今だ!!!2get
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
他所様でしつこく話題出しといて専用スレ立ててもらった上くせに
たったスレは放置とか
*************************** 終 了 **********************************
5 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/12/30(水) 19:46:48 ID:kM/VVQx1
最近ずっとダンジョンブレイカーやってたが、魔獣の洞窟の古竜はどうしても勝てない
ちなみに、誰かCG100%のセーブデータをうpしてくれ
クリアしたんだが回想が全部埋まらない
埋まってる人いたら何か教えてほしい
1ページ目上段の一番右
2ペーゾ目中断の一番左
> 1ページ目上段の一番右
ティーナの寝取られシーン。
寝取られたまま進むべきか寝取られ回避して進むべきか。
寝取られるようなとこあったっけ?
金払って買うだけあって、サムライマスターが強いな。
ツインテールやデビルンが霞んで見える。
> 2ペーゾ目中断の一番左
リーンとのエロその2
異界迷宮第一階層の宝箱から杖を回収して渡す。
>>10 そこかぁ
それ見るためにやり直すのはだるいな
せめて強くてニューゲームでもあればいいんだが
セーブデータあがるのを期待するか
>>12 さんくす、これからだからそれは問題ないな
14 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/01/01(金) 13:04:30 ID:waf+2aPw
>>5 古竜はオルゾーンとオルダインと破空衝があれば簡単
俺は異界迷宮第一階層クリアした時点で倒せた
てか、この三つがあればラスボスも簡単
>>10 ツインテは遺跡の第三階層最初のフロアに一番でてくる
主人公が二回攻撃になるから頑張って取ってくれ
てか、ツインテはサムマスより強い
リーンをもっと早く仲間にしたかった
「お店休んででも……」って嬉しいこと言ってくれるのに
主人公が一番困ってるのって神人戦だから
同種のデビルンが居るのが悪いのかな?とか色々試した
このゲーム状態異常がめんどいね
発情とか淫乱化とかあればいいのに
CGシーン100%の人さがおでいいので投稿してくれー
俺もティーナの寝取られ埋まってないわ
神人戦でダメージが通らず投げた
あれはいったいどうやって倒すんだ…
>>17 神人は物理反射の盾と、魔法反射の盾を1回づつかざす
>>18 何とか倒せた、ありがとう
脳筋のごとく物理のみで戦ってたんで気がつかなかった
主人公ちんこの乾く暇もなさそうな感じで実にうらやましいが
一般人にモンスターとの関係を知られちゃうと
羊とエッチしてる羊飼いみたいな目で見られるんかな
やはりペンダントは罠だったか
ストーリー展開には影響がないみたいだし
買わないで正解だったな
ペンダントがないと嫌なシーンを見なきゃいけないんだから
買う方が正解でしょ。
>>22 シナリオ的にはね
しかしCGコンプや今までの玉藻的には無取得のほうがよいという…
まあ、CGみてセーブロードしてもいいんですけどね
聖少女騎士リオンの寝取られは可愛かったな
神具バリオラをああいう風に使うのかと感心したわ
>>14 最初のフロアって一度奥まで行って引き返してこないと出てこなかった気がする
そもそもそこでキャップ落とす?
何度かやってみたけど一番奥のフロア以外で落としたことないんだけど
>>22 俺はそのシーンの時点でペンダントの存在に気付いてなかったw
しっぽキャップを入手出来ないまま、異界までクリアしてしまった。
うーむ。
27 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/01/01(金) 21:15:04 ID:waf+2aPw
>>25 俺は最初のフロアで取ったけど、確かに一度第三階層クリアしたあとだったわ
しかも、トマトと一緒に集めようと思ったらトマトの方が早く10個手に入った・・
>>22 俺もペンダントの存在に気付かず、普通に寝取られたんだが、
ペンダント持ってる場合ってティーナって仲間から外れないの?
>>27 外れる。
やられないで正気を保ったままさらわれる。
確認はしてないが、神人戦イベントも少し違うんだろうな。
>>28 両方やったけど神人戦イベントは一緒だった
>>29 てことはいつの間にか、うつろ目になってるわけか…
主人公が見てないところでやっていたというわけですな?
ブラックバードが仲間にならねえええ
仲間になるときと、ならないときでえらく差があるような
運が無いだけか
女モンスターは仲間になりやすい気がする。
モンスターによって確率があるのか?
裏ラスボスを女の子モンスターだ!と言い張り
エッチしてお持ち帰りする超展開希望
ティーナと戦えなかったのが残念
おお、今回のバージョン1.13パッチを当てたら
ブラックバードがすんなり仲間になった!
他にもスキルとモンスターのソートはありがたいね
リーンとデビルンは同じ声優さんかー
女の子はモンスターだな
ティーナって外れたらそのままEDまでいないのかな?
こいつ固定キャラか・・・と思ってアホみたいに強くしちまったよ
EDで取り戻せるよ
そのあとなかなかのボリュームのおまけが始まる
おまけのみのキャラクターも要るよ
>>38 情報サンクス!
無駄に秘石使いまくってたから、そのままサヨナラだったらヘコんでた
男モンスター空気だな
緑のタコって何処にいたっけ
仲間にし損ねてるみたいだけど、全然記憶にない
>>36 よく考えてみると、セルシアとカレン以外みんな女の子はモンスターなんだな
43 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/01/09(土) 15:57:23 ID:zdZRJIsN
え、武器屋の娘もモンスターだったのか?
まだおまけに入ったばかりでわからないんだけど
あ、その辺忘れてたw
幼馴染みと冒険するぞー!と旅立ったら
気づけば周りはモンスターだらけだったでござるの巻
ロリ姫さんに拾われたから良かったものの、
そうでなきゃアレクと世間が折り合いつけるの大変そうだ
そういやモンスターとは子供できないのかね?
そこらへんティーナに悲壮感が感じられないのよね
妾さんのひとりになるのに賛成するし
普通に子供できるんじゃね?
リザードアーマーなんか作る気まんまんだし
人と魔物の混血とか普通にどちらの世界からも迫害されるよねとかお先真っ暗なこと言ってみる
まったりした世界だからそれは無いだろ、と思ったが
公式の発売記念絵を見て迫害されても仕方ないかもと思いはじめたw
モンスタースキルを取り込むほど人から遠ざかっていくらしいし、
あの主人公ならスキル合成で絶対妊娠精液くらい作れるように
なるんじゃないか?
ふむ、スキル合成で絶対妊娠精液とな
固くなる・しっぽをふる・野生の精神・疾風突き
こんなところかな。ブリュッスルラッシュも入れとく?
それ妊娠というよりエロテクじゃねーかw
貧乳さんの出番はある?
HP見てると妙に巨乳が多くて、手をだしたいのに出せなくて、なんかこう、切ないんだが
貧乳さんもいたよ
メインヒロイン二号とお姫様とにゃんこ娘とあくまっ娘の4人
そういったイベントもあったし
>>54 おお、ありがとう
この前、俺にとっては詐欺というか悪夢のようなゲームをやったせいか、怖くて怖くて…
いや、なまじいいゲームだったのが余計に、抜け出せなくて もうほんとに、抜け出せなくて…
安心した買ってみるよ
そこまで言われると逆に興味がわいてくるw
NTR見るために二周目行ってきた
一周目の教訓から連れて行けるだけの女モンスターだけを仲間にする方向でプレイしてみた
全員レベル50になったので男モンスターを集めだしたのだけど、神人ダンジョン限定モンスターとかいたらなんとなくやだな
そういえば女メンバーの防具が全員セーラー服と猫耳バンドと狼しっぽになった
どこのコスプレ集団だよw
わからんことが結構あるのう
幸せの金貨ってどこにあるの?
リーンとのエロイベントってある?
まだ神人倒したばかりなんだけどさ
>>58 俺もうろ覚えだから、確実じゃないけど
幸せの金貨は女の子モンスターとHしたらもらえた気がする。
多分アキンドー
リーンはデビルン仲間にして、道具屋に行くとイベント発生したと思う
まちがってたらすまん
金貨はアキンドーと初エッチするために一万ゴールドで買った
リーンはデビルンがパーティ内に居て道具屋へ行ったらOK
デビルンとのHイベント済みじゃないとだめだった気がする
神人倒したあとだと金貨に価値はないよな。
62 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/01/19(火) 19:44:05 ID:8ffPl4I9
秘層のレバーが良くわからんな
右下と左上は開いた・・・
レバーは対角が開くけど
他のレバーを押したらその対角が開くから
中を調べ終わるまで他のレバーを押さないこと
64 :
58:2010/01/19(火) 20:50:06 ID:y+BMSfoX
>>59-61 情報感謝
自室でのHイベントをガン無視してたから気付かなかったよ
後でまとめてやろうと思っていたのが間違いだった
サムライマスターを買わずに追加ダンジョンで仲間にした場合、
初H時でも2回目〜って言われるのな
つーか1回目のHイベントがないのでシーンが埋まらんかった
67 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/01/21(木) 19:45:17 ID:BvivXShj
>18
つまり物理反射と魔法反射を持ってなかったら詰み…?
なんでやねん
最初は魔法メンバーで魔法攻撃して
最初の盾を破ったら脳筋メンバーにかえて肉弾戦すればいいだけだろ
70 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/01/22(金) 16:55:34 ID:px+f1XWc
評判がいいからパッケージ版買ってきて、アップデートしてやってたら
一番最初に仲魔になるネコマタみたいなのが入ったあとはキャンプ入ったあとはなんのコマンドでも
強制終了する…
装備も変えられず回復も出来ずにまったく進まなかった…
キャンプでメニュー変更するときと、ウィンドウ←→フルスクリーン切り替え時によく止まるけど
>>70ほど酷くはないなぁ
Ver1.16のパッチでだめなら製作元に自分の環境と強制終了する状況を伝えにGO
連絡先は玉藻スタジオのホームページにあるよ
それにしても♂モンスターしか使わないと金が余る余る
このゲームの逆パターンを、やってみたいとちょっと思った。
つまり女主人公がモンスターを仲間にするためかスキルを得るために異種姦してしまうと言うような。
>>70 俺もまったく同じ症状になって涙目(DL版)
1.17当ててもだめだったから環境書いてメールしてみるよ
>>72 自分がモンスターになって女主人公に調教されたいのかと思った
結構、レヴューは良いのに攻略Wikiとか立ってないんだな
ミスティルティン辺りが最高装備でFAなのか?
結構、レヴューは良いのに攻略Wikiとか立ってないんだな
ミスティルティン辺りが最高装備でFAなのか?
ゲームそのものはスキル合成やアイテム作成、レア?アイテム収集とかしなくてもキラエイドさえあればクリア可能
使いやすいメンバーさえわかっていれば、追加ダンジョンのラスボス以外キラエイドもいらない
ザコ戦で楽したいならカラカルに範囲攻撃学習させたり鳥系モンスターでブレスのみ使ってればOK
素早く範囲攻撃があるキャラは強い
神人は物理反射盾を壊すまで魔法で、魔法反射盾を壊すまで物理で、その後はふるぼっこすればいい
武器最強はアイテム作成で作るもの
鎧最強は主人公は古竜から、♂モンスターはベヒーモスの毛皮、♀モンスターはセーラー服
それ以外の防具はお好み
ドロップ限定装備品
セーラー服、スクール水着、ブルマ、タヌしっぽ、狼しっぽ、灼熱の兜、大地の兜、鉄壁の指輪、魔法の指輪、獅子の指輪、命中の指輪、抵抗の指輪、回避の指輪
プレイ次第で忘れられるかもしれないこと
・サムライマスターを購入せず戦闘で仲間にした場合、最初のHイベントが発生しない
・アキンドーにHを申し込むと幸せの金貨購入イベント発生
・守護のペンダントをティーナに渡さなければ終章直前に寝取られ?イベント発生。どの道ティーナはパーティを外れ、神人戦後に復帰
・アンテナメイジにHを申し込むと初めてのH教科書を探すイベント発生。どの敵でもドロップする
・ツインテールにHを申し込むとしっぽキャップを探すイベント発生。封印の間のツインテールがドロップ。H後に主人公が二回攻撃学習
・デビルンにHを申し込むとトマト10個探すイベント発生。植物系モンスターがドロップするが、遺跡第三階層ではドロップしない
・デビルンとH後、道具屋に行くとリーンとのHイベント発生
・リーンとのHイベント終了後、6話で道具屋にいくと白い翼の杖を探すイベント発生
闘技場は♂モンスター限定で参加可能な金稼ぎ場
1vs1で優勝すれば15000、4vs4で優勝すれば30000貰える
仲間になる全モンスターはマニュアルについてる
仲間になったモンスターは、仲間にしたときのパーティメンバーで一番レベルが低いキャラと同じレベルで仲間になる
一部♂モンスターはレベルアップに必要な経験値が若干高い
戦闘終了時のレベルアップは最大でも1だけ。余った経験値は次のレベルへ繰り越される
>>41 緑のタコは自分も見掛けた記憶がさっぱり無い
>>57 グランシメール(黄色っぽいキマイラ)あたりは他で出なかったはず
あとはブルージェリーもあそこと遺跡第三階層の中ボスだけだったような気がしないでもない
>>77 一通り終わらせたものの灼熱の兜と大地の兜拾ってないことに気付いて遺跡と神人ダンジョンと異界を一通りクロールしてみたけど出なかった
どこで拾えるんだろう
リーンの洞窟ってオチはないよね・・・?
79 :
78:2010/01/23(土) 15:56:51 ID:Bcf0dfKH
×リーン→○カーナの洞窟でした
何寝ぼけてるんだろう・・・
緑のタコなんて仲間にならんと思う。
タコ系は赤と白だけだった。
灼熱兜は「帰り道用目印」って看板があった辺りで入手した
セーラー服・ラスボス鎧は未入手だな
となるとMAP埋め埋めとLv上げくらいしかやる事ないな
隠し女モンスターとかあると良かったのに・・・
遭遇確率1/1000とかでさ
限定アイテムは
魔獣の洞窟の古竜から古竜の鎧(防60)
異界3層の宝箱からアイギスの盾(防31 抵10)、ドラゴンヘルム(防20)、鬼神の鎧(防40)
ってとこかな
古竜とアイギスは飛びぬけて強いけど他2種は対抗馬になる螺旋兜やセーラー服が防御力で大差無い上に魔法抵抗が高いのもあって微妙
>>80 お陰で灼熱の兜拾えたよ、ありがとう
セーラー服(防32 抵15)は異界3層の♀モンスター集団が落とす
82 :
57:2010/01/23(土) 21:20:30 ID:hw5N/Ydv
>>77 モンスターが仲間になる時のレベルは控えを含む全ての平均値のようだが
レベルの最大は50まで
しっぽキャップはツインテール以外でもドロップした
>>78 まさに青スライムと黄キマイラが仲間にならなかった
あと緑タコも
闘技場は5回くらい優勝したら準備中になったから雄モンスターは別にいらないか
>>80 セーラー服はサムライマスター達が落としたよ
83 :
77:2010/01/23(土) 23:46:44 ID:n3jSe0dx
>>78 大地の兜も灼熱の兜と同じダンジョンで手に入る
多分、一番入手しにくく存在に気付きにくいアイテム
>>82 パーティメンバーって書いたけど、連れて歩いているメンバー全員の中で、ってことね
その中の一番レベルが低いキャラと同じレベルで仲間になるよ
例えばアレク、ティーナ、プリエ、ウッドデビルLv50、ヘルコーギーLv2で何かモンスターを仲間にすればLv2で仲間になる
しっぽキャップについては知らなかった
何度かプレイしたけど、いつもツインテールから入手してたからなぁ
で、何度か試したみたけど、やっぱりツインテールからしか入手できんw
どのダンジョン、どのモンスターを相手にしても落とさず、封印の間のツインテールと戦えばすぐに落としてくれる
運が悪いだけなんだろうか
同人ゲームに多くを求めてもアレだが
各♀MOBに専用装備があっても良かったかな?
鱗の鎧=リザード用、マサムネ=サムライ用とかね
途中で貸してくれる
聖騎士殿の剣はなんとかして奪えないものだろうか・・・w
専用装備はむしろ男モンスに欲しかったな
今の扱いだと後衛で経験値を吸うお仕事しか振れない
男モンスターは主人公がスキルを学習できないので使ううまみは少ないけれど、能力的には女モンスターと変わらない
ブレイクフォースが全てアレクに渡されるそうなので、全体的な火力は女モンスターより上かも知れん
鳥系、タコ系、植物系、キマイラ系が便利
ザコ敵駆逐に特化するとカラカル・鳥・鳥・鳥が最強だけど鳥*2は仲間になるのが遅い
鳥系 ― 能力値的には劣化カラカルとはいえカラカルが強すぎるだけ。カラカルと同系以外の全ての敵に先手が取れる
タコ系 ― 優れたMP、そこそこのHPと俊敏度。紙装甲だけどなかなかイカす奴ら。ヒーラーを使わない場合の序盤は神
植物系 ― HPが少し減ったサムライマスター
キマイラ系 ― 男版デビルンだがより魔力が高い。デフォで単体、範囲の物理、魔法スキルがあるので使いやすい
女モンスターはプリエ、カラカルが二強でティーナ、リザードアーマー、アキンドーあたりは残念性能。後半はアンテイナメイジも辛い。
特にティーナとリザードアーマーは能力値に個性が欲しかった
>>77 > 仲間になる全モンスターはマニュアルについてる
これってマニュアルの画像のこと?
自分は緑タコはいないけど、全部で44体いるから
少なくとも1体足りない気がする
それともパケ版か何かには付いてるのかな
ブラックバードじゃない?
一時期仲間にならなかったっぽいし
確かにそれみたいだ、THX
結局緑タコは出ないのかな
パッチで出現パターンとかも修正されたらしいから、これ関連かと思ったのだけど
パッチ後に始めたけど緑蛸見てないね
本人も1種類に数えられるから
主人公(1種)
♀族(11種)
カラカル、ヒーラー、リザード、アキンド、サムライ、アンテナ
ツインテ、デビルン、プリエ、ティーナ、リーン
小人族(3種)
ミニオン、オーク、ウルク・ハイ
巨人族(3種)
オーガ、ヒートギガンテス、エンシェントオーガ
牛人族(3種)
カウマン、ミノタウロス、ロングホーン
妖樹族(3種)
ウッドデビル、スタンパロン、トリファド
魔犬族(3種)
ヘルコーギー、ポーパルプードル、ケルベロス
悪魔族(3種)
デーモン、ガーゴイル、アークデーモン
怪鳥族(3種)
火吹き鳥、ブラックバード、デスウィング
キメラ族(3種)
グランシメール、キメラ、リュキアキマイラ
スライム族(3種)
グリーンスライム、ブルージェリー、ブラッドスライム
レプタイル族(3種)
レプタイルパピー、ケイプレプタイル、メイズレプタイル
タコ族(2種)
デビルフィッシュ、エイトアーム
名前も存在するみたいだな緑のタコ
ボツなのか忘れられたのかレアモンスターなのか…
しっぽが全然手に入らない
ツインテールが持ってるらしいけど戦闘画面に入らないで
勝手に終了するから誰が敵なのか分からないしあーあ
勝手に勝利するオプションを切ってみたらどうかな?
>>92 オプションの「弱い敵に自動で勝利する」をオフにすればいいんじゃまいか
大地の兜、灼熱の兜が入手できるダンジョンで、稲光の兜を入手した。
どこかに氷系の兜もあるのもしれない。
今クリアしたけど面白かったぞー
設定がまんまGALZOOアイランドだったことは気にしないでおく
すいません、サムライマスターってどこのダンジョンに居るんですか?
いつ出るのかなーと思いつつ終章終わっちゃった(´・ω・`)
モンスターの素材を買い取ってくれる人の所でイベントがあったはず
でもそのままずっと異世界やってれば最後の方に出てくるよ
>>98 ありがとうございます。
モンスター屋とは盲点でした。後でいってみます。
ラストダンジョンの最初の階層で詰んでる
行ける部分は行ったつもりだが、マップ見ると壁に囲まれててもう行ける所ない・・・
ありがとう、解決した
4話のジェイドにレベル34。天界の霊薬、きなこ餅、冷や奴を99個所持で突っ込んでみたら勝てた
戦闘中のメンバー変更がいらなかったので、もう少しレベルが低くても多分勝てる
勝利後は真っ暗な画面になり移動不能、キャンプメニューを閉じればテクスチャ描画エラーで異常終了
さすがにこんなネタのバグ報告はしなくていいよなぁ…
そこで勝ったら話が続かないしねw
壁に突っ込んだ方がエンカウント効率いいとかwwwwww
戦闘もほとんどオートしかしていないし
行ったところまでは自動で歩いてくれるのも地味に良い。
ダッシュもできるし
完全に書き込みがストップしたな・・・・
ここでも要望が出てた
専用装備とか追加ダンジョンのパッチでも出りゃあ
また活気が出るんだろうが・・・無理だよなぁ・・・
ほとんどプレイし終えた頃だろうしね
次回作が出るまでは過疎ってるんじゃない
この板のスレなんて大概そんなもんだ
おまけボスがあの技を使ってくるってことは、
あっちの世界でよろしくやってるんだろうな
……お持ち帰りしたかったなー
俺はダンジョンブレイカーしかプレイしたことないんだけど
玉藻の過去作品ってどうだったの?
