【調教SLG】eraシリーズを語るスレ16【サークル獏】
1 :
最後尾の名無しさん@3日目 :
2009/08/24(月) 20:57:01 ID:+ocejEiE
【Q&A】 Q.1:××って需要ある? A.1:ここは作ってうpしてから考えるインターネット ただし、元の機能を作ってくれた人への感謝はきちんとしよう Q.2:××導入はどうしたらいいの? or こんなエラーはどうしたらいいの? A.2:readme嫁。大抵の導入方法は書いてあるし、後はスレ内を検索してみれば同様の事例があることもある 人に聞く前に、まずは自分で調べること バリエントを超える場合は自力で直すこと Q.3:eraスレうpろだの場所がわからない、IDとパスを要求してきて入れない A.3:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし 御託はいらねぇ!うpろうぜ!!
>>1 べ、別に乙だなんて思ってないんだからねっ!
主人公が東洋人の傭兵なら、鬼畜な調教にも違和感も無く ヒロインが【嫉妬】持ちに消されても、さもありなんとしか思わない 恋愛SLGの大御所の作品って……
>>11 メインヒロインよりもプリシラ、なにをするあqwせdrftgyふじこlp;・・・
eraKnightとかw eraPowProだと鬱展開満載になるのか…縦読みとか
eramemo erawaiworld
思うのは自由だが、 言うのは必ずしも自由ではないのさ
ごめん誤爆した ちょっくらeraginei作ってくる
eragineiだと…… 誰得っ
あれ?並び替えたつもりがまんまだった…… 釣ってくるけど、金髪のお姉さんは調教したい
難攻不落に見えるイゼルローンだが実は中が弱いんだぜ、ぐへへ
eragenoiとな
eraギュネイ 貴様ッ、抵抗したなッ!? でも調べたらGunneysだった
erasagaとかあったらいいな 「あなた」は最初愛撫と乳揉み、正常位などの基本コマンドしか使えないけど 調教中に技を閃いていくとか 新しい調教器具を開発していくとか
助手と連携したり、調教対象にアナルバイブを見切られたりする。
消費系のコマンドは最後の一回がやたら効果が高いんだな
>>22 でもあれって、閃くと勝手に使っちゃうよな
ピコーン
「アナルフィスト」
ズバババババ
アーッ
みたいな
>>22 それはずっと思ってた。有りそうでないよね
eratohoPなら少し弄ればできるかもしれないけど
サガシリーズのキャラって良く知らないんですよね(笑)
シティシーフのキャットくらい
>>25 いきなりハードなの閃いちゃって反発刻印3とか貰っちゃうんですね。
カイとかリンとかめがみを調教したい…… 後、エスパーガール デザインはGB版でひとつ
ロマサガ2のように戦闘に勝利して地域を支配していくタイプで それぞれのシリーズの世界は別世界だけどリージョン移動出来るとか 妄想広がるなぁ
広がりすぎてやばいぞそれw 廃人が量産されてしまうw
ロマサガ2やサガフロ2は代を重ねてるのがいいな にんっしんっにんっしんっ ロマサガ2は妊娠じゃないけど
コッペリアにAやV感覚あるのか 調教道具の開発に国庫から金出すのか 七英雄助手で最終皇帝調教とか
ロックブーケのテンプテーションで逆調教とか?
eraGUNDAM ランドセル攻めとか、核融合炉いじりとか …石投げないで
ボクがセイラさんを一番上手く扱えるんだ!!
宇宙空間での無重力セックスとか、 NT能力が覚醒するとサイコミュ攻めが可能だとか夢がひろがりんぐ。
見切られるとどうにもならなくなる
>34 パイロットじゃねえのかよーッ!!ww
「コアファイターが、コアファイターが出ちゃうのぉぉ!!」 とかってなるのか?
「戦艦の主砲並の精力だと!?」
ついにアッガイたんの時代が!
アッガイファイトと聞いて
ガンダムハンマー攻めとか・・・
ザクタックルを得意とする(と勝手に思われてる)肩幅が立派な オススメの女性声優がいるんですがねぇ……(チラッ
一連のレスで思い出したんだが。 ガンダムの抱き枕があるんだよな。 ヒロインとかじゃなくてモビルスーツの……
空気読めない俺参上 eraFateとeraRPGリメイクの並行開発か… というか絵が随分変わったな
DL販売してくれればいつまでかかっても良い…… 前みたいに手に入らないのは困る
eraSAGA 「奴のソウルスティールは見切った……これを伝えるため、今からお前を調教する」 「え!? な、ちょっ、まっ……アーッ!!」 調教で能力を受け継ぎ、いずれ復活する七英雄を倒してください
それはもちろん、まず伝承法を教わるためにオアイーブに・・・ごくり
eratohoAバグ報告 ファイル:SELF.ERB 関数:@SELF_CHECK5 ・自慰中毒を見るところで別の能力を見ている。 誤 正 ABL:10→ABL:15
しばらく静かだったのに急に盛り上がっててワロタ
なんというかアニメ絵になったというか とても賛成だが妖夢の目がやたら大きく見える
なあに、葉鍵キャラの目の大きさに比べたら
erasagaとか・・・ お前らもし調教相手がパリィ覚えてたらどうするんだよ
テンプテーションorフェロモンで問題ない
タイムストップすればいいんじゃね? 術ポイントもたないけど。
eraPersonaをやっていたんですが 2人ほど調教対象を増やしたところ一人目の体力が回復しなくなりました。 また労役指示も行えなくなっています。
>>34 即座に浮かんだコマンド『木馬攻め』
…左からだと即堕ち。
それ 道具が壊れるだけじゃね?
ピコーン 奴隷「V挿入の見切りの極意を会得した!」
入らなくなんの?超きつくね?
そこで連携技「尻バック多段突き突き連打」ですよ
調教コマンド連携はマジ面白そうだな。
コマンド選択するたびに技ポイント消費
ためる 早撃ち 早撃ち 早撃ち で 連射が発動とか… あ、今まででもあったなコレは
二丁跳弾跳弾跳弾早撃ち……凄く飛び散りそうデス……
バランスが崩壊しそうだなw
バランスよりも腹筋が崩壊しそうです
何もしない→ぱりぃ
erahatunegima
>>58 調教対象3人って事?
良けりゃ、その3人の名前と、誰の体力が回復しないのか教えてくれ
愛撫→千手観音を閃いた!
【サルまわす】
>>72 千枝
シャドウ千枝
雪子
千枝はすでに売却可能で二人を追加
シャドウ千枝を調教始めたら千枝の体力回復せず
助手には出来る
>>75 シャドウがいるときには本体の方が影人間となる。という仕様っぽいぞ
Sbadow「シャドウです ><ノ 」
ほんとeraは魔物だぜ 絵や音がないのにそこらの紙芝居ゲーよりよっぽど使えるぜ しかも2には絵や音もつけれるって言うからさらに中毒間違いなしだぜ もうアリスやエウシュリーなんかのSLGじゃないとやる気もおきなくなっちまうぜ era万歳、eraだけであと10年は・・・
その調子でお前もなんか作れよ
屈服刻印という単語だけでもげるようになってしまった
eraの改造に手を出し始めてはや二週間 キャラを書き変えてニヤニヤまではできたけど 口上の構造が全く理解できない 道は長い
>>81 とりあえずテンプレと何か適当な見本を使って手を動かしながらやった方が覚えられるよ。
>81 骨子そのものは単純なIF文だから、意図が分かれば難しくないはずだ。 他の人が書いた同じヴァリアントの口上を読むといいよ。
自分でeraAliceとか言っててティンと来た eraパワプロとかどうだろう
同じく最近口上始めたものだが、お手本見ながらやってるが難しいな。 何故かセリフが改行されなかったりする。 あと、自分の文才の無さにへこむわ orz
PRINTFORMWかPRINTFORMLじゃないと改行しないぞ WかLを付け忘れているはず
>>87 出来た!まさにそれだったよ L抜けてたw
ありがとうエロい人!
>>85 こけしみたいな体型で手足千切れてるのを想像して抜くとかないわー
聖かあおいかみずきかまりんくらいだったらありかもしれんけど
eraパワポケならやりかねない
新バリアント作り始めたはいいが調べることがたくさんあって大変だな とりあえず関連してるエロ絵でモチベーション高めることにしよう
>>93 それでヌいてしまうと、どうでも良くなってしまう
>>94 だった
こけし+手足状の絵でヌいても、別な意味でどうでも良くなるかも…
それあるなあ しかしeraの製作しながらオナ禁するのも辛い
eraONAKIN
オナキン・スカイウォーカー…… ルーク、ホースを使え……
マスター!ホースには入らないよ! パッチ作ってみました。eratohoRR1331用です。 「eratohoRR1331に1317系口上を使用できるようになるパッチ」 まとめwikiのeraスレうpロダにアップしてます。 うpし損ねて……ゴミが二つ……削除できない……
口上の使い勝手が向上した!
初心者の疑問なんだけど、 FLAGやCFLAGなどのフラグに格納できる変数って、どのくらいの範囲が使えるか知ってる人いる? 口上を見てみると、ときどきCFLAG:710 == 112とか使ってる人がいるから、 実用的な範囲ではだいじょうぶなんだろうと思うが。
eratohoRR1331に1317系口上を使用できるようになるパッチを導入したのだけど、 reedme通りに入れたつもりだけどおかしな点が。 状況はルーミアを調教後に奴隷購入を選ぶと旧作キャラしか出てこない。 1)RR13312の「CSV」フォルダ内の「CharaXX.csv」を全て削除。 2)RR13312Aの「CSV」フォルダ内のファイル全てをRR13312の「CSV」フォルダに移動。 3)RR13312Aの「ERB」フォルダ内のファイル全てをRR13312の「ERB」フォルダに上書き。 ここまではやったけど、 4)「eratohoRR用口上まとめ」(別途入手)を導入。 「EVENT_K.ERB」「EVENT_K_DUMMY.ERB」「PANCTION.ERB」の3ファイルも合わせて導入。 ここで何かおかしいのかな? あと、足りない情報あります?
>104 こちらでも確認しました。これは1331に1317系口上をそのまま入れると発生する現象なのですが、 直したつもりで直ってなかった模様です。 キャラ購入可能フラグをFLAG:100番台から1000番台に改造すればおkなはずです。 改造してまたうpします。 (なにげに4人ほどコメントアウトしてて買えなくなってたのに気づいた……)
いつの間にやらEmuera二次元配列使えるようになってたんだな ランダムダンジョンやらSRPGを変に工夫しなくてすむのか
購入フラグを1000番台にするよりも、100番台が使われてる部分を別の番号に置き換えたほうがいいと思うが CでもTでもないFLAGなら多分口上のシステム関連なんだろうし 本体で設定されてるFLAGを置き換えて別のエラーが出てきたら目も当てられん
てか互換性無視した改造するなら別バリアントにして隔離に行けよ東方厨 あれだけスレ荒らしておいて全く反省しないなんてどうしようもないクズだな、やっぱり
そうやってかみつくほうがスレ荒れるよねってばっちゃが言ってた
なんどもすみません。修正しました。 「eratohoRR1331に1317系口上を使用できるようになるパッチ」 [era2970.zip] >107 購入可否フラグの100番台と1000番台の件ですが、自分はRR1317を持っておらず現状最新バリアントしか 所持していませんが、1331ではFLAGの使用番号は一部に限られておりなおかつ1000番台を使用している 形跡はありませんでした。また、「フラグ一覧表_v9(eratoho1317用)」によると FLAG:100〜199(?) = キャラ口上用 FLAG:1000〜1099(?) = キャラ購入 となっており、現状他のバリアントではYM以外1000番台を使用していることを考慮しても1000番台使用に 問題は無いと判断しました。
元々のバリアントは大半がeratoho系じゃん…… 純粋に一から作ってるのなんて、探す方が大変だろう でも、最近はちょっとeratohoの話題が、本スレに増えてきてたから 誰かは言うと思ったよ RR13xx系の話題も向こうでやって欲しい
>>110 いや1331ではキャラ購入用に100番台をつかってて
1317勝手に改造版では同じ番号を口上用につかってるからおかしくなるんだろ
正式版の本体仕様よりも身内ルールでのFLAG番号を優先したいんなら別にいいけど
キャラ購入100人しか出来ないのって、売り場別にして増やした基本バージョン解説が欲しい、、、
まあまさか100人しかと言われる時代が来るとは設計当初は想像もしなかったろうなw
本体の使用フラグすら把握してないのかよ
好き勝手に魔改造したいんならパッチでやるなっての
>>109 事実だろ?
あの騒動はRRとは別物にしておいてRRの名前そのまま使ってたのが原因だったじゃないか
セーブデータの流用もできないパッチなんか作って作者にバカの相手押しつけるなよ
エラーの原因がパッチか本体かも理解できない、どんなバグかの報告すらまともにできないだろ、バカは
実際に隔離では口上のバグを本体作者に直せと言ってる奴が時々湧いてるぞ
言ってることはそんなに間違ってないが状況認識が間違ってる
少なくとも
>>110 のやつは作者に伺いを立てた上で別物と名乗って公開してる
>>115 の内容に該当するバカどもとは天地の差だと思うんだが
まあフラグ関係の話はどうかとは思うがな
そういうのはおバカさんが悪いのであってバリアントやパッチが直接悪いわけじゃないと思うけどまあいいや
ここが荒れるくらいなら俺は喜んで隔離スレに引っ越すぜ
つーかさ RRの作者が怒ったのって注意されても言った相手を叩いてきたり 怒られたらって責任転嫁して誤魔化そうとしたりするからだろ 他人の発言を大義名分みたいに振りかざして気に入らない相手を叩くのって 他人の作品名に乗っかってeratohoの偉い人(笑)になろうとしてた奴らとどう違うんだ?
まあ場を荒そうとしてる奴が一番悪いんだけどね 自分の感情を吐き出したいならチラシの裏にでも書いとくのがいいよ
余所を叩いてもいいことなんて無いんだし、他のこと話そうぜ
eraSQって最初世界樹の迷宮かと思ったんだ…
SQとはスクウェアの略でありすなわち攻略ヒロインはヨヨとアリシアでありトラウマを刺激されながらむしろ寝取りプレイの意
調教が完了したらオルステッドとビュウの前に二人を連れてきてイチャつくんですね、分かります
>>123 が語り部っぽいせいでerage-teiとか思いついてしまった
総統とか語り部とか女神とか悪魔とかコンとか信とかってオトコばっかだなちくしょう
エアリス屈服刻印3ついたぜヒャッホーあたりで いきなり白髪厨二キャラに殺されてあれー?ですね。わかります
語り部っぽいというか明らかに語り部意識したネタだろw
>>119 あれはRRの人が勘ちがいした部分も多かったような・・・って今更か
eraNanoが出たらしいが主人公にあなたがいないだと…
はいはい勘違い勘違い わかったからその妄想ごと隔離に引きこもってろよ
>>129 マジでか
ロダには見当たらなかったが何処にあるんだ?
>>131 えっ、テスト版だったからどっかいっちゃったのかな
本ロダのどっかにあった気がしたんだけど
>>132 erananoALTってのならあったけどこれじゃないよな?
主人公があなただし
今確認したけど消されてるみたい eraNanohaCPMて名前だった
>>110 >>104 を書き込んだ者です。
わざわざありがとうございました!早速楽しませてもらいます
最近元ネタがわからんバリアントが増えてきたから元ネタがどんなのかわかるような説明がほしいとか 思わないでもない今日この頃皆様いかがお過ごしでしょうか
まとめwikiに結構書いてあったような
まとめに元ネタが書いてあるしあとはググれるだろうに
erajojoを某板で発見。 たぎる原作愛を感じる作りこみっぷりだった……
erakanonを今一度やってみた あゆ可愛いよ、可愛いよ舞 ということで鍵キャラコンプバリアント超キボン 観鈴や智代、鈴ちゃんとキャッキャッウフフしたい
>>137 なんかユーザ名とパスワード聞かれるんだけど
シリーズまとめwikiに行くと解決するカモネギ
まさか本スレのパスを忘れてる人がいたとは…
いつからtohoが本スレになったんだろうな ┐(´ー`)┌
それはギャグで言ってるのか それともシリーズまとめwikiに目を通してすらいないのか まぁいいたいだけなんだろうけどなw
最初はeratohoまとめwikiだけにURLのってたけどeraシリーズ共用ろだだからまとめwikiにも追加した とかじゃなかったっけ
>eraスレうpろだ >上記eratohoまとめサイト内のアップローダーですが、eramaker関係ならうpできるとのこと 知らなきゃパスわからなくても仕方ないんじゃないか?
まあ
>>1 に書いてあるまとめのトップページくらい見ておけってことだよな
eratohoまとめ「サイト内の」アップローダーであってeratoho用のアップローダーではない
まとめwiki見ろですむ話なのにな なんでわざわざ煽るんだろう、このアホは
最後の5文字が余計だぜ
今やっと気づいた まず俺の書きこみが本スレになってんじゃねえか 本ロダの間違いだよいやっほおおおおおおおおおおう
いやあ見ないでえ こんな人気なんていらないのお
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ 【( ) 【( ) 【( ) └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
ひ、だめ、取らないでぇ (悔しい、でも感じちゃうビクンビクン)
こんなことで遊んでるけどちゃんと選挙いったかお前らw
当然だ
まあ選挙くらいはなw どうにも支持する政党の敗色が濃そうなのが残念だが
思いつかないから白票入れてきてやった
>>163 当たり前だ
若い連中の投票率が上がらないと、
ハブられて不利な法律作られる一方だからな
まだ行ってない奴は行けよ。8時までだから間に合うぞ
>>167 不本意だが仲間が居た
誰にも入れない=票差の変化なし=全てに1票ずつ
どこに入れても結果は変わらなそうなんで俺も白紙入れたなぁ そしてどんな結果になっても生活には対して影響なさそうな気もビンビンに感じるが…
わざわざeraスレに「私は責任感と判断力の無い馬鹿です」 と宣伝しに来てる白票大好きな自称成人さん達ってなんなの?
最低でも露出癖5だよ 私はまだ3くらいだから誤字でいじられても気持ち良くない
>>172 いじられるのが嬉しくないとか言いながら、アピールしやがって…。
ビクンビクン
175 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 19:04:29 ID:2KyBQqEz
目立ちたがりもついてるな きっとパラメーターも上げやすいはずだ
【解放】も持っているかもしれない
【幼稚】なだけだろ
【童貞】もあるはずだ
ど、ど、童貞ちゃうわ!
とりあえず流れを選挙から普段のeraに戻そう 俺、これまでロダ回ったりしてwikiにバリアント情報を勝手に追加したり弄ったりしていたんだけど……ゴメン、eraBOHってmaker2だったんだな…… eraスレのみんなスマンorz ところで、その他のバリアントに説明文を追加してその他から独立させたいなぁとか era関連ロダ以外にあげられてるバリアントについての情報も追加したいなぁとか密かに考えてるんだけど すまないが誰か知恵や手を貸してくれないだろうか?
eraPersonaの新版です。
eratohoAの1.12までの対応及び、シャドウキャラ1人と(ちょっとだけ)口上追加しています。
http://loda.jp/youseisan/?id=2273 ‥‥シャドウ関係の仕様はちょっと誤解を招く所があるようですね。
どこかで説明を入れるかなんかした方がいいかな?
