隣、次の休憩ポイントはB3、以降はB15、B23、B25である。
中盤が異様に厳しいように思われるかもしれないが気にしてはいけない。ちなみに、最深階はB25である。
ショップでは、装備品やアイテムが購入できる。
さて、このショップであるがアイテムや装備品の効果はショップ画面では一切確認できない。
また、商品をクリックすると確認のメッセージも何も表示されずその場で購入されてしまうため注意が必要である。
現在の所持数を確認することもできないため、うっかり買いすぎないように注意が必要である。
なお、手持ちのアイテムや装備品を売却することはできない。
さて、ショップでアイテムを購入していると奇妙な現象が発生する。アイテムの価格と所持金の減り方が合っていない場合があるのだ。
たとえば、蘇生アイテムの「機動戦艦ナタデココ」は980円だが、実際に購入すると所持金は1000円減少する。
ところが、いくつか購入していると今度は900円しか減少しないこともあるため、非常に混乱させられる。
実はこのゲーム、所持金の十の位は常にゼロしか表示されないというバグがある。
一応所持金が100を下回れば十の位も正しく表示されるのだが、このゲームで所持金が100を下回ることは滅多にないので、事実上常にゼロである。
何をどうすればこのようなバグができあがるのか、理解に苦しむ。
ところで、ショップはフロアが5の倍数になるフロアに存在するが、品揃えはどのショップも一緒である。
つまり、B5にある最初のショップからいきなり最強装備の購入が可能なのである。
最強武器は20万から25万ほどするが、このゲームで金を貯めるのはそんなに大変ではないため、うまくやればB5で最強武器の購入も可能である。
もちろん一気にバランスが崩壊し、B20ぐらいまでは完全な無双状態になるのは言うまでもない。
特に、雫(主人公の妹)の最強武器には素早さが300も上昇する効果が付随しているため更に凶悪である。
このゲーム、素早さが高いキャラは連続してターンが回ってくるため、ほとんど雫1人で敵を倒すことが可能となってしまうのである。
なお、装備品関係には非常にバグが多いので要注意である。
たとえば、足防具の素早さ上昇効果は機能しない。状態異常無効のアクセサリーを装備していても貫通されることがある。などである。
さて、続いて戦闘である。
このゲームの戦闘はランダムエンカウント方式である。
マップ移動中や、ゲームのロード直後、メニュー画面を閉じたときなどにランダムで戦闘が発生する。
マップがあまり広くないからか、エンカウント率は高めである。
戦闘はオーソドックスなコマンド選択式であり、コマンドを選択してターゲットを選ぶというよくあるシステムである。
ただし、コマンド選択にはキーボードが一切使えない。
通常攻撃をする場合は、マウスで戦うをクリックしてからターゲットをクリックするという手順を踏む必要がある。
否が応にもマウスの移動距離が伸びることになりとてもめんどくさい。
変態勇者でマウスが一切使えなかったのを反省してこのようなシステムにしたのであろうか。
前作の反省を次回作に活かすsofthouse-sealの姿勢には頭が下がるばかりである。
戦闘といえばモンスターである。
このゲームのモンスターは強さがよく分からないという困った特徴を持っている。
いや、実際に戦わないとその強さが分からないという意味ではない。
同じ姿や名前なのに、能力の違うモンスターがいるのである。
同じ姿でもフロアが変わるとまず別のモンスターと言っていいぐらい能力値が変わっているのだ。
ひどいときには、同じフロアどころか同じパーティ内でさえ違う能力値の同じ敵が混在しているぐらいである。
なお、戦闘中はモンスターの名前はメッセージウインドウではほぼ「敵」とだけ表現される。
こちらが攻撃したときは「敵に○○○のダメージを与えた!」「敵を倒した!」であり、攻撃してくるときは「敵A〜Dの攻撃!」である。
一応特殊攻撃を使うときだけはモンスターの名前が表示されるが、表示される名前がおかしいことがある。
戦っているのはメカマラゴブリンなのに「オレオーガのメガエロフレイム!」と表示されたり、ライジングエレクトと戦闘してるのに
「リキッドトリオスネークの強力ぶっかけ攻撃!」と表示されたりするのだ。
ステータスウインドウに表示されている名前は飾りなのかと言いたい。