基本的に寝取られ物
マイホームとリオンには多少のゲーム性はあるが、今作ほどではないので
寝取られ好き以外の人には厳しいと思う
リオンはダンジョンと絵師さんが同じみたいだし、やってみたいとも思ってるんだが
寝とられものなのか…
難易度とかどう?普通のハッピーエンドとかもあるのかな?
6つあるエンディングのうち1つが寝取られエンド
もちろん普通のハッピーエンドもある
難易度はゆるいがテンポが良いのでサクサク遊べたよ
115 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/02/14(日) 11:54:30 ID:Vq5Wb38Z
しっぽキャップって戦闘スキップありだと取得できないのね。
「経験のある」ツイテールが持ってるっていうから、
リオンと戦闘になった時彼女が落としてくれると思った奴、俺だけ?
さすがにそれは無いなw
いやまぁ、ツインテールとリオンってものすげぇ似てるけども
そう言う俺だがリオンやったこと無いんだけどな!
某△の魔法戦士シリーズみたいなのを想像しておけばおk?
エロ堕ちエンドとか寝とられエンドとかそんな感じだろうか
117 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/02/16(火) 17:18:31 ID:vGj+1aLm
>>116 115だけど、俺もリオンの出るゲームしたことない。
けど、話してる内容から玉藻の別のゲームなんだろうなってのが分かって
それ遊んだことある奴にとっては、彼女は「経験済み」なんだろーなと考えたわけだわ。
似てるのは同じ絵師だからしょうがない。
俺はプレイ済みだけど、初見で似てるなあとは思った。
同じ絵師でも描き分けができてればキャラ被りにはならんけど…
ツインテールもリオンもどっちも俺のストライクど真ん中直球だから困る
ああいう典型的ツンデレな見た目と性格がデレるだけでどんぶり10杯は固い
ダンジョンブレイカーはとりあえず攻略し終わったんでリオンもやってみてるんだが
CG集めるのってこっちの方が面倒かも?
一通りエンド見終わってもまだ埋まらない奴が割と多い…調教度をある程度高くして進めればいいのかな
確かアインの調教 処女の場合/非処女の場合の
回想条件が逆になってるんだけど、判り難いのはそこくらいかなぁ。
他に見落とす可能性があるのは、雑魚敵相手の
調教度低/中/高のそれぞれ3種類と、
調教度高めで進行した場合の一連のイベントくらいだな。
>>123 サンクス。おかげでCGもコンプ出来た
最初は一切負けずにクリアするのを考えてたから、調教度高い場合のシーンがすっぽ抜けてたらしい
リオン寝取られエンドは見ててきついんだが、朱那エンドを見た後だとエロエロながらそれなりに大事にされるのかも知れんとか思えるから不思議だ
アインさん立場が違えば割といい人だったんだろうか
話がわかる人のようだし
ロリには優しいぞ
そういや、リオンで九州の四天王を倒したあと
更に攻め込もうとすると100%エラー落ちするんだけど、
これは俺のクライアントに異常があるのか?
パッチ当て忘れてんじゃない?
魔獣がいない領地に攻め込むとエラー終了する不具合を修正とかされてるぜ。
パッチは1.4まで当ててて、
もう少し詳しく書くと、
・敵の勢力は九州のみ
・四天王撃破済み
・敵の雑魚は数匹駐留
・ルート分岐前
この状態で「敵占領地攻撃」を選ぶと、
確実にエラーを吐いて落ちる。
最初からやり直しても、デーモンロードを撃破した
以降のターンで占領地攻撃を選ぶと落ちる。
自衛隊エンドを目指すと普通この状態になると思うんで、
これまで話題になってないってことは、やっぱ俺の蔵が壊れてんのかなぁ。
CG回想全回収で満足しちゃって
自衛隊エンド見てないから俺からは何とも言えないな
自衛隊エンド目指した人が少なくてバグの取りこぼしがあったりしないかな
別フォルダにインストールしてセーブデータを移植しても
再現するかチャレンジしてみるとかどうだろ
ダンジョンブレイカー始めたばっかで
カラカルのHシーン見たところだけど
これ読む限りアレクって童貞じゃないのかよw
カラカルの前に、村を出るときのイベントHがあるだろ?
あの娘は助けないで末路を想像して楽しみます。
神人の迷宮で迷った
ハンドウォーカー倒した後どこ行けばいいのかわからない
一通りダンジョン回ったがサウザンブレイドが出てこない
おまけシナリオの異界迷宮までクリアしたが
シーンが埋まってない
スレ読むとティーナの寝取られらしいが今更どうしろとw
あとは竜のおっちゃんと闘技場のパーティ戦ぐらいしか残っていないけど
緑のタコ出てきた!
場所は異界3層の下の回復ポイントの辺り
とりあえずSS
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro10374.png ただ確率が凄く低い、デバッガで調べてみたら実数の丸め誤差でしか出てこないらしい。
実数なんで環境によって変わるかもしれないけどオレの環境では
0.00026226043701171875%未満とかありえない確率、多分バグ
実数→整数を四捨五入してるつもりが切り捨てになってたのか、出さない予定だったのかは解らないけど
そもそも普通に整数除算の剰余使えばいいのに、なんで実数使ってるのか理解できない
なんというやりこみ要素w
出にくいってレベルじゃないぞ
OHPで貧乳組の発売記念絵が公開されとるな
新作マダー?
SRPGらしいがwktkして待ってるぜ
絵師さんもリオンとか同じ人みたいだしな
戦略SLGらしいよ。
俺の見間違いかと思って見に行ったら合ってた。
SLGもSRPGもどちらも好物な俺に隙はなかった
戦略級ってことはリオンの自衛隊フェイズを拡張する感じなのかねぇ。
正直あれはゲームとしてはお粗末だったけど。
おまけシナリオで異界の鍵が取れずに今まで難儀してるんだけど、3層はあらかた調べきったし、どこで取り忘れたんだろう?
行ける所全部行ったら自然と手に入ったから、どこで手に入れたっけ
三層右下のTAMAMOの文字の中の隠し部屋とか行ってみた?
回ってみたけどスカ。他に隠し部屋でもあるのか……?
TAMAMOのところに隠し部屋なんてあるの?
むしろそれを知らんかった
異界の鍵はTAMAMOの文字がある扉とは別の扉で行くルート(回復ポイントから正面の扉)に入って右側に向かった奥にある
そこはほぼ探しつくしたはずだけど……
もしかしたら見落としたかも。
隠し部屋とかあるの?
隠し部屋なんてない
地図をよーく見てみれば、恐らくまだ行ってない所があるはずだ
具体的な場所は
>>144でおkだったはず
ところで新作の作成開始みたいだねぇ
シナリオとかキャラグラとかは個人的に十分良いんで、後はもうちょっとゲーム性が上がってくれればグッドだ
そういえば玉藻ってホンダワラのことなのか。海水浴などで浜によく打ち上げられている海藻だね
まあどうでもいいけど
玉藻前から取ったのかと
疾風突きって誰が覚えるの?
破空衝合成したいんだが…
アキンドー
サンクス
全く使ってないんで分からなかったわ
アキンドーはいらない子
幼馴染もいらない子、っていうか名前も思い出せないw
ロボットアニメの主人公機交代のようにメインヒロインの座をプリエにあっさり取られてそのまま空気になったように感じた
戦力としてもプリエとカラカルとツインテはずっと前衛だったな
ダンジョンブレイカーの敵のターゲッティングで
もっと先頭キャラを狙うようにすれば、リザードアーマーの活躍の場が増えるのに。
少なくとも序盤中盤くらいまではパーティに入れるという選択肢ができただろうなぁ・・・・
ティーナを苛める奴は僕が出ていってやっつける
他にも男モンスターももっと使えるようになればとも思った
単純な戦闘力だけなら女の子モンスターより強いとか、
特定の組み合わせの男と女モンスターでイベントが起こるとか…
いや、男モンス強いだろ
鳥とか鳥とか鳥とか隠しボス?の金髪に対するスライムの無双っぷりとか、それと鳥とか
ただ、イベントないし男モンスターから技を学習できないからなぁ
確かにもうちょっと強くても良いなw
めざせマイホーム!の攻略方法について教えてくれ
仕事とエロ、あちらを立てればこちらが立たずという状況でな
序盤栄作に頼ってビジネス書を集めて仕事レベルup
エロは後半からでおk?
クリアするだけなら攻略って程難しいもんはないよ
まず仕事は全て手抜きでOK
毎月栄作にフォロー頼んでも、寝取られる前にゲームが終わる
エリカの職は当然服飾ね
んで体力が50以下だったら休息、55以上だったらエロの繰り返し
エロは高レベルのコマンド程効率がいいんで、
キス、乳房、Hそれぞれについて一番レベルが高いのだけやってればいい
序盤なら、キスLv2+乳房Lv2+HLv1だな
1年目の8月になったら結婚、9月になったら新居を
それぞれ購入して、10月にはクリア出来るよ
小遣いは別に使わなくてもいいけど、
まあ買うとしたら回復剤とバイブくらいか
マイホームもリオンも、最初はこのペースで大丈夫かねって気になるけど
普通にやりながらちょっと成長すれば、後は一気に突っ走れるね
中古屋で見つけて買おうか買うまいか悩んでるんだけど、
目指せマイホームって寝取られ回避可能?不可能?
寝取られは見たくないので、回避できるなら買おうと思ってるんだけど
余裕で回避可能だけど、シーン回想の数で言うと21/55が寝取られ
回避するとボリューム薄すぎると思うよ
新作SLGの公開来たな
戦略SLGにしては陣営が少ないような気もするがまだ開発途中だしなw
とりあえず主人公の目つきが悪いのが気になった
作者が好きなシリーズってのは鬼畜王か戦国ランスか、
ドラゴンフォースかスペクトラルフォースか
幾らなんでもシュヴァルツシルトってことはないだろうな
>>163 シナリオがある系としては、むしろ多いくらいなんじゃね
信長とか三国志と比べりゃ、大分少ないけど
エシュリーかわいいよエシュリー
リオン・ツインテール系列のデザインだな
今作のツンデレ枠はこれか!?
フィリオラといいエシュリーといい
この絵師は金髪ツインテを描かないと死ぬ病にでもかかってるのか
いいぞもっとやれ
うーんここは寝取られっていうか陵辱っていうかがぬるいけどなんか凄い描写が好きだったんだけど
もうそれを多目ってのは難しいのかなあ。
ダンブレはもうしなさげにちょっと入ってるだけでちと物足りなかった。
ゲームとして楽しめたし買ってよかったって思うけどね。
マイホームは実質寝取られメイン、
リオンも半分くらいは寝取られだったからな
>>169 それを聞いて手が出せなくなった。
マイホームの、目的を達成するためにヒロインと二人三脚で頑張るってコンセプトは好きなんだけど、
寝取られだけがどうしても受け入れられんで・・・
寝取られエンドでも寝取られ感があまりないってレビューもあるし、実際どんな感じなのか気になる半面、
トラウマをえぐるような描写だったら・・・という恐怖心もまたある。
割と好みが出るからなぁNTRは
ハッピーエンドでは主人公とらぶらぶなヒロインが別ルートでブ男の肉奴隷とか
好きな人は好きだろうし嫌いな人にはトラウマだろうし
リオンは割と↑みたいな感じなんで、きつい人にはきつそうだ
マイホームは知らん
魔王戦記は…攻略の遅れた国の女領主が別の国の王に…とかあったりして?
ここのサークルなら戦闘で負けたら林間とかは普通にありそうだ
ダンジョンブレイカーで、♂モンスターは話さないんだから名前つけれたらよかったのに
魔王戦記、勇者がストレート直球で好みだったりする
後主人公の立ち絵2つあるけどこれは…
ロウとカオスの2ルートあるのかな
ストーリーの項で触れられてるけど魔王と融合してのデビルマン状態なんじゃね?
ヒューゲル
場合によってはヒロインの誰かを救うことになる謎の美青年
ウェイトはともかく、NTRまたありそーね
しかし、元ネタはシュヴァルツシルトなのか
俺も結構好きだったけどw
ルート分岐はやっぱり通常ルートと覇王ルートかねぇ
まあ、ロウ/カオスって呼んでも大して変わらないだろうけど
主人公と魔王が合体するのか、
それとも今の魔王の正体が倒した勇者だったとかそんな展開になるのか
分岐は通常と覇王、あとハーレムもあってほしいw
敵全部倒したどー!と思ったらクラーリンが沸いてきて一転滅亡の危機になるんですねわかります
はやくイリヤとロッティーナしたいよー
体験版ゲットした人はいるかい?
web体験版まだかなー
そろそろ風邪を引いてしまいそうだ
正規の体験版は完成間近になってからだろうから12月の始めあたりかな?
順調に進んで冬コミに間に合うようならね
CGは他に足コキと正上位がある
シーン回想は2枠
繋がるときは正上位
おk 買うわ。イベントCG23枚ってあるのに、その内3枚もあったのか
レスサンクス
同人だとか途中で忘れるほど面白エロかったわ
部屋で好きなだけ(桃はいるが)ヤれるとこ、メインヒロイン2人や道具屋も例外じゃないとこが俺的に一番高評価
姫と騎士の2人もできたら完璧だったが、さすがにそれは高望みか
ストーリー+Hのゲームって、結局イベントのときしかヤれないやつがほとんどだから、すげえうれしい
いつでも好きなだけHできるゲームって少ないよな
エロRPGはどうしてもプレイ時間が長くなるから良いシステムだった。
あの世界は桃と合意があれば女の子モンスターとやりたい放題なのか
まぁ女の子モンスターが皆アレクにベタボレだから…
そりゃHしたいって言えば喜んでーってなるよなぁ
スキル読み込むための触媒に桃消費するだけで
Hするだけなら普通にいつでも出来そうだしな
エンディングで日替わり定食で食べていたメインヒロイン二人もモンスターな訳だし
声優さん公開ktkr
なるほど、わからん
メインヒロインにカンザキカナリって、また凄いところに声掛けたもんだな……
有名な人?
>>19410年くらい前から主に商業エロゲで活躍しているベテランさん
他キャラのキャストと比べて一人だけキャリアが違うと思って吃驚しただけ
まあツンデレキャラのキャストに青山ゆかりを選ぶよりは敷居は低いだろう
SYSTEM-人材のイリヤ強すぎワロタ
>>194 悪い意味でも有名
もうかなり前の話だが
ブログでファンを「オタで童貞なお前らとは違う」みたいに煽って干されたんだっけか
09年以降全く見てなかったが、同人に来たんだな
ありがとう。
いわくつきの人でも声は期待できそうなのかな。
誰かと思ったら戦女神でエクリアの声やってた人か!
ヴェリタで声変わってたからどうしたかと思ったらそう言う事になってたんだな…
声自体は十分いいレベルだと思うぞ。お姉さん系だけど
ダンジョンブレイカーが面白そうなので体験版やってるけど、
ダンジョンの移動も戦闘のエフェクトもガタつく・・・
分かってはいたけど、うちのPCも本格的に年代モノになっちゃたなぁ
声優オタは空気を読めないし場を弁えない
>>198 エロゲ声優オタな俺の視点だと
声質はいいが滑舌がすげー悪い
目を閉じてセリフ見ずに聞くと
ガチでなに言ってるかわからないセリフがあるくらい悪い
特に2008年以降から劣化が著しい
友人とかにいないか?「るっろああるうわ」みたいな滑舌悪い奴
そんな感じ
一言で言えば、ラリってる
ギャグとして聞くと面白い
ただしもうずっと仕事してないからいい方へ変わってる可能性も
>>199 VERITAの降板は
>>197の言う騒動は関係ないよ、2003年とかの話しだしな
降板は軽い騒動になって公式にも経緯が出たけど
サンプルを聞いて、エクリア演じるのは無理って判断されて降ろされたそうだ
魔王戦記、今月中にマスターアップするようだな
グラフィックも来てたな
リオンの絵で此処を知った俺としては今回も期待できそうで満足だ
サンプルのエシュリーかわいい
あの眉毛をハの字にしてやりたいぜ
やっとダンジョンブレイカークリア記念カキコ。せっかくセーラー服とかスク水とかあるんだからコスプレHも欲しかった……
さて、ティーナNTRを回収しそこねたんで2周目行ってくるノシ
いってらー
まぁセーブデータ残ってるなら直前からやり直す方が早いけどな
魔王戦記ボイス来たな
カンザキさんの声、確かにちょっと?ってなるけどまだまだ十分可愛いわー
まおー体験版キテルー
撃破しても敵の士気が高いままなのは微妙に納得いかないな
体験版開始1分でフレンドリーすぎる魔王に吹いた
童貞魔王さま、勇者に滅ぼされる程の悪人には見えないな
人の器に入って性格も変わったんだろうか
普通に良い人だよな魔王様
ライル自身は押し込めてるとはいえ、かなり気遣ってる感じだし
魔獣退治の時に魔王を一度殺したのも人間だって言ってるから
勇者にやられてから人間を評価するようになったっぽい
なんにせよイリヤとの絡みが楽しみだ
魔王戦記の体験版やってみた
やっぱファンタジー世界だけあって、
シュヴァルツシルトよりもドラゴンフォースを連想しちゃうね
武将に必殺技がないのが少々物足りないっつー
Boostとか地味ですしー
序盤だと軍団2〜3個しかないから、
野戦専用・攻城専用の騎兵や投石機は使いにくい感じだけど、
終盤は野戦用軍団、攻城用軍団とか編成するのかねぇ
技術研究の費用対効果を考えると、前衛の歩兵、
後衛の魔法兵or弓兵の2種に絞って使うのが良さそうに見えちゃうけど、
ちゃんと使い分けるバランスになってんのだろうか
モブ子かわいいよモブ子
第3軍団に任命しよう
ダンジョンブレイカーの時よりはマシだけど、動作がかなりモタつくなぁ
PC買い換えてプレイしたいもんだわ・・・
しかしここの作品はエラー落ちが多いな
リオンとダンジョンブレーカーも相当多かったし、
魔王戦記の体験版でも、リストが空の時ENTER押すと確実に落ちる
もうちょい適当に誤魔化せないものか
再現性のあるバグは今の内に報告しとけば、発売日までにある程度直るのでは
ダンジョンブレイカーで、虚無の太刀って誰が覚えるんだろうか
名前からしてサムライマスター?
とか書いたあと2個くらいレベル上げたら覚えた
スマン
魔王戦記明日発売ってのにスレ盛り上がってないね
体験版やった感じ結構遊べそうで楽しみにしてるんだけど
発売されたら賑うさ
まだ祭り始まる前なんだからのんびりしよう
おお明日発売だったっけ?年末だと思ってたさ
DLですぐ遊ぶのも良いんだけどパッケで買うのも捨てがたい…悩ましい所だ
ここはとにかく落ちるバグが多いんで、
ある程度パッチのリリースが落ち着くまで待った方が、
苦い思いをしないで済む気はする
日付変わったけどDLsiteでDL出来るようにならないね
一旦存在を忘れてパッチ後にやるか
ダンジョンブレイカーはエラー落ち多かったな…
どこでもセーブ可能じゃなかったら投げていたであろう
それでも、10分くらいノーセーブで落ちるとガックリ来たもんだが
サイトに確認しに行ったら、ダンジョンブレイカーのパッチが来ていたでござるの巻
DL販売開始なう
買って来たがパッチが当たらん、何故だろう
Win7、64bitがプギャーm9なんだろうか
DLのほうもVer1.3になってるし、パッチ当てる必要ないぞ
あれ。魔王戦期のDL発売今日なのか
コミケあわせで年末だと思ってた
232 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/25(土) 00:38:15 ID:Jj+8P+N+
俺もコミケ開始かと思ってた。
ダウンロード版を買って今遊ぶべきか後にするべきか。
発売日あげ。
みんな今やってるのか内容の書き込み無いな
ベルダイン帝国の所まできたけど本気だしやがった
魔獣兵強すぎワロタ
攻撃力が鬼のよう
こっちの兵士が溶けるように削られる
ベルダインとバードリア両方相手するだけでもしんどいのに
そんなもんまで出てくるのか
スライム退治したら戦闘開始直後に不正終了するから倒せない
環境依存だろうからこれは諦めるとしても
聖プロヴァキアがバードリアに滅ぼされたら
なぜかアルザイルが倒したことになって皇女様になんで攻めてきたんだって怒られて仲間になった(´・ω・`)
>>235 スライム終了対策の1.4パッチ来てるぜ
ついでに気づいた点としては退治のとき、出撃要員が選べないことがあるな。
一度、武将一覧見れば選べるようになるけど
そして、いつのまにかフィーちゃん(モブ子のほう)が分身して二つの城で城主になってる
公式見たらパッチ1.4が出ててスライムとの戦闘の不具合が治ってるね
無事スライム倒せて一安心
弓兵部隊でマッハで蜂の巣にしてやんよ
→バリスタ部隊の釣瓶打ちで逆に蜂の巣
これが物量とパワーの戦争か…
リオンで朱那エンド見たいけど見れない
正直イージーモードでちょうどいい感じ。
超ハードなんてクリアできるのか?
ヘルダインブチのめした後なんだが、イベントが進まん
何?もう適当な国をブチのめしてOKなの?
というか、片っ端から宣戦布告したら駄目なのかね
プロヴァキア倒せるようになる頃にはヘルダイン相手にしてて
エルフと一緒に同盟する仲になっちゃったし
進め方が良く分からん
もうちょいサクサクレベルが上がると面白いんだけどなぁ
やっぱりレベルも9がマックスなのか
初回ハードでやってるけどかなりきついわw
初回はイージーかノーマル推奨かも
ベルダイン、バードリア、メイ・グラジオと交戦しててメイ・グラジオが強くて1vs1で戦っても負けてジリ貧になるから放置中
メイ・グラジオに城をどんどん落とされつつもベルダインの首都を落として一発逆転狙ってるけど
魔獣Iが登場して攻撃がほとんど1しか通らなくて涙目
ベルダインは魔獣兵Iがどうにもならなくなったし
メイ・グラジオも止められずに首都落とされて終了
詰んだっぽいからまたハードで最初からやり直すかな
>>241 ヘルダインってバードリアとほぼ一緒くらいに敵対しなかった?
その2国と一進一退の攻防を繰り広げてたらメイ・グライオも攻めてきたんだけど
書き込み見てると、今回はエラー落ちそんなに多くないみたいだな
もうちょい待とうかと思ってたけど、俺も買うか…
魔獣兵先生つよすぐる
一回倒した敵が次のターンに全快して襲ってくる時の、ゾンビアタックは精神攻撃の一種
>>244 ノーマルでやってるんだが、エルフの国から対魔獣兵貰ったんで魔獣兵とか
大して怖くない
少なくとも俺がベルダインを落とすまでにメイ・グラジオが攻めてくる事は
無かった
こっちから攻めるべきか悩んでるくらいだ
聖プロなんちゃら王国からアーガス城を取り戻してくれ
って頼まれる前にアーガス城落とすと、イベントがストップするな
フローリス「ベルダイン帝国のアーガス城を落として欲しいのです」
ハァ?それうちの城なんですけどぉぉぉ
で、ターン回してもイベントが起こらない
これ捕虜の獲得って国滅ぼした場合のみ?
ノーマルでやってるけど結構きつい
ノーマルでもかなりキッツイな
反乱終わってから限界まで粘って技術上げても敵に追いつかないくらいだし
フォルンセン終わったら即帝国戦だからな〜
技術や内政よりも戦場スキルの方が重要なのかも
単純な上位版のスキルもどんどん出てくるし
ただの攻撃とか使ってるとジリ貧だ
内政は城主配置だけでOK
戦争技術と戦術スキル最優先で
反乱軍戦の時にひたすら建城技術上げちゃったw
今のところ間違ってるのかはわからんが
で回復スキル使えば強い軍団が連戦する事は可能になったけど
2軍落ちしたやつが一切這い上がれないのがかなりきつい
対フォルンセン戦の時点でジェダが使えない子になったがクリア出来るのか俺w
フィリオラのイベント進めていけばフォルンセン終わったあたりで
モンスター討伐イベントが大量に出るから大丈夫
アレに全部参加させれば7〜8レベルくらいまで一気に上がる
回復も反乱軍戦では大活躍だったけど
フォルンセンの時点ですでに回復量が足りなくて要らない気がしてきた・・・
弓部隊残して延々回復フルチャージだからなくなると厳しいかな
あとバグっぽいけど兵数に差がある部隊を横に移動させて戦闘終了すると
最初 500/500 1000/1000 だったのが 1000/500 500/1000
になってる気がする
きちんと確認してないから再現性とかわからんが
つーか魔獣兵の戦力補正、ユニットじゃなくてユニットの初期列につけてるだろww
普通のユニットが前にきたら急に硬くなったり、魔獣兵が後列に行ったら柔らかく
なったりするぞwww
あと、時々対魔獣兵の魔獣兵への補正が無くなってる気がする。攻撃の時とかに
今、セブトリア王のステータス確認した
ALL9だった
セブトリアも魔獣兵が途中から出て来るんで注意な
魔王戦記は凌辱展開あるかい?
>>257 一応あるけど、今の所確認したのは女将軍だけよ
パッチ1.5来てる
Ver1.4→Ver1.5
1.戦術看破の表示がおかしい箇所を修正
2.戦術看破使用中では戦術看破のカードが配られないように修正
3.戦場技能の取得をキャンセルする際、操作不能になることがある不具合を修正
4.部隊の入れ替わり時に能力が入れ替わらない不具合を修正
>>258 一応あるのね。ありがとう
買ってくるよ
しかし消耗戦しながら必死こいて一つづつ城を落としていくあたりといい
自軍領だと一瞬で移動できる事といい
やっぱシュヴァルツシルトだなw
同人ゲームだからある程度しょうがないけど
完全に有償βだな、これ。
製作者も発売前より発売後のほうが忙しそう。
エロゲのSRPGってバグ多いからもうあきらめてるわ
げーせん18のにくらべりゃよっぽどいいしw
値段とか同人なの考えればかなりマシだとおもう
パッチがしっかりでるしな
魔獣兵強すぎww
物理・魔法攻撃ともに1しか当たらないんだけど、
何か特殊な攻撃じゃないとダメが入らないんだろうか・・・?
やっぱ魔獣兵がいた位置に移動した弓兵が
やたら堅いのはバグだったのか
>>264 魔法兵を5段階くらい強化してやれば一応ダメージ通せるよ
前衛が瞬殺されるから論外だけどね
予想はしてるだろうけど、何ターンか回せば対策のイベントがある
おい、なんか聖魔王とかいうのが出てきたぞ
兵力99999だとよ
個人戦パラメータにレベルアップ時のポイント振らないと詰む様な場面ってある?
>>268 あるねー
まあ、絶対防御や広域回復があればどうにかなるかもしれんが
あるのか・・・
魔物討伐ラッシュのポイント全部戦争用パラメータに振っちまったオワタ
多少技術差が合っても戦場スキル揃えてやった方が楽になるな
範囲攻撃系が揃うと頼もしい
兵補充>戦場スキル>技術>内政くらいの優先度か
内政は城主の自動開発しかつかわねー
エルフの国とストーリーで同盟組むようだったから、
直前に開戦して城を1つ奪っておいたけど、
自分から宣戦布告した事実があるとエンディングって変わっちゃうのかな・・・?
難易度によって変わるのは兵の雇用費だけなのかな
LvBまでの価格を調べてみた
イージー
歩兵 6 9
騎兵 8 12
弓兵 6 9
ノーマル
歩兵 15 22
騎兵 20 30
弓兵 15 22
ハード
歩兵 30 45
騎兵 40 60
弓兵 30 45
Sハード
歩兵 60 90
騎兵 80 120
弓兵 60 90
ハードでやってるけど毎ターンカツカツ
ノーマルでやれば雇用費が半額になるから随分楽になると思う
1周目は感覚つかむ為にノーマルでやって慣れてきたらハードにするのが無難
今ようやくクリアした
まあ、予想通りCGは全部埋まらなかったな
分岐はまあ、なんとなく分かるんだが、問題は本当に進められるかだな
ブログで攻略のコツが書いてあった
粘れる所で粘って技術力上げろってさ
制限ターンとか無いのかね
ちょっと作者に聞いて見るか
粘るって言ってもどのタイミングが粘って良いタイミングなのかわからねえからな
よし、ここで進軍停止して技術上げる!とかやってたらターン経過で四面楚歌とか笑えない
>>275 公国のオカマに金貢いで稼げるターン数ってどのくらいかね
ベルダインは魔獣兵出現前で止めておけば良いんじゃね
オカマ公国の前に聖プロヴァキアを撃破
その後、オカマ公国を撃破してベルダインで魔獣兵手前で侵攻停止
エルフ国とセブトリア、メイ国も潰して、ここでベルダイン撃破
ロートリオンへ侵攻って流れかねぇ
分からんけどな
とりあえず女勇者は敵になりそうな流れだ
メイとロード吸収したセブトリアがでかすぎて
城取っても取っても終わる気がしねぇ…
まだ本体購入してないけど
国を落とすんじゃなくて同盟とかで仲間増やすのはできないのか?
プロヴァキア辺りはなんか落とすのが忍びない気がするんだが
オカマやってたらプロヴァキアが突破されて落とされてしまったんだが。
しかも、何故かこっちが攻撃した事になってるし。
強制終了かと思ったら送信するしないを押さずに警告を横にどけたら普通にプレイ
出来てる。何だろうな?
>>278 攻めなきゃそのうち同盟になる
女とショタ以外の王だけ倒せば良い
>>277 敵国は首都だけ落とせばOK
こっちの首都へ向けて進軍する敵の主力をガン無視して楽に敵の首都まで行く
のが最近のトレンド
国境要塞落とされて助けてくれー!って依頼してきたのに
助けてやった後は我関せずで引き篭もるとかプロヴァキアもヒデェよなぁw
お前らも戦えと
>>282 後で軍派遣もするよ
前線が北過ぎて、着く頃には戦争終わってるけど
2周目追加要素みたいなのある?
ゲームオーバー→ちょっと強いニューゲームがあればいいなと思ってるんだけど
敵の6部隊波状攻撃ひでぇ・・・
1部隊がこっちより強いとかどうしようもね。
修正パッチver1.6来た
Ver1.5→Ver1.6
1.戦場スキルが取得できなくなる不具合を修正
2.既読イベントに登録するタイミングがずれる不具合を修正
まだクリアしてないけど、ここの過去作で
クリア後なんか引き継げたゲームは今のとこないな
>>284 無い
少なくとも俺がクリアしたEDで引継ぎは無い
1.6パッチが俺のセキュリティ先生に駄目出し食らっててワロタ
そもそもレベルって9までっぽいしなぁ・・・
全部最高値には出来ないから考えないとな。
少数精鋭で言ったほうが簡単だなこれ
引き継ぎなしってまじかよ・・・
とりあえずベルダイン滅ぼすところまでやったけど、
幾つかコツが判ればあんまり苦労しないと思う
・軍団長全員に、回復*2 練気*1を覚えさせる
・敵が残り1部隊になったら、無駄に場所交代しつつ全回復まで粘る
(ただし攻城戦の30ターン制限には注意)
魔獣兵が出てくるまでは、前衛は壁役に徹して射撃中心で戦うのが楽
魔獣兵が相手になったら、面攻撃メインの編成に切り替え
とにかく消耗戦になると資金面で大きく不利なんで、回復は絶対必要と思った
1.5でセーブしようとしたら落ちた
良い子はちゃんと毎ターンデータ分けてセーブしような!
攻撃力と残機の相関が弱いから、
全体の数をちょっとずつ減らす(次に攻撃がくる所を攻撃するなど)よりも、
集中して攻撃して、敵の攻撃回数を減らしたほうがずっと効果的だな。
だから、数が少ないところから潰していくのが良い。
戦闘の序盤は最初の方に攻撃する所は潰しきれないので、
後半に攻撃するところを攻撃して攻撃前に潰す
といった方法が良いかと。
295 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/27(月) 00:48:46 ID:vSGH3Mqo
魔王戦記買おうか迷ってるんだけど、陵辱シーンとかあるの?
メルなんとかって国辺りから前衛無視して後衛に攻撃してくるようになるな。
しかし、複数の国が同時に宣戦布告してきて面倒だな。
クリアした人に聞きたいんだが、
ステータスはどれ上げるのがオススメ?
>>297 主役組は野戦と統率が7〜8あればOK
個人戦ステは……実際の所、多分戦闘技能次第で不要かも
攻城はいらない。最悪でも兵科次第でどうにでもなる
モブは内政
防城特化キャラを2人くらい揃えておけば、多方面戦で楽だと思う
うちのオカマは要塞使わせたら聖魔王以外なら鎧袖一触
>>248 試してみたら同じ症状でましたよ
そのうちパッチでるだろうけど、こまめなセーブは大事だな。
>>299 そのパッチは出ない
ヘルダイン倒せばイベント進行するし、問題無いって作者が言ってた
ID:3f/u5142
おまえは誰だよwww
ただのユーザーさ……
ブログに書いてある
バグなのか仕様なのかわからんけど、
「回復」で回復できるのは、最大兵数ではなく、その戦闘開始時の兵数まで。
それは普通に仕様だろ
ロードリオンとかいうのがなんの断りもなく同盟になってるし
そのくせ仕事しないしw
技術の差は大きいなこれ
技術力あがるまでセブトリアの侵攻とめられなかったけど
同じところまでもってきたら消耗はするけどなんとかなるようになった
>>298 サンクス
回復がチートだな
状態異常も回復できるとはw
防御イラネ
聖プロヴァキアからオカマ倒せとか城とれとか言われて戦ったんだけど、
外交が無関係なのは仕様なのかな
先にエルフと同盟した
わざわざ攻めないで
攻められてるときには資金援助までしたのに
あの女失踪しやがったしw
結構進行のパターン多そうだなぁ
ベルダイン滅ぼす前に、メイなんちゃら経由で
バードリア落としたんだけど、ベルダイン戦後の会話で
「まだバードリアが残っている」とか言われた
残ってないよ!
これ、攻城専用スキルの判定がちょっとおかしい気がするな
自分が攻め側の時、防衛してる敵がはしご攻めとかやってくるし、
自分が防衛側の時、攻めてる敵が油壺とか使ってくる
まぁ、その辺りの突っ込みは弓兵相手に油壺とか物理的におかしい訳だが。
城壁からはしごでぶっ叩いているんじゃね?
油はあれだ。投石器に詰んで投げているんだよ。
結構自由に攻められる場所選べるから、シナリオのフラグ関係のバグは修正辛そうだな。
>>312 いやイメージ云々の問題じゃなくて、
プレイヤーのはしご攻め(等)は攻める時専用スキルだし、
油壺(等)は防衛時専用スキルになってる
敵が使う場合も、「プレイヤーが攻める時」
「プレイヤーが守る時」で判定されてるっぽいってことね
ネタを真剣に返されるとは思わなかった。
とりあえず普通ルート(?)をハードでクリア
117ターン 16時間くらい
アリシア以外は個人戦のステに1ポイントも振らなかったけど、
RPGパートで苦労した箇所はなし
主力陣は統率・野戦カンストで余りを城攻に振れば充分な感じ
スライムで落ちるから1.6パッチ入れたら今度はキャラが誰も選べなくなった
>>316 旧Verでは複数回出来たり出来なかったり怪しかったけど、
「討伐に参加したメンバーはそのターン他に何も出来ない」
ってのが、本来意図した挙動っぽい
次のターンになったら選べるようになってね?
すまん選べないってのは退治イベント実行すると武将一覧で武将が出るはずなのが
武将が一人も表示されなくて選べない状態なんだ、ターン進めても出ない
と思ったら軍団解散と城主解任したら選べるようになった申し訳ない
>>319 人材→武将一覧でリスト表示させれば
退治イベントでのリストも更新されて選べるようになるとの意味だった
こちらこそ伝わらなかったようで申し訳ない
ようやくクリア。
ゲーム自体は面白かったけど、Hイベントが少なすぎるな。
CG数なら前作の半分くらいしかないと思う。
一周に時間がかかりすぎて、正直2週目行く気が起こらんが
何とか裏ルートを年内にクリアーしてみるか。
体験版クリアして、よさげとは思ったんだが
皆攻略に夢中で、エロ要素の話がないから二の足踏んでた
どのキャラにどんなシチュがあるか簡単にでいいから知りたい
とりあえず、イージーで回復使って兵力損耗無くして、適当にターン引き延ばしながら戦えば、オカマが宣戦布告して来るまでに技術でオカマに追い付けるな
上手くすれば聖プロ落とせそう
ノートン先生が1.6パッチにお怒りなんだが大丈夫か?
>>324 大丈夫だ。問題ない
一旦全部切って当てれ
>>325 どうも
ノートン先生のお怒りを初めて見たからびびってしまった
魔獣兵強すぎワロタ
戦闘の度に回復で摩耗をなくす作業にいい加減飽きてきた
これツマンネ、同じことの繰り返しで眠くなってくる
さっさとやめちまえ
そして失せろ
洋ゲーの戦略級なんぞ一会戦終えるごとに倦怠感が出るぞ
だが、それに屈していては駄目だ
個人戦以外で回復使ったこと無いな。兵は死んでなんぼ
ツライならEASYやるのオススメ
でも、Sハードどうしてもクリアしたいとかなったら俺も使うかも試練
自分のひいきしてるゲームだからって必死に擁護しすぎ
これは面白くないよ、悪いけど
セブトリアのバリスタツエー
っていうか広域回復でゾンビアタックとか勘弁してください・・・
セブトリアは放置すると魔王登場→ロード併合→バートリア併合→メイ併合で
こっちに攻めてくるけど、メイとの交戦前か交戦中にこっちから宣戦すれば
自国に5軍団、メイに2軍団くらいでメイも持ちこたえるし、こっちも多少楽になるな
>>332 だな、ダンジョンブレイカーの方がよっぽど好きだわ。
エロ要素が少ない上に加えて、イベント数もそれほど多くない。
(シナリオの展開する上でのイベントで半分くらい占められてるような…)
救いはエンディングが豊富っぽいところだけど
単純な作業プレーが辛くて、全部を拝めそうにない。
エンディングも回想モードがあればなあ…
何ヶ月か誰かが完全攻略したセーブデータを待つんだけどな。
頑張って作ったんだろうな…とは思うけど、良作ではないと思う。
>>332 おまえは病院行ったほうがいいレベル
自分がつまんないからって皆つまんないと思うな
魔物退治は最初は選択リストが城主就任のものになってるのな
んで武将一覧開くと武将一覧のものが適用される
本来の意図は軍団長や城主やってない奴だけ参加させたかったのかもしれんけど
城主就任のリスト使われるとアリシアが参加できないんだよな
1.7パッチリリースなう
Ver1.6→Ver1.7
1.イベント発生フラグの不具合を修正
2.雑魚モンスター退治に城主や軍団長が参加できてしまう不具合を修正
3.バードリア公国が聖プロヴァキア皇国を倒してしまい、裏ルートへ入ってしまう不具合を修正
>2.雑魚モンスター退治に城主や軍団長が参加できてしまう不具合を修正
これあるからパッチあてないほうがいいや
>>337 2は修正したくないなあ
3はネタバレだろw
フィリア指揮下の軍団が戦闘中、こっちの操作を無視して勝手に隊列変えやがるんだが、
士気が低い所為なんかな?マニュアルには攻撃力が低下するとは書いてあるんだが・・・
あれ裏だったのかw
今、正規のルートで裏に入れそうな所だ
聖プロヴァキアに宣戦布告しようとしたら何度も「止めろ」とか言われた
宣戦布告を後で取り消すイベントまである
つまり裏ルートはプロヴァキアを自分で潰すかどうか、がフラグか
EDはリスト見ると数多いけどルートは二つで、数が多いのは個別EDとかそういうのかね?
