【FF麻雀】 SPLUSH WAVE part7 【DQ麻雀】
1 :
最後尾の名無しさん@3日目:
2get
>>1乙
HardEXがメンツ固定のままだったらと思うとぞっとするな…
Normalならなんとでもなるけど
これオートセーブスロット勝手に変わることない?
すんげー困る
経験あるから想像つくけど、
お前「念のため他のスロットにもセーブしておく派」だろ?
そして君はその時にうっかりクリックミスってオートセーブのスロットを変更したんだ
――それが真相だ
>>5 あれロードしたスロットに変わっちゃうんだよな
だからオートのスロット決めて最終的にそこでセーブ&ロードしてるな
レアってどうやったらドロップするんだ?
点数削って勝つだけじゃなくて、キャラとして倒さないとダメ?
FWジタン、幸運、盗賊のカフスとかレア率アップ効果で取れるようになるみたいだけど
・FWジタン+盗賊のカフスの2段階アップでレアのみ
・盗賊のカフスの1段階アップでユニークのみ
って気がするんだけどどうなの
クジャ+銀竜戦でジタン入れ替えたりカフスの有無とかで色々やったけどそうとしか思えなかった
盗賊のカフスは「盗む」アイテムに関係するだけで
ドロップには効果ないんじゃないの?
レアドロップは落とさない奴はほんと落とさないからなー
正宗は粘ってとったけど、ラスダンの奴らとかはあきらめた
ああいやすまん上のレスで勘違いさせた
ドロップじゃなくて盗むで聞きたかったんだ
敵一覧とかライブラで見た後レアランクによって個別処理されてんのかなーって
例えば盗賊のカフスのみだったら、クジャからはそよ風のマントしかとれない、てこと?
盗むに関しては単純に最上段から仮に通常で60-30-10%ってのが
カフスとかで30-50-20とかに確率が変化するってだけじゃね?
盗むに関してはFWじゃないジタンにカフス装備でレアがんがん盗めたけど
パッチきたぞー
細かく追加してくなぁ
これでセルフィが役に立つ・・・のか?
ようやくDL版か
ギルガメッシュ編でデモンズウォール倒したらベヒーモスホーンがでたわ。
キングベヒーモスのレアとしてしかドロップしないと思ってたのでラッキーだった。
ボスに勝った時のランダムドロップで、売値1Gレアが全部出る可能性あるんなら、
レアコンプの可能性がだいぶ見えてくるなぁ。
DL版でるってことはパッチも打ち止めかな?
前スレでクリスタル編だとアビリティ一覧が埋まらないって話があったけど
それはそのままなのかな
>>18 ギルガメッシュ編アダマンタイマイ倒したら盗賊のカフス出てきたりしたんで
頑張ればレアコンプできそう
>>19 アビリティの並びがクリスタル編→ギルガメッシュ編のみ登場のもの
(クリスタル編では欄外)に変わったんで全部埋まる
75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 23:11:01 ID:HjhOmK2Q0
ギルガメッシュが主人公で各FFの世界をさまようゲーム作れば絶対売れる
FF5で次元の狭間に放り込まれるところから始まり
順不同でFF1〜12までの世界をさまよい、武器を集めながらもとのFF5の世界を探すギルガメッシュ
各FFの世界ではその当時のグラフィック・システムでプレイし、過去のFFを軽く体験出来るような感じ
もちろんFF8では斬鉄剣返しをしたり、FF12ではヴァン一行に倒されながらもトロの剣を手に入れたり
最後はFF5の世界に戻れて、今までのプレイによってはバッツと一緒にエクスデスと戦う事も出来たり
絶対売れるだろ
76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 00:00:33 ID:evE6qN4SO
>>75 超買うわ!
作ってくれ!
FFDQ板より。ギルガメッシュ編のこと言ってるのかとおもたわ。
メルトン、ジハード、精神波、SLOT8、ジエンド、ウォール
メルトンはティナ、精神波はフースーヤ、SLOT8はセルフィだけど
他がわからん
ジハードはビビ。つまり9仕様。
ジエンドとウォールはたぶんスロット8専用魔法だと思われる。
ウォールって言われると真っ先にFF2が思い浮かぶな
こっそりミンウあたりが覚えてたりしないもんかね?
>>17 DL版出るってどこに書いてある?
発売日教えておくれ
SPLUSHWAVEのほめぱげ掲示板より
[1495] 最新パッチ 投稿者:YUS 投稿日:2010/10/18(Mon) 18:57 [返信]
いつもいつも申し訳ありません。
最新パッチ1.18をアップしました。
このあとDL版の方を上げていきたいと思います。
もうしばらくお待ちください。
つまり、DL版の配布日はまだ決まっていない。
さらに、1.18アップ直後に公式掲示板で誤字が指摘される有様なので、
まだまだバージョンアップが続く可能性も否定出来ない。
そんなにDL版にこだわることも無いと思うんだけどなぁ。
あくまで推測にすぎないんだが、
このサークル最大の売り(ただし暗黙)を殺す改変がなされる気がする。
別にDL版出した後もバージョンアップは出来るよ
公式掲示板で以前触れてたな
DLサイトの規約で表示されないとしても中にそういうデータはあってはいけないとなってる様だね
その辺りは商業ソフトと足並み同じ
前に解析しないと分からない場所に画像データがあって回収騒ぎになったゲームあったけど
>>29 そういや例のあれっててっきりダミーから画像データ読んでるもんだと思ってたんだが
ファイルサイズのチェックだけだったんだな
>>27 まぁ当たり前だが、DL版は過去作全てに入っていない。
ちなみに、個人的には最大の売りはゲーム性だろと思うぞ。
すっぴんのマスタージョブの効果って何?
>>32 俺はこのサークルの最大の売りがソレだとは思わないけどdummyのことだろ
あれを最大の売り扱いはちとあんまりだ
強いて言うなら伝統、とか
>>34 ダミーって何?
誰か解説頼む
いや、お願いします・・・!
ドラゴンマージャンwikiに
>>初期メンバーはおそらく ダイ、バーン、ドルマゲスが無難。バーン1とダイ1はほぼ必須か。
ってあるけど、初期メンバーにSランク以上のモンスター選べるの?
マスターズ最狂モードではじめようと思ったら、Aランクまでのモンスターしか初期メンバーに選べない
何か必要条件があるのかな
ちなみに最狂モード前にモンスターズふつうとヒーローズむずかしいの裏ダンまで攻略してある
知らないほうが良かった雑学みたいに別に知らなくてもいいことだから気にすんな
>>38 確か何かクリアすると出た気がする、とりあえずモンスターズとヒーローズとマスターズの難しいクリアしてみたら?
ありがとう
こんなことなら最初からむずかしいでモンスターズやっとくんだったな
究極幻想マージャン取りあえずイージーでクリアしたけど
攻略データ取得に2週目考えてるんだが、イージーでは取れない要素とか
バージョンによって落とすアイテムとか盗むアイテム変わるとかないかな?
ふゆう石のかけらは最新パッチじゃないと取れないんじゃない?
>>43 そうなんだ、もうちょっと情報集めてからはじめようかな。
>>38 一応言っとくと別にダイもバーンも必須じゃないよ
作者も、いたずらもぐら、ドラキー、スライムで
ギリギリクリア可能な難易度に調整したって言ってたでそ
ダイはともかく、バーンはかなりバランスぶっ壊しなんで、
使わん方が面白いんじゃないかなぁ
基本能力が糞高い上に、天地魔闘が強すぎる
俺ASXや天地駆使したけど最狂の裏ダンがキツすぎた、
物理限界まで%上げてもエスタークの攻撃2発で死ぬし、アレは本当にヤバかった
2週目は学習してダイ、バーン、バーンでダーマ着いたらバーンとバーン配合してバーンX作り
そしてそのダメージ軽減をガイアーラに付けて、ダイはそこら辺の魔物と配合させてやったら結構楽だった
裏ダンのボスツモるごとにHP2000ぐらい回復してるからマジやっかい
ツモるごとに2000回復ってどう考えても倒せないやん
1局ごとって言いたいんだろうけど
とりあえず2発で死ぬってのはメタキン使いなさい
天地ありだと、真マダンテ+ビッグバン+天地で
敵のアガリ完全に封殺出来ちまうんだよね
無効系無視して点数奪うから、魔王系にも普通に点数勝ちできるし…
ミッドガル脱出した後のセフィロスに勝つとどう変わるの?
負けてもディスティニージャッジは出て奥でアルテマもらえたけど。
1周目で負けバトルだと思わなかったので、ゴリ押しして勝ったけど、
エリクサードロップしたぐらいだったと思う 流れは変わらないはず
アグリアスはいつユニットとして使えるようになるんだ
えふにょにょを買ってくるんだ
DL版きたな
DL数さくさく伸びるな
待ってた人は結構いたんだな
すげぇ、さっきまで40だったのにもう70か
俺なんか始めて同人ショップっていうところ行って買ったけど
んでもって100突破
400ダウンロード突破、24時間ランキング1位おめ
総計 1086672984 Byte ってw
商業はともかく同人だとこのサイズはなかなか笑えるものがあるわ
パッケージ買わない奴らって結構いるんだな
後はどれだけ継続するかだよな
ドラゴンマージャンなんかはずっと売れ続けたわけだし
この数は今か今かと待ってた連中だからなあ
>>57 己が今まで買った中じゃティンクルベルのヤツで4.5Gってのが最高だったな
容量見たときゃ思wわず吹いたぜ
まあパケ版を買う手段って、コミケか通販(かオク)だから
通販だと送料が余分に掛かるしー、ってのもあるんじゃないかねえ
しかし告知無しで12時間500本って事はコミケ当日とか含めて全国だと1万本くらい売れたのかな?
流石に元取れたかな
1万はまだじゃ・・・・・実際、同人ショップの売り上げなんて分からないですが
でも、コミケで売れる(持ち込める)数はたかが知れてるし、
店・DL売りはマージン高率だし、そもそもここはスタッフ+声優の人数多いし、
長かった開発期間とマジに計るとまだなんじゃ 最終的には取れると思うけど
ドラゴンマージャン2なんか12000もDLで売れてるのな
ここが本スレ?
なんで発売直後なのに盛り上がってないの?
もう既にパケ版が発売されているだけにな。
既にもりあがった後かもw
2ヶ月前ぐらいはすごく盛り上がってました
もう語りつくされた後です
ガーン
楽しみにしていたのに乗り遅れすぎてしまった・・・
まあ今からやるダウンロード組も含めて盛り上がろうぜ
大抵の質問にも答えられるプレイヤーだっている事だしな
DL組来たことだし難易度ハードでやり直してみようかな
パッチも大分当ててないからそこそこ違ってくるだろうし
DL版まで情報封印してたんだが、DQみたいにハードじゃないと取れないスキルとかアイテムってある?
ノーマルとノーマルEXの難易度の差は酷いのがなあ
好きなキャラ使って育てて無双したいのが無印
キャラ差が激しく一部のキャラが完全に超下位互換になっちゃうのがEX
売上げ伸びるのが自分の事のように嬉しい
実際いい作品だし時間もかかってるしパッチサポートも迅速だし
売上げ悪いとプラスディスクもないと名言されてるだけに
お前らにはどんどん上納して貰わないとな
>>72 難易度によって取れないアイテムやスキルはないと思われる
NormalとHardでは敵の強さに結構な違いがあるんで、最初はNormalがお勧め
NormalとNormalEXはどっちでもいいと思うけど
>>75 逆ならあるでしょ
Hard EXではジョブチェンジ数制限が有る
赤魔と風水のアビはジョブチェンジしないと得られない
赤魔&風水にチェンジせずに回数使い切るとOUT
その仮定でいうなら魔法剣士もじゃないの?
どのみち
>>72の聞きたいこととズレてそうだからどうでもいいけども
Hard EXはジョブチェンジ回数制限あるのがな…
ところで、バグか仕様か知らないけれどものまね使うとマテリアの熟練度が余分に入るって既出?
具体的にはAがアルテマ使用→Bがものまね でAのマテリアの熟練度が2余計に入ってた
究極幻想麻雀はモザイクはずせないの?
>>79 そうズバリ聞かれても答えようがないだろう...
前作までと同様、DL版では仮に絶対にゲーム中に見られなくとも
そういう絵を入れてはいけないと言う決まりがある。
つまり○○版なら...モゴモゴ
そして○○版を買ったのなら、インストールされない大容量ファイルがあるんだな。
インストールのミス
いまさらそれを聞くかw
パケ版なら旧スレ漁れ。
DL版なら元から無い。諦めろ。
やばい内容のせいか、途中で投稿してしまったw
ある人がインストールのミス?と思い、ゲームフォルダにそれを(略)
あ、いまもそういうのあるのね
ないんならDL版を買おうとおもったんで質問したんだ
同人ショップ探してくるかな
誰かwiki敵一覧のブラスカ以降更新してくれー
DL組おめ。
結構待ってたんだな。
DL販売のタイミングでモザイク聞いてくるのはなんでなんだろう。
どうせDL版ではできないんだろ?
レス見るに、それを知らなかったから聞いてきたんでしょう
ネタバレ避けたいから、DL販売まで一切このスレ見ないように、ってのもよくあること
にしても、あんまこういう所で大っぴらに言える話柄じゃないけどw
88 :
72:2010/10/25(月) 15:35:20 ID:b0YVrBqT
おまいらサンクス
>>77も言ってるがイージーで行くつもりだったんだ
DQの時はそれで取れないスキルがあったから前もって聞いてみた
>>88 味方の習得アビリティ的にはイージーで取れないものはない
但し、Hard以上限定の敵専用アビリティが存在する
ノーマル以下だとそれがアビリティ一覧に掲載されないけどね
それで良ければイージーでおk
結局ギルガメの追加キャラはないの?
メインパーティー以外のキャラの装備とアビリティは常時すべて外すようにしてるんだけど、これって何か損してる?
装備してないとアビリティが習得できないとかってことはないよね?
あと盾装備とかのアビリティって何なの?
アビリティ装備しなくても盾装備できちゃうんだけど・・・
92 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/10/26(火) 02:44:25 ID:hF9YLDjs
××装備のアビリティはもともとその系統を装備できるジョブの時に付けても無意味。
本来その系統を装備できないジョブに就いてるときに付けてこそ意味がある。
エアリスとかの術師タイプのキャラに盾装備つけてやれば盾用のマテリアを使えるようにもなるので便利。
ただ、Exモードではいまいち活かす場面が無い気がする。
>>92-93 そうだったのか!
参考になります
たぶん最初の頃に説明があったんだろうけど「解説」から見返せるといいのに
サブに装備させるアビリティは分裂するマテリアの方がお得なのかな?
>>94 メイン4人以外はなにがなんでも使わないってつもりなら、
サブにはマテリアを持たせて分裂させておく作戦でOK。
ただしパーティを複数に分割してボスと戦う場面がちょくちょくやってくるから、
そういうときにメイン4人を1人ずつ配置していって、
実質メイン1人だけでボスを倒せる実力が必要になる。
>>94 一概に言えない。
育てる気なら、
基本的にアビリティーを習得、枠が空いたら、マテリア装備。
ただ、やり方によってはマテリアが不足し上位マテリアや武具装備・マテリア強化を当てに出来なくなる場合も有る。
そのため、常時2〜3枠をマテリアに当てとくのも手。
育てる気がないのなら、
全てマテリアを装備させるのも有り。
ただ、初期に上位マテリアを作りすぎてもオーバースペックで使えないため、
武具装備や先行育成にしか役に立たなくなり、使えるようになる時点で無駄に余る可能性もある。
まぁ、進行と自分のスタイルに合わせて適宜調整するのが一番。
>>90 プラスディスク的なものはいずれ出るかも
いずれ
98 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/10/26(火) 18:37:44 ID:0cZLFT3u
なんかサークルの中の人呪われてそうだな、いろいろと
でも冬はレールガンなんだろ
中の人が勘定合わせて作りたい物作ってんなら冬じゃなくてもいいじゃん別に
呪いって何事だよ
何があった
クリア済の人wikiの敵一覧更新頼むorz
ゴルベーザ強すぎだろ・・・。やる気無くすわ。対策無い?戻れないし。
取り逃した非売品って隠しDクリアすると手に入るんだっけ?
セフィロス戦何度もリセットしてるが全然正宗おとさねぇ
装備してるファイラを剥がしてファイガ合成して
誰かに使わせる&そのキャラの杖・ロッド系にファイガ装備、
あとセシルとか前衛の剣にファイラ・ファイガ装備で、ゴルベーザ本体倒すのが一番
それもできないなら、イフリートでリロード頑張るか、難易度落として最初からの方が早いかもねー
どちらにしろ、セーブを細かくするのは大事です ここのゲームナメちゃいかんw
そういえば黒竜相手にストップを盾装備は、効くとか効かないとか、話分かれてたっけ・・・?
>>105 ああそういう・・・。あんまり育てないできてたからきつかったわ。
ちょっと前のデータに戻るのは悔しいが育ててくる。
ゴルゴルのHPは30000しかない(ノーマル)上に
ファイガで9999ダメージ出るんで、3発撃ちこめば終わるでよ
ああ、分散セーブはしてたのね・・・失礼しました
マテリア増殖&合成は大事ですよ 装備できるマテリアが見違える
ファイガぶち込み要因にティナを任命して以来、結局最後までスタメンでした。
サポートセーブのこと...時々でいいから、思い出してあげてください
ヘイスガのCP+50が欲しくて全員にヘイスト装備させてたの思い出したわ
>>102 wiki更新めんどいから何々の情報くれと言われれば教えるよ
>>94-95 なるほど…φ(.. )
4人だけでってわけじゃないからアビリティ装備させます
あともう一つ聞きたいんだけど、すっぴんって何も覚えないの?
もしくは何かメリットある?
元のジョブ残しておきたいからジョブチェンジさせたことないんだけど、さすがにすっぴんは変えてあげたほうがいいような気もしてきたので…
>>113 すっぴんはマスターすると今までにマスターしたジョブのフォワード能力を全て引き継ぐ。
あとリボン装備とオニオン装備をアビリティで習得しておくと女性専用装備以外全て装備可能。
能力値もマスターしたジョブのなかで最も高いものになる。
なのでジョブチェンジが自由にできるなら最終的にすっぴんにするといいと思う。
>>114 ありがd
しかしあまりジョブチェンジさせたくない俺にとってはある意味皮肉的なジョブだな…
DQ麻雀のときに比べてめんどくさいこと多いな…
どっちがシステム的には凄いかといったらFFの方だが、どっちが楽しかったかといったらDQの方になる。
ゴルベーザの黒竜のストップ効果うざすぎるんだけど。
運に身を任せるしかないの?ストップ盾につけても無効化してくれない
>>118 >>105にあるように杖・ロッド系にファイガ装備(できれば頭部も)して
ブレイブアビリティのチャージバースト・ブレイブバーストでファイガ連発すれば勝てる
戦闘が長引くと黒竜連発されてジリ貧になるので、
できれば直前の3連戦でファイガ使用者(テラ含めて2名以上いると楽)
のゲージは満タンのまま勝っておきたい
>>119 ゴルベーザ何とか勝てたぜ・・・と思ったら大戦艦にボコボコにされましたとさ。
これから先こんなきつい戦いばっかなの?心が折れそうなんだが。
ああイベント戦闘なのねこれ・・・。点数減らすまもなく瞬殺されてたよ
>>120 もしかしてHardでやってる?Hardだと大戦艦は確かにつらい
前二人(積み込み、一発ツモ要員)が死なないように後ろ二人を盾にして
ひたすら点数削って勝ったような気がする
>>117 俺はFFのほうが楽しいけどな
これくらいゲーム性があったほうが他のサークルとの差別化が図れていいんでない?
てかFF全部の世界を繋げてストーリーが破綻してないのが何げにすごいと思うw
俺はDQのが良かったな
主人公がキチガイじみた言動しないというか出来なかったからw
わざわざFF1主人公ずの末裔って事でDQみたいになるのかと思ったら
ばりばり喋って違和感あるな。
3の面々もこれ公式だっけ?
