【調教SLG】eraシリーズを語るスレ21【サークル獏】
【Q&A】
Q.1:××って需要ある?
A.1:ここは作ってうpしてから考えるインターネット
ただし、元の機能を作ってくれた人への感謝はきちんとしよう
Q.2:××導入はどうしたらいいの? or こんなエラーはどうしたらいいの?
A.2:readme嫁。大抵の導入方法は書いてあるし、後はスレ内を検索してみれば同様の事例があることもある
人に聞く前に、まずは自分で調べること
バリエントを超える場合は自力で直すこと
Q.3:eraスレうpろだの場所がわからない、IDとパスを要求してきて入れない
A.3:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし
御託はいらねぇ!うpろうぜ!!
1乙ー
前スレで少し触れられてた、アンドロイドOSでeraを動かそうって話は進展したんだろうか・・・
便りがないのはよい知らせ と言う言葉がある
eraにおいては 便りの前にモノを出せ となる
いっそ自分でとも思ってアンドロイドの入門書を読んでるんだけど、ここから移植成功までどれくらいの道のりがある事やら
よくわからんが、アンドロイドってなんかのインタプリタは動かんの?
とりあえずその言語にemuera移植しちゃえばよくね?
プログラムを全く勉強した事のない人間が一歩踏み出そうとしてる所だぜ?
ハローワールド上等だぜ?
お察しください
魔法言語リリカル☆Lispをera化するとどうなるんだろう?
ERB2とかERB++を作る気なら、俺も協力するぜ
前々から互換性無視して基礎設計をやり直して欲しいと思ってた所だ
例え全部変えようが、使い易ければその内みんな慣れるし
互換性切っていいならtjs使えるmaker2があんだろ
だったらまず、maker2ではダメなのかという所から考えてみようぜ。
発展の勢いがあった頃ならともかく、良くも悪くも枯れてきているから
ERB2とかERB++を作ってもなあ
それならまだ、色々な端末に移植できそうなPythonとかJavaへの
変換プログラムができました とかのほうが意味ありげ
maker2は構文変え過ぎなのが今流行って無い理由なんじゃね
まぁ確かに枯れて来てるし、EmueraのJava版が一番有益か
EmueraのJava版となるとERB→Java変換器とはまたちょっと違うけど。
どっちがより簡単なのかはわからん
流行ってない最大の理由は互換性切れてるからでしょ
既存の資産が流用出来ないなら、emueraでいいと
やはり互換性か
ERB2とかを作るとしても、商用アプリみたいにエンジン二つ搭載で一応互換維持とかの形かねぇ
構文解析時にファイル先頭に識別文字を付加して、それがあれば新型で解釈するとか。perlがこれだな
大して実行時間変わらんし、まぁそもそもeraで過酷な使用状況ってのがありえんが
互換性もさることながら吉里吉里を覚えなおす必要性があったり、
絵を用意しなければと言う潜在的な強迫観念みたいなのが出て敷居が高くなったと複数の要因があるだろうな
特に吉里吉里を使っている点に取っつきにくさが出ているかと
eramakerの最大の強みはプログラム知識皆無でも組める点だし
結局ERBで限界がある場面って絵を付けたいとかそういう方向の発展のことが多いと思うから
>絵を用意しなければと言う潜在的な強迫観念みたいなの
はどういう発展系作っても逃れられないかも
マクロ使えばERBをksに翻訳出来たりするけど、コマンドとかがさっぱり出来てない……
吉里吉里でeraだったら、既存のゲームスクリプトにerastartとか一行挿入することでemuera相当のエンジンが起動したり、
マクロアセンブラみたいにerabasicの構文が使えるerabasic()関数とかがあれば良いんじゃないだろうか?
>既存のゲームスクリプトにerastartとか一行挿入することでemuera相当のエンジンが起動したり、
はかなり大変そう(だが、不可能ではない?)
>マクロアセンブラみたいにerabasicの構文が使えるerabasic()関数とかがあれば良いんじゃないだろうか?
これは意味あるのかな
EVENT系とかはこのやり方だとそのまま移植ムリっぽそうだし
>>25 むしろerabasicの構文でラベルを書いたらそこに飛んでくるみたいな、
Nスクのlua的に使える奴なら面白いかなと思って。
うーん、色々と難しそうな気が
でも、エンジン二つって結局そういうことじゃない?
erabasic("PRINT ヒャッハー")
みたいのをTJSで書くのは一部の関数を除けばそんなに難しくないだろうけど、
>むしろerabasicの構文でラベルを書いたらそこに飛んでくるみたいな、
とした場合、メインは結局TJSとERBとどっちで書くの?
TJSの中にERBを突っ込むのか、ERBの中にTJSを突っ込むのか
>>29 突っ込む方がマクロともいえるし、突っ込まれる方がプリプロセッサとも言える。
マクロ×プリプロセッサか・・・
機能面で互換性のあるERB+を作って、
ERB→ERB+のトランスレーターを作る方が楽かもしれない。
マグロ×プロフェッサー
ERB+っていうのが、要するに今のemuera構文じゃないかな?
未だに参照渡しも無いemueraをERBの次世代版とはとても言えんだろ。CSVベースなのに構造体も無いし
現状只の派生レベルだし、式中関数とか色々な仕様が糞過ぎる。RETURNFとかなんだあれ
元々の仕様もアレだが、この辺は後付けだからemuera作ってる奴も相当場当たり的って事になる
まぁただ趣味で作ってるのを考慮すると、文句も言えんけどな
なんつーかループ改善して少し早くなったのをこれ見よがしに自慢してたり、色々と青い。他の所を頑張ってくれ
ベンチマークの状況なんてそもそもあり得んし、そんなオナニーはいいから変数の宣言が可能とかそういう基本部分が欲しい
複雑にしたらしただけ初心者がコード読むために覚えなきゃいけない部分が増えるわけで
ERB+になりたいんなら、機能を充実して欲しい
初心者が〜とか言うんなら、別に追加は要らんから扱いはERBの派生止まりね、ってだけだ
別に現状のemueraが悪いとは言わんが、ただ+と言うには明らかに色んな面で物足りない
>ERB+になりたいんなら、
そりゃここで言ってるだけで、Emueraが公称していることじゃないんでないかい?
拡張命令の導入とかも、eramakerのエミュレーションじゃなくなる→eramakerじゃ
動かないバリアントも出てくるってことで批判もあったわけだし
ERBって、変数が不揮発という点ではポケコンのBASICに近い感じだな。
定数をDATA文じゃなくてCSVで持ってるのが独特だろうか?
>>37 ああすまん、emueraがERB+なんじゃねって言うレスに対しての意見だ
たとえばツクールはrubyスクリプトで一気に進化したから、
それと同じようなことができればいいわけで。
でも、それなら普通にrubyで書くし、でもそれはeraじゃないわであああっ
>>38 TARGETに数字を入れておけばABL:4がABL:TARGET:4になるよ、なんてのは
他の言語じゃあり得ない仕様だから、そこは独特かもしれない
強いて言えばwith文に近いか?
求められているのはeraツクールな気がしないでもない
正直な話なでしこ版の方が機能充実してそうだが、あれは絶対に流行らん
何故なら、なでしこのインストールが必要だから
そういう意味ではrubyとかも手間が掛かるからあり得んし、JAVAで作るか現状のemueraが理想だわなぁとは思うな
ツクールは全員が作る側だから開発環境とかも平気で入れるだろうが、eraは使用のみのユーザーが大半だし
>>42 むしろ、インデックス変数が空の時に省略表記可能って感じじゃないかな?
なんとなくIPv6のアドレス表記を連想した。
>>44 インタプリタ本体毎配布できれば何も問題ないんじゃないか?
っていうかなでしこ版ってなに?
>>46 取りあえず実行環境さえ同封すれば行けるんじゃないか
後なでしこ版ってのは、eratohoNakoっていうなでしこ版のeratohoがあるんだ
なでしこにはgotoがあるんだな
ruby版つくろうとした時はそこで引っかかった
>>47 それだと実行バイナリが対応してない環境だとめんどくさい。
インタプリタだけ差し替えれば動くのがベター
しかしそんなものがあったんだな、中見ると命令が動詞になってて面白いや。
>>48 gotoと命令定義が使える小さなインタプリタ作って、それをセルフで拡張していくのも面白いかも。
お客様すぎる…そこまで言うなら自分で作ればいいのに
>>50 いや、既成のものについては別に何も言ってないよ。なんか作ったの?
っていうか、emueraはそもそもmakerから差し替えれば動くわけで、
(説明が)楽ちんだよねって話。
>>51 多分俺に対して言ってるんじゃね
まぁemueraが既にある以上、似たようなもん作るぐらいならバリアント作るがな
ふむ、まあなでしこ版にしても中身はスクリプトなんだから、
それを解釈して実行できるものがあればインスコ不要にできると思うよ。
互換処理系の存在は知らないけどね。
まあ自分で書くなら仕様は絞りたいな。でも削った分はセルフ拡張でフォローできるような言語が理想。
Pythonでeraっぽい物を作ろうとした事はあったなぁ。
でも既存のバリアントをコンバートする事とか考えて結局放棄したw
シンプルな物を一から作る分には簡単そうだけど、既存の物を活かせないかと思うと
途端にハードルが高くなる。
コンバート(トランスレート)を考える場合、
>>31の言うような機能互換性が不足していると
>>48みたいに引っかかるんだろうね。
文字列操作が得意な言語だったら、それでまずerabasicの処理系そのものを移植しちゃう方がemueraというお手本もあるし悩まないで済みそう。
さあみんな目指そうビルゲイツ(ェ
>>43 eraツクールまではいかないが、CSVmakerを吉里吉里内でやるようなのは作ってたな
相性の設定がうまくいかなくて放ってるけど
えっ…いつの間にgee二巻出てたの?
>>54 俺も同じような事やってるわ
pythonでeratoho likeなもの作ってる
コードとか残ってたら見てみたいからうpして貰えない?
名前と素質でキャラの特色を出しているeraほどあだち充キャラを活かせるゲームはないかもしれない。
性格はちゃんと違ってるのかい?
eraまどかマギカ
体力気力と別に、ジェムに濁りが溜まる(日数経過でも蓄積、調教で珠を得るほど蓄積)
濁りがMAXになると死亡扱い
濁りを回復させるグリーフシードは魔女狩りメニューで取得可能
ただし魔力消費(=濁り蓄積)するだけで終わることも
あとごく稀にMOGUMOGUされる
既存バリアントの流用でいけるとは思うがデッドリーだな
奴隷は買うんじゃなくてひたすら契約を勧誘しよう。
つまり・・・どういう事だ?
あなたががQBってことだろ
もう何も怖くない
>>12 >>45 というわけで、東方は東方でも算法騎士団なのはないかと思った訳なんだけど、
誰かエイプリルフールネタにやってみない?
>>68 乙
ところでeraMajinとeraMajin2のどっち用だろう
口上は共通だったっけ?
>>69 自分は1の方で作ってましたけど、2だと売春周りが追加になってるみたいですね。
その辺確認してませんでした、ごめんなさい。
ていうかこっちには絵莉とマリア辺りからうpってないと勘違いしてたんですけど、
どうも未追加なのは朱日だけだったみたいで……
eratohoYMで妖精風呂を手に入れたが使えないちゃんとSHOPコマンド探してるけど見つからない
どうすればいいのだ・・・
ERBを開け
それで分からないなら諦めろ
その質問前にeratohoスレで見たんだが…まさかな
最近あっち見てないけど、頻出の質問だったはず
>>70 朱日キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
北区がないからストーキング不可能となw
帝都編もポシャリ…ごほんげほん
摩紀とさとみ
質問。
eramakerで「PRINTFORM +++」と記述すると、MASTERの呼び名を表示するんだけど
こんな命令があったっけ?
>>77 どうもありがとう。
公式とWikiを調べて質問したけど、見逃してたみたい。
うぎぎg・・・eraJKとは一体・・・?
まさか自己管理活動であったか
ヒヤリハットの改善と資料作成は水平展開でもう飽きた!
したらばの新バリアントを作るを見てくれば分かるよ
今まではとは違う、新バリエーションになりそうな予感
ヒヤリハットって単語を見るたびにドラえもんの秘密道具みたいな名前だなと思う
83 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/02/21(月) 20:41:57.85 ID:I0CKv9wX
>>81 「今日も一日、ゼロ災でいこう。御安全に」の掛け声で調教開始ですね。
わかります。
新しいバリアントのアイディアが脳髄から溢れでそうだぜ!
しかしこのテンションがいつまでもつかな。
だいたい構想はメモしたけど、テンションは寝たら消し飛んでそうで嫌だな……
テンション下がったら構想だけでも上げればいいじゃない
eraカダフィ
デモ隊の少女を捕らえてきて調教しデモ隊を潰すバリアント
条件を満たしショップメニューでデモ隊鎮圧を行えばデモ隊を逆レイプして鎮圧する
君は政権を維持出来るか!?
危ないネタだなw
eraヴァルキュリアとかera戦場の少女達でよくね?
親衛隊が女性なんだっけか>かだふぃ
なんか刺激されて閃いたんだが、スパイものもいいかもな
ハニトラ使ったり、相手側工作員を調教したりで情報取得すんの
eraトロピコにして冷戦下カリブ海の孤島を舞台にすればいい
アメリカたんとロシアたんの嫉妬ゲージがマッハです
うまく両方に上がりを渡さないとバッドエンドになる訳か…
でも正直発展途上国女とかあんまり萌えな(ry
公務員とか結構餌食になってるから何かはあるんだろうけどな
>>93 発展途上国女と考えるからダメなんだ。
発展途上女…どうだ?
[小柄体型]で[貧乳]もしくは[絶壁]とな
だが待ってほしい、爆乳へ成長する過程なら巨乳な発展途上女というのも有りではなかろうか
発展途上国女じゃなくて発展途上国少女ならどうか
野生児とか浮浪児とか寒村から身売りに出されたのとか
不衛生・無教養・ガリガリ・肌汚い・口その他体臭キツイ
これらを打破するの至難の業だ…現実は厳しい
だがそれがいい
eraにリアルで一番近いことが行われてるのはそういうところだよな。
(eraにリアルとかおかしなはなしだが)
>>99 それをなんとかするのがプロってものでしょう。
あんまりそこに傾注しすぎると、調教というより育成になっちまうが。
美人のビッチより何も知らない薄幸少女のほうが調教しがいがある
セクシーコマンドーが本当にセクシーな女性では出来ないのと同じ理屈か。
era3.75の攻略はありがたいな、あなたは【乙】を得た……
攻略求めて過去ログ読みまくってた時は中々ツラかった
まあ、攻略見てもなぜかコンプできないんだけどね
したらばメンテかぁ
C++でeramakerもどきを作ったのはいいが、なんかコードがごちゃごちゃして見にくくなった
erabasicは変数周りと状態遷移が独特だから素直に実装するとオナニーコードになっちゃう
erabasicの微妙な良さを生かしたまま拡張性を上げるのは
Emueraがやったのくらいが限度なんでは
やりすぎると過去の遺産も捨てることになってしまうし
強いてやるならインラインアセンブラみたいなの?
奴隷がいきなりあへりだしたから何事かと思ったら、
私家改造したときにRELATIONの桁を一個間違えてた。
Emueraが発展してくれるのはありがたいのだが、うちのWindows98ではERBロード直後にEmueraが落ちる
そろそろ買い換えの時期か…
98現役って長持ちだな
しかし最近の物は壊れやすいイメージしか無いぜ
まあメイドインジャパン神話なんて幻想か
主要産業の車屋様が海外生産して輸入するくらいだし
本体に最新のEmuera同梱しているわけじゃないなら、無理に最新版を使わなくてもいいんだぞ
1.755からは高速化のチューニングが施されているけど、基本的に速度とメモリ消費量はバーター
つまり速くなった分必要スペックが増えているって事だからな
起動直後に落ちるってことはメモリがスワップ入れても足りない状態なんだろうからメモリ増設だけでも効果あるだろうが
それだけ少ないメモリしか載せてないってことはスペックそのものも低いんだろうし買い換えがベストではあると思う
>>110 日本製でも外国人研修生という名目の出稼ぎ中国人韓国人が作っていたりするからな
逆に外国製でもきちんと日本人スタッフが全体や要所も監督しているなら問題ないんだが…
日本人は凝り性だからな。どうでも良いとこまで作り込むから品質が良い
他の人種でこの性癖に勝負出来るのはドイツぐらい
ほお...
eratohoYM久しぶりにやろうと思ったら口上互換性が無くなってた。
どうしてこうなった。
口上由来のバグが出た→口上側の対応が遅れる
→対処方法はすぐに出たがログを見ないためか同じような報告が頻出。表示されるエラー個所のせいで本体由来と勘ちがいする人まで出る始末
→あのままだと本体は対処しようがないので、同様のバグを防止するために一文字変数を使わないように仕様変更
→結果一文字変数を使用する一部口上で互換性を失うことに
YMってすごいことになってるんだねぇ。
おれなんかTLとかJとかA以降は、自作バリアントへの試行錯誤でほとんどチェックしてなかったけど。
人口が多いってのも楽じゃないんだなぁ。
対応してない口上のために本体仕様を変更してそれ以外の口上の互換を切り捨てるって・・・
本末転倒もいいとこじゃないか
YMはもう口上書きから見放されてるし、終わりだろ
YMを元に新たなバリアント作ろうとしてるバカが居るが、誰もお前のバリアントで口上なんか書かねーよ
既にYMがあるんだからさ。互換性の無いコピーなんて需要無い
無駄な努力になるのが目に見えてるし、AやBの二の舞確定でメシウマでサケウマ
>>120 いや、今後同じ轍を踏まない為の予防策なんだけどね。
>>121 えっ
あれはYMの旧バージョンの口上も新バージョンの口上も両方使えるようにするって言ってたぞ、本当にできるか知らんけど
あとYMを見放したのは口上書きじゃなくて(口上至上主義の)ユーザーじゃないかな
口上周りのゴタゴタで新しい口上がなかなかうpされない→口上無いなら旧verでいいや→旧ver消えた!→口上無いバリアントイラネ な感じで
今後ユーザーが減ったら口上書きにも見放されるかもしれんが
こういう流れを見るたびに自分がそれのユーザーでなくて良かったと思う
というか都合が悪くなった途端に連レスしてくるのやめろよ。みっともない
YMの機能削減劣化コピー作るぐらいなら、新規で作れよって話
いつまでも過去の遺産にしがみついてるのが小物臭
>>124 それと全く同じ状況を何年か前にも見たぜ
そのときイラネ っつって旧版を叩いてたのは後に新版の開発陣になる連中だったが
因果応報というか、やったことは返ってくるものなんだな
それは違うな
イラネっていってたのも今の開発者では無く当時のユーザー
歴史は繰り返すとはよく言ったもの
というか隔離は以前にも増して客層変わってるからな
同人誌やらで有名になった影響か知らんがvipだかのノリでダベりたいだけのおガキ様や
eraは口上を表示するための装置、口上のないバリアントは無価値、口上作者は神だから本体作者は従えって公言して憚らないお客様が跋扈している有様
そしてここから追い出されて元々隔離にいた連中は連中で今度はIRCに篭もって隔離を嘲笑いながら身内向けに弄り倒していると
>>127 先代が同じ失敗してるんだからメシウマしてないで教訓にしろよと
全てユーザーが悪いって言い方は感心しないな
ユーザーに見放されるようなバリアントを捨ててユーザーのことを考えたバリアントを作るっていうのがYMの謳い文句だったはずだし
>>129 それ、ここを出て行ったときから何も変わってないやん
そういえばIRCは気持ち悪かったなぁ。怖いもの見たさで覗いた事あるけどw
ああいうチャットに行く奴は東西問わずニート引き籠りのコミュ不全者とかしか居ないんだが
まぁ自分らが気色悪い少数派だからチャットに追いやられている、ってのを自覚して無いのが哀れだわな
こういう疎外や隔離は腐るほどある光景だし、疎外された方が「俺らの方が優れてるよね」とか言うのも同じ
根拠の無い優越感を感じたりする辺り、精神病の症状は人種問わずって事だな
>>124 今後どころか既にいなくなってるだろ
wikiみた感じじゃ口上の新作なんて一年で数個しか出てない
YMのゴタゴタがあったにせよ、他にもバリアントは大量に出ているんだから作るネタはあるだろうに
もう自分では何も作ろうとしないクレクレ厨だらけなんじゃないか、あそこ
少し前にはreadmeに書いてある解凍passがわからないからなんとかしろって初心者様が大暴れだったらしいぞ
>>131 そんなご大層なこと言ってたか?