戦闘だけど、いちいち順番来てからカード選択するの面倒くせぇな
ターン冒頭でまず割り振ってから行動を処理していくような形だったらよかったのに
喰らったダメージを見てから回復を
選びたい場面もあるんで、今のでいいや
誰もエロ要素について答えてくれない…
頼む、教えてくれ。総シーン数少なかったとしても、ツボなシチュがあれば買う心づもりだ
まあ戦闘回数多いから1戦闘はもっと短い方がテンポ良くなるなぁ、とは思うね
バランス取りも難しくなるんだろうけどさ
バートリア首都あたりの都市で釣瓶打ち発見、セブトリアやロードの奥深くとかじゃなくて助かった
後は広域回復か・・・何処だろ
>>346 どういうのが好みのシチュか言ってくれないと答えようが無いっス
とりあえず表ルートでセブトリア戦まで来て和姦6の陵辱2だったかな
和姦も「エロで手篭めにしちゃうぜ!」みたいな感じだから和姦と言っていいのかどうか判らんが
表でりょーじょくが二つもあったか?
コーデリアのしか見てないんだが
>>348 主人公以外による凌辱がほしいところだった
一応戦争物だからちょっと期待してたけど、やっぱり無さげかなー
聖プロヴァキア落としたら広域回復ゲットした
>>349 セブトリアがメイ陥落させるとメイファンの陵辱がある
自国が様子見してた時に出たから、すでに宣戦済みで出るかは判らん
>>350 陵辱2は両方主人公以外だよ
>>352 つまり裏ルート専用かぁ・・・
まあ釣瓶打ちだけでも強いし、何とかなるか
魔物兵出てきたら逆に楽になったし
いや、表でもセブトリア落としたら広域回復ゲット出来たし、どっかにあるはずだよ
エシュリーとフィリオラ、フローリスはHイベント二つずつあるんだけど、
どれも同じCGでマジで引いたわ。
かなり手を抜きしすぎ。
ちょっとこれは酷い。
何を今更w
>バードリア公国が聖プロヴァキア皇国を倒してしまい、裏ルートへ入ってしまう不具合を修正
知らない間に初回で入ってしまったっぽい気がするんだが・・・
とりあえず、勇者は仲間になった。
しかし、包囲攻撃強すぎて一気に楽になったな。
セブトリア戦というともう終盤になるのかな? 体験版やっただけでうろ覚えなんだけど、北の大国の1つだったっけか
そこまでで凌辱2シーン・コーデリアとメイファンだけと
アリシアとかジェダとかフローリスがどうにかなっちゃうシーンとかあればいいんだけど
つまらなくはないけど、飽きやすいなぁ
戦闘多過ぎ、もう少し兵力の回復に時間かかってもいいよね
やったぜ!魔獣兵が俺の手中に!
フローリスがどうにかなるシーンは見てないけど多分ある
未遂的な場面があって、
「アルザリアの勢力拡大が早すぎて間に合わなかった」
みたいなこと言ってたんで
あとは今のとこ、主人公絡みのだけだな
面攻撃が実は罠スキルなんじゃないかと思い始めた今日この頃
後半は敵の後衛の方がヤバいし、数を減らすなら突貫の方が使いやすいかなぁ
後衛に魔獣兵居る時にも面攻撃だと狙えないし
突貫は使いにくい
さっさと前衛を皆殺しにした方が結局効率的なので、面攻撃がベター
ベストは釣瓶打ちと包囲攻撃だけど
後半はどっちにしても包囲攻撃・釣瓶撃ちに移行するし、
中盤までなら面攻撃の方が使い易い感じに思ったな
ベルダインの魔獣兵さんはほぼ前衛にいるし、
メイ攻める時も、敵前衛の騎馬を早めに一掃しないとキツい
(呪術兵と砲兵も充分過ぎるほどヤバいけど)
>>359 ・フローリスがイケメンに
・アリシアがデブに
・アリシアがおっさんに
・アリシアとジュダがイケメンに
アリシアのは特定の相手に首都を落とされると発生
フローリスは要塞破壊されるイベント後にアーガス城を
落とさないでしばらくするとイケメンに洗脳される
敵の復活早すぎてSLGとしてどうなんだ。
4マス離れた拠点に行くのに敵全部隊X2を相手とか。
あえて攻め込ませて分断させてもいいんじゃよ
ターン終了の時に確認が欲しい……
セーブ(システム)の隣とか誤爆しやすすぎだろ
オプション設定でデフォルトオフでもいいからつけてくれー
>>366 おお、意外とあるのね
最後の質問。輪姦はあるかい?
敵の復活があるたびに敵は資金を消耗してんのかな
それが出来る地形ならいいんだがなー
1本道しかなくて、他の道は別の国倒さないとないから大変だ。
同時に最大3つの国とイベントで敵対ってつらくね?
永遠のアセリアみたいにしてほしかった
>>372 むしろおかげでセブトリアが楽勝だったよ
同盟国が引き付けてくれたおかげだ
>>371 生殺し状態にしとくと一応減り出すけど、
1ターンに1000とかしか減らんっぽい
ベルダインを本城+要塞1個まで追い詰めたあと、
メイとバードリアを滅亡させるまで生殺しにしてたけど、
2万かそこらしか金減ってなかった
難易度ハードだからかもしれないけど、
経済面で敵国を破綻させるのは現実的じゃないね
じゃぁ相手は無尽蔵に増援ひねりだしてくるのかよ
いちいち戦闘して相手するのがバカらしくなるわ
味方の軍団数制限とっぱらってくれんかなぁ
敵の復活が早すぎる。ゲームバランスが悪い。
Sハードならともかく、常に1ターンで前回、金無尽蔵は調整するのが面倒で
そのままにしたとしか思えない。
2週目に戦闘カット辺り欲しいな。
さすがにこれを何週もする気は起きないわ。
まあ上でも言われてるように、敵本隊を誘い込んで
迂回ルートで本城直撃するのがスマート
生殺しで粘りたい場合は、地味に制圧してかないといかんけどね
ベルダインで言えばヌッコ〜ケソウ要塞〜テスパス要塞と
敵本隊が侵攻してくる間に、それをスルーしてテイロン城方面から進めば、
戦力の過半は相手にしないで済む
メイやセブトリア相手でも同じようなことが出来るよ
戦闘高速化はCTRL押しっぱで出来るけど、
オプションでデフォ高速化は欲しいな
敵は大体半分ぐらいでこっちの本拠を攻めてきて
もう半分ぐらいはこっちの進攻を迎撃しようとしてくる
迎撃してくる連中を撃退すると進行ルートを塞ぐ位置に復活してくるけど
そこで塞がれてない別ルートから敵本拠を攻めるようにすると
迎撃しようとする連中はこっちが占領した城を後追いで再占領するだけになる
ゼプトリアの魔獣兵6体とかまともに戦うのが馬鹿らしいレベル
魔法使いと弓兵はどっちが使えるかな?
ちょうど
>>380のルートでやってたけど、少なくとも対ベルダインでは出来るね
バカエルフが若干迂回してるの倒しちゃうけど正面から行くよりは格段に楽そう
魔獣兵出現時の敵配置にもよるかも
俺の場合、後1ターン対魔獣兵のイベント遅かったら敵の迎撃が間に合ってた
魔法使いの方が攻撃力高いからずっと魔法使いでやってた
弓は最後の戦場スキルで全体攻撃があるけど使わなかったなぁ
魔法は単体威力がかなりイケてる
弓は終盤で手に入る全体攻撃が超イケてる
どっちでもいいとは思うけど、まあ弓のが便利かな
あちゃー、魔獣兵も味方になると弱体化する系のやつだったか
砲兵やバリスタも弓扱いなんだよね
砲兵I*6で釣瓶打ちしまくると、
要塞が一瞬でぶっ壊れて笑えるよね
>>386 あの性能のまま味方ユニットになったら、
バランスブレイクなんてレベルじゃないからなw
それでも充分強いとは思うけど
騎兵と魔法って技術捨てても良くね?
歩兵と弓と建築に絞った方が効率よくなりそう
建築も内政が頭打ちになったら上げるくらいで良いけど
騎兵は裏ルートなら魔獣兵に特攻ある聖騎士が強い
基本スペック高いし対魔獣兵と違って攻城に使えなくもない
表ルートでもフローリス寝取られる状態でプロヴァキア滅ぼせば使えるけどね
建築も別にいらんかな
要塞も砲兵も強いんだけど、掛かる金を考えると切った方が効率的
歩兵と騎兵、弓と魔法は二者択一だろうね
主人公がソードマスターヤマトにしか見えない件について
なんかこれ・・・歩兵と弓兵をMAXに技術あげて主役人の主要ステータスを9にして
回復と複数攻撃系スキルを2〜3つけるだけの何の代わり映えもしないキャラを生産するだけの
クソゲになっちゃったね
ちゃんとテストプレイしたのかな?ん?これ面白くないよ
エロシーン回収おわた
アリシア1・2、ジェダ1、フィリオラ1・2、シャルテ、コーデリア陵辱、イリヤ
→表ルートクリアで自動的に回収
フローリス1 :フローリスの依頼達成後ベルダイン征服
フローリスNTR :フローリスの依頼非達成でベルダイン征服
フローリス2 :聖プロ国征服
エシュリー1 :魔獣兵イベントを起こす
エシュリー2 :シャル国征服
メイファン :メイ国征服
メイファン陵辱 :セブトリアによりメイ国滅亡
ロザンに敗北 :ベルダインに首都を占領される
ジェラルドに敗北 :セブトリアに首都を占領される
○○○に敗北 :○○○に首都を占領される
これで全部っぽい
スキルは占領した数に応じて入手って
どっかのブログに書いてあったが本当かどうかは知らね
あとシーン100%のセーブデータもどっかに上がってる
>占領した数
それはないかと
プロヴァリアを領地にすると広域回復が手に入るけど、
しなかった場合かなり後になるまで手に入らないし
数がトリガーで入手する分もあるのかもしれないけどね
ハーレムエッチは無しか
裏ルートクリア
ルート分岐時のアリシアの台詞で高難度を強調されてたけど、
魔獣兵がヤケに強いことと、早めに広域回復が手に入る分、
表のNTR回避ルートより楽な気もした
最後のアレに対魔獣能力付いてるのが罠っぽいけど、どうとでもなるし
セーブデータ当てて、シーン全部見たけど、なんぼなんでも尺短すぎないか
散々兵士たちに輪姦されたあとよとか、始めこそは抵抗していたがとか
そっち見たかった。後、射精早すぎ
中盤になると行動が最適化されてしまってキャラの個性がまったくなくなってしまうのがおしい点だね。
キャラ固有のスキルや覚えるスキルが個人によってかわってくるだともうすこしいろいろ出来て楽しかったかも。
あと軍編成の相対がもうちょっとはっきりしてるとよかった。
(有利不利が強く感じられたの魔獣兵のときの対魔獣兵と騎兵のときの槍兵くらい)
2枚目のマップで外交開いたら配置されていない軍勢いるな。
何となく資金援助しまくってみる。
>>400 まあ現状だと野戦・攻城型、防衛特化型、個人戦特化型の
3パターンに分かれるくらいかね>将軍の個性
裏ルートの最終盤で、うしろ2つが結構役に立った
あれ?2枚目のマップって何すれば良いんだ?
緑の軍勢が城を占領して何も出来ないんだが・・・
たまにくる撃ち漏らされた赤いのと戦ってるが。
>>404 入って3ターン目くらいにイベントでどうすればいいか言われんかった?
緑が邪魔だったら、宣戦布告して殺せばおk
倒していいんかい。
流れ的に緑をぶつけて相手を弱体させる感じかと思ってたわ。
>>400 確かに上書き不可のキャラ固有スキルとかあってもよかったな
ボスのバリア破るときとか専用スキルでドカーンとかのほうが
それっぽい感じがでて好きだし
あとボス戦の必殺技もカードを選んで発動のが良い気がする
それだと固有スキル強いキャラしか使わなくなるんじゃね
部隊数が上限6の時点で主要キャラしか使わなかったな。
裏ルートを初回で見たら2週目やる気なくなってしまった。
最初に見るものじゃないな。
聖魔王って地道に何度も攻撃して削り殺せって話なのか?
99999はナンボなんでも多過ぎだろ・・・10000程度でも十分脅威なのに
第三国同士の戦闘ってどういう判定になってるんだろ
セブトリアの軍隊が1つシャルメーラに行ったら、セブトリアとシャルメーラ5軍が両方0になってセブトリアが帰ってったわ
1戦ずつ高速判定してくんならこんな結果ならんよな
敵の復活早すぎてイライラする
もうちょっとどうにかしてよ
同盟国の魔法が結構削ってくれるよ
ただし聖プロヴァキアの魔法は発動するとフローリスが死ぬ
あとは聖魔王の移動先の城にライルの部隊と城防御特化の城主配置して地道に削る
聖魔王は攻城になると、なぜか全力攻撃と練気しか使わない
つまり最大でも1ターンに塔1個しか破壊出来ない
後手で1個、次のターン先手で1個壊されても必ず1個は残る
残った1個で広域回復を使うと…
それと、攻城戦で30ターン経過すると攻め側の敗北扱いになる
この2つを合わせれば、なにをすればいいかはもう判るだろう?
まあ、包囲攻撃や面攻撃を使わないのはバグくさい気もするけどw
魔王剣や勇者のイベント起こす前にクリア出来ちゃうし
新パッチやべえな
攻城戦の制限ターンが半分になってやがる
イージー2倍、ノーマル1.2倍はまずまず妥当なとこかね。
多少腕に覚えがあれば、ハード以上でやるだろうし。
というか、実質ハードが標準難度っぽいな。
攻城15ターン制限は、野戦用の部隊で要塞をそのまま突破するのが難しくなってそうだなぁ。
逆に言うと従来は攻城型の編成がほとんど無意味だったから、ゲームとしてはこれでいいのかもしれんけど。
15ターンになれば
敵の野戦部隊突破阻止も簡単になりそう
Ver1.7→Ver1.8
1.イージーモードの場合に自軍の攻撃によるダメージ値を2倍に、ノーマルモードの場合に1.2倍に修正
2.フローリスの救援要請が起きる前にアーガス城を落としていた際の不具合を修正
3.他国武将を9人追加(初めから開始する必要があります)
4.攻城のターン制限を15ターンに変更
新武将を見るためには最初からやり直しか…
新パッチ当てようとしてエラー出るのは俺だけか・・・?
1.7に当てたけど、普通にパッチ終わったよ
折角だからSHで最初からやって、
フローリスNTRルートでクリアすっかな
表ルートAと裏ルートクリアーした。
とりあえず、疲れた。
割と好きなキャラが多いから、もっとイベント増やしてほしかったな。
特に日常イベントとエロイベント。
妾システムとかあったらなあ…
全敵攻撃覚えたら、一気に進むな。。
イージーモードの場合、ダメージ2倍になるなら、
だいぶ時間が短縮されるけど、一週15時間近くかかるし
正直もういいや。
イベント120個でまだ40近く残ってるみたいだけど、続ける気力がない。
1.8は1.7までより少し長かったが普通に当てられたな。
エラー出るならその表示付けて報告したらどうだ?
システム自体は割とちゃんと出来ているだからもう少し練って欲しかったよな。
当てている途中でランタイムエラーが出る。
1.7までは普通に当てられたんだけど何でだろ?
色々試したけどダメだったからとりあえずメール送ることにするよ。
まあ個人制作でこれだけ複雑なゲーム作るとなると、
色んな意味で限界があるわな
贅沢を言うなら、ドラゴンフォースみたいに
一見モブっぽい武将同士にも特殊会話があったり、
そういう方面での遊びがあるともっと良かった
値段相応以上に遊べたのは間違いないし、
あんまり贅沢言っても仕方ないけど
シュヴァルツシルトからして、そういう方面は弱かったしな
一見重要っぽい幼馴染の同盟国君主が、序盤以降台詞なしとかw
やっと一週目終わった
面白かったけど後半かなりあっさりしてるな
セブトリアは相手の攻撃部隊放置して攻めればまともな戦闘は数回だし、
聖魔王もうまくいけば1ターンで1,2万削れるから城数個捨てれば大して苦戦しなかったわ
ラストの個人戦も練気→必殺連打すれば3ターン前後で終わる
さて次は裏ルートか
裏ルートは一言で言うと「溝に落下」
裏ルートもラスボスいてもいいんではないかと思った
ラスボスは機械兵です
ぶっちゃけ周りの都市にあるのはバリア発生装置とかにして
それを壊してラスボス戦のほうが無難だったよな
自分の作った生体機械に裏切られてることすら気づけない神(笑)だし
クックルに包囲かな
新武将かわいい子いた?
ベルダインのニギータ・アギオン
メイグオジアのヤン・シャンラン
ロードリオンのクライア・レンカ
ってのが旧Verで見た覚えがない
一応顔は新規だけど、お互いは差分程度にしか違わないんで、
多分9つ子ちゃん的に同じ顔の武将が9人追加された感じだな
easyが超ヌルゲーになったんで無茶苦茶なプレイしてみたんだけど、
やっぱイベントの順番とかあんまり考慮されてないなぁ
ベルダインを残したままエルフ国経由でセブトリア、
メイ国経由でロードリオンをそれぞれ潰したんだけど(三正面作戦)
ロードリオンを占領した時にセブトリア王が出て来て、「女は犯せ!」とか言っててワロタ
アンタもう死んでますから
Ver1.8→Ver1.9
1.聖プロヴァキアに宣戦布告して取り消すとイベントフラグがおかしくなる不具合を修正
2.野戦で敵が不利になると撤退するように修正
3.城の開発費に城レベルが影響しない不具合を修正
4.魔獣退治にアリシアが参加できない不具合を修正
不具合ってw
テストしなかったんかw
ルート分岐だれぞ教えてたも
聖魔王は、攻城戦では範囲攻撃を使ってこないので、広域回復を使えば簡単に勝ててしまう。
しかも途中のイベントが起こらずにストーリーが進んでしまう。
広域回復なし・城主なしでも勝ててしまった
なんじゃこりゃ
城主任命したら開発防衛ともに少しずつ上がるんだっけ?
取り扱い説明書には内政値に応じて開発防衛が上がるとある。
あと城主は1ターンに5ずつ経験値が入ってるから、反乱軍倒した後オカマと戦う間の平和なときに城主にしとけば経験値稼げる。
開発って常時MAXだけど、バグなのか、仕様なのか…?城攻めとかで下がりそうな気もするけど。
聖魔王さんは城の攻撃に対して耐性つけてもいいくらいだよね(´・ω・`)
裏テク的に攻城戦で単体攻撃しかしてこなくしたのかもしれないけど、
油壷でもりもり削れるから広域回復しなくてもゴリゴリ削れるわ
とりあえず、完成するまで2週目はやめとくか。
フラグ関係が滅茶苦茶みたいだし。
>>435 表ルートA:フローリスの依頼を達成し、聖プロ国を滅ぼさない
表ルートB:フローリスの依頼を達成せず、聖プロ国を滅ぼさない
裏ルート:聖プロ国を滅ぼす
1話バッド:反乱軍により本拠地陥落
ロザンに敗北バッド:ベルダインにより本拠地陥落
ジェラルドに敗北バッド:セブトリアにより本拠地陥落
表ラスボスバッド:表ルートラスボスにより本拠地陥落
裏ラスボスバッド:裏ルートラスボスにより本拠地陥落
汎用バッド:上記以外の敵により本拠地陥落
>>439 城レベル上げると伸びしろが増えるよ
アルザリア国内は初期で5/5だけど、
城Lv2にすれば5/10になるし、9にすれば5/45になる
内政一切せんでも全く困らないけどね
表ルートだとベルダインが魔獣兵出してくるまえにシャルメーラ潰しても
シャルメーラに協力を取り付けるイベント起きるよね
このままでは魔王戦記2が出来てしまうな
そういやセブトリアの魔獣兵イベントが出る前にセブトリアを滅ぼすと、
滅びた後で魔獣兵イベントが起きてエラーになるね
(多分、既にいない武将達の編成を変えようとしてるんだと思う)
普通に進めればセブトリア陥落前には起こると思うんだけど、
ベルダイン戦と平行してセブトリアを攻めると、
イベントの展開が間に合ってないっぽい
>>441 作者が想定したっぽい順番で素直に戦えば、基本問題ないんだけどね
変に順番を変えると不具合が出る
447 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/29(水) 15:15:55 ID:zzbWXZDi
武将のLvって最大いくつなの?
ステの最高は9っぽいが・・・
ほんとにシュヴァルツシルトだよなぁ
城は惑星、軍団は艦隊、魔獣兵はクラーリンで
聖魔王はデスペランかマザークラーリン
敵軍を自国領に引き込んで、その隙に首都落として勝利とかも同じ手だし
まあデキはなかなか良かったと思うんで
パッチ調整or次回作ではもうちょっと野戦の一戦辺りを短くするようにお願いしたい
イージーのダメ二倍がそんな感じだけどさ
これってイージーだと見れないイベントとかあるのかね?
>>446 こっちはセブトリアを滅ぼして魔将を復活させるイベントでエラーになった
こちらも武将の編成が問題みたいだ
セブトリアがロードリオンを滅ぼしてメイグオジアに攻め込んだ時点で
セブトリアに宣戦布告したから作者の想定を超えてるとは思わないんだけど…
引継ぎないの?せめてレベルくらいないと辛いな。進行トリガわかるまでハード以上はやる気がおきない
レベルは最大9とマニュアルにあるな。
主人公だけ個人の攻撃とか防御が上限超える場合がある、くらいか。
アリシアも越えるよ
全9にしてたら後半のイベントで10超えた
>>394 フィリオラ2は魔物退治全て終了後のイベント
Ver1.9→Ver1.10
1.魔王は撤退しないように修正
2.戦闘時のボイスがおかしいキャラクターがある不具合を修正
3.デバッグ機能が削除されていなかった不具合を修正
4.戦場スキルの強さを一部修正
5.戦場スキルのの説明文を修正
6.対魔獣兵の魔獣兵へのダメージ計算式を変更
7.イベントフラグの不具合修正
Ver1.10→Ver1.11
1.魔獣退治にアリシアが参加できない不具合の修正の修正
2.武将削除エラーになる不具合を修正
フィリオラも、魔獣イベント前に個人戦能力を上げとくと上限超える
速度は+1で超えるから簡単…あんまり意味ないけど
敵の復活もう少し遅くして欲しいな
作者全くテストプレイしてないなこのクソゲ
発売一週間で、大体落ち着いたんじゃない?バグもゲームバランスも。
個人製作でここまでの物を作るサークルは貴重だから頑張ってほしいね
このサークルは俺の趣味のど真ん中をついてくれるので非常に好きなんだけど、
もう少しテストプレイをするべきだと思うね
アリシアが魔獣狩りに出られない不具合とかは少しプレイすれば簡単に見つかるだろうに
これからも頑張って欲しいことに変わりはないが
ブログ見た限りだと知り合い少なそうなんだよな>テストプレイ
1プレイに結構時間が掛かるゲームなのに、
引き継ぎや新キャラ追加等のご褒美がないから、
周回プレイはちょっときついな。
戦闘の作業感が気にならない程ひきこめるシナリオってわけでもないし。
値段を考えれば充分楽しめるんだけど、色々と惜しいゲーム。
どうせなら、開始勢力を選択できる光栄風の国盗り物にした方が長く楽しめたかも。
>>464 魔王が取り憑く相手が選択肢によって変わると面白そうだよな
フローリスに魔王が取り憑いたら(エロゲ的な意味で)どうなることやら
色々惜しいのは同意
製作資金をもっと出せて作り込めばかなりいけると思う
それならエウシュリーやアリスのゲームでもやってろと言われそうだけど
冥色の隷姫 ?緩やかに廃滅する青珊瑚の森?っていうエウのゲームの超劣化版みたいなもんだろ
だからシュヴァルツシルトだっつーに
あー冥色の隷姫に似てる!あれはかなり作り込んであったよね
てかフィーちゃんまじかわいいんだが
あれー?
ミスったかもしれない
もしかして魔獣狩りって軍団長から解任すればメインのメンバーでも参戦できる?
この手のゲームは貴重といえば貴重なんだが・・・
前作の方が良かったな。戦略SLGを個人で作ろうとしてもデバッグ無理だろ。
体験版落としてみたが起動できないな。
異常終了とか出た。
異常終了:ビデオカードに指定されたディスプレイモードがありません(DirectX, ERROR0031) とのことだがなんでだろ。
Win7、DirectX最新版、ビデオカードはHD5770なんだが……
同じ症状出た人いる?
自分で1周やるくらいはすべきだとは思うw
時間が無かったんだろうけどw
テストプレイは他人がやらないと余り意味ないよ
自分でやると何周かしてもミスに気付けないことがままある
アリシアも先にライル選ばなければ普通に魔獣狩りできたしな
部分部分のテストプレイなら腐るほどしてあるんじゃないの
俺としては、初期verから一応一通りプレイできる状態だったってだけで十分
パッチ出すのもすごい早かったしさ
12/24っていう特別に売れる日にあわせて追い込んで無理くり体裁だけは整えてなんとかマスターアップしましたって感じだろ
客をテスターに使ってんじゃねぇよ
神様であるお客様をなめてるんじゃねぇよ!
どうせ作者このスレ視姦してるんだろ?
お客様は別に神様ではないです
テスターうんぬんだけ同意
ネットでテスター募集ってハイリスクなのかな
つーか少しでもプログラム齧ったことがあれば、
テストもせずにまともに動かせるはずがないって判るだろ
逆にテストプレイもなしの一発ビルドであれだったら、
神プログラマー過ぎてびびるわ
1周やるくらいはすべき(キリッ とかアホ過ぎて泣ける
なんかこっちが恥かしくなるよね
個人的にはアリシアが出せないバグ以外はフィーちゃんの可愛さで許せた
プログラマの事情とか知らないですし
デバグとかはわからないけど
全滅させた次のターンに金が減ってる様子も殆どなく
即兵力MAXで突っ込んでくるあたりは
国取りSLG作るセンスとしては駄目だろうと思う
482 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/31(金) 17:54:11 ID:E7SnllBO
個人で作成してて、値段もあんなもんなんだから許してやれよ
数十人単位で作って値段が1万のゲムでもパッチ配布なんてザラなんだから
対応が早いだけマシだと思うわ
まぁ・・・周回時に追加キャラ(前作のツインテとかカラカル追加とか
2周目はLv上限・ステ上限解放とか欲しかったが・・・
同人ゲームサークルとしては、
パッチがマメに出るだけまだマシかなぁ。
でも、似たような価格帯、制作体制で、
もっと面白いゲームを作ってるところもいっぱいあるし、
積極的に擁護する気にもならないんだよな。
フラグ管理とかバランス調整が全て改善されたとしても、
戦略性が薄くて、やり込み要素がない色々惜しい残念なゲームってのは変わらないし。
金貰って仕事してる以上、妥協は許されんし
こっちは自分の金払ってるんだからマジでいくよ
>>でも、似たような価格帯、制作体制で、
もっと面白いゲーム
どこのこと?すたじおおぐまとか?SLG系でよろしく
あと、ここのサークルは実現可能な提案ならちゃんと対応してくれるよ
「戦略性が薄いから濃くしてください」とかじゃ無理だと思うけど。
犬と猫とかあるじゃん
スレ違いだけど、うみねこ亭とか作業ゲーの極致じゃん
時間最速、メッセージスキップにして待つだけで
幾らでも稼げるし、それこそ戦略性皆無
サークルのスレでは不評だったLLBは結構面白かったけど
戦略SLGでもエロでもないのに比較対象になるのかな
腰が低くて良い人だったから思わず買っちゃったよ
10%引きのDMMで落とそうと思ってたけどせっかくだからな
フィリオラはおいしいキャラだったな
エロシーンはまったくちんこ起たなかったけど
反乱軍討伐の時に援軍で出てくるシャルテ倒すと反乱軍瓦解するね
反乱軍の武将は仲間にならないけど
エウのゲーム引き合いに出してる奴がいるが、
てか自分のやったことのあるゲームを中心に考えたくなるのは分かるが、
小手先の違いだけでシステム自体は昔からあるもんでそんな真新しいもんじゃない
>>492 よく読め
殆どシステムの目新しさ云々でなく作り込みの甘さについて書き込んでるぞ
他のゲームは作り込んであるけどこれはもうちょっと頑張って欲しいねと
商業のしかもフルプライスのゲームを引き合いに出して
「作り込みが甘い」「これくらい頑張れ」とか、ギャグで言ってるのかw
武将の固有技って結構種類あるよなー
フィーちゃんじゃないほうのフィなんとかさんが使ったとき驚いたわ
コミケも終わったし、また修正パッチが出るのかな…
結構売れたみたいだし、新たなバグ報告も出そうだ
引継ぎは切にほしいわ、レベルはリセット、武将の能力値はそのままみたいにどんどんステ上げれるみたいな感じで
引継ぎないと難易度高いのやる気しねえ
引継ぎはあるとしても全ED見てからとかになるんじゃね
今のまま単純に引き継げるようにしたって裏ルートがヌルゲーになるだけ
これって推奨侵略順ってどうなってるの?
反乱軍→フォルンセン→ベルダイン→シャルメーラと同盟
のあとセブトリアとだらだら戦ってやっと倒したら
なんかマップに黒い旗の奴でてきてんだが
聖魔王は
>>414の方法で城守り切れば、イベント戦闘が始まって勝てばエンディング
>>500 表ルートはそれが想定されてる順番だと思うよ
それ+バードリアは和平→セブトリアに降伏、
メイはセブトリアに潰させて、ロードリオンはショタが再興
まあ、楽したいならメイは自分で潰した方がいいかもしんないけど
(包囲攻撃がはやめに手に入るんで)
>>501 引継ぎパッチきたらそれでクリアしてみる
>>502 これであってたのか
こっちはバードリアは息子がセブトリアに降伏してたな
メイは無関係のままセブトリアと一進一退でセブトリアに
取られた城こっちが何個か頂いた
引き継ぎパッチ来たとしても、それまでには聖魔王の城攻めの仕様が変わって、
複数攻撃できるようにしている可能性高そうだけど…
広域回復だけで聖魔王撃退なんて、作者の意図から外れてそうだし。
1.12キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Ver1.11→Ver1.12
1.正規エンディングを見た後に、最初からプレイすると強化プレイを選択できるように修正
強化プレイでは最初から修行場解禁、全戦場技能、魔法使い、エルフ兵を使用可能で、魔法技術を研究可能となります
2.フィリオラが仲間になっていないのにイベントが起きてしまう不具合を修正
3.オートテキスト時にボイスが終わるまで待たない不具合を修正
4.予備兵が無い時に軍を解任した際、予備兵が追加されない不具合を修正
引き継ぎはないみたい
修行場なんて初めて聞いたわ
普通のプレイだと、修行場がどうのってイベントが起こるまで
戦場スキルの変更が出来ないでしょ
それのことかと
収入も2倍とかにしてくれたらよかったなあ
引き継ぎなくても、釣瓶打ちと包囲攻撃と広域回復が早い段階で使用可能になれば楽でしょ
わんこそばみたく敵が再進軍してくるのは仕様なのか
長い一周の報われ感が出る引継ぎを期待してたんだけど、引継ぎなしで開放なのか
easyで全戦場スキル開放してやりゃ、
ぽちぽちクリックしてるだけで楽勝でしょ
ちょっとした節約として、例えば野戦・攻城用の部隊なら
巨石落とし5 広域回復1 包囲攻撃4
とかにすることで、
広域回復2 包囲攻撃8
にするのと同じ効果を安く得られる
引き継ぎ機能が欲しい=やり込み要素追加で長く遊べるゲームにして欲しい
って事だと思うけど。
戦場スキル早期解放って、ゲームがぬるくなるだけで、あんま意味ないご褒美って気がする。
引き継ぎ機能って強くてニューゲームのことだと思うけど……
戦闘自体がつまんなくてスキル取ったり敵が変わってもおなじことの繰り返しで作業感強いから
しょっぼいパッチで小手先の変更しても無駄
>>514 そういう解釈なら表ルート裏ルートある時点で十分だろ
それとも2k以下の同人ゲーに5周10周するほどのやりこみ要素を求めるのか?
砲兵を部隊に入れたら、攻撃選んでもなぜか移動するようになったんだが
俺だけかな?
おかげで戦闘になかなか勝てなくなったw
>>517 随分コスパの悪い同人ゲーばっか選んで遊んでるんだね。可哀想に。
フリーゲームのほうがまだマシな戦闘だわ
>>520 そんなに2k前後でやり込めるゲームたくさんある?
はちくまくらいしか思い浮かばんわ あっこはまともに遊べるまで一ヶ月は待たなきゃいけんけど
正月の暇つぶし用にオススメゲー教えてくれ、哀れむほど心当たりあるんだろ
この作品以上にできのいいゲームもそりゃああるけど
下を見ると死屍累々だw
>>522 たくさんあるよ。
でも玉藻の専用スレで他のゲームサークルを紹介するのはちょっとね。
その気で探せばいいゲームがゴロゴロ出てくるから、頑張ろう。
>>523 そりゃそうだ。
でも、レベルの高いところのゲームは本当に凄いから、
同人の良ゲー探しは中々やめられないw
玉藻スタジオにも頑張って欲しいけど、
なんかこのままズルズル行きそうで心配。
素直にダンジョンブレイカーの路線できわめていけばいいんだよ
現時点では遠望のフェルシスの劣化版だがな
まあ「やり込みゲー」とか言われてるのは、
ダラダラ水増ししただけの糞ゲーが多いけどな
地下100万階まであってLv1億まで上がりますとか、
アイテムが1000種類あってコンプリートに
200時間掛かりますとか、その手のボリュームは要らんわ
数字が増えてくのをただ眺めるだけが楽しめる人には、
そういうのがたまらないんだろうけどな
頑張ろうとか上から目線ワロタ
まあ母数の違いだよ。良ゲーの数が同じでも同人あさり初期は良ゲーたくさんあるって
感想になるし、漁りまくったゲームが数千とかの次元にくると良ゲーなんてほとんどね
ーという感想になるのさ。
今3週目なんだが飽きてきたなぁ
作業感が強すぎる
特に城の防衛が退屈すぎてヤバイ
同人なんだから作者が好きなようにつくればいいと思う
つまんないっていうならこんなところにいないで別のゲームすればいい
正直、城の数はこの半分で良かったと思う
確かにマップ広すぎるというのは同意
イベントの015と034 埋まった人いる?どんなのか教えてくれない?
マップの広さに対してイベント量が合ってない感じはあるな
敵の復活が即時なのもあって面倒に感じる
>>532 34はどうやって埋めたのか覚えてないけど「フローリスの困惑」ってなってるわ
15は俺も埋まってない
ありがとう。がんばってフローリスの困るようなことをしてみるw
>>532 15わかったわ
フローリスが魔獣の情報教えてくれる前に宣戦布告すると
魔獣の情報の対価に停戦させられる
波 遅 い 野 か わ i|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|プ .野 誰 ぜ 終
多 か っ な .た .な |.!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:!ロ ? か ? わ
野 .っ た の が い ',.';:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;リ!ペ 波 他 な .り
の た い か 違 .と ;ヾ',::::::::::_;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ノ.ラ .多 に ぜ ?
せ の 何.? .う .言 る ヾ,:::::', ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ プ .野 ` .? 終
い か が 波 ? .っ ま も i:::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ロ .? 誰 な わ
か ? あ 多 考 て .で ら |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト! ペ 波 か ぜ .り
? も .っ 野 .え .い 誰 っ.!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_ラ 多 他 .? ?
波 .う た な .か .た .と た `"´i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i 野 に .な .終
多 遅 ん の た は .も .と .ペ `'、_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\? .` ぜ わ
野 か だ か が ず つ .言 ラ と .';:::::::::::::/ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\誰 .? .り
の .っ ? ? 違 だ き て を .言 ヽ-‐' ラ .ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ な ?
せ た い 波 う .。 .あ .い も っ .多 .ロ .プ 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽぜ 終
ああそうかNTRでorzになってるのか
でもこのサークル的にはそっちがメインっぽいからダメなら回避推奨
>>536 ありがとう こっちでも何とか発見できたわ
Ver1.12→Ver1.13
1.サクサクモードを追加(戦闘時に敵味方のダメージを増やします)
2.魔物討伐の際に城主、軍団長は参加できないという文を表示するように修正
3.イベントフラグの不具合修正
パッチ当ててみた。
パッチ1.13の中に、1.12のexeファイル入ってるわw
連絡フォームで上の書き込み後に報告したら、もう修正されたわw
サクサクモードがダメージ増加とか、方向性間違ってるだろ
即時復活と無限涌きをどうにかすればいい物を
一戦闘に時間掛かり過ぎってのもあったから正しいと思う
そういやみんな、準備兵売りで金稼ぎとかしてる?
ちょっと邪道っぽいから気が引けるんだけど、Sハードが厳しいからついついやってしまう・・・
>>546 序盤はやってる
中盤以降は面倒臭くてやってない
一周で飽きてアンインスコ。
エロもシナリオも微妙でこの値段はちょっと。
即時復活と無限沸きは元ネタ(シュヴァルツシルト)からしてそうだからしょうがねえ
っていうか潰しまくってそのうち敵が沸かなくなったら超ヌルゲーじゃん
>>546 セーブデータいじって金マックスはやってる。
イージーでやっているけれどそれでも難しい。
正攻法で正面から当たるとめんどくさいだけで難しくはないだろw
>>549 即時復活と無限沸きでしかバランス調整できないのがそもそもだめなんじゃないか
商業ゲーでもその辺しっかりしてるゲームなんて稀だから仕方ないけど
1.14だと?
1.14で聖魔王強化か
本当、正攻法はしない方がいいな
回り込んでも時間がかかるというのに
1発のダメージもっと増やして戦闘は1ターン終了とかでよかったかもな
何ターンも掛けるのはボス戦だけにして
それはそれでダルいかも。
バランス調整を考えるのは楽しいね。
こ、れはフローリスいぢめゲーだ…
やっぱりマップが広すぎることが一番大きな問題かな
1ターンに3度ぐらいの戦闘が頻繁に起こるから、プレイ時間がかなり重くなる
その上、2周目もプレイしてねという作り
作り手の側からするとサービス精神発揮というところもあるんだろうけど、
かなりのSLGオタでも疲れる程の物量になっている
そしてこれが、155もイベントあるのに、イベントが少ないという印象をプレイヤーに与えてしまっている
戦闘の回数を増えすぎないようにするか、マップを大幅に縮小するかした方が良かったと思う
また、その割にはエロシーンが少ない
価格を考えると少ないとは言わないけど、
プレイ時間に比較すると圧倒的に少なく感じてしまう
表1と裏エンド、ロザン敗北、表ボス敗北、裏ボス敗北まで見たが、
敗北エンドを見るのに、何十回も行動終了を連続クリックするのは流石にどうかと思うんだ
敵本拠地でのボス戦で敗れたら、敗北エンドを見られるようにしても良かったと思う
ここまで遊んでいるわけで、見どころのないゲームとは思わないけど、
ちょっと力を入れるべき場所を間違えているように感じるゲームだな
神楽幻想譚おすすめ、サクサク楽しめる
どちらかが全滅するまで戦闘やるのに
次のターンには完全復活ってのはやっぱめんどいよ
1回の戦闘をもっと短くして全滅しないようにするほうがまだいい
攻撃側が敗北したら全滅しない限りは移動元の位置に戻るようにするとかすれば
あとどこの城にも一瞬でワープ可能なのは微妙だと思う
要塞化と本拠地だけにするとか転送装置の設置が必要とか
あと道にいるのにどこへでもワープできるのもちょっと…
いまだとCPUの馬鹿さを利用して敵を回避して攻めるだけだし
全部めんどくさくなるだけの改善案でなんかワロタ
ゾンビ復活は予備兵の数で制限付けてる感じなんだけど、結局エースの部隊に兵集中
させてくるから、手ごわい奴はいつも満タンなんだよなw
全滅した部隊か武将は数ターン行動不能にすればよかったんだよ
敵も撤退するようになって全滅し辛くなったから全滅したら一回休みくらいのデメリットはあってもいいと思う
もちろんプレイヤー側にも適応するようにして全滅しそうだと思ったら撤退を選んだ方が良いようになる
現状だと士気がぼろぼろになるほど消耗したらいっそ全滅した方が次ターン士気60で再配置できるから便利
>>戦闘が面倒と言うメールをいくつか頂きましたので、今回の新機能は敵を全滅させた場合は
>>その敵が1ターン兵の補充が出来ないという物です。
妥当なところじゃね
もう致命的なバグも少ないだろうにパッチ更新頑張ってるね お疲れ様
>>558 面白くない最大の原因は、シナリオ重視型RPGのゲーム設計で、
安易に舞台だけ国盗りSLGにしたことだと思う。
根本の制作発想がおかしいから、
上辺だけの修正じゃ、ゲーム自体をこれ以上面白くするのは無理なんじゃないかな。
みんな言いたい放題だけど同人ゲーとしてはなかなかの良作だと思うぞ、これ
俺は戦闘がもっとサクサクになれば全然満足だな
うん。買って良かったよ。
てか面白くないって言ってるの毎回同じやつじゃないか?