ルーネスやレフィアたちはDS版の主人公だから公式扱いになるんじゃないかな
DFFではなかったことにされてるけど
DS版か、プレイしてたのにすっかり失念してた。
申し訳ない。
ローポリだったがレフィアは可愛かった。シーフとか。
>>127 DFFで参戦しなかったからって
「なかった事にされた」は言い過ぎだって。
III自体が未参戦ならともかく、名無しのたまねぎきゅんが
登場しちゃってる以上、なかったことにされてると言っていいんでないの
FCとDSはパラレルワールド扱いって事でいいんじゃないの。
DFFのキャラ=元のゲームの公式設定ってわけじゃないんだし。
どのキャラも多かれ少なかれ元と設定変わってる部分あったりするし。
なかったことにされたのは究極幻想麻雀のエリアとサラ…
全作品のストーリーを一つの「正史」として融合するぜ、なコンセプトならまだしも、
オールスターして楽しもうぜ、なものなら、出る人・出ない人がいてごく普通だと思うけどな
どうしてオールスター=正史扱いにしたいのか、がそもそも分かんない所だけど…
2ちゃんのFF板ではそういうノリなのかな?
>>133 ウネ「ほほぅ、わたしゃ無視かい?」
FF3のサブ連中はみんないないから(´・ω・`)
FF2の王女様もいて欲しかったな ギルガメ編だけでもいいから…
おのれディケイド
レアのドロップアイテムの確率を上げる方法はないものか。
ラストダンジョンのケフカなんていやがらせもいいとこだろ。
プレイヤーキャラですら居ない人たちがいるからねぇ。
ラグナチームとかマーカスとか。
まぁ、居たとしても使うかは疑問だけど。
>>137 ラグナくん参戦でThe Man with the Machine gunのアレンジとかBGMに入ってたら嬉しかったかもなぁ
気持ちよくノリながらポンポン即切りしていってうわ切っちゃいけないとこ切った! とかなりそうだけども
>>134 2ちゃんのDFFスレではそんな事思ってる奴いなかったぞ。
寧ろ「DFFに参戦しなかったからDS版は黒歴史」みたいな事を言うこのスレに
正直驚いた。
そういえばラグナ達いないな
人気ありそうなのに
あああ
個人的に何気に再現率たけーと思ったのは、
ちゃんとティナのLv99アルテマが実装されていた事だな。
オーディンが倒せないんだけど。
60000だから毎ターン二刀流で1000以上与えてたはずなのに全然足りん。
ハコ狙ったほうがいいのかな。
最初のほうは両手持ちの方がいいかも
両手持ちならクラウドの超究武神覇斬の威力も二倍になるし
あとフェイスとかやるといいかも
勝利数を確認する方法って無いのかな
ティファニーチェック?で離脱したキャラがいないと見られないイベントや聞けないセリフってあるの?
2周目やれば良いと思って何人も見殺しにしてきてしまったんだが、こんなに長編だと思わなくて・・・
ティファニーと来たかw
ディズニージャッジだろ
消されるぞ
まさに死亡
>>146だが、今帰宅して確かめたらかすりもしてなくて吹いたw
俺が悪かったから誰か教えておくれ
>>146 CGモードコンプしたいならデスティニージャッジ成功・失敗両方見ないと
5ページ目が埋まらない(ヨーゼフ、ティファ、エアリス)
あとセリフは成功・失敗で当然変わる
umwでシロウ単独で71人倒したら、もうやることないよね?
最強状態になっても、それを使う必要自体がすでにないってのはちょっと虚しいな…
サラ、エリア、バルバリシア、ジェシー、エルオーネ、シュウ、風神、ルビィ、ラニ、エリン、ルブラン、ドレイス、ジル……
出て欲しかった
>>152 センキュー
セリフについては、ジャッジで死ななかった場合にそのキャラがその後別の場面で登場して何か喋ったりするのかってことを聞きたかったんだけど、どうですか?
サラのエロシーンはご飯三杯はイケる
>>155 ティファかエアリスが失敗した場合クラウドと共に生き残ったほうも離脱するがシン討伐前に復帰する
そのときティファかエアリスの生き残ったほうのセリフがある
あとは多分ないと思う
それとエンディングの字幕が変わるぐらい
>>153 シロウの育成の他にも
・各キャラ勝利数100&英霊値10000(サーバント育成)
・技の説明コンプ
・アクセサリーコンプ
・セイバーイベント
あたりが残っている。
>>157 ありがとう!
ティファ好きの俺としてはティファを育てずにエアリスを育てるということが考えられないから回収が難しそうだ・・・
バルバリシアは来ると思ってた
DLsiteだけで1600DLか・・・。
最終的には2000ぐらい行くのかなこれ?
DMMとか他のサイトでも売ってるようだし総計すると1万行ってるか?
前作のDM2+(アップグレード版 込み)はDLsiteだけで10000超えてるわな
ずーっとジワ売れしそう
168 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/10/30(土) 13:14:39 ID:kVv2hzmI
戦艦の倒し方は?装備とか関係ある?
ギルガメ編のヴェインの初期装備わかっちゃう人とかいる?
全員初期装備で揃えたかったのに間違って最強装備を押しちゃってわからなくなってしまった
>>169 クリスタルソード
クリスタルの盾
なし
修羅闘着
セーフティービット
じゃね?
ST限界突破と肉体強化をなんとかしたい。
アビリティをマテリア化しないと2個もてないからなぁ。
>>169 ちなみに、初期装備は味方図鑑で確認可能な
ジャッジはサブパーティじゃなくてメインに入れておかないといけないんだよな?
あと勝ち数+レベルってことは、例えばヨーゼフならレベル30以上なら一回もメインにしなくてもおkってこと?
おk
実際自分はヨーゼフ一回使ってないのに勝手に生き残った
>>175 サンクス、メインに入れなきゃいけないって書いてたから
「あーメンドクセー、どうせ使わねーキャラばっかだからエアティファ以外は殺っちゃってよくね?」とか思ってたんだ
知らないキャラもいるのに強制出動が多くて面倒だなあ…
DQの方がサクサクしてて好きだった
なんか主人公がランスだな…
今回はせっかくの図鑑機能がただのコレクション要素でしかないんだねぇ
DM2のローラ姫ポジションにシンラ君あたり配置して図鑑収集にご褒美とか無理かなぁ
あとはカードのことしか頭にないカードクイーンを調教して麻雀の素晴らしさに目覚めさせるとか
あるいは最初から麻雀クイーンとして登場して麻雀マテリア関係に関わってくれたりしたらいいなと思った
プラスディスクへ無駄に期待を膨らませておこう
幻想麻雀をDL版で始めているのですが、
このゲームって2周目引継ぎとかありますか?
アビリティとか全部育てなおし?
無いねぇー
全部ニューゲームのみ
>>180 >DM2のローラ姫ポジションにシンラ君あたり配置して
その場合、ご褒美はシンラ君からもらうのか・・・「最後のお礼はボクだよ」みたいな?
俺はイラネw
ケツアップのCGとともに御褒美か
なんで主人公をオリキャラにしたんだろう・・・
オリキャラはオリキャラで構わないんだが、昔のエロゲみたいな分裂症タイプなのがなぁ。
DQみたいな、あまり個性が描写されてない奴の方が良かった。
エクスカリパーが効くボスって誰のこと?
アルティミシアを仲間にしたいよ
DQの方が遥かに良かった。
ぶっちゃけ表は主人公絡みは面白くなかった。
主人公として誰と絡んでもおかしくない奴としては、
ラムザやマーシュ、ルッソのT主人公かなと思って
体験版ではマーシュと名付けたが、性格がアレすぎて結局製品版では別の名前にした。
主人公に据えたらラムザとマーシュはなんか総受けになりそうだ。
ルッソは・・・どうだろう?まぁ強引に行く奴ではなさそうか。
もう某剣聖さんでいいよ
おいしいところに颯爽と現れて食うだけ食い散らかして即退場
会話は豪華な面子に丸投げ
>>187 剣戦で戦うボスたちのこと、けっこう役に立つアビリティをもってる
残念ながらアルティミシアを仲間にはできない
ていうかバリア塔でエロが無いのはひどかったです
恋人がいても寝取るのに、オッサンの旦那がいるとあかんというのかw
個人的には、今回の主人公の方がアリだった。
でも1人につき1回しかHシーンないのは不満。
(クリスタル編・ギルガメ編とかでなく同じシナリオの中で複数回という意味)
DQの時みたいに、一部のキャラだけでもいいから2回Hシーン欲しかった。
あんまりいい主人公にされても困るからヤリ捨てレイプ魔そのくせ和姦主人公で良かった
俺の一番好きなキャラがクリスタル編にしか出ない罠
>>193 全員を増やさない限り、誰かのシーンを増やしても
「○○複数回にするくらいなら××増やせよ」
って不満が出るのは目に見えてるくらい、FFってキャラゲーじゃないか
そこらへん踏まえてシロマ以外は統一してエロいっかいずつになったんだろう
とはいえ作品間の優遇・不遇はあるよね
IVあたり明らかに優遇されてるしな
>>193 志村、シロマシロマーw
複数回エッチを別主人公編(ギルガメ)でまかなう案は良かったと思うけど、
悪者編のはずが、ノリがそんなに変わんなかったからな・・・
ギルガメだけじゃなく、作品対応の悪者に普通に陵辱させればしっかり差別化できたろうけど、
あくまでヌルめで通そうってコンセプトだったのかねー
FF456辺りだけに絞って1本作る感じでも良かったんだろうね。
今になってこそ言える事だけども。
少なくともしっかり本番させて欲しかったな。
ロリ組でも。
ギルガメ編はもっと鬼畜でよかった
そういや幼女リディアはガチ触手凌辱
リムルもクルルもなし崩し的に本番SEX
なのになぜポロムだけは寸前で思いとどまって本番やめたんだろう・・・・
あの主人公は本当よくわからん・・・、誰彼かまわずほぼレイプ紛いの事してる割にはポロムへの対応は謎だ
エーコも本番やってないっす
そこを言うなら、主人公がわからん・・・ではなく、サークルの基準がわからん、だろうとw
しかし、リディアの処女は(プレイヤー的に)ディスティニージャッジものだと思う
プラスを本当に作るなら何かの形でジャッジして、助けられたらリディア小と(ry
究極幻想の回想1ページ目、左から2番目の上から3番目って誰が入るんだろ?
クリアしたけどここだけなぜか埋まらないのだが・・・
ユフィじゃないの
プラスディスクでロリグループ全員とのHフラグとかもお願いしたいとこだな。
ポロムは特にもったいない。
確か続編では成長した姿も見せてるはずだし、何とかして欲しいね。
ロリ組の本番のありなしは設定年齢の壁だと思ってる。
エーコとリルムの間がしきい値。(幼リディアの触手は例外)
まぁ、あの世界が実在日本だとしたらリルムでもアウトなんだけどなw(クルルは一応セーフ)
一桁アウト
二桁セーフ
ってことか
一応リルムも二桁
最近初めてだいぶ進んだと思うんだが、
任意ツモスキルってティーダしか持ってないのか?
ダメージ限界突破をクラウド以外につけようとしたら、マテリア化まで待たなきゃダメ?
ファイナルヘブンでも5ケタ行くようになるとだいぶ楽になるんだが…。
最近究極幻想麻雀始めたけどシステムが複雑すぎない?
DM2までは割とすんなり分かったんだけど
もう歳なのかな…
>>215 心配すんな。
DM2までとは複雑さの差がありすぎるくらいだから。
しかも歴代FFの大半をプレイしていないと馴染みのないシステムが多いし。
ドラクエの場合は仲間システムとスキル関係を扱った数作をやってれば馴染めるが。
>>214 ダメ
ダメージ限界突破はソルジャーのジョブ(&マテリア化)・デスティニージャッジのみで手に入るが
それらがラスダン手前でほぼ同時に起こるからそれまではクラウド専用
下手に大技狙うよりもみだれうちとかのほうが効率的かも
>>215 多分プレイヤーの大半が面倒に思ってる
ラスダン前に、それまでなあなあでやってたジョブやらアビリティやら装備やら
マテリアやらを整えたら、それだけで2時間以上かかったのはいい思い出
俺はジョブチェンジとブレイブアビリティ縛ってマテリア一本でいったな
それでもCゲージの管理とかめんどいと思うのはさすがに駄目すぎかw
ケアルラのマテリア威力*3にしたら全体にかけても9000回復してたのはいい思い出
>213
サンクス、モグか。
後はものまねで消費を分散させるぐらいか
確かに面倒だけど、無駄に熟練度稼ぎにハマってしまう。
今はウィッシュスタークイックトリックメテオの作業中
>>215 もうなんでもありを特殊モードにでもして、
作品ごとに使えるシステムを限定してしまえばよかったような気もする。
FF2キャラは魔法を買って覚える。
FF3は魔法を買い、ジョブチェンジができる。
FF7はマテリアで強化とか。
全てをまぜこぜて、何でもできるようにしてしまったことで
パニックな人も多いと思う。
パニックっていうか、ただひたすら面倒くさかった。
カイエンの二刀流+4回攻撃の強さについて
浮遊石だっけ?あれってどこで手に入るの?
>>214 ダメージよりST限界突破と肉体強化が4個以上欲しい。
226 :
215:2010/11/03(水) 15:39:57 ID:cKyzOq7k
>>216.217.222
どもです
適当に進めていたらマテリア装備したら戦闘が楽になることは分かった
ジョブチェンジとかアビリティーとかは詰まったら考えることにするよ
損しているのは重々承知してるけどね
暗黒が思いのほか使えたのでそれに頼って進んでたら
あっさりパラディンになってちょっとがっかりした今日この頃
>>222 Hardでやるのがよろし。
>>225 一応言っておくが、レベルによって強化上限が存在するからな。
×Hard
○EX
とりあえずテラを生贄に捧げるから小リディアとしたかったよ
FFなんて]しかやってない上にいまだ麻雀のルールすら覚えられない俺はもう何がなんだか
最近ようやくマテリアだけは理解した、気がする
FF麻雀のクリスタル編で質問です
クリスタルタワー入る前にどんな準備すればいいですか?
とりあえず今レベル上げ中で高い奴で97、低い奴でも95までになりました
4PTで別々にボスと戦うから4PT分育てなきゃならん
とりあえずアタッカーに両手持ち+フレア剣覚えさせておいたほうがいい
あとはサポートキャラでアルテマを強化したり武具マテリアで強くしたりJOB特性で強くしたりそんな感じ
この4PT育成がめんどくさいんだよねぇ…
あと、ダンジョンの中で自由にアイテム使えないとか。
めんどくさいだけでやれないことは無いから致命的とまでは行かないけど、
改善してはほしいなぁ。
とりあえず盗むかぶんどるだけは4PT分覚えさせないといけないよね
エンディングはシロマ以外とのエロなしか
正直拍子抜け
シロマよりまだリノアの方がヒロインっぽい気がする
ま、こういうヒロイン総出演ものではメインヒロイン以外に目移りするのもよくあることで。
かといってマルチエンディングやらH複数回も難しいんだろうしね。
その点はあきらめるしかなさそう。
もしこのゲームの主人公がDFFのWoLだったら
リノアは声と絵だけはよかったな
せめてギルガメ編に出なくて人気の高いヒロインはH2回でもよかった気がする
ロリディアみたいに敵にヤラれてる絵でもいいからさ…
いや、敵は勘弁
ギルガメ編はそういうのに特化しちゃえばよかったのに
クリスタル編と大差ない
ギルガメ編はやってねーな……なんだかんだであの偽善外道エロ主人公に愛着あるから
ギルガメ編はCG埋めのためにやっただけだな
クリスタル編ばっかりやってる
Aアスピル装備しておまかせするとAアスピル使用時に強制終了する
アスピルだと問題ないのに
>>240 むしろロリディアを抱かせて欲しかった
誰がクソタコに寝取られる姿が見たいと思ってるんじゃ
リディアだけは好きすぎてHシーン飛ばしてしまった・・・
幼女とはいえ人気ヒロインにあの仕打ちはないぜ
なんでロリキャラでも一番人気をたこなんかに!!
だよな
ロリディアとポロムには血涙が止まらなかった
エーコも本番やらない意味がわからなかった
和姦シチュでも作れたろうに強姦なガーネットといい、FF9組は割食ってる印象
法的な事情もあるのかもしれないが全員挿入させて欲しかったな
俺アナルが好きだからもーちょいアナルが欲しかった
っていうか全部アナルにして欲しかった
俺だけだと思うけど
さすがに全員アナルは叩かれるぞ
5回くらいエロシーンあるのに1回除いて全部シリアナード・レイだった某エロゲヒロインは色々言われてたし
アナルといえばレイラはロリじゃないのに何でアナルだけでまん○挿入なしなんだろう
どう見ても法的なものが絡んできそうな年齢一桁組ではないだろうし
あの子にも普通に挿入したかった
俺乳首ピアスが好きだからもーちょい乳首ピアスが欲しかった
っていうか全部乳首ピアスにして欲しかった
俺だけだと思うけど
257 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/11/04(木) 15:43:33 ID:f4jxGe7U
アナルと聞いてカレーと蟹しか思い浮かばなかった俺がいる
ギルガメッシュ編のティファもそうだったなぁ。
あんだけくぱぁ開いておいてまんこに入れないってそりゃねーべよ。
ギルガメ編で言うならユフィもですな・・・え、それで終わり?と
ギルガメは構図にバリエーション作るの難しかったろうけど、その割を食ったのかねえ
ギルガメ編に出るだけいいじゃないか
なあティナ
ファリスとアーシェを外した罪は大きい
レナよりもファリスだよなあ
いつものやるのに2G近いゴミを置いとかなきゃいけないのはなんとかならないか
あっちにデータもあるならまだ納得できるが
265 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/11/05(金) 00:32:20 ID:6VylEPpd
>>264 逆にいうと、その存在が不正コピーしにくさにつながってるわけで、
うまいこと考えるなぁと感心したよ。
さすがにそれはない
というかこんな頑張ってる奴の作品を不正コピーするなんて許せんな。
それよりエロシーンを動画にして欲しいのだがそんな要望はないのかね?
動画イラネ
絶対にエロの数が減る
動画にしたら余計に開発に手間取りそう
普通でいいんです
わざわざ手間と金と時間かけてもメリットなんとほとんどないデメリットばっかり
エロシーンはCG見て興奮しつつテキストと声で臨場感で盛り上がる。それでいいんです
50も回想シーンあったところで個人で気に入るのは2、3シーン程度
それなのに総シーン数を減らして動きを足してテンポ悪くするのは本末転倒と言わざるを得ない
動画系エロゲなんて、ノウハウがなけりゃ散々な出来にしかならんだろうしなぁ。
ゲーム部分に力入れてるサークルなのに、そっちにまで手を出したら数年スパンでしか
新作が出なくなりかねない。もしくはキャラ数が思いっきり減るか。
動画エロを作るとしたら
・元からキャラ数が少ない(キャラ人選を絞る必要がない)
・採算が取れるだけの人気がある(買う人が多い)
・長期の開発に耐えうるだけの持続型の人気がある(開発中にブームが社用にならない)
この三つを満たしてないと過酷だと思う
そういえばゼシカ調教ゲームってどうなった
社用→斜陽
ごめん
動画エロは企業ならAnime Lilith作品か同人なら
アニメ絵だと01-Torteの愛嬢機姦、実写系だとEBIMARU-DOのおしおき☆こそどろ娘とか良かった
スレチでごめんよ
構わん。続けたまえ
最初に点数が少なくてもし相手が先に上がったらイチコロにされてしまう
パーティーの点数ってどういう計算になってんの?
パーティ編成画面で、1人1人の上にマウス置いたら画面の中央辺りに、
「パーティA 点数○○○○ PSP○○○」とか見えるよね?
つまり、1人1人が持ち点を持っていて、単純にその合計
>>263 いやぁレナで妥当だろ
ファリスとかいうオナベ要らねえよ
次回作はなんだろうな?
DQもFFもやっちゃったし……
ティナセリスもレナファリスも7以降2人削ってどっちも出せば良かったんだよ
ギルガメ編エロいらないからその分のエロをクリスタル編に回して欲しかったよ
エロシーンで手がいくつもあると萎える
>>280 禁書のライトな奴らしい。
人も技も揃っているから、UMWやMOGWなシステムとは相性は良いと思われ。
キャラの個性を生かしたいから、女キャラ限定、ジョブチェンジ禁止、マテリア禁止でやってきたんだけど、この縛りで神竜とオメガを倒すのは不可能だと思う?
何万回やってもこの2匹だけ倒せない
ジョブ縛りでもしている人いたら誰かやってみませんか?
あ、難易度ノーマルです
>>278 一人800点しかもってねえや
これをあげる方法は?
>>287 相手が先に上がったら、相手の点数増えてるんだから倒すのだるいからギブアップ。
なので、自分の点数が増えることに意味はない。むしろマイナス効果と思っておいたほうがいい。
ちゃんと覚えてないが、レベル上げしてたらそのうち増えるよ。
>>287 経験値溜めてレベル上げる or 装備等で体力上げれば持ち点数が上がる。
挑発で思い出したが山狩りフェルズの行動パターンってどうなってるか分かる人いる?
挑発かけておびき寄せても途中で意味なくなるようなんだけど
すいません誤爆しました
FF麻雀ネオエクスデス倒せないorz
どなたかアドバイス下さい
エアリスの大いなる福音マジオススメ
>>293 エアリスね、パーティに組み込むよ
ちなみにメインパーティはどんな感じでやったの?
俺は全員ソルジャーにしてHPとダメージの限界突破持ってる奴で組んだ
ギルガメッシュ編ハードのオメガ倒せた人いる?
全然勝てねぇ
エクスカリパーって何回も使わなきゃならない?
それとも戦闘中に一度だけ使って倒した時点で仲間判定されるのかな
とりあえずチャージバーストでアルテマぶっぱなせば勝てる
武具マテリアにもアルテマ装備してメインをすっぴんにすりゃもう本当に楽
>>293 俺が倒したときのパーティは
クラウド+ティーダ+エアリス+ティナ
控えが
マッシュ+スコール+ミンウ+エーコ
ヨーゼフ+ティファ+セリス+ユウナ
全員ソルジャーにしてHPとダメージの限界突破させて、
アレイズ・リレイズ・アルテマ・バハムート・メテオ(一発ツモ技もってないキャラ限定)習得させた状態
男キャラに限ってHP高かったり強力な一発ツモ技持ってたりMP消費量が低かったりするから困る
今までそんな愛着なかったヨーゼフだがディステニーで使い続けるうちにお気にになってしまったw
>280
FF以外のスクエアRPG
聖剣やらサガ系と見せかけて、メインはバハムートラグーンとライブアライブ中世編
ヨーゼフとミンウはデフォで肉体強化持ってる上に性能が割といい上に死亡回避するために使ってしまうために強くなってしまう罠
最初にHP9999行ったのはヨーゼフだった
誰得ならぬ何得?
オヤジ萌え得
禁所は流石に興味ない奴は面白くないだろうなあ。。。
別にここのシステムで絵柄良くてエロ麻雀できりゃなんでもいい
話なんて在ってないようなもんだし
知らなくとも楽しめるが、知ってるとより楽しめる。
てな感じだな。
>>295以下お好みでドーゾ
1.魔法防御あげまくる(170位)orHP限界突破+肉体強化でHPあげまくって
はどうほうに耐えてゆびさきで石化させる。これが一番楽
2.これじゃ味気ないっていう場合は、↑のはどうほう対策に加えて、全員に
ダメージ限界突破をつけてブレイズ要員二人、ものまね要員二人でMPバースト
ブレイズ→ものまねの連打を20回くらいやれば勝てる。回復は回復アイテムの
ラストエリクサーで
3.ギルガメッシュらしさを追求するならギルガメッシュのHPを99999まであげて
自爆→アレイズ連打で
>>296 大体ゆびさき使用してから石化するまでひたすらエクスカリパー使って2/3ぐらい
(体感)なかまになるような感じ。一度だけ使ったときはもっと確率低い
>>308 石化耐性あってもじょじょに石化は効くのか…
ネオエクスデスめふざけんなちくしょう
10回ゲームオーバーになってやる気失せてきた
早くギルガメッシュ編やりたいのに……
NORMALだよね?
>>299の人じゃないが、そこに加えるなら、限界突破修得後はメインをキャラジョブ
(クラウドならジョブ・クラウド)に戻して全員にリボン装備させれば、
そこまでのボス突破してきた感覚のまま、そんなに苦戦しないと思うんだけどね・・・
あとは個人的な好み入るだろうけど、アクセサリは全員ヘイスガ付けたり、
主要マテリアは(3)にして運用軽くしたりの、細かい底上げぐらいかな
>>285 ドローありならなんとかなる
でもこれじゃキャラの個性を生かしたことにはならんかな?
>>311 NORMALならHP13万しかないから黒魔道士、召喚士マスターしたバッツかクラウドあたりをすっぴん(マスター済み)
にしてフォワードに配置、アビリティ強化したバハムート使用キャラとメテオ使用キャラ用意
杖にバハムートつけてバハムート召喚→同じキャラでものまね→MPバーストメテオ(杖にメテオつけとく)
連打で勝てないかな?
男の力を借りないでネオエクスデスを倒せた人いる?
>>285 何はなくとも、ダメ限界突破無いと厳しいと思うのだが・・・・
女キャラ限定・ジョブチェンジ禁止・マテリア禁止だとダメ限界突破を付けれないから、ほぼ絶望的と思われ。
>314
EXでもレフィア、レナ、ファリス、クルルとジョブチェンジが4人居るし、
HARD EXでもなければ普通に鍛えればどうとでもならない?
っと、GFバハムート付ければダメージ突破が使えるか・・・
てなことは、キスティス・セルフィー・リノアになるか・・・
>>314 ノーマルEXなら余裕だった
ハードEXはやる気おきないから知らんけど
構成は クルル リュック(ダメ限界突破マテリア) ファリス リノア
アルテマ→ものまね フレア剣二刀流→ものまね やってたらあっさり死んだよ
319 :
285:2010/11/06(土) 09:08:11 ID:lNjaNzd0
>>313 >>315 ありがとうございます。
やっぱり敵を倒さないとオメガや神竜に勝つのは難しいんですか?
たしかに後半のボスは全部点数を減らして勝ってきたので、敵のHPを0にできた記憶ないです;
>>314 ネオエクスデスも点数を0にする方法で倒しました
メンバーはティファ、セリス、リノア、ローザです
>>314 追加です。
開幕アルテマ→フェンリル→リノアのMPやゲージが減っていたらテンパイするまでにエリクサー・ゲージ平均化・ヘイストで回復→ファイナルヘヴン→ツモったら上がる前にインヴィジブルムーン?で無敵→以降繰り返し
で相手を倒さなくても勝てると思います
マテリアやジョブチェンジを使えばもっといい方法があるかもしれませんが…
>>319 オメガも神竜も持点バカ高&点数半減持ちだから点数削りきるのがだるすぎる
一応実践してないがドローありで以下で勝てると思う(ほぼ
>>308の2と同じ)
GFバハムート持ちがキマイラからブレイズ11個ドロー
魔法防御あげまくって(クリスタルタワーでホワイトムースからスノーマフラー4つ盗んでおくと楽)
はどうほうにたえる(160位で2000以下のダメージに抑えられる)
あとはMPバーストブレイズ11回叩き込めば倒せるんで代打ち四暗刻殺しでハコらせて終わり
神竜はタイダルウェイブ対策して同じようにすればOK
始めた頃敵を倒すとかそんなのどうでもいい、半減されたって俺は点数削りきる!って全ボス倒したわ
ギルガメも終わったからここ来てwikiとか見だしたけど「え、倒せるんだあいつら…」と愕然とした
一番きつかったのがオメガじゃなくて鉄巨人だったのが変なところ
DM2最狂のダークドレアムが倒せない
wikiには積み込み系の技は使ってこないから棒削りのほうが楽とか書いてあるけど
役満未満無効&役満無効の脳筋馬鹿とかどうやって削れと?
バーン様もいないし…
俺ラプソーン以外は全部バイキルトASXで倒したよ
ラプソーンは流石にイオナロスとかで倒したけど
エスターク、ドレアム、バーンは何回挑戦したか覚えてない。キツすぎて
最狂はマジ最狂。
船をもらうときのマーニャミネアチームにすら勝てねえ。
棒削りって天地魔闘(無効系無視して削れる)が前提じゃないの
さすがに積み棒オンリーで点棒削るくらいなら、倒す方が遥かに楽でしょ
ちょっとやってみてキツいと感じたら、運ゲー頼りで
何回も挑戦するよりも、きっちりパーティを強化してった方がいいよ
パーティ構成はメタキン2+アタッカー1(剣装備出来る奴)が基本
言うまでもないかもだけど、自動MP回復とスキル回数増加の特性は、全員に継承必須ね
>>324〜326
ありがとう
メタキン1匹ではさすがに限界を感じていたところだった
ばくれつけんはあまり使ってないけど
「真マダンテ→バイキルト→ASX」を3セットもすれば倒れてくれると信じてやってみる
ちなみに裏ボスは1局ごとに1000〜2000回復するから注意な
それとアタッカーが死にそうになって、回復も出来ない状況になったらメタキンをアタッカーにして
サポートからASXぶちかますのも手
俺が意味を取り違えてるのかもしれないけど、
アタッカーは常に後列に置いといて、
爆裂拳や正拳突き、リーチスキルで攻撃させるのが普通でしょう
メタル以外を前衛に置いとくのは被ダメージがキツすぎる
DM2はノーマルでもラスボス倒すのがきつくて、それ以上の難易度でやりたくないな
そりゃ勿体無い
少なくともヒーローズ、モンスターズの難はやらないと、
あのゲームの半分以上損してると思うけどなぁ
最狂はマゾいがなw
>>329 俺はバーン、メタキン、メタキンって置いて
ベホマとかする時もバーン先頭で攻撃させてた。
爆裂拳は使ったけど、相手も早く上がるしそうでもしないとダメージが追いつかない
しあわせの帽子+MP自然回復で396回復使ってもマダンテで1188しか食らわないし
その上真マダンテってダメージが1000以下だと相手の碑破壊できてないくさいし
ちなみに初期パーティはバーンバーンバーンでダーマ着いたらバーンとバーンでバーン作って
バーンをガイアーラの鎧と武具配合させてバーンで作ったダメージ軽減ガイアーラの鎧をバーンに装備させてた
ふつう以下だと必要ない逆死にスキル多いしな
それと神秘の鎧+ダメージ軽減が一番凄いじゃんって思ってたけど
それじゃ通常攻撃で即死する事が多いから、というより通常攻撃が1000以上来て即死するからガイアーラの鎧にした
素直にメタキン前がド安定かと
後列から攻撃スキル撃たせても、余裕でダメージは足ります
(ダメージディーラーのお奨めはエスターク)
あと修正履歴に書いてあるけど、
真マダンテの牌破壊はMP350以上で発動ね
最狂の初期パーティーでバーン様を迎えるのに必要な条件は
モンスターとヒーローの難しいをクリアでOK?
明日誰がが狂ってことは既に確定してるのかい?
なんとなく明日は誰も来ない気がするんだけど
誤爆すまん
>>337 モンスターズ難だけで出来なかったっけ
まあ、それだとダイとかポップが選べなかったと思うけど
FFの方DLで買って最近始めたんだけど、
強化マテリア装備する時にどれがどう強化した物か見分ける方法ないの?
適当に色々作ったら見分けが付かなくて困ってるんだけど。
>>341 まずはやってみw簡単にわかるから。
>どれが
マテリアを表す○が強化した数@ABとなる。
>どう強化
マテリア装備時の表示欄の強化AP数表示が×になる
俺の経験だと最狂クリア一番簡単なのは
ダイ
バーン
バーン
このバーン2匹はダーマ到着したら即効で暴走バーンにしてダメージ軽減を防具(ガイアーラ)と配合。
上記でもあるけど神秘はダメゼッタイ。
ダイは適当なモンスターと配合してASXを受け継がせ、その適当なモンスターに防具装備、
裏ダンとか行ったらデスピサロとかと配合してデスピサロをアタッカーにするのがいいかな?
ドルマゲス入れてしあわせの帽子+MP消費半減作るのが良いと聞くけどコレなら使う魔法は
ベホマズンやベホマ、ザオリクをバンバン使わずに済んで
ベホマでアタッカー回復、会心がこない限り20ターンはもつ
ザオラルの回復量で会心がこない限り10ターンはもつ
ハッスルダンスでメタキン全回復
っていう超楽々パーティーの出来上がりよ
最狂もいいけどモンスターズ難をだな・・・。
ヒーローズは簡単なんだけど武具スキルがないモンスターズ難が
バラモスブロスとかでどうやってゾーマ倒せっちゅーねん
>>342 そうじゃなくて同じBにしたマテリアで、
消費MP減少3つ付けた物と威力強化3つ付けた物の区別ができないんだ。
えーっと 装備コマンドの中で判別する術は、ぶっちゃけ分かんないかも
強化マテリアコマンドの中でなら、M/C/Pの字で判別できます
左から、MP/Cゲージ/威力ね
めんどいけど、その並び順を覚えておくとか、少し戦闘してマテリアのEXPに差を付けて目印にするとか、
強化済のマテリアを外す際に外したものを1つだけにして判別するとか?
>>343 デスピサロってなんかメリットあったっけ?
剣装備可能なモンスの中では、MP節約&スキル回数増加持ちのエスタークが一番いいと思うけど
とりあえず初期メンでバーン使うのはコレジャナイ感が強いな
マゾゲーを楽しむ最狂で、楽さを求めても…
ぶっちゃけよく覚えてないから剣装備できて鎧装備できそうなの挙げてみただけ
深い意味はナッシング
>>345 そもそも同じ種類の強化は一回ずつしかできないだろ
>349
アビリティがそうだから俺もそう思ってたけど、実はマテリアは偏った強化が可能
メテオとか消費MP-75%とかできるね
>>348 いや、デスピサロの方が優秀で正しい
エスタークは特性欄空き1つ、自動MPなし
デスピサロは特性欄空き2つ、自動MPあり
なので、デスピサロは特性につかうMP半分を付与した上で兜にスキル回数増加をつけることが出来る
(スキル回数増加は武具とキャラ特性とで各独立効果)
エスタークの場合、
デスピサロと同じスキル回数にする → つかうMP半分はつけられない
つかうMP半分を兜につける → デスピサロより使えるスキル回数が全部−1回になる
>>352 バーン倒した後で「最強パーティ」作るならそうかもしれないけど、
ラスダン攻略用のパーティだと、消費MP半減って実質1匹にしか付けられないし、
エスタークにスキル回数増加付けた方が優秀じゃね
ゴッドハンドの手に入れ方わかる人いますか?
>>354 次元城でハリカルナッソスから盗める
アイテムコンプ目指すなら一回盗んだら逃げて2個盗んどくと楽
(プレミアムハートの材料になるため)
>>353 >ラスダン攻略用のパーティだと、消費MP半減って実質1匹にしか付けられないし、
だからこそアタッカー役につけるべきでは?
どうせ他2体はメタキンだろうし、しあわせのぼうしとふしぎなぼうしを
それぞれ装備させることを考えればつかうMP半分はアタッカーにつけるべきかと
ドルマゲス戦前orドルマゲス仲間加入失敗なら確かにエスタークの方が優秀だけど、
対アバン使徒やバーン戦でドルマゲスありならクリア前でもデスピサロの方がいいと思う
>>356 俺はメタキンに付けたな
どうせアタッカーはASX以外MP消費の大きいスキルはないし、
エスタークデフォのMP節約で充分と考えた
(別に回復量>使用量にならなくても、倒すまでMP持てばいいし)
メタキンは真マダンテの威力を考えると、少しでもMP消費を抑えたい
考え方の違いかぬ
>>357 考え方も含めて、もしかしたら戦術ちがうのかも?
自分のバーン戦アタッカーはデスピサロで、「かいしんでやすい」「つかうMP半分」を継承。
暴走バーン戦でエスタークよりかなり会心が出やすくなるので優秀だと思っているけど・・・
えふにょにょの一品物、5×5サイズのくせに性能がダメすぎる…がっかりだ。
専有面積比だと、ちっともお得じゃない。
クリティカル+10とかはちょっと扱いに困るけど、
大概はそれなりに使えないかい?
最狂でゾーマが倒せない。
パーティはメタキンメタキンバーン。
配パイ時に真マダンテ、その後は後列のバーンがバイキルトがけの
ばくれつけん×4、その後はFWのメタキンにバイキルトでまたばくれつけん×3、
テンパイしたら、またはされたらバイキルトがけでASXまたは天地魔闘
次の局も同じく。
としているんだが、4局目くらいでアタッカーがMP切れをおこしてしまう。
それでめいそうやベホマラーの回復を上回れずに死亡。
アドバイスや、成功例を教えてくれ。
ギルガメッシュ編で無敵になる方法ってある?
まず、幸せの帽子+MP回復2+自動MP回復は真マダンテ要因に装備させてると思う
そうじゃないと真マダンテ硬化発揮しないし
やってるとは思うけどアタッカーには不思議な帽子+MP回復2+女神がいいかも。実はMP回復2で女神の指輪の回復量も2倍になるという
あとはあんま覚えてないけど、先頭のメタキンにはHP増える命の指輪装備するとか
あとはザオリクをザオラルにしたり、ベホマラーをハッスルダンスにしたり
こんな感じかなぁ?
俺ずっとバーン先頭、メタキン、メタキンだったけど倒せた
そのときはばくれつけんとか使わなかったけど2ターンに1回ベホマするのがめっちゃメンドかった
でもそのスタイルでゾーマもバーンも倒せた
>>362 メタキン一匹バーン無しでも最狂ゾーマは倒せたよ
パーティーと技自体に不足はないと思うから、武具スキルが問題なんじゃない?
もしくは勝負の運び方
殴り殺すなら速攻でダメージを与えるよりも、局を長引かせてダメージを与え続けることのほうが大事かと
・東一局ではダメージと点数をバランスよく稼ぐ。MPを回復できないキャラの大技はなるべく控える
・東二局では点棒の許す限り相手に上がらせてダメージを稼ぐ。地和が来ても上がらず殴り続ける
MPを回復しながら真マダンテでどこまで粘れるかが鍵。上手くいけばここで倒すことも可
・南一局まで来たら相手も瀕死のはずだけど、殴るより上がり続けることにやや重点を置いて進める
ここで流れたらほぼアウト。気合で上がり続け、HPを削りきる。また倒した直後も注意が必要
相手も手が進んでいるはずなので油断は禁物。四万点以上負けてたらオーラスで逆転も厳しい
長々と書いちゃったけど、こんな感じで戦えばたぶん倒せると思うよ
それくらい分かってるよ、って言うならごめん
>>364-365 うわああああああああすまん!!
言われた通りにしても勝てねえ。なんでじゃあと思いながら確認してみたら、
光の玉を取ってなかった!
そりゃ勝てないわwwwwww
闇の衣をはいでチャレンジしたら1回で倒せた。
わざわざ長文書いてもらったのにこんなオチで……すまん。
ちょw
光の玉使って無かったのかよw
>>363 調合(アダマンタイマイ)でサムソンパワーorドラゴンパワー
英雄の薬は飲むを使えるのがいないので無理
単体にしか効果ないんであまり役に立たない気がする
サンクス
けど単体にしか効果ないんじゃあんまり意味ないよね…
クリスタル編では無敵技とエリクサー連発してなんとか全ボス倒してきたから、ギルガメ編でははどうほうやアルテマ連発してくる敵にまったく歯が立たないんだけど、づうしたらいい?
>>369 基本
>>308にあるように、ゆびさきで石化でボスはどうにでもなる
けどこれじゃ味気なさ過ぎるような気もするw
ただハードだと普通にやるとだるすぎるんだよなあ…
>>370 ごめん、前もその話が出たときに気になってたんだけど、ゆびさきってアルティミシアの技だよね?
ラーニングとかできたっけ…?
>>371 あれ? ギルガメ編の話だよね?
エウレカでバルバリシア捕まえてモンスタードレインすればOK
アルティミシアは持ってない(つーかなかまにできない)
>>372 まさかバルバリシアが雑魚キャラとして出てくるなんて…
おさわがせしました
リヴァイアさんをあともうちょっとで倒せるところまでいったんだけど、もし倒せたらどうなるの?
展開は変わらんけど、サンダガ3発で簡単に倒せるんで、
さくっと殺ってドロップと経験値貰っとけ
ギルガメハードはブレイズとゆびさきでどうにでもなるけど
クリスタルハードEXはつらいな
ハードって聞くと悔しいを思い浮かべてしまう
正直悔しい・・・
えふにょにょ深度920、デスマーチノーマル。
次元穴25でオメガ4体出てくるようになってたけど、ついに勝ったどー!
次元穴入る→攻略→進むって繰り返して100まで行ったけど
オメガ10匹ぐらい出てきた気がした
>>380 倒すと増えてく方式みたいだから、低レベルでたくさん倒すとそうなるよねぇ。
しかし10体て…一度深度おとさんと倒せなくなるな。
けっこーいけるよ
強いの1匹で他の9匹弱かった気がする、次元穴じゃないところに出るオメガと同じ強さ
最大で10匹ぐらいでそれ以上ふえなかったような
フライヤ、キマリ、カイン、キスティスの貫がめっちゃつよかった気がする
結局、召喚無双で早和了りばかりの攻略になってしまった
ボス倒したりする人すげぇなー
次は武道派で行ってみるか
んでもって、アグリアス加入パッチこいやあああ
プラスでオメガウェポンとかって思ってたけど、もうイリーナとか隙が無いほどキャラ出たからなぁ
プラスは出るのかなぁ
幸運なんかは倒すときにやっとけばいいのか、終了時にやっとけばいいのかどっちなんだろう
心が折れそうだ
盗むには意味あるけど、ドロップは意味なしじゃなかったっけ?
深度1000ではカオス倒しにくくなる変化がついてくるとは…
>>384 プラスディスクってDM2だけよね?
普通に考えたら、前作で後付でプラスを出すような作り方をしたのを反省して、
究極幻想ではそういう必要がないようにしっかり計画して作ろうと考えると思うよ。
ハードEXのガウが頼りになりすぎる
>>389 コカトリスでくちばし
ギルガメッシュ編のゆびさきと効果は一緒
かなり初期に手に入れれる
あとはダメージ限界突破マテリアルつけてキマイラのブレイズ
>>390 ありがとう!
ゴリ押ししかしてなかったけど戦術に幅ができそうで嬉しい
今迄ノーマルなら全然余裕じゃんと思ってやってたら、バーン様に勝てねえww
取り敢えず「逃げる」コマンドの特殊メッセージに胸熱でした。
なにげにゾーマでも出る
HP限界突破ってソルジャーが持ってたのか…
縛りプレイなんてする気なかったのに
wikiにクリア後セフィロスは所持していない非売品レアアイテムをどれか落とす。
ってあるけど、非売品全部じゃなくて非売品の一部だけってこと?
>>395 所持していない非売品を4つ(同じのを複数落とす時もあり)落とす
余談だがギルガメ編だと3つ
質問なんだけど、例えば闘技場の景品でしか手に入らない非売品があって、
それを入手してからだとセフィロスはそれを落とさないけど、入手前に倒すと落とす?
それだとセフィロスが落としてから闘技場で入手した方が得ってことになるか。
>>397 そのとおり、けどある一種類の非売品が複数ほしい場合は
アイテムコンプしてからそのアイテムを捨ててセフィロスを倒せば
複数個入手できるんでどちらでもお好きなほうで
マジか!
ってことはオメガの紋章も4つ揃えることができるってことだよね?
>>400 今ギルガメ編で試したがオメガのくんしょうは無理だった、多分りゅうのもんしょうも
そして他のアイテムで試したらちゃんと4つ落とした
おかしいなー、前やったときは未入手3つ、入手済み1つだったんだが
なので
>>396の下段は参考程度にしてください
あ、ちょっと言葉足らずだった、無理っていうのは一個も落とさないって意味ね
オメガのくんしょうはオメガからしか入手できないってこと
>400,401
オメガのくんしょう&りゅうのもんしょうは、Ver1.18以降のパッチでセフィロスが
落とさないように変更された
また、オメガとは何度でも戦えるがオメガのくんしょうは1つ入手時点で以後は
落とさないよう変更された(1.17以前ではオメガ撃破時に毎回落としていた)
Ver1.17以前に戻せば複数入手可能だけどね
>>403 マジだ、Ver1.17以前から引き継いだセーブデータ見たら5個持ってたわ
サンクス
>>400だが俺のセーブデータからオメガのくんしょうが消えてしまった・・・
経緯は察してくれ
ちなみに聞くけど、オメガのくんしょう持ってない状態でも、一度入手したことある以上は誰も落としてくれないよね?
>>405 ギルガメ編で試したがもう一度オメガ倒せばOK
>>406 マジか!
助かった!
帰ったらさっそく試すわ
ネオエクスデスって簡単なの…?
アルマゲスト?で味方がボロボロなんだが攻略法教えて欲しい
なるべくMP消費の少ない無敵技→MPなくなったらエリクサーで回復→ツモったらあがる前に無敵技を繰り返せば勝てる
先に相手にあがられると面倒だから、2局目からは開幕でアルテマ+フェンリル使えばさらに確実
ブレイブ駆使しないとダメか
サンクス、いってくる
無理ぽ・・・
俺はダメージ限界突破のバハムート*2で力押しして沈めたな
ソルジャーでHP限界突破とダメージ限界突破覚えると一気に楽になった
マジチート職だわ
test
自分もほぼ力押しだったなぁ
1周目ではHP限界はクラウド様だけだったから、あとはリボン×4付けて、
バハムート、アルテマ、フレアやキャラ固有一発技、ケアルガ、アレイズ、リレイズ、固有回復技とかで
ゴリ押しと回復繰り返してる内に本体が倒れてくれた記憶
強いて言うなら、めんどくても、装備品にマテリア付ける作業はちゃんとやっといた方が良いです
とってもかんたん全ボス対策
0:ガウとエアリス(またはリノア)をメンバーに。
1:まず味方を無敵にする。
2:ガウでコカトリス発動。
3:くちばしを敵全員が徐々に石化状態になるまで連打する。
4:無敵が切れたらかけなおす。
これでネオエクスデスもかんたんお掃除♪
>>415 ゼロムスはその方法じゃ無理だがな
ところでAアスピル使う時に強制終了しまくってうざい
>>408 点数で倒す場合
右下にCLv下げるスキル使いながら早あがりを繰り返す
倒す場合
右下にブリンク、左下にデスで即効倒し、愛の歌連打
今究極幻想麻雀やってるんだけど、装備って捨てられないの?
ダンジョンから出れないし宝箱取ろうにもアイテムいっぱいって言われるしorz
あれ…?他の宝箱取れた……
なんだこれ、バグ?
>>419 宝箱の中身と同じアイテムを99個もっているとアイテムいっぱいで入手できない
ああ、そういうことか
結局取らずに進めちまったけどありがとー
保守
とかしなくて大丈夫なんだっけ? この板。
とりあえず不安なので、念のため。
Ver1.21でエアリス&ティファのイベントが見つからないのですが
シン突入前だと遅すぎるのかな・・セフィロス負けイベントはあったけど倒してはいないんですよねぇ
>>424 ちょうどそのタイミングで無くなる
クラウドと生き残ったほうの離脱後の復帰がシン突入前なんで
>>425 なんと・・セーブデータあさってやり直してます
カフス+幸運リュックでセフィ10回倒しても正宗落とさないけど、こんなに粘って出ないの初めてだなぁ
>>426 カフスはドロップアイテムに関係ないのでロックかジタンの
レアアイテム確率アップ+幸運リュックがベスト
ただそのへんからレアドロップ率が非常に低くなる&他の場所でとれるんで
個人的には無視して先に進んだほうがいいと思う
べつにさきがけ効果があるわけでもないしねぇ
というか打撃武器としてはあらゆる意味で騎士剣一強すぎて
EXとかじゃないと単なるコレクションにしかなってないのが
429 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/02(木) 18:50:19 ID:d9/CYvTM
ロック&ジタンのFW効果って戦闘終了時にFWに置いてればいいんかな?
うっかりageちまった すまん……
最近麻雀覚えたからFFとDQ両方買ってプレイしてみたんだけど
FFは色々複雑すぎて難しすぎるなー
アビだけだったらよかったけどマテリアとかも含めるとやること多すぎてだめだわー
DQは魔法だけでシンプルで分かりやすくていいー
装備買うのと仲間にしてメダル集めるために戦ってるだけでなにも考えずに進むしー
とりあえずFFは積む可能性大だからとりあえずDQだけでもクリアするわー
DQも最狂とかになると、出来ること、
やることが大分増えるんだけどな
正直、覚えることが多すぎる上に、クリアまでやってもまともにシステムを
使いこなしたかといわれると...
システム面での自由度は半分位に抑えてもよかったかも。
アビリティ埋めがやたらと時間がかかる
動物とか地形とかのランダム要素に加えてスロット系がリール滑りまくりで埋まらねーww
アビリティとかの事典埋めがシステム単位だったらねぇ。
セーブデータ単位だと次のプレイでは消えてるから、あんまり
埋めようって気になれないな。
別のデータでも使えるようにしろとは言わないけど、名前自体は埋まってるけど暗転して使えない、
みたいなのだけでもいいからあればねぇ。
>>431 それでもやりこんでいくとだんだん楽しくもなってくる。
だが、それでもきついのはきついな。
考えるのがめんどくさいと、最強の12人だけ育てりゃいいと思いきや、
そこかしこにある「かなりの人数のキャラを育ててないときついですよ」的システム。
マテリアは極力装備しておいた方がいいとか、装備品も常にいいものを買い、
しかもマテリアとの組み合わせも重要とか....
確かに積み込み過ぎた感はある。
ノーマルプレイではもっと自由度を狭めて、最高難度に今のシステムでもよかったかも。
FF麻雀はなんか優遇されてるFFと冷遇されてるFFの落差が激しそうで
購入に二の足を踏んでしまう
>>438 ま、ある程度そういう傾向もなくはないが、基本的に全てのメインキャラは
カバーされてるし、話もうまくブレンドしてると言ってもいいかも。
自分も初期FFは知ってても10以降はあんま知らんかったがそれでも楽しめたよ。
強いて言えば1は冷遇だろうけど、まあちょっとしょうがない部分がw
他は、「最終的に最強キャラに育たないから○○は冷遇だ!」とかキレたことを言わない限り、
問題ないレベルだと思うなー
3はDS版しかやったことなくてそれもかなり前だけど
サラ姫とエリアだっけか。あの二人出して欲しかった
DQのほうは4のルーシアだっけ。ちょっとだけパーティに加入する天空人の
あれも出してほしかった。まあ9キャラいないのが一番残念だけど
>>441 そういやドラクエって人外とのHはほとんどなかったかも。
ルビスとか妖精の女王とかベラにルーシア...
そういう意味ではまだまだネタはあるね。
9からも5人前後は参戦できるし。
最終的に最強キャラに育つのはどのキャラですか?
リッカ、ルイーダ、ロクサーヌ、女主人公、ラヴィエル、
セレシア、フィオーネ、ユリシス、ラテーナ、オリガ、エリザ、ハエ
そして公式ガイドの表紙のバトルマスター?が可愛い
ぶっちゃけ9オンリーでイケる
>>440 「このキャラはあのキャラの上位互換」とかあるのが妙に気になるがな
>>444 おい最後のw
>>445 まあシステム上仕方がないが、個人特有の能力等で多少の差はつくし、
ある種の職業やステータスにおいてどうしても追いつけないというのはある。
それでも好きなキャラを限りなく上まで育てることも可能。
基本的に男が優遇されているが、女オンリーのPTやお気に入りを強くする楽しさはある。
全てのジョブをマスターすればそりゃ差は出るけど、育て方によっては
オリジナルの魅力を持つキャラを作れるしね。
楽しようとか思うとバーン様だのなんだの、一部キャラしかFWに出せず
同じ声を聞きながら麻雀打つしかなかったDM2なんかに比べると、
誰をFWに出してても大丈夫という今回のバランスはありがたいわな
気分転換でいろんなキャラを気兼ねなくFWに出してボイスを楽しめる
CVで選んでも問題無いってのはいいもんだ
アーシェのCVが島本須美っぽいせいで
オッサンハート直撃しすぎて加入後即一軍だよ
原作遊んだことないのに
声で選ぶってのもありだね。
逆に萎える声の人もいるがw
個人的にはマリアの声が耳障りがいいので思わず前衛にあげることも多い。
2キャラだけにすぐ強くなるしね。
ギル編は歴代ラスボスじゃなくて歴代最強ボスと戦いたかったな
鉄巨人はDS版3最強ではあるけど
あと、バルバリシア犯せよ
ギルガメッシュ編にはいるもんだとばかり思ってたな、バルバリシア
オメガウェポンは裏ボスとして出ると思ってたんだがなぁ
俺、ボイスは全部オフにしてるわw
イデアは使えんしHもなしか。まあ熟しすぎか…
SD顔グラは若めでかわええのにねw
旦那がいるからかねぇ…
455 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/10(金) 15:35:46 ID:QYribiED
調合が最強すぎね?
MP気にしなくてよくなるし
ゲージも回復できるし
敵の攻撃に耐えられるHPとステーテスだけあればどんな敵でもいける気がする
現在ハードEXのゼムロスのとこなんだけど
クラウドはいってからまだ一回も全滅してないわ
オメガさんに期待しよう
すまん
ageてしまった
457 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/10(金) 16:23:04 ID:/A/iTW8O
幻想麻雀のオートがひどい、
何故かバイマンテンパイで役無しリーチにもってくのはあたりまえ
イーシャンテンで、やくなしドラなし2シャンテンにもってくのはあたりまえ
458 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/10(金) 17:06:58 ID:/A/iTW8O
EX HARDでバロンでつんだ。
のきなみレベル25
全体攻撃で主に半分やられる
なんとか4アンつもって1回目はかったんだが、2回目とか無理
ギルガメッシュ編の味方の図鑑全部埋まらんけどデスゲイズとか仲間になんの?
エクスカリパー使ってるけど全然仲間にならん…
>>459 なる
エクスカリパーを「何度も」叩き込むと確率はあがるぞ
どうも。重ねがけしんといかんか…
究極幻想麻雀が良い感じだったから麻雀OGWars買って見たんだけど
何故かマウスカーソルが下に大暴走してまともに出来ない
ずーっと下押しっぱなし状態に
どうすりゃいいんだこれ
>>462 環境を書いて公式に問い合わせるのが一番早いと思う。
エスパーするとゲームパッドを繋いでるなら外してみるとよろし。
すまない。今頃プレイ始めた初心者なんだが...
(DQはプレイ済み)
今ミッドガルを越えたところなんだけど、そこそこキャラ制限イベントなどをして
いろんな職業を体験させるとか、キャラを使ってやりましょうみたいな雰囲気はあるんだけど
「キャラ固有」の能力もキャラによっては汎用能力の上位があればいらない例も散見、
そして新たに仲間になるキャラのステータスも常に既存キャラを上回る状況...
次の考えで間違ってないか教えて欲しい。
1 基本的に、原作でどんなに有名でも後半出てくるキャラの方が強いので乗り換え推奨。
2 技の名前は多種あれど、似たようなものも多いので惑わされずに能力だけ見る。
3 ドローはあまり有効に使える場面なし?(安定して使える能力をセットした方が...?)
4 マテリアは積極的に装備して分裂を繰り返させたほうがよい。
あと、最後まで使えるキャラは誰々になるかも出来れば...
>>464 基本的に難易度によって変わるとしかいえないが
1 ステータスはLVとジョブで変わるんで最終的にはLV99で全ジョブマスターした
すっぴんにすればそれほど気にならない。肉体強化もあるし
2 それでOK
3 HARD(EX含む)以外はそれほど有効ではないかな、個人的には
4 そのとおり
最後まで使えるキャラは
イベント戦闘ダメージ50%増加持ちのバッツ、クラウド、ティーダ
全体無敵技持ちのリノア、エアリスぐらいかな
EXだとまた変わるけど
>>464 1.能力値だけでいうなら序盤に仲間になるFF2系キャラの方が(使っていれば)強い、はず
特殊な固有技が多い、という意味ならその通り
だけどどんどん乗り換えていけというほどのものではないと思う
2.似たようなものが多いので好みな効果/C消費バランスの技、
もしくは好きなキャラで選んでしまって大丈夫、ということになるかな
3.ドローでシーモアからアニマをぶんどっておかないと図鑑が埋まらない……
そう考えていた時機が私にもありました
4.マテリアは積極的に分裂させておくと楽
最初から意識して三属性魔法をガンガン増やしてフレア作ってメテオ量産して……
で、クラウド先生の限界突破+強化メテオでリーチ一発即全滅コース
シンジラレナーイ!
あと悪いことは言わないから16人くらいは育てておくンだ
最初はとかく積込みとリーチ技に目が行きがちだが
ゲージ削りと無敵はわりと役に立つ
まあ難易度上げてないなら気にすること無いけど
468 :
464:2010/12/12(日) 01:09:41 ID:kz4YJiU0
お答えいただいた方感謝です。
技名やゲームシステムがある程度共通で、数も少ないDQに対して
FFのなんと多様なことかと、実は序盤で絶望しかけてましたw
ゲームシステムになれる前に怒涛の加入キャラに新システムの解説と
技や魔法がなだれ込んでくるイメージですな。
>>465 やはりイベント戦闘で有用なキャラは違いますね。
個人的には女性キャラでよい特性持ちが一杯いればとは思ったんですが、
考えてみたら男キャラが優遇されていなければ誰も男を使いませんなw
>>466 確かに、単純な乗換えではなくいろいろ考えてはいるのですが、
これは正直任○堂やス○エニが出してるような超分厚い攻略本が欲しくなりますね。
キャラ特性や技、ジョブについては調べれば調べるほど面白くなると思うのですが
さすがに辛く...
あと、やっぱメテオ量産に走るのが基本のようですね。
>>467 難易度を上げると技回避やゲージ削りが有用になるのですね。そちらも楽しみ。
...しかし、FFの技の大半や個性を全部取り入れよう!とは誰もが理想にするものですが
それを本当にやってしまう人がどれほどいるかですよね。
作者さん、全ての業を調べ、その上で技の効果を当てはめてる作業の時に発狂しかけたのではと?w
とりあえず、前作DQで不満であった「序盤から役満積み込み→瞬殺」という
ワンパターンな展開が減ったのでゲーム性は大いに増したと思ってます。
というか、積み込み技が序盤ほとんどなかったのに驚いたというか。
いろいろありがとうございました。
綾風柳晶の絵は綺麗だけど抜けない
>>469 逆に自分は狂おしいほどに(ry
...癖がない分、万民向けかとは思った。
清楚な女の子とHしちゃうという雰囲気を感じられますな。
さんじぇるまんはちょっと好みが分かれるかも。
もう少し可愛い系の絵師の方がよかったかな?という娘もあったり。
鬼塚たくとは頭身が高い娘の方がうまい気がした。
レイラはいまいちだったが、リュックが最高だったしw
それにしてもこのゲーム、序盤は徐々に加入する感じが、ミッドガルを越えるあたりから
異常なほどに新規キャラが参戦してきますな。
そのほとんどが装備はいでポイって感じですが...
お気に入りを鍛えたい人にはいいんだけど、個人的には男キャラはかなりしぼっても
よかったような気もしないでもない。
前からティファ、セリス、リノア、ローザが最強(可愛さと強さを兼ね備えている的な意味で)
マリアが抜けてね?(肉体強化的な意味で)
綾風はアグリアスをロリ風に書いたことだけが許せんッ
好きな絵柄だけど
474 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/13(月) 19:58:57 ID:XumWqr+t
EXHARDは、基本体力削りが無理で、技で倒すのが一番いいの?
ずっと技でたおしてて、なぜか状態異常がきかないデモンズウォールたおしたのが、ひさびさの体力削りだった。
475 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/14(火) 19:59:42 ID:6xxPfKF9
初プレイでギルガメ編までなんとかクリア。
ディスティニージャッジのせいでCG埋まってないからもう一回やり直すか悩んでるんだけど、
CGコンプすると何か特典とかあったりします?
その他、アイテムやアビリティそろえると何か特典があったり?
それともただの極みプレイですか?
>>475 特典はとくにないんでただの極みプレイになる
477 :
475:2010/12/15(水) 01:15:14 ID:TwBCk5A9
>>476 ありがとうございます。
それじゃあCGだけ埋めてあとはのんびり適当にやろうと思います。
早くDQ9のキャラ達とバルバリシアをだな…
ていうか、いつものこととはいえ冬コミ情報が遅ーいですな
新作が出ないなら、3日目自体行かんでいいと思ってるのにw
この状況で新作が出るとも思えないようなw
もう燃え尽きてるんじゃないかね。
来年の夏コミでサービスパック、
そのまた一年先に新作かも。
1〜2年はFF麻雀にキャラ追加していく感じでいいのでは
正直、FFよりもDQの方にキャラを追加して欲しい
DM2始めたけど、普通に面白いな
おもしれーよ
是非、難や最狂までやってくれ
(もちろん初期メンにバーン入れるとかの甘えはなしで)
あれの完成度が高すぎて、究極幻想のハードルが上がってしまった感がある
FFは、DQを超える為に要素をてんこ盛りにし過ぎて、面倒臭さが目立つようになった感じだな。
ジョブとアビリティだけのモード、マテリアとアビリティだけのモードみたいに、別モード別バランスで
独立してたら、ここまで煩雑にならずに済んでた気もするんだが。
487 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/23(木) 01:42:19 ID:0XsTeuMW
公式より転載。
冬コミ出ます!!
スペースは三日目(12/31)東ホール ミ−41 です!
原画さんのサイトなどで紹介して頂いたりしたのでご存じの方もいると思いますが、
「とある魔術の禁●目録」のネタで脱衣麻雀作りました。
どちらかというと、UMWとかOGWに近い感じのものです。
オマケでゲコ太缶バッジとケロヨン缶バッジがつきます〜
詳しい紹介は24日頃お伝えします〜
ごめんなさいですm(_ _)m
ラスダンのみになったのですが、HP限界突破・ダメージ限界突破は主力PT全員必須ですよね?
APが中々たまらなくて辛いのですが、何かいい方法ないでしょうか?
>>487 てこたー、俺らは上条になっちゃうわけ?
いや、OGWの時、別にリュウセイとして全員とエッチしたわけじゃなかろし
以前のここの作風だと、そういうことは全く気にしなくていい透明主人公w
BWが出た流れでポケモン期待してたのに
ポケはあまりおおっぴらにやると危険だからな
>>490 ならやるけどよー。 俺上条が一番嫌いだからなー。
知らんがな
新作の予約来てたのか
そして今回もよう太が関与しているなー。
期待しておこう。
まずはこれを使え!!
隠しソフト「忍ist」
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
データを隠すだけでなく、この隠しソフトをインストールしてることまで隠せてしまうため、
全くあやしまれずに見られたくないデータを隠せる!!
隠したデータは検索しても出てこないし、基本操作はボタン3つでOKという超簡単ソフト!
しかも無料で使える!!
データもソフトも姿が見えないので、たとえ突然死しても誰の目にも触れないのだ!
ネットや動画プレイヤーの閲覧した履歴、「最近使ったファイル」の一覧などを残さない機能もあって、
急に人が来た時などに、マウスを左右同時にクリックすると登録しておいたソフトが全て瞬時に終了するなど多機能。
隠しソフト「忍ist」ホームページ
http://shinobist.com/
地味に画面がワイドになってるな
一通さんが陵辱担当…って書いてはあるが、
究極後だとギルガメ枠にしか思えないのが何とも
>>475-477 あれ?まだ買って間もないんでジャッジまで行ってないけど、ジャッジの可否でCGコンプできないの?
コンプしようとしたら二週必須?
鬼塚たくとがいないのがショックだ
エロ部分の期待値は下がったな
>>501 二週必須ではないがジャッジ直前でセーブしてジャッジ失敗
→その状態で他のセーブデータにセーブ
→ロードしてジャッジ成功という風にやらないとコンプできない
CGコンプしたいなら
モーグリの裏道クリアする前にヨーゼフの戦闘勝利回数+レベルの値30未満
レイスウォール王墓入る前にエアリス、ティファの戦闘勝利回数+レベルの値75未満
にしておいてジャッジ失敗→ロードしてジャッジ成功ってすればok
新作体験版、聖封に上がってるね。
今回はOGタイプか
原作知らんからキャラ全然わからんけど
新作体験版やった。
どちらかというと、MOGW というより UMW を発展させたようなシステムだな。
MRPGシリーズ以前の作品をやって楽しめた人は、安心して楽しめると思われ。
ただまぁ、あえていうなら・・・
小萌先生の性教育は良かったのだが、
御坂親子の性教育が無かったのが、
個人的には残念すぎ・・・
MOGW (成長システム) + UMW (パートナーシステム) + α
という方が正確だったかも・・・
小説でも漫画でも不遇の扱いを受けていた姫神に良い絵師がついたっぽくてオレ歓喜
今回鬼塚いないのか
鬼塚がいないとさんじぇるまんの絵が浮いてしまうw
510 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/27(月) 18:38:46 ID:OgbqYZCV
鬼塚はティナとセルフィのトラウマがぁ……
ずっとDM2やってたからかFFのシステムが難しいっす
リュックとかはよかったんだけどね。
確かに鬼塚氏がいないと差が目立ちますな。
百合スキーとしては、美琴が佐天さんや初春に手を出させろよ!と思わなくもない
黒白や御坂ママはそっちが主人公の時の美琴攻略時イベントで良いと思うが
贅沢言うなら、主人公選択によって双方向視点で楽しめたらなお良しだと思うのだが・・・
新作の体験版って主人公変更無理?
説明には書いてあるんだけど…
「ある程度進めたら変更可」だから、体験版の範囲じゃ無理なんだろう。
題材を発売前に見ておくことにするか
アニメで大丈夫かな、スパロボOGみたいに複数から出てないよね
主人公は一応分かるけど敵キャラはサッパリ分からない
アニメは、禁書目録の2期が現在放映中。
1期、スピンオフの超電磁砲ともに2クール24話なので、計48話+現行放映分。
適当に流すくらいのほうがいいよ。
ゲームの内容的には原作13巻までを元にしているぽっい。
現在アニメの大覇星祭編は10巻ベース。二期の進行はおそらく13巻までだと思われ。
ちなみに既刊22巻。
でもまぁ、原作を読んどいた方が楽しめる事は確か。
アニメは省いている事が多いし・・・
超電磁(漫画)の方も現在一通さん編が熱いw
漫画版だと進行遅くてカバー出来ないな
やはりアニメを見ないとダメらしい
月ガンの禁書の絵は素晴らしい
ていうか10巻までカバーとか頑張るな
正直禁書麻雀つまんね
まあUMWやOGMと同じようなもんだってのは、
出る前から判ってただろう
通販かDLいつだよぉ
するーだな
通販明日には届くな
もう始まってたのか、注文しとかないと
5日前に予約できたぞ
体験版やらないで買ってきたけど
流局時に相手の手牌の一部が見えない
リーチ後のオートツモなし
鳴くと牌の場所がずれる
など幻想よりシステムがもっさりしてめんどくさいな
敵でも味方でも「からむ」が極悪すぎるな…ひたすら酔って絡みまくってるわ
エロとアイテムに期待して一方通行さんハードで1週したんだけど
挿れない中途半端なCGが多すぎて挫けそうだった
アクセラレーターはエロありなのか?
体験版見る限りだと、上条さんが和姦担当、
一通さんは「へっへっへっ、下のお口は正直だな」系担当
友好度上げるのがめんどくさい
流石にドラクエ究極幻想麻雀の後だと物足りないな
これが次回作のチャージになればと思って購入したぜ
コミケで買ってからずっとやってた
UMWぶりにはまった
右下2個分のアイテムが埋まらない・・・・
なんだこれ。
達成率はアイテムの95.0%を抜いて100%
上条さんでEXPERT全部張り倒してみたが出てこないぜ・・・
誰かコンプした人いる?
パッチ当ててないとか
538 :
536:2011/01/03(月) 00:56:06 ID:8p85ynVr
んお
HARDで倒してなかったキャラ(スペシャルマッチ除く)上条さんで倒しなおしたら
いきなり二つとも出てきた。
EXPERTじゃなくてHARDで全員張り倒さないといけないのか
次はテイルズで
超大作は作るのに時間がかかるから
今回みたいなのをコンスタントに出した方がサークル的には美味しい
28キャラって結局誰だったんだろう
木原がでるっぽかったり、基準がよくわかんねえ
しかし商業でもそうだけど、DM2・究極幻想クラスの「こいつはスゲェ!」って大物で
爆発的な支持・知名度を得られると、以後長く信頼基盤として財産になるのも確か
それが「同人」としてどうか、ってのはあるが…
ヒロインと思ったら母親だったでござる
ってのが再現されるわけだな
545 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/03(月) 22:40:22 ID:8p85ynVr
なんか複雑になりすぎてる。
OG麻雀くらい気軽にできるやつがよかった。
鳴きイーペーコーあり、ツモり四暗を出あがりしたのに四暗成立
符計算がめちゃめちゃとか麻雀のシステムがダメダメすぎる
あと相手の技で勝手に必要牌が切られるのがうざい
キャラゲーの麻雀に何を言ってるんだ
今回のはクリアしてもクレジット各キャラの担当原画とか声優の奴でないのか
オルソラと風斬の原画家知りたかったのに
>>545 ありがとう。アイテム勢はやはりなしか…orz
一人一人育てて、Hシーンの段階を得る方がやる気は出るわな
まあ次回作を出してくれればいい、そして次は究極幻想のplusを是非
DM2と究極幻想のワイドスクリーン対応頼む
>>545 残念美人と大主教と神の右席達は出てないのか…残念だ
ところでアニェーゼの原画の人って誰だろ?
たまねぎ剣士は別に固有ジョブでも良かったな
究極幻想は複雑すぎて途中で投げたから
これぐらいのがわかりやすくていいや>禁書
俺もこれくらい単純の方が良いかな
俺もだ
正直、ドラクエ辺りからついてけなくなったから今回のは嬉しい
じゃあ夏と冬で交互に出せば解決だな
やりこみ要素なんてめんどいだけだからな
究極は複雑なシステムだけならまだ良かったんだが
それに加えてパーティ分割なんてやったもんだから面倒さ倍率ドン!だったな
あそこまで複雑にするなら
それで普通にRPGやらせてくれって感じだったわ
>>562 確かにパーティの変動が複雑・煩雑さを相当増加させてるなぁ
複雑なシステムも嫌いではないんだが…
シンプルなのが良いよ。
と、やり込みゲーのFF5すら出来なくなった俺が言ってみる。
なれたら分割・合流時のセッティング以外は別に面倒さを感じなかったがなぁ。
むしろ、やりこみ甲斐があってかなり楽しめた俺がいる。
全シリーズのシステムとシナリオを抜けなくアレンジして、無理なくまとめ上げたのはレベル高いと思ったな。
あと、一通さんの人望の無さは異常w
たま剣は固有ジョブでも良かったわ
そうすりゃ3のキャラが輝くのにさ・・・
エアヒロインのインさんや姫神がやけに可愛かったわ
DM2あたりが限界だわ
FFは編成が面倒でやってられんかった
その辺は同意。FFはあまりにも詰め込みすぎたな。
次から次へと増える仲間、複雑なシステム。
どんなに技があろうが似たようなものが多いんだから惑わされるなとか、
好きなのを育てればいいんだとか、そういう当たり前のことに気が付くまでに
えらい時間がかかり、それまでに訳判らんと投げ出す人もいそう。
いっそドラクエ4みたいな章仕立てにして、出演メンバーを章ごとに分割。
そしてある章はオーソドックス、ある章は7メンバーのマテリア。
次はジャンクションというように、一つずつ覚えさせる仕組みの方がよかったのかも。
もちろん総集結してからは自由って感じでね。
十分楽しめたから投げ出すことはなかったけど、
実際にゲームを進めるよりも装備やパーティやジョブをいじっていた時間の方が長いのは間違いないんだろうな
…と思うと少し鬱る
>>571 アップデート前は更に不自由だったからなあ...
最新版でもたるい部分は多いし、確かにゲームそのものよりも
システム関係でえらい時間を使ってしまったんだよね。
しかもそこまでしてベストなスキルや組み合わせを考えても、その後一時間位で
10人以上の新規キャラが参入したりとかさw
ミッドガル後のメンバーラッシュにはめまいがしたもんだ。
キャラの多さ×ジョブ・スキル・マテリア・アイテムとギミックを増やしすぎたのと、
それをインターフェースにまとめきれなかったのが、「重いシステム」になった最要因だろうけど、
究極幻想はDQMに比べ固有技が増えた分、それを把握するのに一手間掛かったのもあるんじゃないかね
DQMでの固有技はほぼ人間のみだったから、本格的に覚える必要があったのは、
モンスターズ以降の実質周回モードに入ってからで良かったけど、
究極では中盤には覚える必要があって、しかもそれがキャラ数の多さによって非常に面倒に…
徹底的にやり込まなきゃ気が済まないって人だと、
自由度が上がることによって逆に不自由になるんだよな
適度にガイドラインがあってヌルい方が時間を掛けて取り組みやすい
技がシリーズ上相当数あるのはわかるんだが、それを全部実装しなくたってねって感じw
名前だけ違って、中身がほぼ同じって技が多いだけに逆に混乱するんだよね。
システムは別によかったけど、FFシリーズの伝統を踏まえて
パーティ分割を多用したのが頂けなかった
個人的には、あれは悪しき伝統だw
いや、普通のRPGならアクセントになって良いと思うんだよ
特にFFは戦闘が単調になりがちだから尚更
でもお前らが作ってるのはそういうサクサク進むRPGじゃないだろと
でもキャラ固有の技がなかったら文句言う人も出てくるだろうな
固有技を馬鹿正直に全部実装して、似たような技であふれさせることはなかったかもね。
せいぜい一人に二つくらいあれば十分と思うことも。
ストレスフルなのはマテリア分裂による大量のマテリア管理とか
マテリア、アビリティの強化項目が3種とかごちゃごちゃしてるところだろ
装備の面倒臭さも忘れちゃいけない
完成とは付け加えるものが無くなったときではなく
取り除く物が無くなったときである
この格言を思い出す
個人的には、レベル5が好き勝手に思いつくまま要素を詰め込んで酷いことになった、
ローグギャラクシー的な意味でのダメさがあるように思う。
削るってのは本当に大事だと思うよ。
なんか余計な操作して装備のマテリアまっさらになると続ける気力が失せる
そうなんだよね。
とにかく装備できるもの、システムが多すぎて
準備に十〜数十分かかるのもどうかと思う。
それだけ綿密に装備しなおしたのに、次の瞬間展開が変わり、
PTがばらばらになったり新キャラが続々参入したりするからねえ。
新キャラ入るだけなら使わなけりゃ済むだけだけど、PT分割はちょっとな
これほど、作り手が詰め込めるものは詰め込むぜ、って代物を作り通せるのは、
今日日では同人環境でしか許されないだろうし、しかもそれがRPG+麻雀という奇特ジャンル
ある意味、コンセプトから完成まで、非常に同人らしさにのっとった同人制作の一つの頂点に達したとは思うよ
しかし、どうすれば全要素を削らず煩雑でなく出来たかを考えると、凄く困る…
そうすると受け手(プレイヤー)側としては、「削った方が良かった」という思いに捉われるんだよね
受け手にとっちゃ、作り手の同人精神より、「プレイ」が基本だしね…
ぶっちゃけもう麻雀に拘らなくていいんじゃないか
普通にエロありのパロRPGなら爆売れしそう
589 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/08(土) 21:26:24 ID:RjujR7Cl
今まで作り上げたものがあるから新しいゲームを作れるって気付かない?
RPG作るとなるとまた基礎からゲームシステムやらアルゴリズムだなんだと作っていかなきゃならないんだが。
もうRPGに色んなシステムごちゃごちゃ付けたのは勘弁
レベルか装備かアビリティかマテリアのどれか1つだけでいいよ
まぁああなっちゃったのはFF全部詰め込もうとしたせいだろうからきっと他のゲームをベースにするなら多分大丈夫だろう…
次はメガテン系やりたいって言ってたんだっけ?
次はメガテン系なんて話あったっけ?
ここで勝手に言ってただけじゃね?
今回の形もいいんだけどね、
もっともっと判りやすく組みやすくしてくれればよかった。
だがRPGと麻雀をここまで融合させるゲームを作り上げたことは素直に感嘆の域。
594 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/09(日) 02:53:46 ID:EvQtvVEQ
皇帝がなかなかリジェネモリオン落としてくれない・・・
596 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/09(日) 16:01:57 ID:G0rt1q90
麻雀のシステムがあるから何回でもネタ変えて出せるんだよ
新しいシステム組んで爆氏したらサークル傾くだろ
コストどんだけかかると思う?
ツクールでも糞みたいに売れてるアレもあるし
わけわからんシステム大量に詰め込む労力他に向ければいけるんでない
エキスパートのアイテムに勝てる気がしない・・・
メガテンって…戦闘も交渉も麻雀でやるのかな
>>597 糞みたいというがツクールだってスクリプト使えなきゃ売りモンになるようなもの作れないよ
そう簡単じゃない
悪魔を犯して平気なの?
邪教の館にようこそ なにがお好みかな
んがあ、コレやる
604 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/11(火) 00:34:45 ID:ooQNF+mw
禁書麻雀の実行メモリに、「遠隔制御霊装」ってアイテムあるんだが、
なんだこれ?没アイテムか?
>>604 右方のフィアンマがインデックスの制御乗っ取るのに使った奴だっけ
用意はしてみたけどそこまで実装する時間がなくてボツとかじゃないかな
ヨハネのペンモードになれるアイテムだとは思うが、枠がないから没だろうな
FF麻雀に不満持ってる人多いんだなぁ
今回のシリーズもまきいずみとか有名声優でてる?
量産型かよ
装備か魔法かどっちかだけにしとけばよかったと思う
そういやDL版だとsyuusei.dat仕様はなくなるのか?
いつもコミケで買ってるからわからん
ない
>>611 逆じゃね?
プレイしてる人が多いからこそ意見も多い
プレイしてもいないのに不満言ってたらただの頭おかしい人だろw
DQに比べたら相当売れてないよ
売り上げの割に不満が多いってのはそりゃあしょうがないんじゃないかな
そうかー、DL版買おうかな
実はオレ、FFは体験版だけプレイしてて製品版やってないんだよね
体験版でメテオ量産し過ぎて飽きちゃってそのままになってて、久々に来てみたんだ
そしたら、その次の禁書麻雀まで出てたから、そっちの体験版を今やってる
DQ2プラスは製品版DL購入して色々やりこんだんだけど、
今更FF買うのもなんだし、禁書麻雀の方買おうかなと思ってる
最初のうちは楽しかったけどひたすらめんどいからなぁ
ちょっと期間あけちゃったら起動する気になれない
あと主人公がちょっとな
作業ゲー感はあるな
やり込みという作業ゲーよりも
手軽に気軽に遊べるゲームが良いな
DQは、難度低くすれば作業はそこまで考えずにすんだからなぁ。
FFは低難度だろうが何だろうが、ジョブにマテリアにPT分けにと、作業を強制されるのが辛い。
全員に同じ仕様ってのがきつかったかもね。
個性として、特定の外せないスキルを覚えさせたりレベルアップで覚えたりとか、
自由に使える欄を減らすって事もできたかもね。
567贔屓なのがなんとも
開発の中の人的にそのへんの世代だから仕方ない
おっさんが中の人だからしかたない
俺らも大半はおっさんだけどなw
究極幻想について質問なのですが
すっぴんのマスタージョブというのはFWの時だけですか?
代打ち四暗刻殺しとかずっと付け続けなければいけないのか気になりまして
禁書麻雀のバージョン1.02にしたけど
緑一色スーアンのダブルは認識するのに小四和スーアンやスッタンはシングル扱い
他にもチューレンを認識しなかったりして想定よりも打点が低いと地味にムカつくなww
アイテム右下二つが埋まらない
HARDで全員倒したんだけどなあ……
アイテム右下二つは全難易度で全員倒せば手に入りそう
バージョン1.01でやってたらロンのみ0点であがれたのだが
1.02では修正されたのだろうか
最強ねーやんを、役牌ツモで四暗刻単騎・字一色・大三元の四倍役満ラッシュで倒して稼いでるから、
1.02の単騎がカウントされないのは辛いなぁ・・・
とりあえず、1.01で待ちかなぁ・・・
ダメージ半減スキル嫌だなー
ベクトルのスキルいまいちわからん
これで封じれるのかな?
>>631 ビリビリと上条さんで全難易度のシングル戦を制覇したけど、相変わらずどちらも入手されず
今一方通行のエキスパート埋めてるけど、これで入手出来なかったら心が折れるぞ
>>633 説明>技の説明
の欄で確認出来る。
せんせー以外の半減スキルは一通さんでOK。
なんか似たような能力が多い中、じゃん先生の半減→SP回復コンボはなかなか斬新で面白かった
シングルならかーちゃんのからむで何とかなるけれども
>>634 スペシャルマッチをふくむ全て倒すで、ハードとエキスパートで1個づつ手に入った。
エキスパートのグループは酷かった。
ハードまでスペシャルマッチをふくむ全て倒したんだが、まだ2つとも埋まらない・・・
条件がようわからんな・・・
UMWみたいに条件記入していてくれるのが一番ストレスフリー・・・
640 :
639:2011/01/17(月) 17:39:13 ID:SxT5oxjg
とおもったら、ノーマルのオルソラを倒し忘れていたw
法の書:ハードまでのスペシャルマッチをふくむ全て倒す。
C文書:エキスパートまでのスペシャルマッチをふくむ全て倒す。
で確定っぽいなw
アイテム整理めんどい
一括解除ほしー
PT固定なら問題ないのだが
>>637,640
スペシャルマッチ制覇も条件なんすか!やだー!
CG100になったらもうやる気がないです
エロの力は偉大でした
アイテムのためにがんばれません
早漏 = CG100%(モード解放まで)
一般 = 全撃破(全アイテム入手まで)
遅漏 = 全キャラ全撃破
ですか?
ようやくアイテムコンプした
EXスペシャルマッチの上条さんと一方通行が居るパーティーは地獄だな
黄泉川の電気炊飯器フル活用してチキン戦法を取ってたら、東一局十三本場とかになって笑ったよ
>>644 インポ = 全キャラ全撃破+全キャラフル改造改造ポイントカンスト
全キャラ全撃破とか何千対局すればよいのか
>>647 総対戦数
(48戦×28人-73戦)×4種=5084試合
10800点以上の対戦
5戦×28人-10戦=130試合
最短ゲーム数
5084試合+130ゲーム=5214ゲーム
追記
早漏 : 17戦+17戦+20戦=54試合
一般 : 48戦×4種=182試合
遅漏 :
>>648
650 :
649:2011/01/18(火) 13:14:45 ID:1OPntSST
×182試合
○192試合
パーフェクト目指すといきなり桁変わるな
通算で500戦くらいやったような気がするがさすがに全キャラ全撃破は諦めるわ・・・
えふにょにょの隠しキャラ?どうやったらでますか?
あと3人なぜか出ない・・・。
一方通行さんミコトをなぜにやらないの?
魅力がなかったのか
そろそろ麻雀から離れてほしーな
^^;
同人は好きなもの作れるからこそ同人なんですよ
麻雀作ってない他サークルのも買えばよろしw
むかーし調教ゲー作った時もあったけれど、今では話にすら出ねぇし、
ゼシカ調教ゲー云々もポシャッたようだし…まあ意欲と流れさね
オートツモの挙動がまだ怪しいな。
>勝利してない対戦相手に、未勝利の表示を追加した
これは地味だけど個人的に嬉しい
能力開発のクリアと決定が大きく表示されててわろたw
あれなら騒ぐ奴もいないわなw
おと、念願のバックログ機能がついとるw
なんだかんだで、修正(デバッグ)だけではなく改善(バージョンアップ)を
ちゃんと意見吸い上げてしっかり反映しているのが偉いよなぁ・・・といつも思うw
某ナンバリングタイトルの14番目がこんな感じだったら・・・
深度100を超えてから
召喚クリスタルでのみ呼び出し可能
だったはず。うろ覚えだが
捕手
上条さんの声がひどい
男はボイスなしでいいんじゃないのと言いたい
俺、ここのゲームは全部ボイスオフでプレイしてるわw
DQもFFも脳内イメージとどうしても違うし、アニメやってる奴はどうしようもなく違和感あるし。
ここに限らず、二次創作はボイスOffだなぁ
小説・漫画原作が長かったものだとアニメですら「俺の脳内ボイスと違うorz」が激しいし
男の声なんて、Offに出来る限りは全エロゲで100%Offだw
アニメ見てないとその辺被害ゼロなんで余裕でボイス聞ける
むしろ、ボイス聞かないと名前の読み方がわからないキャラとか多くて多くて…
誰もレスしてないから遅レスでする。
>>608 かわしまりの、北都南、芹園みや、雪都さお梨といった
「エロゲ」で有名なところなら出てる。
むろん「まきいづみ」も「月詠 小萌」役などで出てる。
上条さんの声に違和感があったが俺的にはボイスはこのまま続けて欲しい
まきいづみは大嫌いだ
Ver.1.04出たね。
『1.04の修正点』
●リーチチェックの不具合を修正した
●七対子の判定不具合を修正した
●<七教七刃>の必要なCLVを1から2に変更した
●<コルク抜き>の強化内容を変更した
●不具合のあった音声を修正した
●上条さんの声を緑川に変更した
どうやって!?
股間連結システムのちょっとした応用だそうだ
チャージ!
一方さんの声は一応それっぽさでてるのにな
上条さんがマジヒドイ
てかこの人FF麻雀でも出てたよな
FF麻雀はルーネスの人が上手かったね
クラウドとかやってた人もなかなか
一条和矢だったかな
676 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/25(火) 22:57:08 ID:MEvUxF9r
エキスパートのグループだけ一度も倒せない。
土御門の点数半減と持ち点回復が鬼過ぎるw
上条・土御門は、一方通行のベクトル反射で青の式を防げたけど
一方通行・土御門は、どのように攻略すればいいか分からないね。
肉体再生&青の式は最悪過ぎる。
ツミコミ(大)も滅多にツミコミないから勝てる気がしないよね。
建宮の対衝撃術式は、インデックスの魔滅の声(+アイテム法の書)で
抑えたかな。
678 :
677:2011/01/26(水) 01:55:37 ID:ZyuKtpAL
一方通行・土御門グループに、上条パンチが効果的ではなかったから
倒すのは運だと思って、そこで止めちゃった。
下手に使えないキャラクターを育てても時間の無駄だしね。
対グループ戦は
上条・びりびり・かーちゃん・おしぼり
陣形はチャージ1.5倍
基本的な行動は
上条はとにかく右手専用。状況により説教。余裕があったら竜王。
かーちゃんはツモったら一通に絡む。状況によっても絡む。
びりびりはレールガン要員。状況により役牌引き。
おしぼりは槍要員。状況により役牌引き。
土御門が止まってるか盾発動しているなら、説得。
状況により治癒魔法
相手がリーチしたら技を出さずに一発がこない事を祈って右手で破壊。
その後こっちがリーチした時一通が反射出来ない状態なら槍。
ツモったら絡む。絡みが成功して一通が止まったらレールガン。
あと、運だなw
それにしても、右手が普通の技扱いではなく、技を使ったターンでも自由に使えたらと相当楽なのに・・・といつも思う・・・
対上条含む戦は
相方の技はとにかく反射。
かーちゃんはとにかく絡む。
止まったらとにかく役牌引き。
ツモったら絡む。絡みが成功して上条が止まったらツミコミ。
とりあえずこんな感じでエキスパートもクリアした。
グループ戦は苦労しただけあって達成感が半端無いw
678訂正です。
×一方通行・土御門グループに、上条パンチが効果的ではなかったから
○一方通行・土御門グループに、上条の説得が効果的ではなかったから
>>679 かーちゃん・おしぼりもまったく育ててないから
今更、学習装置を使っても2体を育てるのは、かなり面倒ですね。
今まで育ててきたキャラクターが無意味だったなんて、ヤル気を無くしますね。
達成感よりも苦労感の方が目に見えているから、もうここで諦めます。
土御門の肉体再生&青の式を最大限に適用しているなら、
ツミコミ(大)も簡単にツミコミさせて欲しいですね。
あるいは上条の説得を100%にしてくれ。
ウザすぎわろた
EXPERTのグループや上条戦はもう東場陣組んで速攻で倒す構えで行くしかないわ
ここのゲーム初めてやったけど
ちょっと驚くくらいバランス良いね
技の強さ・相性なんかも原作のイメージにかなり近いと思う
これはお買い得だったわ
コミケで買うとsyuusei.dat分さらにお得
疾風陣で毎ターン「ミサカネットワーク」使える程にチャージ高めて
黄泉川のSP回復で補給すると、EXPERTでもかなりの相手に無双出来る感じかな
積み込み無しでも2〜6順でテンパれるし、リーチ一発ドラ系の技と合わせると適当にやっても最低ハネ満
あとキャラを育てる時は、初春・佐天組が美味しいね
勝手にドラ増やしてくれるし、EXPERTで学習装置付ければ1700くらい貰えるし
このスレ読んで気付いたけど、役牌引き系も強そうだな
回復役をオルソラにして「竜王の顎」と組み合わせたら、役満簡単に出せて楽しい
育成は
上条・びりびりorおしぼりorおるそら・誰でも×2
最強ねーやんを、役牌ツモで四暗刻単騎・字一色・大三元の四倍役満ラッシュで倒して稼いでた。
アクセロリータさんを極めるのは俺だけなのかな
グループ勢をギンギンパワーにしたんだが
普通に一通さんは役に立ってたわな。
ただ、上条相手には相性悪いし、グループには入っているわで、肝心な時に役立たずだっただけで。
691 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/26(水) 18:57:54 ID:TrKtOhId
>>679 超サンクス。御坂ママンがここまで使えるとは思わなかった。
現在は上条・美鈴・五和・神崎チームにして
上条に歩く協会、神崎に法の書とおしぼり装備。
さっき3000点まで削ったら、三倍満×3+四暗刻単騎食らって心が折れそう。
同キャラ対戦が出来てもよかったと思うが
今の仕様のポリシーも理解はできるんで
悩ましいな
693 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/26(水) 23:40:17 ID:KBC9V+h4
やっとグループを攻略した。
【メンバー】上条・美鈴・五和・神崎
【アイテム】上条:チャージ+50%・法の書・歩く協会
神崎:おしぼり 五和:メダル あとは適当
【陣形】疾風陣
東一局一本場は七閃から始めて、上条には何もさせず、
おしぼり・治療魔術を使いつつ何が何でもあがる。
二本場は七閃か七教七刀から始めて、役満狙えそうなら
使用可能になってる竜王を使いつつ、からむと説教連発。
無理なら一本場みたいにして粘って次の本場まで上条待機。
ここまでで残り3,4万になってて、
次の本場から最初から同じ戦法をやったら勝てた。鬼畜すぎ。
694 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/26(水) 23:42:36 ID:KBC9V+h4
↑ミス 最初は七閃ではなくただの配牌だった。
ほぼ全ての作品で勝ちパターンを変えている(前回の勝ちパターンが通用しない)というのも上手いよな〜と思う今日この頃
麻雀も良く知らないのに買っちゃった口なんだけど、
これ仲間にするのに条件とか有るの?
今イージーでインデックスを満貫?で倒したんだけど、仲間にならない><
3主人公編ではそれぞれ仲間になるキャラクターは決まっている。
それをクリアすれば仲間にするのは解禁になる。
698 :
693:2011/01/27(木) 17:58:48 ID:nt2e7ZXh
グループ攻略修正
【メンバー】上条・美鈴・五和・神崎
【アイテム】上条:チャージ+50%・法の書・歩く協会
美鈴:リーチ1発+9・ゲコ太バッチ・ストラップ
神崎:ハイパイ+9・ツモ+9・おしぼり
五和:テンパイ+9・残骸・メダル
【陣形】疾風陣
【東局一本場】
配牌後に土御門が青の式を繰り出すまでに説教をあてる。
1,2回であたらなければ、ロード。
その後、からむで一方通行を止めて、飲酒・おしぼり・治療魔術であがる。
【〃二本場以降】
>>693と同じ戦法。同人ゲームは初プレイだったけどハマるわー。
>>697 なるほど、ありがとう。
しかし後半はアイテムや仲間の選択が重要になるんですね。
倍満作るだけでもひいひい言ってるのに先が思いやられる…
自分でうつよりお任せの方が強い気がして悲しい
おしぼりってなにか特殊能力でもあるの?
数字だけ見るとチャージ+40のほうがずっと上だけど。
あー面白かった。
ところで、
>>688の最強ねーやんて誰?
>>702 エキスパート神崎(8000点)の事。
右手で相手を全停止してツモ流し
役牌ツモ&竜王で 四暗刻単騎・字一色・大三元の四倍役満 84000点
一人で停止だから上がられる事がほぼ無く、右手が3回以内で成功して残り役牌ツモ&竜王にすれば、ほぼ確実に四倍役満可能。
一ゲームで終わるから回転率も良く、あがりPT.336、ボーナスPT.400&友好度上昇で最も成功度が高く効率よく育成出来る。
対戦時のアイテムは
【対グループ戦】
上条:チャージ+50・チャージ+40・SP150%
かーちゃん:全+6・全+3・メダル(ゲージ+1)
びりびり:チャージ+30・チャージ+20・法の書(ゲージ+3)
おしぼり:チャージ+10・おしぼり(チャージ×1.1)・ SP120%
【対ねーやん戦】
上条:チャージ+30・おしぼり・法の書(ゲージ+3)
役牌ツモ:チャージ+50・チャージ+40・メダル(ゲージ+1)
後適当に
だったな。
705 :
702:2011/01/28(金) 00:05:49 ID:wEJG29OH
詳しい説明サンクス
原作知らずに買うとあだ名わからなくて困るな、これに限ったもんでもないけどw
EXPERTスペシャルマッチをクリアしたんだか、運で勝利もんだった。
初っ端、上手くいかなかったら直ぐにやり直していたから攻略した感じがしない。
CゲージがMAXから始められるC文書をクリア後に獲得したんだが
C文書を使ってもなかなか勝利できないんだね。本当に運で勝利した感じだ。
>>707 C文書&法の書有るのなら、役牌ツモの代わりに竜王(5ツモ)黄金錬成(4ツモ)が使えるから、
右手やパスタが効果的に使えるようになりかなり楽になるぞ。
EXPERT全般(主にグループ)を、なるべく運・リロード頼みにならないよう攻略してみた。
とにかく相手のテンパイが異常に早いのが厳しい。なんせ3〜5巡でリーチは普通なのだ。
まずこれを何とかして遅らせる。その上で、自分の早い上がりを目指したい。
A 固法の「透視系能力」で、相手のイーシャンテンを確認。(テンパイされると手遅れ)
B 姫神の「吸血殺し」で、リャンシャンテンに戻して足止め。
C 上条の「竜王の顎」で、早く(出来れば高く)アガる。
D 黄泉川の「電気炊飯器」で、減ったSPを回復し長期戦を可能にする。
これらのスキルは打ち消されることはない。よって一方通行にも有効。
この戦略で、キャラの育成具合・アイテムの構成を考える。
敵は配牌リャンシャンテンくらいでも当たり前。よって透視・吸血は最初から使えるようにするべき。
だが透視・吸血コンボでも抑えきるのは難しいので、竜王は最速でチャージしたい。
もちろん吸血のチャージスピードも高くしないと、簡単にテンパイされてしまう。
竜王でも高い役を作る余裕は無いことが多いので、「お守り+ストラップ付けて暗カン」でドラを稼ぐ。
(それすら出来ない状況では、リーチするのみで次局に期待)
透視・炊飯は連発しないので、スピードは要らない。が、炊飯は若干スピード上げたい。
EXPERT攻略なので、C文書は使わない。
EXPERTのスペシャル除く全てを倒した時点で(うちでは)10段階成長可能になってたので、その仕様で。
上条 チャージ+40%、チャージ+50%、おしぼり
姫神 チャージ+20%、チャージ+30%、法の書
黄泉川 チャージ+10%、十字架のネックレス、花飾り
固法 お守り、ゲコ太ストラップ、メダル
チャージスピード重視の「疾風陣」で挑む。
能力値は、各5段階までは強化。上条・姫神のチャージ力は出来れば最大。
スキルは、竜王・透視・炊飯だけは高めたい。特に竜王を「5枚引き」まで上げると、かなり有利。
友好度は、姫神のみ最低100欲しい。黄泉川・固法は0でも可。
もちろん、どれも高いに越したことはない。
開局したら先ず透視。上記A・Bの要領で敵を遅らせ、上条のCゲージを溜める時間を稼ぐ。
上条のCゲージが6溜まって、且つアガれる手牌が入っていたら竜王。
(すなわち「4枚引き」ならサンシャンテン、「5枚引き」ならスーシャンテン)
序盤は特に速度重視で。合間やツモアガリ直前を使い、こまめにSP回復をする。
「幻想殺し」は、積み込み技を潰すのみにしたい。
この流れの中で、余裕があれば高い手を狙う。四暗刻単騎あたりが簡単だが、臨機応変で。
また暗カンでドラを増やせれば、ある程度余裕がなくても高い点数を望める。
とにかく相手が早ければ、こちらも早く。遅ければ吸血にも余裕が出来るので、竜王2度使ってでも高い手を。
それと注意点として透視が切れるターンは、なるべく相手をリャンシャンテン以下にしておきたい。
透視を掛け直している時にテンパイされる危険があるのだ。リーチが入るため吸血が通用しなくなってしまう。
おそらく序盤ほど厳しいが、粘り強く闘えれば敵のSPも切れてくるし
南場東家までに8〜9割方勝てるかな。吸血が間に合わないケースもあるので、確実じゃない。
双方のシャンテン数を気にしつつ臨機応変に進める戦法だけあって
頭と時間を使う分「勝った」実感は得られる気がする。まあ凡ミスが一番やっかいかもしれん。
>10段階成長可能になってたので
確か・・・
全てのバージョンで、10段階目の成長はEXPERTを含むでエキスパートまでのスペシャルマッチをふくむ全て倒す。(C文書と同じ)
だったはずと。一応フォロー。
みんないろいろ考えてるんだな
上条、一方通行は固定で防御を硬くしてビリビリ、神崎、ステイルから2人を選んで積み込み+一発要因でゴリ押しプレイしてた
713 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/30(日) 03:05:31 ID:2BMlw/aH
風斬主人公でEXPERTの一方通行含む4人グループに勝てる気がしない・・・
風斬がスキル的にほぼ戦力外通知なので、他の3人でどうにかしないとならないんだが・・・
>>713 すぐ考え付くのだと・・・
御坂妹・打ち止め・黄泉川
ミサカネットワーク×2で速攻しつつ、電気炊飯器でSP回復
ただ和了もミサカネットワーク頼みになる
上条・御坂妹・黄泉川
ミサカネットワークで速攻しつつ、電気炊飯器でSP回復
竜王の顎で和了もカバー出来るうえに、高い役も狙いやすい
が、速度で若干劣る
木原か御坂母かで一方通行を止めても良いんだけど
止めたところでEXPERTのテンパイ速度は、たいして落ちないんだよなぁ
早くパケ版出て欲しいなあ。
というか、究極幻想麻雀が難産にも程がある感じだったから、
もう新作という状況が信じられないよ。
?
禁書だけど
ようやくEASYからEXPERTまで全部にXついたけど、
アイテム100%にならないのはなんでかな
単純にどこか見落としている。
難易度設定画面をもう一度見直してみるのがお薦め。
難易度設定?
キャラの戦績?
難易度設定で間違いなければは全部×付いてる・・・
キャラの戦績ではなく、難易度設定画面だね。
使っているセーブデータ(TM_00*.SAV)上げてくれれば確かめてみるよ?
>713
710の解説にある組み合わせで
(アイテムは多少アレンジしたが、その通りでもだいたい大丈夫なはず)
持久戦に持ち込んでなんとかムルクリ勝った。
・和了がらせない
ときには相手の期待配を竜王で先に抑えたり、姫神に捨てさせる配で和了ったり
・和了られるくらいなら流局でもおk
でものーてんだけは頑張って回避しろ
・1000点とかでもいいからとにかく自分が和了し続けろ
・そのうち敵のSPが切れて、妨害や半減もたぶんなんとかなるさ・・・
他の上条チーム、天草教会チームとかでも応用できる。
何回かのリトライでどうにかなった。ていうか単なる苦行だぞこれ。
正直ここまでやることはおすすめしない。したくない。
こんなもんもう麻雀ゲームじゃないな。何度キレたことか。
ていうか敵のSP微妙に回復しね?そんな能力あったか?きたねー!
連投スマんです。
>712
フォローありがとうです
でもアップローダーとか無いんだなあ
なんかてきとーなとこがあれば・・・
重ね重ねありがとうです
とある717 ってコメでSAVとスクショをアップしてみました。
おう
マジでしたありがとうです
ちょっと吊ってきます
m( )m
>>727 いえ、自分が一切育ててないインナントカさんなんかにも
しっかりと愛情を注がれてる様子とか見れて、興味深かったですよ
魔術系には強いんだけど、原作通りの微妙なヒロインなのよね
EXPERTで勝てなかったときに迷走した結果ですな
摩滅・強制が決まると結構よさげなんですが
仰るとおり科学側に無防備なのと
上位に行くほど露呈する、
「和了には貢献しない」「積極的に相手を妨害できない」
ということに・・・気づく・・・罠
牌破壊ゲー→リーチ斬りゲー→そして今作は妨害ゲー
>730
超納得w
究極レベルが
>>710のパーティーで安定とかw
立ち絵の可愛さだけで姫神をむりやり使ってた俺へのご褒美ですか?
ハードくらいまでは力押しで勝てるけど
エクスパートは妨害しないとつらいわな
734 :
713:2011/01/31(月) 19:21:37 ID:cn86hMKC
>>722 713です。
流局上等レベルの持久戦に持ち込むと、敵の点数が完全回復してしまうんですが・・・
また、風斬・上条・姫神・黄泉川だと敵の手が見れないので、妨害にも限界が・・・
>>734 >>710は一人でも欠けたら、そもそも戦術として成立しないんよ
揃ってても、ただ1手のミスで容易に崩壊し得る危ういバランスだし
>>714は駄目でした?確実性は低いけど、ハマれば勝てそうな気がする
ところで新作のツモの具合はどう?
究極幻想までの「局ごとに一種のみを積もりやすい、アンコになり易い」という
感じが今だ健在なのかなあ?
あのせいで、意外と一色手が難しくなっている気がする。
選んだ一色と積もりやすい色が一致したらおいしいんだけど。
魔雀のパケ版にいつものアレ入ってる?
もちのロン
究極の方のあれいちいち2Gのでかいの置くの邪魔だ
圧縮しといたらどうですか
>>709>>710 やってみたけど強いなコレは
ゴリ押し通用しなかった敵も普通にたおせたよ
好感度あげも育成もたいしてしなくてもグループ勝てた
戦闘システムはDQやFFの使い回しでいいから、
新作は色んなRPGのキャラ使ってやりたいな。
スクウェア・エニックスだけでも、いろんな作品あるし
スクウェア側はまだしもエニックス側はAAAも含めないと微妙どころになりそうな気が
FFTとタクティクスオウガを混ぜた全く新しい麻雀
今回の禁書は原作知らないから愛称や作中の格付けなんかがよくわからんかった
やっぱFFDQはその辺偉大だ
禁書のメダルって誰から取れたっけ
UMWと違って取得条件伏せられてるから忘れると困る
レールガンでね?
メダルhardの御坂美琴だった
同じくhard御坂妹がゴーグル
もしかしてこれ原作知ってると連想できたりすんのかね
>>749 大方連想できるんじゃね
美琴の主な攻撃手段がコインを使った超電磁砲(レールガン)
クローンの御坂妹は電磁波の流れを肉眼では捉えられないので
軍用ゴーグルを着けて戦闘する
細かいけどリャンペーコーがチートイ扱いになったり
基本面前出上がり30府ツモ上がり20府なのに逆になってるとことか修正しないのかな
究極幻想をEASYでボケーっとやってたんだけど
クリスタル編のオメガを東一局一本場で倒しちゃうと二本場入る前にエラー落ちする気がする
二本場で倒したらエラー落ちせずに三本場入ってくれるんだけどこれって良くあることなの?
update 1.06
でたね。
『1.06の修正点』
●点数半減の効果の計算を修正した
●設定にキャラクター別音声の切り替えを追加した
●難易度と戦歴に、全キャラクターを倒している場合、CLEAR表示を追加した
●ENDINGを追加した
●国士無双のテンパイ判定を修正した
●リンシャンヅモを修正した
エンディング追加とクリアー表示はかなり良かった。
相変わらず安定のサポート体制
どえもんの台詞と実際しゃべってる言葉が違うバグはまだ直らん?
ENDINGってCG追加とかあるのかな、教えてほしい
スタッフロールだよ
大作の繋ぎに、過去作品のワイド化やシステム更新したの出して欲しいなあ
>>758 CG追加無しとして、500円くらいで過去作品全部をワイド化&システム更新出来るって言うなら買うけど
その為に禁書麻雀クラスの作品を作る時間が1〜2個分消えるなら止めて欲しいわ
あと757の質問に答えてくれてありがとう
DL.comに禁書の予告来たな
DL待ちだったんで即買いの予定だが、おまいら買うやつどのくらいいる?
つ
俺はパケ一択。
理由は...おや、誰か来た様だ。
俺も便利さでDLだったけど
あの事知ってからパッケ一択だわw
パッケになんかオマケ付いてんの?
ここじゃあ言えねぇ・・・
いや、マジで・・・
過去ログ読めば書いてあるよ
個人的には大して魅力を感じない要素なんで、過去作はDLで買ってた
禁書は原作知らんから、どっちみちスルーだけど
>>765 s y u u s e i.daおや誰かが
ん、dクス把握した
確かにでかい声じゃ言えんね
コミケで禁書麻雀買ったらゲコ太バッチ付いてきたよな
ってか、おまいら口軽すぎ
バッチの使い道がわからねぇ
痛くも無いが緩くもない・・・いや緩いか・・・
物凄い嬉しいかと言われるとそうでもないが
持ってるとちょっとだけにやにやしてまうバッヂだな下戸たバッヂ
コミケ時の時だけリュックにつけてみようか
常用も可能だが
FF麻雀の時みたいにクリアファイルの方が実用的だけどね。
バッジでなくてマグネットクリップとかだと有り難かったけど
単価上がっちゃうし、こういうのはサークル側の気持ちだからちゃんと取っとく
モザ●ク消○エラーはいつからあるんだココは
驚くべき前の作品にもdaさんが存在するんだが
古いといえばRED EYE2は修正パッチないんだよな
さすがに2000以前の作品は全く知らない
どうせ動かないだろうし。あずまんがのは快適
たしかにdaあったなこの辺でもw 気にしてなかった
Strawberry Fizzをアキバで買ったが方法が有った記憶がある。
やり方はモノによって異なっていた記憶があるが、
このサークルに関しては方法が無いことが無いほうが珍しい。
他所のサークルが当局の姿勢に屈する中、このこだわりは賞賛に値する。
まぁ、当初はソレ目的でこのサークルに興味を持ったが、
ゲーム自体も面白いんだよね。気がついたらエロ抜きでやってたりする。
次はキャラ数を絞って、脱衣のパターンを工夫したのを出さないかなぁ。
倒したらセクロスってのは王道?だけどその前段階も欲しい。
イメージとしてはDM1みたいな。
ラブひな麻雀の頃からゲームやってます
>>778 調べてみたらPC-98なのか
3.5インチフロッピー売りからとは古いなぁ
>>779 いやあ、どっちかっつーならキャラ数増やしてもらったほうが嬉しいな
サブキャラ好きとしては絞られるとキャラ自体でないからな
禁書目録の麻雀でも木山春生が出なくてガッカリしたくらいだからな
これでキャラ数絞ってたらアニェーゼや固法辺りも削られてたんじゃないかと思うと
>>779には賛成し辛いわ
でも黒子のCG数が倍増している可能性もあると考えれば・・・うーん
個人的にはアイテム欲しかった・・・フレンダたん
プラスディスク出してくれんかねぇ
その際にはインデックスさんの待遇改善も多少お願いしたい
百合スキーヤーとしては、せっかくビリビリが主人公なのだから、
御坂親子・ミサカーズ・超電磁組等の絡みが見たかった・・・
更にもっと欲を言えば、打ち止め&小萌先生をやってくれるのなら、明日全裸になっても良い。
あれ以上求めるのは酷な気もするが。
やりこみ度とゲーム性のバランスがちょうどよかったなー
究極幻想の方は途中で頭痛くなったし
OGで最大の欠点だった女キャラ使えるのが遅すぎってのが改善されててよかった
確かにもう少し原作再現の絡みが有ればなおよかった
幻想も面白かったがやっぱ今回の禁書くらいが手ごろでいいなぁ
吸血殺し楽しいわ
順子の真ん中抜いたりロン牌吐き出させたり
バーサクや真マダンテとはひと味違う妨害技
そのくせ特殊だからカットされることもないという
巫女の立ち絵可愛いし
透視と吸血殺しのコンビは妨害としては最高だな
吸血殺しもいいけど、黄泉川のSP回復が強すぎるな
役牌引きと絡めないと効果薄いオルソラよりマルチに使える
ああいう性能の技はインさんとかのヒロイン級に持たせたほうが良かったと思うわ
とある麻雀美琴編なんだが神裂さん強すぎね?ツミコミ&リーチ1発とかどうしようもねえw
鍛えようにもeasyじゃポイント入らんし難易度上げると勝てんし。
上条さんじゃなくてもマゾくないか?強いスキルとかないの?
かなり序盤ぽいな
無理せず後回しにしてもいいのよ
東場陣で能力アップを目指すかこちらも積み込みでさっさか和了るかして畳み掛ければいい
イージーで仲間そろえたら
ノーマルの弱い子倒して能力底上げしようぜ
美琴編なら余裕を持って勝ち進めるはずだぞ
>>793 何かミスがあるとすれば
・実は仲間をパーティに入れていない
・ステータスの伸ばし方が悪い(スキルレベルやリーチ一発辺りは序盤は放置するべき)
・アイテムを装備していない
あとは
>>794-796辺りのアドバイスを参考にした上で、2〜3回連続で負ける程度ならeasyでも有り得るかな
具体的にアドバイスしたいけど
美琴編で対戦できるやつ仲間になるやつ忘れてもうた
風紀委員ですの!系とお母さんとレベル0。後いたっけ
美琴と黒子いれば、そうそう負けないけどなあ
しかも母ちゃんに絡ませまくれば大抵の敵は無双だぜ?
美琴含めたいつもの仲良し4人組と母親と眼鏡透視先輩だけかと。
妨害系スキルが若干薄いので上条編先にクリアして連れてくるのもあり。
幻想殺しさえあれば雑魚化。まー力押しでも回数こなせばなんとでもなるが。
802 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/02/24(木) 00:01:29 ID:XU9rz3B5
移転か みつけやすいようにあえてあげ〜
次回作は超久々に麻雀一切なしの作品になる予感!!
他のカードゲームとかも上手につくれそうだが
美琴にチャージ系全装備させて、役牌引かせれば簡単に高得点で上がれる
806 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/02/25(金) 17:25:19 ID:Lg4H2sjQ
これアイテムコンプ全難易度で全員ハコにしないとだめなのか
スペシャルマッチなんて… 幻想並とはいかないまでも時間かかるなw
一方通行さんを軸にしても友好度が…打ち止め・黄泉川とグループの面々くらい?
なるほど〜自分の手だけ考えたキャラとスキル構成中心より
まず相手にあがらせないように妨害系を軸にするわけか。
竜王で好きな手も狙えるしいいな。問題は黄泉川さん以外ほとんど鍛えてないことだがw
まあ姫神の友好あげるのがタルいけど
他の能力は書いてある通り5もあればおkだから育成楽だったぜ
チャージ50と法の書無かった時でも、なんとかなったよ
役牌引き組も強いわな。
白発中東(南)だけを引いてくるから、
役牌引き3ターンで字牌の暗刻ができる。
オプションとして
オルソラのSP回復
五和の槍で一発+ドラ解放
美琴のSP量&ツミコミ
も付いてくる
一人の場合は説教で止めればほぼ確実に高得点が期待できる。
EASY:チャージ+10%+20%・ハイパイ+3・テンパイ+3・ツモ+3・一発+3
NORMAL:チャージ+30%+40%・ハイパイ+6・テンパイ+6・ツモ+6・一発+6・最大SP120%
HARD:チャージ+50%・ハイパイ+9・テンパイ+9・ツモ+9・一発+9・最大SP150%
HARD ALL:法の書
EXPERT ALL:C文書
美琴 C:レベルアッパー E:きるぐまー N:ゲコ太ストラップ H:メダル
一通 C:残骸
上条 C:歩く教会
吹寄 E:あつあつシープさん
五和 E:おしぼり
初春 E:花飾り
佐天 E:お守り
固法 E:ムサシノ牛乳
姫神 N:ケルト十字
オリアナ N:使徒十字
オルソラ N:十字架のネックレス
黄泉川 N:発条包帯 H:駆動鎧
御坂妹 N:ゲコ太缶バッチ H:ゴーグル
打ち止め H:学習装置
各編11人打破
美琴編:上条編解放
一通編:美琴編解放
上条編:一通編解放
こうみると、アイテムはうまく原作から選択しているなw
>>810 忘れてたが、オルソラのオプションの海底引きもかなり有用だった。
役牌引き組でグループとかとやるのは正直しんどかったわ
説教がうまいこと嵌ればなんとか
妨害うすいぞ!なにやってんの!!
誰が主人公かで助っ人さんたちの応援台詞が色々変わるようなんだが
イマイチ把握できない。解放後はもう何がなにやら。見直してくるか
禁書の分って今までのみたいに攻略wikiある?
細かい組合わせで台詞パターン色々変わるのは凝ってるよな〜
原作通り関係があるキャラ同士は、麻雀中も激励メッセージ変化するよ。
スペシャルマッチを参考にしても、他にも色々。
禁書はキャラも多いし原作イメージも守ってるし良かったわ
大作も悪かないけど、この手のキャラゲーでもう少しヤリ込み要素もあると嬉しい
>>818に概ね同意だけど残念だったのはさんじぇるまん猿の絵が少ない&あまり出来がよく思えなかったのと
その他のメンバーもpixivで1000点取れるか怪しいくらいの画力の奴が多い事だな
原画家さん複数制のせいなのか女性同士のイベントはどうしても難しかったんだろうね。
主人公は全員選べるんだし原作絡みでいろんなキャラ同士でのシーンもあったら完璧だった。
いやまーゲームとしては十分すぎるほど楽しめてるんだけどね。
ここのソフトは値段に比べて圧倒的なゲーム性が魅力で買ってるよ
だから自分の場合、絵は今回レベルで十二分、むしろ可愛く描けててGJと思ってる
いやまじでPSPの禁書ゲーの10倍くらい楽しかったよ、これ
FATEの時に主人公も入れ替え出来たらいいのにと思ってたし、ほんと満足
C文書の条件 EXPERTコンプって厳しすぎるな
スペシャル対戦までクリアとなると鍛える人複数いるしなー
どんな素晴らしい効果でも、コンプ後は使い道が…
Fateは単騎クリアがやりこみっぽくて好きだった、主人公どんどん強くなったし
FATEもゲームバランスが絶妙で面白かった
単独行動なんてeasyすらクリア無理だろ、ってとこから
徐々に打開していける感覚は、他ゲーじゃなかなか出せないよ
最終的に士郎無双になるし、壊れ性能のバーサーク使うと100%勝てる状態になるから
できれば凛とかバゼットなんかもマスターで使いたかったなぁ
土御門いるEXPERTは無駄に苦労するぜ
グループと上条×土御門は鬼畜
点数半減が痛いよな
実質倍の点数いるから、SPは切れるは早上がりで局流されるは・・・
点数回復が味方だとゴミなのに敵だとうっとおしいぜ
敵に上がられてつらいのは点数より
局流されることの方だからなー
相手の莫大な貯金、それをゼロにしない限りは負けと等価なのは、
(始まったばかりの頃の)鷲巣麻雀みたいなデスマッチ麻雀漫画と同じ構図だねー
C文書入手後の流れ
竜王の顎連発つえええ → 毎回ツモ牌指定すんのめんどくせええええ →
一通の黒い翼&プラズマはええええ → 意外と得点力ねええええええ →
神裂の唯閃&七天七王いけええええええ → 唯閃のツミコミ、他の5ゲージ消費技に比べてショボくね?
今はアウレオルスさん育ててます
いつの時代も最大の敵はオーラス
あと今回のご褒美ポジションのC文書性能わりとおとなしいね
アウレオルス育ててないけど上條さんと組ませたら強そうだな
ベクトル反射を貫通できないのがあれだけど
アウレオルスとかオルアナとかはスペック高いんだが
友好度に難がMAX+100までなのが痛い 初期値はアレでいいんだけど
まーALL0&スキル使えねーあの人に比べたら神に見えるが
>>833 オルソラなのか
オリアナなのか
はっきりしてくれ
友好度は100あれば能力×0.8出るから、それほどデメリットにならないかな
疾風陣つかったりすれば更に×0.5になるし、友好度200と大差なくなるよ
正直友好度システムは蛇足
関連するキャラの掛け合いだけでよかった
後半になるほど技頼みの戦いになるから、能力値自体が空気になってくんだよな
リーチ一発系つかうとツモアガリ・リーチ一発は要らなくなるし
役牌引きやらミサカネットワークなんかだとテンパイすら意味薄くなる
ハイパイとチャージだけ高けりゃ勝てそうだ
後半でも東場陣でひたすら速攻を狙う俺は能力値も重視してる
過去作に比べりゃ、かなり意味がある部類じゃね
剣製やドルオーラは1局目からバンバン撃てたし…
終盤バランス崩壊ゲーて感じる人けっこういるのな
たしかにエクスパートの早上がりは異常だよな
さかのぼって途中で投げた幻想やり直してるが、
やっぱりこれほどとっつきにくい同人ゲームは他にやったことない
でも適当プレイだと中盤で積んだしなー。それでもnormalでプレイ
満遍なく育成プレイは懲りたので自力プレイは投げ WIKIを参考にするわ
アドバイス通りクエイク2つ合成でつくったから1つ杖にいれて
序盤6メカで経験値APCP稼ぎまくってから進行してる。ミンウとリディア神すげー
俺なんかドラクエ竜王で詰んでるぜぃ
俺はFFシリーズのとっつきにくさをよくあらわしていると思う
でも全シリーズぶち込むのは流石にやりすぎだったなw
シリーズごとのキャラでシステム変えるとかでもめんどくさかったと思うし、
じゃあどうまとめればよかったかって案は俺には浮かばない…
何がいいたいかと言うと、システムが(ある程度)一貫しているドラクエは良かったなと
全シリーズのキャラ入れたとしても、とっつきやすいってのはいいわ
FFシリーズは2から7まではやりこんだが、これでもなんとなくわかる程度
ジョブチェンジ・熟練度・技スキル習熟AP これくらいまではまー。
マテリア関連がややこしい。分裂合成に各装備に入れるものまで効果違うし…
どの魔法スキルが麻雀で使えるのかもわかりにくい。青魔法とか完全スルー
後半パーティー分割・入れ替わるたびに装備初期化 状態変化地獄
敵ボス9999ダメージとか詰む要素盛りだくさん。育てるキャラや職業間違えたら…
でもほんと超大作なのは認める。思いつくキャラほとんど入れてフルボイス
ごちゃまぜストーリーもうまく整合性とれてて驚いた。
キャラ生き残るかもシステムにも感動。ファンの事は考えてくれてるのはわかるんだよなー
同人の根元の1つ、「ファンだから全力で二次創作する」という意味に関しては、
正に「究極の二次創作」の1つに値すると思うんだ その裏面でもあるんだよね
極端に言うと、プレイヤーにとってを考える、というのをどこに置くかで、
同人だから作りたいものを作れる事が優先でいい、のか、
結局ゲーム商品なんだからプレイヤーに歓迎されない努力は排除するべき、なのか…
個人的には、特に麻雀系でこんな込み入った代物は、商業じゃもう世に出ないだろうから、
同人的創作優先で突っ走ってもらいたい気持ちがあるんだけどねえ
全部詰め込むとかいかにも同人らしくていいと思うけどな
10数作でてるFFを全部ぶちこんだのはほんとすごいw
まー1ついえるのは禁書最新作なりやってココの作品気に入る。
FFとか全くやったことないけど過去作もやってみたい!!
…とかで幻想遊ぶとTHEENDコースだろw 前知識ないと路頭に迷う
究極幻想は過去スレに
「みんな5、6、7のキャラを使うよね?わざわざ2、3のキャラなんて使わないよね?」
みたいな書き込みを見てから急激にやる気が失せた。
まあそれは開発者のコメントじゃないから許してやって
DdFFはまさに二行目みたいなことをスクエニ自ら体現してるけど
究極幻想麻雀、3はサラとエリア出してほしかったな
3は携帯機で主人公PTにあとつけキャラ設定がなければあり得たかもね。
幻想で一番足りないのはユーザインターフェースじゃない?
麻雀部分はマウスでいいけど、編成画面が十字キー+4ボタンで出来るならかなり時間短縮できると思う。
今時エンターESCのみて・・
マテリアとかPT分割自体は好きだわ
まあPTの入れ替わりがちょっと激しすぎるか
2のキャラは戦闘毎にステータスUPの能力あるから中盤まで要だったけどなー
5の4人がチビキャラ的にもスキル的にも地味というかAPUPはあまり嬉しくない
ガラフ使わないと死んじゃうので育成はしてたが
とある麻雀の禁書目録の体験版が動かねえ
>>851 開発者のコメントとかそういうのじゃなしに、
ユーザーにそんな事言わせる様な仕様なのかな?と、思って
>>856 こういっちゃなんだけど匿名掲示板のコメントなんて、そこまで重要視するもんじゃないぞ
しかも
>>850からすると、そう言ってたの1,2人くらいだろう?
