1 :
投票スレ関係読んだ人:
やっぱエロゲブームの時に大量の粗悪品をだしたのが最大の原因かな
だせばいいとかなり適当なゲームを各メーカーが乱発して、で気がつけば
多くのユーザーを失うはめになったと。
最近じゃエロゲより同人ソフトの方が期待されているとかボロクソに
雑誌に書く人間もでる始末。
つか、ひょっとしてもう往年の勢いを取り戻すの不可能?
なんであんなにわけのわからんゲームを乱発したんだろ?この業界。
せめてバグゲーとかもう少しなんとかならんかったのか?
ユーザーあっての業界って事を業界人が忘れ去った結果としてこれはきついね。
2 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 10:34:30 ID:lOaaXwDH
まあただ個人的には往年の輝きをもう一度放って欲しいのですよ、この業界には。
1 Fate/staynight
2 月姫
3 空の境界
真新しい物がないからブームやってくるの難しい。
しかも今は不況だし。
エロゲはコンシューマのゲームより高いのは痛い。
同人はガキンチョが群がってる分ましになってるだけじゃないの?
後、値段が安い分買いやすいという人が多いだけの気もする。
三次創作なんか出してる時点でここも腐っていると思う。
あー、同級生とか雫みたいな、フォーマットから新しいものって最近出ないねぇ
同人は知らんけど
そのエロゲーバブルっていうのは、
いつ頃の事を指しているのか?
バブルなんてあったっけ?
7 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 11:18:59 ID:q4YDiG8M
つかさ、あれだけの値段をユーザーが払ってるのに、
中身はとても短いゲームとか無かった?
ああいった事が繰り返されるとやっぱり購入する気も失せてくる。
結局高い買い物なんだよ、エロゲーって。
それがしょうがない値段設定だとしても、やっぱそれ相応の中身を
ユーザーは期待して購入するわけで。
なのに蓋を開ければ・・・が繰り返されるとユーザーも買う気がしなくなるだろう。
同人が褒められる背景の一つにこの値段設定があると思う。
だからもし同人もエロゲ並みの値段設定になったら話も変わってくるとは思うんだ。
8 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 11:21:08 ID:q4YDiG8M
>>6 全体の販売本数が一番多かった年って一昨年の前の年かその前だったと思う。
どこで見た資料か忘れたが販売本数が全体的に落ちてきてるのは確か。
その理由の一つに例の共有ソフトの普及ってのがあるらしいが。
9 :
重複につき誘導:05/01/16 12:57:55 ID:7rp98uLg
10 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 13:28:32 ID:depUNH9R
>>9 すまん。
全然重複じゃないと思うんだけど・・・。
飽きちゃったとか卒業したいとかやった後空しいとかそもそもエロゲ自体
いらないとか、どこにも書いてないのだが。
逆にどこをどう読めば重複になるのか知りたいような。
まああれだ
ブロッコリーみたいなもんだろ。
まず大まかな流れ(歴史の変遷)を知りたいのだが。
同級生(恋愛ゲームの基盤形成)
↓
雫(ビジュアルノベルの誕生)
↓
東鳩(ノベル式恋愛ゲーとして進化)
↓
KANON(鬱シナリオ、感動系)
↓
月姫(同人の進化、シナリオ性重視)
こんな感じ?同級生以前は分からんけど、上記の作品は
大きなターニングポイントを作ったゲームだとは思う。
個人的に一番活気があったであろうと想像するのは
東鳩
↓ ←ココ
KANON
なのだが。
>>1 過去形で書いてるが現在進行形だってことを忘れちゃなんねぇと思うで巣よ
相当自虐入るけど、メーカー以上にユーザーがアフォなのが最大の原因じゃないかと思うなぁ
詐欺まがい商法にも平然と食いつき、バグゲー・未完成品でもやっぱり買っちゃう、
そんなメーカーを甘やかす態度がなおさら粗製濫造を助長してきたんじゃないかと
だとすると売れなくなってきたのは正しい動きだと言えるかもな。
>>14 それ、同意だね。
バグゲーをだされても「このメーカーなら許しちゃう」と甘やかすユーザー。
で、新規参入者はんなバグゲー一度つかまされただけでこの業界を見限ってしまう。
やっぱリスクが高いよ、購入金額を考えると。
買って良ければ高い買い物じゃないけど、悪かったりまして遊べなかったりすると
ユーザーだって馬鹿じゃない、当然買い控えがはじまる。
認証とかそういった対策をする前に本当はもっと別にやる事があるはずなんだよなぁ。
中には十万本売ったソフトもあるんでしょ?
そういったソフトばかりならこの業界、ものすごい事になると思うんだけど。
17 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 14:17:30 ID:kiC6WsuR
て言うか書いてて思った。
まともに動かない物をそもそも販売する事自体、大問題のはずだ。
もし一般でそんな物をだしたら、そのメーカーは即潰れるだろう。
でもそれが半ばしょうがないと容認されてる業界がある、それがこの業界だ。
だけど、八千円をだして動かない物を購入する人間はいない。
動いたとしても30分で全部終わるような物を八千円で購入する人間はいない。
普通に考えればこれが常識なのにこの業界の方々でそれを理解していない人があまりに多い。
それで業界が寂れたとするならそれは自業自得か。
漏れの高房時AVの定価1万越えはあってないようなもんだったけど、
ソフトオンデマンドのDVDって実際どんくらい売れてんの?
比較対照として、結構貴重な数字が出ると思うんだけど。
ちなみに成年コミックで10万越えは相当すごいらしい。
世徒ゆうきとか。
重複だっつって誘導する人は何? 荒らし? 単に自己主張したいだけ?
内容が被ってないにも関わらず毎回毎回ウザイんだけど。
>>18 >比較対照として、結構貴重な数字が出ると思うんだけど。
確かにな。そういった数値っていったいどうやって調べてるんだろ?
後、同人ゲームのひぐらしシリーズ(でいいのかな?)はどれくらい売れたんだろうか?
三万とかどこかで見たような気がするけど・・・。
元の定価考えてもウハウハだな。
ああいう音の素材はフリー、絵はアレ、
ってことを考えると余程シナリオに訴求力
があるってことだな。そういう意味ではAVや成年コミック
とはスタンスが違うってことか。やったことないけど。
>>16-17 いい加減正常化する動きが出てきてもいいと思うんだけどねぇ…
やっぱ「エロ」って部分がそれを妨げてるのかもしれない
結局のところ、どうやっても表舞台には出られない業界だしね
>>21 同人である時点で本人以外には把握できないだろうし、
正確な数字は難しいだろうね
ましてシリーズ化してるわけだし…
同人ソフトに期待>
たぶん、採算度外視で開発している分、
「スタッフが情熱を持って作っている」と思われているんでしょうな。
無理もないよ。今の商業作品の売り方は阿漕だし。
月姫でもひぐらしでも良いんだけど。
売れる同人ゲーには共通項がある。
それは何かと言えば、ずばり致命的なバグがない、これ第一。
バグ満載でも見切り発売しちゃうエロゲ業界はこの部分は本当に
見習ったほうがいい。
月もひぐらしもやったことねーや
致命的なバグにもあったことがない
月姫もひぐらしも、あの絵が致命的なバグです
28 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 18:24:52 ID:LOAnoNJl
業界人スレとか、店員スレとか、ゲーム○ボとかで見かけるんだけど。
そんなにエロゲの販売数って落ちてるの?
なんか撤退とかどんどん進んでるみたいだけど。
そんなにユーザー離れが深刻化してるのか?
>>28 昔は一万位売ってるメーカーばかりだった
売り上げ苦より税金で苦しめられているメーカーも多かった
馬鹿どもは関係無いとかほざくけど明らかにP2Pソフト蔓延の影響はある
稼げたうちに革新的な事出来なかった古参の罪も大きい
>>29 レスサンクス。
そうか・・・今じゃ一万超えなんて確かにほとんど聞かないね。
たまにちらっと聞く程度で。
某ソフ倫が色々ルールを改定したらしいが、それも後の祭りって事か。
P2P蔓延って理由も確かにあると思う。
ただ一方で蔓延しても売れるソフトは売れている。とか考えると
金だしてまでプレイしたいソフトが極端に減った結果なんだろうなぁ
エロゲを一番買う層(20代前半〜半ばくらいか?)の
人口そのものがどんどん減ってるからしょーがないといえばしょーがない。
一番人数の多い1972年前後生まれの団塊ジュニアは
もうすでに30代に突入したわけで。
やっぱ30超えになるとエロゲ購入者は極端に減るって事か・・・。
実際どうなんだろう?
>>33 なんて言うか数が多すぎるんだな、色々な意味で。
で、その大半が適当な事をやってるから、見向きもしなくなるユーザーが増えたのかも。
とか考えるとやっぱり自業自得な面は否めないんだろうなぁ
三年前から集めてる、メーカーOHPブックマークがおよそ400…
「コケたら新ブランド作ればいいや」
みたいな匂いがするんですよね、ここまで多いと
36 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 19:29:41 ID:0O5PJIyj
つかマジな話、エロゲ業界人にとってこの業界がどうなろうと関係ないんじゃないかな?
別にこの業界でなくても食っていけるとか思ってる人、意外に多そうだ。
だから色々な意味で半端なゲームをだしまくれるんだと思う。
間違いないのは、
結局エロゲ(に限らず一般ゲーもそうだが)πの上限は
決まってるんだよな。
それを奪い合うしかない。
そこにいつまで経ってもエロゲメーカーは気づいてない。
もしくは解っていても突っ走ってる。
>>38 だよな。
弱肉強食だから半端な事じゃ生き残れないはずなのだが、
半端なゲームをだすメーカーが後を絶たない。
極端に短いゲームとかバグがひどいゲームとか。
弱肉強食だって自覚が足りないよね。
それともそこまで業界とユーザーを舐めているのか。
その状況が分かっていて新規開拓をしようとはしてるとこもあるかと。
最近メディアミックス、主にアニメ、コミックに展開したりとか多いと思う。
まぁ、肝心要のエロゲの質が低下してるかもだけど。
>>36 当然と言えば当然だが社会的地位は低いし、
自分が年取ってユーザー層と感覚が離れてしまえば
業界に残りたくても残れないって恐怖感も大きい。
そりゃ今取れる奴から金をむしり取って後は知らんって気にもなるさ。
>月姫(同人の進化、シナリオ性重視)
シナリオ重視はもっと前から無いか?っていうか月姫の場合はシナリオ重視じゃなくて設定重視だと思う。
同人エロゲは値段と出来のバランスがいいだけだろ、
多分アレくらいのがゲームメーカーから出たってそうそう売れんよ。
44 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 20:55:45 ID:vt2JnW0d
値段を安くすれば売れるだろう。
ただ値段を安くするのが無理なだけの話で
安価は利幅が低いから流通販売がいやがるでしょ
まあ嫌がるから駄目とか言ってる限り、どうしようもないと思うけどな。
この業界も所詮は・・・って事か。
ロクにプレイしないくせに今まで大量に購入してきた、そこそこ金のある独身エロゲーマーだが。
@積みゲー増えすぎた。
A一本あたりのプレイ時間が増えた。
決して前向きにボリュームが増えただけじゃなく、
ムダに時間を食うだけのゲーム(=達成感のないゲーム)も多い。
→ エロゲ買うのは金銭的には問題じゃない。時間的・体力的な問題だ。
金食い虫じゃない、時間泥棒なのが問題なんだ。
自分にとって本当にこれは切実な問題。
お金のないユーザーからすると、なんて贅沢なんだって思うだろうけどさ。
あとは
B積みゲーとも関係あるが、パッケージの保管場所がなくなってきちゃったよ。
お金があると言っても、大きな家買うほどじゃないからね。
でも粗末なパッケージのゲームは買いたくないというジレンマもある。
Cタイトル多すぎ。
定評ある中堅タイトル以上しか買わないとしても、月数本は買うことになる。
いわんや新規ブランドとか弱小ブランドまで支援して買ってるとなおさら。
というわけで自分はリタイヤ寸前。
もっと前にパンクしてリタイヤしてもおかしくなかったんだけど、
ネットでフル化セーブデータを入手できるおかげで
エロゲーマーとしてここまで延命できたって感じ。
エロゲ業界にはABCを何とかして欲しい。スレ違いか?
まあ、ゆるゆると
Take it easy に
なんだか真面目に議論してる。良スレの予感。
>>48 まあねえ。
プレイ時間が足りないってのはよくわかる。
俺も月に一本か二本プレイできればいいほうだ。
だから三本とか購入すると積みゲー化し、あっというまに積み重なっていく。
で、
>>31につながっていく。学生時代時間がたくさんあってエロゲプレイ時間も
そこそこあった連中が社会人になって時間が無くなって結果的にってのは
あるかもしんない。
パッケージについては同意。
プレステのゲーム100本は家の中でも置けるけど、エロゲ100本はまず無理。
よっぽどでかい家で部屋がないと。
一番の問題はマンネリではないかい?
ほぼ選択式のADVとビジュアルノベルばかりで何年も前から特に進化した
形跡も見当たらない、キャラクタとシナリオをとっ変えるだけのゲームで内容が
代わり映えがしないのがずっと続いてる、マニア層なら残るけど年に2〜3本
程度のライトユーザーしか定着しないか離れるかで大手・有名作のみ売り上げ
が確保できる、と
それに外的環境(不況・少子化・競合他ジャンルetc)が市場が拡大する余地の
乏しいエロゲ業界の縮小再生産ぎみに重なって今現在の状態にあると
もっともエロメディアである以上エロゲ業界が無くなるなんて絶対にありえんけどなー
>>52 マンネリ化っていうかこの業界、一度何かでヒットするとそればっかりなるんだよなぁ。
エヴァがヒットすりゃ綾波もどきやアスカもどきが氾濫するし。
魔法少女物(ふたりはプリキュアだっけ?)とか流行ると、今度は
魔法少女物がたくさんでてくるし。
まあこのあたり、流行にのらなきゃやってられないって部分があるみたいで
しょうもないのかもしれんけど。
マンネリあるねぇ
どっかで見たようなのばっかだと流石に食指が伸びなくなるぞ。
なまじっかエロゲ歴長いとなおさら
黎明期のメーカーは混沌とした状況の中でわりと無茶してたと思うが、
結果としてエポックメーキングなヒットも出てきた。そういう土壌があった。
今は、追随、劣化コピー、拡大再生産て感じで、
ひどい失敗作もないが、目新しいものも生まれてこない
売れ線度外視でゲーム作れってのも、商業ベースではもう無理な話なのかもしれんが
(あぼぱが実証済みだしな・・・)
そこそこ稼げるエロゲって、明確なモデルが出来てしまってるんだよ
ここらへんはバグと同様にユーザーの罪だと思う
55 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 22:37:01 ID:TcDviqvO
そもそも面白いゲーム創ったって売れるとは限らないからねぇ。
手に取ってもらえないと売れないし、売れなければ評判にもならない、
だったら見栄えが良くて作ればそこそこ売れる萌え・エロに走ろう、と。
でそんなのが乱立するから更に手に取ってもらえなくなる。
で、そんなんだから面白いモノを求める人は
とりあえず大手作品や評判のいい作品ばかりに走る。
大手はそれに味をしめて佳作クラスばかり量産する。…と。('A`)
名作になるか駄作になるか、ぐらいの冒険をしてもらいたいものだな。
経済的に少しゆとりのある大手とかが率先してやらんとあかんのにな。
sage忘れスマソ
ワンパターンなエロゲの氾濫と
2chで声の大きい一部信者の増大が比例するのが気になる
企業としてやってる以上安易な冒険ができないのはわかるけどな。
俺はもう少し作りこんで欲しいゲームが結構いっぱいある。
作りこんでくれれば、すごく楽しめるんじゃないかなと思える作品が結構あってさ。
まあエロゲでさすがにドラクエ8並のゲームをつくれって言っても無理なのはわかるけどな。
ただできれば業界の活性化につながるとは思うんだけど・・・?
ソフト名だけで地雷の匂いを感じさせる作品を発表するってのは
ある意味冒険だとは思うけどね
エロゲ業界がいまいちなのは某スレのまゆのせい。w
あんな甘いこと言ってる時点で向上するわけない。自分の作ったもんに
早々に100点つけんなよ。
61 :
名無しさん@初回限定:05/01/16 23:24:38 ID:6OgmrZAt
なんつーか俺個人の意見として聞いて欲しいんだけど抜けるゲームは減ったと思うよ。
エロで抜く事よりストーリー重視の昨今の風潮のせいだと思うんだけど。
俺は去年多分40本近くのゲームを購入して、で30数本のゲームをクリアした。
数本は起動できないもしくはあまりに糞すぎて途中で投げた。
で、何度も何度も抜きでお世話になったのは1、2本ぐらいしかない。
後は一度か二度抜いただけでお役御免になったかストーリーは良かったけど
エロは・・・という作品ばっかだったと思う。
まともに買ってくれる大人が減ったということよ。
ゲーム自体の巨大化によりプレイできる時間、タイトル数なんてある意味限られてるし。
だいたいにして学生とか厨な輩は焼き売り上等、中古待ちというかまともには買わないからな。
エロゲ卒業しろよポ前ら
次に問題なのが開発費の高騰か、
コンシューマーではかなり前からの問題だがハードが進歩してCGだムービーだ
声優だ、と気張って開発しても売り上げはずっと減少傾向にある、ユーザーも前作
より当然面白いゲームになるという期待感が強いから前作と同程度の内容でも
不満が出る
これがエロゲだとCGと特にシナリオの増加になるな
エロゲの検討スレなんか見ると○○はすぐ終わるから地雷、とか良く見かける
上のレスでも8000円も出してこの長さで終りかっ、てなレスもあるけど
勿論そういう意見があって当然だし否定もしないが掛ける労力も費用も
限度があるから結果やけにだらだらしたゲームやCGの少ないゲームが出たりする
FD→FD数枚組み→CD→CD数枚組み→DVD→? と容量性能は増加傾向だけど
売り上げはさほど伸びてないから結果利益減につながってる
値段の割りに味もボリュームも適度にあるファストフードばかりだけど時には
何千円かの昼食を食べてすっきりしたい、という気持ちもある
これは18歳以上という一応大人の娯楽なんだから売れ線じゃないし主流にならんが
一瞬で終わるが心に残る何かがある、というゲームがあってもいいと思う
後副次的に時間の少ないリーマンゲーマーやボリュームを求めてないライトユーザー
が敬遠するのも少しあるかもしれない、クリア何十時間とかいうのを見ると
やるまえからゲップが出るやもういい、みたいな
>>61 だいたい同意
エロしかないか、ストーリーしかないかの二極化が起きてるって感じ
後者の場合は、「エロなしだと売れない」っていう大問題が原因だろうけど…
例えエロイッカイズツでもないよりマシ、ってのはどうなのかと
ただエロだけあればいいっていうんならAVなりエロマンガなりのほうがはるかに安いし、
ただ萌えや燃えなんかのキャラ・ストーリーだけでいいなら映画なりマンガなりのほうが。
ゲーム性ならコンシューマ以下同文。
実用的なエロさとストーリーなりゲーム性なりの娯楽が共存できる貴重な媒体なんだし、
もっとそれを活かすことを考えてくれないかなぁ、と思うよ
全体を大雑把に捉えて見るとこんなところ?
1.作り手がビジネス重視になった。
(現象)リニューアル商法 特典商法 限定版商法
「これが作りたい」がスタートではなく「儲かるやつが作りたい」がスタートになったため似たり寄ったりの萌えゲーの粗製乱雑が市場に蔓延した。「何を売るか」ではなく「いかに売るか」に重点をおいたため受け手がついていけなくなった。
2.受け手が楽しむ才能・環境を無くした。
(現象)CGフル化サイト・攻略サイト・批評サイト・2ch
ネットの出現で最善の結果が瞬間で手に入るようになった。苦労して攻略するのが馬鹿馬鹿しく感じる輩もでてきて、果ては購入基準までもリスク回避を兼ねて他人に依存するようになった。
3.ゲームの魅力が時代に合わなくなった。
(現象)積みゲー・大作しか売れない
増える残業減る給料という時代に、自己満足しか得られないゲーム(タイトルによってはそれすらも無い)に多大な時間をあてがえる余裕のある人が減った。積みゲー増やしてたオールドゲーマーが結局この先消化する時間がないことに気づいて馬鹿馬鹿しくなって引退した。
小銭を稼ぐのが簡単なので、多くを望まなくてもなんとかなってしまう。
ボリューム主義も
>>64の言うとおり困ったもので、すぐ終わるからって
つまらないわけでもないし、長ければダラダラしてるだけで詰まらない
物だってあるわけ。そこら辺はユーザーの責任が多い
9801時代やCD複数初期においては、枚数至上となってダミーファイルで
容量があるかのような見せかけが横行し、しかもこれをユーザーが喜んで
いるから根が深い。FD4枚より10枚、CD1枚より2枚、が「良いゲーム」と
評価される。
3番目はもちろんメーカーの粗悪乱造があるだろう
8800円という結構な値段の娯楽品がつまらない品ばかりだと当然敬遠される
大体老舗の実績ある所とぽっと出の新興メーカーが同じ8800円だってのも
なんだかなって感じだ<某まゆ嬢
売り上げ低→次回作のコスト減少→不十分な状態での開発終了(バグとかCG不足とか)
→そんな低品質の為売り上げ減→利益を出す為を早めに次回作を出す→
の負のデフレスパイラル状態だが
抜け出すのは開発期間とコストを余裕を取って製作するくらいしかないんだが
はっきりいって相当な理想論で現状ではちょっとどうしようも無い感じだ
溺れてる人間が頭痛がどうこう言ってる場合じゃないんだよな、1回延期で傾き
2ヶ月遅延で不渡り的な小資本の業界で品質重視を貫くって相当に厳しい
さてどうしたものか……('A`)
なんて言うか今自分のハードディスクの中身を調べてみると、
大半が泣きゲー関係で、エロ重視のゲームは2本くらいしか入っていない。
ほとんど、10本以上泣きゲーなんだよ。
で、たまに起動してプレイしたりしてる。
でも、これってエロゲである必要ないんだよね?
そういった意味で鍵がエロを捨てた理由がわかる気がする。
エロを捨てればPCだけじゃなくあらゆる機種でゲームがだせるし、
ゆくゆくは海外に輸出されるかもしれないもんなぁ
て考えるとやっぱ俺のような趣味の人間がこの業界を駄目にしたのかな?
AVビデオにエロよりストーリーを求めるユーザーが多くなれば
当然AVビデオもストーリー重視になる。
でストーリー重視の果てはエロ抜きでもいいって事になる。
(そうすれば移植も楽なら世間であれこれ言われる事もなくなる)
そして実力があって成功するメーカーほど、この業界から出て行く。
それは=業界の衰退を意味する。
なんて事になるのは当然なのか。
鍵がエロゲ業界から抜け、月が抜けたりしたら、そしてストーリーで
売れたメーカーから順番にこの業界から抜けて行ったら・・・って考えると
業界衰退もしょうがないのかもしれない。
流行に乗らなければやっていけないというのはわかる。
だが、出来ないモノ、作りたくないモノは作らないというポリシーが全く無いように思える。
例に挙げると拳銃モノは銃へのコダワリが命だから、ああ、やる気ないんだなとすぐわかるよ。何処のメーカーとは言わないけどね。
>>66 おお。1.2.3.の各タイトルが的確な表現か否かはともかくとして。
サブタイトルの(現象)の各項目を見てみると、自分が感じてる問題点が網羅されてるようだ。
>>66 >似たり寄ったりの萌えゲーの粗製乱雑
似たようなゲームが多いのは確かだが、
それを萌えゲーと絞るのはどうだろう?
陵辱ゲームや鬼畜系もそれこそ遺作の頃から
そう変化してないし、パターン化は萌え、鬼畜問わず
業界全体が掛かってる病だと思うが。
>>71 しかし、ユ-ザ-に理解できない物にもこだわりすぎても、それは
唯の作り手の自己満足のような気がする。
例えば、某メ−カ-の巫女さんゲ−は、発売前は散々巫女萌え歌っておきながら
蓋を開けてみればユ−ザ−置いてけぼりの歴史オタゲ−。
要するに、ユ−ザ−が欲しがってる物とメ−カ−が提示する物との温度差が大事だと思う。
しかもそのパターン化はエロゲ業界だけじゃなくでコンシューマにも…
>>66 まずは乙。
気になったのが2。これはエロゲに限ったことじゃないし、
そもそも勢いなくした原因なのかそれは、という気がする。
なんだかんだで面白いものはちゃんと遊ばれてると思うんだが…
>>70 むしろ、その後が楽しみだな。
そんな苦境の中でこそ面白いものが出てくるんじゃないかと思う。
>>76 確かにその苦境の中から面白い物がでるかもしれない。
でもそれを期待するには現状があまりにも・・・って気はする。
>>66氏のまとめはよく現状が語られているけど、それゆえにどうしようもないのかも。
後、すごく気になっているのが投票スレの活気の無さ。
去年の活気に比べるとどうしてもな。
去年はそんなに目玉となるエロゲが少なかったんだろうか。
>>73 いわゆる抜きゲーというのは競争相手というのが厳密にはいなくて
常に一定数のユーザーと売り上げがついてる
今主流の恋愛系や泣き・萌え系のゲームと違って要はおかずとして
使えるのが第一義的問題なのでパターンとかあまり問題視されないんだと思う
抜きゲーが一番熱かったのは臭作や夜勤病錬の頃かねえ
>>73 似たり寄ったりの話、キャラ設定から少しはずれると
大騒ぎ叩きまくりの奴がいるのは間違いない
いい例が下級生2
是非はともかく、ああキャラとの恋愛があってもいいと思うがあの惨状
もっとも売り上げには殆ど影響がなかったようだけど
良くも悪くもユーザーが贅沢になったんだと思う。
ついでに甘やかされすぎたかな。
最近の見てるとBADENDですら中々冒険できないもんなぁ。
仮にBADENDで寝取られ云々があったら、ケチつけるのが
当然みたいになってるし。
そりゃ大抵のメーカーは似たような萌えばっかになるよ。
投票スレがどうこうとか、寝取られでクレーマーとか、
2chの事象で語ってもしょうがないと思うんだが…
単に2chエロゲ・葱板(+作品等)に勢いが無くなっただけかもよ?
Fateが13万本だか売れたらしいけど、普通じゃありえん話だよ・・・。
小説としても、絵や音楽に関しても、8800円であの製品が10万以上売れるなんて、
狂ってますよ!?
市場が大きいわりに、作り手に才能のある奴が少ないのが問題だと思う。
そろそろ逆に大手が乗り込んできてもいいはずなんだが、やっぱエロには
道徳的?な壁があるんだよな。ライブドアもあんなに叩かれるんだし・・・。
エロっていう壁が無くなった先で、今のエロゲー業界で活躍したメーカーが
そこでもうまくいくとは思わない。今は、昔のファンが付いてるだけでしょ。
>>82 メーカーの公式掲示板なんかもほとんどノリは変わらない
>>77 「エロがあるだけでは売れない」
という差し迫った事態が来れば、少数のやれる能力のある会社はやるだろうと思うよ。
まあこれはもうただの楽観論だけども。
>>83 才能があっても、それを生かさせてもらえないのが現状じゃないかと思う。
>エロっていう壁が〜
同意。今のエロゲメーカーって大半がありえないくらいいい加減な商売してるし、
まっとうな会社が参入してきたら到底太刀打ちできるとは思えない。
エロゲーメーカーがしょうもないクソノベル量産するもんだから
ちかごろじゃギャルゲーメインになってきたね
つまらんエロゲーじゃ抜けないしな
10年前のエロゲーのほうがレベル高かったと思う
87 :
名無しさん@初回限定:05/01/17 01:02:12 ID:/axwujdU
俺が最近のこの業界にうんざりしてるのは、曲芸商法とか奈々子商法みたいなのが
あちこちで見受けられるって事だな。
他所がその商法で成功したのなら自分もって続くメーカーがいて嫌。
曲芸商法や奈々子商法が儲けるためならしょうがない商法・・・なのかもしれんが。
>>81 冒険といえば下級生2のたまきやはなまるの菫も冒険の末に生まれたヒロインなのかもしれない。
その結果はごらんの通り。
2chだけじゃなくP天などの雑誌やレビューサイトでかなり叩かれまくった。
まあ確かにユーザーにわがままな奴が増えたのかもしれない。
しょーもないなお前ら
>>83 大手が乗り込んでこないのは、今のエロゲ業界にうまみがないからでしょ。
正直
>>87の言うとおり、
>>66の 1.って不愉快な商法なんだが、
それが実施できるほどの人気が無いメーカーは
いつまでたっても綱渡り経営を続けなくちゃならない。
そんな気がしてきた。
同人サークル上がりがトップを取るんだからな・・・。
ちょっと例えが違うかもしれないけど・・・
大学の学園祭で出した出店のラーメンが、みんなにおいしいねって言われて、
調子にのって池袋のラーメン街に出店してやっていけるだろうか?
それまでのエロゲ会社は情けないと思ってないのかね?
大手なら、考える時間も行動も起こす資金もまだあるはずだ。
>>90 いや、それは違うだろう。
プロ・アマの対比で学園祭と言う例えなのかもしれんが、
現在の同人市場(そもそも同人に市場と言う言葉はおかしいけど)はそんな言葉じゃ当てはまらないよ。
その例で行くならTVが企画した素人全国大会で優勝くらいじゃなきゃ。
同人の最大祭りであるコミケであれだけの行列、話題を作れば
もうプロとアマの差云々は消し飛ぶくらいの規模、影響が同人市場にはある。
その証拠にプロの方から同人祭りに乗り込んできて同じ土壌で勝負しちゃってるじゃないか。
ちゅーか、そもそもエロゲ層と同人層は殆ど一緒。
まさかエロゲやってって同人に手を出してないなんて奇特なやつは少ないだろ
すなわち、昔と違って今は同人(コミケ)に通じれば通じるほど売れる時代。
実際、月姫(型月)もマリみてもひぐらしも元々は同人の口コミが発端だし
だから、作り手のクオリティがどうであれ有名にさえなればエロゲ会社を立ち上げれるのが現状
(もっとも、資本金が一円でも起業できるように法律改正されたのも影響あるんだろうけど)
そして、同人が中心になってしまった事で業界自体に特殊な商法が生まれて
同人のノウハウが無い会社は進出しにくい罠
これからもきっと同人上がりのエロゲ会社は増えてくるだろうね
ただ、同人上がりの各社(型月・風車等)はこれからが勝負だ罠
元々から経営体力無いから一回こけるだけで会社ごとこける可能性がある
……そして、スレタイと全然違う話しをしてる罠ヽ(゚∀゚)ノ
ネットの影響も多大にあるな
正の面でも負の面でも
・正
一昔前じゃエロゲ=アングラで批評知りたければ、表紙がアレゲで立ち読みするのも
購入するのもためらわれるような雑誌に頼るしかなかった。
今じゃ2chに限らずネットの掲示板や個人の感想HPで「このゲームがおもしろい」って
情報が簡単に手に入るようになった。実際、ネットの口コミで売れていったゲームも
あるし。
・負
第一に挙げられるのはWinnyだな。
「Winnyに流れる → 売り上げ落ちる → 次回作の開発費削減」
「Winnyに流れる → Winny対策としてプロテクト導入 → 誤爆 → 売り上げ落ち(以下略」
あとこれはゲーラボに載ってた情報なんで真偽のほどは分からんが
発売日に合わせてメーカー自身がWinnyにダミーファイルを流すことが
あるらしい。そんなことに労力割いてる場合じゃないだろと小一時間(ry
えーと、何が言いたいかといえば
ファントムは面白かったです (´∀`)
でも ファントム インテグレーションで誤爆しました (´・ω・`)
会社があって、社員が何人勤務してて、給料その他で月いくら必要で、
と考えていくと、陳腐な道具立てしか浮かばないからって
商品出さないわけには行かないからねえ。
大手であればあるほど
>>87の商法に嵌りそうな気もする。
アイデアが湧いたときに作る、メンツはそのときどきで離合集散、てな
同人風スタンスの一発屋の方が向いているかも?
むしろエロゲ業界はずっと停滞していて、急激に成長した同人業界との差が無くなってきたってことじゃないかな。
作り手が作りたいものを作ってる同人の方が勝ち組みたいな感じだわな。
ただそれが商売となると必ずしもそうはいかんだろうけどさ。
それに比べこのところの商業ベース物はいかにも「作ってみました」的で中身が伴わないものが多いこと。
右へならへ的没個性な今の世相を反映してるのかもしれんが。
話は逸れますが、とりあえずこのスレを1番見て欲しい対象は業界人なんだろうから
常時age方向ではどうだろうか、と愚考しますが。
まぁ、同人が〜なんてみんな言うけど
同人ソフトだって現状では結構な本数出てるわけで
で、その中で商業レベル以上の評判なAVGは月姫・ひぐらしくらいなものだし
これだけ良レス、思考があるならうち等の誰か何か抜本的な
改革思いつかんものかね?
あと遺作、夜勤病棟以降陵辱ゲーでめちゃめちゃ売れた作品ってないね・・・
あ、ワリ。臭作、鬼作も売れたか。でも同じメーカーの
同じ系譜だしなあ。
思いついても2chにはかかないよね。
まあ、実践してくれればいいが。
売れるゲームが陵辱ゲーではなくなったって言った方がいいような。
一時はエロゲーなのに「陵辱叩き」みたいなのが流行ったし。
…最近たまに?見る萌えエロバッシングはその反動があるのかもなぁ。
凌辱っていうのはプレイしてて、やっぱり精神衛生上良くない。
抜きゲーならともかく。
>>99 まともな経営者と、有能な管理者がいればそれだけで相当変わる
……いれば。
抜本的改革ねぇ……
ソフ倫規定にエロシーンの最低割合数でもぶち上げるか?
でも、結局会社体力が弱い所ばっかりだから無茶な事は出来ない=結局横並び
精々できる事って
・企業体力(=資本金、財政状況等)に明確な基準を設けて作り逃げ出来ないようにする
・ブランド毎に必ず最低1本/半年のソフトは出せるようにする
・延期は1ヶ月以内。それ以上の延期は販売中止
・一度出したゲームのリバイバルは禁止。但しFDはOK。
ぐらいじゃない?
ゲム内容云々は個人的主観によるものだから規制は出来ない
今の悪しき慣行は無理やり矯正させる事は可能だからこういう内容にしてみた
でも、ゲーム内容がカスになる可能性は非常に高まるけどなw
>・延期は1ヶ月以内。それ以上の延期は販売中止
全然ゲーム出なくなりそうだな…
このスレで公開質問状でも作って各メーカに送るか?
無職が何を偉そうに
109 :
名無しさん@初回限定:05/01/17 07:38:28 ID:7+tI3ZyT
P天の去年の11月号を一度読まれることをお勧めする。
読んで俺もびっくりしたが、メーカー側の本音はここの業界人関係スレに
書かれてる物をあまり変わりない。
「ユーザーが幼稚になった」「ユーザーの質が低下した」
だからこの業界が停滞してると言わんばかりの事が書かれまくってるんだわ。
で、今年の1月号でユーザーからの意見としてメーカー側がそんな事を思ってるとは
とユーザーからの意見が載ってたりしてる。
業界がこうなったのはユーザーはメーカー側に問題があるといい、
メーカー側がユーザーに問題があるという。
だから
>>107の言うような質問状はだしても無駄かもしれない。
黙殺されるのがオチというか。
>>108の煽りじゃないけど、
「一ユーザーが何を偉そうに」と言われるだけ、と思えてしょうがない。
>>109一ヶ所訂正。
× 書かれてる物をあまり変わりない。
○ 書かれてる物とあまり変わりない。
スマソ、やっぱ寝起きは駄目だなぁ。
双方が馬鹿にしあうような対象だからで成り立つ。
オタ業界だから。ふふっふー♪
>>109悪いもう一ヶ所。
× で、今年の1月号でユーザーからの意見としてメーカー側がそんな事を思ってるとは
とユーザーからの意見が載ってたりしてる。
○ で、今年の1月号でメーカー側がそんな事を思ってるとは
とユーザーからの意見が載ってたりしてる。
です、重ね重ねスマソ。
プロ根性とか情熱とかそういうのを持つクリエイターがいなくなったのがね。
鍵も月もひぐらしも、別に技術が際立って優れていたとかじゃなくて
創り手のある意味異常とも思える情熱があのムーブメントを生み出したと思える。
今の商業エロゲーにそれを感じられるようなのってないしね。
>>109 >「ユーザーが幼稚になった」「ユーザーの質が低下した」
こういうことばかり言ってる作り手が買い手に回れば、こんどは全部メーカーに責任を被せるだろうな。
結局同タイプの性根の腐った人間が作り手にも買い手にも蔓延してしまったってことか。
幼稚・質が低いと言うのがピーコ関係なら「そうですね」で終わりだが、
幼稚だから俺の作品が評価されないとか言ってるようじゃ
まさに独りよがりだな。
同人から入ってきた連中がヒョイと大ヒット飛ばす事態も
>>90-の「情けない」「いや、連中も実力はある」の次元どころか
「バカなユーザが持ち上げてるだけ」で片付けてそうだ。
そういうバカなユーザー「にさえ」受けないようなゲームばっかり作ってると終わる罠。
まあその辺突き詰めてくと抜きゲーしか生き残れないような気がしないでもない・・・
エロゲの方向性が曖昧なのも問題があると思う。
自分にとっては単に抜くためだけのツールでしかないのだが、
そう思ってないやつが5万といるのも事実。
カワイイ女の子に気に入られる選択肢を選ぶだけの
ルーチンワークしてても発展性のカケラも無いし、
そもそもそれをユーザー自身が望んでいるのがもっと
問題。
2chに書かれてる文句や批評はそもそもユーザーかどうかが怪しいからな。
プレイしてなくても書けるし、買わなくても書ける。
レビューサイトですらWINNYでゲットしてたのが発覚した例があったし。
俺はさくっと「ゲーム制」がなくなったのが問題だと思う。
「ゲーム制」とは何か?ってのは色々あると思うけど…また別の話になるし留保して。
東鳩あたりから始まる選択・紙芝居形式作品の台頭。
んで紙芝居形式は奇形的なシナリオ偏重につながってな。
アリス・エルフとかエウとかくらいでしょ今じゃゲーム+エロってのは。
ランス6なんかがわかりやすいエロゲーだったと思う。
ゲーム進めてけばエロが埋まる作品だった。
まあ、でもゲームになると長くなるのし、回転悪くなるかね…
でも今の紙芝居物も十分時間かかるしな〜
ネットの普及は一長一短ってやつかね。
Winnyみたいな共有ソフトで割れ物が流れるリスクもあるけど、
情報の共有化がすすんで思いもよらないゲームに出会う可能性もある。
最近だとサイファーの原画がちょっとアレだったんで興味もなかったが
いきつけのレビュサイトで凄く誉めてたから買ってみたらかなり面白かった。
ネットがなかったら絶対出会えなかったと思う。
こういうソフトって年に1本か2本くらいはあるんだよね。
エロゲ−業界なんて昔からこんなもんじゃないの?
当時のトップレベルのタイトルだけが美化されて思い出になっているから、
昔は良かったように感じるけど、昔だって大量のクソゲーのなかに、傑作が
埋もれていた。
超ヒット作と奇抜なゲームは減ってきた気はするが、これらは個人の才能に
よるところが大きく、努力ではどうしようもないものがあるからな。
たった24時間で良レスが100も付くとは思わなかったよ・・・。
やっぱりみんな、危機意識は持っていたんだな。
>>109 ユーザーが幼稚>
事実は受け止めるが、
結局クリエイター側もそれに合わせてオコチャマゲーを作るもんだから、
当然ながら負のスパイラルに突き進むわけだ。
ユーザーを幼稚批判するくらいなら、
大人受けする自信作を提示しろよ、と言いたい。
どのみち、これからは30代以上のゲマにも受ける作品じゃなきゃ、
π的にも尻すぼみになっていくんだから。
ユーザーが幼稚と書いたメーカーと
おこちゃまゲーを作ってるメーカーは違うだろ。
前者は抜き系、陵辱系メーカーが良くいう言葉。
広告にも堂々と書いてたメーカーもあるし。
エロゲーに大人向けを要求すると、結局人妻抜き系とか、エロだけでどうこうとか、
そういう安直な方向に走ってしまうのが困る。
そうではなくて、題材は少年少女青春ものでもいいがお話の作り方を大人向けに
しなくてはいけないのだが、それはやっぱり技量がたりないのかもしれないな。
>>124に追記。
お話といったが、ゲームだから、ゲーム性などのことも含めてな。
抜きメディアは競合激しいから、
どうだ、エロゲ界の中では大人の味だろう、と自己満足していても
肝心のターゲット層はエロ小説とかビデオとかの方を
選んでしまったりする。
メディア特性のせいもあるが、作り手の力量の問題も大きかろ。
まあカワイイ系はアニメとか漫画とかノベルとかの競争相手が
同程度に未成熟だから助かってるだけなんだけどな。
業界業界とひとくくりにするのもどうかなぁ。
しっかりとユーザーを掴んで着実に売ってるメーカーもあるんだし。
例:ゲーム性がちゃんとあって楽しめるゲームを作ってるメーカー。
例:実用性が高くてちゃんと抜けるゲームを作ってるメーカー。
結局、メーカーが多すぎるから
低能メーカーが増えて駄作も目立ってきたってだけでしょ?
低能メーカーの事象だけをとらえて論じるのもどうかと思うけど。
要点:さっさと低能メーカーは淘汰されてください。メーカー数多すぎ。
メーカー数過多ってのは、確かにあるな。結局、それはエロゲが儲かるってんで新規参入が増えた結果なわけだが。
でも、それは、経済モデル的には普通の現象だと思うんだよ。
新規参入の多くが淘汰されていく中で、良いゲームを作る能力を持ったメーカーは生き残り業界を支えていくと。
エロゲバブル到来でガンガン儲かった時代は明らかにもう終わってると思うね。
そうなれば、当然、バブル崩壊と、それに伴う再編成の時代来る。その時代が、もう始まっているってことじゃないだろうか。
>>125 エロメディアに絞ればエロゲー製作者の力量は低くないと思うよ。
エロビデオは女優頼みの絡みを写すだけの作品多いし、
フランス書院系エロ小説やエロ劇画となればもう10年以上前から、
人妻陵辱、女教師陵辱、義母陵辱と同じような作品の無限スパイラル。
面子もほとんど変わってないし。
陵辱系にしてもカワイイ系にしてもエロメディアに絞れば製作者の
力量は決して低くは無い。
ただ普通のエロメディアは8800円もしないんだよな。
8800円を払う価値があるかというと・・・
この業界のパイって、大きいようで小さく、小さいようで大きい、なんつーか定量的に測れない気がする。ある大手ブランドが単独でイベントをしたときも人があまり集まらなかったり…
そんな中、200以上もブランドがあるのは明らかに多すぎる。系列メーカー同士ですらパイの取り合いをしてるところも。
アダルトという特性上、パイの拡張は能動的に行うことが出来ないだろうが、現在のユーザーを減らさないような努力はして欲しい。バグ、長期間の延期など。
まあ、そんな業界で、地雷覚悟の人柱になる漏れ達は別の意味で熱いのかもよ。
マンネリ化してるって意見が前に書いてあったけどそれは同意なんだ
ただ冒険冒険って言うけれども、実際それってやっぱ難しいと思う。
理由はこの一年の二つの騒動を見てきたから。
一つは下級生2のたまき騒動。
「世話焼き幼馴染はずっと主人公の事が好きで処女でなければならない」
レイプとかそういったシーンの無い恋愛を中心に扱ったゲームには、
このルールが暗黙の了解としてあった。
下級生2はそれに真っ向から反発したゲームだった。
たまきは最初別の男が好きで、その男と寝て処女を失った。
そして主人公と遊んでるうちに主人公に惹かれて・・・という、今までの
ゲームの常識を覆したわけだ。
結果はどうなったか?たまきは中古品だのなんだのとレッテルを貼られ、
下級生2はこれでもかと集中的に叩かれた。
(
>>130続き)
もう一つは、はなまる!騒動。
菫って名前の妹キャラがいた(義妹じゃなかったと思うけど)。
だけど実はこのキャラは男だった。そして主人公と掘られて掘っての間柄になった。
これだって今までにないパターンだ。妹キャラが実は○○なんてまずありえなかった。
結果はどうなったか?果たしてメーカーの掲示板は徹底的に荒らされた。
そして原画家たちスタッフの個人攻撃にまで発展した。
二つの問題がメーカー側の理屈である物語を受け入れることができない、
ユーザーの幼稚さ裁量さの証明だ、とは俺は言わない。
だけど冒険が安易にできないのは事実だと思う。
たまきの件でも菫の件でもあれはあれでいいという人だっていた。
つまりメーカー側の冒険を受け入れる事ができた人もいたわけだ。
だけど万人に受け入れられる冒険はない。やっぱほとんどの人に
受け入れられるネタは従来どおり、世話焼き幼馴染は主人公が好きで処女であり、
妹キャラは普通に女の子ということだ。
常識を覆してもユーザーにうけなかったら意味ないんだよ。
リスクを犯してまで冒険できるような余裕ないでしょ。
133 :
132:05/01/17 18:05:53 ID:F4k+Cn2a
すまん。続きがあったのか。
冒険やないやん。単なる奇抜やん。
>130-131
下級生2の事は同意するが
「はなまる!」は何だ、ラーメン屋でウドン食わされたみたいで納得いかないんだが。
確かにX指定ゲームって言う大まかな市場で見れば有りなんだろうが(ボーイズもそれにあたるから)
性癖っていうかそう言うのあるしなぁ
>>131 下級生の時のユーザーの態度はどうかと思うが、
はなまる!はユーザーの態度は納得できる。
エロビデオ借りてきたのに中身がホモビデオだったら普通怒るだろ。
巨乳モノのモザイク無しというビデオ買って、それが延々と牛の乳搾りの映像が流れたら怒るだろ。
最低限のルールを守れない方がユーザーが離れていきそうだけどな。
顧客優先の資本主義である以上、メーカーはユーザーを楽しませる義務がある。
だから、これまでの常識を覆す挑戦をした結果、ユーザーに反感食らったら、それはアウトだと思うんだ。
挑戦した気概を評価するにやぶさかではないけどね。
だからこそ、冒険がし難いってことなんだろうな。
ただ、たまきに関しては…。下級生2スレでも散々ループして話が出てるが、難しいネタを持ってきたわりに、
シナリオでの誘導がまずかったり、キャラクター造形がまずかったりと、
メーカー側の怠慢でか力量がなかったせいかは分からないが、ユーザーを説得する力に劣ってたという問題が
指摘されてはいるんだよね。
受け取るユーザー側の問題、発信するメーカー側の問題の両方が冒険をますます難しい物にしているんじゃないだろうか。
俺も食いついちゃったけど
下級生2とはなまる!討論が続きそうな予感
ユーザーに受けることが約束されているネタなんか冒険じゃないだろ。
失敗する確率が極めて高いからこそ冒険という。
不快なものを掴まされてマジ切れする人は冒険しろというべきではないし、
ヌルゲーを甘んじて受け入れるべきであろう。
>139
無鉄砲と冒険を履き違えてるぞ。
新しい事にチャレンジするのに革新だけじゃなくて改革があるようにな。
>>130 下級生2の売上は去年の3or4位だぞ。
一部の声のでかいバカが目立つだけ。
ヒロインが実は男だった、なんて昔からあるネタだろ。
結局ユーザーが変わったんだよな。しかも幼稚な方向に。
>142
例えばどんなのあった?
何にせよ釜彫られるのはなぁ
>140
いや、そんな言葉遊びをしても意味ないし。
>144
日本語勉強して来い
>145
じゃあ、あんたは文意を汲み取る勉強をしろよな
>146
そうだな、お互い勉強だな
冒険と言ってもシナリオ、ストーリーの方の冒険で、
それ以外のゲームシステム等で冒険してる所は少ない気がする。
>>142 目新しいものは受け、2番戦時はまっとうな評価を受ける。
「ヒロインは実は男」の洗礼を受けたエロゲオタが増えれば増えるほど叩かれる。
つかもまえの理屈がただしければ老いぼれじじいはみな男色家だ
「下級生2」にせよ「はなまる」にせよ、
クリエイターが「これでいいんだ」と信じたなら、
今後もめげずに、ユーザーに対して
キラーパスを出しまくっていくべきだと思うよ。
「下級生2」「はなまる」>
この辺の反応はユーザー側に特に問題がある。
エロゲなんてヒロインの見本市。出来るだけ多くのユーザーに受けるために。
だから自分に合わないヒロインが有って当たり前。
オカマに関してだって属性がなければ「キモッ!」で済ませてしまえばいいこと。
それをいちいち叩く方に問題がある。
それに将来、今のメーカーの姿勢を見ている限りでは、
売上確保のため、購買層を腐女子にまで拡げようとして、
ショタや男色がデフォで混入される時代が来るかも知れん。
下級生2とかはなまる!は置いといて
冒険しずらいって環境は確かにあるわな。
YU-NOや書淫、なんかは当時は酷い状況だったみたいだし。
だがそれで保守にまわったら
それこそ2枚目作品乱発でさらにユーザー離れを招く。
どこかでこのループを断ち切らないといけないわけだ。
でお金のあるエルフはもっと冒険しなさいよ、と。
出版社とか評論家連中に搾取された気分。
>>152 もっと冒険しなさいよ>
いいことを言っていると思うんだが、現実がなぁ。
例えばソフトハウスキャラが「巣ドラ」とかの秀作をリリースしたり、
エウシュリーがRPGでコンスタントに売れていてもなお、
ほとんどのメーカーは旧態依然の紙芝居から脱却を図らないし。
結局、安易な保守路線からは抜け出す気が無さそう。
誰か「エロゲ業界を語るスレ」の過去ログの場所しらん?
多分このスレ進める上での参考になると思うんだが。
昔のエロとシナリオとゲーム性スレでも同じようなことが語られてたなぁ。
考えてみると、あれから業界は(ユーザーもか)全然進歩してないようだ。
157 :
名無しさん@初回限定:05/01/17 20:49:40 ID:qV5B5Y0p
>>156 進歩がない・・・から徐々に退化していくわけか・・・。
結局ユーザーもメーカーも歩み寄るべきなんだよな、色々な意味で。
下級生2を叩いたユーザーもユーザーなら、ユーザーの読解力の無さや
未熟さにうんざりと愚痴るメーカーもメーカーってわけだ。
>>154 それは保守性以前に技術力の問題だと思う。
アリスとかその辺の中堅とかを眺めて安易に
「ウチもSLGやRPGを商品化できれば売れるんだが」
などと考えてそう。
社長およびスタッフの根性もいるな。
キャラにしろエウにしろ(あとザウス本醸造とか)最初の方は
悲しい売り上げだったからな。それでいて開発費はADVの
数倍掛かるし。よほどの根性がないとな。
成功すれば、それに見合う報酬があるんだよな・・・?
じゃなきゃ業界衰退するのは当然の事になってしまう・・・。
>>160 そこいら辺が未知数。
というのは、長年の偏ったリリースで、ヌルイ紙芝居ヲタしか残らなくなった。
周辺人口はかなりいるはずなんだが、それらに対するリサーチがほとんど放置。
game styleだったかの業界の人と話すコラムが中々面白かった
とりあえず大抵のとこはエロゲーの市場が縮小すると予想する、って感じに言ってたな。
ヌルイ紙芝居ゲーしかない状況から市場が縮小してから色々な物が出てきて
そして新たな形でエロゲー市場は出来上がるのかもしれないな
>>161 厳しいね・・・そりゃ。
と言うかこのスレをずっと読んでて思うのだが、ひょっとして業界人の
書き込みってほとんど無い?
個人的な考えだが…
「積みゲー」という言葉が生まれるあたりが問題ではないかと思う。
毎月、自分好みのブランドやスタッフが関わるゲームが発売されるから、
欲しくなる気持ちも十分わかる。
だけど、月にそう何本もゲームできる人間って限られてるだろうし、
やらないまま寝かせとくのなら、いっそのこと買わないという選択もあると思う。
そうなった背景の1つには、開発側の早期ロットアップが関係してるように感じる。
利益を得る為に品薄感を出すのも、有効な戦略の1つと思う。
しかし、そうしないと売れないと予想されるゲームであれば、
発売するのは控えていただきたい。
そうしないと企業として存続できないというのなら、
酷なようだがエロゲーの市場は諦めたほうがいいように思う。
どうしてもエロいゲームを作りたいなら、同人として作るなり他に方法はあるだろうし、
そのほうが細部にもこだわることができて、結果的に良いように感じる。
もしかすると、そこからまた商業への芽が出るかもしれないし、
去年はそのような例もあった。
極端な意見だとは思うが、このくらいやってもいいように思う。
…がP2Pの普及した今となってはあまり説得力がないな。
とりあえず冒険うんぬん以前に、企業として当たり前のことくらいはやってほしい。
「これが売れたからこんな感じの作ろう」
みたいな脊髄反射じゃなくて、市場ニーズの調査だとか購買層の絞込みだとか
それ以前に延期しないバグもできるだけ出さないとか、いくらでもやることあるだろう。
まあそんな腐った企業を淘汰させない消費者側にも並々ならぬ問題があると思うけど。
>>164 ロットアップというより、単に発売数が多すぎるのが問題じゃないか?
幸い中古エロゲを扱う店は腐るほどあるし、
「後からじゃ手に入らないかも知れないから」
っていう理由で買ってそのまま積みゲタワーへ、っていうのは
ごく一部の話題作くらいじゃないかと思うんだが
今日のTVタックルはテレ朝の番組の割りに、この問題については
番組をカットしたりされるのは当たり前
そもそもあんな内容の番組を放送しようとしたNHKの方がおかしいという意見で終わったな
どこの誤爆だ?
まあ、コメンテーターの顔触れを見れば、そういう意見しか出ないわな
>>165 もちろん発売数が多すぎるというのは大きな原因だと思う。
それを前提として、ではそうなった理由は?となると、
ブランド数が増えた、魅力的なスタッフが数多く出てきた等が考え付いた。
その中の1つとして、
早期ロットアップによる回転数の増加というのを上げてみたけど、
たしかに希少な例だったかもしれないな。
あくまで背景の1つということで捉えて欲しい。
>>168 過度な期待はやがて憎悪へと変わる……
別にそこのアンケ結果を鵜呑みにする訳じゃないが今型月に集中してるファン層が一気に霧散したら
さらにエロゲ業界は混沌としそうだな
つか俺はもし型月が鍵と同じマネをしたら、業界の衰退が一気に加速すると思う。
残念ながらあれだけソフトを販売したメーカーはほとんど無い。
ぶっちゃけ、18禁ゲーっていうけど葉鍵・タイプムーンは絶対18歳以下の購入層が多いだろ。
そこは黙ってちゃいけないところだけど、スタートダッシュの時点で差があるような気もするんだ。
×黙ってちゃ
○黙ってないと
それ言い出したらエロゲー全般その状態なような>18歳以下の購入層がいる
ここも型月礼賛か。月厨はもういいよ('A`)
あ、いや、型月擁護したつもりは無かったんだが。
とりあえず、これ以上触れると儲湧きそうだから触れないでおくよ・・・
178 :
名無しさん@初回限定:05/01/18 03:03:35 ID:JCcplL1E
モザイク外して売れば少しは可能性はあるよ>エロゲー
エロゲ業界はいつ勢いがあって、それはどんな勢いだったかから教えてくれんか?
>>179 個人的に勢いがあったと思うのは、同級生2の前後の気がする。
ゲーセンにポスタードリームという専用の筐体があったりした。
同級生は色々コンシュマーに移植されまくるはグッズはでまくった。
エロゲ原作のアニメも同級生がヒットしたから今がある気がするし。
あのころはエルフが今、こんなに落ちぶれるとは思いもしなかったよw
同級生2のころのエルフはすさまじかったな。
アリス、エルフといったら双璧だった時代だ。
でもやっぱ世間的には東鳩前後かなと思う。
ピークは東鳩・こみパ・Kanonの辺りかなぁ
Kanonの頃からゲーム性ではなくシナリオが重視されるようになっておかしくなった気がする
そして、同時に熟成された「萌え」の追求がさらにおかしさに拍車を掛けて今日に至る
183 :
1/2:05/01/18 11:29:12 ID:AWpRR18n
流れが混沌としてる気がするので、ちょっとまとめてみゆ
「エロゲーもすっかり勢いがなくなった」理由とか
A.企業倫理的側面
バグ・発売延期・商法
(実例:まぁ、山ほどw)
B.創作物へのバイタリティの問題
B-1マンネリ・ワンパターン・値段に見合わない・「作りたいもの」ではなく「売れるもの」・昔は情熱があった
萌えの氾濫・抜きゲーで抜けない、など
(実例:同級生・リーフビジュアルノベルなど)
←(反論)一般化は出来ない、一部メーカーはガンガってる。懐古趣味
(実例:アリス・きゃら・エウなど)
B-2「新しいもの」
「ゲームジャンル・システム」と 「シナリオ・キャラ設定」
「斬新」であれば、何をやってもいいのか。「奇抜」であるだけに終わってないか?
メーカーの思惑とユーザーの意識の擦り合わせは必要か?
(実例:下級生2・はなまる!騒動)
↑荒れ易い話題につき注意
184 :
2/2:05/01/18 11:30:27 ID:AWpRR18n
C.メーカーの事情など
C-1ランニングコストの高騰。開発、環境、声優など
企業的には「売れるもの」を作らざるをえない。迂闊な「冒険」は難しい。
←体力のある大手の課題
C-2同業他社が乱立しすぎて、Πの奪い合いが泥沼化している。タイトルの過剰供給
エロメディアとしての特性
C-3? 同人の台頭が意味するもの
(実例:TYPE-MOOM、ひぐらし)
同人メーカーにトップを奪われるのはいかにも不甲斐ない
←同人市場のポテンシャルはもはや商業と遜色無い
D.責任の所在
D-1ユーザー
幼稚化・狭量(ユーザーからもメーカーからも指摘あり)
「それでも買ってしまう」ことによって問題メーカーを許している。バグが最たる例。
※不可避的な理由として、ユーザーの高年齢化。時間的な余裕がない。
D-2メーカー
「これでも売れる」ことへの甘え。向上心の欠如。
安易なボリューム至上主義
D−3ネット(の影の部分)
P2Pソフトの普及は深刻。
また、一部声の大きいユーザーが目立ち、実数以上の多数派と見なされる可能性もある。
>>183-184 ふむふむ。お疲れ様です。
すごく瑣末なところではC-1 はランニングコストの高騰というより、
単に開発コストの高騰でいいような気もしたり。
コストの高騰って気になってるんだよね。
確かにB.で指摘するようなマンネリ化はあるんだが、
クオリティ自体は向上してると思うから。
昔と比べてCGサイズが640×480→800×600になったり、
フルボイス当然になったり、
シーン回想やバックログ機能はほぼ必須になったり。
なのに個々のソフトの売上は縮小してる。
昔より努力してるのに見返りが減ってたら、
作り手側からしたら、士気阻喪するんじゃないか?と心配。
丁寧なまとめ乙。
業界サイドの意見も聞きたい所だなぁ。業界人に質問しようスレで質問してみるか…。
切り口違いかも知れないが、
出来るだけ多くのユーザーを取り込もうとして、
最大公約数的な作品を作ってきたことが、
長期的に見れば失敗に繋がってないか?
誰にでも食い付き口が有る分だけ内容が浅くて、
購入したことに対する満足感が低下していると思う。
エロならエロ、萌えなら萌え、泣きなら泣きという風に、
作品のスタイルを集中し、それにあったユーザーを確保した方が、
結果的には売上が確保出来ると思うぞ。
中身が薄ければ(満足出来る要素が少なければ)、
購買意欲がそがれ、nyで間に合わせられても仕方があるまい。
>188
前段落の主張に対して、後ろ段落の例がマッチしていないような・・・
その三つは同居してもまったく問題ない組み合わせ。
>188
確かにエロ、萌え、泣きを混ぜてひとつの作品にする事ができるけど(ってか今それが主流か?)
ただ、萌えゲーで無理やり泣き要素いれてたりして破綻してるのもある。
それに一分野に特化するってのも、また道かもしれん。
エロゲーがヌルくなったと言われるが、
そもそもパンチラ・乳首見え入浴・衣服上からの乳揉み程度の
お色気ゲー市場が無いことがおかしいと思わないか?
「その程度のお色気が有れば十分、エロゲーほど後ろめたくないし」
そう考えているエロゲ周辺層はかなりいると思うが、
現実はやたら規制が厳しいコンシューマ業界と、
18禁でエロ薄なら叩かれるエロゲー業界しか確立されていない。
この中間層が、実は一番人口が多いと思うんだけどねぇ。
>>191 お色気ゲー市場不在>
それはユーザーの幼稚化とも関係がありそうだ。
12歳以上になれば当たり前のように性への興味を持つが、
そのクラスを収容するコロニーがゲーム業界に無いから、
否応無しにエロゲに乱入してくる。
でも精神形成が未完成だから、非処女に過敏に反応したり(ry
このジャンルも形成して、ユーザーの棲み分けを図る必要があるんじゃなかろうか?
エロが苦手なメーカーも無理にエロを混入させなくても良くなるし。
>>188 確かにそれも道の一つだが
今度はそればっかになったら困る。
エロと萌え、純愛と凌辱など混合スタイルで出せる良さもある。
それぞれのギャップを楽しむことができるからね。
>パンチラ・乳首見え入浴・衣服上からの乳揉み程度の
家庭用ゲーム機で出てる美少女ゲームって奴がこれなのでは。
家庭用のはもうちょっと水準が低いと思われ
>>195 そう。特にPSシリーズは規制が厳しい。
DCはもう少し緩かったが、ハードとしてはすでに死に体だし。
もっとも、nyでエロゲを落としているリア層が結構いると思われるから、
PCソフトでリリースしても無問題だと思う。
「12禁」とか「15推奨」とかで出せると思うんだけどね。
スレの趣旨から反するが、まだ将来がある(かもしれない)青少年に
ギャルゲーをやってほしくは無いよ。
そこまで落ちる前にやることはあるだろう?
>>191 その手のゲームはやってみたいな。
エロゲーでもエロシーン以外でお色気満載とか。
>>197 大きなお世話だと思う。
>>191 そういうのって周辺にありそうな気がす
深夜帯のアニメとか青年誌のエロ系漫画とか
パンチラとか乳見え入浴シーン程度の健全なお色気シーンがw
エロ本とかAV見るのに抵抗があるけどその辺なら手に入りやすいからな
そういや工房の頃エロゲ雑誌見てハアハアしてたよPC98とかの頃
って記事掲載期間が終了してたか・・・残念。
世間のエロゲ・エロゲヲタ叩きなんてエロゲ創世期からじゃないの
勢いが無くなったことの理由になるかな
幼稚化・狭量はどうなんだろうね。
暴れる馬鹿は擁護する必要はないが、
性的趣向や好き嫌いを無視して
冒険を認めて購入しろというのもなんだか違う気がする。
ユーザーの性的嗜好細分化ってのはどうよ?
昔は妹萌え〜とかメイド萌え〜とか括りが大きかったのに、
今では(今も妹萌えとか普通にあるけど)ニーソ足コキ萌え〜とかスク水萌え〜とか
妹萌え〜もツンデレ妹萌え〜とかドジっ娘妹萌え〜とかとにかく細かくなりすぎ
購入しろ。って事ではなく、
ユーザーにも選択する自由があるのだから、
好きなソフトハウスだからって無条件で買うな、
もう少し良く考えてから買え。ってことでは。
そういう微細な差を喜ぶ自己に陶酔するもんだからな。。。オタクって香具師は
ネットや携帯等、他の魅力的なコンテンツが
増えてきてそっちにパイを奪われたってのもあると思う。
これはエロゲに限らずゲーム業界全体に言える事だけど。
所得が増えて(むしろ減少?)ないのに
コンテンツが増えれば、各々に掛ける金の配分が減るのは当然だからな。
いくらオタが金を出し惜しまないって言っても限界がある。
209 :
名無しさん@初回限定:05/01/19 02:28:32 ID:PRcEm+i2
しかもエロゲーも含めたソフトウェアの場合、金を使わなくても手に入れる抜け道があったりするしね。
携帯などが無料で使えるようになる手段が見つかって、今のwinnyとかみたいに手軽にできるようになったら
ひょっとしたらエロゲーに費やされる金も増えたり…しないか。
>>183-184 遅くなったけどまとめ乙。
B-2の「新しいもの」についてだけど、これはメーカー側の広報戦略とも関連するんじゃないかな。
何か革新的なことを成したとしても、そこをセールスポイントとして押し出していかないと
あまり意味がないんじゃないだろうか。
もし下級生2に体験版があって、事前にわりと詳細な情報公開がされていたとしたら、
反応は全然違ったものになってたんじゃないか、と思う。実際、試みとしては評価する向きも
あったわけだし。
いくらなんでもジャンルが偏りすぎだな
ゲームのジャンルにしても、話のジャンルにしてもさ。
質に関係なくさすがに飽きてきて当然
話やシチュだってパクったつもりなくても
どっかで見たようなのばっかりになるだろうし
なんとなく業界自体が飽和して溢れそうなイメージだ
同人で月姫やひぐらしがブレイクしたけど
伝奇、ホラーというギャルゲ、エロゲじゃあまり見られないタイプの話だから
珍しかった、新鮮だったってのが大きいだろう。
今年ホラー増えるかもね、同人にリードされるなんてまったく情けない話だが。
何か勘違いしてるな。
同人がこの業界を引っ張ってるとか、思い上がりもはなはだしい。
俺が新しい流れを作ってやるぜ
という気概のある奴がエロゲ業界に減っただけ。
ユーザーの幼稚化ってのは、本当か?