上辺だけの修正じゃ〜とか同じような書き込み何度か見た気がするんだが
絶賛する程いい出来でもないし、不満は当たり前に出るでしょ。
完全に駄目駄目なゲームなら、
そもそもクリアしないで感想も殆ど言わずに投げ捨ててる
だからそこまで駄目じゃない
ただすげー良作ってこともない
作者が「俺版シュヴァルツシルト」作りたくて作ったゲームなんだから、
シュヴァルツシルトが根本的に合わない人間には、向いてないだろ
作者もその辺割り切っちゃってもいい気がするんだけど、
なんだかんだで客を大事にしてるな
俺は玉藻の過去作の中でも2番目くらいに好きだな
1番はゲームとしてではなく、エロシチュが好きだったマイホームだがw
ラスボスが砦にも釣瓶射ち、面攻撃するようになったおかげで今度は自軍のゾンビアタックはじまた
今回はちょっと成功作とは言いがたい出来だったけど、
なんか謙虚な姿勢に好感もてるし、
次はもっとマシになるんじゃない?って期待はしてしまうな
次回作は町育成SLGっぽいな
歩兵の攻撃力低すぎるな
包囲攻撃してもまともにダメージでない
>>570 同じ不満点が複数回書き込まれた→同じ奴の書き込みと疑う
これって死亡フラグだと思うの
イベントの051と143の内容誰かわかる?
後この2個で155個コンプできるんだが・・・
イベント051と143、俺も聞きたい……
RPG厨としては同じ敵がゾンビアタックしてくるのはどんとこいなんだが、中盤あたりで
lv9カンストしてしまうのがいかんともしがたい
イリヤたんとチュッチュしたいよぉ〜
フィリア・オリーン
ニジータ・アギオン
ヤン・シャンラン
のエロ追加パッチはまだかね?
個人的にはHイベントでするかしないかだけでも選択したい
がんばって何度もクリックしてゾンビ部隊を倒してもおいしいとこだけ魔王に取られてる気がして全然こない
むしろ魔王があんだけ頑張ったのに、ライル(本物)が
たなぼたで美味しいとこ持ってった感あり
今さら一周目やってるとこなんだが、メイ・グオジアが一瞬でセブトリアに占領されて空気もいいとこなんだが
名ありキャラ3人も用意しててこれが正常なシナリオ進行なのか?
やっぱメイ・グオジアの話題が出たところで即座に攻め込むべきだったんだろうか
聖魔王の動きランダムに見えてそうじゃないのな。
セーブロードで行き先に配置すればいい。
本拠地付近に別働隊ワープ→上攻めたか・・放置→
同じ場所に聖魔王移動→下に来た→(゚Д゚)まだ数万HP残っとるがな
正攻法では詰み。
セーブはこまめに別の場所で。
>>586 メイ・グオジアがセブトリアに占領される前に
セブトリアに宣戦布告するとメイ・グオジアへの侵攻部隊が減る
するとなんとか生き残れて後々同盟国になってくれる
ただし宣戦布告するにはセブトリアと隣接してる必要があるので
バードリアかシャルメールに滅んでもらう必要があるね
>>587 聖魔王とか敵の侵攻部隊は自国本拠地への最短ルートでやってくる
聖魔王の動きランダムに見えてそうじゃないのな。
セーブロードで行き先に配置すればいい。
本拠地付近に別働隊ワープ→上攻めたか・・放置→
同じ場所に聖魔王移動→下に来た→(゚Д゚)まだ数万HP残っとるがな
正攻法では詰み。
セーブはこまめに別の場所で。
ミスったorz
>>588 最短な・・・・・・最短すぎて涙出そうだわ。
Ver1.15→Ver1.16
1.イージーモードの場合は、勝利時に敵部隊の兵が補充されないターンを全滅時2ターン、撤退時1ターンになるよう修正
>>581 中盤でカンストしちゃうのは、しらけちゃうよな。
まあ、バランス調整が面倒だから、簡単にしたんだろうけど。
593 :
578:2011/01/06(木) 23:28:09 ID:GpWgtXgl
>>580 051発生した。
条件はフォルンセン公国が滅亡してない状態で、ベルダイン帝国に宣戦布告することかと。
フォルンセンとは交戦状態も必要かも。
聖プロヴァキア潰してから宣戦布告してOKだた。
>>590 自軍本拠地近くに沸く魔将軍は軍団1つ使ってでも掃除する必要がある
占領された城に敵はワープできるからラベール城取られると終わる
595 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/07(金) 05:21:40 ID:JXibWS5y
>>591 エンディング見るためだけにイージー強化プレイしてたんだが、パッチ当てたら作業ゲーですらなくなった
でも初見ノーマルとかナチュラルにNTR√入りやすいし、初見さんはイージーでいいのかもね
魔獣
フィリアさんは、名前とられるわ出番ないわでさんざんだな
魔獣にもれなくついてくるのでクーリングオフとかできないし
599 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/08(土) 11:13:51 ID:UhLnNgLT
ふす
143は「バオレクンの最後」ってやつ
フォルンセン滅ぼしたらイベント欄に出現した
反乱軍瓦解(フォルンセンの援軍倒すとバオレクンが逃亡?するやつ)が前提条件かも
>>600乙!
流石にそんな条件だと見つけられないよなw
反乱軍瓦解させると捕虜が手に入らないから、
そこでリセットして反乱軍滅ぼしちまうんだよな
おーこれでコンプできる
ありがとう さようなら魔王戦記
Ver1.16→Ver1.17
1.敵将に勝利すると10%の確率で捕虜に出来るように修正
一国一武将のみです
乙、ようやくイベントコンプできたわ、thx
Easyで裏ルートプレイしてたら、魔王軍が敵の本拠地落としていったんだが
いいのかこれw
>>604 この修正いいな
個人的には今回の問題点とその後の修正を参考に、次回作でブレイクして欲しいな
こういうゲームは貴重だから
606 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/09(日) 17:02:04 ID:JWjt9VOF
イベント見ないで、どんどん宣戦布告してると
普通に話がおかしくなるな
Ver1.17→Ver1.18
1.敵の戦闘フラグがおかしくなる不具合を修正
2.イベントフラグの不具合を修正
3.改ページ時に音声を止めるオプションを追加
毎日のように出てくるパッチお疲れ様です
魔獣兵強すぎw
普通にダメ通る兵種と耐えれる兵種をデフォで使えないと
やる気失せるくらい溶かされていくな
対魔獣兵のイベントすぐ起こるでそ
そんなの待ってられねーよってなら、
魔獣兵出てくる前にシャルメーラ落としとけばおk
魔獣兵に対して特効あるのって対魔獣兵と聖騎士と機械兵だけ?
エルフの武具うんぬん言うからにはエルフ兵もあるのかな
試してから書けよ。すぐわかるんだから。
魔獣兵が毎回のごとく来るせいで選べる兵科って実質かなり限られてるよな
作者が見てるか判らんがまだヤバいバグがあるぞ
var 1.18にて確認
@
表ルート、聖魔王戦で
敵の攻撃⇒味方全滅⇒同時に反撃で聖魔王も体力0にすると
敗北になるが次ターン以降ラストバトルのイベントが発生しなくなり
聖魔王(軍団1)も行動しなくなる (= ハマリ)
A
人材⇒レベルアップ⇒(ユニット選択=A)
⇒何もアップさせずに右クリでキャンセル
その後、軍団⇒(任意の軍団)を選択すると
選択した軍団の軍団長がユニットAになってしまう
6つの軍団すべての軍団長をライルにしたり
アリシアを軍団長にしたりできる
(指揮を上げても兵数増やせないので出撃できないが)
>>613 ああ、Aの方たまたまなってたことあるけど、
再現する条件が判らんかったんだよな
よく見つけるなぁ
>>613 全ての城にフィーちゃん配置してくる!!
久しぶりにきたけど
弱点属性のバグって直った?
更新履歴見ればわかるんじゃね
魔王戦記、最初はどんな感じで進めたらいいんでしょうかね?
自国取り戻したけど次の戦いがたるい。兵のレベルは一段上なんだけど一戦しただけで部隊がぼろぼろで連戦が辛いというか無理。
戦い方の問題か、それとも戦わないで技術上げとかスキルバリバリ覚えさせるのに注力したほうがいいんかね?
序盤は回復つけると被害を抑えられる
スキルゲーなんで、まずは挑発とか気合とか
しょうもないスキルを消して、回復や練気に入れ替えるのが必須
士気変動系は使えない感じ?
だったら変えてみるかな。
もしかして攻撃も全力攻撃取れるなら残しておく意味無い感じなのか
練気もあまり好きじゃないなー
うまくかみ合えば有効だけど
1つセットしただけでも3枚配られたりしてよく無駄になる
序盤は防御によるダメージ減より、回復の方が効果大きいから、
防御を無しにして回復2枚入れても問題ないね
序盤はフィリア・オリーンで無双できる
めんどくさいけど回復+号令で
イージーでやればいいよ
イージーでやって兵を買いまくってから攻略を始めればいいよ。
号令入れておかないと士気低くて火力がへなちょこになると思うんだが
魔獣兵×6の包囲攻撃連打ワロス
対魔獣兵とか関係なしで瞬殺されたwww
バカジャネーノ
発売記念絵とバージョン1.19パッチ来てた
いい臀部だのう
魔獣兵*6って、セブトリア戦も既に後半だろ
まずまともに相手する時点で間違ってる
あの魔将軍って号令以外全部包囲攻撃積んでるんだよね
魔将軍ってこっちも歩兵ランク鍛えまくって対魔獣兵で包囲連発してやれば面白いように蹴散らせるけどな
やっぱフィーちゃんかw
まついさんの絵はちょいロリに限る
oi,ヒューゲルが間桐慎二にしか見えなくなってきた。
眼を細めて笑ってる立ち絵が特に。不快感うp。
慎二くんは結構好きなキャラだけど、
ヒューゲルはあんまり
裏ルート進めて見たんだが、フローリス凌辱とかは無いんだな……
屈服させるとか言ってたのにー
あと、他の人が言ってるだろうけどシーン数が少なすぎて
周回の旨味が無いのはつらいな。
ベルダイン戦あたりまでだとテンポも良くて面白いんだけど
セブトリア以降がかったるい。そのあたりがもう少しなんとかなれば良ゲーだったのにな
初見でセプトリアのバチスタ釣瓶打ちはびびった
そりゃバチスタなんか釣瓶打ちしてきたらビビりますよ白鳥先生
たまごっち噴いた
640 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/16(日) 03:30:53 ID:MFG76vt2
日ごとにパッチが出るな
まあ、対応が早いのは評価出来る
ダンジョンブレイカーのパケ版のセーブデータないですか?
ダウン版は使えないみたいで
自決しました
待て!早まるな!帰って来〜い!
自己解決の略称が「自決」な方なんて初めて見るな
レベルアップのボーナスってどう振ってる?
1しか上げられないから悩んでる。
前線組と城守で分けて作ろうと思ってるんだが、城守は悩まないんだが前線組はどうしたものか。
統率・野戦・城攻ってどうしたものか。これも専門に分けるべきかな。ていうか統率は要らないかな。
前線組は個人戦でも使いそうだからそれも考えると更にどうしたものか・・・
戦闘コマンド選んだとき部隊移動になるんだがバグなのか環境の問題なのか・・・
撤退しても即もう一回戦闘になるんだがなにこれ?
647は士気が低い時に起きる。
逃の文字が出てるから仕様っぽい。
648は知らん。
守備戦で撤退→控え部隊出撃じゃね?
士気ってそういう仕様だったのか!w
調べてみたら
>>648は要塞攻めで時間切れ撤退した次のターン、行き先を再決定しないで行動完了してその部隊が攻められたらなったわ。
見てみたら行き先表示はそのままなんだけど進路の赤線が消えてて移動も行わなかった。
とりあえず直前のセーブあるから作者に送ってみるわ。
回復選んでも回復しないときがあるんだが仕様なんだろうか?
戦闘開始時の耐久力以上に回復しないというのではなく?
こういうの見てると大手がサポート掲示板を作るのもわかるな。
初めて見たときはお前らサポート人任せにして放棄しすぎだろって思ったもんだが。
>>653 何か一定以上に回復してないとか思ったらそういうことか。
ということは回復してからかったほうが得なのか。
コマンドの詳細説明とかあったっけ?
しかしゲームないマニュアルは別項目に入れて欲しいなぁ。
数字が出るからイベントの有無はわかるけど見にくいお。
どの能力上げるか悩むなぁ。
と思ってたけど上限9なのか・・・
レベルも上限9だからね
なんかね
レベルもかw
だったら悩むこと無いな。もう戦場能力全振りでメインキャラは必要な能力MAXいけそうだな。
部隊の行動順って普通に数字順なんかな。
騎兵のライル君がバリバリ突撃して部隊蹴散らし城に一番乗りするから困るw
どうせ一番乗りするなら歩兵ではしご攻めをだな(ry
そういやはしご攻めって金で覚えられんの?
>>659 覚えられるよ
というか拠点防御キャラには必須スキルだろ
資金節約的な意味で
拠点防衛?
>>661 防衛時に攻城スキルは表示されない
これを利用すると、油壺が、、、
後は言わなくても分かるな?
油壺が何か分からないけどやろうとしていることは理解できたw
>>661 つるべ打ち12個覚えるのと
はしご攻め11個+つるべ打ち1個が同じ効果
バッドエンド多いな
Ver1.22→Ver1.23
1.イージー、ノーマルモードでは武将のレベル上限を15に変更
2.城塞メニューで城主の内政、城防御値を表示するように修正
3.誤字を修正
4.表ルートでロードリオンをセブトリアより先に陥落させたときのイベントを追加
5.イベントフラグを修正
6.魔将軍が撤退を繰り返す不具合を修正
なんかいろいろ修正されたもよう
>>667 突撃なんてダメスキル代表じゃん
全力攻撃のほうがマシなレベル
いや別に突撃使う訳じゃないだろw
城防衛では近接専用スキルを引かないから、
安くスロットを埋められるってだけの話
(はしご攻めより安い)
防衛戦に限れば、
突撃*9+釣瓶撃ち=4800
釣瓶撃ち*10=30000
これが同じ効果になる
ぶっちゃけた話、細々とした修正はもう終わりにして
音声無しでもいいからHシーンとかシナリオ追加するとか
新作に取り掛かるかしてくれた方がありがたくね?
残ってる不具合やバランスの問題も放置していいレベルだろうに……
次はまたRPGがいいなあ。
上のほうで町育成SLGとかあったけどソースは見当たらないな
確かにね、このゲーム最大の欠点は細かいバランスの問題ではなく、
シナリオの薄さと、エロの少なさだからなぁ・・・
ゲームパートは多少手を加えたからって劇的に面白くなるものでもないし、
追加ディスクでも作ってくれりゃ嬉しいわ
>>672 HPの左側のメニューバーで同人ソフトの下に制作中作品て項目があるぞ
表ルート1の最終戦やっているのですが、
魔王城の城主が聖魔王になってるせい?で魔王城奪還できない……
何やってもダメージ通らないから魔王城奪還して剣を取りたいのに
魔王城攻城戦の時点でダメージ通らないとかどういうことなの。
表ルート2とは攻略法違うのかなぁ
俺もそんな状態
魔王城ってあそこ以外ねーよなーと悩んだものの
ログで全く触れられていないからスキップした文章の中にでも答えがあったんだろうと諦めた
普通にバグと思われる
さすがにそれはクリア不能
アップデートして最初からやり直さなかったのがまずかったのかな
やり直してみるか
やり直してもダメージ通らん
布告できないから事前には占拠できないよな…?
680 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/22(土) 09:40:28 ID:sN/Gp0pZ
魔王城のまわりの兵士を下げたら
魔王移動しないか?剣は空き巣で取った記憶がある
城主って言ってるンだし違うでしょ
兵士としての魔王は普通に移動してる。
それとは別に、魔王城に城主として魔王が居る。
メイファンが犯されないなぁ
■修正内容
Ver1.26→Ver1.27
1.守城戦で時間切れと同時に敵を捕虜にした際に強制終了する不具合を修正
2.聖魔王が城主になってしまう不具合を修正
パッチ来てるぞ
やっとクリアできた・・・
ひさしぶりにイージー裏ルートやったら魔王2体しか吸収してなくてもクリアできてしまった
…どうやら腕と頭は既に、ピエールさんがおいしく戴いてしまっていたようだ
ふと何故か、フィーちゃんみたいだなと
フィーちゃんが一番かわいい。
二番目はアリシアかな。
裏ルートはフラグの立て方見直した方がいいな
ベルダイン滅ぼす前にロードリオンに宣戦布告して攻め滅ぼしたら何の説明もなくヴェルナスさんが怪人になってた
しかもセブトリアとはまだ宣戦布告すらしてないのにセブトリアとロードリオンの2国相手にして勝ったことになってた
メイ・グオジアを併合したらロードリオンは1本道で首都まで電撃戦できるからセブトリアより先に落ちることは多いと思うんだがなぁ
なんだ有料デバッグゲームか。
せっかくいい子たちがたくさんいるのだからストーリー以外にも戦略コマンドのところでエロシーンに持って行けたらよかったと思うね
がんばって何週もしたけど
イベント044、066、140、141が埋まらない
誰か教えて〜
>>692 044=窓から飛び降りる 066=窓からPC投げ捨てる
140=全裸で5キロダッシュ 141=チ○コを13センチまで短くする
Ver1.29 (1/27)
1.27→1.28→1.29 どちらもイベントフラグの修正
まだ聖プロヴァキアの要塞の変から救ったところなんだが、いつでも使える外交コマンド要らなかったんじゃないか感がプンプンする。
というか最初からしてた。お小遣いせびりイベントみたいなの以外で使うことあるの?
何の脈絡もなく出てきた魔獣兵にボロボロにされて
このゲームはSLGじゃないと気付いた
敵を迂回路に誘い込み、戦闘を回避して本拠地を落とすパズルゲームだったんや
>>692 044:ベルダインが聖プロヴァキアに宣戦布告
(フォルンセンに宣戦布告した場合と、宣戦布告された場合で別パターンになる)
066:ベルダインを潰した時点でフォルンセン公国が存在している場合、フォルンセン公国が降伏する
140:セブトリアが魔将軍召喚した後に、魔王城にいくとコーデリアが捨てられてる
141:140のままつづけると聖魔王軍と交戦中にコーデリアが仲間になる
>イベント一覧に含まれていないレアイベント
いやそれは含めてよ、と思ったw
700 :
692:2011/01/30(日) 17:42:55 ID:/Ro4Mfmk
>>697 丁寧にさんくす!
これで卒業できそうだ
>>696 そうだよ、っていうかもともとそのつもりで作ってるよね作者、たぶん
702 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/01/31(月) 08:26:50 ID:89UXu7nk
>>693 元々13cm未満の俺はどうしたら良いですか?
ふぃーちゃんぱくぱく
>>697 魔将軍出てきてからすぐ魔王城行ったけど
コーデリア出てこないなぁ
何もイベントが起きない・・・何か条件があるのか
>>695 主人公のいる国がMAP端なのが悪いw
外交による敵味方の調節システムは、四方を囲まれてこそ意味があると思うんだわ。
魔王戦記やり終えたから、ダンジョンブレイカーの方にも手を出してみたんだけど
こっちも痒いところに手が届かない感があるなー
主人公が特殊な才能の中でもさらに特殊な才能持ちで
人間の女の子もモンスターの女の子も変わらないというスタンスで来るのなら
人間の女の子とも契約したかったな〜
具体的にはカレンさんコマして支配下に置きたかった……
カレンさん初見のイメージと比べて思いの他可愛いかったので何か悔しい
ベルダインを背後ルートから攻めると
魔獣兵でないんだな。
もしかすると状況によってはセプトリアの魔獣兵に対抗できなくなるん?
エルフ国攻め込んだから、わからんけど。
このゲーム、シュヴァルツシルトに似てるな
うん、作者もそう言ってる
エルフ国潰しても対魔獣兵手に入るよ
ってか、そっちの方が多分ターン数的に早いと思う
やーいビッチエルフ〜という声が聞こえてきそうですね ええ
シュヴァルツシルトって昔のゲームみたいだけど今やっても楽しめるひといる?
腱鞘炎にかかりそうなクリック数と膨大な処理、時間が怖いがそんな感じなのかな
一応5がWindowsで出てるけど、
ぶっちゃけ今からやるのはお奨め出来ない
DOS時代からのファンじゃないと楽しめないと思う
おお、ありがとう参考になったよ
良く考えてみるとあっちにはえちがないんだよな
ご褒美にエロイことがないとやる気が出なくなったことに気付いて
汚れきった自分に自己嫌悪してしまう
えろんぺらー
>>705 製作者の罠に嵌まってたのかもしれんな
Ver1.30→Ver1.31
1.コーデリアを仲間に出来なくなっていた不具合を修正
2.裏ルートでメイグオジアを最後に倒した場合、メイグオジア降伏イベントが発生しない不具合を修正
>>717 パッチあててからやったら起きた
情報さんくす
719 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/02/09(水) 23:49:37 ID:bSFpH+sU
sage
カンザキカナリがメイドで解説役……
永遠のアセリアのエスペリア?
