∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 隠れた名作に逢える素敵なスッドレだよ!
( ) \______________________
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_(__)_)_
( ) )
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( )
( 。A。)<地雷の花園へようこそ!
∨ ̄∨
乙
>1よ、なんとも平凡なスレ立てであったことだな。
(本音:いやーこのスレでは誉め言葉が誉め言葉にならんので。スマンね。とりあえず乙。)
7 :
1:2005/06/10(金) 23:33:33 ID:r2TEH+a/
しまった!
今年は2005年だ!
>1乙と言うとまずそうなので>1滅!
>1
乙
>1
乙バヤや♪
そーいや雀バラや♪って、6/8にゲーム部分のパッチが出るんじゃなかったっけ?
もしかしなくても放置プレイでつかw
前スレは階段、そしてこのスレのおそらくこれからは雀ばやや
常に我らがこのスレのための話題を事欠かなくさせようとしてくれる
メーカーが沢山いてくれるのは実に心強いことです
「独創的なテキスト」
「チャレンジ精神を感じるCG」
遠まわしな作品の評価が、淀みきった葱板にこだまする。
ひろゆき様のお庭に集う紳士たちが、今日もテレビショッピングのような無垢な笑顔で、
誉れ高い名作を紹介していく。
失敗を知らない作品を語るのは、百戦錬磨のスレ住人。
紹介文の語調は乱さないように、読者の購買意欲は翻らせないように、
まったりと語るのがここでのたしなみ。
もちろん、罵倒される糞ゲー・地雷ゲーなどといった、はしたない作品など存在していようはずもない。
糞ゲー・地雷ゲーをあえて褒めちぎるスレ。
平成十五年創立のこのスレッドは、もとは葱板の紳士のためにつくられたという、
伝統あるエロティック系電脳遊戯褒め殺しスレである。
BBSPINK。学生の面影を未だに残している厨の多いこの地区で、ネ申に見守られ、
初心者から廃人までの一貫教育が受けられる童貞の園。
時代は移り変わり、元号が明治から三回も改まった平成の今日でさえ、
二十一から通い続ければ地雷原育ちの純粋培養特攻戦士が箱入りで出荷される、
という仕組みが未だ残っている貴重なスレである。
そこに一つの麻雀ゲームがあった。
名を、「おまたせ!雀バラや♪」といい、我々は首を長くして発売されるのを待ち続けた。
しかしそれは地雷程度の破壊力ではなく、核を搭載した超弩級の浮遊機雷であった…。
それを危険物と知りつつもあえて突撃していく幾多の英雄達。
そして超空間から時空の壁を超えてやってきた漢、伝道師もとぬき氏。
ダメだ。どうしても、超空間の伝道師もとぬき氏を超空間スレ以外でも伝道師扱いしてしまうよw
雀ばらやはなないろ、よりしろ級の核でおk?
悲劇とかカスタム隷奴とか再会ぷらすとかトキの忘れ物レベル。
俺はカスタム隷奴を愛する接吻の調教済み奴隷だが、少なくとも、あれはゲームとして成立してた。
バランスが滅茶苦茶でキャラクターがのっぺらぼうになったりもしたが、ちゃんと奴隷を調教するというゲームの根本は出来上がっていた。
そもそも麻雀として成り立ってない雀バラや♪は、やはり最凶だと思うぞ。
ダーウィンは言いました。
「強いものでも賢いものでもなく、変化するものだけが生き残る」
雀バラや♪は現在進行形で変化し続ける、進化の極北たる麻雀ゲームです。
哺乳類の覇権が過ぎ去った頃、ようやく雀バラや♪の時代が訪れることでしょう。
雀バラや♪・アフターマン、かっこいいな。
だから今の人類にはあのゲームの面白さが理解できないのかw
>>20 あまりに急激な変化だとそれはそれで環境に適応できないんだよな。
それも含めて時代を突き抜けた作品だったと。
たまたまこのスレ見かけたので書き込ませてもらいます。
この文はメーカーに送ろうと思って思いとどまったものです。
作ったのは96〜7年頃だったと思います。
タイトルは忘れましたが、悪名高きハ○パー○ペースの作品、館モノだったはずです。
この度は貴社の発売された****を買わせていただきました。
僕はX68000時代よりしばらくゲームから離れており、今回がほぼ5年ぶりの
購入となります。
その当時の駄作と比較しても見劣りしないゲーム性、
15年前の機械でも十分に表現できそうな素晴らしいシナリオに感服して
こうしてお手紙を送らせていただきました。
付け加えるなら、ユーザーアンケート葉書、説明書もなく、
CDの中に申し訳程度の説明書きを加えただけというハイエンドユーザーのみを
意識した造りにも貴社のこの作品に対するこだわりを感じました。
その素晴らしさ故に買った翌日、まともに遊ばずに売り飛ばしたくらいです。
次の作品は16色も表示できる9801などという無茶なことは言いません。
8色も表示ができる8801版の発売を希望します。
ワゴンで500円程度なら必ず買わせていただきますので、
ぜひ、当社の高い技術力を活かした作品を発売してください。
駄文及び長文、スマソ
恐らく「壊館-よろこび-」のことかな
確かに救いようがないゲームだったかな
まあ超空間でまともなのは匣の中の悦楽とラブゼミ、フォークロアぐらいだけだから
残りのゲーム全てにその文章は当て嵌まるような気がするが
まともな超空間作品があった事に驚きなんだが。
むしろ24が壊館のどこに引かれて5年ぶりにゲームに手を出そうと思ったのかが気になる。
その辺を突っつけばもう褒めちぎりまくり間違いなしかと。
失恋リストランテも個人的には
>26
かつてはマトモな人をつかってた時もあったんだよ
南国ドミニオン等原画の綾風柳晶やアニメーターの君津太郎、漫画家の早川ナオミなんかをね
そのせいで何も知らない人が地雷を踏む率も著しく高かったワケだが
後、>25の中のフォークロアは単に個人的に好きだったから入れてるだけで
内容は選択肢の1つも無い2時間程で終わる話なんで普通の人から見れば超地雷ね
残りの2本は超空間にしては奇跡の出来でホントにまとも
よし、綾風柳晶つながりでこれから1本誉めちぎってみる
さて、今回私が紹介するゲームはこれ、「マレビト そして世界は色を失う」(ユノ)
2004年1月に発売されたADVです。
Tony・村上水軍と並んで称される絵師、綾風柳晶が原画を担当したものです。
ゲーム内容を語る前に、まずは
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=32964を見ていただきたい。
どんどん下のほうにスクロールさせていくと……
立ち絵が妙にヘタレてる気がしませんか?
この立ち絵を描いてるのは、綾風柳晶氏ではありません。
なぜ、敢えて物語への没入度を自ら下げるような真似をしたのか……それはスタッフの、綾風柳晶氏への気遣いだったのです。
人から聞いた話ですが、「綾風柳晶氏はちょっと遅筆」だそうなのです。
それゆえ、立ち絵に時間を取らせては一枚絵へのクオリティに影響するかもしれない。
そこで、おそらくはCGスタッフが立ち絵を描くことで、クオリティを維持しようとしたのでしょう。
また、上のリンクの中には、こんな1文があります。
>1980年代、制作スタッフ自身が体験した“変わりゆく世界”への郷愁や畏怖。
今、エロゲができる資格がある人で最も若い世代は、1987年生まれです。90年ですらまだ3歳。
では、この世代の人にはマレビトは楽しめないのか?
結論から言うと、そんな事はありません。私も舞台の頃はまだ幼稚園にも逝ってないですが楽しめましたよ?
舞台は1984年(グ○コ森永事件がニュースで流れる描写があるので、そこで判断)ですが、
80年代に青春を迎えた人にしか分からないネタというのはありませんから。
間口を狭めることなく、多くの人に楽しんでもらいたいとする、ユノの理性が発揮された結果でしょう。
さて、このゲームを語る上で避けては通れないのが、攻略難易度の高さです。
積みゲ崩し促進スレッドのコテハンであった、ひなかがみ ◆Fina0899kw氏は、CGコンプまで少なくとも100周はしています。
大須オフでは200周した猛者もいたそうです。
マレビトは定価税抜8800円です、一般のエロゲと同じ価格帯です。
それで100周200周遊べるのですから、恐るべきコストパフォーマンスの高さではないですか。
今は「攻略病」さんがCG・回想フルコンプできる攻略を作っていますが、私としては50周はそれを見ないことを薦めたいです。
なぜなら、それはマレビトの狙いの1つを損なうからです。
漫画をちょっとでも読んだことのある方なら見覚えのある展開でしょう。
強敵(とも)と戦い決着をつけた後に、強敵の死を看取る主人公。主人公と強敵の間に流れる、わずかな間だけの理解と友情……
実にいいものですね。
しかし、現実にそんなシチュに出会えることはそうそうありません。
そんな時そこにマレビト。
マレビトを自力でフルコンプしたとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれると思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
ユノはきっとこのゲームを作ったんでしょう。
次に、システムに目を向けてみます。
バックログあり、バックログからの音声読み返しありと、話を理解させるシステムは非常に充実しています。
スキップ速度が速いのは、テキストボリュームの大きさから、ストレスを感じさせないように配慮した結果だと思います。
しかし、今や当たり前になっている、選択肢チョイス時のセーブは不可能です。
これに関しては、私も最初はユノの意図が分からず、憤慨して糞システムじゃないかと罵ったものです。
しかし、ユノの意図が分かった時、私は自分の浅はかさに愕然としました。
一期一会を大切にすること、人生の選択は取り返しのつかないものであること。
ユノはこれをシステムを通じて訴えたかったのではないでしょうか。
ちょっと視点を変えてみましょう。
エロゲのほとんどに付随してくる構成物でありながら、多くの場合注視されることのないもの。
それを有効活用したことも、マレビトの、ユノの功績として忘れてはいけないものだと私は思います。
では、ユノは何を有効活用したというのか。
それは、マニュアルです。
マニュアルのとある部分を読んでいると、ゲーム内でのとある謎解きが非常に分かりやすくなります。
しかし、読んでいないと、途端に苦しいものになります。
こうすることで、しっかりとマニュアルを読んでもらう環境を作っているのです。
さて、マレビトをプレイする上での心構えを1つ伝えたいと思います。
「考えるな、感じるんだ」
実は、これは舞台となった1984年にも通じているのではないかと考えました。
ちょうどこの時代には、ニューアカデミズムというものがファッション化して存在していたと聞きます。
例えば、スキゾ・パラノの流行語を生んだ、浅田彰「逃走論――スキゾ・キッズの冒険」は1984年刊です。
学問ですらそうなのです。時代全体の心構えが「考えるな、感じるんだ」だとすることもできるでしょう。
心構えから、1984年に対応させる。これがユノの狙いだとしたら、ゲームへ没入させる為の布石が実に緻密です。
さて、「考えるな、感じるんだ」を念頭に話を読み進めてみましょう。
9/23に屋上で狙っていたヒロインAから告白されました。
9/24にこれまで無視してきたヒロインBとデートしてえちまでしちゃいました(・∀・)アレ?
ですが、これをもってフラグの矛盾だと言うのは早計かと思います。
マレビトは怪奇系のお話ですよ? 表される怪奇が「マレビト」だけだと思いますか?
そう、我々は話中のマレビトだけが怪奇ではないということを知る必要があります。
話中以外のマレビトも怪奇だとしたらどうでしょう?
つまり、マレビトというゲーム自体が、ある種の怪奇であるとしたら……
どんな矛盾が発生したとしても、それはあくまで我々の尺度からの判断であり、
「怪奇」の中ではそれが標準なのかもしれないじゃないですか?
つまり、マレビトでは、一切の矛盾が矛盾ではないことすらあり得るのです。
それに気づいた時、私はショックで顔色を失いました。
こうして考えると、サブタイトルが非常に意味深です。
では、マレビトは不条理なんでしょうか?
私は、決して不条理などではないと考えます。作中の女教師が言いました。
「こうしたことは、価値観を相手に合わせないと大きく読み違えることになる」
……実に意味深ではないですか。
そこまでユノが考えてこのセリフを書いていたとしたら……恐ろしい限りです。
>>31-34 乙
マレビトは歌も(・∀・)イイ
ワゴンで見たら買おうと思ってたんだが、まさか100しゅあqせdrftgyふじこ
さりげなくバーボンハウス入ってるのにテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
>>29 俺もフォークロアはすげぇ好きだよ。超空間ゲームの魅力に取り付かれた俺が、
『あれ、これって超空間のゲームだよな?』と疑ってしまったくらい。
匣の中の〜は現WINTERS代表の平井タンが手がけたって話だけど、ほんと?
>>31-34 乙。
出来れば
>CGコンプまで少なくとも100周
の辺りを詳しく褒めちぎり(説明)して欲しかったり…
>>38 フラグがものすごく分かりづらいので、ルートに入れば一本道というADVに
馴らされたぬるま湯エロゲマには、ちょうどいい頭の体操になるのです。
さらに25種類もあるエンディングが精神をかき乱し、さらにコンプを難しくしてくれる。
エンジェルメイドの難易度がキャリエールからの挑戦状であるのと同じように、
マレビトの難易度はユノからの挑戦状なのです。
……ぶっちゃけると、フラグ管理が滅茶苦茶で、突然全く狙ってなかったキャラの
ルートに入ったりするわ、いくつかのENDはかなり到達することが難しいわ、
シナリオの整合性は取れなくなるわで、混乱させてきてくれます。
しかも特定のENDでしか見れないCGも多数。
意味のないダミー(に見える)選択肢も多いし、9月ぐらいまではほとんど共通シナリオなので、
それまでの重要選択の結果がずっと表に出てこない。
しかも選択肢ではセーブできないので、難易度は更にうpされているのです。
さらに、選択肢と内部フラグとの関係が分かりづらいものも多いのです。
それらの相乗効果で高難易度になっているのです。
確かに「攻略病」さんの攻略なら25周でCG・回想フルコンプできるけど、
それをやると今度はただの作業に成り下がってしまって、やる気が減衰していく罠。
>37
仲間がいたとは嬉しい限り
このスレ的には簡単に云えば
「忙しい現代人にピッタリのお手軽仕様実用重視
そして複雑なストーリーが理解出来ないなどということが無いように
誰でも知ってる名作童話がベースとなっておりゲームをすることで童心に帰れること請け合い
更に今なら財布にも優しい2本組みも」
みたいな感じかな?
もっと巧く出来るんだろうが考えるのが好きなゲームだけに複雑な気分になってくる・・・
平井のことは初耳だな
シナリオの丁獲霧のことじゃないよね?
君津は今ではワン○ースのアニメに関わってるらしいってのは聞いた覚えがあるけど
わたしのありか。とどっちが手ごわいだろうか?
そっかー、ラブゼミはまともなのか。
超空間の中でも気になってたんだよな。
今度探してみるわ、Thx。
>>43 「よりしろ」より下は流石に無い…はずだよな?
明らかにバグってるのと
バグってはないが腐ってるのと
どっちがクソゲなのだろうか……
>>45 多分後者がクソゲー。スクールデイズバグだらけだけど
良作判定されてるし。(2ちゃんねるだけかもしれないけど)
47 :
24:2005/06/13(月) 23:03:13 ID:3KeF+ylC
>>27 遅レスになりますが、パッケージ買いです。
家の事情で92〜96年頃まではゲームができない状態が続いていました。
生活が落ち着き、WIN95が動くPCを手に入れ、久し振りにエロゲを買おうかと
ゲーム屋に入ったとき、たまたま目についたのが
>>24に書いたゲームです。
絵師の早川ナオミはエロ雑誌の表紙などで見かけたことがありましたので、
この人が絵がを書いているゲームならどうかな?と思い、手を出しました。
>45
バグっててもパッチ次第で楽しめるならゲーム+褒めちぎりの楽しみがある
腐ってるのはこのスレで褒めちぎるしか楽しみようがない
バグってゲームができないならそれはゲームとは呼べない
クソゲーは最低限ゲームとして成立してこそクソゲーとも言える
雀バヤヤはゲームとは言えないだろう、現時点では
じゃあよりしろやWin版卒業写真は未来永劫ゲームと呼ばれることはないんだな・・・
再会ぷらすもな
月の守なんかはぎりぎりゲームだったわけか…
一部の人にはゲームじゃなかったなないろは?
ってか、実際どっちが一部だったんだろう?
ぱらパラ エロかった
ぱらパラ2 エロかった
ぱらパラR エロかった
さわサワ エロかった
ぱらパラ3 多分かなりエロい
発売は17日(メーカー通販申込済)だが、どうせ発売後に書いても
「多分」が抜ける程度しか変わらないと思うし・・・
>>54 ぱらパラを完全自力で攻略した俺を褒めてくれ・・・
しかしあそこはなんでやっていけるんだろ?
LIBIDOが解散するから余計にそう思うな
原画家他で書いてくれ、といつも思うがスカ●ハウス
とかをみると少し悲しくなってくる自分がいる
好きな原画家が別会社に移った頃には、その原画家の絵が完全に変わってる(しかも悪い方に)ことの方が
多いからねえ…
>>56 禿同・・・なんでだろうね〜やっぱ精神的な部分があるんかな?
あと新しい会社の塗りが合わないとかも結構あるような・・・
話が飛ぶが俺が昔から好きなINO氏は自分で塗ってるっぽい
というかあんまり変わってないから嬉しい例外の一つってところか
>>55 B-ROOMは同人ソフトをたまに出しているのを見る。
同人……て言うのかな? B-ROOM名義だしイマイチ
位置付けが謎だが。
苺みるく(赤ちゃん倶楽部)なんかもそうだね。
同人で資金集めて商業を存続させてるって感じじゃないの?
>ぱらパラを完全自力で攻略した俺を褒めてくれ・・・
偉い!!
59 :
55:2005/06/15(水) 03:14:53 ID:YLy0h0QP
>>58 ありがとう、それだけで報われる気分だ・・・
林檎の下着にハァハァして気合入れてやってたな〜
でもRunnersは流石に無理だった・・・
>>B-ROOMは同人ソフト
新井氏の原画集だっけ?
まあしかしなんだろ、本編が簡単に攻略出来ないから
出してるんかな?フル化はいいこととは思わんが
B-ROOMはセーブデータかなり暗号化かけてたっけ?
それでこれならなんか納得はいかないような・・・
>58
>苺みるく(赤ちゃん倶楽部)なんかもそうだね。
>同人で資金集めて商業を存続させてるって感じじゃないの?
モロにそのパターンです(笑)
莓みるくのHPにあるシナリオ担当者の日記(4月)によると、
> 借金をせずに商業作品を出せるように今まで資金を貯めてきて、ようやく今年商業作品が出せる目処が立ったところ。それは不幸中の幸いでした。
> とりあえず、タイムリミットまでには絶対に商業新作をリリースしたいと思います。
> すでに製作に入っていますから、なんとか間に合うとは思います。
> ただ、商業作品に注力するため、夏コミ新作を出すことはほぼ不可能です。ごめんね。
だそうで。ついでにエイプリルフールネタもなしなくらい、めっちゃ忙しいようです。
ま、その一本出したら商業ソフトからすっぱり手を引いて、
ロリ一筋のロリ同人屋になるんじゃないかな>莓みるく
今週はダイブボカンか・・・あのデモは素晴らしい
計画倒産みたいなもんだな
>>55 すごいよ!
そこのメーカー好きだけど自力でフルコンプしたことないorz
まあ、分かってて買ってる訳だがw
当たり前の前置きだよな。
声がTARAKOじゃなくなったのか(´・ω・`)
スマソ誤爆
Runnersは普通にコンプできるだろ…
Highは無理だったが。
>67
実際にコンプしたの?
Runnersコンプは相当やりこまないと難しいよ。
Highは連射パッドとペンタブレット&定規で難なくクリア出来るが。
ランナーズはドラム作ればいいだけだから
目押しできるしなー
……ウチの環境では。
ゲサロに同名スレ立ったね。
>70
古くからのPC愛好家に敬意を表し、そのような猛者は優遇されるよう作りました!
アリスソフトの原画家おにぎりくんはTONYを越えるべく頑張っている。
おにぎりくん、死ステムに足を引っ張られの歴史。
・人間狩り=陣取り双六。一人で遊ぶと悲惨につまらん。
・ダークロウズ=王家調教。賽の目が攻略に関係するため無意味に難易度が高い。
・ぱすチャC=なにこの駄作4回ループと名高い前作の、悪いところをしっかり継承。
エスカレイヤーは評判が良かったため、汚名挽回をすべく奮闘しておられます。
汚名挽回かよ
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚名は挽回だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
おにぎりくんの絵って、顎刺さりそうに鋭かったよな、昔。
今は知らんが…。
>>77 ダークロウズはほんと凄かったな。
雑誌ではソコまで非道いと思わなかったが
ディスプレイで見たら激しかった。
ちゅーかアゴの広さはシェイプアップ乱を
彷彿させた。 改善されて良かった。
アトラクの頃の絵が、一番好み。
その後は個人的に、どんどん下手になってるように見えるというか、福本伸行化w
……次は、ぱすチャの誉めちぎり?w
アトラク……あれが最初で最後にならなければいいが。
アトラクはなぁ…最後の方のシナリオが全てを台無しにした感じだったが
しかしぱすちゃCの絵ってそんなに酷いかな?あの程度なら「個性」だと思うけど
どうでも良いが先輩の立ち絵エロ過ぎだと思う…
84 :
まこちゃん:2005/06/19(日) 22:36:56 ID:+U3jKThE
西暦×××年。
ドコノ国モ覇権ヲ賭ケ、絶エルコトノナイ戦渦、戦禍、戦火・・・。
ソノ災厄ヲ逃レタ小サナ楽園、辺境ノ地「トゥスクル。」
アル日、ソノ地デ仮面ヲ着ケタ謎ノ男ガ発見サレル。
男ノ名ハハクオロ。
エルルゥト言ウ娘ノ介抱ノ後、男ハコノ村ニ住ムコトニナルノダガ、
同時ニ、壮大ナ運命ニ翻弄サレテユクコトハ、マダ誰モ知ラナカッタ・・・。
2002年度ベストエロゲの第一位を飾った「うたわれるもの」。
今回は、このゲームの魅力に迫ってみたいと思います
85 :
まこちゃん:2005/06/19(日) 22:37:41 ID:+U3jKThE
1 ストーリーがイイ!
このゲームは、会話モード(内政中に、自分の仲間と会話する)と
戦闘モードの2種類が存在します。
会話モードの方は、行ける場所が何箇所か画面中にアイコンとして表示され、
行った場所に応じてストーリーが進むという展開になっております。
自分は以前、「四つ葉のクローバー」というゲームで辛苦をなめさせられたのですが、
リーフはほんとにユーザフレンドリーこの上なく、どこから行っても
ストーリーに影響しません。要するに一本道シナリ・・・もとい、フラクタルな
ゲーム展開を推し進めることができます。
社会人にも優しい仕様(一回こっきりのプレイで大体の内容がわかる)ですし、
貧乏人にも優しい仕様(一回のプレイでCGもHシーンも全部拝めるので
すぐ売って金に変えることができる)なのでお買い得ですね。
「ホテルよりしろ」ってとこに泊まってきたよorz
87 :
まこちゃん:2005/06/19(日) 22:39:44 ID:+U3jKThE
2 システムがイイ!
先ほど、ストーリーについて話をいたしましたが、今度は戦闘について。
戦闘は、「タクティクスオウガ」などを代表する擬似HEXになっています。
で、基本的には相手の移動スピードを計算して先制攻撃を仕掛ける、
という戦術が一番効果的です。
術法や飛び道具(弓)など使えるキャラもいますが
つかえな・・・もとい、白兵戦向きのキャラクターとそうでないキャラが
はっきりしています。少しネタばらしになるのですが、このゲームでは、
「生まれつき戦闘向き体型の種族が存在する」という設定なのです。
基本設定に忠実ですね。最後の戦いなど、個体差がはっきりして
「力有るもののみが栄える」というこのゲームでよくお目にする
言葉の本質をとらえております。
88 :
まこちゃん:2005/06/19(日) 22:42:01 ID:+U3jKThE
3 キャラクターがイイ!
ファンタジー世界なので、登場人物はほとんど動物の耳が生えてたり、
背中に羽が生えてたりします。
鋭い方はもうお分かりですね。人間じゃないということは、
某ポルノ法の規制をかいくぐることが余裕です。
ロリスキーにはたまらない仕様ですね。
でも大丈夫です。きちんと、成人(?)女性も登場します。
Hできるキャラクターはなんと7人!
しかも一回のプレイで全員とH可能!
届いたら(リーフの某ゲーム風表現)どうなるんだろうとものすごい心配しましたが、
シナリオの都合・・・もとい、続編に対する布石ということでしょうね。
(なぜこう書いたかといえば、それを書くとゲームのエンディングそのものを
書いてしまうことになりかねないので自主規制)
Hシーンの文章が平均10クリックで終わるのもいいですね。
その分、想像で補完してください(要は同人誌でネタにしてねーということです)
というリーフの姿勢が垣間見えます。
89 :
まこちゃん:2005/06/19(日) 22:42:55 ID:+U3jKThE
4 ストーリーがイイ!
前半は戦争を通して描かれる人間の悲哀を、
後半は主人公の出生の謎についてを描いてあります。
あまり詳しく書くとゲームが面白くなくなるのでお楽しみにして起きますが、
後半のSF世界を織り交ぜた怒涛の展開は、
きっとあなたをモニタから縛り付けてはなしません!
そして主人公とエルルゥの切ないラブストーリーの行方は?
ラストの衝撃の事実は?
これは、下手に私の説明ではとても書ききれるものではないので、
ぜひ一度プレイされることをオススメします。
いまならDVD版も発売されて大変お得ですよ!
90 :
まこちゃん:2005/06/19(日) 22:48:47 ID:+U3jKThE
最近、オクでエロゲを10本ほどまとめ買いしたんだけど、その中にあの「silence」
が入っておりました。写真だけどそのゲームの存在に気づかなかったので右sが、
昨日パッケージの実物を見て最初に伝説の階段を拝みました。
しばらくネタ仕入れるのが難しいけど、ちょくちょく覗かせてもらいますね
>>89乙!
…が、われものはシナリオが一本道ってとこ以外は特に地雷でもなかったような。
エチシーンも最初っから期待なんかしてなかったしなぁ、なにせリーフだしw
それより間に挟まれた
>>86が激しく気になるw
上手いとは思うがスレ違いでは
糞でも地雷でもなく良ゲーって評価だし
>>91 はい佐藤です。
夕食にペット用の食事を上書きしてしまい
>>92 糞ゲー・地雷ゲーと思うものを誉めちぎっていればスレ違いではありません
葉鍵厨擁護乙、って言われちゃうぞ
95 :
まこちゃん:2005/06/19(日) 23:09:44 ID:+U3jKThE
>>91 >>92 ゲームに対しての価値観は人それぞれだから91氏、92氏が不愉快に思ったら申し訳ない。
あと葉鍵系ゲームの褒めちぎりをここに掲載するというのも微妙な問題ですね。
ただ自分はエロゲームにすべてを求めている(シナリオ、システム、Hシーン等)ので、
Hシーンが10クリックでエロイッカイズツとか、戦闘時はカルラ以外に使えるコマがあまりいないとか、
最大の山場の、主人公の存在や世界観、時系列がつかみづらいという
マイナス要因が多いと思ったから俺的にはこのコーナーで紹介させていただきました。
ただ「2002年ベストエロゲに選ばれた」ってくだりはややもするとただのけなしにも取れますね。
そこは反省材料として今後慎重に言葉を選びたいと思います
>>92 確かこのスレ的糞ゲー・地雷ゲーの定義は過去スレで、
「レビューの書き手が糞ゲー・地雷ゲーだと思ったかどうか」って事で決着が付いてた筈。
>>84氏が「うたわれるもの」を地雷判定したならそれは地雷ゲー。
97 :
92:2005/06/19(日) 23:16:54 ID:+L41VYEd
>>95 いやごめんこっちも言い過ぎた
俺も「うたわれるもの」はプレイして好きでも嫌いでもないけど、
一般的には良ゲー評価なので、スレタイからすると微妙かなと思って
しかも最近雀バラや♪という大物も出たので
自分もエロが短かったり戦闘時の問題とかわかりますし
98 :
92:2005/06/19(日) 23:18:55 ID:+L41VYEd
>>96 そうなのか
ごめん過去スレ見てるところと見てないところ有るから知らなかった
今後はそう思って見るわ
99 :
91:2005/06/19(日) 23:27:42 ID:mrKHbI8m
>>95 漏れも特に不快だったとか言う訳じゃないから。
気になったらかえってスマソ。
ただこのスレ的に特に取り挙げる様なゲームでもないような、って思っただけ。
>>93 冗談とも思えない…ガクブル(AA略
100 :
軍曹出番です:2005/06/19(日) 23:40:35 ID:LTakZGg+
>>92 >いいか糞っ垂れ新兵!
>貴様がその貧相なマラで、マス掻きはじめる前に言っておく!
>このスレには儲も擁護も必要ない。良作判定なんてケツ拭いて便所に流しちまえ!
>原隊で英雄と呼ばれた儲だろうが、ここではそんなもんは蛆虫以下だ!
>ここで貴様に許されたことは1つだ。
>自分の好きな作品で血のションベン流したら相手の好きそうな糞袋をケツに蹴り込み返せ!
>さもなくば口から糞たれ流さず俺のケツを舐めやがれピーナッツ野郎!
と言うことなんだわ。
これテンプレ入れたかったな
>>100 さっぱりわからんです
何か元ネタ有るんだろうけど、
テンプレはわかりやすい普通の日本語で書いて欲しいです
問題はネタとしてとっくに旬を過ぎている上に、文章的に購買意欲をそそるほどのものでもないってことだな。
>>101 だからお前はEDなんだよ、このインポ野郎!
>101
ハートマン軍曹じゃね。
まあ要は糞ゲー・地雷ゲーを誉めちぎろうぜ、と。
>>101 貴様!口でクソたれる前と後に『サー』と言え!
この程度読み解きやがれノロマ!爺のファックの方がまだ気合が入っているぞ!!
何だこの流れ
>>105 さっぱりわからんです
何か元ネタ有るんだろうけど、
テンプレはわかりやすい普通の日本語で書いて欲しいです。
みなもん問い詰め風に。
>105
「口でクソたれる前と後に『サー』と言え!」じゃないよ、なにそれ? かっこいいと思って言ってるの?
いい加減その口調やめたら?
「この程度読み解きやがれノロマ!」
まだやめないんだ? ま、そうやって罵倒っぽく喋ってればいいんだもん。ラ・ク・よ・ね? 罵倒キャラ。
「爺のファックの方がまだ気合が入っているぞ!!」
やだなぁ、日本語つながってないよ? 何言ってるの? 馬鹿ねぇ……?
ホント、馬・鹿・ね・っ!
# みなも風ならこのくらいやらないと>107
これは>84がゲームの魅力を伝え切れていないのが原因だな
111 :
100:2005/06/20(月) 00:30:13 ID:wiiJRZud
>>107 このゲーム、まこちゃんにとって、糞なのよっ!!ねぇ?
まこちゃんにとって、良作でもわたしには……単なる、糞げーなの
ねぇ、教えてよっ!! まこちゃんにとって、糞ってなんなの!?
まこちゃん、まこちゃんの方から、わたしに糞ゲー誉めてくれたことないじゃないっ!!
まこちゃんの方から、わたしの良作を誉め殺してくれたことないじゃないっ!!
わたし、まこちゃんの良ゲーにいっぱい、アプローチしたのに……。
それでもまこちゃんは誉め返してくれなくて……。
あの誉め殺しのことは、私の精一杯の勇気だったんだよ……
なのに、まこちゃんはクソゲーを出してくれなかった……。
わたし、怖くなった。
もしかして、まこちゃんは、クソゲーのことなんて、どうでもいいと思ってるんじゃないかって。
わたしは、だから誉め殺したくなった。
『糞』って一言を、まこちゃんに言えなくなった。だって、良作って言われたら怖いもんっ!!
わたしの気持ちは、初プレイの時から変わってない。
だけど、まこちゃんの良作判定は、わたしにはわからなかった。
わたしは、このゲームの糞の思い出しかもってない。
だから、まこちゃんに新しい認識を作ろうって、わたし、必死だった。
わたしも昔の貶しだけじゃなくて、新しい被害者出そうって必死だった。
まこちゃんの好きなゲームでも誉め殺したいって思った。
でも、どんなに頑張っても、まこちゃんがこのゲームを良作判定しかしなかった……。
わたし、こんなにこのゲームのことが糞だと思うのに……。
もしかしたら、わたしのこの誉め殺しは、まこちゃんにとって正反対なものなのかもしれない。
そんな風に、わたしは考えるようになってきた。
だから、やっぱりわたしは世間の良作を避け続けようと思った。
まこちゃんにとって、クソゲーってなんなのか……。
それを考えるだけで、怖かったから。
世間一般のクソゲーなら、こんな想いをしなくてすむと思ったから……。
わたし、このままでいいと思った……。
わたし、世間の良作はスルーでもいいと思ったのに……。
でも、特攻野郎達が飛び込んでいって、あからさまな地雷が無くなって……。
(もう許してください)
もうだめだねこのすれ
>>112 超空間やみりす、作品単体で言えばなないろ、
所謂大御所と呼ばれる名作が順当にレビューされている以上、
少々のネタ切れは予想できた事ではありませんか。
むしろ、近年ではオベイ〜奴隷〜のような大作が現れない事を嘆くべきかもしれません。
あえて近年の大作を挙げるとすれば「雀バラや」でしょうか。
>114
一部にここの趣旨を知らない人がいただけなんだから嘆くならそっちにしとけ
だめなときは嘆くんじゃない、誉めちぎるんだ。
>>115 今週はぱらぱら3かな?ぱすちゃは月別で書かれてる程悪くはないかな
でも4週するのは無理だな・・・
いやぁ、普通に評判悪いぞ。
と、RPG・SLGスレ住人はいうのだった。
曰く。
アリスの悪いトコだけまとめて引き継いでる。
つーか、なんで微妙だったあの前作で2をつくったのかわからん。
あー、アレだ。
OPは良いよね、うん。
>>117 う〜んやっぱそうなんかな、アリス好きだからフィルター
掛かってるんかな・・・確かに2週目始めるのが既にだるいんだけどねw
いやでも1よりかは大分ましだよ、ランスとか大番長とかと
比べられてしまうから分が悪い部分もあると思うんだけどね
あとサブキャラにエロが無いことでスレ住人は悲嘆の嵐だけど
だるいと思ってはいけません。「忍耐力を鍛えるための作業」と捉えるべきです。
筋トレをしている人がスクワットやベンチプレスをだるいと言うわけはありませんよね?
ぱすCは単調な作業の繰り返しによって今の社会から失われつつある我慢強さを
更に削り取り、そこから超回復を促すことにあるのではないかと愚考します。
アリスの悪いトコだけまとめて引き継いでる?
負の遺産はただ廃棄して目を背ければいいというものではありません。
アリスソフトは過去のあやまちから目を逸らさず、プレーヤーを巻き込みながら
しっかりと「何が悪いのか」を見詰め、向き合っていく勇気が必要だと判断したのです。
なんで微妙だったあの前作で2をつくったのかわからん?
逆ですね。微妙だったからこそ、続編で補わなければならないと思ったのでしょう。
決して、完全新作で勝負するのがかったるかったわけではありません。
ぱすチャという選択も、ファンが過剰な期待を抱かないよう抑制する
もっとも適したソフトであり、そこにこそチャンスを見出したからに相違なく。
サブキャラのエロなしなんて、答えは一つじゃないですか。
「アリスの館8」への期待を盛り上げる、ささやかな伏線として機能させるため。
アリスは常に過去を忘れぬ覚悟を抱いたまま、ひたむきに未来を見据えているのですよ。
121 :
119:2005/06/20(月) 13:04:15 ID:ypk8Y1S8
>>120 一周終えた俺には突き刺さるレビューだw
>>サブキャラのエロなしなんて〜
アリスてサブキャラの人気も数も多いけど後で
エロシーン追加ってのは無かった、もしくは殆ど無かったような
低価格ソフトで出してくれんかな・・・
サブキャラのエロなしなんて、メインキャラのエロなしに比べたら・・・
ぱすチャCは初代と夜来るの「メンドくさいなぁ」って部分を削って
足りないと思ってたイベント数を大幅に増やしてくれて、自分は素直に
歓迎なんだな。
・・・ゴメン、ここは良作/糞ゲー議論スレじゃないね。
>ぱすチャCは初代と夜来るの「メンドくさいなぁ」って部分を削って
いや、削ってない削ってない。
むしろ割り増しでサービス全開ですよ?
>>124 まこちゃんにとって、わたしの地雷ゲーはいつまでも、良作のままだった。
わたしにとっては、精一杯の糞だったのに……。
まこちゃんはわたしのそんな心に、気付いてくれなかった……っ
だから、わたしは怖くなったの……。
もしかしたら、わたしのことを、まこちゃんはただのアンチと思ってるんじゃないか……。
だから、最後の賭けだった……っ
褒めちぎりスレでの誉め殺し……。
でもまこちゃんはやっぱり、何もわたしに反撃してくれなかった……。
わたし、本当に怖くなって……。
良作判定出す気持ちが、わからなくなって。
だからこのまま、ただの儲な関係でいいと思った……。
でも、クソゲーの老舗が死んじゃって……。
……わたしにだって、わかってた。
地雷レベルが、一般で言う糞ゲーとは違うってこと。
でも、わたしには初プレイの時の期待はずれの思い出しかなかったんだもんっ。
超空間スレやB-ROOMスレみたいに、メーカーの実態が見えた時から今まで、ずっと達観していられたわけじゃなかったんだもんっ。
ポカーーンとした空白の時間……。
払ったお金の分を取り戻そうと、わたしは必死だったんだよっ
そして、わたしも変わろうと必死だった。
過去の儲じゃなく、新しい地雷処理人になろうと必死だった。
そうすれば、擁護厨はわたしに振り向いてくれるんじゃないか……。
メーカースレのわたしじゃなくて、褒めちぎりのわたしなら、儲は振り向いてくれるんじゃないか、って思ったの……っ
だから、文体だって変えたんだよっ。
わたしも、変わろうって……っ。メーカースレのコテじゃなくて、単発IDに変わろうって。
だけど、それでもまこちゃんはクソゲーと見てくれなかった……っ。
まこちゃんは最後まで、儲をやめてくれなかった……っ。
儲なら儲って、はっきり言ってよ……っ!!
良作判定作褒めちぎりに理解のあるそぶりを見せないでよっ!!
今、ここで、メーカーのことが好きなのか、答えてよぉ……っ
そうしないとわたし、このゲームのこと、いつまでも誉め続けちゃうじゃない……っ!!
語彙が苦しいんだから……っ!! 誉め続けているのは、とっても苦しいんだから……っ!!
128 :
107:2005/06/21(火) 12:43:36 ID:S/l/ua58
>>126 G.J!
腹抱えてワロタw
うまいなぁ。
>>126 >語彙が苦しいんだから……っ!! 誉め続けているのは、とっても苦しいんだから……っ!!
そりゃそうだよなぁw
>>125 この科学が発達し、欲しい情報がすぐに入る時代・・・
私たちの生活は10年前には想像もつかないくらい豊かに
なったといっても過言では無いでしょう、パステルチャイムC
は我々が忘れつつある我慢、忍耐を教えてくれる貴重な一本です
代わり映えの無いダンジョン、ひたすら下に進んでいくだけのシンプ・・・
いやもとい河の流れのような穏やかなRPG部分は人生とは起伏の
少ない時間の流れにあるんだよ?と諭しているようです
ごめん、書き始めたはいいがあんま頭が回ってないせいか
まとめ切れなくて途中で送信しちゃった・・・
やっぱりちゃんと推敲せなあかんな。また文章浮かんだら
懲りずにかきます
>>132 脊髄に宿る神経の命ずるままに綴られた名文だと思います。
それ故に真実味があって良いと思います。
その境地にまで追い込んだ、ぱすチャC…只者では無いですね。
>少ない時間の流れにあるんだよ?と諭しているようです
この疑問形になってるあたり、傷の深さが伺えて (・∀・)イイ!!
135 :
132:2005/06/26(日) 02:25:20 ID:AyUi4ODK
>>133 >>134 うお、あんな中途半端な文なのに褒めてくれてありがとう
やっぱり最後まで書ききるのって難しいですわ
次は最後まで書き切ってみせたいですね
そのときが私が少年から大人になるときだ!!
まて、ここは少年がいちゃいかんだろ
とか、言ってみる
137 :
135:2005/06/26(日) 04:01:06 ID:TuwXsmZ8
>>136 下がジャングルだからいいんだよ!!とか言ってみる
いや、つーか30ですから
高校生が大人だと言い張る某少年探偵漫画が思い浮かんだ折れ。
>>138 その名も名探偵コエダン!
…スマン、ほぼ関西ローカルネタだ
ワロスw
んー、単に駄目なゲームって感じで、いじって楽しそうでは無いな。
こういうものをどう紹介できるかでネタ師の腕が問われる、といえばいいのだろうか。
146 :
ちょっと投下:2005/07/01(金) 18:38:35 ID:ccSL8IMe
私の小遣いで買った初めてのエロゲー、
それはBITTERSWEET FOOLSで、私は18才でした。
その原画はGunslingerGirlで名を馳せた相田裕で、OPムービーは新海誠。
こんな素晴らしいゲンガー&ムビのゲームを出来る私は、 きっと特別な存在なのだと感じました。
そして、シナリオは一本道、選択肢もちょっとだけ。
何故なら、シナリオライターも特別な存在だからです。
おそらく148はダイジェスティブクッキー辺りと勘違い(・∀・)
いやヴェルダースオリジナルがクッキーだよ。
ヴェルダースの犬
なんだかとても眠いんだ…
で終わると思ったか!
次回、暴君と化したネロが大暴れ!
暴君(ハバ)ネロ
ネロニグレド。
愚民ハバネロ
あやかしびとを買って出来がアレだったらレビューしようかと思ったら
思いのほか面白かった・・・大誤算
先週は家族交姦とか萌えDとかとっても
いい素材があった筈なんだがあやかしが長くてやってる
時間がない・・・他の隊員の特攻をお待ちしております
>>157 俺漏れも。
久しぶりにノンストップ気味にコンプしちまった。
しかし、面白かったことで負けた気分になるのは何でだろ_| ̄|○
>158
痛みが癖になってきていますね。
でも地雷と思って買って、それで地雷だった時も
「ああ、やっぱり」となにか物足りない俺・・・
もうだめ?
多分あなたは宇宙を超えた世界へ旅立つ資格を手に入れているのでは…
見える、私にも地雷がm(ry
>>162 地雷と思ってる段階で地雷では無い気はするけどね
やっぱり体験版とかで素晴らしいと評価されたり絵が良かったりして
箱を開けたら阿鼻叫喚てのが一番いいんだよね
そういう意味ではエロゲは駄目なのと毒にも薬にも
ならないのが殆どだな・・・
その逆ならあるのだがな。
評価が糞ボロだったので、買ってみたらそれほどでもなかったとか。
近作では「ぱすちゃ」の新作と「まじかるカナン」の新作
凡作だけど、『地雷』と期待してたぶんだけかえってよさげに見えた・・・
思えばテリオスとアリスって中途半端だな、その辺が。
天災は忘れた頃に(ry
過去の良地雷でも当たってみようか
最近、地雷踏んでもあんまり何も感じなくなってるし
中古店のワゴンを漁るか……
ぱすチャCは、エロ限定なら悪くないよ。
いっそ、回想だけ見ればストーリーもある程度分かるし、良いかもしれん。
ま、遅かれ早かれ暴落しそうだから、それから買うなら勧めるよ。
3Dのカーバトルと美少女ゲームの融合という、誰も考えつかなかった作品。
カーバトルがテーマだからと安易にレースゲームにせず、あくまでアドベンチャーに徹し、美少女ゲームの文脈を守っている。
もちろん、カーバトルの緊張感を伝えるための工夫も忘れてはいない。
レース中の選択肢では時間制限があり、もし5秒以内に選べないときは即ゲームオーバー。
「一瞬の判断が明暗を分ける白熱のドリフトコーナリング」というコピーは伊達ではなかった。
単調で、ともすれば退屈で他ごとをやりながらプレイしてしまいがちなゲーム内容であるにもかかわらず、プレイヤーを画面に無理やり釘付けにしてしまう。
ウリの「美少女ゲーム初! 大迫力の3DCG&ロングムービー 」も、敢えて余計な背景などの描写はせず、
車の描写もすっきりとしたシンプルなものに留めて、わかりやすさを重視したものになっている。
コレならいっそのこと直方体で描写すればもっとわかりやすくてよかったのではないかと思えたが、
まあうまい妥協点を見つけたといえるだろう。
また、一瞬の判断が全てを左右し、やりなおしが効かないカーバトルの緊張感を伝えるために、最近のゲームでは定着しつつあるバックログ機能も装備されていない。
ただでさえブッ飛んだストーリーであることも手伝い、ともすればすぐ話の流れがわからなくなってしまうので、どうでもいいような会話でも安易にクリックできずに常にレース中のような集中力が要求される。素晴らしい工夫である。
カーバトルのみならずエロゲーを購入するときの一瞬の判断は明暗をわけるのだなあ、と思った。
ぱすちゃは、
メインヒロインとの恋愛学園モノと割り切れば悪くない。
RPGとサブキャラに目を向けると途端にこのスレの住人となる。
>>170 3Dのカーバトルと美少女ゲームの融合といえば、
セガサターンでコードRというゲームがありましたね。
ああいうのを期待していたのですが、残念です。
>>174 少しは湾岸DREAMの事も思い出してあげて下さい。
>>175 イリュージョンが出してたんですね。知りませんでした…。
やってみたいですね。
もしかして、地雷ですか?
メーカーサイト行っても紹介も無いしな。
売って無くても自社製品の概要ぐらい載せとけよ。
あまりにも古い作品の紹介は載せてるとこの方が少ないと思うが
イリュージョンは数々の黒歴史を意図的に封殺してる気配
鬼頭島女子刑務所は黒歴史じゃないよね
>>170 GJであります!!GJといえば月末に出る7人の〜もここに来る確立
かなり高いよな・・・OTZ
>>178 製品紹介まで載せる必要はないが、過去の作品一覧ぐらいあってしかるべきだろ。
もっとも、無かったことにしたいことがアリアリのメーカーもあるがな。某Riddleとか。
しいていえば3つの条件
エロゲオタの3つの条件がおれたちに地雷を褒めさせているのさ!!
その条件とは……!?
ひとつ エロゲオタはヤバイと感じる物でも褒めなければならない!!
ふたつ 地雷はヤバイと感じるものである
そしてみっつ おれは……おれたちはエロゲオタなんだッ
盗んで my Heartは最高です。
豪華声優陣によるフルボイス
萌なBADEDソング、Flash上で動く斬新なシステム
セーブファイルもMy・Documentに作成されるから、うっかり手が滑って
"盗んで my Heart"フォルダを消してしまっても安心。
シナリオの方も、『主人公が何故ムササビに変身できるのか?』
『どういった経緯でメインヒロインの家に居候しているのか?』
『何故ヒロインは怪盗をしているのか?』
など明かされない謎がてんこ盛りで、
嫌がおうにも続編に期待せずにはいられません。
>>184 あの作品を評するなら、斬新なバッドエンドムービーにも触れるべきだな。
>>184 おいおい気になったじゃないか、速攻で明日買いに行きたいわ。今から課長に電話して
有給取ってみる。又一つ素晴らしいゲームに出会えるきっかけをくれた
>>184 ありがとう!!
>185
都合の悪いことを誤魔化しなかったことにしようとする安易な現代社会に異を唱えるかのように、
中断、スキップを許さないというあれか。
>>187 他には我々の忍耐を養おうとするメーカーの鬼コーチのような愛情か
パブロフの犬のようにムービーを見るごとにハァハァさせようというメーカーの謀略か・・・
議題は尽きないな
>>184 初期アーケードゲームの名作『平安京エイリアン』を作った人達と
同じ某国立大学出身者達が作ったゲーム
このゲームもきっと伝説になる。
184-189
「盗んで my Heart」欲しくなったぢゃねーかてめーら!!!!
やばいなーしばらくこのスレ書き込み無いんじゃないか?
皆心盗まれすぎだぜ・・・
スマンが俺は盗んで my Heart体験版で心を盗まれました…。
で、盗んで my Heart体験版のファイルを分解しました。
それでさらに購買欲が倍増しました。
>>194 体験版を分解したら何があったんだよ?!ああ、俺の心は奪われっぱなし・・・
憎いぜ、盗んでmy heart
196 :
なついろ 1:2005/07/09(土) 20:22:03 ID:RLQ+Txw2
アクトレスの「なついろ 星降る湖畔の夏休み」をご紹介させて頂きます。
この作品は、ゲーム内で登場したウサギのぬいぐるみがオフィシャルで販売され、要望の多さゆえ申し込み期間が延長までされ
昨年末にはPS2にも移植された人気作品です。
まずタイトルについて説明いたします。
あるレビューサイトで「星降る・・」とあるのに星が降らないと書かれていましたが、この「星降る」とは、当然そのままの意味ではありません。
皆さんは、夏の高原などの空気が澄んでいて、ネオンや街灯などの余計な光の無い場所で星空を見たことがありますか?
そのような場所では、空一面に街中では見えないような数の星が、明るくたくさん輝いていて、星が街中よりずっと近くに見えます。
その情景を「星降る」という美しい言葉で表現しているのです。
そして、主人公の生まれ故郷は湖の近くにあり、その湖はストーリーに大きく関わっています。
「湖畔での夏休み」でも意味は同じですが、「星降る」をつけることによって都会の喧騒から離れた静かな土地が、よりイメージ出来たのではないで
しょうか?
ストーリーは、主人公の生まれ故郷の村ですごした、人生を決定付けた女の子との一夏を体験するものです。
皆さんは女の子との一夏の素敵な思い出をお持ちでしょうか?恐らく無いと思います。もちろん私もありません。
そんなあなたもこのゲームを終えたときには、素敵な夏の思い出が持てているはずです。
ゲームをスタートすると、プロローグで主人公が村に来た理由が説明されます。
幼い頃に母を亡くし、その後育ててきてくれた父も亡くしたばかりで、父の事業の後を継ぐか、学生を続けるかの
選択を迫られた主人公がすぐには決めかね、母の眠る生まれ故郷へとりあえず現実から逃げてきたというものです。
その後に、明るくテンポの良いオープニングがあり、本編がスタートします。
まずはヒロイン4人と出会うところから物語は始まります。
アクトレスは社名に恥じず、女優たるヒロインをとても重視しており、過去の作品では常にシナリオの完成度を
上回る程の、かわいいヒロイン達を用意して作品に登場させてきました。
勿論この作品も例外ではなく、シナリオに勝るヒロイン達を用意することに見事に成功しています。
全員が登場した後は、マップ上から目当ての女の子を選んで会話を進めて行きます。
197 :
なついろ 2:2005/07/09(土) 20:23:57 ID:RLQ+Txw2
このゲームはごく一般的な、ヒロインのみフルボイスで主人公の名前変更が可能となっており、名前変更時には
「・・・さん」と、名前の代わりに間が入ります。
これは当たり前の仕様ですがメインヒロインの茉莉が主人公(直毅)を呼ぶ時にも、普通に「なおきさん」ではなく
「なおき・・さん」と言うか「なおき」「さん」とでも表現するように、明らかに別々のセリフになっています。
これはデフォルト用の別取セリフのつなぎに失敗している訳ではありません。
ネタバレになりますので詳しく書きませんが、茉莉は主人公に対して、ある負い目を感じています。
そのため同年代であっても、友人同士のように気軽に名前を呼ぶことを躊躇している様子を、「なおき」「さん」と
取ってつけたようなセリフで表現しているのです。非常に気を遣った細かい演出ですね。
田舎であるため、行動する場所が限られていますが、普段着・水着・浴衣・寝巻きとワンパターンにならないように
ヒロインの服装を可能な限り変えています。さらに入浴中の覗き見もあり、Hシーンは浴衣で屋外・屋内、普段着でも
屋外・屋内とシナリオライターの努力により、バラエティ豊かです。
そしてクリア後は懐かしい一夏の思い出を得るという、このゲームの目的のために不要な機能は削除しています。
現実世界では間違った選択をしてしまっても、それを無かったことには出来ませんよね?
そのため「前の選択肢に戻る」などと言う機能はありません。
また、女の子との会話の一つ一つが大事な思い出なので、その思い出を無視することになる「次の選択肢に飛ぶ」
などと言う機能も当然ありません。
CG鑑賞モードでは、普通はサムネイルをクリックすると拡大CGが表示され、さらにクリックすると、差分のCGも順次表示
されるようなタイプが一般的ですが、なついろでは20枚×6ページを用意して、差分CGもすべてサムネイル表示されて
1回のクリックで好きなCGを見られるようになっています。
皆さんは瞼に焼き付いている、思い出のシーンはどのような場面でも即座に思い浮かびますよね?
それと同じです。人によって印象に残るシーンは当然違いますが、それをメーカーの都合で「このシーンはこの絵の次」
などと順番を決めてしまうことを避けたのです。
いずれも意図してのことであり、決してACTGS(ActressGameSystem)の機能が貧弱なわけではありません。
198 :
なついろ 3:2005/07/09(土) 20:24:41 ID:RLQ+Txw2
さて、ゲームを進めていくと、「あれ?このセリフさっきも聞いたハズ?」ということが何度かあります。
また、いかにもイベントがあるように「明日はご馳走ですよ」とあっても、その後まったくスルーされ
肩透かしを食わされることがあります。
前者のようなことが起きる理由ですが、例えば皆さんも友人等と思い出話をしていて、「俺、そん時そんなこと言ってねぇ。
それは別の時」等と、記憶違いを指摘されたことがあると思います。
また、後者のケースについても、絶対に忘れないと思ってた公式や単語などをテストのときに忘れてしまい、苦い想いを
したことがある方も多いと思います。
それらと同じく、人の記憶というものは不完全で混乱するもので、時間がたってしまうと大切な思い出であっても
同様のことが起こります。
そのことを踏まえて、プレイヤーが今ゲームでクリアしたばかりのシナリオでも、まるで過ぎ去った夏を思い出しているかの如く
感じられるようにと作ったのです。決してシナリオの手抜きではありません。
メインヒロインの茉莉が、水月の琴乃宮雪の劣化コピーだと勘違いされる人が多いのですが、もちろん違います。
例えて言うと、普段私達が目にする猫は街中という同じ環境で暮らしているため、多少の差はあってもよく似ています。
同じ猫類の中でも、環境の全く違うライオンや虎は大きさや体つきが普通の猫とは全く違いますよね。
それと同じように、ゲームの設定場面が全く違う場合にはタイプの違うヒロインとなりますが、茉莉の場合は、
ゲーム内での位置付け(=環境)が近いため、結果として似てしまっただけなのです。
シナリオはどのヒロインでも、基本的に同じような展開になりますが、当然手抜きではありません。
先に、環境が同じなら似たようになると書きましたが、これも同じ理由です。
主人公は亡くなった母に深い悔恨の念を抱いていて、慰霊のためもあって訪れたという理由もあり
魅力的なヒロインを前にしても積極的な行動に出るような精神状態ではないのです。
その悔恨の念を慰霊祭の夜にヒロインが解きほぐす事で、初めて主人公は恋愛感情を抱くことになるため
どうしてもシナリオが同じようになってしまうのです。
199 :
なついろ 4:2005/07/09(土) 20:25:15 ID:RLQ+Txw2
最後に、メーカー過去スレに、いかにこのゲームが心に訴えるものがあるかが分かる書き込みがあったので紹介します。
------------------------------------------------------------
381 :名無したちの午後 :03/11/06 01:45 ID:NtLPAVHO
そういや本編中に
直毅「俺…もしかして地雷踏んじまったとか…?」
という台詞があったな…
そ れ は 俺 の 台 詞 だ !
と、叫びたくなったぞアレはw
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どうでしょう?ゲームの世界と自分とを完全にシンクロさせることが出来るのが良く分かりますよね。
プレイヤーに素敵な思い出を持ってもらうために、余計なイメージを持たせないよう、作品の生みの親とも言える
シナリオライターを非公開にまでして、細心の注意を払って作られた「なついろ」。
実のところ、私はまだ完全にクリアできていません。そのため素晴らしいシーンなどもご紹介できていないかも知れませんが
この素晴らしさを一刻も早く皆さんにお伝えしたいと思い、投稿させて頂きました。
ぜひ皆さんもプレイして感動を味わって下さい。
>どうでしょう?ゲームの世界と自分とを完全にシンクロさせることが出来るのが良く分かりますよね。
ワラタw
マジレスすると、「前の選択肢に戻る」と「次の選択肢に飛ぶ」はなくてもいいと思うけど。
「前の選択肢に戻る」はないのが普通だし、「次の選択肢に飛ぶ」もほとんどのメーカーは
高速スキップで代用させているわけだし。
あと星降るの降るは「突然に現れる」(『降って湧く』の降る)の意味じゃないかな。
実際のゲームをプレイしてないから分からんけど。
「星降る」ってのは>196に書いてあるとおりの意味(あくまで形容)であって
本気で流星群イベントがあるとか隕石でも降ってくると思った香具師は
星影のワルツ聞いてこい、と思うのだが
ともあれ>196-199は乙、だが、もう少し本音をこらえる訓練が望まれるところだ
なついろレビュアーです。
短くまとめられず、申し訳ない。
>>200 もちろん「地雷っぽくない」です。
パッケージを見ただけで購入する人は皆そう思います。
>>201 「前の選択肢へ」「次の選択肢へ」が一般的でないのは知りませんでした。
私はえろげ歴1年しかないため、他社のシステムについてよく知らなかったので。
今のACTGSだと両方とも標準です。
>>202 なにぶん初レビューなのと、文章力に欠けるもので。
今後があるとすれば、過去スレ良く読んで勉強します。
できればこれが最後にしたいですが。
FrontWingは「魔界天使ジブリール2」等の名作で知られていますが、
信者ならラインナップも当然やってみるべきでしょう。
過去作品も当然名作揃いですが、その中でも特にスレの皆様に
お勧めしたいのが「魔女のお茶会」です。
パッケージ。もうこれだけでかなりお腹いっぱいなのですが、
ゲームを起動してみましょう。
立ちキャラ。ああ、神様。何故このような奇跡を起されるのですか?
まぁ、スクリプター泣かせと思われるチビキャラの演技や、
気合の入ったOPムービーと、ちょっと感動的な物語がありますが、
それはオマケみたいなものです。黎明期ですらこれだけの作品を
生み出したFrontWingの底知れぬパワーは、我々に勇気を与えて
くれることでしょう。
絵の魔力に耐え切れる選ばれし者のみプレーできるという…
腐論徒宇淫具…奴は常にユーザーのことを考え、試練を課しているのだよ。
アレ、ドラマCDとかの関連商品偉い数出てるんだよな……
うーん。ジブ2って名作でしたっけ?
それとも褒め殺し?
>196
>皆さんは女の子との一夏の素敵な思い出をお持ちでしょうか?恐らく無いと思います。もちろん私もありません。
強く生きろ。
>207
個人的にはここに出るべきでないソフトだと思っている。
が、このスレの基本は「自分が糞ゲー、地雷ゲーだと思ったならそれを書いてよし」なので
207が書くのを止めたりはしない。
むしろこのスレで楽しませてくれるようなクソゲー地雷ゲーなら、
あえて良作と呼びたい俺が来ましたよ
>196
> その後に、明るくテンポの良いオープニングがあり、本編がスタートします。
かつて谷村有美のファンだった漏れは、あのOP曲を聴いて吹きそうになった(w
きっと作曲者も谷村儲だったのでしょう。一度じっくりと語り合ってみたいものです。
>ゲーム内での位置付け(=環境)が近いため、結果として似てしまっただけなのです
なるほど!!!!
大抵のゲームで、属性によって性格が画一化されているのにはそんな理由があったのかw
板違いなサクラ5が、エロゲならこのスレで大いに賞賛するに値する名作だったようだが
それ位の大物が来ないもんかねぇ。
>>214 そうなんですか?ファミ通ではプラチナ取ってたらしいけど。
サクラ大戦は、DCと共に終わったのでどうでも良いですけどね。
ファミ痛に限らずゲーム誌馴れ合いが酷いからねぇ。
昔スクエアが出した伝説のクソゲーレーシングラグーンを
正直に糞、どこがRPGだ等といった所は同時期の新作回してもらえなくてしかも広告切られ
ファミ痛だのDPSだのは無難に面白くもないのに特集組んだり平均点はあげたりして
素人お断りの硬派でシビアなゲームだと気を使った発言したりしてたし。
見返りにいろいろ便宜計ってもらったって話しが実際あるし。
早速コンビニで数年ぶりにファミ通見たが
売上の数字でビックリ。
大手は10万売ってるが、それ以外ってエロゲーより売上本数少ないのでは?
開発費とか桁が違うからこれじゃ赤字になってるのでは?
あーそれ、2000年過ぎから顕著。
上位10位中1〜3位外が総計で10万本ソフトって言う時代になったのは最近じゃないから。
週計で数万〜数千本なら理解できんことも無かったが、今はアリエナス
酷いと5万本とか。。。もうね、(´;ω;)
>>216 まだレーシングラグーンをクソゲーだなんて言ってるのか?
>>219 今は時速300kmで走るパジェロを楽しんだり
ラグーン語を楽しんだりする馬鹿ゲーだと理解してるが
大手が出す糞は雑誌上では糞ではなくなるという実例だよ。
ポエム見て笑うゲームじゃなかったっけ?
>>216 誌上でクソだと言ったことにスクエアが抗議したら、その抗議文まるまる載せて取材拒否喰らったんだっけ?
ここはユーザー同士の会話が盛んなスレですね。
この居心地のよさは、思わずネタスレだということを忘れさせてくれます。
そんな皆さんに「ゲーム批評」がお勧め
って皆知ってるだろうな
ただ隔月かつモー娘を特集して
批判の荒しだったことから分かるように
ネタが無くなってきてるからなあ…
「ゲーム批評」もなぁ・・・
いかにも「今セガが天下を取っていないのは、SCEとニンテンとスクエニが悪いのであって
セガが悪いからじゃない!こんな世の中認めない!」って態度が見え見えなので
ある意味ファミ通より問題。
スクエニ叩き→ゲーム業界の衰退(SCEのせい)→ギャルゲー叩きのルーチンで
特集組んでる編集方針もなんだかなあー。
ライターも自称業界人、クソゲーの下請けした事が無い最低辺プログラマーなんかまだ良いほうで
せいぜいデバッカーかゲーセン店員のアルバイト程度。
言いたいことは解るけど、書いてることは所詮『負け組みの妬み』にしか聞こえない俺は変かな?
ファミ通 業界の利権にしがみついた蛭 自民党
電撃 痛いギャルゲー系信者に支えられ固定客のみの購買 公明党
ゲーム批評 社民党
なんかエロゲーのほうが業界としてマシなような。
まあ、このスレを読んだらそう思うかな
雀パラを誉めちぎるように「ゲーム誉めちぎり」って
雑誌を作ったら凄い皮肉雑誌になるだろうなw
RPG・戦略SLG作れればBクラス
デバック完璧ならAクラス
約束(納期)を守れて超一流
地雷作品量産企業の乱立
出版業界と比べれば混沌としているのは確か。
もちろんその中に光るものがあるだけ出版業界よりはマシ……という見方も
できなくもないが、業界トータルで対決すればエロゲーのほうが劣勢なのは
間違いないと思う。
驚いたことにあの名作のレビューがないので、いってみます。
まじかる☆アンティーク
老舗Leafから発売された、ほのぼのまじかる恋愛コメディーというキャッチのゲームです。
このゲームは、骨董品店を経営しつつ、主人公の周囲を取り巻く女性と戯れるゲームです。
基本的に、骨董品店の経営パートであるSLGと通常会話のADVからなるハイブリッドゲームです。
ゲーム期間は半年間、実プレイ時間は2時間ほどといったところでしょう。
バックログもついており、読み飛ばしをしたときにも安心な設計です。
当時、ホイールマウスの普及が進んでいる最中だったためかホイールには対応していませんが、瑣末なことにすぎませんね。
原画には「STAIRS 〜夏のちょっと前〜」で一躍トップゲンガーの仲間入りを果たした「はぎやまさかげ」氏です。
かの名作、「STAIRS」と同一の原画家であるということが我々エロゲーマーの期待を煽りますね。
メインヒロインと思われるキャラはゲーム内での隠しパラメータにより背丈が変わるヒロインで
大人から子供まであらゆる姿になって我々の眼を満足させてくれることでしょう。
経営パートに関してはほとんど考えなくてもうまくいく設計で、何も売らなくてもクリアできます。
もちろん、たくさん物を売って儲けることにより、最終的な収支決算によるスコアアタックのようなこともでき、プレイヤーを飽きさせません。
このゲームには、かなりの儲けを出した人のためにご褒美的な位置づけのキャラがいるので、経営のほうにも身が入るというものです。
Hシーンでは特殊な技法によって書かれたテキストにより、主人公が早漏でないことをアピールします。
このシステムは好評を博したためか、次の作品である「誰彼」にも受け継がれ、多くの人に愛されることになります。
はぎやさんがアリスソフトの月餅さんって本当なのかな?
乙。でもあまり褒めちぎって無いような。
経営パートで本編攻略とはまず両立できないレアアイテム集めにこだわることで
やりこみ要素も持たせた部分を追求してもらいたかった。
>>228 地雷ゲーだとしても、ほとんどその点に触れてないのはどうかね?
SLGパートの難易度調整とずんぱん以外は普通だしな
>228
懐かしいな……思い出したよ、フリマにわびしく出品されていた孫六を買ったあの日w
つか、STAIRSってなんだ?
はぎやといえばまじあんで、まじあんといえばはぎやだと思うんだが……
このスレでの「かの名作」ですよ? >STAIRS
裕美姐さんの主題歌は良かった気がする。
>235
いや、そんなこと言われてもマジでわからん……
(調)
ああ、ヨドバシで新品が1000円切ったヤツか。
>歌
♪ポケットに愛のタレ詰め込んで
に聞こえると評判です。
>>236 >>237 これもあえて誉めちぎるスレには
欠かせないなw
俺個人は歌とかOPとかどうでもいいと思うんだが
それに吊られて買う奴って結構いるんかな?
月別見たらたまに見るんで気になった
まじアンは地雷ですらない、単に薄いだけのゲームだったなぁ。
個人的にアレのおかげで双子属性が付いた記念碑的ゲームだったりするが(爆)
同意。
あれが地雷だったら核やN2クラスがゴロゴロあることなるぞ。
出来に関しては個人個人の感想だから別に構わないと思うけどね
ズンパン思い出して笑った
『特殊な技法』についてもうちょっと掘り下げれば面白かったのに。
「ズン」「ズン」「ズン」「ズン」「ズン」「ズン」・・・
「パン」「パン」「パン」「パン」「パン」「パン」・・・
ワンクリックするたびにテキストウインドウを埋めてゆく文字列。
従来の美少女ゲームとは全く違う、新しいまぐわい時の擬音表現は、
好む好まないを問わず、確実にプレイした方全ての水晶体に焼き付けられたことでしょう。
みたいな感じで。
ズンパンという表現なら、今後どんな厳しい規制がなされても
発禁になりません。
東大卒は、伊達ではないのです。
今日はレベルの高い住人が降臨してるな。
地雷部分含めて全体を広く浅く〜の単なる紹介じゃなくて、
自分が地雷と思った部分のみをピックアップして深く
べた褒めしてほしいもんだ。そっちの方がおもろい。
そうだな
熱いパトスがあふれ出して止まらないような
むしろ垂れ流し気味のヤツキボン
まじアンは、「ズンパン」という、後々まで語り継がれる名テキスト演出に
目が行きやすいですが、「骨董品店を舞台にする意味」と、「ヒロインを
魔女っ娘にする意味が全くない」という、我々の予想の斜め上を行った
シナリオ展開に度肝を抜かれました。
唯一絡んでくるのがサブキャラ攻略のみ、しかもそれはサブライターの
仕事という事実は、業界関係者に仕事の在り方とは何か、を改めて考え
る良いきっかけになりました。
企画会議で果たして、いかなるトークで、あの下を見ないシャチョを納得さ
せたのか、想像するだけでワクワク出来るはずです。流石は東大クォリティ
もっとも要望の高かったであろうスフィーレベル1での
エロをあえて入れないことによって、ズンパンとともに
ユーザーの創造力をも育成しようという画期的な(以下略
ちくしょぉおおおおおおおっ
いや、嫌になるほど意味有ったと思うが>スフィーが魔女であること
それを使ったアイテム作成とかサブイベントとかわっしゃわっしゃてんこ盛りですよ?
捏造は感心しないぞ、正直。
そういうのは「そういう設定にした意味があった」とはいわないような
同人でちょろっと書いてた
スフィー(あそこの毛)生えかけネタをやらなかったのは許せん。
ここは純粋に幼女好きなインターネッツですね
>250
まじれす
設定に意味があるというのは話や展開の基本が魔女っ子関係のあれやこれやである場合であって、
どうみてもサブイベントとエンディングの記憶削除以外、スフィーやリアンはただの娘っ子です。
なつみシナリオのようなものを持ってきてこそ「意味がある」となるんですよ?
>254
いや、そもそもOPからして、魔女設定ないと成りたたんのだが……
他のイベントにしたって、スフィールートとか、成長が絡むモノが幾つもあるだろうによ?
見なくても展開に問題ないイベントに魔法が絡んでも意味無いだろって言ってるんだが。
だが、その「OPからして、魔女設定ないと成りたたん」のは同意だ。EDも一応そうだからね。
だからこそ何で作中のイベントが魔法関係なく進んでしまうのかが問題なんだ。
例えば大学いって魔法世界とのギャップでどたばたを起こしてくれればよかったのに。
それなりに、は有ったと思うけどね。直接間接共に。
成長が絡むのってのもそうだし、骨董や長瀬なんかと絡むのもそうだし。
一応、使わない=蓄えて元の姿に戻る って言い訳も成り立ってるし。
まあ、これ以上は平行線だと思うんで退く。
騒がせてすまん。
>>257も、もうその辺で。ここはそういうスレじゃないですよ。
そういやリアンルートに立ち絵出ないバグあったけど、誰も覚えてないか(苦笑
>259すまん。しかし…魔法関係の設定を削除してもなつみ以外大筋に問題ないもんだから。
成長もしなくても困る話じゃないし。確かに細部など間接的には絡んでるんだけど…ね。
大仰な設定の割りに退屈な日常を過ごす魔女っ子というアンチテーゼを打ち出したこの作品。
シナリオライターの発想には頭が下がるばかりです。
今考えると設定が鉄腕バーディw
『魔女っ子がリーフのやることかよ!』
高橋が切れて決別の直接原因になったけどな。
>263
それほんと? じゃあ芹香シナリオは誰が作ったんだ…
>>264 魔女と魔女っ子は違うでしょ。
つーか東鳩自体は記号に対するアンチテーゼで風刺的パロディだったわけだし。
インタビューを読んだ限りだと記号で客に媚びるのを嫌っていたってことらしい。
頼むから一緒に巣へ帰ろうよ。
>>256や
>>259が読めないのか?
それとも自制心が無さすぎるのか。
本当にガキだな。いい加減にしようぜ。
「まじアン」が、それだけ大人気である証拠です。
未プレイの人は、人生を損しているかも!?
どっとはらい
雀バラやを華麗にスルーして「勝組み!」っと思っていたんが……。
なんかこのスレ見てて物凄くやってみたくなってきた漏れがいますよ?
脱衣麻雀はPU時代からの大好物だが……、どうしよう。
>>271 この道を行けばどうなるものか。
危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし。
踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる。
迷わず行けよ、行けばわかるさ。
一休さんもこう言っておられます。
高僧の言葉を信じるならば、やってみない事には先へ進むことはできないでしょう。
信管剥き出しなのに「あやぶむなかれ」とは、
随分な一休さんですね。
これは随分とあごの出た一休さんの台詞ですね。
275 :
274:2005/07/13(水) 18:29:56 ID:UbAMBeQl
って、マジに一休上人の台詞かよ!!
>>274,275
って、マジな台詞だったのかよ!!
250くらいまでの流れから思うに…葉鍵はここで挙げちゃいけない作品だな。
まあ葉鍵に限らず粘着儲の多いとこ。
…ってあれ?以前そういう結論出てなかったっけ?(;´Д`)キノセイカシラ
>>272 猪木は一休さんのを引用してたのか…
へぇーへぇーへぇー
僧正なのに一生修行僧のボロ着てた仏門の傾き者だしなぁ
スレタイをよく読んで誉めちぎりやがれと
何が設定を活かしていないだ
クマー
>>278 「貴族の落胤というのを生かして好き放題した上、
小僧に手を出しまくって上から目を付けられた」ってのが抜けてるな。
高貴な生まれであることに囚われず、自らの生き方を貫いたと言えますね
自らの信念を貫こうとするあまり、ときに周囲と摩擦が生じることもありましたが、
「燕雀安くんぞ鴻鵠の志を知らんや」と、昔から申します
「燕雀」に「鴻鵠」たる一休上人の深遠なる意図など掴めようはずもありません
…試してみたが難しい
最晩年は20前後の孫みたいな尼僧を妾にしたことも忘れずに・・・
ってまるでエロゲーみたいな人生歩んでないか?一休さんw
>>283 高貴な生まれ、高い地位
それに物を言わせて施設内で陵辱の嵐
普通じゃないギャグ的行動で周囲を沸かす奇人
若い娘を手篭めにする狒々爺と現在ある殆どのエロゲの
モデルになったような傾き者ですから。
玄奘三蔵と並ぶ大家ですな。
一休さんを見習って、金曜の秋葉原でこのスレ推奨作品を手に「ご用心〜」
とやればいいんですか?
ついにこのスレから逮捕者が………。
ここの住人はみんな詐欺師だし
やだなぁ、営業といってくれよ
まあ合法的な詐欺みたいなもんだしな>>営業
>>270 (やはりそうだとは思ってたけど)フリテン以外ありえないんだな。
では私の誉めちぎりに誤りがあるということか。
・・・というわけで私の誉めちぎりの修正パッチ投下。
(誉めちぎり修正パッチ1.01)
前スレの861-869において、若干の間違いがありましたので修正いたします。
以下の文章とあわせまして、ご堪能くださいますようお願いします。
さて、脱衣麻雀の概念を根底から崩した「おまたせ!雀バラや♪」の発売より、
一ヶ月以上が過ぎた今日この頃、いかがお過ごしだろうか。
この間、6/8にパッチ1.01が発表された。
主にボイスの追加が行われ、雀バラや♪本体を持たない人でも、
無料パッチを落とすだけで、多くの「金田まひるボイス」が拝めるとあって、
一時はおれんじぺこの鯖も重たくなったのが印象的だったろう。
前回、パッチに関して”零式艦上戦闘機二一型が〜”と書いたのではあるが、
今回のパッチを例えるとすれば、
「十二試艦戦が零式艦上戦闘機一一型になった」くらいではなかろうか?
しかしこの後、パッチが7/14現在で出ていない。
脱衣麻雀を根底から覆した作品を出したおれんじぺこスタッフの事、
更に覆す方策について話し合ったりしているのだろう。
零式艦上戦闘機がその進化の過程で、大きな性能向上を果たせなかった事、
或いは、その正当な後継機がついに実戦参加できなかった事を考えれば、
革命的な代物の後釜を作るというのは、非常に困難を極める作業なのであり、
現在のおれんじぺこの状況も察することができようものである。
我々は黙っておれんじぺこを見守るしかないのである。
もし、おれんじぺこが後釜を完成させる事に失敗したとしても、
我々はきっとおれんじぺこの事、雀バラや♪の事は忘れないであろう。
なぜなら雀バラや♪は、すでに歴史に名前を刻んでいるからである。
あまりに鮮やかな登場を果たした「橙の恒星」は、
例えその存在が消えたとしても、はるか遠くでは輝き続けて見える事であろう。
では、本編の話に移ろう。
おれんじぺこの思惑通り、
起床時間の多くを割いて本作品をプレーするにいたった上級者が現れたのは、周知の事実であろう。
「フリテンプレー」で満足するを良しとせず、ただひたすらに役の発見に挑んだ猛者である。
彼らこそ雀バラや♪マスターと呼ぶにふさわしい実力の持ち主である。
運任せの要素にもてあそばれながらも、全く新しい脱衣麻雀システムの解明に挑んだ彼らの最大の功績は、
システムの解析そのものではなく、雀バラや♪の真のコンセプトが明らかにされた事であろう。
その真のコンセプトとは何か?
それは「麻雀初体験者に送る、最高の”脱衣麻雀への橋渡し”」である。
前回雀バラや♪を、初心者にも上級者にも対応できる革新的脱衣麻雀として紹介した。
そのことに関しては間違いではなかった。
しかし、私の予想をはるかに上回る目的が隠されていたのである。
私がそれに気づくきっかけとなったのが、
雀バラや♪マスターの血反吐がでるような苦闘から判明した革新的ルール、
「フリテン以外の役が存在しない」
である。
しかし、「これでは麻雀ではないじゃないか」などと思うのは、早合点である。
故事成語の中に、「先ず隗より始めよ」という言葉がある。
”もし本気ですぐれた人材を集めたいのなら、
まず私のような何の取り柄もない人間を大切に扱うことから始めてください。”
という意味あいの言葉である。
賢明な読者であれば、私の言わんとする事はおおよそ察しがついたのではないか。
”脱衣麻雀を楽しむのであれば、
まず、フリテンしか役がないような雀バラや♪を真剣にプレーする事から始めてください。”
脱衣麻雀を始めるには、ルールをあれこれ覚える前に、雀バラや♪から積極的にプレーしだすべきだ。
という事である。
これこそが、おれんじぺこスタッフの真の狙いだったわけである。
これほどまでに、脱衣麻雀の事を真剣に考えた作品が他にあるだろうか?
自らを卑下しつつも、脱衣麻雀の未来を考えた本作には、本当い頭が下がる想いである
最後に私が最も言いたい一言をもって、このパッチのシメとしたい。
「先ず雀バラや♪より始めよ」
>「先ず雀バラや♪より始めよ」
噴いた
名前入れ忘れた……orz
>>294 ブラボー。あの伝説の階段って何のゲームですか?
297 :
名無しさん@初回限定:2005/07/14(木) 22:39:27 ID:54M9poyB
乙!無意味にかっこいいなw
伝説の階段は「水素」だったっけかな?
300 :
名無しさん@初回限定:2005/07/14(木) 23:05:02 ID:klKdVyKp
すげぇ
水素じゃないや。silenceだ。
>>294 GJ!!
いやあ、つい続編を期待してしまいそうなFLASHをありがとうw
「由緒正しい〜」のくだりが出てきた時は、思わずのけぞった。
>>296 >>299 伝説の階段は「Silence 〜聖なる夜の鐘の中で〜」。
メーカーはe-エ・レキテルで当たってたが。
>>1の「糞ゲー・地雷ゲーをあえて誉めちぎるスレ」をあえて保存するWikiに
詳細がありました。今まで背景はあんまり見てなかったな。
ふみひろさん、このFLASHを
保存するwikiに転載してもいいですか?
オネガイシマス
>294
ムチャシヤガッテ……w
ワロタッス
>>294 GJ!
製品版に体験版キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
でも、よりしろは誉めちぎりされてたっけ?
いやほんま、勢いだけで作って申し訳ない。
>>444-447氏
転載でもリンクでもしてやってください。
.swfファイルに直リンクしないのであれば、お好きにどうぞ。(゚∀゚)
でも間違いを発見したんで後から直すかも。
>>308 thx!
当時はハチミツスレの方に居たのでこっちのスレは見逃してました。
愛人戦略ワロス
えぼるーそんは潰れてないよ
FLASH、気になってたところを修正しました。
>>310 そのツッコミ待ってました。気付いてくれてありがとうw
>>294 すげぇ、カッコイイなGJ!!
flashの最後の辺の文がこのスレ褒めちぎり
で笑った
逆にバリアフリー発言を使ってもらえてマジ感激w
”同様に”の後の部分が(使える→不便)修正されたのかな?
まあ、あの階段はどう考えても健常者だろうと障害者だろうと使えないよなあ。
オブジェじゃなかったっけ?
自給自足の病院とかいわれていたようなw
>294
すげえ、GJ!!
格好良いのに笑えちゃうよw
>315
そう、アレには大爆笑
病院の階段だから、コレで患者不足には困らねえとか言われてたっけ
317 :
名無しさん@初回限定:2005/07/15(金) 11:44:06 ID:+V1HRqPC
>294
GJ!! 続編希望!
すげえGJwwww
かっこいいのにテラワロス
Wikiの方にも、FLASH転載しました。
ただswfファイルをベタっと表示するのでは・・・と思い文章をつけてみましたがどうでしょうかw
ふみひろ氏に改めて感謝。
>>294 ネ申 GJ!
超空間FLASHの中の人か
この路線のをまた作ってくれ
一休「この階段を登ればどうなるものか…」
一休「転がるなかれ。転がれば命なし。
踏み出せばその一足が棘となり、その一足が茨となる。
登って見せろよ登れば分かるさ。むしろ登って見せてくれ」
>294
GJ!
乙!
小っちゃく「・・・多分」にワロタ
邪悪な階段登る
君はまだ死んでないさ
病室へ誰かがきっと
運んでくれると信じてるね
それはきっと始まりの一歩
>>328 オブジェだったといつの日か分かる日が来るのさ
とでも言えば満足か!
いやいや、あの階段はフォースの暗黒面を極めれば登り降り出来るのだ!! とか言ってみる。
藻前ら、ヨーダに弟子入りして修行するですよ?
>>294 遅ればせながらGJ!!
良い物を見せて頂きました。
いや、波紋の修行用だろう。
きっと、水が吹き出すぜ?>
>>294 ナイスです、ネタも新しいし、何周もリピートして楽しませていただきました。
FLASHポータルにも紹介されましたね〜
密かに"オルタマダー"まで入ってるのにワラタ
見れない俺は負け組みorz
「伝説の階段」をイメージ検索でググったら凄いことにw
>>338 「伝説の階段」は広いネットの中でもアレしかないんだなw
卒業式の日にこくはk
伝説の階段
【伝説の土地】
伝説の階段は、登れない。
退院の日に伝説の階段の踊り場で告白できれば二人は永遠にあの世で(ry
仲良くベッドに逆戻り
踊り場………?
>>337 週末から鯖が派手に落ちてるみたいです。
見る場合は
>>1のwikiでご覧下さい。スマソ。
ついでに、週末は全板閲覧規制かかってて
2chを見ることすら出来ませんでした。大阪北……orz
“伝説の階段”(ハードステップ)と“踊”(ダンス)っちまったんだよ…
>>343 英語で言うMiddle Floor
鹿鳴館の階段のミドルフロアが折り返しになっていて
身体の向きを変えるときにドレスのすそがダンスのようにふわっと浮き上がるから
中間階のことを優雅に踊り場と呼んだのが語源。
伝説の階段にも踊り場らしきものが3ヶ所確認されている。
伝説の階段のソレはどちらかというとハーケンを打ち込むための場所という気が
しないでもない。
え?
あれは神に生贄を捧げるための場所だろ?
いや、あの先に聖碑を捧げるためだろ
たった今ネットで拾った話。
112 名前:あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日:04/07/21 23:17 ID:UoQkCN69
信じようと、信じまいと─
検索サイトGoogleで「階段」を検索すると何千件ものページが検索結果に表示されるが、
ときたま、たった1件しか表示されないことがある。
そのページは階段の写真がたったひとつ表示されているだけのものだという。
この階段を上がることはできないが、誰かが降りてくる可能性は否定できない。
雀バラやアンインストールプログラムのみ配布って
まるでさじを投げたみたいだな
・・・ちゃんと誉めちぎらないと
発つ鳥あとを濁さず、という言葉が自然に浮かんでくる潔いプログラム。
あるいは「ヒーローは遅れてやってくる。それがおれぺこ式」でしょうか。
ユーザーが雀バラやの真髄を理解するまでの充分な期間を設け、
その間にアンインストすることを一切許さなかった……
苦難に耐え得ぬ軟弱な現代人への真摯で深い視座が感じます。
そしてユーザーは雀バラやをアンインストールしたとき、
ほんの僅かにしかできない空き領域を見て、驚きとともに寂しさを覚えるでしょう。
「戯れに雀バラ消してそのあまり軽きに泣きて再度インスト」
たとえおれんじぺこがこの業界からいなくなったとしても、
そのSPIRITSは永劫に受け継がれていくのです。
>355
それは何か。
いずれ、おれんじぺこが、おれんじぺこZXとして復活するという予言かw
>>355 瀟洒な感じの褒めちぎり、乙w
まあさじをなげるというか初めから投げっぱなしの様な気がするが
実は彼らはエロゲ界の超ベテランで個性を模索する余り
あんな投げっぱなしジャーマ・・・いや、実験的な作品を作って
しまったんでしょう、夢に向かって突撃した実験的な
作品だったといったらこのスレの皆さんは頷かざるを得ないでしょう?
うむ、かの「みずいろ」や「あんじぇりお」に匹敵する、美しいアンインストーラーだな。
昔4分33秒という曲があったようにゲームに頼らなくても
プレイヤー達が頭の中で繰り広げるメタな物も含めた戦略こそが麻雀だという主張だったんだろう。
つまりそれはあれだな、大多数の人間が製作者の深淵な世界
を見ずに上っ面だけで評価してる愚か者供ってことか・・・
362 :
名無しさん@初回限定:2005/07/21(木) 21:07:31 ID:GP41/a4R
人が深遠を覗き込む時、故に人は変わらない
深遠が人を覗き込んでも、故に深遠は変わらない
26 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2005/07/22(金) 07:40:23 ID:sfgD9q0K
本スレはこっちでいいのか?
とりあえずリノルートで一周したので、誰も期待してないWHITE CLARITYの感想。
評価の方は、終章まで逝ったのにリノのCG回収率が33%しかないので保留。
それにExtraとExitの間の空白がやけに気になる・・・。
シナリオ展開としては、アルビノと言うだけで畏怖され処刑されてしまう世界で、
主人公は奉公先の地下に住んでいるアルビノのリノと出逢う。そして、何故か主人公に懐く
リノの世話役をすることになり、主人公がリノの世界を広げようと躍起となって、
その結果リノの感情表現が豊かになったり、周囲の人間のリノに対する態度が軟化していく。
まあ、よくある閉鎖的状況が主人公のおかげで変わっていく〜ってな感じ。
感想は、今のところ別に面白くもつまらなくもなく無難な出来な印象。
ただ、主人公と妹分のナナの行動によって、大きなミスを三回も犯すバカさ加減にはちとイラついた。
浮かれてリノの部屋の鍵を無くしたり、リノのことは内密なのに部屋に鼻歌歌いながら向かってバレたり、
伝承では陽の光の下に出してはいけないとなっているのに、まさかそんなことがあるがずがないと
兄が止めるも訊かずに昼間に外に連れていき、火傷するリノをみてナナが「そんな・・・まさか」と。
つか、マジナナうぜ・・・。エロに関しては何も言うことがないくらい普通で抜けません!
買うなとは言わんが、期待もするな・・・以上。
これの褒めちぎりお願いします。
361の深淵は、貞子の井戸よりヤバ気です。
見知らぬ異空間に通じていたよ………。
>>361 テンプレnageeeeeeeeeeeeeeeeee
>>363 つーか今月はまた微妙な作品が多いようだが…
>>363 「WHITE CLARITY」を買った多くのユーザーが誤解している
ようですが、ヒロインのリノはオマケに過ぎません。
今月号の「電撃大王」を買ってみましょう。桜木茉莉の萌える
フィギュアが付いていますが、何か物足りません。
そう、彼女のペットであるフェレットのジョンがフィギュア化されて
いないからです。
「WHITE CLARITY」も同様で、アルビノフェレットの”くっきー”こそが
この作品の全てです。オフィシャル通販すると、庄名泉石描き
下ろしのくっきーの絵が入ったブックケース型収納BOXが貰えて
しまいます。ああ、何てお得なんでしょう、マシュウ!
いや、普通に良作なんだが……
>>370 そうか、お前にとってはそうだったんだろうな。
だが地雷だと思った人間にとっては地雷だったんだろう。
ここで客観的評価を議論するのは意味が無いよ。気にするな。
>>363、369
まて、まだメーカースレでさえ評価が下されてないゾ。
もうすこし様子を見ろ。漏れもまだプレイ中なんだから。
以外に良作かも知れん。
・・・・もうここに投稿したくないんだからさ。_| ̄|○
>372
ここに投稿するネタになるだけマシじゃないか・・・
375 :
363:2005/07/22(金) 23:46:08 ID:vKT1bbhC
正直スマンかった!
ぎゃくたま2の評判を見に行ったら
このスレっぽいのがあったんで書き込んじまったorz
ぎゃくたま2はこのスレにはイラナイ子だね!!
7人のオンラインゲーマーズのレビューはまだですか?
377 :
1/4:2005/07/23(土) 02:04:20 ID:b/m7AONW
, -―- 、
/了 l__〕 〈] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7| K ノノノ ))))〉 | あ゛〜つ゛〜い゛〜
l」 |」(l| __, ,_ || < こうも蒸し暑いと堪んないよ。
| |ゝリ.゚ ο/リ .| エロゲーでなんとか気分だけでも
| | /ヽ^V]、 | スッキリできないもんかな‥‥
. l l | |ヽi<ノl,|l \____________
!リl | |__/ |
/| | .| l _/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧|__| .|__| / < < 抜く、という意味以外で
. / `'' v"| i ´ω` i | スッキリしたいもんやね。
ゝ. |. | C=' | \_________
, -―- 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/了 l__〕 〈] | と、そんな蒸し暑い日本の夏を
7| K ノノノ ))))〉,、 | エロゲーでスッキリさっぱりと
l」 |」(l| ( | | ||. !lm < 乗り切りたい人にお勧めなのが
| |ゝリ. ~ (フ/リ lアノ | 【SPLUSH】の【渋谷DAYS@】!!
| | /\_V〕‐-/`'/ \_____________
. l l | /ヽ/<ノ|>‐-- '
!リl/ /〉、_|
_〈 // ` ―| _/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. `つノl/〈// l| / < < どんなソフトなんや?
/ \/V| i ´ω` i \______
ゝ l. | C=' |
378 :
2/4:2005/07/23(土) 02:05:24 ID:b/m7AONW
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 主人公は推理好きの女の子、
| 身近で起きた事件(主に強姦)を解決する為に
| 友達の女の子と探偵団を組んで奮闘するADVでね、
|
| ・テキスト表示が小さめでスッキリ、
| ・オプション設定の項目が少なくてスッキリ、
| ・ADVソフトとして他にある機能がスキップだけでスッキリ、
| ・声優さんがついついアドリブ入れちゃう程、Hの台詞がスッキリ
| ・バッドED後はグッドEDにいけるポイントに飛ばされ
| 再度やりなおす必要がなくてスッキリ
|
| と、非常にスッキリさっぱりしたソフトなんだよ。
| ちなみに、設定できる項目はこんなカンジ
\
 ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, -―- 、 || ソフト起動時
/了 l__〕 〈] || ・描画関係:ハードウェア側 or ソフトウェア側
7| K ノノノ ))))〉 / ・画面:窓 or フルスクリーン
l」 |」(l| ( | | || / || ゲーム内オプション
| |ゝリ. ~ lフ/リ lアミ || ・音声:あり or なし
| | /\_V〕‐-/`'/ .|| ・文字速度:普通 or 最速
. l l | /ヽ/<ノ|>‐-- ' || ・画面:窓 or フルスクリーン
!リl/ /〉、_| ||____E[]ヨ_____________
_〈 // ` ―| _/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. `つノl/〈// l| / < <‥‥プログラマーが糞なだけやないか?
/ \/V| i ´ω` i \______________
ゝ l. | C=' |
379 :
3/4:2005/07/23(土) 02:06:51 ID:b/m7AONW
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あまいよ、うにゅう。
| 実はこのソフトのセーブやロードはね、
| セーブするかロードするかの項目を決定した後
| タイミングよく記録ファイルを
| 選択しないといけないようになってるんだ。
| こんなリズムゲーっぽい演出、
| へたれプログラマーには到底無理だよね。
\____ _____________
V
, -―- 、
/了 l__〕 〈]
7| K ノノノ ))))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l」 |」(|| rェ _, || .| おぉ、それはまたなんとも
| |ゝ.リ " ー/リ | こにくらしい演出やな!!
| | /\_V〕、 | プログラマー疑ったワイが間違ってたわ。
. l l | /ヽ/<ノ|〉ヘ. \_ _____________
!リl〈 〈〉、_ト .〉 V
V^i` ―lV _/l_
`ァ'/ l|-' / <
/ \/V| i ´ω` i
ゝ |. | C=' |
380 :
4/4:2005/07/23(土) 02:08:53 ID:yEUk2tW8
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちなみに、声優は金田まひる
| カンz‥‥根岸なお、鳩野比奈
| 文月かな、乃田あす実の
| 実力、人気ともにある豪華キャスト。
| 実売価格\1K位だし
__ __. | スッキリさっぱりしたい人だけでなく
/ / /| | 彼女達のファンも買わざるを得ないね♪
| ̄ ̄| ̄ ̄|/| \____ ____________
| ̄ ̄| ̄ ̄|/| V
| ̄ ̄| ̄ ̄|/|.. , -―- 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄| ̄ ̄|/|.. /了 l__〕 〈] | ビールのお供に最高やね。
| ̄ ̄| ̄ ̄|/| 7| K ノノノ ))))〉,、\_ ________
| ̄ ̄| ̄ ̄|/|.. l」 |」(l| ( | | ||. !lm V
| ̄ ̄| ̄ ̄|/| | |ゝリ. ~ (フ/リ lアノ _/l_
| ̄ ̄| ̄ ̄|/|. | | /\_V〕‐-/`'/ / <
| ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\l l | /ヽ/<ノ|>‐-- ' i ´ω` i
| ̄ ̄| ̄ ̄| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /地雷../|C' |
| ̄ ̄| ̄ ̄| |___|__________| ̄ ̄ ̄|/| ̄ ̄|
| ̄渋谷DAYS@  ̄  ̄| | ̄;|~
| 叩き売り . 性欲の虜 | |
| 安い、スッキリ、金たまサイコー 好評延期中 |
381 :
おまけ:2005/07/23(土) 02:10:16 ID:yEUk2tW8
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ‥‥あとそうそう、花火の不始末とかあるから
| 空気が湿ってるとはいえ、
| 夏も不審美には気をつけてね。
\_ _________________
\|
, -―- 、
/了 l__〕 〈] _/l_
7| K ノノノ )))) ) / <
l」 |」 l イ 个|| i ´ω` i i\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
| ‥‥前スレで、毒だのなんだの逝ってた連中は
| 特に注意しといたほうがエエと思うで。
\____________________
>377-381乙
上手い!
なんか萌えた!
懐かしい〜
今使ってないけど初期「何か」てこんな感じだった。
上手い、上手いよ、アンタw
タイトルからして胡散臭さが滲み出てるな。
>377〜381
かわいい!
それに久々にこのスレの原点を見たよ。
買いたくなってきた。
> ・バッドED後はグッドEDにいけるポイントに飛ばされ
> 再度やりなおす必要がなくてスッキリ
ここだけ読むとスゲー良作に感じるのは漏れだけですか?
>>377-381 乙。すっきりまとまっててワロス
>タイミングよく記録ファイルを
>選択しないといけないようになってるんだ。
これの意味がよくわからん。実際どんな感じなの?
>>387 オプション画面概略図を書くと↓みたいになってて
後は、文字通り解釈してくらはい
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ ┃
┃ └─┘└─┘└─┘└─┘←記録ファイル群
┃ ┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ ┃
┃ └─┘└─┘└─┘└─┘ ┃
┃ ┌────┐ ┃
┃ セーブしますか? │各種設定│ ┃
┃. ロードしますか? │ │ ┃
┃ └────┘ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
あと、勘違いされるとイヤーンなので一応補足
>ADVソフトとして他にある機能がスキップだけ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CG、音楽、H回想モードなど機能とはちょっと違うものは
普通にあるのでご安心を
>セーブするかロードするかの項目を決定した後
>タイミングよく記録ファイルを
>選択しないといけないようになってる
セーブ・ロードを選んだ後のファイル選択に時間制限でもあるの?
入力を待ち受けてる時間がすっごく短いってこと?
それともファイル群がルーレットでも始めるんかいな?
>388読んだけど、わかんね〜
買って確かめるんだ!
>377〜381 乙。なにもかにも懐かしい。
ヤバイ、欲しくなってきた、通販で安い所無いかな?
逝ってきます。
>>393 リーズナブルな価格で皆様もひと夏の貴重な体験ができます
そういや昔ヤフオクかなんかで自分所の作品まとめてCD-R
にして売ってたメーカー無かったっけ?低価格スレかここで
見たようなきがするんだが・・・
ともあれ
>>377〜
>>381乙であります
395 :
名無しさん@初回限定:2005/07/24(日) 06:48:11 ID:RbqSiFFv
>>395 わお・・・流石超空間
そこのあなた、十把一からげとか思ってませんか?
とんでもない!!選び抜かれた精鋭が一堂に会してるんですよ!!
オリンポス十六闘神もガニマタで逃げ出すレベルですよ!!
>>395 なおかつCD-ROM 一枚組み、というのを忘れてるぞ
超空間の圧縮技術は業界随一です。
他社の追従を許しません。
ってことは、計278分の動画を700MB以下に?
28kbpsです。
物理的にあり得ない気がするんだが、技術的にどうなん?
48x36の高解像度。
>>401 絵を8色に減ら……すっきりさせれば可能。
音楽もMIDIなら容量すごく小さいよ。
1. 社員「ビットレートを下げてでも何とかしてCD-ROM1枚に収めよう」
2. 社員「2枚以上のつもりだったのに、なんか1枚に収まっちゃった」
どっちだろ?
かつてピエト・モンドリアンという芸術家が世界は単純な直線の組み合わせだと主張しましたが
超空間も限界まで贅肉をそぎ落として本質だけを取り出したのでしょう。
>>399 しかも フ ル ボ イ ス ってうたってるし
407 :
名無しさん@初回限定:2005/07/24(日) 13:00:33 ID:UAP0CXsj
>>405 娯楽であることさえ脱ぎ捨てた新機軸のゲームというわけですね?
素晴しい!
オイオイ超空間は次元違いだぞ。
このようなスレでネタにして良いものじゃない。
ちゃんと専用スレで扱わないと失礼だぞ。
うむ。というか、あそこのものを語りだすといくらでも続いてしまうからな…
やはりあれは別格としてアンタッチャブルでいくのがいいと思う。
ウンコゲーという
>>389 数多の2chflashの例に漏れず、コレも音楽がチャカチャカしだした頃にウィンドウ閉じさせていただきました。
肝の部分を見てないのですがおそらく映像はGJでしょう。
この類の音楽ばかり使わないでいただきたい。
このスレらしく411の誉めちぎりどうぞ
↓
沈黙は金、と言う言葉があります。
簡潔に言えば、余計なことを言うくらいなら黙ってろ、と言う意味です。
ですが、あえて411は口を開きました。
これは、たとえ自らが批判されようとも自分の意見を表に出す、という決意の現れです。
みなさんも是非、「俺は俺の道を行く!」という彼の気概を見習いましょうね。
マンセーばかりの空気は2chに相応しくありません。
411は、このFLASHが294で公開されて以降絶賛され続け批判されることのないこの状況を憂い
あえて音楽に文句をつけることによって、単なる言いがかりであることを言外に示しつつも
形式的には批判の形をとることに成功したのです。
それがカタチばかりのものであったとしても、「批判意見が存在するということ」によって
このスレは自由に意見を表すことの出来る雰囲気を保っているのです。
皆さんはこのスレがどのようなものであるか分かりますか?
そう、地雷を褒めちぎるスレです。その地雷の中には、とても常人の脳では
想像できないような、人にトラウマを残さずにいられない作品も存在するのです。
そして>411はその作品を紹介せずにはいられないけれど、誉めずにもいられない。
故にその作品の音楽に自分がトラウマを負っていると、暗に説明することで皆さんに
その作品を中傷することなく、その恐怖を適切に紹介してみせたのです。
どれも素晴らしいなw
俺は
>>414が気に入ったぜ。
消去法で>413かな
漏れは>411に同意なので
エロゲのみならず2chflashにまで言及するスケールの大きさ
少し見ればわかる事をあえて見もせずに先を予想してみせる先見の明、
そして具体例も示さずに注文だけつけるその態度
まさに大物の器と言えるでしょう。
例えるならば褒めちぎりスレのナ○ツネと言ったとこでしょうか。
>>418 例えるならば褒めちぎりスレのナ○ツネと言ったとこでしょうか。
やばい・・・個人的に大ヒットw
>>418 古館っぽくて良い。
ってか、『セクースを古館風に実況して下さい』スレを思い出してひとしきり笑ってしまった。
はっはっは。
バキでもよんでろー
バキサガは勘弁してください
バキサガは少年誌連載でも他誌での外伝扱いならば、作者自らが本番を描いてもよいと言うことを大御所自ら示してくれた作品です。
多くのチャンピオン読者に「ならあの連載の外伝も」と夢を与えてくれました。
その道を歩むものはこれからおいおい出てくるでしょう。
>>423 ということは、ドカベンサガ も期待して良いのですね ワクワク
みんな絶好調だな!!
マジレスするなら舞H(ry
よぅし。おれはアクメツサガを期待して待ってるぜ。
じゃあ俺はおまピーサガ期待しちゃうぜぇ
エイケンが出てこないのはわざとか?w
じゃあ俺は「いっぽん!サーガ」で
もち新関×田代w
藤原×藤堂も捨てがたいかも。
じゃあ自分は浦安鉄筋サガで。春巻先生とあかねちゃんでどうだ。
じゃあ俺はシグルイサガでも待つか。ぬふぅ。
バキサーガを買った方々からこんな喜びの声が!!
・Kさん (専業主婦)
今まで性欲絶倫の夫に毎日せがまれていて大変だったの……
でも「バキサーガ」を見せたとたん勃たなくなっちゃって、
今では月に一度もやらなくなっちゃて……
快適な生活をおくっているわ♪
・Aさん (二浪中の受験生)
朝から晩までオナニー漬けの毎日……
勉強しなきゃ勉強しなきゃといつも思いながらも、つい悶々として自慰に走ってしまう
そんな日々をどうにかしたいと思っていたときこの書に出会いました。
読んだとたん今までもっていた悶々とした思いが消え、今までなんであんなことしていたのかと達観できるようになりました。
勉強にもぐっと身が入るようになり、今年は第一志望校の合格圏内にまで来ました、ありがとうバキサーガ!
・Oさん (35歳男性会社員)
この年になるまで私は自分が童貞で居ることを恥じていました。
そのせいで自分にも自信が持てず、生きていることが辛かったです。
しかし、この書を読んでからは「ああ、こんなことならしなくてもいいな」
「いや、むしろしないで生きてきてよかったな」と思えるようになり、自分に自信がもてるようになりました。
今では社内で、自分が童貞であると胸を張って言い回る日々です。
ここはちゃんぴおんすれじゃねーぞ!?
ここはちゃんぴおんすれじゃねーぞ!?
ここはちゃんぴおんすれじゃねーぞ!?
436は「がつんの3番目には冒頭に『そう、』を入れる」というルールをあえて破りました。
これはパターンをあえて破ることによって「仮面校長による半殺しAA」や「だが断るAA」へとさらに派生させることを狙ってのことです。
マイナー少年誌の、既に連載終了した漫画ネタをあえてこのスレッドで行う。
これは分野違いのエロゲネタとの予想もできない化学反応をたくらむ総スカンぎりぎりのきわどいチャレンジだと私は評価します。
訂正、「そう」を入れるのは四回目でした。自分が間違っていたようです。すみません。
なぜ誰も花右京サガをキボンヌしないのか?
>>439 奴にエロ書かせると鬼畜グロになるからだよ。
441 :
ぴすぴす1:2005/07/29(金) 14:25:53 ID:A81tyRpF
「PEACE@PIECES」
インストールを終え、どきどきしながらゲームを起動するといきなりフルスクリーンです。
普段、ウィンドウモードしか使わない人間にとってはドッキリしますね。
初めては強制フルスクリーン!
メーカー側の「是非このサイズで楽しんでくれ!!」という意気込みが伝わってきます。
私は設定をいじって次回プレイからはウィンドウサイズにしましたが。
ストーリーは、ふとした事から死神候補生たちの手伝いをすることになった主人公のドタバタ奮闘劇と
いったところでしょうか?
死神の武器には普通の人間は当たるはずも無いのに攻撃を受けた主人公は死神界でも前代未聞。
予測不可能な副作用が出るのではないか?と心配され、ヒロインは上司に命じられて主人公を監視することに
なりました。
ハイ、お約束の押しかけ同棲です。
同棲といえば・・・やっぱりあります。
男の夢フリルエプロンを着用して手料理を作ってくれるシーン。
主人公は、こういった「男ドリーム」には人一倍うるさいようで、「男ドリーム」についてイチイチ
語ってくれます。
16行に渡って。
他、女学生にお弁当を食べさせてもらう「男ドリーム」やら色々出てきます。
442 :
ぴすぴす2:2005/07/29(金) 14:26:30 ID:A81tyRpF
さて、ヒロインが軒並み死神候補生と言うことで、まだプレイされていない方の中には「幽霊話なのか?」と腰が
ひけてしまう方も居られるかもしれませんね。
ところがどっこい、彼女達が還す魂はオモチャの人形、ゴキブリ、ネズミ他という非常に陳腐・・・いえ、幽霊話が
苦手な方も大丈夫という優しいストーリーになっています。
あまりにもお優しい心遣いにプレイする気も半減させられて、大きな声ではいえませんがネズミを狩るあたりで
攻略サイトを見ながら全編スキップしてしまいました。
このスキップ機能も非常に優秀で、オートプレイ最速時と比べて1.5倍くらいの速さ加減となっています。
スキップ機能に意味があるのか?と疑ってしまいたくなる速さで御座います。
「狭い日本、そんなに急いで何処に行く?」という言葉が脳裏をかすめました。
この、急ぎすぎる日本にはこういったゆとりは大事ですよね。
ところどころ飛ばし飛ばしでゲームを進めてしまいましたが、このストーリーもつぎはぎチックになっています。
あまり繋がっていませんのでOK。
「弟切草」を思い浮かべていただければいいかと存じます。
とあるヒロインルートでは一度も行ったことのない家や聞いた事のない設定が出てきても主人公は理解しています。
あまりにも飲み込みの早い主人公には、プレイヤーおいてけぼりです。
(一応、一人のヒロインだけは通しでプレイしました。気が向いたらまたやり直したいと思います。)
尚、ヒロインの1人でありながら別のヒロインに好意を抱いているために主人公を毛嫌いしている小学s・・・女学生が
居ますが彼女も主人公のワザでイチコロです。
あんなにも敵意を剥き出しにしていたのですが、それをスッカリ忘れたかのようにベタ惚れになります。
おそらくモニターの前に座っているあなたにも簡単に出来ると思われるアレの技術を磨いてあなたも彼女とのフラグを
立ててみませんか?
答え→メル欄
エロゲの主人公は、大した特技を持っていなくてもモテモテになっていまいます。
まさに「男ドリーム」ですね。
443 :
ぴすぴす3:2005/07/29(金) 14:27:00 ID:A81tyRpF
余談ながら学園内には様々な施設があり、なんと遊園地まで完備です。
しかも無料。
ところが主人公達、テーマパークに入って一番最初にしたことは、布団を引っ張り出してその上で
青姦です。
流石エロゲの主人公、解っていますね。
私はあまりエロゲをプレイしたことはないのですが、布団を使用しての青姦というのは初めてです。
エロシーンですが、一番最初に拝む事が出来る交尾シーンは猫同士という非常にマニアックなものになっています。
しかもこの猫、両方オスです。
・・・コアですね。
キャラの攻略に関しましても、LOADという手段で全てのキャラを攻略しようという姑息な人間には罰が当たります。
ぶっちゃけ、とあるキャラは攻略したかったらNEWGAMEでないと不可能らしいです。
メーカーの熱い意思が伝わりますね。
ちなみにSDキャラのCGは登録されませんので、SDキャラに萌えたい方はセーブデーターを残しておくか、繰りかえし
プレイなさることをお奨めします。
個人的にSDキャラCGを気にいった人間としましては血の涙が出ました。
誉めろよ
445 :
ぴすぴす4:2005/07/29(金) 14:43:54 ID:A81tyRpF
CGモードといえば、オールクリアしても1箇所埋まらない箇所があるようです(作品別スレにて)
どうやら特定のキャラを他のキャラより先にクリアすると出る現象のようです。
もし見逃した方は特定のキャラを1から攻略するしかないようです。
目安としましてはセーブデータの右上の文字の色が変われば機が熟したということらしいです。
心細やかな気配りがたまりません。
(細かすぎて気がつきにくいですが)
尚、そのCGは、エンディング→一度スタッフロール→スタッフロールが巻き戻る→もう一度エンディング→改めて
スタッフロール…というやや変則的な構成です(作品別スレにて)
その方は「初めて見た時はバグったのかとオモタ」とも仰せられています。
私自身も事前にその情報は入手していたのですが、知っていてもビックリしました。
最後まで気が抜けない仕様ですね。
サプライズ仕様となっております。
背景も必要以上に物を描きたくなかったのか、必要以上にこちら側に寄っている手抜k・・・臨場感溢れる書き込みとなって
おります。
エロゲに大事なのは女の子です、背景なんて飾りですよ。
音楽も耳障r・・・中毒性が強く、思わずスピーカーの電源を切ってしまいました。
無駄に電気を使わせないように、という心憎い演出です。
地球に優しいですね。
あと、ゲーム中にうっかり最小化しようものなら、行方不明になります。
気をつけて下さい。
どうでもいいことですが、デス先生というキャラが出ている「忘レナ草」(私は未プレイです)をプレイした方がいいのかと思って
おりましたがこのゲームのシステムの出来から考えまして「プレイしない方が身の為だな」と断念することができます。
限りある時間をもっとほかの事に、有効に使え、というメーカーの神託、心から感謝致します。
以上、初めてレビューを書かせて頂きました。
褒めちぎりって難しいなと再実感。
途中、連続規制にひっかかるし。
今まで投稿していた職人さん、スゴイやホント。
今まで(経験は浅いものの)様々なクソゲ・・・個性ゲームをプレイしたものとしましては、こうしてレビューをまとめるだけの
「面白さ」は有るとは思います。
超クソゲ・・・人を選ぶようなゲームは攻略サイトを見てCGを回収するだけして捨て置いていますから。
個人的にはご都合シナリオとシステムの穴が無ければ良作だと思いますが。
駄文の上、長文、失礼しました。
つうか他にカルタグラもレビューしたいくらいだw
アレもかなりキましたから。
>>441-446 乙。
しかし、ぴす@ぴすの魅力が余り伝わってこないぞ。
あれの魅力は、シナリオがきちんとしていることだ。
学園生活云々を全く無視して、死神候補生とエッチすると
候補生レベルが上がるとかいう手抜きシナリオにすれば
抜きゲーとして神になれたのを、あえてドタバタコメディを
描くことによって、ヲタが女の子の前でも胸を張って
「ぴす@ぴす、いいよねー、のいぢGJ!」とやっても問題なし
なのですよ。
448 :
:2005/07/29(金) 15:49:14 ID:RzQVglLn
殆ど誉めちぎってない気がするんだが。
ていうかぴすぴすとかカルタグラって地雷か?
俺は両方それなりには楽しめたが、
主観的な地雷認定はここでは意味が無いから
レビュアーが地雷だと思ったんなら良いんじゃね?
が、
>>441−446は褒めちぎってないな。これじゃ
貶してる文章だね。
今、自己責任という言葉が流行しています。
どんなにひどい目に遭おうと、それはひどい目に遭った人間の責任であり、周囲は何も悪くない、という考え方です。
しかし、本当にそれでよいのでしょうか。
昔からこの国には、助け合い、という精神が存在していました。>447は、じ……もとい、個性的なゲームとしての
側面を強調することにより、じら……ではなく、個性的な部分で個人の感性に合わない部分があることを指摘
しているのです。
今必要なのは政権交代なのではないでしょうか。
以上、他事妄論でした。
先ほど、他事妄論の中で誤りがございました。
×>447
○>441-446
深くお詫び申し上げます。
んー、がっぷ獅子丸の悪趣味ゲーム紀行をよんだ直後のような後味の悪さ。
>>294のフラッシュ見たほうがいいかと。
つか普段あんまり気にしていなかったことなんだが
一番最初の起動時はフルスクリーン(切り替え可能)ってそんなに変?
454 :
453:2005/07/29(金) 18:53:42 ID:Mzu77SEB
うーむ。
なんつーか褒めちぎりポイントを外しまくってるような、そんな気がしないでもないな。
正直読んでもつまらなかった。
>>441-446 漏れもはじめて書いたときはこんな(
>>448-456)反応だったなあ。
(コテハンじゃないが、3度ほど書いたことあり)
「誉めてない」「つまらん」「過去ログ嫁」など。
面白ければここの住人は確実に評価するから。次に期待だ。
それにしても『ケーキ!〜苺いちえ〜』がどこにも売ってないのは何故。
「ケーキ屋でガッツ!」実践してみてえ・・・。
とりあえず未プレイの自分としては、避けた方が良いのか?っと思ってしまった。
サントラはむちゃくちゃ気に入っているんだけどな。
OPの曲なんて思わず涙が出るほどお気に入りだ。
そこで「もしかして買ったほうがいいのか?」と思わせたら勝ちなんだがなw
ていうかひょっとして月別でぴす@ぴすのレビューやっていたコテの人(曲買い屋…だったけ?)?
なんか言っている事が凄く似ている。
(批評対象以外の同メーカーの作品まで貶めているトコとか、いろいろ)
>>458 >OPの曲なんて思わず涙が出るほどお気に入りだ。
ここでそういう褒め方されていると逆の意味で興味が出てくるw
と言うか。
中途半端に一回やっただけで、全部知った様な口振りで喋るのはどうかと思いました。
普通に長所(絵、opムービー)があるのに触れてないのは不自然。
「けなし所を単に言い換えている」の羅列に過ぎないのはいいにしても、
それぞれの部分が何でけなされているのかいまいちピンと来ない。
(フルスクリーンのくだりとか)
普通に設定だけ聞けば面白いかもしれない話題(ねずみ取りとか)を
理由も述べずにけなしているので、面白いゲームを無理に貶めているようにも見える。
(いや、このゲームはつまんないんだろうけど)
要するに、こういう風にすればこのスレっぽかったってことか。改編スマソ
>>441 インストール後、期待に胸を高鳴らせゲームを起動すると問答無用でフルスクリーンになります。
普段、ウインドウモードしか使わない私は少々面食らいましたが、
これはいとうのいぢ女史の繊細なキャラを画面いっぱいに映し出すことによって
ゲーム世界への感情移入を促すために違いありません。
(あらすじ略)
主人公は一見押しかけもの定番の冴えない男ですが、
彼は状況に流されるだけでなく、心の中には誰にも負けない燃え滾る魂が漲っているのです。
例えば、ヒロインがフリルエプロンを着用して料理を作ってくれるシーンでは、
「男ドリーム」の素晴らしさを延々16行にわたって熱く語ってくれ、
萌えに対するこだわりをプレイヤーと共有させる心配りがなされています。
最近はそれほど酷い地雷ゲーは踏んでないな。
コンシューマなら、ついこの間とんでもない地雷踏んだが。
TONY絵だったので、もしや・・・と思ったら想像以上の破壊力だったよ。
>>464 あまりの出来にユーザーが輝ける涙を流したというアレですか?
>>465 輝ける涙吹いたw
一瞬わからんかったけど
輝ける涙ってそういうことかw
某中古ゲーム屋で既に2000円まで値が下がっていたんだがやはり地雷だったか。
まあTONYだしいつものことかw
混一とかいう役はつかないのか?
>>471 麻雀なんて3,3,3,3,2を基本に役作るということしか知らない俺から見ても
何かおかしいと言うか物凄い瘴気が溢れてるように見える。
上がれるだけ良いじゃないか
>472
役満に子役は付かない
それ以前に3倍役満って144000点じゃねえの?
やっぱりこれバヤやのフィックスし損ね品だろ?
麻雀と言うルールに囚われない柔軟な発想を鍛えようとしているんだよ。
何でイーピンが12枚もあるんだ?
イカサマを体験できます
「RainyTown」(フラウ)
「ケーキ×3!」の発売から二年半の沈黙を経て、フラウがついに新作を発売しました。
それが「RainyTown」です。制作発表当時(二年ほど前)にはメーカースレでシチュや
声優のリクエストも受け付けており、まさにユーザーの声を反映したエロゲとして
我々の前に姿を現してくれました。
さて、前作の「ガッツ!」シリーズに匹敵するようなマウス連打システムはなりを潜め、
今作は至極オーソドックスなADVになっています。やはりマウス連打をしながら抜くのは
不可能な人が多いのでしょう、今作は落ち着いた状態でエロシーンを迎えることができます。
ユーザーの声が反映された効果なのでしょう。
それでは内容についての紹介に入りましょう。今回はごくシンプルな学園モノで、前作のような
在日やエイズ患者といった社会派ヒロインは出てきません。この点に不満を覚える人もいるかも
しれません。その代わり、今作で力点が置かれているのは「リアリティ」です。
「RainyTown」にはエロゲのお約束とも言える幼なじみ、妹、天然な先輩という学園モノエロゲには
欠かすことのできないキャラが存在しません。幼なじみが現実に身近にいた人は多いでしょうが、
高校生くらいになっても関係が続いているなんてことは稀でしょう。無条件に慕ってくる妹や
天然な先輩なんてのも、果たしてどれだけの人が遭遇したことがあるのでしょうか? 会った
ことがある人がいるにせよ、それは極めて少数派であり、圧倒的多数にとって幼なじみや妹なんて
ものはファンタジーに過ぎないわけです。
代わりに登場するのは、よく通学途中で見かける他校の女の子、海外で働くことを胸に秘めて
毎日をがんばっているけど自分自身へのプレッシャーに潰されそうになっている同級生、
肉体関係が先行したから恋人になる同級生、生徒を食ってしまった女教師(イギリスでは実刑判決が
出て出所後ゴールインしましたね)、優しさを勘違いしてしまう逆ストーカー女など、我々の周りにも
よくいる、あるいは見聞きしたことのある「リアリティ」を持ったヒロインたちが登場します。
続き
このようにひたすら「リアリティ」を追求した今作ですが、ただ一人、ファンタジー要素を含んだ
ヒロインがいます。「話が違うぞ」と言う人もいるかもしれません。が、リアリティの強い設定、
キャラ、展開であるからこそ、そのファンタジー要素が映えることになります。喩えて言うならば
DQN、既知外キャラばかりのZガンダムで、地味でごく常識人なキャラなのに妙に印象に残る
アポリー中尉のような感じでしょうか? ワンポイントの異質であるからこそ味が引き出せるわけです。
さて次はエロシーンについてですが、先にも言いましたが前作とは異なりマウス連打システムでは
なくなっているため、落ち着いて抜くことができます。親切設計になってますね。シチュは特にこれと
いったものはありませんが、これはユーザーの声を反映した結果なのでしょう。確かにあまりに奇抜な
シチュというのはネタにこそなりますが、抜きには不向きです。純愛ゲーの和姦シーンをじっくりと
楽しみましょう。
最後に音楽について。タイトルから連想できると思いますが、このゲームの主題は「雨」なわけです。
となると、普通は効果音で雨が降る音が入ったりするわけですが、今作はそこがひと味も二味も違います。
無音部分が非常に多いのです。晴れた日にプレイしていると「何だよ、手抜きかよ。音楽くらい入れろよ」と
思ってしまいますが、雨がしとしとと降り続ける日にプレイしてみてください。外から聞こえてくる雨音が
ゲームとの相乗効果をもたらし、絶妙な雰囲気を醸し出します。よく「夏にやるべきエロゲ」とか「冬に
やるべきエロゲ」といった季節感を大事にしたエロゲの話題が出てきますが、今作は「雨の日にやるべき
エロゲ」の筆頭に挙げられるべきでしょう。
CGアルバムのキャラ名表示が間違っていたり、タイトル画面のおまけが全く開かなかったりしますが、
それは揚げ足取りというものです。
以上、長文拙文失礼。
なんか普通におもしろそう?
あまり地雷臭がしないんだが。
乙
シナリオのどこが地雷かわからない件
地味ってことか・・・?
>CGアルバムのキャラ名表示が間違っていたり、タイトル画面のおまけが全く開かなかったりしますが
ここも頑張って褒めてほしかった
字具祖士乙
>>481 それがこのスレの狙いなんです。
どんな異臭でも中和させ、さらなるぎせいsy、もとい開拓者の関心を惹きます。
>>475 子の割れ目じゃない?
割れ目の概念あるかしらんけど
>481
油断するな。
彼はかつて、褒めちぎりスレ四天王の一人として君臨していた人物だからな。
うかつに動くと踏まされるぞ(w
地雷の褒めちぎりは、心トキメク宝探し
名作と称えられてはいても
美麗CG・感動シナリオ・安定プログラム・名曲・名優・萌え燃えキャラを
安直に詰め込んだだけの宝箱を何の苦労もなく手に入れて満足できますか?
一見、どうしようもないガラクタの山から
キラキラ輝く小さな小さなガラス玉を見つけ出した時の喜びは
そんな軽い満足とは、比較になりません
ガラクタの中には割れたガラスとかも混じっています
分別収集にご協力下さい
割れ物は、牛乳の紙パックなどに入れて、マジックで「割れ物注意」と一筆お願いします
>475
193300−(リー棒1000+積棒300+親の役満48000×3)=48000
で、どうやら御祝儀が役満分つく鷲巣麻雀ばりのルールの模様。
てゆうか親のトリプル役満は満貫分の御祝儀がついて156000だと思。
ククク・・・狂気の沙汰ほど面白いっ・・・!
つか、体験できると謳ってる宇宙麻雀モードじゃないのか?
……素でこれでも今更驚かないけど。
イーピン12枚の時点で役がどーのとか点数がどーのとか考える気も起きん
なんというかデスクリムゾンの次のデスクリムゾンOXとかみたいな流れというかにおいというかを感じる
>492
確かに、今日の麻雀ルールに慣れ親しんだ我々の目には異常に見えるかも
しれません。ですが、実際、戦後の焼け跡麻雀では、チムポ輪切り12枚混入なんて
ごく日常的にあることでした。
「サマは仕込んだところを押さえなければ、他の誰かの仕込みか雀荘のミスに
アヤつけたことにされかねなかった」
と、後年阿佐田哲也も述懐していたほどです。
握り積み込みぶっこ抜きグラサイ当たり前。そういった麻雀本来のスパルタンな姿に
回帰する事で、世にはばかる、リアルとのたまうまがいものの麻雀ゲームを
超克した、リアルよりもさらにリアルなスタイル、いわばリアルリアリティを
追求したのが痛雀Rなのです。
痛雀RのRは不敗神話のR…もといRealのR。そこんとこよろしく。
…そういえばスーパー「リアル」麻雀シリーズも積み込まれゲーでしたよね。
>493
実際そうだと思う。
あーいうのをわざとやられても白けるだけの気が。
麻雀で言うなら、符ハネが中途半端に正しかったりすると
面白いわけです。
七対子が字牌入ると点数変わるとかだと神降臨。
イーピン12枚って神満の穂墨を意識してるんじゃ
と言って分かる香具師はいないか・・・
>>493 デスクリの続編か……。
新宿で二丁拳銃でこれやってた姉さんがいて感動したせいか悪い印象持ってないんだよなぁ。
自分ではやらなんだが。
>>493 それだと
・バグが無い
・牌の操作がないので、地味な麻雀になる
・バカにしようがなくて、ちょっと困る
ということになりますが…
>>499 そうなるパッチを出してください(血涙)
>>499 ・(面白みがある)バグが無い
・牌の操作(をする意味)がないので、地味な麻雀になる
・(ネタ方向に)バカにしようがなくて、ちょっと困る
みたいな?
むしろ
・面白みのあるバグを演出効果として再現
・そこにさらにバグ発生
・やっぱりバカにされる
を希望。
小松左京の短編小説に“オール東vsオール西”という名勝負が出て来ます。
そう、これは1970年代には既に確立されていた、日本麻雀の定石なのです。
>>503 成る程、つまりいたじゃんRは日本が世界に誇る作家小松左京氏のテイストを取り入れることで、
パソゲーとしては比較的地味で、薄いと評価されがちな脱衣麻雀ゲームに文学の香りを取り入れ
新たな文学系麻雀ゲームを創造しているわけですね。
>>503 間違いです。
親は
東東東東東東東東東東東東東東
次の子が
南南南南南南南南南南南南南 ツモ南
です。
あと、小松じゃなくて筒井康隆だったような希ガス
>505-506
それ多分別の小説。
自分は筒井をほとんど読んでないし、>503のシーンの後は
毛沢東ネタになったから東vs西なのも間違いない。
>496
ノシ
友達んちで読ませてもらったことある
漫画で、全部白ってのは見たこと有るな……
忍法
ジャンプで絵付き牌を鉄砲で打ち抜いて「何も書いてねぇ、白だ」と
言い張るというのがあったな。
気になったので。
>>480 >タイトル画面のおまけが全く開かなかったりしますが
開きますよ。全台詞読破かバイナリ弄れば。
失礼しました。
>>496 もしかして、イーピンイーソードラ14 神満1億点ってやつか?
コミックス持ってるぞ。
「同級生」そして「同級生2」と、青春の甘酸っぱい想いを具現化し、
歴史に残る名作が続く「○○生」シリーズに、199×年、新たな伝説
が生まれました。それがこれからご紹介したい「転校生」(Win版)です。
このゲームは転校生であるヒロイン「香田 麻里子」ちゃんを理想の
ロスト・バージンに導いてあげるのが目的のコマンド選択式アドベン
チャーゲームです。でも、魅力的な麻里子ちゃんには悪友たちの甘い
誘いや、部活の先輩や後輩の熱いまなざしが注がれています。
彼女を理想の男性と巡り合わせることができるでしょうか?
ん?・・ち・ちょっと待ってください!? NTRスキーならいざ知らず、なぜ
彼女を野郎に引き合わせなければならないのでしょうか? 彼女を自分
の娘だと置き換えてみましょう。自分の愛娘が野郎の元に走り、あまつさえ
バージンを捧げて喜びの涙を流す姿など誰も見たくはないはずです。
そう、彼女の純潔はプレーヤーがなんとしても守り通さなければならないのです。
これほど高尚な目的を掲げたエロゲーが他にあるでしょうか。いや、ない(反語)
(続く)
さあ、オープニングの後、いよいよゲームが始まります。
季節は春。誰しもが開放的になり、誘惑される機会は非常に多いはずです。プレ
ーヤーである貴方は、なるべく彼女を他人の目から避け、彼女のバージンを狙う
数多の誘惑から彼女を守らなくてはなりません。そのために、1日平均30回ほ
どのクリックを要する「起床→登校→授業→下校→勉強→入浴→就寝」の一見無
味乾燥な行動選択も、彼女の1日を暖かく見守った証だと思えば心地よい疲れと
ともに大いなる満足感が得られることでしょう。
もし「こういう単純作業を自動化してくれるのがパソコンじゃねぇのかゴラァ!!」
と感じてしまうような人には、なんと自動進行モードが用意されています。たま
にとんでも無い選択肢を選ばれてしまい、いつの間にか新体操部の顧問の先生か
らバイブで調教を受けたりしてしまいますが、ゲームに必須な意外性という観点
から見れば納得の仕様です。
そして2700回ほどクリックを続けていると、あっと言う間に3ヶ月が過ぎ、
季節は夏になります。夏休みは学園に通わなくても良いので、クリックの回数が
若干少なめになります。夏バテのせいか疲れが出てきたプレーヤーにとってはま
さに砂漠のオアシスのような夏休みです。心憎いばかりの気配りですね。
(さらに続く)
さて、夏休みで鋭気を養い、2学期に入ってさらに2000回ほどクリックを続
けるプレーヤーの前に、人恋しい秋がやってきます。茶色の地面に茶色の枯れ木
が数本立っているだけという、16色どころか3色しか使っていないような寂寥
感たっぷりの背景画にクリックの手を休めてしばし見入るのも一興でしょう。
そして冬が過ぎ去り、再び出会いと別れの季節、春がやってきます。1日当たり
おおよそ30回×365日=約11000回のクリックを続けているプレーヤーは既に
ゲームと意識がシンクロし、「このボタンをずーっとクリックしていたいよママン」
と思い始めていることでしょう。
そんなプレーヤーにも彼女との別れの日は容赦なく訪れるのです。
でも、嘆き悲しんではいけません。
数多のエロシーンの誘惑に耐え、脇目もふらず彼女の純潔を1年間守り通したプ
レーヤーには純潔を守り通した証である感動のエンディングと共に、時間の大切
さというものが心にしっかりと刻み込まれているはずです。この感動の前には、
セーブが一カ所しかないとか、男のCGが全て灰色のモノトーン一色でのっぺら
ぼうに塗られているのでエロシーンが萎えまくりなどの欠点をあげつらうことは
木を見て森を見ない行為と断ぜざるを得ないのです。
ありがとうスペースプロジェクト。そしてさようなら(^^)/~
もっと誉めなよ。やったことない人が読んだら、
ただただ苦痛な作業ゲーだと誤解するじゃないのさ。
>>518 おいおい、それはあまりにも穿った見方というものだよ。HAHAHA
>>514-516 俺リアルでやったよ・・・
あれはすごかったなぁ・・・
『ダルイ』と不評のカスタムメイト3が名作に見えるよ。
近年、握力が無くなったとお嘆きのあなたに!
>514-516!
極自然に右手人差し指の強化ができます! 疲れた所で他の指に変更すれば他の指も!
エンディングを迎える頃には、あなたの指はマッチョメン!
※根性により足の指も可能との報告もありますが、当方では推奨しておりません。
522 :
510:2005/08/02(火) 07:28:49 ID:QibZLClK
>>513 タイトル正確には覚えていないが、多分そう。
>514-516
正直出来の悪いレビューですね、と冬吾は言います。
そもそも自動進行モードはデフォルト設定のはずであり、それをオプション的に
思わせるような書き方はさながらピエール瀧とカルロス・ゴーンが別人であるか
のように思考誘導する類の悪質な意識操作だ、と冬吾は言います。
システム面でも、プレイヤーはヒロインの選択に神の目線で「リアルタイムで」
「好きなときに」膾炙すればいいという、後発のはずの「守り神様」の先を何歩も
進んでいる、アドベンチャーではなくシミュレーションゲームとなっている点。
そのため、クリック数は11000回どころか、最低スタート時と終了時の数回程度で
済むという、プレイヤーの肉体に負担をかけない親切設計になっている点。
敷衍すれば、かつて吉田戦車が望んだ「やらなくてもいいゲーム」というものを
「一切操作しなくてもいい」「別に一生手を出さなくてもいい」と二重に体現している
非常にお得かつ哲学的なゲームである点。
こういったところに触れなければあのゲームを紹介した事にはならない、
と冬吾は言います。
さらにプレイすれば、新人類ホモ・サピエンス・オメガシスとして覚醒する条件が
満たされるかもしれない、と冬吾は言います。
蛇足ながら、ゲームの進行については、
「惰性で学校に通い、帰宅→ダラダラ勉強→オナニーでもして寝るか、という、
誰もが経験した等身大の学生生活を描写しきった点は評価に値する」
みたいな神レビューが昔どっかのサイトにあった、と冬吾は言います。
>523
納豆そば
525 :
1/3:2005/08/04(木) 12:45:46 ID:qrVU2Ncj
2001 年の Kanon のヒット以降、シナリオ系エロゲーは受け身型のシナリオが主流になっています。
主人公が誰かを好きになるのではなく、ヒロインの誰かが主人公を好きになるというパターンです。
各ルートは「誰が主人公を好きになるか」の違いで表現され、
プレイヤーは「誰に好きになってもらうか」を各種選択肢によって決定していきます。
これが近年のエロゲー的文法です。
しかしこの文法には致命的な欠陥があります。
「感情移入」が出来ません。
プレイヤーは愛しのあの子に燃えたぎる思いをぶつけてしまいたいのに、
分身たる主人公は素っ気ない態度をとり続けます。
わかりやすすぎるサインも見過ごします。
相手が勘違いするような行動をとり続けます。
態度をはっきりさせないまま相手からの告白を待ちます。
目の前に存在したらぶん殴ってやりたいような人間ばかりが主人公として選ばれています。
これでは感情移入なんて到底不可能です。
お前気づけよわかりやすすぎだろ「そんなわけないよな」とか言うなゴルァァァァ!
526 :
2/3:2005/08/04(木) 12:46:48 ID:qrVU2Ncj
この会社は 1999 年という時期からこの問題を予見していました。
「キャラが多いからそうなるんだ。ヒロインを一人にしてしまえばいい」
「受け身だから駄目なんだ。もっと主人公から迫るスタイルにすればいい」
その思想を反映し、解答として生み出したのがこの「転校生」という作品です。
「転校生」では、ヒロインは「香田 麻里子」一人です。
これによって愛情を注ぐ相手が限定され、
主人公とプレイヤーの感情を乖離させることなくスムーズな感情移入を可能にしています。
また、よくわからない理由でヒロインが主人公を好きになる、ということもありません。
彼女は主人公のことが特に好きではないのですから、他の男とくっつくことも十分考えられます。
しかし、ヒロインが他の男に寝取られるというのは我々エロゲーマーにとって苦痛以外の何者でもなく、
これは全力を持って回避しなければなりません。
シビアな選択肢や数千回のクリックなんて労力の内に入りません。
それで NTR が回避できるのですから。
527 :
3/3:2005/08/04(木) 12:47:20 ID:qrVU2Ncj
そして最も特筆すべきシステムが「選択肢の自動選択モード」です。
これは「数千回のクリックは面倒がられそうだから選択肢排除したら文句でないだろ」という
ネガティブな方向性で作られたわけではありません。なにしろ選択肢自体は排除していません。
選択肢をゲームに任せるということは、登場人物たちに自分の行動を決定させるということです。
ゲームの登場人物たちはプレイヤーの手を離れ、それぞれの生活を始めます。
そこにプレイヤーの意志は介入しません。
選択をダイスに任せることによって、そこに新たな意志を生み出そうとしたのです。
そしてそれは見事に成功したのです。
「転校生」が 1999 年に提唱したこの理念は、
「すべて、偶然に任せよう」というキャッチコピーとともに iPOD Shuffle へと受け継がれました。
2005 年の業界においても未だ新しい思想を持つこの作品。
既存のゲームへの見方が、変わります。
528 :
4/3:2005/08/04(木) 12:53:13 ID:qrVU2Ncj
転校生なんてプレイしたこともないしどこの会社が出してるのかすら知らない人間が
>>514-516だけで書いてみるテスト。
かっとなってやった。シャホーが書ければ何でも良かった。今は反省している。
あえてぐぐらなかったのでゲーム内容全然違ったらとてもごめんなさい。
冒頭とか、妙に納得してしまったw
>528
うん最も大事なところが違うよ
転校生はその女「香田 麻里子」自身が主人公
そいつが朝起きたり風呂入ったりと何か行動をしようとする度に一々クリックしていく
カスタムメイト3の日常を強化エロを排除した女子校版的なゲーム
だから寧ろヒロインは主人公とレズ関係にさせることの出来るらしい同級生や先生達かと思う
あまりのバグとクソゲっぷりに途中で放棄したから何人ぐらいいたのかはわからんけど
後、>515には
選択次第でクラブ活動や生徒会活動、アルバイトも行える
学校に行く時間を変えたり帰りにどこかへ寄り道したり
夜に公園に散歩に出かけたりただひたすらに勉強或いはオナニーしたりと
プレイヤーの選択次第で千変万化する禁断の女子校生生活完全シミュレート
こんなわくわくするような体験を1年という限りある時間
1日たりとも一挙手一投足なりとも無駄にするなど到底考えられません
注)なおアイドルと同様に美少女がうんこをするワケがないと仰る大きいお友達の為に
食事とトイレの選択肢は予め省いておりますのでご了承下さい
みたいなポイントをもっともっとアピールして欲しかった
>>528 乙 イイヨイイヨー
未体験のゲームをここのレビューだけで書くその無鉄砲さにワロス
iPod関係ねぇwwwww
>528
…転校生の発売は95年だ。
往時のすぺじゃにの隆盛はここからはじまったといって過言ではない。
つーかどっから99年なんて言葉が出てきた。
534 :
418:2005/08/05(金) 05:45:19 ID:RCxuYbfM
[ボディコンクエストU]
まずタイトルを見てこう思った人は多いのでは無いのでしょうか?
「まるでドラゴ○クエストのようだ」
確かにタイトルをはじめとして画面構成や一部の単語がドラゴ○クエストと似ている気がします。
しかし安易にパクリ、便乗商法と断定するのは早計ではないでしょうか?
ここを読んでいる皆様は「収斂進化」という言葉をご存知でしょうか?
起源の異なる生物が進化の末に似たような形状に進化する事があります。
これは偶然などではなくその環境に最も適した形状を突き詰めた結果なのです。
最終的に求める物が同じならば道程は無限にあれど結局同じような所に落ち着くのです。
そう、このボディコンクエストもゲームとしてユーザーに親しまれやすい作品を突き詰めていった結果
かの大作RPGと似たような雰囲気になってしまっただけであり
たまたまドラゴ○クエストが先に発売された、とそれだけの事かもしれません
(余談ですがこの業界よくパクリや似たような作品が多いと言われますが
この収斂進化が頻繁に起こっているだけなのではないでしょうか?)
しかし全部が全部似ているわけではありません。
パーティーの回復役の女性が「ナイチンガール」
伝説の勇者の名前が「中トロ」など他メーカーでは思いつきもしないような
などオリジナリティ溢れる独特のセンスが随所に見受けられます。
敵を寄せ付けなくするアイテムが(DQでの聖水)が「黄金の水」で使用方法は頭から被るだなんて
他のメーカーでは思いつきもし無いでしょうし思いついても採用する程の度量は無いでしょう。
またこのゲームは他のRPGでの戦闘シーンにあたる部分をセックスで行います。
(攻撃は「挿入」、魔法の代わりに「テクニック」)
戦闘の度に相手を抱いている主人公、ラ○ス君も裸足で逃げ出す絶倫ぶりです。
…絶倫すぎてオカマにすら挿入してしまいますが。
回想モード不備のゲームがまだ珍しくなかった時代に
フィールドを歩くだけで何度でもエッチシーンを見ることができると言う
回想モードの別の進化の可能性を示した
画期的なシステムを搭載していたというのは賞賛に値すると言えるでしょう。
さて最後に。
実はこのゲームはPCエンジン最盛期にPCエンジンで発売されたゲームです。
当時は今以上にパソコンが高価でかつ、FDが主流の時代(多分)でした。
この状況下でPCエンジンでで美少女ゲームを作ることにより
・インストール、ディスクの入れ替えから開放される。
・パソコンを買う経済的な余裕が無い人でも気楽にエロゲが楽しめる。
といった利点を持ち合わせていました。
そしてこのメーカーはそれらの利点を活かし「ボディコンクエスト」「ストリップファイター(当然収斂進化)」
などといった名作を世に送り続けていったのですがある時期を境に見かけなくなってしまいました
PCエンジンの発売元であるNECの許可無く作品を作っていたので
ひょっとしたら警s(ry
未プレイレビューokぽい空気なうちに
(未プレイだけど)書いてみたかったネタ投下
…時間が間に合わず未校正な上に締めの部分が思いつきませんでしたorzショウジンシマス
>>537 ハッカーインターナショナルが真の力を発揮するのは、
PCエンジンDUOシリーズ用ソフト(ハッカーオリジナルシステムカード付き)
を出してからだと思うのですが、どうでしょう?
>>514-533 SPACE PROJECTの作品リストは大体ここにもあるが
http://www33.ocn.ne.jp/~tango/00_temp/data-jANIS.txt 大体こんなところだ。
■SPACE PROJECT
1998/04/18 転校生2
1997/08/30 クローンドール課外授業 for Win
1997/08/08 クローンドール課外授業 My Favorite
PC-98用ゲーム
1995/12/21 クローンドール課外授業
1995/02/24 転校生
なんと続編もあってそれが98年だったから、といふのもあるんじゃないの?
……ええ、私も踏みましたよ、「クローンドール課外授業」の嘘屋シナリオに
惹かれたので、ちょっと旧作を、と囓ったのがいけなかった……。
「カスタムメイト3」も嬉々としてクリアしていた私でも
これは開けてはいけないパンドラの箱だったような。
>>537-538 むしろエロゲ方面的にはこのハッカーがair plants(エアプランツ)
となって「とりあえず えあぷらんちゅ!」あたりから見事にコケて
いく様がむしろここらしいように思えるのだが。
「純愛商店街」のメーカーが新作を発表していたことを今知りました。
早速見た所主人公の設定が実に素敵です。エルフが確立した人気作品に
おける主人公の設定をさらに過激に先に進めていると言えるでしょう。
こんな設定の主人公が義妹の頼みを断れない所など萌え萌えです。
ユーザーが「こんな主人公になりたい!」と考えれば、その欲求を実現する
最短距離にしてベストな方法はゲームを買うことなのですから、ヒットは
約束されたようなものでしょう。
願わくば、またスタッフには発売前の作品について自社ページで熱く語って
いただきたいものです。
>>540 書き込み見てOHP見てきました、情報さんくす。
また(このスレ的に)十分期待出来そうなオーラが漂ってますな。楽しみかもw
そろそろ「じゃんバラや」の流れを組み、
輝かしいみりすの歴史の第一弾として名を馳せたあの大作の続編のレビューが上がってくる頃でしょうか。
私は若輩者でして、諸先輩方に先だってプレイするのは気が引けました。
本編レビューという大役は諸先輩方にお願い申し上げます。
しかしながら、メーカースレッドを見るに今回もまた我々の期待を裏切らない大作であることが窺い知れます。
豪華な声優陣、麻雀という難解なプログラムを容易く扱うあの技術、力の篭ったOPムービー…。
そして特筆すべきは完成後にも切磋琢磨を怠らないその姿勢です。
発売当日にパッチ第一弾をリリースするその姿勢、「勝って兜の緒を絞めよ」を実践しています。
プロジェクトが終わるとだらける、コミケの準備にうかれてソフト開発を怠る…といった企業はみりすを模範とすべきです。
また、ユーザーを巻き込んでのソフトウェアの研鑽など、
ソフトハウスとユーザーの新しい関係を模索しようとする姿も新鮮に見えます。
ユーザーとソフトハウスが手を取り合って研鑽に務める…
これは世界各国で起こる紛争の解決のヒントとしてみりすが与えた啓示に違いありません。
ああ、それにしても「いただきじゃんがりあんR」本編のレビュー待ち遠しいものです。
自分でプレーしてレビューしろよ
>540
なんか厨房二次創作でありがちなスーパー主人公設定と共通点が一杯…w
あえて誰もが最初に陥るという設定上のマンネリから始めて、
誰も想像つかない驚愕のシナリオに導こうとする意図が読み取れて
大変期待できます。
自分で踏み行ったら地雷って呼ばないんだよ!
大丈夫
ここは糞ゲーを誉めちぎってもOKなスレだから
ところで、ココのレビュー見て面白そうと思って購入した苦情は
騙されたスレにでも書き込めばいいのでしょうか?
スレタイトルを声出して100回読め
自分を憎め。
そして腹癒せに他人を騙せ。
苦情というか、マジで騙されたなら報告者にとっては賞賛の声だが…。どの作品よ?
「(地雷として)面白そうだったが、案外普通のゲームだった」って
ことじゃないの? もしそうなら、このスレの地雷認定は個人の判断に
委託しているんで騙されたってのはちょっと違うな。
地雷の地雷って事だなw
不発の地雷でしょうw
地雷にすらなれない作品と言うのは、ほめ言葉だろうか?
究極の駄作とは駄作さ故に伝説の迷作としてそれは人の記憶に残る。
創作物が人の記憶や心に投げかける物であるなら究極の駄作とは誉め言葉だろう。
では、究極の凡作は?
どんなに投げかけようと空振り心は終始平坦。
そんな棒球よりすっぽ抜けのビーンボールの方が打者にはよほど強烈なインパクトになる。
後に残るものもなく通過していくそれは語る価値すらないといったところだろうさ。
一般エロゲーマーなら
良作だと思って買って良作なら問題なし。
地雷だったら金の無駄遣い。
凡作でも割と金の無駄遣い。
このスレの連中にとっては
地雷だと思って買って良作だったら結果オーライ。
地雷でもネタにできるからオーライ。
凡作ならどっちつかずで金の無駄遣い。
ある意味回収率高いな
地雷だと思って買って良作だった→_| ̄|○
じゃないのか?
お前らなんでそこまでして負けたがるんだw
>>559 誘爆目的に手榴弾のピンを抜いて敵陣突撃して、それが不発弾だった時の犬死感がするからw
地雷だと思って買って良作だった→_ト ̄|○
だろ。
564 :
その1:2005/08/12(金) 23:51:00 ID:LtsXNclS
萌えろDownhillNight 〜峠最速伝説〜
初めまして、先日このゲームを購入して以来、このスレの存在を思い出しこの溢れる思いを皆さんに伝えたくキーボードを叩いております。
皆さんは「頭文字D」から始まった峠ブームを知っておられますでしょうか?
非力な時代遅れのスプリンタートレノで並み居る最新スポーツカーを抜き去るあの名作漫画です。
この萌えろDownhillNight(長いのでここから萌えDと呼称)もそんな車好きを虜にするような、美麗な3D画像、実車から取り込んだ排気音、
スキール音等の凝った演出で私などは購入前の2日前から色々な想像をしていた物です。
前置きはさておき、いよいよインストールです・・・あれ?インストールは終わりましたが画面は黒いままです。
困った私は押し入れの入れていた一昔前のマシンを取り出し、インストしてみると・・・! おお!画面が出てきた!
そうです、TOPのスタッフは古い物を大切にしろと言う大切な事を私に教える為、こんな憎い演出をしてくれたのです。
早速スタート、主人公は車ゲームとしてはいささか不自然ですが、原付免許しか所持していません。
こんな展開からどうシナリオをつなぐのかと早くもバトル前からハラハラされられます。
しばらくするとカブ号で配達をする主人公ですが、いきなり真っ昼間からバトルしている馬k・・いや熱い奴らが居るようです。
565 :
その2:2005/08/12(金) 23:52:35 ID:LtsXNclS
そして主人公は運の悪い事にバトル中のタクシー(!?)と事故ってしまいます。
そのタクシーは緑のマークUでいかにもオッさん臭が漂ってきますがなんと!出てきたのはかわいい女の子でした!
詳しい所は皆さんにプレイして戴くとして、皆さんご期待のバトルシーンの紹介と行きましょう。
前述の通り、主人公は免許が無い為車を運転出来ません、そこで先日事故って知り合ったタクシードライバーの女の子に運転して貰います。
私たちの役目は、「ナビゲーター」そう、ラリーの世界では無くてはならない重要な役割を任される訳です。
しかし、「ナビゲーターって何するんだよ?」と思った貴兄、そこは心配無用です。
「時間制限有りの選択肢」を最適だと思う物にチョイスするだけと言う親切設定、GT4等のドライブゲームが苦手と言う人も安心、と言う訳です。
バトルシーンは大迫力!一切3Dシーンをスキップ出来ませんが、それはTOPのこの3Dに対する自信がそうさせるのでしょう。
後半にはガンダムでもおなじみの愛機変更も有り、ダサイマークUからCR-Xへと逆進k・・もといここでも「古い物を大切に」と言うポリシーが。
そうそう言い忘れていましたがこのゲームのメインヒロインは「長崎 みなみ」嬢なのです。
残念ながら今作ではOPやEDでその美声は拝聴出来ませんが、現在休養中の長崎みなみ嬢のボイスを愛する方には是非このゲームをプレイして頂きたい物です。
ちょうど今ワゴン…もといおすすめコーナーで買ったダウンヒルナイトをクリアしたので私も乗りましょう。
このゲーム語るならOPやバトル中を盛り上げようとしてくれるイニD意識した素敵なユーロっぽい何かを語らないと始まりません
あと、5戦中4戦がぶつけたりスピンしたりのかっこわるい自爆で決着がつくことで、
暴走運転は危険なので止めましょうという啓示になっている点も影響されて峠攻める馬鹿対策に一役買っています。
また、CG・音楽・ムービー再生まで備えているのにシーン再生はありません。
昨今のエロゲなのにエロをそっちのけでスキップし後で見ようという不貞の輩に対するそれは違うだろというきつめのたしなめです。
同様にスキップをするならそれなりの覚悟をして挑めという姿勢により、既読未読判別はなしです。
さらにその敷居を高くすることで覚悟を求める為に、単純なクリックではスキップを解除できなくなっています。
スキップボタンを再度クリックしないと解除できないのはちゃんと考えられているのです。角度とか。
回想がないことについて一言
かつて、F3、F3000の世界を描いた傑作漫画がありました。
私は、その作品に登場したレーサーのひとりが
「レースの後は女を抱きたくなる」と主張していたのを覚えています。
そう、極限の世界を走り抜けた興奮が男の血を沸き立たせ、女を求めさせるのです!!
すっかり熱が冷めた後で、のんべんだらりと回想モードを見たとしても、
この熱い興奮を味わうことはできません!!
命がけの戦いに勝利し、女を腕に抱く……
今や失われつつある男の闘争本能を刺激する実に心憎いシステムだとは思いませんか?
二人とも(三人か?)、よくやった(゚д゚)y-~~
>>564 乙。
昨今はセーブデータサイトを利用する輩などが居て嘆かわしい…
さもなくば、姑息にもわざわざセーブデータを利用してまで!
間違っても、”セーブデータ+タイトル”でググるような大人になりたくない。
はっはっはー!
うちじゃ動かなかったから時間を無駄にしないで済んだぜー!
……つか、修正CD送るゆーたからアンケ出したのに未だに音沙汰がありません。
蜂蜜思い出すなー。
> イニD意識した素敵なユーロっぽい何か
MAXコーヒー噴いた
【いたじゃんR】レビュー?(1/2)
このいたじゃんR、勿論今までと同じく「勝って兜の緒を締めよ」の格言通り
きちんと発売当日に修正ファイルが出されております。
加えて、今回は自動アップデート通知の機能までついております。
そして、この機能は通常の方法ではアンインストールできないという
完成版までしっかりユーザーにつきあってもらおうという求道者的なみりすの姿勢が如実に現れています。
また、その内容は未だ検討中であり、今回の1.10修正パッチでは
自動アップデート通知は対応していませんでしたが
しかしそこはみりす、敢えて対応させずに自ら調べるということをユーザーに要求した親心でしょう。
そして、この試練を乗り越えた者にのみ自動通知という褒賞を与えようということに違いありません。
私もみりす作品を通過してきた古強者、体験版も動いたし、今回も問題はないさとたかをくくっておりました。
しかし、その驕りをつくかの如く起動しないソフト
常に機能の最先端を行き、制作側のみならずユーザーにも厳しいスペックを要求するその姿勢
これこそ「適当でいいじゃない」という現代社会に対するアンチテーゼでありましょう。
まさに今までの戦果にいい気分になっていた私に対して、「常に最先端を行け!」と
言葉では無くソフトで示してくれたのでした。
(2/2)
また、日々サポートBBSにあがってくる不具合報告については、
検証中であると返答しすぐに対応するその姿勢は迅速であるとしかいえません。
なお、検証中というだけどロクに反応がない等と言う輩もおりますが、
そこは精緻な検証を繰り返しているであろう事を想像できない者の妄言でしょう。
加えて、ユーザーを取り込んでのソフトの内容についての研究等についても
最早、他のメーカーでは真似できないレベルに達していると思われます。
詳しくはみりすスレを参照なさって下さい。
その中でも素晴らしいエピソードはユーザーからの電話問い合わせに対して
担当者が休暇であるとして、ユーザー自ら研究をすべきであるという一面を見せると共に
忙しい中でも自らは休暇を取る余裕というものを見せている素晴らしいものであります。
さて、実際の内容の報告ですが、残念ながら精進の足りなかった私は
パッチをあてても起動すらできませんでしたので、皆様方に報告する事は叶いません。
むしろパッチを当てたら起動しなくなった気もしますが、これは私の気のせいでしょう。
ですが、すでにより高い極みに達されている方が内容まで含めたレポートを為して下さるでしょう。
私も、再び報告のできる日を楽しみにして、更なる精進に励んで参ります。
>572-573
乙
>>565 >愛機変更
あれって最初からマークUとCR-Xのどっちかが選べるようになってるんじゃないんだ…
>>564 > この萌えろDownhillNight(長いのでここから萌えDと呼称)
レビューよりもなによりも、一度も「萌えD」と呼んでいないのにワロタ
>>569 今更感はあるが…
子供はここに来ちゃいけません
>>576 すいません、その3まであったんですがブレーカーが落ちてしまい、
書き直してたらすでに言いたい事を書き込まれていたもので。
- 一部記憶の中から抜粋 -
しかし心配無用です。
萌えDのOPとEDのヴォーカルはみなみ嬢ではありませんが、それを凌ぐかのような歌が待っています。
初期のmoveも裸足で逃げ出す迫力のユーロビート。
特に男性ヴォーカルのラップはエミネムが聴いたらその男性は眉間にトゥキックをブチ込まれることうけあいです。
とかそんな事を書いていましたが(後システム面)・・・書かなくて良かったですね。
萌えDとは関係ないが、仁Dのアニメ主題歌CDにウイルスが混入
してて、PCで演奏するとドえらいことになる話を思い出した
ウィルスってアヴェっ糞のスパイウェアじゃないの?
マジでウィルス?
aveつーとCCCDのやつだっけか。
CCCDはPC上だとCD音源ではなくmp3を再生するんじゃなかったっけ?
mp3に寄生するウイルスなんつー代物があるのか?
真理絵は嫌いじゃないんだが、男voのきんさんって誰だよ
おいおい
少しぐらいはfengに見習わせたい対応だな
>>584 うわ、すげえ……
そこの413がこのスレ向きだなw
既にここの住人だしw
誰かワルイコトシタイを褒めてやってくれ
久々に見たビッグバンを起こすことも可能なくらいの核爆地雷だった
>>588 こういうお馬鹿抜きゲは絵がよくて卑語ってればどうでもいいもんじゃね?
まあどのゲームも人によって評価が変わるんだから
>>588が地雷だと感じたならそれでいいじゃないか
ということで
>>588は人任せにせず核地雷だと感じた内容を是非そのまま文にして誉めちぎって欲しいね
OKじゃあ纏めてみる
シナリオが無いから頭を使う必要が無い
すぐ終わるから忙しい人にオススメ
あとなんか褒めるところあったっけな
146 名前: 名無しさん@初回限定 投稿日: 2001/05/29(火) 15:57 ID:???
関係無いけど
エロゲーメーカー『キラークイーン』ってのがあったらやだなぁ。
プレイヤーを跡形も無く消し去る爆弾ソフトが次々と発売されるのであろう。
593 :
名無しさん@初回限定:2005/08/15(月) 14:23:05 ID:O1490Shl
>>592 つ[ねこねこの「みずいろ」インストーラー]
>592
全く関係ないがラブホテル「ラッキーストライク」なんてのがあったr(ry
本当に関係ないね。
>>588 13cmのOHPにリンクされているReview が既にこのスレと同様の香りがいたします。
「みずいろ」インストーラーってヤヴァイの?
>>599 インストールしたっきり放置していたりコンプ後はもう起動する事もなく
容量を食っているだけのゲームの一つや二つは誰にだってあると思います。
しかしそんなゲームでもなんとなくアンインストール出来ないのがゲーマーと言うもの。
そんな優柔不断なゲーマー達を一刀両断しHDDをスッキリ掃除してくれる便利な一品です。
>>600 1つや2つどころか何十とあるんだけど、じゃぁ
みずいろインストできないじゃん。
あれほどの有名作でもそんなバグがあるのか・・・。
結構システム地雷あるみたいだけど、そういうのまとめたHPないかな?
>>601 むしろそのせいで過剰に有名になっちゃんたんじゃ?
>601
一応、大掃除しない版インストーラはメーカーOHPで配ってるぞ。
まぁ、あれだ。誰から見てもゴミにしか見えないのに、当人にとっては命も同様の宝ってものもある、
そういうことで、敢えてメーカーはもう一つの選択肢を用意したのだな。
他にもそういうの装備してる有名どころある?
>605
絵もいい感じだし面白そうだけど、稀少品?ほすぃ。
>>606 これは当たり判定に世間一般と違う感性が光り、視界の妙によって奇襲を受けるどきどき感が常にある
このスレ的に最高の一品ですよ。
>>607 そういえば大昔にアーケードでそんなシューティングがあったね。
SDガンダムだったっけ?
まあ番台のゲームは業界的に板違いだが、ゲームの質はこのスレ向きなんだがな。
みずいろのアレはエロゲやっていた過去も全てアンインストールしてくれて、
新たな気持ちでPC使ってくださいという親切仕様なんだろ
すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し
そして わたしも消えよう 永遠に!!
みずいろをコンプリートすることでネオみずいろが覚醒する……実に心憎い仕様ですね。
612 :
まこちゃん:2005/08/24(水) 03:21:19 ID:iRmMM0Id
仕事が忙しかったので、久々の投下です。
萌えろDownHillNight メーカーホームページ褒めちぎり
皆さんはエロゲに出てくる「車」というと、
どんなものを想像なさるでしょうか。
私的には同級生の、ラブホに駐車してあるF40か
とらは2の廃車にされちまった
Miniがぱっと思い浮かびますね・・・。
偶然2台とも外車になってしまったのですが、
もちろん国産車のほうが好きですよ。
三菱ファンなのでたたかれそうで怖いです・・・。
613 :
まこちゃん:2005/08/24(水) 03:23:33 ID:iRmMM0Id
話を元に戻しましょう。
ここで皆さんに一つ考えていただきたいのです
今まで、エロゲは数あれど、「車」を前面に押した
エロゲはあったでしょうか。
「車なんて飾りです、えらい人には(ry」
なんてせりふをおっしゃる方がいるかもわかりません。
そんな「車」をテーマに、エロゲを作ってみようという
野心家達が存在するのです!
エロゲ界の松尾芭蕉達が手がけた渾身の一作。
「車」を背景未満の存在から主役へと大抜擢させた神ゲー、
その名も「萌えろDownHillNight。」
早速やってみたいのですが、ド田舎宮崎では
早々入手できるもんじゃありません。残念!
そこで、今回は萌えろDownHillNight(以下MDと表記)
を世に生み出したメーカー、TOPさんのページを拝見して、
思いをはせてみることにいたします。
614 :
まこちゃん:2005/08/24(水) 03:24:16 ID:iRmMM0Id
アクセス先につなげると、ド迫力のマシンと、
それを操る女の子のイラストが迎えてくれます。
しかも、女の子のキャッチコピーがカコイイ!
「仕事の手伝いで峠を走ってます」
と語りを入れるのは此ノ崎未知(このさきみち)ちゃん。
否応がなしに期待が高まります。
長くなったところで、ストーリー。
あまりだらだら書くと連投制限が面倒なので、要約だけ。
「夢を求めて蕎麦屋でバイトする主人公。
ある日、未知(上で紹介した女の子です)の車とクラッシュし、
その後遺症(?)で、超人的なナビ能力を備える。
運命の導かれるままに未知とコンビを組む主人公に、
立ちはだかる強力なライバル達。主人公の運命はいかに?」
というところです。どんなストーリーかと正直不安でしたが、
女の子とぶつかって仲良くなるという
(本作品では車両という媒介を通してはおりますが)
エロゲアース的お約束をしっかり盛り込んでいるところを見ると、
基本をはずさない丁寧なつくりですね。
615 :
まこちゃん:2005/08/24(水) 03:38:40 ID:iRmMM0Id
次にキャラ紹介。
さっきの未知ちゃんのプロフィールから見てみましょう。
19歳のタクシードライバー・・・ええっ?
普通2種ってたしか普通1種習得後3年経たないと
習得できないんじゃなかったっけ?
と思ったんですが、すいません、「父親の手伝い」って
括弧書きで書いてありますよね。おそらくトランクに預けた
荷物を取り出すポーターさんなんですよね。
そうすれば、タクシーに乗っている理由も説明がつきますからね。
(回送中は、たとえタクシーの車両でも、1種免許でOKのはず)
あら捜し失礼しました。
他にも、魅力的な女の子が多数いますが、
ページの都合上割愛したいと思います。
気になる方はHPをご覧になってください。
お次は、登場車両に移ります。
ざっとあげただけでもRX-7、エボX、R32GT-Rなど、
中途半端に古い・・・
失礼しました、往年の名車がずらりラインナップされています。
やっぱり車はいじって何ぼのものですよね。
1世代前の車をオーバーホールして、自分好みに作り上げる
車好きの夢とロマンが凝縮されているのです。
個人的に富士重工謹製の車両が紹介されていないのが残念です。
ぜひとも、続編に期待したいところですね。
616 :
まこちゃん:2005/08/24(水) 03:40:14 ID:iRmMM0Id
最後にゲームの進め方です。
くるま=レースゲームと考えていた方もおられると思います。
しかし、レースゲームならばコントローラーは必須ですよね!
でも、そのためだけにコントローラーをユーザに買わせるというのは
企業としては乱暴なもの。
そこで、このTOPさんはやってくださいました!
なんと、このゲームの進め方は
主人公がナビとなって相方の未知ちゃんに「どう走ればいいか」
を指示するだけ!私のようなほんとにぬるい人にも安心です。
ユーザフレンドリーの鏡とでも申し上げましょうか。
あとは若き才媛、19歳未知ちゃんの腕を信じて
漆黒の空間をライトで切り裂いてゆくのです!
ぜひともMDを実際にプレイしたいものですね。
617 :
まこちゃん:2005/08/24(水) 03:44:24 ID:iRmMM0Id
激務と串規制でずっとネタを投下する間がありませんでした。
マジでこのゲーム宮崎県南部で売っている店ゼロです。
あと一週間くらいでオクで入手できると思いますのでご期待のほどを。
・・・全く関係ないが、IDにMM(Mitubishi Motors)キター
>>617 乙です、車の操作がこのスレでも紹介されたねこねこマシン猛レースを思い出させてくれますね
>>617 ちょっとちょっと!
報告は乙だけど、もう少し行間途中で空けるなりしてよ
読みにくいし目が痛いわ
>>612 >エロゲに出てくる車
そういえば、巫女さん細腕繁盛記にロードスター(NA6CE)出てたね。
選択肢は右カーブなのにムービーは左カーブって言う壮絶なナビにより
了解と言いつつ心の中ではどう思っているかわかった物ではないという
中間管理職やバイトリーダーの憂鬱を味わえます。
しかも正しい選択をしても正しい処理をドライバーがするとは限りません。
選択後のムービーでフリーズしてしまうことがあるのはまさにそれで
処理をミスったために自己ってしまい記憶がそこで飛んでしまっているのです。
決してムービーファイル読み込みミスったら再読み込みすら試行せずに止まってしまう訳じゃないですよ?
また、バトル中によく相手がスピンや自爆するのですが、減速して安全にパスすると
相手は峠の暗黙ルールを無視して卑怯にもそのまま走り抜け負けになってしまいます。
これは身体が掛かっていると人間醜いまでの本気になるというリアルさの現れでしょう。
決して一回転同時スピンパスとかのイニDと同じシーンを無理やり入れたかったわけじゃないですよ?
身体が掛かっていると言えばセリカ乗りの姉さんが、人間の機微をよく顕しています。
彼女は一度伝説の男に敗れた為主人公に挑んできたというのに、身体賭けたというのに
何を考えたのか余裕ぶっこいてハンデと言いながらスタート遅らせてきます。
案の定負けて美味しく頂かれてしまうのですが、実はこれはわざとです。
素直に気に入ったからと言えないでこうして身体をささげるツンデレぶりが最高ですね。
最後に他のキャラといい感じになって、そいつのナビで戦うって話になっても
轢き逃げから拉致までこなすストーカーヒロインが会場に現れてそいつと乗ることになります。
これはムービー数を減らしたいからじゃなく、最高のパートナーと勝手に思い込んでいる
ストーカーを振り切るのは並大抵じゃないそのことをユーザーに伝える為の大切な演出だったのです。
その一緒に戦う予定だった相手は本来のパートナーである彼女と戦うべきだから呼んだと言いますが、
いきなり空を見上げ「私の名前は本当は美空になるはずだったの」とどうでもいい話をしてしかも話題投げっぱなしな
彼女のヤバ系なプレッシャーにおそらく面倒ごとを恐れて白状してしまっただけでしょう。
とってもリアルな人間模様が随所に窺える萌えDが今なら店長のお勧めコーナー等でとってもお得に手に入ります!
……そういえば、アンケ出したのに修正ファイルがまだ来ない。
未だに修正ディスクが届かない「お嬢様組曲」ユーザーへの
挑戦状ですか?既に3ヶ月以上も経過しているというのにッ!
>624
漏れも思い出したんでメーカーOHP逝ってみたら
なんかコミケで修正ディスク配ったとか書いてあったので
これはもう、ユーザーに修正ディスクを郵送するなんて殊勝なことはするわけねーなと悟り
おとなしく312MBのファイルをダウソすることにした_| ̄|○
人生、諦めが肝心だということをSymphonyに教えていただきました。押忍。
>>625 8/31に開発室に届くのでそれから発送〜と制作日誌で代表自ら語っておられるので、
それ以上伸びたらいい加減にディスクをたたき割ってやる所存。
ダウンロードしてもいいんだけどさ・・・
よし、現状は分かった。後は褒めてくれ。
>>625 Symphonyは、業界の品質低下を食い止めるべく、シックスシグマを
導入し、修整ディスクを徹底的に検証しているのです。
目標は、100万人のPCにおいて、問題発生件数4以下です。
尚、現状進捗はこのようになっています。
「Ver.1.02を適用後にお嬢様組曲をプレイ、終了して改めて再開すると
クリアフラグが消えてしまうという不具合が含まれております。」
この問題が100万分の4以下になるまで徹底検証するのがSymphony
クオリティです。品質は何にも勝るのです。
つまり4月から何度も指摘されてるにもかかわらずパッチを当ててもいまだに修正されない
司のH中の「Take2です」はバグではなく
収録現場の生の声を直接ユーザーに届けようというSymphonyの好意だったということだ
MinkのHEAVENキボンヌ
今週は最終週ですので、HEAVEN(-Dath Game-)に限らず多くの
エロゲが発売されております。さて、よくよく現実を見ると夏休みが
もうじき終わるわけですね。こんな時期に大作や良作が出ては、
学生エロゲーマーが宿題を未提出になってしまうのが火を見るより
明らかです。
そこで、財団法人エロゲーマー保護機構では、ソフ倫、メディ倫、
各メーカーに協力を依頼し、エロゲーマーが真面目に本業に戻る
ように、今週は凡作をラインナップしております。
今後とも、財団法人エロゲーマー保護機構の活躍にご期待ください。
ヤツラ談合シテイタノカ。
ってか「凡作」という表現は慎んだ方がいいのでは。
「適度に楽しめる作品」くらいが適当かと。
実際はこのスレでいうところの駄作も多少あるっぽいけど。
修正します。
× 今週は凡作をラインナップしております。
◎ 今週は、短時間でエロゲを切り上げて宿題に取り掛かれるように
配慮しております。
>>631 つまり、偉大なる凡作というわけですね。
貴方は知らず知らずのうちに「常識」という言葉に捕らわれてはいないでしょうか?
「こうであればこうなる」 「ああであればああなる」 「当然」
エロゲ業界にも「常識」が蔓延しています。プロローグだけを読んで先の読めるストーリー、
変わりばえのない展開、昨今はそういったゲームばかりであります。
そんな現状を憂えた老舗メーカーMinkが新ブランド「M na RED」を立ち上げ、
業界に真っ向から挑戦状を叩きつけました。
それが今から紹介いたします「HEAVEN -Death Game-」なのです。
物語は、主人公の元にツアーモニターの招待状なる怪しげな手紙が
舞い込んできたところから始まります。就職活動中の主人公、
気分転換にでもなればとノコノコ無人島まで出かけたのですが、
そこは血で血を洗う「デス・ゲーム」の舞台だったのでした。
「悪魔からの招待状 もう逃げられない」(パッケージ裏のアオリ)
ルールはただ一つ、「生き残ること」。
生きてこの島から出られるのは最後の一人…。
さて、ここで貴方の常識にチャレンジ。
プロローグを読んで、貴方が連想したものはどのようなゲームでしょう?
「無人島物語」
「バトル・ロワイヤルっぽいアドベンチャーゲーム」
「クリムゾンの迷宮のような生き残りゲーム」
「血みどろスプラッタゲーム」
上のような連想をした人はどれくらいいますかね?
もしこのような連想をした人、貴方はまだまだ常識に捕らわれていると言えるでしょう。
もっと想像力を働かせましょう。人には無限の想像力があるのですよ?
このゲーム、HEAVENの正体は…
フ ァ ン タ ジ ー R P G
なのです。ノベルゲーではありません。アドベンチャーゲームでもありません。
「ファンタジー」で「RPG」なのです。その証拠にまず、主人公の初期ステータスを見てみましょう。
「強さ」「素早さ」「防御力」「知力」「体力」『術力』
「武器:サバイバルナイフ」 『防具:ライトアーマー』
ライトアーマー! ライトアーマーですよお客さん!
生まれて此の方名前だけは聞いた事はあるけれど、一度も現物を見た事がない
「ライトアーマー」を装備してますよ彼! CGではただのシャツなのに!
これだけでも我々の常識を揺さぶってくれる事実です。
さらに驚くのは、無人島に辿り付いた途端に襲ってくる怪物…それは
『 人 面 犬 』
嗚呼、我々は何という世界に迷い込んでしまったのでしょうか。
(余談ですが、怪物達が総じてシルエット描写だけなのは決して手抜きなどではなく、
我々の想像力を育てようとするMinkの親心なのです)
このような気の狂った世界で生き残るのは、普通の人間には不可能でありましょう。
そこで我らが運命を託す主人公、いきなりライトアーマーを装備している彼、「河原隆」の
出番なのであります。彼はいきなり人面犬に襲われても
「化け物かっ?! 問答無用……ってわけか」
の一言で済ませられる豪胆な人間。
「離れていろ……こいつは遊びじゃない」
「俺は……こいつを仕留める」
「この緊張感……久しいぜ……」
「そう単調じゃ、俺はやれないって!」
「うおおおおぉぉぉぉっ」
「いい手応えだったのに……なかなかタフだな?」
「これで終わりだ! チェストォーーーーー!」
とばかりに人面犬をサバイバルナイフで屠る隆。
ホントに就職活動中の学生なのでせうか。
「俺はルールなんて縛られないぜ」とばかりに、道中謎のヒーラーや闇のディーラー、
巨乳カウンセラーや格闘女子高生、巫女装束のシャーマンを仲間とし、
隆はパーティを組んで謎の組織に挑むのでありました。
行く手に立ちふさがるのは蛙女や蜂男などの怪人軍団、
各エリアに居座る十二神将、そして四聖獣。
彼らを打ち倒し、何故このような舞台が用意されたのか、
黒幕を引きずり出して復讐するのです!
唸れ最強武器シャイニングソード、
迸れ呪文アルティメットフレア、
輝け呪文トリプルパワー、
彼らに「華麗にかわされた」以外の敵は無い。
「ふっ…ロマンだぜ」(同じライターと思われるMission of Murderより)
さて、ここまで読んできて貴方はどう思われましたか?
常識に捕らわれたユーザーへの挑戦状。
エロゲをプレイするようになって○年、
まだまだ自分も甘いと思い知らされた一本でありました。
>635-637
乙。
一つ聞きたいんだが、ほんとに呪文出てくるのかそれw
隆の台詞がボンテリを彷彿とさせるのだが、ライターが影響を受けたのだろうか?
>638
呪文あるよー。
メーカースレでも当初、ネタ扱いされてたw
Minkスレを見てたら住人達が皆、ステキなテキストに酔いしれていました。
素晴らしい一体感ですね。
ライターはもしかして「LoveLetter」で基地害ヒロインを描ききった人なのかな?
なんだー その電波ぶりは・・・・
もはや芸術の域だ 購入決定か?
挑戦状ねぇ
たけしの挑戦状って昔あったよなぁ。
Minkスレを見たが…こいつはヤバイ……スレが…ラグーン語で埋まってやがる…。
kakikomiが全部…そう、ネタにしか思えないぜ…。
ラグーン語…久しいな…またその名を見る日が来ようとは…!
リアル鬼ごっこの作者の新作かと思った。いや、まじで。
気になってOHP見てきたら、ホントに巫女とか医者居て笑った。
……しかし、鬼重いなHP。
余談だが、なんかタイトル二文字位の無人島モノエロゲが有ったのを思い出したんだが、
絵は浮かぶのにタイトルが思いだせん……
こんな感じの濃い絵で、ノベル版も有ったんだがえーっと……
しかし、このゲーム
OHPの地雷臭あふれる煽り文が素敵杉。
思わず買ってしまいそうになる。
>650
やべえ、ステキな紹介文だ。
>>635 乙。まさにエロゲのデス様と呼ばれるに相応しい作品のようですな。
>652
>まさにエロゲのデス様と呼ばれるに相応しい作品のようですな。
何その最高の褒め言葉
オフィシャルみてもRPGなんてひとっことも
書いてないところが凄いっつーか
そもそも雑誌の記事でのジャンルもハードサバイバルアドベンチャーと表記されているのが凄い。
OHPや雑誌でRPGと表記しておいて発売直前にADVになってユーザーをガッカリさせた
じゅえる・まとりくすやバージニアとは逆に
ADVからRPGに変わって大喜び・・・・・なわけねーよな
>>656 このスレ的には大喜びでしょうが
ネ タ が 出 来 て
>>656 いや、大喜びですよ。メーカースレみても儲たちの
喜びの声で満ち溢れているじゃないですか。
雑誌発表時には明らかに海洋冒険RPGだったのに、
発売されたら単なる紙芝居だった「SeeIn青」と違って
Minkはユーザーのことをとても大切にしてくれてます。
クリムゾンの迷宮、ただし頭にはデスが付く、みたいなっ
なにこの巫女子
…うまいw
>>658 メーカースレ見てきたが何かみんな文句言いながらも普通にプレイしてないか?
ゲームとして面白いのか意地になっているのか解らんがw
>>663 ずばり最低元は取ってやると意地というか自棄になっているw
セーブデータが上がったから素敵RPGやる必要がなくなったし
これから急速にスレは沈静していくと思うよ。
セーブデータが出たのか。なら後は
素敵主人公の素敵決め台詞堪能して終わりかなあ。
なんか、見れば見るほどデスクリムゾンタイプの様な気がする。カルトゲーだな。
デス様=バズにパワーアップするとムサビー爆風で殺してしまうからパワーアップもままならない
デスゲーム様=主人公の一部ステをパワーアップすると敵が無駄に強化されてパワーアップもままならない。
デス様を継ぐ者の資格十分。
ここも勘違いして冷笑だったのに受けてると信じてXOだの宇宙麻雀Rだのを目指すんだろうなぁ
上から来るぞ!
公式見てもまったく本来の内容が見えてこないってのも凄い。
これだけ酷いのは糞ニア断末魔の例のイカが出てくるゲーム以来だな。
するとミンクも・・・!
同じ無人島脱出物のエロゲで、島から脱出するのに大手ゼネコンも真っ青な
くらい巨大な橋を建造してしまうというのもあったね。
なんてゲームだ、それww
>>672 「南国ドミニオン」
ただし、元からそういったノリを売りにしているので、
このスレ向きではありません。
>>673 …微妙に絵だけ見て買いそうだった俺ガイル
買わなくて正解だったかもしんない(´・ω・`)
社員乙。
南国ドミニオンが欲しくなってしまった………。
たしか無人島なのにキャビアをくえたり 飛行場を建設するイベントがあったらしいな
キャビアは忘れたけど飛行場建設は無いよ。
まあ、脱出手段に飛行機や飛行船作ったり
陸地まで巨大な橋を建設したり、地下道を建設したりはできるけど。
それはもはや一般的な無人島脱出とは言えないのではないか。
まぁ、それがキャラクオリティだと言われれば妙に納得するものが有るが。
どっちにしろ、手を出さなくてよかったと思う漏れが居る。
南国ドミニオンはこのスレに登場してもおかしくない出来だったが
ある意味キャラ作品は全部このスレに登場してもおかしくない出来だ
ただ、問題の橋は筏を浮橋の要領で繋げて作るとイベント中では言っていたので
ゼネコン級のものでは無いですね
あれはバカゲーだからな
南国ドミニオンにでてくる連中の持ってる工作技術は神の領域に突入してるよ
無人島にあったり流れ着いてくるような資材とか、砂が原料の資材で水上飛行機とかを作り上げる
しかも、なかには一人として技術屋はいないのに
イカダとかも同じ資材で作ってるわけだから、飛行機とかは木造か?
>>680 バカゲーに関しては同意
全員脱出END2なんて
( ゚Д゚)y-~~ ポカーンだし
あの唐突さ、脈絡の無さがキャラくおりてい
勉強になるスレだww
「 セックスはきんにくよ 」
まぁドミニオンに関しては元ネタの無人島物語自体がアホゲーだから許してやってくれ
全員ルパンかマクガイバー級の工作技術の持ち主なのか
いや、一瞬で鶏から卵を開発して、卵から鶏を開発するからな。
もはや魔術だ。
飛行機での脱出だと、燃料は植物油(火力足りんと思うが)だとして、
エンジンどこから出すんだ………。
燃料は流れついた灯油や軽油から精製してガソリンを作ります
エンジンは流れ着いた壊れたエンジンを改良して超強力エンジンにします
そ ん な も の が 流 れ 着 く か ! !
それがキャラクォリティですかそうですか
λ..........
>>690 原油を精製してガソリンとか軽油とか灯油を作るんであって、灯油や軽油からガソリンは作れないのでは?
とネタにマジレスしてみる
むー、めちゃくちゃですね。
キャラのゲームって人気があるから、もっとまともなんだと思ってた。
ゲームバランスが良いのかな?
褒めろ、褒めちぎるんだ。
キャラはその無茶なノリとパクリでも他と微妙に違うゲーム性を楽しむもんだから
むちゃくちゃやってもここの作品としては今回もぶっとんでんなって感じで全く間違ってないんだよな。
キャラって確か前作(巣作りドラゴン)が当たってそれで結構被害sy…購入者居たような気がするが
あまり話題にならなかったのはそう言う事か…
まあ、はじめからそういうゲームで売ってるからなぁ>キャラ
「仕様だし書いてあるじゃん」と言われたら終わりだもんな。
Minkクオリティとは差があり過ぎ。
擁護やら正当な評価はいらん。読んでるひとが欲しくなってくるように褒めれ。
>678に買わせることができたら本物だ。
MinkといえばMISSION OF MURDERも相当アレだったと彼方此方で見かけるが、
誰か報告人キボンヌ
本当に”個人的な”理由で地雷になったゲームですが、
書き込みして宜しいでしょうか?
明日の朝までに書き込みしてくれと反応があれば書き込みます。
>699
可
>>699 自分なりに糞な理由と褒めちぎりがあればいいんじゃね?
グダグダ言う奴には軍曹の出番ってことで。
>>699 ここの基準は「自分」だったハズだからOK。
ぜひ褒めちぎって。
>>699 テカテカ
でもふたなりキライなのにないしょのティンティンたいむ買ったとかいうのはダメだぞっ
>>692 一応クラッキングって呼ばれる熱分解手法で炭化水素の鎖を短くしてガソリンを作ることはできる。
>705
それに必要な機材が無人島に流れ着くかどうかはしらんけどな。
ていうかキャラはそういう設定とかは基本的におばかだからな。
最新作体験版だと、傭兵として猫を雇えて、しかもそれがマシンガン持った敵より強いとか。
突っ込んでもしゃあないし、褒めちぎると普通に褒めることになってしまう。
あえて自分達の定住地から離れ
様々な場所に移り
いつ、どこでも、そこのルールに縛られる事無く
自由に自分達のしたい話で盛り上がる
スレの流離人達
708 :
699:2005/09/02(金) 10:52:05 ID:Y+I1ip+F
書き込んでいいという反応があったので、書き込ませてもらいます。
友人Tに、このゲームをやらせたら間違いなしに殺されるな・・・
このゲームをやって僕はそう思いました。実際このゲームにはそれだけの理由があります。
ゲームそのものは幼馴染のオ○ニーを見たことがきっかけで性の手ほどきを
するようになるという軽い乗りでHシーンが楽しめるという内容です。
2000年頃の作品だったと思いますが、システムにバグがある訳でもなく、
極端なロリ、フェチ等の趣味に走っている訳でもありません。
だとすればなぜ、僕個人にとって地雷だったのか。それをこれから説明します。
まず、初期設定の主人公の名前”AKIRA”これは冒頭で述べたTの兄の名です。
Tとは小学校に入る前からの付き合いであり、当然、兄のAKIRAさんもよく知っています。
これくらいなら単なる偶然であると済ませられますが、ゲームを始めてすぐ登場した
主人公の幼馴染の女の子の名前・・・これでこのゲームが”個人的な理由”で
地雷であることを確定させました。
長くなるので一旦ここで切ります。
709 :
699:2005/09/02(金) 11:19:06 ID:Y+I1ip+F
続き
女の子の名前”JUN”=何と、僕本人の名前です。読みだけでなく、漢字も同じです。
女性キャラ、男性キャラを問わず、ゲーム上でJUNという名前を見かけたことは
何度かありますが、同じ漢字を見たのは今回が初めてです。
それならばJUNを相手にせずに他の女の子だけを攻略すればいい。
僕もそう考えました。
しかし、その直後、そんなつまらない考えは脆くも打ち砕かれました。
ゲームを始めてしばらくして2人目の女の子が登場。その名前は忘れました。
そして最後の一人が登場。ここで僕はまたしても愕然とします。
最後に登場する女の子の名前、”KEIKO”これは僕の実妹の名前です。
漢字は1字(辺)違いで一致しなかったのがせめてもの救いです。(桂・佳)
ここまでくればもう、笑うしかありません。
当然、ゲームにも集中することができず、まともに遊ばずに売り飛ばしました。
システム地雷、シナリオ地雷等、僕も長いゲーム歴の中で幾つも地雷と言われる
ゲームをやってきましたが、名前地雷というのはこれが最初で最後になると思います。
最後になりましたが、メーカー名、ゲーム名は以下の通りです。
メーカー:せ○らら
ゲーム名:露出○教○好会
乱文及び長文スマソ
>699
オマエはこのスレの趣旨が全然理解できてない
とりあえず半年ROMれ
うむ、どちらかといえば悲惨スレネタだろう
誉めれ
えーとこれは新手の荒らし?
「空色の風琴」
このスレ常連であるF&C系のブランド、The LOTUSのデビュー作。
プロデューサーに『ECHO』や『リップスティックアドベンチャー』の金杉はじめ氏、
シナリオには『Love×2 Navigation』の春奈ななこ女史といった実績のあるクリエイターを起用。
さらに「カラフルPureGirl」「RASPBERRY」といった美少女ゲーム誌のバックアップも受け、
「カラフル〜」誌出身の新人原画家、水瀬凛のデビュー作でもある、という触れ込みで
新しい美少女ゲーム製作のスタンスを模索するべく企画されたタイトル。
当初の発売予定は02年11月だったが、
彼らの職人気質は、現代美少女ゲーム界に蔓延したやっつけ仕事を許さなかったようで、
実際に店頭に並んだのはその16ヵ月後、04年3月のことであった。
7歳年下の従妹、楓沙と共に異世界へ転移してしまった主人公。
しかし、彼が目覚めたときにはひとりきりだった。
行方不明になった彼女を探し出すべく、不慣れな世界で悪戦苦闘するのだが、楓沙は実は…。
「練り込まれた世界観」と、発売1年半も前から期待させていた素晴らしいストーリーが私の目の前に広がった。
続く。
続き。
結ばれるシーンのあるヒロインは、全部で6人。
しかし、個別エンドなどというものはせっかくの緻密な世界観を破壊しかねないものである。
結ばれるシーンの必要性と、ストーリー性とのせめぎ合い。
ここで中途半端な方向でお茶を濁さなかった彼らの英断には拍手を贈りたい。
「彼女たちが主人公と一夜を共にするのは、あくまで心の踏ん切りをつけるためである」
この理論によって、余分なヒロインはストーリーから自然にフェードアウトさせることができたのだ。
主人公は例えヒロイン全員とまぐわおうとまぐわうまいとエンディングにまったく影響はない。
幸せな結末のカタチは、常にひとつであるべきなのだ。
故郷へ帰らなくてはならない、自らの命を絶てば皆幸せになる、遠くに行った恋人から音沙汰がない…
だから、あなたとの思い出をこれからの糧にしたい。
重要なシーンにはヴォーカル曲が挿入され、悲壮感を盛り上げる心憎い演出。
キャラクター別、OP・EDで計9曲という大盤振る舞いである。
これらの曲がフルコーラスで収録されたCDが付いて来る、
デビュー記念プレス版は現在2000円程度で入手可能と、とてもお買い得といえよう。
先日PS2版に移植され、ファミ通のレビューで素晴らしい評価をされていたことも記憶に新しい。
>ファミ通のレビューで素晴らしい評価をされていたことも
ワロスw
ファミ通のレビューが頑張ってたのは
SFCのオウガバトルが発売した頃がピークだぞと懐かしんでみる
718 :
名無しさん@初回限定:2005/09/02(金) 17:23:49 ID:R9dP0TY4
↑ 専用ブラウザ使っててる香具師は釣られないと思うワナ。
…漏れ以外はな。
私も釣られんぜ。
字が紫色になってるし。
>>714-715 乙。
未プレイなので、どこがどう騙されているのかサッパリ分からん。
強いて地雷センサーを働かせるなら「延期に良作無し」「佐藤裕美を使いたがる
メーカーに要注意」の法則くらいか。
>>714-
>>715乙ですた。思わせ振りな褒めちぎりにそそられます。
>>722 『ファミ通レビューで高得点』もひとつ。
>>699=718-719
スレタイを良く読んで理解してから書き込むように。
>722
「個別エンドなしの一本道シナリオ」は地雷判定の足しにもならんということか。
豪の者だな。
・・・
一本道恐れていたらF&C系は手を出せないからなぁ。
一番人気の妹に手を出せずっていうか、自分の気に入ったキャラは全て脇で
キャラ一杯いるのにメイン二人にしか手を出せずっていう某作品が未だにトラウマ。
>727
「本当に大切なものは、決して手の届かないところにある」
ということではありますまいか。
某シリーズ3作目でもその主題を取り上げておりましたな > F&C
……DOSの頃の、脇はほぼ全員同時に食えるがヒロインだけ落とせないアレが
考えてみれば出発点だったのか。
きゃる〜ん☆
>728
思えば当時から稲村さんは一貫した信念をお持ちになっていたんだよな。
十数年間全く成長してないだとか思考硬直だとか自分のオキニのキャラには
指一本触れさせない公開オナニープレイだとか、そういう低レベルな理由じゃ
ないんだよね、まったくさ。
糞ライター・地雷クリエイターをあえて誉めちぎるスレはここですか?
自分のヒロインをよごさぬ展開をしかけた否村こそクリエイターじゃねぇだろ
>>727 F&Cは一本道でヒロインとのHは何らかのケチ付きが標準ですから。
そこを何としてでも褒めちぎるのがこのスレの流儀
一本道でも面白いものはは面白いからなあ。
「F&Cのエロイッカイヅツゲーは地雷」
そんな風に考えているエロゲーマーは、間違っています。
参考文献として、スティーブン・キングの小説「キャリー」を読んでみましょう。
キャリーはキリスト教の異端を信じる親に育てられたため、ハイスクールの
ショボい手作りダンスパーティに行くのでさえ一大決心が必要という描写が
なされています。
つまり、開始即エロCGでは、エロのありがたみが薄れてしまうため、多くの
エロCGを苦労して描いても報われないわけです。ラストにだけエロがあれば、
そのたった数枚のエロCGをユーザーは有りがたくおかずにできるのです。
むしろ、F&Cの目指す方向は「With You」乃絵美シナリオで示したように、
エロ一切無しのエロゲでしょう。エロはユーザーの心の中にあればいいという
原理主義思想こそが、多くのユーザーに受け入れられているからこそF&Cが
あるのです。
余談だが、
『空色〜』は「水瀬凛の原画デビュー作」と大々的に宣伝されていたが、
追加キャラを担当した『たまきゅう』DC版のほうが先に発売されてしまった(04年1月)。
>>714、7行目の「という触れ込みで」
の件はそういう意味あいも含んでいたり。
誰かライターを褒めちぎってくれん? ベーゼ辺りは……やべえ、普通に褒めちまいそうだ
俺はミラーマン希望
じゃあひらいでらく辺りで
いやクリストファー武井で
希望者しかいねぇw
漏れはKeNを希望
俺はあごバリアを誉めてほしいぞ
ヤツの書くシリアスなシナリオをな
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
ひらいでらくで書いていい? リザーブしときます。
今ちょっと関わった作品のリスト収集中。HDDに3本常駐してるしw
747 :
745:2005/09/05(月) 00:47:53 ID:DJFXDNWM0
>>746 サンクス!
ってはじるすもこの人だったのか・・・。
megami系列の人外ものくらいしか知らんかった。
出直してきますorz
748 :
まこちゃん:2005/09/05(月) 01:22:10 ID:/PqTqOR90
>>743 こんな感じでFA?
むかーしむかしあるところに、「ばじる」という会社があったそうな。
「にしまた あおい」さんや「あっちょりけ」さんという、高名な絵描きさんと音楽家さんがいらっしゃって、
二人がつくった「でんのうしゅんがものがたり(電脳春画物語)」はそれはそれは人気でした。
今日は、このでんのうしゅんがものがたりの「おはなし」をかいていた「あごばりあ」さんの話をして見せようかのう。
あごばりあさんのおはなし、それはそれはかわいそうなお話でゆうめいでした。
たとえば、お話に出てくる男の子は、どんな女の子と逢瀬をかさねても
けっしてしあわせになれないようなおはなしばかりなのじゃ。
でも、それじゃあこれを聞いているみんなが「じらいにんてい」とか「しなりおいたすぎ」っていってくるから
とにかくさいごのさいごで2人は結ばれるようになっているんじゃよ。
えっ、どうして二人が結ばれるようになったのか途中がわからんじゃと。
もちろん爺にはよくわからなんだが、しあわせな2人にかこはいらん、今があればいいという
あごばりあさんやさしいこころづかいじゃて。けっして書けないわけじゃないんじゃよ。
今では私があごばりあ、孫に与えるのは勿論悲惨エンド。
何故なら彼も…いつかは通る道だからです。
750 :
まこちゃん:2005/09/05(月) 01:27:27 ID:/PqTqOR90
すまん、プレビュー機能使って確かめればよかった・・・
自分で言うのもなんだが、読みづらいな
まあ俺がやったのは「舞ティボーイ」でてくるアレ一本だけど、
前作2作も後半のはしょり方(伏線が伏線になってないし)すごいんでしょうか?
>748
GJ
>749
ワラタ
>>750 確かにアレはぶつ切りだけど、実はそこからがゲームの始まりなのだよ。
謎かけであり前編である それは舞い散る桜のように
謎解きであり後編である けれど輝く夜空のような
本来それは舞い散る桜のようにけれど輝く夜空のようなであったものを
長いし主役変わるから二部構成にして出すはずだったのに
代表が経営こけさせて後編を作る前にスタッフ全員切り
けれ夜作るため人件費を穴に充てCAD代行個人会社になったそうな。
納得いかん連中が同人でけれ夜の内容を流そうとしたが代表に差し止め請求された。
今でもファンは糞代表から権利を奪うまたは法の裏をついて発表させることを画策している。
つまり、リアルで失われた時間・理由・謎を取り戻すゲームに参加できる画期的な作品なのだ。
続編が8年後の物語だからリアル8年後の2009年までにBasiLが潰れるか、交渉による譲渡により
著作権と版権を奪取すればユーザーの勝ち。
著作権消滅の2051年まで逃げ切られたら負け。
もはや謎も内容もどうでもいい。
あの作品に触れてしまった以上は、この壮大な物語に君も参加するんだ!
やべ、違う方向で誉めちぎろうとしたら単なる儲レスっぽいw
だなw
その手の、ある意味儲向けキャンペーンを褒めるとそうなりやすい。
欠点を美点っぽく(でもよく考えれば欠点と判るように)書くのが理想なんだが…
ここであごバリア先生について紹介させていただきます。
あご先生といえば2004年1月発売、いまやコンシューマー、グッズにアニメと引っ張りだこのNavelの「SHUFFLE!」、
そしてその翌月に発売、今は新作に向け破竹の勢いで突き進むういんどみるの「くれいどるそんぐ」が、
記憶に新しい事と思います。なお、SHUFFLE!に関してはあご先生は原作のみであり、
シナリオライターは別の方ですが、本編のあちらこちらにちりばめられたテイスト、
Navel/BasiLスレッドの反応を見る限り、あご先生の作品といっても過言ではないでしょう。
また、くれいどるそんぐもあご先生一人の作品ではないですが、やはりこれも先生の作品といえるでしょう。
さて、SHUFFLE!とくれいどるそんぐを進めていくと、いくつかの共通点が見られます。
1、印象的なイベント
ゲーム中に起こる様々なイベント、できれば覚えておきたいものですが、
残念ながら人間の能力には限界があり、その多くは時間の経過と共に記憶から薄れていきます。
しかしあご先生はそれ以外の日常を極力排除する事により、イベントをより印象付けようと試みたのです。
その結果、作品全体のシェイプアップに成功、忙しい社会人にとって優しい仕様となりました。
また、散文的、フラッシュバックのように繰り出されるイベントの嵐は
キャラの性格付け、印象付けにも役立っています。
2、作品全体におけるシナリオの一貫性
これはネタバレを含むのでここで言うのは少し憚られるのですが、
SHUFFLE!においてリシアンサスとネリネルート、くれいどるそんぐにおいては、
ミルとレア以外の全てのルートのシナリオ構造が非常に似通っています。
また、作品の枠を越え、SHUFFLE!の楓ルートとくれいどるそんぐのセレニアルートがよく似ている事も見逃せません。
そうそう両作品の主人公についても、共に普段はだらしないようですが、やる時にはやる、
非常に自己犠牲の精神の強い、好感の持てる男達です。
これはおそらく、あご先生の中にある、この主人公とヒロインならばこのように行動するだろうという思考が、
物語を生み出した結果ではないでしょうか。まず、キャラあってのストーリーです。
何も不思議はありません。物語もハッピーエンドも全ては神によって決められていたのです。
以上の点からいえるのは、あご先生こそ、キャラ萌えの第一人者ではないかという事です。
多くのゲームが溢れ返るこのエロゲ界において、最も前面に出るものの一つ、それが「キャラ」です。
従って、良い絵師と組んだときのあご先生の破壊力は計り知れません。
今度出るNavelの新作にもその辺が期待できるのはないでしょうか?
あご先生あご先生って呼んでいますが、
あごが姓でバリアが名なんですか?
いえ、なんの不思議もありません。
あごが姓、先生が名で、バリアは洗礼名です。
バリアはミドルネームでは(略
つまり
惣流・アスカ・ラングレー
あご・バリア・先生
というわけか
761 :
名無しさん@初回限定:2005/09/06(火) 13:52:51 ID:nOsB2pQ00
エヴァンゲリオンでは劇中のキャラたちはみんな「アスカ」と呼んでいたわけだから
このスレではあご先生は「バリア」と呼べば良いわけですね
バリア、来日
相変わらず読みにくい長文書く奴がいるな
にじみ出る毒素、超要素から身を守るため
言葉で幾重にもわたるシールドを張った結果です
糞ゲーにあたると、最後までやらずに止めてしまうので
ここで紹介できるほど知識がない。
紹介文書いている皆さんは、これは糞ゲー・地雷ゲーだと
思いながらも最期までプレイしているんですよね、
キレやすい若者が増えている昨今、糞ゲーは忍耐を養う
貴重な教育ソフトなのかもしれない。
マジレスすると、こういう事ばっかしてるから忍耐力使い果たして些細な事でぶちキレるような気がする
そうか?忍耐力ってそんなもんじゃないだろ。
慣れるとプレイしなくても書けるらしい
つかおまいら小学校の読書感想文でもくじだけ読んで書いたりしなかったのか?
後書きだけ読んで書いたり、脳内小説デッチ上げて書いたりはしたな
>>769 あらすじだけまとめた参考書みたいなもんがありました。
毎年同じ本の感想文を書いてた.
作文は得意だったな確かに
巻末の解説パクって仕上げたら、
なんか県の方で表彰されて文集に載っちゃった苦い記憶が……
誰もその本読んでないってことじゃないのか、それw
多分まるままじゃなかったろうから、編集の仕方が表彰されたんだろう。
俺なんか、広辞苑にのってるタイトルとちょっとした内容で感想文書いたぜ
評価は悪かったけど
俺は原稿用紙1枚100円で他人の感想まで書いてたけど
自分のは浦島太郎の感想を書いたな。
医学の豆知識見たいな本の冒頭の風邪の項目だけ読んで書いたことがあったな。
何故か風邪の話からはなれて、気づけば癌の話になり、
「癌は地球の白血球のようなもので悪い菌(人間)を排除しようとしているのかもしれない、だから人が癌を克服したとき世界は終わるのかも……」ってな結びで締めた。
もちろん先生には呆れられた
キミが真っ先に地球の為に死んでやればいいと思うよ
地雷ゲーを踏んで死ねるなら、地球のためにもなるし、本望だろ。
ネタがないときには本題とまったく関係ない雑談をしてでも
スレが過疎しないようにしてくれる親切な人が多いですね。
>782
地雷紳士は不味いご飯を最後まで食べて、最後にはご馳走様と言える優しさからできています。
しかも他人にまで勧めるあたり見事な紳士っぷりです。
なんてはた迷惑なやつらなんだw
>>785 作った人への多大な思いやりのなせるわざだ。
君は他人への思いやりが足りないとよく言われないかい?
お互い合意の上で、悪意を真摯という名のオブラートに包み込んで
勧め合う紳士たちが集うスレはここですか
「お互い同意の上」である以上問題は一切ありません。
キーボードの下に、ハンカチ敷いてるもの
というか、そもそも
ノ  ̄ `ー-、 難解極まるゲームを解説するため
/⌒ \ このスレを維持した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| まだ見ぬ神作発見という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| うたわれ・鬼畜王ランス・Airに金が回らないくらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 投売りゲームは非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的コストでございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
だからな
『南国ドミニオン』
今日はこちらのゲームを紹介したいと思います。ジャンルは無人島サバイバル物です。
無人島サバイバル……と言われて、皆様は何を想像するでしょうか? 食糧難? 水の確保?
い え い え 、 そ の 心 配 は ご ざ い ま せ ん 。
この島は、数日間ほっておくと、獲物・魚・作物が復活する、素晴らしい島なのですから。
特に平原の回復力は素晴らしく、ネコソギカッテモ、数日後にはまた稲や麦が収穫し放題なのです。
ど こ が サ バ イ バ ル だ ? ご安心を。この島では『収穫=死』を意味します。
作物の収穫(神経衰弱)時にドクロを一回引くごとに、全体力の1/5は軽く持っていかれます。
麦や稲の収穫時も油断してはならない。一寸先は闇。……ソフトハウスキャラ様は、それを皆様に伝えたいのでしょう。
魚釣りは、もっと油断出来ません。うっかり数日放置をしようものなら、
漁場には吐き気を催すほど、画面をびっちりと多い尽くす、マグロとサメがご覧になれます。
さぁ、悩んでいても仕方がありません。『フック付きロープのようなもの』で『マグロ』を釣り上げるのです。
運がよければ、1本でマグロを7匹は釣れるでしょう。主人公の馬鹿力が伺えます。
(ちなみに、サメが9〜10匹引っかかったら、体力満タンでも死 に ま す)
最低でもフック付きロープは5本セットされます。つまり、ソフトハウスキャラさんの中では
『釣り=ロシアンルーレット』なわけですね。南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏……。
もう一つの「狩り」については、皆様がプレイしてお楽しみ下さい。
引き続き、人間関係のサバイバルについて説明します。
この島には10人が遭難してきました。その為、皆で使える食料倉庫を作りました。
しかしこの食料倉庫、まともに機能することはありません。何故なら、皆がくすねるからです。
(主人公を含め)皆は個人の倉庫を隠し持っており、共同倉庫に入れられた食料は、
もれなく皆にくすねられ、空っぽになります。しかし、共同倉庫に食料を入れるごとに、
主人公の発言力は増していきます。そこでどうするか? 簡単です。
皆が隠してる個人倉庫を探し当て、ネ コ ソ ギ 奪 っ て 差 し 上 げ ま し ょ う 。
3/4ほどを共同に返してやり、残り1/4を自分の個人倉庫に入れてやれば完璧です。
罪悪感を感じることはありません。どうせまた、くすねられるんですから。
これが本当の「食物『連鎖』」。ソフトハウス、やってくれます。
さて、倉庫を「探し当てる」と言いました。そうこのゲーム、探索があるのです。
このゲームの面白さの半分は「探索とアイテムの発見、そして装備」にあると言っても過言ではありません。
(ちなみに残り半分は、大陸まで架ける橋{
>>671以降参照})
さぁ、探索しましょう。
毒ヘビ、野ブタ、軍の機密書類から、豚の丸焼き、BL小説、DVDプレイヤーまで。
ありとあらゆるものが見つかります。
しかし油断してはいけません。何といっても、ソフトハウスキャラ。
探索中に他の人とばったり出会った場合、好感度が低ければいきなり殺しにかかってきます。
……1/3近く削られた上、逃げられた? よろしい、ならば装備だ。
武具を装備するのはRPGの基本っ! しかもこの南国ドミニオン(SLG)、
全 て の ア イ テ ム を 装 備 で き ま す っ ! ! ! ! !
さぁ、見つけたものを装備しましょう。
格闘道具、弓、医療道具から、ママの下着、魚屋の機密書類、ウミガメの卵にマンゴーまで。
ありとあらゆるものを装備できます。
お勧めは、何といっても「凶暴なクマ」「サメ」「黄金のリンゴ」ですね。
特に「サメ」は比較的序盤から発見できるので、島を脱出するまでの約50日間、ずっと装備しっぱなしでした。
……どうやったらサメが、陸地で50日間も人間と一緒に生きられるんだ、とか言ってはいけません。
きっと主人公は、ゲーセンで流行っているMBのネロ・カオスのように、装備したものを体内に取り込めるのでしょう。
装備さえ整えれば、負けることはありません。「ライフル(+ライフルの弾)+防弾チョッキ」で固めてる文明人を、
「凶暴なクマ」「毒ヘビ」「暴れイノシシ」「カブトムシ」「クワガタムシ」で蹂躙するのですっ。
目指せっ。君も、甲虫王者、ムシキ●グ!!!!!
……ふう。文章を一回、貼るのに失敗して丸ごと全部消えたときは、
やる気失ったんですが……。
何とか、最低限の部分は誉めちぎることが出来たかな?
あー、ちなみに。ウケ狙いで書いたは良いのですが、
流石にDVDプレイヤーは、探索してもみつかりません。
「工場」を建設すれば、寝てる間に制作されてます。
未開封で積んである南国の封印を解かない決心させるぐらいGJ!
褒めちぎり度は微妙に足りない気もするが久々にこのスレの思惑通りに動いてしまいそうだ
凄い面白そうだからなバカな方向で。
乙。
もうちょっと文章を推敲して、ゲームの全体像を
レビューして欲しかったな。
まんまシステムの説明で、ゲームから受けた
レビュアーの気持ちが見えてこない。
って、ウケ狙いかよ。
サメやクマを装備して闘うのか…。
なんかジャングルの王者みたいでかっこいいな。
思いっきりやりたくなってきた。
レーシングラグーンがマイベストの俺には
フツーに面白そうに思える
ナイス
サメ装備しっぱなしのくだりでほしくなっちゃった
いくら位になってるかな〜
リンゴをどこに装備するのか激しく気になるわけだが・・・
ていうかあの開発のトンデモ錬金術っぷりとか、「無人島から大陸に橋を架けて脱出」とかにも触れるべきじゃないのかw
>799
だってもともと全方位的な地雷じゃないもん。
普通に面白いっていう人も少なくないし。
誰かミラーゲーを褒めちぎってくれ。
南国はコンセプトからして馬鹿ゲーだな。
そこがおもしろいわけでもあるが…。確かにあのトンデモ錬金術や、陰謀工作して会議で主導権握る辺り、
ノリが合う人なら楽しめるぜ
927 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2005/09/08(木) 01:29:46 ID:F6B/+Bp30
買った人が胸の痛みを無かったものとして納得しようとする心理を否定しないでください。
俺は地雷なんか買って無いんです。ええ、この値段ならトントンですよ!
なんだか昔の料理漫画を思い出した。
無人島バトルと言っておきながら穀物畑やチーズ倉庫があったり
ワインの川が流れていたりしてたな。
あれは巨大な船の上に島がのっかってるだけだからな
無人島じゃないな
カブトムシやクワガタムシが蹂躙するシーンは妙に荒いCGムービーで、主人公は
ピー色の服でも来ているのでしょうか?
タイミングよくボタンをバシバシ押すとオッケーなラブ&ナントカ的なエロゲも欲しい
ですな。私の拙い記憶では天気予報みたいな番号のゲームがグルグルとタイミン
グよく2468……と押すとケコーンエンディングが見れたような気がするのですが、
なにせドッグイヤーの業界で20年近く前なので覚えてません(´・ω・`)
何でも国会でも話題にされたほどの名作と伺っているので、どなたか記憶力の
よい方にレビューしていただけると助かります。
>>809 FDDが逝かれる前にイメージ化に成功したのでまだ現役だが、地雷なのかアレは?
基準:俺
というのに当てはまるならいいんじゃないの?
でも、何もかもが古すぎて褒めようもけなしようもない気がする…。
>>803 ご自分でやりやがって下さいませ、バカ野郎。
フライングシャインのピエタを褒めちぎる猛者はいないだろうか?
900本しか売れなかったらしいからいないだろうな・・・
無論、そのような振りをしたのは、
>>813自身がこれからピエタを力の限り褒めちぎってくれるからに違いありません。
>806
俺を張るな
ていうかああ言ったももの、別にあの作品買ったわけじゃないんだけどな。
第一に、快落もみらツイも楽しめた漏れなら多分地雷にはならんだろうけど。
みらくるツインズは俺も楽しめた。
バトルがちと厳しかったが。
>>813 900本って……
それだけしか売れてないんじゃこのスレに買った人がいるかが怪しいのでは?
>>812 本人乙
かは知らないが変なとこにからむね。
つーか「CLEAVAGE」なら過去スレにあった。
最近のでない限り、Wikiにあるかどうかぐらいはチェックしてほしい。
>>818 他人に誉めるのを頼むのは間違ってるだろ
ここのスレ住人なら地雷だと感じた本人が
その感じたままの感動と衝撃を誉めちぎりの文章に換えて他の同士達へ伝えるべきだ
>818
812の自分でやれが変なとこと感じるおまいはこのスレ向きじゃない
バカ野郎は余計だっつうことだろ。
奴にとって何が褒めちぎり対象だったかもわからんのに
他人に誉めてくれって言う時点でバカ野郎だ。
今からここは語尾にバカ野郎をつけるスレになりました('・ω・`)
結論から言うと、煽り耐性が弱い。ちなみに元ネタは、みなみけだ。
818は関西人ということでよろしいか
「なないろ」(FILM-Software)
発売日に買ったのですが、忙しくて積んでいたので今プレイ
しています。発売当時、スレが祭り状態になっていたことからも
わかるように、とても素晴らしいゲームですね。
パッチがメーカーサイトに無いというか、メーカーサイトが既に
ありません。それも、「積みゲー=罪」というメーカーの方針に
違いありません。なにやら怖い過去レスがまとめWikiに書いて
ありますが、気にしません。男の子ですから。
パッチを当てたのですが、一度「>>」でスキップするとそれを
止める手段がマニュアルでは分かりません。色々試行錯誤して
ショートカットキーでテキスト送り(CTRL)を押すとテキスト送りが
止まることが分かりました。もちろん、ユーザーを楽しませるために
画面の「>>」を押しても無駄です。ちなみに「X」をクリックすると
テキストとテキスト枠が消えてキャラ名だけがスキップ表示され
ていきます。どんな意図なのか全く分かりませんが面白すぎます。
まだ途中ですので、よく分かりませんが、学園で変な同級生(男)と
変な先生(男)が出てきたので「グリーングリーン」が好きな人には
きっと向いていることでしょう。ではまた。
イマイチ
>>827 悪くないと思うが、なにより過去ログのマッカーサーが秀逸すぎるからなあ。
まあそう言うな。
>>827ネタ乙。
また積んでるやつで楽しいのがあったらよろしく。
6日間書き込みなし…。
みんなアレか、来週の新作ラッシュに備えて力を溜めているのか。
いや、ただ単に漏れがそうなだけだが。
夢見ヶ丘なんてなかなかの糞ゲーっぷりじゃないか?
835 :
まこちゃん:2005/09/18(日) 21:15:55 ID:Amt0V58T0
俺は今ツミゲを崩しています
本日アプライド宮崎店にMDこと「萌えろDOWN HILL NIGHT」が
7100円で売られてましたが、金がなかったのでスルーせざるを得ませんでした
HPだけ褒めちぎってかわずじまいというのは男が廃るというものですが・・・ごめんなさい
まあ、今やっているゲームがかなりアレなので、終わったらウプするかもしれませんが
今週はエロゲーなのに乳首と局部を絶対に出さないという強いポリシーを持った狂作、もとい期待作が出ましたね。
>>836 これ、うまく褒めちぎりに出来そうだなw
60 名無したちの午後 sage New! 2005/09/20(火) 16:54:04 ID:aASRn2wj0
乳首が無いってのは意外とショックなものではあるな
今までエロゲやってて乳首出すなんて当然って感じだったから
エロゲに例えるなら、いつも側で世話してくれた空気みたいな関係だった幼馴染が突然いなくなって、初めてその大切さに気づいたというような感じ
やっぱり乳首は大事だよ
ついでにモザ無しで局部描かないのもダメのダメダメだよ
凄いなそのゲーム
もはやエロゲではないな。
>>836タイトルplz。
18歳推奨を思い出させるな
やっぱり例のアレが話題になってたかw
今までのゲームはモザイクで局部が隠され、もどかしさを感じることが多かった…
「すくぅ〜る・らぶっ!〜そよ風のハーモニー〜」はモザイクをすべて排除したので、あのもどかしさを感じることがありません
モザイク排除はカクテルソフトという偉大なる先達が(略
実は多少楽しみな俺ガイル・・・
あえて着衣、下着ずらしなどに凝ってフェチっぽくやってくれたら神かも。
ただあくまでもHシーン無しのヌルヌルな、PS2版はにはに級のヘタレなら祭りだな。
デモ見てるかぎり、後者の予感が大きいが・・・
>>844 画像うpされていたけど、髪の毛の位置、腕の置き方、障害物の配置などに凝った作品のようです
>>841 「そよ風のハーモニー」と聞いてとてつもなくイヤな予感がするのは気のせいか?
>>844 強いて言うならサービスシーンの多い少年漫画風?
>>847 少年ジャンプや少年マガジンの、ちょっとサービスしてくれる作品に興奮した、
あの頃を思い出させてくれる、素薔薇しい作品。というわけですね。
桂漫画とかか
電影少女ナツカシス
チェイング!!
ノーパンの女の子の股間見て復活する化け物なんてあの漫画くらいだな。
新たなジャンルが生まれる予感…
>>850 アレとデスノートにインスパイヤされて望みを書いて条件を満たせば
どんな願いもかなうって変身ヒロイン物どっかで作らなかったっけ?
注目全くされてなかったからこのスレ向けの内容だったんだろうが。
>>852 一時期変身ヒロインスレで話題になってたが……
確かダメっぽいと言われてたが、前評判なのか
やってみての感想だったか覚えてねぇや。
>>852 そこまで行くとデスノートというより桂正和のドリームノートっぽいな
>>852 そんなに悪くないよ。…そのメーカーにしては。
>>845 ヘイズ・コード時代のハリウッド映画のようですね
>>854 アレの部分がウィングマンを指し、=ドリムノートです。
メーカースレ見てきたけど、すくらぶは当スレ的にかなり期待てきるようだな ワクテカ(AA略
ちょっと火薬臭が強かったからな
むしろ不発のほうが残念だ
幼馴染……それはパソゲーには欠かせない大事なファクターの一つです。
何故パソゲーマーは幼馴染に惹かれるのでしょう?
その原因の一つは『近すぎて気づかなかった大切な者に気づく瞬間』
ココにぐっと来るものがあるではないかと推察します。
子供のころからいつも一緒に居たあの子。
一緒にいることが当たり前になりすぎていてその子が居る事の大切さに気づかない主人公。
しかしその幼馴染が自分の前から消えたとき、初めて主人公(ひと)はその子の存在が如何に大切なものだったのか気づくのです。
パソゲーと乳首の関係もまさにそれだったのではないでしょうか?
パソゲーの絵では乳首が出るのが当たり前だった。
そう、出ることが当たり前だったからその大切さに気づかなかった。
そして乳首が我々の前から姿を消したとき、初めて自分の中で乳首の存在が如何に大切なものだったかを痛感させられるのです。
ギャルゲーに幼馴染は多々居れども、実生活において幼馴染なんて居る方がまれ、
居たとしてもギャルゲーのような展開になるなど益々まれです。
そんな中我々の前に救世主宜しく現れたソフトが
「すくぅ〜る・らぶっ!〜そよ風のハーモニー〜」です。
皆様はこのゲームをすると痛感するのでしょう、
パソゲーのCGにとって乳首が如何に大切なものであったかを……。
そう『近すぎて気づかなかった大切なモノに気づく瞬間』を体感することが出来るのです。
つまりこのゲームこそ、今までのゲームではあり得ないほどリアルに幼馴染を体感できるソフトといえるのです。
全国に数多居る幼馴染萌えの皆様、今すぐこのソフトをプレイし
『近すぎて気づかなかった大切なモノに気づく瞬間』を体感してください。
そして『近すぎて気づかなかった大切なモノ』の大切さをかみ締めてください。
最後に、この手の幼馴染話のラストは大切なものに気づいた主人公が、
幼馴染に想いを告げ結ばれる、そんなハッピーエンドが常です。
このゲームをプレイし、大切なものに気づいたら今一度積んでいたゲーム、投げ出していたゲームを再開してみてください。
そして、女性の裸が出たときに、その両房に突起物が描かれていたときにこのゲームのことを思い出してください。
そうすれば自然と感謝の念が口を吐くはずです
「ありがとう、居てくれて」 と
そう、このゲームは幼馴染話をハッピーエンドまで体感できるスグレモノなのです。
とりあえず乙
ちょっとやってみたくなってきた
しかしレビュアーが未プレイの可能性すらある罠。
>>865 未プレイかプレイ済みかどうかなんてどうでもいい。
問題は書き込みを読んだやつがどう捉えるかだ。
昨日このスレに来たもので
ものすっごい遅レスになるのですが。
>>229 アリスは契約上の問題で外部の仕事受けられない
(受けさせない、か)ようになってるので
恐らく違うと思われ。
大したこっちゃないのに今更スマソ orz
>>867 いや、まじアンが出た頃はアリス社員じゃなかったから>月餅
karenって外部で仕事してる気が……
>858
なぁ、お前のくれたヨーグルト・・・シイタケ入ってるんだけど・・・これって仕様か?
>869
とっくに退社してる。
>870
そんな事では真の食通とはいえんな。
県立地球防衛軍か… 何もかもみな、なつかしい…
>>870 細かいことを気にするお前には『カレーヨーグルト』だ!
やっぱりおかゆライスにカレーフラッペでしょ
どっかで聞いたような…、と思ったら、日ビズに失敗事例として載ってた奴か。
インドのカレーはヨーグルトベースで作るんだが
……まぁ出来上がるものはあくまでカレーであってヨーグルトではないからなぁ
>782
つまり褒めなきゃ!
>>867 いや、ふつーにはぎやが移籍して名前変えただけだろ。
どう見てもはぎや絵じゃん。
まじアンは良かったんだけど、今の絵でメインはちょっと張れないよな。
今後が心配される原画の一人だったが、ぱすちゃCのモンスターは
フィットしてた。
まぁ雑用というか裏方というかで今後は頑張ってくれるだろう。
>>883 いや、はぎや本人は別人だってゆってるし
アリスソフトって、そこで働いてるってことを自分のサイトなどで話しちゃ駄目って契約なのか?
それってディズニーランド?
一般向けの仕事としてラノベの挿絵を請けてるからあえて名前を変えてるのではとか言ってみるテスト
>887
そのラノベが出なくなったのがアリス入社したから説があったな・・・
ていうかいくつかアリスソフトで働いてる原画家さんのサイト見たんだけど
プロフとかワークス含めて、どこにもアリスソフトの文字が無い気がするんだわ。
契約にそういう項目あるんじゃないのかと。
まあ推測の域は出ないね
アリスは社内で使用している名前(ペンネーム)を
他で使っちゃダメなんじゃなかったっけ?
アリスのスタッフってことで自分を売ろうとするのを防いだり
そうやって名前を売った人が仕事外で問題起こしても
会社は他人のふりできるから。
退社したら話は別だけど。
ネタスレなのにまるで雑談スレのような
一体感の味わえるスレですね。
この雰囲気……久しぶりだぜ……
「(地雷ゲーに)そう単調じゃ、おれはやれないって!」
いい手応えだったのに……なかなかタフだな?(むしろ踏む側が)
俺は……強いぜ?
897 :
名無しさん@初回限定:2005/09/29(木) 07:01:50 ID:Zt2PWrx/0
このスレの纏めサイトが紹介されてたから見てきたけど
巫女みこナースの紹介が面白かった(全部見たわけじゃないけど
やったことない俺でもいかに素晴らしいゲームかが分かったよ
そういや、wikiが先月末から更新されてないような気がするんだが。
忙しいのかね、中の人も。
大変なことに俺は気づいてしまった…
非地雷の良作でネタを作ろうとすると
普通の褒め称え文にしかならないんだよ!
良品褒め称えりゃそうなるに決まっているだろうが?
すくらぶを買った人たちが、その怒りを昇華させて、ここに書き込んでくれることを切に願ったりしてw
非地雷作品でもどこかしら多少は不満点があるだろうから、そこを誇張すれば可能は可能だと思う
むしろ非地雷の良作ならば、地雷ゲーのごとく罵倒するというのはどうだろう。
それも欠点をあげつらうんじゃなくて、欠点じゃないところを欠点のようにあげつらう。
このスレとは方向違うが。
「良作・名作をあえて貶すスレ」ってか。
方向違うというか、逆だな。
そんなスレがあったら儲とアンチが入り乱れて阿鼻叫喚だな
ここも定期的に新人さんが入ってきてはこれはクソゲーじゃない
って言うけど、それほど荒れた事って無いよね。良いことだ。
このスレで儲が擁護しても荒らしでしかない。
>904
いいなそういうスレは実際にはないみたいだが作ってみたいよ
一部メーカースレはそんな感じでは。
……ここと同じコンセプトのメーカースレもあるようだが。
910 :
まこちゃん:2005/09/30(金) 19:40:07 ID:Q0Nsiip30
>>910 見てきたがやはりネタとして成立させるのは至難の業だな…
大半のはただの言いがかり文にしかとれない…。
913 :
まこちゃん:2005/10/02(日) 13:22:50 ID:hRbvG34M0
HDDがアボーンしました
今やりかけてたゲイムのデータ3つ分すべて天に召されました
へたれHDDを褒めちぎりたいのですが。
>>913 糞ゲーを回避してあげるため、自らの体を犠牲にしたHDD子ちゃん。
915 :
まこちゃん:2005/10/02(日) 14:11:04 ID:hRbvG34M0
>>914 ありがとう。
そう考えると気が楽になりました。
このスレ的にはあまり歓迎されないけど
ちなみにやっていたのが
「夜明け前より瑠璃色な」←まだ初プレイでエチシーンまでやってないけど、まだ展開はここのスレで挙げるものはない
「リトルウィッチロマネスク」←育成もの好きかどうかで評価が分かれるが、システムの完成度は高い
「False Love Story」←タイトルからして挑戦的でした。あらゆる意味でこのスレ的向け
最後の奴はぜひ褒めちぎりたかったのですが残念!
てなわけで、もう少しお待ちください
名は体を現すのか。
917 :
まこちゃん:2005/10/02(日) 16:55:00 ID:hRbvG34M0
ごめんなさい、今重大なミスに気づきました
ずーっと「FALSE Love Story」(偽りの恋物語)と思ってプレイしていたゲームですが、
再びインスコしようとしてパッケージ取ってみたら
「FALL Love Story」(秋の恋物語)の間違いでありました。
このゲームより先に、自分を褒めちぎってみるべきでしょうか?
短期間の連投申し訳ない
>>917 ある意味お前さんの間違いの方が正しいから許す。
なんか見た事無いタイトルだな〜、と思ったら・・・・・・正解のタイトルでも見た事無かった
FALL Love Story
恋に落ちる物語じゃないのか。
確かに秋は落ち葉の季節でFALLというが。
>>917 「FALSE Love Story」……「True Love Story」の逆?
>>920 inがないから訳すると秋の恋物語じゃない?
ってか8年も前のエロゲやってるのかw
FALSE Love StoryやりTEEEEEEE!!
面白そうだなw
ちょっと遅レス。
>>898 Wikiだから気がついた暇な人がやればいいんじゃない?
実際、8/31の更新は中の人とは無関係の私がやったわけだし。
928 :
898:2005/10/05(水) 01:51:08 ID:OMrcxIbG0
wikiって誰でも自由に編集できるのね。知らなかった。
言い出しっぺとして編集しようかと思ったが・・・。
やり方がよく分からなかったorz
929 :
まこちゃん:2005/10/05(水) 21:05:49 ID:svX4eXVN0
FALL Love Storyの記事を揚げたかったのですが、win2k環境じゃ動きませんでした。残念!
(ようやっと仮復旧までこぎつけたので、バーチャルPC導入はまだ先の話ですね)
で、今日はエロゲ収納箱からこいつを引っ張りだして見ました。。
もう好きにしてください〜陵辱と鎖と秘密の穴〜
概要
いわゆる館モノ。ニートの主人公が、
メイド、看護婦、姉御、学生、女医の5人の痴態をビデオに収め、それをネタに脅して陵辱する。
適当にやってればそのうちエチシーンが見られる。マジお勧め。
930 :
まこちゃん:2005/10/05(水) 21:06:37 ID:svX4eXVN0
・・・これじゃあ、説明になってませんね。ごめんなさい。
このゲームは、システムロゼが世に送り出した陵辱ゲームです。
ストーリーを以下に掲載します。
御曹司の一人息子でありながら、交通事故で車椅子の生活を余儀なくされていた主人公。
満足に動けない彼は、いつしか自分の世界に閉じこもりきりになる生活を過ごしていた。
それをあざ笑う、館の使用人たち。
いつしか、彼は館の人間たちに復讐することを望んでいた。
主人公には、2つの切り札があった。車椅子なしでも移動できること。そして、
館のあらゆる場所に通じる抜け穴を知っていること。
復讐の機会をうかがっていた主人公のもとに届いた、一台のビデオカメラ。
誰もしらない恐宴が、今始まろうとしている・・・
931 :
まこちゃん:2005/10/05(水) 21:08:22 ID:svX4eXVN0
システムは、最初に簡単な導入があったあと、本パートに移ります。
主人公は昼間は寝ていて、夜に女の子の部屋を覗きに移動する、という行動をとり、
夜どこに行くかを選択します。
どの部屋に行くかによって、その後の展開や会話の内容が変化していきます。
このゲームで大事なのは、「どの時間にどの部屋に行くか」よりも
「どの部屋に何回行ったか」で話の流れが変わってくるという分かりやすい作りになっています。
同級生シリーズで、時間制限のあるフラグに泣かされた自分としては頼もしいですね
またプレイ環境は非常にシンプルで、主な機能はスキップとセーブくらいです。
行き場所間違えたからといって、ロードするのは邪道ですよね。
でもご安心ください。最初からはじめたとしても、目的の時間まで進めるのに、
長くて3分くらいしかかかりませんから。無駄な機能はそぎ落とすよいシステムの例ですね。
また、初代Pentium166以上が動作条件なのですが、先日までやっていた
「リトルウィッチロマネスク」より動作がもっさりとしています。
Pentium4 3Ghz+メモリ512MB、Geforce5200FX(AGP128MB)のパソコンで、
CPU温度警報機鳴りっぱなしの負荷、人智を超えた処理をしているのでしょうね。
932 :
まこちゃん:2005/10/05(水) 21:11:46 ID:svX4eXVN0
登場する女の子は5人、メイド、女医、看護婦、ボディガード、学生です。
このうち4人は(確認した中では)非処女です。
オクテノ主人公のために、自ら手取り足取り教えてもらった結果なのですから、文句を言えば
バチがあたるというもの。百戦錬磨のプレイを見せてもらえます。
そして、女性のボディが異常にすらっとしているのもこのゲームの特徴で、そうですね、
8頭身はあるでしょうか。
あと特筆べきことは、5人のうち3人は、主人公を心底嫌っています。
とにかく、主人公は罵詈雑言を事あるたびに浴びせられます。マゾスキーにもお勧めです。
また、時代を先取りしてニートを主人公にしたのも意義のあることだと思います。
こんなすごいゲームなのに残念なのは、あまり世に知られていなかったことです。
中古で買ったのですが、偶然にもアンケートハガキが入っていました。
そのハガキにシリアルナンバーがあったのですが、
「No.00612」と書いてありました。00612ではなくて、21600のことだと僕は信じています
(学生時代、流通関係のバイトしてたので、わざと商品の値段とか逆に売っていた経験より)
これ以上価値が下がることはないと思いますので、見つけたら迷わず購入をお勧めします。
うはwwやってみてぇwww
交通事故で車椅子の生活を余儀なくされているのに、
車椅子なしでも移動できることが切り札ってなんだよ!
とか突っ込んじゃいけないんだよねw
これ以上、価値が下がることがないってのも上手いね。
>>932 乙です
でもなんか普通のゲームっぽいね
そう思わせるように巧く誉めてるのかもしれんけど
>>933 推理小説やドラマなんかではワリによくあるネタじゃないか?
>>935 いや、ネタとしてはそうだが、その場合犯人であって主人公じゃないだろw
>>936 犯人を主人公にするという手法も、あるにはありますよ。
というか、車椅子になったからヒキニートになったのに
実は歩けるってなんだよ
てことじゃね?
すべての希望は……「回転」の動きの中にある!
>>939 そうきたかw
よーしSBRに出ちゃえ主人公!
って、ヒキニートだったな。
>>931 >初代Pentium166以上が動作条件なのですが
で
>CPU温度警報機鳴りっぱなしの負荷
もし当時のPCでやったら火を噴くのか?w
>Pentium4 3Ghz+メモリ512MB、Geforce5200FX(AGP128MB)のパソコンで、
>CPU温度警報機鳴りっぱなしの負荷
それ絶対おかしな処理してるはず。
2000年のゲームでそれはいくらなんでも普通じゃ有り得ない。
>>941 おそらくマウス等のイベントをとるのに、コールバック使わず無限ループで回してるんだろう。
つまりCPU使用率100%中99%が待機プロセス。恐らくPen166でもこの状況は変わらないw
>943 なるほど。
プログラマー呼びつけて小一時間問い詰めたくなる使用だなw
前世紀はそんなんばっかだった。
>>943 つまり、最新のパソコンでも、当時のパソコンと同じ負荷で遊べるということですね
「今やっても面白いが、どうせなら発売当時にやりたかった…」
「発売当時の雰囲気、あの時代の空気を味わいたい」
というユーザの思いに答える素晴らしい仕様ですね
「処理オチも含めてレゲー」みたいなノリか。
当時のPCゲームはシングルタスクを前提にしていたからそんなもんがまかり通っていたのさ。
CPUフルでぶっとばしても発熱自体は問題になるほどの物なかったしな。
>>948 つうか昔のCPUはhaltしても節電にならなかったり。
一所懸命計算しても、nopループしていても電気食いまくり。
#Alphaなんかあとの方のプロセッサでもそう。
950 :
某スレ265:2005/10/07(金) 07:51:35 ID:xi/wQE780
>>943 超空間のゲームシステム(オベイ、プレジャー等)も、やはりその様にしている模様で、
99年頃に作られたシステムなのにどんな最新PCであろうとも非常に高いCPU使用率を誇っています。
作者のクリストファー武井はDOSからWin3.1の頃にプログラミングの本を著した人物でもあり、
未だにプログラミングの概念は当時のままの様です。
頑固一徹、昔の技を今に伝える、まさに匠の心気です。
>950
せっかく高い金を出して買ったPCなんですから、その心臓部であるCPUを遊ばせておくなんて
もったいないことを日本人が慣用できるわけはありませんからね。
立派な精神だと思います。
952 :
まこちゃん:2005/10/12(水) 23:51:10 ID:NlhpreZb0
ちょいと忙しかったのでようやくじっくりレスを読んでいますが
すごい反響ですね。ありがとうございます
実は、上で褒めちぎったこのゲームのメーカーHPをサルベージしていたのですが、
どうも修正ファイルが存在していたようです。恩恵に授かることができなくて非常に残念ですね。
が、「デスクトップアクセサリー」がまだ存在しました。
「時計」と「スクリーンセイバー」の2種類確認いたしましたが、
期待にそぐわぬ作りで、目から火・・・もとい目からうろこです。
「時計」は大体内容がわかると思いますので、少しスクリーンセイバーについて説明しますね。
ユーザーフレンドリーなシステムロゼさんは、メーカーアボーンの後も、
この偉大なるアーカイブを後世に語るべく、スクリーンセーバーと言う形でゲームの紹介をされています。
ファイル起動5秒後。目(?)の当たりにするのが、「主人公への罵倒。」
リストラされて傷心気味のお兄ちゃんとか、聞いたら思わず首吊るんじゃないかと思います。
これは、きっと「現実を見るんだ。ブラウン管の前に座ってるひまあるなら働け」
というメーカーさんからの熱いメッセージではないかと思いますね。
ニートの予見や企業買収ネタを5年も前のゲームに反映させる、ノストラダムスも真っ青の先見の明、
その技術を贅沢に盛り込んだ作品だと、改めて感心しております
現在、HDDは一応長期動作が可能となっており、某社日本社長は5年保証して
いるぐらいぶっ壊れないと豪語しております。
その中で
>>913のHDDがアボーンする!いまさらながらその理由を考えて見ました。
1:実は太古のHDDだった。
パソコン業界はドッグイヤーといいます。つまり、通常の5倍ぐらいの速さで
動いているのです。5年保証というのは実は一年しか想定していないのです。
2:想定外の使い方をしていた
いわゆるパソコン向けHDDは動作レベルが低いといいますか、24時間動作を
前提とはしていません。以前のHDDとかサーバー用は24時間駆動前提ですよ。
そのぐらいゲームを愛しているのです!! 仕方ない、HDDは定期的に交換し
ましょう。そのぐらい使うと、マウスもアボーンするはずですがw
3:常識をはるかに凌駕していた
故障時間の統計分布は一般的に、ツリー状になるといわれています。バス
タブ曲線?なにそれ。
平均故障時間に平均分布値Δというアレ、模試の偏差値でおなじみですね。
>>913のHDDは3Δという大変常識を凌駕した時間で故障するというレアケース
でして、ある意味大変ラッキーな人という事になります。この場合はどちらかと
いうと不運(偏差値20)に属しますが、人生万事塞翁が馬ともいいます。その不
運の見返りをゲーム選びに振り分ければ
>>913は偏差値80と良ゲーばかり
掴むラッキーマンと言えるでしょう。
#即書きだからちょい荒いな
×ツリー状
○釣鐘状
マジレスするとドッグイヤーは7年
>>953 ハゲワロスw
じゃ、うちの足掛け8年目のクアンタムHDDの場合はどうなるんだろうか。
デビルイヤーは?
更にマジレスするとHDは連続駆動したほうが寿命が延びる
マグワイヤーは?
破壊力は?
963 :
名無しさん@初回限定:2005/10/14(金) 18:19:58 ID:XgDShZtw0
>>952 懐かしいw
俺発売日に買ってまだ家にある(特典のメッセテレカも)w
積みゲーと化していたんだがレス読んで久しぶりにやる気になった
964 :
名無しさん@初回限定:2005/10/16(日) 22:27:50 ID:H5nqdDlS0
夏空少女よろしく
965 :
名無しさん@初回限定:2005/10/22(土) 10:53:11 ID:j8ED26RtO
夏空少女は地雷なのか?
前作好きだから笛と一緒に今週来るはずだがキャンセルすべきだろうか…
>965
いやそこはこのスレ住人としてしっかりプレイ&レビューしていただかないと。
ヘブンストラーダはこのスレとしては外れ
遊べちゃうからな
バグが死ぬ>架空少女
パッチ当ててもまだベータ版っつーのがくろあぷとかkissを思い出させるぜイェアー
969 :
名無しさん@初回限定:2005/10/24(月) 00:04:03 ID:yBe2H0BtO
バグですか(´∀⊂)アチャー
そういえば前作も盛り上がってるところで強制終了
憤死しそうになりましたなぁ
同人だとゆーこととシナリオの良さで許しちまいましたが、いやはや今作は商業だしどうなることやら…
なんか逆にやりたくなってきたw
先週と今週は無いのかい?
ぼーんふりーくすがなかなかのものらしいけど
地雷ってのとはちょっと違うかな
体験版やってみたけど、こりゃメーカー儲しか買わんわ、と思った。
儲にしてみれば地雷でもなんでもないから、
地雷評価する奴はいないんじゃね?
今週は青空絵日記じゃないのか?
システム面は最悪というかシステム設定機能自体が無い
回想も無しでCGは最初から覗ける親切設計になってると月別スレに報告があったが
何だって、今日日そんな原始的な仕様のゲームなんかが発売されるんだか
本気で疑問
きっとエロゲ生誕何年だかを記念して、回帰してるんだな
>>973 >システム設定機能自体が無い
>回想も無しでCGは最初から覗ける親切設計
時間がかからないお手軽ゲームでも、一周プレイするまでにはやはりそれなりに時間がかかるもの
システム設定を調整したり、選択肢を選んだり…
でも、多忙なときにはそんな時間さえ惜しいもの。
だけどCGは見たい…
そんな忙しい人にうってつけ!
余計な機能を除くことでプレイヤーの手間を極力省き、CGも最初っから見放題。
CGを見ることでゲームへの興味がいや増して、睡眠不足とならないようにお気をつけ下さいね
やっぱり、CG無圧縮は名作の基本だね
久々に溜飲が下がる思いだ
>>971 少なくともエロは良いぞ。
そう言う意味では、個人的には地雷とは呼べんな。
…期待してる答えとは違いそうだが。
ピロートークのみをエロと呼べるならまあ斬新かな
じゃあ各ヒロインとのエロシーンの半分ぐらいが
立ち絵無しの背景画像にテキストだけで進んでいくヘブンストラーダも斬新ですか?
>979
前衛だね
>979
何、そのスティル・モア