もっと、シャドウキャラクターの特異性を出す方法があれば良いのですが。
いつも乙です eraロダ外は一度作った人に聞いてから、リンクつなげればいいと思う
>>180 適当に新ページ作っちゃえばいいんじゃないかな
メニューはログインしないと駄目みたいだから、とりあえず内容の所からリンクさせて
ゆくゆくはこんな感じになるとわかりやすいと思う
・現在のバリアント
+era○○
+era××
+専用Wikiのあるバリアント
+その他のバリアント
バグ報告 eratohoRR1.33.1.2 ABLUP13.ERB 72)IF I == 0 73) PRINT OK 74)ELSE 75) SIF I & 1 76) PRINT 珠不足 77) SIF I & 2 78) PRINT 経験不足 79) SIF I & 4 80) PRINT 能力不足 81)ENDIF 「I」は1つめの条件可否フラグなので2つめの「J」を使うべき 誤 I 正 J
>>180 おお、wikiのアレは貴方が書いて下さっていたのか。乙っす。
>どっかに書いておくべきだった
いやいや、こちらも説明が足りなかった所があったかも試練orz
一応、内部の設定を大幅に変えて(口上の分岐も増やして)バリアントを上げ直す予定なので、
wikiの方はその時に書き直そうかなーとも思ってたり。
え、えっと?なんか大事になってる? 俺としてはただ単に、その他を別ページに独立したい訳ではなく、 その他のバリアントの説明文を考えるのが面dゲフンゲフンえっと考えて欲しかっただけで 上記のようなerajojoとか話題には出てくるerajukuとかeranegimaとかの目撃情報というか存在確認情報があったらいいかなぁという感じだったんだけども…… というか、実はwikiのページ編集はできるけど、新規ページ作成はやった事なかったり……orz
表出力用に名前の右端にスペース詰めしたものが必要な場合、 CALLNAMEを普通の名前、NAMEに右端スペース詰めするのと STRに右端スペース詰めした名前を追加するのどっちがいいかな 他のソースも弄らなきゃならないからまあ後者だとは思うが
つ Emueraで文字列長取得
http://loda.jp/youseisan/?id=2277 eraRuina私家版。変更点抜粋が面倒なのでこぴぺ。
黄色のキャンディの処理はeraTohoAでも当てはまるはず。
・エンダに赤いキャンディーを与えるとロリス化の処理が誤爆していたのを修正。
eraTohoAのドキュメントどおりに1箇所コメントアウトでOK。
・EXTRAの際にキャラ0を選択できてしまっていたのを修正。
・主人公キャラと各キャラの相性を追加。Ruinaエロパロスレ2の
>>458 を参考にした。thk!
・思いっきり趣味で女体化薬を追加。また、薬の材料(双)の対象にオトコを指定できるように。
# この二つの薬でTSFを楽しめるよ!オトコに戻す事は考えてない。
・オトコでなくなった場合、元オトコという素質を付けるようにした。
# 口上とかで使えるか?だんだんeraTohoAと互換性が薄くなってきたような……
・黄色のキャンディの処理が正しく行われていなかったので修正。
しっかりと舐めた人に効果が現れるようにした。
# 恋慕付きとかだと結構簡単に崩壊するので注意。多分、最初に意図したとおりの処理のはず。
>>137 このファイル、どこかに上書きすればいいの?
たのむからみんな、素人にも解るようにしてくれ
eramakerバリアントは素人が手を出していいもんじゃないんだぜ
まず本家のeraシリーズをしてからおいで
193 :
最後尾の名無しさん@3日目 :2009/08/31(月) 09:21:33 ID:TcT0NIvL
ごめん、解決した
戦闘ロジック組むの大変だー もう少しで動かせる状態になるが大量のバグフィクスに悩まされそうだ eroいゲームを作ってるのに作業内容は全くeroくない不思議
>>194 バグ取りならロダにあげてくれれば少しは手伝えるぜ
ある程度は形になってないと、「どう動かしたいのか」を 知ってる人間にしかバグ取り出来ないし、悪くしたら お互いの修正箇所が干渉して酷いことになりかねない。 仕様書でも切ってソース管理ソフトでも導入すりゃ別だけど。
はあ、そうですか。
198 :
最後尾の名無しさん@3日目 :2009/08/31(月) 19:41:44 ID:zognsYL7
そういえば主人が孕むようなバリアントってあったかな? ガンガン中田氏しても孕まんのは不自然だよねぇ……
eraSQNは主人でも孕むよ
200 :
最後尾の名無しさん@3日目 :2009/08/31(月) 19:58:26 ID:zognsYL7
そーなのかー ありがとう。ちょっと見てくる
>>189 ># 口上とかで使えるか?だんだんeraTohoAと互換性が薄くなってきたような……
こまけぇこたいいんだよ!
ベースバリアントを叩き台にして独自のバリアントにしていくのは、どのバリアントも一緒よ。
あと、バグ修正に関してだけど、アイテムによる崩壊時関数のキャラ変数をRに置き換えると、他のアイテムで崩壊した場合と不一致を起こしちゃうね。
603行目以降をこうすりゃいいと思う。
IF CFLAG:RESULT:10 >= 100 && TALENT:RESULT:9 == 0
R = RESULT
CALL COLLAPSE_MIND_ITEM
ENDIF
http://loda.jp/youseisan/?id=2293 eraRuina私家版。変更点抜粋が面倒なのでこぴぺ。
>>201 ありがとうございます。完全に見落としていました。
あと、細かい事は気にしない事にします。
・アイテム使用時の崩壊処理呼び出しを修正。eraスレ16の
>>201 thk!
・排卵誘発剤と子宮内避妊結界の対象にオトコを取れなくした。
調教対象がオトコしかいない場合はそもそも購入できない。
・同じ生まれの主人公キャラ同士の相性を追加。
・テレージャと神殿に拾われた孤児の相性を追加。
・テレージャに各女性キャラとの相性を追加。女性からの受けに抵抗なしって事で。
# レズついてるから過剰かな?
※異性装をさせるために処理の改変中。
CLOTHES.ERBの抜本的見直しが必要になるため、現在中途半端。
その関係で、素質に男性装者と女性装者を追加。まだ意味を成さない。
あ、ループ処理ミスってる。帰宅後修正します。
おいオマイラ、ちょっと聞いて下さいよ! 紫口上ver2(A用,YM用,RR用同梱) をeratohoAに入れた後で調教後の能力うpが終わると、 「6620行目:計算式の中に不正な演算子を見つけました。」と表示された後、崩壊→いんとぅざSUKIMAの流になって自動的にGAMEOVERになるんだが、誰かなんとかしてくだちい。 おかげでゆかりん口上入れた後だと、何にもできなくなるので、Dドライブの肥やし状態にww
>>204 6620行目の『=』を『==』にすればいいんじゃない?
両方最新版でやってみてemueraの最新でやってみて セーブデータを使わず最初からやってみてそれでも駄目ならエスパーに聞いてくれ
eratohoRRの作者の方はいらっしゃるでしょうか? 現在eratohoRR1317は入手できなくなっていますが、 RR1317の調教バランスをそのまま残したバランスのバリアントを作成しても構わないでしょうか? 当然バグフィックス等のサポートはこちらでします。 IRCの方々が許可とってこいと言うので、返答お願いします。
http://loda.jp/youseisan/?id=2302 eraRuina私家版。変更点は以下の通り。
再生処女の処理は意図したものだったんだろうか?
・キャラに夜種プリンスを追加。Ruinaエロパロスレ2の
>>482 を使わせて貰った。thk!
・シナリオにゼス編を追加。まだ未完成だけど、流れは考えてる。
・薬で女性化させた時の男性装者追加処理の修正。
# ラベルの仕様がいまいち分からんのよね……
・古代人ではなくアベリオンがさらしを装着できていたのを修正。
・女体化時に処女にするようにした。
・逆レイプ時に再生処女を喪失しないのを修正。
>>208 作者じゃないが失礼
上げられてたファイルを見てもRR1317との違いがよく分からなかったんだが…バリアントにする必要はあるのか?
ってか、何故eratohooRRなんて紛らわしい名前?
よくわからないけどエラトーホォーゥ!って感じでなんかテンションあがる
>>210 目指すRR1317が現在入手できないためにRR1317の調教バランスでのバリアントを目指すには
パッチの形での配布ができないためにバリアントの形を考えました。
名前のoRRはoldRRの意味でそのまんまRR1317の形の意味です。まあこれは変えれますが。
テンション上がってきたぜぇぇー! こうですか?わかりません。 つーかIRCでも言ってるが、サポート取るってーんなら必要最低限、素1317で問題になってるバグ部分をもサポートしとけってんだ…… 自分がサポートをするっていうのは、基にしたファイルが原因のバグをも全面的にサポートする必要があるんだじぇ。
eratohooRRなんてぱっと見誤解を招く名前はいかんだろ せめてeratohoORRと一目で別物とわかるようにしとけ そもそもコンセプトがわからん 非公式パッチの特殊ハーレム追加しただけ?
>>213 ざっと動かした分には変な動作はしなかったもので、どうにも隅々まで覗く時間がなくてすみません。
よろしければどこにバグが残ってるかも教えていただければ修正しますので。
>>214 コンセプトは上で書いたとおり1317の調教バランスメインに後は新作のキャラ追加やら何やらです。
YMでいいじゃん
それってただのRR1317調整版であってバリアントじゃないだろ?
typo含めると軽く50ヶ所以上あったはずだが>RR1317のバグ
>>217 RR1317が現在入手可能であれば、キャラ追加パッチ程度で実現可能な範囲です。
調教バランスメインつーならいっそ別キャラにしてしまえ。 とか思ったがそういう話でもないっぽいな。
まあ本人とRRの人の間の問題で外野が口出すもんじゃないよ
バリアントの意味を良く考えて欲しいのだがどうだろうか?
223 :
最後尾の名無しさん@3日目 :2009/09/02(水) 02:05:05 ID:K8JvxlfT
というかだ
百歩譲って参照ミス見逃すのはしょうがないとしても、昔と違ってERBCheckerなんて便利なものがあるのに使わないような有様でサポートできるのか?
あと非公式口上も使えないっていうのはもちろんわかってるんだよな、念のため
>>216 そういやYMは詰め込みすぎてカオスなイメージが強いけど、追加コマンド類封印してRR1317互換にもできたんだったか
非公式口上なんてあるのか まあ本人さん以外はそろそろ東方板でやっておくれ
226 :
208 :2009/09/02(水) 04:21:16 ID:YY84+AkH
とりあえず言っておくが、私の立場としては素の1317RRとほぼ変わらないものをあげる事によって発生する 全ての責任を負う積りがあるのなら止めはするが、そういう人間には何を言っても止まらないとしか思えないので匙を投げるしかないね。 ただ、oRR作者の行動によって他の人間に対して迷惑を与えた事で、 oRR作者がどのように思われたとしても、それはoRR作者が全ての責任を負うべきことであろうね。
228 :
227 :2009/09/02(水) 04:33:45 ID:bi5wZtUv
訂正:全ての責任を負う積りがあるのなら止めはするが、そういう人間には何を言っても止まらないとしか思えないので匙を投げるしかないね。 →全ての責任を負う積りがあるのなら、私は作者を止めようとする行動を義務として行い続けるが、しかしながらそういう人間に限って止まらないものではあるのが悩みどころだね。 文脈的にちとわかりにくいのもあったんで、以上に修正。
言ってる事はともかく、こういうどちらさんですか的な意見を見るとなんかもやっとしますな。
本気で作りたいなら見切り発車せずにしっかり仕上げた方がいいと思うが eraWizの資料に「他パッチのバグ修正一覧(パッチ修正詰め合わせより拝借).txt」ってのが入ってるからそれに書いてあるものだけでも潰そうよ
IRCでもそうだったけどID:YY84+AkHは全然人の話きかないことで手を焼いた上に結局解決しなかったから こっちでも同じ展開になった末に結局解決しないなんてことにはならないよう祈るよ
たらいまわし先にされたのかここは
IRCという名の巣に閉じ込めておけよ、外にまき散らすんじゃねえ
IRCうぜーうぜー
ログ流し読みしてきたが、ID:YY84+AkHの言ってる事が無茶苦茶すぎる… IRCに閉じこめておくなんてこりゃ無理だわ。本人が勝手に爆弾抱えて走り回ってるんだものw
厨の中でも悪質な奴らの溜まり場だからな 他人のパッチ当てただけのを1317のバランスを再現どうこうと誇大広告、 作者に感謝だなんて白々しい社交儀礼はせず、使ったパッチ名すら伏せて自作の振り、 サポートすると言いながら自分でデバッグもしない、 とここまでやるこいつの方が取り繕って偽善者ぶらない分ましなんじゃないか?w
まぁ運動家の先生方には格好のネタだよなw
大事な大事なアタックチャンスですねわかります
これまで様子を見ていただけの相手に組み伏せられてしまうんだな。
ここでコロンビアAA
ちゃんと俺が忠告したというのに本当お前らときたら首突っ込んだり引っかきまわすのが好きだな
さすがにスカルファックはちょっと・・・
なぜかスカルファックでウィッチ×スケルトンTを連想してしまった・・・
なあに、男は度胸なんでも試してみるもんさ
スカル小隊全機離脱せよ! 柿崎!遅れるな!柿崎!! 戦死理由:窒息死
246 :
208 :2009/09/02(水) 13:33:13 ID:YY84+AkH
できたものだけざっとじゃなくて全部直せよ サポートってのはそういうものだろ 終わるまで出てくるな、無理なら消えろ 小出しで構ってチャソ全開すんな
最初はプレイしてても「なんだこの数字の羅列は?」としか思えなかったのに、 なんか最近はバグを修正しているだけで興奮するようになってしまった。 人間の想像力って恐ろしいね。
249 :
208 :2009/09/02(水) 14:45:52 ID:YY84+AkH
>>247 本人が把握してないバグをどうやって直すんですか?
>>230 の資料は参考にはなりますがそもそもはパッチ詰め合わせ等の修正ですのでその時点でオリジナルとはかなり異なってます。
ゲーム止まる程の不具合は無いはずですし、それ以外で気になった部分があれば指摘していただければ修正します。
どこだかわからないけどバグがあるに違いないだろ、直せ。なんてのはさすがにサポートしきれませんよ(笑)
うわあなんか変な兄(c)がいる
>>248 今は手強いmaker2もいずれ思い通りになると思うとやる気になる
いじってるのに調教してる気分だよ
さしずめmaker2の従順はLV2ってところか 冗談はともかくmaker2のバリアントが増えるのはひそかに期待しているぜ
254 :
208 :2009/09/02(水) 18:38:15 ID:YY84+AkH
>>253 >>230 で指摘されたリストと同じものですよね。把握できた分は修正したと言いました。
申し訳ないのですがeramakerの詳しい挙動までは知らないので射精噴乳回りの何やらは実際にエラーがおこってみないと
何とも言えません。
他所から引っ張ってくるのは簡単ですが。
エラーなんか吐くわけないでしょ、ほとんどは計算式がおかしくて意図した結果にならないのを見逃してるってタイプなんだから そんな致命的なエラーなら、こんなに大量に見逃したりしないよ 何がおかしいかもわからないのにサポートすればいいんだろと大見得切って、そのくせ実際に指摘されても知ったことかと開き直り?
>詳しい挙動までは知らないので それを言うとお前はただのバグ潰ししかしてない バランス取りをしたいというなら1から見直してある程度形になってから来いこのスットコドッコイ それが出来んのならバリアント製作者を名乗るな いろんな奴がいたが流石にコレは言わせて欲しい調教好きの独り言
誘導されてもなあ…何を議論するんだ? 自分でしっかりサポートすると宣言した以上きちんとやりなさいって言ってるだけなんだけど 自分の発言に責任を持つのは議論するまでもなく常識なんじゃ 未知のバグなら本体仕様上修正方法がないって可能性もあるけど、既知でしかも修正可能と証明されてるバグなんだから ちなみにバリアントとして独立すべきどうこうの定義なら、eramaker配布者の佐藤氏の発言が目安になるかもね maker2のガイドラインだし、無償なら多少は条件が緩むかもしれないけど そんな話なら議論スレで勝手にやってくれ 有償でゲームを配布することは全く問題ありませんが、やはりその場合は自分独自の部分が20%くらいはあることが望ましいでしょう。 (※一枚絵を5枚くらい入れる、顔CGを20枚くらい入れる、テキストを200KBくらい書く、フルボイスで声を吹き込む、10曲くらい音楽を入れる、複雑な調教システムを独自に完成させる、など)
259 :
208 :2009/09/02(水) 19:21:24 ID:YY84+AkH
>>255 計算式がおかしいとかのは大抵修正してあるはずです。
恐怖の二重補正や縄使用時の効果などあえて修正してないのもあります。
他に何かおかしいところがあれば遠慮なく指摘してください。
ゲージどうこうのことだろ、どう見てもw てかさ、ログみたけどこいつの目的ってRR1317の再うpらしいぞ 自分で何度も繰り返してたから間違いないw そんなデッドコピーを新バリアントって言い張るってか、おめでてーな
>>258 「有償として配布する場合の目安」なんてなんの関係もないだろ。
1MB相当の口上を書いたところで、他がいじられてなけりゃ
独立バリアントとして周囲が認識する訳はないし、
csvファイルをちょいと入れ替えてテキストを数行弄っただけでも、
元ネタが違えば新バリアントとしか言いようがない。
まあ、今回の件はそれ以前っぽいけどな。
込み入った事情は知らんが、バグだらけなら皆使わんとスルーしてりゃ勝手に廃れると思うんだが
とにもかくにも、こいつ自身がRR作者の意見以外まったく受け入れる気ないのがなんとも 作者の人がガツンといえば一瞬で終わるんだろうが作者という立場にもなると易々と発言できないと思うし難しいな
264 :
208 :2009/09/02(水) 19:50:30 ID:YY84+AkH
お前さんもあからさまな煽りをいちいち相手してるようじゃ制作者は務まらんよと思う今日この頃
RR作者が何か言ったってまた開き直るだけじゃねえの? こいつ1317持ってなくて、何か別のバリアントつぎはぎして再現らしきことしてるそうだし 1317は使ってないから関係ねえってなw
ああ、あとoRRなんてRRと間違えそうな名前にしたりRR1317の後継でございみたいな宣伝してるのもわざとだとか言ってるな RRの名前使った方が目立つからって 作者が1317消したせいでパッチ使えないのが悪いとも言ってるw
よその事情とか興味ないからera板でやれと
今月中くらいに本家の新作来そうだ
>>268 RRの人にダメと言われればそれまで とも発言してるぜ
272 :
208 :2009/09/02(水) 20:24:52 ID:YY84+AkH
>>268 煽りに反応するのもあれですが誤解を招きそうなので、
RR1317の後継なんて宣伝した覚えは全くありませんし、作者がRR1317を消したのが悪いと言った事実もありません。
今更IRCのログ読んでみた あー…確かに言うだけ無駄っぽいな、これ 他人の話聞いてないし、自分に都合のいい解釈しかしないし、言うことコロコロ変わってるし 相手した自分が馬鹿だった、引っ張ってすまん
俺もIRCの惨状を知っていながらまた同じ過ちを繰り返してすまなかった まともな人から見れば俺も邪魔者に見えたことだと思う、掘っていいから許してほしい
いいから黙れよ
しかし公開当初は制限期間が短くされて詰め将棋になっただの バグ修正でパラだか経験だかが入りにくくなっただのキャラデータが修正されてチートキャラじゃなくなっただのと 散々クソゲーだ無かったことにしよう呼ばわりされてたのが嘘みたいだな >RR1317
この流れはーいつか見た流れー 悪目立ちしてるだけなんだと分かってても、そんな奴ばっかりなのかと思ってしまうわ
話すだけ話したんだからもうスルーでいいんかねぇ
先日話題になったEraSagaをちまちまと作ってるんだが他にも作ってる人はいないだろうか
>>276 慣れたんだろうな
あるいは今のRR1331が大幅に仕様が変わってるからRR1317が懐かしくなったとか
・・・・・・・・・ ・・・・・・ ・・・ ★★★かみは バラバラになった!★★★
よいかジェラール。 我々はインペリアルクロスという陣形で調教する。 C感覚の高いキャットが顔面騎乗、 両脇をライーザとテレーズが固める。 お前は私にまたがってアナル騎乗。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。
ねんがんのアイスバイブをてにいれたぞ!!
>>284 危ない危ないこんなネタで被るところだったw
リロードはすべき
>>283 それインペリアルクロスじゃなくてインペリアルセクロスじゃね
>>281 完成まで先は長いけど頑張ってみるよ
>>283 残念だがレオン帝の出番は今のところ・・・
すまんかった、小珍技スクリュードライバーとか大珍技ブルクラッシュとか下らないネタしか浮かばないんだ
レオン帝の息子に対する鬼畜さもとい愛にフイタ 先は長いということだから正座はまだにして、普通に全裸で待ってるぜ
バグ?報告 eratohoRR Ver1.33.1.2 1こ目 FINISH.ERB 61)A = PALAM::9 + PALAM::10 こういう書き方は無い、よね?とりあえず動いてるし多分第一引数省略の「PALAM:9」と同じ動き してるのかなぁと想像。 2こ目 FINISH.ERB 224);属性が[背徳]、露出癖とマゾっ気の合計Lvが7以上、苦痛快楽経験50以上かつ異常経験3以上で【変態】 225)IF RESULT == 12 && ABL:7 + ABL:8 >= 7 && EXP:30 >= PALAMLV:4 && EXP:50 >= 3 && TALENT:77 == 0 「EXP:30 >= PALAMLV:4」これだと「苦痛快楽経験 >= 10000」となるから現実的に考えてもおかしいし コメントどおり「EXP:30 >= 50」とするべき?
3こ目 FINISH.ERB 245);属性が[共感]、技巧と奉仕精神の合計Lvが7以上、主人調教経験50以上かつ奉仕快楽経験100以上(略) 246)IF RESULT == 13 && ABL:2 + ABL:6 >= 7 && EXP:90 >= PALAMLV:4 && EXP:21 >= PALAMLV:5/2 (略) 「主人調教経験50以上かつ奉仕快楽経験100以上」が2個目と同じような感じ? 奉仕快楽経験15000以上ってどんだけパイズリさせりゃ良いっちゅーねん! 4こ目 FINISH.ERB 269)PRINTFORMW %NAME:TARGET%は【恋慕】を得た 270)TALENT:85 = 2 ただ、本体内での「恋慕」の判定では全て「IF TALENT:85 || ○○」の様な書き方をしているので 処理としては問題とはなりません。しかし他バリアント・パッチ・口上等では「IF TALENT:85 == 1」 の様な書き方をしているものも多数あるため、口上内で動作させようとすると恋慕が付いてないと みなされてしまう。(本体内では完結してる問題ですし勝手に口上対応パッチ作っといてなんなんですが……) 意図があるのか単なるタイプミスか分かりませんが一応。 余計なお世話かもしれませんが一応参考までに。
エスパーギャルやアセルスにエロいことできるかと思うとドキがムネムネしてくるな
ネレイド族やリアルクイーンと異種姦できると思うとオラワクワクしてくっぞ
TRPGなみにキャラが多そうだな・・・ ロックブーケにテンプテーションされてくるか
テンプテーションをしてロックブーケに有利になるんだろうか 調教的に
『クンニ見切り』とか『バイブ見切り』とかを持つ超高難度キャラがルドン高原で君を待つ、みたいな。
ルドン高原wwwwwwwwwwwwww
昨日から某ゲームを買って遊んでいるが 某ゲームもeraもプレイヤーが調教(攻略)されるゲームだなぁ
>>300 あ、あれもう購入可能だったんだ。
情報THX
……ちょっと勘違いしていたようだ。すまぬw
恥情の珠+500
恥辱刻印がLv2になった
>>305 サンクスです。使わせてもらいます。
バランス調整って難しいですよね……
>>307 いつもお疲れ様です。使わせてもらってる立場ですので協力は惜しみませんよ。
なお、確認したところERBフォルダの中身が1.112と変化ないようです。
oh…… 同じURLに上げ直しました。14行ってきます
……A本家の人もRuina知ってはるんだ。
>>309 お疲れ様です。さっそくマージさせてもらいました。
http://loda.jp/youseisan/?id=2344 eraRuina私家版。変更点は以下の通り。
昨日はちょっと仕事が忙しかった。
・eratohoA ver1.113準拠へ変更。
# 黄色いキャンディーの箇所、RESULTをAに退避済みだったのか……見落としてるなぁ……
・ヴァン, アイリ, パリス, ラバン, シーフォン, アルソン, メロダークの体力/気力を修正。
・メロダークに露出癖を追加。
上記2点、eraスレ16の
>>305 をそのまま使用させて頂いています。thk!
ちなみにですが、ITEM.ERBの329, 331行目がこのままだと、
一人でも使える対象がいた場合に重複して適用可能となってしまいます。
例えば霊夢と魔理沙がいて、
・霊夢に使用、魔理沙に未使用
のような状態だと
・霊夢に再度使用可能
といった感じです。
>>310 てか「14へ行く」はゲームブックの定番だと思うんだ。
アメリカとかでは「13」らしいけど。
子供の頃は小遣いが少なくて、古本屋で買ってきたゲームブックばっかりやってたなぁ ファイティングファンタジーシリーズとか、ローンウルフシリーズとか、双葉書房のゲームブックとか…… ガンダムの灼熱の追撃ってのが面白かったけど、1ミリもera関係ねー……
グレイルクエストだけだろ
Jijyにはドラゴンファンタジーの方が通りがいいな。
>312 それは知ってるけどタイミング的にね? 知ってるかもしれんがRuinaもゲームオーバー時に「14」って出るんだ。
ここで知る→ruinaプレイするの流れかもしれんぞ まぁどっちにしろ同人ゲーとフリゲはどっちも詳しい人多いし不思議はない ……本家みたいに14入力→唐突に即死のトラップでも仕込もうかと思ったがやめた
14=死、のイメージを持っている人の中で、 ruinaを知ってる人なんて1%にも満たないと思うが…… なんでruinaで知った前提の話になってるんだ?
eraRuinaが出た時に、 自分もruinaバリアント作ろうと思ってた とAの人が言っていた 14を何で知ったかともかく、ruina絡みで言ったんだろうと思う
>318 >307-309の流れ的に、そっちに振ったと思っちゃ駄目なのかしら。 あまり引っ張るのも失礼な気がするが。
お前ら何を深読みしてんだw
14をコマンド番号のことだと思ってたのは俺だけじゃあるまい
http://loda.jp/youseisan/?id=2357 eraRuina私家版。変更点は以下の通り。
・奴隷のコンドーム常時着用が効いていなかったのを修正。
# この辺も抜本的な処理の見直しをした方がいいかも。
・テレージャの相性を修正。主人公女との相性が100%になっていた。Ruinaエロパロスレ2の
>>519 報告thk!
・購入時の説明を追加。仲間になるキャラはゲーム本編から拝借。
チュナの説明は兄姉がいる時のみ『〜の妹。』と表示するように。
あとはテンプレ的に名前のみ全員分つけておいた。誰か追記してくれると嬉しい。SHOP2.ERBの442行目から。
・ENDING.ERBからオープニングとチュートリアルを別ファイルに切り分けた。
# ENDINGでオープニングの定義って分かりづらくない?
・資料に『ERBファイル概要.txt』を追加。ただし自分なりに把握したものとコメントの抜粋。
個人的に欲しかったので作ってみた。
・ゼス編に入る前でちょっと遊んでみた。不用意なものを選択すると終了します。
・着衣設定で前回終了時にした際、『どこに身に着けていたか』ではなく『何を身に着けていたか』を覚えるようにした。
ただし、まだ意味をなさない。着せ替えとかしたいよね?
# eramakerは累乗もビットシフトも演算子がないから使いづらいね。
・着衣で男性装者を持っていた場合は、オトコとほぼ同じ初期着衣にした。
# さらし巻いてます。
・女性装者の場合はショーツとかブラジャーとかを着ける事ができるようになりました。
# ただし、女性装者が付いてる人や付けるイベントはまだ無い。
・夜種王関連の定義を追加。CSVはまだ作っていない。誰か作ってくれると個人的に嬉しい。
>>313 ゲームブック世代には、eramakerは色々直撃だな
>ガンダムの灼熱の追撃ってのが面白かったけど、1ミリもera関係ねー……
戦闘を繰り返しつつ、制限時間以内にアデンにたどり着くのだな。
[1] 射撃 [2] 白兵戦へ移行 [9] 逃亡
>>325 最初は文字だけのフリゲなんて……と甘く見たらeraいことに
口上書いたり、バリアント作ったりは、自作ゲームブックの感覚に確かに似ているかもw
『erananoALT』をプレイ中なのですが、 [肉体改造ラボ]の「自制心喪失」「触手狂い」を選択するたびに エラーメッセージみたいな文章が出てきてしまいます。 (そのコマンド選択ができないだけで、他のゲーム進行自体には問題無しの模様。) 他の改造メニュー選択時にも時々このエラーメッセージが出たりしますが、 何か解決法は無いものでしょうか?
>>327 助手がいないときでもそのまま、TALENT:ASSI: を呼んでいるのが原因。
該当行の || (TALENT:ASSI:129 && A == 0) の記述を削るなり、
ERB弄れないなら助手を用意するなり。
現在製作中のバリアントで戦闘で捕虜にしたキャラには抵抗がついて 抵抗が外れるまで戦闘に参加させられないという感じにしたら 抵抗一つ付いただけで恐ろしく難易度上がる事に気づいた 下手にマイナス資質付けたら攻略不能になるなこりゃ
既存のエロ調教だけだと厳しいな 慣れとか好感度みたいなのを成功判定とか色々なのに組み込むのが楽かな ジャンル的に考えたら「狂気」がつきそうな方法しか思いつかなかった
成功判定にダイスロール入れようかと思ったけど、それで失敗しても成功するまで繰り返すだけだよなと気づいた 一度失敗したコマンドはその調教中選べなくなるって形だと、コマンドを実行しにくくなって逆にテンポが悪くなりそうな気もするしなあ
同一コマンド連続実行ペナルティを与えればどうだろう?
>>328 早速のご回答ありがとうございます。
無事解決いたしました。
>>331 そこでコマンド実行回数を制限する waterera形式ですよ。
調教バランスの調整がネックだが。
>>331 リアルラックのないやつは(検閲)って事になってしまいかねない諸刃の剣
かといって簡単に成功しすぎちゃ意味ないし、バランス調整は相当気を使うだろうなぁ
ランダム性が無かったのもeraに新鮮味を感じる一因だったかも でも、新しい試みを始めるのを否定するわけじゃないよ
>>331 むしろ調教後にダイスロールで次の調教の難易度にボーナス叉はペナルティってすれば・・・
成功→一寸難易度高いのを・・・でも反発ががが
失敗→まあ軽いのでやっとくか・・・
ってな感じで、蓄積型にするとリアルラックでムリゲーになりそうだけど、1日でリセットとかにすれば何とかなる・・・かも?
昔作ろうと思ったけどスクリプトの勉強挫折しちゃったんだよね(´・ω・`)
個人的にランダム要素はあまり好きじゃないな…… 本家の詰め将棋的なバランスが凄く好きだから、 そこに運の要素を入れるのは邪道に感じてしまう そもそも、ランダム要素入れるとやりこみプレイを目指すときにセーブ&ロードが基本になっちゃうのがねえ……
>>336 すべて計算可能と言うのはアリスゲーに似てる
もうちょっと大雑把だけど
>>339 アリスゲーですべて計算可能だったのは零式くらいのものでは
ここで例えに出すべきはNinetailとみたね
詰め将棋でなく長ーく楽しむタイプのバリアントも多いから、 長い目で見られる要素ならランダム要素付けられるんじゃないか それに、ランダム要素付けるんならそれに合わせたバランスにするはずだし 成功率の上下が激しいのは奉仕系ぐらい、 こっちから仕掛ける奴は縛れば100%成功するとか 【気まぐれ】持ちは成功率10%は保障、ただし成功率98%までしか上がらないとか 判定失敗したら気力減少無しで反感+、ぐらいの軽いペナにするとか妄想した
SLGゲーマーにはランダムが好きじゃない奴は多いな。俺もそうだけど 結局のところSLGは考えることがメインのゲームだから SLG的な考え方をすると運の影響を最小限に押さえ込む方向に向かうんだよ。どうしても
>ランダム要素 コンフィグでランダム要素のON/OFFができれば理想かもしれませんけどねぇ。 ただ、ランダム前提の要素はOFFにしてしまうとバランス崩しそうですしね。
eratohoのYMの前身の詰め合わせセットみたいなのでランダム要素排除オプションは見た気がする 今もあるかはわからんけど
ランダム要素排除はYMでもあるはず、うちが最後にプレイしたのはちょっと前のVerだったけど。 調教ゲーの持つ詰め将棋的要素を考えると、 ランダムの運の要素を頼るのはセーブロード繰り返しになっちゃう問題があると思うので 固定値は裏切らない方針を取るか、或いは期待値で常に計算をするか、になるのかなーと思います。
倍率や固定値を手堅く上げるスキルや、ランダム性のある爆発力目当てスキルを大量に作って ご主人のキャラメイクをするとか度々妄想するんだけどまとまらん
そもそもゲームデザインとセットで考えることについて単独で語ってもどうにもなんね。
本家でもsingleやwaterはランダム要素あるしな。 (乱数種も一緒に保存してるから、ベストの結果が 出るまでリロードってのは出来ないが)
いまYMやってるけど調教中に野外で歌を歌わせたときにランダムが入ってた
351 :
最後尾の名無しさん@3日目 :2009/09/07(月) 12:01:29 ID:M+EHB6LF
>>350 まあ、ライブが成功したかどうか?なんてそれこそランダム入らんと判定できないと思う。
技能や状況で成功率を改善できるにしてもね。
一流のプロの歌手は絶対でステージでは失敗しないということが事実ならランダム判定なくして
完全に技能によって成否きめればいいんだが。
ってsageわすれた。ごめん
ランダム頼みで反発つくかつかないかのコマンドを何度も実行するというのは不毛な感じがする
妊娠関係はランダムゆえのハラハラ感もあるか?w
むしろまだ孕まないのかよ的なイライラ感がある
一発必中した時のニヤニヤ感は異常
異常経験積ませたく無い時に限って妊娠する気がする
一線越えない消そうとして純愛イベント出したいときに限って 夜這いで勝手にヤっちゃう そう思ってた時期もありました
本家でもにんっしんっ系強化した作品が出て欲しいなあ 佐藤どんはあんまりその属性無さそうだし、規制騒ぎでもナーバスになってたから あえて審査のハードル上げるようなのは作らないかもだけど
奴隷購入価格がマイナス 購入(引き取り)と同時に目標金額達成 俺すげぇ
ちょっとワロタ
>>343 いつもお疲れ様です。
http://loda.jp/youseisan/?id=2390 eraRuina私家版。変更点は以下の通り。
・eratohoA ver1.114準拠へ変更。
・ゲームモードに関連するフラグ(FLAG:5)の判定周りをビット演算へ変更。細かい指定が可能になりました。
# 参照するときがちょっと面倒だけれど。
・上記の関連で、EXTRAだった人(含むエンド後)とゼス編だった人のためにOPTION追加。
フラグを新しいものに修正できます。
・既に使っているフラグ周りに手を入れてしまったので、バージョン番号を1.000へ変更。
次回以降は0.010のセーブデータとの互換性が無くなるかもしれません。
・ゲームモードにEXTRA2を追加。全キャラを選択可能になります。Ruinaエロパロスレ2の
>>528 thk!
・着衣設定で前回終了時にした際、全裸になるのではなく全着になるようにした。
# 脱がす楽しみとかあるじゃない。
# もうちょっと服に関して重要度を上げたい。
・『eraRuina フラグ使用状況一覧.txt』を作成中です。基本はeraTohoAのこぴぺ。
・細かい修正。
>>359 氏好みの詰将棋的展開には向かない設定という気もしますし。
二週間以内に恋慕状態にして懐妊させてできちゃった婚狙い、なんてすればともかくw
主人公の名前を呼ばせるのって難しいね…… YMとTRPG参考にしてみたけどどっちも複雑で良く分からなかったw CSVのあなたを直接書き換えるのが一番単純なんだろうけど ゲーム中でやるにはEmueraが必須?
>>366 どういう動作を想定してるのかいまいちわからんが、SAVESTR じゃ駄目なのか?
>>368 Wikiにあるのだと入力して自由に呼ばせるのじゃ無かったから……
>>369 コレは知らなかった
理解力に乏しい自分でも何とかなるかも
切ない知識でJ咲夜さんの呼び名の部分を改変してみたけど上手くいかない…… もし暇な人でみてやってもいいよって奇特な方がいらっしゃいましたら 本ロダの[era2998.erb]に上げたので見ていただけますでしょうか?
切ない知…識…?
拙い(つたな-い)
せつなさ度のようなものか
>>371 J咲夜さんの口上書いた人はeraの開発者用チャンネルによくいるから聞いてきたらどうだ?
>>363 エクストラのプレイヤーキャラ選択にローターさんがいるのは俺だけ?
>>363 小沢をマヨナカテレビにだしたら
%CALLNAME:TARGET%は緊張のせいか〜
ってなった。
>>371 この場合、82〜83行目に
SAVESTR:TARGET = %STR:310%%STR:311%
が足りない。
まあ、これだとDELCHARAすると問題が発生するね。
あと、ERBCheckerでエラーがでてるから直しておいで。
>>370 これで入力して自由に呼ばせられるぞ。
INPUTS
SAVESTR:0 = %RESULTS:0%
>>378 >>379 有難うございました。思うような動作をさせることができました。
アドバイスを下さった方も有難うございました。
>>381 恋慕が依存度5000超えてもつかないバグ(?仕様なのか?)があります
ただしこのとき従順とかは4とか反発0です。
異常経験があるとき発生・・・かな?未確定。もちょい調べてみよう。
>>382 異常経験が2以上の場合は仕様により恋慕がつかないはず
なんと。 調べてみたら2以上で〜であってるようです。 知らんかった。ありがとー。
eraRuinaのステータスなんだが、ゲーム本編の方の攻略wiki見てみると、ネルって怯えになりやすいんだな。 臆病をつけてみるのも面白いかも。
>>385 wikiの情報が間違ってる。
ネルは衝撃や怯えは効き難く、踊りや眠りに効き易い。
つまりwikiは逆。
逆か。飄々としてノンキでノリが良いってことか。
メロが神威で威伏されやすかったり、 しーぽんが挑発されやすかったり、 地味に耐性で個性出してるんだよね。 弱点なしで耐性多数のアルソンさんはやはり格が違った。
飄々としてるけど、実は臆病だったネルとかいいじゃんとか思って少し残念。 アルソンさんは、むしろ何があろうと動じないから、超耐性が個性という。
>>381 小さいバグがありましたので、報告。
千枝を調教中に、雪子に番組上映させると、
雪子のアクション映画をマヨナカテレビで放映しました
雪子の旅館映画は大成功だ。
と表示されて、1行目の文がおかしいです。
>>381 HP0以下になるような調教をしたあと
HP1になって 終了します と表示されるけど
実際には終了せず延々と調教できるバグがありました
あと
>>377 同様の%CALLNAME:TARGET%の件追加組で頻繁に出現してるかも
進行してるバリアントははたからみててうらやましす
>>393 またバグをいくつか見つけたので報告します。
・美鶴の朝の奉仕でイベントメッセージが二重に表示される。
・千枝アナルセックスでそのまま射精時に PRINTFORMW が余分に表示される。
・千枝調教時に、屈服・反発刻印Lv1やLv2が付いた時、メッセージが表示されない。
・乱交ライブの利潤計算時、セックス中毒や精液中毒の下に 0Lv行為数+1 とだけ表示される。
・「第三の瞳」を未修得の時にも調教時に、依存度とストレス値が見れる。
取得すると、2つ並んで表示される。
・LONG MODE の EASY でプレイしたとき21日経過しても維持費が発生しない。
・触手で緊縛すると、[触手緊縛]に加えて[縄で緊縛]まで表示される。
今の所は以上です。
上2つは自力で修正できたけど、少し文を削るだけだから迷ったけどファイル上げなかったけど良いよね?
必要だったらうpします。
もう少し慣れたら、もっと大きな修正とか出来そう。
更新楽しみにしてるので、開発頑張ってください。
http://loda.jp/youseisan/?id=2440 eraRuina私家版。変更点は下記の通り。
モチベーションを保つために一回上げて置く。
・ランダムダンジョンを追加。詳しい仕様は資料を参照。
# ただし内部イベントは未実装。各種判定までは作成済み。
# これを作ってたので時間がかかった。
・月長石のユーヌムを主人が主人公かアークフィアの時以外は購入できないようにした。
# 主人公以外を使えるEXTRAやゼス編はちょっと難易度上がるかも。
乙、ダンジョン実装か・・・帰りが楽しみだ
とうとうランダムダンジョンが出たか。いいね。 ちょっと試しにやってみるわ。
>>393 マーガレットが購入できません。
一覧に表示されないのですが、何か条件つきなのでしょうか?
>>396 ランダムダンジョン潜ったらうっかり帰れなくなった。
マッピングしながらじゃないと危険だコレ!どうしようすごく楽しい。
正式実装を楽しみにしてます。
141見てerajojo探してるんだが見つからない。 配布してるのってエロパロじゃないのか? 知ってる人いたらどのスレか教えてください。 ロダに置いてないバリアントは探すのが大変だぜ…
ときメモとかネギま!も話だけでみないな〜
ときメモはうpした人が消しちゃったな ネギまは原作知らないから落さなかったけど 原作者がお金持ちで、美人の嫁が旦那と周りの人の趣味に合わせるために コスプレ好きになったのしか知らない
>>401 たぶんだが801のジョジョスレ避難所の奴かも
違ったらすまん
みんなeratohoでどんなパッチいれてる?
>>405 マーガレットは条件付なんですね。
分かりました、ありがとうございます。
伝説の3なんてなかったが 伝説の4は果たして伝説になってくれるか・・・?
千枝調教してるんですが売却しか出来ないんですが売却以外はなんか条件でもあんの?
>>411 うんわかった、前のデータで出来たからちょっと頑張ってみる
しかしera始めると時間を忘れてずっとやってる
そもそも千枝って誰?
ペルソナ4かな?やったことないけど
>>410 遅レスだけど、「助手可」にしないとダメだった気がする。
新作待ちきれないのでeraslave買っちゃった これは……思ったより……イイ!! エンドレスモードとかも嬉しいな
RR1331に1317系口上を導入できるようにするパッチ(パッチVer1.01) これを当てたらEXができなくなってしまった・・・。 症状:ExのPC設定のところで設定ができないため先に進めない。 →0(あなた)を入力するとそのまま改行される。 →01(霊夢)でも同様の症状。 1)RR13312の「CSV」フォルダ内の「CharaXX.csv」を全て削除。 2)RR13312Aの「CSV」フォルダ内のファイル全てをRR13312の「CSV」フォルダに移動。 3)RR13312Aの「ERB」フォルダ内のファイル全てをRR13312の「ERB」フォルダに上書き。 4)「eratohoRR用口上まとめ」(別途入手)を導入。 「EVENT_K.ERB」「EVENT_K_DUMMY.ERB」「PANCTION.ERB」の3ファイルも合わせて導入。 ここまではやってみて、readme見て疑問に思ったのはCharaXX.csvってChara34..csvってあるですけど、 これも消すんですか?消してみても消さないでみても結局はExができないんであまり関係ない気はしますが・・・。
CSV総入れ替えと本体フラグの書き換えが原因だろうな、とエスパー でもそのパッチはそういう仕様だから回避手段はないだろうね
>>418 そうですか・・・。うーん。別のバリアントに移った方が賢明なのかな・・・。
一応書き込んだ後もいろいろ検証してみたんですが、
1)RR13312の「CSV」フォルダ内の「CharaXX.csv」を全て削除。
2)RR13312Aの「CSV」フォルダ内のファイル全てをRR13312の「CSV」フォルダに移動。
3)RR13312Aの「ERB」フォルダ内のファイル全てをRR13312の「ERB」フォルダに上書き。
この時点ですでにEXは起動できなくなってるみたいですね。
前回のバグは口上の問題だったので、その線も視野に入れて口上抜いてみたんですが
やはり同じ症状なので
レスにあった通り、CSV総入れ替え、フラグ書き換えが問題なようです。
>>107 の心配がついに現実のものに・・・
まあ当たり前の結果なんだが
ちなみに原因はCHARASELECT.ERBの173行とパッチで書き換えられてるフラグとの番号違い
>>420 ふむ・・・。これは作者さんの修正をまったほうがいいのかな?
最近始めたばかりなんでいろいろ導入してみてるんですが
、
era2370.zipのお燐口上
EVENT_K.ERBの1491行目でエラーが発生しました。
指定された関数名"@KOJO_EVENT_COM_82"は存在しません。
こういったエラーが発生しました。過去ログ漁っても
同じ症状は見当たらなかったし自分だけなのかな。
どうでもいい話なんだけど いつごろからまた本ロダ(ようせいじゃない方)にも上がるようになったんだ 一時期全部ようせいに上がってたように思ったけど
本ロダは時々うp出来ない障害が発生していたんだが、いつもDustの人が治してくれていた しかしある時Dustの人が治さず、本ロダはしばらくうp出来ないままとなった この前Dustの人が再び現れ本ロダは正常に動作するようになったのであった いつごろからかは投稿日時の大きく違うところ捜せばおk
でもようせいさんのほうが検索できるから便利ではあるよね。 ついでに一言物申しておくと、 同じようなファイルがずらっと並んでいるとうっとうしいので、 新しいの上げたらふるいの消せやボケーと思わんでもない。
>>423 なるほどそういうことだったのか
付き合わせて申し訳なかった、ありがとう
>>424 旧バージョンでしかできないこととかもあるので、古いのにも需要はある。
Emuera1727を使用したバリアント(eratohoYM)を元にちょっと弄っているのですが 「警告Lv2:(中略):"V感覚"は解釈できない識別子です」 という警告文が出ます。 元にしたバリアントだとそのような警告文は出ません。 何が原因なのでしょうか? _Rename.csvはCSVフォルダ内に存在しているのですが……。
わからないけど地味に大文字小文字がおかしいとか前後でなんか構文おかしいとか
そのファイルは丸コピーして居るのですが……。 eratohoYM Mk-2 rev.5-proto7のEVENT_KX.ERBをしようしています。 エラーが表示される行は 1158行目 IF ABL:V感覚 >= 4 && (CFLAG:5264 < 2 || FLAG:11 == 2) と 1173行目 IF ABL:V感覚>= 5 && (CFLAG:5265 < 2 || FLAG:11 == 2) です、
>>439 普通にV感覚が間違いだろ〜対応する数字で2とかじゃね?
そのへんはEmuera専用構文で独自実装されるんじゃなかったかな
Emueraの設定の『_Rename.csvを使う』にチェックはいってる?
>>432 入ってます。
また、_fixed.configファイル内にも
『_Rename.csvを利用する:YES』の記述があります。
その他_Rename.csvが読み込まれてないように見える挙動として
調教終了時の能力上昇画面で感覚類の表示が一切出ません(C感覚など。)
試しに「PRINTFORM %ABLNAME:1%」と記述してみましたが何も表示されませんでした。
……しかし、『%MARKNAME:0%』を使用すると『苦痛刻印』と表示されたりするのですが。
自己解決致しましたので報告いたします。 原因:Abl.csvが存在していなかった。 CSVフォルダにAbl.csvをコピーすることで問題なく動作するようになりました。 お騒がせ致しました。
「eratohoRR1331に1317系口上を導入できるようにするパッチ」の件に関して 417> Exでプレイ不可になってる部分を修正しました。 RR本体元ファイルの「Chara34..csv」も削除対象となります。(れあどめに書いておきました) era2370.zipのお燐口上を入れたらエラーが出る件ですが、口上まとめの「EVENT_K.ERB」「EVENT_K_DUMMY.ERB」 の問題なので、修正して自前で持つようにしました。 他、恋慕が付かなかったり恋慕付き口上が表示されなかったりとかの修正もしています。 ところでeratohoRR1331系の話はこちらでとの事ですがやはりeratoho総合スレでするべきなんでしょうか。
>>435 ウフフの方ではRR1317が現役で、RRといえばそちらを指す場合があるからな。
向こうでRR1331の話をしてもいいが、RR作者が見ていないからバグ報告はこちらでするべきという意味だね ただ向こうではRRというと人によってRR1317だったりRR1331のことだったりして統一されてない 俺はRRの話題をするときはバージョンを書いておくように心がけてる
向こうだと話題に出されるだけでキレて暴れる奴が一人いるから 声の大きい特定個人を黙らせるためにテンプレにしてあるだけ ここにだっていちいち喚き騒ぐ奴が一人いるだろ?ああいう奴対策なだけで意味は全くない
439 :
最後尾の名無しさん@3日目 :2009/09/20(日) 19:16:26 ID:vA8dKtm0
eratohoA ver1.114の自慰隠蔽発覚パッチってもしかしてないの?
>>435 RR作者が「eratoho総合スレは見ていない」と明言しているので、質問への返答やバグ対応はあちらではできない
だからパッチ作成がらみの話となるとどうかなぁ
まぁ、「私的パッチを当てたもののサポートは、パッチ作者が責任を負う」わけだから、問題ない気はするけど
そもそも今は1317は存在してないし YMが主流だから1317の話自体基本的にはされてないんじゃ?
YMでGAMEOVERになったら国際共同制作ワロタ 要石プレイで始めて死者が出たから焦ったぜ まあつまり巨乳天子が可愛すぎる
そういう話は向こうでやっとくれ。
基本的に向こうとRR作者とじゃスタンスが全く違うからな ゲームに求めてるものとかコミュニティや制作物に対する考え方とか 全く別の常識で活動してるところに呼ばれても作者の人も困るだろう
こんなゲームごときにマジになる東方恐い
ここでリセット
おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました
なんということだ>< でも調教はじめが一番楽しいよね。
堕ちる過程ですよね
堕ちた後は調教って気がしないもんな いやいやさせるのが良いんだよね
いきなり反発刻印3つけて徐々に落としていくのがいいんだよね
徐々にと言うが、必要珠数は減ってくので 反発を2にしてしまえば後は雪崩。 「執念深い」って属性があると逆に、反発解除する毎に、 必要な珠が増えてく…とか有っていいかも。
>>451 反発刻印3といえば、恋慕をつけた子にわざと反発刻印をつけて罵られるのが楽しい。
これはSなのかMなのか…
おまえらwwwwwwww とてもわかります。
堕ちた後のとても調教前と同じ子とは思えないような姿も捨てがたいが、 どう考えてもやっぱり反発ついてる子が堕ちる過程ですよね
堕ちかけてる時の弱々しくも抵抗する姿が一番だな
嫌なのに感じちゃう姿は至高 ネタ扱いされがちだがシチュエーションとしては最高クラスだ
反発3で欲望と各種感覚Lv5とかたまんねえ
強気タイプの子が嫌がったり抵抗したりするのもいいが おとなしい子が「ここ…どこですか」のAAみたいに戸惑ってるのもいい
ギャップ萌えならぬギャップエロも捨てがたい 清廉潔白な娘がエロエロになるのもドSが精液中毒Lv5だとかたまらない
いくらでも処女アナル奴隷を量産できるeraは俺の桃源郷 オープニングで破瓜しちゃう調教ものは反省するべき
アナル調教が特別好きなわけではないけど 調教ゲームの破瓜は好きなタイミングでできるのはいいよな 処女時と非処女時の地の分やセリフが違うとかもあると良い
俺は調教しまくってから処女散らすのがエンディングな感じだ V5にするまでがエピローグみたいな 他要素があると違うけど
ああ分かる。処女・アナル処女のまま開発して 胸だけ・豆だけでイカせまくるのがすごい楽しい。
しかしなんだかんだいってもここ人一杯いるんだなぁと改めて感じた1日であった
好きな調教シチュエーションを語らせたらそれこそGのようにわんさと出てくるぞ
eraにかけているのは痴漢成分だ つまり痴漢してキャラゲットするバリアントがあれば即ち無敵
仮にそれを実装するならやはりeramaker2になるのだろうか
>>460 なんかクリムゾン思い出した
いきなりバイブ突っ込んで屈伏と苦痛を3まで上げるのが楽しい
路線・時間によって登場頻度が変わって 出会ったときのみ調教可能とかだと確かにちょっと面白そうだな。
eraお嬢様特急とか頭をよぎったけどあれは特急だから痴漢出来る要素がなかった
eratomasって書くと機関車を調教しそうに見えるな
>>439 聞いたことが無いですね。ろだで検索しても見つからないので、今は無いのかもしれません。
eratohoA ver1.115
ttp://loda.jp/youseisan/?id=2571 ・星キャラ追加とそれに伴うテキスト加筆
・キャラの素質と衣装の修正
・コンドーム射精時のフラグ変更、膣射時のソース増加処理の変更
ここまでバグ報告が無いと却って怖いですね
801バリアントって今どれくらいあるんだろう。 今そっち系のバリアントを作っているんだが、 レズ系が主流すぎて参考にできるものが中々見つからない。 存在を把握しているのはerasma、erajogio、erahetaくらいだけど 他にも801に限らず「男に対する調教」に特化してるの何かある?
その中だとsmaしかしらないなぁ erafutaがふたなりに特化してるから参考に出来る部分があるかも
>>475 いつもオツカレサマデス。
結構やってるけど(30時間くらい?)
ほんとにバグらしいものの気配すらないっす
1115いただきます
オートセーブあたりを利用して累計プレイ時間をカウントして表示とかは不可能なんだろうか
>>457 それはあれだな?
かつてときメモで、悪い噂が流れて爆弾が2、3個炸裂した後の
女の子達(特に詩織)の冷たい視線とキツい言葉のようなものだな?w
>>476 eraSQ, eraSQNでは、男性マスターがカウンターを受けて逆調教されるシチュがあるので
それも参考になるかも。
ヒロインたちをふたなり化させていればフェラさせたり逆アナルもある。
あとeraNanoでも、ふたなり化したなのはやフェイトでユーノを調教したりしたなぁ(遠い目
>>479 EmueraならGETTIME、GETMILLISECOND命令というのがあるみたいだから、
ゲーム開始時又はロード時に時間取得して
セーブ時に経過時間求めて記録するようにすればいけるだろうね。
>>480 2初めてやったときに1と同じで最後の方は爆弾爆発しないものと思ってたから、
容赦なく爆発してマジ焦った記憶がある
>>471 バイブ破瓜なら親愛まで付けた子にするのがたまらない。
ペルソナとはシリーズ違うけど、何かソウルハッカーズの主人公の妹が可愛い オレサマ ゲドウ eraジャンキー コンゴトモヨロシク
即ローションなしアナルバイブしますね
>>454 >>484 バリアントによってはEXTRAで原作男キャラを主人に選べるのがあるけど
原作内でそいつと親しかったりそいつに気がありそうな子を調教対象にしてやるとさらにたまらん。
こう、持ち上げて持ち上げて持ち上げて最後に天国から地獄へ突き落とす感が。
>>485 トモコはいい眼鏡っ子だったね。
今の金子も好きだけど、萌えって意味では
あの頃の方が上だわな。
489 :
476 :2009/09/22(火) 22:32:38 ID:Jo7TDcbc
eraPersonaですが、妊娠した後も使役コマンドを使用して調教せずにいたら、 出産直後に妊娠しました。出産前に初期化処理があれば良いのかな?
まさに子を生む機械
>>488 流石に今の金子は萌えとかそういう次元じゃねえからなw
ライドウとゴウトにゃんにはちょっと萌えた
>490 関数を見てると有り得ないかも。 単なる勘違いかもしれません。
>>492 スレ違いだが、ソウルハッカーズの主人公妹含むサブキャラのデザインは金子
じゃなくて副島じゃない?
凪とかゼレーニンとか萌えると思うけどね。
>494 気のせいじゃなかったのでもうちょっと見てみます。
原因判明。 EVENT_P.ERBの ;妊娠中および育児中は関数終了 IF TALENT:T:153 && TALENT:T:154 が原因だったので、&&を||に置き換えつつ、出産時にCFLAG:2 = 0と CFLAG:110 = DAYを入れたら動くようになりました。 ついでにCFLAG:101-105もCLEAR_FLAGで初期化しておくと変な動作は無くなるかも。
ゲームブックのFFシリーズが復刊されてると聞いて喜んでいたら違うものになっていたでござるの巻 このスレ的には萌え絵のがいいんだろうけど…… 妊娠あるならeraペルソナやってみようかな、原作は1をちょこっとしかやったことないけど
近頃萌え化ゲームブック再版が多いらしいな。 ハウスオブザデッドってやつはけっこう気に入ったんだが、 他がちょっとぎとぎと過ぎる気がする。 多少幾らか硬派っぽい方が、リョナ妄想とかの走る余地が多いのに。
オタが萌え絵と思う絵が一般人には普通の可愛い絵で オタがちょっと硬派と思う絵が一般人にはただの古臭い絵だったりするぞ。 今や真面目な講演会のポスターさえ萌えっぽい絵だ。
まぁまぁ。 世の中には格闘ゲーマーやシューターみたいに、「ギャルゲーやるような軟派な連中と同一視されたくない。 俺たちは硬派なゲーマーだ」と言い張る人もいますしw。 # ゲームやらない人からみればどちらも同じカテゴリだってば、と当時思った次第
個人的には下の方がかっこいいんだが? 上の絵は微妙すぎて受け付けない>< もう少し無駄に美形か如何にも魔術師って感じがあればいいのに あ〜デフォルメが足りないと言えばいいんだろうか
流石に関係無い次第
eraDragonLanceですかぁ? アリアカス卿が「あなた」で、対象キャラは ローラナ、ゴールドムーン、キティアラ、ティカ、 シルヴァラ、アルハナ、ブープーくらいか。 ミシャカルやタキシスは無理くせー。 うん、需要なさそう。 レイストがスタームやキャラモンを調教するBL物の方が まだ需要がありそうだ。
>>502 ごめん正直「日本人と外人の感性の違い」以上の感想ないわ
>>507 おつかれさまです。ついでといっては何ですが、Aベースのバリアント作ってて気になったバグ?をいくつか
・シックスナインの時、調教者が男でも調教者のヴァギナの汚れが処理される
・Consert.erbで「崩壊,狂気,妊娠は利潤をかなり低くする」とあるが、見ているのは崩壊・狂気だけ(むしろ妊娠してると+)
・Promiscuous_SEX_LIVE.erbで
・ビデオ撮影しないと実行できない
・ビデオ撮影による補正がかかっていない(427行目でリセットされる)、
・素質による補正がちょうど0の場合は収益が0になるのにマイナスだと1%は確保できる
・途中でキャンセルしてもビデオテープが消費される
・調教中に奴隷の体力が0以下になっても調教が終了しない
・バグじゃないけど、Shoot.erbにて射精場所選択:腹・脇が口で射精させた扱いなのには違和感が。
この辺はVer1.115以前とVer1.116とで変わってなかったので、おそらく同じだと思われます。一度ご確認を。
>507 そういえばtohoAのPromiscuous_SEX_LIVE.erbといえば、経験と珠の加算で変数Bが考慮されていますが、 上の方の処理で使われてないような。Cに置き換えたら滅茶苦茶になったので数値の調整が要りますが。
ファンタジー物ではよくあること
TSは漫画でも稀によくあること
>>506 逆ならよくあるもんな。
海外版ではもょもとが濃い絵柄のマッチョパンツマンとか。
>>476 そういや、eradffも男調教あったよ。バッツは口上もありだったっけ
>>513 ロックマンの海外アニメ版の「MEGAMAN」は妙にマッチョ体型とかね
>>476 特化という訳ではないが、eratohoに男キャラがいる。
とりあえず自分が把握してるのは霖之助、妖忌、雲山、ユウゲンマガン。
霖之助は口上がある。(恋慕対応)
人を選ぶので基本的に手動追加キャラだが、eratohoYMではほとんどのキャラが
最初から導入されている。口上はRR1317系用の物を専用ツールでの変換する事も可能だが
変換しきれない場合もあるのでRR1317系、NRR通常版、DM等で使ったほうが良いかも。
それとYMでは名無しのランダム生成キャラはオプションで性別ランダムにすれば男も出る。
ちなみに口上が入っていないキャラでも、オート口上エンジンが入っているのである程度
喋るが、参考にならんというか、オートだと男はほとんど喋る部分がない上に素質次第では
オカマ口調で喋るキャラが出てくるw (霖之助やランダムキャラなど)
era☆sta(旧版)もなぜか種デスのシン・アスカが調教できる
こちらは口上なし
本家のeraは新作が出る度に購入している俺だが、 eramakerで有志が作った作品は良く知らなかった。 昨日の夜7時くらいに、どんなものかとプレイしてみた。 気が付いたら午前2時になってた、これはきっと時間泥棒の仕業
Emueraの式中で呼び出すユーザー定義関数について質問なのですが ユーザー定義関数をTRY形式で呼び出すことは出来るのでしょうか? 具体的には @GET_STR_1() という関数があったとして LOCAL = 1 STR = %GET_STR_{LOCAL}()% のように呼び出したいのですが、 存在するとは限らないのでTRYCALLFORMの様な呼び出し方があれば良いのですが。
>>476 同じく特化というわけじゃないけど、eraTRPGにも少数ながら男キャラが存在する。
オプションで妊娠もするよ!
>>518 試してないけど多分出来ないんじゃないかなあ。
@GET_STR_1 は通常のユーザー定義型関数にしておいて、
途中で書きこんじゃったよ!
>>518 試してないけど多分出来ないんじゃないかなあ。
@GET_STR_1 は通常のユーザー定義型関数にしておいて、
LOCAL = 1
STR = %CALL_GET_STR(LOCAL)%
@CALL_GET_STR, ARG:0
TRYCALLFORM %GET_STR_{ARG:0}%
〜〜
みたいな感じで、2段構えにするとかどうだろう
>>520 回答ありがとうございます。
説明不足でした。
@GET_STR_1()
#FUNCTIONS
RETURNF CALLNAME:TARGET
Z=0
LOCAL = 1
STR = %GET_STR_{LOCAL}%
(ただし、GET_STR_xxxは存在するとは限らない)
と、したいのです。
なので二段構えにしても結局、
GET_STR_1から返してもらわないといけないので変わらないかと……
大丈夫、
>>518 でやりたいことは伝わってる。
ただこっちの意図が伝わってないっぽい
式中で使用可能なユーザー関数(以下式関数)をTRYCALL出来ないなら、
もともと呼び出したかった処理を普通のユーザー関数として作って、
それを式関数の中でTRYCALLして結果を返せばいい、ってことなんだけど。
返すのが文字列だから多少面倒だけどこんな感じでいけない?
細かいミスは適当に直して。
LOCAL = 1
STR = %CALL_GET_STR(LOCAL)%
@CALL_GET_STR, ARG:0
#FUNCTIONS
RESULT = 0
TRYCALLFORM %GET_STR_{ARG:0}%
IF RESULT == 0
LOCALS:0 = ""
ELSE
LOCALS:0 = RESULTS
ENDIF
RETURNF LOCALS:0
@GET_STR_1
RESULTS = CALLNAME:TARGET
RETURN 1
式中関数からは式中関数しか呼べないので無理かと思われます。
>>522 なるほど、丁寧な説明ありがとうございます。
早速試してみます
>>523 ありがとうございます。
早速試して失敗しましたorz
>TRYCALLFORM命令は#FUNCTION中で使うことはできません
しっかりEmuera側から警告されました。
>>476 ちょっと古いけどeraspeも男調教できる。というか確か最初はそのために作られたバリアントだったはず
あと特化じゃないけど男調教できるのならeraharuhi、era9ron、eraIm@sもあるよ
>>514 うpろだにはセシルの口上も上がってるな。
>528 ヴィクトール乙
>>528 こ、これは乙じゃなくてころしてでもうばいとるなんだからね!
ベア吹いたw乙!
>>529 序盤やってみていくつか気になった点
(ジェラールでプレイ)
・emueraだとオープニングでフリーズ
・仲間入れる前に調教するでエラー
・キャラソートで0が効かない(主人公の配置が変えられない)
あと最終皇帝の名前は「あなた」でいいんじゃないかな
公式設定は無かったと思う
EraSAGAに自分もemueraを放り込んでプレイしたら落ちたのでeramakerでも確かめてみた Easyを選択→OPを見るで仲間が誰もおらず、調教対象が主人公になっている と、こんな感じでエラー落ちしました 早速5連携見つけてニヤニヤ中
ジェラールでOPを見ると情報収集で集めるまで調教対象が居ないから、 この時に調教するとバグが起こった あと並び替えはソートじゃなくて陣形画面で出来た 皇帝の位置が動かせないのは、よく考えるとロマサガ2の仕様だった気がしてきた
皇帝の位置はロマサガ2だと動かせないな
テティス攻略が本当に詰め将棋っぽい感じで楽しかった。 苦労した甲斐があってかなり強いな……まだ見ぬイーリスにも期待しておこう。
やっぱインペリアルクロスはコマンド実行値が60くらいあるのだろうか ジェラール(-20)+ベア(+50)+ジェイムズ(+5)+テレーズ(+5)+パリィ(+20)=60
おおー、かなり作りこんであるね。 使えないことで有名なホーリーウォールがこっそり強化されてたり、 細かいところにネタが仕込んであるなw
>>536 装備変更時などで、ITEM配列のサイズ越えが起きうる。
INPUTの後のIF文で配列参照するときは、最初に数値の範囲チェックしたほうがよさげ。
IF RESULT < 0 || RESULT > 999
GOTO INPUT_LOOP
>>541 AQ本家ファン的にとても面白そうなので使わせてもらうぜ
流れぶった切り+亀レスで悪いけど
>>476 最近できたばっかりだけどerabeastってのがある。
eratohoAの男バージョンって感じだけど。
あと名前の通り全員獣人なので注意。
>>545 これこれ若いの。
後詰めが怯むような書き込みをするのは、
長い目で見て得策じゃないですぞ。
分かるか…?成功を目指すな… と言ってるんじゃない…! その成否に囚われ… 思い煩い… 止まってしまうこと… 熱を失ってしまうこと… これがまずい…! こっちの方が問題だ…! いいじゃないか…! 三流で…! 熱い三流なら 上等よ…! まるで構わない…! 構わない話だ…! だから… 恐れるなっ…! 繰り返す…! 失敗を恐れるなっ…!
>>545 前スレの828ってそんなに大口叩いてたか?
過去ログ見てないからうろ覚えだが「リファクタリングに凝ってる」位しか言ってなかったような。
>>541 とりあえずエロパロ板のアクエリスレに報告しておくぜっ
828 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 12:54:04 ID:H0ZKCayi
>>818 おぉ、俺の電波が漏れ出したか?
実は作成中だったりするんだぜ?
ただ、プログラマだったせいでリファクタリングに凝ってたりして時間かかってるがなw
元プログラマがリファクタリングに懲りまくったらkonozamaよ
元プログラマなのか。 俺には良く判らんがそんなに出来悪いのか?
で、つまり何が言いたいわけ?
雉も鳴かずば撃たれまい 口は災いの元 余計な格好をつけるから余計なことを言われる まあ心底どうでもいい話題だが
プログラマだからこそerabasicの使い辛さに四苦八苦するもんじゃないの?
Emueraの拡張文法駆使すれば随分まともになるが、純正のERBは書きにくいってレベルじゃねぇ。
元々はキャラすげ替えだけでも良いから作ってうpろうぜってスレだったはず どうしてこうなった(AA略
誰か python あたりに移植してくれw
そう考えると少なくともキャラすげ替えじゃない分>541は頑張ってると思うんだけど。 なんで喧嘩の種を撒くのか俺にはわからない。
一週間後
>>545 が、、東西新聞社に
「本物のeraAq」持ってくる流れになれば、雁屋哲的でいいと思う。
ならそのときには、このバリアントは出来そこないだ。食べられないよ。 と温かい言葉を投げ掛けてあげるとしよう。
なぜか 何だこの死体は! まだ生きてるじゃないか!! を思い出した
美味しんぼバリアント 調教じゃなくて調理ゲー
562 :
541 :2009/09/26(土) 20:08:15 ID:vqCfOwdc
前スレでの私の不用意な発言が荒れる元になったようで……
お詫び申し上げます。
>>543 、
>>548 ありがとうございます。
エロパロ板は行った事ないのでよろしくおねがいします。
>>545 申し訳ありません、この程度です。
もっと精進致します。
>>561 通常のeraでいうところの調教対象が、料理を食べさせる相手(助手にもなりうる)になるのか、
食材になるのかが気になるw
因縁の深い相手・アンキモは勿論出てくるんですよね
調教対象はまな板の上の鯉ですね
調教コマンドが 下処理[ 0] 味見[ 1] さばく[ 2] とかになってるeraか…ゴクリ
調教相手が各料理の専門家で、調教メニューをこなすことで 見習い料理人「あなた」の料理スキルが上昇していく逆調教バリアント 誰得
料理が上手くなっていく事で山岡とか海原とかを攻略できるようになるんだよ
erananoALTをベースに改造してるんですがショップの奴隷購入の値段の変え方がわかりません……。 ERBの方なんですがまとめwikiに書いてある通りにやろうとしてもFLAGもITEMSALESも見つかりません。 すみませんがどなたか教えてください。
>>569 SYSTEM.ERBの最初の方のFLAG:1000以降が価格の設定。
だけど、表示される価格はitem.csvで定義。
>>568 海原はやっぱり
【ツンデレ】【強気】【味覚に敏感】
あたありがあるんでしょううなぁ。
あと隠しキャラで
【巨大化】【大阪城】【口からビーム】
とかそんな素質の持ち主がいたり。
まて、その方はまた別のバリアントでの大ボスだ
eraSagaおもすれーな。 意外と言ってはなんだけど、連携のお陰で かなり調教のゲーム性が変わってる。
でも連携名を声に出して読み上げてしまうと吹いてしまう諸刃の剣
575 :
569 :2009/09/27(日) 00:05:27 ID:84cWXhRO
>>570 ありがとうございました!おかけで助かりました!
って本当に最初にあるじゃん……何を見てたんだ俺は……orz
誰かさっきまで俺の尻見てなかった?
eratohoA ver1.117
ttp://erafiz.orz.hm/up/index.php?mode=dl&dfile=era3080.zip ・体力がゼロで調教が終了しなかったバグを修正
・シックスナイン時の汚れをペニスの有無を見るように修正
・乱交ライブの経験処理、ビデオの処理を修正
・労役コマンドの素質補正のキャップを修正
・乱交ライブと娼館の行為数加算処理を微修正
>>508 コンサートに関しては、どうしようか悩んでたのが残ってたようです。
結局、妊娠でプラスになるのは仕様ということにしました。
後、“口で射精させた”はあくまでコマンドの種類の区分なので、
射精箇所変更機能とは特に関係の無い処理ではあります。
また、これらの処理は主にテキスト表示に使われており、
「射精箇所変更>○○で射精させた」と優先順位が設定された仕様になっています。
他の箇所はバグですので、直しました。
乱交ライブの経験はやろうとしてた処理を途中で忘れて迷走したままになってた感じでした。
報告ありがとうございました。
ErancingSAGA 0.90クリアできた 一応見つかったバグと誤字 ゲーム進行に影響があるようなやばいのは無かったと思う キャラを売却できないのに、売却出来るようになったというメッセージが出る モーベルムの情報収集で「装商船団の許しがなければ、船は出せません」と武が抜けている 出撃メンバー変更で、D以外を入れ替えると番号がずれて、Dが2人になる 防具を付け替える時、鎧から鎧のように同種の物を交換出来ない 術研究所でを二重に覚えられる フリーメイジ女が出てこない サラマットで情報収集すると、ボスを倒す前に「女達が帰ってきました」と言う イベント進行で浮遊城に行けなくなった後、山経由で城に行ける ラストダンジョンの会話で「アナルバイブは背後にある空間の歪の中に消えていった」と出る (2回目行った時ははフェラチオになった)
最後のバグがシュールすぎる。
おばあちゃんが出てこないのは仕様じゃねえのかw
最後の台無しすぎw
つけたまま戦ってたんだろうな
さらばアナルバイブ
アナルバイブとの出会いから別れまでのダイジェストがモノクロで流れるんだな 挿入歌付きで
アナルバイブはまだわかるけどフェラチオがシュールの域を超越している件
586 :
最後尾の名無しさん@3日目 :2009/09/27(日) 02:14:11 ID:f7rKu+7V
eraSagaがすごすぎて腹筋つった 作者良い意味でバカすぎるwwww
>>585 永遠に封印されたんだよ
もう閃くことはないんだ
最後のバグは面白いからそのままでいい気がするw
eratohoAをベースにして男調教に特化した奴を作ろうとしてるのだがほとんどキャラ挿げ替えただけになっちまうぜ/(^o^)\
>>578 >「アナルバイブは背後にある空間の歪の中に消えていった」
ワロタwww
http://loda.jp/youseisan/?id=2649 eraRuina私家版。変更点は以下の通り。
最近忙しくて全然弄れてない……
・eratohoA ver1.117準拠へ変更。
・ランダムダンジョンのコードをリファクタリング。いくつかのERBファイルに分けた。
・ランダムダンジョンで、生成された部屋には必ず一つは道があるようにした。
# 行き止まりの確率が減るので、バランスが変わりそう。
・ランダムダンジョンのイベントの実装。
# バトル以外はとりあえずそろえた。
・ランダムダンジョンの体力/気力の低下処理と全滅した際の処理を追加。
# 奴隷や助手が崩壊したり、対象が主人しかいないような時はGAMEOVERになったりします。
eraSaga ジェラールではじめたとき、ショップメニューの装備変更などを何度か実行すると まだ仲間がいないのに[100]が出現する 自分で自分のこと調教できる 自分で自分をスパンキングして反発Lv2出たよ
びっくりするほどユートピアをやって自己嫌悪に陥ったんだろう
>>593 面白いからそれもう、仕様で良いんじゃない?
皇帝一人縛りプレイも出来るってわけか
既出だったらごめんなさい eratohoDC 2.00 β1.00.1 のバグ?報告です #### 射精 美鈴は豊満な胸でペニスを包み込んで擦りあげている… TRAIN\TRAIN_MESSAGE.ERBの1153行目でエラーが発生しました PRINTFORM %CALLNAME:P%は%CALLNAME:T%の口に限界間際のペニスを突きこ キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-2)はキャラ登録番号の範囲外です ### 以上、該当ERBの P、TをそれぞれPLAYER、TARGETに置換したら、改善されました 以前から思っていて、自分で遊ぶときに勝手に改造しているのだけれど、 恋慕ついてからのフェラやクンニ、素股、それに対面座位、騎乗位以外の V性交系コマンドにも、愛情経験増加が欲しいと思うのは、私だけかなー 久しぶりにeratohoあそんだら、やっぱりちんこもげる プレーンに遊びたくてDCを触ってみました。2.00になってから 一気に表示や操作が変わってとまどいましたが、慣れたら2.00もいい感じ A霊夢口上書いてからだいぶ間があいてしまったけれど、 Aもあれからずいぶんバージョンがあがったみたいですね 作者さん、お疲れ様です
saga 倒れたターンに生命の水とかもらうと普通に生きてる・・・
>>593 ⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛
/ニYニヽ ,`ー \ | |l / \ __つ
/(゚ )(゚ )ヽ /|| , \.|||/ 、 \ ☆ こういうことかっていうwwwwwwwwww
/::::⌒`´⌒::::\ / __从, ー、_从__ \ / |||
| ,-)___(-、|,/ / / | 、 | ヽ |l パァーン!
| l |-┬-| l |ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ パァーン!
