ここでどうぞ
このスレにアーベルソフトが乱入しました
おーっとここでソフトハウスキャラも飛び入り参加
4 :
名無しさん@初回限定:2011/07/12(火) 20:34:16.24 ID:aZCGBA5KO
キャラは何故あそこまで落ちぶれたのか
アリスは何故当たり外れがでかいのか
エウは何故凄まじい安定感を持っているのか
アリスは暇なスタッフが多すぎて、手持ち無沙汰で何か変な事やりだして失敗する
キャラは逆に、一人しかいないライターが酷使され過ぎて潰れた
エウシュリーは知らん
徴収用の地雷を挟まず毎回まともな作品作ってくれるのはエウぐらいだな
後は野郎に声付けてくれれば最高なんだが
7 :
sage:2011/07/12(火) 22:31:31.91 ID:38F3aPdE0
エウはファンの声を聞いてそれに反映しているからな
幻燐2の時は半端なかったようだ(幻燐2本にて語っている)
延期した事が1度も無いと言うのも強いな
スマンsageの場所間違えた
リリースするスピードが遅い分ちゃんと作ってくれるよな
無駄に社員や作品増やさずにエウだけはここままのスタイルで行って欲しい。
まずは参戦ユニットとコストの妄想から始めるか!!
アリスエウキャラで御三家だった時代が懐かしい
んじゃ、今の御三家ってどこだ?
それともエウ一強って意味?
どっちもどっち
作業付き紙芝居
最近のだと中身はエウ一強だが売り上げはやはりアリスがダントツ。だが迷走中
キャラは更に迷走中
エウシュリーって結局、全部世界観が同じというか
アリスで言うところのランスシリーズばっかり作ってる感じじゃないの?
自社の世界観を推し過ぎて、新規が入り辛そうな雰囲気がするけど
その辺は別に気にしなくても、プレイに支障は無いのかな
エウは全部同じ世界観ではあるが、
全部が全部「シリーズ」ものではないから、どこから入っても大丈夫だと思うよ
まぁ、シリーズものが新参入り辛いってのはわかる
17 :
名無しさん@初回限定::2011/07/13(水) 20:27:45.41 ID:oWKrFBjq0
>>15 今のアリスはTADAが関わってるランスシリーズ以外面白くないから
エウと似たようなもんだろ
それだったら安定供給してくれる分だけエウの方がマシじゃねーかw
(ランスは4〜5年近く平気で間が開くし)
エウシュリーは声だけだよ。絵は悪い部類にはいるんじゃないかな
アリスはちょっとシステムを変えてはいるが同じ動作の繰り返し
アリス絵も同じやつを使いまわしで使ってるからなんだかなとも思う
ゲーム性のあるゲームだとしてもブラウザ系のオンラインゲームやってるのと同じ感覚を味わうな
だからといってこれ以上望めないのかもしれない
>>17 そのTADAさんもランス9からはランスを離れるとかいう話が…
20 :
名無しさん@初回限定::2011/07/13(水) 23:42:38.87 ID:oWKrFBjq0
アリスはランクエで本格的3D化するから、それ以降の作品で素材の使いまわしが激化するのは
容易に想像できる(3Dはモデル、モーションを1度作ってライブラリに貯めておけば使い回しが楽だから)
だから簡単にゲームが作れるようになる分、今以上にTADAのゲームバランス調整能力が必要とされるんだけど
本人は昔程の熱意がなくなってるのが悲しい
>>19 9だけ監督がぷりんになるだけだよ
ヘルマン担当だしね
22 :
名無しさん@初回限定:2011/07/14(木) 07:23:20.86 ID:OoJi1iECO
10が魔人編かな。とりあえず完結するまで続けて欲しい
よくエウは絵がダメといわれるけど、
昔だけじゃなく今の絵もダメなのかね?
昔はダメと言われるのもわかる(俺は好きだったが)
今は言われるほどダメなのかね?
俺もエウの絵好きだけどなー
絵が下手とか時々書き込みみるけど格別悪くないよね?
好みの差レベル
萌え萌え〜な絵は世界観に合わないだろう
絵は好みだよね。俺も好きだ
ただ昔のは塗りが残念だった
最近は良くなったよね
作りに余裕が出てきた証拠なので嬉しい
27 :
sage:2011/07/15(金) 17:34:54.89 ID:LbAAJKXtO
しかし、アリスとエウシュリーはシリーズものあるが、唯一キャラはねえな
やっぱ、固定ファン取るにはシリーズものは必要だよなぁ
ごめん
sage入れる場所間違った
ゲーム性で勝負するメーカーが増えつつあるからね
この二社には模範となってもらいたいが
そんなに増えたっけ?
あかべぇのTRYとかエスクードとかか
あとエターナルくらいか
ザウスは永遠神剣シリーズ作らねえなら、エターナルに権利渡しちまえよ…
>>24 結局ゲーム性で叩けないから、個人によって捕らえ方が変わる「絵」で叩くしかないんだろうね。
どこの陣営がやってるかはあえて伏せるけれどもw
>>30 エスクードは古株な方だろ。初期の頃の作品でも軽いゲーム性載せたタイトルあるぞ
数年前からあるブランドとしてはninetail、げーせん18
最近ならChariot、Yatagarasu辺りがゲーム性あるタイトル作ってるな
九尾は絵をもうちょっとどうにかすれば、売上飛躍的に伸びるんだろうけどなぁ
げーせんは…具体的なアドバイスが思いつかねえw
げーせんは戦極姫3は結構あそべる(というより最初からこれくらいのクオリティで出してほしかった)
エスクードは次回作は購入予定(英雄×魔王の続編とかやってほしいんだが)
九尾はここ3,4年でゲーム性に力を入れるようになったよね。
ただしやっぱり一番安定感があるのはエウシュリーになるな
エウはスタッフの顔が見えてこないというか、エロゲにありがちな同人臭さが薄いな
作品というより商品って感じで、CS的というか何というか
アリスは逆にいかにもエロゲ的
>>34 すでに何度か原画を変えてまして、その度に売上ガタ落ちしております
>>36 それはわかるな、原画増やしても個性を出そうとしないし
製作、販売スパンの安定度を見ても工業製品的な感じ
シナリオ周りがその割りを食ってる気もするが
つっても、作品と作品の間の期間にムラがあるメーカーもなぁ
半年とか1年延期するメーカーも少なからずあるし
当時のエウは紙芝居ゲーでは売れないから誰も作りたがらないRPGを手掛けたって
言ってたから割り切りが徹底しているのだろうね
アリスの方がハズレも多いが名作を出す可能性が高い気がする
粗探しする輩が多いご時世では大変だろうけど
名作なら粗探しなんて物ともせずに評価されるだろうにw
>>10 3000コスはそれぞれの主役キャラとして、
アリスはランス、エウはセリカが鉄板だろうな
それぞれパワー/スピード寄りの近接タイプで、(ピンで使用キャラじゃない)各ヒロインをサポで呼べるタイプ
>>40 流れからアリスの作品的な作りがハズレもあり名作もあるという意味だろ
>>36 エウは実験や練習作を別ブランドで作ってるからなぁ
こっちは同人臭さがかなりあったりする
まぁ最近は余裕ないのか必要ないのか作ってないけど
実験作でなおかつ売上が良かったはずの「低価格シリーズ」が打ち切りになった
メーカーもあるらしいね。低価格物の起源だったはずなのに。
45 :
名無しさん@初回限定:2011/07/18(月) 20:32:03.15 ID:0b5P9rwf0
46 :
名無しさん@初回限定:2011/07/18(月) 21:20:17.26 ID:r4ENesLk0
クソスレ乙
作業げーでもいいから作業に報いるエロをくれ
>>45 キャラ退化してね?って感じる以外は特に違和感なかったり
>>45 エリザスレインのボリュームに笑ってしまう
ゲーム内だと適宜切れてるからそんなでもないけど
そもそも立ち絵のポーズじゃねぇしな、顔真ん中
鬼畜王リメイクしてくれないかな。今のテイストでやってみたい
近年のアリスを見るに不安もあるけど
>>51 ランス完結後に作ってくれるって、あたい、信じてる
なんやこのスレ
エウシュリーとアナスタシアって、どれだけスタッフが共通してるのか知らないけど
ハズレ作品はあっちに回されてるんじゃないか
可哀想になるくらい軒並み評価が低いぞ
スレタイの通り
エウシュリーちゃんとアリスちゃんがガチンコ殴り合いをしたらどっちが勝つか語るスレです
どっちのマスコットが先に脱ぐやら
>>55 エウ新人さんの練習ブランド<アナスタシア
絵的にアリスちゃん脱いでもエロくなさそうだな
エウシュリーちゃんは脱いだらエロそうだが
どっちもガチ陵辱が映えそうなキャラだよね
アリスちゃん→ロリ
エウシュリーちゃん→ダイ生
どっちもねぇわ・・・
エウは毎回予約買いをする程度には好きなんだが、他で代用の効く面白さなんだよなぁ
多少荒削りでもいいからもっと作り手の熱意を感じる作品を出して貰いたいんだが
エウは陵辱もあるゲームを作って欲しいんだけど
完全陵辱無しの神狩りがあそこまで売れちゃったしそういう方向性になるのかと思うと残念極まりない
過去作はあんなにエロかったのになぁ…
作業→エロ は結構相乗効果あるんだよな
神採りはゲーム使いまわしてエロが衰退してたのが痛すぎる
最近じゃエウに一票
でも中堅所のイメージしかないなぁ >>エウ
でかくなりすぎると衰退するだけっぽいし
中堅でいいと思うけどなぁ。
現にアリスとか衰退の一途を辿ってるしね。調子に乗るとこうなるから
エウには身を引き締めて自重しつつ頑張ってもらいたいものだ
なんとなく組長のスタンス的にある程度での店じまい考えてそうだけどねぇ
独立して考え変わったかな?
タイマンなら
ランスVSリウイ=リウイ圧勝
ランスVSセリカ=セリカ辛勝
なイメージなんだけどさ
おまいらはどう思う?
エウ派だけど、容赦無さと主人公的な運の強さとかで
何だかんだいってランスが勝ちそうな気がする
無理やりアイテムでセリカを女にして平気で食いそうだし
持ち前の卑怯ネタでリウイを一撃で殺しそう
>>71 ランス、リウイ、セリカはそれぞれ強さの内容が違うから比較するのは無理だろ
強運に優れているのがランス
軍団としての強さに優れているのがリウイ
個人の強さに優れているのがセリカ
単純に強さを比較できないと思うな
74 :
名無しさん@初回限定::2011/07/25(月) 08:52:00.28 ID:jHSh6nTb0
キャラ造形(中身、外見)はアリスで、ゲーム性はエウって感じか
ランスや悪司みたいなエロゲとしてキャラが立ってる顔をエウにそえられる様になれば最高なんだけど
やっぱり将来的にはCSや他のメディア展開を考えるとエロ偏重は駄目なのかね
CS移植念頭に入れるなら善人系で凌辱は全部カットだな
葉みたいに
移植ってそんなに旨みあるのかねぇ
…と思ってたら、葉のFDの一コンテンツだったダンジョンRPGが移植で5万も売れたとか
そりゃあ美味しいなあ
エウはCS断ってるでしょ
アリスは方針転換してCS移植にも前向きになったけど
アリスは今の所、手持ちの中から全年齢にできそうなのを移植してるだけで、
初めからそれ用の作品を作るかどうかは微妙
HIROは薄味なイメージあるけど、超昂シリーズみたいなエログロもやってるしな
アリスは乗り気ではあるけど、条件が色々合わないんじゃね?
大ヒットするやつはエロ抜きじゃ成り立たんし、
CS化意識した作りをしたのは不評だったり、売り上げが伸びなかったり
80 :
名無しさん@初回限定::2011/07/25(月) 17:44:37.10 ID:ZVIhg33y0
アリスの売れてるタイトルは核の部分にエロがガッチリ食い込んでるから
移植すると別ゲーになっちゃうCS向きじゃない奴が多いんだよね。
エウはエロ部分なくても作品的に大丈夫な作りだからCS移植しやすそうではある
でも日本的作業ゲーにご褒美の「エロ」は最高の組み合わせだろうから
「エロゲ」と言うテリトリーからわざわざ出る必要はないと思うがね
ネットの発達でそこの所のラインが曖昧になってるからマイナーってジャンルでもなくなってきてるし
大番長とかその路線だったが、まさかの5万本だったからな…
特別少ないって事も無いけど、CS化する程では…
実際CS化するなら、10万本は目安になってくるよね
エウシュリーはあと1,2本出したらCS化するのもありじゃね
CS化して、色々関連商品出せたら、一気に大手だ
エウはCSは早いと思うけどなぁ
でもエウに儲けて欲しいとも思うのでジレンマ
83 :
名無しさん@初回限定:2011/07/29(金) 03:11:03.20 ID:KfJxw6eWO
神採りは陵辱有なら最高だったものを…
個人で最高でも世間では最高にならないしね
大帝国のアレも表現の制限や陵辱スキー向けのジレンマの末っぽいし
85 :
名無しさん@初回限定::2011/07/29(金) 10:08:53.24 ID:LqfTYokH0
>>84 いや世間的にも最高でしょ
女の子をいじめる、色々Hな事をする+良く練られたSLG は最高の相性だと思うぞ
幾らゲームシステムが素晴らしくても長くやってると作業になるから、それがあるなしじゃ全然違う
番長、帝国はどう見ても、この方程式を破ったから劣ってる印象を受ける
純愛したきゃ、回りくどいSLG、RPGじゃなくてADVを客は選ぶしね
むしろ、レイプ犯を虐殺していくほうが18禁らしくてプレイヤーもスカッとするんじゃないのかな
もちろん見た目が醜い奴
>>83 陵辱が多いと買う気が失せるという声に配慮したんだっけ?
88 :
名無しさん@初回限定::2011/07/29(金) 11:42:40.63 ID:LqfTYokH0
>>86 バカ売れしたエルフの○作シリーズを見ると、それは売れんでしょ。
そう言った行為は倫理的に見ても正しく写るから18禁でやる意味ねーし
エロゲ製作者としてのセンス0だよw
陵辱は悪い奴にまかせて、それを倒すみたいなのは、昔は結構あったけどね
ママトトとか、夜が来るとか 今は陵辱モノ自体が少ないからね
アノ主人公で陵辱は無理だし
関係無いところで陵辱入れたら独占厨怒るし
まぁ無理ってこったね
俺は神採りは無しで正解だったと思うよ
91 :
名無しさん@初回限定:2011/07/29(金) 20:07:06.38 ID:KfJxw6eWO
ルート分岐で
「工房をもっと発展させる為にはウチの女共の身体使って顧客獲得するしかねぇw」
って言い出す展開を内心期待してたのになぁ
ハルカさんの陵辱風呂プレイみたいなので上客のおっさん達に輪姦されるユエラとか。
>>91 まず間違いなくユエラに斬り殺されるわwww
エウシュリーって今までも凌辱シーン多々あったし、
ファンにもそういう層が多いんじゃないの?
主人公の性格が向いてないとして、
なんでそんな主人公にしたのかって感じはあるけど
煽りスレかと思ったら結構まじめに語っててびっくり
エウは規制の辺りで某潜水艦ゲー2(厳密にはエウじゃないが)が迷走したから
幻燐2並のゲームがまたみたいという気はある。でもできれば、これらに並ぶ第3のブランド欲しいね
キャラ?ああ、もう諦めた
キャラはたまにホームラン打ってくれればいいじゃん
androidなんかでTD物が微妙に恰好を浴びて来てる今、どうか巣作りドラゴン2を!
>>93 エウファンは陵辱云々ってよりゲーム性で買ってる人が多い思う
陵辱の必要性あるシナリオやシステムじゃないから風当たりの強いものわざわざ入れないんじゃないかなぁ
個人的な想像だけど、遊べるシステムがあって、その上で陵辱が
有るから手を出しにくい>無いから買わない
という感じだと思う
>>94 俺はエスクードに結構期待してたり。ザウス・・・
キャラは巣作りやらの廉価版出すだけで復活するのに出さない所に意地を感じる
>>71 は?タイマンならセリカが最強だろ
てか、リウイなんてランスにすら勝てねえよバカ
幻燐厨はセリカを敵視してるから本当にやっかいだな
ランスとリウイとセリカ比べたくなるのはわかるけど世界観の違うから解釈次第でどうにでもなるよな
幻燐厨を擁護するわけではないけれどゲームの中の感じだとリウイとセリカは互角なイメージ
ただセリカの万全状態の本気が出ているかわからないから一騎打ちならセリカの方が上というイメージがある
セリカの使徒全員対リウイの部下全員なら数の暴力でリウイ勝ち、集団戦でのランスは正直わからん
ここまでライアーソフト無し
>>100 土俵が違うのに全部一緒くたにして比べるのは無理があるよね
1gと1mと1デシベルの中で一番明るいのは?
とか聞いてる感じ
103 :
名無しさん@初回限定:2011/07/30(土) 11:23:16.99 ID:Vz8fvp1dO
畑が違うさね
>煽りスレかと思ったら結構まじめに語っててびっくり
「信者同士で争うならここでやれ」という意味で立てたのだろうけど
実際争いを煽っている奴は売上厨みたいな関係ない奴だからな
シリーズタイトルになってるのもあるが、知名度的には圧倒的にランス君だろうな
106 :
名無しさん@初回限定::2011/07/30(土) 12:34:02.34 ID:HnR848XZ0
ランスは例外中の例外だからなw
普通あんなキャラ作ったら絶対破綻するんだけど
TADAの神がかり的バランス感覚で何とか存在できてるキャラだから
他は真似しない方が良いよ
エウは
この部分は不満だしこうしてくれって所とここは次作でも継承してくれ
というユーザーの声を拾って作ってる
アナスタシアは例外にすれば地雷がほぼ0というのが結構凄い
アリスは職人肌が多いのか
ユーザー「このシステムを流用+改良して次作よろしく!」
スタッフ「バカヤロー、俺たちは違う事で作品を作りたいんだよ」
なので名作か地雷になる
あとはTADAが偉大(ワンマンともいう)過ぎてジブリみたいになってる
キャラは・・・・・もうだめだろ・・・
全てにおいてひどすぎてワロエナイ
TADAの後釜がきっちり決まればエウはアリスのライバルになれない差があるが
このままいけばこのスレタイみたいな事になるよなぁ
キャラに代わる三番手ねえ…、売上的にエスクードかエターナル辺りになるのかな
げーせん18も結構評価してる人もいるし、ザウスも今後どう動くやら
でぼの巣……
九尾……
ごめん、でぼは素で忘れてたw
九尾は個人的には一番好きなんだが、世間的評価を考えると、ね
九尾はコア層を中心に若干世間的に評価あがっているのを感じるよ
あとは
>>107のキャラ以外に同じ
キャラは信者のほうが無理に神聖視しすぎただけじゃね?と思ってる
>>107 概ね同意
どちらが良いかは置いておくとして体験版の受け止め方で両社の違いが分かるよね
エゴのときはかなり御世話になったなぁ<でぼ
キャラ以上にどうしてこうなった状態な気がする
でも俺はアセリアの続きがやりたいんだっ
もう無理だろうけど
九尾はゲーム性は良いんだが売上げ的にかなり少ないほうだから
>>108の言うような三番手にはとてもじゃないが届かないなw
まあ今のところ右肩上がりのようだし、このまま良いゲーム続けて出していけば数年後にはそれなりにメジャーになれるんじゃないか
>>95 >キャラはたまにホームラン打ってくれればいいじゃん
打順では5〜7番のどれかかな
アリスはなんだかっだいっても4番、出塁率の高さからエウ3番
九尾は制作が早いから1、2番w
エスクードは時々ヒットを出すけど後が続かないんだよね。なので固定信者が付きにくい
九尾は独立騒動さえ無ければもっと上に行けてたかも。よくここまで盛り返したとも言える
うにaは話題性で集めた客が今後どれだけ残るかが勝負か
エウは2009年に株式会社化した際、アーカムと手を切ってから金はまわりがよくなったらしいな。
そりゃ単独で利益取れりゃそうなるだろ
まあ組長は今でも好きにやらせてくれたアーカムに恩義感じてるだろうけど
>>99 うん、リウイとセリカを書き間違えてたんだ
今気付いたwサーセンwww
エウは外注で失敗してからできるだけスタッフ抱えるようにして安定したらしいね
会社の規模はアリスに遠く及ばないけど人事育成は上手くいってるかも
エウはアナスタシアを実験場に使えてるのはでかいね
エウシュリーのブランド価値を下げずに色々な作品を世に出せてる
幻燐、戦女神、マイスターとシリーズ物でハズレを出してないのも強い
アリスはランスっていうド本命がまだ残っているとはいえ
闘神都市、大○○と期待に答えきれなかったシリーズ物が続いたのは痛いな
>>120 シナリオライターはあまり育成出来ていなけどねぇ。
松江さんやめちゃったし。
ライターは育成云々の問題ではないような
松江さんは痛いよね
アナスタシアは新人研修用らしいけど、
そっちは世評的にほぼ駄作扱い(好きな人はいるだろうけど)
隔離されてる感もあるけど、そっちで育ったらちゃんとエウシュリーに昇格できるのかい?
アリスは、社員多い割に別名義の会社とか作らないねアリスブルーは無くなったし
低価格ソフトが、一応新人の練習なのかな
でも、ランスにいきなり募集した新人ライターを起用したりしてて、よく分からん
やくりさんは昇格したじゃん。
アリスで地味に残念なのは妻シリーズの原画+ライター離脱だわ
あれだけ抜けるゲームはそうそうなかった
母娘館ってのを発売予定らしいが原画奈良県じゃ駄目なんだよ・・・
遊べるゲーム作れてアホみたいに抜けるゲームも作れるって
凄い事だよなあ
でも抜きとゲーム性両立させたソフトって少ないだろ
アリスなら大悪司、エウなら冥色か
>>125 以前も別名義でゲーム出したりしてたよ、アリス。
ノワールとかクリムゾンとか。鳴かず飛ばずで
いつのまにか消えててなかったことになってるけど。
>>128 ゲーム性とエロと両方意識して作るメーカーって少ないな。エスクードの一部作品と二尾系くらいか
まあVB系は触手なのが人を選んでそうだが……w
131 :
名無しさん@初回限定::2011/07/31(日) 19:00:57.26 ID:f5Th/8dY0
>>127 奈良県の人妻物が駄目って分かるなw
なんか聖母的と言うか高潔と言うか変に母性が強すぎて向いてない気がするんだよな、、
魔女の贖罪は良かったけど、、どうなんだろうね
超昂ぱすチャマダ?
>>122 でも組長は現ライターの高杉を自分の後継者と位置付けている様で。
以前ユーザー視点とスタッフ内部視点では功労者が違うと発言してたし、
俺達には見えない所で優秀なのかもしれないが。
ゲンガーの鳩月も原画以外の仕事を幅広く手がけるから何かあるだろうね
135 :
sage:2011/08/02(火) 13:15:58.24 ID:nZKGY02KO
なんかエウは後進育ってるみたいだけど、アリスやキャラはどうなの?
大帝国とかキャラの迷走みてると不安なんだが
すまん、sage場所間違った
エウのシナリオはそんな良いもんじゃないと思うなぁ
ただ、ゲーム性重視エロゲは基本的にゲーム部分が良く出来てればシナリオ部分はお目こぼししてもらえるし問題ないのか……
大帝国もシナリオ部分で随分不評買ってたけどゲーム部分が面白くないってのがそもそもの火種だし
>>135 ランスクエストは若手の意見を積極的に取り入れた作品らしいから
これの出来で未来が分かるかもね。キャラは完全に終わコン。
>>138 それは良い傾向だと思う、取り入れるタイミングが遅い気もするが
失敗をすぐ若手のせいにせずにじっくり育てて欲しい
エウは早いうちに叩かれながらも育成の結果が今にある訳だし
>>125 最近のアリスは抜きゲーを低価格で出すような印象
僕だけの保健室とか売れなかったけど個人的にはかなりツボだったな
エウはシナリオを頑張って欲しいよね
アリスはランスクエストの結果を見るまではまだわからん
キャラはどうしてこうなったんだ?
マジでどうしてああなったのかがわからん
主要スタッフが抜けたのか?
>>141 皇征介という企画、原画、プログラム全部出来るスーパー便利屋が抜けた。
本業は原画屋らしいがこういう「一人でもゲーム作れます」な人材は
アイディア出しや調整の時にすごく有益な存在なので相当な痛手を被ってると思う。
アリスもTADAが抜けたらこうなるのだろうか……
同人つくってなかったけか確か
146 :
名無しさん@初回限定::2011/08/02(火) 21:12:57.14 ID:DD5AUkcg0
無職なわけないだろw
だったらキャラが死守するだろ。落ち目なんだし
>>144 最近同人ゲームでメイドマスターってソフト出した。
経験積んで自分のブランドでも作りたいんじゃね。
>>146 落ち目になったのはこの人が抜けてからだからなぁ。
(最後に参加したのはウィザーズクライマー)
メイドマスターの記念冊子にキャラのスタッフが参加してるし
そのうち戻ったり手伝ったりするかもしれないね。
アリスはTADA、キャラは皇征介みたいななくてはならないタイプのスタッフがいるけど
他のこのスレに出るメーカーだとどのスタッフが中核的な存在なんだろう
エウは多分JENNIさんだろうけど自信ないわ
組長が飽きたからエウ解散っとか言ったらブランド終わりそうだけど
エウは中核がいないか全員が中核かだな
TADA氏のような天才はいないが、新人の扱いやパスワークは上手そう
上で誰か書いていた工業製品的ってのがしっくりくる
アリスに比べエウ、キャラの2社はあまりスタッフを前に出さない傾向があるね
それはスタッフを気にするファンがアリス>エウ・キャラなだけだと思うんだけど
あと会社の規模の違いとか
アリVSエウじゃないけど…
伊頭三兄弟×ランスと
伊頭三兄弟×ウィルだと、どんな展開になるんだろう?
信者による戦争スレかと思ったらそんなことはなかったぜ
他のスレじゃ狂信者とかキチガイアンチのせいでまともな話ができないからな
本当の意味で信者しか見ないスレになったから煽り甲斐がないのかもなw
煽り甲斐も何も、手口がワンパターン過ぎて大半に飽きられてる
>>142 その人が抜けたのは知ってたけど、
そこまで重要人物だったのか
おまけムービーのネタ出し担当としか思ってなかったわw
当時、皇氏が抜けたときに便利屋として危惧する人も少しはいたが
古今の作品を見て結果的にキャラの良いところを持っていた人と見られるようになったね
アリスも大帝国の結果次第で残留組と離脱組のどちらかが本家かの話も出ていたが
今のところランクエまで保留だし
エウも前はおまけにスタッフコメント置いてたのにな
冥色かたゆ唄あたりまでだっけか
あんまり関係ないが神採りでおまけ(エウ娘の部屋)に入ったときのボイスが無くなって
なんとなく寂しい
うざいって意見が多かったのか、その気持ちもわかるが
無くなるとそれはそれで物足りない
まぁつまり、エウに大生は必須、でもヒロインは無理
まあ...アリスもエウも所詮は"ゲーム性があるエロゲー"しか作れないしな
それに比べてエルフと葉は偉大だわ
今やエルフを批判する声は無くなったし
葉なんて今やエロゲーなんて小規模な境地を超えて格ゲー出してるからね
ホントこればっかりは満心の違いとしか言いようがないわ
>>160 てめぇ!人妻とかやらすと超使えるんだぞ!!
ロリは無理だがな!!
>>160 ところでアリスは今もスタッフコメントのコーナーはゲームに入っているの?
>>163 大帝国にはなかったけど
ランスシリーズでは毎回あるからランクエではあると思う
>>161 どこから突っ込めばよいのやら・・・・
>>161 うんそうだね(優しさに満ち溢れた生温かい視線)
どう見ても161はネタか皮肉だろ
そう言えば、自社ビル持ってるのってアリスとエウシュリーだけなんだっけ
ずっと中堅だと思ってたけど、エウシュリー大きくなったな
北海道で物件が安いのとコツコツ貯めていたんじゃね?
キャラだって古いけど買い取った家かもしれんし
エウで中堅とかいっちゃうとその他のソフトメーカーほぼ全部零細になっちゃうぞ
あながち間違っちゃいないけど
ペイオフをガクブルしてるうちは大手とは言えないと思うの
ねこねこですら資金繰りできてなかったしなぁ
>>168 selenは東京の一等地に自社ビル持ってる謎の会社
>>173 マジかよ!?
そう言えば、当のselenはここのとこ音沙汰ねーな
まぁ、スレチか
175 :
名無しさん@初回限定::2011/08/04(木) 22:26:36.89 ID:41qNgJGW0
>>173 会社の知名度的にそこまでいくと逆に怖いなw
金の流れを想像しただけでも小便ちびりそう(ヤクザのフロントとか)
まあゲーム会社って元の出資者が怪しい所が結構多いからしかたがないけど
あかべTRY参戦
シキガミはドット絵凄い頑張ってるな
エロゲ会社でヤクザのフロントとかないだろ
AVなら1本1日で作れるのに、エロゲとか半年以上
俺がヤクザでもエロゲ作ろうとは思わないわ
アイ惨の悪口はやめるんだ!
180 :
名無しさん@初回限定::2011/08/05(金) 07:54:55.16 ID:8lIlJViU0
>>178 本業がヤクザな稼業で大金得てて
税金対策の一環で適当な会社作って転がしてるってのは普通にある。(これ自体で稼ごうとは考えてない)
どっちにしろデカイ企業がバックにいないと出来ない芸当だろ
アリスとエウとは会社の成り立ちが異なるんじゃね
>>168 アリスとエウ、selenの他に
ビジュアルアーツ
テックアーツ
Views
などが自社ビルを保有
エルフはそこに当てはまらないの?
それとももうビル手放した?
アリスはあと何をやらかせば大御所とか大手とか呼ばれなくなって
エウはどれくらい実績を上げれば中堅を抜けられるのか
キャラは・・・いつまでもつだろう・・
信者に媚をうるようなアリスは見たくないし
中堅を抜けてアリスみたいになったエウも見たくない
キャラは・・・4コマ話すすんだしそろそろ・・・
キャラはあの漫画をゲームにしてくれ
あの漫画をゲームにしたら体験版どんなにつまらなくても買うなぁ
キャラの扱いにワロタw
>>183 確変起こして5〜10万タイトルを出すか、アニメ化とか移植で知名度あげるかだけど
後者は確実に望まれてないし、前者もそんなのが出ればいいなぁとは思うが
そこまで期待してる信者は少ないだろうな
結局このまま中堅〜準大手くらいでいくんじゃね
アリスのとどめはまんくちゅとかじゃないガチの完全新規ゲーム系タイトルで外すことだと思うが
ランクエの後はぱすちゃ、ランスで間に非ゲーム系タイトルも挟むだろうから
それが出る頃にはまた1、2本外しても大丈夫って空気になってるかもしらんし
急にどうこうってことはないと思う
黎明期じゃあるまいし狙って2万本越え出せるメーカーは
どうこうならないよ、内部の問題以外は
というかアリスはこの先どんだけ失敗しても「落ちぶれた大手、大御所」になるだけで
大手、大御所という評価自体は変わらんだろ。
191 :
名無しさん@初回限定::2011/08/06(土) 11:23:08.24 ID:mdVMDuRS0
アリスはTADAが抜けたら終わりって明確な基準があるからかなり分かりやすいだろw
まあ、それも帝国のザマを見ると怪しいんだけど(枯れてきた気がする)
鬼畜王から大悪司までの暗黒時代を経験した俺から見ればアリスはまだ全然余裕。
あの時は殆どの人がアリスは終わりだと思ったはず
リ・クルスとかママトトとか夜来るあったじゃん…
全部ダメっすか?
ダメ
193の3本、俺は好きだけどシステムが優れていたかどうかといえば疑問だよね
TADAはランス完結までは多分アリスに関わると思うけど
ランス以外のゲームで監督をすることはもうないんだろうなぁ
大帝国の件でTADAがデザイン投げだせたのは
多分まだ会社に余裕がある証拠だと思うからエルフ状態に入るのは
早くても5年後くらいだと思うけどね
197 :
名無しさん@初回限定::2011/08/06(土) 17:58:01.57 ID:ZPqS7sSZ0
>>196 あれは自分ではもうどうしようもなくて失敗作確定だから、ちろくに場数を踏ませる為に実験的やらせてみたか
あるいは自分の不敗神話に傷をつけないために新人に罪をかぶせたかのどちらかだなw
どっちにしても大悪司の奇跡はもう年齢的にないだろ。新人に期待するしかない
>>197 後者なら、ちろく涙目だなw
プレイヤーからしてみれば何の言い訳にもならないが
新人に期待といってもアリスの新人で一番期待されてるのが
そのちろくというのがもうね・・・
エウってスタッフは結構若い?
アリスは結構スタッフ表に出てくるし、内情も話しちゃうから
今なんとか新陳代謝しようともがいてるのはわかるんだけど
アリスが数年かけてもがいてる間に
エウがぐんぐんと伸びる…のかなぁ
>>199 空帝戦騎から世代交代のための若手育成をはじめて
戦女神VERITAにて一応目標としていたレベルを達成、組長が前線から退き
若手中心で開発されたのが神採りアルケミーマイスター。
>>200 それが本当なら世代交代については問題なさそうだな
まぁ年一ペースでしかゲームでないし
会社側もにわかファンは作りたくなさそうだから
数年でぐんぐん伸びるってことはないと思うが
>>200 神採りが若手のみかどうかはわからないけど他はVFBでの組長の対談に書いてあるね
アナスタシアで経験積んでエウに合流したのが大きいんじゃない?やくりとか
年一ペースだから売上はキツイらしいね(利益は知らないけど)
複数ラインも否定してるから開発ペースは上げないと思う
だからぐんぐん伸びるってことは無いな
今の規模でドカンと狙うには、よほど面白いシステムでのめり込めるものか
ストーリーに深みを持たせるため重厚長大でリピーターを稼ぐとかかなぁ。
キャラ育成+成長ごとに愛情イベントをこまめに盛り込み、主人公やヒロインの
バックグラウンドに王道的要素を盛り込み、各ヒロインエンドやおまけ要素で
エンド後のアフターストーリーを若干設ける。
・・・どこでもやってるようなことだが成功させるのって難しいなぁ。
エウの売り上げって2万超えてるだろ
年一とはいえそんだけ売れてるメーカーなんて数えるほどしかないのにキツイのか…
エウはキツイ、大変と言っているうちはすでに物事が解決している節があるw
エウゲは開発費が紙芝居の2.3本分じゃなかたっけ
2万という売り上げでも単純な利益を考えるとどうしても・・って所でしょう
現状は黒でいってるだろうけど、コケタ時が怖い
最近、姫狩り以降は3万は越えてるみたいだが
紙芝居の採算ラインが5000で1万本越えを目途だから
3倍としてもそんなもんだな予約25000でどうとか言ってたのはニヤケ面が目に浮かんだ
そういや萌えゲーアワードにはこれからも参加し続けるのかな
個人的にはここに参加している企業はあまり大手というイメージはないのだが
211 :
名無しさん@初回限定::2011/08/07(日) 19:11:50.61 ID:P7Jqyg5q0
エウはデザイナーとライターをもっと強化できれば大化けするだろ
アリスが凡ゲーメーカーになりつつある今、頭一つ抜け出てるんだし
頭一つ抜けてるってのはずいぶん持ち上げたもんだな。
上半期一位とか雑誌の人気投票でゲーム部門やキャラ投票で一位をてるゲームに使うならまだしも。
まあ、エウはそんなこと思わず切磋琢磨してるだろうから、大丈夫だろうけどさ。
本来
>>212みたいなレスの応酬になることが
>>1の予想した流れだったんだろうな
エウの強化よりもアリスは本スレの悪しき住人が居なくなるといいね
ちょっと個人攻撃がしつこいからさすがのスタッフも制作意欲が回復しにくいだろ
まったく見ていない訳ではないだろうし
エウは大化けしないで今のように丁寧に作ってほしい
久しぶりにveritaやってるけどauto戦闘の仕様には涙する
あれはFF12のガンビット簡略化版かというぐらい頑張ってるな
そう言えば、アリスもエウも世界観作り込まれてるよな
エロゲでここまで作り込まれた世界観作んのって凄いな
ゲーム性メーカーって世界観作りこむことが多いのかね
最近のは知らんけどキャラは全作品繋がってたはずだし九尾もMC年表長過ぎて完結させる気ゼロだし
アリスのルドラサウム大陸の年表はどことってもゲームができそうなくらい面白そうなイベントがつまってるから困る
エターナルヒーローとか聖魔教団とかいつかゲーム作ってくれないかなあ
エウ以外ならザウスが知っていたが、九尾も年表持ちか
いいねいいね
ザウスは早く永遠神剣3章作れと
作る体力ないなら、とっととエターナルに権利移譲しちまえよ、と
あ、ザウスって世界観だけじゃなく独自の言語作って採用してたな
地味にスゲーな
xuseと言えば女神転生の人のエロゲはどうなったんだ?
223 :
名無しさん@初回限定:2011/08/08(月) 15:11:10.29 ID:RP1p1DdGO
せっかくエルフの巨乳とユイチリのショタがいるんだ
「そういう」プレイがあってもいいと思うんです
つうわけで陵辱プリーズ
あっちのキチガイ隔離スレは本当に喧嘩するしか能がないな
俺、このスレのまったり批評つーか、まったり議論好きだよ
普通にゲーム系エロゲメーカーを語るスレになってるもんな
葱はやっぱ人少ないからかな、過疎スレ煽ってもしょうがないし
アリスも本スレよりこっちのアリス迷走スレの方がよっぽどメーカースレっぽい
このスレはみんな割と真面目に語ってるから
糞スレではないと思うよ
エウはデビュー作から一万本以上売れてたからね
エロゲが勢いあった時代に体力つけられたのは幸運だった
今新規参入だと五千がいいところだから厳しいわぁ
エウはもう少し開発速度を上げてくれたら。
セリカはある種の水戸黄門と割り切ることも出来るけど
リウイに関してはちゃんと結末を知りたいからなぁ。
>>228 本当にその頃から人材育成とか考えていたのだな
絵が悪いとかの悪評にも耐えられる売り方を承知している感じ
>>228 エウ1作目の戦女神が、発売2ヶ月で新宿祖父ワゴン2980円(1980円?)だったので購入したけど
めいどは比較対象があぼぱのディヴァインラヴだったからスルーした…って前世紀の話だからなぁ
あぼぱのケン太も、まさかあんな結末が待っているとは思わなかった
思えば遠くに来たもんだ。エウの今後とアリスの復権に期待してる。キャラ?う〜ん…
ランスのカオス、セリカのハイシェラ
両方(両者?)とも武器化したキャラだけど、無茶苦茶な性能の武器だよなー
カオスなんかあの状態でエロい事出来るしよ
ハイシェラは持ち手に合わせて形だけじゃなく重さ変わるし
ハイシェラ様は魔神属性なら面白かったんだけどなぁ
万能だとイマイチwktk出来ないんだってばよ
ハイシェラ様といえばこの人の声やってる人って何者なんだろうな
結構長いことやってるのに検索してもやってるキャラハイシェラしかないみたいだし
ハイシェラ様は魔神どころか機工女神の可能性出てきたからな
なんなんだよ、セリカさん御一行は・・・
ランスも一般人(だよな?)にしてみればありえない顔の広さだ
そのうちランス巡って戦争起きんじゃねーの?www
ランスは才能限界無限てのがあの世界観で効いてるからな
ある意味神殺しよりたち悪い
>>237 神にレベル管理されてる身だけど
ランスなら何とかなるような気がしてくるから不思議
がははは、グッドだ。の類だっけ?
そんな雰囲気のゲームも少ないよね、理論付けしたり
シナリオが薄いと見てくるユーザーが多そうで
そういやアリスってあまりイベントに参加しないよね
電気外祭りとたまにドリパぐらい?
エウは定期的にコミケに参加しているが。
あんま評判良くないけど大帝国の東郷は上司に欲しいな
ランスは絶対に上司にしたくない
ランス、悪司、狼牙、東郷、ナナス、リウイ、イグナート、まおーさま
この中で誰の部下になりたいかっていったらナナスかリウイかな
逆にイグナートとランスは絶対いやだ
ナスとリウイだけだな
他ほとんど人格破綻者じゃねーかw
東郷は洗脳されそうで最も近づきたくない
ぬぅ、では俺は既に洗脳済みなのか
イグナートは実験とか儀式とかの名目で殺されそうだけど
ランスは「鬱陶しい」とか気分次第で殺されそう
東郷さんの為に働けることを幸せに思わなきゃ
まおーさまのところにオークとして仕えて汁男優として生きる道もありやで
この面子が並ぶと悪司狼牙が空気になる不思議
この面子の中だと目立たないけどナナスのところが一番優良企業な気がする
カカロが若干気になるけど
国のトップならリウイだろうな
つーか、こいつら妻子持ちとか許嫁居るとか多いなw
悪司のところって頑張れば金かなりもらえるよね
251 :
名無しさん@初回限定::2011/08/12(金) 21:05:16.39 ID:0oLxrG7F0
悪司の所は無能な奴は大変だけど有能だったらかなり楽しいし、頼もしいだろ。
ヤクザだから善悪を超えた所で存在を認めてもらえるから、募って来る奴が多そう
一番まともそうなのはリウイのところかな
その次にナナスのとこだけどあそこは採用条件厳しいからなあ
でもエロゲ的に考えるとかわいい嫁さんをもらうと
主人公に普通に寝取られるか、俺たちが死んで寂しさから主人公に抱かれるか
碌なことにならねえな
リウイは部下の嫁に手を出すことはないなw
自分が死んだあとなら別に・・・
ロウルートのリウイならまだいいけど、カオスルートのリウイはマジでクズだぞ
リウイさんは性格の振れ幅が大きすぎる
極端から極端に行き過ぎ
半人半魔だから仕方ないのかもしれんけど
>>243 ナス?…アナスタシアが上司ですと!?
いや…まあ…それはそれで萌えるかも? (*´Д`)ハァハァ
ナスの上司はエウクレイアさんだろjk
安定してるのはいいけど、やっぱり完全新作やりたいよね
もう戦女神系のシステムはやめてほしい
無駄に複雑化してるのに深みが無いからなあ、戦女神の戦闘
マイスター系ではかなりシンプルになってるから、作り手側も認識してるとは思うが
属性関連は世界観と密着してるから変え様が無いんだろうけど
なんていうか戦女神の戦闘って結局ボス戦以外オート戦闘だし
戦女神1は同梱小説しか読んでないから知らないけど2からveritaまで
何が変わったってオート戦闘しやすくなっただけだと思う
だから戦闘始まるとオートボタン押してあとは眺めてるだけ(戦闘が高速になるボタン押しながら)
それなのにエロスケで高評価なのを見ると信者的には安定してればいいのかなって思っちゃう
自分でやりたい人にはあのシステムで好評だし
横着な奴は至れり尽くせりのオートで進められる
そりゃ評価高いわな
そこは住み分けってことでいいんじゃね
新しいことはアリス担当で
今のに飽きられてエウが死ぬのもまずいけど
そう考えるとゲーム性メーカーもう少し欲しいなあ
強さが拮抗する幅が狭いんだよなぁ戦女神のシステムは
全作やってるけど戦闘が面白いと思ったのはVERITA本のアペンドだけだ
開始レベル固定、拾得アイテム固定でバランスが取り易かったんだろうな
あんなに真剣タイミング考えて補助アイテム使ったことはなかった
次作はRPG新作らしいけどどんなんでくるかね
RPG戦闘でここ数年での流行りは世界樹系か?
アリスや葉や九尾が取り入れたみたいだが
そうなると一年一本ペースってのがネックになりそうだな
新しいことやって失敗したら経営的にかなり響きそうだし
ゲーム性を否定されると、シナリオや絵にまで批判が及びそうて怖い
たしかに年一本のリスクはあるだろうけど
戦女神のシステムがありなのを考えればそんなにハードルは高くないような
幻燐からマイスターで行動力順からターン制、死亡ロスト無しになったのを見ると
RPGもとっつきやすさ重視で来そうな予感
とはいってもとっつきやすいようにとことん簡略したRPGってアリスの十八番だから若干かぶるんだよな
アリスの特徴はひたすらプレイヤーに制限かけることだからその辺で差別化できるだろう
極端な話、全く同系統のゲーム性になったとしても
シナリオとキャラクターが違うなら十分楽しめるだろ。
アリスとエウのゲームが被ったとしても
AVGがほとんどで
このジャンル自体少ないから
あまり問題ならん気がする
良質なゲームが増えるのはいいことだ。
一社で年に1作ってところだからな。
今年は大帝国、神採り、温泉、オイランと結構豊作だな
アリスはもうすぐランクエ出すし
>>271 少ないからこそ比較され易いんだと思うけどな
アリスとエウのゲームを両方買う奴も少なくないし
その中には対立を煽りたがる連中もいるからなぁ
>>273 そういえばこの前出たシキガミが周回はちょっときついけどドット絵頑張ってたりして一週目は結構面白いな
大手の弊害、小回りの効く弱小
対立煽るのは結構なんだけど
煽り方があまりにもヒドイんだよな
芸がなさすぎる
じゃあ芸のある煽りって何かと言われると何も言えないけどねw
ただ同じ煽るにしても叱咤激励で両社とも実力つけてもらった方が
後々面白いはずなんだがなぁ
それ煽りじゃなくね
>>277 そういうのは双方に明確なアンチスレがあれば成り立つんだけど
エウアンチは少なそうだしアリスアンチはマジキチ多いしなぁ
それはそうとランクエの情報が最近止まってるんだが広報戦略的に大丈夫か?
戦女神シリーズはイージーモードは今まで通り
ノーマルからは雑魚キャラで経験値入らない
ハードは金も落とさないようにすれば面白いと思う
レベル上げると一気にバランス崩れるんだよね
ランクエ今月なんだっけ
アリス迷走してっけどランスシリーズくらい成功してほしいな
アリスもエウシュリーみたくアペンド出して欲しい
無料パッチでいいじゃん
商売っ気を前面に出されると萎える
アペンドって神採りの予約特典みたいなやつの事か?
ランスシリーズは一応長期売り想定してるだろうし無いだろうな
姫狩り時代みたいな後で無料DLできますってのはそれこそ意味無いだろうし
今回の神採りアペンドやVFBについてるアペンドのことだろ
大シリーズならともかくランスシリーズとの相性は良くないと思うが
アリスやエウとか関係ないが地味に九尾の音楽のレベルってトップクラスだよな
あとは吉里吉里魔改造やめて独自エンジンをさっさと確立して絵と知名度さえ何とかすれば・・・
音楽は外注だし、そもそもプログラマーいないし、あの絵師じゃなかったら九尾じゃないし、下手に弄って歯車狂うと困る
でも次のRPGは絵師変えると宣言してるんだよなぁ……不安だ
アリスもエウもゲーム性有りは社員絵師じゃないか
紙芝居と違って細かい意志疎通が必要なんじゃないか
ならせめて塗りを改善してくれれば
ゲーム性のバランス感覚は全盛期のキャラと同程度か少し上くらいはあるし
どっかの有名ブランドの開発チームになればいいんだろうか
フェルシスの絵を基準に置けば随分レベルアップしたように見えるぞ!
それこそアリスかエウがが九尾を引き抜けばいいw
エウが引き抜けば、従来の大艦巨砲に加えて小回りの聞く開発チームが増え、
アリスが引き抜けば、塗りの問題は一瞬で解決し、TADAの後継者問題も
めどがつき、よーいちろーあたりもやる気を出す。なんだいいことずくめだ。
九尾は触手マニアでなければとっくに天下取ってる
それよりキャラを救って下さい
292 :
名無しさん@初回限定:2011/08/17(水) 10:59:15.56 ID:6E0ksqZm0
皇に帰ってきてもらうしかないな
ゲームのバランス感覚が完全に崩壊してる
マスクデータだらけのSLGなんて正気の沙汰じゃない
sageチェック外れてたすまん
アリススレ 自演やクソコテの影響で数年に亘って廃墟。作品別は機能しているのが救い。
エウスレ 多分一番マトモ。作品スレと比べるとマンセー色がやや薄いか。
キャラスレ マッチポンプ荒らしが常駐。近年急速に荒廃。社員も顔を出さなくなる。
エスクードスレ 基本過疎。一番平和とも言える。新作より福袋の時が加速するよ。
九尾スレ 世界の中心で己の性癖を叫ぶ。平均年齢が他よりも高い・・・気がする。
天狐スレ ゲーム要素について誰も話してねぇ。情報出さないメーカーが悪いんだが。
八咫鴉スレ 落ちそうです。だれか書き込んで。
アリス 闘神3 大帝国
エウ VERITA 神採り
キャラ BB 雪鬼
エスクード あかとき あかときFD
九尾 フェルシス VBE
見事なまでに最近の作品の出来と比例してるな
天狐と八咫烏はまあ・・・
>>294 まぁアリススレは昔からマジキチの巣窟だったけどね
こう見ると九尾スレが一番エロゲスレらしいのかも
>>294 アリスは迷走スレこそが本スレだと思ってる
アリス贅沢だな
工作スレを除けば、本スレに迷走スレ、このvsエウスレあるんだから
>>299 leaf,keyと比較したら全然だけどなw
どこのメーカーでもいいからグローランサーみたいなのを作って欲しいな
やっぱり盛り上がりが凄まじいわ
>>301 ティピちゃんキックに憧れてるのですね、わかります
さ〜て、もうすぐランクエ発売だな
アリスの若手の実力はどんなもんかねえ?
若手?
ん?ランクエはTADAゲーなんじゃないの?
むしろTADAが大帝国と連続でやらかして完全に老害になるかどうかの瀬戸際だろう
エウは幻燐Uの頃から世代交代の準備をしていたから
アリスの改革は長い目で見守るしかないだろう
ただランクエは少しだけ良作+品切れで良くも悪くも荒れる予想
>>305 当初はマス目移動で作っていたのを
若手から「古いっすよ」と言われてフリーランニングにしたように
従来作品に比べて若手の意見が取り入られてる模様。
基本、アリスとエウのゲームをやっていれば
時間なんて使いきっちゃうよね
社会人だと洒落抜きに1作で2、3ヶ月過ごせるもんな
大帝国が延期したとはいえランクエまでの発売期間の短さは大したもん
ぱすちゃとか遠からず出るんだろうし体力はピカイチ、面白さという点は度外視で
というかTADAがブログに書いてた他社の積んでしまうゲーム云々って
家庭用の事か?それなら分かるけど神採りの事なら引退した方が良いぞ
いくらなんでもコンプレックスの塊すぎるレス
つーか、ここまで話題に上ってない「でぼ」はどうなんだ?
あそこも随分老舗だろ
>>313 ローグライクのしかやってないけど微妙なメーカーじゃね?
同人ローグはおろか、フリゲですらやってる事が出来てない。
1作目は初挑戦だし仕方ないと思ったけど
2作目もシステム流用してるのに殆ど進化していない。
アスカとかシレンみたいな
ローグライクとか好きなんだけどな
やはり開発が難しいジャンルなのかな
でぼの話題にならなさは異常
売り上げ的にプレイ人口はアリスエウに次ぐくらいにいる筈なのに
だってあまり面白くないんだもの
新しいモンスターが出るたびに、周りをぐるぐるするゲームだっけ?
話題は無いが、そこそこ売れて文句もほとんど聞かないよね
固定客が満足して買い続けている一番健康的かもな
九尾は話題性が上昇しつつも、売上げよりも変な客が増えて今後が大変そう
アリスエウキャラ以外は一山なんぼの有象無象だろ
あかべエターナル戯画も入れとけよ
九尾スレは弱小メーカーにありがちな制作者と距離が近い同人系マンセースレなのが怖い
一発地雷出したらキャラスレみたいに信者ガーアンチガー新参ガーのレッテル張り合いスレになる恐れが
>>320 確かに戯画の話しねえなw
遊べる系エロゲはRPG、SLGがほとんどの中珍しいACTなのにな
バルドはパソコン壊れるのが先か、クリアが先かの戦いでもあったぜ
>>321 既に何度か荒れた経験があるから大丈夫w
キャラスレもまた良作が出れば雰囲気良くなるって
324 :
名無しさん@初回限定:2011/08/25(木) 01:08:22.63 ID:Sfj9P9A+0
ランスクエストあげ
キャラはもうすっかり寂れちゃったけどな…
雪鬼屋はそこそこ作ってあったよ、花魁に比べたら
雪鬼屋は雑誌のポイントで見れば
6月全体で4〜5位、戦極姫3の1.5倍、VBEや闇夜に踊れや処女と魔王とタクティクスの2倍は売れてる
そこまでユーザーは離れていない、まだまだ巻き返せる
売上はともかくここ最近のゲームの内容がもう巻き返せないレベル
でも資金力が無いとどうにもならない事もある
紙芝居と違いこのジャンルはモロに内容に反映されるから
<<テストカキーコ>>
なんか突然頭に浮かんできたエロゲー業界の勢力図、時代の流れを信長の野望のシナリオみたいなノリで
上げてみたくなった(生暖かく見守ってくれ・・・・)
シナリオ1 群雄割拠(PC98から舞台はWIN95へと移り変わる)1995年頃
カクテルソフト、D・O、アリスソフト、エルフなど老舗と調教ゲーなどいまでは見られなくなったジャンルが占めていた時代
シナリオ2 西のアリス、東のエルフ 1995年〜2000年頃
鬼畜王、その他の作品が常に一定以上の評価を受け強大な勢力を築くアリス、エルフも臭作など人気作を量産していく
この頃からリーフ、ニトロ+などがAVGでの人気作を出し始め、エロゲー原作深夜アニメ化などの傾向が出てくる
シナリオ3 エルフの没落・・・・新勢力台頭 2000年〜2005年頃
大シリーズの成功で大手メーカーの地位を不動にしていくアリスを尻目に次第にヒット作が出なくなり過去作品のリメイクなどに頼り
ブランド力が急速に落ちていくエルフ、それと入れ替わるようにエウシュリーなど独自性を出して徐々勢力を増していく中堅メーカーが出てくる
シナリオ4 紙芝居時代 2005年〜2009年頃
中小、大手問わず技術力をあまりかけないで作れるAVGが主力になるメーカーが増える時代、規制などの問題で
陵辱、調教系の作品が姿を消していく。
シナリオ5 独自性、ゲーム性の時代?2010年以降
アリスも人気タイトルでの失敗が続き、迷走状態、一時勢力を広げた中堅メーカーも解散などで消滅などが増える
ゲーム性向上を目指してSLGなどに力を入れるメーカーが徐々に出てきている
現在の2大勢力はアリスとエウシュリー?
みたいなのが頭に浮かんだのでなんとなく書いてみた・・・・突っ込みどころ満載なのは認める・・・
三国志に例えてくれ
いつの間にか往年の名スレ「エルフ対アリス」の後継スレが立ってたのか
バーサススレは不思議と荒れずにマターリするなw
>>333 三国志だと、最終シナリオが
「英雄ことごとく死んだけどまだやるの?北から異民族来るよ」的なシナリオになるので
それをエロゲ界に当てはめるとちょっと切ないのでやめたげてw
バーサススレは独自の雰囲気があるよね
俺はこの微妙さが好きだ
>>332 ニコニコあたりで動画あげてくれ
なかなか面白そうだ
ランクエまた微妙にだるいな、流石に大帝国よりはマシだが
アリスの年寄り連中「難易度高い=ダルい」と勘違いしてるんじゃないか
アンチも頑張っているがそこそこ掴みはいい方向なんじゃね?
ランクエの作品スレを見る限り
ほかにRPGスレのおっさんコメントを見ていると、こちらはこちらで
批評家気取りの比較ばっかりして普通に楽しめねーのかよと思うけどw
普通に楽しみたいだけなら工作スレに行くだろw
ここではスレタイに従って、エウと比べてここが良かった悪かったを教えておくれ
ランスゲーのエロの組み込み方はやっぱ上手いわ
SLGとRPGじゃ比較が難しいし戦国と比べてどうこう言うのはやめとくけど
ランクエのランス6超えは十分にあるな
エウは神採りよりも姫狩りの方がゲーム性のあるエロゲとしては完成度上だと思うんだよなぁ……
そういう意味ではエウの今後の方向性次第じゃちょっと心配
素材からアイテム作って店運営とか衣装強化とか新しい要素入れていこうっていう意識が感じられたから
むしろ方向性としてはいい感じだと思ったけどな
いまいち洗練しきれてない感は大きかったが
もし完全に姫狩りの二番煎じみたいなゲームだったら、そっちの方が今後のエウが心配になってたと思う
やっぱランスはシステムがだるいわ
ランスクエストは攻撃回数制限して難易度操作してんのかもしれんけどユーザーからしたらそんなのだるいだけだろ
中には好きな人もいるかもしれんけどものすこ人を選ぶな
エウ見たいに普通のRPGつくれんのかアリスは
345 :
名無しさん@初回限定:2011/08/26(金) 21:49:46.00 ID:a28P90PT0
>>344 ランス9は監督ぷりんらしいから期待しとけw
まぁお前にとってはアリスが何作っても、ものすこ人を選ぶゲーム
になるんだろうが
プレイヤーに制限掛けるのさえなくなれば人を選ぶというのは取れると思うが
主人公がランスな時点でだいぶ人を選ぶだろう
348 :
名無しさん@初回限定:2011/08/27(土) 00:16:11.59 ID:rjs3pbD9O
前に俺「神採りが陵辱ありだったらなぁ」とか言ってたけど、よく考えたらきちんと試験受けて工房経営して依頼こなしてるような奴がそう易々と畜生道に墜ちるはずもないか
それならせめて特定モンスターに敗北するとかで異種姦シーンとか幽霊に操られてショタ逆レイプとか出してほしいわけであぁあ俺はどうしたらえぇんや
悪司は好きなんだがランスはなんか駄目だ
攻撃回数ってSAGAっぽいな
俺は悪司は主人公が好きになれんかったからクリアできんかったけど
ランスはそこまで不快に思わなかった
人を選ばないゲームってあるか?
もともとランス6も行動制限とかありだったから今回は別に不満ないけどな
あえてファミコンとかスーファミの頃のRPGみたいな色を出そうとしてる気もするし
ランス6は戦闘エンカウントで行動回数減るから調整しやすかったけど
今回は攻撃回数依存だから序盤がきつすぎる
ランスシリーズが好きだから単調なクエストマラソンでも俺はモチベ維持できるけど
これ新規向けかって言われるとかなり微妙だな
せいぜい70点がいいとこだな
キャラ補正が入るなら75点くらい
キャラで言えば王賊レベル
次はTADAじゃないから大丈夫。
とか言われる日が来るのかね
新規を取り込む為の大帝国、シリーズファン向けのランクエ・・・の予定だったのかな
戦国ランス以降にエロゲに来た若い子にアピール出来ているのかねぇ
あんな面倒なだけのシステムじゃ即逃げられるのがオチだろう
大帝国にしろランクエにしろ灰汁が強いんだよなー
「個性的な作品」と言えば聞こえはいいが・・・
アリスは戦国以降あんまり面白いのだしてないな
もうだめかもわかんね
悪い所の方が目に付いた、ランスシリーズの中でも下から数えた方が早い
最近アリスのが出ると声を大きくして荒らす奴が多いので
評価についてはしばらくしてからチェックするよ
昔のエウも何かと声の大きい奴が糞ゲー発言されてた時代があったしな
いや自分でやって自分で評価しろよ
エロゲ全般に言える事だけど販売数が少ないから開発費安いのに単価高いよね
ゲームの内容もコシューマとかと比べる昔からと変わりばえしない
Fallout3並に金のかかったエロゲやってみたい
366 :
名無しさん@初回限定::2011/08/29(月) 20:00:51.88 ID:SIZa6opF0
ネットで「回数制限、回数制限」うるさいから自分でランクエ実際やってみたら
ほんとに1回のクエスト内で行動回数が共有されてる仕様なのには凹んだ、、
ただの縛りにしかなってなくてザコとの戦闘が苦痛にしかならないのに、なんでこれにOKだしたんだ?
アリスは面倒くさい方が良作って思ってるからじゃないのー
文句言いまくったらパッチでるんじゃねーのー知らんけど
個人的な意見だけどファンディスク的なものなら普通好きなキャラで無双できてそれだけでクリアできるバランスが良いと思うんだけどね
ランクエは実際そこまで面白くないけど
はまる人はとことんはまるだろうなただし人を選ぶけど
それでもすぐ終わるだろ
ランクエは時間がある人向けなんだろうね
昔はじっくりとレベル上げして進めるのが好きだったけど
今は時間ないからサクサク進む方がありがたい
ランス信者はどんな出来でもランクエ買うんだから、アリスはもっと一般受けする作品作って間口広げるとか考えなかったのかな
CGコンプするだけなら速攻終わるって
実質レベル上限50で何をやり込むのかは知らんけど
キャラや原画は相変わらずバツグンに良いし
3Dシステムも新しい試みで評価されて良いんだが
一言で言うと「面倒臭い」
大帝国も面倒臭いストレスゲーだったな・・・・
シナリオは問題が全く解決してないが今回はファンディスク的なものとして
次作持ち越しなのは目をつぶろう
ユーザーが望んでいたのは
多数のキャラの中から好きなキャラを転生システムで育成+無双にして
「俺が考えた最強のパーティー」作りだったんじゃないの?
これができないのがかなり痛い
373 :
名無しさん@初回限定::2011/08/30(火) 11:36:55.50 ID:IVJzolmG0
>>372 普通に6の欠点潰すだけで良かっただろw
心地よさを得る為には適度にストレスってあった方が良いけど
これはストレスの比重が多すぎるから完走するのが苦痛なんだよ、、
TADAは肩に力が入り過ぎと言うか、ゲームを難しく考えすぎな気がする
昔はアリス>>>>>エウだったけどゲーム単体なら立場逆転しちゃったな
絵が良くなったらエウの圧勝だろう
ここは程度の低い勝ち負けを語る者達のスレでなく
互いに建設的な発展を考える真面目なスレですw
スレタイ見てケツの力抜けよ
アリスの新しいシステムにこだわってるな
なんか労力のわりに利益が少なさそう
他のメーカーみたいに過去作のシステムを
流用すればもっと楽できそうなもんだけど
大帝国も戦国のシステムを改良する程度で
良かったのにな
それだけゲーム性というものに強い思い入れがあるんじゃね?
(下手したら現在の実力以上の)
規模や方向性はまったく違うが、ライアーのゲーム性へのこだわりと似ているかも。
スキルポイントの割り振り一つに限っても、ウィザクラやフェルシスのほうが
ランス・クエストよりずっと楽しかったし、練りこまれていたと思う。
ランクエだってその点べつに及第点には達していたけど、キャラや九尾より
ずっと規模が大きいことを考えるとなあ。
本当にTADAどうしちゃったんだろ。
それともデバッグ陣が機能しなかったのか?
評判が良い6や戦国に似たゲームを定期的に出して
(同じシステムのスポーツゲームが毎年発売される感じで)
それと並列に新システムのゲームを
開発していけばいいんじゃないかな
とりあえずクリア(総プレイ29時間)したけど
攻撃の回数制限についてはそれほど苦痛に感じなかったけどな
クレインが加入してからランスと鈴女合わせて計7回逃げることが出来るし
強制戦闘も少なめだからボスに勝てるレベルならクエストクリアは案外楽
序盤で投げた奴が多いなら仕方ないが・・・・
新人ライターもそんなに違和感なかったし3Dも成長してたから
色々目に付く点はあったが、このスレの流れほど批判する気にはならなかった
3Dの成長は大したもんだったな。
闘神の悪夢再びかと思ったらかなり出来が良くて驚いた。
どっちももうちょっとエロに力いれてくれないと
ボイス無しとか論外だ
エロを求めないなら普通にコンシューマ買うわ。そっちのがコスパいいしデキもいいし
神採りはエロが50足らずあるから、平均的なエロゲより多いんだよね
でも全くエロく感じない、何故だ
>>380 別にこのスレではランクエのココがダメとかいってるわけじゃないんだよ
すべては
>>372ということなんだよね
FD的な話なら好きなキャラで無双したいんだよ
ボイス有りのほうが論外だろ
386 :
380:2011/08/30(火) 18:43:19.31 ID:zO2vxCYJ0
>>384 無双は出来なくてもある程度使える位には育つけどね
まぁシナリオが殆ど進まなかった訳だし
そこら辺はもう少し考えてほしいとは思った。パッチに期待かなぁ
>>383 個人的には衣装別エロよりもシナリオに沿ったエロがもう少し欲しかったな
作品全部ボイス無しのメーカーとか商業でありますの?
アーベル
非ゲーム性メーカーだけどMarronとか…半死状態だけど
絵は好みの問題。
アリスも全部が全部良いわけじゃないでしょ。
>>387 Type Moon
アニメや移植は声あるけど。
>>391 好みの問題って言ってるのに
アリスも全部が全部良い訳じゃないでしょって矛盾してね?
個人的にエウの絵は世界観に合ってると思うし結構好きだけど
エロゲで絵のことを好みの一言で済ませるのはどうかと思うぞw
一定レベル以上あれば好みの問題になるな
>>392 好みの問題にしとかないと荒れないか?
最近はエウもだけどアリスは複数原画家だから
中には好き嫌いがあるってことなんだけど。
個人的にはエウの方が好きなんだけど、もちろんアリスも好きだ。
絵はやっぱアリス
ゲーム性は当然エウ
シナリオは今回で互角になった
昔のエウはともかく今は塗りもしっかりしてきたから好みの問題と言ってもいいと思う
アリスなら奈良県が好きというあたりで異端な俺だが
もとより塗りはしっかりしてたよ、暗いシーンだとちゃんと色調変えたりとかね
むしろ濃ゆいくらいと言われてた
今はライトな感じの色使いの所謂売れ筋の塗りに方向転換したってだけさ
エロゲ界の超大作、ランス()
>>398 エロゲでゲーム性を高めたいとか言ってるけど所詮エロゲ
ゲーム性ではコシューマに勝てず、エロは減少の一途、そしてフルプライス
まだブランドで売れてるけどエロゲ界のスクエニになってる
>>395 絵は好みの問題って点を鑑みても、エウの絵はかなり成長して一定水準を十分満たしてる
ここは互角だと思う、単純に見栄えの良い派手な絵はエウ圧勝
ゲーム性は昔はアリスだったけど、ランクエ見る限りじゃ互角
エウが上げてきたってよりはアリスが落ちてきたって感じだけど、エウゲーも大概面倒臭い面あるしな
さすがにアリス…今回のランスシナリオがエウレベルってのは無いわ
そこまで劣化したとは言えんよ、エウシナリオは昔からどうしようもないレベルだし
ゲーム性が互角は無いな、ランクエとか話にならんよ
もう糞アリスは消えたほうがいい
大帝国は自作提督ツールでゲームじゃないから情けをかけてやるとして
まんくちゅ・ランクエ vs VEROTA・神採り
って事になるのか、比較する気にもなんねえよw
ランクエがあれじゃこのスレの存在意義も危ういぞ、またパッチで云々誤魔化すのか?
ベロタw
ベロタww ベロタwww
まんくちゅと闘神3は奈良県画集だから許してやって
ゲーム性ならもう完全に
エウ>>>超えられない壁>>>アリス
だな
他のも混ぜたら
エウ>>九尾>エターナル>超えられない壁>>>アリス=キャラ
か
408 :
名無しさん@初回限定:2011/08/31(水) 10:20:31.40 ID:HI/qtEFr0
天光恋星は無かったことになってるな
でぼの巣とかナインテイルって知らないんだけど
今のアリス以下と断言できるのはライアーソフトだけって事は知ってる
ラブネゴのタイピングバトルはアリス・エウの傑作のクライマックスよりも燃える。
朝っぱらから何熱くなってんだよw
と今起きた俺が言ってみる
大帝国はともかくランクエのシステムは十分好みの範囲だと思うけどな
エウのゲームだって個人的にはダルい所も多いし
エウ>>>超えられない壁>>>アリス
とか言うならエウがどれだけ凄くてアリスがどれだけ糞かを
もう少し解りやすく説明してくれって思うわ
そんな義理は無い
まだこっちは比較的マトモだな・・・
ランクエのシステムだけを見れば個人的には嫌いじゃない。ランスという題材との組み合わせが悪かった
ただ某批評空間ではランスだからこそ、そこそこの点に留まっていられるって感じだが
ハクスラもどき?なのにキャラ強化、アイテム収集、ダンジョン探索の3つの神器が全部がつまらないのは
致命傷だと思う>ランクエ
煽りでもなんでもなく2倍ワールドに行ってる奴は尊敬する
なんつーか、いろいろもっさりなんだよな探索にしても戦闘にしても
売りである育成システムのモルルンも出来るようになるころには終盤だし…
もっとガンガン戦ってガンガンセックスしてガンガン育成するのを期待してたんだけどな
416 :
名無しさん@初回限定::2011/08/31(水) 17:17:55.76 ID:EAnZ4fHs0
つまらなくは無い。
だけど「ランスシリーズの一角としては生まれてこなかった方が良かった」の一言に尽きる。
何に期待してゲームを買ってるかで満足出来るかどうか決まるんだろうけど
ランクエは一番期待してたメインのストーリーの進展が、、、、なのがなぁ
強制レベルダウンで水増ししてるだけ
バグは仕様
>>412みたいなのが少ないのがこのスレの救いだわ・・・
個人的には大帝国が当たってれば5Dの時のように
暖かい目で見ることが出来たかなぁと思った、あの時は悪司がヒットしたし
闘神3から大帝国の鬱憤を晴らすような快作を期待してたからガッカリって感じ
というか今思うとアリスってシステム評価されたゲーム結構少ないような
>>413 エロスケでは、文句を言いつつ80点、時々高評価と低評価が紛れ込む感じ
複雑な心境が透けて見えるな
ランスシリーズというフィルター
原画と塗りは良い
過去シリーズの人気キャラ登場+新キャラもいるよ
前作が評判最悪の大帝国で比較するとだいぶマシ
このあたりでそれほど悪い点数にならないんじゃないかな
まぁそれでも「ランクエは満足か?」と言われたら「いいえ」と
答える奴は多そう
「神採りとランクエor大帝国どっちが満足?」と言われたら
「神採り」と俺は即答するわ
確かに複雑な心境さは出ているねー
いままで応援していたから点も甘めな点数になるだろうし
どの人気メーカーでもあるのだから個人投票で批判するほうが野暮なんだよね
ランクエの感想は「ひたすら制限ウゼえ」しかない
あらゆる面でプレイヤーを苛つかせることが目標としか思えないレベル
小イベントの質は良かった。新キャラはおおむね魅力的に書かれていたし、
虫の好かないキャラは、設定が設定だからあくまでそういう人物として造形されたんだろう。
あと勝虎がかなりいい感じ。とりあえず酔いどれには個人的に合格点をあげている。
イベントの量と配分は、不満が残る。
落ちのつけ方も、ブラックジョークなのに笑えない。そっち方面には耐性あるんだけどな。
織音がランス6に肉薄とか、失言をしでかしていなければなあ。
ランスが最後の希望だったのになー
アリスは積み上げてきた実績が大きいので、ちょっとした不満点があればボロクソに叩かれる減点法。
エウは何だかんだいっても後追い側だから少しでもいい所があったら褒める加点法。
エウはメーカーの知名度も上がり信者もアンチも増えてきたし、これから揚げ足取りが始まると思うよ
減点法と加点法って言葉を使いたかっただけと予想
言ってること無茶苦茶だよ
結局つまんないのが問題
面白かったら絶賛してたよ
俺は他のエロゲメーカーも参加して、
エロゲ版スパロボ大戦みたいなのを作って欲しいおw
どっかが本当に作ってたよ>エロゲ大戦
ゲーム性メーカーは一切関わってないけど
そういやどうなったんだろうな、スレとか立ってなかったと思うし
ハイクオが参戦しててこんなことしてる暇あったらゲームだせって思ったけど
ランクエは行動回数に制限があるからパテーティを入れ替えるんだが
ジョブもスキルも少な過ぎて戦士が死んだら顔だけ違う戦士に替えるだけ
育成の手間がただ単純に増えてるだけ
嫌でも逃げるコマンドしか使えなくなる状況になる事があるから
なら最初から逃走だけする部隊で進んでボスで入れ替え、レベル上げは専用の狩り場で
ってなる、回数制限にランダムエンカウント合わせたら当然の結果
UIは神採りを越えるスクロールをしなきゃならないし
事前に濁してたらしい通りイベントも少ないしCG欄に立ち絵1人=1枠
誉める所なんて原画くらいしか無い、ここが好きじゃないなら完全に駄作
パテーティw
俺はゲームシステムについては特に文句付ける気は無い
しいて言えばランス6みたいに倒されたメンバーが自動的に他のキャラと入れ替えシステムが無いのが不満
一番の問題はシナリオ面のボリューム不足だと思う
登場詐欺っぽいキャラもいるし……ランス7.1にしてハーフかミドルの値段設定なら文句出なかったと思う
今年は有名メーカーの大作が不発気味だねえ
大帝国、ランクエのアリスは言わずもがな
鍵もリライトがなんとも言えない賛否両論
8月のユースティアはいろいろ言われたが成功してる方だなw
遊べるエロゲメーカーで地雷がないエウはなんだかんだで凄いのかもなぁ
ぶっとんだセンスはないがユーザー目線で作ってるのが良いんだろうね
コツコツ型だから中堅の座から抜け出すのも苦労してるけどw
アリスは大御所か?古いだけだよ
移植が当たる訳でも無くアニメ化される訳でもない
ランスのキャラゲーとハルカのヌキゲーでもってる様な状態
ゲーム性は大シリーズ謳ってたけど、それも過去の話
>>436 そもそもエウは今でも気分屋で零細企業を名乗っているから上は目指さない
中堅から抜け出すとしたら下のほう
>>437 少なくとも経営的には18禁業界の中では別格だろう、福利厚生しっかりしてる希有なメーカーだそうだし
逆にアニメ化しようがコンシューマ移植しようが一過性の人気だけではメーカー維持出来ないのは過去散っていった数多のメーカーが証明しちゃってるし
勿論出してるゲームの面白さが会社規模と比例しないのはその通りだけどね
自社ビル持ちの会社は大御所って感じするかな
福利厚生は他のブランドがどれだけ酷いか知らんから分からないけど
外注は最悪で当然だけど社員は普通の所もあるんじゃないかね
アリスも人が結構やめてるようだし福利厚生がしっかりしてるとは言えなくないか?
今回のアリスの求人についてはどう思ってるんだ?
退職金がいっぱい出たとか明確なソースあるんだろ
もちろんあるよな?
意地悪いうな
>>441 とりやめてからはちょっとどうなんだろうとは確かに俺も思ったが
逆にあの待遇で募集かけられるメーカーが業界にどれだけあるかなぁって思いません?
一般的な企業の募集と差がないって18禁業界だと凄いレアよレア
ユーザーからはどうでもいい、そんだけ金あるなら面白いゲーム作れ…とまでは言わんが
CGやシナリオのボリュームくらい増やしてほしい
ゲームシステムは金かけた分だけ面白くなるとは思わないが、CGシナリオは金かければ増やせる部分だろうに
ランスは音声つけたら不満が出そうだからその分他の作品より金がかかっていないだろうしな。
ぱすちゃとかボーカル化とかどうでもいいから
おにくんとshadeを回せばよかったのに
>>444 >一般的な企業の募集と差がないって18禁業界だと凄いレアよレア
一般的な企業で「給与」について全く触れない求人なんかありゃしねえと思うが
ランクエやってて思ったが、イベントなしの旧キャラの顔グラも
大量に書き直してるからそれでCG少なくなったんかな?