また、メッセージウインドウが狭いため後者のメッセージは、メッセージウインドウから派手にはみでて表示されることを追記しておく。
戦闘中はスキルを使って戦闘を有利に進めることもできる。
各キャラは初期状態で二つスキルを二つずつ所持しており、レベルが10の倍数になるたびに一つずつ新しいスキルが増える。
さて、このスキルであるが、メニュー画面でスキルを確認した場合は現在覚えているスキルしか表示されないが、戦闘中はなぜか六つ表示される。
ただし、表示されているだけで実際に使用できるのは覚えているスキルだけである。
普通にプレイしているとLv40になるまで使用できないスキルが並んでいるのは軽いネタバレを喰らった気分である。
また、メニュー画面に表示されるスキルは戦闘画面に表示されるスキルと名前が違う場合がある。
特に、来夏がLv30になるとメニュー画面には「エレキショット」が二つ表示されてしまう。(エレキショットは来夏が最初から使えるスキルである)
また、萌先輩がLv40で覚えるスキルはメニュー画面では「防ボムちゃん」、戦闘画面では「攻ボムちゃん」、実際に使うと「防ボムちゃん」と表示される。
攻めるのか守るのかはっきりして欲しい。
また、スキルの効果は常に同じであり、レベルを上げてもステータスを上げても変化しない。
攻撃系のスキルは属性がなく、どんな敵に使っても常に同じダメージである。通常攻撃には属性があるにもかかわらず、である。
特に、主人公や来夏がLv40で覚えるスキル(敵単体に6000ダメージ)は、最強武器で7000以上のダメージを与えられるため、全く役に立たない。
しかし、中には使えるスキルも存在する。たとえば雫がLv30で覚える「無双!」は本人の攻撃力と素早さを200上昇させる効果がある。
特に攻撃力を上昇させる効果は大きく、終盤のツインヘッドプルートや高機動騎士ド・ガーンが一撃で倒せるようになるため重宝する。
消費EPも0なため、積極的に使っていきたい。
更に特筆すべきは萌先輩がLv20で覚える「バリアシールド」である。
このスキル、使用すると味方全員のEPが100回復するという効果がある。
しかもただ回復するのではない。なんと、最大EPの限界を超えて回復してしまうのである。
つまり、このスキルを使えば使うほどに味方全員のEPが際限なく上昇するという恐ろしい効果を持っているのだ。
ちなみに、このスキルの消費EPは60である。EP回復効果は使用者本人にも及ぶため、使用するたびに差し引き40回復する計算になる。
なお、このスキルを使用すると「防御が100上がった!」というメッセージが表示されるが気にしてはいけない。
このスキルに防御力上昇効果が存在しないことなど些細な問題である。
戦闘に勝利すると勝利画面が表示される。
このゲーム、戦闘から逃げても勝利扱いとなり、逃げる前に倒した敵の分の経験値と金も手に入るという親切設計である。
さて、この戦闘勝利画面であるが、奇妙な現象が発生する。入手した経験値より、減少するNextの数値の方が大きいのだ。
実は入手した経験値も所持金と一緒で100以上になると十の位の表示がゼロに固定されるバグがある。
内部ではちゃんと経験値が計算されているため、このような事態になるようなのである。
所持金の十の位がゼロに固定されるのはこの画面でも一緒である。
入手資金にもこのバグが反映されているため、正確な所持金がいくらなのかは全く分からない。
なお、所持金はショップか戦闘勝利画面でしか表示されない。移動中に所持金を確認することは不可能である。
経験値バーのようなものも表示されているがこれは実装されていない。中身は常に空っぽであり、経験値は一瞬で計算される。
さて、RPGには大抵の場合ラスボスというものが存在する。
このゲームも、ラスボスの魔王を倒すことがとりあえずの目的となっている。
この魔王であるが、ラスボスにふさわしい高いスペックを誇り、レベル上げを怠っているとかなりの苦戦を強いられる。
ただしこの魔王、主人公が必殺技を使えば大抵の場合一発で倒せる。
そのため、SPゲージさえたまっていれば無事に主人公のターンが回ってくるだけでほぼ勝利確定である。
SPゲージは死んでもリセットされないため、温存しても無駄になったりすることはない。
