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名無しさん@初回限定:
○○○○○○○は思った以上に順調に進む。
たやすい作業だ。
やっていることは、作法の表現だった。
出会い。試練。別離。再会。
ヒロインごとの、出会い、試練、別離、再会。
お約束を繰り返す。
使い回し、形を変え、似たようなことを延々と。
美少女ゲームに作法があるとすれば、それはまさに○○○○○○○のことである。
ここには魂はない。必要ない。
技術だけでいい。
技術が作るのだ。
by シナリオライターY
3ゲット
4GET
Rumbleに魂がないというか。
>>1の一みたいのと
>痕>はい、プロットの段階で武内くんから「秋葉のシナリオは痕に似てる」と言われました。
>もう、色々とむ言われるのを覚悟して通した記憶があります。
>……というか、ああいった展開と見せ方はミステリーではむしろオーソドックスなんじゃないかなあ、とそっちのわうの意見が怖かったぐらいです
という感じに居直るのどっちがタチが悪いんだろうか?
クロスチャンネルのことですか?
たしかにあれはひどい、でもパクった作品の数だけはギネス物かもな。