アリスソフト改造総合スレ

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1ケンジ ◆1r4nmzgoJE
アリスソフト作品の改造や解析、System4.0関係について語るスレです。

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
ttp://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
ttp://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
ttp://www.xfuweb.com/alice/

System4.0関連サイト
(Ruby Eye)
ttp://kei.stbbs.net/rubyeye/
(スゲーナスゴイデス)
ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/
(Let's Trade!)
ttp://www.geocities.jp/akt_trade/
(幸運の坩堝)
ttp://sakushan.fc2web.com/
(冒険者の宿)
ttp://tsweb.s13.xrea.com/

あぷろだ
http://xrea.sakage.cc/upload.php
http://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
http://upload.i-get.jp/

・次スレは>>950もしくは代理者が必ず宣言して建てること
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもある為、一過性の画像などはアップしないこと
2ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/23(水) 20:08:35 ID:pJHJO5u30
SpoilerAL(SGGの実行に必要です)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se100108.html

System4.0SDK再配布
ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html

Digital Travesia(ゲームの解析、改造関係の情報が多数あります)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/

OllyDbg(多機能デバッガ/柔軟なブレークポイント設定が可能/API関数のパラメータ解析機能あり)
ttp://www.ollydbg.de/

スペシャルねこまんま57号(汎用プロセスメモリエディタ兼デバッガ プログラムの解析・改造等に役立つ機能を多数実装)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html

うさみみハリケーン(プログラム開発/解析用の多機能な汎用プロセスメモリエディタ兼デバッガ)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html

アセンブラ入門
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler/assembler00.html

3ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/23(水) 20:09:24 ID:pJHJO5u30
・SGG配布サイト

愚者の館
ttp://www.foolmaker.net/

猫缶Index
ttp://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/

DANAの部屋
ttp://www.geocities.jp/dana13sai/

World's Crew's Seaport(SpoilerALの開発元)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016667/

・セーブデータ配布サイト
SAGAO.Zのホームページ
ttp://sagaoz.net/

・改造/解析関係者が集まるIRCチャンネル
wide系サーバ(irc.kyoto.wide.ad.jpやirc.nara.wide.ad.jpなどで繋がります)で、
#愚者の館

IRCについて
ttp://homepage2.nifty.com/takkey/TakIRCSup/IRC/index.htm

推奨クライアント
ttp://limechat.net/
4ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/23(水) 20:10:01 ID:pJHJO5u30
5ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/23(水) 20:10:47 ID:pJHJO5u30
5 名前:戦国ランス part267の754[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 17:18:31 ID:FKhlyi6U0
戦国ランスGB.aldの再生成について

Sys42SDKの熟練者向けセットに入っているツールNL5を用いて行います。
「NL5,exe」と同じディレクトリに「戦国ランス.hed」というファイルを作成します。

[戦国ランス.hed]
#NL5
戦国ランスGB.ald
QNT\LINKB.HED

NL5,exeのあるディレクトリの配下に「QNT」というディレクトリを作成します。
その「QNT」ディレクトリに戦国ランスGB.aldから展開したファイルcg04501.QNT〜cg04600.QNTを配置します。

QNTディレクトリ内に「LINKB.HED」というファイルを作成します

[LINKB.HED]
2,04501,cg04501.QNT
2,04502,cg04502.QNT
2,04503,cg04503.QNT
<<中略>>
2,04598,cg04598.QNT
2,04599,cg04599.QNT
2,04600,cg04600.QNT

その後「戦国ランス.hed」を「NL5,exe」にドロップすることで戦国ランスGB.aldが完成します。
6ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/23(水) 20:11:40 ID:pJHJO5u30
6 名前:戦国ランス part267の754[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 17:48:54 ID:FKhlyi6U0
QNTファイルの作成方法
Sys42SDKの熟練者向けセットに入っているツールNL5を用いて行います。
CG圧縮のディレクトリは以下のような構造になっています。

CG圧縮
|----AliceCG2.exe
|----ALDLinker.dll
|----EncodeCG.dll
|----SurfaceFactory.dll
|
|----BMP(DIR)---SP(DIR)
|----QNT(DIR)

「DIR.HED」ファイルをCG圧縮の直下に作成します。
[DIR.HED]
#ALICECG2
test.ALD
1,BMP,BMP,QNT,QNT

BMP(DIR)の中に圧縮するBMPファイルを入れます。
このときファイル名はcg<数字>.BMPとします。
この数字がSystem4.0から読み込まれる際の番号になります。
SP(DIR)の中に先ほどのcg<数字>.BMPと同じファイル名で表示部分を白く、透過部分を黒く塗りつぶしたファイルを作成します(8ビットグレースケールで作成)、これを一般的に「影データ」と呼びます。

BMPと影データが揃った段階で「DIR.HED」を「AliceCG2.exe」にドロップします。
するとQNT(DIR)の中に圧縮されたQNTファイルが作成され、test.ALDがCG圧縮直下に生成されます。
7ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/23(水) 20:12:27 ID:pJHJO5u30
7 名前:戦国ランス part267の754[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 18:08:54 ID:FKhlyi6U0
詳しくは下記サイトで
ttp://fukurou.my.land.to/system40/CG.htm

8 名前:戦国ランス part267の754[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 18:22:19 ID:FKhlyi6U0
aliceSoft(C)SYS4SDKまとめWIKI
ttp://wikiwiki.jp/system4/

もし次スレが立つようなことがあるならばここもテンプレに追加お願いします。
8戦国ランス part267の754:2007/05/23(水) 22:02:01 ID:PjY8vTfa0
移転お疲れ様です。
でも

aliceSoft(C)SYS4SDKまとめWIKI
ttp://wikiwiki.jp/system4/

テンプレに追加して欲しかったとです
9名無しさん@初回限定:2007/05/23(水) 22:32:12 ID:7We5uHdc0
9なら木村あやかとセックスできる
10名無しさん@初回限定:2007/05/23(水) 23:13:17 ID:nhXBTMka0
いつもいつも乙です
11名無しさん@初回限定:2007/05/23(水) 23:55:54 ID:EXs2G17v0

興味ありません。

■■ 終 了 ■■
12ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 06:34:29 ID:GuKjXrVg0
キャラの並び順解析メモ(アドレスはたぶん変動)
メモリ上では武将1人1人の整理番号で並ぶ場所を決めていた

今回の織田1番目は03F1B7DC
ブレークポイントを仕掛けるとEIP=02464961だったため
02464961付近を逆アセンブルし
EDX*EDI*4でアドレスを決定している事が解った
今回の場合は0x03F1B7D8+0x00000001*4で03F1B7DCとなっていた。

2ステップ前でMOV EDX,[EAX+14]されているため
D8B7F103でメモリ検索、2件ヒット、読み書きのブレークポイントをセットし
2つめの03F1B78Cが正解だと確定この時点でのコード[:0x03F1B78C:]+0x04
EDX,[EAX+14]であったため0x03F1B78Cから0x14を減算し[:0x3F1B778+0x14:]+0x04
78B7F103でメモリ検索、2件ヒットブレークポイントを仕掛けた結果1つめの04203E48が正解
[:[:0x04203E48:]+0x14:]+0x04となる、ブレーク時のEIP=02458BCDのため02458BCD付近を逆アセンブル
LEA EAX,[EDX+ECX*4] 今回はEDXが041F6008 ECXが3790だったため0x041F6008+0x3790*4で0x4203E48であると確認できる。
コードは[:[:0x041F6008+0x3790*4:]+0x14:]+0x04ここで0x041F6008に注目し、spoilerALのデバッグモードで既知のアドレスでないか確認する。
その結果0x041F6008=[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]であることが判明する。
最終的なコードは[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]+0x3790*4:]+0x14:]+0x04となる。

早速テスト用のサブジェクトを作成する
[ [subject]testcalc//_:calc,_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]+0x3790*4:]+0x14:]+0x04,0x0000,0xffff,unsigned
キャラの順番を並び替えて保存してみて確かに変化することを確認する。
次にゲームを保存し、再起動を行う、アドレス変動を追跡できているか確認するためである。
再起動後の結果、確かに同じ値を取得できた。あどれすは0x481B6A4に変動していた。
13ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 06:49:29 ID:GuKjXrVg0
2人目の収納先を探すに当たってまず憶測で
[subject]testcalc2//_:calc,_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]+0x3791*4:]+0x14:]+0x04,0x0000,0xffff,unsigned
を実行してみる。
見事的中
調子に乗って3人目
[subject]testcalc3//_:calc,_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]+0x3792*4:]+0x14:]+0x04,0x0000,0xffff,unsigned
これも見事に的中0x3790*4の部分で順番が決められている事に間違いなさそうだ。

徹夜で疲れたのでもう寝る・・・・おやすみなさい
14名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 07:04:18 ID:uJe1R52r0
キャラがいなくてもダンジョン発見済みにできるのだから、
キャラがいなくても地域イベントが起こせるようにならんだろうか?
戦力的には大したことのないキャラでも、地域イベントは見たい、というのもあろう。
途中でルート変更も可能なssgを作れるのだから、
チェックボックスで「このキャラは存在する。このキャラは存在しない」みたいな感じで
15ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 07:07:06 ID:GuKjXrVg0
ttp://xrea.sakage.cc/file.php/17/17_1179957896.jpg/ALCG0054.jpg
整理番号の直書き換えでシィルを表に出すのにも成功。
16名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 07:09:21 ID:rPaR/SV10
おおお、すごい、というかシィルめちゃかわいい

じゃあ、ケンジ儲である私は、このスレに
しばらく住み着みつくことにします。
17名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 07:10:15 ID:uJe1R52r0
それは、猫缶のssgの「奴隷追加」とは別のやりかたでやったのか?
18ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 07:20:37 ID:GuKjXrVg0
>>14
キャラが居ないと地域イベントは起こせないのですよ
地域をクリックした時点で1〜30までの武将のIDを検索されてます。
System4.0はスクリプト言語なのでプログラムを書き換えることはできません。
エラーが起きて止まってしまいます。

愚者の館
ttp://www.foolmaker.net/
の投稿板に自由に捕虜を追加できるSSGをこっそり公開しています
地域イベントのあるキャラは全部網羅したつもりですので
とりあえずそちらをお使いください。
19ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 07:25:08 ID:GuKjXrVg0
>>17
猫缶SSGの方法とは違います。
シィル枠から直に引っ張り出しました。

猫缶SSGの方法はシィル枠から引き出すのではなく
シィルのクローンを新規武将として登録するような方法です。
20名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 07:31:16 ID:Q/ljRoVQ0
>>19
なるほどね〜
それで仮にマリアを作り出したとしても、地域イベントは出現しない?
21ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 07:40:41 ID:GuKjXrVg0
>>20
武将IDさえマリアのものであれば出現します。

地域イベントを見るのが目的ならランスのキャラIDを自由に変更できるSSGを作るのが手っ取り早そうですね。
近日中に作成したいと思います。
22名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 07:52:52 ID:Q/ljRoVQ0
>>21
なるほど!
ランスなり丹羽さんなりのキャラIDをマリアとか家康とかに変えれば、その地域イベントが見られるわけか。
仮にマリアが仲間にいるように見せかけることができれば、鉱山も発見できたりするわけだな。
(「援軍」でレイラさんを呼び出せるようにはならなそうだが。
 「援軍を○○回呼んだ」という数値があるようなので)
何でもできるわ〜この人
23名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 07:57:56 ID:Q/ljRoVQ0
捕虜で自由に追加できるなら、

「武将枠が足らなくなった→解雇」
「またイベントが見たくなった→捕虜枠に追加→登用」

この辺を繰り返せばいいわけか。
だったら今のままでもいいかな。
欲しいのは、敵将討ち死にssgかな…
島津に持っていかれたウルザとかが、死なずにいつまでもあちこちの勢力を渡り歩き、
織田にたてついてくるのがムカついてしょうがない。
戦闘せずに、敵のデータいじくってぶっ殺せれば…
24ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 08:06:38 ID:GuKjXrVg0
ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
ランスID変更のテスト版を作成してUPしました。
テスト版なのでキャラは
ランス
マリア
レイラ
リズナ
ウルザ
マジック
のみです。
25名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 08:06:39 ID:rPaR/SV10
そんな面倒なことするくらいなら、必ず汎用ねとられる改造すりゃいいじゃないの
26ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 08:13:57 ID:GuKjXrVg0
>>23
戦闘で確実にぶっ殺すのであれば
ttp://xrea.sakage.cc/upload.php
にUPしてある戦国ランス捕獲/討死でできます。

戦闘以外で殺すのはなかなか難しいと思います。

仲間が討死にと表示されても画面切り替わる前に「無事」に選択を変えれば生き残ったりもできます。
27名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 08:24:01 ID:PHzeoz/50
>>25
餌汎用以外は一時的に全員愛情にしとけば大丈夫なんじゃ
28名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 09:26:19 ID:+e1rWTSH0
解雇禁止フラグつけてるやつは寝取られないからそっちでおk
29名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 18:21:18 ID:DCOXVcjv0
なに?この糞スレ
30ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 19:23:18 ID:GuKjXrVg0
QNT2BMPを作成しました
よくあるQNT→BMPだけでなく
QNT→BMP+SP\BMPを出力します

ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
31名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 19:58:23 ID:67YoQJd6O
32ケンジ儲:2007/05/24(木) 20:12:38 ID:rPaR/SV10
武将枠拡大されてもいろいろイベント発生条件とか不都合があったりするのかなぁ
蘭ルートでも、香ちゃん使えるようにとかもしてほすい
33名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:13:52 ID:rPaR/SV10
あとあと、武将枠増やしたのはいいけど、敵が弱いのもつまらーんので、
敵が途中からどんどん新規武将を雇用して、どんどんせめてくるように、
「敵に塩を送る」みたいなコマンドほしいなぁ
34名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:14:49 ID:e7fF55WH0
ツールの作成ありがとうございます。

影ファイルを切り出せるのは凄く便利です

とりあえずガンジーの近況
ttp://xrea.sakage.cc/file.php/17/17_1180005184.jpg/ALCG0000.jpg

もう少し前に出した方が良いでしょうか?
35名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:16:37 ID:PHzeoz/50
敵の強さを一段階上げる?
36名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:18:53 ID:rPaR/SV10
いや、兵数やステータスがあがるってより、
こっちが削りまくって、寄せ集め足軽しかいない勢力なんだけど
どんどん雇用してありえないほどせめてくるとか。

全国版の日露戦争とかみたいなコマンドが選べるとか。
なにしろ武将多かったら遊ばす武将が増えるだけになりそうだから
37名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:27:12 ID:cpffFmE90
辛くしたいなら☆5で初期ボーナス禁止・兵数一定以上解雇・アイテム、装備禁止とか
好きなように縛ればいいんじゃね
38名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:29:11 ID:n1RA7m1l0
ちょっと聞きたいんだけど、武将を自由に移動させるSSGなんてないよね?
例えば、一休を1ターン目から自軍に加える、みたいな
39名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:30:50 ID:rPaR/SV10
>>37
そんでもまったりやってると、すぐ敵勢力の駒がなくなってしまう
40ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 20:37:27 ID:GuKjXrVg0
>>36
ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7

とりあえず捕獲したり死んでしまったりした敵武将を復活させるSSGを作ってみました。
戦国ランス武将復活.rarです
41ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/24(木) 20:38:59 ID:GuKjXrVg0
>>38
>>18
1ターン目から捕虜に加えることなら可能です。
42名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:43:39 ID:IWko5E7v0
捕虜に加えたらイベント起きないとかないのかな?
勝虎ほしいなぁ。上杉イベントのあたりですべて捕虜したら
イベント進まなくなったけどそういうのは大丈夫かな?
そんときは謙信と直江と勝捕らえた。
43名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:48:18 ID:uLVgACHU0
オリジナルを捕獲するんじゃなくて
適当な汎用を弄ればいいんじゃね
44名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 20:51:38 ID:tCHh4Hvr0
>>41
お、こんなんあったのか
どうもです
45名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 21:00:23 ID:IWko5E7v0
うーんそうなるとなんか気持ちが・・・。
ま、これはわがまますぎだな。
46名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 21:05:30 ID:zl9ATeQA0

おらキリキリ働けケンジ
47名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 21:09:17 ID:VqhoLobt0
勝虎に関してなら上杉滅ぼす前でも捕獲してオーケーだったような気がする
ただ滅ぼすと自動的に在野に勝虎が追加されるので
敵にも味方にも勝虎という微妙な図に
48名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 21:57:17 ID:Q/ljRoVQ0
追加した捕虜のステータスがなんかおかしいな
49名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 21:58:30 ID:e7fF55WH0
ttp://xrea.sakage.cc/file.php/17/17_1180011346.jpg/ALCG0001.jpg
ガンジー顔画像できました。

やっぱりアリスソフトのCG担当の人を尊敬します。
50名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 22:07:34 ID:rPaR/SV10
魔法戦士だから両方もってるのはわかるとして、
なんという強烈スキルもちww
というか大雷撃もってたら、ほかの良スキルまず使わんなwww
51名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 22:09:56 ID:IWko5E7v0
一番下のスキルつかえるのかい?
52名無しさん@初回限定:2007/05/24(木) 22:27:23 ID:rPaR/SV10
せっかくの魔法戦士なんだから、魔法と戦士のいいとこどりじゃなくて
どっちつかずの中途半端感もだしてほしいな

レイラさんが足軽と武士のいいところどりのような、どっちつかずの中途半端のような
使いにくさをもつように
53名無しさん@初回限定:2007/05/25(金) 02:28:38 ID:q+VKWDxx0
>>51
使えませんでした。
あと攻撃時にガンジーのグラフィック消失しますね
攻撃時のアニメーションはキャラデータの中から連番ではなくainで1つ1つ定義されてるっぽいです。

54ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/25(金) 06:03:38 ID:BRcHd+430
武将枠追加やっぱり無理っぽい・・・・
武将のアドレスを移動させる手段がない・・・・
SpoilerALがもっと高性能だったらできただろうけど
あの程度の機能じゃ無理

メモリ値の交換に対応しない限りダメっぽい。
コピー項目でコピーしようにも
1項目しかコピーできないからダメダメ
武将は名前と情報が別に記録されてるから
55名無しさん@初回限定:2007/05/25(金) 06:42:59 ID:L+ZBGl3I0
気にすんな
捕虜に追加→雇用
これでほぼイケるから。
56ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/25(金) 07:01:07 ID:BRcHd+430
>>55
じゃぁせめて
戦国ランス捕虜雇用成功値ALL1

ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
57名無しさん@初回限定:2007/05/25(金) 12:01:21 ID:/AwjLrpZ0
あの程度の機能とか馬鹿にするくらいなら
ssgに拘らなければいいのに
58名無しさん@初回限定:2007/05/25(金) 13:14:31 ID:5V//599r0
ま、結局そういうことだよな
59ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/25(金) 14:47:13 ID:BRcHd+430
>>57
SpoilerALは確かにゲームのメモリ書き換えの敷居を
SSG利用者にとっては容易にする、その点は凄く良いと思う。

でも、他の選択肢が無いのが悲しすぎる。
2003.6.30で更新が停止して各種バグを抱えたままなのが非常に残念
60名無しさん@初回限定:2007/05/25(金) 15:27:55 ID:ph96g78c0
自分で作れってことだな
61名無しさん@初回限定:2007/05/25(金) 15:29:54 ID:5V//599r0
実質「ケンジと愉快な仲間たち」のスレなんだからそんくらいやってほしい
62ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/25(金) 16:18:03 ID:BRcHd+430
武将枠拡張実験セットを作成しました。
下記アプロダからダウンロード可能です。
ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7

任意の場所に武将を追加できる 戦国ランス武将追加.ssg
織田家のキャラの管理番号を表示する 戦国ランス織田家情報確認.ssg
管理番号を用いて表示順番を変更する 戦国ランス並び替え.ssg

以上の3点セットです。

30番以降に「戦国ランス武将追加.ssg」で武将を追加して
その管理番号を「戦国ランス織田家情報確認.ssg」で確認して
「戦国ランス並び替え.ssg」で標準の表示領域1-30の中にねじ込む

そういったセットになります。
63ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/25(金) 16:35:07 ID:BRcHd+430
実際の使用例
ttp://xrea.sakage.cc/file.php/17/17_1180078379.jpg/ALCG0055.jpg

1-30には28人しか登録されていないので武将人数は28と認識されますが
表示上は30人います。
64ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/25(金) 18:22:43 ID:BRcHd+430
>>61
わたしの持つ技能スキルをランス風に表すなら

C言語 LV0.0001
C++ LV0.001
Java LV0.03
Delphi LV1
Perl LV2
PHP LV2

こんな感じで、SpoilerALのソースがC++なので絶望的です。
しかも、コンパイル方法のドキュメントもなしですので無理無理です・・・ごめんなさい
65名無しさん@初回限定:2007/05/25(金) 20:42:13 ID:bLRr0kPV0
けっ
使えん奴
66名無しさん@初回限定:2007/05/25(金) 21:40:37 ID:/AwjLrpZ0
SpoilerALがC++だからって
ケンジツールもC++で作らなければならない理由なんて無いだろw
67名無しさん@初回限定:2007/05/25(金) 23:03:35 ID:L+ZBGl3I0
SSGツクールとかないのか。アスキーが出してるやつ。
68ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 01:03:43 ID:ebQMb/I00
>>67
SSGが作れないんじゃなくて
SSGでできないことをやろうとしている
そういうことです。
69名無しさん@初回限定:2007/05/26(土) 01:54:31 ID:DdXjmX020
なんかもりあがらないスレだな
70名無しさん@初回限定:2007/05/26(土) 02:00:01 ID:5beH+0aV0
ケンジが役に立たないフニャチン野郎だから
71ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 04:31:15 ID:ebQMb/I00
とりあえず、希望するSSGについてアンケート
ttp://xrea.sakage.cc/graph/graph.php/1
72名無しさん@初回限定:2007/05/26(土) 04:40:33 ID:G7RfDLbH0
ゲーム的に妙な不整合もなく、楽しく遊べる改造の良いアイディアがないとな
今出回ってるので一応十分て感じだし
73名無しさん@初回限定:2007/05/26(土) 08:32:17 ID:JB2CUO2U0
捕虜追加でもう充分だったからなー
74名無しさん@初回限定:2007/05/26(土) 08:37:18 ID:PcQEux8j0
武将枠拡大が一番いいけどssgじゃ無理そうだしな
捕虜枠使ったら見栄えも使い勝手も悪いし
普通に武将画面でスクロールさせて60人とか置ければ最高だけど
アリスの中の人が30人↑増やすのは処理の関係で無理って言ってんだから
やるにしても大幅な改造しないといけないんだろうな
75名無しさん@初回限定:2007/05/26(土) 10:55:22 ID:qx3RNA190
>>49
ガンジーの名前ってどうやって変えたんですが?
76ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 15:21:17 ID:ebQMb/I00
武将のメモリ移動をSSGでなんとか実装しました。
4バイトずつ書き込む無理矢理です。

ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
これで1-30に登録されている武将を31-60に移動できます。
でも、31-60は援軍(謙信や従属勢力武将や義勇兵)とかにも使われているので下手をするとキャラ情報上書きされてしまいます。
77名無しさん@初回限定:2007/05/26(土) 15:41:02 ID:DdXjmX020
ゲーム画面どういうふうになるのか、SSうpしてください
78ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 16:07:25 ID:ebQMb/I00
ttp://xrea.sakage.cc/file.php/17/17_1180163118.jpg/General_frame_expansion.jpg
こうなります。
このメンバーは

戦国ランス part265
348 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 21:23:01 ID:cUirj22P0
ぼくのかんがえたさいきょうめんばー

卑弥呼 帝謙信
ウルザ 帝謙信
卑弥呼 帝謙信
陣形名 ずっと俺のターンっ!!!

です
79名無しさん@初回限定:2007/05/26(土) 16:18:01 ID:Xi/2LhI70
一々宣伝にくんな改造厨
隠れてシコシコやってろや
80ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 16:33:47 ID:ebQMb/I00
確認の結果
31-40は普通に使える
41-45は使用できない
46-60は援軍扱いされアイテム装備、アイテム使用不可能
81ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 18:03:36 ID:ebQMb/I00
訂正
31-40は普通に使える
41-46は使用できない
47-60は援軍扱いされアイテム装備、アイテム使用不可能
82ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 18:38:00 ID:ebQMb/I00
再訂正
31-40は普通に使える
41-46はターンエンド時に死亡
47-60は援軍扱いされアイテム装備、アイテム使用不可能
83ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 19:49:09 ID:ebQMb/I00
戦国ランス武将メモリ移動2.0を公開しました。
移動元、移動先を自由に選択できます。
84ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 20:19:07 ID:ebQMb/I00
そのままコードの大部分を流用して
戦国ランス捕虜並び替えを作成しました。

下記あぷろだからダウンロードできます
ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
85ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 20:39:00 ID:ebQMb/I00
>>75
捕虜の名前ならば捕虜追加SSGの
[repeat]戦国ランス捕虜追加->捕虜一覧,0,60,1
の部分を
[repeat]戦国ランス捕虜追加->捕虜一覧d,0,60,1
に変更すれば簡単に変更できるようになりますよ。
86名無しさん@初回限定:2007/05/26(土) 22:04:39 ID:qx3RNA190
>>85
簡単に変更できました。ありがとうございます。
てっきり自分はAINファイルか何かを書き換えているのかと思ってました。
87ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/26(土) 23:52:58 ID:o5yMSc2y0
戦国ランス武将枠拡大セットとして纏めてUPしました。
使い方がよく分からなかったりしたらごめんなさい。
88名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 01:08:52 ID:fc8aFFIi0
戦国ランス捕虜追加でやると南条蘭を勧誘できない・・・
89名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 01:17:45 ID:jDXDRg470
武将枠追加といっても毎回SpoilerAL起動して入れ替えしながら使わんといかんのか
これ援軍枠フルに使ったら途中で不具合起きそうだな
90ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/27(日) 01:48:19 ID:PsZglo2d0
>>88
ご報告ありがとうございます、次回の更新時に直しておきますね。
とりあえず「[戦国ランス捕虜雇用成功値ALL1」をお試しください。

ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
91名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 01:50:31 ID:bgG78I7O0
>>88
単純に条件を満たしてないだけ、ってオチはないよな?
92名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 01:57:23 ID:fc8aFFIi0
>>90、91
すいません、そうかもしれない。

それとなんでキャラのパラメータ等が変更されているの?
93名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 02:36:33 ID:XM8lrnuT0
毎回起動か・・・そりゃほんと面倒だなぁ・・・
かなみちゃんとかも牢にいれられると思うとハァハァできるけど
94ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/27(日) 07:36:27 ID:PsZglo2d0
>>92
たぶんヒロイン補正とか作者の心理状態とか
★★★★★による能力値+2とかそのあたりかと思います。
95名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 10:36:37 ID:Phn2qeogO
要望出しておきますね

上杉の女武士隊をとっこーちゃん(ランス6仕様)にするパッチが欲しいです。
出来れば弓部隊を神風にするパッチも。
ま、謙信に俺の嫁を率いて欲しいだけなんですが
96名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 10:41:30 ID:hI/k8Jqg0
リズナに、魔法兵のまま初期ふよふよ能力をつけるわけにはいかんだろうか?
スキル1に「合戦戦術」を入れるんじゃなくて、軍師みたく「いるだけで付与」。
97ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/27(日) 14:18:33 ID:PsZglo2d0
>>95
使われている画像数が違いすぎるので無理デス・・・・
戦国ランスGA.aldをSUSIEなどで覗いて頂ければわかるかも・・・・

上杉武士だけで25枚アニメーションに使用しています。
同じく弓兵も6枚・・・・

武士は14301-14338
弓兵は15541-15546です

ランス6はとっこーちゃんが5064 1枚
神風が5090 1枚

とても枚数が足りません・・・・
戦国ランスGAを展開してみれば、戦国ランスの価格にも納得がいくものだと思います。
本当に圧倒されます。
98名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 14:25:34 ID:YDhIBZK40
6くらいでもいいのにな
99ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/27(日) 15:34:08 ID:PsZglo2d0
>>96
戦国ランスリズナふよふよSSGを作成しました。
戦闘時にリズナが居るときに機能実行すると全員に付与がつきます。

居ないときに実行すると全員の付与が消えます。
100名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 16:21:14 ID:hI/k8Jqg0
>>99
そんなスゲー付与は…
付与つけるだけなら猫缶のssgでもできるしなー。
「軍師」の「初期付与」の能力を持たせることはできんの?
「足軽」の「初期ガード」の能力をレイラさんに持たせたりとか(「強化初期」ではなく)
101名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 16:43:23 ID:XM8lrnuT0
★7、★10追加改造きぼん
一回あたりに雇用する汎用武将数も10倍くらいで。
102名無しさん@初回限定:2007/05/27(日) 21:15:22 ID:scVclk+k0
あんまりこだわらないで、改造は実務の息抜きくらいで当たっておくれよ
ニーズ薄いけどありそうだし8以降も生きててほしいわー
103ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/27(日) 22:02:32 ID:PsZglo2d0
>>100
基本的に戦闘開始時に兵科を確認されて
それによって付与とかガードとか決まりますので
魔法使いのままリズナに軍師の初期付与を持たせることはできません
兵科を軍師に変えるか、魔人が死なないような感じに
特定IDに特性を持たせるしかないです。

そうなるとain書き換えが必要になり
それには戦国ランスのソースコードが必須です。
104ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/28(月) 03:56:45 ID:Ae9OexXB0
戦国ランススレのほうで瓢箪の話題が出ていたのでこんなの作りました。

「戦国ランス天志教の封印」
割ろうとしても既に割れていては手も足も出るまいという
サイバーノーガード戦法的SSGです。

既に割れた瓢箪ではイベントは起こせませんので
イベントの進行を確実に止められます。

ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
105名無しさん@初回限定:2007/05/28(月) 05:19:58 ID:D0QO07fJ0
ケンちゃん、そんな無粋な改造ばっかりじゃなくて、
蘭ちゃんのおっぱい大きくする、とか、かなみちゃんの母乳がでるようにする、とか
そういう改造してよ

とりあえず、第一歩として、勝虎の戦闘グラ追加してちょぅ
106ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/28(月) 06:34:06 ID:Ae9OexXB0
>>105
アリスソフトの中の人じゃないとちょっと無理・・・・
武将画面での表示ができたところで戦闘時のアニメはainで設定だから・・・・

ガンジー追加の人もその壁にぶち当たったはず

姫二人潰してそこに入れ替えるとかなら何とかなりそうですけど
肝心のグラは何処にあるのですか?
107名無しさん@初回限定:2007/05/28(月) 10:41:43 ID:PwPB6/S20
>戦国ランス天志教の封印
>割ろうとしても既に割れていては手も足も出るまいという
>サイバーノーガード戦法的SSGです。

その発想に負けたwwwwところでそれ使うとどうなるの?ただの猿殺しとあんま変わんないような気がするんだが・・・
108名無しさん@初回限定:2007/05/28(月) 13:08:33 ID:D0QO07fJ0
アリスの中の人に100万円振り込んだら、勝虎グラ追加してくれるかな
109ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/28(月) 16:05:09 ID:Ae9OexXB0
>>108
あの人たちはお金で動くのだろうか?

>>101
現在解析中なのですが
敵の1ターンの行動回数を書き換えても
次のターンの頭には自動的に戻される罠で詰まっています・・・・
あと行動回数300回とかしても1ターンに1回しか雇用しないので何処かにフラグがありそうですので
それを探そうとしているところです。
110名無しさん@初回限定:2007/05/28(月) 16:26:14 ID:D0QO07fJ0
じゃあ、ケンちゃんが中の人を動かす改造してよ
虎子かわいいよ虎子
蘭もかわいいけどもな
111ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/28(月) 21:00:57 ID:Ae9OexXB0
>>110
わたしなんてアリスの中の人に比べたら

大企業の下請けの下請けの下請けのその孫くらいで仕様書通りにプログラムを書くだけの
使い捨ての人間ですので、中の人を動かすなどとんでもないです。
112ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/28(月) 22:25:02 ID:Ae9OexXB0
突然だけど確認したくなった

野菊の捕獲
火鉢付きの風丸がいればいいのか
それとも風丸に火鉢を付けるイベントがフラグになっているのか
113ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/29(火) 05:24:51 ID:XXtFyd8z0
確認結果
火鉢付きの風丸が居るだけじゃダメ
火鉢参戦イベントがフラグのようです。
114名無しさん@初回限定:2007/05/29(火) 10:47:42 ID:Yy1ikxkh0
戦国ランスを起動してない時に、セーブデータにつけたコメントを
見たり編集したりすることってできます?
115名無しさん@初回限定:2007/05/29(火) 11:30:15 ID:56Dvrc4T0
ファイル管理ですかw
116ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/29(火) 14:24:56 ID:XXtFyd8z0
>>113
更に詳細確認
火鉢付けるイベント+仲間に風丸が条件のようです
117名無しさん@初回限定:2007/05/29(火) 14:56:46 ID:c9kui1cj0
ランスの名前をケンジってのに変えたいんです。ケンちゃんやり方教えて♪
118ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/29(火) 21:10:02 ID:XXtFyd8z0
>>117
スペシャルねこまんま57号で以下のコードを実行
*2494D48>7AF8/0014/0000-83508393835700

でたぶんできます。
119名無しさん@初回限定:2007/05/30(水) 03:57:41 ID:u4/1hDyC0
ねえねえ、うちのケンちゃん大活躍だよ。
レベル500で一人で余裕でオロチ倒したよ^^
120ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/30(水) 04:05:20 ID:KYGpwRxV0
本スレで終了時得点の話題が出ていたので

戦国ランス全武将終了時得点をUPしました。
ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
121ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/30(水) 04:15:43 ID:bC53xO+/0
>>114
たぶん戦国ランス_Sys.ASDに書かれていると思うので
誰かフォーマット解析がんばってくれないかな〜
122名無しさん@初回限定:2007/05/30(水) 05:10:25 ID:u4/1hDyC0
ケンちゃんにスルーされちゃったよ;;
123名無しさん@初回限定:2007/05/30(水) 13:16:40 ID:qVTYMx+C0
>>ケンジさん
スキルの名前や効果等を直接書き換える方法って分かります?
ssgだとセーブデータに反映されないので常時起動しないとならないので…
124ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/30(水) 18:13:32 ID:bC53xO+/0
>>123
確認してみましたが、スキルの名前や効果はセーブデータに含まれないようです。
SSGだから反映されないのではなく、元々スキル名などはセーブデータに入っていないと思います。

125名無しさん@初回限定:2007/05/30(水) 18:35:24 ID:qVTYMx+C0
>>124
確認どうもです。やっぱりainファイルあたりを弄らないとダメそうですね
そちらは専門外ですか?
126名無しさん@初回限定:2007/05/30(水) 19:40:03 ID:k8go7u480
蘭ルート以外で蘭を部下として使い続けてても
破裂したり、まむし油田に特攻したりしないようなのをキボンヌ
127名無しさん@初回限定:2007/05/31(木) 01:24:58 ID:sa1JjJol0
シナリオテキストを抜き出せませんか?
System4.0 .AIN to text toolは試したらシナリオ以外の所を抜き出す物らしく
128名無しさん@初回限定:2007/05/31(木) 08:19:36 ID:1H3x98UjO
とりあえず、
・光秀を戦闘に出さなくてもガラシャ化出来るように
・爺さんたちのボーナスが出ないように
129ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/31(木) 16:05:04 ID:Rn9KBbRZ0
>>128
_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]+0x8C4:]+0x14:]+0x03*4,01000000
_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]+0x8C4:]+0x14:]+0x07*4,01000000
_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]+0x8C4:]+0x14:]+0x09*4,01000000
_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]+0x8C4:]+0x14:]+0x0C*4,01000000
_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x064D48:]+0x8C4:]+0x14:]+0x14*4,01000000
130ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/05/31(木) 17:13:53 ID:Rn9KBbRZ0
>>125
>>127

完全に専門外です〜
ainに関しては自分でポポリタンでコンパイルした物を見てもワケワカメです
131名無しさん@初回限定:2007/06/01(金) 14:26:31 ID:whxvIPCG0
戦闘中に表示される一般兵(上杉なら女の子とか独眼流なら妖怪とか)
のグラフィックを変更できるようにできませんでしょうか?
132131:2007/06/01(金) 14:29:17 ID:whxvIPCG0
すでにあったのに気づいてませんでした。すみません。
133名無しさん@初回限定:2007/06/01(金) 23:07:49 ID:PeNYlB6+0
戦国ランス後発組で、初めてこのスレ来ました。
キャラ追加は無理っぽいのかー。
顔グラフィックと名前だけ変えて、戦闘時アニメは汎用使う、ということはできません?
(あとは脳内補完で勝負!)
「パットンやリックが欲しい!」と、勝手に要望だけ言っておきます。
134名無しさん@初回限定:2007/06/01(金) 23:14:11 ID:o6YcIuDW0
顔グラはともかく、名前変えは欲しいなー
135名無しさん@初回限定:2007/06/02(土) 02:00:07 ID:hPQtHaRT0
てるさんが島津に取られたのを
強引に捕獲したのちALL1で強引に再説得
いったりきたりで゙ワロスw

ついでに大友ソウリンも部下に
136ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/02(土) 19:06:45 ID:jm453oXd0
>>133
顔グラのために
横65ドット縦72ドットのBMPと
横186ドット縦220ドットのBMPをご用意頂ければお作りしますよ。
何故2枚必要かと申しますと、戦場などで表示される小さい物と
登用時やイベント時などに表示される大きい物の2つが必要だからです。

大きい画像使用時の場合の例
http://xrea.sakage.cc/file.php/1/1_1179315433.jpg/ALCG0031.jpg

なんとかして、その所定のサイズの2枚を用意して
http://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7 にUPして頂ければお作りします。

137ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/02(土) 19:12:31 ID:jm453oXd0
>>126
いろいろ試行錯誤中であります

>>134
近日中に作成して公開しますのでしばらくお待ちください

>>135
>ソウリン
いざ部下にしてみるといろいろコストが高くてちょっぴり使いにくいですよね。
国力とかお金もいじってしまえばそれまでですが。
138ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/05(火) 11:28:29 ID:JtT3KtjF0
http://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7

戦国ランス織田家名前変更をUPしました。

いろいろ迷った結果シンプルに落ち着きました。
139ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/08(金) 21:55:11 ID:s/p6biL/0
財テクの制限2000までをリミット解除しようと解析していますがうまくいっていません。
140ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/08(金) 21:59:08 ID:s/p6biL/0
リミッター時
[Break on HBP1]
Registers:
EAX=00000002 EBX=02494BA0 ECX=04EA0FA8 EDX=00001491ESP=0012F0B0 EBP=0415CF58 ESI=00004717 EDI=02494E20EIP=024489E8 EFlags=00200293 [ I S A C ]
[Break on HBP1]
Registers:
EAX=02494BA0 EBX=02494BA0 ECX=00001491 EDX=04EA0FA8ESP=0012F0C8 EBP=02494BA0 ESI=0000000A EDI=0012F0E3EIP=02448EB6 EFlags=00200293 [ I S A C ]
[Break on HBP1]
Registers:
EAX=02494BA0 EBX=02494BA0 ECX=00001491 EDX=04EA0FA8ESP=0012F0C8 EBP=02494BA0 ESI=0000000A EDI=0012F0E3EIP=02448EB6 EFlags=00200293 [ I S A C ]
[Break on HBP1]
Registers:
EAX=00000002 EBX=02494BA0 ECX=04EA0FA8 EDX=000007D0ESP=0012F0B0 EBP=0415CF58 ESI=00004717 EDI=02494E20EIP=024489E8 EFlags=00200293 [ I S A C ]
ThreadID:
00000148

141名無しさん@初回限定:2007/06/09(土) 10:50:42 ID:rPZcH4050
>>ケンジさん
織田家名前変更で名前を変えたら、なぜかIDが変更されてエラー吐いてゲーム止まっちゃいました。

あと、テンプレと月光さんのおかげで無事サーナキア移植できました、感謝です。
というかGB.aldの空き枠ホントもったいないですね。。。
142ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/09(土) 16:03:54 ID:p9pwLd5I0
>>141
> なぜかIDが変更されてエラー吐いてゲーム止まっちゃいました。
たぶん元の名前より長くすると領域破壊起こしちゃうんだと思います
解決案を考えますのでしばらくお待ちください(2〜3日?
143名無しさん@初回限定:2007/06/10(日) 17:15:06 ID:bFRSnr730
ちょっとリクエストしてみる

・戦闘音楽変更(戦闘準備画面で流したい曲を実行、みたいな)
・壊滅した勢力復活(今の勢力状態ssgだと家紋が無いから攻めたり出来ない)

無理そうですか?出来そうならヨロシクお願いしまふ

144ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/11(月) 18:40:06 ID:FVl+Ec770
>>142
修正版をアップロードしました。
http://xrea.sakage.cc/file.php/17/17_1181552833.rar
145141:2007/06/11(月) 22:14:52 ID:yQG17TJS0
>>144
ありがとうございます。正常に動きました。
146ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/13(水) 17:50:34 ID:24lIEjt90
>>143
勢力最終戦だけ音楽が変わるのをヒントになんとか解析を続けています。

>壊滅した勢力復活
これも可能ですが結構面倒そうなので後回しに
147名無しさん@初回限定:2007/06/13(水) 18:29:33 ID:ZL5ARGvP0
>>146
「領地」の「支配勢力」を切り替えることはできまいか?
148名無しさん@初回限定:2007/06/13(水) 18:58:00 ID:N3C9hnxg0
敵国の武将の名前変更は出来ないんですか?
149ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/16(土) 02:56:50 ID:f/SA7HIw0
>>147
戦国ランス地域ステータス.rarを
http://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
にUPしました。

地域の支配勢力変更
支配までに必要な合戦数の変更
国力の変更
臨時徴収額
一揆率
地獄の穴
合戦の準備
迷宮発見のON/OFF
迷宮最下層の階数
迷宮踏破階数
迷宮途中階ランダムアイテム1
迷宮途中階ランダムアイテム2
迷宮最下層アイテム

以上の項目の変更が可能です。
150ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/16(土) 03:07:19 ID:f/SA7HIw0
>>148
名前はポインタで参照されているため
名前データはほぼ隙間無くギッチリ詰まった状態なのですよ〜

そのため、>>144ではAliceLogo2.dllのメモリ内の空き領域をうまいこと見つけて
そこに名前を書き込んで参照元をそこを参照するように書き換えるという処理をしました。

敵国の名前も変更するとなるとまたうまいこと空きメモリを探さないといけないわけで
1国60武将で18勢力あるので
1武将に16バイト使うとして
60*18*16=17280バイトの連続した使われていない領域が必要になるのです・・・・
うさみみハリケーンで言うなら60*18の1080行ですね
そんな大容量な連続した空き領域は見つけられていないため無理っぽいです。
151ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/16(土) 03:13:22 ID:f/SA7HIw0
>>143
音楽とファイル名の関連づけを解析中の段階です
今のところ確認できたのは
001 Sengoku World
002 Sengoku World(V2)
003 Advance on
004 Advance on(V2)
005 Drive back the enemy!
006 Ontlogy
007 Dungeon
008 Drivin’to the dead
009 Reverse the edge
010 The terribler
011 Slapping Fight
051 TurnTop
052 Pre - Advance on
053 Pre - Advance on(V2)
054 Pre - Drive back the enemy!
055 Pre - Ontlogy
056 Pre - Dungeon
057 Pre - Drivin’to the dead
058 Pre - Reverse the edge
059 Pre - The terribler
060 Pre - Slapping Fight
101 Burtal man's dailly life
102 ln the piazza
103 Gyorui Banzai!!
104 a-i-ya-
105 Unrest
106 Dignity
107 Panic!!
152ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/16(土) 03:13:35 ID:f/SA7HIw0
108 Mars
109 My Glourious Days
110 My Glourious Days(V2)

単純に空き時間に聞き比べるという凄まじいアナログな手法でやってますので時間がかかっています
もうしばらくお待ちください。
153名無しさん@初回限定:2007/06/16(土) 07:30:45 ID:qij+3C3y0
地域ステータス乙です。
ところで「支配までに必要な合戦数」で数を増やしても
城やら砦なんかが追加されるわけではないんですね。
154名無しさん@初回限定:2007/06/16(土) 08:01:54 ID:qij+3C3y0
>>150
変更は厳しそうですね。
なら、在野枠に武将追加とかは難しいですか?
155ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/17(日) 19:28:06 ID:qbUeeFGO0
>>154
それならば捕虜追加と同じようにできますので可能です。
最近ちょっと忙しい感じなので時間がかかってしまうと思いますが
何とか作ってみようと思います。
156126:2007/06/17(日) 19:39:31 ID:sWQS8Zo70
蘭の件は、もう
死んだあとに捕虜追加で補うことでいいことに。
パラメータがALL9なのがちょっと手間w
元に戻す

破裂した後に特攻したことはあるけど、
それぞれ一度ずつしか起きない…のかな?
157名無しさん@初回限定:2007/06/17(日) 21:46:04 ID:PfTbv9MN0
キャラクターを「愛情」にはできても、「キャラクリ」にはできないんだよな。
現存するどのSSGでも。
やっぱ難しいんだろか?
158ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/17(日) 23:31:46 ID:qbUeeFGO0
>>157
戦国ランス織田家全武将キャラクリ.rarを下記アプロダにアップロードしました。
http://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7

159名無しさん@初回限定:2007/06/18(月) 06:53:55 ID:foSoIYok0
うおおおそんなこったろうと思ったぜ!w
一人ひとりはできないんでしょか
160ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/19(火) 17:40:26 ID:LgtDazkw0
>>159
ちょっと面倒なので、REDCATさんのSSGにキャラクリ部分追加する感じでご自分でお願いします。
161名無しさん@初回限定:2007/06/19(火) 20:51:59 ID:XHqzYN+P0
できないか…無理を言ってスマンかった
162ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/20(水) 01:23:34 ID:igOImZ1v0
>>161
できない訳じゃないけど1から書くのがすっごくめんどうなコードって事です。

REDCATさんのSSGにありますSGLLST.sslというファイルの中の
[group]2cpr
[subject]現在体力['+'_mem,0xD8,4,num,<Nodata>,%d'+']/現在値/固定:calc,0xD8,0x0000,0x270F,unsigned

この部分を
[group]キャラクリフラグ
未キャラクリ
キャラクリ済
[/group]
[group]2cpr
[subject]キャラクリ['+'_mem,0x10,4,list,<Nodata>,SGLLST->キャラクリフラグ,0,1'+']/キャラクリ/_:toggle,0x10,01000000,00000000
[subject]現在体力['+'_mem,0xD8,4,num,<Nodata>,%d'+']/現在値/固定:calc,0xD8,0x0000,0x270F,unsigned

にでも書き換えるのが一番楽と言うことですよ。
163名無しさん@初回限定:2007/06/20(水) 14:35:01 ID:DdAwHao50
ところで、携帯ゲー板によるとSYS4.0をPSPに移植するのはかなり無理があるそうな。
個人的にはその前に戦国をパッドで快適に動かすツールのが欲しいけど。 joytokeyはホイールがいまいちだし
164名無しさん@初回限定:2007/06/20(水) 16:39:10 ID:ETw9R1C50
坂上田村麻呂を家臣にできないでしょうか?
できそうならどうか一つお願いします
165名無しさん@初回限定:2007/06/20(水) 16:42:22 ID:55N2YMo80
捕虜で追加出来るでしょ?
166164:2007/06/20(水) 17:17:07 ID:ETw9R1C50
すみません。調べが足りませんでした
167名無しさん@初回限定:2007/06/20(水) 19:33:53 ID:b+NoMQSr0
武将の初期ステータスって
バイナリでain弄ればかえられますか?
168名無しさん@初回限定:2007/06/21(木) 11:43:57 ID:X/5grHFC0
アリスソフトの楽曲吸い出しツールってありませんか?
169名無しさん@初回限定:2007/06/21(木) 14:05:07 ID:NFgsnkiL0
susieで出来るでしょ?
170名無しさん@初回限定:2007/06/21(木) 17:43:17 ID:A+sb6IBa0
まとめwikiのGALZOOのページに
「アリスプレーヤー」ってのあるだろ
171名無しさん@初回限定:2007/06/22(金) 01:04:26 ID:cehjQbQL0
質問ですがランス4(system3.9 廃墟の修正版)の改造で経験値や資金をいじろうと思ってサーチしていますが引っかかりません。
ReLipsAIで数値サーチ(値比較>絞込み)しているのですが何時も該当無しとなってしまいます。
これはどうすればよろしいのでしょうか。
172名無しさん@初回限定:2007/06/22(金) 01:25:45 ID:+mcKujmR0
たぶん「対象領域チェックボックス」の指定が悪い。
173名無しさん@初回限定:2007/06/24(日) 01:37:02 ID:1mQgkaVg0
保守
174ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/06/24(日) 14:21:21 ID:otUAzsUQ0
>>167
バイナリでain弄るのがかなり無謀かも
175名無しさん@初回限定:2007/06/24(日) 17:16:08 ID:Of4IiUU80
でもssgでの改造も行き詰ってきたというか、ほぼやりつくした感があるのも確か
これ以上はainのほう弄るしかないのが辛いな
176名無しさん@初回限定:2007/06/24(日) 17:49:04 ID:IXY9IBDJ0
ainの構造体ほしいです
177名無しさん@初回限定:2007/06/24(日) 19:21:32 ID:SoSgxnFy0
>>169 >>170
遅くなったけどありがと、出来たよー
178名無しさん@初回限定:2007/06/25(月) 01:26:39 ID:fksKhew90
ainって暗号化されてない?
system3.9以前のものはバイナリ覗くとある程度そのままデータ格納されてたけど
system4.0以降は覗いてもよくわからない

俺としてはsystem4.0のデコンパイラがほしい
179名無しさん@初回限定:2007/06/25(月) 02:10:37 ID:FLMwtyOh0
>>4ので中身は見ることが出来た
さっぱりわからなかったが
180名無しさん@初回限定:2007/06/25(月) 11:50:36 ID:BDVXTA2o0
ainか…確かにコレが弄れれば、スキルの性能とか、兵種のマスクデータとか
敵国の行動パターンとか、キャラ追加とか、ちょっとしたイベントとか…

夢がひろがりんぐだな
181名無しさん@初回限定:2007/06/29(金) 23:09:40 ID:ATQqYJ7/0
ainでひろがりんぐしたいです
182名無しさん@初回限定:2007/07/04(水) 17:27:29 ID:w9RoLoKp0
捕手
183名無しさん@初回限定:2007/07/05(木) 15:15:47 ID:Bnrsygnj0
強くてニューゲームがどうしても成功しない。
その他のSSGに関しては機能しないなんてこと無いのに…
アドバイスお願いします。
184ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/07/11(水) 19:56:48 ID:FfY7g+Bu0
>>183
PCの搭載メモリが512未満だったり
OSが2000やVistaだったり
メモリクリーナー系ソフトが常駐していたりするとうまく動かないかも知れません
185名無しさん@初回限定:2007/07/13(金) 16:06:59 ID:9Sjuc82j0
ここって戦国ランスの独壇場?
D&Dのアイテムドロップ率100%とか誰もやってくれんか
186名無しさん@初回限定:2007/07/17(火) 15:48:58 ID:f7zJvmV80
捕手
187名無しさん@初回限定:2007/07/18(水) 14:40:25 ID:R6Wj0nFP0
帝レースでザビエルの点数を100点にするのは頼めませんでしょうか
188名無しさん@初回限定:2007/07/18(水) 15:47:16 ID:tOnyhxEm0
上杉ボーナスに勝子虎子を加えるとかできるかな
189名無しさん@初回限定:2007/07/20(金) 08:28:05 ID:yHL1C2TN0
全国版のツイン諜報王みたいなのって作れません?
190名無しさん@初回限定:2007/07/20(金) 16:57:00 ID:0V2vYn1s0
>>188
捕虜追加でいいんじゃないか?
戦国ランス 捕虜追加 でググれば出るから。
191名無しさん@初回限定:2007/07/20(金) 19:13:53 ID:SZso/1+R0
霊将元就の無敵属性をver1,04で復活させるのは可能だろうか
パッチ当てた後の元就さんは弱いにもほどが……かといって月光と志津香を諦めるのも
192名無しさん@初回限定:2007/07/23(月) 14:49:46 ID:55sD4hll0
捕手
193名無しさん@初回限定:2007/07/25(水) 05:34:32 ID:eZW2jJZj0
質問ですが、闘神都市2(WIN)をひっぱりだしてやっていますが、シナリオ編集(aldファイルの中のscoファイル編集)
できるフリーソフトなんてありますか?あればぜひほしいのですが^^:
194名無しさん@初回限定:2007/07/27(金) 10:18:04 ID:lW1lTUYb0
補習
195名無しさん@初回限定:2007/07/27(金) 15:35:28 ID:683Aa1pE0
>>193
フリーの逆コンパイラでtxt化→メモ帳で修正→アリスCD収録の正規コンパイラで変換
196193:2007/07/27(金) 17:21:52 ID:+x/mSKKp0
195様、ご返答ありがとうございます。え〜とアリスCD収録のものというと開発ツールですよね・・・
一応あるのですがコンパイルの仕方がわからず使えずじまい・・・orz
197193:2007/07/29(日) 23:05:40 ID:Rvh5p29Z0
フリーの逆コンパイラでtxt化→メモ帳で修正まではできたのですが、ヘッダファイルの作り方等で
難儀しております・・・orz
申し訳ないのですが、どなたかレクチャーしていただけるとありがたいのですが^^:
198名無しさん@初回限定:2007/07/30(月) 05:11:58 ID:4/EGDXG70
敵国に仕官した武将を見れるツールは作れませんか?
199名無しさん@初回限定:2007/07/30(月) 10:36:42 ID:5g5HIfOY0
ホントに来やがったw
既存のSSGでできるものをわざわざ作るかよクソガキ
200名無しさん@初回限定:2007/07/30(月) 13:07:20 ID:J9m/OynJ0
でもあれってさ、仕官したはずなのに
いつまでも在野にも名前残ってないか?
メモリとかの関係か?
201名無しさん@初回限定:2007/07/30(月) 16:30:43 ID:9UThwf3I0
>>197
なんか、その辺は同じCDの中に説明書付いてなかったっけ?
202名無しさん@初回限定:2007/07/30(月) 17:02:07 ID:LqpfnhVz0
流れ切ってすみません。技名変更ってできませんでしょうか?
203名無しさん@初回限定:2007/07/31(火) 12:12:53 ID:fzL3zHjm0
>>197
ヘッダの書式については>>201氏が書いてる通り、開発キットの説明書に書いてある。

ところで、セーブ.ADVやロード.ADVは、ちゃんと逆コンパイルできたか?
以前、修正ファイルを作ったとき、これらが逆コンパイルできてなくて、
しかたなくハンド逆コンパイルしたんだがw

また、ところどころアドレスがずれてるんで、ちゃんと修正しないと
再コンパイルしても、まともにゲームできないぞ。

詳しくは、闘神2非公式修正101B−03の説明書を見るよろし。
(アリスまとめのアップローダーのalice0347.zip)
204203:2007/08/01(水) 00:41:00 ID:vA7fV7CD0
>>197 DIR.HEDの書式例を書いておく。

#NAME
DIR.HED


#CANT
E:\T2\SORCE\DC36C.HED
E:\T2\SORCE\
E:\T2\SCO\
AUTO,END


#NL
E:\T2\LINK.HED
E:\T2\SCO\
E:\T2\GAME\闘神USA.ALD
AUTO,END


解説 
これは、EドライブのT2フォルダでの例。このフォルダ内に「SORCE」、「SCO」、「GAME」のフォルダを作っておく。
 SORCEフォルダ: 逆コンパイルしたファイルを入れる。(ADVファイルとDC36C.HED)
 SCOフォルダ: 空のままでよい。
 GAMEフォルダ: コンパイルされたファイルが格納される。例では、「闘神USA.ALD」という名のファイルが作成される。
205名無しさん@初回限定:2007/08/02(木) 09:35:46 ID:Ylh4iKkI0
ケンジさん、戦国ランスの織田家武将名変更SSG使わせてもらいました。
ありがとうございます。ところで全国版で自勢力(武田を選んだら武田)の
武将名を変更することは出来ますでしょうか?出来れば信長の野望チック
な遊びが出来るので欲しいのですが・・・。よければよろしくお願いします。
206名無しさん@初回限定:2007/08/02(木) 09:39:05 ID:+I0LSmpm0
>出来れば
>よければ

厨丸出しの文章だな
207名無しさん@初回限定:2007/08/02(木) 10:36:04 ID:3OqILPS80
スルー推奨

まぁこのスレ
ケンジ氏以外に弄る人が居ないみたいだしな

セーブデータのコメント弄りツールとかなら作れそうだが
解析はタルいからモチベ維持が難しい
208名無しさん@初回限定:2007/08/03(金) 03:50:37 ID:c5R4ZKrl0
>>136 ケンジ氏
クレクレで申し訳ないが。リックの、似非バイ・ラ・ウェイ(武将突撃)が見たいな。 
アニメじゃ存在しないから無理みたいだけど。(汎用武将で使える人間、いたっけ?)
とりあえず、ランス6から切り貼りしただけのBMPを上げておきました。
ttp://xrea.sakage.cc/upload.php/Rance7
(ファイル名:リックS、リックL。それぞれBMP。コメント間違えて逆になっちゃった)

当方、プログラムは詳しくなく、何ができるかできないか、もわかりませんが。
この顔グラ持った「リック」っていう汎用武将ができるということですか?
(技能やステータスはどうなるんでしょ)
ヒマな時に、適当に作っていただければ幸いです。

あとアリスソフトさん…ごめんなさい、違法しました。ランス8予約するから許してw
209名無しさん@初回限定:2007/08/03(金) 19:46:31 ID:gTCuiAk00
>>208
リンク先が「リック(全角カナ)」になってるからか、DLできない。
半角英数にすべき
210名無しさん@初回限定:2007/08/03(金) 21:44:38 ID:3GdTnTlm0
>>208
あまりにもクオリティ低い仕事でワロタwwwwwww
211名無しさん@初回限定:2007/08/04(土) 01:37:14 ID:7UbPUlB60
起動ごとにオープニング流れるようには出来ないかな
212208:2007/08/04(土) 01:59:49 ID:+4LYn4vW0
うあぁ、マジで鬱になってきましたよ…
睡眠薬飲んだ後なので、自分の書きこみすらよく憶えてない始末。

>209
…常識、ですよねぇ。自分、DOS+WIN3.1(PC98)の時代からPC触ってるのに…orz

>210
(建前)フリー化した「鬼畜王」から入って、中古の「6」と「戦国」しかないもので、素材がなかった。
(本音)自分にはアレが限界です…。だから「職人」には憧れますな。「鬼畜王」スレでは、有志がパッチ作ってたし。

「改造」自体、賛否両論多いし、アウトな部分も多いけど。
面白いゲームじゃなきゃ、誰も改造すらしないだろうし。
バレスとかコルドバ入れて「リーザス限定縛りプレイ」とか、
ロッキーや、ガンジー:カオル:ウィチタ等の「ゼス限定縛り」とか、
そういうのを戦国でできたら…と夢見た次第(長文すいませんw)。

#できるかどうかとか、作成者がどの程度面倒か、等は一切わからないので、当然スルーOKです。
213名無しさん@初回限定:2007/08/04(土) 07:54:38 ID:DHyzYp970
素直なファンじゃな
214名無しさん@初回限定:2007/08/04(土) 09:28:26 ID:7ZjJzMFQ0
☆2でも敵が2回くらいしか攻めてこないように出来る?
3回4回と攻められると魔人健太郎来るまで進めないぬるゲーマーな俺
215名無しさん@初回限定:2007/08/04(土) 11:54:09 ID:mwjkrPX/0
>>214
猫缶のssgとかで兵数とか調整して楽しめばいいんでは?
216名無しさん@初回限定:2007/08/04(土) 13:04:03 ID:GQJyAgdW0
リックならこんな感じで


攻 防 知 速
8  3  4  7

力をためる
待機
騎士攻撃2(1.1倍)
バイ・ラ・ウェイ(武将突撃)
風林火山(もちろん名称は変更)
217名無しさん@初回限定:2007/08/05(日) 21:29:04 ID:4tj4J+1r0
>>216
防御が明らかに足りなく、低く評価しても6はある。
能力は全国版ランスと互角、もしくは少し下なので。
風林火山より反撃2の方がリックらしい。
総評:ランス6をやってないっぽいね
218名無しさん@初回限定:2007/08/05(日) 21:30:44 ID:d2LkPG4v0
>>217
アホか
鬼畜王でもやっとけ
219名無しさん@初回限定:2007/08/05(日) 21:38:18 ID:dr59aAIx0
個人と集団の違い。
鬼畜王でもリック個人の防御はわりと高いが
ユニットとしてはモロい
220名無しさん@初回限定:2007/08/05(日) 21:39:55 ID:d2LkPG4v0
騎士の防御力+風林火山で1.5倍なら妥当だろ。リックなら。
むしろあのヤバすぎる攻撃力を再現すべき
221名無しさん@初回限定:2007/08/05(日) 21:43:23 ID:BjkI5TY80
騎士の防御基礎値3+>>216のリック指揮力3=6
1.5倍して最終防御修正9

騎士の防御基礎値3>>217の防御の見たて6=9


どう見ても同じです、本当にありがとうございました
222名無しさん@初回限定:2007/08/05(日) 21:58:33 ID:4tj4J+1r0
何でもかんでも風林火山というのに過剰反応してしまったようだ
すまんかった半年ROMってくる
223ケンジ ◆1r4nmzgoJE :2007/08/07(火) 21:04:48 ID:38qK42dm0
自分がマスターアップ前で全く動けないうちにリックの話題が進んでいる〜

とりあえず、Sys42SDKを利用すれば
戦国ランスGB.aldを再構築してリックの顔を追加することができます。
画像は見た目データと影データの2つ必要なのが要注意です

武将突撃をバイラウェイにするのは
アプロダにある
戦国ランス鬼畜アタック.rarあたりを参考にしてください。

9月に発売されるエロゲのどれかに自分関わってますのでお楽しみに〜デスヨ
224名無しさん@初回限定:2007/08/07(火) 22:51:11 ID:0sWnO35i0
>>223
あんた作り手の側だったのか!?w
まぁそれ以上はほのめかさんでくれな、あんた自身のためにも。
225193:2007/08/07(火) 23:19:36 ID:IkYvW0690
ここのところ、ずッといそがしかッたのでみれませんでしたが、203様レクチャーありがとうございました・・・
これからやってみようとおもいます。どうもです^^
226名無しさん@初回限定:2007/08/07(火) 23:20:42 ID:j9wGv4gO0
捕虜追加ssg貰ったよ、ありがとう
よくわからんけど売れるといいね(後は224に同意)
227名無しさん@初回限定:2007/08/08(水) 15:59:17 ID:5et8hCDn0
保守
228名無しさん@初回限定:2007/08/12(日) 14:28:35 ID:RG2gaWJZ0
堅持
229名無しさん@初回限定:2007/08/15(水) 00:56:13 ID:W+O4dPVL0
一応、保守!    ランス8マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
230名無しさん@初回限定:2007/08/18(土) 10:20:15 ID:oaGgbGur0
ランス8マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
231名無しさん@初回限定:2007/08/19(日) 15:20:39 ID:UXZJQu210
ここって何日くらい放置しても大丈夫なの?
232名無しさん@初回限定:2007/08/19(日) 15:27:00 ID:pGxibLpY0
ママトトの改造をおねがいしたい
233名無しさん@初回限定:2007/08/20(月) 19:38:22 ID:q4Y6KAER0
>>232
どこをどう改造しろというのかね?
234名無しさん@初回限定:2007/08/20(月) 20:33:39 ID:hG8jEfdE0
アイテムがMAXになるとか、装備が最強になるとか、キッズのレベルを数字で操作できるとか…
235名無しさん@初回限定:2007/08/20(月) 20:46:26 ID:8cv4784j0
それなら既存のSSGとかであるんじゃね?
236名無しさん@初回限定:2007/08/21(火) 01:43:21 ID:pXBKxm6L0
>>234
それなら>>235氏のいうようにSSGでもできるし
また、デバッグモード出現パッチっていうのが既に作られてる
ttp://65535.info/
237名無しさん@初回限定:2007/08/21(火) 09:29:48 ID:RvuVsVd/0
ところが、既存のSSGでは、キッズのグレードと所持金は操作できても、装備最強は不可能。
デバッグモードでアイテムMAXは可能だが、やはり装備最強は不可能という
238名無しさん@初回限定:2007/08/22(水) 14:10:55 ID:JZhRFyyD0
金があれば用が済むからじゃね?
239名無しさん@初回限定:2007/08/22(水) 19:54:12 ID:TElnLztI0
装備増強用のカードさえ増やせればねえ…
240名無しさん@初回限定:2007/08/22(水) 20:27:57 ID:PQ5R6B3W0
俺がやってるデバッグモードだとカードも武器最強も出来るけど
色々あんのかねデバッグにも
241名無しさん@初回限定:2007/08/27(月) 17:31:26 ID:Tj08mehQ0
保守
242名無しさん@初回限定:2007/08/29(水) 08:13:09 ID:oVuw4g/00
ランス8マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
243名無しさん@初回限定:2007/08/31(金) 16:07:18 ID:IWYom4360
     /´ ̄`γ´ ̄`ヽ,
    __,l      |     l__
  ./~  ,.>‐'"~~~゙'''ヽ.ノ  ~ヽ、
  |  ./ ●       `l    |
  'ゝ-l ´´ (_人__ノ ●ゝ-‐.ノ  そんな事言われても
 /   ヽ、__ ヽ_/ _ ' '/   `l,   ウチ ポン・デ・ライオンやし
 ヽ  ./´  ~ヽ/´ `ヽ,   ,ノ
  `'┤    l    ├‐‐'"
    ヽ__,ノ ヽ,_,ノ
         /   |
244名無しさん@初回限定:2007/09/04(火) 10:40:23 ID:4L+sBcJ40
保守 ランス8マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
245名無しさん@初回限定:2007/09/07(金) 05:42:41 ID:+7OuGY+s0
       _,,,,,_
     ;'::::::::::゙ー:::-::-,、__,.:-:‐:::<フア   暑ちぃ〜…
    ;' ;ク:::;::::::;::::::;: rー:、.:.::::.::::ミ<、___
   _ノ''´ ,:: ,::::;:::::;::::;: ,ゞ;イノ.:::: ::: ,ミ,,,,__`)  なにかネタないかニャ〜
  (__,;::-'''''"'ー--、::;:::::;"'彡≡` xノ
          `ヽ:;:::;' `ヾ"´
              `ヽ、 、、)
                ゙ー'
246名無しさん@初回限定:2007/09/11(火) 19:14:06 ID:yD6hTL150
         〃⌒ヽ
     ― ,二  メ/⌒ヽ
   /  /, ,   ヽ`ヽ     やっと「びすた」が動くぱそこんを
  /  / / ((从  リノ)) '
  l   i  !  . ヽノ .V l    手に入れたぞ!
  | ,=! l ///   /// l l
  | ヾ!', l    ヽフ  ,リ
  l  ヽヽ≧  __ , ィ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、| "____
  li   /| l└ タl」/|´ PS3 `l
  リヽ/ ! l__ ,./  |_____________|
   /  L__[]っ /      /
247名無しさん@初回限定:2007/09/14(金) 21:16:12 ID:lhgi+aw+0
保守 ランス8マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
248名無しさん@初回限定:2007/09/16(日) 12:15:59 ID:SxknruEc0
需要がないかもしれないけど、かえるにょ・ぱにょ〜ん旧版専用の
修正ファイルを作ったよ。
今回のものは、バグそのものを駆逐した正統派だよ。

http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0422.zip
249名無しさん@初回限定:2007/09/16(日) 16:41:33 ID:QcXa0Uwc0
おつ
ぱにょんは本編の最終面で、
魔法使いが落書き獣召喚するとフリーズしたのが懐かしい。
250名無しさん@初回限定:2007/09/17(月) 08:03:56 ID:9if3Fc0q0
>>248
251名無しさん@初回限定:2007/09/18(火) 03:23:40 ID:DMExdwkr0
252名無しさん@初回限定:2007/09/18(火) 14:56:38 ID:SV4cd7hc0
>>251
優しいな。
253名無しさん@初回限定:2007/09/21(金) 11:44:52 ID:Fo+HuqBW0
こっちにもネタ投下!
闘神2非公式修正ファイル101B−05 CD&MIDI が完成したよ。

http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0424.zip

 ・メイン画面に「フォント設定」の項目を追加。簡単に切り替えができる。
 ・「CGをみる」に総数32枚のCGを登録。(04のものも含む)
 ・謎のファイルZ−Fileもついてくるw

101B−05リリースにともない、旧101B−04は削除しました。
(新修正ファイルに全て含まれてるため)
254名無しさん@初回限定:2007/09/24(月) 23:22:19 ID:dGiLvRYg0
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ランス8 まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
255名無しさん@初回限定:2007/09/26(水) 14:02:39 ID:t85oyBZp0
>>253
乙!
アリス総合だからこういうのもあるといいな。
256名無しさん@初回限定:2007/09/27(木) 14:06:06 ID:dx43WDEp0
>>251
それ動かないよ
257名無しさん@初回限定:2007/09/27(木) 17:14:58 ID:BF9gGylw0
闘神2非公式修正ファイル101B−05 CD&MIDI 少し改良

http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0426.zip

場面によって一部の女の子モンスターの名前表記が異なるのを統一。
(気にしなければ、どうということもないことなんですがw)
258名無しさん@初回限定:2007/09/30(日) 10:26:21 ID:ezkLWewJ0
>>257
改良乙!
259名無しさん@初回限定:2007/10/04(木) 00:21:51 ID:HOuUXUFb0
ふと思い立ってアトラクやら零式の音楽を吸い出そうとしたけど
アリスプレイヤーじゃできないんだな・・・
古すぎるソフトはダメ?
他に方法を模索したけど見つからず・・・
何かないでしょうか
260名無しさん@初回限定:2007/10/04(木) 00:55:54 ID:SMJe5bPo0
つーかCD-DAだろw
そのまま普通のCDプレーヤーに入れても聴けるワケだし
普通の音楽CDのようにmp3にしたりすればいい
261名無しさん@初回限定:2007/10/04(木) 01:02:25 ID:HOuUXUFb0
>>260
あああああああああああそうか・・・
マジで俺がバカでした
言われなかったらずっと気づかなかったよ・・・
灯台下暗しっていうか無駄に遠回りなことをしてたようだ
ありがとう助かりました
262名無しさん@初回限定:2007/10/04(木) 02:04:45 ID:HOuUXUFb0
ところで零式の曲名って公表されてないんですか
ひたすらググったけど全く出てこなかったので・・・
ファイル名に困るなあ
263名無しさん@初回限定:2007/10/04(木) 07:19:33 ID:K1EW5c0r0
>>262
知っての通り、CDの第1トラックがゲームデータで第2トラック以降が音楽になっている。
だから、とりあえず、「零式02」〜みたいに通し番号でいいんでねえの。
264名無しさん@初回限定:2007/10/04(木) 12:02:06 ID:KguTrzGM0

> 160 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2006/11/08(水) 03:16:57 ID:iKo3N45A0
> アリスのゲームの曲のデータベースとかないか?
> ぱすチャとか零式とか曲名が分からんのですわ(´・ω・`)
>
> 161 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2006/11/08(水) 03:20:34 ID:ZCDn1e2d0
> >> 160
> ぱすチャと零式は曲名がない
>
> 162 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2006/11/08(水) 03:21:07 ID:P5Z7hhG30
> ぱすチャも零式も正式な曲名はありません
> ただ一部のCDに入っているアレンジ版にはタイトルが付けられてます

零式:The First Stageとかだな
265名無しさん@初回限定:2007/10/04(木) 22:38:57 ID:HaGBwf3L0
アリスソフトのテキストを効率よく抽出する方法ってないかな?
メモリ上に一括展開してくれるやつならできるんだけど
アリスはさっぱりわからん
266名無しさん@初回限定:2007/10/05(金) 09:03:52 ID:CFVeLtPE0
sys3.xなら逆コンパイラあるけど、4.x系列のはリナックスのしかないみたいでよおわからん。
267名無しさん@初回限定:2007/10/07(日) 16:25:26 ID:EA6+Ud3r0
誰かsys4.xの逆コンパイラのWin版作ってくれんかな。
俺にもうちょっと能力があれば作るんだが・・・今の能力ではダメだ orz
268名無しさん@初回限定:2007/10/07(日) 16:45:31 ID:vfZehMdv0
しょうがないので会話保存するのにある程度場面絞ってスクショ取ってるけど、
全体の半ばも過ぎてないのに1.6G越えてしまった戦国。
269名無しさん@初回限定:2007/10/07(日) 16:48:53 ID:YT/ve6DQ0
スクショえんえんと撮り溜めしてりゃそうなるだろ
270名無しさん@初回限定:2007/10/07(日) 17:02:53 ID:vfZehMdv0
いや俺も逆コン欲しいなと
271名無しさん@初回限定:2007/10/07(日) 21:56:46 ID:BFDmQ+cy0
System3.5辺りのシナリオ抜くやつも
System3.9の5Dはシナリオ抜けないんだよな
中は覗けるんだけど暗号違うのかちゃんと読めない
272名無しさん@初回限定:2007/10/08(月) 10:32:33 ID:pgRmEOHt0
>268
それってbmp?
273名無しさん@初回限定:2007/10/16(火) 00:53:34 ID:oeJp1X8d0
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ランス8 まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  機械みかん |/
274名無しさん@初回限定:2007/10/23(火) 20:21:55 ID:zwgQDJ2r0
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 1週間書き込みない・・ネタ まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  林檎みかん |/
275名無しさん@初回限定:2007/10/25(木) 00:35:11 ID:JnTif/SZ0
大番長のキャラクリ、一括でつけるのはあるけど
個別に指定できるようにしてもらえると嬉しいな……
276名無しさん@初回限定:2007/11/03(土) 11:35:07 ID:mUFmbUpm0

おもしろい ネタ マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
277名無しさん@初回限定:2007/11/08(木) 02:27:11 ID:QpAt8JaR0

ランス8 マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
278名無しさん@初回限定:2007/11/14(水) 10:27:12 ID:ASSw+i4C0
>>131のSSGってどこにある?
279名無しさん@初回限定:2007/11/14(水) 16:02:38 ID:0FgqefOS0
猫缶Index

だいたい元の所属のグラにするな
しかし勝子は毘の字が逆だ……って全国版でもかw
280278:2007/11/14(水) 16:11:53 ID:9oEbGbAk0
>>279
猫缶のだと、完全に任意のものにできなくないか?
兵科決めるだけで、男女・各家は決められないし。
281278:2007/11/14(水) 16:28:38 ID:9oEbGbAk0
>>279
ごめん。変えられる項目見逃してた。
足利超神に学習書全部使ってくる

レスサンクス
282名無しさん@初回限定:2007/11/15(木) 04:24:55 ID:ucmPRizO0
鬼畜王のCGフル化できんかね?
283名無しさん@初回限定:2007/11/16(金) 15:41:15 ID:4xCUJgks0
>>282
普通にクリアデータを拾って入れれば、わざわざSSG探さなくてもできるよ
あとはバイナリいじってTADA出してCGコンプ
284名無しさん@初回限定:2007/11/19(月) 00:50:46 ID:1l4Squ3/0
オススメ出会いサイト。
http://kokonara.kasajizo.com
285名無しさん@初回限定
ランス6で、任意のキャラを出したりできるSSGってある?