ボスが強くて勝てないというプレイヤーにもエンディングをみて欲しいという、softhouse-sealなりの親切心の表れであろう。
さて、本ゲームはエロゲーである。エロゲーであるからにはエロシーンというものが存在する。
このゲームのエロシーンはマップ上の特定のポイントに移動することによって自動的に発生する。
ポイントが配置されている場所は例外なく行き止まりであるが、階段やショップ同様外見からは一切分からない。
イベントポイントに移動すると画面が暗転した後アドベンチャーパートに移行し、会話イベントの後エロシーンへと移行する。
このイベントシーン、先に進むためにヒロインがエロいことをされるというシーンがいくつかあるのだが、これによってマップが変化したりはしない。
テキスト上は邪魔なモンスターがいなくなったり、扉が現れたりして先に進めたことになっているのだが、行き止まりは行き止まりである。
実際のところ、全てのイベントシーンをスルーしてもクリアはできるのでヒロインにしてみればやられ損である。
さて、エロシーンでいちいちマウスをクリックするのは煩わしいと思うだろう。
このゲームにもオートモードというものが存在し、マウスをクリックする手間を省いてくれる。
ただし、ボイスのないメッセージはデフォルトではかなり早く流されてしまうため、コンフィグでオートモードの速度を最遅にすることを推奨する。
それでもかなり早いので、メッセージ速度も最遅にした方がいいだろう。
さて、オートモードでメッセージを進めていると奇妙なことに気がつくだろう。
ボイスが流れている最中なのに、勝手にメッセージが流れてしまうことがあるのだ。
注意して見ると、流された後のメッセージは『!」』とか『んっ!」』など非常に簡単なものとなっている
実はこのメッセージ、バックログでは前のメッセージから続く一続きのメッセージになっている。
また、バックログとメッセージウインドウより1行の文字数が長くなっている。
メッセージウインドウはオートモードやメッセージスキップのアイコンのためバックログに比べて1行が短くなっている。
それなのに、どうもこのゲームのメッセージはバックログの1行の文字数を基準にして書かれているようなのである。
そのため、メッセージウインドウにメッセージが収まらず、一部がウインドウからはみでてしまうのである。
また、メッセージ速度であるがゲームを進めているとかってに瞬間表示になっていることがある。
どうも、戦闘を挟むたびにコンフィグを無視してかってに瞬間表示になってしまうようなのだ。
イベントの間に戦闘を挟まないことは稀なので、イベントに入るたびにコンフィグでメッセージ速度を変更する必要がある。
イベント中に戦闘シーンがある場合は戦闘後も設定変更が必要にある。
さて、エロシーンであるが、実はこのゲーム、主人公による本番シーンが少ない。
その内訳は20シーン中12シーンであり、実に半分以上が該当する。
特に、来夏には6シーン中本番は2シーンしかない。ルートエンドでも挿入シーンがないのはさすがにどうかと思う。
また、主人公による本番のない12シーン中5シーンは主人公以外による本番・中出しがあるため、NTR耐性のない人間には要注意である。
陵辱的なシーンならまだいいのだが、萌先輩などは自ら積極的に魔物に体を差し出してしまうため困ってしまう。
なお、本作品にはパッケージ版とDL版が存在する。
筆者が購入したのはパッケージ版であり、DL版とは若干の差異があることをお断りしておく。
以上です。
前回の反省から、あらかじめサイズを調整してから投稿したのに「本文長すぎます」って言われるたのはどういうことなの……
2048バイトは超えてないはずなんだけどなあ。
選評乙
改行が多かったからじゃない?
今年唯一買ったオトミミ∞インフィニティーが地雷だったがただつまらないだけだからノミネートは難しいか
選評乙
低価格抜きゲーあんまり詳しくないんだけど、主人公の本番8/20ってここで特記するほど少ないのか?
HPのギャラリーで9枚あるうちの7枚に主人公(?)が写りこんでるから
本編もこういう比率なんだなと思ってるとガッカリするかも知れんね
選評乙
戦闘画面の暗黒背景とターンテーブル残骸をはぶいたのはDL版では改善されてるからか
パッケ版の評だからあってもいい気もする
1.02でもそのまんまだし
あと気になったのが
>>854の下の一文いらなくね?
>また、バックログとメッセージウインドウより1行の文字数が長くなっている。
選評乙
かなりの大作になったなw
中身は薄いのに選評は濃い
いいね、いいゲームだよ
>>859 まあ、俺が「半分以下は少なくね?」と思ったのは確かだな。
ところで、キノコになった主人公を使って萌先輩がオナニー(?)するシーンは
「主人公による本番シーン」に含めてもいいんだろうか?
一応、選評の8シーンにはそれを含んだ形で計算しているが。
>>861 その辺の公式サイトやパッケ裏を見ないと分からない外部要因は省いた。
だって、そんなものなくても充分でしょう?w
まあ、ターンテーブルの残骸については「謎の空欄がある」程度には触れても
いい気もするし、背景もパッケ裏見れば一目瞭然だったりはするんだけどなw
んで、
>>854はエラーが出まくるから文章色々削ったんだよね。
その過程でおかしな一文ができちゃったみたいね。
まあ、なくても意味は通るし、wikiからは削っておくか。
>>864 納得
暗黒背景もなじんでくるとなかなかいいもん?だからなw
前レスで書き損ねたが萌先輩の記述がふえたのは良かった
面白いもん読ませてくれてほんと感謝だよ
学園遊んだ人間の気持ちをよくぞ代弁してくれた
有り難う
クソゲーに怒るなら買わなきゃいいじゃんと思ってる部分も多々あった俺ですが、
今日、管野のblogとか見てたらなんかマジむかついてきた
よくもまああんな詐欺同然の商品、客の無知につけこんで売りつけてるくせにあんなこと書けるもんだよ
こういうクソゲーはよくないなぁ…
>>867 ちょうど手元にあるな
なかなかいいじゃないか、嫌いじゃないぜ そういう趣向
突破者がいないクリア不可なバグはどうやってテストプレイしたのか問い詰めたいな
フラグ管理ミスとかならわかるんだけどね・・・
さすがにパッチ来るんじゃないかな。
年内に来なかったらヤバいけど。
VenusBloodAbyssで周回時引き継ぎが上手くいかないとかでひでぇw
と思ったけどあったけど、これはさすがに格が違うな
日本語が変な感じになった・・・
これから三週目に入るんだがめっちゃいいところで止まるっぽいし
パッチ出るまで放置安定か?
しかしここ最悪パッチ年明けまで出さない可能性が微粒子レベルに存在するのが怖すぎる。
ブログもツイッターも沈黙だし。
まさかの大外直線からコロナが突っ込んできたのか
アーベル「ETERNALは強化レゾダ戦前に『COMING SOON!』と入れておくべきだったな」
ダンジョン突入前にエラー落ちとどっちがマシなんだろうか
値段無視したら断然海豹
学園迷宮でOPの後に進行不能エラー入れてきて、
二週間後、淫刻でED直前の進行不能無限ループの二段構えだから。
これで解析したらレゾダ以降のシナリオは入ってませんでした!
修正パッチ出る前にブランドが潰れました!
みたいになれば最強も夢ではないな
>>880 その例は流石に無いと思いたいが、以前パッチをある程度制作して逃げたという前例はあったはず。
パッチさえ来ればここのお世話になるゲームじゃないとは思うんだが。
それにしても、進行不能バグは酷い。
パッチで最低限バグが消えた場合でもKOTY候補にはなるの?