7,8人が口を揃えてる情報なら信憑性高いけど、そもそも好みなんて十人十色なんだからさ
このゲームに限らず、喰わず嫌いみたいのはもったいないぜ
858 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/03/10(木) 17:30:25.35 ID:qgYa95Hi
しかし仕様的に難易度が高いモードではどうしても有利不利があるんだよな
難易度が高いモードに限れば「ユーザーにそんな事言わせる様な仕様」なのは確かだよ
ただし、これは原作だって同じだと思うけどな
FF2、4、6、9辺りは割と強いキャラと弱いキャラに分類されてしまう所があると思うが
そんなの関係無しにゲームを楽しめただろう、このゲームも同じだよ
859 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/03/10(木) 18:55:41.05 ID:AWOiX0+s
幻想究極麻雀のすっぴんのマスターアビリティが未だによくわからん
全然発動しないのだが
原作と同じでマスターした他のジョブ特性を引き継いでるんじゃないのか?
tu-ka過去作だってDM2にせよOGにせよFateにせよ
強キャラ弱キャラはっきりしてたし、今更な感がある
強キャラは強キャラなりの
弱キャラは弱キャラなりの楽しみ方もあるんだがね
まあ
>>857が真理だとおもうよ
7,8人が口を揃えてる情報でも信憑性高と言い切れないのが匿名掲示板だけど
それでも擁護しきれないモヤモヤがあるのが幻想麻雀の主人公
>>860 マスターしたジョブのFW特性ということでしょうか?
クリティカルUPは感じるのですが、HP+10とか四暗刻殺しとかは発動できませんでした
>>864 FW特性は赤魔の消費MP20%減少とかのこと
モンクは雑魚戦ダメージアップ
たまねぎ剣士は魔法ダメージ減少
でサポートアビリティとは違う能力だよ
>>865 返信ありがとうございました。
がんばってやってみます。
現在、2週目でHARDのクリスタルタワーです。
情報頂いたので代わりに私が知っている情報も提供します
積み込みは召喚が基本で、かつ四暗刻殺し持ちの方に朗報です
四暗刻殺しの判定は積み込み技の前なのか後なのかはアビリティごとに違います
召喚積み込みは前判定なので、例えば召喚バハムートで敵を全滅させても
四暗刻殺しは発動しません
シドのハイウインドやガンナーのフレイムショットなどは後判定なので
例えばフレイムショットで全滅させると四暗刻殺しが発動できます
HARDでのゲージ節約にも有効でかつ経験値稼ぎも速くできるのでお勧めです。
誰かレスしてやれよ
そこまでやりこまなーい
FFみたいな奴よりなぜか禁書目録くらいのシステムのがやりこむ不思議
この形式は対戦相手もnamedだしな
全員能力最高&全員撃破したいけど遠すぎる
主人公3人とねーちんだけしか達成してない
>>874 自分は28人全員をCLV9(全難度全撃破)にするまで150時間ほどかかった
究極幻想麻雀のHARDのオメガと神竜が倒せない
HP150万と200万ってどうすりゃいいんだよって話
ディアボロ+メテオ+ものまねでも約20万
倒す前にこっちもやられるしマジで無理
ダメージ限界突破で99999しかいかないのが残念
>>878 さんくすです
言い忘れました。クリスタル編です。
>>879 ガウでコカトリスからのくちばしを使えばいいだけのこと
DQUプラスはクリアデータ借りて本編はマスタースタート
究極幻想は同じくノーマルEXぐらいがちょうど楽しめる難易度かと
高難易度クリア特典とか別にないしナー
明らかに普通じゃないやり方勧めてもなあ
>>880 予想してはいたのですが
やはりオメガに石化は通じませんでした
が、メテオをやめてブレイズにしたらギリギリ勝つことができました
ラストエリクサーがゲージまで回復してくれるとは知らず
運よく気づいて使い九死に一生を得てブレイズ連発の逆転勝ちでした
DM2+を高難度でやらないのは勿体ないと思うけどな
モンスターズ難、ヒーローズ難、マスターズ最狂(初期メン魔王禁止)
で、3周たっぷり楽しめる
>>884 「ゆびさき」や「くちばし」の効果は【じょじょに石化】で石化とは別耐性。
レッドドラゴンなど一部耐性持ちはいるが、オメガは無耐性。
成功判定は確率であり、50%程度
>>886 レスありがとうございました
昨日は10回やっても駄目だったのであきらめてましたが
今日はかなりの確率で石化に成功して
セフィロス&神竜&オメガまとめてフルボッコにしてやりました
今まで一度も使ったことのなかったガウがこんなところで役に立つなんて
いまどきイカサマ麻雀にここまでハマるとは・・・・
思ったんだが、とある魔雀の禁書目録なのに禁書目録さん弱くね?
汚名を挽回するのが目録さんの役目。
で、幻想にハマってる俺はいつまでも追加シナリオを待ち続ける。
多少高くてもFFつながりのえふにょにょと抱き合わせ販売になるなら買うかな。
>>888 まあ原作に忠実だけどな
制限付でヨハネのペンモードに移行できるスキルとか
あっても良かったかしれんね
ペンデックスさんはある程度敵として強かったけど
味方じゃスフィンクス使うだけだしな
インなんとかさんは物理止められたら一躍ヒロインだった
でもそんなインなんとかさんはインなんとかさんじゃないから
今のままでいいのだ
>>890 >制限付でヨハネのペンモードに移行できるスキルとか
没になったが、アイテムの『遠隔制御霊装』がそれっぽいな。
なにいってるんだオマイラ
インデックスさんを本当に原作に忠実な再現をしたら、
「おなかがすいてるんだよ!」とかランダムで言い出して
以後行動不能になりそうな勢いじゃないかw
どうやらまとめると、インデさんは愛されてるがやくにたたないというので一致しそうだw
あえてスキルをつくるなら、かじりつかれると、とーまのツモが60%ぐらい高くなるとか
インなんとかさん大好き、まで読んだ
いやまあ俺も好きなんで風斬と一緒に使いたいんだが
・・・・正直キャラ愛だけじゃつらすぎるわ
とある麻雀プレイ時間100時間超えして初めて、
対戦相手選択画面の右上にある難易度表示のところをクリックできることに気づいた
>>897 ちょwほんとだw
親切設計が地味すぎてクリアしてても気付けねぇぞ
>>897 Ver1.01時に追加された機能だな。
今まで全然気づかなんだ
何気に究極幻想>禁書>禁書のパッチ とシステム周りがかなり進化してるよな
GUIでクリック出来るものは
・明らかにクリックできるデザインにする
マウスを乗せたときに
・デザインを変える
・音を鳴らす
・マウスカーソルを変える
この辺りのどれかを適用しておくのが鉄則なんだけどねぇ…見落としかな
まあ難易度変更の時、とうせ撃破状況確認するし
気付いてても使わなかったかもしれんなぁ
ブログも消滅&更新停止で一切音沙汰無しだけど、次回作どうなるの?
まだ慌てるような時間じゃ(AA
この時期、反応が鈍いのは例年のことです
究極幻想の展開を思えば、今夏・今冬が体験版のみでも驚かないしな…
コミケ自体どうなるのやらだし、ゆっくり作るんじゃない
今年の夏コミは計画停電により(ry
夏コミ自体どうなるんだろうな
唐突だが個人的には複数主人公で和姦と陵辱に分けるのやめてほしいな
選択肢で鬼畜にもなれるって感じのほうがいい
究極幻想麻雀の時もどうもギルガメッシュ編やる気になれなかったし
まあ単に腕6つある状況でのエロシーンが抜けなかったのもあるんだが
原作のイメージがあるのは難しいんじゃね?
ゲーム部分の出来が良いから、エロはさほど気にならなかったなぁ
>>907 お前みたいに好みが偏ってる奴もいれば、いろんなシチュエーションを
楽しむ奴もいるってことだ
幻想はオリ主人公好きになれなかったからギルガメッシュの方がマシだったわ
人それぞれ。
過去レスにもあったが、
「なんでポロムやエーコにはガチ挿入がねーんだよ!?」
といった感じのレスもあれば、
「ウネいないよ!どーなってんの?」
という人もいる。(ウネはFF3のばーさん)
確かに何でなかったのか
というかなんでロリディアのエロがあんなタコだったのか
そういやロリに本番が少なかったな
あとはファリスの扱いぐらいか
>>911 エリア(FF3の水の巫女)やら王女様なら分からんでもないが、何故ウネw
どうしてエルオーネのエロがなかったのか
どうしてガーネット(ダガー)のエロが強姦なのか
どうしてヴァンの扱いがゾンザイなのか ←原作再現
まあ言い出したらキリがないのかもな
俺としてはオメガウェポンがなかったのが
FF以外のスクウェアキャラで究極幻想麻雀みたいなのやってくれないかな
あそこまで凝らなくていいから
クロノトリガーとかライブ・ア・ライブとかバハラグとか水晶の龍とか
モンスター娘好きな俺としてはスノウやゼファーゾーン、メリュジーヌとかの人型と
セイレーンとかの半獣もほしかった。
てか、そういう同人ゲーありそうだが、ないんかな?
モンスター娘とのならほかのサークルであるが
4TAの巨乳ピンク髪エロ衣装ポロムさんとセックスしたかった
サラ姫のあのオッパイに顔をうずめたい
>>921 もんむす。ただジャンルはFFとかじゃないぞ
>>923 トンクス
思ってたのと違ったがやってみる
それにしてもタイトルが直球すぎるw
もんむすは面白かったよ
まったく関係ねぇけどw
やはりもんむすのことだったかw
今更DM2の質問で恐縮なんだけど、最狂マスターズ以外の難易度には詰みはないの?
ヒーローズ難しいでプレイしてるんだけど、バーンに勝てない・・・
武具配合用モンスターは、テキトーに使いまくったのでまともなのは残ってません
戦術(と根性)だけでどうにかなるの?
ヒーローズ難は防具の性能引き出すだけでも結構楽に倒せると思うけど
真マダンテとかバイキルトASX使ってる?
とりあえず最強の敵はオーラスなんで、東2でわざとアガらずに粘るのがお奨め
真マダンテを毎局撃てば、アガられても糞手なんで全然痛くない
ドラも暴走で勝手に吹っ飛ぶし
当たり前といえば当たり前だけど、東2でバーン殺しとけば、
南1でメドローア連発して簡単にトバせるからな
難バーンって役満無効+役満未満無効じゃなかったっけ?
>>928 >>929 真マダンテは使えない(泣)。真マダンテを使えるようにする為のモンスター
メタルキングは別途使用済み、隠しの魔王はハーゴン&シドー以外は未加入撃破。
ヒーローズ難で詰んだ、という話を聞かないのでどうにかなるのかと思いここまで来たんだが・・・
>>930 老&若は半減。暴走にはたどり着いてないのでわからない
防具どーしてる?
ちゃんとアタッカーに女神の盾装備させたり、防具ちゃんとやってる?
魔法軽減50%とかはモチロン、魔法軽減っていう本来のヤツでも更に軽減されるからね
たぶんハーゴンとシドー配合に使っちゃったから真マダンテ使えないんだろーけど
そすりゃ比較的楽に暴走まで行けると思う
裏ダン突入前のデータがあればどうにでもなるだろうけど、
それだとキツいかもしらんな
しかし、よくそんだけ適当でラプソーンに勝てたな
バーンに勝てた・・・まさに神頼み運まかせな勝利だった・・・
>>932 女神の盾使ってます。それほど役には立ってないんだけど(魔法がKFくらいしかない)
>>933 ラプソーンは普通のマダンテが効く上に防御力が低いのでなんとでもなる
以下バーン様撃破の過程
・老バーン(マダンテ無効)
メドローアでトリプル役満以上をあがれることを神に祈る。あがれなかったらリセット
・若バーン(マダンテ無効)
相手の初期配牌が悪く、ドルオーラ→バイキルトASXを叩き込めることを神に祈る。失敗したらリセット
更にバイキルトばくれつけんで殴りまくられてくれることを神に祈る。
・暴走バーン(マダンテ有効!)
パルプンテでMPが回復してくれる事を神に祈る。
回復したら、マダンテ&ドルオーラ×2で撃破!
ああ、難だとパルプンテ通じるんだっけ
次は最狂だなw
神に祈る、しかしてねーなw
>>936 女僧侶の影響です。洗脳されました
メンバーはダイ・ポップ・女僧侶で、上がり時には大抵女僧侶が先頭にいる
その場合の台詞「神様・・ありがとう〜」を何十回も聞いてる(=挑戦回数)うちに
「頼むよ神様!マジ頼む!」と部屋で叫ぶようになってましたw
俺がヒーローズ難やった時と同じパーティだなw
女僧侶にはメルルって名前をつけてた
ローレシアの王子:ロラン
サマルトリアの王子:サトリ
ムーンブルクの王女:ルーナ
このメンバーでプレイしたのは俺だけか
難易度は
最凶>モンスターズ難>モンスターズ普=ヒーローズ難>その他
こんな感じだった気がする
最凶はバーンバーンバーンで暴走バーン作って、ダメージ軽減鎧作ってバーンに装備させてもめっちゃくちゃ苦労した
最狂は真マダンテ覚えるまでがツラい
敵が地和アガりすぎなんだよw
究極幻想麻雀終わった〜。
100時間は楽しめたから、DM2に続き非常に満足です。
しかし、同じレアアイテムでもドロップ率に差があるのかな?
ケフカ最終形態が血塗られた盾だけ落とさないorz
FWジタンで幸運を使って50回以上戦ったんだが・・・。
バーンにASX覚えさせれば楽勝だろと思ってたけど
3発で殺すの止めて
>>942 FF5厨が作ったゲームなんかやりたくもないな
>>942 このスレ見ればわかるけど、差はあるみたいだね
チキンナイフの攻撃力って1+逃走回数/2だっけ?
DM2最狂で冒険者を配合や伝授して
再出現するタイミングってランダム?
エクスパート無理ゲーすぎるだろ・・・・
ちゃんと対策練らないとマゾゲーになるぞ。
エキスパートの上条さんや土御門、グループあたりは謎難度
自力でクリアしたほうが絶対良いけど
どうしても駄目なら
>>709>>710あたり参照、これでもマゾゲーだがなw
俺はグループで挫折して、これでいけた
エキスパグループはまず相手のSPを空にしたところでようやく勝負が始まる
禁書はマジ妨害ゲー
究極のメタ使いが原作主役なだけあるということですなw
原作じゃよく分からん能力の吸血殺しが何故か大活躍
メインヒロイン?のインなんとかさんは通常運転
インポッシブルさんはその辺でドラめくっててください
めくってるのも実はスフィンクスなんですけどね
インテグラルさん、まじメインヒロイン
955 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/04/23(土) 00:51:59.51 ID:jRCzZqrr
インデントさんは吹寄と組ませるとすごい輝くんだぞ!ドラ20とかワロタw
ゴースフィンクス!
究極幻想ようやくアイテムコンプできた
wiki更新しようかとも思うが需要あるんだろうか?
あるある、超ある
現在HARDモードでグダグダやってる俺も期待してるぜ!
とりあえず防具までは全部入れといた。
アクセサリ多いな…。今度にしよう。
もう一人需要があったんでアクセサリ1とアクセサリ4の不足分までやっといた。
これだけでも結構大変だな。今までの入れてくれてた人に感謝だ。
そいえば、メルトンとかも書いてねーな
古いverで止まってる
ドラクエの時は最凶まで編集したが、今回要素多すぎて無理だった
需要はあったがあまりにデータが多いのと
一度見たら簡単にチェックできるからみんな力尽きてた
というか禁書のwikiをだな
禁書攻略で需要ありそうなのってグループ戦くらいか
時間かけてすいません
究極幻想の防具欄全部うめときました
アイテムコンプといいつつよく見たらしっぷうのバンダナがなかった!
けどすでに誰かが書いててくれてたすかった
超おつ
「究極幻想麻雀 ちょい足しDisk」がコミック1☆5で配布とか。
で、本当はプラスDiskを頒布する予定だったらしいが
今度は地震の影響でプログラマーの家の床が抜けたのが出来なかった理由だとさw
本体の時もそうだったが、不可思議な言い訳は既にギャグの域に達してるな。
骨折に入院にスタッフの死去、そして大地震か。
スタッフの死去は本当だとして、一つのサークルにそんなに不幸があってたまるかと。
普通にちょい足しディスクを配布。
プラスディスクはコミケで、くらいに書き込んどけばいいものをねえ。
>>一つのサークルにそんなに不幸があってたまるかと。
よくこんなこと言えるな気持ち悪ぃ
ちょい足しDiskは
結局何が入ってるのかわかんないんだけど買った人いたら教えてよ。
HARDで全員の全アビリティと全ジョブマスターした僕でも楽しめますか?@ちょい足しDisk
ティナとファリスはギルガメ編に追加されてた?
>>872 今回はエロシーンはないみたいよ。
しかもシステム面での追加も不完全らしいとか書いてあった。
夏コミに期待かな。
禁書プラスディスクで目録さんの待遇改善・・・は無理そうだな
アイテムあたりは欲しかったところだけど
プラスディスク楽しみだ
TAポロム、アーシュラ、ギルガメ編にローザとリルムきてくれー
数日前DM2を中古屋で買って一応クリアしたのですが、
回想の賢者と盗賊の間が埋まりません、Wiki見ても解らないので教えてください。
ひょっとして隠しダンジョンクリアとかなんでしょうか。
そんな感じ
ありがとうございます。
>>969 もういっそのことスタッフ全員死んじゃえよと
ちょうど一年前にDM2ハマったわ
最後のラスボスを倒すのに、2,3日掛った気がする
>>979 いちいちイベント寸前に○○があって間に合いませんでしたってのがウザイね。
しかもちょっとした事情で間に合うはずが遅れました、って書き方なのに
次から次へとトラブル起こして数年延期。
初めの方の言い訳はなんだったのって感じで。
間に合わないなら理由つけずに今回は駄目でした。
それでいいのに。
コミック1なんて眼中に無かったし、荒れてる人の気持ちが一切わからない
騒げればなんでもいいんだよこういう人種は
プラスディスクを出すつもりでしたが間に合いませんでした。
とかそういうのもいらないといえばいらないな。
俺的にはCOMIC1でちょい足しディスクを売ります!
この一行だけで
>>982のような、コミケ以外でもいいものあるのかと喜んで買いに行くのに。
ギルガメ編に出られなかった女キャラ(5組以外)を追加するのも良いが、
キャラ性能の格差を何とかして欲しいぜ。
まあ期待するだけ無駄なんだろうけど。
あれだけキャラが多いと没個性にもなりかねないし、
バランスを考えるのも相当な手間だろうから、下手に手を加えなくてもいい
それよりも未参戦のキャラを参加させて欲しいな
キャラ格差以前に使えないキャラはどうしようもないぜ…
個人的にはやっぱエロの追加かな。
特にロリキャラで本番できないキャラが多いのはなんとも。
幻想は、なぜギルガメッシュ編と分けたのか疑問に思ってしまうな
上条さんと違って幻想の主人公は強姦結構してる鬼畜なんだから、選択肢で陵辱するかどうかにすればいいのに
こういっちゃなんだけどギルガメッシュは腕6本あるから抜きづらいんだよなぁ
あと、リディアをタコごときにヤラれるのは納得いかんから選択肢ですぐに助けて主人公と本番にしてくれ
ギルガメ編にファリス追加して
新キャラは双方の編に追加 とかしてくれたらいいな
プリッシュ、コスモスあたりはくるかな
ギルガメでヌきにくいし、絵師さんも苦労したなぁってのは同感だけれど、
本編を陵辱ルートシナリオと分けるとか、陵辱したら反応変わる・仲間にならないとかも、
やっぱめんどいでしょう 陵辱しといて後が全く同じじゃ、結局ツッコミ所だろうし…
ギルガメシナリオはボス達を仲間にするというのも売りだから、あれはあれで、
同人ゲーコンセプトとしては十分ありですよ ボス仲間にしたかった、も、こういうのでよく出る話だし
ただ陵辱同人に徹したってほどじゃないから、半端感あるんだよね…
作品対応したボス共が陵辱して良かったのに、皆エロゲの悪役にあるまじき淡泊さw
次スレってどうすんだ
>>990 大差ないと思うんだよね
だってガーネットとか初対面で処女レイプなのにフツーに仲間になってるし
いってみる
10分たっても音沙汰なかったら
>>994お願い
埋め
梅
膿め
美味え
1001 :
1001: