>有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益−1300万 従業員10名
おいおいw
それだけの売り上げで10人の少ない社員で一体どうして赤字が1000万越えででるんだ?
さすがに税務署員が訪問に来るだろうな。
オーガストはコンシューマブランド設立にお金使ったように見せかけたんでしょ。
企業で利益が出たらみんな法人税対策で物にかえちまうよ。
ねこの人たちは、語っているように、現行のねこの販売方法の継続が出来なく
なったためでしょ
ユーザーに過剰サービスするブランドだったけど、それをやめる理由として
解散を選んだだけじゃないかな。
戯画パートナーブランドは継続するんだから、赤字清算とかはあり得ない。
でも怪しすぎだよw
これじゃ税務署入るよ。
>>187 こういうことは全然怪しくないんだよ。
どこでもやってる節税対策。
企業やってて、金余すとこなんてあり得ないから。
余ったお金は設備投資や先物発注、綺麗さっぱり使い切るから。
で、ねこねこもブランド解散したけど、(有)ソルジャーブルーは生かしたまま
コットンがこれなのかどうかは分からないけど。
エロゲ会社で従業員10人のところで何の設備投資するんだよw
しかも減価償却にならないぐらいの小物で。
パソコン10台ぐらいじゃん。
普通に繰越損失たくさんあっただけじゃね?
それと先物発注してても棚卸で意味なくなるだろ
社員10人でも明け瑠璃に関わった外注スタッフの数は20人以上
少しは世の中に出て働いてみろってことだな
なんで怪しいかって言うと、
繰越損失がそれだけあったらそもそも会社がもっていない。
もしどっかから借り入れできたとしても損失になるのは利子だけ。
指摘があるようにあれだけ高額なものの半分ぐらいが設備だとしたら
恐らく5−10年スパンの償却でそれほど急激な節税にならない。
外注費?あんたら業界人なら平均的な外注費があれほどかかるか
簡単に分かるだろうに。それほど高い単価のクオリティーで作られているのかね・・・
もちろん税務署がそのあたりをどっちに考えるか分からんよ。
でも金融機関のスコアのようなものがあるので、それには間違いなく
引っかかると思うよ。呼び出し、帳簿閲覧は確実でしょう。調査に入るかどうかは別として。
じゃなければ逆に利益の水増ししているのかもしれないな。どっかから金を借りるためにね。
まあ、中の人はちゃんと考えてるよ。
もし万が一、脱税だとしても、資本金1千万くらいの会社、たたむのに
躊躇ないだろうし、スタッフはどこでも生き続けるから、問題ない。
>>176は2005年でいいのかな?
着実にオーガストもパートナーブランドに持つテイジイエル企画(戯画)
が成長し、開発期間の長いKEY以外はどうしようもないビジュアルアーツ
が衰退の傾向か。
気がつけば、戯画パートナーブランドは、オーガスト、HOOK、
みなとそふと、コットンを抱え、強くなったものだ。
戯画、もう丸戸チームと元祖バルドチーム以外はどうしようもないのだから、
この二つをパートナーブランドにして、パートナーブランドの統括を
すればいいのに。
>>196 脱税って、一番重いと懲役刑とかあるんだけど……。
>>197 たいていの場合、見つかっても、
「税務署と法解釈の見解に差があり、脱税とされました。
当方に犯罪意識はなく、追徴課税に応じます。」
で、すむものよ。
脳内業界人が多いスレですね
>>194 俺は丸一年以上保守されず四、五年続いてるスレを知ってるw
結局倉庫逝くの早いかは板による
>>198 今まではそれで済んでもこれからは違うよ。
年金問題でも垂れ流しを辞めるんじゃなくて増収にかけることしか
政府は考えていないようだから、どれだけ税収をあげるかってことで
来年ぐらいからはばんばん脱税で逮捕者でるなんてことに突然なるかもよ。
その布石として数年前から大手の脱税を上げているわけで、
そのときの企業側の台詞が「見解の・・・」ってことだけど、
当然、国税庁もそんなワンパターンの台詞への対抗策を作っているよ。
あとはいつ実行するかってタイミングだけでしょう。
もしねこねこが計画倒産だとしたら、
コットンにさいたま税務署の査察が入るのか?
え? 倒産じゃないだろ?
計画倒産って、商品引っ張って代金払わず持ち逃げとか
そういうのに利用されるから計画倒産なんであって、
普通に畳むのは単なる自主廃業とかでしょ。
宣言でどう言っているかはあてにならないね。
最終的にすべてを弁済、清算していないなら
計画倒産と言われてもしょうがないね。
ただ、それをやるやつはたいていどこからか
借金をしているはず。
どちらにせよ、計画倒産でも税務署は入らないし、
騙された側が刑事告訴しない限り詐欺も成立しない。
ただし、金融機関がそれをするケースはあるので
どう転ぶかは外部からは分からんね。
少額の債権が残っている程度だったら普通に民事で解決するしね。
ま、エロゲ会社の場合は管財人とか弁護士とか立てないで
代表が逃げちゃいそうだけどね。元々未払いとか多いんだから。
え?
有限会社ソルジャーブルーって、畳んだんだっけ?
畳んだのはねこねこソフトというブランドだけだと思ったけど。
弁済、清算って……日本の中小企業なんて、
借金するときはオーナー個人も連帯させられるだろ、大抵。
てことはオーナーが夜逃げがや自己破産までしないと、計画倒産で得なんて出ない。
だいたい未払い倒産なんてやったら、2ちゃんねるやblogで関係者が怨恨書き込みしまくって大騒ぎになるでしょw
>>てことはオーナーが夜逃げがや自己破産までしないと、計画倒産で得なんて出ない。
いや、世の中そういう香具師は結構いるのよ。
まだあそこはそこまでしていないけど警戒は必要かもよって話。大騒ぎになる前に。
ちなみにそういう香具師ほどのうのうとしていて夜逃げも破産もしないよ。
そういうなんていうのか飛びぬけた度胸の持ち主だからやれるんだろうな。
>206
それなのに社員は一斉解雇されたわけだ。
これで社員が騒ぎもしないなんて、普通の会社ならありえんな。
営業はしなくても版権問題とかあるから一応残してるんでしょ。
しかし片岡ともは別ブランドで仕切り直すわけで、単なる大量解雇だろ。
税務署にここの資産状況を徹底的に洗い出してもらいたいな
別に解雇された訳じゃないんじゃない?
ねこねこ自体は同人レベルのクリエイターしかいない集団だったんだし、
総務、経理、業務、資材とかは他任せ。
で、クリエイターが戯画内のパートナーブランドに移籍して、おしまい。
有限会社ソルジャーブルーは赤字出したわけじゃないから、版権終われば
無事終了。
たったこれだけ。
オーガストに関しても、なにも問題が起こってるわけじゃない。
何かあっても、業界トップのテイジイエル企画(戯画) が何とかします。
>>有限会社ソルジャーブルーは赤字出したわけじゃないから、版権終われば
もらうほうは終っても払うほうはおわらないかもよ。
そいういう契約って自動継続が普通だし、切れ目の設定はぶつの生産中止とかだし。
生産中止の切れ目を設定しているならとっくに終っているのでないでしょうかね。
そもそも、、、
このスレでは、ねこねこソフトは赤字倒産したことにしたいのか?
それを裏付ける根拠はどこにも見当たらないし、スタッフは再始動しているんだから、
全く問題なく、ねこねこは、役割を終えただけと思うんだけど。
ねこ儲は片岡ともが言ってたねこねこ貧乏説を信じてたのでは?
なのになんで赤字倒産じゃないと言い張るんだろうか。
ま、実際そうなんだけど。
貧乏も演技だし、今回もスタッフを切り落として再出発というだけ。
片岡ともはお金持ちで冷酷ですw
>>このスレでは、ねこねこソフトは赤字倒産したことにしたいのか?
それはあなたが八月の(偽装っぽい)赤字問題とねこの(仲間切りのため偽装)解散話をごっちゃにして読み取っているだけだと思うよ。
エロゲブランドの商法って、こんなものかな?
そりゃただの妄想とか、意味無しとか、そりゃ単なる詐欺ダロってのも含まれるけど。
曲芸商法(Wikipedia参照)
F&C商法(Wikipedia参照)
奈々子商法・・・人気キャラが延々と登場
分轄商法(age、minori.)・・・分轄しても、みんな待ってくれるからね〜。
未完成商法(オーバーフロー、銀時計)・・・まあ、とりあえず、売っとけ。
夜逃げ商法(おれんじぺこ)・・・未完製品を売って、さようなら〜
体験版商法(Leafの鎖)・・・トバルNo.1は、みんな体験版を買ったんでしょ?
初回特典商法・・・エロゲなんて初動売り上げだけ。
店舗特典商法・・・店ごとに違うシナリオつけとけば、30分ほどのシナリオで売り上げ2倍!
延期商法・・・エロゲなんて初動のがしたらほとんど売れないんだから、予約溜まらなかったら延期ね〜。
田中ロミオ商法・・・監修にでも付けとけば、みんな注目してくれるよ。売れてないけど。
解散商法?(ねこねこ)・・・解散ゆうとけば、勝手に評判になるよ。
未完成とか夜逃げってそれで売り上げアップしてるのか?
売り上げはアップしないけど、次の効果は期待でき、通常の販売法より収益を確保できるかな。
未完成・・・とりあえず運転資金は確保できる。
その後、様々な条件でプレイしているユーザーデバッカーの情報を元に悠長にデバッグが可能。
発売後にバグがあるなんて、エロゲでは当たり前だし、プレイできないのくらい、それの延長線に過ぎない。
夜逃げ・・・箱とディスクだけで通常のソフトの価格で販売を可能にすることにより、最大の利益効率を生み出す。
エロゲの内容がなかったなんて、誰も恥ずかしくて司法に訴えないし。
潰しても惜しくないブランドだし、スタッフはまた他のブランド立てて夜逃げ繰り返したらいいし。
なあ、分析するやつはむなしくないのか?それだけ暇と能力があるなら
必ず上がる株式銘柄をおいらに教えておくれ。
>>222 それは、
・ゲームなんかやってて空しくないか?
・2ちゃんねるやってて意味あるのか?
とかとおんなじだよ。
これも一種の、時間の無駄遣いであり、娯楽なんですよ。
>>222 明日あおぞら初値全力買い、マジオススメw
>>222 ホンダとキヤノンだけひたすら押し目で買え
いやぁ、俺はゲームやってても2chやっててもむなしいからねぇ・・・
しかし、ノーツの納税額を見るに税金対策とか全然してないんだろうな
もったいねぇ
>>196 一年間に出たソフトが2本か3本かで単純計算で売上1.5倍違うわけだし、
売上額や所得額だけの比較はあまり意味をなさないと思われ
それなら売上スレ見てるほうが確実かと
この業界の売上計上基準て出荷基準でええのか?
>>228 いいんじゃないの?
再販売価格維持制度が適用される訳じゃないし。
230 :
228:2006/11/13(月) 23:17:11 ID:MelGBKWs0
>>230 どこも零細なのに、流通業者の都合で大量売上取消なんてあったら即死でしょうよ。
サマーデイズでも、おたく☆まっしぐらでも、おまたせ!雀バラや♪でも、メーカー
返送はないんじゃない。
そもそも、価格まちまちの店舗販売実績なんてメーカーには意味無いんだから、結局
出荷で見るしかないでしょうね。
流通業者が不良在庫をどう扱ってるのかは知らないけれど。
あと、収益に関しては、ソフトの販売以外にもグッズ、版権、多ブランド協力等いろ
いろとあるから、あんまり単純じゃないかと。
>>税金対策
もったいないというか、やっていないと翌年の経営に大きなマイナスになると思うな。
企業を経営していないから実際は知らないけど、俺は自営だから去年大分儲かったら
予定納税(儲かったなら来年分を前どりさせてねというへんな制度)でダブルパンチを食らって、
かなり経営が悪化したよ。
つまりその年に税金を二回とられるというとんでもない制度なのね。
企業レベルで予定納税を求められたら現金流動性がかなり悪化すると思うけど。
ひでぇな……
税金対策って、社員にボーナス振りまいたり、
車やパソコンを経費で落したりすればおkなの?
>社員にボーナス振りまいたり、
税金以前にそれがないから・・・
エロゲ業界はどうかしらんけど、
節税といえばちょっと前までは、リースであばばばばみたいなのも流行ってたな。
まああれは元から、節税よりも限りなく脱税に近かったが。
最近国税の方針が変わったらしいが詳しくは知らん。
>>232 それはあなたの会社(普通の会社)は儲かった金をすぐに運転資金や設備投資(減価償却資産)に投入したり、在庫として残ってて利益が現金化されてないから。
型月は作るだけ売れてるから在庫もないし、設備投資も必要ない、社員も少ないので運転資金も出た利益に比べれば多くないから予定納税しても余裕で残る。
節税してないんじゃなくて
>>233程度の細かい税金対策程度じゃ追いつかないぐらい儲かってるんだと思うよ。
型月の、3年間、2作で40万本という数字は、他のエロゲ業者から見たら
すごいのだから、別にに賞賛してもいいけどね。
単純計算で、1本4000円がTYPE-MOONに入るとして、3年で16億円。
ゲーム売り上げだけで売上高5億円/年。
で、このうち奈須に1億でも入るのか?
型月が儲かりまくってるのは事実だろう。
製作人数だってそう多くはないし、関連ビジネスに直接手を出してる気配もないし、
会社運営のランニングコストは恐らく相当低いよ。
というかああいう形態の会社があんだけの数売って、それでも大儲けできないっつーなら、
それこそエロゲ業界はお先真っ暗w
大もうけの中から予定納税するぐらいなら本当は社員に特別ボーナス出すほうが会社のためだと思うが。
年間5億も儲かったらひとり年間5000万ボーナスなんて現実的じゃないじゃんw
そこそこのボーナスは出してんじゃないの?
予定納税はあくまで前払いするだけなので翌年儲からなかったら返ってくるし
要は1年資金を遊ばせられる的余裕があるかどうかなんだよね。
型月の場合は営業形態上相当キャッシュリッチだと思うので問題ないだろう。
もし表に出てこない某社(○○○○)の
『およげ!たいやきくん』の子門真人式契約だとしたらどうする?
(少なくとも1作目は)
出来あがり買取形式だと会社側はいいよな
>>243 コンシューマへの移植の場合、そんな感じじゃない?
エロゲーで売れなかったようなタイトルが移植されるケースが時々見られるから、
エロゲーの製作時点で移植契約してることも多々あるのかもしれないけれど。
>>242 どこまでをおよげ何がし形式というのかわからんが、
少なくともおよげ・・・は売れた後は印税に切り替わっているのを念頭に入れて頂戴。
>>242の「某社(○○○○)」が何を指してるのかは分からないけど、
約50万部の売り上げを記録した「空の境界」は講談社から出てるのね。
>>245 B面の人は2万円の定額契約でした(´・ω・`)
だからそれってTVにでてあちこちネタにするための話題だって。
実際にそれで通ったらレコード会社のほうが信用なくすの。
なぎら氏が最終的にどうしたかは知らないけど、請求すれば印税にするのが通例。
あえてしないことでそれをネタにTVにでているというのがもっぱらの解釈。
話を差し替えるけど、、、
minoriのef、かなりの長期間、めちゃめちゃメディアに露出してるけど、
アリスの戦国ランスはそれほどでもない。
あんまりminoriはソフト単体の儲けに拘泥してないみたいだけど、逆にアリスは、
エロゲメーカーのプライドで、ソフトの売り上げだけで企業を成らせている。
アリスにとって派手な広報活動は、ソフトの売り上げに対して対費用効果に劣る
と考えているのかな?
派手な広報活動が対費用効果に劣ると言うよりも、
対費用効果の低い広報活動はいくら金をかけても
効果は無い。
>>250の言う意味がよく分からないんだけど。
読点入れて、言葉の順番変えて読みやすくすると、
「広報活動は、対費用効果が低いから、金をかけても効果はない。」
要は、雑誌の記事や広告とか、初回特典とか、店舗別特典とか、体験版とか
全く意味がないと言いたいのかな?
漏れの感じだと、アリスレベルのところでは、
・雑誌の記事や広告:◎
・初回特典:○
・店舗別特典:×
・体験版:◎
だと思う。
あと、宣伝期間をむやみに長くしても
費用対効果は悪くなるだけだろ。
ユーザに十分に知れ渡るだけの期間に
とどめるのが一番。
>>251 同じ金額でも、効果のある宣伝と効果の薄い宣伝とがある。
効果のある宣伝をする奴は、雑誌の記事や広告とか、
初回特典とか、店舗別特典とか、体験版とかばらまいて
売上を上げるし、
効果の薄い宣伝をする奴は、雑誌の記事や広告とか、
初回特典とか、店舗別特典とか、体験版とかばらまいても
あまり効き目はない。
まあ分からない奴には永遠に分からない境地。
うわーこれは凄い業界人が参上致しましたな・・・。
大体
>>250の文章は
>>249の文章と繋がってないんだよな。
>アリスにとって派手な広報活動は、ソフトの売り上げに対して対費用効果に劣る
>と考えているのかな?
>派手な広報活動が対費用効果に劣ると言うよりも、対費用効果の低い
>広報活動はいくら金をかけても効果は無い。
この文脈だとアリスは広報活動が下手糞でいくら金をかけても意味はない
ととれるが、売り上げスレでも書かれたが鬼畜王なんかは話題性で売り上
げが驚異的に伸びた最たる例だし何が言いたいのかさっぱり分からん。
傍目からみるとアリスは信者がいるからほっといても売れるって感じがする。
俺はアリスは好かないんだよな・・・
アリスの絵柄って全体的にどうなの?
原画いっぱいいるから今のエロゲ風からいえば古いとか新しいとか言い切れないだろうけど
古めなので親しみ安いって感じは受ける
アリスの館3のころからお世話になってるからもう十年以上は経つのか・・・
高校生からエロゲをやり始めて今や30の漏れはエロゲと共に過ごした二十代だったorz
>>259 俺も今年で30歳w
エロゲは19の頃に手を出したから10年超えか・・
ちなみにもうエロゲはアリスしか買ってねえ
>>249 まあ、エロゲやってるやつでアリスを知らんやつは殆どいないだろうからなあ。
おまけにメーカー固定ファン層も厚いしね。
となれば、潜在ユーザーが発売を見逃してしまう、のを防ぐ程度に広告打てばいいわけだ。
反面、minoriは告知を長くして期待高めてユーザーを集める必要があると判断してるわけでしょ。
>>261 まあ、TYPE-MOONの10万超を見たから感覚がおかしくなってるだけで、
損益分岐点を3万本におけば、現在のアリス商法は成功なんでしょうね。
超ヒットを出さない代わりにクズも出さないのが、メーカーデフォ買いの
優良固定ファン層を築くための秘訣なのかな。
アリスも自覚しているように、売れ線の萌え紙芝居ゲームを作らない縛り
を自らかけて、独自路線をたどるメーカーが新規顧客獲得を目指さないの
は、端から見るともどかしくはあるのだけれど。
そもそも売れ線(?)の萌え紙芝居が真にヒットする道かといわれると極めて怪しいんだけどな。
ぶっちゃけ、ブランド力(ファン層)が付いてないぽっと出のメーカーの紙芝居系はそこまで売れないし、
アリスのブランド力によって非アリスファン層がどれだけ釣れるかと思うと……。
アリスが紙芝居系をあんましないのは(別にしてないわけではない)単に効果が薄いと思ってるからじゃね。
>>263 萌え紙芝居は、売れ線と言うより、製作費用を安く抑えられるから、エロゲ業界
の裾野を広げる良きジャンルなんでしょう。
良い絵師塗り師で見た目がよいか、シナリオでファンが付くとかじゃないとヒッ
トには結びつかないけど。
絵師の感覚が微妙に古く、シナリオライターを全面に出さないアリスソフトは
その点で、萌え紙芝居には向かないブランドなのか。
多くの著名エロゲライターが媚びるがごとくアトラク=ナクアを絶賛するのは
萌えに慣らされた一般ユーザーと感覚が違うのかもしれない。
このスレ、あんまり使われないね。
よそのスレではアリスが安定株、TYPE-MOONが最強、F&Cは結構、
Leafはコンシューマ含めればエロではかぐや、KEYも出す度、
とか色々言われるのに。
F&Cがなんで維持できてるのか不思議だ・・・
過去の栄光食い潰してるだけじゃないか
>>266 それは、TYPE-MOON、KEY以外のシナリオ重視のブランドより、絵が良いブラン
ドのほうが売れている現実があるからでしょ。
F&C、人材の流出は激しいけど、無名で重要な塗り師だけは手放してないから。
この業界の原価計算てどうなってんの?
どんぶり勘定。前で緩んだら次でしめるだけ。
だから年末にいかにも稼ごうというタイトルが出るんだよなw
272 :
268:2006/11/23(木) 23:26:38 ID:/NcoE7f80
>>264 え? アトラク=ナクア って当時はふつーにエロゲヲタに支持されまくってたけど。
単なる世代の差じゃないの。
DOS時代のソフトハウスの大半が消えて行ってるのに、
生き残ってるアリスは偉いよ。
確かにアリスは生き残っていて、安定した売り上げを示し、リリース数も多く、
トラブルを起こさない良ブランドではあるとは思うけどね。
ただ、エロゲらしいエロゲを作っているんだが、今のエロゲの象徴、中心ではないな。
印象的なものかもしれないけど、アリスのユーザーと他のエロゲのユーザーとは嗜好の
点で何か境界線があるような気がする。
今の、っていうか、アリスはいつの時代も主流じゃないな。
大ヒットとか出してるけど、そのヒット作ですら基本的に世相とはズレてるし、
そのアリスを追随しようとするようなメーカーも殆ど無い。まさに他を気にせず好き勝手やってる感じ。
同人臭強いと言われるのもむべなるかな。
絵とか古い・・・
e・goとかテリオスの人なんかも古く感じる
SFC時代なイメージがエウシュリーとTYPE-MOONの人
本来であれば、「エロ」要素のある「ゲーム」が「エロゲ」なんだから、アリスが
本道を進んでいるんだけど、多くのユーザーは「エロ」よりも「萌え」の方を、
「ゲーム性」よりも「物語に集中」をより好んでいるから、異端になっているんだな。
それでも、あれだけ売れているんだから、独自の世界を築いているのだが。
売り上げスレの関連リンクに誘導されて来たんだけど、売り上げスレが、各ソフト
別の売り上げを対象にするのに対し、こちらはメーカー、ブランド別の売り上げ、
収益、経営状態を対象にしたスレでいいのでしょうか?
あんまり人がいないみたいだけど、競合するスレがあって、そちらに流れてる?
それとも、売り上げスレで、充分にはメーカー、ブランドについて語っているから
このスレが不要なのでしょうか。
>e・goとかテリオスの人なんかも古く感じる
実際に古いし仕方ない
絵が古いなら、絵師たる者、常に探求すべきだな
一番いいのはどんなタイプの絵でも描けることか
>>282 どんなタイプの絵でもってのは、全然意味無いんじゃない?
複数原画師にすればいいだけなんだから。
七尾奈留、西又葵、べっかんこう、みつみ美里、甘露樹あたりみても、
基本は自分の絵を持ってる方が強いよ。
たとえ判子絵師と言われてもね。
いろんな絵が描けるのならそれも才能でしょう。
最悪なのは惰性で描き続けてるように見えなくもないハンコ絵パターンかな。
自分の絵を持っててもそれが余りにその時代その時代の
ユーザー一般の理想とかけ離れてたら意味ない希ガス。
上記の絵師にしても数年後には今風・中間・古いのどれに属していることか・・・
>>284 みつみ美里、甘露樹に関しては、もうPiaキャロットへようこそ!!2(1997年10月31日)
からもう10年近く経ってるよ。
老若男女をしっかり描けるのが最高と思ってるけどエロゲにはあんま必要ないな
>>274 あれってさ、単体ソフトじゃなくてさ、アリスの館に入ってるうちの一つだったじゃない?
だからみんなそんなに期待してなかっただけに、えーアリスすげー!ってことになって、
当時のエロゲヲタならみんな知ってるくらい有名になったように記憶してる。
そんでアリスの館4・5・6は確かプレミアもついてたような。
媚びる理由があるとすれば、比較的珍しい女ライターだから、くらいしかないような気も。
>>280 え? でもアリスのエロってむしろヌルいのが多くない?
エロエロなんももちろんあるけど、基本はヌルいのばっかな気が……。
>>284 いろんなタイプの絵が描けるという基準がよくわからん
事エロゲに関して言えば、その性質上必然として絵柄は固定されるし、それで人気が出れば尚更なこと
少し絵柄が変わっただけで「劣化」「珍化」と騒ぎ立てるユーザー相手にしてるんだから
あと、今のエロゲユーザーは萌えばかり走って……とか言う古いエロゲユーザーがいるけどさ、それってウソだと思う。
萌えをきちんと追求してる作品って、むしろ少数派だよ。
変にライターの主張を入れ込んだりしてる作品のが多いくらい。
>>287 アトラクが女ライターだからという点で評価されたという話はとんと聞かない(というか
そもそも昔っからアリスにいる人だし)。
456のプレミア人気とか、アリスがまともに作ったビジュアルノベルだとかの影響は強いと思うけど、
あの作品のストーリーと神がかった音楽は間違いなく傑作級ではある。ボリュームは酷く少ないけど。
エロに関しては、確かにぬるい作品も多いが、ちゃんとエロい作品はエロく作ってるという点が評価されてると思われる。
いわゆるシナリオ系会社はエロ傾倒作品作らないしね。そういう意味でもアリスは自由奔放な会社と言える。
メーカーの雰囲気さえ保ってれば後は何作っても許されるというか。
まぁエロい抜きゲであろうが高品質シリアス話であろうがやっぱり主流にならないんだけどな。
アトラクが……ってことじゃなくて、今でもふみゃが何度も持ち出されるのは、
女ライターだからってのも多少はあるかなと思ってね。
褒めやすいというか何というか。
このスレのタイトルに沿うと、
・一番儲かってるのは Leaf(アクアプラス)
・一番売れているのは TYPE-MOON
・一番安定堅実なのは アリスソフト
・一番巧い商売なのは サーカス
・一番不安定で不安は ビジュアルアーツ
・一番不透明な収支は オーガスト
・一番老舗でそこそこ F&C
こんな感じでしょうか?
VAVAさん的にはソフトバンクがバックについているのに何が不安定かと高笑いしているだろうけど。
各ブランドリーダーは戦々恐々ですよ・・・
ビジュアルアーツ、今年は全然ダメだったな。
今年売れたのって、彼女たちの流儀 、淫堕の姫騎士ジャンヌくらいか。
あまりに佳作KEYの出方に依りすぎてないか?
だいたいビジュアルアーツってそれだけででっかくなった企業だしなあ、元々は……
よくサイト上では、流通より同人の方が儲かるって話だけど、
弱小ブランドってなんのためにあるんだろ。
普段は他のブランドの手伝いしているから、続いてゆけるのかな?
偽装同人(あるかどうかしらんけど)ならともかく、
普通は同人って全部自己資金でしょ。
弱小ブランドにもいろいろあるだろうけど、完全独立なら単なる流通の差だとしても、
社員や外注でやってる場合は、本人たちは失敗しても金は失わないし給料(あるいは外注費)は貰えるじゃん。
資本注入や広告を請け負うかわりに利益を分ける形態もあるだろうしね。
あ、そんかわり、大成功してもあんまし儲からないだろうね……社員や外注の場合は。
大成功した作品の次からは本人たち次第で儲けにつなげられるだろうけどさ。
キッド:負債額約5億3000万円、自己破産申請へ。
エロゲメーカーの倒産が伝えられないのは単に規模が小さいだけかな。
何年も新作出してないようなブランドが平然と新作発表してたりするけど。
5億3000万円って、そんなに大きな負債なのかなぁ。
Fate/stay nightやToHeart2 1タイトルでPC版+CS版の収益、楽にこれ越えそうな気がするけれど。
>>299 エロゲ会社規模の倒産をいちいち載せていたら
新聞が倒産情報で埋まる。
あと、エロゲーの場合は倒産、破産よりも
ブランドは閉鎖で会社自体は存続の場合が多々ある。
キッドってエロゲのPS2化やってたとこか?
はっきりいって、今の時代にそんな商売が成り立ってること自体が驚異だからなあ。
>>299 正直意味が分からん。そりゃエロゲ雑誌は確かに倒産とか伝えないけどね。
でもまあ物品系の雑誌はどこもそうだと思うけどw
で、5億の負債をそりゃ月や水が負ってるなら、返せる見込みはあるだろうけど、
キッドは返せそうにありませんってことでしょ。
移植って、PC版であの程度しか売れないようなものでもやるんだから、
ボロイ商売だと思ってたんだけどなぁ。
中途半端に開発チーム持ってた悲劇かな。
それとも後発移植組にいいとこ食われたか。
正直あんなんで同じ奴もう一回買う奴がいるのが怖い
ってそういうビジネスが成立してきた事体何か間違ってた気がするけどな
トップブランドでも年間総売上本数が10〜15万程度で続いてゆけるのだから、
よほど、ディープなカスタマーに頼る業界なんでしょうね。
本編、ファンディスク、移植版、逆移植版、各種グッズ、コミケ限定品を買う
ユーザーは思うより多いのかもしれないよ。
エロゲの移植で名をあげて、エロゲの方法論で作った作品で固定客を獲得したメーカーだったからな
最近は有力コンテンツは角川とかの大手に流れたり、自社での移植をするようになったから、
固定客を当てにした、シリーズもの連発の自転車操業じゃ、先は見えてたわな。
ギャルゲ専業プレイヤーに言わせると、コンシューマギャルゲの衰退はエロゲのせいらしいが、
エロゲの移植が商売になることを証明して見せたのは、他ならぬギャルゲメーカー自身だし
コンシューマならではのギャルゲのあり方を模索もしないで、エロゲ的なモノを出し続けてきたのも
他ならぬギャルゲメーカー自身だろうにな
名作と誉れ高いEver17も売り上げとしてはそうたいしたものじゃなかったしなぁ。
今後、コンシューマだけのオリジナルギャルゲーは大手除いて絶滅するかもね。
PC版への移植前提か、PC版からの移植品じゃないと出ないかも。
携帯コンシューマで伸びしろあるのかな。
屋外でギャルゲという健康的なゲーマー姿は想像しがたいが。
どこぞの大手エロゲメーカーが、5億3000万円の負債って、そもそもそんな金額、
銀行はうちに貸してくれやしないから、あり得ないと言ってたなぁ。
コンシューマギャルゲの衰退は、どう考えてもセングラのせいだと思う。
結局はやってる奴は焼畑農業で
それを買う奴は酩酊状態の奴でピサロ的に売り込む訳だからなあ
KIDの移植というとONEの駄目移植しか思い出せない。
PCで年間トップ10に入るくらい大ヒットしたエロゲの場合、金もあるから
移植も自分たちの手でやるところが増えてきたしな。
リーフ(アクアプラス)しかりTYPE-MOONしかりオーガスト(ARIA)しかり。
もう移植に頼ったギャルゲメーカーは全滅かもな。次はアルケミストとかやばそう。
あそこは企画だけというか露骨にどっかとタイアップが見えるからなあ…
そもそもセングラの頃元々細々とグッズ売ってただけなのにトチ狂ったというか…
あとは元インチャネ組か
どこもエロゲから一生懸命ネタ探しては移植してスカルピングを必死でやってる気が…
わざわざPC版で非エロゲギャルゲを作ってる工画堂スタジオはよく生き延びてるな。
まあ、ゲーム製作以外の副業の割合が大きいんだろうけど。
KOGADOはギャルゲメーカーじゃないやい・・・orz
よく生き残ってるなーは同意。
工画堂スタジオ、すごいな。
創業1916年(大正5年)かぁ。
現行のソフトハウスでは最古参なんじゃない?
ロシア革命のときかよ・・・
恐ろし過ぎる
ソフトハウスとちょっと違うけど、任天堂は明治22年創業
日清戦争前後のときかよ・・・
恐ろし過ぎる
>>312 おかしいのは、エロゲからエロを抜いただけの作品をPS2とかに移植することだけを商売にしてるのがオカシイんであって。
オリジナルで非エロギャルゲーを出すのは別にね。
>>316 任天堂は花札会社だからなー。普通だと思う。
あれってエロの代わりに差し替えて売るだけのものなのに
商売になるってのが結局は間違いなんだよ
これからもっと厳しくなるだろうな
自転車操業って多いんだろうな、いろいろと
あちこちの企業決算見てると好調とか言ってる割には
KIDとか代兄とかこっちは、ね
次はどこだろ
エロゲのほうでも某大手が吹っ飛ぶと言われ続けてはや何年
ろくに借金できないところはなかなか潰れない。
下請けへの不払いを山ほどかかえてずるずる続く。
エロゲメーカーって、大手で飛んだところって無いんじゃない?
人知れず消えてゆくブランドは多々あるけれど。
10年前から現存するブランド一覧(漏れあります)
・Active
・ALICE SOFT
・BLACK PACKAGE
・D.O
・elf
・ILLUSION SOFT
・INTER HEART
・JANIS
・Leaf
・LIBIDO
・Mink
・PIL
・Studio Mebius
・U・Me SOFT
・ZyX.
・アイル
・カクテル・ソフト
・シルキーズ
・フェアリーテール
・戯画
このあたりは、今の同人上がりのブランドと違って、最初から商品としてのゲームを
作ってるから、もともとの姿勢から違うんだろうね。
もちろん、中身は全然別物というブランドも多々あるけれど。
借金できるって逆に一気に債権者が来るってことだしな
以前無借金経営を誇ってる会社があったが脱税しまくりであった
Activeは開発チーム一気に解雇してもうメーカーの態をなしてないと思われます。
DOS時代は結構小気味良いゲーム出してたよね。
流行り業界で10年生き残るって大変だ。
てゆーかLIBIDO潰れてないか?
潰れたよ。今年の春頃だったけ?
D.O
Mink
ZyX.
このあたりってやばいんじゃ・・・
F&Cもなかなかやばくならないな
看板ビジネスの最たるものだが
Minkやばいのか・・・そうは見えないけど
F&Cはプロデューサーとディレクターくらいしか残っていない気もしないではない。
・・・まあ、募集かけたら阿呆が集まるから問題無いのかも知れん。
F&Cは業界最強クラスの塗り師がいるから、見栄えはこれからも安泰だよ。
少々の原画の崩れは塗り師がカバーできるし、ライトユーザーを対象にした
セールスプロモーション力は確か。
いつまで経ってもヘビーユーザーを納得させるような作品は出ないだろうけど、
商売としては、うまくいってるんじゃないでしょうか。
一見さん用か。
そういうメーカも必要か。
正直あそこのゲームは買う気はもはやこれっぽちもないが
行く末がどうなるかは興味がある。
エロゲ専業では最古参の歴史あるブランドさんだからねぇ。
F&Cには不本意だろうけど、エロゲ業界全体への人材輩出にも定評あるし。
「遙かに仰ぎ、麗しの」の健速もここからデビューになるのか。
それにしても、売れるね、ここ。
・Piaキャロットへようこそ!!G.O. 〜グランドオープン〜
・Canvas2 DVD EDITION
・ぴあきゃろG.O. TOYBOX
この続編シリーズ、逆移植品、ファンディスクだけで、ブランド別で
2006年ベスト5には来そうな感じ。
他にもちょこちょこ出してたっけ。
完全に遺産を転がして食ってる方式ですね。
新作だと5000行くかあやしいけど。
まあ、確かに売れた新作は出てないかもね。
ホワイトブレスくらいまでさかのぼるか。
ここはシナリオライターを飼うということに意義を見いだしていないのかな。
「エロゲは絵だけ」だと見切っているのだろう。
スレタイトル通り、「一番儲かっている」ブランドのひとつだし、売れてる
のは間違いないから、ここのタイトルを駄作と断じるのはマイノリティなん
だろうね。
ビジネスとみればそういうのもアリじゃないかな。
プレイヤーの記憶に残るものでなくて
売れるモノをビジネスライクにつくる。
会社を運営するという目的ならそうなるよね。
でも何か違うような…
でもF&Cもそろそろ徐々にキツクなってないかね。
ビジネスで見りゃOKって考え方もあると思うけど、そのビジネスにおいてもやっぱり完全新作のヒットは大事でしょ。
エロゲメーカーで完全新作のヒットがないとこは、ほぼ確実にどこも体力すり減らしていって……ってのがパターンだし。
ぶっちゃけそれを作る能力がないんだよ。
Piaキャロ3以降新大作みたいなの出てないし。
大作ってメーカーにとって無駄じゃない?
大作でも特典除けば大手も中小も定価税抜き¥8800が上限みたいになってるし。
商売で考えるんだったら、攻略キャラ増やし、シナリオ長くするより、
本編+ファンディスクで分轄して売り、更に続編出す方が儲かりそう。
大作ってエルフの新作か?
>>340 なんかバカにされてる作り方だな。
で、最後にまとめて売るんだろ?
まあ現状でもやってるところはあるしそれでも売れるんだから
バカが沢山いるということか。
搾れる所から搾るのは基本だけどやりきれんな。
所詮は他人事だけど。
>>342 これはこれで良いと思うけど。
雑誌で連載している漫画が単行本として売っても文句でないでしょ?
まあ、ゲームで最後にまとめてってのはあんまりみないけどね。
本編プラス続編プラスファンディスクを1本にして再販するのはF&Cくらいかな。
minoriもWindでやったか。
アリス渾身の戦国ランスはやはり売れたようですね。
去年同時期の10万本タイトル、ToHeart2 X-ratedと売れ行きを比較するような店舗があれば、
売上数の参考になるのだけれど。
声優は付かないが、、、この辺もコスト意識かな。
男も含めキャラクター数が多いし。
シリーズもので開発期間の長い代物だから、固定した声を付けることに不具合が発生することを
懸念したのか。
まあ、あれこれしゃべられたらスムースに進行しないと言うこともあるけれど。
全部ひっくるめてじゃね?>声なし
既にコンシューマ含めても最長の同一主人公の続き物作品だからなぁ。
今更声付けられてもって気も確かにある。
某オルタの緊迫感台無しのたらたらした音声聞いた後だとなおさら。
アクションゲームでもない限り声がついたほうが眠さが増すんだよな実は
ランスシリーズには声付けないって
もうだいぶ前から宣言してるしね
結局、minori、ちゃんとペイできたんだろうか。
まあ、あれだけ売れたんだから大丈夫だろうけど。
決して地雷じゃないんだけど、2ch上では地雷の声が大きいね。
地雷というより、ブランドサイドが煽った期待に応えられてないというだけだと思う。
逆に戯画のフォセットは曲芸商法化とか儲け主義とか言われてたけど、出来が良く、
顧客満足度は高そうね。
さて、新しい年になりましたが、振り返ってみて、2006年は、どこのブランドが
勝ち組だったのでしょうか?
売り上げでは、ALICE、CIRCUS、F&C、age、戯画、minori、Navelあたりか。
TYPE-MOONは、何も新発売してないのに、ブランド別でもいい順位に来そう。
Leafはフルアニだけ、Key、オーガストは発売ゼロか。
350 :
名無しさん@初回限定:2007/01/15(月) 11:27:44 ID:lctXCRGy0
つよきす、はぴねす、おとぼく出してるところはどうなの?