\ `ー'´ /゙─ー`// `U ' // | //`U' // l
 ̄ ̄ ̄ ./ / W W∴. | /
/ ☆ ____人___ノ
600 :
597 :2009/09/27(日) 22:50:11 ID:SBnqblFj
すみません。関連スレを間違えて誤爆してしまいました 本当に申し訳ない
それはちょっと古いRPGだとお約束だな
>598 これはロマサガ2の仕様だったと思う 死んでもLP減るだけで、復帰自体は普通の回復で良かったような
そういや死んでいい回数(LP)だけが決められていて 蘇生魔法は無かったね
というかHP0の状態は別に死んでないってw 単なる戦闘不能で、回復術法や傷薬(eraにはねーが)で普通に回復出来る。 eraSagaでは体力がLPの代わりになってるな。 HP0になったり、0の状態で攻撃を喰らうと体力-100 体力0になると死亡でゲームオーバー(皇帝以外が死んでも)
ITEMSALESは0〜99までって本家の解説にかいてありますが 大人数突破はどうやって100以降を読み込んでるのでしょうか? erbを探してみたのですが判らなかったので解説して頂けますでしょうか。
ありがとうございます。 0〜999までなら勝手に読み込んでくれるのですね。 理解しました。
>>605 大人数突破についてはwikiからもリンク貼っている eramakerを応援するページ
に載ってるが、軽く説明しておくと
Item.csv の100以降も読み込みはしている。
ITEMの100以降は@EVENTBUYを利用したSHOPでの購入が出来ないだけなので、
自前で購入処理を作ればおk
その際アイテム価格については用意する必要がある。
>>608 解説ありがとうございます
同じくITEM関係の変数で質問なのですが
ITEMNAME変数は読み取り専用か何かなのでしょうか
ITEMNAME:101 = TEST
と記述すると
「代入先展開時に配列のサイズを超える位置の参照がありました(2)」
と表示されますが
PRINTFORML %ITEMNAME:101%
だと問題なくアイテム名が表示されます
makerのERBで文字列をいじろうとしちゃあ基本いけないぜ
そうなんですか。 eratohoNRRでキャラをERBで設定するやり方をみて問題ないのかと思ってました。 時間によって変わるアイテム名を作ろうと思ったのですが やはり複数のアイテムを用意してソレの所持か非所持かを切り替えるしかないのでしょうか?
>611 時間によって変わるって言うのは、昼と夜で店に並んでる商品が違う? それとも、買った後でも昼と夜で品物が変わる? 或いは、買って何日か経つと品物が別のものに変化する? とりあえず、複数のアイテム用意して切り替えが妥当だとは思う。
>>612 二つ目の
「店にあろうが手元に有ろうが時間毎に名前の変わるアイテム」を作ろうと思ってます
アイテム枠を消費しないようにひとつのアイテムの名前を変えようと思ったのですが……
複数のアイテムを切り替える形で行こうと思います。
PRINT_ITEMとPRINT_SHOPITEMを使わずに、 表示部分を自分で作ればいいんじゃね。 あとは、ITEMNAME使ってる場所で ちょい分岐させるくらい。 試してねーけど、多分それで大丈夫だと思う。
要は↓こんなのを作って代わりに呼ぶってことな @PRINT_ITEM2 PRINT 所持アイテム: A = 0 REPEAT 999 IF ITEM:COUNT > 0 IF COUNT == 0 IF TIME == 0 PRINTFORM 朝ローター({ITEM:COUNT}) ELSE PRINTFORM 夜ローター({ITEM:COUNT}) ENDIF ELSE PRINTFORM %ITEMNAME:COUNT%({ITEM:COUNT}) ENDIF A = A + 1 ENDIF REND IF A == 0 PRINT なし ENDIF PRINTL
>>604 原作にあるキャラの交代は実装されてないのか
皇帝が死んだときの引継ぎも?
りどみぐらいは読もう。
>614-615 ありがとうございます その方法でいってみようと思います
PRINT_SHOPITEMの代替関数はemueraじゃないと 作るのが難しいし、結構めんどくさいな。 (純正makerでも強引な力業で出来なくはないけど) アイテム数がど〜〜してもキツいんじゃなければ、 別アイテム用意した方が楽そう。 それはそれで面倒だけど、上の方法よりは数段楽だと思う。
アクエリエロパロスレからこちらに神がいると聞いてきました
>>541 あなたが神か
>>620 おぉ、わざわざありがとうございます。
コチラを参考に作ってみます。
>>620 思った通りの動きになりました。
ありがとうございました。
ジェラールでジェラールを調教してたらいつの間にかセルフ挿入が出来るようになってたぜ…恐ろしい…
たびたびの質問、失礼します 一部のバリアントでフラグ管理にビット演算を採用していますが コチラは整数変数の上限値が2147483647(32ビット符号付)という事は 32桁までの管理。という認識でよろしいでしょうか?
makerだと32ビット。Emueraだと64ビット。
>>626 正負に1bitつかうから31桁じゃないかな
と思ったけど正負関係なかった 32桁使えるはず。ちゃんとした実装になってればだけど。 eramakerはところどころおおざっぱな実装になってるから、要確認かも
計算が面倒になるから最上位の1桁は使えないと思ったほうがいい。 2の補数によるマイナスの計算に抵抗なければ、その限りじゃないけれど。
>>625 DLさせてもらいました。
いつもお疲れ様です。
同時調教(例えば今持っている奴隷全員で公開オナニー大会とか)できるバリアントが欲しい。
期待してるぞ
>>632 DPCさんのとこに倣ってフリーメイジロリ化はどうだろうか
公式イラスト見たことないがフリーメイジってロマサガ3の東側の老師並なのか
ばあちゃんの資料は手元になりけど、フリーメイジ♂が左 ♀も同年配と思われ ついでに真ん中のイケメンがベア様 右が海女(ベアード様もお怒りのご様子)
ベア乙
なる程、これならsaga2の人が入れなかったのも判る そして、海女さんとちょっとやってくる
ベアが無駄にかっこいい
毎年春になるとベア死守とか新聞にのるくらいだもんな。
フリーメイジ、東方のロリスの要領で若返らせるとか…?
erancingSaga凄いな。 完成度もボリュームも半端ねー。 合成術とか勝手に作ろうかと思ったけど、戦闘の処理がごっつい複雑! 防具の防御力は斬殴突射熱冷雷状で分かれてる訳じゃなくて、 物防/魔防と半減耐性があるだけなんかな。
最初は[老女]持ちで売却額がカスだけど 術かアイテムだかを開発なり入手なりすると若返って[幼女]化出来るようになるとか
それは春闘
タイミング外しすぎだろう。何時間更新してないんだ。
いや、それでもスルーされるよりは何倍も嬉しかった。
ありがとう
>>648
設定画を見る限りテレーズに[巨乳]、マライアに[小柄体型]が欲しいな。 ソフィアとミネルヴァよりはテレーズの方がデカく見える。
逆に考えるんだ ソフィアとミネルヴァに[貧乳]をつけちゃってもいいさ そう考えるんだ
eraでなくともこの絵で巨乳(貧乳)キャラ?って事が往々にしてあるからな eraは自分でいじれるからいじくるのも蟻だな
>>653 蟻だー!!
戯言は置いといて。
キャラの売却をCFLAGで管理、って別に問題ないよね?(特定のビットがONなら売却状態とか。)
16384人を超える人数なんてそもそもプレイヤーが把握しきれないし。
>>654 一行目、一瞬分からなくて気付いた時爆笑した。
あの二大クソ村長の片割れが出てくるイベントかw
>>654 売却時にDELCHARAしないで、売却済み状態として
キャラクターデータを保持するってこと?
特に問題ないんでね。
makerも海外へ進出とは・・・
eratohoスレで逆調教されるバリアントが出て話題になってるね 相手が自動的にコマンドを実行してきて、調教される自分(あなが)は それに対する反応を選択肢から選ぶという斬新な仕様w 海外の人が開発したらしいので、日本語がおかしい所があったりするが スレで指摘を受けながら開発中
660 :
659 :2009/09/29(火) 22:52:40 ID:gMkCEdLM
× 自分(あなが)は ○ 自分(あなた)は
>>634 面白いね、それ
eraの改造やりたかったけど、ネタがなくて出来なかったからそれ作らせて貰っていい?
すごく時間掛かるかもしれなし、本当に出来るかわからないけど……
希望のバリアントとかある?
なかったら、自分がプレイさせてもらってるeraPersonaでやっちゃうけど
eraIm@sとか、無茶誰得だけど進化させて欲しい。 惜しいんだよな〜アレ
>>634 「そうら、しごけ、しごけ。もっと強くだっ。イチ、ニイ、サン、シ!!
この程度で漏れるようなやつは男ではなぁぁい!!」
という、某漫画のシーン思い出してしまった。助けて!竜水和尚!!
>>661 希望のバリアントは特にはないですよ。
公開オナニー大会ものすごくwktkして待ってます!
>>663 ERBに慣れてないから、あまり期待しないでね
あと、もう少し詳細なアイデア出してもらえると作るの楽だから、
なにか希望があれば書いて置いて下さい
もし余裕があれば公開オナニー大会で一番エロくなかった子にお仕置きとかも希望
>>667 何となくイメージ沸いてきた。
それは調教中じゃないとダメ?
ショップ画面からでもいい?
後者の方が、多分楽なんだけど
日付イベントに出来たら良いね 毎月15日開催みたいな
ショップからでもいいですよ ってか調教中からだと他の奴隷の処理が大変な事になりそう
>>659 erakemoでなかったっけ?
あれはゲームに負けたら調教されるって感じだしほとんどできてないみたいだけど
主人と助手と奴隷ではなく、主人と奴隷×2が日常的に出来る空間が欲しいと思うけど オナニー大会とはまた別っぽいな
オナニー大会というとどうしてもカイジの ,..―――-- 、 ././^`''ー---‐^l いや・・・なんと言うか・・・・・・ | ,l ,. -‐ ‐-| | l_ ,. = = | 一度・・・・・・ |l^l ( o o )| ||'l| l l | 急いでティッシュをみんなに配らなきゃ |`l|, u し' | z'" ̄`ri ∧;,. ⊂ニ⊃,! ならない時があって・・・・・・ <;;;;;;;,...-‐l ヽ、,_, ~ ,./_ ,.‐'" ̄||:::::::::::::::ヽ、_  ̄_ノ::::::::`r‐-、 nn、 ∩ / ::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::::::|::::::::l n ノノノノn を思い出してしまう自分
>>666 663じゃ無いけど、ぱっと考えてみた。
サブターゲットとメインターゲットに分け、各キャラにコマンド(サブは特定の行動?)。
コマンドを行うと、サブとメイン両方のパラメータや体力などを変化。
で、サブターゲットの情景とメインターゲットの口上を表示。
ターゲットを調教中に変更可能にする。
5連携!! ☆★☆ダブルバックアナルアナルキング☆★☆ なんかワラタw
その手の馬鹿ネタは痴漢者トーマスに色々あったな
一連の流れでアイマスのふたなりアルティメイト思い出した 6人集めてオーディション開いて射精したら負け まあ体力気力かコマンド回数制限中でイッた回数と強度で審査すべきなんだろうなぁホントは
>>669 いつ開催するかは、ご主人様の自由です。
って、コトでいつでも出来るようにする予定。
「月1で開催」とかは、脳内補完で十分かな、と思う。
>>670 了解です
>>672 2人同時調教ってこと?
出来るバリアントか、パッチがあったような気がする
>>674 ごめん、何度か読んだけど良くわからなかった……
オナニー大会とは別物?かな?
>>677 イッた回数ってのは割りとスタンダードなルールかな、と思う
>>667 のエロいエロくないって何だろ?
って思ったけど、欲情Lvで判断するのもありかもしれない。
複数のルールから選択ってのも良いかも。
あ、うっかり書き忘れてた。 C#2005使って作ったから.NetFrameworks2.0が必要。 Emueraが動けば動く。
>>678 0〜欲情LvとかCやB感覚の間でランダムに決定して(ryでもよさそう
詰将棋的な要素が薄れるけど
682 :
674 :2009/09/30(水) 00:38:49 ID:3aoWM8sl
>>678 スマン、文章をよく読んでいなかった。
上に書いたのは、
>>672 案の処理をぱっと考えた上でのレス。
>>670 オナニー大会の仕様についてなんですが……
労役として、収入がある方がいいですか?
こっちだと、観客アリって感じになるんですけど。
もしくは、ただプレイヤーが楽しむだけのものの方が良いですか?
こっちの方が私のアイデア上、公開までに時間がかかります。
両方作ろうと思えば作れますけど、どっちの方がいいですか?
自分のやりたいようにやれよ
収入アリのほうが面白そう
でも
>>688 の言ってるように自分がやりたいようにやるってのが一番だと思う
eraSaga ・ゴブリン退治の制圧収入が無いようです。 ・ワールドマップで未占領地に移動や休憩しての時間経過の場合だと収入が入りません。
このスレで一番嫌われる行為を知っているか? 「構ってちゃん」と「やろうと思えば出来るんだけど」だ
「なにもしないのに口だけ出すやつもな」
従ってテンプレへのアンカーか転載がのぞましい
まあ構ってちゃんがウザいのは同意だが
こてっちゃんなら大好物なんだが
>>688 >>689 どっちもやりたくて迷ってるから訊いたんだけど・・・
>>689 の意見もあるし、先に収入アリの方で作るよ、ありがとう。
>>691 忠告をありがとう。
次から気を付けます。
あと、気分を害してごめんなさい。
ああ、本物だったのか・・・ 危うく擁護レスつけるところだったぜ
礼も、謝るのもダメか
そうやって一々返事するのがだめなのさ 自分に都合の悪い書きこみは受け取って反省しつつ書きこまないくらいの図太さがないと
妙に独りよがりな子がおる どこのルールだよ
701 :
528 :2009/09/30(水) 21:00:21 ID:PxlQ2gzi
>>645 それはちょっと面白そうw
老人口調で見た目は幼女な零姫みたいになるんでしょうかね
>>646 今戦闘関連を弄ってるところなので合成術は余裕があったら追加します
防御力のデータは物防、魔防、耐性、無効化の4つです
>>651 言われてみればその通りなので次回更新時に修正します
他にもこのキャラにこの資質があるべきという意見があれば参考にします
>>690 どっちも仕様です
ゴブリン退治は本家のSFCでも収入に関係ないね アイテムと資金と、レベル上げ場
>>541 うpロダに真由美口上(仮)を用意してみた
eraAqのERBフォルダ内のsystemフォルダ内に放り込めば動くはず
少し遊べる程度に口上つけただけなので過度の期待は禁物
騎乗位選択するとエラー落ちするんだがどうしたもんだろうか?
>>701 浮上島で魔道士倒さなない場合でもイベント終わらないので、
アイテムを好きなだけ手に入れることが可能です。
BATTLE.ERB
SIF 121 == 1 という常に負になる一文が、FLAGが抜けてるぽい。
最終皇帝(男)の名前はジェラール二世でいいんじゃないかなーとか……漫画版でジェラールだったので。 フェラチオ→Wフェラと貝合わせ→ダブル素股の派生で連携しないのは仕様ですかね? クンニ→シックスナインはいけたんですが。
ダウンロードしようとこことかwikiのリンク先を開くとIDとパスワード要求されるんですが、どこを見れば分かりますか?
Wikiみればわかります
本当にWikiも読まない奴が増えてんな
気のせいだ なにせ俺みたいなお利口な新参もいるからな
>>705 最終皇帝は名前入力だろ・・・原作的に考えて
ダブル素股は派生した覚えが 助手の能力のせいでただの素股になってない?(逆だっけ?)
>>711 名前入力もeraの仕様でできるからそのほうがいいかもしれない
めんどくさい人の為にデフォルトネームも設定されてると便利だけど
あれ?eramakerだと文字入力できないはず?
CFLAGを一文字ずつ対応させてSTR:Xに一つずつ代入、それを並べるという力技を使えばできなくもない eratohoJの咲夜口上がその手を使ってる
>>712 派生はするけど連携はしない。
まあ仕様だろうけど、このシステムだと連携しないって時点で
コマンドの旨みがかなり減るからな。
>>714 いつもデフォでEmurera使ってるから気付かなかったわ
YMの名無しキャラで名前入力できたので eramakerもデフォでできると勘違いしてた
>Saga そういえば、4人以下で出撃すると大量のエラーが出るね。 5人で出撃すればいいだけなんで、プレイ上の問題は特にないけど。
>>714 >>379 で書いたがmakerでも文字入力自体は出来るぞ
ただ、NAMEやCALLNAMEの変更をしようとするとエラーになるから
SAVESTRを使用するようにするとかの方法を使わないとダメだが。
それ(
>>379 )ってeramakerだと動作しなくねぇか?
「RESULTS:0への参照」がSAVESTR:0に保存されるだけだから、
RESULTS:0の内容が変わるとSAVESTR:0の表示も変わるし、
一旦eramakerを落として立ち上げなおすと、
RESULTS:0がクリアされて文字列の内容が消える。
うは、マジだw 入力直後に意図した結果が出るのを確認しただけだったから気づかなかったぜ。 じゃあ SAVESTRってほとんど使う意味無いじゃん・・・
>>722 固定の文字列を記録しとくなら問題ないよ。
例えばeraWizだと100種類(くらい)の名前から
ランダムで選ばれた名前をSAVESTRに入れといて、
それをNAMEの代わりに使ってる。
まあ、別にSAVESTR使わなくても同じことは出来るけどね。
つまりeramakerで名前入力させるのはあまり現実的じゃないということだな
>>715 の方法で出来るって。
(実際その口上を見たことはないけど、大体想像はつく)
元ネタ的に考えても、ひらがなとカタカナだけ使えればいいしね。
現実的じゃないって程には面倒じゃないよ。
ただ、ここまで作った後だと改変作業量が
そこそこ多くなっちゃう割に、インパクトは薄いと思うんで、
あんま期待しない方がいいだろーな。
まあ、俺はベアでいーや。
eraやるのにおすすめのフォントってなんですか? やっぱりMS明朝体が最強ですか?
俺はしねきゃぷしょん使ってるよ 口上がそれっぽくなる感じ
>>701 @CALC_HPWPJP
JP計算でCFLAG:28〜CFLAG:33になってますが、CFLAG:27〜CFLAG:32 が正しいと思われる。
調教による能力アップでステータスが上がりますが、
絶頂による欲望upや刻印による従順upの時には上がりませんが仕様でつか?
それと、わざと反発貰って従順下げてから上げなおすと余分に上げれる気もしますが、
これはどうなんでしょ?裏技ぽくて有りな気もしますが。
>>701 ISABLUP7.ERBの、目立ちたがりの判定をする所が倒錯的の番号になってた
>>728 追加コマンド系列の正常位アナルと後背位アナル口上を追加してみたけれど反映されない模様
ERB構文は良く解らないので対応してくれると助かります
トライエースかと思ったよ
>>732 それを言ったら東方は何人で元ネタかぶりやってると思ってるんですかい。
遠慮せずにガンガンやったりなさい。
なんという神在月
>>737 exもexなしも60番台以前のアイテムが販売されて無い件
合成術キター
ババァキター
なんという対応の早さ GJとしか言いようがない
ババアはドットだとタレ目糸目の女の子に見えないことも無いし、ババア口調も浮世離れの表現かと思ってたら、設定画見たとき普通にババァでびっくりした コッペリアも西洋人形だと思ってたら設定画見たときは(ry
ロボ萌え属性だとしても、コッペリアを 性欲の対象にするのは相当難易度高いなw ある意味可愛いんだが…
えっコッペリアってガイコツみたいなフレームだけじゃないの
Sagaやってるとうちの水使いぜんっぜん生命つかってくれねーwww
ジェラールはキスをしながらコッペリアの体を丹念に愛撫した… 大臣「陛下。頭は大丈夫ですか?」
ヒラガ脅威の科学力で、陛下的に重要なポイントは 超リアルに造ってあるハズ。 マルチ萌えがありなら、コッペリア萌えもありだろw
>>749 そりゃそんなことばかりしてたらインペリアルクロスで前に置かれるわ
>>739 ステラおばさんの登場時口上作ってみた
行為口上がないのでまだ微妙
>>750 みっくみくにされた陛下ですね、わかります
>>739 修正乙
かなんレンジャーを追加してもらえんだろうか?
公式コッペリア、こんなんやったんか! DPCのは結構可愛かったのに! sagaは調教もありだけどやっぱり山賊とかならず者に輪姦とかもありだと思う tohoJの負けたらネチョられるみたいに全滅したら・・・とか モンスターの場合は異種姦とか捕食とか・・・
触手 スパパパパパパパン!!!!!1111 ダメージ1021
Sagaの触手は高ダメージだしね……
回避型の盾ではじかない限り即死だったな
ロマサガって最強ランクの盾じゃないとほぼ回避不能じゃなかった? 自分より弱い敵なんて固定敵でしか出てこないせいだと思うけど 透明剣やインビジ必須だったような
>>756 スレ立て乙です。
Upの報告等はそちらで行う事にしますね。
触手は多段攻撃なんで防御低いと超ダメージだけど、 殴防御上げりゃ余裕でノーダメージだよ。 モール族なら殴防84まで上げられるんで、 防御0のキャラなら1680喰らう触手でも0に出来る。 まあ、金剛盾やら光の壁やらリヴァイヴァやらで 手軽に防げるから、そこまでする必要もないっちゃないが。
erasagaの触手は女性相手だと高ダメージになるから ロマサガ2の触手とは別のもののようだ
触手の異常経験おいしいです^^、処女奪われるとむかつくが。 でも攻略的にはそのほうが楽だったりするのよね。 で思ったんだが、恋慕時処女喪失だとボーナスがあってもいいかも試練 戦闘系ステは今でも上げる余地が結構あるから、体力気力あがるとかさ。
>>763 そう言われるとそうだった気がする
防御型の盾は、初期のころ効果が微妙すぎて嫌いになったから
全然使ったことないんだよな
みんな大剣→盾が無い→触手→スパパパパン1200
FF2も似たようなもんだったな みんな序盤に黄金装備→回避率が上がらない→くろきしのHP比率ダメージ→どっかん4000
Emueraがらみの質問……になるのかな? Emueraって64ビットまで整数入れられるみたいだけど 64ビットでもフラグ管理って32ビットと同じ考え方で良いのかな? ……そもそも桁数が凄まじいから32ビット二つ使えよ。って気がしなくもないんだけど。
erasaga 戦闘不能になっても毒状態が続いているようです 回復しないでいると毎ターン「誰々は毒のダメージによって倒れた!」と出ます それとスカルクラッシュと活殺化石衝は違うものに変えたほうがいいような… スカルクラッシュ→ロマサガ2にない 活殺化石衝→槍技
槍・小剣と斧・棍棒を別けてないのはワザとでしょ
スカルクラッシュの方はアクスボンバーとかでいいと思うけど、 活殺化石衝は特殊効果も付いてるから無くすのはもったいない気もする
erasagaにPALAMLVによる記号分けと絶頂回数の表示、それにPALAMLVの拡張を輸入してみた
http://loda.jp/youseisan/?id=2765 入手珠の最大数増やしたらゲームバランス変わっちまうだろヴォケってんならAFTERTRA.ERBをゴミ箱に放り込んでからINFO.ERBの404〜410行目を消せばおk
>>775 ありがとうございます。
桁数が多くてくじけそう……w
せっかくEmueraには1pX(2^Xと等価)があるんだから使わない手はない
最新のEmueraだと、ビット毎にオンオフする命令があったり。
ところでWikiの現在のバリアント項で作品ごとにわかれてるのと 「その他」で一括りにされてるのと。の違いはなんだろうかね? 分けていいなら作品ごとに分けたいのがあるんだが。
ペルソナ原作やったことないんだけど、直斗ってキャラが気になるお ボーイッシュでけしからん乳だなんて……
原作がアレなんだからふたなり口上あればいいのに難しいんだろうか
>>779 自分の詳しい分野があったら加筆・分類しなおしは適宜やってみるといいよ。
たしかアカウントなくてもできるはずだし。
作品の垣根を越えてやってきた俺の嫁を詰め込んだ俺得バリアント作成超楽しい
その俺得バリアント作ってキャラ差し替えたら作らんとするバリアントを作れるわけか。 良いこと聞いた
学園モノばりあんととかほしいでつ
>>785 あれ?今俺がやってるバリアントの作者?
eratohoとeraSQ除いて一番口上充実してるバリアントってどれ?
最大勢力2つを省くとなると…ジルオールあたりかね?
汎用を含めるならWizとTRPGも多分候補 あとera☆sta(旧)も、調教部分はないけど会話口上は結構いい感じ
801バリアントだけどヘタリアも現在進行形で口上充実中だな。
era九龍を推したい。濃さ的には薄いけど広く満遍なく書いてあった あれ一人でやったなら相当の労力じゃないかな 何人かの分担なんだろうか……
途中でミスった。 eraジョジョも口上かなり充実してるよ。
まとめサイトに未記載のバリアント結構有るんだなw
基本的にロダに上がってるのしか把握してないからなぁ byバリアントWiki追加人
>>796 いつもお疲れ様です
本来管理人である私がやるはずのことをしていただき本当に感謝しています
と、言っても、自分も新作の追加だけで、それ以降は一切いじってなかったりするんですけどね …一度全バリアント把握したいなぁとか思ってはいるけど、検索スキルがなくて全然手が出なかったりorz
>>799 ろだにあるぶんなら[ALL]をぽちっと押せば後は気合で探せるぜ。
801バリアントはろだの方にはまず上がらないから 興味があるなら自分で調べた方が早いよね 対ふたなり用口上でお世話になった
>>793 八千穂は加筆されたのもあるけど口上セットのは一人っぽい
九龍の口上はもう更新されないのかなぁ。マダムとか純白ヒナ先生の口上がみたいぜ
元ネタに興味が湧いて九龍買ってきた後でリニューアル版の存在を知ったでござるの巻 次はP4買おうかなあ
era魔人も結構充実してる。 eraP2!なんてのもあったな。
話をぶった切るが、eratalesとか需要ないかな?
作ってUPしてからDL数を眺めて需要を確かめる方がかっこいいよ
需要だけならDQとか
気が付いたら夕飯を挟んで10時間くらいぶっ続けで 某バリアントの追加イベントを書いてた。 ふと我に返ったら疲労がのしかかって来て、 なんか体力の衰えを感じたわ…… 中身考えながらやってるんで、10時間掛けてたったこれかよプギャー ってボリュームなんだけどな。
eraSaga、ラストダンジョンでベインサーペントを倒したらセフィラスを捕虜にするイベントが発生した。バグなのかな? しかしこれ面白いわー。Sagaシリーズへの愛を感じる
面白いけどキャラ集めとHPあげるのに手一杯でキャラを調教する暇がないです
調教するのはエンド条件とイベント条件の為みたいなもんだからな。 戦闘能力を上げるだけなら、ひたすらバトった方が効率はいい。 でもまあ、特殊エンド条件を満たしつつ、 異世界イベントを回収するくらいの余裕はあるんで問題なし。 欲を言うなら、運河要塞イベントでキャットを使うメリットが もうちょい欲しいくらいだな。
SAGAはSA・GAしか知らなくて、キャラとか良く分からなかったけど一気にクリアした 元気の水が回復したりしなかったりとか、スキルや魔法の装備の仕方が分かりにくかったりとか いろいろあったけど楽しかった このシステムは他の作品にも使えそうだ
元気の水はよくわからなかったな >このシステムは他の作品にも使えそうだ ロトの隠し子がアレフガルドに戻って大暴れ(性的な意味で)するeraクエを妄想したものの、 7と9やってなかったり他にやることがあったりで着手は断念した 竜王の婿エンドとか、ラダトーム王エンドとか無駄に妄想したんだが
番号で行き先(シナリオ・ミッション)を指定して、 カードワース的なシナリオ追加型のソードワールドを再現してみたいなぁ とか妄想してみた
元気の水は元ゲでは状態異常回復だなー。 頻繁に喰らう毒は傷薬で回復できたり、 後半は合成術で全HP+状態異常回復できたりで あんまし使うことはないけど。
emueraで名前を付けられるようにすれば、魔界塔士版eraSaGaもできるかな。
SaGaシリーズだと肉やネジで種族変化か 種族別にプレイ内容が大幅に変わりそうだな
>>815 eraカードワース面白そうだな
酒場の親父に奴隷斡旋してもらったり女主人でゴブリン逆調教したり
>>804 era魔人、ぶっちゃけ口上どうです?
くどいとかエロくないとか。
>>820 エロいと思う。
口上のエロさではera中でも屈指じゃないか?
そこまで言われると興味があるな 一度やってみるか
個人的には精神崩壊時の口上があるからすごい
eraSaga面白いけど難しい。 戦闘→回復のやり方がわからないから短期決戦 調教→抵抗状態で成果が上がらない モンスターだけでパーティ組んでみたいんだけどなぁ
>>824 基本短期決戦なのは原作ゲーからの伝統だねー。
一応、水系の基本術「生命の水」、地系の「アースヒール」、
天系の「月光」、地水合成術「エリクサー」で回復が出来る。
eraSagaの場合、基本術は技術欄に入れなくても使えるので、
水系の術レベルがあればそれだけで使用可能。
行動パターンの選択が基本的に攻撃優先なんで、確実に回復させたいなら、
攻撃技を全部封印した回復役を用意した方がいいみたい。
[抵抗]持ちはRR1317系列共通のA責めが手っ取り早いっすね。
道具を2段階開発するとAバイブが使えるんで楽勝。
5連携の最後をA愛撫→Aバイブで〆れば瞬殺なんで、色々探してみるのが吉。
sagaの調教は連携が命 5連携で絶頂させれば反発を付けずに済む ただそういうキャラは元々出来る事が少ないので、上手い連携を考えるのが楽しい 普段あまり使わない胸愛撫あたりが大活躍する
eramajin 「あなた」の能力見たらエラーで落ちたw PRINT_PALAM.ERBの73行目でエラーが発生しました IF ABL:T:X > 0 キャラクタ配列変数ABLの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
>825-826 ありがとう、色々試してみるよ。 回復無し短期決戦前提だとメイルシュトロームなんかの全体攻撃はホントきついね… 夢のハーレム目指して頑張ってくる!
>>827 乙
正義のヒロイン陵辱はやっぱりいいものだ
スレで報告された件について修正しました
これでキャットが少しは日の目を見るようになったかも…?
セーブデータはVer0903のなら使用できます
ttp://loda.jp/youseisan/?id=2860 ErancingSAGA ver 0.904
・体力、気力の最低値を1000から1200に変更
・技の名称変更
・PALAMLVによる記号分け、絶頂回数の表示、PALAMLVの拡張パッチを適用
・運河要塞にキャットを連れて行くとボスが弱くなるよう変更
・その他バグ修正
>>773 これは便利ですね。GJ!
珠の最大数がカンストするのは調教終盤なのでゲームバランス的には
さほど問題ないと判断しました
eraSagaだが、ソフィア・テティスと回復役二人で長期戦の方が早期攻略には有利と思う。 武器・防具開発Lv1でも、ダンターグ、ボクオーン、スービエ辺りは倒しやすい。 最終皇帝でやった感想なので、ジェラールだともう少し苦労するかも
テティスが回復しまくってくれるスービエ戦はともかく、
ボクオーンは水鳥剣1発で壊滅するから序盤じゃきつくね?
あれ陣形関係なしで全員喰らうよな?
>>831 乙跳弾乙十字乙
「こやつめ、はははは」だけで充分報われましたw
>>827 おぉ!
正直魔人の口上が増えるとは思ってなかった。すごくうれしい。
乙々dd。
>>827 滅茶苦茶レベル高くて吹いた
コレは凄いな
>>836 お疲れ様です
早速ですがバグ(?)報告です
調教中の[803]着衣設定で脱衣させると
[8]上着を[9]スカートを……
と横に伸びていきます
ErancingSAGAなんだがラスボスが強すぎてどうしようもねえ… こいつに勝てた人、どんな戦法で挑んだんだ?
>838 バランス改良後のはまだやってないけど、 ・3〜4人程度に火術のリヴァイアを持たせる(FFのリレイズ効果) ・メイルシュトローム対策になるべく水耐性を強化 という感じで、HPは上が900下が600ぐらいだった
>>839 d 魔術師連中含め全員HP999にして装備も精霊の指輪みたいなレアアイテムで固めても勝てないから諦めかけてたんだが
それでやってみる。とりあえずリヴァイア覚える為に火術のLv上げだな…
戦い方はリバきれたら全員にかかるまで補助選んでけば負けはしない
ワグナス入れるってことはわかったが、回復無しだと流石に押し負けたな 魔法はアースヒールだけを全員に持たせて(補助すると必ず使う)、メイルシュトロム来たら補助 星屑のローブ+精霊の指輪でも200程度もらうから、水耐性は拘らない テティスに防御重視+斧+盾はなかなか使える
テティスあたりに光の壁を使わせると安心して戦えるよ 覚えるまでが大変だけど
もう調教SLGとは全然関係ない件 ちんこ握ったままeramaker起動させた人に申し訳ないと思わないのかね?
なにいってんのこいつ
ヒント:ちんこ握ったまま起動させている人は賢者モードに入っている
好意的に解釈すれば 「調教と関係ないレベルまで進化したeraバリアントスゴスwww」 みたいな事なんだろうが、それにしても的はずれすぎるな
普通のRPGやってると思ったら、突如濃厚な調教SLGモードに 移行したら、凄い素敵やん。 RPGじゃなくて、パワードールみたいな硬派戦闘級SLGでも可だが。 (当然、プレーヤーはオムニ側じゃなくて地球側)
いやそうでもない
それはすまなかった。忘れてくれたまえ。
いくらなんでもmaker1で戦術級SLG作るのは面倒すぎると思うけどなw 戦略級なら戦闘処理を簡略化すりゃ問題ないだろうけど。
戦略級とか・・・そうとう単純なやつじゃないと不可能だと思うぞ COUNTもグローバルだと気付いたときには戦慄した
相手側の処理も考えないといけない訳だから・・・
maker2で鬼畜王並の奴ってどうなの? ・・・っていうかなんで普及しないんだろ?
今出てきているバリアントはmaker1で作り込まれた既存のソース(だいたいtohoかSQ)を 生かして作られてるものが多いからだろう
ハック大好きなハッカーとしては、2よりもこっちのほうが触ってて楽しい
敷居の高さも大いに関係あると思うけどねー。 JavaやC++、.NETなんかに触った経験が全くない人の場合、 いくら仕様が使い難いったってeraBASICの方がとっつきやすいだろ。
>>855 toho相当のなら有るよな?
そこからのバリアントを観ないなあと。
>>858 tohoでも色々あるし、最近はtohoAからの派生がやたら多い
やり込まれて作り込まれてある意味枯れたソースコードがないと
反応は鈍くなるかと
もちろん
>>857 もある
まあ、文字列が使い物にならなくて、連想配列にポケベルコードで名前入力とかになっちゃうとしても erabasicで作る人って居そうなんだよなあ。
携帯電話でできるeraがあったらなあ
ここは露出癖の高いインターネットですね
野外オナニーとかするなよお前らw
そんなことしたら異常経験が増えちゃうじゃないかw
野外オナニーはするもんじゃなくてさせるもんさ
最初の異常経験を付ける時はサド取って、苦痛3⇒異常経験が基本な俺
1回触手見せただけで異常経験ついて、以降、奴隷が扱い易くなるのは、 やっぱもの凄くグロくて、本気になったら何されるか分かんない感じのモノ だからでしょうか。
純愛モードのマイナス素質消しの為にサドは控えるようになりました
妖怪だろうが悪魔だろうが塾長だろうが構わず異常経験つける触手さんまじぱねぇっす
>>867 裸の状態で触手に巻きつかれるというのが異常でないなら何が異常なんだ
純愛モードではサドはマイナスになる。 しかし、親愛ついた子を罵倒するのがツンデレっぽくて楽しい。 なかなか悩ましい。
特定助手とか、特定主人での特別口上が充実してる口上ってなんかある?
>>827 一部キャラクターの口上の呼び出しがずれていました
K08 198行目 CALL K06_KOJO2 は CALL K08_KOJO2
K10 186行目 CALL K09_KOJO2 は CALL K10_KOJO2
とりあえずきづいたのはこの二つです
今eraSQをやってるんだが、夢魔がさらってきた一般人が手強すぎて辛い。 処女、気丈、自制心、保守的、貞操観念、抑圧、恥じらい、快楽の否定とか付いていて やたらと否定の珠がたまって調教が進まない あと、別のキャラでどうしても苦痛の珠が貯まらずに調教が終わってしまい、 マゾっ気が上げられなくて困ってる ひたすら針と鞭でしばきたおしてみたり、いきなりダブルフィストかましてみたりしても届かない 何かいい手があれば助けてほしい
媚薬で恥じらいとかの制限を一時的に切る ローションで濡れを強化するあたりかな 苦痛はアイマスクとボールギャグ付けさせてからアナル電極+極太バイブで 2穴オナニーでもさせてれば簡単に溜まる 耐えられる体力や気力が無いのなら気力、体力を0にならないぎりぎりまで 追い込むと成長が早い気がする
サド持ちの助手と調教後レズプレイさせろ
>>874 あれは反発3付けないと無理なんじゃねーかなぁ
反発3覚悟で四重絶頂させて抵抗を消す→気長に頑張って反発を消す
期間を気にしないならこれで大丈夫だと思うよ
反発付けない拘りプレイならコマンド連続実行も使えるんだなと試行錯誤の末気付いた 反発1ぐらい付けた方が楽だって分かってるんだけどなw
>872 eramajinが結構充実してるっぽい。 射精時のメッセ順とかが時々おかしかったりするが。
>>872 erahetaもかなり充実してた気がする。
801系バリアントだからか、特定カップリングの組合わせが重視されてて
今あるキャラ口上は大体どれも主人や助手ごとにかなり細かく特別口上が用意されてる感じ。
eramajinの桃香がかわいい 久しぶりに魔人学園をプレイしたくなった
882 :
sage :2009/10/13(火) 20:27:00 ID:5qatmkNt
テティスが落とせない。 まぐれで行けたときは、媚薬使わなかったけど 使っちゃ駄目なコマンドと、必須コンボ教えて。
883 :
最後尾の名無しさん@3日目 :2009/10/13(火) 20:41:39 ID:GDj25556
使っちゃ駄目なコマンドは反発付くコマンド全てだけど めんどくせーから答え丸ごと書くよ 道具1回以上開発した状態で、この順番でコマンド入れればおk 31/8/19/20/0/6/5/21
>>873 報告ありがとうございます
このバグ直しただけで再うpするのも何なので、次の口上終わったら
出来てる分再チェックしてまとめてうpし直します。
>>879 誰のどのコマンドか教えて頂けると助かります
どうしても齟齬をきたす部分は出てきてしまいますが、あまりに変なら直します。
>>875-877 レスありがとう
一般人のほうは
>>877 の方法で何とかなった
マゾっ気のほうはどうにもならなかったので一旦横に置いておくことにして
堕とした一般人をじわじわ染めていくことにするよ
>>882 テティスは胸が弱いんで、普通に愛撫キスからパイズリで攻めればOK
よけいなことしなきゃ問題ないかと
むしろ、キャットを手早く堕とす方法を知りたい。運河要塞攻略開始が60日目とかってw
eraPersonaで幾つか質問があります。 1、ビデオテープ購入で追加されるキャラをテープ購入しなくても 最初から調教できるようにしたいけどどうしたらいいんですか? 2、テープ購入しても追加されないキャラはどうすれば追加されるんですか? 初心者ですみません……
未だに「初心者ですみません」で何かを教えてもらおうとする奴が居たのか
>>886 お約束のA絶頂だね。
助手とAバイブがあれば1日半でマッハ堕ちなんで、
南下ルートで領土を広げつつ、ライーザあたりを助手に仕立ててけばOK。
(原作と同じで、魔女から薬を買うとメルー砂漠から東側に進出出来る)
>>886 愛撫,ゼラチナ,バイブ,媚薬で即堕ちる
ついでに、細かいけどバグ報告
休憩、マップ画面での移動で収入が入って無いっぽい
>888-889 そりゃそうだが一々言う事でも無いだろ… >887 買わなくて済む方法じゃないが、一番簡単なのはSystem.ERBをメモ帳で開いて、 Money = の初期値に30000ぐらい足せばおk。
90万+しておけばヌルヌルと100万まで調節しながらイチャイチャできるしな
895 :
最後尾の名無しさん@3日目 :2009/10/14(水) 19:42:09 ID:+YyJqdlH
そこまでやるならもう100万いれとけw
遅まきながらeraSagaやって完成度の高さに吹いたw ちゃんとゲームになってるもんなー凄いわ
題材がロマサガ2ってんで食いつきがちと悪いのかもね。 個人的評価では、間違いなくSagaシリーズ中最高傑作なんだけど>ロマ2
もっとレアな題材のバリアントなんていくらでもあるさ
eraPersonaの新版です。
口上とペルソナ機能の追加、tohoAver1.200β対応(コスプレ除く)と言った辺りです。
tohoA1.200βには、アイテム購入処理にバグがあるっぽいので、修正してみました。
バグの拡大再生産になって無ければいいのですが。
ttp://loda.jp/youseisan/?id=2903
eraNanohaCPMであなたを追加するにはどうすればいいんだろう? 勝手が変わってしまっているんで正直さっぱりなんだが… 分かる人教えてください
>>897 エロでないのならPINK板でやる必要はないと思うのだがどうか
>>903 eraSagaがエロなし?
お前は何を言っているんだ(AAry
そしてsagaの話題出すたびに発狂する粘着が生まれたのであった
>>902 ありがとう、、おかげでやっと理解できたよ
saga(サガ)とsage(賢者)は一文字違い つまり人のサガ≒賢者 って電波を受信した気がする
あれ?eraTRPGのキャラにベネット居なかったっけ?何か居た記憶があるのに見当たらん
>>899 Personaのバグ報告ってここでいいのだろうか。
ITEM.ERB 245-246行目
SIF MONEY < A
PRINTL GOTOLOOP
↑意味がない処理に思える。
(GOTO INPUT_LOOPの間違い?)
おかげで所持金が足りなくても買い物が出来て、借金状態に。
また250行目
IF BOUGHT <= 26 && BOUGHT != 25
BOUGHT=27か28の時は中に進まないので、奇妙なビデオ2と3が手に入らない。
(金はきっちり取られる)
差し当たり気付いたところだけ。
>>910 フェルシアを買えば出てくる、しかし50円の差で最初は無理だったり
狛江は200円で普通に買えるんだがw
正式版にしたのでこっちでも宣伝してみる。
eratohoCPMver1.00
ttp://loda.jp/youseisan/?id=2907 単体ではeratohoJの好感度や恋慕などをキャラ間に拡張した程度ですが、簡単にJっぽい純愛バリアントを作れるように設計してあります。キャラCSVさえ用意すれば、数分程度で作成できます。
同じ改変元バリアントとして設計されているeratohoAとは少し方向性が違って、システムそのものは弄らずに口上レベルのERBで記述される設定ファイルを書き換えて改変します。
簡単なところでは「あなた」を出現しなくさせる(eraNanohaCPM)など。東方独自のイベントのキャンセルも設定ファイルを一行書き換えれば可能です。
また、この様にシステムと設定を切り離すことにより、本体の更新との同期が非常に取りやすくなっています。(多くの場合、ERB\システムフォルダを置き換えるだけ)
システム深くまで改変するようなバリアントにはあまり向きませんが、ショップコマンドなどのコマンド周りの自由度は高く設計してあるので、独自色を出すことは十分可能だと思われます。
乙
Z こ、これは乙じゃなくてファイナルレターなんだからねっ!!
朝焼けに染まったこの空を仰ぐ街 眠らない邪悪が色を塗り替える
なぜ狛江を比較に出したのか ベネット=隼人だろ?
こいよベネット!! ハヤトなんて捨ててかかってこい!!
>>917 中の人じゃなくキャラの方からそこはかとない三下臭が…eraでも安物扱いだしな、オーヴァードなのに
まああの性能で500円のこいのぼりに比べれば大したことはないか
既出ならすまないが、 RR1331 で、ビデオを売る処理んところバグって無い? SCORE が微動だにしないんだが。 それとも、やり方がおかしい? ビデオ→各種調教→精力切れ→売却額:○○ こうはなるが、全然加算されない。 一応、このスレ自体はビデオ、RR1331で検索を掛けて調べたが見当たらなかった。
バグじゃなくて仕様 キャラ売却時に最高額の1本分のみ加算される
>>922 thx!
マジか・・・ハーレム系さらにきつくなったのか・・・
RR1317 の Extra みたく巨大ハーレムとかで遊べなくなったのな。
ちょっと残念だ。
言ってる意味がよくわからんが所持金増やしたいだけならセーブデータ弄ればいいじゃないか そもそもビデオで荒稼ぎ自体がバランスブレイカーすぎて封印コマンドにされてたのに
極論はともかくとしても、確かにビデオ撮影は壊れコマンドだったから良修正だと思うよ でも個人的な好みなんだけど、EXはどうせエンディングもないフリーモードなんだから 全キャラとアイテムを購入しても大丈夫なぐらい所持金をがっつり増やして欲しかったな
自分で増やせばいいだろ
>>>所持金増やしたいだけならセーブデータ弄ればいいじゃないか >>極論はともかくとしても、 >自分で増やせばいいだろ 頭、大丈夫?
EXは売り払ってもまた店頭に並べばいいのに Aみたいに売却以外の収入があれば別だけど
×Aみたいに ○eratohoAみたいに
何だかよくわからんが、ここは議論スレの出番か?
>>926 の文脈の読み取り方は凄いよな
こんなので義務教育を終了してるなんて自称が通用すると思ってるなんて、頭は大丈夫なのだろうか?
ってだけなんだが、何をそんなにムキになってるんだよ
射精したらどうでもよくなるよ マジおすすめ
ビデオは買い取りだけじゃなくて生産数と値段と売れ行きで赤字になったりすることもあったらおもしろそう。
また、無茶な意見だな、需要と供給付属 だが、需要と長期的な供給を考えながら調教してビデオ撮影し、ビデオ販売をするのか さらに貧乳ブームや熟女ブームなどが起こったりするAV会社発展式era……面白そうな
ふとマルローネさんやティコさんが主役のゲームたちの記憶が頭をよぎった。
肥のリーディングカンパニーみたいなゲームか eratohoCがそんなゲーム性だったな ビデオは販売品目になかった気がすっけど
Cのビデオは商品紹介用だからね
言われてみればその通りだ。何か考えてみるか>Extraの所持金
ただ、売ってもまた店に並ぶって要素は、もう一度買えるようになるってのよりも
むしろボルタック商店のように売り払うことで初めて店に並ぶようになる、
野生のポ…キャラを捕まえて商品リストを埋めていくバリアントの方がおもしろいかも
うん。忘れてくれ。与太話だ
……でもないか?
というか次のverがなかなか上手く纏まらんのだが
どっちにしろ変更点がかなり多くなることを考えると
一度バグフィクスでも出したほうが良いのかもしれんなぁ
>>934-935 AV女優育成とAV撮影に特化すると面白いかもしれん
なんかそれっぽい題材はないもんかね?
野生のポルナレフが頭から離れなくなってしまった
流れをぶった切って申し訳ない。 誰も作ってないことだし、 講談社に手を出そうかと思い立って、とっつきやすさも相まってeraToloveるを手がけてみたんだ。 後々はeraTRPGみたくeraJUMPに発展すればいいなとか夢想もしたが、それは蛇足。 で、wiki見ながら女性キャラ+リト、レンのcsvを作ってitem.csvで名前と値段を対応させたところで力尽きた。 ざっとeratohoまとめ見つつ、なんとはなしにeratohoSから改造して作ろうとしてたんだけど、 色々弄るのが大変そうで。 で、新規バリアント作成した、しようとして諦めた人に聞きたいんだけど、 新しいバリアント作成のときに注意した方がいいところとかの忠告があったら、教えてくださいお願いします。
仕様というより具体的な構想だな。 細かい仕様は作りながら決めてってもいいけど(本当はあんまりよくない)、 どういうものを作るか決めとかないとどうしようもない。 ぼんやりしたイメージしかないと、エターナる可能性大。 「単にキャラ差し替えてOPとEDちょっと弄るだけ」 ってのでもいいから、最初のゴールを設定しとかないと モチベーションが続かなくなると思う。 あとどうでもいいけど集英社じゃないの?
1-4のクッパをファイアボールで倒したらクリボーに変身するようなもんだ 偽物だったんだよ
おっと超誤爆
まずはキャラを差し替えよう。話はそこからだ。 地味で折れそうになるが相性とかも考え出すとだんだんハイになってくるぞ
eraのおとしもの
>>942 分からない事があっても人に聞かずに自分で調べる
950 :
942 :2009/10/17(土) 01:34:08 ID:D0awkcIv
寝る前にざっと見に来た。
纏めると、システム設計を最初にしてから実作業って感じかな?
>>944 集英社ですね、ええ。
>>949 基本的にはそうしたいんだけど、経験は経験者じゃないと語れないから聞いてみたんだ。
era板で聞いたほうが建設的かもしれんな
>>942 >>944 でも言われてるけど目標をこまめに設定して一つずつクリアーしていったほうがいい
いろんなことを同時進行でやろうとすると広がりすぎて手におえなくなるw
あと使ったフラグとかいじったとこをメモしていくとあとで見直したときに便利だよ
eraSagaで、南の集落の存在意味が分からん。 ロックブーケ入れても、イベント発生しないし。 なにが悪いんだろ?
情報収集連打しても同じ事しか言わなかったり、あるよねー。 まぁまずは一休みして落ち着いて、それから色々やってみたらどうだろう?
ネタバレtxtにも書いてあるな
念願の体力/気力アップシステムを組み込んだぞ! これで俺のeraSaga難易度急下降!たぶん。 別バリアントから引っ張ってくっつけるだけで3時間かかった。目が痛くて死にそうだ。 Sagaシリーズなだけに、調教後でぐったりしてるキャラが突如起き上がって回し蹴りポーズのかな。 …イイ!
ニア ころしてでもうばいとる
ニア もげさせてでもうばいとる
etatohoのならEVENT_G.ERB入れてATFERTRA.ERBに一行CALL EVENT_GROWTHって書くだけでいいんじゃね? 三時間かかったってことはそれ以外の?
いやまさしくそれ。 今までやったプログラム的な事なんて中学生時代のPC8001にまでさかのぼるからなぁ。 「なんでファイルがいくつもあるの!?」とか「行番号どこ!?」ってレベルで苦労した…
そんなあなたにサクラエディタ
etatohoのキャラをラブプラスに入れ替えるだけで俺の凛子との日々が甘エロに
ケツにバイブをぶちこみ針を刺し触手で縛りビデオカメラの前で自慰を強要する そんな甘エロ
処女喪失をビデオ撮影し売り払う甘エロか
学校にはたまにdでもない骨董品があるから、 あながちそうとも限らない。
特に大学は骨董品があるなぁ。8インチFDとか 各種学園物が実は同じ世界でした的な物を作るときにeratohoのキャラ数の多さは最適
テープ式のPCと連動してるガスクロなら現役で稼働中だったな どうせ記録機械から出てくるペーパーしか要らないから困りは しなかったけど
>>963 eraはbasic言語とたいして変わらないと思うが
>>972 他の言語に比べれば、ね。
自分もプログラムは中学生時代のX-1以来だったけど、
>>963 と(多分)同じような苦悩を味わった。
だからEmueraの拡張構文にはまだ手が出ないんだぜ…
eramakerの言語系は作者命名でerabasicだね。 実際BASIC知ってりゃ、変数の仕様とか細かいところを除いて、 一見しただけで理解出来る内容だと思うけどなぁ。 まあ言語的な部分よりも、エディタやdiffツールの 基本的な使い方を知ってるかどうかだと思うけど。
変数名が2文字までとか色々あったなー
erbの仕様はbasicよりヒドイと思った
どうしてこうなった!?(発展しすぎ的な意味で)
元々こんなに色々する予定じゃなかっただろうしな かといってmaker2はちょっと動作が重いのが難点
重いのは気にならないけどtjsは色分けしても読みにくい ksファイルからの関数呼び出しも長ったらしい 昔はksファイルの解析部がtjsファイルだったから、文法改造も出来たらしいけど ERBは無駄も多いけど、同じ事を他の言語でやろうとすると良さがわかる 演算子の優先順位や関数を整備したEmueraはかなり理想形に近い
色分けしてくれるツールとか有るのかー
ks も tjsも読みやすいと思うけどなー なにより番号に左右されない書き方できるのがいい。 [if exp="IsSelectCom('ローター')"] とか、 [if exp="*NAME(ASSI) == 'チルノ'"] とか。 これならバリアント間での番号の混乱もないし見やすい。 口上に使えるCFLABも本体の仕様変更に強い。 複雑な処理も[iscript]で埋め込める。 tjs も *SOURCE("快c") += [200, 400, 900, 1600, 2400, 3000][*ABL('C感覚')]; みたいな書き方ができて見やすい。 ただ、プログラムにまったく触れていない人が理解しやすいかどうかは、わかりかねる。
例えば、[if]の色分けを入れると、'ローター'の色分けが上手くいかない 中まできっちり色分けしつつ、かつ()の閉じ忘れを防げる状態にしたい 外部ツールとか、そういうエディタを作れば解決しそうではあるけど 名前に関してはeramaker用の変換ツールがあるし、Emueraは変換状態で読めるよ
20年くらい前に授業で円描いたりしただけで、BASICだったのかすら覚えてない俺が通りますよ
そんなプログラムのプの字も怪しい俺からすると、
>>981 みたいな吉里吉里スクリプトは何やってるんだかさっぱりわからない
一応ERBいじってる経験からのデータ推測はできるけど、なぜそう書くとそうなるのかが見当もつかないという
というわけでズブの素人からすると、ERBの方が英単語から何となく解釈できる分わかりやすい
何かしらの処理をする時、簡略化せずにいちいち書く分読み解きやすいというか
構文が無駄に長くて煩雑化するから、プログラム慣れしてる人からすると逆なんだろうけど
まあ元々eramakerは誰でも手軽に調教ゲームを作れますってツールなわけだし、
自分で使いやすくて見栄えのするプログラムを組める現役プログラマよりもCSV改変が精一杯なド素人をターゲットにする方がいいとは思う
最初からそういう狙いだったのかはわからないけど
ところで次スレの季節
だれだよ、mixiにコミュニティ作ったやつw
eraを外で話すのやめとけ、っていうかやめようぜ とてもじゃないが他人にいえる内容じゃないし 非難の対象になっても保護の対象にはならん そもそも悪い意味の厨房とかが集まって得するやつおらんやろ
だなあ もともとそういうサイトならまだしもmixiは・・・
良く見ると作ったの腐女子だわ…… 女性を悪く言うつもりはないが…… さもありなん。
eratohoコミュニティは昔からあったんだけど つかそっちは100人越えとる
阿呆が外で宣伝してガキが群がってくる 群がったガキが馬鹿な真似して関係者を困らせる 何度も通った道だが不快さが薄れることはないなあ・・・
eratohoのもあったのか…… やれやれ、だなぁ。
eratohoコミュは良くも悪くも空気だったから 素直にerahetaコミュとして作れば大したことにならんと思う eraシリーズコミュと言いながら3.xx finalが開発中とかメチャクチャだし、 erahetaコミュ作りたいけどニッチっぽいから他も巻き込んじゃえ感がすごい
>>989 eratohoが腐ってんのは今更言わなくてもわかってんだから
周りが嫌がってるところにわざわざ紹介しにくるなよ
まあ
>>993 も言ってるがeratohoコミュは空気なんだから触ってやるな
それよりもeraシリーズのコミュだ
だな、ちょっと挑戦してくる。
では1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread