>実のところエロゲ業界ではなかったのですが
関係ない話するなよ
774 :
名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 00:07:40.41 ID:6qySzMwS0
うちは小さいから良い人材をスカウトしてる
そして後で引き抜かれる
未経験可で外注募集してるとこ結構あるよ
オイラは最初から外注だったけどな
サンプル次第なんじゃない
未経験でもいいけど、
せめて同人で一本作ったことあるぐらいの実績はないときついわ
絵でもシナリオでも、作業テンプレートを理解して無いと
メールで指示しても会話にならないし
商業未経験、同人完成経験なしなら専門学生上がりぐらいしか、
未経験外注とか無理だわ
それか出来高お試し内勤で入ってもらうかだな
人材育てる力ないからこの業界伸びないんだよ
多少経験あるクズやとっていい作品できると本気でおもってんの?
実務経験なくても東大早慶あたりのオタクを採用して二三年大事に育てろよ
>>772 なんかよくわからんのだけど、
面接してるってことはその前に履歴書だすよね?
それで実務経験うんぬんは確認してるはずだから、
もし落ちてたとするなら実務経験が問題じゃなかったと思うよ
てか、せめて何の業界だったか書いていってくれよ、気になるわ
あと、コネに関して勘違いしてるけど
コネで仕事もらえるんじゃなくて、「求人募集出す前の案件だけどこれやる?」って優先的に聞かれるだけで、
誰でも良いわけじゃない、がっつり実力勝負。場合によってはテストもされるし、断られたりもする。
商業未経験、同人経験なしで、専門学校出ですらなかったw
なんで採ってくれたんだろあの会社
>>777 学歴=いい作品作れる根拠説明してくれ
多少学歴あるクズやとっていい作品できると本気でおもってんの?
学歴なんて実績の前では机上の空論なんだよ
才能があるというなら、驚くようなシナリオか絵送れば良い
どこでも入れるし、いくらでも育ててもらえるから
学歴で頭の良さはきまらんというが、頭がいいやつは勉強なんて最低でも片手間にクリアできるもんだよ
製造サービス業である以上人材勝負なんだから
体力無くて素人を育成できないために実務重視採用のエロゲ会社ほど、落ちぶれるのも早い
3年同人やってきた池沼の3年後とポテンシャルある新人の3年後を比べるまでもないだろ
頭が良いか悪いかじゃなくて
実力があるかないかじゃないの?
実力って一人前になったときの実力を見るべきじゃね?作品監修してる一人前の人の実力で作品の良し悪しきまるんだから
まぁかといって学歴あれば必ず実力あるとは限らんがな ただそれまで成し遂げた過去があるぶん、やればできるという可能性は示してくれるだろうさ
>>783 だから…
記憶力と新しく何かを作る能力はイコールじゃないんだよ…
才能の片鱗があれば中卒でも入れるって
>成し遂げた過去があるぶん…
そういうのは学歴じゃなくて、
映画1000本見ました、本1000冊読みました
それぞれ何が良かったか、なんで面白く感じたかすべてメモしてます
美大通ってなかったけどデッサン毎日10枚書いて、今では5000枚になりました
とかにしてくれ、この業界技術職だから。
お前がすし屋はじめようとしたときに、ベテラン板前雇わないで
大学卒未経験を優先的に雇うのか?
>作品監修してる一人前の人の実力で作品の良し悪しきまるんだから
んなわけねーだろ
785 :
名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:09:40.26 ID:6qySzMwS0
アフォかおまえは
まったくの素人でも一、二年、絵を描かせ続けりゃ見られる絵にはなる
だが、その間まったく使い物にならない
さらに、センスがなければそれ以上にはならない
即戦力で使える人材が探せば他にいるのになんでそんなコストかけるんだよ
786 :
名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:14:37.98 ID:6qySzMwS0
俺には才能がある
それを見極められなかった採用担当は屑だ
人材を育てようとしないのが悪い
そういう系の人ならビートルズみたいに成功してから言ってくれ
787 :
名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:22:17.34 ID:hkal3fbZ0
>>781 > 学歴で頭の良さはきまらんというが、頭がいいやつは勉強なんて最低でも片手間にクリアできるもんだよ
この理屈で言うなら、頭のいい人なら勉強の片手間にシナリオを書くなり絵を描くなりして
実力を養うこともできるわけだよね。
絵のことは知らんけど、シナリオは才能だけじゃ使い物にならん。
才能ある奴が経験と知識を身につけないと無理。
例えSFでも荒唐無稽な話でも、キャラにも設定にも深みを持たせるのは表現力と経験が培う空気感。
>>781 >3年同人やってきた池沼の3年後とポテンシャルある新人の3年後を比べるまでもないだろ
うん、完全にひとつ抜けてるね
「3年商業やってきた人材」をその中に入れろ
この業界、うまいだけ、経験者だけなら掃いて捨てるほどいるから
経験者選び放題なんだわ
むしかえすようだけどDって制作進行管理するかっけー職ではなく、
プロットやシナリオが進まず原画発注が遅れぶち切れる原画家、
原画が遅くて塗り時間がなくなりぶち切れるグラフィッカー、
先走りする広報展開と延びない雑誌〆切り、全体の進行が遅くてぶち切れる経営者
そういった社内のもめ事を必至に纏める職だからな(上記のには外注関連のやりとりは入っていないが当然Dの仕事)
じゃあ言って聞かせればいいと思うかもしれないが、言っても全然やってくれない連中が多いのがこの業界
