1 :
1:
あの名作「EVE」を語ろう。
オ ワ リ
菅野信者は氏ね
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ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
>>1 ほかにすることは
ないのですか
しかもいきなりPART1とか書いてるし……
よく言われることだが初スレにPART1とあるスレは99%PART2に行かずに終了する
まあ、ここは立て逃げした>1に代わってネタフリでもするか
デザイアで複数の視点から物語を追い、
EVEのザッピングシステムでさらに完成度が高まった
これらのシステムはこれまでになく画期的だった……
なんてよく言われてるが、決してシステムは画期的ではなかった
1991年2月、ゲームボーイで三毛猫ホームズの騎士道なるADVゲームが発売され、
これはかなり高い完成度(システムの完成度としてはEVEと同等かそれ以上)のザッピングシステムだった
いかんせん白黒時代のゲームボーイ、グラフィックス機能が苦手なこのハードで
ADVというのは最も向かないジャンルであったこともあり、
あまり多くの人に知られることは無かったが
俺が知る限りこれが初のザッピングシステム(知らない限りでは他にもあったのかもしれん)
もしこの作品がパソコンで発売されていたなら……と思う事はある
そんなわけでEVEがシステムが画期的で名作ってのは間違いね
シナリオ?
うーん、前半は面白かったけど、後半はなぁって感じで
個人的に良作ではあっても名作じゃあないな、YU-NOは名作だと思うけど
7 :
名無しさん@初回限定:03/06/24 11:58 ID:zx7qR+ZG
age
>>6 そうだねえ。俺はその三毛猫なんたらいうゲーム知らないけど、
当時別にそんなにマルチサイトが斬新とは思わなかったよ。
あと、マルチサイトの出来に関してはほとんど無条件にEVE > DESIREとして
語られるけど、すべての点においてEVEが上なわけではないよなぁと思う。
EVEは同時進行だから、「同時刻に相手が何をしていたのか」の判明が
思いっきり先延ばしされることによって出る味が出ないんだよね。
もちろんEVEのほうがシステムとして成長してるとは思うんだけど、何も失わずに
成長したわけではないよなーと。一部は「進化」じゃなくて「変化」だよなーと。