純愛(笑)派も鬼畜派も好きなスタイルで遊べる何でもありのごった煮バリアントって言ってたような
鏡をご覧になったことはありますか?
そろそろやめとけよ
いつまでも下らん話やってると同レベルになるぞ
既に同レベルだと思うけど
同レベルっつうかいつものごとく紛れ込んできてるだけだと思う
つーかこんなときだけ元気なんだな
下半身は元気ないヨ……
>>131 YMが出た時にRRの口上は本来切り捨てられてたんだけどな
でもRR1317が公開停止された事によって、使い所の無くなったRR口上をどうしようという混乱があったんだ
そして、それに対処する為にRR口上をYM仕様に変換するソフトができたという訳
だからYMはRRの互換性をも取り込んで、尚且つユーザーの事を考えるような物は目指してない
そもそもYMはあのRR1317に充てるパッチをバリアント化しただけのような存在だったんだし
>>134の言うような方向性で開発を進められたバリアントだと思うよ
新作口上の量が減った理由は分からないけど
まあ、人自体減ってるんだろうな
それ以外に焦点を当てるとするならば
過去の口上が膨大な容量がある事やフォローしてるコマンドが多い事で褒められる口上が多かったが故に
書く方がコマンドを出来る限り埋めてしまおうと思う事と、容量を大きくしないとというプレッシャーがかかってたんじゃないかと
しかも一番流行ってるのが、何でもできるごちゃ混ぜバリアントであるYMだったから
書く方にとってもそりゃ大変な事に
埋め切れる訳がないコマンドや多彩すぎるイベントに挟まれて
自分の書いた口上や、やるべき作業を考えて挫折する書き手も多かったんじゃないかと
口上のシステムとかよく分からんのだけど文章作ったところ以外は汎用口上を表示するとかにできないの?
少しずつ埋めていきたい場合には便利そうな気がする
まあキャラがぶれるって問題もあるからコンフィグか何かで選べるといいんだろうけど
>>142 仕組みを作る事はできる…けど
汎用口上自体が完成度高いからキャラのぶれが結構大きくなってしまうね
うーん、作りかけの口上なんかは使われやすくなると思うんだけどなあ
キャラ付けとか自体は割と気に入ってもコマンドまっさらとかだと申し訳ないけどあんま入れる気しないし
仕組み自体も結構難しそうな気がする
本当に何も無かった場合はいいとして、
テンプレの『』だけだった場合を判断するのが難しそう
Emueraで口上の行数はわかるけど、内容がチェックできない
交情の口上の恒常的な向上はもはや荒城状態
eraのステータスを全部書き換えて普通の経営ゲーにしたら微妙すぎて泣いた
__,,,.. -──- 、.,_
く \ァ'"´ ,-─-、__ `ヽ lヽ
l二\ |ア´ ̄]-──ヽ.,__ `ヽト _ン }/`∧
i´ ̄__ト─'"´ / `ヽゝ,__,..イ./ }
r'ヽ/ / ;'|.__ / | `ヽ`「 ̄
{ 7 |! |.|、 / _| ,|.|ヽ | ∨、
ソ .| |l f斤アT !_/|」-| | ハ }._」
ヽ| || | 弋_リ fテr|/ |./ バリアントがどんなに優れたシステムを採用していても
| || |"" . 弋j }_」 結局は口上がその真価を決めるのだ
| || | "| | |
|. 八 ト、 ´ 人! | /)
|! ,ハ ∨> 、.,__,,. イ || | / /、
|l ,イ | }\ 「r ヽ | |!.| r/ `つハ
|| ア´ ̄`! リト-、ヽレヘ 」 | | rヘ ノ-イ
!/ | /\ }ム ハ. | | | /\{\_||
; /{]、 ∨ .}l{ /ア三ミヽ、 \_/
r' く__/_」_r-、| {l}// \X´,三三ヽ
ヽr‐ヘ ̄ ̄ ∨ // // /
| ̄ | ヽく∠_/´! /´ハ /
. ' '、 -─/ | { `' //ト-- '
ヽ. /\ r' ヽヽ イ}
┌───────────────┐
| ユルセール = エロイノワ. |
| 【 Julusser Eroinova 】 |
| (アンゴラ 1959〜没年不明) |
└───────────────┘
正直erakanonがバリアントとしては一番面白い
攻略型のプレイヤーだな
どこぞのエロ媒体から切り貼りしてるようなのが重要か?
大部分の口上は、バリアント作成者が書いたものでもなければ、
口上作成者がバリアント作成者と連携してつくったものでもない(口上作成者がバリアントに対応しているだけ)
口上のサポートだってバリアント作成者は負担しないのが原則。逆も同じ。
だからバリアントの評価と口上の評価は分けるのが正当。
(評価に意味なんか無い、ってはなしもあるけど)
正直口上は使いまわさせて欲しいよね
そうすれば良作だけど口上無いから使われないバリアントとかが救われるし、ユーザーも利便性が上がる
勝手に使い回せばいいんでないですか
誰も止めなくてよ
>>153 口上至上主義者にバリアントの評価に口上の質を見ている奴なんて居ないだろ
口上の数なら見てるだろうけど
>>155 荒らしのネタに使われるんじゃないかな
「口上作者の意思を踏みにじった!」とかなんとか言って
まあ当人でないお前が勝手に被害者の気持ちを代弁()すんな、で終了だろうが
しかしera界隈には「俺たちが制定したライセンスを付与『していない』口上はバグ修正を含めた一切の改変・流用を禁止する」なんていうトンデモルールをつくったジャンルもあったりする
>>157 「こんな感じのライセンス文があったほうがよくね?」という提案がいつのまにか
「このライセンス文を使わない奴は荒らし」という謎ルールにすりかわるジャンルですねわかります
なんだそりゃ
そんなんあったのか
そのトンデモルールを破壊するためかどうか知らんが
オープンソースは普通何も書いてないなら自由なんだから勝手に口上同梱した新バリアント作るよ!
どうせ作者本人じゃない荒らししか文句言わないだろ(意訳)
って言ってた奴がいたけどどうなることやら
あったというか私はそれで口上書きをやめました
口上入れても自分の妄想のじゃまにしかならないと思っている
俺には何の問題もなかった。
攻略系のeratohoをやりたいのだが、何故だかcsv使いまわしばっかりなのがなあ。
さあ改造だ!ちょちょいっと書き換えるだけさ!
まあイメージが有るしな。一度イメージが出来るとほぼ同じものになってしまう
RR系列≒YMと比較すると、公開してる中で俺が知ってるのだとAとかは結構違うイメージ
別にどんなルールがあろうが、公開せずに
自分で使う分には誰も咎めやせんだろう
>>162 攻略系ならeratohoAがいいんじゃないかと
csv使いまわしなのが多いのはキャラ数が多くて一々全部の素質や能力を考えてられないんじゃないかな
それが事実ならエシュロンクラスの事情通
そうでないなら当事者必死すぎ乙
Aは口上書きにとっては比較的敷居の高いバリアントだと思う。
服従ルートでキャラを書き分けるのが難しいし、陥落ルート3つは分量が多くてなかなか埋まらない。
陥落ルート3つは攻略の幅が広がるってので面白いんだが。
ちょっと質問させて欲しい。
UPとかPALAMとかEXって、@EVENTTRAINの中じゃないと機能しないの?
今作ってるバリアントの調教周りが特殊で、@EVENTTRAINや@EVENTCOMが使えないから、
機能しないなら代替手段を考えないといけない。
>>168 機能するよ。たんにその辺の変数はBEGIN TRAIN時に初期化されるってだけだよ。
だれかparisheraのこつを教えてくれ
全部愛撫と絶頂にして絶頂経験5→
陰茎だけで1ターンパスしてそのまま
精液経験と飲精経験1とって
露出一個買って自慰につなげる
そのまま自慰絶頂6取って
陰茎から飲精経験30とって
露出から自絶経験ためるところでタイムアップ
wikiのエンディング条件から飲精と自絶の往復で
何とかと思ったけどまったく間に合わない
基本方針から違うのだとは思うが
どうしたらエンド17なんて取れるの
ちなみにさっきはエンド9でした
恋慕と聞くとeraを思い出す
誰かeramagika作って下さい
体力と気力の扱いが逆になってて気力0で魔女化してゲームオーバー
心を壊すほどのストレスで魔女化しそうだから難しいだろうなぁ。
いっそ、性奴隷として調教して言うことを聞かせて、QBに魔法少女候補として納品というのはどうだろうか
いっそのことあなた=QBとか
僕と契約して雌奴隷になってよ、と申したか
希望→絶望の相転移が云々な設定だから♀奴隷化して絶望させてエネルギーを抽出するっていうのでもいいかも
じわじわいたぶってギリギリまで濁りを貯めるほど最後に得られるエネルギーが増えるシステムか
>>177 どっかで聞いたなと思ったらスパロボEXだった>希望→絶望の大きさがどーたら
それで狩られるのワカメ髪のおっさんじゃないですか!
やだー!
>>180 同時に、身を犠牲にすることを厭わない牝奴隷は絶望が少なすぎて役に立たないみたいなことをシュウ様が言ってたw
>>170 自分の場合、エンディング17は騎乗位破瓜したらでた。
それと、自慰絶頂用のカードと飲精用のカードを往復するのは効率悪いかもね。
騎乗位破瓜はparisheraに限らず本家era攻略において重要なことが多い たぶん
異常経験を手軽に稼げるしな
ああ、本家の話か
erakanonでは異常経験が超重要で希少だけどそれより後のバリアントでは
そこまで希少でもないしな……
ビデオに写してオナニーさせたり針を刺しまくったり触手に犯させたりしたら付くイメージ
それやるとYMではすぐ恐怖刻印つくしなぁ
処女は騎乗位で奪うもんでしょ
即レイプ
GAME OVER
純愛(笑)厨に(笑)つけられるのはなんでなん
他より声がでかいからか?
>>192 出会いを拉致監禁調教なんて犯罪行為から始めといてどこか純愛なんだって揶揄
好きな相手一人じゃなくて大勢に手を出すって事で自嘲的に使うこともある
純愛が好きなんじゃねえ・・
処女が好きなんだよォォッ!!
>>193 真夏の夜の淫夢四章はどうみても純愛だろ!
eraTDNはやめろ(迫真)
eraバサラで思いだしたが、腐女子向けのeraってどこで作ってるんだろ
このスレでは見ないし…というかユーザー居るのかこれ
>>197 まとめwikiにもいくつか紹介されてるだろう
立ち上げの段階でどこで発生してんだ?って事じゃないのか
>>192 >193もそうだけど、eratohoJみたいに最初から普通の恋愛が目的だったとしても
「純愛」の定義が人それぞれ違うから「なんちゃって」と言う意味を込める時もある。
(例)
A:「複数人に手を出すのは純愛では無いだろう」
B:「皆等しく、純粋に愛してるよ!純愛だよ!」
とか。
>>198 ああすまん、どっかにそういうスレでもあるのかなって意味で書いたんだ…
こういうのもどっかで口上とかアップされてんのかなぁと
したらばの腐女子系作品の板とかにスレ立ててやってるよ
まもなく5スレ目突入しそうなとこなんかも
おお情報ありがとう
5スレ目とは凄いな
触れたいとは思わないけど聞いてみるがそういうのってV経験はないんだろうなやはり
そもそもC経験なんて物はあるのだろうか。とりあえずA経験は基本だろうけど
やおい穴を考えればV経験もありうるか・・・・
かなり前の話だが【バックバージン】なんて素質を見たときは、
思考はあんまり変わらんのかなぁとか思ってしまった。
それよりおもらしの扱いはどう処理してるんだろ。
魔羅は立ってるときに小便なんて普通でないからなぁ。
やっぱ浪漫的概念でなんとかしてるんだろうか。
いいこと思いついた
>>205俺のケツの中でションベンしろ
懐かしいゲームだけど
eragpmとか無いのかな、と思ったが元々あれそんな感じの台詞多かったな
era板の新バリアントスレなんかだと定期的に話が出る
が、原作の完成度が高すぎて誰も形に出来てない
俺だって芝村のカダヤになったり原さんに後ろから抱きつかれたり準竜師に陳情したりしたい
原作、いまだ中古屋でもほとんど値崩れしてないからな…
俺は萌ちゃんに手作り弁当をプレゼントしてもらいたい
出撃(話題を遮るように)
今ならアーカイブで600でかえるぞ(中古殺し)
まあ、上にでてる通り、期待してる内容があまりにも高いので誰も作れない
アーカイブだとPS3じゃなきゃ22人プレイ出来ないじゃないですか、ヤダー
※ネット経由で2日目のデータを持ってくれば別
そうなのか
ガンパレの再現じゃなくて
csvを入れ替えただけのやつでも需要があるかも
紅魔館か箱庭あたりならそれっぽくなるかな
マップも似てるし掃除は衛生だし
出撃(ウ〜…テレレレッテーレテレッテ…)
ふと思ったんだが洗脳・催眠系のeraってあるかな?
日常生活を送りながら徐々に強力なコマンドをばれないように選択していくっていうのは
結構eraと相性がよさそうに思うのだが。
>>218 >ふと思ったんだが洗脳・催眠系のeraってあるかな?
需要ならあるよ!ここにあるよ!
>日常生活を送りながら徐々に強力なコマンドをばれないように選択していく
ちょっとずれるけど、周りの人間の目を盗んで痴漢調教するってのは考えたことがあるな。
忙しくて放り出してるけど。
バレないようにってのはちょっと違うかもしれないけどera紅魔館に似た要素があるな
まぐわってる最中に部屋に別のキャラが入って来て目撃されたり
個室じゃない廊下とかで露出プレイしたりとか
洗脳LV1,2,3とかいうバリアントならやった覚えが
名前忘れちまった
>ちょっと違うかもしれないけどera紅魔館に似た要素があるな
うん、紅魔館とかJKなんかの生活シミュが増えてきたみたいだし、
洗脳要素があったらどツボなのにと思って聞いてみたんだ。
そのものズバリはないのか…残念。
>洗脳LV1,2,3とかいうバリアントならやった覚えが
情報ありがとう。
調べてみたけど何かはわからなかった…
でも新バリアントスレなんかではたまに案としてなら出てるし、
そのうち出ることに期待することにするよ。
eraPokeにハタ人間という後天的に付けられる洗脳の素質があるよ
専用バリアントじゃなくて、バリアントの中の一要素だけど…
ミルキィホームズって書いてあるじゃない
>>228 知らない人間にはtypoだと分からない罠
>>229 typoじゃないよ
シャーロック・ホームズ (Sherlock Holmes)
Holmesでホームズだよ
すまない、元ネタ見たことないから分からんがと書いとくべきだった
eraではよくあること
ミルキィホルムス
韓国ネトゲの変なローカライズ翻訳みたい
ミルクホルスタインとな
>>234 シイルラカンス(本当はシーラカンス)ってアイテムもってこいとか「〜ですぅ」口調のキャラが急に「おい、地図を見てみろよ。」って言い出したりするゲームがあってじゃな
口上って、プレイしてる時より書いてる時のほうが抜ける気がする。
というか昨日書いてて抜いちまった。
>>236 なんじゃそりゃ、と思ってググってみたが、正確には
「おい、見てみろ。地図の後ろに何か書いてあるぞ。」
らしいなw
eratohoV1.13のバリアント、「エンゲージリング」を手渡したときの口上が見られないのはなぜ?
あまりにどの娘も反応が無いから口上詳しく見てみると普通にあるのに‥‥
概出かもしりませんが、もし解決法あったら詳しくお願いしあす
Vが作られた頃はRRにも個別ENDが未実装だった時期かもしれないから呼び出す処理が無いのかもしれない
まあeratohoのことは専スレの方が良い答えが返ってくる……かもしれない
個別エンドの口上はあるんですよねえ。 ただ本当に渡したときの口上のみ表示されなんですよ。
とりあえず向こうでも相談してみます。
>>241 >>240も言っているけど渡した時に口上を呼び出す処理がないのが原因
自分でSHOP.ERBかどこかにあるリング渡す処理の適当な場所にこれを追加
TFLAG:13 = 7
CALL SELF_KOJO
>>242そうかあ、SHOPにあったのか。
残念ながらよりにもよってリング口上無いENDでしたので今すぐ確認できませんが、
とにかくあrがとうございます!
最近は人が増えたからしょうがないね
>>246 乙です、自分も最初は知らないV1ってバリアントの話かと思ってしまったし…
こういうと何ですけどAは改造元に便利なんで更新ないのかなーとちょっと思ってました
>>245 乙
進行には直接影響しないけど新キャラの種族表示がおかしいようだ
はたて:鴉天狗仙人
華扇:山彦
響子:キョンシー
芳香: (空白)
池田ァ!(浣腸腹パン)
>>249 以前報告したやつだけど
ハードコア機能オフのとき、放尿ゲージと脱糞ゲージの初期値0のままなのに
計算処理はそのまま呼んでるから、お漏らし癖ありだとちょっとの刺激でも漏らすんだな。
尿の関数は @TARGET_PEE_CHECK でフラグは FLAG:44 & 1
大の関数は @TARGET_ENE_CHECK でフラグは FLAG:44 & 2
これをヒントに関数の方なり、呼んでるところなりを修正すれば直るでしょ。
era咲で透華が普通の雀荘で一向に勝てねぇと思ってたら
加算処理のとこが代入になってやがった。
(目立ちたがりのときに麻雀経験みてるところのelseの方。)
…えーと、すみません。
ちょっとバグが酷すぎるみたいなので一度公開を差し止めます。
ご迷惑かけて申しわけありませんでした(平伏
バグっててもいいのよ
公開しておいてくれればエラー報告ぐらいはできるかもしれないしな
商業でもないし、プレイできないってレベルじゃなければ、こちらとしては大丈夫
まあプレイできる程度になったら戻ってくるさきっと
eraDQはまだできてないのか
263 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/04/23(土) 23:30:31.09 ID:X+ImndAq
eraTYPE-MOONの更新まだかな…
雛形が有るんだから、再開発しろってことさ
放置経験が有るので解るが、
一度低温停止してしまうと、再起動に必要な精神エネルギーが半端無い。
>放置経験
S系のプレイかと思ったw
eraの構造やしくみを理解するためにバリアント見比べたりしてるんだがもっと効率的な方法ある?
>>270 レスさんくす
このページフロー図だけだと思ってた・・・これがあればなんとかなりそうだ
ありがとう、Cの入門程度の知識しかないけど頑張るぜー
昔勉強も兼ねてこういうwikiを作ってたんだが、編集がしんどくて途中で止まってるな
現状だと色んなサイトを見ないといけないから、一カ所に纏めようとしたんだが…量が多過ぎて一人では無理ぽ
取りあえずBEGINや起動時の流れに関しては網羅してる筈。変数も大体書いたんだが
http://www43.atwiki.jp/erabasic/
>>274 実は
>>272のwikiを作った理由なんだが、
sourceforgeが重い点と、サイドバーが無い点、編集が@wikiより面倒な点があったんだ…横幅が広告で狭いのも
これが無ければそっちに加筆してたんだが…
>>274 まあ自分で加筆してたんですけどね
そのwikiやeratohowikiに書いてあった情報もほぼ書き写した覚えがある
何を書けばいいんだろうなぁ。
おれは最初にソース見て、分からなかったらサイト調べるってやり方で覚えたんだが……。
ソースを読んだ後にいじりまわしながら動かして試すと、イメージがわきやすい。
(他のPC言語かじってる人はまた別なんだろうか)
PC言語に馴染みのない人向けの解説を書くとすれば、具体例が欲しいと思うところ。
erakanonとかに動作の解説を付せば分かりやすいと思う。
>>276-277 なんというメンテ能力…自分は途中で止まっています…
個人的には軽くて編集が楽な方が、利用者も保守人数も増えて好循環だと思うので、
将来的には
>>272に命令や関数に変数を網羅、
口上書き向けにIF文とかの簡易解説みたいなページを用意したいなぁとか思ってたり
最初は移植だけだし何とかなるだろとか思ってんですが、ベタ移植ですらこれ程労力が要るとは…
おっと、思ってん → 思ってたん です
>>279 利用者・保守人数という点ならそもそもwikiを分けなければいいと思われますので、
それならeraシリーズまとめwikiに情報を統合してしまっても良いかと思われます
>>281 ですねぇ。というかそっちの方が皆が便利だと思いますし
統合するならデータを全コピペで済むので、移動自体は早そうですね
eraSENGOKU(仮)はやっぱり戦極姫なんだろーか?
まあ無双、ランス、雛やぼ、くにとりっでも一向に構わんけど
先生、女性キャラ化させた戦国武将とeraでやりあうのは難易度高いと思います!
文字だけじゃ女体化してもなあ
女性化された原作を知っていればそういうキャラとして認識できるが
知らなければおっさんを調教してる図しか浮かばないだろうなw
恋姫無双は歴史上の名前以外に真名があるからまだいいが
なら801バリアントにすればいいじゃない
むしろガチホモバリアントになりそうだな
コマンドに相撲とかは必須
誰か絵師を巻き込んでそれぞれの武将にキャラ絵付けて説明書置いておけば
バリアントオリジナルでイケるんじゃね?
…と、恋姫もランスも戦極もやったことない俺が言ってみるテスト
そこで妄想支援ですよ
[黒髪][直毛][ロング][カット:さかやき][髪型:髷]
[目:切れ長][瞳の色:茶][唇:薄い][髭:ちょび髭]
[肉付き:スレンダー][乳首:ピンク][陰毛:標準]
[チャームポイント:天下布武][癖:敦盛を舞いたがる]
>>289 むしろ今ならアニメ放送中の戦国乙女じゃないのか
bluemoonがかなり好きだったから少しでもいいから個々のキャラクターの描写さえあれば個人的にはいいかなあ
まあキャラクターごとの個別エンドもあってほしいけども
癖っていうかほぼ個人特定やないですか
eraだったらショップの説明文があればなんとかなるんじゃね
ググってキャラの画像とか見てもいいわけだし
名前を信長(カオスフレア)信長(戦極姫)信長(戦国ランス)とかにするだけも充分、
元キャラを知ってる分にはね
そうして信長が城の中に10人くらい居る事態になるんだな
era名護屋城とかにして主人公を秀吉、調教対象を武将の妻にすれば或いは
>>296 とある精神病院の大部屋にて
A「俺は信長だ。お前は何者だ」
B「俺も信長だ」
A「お前も信長だと、誰がそんなことを決めた」
B「神が決めた」
すると部屋の隅から怪訝そうな声で
C「俺はそんな事を決めた覚えはないぞ」
なるほど、eraさよならを教えてか
なるほどじゃないが洒落にならない感が
選んだコマンドじゃないものが実行されるんですね
そして日が経つにつれて文字化けがひどくなると
ここの人は相変わらずその手の造詣深いなぁ。
言うならば企業城下町だなここは
eraアイ惨
文章が出まs
画像が出ない分には原作通り
奴隷購入で相手増やすにはどうすればええでしょう?
事故解決しますた。
307 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/05/07(土) 00:19:30.78 ID:sa2NCoUm
EeratohoMM用のはたて口上を拾ってきましたが、胸愛撫、手淫、羞恥プレイ(現在確認できるもの)を実行しても
何故か自慰の口上があがってきます。命令ミスなのだと思いますが、ERBがサッパリでどう手を入れればいいかわかりません。
どうすればよろしいでしょうか?
eratohoは専用スレとwikiがあるから、そっちの方がいい。
>>2を見てくれ
俺だってERBは素人だが、これだけは言える。他のちゃんと動く口上と見比べれば、なんとなく見当が付く事もある
これからeraと付き合うなら、中身を見比べるぐらいの事は出来たほうが楽だぜ。勿論プレーンなものを保存しておくのは必須だが
まあEeratohoMMというバリアントは、聞き覚えが無いけれども
了解ッス。‥‥‥‥いや、見比べてはみたんですが、あまりに違いすぎてて逆にどれが原因か特定出来ないという‥‥
とりあえずそっちのほうで相談してみます。
RRをどうしてMMと間違えた‥‥?それは聞き覚えもあろうはずがないですねえ‥‥スンマセン
予言者か何か?
ERBチェッカーがアウトプットすら出さずに落ちるから何事かと思ったら
%CALLNAME:%の変数入れ忘れてただけだった
普段と違うエラー吐かれると大したことない原因でもなおすのに手間取る
ああ、RRって言ってるの本人だったか
ERB構文のことですが
A:0からA:9までの間に何か数字が代入されていることを
チェックする関数とか作れますか。
逐一調べていくのが手っ取り早いのでしょうが
それだと構文の長さが半端無いことになりそうなので...
>>315 数値変数なら数字は絶対入ってるだろ、と言う意地悪はさておき
仮に0以外かどうかチェックするとして
A:0からA:9ぐらいならベタな記述してもたいした長さにはならないんじゃねーの
(範囲指定できるようにしてループにしたほうがスマートなのは確かだが)
>>315 REPEAT〜RENDの間にSIF A:COUNT入れてTRUEならLOCAL++、それをRETURN LOCALすれば?
音読するとルー語みたいだ
ちょっと質問いいですか
ある能力を持ってるとき(あるフラグが立ってる時)の口上とそれ以外を別のファイルにすることは出来ますか?
IF文
特定の条件下で、分割した口上の関数にJUMPするような仕込をすればいい
@EVENTTRAIN_KX
SIF 条件
JUMP EVENTTRAIN_なんちゃらかんちゃら
みたいな
eratohoDM改造して大帝国ごっこ…いや、何でもない
全女キャラでキングコア編やるんですね。分かります。
あのゲームも実は数値ゲーだから戦闘パートも頑張れば作れそうだな
CSV入れ替えた叩き台ぐらいならすぐ作れるけど需要あるのだろうか
あと、各キャラのCSV考えるのがめんどい
キャラのCSVを議論するスレとかあっても楽しそうだなw
このキャラにこの素質は必要ない!とか轟々やってキャラ調整とか
っeraRuina
あれも最初はCSVいじっただけの奴が投げ捨てられて、それを別人が改造しさらに別人が引き継いでダンジョン実装って形で作られた
咲の人こんなの作ってたのか>eraKami(仮)
面白いけど巫女関係の能力を上げにくかったり
難易度が低いキャラでもすぐ反発3がついたりなかなかコマンド実行できなかったりでちょっとテンポ悪いかな
巫女モードの時間制限をもう少し緩めるか入手ソースを増やすなり
交神モードでの奉仕系コマンド実行条件を少し緩めたり自慰等での反感を減らしたりした方がいいかも
erakami触ってみてたら…アレ…俺今日10時に寝る予定だったのに…
erakamiやってみた
悪くはないと思うけど気力回復やらがめんどいのはたしか
あと奉仕快楽経験とれなくね?
エラー報告ってここでいいのかな?
erakami
現在、システム\AFTERERA.ERBの163行目を実行中です
最後の入力から5000ミリ秒経過し44600000行が実行されました
処理を中断し強制終了しますか?
999
交神の儀が終了しました
----------------------
寵愛の結果:
快Cの珠×( 0 + 1 -> 1)
享受の珠×( 0 + 1 -> 1)
恥情の珠×( 0 + 10 -> 10)
信仰の珠×( 3 + 0 -> 3)
巫力の珠×( 41 + 0 -> 41)
作法の珠×( 31 + 0 -> 31)
否定の珠×( 0 + 13 -> 13)
……以上の珠を得ました。
---------------------
享受の珠×1減少
信仰の珠×3減少
システム\AFTERTRA.ERBの163行目でエラーが発生しました
SIF JUEL:A < B
無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
あ、あと説明書の上のほうに
eraKami(仮)説明書 Ver 0.01c(デバッグ版)
ってかいてました
>>330 表示はされないけどちゃんと入るよ
AFTERTRAは相殺のところにバグがあるな
157行目を
A = RAND:3 + 15
にすれば大丈夫な気がした
んで気力は自然回復でやるなら、4〜7人くらい同時に進める
平行するとなにやってるのか判らん! 1人ずつ集中的にやりたい!
って人の場合、生活モードで休憩連打すれば、1ターンで0から満タンになるね
反発は急ぎすぎなんじゃないかな
信仰・従順が2くらいのうちは無茶をせず、
本格的に開発するのは4くらいになってからにすれば、
そうそう反発喰らわないと思う
まだノーマルでしかやってないんで、
高難度だと話が違うのかもしれないけど
優しくする連打で地の文では嫌がってるけどマイナスPALAM入らないのはバグに入るんだろうか
あの地の文はバグってるくさいね
詳しく調べてはいないけど、TEXT_TRAIN_H.ERBで見ている
変数Rに、意図した値が設定されてないっぽい
(恋慕や妄信がついても、嫌がる文しか出ない)
まあ、マイナスPALAM入らんのとは関係ないけど
他にざっと見てて思ったバグは、
COMF304.ERB
77〜78行目 大成功時に2倍するSOURCEがおかしい
COMF309.ERB
募金額に評判等が反映されてない(仕様?)
全体
コマンド実行時にTFLAG:97に値を設定してるが、好感度加算時に従順で初期化しているので反映されていない
337 :
咲の人:2011/05/12(木) 21:26:22.55 ID:X2oUB8dD
(ズモモモモ……)
こちらで大きく宣伝していないのにプレイしていただき、ありがとうございます。
こちらのほうで出たご意見・要望・バグ報告もしっかりチェックしております。
しっかりと修正&調整を施していきますので、お待ちくださいませ。
それでは、ちゃんと見てるよ!という言葉だけ残して…ノシ
(ズモモモモモ……)
では早速
難易度困難、恋慕の巫女が5人、神位6、神社レベルが上から3/3/5/3/3
この状態で、1日に参拝客1万人 信仰点3億とか入るのですが、
これは意図した数字なのでしょうか
どうもノルマの数字からすると異常に多いように思えます
バランスで言うと、反面究極が参拝0で信仰点3000復帰すらキツイw
個人改造として、参拝客の仮数字を出せるようにすれば何とかなるけど
マスクデータで昼の方が出やすいとかだと非常にツライね
究極は序盤(信仰点6000くらいまで)リセット必須だと思うけど、140日くらいで終わったよ
本殿作った後はダラダラやったんで、詰めればまだまだ全然短縮出来ると思う
お察しの通り昼の方が参拝客多いっつーか、初期状態だと夜はほとんど客来ないんで、
客ゼロだったら昼前からやり直す必要があるね
本家の新作だー
と思ったらもしもしアプリだー
ウボァー
抑鬱の珠3000
era3.5なんだけどキャラの名前とかって変えれないかな
買ったはいいけど友人の彼女の名前と同じですごいやりづらい
時代は寝取りなんやな
>>343 1.xp3ファイルを展開出来るツールを使って、data.xp3とpatch.xp3を展開
2.ksファイルとtjsファイルにgrepを掛けて、「祷」「かんの」を置換する
3.吉里吉里2のreleaserを使ってxp3にパッキング
4.元のフォルダに戻す
(元のxp3ファイルはリネームしておく)
これで判らないなら諦める方向で
eraKamiの究極133日で終わった
既出の通り序盤が文字通り死ぬほどきついw
序盤の山を越えたらあとは気力の無茶な回復量のせいで日数が伸びてるだけな感じ
というわけで序盤に救済措置を、交神開始以降を思い切りマゾくする調整が望まれています
現行のeraKamiだと神位上昇条件判定がバグってるとか、サドっ気Lv1の判定にバグがあって珠無くても上がるバグあるとかあるな
特に前者は、神位3以上が簡単に上がるせいで200日以内にクリア可能になる要因でもある
あと信仰の珠で従順上げると妄信が付くのに何のペナルティも無いから、
反って信仰で従順上げ→妄信→信仰力上げが楽になってウマーなのは意図した仕様なのか?
一応妄信付くと恋慕付けられないから神位上げに悪影響を及ぼすっていうペナルティがあるけどね
だから難易度上がるほど妄信の付加条件が緩くなるっていう一見不思議な仕様になってる
でも神位上昇がバグってたらメリットにしかならないんだろうねぇ・・・w
妄信でも恋慕普通につくでしょ
現状デメリットは、一部条件を満たすと神界転送が出来なくなるくらいだと思う
転送する必要がほとんどないんで、実質デメリットなしに近いけど
あっれ妄信だと恋慕付かないってIRCで咲の人に聞いた気がするんだけどなぁ…
設定ミスなんかな
>>351 そうだとすると設定ミスだなぁ
従順信仰の珠上げで妄信付いて、その後「;寵愛終了後のサブイベント」でもう一度妄信付くくらいだし
ENENT_SUB.ERBの該当箇所に、親愛と恋慕/淫乱なら妄信/狂信者が、
妄信なら恋慕/淫乱/狂信者/妄信が付いてないことを条件文に入れておかないと
CFLAG:14〜16とか見ても良いのかな?
※親愛時も見るのは、恋慕後に信仰の珠での従順上げでの妄信/狂信者付くのが仕様っぽいので
神位上昇判定のバグ原因判明、単に条件文が意図と違っていた
例えば神位3→4時の判定文で言うと
× (ABL:MASTER:50 == 3 && A:1 <= 4 && A:4 <= 9)
神位が3で、恋慕人数が4以下で、信仰心合計が9以下の時は不可
※恋慕人数が5以上か、信仰心合計10以上どちらか満たすとOK
○ (ABL:MASTER:50 == 3 && (A:1 <= 4 || A:4 <= 9))
神位が3で、(恋慕人数が4以下、または信仰心合計が9以下)の時は不可
NEWGAMEの引継ぎがおかしい、最高好感度の子が来ないで他だけ来るし、好感度の低下も無い
コメントが元のままだとしても最高好感度の子だけ来ないのもおかしいしなぁ
eraKami(私家版)
-アナルセクロスでA処女が消えない。これが神の力なのか…
実はそれ弄ってないから元々だと思うんだ
解った、SOURCE_VIRGIN.ERBの13行目あたりに
CALL AVIRGIN_CHECK
って書き加えればOK
eraKami(私家版でも)だけど、騎乗位→対面座位とすると子宮責めに派生するのは意図した動作なんだろうか
咲の人に聞かないと解らないけど
改造した人間としては対面騎乗位→対面座位の流れだろうなぁ、と思って気にしなかった
思ったけど、信仰心上げないと妄信取れないのに妄信ないと信仰心上げられないって何か矛盾してるような。
素直に従順上げないようにしろって話なんだろうか。
何とかeraで作ってみたいアイデアがあるんだけど、プログラムとか完全な未経験
eraから始めるのってハードル高いかな?
むしろeraがハードル高かったら他の何が出来るのって感じではある
とりあえず既存のやつをいじくりまわして
ここーがこーであれがあーなってみたいな
雰囲気つかめばなんとかなるんじゃね
新しいことやるのはなれてからでいいとおもう
慣れるのがいつになるかは分からんが
作りたいもの次第でしょ
フリーの物だけで言ってもLiveMaker、吉里吉里2、NScripter、ウディタ等色々あるし、
そっちの方が遥かに簡単に実現出来ることも沢山ある
>>362〜
>>364 他ので作るのも考えたんだけど、どうしてもeraで作りたかったんだ
とりあえず
>>363の言う通り、既存のを改造したり色々試してみる。eraの構造?とか何かが把握出来そうだし
参考になりました
亀だが次のことを頭においとくと楽かも。がんばって。
・自分の労力を減らすため、自分がやりたい事やそれに近いことが実装されているバリアントを使う。
・コードを流用する場合、色々拡張されたバリアントはコードが複雑化し、
理解やデバッグが難しくなりがちなので、なるべく実装されている機能が少ないバリアントを参考にする。
>>366 まだスタートも切ってないような質問なのに・・・なんかもう、ありがとうございます(ノДT)
壁だらけですが挑戦してみます、もう何も恐くない
おれもERBいじりはじめた頃は何も知らなかったな。
今俺得バリアント作ってるけど、参考にしてる他のバリアントとか見ながらいじって、やっと初心者になったって感じだ。
慣れないうちはバリアントそのものより、そのバリアントに対応した口上かそのテンプレをいじってみると良いんじゃないかねぇ。
何故かっていうと、大抵の口上ファイルは、ERBが分からない人も口上が書けるように、
その条件文がいつどんな場合で読み込まれるかがファイルの中にコメントされているから。
そこでは、特定条件でのパラメータ変動のやり方を覚えるといいと思う。
IF-ENDIFかSIFを適切な場所に書き加えて、適切な条件を設定して、適切な数値変動の指示を書き加える。
それだけのことなんだが、ERBは殆どIF-ENDIFで書かれてるので、これができるようなると、
なんとなくERBファイルが読めるような気がしてくるはず。
そこまでいったら、それ以外を理解するのは楽だ。ビット演算がちょっとややこしいぐらい。
こればっかりは正直素養次第って部分が大きいんで、
「俺はこれでイケた」ってのがあんまり当てにならないんだよね
ソフトウェア開発会社の新人研修を見てたことがあるけど、
同じ文系出身の未経験者でも、スルスルっと飲みこむ人もいれば、
3ヶ月勉強しても、基本情報の午後問を全く理解出来ない人もいたぜ
まあ、ちょっとした改変くらいなら、誰でもすぐ出来るようになるだろうけど
eratoho辺りだと口上テンプレも用意されてるからわかりやすい
あと、テキスト比較やgrep検索ソフトもあると開発に便利
口上用スクリプトからグローバルなフラグを編集できるってのはeraの欠点な気がしてきた
口上のON/OFFによってキャラクタの処女/非処女を切り替えたり出来るけれど、
それは本来csvの切り替えで対応するべきでスクリプト側で弄ってしまうと、
他のスクリプトと併用したときにバグの温床になるんじゃないかと
そりゃERBって保守管理性とは真逆の感じの作り方だもの
eratohoで、口上から処女にしてV経験や異常経験が初期値から変化したせいで純愛モードの発動条件から外れたなんて例もあったな
そんなのあるんだ
eraKAMI難しすぎ吹いた
究極とかマジ無理ゲーなんだけど
みんなどうやってクリアしてるんだ
序盤の立ち回り教えてくれ
まずERBを覗いて巫女生活のコマンド大成功率を100%にします
というのは冗談だが大成功出るまでリロードみたいなプレイ要求されるのは確実だから頑張れ
調整はこれから先のVerで入るみたいなことは聞いたけどね
ver0.01bで俺が攻略した時のやり方
序盤:
最初に選ぶ巫女は神塚みゆき
軌道に乗るまでは昼間が終わったら一旦別セーブをし、半日休憩でその日の参拝人数を調べる
(初期状態だと、夜に参拝客は来ないので、この時点で人数は確定)
ゼロだったらロードして昼前からやり直し
体力気力が足りない場合、休憩→作法勉強or境内掃除を時間まで繰り返し
まずは社務所Lv1を作る為、資金500まで募金&休憩
社務所整理やらなにやらで信仰を稼ぎ、従順1
休憩→滝行→休憩で信仰2→従順2([妄信]獲得)
休憩→滝行→休憩で大成功が出るまで粘り信仰3→従順3
滝行→休憩→滝行で大成功が2回出るまで粘り信仰4→従順4→信仰5
その頃には信仰点5000近くなってるはずなので、鳥居と本殿建立の為、募金活動を開始
信仰と資金が溜まり次第、鳥居と本殿を建立
訪問布教で評判を0以上まで上げ、神社レベルを「廃れた社」に
ここまで大体50日前後
あとは適当に人数増やして片っ端から育てればおk
あーそうか信仰5にしてから訪問布教始めたほうが圧倒的にリロードの手間省けるんだな
参拝客の判定タイミング分かってなかったから参拝客リロードしてなかったから
早急に評判を1000まで上げないと信仰点減るばかりで妄信取った直後から訪問布教始めてたわ
信仰5っていうか従順4か
380 :
375:2011/05/25(水) 20:49:47.21 ID:iilV3KYd
みゆきさんを縛ったら究極をクリアできる気がしない
(根気が続かないという意味で)
どうも狐娘が気になるから育ててみたいなぁ
どうせどのキャラ選んだって
信仰5000まではリセット地獄なんだし...
ある意味スレ違いだけど本家のチルノのゲームが結構おもしろい。
地味〜にハマるなw
海戦ゲームをまさかああアレンジするとは思わなかったw
12で1戻して1・7の8でドーンとかすげーニヤニヤする
>>382 おそらくオリキャラ?なのに素質だけでそれぞれの外見や口調まで捏造妄想できる俺は多分末期
各バリアントごとに恋慕の条件ってERBのどこに書いてあるんだろうか
eraKamiで恋慕が付かないから条件調べたいんだけど膨大でどこやら
妄信は付いてないんだけどなあ
っ恋慕でGREP
GREPさんマジ優秀、ありがとー
適当にやってたらカード使いきってゲームがとまったようだw
erakamiやってみたけど、反発刻印付きやすすぎ
自慰させても反発付くから自慰中毒1すら付けられない
その上、従順・信仰5でもみゆきがC強絶頂しただけで反発1付いた
あと神位上げに必須の恋慕条件が特殊で全然付かない
grep検索してやっとわかったぐらい
それと、ノーマル以上だとすぐ時間切れになるし
何度も休憩が必要で日数ばかり掛かる
もう少し快適にプレイできるようにバランス調整したほうがいいと思う
快適さを求めるなら、イージーでやりゃいいのでは
究極でも期限の半分以下でクリアされちゃってるゲームでっせ
kamiは休憩関連のシステムが若干テンポ悪い気がしたが、今後に期待
でもその半分ってリロードしまくりの
ガチガチにデータ集めてですよね
というか上でも他の人が言ってるしreadmeにも書かれているけどバランス調整はほとんどやってないから
既存のとは能力関係も変わっているし、まずはシステム構築してからでもいいんじゃないか
せっかく調整しても、機能を追加したり仕様を変更するとまたやり直さないといけないし
erakamiは休憩で回復させるシステムなら、気力0で終了するのは止めて欲しいなと思ったな
うっかり終了が多くて困るし、そういう部分でシビアさを求めてる訳でも無いだろうし
あと文字色の白と黒のギャップが強過ぎて、目が疲れる
半日休憩の効果低いので、それを使うぐらいならば
巫女生活に入ってから休憩すれば半日で全快できるというのも…
>>398 背景と文字色はemueraのデフォルトだし、設定で好きな色に変えられるでしょ
>>398 Emueraのコンフィグで黒地に緑字お勧め
>>400 白ってデフォルトなのかこれ?灰色がデフォルトと思ってたんだが…
というか_default.configに思いっきり"文字色:255,255,255"って書いてあるがな…作者が入れたんでしょこれ
多分スクロール時の色と分けたいから変えたんだろうけど
設定で色変えれるけど、見難いと言う意見を送るのは別に良いんじゃね
ヤベ、妊娠についてQ&A書くの忘れてた
今の時間までにDLした人は同じURLで再DLしてください_| ̄|○
>>398 気力0で終わりじゃないと、滝行や訪問布教が強すぎるかと
プレイ感というかプレイアビリティの面で終了はどうなのって話なんで…
バランス面で終了が適切と言うのなら、気力0なら効果10%にすれば良いんじゃねとか思ったり
これならバランスも取れて途中終了も無くなり万々歳かと
終わらなかったら休憩で気力回復しちゃうでしょうにw
途中終了にそれだけ不満を持つ理由もよく判らんけど…
「うっかり終了」なんてそんなするかぁ?
コマンド間違いで消費大のため気力切れのうっかり終了なんだろうけど
正直そこまで対応したくない(温くなりすぎる)ので自力で修正よろ
気力0で終わりじゃないと何がまずいかって
滝行→気力0→休憩→気力回復→滝行→気力0→(ry
っていうループがあり得ることなんじゃないかな、気力0で効果10%になっても体力があんまり回復しない程度のデメリットしか発生しないしこれだと
まぁ究極とかじゃ結局あんまりループできないけどね(制限時間的意味で)
というかコマンド間違いは基本自己責任だと思うんだ
うっかり反発3取ったりするから修正しろなんて誰もいわんだろうに
巫女生活でのメインが気力だというのに体力の消耗が結構大きい+休憩で体力があまり回復しない
っていう点はちょっと調整してもいいかもだけどね、それこそ滝行や訪問布教をやる時体力がかなり問題になってくる
難易度調整は難しいな。どのぐらいが理想、というのもなかなか見えないし、調整方法もたくさんある。
まぁ、まずは自分で調整してみると良いんじゃね。
元々eraって詰め将棋みたいな物だったしな
パズルっつーか
それはどのeraを指しているのか
eraとだけ言ってerakanon指してるのはなんか違和感あるなー
「元々」なんだから本家だろ、jk
「元々」なんだから無印era(痕era)を指すんじゃないか
佐藤どんのは大体そうだろ>詰め将棋的SLG
分かってるんならなぜ妙な突っ込みを入れた?
元祖eraはレズ感染が勝利の鍵で
しかも手間かかるから時間との勝負でひやひやするが、だがそこがいい。
eraKami、Q&Aの攻略法でやっても
一人攻略するのに70日以上もかかってしまうわけだけど
俺は何か根本的にやり方が間違っているんだろうか。
1人目は時間掛かる
2人目以降は加速度的に早くなる、技巧などの意味で
技巧ってマスターの?
技巧が高いと信仰心あがりやすくなるの?
結局そこが最大のネックなんよね。
難易度と相手によるのでなんとも
究極だとまず交神の儀に辿りつくまでが
一苦労どころの騒ぎじゃないし
はいそう。究極49日目でやっとそこまでいったのよ。>交神
でも実は「これからが本当の(ry」状態だったという。
社務所整理とかでは全然信仰上げられないし
家事で巫女の技巧上げてもそれに意味があるとも思えない
その結果、気力消費の大きいコマンド使うしかなくなるから
休憩も意味をなさない。
せめて休憩で回復できる量が今の3倍、最低でも2倍あれば全然違ってくるんだけどね
やってて難しくしすぎた感は否めない
社務所のレベルはもう1個ずつ低くする(神位条件を元に戻す)べきか
あるいは、社務所に似た回復施設を足すかを検討
その一方で上位施設の必要信仰度が全然低すぎるのもプレイしてて感じるw
なお、信仰は、家事で技巧と家事技能上げた状態での授与物作りが割と効果的
交神の儀があって好感度が上がるなら、優しくする連打一択ですけど
あの制限時間だと、とにかく滝行やらんと話ならんからなー
個人的に、気力はそこまで不自由感じなかったな
体力の遣り繰りには四苦八苦したけど
ただまーノーマル・ハードだと全然楽勝だし、
究極はキツすぎるくらいでちょうどいいのと違いますかね
きつすぎるのは全然構わないけど現状リロードゲーすぎる、だね
某人の受け売りですけど
リロードゲーじゃあ試行錯誤のリロードも含んじゃうな
運ゲーすぎる、って言う方が正しいか
>>432 好感度が何か関係するんですかね?
あと授与物関係ですけど
取得量が滝行1回にはるかに劣るんですが…。
そろそろしつこいでしょうからこの辺にしときます。
現在のverの究極クリアできる人っているんだろうか。。。
現在のverが私家版なら知らない
本家ひっくるめて割と今の仕様に近い分なら普通にクリア報告上がってるからちゃんとスレを読もう
>>436 「優しくする」は好感度によって、信仰が上がる仕様でござい
現行の私家版2は無理じゃないかな?本家と私家版1な究極も可能
>>382に触発されてどうせなら私家版2やるのにたまもさんでやるかーって思った
が5日目くらいで
>>352辺りのことを思い出して私家版れあどめ読んだらちゃんと訂正されてるじゃないですかー!
冷静にみゆきさん初手にしよう…
あと私家版のネタバレQ&Aご苦労様です
だがこれだけは言わせて欲しい、調教言うなしw
リロードしまくりでのクリアは、大成功が連続で出続けた場合という
通常のプレイではありえない「理論上最速」だからねぇ…
やりゃ判るが、大成功待ちはそこまで必要ないよw
少なくとも、私家版1まではね
最速クリア目指すならそりゃ必要だが…
リロードが必須なのは、初期状態だと参拝客が来ない確率が高すぎるから
とにかくこれで信仰点が減り続けるとどうしようもない
騎乗位させても奉仕快楽経験上がらん。。。why?
そういや信仰6以上の条件だけど、ABLUP040.ERBの
158〜161あたり、意図がよく判らない
「狂信者、妄信、親愛のいずれかを持ってれば上げられる」
って意味なら、条件文がおかしい
「妄信・親愛持ちを除く」って意味ならコメントがちょっと変だし、
親愛と狂信が同時につかないから、親愛の条件が無意味だよね
奉仕快楽が入ったら表示して欲しいな
あとでステータス確認するといつの間にか上がってるとか分かりづらい
それに関連して、恋慕が異様に取りにくい。恋慕よりも付きやすい盲信が付いたら
もうアウトとかキツい。信仰心を珠で5まで上げたら自動取得とあるけど、
恋慕を付けるには、従順は信仰心以上にならないし4で止めておかないと
いけないって事?
神位を上げるために恋慕は必須なのに、盲信はマイナス要素にしか
なってないけど、そういう意図なのだろうか。
だから"難易度地獄・究極においては信仰の珠で従順2以上に上げると妄信が付く"わけですよ
序盤の突破で妄信付けるのは仕方ないだろうけどそれ以降は妄信付けないように恋慕付けるのを頑張らないといけないっていうこと
勘違いしてるみたいだが信仰心はいくら上げても大丈夫なんだぜ
信仰心って信仰の珠以外で上げる方法あるの?
いやだから信仰心はいくら上げてもいいと
従順を信仰の珠以外で上げろと
1人目に妄信付けるか、粘って恋慕付けるか、どっちが早いか微妙だねえ
今試しに私家版2で究極やってるけど、なんかクリア出来そうな気がした
例によって序盤猛リセットだけどw
>>446 ねたばれQ&Aで書いてある2番目の条件はターン終了時に判定なんで、
同じターンで信仰と従順上げれば大丈夫よ
まあ、信仰4従順4の段階でも十分恋慕取れるけど
あぁ・・・2番目の条件は見てなかったな・・・
こっちの条件に関しては好感度1500到達前に従順を上げたいところまで上げるか
>>450の方法になるね
奉仕快楽経験を早めに稼いでおけば考える必要もなさそうな気はするけれどどのくらい稼ぎやすいのか分からないしなぁ
確か参拝客による信仰点増加が筆頭巫女の能力に依存するはずだから妄信付けたほうがかなり早そうな気がしてきた
というか私家版2詳しく見てないけど瞑想が強くなってるのかな
滝行より瞑想の方が効率いい場面多くて20日くらいでみゆきさん従順6になった 信仰点4000くらいだけれども
精液中毒とか取れないような気がするんだけど、仕様?
とりあえず187日でクリア(5人恋慕、神位4)
1人目をさきにして全員恋慕つけたけど、
>>452見ると、みゆきに妄信つけた方がはやそーね
序盤のリセット期間も少なくてすみそう
>>453 たしか可能判定のとこがEXP:4を参照してるからそこを書き換えればいいよ
同時絶頂や強絶頂での反発の付きやすさで迂闊に技巧を上げられない
ゲームを有利に進めるための技巧上昇なのに逆に不利になってる
それとデフォ設定のログ500行は少ないんじゃないかな
いつの間にか反発付いてたからログ保存して検索しようとしたら流れてたし
常に難易度究極で話あってる時点で驚愕してる自分がいる
お前らすげーよ
既存のとは攻略パターンが違うから、極めてるレベルの人たちが新鮮な気持ちでやってるせいだろうね
そんな私はNormalが精いっぱいのヘタレです
そういやeraガンダムって無かったと思うんだが、何かタブー的な物でもあるのかな
ザク口や腰なしなんてマニアックな…
>>460 作られそうで作られてないメジャータイトルなんて山ほどある。
(エヴァとか超電磁砲とか)
タブーなどない、無い物は作るべし。
A:エアインテイク敏感 か
いちよう、三次バリアント(古代)だがシン・アスカがいるけど
でも他にガンダム関係の人いませんでしたよね
ガンダムは信者レベルのファンが多いから、無用なトラブルの原因にもなりかねない
eraメガテンですら変な子が湧くのに、もっと間口の広いガンダムともなれば・・・
>>457乙、だがProxy規制で書き込めないのでこっちで書く
究極38日目、信仰点5700 地域評判1000超えて体力節約のために適当に過ごす毎日になってしまった
参拝客の人数をリロードで調整するようになると自分が変わったことを実感してしまう
モビルスーツを調教するバリアントを
主人公はシャアザクで全てのMSを赤くするのが目的
いかに早くジュアッグを助手にできるかが勝負の分かれ目
刹那得
[不死身][スペシャル]
模擬戦経験2000
撃墜経験+1
生還経験+1
ネタは多そうだ
なんかガンダムウォーみたい
パワードールで作ろうとしてたが挫折したわし。
>>475 まだ気力があるなら希望者が一人いるといっておく
477 :
sage:2011/05/31(火) 02:09:43.02 ID:ETV5IkLs
セルマさんを調教したいです
ヤオさんでもいいです
工画堂公式のドールズ隊プロフィール(声優が自己紹介として読み上げるバージョン)は未だに納得できん。
それはさておき「尋問」コマンドが有って、機密を口にしてしまうと屈服刻印がついてく感じだとおっきします。
尋問は新しいな。捕虜がたくさん欲しくなりそうだ。
[弱味]っていいよな
意外にもerakanon時代からある由緒正しい素質
eraKami、主神の性別変更が手軽にできるのを利用して貧乳絶壁娘相手だと女依り代で逆レイプするのが奉仕快楽稼ぎ楽に感じた
まぁ神界転送しない前提でいけば処女破って騎乗位でもいいんだろうけどそもそも実行判定がきつい
とかera板に書き込めないのでこっちに書いてみる
eraKamiのお風呂場プレイが解除選択の時も好感度上がるのってどうなんだろう・・・
気力体力消費0だから気力面だけならキス連打を上回る好感度効率が出るっぽいお風呂場プレイ連打
そんな究極134日目で恋慕2人というプレイング 本殿立てた以降をちゃんとプレイしたことなかったから本殿40日で建ててこの体たらく
先日eraの存在を知ったが、面白そうなのでクリアもしてないのに口上書きに挑戦してる。
…女性用をオトコ仕様に書き直してるせいかミスが多くて早速折れそう。
なぜいきなりそっちのバリアントから入ったし
eratohoからBLゲー作ったところもあるくらいだし大丈夫じゃね?→やっぱ無理でしたー! という流れで
テンプレ埋めるだけなら兎も角、仕様把握してないのに書き換えはハードル高いだろ
そうやって弄繰り回しながら理解するというのもあり
口上書くぐらいなら初心者でもどうにでもなるんじゃないか?
コーディング経験があるかどうかによるだろうな
>>484 男性向けのバリアントを見たほうが良いかもよ
口上はeratoho系が充実してる
わからないなりに頑張ってeraメガテンの口上書いてたけど、できることが増えすぎてて頭がオーバーフロー
eratohoA系列は口上作者にとっては難易度の高いバリアントだからな
とりあえず恋慕・淫乱・服従のどれか一つに絞って書くべきかと
あと頻繁に使うコマンドや絶頂時の口上は埋まってると嬉しい
衣装とかNTR状態とか色々要素はあるが、
アレ自体作者が欲しいから追加しただけなんで
すごく書きたい!というわけでもなければやらなくて良い要素ではあるよ
そしてその辺の追加要素を省けば基本はtohoAのだから
>>493で良い
いくらおすすめ設定があるとはいえそれでもコマンド数の膨大さとかを考えると初心者向けと言っていいのかどうか・・・ってのはあるなぁ
ほとんどの設定でC系〜B系コマンド拡張ONになってるし
とか何とかeraKamiスレに届け!
484だけど弄ってるのはeratohoRRなんだ。ABL:14が最初から消されてて入れ直すのに一苦労してる。
口上もそうだけど地の文やイベント文も多いんだね…プログラムコードなんて初めて弄ったけどやりがいがあって楽しい。
RRに女性向けが?
>>497 無いから困ってたんだけど、どうにか追加できた
tohoA系はちょっと敷居が高かったので敬遠せざるをえない
初心者ならRRよりBLバリアントかBLありのバリアントを下敷きにした方がやりやすいんじゃないか
更新が止まってるのが多いのがネックになるかもしれないが
eraKamiスレ
>>117宛て
別に開発に携わってるわけじゃないけど個人的な意見
1についてはオリキャラ+口上もないからどんなキャラだったか忘れることもあるだろうし能力表示にプロフィールページ作るのはありかもしれないね
eratohoがベースになってる面が大きいから多分能力表示でプロフィールが確認できないんだと思う
2についても自分で逆算して求める必要がなくなるのはいいかもしれない、ただこれもベースが(ry
3は…同じようなランダム変動のeratohoCPUから引っ張ってきててそっちで200%/50%で成り立ってる(と思う)し変動幅だけの単純な問題じゃないかも
顕著なのは成功時に比べて副次効果が大成功/失敗時で10倍/-1倍くらいになる訪問布教だし、それ以外のコマンドも成功率が低いのがあったり1ターンで実行出来るコマンド数の少なさもあると思う
結局実行するコマンド数が少ないから一定回数以上大成功出すまでリロードっていうのがやりやすくなってるんじゃないかな
3についての意見はある程度咲の人に投げられてた気がするからむしろ私家版の人がバランステストみたいな感じで取り入れてくれないかなーチラッとかそんな
eraスレって規制とか多いのかな
ちょっと前まではproxy規制に引っかかってて今日試しに書きこもうとしたら逆探知できないホストからは書き込めませんだったかそんなこと言われた
したらばの規制らしい
能力表示に個人情報出すのは自作バリアントでやってみたけどはっきり言って邪魔くさい
あくまで個人的な意見だけどね
手を出した範囲ではeraMegatenにはプロフィールページあったな
逆にMegatenは購入形式じゃないから購入時プロフィールがない代わり、とも考えられるね
>>505 毎回出るようにするんじゃなくてページ切り替えで
出るようにすれば邪魔でもないんじゃない?
あとMegatenは元ネタからして悪魔全書があるしな
おれだったら入れないけど、入れてくれって要望があったらオプションで切り替えできるようにしとくかな。
大して手間変わらないし。
俺は全キャラに説明あった方が嬉しいから、自バリアントでは説明ページ用意してるな
人によって好みも違うんだなやっぱ
era紅魔館のNTRパッチ、公開終了した主人公調教パッチってどういう処理だったのかが気になる…
バリアントとかで再配布条件を満たしたファイルってどこかにある?
元が再配布禁止だったのにそんなのあるわきゃねえだろ
いや、Printform部分を改変するか〜等の条件でのみ再配布を認めるとあったのでどこかにある物か聞いてみたんだけど…
気に障ったらすまんかった
一応どんなものかだけ説明すると
戦闘に負けると納屋に連れ込まれるor訪問者にお持ち帰りされる
→目覚めた後レイプor和姦or会話発生
→会話やレイプ中の選択肢により訪問者の機嫌が変化、会話からレイプになることもある
数時間で解放されることもあるが、自力脱出するまで監禁されることもある。和姦なら翌朝の選択肢で自分から望んで滞在することも可能
ゴール・・・っ
突然ゴールとか言うから美鈴ちんかと思ったら中の人が…
みすずちん良く見ると可愛いよな
誰か口上書いてくれ
みすずちんというと変愚蛮怒の伝説的プレイ日記AIR君が頭に浮かぶ
「*気をつければ*」と「気をつければ」のどっちが持ちネタだっけ?
本人は**を使うほど理解できてないから「気をつければ」
そのあまりの万能ぶりにネタにされたのが「*気をつければ*」だった気がする
まあスレチだなスマン。学生時代猿のようにやり込んだだけに、分かる人がいて嬉しい。
>>518 正直みすずちんって素質の時点で悩む。
「つがいつがい〜♪」とか「セミっぽくない?」から「ママー!」が別人なんだもの。
中の人が本当にゴールしてしまったというシャレにならん状態に
>>515 そんな俺得なパッチがあったとは
公開当時のeratohoスレのログは残ってるから
丁度熱が冷めてる時期かNTRってだけでスルーしたか…惜しいことをした
川上さんが…
era的にはkanonの佐祐理さんの中の人だったな…
初めて割とメジャーと思われるeraバリアントのirc行ってきたが
あからさまな口上至上主義が蔓延ってて引いた。
eraってどこもあんな、インターフェースの策定もしないような口上書きがお客様気質なの?
口上至上主義の人はどこにでもいるけど、そればっかという事はないぞ
よく見るスレではシステムやバランスの話をしている
そもそも口上無いバリアントも多い
ircは見たことないけど、有意義な情報が無ければ見なくていいのでは
IRCって有意義な会話もたまにはしてるが、口上至上主義なのが多いのは確かだな
バランス周りの話を見たいならスレ覗いた方がいいのか
各種バリアントのスレを回ってみるよ
個人的には、バランスとかコーディング周りの話を期待してたんだがちょっとね
ログを見ても酷い話ばかりなので行くことはないとおもうが、指摘サンクス
非匿名ではそうでない話をしてるといううわさは聞いたことが うわさを
というか開発者の多くはノイズ除去した突っ込んだ話をするためか非匿名の方に移っていて、匿名chにはあまりいなかったり
指摘ども
凸先を間違えてたっぽいので、探して再突入してきます
物書きってプレイヤーキャラのアレコレを勝手に決めたがるの多いのに
よく不快にならずにマンセーできるもんだな
まあ2chで言うのもなんだけど、匿名掲示板って
突っ込んだ話には向いてないからな
いや、この場合IRCだから掲示板ではないかw
東方はなー
ゲームじゃなくて口上再生装置としか見てない連中が増えてるから
同人誌やニコなどから入った奴は、SS読んでる感覚でエロいセリフさえあればいいって考えなんじゃないか
飽きたのか嫌気がさしたのか、他のバリアントへ流れた開発者もいるようだしな
何とは言わないけど(どうせ該当物たくさんあるし)
お前それSSでやれよ、とか、何回エンターキー叩かせる気だよ、ってネタが飛び交ってるのはそのせいかもな
そういう気に入らないときは自分で書き直せる、その書き直しが簡単ってのがeraの気楽なところだと思った
口上至上主義者に汚染されてないバリアントって無いの?
俺は技術的な話しか触る気がないが、
口上書き専門も、どのタイミングでどのパラメータを参照したいのかを
明確に提示・標準化してくれればと思うんだけどなー。
そうすりゃ、バリアントやパッチ書く方も、インターフェースとなる関数の戻り値だけ保障すりゃ
後は好き勝手できるし、口上にバリアント間の互換性も出来るしでいい事があると思うんだが。
少なくとも口上のスクリプトからフラグを勝手に弄って、
それに起因するバグの対処をバリアント作者に押し付けるのはおかしいと思うわ。
汚染ってのがなにを指してるのか知らんけど、
少なくともerancingSagaは調教中の口上は一切ないよ
最近のだとeraKamiも、今のとこ口上なしかな
そもそも口上ファイル消せばどんなバリアントも口上無しになるよ
自分の好きなようにカスタマイズ出来るのもeraの魅力じゃ
やって気に食わなきゃ消せば良い、その程度のものだしな>口上
だからこそ「既に口上が有るが、それがどうした」という事で口上作る事が奨励されてるところもある。いや、eratohoなんだが
>>539 わかりやすいスレ住民層の変化例
RR1317公開終了&YM開発開始時(2年前)
「どうせスパゲッティになってるコードや各種番号、フラグを整理するなら徹底的にやってくれ。互換性なんて気にするな、口上が欲しければ自分で移植するさ」
YMrMk2rev5改3公開終了&rev6公開(半年前)
「rev5用口上使えないとかふざけんなksg!せっかく書いてくれた口上作者に失礼だろふじこ!わかったらとっととrev5再公開しろヴォケ!」
もっとも東方の場合、開発者の多くが反応の早いIRCへ移動した結果スレへ顔を出さなくなり
プレイヤーと開発者が完全に分断状態になったのも大きいんじゃないか
作るのはどこかの知らない誰か、スレで妄想やクレクレしてれば勝手に実装されるって勘違いするお客様が出るのもしょうがない
megatenやwizなどのように開発者がしょっちゅう顔を出しているスレでは普通に技術話をしたりパッチが作られたりしているようだし
>>543 RR1317公開終了がもう二年も前だという衝撃
>>543 前半の意見はスクリプト書ける人の意見で、後半は書かない人の意見だから何とも言いがたいね。
ただ現状、ircのログを眺めた限り、口上は定型のテンプレをひたすら埋めるという書き方がされてると思う。
なら、こう言う条件を満たしたときに実行される関数を組み込んでくれって要望を
口上書き側がとりまとめた上でバリアント作者に提出・飲ませてしまえれば
バリアント間の口上互換性は解決すると思うんだが、それをやらずにグダグだ言ってるっぽいのがな。
非匿名eraIRCでも場所やタイミングを間違えると多分幻滅する感想を抱くと思う
雑談じゃなくて開発チャンネル(たしかあったよね)にいってね
住人か濃すぎる魔境の雑談チャンネルによく行く自分が言ってみる
eraに限らないけど……
IRCが稼働すると掲示板住人とIRC住人は急速に分裂するよね。
三つ四つしか例を知らないけど、どれもきっぱり分断されてた。
俺みたいに両方見てる奴って実は珍しいのか
ところでeraKamiの話題で盛り上がってたせいで本家新作のスクショが華麗にスルーされてるようですが
>>549 両方見てて別に気にしないって人が一番多いんだろうけど
匿名のコミュニティは一部の前に出てる奴がアレだと全部がそう見えるからなあ
ちっピクシブやってないや畜生
嫁eraと妖夢eraのダブルミーニングでyomeraか?
本当に妖夢すきだな
だがそれがいい
ずっと「ようむ」だと思ってたw
>>549-550 IRC見てる人は大抵スレッドも見てるだろう。IRCしか見てない人は珍しいと思う。
(IRCに参加するのは熱心な人が多いし)
逆に、スレッドを見ている人間は必ずしもIRCまでは見てない。
妖夢のミスで幽々子がピンチに、それを救った礼として一週間妖夢を調教する権利を与えられたらしい
…実は仕込だったりしないか?これw
「あなた」と幽々子は手を組んでるんですね、分かります。
>>556 IRCは導入が面倒だからなぁ。
目に届くかどうかはともかく自分の意見を吐き出すだけなら
はるかに手軽なスレッドに書きこむだけで十分だし……。
逆にIRC普段から使ってたせいでIRCchを先に知ってそれから1年以上スレの存在に気づかなかったわたしがいる
IRCはそんなに中身がある訳でも無いんで、暫くしたら見なくなったな・・・
個人的に慣れ合いはまぁチャットだしある種仕方無いと思うんだが、特定の作者をヨイショし過ぎなんだよな>東方IRC
2chに染まった俺としては、そこだけが気持ち悪かった
よい作品を作った人間が評価されるのは当たり前なんだけど、それは作った瞬間だけで十分だよな
なれあい云々は別に東方IRCだけじゃなくて閉じているコミュニティ全般に言えることだな
したらばもそうだし、ここですら(佐藤氏に対してと言うなら)その傾向は若干ある
人格やら何やらまで評価する、あるいは叩く必要はないが作った瞬間『だけ』評価というのもちょっと極端な気が
>>562 いや、「敬意は払われるべきだが神格化は良くない」って言い方のほうが良いかと。
>>564 あーまあ確かにそうだな
まあ昔こんなの作ったから今こんなひどいこと言ったけど敬意払えって言ったやつがeraMegatenにいてな…
そんな「もうこねえよウワァァン!」と捨て台詞吐いては出戻るのを二回も繰り返してる人のことなんかどうでもいいです
製作者の製作の自由はもちろん認められて然りだが、
製作者が「製作者様」として製作物以外のところで我を発揮すると疎まれるのは仕方あるまいよ
って言った記憶がある
製作物ならある程度我を張るのもいいが、張りすぎて既存のコンセプトや他の製作者を無視した仕様をゴリ押ししようとすれば疎まれるけどな
勝手に神格化するのと本人がスレやらチャットに出張ってきてあーだこーだするのはだいぶ違うと思うw
他の製作者を無視した仕様をゴリ押しってどういうの?
まとめる時にマージしなければそれでいいような気が
別バリアント作るとか、任意で導入できるパッチとして作るとかも出来るだろうけど
それだとゴリ押しにはならないし疎む必要も無い
入れてくれるまで荒らすとか?
>>570 Megatenじゃないけどそれに近い人はいた…というか彼のことかな?
本体を勝手に二次配布したり、指摘されても消そうとしなかったり、
凝ったことやりたいなら勉強したらと言われたら面倒だから教えてクンになると開き直ったり、
実装済みのキャラをチートキャラ化しようとしたり、却下されてもしつこく食い下がったり、
煽り口調でレスしたり最後は腐女子相手に連戦連勝してる百戦錬磨の俺に勝てると思うなよと無差別に挑発しまくってた
SSや口上作者としては評価しているけどちょっとあれは擁護できなかったな
とはいえその騒動が沈静化した後は本人が口上をバージョンアップしたり住人も普通に対応していたから多分遺恨は残ってない…と思う
ゴリ押しという話だから、しつこく食い下がるのあたりなのかな
それはうざいかも
口上書いてる人に構文勉強したらってのは時々見かけるけど
文句があるなら自分で口上書けって言うのと同じで、荒れるだけだと思う
それが出来る人なら言われる前にやってるだろうし
どういう処理なのかコメントに書いといて欲しいとは思うけど
どう動くのを想定してるか判らないと、修正しようがないからね
コメント添えとかないと、自分でもどんな処理かたまに忘れる
特に複数のバリアントの口上書いてると、素質やFLAGの管理が違ってておかしなことに
>>574 作りかけのバリアントをなにをやりかけだったかわかんなくなって放置してるの思い出した
ビット演算でごりごり書いた自作パッチを作者が持て余してんのを見ると申し訳ない気持ちでいっぱいになる
でも便利だからやめられない
>>546 遅レスですがとりあえずツッコミ
バリアント間の口上の互換性という話ですが
同一バージョン間で互換性は出来るだけ維持しようならともかく
eratohoJ系列でのバトルやデート時点での口上
era紅魔館系列での各種部屋での遭遇時等全く毛色の違う反応対応(eratoho系列の場合)
SQRがベースのReverse#の逆調教関連
とかeratoho系列ではそれぞれ多岐にわたり過ぎてるのに全てで互換を持たせようとか「逆にそのほうが不便というかマジキチな仕様」
になると思いますよ。
いつもそれをしようとして揉めてるのがtohoだろうが
RR>YMの時でもYMrev5>6の時でもさ
互換性を捨てると言ったコストを今払えば先々楽になりますよっていう意見
互換性捨てたら過去の遺産が失われるだろって意見の対立は割とどこでもあると思う
eratohoの場合、個人的には凄く処理が煩雑化してしまってると思うんだが
それを整理しようとすると失われるものが多すぎるので、直した方がいいと思いつつもやりくないって感じだ
そこまで大きな話じゃなくて、あまりにもモジュール化されてなさすぎ、
ハードコーディングしすぎってことを言ってるだけじゃないの
まあYMとかすっげー前にちょっと触って、
あまりのカオスぶりに投げただけなんで、詳しい事情は知らんけど
あそこのは自分の作った/使っているバリアントが一番メジャーだとかベースだとか
そういう人気?みたいなのにこだわりすぎてる気がするよ
それこそ上で出てるような馴れ合いとか製作者様とか統一互換性とかの流れを見てるとさ
>>578 >577が言いたい事ってYMとJと紅魔館とRev#の間で口上互換とれるわけねーだろ。っていう揚げ足取りだとおもうんだけどw
>>582 そういうことを言いたかったんだ、すまない。
連レス失礼。
>>581 メジャーだのなんだのにこだわってるのはごく一部だとおもうけどw
あと、自分の見てる限りだと作者自身がメジャー/マイナーにこだわってるのって一人しか知らない。
ぶっちゃけ東方民は言い訳レスが激しくウザイ
eratoho勢だろうが、東方民と罵ることしかできない連中だろうが
不毛な議論を続ける位なら妖夢のSLGに期待を膨らませる方が建設的と思うが?
妖夢の凌辱ものって同人誌でもすくねーんだよな
>>579 互換性を捨てると言ったコストを今払えば先々楽になりますよ
→era2
互換性捨てたら過去の遺産が失われるだろ
→Emuera
era2が素晴らしいかどうかさておき、言語仕様とかを引きずったEmueraを作ってまで過去の財産が必要なのかとは本気で疑問に感じた。
というか、感じてる。
腐るほど、とまでは言わんがこれまでに相当数あったと思う
主役になったのに新たに増えない、とかなら知らんが
>>583 反論ではないが、一応思ったことを言ってはみる
そこまで深く考えてないのでミスがありそうだが、デート用口上はJ専用となるだろうが、処女喪失時の口上は他バリアントでも流用できたりすると思う
なので、J本体側でデートイベントが実行された際にはdoDateが、処女消失が起きた際にはlostVirginが
それぞれcallするように作られており、口上側ではdoDate, lostVirginでprintされる文章を実装する仕様にしておけば
J以外の口上で利用した際に、デート部分は自動的にパージされ処女喪失部分については問題なく使えるよなーと思った
また、Flag:xと書いた場合にxの内容がバリアント毎に違っているためエラーを生じてしまうという問題は
各処理から直接F;ag:x等を参照するのではなくFlag:xの結果を返すラッパーを作成すれば回避でき、口上のバリアント間移植が容易になると思う
実装する上では、トリガとなる関数を本体側でV経験等の判定を行いlostVirgin等をcallするか、
単純にdoneCommandと言った関数をコマンドを実行する毎にcallし、v経験が増えたか等といった判定はラッパーを利用するかといった違いは生じると思うし、
ここを汎用的な仕様にできなければ当然俺の言ってることはコケると思う
でも、技術論をやりもせずに俺は判らないから勉強もしないけど判る人やってよってのはおかしいと思う
>>588 いっそera2はandroidでも使えますって廃人仕様だったら流行ったと思うんだが
eraなんて精々2〜3年程度の蓄積しか無いんだし、
次の3年を作ってやるぜと思えるならera2に行けば良い
個人的にはバリアント作者が集団移動すれば、旧eraなんか捨てれると思うけどな・・・だがそんな動きも無い訳で
まぁ、結局era2で表現したい程のモンが無いのが原因なのかもね。
画像も音楽も要らないし、使いにくいのは分かってるがeraで事足りると
「だったら」ってAndroidが出てきたのはera2より後なんじゃw
ぎゃああああああ
era3早く来てえええ
ところでandroid利用を考えると、eramakerをjava辺りで書き直すのと
erbをruby辺りで書き直すのと、どっちが現実的なのかしら?
era2でクリッカブル使った調教とか時間制限使った調教ができたら面白いと思うんだけどな
>>591 個人的な感想として言うならば……
era2は決して分かり易くはなかったからなあ。
具体的に言えば、土台である吉里そのものが言語が二つある上、
そこに「eramaker1から移行しやすいように」という配慮で色々やってるために、
口上を追加、パッチを追加程度ならさておき、
新バリアントを作ろうとか、画像や音楽で凝ったことをやろうとすると、急激に複雑さが増す感じ。
>>593 「eramaker」を書き直すのと「erb」を書き直すのとどういう違いがあるのか、
javaとrubyとどう違うのか、自分にはさっぱりだ。
ただ……eraは調教ゲームとしては、内部仕様が完全に公開されている
(「大人しい」がどこでどんな効果を持ってどんな数式で計算されているのかとか)
ので、eramakerを別言語に移植するだけなら、それこそbasicであっても充分現実的だと思う。
オチ的には
作りたい仕様で作ればいいになるような
era3よりはAndroidで動くeramaker(EmuEra)のほうが多分喜ばれるだろうねえ
>>590 >デート用口上はJ専用となるだろうが、処女喪失時の口上は他バリアントでも流用できたりすると思う
いや、それは難しいでしょ
調教での非陥落はガチレイプだが、Jの場合は合意なしの状態でも渋々とは受け入れているわけだから
>>577も言ってるけど、そこに至るまでのシチュエーションが全く異なる以上使い回し前提というのは無理があるんじゃないか?
era3を作るんなら、JAVAの方が良いんじゃね。rubyとかは言語としてニッチかと
JAVAライクな言語使用で、口上部分のみeraみたいに簡単に記述が可能なら満足だろう。起動が遅そうだが
era2は、もはや分かりにくいってレベルだったのが敗因だろうね。フォルダ構成もゴチャゴチャしてるし
便利にしようとしたつもりが、捨てるべき仕様を引きずったままで突っ走った感じがする
実際はAndroidで動いたとしてもそこまで需要はないかもしれんなあ
era3が出て流行るとしたら開発環境の魅力よりも、画期的でいじりやすい
新システムのサンプルゲームが付いてるほうが重要かもね
初代eramakerが発展していったのも、ERBがすごいっていうよりは
erakanonのゲームシステムが画期的だったことが大きいんだろうし
>>599 技術的な問題と言うより、口上の種類と言うか傾向的な問題だわな
一人のユーザーとしては状況と乖離した反応されても困るだけだし、
一人の口上書きとしてはそんな事も考えながら口上書くぐらいなら、口上ファイルをもう一つ用意する
eramaker2が仕様上難しかった。ってのも有るんだろうけど
完璧主義者が多い。っていうのもあるんじゃないかな?
「仕様上使えるのに絵や音を自前で用意できない。」っていうのを
中途半端な作品を出せない。と思ってしまうという。
>>588 もともとEmueraはマウス操作出来る。程度の所から始まったんで
過去の遺産を使うためにわざわざ作った。ってこともない。
>>601 vin先生もblogで書いてたけど、palamとjuelの切り分けはかなり画期的だったね
markの概念もすげぇエロいし、汎用的なtalentの組み合わせで個性を作るってのもいい
>>596 判定式の内容も公開済みってのが重要ってのは、難易度調整し易いとかですか?
>>599 無理ですかー
個人的にゃ好きな口上が多いんで、汎用化する手法ができれば色々な人にお得かなーと思うのですが
>>601 やっぱりぽっと出が既存erbスクリプトに取って変わる理由ってないですかねー
ただ、置き換え労力考えたら馬鹿みたいだが、言語仕様上なんであれが出来ないんだよってもどかしさは結構多くの人が感じたと思いたいです
>>604 その辺に手を入れようとしてた人間には物凄いキラーパスですわ
そこら辺のゲームシステム的な部分は、自分には良く分からん……
(つまり、どういう風に画期的だったのかとか)
汎用的な素質で、キャラクターの個性を分かり易く明示/明確化するあたりは理解できるのだが。
palamとjuelの切り分けとかは、ちょっとぴんと来ていない。
あと**経験とかがどういう機能を持っているのかが分からない。
例えば好感度なら〈従順〉に内包してしまってはいかんのかとか、A経験と〈A感覚〉とが分離していることにどういう意味があるのかとか……
>>605 > 判定式の内容も公開済みってのが重要ってのは、難易度調整し易いとかですか?
単純に内部式は分かってるから、移植だけなら難しくないんじゃないかってだけです。
深い意味はないです。
>>605 このセリフはあのバリアントでも流用できるんじゃ?ということは確かにある
実際自分用として移植してみたこともある
ただそういうのはあくまでも個別の例外であって、全般的に適用するのはやっぱり無理だ
何せ処女喪失時の分岐によく使われる恋慕という素質や屈服刻印などの扱いすら、バリアントや口上ごとに全然違うから
たとえば恋慕=普通の恋愛感情だったり、ストックホルム症候群だったり、洗脳状態や正気を失ったレイプ目だったりするし
屈服刻印もJではLv2=恋慕または合意もちでLv3=肉体関係を結んだという意味合いでしかないから
あとR系列だと処女喪失はこっちの意図ではなく向こうの意思でやってくるわけだから「よくも…!」と恨んだり「やっともらってくれた」と喜んだりするのはおかしいわけで
じゃあそういうのまで含めた分岐を用意すればいいのかというとだ
使わない部分で肥大化した結果メモリ消費量が増え動作が重くなるだけでなく、後で改訂する時の視認性まで悪くなると利点がほとんどないわけで…
>>608 結構興味深い記事だな・・・
やり込みゲーとしての作り手の視点が見れるのは新鮮。そう思って無かったもんで
>>608読んでない奴多かったんだなw
era2いじろうとした経験あるような奴でも
2が楽しみなんだけど、なかなか公開されないw
このスレでの本家の影の薄さは異常w
それだけeraも間口が広くなったってことだな
デザイナーズノート的な
「ここの処理にはこういう意図が、こういうコンセプトが」
というのを解説してくれるのは読んでいて面白いな。
「なんでここでこんな処理してんの?」とか「ここはこうした方が良くなるな」っていうのが、
作者のコンセプトと気づかずにバッティングしてしまってメリットの部分を壊してしまう、というのはないことではないから。
>>608 自分の構想を整然と文章に起こす事が出来るのは凄いな
なんか変な所に感心してしまったけどw
>>593 上の方にeramakerをC++でエミュレートしたソフトがあったからそれ使ったら?
androidってC++もコンパイルできたはずだし
rev6の口上テンプレ探しているんだけど見つからない・・・
分割じゃないやつってどこですかね
rev6ってなんだ?
eratohoなら専用スレの方がいいだろう
あっ
いまさら誤爆に気づく
eramakerのSOURCEとかのERBファイルで使われている処理系を、
他のビジュアルノベル用スクリプト言語に丸ごと移植したものを公開するのって
ソースを公開してかつeramakerからの派生である事を明記していても、
やっぱ問題あるのかな?
具体的には画像や音楽が使えるeraのバリアントを作りたいのだけど
eramaker2は複雑すぎてわけわからんし、
そんならいっそのこと自分で作り直した方が早くない? というのが動機
本家で聞けばいいのでは
作るんならマカーとかを引き込む為、JAVAとかのマルチプラットフォームな言語で組んで欲しいと要望
あいつらはこういう作り込める世界でこそ真価を発揮する生き物
WindowsユーザはWin環境しかないのが大多数だろうけど、
LinuxやMacのユーザは大半がWindows環境もあるのと違いますか
>>623 突き詰めると「ゲームの実態はどこに存在するのか」ということになりそうだ。
eraの内部処理を他のバイナリで再現する――というと、厳密にはEmueraがそうだな。
ともあれ
http://cbaku.com/b/2010/12/eramaker/ このゲームのデータを改変し、再配布してもかまいません。サポートは再配布者が行うものとします。サポート先としてhakagi.comおよび佐藤敏を指定しないでください。
とあるし、そこら辺の規約を守っていれば問題はないと思う。
>>625 お前はなに訳の分からない事を言ってるんだ
maker2製のeratoho2をなでしこへ移植したeratohoNakoなんてもあったり
>>623 それやるならeramaker2のコードを使うのがいいと思う
その辺のライセンスの問題が整理されてるから
あるいはerakanonか、そこから直接派生したバリアントの作者に連絡取るか
NScripterとONScripterを併用すれば、マルチプラットフォームも出来そうな気がする
どれぐらい再現出来てるのかわからないけど
Ren'pyならWin・Mac・Androidと公式に対応してるけど、日本語の説明が少ないのがネック
Emuスレ伸ばしてる人、C++で書けば速度の問題は相殺されるだろうからがんばって
プロ気取りで他人のコードを小馬鹿にするけど、
実際にコードを書く気はありません
だって僕の単価は凄く高いしー?
無料で小馬鹿にして貰えるだけでも有難く思えよ
ってとこだろw
そんな奴に馬鹿にされて何も反論出来ん妊の人ワロタw そいつ以下だな
実際作るんじゃなければどんな無茶だって言えるしなw
流れ読まずに質問なんだが、下記の機能を実装したいんだ
1, 一度に2人以上の奴隷を調教できるようにしたい
2, 奴隷がこっちに対して、手コキとかしてくるようにしたい
3, 気分が乗ってくると、片方の奴隷がもう片方を襲うようにしたい
2はeraSQとかに既にある機能だと思うんだが、1とか3に近い事やってるバリアントってある?
というか本気で欲しいとは思ってないだろ、あれ
これこれこういう利点があるからメリットのほうが大きいって説得ではなく、あれを実装してるんだからこれも実装しろの一点張りで交渉になってないから
しまいには納得できねーと連呼するだけ本題すら口にしなくなってるし、難癖つけたいだけの煽りなんじゃないか?w
>>636 1と3については作りかけだがera多人数実験が参考にならないか?
1についてだけならeratohoEXプラスというものもある
>>636 eratohoEXプラスって言うのが、最大三人まで同時調教可能らしい
それとera紅魔館、これも同時に複数人を相手にすることも出来たはず
ああいうのは反論するだけ無駄だしな
妊の人もどうでもよくなったと申しておった
>>636 多人数だとtohoEXAとかいうのがあったな
したらばでやってるJKは、これを一部流用してたはず
1と2が出来れば、3は対象がMASTERじゃないだけだよね
>>639 複数人同時調教に限ればeratohoEXAのシステムが多分一番使いやすい
最初からそういう目的に特化したバリアントだけに
全員分のパラメーターを簡易表示してあったり、一覧の名前をクリックするだけでキャラを切り替えたりできるから
>>638,639,641,642
どもー
質問重ねてしまうが、多人数実験どこかで配布してるか教えて貰えない?
>>641 そうそう
<調教を実行する関数>(<調教者>, <調教対象>)
みたい記述ができれば引数に何いれるかの違いだけだと思うんだが、
eraでそれ書こうとするとどうなるのかが、俺の頭じゃあまり想像できなかったんだ
てっとり早く済ませるなら、ReverseでMASTERへちょっかい出してくる処理の対象をTARGETへ変えて流用するっていうのはどうだろう。無理?
最近このゲームやり始めたんだけども
オススメのバリアントってあります?
今はRRやってるんですが
最近勢いがあるのはメガテンかな。少し前までは東方系が伸びてたな
まぁ大手も良いが、色んなバリアントを試してみると良いんじゃね
つってもeraMegatenは完全に作りかけだからな
最初に手を出すなら、ある程度枯れてる奴の方がいいでしょ
俺のお勧めはeratohoM、eratohoJ、erancingSaga、eraWiz、erananoALTあたりかな
Mは割かし楽しいよな、目的があるからやりやすいし
個人的にはまずerakanon触ってもらいたいけど、大概の人間はやってるかw
eraバリアントのコツを覚えるにはもってこいだからなー>Mのミッションモード
まずはStage1〜4をプレイして基本を覚え
一度クリアしたらボーナス狙いでStage3と4に再挑戦しつつStage6まで進み
極めたと自負したらEXに挑戦って感じで
もちろんバリアントによっては攻略法が異なるからそのまま流用はできないけど、どんなコマンドが有効か見極められるようになるのは大きい
>>651 新規ユーザーの中でプレイしている人の割合って観点からすれば
やっぱ減ってるんじゃないの
まずkanonをプレイ済みの割合が相当低そうだしね
残念だけどプレイどころか存在すら知らない人も少なくないだろうね>erakanon
初心者だと「最新のもの、機能豊富なものがいいに決まってる」と考える人も多いからなおさら手に取らないかも
>>655 eraって2ちゃんねるか東方ウフフ板発じゃなかったの!? とかいうのもいそうだなー
まず本家の存在を知らん奴がかなりの割合でいそう
>>656 昔era=調教のことと思い込んでたのか、「era小説書きました!」と言って余所のスレに投下したera要素皆無の鬼畜SSを宣伝に来た奴もいたなあw
そゆもんかね、なら触ってもらいたいなあ
苦労してあゆにふたなりつけて、あゆ無双するのが楽しい
どうだろな?
お世辞にもとっつきやすいとは言えないし、現行のバリアントと比べられるとさすがにつらいと思う
隔離で見かける自称初心者なんて口上にしか興味ない奴もいるからなおさら
結構いろんなのあるんですね…
eratohoRRのノーマルエンド出来たら
erakanonやってみますね
返答してくれた方ありです
>>658 東方界隈だとネチョだとか産廃だとか変な用語がジャンル分けに使われるから
そのせいかなあ
>>662 いや、東方とは無関係だと思う
別の原作のキャラだったし、そのスレでは当時東方キャラはほとんど出ていなかったようだから
>>660 初めてやったとき助手が一人しか作れないことに戸惑ったなぁ
いまerakanonやったらクリアできなさそうだ
>>664 複数キャラ買ったものの、対象が最初に選んだキャラに固定され売らないと別のキャラを調教できないことに戸惑ったのもいい思い出
本家がeramaker開発中止宣言した後でeratohoが盛り上がる形になってなければ
もう少しerakanonプレイする人も増えていたかも
erakanonは反発刻印が消えない上に、佐裕理さんとかほぼ確実に反発食らうキャラが居たりするから、
あんまり完璧主義でやってるとしくじるんだよな。あとはB感覚が無いことに戸惑う人も多そう。
当時葉鍵板でぐだぐだ攻略してたのが楽しかったなぁ。
色んな追加要素があるバリアントよりは単純で取っ付き易いと思う。
今じゃ慣れたけど、遊郭経営要素のあるバリアントとか、ABLの種類がやたら多く感じて、
「何伸ばしたらいいんだろう?」状態になったもんだ。
本家は純粋にゲームだったしな
>>667 反発刻印消去は、当時従順Lv5になっても反発刻印消えないから何とかしてという声があって
屈服の珠が矢鱈余る状態だったのを踏まえて、適当にイメージ的な感じで作ったものだしなぁ
当時はMAXLv5だったから反発刻印Lv3消去に必要なのが従順Lv5だったけど
MAXLv10が基本の今ならバランス考えてもうちょい必要従順Lv上げても良いと思われ
>>647 亀レス画だ、指摘有難うございます。
反発刻印消せない+それでも従順max可能ってのは、
力づくで屈服させた感じがして好きなんでおれは刻印消さないようにしてるな
エロじゃないけどシシオとウスイみたいなイメージで
刻印消せるようになって、反発2までは大丈夫はかつての合い言葉だったよね
WIZとかサガとかRR系バリアントやるときは今でもそう思う
今じゃeratohoがメジャーだけどただ単にキャラ入れ替えただけのeratohoよりも独自イベント搭載のskeraとbluemoonには驚いたな
あの時もう少し自分に技量があれば色々できたろうに
B関係搭載したSRWの存在を忘れてはこまる
後パッチとはいえtohoは多人数調教や屋台で流れを変えたと思う
でも個人的に思いれがあるのはsta(古代)だったり
>>673 魔改造は衝撃だったな
バイトで金を稼げたのもあの頃は珍しかったと思う
ビデオ撮影して金稼ぐのはeratohoDUSTが最初に実装したんだっけ?
staはキャラクタと会話したりしてるとだんだんキャラクタが増えたり、
仲良くなってきた頃に連れ込んで魔改造かけちゃったりと、
独特の要素が多くて未だに起動することあるわ-
昔bluemoonでやったことで今も見る奴
・一定期間過ぎると金が消費されて、資金ゼロでgameover
・USERCOM.ERBをSYSTEM.ERBから分離
・売却したりしなくてもMONEYを増やせる
昔手伝いしたもの
・50人までだったキャラ登録数を100人まで増やした(emueraの今はもっと出来るけど)
・反発刻印の低下
・当時助手と調教対象のみの2人だけだったのを、複数人同時調教進行(切替えによるもの)を可能にした
特に一番最後のは時代を感じるねぇ……
>>677 まさかあなたがbluemoon制作者ですか
その血脈がお世話になってます
今はKami弄ってる(私家版)
bluemoonは楽しませてもらったなあ、シチュエーションとか好きだったし
bluemoonというとHPの背景が緑色で某爆乳爆尻同人ゲー攻略とかやってた
あのページで見かけたあれでしょうか?
eratohoAから始めてYMいまやってる新参なんですが質問いいでしょうか?
eratohoYM (Mk-2 rev.6改)に別人がまとめたバグ修正まとめ改2(rev.6改用)
のパッチ当ててるんですけど、
にとりに親愛つけると口上が一切表示されなかったり、
霊夢がどこらへんのタイミングだったか分からないんですが
夜這いとか朝這いの追加Hの台詞が一切表示されなくなるバグって報告上がってますか?
というよりYMが終わコンな感じ?
>>682 eratoho系は手を出してないが、それは本当にバグなのか?
単純に口上がないだけとかだったら製作者さんたちに失礼だぞ
>>683 いえ、なんか今まで表示されていた口上がフラグ立てた瞬間から
まったく何も表示されなくなる感じです。
>>684 それはその条件を満たした際の口上が用意されてないだけなんじゃないの、って事
口上は誰でも編集できるようにテンプレ的な感じで条件分岐が先に用意されてて、
そこに口上職人さんや自分が追加していく形なのがほとんど
だからその条件の口上を誰も追加してないなら表示されない
>>685 thxです。
今ちょっと調べてますけどよく分からないのでもう少し掘り下げて調べてみます。
>>686 ちゃんと自力で調べようとしてるみたいだから今後のためにもヒントを
ERBフォルダにあるEVENT_Kn.ERB(nは対応するキャラの番号)が口上ファイル
その中の該当するシチュの条件文(IFとかELSEIF)の所を見てみるといい
条件文内の「A && B」は「AかつBの場合」、「A || B」は「AまたはBの場合」
詳しくはwikiを参考にしながら自分で調べてみてね
688 :
686:2011/06/19(日) 16:13:39.11 ID:nSKqqhUQ
サクラエディタで中身よく見てみたら
>>683の指摘どおり
フラグ建ててからの口上が指定されていないようでした。
他のフラグと連立させるために
>>687で関連付けするか
自分の妄想を爆発して適当にしゃべらせようと思います。
スレ汚し失礼しました。
条文とか分からないよぅ、バグこわいよぅ
こうしてまた一人口上作者が誕生したのであった
そして1年後は新しいバリアントが出来ているのだな
絵を脳内補完、ってのは、みんなそうやってるんだろうなというのは分かるんだが、
俺はerakanonの頃からあまり脳内補完はしてなかったな。
コマンドを組み合わせて、調教計画を練って、それを実行に写すのが一番楽しかった。
俺は1のシステム論の恩恵の方をより受けているんだろうな。
erakanonは何回もプレイしてクリアもしているけど
本家kanonは1ミリもわからない・・・・・・なんて人もいますからね
私の事だけどね kanonじゃないけど
era→原作という風にプレイしたりしたのなら割とありますが
それでもeraでしか知らないものが多いな・・・・・・
キャラクターの素質を見て、後はコマンド選択をどうするか考えながら
キャラの反応を脳内補完して遊べるのが好きだ
同じキャラでもcsvが変わると妄想ベクトルが変化するのも好きな所だ
なのでcsvの差し替え自体をし難くするような作りの口上は嫌いなのだが、
マイナーなのかな
まぁでも初期だと本当に描写があっさりだもんなぁ。
想像力を働かすのは難しい。
キャラクターの査定は難しかった
元ネタが非エロだと完全に想像だし、油断すると全員A敏感になる
あとは出てくる奴が全員強気な処女とか
多分オリジナル?(仮に二次創作でも俺は元ネタを知らない)でCGどころかセリフすら脳内補完できないerakamiだって普通に楽しめるからなあ
それでも容姿や反応まで妄想できる素質システムは偉大だ
>>696 > 元ネタが非エロだと完全に想像だし、油断すると全員A敏感になる
> あとは出てくる奴が全員強気な処女とか
偏ってんな!
各人の嗜好がモロに出るなww
元ネタで清純っぽいキャラを淫乱にしたり
淫乱っぽいキャラを清純にしたり
まさに二次創作w
「素質について」の画像のキャラ、パチュリーかと思ったら楽観的と保守的が違うのな
最初期はそうだったとか?
>>702 バリアント作った作者の趣味しだいだからな
隔離のはRR作者の趣味をほぼそのまま引き継いでるから、それ以前のものとは違うキャラも珍しくない
興味あるならRやDustを落として見比べてみるといい
eramakerも、もう5年半くらい歴史あるんだな
eratohoが盛り上がり始めてからは4年くらい?
調教ゲームスレで名無しの人が「こんなの作ってるんだけどどう?」って見せたのが始まりって記憶がある。
だからどうしても2ch発祥のイメージが抜け切れないなぁ
そこは最初に触れたバリアント次第じゃないのかな
発祥はともかく、2chで流行ってるゲームって認識はあるな
普通の同人ゲーとは知名度が違う
佐藤さんがエロゲ板の調教SLGスレに書きこんだのが最初のはず
スレで作ったわけでなくて、作ってたものをスレに投下した感じだったけど
超激辛のレビューで知ったけど、その頃は全然見なかった覚えがある
>>707 ほとんどの普通の同人ゲームより逆に有名なのでは
知名度ある同人ゲームなんてごく一部でしょ
eratohoネタの同人誌が複数出たりしてるし、
pixivでタグが付いたりするぐらいに知名度はあるね
あれコミュニティの外でやるの正直どうかと思うよ
何をもってコミュニティとするのかもよく分からん
ほら、tohoは監禁調教ゲーとして見られてない節があるから
最終的には和姦ですってのはeraにはよくある話
ほのぼのレイプ
eraに限らず同人誌とかではよくあること
快楽堕ちか
作者サイトのBBSとかでいうならともかく、
外部のコミュニティが勝手に
「コミュニティの外でやるの正直どうがと」
とか囲い込むのは、それこそ正直どうかと思うよ。
w
基本、本家以外の派生バリアントは制作スレとera総合スレ以外で
おおっぴらに話題にするのはタブーだと思っていたけれど?
特に二次創作系
別にエロ同人の話題が大丈夫なところなら問題ないだろ、eraだけ特別って理由は別にないかと
全年齢の場所で話すのはアホだが
何となくそういうタブーっぽい認識は一部にあるけど、明文化はされてないからなぁ。
二次創作でも、名目上18禁の関連スレやサイトであれば、話題にしてもいいと思う。
外部のコミュニティが勝手に
「コミュニティの外でやるの正直どうかと」
とか囲い込むのは、それこそ正直どうかと思う と思うのは良いのに
外部のコミュニティが勝手に
外のコミュニティで話題にしてもいいと思う と思うのは良いのか
自分で書いてて訳分からんなw
それぞれ節度を持ちつつ好きにすればいいんじゃね
たまに痛い子が来るのも毎度のコトだしな
まあそりゃそうね
致命的な事にならない限りはなんなりとやって行くわな
タブーっつーかあんまり出たがらないだけでは
何と言っても調教ゲーで表に出しにくいというのがあるから、
単純に話が合う人間で集まってる方が楽しめる
>>724 その二つはあんまり言ってること変わらなくないか?
>>727 出たがらないというよりバリアントによっては版権とかグロやロリとか
基本表にだしちゃマズイとは思うよ
面倒な団体にでも目をつけられたら
バリアントの作者や口上に関わった人間まで面倒に巻き込むしね
ニコ生で実況とかたまにいるらしいけどやめたほうがいいだろうな
>>724 そもそも理由が無い限りよその話題に文句を言ったりはしないのが普通
あえてそこを制限しろと言う場合(特にera限定で)にはそれなりの理由が必要だろう
ある程度閉鎖的にしておいて、わざわざそれでも探してきてくれる人なら
比較的分別が付く人が多くなるからな
なんか昨今同人界隈がおおっぴらになってるけど(特にエロ関係)
やはり気をつけれる所は気をつけた方が良いだろう
基本的に文章に関しては18禁の制限がないから、
逆に必要以上に露出しないように気を払いましょうって感じなんじゃね
普通のエロ絵ならすぐに注意を受けるが、eraは世間的にOUTな内容なのにある意味で合法だから
この手の類は表に出して良い事何もないからね
>文章に関しては18禁の制限がないから
んなこたーない
表現規制がない だろ(官能小説では未だに小学生とヤッてるとか)
eraの世界では16進数が一般的な概念
なので12歳とかだと現実世界での18歳となる
B歳も数字じゃないから問題ないんですね
Bは一文字変数だからeramakerやEmueraの処理範囲以内の数字なら何でもいれられるな
18歳かもしれないし、65535歳かもしれない
3歳って表記はどうやってごまかそうかな
細川忠興みたいに、年齢ではなく呼称だって言い張る?
一日が240時間の世界なら問題ない
1003歳と書く
どこの惑星だよw
デーモン小暮閣下かよw
絵が出ないから家族の前でやってても、表示されてる文字を
読まれない限りはまさかエロゲをやってるとは思われないのも良い所
えろげ家族の前でやっても楽しくないだろ
家族の前でバリアント作ってる者ならここに
ERBとか何書いてるか分からんだろう
というか、自分の部屋でゲームやってると突然親が入って来たりするんだよ
最近は暑くなってきたからドアを開けてる事も多いし、通り道だから
エロ絵見てる時とか除かれるんじゃないかとヒヤヒヤ
なにそのオタ中高生的な生活
除かれ→覗かれ
5歳まではネコと同じ成長曲線とすれば、1歳でもかまわないわけだ。いろいろと。
あれだ、寿命が五歳ぐらいの酒呑童子たおす一族。
アレは2年で大半が死ぬぞw
秋にリメイクがでるんだっけか
微妙なエロさがたまらん
面白かったらeraに還元するつもりだ
口上とかね
まあ、あれは神様との混血だし何でもありだわな
氏神作れば近親相姦も余裕だし
erakamiの話題で「交神の儀」とか言ってるから、最初俺屍のバリアントかと思ってた
東方界隈だけに限った話では無いけどな
ツイッター=馬鹿発見器
終わった話を蒸し返すなよ
どうしてもマナー談義やりたきゃ議論スレ行け
現コミュニティ(つっても複数あるけど)が佐藤氏から特例的許可を得ているわけではないから、
例えばPixiv発でeraコミュニティみたいなのが出来てもとやかく言うスジではないわな。
というか、wikiにリストアップはされてるけど、
ぶっちゃけeraP2!って外部産だよね。
>>758 それだったらこのスレ発じゃなくてもリストアップされてる物は他にもあると思うが
人が増えれば問題が出てるは人の道理ですからね
大前提の佐藤どんと元の創作の作品といろいろ場(年齢制限も含む)に迷惑をかけないを守ってればいいんだが
あとあまり関係ないが
>>757の顔文字みるとstaの人を思い出す
>>759 > それだったらこのスレ発じゃなくてもリストアップされてる物は他にもあると思うが
だよねえ。
何で今になってこのコミュニティ以外でeraを話題にするべきではない、みたいな話が出てくるのかが分からない。
別にここ以外で話題にする、それ自体はいいんだけど場所は考えようなってことでしょ
個人的に「知らないところ/聞く限りそういうネタが好ましくないと思う場所でそんなネタ出して大丈夫なのか?」っていう心境がメインな気がしないでもない
ぶっちゃけ意味もなく抜き身の包丁持って出歩くなってのと同レベルの問題だけど、
その辺の線引(ここはまだ外じゃない、これは包丁ではない等)も個人やコミュニティ次第なとこがあるのが難しいところ
ニコ生は見てないので知らんがpixivは18禁OKなんだから問題ないと思うけど
18禁画像はデフォでは非表示設定だしな。あそこは。
レイプレイが報道されてアダルトゲームの規制が強くなった、とかあるわけだからね。
eraだからとかじゃなく、基本的におおっぴらに人目に振られるところに出していいものではないと思うよ。一般良識から反するような類のエロは。
性癖に優劣を付けるなよ
優劣あるっちゅーの
少なくとも人の理解認識としては
つか今話してる問題はそういう事じゃないだろうに
セーフ、アウトなら分かるが優劣は分からん
「こいつ明らかにプレイしたことないんだろうな」
って奴がバリアントのバランス調整してたりするとむかつく。
バランス調整し返してやればいいじゃない
バランス調整が難しいのはeraに限らないよね
あっちをいじればこっちが立たず、ってのが多過ぎ
しかも自分がそれほどeraにPLAYERとして熟達しているわけでもないから、どの程度に落ち着かせるかで悩む
一部のバリアントはもうゲームとして調整するのが不可能な領域まで
パラメータとか増やしすぎてる感じがする
今のERBスクリプトで
・スパンキングコマンドののERBで、痛みに弱ければ苦痛をを1.5倍する
・鞭コマンドのERBで、痛みに弱ければ苦痛をを1.5倍する
みたいにコマンド毎に戻り値がハードコーディングされてる所何とかできないかな
1.5倍を2倍にバランスを変更しようとしただけであっちゃこっちゃの
スクリプトに変更が生じてバランスとりがすんごくダルい
各コマンド毎の戻り値を、1つのcsvで一括して管理してバランス弄りやすくしようとしてみたが、
戻り値が動的になる部分の処理が煩雑になって結局頓挫してしまったし、何かいいネタないかな
なにを言いたいのかよく判らないけど、_Rename.csvで適当な定数作って、
それ使って記述するだけじゃ駄目なんかいな
emuera前提になるけどさ
>>773 RRまでのtohoはバージョン上がるごとにバランス崩壊してったな
だって助手性能がそのまんまなのにどんどん高性能な助手が簡単に作れるようになってったんだもん
RRで好感度が導入されたことでその状況は一気に改善されたが
_Rename.csvは使い方が良く分からんのだよなぁ…どっかに解説が無いものか
eraシリーズを語るスレ まとめWiki V2の便利なツールのページ
開発支援の項目にあるEraMakerExをダウンロードして
readme_EraMakerEx.txtを読めばいい
Emuerawiki用の_rename.csvに関する記述は作ってあるんですけども
公開するのを躊躇する程度の出来ですね…
雛型として公開すればそれを元に他の人が加筆してくれるかもよ
どうせERB関係のものは、誰かがいじり続ける限り永遠に未完成なんだから、あげちゃいなよ!
ところでERBってあーぶって読めばいいの
えろぶ
えらべ
えらぶ
いらぶ
えろびだろ。
普通にいーあーるびーって読んでる
いーあーるびー
本来の意味的にはえらべかもな
3文字の省略語は文字を読むという慣習から、「いーあーるびー」って読んでる
えらび、だろ。常識的に考えて
でもeraはエラだしcadはキャドだよね
exeをイーエックスイーと読む人は少ない気がする。
でもerbはイーアールビーって読んでしまうなぁ
母音の位置が微妙なんだよな。
ZIPならじっぷ、RARなららー、って読めるけど、JPGはじぇーぴーじー、になる。
BMP、WMV、TXTみたいに、略す前の単語が分かりやすいと違うんだろうけど。
ERBだってERaBasicでわかりやすいじゃねーか
まぁ略称なんて好きに呼べばいいんじゃね
マックとマクド的な派閥が出来そうだな
いっつも伊良部って読んでた
>>795 そう言われると「えらべ」でいい気がしてきた
好きな呼び名を勝手に選べ。
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>800l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
802 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/06/30(木) 01:42:49.09 ID:LCq6wvL8
YMで華扇の口上を入れたのですが、システム・イベントの
ショップ・キャラリストの編集が出来ませんでした。
どなたかご教授くだされば幸いです。
>>802 「口上をフォルダの中に入れてみたけどショップの中に華扇が出てきませんでした」でおk?
CSVファイルを入れてないんじゃないかとエスパーしておけばいいですか?
あとeratohoは専用のスレあるからそっち行ったほうがいいよ。
というか口上のreadme読め
追加方法書いてあっただろう
ERBの開き方がわからないとかならeratohowikiのQ&A読め
新作準備しようかと思ってるんだが
ベースにするのにお勧めのバリアントってある?
調教関係は弄るの面倒だから
できるだけ調教部分のコマンド量や素質が完成されているのがいい。
完成ってのがどういう意味なのかわからんが、数の多さだけを求めてるならYMはどうだ
調教以外の部分で死ねるけどな
それ以外ならこのスレなりera板の新バリアントスレなり読めばわかるだろ、何度も出てる話題だし
readmeはしっかり読めよ
ベースにするのや一部を使うの断っているバリアントがあるからな
そもそもどんなバリアントにしたいか分からないのにオススメもくそもあるか
無難なところでYMかSQかMegatenあたり?
無難どころかどれも難易度地獄じゃねえかw
無軌道拡張上等で弄ってるからどこもスパゲティになるな
*調教部分だけ*なら奴隷からこっちにちょっかい出してくるSQか、
スクリプトの書き方が比較的整理されてるMegatenじゃね?
YMは色々できるようになってるが、調教部分だけ切り抜こうとするとそのせいで逆に煩雑かも
MegatenはLOCAL処理多すぎてまったく素材向きではないな
poke辺りが無難じゃねーかな
魔改造されまくったものの固有処理を探し回って消すより、素直にシンプルなSかAかBあたりをベースに自分好みのを輸入して追加って形にしとけ
機能は多くなくてもいいけど、エロ口上が豊富なのがいいなぁ。
というかコマンド多すぎると口上増えないよね、大変すぎて
ちょっと書いてみようと思っても挫折するからw
無理に全部埋めようとせず、使用頻度が高い物を優先して書けばいい
欲望の総合百貨店と化したeratohoYMなんて、全コマンド対応口上なんて一つでも存在してるんだろうか
って考えると、何時かそこまでたどり着けそうな口上が思いつくから困る。何者なんだあの人達
果てしなき口上坂を登ってるんだろ
ゴタゴタしてたみたいだけどまだモチベ保たれてるなら凄い精神力だな…
eratohoYMの口上ってどこで拾えるの?
何故ここで聞く
テンプレと当該サイトをよくお読みになってください
このての質問を見かける度に
「じゃあお前その本体どこで拾ったんだよ」と思ってしまう
探す場所くらい大人なら言われんでも解るだろ
「拾った」ってまるでそれが捨ててあったような言い方だな
と揚げ足取りをしてみる
?
拾うという言葉ってそんなにネガティブな印象?
机の上に置いてある物や話している相手の意見も拾う対象だと思うが
ネット上では無断転載・ダウソ厨のイメージ
「おい鉄男そのバイクどうしたんだよ」
「落ちてたんだよ」
>>826 誰とも知れない人間が垂れ流した妄想書き込みのように権利も何もないものは拾うで問題ない
でも公開した人間や権利者がはっきりしているものは普通拾うとは言わない
この例えもピンと来ないか
床に落ちてるポケットティッシュは拾うだが、台の上にご自由にお取りくださいと書いて置いてあるポケットティッシュを拾うとは言わないって感じ?
アホは比喩とかやたら使いたがるな
そりゃ具体的かつ客観的に定義してそれをわかりやすく説明できる脳がないからな
ペテン師並に口先で丸め込んだり押し売り並に有無を言わせない話術を持ってるならまた話は別だろうけど
アホにマジレスすんな
アホが移るぞ
まあ、ありがたく押し頂く的な風潮はあるかもな
何も言わずに用意してくれた上澄みすするのが一番賢いよ
作り手側に回れるor建設的な意見を出せる奴ならともかく
そうでないなら聞こえのいい意見だけにするなり、そうでないなら黙ってたほうが
お互い気持ちよく楽しめるってもんだよな
今は昔か
>Q.1:××って需要ある?
>A.1:ここは作ってうpしてから考えるインターネット
ふたばやらニコやら渋やららtwitterやらからオキャクサマが大量に流れ込んでるからな
あとはただで手に入るエロゲってことで自分で未成年とか言い出すガキも大量に
なんで外部で話題にしようとするんだろうなぁ
外部で話すときは誰にでも目につくところじゃなくしてほしいものだ
ここが公式というわけでもないからな。
ここで勝手に外・内を区分して「なんで外部で話題にするかな」と言っても、
例えばeraP2!のプレイヤーにしてみれば「外の連中が何か勝手なこと言ってるぞ」になるかもしれんぞ。
まあeraP2!はあくまで例えだが、別に佐藤氏から特別許可を得たわけじゃないんだから、
ここだけを特別視することもないだろう。
東方ネタ以外に関してそこまで過敏になる必要はないと思うんだけどな
商業ゲームのeraネタがありましたってゲームの開発会社に知らせても
だから何?でしかないわな
そこに東方ネタを除外する理由もないけどな
別にeraに限ったことではないが誰と何について話そうがTPOを弁えるという話であって
そういうTPOもわからないようなガキがエロゲやってんじゃねーよ、って話だな
学生なんか試験終わった頃だろうし、これから長期休暇だからな
そろそろ夏厨っていうのか子供たちが増えるだろうが
まあ、飽きていなくなるまでほっとけばいいさ
面倒でないわけでもないが毎度のことだしな
内外ってのはera界隈よりもアダルトかどうかって感覚だなー
未成年に触らせちゃいけないような話題を扱うところが内、未成年がいるところは外ってかんじか
またこの季節が来たか
eraを知ってから3年目、また今年も炎上するかな
この時期になるとどのスレも加速するよね
俺の下のミサイルはいつでも加速してるけど
炎上の意味を間違って覚えていると思う
一体何が始まるんです?
>>849 身を持ってこういうにわかで溢れることを教えてくれたんだよ
>>849 いやいや、ウフフ板のeraスレなんかよく炎上してるじゃんか
論争で荒れたり、クレクレが沸いて質が落ちたり、クソコテがスレで集中砲火喰らうとかは
炎上とは言わないぞ
tohoスレは炎上してる状態が通常なので問題ない
人が増えて荒れるのが増えるのはもう仕方ないけど
新規にバリアントかけるレベルの人が増えるといいな
ERBの文法は完全に頭に入ってるが、eraの何が難しいってバランス調整だよ
よその引っ張ってきて建て増しての繰り返しだったから、その辺はね
>>856 俺もシステムは作れるけどコマンドやイベントは作れないな
触手育成バリアントを作りたいけど気力がわかない
触手を育成するの?
なんかすげえな
破瓜の血を十回浴びてパワーアップとか
そんな感じなのか
そういえば昔eratohoで触手主人公のやつを作ってるって人いたなぁ
触手を植木鉢に入れじょうろで水やりをしている光景を連想してしまった
まだまだ修行が足りなかったようだ
触手を培養室に入れて女の子を与えるだけだ
ちょっとした発送の転換さ
どこに出荷する気だw
>>859 あなたが触手とネチョって触手を育てる
育った触手を乾燥させてすり潰して薬にして販売、そのお金で借金返済
こんな感じで想像してる、妊娠する事で量産したらより良い触手を買ったりしてみたかった
まじで出荷すんのかよw
どのバリアントかは忘れたが
奴隷に触手の子を生ませると高位触手ができたり、魔法知識持ちだとその能力を吸収したり
数が増えすぎると命令聞かなくなったりするから間引きしたりとあったはず
意外と需要がある触手系
eraSQで触手パッチするとそういうことになるな
触手がエネルギー吸収して色々拡張できたりしたはず
養分注入で回復も出来るから永久機関が出来たり
>>864 ふつーに調教道具として売るんじゃなかったのかw
何その触手スタリオン
>>864 主人王はあなたなのなw
触手同士で交配とかカス0F的なこともできそうだな
だが待て。触手が実は美少女だとしたら?
立派なヒロイン!
触手プレイは百合ネチョ!
ロールミー!
沙耶みたいに肉塊だといいな
主人公は、古のものですね。
わかります。
触手が美少女なんじゃなくて美少女が触手なんだよ…神話的事件を生き延びた俺の経験から言うと
ああ、eraに!eraに!
涅槃か
このera業界なら
eraくとぅ〜るふ なんかをオリジナルで作る人がいると信じてる!
SAN値が削り取られるのが先か、触手娘を調教し終わるのが先か
数多の娘を堕としてきた"あなた"の命を懸けた最大の挑戦が今始まる…!
しかしeraやってて赤い文字で「死ね」が自動PRINTされ続けたら、夜中にやってたらチビるよね多分
はやくけせはやくけせはやくけせはやくけ
せはやくけせはやくけせはやくけせはやく
けせはやくけせはやくけせはやくけせはや
くけせはやくけせはやくけせはやくけせは
やくけせはやくけせはやくけせはやくけせ
megatenにすぐにけせ実装か
eraTYPE-MOONで死亡エンド迎えたらきのこ節のバッドエンド文章が出るのか
道場とか教室とか実装するのか
>>877 ひでぽんの書準拠ならいけそう
新バリアントを作るスレの方で出てるeraマップスは期待だな
リプシアンちゃん愛でたい
よく考えたら、ゲームにならない
日本人ってSUN値マイナスに対応してるじゃん・・・
これじゃ、GameOverにならん
あ、間違えた
SANだ
まあ、昨今のクトゥルフ萌えはともかく、
タコ等による触手エロは江戸時代からの伝統だからな
我が国のSAN値について、是非ラヴクラフトさんからコメントを貰いたかったw
海産物や黄色人種への嫌悪感をベースにしたのがクトゥルフやインマスだっけ?
だとすれば、やっぱりあいつ等SAN値マイナスのマジ基地、俺の感覚は正しかったとでもおもうんじゃね?
タコ触手の絵は同胞をクトゥルフの生贄に捧げる図に、イカ娘はクトゥルフ賛歌と解釈できなくもないかもだし
ラブクラフト最大の誤算は日本人に見つかったこととはよく言ったもの
最近流行りのクトゥルフ萌えにはまずSANってのが何かを理解してから喋ってもらいたいわ
日本人はイザナギの時代から変態やってるからな。イザナミから騎乗位とか時代的に超変態
今更やめられん
>>885 リプシアンとは出番は多くても渋い人選を
とはいえリプミラもとうが立ってるかw
日本人が嫌になってアメリカ大陸に逃げたのかもしれないじゃん
裸童ちゃんだろうJK
ラドウちゃんを縛り上げて、目の前でダード・ライ・ラグンを調教してやりたい!
>>890 まあしょうがないわな。
もともと「神」の存在を否定する存在に直面して発狂するという現象を再現するルールだから、
「神は存在しないんだよ」「そうですね」をデフォで返しかねない異教徒にSANルールを理解することは不可能だろう。
>>896 どっちかというと「神は存在しない!」「またまたご冗談を」とかそんな感じじゃなかろうか。
「800万もいるんですから明日は明日の神に会いますよ」と。
それともクト神話の登場人物はYの字が存在しないと言われただけで発狂するような手合い?
原作そこまで読み込んだ訳じゃないけど。
「いるかもしれないけど、いなくても別になんら支障はないよね。で、だから何?」かと
神の存在を否定されて発狂ってのがちょっと理解できない
そもそも日本の神様は信じてたら救ってくれる人じゃなくて
お供え物しないと祟ってくる連中だし
特に理由もなくころころしてくる超常存在とかいてもそれはそれで受け入れるだろう
全知全能な存在を信じたら救ってくれるなら世の中もっと違うし
自己欺瞞を暴かれてアババババってなるだけじゃねーの
唯一の心の拠り所が神って人は、当時の時代背景的にもそこそこいると思うが
あと、あくまで傾向があるってだけだが、海外の人は日本人よりもパニック、ヒステリーになりやすい気がする
まあ、とはいえSANがどんなものなのかイマイチ実感しかねるってのはあるよな
御本尊や怪しげな呪文はわかるが、虫の大群とかで減ったりするし、逆に直視さえしなければ減らないってこともあるし
ジャップには崇り神って発想があるからな…
向こうの人だと悪魔に相当するんだが、こっちではそれすら神の一員
海外の人からは受け入れられない思考だろう。ひたすら供えもんとか求める害悪だけの奴は、滅ぼすのが道理だし
逆に、旧支配者ってのは虫の大群のもっと気持ち悪い奴ってことか・・・確かに、発狂したくなるかも
そもそもSANチェックはクトゥルフ神話の二次創作ゲーム内でのルールで原作の系譜には存在しない件
神話的恐怖に遭遇して発狂するってのは信仰してる神が云々とかじゃなくて
既存の価値観や常識を覆す世界の真実を知ってしまって精神の拠り所を失ってしまう、っていう状況だぞ
根本的なところで話が「スレ違ってる」
ふたぐん
世界の真実なんて知ったところで何ともならないでしょ って思うのよ
既存の価値観やら常識を覆さない世界の真実なんて探す人がいるわけあるまいし
>>905 だからそれが日本人的な価値観だねって話でしょ。
韓国人みたいな例もあるんだから。
だから、「(主にアザトーさん側の)世界の真実を知ったら発狂する世界観」の
作品世界の話なんだからしょうがないだろ。
マリオ見て「カメとかキノコにぶつかったぐらいで死ぬわけないだろ」って言ってるようなもんだぞ。
ここって何スレだよw
濃厚な神話スレだなw
さすがエロと神話はしんわ性が高いね。なんちゃって
>>910 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>905 「知ったところで何ともならない真実」ではなく「知ってしまうと発狂するほどの真実」についての話
それをメインテーマにしている話がクトゥルフ神話と呼ばれるシリーズなんだよ
根本的に話がスレ違ってるんだから
「eraでやってることなんて現実にはありえないでしょ」みたいな的外れなこと言って引っ張ろうとしないでくれ
ラノベとかで知ったつもりになってたら真実を知っちゃって発狂したんだろうな
914 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/07/17(日) 15:56:31.53 ID:RI9jZKCK
なんだか良く分からんがとりあえずeraにSAN値システムを組み込む場合どういうシステムすべきかって話をしようぜ
…とりあえず思いついたものとしては
体力・気力・射精の他に正気度パラメータがあって、触手調教やその他マニアックなプレイすると減っていき
ある程度減るとマイナス資質を自動取得&調教主の場合操作できなくなる。とかそんな感じ
マニアックなプレイをしなくても連れてこられた時点でダダ減りな気がするんだがw
SAN値は基本的に減ったら減りっぱなしだし、
刻印消させろ的な意見が多いeraユーザーには
あんまり受け入れられない気はせんでもない
気力・体力系のパラメータ追加はバランス調整までちゃんとやろうとすると
既存のスクリプトを投げ捨てる事になるから、ユーザーの受け入れ以前に
コマンドの大幅縮小をやらないと開発者のやる気が持たないと思う
つーか名状しがたいものとネチョいことするためのSANチェックの話じゃなかったの…?
原作にはSAN値無いんだからいっそのこと無しでゲーム作ればいいんじゃね?
>>918 アーカムシティで娼婦として働いてるあなたがインスマス面の客をとった事から始まるR式eraか
魚くせぇおっさん達に股開くのか…
>>921 era漁村か
一定の水揚げがないと廃村になったり、猟師達のストレスを減らすために股を開いたりするのか
おにゃのこを、漁師に股を開くようにするバリアントかーと思っていたら、
自分が股を開くとかいってる>922に戦慄した
イ、イサキは?イサキは、と、取れたの??
じゃあ主人公はセラスで目的はシドの回復な
なに間違えてんだorz
セラス→セリス
これゾンの話してたからか
ああ。でかいイサキが取れたよ。今年一番の大漁だ。
erakamiが開発凍結になったようだ。理由は不明
ファイルまで消えてる
バージョンうp後の難易度調整糞過ぎるって
作れもしない奴らが騒いだから萎えたんじゃないの
IRC見てないからその後が分からんけど、このまま凍結とかになったら嫌だなぁ
パスかけて公開先を限定するってのも、開発側にとっては良い方法なのかもしれんね
そーいやクトゥルフでよく使われる(?)「冒涜的」って言葉も実にキリスト教的だよね。
IRCって怖いね
非匿名chでなにやらあったらしいけど分からん
残念だけど、まあいつか復活するのをまったり待つかな
>>930 難易度で非難轟々出てたのは私家版くらいで
本家うp後はそういう会話なかった気がするけどなぁ
なんにせよせっかく優秀な製作者だったのに残念
IRCで何言われたか知らんけどさ
匿名しかみてないから確信できないけどかなりメンタル弱いみたいだったな
何でもない言葉でもかなりショック受けたり、自分が他のメンバーの迷惑になってるんじゃないかと思い悩みバイトやめて見たり
本当にIRCのやりとりが原因なのか?
普通に仕事や生活の都合と思ってたのだが
まあ本人不在であれこれ推測してもしゃーないでしょう
期待してたバリアントだけに残念だけど、全ては本人次第だからね
ずっととある作者に心削られてたみたいだがな
だから止めよう、外からそういう事言うのは
悲しいことだが制作中断なんてよくあること
理由は千差万別だろうけど、もう更新しないという結果は変わらないよ
凍結やめたみたいだぞ
era民同士、仲良くやりたいものだな
ただの構ってちゃんじゃねーか
優秀な人がいなくならなくて良かったよ
erakamiにはお世話になってるし期待もしたいから有り難い
構ってればいいもの作ってくれるなら全力で構うわwというのはある
超今更だけどeraSQのエスト様がどうにもなんないぐらいムズい
あと、エスト様がお帰りになられたときにエラー吐いてEmueraが勝手に落ちるのは仕様?
そんな仕様があるはずがない
エスト様は助手に調教させると何とかなる
SQNならばこちらのレベルが上回れば主人公のみでも落とせるよ
あと次スレ保険かけて970でok?
Nは色々インフレが激しいからな
鍛え上げると初回調教から、触れた瞬間三重超強絶頂とか当たり前だし
せめて痛みを知らず安らかにイくがよい…とか、そんなレベル
この指を抜いてから3秒後にお前はイク
NというかSQはやったことなかったが
>>951を見てプレイを始めた
感覚がなかなか3にならなかったり、他バリアントとは全く別物だなー
YMで幼児退行・精神崩壊と付けた後に反発が付けれなくなって次に進めない
記憶消しても状況が変わらないし、一体これは…
壊れたんだな、色んな意味で
本家でアンケートしてる
調教SLGを作って欲しいと思うが
???
あのアンケートちっさくて項目読めないw
うちの環境だと字がものっそい小さくて見えないレベルww
3つまでとはいうけど3つ目が選べんなあ、東方でもそれ以外でも2次創作でもいいしそれを土台にした新しいえろげっていうのも見てみたい
でもやっぱ佐藤どんは調教ゲーってイメージもあるし純粋なノベゲー(エロ)っていうのも見たい
「era」と付けば何でもおkなこちら側に改めて「eyes roved about」とはこういう事だ!というのを見せ付けても貰いたい
なんというかもう期待は膨らむばかり、重荷にはなりたくないけど見守ってます、的な
虫のいい話だと思うけどやっぱり応援してる人には期待しちゃうもんでしょ
オリジナルの調教SLG
東方Projectの調教SLG
他の二次創作調教SLG
セックス・バトルのRPG
アダルトのローグライク(eraRPGのようなゲーム)
リアルタイム系調教ゲーム(era3.75やfateeraなど)
アダルトのノベルゲーム
Android用エロゲ
改造・再頒布しやすい調教SLGのひな型
非エロのアクションゲーム(たむらんかー外伝など)
非エロの東方Projectのゲーム
非エロのSLG(経営、歴史ものなど)
一発ネタFlashゲームを多く(ゆっくりのゲームなど)
お、いつの間にかmaker作る時に考えたこと-2-が公開されてたのか
しかし初代eraの時も思ったけど、この人かなりパワプロ好きなんだねw
そういやついったーではプロ野球の話題がかなり多いな
>>962 言われてみると、eraの能力の上げ方って、経験点システム採用以降のパワプロによく似てる気がしてきた。
つか、DL版が出る前に発売された、CD版eraの初期バージョンは
まんまステータス画面がパワプロ風だったりする。
>文字がちっさい
大体のブラウザに搭載されてる機能で文字大きくなるから、ソレ使うといいよ
>「あなたつまらないわ」
>エストはため息をついて、指を一つ鳴らした
>
>あなたの意識がかすんでいく…
>-------------------------------------------------------------------------------------------
>------------------------------------GAMEOVER-----------------------------------
>-------------------------------------------------------------------------------------------
[0]夢の続きを [1]夢から覚める
0
「ふふふふふふふ!」
SYSTEM.ERBの880行目でエラーが発生しました
BEGIN SHOP
@EVENTTRAIN中でBEGIN命令を実行することはできません
すまん、途中で書き込んでしまった
eraSQ_2011_02_12&Emuera1755sにて確認
既出ならごめん
SQはしかたがないな
>>967 試してみたが、アンケート項目の部分(というサイド部分)はスタイルシートでフォントサイズが固定されているようだ。
ブラウザによっては、視覚障害者向けの機能を使わないとフォントサイズが変更できないようだ。
別のブラウザ使えばええやん
Chromeなら全体の拡大縮小ができるな
火狐もoperaもsafariもできるよ
放置経験+4
そろそろ次スレの季節
乙だけど早漏じゃね
このゲームにおいて早漏はプラス素質だろ…
最新作がずっとparisheraのままだな
宣言してるし
なによりレベル足りなくて立てられないよりはいいんじゃね?
>>978乙
タイミングは980超える直前くらいで丁度いいと思うよ。
俺には
>>982の言う「宣言」が見当つけられないけどな。
ここじゃないどこかで宣言してるんだろう。
ここではない、どこかへ
行き詰まっての別作品体験版でたよー
結構面白いけど、まだまだ煮詰められる感じだな
新作の方は期待してるからゆっくりじっくり作って欲しい
美樹がさくさくやられて多対1になって詰むwww
>>983 980超えると24時間放置でdat落ちするしね
誰かが次スレ立ててくれるのを待って節約してる間にdat落ちとかもありえるし
>>987 自分でオナニーして自殺するゲームは斬新だな