力量がある奴ほど我も強いのでガチバトルに発展すると収集つけるまで数ヶ月なんて事もありうる
時にはメインクラスの人間に退職ちらつかされたり、ガチでそのままやめられて会社傾き
ついには自信が責任とれと蹴飛ばされる、そんな職だから神経細い奴はマジでやめとけ
ちなみに上手く回ったときは各部署にねぎらいをして回るだけで感謝は絶対にされないw
791 :
名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:36:54.15 ID:6qySzMwS0
つーか採用は現時点での実力を見るわけで
同人何年やってようがダメな奴は多いが、たまに優れてる奴もいる
だがまったく実力のない完全未経験は実力ゼロなわけで
さらにポテンシャルがあるかすら見ることができない
学歴があるからポテンシャルがあるとか笑い話にもならん
792 :
名無しさん@初回限定:2012/02/25(土) 02:43:34.09 ID:6qySzMwS0
スレ違いかもしれんが外注ライターの一人が一応経験者だしサンプルも普通だったから
頼んでみたら日本語おかしいわ指示に従ってないわで結局自分が書き直してる
外注ライターのサンプルで、メインライターに修正されたシナリオを
さも自分で書いたかのように送り付けてくるのやめて欲しい
頼んだら全然クオリティ違うから結局社内ライターが修正で参ってたわ
修正後のテキストとかわざわざもらったことないなあ
直されまくってたら凹みそう
応募の段階でオリジナルのサンプルって限定したほうがいい
そもそも
関わった作品のテキストを営業サンプルで出していい?
って確認すんのも面倒だ。返事もすぐ来ないだろうし
スレの趣旨とはずれてしまいますが
エロゲ、AVGでプログラマーと言われる部分の人は何を覚えてやれば良いのでしょうか
質問内容をココに合わせるなら何を覚え、何ができれば業界で働ける、携われますか?
30前半なんですが、人生一度きりだしやりたかった事やってみたいと思いました
>>792 むしろ逆のケースも多い。メインが酷いから逆にまともな外注の文章が違和感になってしまうケース。
>>796 エロゲ屋に関してはプログラマは一番下の扱い
1原画
2ライター
3彩色
4音楽
5プログラマ
いてもいなくてもほとんど困らん。
フリーの高性能のエンジンあるし、中で雇うより外のエンジン供給会社に発注した方が安定してるし人件費も安い。
ほとんどの会社はどうせAVGしか作らないし
>>768 元々他業種やってたけど事務系や営業補佐だったからそこまでプレッシャーやストレスなかったよ
こっちにきてから体壊しまくりなんだよな
>>798 下ってことはないだろう。プログラマはとても重要だ。
いい人つかまえるかどうかで作品の開発効率も段違いだ
……ただしおよそ社内には必要無いってのはその通りだw
>>796 今の質問スレに似たような質問と回答がある
>>800 すまん言い方が悪かった。
プログラマは重要だし、PCでのゲームなんだから絶対にプログラマが必要なのは確か。
・・・・なはずなんだけど、エロゲ屋は一部大手やこだわりのある会社以外は結局AVGかそれに毛が生えた程度のものを延々作ってるだけ。
だから一度エンジンを作ってしまうと、あとは無駄な人件費と言う事になってしまうから、ごく微妙なVUや仕様の追加のためにプログラマを雇用し続ける意味が薄い。
故に吉里吉里のような高性能のフリーのエンジンや、わずかのパテントで使用出来る商用エンジンを開発してる会社に金払った方が大幅に安上がり。
現状でAVGゲームの場合どこの会社もやってる事はたいしてかわらんから、プログラマを雇うのは無駄な経費と考える会社は多い。
コンシューマーと比べると相対的な地位が相当違うみたいね>プログラマ
エウシュリーとかアリス、あと戯画とかなら、超有能なプログラマーが一人入ればドカンといきそうだなぁ。キャラは金が無さそう。
他は基本イラネだろうから、プログラムにも精通してますってな感じで他に何かしら出来た方がいいかもね。
比較的高給取りのプログラマ職を
内部で抱える人経費が無いって感じだな
実際プログラマが内部にいた会社の方が色々便利ではあったけど、
プログラマ一人で、他のスタッフ2人雇えそうな感じだったし、
内勤じゃきつそうではあるな〜
あと、webデザイン業務レベルでできる人なら
それはそれで欲しいところはあるだろうけど
スレを見ましたが必須スキルが結構厳しいというかかなり多くハードル高いんですね
スクリプトエンジン作成できる技術 C言語 C++2級 基本情報技術 java PCネットワーク管理
基本情報取ればC++2級(笑)とか別にいらんだろ
Java、HTMLは最低限必須
コンシューマじゃないんだから審査する方はそんな資格・検定を羅列されても見ないよ。つかほとんどの奴は意味すらわからん。
「現物見せろ!」それが全て。
つまり会社に入ってすばらしいエンジンを作るんじゃなくて、作ったエンジンを持ってプログラマーを評価する。欲しいのはエンジンであってプログラマーじゃない。
エンジン見て分からるもんなのかなとか思った
デジタル土方なんて言葉あるが、ホントに誰でも一緒だろとか思ってそう
エンジンは見てもわからんが使えばわかる
それなりに経験があるスクリプタなら、今までに何種類もエンジン使って
きてたりするからちょっとさわるだけでその善し悪しの判断はつく
よくわかってないDが適当にシステム選定して、それを使わされるはめになると悲惨。
システムによって、スクリプト作業の効率差が数倍ついたりするんだぜ……
>よくわかってないDが適当にシステム選定して、それを使わされるはめになると悲惨。
>システムによって、スクリプト作業の効率差が数倍ついたりするんだぜ……
単なる慣れでなくて?