進行不可バグなかったらこんなとこ来るレベルじゃねえ
スレ見た感じ、進行不能バグ以外に大きな欠点はなさそうだからなあ。
欠点そのものは多いみたいだけど、ここのお世話になるほどではないかと。
進行不能解消後も色々ある作品があるからな
それしかバグないなら良い作品といえるだろう
>>882 発売前にパッチ出しても対象になったプライマリーがあるから未完成疑いだけでも評価対象
パッチでどうなろうが出荷した製品が基準だしな
クソ度の加点はあっても減点はないってこと
ループゲーなのに既読スキップが遅くてイライラ仕様とか
地味なボディブローもあるっぽいけどな
あと今のところの情報だとメインを選ばないのがBAD理由(でも選べない)という
サブ=BAD確定でメインヒロインは格が違ったというネタ臭が
ただ進行不能バグでテストプレイどうこうだと
OPで落ちる迷宮と、ED直前で進行不可な淫刻という強敵がいるからな
テストしろよなら前者、いいところで!とか苦労を返せ!的なのは後者
パッチを配布しやすいから、未完成のまま出しても良いという訳ではない。
だから、パッチの配布がいくら早くても難しいところだな。
もしかしたら、総評に名前が出る場合もあるから、とりあえず選評を書いて見れば良い。
パッチ適応するとセーブデータ流用不可とかなら良い位置に立てるな
なるほどねー
他素材も叩かれてはいるものの、ここの対象になるほどではなさそうだな
コロナの場合、最大の加点は被害者が多そうってところか
進行不能って行ってもとりあえず2週目までは問題ないし、
>>880ぐらいしないとこのスレ的には劣化版勇者と彼女でしかない。
しかも向こうが断然レベルが上となると、
今年の濃厚ラインナップに太刀打ち出来るレベルではないと思う。
相対評価が全てじゃないけど、進行不能以外これといった要素もないし厳しくないか?
今更、未完成は甘くしろという発想はないだろうw
紙芝居系最強クラスの勇者と彼女と比べるのは酷だと思うんだ
まずは選評がくるかどうか
最終的な評価はやっぱりメーカーの対応次第かね
今年中にパッチが来なかったら面白いことにはなりそうだけど
バグ突破されますた
ユーザーがバグ取りをするゲームかw
これはこれで面白いかw
どこのKOTYでもそうだが未だに被害者数とか言うやついるんだなぁ
被害者云々は選評にもよく書いてあるじゃん
楽しんでたら被害者とは言わないんじゃないかな
迷宮だってなんだかんだで楽しん…で……るよね?
>>898 チートで突破されたからなんだと。
そんな話、このスレに何の関係もないし。
流石は聖なるかな製作スタッフの仕事だ……
まさかのエフェクト入れ忘れというポカミスw
これではスタッフも報われまい
ユミナFDでもフリーズ連発してたしなw
売上とか各スレの反応も無関係ではないけど
ゲーム自体が明らかなクソなのが前提だよね
続編作品なんかも近いものがあると思う
どうしてこう、年末には当たり前のようにクソゲーが現れるのかしら
だから、年末の魔物という言葉が誕生したんだよ!
>>903 楽しんで2周目
他のゲームをはさみながら楽しんでますよ
マップは作成済みだし、あはははは楽しいな
なぜにageたし・・・
その書き込みで貴方がどういう状態かよーく分かった気がする
なんつうのか、その、リポビタンでも飲んだほうがいいよ
年末より怖い年度末
来年2・3月はFD連発でお客様団体の予感しかしない
>>906 アーベル「エフェクトファイルの入れ忘れも、最終話を丸ごと入れてないのも、共に先に進めないという結果からして大した違いは無いよね」
>>887 いや、プライマリーは進行不可以外の部分が十分にひどいから
さらに言えば古いスクリプトのせいで攻略が出来ないのを修正するはずのパッチに
CGが入ってる時点でどう見ても未完成だったってことだし
あぁん?うちの商品はあれで完成品や。アドオンやるから感謝しいや
>>917 疑惑は選評
体験版+修正パッチプレイで確か声までは入ってなかったしデバッグしてない方もあるから疑惑なんじゃね?
920 :
名無しさん@初回限定:2011/12/19(月) 01:59:03.52 ID:MEt2VZ2L0
コロナパッチ配布されたな
>>918 KOTYe住人「メーカーさんがた おまちくださいやし」
クソゲーメーカー「何か用か」
KOTYe住人「へえ 完成品の方がまだでございやす」
八社連れのクソゲー販売を咎めたのは
ユーザーの侠客 KOTYe住人
light「おお 忘れておった」
ゴッ lightが支払ったのはアドオンであった
ユーザー一人無礼討ちにしたくらいでは消費者センターは動かぬ そう自惚れていた
…そんな妄想が頭を過ぎった。スレ違いだな
>>919 その体験版+修正パッチプレイをすると分かるけど
基本的に体験版に含まれない音声、立ち絵、イベントCG、EDムービーなどは表示されない
しかし体験版以降のシーンでいくつか表示されるイベントCGがあり、それがパッチに含まれる分だと分かる
実際パッチを解析するとCGが含まれてるし、その日付もマスターアップ以降のものと分かる
選評の時点ではまだ体験版+パッチプレイも発見されてなかったからな
まぁ今でも限りなく黒に近いグレーゾーンと言えばそうだけど
逆にこう思うんだ。パッチが出ているだけマシだと
普通すぎるからあえてバグだらけにする
パッチを出してバグを取り除く
すごくよく見える
・・・つまりくそげーでパッチを出してるのはあえてバグを残してるんだよ
バグあんまなくなってないんですけど・・・
ま、殖えるよりゃましかw
初めをすごい酷い出来にしたらそれだけで印象に残るからな
あおぞらか
不良が更正したらよく見えるパターンみたいなもの
ここでアドオンって書かれると即アーベルを思い出すのは毒されてるな
間違いなく毒されてるぞw
アドオンってアーベルのみが使ってる用語じゃなかったのか・・・・・
まあ、修正パッチ等をアドオンと呼んでるのはアーベルだけだわな
真っ先に出てくるのがFirefoxの拡張機能
ちゃんとアドオン商法やってるとこはやってるよ。KISSとか。
イベントシーン二つで2kだっけかなw
他のKOTYと比べて平和だなここは
さて、もうすぐsealの新作が発売なわけだが、どんくらい突撃する人いるのかね
俺はDL版を購入予定なんだが、DL購入したことないからちょっと不安
他のKOTYの内情は知らんが
仮に平和だとしても、一本一本の価格、内容がマジで修羅だよな〜
>>936 パッケで凸予定
ただ年末年始でパッチがどうなるかが多少心配
流石にsealでもAVGではコケないだろ
……よね?
きっとここの住人の期待に応えてくれるさ
AVGでもこけるのがクソゲーメーカーの定め
永久カラオケ、首だけ顔出し、1枚絵で立ち絵を待つの私
…とらハ好きですよ。とらハ2は未だに至高
りぷる「直球を投げろ」
直球と思ったらナックルだったでござる
>>937 他のKOTYは毎度よく荒れるからねえ
ほんとゲームの出来と価格はマジで修羅だわなー
おいそこ、何笑ってやがる。お前のことだよアーベル
>>938 たしかにな。このスレ的にはパッチは来ないorそれで進化とかが望ましいのかね
しょっぱな学園迷宮みたいなことになって、年末年始お休みでパッチなしは勘弁だがw
俺はsealさんを信じてる!
AVGって書いてあるけど公式サイトのsystem見てみろ
学園迷宮からの流用があるから。
・・・お前らまさかとは思うがクソゲーは少ない方が良いという事を忘れてはないよな
クソゲーは少ない方がいいに決まってるじゃまいか
さて、快談に凸楽しみだ
てか、快談のHPトップにボイスあったのな。
「そんな装備で大丈夫か?」で不覚にもわろた
むしろそんなデバッグで大丈夫かと問いたい
>>936 他の所は余程の以外は、酷い部分といい部分がはっきりしてて論争があるからn
こっちは酷い所が明確なゲームはいい所が少ないからなぁ…
一応エロゲ界には「絵は良い」「抜ける」という最後の砦があるのにも関わらずご覧の有様だからな
本家ごらんの有様は絵すらないだけどな
文章と音声で抜けもしないんだけどな
この時期はボーナスという最強の後ろ盾があるからフルプライス地雷にも突っ込んでしまう。
年度末に冷静に見て狂気だなと毎年思う。
人それを浪費という
一瞬、狼疾と読んだ
>>934 今でもたまにエクステーションと言ってしまう。
>>936 それでもアリスソフト関連の客人がたまに来て荒れてしぶしぶ選評を投下していたりする。
ついでに、エニックスはエロゲーを作っていた時があるよ。