キャラを足せるだけ足していったのがダメだったんじゃね
どうせ能力に個性があるのなんかごくわずかだし
アリス信者の思考って本当に昔で止まってるんだな
アリスを良く捉えているという意味でも他を悪く捉えているという意味でも
求人要綱なんて各エロゲメーカーのサイト回れば確認出来る事なのに
でもまぁ、アリスが大御所でないならドコがそうなんだ、とは思うけどな
古いところは軒並み論外ばかりだろ
エロゲー界の桂三枝、アリスソフトでございます
神採りのシナリオ薄いと指摘して75点、でもランクエに100点つける奴
こういう羊を見るとアリス教は安泰だなと思う
別にいいのでは。アリスはプレイ人口も多ければ変な奴も増えるし
対立厨がやっている可能性も大きいし、単純にそう感じだのかもしれんし
そんな
>>452は↑のどちらに該当するのだ?
マルチエンディングでもない一本道で良く勝負出来ると思うよな
後日談が正史宣言が問題らしいけど当たり前だっつーの、駄々こねんなと
思わねーよwwwシナリオ的な意味でもシステム的な意味でもいいところで尻切れトンボなんだもん
どこと勝負できてんだよ、キャラとか?
ダンジョンクルセイダースとか接戦じゃね?
本当にどうしようもなかったダンクル1よりは上だろうが一応wizライクしてた2よりは劣ると思う
ふむ、フラットな目で見るとそんな感じかな
あとダンジョンクセイダーズだった
ダンクル1となら勝負になるな
ダンクル2だと完全に負ける
一本道自体はRPGなら別に不思議なことじゃない。
ランス6もそうだったし、GALZOOも最後の分岐以外はほぼそうだ。
よそのRPGも似たようなものだしな。RPGで周回は好きじゃない。
ましてランクエは、作品群の中で正史として位置づけられなきゃいけないし。
問題はその一本道の出来不出来。
他所のRPGで具体名を出さない意味が分からん、戦国はどれが正史なんだよ
何の為にクエスト中のフラグで分岐させる様にしたの?
答えなくて良いよ、そんなの序盤分だけで突貫で出したもんな、ランスクエストスw
ああ、そういうことか。反応してすまんかった>ALL
意地悪をいうな
ココはエウシェリーと比較したがる蟻厨を隔離するスレだ
対立厨も呼び込もうぜ
今のアリスが張り合えるレベルってもうアリスと同じく4連続失敗のキャラだけじゃね?
最早序盤の良スレっぷりは見る影もないな
>対立厨も呼び込もうぜ
既に対立厨がここにも仕掛けてアリスとエウを戦わせようとしているだけだろ
各所で急に荒れてきた上に久々にエウキチ呼ばわりする奴がレッテル活動中だし
確かにせっかくの良スレも終了だもんね
スレタイにvsの釣りスレで対立厨も糞も無いと思うぞ
ここ数日なにがあったんだ
まったりとしたスレだったのに
ランクエで一時的に伸びただけだろ
さっき神パッチが出たらしいけど
×神パッチ
○槌最弱化、槍以外少し強化、レベルが一気に上がるようになった
とりあえずランクエ終わった。社会人で1週間で45時間ひねり出すのはなかなか大変だった
クエスト「ヘルマン第3軍」をクリアした瞬間は非常に面白かった
まるでナクトが決勝で負けてOPムービーが流れたシーンぐらい楽しめた…んだけどなぁ
ちなみに、ぶっちゃけ色々回収するやりこみをする気は全く起こらない。これがアリスの現状か
相変わらずパッチ前にやったプレイヤーに苦行を強いてるなw
あと何回パッチ(×アップデート)あるかな、と考えると
発売日様子見した身としては、今新たに手を出すのはちょっと勇気がいるな。
>>419 言われてみれば、スケジュール的にもそんな雰囲気が。
アリスからすれば、一番の主軸は大○○シリーズであって、
ランスシリーズじゃないんだろう。大○○+ランス=戦国ランスという
形があったから、ランスシリーズが目立っただけなのかも。
5Dは・・・当日、買おうとして気が付くと別のを買ってたorz
>>474 プレイヤーにデバックさせてるようなもんだからな
まぁ、出さないよりマシなんだろうけどこれで喜ぶ信者が理解できん
デバグ、デバッグな
>>476 元が面白くて更にパッチで追加要素、なら許すなあ
ランクエは残念ながら該当しないが
まだ非公式パッチだから正式版で更に神ゲーと化すよ
アリスとエウのRPGで比較するなら
一番新しいランクエと戦女神VERITAになるが・・・・
RPGとしての完成度はVERITAが断然上だよなあ
ちなみに今回のランクエパッチはまさにデバッグだわw
細かい誤字やデバッグで気づかなかったシステムの問題を
ユーザーに指摘されて直すのが普通のパッチなんだが
ゲームの難易度や攻略にもろ直結するパッチを
発売一週間後に配布とか問題外だろw
まぁいつものことだがw
それは非公式のテストパッチだからな
VERITAみたいなオート放置で進む作業ゲと比べても土俵が違い杉だし
ていうかアリスは有料デバッグから始まること多いよね
レ○プから始まる恋→エウ
ユーザーデバッグから始まるゲーム→アリス
同じようなもんだろ
悪意がある書き方ダサい
レイプで始まる恋なんてアリスこそ元祖だから
レイプから〜はアリスの方が印象強い気がする
てか、エウでレイプから〜な作品って珊瑚と姫狩りくらいじゃね?
まあ、発売した数自体全然違うけどさ
サンゴって略し方に吹いたwww
神パッチとやらまだかよ、もう発売1週間経ったぞ
大帝国は発売後1週間くらいGW休みたっぷり取ってから、更に時間置いてからパッチ出たじゃん
あと10日くらいすれば出んじゃね?
489 :
名無しさん@初回限定::2011/09/03(土) 18:54:33.28 ID:Gp3ZfYHp0
TADAはオワコンだから
ちろくがとっととオリジナル陵辱ゲーを出せば良い
>>488 デバックモード技だけは速攻で潰しにかかったんだっけ?
相変わらずだな
ランクエは一般人がプレイすると2、3週間かかる大ボリュームだから問題ない
突っ込む気も起きねえ
イメージ的には
30〜100点のソフトを作り出すのがアリスソフト、
70〜80点のソフトをエウシュリー、
5〜90点のソフトを作り出すのがキャラ、かな。
エウシュリーが凄いのは分かるけど、性魔術とかそのあたりの世界観から
離れないといつまで経ってもアリスを超えられないと思う。
システムはマイナスを潰してブラッシュアップさせるから安定するし、
エウ>>アリスって意見も分かるんだけど、個人的には
アリス>>(越えられない壁)>>エウ。
まるで最新作のウィルさんが性魔術使ってたかのような表現だなw
後、序盤の点数に入れるなら不等号にもキャラ入れてやれ…
エウクレイアが40〜65くらいなのはどうにかならないのか
エウは神採りでたまたま受けたけど、もともと一部のマニアだけに受けてる弱小だろ
絵は古臭いし、システムは洗練されてないし。俺は好きだけど。
知名度も売り上げも比較にならないじゃん。目の仇にするようなメーカーかw
アリス=げーせん18
>>494 あっ、ウィルさん忘れてたw
確かにやつは使って無いけど、でもなんか「いつもと同じ」って思っちゃうんだよな。
キャラはちょっとエウを見習って作品つくれば稀に凄い作品ができるかも?
巣ドラやウィザーズクライマーは光るものがあったんだけどなぁ。
>>496 戦女神1の頃はマニア受けの弱小だったかも知れんけど、少なくとも今は面白さでは
アリスより安定感のあるメーカーじゃない?
売上もverita、神採りとかなり良かった気がするし、勢いを考えればアリスに並びそうと言っても
過言じゃない気がする。
>>495 エウクレイアはメーカー・ブランドじゃないぞ
エウクレイアという会社が抱えるブランドが、エウシュリーとアナスタシア
性魔術使ってないのに、いつもと同じ、で使ってると勘違いされ
性魔術使ってるからアリスソフトを越えられないと言われる
どうすればいいんだw
越えるなって事だよ言わせんな恥ずかしい
諦めろ
なるほど納得した
エウ面白いって高評価だからやってみたいけど絵で躊躇う
絵だけは上手いエロゲがほんと増えたんで
アリスですら見劣りする
ただ、アリスは肉感上手い原画が揃ってるのと
織音とおにくのキャラデザセンスがそこそこ良いのが救い
エウファンは一定以上なら好みの問題と誤魔化すけど
今の一定レベルはもっと高い
黎明期の糞絵に鍛えられた古参と違って
今の若い奴は見る目肥えて贅沢になってる
エウファンだけど、絵は好みの問題とは思えんなあw
シチュとテキストで十分エロい事はある。姫狩りは面白エロかったかな、絵もなんとか。
絵だけよくても有象無象の学園萌えゲーは大半実用性ないし
やくり絵はギリギリ一定レベルだと思うが
鳩月はちょい癖が強いから合わないやつは合わないだろうな
普通に絵は古臭いっていってるジャン、好みの問題ってレベルじゃなく古臭い
古臭いのは奈良だろ
いくらランクエがクソゲだったからって不自然すぎるなこの流れw
隔離スレでやれよ
ここだろ?
ランスが糞でよく息してられるな
一定レベルとか訳わからんわ
絵が合わなくて気にくわないならプレイしなきゃいいだけ
俺は鳩もやくりも奈良県もぜんぶおk
515 :
名無しさん@初回限定:2011/09/04(日) 01:01:32.38 ID:z1NSnaT4O
アリスソフトの今年一番の功績は大帝国での「お姫様のロイヤルマンコ」という言葉を生みだしたこと
一定のレベルてのは昨今の学園物等のライトな印象のキャラデザとかを指すのか?
ファンタジー世界のRPGとかはちょっと固めで陰影の濃い感じ(古臭いなぁ)がいいな。
だからエウの鳩月は今よりちょっと昔の絵に戻ってくれるとうれしい。
ランスシリーズのクジラの箱庭でおちゃらけ有りな世界だと逆に古臭いのは嫌だけど
この手の論争は大抵塗りの問題
大体流行なんて数年で流行り廃りがあるものに合わせて変化するんだからそんなもんに合わせるより10年愛される特色持ってる方が強いしね
論争というほどの問題でもないだろ
最近ちょっと難があるとはいえアリスもエウも、遊べるゲームつくるメーカーだし
CGが古臭くて水準以下だろうが、面白けりゃ遊ぶ
抜きゲー、萌えゲーだったら絵に重点おかれるけど
ちゃうねん
ゲーム、アニメ、漫画、ラノベとそういう括りのどこででも起こってさ
どこでも落ち着くところはその当時流行ってる塗りなら流行り、そうでないなら古いみたいな判断基準になるってだけの事
そして結論としては「それなりに合わせて生き残ってくクリエイターの方が一過性の流行りだけのモノより凄い」っつーモノにしかならんというね
絵が古くさいという奴は
どういう絵が古くさくない絵だと思ってるのか教えて欲しいな
ゲンガー名をあげるだけでもいいから
正直今風の絵ってどんな絵なのかよくわからん
>>520 ゲーム性のあるエロゲ作ってる会社の中で言うならエスクードとかあかべえとかエターナルとか
次は声優のチョイスについて語ろうか
もちろんランスとか論外な、パートボイスも
エウ絵が下手とか古臭いってどうも理解できん
このスレの前半くらいにゲーム性があるエロゲメーカーの各キャラ絵が張ってあったが
エウはかなり頑張って描きこまれてたような
あれが下手とかだったら他メーカーどうするんだよ・・・・
みつみ美里系譜の量産型萌え絵だったらいいのか?
まぁアリスが上手いのは間違いない
奈良県は8,90年代の少女マンガみたいで古臭いがw
奈良県は嫌いじゃないけど他の絵師と同時に出てくるのは勘弁
>> 521
鳩絵に慣れたからかもしれないけど今更エウの絵がそのへんになったら嫌だな俺は
なんか作品が軽くなりそう
ジャンルは違うけど創竜伝が文庫化されたときに感じた違和感がおこる
エウ叩こうと思ったら絵叩くのが一番お手軽だから蟻厨が絵叩いてるんだろ
見え見えだわ
これが対立厨って奴か
空帝とかの絵からたいして変わらないエウにつきあってきたエウゲーファンが今更絵をどうこういわれた所で気にするかっつーの
最近ちょっと綺麗になってきた気がするけど。
絵が古臭い=デッサン力が微妙、もしくはセンスが悪い
塗りだけじゃなくて線画の時点で既におかしい
体型が70年代のエロ本のBBAみたいとか、髪型や服・小道具がダサいとか
塗りに左右されるなら、アニメはどうなる
塗り方は大して変わってないのに、年代がはっきり分かるだろ?
アニメもエロ漫画もエロ同人も嗜む層からすると
全体的にエロゲは絵のレベル低い
昔超絶へたくそだった萌えゲーの連中が、デッサンやセンス磨いて
今風の絵になって、やっと見られるようになったって感じ
聖少女とか上手いけどさ、やっぱ古臭さはどうしても感じてしまうのよ
上手い原画は誰?と言われても、上手いと思う奴があまりいない
いても、大体漫画家やアニメーター、イラストレーターとかになる
妹×3までの八宝とA10は上手いと思う。原画じゃなくても良ければ
胃之上と武田日向とKKEUMが好み
あと、ファンタジーはオワコンだよね。アニメでもファンタジーは
絵が古いって言われちゃうんだよ。伝説の勇者とかDOG DAYSとか
これは服装や髪型のデザインが悪いせいだね
ランスが割りと売れたのは、キャラの容姿がファンタジー要素に固執してない
お陰だろう。今は重厚なのは流行らん。シンプルでも見栄えが良い物が受ける
葉は絵柄は好きじゃないが、うたわれるものとTTT(中村が参加してる方)
のキャラデザインは良いと思う
>>528 気にさせようと思って言ってるわけじゃない
単に正直な感想を述べたまで
絵を叩くのがお気楽って、ゲームした事ないんだから
絵の話しか出来ないよ。自分たちがアリスのゲームの批判をするのは良くて
俺がエウの絵が苦手と言うのは駄目なん?
ゲーム性は良いのにアリスより売れないのは、ぶっちゃけ絵のせいだと思うよ
絵を改善出来なきゃ、アリスより売れる日は一生来ないだろう
絵が好みじゃないエロゲやる位ならCSやるよ。そっちの方がゲーム性はましだから
エロゲの絵が悪いって、要するにブスのAVみたいなもんだから
ブスでもシチュが良ければ抜ける場合も有るけど、AVだって
結局美形の子の方が人気だろ?
531 :
名無しさん@初回限定::2011/09/04(日) 11:59:27.45 ID:lRxIVI0P0
「ファンタジー」が古臭いってwそれはセンス無いだけだろw
メビウスとかのバンド・デシネとかは今見てもカッコいいし
ちょっと前のアトラスの世界樹とかもデザイン的には先端を行ってた。
ようは絵師に異世界を構築能力があるかどうかだけだよ
エロゲ業界にそこまで凄い奴がいないだけ(落ち目の業界だし)
実は俺アリスの絵の方が好きなんだ
ロリというか頭身低いとエロく感じないのもあって
(アリスにもそんな絵師いたけど退社した筈)
でもCGとなるとアリスは収録されてるのエロばっかなの
クエストしてる感じがするCGなんて無かったの、ランスアタックも何してんのか分からないの
だから好きなCGを挙げるとエウシェリーなの
皆が争うのが楽しくて仕方ないの
やってみたけど絵が合わなかった、だから叩くなら
じゃあやらなければいいじゃんって言えるけど
やってないけど絵が合わない、だから叩く
ってのは新しいな
好きな人にはデッサン狂いも味って言えるだろうし
第一そこまで上から目線なのがまずわからないわ
あーでもリセットは可愛かったな、自分の年齢的な問題かも知れんけど
がそれと同時に
絶対に悲惨かつ凄惨で惨たらしい目に合いそうにないキャラがランス作品に出てきたぞと
(次作は方向性をガラッと変えて成長したリセットが姦されたりすんのか知らんが)
何かが終了した感慨を得た
さて俺は飽きたから君たちは引き続き九尾のVenusBloodとでも比較して楽しむが良い
ID:W9oNDBN90に説得力を感じてワロタwww
ハイファンタジーの文脈にもっと現代的なセンスをとか言われてもなーw
世界観重視するならむしろ変えちゃいけない部分ですしソレ
白鯨メイクの世界はいい意味で大雑把だからそれもアリだけど……
ディル=リフィーナは旧作でディル=リフィーナの文脈がしっかりしてるから、その範囲で弄る方がファンには受けいいもんねぇ
流行りものは所詮流行りものなんだけどな…
廃れた時が恐ろしい
>>534 ネタだよね、リセットは15年前に出たキャラだよね?
さらにいえば、ハピネス製薬の社長令嬢とかエロピチャとか
悲惨な目に合いそうに無いキャラ普通にいたよね?
6からニワカが増えてんだよなぁ
鬼畜王ー4.12で一回断絶してるからな
>>536 ランクエでランスがまだリセットを自分の娘だと知らなくて
将来自分好みにしようと思いついたときに
「名づけて光源氏計画!」
とか言い出してすんごい冷めたの思い出した
ガチファンタジーなら他のやれ
アリスはなんでパートボイスとか声なしにするの?
ランスのイメージが崩れるから(キリッ とか言ってる奴いるけど
アニメ化してたよね?思いっきり声あったよね?ただ経費ケチってるだけなんじゃないの?
大帝国もパートボイスだし明らかなマイナス点だよね
信者は言い訳でごまかしてるけどさ
別に声がつくこと自体は、個人的には構わない。
でも「声をつけろ」とわざわざ2chにレスする手合いには、もう飽きた。
ファンと批判者が互いにどういう擁護や難詰を繰り出すか、
げんなりするほどこれまで目にしてきたから。
本気で声を入れて欲しいなら、アンケート出すのが一番だと思うよ。
つまり過去アニメ化までされた有名作品ランス>その他
>>544 まずお前が飽きていようがいまいが関係ない
スレタイにエウが入っている以上アリスに詳しくない奴も来て当然
それでも主張するのは勝手だが
その理屈なら俺はさっさと、老舗としてのエロへの誇り(キリッ
アリスはゲーム性が業界一(メガネクイッ
って吹きまくってた証明をして見せて欲しいわ、当てて当然を何連続で外すつもりよ
ちょっと何を言ってるか理解できない
顔真っ赤www
その理屈とやらについてもう少し詳しく
道理がどうでも"僕のして欲しい話題だけに汁!"って言うんだろ?
という理屈、ちょっと難しかったか
ちょっと前からどちらのメーカーにも詳しくない人が煽ろうと頑張ってるようで微笑ましい
ボイスなしと言えばエウゲーも男キャラはボイスなしだしな
どちらもボイスなしな理由自体ははっきりしてるから特に気にならん
…あったらいいのになとは思わなくはないけどね
なるほど俺にはちょっと難しいようだ
蟻厨は自演するからつまんねーな
554 :
名無しさん@初回限定::2011/09/05(月) 09:01:34.17 ID:/AFemQLX0
自分はボイスなしの方が良いやw
エロゲでRPG、SLGをプレイしてるなんて端から見たら、ただでさえ恥ずかしいのに
声ありなんて聞いてるこっちが赤面しそうだから勘弁w(声オフでプレイしてます)
ごごご
アリスは奔放、エウは堅実 というイメージがあるな
アリスは毎度の如く新しいシステムを繰り出すのは面白いけど、浮き沈みが激しい
エウは石橋を叩くような慎重さで良作を目指すけど、目新しさは無い
エロシーンがあるんだから女性には声があった方が良い
いざとなればボイスオフにすれば済む
スケベなやっちゃなー
ゲームの話をしとるんやで
同じボイス無しだったAbelの新作と比較するべき
(エロゲやるときは他人から隠れてやるのに恥ずかしいってなんだ・・・)
>>559 ランクエはゾンビの同級生はプリンセスよりマシ
普通に面白い
これで満足か
声は断然いる、ってか無しとか考えられない。
闘神3からのゲームを見てランスだけは面白いと期待してた奴なんて
ただのキャラ厨、そりゃ糞でも名作になるだろ
昔から当たり外れ激しかったし
大悪司エスカが来る前の暗黒期知ってりゃ
そのうちまた面白いのが来るだろうと思っても不思議はない
二作目出たぱすちゃやキャラ集合ネタにも使われてるママトトやコンシューマ移植企画があった夜くるや移植されたリ・クルスをディスる自称古参とかマジ…
移植企画が自慢になんのかwww
>>531 世界樹とか笑わせるなw
せめて吉田明彦とかファリスの聖女上巻の頃の山田章博とかにしてくれ
出来が良くても全世界的にオワコンなのは
Game of Throneの低視聴率ぶりからも明らか
SF以上にファンタジーは人気ない
>>566 テキストゲーと違って移植作業に労力がいるゲームの移植企画が通るんだからそりゃちゃんとした実績としてカウントされるだろうよ
夜くるが頓挫したのはキャラ造形変えられなかった所為だしペイする見込みなかったからじゃない
まー同様の理由でエウゲーが移植される可能性は低いだろうけどなぁ
>>568 エウは糞、あんなもん潰れたらええねん
で、そのハードルを越えて移植された御大層なぱすちゃポータブルは
何本売れたの?1000本ぐらいは越えたか?かろうじて
闘神4が発売したら続編が出たって闘神3も良作になんのか最高だなお前www
アホが詭弁を弄しておるわw
実績があるってのは移植されるに足るとコンシューマ版出すメーカーが判断する企画ってことだよ
ちなみにぱすちゃCはPC版が五万本だね
んで一作切りで終わる作品が多い中二作目作られるのはユーザーに人気ある証拠だ
闘神の場合1、2がよくて3出したら転けてるってだけで1、2の評価は落ちないよ?
そもそも2が出るパターンと3が出るパターン混同してる時点でナンセンスだけど
571 :
名無しさん@初回限定::2011/09/05(月) 18:21:21.79 ID:BxHlivgA0
>>567 ワロタw
なんでゲームの話してるのに海外ドラマが出て来るんだよw
海外ではオブリビオンシリーズやDragon Ageシリーズが大人気だし
国内じゃモンハン、ドラクエが売れまくってるだろ
どこが終わったジャンルなんだ?
あと吉田明彦や山田章博なんて、ただのミュシャのフォロワーじゃん
>実績があるってのは移植されるに足ると
企画されただけ凄いとw
>ちなみにぱすちゃCはPC版が五万本
俺はPSP版を聞いてんだよw
>んで一作切りで終わる作品が多い中
そうだね
>闘神の場合1、2がよくて3出したら転けてる
そうだね
>そもそも2が出るパターンと3が出るパターン混同してる時点で
それはお前だけの定義だから通用しないわ
さて夜が来るの移植企画があったソースを貰おうかな
大昔のファンクラブ会員冊子だったかリ・クルスの何がしか
ちょっと俺も定かじゃなくて悪いが、内容としてはリ・クルスが移植されたのはその前の現代RPG移植企画がキャラの改変不可能でポシャったので立ち上がった企画という内容でな
今日はこっちで活動か
移植時に声優変更とかしたらそりゃ元のファンは怒って買わないわな
5pbも馬鹿な事をしたものだ
しかし件の暗黒時代の作品ほど小粒だが光るものがあるゲームばっかだ
ダークロウズとかペルシオンとかさ、はてデアボリカっていつだったか
SeeIn青とかナイトデーモンは擁護できないが……
>>570 で、ぱすちゃCのPSP版はどれだけ売れたの?
>>577 恥ずかしながら知らんw
しかしPC版で五万本売った作品が移植したら余り売れないってのには深遠な溝を感じずにはいられないな…
>>576のいう声優変更ってそこまで影響あるのかね…
何にせよ移植だと版権料が版元に入るんでアリスは大損してないはずだが
そりゃ大いに影響あるだろう
いきなり元と違う声優にされたら抵抗はある
アニメ化して声優変更になった某女装主人公ゲーとか18禁ファンとアニメファンが骨肉の争いを繰り広げることもあったくらい
はすちゃPは体験版が鬼ロードで問題外だったぞ
>>577 一万ちょっとだったはず
エロゲ移植としては並ぐらい
PSPに移植した弊害だな
てか暗黒時代は本当に暗黒だったかってのからどんだけ脱線してんだお前らw
PSP移植版とかビタ1関係ないだろその議題とw
>>581 フツーとな
なんだじゃあ大して変でもないのか…?
>>582 だから『詭弁』なんだよ
付き合った俺も悪いけどw
すまんw
まず暗黒時代とやらを知らんからな俺は
やっと追いついた!?
今更なんだけど
>>525って何?
586 :
名無しさん@初回限定:2011/09/05(月) 22:45:49.93 ID:xHc+a2fF0
アリスはTADAが終わったから
ここじゃ黎明期が無かった事になってんの?
はい
古参が黙ってれば無かった事になるからな
このスレ最初から読み返すと面白いなw
涙目の奴だらけだろ
このスレにはいわゆる蟻厨もエウキチもいないもんだと思ってたんだけど
いなかったけど来た。のかもしれんな
アリスはランス3から、エウは幻燐1からやっているが
それでもランクエは5日前に「ラストクエスト」の表示見て心折れて放置だし
蟻オタもエウオタもいたんだけどバランスがとれてて見かけ上まったりとしてたんだよ
最近濃い奴が流れてきて荒れてしまった
いなかったけど来た。のかもしれんな(キリッ
俺が最初から居るのに何言ってんの?w
たかが600レスも見直せないほど怒りに震えてんのか?蟻厨www
最初は結構平和だったんだけどな
やっとライアーソフトについて語る時が来たか
HIROは超昂だけ書いてりゃ良かったんや
>>596 なんであんなに信者いるんだろう…
>>596 ライアーは絵も好みでシナリオもできがいいんだが(世界観好き)
なんというかプレイが進まない。
一時間足らずのプレイで数時間したかのような疲労感に襲われる。
>>596 まさに『エロスはオマケ』なスチームパンクシリーズの人気が地味に凄い
>>598 暇で暇で気が狂いそうな時にやると後光が射して見える時がある
ゲームとは何かを考えたくなる不気味なバランスが素に戻らせてくれる
荒らそうとしてるやつは最初からいたな
最近までほぼ完全に黙殺されていたようだがw
>>594 いた癖にマトモに荒らせなかった落ちこぼれ乙
>>600さっそく語り出したなw
結局ライアーのソフトは人を選ぶってのでFAなんじゃないか。
コアなファンに上質なソフトを出す優秀なメーカーだと思うが
きゅーびと似たようなものか
VFAにしたってSLGスレで結構話題出てた割には体験版の反応薄い
エウの次に好きなんだけどなぁ
一昨日DLしてチュートリアルの1読んで昨日残りのチュートリアル読み終わって
そろそろやろうかなって感じだw >VBA
>>604 方向性は真逆だがな
エロゲらしくないのが嘘屋、エロゲらしいのが九尾
ニコ動で人気なのが嘘屋、ニコ動で叩かれるのが九尾
女性ファンが多いのが嘘屋、女性ファンがいないのが九尾
アリスって何でロクな作品作られなくなったの?
609 :
名無しさん@初回限定::2011/09/07(水) 11:17:57.08 ID:R+rgWR4M0
TADAがオワコンになったのと同時にスタッフがかなり抜けて
ゆとり新スタッフと入れ替わったからじゃね。
実際ランクエは若いスタッフの意見をかなり参考にしたらしいし、、、
っで、あんなクソ仕様なんだけど
アリスのスレである以上ランクエが発売すればこうなるのは仕方ないのか
古参ファンさん出番だよ
アリスのスタッフが抜けたのはリストラ?それとも退社?
らいあーはプレイしたこと無いが楽しそうに作っているよね
らいあーは手作り感がよくもあり、もどかしくもある
最近売れてきたのに相変わらず変化球を多目に狙う姿勢は好きだが
現代文のテストも英文のテストも2行読む前に破り捨ててしまう集中力の私には
ライアーソフトは無理ゲーだった
最早エロゲーじゃないけど評判は結構いいみたいね
エウは昔は好きだったけど
成長した立ち絵作るのめんどーだからぺドに変更とかやられて
一気に嫌いなメーカーになった
>>615 >成長した立ち絵作るのめんどーだからぺドに変更とかやられて一気に嫌いなメーカーになった
単にエロゲユーザー間のロリ人気に迎合しただけではないのか?
めんどーっつーか規制騒動の影響で時間足りなくてだそうだが
まあリメイクでどうなるか次第かな
シュリは元々人気なかったからロリ化でちょっとでも人気になるかと思ったのかもとは邪推してしまうのは確かだ
シュリには成長してもらわないと大生のもー待ち子みたいなロリ声を聞かなくちゃいけなくなるからぜひ成長させてくれ
戦女神リメイクはいいけどシステム変えてくれ
あんま面白みないんだよ、あれ
VERITAから大幅に変える必要はないと思うが
復活や状態異常回復系の熟練度は改善して欲しいけど
オートで動くだけだったパーティメンバーをどうするかが気になるなぁ
個人的には操作できるのは主人公だけってのも嫌いじゃないから変えないで欲しい
>>618 もー待ち子みたいなロリ声
えっ…ロリ声?ちょっと待て…
VERITAのは良くできたシステムだと思うけどそろそろ飽ry
今後の予定はアリスが母娘館、ぱすちゃ3で、エウが新作RPGそのあと戦女神Tリメイク
母娘館以外はどっちも来年か
戦女神シリーズはVERITAで終了してTのリメイクのみだし新作RPGのシステムに期待する
ランスシリーズは来年には出るんだろうか
エウシュリーはなぜ大生にロリキャラをやらせるなんて暴挙にでたのか
使い回すにしてもキンタとか春日アンとかいるのにあえての大生って
戦国ランスとランクエの間が大分開いてるし、再来年以降じゃないかな?
まぁ、こう言っちゃ何だが
時間かけてもっとレベル上げてから作って欲しい
アリスは色々挑戦し過ぎなんだよ、それで失敗しちゃ世話ない
エウみたいにベースになるゲームシステム作り上げて、それに手を加えていく方向なら安定しそうなのに
制限系がベースでしょ
大シリーズにランス6、GALZOO、未プレイだけどランクエもそうみたいだし
エウは真逆の方向いってるよな
神採りはアイテム使い放題+ユニット倒れても死なないからストレス無い
悪くいえばぬるい
キャラロストは結局S&Lするだけだから手間なだけ
アリスは制限をどこまで付けれるかを主題にしてるんだろ
ダンジョン内に時間制限が無かっただけマシ
630 :
名無しさん@初回限定:2011/09/08(木) 19:42:56.50 ID:4f+q3m950
神採りは新規獲得用にぬるくしたんじゃないの?
個人的には幻燐の時みたいな戦闘アニメがいいけどFEと被りすぎで
もう出来ないのかなぁ。
絵が動かないでエフェクトだけって物足りない。
幻燐2、終盤仮面ばっかりだったじゃないですかー
しかも勝手に飛行ついて飛行結界乗り越えられないとか
個人的にはユニークロスト無い方が「味方を計算してすり潰す」戦術が
出来る分、難易度は上げられると思うけどね。神採りは違ったけど
エウはやってないからわからないけど、ランクエのモーションいちいち見せられるの
最初はいいけど途中からだるくなってきたぞ
個人的には演出よりテンポのほうが重要だわ
とはいっても姫狩り神採りは戦闘画面すらカット出来るからな
コンフィングで単純画面に出来る、俺はあの後姿立ち絵好きなんだけど
闘神3は倍速があったのにランクエは無かったなあ
神採りぬるいぬるい言われているけど
稼ぎしないで難しいで始めたら無茶苦茶難しいんだがな
金や経験値稼いだり能力値吟味したらどこまでもぬるく出来るから
ぬるいと思われてるけどね
ぬるいって言われてるのは普通とかじゃねーの
難しいって最初のレベルアップ次第では詰むんだろ?
攻略wikiより
難しいの場合、Lv2にして敏捷アップ必須。
Lv1のままだと6ダメージ×3が確定してるのでどう足掻いても負ける。とあるね
基軸が幻燐シリーズだからじゃね?
あれに比べたらどこでもセーブ含めあまりにもぬるい
>>635>>636 セーブロードによるステータス吟味ゲーを難易度高いゲームって言っていいのか甚だ疑問ではあるけど
その難易度の基準点はどこにあるの?神採りもCGフルコンプするなら普通だぞ
誰でもクリア出来る難易度は高くないならRPGなんて全部ぬるいぞ
よほど運の悪い奴がランス5Dをやる場合は知らんが
システム的に
>>628の仕様なんだから旧作より楽なのは明白
難易度上げようと関係なく、アイテム使用しまくれば死ぬ可能性ある局面が減りまくるから
まあ、RPGで3周(神採りの場合)するんだから、ある程度ぬるく作ってもサクサク進むからいいんじゃない?
ぬるゲー嫌な人の為に難易度調節出来るなら言うことなし
リセットに男が出来たら・・・うわあああああああああゴロゴロでクソワロタww
ランスいい父親じゃないか
すみませんでした誤爆しました・・・
別に誤爆でも無いがな
かなみちゃんに親バカ言われるイベントは良かった
ゲーム性に関係ある話にしとけよ
エウって良くも悪くもコンシュマーっぽいんだよな
神採りもエロ抜いたらアトリエだし
アリスやニトロのようなノリの良さやエグさが無い
合成の楽しみがないのにアトリエとか言わないで><
ZEROのシナリオ知ってたら絶対出てこない意見だな
むしろ神採が一番薄いのに何故それが基準になると思うのか理解に苦しむw
俺が求めてたのはサティアとのイチャラブであって、ファイヤーセックルでは断じてなかったw
で、ランスシリーズも終了したわけだが
アリスの作品は、これから何を期待すれば良いんだ?
もう、ぱすちゃくらいしか無いんだが・・・
エウは次作に期待できるシリーズばかりだというのに・・・
>>650 何言ってんだ?まだ9と10が出る予定だぞ
>>651 あ、ごめん。終了ってそう言う意味じゃない
分かってて言ってんだよいわせんな
つまりランスVSセリカ
その見出しはB級映画っぽい
うーんランスクエスト俺は普通に面白いと思うんだが
シナリオがなんか中途半端で終わってるのが問題なのかな?
闘神Vのクソ戦闘に比べれば進歩してるだろう。
ただ・・・・・・正直ランスYのシステムの正統進化でよかった気がする
鈴女が死ぬと聞いた時点で買ってもいません、ていうか死なせなくてもいいじゃん。
キャラ多すぎて扱いに困ってたの?
・俺は楽しめた
・普通に面白い
本当に擁護したいならこの言い回しやめれ
シナリオに限らずいろいろ中途半端なのが駄目なんじゃない?
育成も戦略性もやり込み要素も
まあ育成とかは楽しめる人は楽しめるんだろうけど
鈴女は戦国の時点で死亡フラグは立ってた
ランクエの戦闘はそれなりに楽しめた
カリスマ制・スキル回数制限は評価が分かれるだろうな
楽にやりたい奴はこんなシステム嫌いだろうし
俺はボス戦までにどうやって強いメンバーを残すかを楽しめた
でも頻繁にLv下げるシステムなのに
Lv○○以下は即死とかやけに高い装備Lv制限はアホかと
あとモルルンの設定も活かしきれてない
無しでもクリア出来るしメリットが薄い、周回用・CG回収用ぐらいの意味しかない
エロ無しどころか軽い専用イベントもないキャラ多すぎ
ストーリーも伏線なげっぱなし盛り上がるかと思ったら続きは次回!商法
なんだかんだ不満はあるけど俺は普通に楽しめたよ!
661 :
名無しさん@初回限定::2011/09/10(土) 18:36:13.23 ID:NdqiKu2l0
時間のある学生とか廃人はかろうじて楽しめるんじゃね。
キャラ育成が面倒臭いだけで面白くないし、それを続けさせるための動機付けになるはずのストーリーが薄すぎる
社会人だったらクリアするまで、毎日1,2時間奪われる何かの罰ゲームみたいな感覚だと思う。
時間の無駄だと感じて中盤辺りで投げてる人もいるんじゃね。
>>658 それって毎回思うけど
批判がかみついてくるから、気を使ってそういう言い方になっちゃうんだろ
極めて穏便な言い回しじゃん
普通に〜って見ると笑えてくる
俺は楽しめた →だから何?
普通に面白い →面白かったが特筆することはないです、の意
>>662 別に間違った感想じゃないと思うけど、擁護としては成り立たんということだろう
普通につまらなかった、と書くと地雷騒ぎに出来る要素も無いかなりの駄作って感じがする
楽しめた場合は「俺はこの作品のどこを楽しめたんだろう?」などと
分析する必要が薄い。ただその楽しさに浸っていれば満足なんだから。
だから普通に楽しめたっていう感想が湧いてくる。
楽しめなかった倍は「俺はこの作品のどこを楽しめなかったんだろう?」と
分析することによって、不満の原因を明らかにしてすっきりしたいと思ったりする。
だから「普通につまんなかった」って感想は、あまり見当たらない。
とかかも。
>>664 「普通に面白い」ってのは、
批判は的外れ、批判の余地無く十分面白い
って文脈で使われてるような気がする
面白かった物をつまらないと言うのがアンチ
つまらなかった物も面白かったと言うのが信者
境界線が個人で違うからレッテル貼りには意味が無い、存分に煽り合うが良い
ランスクエスト、ボリュームもあって面白かったよ
同じ8月に発売したエウのアペンドに比べれば雲泥の差
他社も、おまけディスク作る際にはこれぐらい気合入れて作って欲しいね
単独起動可のおまけディスクとか凄いサービス精神だよな
ねんぷちまで付いてたぜ
エウはVERITAと神採り連続でおまけ出してるだろ
大帝国とランクエじゃアリスの負け
いや、どう考えても上2つは皮肉だろw
そして
>>671みたいな反射レスつけちゃうエウ信者釣り
でも実際、ハンナさんのアペンドで2000円取ったのに1時間で終わって「エウどうした」と思ったよ
コミケで並んでいる時間のほうが長かったし、幻燐2のアペンドが神過ぎたのかねぇ
ランクエはますぞえ撃破までやったけど、間違いなくこっちのほうがボリュームあるおまけだよ
通販で買った俺は勝ち組か
並んだ挙句買えずに通販した俺は……
一応は声ありのエロシーンあったから良しとしたけど
もうちょっとゲーム部分にも追加が欲しかったかな>神採りAP
エウはホントは出店する気はなかったらしいが、なんか受かっちゃって出る事になったんだろ
もっと時間とかあれば出来は変わったんじゃね?
他のグッズの手配考えると、突貫にしては及第点だろ
エ・・・エウキチ・・・
でもブランドの都合は客には関係ないのよね
犬と猫>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エウシュリー
テンポの悪い錬金ゲーなんてゴミです
>>681 ゲームジャンルがちげぇよ
まあレミュオールはすげー好き
エウはまず売り上げで越えないとな
俺は大帝国より神採りの方が面白かった
2chでもそういう評価が多い
次の売り上げでは絶対に勝つる、だからエウの方が強い
エウは現状のままでいいよ。開発費足りないと感じる事はなくなったから
出る杭は叩かれるから3番手が好きと語っていた組長を思い出した
エウがアリスに売り上げで勝てることなんて有り得ないし、してほしくない
エウは採算が取れるくらいの位置で自由にゲームを作ってほしい
負け惜しみに聞こえるから程々にな
もし抜くことがあってもエウの次の次くらいでだろう
ある意味恐ろしい話ではあるな
メーカーが儲けを考えるのは、ごく普通、あたりまえのことだが
儲けが少なければ少ないほど、手間と金が懸けられてるってことなんだから
手間と金がかけられてなくて
出来が悪くて売れなくて儲けも少ないってエロゲも普通にあるだろw
おっと○○の悪口は(ry
でもそういうのなら救いがあるよ。金も時間も十分なのにクソゲだったら最悪だ
エウシュリーのCG数とHシーン数見る限り毎回心配になるのだよねぇ。
AVGとはコスト構造が全然違うから比較できないのかもしれないが。
ランクエはCGもシナリオも少なかったな
スタッフの数は多いから開発費はかかってるんだろうけど……
資金を有効活用できたかは疑問だな
アリスはアンチを差し置いてもスタッフ語りする奴が多くて
キャラも平気でオフィシャル掲示板にガッカリと書かれて
これでモチベーションを維持しろってのが無理な気もする
>>694 グラフィッカーが大量に辞めて社員が不足してるんじゃなかったっけ?
それでも社員の給料が他社より高くて開発費がかかってるのかもしれないけど
エウ次回作は新システムになるみたいだな
アリスが散々失敗してきた部分で成功したらエウもいよいよ大手入りかもな
>>696 給料の詳細はわからんが、福利厚生が充実してるのは確かだよ
会社の待遇は一番なんじゃないかな?
>>698 >給料の詳細はわからんが、福利厚生が充実してるのは確かだよ
>会社の待遇は一番なんじゃないかな?
いつも思うんだけどこれのソースって何?
求人情報を見たまえ
充実って表現があいまいだけど
社保・交通費・週休二日・季節休暇は中小としては悪くないかと
今は労働基準法スレスレに労働時間を調節している企業が多いから
恵まれた労働環境から糞のようなゲーム
>>700-701 見てきた
週休は書かれてないような気がするけど
確かにいまの時代の中小とはしてはいいほうかも
ついでにエウも見てきたけど似たようなもんだな
しっかり休んだ方が良いモノができるとアリスだったかエウだったかの偉い人が言ってた
社員旅行とかもあるみたいだしね
>>703 正直言って普通だったろ
どこを見て厚待遇なのかは俺にも分かねえ、他のエロゲ会社がブラックってソースも無いからな
>>687 そうは言うが、去年なんか下手するとアリス<エウだったり、
大昔だが、5D<戦女神2(発売日同日比較)とかいう記録もあってだな・・・
そのときの期待値によって売り上げはいくらでも変わってくるよ。
で、アリスの開発中タイトルでそこそこ売り上げ取れそうなのある?
下手をするどころか勝負にすらなってないわ。
戦女神VERITA vs しゃーまんず・さんくちゅあり
前者は当然の予約買い
後者はフルプライスいつの間にか出してる?>評判悪い>スルー余裕 だった。
ブランドでもっとも評価されてるシリーズ二本の集大成と単体ソフトじゃそりゃ期待度が違うわなぁ
正直ファンが主張するアリス暗黒期より今の方が余程暗黒期な気がする
売り上げはいいのかもしれないが……
アリスは他社のように体験版出して欲しいなー
贅沢な事かな?
710 :
名無しさん@初回限定:2011/09/17(土) 17:18:58.57 ID:opRx6Esd0
体験版で満足されると困るから体験版出さない、だっけ? 元ソース知らんからほんとに言ったのかも分からないけど
他社は体験版で満足されると困るから製品版はもっと頑張る、という方向性だよね
まあランクエでつまらない序盤が遊べる体験版とか出してたら売上落ちてたかも知れないし、商業的には正解かもね
ninetail/dualtailスレの体験版のやり込みは異常。
キャラの新作もRPGか・・・
ここよりキャラの逆襲が始まる・・・といいなあ
アリスの売上の半分くらいを中堅〜弱小メーカーに分配してくれ
そんな上手い話あるわけない
九尾は体験版→意見聞いて修正→マスターアップしたのがスゴく偉い
キャラとか体験版→意見が出る→時間ないので修正されず発売だもんなぁ。
今度の新作はバニブラの続編ということで
珍しく技術の蓄積と問題点の修正がしやすい環境が出来てるし成功するかな。
バニーブラックは引継ぎ関係以外は結構良かったから楽しみだ
キャラが続編もの出すのってこれが初めてか
そんなに気に入ってたんだなバニーブラック
>>711 エウのVERITA体験版でレベル300まで上げた奴も居たな
呆れるを通り越して感心してしまったよ
VERITAは結構すぐレベル上がるから言うほどやりこみってわけでもない
300は大したもんだよ
300ありゃ十分クリアできたんじゃなかったっけ。
なんにせよ体験版を出すのはいい事だ
そう言えば序章でレベルMAX500にした奴も居たよなverita製品版
あそこまで極めると清々しささえ感じる
でもオートが優秀だから、自動完全回復する羽の上で
文鎮マクロするだけですよね?
>>723 あのオートはレベル上げ(技レベル含む)に便利だったよね
オートで戦闘終わるからクソとか言われてるけど
あれってオート戦闘の優秀さを褒めてるツンデレなんだろうか?
>>261とか
オート戦闘といえばフェルシスにもあったな
セットしてる攻撃スキルを上から順に使えるものを使うだけという単純でよくあるルーチンだったけど、
単純だからこそプレイヤーが制御しやすくて良かった
ガンガン戦って稼ぐタイプのゲームだとオートが使えると良いよなあ
VERITAより前ではオートツカエネどうにかしろ、といわれ
VERITAで充実させたらオートで十分じゃんツマンネ、といわれ…
>>725 実際エウスタッフのインタビューで
ユーザは熟練度稼ぎ等のやりこみでオート使うっぽいとか言ってた
オートが無いところはそんな議論さえ起こらない訳でして。。。
オートといえばWCでのオート&ctrlはとても気持ちが良かった
初見のダンジョンをオート通常攻撃のみで進むタイプは、つまらないと言えるな
wild arms3みたいな
VERITAは1ルートクリアでオート機能解放とかにすれば尚良かった
ギリメカラ先生をお呼びしようぜ
あー戦女神でも反万能の敵がいて味方が死んでいくのに気付いても
慌ててAUTOを止める操作ができなかったことがあったなw
ところで
今年発売予定でお勧めのゲームある?
アリスもエウも今年はもう出さないと思うが
期待作はあってもお勧めできるかどうかは発売されないと分からんだろ
俺が勧めたものを絶対に買ってくれるならレスしようw
今のアリスってキャラに近い気がする
もう少し手を加えたり、操作性を変更すれば良作になるのに・・・って感じのゲームが多い
普通におもしろいゲーム作ればいいのに
ひねろうとするのがアリスの良さと悪さ
今まではユーザーと乖離してなかったけど
闘神3あたりからひねろうとする余りおかしな制限入るゲームになった感じ
普通に面白いと言うか
今までのシステムを
そのまま使い回すだけでいいのにな
それだけでも安定するだろうし
アリスがシステムをあんまり使いまわさないのは作り手が飽きるのが理由だったっけか
RPGに飽きてる事を前提にストレス部分を簡略化して(ヌルゲーと言われる要因だけど)
そこから+のアイディアを足していくべきだと思う
闘神3の戦闘はその点で正しい方向だった
取りあえず、その会社での前作(または過去作)と比べてシステム面でどう変化したかを考えてみようぜ
それと全く関係ないけど、エウの作品のCGを黒のボードで反射させて見ると
妙にエロくなるように見えるのは俺だけ?
ランクエ神パッチまた来たな
さすがに今回のパッチは擁護できんわ
もうランクエはなかったことにして9の制作に入ってほしい
そう言えばランス5は「未発表」って事になってるよな?
なんで作らねーんだ?
玄人ウケするから
スタ―ウォーズ意識してるんじゃないか?
納得できなゃ発売しないのカッコイイ的な感じかも
希有馬氏、「漫画家とかがかかる『売れたくない病』について」
http://togetter.com/li/191594 >自分が売れないことを正当化するために、売れない表現を自ら選択する病気です。
>これ無意識にやっちゃうんですよ。一番簡単な症例は、買い手を馬鹿にし始めます。
>売れてる漫画を買う奴は馬鹿だとか言い始めたら要注意です。
>ちょっと高度になると(症例が進むと)わざと理解されにくい言い回しをいれたり、
>ネームをわかりづらくしたり、盛り上がりを自ら削ったりします。完成度の名の下に、作品をつまらなくし始めます。
元々ランス5としてスタートした企画が鬼畜王になった
鬼畜王作った後にランス5作ろうと思っても鬼畜王超えられないのが分かったため頓挫した
というのがアリスの発表じゃなかったっけ。詳しくないから間違ってるかも知れんが
749 :
名無しさん@初回限定::2011/09/24(土) 23:29:01.06 ID:KmZLWXoK0
>>747 アリスの罹ってる病は全く違うから的外れだろw
組織と個人の漫画家じゃ全然違うし、、見当違い
どう見てもTADAの話じゃん
751 :
名無しさん@初回限定::2011/09/24(土) 23:40:06.41 ID:KmZLWXoK0
>>750 だから組織と個人じゃ抱える問題が全然違うw
ランクエはTADAのセンスが時代遅れなのと
新体制移行で手足の様に若いスタッフを使いこなせない事による
作りこみ不足が製品に影響してるのが問題なんだろ
スタッフ間のコミュ不足が主な要因だし、この漫画家の言うものとは質が違う
スタッフ間のコミュ不足とか脳内妄想だろ?
753 :
名無しさん@初回限定::2011/09/24(土) 23:46:36.50 ID:KmZLWXoK0
あの仕様にデバック時に何も意見しないんだったら
普通にコミュ不足だろw(チーム間で意思疎通ができてない)
アレに文句も無いってんならそれはそれで重症だけどなw
なんでこの人上げて必死で持論語ってるの?
愛憎が渦巻くタイプのアンチなんだろ
他所では儲になってる感じだな
ID:tG7qwQYE0
ID:KmZLWXoK0
アホ二名
本スレにDualtail信者の出現ワロタwww
ここで相手にされなくなったからって出張るなよ
本スレなんてあったのかよ、どこだ
いつもアリススタッフや作品の比較優劣ばかり語る
↓
話がエウや九尾などの作品性とアリス作品の優劣を検証しはじめる
↓
何で他社が出てくるの?とイラつく住人&他社の悪い部分で応酬
↓
こうなると皆イライラ
↓
煽り屋も各方面で焚きつけ参戦でウマー ←
>>757はここ
アリスエウ以外はスレチなのにドヤ顔で語ってた奴がいたのは事実
信者ならブランド名は全て小文字なのは常識なので、信者を装ったただの荒らし
ライバルはアリスでもエウでもなくANIMやDeltaやLusteriseだし
最初はブランド関係なしのスレだったのに・・・
ごめんキャラの話題は結構ここでしてたかも。いい作品出して欲しいし
でも神採りフルコンプ、ランクエもW3ますぞえ撃破済みなんで勘弁してくれ
大帝国?中盤で投げた
自演乙
ほのぼのスレだったんだけどなー、前は
リセットへの態度見てると、ランスって案外いい父親になりそうだな
ランス、セリカ、リウイみんな子持ちだけどなんかランスが一番いい父親になりそうだ
そうだねダークランスだね
ランスのガキって6にもいたなぁ
リセット自体が父親贔屓のダブスタ娘なのでランスがいい父親って印象はないな
あいつ母親に対する態度と父親に対する態度違いすぎるだろ
東郷さん狂徒みたいな匂いを感じたし
理由も聞かされずいきなり母親が父親を襲い始めたら普通母親を止める
誰だってそうする
アリス本スレより
>429名無したちの午後 [sage] 2011/09/03(土) 17:10:47.38 ID:8CUC994Q0
>ランクエでいまリセットが出てきたあたりやってんだけど
>リセットっておかしくね?
>
>ランスとパステルが戦いパステルが負けて
>
>ランス「さーて、敗者にはペナルティが必要だ」
> 「裸に剥いて市中引き回しか、
> 縛ってバイブ突っ込んで放置か」
>リセット→スルー
>
>パステル「(サチコを人質にして)この娘の命が惜しければリセットを・・・」
>リセット→プラスチック製のコップを頭に投げつけ
> そんなことしちゃダメ、と叱り出す
>
>ランスはよくてパステルがダメな理由がわからん
この辺のことを言ってる
分かってとぼけてんだと思うぞ
リセット何歳だと思ってるんだよ
生後2ヶ月だっけ?
俺はランスになつくパステルをなぐさめるって絵だけ先にあって
後付けでシナリオ作ったのかってチグハグさ感じたぐらいだけど
ユーフィー、リセット、リフィアはエロゲキャラだけどこれからずっとエロシーンはでてこないんだろうな
リウイは良い祖父
偉大な祖父だが放任主義って、あまりいいイメージねぇな
あの場合、孫自体が超人ってのが有るが
神採りで追っかけてなかったか?
追っかけてはいるが、「ついで」って要素多いしなあ
(リウイは妻の魂探して南部精霊領域へ
→リフィアも魂探しに行っちゃった
→ついでに連れ帰る)
リウイって放任主義か?
放任主義ではないな
リフィアが家出を繰り返してるだけ
ユーフィーのこれからがかかれることはあるんだろうか……
ザウスが高瀬に外注するか
別シナリオでない限り無理じゃね
そう思えばシリーズ出せてるアリスとエウは幸せなのかもしれん
離脱が話題になっているが、何だかんだいってもアリスは
20年近くメンバー固定いた実績はすごいな
エウはスタッフの仲が良い状態だし
アセリアはもともと高瀬の持ち込み企画で一作めは自由に作れたけど
続編で喧嘩別れ、なにせ発売日に退社報告だしいまさらだろ
VBAのゲーム性はアリスエウと比較してどうかね
体験版はキャラの巣ドラとレベルジャスティス混ぜた様な感じだったけど
勝手なイメージ
大手→アリス、エウ
準大手→キャラ、エスクード
(ゲーム性の)知名度低→△、九尾
過去の遺産→ザウス、エゴ、elf
新進気鋭→でぼ、エターナル、リリアン
制作ラインによる→かぐや、戯画
地雷量産機→げーせん
>>787 VBAて何だっけ?
VisualBasicのアプリじゃないよね
「Venus Blood Abyss」の略だよ
九尾のとこから今日発売された新作
俺も体験版やったが巣ドラと似た感覚だったな
よく言われるけど、巣ドラと似てる部分ってそんなにあるか?
モンスターの能力に振れ幅があるのと、部屋配置するところくらいじゃね?
体験版やって巣ドラと同じって言ってる奴はどっかおかしいと思う
とりあえず、対立厨は帰れよ な?
VSって何の略?
>>790 ありがと
おもしろいのなら体験版だけでもやってみようかな
>>791 まだ体験版やってないけどそれみただけだと巣ドラ思い出した
とりあえずやってみ、やればわかるさ
九尾はエターナル辺りと良い勝負
>>798 そこのダンジョンRPGっておもしろかった?
人気投票でフィギュア作ったりする所は
エウがアリスに勝てない所だな、会社としての地力が違う
そもそもエウキャラのフィギュアってあったか?
自力云々じゃなくてフィギュアに興味ないんじゃね?
一般的には製作会社が版権買って作るもんだから
興味を持たれていない
フィギュアなら幻燐Uのイリーナと冥色のシルフィエッタが前につくられたよ
アトの立体物が欲しい
805 :
名無しさん@初回限定:2011/10/01(土) 12:20:31.01 ID:NsNcBYqY0
>>800 ゲームで張り合ってほしいから関連商品は期待してない。
まぁ最近は力入れてきてるみたいだけど。
ランスのフィギュアはまだか
807 :
名無しさん@初回限定:2011/10/01(土) 14:42:36.06 ID:DIkhhPRS0
製品版が体験版商法 vs アペンド商法
エウの場合はちゃんと本体一本でゲームは完成しているだろ
逆にアペンドがおまけ過ぎて高く感じられる
何言っているんだ。ランクエだってちゃんとVer1.00で完成品だぞw
大帝国も完成品だぜw
個人的に帝国もランクエも微妙だったけど
闘神Vよかマシかなぁと思ってる
空挺以上たゆ唄同程度
>>811 比較対象が格下過ぎ
でも、言ってる事否定出来ないんだよなあ
別に今のアリスが悪いとは思えないが、次につながる改善点とかあるかね?
ちょっとスタッフいじりがすぎるな、今の蟻信者はとは思う
ちょっとよく分かりませんね
地道な評価を積み重ねるしかないかもね
まずはボリュームなのかなぁ
数年に一本ペースだから勘が鈍るのでは?
製作ペース上げてみたら
というか実質アリスはライン3本くらいか?
多分3、多くても4だな
確かキャラが2で、他のメーカーは1
アリスは遊べる系専属のラインあるんだろうけど、なんでこんな評価下がるかなぁ
良い原画が3人いるだけのメーカー
今徐々にそれになりつつあるな
まあまだシナリオなくていいまでは思わないけど
ゼス6みたいにヘルマンが良シナリオになる可能性はある
神採りAP新規描き下ろしのキャラ要るんだろうな
敵キャラ反転させただけとか駄目だぞ
メカザンギみたいな
アリス本スレは書き込みしにくいなw
エウもそこそこ濃ゆいぞ
アペンド対決も見られるな
はたして巡礼旅行記には勝てるのであろうか
ようやくアリスの呪縛から解放されたと思ったらアペンドで比べられるのかよ
またアンチの釣りにエウ厨うぜえと敵視されそうだ
エウが堅実というのは少し違うと思うがな
自社の版権を他所に関わらせない、つまり閉鎖的なだけだろう
利詰め主義は素晴らしいことだが、一旦ニーズ以下の物を出してしまったらすぐに冷める恐ろしい商法
今のアリスは正直見ていられないが、昔のアリスに比べたら親しみやすさに欠ける、つまりエウは笑える失敗をしなさすぎる
昔のアリスは公式サイトが親しみの塊だったからな
シリーズ物で地雷かましちゃ駄目だわ
5Dとか4とかのことですかね
エウの最新作の神採りには店番ってシステムがあってな
キャラの性格に応じて売上が変わるんだが、その中で生真面目一辺倒のユエラの店番能力は0なんだ
逆に、おちゃらけ元気のエミリッタは5とトップクラスだ
これはエウが感じる売上というものへのイメージを表していると言えるかもしれん
アサシンに接客能力あったら変だろ
>>830 ファンが描いた絵、書いた小説がたくさんあったのにな
あれを全て消してしまったのは残念極まりない
あれはあれで、客へのアピールにはなっただろうからな
>>833 細かい設定は気にすんな
キャラの感じだぜ、ベイべー
ユエラなんてコミュ障の代名詞だろ
ユーザーとの距離感はキャラくらいがちょうどいいと思ってる
大遭難してから覗いてないがむしろあそこが一番ダメだと思うぞ
距離近すぎて爆散した典型例だと思う
近すぎればその分だけ客の要望を聞く機会が増える一方になるからな
キャラ覗きに行ったが、注文が乱立しすぎて何から手を付ければいいか迷うだろう・・・
ってか爆散した理由は、塗りの甘い絵と変わり映えの薄いシステムだろうな
大遭難で一番遭難(迷走)してるのはキャラ自身なのかもしれぬ
>>829 >エウが堅実というのは少し違うと思うがな
>自社の版権を他所に関わらせない、つまり閉鎖的なだけだろう
全く見当違いのことを言ってたらすまんが
抱き枕とかアペンドとかは違うのか?
アリスと比べて親しみやすさに欠けるってのは同意
ブログなんかもないし、ユーザーと接点持つのは組長くらいか
ユーザーと近くなりすぎて信者に甘えるようになるよりかはいいけど
雑誌を見ているとエウが親しみがありキャラは不親切
アリスは最近色気を出してきた印象だな
>>841 エウ版権ってフィギュアや攻略本、抱き枕も一部ありますな
あと小説、スノーボード、ノートパソコンも他社と絡んでいる
イベント参加率も他より高い気もするが
>>842 ただサイトの更新がエウは少ない
開発blogとかやってほしいが
それで開発遅れてごみ売られたくないな
雑誌に息子載せるメーカーが閉鎖的っていうのも意外な印象だな
サイトの更新も、ランクエ発売前に1ヶ月放置をやった以上
アリスが積極的っていうのも無茶だな
でも、どっちもエロゲ全体の平均よりは色々やっていると思うよ?
ユーザーのテンションを下げる余計な事を言わないのは良い事だ
メーカーのパワーや知名度はまだまだアリスのが格段に上だが
作品としてはもう、アリスに勝ち目はない
流れというものは確かにある
アリスが闘神3を出して、キャラがウィザクラ出したとき
キャラの隆盛を疑わなかったのだが…
でもエウはエウブランドでしばらく地雷出してないのが大きいな
個人的にVERITAは地雷とまではいかないまでもかなりガッカリな出来だったな
zeroと幻燐2の後継作だから個人的にストーリーにも期待してたし
実際、宣伝も結構煽ってたしな
VERITAへの期待度は凄かったからな
大帝国の方が凄かった
"神殺し"が悪い意味で格が違いすぎて
他作品と対等に絡めないのは困ったもんだ
VERITAのなにがガッカリだったかってそれは水の巫女の公開レイプやリフィアマリーニャのおしおきがなかったことだよ
アビルースならやってくれると信じてたのに
大帝国の期待が凄く高かったという人は戦国ランスや大悪司だけやって大番長や闘神都市Vをやってない人が多いんじゃないかと思うがな
大番長、闘神都市V経験者なら大帝国があのレベルになる可能性も十分予測出来た筈さ
別に大番長、闘神Vやった人が全員お前と同じ評価したわけじゃないですし
自分はどっちもハードルは越してくれてたから大帝国もそれなりに期待してたよ
結果は若干ハードルに届かなかったけど
大番長は楽しめたぞ
幻燐2放置して、年越しでキャラクリコンプ頑張ってたし
平均レベルも140オーバーぐらいはやったはず
それでも大帝国は、前も書いたがロンメルとスエズで握手した瞬間投げた
まぁ、ナスが魅力に欠けるのは認めるけどさ
期待値は発売日初動で客観的に測れる
大番長と闘神都市Vを期待値越してると感じた人で
大帝国を駄作だと感じた人はそんなに多くないだろうと思えるがな
大帝国良いって言う人は、キングコア編があったからだと思うの
>>854 VERITAはかなり陵辱少なかったよな
その辺もだしセリカに負けたときのファーミとか赤い部屋につれてかれたクリアとかあっても良かったのに
メインヒロインっぽいエクリアはちゃんと触手と戯れてくれたのにな
あとVERITAといえばまさか水の巫女が脱ぐ日がくるとはな
>>860 俺は本編が良かったと思うよ
鬼畜陵辱は苦手なんだ
かといって俺は処占厨でも無いし、エロ薄でも気にならないタチだから大帝国楽しかった
後味の良ささえあれば何でも良いですはい
大帝国は単純にSF系のSLGが好きで勝手に期待してました・・・・
まさか20年前のシュヴァルツシルトに比較も出来ないほど完敗する出来だとは思いませんでした・・・・
やっぱり体験版必要だよ
売上がた落ちするかもしれんけど
体験版出すことになっても一緒
序盤だけは作り込むに決まってる
今のアリスなら序盤だけでも良いので作り込んで下さい
と言われそうだけどな
今回バランス悪いなかでも、一番悪かったの序盤だからな
公式Q&Aが「逃げろ」だし
そんなことよりvsしようぜ
お題はシィル、イリーナ、アストライアのヒロインについて
>>870 アストライアじゃなくて、サティアって書け
サティア>イリーナ>シィルで
その人たちメインヒロインなのに今全員退場してるな
あまサティアは体だけは大活躍してるけど
昔のシィル>サティア>イリーナ>今のシィルだな
今のひんひんも嫌いじゃないけど昔のはっちゃけたシィルの方が好きだった
イリーナ=シィル>サティア
>>872 そう書くとアレだなwww
ネタばれだが、サティアの身体=セリカの身体って意味だからな
戦女神のヒロインはハイシェラ様だろ、いい加減にしろ!だの
ハイシェラ様おつだの
ハイシェラ様はヒロインというか主人公とか相棒っぽい
その三人ならシィル>サティア>イリーナだな
じゃあ、主人公でいこうか
ランス、リウイ、セリカなら、はてさて
ランス>セリカ>リウイだな
リウイ>ランス>セリカ
戦女神の主人公はハイシェラ様だろ、いい加減にしろ!だの
ランスは性格がぶれ過ぎててなんとも評価し辛い
昔はもっと鬼畜だったのに
性格のブレっていうならリウイ特に闇の方がひどいけどな
リウイは「すべてはイリーナのために」ってことでブレてないだろ
闇√いいだしたらきりないわ
とかいいながら
今のランス>セリカ>リウイ>昔のランス
なんだけどね
昔のランスは今やったらついていけないと思う
>>879 ランス>セリカ=リウイかなあ
そういやこいつらエロゲ主人公には珍しく全員ヒロインが決まってるよな
>>885 だの ランスはシィル セリカはハイシェラ リウイはイリーナ
ハイシェラ様絶好調ですね
今日は我の日じゃからの 10(ハイ)月16(シェラ)日
その三人の中でリウイだけインテリジェンスソード持ってないな
じゃあ鬼嫁の魂を剣に変えるってことでいいよ
イリーナ引っ張りすぎだし
それもうリウイがエロゲ主人公勤まらないんじゃ
エロシーンのたびに嫉妬する剣とかいやだぞw
エロシーンの度に攻撃力が上がるってことで立派にエロゲできるじゃん
シィルはピンク髮だが頑張ればそに子にもなれると思うです
主人公に嫉妬したら主人公に協力する気も低下して攻撃力が下がるんだろ、むしろ
896 :
名無しさん@初回限定:2011/10/16(日) 21:11:46.55 ID:TEII4OVT0
敵に攻撃する時は普通の攻撃力なのに
数ターン毎に一定確率で敵の代わりに
主人公には即死攻撃をはなってくる剣だったら嫌だな…
Hシーンをこなすごとに確率が上がっていきます
どっちも序盤からいきなりつまらなかったわけじゃないし…
大帝国が詰め将棋ぶりがばれない中帝国まで
ランクエがモルルン食らうまでだったら高評価だったんじゃないのかな?
序盤は作り込まれてる感じがあるからね
中盤辺りから力尽きていった印象
少なくとも大帝国は体験版でてたら回避したな
初めっから主人公マンセーがひどかったし
朝いきなり女の部屋から御前会議へ出席→「朝食は必ず娘と食べる」キリッ
とか、何言ってんだコイツと思った
複数ライター性だったからつじつま合わせに失敗したんだろう
エウVSアリス
戯画VSキャラ
エターナルVSエスクード
でぼの巣VSげーせん
アナスタシアVSザウス
あかべぇVSテイル
リーフVSかぐや
左側のほうが勝ちそうだけどw
中々やりおる
珍しい切り口だな
組み合わせなら戯画VSリーフ、テイルVSキャラが良い
まぁ対立しろとまでは言わないが
ライバル意識を持って互いに競い合うのはいいかもね
戯画とキャラはいくらなんでも戯画に失礼だろw
んじゃ3on3
アリスザウスキャラvsエウエターナルテイル
その組み合わせは昔VS今みたいで悲しくなるな
>>907 お荷物のザウスとテイルがどう影響するかなw
アンチが着いたら一人前、とは言うけど
本当に成長したんだなあ。感慨深いぜ
それでもアリスやキャラは実績と資本力では眠れる獅子と狼状態だからな
開戦当時の米国、ロシア、イギリスvsドイツ、イタリー、日本の構図だ
ファシズムな似合いそうなのはさて、どっちでしょう
そういうネガティブな話でなく本気になったら怖い大国アリス
少ない国力と根性で戦う九尾とか質実剛健なエウというあてはめな
アリスは中帝国…じゃなくて中共がお似合いだな
今更本気になっても全然怖くないし
まあポジションは変わらんかw
本気になったらって……
いつになったら本気を出してくれるんだ
TADAを信じろ
デビュー作発売年
1989年 アリスソフト
1993年 戯画
1998年 エスクード、Studio e.go!
1999年 エウシュリー、ザウス
2000年 ソフトハウスキャラ
2006年 ninetail
2007年 げーせん18
2009年 ETERNAL、でぼの巣製作所
2003年はバルフォ(EXE)、幻燐2、アセリア、大番長、レベルジャスティス、 キャッスルファンタジアが出た年
アリスは眠れる獅子アリッ
2000年と2006年の空白は大きい
タリスマンやソフトハウスぱせりってメーカーもあったな
戯画戯画言ってる奴は同じ人間にしか見えん
バルドチームという括りでしかゲーム性スレでは語られなかったはずだが
そんなことよりvsしようぜ
お題はマスコットキャラの可愛さについてな
アリスちゃん、エウシュリーちゃん、でぼ、キツネ?
他はわからんけどいるのか?
そりゃエウシュリーちゃんのが可愛いだろ
その4人?なら楓様かエウシュリーちゃんだな
ブラックとかルナもありなら、ナス一択
アリスは日本
>>922 マスコットキャラが一番多いエウの圧勝じゃないですか
汚い!流石エウ信者汚い!
エウシュリーちゃん以外がどの程度計算できるか…
特にデブった黒エウw
確か影薄いけどキャラにもいた
まだソフト出てないけど天狐にもいる
>>927 知名度低いけど、ninetailは一応7人も居ます!泣けてきました!
エルフちゃんのこともときどきでいいので思い出してあげてください
・アリスソフト アリス、闇アリス、ハニー
・エウシュリー エウシュリーちゃん、ブラックエウシュリーちゃん、エウクレイアさん、ナス
・ソフトハウスキャラ 葵(仮)
・ちぇりーそふと まぼちゃん
・エルフ エルフちゃん
・ninetail 葵、ルナ、いぶき、はやて、めぐみ、霞、ニュクス
・でぼの巣 デボスズメ
影薄い次点でマスコットとして機能してないんじゃ…
まぼちゃんとか懐かしすぎるだろ
アリスちゃんかわいいよアリスちゃん
でも襲おうとするとゲーム落とされるよ
ライアーソフト、けーこちゃん
ライアーもいたんだw
やっぱりゲーム内に出てくるのと出てこないのじゃ印象の薄さが全く違うなw
マスコットキャラで一番人気があるのはそに子だろw
あれだけグッズが作られて、しかも売れてるし
ゲームまで作られてるし
まあそに子は殿堂入り扱いにしないと話が終わるけどw
エルフちゃんって臭作さんだかにヤラれちゃってたよね
アリスのマスコットの中じゃ一番ハニーが可愛いと思うんだ
敵として出てくるとかなりうざいけど
デボスズメって妙に可愛いんだよなあ
モフりたいよ
意外と人型以外のマスコット多いんだな
エウシュリーのナスも本来の姿アレだし
まーマスコットって日本プロスポーツでも人外多いし意外ってこともないんじゃね
一緒にするなとか言われるだろうけど
ペンギン可愛いよペンギン
ドアラ「呼んだ?」
戦女神2つまんねええ
>>945 俺はつまんなくはなかったけどエロシーンの尺短すぎなのが印象に残った、あとCG使い回し多すぎ。
発売当時に2chで騒ぎながらやれればもっと楽しめたんだろうなと思った
つまらなかったのがシステム(戦闘)面なのかストーリーなのかエロ関連なのかを
言ってくれないと反応に困る
すまんね
戦闘の退屈さはまぁこんなもんだろうと予想してたけど、節々で面倒
もう事ある毎に面倒、これは無理、シナリオ度外視ならランクエと甲乙付け難し
昔のゲームとランクエ比べてやるなよ
>>932 こんなにいたんだなマスコット
アリスとエウとegoしか知らんかった
戦女神2はもー本当に色々と面倒だよね
まず屋敷が面倒
アイテム受け渡しが面倒
オート戦闘が面倒
鈴男が面倒
でも面倒とつまんないは違うんじゃねとか思う
デボスズメを産み出したことがego最大の功績
アリスにはコテージってHP専用マスコットもいたなぁ
今はゆきえと奈津実だったか
そういや売れろ〜って電波出してた娘もいたけどいつのまにかいなくなったな
>>948 お前エウdisってるように見えて
実はアリスdisってるだろ
戦女神2は今やると確かに面倒。
屋敷の移動は当時でも面倒だったけど。
アイテムはドラクエやっていればあんなものだし
オート戦闘はそもそもしなかった。
今からおススメできるシステムではないなぁ。
それをZERO,VERITAとちゃんと改善したのは良かった。
戦女神みたいな処女作で古い作品に負けてる
大帝国やランすクエストの問題は大きいと思うけど
ランクエのオート戦闘はなんで付けたのか不思議
オート自体のクソさは脇に置いても行動回数を制限してその管理が重要なゲームにオート付けるとか何を考えたのか
ランクエのオートは、光爆しか選択できないようにして
魔法女王で打って赤棘稼ぎするのに使うぐらいしか
W5では2発必要+とどめと面倒なんで結構お世話になった
なに、結局マスコットで一番可愛いのはエウクレイアさんってことでいいの
目を出した時点であの人のマスコットとしての価値はなくなった
えっ
エウクレイアさんの照れて赤くなった顔とか最高じゃねえか
神採りで一番キュンときたぞ
エウクレイアさん花魁衣装なのにサービス無さすぎ
戦闘シーンの後ろ姿(お尻)がエロかったじゃないか!!
花魁は自分で抱かれる相手を選べたんだぜ
九尾の、はやてきゅん、可愛い
乳首が今にも見えそうなのがエロい
>>968 ゲーム性で一番面白くなくて売れないメーカーの信者がなんでここにいるの?
あらゆる真実を見抜いてきた真実の使者の俺様が華麗に分析すると
>>970は
九尾アンチを装ったアリス信者を装ったエウ信者を装ったキャラ信者を装ったエターナル信者だ
>>971 ここはエウ信者と落ち目のアリス信者しか書き込んじゃいけないんだけど・・・
エターナル信者だ
次スレも近い今、できればここには↓の姿勢を受け継いでいただきたい
>ここは○○○、○○○の作品や企業姿勢の評価を通して
>業界の歴史、展望、問題点を語るスレです……
>と、そんな堅苦しいことは抜きにして歓談する場であります。
>vsと言っても好敵手の意味合いでマタ〜リマタ〜リやってます。
>脊髄反射レスはぐっ…と堪えて、
>トムとジェリーのように仲良く喧嘩して逝きましょう。
>なお、vsとありますが、優劣はスレ違いです。
…まあ今となっては好敵手と呼ぶには色々厳しい両社だけど
19日にRPGスレにここへのリンクを張った奴がいるから、多少新規の住人が流れ込んでいるんだろ。
葱みたいな過疎板で争ってもあんまり意味がないと、いずれは気がつくんじゃね。
アリスとエウ、同日発売でガチ対決しないかなあ。
神採りと大帝国は、1週差なんだからほぼ同日と言っていいだろう
むしろ完全同一日でも、どっちかしばらく積むから同じ事
しかし…このスレ、よく今まで続いたな
もっと早く消えると思ってた
最初の方の良スレぶりは何処へやらだけど
↓次スレ
お断りします
このまま終わりでいいでしょ
ネギにしては十分な速さだったけど、潮時でしょ
いらないって言ってるのに立ててんじゃねーよカス
あらいいですね
え、次スレたてたの…
次スレいらないと思う人は見なきゃいいんじゃないですかね
>>983 たしかにアリス信者にとっては都合の悪いスレでウよね
3ヶ月でひとスレなら上出来だね
アペンド対決も控えてるしな
アリスVSエウ パート1
アリスVS戯画 パート2
アリスVSあかべぇTRY パート3
アリスVSキャラ パート4
今のアリスなんかこんな風に相手を下げていかないと勝負できないと思うが?
あかべぇ信者乙
アリス信者乙
アリスとエウ以外は比較厨の影が薄いから専スレは必要ない
見てるとアリス、キャラの本スレが比較厨が多いよ
エウ引き合いに出してアリス叩く為のスレだろ
>>1の時点ではともかく今となっては覆し様が無いな
>>994 エウがアリスなんかと比べられて迷惑だと思うけど
998
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。