適当にシステム選定ってことは、外部で作られている物だと思うけど、
そんなにスクリプト作業の効率が違うのに、どうして悪い方も生き残ってるのか不思議。
同程度の熟練度だとして、具体的に、何と何で数倍の作業差が出るの?
実際俺は数種類の有名どころのエンジン知ってるけど、プログラマーのオナニーに付き合わされてる気分になるエンジンは存在するよ。
一見高性能で色々やれそうなんだけど、組みやすさとかまったく考慮されてなくて数種類のコマンド系統(例えばネイティブ言語+それをベースにしたAVG用言語)を複雑に組み合わせる事前提のエンジンとか。
一見至れり尽くせりの自動動作をさせてるのだけど、実は実際のゲームの挙動を考えてないで組まれてるから使い物にならなくて削除したくとも、削除すると連携してるだけに大幅に関連のある別のコマンドの機能まで阻害されてしまうとか。
自社お抱えのスクリプターを使わせたいから根幹の部分はマニュアルなどを作成せずに、泣きついてくるのを待ち構えるとか。
そう言う会社は何社かあるよ。どこも良い評価は聞かないけどね。
C言語風のスクリプトはアレだよね。いかにライターやスクリプタに
楽に組んでもらうかが肝なのに。
そもそもエンジンなんかそんな何種類もないだろ?
自社開発も含めれば多いだろうが、外部にレンタルするような奴は限られているんじゃないか
C言語風って言うのは本当に風だから微妙に仕様が違うのに、同じ用語で説明するからいざ使おうとすると間違った使い方してしまって問い合わせると「それは仕様にありません」とか。
「このXXXは、C++でのXXXとは、若干挙動が違います」と書いてあるその若干がどこなのかの説明が無いとか。
「そう言うのが難しいと言うご意見を踏まえ簡易言語をご準備しています」とか言いつつ、その言語じゃただの紙芝居しか作れず同人以下の出来にしかならないから意味無しとか。
結局外部会社の金出したエンジンより吉里吉里がマシって言う・・・・・・・
愚痴ってスマソ。
>>811 ああ、わりと社内エンジンも含む話だが、提供うけてるやつもひどいやつはひどい。
同じ作業者が同じような演出をするとして、システムによってスクリプトから
デバッグまでの作業時間に倍どころじゃない差がつく
数週作業しても一向に時間が縮まらないのは、さすがに根本的になにかまずいと思う。
例としては
・記述が一般言語風でテキスト表示にも専用の関数を通す必要がある
もちろん作業前に一斉に置換かけて対応するが修正が大変
・記述がXML風で閉じるタグを全部書かないと駄目
XMLは人が手で書くものじゃない
・コマンドの引数省略ができなくてマクロも貧弱
コピペして修正よりそもそも入力しないで済むほうが速いのが道理
・エラーがあるとそこで止まる
ファイルが無いごときで止まるとか勘弁。ログだけだして進行してくれ
・シナリオの途中から実行する方法が無い
演出凝りたいなら、まず、どこからでもすぐ再生できるようにしてから頼む
・操作が GUI以外でできない
地味に泣けます。熟練者はテキストエディタのが圧倒的に作業が速い
>>814 複数社に提供されてるエンジンは、20〜30種類ぐらいはある
社内エンジンあわせると、乙女系やBL系まで含めた業界全体で軽く100種類はあると思われ
>>・操作が GUI以外でできない
これが一番きついんだよね。
「VUしてGUIオンリーで作れるようになりました!」とかあるけどアホかと。
そんなもの望んでませんって。まさにプログラマーのオナニー。
紫だっけ、PGが行き過ぎてて他の人がスクリプト全くさわれない仕様になっているとかいうの
819 :
名無しさん@初回限定:2012/02/26(日) 17:32:05.55 ID:IdtAgrwF0
まあ、あんな程度のプログラム等の勉強でも、
何が書いてあるかなんとなくわかるもんだな。
昔、外のエンジン使ったら、
@バグがあり、それを報告したらバグではなく俺の組み方のせいと言われ、こちらで何日もかけて徹底検証してそれを突きつけたらようやくバグと認めた
Aその後もバグがいくつかあってそれを逐一報告して修正依頼すると逆ギレされた
Bコマンドリファレンスすらろくすっぽ更新してなくて、こちらで全部ソース開いてコマンド追いかけたり、とにかく不親切な会社だった
《結論》
エンジンはどこもたいして変わらないし、どこかにバグがあるのは仕方無いとして、サポートがしっかりしてる会社を選ぶのが吉だとその時悟った
あと出来れば中途半端なC風味のコマンドタグを使うエンジンは避けた方が無難
Cを知らないと難しいし、変に似せてるとその差異から来る使いにくさにイライラする
営業はそうでもないんだけどエンジン供給してる会社のPGってプライドだけは妙に高いの多いからな。
>>820みたいに初見のエンジンのソース見てコマンドを調べる事が出来るレベルのスクリプタはシステムの不具合や恥ずかしいコードを見つける事が多いから煙たがれる。
こっちは金払ってデバク状態なんだけどPGにしたらバグを発見されるのは嫌なのさ。
ソースコードなんか普通渡されないし
他人のを見ても分からないだろ
ネタくさいな
AVGタグのソースコードをいきなり直感で読める奴はいるな。
そのことじゃね?
最近はADVエンジン自体はスクリプトで書いてあることが多くて、
その部分のソースはそのまま添付されてて見れる場合も珍しくないよ
タグソースを直感で読んだかどうかわからんけど、
エンジン渡したら十日くらいで実用レベルの演出サンプル組んで来た外注はいた
社内のスクリプタは外注にエンジンだけ渡しても絶対無理だとタカ括ってたみたいで、
俺が無理なのを外注ごときがと言ってたから面目丸つぶれ
その外注が途中で突然切れて降りたんだが、
後で分かったんだが社内スクリプタが素材渡さなかったり演出に難癖つけて何度もリテイクさせてたらしい
外のスクリプタはプログラマの前にメインスクリプタとの折り合いが大事、
つかサボって直でやりとりさせた俺にも責任あるんだがおかげで発売延期だった
カンベンして
>>825 つーか、なんでそんな使えないスクリプタ社内に飼ってるんだよw
ちょっと話を盛ってるんだろ
スクリプタにも責任はあるのかもしれないけれど、他にも要因はいくつかあったと見た
ほとんどネタだろ
素材遅れた&エンジンが難解(社内スクリプタ談)だったから
保険のつもりで演出に一定評価のある外のスクリプタを雇ったわけ
そうしたらそっちが能力が高かったのと、
社内スクリプタが口だけ星人だったのがばれてしまうのを恐れて外注の脚をひっぱってたようだった
発売した後顛末を知ってる社員(CGチーフ)から酒の席のオフレコで聞いたのだが
それを聞くまで突然辞めた外注のせいで発売延期になったものとばかり理解していた
俺の把握不足だったのは認める
とりあえず社長には報告してあるから社長判断だけど次作で様子を見ると言う感じらしい
ディレクターが社内の人間管理できなくてどうすんだよ
己に人員調整管理能力がありませんでしたってか
本当の話なら、CGチーフもそれに気づいた時点で報告しろよって話だよな。
スクリプタなんて代わりはいくらでもいるんだし、そいつが自社ひいては自身に損害を与える可能性が高いんだからさ。
大丈夫かその会社?
社内スクリプタに丸投げした結果なんだろうけど
>>825がDなら相当の無能だろ
外注がキレて延期にまでなるんなら切る前に外注と一度は話し合えよ
CGチーフって目指してなれるものなの?
前任者が辞めない限りチャンスも無し?
ラインが増えればチャンスあるんじゃねーの?
というか実力なきゃまず無理だけど
あとチーフって言っても外注の手直しとかばっかりが仕事になってるチーフもいるし
まあ、チーフが会社辞めたときが一番のチャンスではあるが、
社長あたりにCGチーフやらせろや!って言い続けてたら
それなりの技術あればためしにやらせてもらえるよ
ライン一本のところは厳しいと思うが。
とはいえ、チーフなるとやること増えるし、自分で主導権を握れる楽しさはあるけど
あんまり自分で絵描いてる暇なくなるのがな〜
外注の修正100枚やっても、一枚自分で最後まで描いた時の達成感無いしな
一番最初のキャラデザで、色と塗り方試行錯誤してるとき以外はつまらんし
外注の修正って多いんですか?
ディレクターだけど外注のシナリオ直してるよ
修正の量はディレクターによるなぁ
納期重視の緩めな所や、
「何で俺の考えたプロット通り書かない!?」みたいな完璧主義者だったり。
後者の所は、鬼リテイクでライター途中で逃げる事がわりとあったり。
質を維持するのも重要だとは思うが、わざわざ電話で恫喝までしたらそりゃ逃げるわなぁ
すまん、CGのほう聞きたかった
でも、答えてくれてありがとう
多かれ少なかれ修正はされるよ
そのままってのは滅多にないと思う
チーフの好みによるだろうけど、絶対何かしら修正加えないといけない、
そのままはイヤだ!て人もいるだろうしな
>>840 ありがと!
へたくそだから修正されるのかと思ったら
好みの問題とかもあるのね
そのままは滅多にないってのには驚いた
>>841 好みというか、塗りの傾向がバラバラだったら困るだろ。
だから当然修正は入る。
アニメで言えば作画監督みたいなもの。
塗り外注だけど効果だけはちょっと変わってるわ。
そもそも字コンテや指定書には昼とか書いてあるのに製品版では夕方や夜に変わってるんだけどね…
塗りがバラバラのまま出されてる作品もあるけどなw
企画Dからの塗り指定無視もやらかしまくってたらしいから
さすがにラインから外されてた
単純にパース狂ってるとかデッサン歪んでることのリテイクも多い
それ外注の塗りの問題じゃないじゃん
背景は描く場合あるけど
線画の手直し手伝わされるときのめんどくささ
塗りって名称を使うから線画の手直しが面倒に感じるのかもしれんけど、グラフィッカーとしては普通に仕事の一部だろ?
チーフはやる気と実力と運次第か
そう聞くとチーフになる人はなるべくしてなってるだね
チーフグラフィッカーは絵も上手い人が多いとか聞いたけど、
塗りだけじゃなく絵も練習したほうがいいのかな
道のりはかなり険しいな…
チーフライターは楽だぞ
俺でもやれる(笑)なPとかDのなんと多い事よ
その程度の認識しかライターにはしてない会社が多いから
実際、使えないライターよりよっぽど面白いシナリオを俺は書ける
しかし俺の仕事はディレクターなんだよ
使えないライターより面白いシナリオかけても、普通のライターより下だとそろそろ認識してね
平均よりは上よ
執筆速度以外な
>俺は書ける
と思いたいわけですね
事実だからなぁ
>事実だからなぁ
と思いたいわけですね
原画より絵が上手いチーフって結構いるよな
原画をチーフがデッサン修正して別物になってる原画もあるし
>>857 いないいない
原画より上手いならその人が原画描く
チーフのが上手いって思いたいだけでしょ
流石に原画家より上手いチーフはないと思うなぁ
原画もレベル上がってるよね
一昔前なら人気の絵描きでもデッサン崩壊してたりしたけど
今はそういうのあまり見なくなったような・・・
昔下手だった人も今は上手くなってて、そのまま存続してるケース多いから
あまり新人が入る余地がないように感じるんだけど
実際のところどうなんでしょ?
ただ、デッサンの乱れとか指摘するのが上手いディレクターはいる
俺のことだ
>>858 少なくとも請けた仕事ではチーフの手直しがないと原画が見られないレベルていうのがあったよ
Navelとか型月なんかはチーフの方が絵が上手いし
絵の方はpixivとかで競争激しくなってるしね
シナリオのほうは緩いからなかなか淘汰されない
>俺のことだ
と思いたいわけか
原画家よりチーフが上手いというよる
チーフより下手な原画家入れちゃっただけじゃ…
ディレクターがシナリオも原画も修正するレベルだから売れない>売れないからカスしか来ない>仕方無いからディ(ry
負のサイクル
>>867 多分修正のつもりが改悪してるんだろ
このディレクター様は
と思いたいわけか
チーフクラスは絵が上手い、もしくはデッサンや空間パースをしっかり把握している人間じゃないとつとまらないよ
良いも悪いも分からないと修正も出来ないからな
事実だからなぁ
売れる絵じゃないからじゃね?
>>873 せいかい
なのに上手いかどうかを気にするナンセンスな人たちがいる
売れる絵と上手い絵は違うよ
でも直すスキルとかそういうのには活用できる
改悪なんてとんでもない
上手いライターのはほとんど修正しないし
ま、せいぜい製品見たら全面修正で別物になってたなんてことがないように
ちゃんとしたものを納品してくれよ、ライターくん
修正入ったテキストをサンプルで持ち込んだりはするなよ
デッサンがちゃんとした絵≠売れる絵
この事に早く気付いた方がいいよ
そんなに修正されたテキスト送るやついっぱいいるのかよw
ヒント:マジで実力ある人間は2ちゃんやってる暇があったら仕事するか寝てる
女性原画だと売れるという理由で外注原画家使ってるとこはあるから
グラフィッカーが絵のおかしな所を修正させらりたりしてる
うまい絵とデッサンのうまさは別ではあるが、
90年代はまだしも、
デッサン狂い過ぎてるやつで売れてるやつは無い
つか、上の方でうまさ=売れる絵じゃないって言ってるけど、
デッサン取れてないうまくない絵で売れてるゲームっって具体的にどれよ?
KA……いや、何でもない
いt……いやいや、何でもない
ファンの間でもよく言われるけど、ランスの人は定期的に首の骨が折れたような絵描いたりするな
そういうことが一切起こらないような絵師はいるだろうが、だからといってそいつに
ランスシリーズの原画が務まるかって言うとどうだろうなっていう
原画は速度も重要だしなあ
6ヶ月とかで開発する高速ラインだったりすると、とにかく速度だけで原画決めたりする
ぶっちゃけなんでこいつ下手なのにしょっちゅう起用されるの?みたいな人でも
そこそこの絵を1日2枚あげてくるから使ってることもある
一部のメーカーを除いて、シナリオも同じでしょ。
そのメーカーが求めている一定の水準さえクリアしているようなら、あとは速さ。
ハイクオリティを一日8KBしか書けないような人よりも、ユーザーが不満を持ちづらい程度にそこそこのクオリティで一日30KB書ける人の方が重宝する。
ネームバリューが大したことないって前提の話だけど。
一日30KBを毎日書き続けられる人にお目に掛かったことがない。
20KBすらないな。
そのスピードで二週間くら書き続けて、読んだらボロボロだったと言うのはお目に掛かったことがある。
20KBとか、ほとんど読み返さないで、
修正もしないで即納品レベルじゃね?知らんけど
10kも書けたら自分を誉めてあげるお(^ω^;)
仕事した中で最速は1ヶ月で1.1Mってのが居たな
誤字脱字も殆ど無く、内容もそこそこだった。
ただ、毎週250k上がってくるのでチェックするのが大変だった…
しかもその速度で週休2日をキープしてると聞いて化け物かと思ったわ
プロット無しで月1M超えたらばけもんだな
ぶっちゃけ月300KBとかもけっこうむずい
200〜250KBくらいじゃないと、雑になっちゃいます
250k書くとして、一ヶ月を24日勤務と仮定した場合、一日で10kちょっとか。
200kなら8.3k。
何その速度、オナニーでもしながら書いてんの?
まあ、速度はプロットの完成度とかも関係するよな
プロットが細かければ300くらいはいける
周りで速度自慢するライターがいるけど
なんでそれだけ書けるのにコンスタンスに仕事がないんだろう
なんで同じメーカーから次の仕事がこないんだろう
量だけ生産できてもな…
中身が無いものかかれても没るだけ
月200はちと遅すぎだろ。大体250がラインだと思ってて、コンスタントに300を書けるよう目指してる。
有名じゃないけど業界歴が長いとある人も月の仕事量は同程度らしいけど、
その人は朝早めに起きてお昼過ぎまでにノルマを終わらせて、あとは自由に過ごしているそうな。
速い人はすげぇなって思った。
速すぎる奴は内容変なことあるけど、遅い奴は遅い奴で何も考えずに書いてる奴多いね。
もっと早く書く努力しろよと。
ある程度の速度で、ある程度の内容書いてくる奴が一番使えるわ。
よく分からんが、設定したスケジュール通りにできるかできないかが重要なんじゃないの?
そりゃ早いに越したことはなかろうが、それで時間余ったらその分推敲したりしないのか
ここ何スレ?w
Lillianの作品が好きだがバグ多すぎわろえないだったから入社してバグ取りしたい
デバッグって内部でやってるとこのが多いの?
そもそもテストプレイしてる暇がない所が多いだろ…
基本的に内部で人が足り無そうならバイトやとう
専門学生に求人出してデバッグ頼んだりするな
それでもやばそうなら、直前に社内全員で寝ないでギリギリまでチェック
締め切りギリギリに飛行機乗ってプレス工場までダッシュ
デバッグやチェック会社もあるにはあるけど、
コンシュマ以外で頼んでるところ見たこと無いな
超大手でゲームシステムにこだわってる所ならあるかも知れんけど
求人情報に「まずは下記アドレスに履歴書と職務経歴書をお送りください」ってあったから送って、
一週間たっても受け取りましたも検討しますも締め切りましたも何も連絡がないからさすがに問い合わせて、
そこからさらに一週間待っても未だに返答はなし。先日ついに求人情報自体を消していた。
あのメーカーのゲームは二度と買わん。
自社内のことで手一杯なのはわかるけどさぁ、社会人として最低限のラインってあんだろ。
作品は送ってないのか?
大手でも何も言って来ない所あるからな・・・
発売日延期をよくする会社はそういうの多いよな
最低ラインすらできてなから実際の開発もダメなんだろうなって思ってる
手一杯なのではなくて、めんどくさいから返信しない場合が大半
本当に忙しいときは、確認のメールすれば何らかの連絡はくる
ちなみに、受け取りましたの連絡はほぼどのメーカーもしない
連絡無しで問い合わせても連絡が無い場合はもう無理
99%現時点で合格は無いから、別のところ送ればいい
絵は三日以内、シナリオは二週間以内で合否が出ない場合は
高確率で無理だから諦めろ
そうそう。
まあ、送る時期にもよるが次々受ける方がいいな。
噛みあわせとかもあるから。
関わる前から糞メーカーだと分かっていいじゃないか。
ほんと、羨ましいよ。
>>909 マジレスするとメールチェックが出来てないor忙しいから放置
1週間くらいじゃ大手でも返事くれるところはそんなにないぞ
2週間は待って欲しい
急に消えたのは伝手で人材が見つかったとかそういうのもある
ライターとしての就職目指しているんですが
必要なスキルってありますか?
>>916 必須なものはない。あれば募集要項に書いてある。
必須でないスキルはあればあるほどよい。
順位を付けろと言うなら一般的に使われているツールの扱い等だろうが、
今持っていない状態で、そんなものをわざわざ身につけるくらいなら、
面白い話を書いて欲しいと切に願う。
よほど面白いストーリーが書けるような才能溢れた人じゃないかぎり、ゲームシナリオを書くにあたっての基礎知識くらいはほしいよね。
余裕があるならPhotoshopと吉里吉里、NScripterくらいを学んどけばいいんじゃね?
今時nscripter使ってるところなんてあるの?
>>919 ないだろうけど、知識としてだよ。
個人的な見解……っていうほど仕事してるわけでもないけど、吉里吉里とNScripterの使い方(使いこなす必要はないから基本だけでも)を学んでおけば
大体はその知識の応用で理解できると思う。
まずは採用されるようなシナリオ用意してからだろ。
>>919 Nスク使うのに本人雇ってたところがあるよ
その後別作品でライターとしても使ってた
個々のエンジンより、ANSI-Cでいいから簡単なプログラムを組めるようにしといた方が役に立つ
一応業界だから書いとくか
エロゲ雑誌が一つ消える
以上
当方
小説の専門学校に2年ほど通い、昨年卒業しました
外注シナリオがやってみたいんですが、エロゲ会社の募集要項がまとめてのってるとこってないですかね?
やっぱり地道に自分で探すしかないですかね?
コネ。
いきなり未経験に個別ルートまるごと任せるとかしない。
>>925 気持ちはわかる
わかるが、それを口に出すなよw
就活先を探すのも面倒臭いとかさ、そりゃ皆同じだ
ぐぐってみて、まとめサイトが無かったら、もうそういうことなんだよ
それっぽいのは一応あるみたいだけどさ
ありがとうございます
地道に探してみます
同人の外注とかで経験積んで、
外注じゃなく社員募集してるとこに応募して、
外注として雇ってもらうとか。
>925
親戚で専門学校の小説科出たのが居るけどまだバイト兼業で芽も出てないよ。
>>925 外注やりたいんなら、小説とゲームシナリオの違いはしっかり把握しとかないと無理だよ。
社員としてスタッフ募集してるところから入るか、勉強して同人からスタート。
同人ならどこぞの掲示板で募集でもしとけば、ひと月くらいで仕事くるから。
>>930 そりゃ先生の言うことだけを聴いてるだけの奴だからじゃないんですかね
+自分をのばすプロセスを考えて実践しなければ、一次突破レベルで止まるのが関の山です
>>926 やっぱり普通はそうなんだよね
未経験当時、外注シナリオに応募したら
いきなり丸々1本書かせてもらえて
それがゲームシナリオ初仕事になった
運がよかったんだろうか?
廉価ゲーだったからかな
>>933 普通に応募しているところからですか?
それとも、掲示板に「やりたいです」という意思表示をした形ですか?
まぁ、外注ライターばっか起用してるところが狙い目だろうけどそういう所は抜き系ばかりだからな。
大抵の所は専属とかいるし…
紫はどうだ?狙い目じゃね?
掲示板で意思表示ってのがよく分からん
入りたい会社なりブランドなりの求人情報見て
応募するのが普通じゃないの?
内勤なら間違いなくライティング以外の仕事もさせられるから、
それこそ同人やってスクリプトとかディレクターも経験しといた方がいいと思う
俺はグラフィッカーだから傍から見てての印象だけど
>>908 ポートウィンなんか有名じゃん
査定も依頼も出したことないからわからないけど
どうなんだろ
ID:2JnWPEDk0のレス読んで思ったことは
こんな奴いらね
外注とは実力あるやつのすることだ
シナリオを送れって言われて、小説形式やテキストを送ってくる奴は大体不採用にするよ。
最低限でもスクリプト指定、できれば選択肢やフラグによるシナリオ変化も一つは入れてほしいかな。
形式不問って言われてるならともかく、ゲームシナリオを提出しろって伝えてるのに小説やテキスト送ってくる奴は大体ダメなやつ。
ちょっとだけ、本当にちょっとだけでいいからエロゲシナリオについてネットで調べれば30分でわかるようなことを、わかってないまま送ってくるようなやつは使えない。ほんっとーに使えない。
人手が足りなくて仕方ないのにマトモな応募者が誰一人としていないって状況なら、下っ端として雇う可能性が少しだけあるかな。
>>939じゃないけど、外注って個人事業主だろ?
金になって話題にもなって人気もでそうなシナリオを書ける人を求めてる会社に対して、俺なら出来ますよってアピールするもんだ。
小麦を求めているパン屋に、キャベツ農家が「キャベツ農家の知識を活かして小麦を作ってみたよ。契約してよ」って声をかけても、誰が喜んで契約するよ。
シカトして小麦農家に発注。
同じ農業というくくりかもしれないけれど、キャベツ農家が小麦売りたいんなら、まずは小麦農家と同等の知識やスキルは必須だわな。
そこでようやく競いあえるようになったってことだ。
>>934 >それとも、掲示板に「やりたいです」という意思表示をした形ですか?
これって求人掲示板に募集告知だして、そこから仕事もらったかって意味?
それ応募するより要求ハードル高いぞ
ついでに
>そりゃ先生の言うことだけを聴いてるだけの奴だからじゃないんですかね
>+自分をのばすプロセスを考えて実践しなければ、一次突破レベルで止まるのが関の山です
そこまで言うなら自分は少なくとも小説で実績あるってことだよね?
去年卒業したって事は一年ぐらいたってるわけだし。
んじゃ、どっかしら入れるんじゃないですかね
>>940 そういう言い方すると他もそうですって言ってるみたいだからやめろ
俺は小説形式でだして社員になって、仕事教えてもらったぞ
形式よりも、どれくらいの時間でクオリティ高いものを書けるほうが重要って場所も多い
仕事教えればすぐに速度あげて書いてもらえるしな
エロゲで名前売っていずれはラノベ行くつもりなんだろ?
・外向け
若干修正は必要かもしれませんがなかなか良い感じです、
ありがとうございます、機会がありましたらまたお願い致します
・社内
ちっ、なんだよコレどーすんだよ
リテイクってレベルじゃねーぞ
破棄して知り合いメインライタークラスに頼むか〜
とりあえずこのカス外注リストから削除しとけよ
>924
ユーザー側ももう雑誌購読してる方が少ないんじゃね?
速報ってだけしかメリットないし暫く待てば公式で詳細分かるし発売後の攻略はwikiや愚者なんかで
原画の描き下ろしイラストだけでは釣れないんじゃないかと思う。
因みにウチの近所の本屋ではエロゲ雑誌各種は取り扱いもしてない。
>>946 いやwwwマジでやばいときは
>若干修正は必要かもしれませんがなかなか良い感じです
これ入れないだろ
>>944 あ、めんごめんご。
外注契約の場合ってこと。
外注ならそれこそ作成に入る前に
スクリプト指定はどれくらい入れるべきか打ち合わせしろよ。
ここなんかすでに業界人ばかりなんだなー
>>946 >>948 こういうのってやばいのかどうか事前にはわからないんですか?
>>950 外注の求人募集に対してサンプルを送るときに、「スクリプト指定はどれくらいまでやればいいですか」って先方に問い合わせるの?
採用後ならともかく、応募するときくらいは自分で考えろよカスってならない?
っていうか俺はそう思っちゃうけど。
指定とか別になくて構わないが入れてくれるなら
CGの指定はいいけどボイスの指定はいらない
応募のテキストにスクリプト指定なんかわざわざ入れなくていいよ
読みにくいから
応募規定にあるなら別だけど
募集かけてないところに出すとこんな酷い目に遭う奴もいる。
どこの会社とは言わないが、ニコ動にプレイ動画上げた未成年に1億請求するとかROE(交戦規定)ではすでに交戦が認められているだとかキチガイじみた事を言い放っていた某代表。
というか、下の書き込みをしたら袋にされた挙げ句
>>865であっさり自演と看破されるあたりすごく底が浅いのだけど、業界にはこう言うゴロツキもいるから新規は注意すべし。
転ばぬ先の杖。
http://yomi.mobi/read.cgi/pelebbspink/pelebbspink_erog_1301057498 823 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2011/06/27(月) 12:57:25.86 ID:fdFJLdMr0] ・ある日、営業メール(そこは求人を出していない)が来た。
・ビジネステンプレではあったけど、その文面とサンプルの内容が酷く、また名前も連絡先も書いてない(ペンネームとホームページだけ)ので無視していたら「お返事がもらえないのですが」とメールが届いた。
・仕方がないので、営業メールでの不備があると返事はなかなかもらえませんよとか、サンプルについての感想を送ったら、謝罪とお礼のメールが来た。
普通営業メールなら、本名と連絡先書くのって当然だと思うんだけど違うのかな。
返事しても逆恨みされるなら、無視する流れになっちゃうよね。
その辺、採用担当としてはどうなんでしょう?
865 名前:名無しさん@初回限定 mailto:sage [2011/06/27(月) 19:24:49.37 ID:KJ+H7y7+0] シナリオライターの俺様が採点してやる。
>>823は外注を装ってるつもりでいるのだが、実際は代表目線の文章。
>返事しても逆恨みされるなら、無視する流れになっちゃうよね。
特にこれはイカン。
前後の文章は外注を装っているのに、この一番言いたかったであろう部分がそのまま代表目線。
まったく文才無し。
自演するならもう少し上手く書け。
こんな視点も変えられない文章エロゲでも通用しない。
13/100点 落第。
顔洗って出直してこい。
ん?
>自演と看破されるあたり〜
ってこれ自演確定ってどこででてるの?
ここだけ見せられても意味不明なんだが…
正直、下のレスの方が流れ知らない俺からすると、基地の外側の人にしか見えないんだが
変なのに構うなよ
粘着されるぞ
スクリプト指定書かなくていいってマジですか?
志望者なんですが、いつもスクリプト指定まで書いてるんですけど
書けって指定されてるとこは書けばいい
そんなに不安ならメールで聞けばいいんだよ
短いサンプルの中でどれだけ面白くできるかのほうが大事と思うが
あってもなくても、サンプルの出来がよければ受かる
立ち絵とかのスクリプト指定って入れてたらごちゃごちゃしないか?
何を今更・・・・
見に行けば分かるが
>>956は有名な話で、その後数々の痛い発言や痛い行為で散々叩かれてる
事実その会社のスレはもうほとんど潰れて機能してない状態
あれを自演と見抜けない読解力のなさはライターには向かない。他の職種希望者である事を祈る
たいていの会社はライターがスクリプターを兼任する事を強いられる
理由は人件費節減が8割で残り2割がライターが一番物語を知ってるだろ?って言う理由
昔と違いだいたいの会社はどこも一本道だから物語を知ってようと知っていまいと
表情差し込んだだけのゲームが多いから、暇な奴が手伝いで入れたりしてる事が多い
主にDとかDとかDとか
粘着の上に知ったか^^;
なんかきもいやつがいるな
>>961 >あれを自演と見抜けない読解力のなさはライターには向かない。他の職種希望者である事を祈る
>>956の>865ってお前?
見抜いた俺、最高とかどうでも良いからスレタイ確認してから書き込めよ
浮いてるぞ?
結局いつものみやびが出て来やがった
巣に帰れ
おまえんとこにろくな人材が来ないのは自業自得だよ
妄想乙w
この業界 基 地 外 がマジで多い
aileの代表とmaikaの社長はその筆頭だな
VAVAちんとかいるけど少なくともこんなところで喚かないだけマシ
古巣紫と同じ末路迎えるなよ?
急にレスなくなると不気味だな
まだ就職できてないの君だけだよ
レス数900代後半になって、勢いが伸びるスレと、逆にピタっと止まるスレがあるなw
Aileは爆死らしいな。もうスレがグチャグチャ。
Maikaは過去作のFDみたいな新規お断りでコアなファンだけが買った様子らしい。
どうでもいい報告。
何で就職スレでやる必要が?
誤爆したんだよ スマソ
エロゲ業界触手事情。