コロナにパッチあたってもう問題ないと思ったら
今度は強くてニューゲームで始めると強制的に負けるぞw
>>947 つっても、あの背景sealの色んなゲームで使い回されてるしなあ。
学園ものだと大抵使われてるんじゃね?知らんけど。
それだけを持ってクソだと判断するのは早計だと思われ。
>>958 残念ながらその程度ではな
話題にしたければレッツ選評
961 :
名無しさん@初回限定:2011/12/21(水) 10:28:50.97 ID:KBxRA2GhO
ここにまで広まったかw
「お前が書けよ。」
>>936 KOTYeはwikiへのコメントが出来るからお客様は大抵がそっちへの書き込みで満足してるんじゃないかね
あと、家庭用や携帯に比べて対象年齢も高いから向こうに比べてスルーできる人が多いってことじゃないかね
まぁ、向こうが荒れてるのは不作だからってのもあるし、選評は大賞じゃなければ出すな、みたいな変なハードルを住人が作ってるからなー
住人が大抵賢者っていうのもあるな
抜いちゃば大抵の事はどうでよくなるからな
いわゆる大作もCSとくらべれば小規模、ゲハもこないし
性的嗜好は人により様々なことを皆が知ってるからってのもあるよね
エロ(情熱)と検証(冷静)をシフトチェンジするよう訓練されてるのも大きいかと
エントリー制度もでかいね
書けば取りあえずWikiに乗るし
今年はクソゲーに飽きたらず糞ゲーまでWikiに乗ってるからカオスすぎる
嘘を交えて誇張して書くみたいな奴がいるのが問題だが
いまんところ荒れているのはwikiのコメ欄だけだな
プレイ人口が少ないのと出るソフトはかなり多いということもあるから、余所と違いエントリー制度にしているのは仕方ない。
明らかにプレイしてないやつの選評とかどうすんだよ
選評がスレの内容纏めただけで
プレイはしたかもしれんけどしてなくても一緒、しかもガセあり
なんてのも学園迷宮のときに少し話題に出たな
「選評人はちゃんとプレイしたよ! ただ選評をスレのまとめにしただけだよ馬鹿!」
って擁護してる人がいて「それ選評としてどうなの」と首を傾げた覚えが
明日はいよいよsealから今年最後の刺客が出るのか…
おまえらsealスレに突撃して状況を確かめるんじゃないぞ!絶対だぞ!
尼に予約したが24着になりそうだ
そろそろ次スレ?
いや買うなとは言ってない
次スレ逝ってくる
>>980乙
媚薬入りの紅茶を振舞おう(AAry)
お茶請けに食用糞も出そう
スレのもてなしがどんどん汚くなっていくwww
985 :
名無しさん@初回限定:2011/12/21(水) 21:15:28.36 ID:1xBAfICM0
>>980乙。
褒美にできたての一本糞を差し上げよう。
>>980 おつんつん
このリンゴジュースをどうぞ、寒いからぬるくしておいたよ
俺は苦手だし怖くてやってないが
スカとかは苦手な人も多いし、その意味ではスターレスは騙し討ちだから
まごうことなきクソゲーというか地雷ってのは確かだよなあ、と流れを見て思った
そして
>>980おつを付け忘れる俺
なんてこった・・・皆連投すまない
>>987 耐性があると思ってた奴がやってもあれは引くレベル
ソースは俺。一時期放置してたがフルプライスを積むのは勿体無いと最近クリアした。
まさに精神と時の部屋だった。
ギロチンがアレほど痛いとはな・・・
>>980乙
>>949 ゲーム業界が下火だし、なかなか悪いとこしかないってゲームは出んよね
まあここは例外だけどもさ。パッチが日常茶飯事だし、パッチあててもクソとかどういうことなの…
>>957 大手の作品にお客様はつきものだな。エニックスがエロゲ作ってたのは初耳だ
>>964 なるほどね。あっちはスルー検定不合格者が多すぎるわ…お客様もあれだけど、住人もちょっと変わった気がする
昔ってあんなに選評持ってこいって連呼してたっけなあ。KOTYはこうあるべき、みたいな勝手なこと言う人もいるし
結論はもう、訓練された賢者が多いからってことでいいかw
平和でなにより
いっちょ埋めるとしやすか
>>987 聖少女ゲーで「聖少女300%」が売り文句なんだから騙し討ちではない
>>995 聖少女って濃縮すると糞になるのか知らん買った
聖少女ゲーて言ったら輪姦・去勢とかウンコだろ?ザーメン丼も忘れんなよw
>>996 ここでいう聖少女っていうのは原画・シナリオ担当の名前なんだぜ。
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。