>>332 その辺のライトユーザーも八月とかに食われてる感じがするんだけどな
使えないライターは延々飼い続けてるけどな
・シャチ
・宮村
・草薙
・うらわ
・定池
>>350 きゃんでぃそふと(つよきす)
2006年12月、「つよきす」ファンディスクである「みにきす」を発売
ただし、これに、「つよきす」のシナリオライターであるタカヒロは関与せず
つよきす主要スタッフは2006年4月、離脱してみなとソフト設立。
つよきすスタッフ次作:君が主で執事が俺で(2007年発売予定)
ういんどみる(はぴねす)
2006年7月、「はぴねす!」ファンディスクである「はぴねす!りらっくす」(PC-NEWS:発売月26,787pt)を発売。
次作:はぴねす!でらっくす(2007年発売予定)(コンシューマ移植版)
PC版タイトルは未定
キャラメルBOX(おとぼく)
2006年10月、「終末少女幻想アリスマチック」(PC-NEWS:発売月9,172pt)を発売
次作: うつりぎ七恋天気あめ(2007年2月発売予定)
>>351 2年に1本しか出さないようなブランドにいくら食われてもいいんじゃない?
年3、4本出せるブランドは、発売月がかぶらなければいいだけのことなのだから。
354 :
名無しさん@初回限定:2007/01/20(土) 13:35:43 ID:pOlbYbo70
上にある3社って今後伸びるかな?アニメみて気に入った俺。
355 :
名無しさん@初回限定:2007/01/20(土) 13:55:17 ID:rGsFMxcsO
ホビが一番儲かってるんじゃね
>>354 ういんどみる&キャラメルBOXは、これ以外のタイトルはイマイチ。
きゃんでぃそふとは、主要スタッフに離脱されてどうしようもない。
伸びしろはないんじゃないかなぁ。
>>355 ホビボックスのことだっけ?
ホビって流通じゃないの?
>>349 勝ち組度だけなら、ダントツでleafだと思われ。
手抜きで声無しだったPC版に声つけただけ、のうたわれるものが10万以上売れてランスより↑だからね。
開発費は声優に払うギャラくらいだからボロ儲けだよ。(たぶん)
アニメのDVDもleafの儲けになるかどうかは知らないけど売れたみたいだし、その他の関連商品も大量すぎるからなw
>>349 アリスは年間トップ取っても、勝ち組度ではイマイチだろうな。
あそこはメディアミックスを仕掛けないポリシーのせいで相当損してるんじゃない?
もっとあざとく商売していいもの作れよと思う。
葉・曲芸・型月あたりが勝ち組上位陣と予想
>>357 キャラ箱にテコ入れして立て直して(?)以来、味を占めたのかいろいろやってる
と聞いた事がある
>>359 戦国の追加パッチの群れを見てると、本当に「楽しんでゲーム作ってる」感が凄く伝わってくるんだよなあ。
結果として儲けに結びついてはいるけど、ある意味このスレの趣旨からは最も遠いところにいるメーカーなのかも知れない。
アリスの連中は趣味と実益をかねて仕事をしてるから儲けられないだけでなく一流になれないんだよな
もっと葉みたいに金に汚くなればより儲けられる物を…勿体ねーな
アリスの上の連中が馬鹿なのかもな
そんでもあそこは安定度では随一の会社だよ
あんたよりゃ頭いい
>>358 >開発費は声優に払うギャラくらいだからボロ儲けだよ。
どんな冗談だよ?w
お前はそれぞれの画面を見たこともないのかw
どっからどう見ても別物ってくらいに進化してるべ。
開発費もそれなりにかかってるだろ、当然ながら。
ほとんど丸投げだったから大して手間かけてないと思うけど
投げるのに金どんだけかかるのかと
フライトプランか。うたわれに手を出すくらいなら、サモンナイト4やDSSの完成度を高めて欲しかった。
手間かけてなくて儲けがあるんだから確実にいい事じゃまいか?
>>369 その感覚に慣れると某elfみたいになるんじゃないかな・・・
だからあんまりいいことではないと思うよ。
それだと、声つけただけの鍵が
アリスは目指すところも実績も平均80点安定のメーカーって感じ
流通にきまってんだろ
それ以外は大して儲かってません
何を以って勝ち組負け組と言ってるんだキミらは。
ゲームの売上なのかメディアを広げたことなのかスタッフ1人1人の分配なのか
このスレのタイトルをそのままで良いんじゃない?
開発費に比較して多くの売り上げを記録し、収益を得たエロゲメーカーって事で。
流通や店舗、外注を入れてしまうとややこしくなるので、発売メーカーもしくは
ブランド単位で良いんじゃないでしょうか。
もう
>>1はいないので、現在の住民で考えていけばよいかと。
なまえ、、消し忘れてました・・・
馬鹿だなぁ
具体的な数値が分かればこんなスレ立つわけがねーっての
売上高は帝国バンクで調べられるかもしれんが純利益は調べ様もないだろ
何のために質問を投げかけたのかくらい理解してくれ・・・
それぞれが色んな基準で言っててばらけてるからまとめる意味での確認だったんだけども
それこそスレタイ読めってことだろ
まあ、売り上げについては”あっち”の数字があるけれど、製作費に関しては
具体的な数字がない以上、このスレである程度の妄想が入るのはしょうがないかと。
PC-NEWS年間ランキングから抽出した、ブランド別ランキング
1. ALICESOFT 129,429(4)
2. CIRCUS 94,869(3)
3. 戯画 69,004(3)
4. F&C 68,689(3)
5. アージュ 62,546(1)
6. minori 49,536(2)
7. アトリエかぐや 47,204(3)
8. Studio e・go! 46,911(3)
9. BISHOP 43,060(3)
10 FrontWing 42,454(2)
11 Navel 42,280(1)
12 きゃんでぃそふと 42,150(2)
13 イリュージョン 41,227(3)
14 ねこねこソフト 37,453(1)
15 TYPE-MOON 36,948(2)
16 PULLTOP 36,433(2)
17 Leaf 35,865(2)
18 elf 30,655(2)
19 CROSSNET 29,861(2)
20 G.J? 29,279(2)
一番儲かってるのはもう何年連続か分からないけどLeafだろうな。
2位が大躍進の曲芸、3位は型月か。
何その虚栄心
もう少し現実みろよ葉厨
何でアリスが入ってねーんだよボケ
費用対効果や堅実性でみたらアリス最強かもしらん
社員年齢の平均が一番高そうだが、経験も長くスキルの高い社員が一番多そうだな
アリスも葉もよそに比べると従業員の数が多いな
それだけ安定している証なのかもしれんが
>>381 誰彼以降の葉(大阪)は結構ムラがあるイメージだけどな
天使までの葉(東京)は逆に一定間隔で売れる作品をコンスタントに出しつづけている印象
ただスクエアの人が来てから鎖(原画はみつみの紹介の外注、シナリオは大阪の枕
CGチームはすべて東京)みたく東西のスタッフをシャッフルして使い出したから
この東京の安定性が今後も維持されるかはわからんなあ
あと副業(というかもともとの本業?)は安定してそう
アリスは手数も多いから案外年ごとのムラもない気がする
>>382は購入検討スレや売り上げスレを荒らしまくったアリスアンチだと思われるが
スレ住人が他スレより大人びていたため、そのままスルーされてるな・・・
>>380はエロゲだけだろ?
PSうたわれの10万↑があるからソフトの売り上げなら
leaf(aquaplus)>アリス なんじゃね?
いやだから「えろげー」の話をするスレだちゅうに
CSでなんぼ売り上げてようが、えろげにゃ関係あるまい
>>388 エロゲ業界って言うから会社全体だろうがw
390 :
名無しさん@初回限定:2007/01/30(火) 00:14:44 ID:YuQx+xEJ0 BE:81804427-2BP(100)
>>389 とりあえずお前さんはスレタイを百遍読み返せ。
話はそれからだ。
ソフトの売り上げだけならわかるけど、関連商品はどうなんだろうな。
fateやto heartなんかいろいろ出てるな
あとエロゲ関連だとアニメもか
もちろんエロゲ原作のアニメな
うたわれのPS版はさほど葉側に儲けはないと思うけど
基本的にフライトプランに丸投げしたものだし
うたわれ移植版の売り上げってファミ通調べで9万ちょいだったはずだから
足してもアリスに届くかな? 無理かな?ってところだな。
出荷数10万↑とか言うなら、アリスの方も出荷量で比較しないといけないわけだけど
これはもう妄想の世界になっちまうし、たぶんタイトル数の多いアリスの方が上乗せ分も多い…w
あとCSは、この場合はPS2だからソニーに儲け吸われるから、同じ本数売ったとしても利幅はエロゲより少ないそうな。
売り上げスレの話だけどエロゲ会社がCSでゲーム出す場合は採算度外視で
広告という意味合いが強いらしいな。うたわれみたいに10万売れりゃ利益出てる
だろうとは思うけど、どれぐらい吸われるか?とか同条件じゃないから分かるわけないし
無視の方針でいいんじゃないかとは思う。それでエロゲ売り上げが伸びればまた
別だけどね
うたわれはPCのDVD版が去年、八千本以上売れている。
全部が全部ではないにせよ、アニメ化、CS化の影響だろう。
ま、それでも去年フルアニだけだから弱いわな。
1本の儲けならアリスも去年出したソフト4本中2本が3000円だから相当減るんじゃね?
あとぐぐって見たら、ソニーに払う金はソフト1本当たり生産委託量+OS使用料で推定700円らしいよ。
しかも、曲芸商法なんだからそんなに開発費かってないんじゃね?
それでかつ、10万↑売れてるのに無視とかいうアリス厨すごいなw
エロゲ以外も入れるなら、明らかに葉の圧勝。
エロゲのみと他の事業に手を出している会社を比べても。
>>401 それ言ったらminori、ニトロプラス、TGLのほうがはるかに上。
月や葉の、ポスター、アニメ、サントラ、フィギア、ファンブックとかはどのくらいになるんだろうな。
ソフト以外もかなり売り上げいくだろ?
コミケ行ったことないけど、行列すごいんだろ?
>>400 ゲームパートはフライトプランに委託、定価は7140円、声優代、ソニーに払う金もあるし、確実にエロゲほど儲かってはいない
アリスと比べる気はないけどな
>>400のググったのが正しい情報とは限らないし、丸投げしたフライトプランへ
行く金は分からないしそもそもここはエロゲ板だからその話はCS板でやれば
良いし、無視するべき話題であり要素だと思うが。
>>407 生産委託費+OS使用料のソースは、流通委員会会長らしい人wまぁ2chよりは数段信用上だと思われw
あと戦闘にアイテム足しただけなのに委託○投げってメチャクチャすぎるだろw
ID:OgCK5dKv0とりあえずお前がアンチアリス厨でVIP臭いってのはわかった。
>>408 じゃ具体的にいくらなんだよ?言えるのか?言えないんだろ?
そんなことまで言い出したらTGLの傘下に出してる資本の計算や利益計上
まで必要になるだろ。各社における節税対策の状況が分かるか?分かるわけないだろ。
このスレで語られるのはせいぜいエロゲ売り上げとその価格による利益試算ぐらいのもんだ
もうレスいいから
俺は葉っぱ厨だよ。
書き込み見ると
ID:rsy4a0jX0
ID:9wzXZ5ZK0
とかがアリス厨てとこだなw
>>410 常識的に考えるとかできないの?
アイテム足すだけに1000万、2000万かかると思うか?
だいたいエロゲの開発費なんて、人件費がほとんどなんだから
社員数わかればだいたいの数字わかるだろ。
うわw
leafて04年の儲け2000万なのか。
04年のleafて、5800円のアルルゥとあそぼが3,1万売れただけなのに赤字じゃないのか。
うーん、君がゲームの開発を非常に甘く見ていることだけはわかった。
PCからPSに移植となるとかなりの部分を作り直さなくちゃいけなくて、
そうすると手間も当然かかるわけだよ。
ゲームの規模なんかにもよるけど、デバッグだけでも軽く100万円以上かかるだろう。
特にコンシューマーの場合はPCと違ってバグが出たからといってパッチを当てるわけには行かないのだから。
とりあえず超零細を除いて表に出てくる所の中一番儲かってないのはぼとむれすで
確定していいのかな?資金どうしてるんだ・・・
wikiだとleaf社員50に以上いるはずなのに、04年の5800円のソフトが3,1万売れただけの年でも2000万黒字にできるなんて、
やっぱエロゲ業界はそうとう給料安いんだな
>>415 うたわれの公式見ればわかるけど、バグ普通にあるよ(笑
葉信者の自分に反論する者は全員アリス信者認定かw
それ、普通に精神分裂症だから病院行った方がいいぞ、>>OgCK5dKv0よ
まー分裂症うんぬんはいいとして、一度客観的にみてみることをお勧めするよ。
あとエロゲ業界は給料が安いというのは同意。
>>419 つか、CSうたわれから入ったようなリアル中学生を相手にするのは終わ
りっていうかそろそろやめようぜ。余計にスレが伸びちまうぜ。
わかめちゃんて
かわいいよな。
っても今の子は知らないかな?
たまきん痒い。
○投げで儲けほとんど持ってかれるとか、PSはソニーに儲け吸い取られるから無視したほうがいいとかおまえらも頭悪すぎだろwwwww
俺は大学生だがキミ達だいじょうぶか?w
ソフト会社の経理処理ってよく知らんのだけど
直接・間接的な人件費は無形固定資産に計上で5年償却(3年?)じゃないの?
何処へ向かう、話の流れ
>>423 いい年して恥ずかしくないか?
いいかげんにCSの話題から離れられないのか?流石に
釣りかと思い始めてきたんだが……。
でも、Leafが儲けてないって言ってる訳じゃないよ。でもここはエロゲ
スレ。何よりもエロゲー業界の話が優先される板でありスレ。君が
世界の中心ではないんだよ。
頭の悪いアリス厨つるのは楽しかったよw
こうしてまた新たに世に1人のキモオタが現れた……。
っPS3
前に別のスレで書いたが、10年前は
コンシューマにおける10万本売り上げの儲け=PCにおける1万本の儲け
そんくらい違っていた
PCの開発費も上がったからこうはいかなくなったが
アリスは福利厚生がしっかりしてるって話だし(会社としては)あまり儲かってないな、うん
よく分からない業界だなぁ。
コンシューマ見てると、微々たる売れしかないんだし。
年間で5万売ってるところは良いけど、数年1本で数万本くらいでなぜやっていけるのだろう。
昔の話と書いてあるけど、
>>431の通りだったら、おおざっぱに考えて、例えば定価¥8800
のエロゲの儲けが半分だとして¥4400。
コンシューマなら1/10の¥440。
コンシューマの定価も同程度の¥8800と仮定すると、1本不良在庫出すと、20本分の利益
が飛ぶ。
100万本売っても、5万本の不良在庫が出たら、利益はパアか。
いやいや……そのまま信じるなよ?
市場規模に対する売り上げ本数を比較したら確かにその通り(コンシュマの1=PCの1)だったが。
金額的にはそんな差はない。せいぜい2:1。
定価6000円のコンシューマソフト1本あたりのメーカ利益は1500〜2000円程度と聞いたことがある。
PCだとソフト単価の約半分がメーカバック。
もっとも現在TVCMを打っておきながら数万本しか売れてないコンシュマは
軒並み大赤字なのは本当だ。ゲームソフトの売り上げでゲームの元は絶対に取れない時代。
追記
尚、ゲームキャラグッズは製造コスト20円程のものを定価2000円くらいで販売する。
参考までに、缶コーラは製造コスト1円以下で定価は120円。
>434
コンシュマの10=PCの1 だよ…orz
だめだ寝よう
>>435 それ、製造コストじゃなくて原材料の価格だろ。
それと、缶は缶代だけで数十円するよ。
このスレも、レスはいるようになったなぁ。
多分、売り上げスレからのオーバーフローなんだろうけど。
ま、エロゲ販売で、コミケとか関連グッズの販売はバカにならないらしいね。
中には、タイトルだけ発表して、先行で関連グッズを売るところもあるけれど。
PC-NEWS ブランド別売り上げポイント数取得ランキング
(1998年下半期〜2006年12月)
1位 : Alicesoft
1998〜2002 614,735 (集計対象 : 17本)
2003〜2006 461,006 (集計対象 : 16本)
合 計 1,075,741 (集計対象 : 33本)
2位 : elf
1998〜2002 644,129 (集計対象 : 19本)
2003〜2006 144,855 (集計対象 : 8本)
合 計 788,984 (集計対象 : 27本)
3位 : F&C(フェアリーテール&カクテルソフト)
1998〜2002 500,684 (集計対象 : 20本)
2003〜2006 280,631 (集計対象 : 23本)
合 計 781,315 (集計対象 : 43本)
4位 : Leaf
1998〜2002 384,190 (集計対象 : 8本)
2003〜2006 304,670 (集計対象 : 8本)
合 計 688,860 (集計対象 : 16本)
5位 : Studio e・go!
1998〜2002 314,973 (集計対象 : 15本)
2003〜2006 200,595 (集計対象 : 15本)
合 計 515,568 (集計対象 : 30本)
6位 : Circus
1998〜2002 098,477 (集計対象 : 4本)
2003〜2006 285,281 (集計対象 : 16本)
合 計 383,758 (集計対象 : 20本)
7位 : TYPE-MOON
1998〜2002 ---,--- (集計対象 : 0本)
2003〜2006 366,206 (集計対象 : 2本)
合 計 366,206 (集計対象 : 2本)
8位 : Key
1998〜2002 173,187 (集計対象 : 2本)
2003〜2006 157,746 (集計対象 : 3本)
合 計 328,118 (集計対象 : 5本)
9位 : ねこねこソフト
1998〜2002 135,333 (集計対象 : 4本)
2003〜2006 189,927 (集計対象 : 6本)
合 計 326,260 (集計対象 : 10本)
10位 : age
1998〜2002 046,119 (集計対象 : 1本)
2003〜2006 211,125 (集計対象 : 5本)
合 計 257,244 (集計対象 : 6本)
※ 公式サイトが同一のブランドを1ブランドとして集計しています。
※ 2003〜2006に関しては、ポイント数の判明しているタイトルのみを集計しています。
※ Circus、ねこねこソフト、age の1998〜2002は、、ポイント数の判明しているタイトルのみ
の集計であり、厳密には他のブランドと指標が異なります。
※ 戯画など、集計されればランクインするブランドもありますが、計測可能なタイトルの和で
すのでご了承ください。
こう見ると落ち目とかはっきり見えてすごいな
しかしAlice唯一のミリオン突破か
442 :
名無しさん@初回限定:2007/02/05(月) 17:54:20 ID:0ylin85X0
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上6億8200万 利益3500万 従業員42名
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億 利益不明 平成16年の申告所得 8461万 44名
有限会社オメガビジョン(舐る) 売上4億2600万 利益6000万 従業員15名
有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益−1300万 従業員10名
会社の売上高順位(同業者日本全国2105社中)
葉116位 アリス301位 曲芸337位 八月417位 舐る449位
(注:アクアプラスは葉以外の売上も含む)
アリスより曲芸の方が社員が多いってのは驚きだな
てか決算の月が会社によって違うし、いつのデータだかわからない時点であまり意味ないな
444 :
名無しさん@初回限定:2007/02/05(月) 18:21:49 ID:WDdc729F0
>>443 ちゃんとコピペしたつもりだったがすまんなw
平成17年度売上・利益比較
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上6億8200万 利益3500万 従業員42名
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億 利益不明 平成16年の申告所得 8461万 44名
有限会社オメガビジョン(舐る) 売上4億2600万 利益6000万 従業員15名
有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益−1300万 従業員10名
会社の売上高順位(同業者日本全国2105社中)
葉116位 アリス301位 曲芸337位 八月417位 舐る449位
(注:アクアプラスは葉以外の売上も含む)
ノーツ(型月)は?
なんで伊藤忠が入ってね円だよ
2003年〜2006年の各ブランド別ポイント数(上位40ブランド)
1. 461,927 Alicesoft (集計対象:16本)
2. 366,206 TYPE-MOON (集計対象:2本)
3. 322,690 Circus (集計対象:25本)
4. 310,258 Leaf (集計対象:9本)
5. 280,631 F&C (集計対象:23本)
6. 214,745 Studio e・go! (集計対象:17本)
7. 212,513 age (集計対象:5本)
8. 195,693 戯画 (集計対象:16本)
9. 192,879 ねこねこソフト (集計対象:6本)
10 175,659 アトリエかぐや (集計対象:14本)
11 162,920 ILLUSION (集計対象:11本)
12 159,144 elf (集計対象:10本)
13 157,746 key (集計対象:3本)
14 153,391 Navel (集計対象:4本)
15 144,057 August (集計対象:4本)
16 141,541 Studio Mebius (集計対象:8本)
17 140,628 XUSE (集計対象:12本)
18 124,209 ぱじゃまソフト (集計対象:12本)
19 113,739 nitro+ (集計対象:7本)
20 111,096 きゃんでぃそふと (集計対象:4本)
21 110,800 CROSSNET (集計対象:7本)
22 108,136 FrontWing (集計対象:7本)
23 106,794 ういんどみる (集計対象:6本)
24 105,513 Selen (集計対象:10本)
25 096,475 Terios (集計対象:8本)
26 095,404 エウシュリー (集計対象:5本)
27 093,971 G.J? (集計対象:6本)
28 085,566 minori (集計対象:6本)
29 085,414 Overflow (集計対象:7本)
30 079,528 ソフトハウスキャラ (集計対象:5本)
31 076,256 キャラメルBOX (集計対象:6本)
32 075,362 BISHOP (集計対象:7本)
33 073,506 CLOCKUP (集計対象:9本)
34 068,572 Purple Software (集計対象:5本)
35 068,470 ルネ (集計対象:9本)
36 063,697 TinkerBell (集計対象:10本)
37 058,404 HOOK (集計対象:3本)
38 057,573 UNISONSHIFT (集計対象:5本)
39 057,295 PULLTOP (集計対象:4本)
40 056,723 light (集計対象:8本)
参考
PC-NEWS ブランド別売り上げポイント数取得ランキング(1998年下半期〜2002年12月)
1. 644,129 elf (集計対象:19本)
2. 614,735 Alicesoft (集計対象:17本)
3. 384,190 Leaf (集計対象:8本)
4. 314,973 Studio e・go! (集計対象:15本)
5. 268,631 フェアリーテール (集計対象:12本)
6. 255,875 Mink (集計対象:13本)
7. 236,054 Zyx (集計対象:16本)
8. 232,053 カクテルソフト (集計対象:8本)
9. 220,846 ちぇりーそふと (集計対象:11本)
10 173,187 Key (集計対象:2本)
PC-NEWS ブランド別売り上げポイント数(2003年〜2006年)
048,686 Mink (集計対象:8本)
031,064 Zyx (集計対象:6本)
023,595 ちぇりーそふと (集計対象:2本)
なんか訳のわからんランキング張ってあるなw
これで十分だろw
平成17年度売上・利益比較
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上6億8200万 利益3500万 従業員42名
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億 利益不明 平成16年の申告所得 8461万 44名
有限会社オメガビジョン(舐る) 売上4億2600万 利益6000万 従業員15名
有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益−1300万 従業員10名
会社の売上高順位(同業者日本全国2105社中)
葉116位 アリス301位 曲芸337位 八月417位 舐る449位
(注:アクアプラスは葉以外の売上も含む)
葉以外も入ってる
>>452よりは上のランキングの方がいいと思うんだが
むしろどのへんが訳のわからんランキングなのかわからん
>>452は2005年トップのノーツが出てないからねぇ。
ソフトの売上げだけなら、アリスとオーガストの総和より出していたはず。
会計年度の違いがあるから一概に言えないけど、ちょっと提示してあるブランド数が
少なすぎ。
>>452は、
>>176にあるように、あくまですでに公表されていたデータの補足のデータだよ。
2005年のブランド別売上げランキング
1. 182,572 TYPE-MOON (集計対象:2本)
2. 147,443 Leaf (集計対象:3本)
3. 090,188 Alicesoft (集計対象:4本)
4. 068,599 August (集計対象:1本)
5. 067,064 アトリエかぐや (集計対象:4本)
6. 058,277 戯画 (集計対象:6本)
7. 057,186 key (集計対象:2本)
8. 048,704 キャラメルBOX (集計対象:3本)
9. 046,493 Studio e・go! (集計対象:5本)
10 041,158 nitro+ (集計対象:3本)
ソフトの出荷本数だけで何がわかる?
>>452 にあがっているようなのは要するに
信用調査会社が経営状況を把握できている
優良企業と言えよう
>>454とか都合のいい部分だけしかコピペしてないけど、
ここ数年利益だしてるところは、
>>176−178に詳しく書いてるじゃん
457 :
456:2007/02/16(金) 20:18:09 ID:+GBdTlIB0
2006年分も誰か調査してくれるのかなぁ。
データ引っ張り出すの、安くないからなぁ。
もう少し使われても良いスレだと思うけど、タイトルが悪いのかな。
アリスソフトはフルプライスで7000円で計算、2800円シリーズは3500円で計算すると
フルプライスで10万本分の年間平均売上、ということか?
テレカとかつけて原価1000円ぐらいだとしても、粗利6000円なら
10万本売れるのに6億円かければいいということになる
1年に平均3万本売れる新作を3本、古いゲームが1万本売れればいいということになる
この手の産業はほとんど人件費に消えるから、人件費5億で、役員10人社員10人バイト20人としても
バイト代年収200万x20人=4000万円 社員600万x10=6000万円 役員4000万x10=40000万円
奈良県民やTADAの年収、そしてビル持ちオーナーや役員の年収はどれぐらいなんだろう。
この会社の場合は自社ビルを持ってることも大きい
VAの売上高ってどれぐらいあるんだろ。
7-8年ぐらい前のVAのボロ儲け具合とか財務とか見てぇ
>>459 流通や小売のマージンを忘れてるんでないかい?
3掛けで粗利4000円ぐらい?
バイト 150万(月給12万円前後+ボーナスなし) だーはら
社員 400万(月給20万円前後+ボーナス80万x2)
役員 2600万(月給100万円前後+ボーナス700万x2) 高級公務員並?
こんなとこか…?
>>462 エロゲの場合、各人の能力差がかなり大きいから、サラリーマンのように切れないと思うよ。
数受けられるとか、人気があるとか、どんな条件でも対応可能とか、色々変動要素有りそう。
人件費の中では外注が無視できないほどかかってくるし。
原田宇陀児って出社しなくても毎月固定給で12万もらってたの?
引き抜きや独立の多い業界だしな
>>464 原田宇陀児は途中で企画を投げただけで、ちゃんと仕事してたんじゃない?
涼元悠一の間違いじゃないかと思うんだけど。
>>462 月給が20万で
ボーナス80万って・・・なんて一部上場企業?
そんな高額ボーナス普通にありえねぇ
No.13 (2000/04/27 20:55) 石の下の記録・2
Name:原田
今月の給料11万。
GW中に、各地にロケハンに行けとのご下命。
またひとつ黄泉路の土産話が増えました。
シナリオに竹林氏とすえなが氏の参入が決定。
KY(もう名前も呼びたくねえや)、
ぼくに頭を下げさせようと必死でした。
KY=カワタヒサシ すえなが=椎原旬 竹林=超先生
賃金レベルはこの頃から変わっていないと思われる。
>>467 看板のゲンガーとかならそれぐらい貰ってるかもしれないと思うが
エロマンガ描いてもページ8000円が相場で看板作家で11000ぐらいだろ?
20Pで16万〜22万として、年に一度の単行本が5000部出たとして40万、売れてる香具師だと4倍とかだから160万
妥当な線ではある
>>462 ねーよ
ボーナス4.0ヶ月てどこの業界だよ
俺元コンシュマゲーム屋の一般社員(大手下請)だけど
ボーナスは最大1.5ヶ月(+残業51時間以上につき1時間百円)だったぞ
役職でも最大3.0ヶ月
月給はいい線ついてる
>>466 どちらもいいご身分だったと思われ
会社によるさ。
型月ぐらいバカバカ儲かってればボーナスぐらいドカンと出さないと。
一人数百万出したところで総額数千万だからな。
利益の10分の一も削れば済む。
>>471 TYPE-MOONの社員は待遇いいのかなぁ。
奈須以外は替えの効く人材だから、経営サイドとしてはそんなに高い賃金出さなくても
良さそうな気がするけれど。
まあ、同人活動を母体に商業化しただけだから、母体の人員全員が経営サイドの取締役
みたいなもので、彼らの内で内紛起こらないように、いくらもらってもいいんだろうが。
TYPE-MOONのチーフグラフィッカーこやまが自サイトで「待遇いいですよ」と書いてたな。
もし悪くても「待遇悪いですよ」なんて書かないだろw
悪けりゃ何も書かない。
友達同士で作った会社だから待遇は良いだろ
むしろ待遇悪かったら即効で離れていくと思うが
一例
「エスクード」社員10人、バイト15人規模
絵師は3人
光姫満太郎 シャッター前 15000本
水鼠 壁サークル級 9000本
華高れとも 島サークル級 3000本
粗利は4000円で計算
プログラマーも兼ねる水鼠が優秀で再販が利く物を作れるが、
水鼠が壊れた場合会社は確実に傾く
出したゲームは現在13本である
れとも他 3000本級 7本 うち再販1
水鼠 9000本級 2本 うちファンディスク1
満太郎 15000本級 4本 うち再販1
創業6年(?)の間に売れた総数=約100000本、4億円として
バイト年収150万円x15x6 30000万円
社員年収400万円x10x6 24000万円 有限会社のため役員なしで計算
実際はそうではないが、机上の計算では赤字体質である
そして、この会社の次回作はフルプライスのファンディスクである…
>>477 >バイト年収150万円x15x6 30000万円
13500万円だよ
2250万x6=13500万
4000万x6=24000万
37500万
それでも経営は厳しそうだ
給料払うだけでそれじゃあ会社に全く金が残らないな
よく知らんのだが、バイトを常時15人も雇ってるのか?
アリスはこの四年間売上金額の右肩下がりが気になる
何かあった?
ALICESOFT PC-NEWS年度別ポイント数推移
1998下半期〜2002 614,375(136,608/年)
2003 140,586
2004 92,321
2005 90,188
2006 138,832
会計年度と上記の集計時期が異なるので単純ではないけど、2004、2005は
売上本数が落ちてるかな。
まあ、それでも上位には違いないし、初回特典をあまり付けなかったり、
メーカー直販が他のブランドよりも多いなど、他のブランドよりも収益性は
良さそうな気がする。
バグフィックスを充分に行った後のリリースであるため、その分の人件費が
他のブランドよりかかっているということはあるかもしれないけど。
いざという時は、ハニービル売却がある!
自社ビル持ってるってのも強いよな
ウランは自社ビルの購入費と維持費で潰れたことになってるんじゃなかったっけ?
ビルって言ってもちっぽけな風が吹いたら壊れそうなボロイ建物だけどなw
ボロイ建物って見に行ったことないのか?www
ペンシルビルだがなかなか洒落たデザインで周囲に溶け込んでいる
あそこでエロゲが作られてるとは誰も気付くまい
最上階には夜も明かりがついてて人が住んでいる?ような雰囲気
そこでオフィスラブも……?
そういうことは現物見てから言おうな…
アリスの社員なんてキモヲタばかりだからな
葉の社員は見た目的にヲタっぽくないが
なんか、1レス毎に
>>490を挿入する流れなのかな。
エロゲメーカー社員と一般人がふれあえる機会なんて、コミケと店舗販促
くらいしかないだろうけど、、、
まあ、売る側が不潔な印象だったら近寄ってこないだろうから、こざっぱ
りとした見栄えの良い格好してるでしょうね。
アリスの社員はコミケ等の露出少ないからそんな印象なのかな。
とりさん今50ぐらいなんじゃ?
オレが最後にやったアリスのゲーム、鬼畜王ランスだよw
1988年創業だっけ? 長いよなあ……
496 :
名無しさん@初回限定 :2007/02/23(金) 00:07:38 ID:eeOFO6XY0
マーチャンダイジングの使い方
別業種入れたら何でもありになる
エロゲメーカー経営収益関連専用スレッドとして、別のスレッド名で立て直した方が
いいのかなぁ。
>>176-178 のようなデータは年に1回出てくるくらいで、しかも10程度の上位ブランドしか
出てこない。
PC-NEWSのポイントデータ等、参考にする数字はあるけれど、原価は内部の人間でないと
分からない。
人件費も外注費も休眠期間のスタッフ動向もわからない。
従って、どうしても自称通の妄想スレになることは避けられないスレになるけれど。
データプレイスによると、
チャンピオンソフト(アリスのとこ)は売上金額(千円)は2002年2月の決算で1.046.000円、
2006年2月決算で681.815円とある。
んで利益金額(千円)は2002年2月の決算で356.000円、2006年2月決算で35.008円とある。
儲けは縮小傾向。
従業員45名。
へー……。
2001年は大悪司の年で2005年は小粒だったからなあ・・・
最近のピークと谷間を比べて縮小傾向とかいうのもね。
戦国ランスが売れてるみたいだし今年はその中間ぐらいか?
アーカムプロダクツは去年8月決算で売上金額(千円)140.000円で利益不明。
従業員数13名。
売上は概ね横ばい。四年前は95.000円。
まあ……企業情報がわかる会社はまだいいかも。
企業情報が記載されていても点数評価が無記名という
いつ潰れてもおかしくない会社もある
このスレ的に4強は次の4つかなぁ。
いろんな観点があって、1位は決められないだろうし。
株式会社アクアプラス(Leaf) コンシューマや副業を含めた優良収益
株式会社チャンピオンソフト(ALICESOFT) エロゲ累計総売上1位
株式会社テイジイエル企画(戯画) 優良なパートナーブランドの総元締め
有限会社ノーツ(TYPE-MOON) 単品タイトルの売上1位
>>503 >株式会社テイジイエル企画(戯画) 優良なパートナーブランドの総元締め
優良な、パートナーブランドの総元締め なのか
優良なパートナーブランドの、総元締め なのかで
ダウトをかけてよいか迷うところ。
>>503 >有限会社ノーツ(TYPE-MOON) 単品タイトルの売上1位
こうやって書くと一発屋みたいだ
まぁ今の現状は実際一発屋だしなぁ。
フェイトでどれだけ取れるか頑張ってる最中ではないか。
アニメやったし今度はコンシュ化とかやっていくんだろうね。
俺ここの作品やった事ないけど、噂だけは一杯聞いたよ。
フェイトはアニメ界のエヴァだとか言ってる奴もいたよ。
まだまだ信者さんは元気みたいだね。
>>504 どちらでも○なんじゃない?
オーガストやみなとそふと、コットンなど優良なパートナーブランドを抱えていることは間違いないし、
パートナーブランドから戯画への悪評とか、離脱したとかの情報、聞いたことないし。
パートナーブランドから搾取しているなんて情報は見あたらないよ。
>>505 このまま次作が出なければ、一発屋の評判で間違いないよ。
少なくとも奈須シナリオは2008年末までは見られそうもないらしいし。
つなぎでFate/Zeroのビジュアルノベル出して売れても、Fateしか出てないという点では間違いないし。
アニメ界じゃなくてエロゲ界だ。
まっどうでもいいんですけどね。
ふぇいととつきひめはしんでもやらないとだめ?
>>509 このスレでは、答えようがないね。
ゲームなんて他人に強制されてやるもんじゃないし。
おもしろいかどうかも主観的なものなんで、自分自身で決めてください。
>>504 優良なパートナーブランドの、総元締め
に決まってんだろ
>>506-507 奈須は同じ同人作家?の萩原一志状態になりそうだな
奈須はこのままで良いかも知れないけど、社長の武内は大変そうだ
型月が遅いのは奈須のせいだとも言えないんだけどね。
奈須がシナリオあげてからも長い
会社全体が同人気質が抜けない感じ。
他の会社なら資金面の現実がいやおうなしに迫ってくるんだけど
型月は10年遊んでても運営資金には困らないだろうからなあw
>>513 奈須や武内はべつにTYPE-MOONが同人サークルでも差し支えなかったからねぇ。
外注作業とか他商業ルートとの取引の都合上、会社組織が必要だっただけで。
同人気質が無くなったら、魅力もなくなってしまうかも。
時間かけていいモノ創って、売れて金ができて、
また時間かけてモノ創りにはげめる。いいスパイラルじゃないか。
>>515 いいモノというより、好きなモノを作っているんだろうね。
それが売れているという、良い流れなんでしょう。
ただ、それがユーザーの嗜好から離れたとき、小回りが利かないので
対処が困難かも。
引き出し少ないしね
だからこそ、
月姫リメイクぐらいは早く出しておくべきだとは思うけど
早く出したら即弾が尽きるだろ
伸ばしに伸ばしてFate関連で稼げるうちは稼ぐべきだ
まほよとかあの世界設定が有れば使えそうなネタストックはまだあるんじゃないのか
ネタはあっても、ウケるかどうかは別かな。
10年前か、当時シナリオが絶賛された痕、To Heartも、今なら凡百に
感じられるように、時代が変わればユーザーの好みも変化していくかと。
それに、奈須は小説家だから、ボイスを想定して書かないので、ボイス
必須の時代になったとき、ただの冗長ライターと感じられるかも。
まあ、エロゲを卒業するのかもしれないけどね。
内容の割には高い評価のものが多いからなあ
作ったり売ったりする方はやりやすい商売だと思う
>>520 小説家かあ?
ゲームのシナリオライターそのものみたいな文章だと思うがなぁ…
しかし、型月に限らず、鍵とか寡作型は小回りが効かないのは怖いトコだな。
Keyの場合、佳作型というのとは少し違って、ALICESOFTの1ラインに
相当する感じじゃないかな。
Keyは、ブランド名だけど、ラインの名称でもあり、Keyが出さなくとも、
ビジュアルアーツの他のライン(ブランド)が出すという感じか。
でも、リトルバスターズ!Xratedなんてあり得ないから、もう数年後には
工画堂スタジオと同じような扱いになるのだろうね。
まあ型月は奈須がダメになってきたら
溜め込んだ金分配してあっさり店じまいするか、資金力を生かして有力ライター引き抜くんでね。
会社の規模が小さいからある意味小回りきくと思うよw
VAも結構儲けてそう。鍵もあるし、I´veの元締めでもある。でも、他のブランドがな…………
>>507 戯画のPBへの悪評って結構聞くよ。噂の域を出ないけど。
たとえば、宣伝を変わりに受け持つ代償として、売り上げの何割かを取り上げるとか。いろいろ。
>>525 それは正当な企業間取引じゃない?
どこが不当で悪評になるんだろう。
なんかふざけたゲーム屋ばっかが儲けてるよなぁ…
まあ、儲かってない、ふざけたゲーム屋の方が多いのは確かだよ。
だってアクトレスの例があるしね。
あのメーカーの話。2ch裏アニ・就職ボードからの転載。
消えてないよ。会社はあるし。
有限会社アクトレスは消えてないし中の開発人員もそのまま。
親会社の人間がアクトレスの気に入らない奴を何人か首にしたけどね。
今は”あてゅわぁくす”というブランドを立ち上げてゲームを開発している。
ttp://www.atuworks.com 会社は同じ池袋。アクトレスの中で開発している。
この会社は前のアクトレスと同じくトンネル会社。
友達がアクトレスのCG外注とシナリオしてたけど、料金を踏み倒されて未払い。
親会社の株式会社マシスがアクトレスの経理をやっててマシスが金を出さなかったらしい。
支払うのが嫌だったからアクトレスを消したように見せかけているだけ。
ない会社には請求できないだろ?でも会社は依然存在してるよw
マシスはデジ●●フトと組んで噂を広がらないようにしているっぽいよ。
踏み倒す噂が流れる業界では当たり前のようだね。
アクトレスで実権を握っているのはアクトレス役員の田端ってやつ。
この田端は株式会社マシスの役員で、アクトレスの経理を握ってる。
田端は楽天でアガリクスきのこを販売して失敗したり、ワンハートプラン株式会社とゆうものをつくって中国と取引してる。
ttp://www.oh-p.co.jp 実態は中国人? アクトレスやあてゅわぁくすの親会社は中国人だったのか?
このoh-p.co.jpも実質閉鎖したままだし、トンネル会社を作るのが好きなんだね。
きのこや中国の会社が失敗して赤字になったのをエロゲーの利益で補填している。
だからアクトレスが利益を出しても親会社マシスの田端が利益を吸い上げて終わり。
実質アクトレスの毎回の売上は四千本あったから利益は1800万〜2000万円。
定期的に発売していたから利益は出てたんだよね。
こんどのあてゅわぁくすも5〜6年で使い捨てにするブランド。
(ライターや原画人気がなくなると切り捨て)
利益が出ても田端が吸って終わり。開発チームは切り捨て。
エロゲー業界では切り捨ては当たり前だね。珍しくないだろ?
勝ち組みは、エロゲー会社を作って人を切り捨てながら運営する奴だぜ。
社員やバイトでエロゲー会社に入って嬉しいかい?
ビジュアルアーツをみなよ。経営しているほうがお得だろ?
手下が働いて金を入れてくれるんだ。手下は使い捨てできるんだぜ。
手下の自尊心をくすぐりながらエロゲーを作らせればいいんだしね。
親会社の株式会社マシスが何をやってるかは聞いてないし知らない。
マシスのホームページを見てもよくわからないし。
Tのつく人はどなたもこなたも・・・
俺には、VAは使い捨てしているとは思えない。
赤字確定メーカーとか、利益にならないメーカーを何時までも飼っているし。
カタハネのTarteスレも今、未確定情報で揉めてるね。
まあ、人知れず消えていくブランドがほとんどなんだから、こんな話が出るだけマシなのか。
Witchは突然消えた気がする。
サイトの消滅で発覚したんだったかな。
あれだけやらかしてまだ生きてる超空間が一番凄い
>>532 潰したら突っ込んだ金がパア!でんがな、そんなことするかいな。
後TYPE-MOONの後には虎がいるんよ、虎。
最近できたブランドは、たいてい
・主軸ブランドからの派生ブランド
・有名スタッフ移籍によるブランド
・同人が商業化したブランド
で、売れることが予想できる、もしくは売れなくても赤字分を吸収できるところ
ばかりで、何らかの利益を保証されたブランド以外は淘汰されるのかもね。
年に万売れなくなった中小はますます苦しくなってるのかもしれない。
とりあえず今年確定している消滅したブランド
・すたじおみりす
・Carriere
・Tarte
・ぷらす+てぃっく
・Raccoon
・あんく
・ぷちあんく
・Talisman
エロゲで儲かってしょうがないって話はないのかなぁ。
コンシューマで100万クラスで売れるタイトル有るけど、エロゲで
どんなに頑張っても10万程度。
でも、コンシューマで100万売っても生涯安泰なんて話は聞かないし。
コンシューマと比べて、エロゲは製作費が安くすむのかなぁ。
コンシューマと比べて内容が落ちるとは思わないんだけど。
制作費は安いだろうね。
デバックとかSLGとかより楽そうだし、ロイヤリティの問題もないし。
ただ昔からADVって日本のゲーム業界の中で売れないジャンルだから
儲かってしょうがないなんて状況には特になりにくいと思われ。。
VAって2000〜01年くらいが絶頂期?
Keyタイトルが業界を席巻し、I’veもバリバリ曲手がけ、
そこから生まれる余剰資金で周辺ブランドもやりたい放題
はじるすシリーズに挑戦したり、SNOWでも長年開発を待つ余裕があった
今ではその拡大しすぎた規模を縮小せざるを得ないみたいだが
人間は贅沢してた頃のことは忘れられないんだよね
アスキーはEBに名を変えて
未だに情報操作で大衆を洗脳して儲けているから胸糞悪い
>>542 ってか海老はアスキーから分社化って形で独立した別会社なのだが
(アスキー自体は今も存在してる)
確かに「蘇るPC98伝説」とかアスキーだったな
>>543 上場廃止しても遺伝子は残ってて
まだまだ影響が強いというのが気に入らない
>>545 アスキーと海老は持ち株会社(メディアリーヴス)ごと角川傘下に入った
>>541 まあ、そうだろうね。
2006年で年間トップ100にランクインしたのは
55 12,894 淫堕の姫騎士ジャンヌ オーガの仔種を注がれる気高き姫! 初回版 catwalkNERO
62 11,912 彼女たちの流儀 130cm
86 09,089 SNOW Plus Edition スタジオメビウス
だけか。
まあ、KEYの全年齢版は分からないのだけど。
今現在、ほとんどのブランドが休眠しているね。
ネクストンと現段階ならそう差がないような気がする。
安い買い物だな>>角川
あちらのスレで出ていた話題なんだけど、
ブランド:F&C
2001年 : 251,825(集計対象:9本)
↓
2006年 : 84,323(集計対象:6本)
5年で1/3に急落したけど、これって企業として大丈夫なのかなぁ。
エロゲブランドとしては 2006年のブランド別で3位だから優良ブランド
には違いないんだけど、かなり弾力的な経営が必要なのだろうか。
フェアリーテール、カクテルソフト時代の数字もごちゃまぜにすると
98年下半期から02年までの4年半で50万強(1年平均11万強)
うち01年だけで25万余。
01年を除くと…
98下〜00年と02年の計3年半の期間で25万弱(平均7万強)
03年から06年まででほぼ28万(平均7万)
01年が特別だっただけだね
>>551 なるほど、どうもありがとうございます。
計算上になりますが、2001年を除けば、98年下半期から現在まで売上げに増減無く、
安定した企業運営されているわけなんですね。
エルフが急落し、アリスソフトもすこしずつ下がっている状態で、この安定さは
特筆すべきことなのか。
>>535 後ろって?
TYPE-MOONは同人時代から絶大な売り上げ出してるから、
せいぜい一般流通に乗せる役割をアウソするくらいじゃないの。
後ろってほど何かできるかねえ。
同人時代から後ろにいたってなら別だけどさあ。
エロではないが、
あのアイドルマスターですら、4万本いかなかったんだよな、確か。
あれだけのもの作って4万だよ。
まあxbox360つー日本ではマイナーなハードだったせいもあるが……。
昔は出荷40万台のPC-FXで同級生2が
5万本以上売れた事が有ったんだけどねえ。
XBOX360は販売台数がようやく30万台突破した程度なので似たようなもんだとは思う。
>>553 どこであろうと時間が経つにつれ廃れていくよ
この業界で10年経っても第一線で居続けられたのはアリスぐらいだし
コンスタントに毎年作品出せないtころは特に辛い
>>555 同級生シリーズは同級生1と2それぞれが累計でミリオンは超えてそう
一時期、売上げ÷社員数がとんでも無いことになってたし
時間がたっても鍵が廃れていないように型月も一線級でいけるだろうな
熱狂的な信者が一番付いてる訳だし
>>558 でもさ、型月は、このスレのタイトルからはずれて、全年齢に
移行するかも知れないよ。
>>558 わかってないな。きのこる先生か会社の運営次第じゃね?
ブランドが何かの才能(原画・ライタetc)に結びつくと、その才能が枯れた時点でアウツ。
アリスにしろエルフにしろ、生き残るメーカーは絵師もライターも変わっている。
例えば10月なんてべっかん亡くなったらどーするつもりなのかね?w
つまりリスクヘッジできていない会社なんて所詮廃れるっちゅー事。
ある程度売れたら、新人作っていかんとな。鍵なんて極々稀な例。
octopus:8本足 = タコ
October:8番目の月 = 8月 = August
ということでしょうか。
型月はきのこが続けられなくなったらあっさり廃業かもな。
ある意味それが一番賢いかもしれない。
平社員に千万クラスの退職金やったら文句も出ないだろ。
エロゲ業界なんて何が起こるかわかんねーもんな
一世を風味した高彦と竹中なんて今や見るも無残な状態だし
看板絵師が劣化・奇形化するだけで売り上げに響く
そういう意味では、奈良県民はバケモノか?
奈良県もバッチリ売り上げ下がってますがな
>>565 青のころにマッチョになりすぎと叩かれていた気がする
568 :
名無しさん@初回限定:2007/03/18(日) 14:53:07 ID:P2+rJgb00 BE:262939695-2BP(350)
あの頃は「ヒラメ顔」とも言われてたような気が。
小説が人気→ゲーム化の場合って本編の外伝話で展開するのが定石な気がする。
Fateの外伝の更に外伝を作るのかとw
先に小説を出して、その内容のままゲーム化した例って何かあったっけ?
小説1本分その内容のままというのはないかも。
・パルフェ 〜 chocolat second brew 〜 Re-order
・フォセット −Cafe au Le Ciel Bleu-
で、おまけ要素として、先行で出ていたビジュアルファンブックの短編小説を
ゲーム化したものが収録されているケースがあるかな。
普通なら、小説をゲーム化しても商売にならないだろうけど、TYPE-MOONは
なんだか例外的なところがあるから、並以上に売れそうな気がする。
そもそも、PC版Fate購入者で相当数が軽微変更しかないCS版Fate買いそうな
気配があるし。
かかる手間は変わらないだろうし
新作作った方が売れるわな。
>>574 ALICESOFTのように自社で複数ラインを持っているとか、NEXTONのように
グループで複数ブランドを持っているとか以外は、かなりブランド間の
人材交流はなされているんじゃないかなぁ。
フリーのライター、絵師じゃなく企業付きでも、結構他のブランドの
スタッフロールに名前が出てたりするし。
型月はまだ何やっても儲かる状態だから、おいしいのは取っておこうて作戦じゃね?
新作がぽしゃってからFate関連に舞い戻っても儲着いて来るだろうし
曲芸なんかは逆においしいものはおいしいうちにいただこうっていう典型的なメーカーだよな
葉はその中間だな。常に新しいのに挑戦してるが、そのために東鳩やうたわれで稼ぐのを忘れない
戯画はPBが絶好調だが、なんだかんだで本体も安定してるから儲かってるのかも知れない
しかしここはFateや東鳩のようにすがれるものがないからな。作り続けるしかない
とりあえずこれらが今業界引っ張ってる4強だと思う
アリスは売り上げはすごいが儲けという点ではどうも……。
F&Cはまあ頑張れ。かぐやは威勢いいね。
鍵というかVAはオワタ。
確かに戯画なんかは業界を崖っぷちに向かって
どんどん牽引しているイメージあるな。
>>577 誘導されない中小ブランドは、どこもかしこも暴走しているような気がするけどね。
今年に入ってから結構ブランドが淘汰されたなぁ。
>>576 アリスが他みたいに金儲けに走れば間違いなく業界TOPだろうけどこればっかりはTADAの方針だしなぁ
企業としては間違ってるけど、ユーザーとしては嬉しいし、エロゲー業界の最後の良心として頑張って欲しいな
曲芸に勝てるワケねーよwww
パクトレなんでもありで信者量産してっからなwwwww
>>576 葉はこみぱ人気が凄かったが、流石に時間と共に人気落ちてるな
でも、一定の間隔で新作出してあったってるから
業界でも安定してるんだろうな
アリスは言うまでもないし
アリスと葉がツーTOPで、その下に型月や曲芸がある感じだな
TH2はこみパ以上だろうよ…
葉はともかく型月、曲芸、戯画が業界を引っ張ってるって…ねーよwwwwww
業界の発展に対して足引っ張ってるってならともかくな
四方八方に引っ張らせて、業界の事を思って最初に手を離したところが勝ち。
しかし葉がエロゲ業界を牽引しているとは言い難い気も
良くも悪くも逸脱してるからな
なんか偏見ばっかし
厨房共で成り立っている板だからな
群雄割拠みたく、どこが牽引役ということもないと思う。
牽引役って、昔のelfのような役回りのことでしょ?
古い分野で稼いで新しいゲームシステムにも挑戦して〜グッズも〜みたいな。
葉っぱが一番その位置に近いかなぁとは思う。
アリスは上記にある通りポリシーで自分を縛ってる以上TOPにはなれんだろう。
嫌いじゃないけどさ、そういう姿勢。
アリスは数字的に1番にはなれても
トップランナーにはなれないよね。
後ろに誰もついてきてないもんね…
アリスソフトは「細くながーくの安定経営企業」と言うイメージが強い
>>589 トップランナーになる気がないんだろ
良くも悪くも昔の同人気質
結果として業界トップになってしまっただけで
アリスは自分達の作りたい物を楽しく作ってるイメージだな
戦国のパッチで、そう思った
「エロゲメーカーには2種類ある。アリスソフトとそれ以外だ。」
いや、アリスソフトだけが売れているって意味じゃないんだけど、在り方が
違うのよね。
本来、エロゲってのはアリスソフトが作っていたようなのが主流で、当たり
前だったんだけど、同級生のような純愛系→雫・痕のようなノベル系にシフト
していって、ゲーム性を無くしてボーカル曲、ボイス、演出効果に特化して
いった現在のエロゲのスタンダードと、旧来のエロゲを正統進化してきたアリス
のタイトルとは大きな差があるのよね。
潮流が2本あるのはいいことだけどね。
キャラとかエウとかみたいなゲーム性を重視したエロゲ会社は方向性としてはアリスと同じ方向に進んでるような気がする
規模は小さいけどね
アリスはしかしなあ。ちょっと女性向けに過ぎる。
メインラインでエロをマジメになる気が無いのもちょっとねえ……。
アリスが女性向けすぎる?
まるで意味わかんね
国取りとかのゲーム性、残虐描写ってモロ男性向けだと思うが・・・
大きいところなら女性向けは葉か鍵という印象だが・・・
アリスは昔から腐女子に大人気
国取り系はそちらに受けそうな男キャラ出すからかな?
>>596-597 女性製作陣の問題もあるだろうが、アリスは昔から一定の女ヲタがいて、
割とそれに配慮してることでも有名っす。
ランスシリーズなんかは、一番最初に女性人気が出たエロゲじゃないの。
シィルが早めに凍ってしまった
>>600 んー?ライターに生粋の腐女子がいるってだけで別に女性向とは思わんが?
てかお前自身アリスのゲームやってるのか?
アリスのゲームが女性向なら葉や型月とか大手のゲームは超女性向じゃね?
>593
同級生が純愛って……。やったことないだろ? つか、当時の評判すら
しらんのだろうなあ……。
アリスはゲームでは主導権を握れたことないのは事実だけど、
ゲームハードでは昔から主導者だったよ。アリスが業界初だった
って文脈じゃなくってね。
HDD化、256化、Win95対応、DVD対応等々。
アリスが、ってことでその流れに乗りやすくなったメーカーは多かった
とおもうよ。
またアリ厨が、っておもわれるかもしれないけど、アリスゲームユーザー
は1990年代のエロゲを目の当たりにしていた人間が多い、というか今で
もエロゲやってる人間が比較的多いので、歴史関連の話題になるとひとこ
といいたくなるのは許してほしい。
>>603 楽なハードでばっか作りやがってというイメージしかない
開発力ないくせに生意気だという印象しかない
>604
もっと力ないとこも「アリスがこの程度でいいなら」って、文脈なんだけど。
「ハード」をって話なんだけど。
一太郎V3から一太郎V4に上がった後にメモリが売れた、とかそういう流れで。
>>602 いや、おまえこそ、ランスシリーズやってるか?
ライターにってのは、
>>600で私も触れてる。
>>605 80-90年代、チャンピオンソフトが業界引っ張ってたとも思えんがな
どっちかというと言語に関してはヌルいメーカーだろうよ
あくまでエロゲーはジャンルのひとつであってPCは一般ゲーがメインだった
そもそもマシンコードの時代に楽ばっかしてたから戦国みたいなのを作るんだろうよ
ああいうゲームバランスを許したらシャーロックホームズとかたけ挑みたいなのを認めることになる
しかも動作軽いかって言われたら、重いしな
業界引っ張れるようなメーカーならあんな出来では出さんよ
しかし、久々に
ゲームに女の子キャラが出てくる楽しさを純粋に味わわせてくれたのは、
PCゲーじゃなく、アイマスだったな……。
エロゲって実のところ、妄想の中の女の子の可愛さすら
実は満足に追求できて無いんじゃないかと思う。
絵を含めてソフトウェアが弱かったから、強いハードに依存するしかなかった
運が良かったのは400ラインに移行した頃、ちょうど奈良県が好実やしかとみよと比較しても
いい絵を描くようになってきたから、売れる商品が出せた
メインがYUKIMIだけならここは潰れてた
闘神にしろランスにしろ、あの程度の中身なら誰でもベーシックで作ってた
いい絵師がいたから生き残っただけ
90年代のエロゲを引っ張ったのは、
末期がkey、後半はリーフ、中盤はelfとF&C系、前半はF&C系 かなあ。
しかしアリスはちょっと前まで、絵がどんどん落ち目に近づいてたのに、
今は完全に盛り返してるね。戦国ランスの絵は間違いなく一級だった。絵のディレクションはともかく。
ら、ランスシリーズが腐女子向けだと・・・?生まれてこの方初めて聞いたわ・・・
どういう要素でそう言われてるor言ってるのか具体的に教えてくれないか?
90年代後半はリーフが引っ張ってたってアフォか
悪い意味で引っ張ってたってなら同意は出来るがな
F&C系とかいう言葉を使ってる時点で(ry
90年代中盤を引っ張ってたのは間違いなくエルフだろう。
アイデスは蛭田や阿比留を筆頭に優秀な人材が流出したからな。
絵師がマシだったからある程度は売れてたようだが、
どう考えても業界を引っ張れるだけの力はなかったよ。
80年代 ハード F&C(ジャスト) (マーケットがない時代)
90年代 エルフ (ソフ倫時代)
ITバブル VA 葉 アグリー (しいがる日本橋)
2002年以降 大手サークルが立ち上げたようなブランドが中心
アリスはいつも二番目?
まぁスレがスレだからしょーがないけど、何を以って引っ張ってたって言うのか?売り上げ?人気?
>604 >609
ユーザーにしてみりゃ中身なんぞどうでも良くて、そのゲームにハマれるか否か。
それから運が良くて生き残ってただけなら、とっくに潰れてる。
win初期のsystem3で大コケしてるし、PC98時代にも積極的に(売れてない)高機能ハードに対応させてた。
ハードへの対応はイニシアチブ狙いもあるだろうが、そのシステムを開発するのにどれだけのコストが掛かるかご存知?
んで、何であんなショボイ吉里吉里が生き残ってるか判る?
アリス自体は嫌いだが、会社としての立ち振舞いは凄いと思う。
同人捕まえてきて絞るだけ絞りとってポイするDがいる馬場のあそこよりかは。
関係無いが、独自のシステム持ってるメーカーっていくつあるんだろ。
ふと気になった。
アリスは社員一人ひとりを大事にしている感じがするな
給与はもちろん、福利厚生、社員旅行まであるなんて
人員削減も一度しかした事ないみたいだしな
対してリーフも儲けてるみたいだが原画回り以外の社員には11万てひどすぎ
葉は儲かってんなら社員に還元しろよ・・ホントに儲かってるのか疑うわ
どこ情報よ?
今の葉の売りなんて葉東京の原画くらいしかないじゃん
もし奴らに逃げられたら葉は間違いなくピンチになり最悪の場合潰れるだろうし、
原画家に金を多く与えてその分他の人員の給料削るのは致し方ない事だろう
それでも原画以外の人間が辞めていかないのは、その待遇に満足してるって証拠だろうしな
下川は原画以外の奴は換えが効くって考えてるんだろうな
まあ、もう憧れで葉に入社希望する奴も少ないだろうしどうでもいいんじゃね
今は型月に入社希望の奴が多そうだな
型月は待遇よさそうだな。
少数精鋭でなかなか入れないっぽいけど。
型月は基本的に同人感覚な会社みたいだからな
一緒に飯食えるってのが社員の条件らしいし
アリスなんかは普通のリーマンな感じがするよね
リーフは…(ry
>617
10時出社、18時退社であれだけの仕事(売り上げね)をしないとならない
環境だから、ある意味厳しい会社だとおもうぞ。
葉とアリスといえば、値段も規模も違うけど、葉のKalen絵ゲーとアリスの
はぎや絵ゲーの売り上げ本数には野次馬的興味満々なおれ。
売上はKarenゲー>>>>はぎやゲー
製作期間もKarenゲー>>>>はぎやゲー
こんなもんだろ
メギドはKaren絵は微妙だが葉東京のメンバーが参加してるから絶対に売れるしな
>>615 部数絞って高値吊り上げ同人誌ばっか出すじゃないか
どこがまともだ
何か熱心なアリスアンチ様がいるようで
高値吊り上げなんて狙ってやってるわけではあるまいに
絵師が同人で小銭稼ぎすると社員の中で差が出るからってんで、
発行部数は500部までって会社内で決められてるんだから仕方なかろう
むしろ葉みたいに堂々と絵師に同人やらせてる方が企業としてどうかと思うがな
何か熱心なリーフアンチ様がいるようd(ry
コピペ改変するなら(ryとか使わないで全部やれよ
629 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/03/30(金) 01:33:19 ID:eruP8T5d0
,/\___/ヽ、
/EASq8bNr0 \, /ヽ__/ヽ
| /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \
|池 ⌒..⌒沼:::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ /
>>626 何言ってるんだよ
自分とこのゲームが10万本とか売れてるのに500部じゃ
明らかに部数操作じゃねーか
部数操作ってなんだよw
それでアリスが不当な利益を得てるのか?
オークションで値上がりして転売屋が儲けるだけだろう。
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
そりゃアリスメンバーが500部限定で1冊3000円で同人誌売ってりゃ
ぼったくりと言ってもしょうがないがそんなことはない。とらとかじゃそんなもんで
置いてることもあるが、それは別に社員が儲けるわけじゃないし。
ちなみにアリスのゲームで10万売れたソフトはエロゲ板公式見解では1本もない
>>613 昔のこと知ってるやつじゃないと分からん単語使うのは不適切だろ。
>>633 じゃあ500部刷るとこを、もし600部、1000部刷ってたらどうなる?
奈良県やおにくの同人誌で例を取ると 500部出したら概ね
500x20000=1000万円の時価総額になる
100部余計に刷るだけでも、200万円 500部なら1000万円
損傷本の増加率を考慮しつつ、市場に少しずつ出して行けば
水増ししてるんじゃないか?というのは誤魔化せる
損傷本を差額交換する密約とか、そういうのもできんこともないぞ
大手がやるのはリスクを伴うが、Dとかぱらだいすなら喜んでやりそうだ
500部刷ろうが1000部刷ろうがいいじゃん別にw
そんなに次々出てくるんならそこまで値上がりしねえよアホらし。
つまりそんな面倒なことするんだったら5000部でも1万部でも刷って売りゃいいじゃん。
20000円でも何百部と売れるぐらいなら捌けるだろw
現実を直視できない奴がいるな。横流しして流通部数増えたら価格が下がることすら
分からないのが
>>635の人。経済学部で経済やらなくても常識で分かるもんだと思うが。
昨日から住み着いてる粘着アリスアンチ君でしょ
放っとけよ
まあ、お前等騙されとけ…
>>639 じゃあお前は株や先物をやらせたら百戦百勝なわけだな
はぎやまさかげも今は500部なん?
それともあの人は非社員?
はぎやも社員だから500部じゃないか?
特別扱いしてやるような人間でもないし…
それにしてもID:RKbKk08/0=ID:IXDkK4gK0は凄いな
こいつがどこの信者だか聞いてみたいもんだ
まあ大体予想はつくけどな
なんで社員の同人誌の話に……
売り上げスレぼーって読み返してるんだけど、アリスとリーフは安定しているねえ。
リーフも10年選手だし。
TYPE-MOONとKeyは別格の売り上げの作品を作るけど1本こけたあとが心配だよね。
ああいう体制は。
ことしもTYPE-MOONは新作を出さないので今年度はアリス、リーフ、VAでメーカー
売り上げTOP3だろうね。
リーフは東京組みがからむのでTH2 AD、メギドが各々5〜10万本。計、10〜20万本。
Keyは10万いくかどうか、かな。アリスはおにぎりのがよめないねえ。エスカクラスなら
5〜7万、パスチャC++クラスなら3〜4万ってとこか。残りの3本も2万はうるだろうから
アリスは9〜16万本。いい勝負しそうだね。なんで社員の同人誌の話に……
売り上げスレぼーって読み返してるんだけど、アリスとリーフは安定しているねえ。
リーフも10年選手だし。
TYPE-MOONとKeyは別格の売り上げの作品を作るけど1本こけたあとが心配だよね。
ああいう体制は。
ことしもTYPE-MOONは新作を出さないので今年度はアリス、リーフ、VAでメーカー
売り上げTOP3だろうね。
リーフは東京組みがからむのでTH2 AD、メギドが各々5〜10万本。計、10〜20万本。
Keyは10万いくかどうか、かな。アリスはおにぎりのがよめないねえ。エスカクラスなら
5〜7万、パスチャC++クラスなら3〜4万ってとこか。残りの3本も2万はうるだろうから
アリスは9〜16万本。いい勝負しそうだね。
>>643 何都合のいい妄想してんだよこの臭いのが
買いたい香具師全員に行き渡るようにすれば何も文句言わんわい
何で2回言ってるのかわからんが・・・
とりあえずメギドを過大評価しすぎな希ガス
RPGってエロゲでは不人気ジャンルだし、現にPC-NEWSの中では一番売れたRPGが5万本程度
それに3Dってこともあってかなりのスペックを必要としそうだし回避する奴も少なからずいるだろうしな
ADはTH2は超えないだろうけどそれちかくまでは行きそうだけどな
ごめん。こぴぺするときにミスった。< 2回
メギドだけど、リーフの東京組で5万きっているのもあんまりないので
5〜10と予想してみた。予想、というには幅ありすぎだけどね。
でもまあ、いい勝負しそうかな、というのの根拠みたいな感じで。
会社としてみればVAからどっかなんか突然売れるのでるかもだしね。
はじるすみたいに。
ID:IXDkK4gK0 は相変わらず狂ってるな。先物や株なんかと一緒くたに考えてるお前は
そもそも捉え間違えしてる。株や先物はゼロサムゲームじゃない。他からの新たなパイの
流入によってはいくらでもその様相を変えうるもの。要するに市場では全員が損をすることも
ありうるし、全員が得をすることもある。市場の変化ってのは数学的に判断できる領分じゃないよ
>>648 お前みたいなのは発言力ある割には頭が固いいんだよなって言いたかっただけなんだが…
まあ、オタ同士だと俺みたいなのは相手にされん
お前のほうが正しいよってみんな言ってくれるからそれでいいんじゃない?
つーか同人なんてどうでもいいだろ
このスレと何も関係ないし
腐女子系の購入層多そうなのは、ブランド立ち上げたりしてたアリスと、
Fateで二枚目並べてきた型月かな?
アリスブルーのことを考えると、会社の儲けに貢献する割合はやっぱ微々たるもんかな?
ニトロも腐女子向けに沙耶の唄の次以降は腐女子向けに露骨に走ったんだよね。
製作陣に女性が入ってると勝手にそっちに突き進んじゃうのか、
それとも実際に儲かるのか、よく分からんけどね。
BLは市場は狭いが堅実と聞く
>>654 その分、評価も激厳しいぞ。
で、何で同人の話になってんだ?同人の発行部数絞ると会社が儲かるのか?
別に社員が手前の銭で刷って売ってんだから、会社の話ましてやスレタイとは何の関係もなかろ。
656 :
名無しさん@初回限定:2007/03/31(土) 02:23:29 ID:neXQav7o0
戯画はPBがあるから儲けてそう
戯画は儲けてる一角な気は俺もする
俺の中で儲けてそうな会社はアリス、かぐや、戯画、リーフかな
月型やD.C商法も儲けてそうな気がするが意外にそれはないかなーと
一つの作品をいつまでも引っ張るやり方は個人的に嫌いってのもあるが
PBでも稼げてそうなのってごく僅かのような。
ねこが潰れた今八月とHOOKぐらいか?
ああ、みなともあるな。
>>655 不可解に部数縛ることで、不正への抜け道ができるから言ってんだろ
>>654 ニトロの腐女子向けブランドは1作目が3万本以上、
2作目が2万数千本売り上げてるらしいな。
雑誌か何かで売上語ってたらしい。
元々ニトロは男が目立つんで腐女子の購入層が多そうなブランドだが
腐女子向けを立ち上げた事で、更に腐女子系の購入層が増えてそうだ。
>>653 書き忘れたが、沙耶の唄以降でなく男が大量に出てきたデモベから
腐女子に好まれそうなふいんき(ryになってる気がする。
>>661 それはそうなんだけど、沙耶の唄以降か完璧に開き直ってるからさw
ま、かなり多くの男エロゲーマーにとっちゃ
ニトロは沙耶の唄で役目を終えた過去のメーカーになってるわけだが、
儲けってことで考えると、どうなんだろうね。実際のとこ。
>>615 とりあえず吉里吉里が生き残っているのは広大な動作実績と
簡単にゲームが作れるという幻想からだろうなぁ。
ショボいのが多いのはスクリプタがタコなのとデフォルトの装備がショボいから。
スクリプタの腕に依存するのでタコが作ればショボくなる。逆もしかり。
665 :
名無しさん@初回限定:2007/03/31(土) 08:38:38 ID:mfLbfbMF0
>>664 BL専門がキツイのは有名だと思う。
一般エロゲに一部のヲタ女の購買を上乗せしたいって商品が増えてるのは、
それとはまた別じゃないかな。
ただ、製作陣に女性が入ってると
儲けとか関係なしに無意味に自分の趣味入れてるだけのケースも多そうだから、
実際の儲けとしてはどうなんかなと思ってね。
>>668 舐るも練り案のとこも323のとこも鍵も売れてるが
>>666 今後はお前みたいなのを殺す方向で考えていくわ
>>659 部数縛る事が、どんな不正への抜け道ができるのかバカな俺に説明してくれ。
ついでに不正な抜け道が会社の儲けとどう関係あるかもな。
>>669 ん? 一般エロゲに腐女子ウケする要素を入れることによって、
入れないときよりもどの程度利益って上がるもんなんだろうね、
っていうことなんだけど……。
まあ、500部に制限されてもいくらか余計に刷って手元に残しておいて
オークションでこずかい稼ぎ程度はしてるかもしれないけどねw
会社的どうこうということはないでしょう。
アリスとして儲けたければたくさん売ればいいだけのことだし。
オークション云々言うなら、
450部を通常売りして50部をプレミア価格で流すのも、
500部を通常売りして50部をプレミア価格で流すのも、
大して変わらんからな。
500部を通常売りして、1000部をプレミア価格で流したりするのは無理に決まってるわけだしw
まあエロゲー業界なんて所詮弱小中小企業の集まりだから、給料もお察し。
副業なりせこい小遣い稼ぎくらいしないとやってられないだろ。
それと企業の儲けと何が関係あるのかと
一番儲かってるなんて型月でFAだろ。
いつまでこんな無駄スレ立ててる気だ。
まあ、多分、スレ立て者はもういないよ。
2004年のスレ立てなんだし。
スレが進み始めたのは、エロゲの売り上げを語ろうスレに「エロゲメーカー経営収益関連専用スレッド」
としてリンクが貼られたからでしょう。
今は、儲かってるのが1番がどこかなんて関係ないよ。
次スレではタイトル変わって、「エロゲメーカーの収益を語るスレ」くらいに変わるんじゃないかな。
まあ流通が一番だしな
喰いっぱぐれが無さそうという点も考えて
同人だと印刷所てところか
所詮は想像だけど
印刷所はこみパのせいか儲かってる印象がまったくしないぜ
682 :
名無しさん@初回限定:2007/04/03(火) 21:20:17 ID:msdtg4Az0
トライアングルとかベースソンとか
目玉は有るけど他がパッとしないところってどうなるんだろうか
>>682 その2ブランドがどうかはさておいても、目玉がないところがほとんどで、
それでも生き続けられる業界なんだよ。
まあ、今エロゲ作ろうと思ったら、ボイス必須だし、1枚絵やテキスト量が
Kanonの2倍は必要という状態なので、中小は厳しくなったのは確かかな。
凡百のエロゲは声無いとキツイだろうが、
名作出せる大手には、声の有無は関係ない法則は続くと思うぞ。
685 :
名無しさん@初回限定:2007/04/05(木) 23:24:16 ID:Bbl+pLXs0
一番社員の多いエロゲーメーカーはどこだろう?
事業規模が大きいんなら儲かってんじゃないの?
一概には言えんが。
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上6億8200万 利益3500万 従業員42名
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億 利益不明 平成16年の申告所得 8461万 44名
有限会社オメガビジョン(舐る) 売上4億2600万 利益6000万 従業員15名
有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益−1300万 従業員10名
見飽きたっていうか何ヶ月前のモン張り続けるんだお前
だいぶ前に雑誌か何かで、e・goは
今のスパンでゲーム出さないと社員多すぎてやって行けない
ってコメントしてたな
実際の人数は知らんが、結構居るんじゃね?
グループのブランドがほとんどつぶれたからな
かなり余っているとは思う
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
非上場
株式会社ゲームポット 売上19億3700万 利益約2億7300万 従業員50名
上場:札幌A
意外に似たような規模なんだな
ガメポの今の時価総額は100億前後だが、葉っぱが上場できれば、時価総額500億いけないこともない
孫禿蔵が重力500億で買うのは、株の転売を考えればあながち高い買い物でもないことになる
似たような規模といってるくせになんで100億に対して500億になるんだ?w
てか、こういうのは成長期待なんだから葉が市場規模に限りのあるエロゲ、ギャルゲ関連に篭もってる限りそんな高値(100億)になることはありえない
692 :
hage:2007/04/07(土) 00:26:53 ID:+yey9Qrq0
ネトゲは成長産業だと皆が注目してるから株価が吊りあがってる訳で…
単にアダルトゲーム作ってるだけの会社に投資しようとは思わないモンだよ
ゲムポも上場っても札幌アンビシャス市場だろ
株価動かない過疎市場だよ
上場しても殆ど意味がない上場
それ以前にエロが主力商品だと上場できないからなぁ。
パチンコみたいな朝鮮賭博はできるのにねw
やっぱ利権が絡むと違うなw
エロゲブランドがぱたぱた畳んでいるけど、エロゲブランドって
上位50位を除けば、同人サークルと大差ないのかな
もっと大きな市場の業界、例えば音楽業界でも上位50も除けばしょっぼいぞw
PS2みたいなコンシュマでも出荷3ケタが存在す(ry
エロゲなんて積むだけのために存在するゲームだもんな
とりあえず、
Fate>>>>>>>マリオになりました!
そういや任天堂ってどれくらい儲けてんだ?
8000億キャッシュで持っているらしい。売り上げはもうすぐ1兆円に届く勢いだとか。
任天堂の時価総額=5兆円
但し割高の声もある…
キャッシュもそのうちに1兆円に届く。
今は勝ってるけどゲームに特化し続ける限り拡大し続けるのは難しいから割高といえば割高かな。
>>701 サムスンは営業利益だけで1兆円とかだったな
なんでいきなりサムスン?wwww
>>704 サムスンのような大会社は傾きだすと損失も大きくなる。
その点任天堂は今でも連結3000人程度の中企業。
50年売上が0でも社員を養えると言ったとか。
あれだけ国から支援受けまくってたら利益も出るわな。
だけどwiiって飽きられるってことはないのか?
>>割高といえば割高かな
ああ、そう感じてはいるわけか ゴメン
>>サムチョン
日本企業は未だにボッタクリだからな
サムチョンのTVとかは主に新興国で売れている
急にキムチ臭くなってきたからそろそろエロゲの話に戻れ
>>708 また別のゲーム機作るからモーマンタイ。
携帯ゲーム機はGB時代からの資産でDS一人勝ち。
更に画面大きくして画素数増やして輝度もあげて軽くしたら、また売れるしな。
家置きは第三世代(第四?)ゲーム機が、WiiがPSの5倍以上。
ドラクエは一番売れてるハードで出すって、エニックスが昔言ってたから
ドラクエやもしかしたらFFもWiiに流れて、更に利用者数が増える可能性もある。
PSもFF7が流れたことで、一気にSSを突き放したからな。
板違いだっつってんだろうが
板違いの話をして話題をそらしたい奴が住み着いているようだ
そらすほどの話題もありませんでしたがw
PC-NEWSが亡くなったんで、収益に関してソフトの売り上げの数字で語れなく
なったからなぁ。
だれか、
>>176-178の最新版の情報を帝国データバンクから引いてくれないかな。
もう前年度分が出てるんでしたっけ。
>>715 税務署での法人所得の公示制度もなくなったよ。
個人の公示(長者番付)がなくなったのと同時にね。
帝国データバンクとかだと独自の調査もあるが
一部だけで網羅できるようなデータはもう出てこないだろう。
ほす
グループで毎年3億
ま、勝ちやな
せやけど嬉しないのー
722 :
名無しさん@初回限定:2007/08/14(火) 23:19:46 ID:t2S9tK4WO
age
723 :
名無しさん@初回限定:2007/09/02(日) 23:35:54 ID:vMOtbX1A0
>718
大阪ですね?
珍天堂は開発にゼニかけず
「黒字は自社の利益・赤字は下請けの損失」
という悪魔のような商売してるから
あんなに儲かるんだけどね
それは愛知の豊田市の会社では?
726 :
名無しさん@初回限定:2007/09/05(水) 00:34:43 ID:7bDfn/8+0
727 :
名無しさん@初回限定:2007/09/11(火) 21:34:51 ID:cVeZ8SmU0 BE:280469568-2BP(400)
任天より開発にリソース費やせるソフトベンダって日本にあんのか?
延期魔だし開発中止なんかも多いだろアソコ
任天堂の副社長が京大病院に入院して、
病棟のボロさを嘆いて75億ポケットマネーから寄付したり
役員は儲けてるなぁ
>>729 それは組長、もとい元社長。
副社長じゃなくて創業一族3代目(大躍進の立役者)で、
時価総額日本2位の会社の大株主。
俺が40人くらい一生かけて働かないと稼げない金額だなそりゃ・・・
40人で稼げるなら生涯賃金2億弱か
もうちょっといけるんじゃね?
その組長って資産1兆円超えてるだろ
去年の任天堂の株主配当だけで100億円超えてるだろうし、今年は150億ぐらいか?
ただのトランプ屋を1代でここまで大きくしたんだから、まぁこれぐらいの金持ちになるわなぁ
トランプ屋ではなく花札屋
間違えるなカス
トランプも普通に売ってたけどな
眼鏡掛けると裏から札が分かるヤツとか
エロゲ業界も株式上場しないかなぁー
エロとパチンコは上場できない。
できればSODあたりが真っ先にやってるだろう。
パチンコの場合、台の開発メーカーは上場してるよね。サミーとか。
パチ屋は朝鮮人なので上場できません。してはいけません。許してはいけません。
アクアプラスなら上場できるんじゃないの?
VAは?
744 :
名無しさん@初回限定:2008/01/01(火) 04:06:02 ID:lsQSyXen0
あけおめ。このスレまだあったのか。
523 :名無しさん@初回限定:2007/03/02(金) 22:30:22 ID:5CCjWQ5Q0
Keyの場合、佳作型というのとは少し違って、ALICESOFTの1ラインに
相当する感じじゃないかな。
Keyは、ブランド名だけど、ラインの名称でもあり、Keyが出さなくとも、
ビジュアルアーツの他のライン(ブランド)が出すという感じか。
でも、リトルバスターズ!Xratedなんてあり得ないから、もう数年後には
工画堂スタジオと同じような扱いになるのだろうね。
まさかにリトルバスターズ!Xratedにワラタwwww
コミケで上京したときに、秋葉原の駅のホームにオーガストのでかい広告あって吹いた
エロゲの広告あんな公衆の場に掲げて大丈夫なんだろうかw
とりあえず、オーガスト儲かってんなーと思った。まぁ自分も信者なんだけどねw
オーガストってなんであんな売れてるんだろ
絵も話も平均的レベルで特出してるわけでもないと思うんだが
宣伝量が突出してるだろ。
TGLの体力があるからできることであって
オーガスト(葉月)自体はどうなのかな…
秋葉原駅のはエロゲの宣伝ではなく、あくまで音楽CDの広告だよ
ただ誰もがエロゲの広告と受け取るけどな(w
宣伝に金をかければ内容が無くてもそれだけ売れるからな
特に厨房工房を釣る為にギャルゲ雑誌などでの宣伝が特に効果的だ
まぁいくらでかでかと乗せられても「法則」どおりの萌えゲーに作り上げなきゃ売れないんだがな
>686
株式会社アクアプラス(葉) 売上16億3500万 利益約1億7000万 従業員66名(H19.2決算)
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上8億3100万 利益5100万 従業員42名(H19.2決算)
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億7000万 利益不明 従業員44名(H18.9決算)
株式会社オメガビジョン(舐る) 非公開
有限会社葉月(八月) 売上1億5000万 利益不明 従業員10名(H18.6中間決算)
株式会社ソフパル(ユニゾン他) 売上2億5000万 利益2000万 従業員16名(H19.2決算)
有限会社オービット 売上1億8500万 利益不明 従業員13名(H18.9決算)
非公開会社は法律違反(株式会社の決算公告義務を果たしていない等)、倒産・組織改編等によるデータ不足
単に情報を公開していない、など
八月は自社で宣伝することはあんまりないぞ。
ホビやらebが勝手に宣伝してくれる。
株式会社ウィル 「PULLTOP等 複数ブランド」売上6億5000万 従業員55名
有限会社アルケミー 「しゃくなげ等 複数ブランド」 売上1億5000万 従業員6名
株式会社テックアーツ 「SQUEEZ等 複数ブランド」売上6億3000万 従業員48名
同人
有限会社クレージュソフトウェア 「クレージュA等 複数ブランド」売上1億8000万 従業員25名
有限会社ハッピーメイク 「パルテノン」売上9000万 従業員12名
上2社は代表者が同じです。
求人サイト GAMEJOBより
>>176 の真ん中の項目しか分からないのか・・・
TYPE-MOONとか、VA、戯画は分からないのね。
単純に数字だけみるとショボイ企業ばかりだなあ
まあエロゲー業界だしな
エロゲ有力ブランドの経営状態変化
Leaf(株式会社アクアプラス)
売上 利益 従業員
2004年 17億4600万 1億2800万 65名
↓
2007年 16億3500万 1億7000万 66名
ALICESOFT(株式会社チャンピオンソフト)
売上 利益 従業員
2004年 6億8200万 3500万 42名
↓
2007年 8億3100万 5100万 42名
CIRCUS(有限会社サーカス)
売上 利益 従業員
2004年 6億0000万 不明 44名
↓
2007年 6億7000万 不明 44名
August(有限会社葉月)
売上 利益 従業員
2004年 4億6300万 −1300万 10名
↓
2007年 1億5000万 不明 10名
2007年何も出してない八月が1.5億も利益出てるのは何故
利益? 売り上げでしょ
フィギュアやらアニメやらの版権料とか…?
>>757 従業員1人あたり売上高
Leaf(株式会社アクアプラス) 2,477万円
ALICESOFT(株式会社チャンピオンソフト) 1,978万円
CIRCUS(有限会社サーカス) 1,522万円
August(有限会社葉月) 1,500万円
任天堂 2億9660万円
SCEI 2億3930万円
マイクロソフト 7,112万円
外注コストは不明だけど、人気ブランドは中小零細企業としてはまずまずだね
あとはVAなどの従業員数を知りたいね
つーか葉ってゲーム出してないのに何でこんなに儲かってるの?
フランチャイズが金になってるって事か?
PC18禁出さなくても、コンシューマ版とか、DVD版権とか、コミック版権とか、
デスクトップアクセサリーとかコミケ物品とかいろいろと売ってるよ。
車屋さんをたたんだとか、飲食業に挫折したとか、些細なことなんだと思う。
>>765 FCだけどね、おそらくノウハウを吸収して自社ブランド設立を目指してるんだろうね
同じ関西メーカーのVAなどとの差は、経営の多角化によるリスク分散だね
そういや、宝塚店オープン直後にゼクーあぼーんしたな。
車屋はとうに潰れたし飲み屋は厳しいし、ゲーム発売してない時はグッズ販売などが主な収入源だろ
>>769 ヒント 2006年12月期決算時では車屋はつぶれていない
それと焼肉屋+居酒屋+車屋+レコード屋+スタジオ+一般ゲー+グッズ+エロゲー全部足しても
エルフ全盛期の売り上げに届いてないから安心して成仏しろ
自己レスして何言っちゃってんのwこのアホはwww
>>770 と、キチガイが自己レスしてますがスルーしましょうね
m9(^Д^)プギャー
まとめ
株式会社アクアプラス(葉)
売上16億3500万 利益1億7000万 (H19.2決算)
売上17億4600万 利益1億2800万 (H18.2決算)
売上13億 利益6200万 (H17.2決算)
株式会社チャンピオンソフト(アリス)
売上8億3100万 利益5100万 (H19.2決算)
売上6億8200万 利益3500万 (H18.2決算)
売上8億2000万 利益2600万 (H17.2決算)
有限会社サーカス(曲芸)
売上6億7000万 利益不明 (H18.9決算)
売上6億 利益不明 (H17.9決算)
売上6億5000万 利益不明 申告所得8461.8万(H16.9決算)
株式会社オメガビジョン(舐る)
売上 (非公開) (H18.9決算)
売上4億2600万 利益6000万 申告所得9208.1万(H17.9決算)
売上3億5100万 利益4580万 申告所得6868.7万(H16.9決算)
有限会社葉月(八月)
売上1億5000万 利益不明 従業員10名(H18.6中間決算)
売上4億6300万 利益-1億3700万 (H17.12決算)
売上3億2400万 利益7290万 (H16.12決算)
株式会社ソフパル(のいぢ手下)
売上2億5000万 利益2000万 (H19.2決算)
売上2億 利益2000万 (H18.2決算)
有限会社オービット(ねりあん手下)
売上1億8500万 利益不明 (H18.9決算)
売上1億6500万 利益不明 (H17.9決算)
ノーツは?
曲芸商法なんて揶揄があるが、鍵も結構やってるんだな。kanon、AIRで。
初回版、通常版、PS2版、DC版、リニューアル版、PSP版
*2004年版 エロゲー企業申告所得
申告所得(百万円)/前年比(%)/社名(主なブランド)/申告地/決算(月)
553(+207) ノーツ(TYPE-MOON) 東京 07
357(+25) ビジュアルアーツ(Key) 大阪 08
141(-57) チャンピオンソフト(アリスソフト) 大阪 02
114(*) テックアーツ(G.J?) 北海道 12
91(*) テイジイエル企画(戯画) 大阪 03
88(*) アイワン(ILLUSION) 神奈川 05
84(+49) サーカス 埼玉 09
71(*) スタジオ・エゴ 大阪 12
70(-28) アクアプラス(Leaf) 大阪 12
68(*) オメガビジョン(Navel) 東京 09
53(*) リエーヴル(May-be soft) 北海道 09
44(*) アーカムプロダクツ(エウシュリー) 北海道 08
40(*) ピックス(MarryBell) 大阪 04
779 :
名無しさん@初回限定:2008/02/03(日) 09:27:26 ID:E/foX6Nh0
なんとなくだけど
総売り上げではアリスソフトの方が上でも
労働力辺りの儲け具合ではLeafやKeyの方が上の気がする。
Leafとアリスソフトを入れ替えたらしっくり来るな
>>779 売上も利益もleafの方が上ジャン。上の決算見る限り。
だから、アクアプラスは車屋と飯屋が(ry
葉も型月も新作ゲームを出さずに移植やメディアミックス、グッズ販売で儲けを出してるからな
葉っぱ苦難の軌跡
2001年(平成13年)度 売上12億3400万、利益6700万、申告所得9578.3万
出来事:2月14日「552文書」発覚、大阪分裂、3月1日「痕」盗作謝罪、DC版「こみパ」騒動
2002年(平成14年)度 売上7億800万、利益−7387万、申告所得?
出来事:武内よしみ・ばんろっほあぼ〜ん、東京も分裂、飯屋参入、東京台東区に移転
2003年(平成15年)度 売上10億50万、利益1億460万、申告所得9776.1万
出来事:「天いな」発売、トレス池上による被害増大元年
2004年(平成16年)度 売上13億、利益1億、申告所得7032.1万
出来事:東鳩2発売
2005年(平成17年)度 売上17億4600万、利益1億2800万
出来事:東鳩2エロ版発売、ゆりしーによるラジオ放送開始
2006年(平成18年)度 売上16億3500万、利益1億7000万
出来事:Suaraブレイク、「フルアニ」でみつみ張り切りすぎ
2007年(平成19年)?(多分もうすぐ出ると思う)
*決算は年の12月
F&Cは?
>>784 みつみ張り切りすぎってパッケージ絵以外何かやってたのか?
もしかしてみつみがアニメ描いてたとか思ってないよな?
F&C、D.O.の人材供給メーカーとその出身者がいなくなれば
どこもヤバくなりそう。
アクアプラスは車屋と飯屋が
789 :
名無しさん@初回限定:2008/02/17(日) 16:45:09 ID:VeQu3Ppa0
>>789 エロゲー作って食いつないでいたような弱小ソフトハウスから、
よく大企業に成り上がったよな。家庭用ゲーム機にシフトして大成功。
そもそもあの頃は規制とかない時代だろ?
そう考えると、エニックスやらコーエーがエロゲー制作していた時代から
存在しているエロゲーメーカーって、ある意味負け組だよね
当時コンシューマ市場はバブル状態、チャンスなんて幾らでもあったにも関わらず、
参入して大成できなかったんだから
う〜ん。
ゲーム開発メーカーなんて生き残ってるだけで大したもんだと思うけどなぁ。
あの頃、家庭用に移植可能なゲームをつくっていたのは、アリスかエルフだけだった。
アリスはエロを重視していたため、コンシューマ自体への参入自体を避けていた。
例えばランスシリーズなんて絶対に誘いがあったに違いないが、エロがないランスは違うゲームになるから断わったんだろう。
闘神都市はエロつきで、闘神都市υとして闘神都市Iのリメイク+続編(今の闘神都市IIとは違う話)で、
発売予定で順調に進んでいたが、移植会社がぽしゃっておじゃん。
エルフは積極的で、ドラナイ4や同級生シリーズが実際に売れたが何かよくわかんなくなって、現在は過去作のリメイクばっか。
ドラナイ5がつくられることは一生ないであろう。
アリスがCS市場にいって、大企業になって、今ごろランス10とかつくられていたかもしれんが、
映像技術だけが凄くて、中途半端にリアルなポリゴンがしゃべるランスなんて、俺は嫌だな。
やはり任天堂は偉大だったと
同じエロゲ出身の光栄やスクエニを見ているとつくづく思う
エロゲ業界とはなんとちっぽけな存在だろうと
そんな小さな業界にもメーカー信者が居て、
日夜終わりの無き煽りあいを繰り返してる
これほど愚かしいことは無いとさえ思えてくる
エロへのこだわりってのもエロの充実してないエロゲが溢れかえっている現状を見る限り
この世界にはそんなものも最初から無いのかもしれない
光栄だって少女を手術して楽しむゲームを出していた
コンセプトだけでも、今の温いエロゲより断然エロかったはずなのに
結局、光栄やスクエニがアリスのとこまで落ちる(この表現も凄いが)までは
彼らの選択が間違っていたとは誰も言えないだろう
少なくとも今後十年はありえないだろうが
>>794 まぁ、ポシャったお陰でアテナが出て来たんれすがね
鶏口となるも牛後となるなかれ…ってやつでさ。
アリスは鶏口だからいいんだよ。
牛の頭の方と比較してある意味負けとか言ってたら
ほとんどが負け組だ。
>>796 なんだかなー。
光栄やスクエニだって規模がでかいだけで煽り合いはある。
スクエニなんか合併する前は、ドラクエ派とFF派で代理戦争やっていたろう。
それが今では合併。何で合併したんかイマイチわからんが。
そもそもドラクエやFFなんて何やっているのかわからん代名詞だろう。
近年では、歴史的なつながりは何もなく、用語が同じだけで、世界観もまったく違う、
ドラクエ・FFの名を冠しているだけの大作ゲーになり下がってしまった。
光栄の看板ソフト、三国志・信長シリーズも、シリーズが進むと新しい機能がつくだけのゲームになっている。
最初はそれでもいいが、10以上続けてれば、いい加減マンネリになる。
技術はあるんだから、オリジナルの設定を作って、大河ゲームでも作ればいいのに。
光栄やスクエニは成功者には違いないが、アリスが敗者なわけではない。
アリスは好きなことやって、今のアリスがあるんだから、それでいいじゃん。
エロへのこだわりだけは捨ててないしさ。
まあ今の業界のエロへのこだわりはほとんどないみたいなもんだが。
To Heart以降は、エロゲーというよりも恋愛ゲーが主要なジャンルになってしまったからね。
>>799 代理戦争が今は内戦になっただけ。
あと、DQは世界観繋がっていたりする。
>>799 FFの映画がぽしゃって大赤字抱えたスクエアが立ち行きできなくなって
エニクスに事実上吸収された
別にアリスが敗者とはどこにも書いてないし
ただアリスが勝ち組なら、同じエロゲ業界の光栄&スクエニは超勝ち組だなって
上には上がいると言う極々当たり前の一般論さ
大体アリスのゲームを否定もしてないし叩いても居ないんだから
自分から「何やってるかわからん」と宣言しちゃうようなジャンルに
いちいちケチをつける必要はなかろう
ゲームなんだから個人個人合う合わないはあって当然だし
君にはそのジャンルが合わなかったというだけなんだから
それにこんなところでいくら光栄やスクエニのソフトをいくら貶したところで
アリスが光栄やスクエニに勝てるわけでもないし
その勝敗自体もまた俺らには関係の無いことなんだよ
なんつーか、月厨がいかにfateが凄いかの自慢を
同日発売のマリオスレで大演説+荒らし行為をしたあげく
わずか一日でマリオに抜かれてプギャーされたことを思い出した
エニクスと光栄がファミコン参入したのが85年くらいでもうエロゲは作ってなかった
アリス、エルフが台頭し始めたのが90年代。そもそも時代が違う
エニクスと光栄は90年代にはエロゲ会社が戦えるような相手じゃなくなってる
この業界って小企業しかないんだな。 成功している大手で売上高10億前後って夢がないね。
ソフトウェアの製造会社ってこんなもんだよ。
経費って人件費がほとんどなんだもん。
原料買って製品作るハードウェアと一緒にしちゃダメだよ。
806 :
名無しさん@初回限定:2008/03/05(水) 16:52:17 ID:rTY551G00
メーカー、流通、小売
一番儲かるのはメーカーじゃないと駄目
アリスは、「大企業になろうとは考えていません。堅実な経営を心掛け、ユーザーの皆様に面白くてエロいゲームを供給出来ればいいなと思っています」
みたいな事をTADAぶちょが言ってたから、スクエニや光栄みたいに大きくならなくても、今の立ち位置でいいんじゃないの。
だが社長はどう思ってるか分からない罠
社長も同じ考えだろう
そのスタンスが二代に渡って変わってないわけだしな
ちなみにTADAは既に役員だしね
スクエニは桁が違いすぎて笑えてくるな
ほんとにここエロゲメーカーだったのかよ
スクウェア・エニックスは、2007年3月期第3四半期決算を発表した。
同社の発表によると、売上高は1,230億3,500万円(前年同期比78.3%増)、
経常利益は202億2,800万円(前年同期比191.6%増)、
当期純利益は90億9,500万円(前年同期比111.9%増)と、全体にわたって好調に推移。
なかでもゲーム事業の売上高402億9,800万円(前年同期比90.1%増)、
営業利益138億2,400万円となり、他の事業を牽引する結果となった。
http://news.livedoor.com/article/detail/3007288/
そういや、アリスでCS化されたのは
Onry Youだけだったか?
>>812 落ち着け、スペルミスってるぞw
Only you以外では、元々非18禁の戦巫女ってのもあった。後、メガドライブで闘神都市を出す予定だったらしいけど、これはボツに。(その時の設定はランス4に流用された)
BLゲームブランドのアリスブルーは結構CS化されてた気が。王子様シリーズとか、俺の下であがけとか…。まあそんなとこかな。
CS化されたのを聞いて何故戦巫女の話が出てくるんだろう
スクエニはたった一年でアリスの123年分以上を売り上げてるのか。
確かにエロゲメーカー最強だわ。
>>815 会社規模を無視してくらべてもな。
国内販売のゲームの売上だけで社員1人当たりで比べれば大差ないだろ。
社員一人あたりっても、外注の数が桁外れかとw
>>817 アリスと平等にする為、国内のゲーム売上だけで考たら、5000万という数字は絶対でないよ。
ゲームの開発効率は、CSよりエロゲーが良い。
そもそもアリスよりも儲けてるエロゲメーカーは多々あるのに何でアリスの名を出すの?
蟻厨が必死なだけ?
まとめ
株式会社スクウェア・エニックス(スクエニ)
売上1,634億7200万 利益261億4100万 (H19.2決算)
株式会社アクアプラス(葉)
売上16億3500万 利益1億7000万 (H19.2決算)
売上17億4600万 利益1億2800万 (H18.2決算)
売上13億 利益6200万 (H17.2決算)
株式会社チャンピオンソフト(アリス)
売上8億3100万 利益5100万 (H19.2決算)
売上6億8200万 利益3500万 (H18.2決算)
売上8億2000万 利益2600万 (H17.2決算)
有限会社サーカス(曲芸)
売上6億7000万 利益不明 (H18.9決算)
売上6億 利益不明 (H17.9決算)
売上6億5000万 利益不明 申告所得8461.8万(H16.9決算)
株式会社オメガビジョン(舐る)
売上 (非公開) (H18.9決算)
売上4億2600万 利益6000万 申告所得9208.1万(H17.9決算)
売上3億5100万 利益4580万 申告所得6868.7万(H16.9決算)
有限会社葉月(八月)
売上1億5000万 利益不明 従業員10名(H18.6中間決算)
売上4億6300万 利益-1億3700万 (H17.12決算)
売上3億2400万 利益7290万 (H16.12決算)
株式会社ソフパル(のいぢ手下)
売上2億5000万 利益2000万 (H19.2決算)
売上2億 利益2000万 (H18.2決算)
有限会社オービット(ねりあん手下)
売上1億8500万 利益不明 (H18.9決算)
売上1億6500万 利益不明 (H17.9決算)
スクウェアとエニックスなぜ合併する必要があったんかね。
■が調子に乗って多額の金を投資して作った映画が盛大にこけて傾いたから
スクエニの出版部門利益率30パーセントって四季報で読んだ
ゲームでの利益率は18%ぐらいだったか・・・?
自社で四コマ出せええ
1,634億円
ゲーム事業 513億円
オンラインゲーム事業 136億円
モバイル・コンテンツ事業 77億円
出版事業 112億円
AM等事業 757億円
その他事業 39億円
(連結、2007年3月期)
馬鹿みたいにソースが出てる現状で
「国内販売のゲームの売上だけで社員1人当たりで比べれば大差ない」
みたいな現実逃避をすべきじゃないのは明らかだけど
もう一方のエロゲの雄である、光栄の売り上げってどうなんだ?
もしかしてエロゲ業界全部合わせてもスクエニの足元にも及ばないのか
海外はおろか、DQ、FFのナンバリングさえ出てないのにか
で、スクエニはエロゲ市場でどんだけ儲けてるんだ?
>>826 全エロゲーメーカーの売上合算しても数百億もないでしょ
>>827 0円
そこらの弱小エロゲメーカよりも稼げてない
>>826 CSの会社に入社するか、一緒に仕事すればわかるよ。
CSに夢なんて無いよ…マジで無いよ…
1000億以上稼げる市場に夢が無いとかどんな大富豪だよ
だったらエロゲ業界救ってやれ
パパから貰ったお小遣いをほんのちょっと使ってやるだけでいいんだ
君ならできるさ
ゲームを実際に作っている人間に夢がないんだよ。
投資家や経営者は夢いっぱい。
これはどういう風に釣られればいいんだ?
実際CSやってる会社がエロゲより待遇いいとは限らないぞ
夢か待遇かどっちかは欲しいよな。
いまはCSのほうが夢がある感じ。
エロゲはユーザ人口が減少傾向&制作費増大で
面白い材料がなく、夢がない感じ。
いやいやいやいやw
CSは売上かなり落ちているから、一部S級メーカーを除けば、低予算の開発を強制されているよ。
定跡どおりに大予算を消化して予定通り売れるのは
夢がない。
エロゲ市場はどんどんそうなりつつある気がする。
今CSで夢があるのは任天堂と付き合いのあるとこだけだな
>>824 エニクス時代に四コマ&アンソロ部門が赤だったから撤退したんだよ
あの頃に比べりゃ、今は安く本も作れるようになったから。
エニックスてラノベというか小説文庫も一回手を出して失敗してるよな。
ロードスのちょっと後ぐらいだったか。会社に歴史あり。
また立ち上げるらしいけど。ブーム終わってからかよ。
844 :
名無しさん@初回限定:2008/05/24(土) 17:30:50 ID:p2JRhkmj0
アリスの株主総会あったみたいだな。
黒字みたいでよかった、よかった。
誰が株主なの?
>>840 それを逆手にとって短納期、期間が短いからギャラが安いの地獄と化しているんですが。
DSタイトルなんか売れ始めたころの3分の1ぐらいだな。下請け会社は利益だってあがらんよ。
今はエロゲ会社よりも個人や数人レベルのエロ同人が1番儲かるんじゃなかろうか。
個人で数千万、数人のサークルで億稼いでるトコもあるようだし。
同人と商業の境界も今やあいまいだしさ。
んーまぁスクエニはもう多角化して株式会社としても有名だし
エロゲ業界と比べるのは酷な話ですわ
そもそも利益率云々言ってるけど利潤で言ったら
コンシューマとエロゲじゃ比較にもならないだろ
DQ、FFなんて200万本とかだぞ?
CMガンガン打ってエロゲ並だと潰れるってw
つーか、200万つったて社員数を考えてみなさいよ。
人件費と福利厚生はエロゲ会社みたいにいい加減にできないし。
社員数っていうより、外注、、、だよな。
1本作るのにどれだけの人数が関わっているんだろう。
それでいて、外注から内容が漏れたなんて話、聞いたこと無いし。
ゲーム部門での純利益は当然スクエニのが高い
個人単位でいうならわからないけども
企業単位で見ればスクエニが飛びぬけてるだろう
というか今さらだけど現在のスクエニはエロゲ会社じゃないよな
>>823 実は映画だけの話でもない。
8bitPC時代のスクは
「ディスク二枚で奥深いゲームより、
ディスク一枚で安いゲームの方が売れるし、
なによりコストが安い」
なんてものすごい発言してたけど、
家庭用に行ってからはゼニ数えることもしない放漫っぷり。
なんとなく土地買って損してみたり、
遊ぶ為にスパコン導入してみたり
(名目上は映画用だが売り物じゃないゲーム作って遊んでた)、
新作開発用に新規導入した機材を途中で総入れ替えしてみたり、
バブルというあの時代背景があるにせよ、ちょっとなって感じ。
社員一人当たりの利益ならスクエニより型月のほうが高いぞ、たぶんw
型月な〜
あそこ退職金とか社会保険とかあんのかな
それにじきに潰れるだろ
新作作れる能力もないし
ブログの痛いニュースで取り上げられてるね
>>855 退職金はともかく有限会社である以上は社会保険はないと犯罪だから。
型月が映画をつくるとか副業に手をださないで、ガチで潰れるときは、この業界のほとんどの会社が潰れるぞ。
>>857 ところが裏技があってな、
実質社員なのに、外部契約者(個人事業者)の常駐とするわけだ。
するとあら不思議、健康保険も退職金も、
もちろん失業保険もいらないときたもんだ。
まあ税金対策もしてない型月がそんなことするとは思えんがなw
俺の個人サークルも儲かってるな、確定申告めんどーだけど
下手に会社を興すよりもこっちのが儲かるんじゃねーかとおもいまっす
実際絵師もサークル活動の方が収入上がること多いし
型月は以前、関東ITソフトウェア健康保険組合の新入会員として紹介されてたよ。
儲かりまくってんのに何でそんなにケチって思いたがるのかw
教えてください。
ゲームの価格の流通の取り分ってどうやって決まるの?
なんかよく、フルプライスの場合、メーカーに入る収入は1本当たり4000円くらい
って計算してるよね。
店頭で8000円で売ったとしたら、差引の4000円が流通と店舗の収入になるんだけど、、、
じゃあ、税込定価2980円のタイトルの場合、どうなるの?
2980円のタイトルでも流通と店舗の手間はフルプライスものとあんまりかわんない気がするんだけど。
百グラム3000円の肉も100円の肉も売る手間は大して変わらん。
薄利多売の肉と、エロゲは商材として違うんじゃない?
肉に関して価格と質が比例しているとして、価格と売上げ数は反比例に近似するだろうけど、
エロゲの場合、安いタイトルほどよく売れるってわけじゃない。
廉価版の方がむしろ掛け値は高いことが多い。
だから値引きはあまり出来ない。
エロゲがみんな2980円になって売り上げ本数が変わらなかったら店舗は潰れる。
安売り店の店頭価格を見れば、大体わかると思うけど。
なんかまとめが間違ってる気がするんだがまあいいか。
牛角 近所にあるな〜
高級和牛で有名な街なのに
保守
>>864 そんなこと聞いてなにが知りたいの。
買う側とすれば店頭価格が安けりゃいいんだよ。
873 :
名無しさん@初回限定:2008/10/28(火) 21:00:03 ID:/mUh2lfxO
枕
抱き枕って原価いくらなんだろう
>>874 生産数・素材や両面印刷によってピンキリ。
枚数多く作れば原価は安くなるけど売れなきゃ
赤字なるだけだからメーカーも作りづらいはずなんだけど
イベントで出せば結構売れるせいか夏コミは相当な数の
メーカーが抱き枕関連の布物でてたけどね。
とりあえずスクエニがぶっちぎりなのはわかった
スクエニでも任天堂の前ではゴミです
ゼルダ姫抱き枕とな
スクエニはエロゲ出してるけど、任天堂は出してないだろ
>879
旧エニックスの「ミスティ・ブルー」ですね。あれ実は裸が出るんですよ。
それより古い「TOKYOナンパストリート」は名前を聞いた事だけあるので何とも言えませんが。
>>880 スクエニは裸が出てるとかじゃなくて
ロリータシンドロームとかマリちゃん危機一髪とか
女子寮パニックとかメゾン・ロリータとか山ほどエロゲ出してるよ
しかも今なら発禁食らうようなロリ物がメイン
元が花札メーカーだからエロゲどころじゃなくブラックだ
>>882 花札作ってたのは任天堂なことは置いといて、なぜブラック?
ブラックだろうが花札だろうがスレ違い
ここはエロゲ会社を論ずるスレだ
よってスクエニはセーフだが、任天堂はアウト
明確すぎるほど分かりやすいルールだろ
株式会社スクウェア・エニックス(スクエニ)
売上1,634億7200万 利益261億4100万 (H19.2決算)
株式会社アクアプラス(葉)
売上16億3500万 利益1億7000万 (H19.2決算)
売上17億4600万 利益1億2800万 (H18.2決算)
売上13億 利益6200万 (H17.2決算)
株式会社チャンピオンソフト(アリス)
売上8億3100万 利益5100万 (H19.2決算)
売上6億8200万 利益3500万 (H18.2決算)
売上8億2000万 利益2600万 (H17.2決算)
有限会社サーカス(曲芸)
売上6億7000万 利益不明 (H18.9決算)
売上6億 利益不明 (H17.9決算)
売上6億5000万 利益不明 申告所得8461.8万(H16.9決算)
株式会社オメガビジョン(舐る)
売上 (非公開) (H18.9決算)
売上4億2600万 利益6000万 申告所得9208.1万(H17.9決算)
売上3億5100万 利益4580万 申告所得6868.7万(H16.9決算)
有限会社葉月(八月)
売上1億5000万 利益不明 従業員10名(H18.6中間決算)
売上4億6300万 利益-1億3700万 (H17.12決算)
売上3億2400万 利益7290万 (H16.12決算)
株式会社ソフパル(のいぢ手下)
売上2億5000万 利益2000万 (H19.2決算)
売上2億 利益2000万 (H18.2決算)
有限会社オービット(ねりあん手下)
売上1億8500万 利益不明 (H18.9決算)
売上1億6500万 利益不明 (H17.9決算)
スクエニはすごいねえ
って言えばいいのか?
売り上げ、利益が多くてもその分社員が多かったら儲かってるとは言えんわな。
海外分があるからな。
売り上げ=純利益じゃないからな。
広告費にいくら費やしたかとか看板原画家やシナリオライターに
逃げられないようにいくら払ってるかで大きく変わる。
葉は飲食店分の売り上げも入ってるんだろ?
そういやAQUAってやめちゃったんだよな
オービットは会社二つにわけて儲けとか税金分散してるから
実際はもうすこし儲けてるかね
なんで株式公開してない会社の売り上げとかわかるんだ?
>>893 マジレスすると、帝国データバンク等のデータを有料で取れば見れる。
だが、
>>885は既にあちこち間違った情報が混じっているので、
鵜呑みにはしない方がいい。
追記:1000億突破でもエロゲ業者にしてはかなり凄い
897 :
名無しさん@初回限定:2009/01/02(金) 10:45:47 ID:qQSY0O7uO
(´Д`)
エロゲ出したことがあるってだけなら
光栄とガイナックスと永井豪のとこだってだしてんだろ
くだらん
ソフ倫は除くの?
このスレを読んで曲芸が色々な意味で凄いことが分かった
ソフ倫は社団法人だから、一番と言えるほど儲かっているわけではない。
まあ、そうは言っても上には数えるほどしかないんだが。
光栄は約500億、永井豪のプロダクションは個人事務所だから
末端のエロゲ会社のが儲かってるな
結局、スクエニ、光栄の二強体制はいまだ変わってない
903 :
名無しさん@初回限定:2009/02/07(土) 21:32:30 ID:zyEnd8cNO
結論出た
これがファイナルアンサーって奴か
ラストで綺麗にまとまりすぎw
スク贄っつーエロゲを今思いついた
エロゲでロリ分野を開拓したのがスクエニらしいな。
なんと言うか歴史を感じるわ。
>>754 有限会社アールピーエム 売上1億2000万 従業員 13名
有限会社アンスピーカブル 売上1000万 従業員 6名
有限会社ムーン 広島支部 売上3000万 従業員 7名
株式会社ラッセル 売上20億1000万 従業員 20名
エロゲメーカーなんて結局どこも、同人の延長線上なんだよな。
もしくは将来の夢は映画女優というようなアダルトDVD女優とかと同類か。
まぁ、儲けだけ考えたら、こんな業界にはいられないな。
>>908 >エロゲメーカーなんて結局どこも、同人の延長線上なんだよな。
何社くらいの社内事情を見てのご意見ですか。
>>909 おお、即レスがあると思わなかった。
でも、アリスソフト以外はそんな印象。
納期が遅れるのが当たり前、発売後に致命的ミスがあるのが頻繁なんて
業界ここくらいでしょ。
世の中いい加減なとこはいくらでもあるけどな
それがまかり通るかどうかは取引先次第
エロゲ業界は同人がどうとかよりもむしろ山師がいまだに多い業界だな
当てる為の努力もせずに「一発当たればでかい・・・」
とか信じてクソゲ連発して会社潰す
でもどこからともなくまた金が出てきて会社が出来る
普通会社潰した経営者やスタッフに金貸さねえw
>>910 食品業界とかパチンコ業界とか、いろいろやらかしてる業界はあちこちにある。
いいかげんという話をすると、飲食店や農家はものすごくいいかげん。
エロゲ会社ってブランドとメーカーが別もんだから、倒産したかどうかよくわからんわ。
ねこねこの会社って、結局残ったまんま維持されてて、そこにねこねこが再建されたんだっけ?
確かそう。
今の流通のシェアってどのくらいの割合?
ヴューズとラッセルが3、3くらいでホビとRSKが2、2くらい?
何をどう間違えばラッセルのシェアをそこまで過大評価できるのか
カーニバル、コーエーネット、シンビショウ
カーニバルとシンビショウってのは聞いたことねぇわ
アグリーはどうなってしまうん
カーニバルとか儲かってんのかね。
流通のシェアより、小売店のシェアの方が問題だろ
小売店シェアは祖父と尼だけで全シェアの6割以上とかって聞いたことがある
>>924 ソフトにもよってはもっと低いこともある。
でも平均すると5割くらいは行ってるかもなー。
祖父がどんどん横暴になってる
祖父の購入特典が他所とはケタ違いになってはいるな
>>927 それはどちらかというと、メッセサンオーが没落して、2巨頭が1極になったからじゃない?
ラオックスも3番手から6番手以降に堕ちたし。
予約特典が濃いブランドは、
1万本クラスなら、ソフマップだけ。
3万本クラスなら、ソフマップ、メッセサンオー、げっちゅ屋、メディオ!
あたりに特殊特典(ドラマCD等)が付くケースが多い気がする。
確かにメッセは没落したなぁ・・・
路面からエロエロな絵が見えないようにって条例できたあたりから
急激に取り扱い数が減って、いまや店の奥の一角だけになってしまったからな。
コンシューマ売り上げ利益が厳しいってのになに考えてんだか。
祖父はちょっと話題のソフトにはすぐシーツやらドラマCD付けるのが不満。
そんな使いもしないものいらないってのに。
特典ならテレカで十分だよ、なんだかんだで場所も取らないし。
祖父で買わなければいいだけじゃん
amazonがシェアを伸ばしてること自体はどうなの
amazonは価格もそれなりだしポチりやすいからなぁ
特典に興味なくて届くのが発売日じゃなくてもいいよって人は自然にそうなるんだろう
田舎や近郊に店がない人、高年齢層、あと女とか
忙しいサラリーマンもな。
祖父は送料無料だけど特典に金かけすぎて実質「定価」売りだからな。
あと発売日に届かないのは尼に限ったことではなく祖父もメッセも同じ。
普通に考えると発売日に届いて特典有り無し選べるげっちゅ屋が一番良さげなのに
売り上げ的には尼にまったく及ばないのは送料高いからか?
結局のところ通販に限っては一番安くて発売日に確実に届く店を一番使いたいな。
>>935 そりゃ、amazonなら他でもいろいろ使うから個人情報流すのに抵抗なくても
げっちゅ屋のようなエロゲ店舗に情報流すのは躊躇するからでしょ。
そもそも知名度が全然違うというのがあると思うけど。
げっちゅは健闘してる部類だと思うよ。
祖父の一強体制は百害あって一利なし
祖父が一番儲かってるってこと?
あそこは儲かってないぞ
フツーに考えて型月は儲かってたと思う。
今は一般書籍に取り入ろうと必死だけどな。
型月のトップ二人以外は何やってんのかね。
あそこはソフトの分量の割に社員少ないから普通にずっと制作してるんじゃないの?
945 :
名無しさん@初回限定:2009/05/18(月) 23:29:53 ID:oCLxR18FO
マジで
製作という名称で遊んでるんじゃね
まぁ働かなくても遊べるほど金が入るのに
よほどのやる気、理由がなきゃわざわざ働かないよね
さすがにそんな金ないでしょ。
エロゲ産業なんて世の中の産業から言えば弱小であり、その中のトップでもたかが知れてる。
働かなくても良いほどの金を一般スタッフが得られるわけがない。
そんなんだったら漫画やラノベでメチャメチャ売れてる作家は一発当たったら作家やめてるって。
あの売上なら型月のトップは億円単位だと思うけどね。
一般スタッフは知らんが。
型月はコミケでも毎回行列だからグッズもしっかり売れてるんだろうな
型月のイベント絵、立ち絵等、すごい数だよ。
クオリティ管理も厳しいし。
あれを数名の塗り師で対応しようと思ったら何年もかかったって不思議じゃないんでは?
もちろん外注にも出すだろうがやる仕事がなくて遊んでるなんてことはないだろう。
音楽とかのスタッフはしらんw
CROSSNET、潰れちゃいましたね。
グループ全体として結構リリースタイトル多く、スマッシュヒットも結構飛ばす
安定ブランドかと思っていたんですが。
クレージュってそんだけいてまだ同人なのか…
>>957 そりゃ、自社製作自社広報自社流通ですもん。
で、
>>953-957のソースってなんなんだ?
ノーツとかアクアプラスとかビジュアルアーツとかの大手ブランドがないんだが。
ビジュアルアーツの全貌は分かりにくいなぁ。
参加ブランドも生きてるのか死んでるのか分からんところ多いし。
>>958 有限会社クレージュソフトウェアでぐぐれ!
ノーツは10人くらいと聞いたことがあるが、増えたのかな。
ノーツはもうエロゲ業界の会社と言えるかどうか微妙。
実質的に版権管理会社だよなあ。
当初の設立目的通りに、しかも大規模に機能してるって点では感心する。
武内も成り上がり社長っぽい言動しないし、同人上がりのエロゲ屋って感じが全くしないな。
武内も社長といっても角川とかいろいろなしがらみ強く、実状はトップじゃないしねぇ。
それでも奈須を無茶使いしようなんてしてないし、いい社長なんだろう。
ただ、現状、同人の時のように楽しんで作っているんだろうか?という疑問はある。
もし、例の人間女性以外とのエッチ禁止ってなるなら、アルク(吸血鬼)、セイバー(英霊)みたいな
奈須のウリが殺がれちゃうから、エロゲからは撤退かな。
ここは撤退で済むだろうけど、今年の下期は廃業するエロゲブランドがいっぱい出るだろうなぁ。
武内は月姫の時にエロ無しでいきたいって言う奈須を説得してエロ入れさせたりしてるし、
好みよりビジネスを優先する、バランスを取る事に元々抵抗は無いんじゃないかな。
キチガイ規制が現実になったら、コンテンツ制作から撤退して既存版権の管理に徹するって手もあるわな。
武内なら、浮ついた行動して内部留保使い潰すよりは勝ち逃げ選ぶだろ。
型月はもうエロゲからは足洗うんじゃないの
規制もうるさいし
葉鍵も全年齢商法に走りそうだな
もう走ってるじゃん。
葉は新作が微妙なことやりすぎてるよ
だめだったらリメイクやら2やらやるというのもなあ
確かに、葉の完全新作は右肩下がりに見える
そろそろ次スレが見えてきたけどどうします?
一番儲かってるとこだけを話題にしているわけじゃないから、
「エロゲメーカー 収益・経営状態 総合スレ その2」あたりにします?
データバンクなどの公的データがすでにないけど、他スレでこの手がうっとうしいと
思う人のための隔離場としての利用価値はあるのかな、
次スレなんていらんだろ。盛り上がってもいないし。
葉は2とかリメイクばかりになってしまったな…
キチガイ規制のおかげでリメイク路線も命脈断たれたけどな
痕だったか雫だったかは売り逃げできたんじゃない?
しかしランキングは低かった
空の境界の映画が終わると思ったら、Fate映画化か。
ノーツは搾れる油はきっちり搾り取るんだな。
そらもう。
いかに同じ世界観で稼いで逃げるかって勝負ですから。型月は。
信者が望んでるからええんじゃよ。
完全新世界作っても売れるとは限らんし。
だなぁ、アリスとか八月とかも同じ世界観で稼いでるし
お客さんのニーズに応えてるとこが強いってことだな。
アリスや八月と違い、きのこの世界は全作品一緒。