俺はうそだと思う
昔:
メーカーへのリアクションは、ユーザーはがきぐらい
ぶっちゃけ、こんなところに大人気ないリアクションをするやつは少数
ちょっと前:
ネットというリアクション手段ができたが
ネットやってるヤツは高年齢層で、大人気ないやつは比較的少数
今:
ガキでもネットしてるから
リアクションも相対的に低年齢化してみえる
あー同感。声がでかいやつほど目立つからな。
つうかさ、自分のとこのものが売れないとユーザー=幼稚ってのはなあ。
>>212の言うとおりニーズがなかったら作り出すのも能力のうちだと思う。
そこが同人とプロとの違いじゃないのかな。
ただ、冒険がしにくいってのはあるね。
90 名前:某[sage] 投稿日:05/01/03 02:13:34 ID:STHa39hl
>87
ひとつ書いておくけど、ドムやたまきネタを関係ないメーカーにも痛いメールを送る奴がいるので制作陣のほうでは
かえって逆効果になっているのだよね。
「貴社が○○を使ったらソフトは買わない」って・・・。
何か一言を言っておかないと気が済まないお客様が多すぎて、残念ながら雑誌社とのインタビューでも自然と客の悪口になってしまう状態だ。
余談だけど90年代初頭のエロゲ雑誌見ても
別にユーザーも作り手も似たようなこといってるしなあ。
ましてや18禁じゃなかったからリア工の投稿とか普通にあったりして
苦笑しきり。
>1-2
気持ちはわかるがキミの文面を読むと俺は
日活ロマンポルノが滅亡した頃のことを思い出すよ
話の矛盾と突飛をどうにかするべきだと思う
最近やった萌えエロゲーではヒロインの惚れる理由に
幼少の頃の約束など絶対にありえないものばかり
一応、恋愛を題材にしているのだから、心理描写ぐらいは納得できるものにすべき
告白→Hは普通に萎える
現実と同じにしろとは言わないが、物語に説得力は持たせるべきだ
>>218 下手に物語に説得力を持たせると
萌えエロ好きなユーザーが火病起こすのが怖いんじゃない?
彼らに納得される形で物語に説得力を持たせるのはライターに余程の力量がないと難しいと思う。
コンシューマやらMMOやらと比べて絵的にしょぼいからじゃね
イリュとかは勢いあるし
2D止め絵で大ヒット飛ばせるのなんてもうほとんど限られた大手しか無いべ
>219
いや、ライターはそれで説得力があると思って書いてるんだよ。
でも力量が無いからユーザーにはそれが感じられない。
激しく同意。
「ライターに余程の力量がないと」とはいうけど、んなこたぁないよ。
むしろその程度の力量も持ち合わせていない香具師が
商業ライターをやっているのが何かの間違いだと思う。
現状レベルでまかり通っているから、
「その程度でも商品になるのなら漏れだって出来る」
という”下向き指向の後続者”が後を絶たないかと。
「漏れはもっと良いストーリーを描いてみせる!」
という”上向き指向の後続者”が増えてくれないとなぁ。
ゴメ。
>>222は
>>221へのレス。
ただ、プロットの脆弱さは今に始まったことじゃないよ。
ねこねこソフトの「みずいろ」の開発コンセプトは、
「既存作では一つのルートに入ると、他のルート上での展開が無視される」
という問題点を解消したいということだったし。
ところが出来上がったものは、幼少時に展開が確定して、
あとはひたすらその話をなぞるだけ、という代物。
ライター個人を責めず、あえて業界全体から考えてみる。
まず、エロゲ業界は一般論として優秀なライターがどんどん集まる場所じゃない。
待遇も悪いし将来も不安だし、何より他の文筆業に比べてアダルト系は世間体が悪い。
全体として他業界より劣ったライターが集まるのは仕方がない。
そう考えると、凡庸なライターは変に夢を見て上昇志向の文章を書くより、
自分の凡庸さをわきまえてストーリーより萌え(しかも記号の羅列)に徹するほうが確実だろう。
そもそもエロゲ業界のキャパシティは本来もっと小さいと思うよ。
勢いがなくなったんじゃなくて、一時に比べてようやく落ち着いてきたというか。
キャパを超えると、その分を凡才がカバーしなきゃいけないから、どうしても質は落ちる。
質を一定に保つために簡単な方法論が確立されると、あとは再生産のくり返し。
全体として質を向上させたいなら、もっとエロゲ業界の勢いはなくなってもいいんじゃなかろうか。
>>224 ライター個人を責めたくはないが、
そもそも「エロゲ作ろうぜ」と声を上げて責任者になるのは、
ライター(というかプランナー)が圧倒的に多い罠。
ゲンガーは同人誌等でも活躍でき、プログラマーは一般社会でも職がある。
だから彼らは積極的にエロゲで飯を食ってみようとは考えない。
(ゲンガー社長の会社は、すでに売れっ子になったところに限られる。)
結果、ストーリーを形成する香具師が、作品の責任者であることが多い。
>>225 やっぱり、お色気ゲーの需要ってあるんですよ。
今後の在り方に一石を投じられればいいなぁ。
漏れも、今のエロゲはリリース数が多すぎると考える方。
元々エロゲーは麻薬性があって、ヲタに禁断症状を起こさせる代物。
それでも2ch等で悪評が流れると露骨に回避が発生するのは「代わりがある」から。
それが嫌で内容が不透明な内に売上を確保しようというのが今の商法なわけだけど、
結果、地雷時のユーザーの失望感がますます強くなるよな。
>>226 だから、そのライター(責任者)が無能なのはエロゲ業界の必然だと。
ライターとして見ても、優秀ならマスコミ出版系に就職したり小説家を目指す。
経営責任者として見ても、優秀ならそもそもエロゲ業界なんかに進出しない。
つまり、いかなる意味でも凡才・無能が集まりがちな業界だということ。
それくらいエロゲ業界は就職という観点から見て魅力がなさすぎる。
待遇は悪い、将来性はない、倒産の心配が常にある、体裁が悪い、etc……。
同人エロゲーの一番恐ろしい点は、
「低価格」で「お手軽」なのを「大量」に作られる点にあると思う。
>>225 コレ、よくソニーチェック通ったな・・・
>>228 なるほどね。だったらクリエイターもそれを少しは自覚して、
「作品は自分達の情熱の産物」と捉え、
作った作品の善し悪しについて素直に審判を受ければ良いんだが、
>>227の様な商法を行ったり、ショップに許すから、
ますますユーザーの不信感は強まる、と。
>>228 厳しいなw
まぁ、門戸を広げすぎたのは問題だったと思うよ
お色気ゲー市場だが、住み分けしてくれるなら歓迎だね。
エロやる気ないエロゲメーカーとエロ欲しくないエロゲーマーにはふさわしい場所がある
俺は、泣きゲーだろうがなんだろうがエロゲーはエロあってなんぼな人なんで
「エロ薄でもシナリオよければおk」な流れは鍵以降なんだろうけど、居心地悪くてしょうがない
シナリオ重視でも局所的な工夫はできるはずなんだよ。剣乃や高橋はちゃんとやってたし。
C†Cの寝フェラなんか下手な抜きゲーよりよほど世話になった
申し訳程度のエロしか入れないなら、R指定や全年齢でやっとくれ
>>231 PCギャルゲーって市場ができればいいんだけどな。
Keyとかパイオニアは出てきているけど、
コンシューマーのほうを考えるとなかなか厳しいのでは。
>>231 基本的に反対の香具師はいないんじゃないの?>棲み分け
その際にただ一つ、クリエイター側に柔軟さを求めたいのは、
「非エロとエロは、どこまで逝っても非エロとエロ」
という考え方。特に非エロ。お色気ゲーやギャルゲーで出してヒットし、
要望が有れば、その延長上にエロ搭載続編があってもいいじゃない。
第1作目で恋人同士になったカップルが、どこまで逝ってもプラトニック、
というのは不自然過ぎる。Hに発展するのが普通。
逆に、そういう業界になっていないから、
>>218氏の指摘する、
「展開が突飛で強引」というエロゲが存在してきたのかと。
そういうことを考えれば、コンシューマよりもPCソフトの方が良いか。
>>232 んー、工画堂が一人で頑張ってる印象があるが>PCギャルゲー市場
萌え特化とか、むしろそっちの方が上手くいくんじゃないかと思ったり
シナリオ系にしても、シンフォニック=レインが成功してるし。需要はありそうだけど
コンシューマは開発コストや参入の時点で、資本の弱いとこにはハードル高そうやね
アクアプラスくらいじゃないと厳しいのでは
一般ゲム業界はほぼPS(ソニー)の寡占で喘いでるかと思えば
エロゲ業界はメーカー乱立で喘いでるってか
なかなか難しい業界だな
価格に関しては乱立してる割には
最近になって一部低価格なのが出てきたが基本的に横並びでずっと一緒
カルテルでも結んでる訳じゃあるまいしどうなってるんだろう
とりあえず同じにしとけってか?
漏れが同人業界の将来に対して危惧しているのは、
注目が増したことで商業と同じ道を歩むのではないか、ということ。
今まで通り、あくまでクリエイターの趣味の範囲でとどめるか、
若しくは商業を目指す者の登竜門という位置づけならいいけど、
「月姫」や「ひぐらし」の成功で、
「同人のままでも十分金儲け出来る」という意識が根付いたら問題。
商業同様の阿漕な商法が伝染し、評価以前に売上が決まる「売り逃げ」が起こる。
事実、一部の作品については、すでに限定商法が始まってる。
「ピュリズムエゴイスト」は、前評判で煽って限定版を出した割には
期待外れだったという意見多し。どこかでよく見る構図だw
また、ショップ側が商売至上主義に走ると、初速から売れ線を求められ、
趣味で作成している同人グループも居づらくなる。
結果的には、現在滅世や祖父のいる位置に、とらやメロンが座るだけだっり。
ここ見てるとエロゲーマーは同人買ってる奴多いんだな。
俺は殆ど買わなかったんだが、それが普通と思ってたんだがカルチャーショックだ。
>>238 いや、本格化するのはこれからだと思うよ。慌てない慌てないw
現時点では「ひぐらし」しか買ったことがない人も多いんじゃない?
でも同人が商業にとって代わったとして何の問題があるの?
同人が商業優先主義になれば、趣味優先の場が新たに形成されるだけでは。
祖父倫や流通にとっては死活問題っしょ。
黙っていても儲かるシステムが崩れるんだからさ。
いや、それ>237の危惧と違うし
>240
そう、何も問題ないね。
同人の一部が商業化しても、趣味で作りたい人がいなくなるわけではないからな。
>>240>>243 純粋趣味サークルはそれでいいとしても、
他の問題が考えられるぞ。
一番怖いのはバグに対するトンズラ。
商業よりプログラミング能力が乏しいところが多いだけに、
対処不能で、会社より逃げ足は速そうだw
>>244 まあ、同人エロゲに関してだと、殆どがNスクか吉里吉里なので、
商業よりも大きなバグが少ない罠。
>>243 しかし趣味層の発表の場が圧迫はされるな。
ショップは当然、売れ線同人作品の販促に力を入れるから、
その売り場面積が増す分、煽りを食う作品は出ると思うよ。
自HPで完全無料DLしか道が無くなるかも、というのは大袈裟か。
同人の発表の場は即売会だろ?
ショップは副次的な要素であって、そこで大量販売を狙おうというのは、
同人を名乗ってはいてもすでに商業になってる。
同人ってのは基本的に「値段の割に質が悪い」と認識している。
商業ゲーと比較するまでもない。8割がよそ様が作り上げた人気キャラを盗んだクズ作品と言っても過言ではない。
渡辺製作所とか特異な例出されても困るけど。
>>248 同感。定価でなく実売価格で比べるとなおさら。
同人が商業に取って代わってしまったら絶大な変化が起こると思うが・・・
実態がどうあれ、やっぱり「企業」と「同人サークル」の差はそんな小さなものじゃないだろう。
たとえば、銀行が「サークル」に融資するだろうか?
また、同人ショップ以外の場所で売ろうと思ったとき、「サークル」が流通と交渉できるのか?
それに
>>244も言ってるように、責任の問題もある。
儲けようと思うなら、やっぱ同人ってのは相当効率悪い部類だと思うぞ。
あこぎな商売をするにしても、だ。
>>240 同人が出てくるのには反対したい
今の同人業界って著作権からみれば完全黒でしょ?
ただ
・原作者が文句つければその原作の評判が落ちる
・同人が売れることにより原作も売れる
から下手にいちゃもん付けられない
そのため同人やってる香具師がますます調子に乗る
純粋に元ネタの作品が好きで2次創作活動してるんじゃなくて
ただ単に金儲けのために人気作品のキャラを裸にひん剥いてるやつもいる
はっきり言ってエロゲ業界人より志は低いんじゃないかと思う
あと、流通の問題もある
もし同人で作成したエロゲがソフ倫なりで審査された後
流通、販売されたら、それは堂々とパロディが販売されたってことになるし
あ これはあくまで
「2次創作の作品をエロゲと同格に扱い販売した」場合の話ね
俺も同人にはそんなに詳しくないが、同人エロゲはオリジナル中心なのでは。
>>251 そういや「ときメモ」が著作権に拘り過ぎて、結果的に続編失速の原因を作ったよな。
最近「エルフィックス」という同人紹介雑誌が一般書店売りを開始して、
このジャンルの浸透化を図っている。
しかし同人には「著作権」と「エロ描写の審査」という2つの大きな問題が横たわっており、
これについてのガイドラインが未だ確立されていない。
同人市場が一般的に認知されれば、いずれ争いの火種になるかもな。
>「ときメモ」が著作権に拘り過ぎて、結果的に続編失速の原因を作ったよな。
根拠無いでしょ。
あと、同人で著作権がらみでなく、エロがらみで逮捕者が出たら大変なことが起きる気がする。
虎の穴で未成年がエロ同人ゲーを万引きして一気に規制の火が燃え広がる事もある。
>>251 (型月以降)著作権に反しないオリジナルの作品も増えてるのでなんとも言えん。
大半が2次創作の同人誌に比べて、同人ゲーの特徴になりつつある(特にノベル系は)。
2次創作系のエロはミニゲーム系やCG集が多いので、それほど脅威にならん。
>>254 もう普通にありそうだが>未成年のエロ同人万引き
よく叩かれる流通だけど、なんだかんだで、ココがないと大手以外はやっていけないのでは。
あと、前の方でライターへの批判があったけど、個人的にはエロゲライターってそんなに質
低いか?と疑問。
なんだかんだで平均レベルは年々上がってると思うし、コンシューマでもそんな質の高いテ
キストってほとんど見たことないし。
(コンシューマも含めて)短いテキストでキャラ立てする、ってのは下手になってるかもしれ
ないけど。
>>254 でもあれって、確か裁判沙汰にまで成ったんじゃなかったっけ?
結果、同人作家達の意欲を萎えさせたんだと思ったけど。
後段は禿しく同意。
商業が審査機構の設置等で業界維持を図ってきた成果が、
一気に吹っ飛ぶ恐れもある。
今は小林薫事件で注目されているだけに、自粛しないとな。
>>256 逆に言えば、流通の発達で、
大手以外でもそこそこやっていける状況を作り上げてしまい、
今の弱小メーカー乱立の一因になっているとも言える。
ライター>
一口にライターという言い方をしているけど、
たぶんみんなの認識では「ネタの作者」ということでしょう。
実際にテキストに起こしている人に限らず。
社長や他の社員がネタを提起し、
ライターがそれを文字化しているだけというメーカーも結構あると思うよ。
文体はライター個人のセンスだが。
>>257 売り上げが減ったのは、核となる人が居なくなったからだと思う。質的につまんね。無駄な技術力イラネw
万引きで云々ってのは、ソフ倫が出来るきっかけとなった出来事とだぶらせてるわけですな。
天下取ってたエルフが、同一ソフトでエロ有り・エロ無しなんて苦肉の策を出してたわけだし。
代議士の息子がエロ同人持ってたら大変だ。コミケに国が乗り込んでくるぞ。
ふと思ったのは、まさにエロゲ業界こそそういう『人様の著作物に寄生したクズども』から
大量に人材の供給を受けているということであった・・・
>>260 そう言えばそうだよな!商業クリエイターは同人上がりが確かに多い。
だからオリジナル作品でも、設定に何かのパクリが多いのもうなずける。
>>256 だからさ、平均レベルが向上しているように見えるのは、
先行作品からのパクリのお陰だとも言えるんだよ。
>>261 パクリというのは今に始まった事じゃない。
ただ、そこを踏み台にして跳躍し、
次のスタイルを構築する力は確かに落ちている。
例えば「ONE」も「東鳩」を踏み台にしちゃいるが、
独自のオリジナリティを発展させて、一つの真祖になっている。
今の主流と言われてる萌えエロはどうか?
真祖の「フロラリ」を凌駕したと言い切れる作品は
未だ見当たらない気がするが。
ゲーム出すぎに一票。
小さなパイに物凄いコアなオタクが集まっていたけど
追いかけきれずに疲弊していったと思う。
自分(33)が現役だった3年前までの6-7年間。
貯金もせず収入を全部好きなオタク趣味に使ってた。
コンシューマーソフトは月10本
エロゲは15本以上、
エロゲ雑誌は月5冊以上、
エロ漫画雑誌は月平均20冊以上、ピークでは30冊の時期も
イベントに行かないのでまだ助かったけど同人もかなり通販してた。
エロゲはトータルで800までは数えたけど分らなくなった。
1000以上はあったと思う。(積みゲー率は95%以上)
でも、結婚することになったからではなく、その前から
次から次へと出てくる情報をチェックしきれなくなってた。
集めるために集めるというのが合っているかな?
年もとっていくし、世の中から置いてきぼりを食らったような気分で
エヴァは本当にタイムリーだった。追い詰められてた。
このあいだ、嫁の目を盗んで年末に3年ぶりにとなるエロゲを買った。
基本的にはやっぱり好きで、卒業できてないよね
でもまあ不景気だし、ちょこちょことエロゲと向き合いながら
業界の行く末を見届けさせてもらうとしよう。
>>222 win95時代とか小・中の作文レベルが平均だった業界だし
それでもオタクの評判はそれなりの作品だったんだがユーザーの幼稚化というか
目がない人間のオススメがネットで溢れるからか
オタクの評判に外れが増えだした。
エロゲ業界もすっかり勢いがなくなったな
このスレ読んでて思ったのは、すごい勉強になるのと同時に、
エロゲ業界衰退はしょうがないのかなぁ・・・と思った。
解決策、こうすりゃ活性化するという方法はなさそう。
机上の空論ならいくらでもでるけど、どれも実行するとなると・・・。
というか本当に疑問なんだけど、なんでここまでメーカーが乱立したんだろ?
つまりそれってこの業界に入る人が増え続けたって事だよね?
エロゲ業界に入れば儲かると思ったから?
でもそんなに儲かる業界とは、どうしても思えないんだけど・・・?
>>267 家庭用ゲームソフト市場が縮小したので
そっちのメーカーがこっちに流れてきたっていうのもあるとか。
初日でほとんどの販売数が決まって、それ以降は評価高かったとしてもダウンされちゃうってのは、
メーカーにはったり重視の戦略をとらさざるえないんじゃないかな。
ヘタすると発売日前にnyで流されたりとか、商売として成立しなくなってるよなと思う。
アニメ業界からも結構いるね。
んまー東鳩・カノンでいっちょ儲けたいとか
クリエイター(笑)になりたい、とか思ったんじゃないの。
供給過多なんだから縮小というよりは
振り子の揺れ幅がゆっくり戻っていく感じだな、個人的には。
後、質が悪い悪い言うけど「質」が悪くても何か光る面白いもんがあれば
ある程度良かったみたいな空気が90年代はあった気がするな。
今はアレコレ文句を言う人がいるのでどこもかしこもウェルメイド志向。
その辺が受け手に退屈に思わせているんじゃないかね。
Winnyってそんな被害だしてるのか?
>>268 >>270 レスありがと。
つまり、こう言っちゃ悪いけど、アニメ&ゲーム業界から溢れた人がやって来てると言えるって事か・・・。
もちろん、向こうで現在も成功を収めながらこっちに来てる人もいるかもしれないけど。
でもそう言われて思い出したのが、あかほりさとるの存在。
アニメ業界でかつてほど脚光を浴びなくなった彼がエロゲ業界にやってきた。
そういった連中によってメーカーが乱立してこの現状を招いたとすれば、
しょうがないと言えばしょうがないのかもしれない・・・。
>>271 俺はそれほどでもないと思うんだけどな・・・
好きなメーカーのどうしても欲しいソフトは発売日に買うだろうし、
買わないけどnyで手に入るからプレイしてみるってのが多そうなんだよな。
購入する予定→nyで済ます。がまずいわけで、
エロゲなんて買わない→nyで落ちるからプレイ。ってのは他の購入者の
気分は悪くするが、実際には売り上げ被害はほぼ無いわけで。
逆にP2Pからエロゲ業界に呼ばれて、今では立派な消費者ってのもいるだろう。
とりあえず同人ソフトの台頭には恐怖感を覚える
同人ソフトの恐い所はエロ表現が完全自主規制な所
祖父林ではNGな物が大量にある同人ソフト(小学生設定もザラだし)
これがヘタに騒ぎになって捕まったり、規制強化になったりすると
商業エロゲもとばっちりを食う事は間違いなく、
ある意味寄生虫に腹を食い破られる結果もありえる
逆にいえばそれが良くて買ってる人も多いんだろうな。
個人的には両方ともうまくやってほしいもんだが…最近ちと目立ちすぎな感がある。
アニメ・コンシューマからの都落ちもあるけど
一番多いのは既存のメーカーからの派生だな。
葱のどこかのスレに系統図にまとめてるのがあったと思う。
あと、同人サークルの昇格。
>>274 P2Pはメジャータイトルでは宣伝効果があり
マイナータイトルでは売り上げが減少するという調査を見たことがある
この業界でのメジャーは、そもそも他のコンテンツと比べてマイナーなんだから
売り上げ減と考えるのが自然かと思われる
>>277 いわゆる「暖簾わけ」ってやつか。
ブームになったラーメン屋と似ているな。
ちょっと売れると「〜系」とかいって弟子が店出しちゃうんだ。
P2Pは大手を支援しマイナーを駆逐する救世主だったんだ!!
ロリでは商業ゲーは、さくらんぼ小学校に勝てんな。
>>267 小資本で会社を立ち上げられる点も大きかったのでは?
多少絵が描けて、多少プログラミングができて、多少文才と構成力があって、多少音楽がやれる、
最低そのぐらいの人材を集めればエロゲ制作会社が立ち上げられる。
(立った会社が成長するかは別問題として)
で、同じことを考えた連中が多すぎたために過当競争になった。
今ではマンネリ化も手伝って、個々の作品に要求されるスペックが
エロゲバブル前に比べて随分と高くなっている。
力の無い会社は振り落とされる時代だ。
メーカー数は徐々に減少していくだろう。
それと、メーカー、ユーザー双方の責任外の所で市場の縮小も起こっている。
コンシューマー業界でもそうだが、所謂ゲーマー世代が大台に乗って、
エロゲーから卒業または引退気味になってきている。
一方で抜けた分を埋める程、若手ゲーマーが市場に参入してくるとは思えない。
エロゲマ総人口の減少に対して、業界(あるいは個々のメーカー)には
な〜んか秘策はあるのかね?
そんな余裕は無いのだろうが・・・
最近調子に乗りすぎという印象もあったんで、もうすこしひっそりやってくれた方が
いい気もする。
よっぽど質が落ちない限り、固定ファンを獲得している今の大手は安泰だろうし。
>>218 ライターの力量もあると思うが、ユーザーが求めてる部分もあるような。
いわゆるお約束って奴。
エロゲーがぶっちゃけ男の性欲を満足させる為に作られてる以上、
ある種の都合の良さは必要だろうし。
犯されてるのに感じる女とか、兄を好きな妹と、その他もろもろ。
219は萌えエロ好きが火病るからだと書いているが、
実際はあの層だけではなく、性欲にとっとの都合の良さとシナリオの質って
エロゲー全体というか全ポルノメディアが抱えてる問題の一つでもある。
ぶっちゃけ理論的な説得力を持っているストーリーのエロゲーがあったからといって
人気に直結するとは思わないなァ。
どちらかというと少年漫画ノリ的な説得力が必要な気はするね。
いや、人気とか関係無く物語に整合性をもたせるのは基本中の基本だろ
これができないようなら、ライターなどさっさとやめた方がよい
>>287 それより他が優先する場合があるのがエロゲなんだよ。
物語の整合性を取るためにエロ削る様なライターの方が消えて欲しいぐらいだ。
どのエロゲーも最初に処女ありきで話を組み立てようとするから
みな同じような話、エロの入り方になってる気がする。
上手く両立できる人が一番良いんだけど難しいわな。
「子供の頃の約束信じて」なんて物語の説得力とは無縁だが、
幼馴染とか好きな層のチンコ立てるのに役だつ。
幼馴染、レイプで感じる、兄を慕う妹、メイド、触手プレイ
物語の質や説得力とは皆無、普通の映画や小説にいれたらプッ
と笑われるような表現も、ことエロゲに関しては
チンポ立たせる有効な武器になるわけだし。
もっとも、嗜好がめちゃめちゃ細分化した結果その武器の使い方も
難しくなってきてるんだけどな…
「B姦」とか「A1」とか最初何事かと思った
>>290 確かにそうだろう。
だけどそればっかりで
エロゲのマンネリ化に拍車が掛かってるのも事実。
さらにその手の表現じゃチンポが立たない、もう飽きた層に対する答えが
まだこの業界じゃ確立してなくない?
全てのエロゲをコミケ限定販売にしてくれ。
nyで落とす大義名分になるから。
(w とか付けないぜ。大まじめだからな。
>>288 それも基本なんだよ
整合性を取るのも、エロくさせるのも基本
その基本さえできていないからクソゲなんだと思う
基本が一番難しいけどな
>>289 そりゃ、どんな女も最初は処女だからねえ・・・
紙芝居ADV以外のゲームを作ってるところで、着実に進歩してるところってあるのかなあ。
2作目ぐらいならまだ頑張ってるなと思わなくもないが、似たようなのを量産しているだけでは
紙芝居ADVばかり作ってるところと五十歩百歩な気がする。
あと、やり込みって言葉を安易に使いすぎ。
表を埋めることがやり込みか?レベルを上げて、強い敵に挑むことがやり込みなのか?
そりゃ単なる作業、すぐ飽きるよ。
ここでさんざっぱらマンセーされてるアリスなんて、かえるにょ辺りから
延々と似た様なシミュレーション&リメイクばっかやってるようにしか…
いかに萌えやエロが売りとは言っても、それだけでは作品として成立しない。
それまでの描写や設定がしっかりしていなければ、萌えるものも萌えなくなる。
例えば今話題の「幼少時の約束」についてだが、
ヒロインが10年モノの約束を後生大事に抱えてきたとすれば、彼女の怨念は相当強い筈だ。
他のヒロインルートといえども、主人公を彼女以外のヒロインとそう易々と付き合わせると思うか?
ジェラシー全開確実だぞ。でもその辺をちゃんと描いているエロゲはまず見当たらない。
逆に彼女と付き合うルートについては、付き合うまでの描写がやたら冗長。
彼女の気持ちが解ってるんだから、あとは自分が好きになれば、
「じゃあ、俺たち付き合おうか。」「うん♪」
これで済ますのが普通。兄妹ものでもなければ、二人の間にそうそう障害なんてあるわけがない。
そこまでを冗長するくらいなら、交際後のデレデレ描写に表現を割けって。
とりあえずここの住人が自分らが気に入るものを作れば売れると思ってるのが痛い。
どこを読めばそんなことが?
自分らが気に入るものがないのを
勢いのなさの原因と思い込んでるって感じだな
> いかに萌えやエロが売りとは言っても、それだけでは作品として成立しない。
> それまでの描写や設定がしっかりしていなければ、萌えるものも萌えなくなる。
そのとおりだと思う。
最低限の整合性とか説得力がないシナリオ・テキストだと、萎えるしちゃちに見える。
正直、売れ線ゲームの焼き直しであってもそういった部分のレベル高ければ満足感が高かったりする。
>>299 売れる根拠も乏しいけど、売れないという根拠も乏しいんだよね。
なんせ現状のエロゲスタイルに適した客しか表面上は残っていないからなぁ。
潜在需要がどの程度有るかは未知数だけど、頭から否定するのも(ry
勢いがなくなったってのが単なる印象で明確なデータに基づくものじゃないからな
売上げスレ見てると、そんなに落ち込んでるようには見えないし
CESA白書みたいに、ソフ倫あたりが業界のデータ出してくれればいいんだが
>>298 全ての萌えエロゲーにリアリティを搭載しろというのなら反対だが、
一部にそういうリアリティ搭載タイプを存在させるのには賛成だ。
全ての萌えエロゲーが現状のスタイルに拘る必要はない。
どうせ全ての萌えエロゲーをプレイ出来るわけじゃないし。
>>304 しかし複数買いに支えられている分もある。
規模については良く解らんが、ショップの限定特典商法等で、
儲の複数買いは確実に増えている。
エロゲ全盛期と違い現在は、若年層のまわりにネットというエロメディアがある。高価なエロゲをわざわざ買う気にはなれないのだろう。
>>304 エロゲ人口自体は減少しているんやないか?
1本当たりの販売本数は減少しとる。
タイトルが多いので分散した結果だと言い張る人もいるけど、
エロゲマはそこまで細かく選んで買い分けてはいないと思う。
なんせ内容を吟味しないうちに売上が決まってしまう現状やから。
少子化
所得の減少
雇用の不安定化
エロ系娯楽の多様化
P2Pの普及
これだけあって販売本数が維持できる方が凄い
309 :
元社員:05/01/20 12:13:33 ID:HeMZm4UO
やっぱり流通が悪いよね
金出すからって
借金背負わせて
ブランド増やすのはいいけど
売れた作品の真似ばっか要求するんだよね
だから同じようなパターンのゲームが増えるわけで
エロゲメーカーって金の調達も結構大変らしいな
>>309 だったら商業でやらなええやないの?
作りたいものが作れねっていうんなら。
比較的商業界の噂が聞こえてくる同人業界に身を置いて、
それでも商業を目指す香具師が後を絶たないんやから、
何か他に旨い餌があるんとちゃう?
ライトノベルのレーベルも増えたし
大したエロが絡まないようなお話ならそちらの方が安価で手軽。
>>312 それについては前から気になっていた。
エロゲー原作の同じ内容のラノベ。
エロシーンにはしっかり挿絵があり、エロゲの同シーンより表現が過激なものも多い。
(薄消しでスリットが見えている挿絵なんてザラ。)
ゲーム本体との違いは絵と文字の表現方法が画面か紙面かくらい。
なのに、片方は18禁で片方は全年齢だ。
この差はどこから来る?カラーか?声か?(w
絵描きとライターばっか増えて、選択肢付きの読み物ばかりになったな
アリスみたいなメーカーがあと3つもあればなぁ
あと、少子化以上に若いオタが減ってるのでは。
若い女がヤリマンすぎて生身に走りやすいからw
20代後半の金持ってるヤツらも、そろそろ買うのが恥ずかしいからP2Pへ行っちゃうし。
>>314 金はあるんだから、普通に通販で買うだろう。
個人的にはDL販売が伸びてほしいな。
パッケージがかさばるし。
金と職持ってる奴は、見せしめにパクられる方がよっぽど
恥ずかしいし失うものも多いからP2Pやんねーと思う
世の中の理解度がガキ並なら分からんが
結局リアル店舗で買うのが一番後腐れがない
エロゲーに限らずPCゲームがもっと普及するかと思っていたがそんなに
広がらなかったね。
むしろエロゲーはがんばっているほうでは?
同人なら人気ゲームのエロ改造パッチを有料販売してほしいね
ウイポで女キャラと親密になるとヤレるパッチとか
GTAで女を犯しまくれるとかw
エロゲーに比べるとまだエロマンガのほうが勢いがあるように思う
もっとも、ゲームとマンガじゃ制作への要求も違うしコストも違うし
商売として成り立ってるかどうかもしらんが
なにか参考にならんだろうか
まあ、そもそもエロメディアがあんまり勢いがあっても困るわけで…。
>>319 エロマンガの勢い>
あそこが性器描写が露骨なために、児ポ禁の格好の標的になっていますが。
その火種はエロゲ業界にも飛び火するので、むしろ厄介な存在。
>>318 そういや、同人でCG魔改造パッチって、あんまり出ていないよな・・・。
漏れの探し方が悪いだけかも知れないけど。
デドアラかなんかのエロ改造可能セーブデータって裁判沙汰にならなかったっけ?
同人世界で売れた同人作家が相次いで参入した事で、この業界は飽和状態に
なったと思う。
で、始末に終えないのが彼らの作品は確かに優れていたからこそ売れたのかも
しれないが、作品が優れている作家が必ずしもプログラム関係が強いって
わけじゃないって事。
ゆえにどっかのメーカーみたく社長のお手製プログラムがバグだらけなんて事態が起こる。
だからこの部分だけでも最低チェックする機関が欲しい。
高い金をだして動かないってのはやっぱ最悪。
そんな事が続けば当然業界離れが進むと思う。
こういった部分、なんとかならんものでしょうか?>業界人の方々
それで業界離れは進まないんじゃない?
やらかしたメーカー離れは進むだろうが。
クソメーカーの社員は社長ともどもさっさと路頭に迷うといいよ
>324
そんな事言ってるとフリーの吉里吉里やらNScripterやら、
動作実績はあるけど何も新しくないエンジンばかり使われて
ますます紙芝居から抜けられなくなる予感…。
>>327 だが正直な話、非紙芝居メーカーの数は今ぐらいで丁度良いと思うぞ。
社会人になるとヤリ込んでいる時間が乏しくなるので、
アリス・エウ・キャラと一通りプレイし終える頃にそれぞれの次回作が出てくる。
それに非紙芝居派はコンシューマもそれなりにこなす人が多いので、
そんなに飢餓感は生じないと思う。
何よりも、上記メーカーが作る作品は他社ではほとんど作れないから、
利益確保が手堅い。過剰な販売競争を行わずに済んでる。
こちらも特典商法に惑わされなくて助かる。
また、クリエイター達にしても、確実に費用を回収出来るから、
安心して開発に専念出来る。怖いのはクオリティを落とさないことだけ。
正直な話、ゲームとして遊ぶならエロゲー以外をやる。
エロとして意味があるゲーム性ならエロゲーでだしゃいいけど、
ゲーム性と分岐してるのはどうもなあ。
なんだか業界のこと心配してるっていうより、
紙芝居が嫌いなアリス信者の愚痴って感じだな。
>>330 紙芝居の嫌いな>
そういう訳でもないんだが。紙芝居でもまだまだやられていないネタはいっぱいある。
にも関わらず、どこもかしこも同じような既存ネタで出され続けるとねぇ・・・。
面白い作品を創ればちゃんと評価される、って環境がいると思う。
C'sの末期の作品は汚名挽回しうる出来ばかりだったのに話題にも上らなかった。
あれだけの作品を創っても評価されないなんて、そりゃやってられんはな。
>>332 汚名返上な。細かいようだが。
紙芝居ゲーは俺的にはOKだけど。
ゲームがしたいならコンシュマーでいいし。
でも「音楽付きの読み物」としてもレベルが低いっつーか
変な語尾とか「適当な記号で萌え」みたいなのが駄目だ。
客は飽きてる作り手もネタ切れ
お前ら何故そこまでしてエロゲにこだわるのか?
アニメ女をヤるのが大好きだから?
勢いが無くなったかどうかはよく知らないが
ゆるやかな減少傾向で勝ち組負け組の差が大きくなってる
とゲーラボで誰かが言ってました
最終的に残るのは一部の勝ち組ってとこか。
んで、大多数のメーカーは淘汰されていくと。
まあそれが一番理想の形なのかもしれない。
最も、恐らく残るのはエロゲーというより、ギャルゲーにちょっぴりエロを
とってつけたような萌えゲーの類ばかりだと思うけど。
エロゲが他のエロメディアにない独自の文化を持ってて、
例えば東鳩みたいなビジュアルノベルってどう考えても
ユーザーを”抜かせる”んじゃなく”読ませる”だよね。
ある種この流れによってエロゲが他のエロメディアの
代替手段とはなりえない、ってのは最大の武器でもあり
弱点でもあると思うんだけど。
東鳩に読ませるというほどの内容があったがどうか、疑問だが
>>336 ならば同人はもっと活気づいて来るかもな。
負け組の都落ちで。
>>334 現実に起こす、起こされると
社会的・精神的ダメージがでかすぎるエロシチュをゲームに求めてる
>327
別に吉里吉里やNスクの製じゃないだろ...
全然話変わるが、広告戦略マズすぎるよこの業界。
月別スレでCafe-AQUAが散々言われてるが、その内容が
質の低さというよりも、事前のイメージとの差から来たものに思える。
ほじくり返すようでなんだけど、下級生2のときと似てるなぁ、と思った。
事前に、おおよそ正確な予想を立てられるような情報を出す、っていうのは
他の業界だとわりあい普通にやってることらしいんだが(映画とか)、
エロゲ業界だとまったくそういう感じはしないよね。売り逃げとか多いし。
たしかにRaSeNは最も駄目なグループだけど、
全体的には昔に比べるとうまくなってると思うがね。
>>343 広告で予想できない話の展開の方が買う価値があると思うぞ
広告でほぼ予測できる話の展開ばっかなら
買ってからプレイしても面白くも何ともないよ。作業してる感じ。
エンドに辿り着いても感慨も何もない。
>>343 CMで流れる映像=見所映像全部みたいな映画の宣伝もどうかと・・・
それでも、宣伝が上手いと思うことは多いけどな。
>>345 残念ながら、良い意味での「予測不能な話の展開」ってのは殆ど無いのでは。
エロゲに限らずさ。
中小メーカーが勝負できたPS、SS時代ならともかく、
コンシューマへのランクアップの目がほぼ無くなったエロゲー業界なんて、
トップに立った所で秋葉原やコミケみたいな陸の孤島でマンセーされるのがせいぜいの存在だべ。
>>346 良いか悪いかなんて人それぞれじゃないか?
例えば萌えエロ信者にとっての予測不能な悪い展開と言ったら凌辱。
でも、萌えエロ信者以外にとっては必ずしも悪い展開じゃない。
こうゆう話が好きな人もいるし、予想外の展開で楽しむ人もいるだろう。
誰から見ても悪い意味での予測不可能な展開に限ると
それほど多くないと思う。
>>348 誰彼にとってのいい悪い展開というよりも
「予測不能な展開」そのものが評価される作品が少ない気がするが。
大体展開の仕方が不味すぎて、予測不能ではあるけど受け手がポカーンと、
「超展開」扱いされたりで、「やらなかったほうが良かったのに」ってのが殆どな気がする。
・お約束しか知らずに育った作り手が、下手な冒険をして失敗する
・受け手がお約束ばかりむやみに喜び、他の読み取り方をよく知らない
まぁ、そういうこったな
そうなると赤松健の功罪についてとか論じたくなってきてしまうが、
でもあかほりさとるが別に今大好評ってわけでもないんだよなぁ…
そもそも「予測不能な展開」っての自体が、お約束になりかねないしな。
それこそ、萌えから一転して陵辱みたいなのとか。
>>344 若輩者なんで以前のことはわからないけど、大手以外はほとんどが不十分じゃないかな、と思う。
せっかく創意工夫を凝らしたんなら、それはある程度前面に出していいんじゃないかな。
システム面に限らず、ストーリー面でもさ。
>>348 個々の事例はともかく、できるだけリスクは避けたい…という人のほうが多数派、らしい。
もちろんそれがこの業界にそのまま当てはまるかはわからないけど、一般論として。
昔半分寝ながら受けた講義の受け売りなんでソースも何も出せなくて申し訳ないが…
しかし他の人も言うとおり、悪い意味で予想を裏切ってるソフトが多すぎる、というのは
ひとつの現実じゃないかと思う。
本当にいいと思えるソフトってのはたいがい言い意味で裏切ってくれるソフトなんだけどね…
>>・受け手がお約束ばかりむやみに喜び、他の読み取り方をよく知らない
特にそのお約束に対してなまじ目が肥えてしまっただけにね。
冒険するなら余程の良いものを創らないと一定の評価を得ないと思う。
>>340 スマンどのあたりのことを指してるのか分からないけど、
当時の雑誌のインタビューで見たけど絵に文字を被せる
という手法は相当冒険だったと。
これってシナリオに相当自信がないと出来ないし、また
普通のAVGに比べれば抜きには劣る、というのは確実だと思うんよ。
(当時のシステム、声なし、水無月絵とかはもち考慮外)
もし、他の部分についてというならゴメン。
>>338 一応,読ませようとする意思について言ってるわけなんで。
そこんとこ汲み取ってくれ。
取りあえずエロゲに関しては、
買い手が「エロで抜き」という当初目的で購入しているヲタが多いので、
無理に良い意味で裏切ってくれなくても、
求めているものをきちっと搭載してくれればいい、ということじゃないの。
それが満たされないから(ry
そもそも
>>337はエロゲには他のエロメディアにない独自の文化がある、などと語れる程
他のエロメディアに精通してるんだろうか。
>>355 もれは
>>337じゃないけど、エロゲ独自の文化というのは、
お色気やギャル萌えも収容した結果、それらの要素が混然となって、
他のエロメディアには無いスタイルを形成したことじゃないか?
そのため、客層も幅広い。抜ければいい、という客ばかりじゃないからね。
その中にあって、エロの水準は上がっているとしても、
その他の要素の退化が目立つので、
非エロ要素重視派からの不満が高まっている、というところか。
そこで
>>191に戻るんだよな。これが確立されれば、
エロゲのスタイルはひょっとしたらAVっぽくなるかも知れん。
>>354 >買い手が「エロで抜き」という当初目的で購入しているヲタが多いので、
これ根拠ないだろ。
鍵厨なんかは真逆のこと言って多数派を主張してるが
2chやレビューサイトに「個人の」意見はあるが、「数」については信憑性がないかと。
厳密な調査をいちどやってみるといいかもね。
ここらへんはメーカーのマーケティングになるんだろうけど、
萌え作品は事実として大量生産されてるが、本当に萌えの需要は実体として見合う分だけあるのか
ってのが疑問。
どうも過剰に見積もられてる気がしてならん。意外に落とし穴がありそうな気もするんだよなぁ
>>357 まあね。鍵だってお色気&ギャル市場がきちっと確立されていたら、
そもそもエロゲーを作らなかったかも知れん。
市場が確立されていなかったために、
エロゲージャンルに居候してきた作品は結構あると思う。
むしろエロゲ市場になだれ込んできたんだが。
むかしはちゃんと一般PCゲーム市場が確立されていたよ。
結局のところ、どちらかというとストーリーの面白さやら、萌えやらを目的としているが、
エロもあるならそっちを買うというユーザーが多いんだな。
361 :
名無しさん@初回限定:05/01/21 18:31:31 ID:PYtRGSAN
俺はこの業界で一番問題なのは雑誌の記事だと思う。
特に新作ソフトの記事は最悪。
陵辱が主目的の如く紹介されてるのに蓋を開けてみたら、和姦中心だったりするのがザラ。
なんであそこまでいい加減な記事ばかりなんだろ?
プレステとか一般のゲームであそこまで内容と実際が食い違ってる事がない所を見ると、
余計にそう感じる。
あの記事を書いてる連中は何を元に書いてるのか(特にゲーム内容)マジで知りたい。
PS2 のゲームが遊べる&DVD 見られると勘違いした人多数なPSP の広告に比べれば……。
>>334 ステータス値が低くてもどれか一つが異様な程突出しているもの
主に電波ゲー。
行き当たりばったりのメーカーも多いからな
開発中のゲームが世に出る頃にどんな形になってるかなんて
そこの広報担当ですら責任持てない
いわんやそいつらから細切れの画面写真しか受け取れない編集者をや
でもそれじゃ、信用無くすだろう・・・それでもいいって事か・・・。
>>357 自転車操業の多いエロゲメーカーって
まともにマーケティングとかしてないような気がする。
エロゲでのマーケティングってどういうのだろうな。
やっぱアンケートハガキと自社WEBでのアンケートかな?
あとは営業時の店の意見か
これはあくまで俺の感想ね。
よくエルフの同級生がこの業界に革新を起こしたって言うけどさ。
それってエロ抜きでも成立するゲームがこの業界で十分流行るって事を
実証したのと一緒だと思う。
これ以降、エロなんか無くても良いゲームが次々とこの業界で発売されたわけで。
同級生はエロありきのゲームでしょ。
だからエロとゲーム性を両立したという意味で革新的なのでは?
まあ発売後に家庭用移植などされたからエロ抜きでも成立したと言われればそれまでだけど。
エロ抜き云々ってのはやはり東鳩やONEあたりからかなと思う。
>>369 これは自分の主観だが同級生がもたらしたものはより正確に言えば
ゲームの特性を生かしたエロメディア、だったんだと思う。
当時のエロゲーはパズル解く→CG拝む、モンスター倒す→裸にする、
みたいなエロを見る為の障害としてのゲームだったのが同級生がシナリオ
を挿んでのゲームになった、つまり他のが作業な所を同級生が擬似恋愛・
ナンパを楽しむゲームとしてプレイヤーがアプローチする所に同じエロに到る
までの過程に差があった。
エロに到達するまでのモチベーションをプレイヤーに持たせる手段として
ゲーム内容を旨く構築した同級生、勿論当時の竹井絵、蛭田の軽妙なテキスト
ナンパゲー仕様の同時攻略可のシステムなどゲームとして傑作だったが
これ以降シナリオ型のゲームが主流に、To Heart出現まで続く
>>368 数を把握する上でアンケート葉書はともかく
WEBでのアンケートは著しく信憑性に欠けると思うが
>>371 同意。
「良いエロゲー」というのは、エロが大前提にあって、
それを表現するために必要な形態を、
シナリオやシステムが成しているか、ということだと思うんよ。
そういう観点から見れば、この要件を満たしている作品はかなり少ない。
「同級生シリーズ」の”ナンパ徘徊システム”や、
「臭作」の”盗撮システム”とか。
シナリオだとエロ目的で行動を起こしている主人公をきちっと描いているとかね。
「東鳩」「こみパ」「鍵作品」等は、展開的にエロ目的な形態をとっていないため、
「良いゲーム」ではあっても「良いエロゲー」とは呼べないかと。
374 :
373:05/01/22 02:48:59 ID:XAEAGgMh
ただ、今の漏れは、別な観点から”勢い”というものを考えたい。
エロゲーに限ったことではなく、一つのブームを形成するに当たっては、
既存のヲタだけでなく、外からの客も引き込める各作品がが必要なのと、
引き込んだ際に、周囲にどれだけ類似作品があるかということが必要なんだわ。
外様客はその業界に精通していないので、
そこから類似作品を求めて、業界全体が潤う。
そんでもって、この類似作品を、
ある一定の水準以上で提供出来なくなったときにブームは終わる。
まずはゴメン。
>>373の各作品→核作品
葉→鍵作品が現れた時に、
泣きを強化した紙芝居スタイルに、外様客が群がった。
勢いの波及は「加奈」に止まらず、
比較的泣きゲーよりだった「みずいろ」「水夏」「君望」にまで波及。
「家計」まで続く。ここまでは良かったんだが。
これらのメーカーの次回作が「のびれん」になり、
しかも時間をかけた割には出来がイマイチだったので、
外様客の勢いが沈静化してしまったのが痛い。
一部の客は待っている間に出た「フロラリ」などで萌えエロに走ったけどね。
んで、最近を見渡せば、核作品にfateを上げられるが、
それが新たな外様客を引き込んだ時、既存ヲタは萌えエロ嗜好で、
それ以降も満足に外様客に対して類似作品を提供出来ていないんよ。
結局、外様客はハード嗜好なため、「月姫」や「ひぐらし」に走った、と。
最後のチャンスは、ひぐらしの勢いが残っているうちに、
どれだけ商業側がこの客を引き込める同タイプの作品を
提供出来るかにかかっているが、予定タイトルを見た限りでは・・・。
かなり長くなって申し訳ない。
>>375 無いだろうね・・・そんな作品。
理由は簡単、大手であればあるほどファンディスクに走り、
またじっくりつくるより簡単に作って作品を次々と乱発したほうが儲かると、
メーカー側が思ってるから。
どんなゲームでもそのメーカーがだせば買うという信者が甘やかした結果だよ。
で、この流れはずっと続く。
そのうち信者も買わなくなったその時が・・・この業界に厳しい選択を迫る事になるだろうね。
ひぐらしは未プレイだけど、月姫にしろ東方シリーズにしろ
即物的なエロが(ほぼ)皆無な同人ゲーがブームになったやね。
これらの何が受けたかというと、ゲームやシナリオの面白さ
それに世界設定や登場キャラクター(要は萌え談義させる要素)。
葉鍵が同人界を席巻した理由と全く同じだけど、
現在はあの頃と違いPCでの美少女ゲーをエロゲが寡占していない。
今や商業よりも多くのオタが触れやすい同人の方が話題にしやすいし、
良シナリオなだけじゃ人気の爆発度で商業は同人に勝てないと思う。
だから、今のエロ薄萌エロが主流な風潮だと先細りもやむなしじゃないかな。
生き残るのに必死な会社が多い今の状況じゃ厳しいかもしれんが、
萌えへの依存率を減らして面白さとエロを向上させた作品を目指してほすい。
それが同人ゲーとの差別化にもなると思うし。
>>377 エロ同人も数的にはエロ中心の方が多い。
つか、一応エロな月姫と最初からエロでない東方をごっちゃにして語るのは流石に暴論ダロ。
月姫と東方の共通点っていうと
しょうもない設定てんこ盛りのトコか?
どうも周りを見てると、そこら辺がウケてる原因のように見える
というか、「同人の同人をやりたい」っていう層が別個に存在しているんだと思う。
もはや業界の話じゃなくなるけど。
偽春菜→東方→ひぐらしと流れた層がまさにそれ。
とりあえず前二者は、
「そのジャンルの同人誌を追い続けていないと理解できない同人誌」
が多くを占めるようになり内輪化、衰退の道を辿った。結果、偽は壊滅状態、東方ももはや
ブーム自体は風前の灯火。既に本編だけではネタがわからないものだらけ。
ひぐらしは俺自身が触れてないし、本編のほうに注目が集まってるみたいなんで
この二者と同じと言うことはできないけど、同様の三次以降創作が増えたら
ブームは終了だと思う。そうなったらあとは同様に内輪化、衰退するだけだろう。
月が持続的に続いてるのは、あの設定が「公式」だから、というのもあるんだと思う。
>>379 それを言ったらおしまいよw
萌えエロだってしょうもない設定のてんこ盛りなんだから。
萌えエロは、萌えるための必要最小限のしょうもない設定を盛るだけで
基本的にてんこ盛りではないと思うが
世界に名作と名を轟かすロシア文学も、
しょうもない設定のてんこ盛りと言えなくは無い。
ハッタリだっていいじゃないか
流れを引っ張るには強い個性が必要だわな
fateはやってないけど、たった一人の才能で、ここまでヒットを出せるのがすごいよなぁ。
TADA氏はたった一人に注目が浴びることを良しとしないのでスタッフは非公開にしているが。
ゲームは一人で作れないからだそうだけど。
>>385 アリスだからな。
アリスをあんまりべた褒めしたいと思わないのだが、以前、どこかで見た書き込みに
アリスの給料は他のメーカーと全然違うらしい。
だから社員の名前がでなくても不平不満とかでない。
以前一時期ごたごたがあったりしたらしいが、最近はめちゃくちゃ安定している。
ま、非公開とか言いつつ名前アリのインタビュー受けたりしてるからバレバレなんですけどね。
アリスは他社と比較して離職率低いらしいね。余裕のある作りとか見ていてエロゲ界の良心って気がする。
しかし、最近のアリスのゲームは買う気がしない。好みが合わないんだろうけど。
ちょっと昔のコンシューマ業界で、
ナムコや光栄のCG屋が名前出さなかったみたいなのとは違うか
待遇の面もそうだが、みんなで作り上げたという意識が持てるゲームほど、
個人のクレジットにはあまりこだわりが無いかもな。
そういう意味では、今の紙芝居はゲンガーやライターが前に出過ぎていると思う。
音屋なら葱で個人スレ立ってる香具師も居る
軽くて安定したシステムはプロの商品として前提
塗りの場合・・・ちょっと前に絵師よりも塗り屋が注目されてた新規ブランドがあったけど
アレだって単に塗り屋が元大手社員ってだけの話だったし
購入基準の比重としては絵師や物書きにゃ勝てねーよな
つか俺に言わせりゃ、この業界で知ってる個人名なんて声優ぐらいなもんなんだけど・・・
>>391 言いたいことはわかるが、それも偏ってるな
非紙芝居系作品って、ネタとかは細かいところまで
スタッフ全員の知恵を出し合って組み立てているような希ガス。
そういうのって、社員に一体感が有っていいやね。
今のアリス最大の強みは、長年培ってきた、人の動かし方のノウハウだと思う。
TADA は以前「大悪司・大番長みたいなのは、誰が参加しても大丈夫」と言い切って
いたけど、ここまで言えるプロデューサーはエロゲー界には殆どいないと思うし、そこ
が一番の強みかな、と。
スタッフも、突出した才能よりも汎用性を重視して採用してるように見えるし。
そうねぇ。えらい昔に、どっかのインタビュー記事で読んだうろ覚え。
TADAさんととりさんは、業界がフルボイスあたりまえの風潮でも、
自社作品にボイスは必要ないという信念を持ってるが、
同時に、若いスタッフが音声必要だと言うなら、古株の自分らは止めはしないと言ってたな。
ただ、入れるからには入れた分だけ面白いものを作れ、とも。
このポリシーとリベラルの共存が
アリスの強み、ていうか古参メーカーのあるべき資産かなと思ったり。
それは本題じゃないな
アリスがたとえ良質な製品を生み出すノウハウがあったとしても
それが業界の主流とはとても思えんな
単にアリスが強いと言うだけの企業論になるだけ
まぁこんな変態限定の趣味ごときでここまで熱く語れるお前らみたいな連中が居る限りエロゲは無くなる事は無いな、絶対
見えぬ何かに圧迫されるかのように、
人々は少し重苦しい空気の漂う日常の中で、
世界の退廃を味わいながら生きていた。
エロゲ板よりも更に底辺のエロゲネギ板まで煽りに来るヤツもいるしな。
400 :
397:05/01/23 01:44:28 ID:TCUaRAwU
俺か?いや煽りっぽく見えたらスマン。多少皮肉は入れたがマジメな話だぞ
ところでスレ全体読んで割と悲観的な将来の見方してる連中多いと思ったけど
結局何をどうしたらエロゲ業界に勢いは戻ると思う?
・発売日厳守(今月発売のソフトでは発売日当日になって延期したモノがあるとか)
・低価格化(標準8.8k→5.8k程度にする)
・安易なFD、リバイバルをしない
・いわゆる”曲芸商法”をしない
これだけで少しは変わるぞ
>>401 ああ、変わるな。
多くのメーカーがこの業界から消えることになる。
>>400 実現性のある方向付けで行けば、とにかく新しい客を入れること。
そのため、マーケットリサーチの対象を周辺層まで拡げてニーズを把握する。
そのニーズに最も適したプランナーに新作をプロデュースさせる。
後はこれを数年おきに行う。
発売日を厳守しなくてもいい、今までどおりの8800円でもいい
FD出しても、リバイバルでもいい
内容が一定の質以上なら
質こど全て
そんなこと出来るだけの余裕、体力がある企業がどれだけあるか。
そして、この分野においては流行の漫画やアニメ、コミケなどから
情報を仕入れたほうが有効な気がするし、現状はメーカーも適当に
その辺かいつまんでる感じ。
P2Pの影響ってこうゆうデジタルのメディア全てに危害を
与えてるけど、他のコンシューマーや音楽CDに比べれば
全体の売り上げの低下はそれほどでもないような気がするんだが
どうだろう。なおかつP2Pでの被害額としては一番多いような
気がするので、そう考えれば多少は気の持ちようがあったり・・・
>>405 そんなこと出来るだけの余裕、体力がある企業>
いや、実はそれが無い企業を大量に飼っているから、
現状をいつまでも打破出来ないと思うが。
>>407 まあエルフがそれに近いようなことをやってる、ほぼ唯一の
メーカーかな。成功云々はともかく10代が20代になるころに
当時のカリスマ的存在だったあかほり起用したり、今でも薄れてるにしろ
初心者の登竜門的存在だし。かといって現状を見ると中々成功に
結びつけるのは難しいな。
全然関係ないけどPCの一般ゲーってエロゲに比べてどんくらい差があるん?
とりあえず日本製で。
雑誌とか見る限り予算の桁が違うように見えるが、正直売り上げで
比べれば大差ないように見える。一部の老舗メーカー除いて。
・品質向上(バグ0)
ゲームが出来ない粗悪な物は売らない。これ当然。
・団体(祖父倫)は 業界を育てる事を行う
祖父倫は謎多いアクチべーションとかで業界を守る事ばかりに躍起にならず
5年.10年先のエロゲ業界を見据えた事をして欲しいですね。
・多種多彩ジャンルのエロゲを作る
「98時代のエロゲー事情 12」より
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1106310856/44 昔はこれだけ多種多彩だったのに 今は一部を除いてゲームとは言えない
のが大杉。 沢山・・とは言わないけど もうちょっと他ジャンルゲーを
開拓していっても良いのでは?
>>402 漏れ的にはここらで一発セカンドインパクトレベルの事でも起こって欲しいけどね
その結果 本当にこの業界が好きという 制作者だけが必ず残ると思う。
>>407 同意。
経営体力無いから安易な作品が乱発される。
まだ経営体力無くても他事業を起こしてカバーできれば良いが
(PC一般ゲーを出してるメーカーは殆ど複数の事業を行ってる)
同人上がりの場合、同人業界・ゲーム関連企業には強くても一般企業には全然強くないのが弱み。
(もっとも、事業を複数化しても成功するとは限らないからなんとも言えんが)
さらに言うとエロゲ業界に自浄能力が無いのも問題だな
これも閉鎖的な業界故なのか
ま、結局結論言うと自分達が悪いくせにユーザーに責任転換してるような業界じゃ落ちぶれるしかないですよって事だな
そしてもうちょっとユーザーも賢くなれ
まともな経営者が現れて、企業として普通の努力をしてくれれば、
それだけで劇的な改善が望めると思うんだが…
愚痴スレとか見てると本当そう思う。
そこらの学生のほうがまだマシなんじゃないかと。
成長の見込みもなく社会的にも良くない企業にまともな経営者は現れない
経営の才覚があるならもっと別の事をする。
新しい客層を獲得する事も重要だけど、
今いる客に出来るだけエロゲを卒業させない事も重要では
エロゲは他の娯楽よりも卒業する人が多い印象がある。
入れ替わりが激しいと、新しい客を掴めなかった時点で衰退が決定してしまうので、
あまり良い事では無いと思う。
まあ、自分も家庭用ゲームとか映画などの娯楽と違って
おっさん、爺さんになっても〇〇萌え〜とか、
△△ハァハァ…とかやリたくないので、
エロゲはそのうち卒業するものだと思ってるけど…
>>412 正論
しかし、中には奇特な人もいるかもしれない
何かを勘違いしてるがなりみたいな香具師はいらんが
引っ張っていって欲しくはないが、水面に波を起こせるという意味でがなりみたいなのがいてもおもしろい。
>413
長期固定客を掴むという面では、結構成功しているメーカーがあるよな。
一部作品間の世界設定を統一し、旧作ユーザーの興味をひかせるアリス。
競合メーカーが少ないジャンルに絞り、一定の質を持つ
作品を出し続けるエウシュリーやキャラ。
上記よりは不安定だが、シナリオライター等所属スタッフの魅力で繋ぎ止める
……例えに自信ないので挙げ難い。嘘とかニトロとか?
FD等、多くのメーカーが実施していてピンキリのキリが多い物は省いた
>シナリオライター等所属スタッフの魅力で繋ぎ止める
鍵とかその典型じゃね?
葉鍵板とか蔵の実際の売り上げ見る限り。
四年も新作を出さない点では最悪の糞メーカーだが、
長期固定客はいるよ。
でも長期固定客を持つメーカーとして名前が挙がった
アリス、エウシュリー、ソフトハウスキャラ、ライアー、ニトロプラス、Key。
それだけが残ったエロゲ業界なんて非常につまらないのでは。
長期固定客を持つメーカーは我が道を行っている感じだが。
普通に短期的な流行・嗜好をフォローする
ユーザーに媚びたメーカーも欲しいわけで。
>>418 心配しなくてもそういうメーカーの一部は必ず残る。
現状はそういうメーカーを大量保護しているから問題なわけで。
>>420の補足。
そういうメーカーって、ユーザーに媚びたメーカーの事ね。
これ以上落ちることはないってか?
いや、多分さらに落ちる。
で恐らく弱肉強食の淘汰がはじまるだろう。
売り上げは減ってるのに往時よりメーカー増えてるし
>>423 流通主導の戦法だな。
フィリピーナを騙して日本に連れてきて、
風俗で働かせるやり方と大差ないかもな。
「君、商業で働いてみない?」
「成功すれば有名になって、コンシューマやアニメにもなるぜ。」
「仕事上で有名声優や有名アニメイターとかとも親しくなれるし。」
「このまま同人界にいたってジリ貧だぜ。」
これでコロッと騙されて連れて来られてるw
おまけ(客の場合)
「そこの社長、新しいコが店に入ったんです。コマネチちゃんですよ。」
「ボン・キュッ・ボンのDXサイズで1マソポッキリ!」
「期間限定で働いているんですよ、彼女。今しかいないんですよ。」
「しかもウチのお店だけの特別サービス。スク水コスのサービス付きだ!」
「え?他のお店じゃブルマコスのサービス?社長、ヨソはヨソでしょー♪」
これでコロッと騙されて買わせられてるw
425 :
424:05/01/23 16:52:36 ID:zlPD+iZ9
いきなり脱線でスマンが、言いたかったのは、
流通にしてみればクリエイターは宝くじみたいな消耗品で、
とにかく弾数を出せばどっかは当たるだろうということで。
別に自分らが好餌を囁いてエロゲを作らせたところで、
駄作が出来れば無理に流通に乗せることもない。
自業自得だが、馬鹿を見るのは引っかかったクリエイターさね。
そして最後に囁く。
「騙された?君ィ、良い夢を見せてやった(商業作品を作らせてやった)じゃないか。」
クリエイターには自主性も判断能力も選択の余地も、おまけに
実力もないというわけか。
悲しいけど、実力がある奴は業界入りしないのよね
この業界にいていいことは無いもんな
給料安いってよく聞くけど、じゃあ儲けの大半はどこに消えてるんだろ?
大半も何も、儲けが無いんだろ
実際儲からない。常にカツカツ。いつ吹き飛んでもおかしくない。
給料配って借金返すだけでギリギリ。
社長含め、貯金を作るべくみんなでガマンしてやっている。
そんな中いきなり一部の重役が貯金を崩して道楽始めたりする。
全員、首がどんどん絞まる。
が、他にできることはないのでものを作るしかない。
昔のあぼぱみたいなことやってるのが普通のイメージがある業界
普通のもの(製品として完全なもの)を作れば絶賛される業界って
まるで、普通のことを言えば褒められる政治家みたいだな
周りのレベルが低すぎるから、そう感じるんだろうな
製品として完全な物ってバグの一切無いことだろ?
>>435 理屈は合ってる。でも良し悪しとなれば話は別。
誤字・脱字が一切無い小説が良い小説とは限らないのと同じ。
話の良し悪しって人それぞれでしょ
「人それぞれ」と念仏唱えて作品が売れるなら、楽なんだけどな。
>>438 同意。そんな極楽メーカーはどこにもおらん。
悪い方はかなり人それぞれではないと思う
そんなに経済的に苦しいエロゲ業界に、それでも入ろうって人がいるのはなんでだろ?
やっぱエロゲつくる人に憧れる人が結構いるのかな?
葉や鍵に触発されて業界を目指す人間は多そう。9割9分は使い物にはならないだろうけど。
オナニーのネタとして出発したエロゲーがいつの間にかストーリーの良さが売るためには重要な
ポイントを占めているのは不思議なもんだな。
AVもエロ漫画もそれほどストーリーは求められていないのに。
ストーリーがあった方が感情移入しやすく、エロシーンも燃えるがクラナドみたいそっちに針が吹っ飛ぶのも
わからん。
触発というか、同人で流行ったのは大きいな。
元々常に「できれば絵/文で食う仕事したいなぁ」と思ってる人間が
吹き溜まってるところだから、葉鍵同人バブルでああエロゲ業界もアリか、
と思った奴も多そうだ。
二死股とかってあのジャンルやる前から業界にいたっけ・・・
そもそも最近のストーリー重視でやってるシナリオライターは
本当は他の仕事がやりたかったけど、夢叶わなくて
仕方なくエロゲー作ってるっていう連中。
でも結局、近年のエロゲーの勢いは、そういう人間に支えられていたのも事実だと思う。
鍵みたいにある程度世間的に認知されたから、エロゲーやめたいって奴らも
個人的には例外的に認めてもいいと思ってるけど、実際難しいわな。
アダルトから入って一般に向かうってのは他の業界でもよくあるしな。
一昔前の日本映画もそうだし、エロマンガから一般誌に行くのも基本コースだ。
むしろ、そういう一般への道が確立したほうが人材が入ってきたりして。
その意味で雑誌ファウストなんかも一つの方向性かと。
>>441 どんな業界でも成功者はほんの一握り、けれど人間は一番良いとこばかり見る者。
最近でも型月の大成功があるし参入者が続出するのは当然さね。
そうか?漏れは逆に奴らはうち等と同等かそれ以上にこの世界に
肩までつかってる奴が大半なのだと思うが。
そもそもこの業界きちんと”シナリオライター”と呼べる奴が
どれだけいるか。プログラムや原画は最低限相応の技術が必要
だがシナリオに関しては境界線があまりに低い。
>>448 ボーダー上げちゃうと、安い金で書いてくれるライターがいなくなるんだよ。
LOVERSを作った人がこんな事を言ってた「エロを愛せないものは去れ」と(延期しすぎだが)
アリスのTADAも「エロありき」と言っていた(アリスのエロは使いにくいが)
古い考えかもしれないが、俺はこういう会社を応援したい。
keyのまえだがこんな事を言っていた「最後までエロありバージョンを考えてました。社長がエロ
入れろと言えば入れました」
エロゲ雑誌で特集させておいてエロ無しってのはなぁ。うたたねとかおおぐれとか絵だけ綺麗で話がつまらない
作家も嫌い。
余談だが作品に込めるのはエロへの愛だけにしてくれ。
エロと抱き合わせのウンチクゲーなど金出して買いたかねー。
俺は逆だな、抜きゲーでもない限りエロを強引に入れて不自然さを醸し出す
位ならエロは無理にはいらない
それより猟奇物や嵐が丘みたいな何十年も続く情念みたいな子供に理解できない
真の意味での大人向けゲームというのをやってみたい
今のエロゲーは精神的に子供の層がターゲットだからな
そもそも精神的に大人の層はエロゲに見向きもしない
悲しいけどそれ、正論なのよね。
ここまで分化が進んじゃうとあまりに板違いだけどスパロボ
みたいにもういきつくとこまで行っちゃてる感じだなあ。
そもそも「理解できないから」というのは禁止する理由にならない。
どんなに荒くてもたった一個の光るものを武器にした基地外製作者が許されるところだったのに
ここも大衆ウケだけになるのか。
エロゲも産業として成熟してきたと
>>458 ああ、年齢制限関係なく大人向け分野を新規開拓するという意味か、それならおk
いや昔剣乃、葉鍵が台頭した頃に結構な人々が
「エロに関係なく子供には理解できない大人向けゲームだから18禁」
って言説が巷で流行ってな、トラウマがあるのよ。
まあ要するに自分自身も言ってたわけなんだが……今思えば赤面の至り。
むしろちょっと背伸びしたくらいのお話があの頃の俺みたいなケツの青いガキは
一番喜ぶんだよなぁ…
エロメディアで大人向けなんてあり得ないんでねーの?
せいぜいエロオヤジ向けぐらいで。
大人っつーか
大人のオタク向と子供のオタク向だな
おおきなおともだち
議論?に参加しようと思ってここまでやっと読んだが、
あんたらのカキコを見てる方が面白いわ。
寸鉄人を殺すかのような書き込みもあったし(個人的に、ね)
つーか俺としてはやっとバブルがはじけた感じだ。
世間より十数年遅いが。
>>457 最近はその武器となる光がみんな似たり寄ったりだから
相当激しい光以外は退屈に感じられる
そんな中で、独自の光を持てるところはとても魅力的に見える
今後の流れとして、漏れはソニーチェックに注目したい。
ネギま!が特例で終わるのか、今後は緩和傾向へと向かうのか。
ソニーは他機種との競争をで勝利した代償として、
「15推奨」等、他機種にあった基準の作品を無視出来ない状況になった。
これまでなら「セガ機でやりゃいいじゃん。」の一言で済ませたが、
その市場を潰し切ってしまったものだから、
客からのお色気ゲー要求の圧力を自社がまともに受ける形に。
それと共に、コンシューマ市場も衰退化傾向にあることから、
わざわざ購入客層を切り捨てるのは下策と考える向きもある。
もしコンシューマにおけるお色気ゲー市場の認知が確立すれば、
今の百家争鳴状態であるエロゲ開発メーカーの状況も棲み分けが進み、
エロゲのクオリティの安定化にも寄与すると思うのだが。
なんでエロゲのクオリティの安定化になるのかわからん。
地盤沈下するだけじゃないの?
>もしコンシューマにおける〜
この辺の根拠がわからない。
>>467 そりゃあタイトル数だけ見れば地盤沈下だろ。
だがこれまでエロがイラネェエロゲに散々振り回されてきたことを考えれば、
お色気市場が確立されたら「そういうのはそっちの市場でやれ」と言えるし、
作り手だって言われる前に移行する罠。
(いきなりコンシューマは無理だとは思うが、PCなら始められるだろ。)
んで、こっちは純粋にエロを追求する作品で固められる。
客も安心してエロ目的で作品を買える。
「安定化」というのはそういう意味なんじゃね?
>「そういうのはそっちの市場でやれ」
PSのハードルはPCに比べて高すぎて無理な会社がほとんど。
自由な作風がエロゲのメリットでもあるんだし。
しかし、半分以上が8800円の価値に見合ってないソフトだから、クズソフトをつくる自由もあるわけだ。
おいおい、コンシューマーはPCよりはるかにギャンブルだぞ
ギャルゲ市場はもう壊滅状態で1万本超えると珍しい・ヒットという具合で
さらにソニーにパテント料支払って価格も高くて6800位となれば
現状エロゲメーカーではエルフやリーフクラスの最大手じゃないと勝算ないだろう
>>471 確かに従来のパンチラ程度もアウトなギャルゲは売れてないけど、
なぜかソニーチェックをくぐり抜けた「ネギま」は売れてるらしい。
そういう若干のお色気を含む新分野開拓の話をしてるんであって、
今までのソニーチェックばりばりの分野の話をしてるわけではないと思われ
超大手のコナミだからいいんじゃない?
寄生虫のアルケミストやインチャネに政治力はないだろ。
>469
いやー、そんな都合よく自分のいらないゲームだけ移動なんてしないだろ。
エロゲー、ギャルゲーユーザーなんてどっちの市場でもかぶりまくってる
んだから、そっちの市場が立ち上がった分、資金も、開発者も逃げる罠。
残った者がクオリティーを維持できる可能性は低いんじゃないか?
量も質も地盤沈下すると予想する。
どうせ質的にはすでに地盤沈下しているし、どうでもいい気もw
ただ何もしないで沈下していくのは嫌やね。
つーかソニーチェックをくぐり抜けたから売れたんじゃなくネギま!だから売れたんじゃないのか?
一般的知名度のない普通のギャルゲーだったら同じように行くわけがない。
パンチラ等のお色気の潜在的需要は否定しないが杜撰なこの業界でも駄目なメーカー多いのに
PS2に行けるわけがない。ギャルゲへの移植作品で当たった物は少ないし。
仮にチェックが緩くなったとしても色気の需要があると見た資本力のある会社に食われて終わり。
取りあえずネギま!はPC→PS2を云々するにはサンプルとして悪すぎる。
ネギま!で、パンツなければ、売れてないだろ
購買層から見て
ネギま+ぱんつだから売れたのであって、ぱんつ単体では売れない。
ということか。
うーむ、この辺はなんとも言えないな。
どっちにも一理はあるが、なにぶんサンプルが1個しかないから検証しようがない。
むしろ、セガみたいに寛大なハードメーカーは少ないな。
まぁ、そのセガもハードから撤退してソフトメーカーに成り下がってしまったが・・・
>>478 というか、むしろアレからパンツを引くと
何も残らんというかw
ネギまの1例だけで妄想しすぎ
いや、ぱんつの需要はあるだろ。
あれほど色系アニメが花盛りで、需要が無いわけがない。
つまり今こそDAパンツ2を開発するときだと
ぱ ん つ は い て な い
で売れてるゲームもあるから一概になんとも言えんぞ
「DAパンツ」が失敗に終わった(メーカーが閉鎖した)のは残念だが、
基本コンセプトは良かったと思うぞ。
紙芝居にしてもああいうギミックを仕込むくらいの工夫は(ry
結局ギャルゲーもエロゲーも下火になりつつあるのは、ユーザーの間に
時間の無駄感が広がったからだと思う。
本当にやってよかった、面白いって作品をプレイしても無駄と思わない。
でも大半は・・・・。
後になって考えるとやっぱ時間の無駄だったなぁって感想を持つソフト多すぎ。
それはアリスゲーのことか?
そんなにパンツがいいのか…
全部見せるよりチラリズムみたいなものなのかね
まあパンツ一つで立て直せるなら楽だが
それほど楽観できる状況ではないんだろうが
やはり後に倣うのではなく
怖いだろうけど、自分から流れ作っていくくらいの意気込みがほしい
アリスゲーの時間の無駄感は凄いな・・・
やってるときはいいんだけど終わってから思い返すと・・・
この無駄っぷりはネトゲーに通じるものがあるな。
正直なところそんなのは人の好みによって違うと思うがな。
それにゲームなんてのはその時楽しんでればそれでよかろうに。
また妙なとこに出没してるな
無駄って言ったって
エロゲーをやる層が他に時間を有効活用できるのかと
仮にエロゲをやる時間を、一般世間から見て他の有効な何かに活用したとしても
本人にストレスが溜まったんじゃあ有害無益。
数限りない無駄を乗り越えた先にこそ有意義があるのですよ。
mxだかnyか知らないが、そっからエロゲDl→プレイして批評しているサイトとか有ったよな。
んでキンタマに引っ掛かってそのこと指摘されたら謝罪もなしにサイト閉じてトンズラときたもんだ。
メーカーもやる気なくす罠。
もう、正直なところADVは飽きたから、他のも作ってほしい。
たとえば、プロレスとかシューティングとか総合格闘技とかスロットなど色々なジャンルに挑戦してほしい。
確かにADVには飽きているんだが、ADV以外のだと面白くない割に
プレイ時間ばかり長くなって…てなことが多いんだよな。
RTSかFPSなんかが出たらやってみたい気もするが。
あとはキングズクエストみたいなタイプのADV。
国産のであげると、東京トワイライトバスターズとか。
それはエロゲーである必要がすでになさげ。
エロゲーメーカーに作れって言うより、すでにその手のジャンルで勝負してる
一般ゲーメーカーがこの業界に都落ちしてくるのを待つしかなさそう。
普通のゲームやりたいなら別にエロでなくても構わないしな。
Hシーンに至る感情移入を効率よくやろうとしたらADVになったってことじゃないかな。
金がないからしょうがないのかもしれんが、ドラクエやFF並みのゲームをつくって欲しいかなぁ
だってユーザーがエロゲに払ってるお金はドラクエ以上なんだよ?
無理を承知でお願い。
まあ開発費にそれだけかけたら、月ゲーの13万本並みに売らないと回収できないのかもしれんが。
13万本ごときで回収できるわけないだろ
100万売って赤字だよ
ウインドウズ標準実装なら回収できるかもな
ドラクエやFFは無理だけど、今のPS2では6800円20万本の売り上げを
予想して開発してるゲームはかなり良くできたものもあるな。
しかし、エロゲ界のドラクエ・FF的存在が月ゲーだとするなら・・・
ドラクエ・FFの売り上げ300万本/一般の佳作ゲーム20万本に対して
月ゲーの売り上げ13万本/一般の佳作エロゲーの期待売り上げ8000本くらい
・・・無理だな。しかも今なんだかんだで一番売れてるADV以外のジャンルはなおさら。
分野として、(平均して)エロゲのRPGの売り上げは他に
比べて売れてる差が結構あるから需要はあると思うんだよなあ。
まあ、その分労力も違ってくるわけだが。素人に毛が生えた
程度のチームじゃ物理的に不可能なんかなあ。
葉の新作は一体いつになったら(ry
>>504 無理って何が?
8000本くらいならいくらでもあるでしょ。
マンネリ化してる原因の一つにはやっぱ主人公の存在があるかと。
ONEの折原浩平以降似た主人公が結構多かった様な気がする。
例えば秋桜の空にの靖臣とか、月は東に日は西にの直樹とか。
・突拍子も無い事をする(ので職員室等で話題になる)
・世話好きでお節介焼き、困ってる人は放っておけない
・顔はマシな方
・勉強は中の下、運動は普段ほとんどやらないけどいざやると結構すごい
・寝坊癖が酷い、その為起こすしっかり者の幼馴染がいる
こういった奴、本当に多くないか?これ全部に当てはまらなくても大体当てはまる奴とか
まあこういった主人公が実はエロゲプレイヤーの憧れで、だからこういった主人公がでてるソフトは人気があるのかもしれない。
でもさすがにこういった奴ばかりではマンネリ化するだろう(特に純愛テーマのエロゲー)
どうだろうか?
それに暴力的で下品って属性を足すとDOS時代のエルフ主人公になるな。
新しい主人公像という冒険をやってセールスも好調だった
ageは偉大、ということだな
真面目な話調教物や痴漢物ではそんな主人公あんまりいないので、
気のせいだと思われます。
507が
>マンネリ化するだろう(特に純愛テーマのエロゲー)
と書いているんだから調教物・痴漢物で例外挙げられても噛み合わないんだが。
蛭田型主人公は未だに受け継がれているわけですな。
きみのぞの主人公は、最高のへたれがたまらん。不快に感じてゲームを投げ出すギリギリの所がたまらん。
しかしageがそれ以降停滞してるのは、奇跡だったんだなと実感。
純愛モノが飽きられてくれれば、他のジャンルに人材が回ってくるので大歓迎です。
電車男みたいな主人公が欲しいね。
アニヲタで人形にしか興味が無かったヲタ男がはじめてリアル女に恋をする、
みたいな展開w
でも、多分こういった主人公じゃ売れないだろうなぁ
彼女にばれないように上手く浮気するゲームとか出して欲しい
>>513は既にどっかの便乗メーカーが開発中だと思うね。
タイトルもズバリ安直に『顔射男』
>>507 かといってWHITE ALBUMの冬弥のような、女性とのつきあいも上手く
ぶっきらぼうな物言いをしない主人公は受け入れられてないだろ?
憧れと言うよりは、女性とのコミュニケーションが下手な主人公の方が感情移入しやすいんだろう
主人公はまだまだ未開拓の領域だよな。
主人公が魅力的なゲームはおおむね良好な評価を受けてるわりに、
ヒロインや脇役に比べると全然研究されてない。
ただ、純愛系だと下手に主人公に凝るのは冒険なのかもしれんね。
感情移入できないと「主人公に寝取られた」とか言い出しかねん層がいるわけで・・・
じゃ、自分が恋のキューピットになって、
数人の男と数人の女のなかから好きなカップルを作るってのはどうだろう。
男にも優等生やヘタレやショタ等バリエーション付けて、
男だけでなく女にも買ってもらえるゲームにすれば一応購買層は2倍になるwかな?
完全に客観化してしまえば感情移入もなにもないはず。
掛け算として2人(せいぜい3人)づつしかだせんぞ、それじゃ。
ボブゲにありそうなシステムやね、好きにカップリングて
>518
寝取られだって言われるだけのような・・・
たまきゅーって似たようなゲームがあったが、
そんな評価をよく聞いた。
家族計画の主人公はなんで評価高いんだろうね
他の純愛主人公みたいなヘタレさはあんまないと思うんだが
「今週、妻が浮気します」の主人公の男が主役になったらどうだろ?w
やっぱ売れないだろうなぁ
国友やすゆきの「幸せの時間」のエロゲ化キボン。
>>525 あれって主人公が浮気、妻がストーカーにつけ回されたあげく浮気
息子が年上の女と同棲で家出、娘が主人公の同僚と不倫とかなり濃い内容だっけ?
濃いって言うか…無茶苦茶じゃねーか
とか思うのはエロゲフィルターがかかっているからかしら?
エロゲもたいがい濃いというかトンデモだぞ
30、40歳代向けのエロゲとして、課長島耕作のエロゲ化キボン。
人脈を作って出世レースを勝ち抜け!
じじい向けのエロゲは流行る。ビッグコミックのような渋いエロゲが。現役のおじさんクリエーターとして蛭田が
やるべきだ。
>>529 シマコー濡れ場たくさんあるじゃん。
ぴくりともこないが。
顔と運だけいいやつに共感できんのか?
課長時代やり手っぽい知り合いが出たときも
そのときの時点で島のが立場が上だし。
でもシニア向けを作るってのには賛成。5年前、10年前とは
明らかに絵の系統が違ってきてるから、ここらで懐古向けの絵の
作品を出すときが来たのでは。
でも実際どうなんだろ。10年プレイヤーから見て今の
奇形児大集合はどうなんだろう。
あの漫画は、きわめてエロゲ的ご都合主義ストーリだし
相性いいかもな
オタクがまともに女性と交際できず、独身のまま30代に突入し欲求の解消法としてエロゲを選択し続けるの
ならば市場はできるはず。少子化なんだから、いつまでも学園恋愛AVGばかりじゃ勝てない。
市場に送り出すにはまだ早いが、エルフなんかはR&Dに力を入れているはず。
仕事で忙しいから1時間で一話完結で毎回エロ有りでどうかな。
ロートル向けエロゲーの開発は大歓迎だが、
クリエイター側に社会人経験が無い香具師が多いのが痛い。
夢見がちな奴じゃなきゃシナリオライターなんてできませんw
空想の世界の住人の巣窟じゃんw
老舗メーカーのトップにはリーマンからの脱サラ組もいるけどな。
ただそいつに今のエロゲが作れるわけではないのであまり意味はない。
このスレだとユーザーが延期に甘いなんて意見が結構あるね
でも現状はこんなもんだな
256 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:05/01/14 20:41:09 ID:bQ9NWSls
>エロゲの延期
小説やら漫画(特に週刊誌の休載)やら考えるとこんなもんでない?
企業理念とか言っても、エロゲの場合「製品」というよりも「作品」という
要素のほうが強いからなぁ〜
258 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:05/01/15 00:35:31 ID:o9UBxBKx
ゆのはな延期キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!
マジ助かるyp(´ー`)
これで9本から6本に減ったか・・・
259 名前:228[sage] 投稿日:05/01/15 00:39:31 ID:g6XVjBp8
PURE MAIDは当然買いました。
>>254 まあ…その代わり(?)にゆのはな延期してくれたから…ちょっとだけ楽になった…orz
あと「つくしてあげるの!」が気になってきたが見なかったことにします
ユーザの信頼以外で、延期してまずいことってなんかあるかな?
延期する度に合格のハードルが高くなってるのを忘れんなよ。
延期って結構安易にするよね、エロゲメーカーって。
なんか出来ない約束ならはじめからするなって感じ。
最も、発売日を強引に決めさせようとする圧力があるらしいが・・・
発売日を強引に決めなきゃいつまでも先延ばしするからな。
30代向けなら島耕作より、サラリーマン金太郎の方が好感度を持ってるようだ。
日本人は代々豊臣秀吉みたいな成り上がり物語が好きらしい。
いっちょ、金太郎みたいな底辺から出世していくエロゲー作るのはどうだ?
鬼作
いや、それは鬼畜系統だから嫌う人多いので、鬼畜ではなくもっとライトな感じのエロゲーの方がいいと思うが・・・
ストレス解消のためにも欲望の限りを尽くせる鬼畜系の方がいいと思う
なんでゲームの中でもリーマンやらにゃあかんのか、と。
>延期する度に合格のハードルが高くなってるのを忘れんなよ。
同意だが、ユーザーの質も関係していることも忘れんなよ。
延期した分だけ質が良くなるという考え方はおかしい。
100を120にするために延期するのではない。
60を100に近づけるために延期するのである。
もっと発売が現実的な段階になってから告知できればいいのにな>発売日
融資とか色々あるからそうもいかないんだろうけど
>>550 5が5のまま発売された伝説のエロゲもあるがな…
戯画スレの人たちは元気にしてるだろうか
5クリック
5クリックでも許される、チョロい稼業。
どっかのくらげみたいなマネをされりゃ、そりゃ流通だって圧力の一つもかけたくなるだろうよ
556 :
名無しさん@初回限定:05/01/29 08:43:04 ID:DkE9thrQ
結局、NHK以上にどうしようもな業界なんだよねーある意味
一月ごとにン百万て資金が無くなるんだから、好きで延期なんてしないだろうよ
半年延期とかだと、給料なんて出てないんだろうな
失礼承知で書くけどメーカーも客も社会人経験無さそうな奴多そうだもんな
同人あがりのゲーム屋に客は厨、工、大学生
オタク同士の馴れ合いで出来てる市場って感じ
とするとこんな不安定な業界に優秀な香具師がなかなか寄り付かないのも分かる気ガス
559 :
名無しさん@初回限定:05/01/29 10:53:04 ID:hI+2vEs8
>>542 ていうか発売日を最初に決めないと予算の目途が立たない訳だが…。
>>558 そんな事言い出したら、ゲーム業界自体が不安定じゃないか
2年くらい出してない中堅メーカーとか、よく食っていけるよなあ。
某カラーズとかさあ。
>>552 次回作も地雷臭漂う体験版を出した為
古参が特攻体勢に入ってます
地雷要素があると勇んで特攻する
それが 戯画スレクオリティ
>>558 「同人あがり」ってよく聞くけど、思った程「同人上がりのゲーム屋」
なんていないよ。
どっちかというと、今は衰退しつつある元PC一般ゲーのソフトハウス
崩れとか、コンシュマーからの脱落組とか。
経営者なんて元々この業界とは縁のなかった所から、エロゲバブルの恩
恵をかすめ取ろうと参入した香具師も多い。
正直同人ゲーやってた方が余程市場の事を理解してる。ソフトハウスの
中でぬくぬくと育った奴の方が、社会人経験無いに等しい場合の事が多
いし、世間ずれが激しい奴も多いと俺は思ったが。
同人上りでもマシなところはマシなんだけどなぁ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ Hシーンのたびに抜かなきゃもったいない…
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>566 しかし、その考えを失うことは、同時に大切な何かを失うことを
意味すると思う。
た、大切なのか…?
若い頃は抜いてたな・・・
しかし、最近はエロ漫画の方が金も時間も効率がいい。抜きゲー買わなくなって久しい。
だがしかし、シナリオ重視系の「物語」を楽しめるかつーと、
文庫本読んでた方が幸せになれたりする。
570 :
名無しさん@初回限定:05/01/30 14:35:03 ID:I6m/zaG6
地雷をなくさない限りエロゲー業界に未来はない。
全部良作しか発売しないようになったらそれこそ地獄だ
じゃ、エロゲ雑誌にファミ通みたいなレビュー書かせるとか・・・。
雑誌がパワーを持ちすぎて、広告を多く出すメジャーな会社が強くなる
という欠点があるんだけど。
そうでもせんとこのままのだよ。
>>569 エロゲには絵・文・音の三つが共存する媒体、という独自性があるんだが・・・
それを生かしてるとは思えないのが多数なんだよなぁ
>>574 そうそう、アニメで良いだろとか、文庫で良いだろなんて作品が多い。
しかも手間のかからないアニメとか思ってるメーカーもあるぞ。
一通り意見が出そろって、なおかつ納得出来ることが多いので一段落、
スレの勢いもなくなった……ってとこか?
んじゃ書くけど、そもそもユーザーの意見ってのはそもそも何を下にメーカーは汲み取っているんだろ。
今だとネットが一番目立つよね。アンケート葉書も古くからの手段だな。
ただしこれらって国民の無作為調査アンケートとは違って、声を発するユーザーだけの
反応しか見られないよね。なかでもネットなんかは、ネットが結果を反映するんじゃなくて、先んじて影響力を持つ
なんてことも多くなってるんじゃないだろうか。サイレントマジョリティーってやつがどんな具合なのかちと気になる。
ユーザーの意見はあんまり汲み取らないほうがいいんだよ。
画一化→飽きられるの元だ。
いやユーザーの意見は参考程度にはするべき
でもユーザーかどうか怪しい意見は聞くべきじゃない
特に2chの意見は参考にするべきじゃない
意見をよく聞くメーカー、ちょっとだけ聞くメーカー、全然聞かないメーカー
全部あるのがいい、あとは市場が淘汰する。
では、みんなに聞きたいんだけどどういうゲームを作れば売れると思う?
予算や人員は常識範囲内で。
■eがDQやFFを作れば売れると思うよ。
>>581 スロゲー。
ゼロヨンチャンプみたいなノリだとなおよし。
(金で機種追加、機能追加、特殊Hアイテム等買える)
>>558 >馴れ合い
言えてるかも。
エロゲ業界ってオタク産業の中でもトップレベルのミーハー産業でしょ。
作品の売れる要因が話題性とブランド知名度に絞られてる。
一種のコミュニケーションサービスなんだよね。ネットありきの。
これを盛り上げるにはコミュニティを拡大&活性化しなきゃいけないと思うんだけど、
全体数は既にピークを超えて飽きた人がどんどん抜けていってる。
ブランド間の抗争みたいなものも出てきてエロゲコミュニティ全体のムードが悪くなってるのもある。
つか、ちょっと言わせてくれ。
発売日三日前に発売日変更なんてやっても許される業界なんてここだけだ。
でもさ、こんな事を繰り返されたりしたら、そりゃユーザーの業界離れが進むのも当然だと思う。
それでユーザー離れするとは思わないけど
それだけ大変で、かついい加減な業界って事だろうね。
コンシューマーゲームもそうだけど。
コンシューマも発売日3日前の延期は結構あったような気が・・・
ageもまた延期したしな
>>585 発売日延期>
ほとんど影響なし。そのくらい「代わりの作品」で溢れかえっている現状。
流通が頭悪いからこういった事になるんだろうな
流通のせいにするなよ・・・。
バグ、延期は絶対悪。商法も場合によっては悪。
問題は、こういうふざけたことやれば、売れない→会社潰れるって危機意識を
ユーザーが「買わない」ことによって示さないから
いつまで経っても同じこと繰り返す。もちろん、nyは論外だが。
去年は、そしてまた家族計画と鉄腕がっちゅを上記の理由で回避してみた。
それにしても、このスレもすっかり勢いがなくなったな
>>591 でも流通の影響力は大きいよ、この業界は。普通じゃ考えられんくらい。
しかし、エロゲ買わなくなったユーザーはどこへ行ったんだろう?
>>593 買わなくなったユーザー>
周囲にいるよ。別に消えたわけじゃない。
フィギュアを買ったり、他の趣味に予算を回しているでしょ。
今時のエロゲヲタにはあまり意識はないと思うが、
昔に比べてエロゲヒロインの設定がヲタに都合が良くなり過ぎて、
非存在性が肥大化したことも、周辺層の離脱を招いている気がする。
596 :
名無しさん@初回限定:05/02/04 17:07:38 ID:Gi+yL+AF
儲からなければヤラねーわな。エロゲー開発も。
アダルトDVDが無修正で手に入るご時世に、
何を好きこのんでバリバリモザイクの終生エロゲーを買うのか?
つまりはそういうことだ。
597 :
名無しさん@初回限定:05/02/04 17:09:34 ID:Gi+yL+AF
海外のアダルト通販と提携して無修正ノーカットのエロゲーを直接卸せばどうよ。
DVDのついでに1本くらい買おうかって気になるし。
給料の安さか・・・・ふむ。
昨日朝9時集合で某モニターサイトに登録しておいたドラッグストアーのアンケート。
2時間1万円交通費支給だったよ。
>>597 エロゲー版ぴんくちゃんねるか
実物は税関で取り上げられるので、DL販売で
599 :
名無しさん@初回限定:05/02/04 19:23:11 ID:5Dp35rLW
>>593 俺の知ってる奴は普通に結婚して子供育ててるよ。
エロゲーなんてやっぱ暇な時間とお金が余ってなきゃ手がでないわけだ。
お金があっても時間がない、時間があってもお金が無い。
そんな奴はどんどん離れていく。
>>595 そうゆう設定にしないと、「エロゲぐらい夢を見させろ」など
お決まりのセリフを吐きながら火病起こす奴が多いからな。
この業界いい加減な流通多すぎ。
例えばホビとか。
そういったいい加減さのせいでユーザー離れが加速してるとなんで理解できないんだろ?
うるせーよヴューズ
なんだかんだ言っても
社長より恐い存在ですから
流通
604 :
595:05/02/06 19:21:29 ID:TKgC2ie5
>>600 しかしあそこまで現実から乖離させる必要なんてあるんかな?
漏れ自身としては普通の女+2αくらいの、
「ひょっとしたら案外いるのかも」程度のヒロインの方が、
実現に希望を持てそうで、より支持されそうだと思うけど。
メイドなんか現実にいねーよ→実現に希望を→メイド喫茶
今やエロゲのメインターゲットは高校生前後なんだから、
現実からの乖離が激しくないと売れんのだろ。
で、社会人になると落差に耐え切れなくなって止めていくと。
>>604 基地外系ヒロインが好きっつってもリアルは引くし
そういうもんじゃないの
エロゲのメインターゲットは高校生前後
これが間違ってるよな…
実際学生ぐらいまでが多そうだが
あながち間違ってるとも思えんけどな
>610
解説の必要な物語は駄作
しかし元々、世間的認識ではエロゲは所詮劣化ポルノなんだからな
どう理屈をこねくりまわそうが、ただのHENTAIでしかないよ
それでも世間に出て行こうというなら、
HENTAIを極めきって一般でも通用する芸にする(某AV男優みたいに)か、
HENTAIの括り自体を昇華?させていく(往年のロマンポルノみたいに)か、だな
>>604 色々なパターンがあった方がいいかと
その方がユーザー側としては色々と楽しめる。
どこのメーカーも同じようなのしか出さないワンパターン化が一番嫌だ。
>>611 解説の必要な作品は駄作>
同意するが、火傷を起こしやすいヲタで凝り固まっているような現状では、
インフォームド・コンセントもやむないかと思われる。情けない話だけどね。
ロマンポルノ>
鍵の狙いがこれだろうな。まあ、こういうスタイルが混じっていてもいいかとは思う。
>>612 確かにいろいろなパターンがあった方がいい。
・・・とした上で、比較的平々凡々としたヒロインは
確かに見られなくなってきたな。
「同級生」の薬屋の亜子程度のヒロイン。
ストーリーを全てネタバレしろとか言ってる連中は本気で言ってるのだろうか
>>615 中にはそういう吉買いもいそうだ。
あとは「エロさえあればいい」という香具師とか。
・・・いや、そういう香具師はストーリーには拘らないか。
今のエロゲでストーリーがバレても本当の意味で困る作品なんかほとんど無いけどな
618 :
名無しさん@初回限定:05/02/07 18:28:44 ID:4MOUDQOP
インフォームド・コンセントage
いまのエロゲの内容が偏ってきた一因に、
腐女子の脱処女年齢の低下が関係ありそうだ。
漏れ等30代半ばの学生時代は、
女子の貞操観念がまだ残っていたので、
モテる男もモテない男も童貞で、エロに憧れていたので、
その憧れを表現するエロゲもまた、
モテるモテないに限らずプレイされていた。
だから内容は比較的多くの人に受けるものだったと思う。
ところが最近は腐女子の性意識が低下して、
モテる男は早くにバンバンSEX出来るようになったもんだから、
若いうちから男の勝ち組負け組が鮮明になってきた。
勝ち組は普通にリアルエロにありつけるもんだから、
結果、エロゲは負け組優先のコロニーになってしまった。
それに伴い、内容も負け組を癒す傾向が強くなった。
622 :
620:05/02/07 20:02:43 ID:4MnO/9sE
>>621 いや、
>>610のリンクをろくに読んでないんで。
ただ、昔に比べて今のエロゲは、
上記のように客を選ぶ傾向が強くなっているんで、
市場が縮小化するのも無理はないか、という話。
>>601 同意。
のり太アートワークスの件で俺もうんざりした。
ああいった馬鹿な流通が神扱いされてるから、この業界駄目になるんだと思う。
>>610 漏れはむしろコレに興味が湧いた。
取りあえず買ってプレイしてみることにする。
批判するにしてもそれからっつーことで。
>>614 インフォームド・コンセント>
言われてみれば、
もし今の時代に「ONE」が発表されていれば、
非難囂々になるような希ガス。
>>610 なんか心底情けなくなってくるな。
こんなユーザーばかりしかいないのかと小一時間(ry
こんなユーザー=たまき叩きしてる様なヤツ、な。
うるせーよヴューズ
>>624 居ないわけじゃない、とは思う。
でも
>>620のいう「癒されたい組」の意向が強くて、
周囲に対して隔壁みたいなものが形成されて、
周辺層が参加しにくくなっているのも確かに現実。
いろんなスタイルのエロゲが有ったっていいのにな。
「癒され組」だって全てのエロゲをプレイ出来るわけじゃないんだから。
>>602 >>627 同じ人間かな?
いつもだったらこんな煽りにのらないんだけど、さすがに今はな・・・。
メールが数回送られてきたんだけどその慇懃無礼な内容か、本当に腹がたってしょうがない。
ここまでいい加減なのも初めてだ。
こんな流通が牛耳ってる業界ならそりゃいい加減になるだろうよ。
ホビはまず「誠意」って言葉を勉強した方がいい。
そしてミスのフォローの仕方もな。
>同じ人間かな?
まさか
漏れにいうなら晒すか晒してあるアドレス教えれ。判断しちゃる。
>>629>>630 まあまあ。
ヴューズにせよホビにせよ、
この流通が一番手を汚していないという感じがする。
メーカー、ショップ、客に比べれば。
>>631の補足。
失敗した時のリスクの背負い方、という面で。
>>630 まとめてみた。
2005/01/31 (月)
ご注文承りました.
お買い上げありがとうございました。
商品はヤマト運輸の代金着払いで、お届けいたします。
2005/02/03 (木)
ご注文は承っておりますが、お客様分の在庫が確保できない状況となっております。
お客様分の在庫を確保できない可能性もございます事、予めご了承の程お願い申し上げます。
手配差し上げることが出来なくなってしまった場合も同様、ご連絡させて頂きますので、今しばらくお待ち頂きたく存じます。
ご連絡が遅くなってしまいました事、誠に申し訳ございませんでした。
2005/02/07 (月)
希少であるため、お客様分は確保差し上げることが、かなわないかたちと
なってしまいました。誠に申し訳ございません。
弊社としましても、お客様とって誠に不本意な結果となってしまいました事
深く反省し、今後のサービス向上へ生かして参る所存ですので、此度の件
何卒、ご容赦賜りますよう伏してお願い申し上げます。
日付に注目。
これを読んで、それはしょうがないと思えるのはものすごい大人。
俺はとてもそう思えなかった。
誠意ある対応とは、なんらかの形でミスの穴埋めをする事だろう。
仮にこういった事が日常茶飯事ならやはりこの業界信用されない業界としか。
「納得できない」には賛同してもいいけど「謝罪と賠償」は住む世界が違うとしかいいようがないな。
>>628 その「癒されたい組」が異常に攻撃的で
自分達が好むエロゲ以外を潰そうとしてるの見ると同情心は沸かないな。
>>635 結局彼らは、自分達の居場所に余所者を入れたくないんだよ。
どこであっても引きこもり心理が働いているようで。
自分達〜潰そうと>
対する周辺層もそういうヲタを見ていると、
「漏れはこんな香具師等と同類に見られたくねー!」
という意識が働いて、ますますエロゲから距離を置く、と。
なぜそんなレスをするのかが分からない。
漏れは今時のリアル腐女子の腐れ具合を見て、
理想が乖離するのは仕方ないとは思う。
しかし5年前程度のエロゲヒロインと比べて、
キャラ設定が都合良く成りすぎているのを見ると、
エロゲヲタのワガママもエスカレートしているよなーと思う。
>>610読んだけど
自作品を解説してしまう物書きは三流
という点以外にライターを責める余地があるのか?
つか、たまき祭とか見てれば怯えもするだろ。
しかし、「騙された」と火病起こすやつは、どんな予防線引いても無駄な気ガス
エロゲがエロゲたる条件は「エロ」だけで、あとはなに書いても勝手。
もちろん、それが評価されるかどうかは別。エロけりゃ無問題と言ってるのではなく、最低条件がエロだけってこと。
ヒロインは処女「じゃなければいけない」とか、恋愛ゲーに寝取られを「いれてはいけない」とか
脳内ルールを喚きちらす連中が最大の癌。
>>640 クリエイター側はどう思っているんだろうな?
怯えて、コアヲタの顔色を伺っているばかりじゃ現状は変わらないのだが。
漏れ個人としては、迫害に負けずにいろんなスタイルを発表して欲しい。
そういう作品に興味を持っている人間も少なくはないんだから。
そこで逃げてばかりいると、どんどん客層が痩せていき、
商業的にも成り立たなくなっていくと思う。
今のコアヲタがその分もきっちりカバーするというならともかく、
奴らの購買力にも限界はあるだろ。
癒し尽くされた、あなたが
せめて誰かに愛されますように──
そういう奴らの気に入るジャンルを作るったって過当競争で差別化が難しい。
しかもブランド信仰が強いから食い込めないし。
心配せんでもその流れに背を向けてゲーム作るメーカーはなくならないだろ。
よくも悪くも商売に徹しきらない業界だしな。
業界全体がゆるゆるだしね。
AIRの映画見てきたミーハーな俺の感想としては、しっかりとしたシナリオ書く人って
エロ描写嫌いなんだなぁって思う。
ユーザーにオナニーする事を何で考えないんだろう。
>>641 俺はむしろそういうコアヲタほど、
うっちゃらかしておいてもいいと思うが。
だって、コイツらエロゲ依存症だろ。
世の中の作品に自分の気にいらないものが混じっていても、
やらなけりゃ禁断症状が起きるだろうから、
結局買うんだよ、ブツクサ言いながらも。
むしろ買ってない奴に、いかに買わせて(ry
>>642 癒し尽くされっこないよ、人間の欲望は底無しだからキリがないw
収束していくのを凄くネガティブにみているようだけど、
結局のとこツールとしての効率化なわけさ。
君はひとの敷いたレールの上を走るのが嫌な性格なんだろうが、
レールの上を歩く以上遭難の確率は低い。
その意味では君より「コアオタ」に答えるメーカーのほうがはるかにリアリストだ。
ましてレールを嫌ったメーカーのほとんどが遭難してる現実をどう解釈しよう。
>>640 ストーリー重視物のつもりで作ってるくせに発売一週間でネタバレ詳細解説とか、
仮にも物作りのプロがやることじゃないだろ。
それ売って生活してるんだから。同人ならともかく。
てか、
「ラブコメ(鬼畜もあるよ!)」みたいな宣伝をしておいて
その実中身はトンデモ展開、さらにはこんな解説じゃあ
文句言われてもしょうがないっしょ。
そりゃ何作るのも勝手だけど、それならそういう広告打てよ、と。
ユーザー側が勝手に期待して「寝取られだ!裏切られた!」とか騒ぐのとはワケが違うぞ。
648 :
641:05/02/08 00:06:58 ID:VTyJAWb3
>>646 確かに一理ある意見なんだが。
ただその遭難している原因が、
>>628の「周辺排除」によって生み出されているとしたら、
いつまでも放置しておいて良いわけはないと思うんよ。
手堅い選択肢のように見えても、行き着く先は先細りだし。
商業で開拓するにはリスクが大きいというなら
(その割には安易に設立されているけど)
せめて同人からのムーブメントを期待したいのだが。
>>646 >ましてレールを嫌ったメーカーのほとんどが遭難してる現実をどう解釈しよう。
なんか凄く説得力がある。
( ´;ω;`)うぅ、漏れの好きだったメーカー達…
650 :
641:05/02/08 00:24:03 ID:VTyJAWb3
>>649 これ以上、そういう悲劇を繰り返したくないから、
出来るだけ多彩なエロゲマを常駐させたいんすよ。
簡単ではないけど、何とかして、ね。
客は気に入る作品が無ければ買わないから、
やっぱりクリエイター側に先に動いてもらうしか無いんだよなー。
後はいかに自分達の売りたい客層にPRするか、かな?
>610 の見たけど、
>生きている限り、小さな喪失、大きな喪失と、新しい出会い、新しい世界を築きながら
>人は成長、時間を重ねていきます。
>ここが、日常シーンの「いってきますCG」と「おかえりなさいCG」の繰り返しの
>狙いの一つでした。
っていうのに気付くのは難しいんじゃないか……?
というか、なんか、「そういうシステムなら確かにそう解説出来るけど……」と思える。
ドラクエで必ず「ここは○○の街よ」というNPC がいるのは引っ越しが手軽に出来る現
代とは違った中世世界における地域への帰属意識をあらわしていて云々……なんて
解説してるみたいな感じ。
まあプレイしたことないからワカランが。
>648
周辺を排除してコアになったのではなく、>620説の周辺がリアルで
充足して自ら出て行った、のだったら>646のアプローチは唯一の
選択だな。
コアなエロゲオタ以外向けのエロゲを売ろうとしたら、まず現代女の
貞操教育からという無理難題が。
腐女子腐女子言うから、男オタの童貞率の高さとは逆に、女オタクはどんどん
非処女率が上がってるのかと思った。
とりあえず、現実で満たされない欲望をエロゲで満たしている層ってには、大し
て多くないと思うんだけど。
いわゆる「別腹」ってやつで。
>>653 俺も最初首をかしげた。
最近は腐女子って言葉の使い方が変わってきてるのかね。
>>652 仮に貞操教育に成功しても
>>620に書かれてるような負け組に女が廻ってくるわけじゃない
>655
それはそうだが、目的はそれじゃないし
>>620は極論だろ。
世の中、学生時代にリアルに縁が無かったからと言って、
そう簡単にリアルに絶望する香具師で溢れかえったりはしないぞ。
大半の香具師は「まだだ、まだ終わらんよ。」と思ってる。
そう簡単にリアルを切り離せるほど男のエロ願望は浅いもんじゃない。
エロゲユーザーで、童貞か否か、彼女のあるなし、彼女いない期間を調査してみたいね。
まぁ見栄貼るヤツがいるから正確な数は出せないだろうけど。
ソフリンがそういうの市場調査をやるべきだとは思うが。CESAなんかは毎年白書だして一般にも売ってるのにね。
他のメディアと比較した時に、
アニオタ以外でエロゲに値段相応の価値を見出せる奴が少なくなっただけだろ。
セルアニメや関連グッズのようなボッタクリ商品を日頃平気で買っているような素養のある人間でないと、
気の迷いで一回二回は買ったとしても、定期的にエロゲを買う気にはならんでしょ。
劣化エロライトノベルにカラー絵と音声が付いただけにしては高いから。
>>659 そうやな。
「社会人になると忙しくてやる暇がない」
というのを社会人組離脱の理由に挙げる人が多いけど、
決してそういうわけじゃない。
DQでもFFでも、面白いと思う作品は寝る間を削ってでもやっているんだよ。
つまりは今のエロゲはそれだけの魅力がないってことさね。
漏れは昔、「同級生」を寝る間を削ってプレイしたんだけどな。
物書きで、エロゲ業界に天才はそうそう降りてこないよね。他に活躍できるジャンルがいっぱ
いあるからかな?あとゲームデザイナーも天才が少ないね。
絵描きは大量に供給があるというのに。
>>661 ・表に出られない日陰の業界
・会社も流通もユーザーも非常識がいっぱい
・文にしろゲーム性にしろ努力が報われない
・そもそも儲からない
うはー 夢が狭まりんぐ
絵描きも最近あやしいのが多いよ。
ある程度、得意不得意なものがあるのはもちろんOKなんだが、本当に芸の幅が狭いというか、
得意な奴以外はダメなの。企画を立てる際に非常に困る。
664 :
名無しさん@初回限定:05/02/08 19:52:00 ID:cbbFAdt5
サラリーマンの人生などつまらんものだよ。
男なら自営業を目指せ!
冒険をするならまずBADENDから始めるといいと思うのだが。
表面っていうかあくまで本筋は萌え〜な感じで。
それでも駄目なの?
>663
最近、て……絵に関しては、絶対レベル上がってると思うけどなあ。
まあ15年前はファミコン並の絵だった業界だし…
好き・嫌いという概念を別としてウマイ原画家さん、グラフィッカーは確実に増えている。
それに引き換え、面白いライターさんは少ない。
そして面白くて、エロ描写もきっちり書く人はもっと少ない。
絵描きの供給は同人業界から引っこ抜くだけだからな
けど、ライターはそうはいかない
そもそもエロいの書きたいライターは小説に走る
小説として一冊の本で出すほうが収入良いし、なにせ自分の好きなもんが書ける(そりゃある程度の制限はあるけどさ)
文書きは流れて来にくい業界だ罠
一番評判に関わる部分なくせに一番評価されない・名前が出にくい部分だし
(大体、シナリオが評判になるゲームは絵が糞(=型月・鍵等))
誰がやってられっか( `д´) ケッ
って感じだな
正直最近の絵は綺麗だとは思うがそれだけな気がする。
いたるとか武内崇とかの方がよっぽどちゃんとしてる。
昔のポルノ映画とかはここで修行積んでいつかは表の業界へ…という
人間が多かったようだが、エロゲじゃどこにも行けないよなー
ギャルゲへ転身しても世間の目はたいして変わらんうえに市場は
輪を掛けて荒涼としてるしなー
>670
それはない
シナリオライターはむしろ小説家くずれにはやって欲しくないな
発注する側にも問題はあると思うけど描写がくどすぎる。
文単体ではいい文章かもしれないけどストーリー全体から見ると
テンポが極悪で読むのがかったるい。
個人的に未読スキップやセーブデータの需要がかなり高くなってきてる。
>>670 それは天才シナリオがバックについてるからじゃない?単体で見たらやっぱイマイチだ。
天才って概念は人それぞれだろうけど、名前を聞いて「なるほど」と思えるかどうかかな。
古くは蛭田から始まって菅野、高橋、ダーマエ、、きのこ。
1ランク落として久弥、虚淵 玄、ロミオ、王、鬼畜人タムーなどなど。
やっぱ絵師と比べて少ないね。
いたるとか箒とかもありとは思うがな。
色んなゲームがあっていいように色んな絵もあっていい。
いたるとかを酷く言ってるのとたまき叩きは変わらない気がするのな。
>>673 つーか絵単体でこれは、ってのはないと思う。
竹井正樹とか横田守でも?マークが付く。
絵なんかは作品を盛り上げる因子的な部分が多分にあるから。
だからそういう意味でライターや作品を最大限に活かせるかが重要だと思う。
それをやりつつ『自分』というものもしっかり持ってる両者はすごいと思う。
いたるや箒が天才とは言わないが…
>>672 きのことかを見ると逆が多い気がする
煽る気はないけど、単体でうまい文章なんて見ない
ただシナリオがだらだらしていてテンポが悪いのには同意
個人的な判断で恐縮だがKEYはもちろんのこと
音楽しか取り柄がないとされるLeafも文章単体の読みやすさでは他を圧倒してると思う
感感俺俺なんてツッコミがでるのも他の部分にボロが紛れないからではないだろうか
この二社は上手いと言うより当たり前の日本語の文章を当たり前に書けている気がする
リーマンが遊べそうなゲームが減って、セカイ系が増えてるな。
今はいいかもしれない、これでは市場は狭くなる一方だろうね。
ラノベ、ギャルゲの延長上にある存在になりつつある。
昔からそうだったのかもしれないけど、色濃くなってる。
セカイ系って具体的にどんなジャンルのことをいうの?
個人の問題が特に葛藤もなく世界の問題に直結しているモノ。
どうでもいいけど、頭の悪いカテゴライズだよなぁ
個別ルートに入るとその他のヒロインが殆ど・全く登場しなくなり、きみとぼくのセカイになるモノ。
攻略に失敗=セカイ=ゲームの終わり。
>>680 揶揄の意味があるからね。
ロットアップ作品のおまけストーリを売りに
しているようじゃねぇ・・・
もう、ユーザもメーカも、新しいものを求める気が
ないんじゃないかな?
あきらめが、人を殺す
バッシングされる前に自殺しそうなエロゲ業界
>>681 それだとほとんどがセカイ系にならない?
そもそも今時のセカイ系なんて、
時系列の整合性をちゃんととれるだけのスキルを持てない香具師の産物。
エロゲに対してエロさを求めるのは判るけど、
本来「オカズ」向きじゃない代物だよな。
なんせエロゲの構造上の問題として、
エロの抽出について迅速性と正確性に欠ける。
少なくとも初プレイはエロと関係の薄い展開に時間を費やさなきゃならんし、
選択肢を間違えればエロに辿り着けんし。
”催婬効果”を狙った「媚薬」として捉える方が適当かと思う。
すでにハァハァ状態の人向けにはエロOVAの方が適切だと思うが。
何でもカテゴライズしようとする悪いクセかと。
定義読んだがよくわからん。
ナウシカやラピュタもセカイ系?
>>689 無理矢理決めつけるつもりはないけど、
迅速性と正確性に欠けるのは事実だろ。
それ故の魅力があるのは判るが。
>>691 たぶん689は君に対するレスではないと思うよ。
要するにセカイ系は1人で世界をどうにかできるほどの力を持っている主人公(ドラゴンボール的な)が、
隕石でも宇宙人でもなんでもいいが世界の危機が訪れた時に、
個人レベルの悩みでウジウジしてるせいですぐに地球を救う行動をせずに、
最後の最後で悩みが解消して行動して地球を救っちゃった。
ってこと?
694 :
名無しさん@初回限定:05/02/09 17:29:48 ID:qCnBK/Fz
エロゲ業界もすっかり勢いがなくなったな
セカイ系の定義なんてどうでも良くて、ヘタレ主人公はもうイラネって、それだけだ。
同級生タイプのちょっと不良っぽいが優しくやるときにはやる主人公から、へたれ主人公へ。
マグロ主人公を経てショタ主人公へ
エロゲ業界はともかく、このスレは勢いがあるようだな
ウィトゲンシュタイン先生もセカイ系
レベルの低下と供給過多の要因のひとつに作るのが比較的簡単というのが
あると思う。
PS2の3Dゲーム作ろうと思ったら機材費、人件費などがとんでもない額に
なるうえ技術力の敷居も高い。しかもソニーに上納金を払わないといけない。
それに比べてエロゲは、今の世の中そのへんの同人作家でもプロと同じ機材を
使ってるし、へたすると2,3人くらいで一本作れてしまう。
普通はそんなに儲からないけど、上手いことヒットしてマルチメディア展開に
持っていければ、かなり儲かる。
つまり極めてローリスクなうえに当たればでかいということで夢見たオタ達が
どんどん参入してくると。
もちろん現実はそんなに甘くないんだけどね。
そういう意味では同人エロゲ市場がもっと成長して「同人業界→ヒット→エロゲ業界参入」
という型月形式がもっと普及してくれればレベルの低いのは同人業界でふるいにかけられるので
いいのかもしれない。
マジな話、少人数でそれなりの規模でつくって5000本をキープできれば、けっこう儲かる。
昔はそこそこの原画さえおさえれば、5000は難しくなかった。
最近はそこそこレベルの原画では、下手すると1000本もおぼつかない有様だけど。
つまり、市場が健全になっただけか
型月方式というが、型月最大の問題は、別にエロゲじゃなくても可な内容という事。
(違う意味でも18禁かも知れないが)
実際、同人でエロメインでヒットしているサークルは、わざわざ商業に来ない罠。
商業市場で粗製濫造なのに、同人市場でふるいが作用するわきゃあない。
同人の方がパイが小さくて厳しい市場だ、というのなら
それに耐える自信のないところは最初から商業市場で活動するだろう。
売り場が違うだけで作ってるやつも客も同一人物だからな。
同人は流通の搾取が無いからな
上にライターの不足が挙げられてたけど、
エロゲーに限らず映画や舞台などメジャーと言われている分野でも人材は不足してるよ。
なりたいやつはいっぱいいるけれども、
商品になる品質をコンスタントに出せるライターが日本全体に少ないみたい。
ま、まともなライターを養成する教育機関が日本にはないからな。
まあ、エロゲに関していえば、ユーザー側のレベルも問題だけどな。
レベルの低いファンが、レベルの低い作品を絶賛するせいで、制作側も
「俺って凄いんだ」と勘違いしてそこで満足してしまう……という悪循環に
陥ってる気がする。
歌手とか芸能人でも同じだから別にエロゲに限らんと思うけどなあ
この業界宣伝が足りないと思う
なにがやりたいのかどんなエロゲなのかすらわからんエロゲが多すぎ
まあそれが分かったら買わないエロゲが大半なのが一番悪いんだろうけど
エロゲは文学作品としても優れてるべき
と思うのは馬鹿でしょうか?
抜けさえすればあとはどうでもいい
>>710 優れてても構わないけどそれ以前に優れられないというか
そして抜けなければエロゲにあらずというか
まあつまりそういうことだと思うのですよ
>>710 そもそも文学作品自体が大したことないと思えば
その理屈は成り立つ。
人間の心情の機微を巧みに描くとか
人間ドラマがテーマの文学作品なんて
より感情移入しやすい・読みやすいエロゲの方が
優れてるとも言える。
描くテーマ自体は大して変わらないんだったら
時代に合わせて
内容をアップデートした作品(エロゲとか小説)の方が
共感しやすい分だけ優れてるとも思うわ。
何が悲しくて
そもそも書かれた時代背景の理解から始めなきゃいけない
文学作品を読まなきゃならんのよ。
だったら同じような内容を現代風にアレンジした作品を
読んだ方がマシだろ。
と思うこともある。
ただエロゲの大半はそんなレベルにないような。
>>710 そもそも文学作品と比べるのが無意味だがね。
ゲームならでは、ゲームだからこそ、ゲームでしか出来ない、って物がある訳だ。
そういうのが減ってしまってる傾向が痛いのな。
>>714 広い意味で考えれば
選択肢で分岐するだけのお話ADVってのも
現状ゲームでしか出来ない物だと思うが。
小説とか映画で違う選択をした時の「if〜」を描いた作品なんてない。
ifを描いたものなんていくらでもあると思うけど
ループものとか仮想時代物とかSFとか
ひぐらしも分岐って言うかある種ifだし
単純に小説や映画に分岐はないというだけのことだろ
現実にも分岐がないのと同様にな
選択肢A → 21ページへ
選択肢B → 98ページへ
ああごめんよく読んでなかった
寸法はわかんえ
申し訳ない誤爆
広末涼子が主演の映画で秘密ってのがあったけど、あれのエロゲがあってもいいんじゃないかと。
広末のエロゲか
なんて言うか、大手の両国予備校が少子化の影響で閉鎖とか聞くと、
この業界もそのうち少子化の影響をもろ受けそうだな
さすがに30代、40代、50代と年を重ねるにつれ、アニメ絵のエロゲから
離れていく人どんどん多そうだし(例えば結婚を期に、とか)
普通の人は結婚したら足洗うからね。
普通の人はエロげやらn
50歳くらい年取ればゲームをあまりやらなi
ニートは増加してっから大丈夫
実際2chの雰囲気に浸かっている限り勢いなど感じられないのでは?
何かが流行ると同時に○○厨という言葉が出来て、
アラを探して(まぁ確かに多すぎるけどな)通気取りな奴が多すぎる。
しかもブレイクどころか最近ちょっと売れてきたかな、という段階でもうそれ。
自分が流れの中にいないから実感湧かないのは俺も同じだが、
月姫→Fateって外から見れば充分勢いあると思うんだけど。
それは型月に勢いがあるだけで業界に勢いがあることにはならないだろ
あと月姫はともかくFateは東鳩やKanonが出たときのような
エロゲ業界・オタという狭い社会全てに影響を与えるような力が無い気がする
Fateは150km/hくらいでてるんだけど140km/hの東鳩の方が体感速度が速く感じるみたいな
そりゃ、Fateはメディアによって作られた、言わば”虚構”の盛り上げだからな
口コミで広がった月姫や東鳩に適うわけがないさ
150`の棒球より伸びのある140`か。
良い例えだ。
733 :
名無しさん@初回限定:05/02/13 03:45:26 ID:Dz2cZ09W
>>723 超マジレスすると、人生で一番大切なことは、子孫を残すこと。
仕事というならこれほど大事な仕事はないよ。
恋愛とか仕事とかそういうのは全部オマケに過ぎないわけで。
誰も子供産まなかったら国力は疲弊するし、100年も経ったら国が滅びる。
日本の歴史も伝統も文化もすべての遺産が水泡に帰すからね。
お前らもエロゲーするのはかまわないが、子供は作れ。
>733
マジレスにマジレスするが、国の為、人類の為に子供つくる何てナンセンス。
死ぬときに嫌なこと、楽しかったこと、全てを思って安らかに逝ける。
そういう思い出を作ってくのが人生で一番大切なことだろ。
人間は心の生き物なんだからな。
お前が国の為に子作れと言ってるのもお前の心の欲求満たすために言ってるって事、良く考えろ。
何この意味不明な流れ
736 :
名無しさん@初回限定:05/02/13 08:06:33 ID:4MmyxFqe
>>734 あんたヴァカ?あの世なんてあるかないかもわかんないのに、
死ぬことに価値なんかあるわけねーだろヴォケ。
無理矢理価値を見いだして安からに行こうとする欺瞞こそ気持ち悪い。
無神論者の方がまだ気持ちいいわ。
>736
あの世なんてあるわけ無いだろ。
だから限りある今を終わりを迎えるとき悔いの無いように今を生きるんだろが。
子供作るのって自分が存在していたという事実(≠思い出・記憶)を現世に残すためじゃないのか?
ある意味究極の自己満足
スレどころか板違いネタは程々に。
700近く論議があったけど エロゲイベントに付いてはどう思う?
ちょうど東鳩ブームぐらいから始まった コミケの企業ブース
そこから派生していった キャラフェス・ドリパ・などの単独エロゲイベント
キャラフェス・ドリパなどのエロゲイベントが エロゲ販促の効果的な武器になった。
その中で 無料配布や限定商品販売などの新しい販促方法を生み出されたが
ソフトメーカーの広告費(出展費・無料配布・グッツ制作費等)が増加し
それが会社経営を圧迫して 昔みたいな勢いを保てなくなってきたのでは?
コンシューマーゲーム(否ギャルゲ)でも ゲーム総制作費の3.4割が広告費を占めている
という2.3年前のゲーム批評の記事を見た事があって
昔に比べてエロゲ業界も対ユーザーへの広告費は膨大に増加してるのではないかと思ってみるテスト。
740 :
名無しさん@初回限定:05/02/13 12:29:42 ID:P8Z/2Ylm
子孫を残すこと以外に確実に残せるモノなんて何もないだろ。
何万年も何億年も続いていくわけで。
このスレで話すことじゃないだろw
コンシューマゲーのほうが顕著だと思うけど単純に
ヲタにとって「金と時間をかける対象」の中心地から外れてきたって
ことじゃないのかな。「それに熱中していること」に価値を感じなく
なったと言ってもいい。
ヲタの脱ヲタ、他の娯楽(他の抜き道具)への転向によるユーザー減少に対して
新規ユーザー獲得が乏しいってことなんだろな。
勢いがなくなった〜とか言っている人の大半は20代後半以降の人で、
それより若い、二次元絵のエロに期待して入ってきた新規ユーザーにとっては、
現状で十分勢いを感じていると思われ。
東鳩やKANONだって所詮は既存ユーザー間でのお祭りだったわけで、
新規ユーザー獲得につながったかと言えば疑問。
Fateがアレだけ売れて騒ぎになったことは、作られたブームだったとしても
最近入ってきたユーザーにとっては勢いを感じるに十分だったと思う。
少子化だなんだと言いつつも、エロゲはコンシューマーと違って、
「少子化による多人数プレイ(ゲーム談義)の機会の減少」の影響は受けにくいわけで、
しかも絵の質が上がっているのは確かなんだから、確実に一定のユーザーは獲得できる。
エロゲ業界の未来についてはそれほど心配いらないと思う。
例えば現状がこうで、
10代後半 llllllllllllllllllllllll
20代前半 lllllllllllllllllllllllllllllllllll
20代後半 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll
30代前半 lllll
30代後半 lll
40代以降 l
少子化の影響があったとしても、五年後に、
10代後半 lllllllllllllllll
20代前半 lllllllllllllllllllllllll
20代後半 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll
30代前半 llllllllllllll
30代後半 lllllllll
40代以降 lll
こうなっていれば総量はさして変わらないわけだ。
30代前半 lllll
30代後半 lll
40代以降 l
↑ エロゲの内容が年々低年齢向けになっているという今までの
このスレの見解だと、卒業するものが後を絶たず、この3世代は
5年後も減少するだろう。
すなわち総量は減る。
もし東鳩が爆発的に人気出た頃に今の2ちゃんがあったら、
「リーフノベル厨Uzeeee」
「あんなの同人から流れ込んだ厨房や腐女子が祭りにしてるだけだろ」
「純粋にエロゲーマーで盛り上がったのって鬼畜王や同級生までだよな…」
という流れになっていたと思う。
この手のスレが数年後もあったら、
「何年か前は10万越えを筆頭に2,3万クラスが年にゴロゴロ出てたんだが」
「Fateか。あのときは今からは想像できないような盛り上がりだったな」
「あの頃のタイプムーンは良かったよな…」
みたいな話をしてると思う。
とりあえず下段はありえん
同人中心で語るからでしょ
同時代でもエルフ・痕・東鳩全く興味なかった層もいるし
流れを無視してすまんが、マスコミの扱いにも問題があるに一票。
ヨン様限定スペシャルアイテムジュンベアー(50個限定 約3万円)だっけ?
それを求めていい年こいたオバハンが朝から行列作っている様をテレビで
見たけど、ジュンベアーを初回限定版、オバハンを魔法使いに入れ替えれば
月末金曜アキバじゃん。
いい年こいた大人の異様な光景をマスコミが喰いものにしている点は共通
しているけど、むこうは「韓流ブームの最先端を行く人」でこっちは「萌えフィギア族」
だったり「ライブドアの恥部」だったりとあなたの隣の反社会的異常者扱い…
堂々と主張できる趣味じゃないのは自覚しているけど、それのせいで不当な扱いを
受けるならやはり離れていくし、勢いがなくなるのは仕方ないと思うのだが。
とチラシの裏に書いてみる。
エロって日陰でやるもんすよ
スポットライト願望の方が変
韓流ブームなんてなかった
あれは電通の商業活動
初期のおばさんはみんな動員されたサクラ
盛り上げれば電通にお金が落ちる
エロゲ盛り上げて電通に名誉とお金が入るかい?
型月に勢いが無いということはない
しかし、だったらなんで葉鍵板が出来た当時よりもネット人口(2chの知名度も)が増加している今
型月・ニトロ板ができないかを考えるべき
どんなに球速(数字)が東鳩よりでていても
バッター(ユーザーの心)を討ち取れるのは東鳩の140km/sストレートやkanonのフォークボールであろう
だから各メーカー、(X級生や)東鳩のストレート(学園もの)や
Kanonのフォーク(泣き)を真似するのではないだろうか
要するに葉鍵に興味が無くても、それらの作品にヒントを得て影響されているゲームを見るから
葉鍵を感じる瞬間が多くの場所には存在する
でも型月をやらないやつは型月を感じる場面に遭遇しないから勢いをかんじない
>>750 Fateにからんでるジェネオンは確か電通系と聞いたようなってそういう問題でもないか。
>>751 >だから各メーカー、(X級生や)東鳩のストレート(学園もの)や
>Kanonのフォーク(泣き)を真似するのではないだろうか
それは単に型月を真似るより葉鍵を真似る方が簡単だからじゃないか?
Fateと同時期に傾向が似た大人気ソフトを発売したメーカーがあれば、
たぶん月○板みたいなのができていたと思うぞ。
型月そのものがオタクメディアのどっかで見たものの集大成じゃろ
んー、月姫って痕の影響をモロに受けてると思ったけど。
べつに模倣するような目新しい要素はないんじゃないかなぁ。同人だったという点以外わ
東鳩の真似は星の数ほど生まれたけど、雫・痕はあんま目立たなかった気がする・・・
そこをきのこが上手く突いたのでは
いや、月姫叩くつもりはない、とフォロー入れとこうか。ふつうに楽しんだYO
たぶん、「同人」に対する期待とか賞賛とか、幻想みたいな要素が大きかったんじゃないか。型月ブーム。
月姫で稼いだ推進力で、笛も思いの外飛んでしまったという印象。漏れ的には月>笛
ここらへんは、一極集中しやすいというか、ブームに相乗りしたがるユーザーの特徴が出てるのかも
元ネタに興味ない奴が「これはあれの影響だな」と感じるのが
当を得ているかどうかはさておき、
月板作らなかったのは単に運営の考え方なり都合なりの問題
ていうか2chの事象で判断するなと
型月はかなり飛んだものの、落下が早そうだからな
すでに落下の兆候が見えてる(FDで再浮上を狙ってるみたいだが)
ニトロも同様。この前の新作なんて完全におとボクに負けてるじゃん。
型月本スレも一時期のこと思えば落ち着いてるから現状は月板要らないだろ
確かに型月はこの沈滞した業界内では勢いがあるものの、先行きが不安過ぎる
ブランド浮上を狙うならFDじゃなくて新作で勝負しろよ
どこって限ったことじゃないが、新作を作らず(あるいは発表)もしないうちに
FDに取り掛かるのは愚弄の極みでしかないと思う
なんでFDでは駄目なんだろう。
少なくとも愚弄の極みというほど酷いとは思えないのは俺だけだろうか。
曲芸やD,O辺りの商法にでもひっかかったんじゃないの
>>757 勝負師は、負けると分かっている勝負はしないものだ…
きのこの作業量が問題。
極端に遅くはないが長い話以外書けないため、新作を作るのに2年は掛かる気がする。
FDを出すっていうのは守りに入ったイメージを与えるからな。
>>758 FDなんてつまりは既存ユーザから更に搾取するための手段なわけで、
別の新作の発表すらなしにFD出されたんじゃ先細りの構図が見えるのも仕方ないかと
まして、完全新作を出したとしても新規ユーザを開拓できるのかどうか危うい
型付ではなおさらだと思う
>>753 やっぱ野球用語使っただけじゃ伝わらないか
「型月を真似るより葉鍵を真似る方が簡単」
それは何故か?
それは葉鍵の方が汎用性が高いから
そのシナリオをフォームとして新たなものを産み出しやすい
Nitroもそうだけど、ああいうのでバリエーションを持たせるのは難しいでしょ
結局他の人が目指す基礎として置けないものだから
>>755でも見られるように葉鍵を現在出てるゲームの基礎と感じてしまう
で、現在の業界はその二社のゲームの改編・発展・進化に見えるから
目新しさを感じないから勢いが無いように見えるってことじゃないかと
>>756 確か固有名詞の入った板はこれからはあまり作らないんだった?
型月のは退化して見えるから他がまねしないんじゃないか?
novelタイプは余り見ないし、
特にボイス無しってのは今のゲームでは考えられなくなっているわけだし。
確かにブームの後押しがなければ
「今時のゲームに声無しなんて考えられねー」とか
「novelなんて読むのだるい」
とかになってそうだしな。
型月なんて堂々とパクリをやってるわけだし、それをパクってどうすんだって事だろ。
パクリのパクリなんて余計惨めに見えるだけだし。
それにその後型月信者達が暴れる姿が目に浮かぶしな。
アンチ月スレじゃないから、程ほどにな
まあ葉鍵の全盛期よりは影響力が無いのは同意だ
ここ最近であの盛り上がりに匹敵するのはageの君望ブレイク時ぐらいじゃないか
まあ、それでもかなり前の話になっちまうが
つかこれから先、かつての葉鍵ほどのインパクトはもう望めないと思う
良くも悪くも細分化しすぎだ。
>>765 そう。板がどうこうとか言う割には、運用板のスレとか見た事無い人多いのな。
そろそろ葉鍵の全盛期を知らない人も増えてるんだろうな…
つうか既にかなり居るっしょ
>>767 世の中にはパクりのパクりのパクりまで溢れてるし、そもそも
それで当たり前だし、パクりだからどうこうってことはないだろ。
関係ないけど
ファンディスクって
Leafの「さおりんといっしょ!」が最初だよな
一作出してすぐファンディスクってのは良くないと思う。
大多数のユーザーがそれを望んでいるのなら仕方ないが。
ファンディスクが出ること自体はうれしい。
でも本来なら本編に入っているような内容を
わざわざファンディスク用に取っておくメーカーが増えるのが怖い。
今でも結構あるし。
疑ったらきりがないけど、そう感じしてしまうのも確か。一粒で二度おいしいからね。
延期とか、ゲームの中身とか、売り方とか、甘えが蔓延してその結果市場が小さくなっているのを感じる。
違法なファイル交換のせいもあるだろう。ユーザーが甘やかしているのもあるだろう。
2流3流のライターしか入ってこないし、この先どんどん売れなくなっていくと思う。
いい絵描きを使えるメーカーは、絵で売れる分シナリオが貧弱になりがちな傾向がある。
(絵で売れることが計算できるなら、なるべく短時間で作った方が利益になるしね。)
逆に絵でそこまで売れそうもないメーカーは企画やシナリオが頭を使わざるを得ない分
面白い作品に…と言いたいところだが、実際はシナリオで売れるようになる前に
資金不足であぼーんとなることが多い(かも)。
PC98エロゲ事情スレとかのほうが詳しいかもな
フェアリーテール海賊版もFDに入るのか?
エルフの「禿作」とか「卒業生」とかを思い出す。
ちょっと意味が違うのかな?
なんか某業界人の引退について書かれたレスを読んだ時に思ったのだが、エロゲ業界人って
ヤクザ商売なんだろうか・・・?
普通のサラリーマンにその人はなるらしいが、エロゲ業界人というヤクザな商売から
足を洗って普通のサラリーマンになるのが良いとか書かれてるのを読むと、
改めて考えさせられるなぁ
普通のサラリーマンと比べたら、そりゃヤクザな商売だろ。
社会的地位とか将来の安定性とか。
まあ、今は普通のサラリーマンもわからんけどね。
舞HIMEなんかを見てるとエロゲ的文法の良くも悪くも影響を感じる。
前半で日常+萌え後半で鬱とか。
ラノベなんかを読んでても感じることが多いけど、エロゲ的な手法や蓄積したガジェットが
他のメディアに吸収されてエロゲの独自性がなくなってきてるというか
別にエロゲやらんでも似たような萌えは摂取出来るというか。
スクランなんかもそういう文法のメジャー化じゃないかと。
でエロゲの独自性というかジャンルとしての求心性っつうのは何?という話。
>でエロゲの独自性というかジャンルとしての求心性っつうのは何?
エロゲがエロゲたるもの、それは性的描写
その性的描写もエロ付きのライトノベルで済むような。
それだと声でないし(まぁ声は好き嫌いがあるが)結末が一つジャマイカ
エロゲーだと主人公とくっつくヒロイン選べるのが良い(まぁ、一本道のエロゲもあるが)
スクラン、、延々と誤解を重ねていく漫画が受けてるのか。
物語はストレスをかける。そしてストレスを解消するの繰り返しだからなぁ。
死ぬ・忘れるなどの破局のストレスがありきたりだよねー。
仲良くなるまでの過程を描写し、最後は思いが通じてHシーンがありエンディング。
萌えはエロゲの本筋じゃないと思うんだけど。
やっぱ、エロがしっかり入れられるメディアでしか表現できないテーマやゲームシステム
が本筋では?
いくらFate なんかのシナリオ追求したエロゲが面白いといっても、あの値段では、エロが
絡んでないモノはやっぱり限界がある気がする。
だって、世界の名作が文庫で1000円以下、金とマンパワーを投入しまくった映画のDVD
が1500円で手に入る(アニメやドラマはそもそも無料だ)わけだし。
エロしか出来ないAV とエロが出来ない他メディア、この中間で上手く頑張るしかないかと。
長い間8800円の定価に慣らされているから、
安い=駄作、中途半端、短い。という方式が脳に浮かんで避ける。
それに、実際、2000本しか売れない今、仕切り値下げると、
メーカーが死ぬ。
>790
最後の一行でなんかネタを思いついた
Hシーンから始まってだんだん仲違いして(でも身体の相性がいいんでズルズル)
最終的に和解してスッキリ別れるまでの話
>>794 ちょうど君のぞの遙ENDがそれに近いな。
最近ラノベが流行っててヘタにシナリオ路線に移行できないのが
痛いなーと思う今日この頃。
萌えに走りすぎて大方のメーカーは温いシナリオしか書けないし。
萌えは女の子のちょっとした仕草に胸キュンくらいがいいなぁ。
しかしシナリオ重視という謳い文句でキャラに魅力がない罠。
燃えだろうと、萌えだろうと、鬱だろうと・・・面白ければ良い
翌月には記憶の彼方に消えるつまらない作品が大杉
>>797 そこが今のエロゲ業界のライターの力の無さだと思う。
まぁ、そもそもの発売本数が多すぎってこともあるけどな
元々、エロゲは「エロさえ入れておけば実験的なことも許される」という、
「エロという保険」に守られて他のメディアができないことをやってきた。
おかげで色々と「エロゲ文法」ともいうべき方法論が生み出されたのだが、
それが有効と分かった時点で、様子見してた他のメディアが美味しいとこだけ
つまみ食いしていき、「エロゲならではの文法」があっという間に陳腐化した、と。
>>801 なんていうか、それをLeafが全部やっちゃってるんじゃない?
・痕・雫
主人公が(ゲーム開始時認識していない)人外の力を持っている
・To Heart
学園もののヒロイン諸要素
世話焼き幼なじみ,腐れ縁,昔の約束,他人に言えない秘密,
クラスメイトとうち解けない,悲しい別れ
箇条書きマジックじゃないけど、極々基本的な要素はLeafで見つけられてしまう
こういう枠に入ってないのがWHITE ALBUMの浮気ゲーやこみパのオタクゲー…
で、基本的な枠を有効に活用して「泣かせる」シナリオの基本形を作ったKey
結局「実験的なことも許される」のはLeaf・Keyしかない様に見えてしまう
今出されているゲームは
どういう風に人外の力を使っていって、登場人物にどんな葛藤が起こるのか?
何故このヒロインは世話焼きなのか?
とかそういう"視点"や"設定"で新しく見せようとしている気がする
そういう風に考えて新しい形のゲームと言えるのは
「リアライズ」
だが出来があれでは、
この業界は「実験的なことも許され」てはいないことを証明してしまったのではないだろうか
結局Leaf・Keyの改編でしかゲームは作れない状況にあるのではないだろうか?
エロゲの原型はだいたいエルフとアリスが作り上げちゃったから、そこから先鋭化してるのが現状な気がする。
俺はジャストとPSKだと思うのだが…
>>803 リアライズは実験云々以前の問題では
むしろ実験的な部分についてはそれなりに評価されてると思う
リアライズって・・・・何?
ガンダムとかダグラム作ってた会社
>>808 旧社名は日本リアライズかw
冗談はさておき、流通上の問題もあって、
「永いスパンで売る」という作品が作れていないのも問題の一つと思う。
荊の城を思い起こす仕事だ
細分化=差別化
とか思い込んでるメーカーが多いからな
結局底辺が一緒なのに細分化したって意味ないじゃん
初心者どころか低能しかいないよ。
呆れるほどの頭の悪さと頭の硬さ。
すごいレベルの人達だよ。
自称・ユーザー達もな
でもまあ、レベルの低い作品を喜んで絶賛してるユーザーと、
それに甘えて粗製濫造を繰り返すメーカーというのは、結局
バランスが取れているということで、問題ないんじゃないか。
めでたし、めでたし
全てのエロゲーは3つに分類できる。
・絵がメインのゲーム
・シナリオがメインのゲーム
・エロがメインのゲーム
オチはない。
超空間はどこに入りますか
・エロがメインのゲーム
このへん→
オチはない。
>>819 超空間はそんな次元超越してるんだよ
だから超空間
こうなったら飯野でもいい!
ゲーム創れ!!
葉鍵の黎明期からエロゲ遊んでて今思うのは、
エロゲをインディーズ、オルタナティブカルチャーとして、
他のメディアではできない表現に期待してたんだよな。なのに今はアニメやラノベの文法と見分けが
つかなくなってしまった。そこが飽きに繋がってるんだけど、
アニメやエロゲをあまり経験しないうちにエロゲに入ってくる高校生なんかにはそういう感覚ないから
そういう感覚ないし、作り手もマンネリから脱却しないのだとしたら、この流れは致し方ない気がするよ。
PC98エロゲの黎明期から遊んでた俺には
むしろ葉鍵こそがアニメやラノベの文法に導いた功績者だと思えるのだよ。
>825
禿同
べつに、アニメとラノベの文法であることは悪いことではないと思うけど
媒体的にはアニメとラノベの中間といったところか?
でも、それを使いこなす人材が著しく不足しているんだよね〜
物語に後半に2人の中を引き裂く出来事が起きて、その問題が解決して終わり。
その間にエロシーンを4つほど入れておくのも忘れずに。
それはエロゲやアニメ以前にラブコメの王道だわな。
少女漫画なら70年代、少年漫画でも80年代には定着しとる。
もっと前は、2人が結ばれるまでの物語がほとんどだった。同級生とか。
エロが最後にならないと無かったからチンポがギンギンの時にはいらいらして手近にあるエロマンガで抜いて
しまったことがおおい。
複数ヒロインとHしてから、最後に一人を選ぶエロゲと
最初から目当てのヒロインを決めて、最後にHがあるエロゲ
葉鍵以降は後者が爆発的に増えた印象
あくまでゲームとしてのナンパ風恋愛→なにかと必死な純愛ドラマ
このシフトはけっこうでかいと思うが
実は恋愛ゲーはときメモ以降でもそんなに多くなかった業界なんだけどな
たまには遺作みたいな意外性のあるエロゲをやりてぇなぁ。
根底に色恋沙汰がありつつも、変わった手段を楽しみたい。女が馬鹿になったり、死んだりするのはかまわない。
レースゲーとかシューティングとかバイオみたいなのとかにエロを絡めたもとか。
でも
>>824のような状況は一昔前にエロ漫画が通り過ぎた道だったりする。
90年代半ばのエロ漫画はある種のサブカル臭に満ちてたんだが
エロの中途半端なエロ漫画が読める作品としてもてはやされてる間に
業界に勢いが無くなって、その反動で実用一遍主義のハードコア路線が
台頭することになって現在にいたる。
まあエロゲーが似たような道を辿るとは限らんが。
>>834 うーん、漏れは同じ道を辿らないような気がする。
エロゲはエロに対する即効性が弱く、
ヌキたい時にヌけるアイテムではないから。
そもそもこれまでエロゲが得てこれた”勢い”というのは、
エロ以外の要素を一般層に認められて得てこれたもので、
エロで築き上げてきたものじゃない。
かつての勢いを取り戻したいということなら、
エロ強化は逆に周囲からの隔離を強めるだけで、逆効果と思われ。
837 :
835:05/02/22 15:23:02 ID:vEzYwQMX
>>836 ああ、アニヲタやラノベヲタ辺りと捉えてくれw
ちなみにエロ強化を否定しているわけじゃないよ。
>>837 それなら納得。
アニヲタは“萌え”でラインを突破してきたんだろうな。
>>838 たぶんね。
それに彼らはエロについても、オカズと捉えているのではなく、
”ヒロインとの愛情指数”確認手段として捉えている人が多いかと。
つまりSEXシーン自体に意味があるではなく、
”ヒロインとはSEX出来るほど深い愛情関係にある”ということを
認識出来ることに意味があるかと。
萌えユーザーが流入することによってエロゲ人口は確かに増えたが
けっきょくバブルでしかない
もう弾ける寸前だし。その揺り返しとしてエロ漫画ほど極端でなくとも、
推移する可能性は大いにある
つか、
>>834の言うエロ漫画をリアルタイムで読んでたが、今のエロゲと変わらん
セカイ系、萌えエロ系、少女漫画、作者の脳内設定満載なファンタジー、エロ薄
エロゲは忠実にその道を辿ってるぞ
>>839 ユーザーも価値観が様々で、エロゲ業界も苦労しますね。
それでもエロに徹したものは今後も、ある程度安定して出し続けるでしょう。
そういえば7年くらい前、オナホールと電動バイブがオプションで付いてるエロゲ(名前は忘れた)があった。
電動バイブがシリアルゲーブル(今だったらUSBだろうけど)でPCに繋がっていて
女の子とエッチすると、シチュエーションに合わせて電動バイブが
強くなったり弱くなったりするだけのもの代物。
まぁ、たいした話題にもならず消えていったが…。
エロゲ業界には、この手の体感的というかヴァーチャルなものってないね。
現在の技術だったら、もっと手のこんだことも出来そう。
声優の喘ぎ声に合わせてバイブが反応したり、フェラやパイズリだと動きが違ったりと…。
もちろんUSB2。0にも対応。winXPにも対応していて、すぐに楽しめる。
ってのがあったら良いかもw
それって、ソフトとホールだけで簡単に万超えそうだなぁ。
売れるかね?
エロゲも大概むなしいが、それはもはや自殺するしかないむなしさだ。
>>842 オリエントなんかが出しているアニメ系のダッチワイフ(シリコン加工)が
1体70マソすることから考えたら、安い方かも。
少なくともエロゲユーザーは二次元キャラとの疑似恋愛、疑似生殖行為を目的としているわけで、
二次元キャラと、オナニーという手段で繋がりたいという欲求があれば需要はあるかもしれない。
エルフのジョークグッズチラシをパッケ内に見つけると
やっぱり引いてしまうなあ
というか90年代から今にかけてのエロマンガに
勢いの消長なんてあったか?
全然そんなの感じなかったけど
>834
エロ漫画じゃないけど、エロくて作品性がある漫画は、
今では普通に認められていると思う。
すぐに思い浮かぶのは、やまだ・ないと とか、
ロリ系だったら、富沢ひとしとか植芝理一とか、
このあたりはサブカルなエロ漫画の子孫だと思っているけど。
90年代ってのは各方面でサブカルの大衆化が見られた時期だったからな。
エロゲ、エロマンガに限らずアニメ、コミック、ラノベなど若い連中に好まれるメディアでは
ほとんど例外なくサブカルのエッセンスが導入されたものだったよ。
同じ物を吸収して同じ客を相手にしてきた娯楽が似るのはまあ当然ではあるな。
90年代中盤あたりだと、サブカルエロ漫画っつーかエロ薄エロ漫画かしらん。
やまと将臣とか弟子の秋葉凪樹とかむつきつとむとか宇佐美渉とかか。
サブカル臭だったら宮崎事件で廃刊になったロリポップとかの方がキツかった記憶が。
もともとエロゲ業界に勢いなんかなかったんだってば
ゴルフ、F1、格闘技、Jリーグ、韓流?何かの勢いで火がついて流行り出したけど
ブームが去って残ったのは元からの固定客だけ、それが一過性の”ブーム”って
もんじゃねーか、お隣のギャルゲー市場も末期患者の様相を呈してるし
少し昔だったと思うけどどっかの業界団体がエロゲプレイヤー人口は
10年くらいほぼ横ばいだった、ってデータがあったらしい。
この業界はもともとこんなもんよ?
851 :
名無しさん@初回限定:05/02/23 14:04:00 ID:dTa+Blfo
サブカル臭か。
80sの藤原カムイの美少女漫画みたいなもんか?
新成人人口は平成6年ごろがピークで200万人、今150万人ぐらいで
エロゲ業界どころか若年者をターゲットにした商売が衰退していくのは
当然と思う。平成20年代には120万人前後になるのであと2割エロゲ業界
が縮小する可能性があると思うよ。
忙しい社会人が、オナニー目的で売れてるエロゲーを買いました。しかしなかなかエロシーンが出てきません。
仕方なくAVを借りてきてシコシコしました。
ちといびつだが、ヌキゲーに「抜ける!」とか書いたシールを貼っておくといいかもw
忙しい社会人が、オナニー目的で売れてるエロゲーを買いました。しかしなかなかエロシーンが出てきません。
それどころか完全にのめりこんでしまい、画面の2次元少女の表情にあわせて泣き笑い。
意味もわからずに口からは「萌え〜」などと声が漏れ出す始末。続きが気になって夜も眠れず会社も欠勤。
鬱ENDを迎えた朝には、なにもする気が起きなくなって、ただ廃人のようにゲーム主題歌を口ずさむのみ。
仕方なくOVAを借りてきてシコシコしました。
>>853 そういうヤシは虹板でエロCGだけダウソしてオナニーしてんだろうな。
でもオナりがいのあるエロCGで抜いたあと、
その娘が気になって、思わすゲームを買ってしまう。
…という形がいちばん理想なのだが、
現実は、そのゲームは店から姿をけしており、仕方なく中古を買う。
うーむ…。
勢いは減らない
増えもしない
ありっこないで(ry
まとめついでに、スレ住人対象でアンケートとってもいいか?
エロゲ歴と、このスレで出た話題について簡単なやつ
テンプレ作るから
>>856 中古でもいいから買ってもらい、けっこう面白ければ
次回作は新作で買おうかという気に……なれば理想的なんだけどね
現実はそう上手くは……
>>858 おもしろそうだな
ただ、おれが多重しまくるから結果は信用するな
>850
エロゲ人口が10年くらい横這いていつの話?
10年前といえばWin95が出たばっかりで、
それ以降、パソの台数は飛躍的に増えたよね。
それにあわせてエロゲ市場も拡大したと思うけど。
エロゲに勢いがあったのはWin98に主流が移った頃かな?
そもそも勢いってのは単純な数や売り上げのことでなく中身についてでないのか?
最近は数こそ多いが中身が…('A`)
>>858 漏れは構わないよ、面白そうだし
ついに大手がギャルゲのオンライン化に着手したね。
金を持っててR&Dが出来るアリス、エルフあたりがやると思ったのになぁ。
同級生や遺作など、フロンティアスピリットがあったエルフ:蛭田時代は本当に終わったんだね。しみじみ。
『ときめきメモリアルオンライン』 (QUITERより)
コナミ
・生徒を作成して学園に入学
(男女、容姿、制服を選べる。細かくカスタマイズ可)
・ときめく学園生活を楽しめる
(ロビー、教室、運動場、体育館)
・仲間とのおしゃべりや各種イベントを楽しめる
・歴代のキャラが登場するか不明
>863
絶対はやらねぇ
8800円って実際にエロい店いけば生乳揉める値段なんだよな・・・
普通のリーマンはやっぱそっち行くよな。
さて、必然的に集団ストーカーゲーになってしまう宿命を抱えたネットギャルゲを
コナミがどう料理するのか見物だな。
EルフやD王の没落&危機は
単に新しい時代にシフトできなかっただけ、という気もするがな。
売れてるものは売れてるわけだし。
オンラインエロゲの抱える予想すべき問題点
・一人のキャラを同時に何人かでヤることになる
・ネカマ大流行百合大流行
・一ヶ月のプレイで8800円
>>868 ・コミュニケーション不全のヲタに超敬遠される
アンケートまだぁ
一人のキャラを5人くらいで奪い合うならはまりそうだ。
負けたらHシーンを見せつけられるとかw
アリスの人間狩りってゲームのネットゲー化は成功したんだっけ?
こんなもんでどうか。案キボリ
・おおまかな今の年齢とエロゲ始めた頃の年齢
・エロゲの発売数が減ると嬉しい/ソフトハウス大杉 みたいな
・今、エロゲよりも面白いと思うオタジャンル
・長いシナリオってどうよ
・ゲーム性って本当に要りますか?
・商品評価で重視するものを不等号で。特殊嗜好>>絵≒エロ>BGM>シナリオ みたいに
・初回限定特典/ファンディスク/スタッフトークライブ などの商法について
>・エロゲの発売数が減ると嬉しい/ソフトハウス大杉 みたいな
質問の意味がわからん。
・エロゲ以外ではまっているもの
・過去に見た好きなアニメベスト3
>・エロゲの発売数が減ると嬉しい/ソフトハウス大杉 みたいな
・現状のエロゲ発売本数についてどう思うか(大杉/いんじゃね?/少ね)
ということか?
875 :
858:05/02/24 11:41:27 ID:yAzNxEka
ごめん、放置してしまったorz
俺が考えてたのはこんな感じ
1.エロゲ歴〜年・はじめて遊んだエロゲ・ブランク期間(あれば)
2.購買力。年間どれだけのエロゲを買ってるか(新品・中古分けて)
3.エロゲ以外に金・時間を費やす趣味。その中でエロゲの優先順位は?
4.業界に勢いがなくなったと思う?
なくなったと考えるなら、原因はどこに?(複数あれば順位づけて)
ex. バグ>商法=マンネリ>人材不足>過当競争>P2P etc
5.業界にいちばん勢いがあったと考える時期はいつ?
6.エロゲを遊ぶ上で重要視する要素をどうぞ(複数あればry)
ex. シナリオ>原画=音>声優>ゲーム性>萌え>エロ>ボリューム etc
7.時事。去年いろいろ話題になったFate、CLLANAD、下級生2について一言
8.業界の未来予想図を勝手に描いてみよう。その中であなたの立ち位置は?
あとは訊いてみたいことあれば順次追加で
できれば番号振ってくれれば無駄がないかと
7.時事。去年いろいろ話題になったFate、CLLANAD、下級生2について一言
ここに納得がいかん。
7.
一個もやってないんでよう分からん
いや・・・答えたくなければスルーしてくれて全く構わんが・・・
なんかしら象徴的な事例かなぁと
気が向いた人間が暇つぶし程度に回答してくれれば幸い
スレ移行させた後の残りを使ったほうがよくないか?
875ケート
1、12年。フェアリーテール「ドラキュラ伯爵」。ブランクは98-02年ころ。
2、田舎なんで買えるときまとめ買い、上下幅がありすぎだが、去年は新品10、中古20くらい
3、2ch・ネット、アニメ・TV、本。時間はエロゲが最下位。金は一位。
4、勢いある。
5、)シーズ(EVE)・エルフ(臭作等)の90年代後期から今。
6、エロ>原画
7、どれもやってないがいいんじゃない。
8、しばらくはあんま変わらない。おれは好みのをつまんでいくだけ。
ネットゲーとか3Dオンラインゲーでエロとか出そうなんでそれも待つ。
872
・30。初めは19。
・買う数決まってるしそれほど欲しいの多くないからどうでもいい。多い方がマニアックなの出る余地あるからいいのかな。
・今はアニメ。なんだかんだで数がでてると中には嵌れる作品があるので。
・やんないから分かんない。たぶん嫌い。でもボリュームはあったほうがいい。
・やんないから分かんない。ゲームでの自由度が上がってエロくて面白いなら欲しい。攻略とかは興味ない。
・特殊嗜好≒絵≒エロ>シナリオ >BGM
・いいね。どんどんやってほしい。ただしあまりにコストパフォーマンス悪いのは嫌。
1.今30前半、20後半から。
2.新品年20本程度、中古なし。
3.エロゲ以外のゲーム、PC。優先順位はつけていないし、つけられない。
4.昨年だけでもエロゲオタやってて良かったと思う作品が3つくらいあったので思わない。
5.わからない。
6.シナリオを期待するものとエロを期待するものにわかれる。その他の要素は総合的に評価。
7.まあアリなんじゃないすか。
8.トレンドが自分の嗜好と合わなくなって去るかも。
1・現在30代半ば。高校時代、友人の「東京ナンパストリート」がプレイデビューだが、実質的には「同級生」が最初。「下級生」後に一時ブランク。2001年に「泣きゲー&I've」で復帰。
2・最近は新品専門(過去作のめぼしいのは漁り終えたから)。週1本買う程度の購買力はあるが、遊びきれないのと、興味が減退傾向にあるため、月1本程度か。
3・転売(汗)。実は全ジャンル的にハマれなくなってきており、自分の手持ち商品を処分傾向。エロゲもその一つ。金を蓄えておけば、将来ハマるものに資金を投入出来ると考えて。
4・勢いが無くなった。
理由:エロゲが社会に適当に認知されて、ユーザーが目標を見失った。
(説明すると長くなるが、一般ゲー・漫画・アニメの原作になったり、I've等の主題歌が一般レーベルで出せるようになったり、アキバ=ヲタ街と世間に認知されて居心地が良くなったり。)
5・2001年。葉鍵の影響が新興メーカーにまで波及した頃。
6・まず自分の興味を引けるかどうか。面白そうと思えれば、大概は大外れしない。
7・うまく語れないので割愛。
8・やっぱりエロ薄萌え路線継続だろう。エロ濃指向の意見が多いが、昔に比べてユーザー側のエロゲに対する背徳感が減退しているので、どこまでエロくしてもキリがない、というのが持論。長くなるのでまた改めて戯言を書きたい。
1.6年。典型的東鳩世代。
2.新品20、中古10程度
3.音ゲー>エロゲ>>STG>本
4.無くなってるかと。
作りこんでると会社潰れるから適当なラインで妥協、というのは仕方ないとしても
その妥協ライン低すぎ。潰れたほうがいいんじゃね?と思うメーカー多数。
5.20世紀末
6.シナリオ>>原画=音>その他 or エロ>原画>>>>>その他
ゲーム性重視のゲームの場合は、それ以外はどうでもいいな。
7.下級生は宣伝の仕方に問題あり。他は知らん。
8.業界も俺もこのままグダグダずるずる行きそう。
革新的なことっていうのは…もう望めないだろうなぁ。
>>872 1.今27、初めては8。親父が好き者だったからな。タイトル忘れた。ブランクは1997年くらいか。キューハチと供に引退のはずが…
2.ここ数年は、15タイトルのべ20本くらいか。中古はあまり買わない。
3.楽器>A&V>エロゲ>アニメ>PC>同人
4.昔より前に出てきたと思う。勢いありすぎかも。原因は剛田と同人の活発化かな。
5.東鳩あたりかな。メッセの早朝行列があった頃が一番だな。
6.シナリオ>>>システム>画>音楽>ブランド
7.作品としてはかなり楽しめたと思う。
8.今後も変わらずごった煮だろう。製作環境が良くなってメーカー格差が良いほうになくなればと思う。漏れは生涯エロゲーマー!
1.15年くらい。最初に触れたのは地元のPCショップで自由に遊べた「ロリータ(野球拳のやつ)」
PC98入手した中学時代、ドラゴンナイト2やったのが本格的な始まり。Dosゲー晩期〜1998辺りがブランク
2.今は中古含めて年二桁行くか行かないか。興味は減衰気味。
3.車、フィギュア、その他PC関係。エロゲ優先度はめっきり低い。
4.不必要に前に出すぎて頭打ちになった印象。勢いで言えば失われている事になるんだろうけど、ある意味正常値に
戻っていき始めてると考えてる。
5.体感では葉鍵ブーム爆発期(97〜00くらい?)。
これはネットの普及で視野が一気に広がった事に起因していると思う。ユーザーも素直に盛り上がれた時期というか。
6.シナリオ=(あればゲーム性)>システム=絵>>>音>その他
7.まあどうでもいいです
8.方向性は当分変わらず。同人でそこそこ売れて商業へというインディースバンドみたいのは更に増えそうandすぐ消えそう。
自分は紹介や評判見ながら面白げなのを手に取る感じで、なんだかんだで居残り続けると思う。
これって誰か集計しないとスレが無意味に埋まるだけかもしれない。
ネタ振った人は責任もって集計がんばってね。
1.現在25.19でエロゲに手を染める
2.エロゲ購入は年に数本
3.車・バイク・旅行。エロゲ購入優先順位はほぼ最下位
4.確かに葉鍵主流の頃に比べれば勢いは落ちた。
原因?発売本数が需要に対して多すぎ、飽和状態にあるため一本のタイトルが長続きしない
長続きしないから初動だけで売れる安易な作品作りに繋がってる
5.4.にもある通り葉鍵主流の頃。具体的に言うとKanon・こみパが出てAirが出る辺りまで
6.エロ>原画>ブランド>>ゲーム性>シナリオ>声>>>音(基本的にBGMなしでやってるもんで)
7.長くなるしアンチなので割愛。「どうせアニメ化あたりするんだろうな」
8.30になってもやってそうだな('A`)
業界は今後同人上がりがさらに増えそう。但しそれが原因による品質低下は免れない
結局、質が悪くなるにつれてメディア(=雑誌・Blog・同人-エロゲショップ等)
がヨイショする某音楽業界と同じ構図になるんじゃないか?
いかに販促を上手にする(=メディアを利用出来るか)がメーカーとしての成功の鍵を握ってると思う。
人の解答に対して突っ込み禁止で、違法コピー、共有ソフトについて聞いて欲しい。
9.正直、違法手段でエロゲをプレイした事があるか、ないか。
1.エロゲ歴5年くらい。高校の時サターソ版EVEをやったのが最初。
2.新品2〜3本 中古10本以上
3.エロゲ>ヲタ系音楽>>一般ゲー>ヲタ系の本>アニメ>スポーツ
4.なくなった。
理由:ユーザーのゲーム感の変化とそれに胡坐をかいてるメーカーの姿勢
5.DOSゲー後期から2000年くらいまで
6.オリジナリティー>【シナリオ+システム=ゲーム性】>>シナリオ単体(キャラクター性含む)>音楽>>絵=エロ=萌え=システム
7.Fate:あのくらいの作品であの加熱振りは異常
もっと評価されて然るべき作品はたくさんある。
下級生2:やったことないんでわからんがいろんな作品があっていいと思う。
だがゲーム自体がつまらないのであるのなら叩かれて然るべき。
8.Abel・シーズアボーン('A`) ついでにelfもアボーン(・∀・)
『ゲーム』がどんどんなくなっていってデジコミばかりになりそう('A`)
漏れは好みのは買うだろうがそういう作品がなければ離れるかも…
今のままの流れだと新作は買わない、昔の方がオモスレー
9.中古や貸し借りが違法だとするならある。
1.はじめてエロゲやったのは87年くらい。90年から間あけて95年に復活
2.99〜2001あたりは年間20本強。今は年3本くらい。
3.ラノベ、一般/エロ漫画、仮想戦記>>エロゲ。エロゲはいくらなんでもC/P悪杉
4.数大杉&萌えゲはみんなぱっと見区別つかん。
5.98年から2002年でおしまい。
6.攻略の楽さ>空気>絵>>>シナリオ
7.蔵等>だーまえもえーかげんに芸風広げろよ、と。
8.あんじょう楽しませてもろたし、そろそろ潮時かのー
9.インターネット始めた頃にWarezやっとったが。
ぶっちゃけ新作は買ったほうが早い。
1.五年。中学時にはまって02年からまたちょくちょく買うようになった
2.年7本買ったら良い方
3.ギャンブルや音楽、本に金を使うのでそんなにエロゲには金かけてない
4.話がマンネリ。それに変な商法(売り逃げや信者狙いの小ズルイ売り方)が多すぎ。
5.エルフと葉が頑張ってた頃
6.シナリオ=原画=声優>それ以外
7.Fateはプレイしたがまあまあ、というかメーカー自体に興味が無くなった。
あと、下級生2自体に文句は無いんだけどもうちょっとエルフ頑張れよと…
8.しぶとく生き残るがメーカー数はかなり減少って感じだと思う
9.それ系の店に行って安いソフトが無いか物色するのが好きな人間なので
ネットで落とすみたいなのにはまったく興味なし。
1、約3年 学生 初めて買ったのはそれ散る
2、年間新品5本以内 (以前は中古10新品5以内だった)
3、服と飯 飲み会が一番金使う
4、勢いは分からんが出過ぎてて興味は薄れてきた
5、入った頃2002年かな
6、メーカー(ライター)>原画家
7、fate購入済みまあまあ良かったかと その他は買ってない
8、今まで通りじゃないかな、買ってる数減ってきてるしこのままならもっと減ると思う
9、友達から大量に借りてた、全部やってる分割れより酷いかもね
1.25歳。 エロゲを知ったのが91年の沙織事件から。
実際に買ったのは17歳から。 知識からだと14年。
2.PC98時代は中古を漁り 高卒後すぐに社会人になった時が月に5本ペースが最高潮。
昨年は学生に戻った為 10本購入に留まる(特価品が2本)中古は未購入。
3.パソコン・バイク・サバゲー・他種ゲームなど 収入不足の為全てに回せないが
エロゲの順位は低め(重複したらエロゲは負ける)
4.思う。
1:バグ・延期の品質管理の欠落
2:シナリオのマンネリ化(萌えの氾濫)
3: 各 種 商 法
4:AVGへの一極集中・他種ゲームの過疎化(特にテーブルゲーム)
2の(萌えの氾濫)は「まずゲームがあって その中の萌えがある」から「まず萌え・その次にゲーム」に
変わったと捕らえてください。
5.Win95初期から2000年ぐらい
6.1:抜けるか 2:絵が好みか(好みじゃないと抜けない) 3:ゲームのコンセプトが自分に会うか?
7.たまきは下級生1の頃に出ていたら違った意見になっていたと思う。
8.エロゲ業界は生きると思うが 革命が起こったら死滅するメーカー大杉なので
相変わらずのグダグダは変わらず。 その中で私はエロゲから距離を置いて
いつか来る最後の瞬間を見届ける。
9.ネットで落とすよりも秋葉原とかのショップに行って買う行動が楽しいので
割れ物には手を出していない。 PC98時代はMOで・・・すんません
>875
1.2002年からなんで,エロゲ歴2年ぐらいかね.
初めてプレイしたのはONE,2004年からはエロゲしてない.
2.年に何本かぐらいだった.買うときはすべて新品.
3.コンシューマのゲーム>エロゲ>同人ゲー
4.多少はあるんかな.エロゲ歴短いのでなんとも言えないが.
原因:業界体質>P2P>バグ そのほかの原因はよくわからんとです.
業界体質:しょうがないんだとは思うが,自転車操業ではそれ相応の物しか作れないんじゃなかろうか.
P2P:影響でかそうではあるが,いまいち実態がわからん.
バグ:バグを出したメーカーには影響あると思うけど,業界全体としては微々たるもんじゃないかなぁ.
5.よくわからんが,昔の方があったっぽいね.
6.シナリオ=ゲーム性>音楽>>>萌え,エロ
俺はエロゲに向いてないのかも.
7.fate:型月作品はやったこと無いので評価不能.
まぁなんとなくだけど,ネタの引き出しが少ないように見える.もっとガンガレ,超ガンガレ.
蔵:楽しめた.儲だからかもしれないが.
下級生2:やってはいないんだが,たまきみたいなのもアリじゃないかと思う.
多少はこちらを裏切ってくれるぐらいでないとね,とかなんとか無責任なことを言ってみるてst
8.なんだかんだで今と同じような感じで続いていくんじゃないかなぁ.
俺が今後またエロゲに手を出すかどうかはわからんです.
9.最初にプレイしたONEは知人から借りますた.ゴメソ
何かこのチラシの裏にでも書いとけ、と思う書き込みで1000行きそうだな
897 :
名無しさん@初回限定:05/02/25 00:52:00 ID:sIMtQGgZ
1.エロゲ歴〜年・はじめて遊んだエロゲ・ブランク期間(あれば)
一番最初の最初はエルフの「DE/JA」
最初に購入したのはエルフの「ドラゴンナイト3」
1995年〜2000年中断(いわゆる98HDD必須時代からWIN移行期)
あの時サターンで「Pia2」をしていなければ、そのまま引退してたのに‥‥もう戻れない
2.購買力。年間どれだけのエロゲを買ってるか(新品・中古分けて)
新品は年2〜3本、積みが多いからその消化でいっぱいなのにすぐオークションで衝動買いして‥‥悪循環だ
3.エロゲ以外に金・時間を費やす趣味。その中でエロゲの優先順位は?
大人の事情で収入激減しました。他の趣味はほとんど捨てました。
エロゲを引退するときは、釣竿一本で日本全国を行脚します
4.業界に勢いがなくなったと思う?
なくなったと考えるなら、原因はどこに?
商品購買層の減少とそのほとんどが無職・低所得者なところに9240円のものを売るところ
コピー問題があるのだろうけど、4500円くらいで倍売る気概を持つか、
9240円で1年遊べるものをこさえるかではないのか
あとはそれだけで苦しいからグッズ‥‥‥まぁ、わからなくはないが
5.業界にいちばん勢いがあったと考える時期はいつ?
難しいなぁ‥‥要は「勝ち」になる資源を持っていて、それを使いこなせるか次第じゃないの?
6.エロゲを遊ぶ上で重要視する要素をどうぞ
高いレベルでのバランスの高さ、あとシステム糞なのは何もかもぶち壊しなのでシステムかね
7.時事。去年いろいろ話題になったFate、CLLANAD、下級生2について一言
いや、悪いけど3作とも未プレイなんだわ。状況次第でフェイトやクラナドはしたいが、
「下級生2」はどうかな‥‥ヒロイン問題別にしても、1プレイ5〜7時間かかる作業プレイな
作品はなんぼ斜怪人でも辛いよ、飽きっぽいし
8.業界の未来予想図を勝手に描いてみよう。その中であなたの立ち位置は?
還暦まで現役でやってやるわ、もう結婚捨てたし
>斜怪人
どこの怪人サマだよw
次スレはアンケートスレも立てるか。
900 :
名無しさん@初回限定:05/02/25 01:35:05 ID:UA3Hndtp
とあるところから資金を出してもらい、新たに会社設立して行くことは危険ですかね・・?
とあるところってTGLか?
戯画PBスレで聞いてみたら。
ここで聞くような奴が経営に携わること自体が相当危険というか、
例えるなら超空間ゲーを定価で買うような行為というか・・・
ああ、でもこの業界まともな経営者ってそんなにいないから…。
流通に資金だしてもらってるところは、大学サークルのノリでやってるからねえ。
つーかな、人に金を出してもらうということが、どれだけ怖いことか、
本当に理解してるんだろうか。
お先真っ暗だ
1.14から。中3から高2年にかけてやってない 初めて遊んだエロゲはまるちーずとかいうPC98ソフト
2.年間数本。好きなソフトハウスと気になるものをちょこちょこ
3.本>映画>エロゲ
4.余り経歴が長くないんで良くはわからんが、ADVに飽き気味なのは確か。
内容も似たようなの多いっぽいし(パッケ見てるとね)
5.ある意味ここ数年くらいが活気あったような感じ?
6.エロ>絵>ゲーム性>声
7.下級生2は個人的に楽しめたが、あれは今の人にはあわんと思った。
蔵等はやってない。Fateはシナリオ長いって聞いただけでやるの止めた。
8.縮小再生産。そしてその頃にはいない。
9.ある。友人がワレザーばかりだったんで。
なんかあったら逃げれば大丈夫。
世間一般の債権なんてね、1割戻ってくればいい方なんだよ。
お金もらって好きなことに使っちゃえばいいと思う。
借りた金を返さないからって刑務所に入ることもないし、
警察に逮捕されることもない。
ただね、開発費としてもらったのなら、詐欺とか難癖つけられないように、
努力した跡はつくっとくこと。
がんばったけどできなかった。完成しなかった。
努力したんだけど才能がちょっとだけ足りなかった。すみません。
少ないですけど、これが今までの成果物です。本当にすみません。
この書き置き残して、ばっくれれば大丈夫。
金出す方もさ、楽して金を稼ごうとしてるんだから、悪びれる必要まったくないよ。
違法の取り立てにきたら残った資金で弁護士に相談しなよ。
まあ1割か2割くらいは返さなきゃならないかもしれないけど、
残りの8割は君のものだから。
>>875 1 10年ほど 24歳 【闘神都市U】
2 学生のころは毎月数本買ってたが、去年は1桁
3 音ゲー=ネトゲー>PC>漫画=小説>>エロゲー
4 マンネリ化 学園物の他愛のない会話を読んでると疲れてくる
5 1999〜2001
6 エロ<ゲーム性<ボリューム
7 FATE 他人がやってるところを見ただけだが、いらない描写入れすぎ
CLLANAD 知らない
下級生2 知らない
8 気が向いたら買う 別にこの業界が消えても困らなくなってそうだ
9 学生のとき数本落とした
909 :
908:05/02/25 10:01:40 ID:bQL0dpMA
910 :
883:05/02/25 10:47:33 ID:bgWSFLwe
>>908の様なエロ重視の意見を目にする度に疑問に思うんだけど、
そういう人って、陵辱系をメインにプレイしないもんなのかいな?
そっちの方が安定してエロを供給出来ていると思うんだが。
陵辱系のエロだとシナリオが今ひとつ。
クラナドとかそういう王道のゲームにエロシーンが大量に挟まれていたらいいなぁと感じる。
エロ描写が薄いゲームが多い。
んー、エロだけ欲しければエロ漫画読むし。
シナリオで読ませて、エロで抜かせるのが個人的には理想やね。
二極化したのは最近じゃないの
更に言わせてもらえば、性描写が入らないとシナリオが成立しない「18禁」がやりたい。
ギャルゲにHシーン後付けしたようなのばかりで萎える
>>910 陵辱系メインですが。というかなんでそういう疑問なのかわからん。
>シナリオで読ませて、エロで抜かせるのが
>王道のゲームにエロシーンが大量に挟まれていたらいいなぁ
は同意の気もする。ただ別に凝ってなくていいorコリコリはたるい、ってのはある。
と思う反面、もっと軽く楽しい話読ませるようなオムニバスみたいな奴でもいいなぁと思う。
あんまり長い話は嫌なのかな。
そういや、型付の絵師がイラストかいた笠井のヴァンパイアー戦争の新装版でたけど、
往年の伝奇バイオレンスみたいなののエロ濃いやつはやりたいな。
絵は型付の絵よりは90年のOVA版の北爪宏幸みたいなやつで。
ストーリーも昔程度の単純さ/難しさで。
914 :
908:05/02/25 13:30:40 ID:bQL0dpMA
>>910 これは俺の場合だが、確かにエロ目的なら陵辱系を
選べばいいんだが、NTR、触手、輪姦が苦手なんだわ。
SLGが好きなのだが最近出ないし。
915 :
910:05/02/25 13:35:56 ID:Rl4AxabM
>>913 陵辱系メインの方ですか、そういうことなら納得。
他にも好みとかをハッキリと説明してくれたので、こっちも理解しやすくて助かるw
いやね、最近は純愛系の方が多く売れる傾向にあるので、
そっちの方を買いながら濃いエロをキボンするのはちと無理があるだろと。
濃いエロを純愛系に組み込めなくはないだろうが、
全体的にはリスクが大きく、テーマも限られてくるし。
>>883でちらっと書いたんだけど。
冷静に中身を見れば、実は今の作品の方が、昔の作品よりもエロは濃くなっているのよ。
紙芝居化で描写性は上がっているし、PC環境の向上で描画精度も向上、声も搭載されている。
にも関わらず、エロに不満を感じている人が多くなってきたとすれば、
その原因は作品側じゃなくて、実はユーザー側に有るんじゃなかろうか?
漏れが考えたのは、エロゲが適当に社会に認知されたため、
昔に比べてユーザー側に、エロゲに対する後ろめたさや背徳感が薄れたせいじゃないかと。
「漏れはイケナイことをやっているんだ」という感覚なんだけど。
この背徳感って、実はユーザー側の性的興奮を大きく加速させてくれるものなんよ。
>>916 いや昔の方がエロかったなんて思わないし
>>917 でも昔の作品程度のエロでも、当時はヌケてた人って多いんじゃないの?
世相だと思うがね。
どんな人でも一番最初のエロなら、そりゃ興奮すんだろうけどさ。
いまじゃ小学生でも買える漫画雑誌にもばっちり裸と性描写がある時代だしな。
ヘアもまるみえっと。
そういう底上げ?のせいだろう?
>>918 むしろ背徳感が減退して、エロゲの化けの皮がはがれた、と見るべきかもな。
>>919 今のヲタの欲求通りにエロを更に強化しても、そのうち物足りなくなりそうだ。
いたちごっこが続く、と言いたいが、エロゲには規制があるからそのうち天井を突く。
別に抜きゲーを否定する気はないけど、
元々エロゲってエロはオマケだったんだよな…
高難度のゲームのごほうびにエロがちょっとあってそれがうれしかったりしたんだが、
いつから「実用的にエロくないとエロゲでない」という風にすりかわったんだ?
だいたいわざわざゲームをやってエロシーンを拝むという行為は
抜くのに使うにはまどろっこしすぎる、
他にビデオなりマンガなり、もっと安くて手軽なメディアがある、というのは
作り手も買い手もわかりきってるはずだしなぁ
この先エロゲがエロだけを追求していっても
コストに見合わないものになるだけのような気がする
じゃ、エロゲじゃないとできないこと、ってなんだろうな?
エロを望む声が多かったから、エロが増えたまで。
エロがあってこそのエロげだと思う。抜くのにまどろっこしいのは確かだが、紆余曲折がありエロシーンへ
持ち込んだ時の方が同じオナニー目的でも快感が違う。感情移入の度合いも段違いだからね。
作り込んだエロという意味合いで、AVや漫画以上の抜きメディアだと思う。
しかしふと思ったんだが、エロゲ業界が今より更に盛り上がって何か良い事があるんだろうか?
現時点でも供給過多なのに甘い蜜と求めて更に新規参入メーカーとソフトが増える事になるし。
運が悪いとワイドショーで面白おかしく報道されるし、PTAとかやっかいなのに目をつけられることになるし。
なんか誰にも目をつけられない程度に細々やってた方がよい気もする。
AVブームってあったっけなぁ、村西監督とかさ。
もう完全に鎮火してるけど、AV業界は業界でいまも健在。
心配はしなくても細々と生き残っていくのは間違いないだろうね。
OVA、BSアニメ・・・これ以上盛り上がるとて、社会現象にまでは
あんまならないだろうな。
販売量で盛り上がってほしいんじゃなくて、作品の質で盛り上がってほしいんだろ。
このスレはそういう趣旨だと思っていたが。
底辺は果てしなく広がってるけど、いいものもちゃんと出てると思うけどね
良作の比率が小さいのはあまり気にしなくていいんじゃない?
絶対数で言えば確実に昔よりも増えているだろうし
>>923 うまくは言えないんだが、今から細々とやろうとしたら、
一度業界に対する大規模な弾圧が必要な段階まで来ていると思う。
ただ、それをくらうと、業界全体が木っ端微塵になる危険性が高いがね。
>>926 底辺が果てしなく広がってる分だけ、
良作を見つけにくくもなっているんじゃないか?
2001年以降、新興メーカーでも良作を出しているんで、
ユーザー側の探索範囲も広がっていると思われ。
外れを掴む確率も高くなっているし。
>>921 >じゃ、エロゲじゃないとできないこと、ってなんだろうな?
やっぱゲームだから他のメディアと比べて、主人公=プレイヤーになりやすく、
感情移入しやすいってことだろうね。
女の子との疑似性行為の感情移入を高める手段として、オナニーするわけだし
まさにRPG(役になりきる)なわけだが、漏れもドラクエを
初めてやったとき自分の名前を入れて役になりきってた。
(´-`).。oO(あの頃は若かったんだなぁ。
今のような紙芝居的なやつが、
>>841みたいな体感ゲーム的なものが登場すれば、
この業界に革命をもたらすのだが・・・。
ゲーセンの体感ゲームはコストの問題や格ゲーの台頭で姿を消していったが
エロゲの場合、疑似でもいいからカワイイ女の子と性行為をしたいと思ってる
童貞君たちには需要があるかと思う。
一般ゲーは技術の進歩により3Dが使えるようになった。
ソニアのゲームを見て、アニメこそが次世代のエロゲーと思っていたがそうならないみたいね。
各社はOPのアニメには力を入れるがエロシーンではなかなか使おうとしない。LOVERSの初体験シーン
以外クソ動画ばかり。
安く・人手がかからないアニメ制作って10年後ですら無理なのかなぁ。
>>929 ポリゴン・トゥーンシェーディング・プリレンダってのが一番金かからないと思うけど、
それやって大コケしたのがTeatimeのTOONなんだよな。
>>921 >エロゲじゃないとできないこと
エロにシナリオで味付けすること、だと思う。
ただポンとエロを提示するんじゃなくて、そこに至るストーリーの流れや
キャラクタ造形を踏まえたエロを演出することはエロゲ以外のメディアじゃ難しいと思う。
マンガでそれをやろうと思ったら相当長い連載期間が必要になるし、
AVだったらそれなりの演技力が要求される。
どっちも現状じゃ厳しいっしょ。
>>929 ポリゴンがドット絵を完全には駆逐しなかったのと同じように、
動画も静止画を完全には置き換えられないと思う。
動画>静止画みたいな単純な構図じゃなくて、一長一短なんじゃないかな。
やるドラにエロゲの未来を見たんだけど、それは資本が無いと出来ないんだな。
プロダクションIGにナデシコのゴッキー。こんなエロアニメゲーをやりたい。
個人的には現状の紙芝居でも満足してるのだが、
音声の演出をもっと考えて欲しいな。
音声ありのエロゲはアニメよりラジオドラマに
近いと思っているのだが。
「オートモード」ってほぼ標準装備だけど、
音声が有るとこと無いとこでリズムが合わないから、
エロシーンぐらいでしか使わないんだよな。
今のエロゲーは言語(シナリオ)と論理(フラグ立て)の左脳系に偏りすぎ。
では、音だけのエロゲを
某リグレットは大いにコケたが、俺は評価してるんだよな
エロゲだったら、優秀な声優と音響使って面白いもん出来そうだが
そうか・・結局業界経営は 難しいのね・・
>>933 やるドラは結構面白いと思うが金が続かないだろうな。
過去に誰かが取り上げたように、サラリーマン金太郎のようなライトで明るく成り上がるのが一番売れそうだな。
何時の時代にも成り上がり伝は人気がある。
でも、成り上がり系が少ないのは何でやろうね?シナリオが嫌がるのかね?
>>938 書きたくても書けないんじゃね?
成り上がりを書こうと思ったら、その社会構造に対する一定以上の理解が必要になるわけで・・・
成り上がり系が受けるのは、サラリーマンとか、実際の社会で苦労してる連中。
エロゲユーザーには、学生やフリーターが多いので、社会の中で成り上がるという
ストーリーにはあまり共感できないんじゃないかな。
>>936 電波ゲーとリグレット(っぽい)システムは相性が良い。
PSlainとか。
>>940 島耕作やサラリーマン金太郎は、サラリーマン以外に受けてるんだって。
経験していない分その世界を知りたいんじゃないかなぁ。
やるドラに関してはマジで驚いた。言い動きするし絵も綺麗。
「ダブルキャスト」と「季節を抱きしめて」なんかエロゲーにしてもいいくらい。主人公の視点で物語が進むし。
>>942 成り上がり系と言って良いか分からないが、鬼作は成り上がりだったりする。
やるドラは映画数本分のコストがかかるらしいからエロゲは厳しそう。
そういえば鬼作も成り上がりだね。
蛭田は30代、40代向けのエロゲにシフトしていくと思ったけど、半隠居生活だしなぁ。もったいない。
島耕作の作者はおじさん向けの漫画に熱心に取り組んでいる。
>>929 次世代のエロゲー。
ゴーグルの付いたヘッドギアみたいなやつで、それを装着すると
目の前に二次元の少女が出てきて「お兄ちゃん」とか「ご主人様」など
ユーザーに直接語りかけてくるエロゲーが登場。
シルベスター・スタローンの『デモリションマン』に出てきたようなもの。
もちろん音声認識で直接話しかけると、少女もこっちに都合のよく対応してくれる。
また少女の身体に触れたりすると微弱な電気信号を脳に当てて、
本当に触ってるような感覚を与えたりできる。
もちろん口でしてもらったり、挿入するときも、処女とヤッる感覚を体験できる。
そして目の前にいる少女は初めてなのに、なぜか激しく感じまくって悶える。
そして都合よくユーザーといっしょに逝ってしまうヒロインの少女。
こんなのが出てくれば、キモいのが自室でヘッドギアを付けて、
独りでブツブツとつぶやきながらチンポ勃たせて、指一本触れることもなく射精して、
そのまま朝になって、下半身むき出しで床に汚液をぶちまけた状態で、
ママンに見つかって大目玉ってのが日常になるだろう。
性犯罪の抑制にもなるし、インドや中国にも輸出して人口の増加を止めることも出来て
作った香具師はノーベル賞もんだろう。
あ、中国はこれから日本以上の超高齢化社会になるから関係ないかw
長文スマソ…
>>940 ニートが成り上がって、そのままキング・オブ・ニートになっていく
シナリオなら共感できるんじゃないの?
ある意味こみパも成り上がり?
>>945 コミュニケーション不全の人間が受け入れないのでアウト
そういや未来のエロゲとかって話で思い出したが
USB接続のオナホールとか全然出てこないな・・・・・・
普通のルックス、注目される特技無し、ゲーム開始時点では
女と付き合った経験も無い主人公が突然モテまくるという
ありがちなエロゲーが、まさに女性関係面での成り上がりストーリーでは。
>>950 女がエロくなる術が書いてある巻物を拾うとか?
98時代のエロゲみたいだな
いいね
>>949 USB接続のダッチワイフ。
顔の部分が液晶モニターになっていて女の子の顔が表示されている。
人形の感部に触ると、女の子が反応する。
もちろん、声優の喘ぎ声もそれに対応。
ただオプションのダッチワイフの値段が高いので、あまり普及しないだろう。
ゲームって仮想世界での疑似体験的なものなので、こういう未来的なエロゲもステキやん?
体クリック型エロゲが少なくなって悲しい。
あれはインタラクティブでエロかった。アイコンをチンポに変えて脇にこすりつけたりしたいなぁ。
遅ればせながら。
1.エロゲ歴9年。今31歳だから22歳(1996年)から。DOS/V版「同級生」が
初めて。ブランク無し。
2.3〜4年前までは平均年間20本(新品のみ)。ここ数年は年間5本程度。
3.チャットしたり漫画読んだりアニメみたり。エロゲーは優先順位一番低い。
4.勢いなくなった。原因は、客層の高年齢化に反して手軽に遊べるゲームの
供給が増えていないということが最も大きいと思う。
5.1999〜2000年。出てくるゲームの幅が急速に広がった。外注による音楽の
高品質化(I've sound)、アニメーション的手法の導入(ちよれん周辺)、
フレンドリーなユーザーインターフェイス等で、トータルでみても高品質
なゲームが出てくるようになって、ユーザ層の拡大に貢献した。また、
グッズ商法が確立された。
6.シチュエーション>シナリオ=音楽>原画
7.Fateやった時に、「今のエロゲー会社がどの世代を想定ユーザにして
作ってるのか」についてなんとなく思いをめぐらせてがっくりきました。
高校生ターゲットにしてるでしょ、きっと…
8.マーケット縮小、エロゲーユーザのマス層(20代後半〜30代前半)と
制作側が指向するターゲット(高校生)とのミスマッチなどから、
商業エロゲーは同人に吸収されるかエロ抜いて一般ゲーに移行しそうな
気がする。漏れはエロゲーから完全引退して葱板で昔話に花を咲かせる
予定です。
成り上がりゲーっていうか、状況を限定しない普通のお話だと、
昼夜だけじゃなく季節が変わったりすると、背景やら服装やらもその数が必要になるので、
CGの枚数ぐーんとアップで難しいだろうなあ。
結局エロゲーの予算だと、場所は箱庭に限定してそのなかでシチュ増やすってのが
効果的なのかもしれん。
ライトノベルが悪いとは言わないし、俺も好きなんだけど、
18歳以上をターゲットにしているエロゲというメディアで、
どうしてライトノベルみたいな話ばかりがヒットするのか、
もっと大人向けのストーリーが受けてもいいんじゃないか、
なんてことは思ってしまうな。
それはあなたに卒業の時が来たのですよ
業界の隅で電波ゲーやマイナージャンルが生き残れる良い場所だったのに
大衆嗜好メジャー嗜好ばかりの現状だと、もう生き残ることすら困難になってるように見えるんだが。
どんな時代でも新しい芽吹きはあるものさ
明治時代にもお爺さんは言ったさ
「昔はいい時代じゃった・・・」
>>959 他のアダルトメディアと同じくエロゲにも昔はストーリーと呼べるレベルの物などなかった。
それが今やっとライトノベルと同程度のストーリーを獲得したんじゃないか。
今後ストーリーは純文学レベルに進化するであろうエロゲには前途洋々たる未来が待ってるよ。
そういやエルフが開発してた、団鬼六原作ものって出てないな、
アダルト向けで結果次第では、今後の風潮に一石を投じると思ってたんだが。
>>963 無理するな。
自分で言ってて辛いだろ。
純文学なんて一部の酔狂以外には見向きもされないものなんかになられても困るけどな
エロゲなんだからオナニーさせてくれよ。ちょろっと胸揉んでいきなり挿入とか、いきなり全裸シーンとかカンベンな。
「シナリオに自信あるっす。エロなんか書きたくないっす。」ってのはだーまえレベルのライターのみに許される行為。
969 :
名無しさん@初回限定:05/02/27 17:12:07 ID:q8vvOHRp
)y-~~
エロ重視がいいならAILのをやればいいじゃない
なにかの意図があってエロ薄になっているのではなく
駄目ライターすぎてそれしか書けないのだろう。
だからいくら要望したところで…
>>970 書いてて自分でエロいと思ってるのかどうかを激しく知りたいな。
>>969 分かってないなぁ。それだと選択の幅が狭まるだけ。
>>971と書いたけど、よくよく考えたら、18禁がすべて「エロゲー」とは限らないよな。
シナリオ表現上性描写が必要だから18禁になったゲームがあったっていいわけだし。
>>973 もちろんいいけど、PCゲーでそんなの売れないよ?
>>974 うん、まあ、言ってみただけw
市場的にはないに等しいよな。
で、次スレはいるのか?
主人公の実況解説と感想のくどい描写でボリューム増やされてもなぁ・・・
モノローグで説明させる以外の表現方法持ってないの?
CGの方に長文書いておくとか
すげえぞ!それパテントものだな!
現状、ノベル系AVGでは長い物の方が売れる傾向にあるため、
メーカーはただテキストが長いゲームを作る事になっている。
ところが、ゲームは一人称が主体であるため、地の文は主人公が見ている事か、
感じている事になってしまうという制約がある。
その条件で長くすると、どうしても主人公のモノローグと実況解説が増える。
その代わりにビジュアルがあるといっても、立ち絵をシーン毎に変えるとか、
リトルウィッチ(白詰、カルテット)のようなシステムでは、原画の負担が増えすぎて
長いゲームは作れない。
本来、一人称で長い話を書く方が無理というか、小説で一人称の物のジャンルが
限られている事からして、本当にエロゲは特殊だと思う。
>>954 /⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
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ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
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ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < クソスレ・・ステキやん?
丶 .ノ \___________________
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
>>978 売り物が一番糞で碌に目も付けられないおまけが良作だった庄吾…
帰ってこねえかなあ
>>945 漫画のルサンチマンそのままだな
(実在します)
>>981 過去にゲームというメディアが結果としては上手く端折ってきた部分を、わざわざ見せる事で辛くなってる部分は相当あるな。
商品としてのレベルアップはしているかもしれないが、何でも文章、CG、音声化すれば良いってものでもないだろう。
所詮はラノベや大月アニメでしかないものが、説明過多のせいでテンポが悪くなりすぎている。
手放しで良くなっていると言えるのはせいぜいUI位のものだな。
・・・
>>983 どこ行ったのあの人。
エロゲからも抜けた?
>>981 一人称ってそんなに制約多いの?
ジャンルが限られるっていうほど差があるとは実感できないんだけど
そもそもエロゲシナリオで、一人称と三人称を厳密に使い分けてるライターなんて見たことないぞ。
大抵は、主人公の一人称のはずなのに、平然と第三者視点を挟んでしまうようなヤツばっかだ。
このスレは最後まで勢いがあったな