992 :
名無しさん@初回限定:2005/09/28(水) 19:58:00 ID:LGRf8wXs0 BE:142164285-#
とりあえずAT互換機の普及によって
ハードウェアの取り扱いには手間がかかるようになってると思われ。
プロテクトをつけるにしても音楽を鳴らすにしても
昔はハードが限定されてたから今ほど相性云々とかもない。
ユーザー数にしたって昔に比べるとはるかに多くなってるし。
サポート面とかでは明らかに手間がかかってると思うが?
993 :
989続き:2005/09/28(水) 19:58:58 ID:Kny5PLc+0
そして
>>950に続くわけだ。
今も昔も高い技術が同じように必要なら、金銭力のあるメーカーの絵は
「昔のように」ずば抜けて綺麗であってもおかしくはないが、そう目立たなくなっている。
もちろん技術が必要ないと言っているのではなく敷居が下がった事により
素人に近い人間でもそれなりに見栄えするものが提供できるようになったんだよね。
あと、グラデ1つでも昔は手塗りだったわけだが、
今ならフォトショのブラシ一発で綺麗にぬれるよな。
「昔」のレベルをさらにさかのぼれば、タイリングペイント機能内蔵の
ツール以前以後でまた話は全然変わるし。
なんで十把一絡げにまとめようとするかな。
>>992 そういう問題があるから使い古されたエンジンがあるんじゃないかw
それにサポート面といっても昔の98時代はメモリとFD、HDDなどのメモリとの
違いがわかりません。 メモリ不足で起動出来ません。
みたいな事もあったわけで。市販品で買ってきて起動しようとしたらいきなり
DOS知識いるなんて今じゃないわけで
あーあと今はエロゲの場合別にバグだしちゃってもいいやってのもあるなw
ネットで修正ファイル流せばいいだけだし。 え、修正ファイル前提はよくない?
といっても殆どのメーカーでやってる現状じゃそれが普通だしw
やれやれだ
>>982 だからなんでそこまで大きな話になってるのか、てことを979は言ってるんだと思うが。
単純に、「昔の」ソフトの開発時間と、「今の」ソフトの開発時間較べれば答えの出る
話じゃないか? 「昔の方がしんどかった」、の「しんどかった」というのは
手間がかかったという意味で言ってるみたいだし。手間がかかるということはイコール時間がかかるということ。
アンタが大好きみたいなアリスでも、今より昔のがリリースペースは全然早かったよな。
便利ツールもそこらに転がっている状況で、あの頃より開発時間が掛かっているのはなぜ?
ということになる。つまり、結論は昔の方が楽だった、ということに?
あー、これじゃアンタの「負け」になるねw
スレが珍しく伸びていると思ったら、くだらねぇ話してるなぁ
>>998 紙芝居エロゲ、と最初から言ってるけど最近のアリスって大作化してるけど?
ランス6、ぱすちゃCなどなど。いずれもRPG
1001 :
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