コレは滑舌に優しくて良かったなぁ
あまり商業の方では見かけない、というか声が聴けなくなったよね
デュエルセイヴァーのリリィとか大好き
聞いたのあれ以来だけどそんなに声変わってるとは感じなかったな
どこかで聞いた気はしてたものの、カンザキカナリだってことは今知った
つーかなんか声の感じ変わった?
同じメイドでもエスペリアとアリシア比較すると声質からして変わってるような気が
日々精進です
自分のページにお前ら童貞オタとは違うんだよってブチ切れてファンを敵に回し、
おまけに滑舌まで悪くなり続編のキャストからも役を下されまくったから>姿を見ない理由
どちらかだけならともかく両方は不味い
>>724 ヒビヒビヒビショージンデスアラタナワザガry
カンザキカナリと言えばソフトハウスキャラだよな。な?
闘神都市3のメガネっ娘やってた人?
とりあえずプレー中なんだが、これヒューゲルを主人公にして
各国の姫様を洗脳したり征服したりして回るランス系のシナリオのほうが良かったような。
虚ろな目をしたフローリスをこき使いたいのに
ヒューゲルひょろいからあんま好きじゃないな
なんかありきたりなことしかしないし
フィーちゃん主人公にしたほうが期待できる
エロシーンはフィーちゃん総受けかよ
今よりも人を選びそうだな
なんか口は災いの元を体現しそうなプレイになりそうだなw
他国にふっかけほうだいしてフルボッコとか
何いってんだ
MHFに決まってるだろ
モンスターハンターフィーちゃん!
プレイヤーはモンスター側です
素材を取ろうと襲い掛かる主人公フィーちゃんを返り討ちにして様々な部位で孕ませよう!
産まれた子供を育てて子孫へ力を引き継ぎ最強のモンスターを目指せ!
次々回作はこんなゲームで頼む
まともに援軍出してくるシャルメーラと比べてフローリスの使えなさときたら…
プロヴァキアは遠いのもあるんじゃない?
同盟はシャルメーラの後だし
つか他国の援軍は頼りにならないよな
セブトリアの1軍団に5軍団全滅されられてたりするし
空き巣くらいか・・・
むしろ同盟の主用途は囮だからなぁ
表だと、ベルダインの後にメイ・グラジオ攻めると5軍くらい聖プロヴァキア方面に突っ込むし、
セブトリアもシャルメーラに大半送るから、首都まで凄い楽
余裕で進んでたのにだらだら後ろから着やがった同盟に砦取られて面倒になった時はムカついたな
聖プロはさっさと潰して広域回復貰うのが一番役に立つ
フィーちゃんは何らかの形で次回作以後に再登場してほしいね
設定的に、世界のどこをさまよっていても不思議じゃないしなw
フィーちゃんの子孫が勇者という次回作…とか一瞬脳内にでたが考えるに勇者としてはあんまりにもあんまりな設定だな
俺即買いしまするが
他にこれと似たような同人戦略ゲーってないかな?
雷神シリーズはもうやったんだが、ファンタジーとなると選択肢が少ない。
こういうゲームは作るの大変だから同人ではあまり見ないなぁ
もうじきぷるっと企画のハーレム殿下が出るからその辺じゃね?
つーか元々は賊王街を出すつもりだったのに頓挫して縮小版としてハーレム殿下らしいけど
ただあれは巨大ロボとか出るし厳密に言うとファンタジーじゃないかもね
時間かけすぎたらメイ・グオジアが滅亡してしまった。
ベルダイン生きてるうちから攻めないと間に合わないか
金MAX升してもめんどくせぇこれ
本国が次々と落とされているのに聖プロヴァキアに主力を送ったまま帰らない
グオジアさんなんとかしろ。大半の軍団が現地から侵略中ってアホかよ
グオジアは表ルートで自分で落としたいなら
先にセブトリアの布告して経路を塞ぐなりしないと速攻落ちるよ
>>746 みたいだな。今1ターン差で落ちる所だったからセブトリアに布告してシャルメーラに回させた。
なんとか間に合ったよ。
同盟国のシャルメラ以外潰したのにエンディングにならない・・・
もう気づいてるとは思うけど
プロヴァキアを落とす裏ルートでは敵国がいなくなる=エンディングではない
>>749 まじかw
デバグされてないものと・・・
でも、他にやることと言えば、
ひたすら金ためるくらいしか・・・
将軍たちを旅させてみるか・・・
そんな重大なバグあったらとっくに報告されてるよ
制限ターンもないんだから、少しくらいのターン経過くらいやるべき
てかこんな質問するって絶対会話読んでないよな
パッチ当てる前のセーブデータでゲームしてるんじゃないかな。
パッチが上手く解凍できん・・・
解凍ソフトが古いか、パッチのダウンロード時にファイルが壊れたかくらいしか思いつかんな
大学時代に知り合いが解凍できないいうので持ってきてもらったら、
それはWin95で(2008)で10年以上もOSそのまま使ってたってノートはあらゆるファイルの解凍が失敗してたw
のを思い出した。
日本語でおk
その糞PCを窓から投げ捨てて新しいのを買えばおk
地震以降、反応がないが……大丈夫だろうか
参加してるイベント見る限り西の人っぽいんで、
直接の影響は受けてないと思われ
魔王戦記まだ1周目で帝国と喧嘩始めた辺りだけど闘い方がよく分からんな。よいスキル構成もよくわからん。
ノンストップで攻めないと敵部隊に押し流されて城に攻められないし。
かといってどんどん攻めてたら城攻め不向きなのが一番乗りするわ後続が出番無しだわ。
さっきフィリオラを城攻めだけ考えて作ったら酷い戦いになった。
歩兵×3、弓兵×3で歩兵全振り。スキルは回復×3 はしご攻め×3 射撃系×3
敵の前列攻撃喰らってたら士気がゴリゴリ下がるは相手は号令で回復するわで味方部隊が大混乱。
撃てば落とせるところを撃たないわ、回復させようとしたら拒否るは、挙句の果てには歩兵が弓兵を盾にして殺すは
士気低下でこんなに困ったの初めてだったw
難易度にもよるだろうけど、このゲームの敵は
殲滅するよりも、誘い込んで迂回した方が楽
ベルダイン相手なら、ケソウ要塞に敵を誘い込んで、
テイロン城〜デサ城経由で攻めればOK
誘い込んだ敵はほっとくと本城まで攻めてくるけど、
その前に敵の本城落とせばいいだけだからね
セブトリアやメイ・グオジア相手にも同じ策が使えるよ
上手いこと誘導すると、敵の全軍団を回避して本城直撃出来たりもする
何か突貫って城相手にも結構効く気がするな。
なんか射撃系のスキルの効果の差が実感できないから近接と汎用に変えたほうがいいのかなぁ。
あと、面攻撃欲しいけど習得条件ってどうなってるんだ?
スキルは基本的に、特定の城を領地にすると手に入る感じ
(本城落としてまとめて領地にした場合、その分全部手に入る)
面攻撃はレンサかマルカかアロンカのどっかだっけな
バードリアの人質解放イベントやってりゃ勝手に手に入る
ちょうど手に入れたよ。城の占拠が条件だったのか、ありがとう。
テスパス要塞で迎撃しつつ南に攻めたら城主無しの城だけで人質奪還楽すぎワロスw
帝国のラッカ・ストーンさん、毎回人数もそろっていない3部隊だけで攻めさせられてカワイソスw
部隊を同時に動かせたら使い分けできるのになぁ。
同じマスの敵と連戦になるから騎兵部隊を城の駐留部隊に突っ込ませたら悲しくなる。
これはもう騎兵は捨てろということか。
騎兵使わなかったな
やはり騎兵は要らない子だった!orz
たしかに野戦は強い気がするが攻城と対槍がなぁ。勝たないと進めないけど勝ったら負けるまで戦い続けないといけない仕様が・・・
一部隊一戦だったらいいんだが。
ジェットストリームアタックよろしく騎兵1部隊だけで城まで突っ切って、城に着いたら撤退。後続の攻城専門部隊に譲るって攻め方にすればいいのか。
もちろん先頭を飛び越えられたら死にます。
セブトリアが聖プロヴァキアをガン攻めし始めたから助けに行ってみたら強すぎ吹いたww
聖プロヴァキアも首都落とされそうなのに何故かアルザリアに兵送ってくるしどうしろとww
セブトリアのモンドコイ城で広域回復ゲット。
釣瓶打ちと包囲攻撃はどこに・・・。
気が付いたら自国の首都で拮抗状態で笑えない
>>768 同盟国はどうせ首都では戦闘が起きずに自国へ強制送還される仕様だからなあ
守ろうとしたらいきなり戻されて驚いたよ
>>769 スキルはどうせ2周目以降全て選択可能になるからなあ
釣瓶ってシャルメーラのどこかになかったっけ?
包囲はロードリオンだったような覚えがあるような
釣瓶撃ちはメイ・グオジアのどっか
包囲攻撃はバードリアのどっかじゃなかったっけね
少なくともセブトリア戦よりは前に、両方手に入れられたはず
自分から宣戦布告しないで進めてたから全部セブトリアに飲まれちまった。
部隊半分裂いて探索中。背中がら空きワロスw
しかし、ここで使える部隊が増えたけど今までの武将全員内政要員で育ててたから使えるやつがいねぇ。ネームド入れろよー
セブトリアのオードル城占拠したら包囲攻撃入手。
特定の城ってわけではないのかな。試しに直前でやり直して別の城落としたけど入手できなかったから占拠数でもないっぽい。
セブトリアのワーザー城落として釣瓶打ちゲット。
よく分からなくなってきたな。
単純に同じスキルを手に入れられる城が複数あるってだけかと
広域回復も、少なくとも2箇所(聖プロの首都とセブトリアのどっか)で手に入るし
裏ルート敗北エンド見ようと思ったら神が髪に負けてイベントが進まなくなってしまった
991要塞も平気で狙っちゃうのね緑軍
そいつらに宣戦布告してぶっ殺せばOK
一応イベント時の会話でさらっと「邪魔になったら殺せ」って
言ってるんだけど、流されやすい部分ではあるな
>敵将に勝利すると10%の確率で捕虜に出来るように修正
ってなってるが一度捕虜にするとそいつ放り出せないのかな?
目当てのキャラを捕虜に出来るまで捕虜→開放→捕虜とか出来ればいいんだが
初プレイが聖女NTRENDだったが何とかクリア出来た
終わった感想なんだが敵の部隊数多すぎだろ
こっち3部隊なのに敵は他の国の増援合わせて7部隊とかきついわ
毎ターン敵部隊と戦うはめになるから兵士量産で貧困状態→技術UPできないのコンボ
クリアに350ターンもかかったよ・・・
シナリオ進むと軍団増やせなかったっけ
最終的に6つくらいまで増えた気がすんだけど
最後は6部隊使ってたけどこっち3の時に魔王の銅+バードリアンの援軍で7部隊だったんよ
>>781 ゲームにまだ慣れてないのもあって、
ベルダイン戦あたりが一番きつく感じるかもな
まーしかし、それだけ押されてよくクリア出来たなw
弓だけの部隊とか主人公全力攻撃と錬気だけにしてゴリ押しで何とか押し返した
おかげで毎ターン赤字でギリギリだった
二週目クリア
表ルートAB終わったんだけど他のルートってどうやって入るんだ?
毎回最後はセブトリア相手なんだけどロードリアルートとかあるのかな
表Aクリアした
ついでに敗北イベントも一通り見たから、後は裏ルートとシャルメーラの征服かね
つうか、釣瓶打ち強力すぎるだろ。後半これに頼りっぱなしだったぞ
つか部隊数って滅ぼした国の数かと思ったがそういうわけでもないみたいなんだよな
表でメイグラ滅ぼして増えたが裏じゃ増えなかったし増える国ルートで決まってるのかね?
君主クラスで枠が全部埋まるから防衛にしかモブ使う余裕ないんだよな
>>785 前衛騎兵3枠に範囲攻撃と範囲回復だけでクリアできるからなぁ
城落とすなら禁呪部隊一つあれば十分だし
三週目裏ルートクリアしたがシーン回想2ページ目の中段右と下段左中央が埋まらない
あとエルフとプロヴァキア以外と同盟結ぶことは出来るのかな?
その3つはバッドエンドっつーかゲームオーバー
ベルダイン、セブトリア、聖魔王に本城取られた時にそれぞれ発生
わざとやられるの面倒だなー、と思ってたけど
適宜セーブしてたからそこまで手間でもなかったな。
他国フェイズの時でもCtrlでスキップ利くから回収にそこまで時間かからんぜ
791 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/04/11(月) 01:09:20.27 ID:5N+LkwdC
表ルートBと裏ルートの入り方教えてくれませんか
今2週目で反乱軍とフォルンセン公国を倒してから聖プロヴァキア落として
それからベルダインの攻撃防ぎながら、シャルメーラとメイグオジアを落としてみた
これからベルダイン倒しにいくんだけど、なんかまた表Aにいきそうな気がしてまする
ありがたやありがたや
フローリスの依頼を達成しないってどういうことでしょうか
無事表Bと裏もクリアできましたどもども
全員歩兵で全体攻撃してたら処理おいつかない速さで戦闘が終わることが後半も多かった
音速遅いけど4/20に1.34パッチ出てた
サンキュー
ついでにダンジョンブレイカーの方も1/29に1.25パッチが来てたみたいだな
ダンジョンブレイカークリアしたけど、何というか微妙な具合だな
エロも尺はほとんど無いし、戦闘も大味だし。2000円に求めすぎか?
会話とかはそれなりに良かったけど、勿体ない作品だな
個人製作の限界って感じ
まあ、この手造り感がここの特徴かな
借りた剣をそのままパクっておけと思ったw>ダンブレ
あとヒロインの片方が戦力外すぎる
やっと面攻撃が手に入ったので使ってみたら、なにやら挙動がおかしくなった。
指示と違う行動をして、かってに隊列移動したりするな。
なんか何番目のボタンを押したか判断を間違ってるような感じで。
統率が低くて士気が低いだけなら仕様
あ、なるほど。ありがと。
試しに使ってみたキャラが統率低くて士気も低かったよ。
お、おいどうしたんやねん
そろそろ新作完成かな?
夏コミ目標みたいだね
ホムペに新作紹介きたな
いいねえ
建物に娼館無いかな
すごく…まな板です
キャラクター紹介が最初のまな板さん以外、全部真っ白でなにも出ないんだが
単にまだ紹介ページが出来てないだけなんだろか…
キャラ紹介見れるからそっちの問題かな
時間も無いのでサンプルCGも小出しにしてません
って言ってるぐらいだし、キャラ紹介がまな板だけなのはおかしいな
たぶんなんらかのミスだろう
ブラウザ変えろ
なんかキャラ紹介がIE8だとシフトJISで開いてるぽい。
エンコード>Unicodeでみれた
しかし前作があれだったから、素直にテストプレイヤーを
公募するってのは好感が持てるな
まあ、俺は製品版待ちでテストはスルーしたけど
キャラ紹介が普通に見れるようになってる
マスターアップか
DL販売は8月10日過ぎってとこかな?
それかコミケに合わせて13日か
DLに体験版ktkr
2011年08月中旬予定
体験版のセーブデータは製品版にも使用できるらしい
HPの方には13日発売て書かれてるな。
体験版やるかー
セイレイ使いワロタ
主人公が地味にド外道で笑える
ある意味前作の真逆路線だなこいつは
ダンジョンで×4倍速にするとハマりやすいな。リターンすればいいだけだけど、冒険者数増えると面倒だろうな。
体験版は盗賊倒して街の状態上がるまでかな
一度読んだ文章を色変えるって設定、機能してる?
スキップも既読判定無しですっ飛ばすような気が
最初のエロ笑った
外道とかってレベルじゃねえだろ、これ
いいぞ、もっともっとやれ
>>827 Ctrlおしっぱだと未読でもスキップ
Shiftおしっぱだと既読のみスキップ
だったような
体験版、一回もセーブしないで進めてたら盗賊団の侵攻でゲームオーバー喰らった……
まあやり直すか
しかし序盤の毒無効の必須さがガチだな
条件がわかんないけどエラー落ちしたことあるし
セーブはマメに取って置いたほうがいいかも
魔法リリースが早いなあ
ダンジョン攻略にちょっとどころかかなり手を貸してる印象
逆ダンジョンキーパーって感じ
つーかこれ明らかに終盤は魔法連射になるんだが大丈夫か?
戦闘画面をコントロールキー押して100%いくと終了しないでリタイアしないといけない?
そんなことはないけどな
これ面白い。製品版が楽しみだ
HP回復系のスキルを持ったキャラが増えれば
主人公の魔法に依存しなくても平気になりそうな感じではあるな
盗賊出ても、防衛しながら放置してたら強力なの来て詰んだ
主人公のSPもつけてアイテム精製や遠隔魔法にある程度制限つけておいたほうがいいような気がする。
今の仕様のままだと後半行くに従い主人公無双になりそう。
うーん、一カ所に複数人送り込んだ方が宝箱出る確率高くなる?
最終的に防衛独りに貧弱魔法使いは誰かと一緒で他はソロで行ってるけど……
>>83 一度クリアしたことあるステージはモンスター集められるからそれすると宝箱の収集率はぐんと上がるね。
パーティ分けは必殺技使える女キャラ、前衛後衛をできるだけ均等に分けたほうが効率がいいような気がする。
パーティ増やすと画面はみ出すのは何とかならんのか
縦を縮めるとか
連投スマソ
パッチ出てるね
833の言ってるバグをなおしたってことかな
今回は発売日にすぐプレーしても平気そうかな
Ver1.0→Ver1.1
・ダンジョンがクリアできない時があるバグを修正
・武器屋防具屋にアイテムを置くときの初期値をアイテムの最大数にしました
・セイレイ石の使用に使用数を選択するように修正しました
・ダンジョンの説明を少し修正
・武器のパラメータ修正、アイテム合成の内容を修正
・ダンジョンで落とすアイテムの修正
税の上げ下げのタイミングで大分ターン数が縮まるねぇ。
タイムトライアルの時は一番のネックになりそう。
税上げるとなんかデメリットあるの?
>>846 体験版の範囲では特にない。
しいて言えば冒険者の収入が少なくなるので装備やら消耗品やらが揃えられなくなる。
というか、冒険者の売買も立派な収入源なので税上げっぱなしだとかえってジリ貧になる。
体験版の範囲だと、市場と訓練所建てたあたりで税40、
二つのレベル上げたら税20〜30で良いように思う
まずは冒険者に上等な装備渡すのが先
回復薬の上位買わせていけば冒険者の手持ちなんてすぐ搾り取れる
魔法系のキャラをソロで出すと、殴り倒した敵キャラが稀に消えずに残ってクリア出来なくなる……
Ver上がる前は弓でも出てたけど今回ので魔法だけになったかな?
タイムトライアルするゲームだなこりゃ
攻略するだけなら凄く楽そう
とりあえず何回か試して12ターンで体験版クリア
10切れるか?
18禁の意味ないw
>>851 俺もとりあえず12ターン行けた。
あとは資金繰りやらセーブ&ロードの入手アイテム調整などで2ターンくらいは縮められそうな気がするが、う〜ん…
5ターン目に巨大きのこを倒せるか否かが勝負の分かれ目だなぁ…
11ターンクリア出来た。が、これが物理的限界のような気がする。
04T:武器屋道具屋揃えて大きめの村になる
05T:
06T:ジーナ来る
07T:伐採所、鉱山出現
08T:ゴブリンD出現、クリア
09T:(盗賊のイベント)
10T:(盗賊のイベント)
11T:盗賊アジト出現、クリア
やはり5ターン目がキーなんだよなぁ
キノコ倒すのに5ターン目の装備だと3レベル三人欲しい
三人回すと金稼ぎが出来ない
そうなると6ターン目にキノコ洞窟出ても黒スラに蹂躙される
>>855 イベント制約上それが限界っぽいね。
しかし、序盤切り詰めれば切り詰めるほど余裕が出てくるね〜
製品版でも+1ターンくらいで町レベル3にあげていっても大丈夫なような気がしてきた。
ちなみにプレイしてていくつか気づいたこと
・遠隔魔法で敵を倒してしまうと取れる経験地が下がる
・敵を集めるを選択した時点で敵配置が決定される(その直前にセーブしとくと調整が便利)
・ゴブリンや盗賊のふっとばし攻撃や間接攻撃をあえてたくさん食らって進行を遅らせるとその分敵が多く出現して稼ぎが増える
エロCGのエルリィのケツがおかしいって思ったのは俺だけじゃないはず。
エロに期待してるわけではないから、購入するけど。
デジケットで13日日付が変わった瞬間に販売してくれないかな。
レインさんソロで25%川沿い攻略記念
もしかして主人公とのHってヒロインの経験値を吸ってる?
>>855 あれ…?
4Tで大きめの村、6Tできのこの森攻略したけど伐採場、鉱山が出現しない。
何か他に条件があるのかなぁ?
>>860 だね。
しかもヒロインに経験値が残っている限り何回でもH(搾取)可能
まさに鬼畜主人公w
ヒロイン勢は可能な限り経験値がたくさん入るところで戦わせた方が後々お得そうだね。
>>861 キノコ森攻略後のイベントが邪魔して、他イベント発生を1T遅らせるっぽい。
11Tクリアはキノコ森を完全に無視してすすめたら出来た。
レベルによって、雑魚倒しても経験値がほとんど入らなくなるなら
序盤はあまりレベル上げずにHした方がよさそうだな。
そこらへんもタイムトライアルでは重要になりそう。
>>863 あ〜、なるほど!
伐採場のレベル低いから何気にその方が楽そうだね。
Ver1.1→Ver1.2
・ダンジョンがクリアできない不具合が直っていない部分を修正
・ダンジョンの適正レベルを修正
割と見逃しがちな冒険者一人当たりの報酬額
(そのダンジョンで倒した敵の総数)/(そのターンで倒した敵の総数)÷(そのダンジョン攻略の参加人数)×(報酬総額)
詳しく計算はしてないがおそらくこんな感じかと。経験値に比例しないのが曲者。
DL販売してないことに今気づいたorz
近場だったら夏コミ行ったんだろうけどなぁ…今予約したけどいつごろ届くんだろ…
?
ダウンロード販売は13日からされるでしょ
>>869 あ、しまった。早合点した。
DLsiteのバナーちゃんと踏んどけばよかった。
よくよく考えれば体験版あるんだから製品版もあるはずだよな。
体験版Holysealで落としたからなぁ。千円近く損した。
何気にきのこの森の洞窟は換金アイテムが多いので重宝する。
所持金が少ないメンバーがいるとき、ほかのメンバーに新規のダンジョン攻略させつつ税金下げてから洞窟探索させるとガッポリ金が手に入る。
新規参入メンバーの装備揃えるときとかお勧め。
発売前なのにもう製品版の修正パッチが上がってるw
マスターアップしてから体験版出してるから、体験版の修正は製品版の修正になるからなー
ある意味無償デバッグ
TOPのパッチは落とせるが
作品サイトのパッチはアドレスミスってるせいで落とせない
体験版のセーブデータ、製品版にも使えるのかなー?
体験版やり込みすぎですでに12ターン目終了時点で全員がほぼ最強状態になってるw
使えるってどっかに書いてあったような・・・
マニュアル(.chmファイル)に体験版のセーブデータの引き継ぎ方、書いてあった
>>876 ほんとだ。使えるっぽいね。
4ターン目で農場Lv2にしてさらに金が200も余る稀なデータだったんでラッキー
まぁ、タイムチャレンジには使えないだろうから意味ないがw
あらDLsiteまだなのか
dlsiteきてるね
どう? 体験版以降の展開は。
ダンジョンでトラップとか特別なボス戦とか出てきたりする?
オフィシャルに出てるドラゴンとか見てると通常攻撃とか届かなさそうに見えるけど
881 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/08/13(土) 18:25:05.92 ID:LyY4A3a0
いくつ持ち込んだのかは知らないけど
現物は12時の時点で売り切れてた
残念だがDLで我慢する
あげちまった…すまねぇ
現物で欲しい人の気持ちがわからんなぁ
同人誌なんかもだけどかさばるしさ
DLは手軽で買いに行かなくていいし送料もかからん
884 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/08/13(土) 21:10:06.73 ID:ZJquz7VC
ヒント・インストール後地球に優しいリサイクル
当日10〜12時の売り子を声優さんにお願いした。
って雑記で書いてたからな。その影響があったんだろうか?
規制うぜえ
取り敢えずクリアした
キャラ限定ダンジョンとかあるが全体通してやることはかわらんね
ショックウェーブ上げときゃ防衛戦力いらねだったり割とぬるげー
発生率上げまくってショック無双してたら最後まで金に困らなかった
エロはいつものあっさり仕様
ぶっちゃけ意外と楽しかった
タイムアタックってターン数じゃなくてプレイ時間なのか
よーし買ってみるか
>>886 ヒロインが敵にやられちゃうような展開はありますか?
Ver1.2→Ver1.3
・体験版のデータが引き継げない不具合を修正
>>889 ない
全部地味に汚いリクのエロ
カリンエロだけタイムアタッククリアで見れるが
制限時間があるかはしらね
セイアメインで1部隊だけで特攻で一時間以内で終わった
なんでTurnのタイムアタックにしなかった・・・
ここのサークルは個人製作みたいなものだから
何人かで要望すればTurnアタックも導入してくれるよきっと
NTRは完全になくなってしまったな
ゲームの完成度は上がってるけどなんか無難にまとまっちゃった気もする
寝取られの反発が大きいから、立場を変えて寝取りにしちゃえって感じなのかね
お陰で、主人公がかなりイヤな奴になっちゃったけどw
変に美化されてなく、どストレートにクズなのがむしろ清々しい主人公
街守ろうとしてるんだけどクソ強くてロード繰り返しなんだけど
時間耐えればいいから数出してけばなんとかならね?
8人ぐらい防衛にまわせばレベルや装備が相当貧弱じゃなければ耐え切るはず
移動止める弓とダッシュで押せる近接が多いと楽
最後の辺りは装備整ってないと辛いな
ある程度の資金が貯まった段階で税率下げて平気だな。
装備を買ってもらったお金が戻ってくるから、冒険者にお金渡して装備をそろえてもらった方が戦力になる。
装備も市場で買ってアイテム制作で強化してから売れば値段も性能もアップしておいしいし。
作業をついやってしまう俺屍みたいな魅力があるね
アイテムやスキルの管理がちょっと面倒かな、一括して面倒をみたい
装備させる方法が最初わからんかった
アイスの性能がキチガイじみてるな
耐性ない相手ならむしろ25%の方がクリアしやすくなるくらい
ビリー像とかあるのに増資できない。
シナリオの進行度が足りないのかな。
終わった。無茶苦茶ヌルゲーだったな。
序盤の市場建てるまでは戸惑ったけど。
905 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/08/15(月) 10:30:47.16 ID:40h+JB3J
毒消し・まひなおし・水桶・最高級材木などなど
いつになったら作成できるようになるのでしょうか?
結構進めても作れる・購入できません・・・
最高級木材はシナリオ進めればダンジョンで拾えた
他のは市場で売ってなかった?別に必要だと思わなかったんで買ってないけど
>>905 市場→購入の「その他」の欄に無い?
無いなら増資が足りないか、町の規模が小さいのかも
なんか浅いなー
状態異常は序盤の毒がちょいうざい(でもヒールや回復薬でなんとでもなる)くらいで、あとはどうでもよかったな
耐異常のスキルつけるくらいなら攻撃スキルやHP回復スキルつけるほうが断然いいし
あと魔法lvあげるためのエロシーンが毎回面倒過ぎる
テキストスキップじゃなくてシーン丸ごとカットさせてくれよ
道具や武具をNPCの冒険者も買ってくれると思って序盤に作り過ぎてずーっと売れ残ったw
街作りに自由さが欲しかったな
贅沢言うと悪い長になって女冒険者を風俗で働かせるなんか有れば
値段から言えばこんなもんなんだろうね
何度見てもアリアナの胴長げーな
娼館欲しかったね
自由度が足りないってのは同感だな
ジャンルはRPGってなってるけど
どちらかというとSLGだよな
主人公が手助けできるのは1箇所だけにして
もっと冒険者に細かく指示できたりしたなら違っただろうけど
913 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/08/15(月) 13:47:54.68 ID:40h+JB3J
>>906 >>907 ありがとうございます。
ようやく手に入りました。
毒消し・まひなおしを購入できるようになる為に
ここまで町の規模を大きくする必要があるとは思いませんでした。
セイアが普通に一騎当千だなぁ
たまに回復しようとしてハマる時があるけど、基本放置でいい
中盤あたりではエルリィよかザックの方が安定してる事多い気がする
遠隔攻撃の敵が画面端で魔法連発して、前に進めないってのは仕様なんだよな?
4倍速してるとたまになるんだけど
よくあること
ツンデレラ単騎ダンジョンで賢者狙ってるとよくそうなる
序盤の方のエロ見てCG差分あんまり無いな思ったけど
終始こんな感じなのかな
でっかいの入ったやら射精したやら言われても
ちっとも絵に変化が無いからチンコが萎えちまう
ここのゲームはエロあんま期待すんな
タイムアタックは1部隊と言わずセイア単騎が良さ気だな
たまにヘイストしながらコマンドとSP回復を交互に使う作業
結界の遺跡3の後ってどこいきゃいいの?
攻めて来てる奴ボコれ
通常モードなら遺跡1〜3クリアすれば侵攻してきてる奴にダメージ入るようになる、そいつ倒せばクリア。
うるし出ないので繰り返しやってたら盗賊のボス級出てきて詰んだ・・・
セーブも上書きしちまったしやり直すしかないのかな。勘弁してくれ・・
Ver1.3→Ver1.4
・ダンジョン選択画面で冒険者のステータスを少し表示するように修正
・ダンジョンのアイテムを修正
・選択ダイアログの▼カーソルを少し大きく修正
・アイテムの購入や合成でカーソル位置を記録するように修正
926 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/08/15(月) 18:08:48.70 ID:pmFtfhDY
クリアしたけどいくつか回想が埋まってない。
2週目で回収したいんだけどどういうやつか教えてくれない?
○埋まってないとこ
2ページ目 下段 中
3ページ目 上段 中
3ページ目 中段 右
同じキャラのシーンが並んでるからクリア直前データ持ちだせして、隣のシーンのキャラもう1回H選んでみれば埋まると思うぞ。
ラストの1個はタイムアタッククリアが条件だが
これって一本道だよね?
途中で分岐はあるの?
分岐は無い
なんか物足りないね
同系統のスキルって重複する?
HP回復小&中とか、高速詠唱&高速詠唱Sとか
公式のSystemページでHP回復大とHP回復中を同時にセットしているスクリーンショットがあるから多分有効なんだと思うけど
しないってマニュアルに書いてあったはず
>>926 プテラHする三回目以降
セイアHする三回目以降
カリン(タイムアタッククリア)
だったと思う
>>931 製品版のマニュアルにはそれらしき記述が見つからなかったけど体験版に載ってたのかな?
BPもカツカツだし重複しないってことで考えておくよ、ありがとう
パケ版は入ってるか知らないが
DL版ならchmの町画面 > 建物全般
適当プレイで50ターンくらいで終わった
普通に値段前後くらいには楽しめたと思うけど、やりこむ気にはイマイチならんな
要望としては武具の性能を見比べるのが面倒だったのと、
ダンジョンのモブ出現率を出撃選択画面で弄りたかった、ってことか。
タイムアタックはまずはどの程度を目安にクリア目指せばいいのかねぇ
くそ強い敵が攻めてくるようになって勝てないや
なんか急に強くなったな
防衛してるとペナが付くのかね
体験版の時点で粘ってると狂戦士とかやばいの湧いてくるからな
発展にも影響するし速攻するに越したことはない
アイテムに集めがいがあれば
バックグラウンドでも動くヌルい指示出し放置ゲーでもよかったな
出来る限りアイテム回収して市場で少し高く売却
ってやってるとリザルトのアイテム画面が糞面倒だな
一括ボタンなり品種ごとに移動する方法なり追加してくれねーかなー
キャラが育ちきるまでは地味に忙しいんで
チビキャラの愛くるしさを愛でる暇が無いという……w
カラカルとか居るし何気に世界観共有なのかな
平行世界的な
DQ7の移民の町みたく、集まった冒険者の職業と人数で
街の最終形態、販売品、合成、ラスボスや展開が変わるとかならなかったのかしら
本編+タイムアタックでシーン回収して終わりな感じが勿体無い
とりあえず1周クリア。
回想の抜けてるとこ埋めるためにタイムアタック始めたけど……
タイムアタックってホントに時間計測なのかよwwww
ターン数じゃねえのかよw
確かに一本道すぎるような気がするな
かなり楽しめたけど、ベースのシステムが快適だから凄く勿体無い気がする
ぶっちゃけこのシステムをそのままソフトハウスキャラとかに譲渡してリメイク作って欲しいぐらいには出来がよかった
前作凝りすぎて懲りたんだろうなw
前作はバグ多くてフラグ管理が崩壊して周回が必要で時間かかって面倒臭かった
それを反省して今回のになったんだろうし謙虚な制作態度は好感持てる
でも前作と足して2で割ったぐらいがちょうどいいかな(バグはいらんけど)
次はもっと面白いのを頼む
ブログで先行公開されてるver1.05で、タイムアタックのオンライン集計を始めるらしい
タイム部門とターン部門の二種類だとさ
一周目終了
上位アイテム作るための装備品ってどこで手に入れるのか今ログ流してやっと判った
素材だけで作れる一部のキャラ以外初期防具orジジイ装備で乗り切ってしまった
ルート分岐とかなさげ?
タイムアタック終わったらやることなさそうだな
タイムアタックやってみたら1時間8分
最短ルート見つけたら10分とかきれるのかなぁ
アイテム付け替えとスキル付け替えが面倒すぎる
内容は結構面白かったからボリュームとやりこみをどこかで増やしてほしいところ
30分きって満足しておこう・・・
次回作に期待
博物館の一番最後だけ空欄なんだがこれが仕様だよな?
作れるものは全部作ったはずなんだが・・・
なんかここのゲームはダンブレあたりが一番遊べた気がする
>>950 小さな宝石?
序盤の3つのダンジョンで出る奴
ネットランキング公開された。
って、ブログのアドレス思いっきり違ってるじゃねーかw
作品ページにランキングタグが追加されてる。
16分だの13ターンだの化物か
プレイ動画見たいな
アルケウスってキャラにバグあるな。
ダンジョン攻略をこのキャラ単身でやらせると経験値が入らない。
他のキャラと共同で攻略させないと入手経験値が0になってしまうようだ。
何十回とダンジョン攻略させてるのに、全クリしてもこのキャラだけレベル7のままで変だと思ったぜ。
やってみたけど普通に経験値が入った
リクの魔法で倒すと経験値が入らない仕様の勘違い?
Wikiって誰も作らないんだな
wiki作るほど難易度もボリュームもないしなぁ
>>957 攻撃魔法で敵を倒さないと経験値が入らない仕様の勘違いだった。
回復魔法と通常攻撃だといくら敵を倒しても経験値入らないんだな。
ヒール付けて放置してたから敵をいくら倒しても無成長だったようだ。
エロ最後のループ用はハクオロさん並にすればいいのに
面白かったけど、タイムアタックは微妙だな
ダンジョンで速度を上げてもカウントは早まらないし、全体的に素早いクリックが求められるのが辛い
ターンの方はあんなことになってしまった
コミケに間に合わせるためにはやり込み要素を省くしかなかったんだろうよ
でもやり込み要素ないとボリューム不足なのはわかってただろうから
手軽につけれるタイムアタックで代用したつもりなんじゃないかと
タイムアタックは最後に慌てて追加した感じなのは同感
でも機能拡張してほしい事が特に思いつかないな
長くしても飽きるだけだしこれはこれでもういいんじゃね?って思った
前作の開始数分でフレンドリーさが露わになる魔王様と対照的な
導入ではいかにも人畜無害そうなのにナチュラルに外道な主人公に笑った
というお前昔仕出かしたこと全然反省してないだろw
魔王様はチョイ悪()程度だからな
カリンのシーンってタイムアタッククリアで出るのか
司祭にさらわれるのがカリンになる分岐があるのかと探しちゃったよ
やり出した頃は建造物と武器の金で四苦八苦してたが、慣れると金で困ることってないな
てかカリンってタイムアタックで出るのか。建造物のレベルとかターン数で分岐すると思ってたわ
とりあえずクリアしても終わらずずっとやってたいなぁ
こういうゲームは大体あるからあると思ってたのに普通に終わってしまった
なんとなくレベル99にしようと思ったけど
闘技場で全員上げてくの面倒で挫折した
ダンジョンじゃレベル55くらいまでしかまともな経験値入らんし
進攻してくる敵の強さがターン数じゃなくて進行度依存のまったりモードが欲しい
アイテム回収画面ももうちょっとどうにかならんのかね
マウスカチカチめんどくせぇ
リクがぐう畜すぎて笑える
全然良い人じゃないのに良い人扱いは無理だよ
エンディングでちんまい勇者さんがツレに
今夜にでも家族のような仲間が出来ますよって言ってたのは
やっぱアレか
女性冒険者はみんな竿姉妹か
何をあたりまえのことをw
えちの前ふりが死にかけなのは斬新すぎるw
てか、そうなる前に助けるよなぁ
>>975 最初からぐう畜リクは抵抗できない弱ってるところを狙ってたんだろ
この町はおはようからお休みまで少女たちを見守るセイレイ使いの提供でハッテンしました
ぐう畜って何だ、おにちくみたいにわざと読み違えてるわけでもなさそうだが
次回作は何かの続編らしいけど何のだろうな
…大穴で強制オナニー?
ぐう畜はぐうの音も出ない程の畜生の略
他板の用語だからね、あまり使わない方がいいね
なるほど、よそのスラングか
サクサク遊べて快適ではあるが、今ひとつ物足りない惜しい出来だよなあ
一回クリアすればそれで終わりってところややりこみ要素が少なくてプレイスタイルの違いが反映されにくいところは
たとえば商工業中心に発展すればカリンルートに、一次産業や防衛力中心に発展すればクーリアルートにみたいな感じで分岐してもよかったような
ダンジョンのシステムとか結構面白いと思うんだけど
何か足りない
上でも言われてるけど突貫工事で時間がなかったんだろうな
公式のキャラクターページの扱いからすると、おそらくリリアナのHシーンもあったんだろうし
今までと比べてキャラクターの掘り下げも少なめ
ルート分岐作る暇がなかったからカリンをタイムアタックに回したとしか
リリアナじゃねえ、リリシアだw;>道具屋のドジっ娘
って980踏んでたのか、次スレ立ててくる
エロシーンスキップ機能が欲しい
経験値欲しいだけなのに同じエロシーン何度も見るのはスキップでも苦痛だな
>>986 乙
しかしこのスレ、2年モノだったんだな
気がつくと
「キノコの森の洞窟」と「シンボラ山」が
ダンジョン一覧の下のほうに移動してるのってバグ?
タイムアタックで経験値のためにエロシーン見なきゃならんのはな…
経験値要らないって突っ込みは簡便な。通常、タイムアタック終わらせたらランキング挑戦とかする気力がないんだ
ランキングには興味ないけどTAしたい
だけどTAはエロシーンが邪魔
TAに不要なのはわかってるけど、俺は魔法使いたいから経験値要らないって言うのはなしで
こんな感じか?
誰か翻訳してくれ
そんな感じじゃね?
まあ要望あるなら作者に言わないと改善されるはずもない
>>993 見たよ。
セイアとルヴィアンとドドームでやってたけどこれはなぜ?
セイアは必殺技稼働時間が長い、専用鎧が楽に作れる、回復モードに入って自殺特攻しないetc
後2人はヒヤッコ支援と回復支援でセイアの回復モードの短縮。
レインさんは若干初期魔力が低かったので外した。
近接系は防具揃えないとあっさりやられて使い物にならなかった。
ヒャッコ使ってるのか
貫通でなぎ払えるから魔法使いはみんなライボルトにしてるなー
セイアと後衛1人にしたほうが効率上がったりしないのかな
SPヒールのレベル上げてずっと無敵のターンとかは?
>>998 ずっと無敵はやったことがないのでわかりません。
後衛一人抜くのは考えましたが、選択肢がドドールになったのでやめました。
(クダロン遺跡25%初回はヒール役がいないと乙るので・・・)
うめ
1000なら次回作はダンジョンブレイカー2
1001 :
1001: