今の会社では全く評価されず鬱な毎日でしたが
エロゲ業界でなら生きて行けそうな気がしました、ありがとう。
953 :
937:03/07/26 01:06 ID:rMeOxy7m
あれま、踏んじゃったかw
んじゃ挑戦してみる。2-3のテンプレは変わってないよね?
html化はまだみたいだし。
954 :
937:03/07/26 01:13 ID:rMeOxy7m
立てたよん。
ミスしてたらごめん。そんときゃ俺を罵って憂さを晴らしてくださいなw
最近、だんだん分かってきた
僕が居なくても ゲームは発売される
いろんなものが みえてきた
見たくはないもの ばかりだけど
シナリオライターはすぐ パチスロに逃げるのさ
プログラマとメシ食いに行けば 会話が成立しない
外注原画は 留守番電話を聞こうとはしない
なんで聞かないのか(つД`)
なんか、本当にゲー専の子が紛れてるな。
つか、殆どか。
やっぱ結構分かるもんだな。
>>957 あーあーエキセントリック少年
別ブランドの兄貴、また金借りにー来た
でも言えない、某○○には言えやしーないー
悲しくーなるだけーだかーらー(つД`)
俺達プログラマーにしてみれば、
企画者やシナリオライターはもっと論理的に日本語話してくれよって感じ
どーせ、てめえらの出したフラグバグもプログラマーのせいになり、
売れたときにはシナリオのおかげだから、やってられんよ。
プログラマーは原画やシナリオ同様に1人で重圧かぶらないといけない所が多いけど、
時間はかけられないわ、
評価が加点方式ではなく減点方式で評価されるわで、良いこと無いよ。
言い出したらきりがないな、お互い。(w
在仙台メーカーの方、大丈夫ですか?
強く生きてください。
PGは日陰者だよね
快適に動いて当たり前でいいもの作ってもあんま注目もされんしね
ってかゲンガーやシナリオさんよ
当初の線表どおり上げてくれや
喪前らの工程が延びるお陰でこっちの分がどんどん短くなるんだよ
デバッグの時間もろくに取れないこともしばしば
それでバグが多いとか叩かれるんだからたまらんわ
>>963 そそ、仮データから位置やサイズを変えないって話だったから、
マスターアップまでさわって良いよって話だったのに、
サイズや形まで変えやがってぇ!
ラインではPG以外は全員コンテンツ屋なんだが、
それを工程管理できないことの言い訳にされたらたまらん。
まぁ、傍目にも無理だろ、ってな線表あるにはあるけどな。
大概の場合には、もしもし? クリティカルパスってわかってらっしゃいます?
って聞きたくなるわけだ。
PG同様作業的側面の多いCG塗りの連中には親近感わくな。
それでいて発売後はサポートで大忙しのPGをよそに
シナリオやグラフィッカーはマタ〜リ。
不満があっても半分は自分に責任があるだけに、
強く言えないのが悲しい…
PGって日陰者だよね。
僕は原画担当なんだけどもゲームが出れば良いも悪いも反応がある。
でもPGについてはバグぐらいしか話題にされない・・・。
モチベーションあげるのってどうやってんの?
そもそもきっちりとした仕事の類のPGにモチベーションというものが必要なのかどうかはわかんないけど。
いやならやめれば
いやならやめれば
漏れはPGの事を尊敬してるけどなぁ……。
>>956 横レスだが
君は2ちゃんのベテランで、業界人・あるいは社会人としては初心者だね(藁)
スルーもできないのか
973 :
名無しさん@初回限定:03/07/26 17:34 ID:2ZAf4S4j
PGとシナリオなら、PGの方が楽だったなぁ・・・終わりの基準があるから。
もちろん、スクリプトは別として。
975 :
963:03/07/26 20:57 ID:lx1tKgpP
>>974 PGと企画なら断然、企画だと俺もそう思うよ。
完全なシナリオ書きだけの場合はゲームによるね。
まあ、シナリオは常に負荷がかかる、
PGはマスターアップ前1週間に歳代に負荷にかかると、違った負荷のかかり方だけどね。
もちろん、マスターアップ時のシナリオも大変だし、
通常時のPGのシステム構築も大変だけどね。
でも、何やっても評価されないのがPG。
そこが痛いねぇ。
>何やっても評価されないのがPG
んなこたない
わかる人はわかってるよガンガッテ
終わりの基準なんてないヨ…
ちゃんとしたもん作ってりゃ、基本的にPGは暇な仕事ダヨー。
忙しいのはマスターアップ手前くらいなもん。
クリティカルパスは原画かシナリオくらいなもんだから、基本的には
勤務時間内で十分モノが作れてしまう。
だもんだから、延期なんてした日にゃ、その分遊ぶ時間ばかりが増えていく。
……てな感じだったので、暇な時間使ってシナリオの勉強を始めて、
今やメインライターまで昇格したのですが、余りの忙しさに鼻血出そうです。
>>975 そういうことが出来て収入が二倍になったかといえばそういうわけでもなく……?
仕様通り動かすのは簡単なんだけどね。
問題はその先なのでこだわると一向に仕事は終わらない。
サポートもあるしね。
このあたりの作業って見た目にあまり変化ないから、
他業種から見たら遊んでいるように見えるかも…
まぁ、他ラインの遅れのおかげで"見かけ"
余裕のある作業ができるというのは激しく同意。
でもその分…マスター前後に地獄が待っているわけだが
ところで、企画からPGになった人って割といるような気がするけど
シナリオからPGになった人っていないのかな
オワタオワタ、誰が何と言おうと帰って寝る。
>>982 乙カレーション
ゆっくり休んで花火でも見に行って恋
漏れ?
俺は今年も音だけだよ・・・
漏れのシナリオは分岐にゲーム性を折り込んでいて、スクリプト指定までしておいたのに、PGが2ちゃんと声優さんに会いに行くのに忙しくて
メチャクチャ手抜きされ、普通の分岐よりショボい物にされたよ。
シナリオのテキストまでカットされたから、ユーザーに叩かれたのはむしろ俺の方だし。
何故PGがそれほど足繁く声優に合いに逝く必要があるんだ?
986 :
984:03/07/27 17:48 ID:IOddNyiN
漏れに聞かれてもw
>>984 ゲーム性って、ミニゲームでも依頼したん?
「普通の分岐よりショボい物」というのはスゲー気になる。
どんなんだ?
990 :
985:03/07/28 02:45 ID:cKw7RGo4
>>986 スマソ、スマソ(笑
あぁ、個人的な理由でって事ねw
てっきり、何か業務上の必要な行為なのかなと思ったんで。
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1000 :
名無しさん@初回限定:03/07/28 06:48 ID:eKR2KqHO
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。