>652
>まさにエロゲのデス様と呼ばれるに相応しい作品のようですな。
何その最高の褒め言葉
オフィシャルみてもRPGなんてひとっことも
書いてないところが凄いっつーか
そもそも雑誌の記事でのジャンルもハードサバイバルアドベンチャーと表記されているのが凄い。
OHPや雑誌でRPGと表記しておいて発売直前にADVになってユーザーをガッカリさせた
じゅえる・まとりくすやバージニアとは逆に
ADVからRPGに変わって大喜び・・・・・なわけねーよな
>>656 このスレ的には大喜びでしょうが
ネ タ が 出 来 て
>>656 いや、大喜びですよ。メーカースレみても儲たちの
喜びの声で満ち溢れているじゃないですか。
雑誌発表時には明らかに海洋冒険RPGだったのに、
発売されたら単なる紙芝居だった「SeeIn青」と違って
Minkはユーザーのことをとても大切にしてくれてます。
クリムゾンの迷宮、ただし頭にはデスが付く、みたいなっ
なにこの巫女子
…うまいw
>>658 メーカースレ見てきたが何かみんな文句言いながらも普通にプレイしてないか?
ゲームとして面白いのか意地になっているのか解らんがw
>>663 ずばり最低元は取ってやると意地というか自棄になっているw
セーブデータが上がったから素敵RPGやる必要がなくなったし
これから急速にスレは沈静していくと思うよ。
セーブデータが出たのか。なら後は
素敵主人公の素敵決め台詞堪能して終わりかなあ。
なんか、見れば見るほどデスクリムゾンタイプの様な気がする。カルトゲーだな。
デス様=バズにパワーアップするとムサビー爆風で殺してしまうからパワーアップもままならない
デスゲーム様=主人公の一部ステをパワーアップすると敵が無駄に強化されてパワーアップもままならない。
デス様を継ぐ者の資格十分。
ここも勘違いして冷笑だったのに受けてると信じてXOだの宇宙麻雀Rだのを目指すんだろうなぁ
上から来るぞ!
公式見てもまったく本来の内容が見えてこないってのも凄い。
これだけ酷いのは糞ニア断末魔の例のイカが出てくるゲーム以来だな。
するとミンクも・・・!
同じ無人島脱出物のエロゲで、島から脱出するのに大手ゼネコンも真っ青な
くらい巨大な橋を建造してしまうというのもあったね。
なんてゲームだ、それww
>>672 「南国ドミニオン」
ただし、元からそういったノリを売りにしているので、
このスレ向きではありません。
>>673 …微妙に絵だけ見て買いそうだった俺ガイル
買わなくて正解だったかもしんない(´・ω・`)
社員乙。
南国ドミニオンが欲しくなってしまった………。
たしか無人島なのにキャビアをくえたり 飛行場を建設するイベントがあったらしいな
キャビアは忘れたけど飛行場建設は無いよ。
まあ、脱出手段に飛行機や飛行船作ったり
陸地まで巨大な橋を建設したり、地下道を建設したりはできるけど。
それはもはや一般的な無人島脱出とは言えないのではないか。
まぁ、それがキャラクオリティだと言われれば妙に納得するものが有るが。
どっちにしろ、手を出さなくてよかったと思う漏れが居る。
南国ドミニオンはこのスレに登場してもおかしくない出来だったが
ある意味キャラ作品は全部このスレに登場してもおかしくない出来だ
ただ、問題の橋は筏を浮橋の要領で繋げて作るとイベント中では言っていたので
ゼネコン級のものでは無いですね
あれはバカゲーだからな
南国ドミニオンにでてくる連中の持ってる工作技術は神の領域に突入してるよ
無人島にあったり流れ着いてくるような資材とか、砂が原料の資材で水上飛行機とかを作り上げる
しかも、なかには一人として技術屋はいないのに
イカダとかも同じ資材で作ってるわけだから、飛行機とかは木造か?
>>680 バカゲーに関しては同意
全員脱出END2なんて
( ゚Д゚)y-~~ ポカーンだし
あの唐突さ、脈絡の無さがキャラくおりてい
勉強になるスレだww
「 セックスはきんにくよ 」
まぁドミニオンに関しては元ネタの無人島物語自体がアホゲーだから許してやってくれ
全員ルパンかマクガイバー級の工作技術の持ち主なのか
いや、一瞬で鶏から卵を開発して、卵から鶏を開発するからな。
もはや魔術だ。
飛行機での脱出だと、燃料は植物油(火力足りんと思うが)だとして、
エンジンどこから出すんだ………。
燃料は流れついた灯油や軽油から精製してガソリンを作ります
エンジンは流れ着いた壊れたエンジンを改良して超強力エンジンにします
そ ん な も の が 流 れ 着 く か ! !
それがキャラクォリティですかそうですか
λ..........
>>690 原油を精製してガソリンとか軽油とか灯油を作るんであって、灯油や軽油からガソリンは作れないのでは?
とネタにマジレスしてみる
むー、めちゃくちゃですね。
キャラのゲームって人気があるから、もっとまともなんだと思ってた。
ゲームバランスが良いのかな?
褒めろ、褒めちぎるんだ。
キャラはその無茶なノリとパクリでも他と微妙に違うゲーム性を楽しむもんだから
むちゃくちゃやってもここの作品としては今回もぶっとんでんなって感じで全く間違ってないんだよな。
キャラって確か前作(巣作りドラゴン)が当たってそれで結構被害sy…購入者居たような気がするが
あまり話題にならなかったのはそう言う事か…
まあ、はじめからそういうゲームで売ってるからなぁ>キャラ
「仕様だし書いてあるじゃん」と言われたら終わりだもんな。
Minkクオリティとは差があり過ぎ。
擁護やら正当な評価はいらん。読んでるひとが欲しくなってくるように褒めれ。
>678に買わせることができたら本物だ。
MinkといえばMISSION OF MURDERも相当アレだったと彼方此方で見かけるが、
誰か報告人キボンヌ
本当に”個人的な”理由で地雷になったゲームですが、
書き込みして宜しいでしょうか?
明日の朝までに書き込みしてくれと反応があれば書き込みます。
>699
可
>>699 自分なりに糞な理由と褒めちぎりがあればいいんじゃね?
グダグダ言う奴には軍曹の出番ってことで。
>>699 ここの基準は「自分」だったハズだからOK。
ぜひ褒めちぎって。
>>699 テカテカ
でもふたなりキライなのにないしょのティンティンたいむ買ったとかいうのはダメだぞっ
>>692 一応クラッキングって呼ばれる熱分解手法で炭化水素の鎖を短くしてガソリンを作ることはできる。
>705
それに必要な機材が無人島に流れ着くかどうかはしらんけどな。
ていうかキャラはそういう設定とかは基本的におばかだからな。
最新作体験版だと、傭兵として猫を雇えて、しかもそれがマシンガン持った敵より強いとか。
突っ込んでもしゃあないし、褒めちぎると普通に褒めることになってしまう。
あえて自分達の定住地から離れ
様々な場所に移り
いつ、どこでも、そこのルールに縛られる事無く
自由に自分達のしたい話で盛り上がる
スレの流離人達
708 :
699:2005/09/02(金) 10:52:05 ID:Y+I1ip+F
書き込んでいいという反応があったので、書き込ませてもらいます。
友人Tに、このゲームをやらせたら間違いなしに殺されるな・・・
このゲームをやって僕はそう思いました。実際このゲームにはそれだけの理由があります。
ゲームそのものは幼馴染のオ○ニーを見たことがきっかけで性の手ほどきを
するようになるという軽い乗りでHシーンが楽しめるという内容です。
2000年頃の作品だったと思いますが、システムにバグがある訳でもなく、
極端なロリ、フェチ等の趣味に走っている訳でもありません。
だとすればなぜ、僕個人にとって地雷だったのか。それをこれから説明します。
まず、初期設定の主人公の名前”AKIRA”これは冒頭で述べたTの兄の名です。
Tとは小学校に入る前からの付き合いであり、当然、兄のAKIRAさんもよく知っています。
これくらいなら単なる偶然であると済ませられますが、ゲームを始めてすぐ登場した
主人公の幼馴染の女の子の名前・・・これでこのゲームが”個人的な理由”で
地雷であることを確定させました。
長くなるので一旦ここで切ります。
709 :
699:2005/09/02(金) 11:19:06 ID:Y+I1ip+F
続き
女の子の名前”JUN”=何と、僕本人の名前です。読みだけでなく、漢字も同じです。
女性キャラ、男性キャラを問わず、ゲーム上でJUNという名前を見かけたことは
何度かありますが、同じ漢字を見たのは今回が初めてです。
それならばJUNを相手にせずに他の女の子だけを攻略すればいい。
僕もそう考えました。
しかし、その直後、そんなつまらない考えは脆くも打ち砕かれました。
ゲームを始めてしばらくして2人目の女の子が登場。その名前は忘れました。
そして最後の一人が登場。ここで僕はまたしても愕然とします。
最後に登場する女の子の名前、”KEIKO”これは僕の実妹の名前です。
漢字は1字(辺)違いで一致しなかったのがせめてもの救いです。(桂・佳)
ここまでくればもう、笑うしかありません。
当然、ゲームにも集中することができず、まともに遊ばずに売り飛ばしました。
システム地雷、シナリオ地雷等、僕も長いゲーム歴の中で幾つも地雷と言われる
ゲームをやってきましたが、名前地雷というのはこれが最初で最後になると思います。
最後になりましたが、メーカー名、ゲーム名は以下の通りです。
メーカー:せ○らら
ゲーム名:露出○教○好会
乱文及び長文スマソ
>699
オマエはこのスレの趣旨が全然理解できてない
とりあえず半年ROMれ
うむ、どちらかといえば悲惨スレネタだろう
誉めれ
えーとこれは新手の荒らし?
「空色の風琴」
このスレ常連であるF&C系のブランド、The LOTUSのデビュー作。
プロデューサーに『ECHO』や『リップスティックアドベンチャー』の金杉はじめ氏、
シナリオには『Love×2 Navigation』の春奈ななこ女史といった実績のあるクリエイターを起用。
さらに「カラフルPureGirl」「RASPBERRY」といった美少女ゲーム誌のバックアップも受け、
「カラフル〜」誌出身の新人原画家、水瀬凛のデビュー作でもある、という触れ込みで
新しい美少女ゲーム製作のスタンスを模索するべく企画されたタイトル。
当初の発売予定は02年11月だったが、
彼らの職人気質は、現代美少女ゲーム界に蔓延したやっつけ仕事を許さなかったようで、
実際に店頭に並んだのはその16ヵ月後、04年3月のことであった。
7歳年下の従妹、楓沙と共に異世界へ転移してしまった主人公。
しかし、彼が目覚めたときにはひとりきりだった。
行方不明になった彼女を探し出すべく、不慣れな世界で悪戦苦闘するのだが、楓沙は実は…。
「練り込まれた世界観」と、発売1年半も前から期待させていた素晴らしいストーリーが私の目の前に広がった。
続く。
続き。
結ばれるシーンのあるヒロインは、全部で6人。
しかし、個別エンドなどというものはせっかくの緻密な世界観を破壊しかねないものである。
結ばれるシーンの必要性と、ストーリー性とのせめぎ合い。
ここで中途半端な方向でお茶を濁さなかった彼らの英断には拍手を贈りたい。
「彼女たちが主人公と一夜を共にするのは、あくまで心の踏ん切りをつけるためである」
この理論によって、余分なヒロインはストーリーから自然にフェードアウトさせることができたのだ。
主人公は例えヒロイン全員とまぐわおうとまぐわうまいとエンディングにまったく影響はない。
幸せな結末のカタチは、常にひとつであるべきなのだ。
故郷へ帰らなくてはならない、自らの命を絶てば皆幸せになる、遠くに行った恋人から音沙汰がない…
だから、あなたとの思い出をこれからの糧にしたい。
重要なシーンにはヴォーカル曲が挿入され、悲壮感を盛り上げる心憎い演出。
キャラクター別、OP・EDで計9曲という大盤振る舞いである。
これらの曲がフルコーラスで収録されたCDが付いて来る、
デビュー記念プレス版は現在2000円程度で入手可能と、とてもお買い得といえよう。
先日PS2版に移植され、ファミ通のレビューで素晴らしい評価をされていたことも記憶に新しい。
>ファミ通のレビューで素晴らしい評価をされていたことも
ワロスw
ファミ通のレビューが頑張ってたのは
SFCのオウガバトルが発売した頃がピークだぞと懐かしんでみる
718 :
名無しさん@初回限定:2005/09/02(金) 17:23:49 ID:R9dP0TY4
↑ 専用ブラウザ使っててる香具師は釣られないと思うワナ。
…漏れ以外はな。
私も釣られんぜ。
字が紫色になってるし。
>>714-715 乙。
未プレイなので、どこがどう騙されているのかサッパリ分からん。
強いて地雷センサーを働かせるなら「延期に良作無し」「佐藤裕美を使いたがる
メーカーに要注意」の法則くらいか。
>>714-
>>715乙ですた。思わせ振りな褒めちぎりにそそられます。
>>722 『ファミ通レビューで高得点』もひとつ。
>>699=718-719
スレタイを良く読んで理解してから書き込むように。
>722
「個別エンドなしの一本道シナリオ」は地雷判定の足しにもならんということか。
豪の者だな。
・・・
一本道恐れていたらF&C系は手を出せないからなぁ。
一番人気の妹に手を出せずっていうか、自分の気に入ったキャラは全て脇で
キャラ一杯いるのにメイン二人にしか手を出せずっていう某作品が未だにトラウマ。
>727
「本当に大切なものは、決して手の届かないところにある」
ということではありますまいか。
某シリーズ3作目でもその主題を取り上げておりましたな > F&C
……DOSの頃の、脇はほぼ全員同時に食えるがヒロインだけ落とせないアレが
考えてみれば出発点だったのか。
きゃる〜ん☆
>728
思えば当時から稲村さんは一貫した信念をお持ちになっていたんだよな。
十数年間全く成長してないだとか思考硬直だとか自分のオキニのキャラには
指一本触れさせない公開オナニープレイだとか、そういう低レベルな理由じゃ
ないんだよね、まったくさ。
糞ライター・地雷クリエイターをあえて誉めちぎるスレはここですか?
自分のヒロインをよごさぬ展開をしかけた否村こそクリエイターじゃねぇだろ
>>727 F&Cは一本道でヒロインとのHは何らかのケチ付きが標準ですから。
そこを何としてでも褒めちぎるのがこのスレの流儀
一本道でも面白いものはは面白いからなあ。
「F&Cのエロイッカイヅツゲーは地雷」
そんな風に考えているエロゲーマーは、間違っています。
参考文献として、スティーブン・キングの小説「キャリー」を読んでみましょう。
キャリーはキリスト教の異端を信じる親に育てられたため、ハイスクールの
ショボい手作りダンスパーティに行くのでさえ一大決心が必要という描写が
なされています。
つまり、開始即エロCGでは、エロのありがたみが薄れてしまうため、多くの
エロCGを苦労して描いても報われないわけです。ラストにだけエロがあれば、
そのたった数枚のエロCGをユーザーは有りがたくおかずにできるのです。
むしろ、F&Cの目指す方向は「With You」乃絵美シナリオで示したように、
エロ一切無しのエロゲでしょう。エロはユーザーの心の中にあればいいという
原理主義思想こそが、多くのユーザーに受け入れられているからこそF&Cが
あるのです。
余談だが、
『空色〜』は「水瀬凛の原画デビュー作」と大々的に宣伝されていたが、
追加キャラを担当した『たまきゅう』DC版のほうが先に発売されてしまった(04年1月)。
>>714、7行目の「という触れ込みで」
の件はそういう意味あいも含んでいたり。
誰かライターを褒めちぎってくれん? ベーゼ辺りは……やべえ、普通に褒めちまいそうだ
俺はミラーマン希望
じゃあひらいでらく辺りで
いやクリストファー武井で
希望者しかいねぇw
漏れはKeNを希望
俺はあごバリアを誉めてほしいぞ
ヤツの書くシリアスなシナリオをな
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
ひらいでらくで書いていい? リザーブしときます。
今ちょっと関わった作品のリスト収集中。HDDに3本常駐してるしw
747 :
745:2005/09/05(月) 00:47:53 ID:DJFXDNWM0
>>746 サンクス!
ってはじるすもこの人だったのか・・・。
megami系列の人外ものくらいしか知らんかった。
出直してきますorz
748 :
まこちゃん:2005/09/05(月) 01:22:10 ID:/PqTqOR90
>>743 こんな感じでFA?
むかーしむかしあるところに、「ばじる」という会社があったそうな。
「にしまた あおい」さんや「あっちょりけ」さんという、高名な絵描きさんと音楽家さんがいらっしゃって、
二人がつくった「でんのうしゅんがものがたり(電脳春画物語)」はそれはそれは人気でした。
今日は、このでんのうしゅんがものがたりの「おはなし」をかいていた「あごばりあ」さんの話をして見せようかのう。
あごばりあさんのおはなし、それはそれはかわいそうなお話でゆうめいでした。
たとえば、お話に出てくる男の子は、どんな女の子と逢瀬をかさねても
けっしてしあわせになれないようなおはなしばかりなのじゃ。
でも、それじゃあこれを聞いているみんなが「じらいにんてい」とか「しなりおいたすぎ」っていってくるから
とにかくさいごのさいごで2人は結ばれるようになっているんじゃよ。
えっ、どうして二人が結ばれるようになったのか途中がわからんじゃと。
もちろん爺にはよくわからなんだが、しあわせな2人にかこはいらん、今があればいいという
あごばりあさんやさしいこころづかいじゃて。けっして書けないわけじゃないんじゃよ。
今では私があごばりあ、孫に与えるのは勿論悲惨エンド。
何故なら彼も…いつかは通る道だからです。
750 :
まこちゃん:2005/09/05(月) 01:27:27 ID:/PqTqOR90
すまん、プレビュー機能使って確かめればよかった・・・
自分で言うのもなんだが、読みづらいな
まあ俺がやったのは「舞ティボーイ」でてくるアレ一本だけど、
前作2作も後半のはしょり方(伏線が伏線になってないし)すごいんでしょうか?
>748
GJ
>749
ワラタ
>>750 確かにアレはぶつ切りだけど、実はそこからがゲームの始まりなのだよ。
謎かけであり前編である それは舞い散る桜のように
謎解きであり後編である けれど輝く夜空のような
本来それは舞い散る桜のようにけれど輝く夜空のようなであったものを
長いし主役変わるから二部構成にして出すはずだったのに
代表が経営こけさせて後編を作る前にスタッフ全員切り
けれ夜作るため人件費を穴に充てCAD代行個人会社になったそうな。
納得いかん連中が同人でけれ夜の内容を流そうとしたが代表に差し止め請求された。
今でもファンは糞代表から権利を奪うまたは法の裏をついて発表させることを画策している。
つまり、リアルで失われた時間・理由・謎を取り戻すゲームに参加できる画期的な作品なのだ。
続編が8年後の物語だからリアル8年後の2009年までにBasiLが潰れるか、交渉による譲渡により
著作権と版権を奪取すればユーザーの勝ち。
著作権消滅の2051年まで逃げ切られたら負け。
もはや謎も内容もどうでもいい。
あの作品に触れてしまった以上は、この壮大な物語に君も参加するんだ!
やべ、違う方向で誉めちぎろうとしたら単なる儲レスっぽいw
だなw
その手の、ある意味儲向けキャンペーンを褒めるとそうなりやすい。
欠点を美点っぽく(でもよく考えれば欠点と判るように)書くのが理想なんだが…
ここであごバリア先生について紹介させていただきます。
あご先生といえば2004年1月発売、いまやコンシューマー、グッズにアニメと引っ張りだこのNavelの「SHUFFLE!」、
そしてその翌月に発売、今は新作に向け破竹の勢いで突き進むういんどみるの「くれいどるそんぐ」が、
記憶に新しい事と思います。なお、SHUFFLE!に関してはあご先生は原作のみであり、
シナリオライターは別の方ですが、本編のあちらこちらにちりばめられたテイスト、
Navel/BasiLスレッドの反応を見る限り、あご先生の作品といっても過言ではないでしょう。
また、くれいどるそんぐもあご先生一人の作品ではないですが、やはりこれも先生の作品といえるでしょう。
さて、SHUFFLE!とくれいどるそんぐを進めていくと、いくつかの共通点が見られます。
1、印象的なイベント
ゲーム中に起こる様々なイベント、できれば覚えておきたいものですが、
残念ながら人間の能力には限界があり、その多くは時間の経過と共に記憶から薄れていきます。
しかしあご先生はそれ以外の日常を極力排除する事により、イベントをより印象付けようと試みたのです。
その結果、作品全体のシェイプアップに成功、忙しい社会人にとって優しい仕様となりました。
また、散文的、フラッシュバックのように繰り出されるイベントの嵐は
キャラの性格付け、印象付けにも役立っています。
2、作品全体におけるシナリオの一貫性
これはネタバレを含むのでここで言うのは少し憚られるのですが、
SHUFFLE!においてリシアンサスとネリネルート、くれいどるそんぐにおいては、
ミルとレア以外の全てのルートのシナリオ構造が非常に似通っています。
また、作品の枠を越え、SHUFFLE!の楓ルートとくれいどるそんぐのセレニアルートがよく似ている事も見逃せません。
そうそう両作品の主人公についても、共に普段はだらしないようですが、やる時にはやる、
非常に自己犠牲の精神の強い、好感の持てる男達です。
これはおそらく、あご先生の中にある、この主人公とヒロインならばこのように行動するだろうという思考が、
物語を生み出した結果ではないでしょうか。まず、キャラあってのストーリーです。
何も不思議はありません。物語もハッピーエンドも全ては神によって決められていたのです。
以上の点からいえるのは、あご先生こそ、キャラ萌えの第一人者ではないかという事です。
多くのゲームが溢れ返るこのエロゲ界において、最も前面に出るものの一つ、それが「キャラ」です。
従って、良い絵師と組んだときのあご先生の破壊力は計り知れません。
今度出るNavelの新作にもその辺が期待できるのはないでしょうか?
あご先生あご先生って呼んでいますが、
あごが姓でバリアが名なんですか?
いえ、なんの不思議もありません。
あごが姓、先生が名で、バリアは洗礼名です。
バリアはミドルネームでは(略
つまり
惣流・アスカ・ラングレー
あご・バリア・先生
というわけか
761 :
名無しさん@初回限定:2005/09/06(火) 13:52:51 ID:nOsB2pQ00
エヴァンゲリオンでは劇中のキャラたちはみんな「アスカ」と呼んでいたわけだから
このスレではあご先生は「バリア」と呼べば良いわけですね
バリア、来日
相変わらず読みにくい長文書く奴がいるな
にじみ出る毒素、超要素から身を守るため
言葉で幾重にもわたるシールドを張った結果です
糞ゲーにあたると、最後までやらずに止めてしまうので
ここで紹介できるほど知識がない。
紹介文書いている皆さんは、これは糞ゲー・地雷ゲーだと
思いながらも最期までプレイしているんですよね、
キレやすい若者が増えている昨今、糞ゲーは忍耐を養う
貴重な教育ソフトなのかもしれない。
マジレスすると、こういう事ばっかしてるから忍耐力使い果たして些細な事でぶちキレるような気がする
そうか?忍耐力ってそんなもんじゃないだろ。
慣れるとプレイしなくても書けるらしい
つかおまいら小学校の読書感想文でもくじだけ読んで書いたりしなかったのか?
後書きだけ読んで書いたり、脳内小説デッチ上げて書いたりはしたな
>>769 あらすじだけまとめた参考書みたいなもんがありました。
毎年同じ本の感想文を書いてた.
作文は得意だったな確かに
巻末の解説パクって仕上げたら、
なんか県の方で表彰されて文集に載っちゃった苦い記憶が……
誰もその本読んでないってことじゃないのか、それw
多分まるままじゃなかったろうから、編集の仕方が表彰されたんだろう。
俺なんか、広辞苑にのってるタイトルとちょっとした内容で感想文書いたぜ
評価は悪かったけど
俺は原稿用紙1枚100円で他人の感想まで書いてたけど
自分のは浦島太郎の感想を書いたな。
医学の豆知識見たいな本の冒頭の風邪の項目だけ読んで書いたことがあったな。
何故か風邪の話からはなれて、気づけば癌の話になり、
「癌は地球の白血球のようなもので悪い菌(人間)を排除しようとしているのかもしれない、だから人が癌を克服したとき世界は終わるのかも……」ってな結びで締めた。
もちろん先生には呆れられた
キミが真っ先に地球の為に死んでやればいいと思うよ
地雷ゲーを踏んで死ねるなら、地球のためにもなるし、本望だろ。
ネタがないときには本題とまったく関係ない雑談をしてでも
スレが過疎しないようにしてくれる親切な人が多いですね。
>782
地雷紳士は不味いご飯を最後まで食べて、最後にはご馳走様と言える優しさからできています。
しかも他人にまで勧めるあたり見事な紳士っぷりです。
なんてはた迷惑なやつらなんだw
>>785 作った人への多大な思いやりのなせるわざだ。
君は他人への思いやりが足りないとよく言われないかい?
お互い合意の上で、悪意を真摯という名のオブラートに包み込んで
勧め合う紳士たちが集うスレはここですか
「お互い同意の上」である以上問題は一切ありません。
キーボードの下に、ハンカチ敷いてるもの
というか、そもそも
ノ  ̄ `ー-、 難解極まるゲームを解説するため
/⌒ \ このスレを維持した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| まだ見ぬ神作発見という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| うたわれ・鬼畜王ランス・Airに金が回らないくらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 投売りゲームは非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的コストでございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
だからな
『南国ドミニオン』
今日はこちらのゲームを紹介したいと思います。ジャンルは無人島サバイバル物です。
無人島サバイバル……と言われて、皆様は何を想像するでしょうか? 食糧難? 水の確保?
い え い え 、 そ の 心 配 は ご ざ い ま せ ん 。
この島は、数日間ほっておくと、獲物・魚・作物が復活する、素晴らしい島なのですから。
特に平原の回復力は素晴らしく、ネコソギカッテモ、数日後にはまた稲や麦が収穫し放題なのです。
ど こ が サ バ イ バ ル だ ? ご安心を。この島では『収穫=死』を意味します。
作物の収穫(神経衰弱)時にドクロを一回引くごとに、全体力の1/5は軽く持っていかれます。
麦や稲の収穫時も油断してはならない。一寸先は闇。……ソフトハウスキャラ様は、それを皆様に伝えたいのでしょう。
魚釣りは、もっと油断出来ません。うっかり数日放置をしようものなら、
漁場には吐き気を催すほど、画面をびっちりと多い尽くす、マグロとサメがご覧になれます。
さぁ、悩んでいても仕方がありません。『フック付きロープのようなもの』で『マグロ』を釣り上げるのです。
運がよければ、1本でマグロを7匹は釣れるでしょう。主人公の馬鹿力が伺えます。
(ちなみに、サメが9〜10匹引っかかったら、体力満タンでも死 に ま す)
最低でもフック付きロープは5本セットされます。つまり、ソフトハウスキャラさんの中では
『釣り=ロシアンルーレット』なわけですね。南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏……。
もう一つの「狩り」については、皆様がプレイしてお楽しみ下さい。
引き続き、人間関係のサバイバルについて説明します。
この島には10人が遭難してきました。その為、皆で使える食料倉庫を作りました。
しかしこの食料倉庫、まともに機能することはありません。何故なら、皆がくすねるからです。
(主人公を含め)皆は個人の倉庫を隠し持っており、共同倉庫に入れられた食料は、
もれなく皆にくすねられ、空っぽになります。しかし、共同倉庫に食料を入れるごとに、
主人公の発言力は増していきます。そこでどうするか? 簡単です。
皆が隠してる個人倉庫を探し当て、ネ コ ソ ギ 奪 っ て 差 し 上 げ ま し ょ う 。
3/4ほどを共同に返してやり、残り1/4を自分の個人倉庫に入れてやれば完璧です。
罪悪感を感じることはありません。どうせまた、くすねられるんですから。
これが本当の「食物『連鎖』」。ソフトハウス、やってくれます。
さて、倉庫を「探し当てる」と言いました。そうこのゲーム、探索があるのです。
このゲームの面白さの半分は「探索とアイテムの発見、そして装備」にあると言っても過言ではありません。
(ちなみに残り半分は、大陸まで架ける橋{
>>671以降参照})
さぁ、探索しましょう。
毒ヘビ、野ブタ、軍の機密書類から、豚の丸焼き、BL小説、DVDプレイヤーまで。
ありとあらゆるものが見つかります。
しかし油断してはいけません。何といっても、ソフトハウスキャラ。
探索中に他の人とばったり出会った場合、好感度が低ければいきなり殺しにかかってきます。
……1/3近く削られた上、逃げられた? よろしい、ならば装備だ。
武具を装備するのはRPGの基本っ! しかもこの南国ドミニオン(SLG)、
全 て の ア イ テ ム を 装 備 で き ま す っ ! ! ! ! !
さぁ、見つけたものを装備しましょう。
格闘道具、弓、医療道具から、ママの下着、魚屋の機密書類、ウミガメの卵にマンゴーまで。
ありとあらゆるものを装備できます。
お勧めは、何といっても「凶暴なクマ」「サメ」「黄金のリンゴ」ですね。
特に「サメ」は比較的序盤から発見できるので、島を脱出するまでの約50日間、ずっと装備しっぱなしでした。
……どうやったらサメが、陸地で50日間も人間と一緒に生きられるんだ、とか言ってはいけません。
きっと主人公は、ゲーセンで流行っているMBのネロ・カオスのように、装備したものを体内に取り込めるのでしょう。
装備さえ整えれば、負けることはありません。「ライフル(+ライフルの弾)+防弾チョッキ」で固めてる文明人を、
「凶暴なクマ」「毒ヘビ」「暴れイノシシ」「カブトムシ」「クワガタムシ」で蹂躙するのですっ。
目指せっ。君も、甲虫王者、ムシキ●グ!!!!!
……ふう。文章を一回、貼るのに失敗して丸ごと全部消えたときは、
やる気失ったんですが……。
何とか、最低限の部分は誉めちぎることが出来たかな?
あー、ちなみに。ウケ狙いで書いたは良いのですが、
流石にDVDプレイヤーは、探索してもみつかりません。
「工場」を建設すれば、寝てる間に制作されてます。
未開封で積んである南国の封印を解かない決心させるぐらいGJ!
褒めちぎり度は微妙に足りない気もするが久々にこのスレの思惑通りに動いてしまいそうだ
凄い面白そうだからなバカな方向で。
乙。
もうちょっと文章を推敲して、ゲームの全体像を
レビューして欲しかったな。
まんまシステムの説明で、ゲームから受けた
レビュアーの気持ちが見えてこない。
って、ウケ狙いかよ。
サメやクマを装備して闘うのか…。
なんかジャングルの王者みたいでかっこいいな。
思いっきりやりたくなってきた。
レーシングラグーンがマイベストの俺には
フツーに面白そうに思える
ナイス
サメ装備しっぱなしのくだりでほしくなっちゃった
いくら位になってるかな〜
リンゴをどこに装備するのか激しく気になるわけだが・・・
ていうかあの開発のトンデモ錬金術っぷりとか、「無人島から大陸に橋を架けて脱出」とかにも触れるべきじゃないのかw
>799
だってもともと全方位的な地雷じゃないもん。
普通に面白いっていう人も少なくないし。
誰かミラーゲーを褒めちぎってくれ。
南国はコンセプトからして馬鹿ゲーだな。
そこがおもしろいわけでもあるが…。確かにあのトンデモ錬金術や、陰謀工作して会議で主導権握る辺り、
ノリが合う人なら楽しめるぜ
927 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2005/09/08(木) 01:29:46 ID:F6B/+Bp30
買った人が胸の痛みを無かったものとして納得しようとする心理を否定しないでください。
俺は地雷なんか買って無いんです。ええ、この値段ならトントンですよ!
なんだか昔の料理漫画を思い出した。
無人島バトルと言っておきながら穀物畑やチーズ倉庫があったり
ワインの川が流れていたりしてたな。
あれは巨大な船の上に島がのっかってるだけだからな
無人島じゃないな
カブトムシやクワガタムシが蹂躙するシーンは妙に荒いCGムービーで、主人公は
ピー色の服でも来ているのでしょうか?
タイミングよくボタンをバシバシ押すとオッケーなラブ&ナントカ的なエロゲも欲しい
ですな。私の拙い記憶では天気予報みたいな番号のゲームがグルグルとタイミン
グよく2468……と押すとケコーンエンディングが見れたような気がするのですが、
なにせドッグイヤーの業界で20年近く前なので覚えてません(´・ω・`)
何でも国会でも話題にされたほどの名作と伺っているので、どなたか記憶力の
よい方にレビューしていただけると助かります。
>>809 FDDが逝かれる前にイメージ化に成功したのでまだ現役だが、地雷なのかアレは?
基準:俺
というのに当てはまるならいいんじゃないの?
でも、何もかもが古すぎて褒めようもけなしようもない気がする…。
>>803 ご自分でやりやがって下さいませ、バカ野郎。
フライングシャインのピエタを褒めちぎる猛者はいないだろうか?
900本しか売れなかったらしいからいないだろうな・・・
無論、そのような振りをしたのは、
>>813自身がこれからピエタを力の限り褒めちぎってくれるからに違いありません。
>806
俺を張るな
ていうかああ言ったももの、別にあの作品買ったわけじゃないんだけどな。
第一に、快落もみらツイも楽しめた漏れなら多分地雷にはならんだろうけど。
みらくるツインズは俺も楽しめた。
バトルがちと厳しかったが。
>>813 900本って……
それだけしか売れてないんじゃこのスレに買った人がいるかが怪しいのでは?
>>812 本人乙
かは知らないが変なとこにからむね。
つーか「CLEAVAGE」なら過去スレにあった。
最近のでない限り、Wikiにあるかどうかぐらいはチェックしてほしい。
>>818 他人に誉めるのを頼むのは間違ってるだろ
ここのスレ住人なら地雷だと感じた本人が
その感じたままの感動と衝撃を誉めちぎりの文章に換えて他の同士達へ伝えるべきだ
>818
812の自分でやれが変なとこと感じるおまいはこのスレ向きじゃない
バカ野郎は余計だっつうことだろ。
奴にとって何が褒めちぎり対象だったかもわからんのに
他人に誉めてくれって言う時点でバカ野郎だ。
今からここは語尾にバカ野郎をつけるスレになりました('・ω・`)
結論から言うと、煽り耐性が弱い。ちなみに元ネタは、みなみけだ。
818は関西人ということでよろしいか
「なないろ」(FILM-Software)
発売日に買ったのですが、忙しくて積んでいたので今プレイ
しています。発売当時、スレが祭り状態になっていたことからも
わかるように、とても素晴らしいゲームですね。
パッチがメーカーサイトに無いというか、メーカーサイトが既に
ありません。それも、「積みゲー=罪」というメーカーの方針に
違いありません。なにやら怖い過去レスがまとめWikiに書いて
ありますが、気にしません。男の子ですから。
パッチを当てたのですが、一度「>>」でスキップするとそれを
止める手段がマニュアルでは分かりません。色々試行錯誤して
ショートカットキーでテキスト送り(CTRL)を押すとテキスト送りが
止まることが分かりました。もちろん、ユーザーを楽しませるために
画面の「>>」を押しても無駄です。ちなみに「X」をクリックすると
テキストとテキスト枠が消えてキャラ名だけがスキップ表示され
ていきます。どんな意図なのか全く分かりませんが面白すぎます。
まだ途中ですので、よく分かりませんが、学園で変な同級生(男)と
変な先生(男)が出てきたので「グリーングリーン」が好きな人には
きっと向いていることでしょう。ではまた。
イマイチ
>>827 悪くないと思うが、なにより過去ログのマッカーサーが秀逸すぎるからなあ。
まあそう言うな。
>>827ネタ乙。
また積んでるやつで楽しいのがあったらよろしく。
6日間書き込みなし…。
みんなアレか、来週の新作ラッシュに備えて力を溜めているのか。
いや、ただ単に漏れがそうなだけだが。
夢見ヶ丘なんてなかなかの糞ゲーっぷりじゃないか?
835 :
まこちゃん:2005/09/18(日) 21:15:55 ID:Amt0V58T0
俺は今ツミゲを崩しています
本日アプライド宮崎店にMDこと「萌えろDOWN HILL NIGHT」が
7100円で売られてましたが、金がなかったのでスルーせざるを得ませんでした
HPだけ褒めちぎってかわずじまいというのは男が廃るというものですが・・・ごめんなさい
まあ、今やっているゲームがかなりアレなので、終わったらウプするかもしれませんが
今週はエロゲーなのに乳首と局部を絶対に出さないという強いポリシーを持った狂作、もとい期待作が出ましたね。
>>836 これ、うまく褒めちぎりに出来そうだなw
60 名無したちの午後 sage New! 2005/09/20(火) 16:54:04 ID:aASRn2wj0
乳首が無いってのは意外とショックなものではあるな
今までエロゲやってて乳首出すなんて当然って感じだったから
エロゲに例えるなら、いつも側で世話してくれた空気みたいな関係だった幼馴染が突然いなくなって、初めてその大切さに気づいたというような感じ
やっぱり乳首は大事だよ
ついでにモザ無しで局部描かないのもダメのダメダメだよ
凄いなそのゲーム
もはやエロゲではないな。
>>836タイトルplz。
18歳推奨を思い出させるな
やっぱり例のアレが話題になってたかw
今までのゲームはモザイクで局部が隠され、もどかしさを感じることが多かった…
「すくぅ〜る・らぶっ!〜そよ風のハーモニー〜」はモザイクをすべて排除したので、あのもどかしさを感じることがありません
モザイク排除はカクテルソフトという偉大なる先達が(略
実は多少楽しみな俺ガイル・・・
あえて着衣、下着ずらしなどに凝ってフェチっぽくやってくれたら神かも。
ただあくまでもHシーン無しのヌルヌルな、PS2版はにはに級のヘタレなら祭りだな。
デモ見てるかぎり、後者の予感が大きいが・・・
>>844 画像うpされていたけど、髪の毛の位置、腕の置き方、障害物の配置などに凝った作品のようです
>>841 「そよ風のハーモニー」と聞いてとてつもなくイヤな予感がするのは気のせいか?
>>844 強いて言うならサービスシーンの多い少年漫画風?
>>847 少年ジャンプや少年マガジンの、ちょっとサービスしてくれる作品に興奮した、
あの頃を思い出させてくれる、素薔薇しい作品。というわけですね。
桂漫画とかか
電影少女ナツカシス
チェイング!!
ノーパンの女の子の股間見て復活する化け物なんてあの漫画くらいだな。
新たなジャンルが生まれる予感…
>>850 アレとデスノートにインスパイヤされて望みを書いて条件を満たせば
どんな願いもかなうって変身ヒロイン物どっかで作らなかったっけ?
注目全くされてなかったからこのスレ向けの内容だったんだろうが。
>>852 一時期変身ヒロインスレで話題になってたが……
確かダメっぽいと言われてたが、前評判なのか
やってみての感想だったか覚えてねぇや。
>>852 そこまで行くとデスノートというより桂正和のドリームノートっぽいな
>>852 そんなに悪くないよ。…そのメーカーにしては。
>>845 ヘイズ・コード時代のハリウッド映画のようですね
>>854 アレの部分がウィングマンを指し、=ドリムノートです。
メーカースレ見てきたけど、すくらぶは当スレ的にかなり期待てきるようだな ワクテカ(AA略
ちょっと火薬臭が強かったからな
むしろ不発のほうが残念だ
幼馴染……それはパソゲーには欠かせない大事なファクターの一つです。
何故パソゲーマーは幼馴染に惹かれるのでしょう?
その原因の一つは『近すぎて気づかなかった大切な者に気づく瞬間』
ココにぐっと来るものがあるではないかと推察します。
子供のころからいつも一緒に居たあの子。
一緒にいることが当たり前になりすぎていてその子が居る事の大切さに気づかない主人公。
しかしその幼馴染が自分の前から消えたとき、初めて主人公(ひと)はその子の存在が如何に大切なものだったのか気づくのです。
パソゲーと乳首の関係もまさにそれだったのではないでしょうか?
パソゲーの絵では乳首が出るのが当たり前だった。
そう、出ることが当たり前だったからその大切さに気づかなかった。
そして乳首が我々の前から姿を消したとき、初めて自分の中で乳首の存在が如何に大切なものだったかを痛感させられるのです。
ギャルゲーに幼馴染は多々居れども、実生活において幼馴染なんて居る方がまれ、
居たとしてもギャルゲーのような展開になるなど益々まれです。
そんな中我々の前に救世主宜しく現れたソフトが
「すくぅ〜る・らぶっ!〜そよ風のハーモニー〜」です。
皆様はこのゲームをすると痛感するのでしょう、
パソゲーのCGにとって乳首が如何に大切なものであったかを……。
そう『近すぎて気づかなかった大切なモノに気づく瞬間』を体感することが出来るのです。
つまりこのゲームこそ、今までのゲームではあり得ないほどリアルに幼馴染を体感できるソフトといえるのです。
全国に数多居る幼馴染萌えの皆様、今すぐこのソフトをプレイし
『近すぎて気づかなかった大切なモノに気づく瞬間』を体感してください。
そして『近すぎて気づかなかった大切なモノ』の大切さをかみ締めてください。
最後に、この手の幼馴染話のラストは大切なものに気づいた主人公が、
幼馴染に想いを告げ結ばれる、そんなハッピーエンドが常です。
このゲームをプレイし、大切なものに気づいたら今一度積んでいたゲーム、投げ出していたゲームを再開してみてください。
そして、女性の裸が出たときに、その両房に突起物が描かれていたときにこのゲームのことを思い出してください。
そうすれば自然と感謝の念が口を吐くはずです
「ありがとう、居てくれて」 と
そう、このゲームは幼馴染話をハッピーエンドまで体感できるスグレモノなのです。
とりあえず乙
ちょっとやってみたくなってきた
しかしレビュアーが未プレイの可能性すらある罠。
>>865 未プレイかプレイ済みかどうかなんてどうでもいい。
問題は書き込みを読んだやつがどう捉えるかだ。
昨日このスレに来たもので
ものすっごい遅レスになるのですが。
>>229 アリスは契約上の問題で外部の仕事受けられない
(受けさせない、か)ようになってるので
恐らく違うと思われ。
大したこっちゃないのに今更スマソ orz
>>867 いや、まじアンが出た頃はアリス社員じゃなかったから>月餅
karenって外部で仕事してる気が……
>858
なぁ、お前のくれたヨーグルト・・・シイタケ入ってるんだけど・・・これって仕様か?
>869
とっくに退社してる。
>870
そんな事では真の食通とはいえんな。
県立地球防衛軍か… 何もかもみな、なつかしい…
>>870 細かいことを気にするお前には『カレーヨーグルト』だ!
やっぱりおかゆライスにカレーフラッペでしょ
どっかで聞いたような…、と思ったら、日ビズに失敗事例として載ってた奴か。
インドのカレーはヨーグルトベースで作るんだが
……まぁ出来上がるものはあくまでカレーであってヨーグルトではないからなぁ
>782
つまり褒めなきゃ!
>>867 いや、ふつーにはぎやが移籍して名前変えただけだろ。
どう見てもはぎや絵じゃん。
まじアンは良かったんだけど、今の絵でメインはちょっと張れないよな。
今後が心配される原画の一人だったが、ぱすちゃCのモンスターは
フィットしてた。
まぁ雑用というか裏方というかで今後は頑張ってくれるだろう。
>>883 いや、はぎや本人は別人だってゆってるし
アリスソフトって、そこで働いてるってことを自分のサイトなどで話しちゃ駄目って契約なのか?
それってディズニーランド?
一般向けの仕事としてラノベの挿絵を請けてるからあえて名前を変えてるのではとか言ってみるテスト
>887
そのラノベが出なくなったのがアリス入社したから説があったな・・・
ていうかいくつかアリスソフトで働いてる原画家さんのサイト見たんだけど
プロフとかワークス含めて、どこにもアリスソフトの文字が無い気がするんだわ。
契約にそういう項目あるんじゃないのかと。
まあ推測の域は出ないね
アリスは社内で使用している名前(ペンネーム)を
他で使っちゃダメなんじゃなかったっけ?
アリスのスタッフってことで自分を売ろうとするのを防いだり
そうやって名前を売った人が仕事外で問題起こしても
会社は他人のふりできるから。
退社したら話は別だけど。
ネタスレなのにまるで雑談スレのような
一体感の味わえるスレですね。
この雰囲気……久しぶりだぜ……
「(地雷ゲーに)そう単調じゃ、おれはやれないって!」
いい手応えだったのに……なかなかタフだな?(むしろ踏む側が)
俺は……強いぜ?
897 :
名無しさん@初回限定:2005/09/29(木) 07:01:50 ID:Zt2PWrx/0
このスレの纏めサイトが紹介されてたから見てきたけど
巫女みこナースの紹介が面白かった(全部見たわけじゃないけど
やったことない俺でもいかに素晴らしいゲームかが分かったよ
そういや、wikiが先月末から更新されてないような気がするんだが。
忙しいのかね、中の人も。
大変なことに俺は気づいてしまった…
非地雷の良作でネタを作ろうとすると
普通の褒め称え文にしかならないんだよ!
良品褒め称えりゃそうなるに決まっているだろうが?
すくらぶを買った人たちが、その怒りを昇華させて、ここに書き込んでくれることを切に願ったりしてw
非地雷作品でもどこかしら多少は不満点があるだろうから、そこを誇張すれば可能は可能だと思う
むしろ非地雷の良作ならば、地雷ゲーのごとく罵倒するというのはどうだろう。
それも欠点をあげつらうんじゃなくて、欠点じゃないところを欠点のようにあげつらう。
このスレとは方向違うが。
「良作・名作をあえて貶すスレ」ってか。
方向違うというか、逆だな。
そんなスレがあったら儲とアンチが入り乱れて阿鼻叫喚だな
ここも定期的に新人さんが入ってきてはこれはクソゲーじゃない
って言うけど、それほど荒れた事って無いよね。良いことだ。
このスレで儲が擁護しても荒らしでしかない。
>904
いいなそういうスレは実際にはないみたいだが作ってみたいよ
一部メーカースレはそんな感じでは。
……ここと同じコンセプトのメーカースレもあるようだが。
910 :
まこちゃん:2005/09/30(金) 19:40:07 ID:Q0Nsiip30
>>910 見てきたがやはりネタとして成立させるのは至難の業だな…
大半のはただの言いがかり文にしかとれない…。
913 :
まこちゃん:2005/10/02(日) 13:22:50 ID:hRbvG34M0
HDDがアボーンしました
今やりかけてたゲイムのデータ3つ分すべて天に召されました
へたれHDDを褒めちぎりたいのですが。
>>913 糞ゲーを回避してあげるため、自らの体を犠牲にしたHDD子ちゃん。
915 :
まこちゃん:2005/10/02(日) 14:11:04 ID:hRbvG34M0
>>914 ありがとう。
そう考えると気が楽になりました。
このスレ的にはあまり歓迎されないけど
ちなみにやっていたのが
「夜明け前より瑠璃色な」←まだ初プレイでエチシーンまでやってないけど、まだ展開はここのスレで挙げるものはない
「リトルウィッチロマネスク」←育成もの好きかどうかで評価が分かれるが、システムの完成度は高い
「False Love Story」←タイトルからして挑戦的でした。あらゆる意味でこのスレ的向け
最後の奴はぜひ褒めちぎりたかったのですが残念!
てなわけで、もう少しお待ちください
名は体を現すのか。
917 :
まこちゃん:2005/10/02(日) 16:55:00 ID:hRbvG34M0
ごめんなさい、今重大なミスに気づきました
ずーっと「FALSE Love Story」(偽りの恋物語)と思ってプレイしていたゲームですが、
再びインスコしようとしてパッケージ取ってみたら
「FALL Love Story」(秋の恋物語)の間違いでありました。
このゲームより先に、自分を褒めちぎってみるべきでしょうか?
短期間の連投申し訳ない
>>917 ある意味お前さんの間違いの方が正しいから許す。
なんか見た事無いタイトルだな〜、と思ったら・・・・・・正解のタイトルでも見た事無かった
FALL Love Story
恋に落ちる物語じゃないのか。
確かに秋は落ち葉の季節でFALLというが。
>>917 「FALSE Love Story」……「True Love Story」の逆?
>>920 inがないから訳すると秋の恋物語じゃない?
ってか8年も前のエロゲやってるのかw
FALSE Love StoryやりTEEEEEEE!!
面白そうだなw
ちょっと遅レス。
>>898 Wikiだから気がついた暇な人がやればいいんじゃない?
実際、8/31の更新は中の人とは無関係の私がやったわけだし。
928 :
898:2005/10/05(水) 01:51:08 ID:OMrcxIbG0
wikiって誰でも自由に編集できるのね。知らなかった。
言い出しっぺとして編集しようかと思ったが・・・。
やり方がよく分からなかったorz
929 :
まこちゃん:2005/10/05(水) 21:05:49 ID:svX4eXVN0
FALL Love Storyの記事を揚げたかったのですが、win2k環境じゃ動きませんでした。残念!
(ようやっと仮復旧までこぎつけたので、バーチャルPC導入はまだ先の話ですね)
で、今日はエロゲ収納箱からこいつを引っ張りだして見ました。。
もう好きにしてください〜陵辱と鎖と秘密の穴〜
概要
いわゆる館モノ。ニートの主人公が、
メイド、看護婦、姉御、学生、女医の5人の痴態をビデオに収め、それをネタに脅して陵辱する。
適当にやってればそのうちエチシーンが見られる。マジお勧め。
930 :
まこちゃん:2005/10/05(水) 21:06:37 ID:svX4eXVN0
・・・これじゃあ、説明になってませんね。ごめんなさい。
このゲームは、システムロゼが世に送り出した陵辱ゲームです。
ストーリーを以下に掲載します。
御曹司の一人息子でありながら、交通事故で車椅子の生活を余儀なくされていた主人公。
満足に動けない彼は、いつしか自分の世界に閉じこもりきりになる生活を過ごしていた。
それをあざ笑う、館の使用人たち。
いつしか、彼は館の人間たちに復讐することを望んでいた。
主人公には、2つの切り札があった。車椅子なしでも移動できること。そして、
館のあらゆる場所に通じる抜け穴を知っていること。
復讐の機会をうかがっていた主人公のもとに届いた、一台のビデオカメラ。
誰もしらない恐宴が、今始まろうとしている・・・
931 :
まこちゃん:2005/10/05(水) 21:08:22 ID:svX4eXVN0
システムは、最初に簡単な導入があったあと、本パートに移ります。
主人公は昼間は寝ていて、夜に女の子の部屋を覗きに移動する、という行動をとり、
夜どこに行くかを選択します。
どの部屋に行くかによって、その後の展開や会話の内容が変化していきます。
このゲームで大事なのは、「どの時間にどの部屋に行くか」よりも
「どの部屋に何回行ったか」で話の流れが変わってくるという分かりやすい作りになっています。
同級生シリーズで、時間制限のあるフラグに泣かされた自分としては頼もしいですね
またプレイ環境は非常にシンプルで、主な機能はスキップとセーブくらいです。
行き場所間違えたからといって、ロードするのは邪道ですよね。
でもご安心ください。最初からはじめたとしても、目的の時間まで進めるのに、
長くて3分くらいしかかかりませんから。無駄な機能はそぎ落とすよいシステムの例ですね。
また、初代Pentium166以上が動作条件なのですが、先日までやっていた
「リトルウィッチロマネスク」より動作がもっさりとしています。
Pentium4 3Ghz+メモリ512MB、Geforce5200FX(AGP128MB)のパソコンで、
CPU温度警報機鳴りっぱなしの負荷、人智を超えた処理をしているのでしょうね。
932 :
まこちゃん:2005/10/05(水) 21:11:46 ID:svX4eXVN0
登場する女の子は5人、メイド、女医、看護婦、ボディガード、学生です。
このうち4人は(確認した中では)非処女です。
オクテノ主人公のために、自ら手取り足取り教えてもらった結果なのですから、文句を言えば
バチがあたるというもの。百戦錬磨のプレイを見せてもらえます。
そして、女性のボディが異常にすらっとしているのもこのゲームの特徴で、そうですね、
8頭身はあるでしょうか。
あと特筆べきことは、5人のうち3人は、主人公を心底嫌っています。
とにかく、主人公は罵詈雑言を事あるたびに浴びせられます。マゾスキーにもお勧めです。
また、時代を先取りしてニートを主人公にしたのも意義のあることだと思います。
こんなすごいゲームなのに残念なのは、あまり世に知られていなかったことです。
中古で買ったのですが、偶然にもアンケートハガキが入っていました。
そのハガキにシリアルナンバーがあったのですが、
「No.00612」と書いてありました。00612ではなくて、21600のことだと僕は信じています
(学生時代、流通関係のバイトしてたので、わざと商品の値段とか逆に売っていた経験より)
これ以上価値が下がることはないと思いますので、見つけたら迷わず購入をお勧めします。
うはwwやってみてぇwww
交通事故で車椅子の生活を余儀なくされているのに、
車椅子なしでも移動できることが切り札ってなんだよ!
とか突っ込んじゃいけないんだよねw
これ以上、価値が下がることがないってのも上手いね。
>>932 乙です
でもなんか普通のゲームっぽいね
そう思わせるように巧く誉めてるのかもしれんけど
>>933 推理小説やドラマなんかではワリによくあるネタじゃないか?
>>935 いや、ネタとしてはそうだが、その場合犯人であって主人公じゃないだろw
>>936 犯人を主人公にするという手法も、あるにはありますよ。
というか、車椅子になったからヒキニートになったのに
実は歩けるってなんだよ
てことじゃね?
すべての希望は……「回転」の動きの中にある!
>>939 そうきたかw
よーしSBRに出ちゃえ主人公!
って、ヒキニートだったな。
>>931 >初代Pentium166以上が動作条件なのですが
で
>CPU温度警報機鳴りっぱなしの負荷
もし当時のPCでやったら火を噴くのか?w
>Pentium4 3Ghz+メモリ512MB、Geforce5200FX(AGP128MB)のパソコンで、
>CPU温度警報機鳴りっぱなしの負荷
それ絶対おかしな処理してるはず。
2000年のゲームでそれはいくらなんでも普通じゃ有り得ない。
>>941 おそらくマウス等のイベントをとるのに、コールバック使わず無限ループで回してるんだろう。
つまりCPU使用率100%中99%が待機プロセス。恐らくPen166でもこの状況は変わらないw
>943 なるほど。
プログラマー呼びつけて小一時間問い詰めたくなる使用だなw
前世紀はそんなんばっかだった。
>>943 つまり、最新のパソコンでも、当時のパソコンと同じ負荷で遊べるということですね
「今やっても面白いが、どうせなら発売当時にやりたかった…」
「発売当時の雰囲気、あの時代の空気を味わいたい」
というユーザの思いに答える素晴らしい仕様ですね
「処理オチも含めてレゲー」みたいなノリか。
当時のPCゲームはシングルタスクを前提にしていたからそんなもんがまかり通っていたのさ。
CPUフルでぶっとばしても発熱自体は問題になるほどの物なかったしな。
>>948 つうか昔のCPUはhaltしても節電にならなかったり。
一所懸命計算しても、nopループしていても電気食いまくり。
#Alphaなんかあとの方のプロセッサでもそう。
950 :
某スレ265:2005/10/07(金) 07:51:35 ID:xi/wQE780
>>943 超空間のゲームシステム(オベイ、プレジャー等)も、やはりその様にしている模様で、
99年頃に作られたシステムなのにどんな最新PCであろうとも非常に高いCPU使用率を誇っています。
作者のクリストファー武井はDOSからWin3.1の頃にプログラミングの本を著した人物でもあり、
未だにプログラミングの概念は当時のままの様です。
頑固一徹、昔の技を今に伝える、まさに匠の心気です。
>950
せっかく高い金を出して買ったPCなんですから、その心臓部であるCPUを遊ばせておくなんて
もったいないことを日本人が慣用できるわけはありませんからね。
立派な精神だと思います。
952 :
まこちゃん:2005/10/12(水) 23:51:10 ID:NlhpreZb0
ちょいと忙しかったのでようやくじっくりレスを読んでいますが
すごい反響ですね。ありがとうございます
実は、上で褒めちぎったこのゲームのメーカーHPをサルベージしていたのですが、
どうも修正ファイルが存在していたようです。恩恵に授かることができなくて非常に残念ですね。
が、「デスクトップアクセサリー」がまだ存在しました。
「時計」と「スクリーンセイバー」の2種類確認いたしましたが、
期待にそぐわぬ作りで、目から火・・・もとい目からうろこです。
「時計」は大体内容がわかると思いますので、少しスクリーンセイバーについて説明しますね。
ユーザーフレンドリーなシステムロゼさんは、メーカーアボーンの後も、
この偉大なるアーカイブを後世に語るべく、スクリーンセーバーと言う形でゲームの紹介をされています。
ファイル起動5秒後。目(?)の当たりにするのが、「主人公への罵倒。」
リストラされて傷心気味のお兄ちゃんとか、聞いたら思わず首吊るんじゃないかと思います。
これは、きっと「現実を見るんだ。ブラウン管の前に座ってるひまあるなら働け」
というメーカーさんからの熱いメッセージではないかと思いますね。
ニートの予見や企業買収ネタを5年も前のゲームに反映させる、ノストラダムスも真っ青の先見の明、
その技術を贅沢に盛り込んだ作品だと、改めて感心しております
現在、HDDは一応長期動作が可能となっており、某社日本社長は5年保証して
いるぐらいぶっ壊れないと豪語しております。
その中で
>>913のHDDがアボーンする!いまさらながらその理由を考えて見ました。
1:実は太古のHDDだった。
パソコン業界はドッグイヤーといいます。つまり、通常の5倍ぐらいの速さで
動いているのです。5年保証というのは実は一年しか想定していないのです。
2:想定外の使い方をしていた
いわゆるパソコン向けHDDは動作レベルが低いといいますか、24時間動作を
前提とはしていません。以前のHDDとかサーバー用は24時間駆動前提ですよ。
そのぐらいゲームを愛しているのです!! 仕方ない、HDDは定期的に交換し
ましょう。そのぐらい使うと、マウスもアボーンするはずですがw
3:常識をはるかに凌駕していた
故障時間の統計分布は一般的に、ツリー状になるといわれています。バス
タブ曲線?なにそれ。
平均故障時間に平均分布値Δというアレ、模試の偏差値でおなじみですね。
>>913のHDDは3Δという大変常識を凌駕した時間で故障するというレアケース
でして、ある意味大変ラッキーな人という事になります。この場合はどちらかと
いうと不運(偏差値20)に属しますが、人生万事塞翁が馬ともいいます。その不
運の見返りをゲーム選びに振り分ければ
>>913は偏差値80と良ゲーばかり
掴むラッキーマンと言えるでしょう。
#即書きだからちょい荒いな
×ツリー状
○釣鐘状
マジレスするとドッグイヤーは7年
>>953 ハゲワロスw
じゃ、うちの足掛け8年目のクアンタムHDDの場合はどうなるんだろうか。
デビルイヤーは?
更にマジレスするとHDは連続駆動したほうが寿命が延びる
マグワイヤーは?
破壊力は?
963 :
名無しさん@初回限定:2005/10/14(金) 18:19:58 ID:XgDShZtw0
>>952 懐かしいw
俺発売日に買ってまだ家にある(特典のメッセテレカも)w
積みゲーと化していたんだがレス読んで久しぶりにやる気になった
964 :
名無しさん@初回限定:2005/10/16(日) 22:27:50 ID:H5nqdDlS0
夏空少女よろしく
965 :
名無しさん@初回限定:2005/10/22(土) 10:53:11 ID:j8ED26RtO
夏空少女は地雷なのか?
前作好きだから笛と一緒に今週来るはずだがキャンセルすべきだろうか…
>965
いやそこはこのスレ住人としてしっかりプレイ&レビューしていただかないと。
ヘブンストラーダはこのスレとしては外れ
遊べちゃうからな
バグが死ぬ>架空少女
パッチ当ててもまだベータ版っつーのがくろあぷとかkissを思い出させるぜイェアー
969 :
名無しさん@初回限定:2005/10/24(月) 00:04:03 ID:yBe2H0BtO
バグですか(´∀⊂)アチャー
そういえば前作も盛り上がってるところで強制終了
憤死しそうになりましたなぁ
同人だとゆーこととシナリオの良さで許しちまいましたが、いやはや今作は商業だしどうなることやら…
なんか逆にやりたくなってきたw
先週と今週は無いのかい?
ぼーんふりーくすがなかなかのものらしいけど
地雷ってのとはちょっと違うかな
体験版やってみたけど、こりゃメーカー儲しか買わんわ、と思った。
儲にしてみれば地雷でもなんでもないから、
地雷評価する奴はいないんじゃね?
今週は青空絵日記じゃないのか?
システム面は最悪というかシステム設定機能自体が無い
回想も無しでCGは最初から覗ける親切設計になってると月別スレに報告があったが
何だって、今日日そんな原始的な仕様のゲームなんかが発売されるんだか
本気で疑問
きっとエロゲ生誕何年だかを記念して、回帰してるんだな
>>973 >システム設定機能自体が無い
>回想も無しでCGは最初から覗ける親切設計
時間がかからないお手軽ゲームでも、一周プレイするまでにはやはりそれなりに時間がかかるもの
システム設定を調整したり、選択肢を選んだり…
でも、多忙なときにはそんな時間さえ惜しいもの。
だけどCGは見たい…
そんな忙しい人にうってつけ!
余計な機能を除くことでプレイヤーの手間を極力省き、CGも最初っから見放題。
CGを見ることでゲームへの興味がいや増して、睡眠不足とならないようにお気をつけ下さいね
やっぱり、CG無圧縮は名作の基本だね
久々に溜飲が下がる思いだ
>>971 少なくともエロは良いぞ。
そう言う意味では、個人的には地雷とは呼べんな。
…期待してる答えとは違いそうだが。
ピロートークのみをエロと呼べるならまあ斬新かな
じゃあ各ヒロインとのエロシーンの半分ぐらいが
立ち絵無しの背景画像にテキストだけで進んでいくヘブンストラーダも斬新ですか?
>979
前衛だね
>979
何、そのスティル・モア