1 :
最後尾の名無しさん@3日目:
進行してなくても日曜報告は頑張ってくれ、じゃないと即dat落ちするw
下火だねぇ…
もう連続即dat落ちしてるんだしこれも落ちたら終了でいいんじゃないかな。
定期報告マダー?(AAry
>>1乙
油断したら、見事に落ちたなぁ。
制作中のゲームがある間は、マジメにメンテしよ。
>>1乙であります。
落ちたままになってるかと思って報告が遅れました。
それにしてもまさか落ちるとは。
次からは毎週報告にしようかと思います。進んでなくてもご容赦を。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 55%
その他 0%
文字数ベースで言うと作業ペースは当初の予想とそれほど差は無いです。
ただ書いてるうちに愛着が湧いてきて、さらっと流すつもりだった
エピソードに文字割いたりしてるうちに全体の容量が増えてきております。
それやってるとどんどん遅れるぞ。
そういえば、参加用テンプレが貼ってないな。
まあ、あれが必要なものだったかどうかは分からないが…。
>>10 ごめん、たまたま専ブラのログ整理した後だったんで前スレが見れなかったんだ。
誰か貼ってもらえまいか?
スタッフ参加用テンプレ
【既存の企画に参加/新規募集】
※新規の場合は募集するスタッフ、フリー素材使用の有無などを併記
【できること(キャラデザ・背景・BGM・プログラム・広報etc…)】
【いま使っている作画ツール・エディタの種類】
【およそ週にどのくらい参加できるか】
【メルアド公開・非公開】
【同人活動経験の有無・ならびに活動期間】
必ずしも全項目を埋める必要はありませんが、できるだけ埋めた方がスレでのやり取りがスムーズにいくと思います。
周知age
上げ忘れ…
あさがお生きてる?
843以外死んでると思う。
どうせ企画を潰すなら、途中まで作ったものを公表してくれないかなぁ。
シナリオだけでも。
19 :
初代スレ53:2008/09/04(木) 14:10:14 ID:U25lUyEK
呼ばれた気がしたので、ご報告(´・ω・`)
53企画ですが。
絵師と音信不通になりますた……_| ̄|○
しょうがないので。
知人にお願いすることに。
シナリオは執筆済。あとはCGのみ。それとスクリプトが少々。
現在、冬を目処に制作中です。
キャラのラフが出来次第、アップする予定。
今度、絵でつまづいたら、CG無しで完成させるかなぁ……。
誰だか知らないけどそんな身内だけで作ってるならもう出てこなくていいよ
「絵師を知人に頼んだ」という記述があるだけで、
全部ひっくるめて身内で作ってると判断するのは浅はかだと思うけどな・・・
まあとりあえず観察。
自演乙?
自演乙乙。
別に
>>19を擁護したわけでも、突き放したわけでもないよ。
確かにスタッフ全員近所の知人とかならこんなとこ来てる意味がわからん。
いや、元々ここで募集してた企画なんだから、その後の経過を報告する
意味はあるのかもしれんが。
少なくとも
>>20が短絡的な発言だと思ったので指摘したまで。
現状で
>>19の細かい状況を知らないから、とりあえず観察、と書いた。
まあこんな事書いてる俺もうざいかもしれん。
>>19報告乙
あさがおもそうだけど、個人的にはこのスレで持ち上がってた企画は
全部楽しみにしてたから、経過は気になるし、報告ほしいなぁ。
完成したならプレイしてみたいし。
しかしスタッフ逃げのよく起こるスレだな。
>>19がんば。
絵師、ココで募集して、人が来るのかな?
シナリオなら、まだ人がいそうだけど。
現に未だ絵師が決まっていない企画があるしなぁ。
絵師の場合、絵柄で個人を簡単に特定されてしまうからね。
自分から逃げ出すようなのは論外としても他のメンツの責任で企画が
頓挫したときなんかも場合によっては次の企画に応募するのに支障が出る。
だからよほどしっかりした企画でないと応募しにくいということはあるのかも。
レス見る限りいることはいると思うので例えばシナリオを九割がた書き終えた
状態で募集とかすれば来てくれるのでは?
>>26 それとイベントと立ち絵の枚数が明確だともっと良い
序盤だけでも動く状態だともっともっと良い
要は自分の絵でゲームが出来るってのが見えてないと参加する絵描きは少ないと思う
んー、単に「俺の絵なんかでいいんだろうか?」って二の足踏むってのも多いんじゃないかなー
相手がどれくらいのレベルを求めてるかわかんないもの
「俺は絵が上手い!」って自分から言えるようなアマチュアなんてそうそういないって
だから、「誰かやってくれる人いませんか?」じゃなくて、
自分で探して「是非あなたにやって欲しいです!」って言うほうが確実(ちゃんと完成させられるならね)
そういう奴はいらんとか、不特定多数から募集することに意義がある、ってんなら別だけど
ああ、あさがおは絵師が先にいた希有なパターンだったのにな
あさがおたん…ゆうがおたん…
>>9 おかげで目が覚めました。ありがとうございます。
初期プロットからあまり外れない方向に起動修正し直しました。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 55%
その他 0%
削ったり書き足したりしてシェイプアップ。完成はだいぶ早まったはず。
絵の話なんだが、タブレット持ってる人で
下手な人はいないと思う。
現時点ではまったくイラスト描いたことなくても
道具に金かけてる人はある程度やる気あるし・・・・
マウス絵に限界感じてきたけど
俺はタブレット買うよりは人探したいなぁって思う。
上達するにつれて、自分がいかにダメかというのを(過剰に)自覚するようになってくんだよな
そりゃ素人から見りゃ十分上手いんだが
「ヘタレですが〜」って言いながらやたら上手い絵をうpする人ってよくいるけど、別に謙遜してるわけじゃないんだ、アレ
俺Umeeee!って思ってるうちは全然ダメってことか。ひとつ勉強になった。
話半分だけどな。自分で言うのもなんだがw
例えば、絵を描くのが目的じゃなくて手段な人は思いつめることはあまり無いし
俺Umeeee!って思った後に冷静に考えて自分よりいい絵描く人は山ほどいるよなと思えたらおk
描いてる時に俺Umeeee!って思えなかったら続けられないと思う
36 :
_:2008/09/09(火) 18:16:16 ID:8iMmlR6T
HPでフリーのエロゲーを公開しているのだが、
フリーですら、パッケージ悪いと人来ないよ。
ちゃんとした絵師さんをメンバーに入れたいのだが
うちはマターリだから納期とかないし
皆気が向いたときにちょこっと作業する感じ。
この条件で人集めるのって難しいのかなぁ?
拍手設置したのだが、逆に反応がないのが
リアルに分かるようになった。
BBSもほとんど書き込みが無い。
皆DLした後がっかりしてんのかなぁ〜っとか
最近よく思うようになり、閉鎖しようかって思ってる。
それをこのスレで書いてどうすんの?
バカなの?
スマソ、誤爆だwwwwwwwwwwwwww
>>37 2行目は余計
ここは18禁板なんだからさ
リアル厨房、工房じゃあるまいし
不必要に煽るなよ
むしろそういう自治厨まがいのレスがいらね
ここには18歳以上しか居ないはずなんだがな
いい年こいて煽ることが楽しみなんて、寂しいとは思わんかね
>>36 >HPでフリーのエロゲーを公開しているのだが、
>フリーですら、パッケージ悪いと人来ないよ。
それ、本当にパッケージだけの問題かな。
まぁ、パッケージさえ良ければ、どんな屑ゲーでもDLが増えるのは事実だが。
>>40 むしろwwwwwwwwwww
煽るほうがマシってことかwwww
煽る意図の全くない、ただの定型文だとでも言いたいのかしら?
日付変わりましたけど報告。今週は何事もなく順調でした。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 60%
その他 0%
test
すぐにムキになる18才オーバー。
負けず嫌いな屁理屈屋。
さすが低所得者の集う2ちゃんねるだな。
まあまあ。
鏡でも見て落ち着きなよ。
今度落ちたら流石に立て直すの躊躇われるな。保守しとこ。
もともとこういうのの保守って制作者がわがすることなんだけどな。
ほとんど班が頓挫しかかってこのスレ見てなさそうなの見るともうほぼ終了状態ではあるな。
>47ガンガレ。超ガンガレ
もう即死しないから焦る必要もないし
>>52 がんばります。いえぁ!
残業が地味にきついのですがなぜかかなり進みました。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 65%
その他 0%
保守とくか
保守
地味な日曜報告。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 68%
その他 0%
保守
とりあえず新参の人用にどんなの作ってるかかいつまんで教えてみたらどうだろう。
興味もたないとまとめサイトまで飛ばないと思うんだ。
アドバイスありです。ただウチはまとめサイトまで行っても
今作ってるものと関係したものが何もないので(絵描きの絵柄くらい?)
まだ先でいいかなーと思っています。
今興味を持ってもらっても進展が見える前に飽きられそうです。
シナリオが上がって絵が何枚かできたら、まとめもちょっとなんとかして
新しい人にもわかりやすいように募集だのなんだのしてみようかと思います。
他の企画さんがやってくれたら個人的には嬉しいですが。
>>19さんの途中経過とか!こっそり応援してます。あさがおもね!
忘れそうになってました。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 70%
その他 0%
ノベルゲームってやっぱり文章が中心だから、無理に絵を付ける必要も………無いのかなぁ。
>>62 なんでそう思うのかがワカラン。
その考え方だと音楽も効果音もアニメも全部別に必要無いってことになるぞ?
演出の一環としてわざと絵を出さないとかならわかるが。
ストーリーものに五感を刺激する演出は重要だと思うよ?
実際に絵をつけたり効果音を付けたりするかどうかは別として、
可能ならやっておくに越したことはないよ。
ただ、下手に絵を付けると逆効果な場合もあるだろうから
そこはもう趣味のレベルならやりたいようにやるべき、としか。
無理につけようとしてるからこんなスレがあるんだろw
よくわからんけど付けたいならとりあえず募集するだけしてみたら?
そういうスレなんだし。
そういや、人を募集するスレだったな、ここw
体調崩したのを言い訳にサボリました。そんでもって報告忘れてました。
熱あると文章書けない人です。でも英気は養えた気がします。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 71%
その他 0%
ありがとうございます。気長にがんばります。
そろそろ絵を描きたい欲求が高まってきたので
とっとと終わらせたいのですがなかなかorz
先週は時間が取れませんでした。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 71%
その他 0%
保守っとくか
何年かぶりに見に来たぜ。
まとめ見てきたけど、動いてるのは843 ◆1faUwzKvOQ氏の企画だけ?
絵描きさんなのにシナリオ書いてるのか。
72 :
初代スレ53:2008/11/03(月) 16:34:49 ID:COaVOd9A
>まとめ見てきたけど、動いてるのは843 ◆1faUwzKvOQ氏の企画だけ?
一応、ウチの企画まだ生きています(´・ω・`)
11月中旬頃から、再始動の予定。
ただ、CGどうするかまだ悩んでます。
>>72 知り合いに頼んだんだったら問題ないんじゃない?
とりあえず絵なしで動くとこまで作っちゃって、
知り合いさんがどうしても駄目そうだったらまた募集するとか。
冬コミ近いから絵描きはつかまんない時期だよね。
>>71 絵描きがメインですが一応SSとか小説とかにも手を出していたので。
正直こんなに手間取るとは思わなかった!自分のダメっぷりに絶望!
>>72 大応援!しています。再始動超期待。
どんな形になるにせよスレ報告を頂けると嬉しいです。
>>まとめの中の人
釣られてなんとなくまとめ見てきたのですが昔の絵が恥ずかしくて悶死しそうです。
良かったら絵のところは全部外してもらえないでしょうか・・・。
実際に作っているものとは無関係ですし、スタッフの募集もしていないので。
ばたばたしていてしばらくまともに時間が取れそうもありません。
冷めないようにちょっとずつでも作業はしていくつもりです。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 72%
その他 0%
「2年ぐらい前に作った設定その他に、適当なルールだけ付け加えてみた、企画(?)」を作ってみたんだけど、
とりあえず、ここで見てもらう、ってことはできますか?
注意点として、グロっつーか、獣人等の人外路線と妊婦要素含むものなんで、
ここでやっていいものなのかどうか、分からない、ってのがありますが。
あと、同人として作れる範疇超えてる感じがしないでもない。
同人として一般的なアドベンチャーじゃなくて、ボードゲームやシミュレーションなんで。
>>まとめの中の人
ありがとうございます。ほっとしました。
ヘタレすぎて文が書けないのでキャラデザしたりしてました。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 72% キャラデザ 10%
その他 0%
78 :
75:2008/11/10(月) 21:41:24 ID:vQ2Lteyr
79 :
75:2008/11/10(月) 21:42:37 ID:vQ2Lteyr
あ、パスは「monster」です。
>>78 企画案だけでお腹いっぱいなボリュームだなw
個人的には(中身も製作も)興味はあるが減量必須だと思う。
経験皆無の企画厨は恐ろしいな
82 :
75:2008/11/11(火) 21:03:45 ID:8a0uXnl0
だから範疇超えてる、と先に言ったじゃん…
でも、興味ある、ってコメントが一つ出たので、それで十分満足。
そういうレスは火種になるから控えた方がいい
無理なら企画系スレはお薦めしない
84 :
75:2008/11/11(火) 23:08:34 ID:8a0uXnl0
ごめん。
まぁ、そもそもが既存のゲームをプレイしながら思いついた妄想の集積、
これで全要素作ったら、下手な携帯ゲーム並みの分量になっちゃうしな。
しかし、無理だとわかってても、外に出さなきゃ終わらないんだよ。
そして、これで評価も批評も付いて、やっと終わらせることが出来たんだ。ありがとうね。
以上いつもの企画厨の逃げ口上でした
火種になるっつーか、スレ住人自身で火を投げ込んで燃やそうとしてるようにしか。
こんな捨て台詞残してるような人間が企画じゃどのみち荒れるわ
本当にやる気があるやつは先に手を動かしてるからな
ねー、シナリオとか書くとき何に書いてる?
普通のテキスト文章?
>ねー、シナリオとか書くとき何に書いてる?
漏れは『秀丸』。
昔は普通にMSのワード使っていたけど、重いうえに汎用性がないので変えた。
『秀丸』は軽くて、検索機能が充実しているので、結構おすすめ。
91 :
90:2008/11/15(土) 22:36:59 ID:Xd+vAoy1
ちと、質問の答えがずれていたかな……。
『秀丸』を使っているけど、使用しているファイル形式は『txt』です。
>>91 いあ合ってます
なるほど秀丸かーありがとうです
いつもはげまるって読んでしまう
私はTerapadで書いています。
休出で何もできませんでした。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 72% キャラデザ 10%
その他 0%
そういや秀丸の価格って、ずっと変わってないよな。
水曜日になってしまった。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 75% キャラデザ 10%
その他 0%
本文が最後まで行ったら85%の予定です。残り15%は推敲作業。演出指示を入れる作業は別枠で。
これで難産になりそうなポイントは全突破(したつもり)。
気が早いですが変な達成感があります。この勢いでとっとと終わらせるぜ!
>>92のせいで秀丸をはげまるって読むようになったじゃないかどうしてくれる
はげまるって読んでたww
ほしゅほしゅ
99 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/03(水) 12:15:49 ID:6MBjwKCG
ほしゅ
100 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/06(土) 01:13:50 ID:S56HGd31
ほしゅしろって
保守乙です。規制に巻き込まれていました。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 82% キャラデザ 10%
その他 0%
1ルートエピローグまで書き終わりました。残りもあと一息。
ところで、地味に初代53氏の再始動状況が気になっています。テカテカ。
102 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/10(水) 17:52:32 ID:xQ/AkMhF
ほしゅ
103 :
初代スレ53:2008/12/10(水) 18:23:31 ID:WYC+ilkU
呼びました?w
先月に係わっていた企画が一段落し、ここ数週間ほど呆けていました。
無理すると、後から精神的に来ますねぇ。
『53企画』の現状ですが。
CGは新規に制作せず、現行のCGに線修正を施し、色を塗ることにしました。
シナリオに関しては、少し書き足しています。
予定では、3月頃に完成したら良いなぁ……というところでしょうか。
同人ゲームの基本ソフトって、今は何が主流?
やっぱ、Nスクと吉里吉里なのかな。
>>104 ゲームの内容によるけど
アドベンチャーとかノベルならNスクと吉里吉里は多いね
Nスク・吉里吉里・ライブメーカー あたり?
>>初代スレ53氏
おお、やっぱり再始動ですね!テカテカしながら楽しみにしています。
日曜報告です。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ(演出指示無し) 100%(推敲未了) キャラデザ 10%
その他 0%
推敲作業はそこそこで終了。良く考えたら別に締め切りが迫っているわけでもないので
時間を置いて客観的な見方ができるようになっての方がいいかなと。
というわけでシナリオ(演出指示無し)できました。とりあえず第一稿ということで。
ジャンルはエセ魔法学園でエセオカルトな18禁百合ノベル。
読者層を全然想定せずにひたすら書きたいように書きました。オナニー万歳。同人だしね!
純粋な文量は540kbくらい? イベントCGは今のところ20〜25枚になりそうです。
明らかに短編じゃなくなってますが絵を描くのは自分なので特に気にしていません。
参加を検討して下さる方への参考資料&読みたい方はどうぞな感じで上げておきます。
zip圧縮でpassはyuritukuranaika。
ほぼ一本道なので読むとゲーム完成後の楽しみが減るかもしれません。自己責任でどうぞ。
ttp://turnon.s11.x-beat.com/cgi-bin/clip/img/90.zip
今後の予定。
キャラデザ全部 → 立ち絵を数点 → イベントCGのラフをいくつか
その後まとめサイトを作る、ような気がします。その辺でたぶん追加のスタッフを募集。
そこまで行けばよほどのことがない限り完成までこぎつけられると思いますので。
予定では演出、背景、システムCG、音。
演出と背景は微妙。ひょっとしたら募集しないかもしれません。
そんな感じでここからは絵作業になるので、成果物をちょくちょく出せるかと思います。
オマケ。キャラデザ案1
ttp://turnon.s11.x-beat.com/cgi-bin/clip/img/91.jpg ○全体的なこと
絵柄は確定。弄るとしても誤差の範囲内というか、絵描きの自己満足にしかならなそう。
制服デザインはおそらく確定。色決めるときにラインとか入れたり消したりはします。
あんまりはっちゃけ過ぎた感じはイメージと違うので、これくらいで行こうかなと。
○キャラ個別のこと
他のキャラとの兼ね合いでデザイン変更になる可能性アリ。
>>スクリプトの前スレ875さん
メール送りましたので見てらっしゃったらご確認をよろしくお願いします。
応援してるよ
継続は力なりだね
頑張ってくれ
応援ありがとうございます。心の底から感謝。本当にやる気が出ます。がんばるぜ!
日曜報告。自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示、推敲未了) キャラデザ 50%
立ち絵 ?%(枚数確定させてない。最低で6枚) その他 0%
目下キャラデザ中。色稿はまだですがデザイン的にはだいたい決定しました。
あらすじとかキャラ設定とかの文字資料を出さないまま絵だけを出しても
誰だよお前らって感じになりそうなので、その辺から先にまとめていきます。
■ゲームタイトル
彼女と彼女と私の七日 -the Seven days with the Ghost-
■ジャンル
エセ魔法学院でエセオカルトな18禁百合ノベル
■ストーリー
魔法が科学と同等に人間の物となっている現代。
慶誓学院に在席する折原咲子は、オカルト研究部に所属していた。
しかし魔法科学が隆盛を極めるこの時代、オカルトの人気は低く、現在の部員は部長である咲子のみ。
とうとう、来年度に部員を確保できない場合は廃部という宣告を受けてしまう。
刻一刻と期限が迫るなか、部員勧誘のための材料を揃えるべく奔走する咲子。
最大の目標として選んだものは、『学院七不思議』の検証であった。
結果は空振りに次ぐ空振り。
そして最後に残った七つ目の不思議『馬に蹴られて死んじまえ』に挑もうとするのだが……
コレの発生条件が、実はとんでもないものであったわけで――。
好奇心から墓穴を掘って、掘り当てたのは妙なもの。
そんな彼女と友人たちの、奇妙で愉快で馬鹿馬鹿しくて――かけがえのない、7日間。
■キャラクター
○折原 咲子(オリハラ サキコ)
本編の主人公。オカルト研究部部長(部員1名)。頭のいいバカ。鋭いけどバカ。
特技は自爆。オカルト研究部存続のために奔走し、予期せぬ事態を招き入れることとなる。
○網城 杏奈(アミシロ アンナ)
咲子のクラスメイトで親友。慶誓学院生徒会長を務める。才色兼備の完璧お嬢様だが、
素の顔はかなり偉そう。いろいろとすごい生活を送っているらしい。
○青戸 雅(アオト ミヤビ)
幽霊っぽい。うさんくさい。咲子の追う学院の不思議と深い関わりがあると思われるが、
それを差し引いてもうさんくさい。
○ファティエット
人の敵対種である「魔」の上級体。格はかなり高いよう。
○久坂 万理乃(クサカ マリノ)
杏奈の関係者。生徒会で書記を務める。
○石待 小牧(イシマチ コマキ)
杏奈の関係者その2。
○デザイン案
ttp://turnon.s11.x-beat.com/cgi-bin/clip/img/92.jpg 左から上記紹介順(一番左が咲子。一番右が小牧)。
咲子の立ち絵はたぶんゲーム中には使いません。
現在こんな感じです。主人公の髪型にちょっと違和感があるので変えるかも。慣れるかも。
↑の絵は立ち絵ラフも兼ねているので今後はクリンナップ→塗り決め→色決めと続きます。
上手いなぁ…
主人公の髪型の違和感は後ろ髪と予想
後ろ髪を消してみるとすっきりする
髪型はむずかしいよね
3面描いてしっかり設定してしまえば良いんだろうけど、
塗りが分業というわけでもないし、今のところ843氏が脳内で理解できていればそれでいいよね
まだ下書きだから、ある程度納得したら先に進んだ方がいいよ
ここからクリンナップして塗っていく段階で手直しもあるだろうから
しかし長髪多いね
百合ゲーだから大事な要素だろうけどイベント絵は死ねるだろうなぁ
網城 杏奈と青戸 雅の前髪は変えた方がいいと思う。
うああすみません、言葉が足りませんでした。違和感があるというのは、
シナリオを書いていたときのキャラのイメージとの間に齟齬があるような気がする
という意味で、絵単体でのことではありませんでした。
>>114様
おっしゃるとおり、後ろ髪を無くせば絵的にはすっきりしそうなんですが、
余計にイメージと外れていくような気もするのですよね。
子供っぽさが強調されすぎる気がして。その辺も含めてちょっと検討してみます。
>>115様
実はわかりにくそうなのは3面描いてます。すんごい雑なので上げる気は無いんですけど。
長髪めんどいのは、まぁ自分が納得済みで首を絞めるのは結構快感だったりするのでw
>>116様
ごめんなさい、前髪まっすぐ下ろすだけっていうの好きなんです。
描き手の趣味なので許してください。
いろいろアドバイスありがとうございます。
ちゃんと見て考えて下さる方がいらっしゃるというだけですごく励みになります。
絵描きとして譲れない部分とかもあるので、どこまで反映できるかはわかりませんが
今後もご意見いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
クリスマスなのにエロゲ作るのって・・・
なにが悪い?
イブなんて企業の戦略があそこまで馬鹿げた週間を生み出しただけだ
クリスマスを祝わなくてどうする?
日曜報告。
塗り方を考えたり色を考えたりしてました。立ち絵一枚仮完成。
ただ、ラフなら適当なので結構どうでもいいんですが
真面目に描いたやつは一、二週間してから見ると
吐血しそうになったりすることが多々あるので
上げるのはちょっと寝かしてからにしようと思います。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示、推敲未了) キャラデザ 60%
立ち絵 ?%(枚数確定させてない。最低で6枚) その他 0%
今日の昼頃行くからお前ら全員残しておけよ
ほしゅ
あけおめ♪
丁寧な仕事だなぁ
がっつり商業レベルだなぁ。
塗りの傾向がなぜか抜きゲっぽい感じがするのも逆にイイ。
上手いな。つーか普通に商業でやってる人ではないんか?
短期間で格段に塗り上手くなってない?
なんでこんなところで企画立ててるのかわからんレベル。
シナリオまで自分で作ってるんだから自サイトでも立ててやればいいのに。
いや応援はするんだけど。
宣伝がしたいからでしょ
少数でもいいから早い反応が欲しいのは作り手の性だからねえ。
別にいいじゃん。質の高いもの見せてもらえるのは眼福だよ。
>シナリオまで自分で作ってるんだから自サイトでも立ててやればいいのに。
普通、評価や応援は、ゲームの完成のした後にしか貰えない。
逆にゲーム制作中は常に孤独なわけで。
制作中に意見を聞けることは、モチベーションのアップに繋がるから、その意味では
ここで晒す意味はある罠。
商業ならば報酬という対価があるけど、同人では何もないしねぇ。
>>130 こんなところで企画をたてることが一体どれだけ宣伝になるのか。
>>132 いや、自サイトでもここでやっているように途中経過を晒していけば
意見聞けるでしょ?
実際そういうサイトもあるし。
賞賛したら「自演乙」って言われるところで企画立てるのは茨の道だがなぁ。
別にやめろって言ってるワケじゃないんだからね?
宣伝でなく、意見が欲しいわけでもない。
単に今現在作ってるものに対して誰かのリアクションが欲しい。そういうもんじゃね?
同人誌執筆中のサンプルカット紹介と違って、完成までが果てしなく長くて難しいんだから
反応を欲しがるのは無理からぬ事だと思う。
とりあえずこういう掃き溜めなら誰かが見れば即、毒にも薬にもならないけどレスをくれる。
それが嬉しい・欲しいという気持ちは分かる。
マトモな形式のサイトは本腰入れてる感は出るけど、リアクションが欲しい人にとっては
逆に以下のようなマイナス面が生まれやすい。
・掃き溜めへの投下でなくサイトで情報配信になると、まずサイトを見つけてもらわなければならない
・形式が整ったサイトだと、ここらのような無記名書き捨てを遠慮する人が出て、かえってレスポンスが悪くなる
・サイトは整ったのにチマチマ途中経過を見せていると、進捗が悪そうでまじめにやってないようにすら見える
んで、こういうところで肯定だか否定だかまとまらない書き込みすると
荒れる元になるから、どっちつかずはやめようぜ?
俺は見せびらかし肯定だけど、こういうところで見せびらかした作品は頓挫するんだよな…
>>124が普通にすごいだけに、ジンクスを打ち破って完成させて欲しいと願うわ。
利益目的だと、ここに晒すのは無理だ罠。
制作過程を表に出すことは、ネタバレに近いわけだから。
同人ゲーだからこそ出来ることだと思う。
おまえらもう少し仲良くしろよ
たしかにこのスレにしたら上手すぎるだろ:(;゙゚'ω゚'):
もうね俺も嫉妬して上で出てるようなケチ付けたくなるけどさ・・・押さえて褒め言葉くらいにしとこうぜ
丁寧な絵だねー期待してる
応援ありがとうございます。なんでこのスレでやってるのかって話ですが、
元々はこんなに力を入れてやる企画じゃなかったのです。
他の人の作った話に絵を付けたいなーっていう軽い気持ちが出だしで。
枚数も10枚くらいなら大した手間じゃないなってことで当初はそれくらいのつもりでした。
シナリオ書く気も全く無くて、こういう展開になっているのは完全にノリと成り行きです。
はじめから文も絵も自分で書く予定だったら別のところでやっていたと思います。
それはご指摘の通り。
成果物を投下してるのは、もちろん純粋にレスポンスが欲しいっていうのもありますが
名無しで他の企画を見てたときに何か投下されると嬉しかったのでってのもあります。
つーかこのスレこんなに人いたんですね、スゲー。にぎわうのは嬉しいです。
今週は立ち絵二枚目をやっていました。仮完成すらしなかったのでうpは来週あたりで。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示、推敲未了) キャラデザ 65%
立ち絵 ?%(枚数確定させてない。最低で6枚) その他 0%
>>スクリプトの前スレ875さん
もしかしてメール届いてなかったりします? 返信で送ったんですが。
ひょっとしたらこっちの調子が悪いのかもしれませんけども。
やべー超ガンガレ! 応援してる
843氏の百合ゲー、地味にすげー応援してるですよ
ところで最近このスレにたどり着いたのでよく知らないんだけど、これ販売予定?
それにしてもこのスレ、完成した作品が2つもあるって何か凄いね
今も動いてるっぽい感じの初代53氏企画、ロクステもぜひ後に続いて欲しいな
843さん絵ウメェなw
今更ながら
>>124見て驚いた
ガンガって下さい
なんでとっくに終了宣言出して終わってたロクステの話題が出たんだ?
って思ったらしれっと復活してた・・・
このスレ、前スレ内で復活した的な発言は見た記憶がないんだけど
いつのまに復活してたんだ。
新たにスタッフ募集するなら、このスレで復活報告とかされてないと
おかしい気がするんだけどなぁ
応援ありがとうございます。励みになります。
>>これ販売予定?
私の一存では決められません。今後スタッフさんが増える可能性も
十分にありますので(というか募集するつもり)
しばらくは未定ということにさせてください。
立ち絵二体目。
ttp://turnon.s11.x-beat.com/cgi-bin/clip/img/95.jpg 前回キャラも含めて髪のハイライトの方法を変更しました。
細かい修正は今後もどんどん入ると思います。
ちょっと気分転換にイベント絵のラフでもしようかと思っています。
ネタバレしまくりになりそうなのでその辺はうpできないかも。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示、推敲未了) キャラデザ 68%
立ち絵 ?%(枚数確定させてない。最低で6枚) その他 0%
ちょっ
うますぎw
エロシーンがたのしみです
とりあえず、生きていますよと現状報告。
頓挫していたCG関係ですが、ようやく目処がつきました。
知人の絵師に頼んで、少しずつ作業が進んでいます。
○立ち絵……線画が完成 現在彩色中
○イベント絵……ラフ画状態 立ち絵が完成次第、作業予定
ただ絵師が多忙なので、CGの完成は5月頃とのこと。
正直、ウチの企画は、報告することがあまり無いんですよね(^^;
私の担当であるシナリオは、すでに完成してアップ済みだし。
CGとシナリオの両方が書ける843氏が羨ましい限り。
今回のゲームはNスクリプトで組む予定でしたが、CGの完成までに時間が
掛かりそうなので、吉里吉里で組み直してみようかと画策中であります。
ちなみにウチのゲームは完成後、ネットで無料配布予定です。
ただ、コミケでも配布したいなと考えていまして。
イベントでの配布時には、CD&パッケージ代として、100円だけ貰おうかな
と思っています。まぁ、作ったとしても50枚くらいですが。
145 :
初代スレ53:2009/01/25(日) 13:10:16 ID:VLTx2FSy
おおうっ!
コテを付け忘れたΣ(´Д`
>>初代スレ53氏
応援してます。初夏が待ち遠しいですね!
今週は別のものを描いてました。まったく進んでません。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示、推敲未了) キャラデザ 68%
立ち絵 ?%(枚数確定させてない。最低で6枚) その他 0%
シナリオ、スクリプトがやりたいです。
と思ったらすでにいたのですな。
すみません。忘れてください。
そこで募集ですよ
ほっしゅほっしゅ!
ほ
し
ゅ
まだ動いてる?
動いていても、そう報告することなんて、あまりないんじゃない?
843さん生きてるかー!
応援保守
生きてます生きてます。応援ありがとうございます。
ちょっと別のことで忙しくて何もできてません。
進んでなくても保守がてら報告だけはちょくちょく来ようと思います。
今北なんだが、843氏はすごい素敵な絵描くなぁ・・・
何か手伝いたいと思ったのだが、正直俺自身何のスキルも無い事に今更
ながら気がついて涙目。できるとしたら高校生レベルのサイト作りぐらいだなぁorz
159 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/02/07(土) 12:40:10 ID:IbmFffWr
ほ
843さんファンクラブ入会しちゃうYO
一人で作成していると、モチベーションの維持が大変だろうなぁ。
ファンクラブとかw ありがとうございます。
今重要な時期というか忙しい時期というか、そんな感じでして
しばらく企画の方は放置美味になりそうな気がします。
三月頭まではほぼ無理な予感。
期待してくださっているかたには申し訳ありませんがそういうことで。
うえぁあ月曜の朝だと思ってた!曜日の感覚が!
多人数で作ったほうが、締め切り厳守になるのは事実なんだよなぁ
>>164 多人数の場合一人でも締め切り守らない奴がいたら全体のモチベ下がるけどな
予想通り何も進んでません。でもモチベーションは上がりまくり。
絵描きてええええええ! 単なる逃避的思考っぽいですが。
〆切厳守を押しの強い奴がなあなあで破って、それが全体に蔓延した頃
最初に破った奴がキレて瓦解とか超よくある。
定期報告まだ〜?
すみません規制食らってました。先週今週は進展ゼロ。
来週あたりから描けるかなどうかな?って感じです。
スケジュールが微妙に不透明なものでして・・・。
170 :
初代スレ53:2009/03/13(金) 01:09:42 ID:q1ZgKgQ+
ここ4日で書いたシナリオ。
たったの、6kb。
このペースはヤバイ。半年以上かかっちまう('A`)
メンテも兼ね、進行状況を暫く報告することにします(´・ω・`)
うおおおお!! 843御大まってました!!(*´▽`*)
まとめで立ち絵4枚目来てるな
うむうむ
>>175 クオリティ高すぎてワロタw
この立ち絵の差分って何枚くらいあるのかしら?
177 :
初代スレ53:2009/04/08(水) 00:41:40 ID:rE6qgudg
>>170から一ヶ月経ちました。
書いたシナリオ、なんと25kbヽ(´∇`)/
今月はもう少し、書きたいと思います_| ̄|○
今日はじめてここ知ったんだが、音楽はいらないぽい?
絵に惹かれたよw
どう考えても必要ないだろ。JK。
181 :
4スレ875:2009/04/13(月) 20:42:18 ID:Q1NvFnA3
182 :
4スレ875:2009/04/13(月) 20:44:48 ID:Q1NvFnA3
連投スマソ
やっと規制解除されたお( ^ω^)
>>843氏
メール送ったらエラーで返ってきちゃいました。
以前お知らせしたメアドまで連絡よろです。
そろそろスクリプト作業を開始したいのですよ。
規制されまくり。しょうがないので携帯からです。
先週、今週は何も進んでません
>>176 腕が動く程度です。あとは表情替え。
>>177 超期待。応援してます!
>>180 はんぱないGJ!!!
募集を掛けていないのは、完成させられるかあやふやな状態で
作品だけ作って頂くのが心苦しかったからというのが大部分なので
それでもやりたいと仰ってくださるなら拒む理由まったくありません。
むしろこっちからよろしくお願いしますと頭を下げたいくらいです。
もし良かったらメールくださいませ→yuri843@gmail.com(@小文字に)
>>875氏
メール送りました。まだダメなようならメッセのアドに下さい。
>>180 音いいなー
こういうのって全部midi打ち込み?
音源とか曲どう作ってるのかとか聞いてみたい
>>180 聞いてみようと思ったら落とせない?
こっちのPCが悪いのかなぁ
187 :
178:2009/04/14(火) 22:46:22 ID:Cg11xhB2
>>843氏
おお良かった。
何か投下した後に恥ずかしくなってきてどうしようかと思ってたw
手伝う事で843氏のモチベに繋がれば幸いです。
メール送らしてもらいます。よろしくお願いします。
>>184 ありがと。曲は全部打ち込みだよ。最近は楽器始めたから録音とかもしてる。
当時はDAWでミックスとかもしてなかったから一本録りだったな。
音源はシンセサイザーつかっとるよ。
DTM始めたい人だったら、スレ汚しにならない程度に相談に乗るよ。
>>185 自分も試したけど、もう落ちちゃってるみたい。
恥ずかしいから、曲は新しく出来た奴って事で…。
創ってる人がんばれよー。できたら遊んでやるよ。早く完成させろよ。お願いします。
189 :
184:2009/04/15(水) 00:42:55 ID:j99/KgP/
>>187 ありがとう
DTM自体は一応少しやってるんだけど、自分が作った曲は音がちゃっちく聞こえるというか……
作曲というより音をより本物っぽくするように心がけてることってある?
190 :
178:2009/04/15(水) 13:17:03 ID:8YLEzzd0
>>184 品の無い事を言ってしまうと、音を本物っぽくしたかったらお金を積むのが一番早いと思うw
逆にドラムなんかはVSTで良いの出てるから、本物のドラムじゃなくても良いという考え方もある。
自分の曲の音がちゃっちく聞こえるというのは自分も良く思うんだけど
それは自分の曲を客観的に聞く耳の力が上がってる、と前向きに考えてるw
その上で音作りして「手持ちの音源じゃこれ以上は無理だ」って思ったら機材を買う事にしてるよ。
それで、手持ちの音源によるけど、音のクォリティ自体は努力次第で上げられるよ。
打ち込みで言えば、ベタ打ちした後で発音タイミング、ベロシティ、エクスプレッション、ピッチベンドは後から調整しなおしてる。
その後バラで録音して、DAW上のエフェクタでイコライザやコンプレッサーなんかを用途に合わせてかければもっと聞こえは良くなるはず。
…と、さっそく長々書いてしまった。興味無い人にはなんのこっちゃって話ですね。まあこんな感じよ。
今のDTMは作曲というよりも、音作りの方が曲を左右するって感じするよね。
>>183 >腕が動く程度です。あとは表情替え。
口の差分『開けた口』『閉じた口』
目の差分『普通の目』『閉じた目(笑顔の時の)』
この差分は作っておくと、かなり便利だよ。
キャラの発言時には『開けた口』の差分を使用し、逆に主人公発言時は
『閉じた口』を使用すると、臨場感がグッと増すから。
その分、スクリプトの手間暇は倍増するけどね。
>>190 ありがとう
もっといろいろ試してみるわ
>>191 アドバイスありがとうございます!
そういう細かいところも意見を取り入れていきたいです。
178さんが音楽で参加してくれるということでモチベーションがあがりまくりです。
今週は背景描いたりまとめサイト作ったりしてました。
あと1,2枚背景を描いたらイベントCGにいきます。
残りはどうしよう。背景絵師の方を募集するかもしれません。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示&推敲未了) キャラデザ 100%
立ち絵 ?%(枚数確定させてない) 背景 10% その他 0%
システムCGが無いとスクリプト作業が進められないとのことですので、
どなたか手伝っていただけませんか! 私はちょっと手が回りません!
ということで募集ageします。
ただいま百合企画では追加のスタッフ様を募集しています。
募集するのは『システムCGデザイナー』様です。
システム関連のCGのデザイン、作成をお願いすることになります。
特にレイアウトやイメージは決まっておりませんので
自由に作業していただいて構いません。
漠然としすぎていて難しいというようなら
相談しながら詰めていくことも考えております。
企画の詳細についてはこちらのまとめサイトをご覧いただければと思います。
http://yurikikaku.web.fc2.com/ 我こそは!という方、お待ちしております。どうぞよろしくお願いいたします。
立ち絵のCGは、バストアップを作っておくと楽。
全身の立ち絵の場合、背景と合わせる必要があるけど、バストアップで大きめ
に立ち絵を作った場合、背景が写真加工のボカシでも充分に誤魔化せるから。
スクリプタが仮のシステムCG作ればいいのに
時間ができたらまたはできる人が見つかったらごっそりファイル差替えればいいわけで
サイズだけ決めて仮CGで進めようと思ったら進められるけど
一番問題なのはモチベーション。仮だと組み込む意欲が湧かないのも事実w
その辺上手く管理できるような人なら始めからこんなところで作らないだろうし。
>>197 >時間ができたらまたはできる人が見つかったらごっそりファイル差替えればいいわけで
CG枚数が確定していないからじゃね?
それに多人数で制作するなら、仮スクリプトを先に組むのもありだけど、CGからスクリプト打ちまで
全部一人の場合、掛かる時間は同じだから、仮打ちする意味ない罠。
システムCG待ちでやることないなら、
スクリプタが仮絵作って演出いれて不足してる差分とかリストにしてあげればいいんじゃね
システムCGは部品のサイズやら配置やらキッチリしないとダメだし、
本気で作ろうと思ったらボタン差分用意したり
色々と面倒な割には誰からも評価されない地味な仕事だからなぁ。
だから商業と同人の差が出やすい部分だよね。
何が言いたいかっていうと、俺 が や る。
まあテキトーに。
とりあえず連絡してみます・・・
システムまわりって、仕様が固まっていないと作りようがない気がする。
人数が多ければ仕様が出てくるの待ってればいいが、
2人しかいないようだから、いろいろ提案していかないと完成しない気がする。
規制されまくって報告できてませんでしたが、やっぱりこれくらいは報告すべきだよね。
というわけで携帯からです。
システムCGは無事に
>>201氏にやっていただける運びとなりました。
スタッフが増えてくるとすんごいモチベーションが上がりますね!
システムまわりとかにいろいろアドバイスを下さった方々、ありがとうございます。
気にしてくれてる人がいるってのがわかるだけでもものすごく励みになります。
本当にありがとうございます。
スタッフの増加に伴って、可能なこととやりたいことも増えてきました。
仕様については、選択肢の幅が広くなってどれが最善なのか
考えるだけではよくわからないっぽいので、実際に動くサンプルを作ってみて
試行錯誤しながら詰めていくのがいいのかなーと個人的には考えています。
まだスタッフ全員には打診できていないのですが。
それはともかくとして、今はイベントCGのラフを描いています。
進行度はだいたい15%くらい。全部ラフを描いてから→クリンナップ→色塗りの予定。
>>875氏
メール送ったんで確認よろしく!
ほしゅっとくか
もしかして月曜日だったら規制されないんじゃね?とか思ってずらしてみた。
>>201氏からサークルロゴみたいなのを作ってもらってテンション上がりまくり。
ラフを描き描きしています。だいたい65%くらい終わり。今月中に片付けたいなぁ。
規制されてしょうもないときのためにサイトでも同じこと報告してます。
気にして下さる方は、こっちに書き込みのない週はそっちを見ていただければ。
http://yurikikaku.web.fc2.com/
ファティエットの立ち絵は何度見ても素晴らしすぎる
立ち絵の完成度はプロ並みだな。
サンプルの背景CGも気合いが入りすぎ。
ただこの質で全部描くのは、かなりモチベーションが高くないと辛いかも。
塗りと原画が別れていたら、楽だろうけど。
こういうの見てると俺も作りたくなるが
いかんせん何も技術が無い
>>209 >こういうの見てると俺も作りたくなるが
>いかんせん何も技術が無い
バグ取りや誤字脱字の有無を確認する、テストプレイヤーなら出来るんじゃね?
>>210 おいおい、「なにか作りたい」だぞ
デバッグしたいとは一言も書いてないだろw
デバッグ作業したくないからってそうやって誘導するのはよくないと思うぞw
デバッグも「何かを作る」作業の1つなのだが。
技術以前に心構えが良くない、
創作に関わるならその辺は改めておいた方がいい。
まぁ好みがあるのはわかるんだけどw
デバッグやシナリオ校正は創作するにあたって付随される作業
>おいおい、「なにか作りたい」だぞ
デバッグが終了しないとゲームは完成しないんだが
立派な作業の一つだと思うけどな
デバックはシステムをそこそこ理解してないとやられても意味ないんだけどな
単なる誤字チェックするだけになるし
そんなヤツがチェックしても精度の高いチェックが出来るとも思えん
単に公開よりも先にプレイしてるだけっていうことにしかならん
要るだけ邪魔だ
>>215 目が覚めたわ
これからは他のスレで俺がデバッグやるよ!とか言わないよ
シナリオを書く身としては、誤字脱字のチェックだけでもありがたい。
200kbを越えると流石にキツイ。
>>217 テキストあげなら兎も角、
ゲームに埋め込んだものだとプレイに集中しちゃって誤字を見逃すなんてザラ
にわかデバッカーは居ないよりはマシって考えた方がいい
保守っとくか
俺たちは特に何もすることもなくただ完成を楽しみに待つ乞食のような立場だな
え? 俺が乞食じゃなくてなんなんだ?
わりと良スレだったが・・・
過疎か
けいおん!で小規模な脱衣ゲー作ろうと思い立った所なんだけど、
当方、文章力が皆無なので、誰か各キャラの台詞回しやシナリオ面で
協力してくれる人居ませんか?
ノシ
ただし澪は俺の嫁であることを認め…
いや、いいです
なんかやりましょうか
おー新しい企画か。がんばれー
226 :
223:2009/06/09(火) 00:49:38 ID:st+ObDyJ
>>224 お、本当にありがたいです。澪はワシの孫。
まだ思い立った段階で具体性を欠いておりますが、
一緒に考えて頂ければ非常に助かります。
ゲーム規模は小さく行きます。脱衣ゲームのジャンルですが、
脱衣麻雀とか高度なプログラムは組めないので、
脱衣ブラックジャックにしようと思っております。
ゲーム展開は、脱衣麻雀と同様の要領で進んでいく形の物を想定しております。
その際に必要になる、場面設定(ゲームの世界観?)、キャラの台詞の面で
お力添えください。その他アイディアがありましたらよろしくお願いします。
今日は就寝しますので、具体的な話は、また明日移行にでもさせて頂ければなと思います。
227 :
224:2009/06/09(火) 01:15:42 ID:NHQWSZp6
>>226 承知いたしました
些少ながらお手伝いさせていただきたいと思います
ではまた後ほど
今晩は。トリ付けました。
>>224氏
連絡用のアカウントを取りましたので、ご承知の程を。
[email protected] 本題に移ります。先ず担当ですが、僕はPGとCG、224氏はシナリオ制作を
よろしくお願い致します。
ゲームの基本プレイは単純に、対戦相手選択→対戦→会話 でいきます。
対戦や会話を経て親睦が深まると、脱衣項目が増えるといった具合。
(プログラムで楽をしたいので)
次に企画段階としての世界観設定の話を。
脱衣ゲーなので、通常のゲーム製作の様な理路整然とした世界観設定は必要ありません。
224氏が現時点で思い描かれています構想などありましたら、お聞かせ願います。
まだ思案中の段階でしたら、企画の話でレスを消費するのも何なので、
一端メールにて、幾つか案を出し合う事をしたいと思います。
その際は上記アドレスまで連絡ください。
新企画がんばれよー。
楽しみに待ってる。
ほかの進行中企画も楽しみにしてるぞー。
杏奈のSDかあいいよ
ほ
ほ
ほ?
脱衣ブラックジャックどーなった?w
夏コミ配布とか、あるかねぇ?
最近過疎りすぎw
ひといないホシュ
人を集めて制作に入ったら、あんまり報告することが無いのかもね。
あたらしいきかくおかんがえ・・・る?
企画立てたいなら立てればいいじゃない。
ほぼ2年、完成した、作品が、無い、けど。
企画を立てる事自体を楽しむのも有りなんじゃないかと。
乱立すると、まとめの人が匙を投げるかもしれんけど
現状の過疎っぷりを考えると乱立は無さそうだし。
報告することが無いというか、純粋に何も進行してないです。
極秘に進めてるから明らかにできないとかだったら良かったんですけども。
この時期スタッフの皆さん忙しいみたいで(私も含め)、
夏コミ明けくらいまでは休業状態なんじゃないかと勝手に思ってます。
まとめサイトのほうは一応思いついたときに更新してるんですけど、
こっちにも進んでないって書いた方がいいのかしら。規制されるかもですが!
http://yurikikaku.web.fc2.com/image/junk/090722.jpg たまにはこっちにもラクガキを。ていうか久しぶりに書き込むから
なんかネタ欲しいなって感じで描いたようなもんです。
>>240 新企画待ってるよ!
脱衣ブラックジャックも超期待!
過疎sage
ほ
し
____
ハ((.__\
(i. _ _ l彡|
|l ・〉. ・` .Vノ^) ・・・
| (_,ヽ i.J
. ヽ`ニニ´ |
. i‐一′(
____
ハ((.__\
(i. _ _ l彡|
|l ・〉. ・` .Vノ^) 843 ◆1faUwzKvOQはわしが育てた
| (_,ヽ i.J
. ヽ`ニニ´ |
. i‐一′(
星野さんには頭が上がりません。
>>244 まじでありがとう! 応援レスがあるとやっぱりやる気が出ます。
例によって進行してませんが、そろそろ再開するぜ!って感じです。
テンション上げ上げで行きたいですあげあげ。
>>スタッフの皆様
メール送っといたんで確認よろしく!
____
ハ((.__\
(i. _ _ l彡|
|l ・〉. ・` .Vノ^)
>>249はワシが育て損なった
| (_,ヽ i.J
. ヽ`ニニ´ |
. i‐一′(
ほ
252 :
初代スレ53:2009/08/14(金) 21:56:19 ID:63dZ4AID
夏コミに落ちて、やる気ナシナシになっていた『初代スレ53』が通りますよ。
やっぱり締め切りがないと効率悪いわぁ………。
シナリオの書き直しが少し停滞しています。
立ち絵CG完成。現在イベントCGの線画作業中。
BGMの足りない曲を新規に依頼。こちらは秋に完成予定。
この調子だと、完成は年末くらいかなぁ………。
ここで晒してた人たちの完成物ってどこにあるの?
常識的に考えて2chでやってるものに完成品などないだろ
オリジナル触手エロの
ヒロインとモブ2人のデザインが終った。
モブ2人に比べてヒロインが圧倒的に地味な気がする・・・
258 :
257:2009/08/18(火) 20:46:16 ID:918lfOZj
模様いい感じです。参考にさせていただきます。
>>258 右端の女の子
太ももの間の感覚が少し広すぎじゃない?
腰骨と大腿骨を描き加えてみると判るけど
>>261の言いたいことはわかるけど正直
>>262の改変はどうかと思う。
比べるなら個人的には改変前の方が断然かわいくて好きだ。
264 :
262:2009/08/27(木) 05:51:09 ID:19PLB5FJ
>>262 んで、本題の方を忘れてました。
ヒロインの外見をなるべく変えず注目度を上げるなら、色や模様より描き込みを足してみては如何でしょう。
無地のシャツに縫い目や薄い色ラインをつけて「単なる半袖ワイシャツ」ではない「学生服っぽさ」をアピールし、
ボタンラインや袖口に縫い返しをつけて既製品っぽさを出すなど、色々やれるかと思います。
個人的にはニーソの縞模様は、見た目薄幸そうなヒロインに対して派手すぎると感じます。
目は引くもののヒロインのイメージと連動してない、突発的な派手さという具合です。
基本は無地で、そこに
>>259さんが提示したスカートのラインのように
裾口にラインをつけるなど、全体の模様よりワンポイントの方がキャライメージを揺さぶらないんじゃないかと思います。
学生服と決め付けて話を進めましたが、制服は統一規格品である分、分かりやすい派手さを載せると
かえって「制服」というイメージの土台を損ないます。
そのため本物の制服も校章や刺繍などのワンポイントで最低限の区別化を計っています。
その辺を観察して取り込んでみては如何でしょう。
あくまで派手ニーソを必須として貫き通すなら、それに伴いキャラの内面にギャップやアクセントを付けるのも手です。
内心は淫乱で、男の目を引きたい工夫が勝手に漏れ出ちゃっている…とか
精一杯のオシャレとして制服からはみ出した服装をしている…とか。
キャラクターの服は「キャラクター本人が考えて自分で着ているものだ」と考えるのが便利です。
誰も彼も、自分に似合わない服装を好んで着ようとは思わないですよね。
もしくは「似合わないとわかっていても着たい!」というムリさをどこかで出して埋め合わせていたりします。
さらには「誰かに用意された服に着られている」というギャップも表現できます。
イメージの半分は先入観。何をどう描いても勝手に付きまとうものなので、それも利用するのがデザインの眼目じゃないかと。
なにこいつ・・
266 :
257:2009/08/27(木) 09:51:52 ID:/JgKHpzL
ご指摘ありがとうございます。
細部の書き込みについては後ほど追加したいと思います。
それと、今は話の展開を細部まで決めつつ必要な画像の下絵を描いているところです。
ヒロインの概観を大幅に変えるのも可能です。
267 :
257:2009/08/27(木) 10:06:29 ID:/JgKHpzL
え〜、それと断っておきますがニートじゃないですよ。
今日は仕事が休みなだけですからね!!!
268 :
257:2009/08/28(金) 01:51:51 ID:nC3/LISU
おおー、可愛い上にキャラクターが想像し易くなりました。
色調が寒暗色にまとまったのもいいかんじです。
触手モノでは無理矢理挿入した上に媚薬成分とかで苦痛や恐怖を麻痺させて
堕とすパターンが多いですけど、それとは真逆で
マジで性感を責めるのが上手いエロ触手に身も心も虜になってしまう…みたいのが欲しいです。
「ひぎぃー」に比べたらどうしても地味だとは思うけど。
>>263 俺は改変後の方が好きかなぁ
いくら可愛かろうが骨格に違和感があると、現実に引き戻される
今回は色やデザインの話だったので、これ以上は打ち止めにしとく
271 :
257:2009/08/29(土) 21:44:33 ID:Kj7Mzbn2
>>269 貴重な意見をいただきありがとうございますエロイ人。
ぜひ参考にさせていただきたいと思います。
>>257 太い触手で出し入れするより細い触手でクリクリしたり巻きついたりする方が
萌えると言わざるをえない。あとグロい触手というか、妙なデザイン、機能を
兼ね備えたハイスペック触手にも期待してしまいます。
のでそういうのも作ってくださいお願いします! 完全に個人的趣向です。
そろそろ日曜報告を復活させたいところです。
少し前の話ですがBGMが一曲届きました。あまりのクオリティに失禁寸前。
スクリプトは一部システムデザインの第一稿ができまして、とりあえず
叩き台用に動くものを、ってことでシナリオ抜粋を組み込み中。
私は原画作業に入りました。ちょっと残ったラフ作業は後回し。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示&推敲未了)立ち絵 ?%(枚数確定させてない)
背景 15% 一枚絵ラフ 85% 一枚絵原画 2%
こりゃ年末までに体験版くるな
期待して待ってるぞ
275 :
257:2009/08/31(月) 00:30:35 ID:dWCYChc6
>>272 BGM来ましたか。うらやましいです。
体験版楽しみにしてるのでがんばってください。
それと、ご意見ありがとうございます。
触手のデザインを考えるのはとても楽しいです。
バリエーション豊かな触手を登場させるようがんばります。
いつのまにか6本目になっててびびった。見んなガンガレ
予定完成日って、いつくらい何だろう?
こち亀原作者 秋元治 曰く
「プロとは、〆切があること。そして〆切に間に合うように最大限の努力をする人のこと。」
我々はあくまで同人の民である。〆切や完成予定日は存在しない。
>我々はあくまで同人の民である。〆切や完成予定日は存在しない。
そして永遠に制作中
まぁ、まったり待ってますよ、製作中の皆さん。
急がず焦らず作ってくださいな。
全裸で待ってるから。
全裸で。
281 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/09/13(日) 13:58:19 ID:dogCdO7Z
真夏のW実験始動中:ゲーム用素材を報酬式で募集
対象:イラストレーターの方またはイラスト好きの方で、おこずかいがほしい方、広く自分の絵を広めたい方。
フリーエロゲ制作所、ミュウのカスタムエロゲシリーズカットインを有償で募集します。それぞれにより、条件が異なります。
また、今回は実験的にポケットマネーから出すので、金額が安いですので、ご注意ください。
募集要項:
@CEシリーズカットイン
Aゲーム用CG1枚絵素材
Bゲーム用CG立ち絵素材
報酬:
@2枚セットで1000円。5セット(2×5枚)で5500円
Aレベルによって判断。1セットで1000円〜10000円(目安としては、8000円以上で商用クラスと思ってください)。
B差分を含んだ4枚で500円
全て共通で、大量で書いてもいいという場合は、多少金額の変更を考慮します。また、お値段のご交渉、見積もりもご気軽にご連絡ください。
http://myuu-freeeroga.com/index.html
体験版はどうなるか不明。たぶん作らない気がします。
途中発表のメリットがあんまり無いような気がして。
シナリオ的にも狙った引きとか作ってませんし。
ひょっとしたら分けて公開というのはあるかもしれません
完成予定日は特に無いです。
私の場合締め切りがあると手の抜き方を考えちゃうタイプなんで、
せっかく自由にやってるんだからそういうのは避けたいなと。
とはいえ完成しなきゃ本末転倒なんで最低限の手抜きはしますけども。
他のスタッフの方も特に締め切りは無しでやってます。
作業量から考えて私より遅れることはまずありえないんで。
日曜報告。
BGM二曲目頂きました。スクリプトはシステム周りをじっくり煮詰めています。
私は原画と色塗りを平行して進めることにしました。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示&推敲未了) 立ち絵 ?%(枚数確定させてない)
背景 15% 一枚絵ラフ 85% 一枚絵原画 4% 一枚絵 1%
エロゲ塗りの極意を誰か教えてくで〜。
くっきりはっきり明暗を分けることが重要なのか?
髪の毛の塗りとかまじむづい。
エロゲ髪は作風によってはほぼ描画ツールに依存したものもあるから
易し難しとはまた別の部分もあるしねえ。
お勧めはやはり安物を一体でいいから美少女フィギュアを買うことかな。
特に髪が長くて、服装がヒラヒラしてないのが満遍ない資料に向いている。
個人的には服が脱げて乳首や股間の作りまで観察できるクイーンズブレイドをプッシュ。
肌は明暗比を付けすぎると過剰にムチムチに見えてくる。
流行の美少女っぽい塗り方をするなら陰影を無段階でつけるグラデーション塗りが常套。
エロゲのムチムチテカテカ系はむとうけいじ、グラデ塗りはTONY辺りが非常に分かりやすい例かと。
286 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/09/17(木) 00:29:23 ID:0Gi5h7TB
期待アゲ
>>284 エロゲはCGの枚数をこなす必要があるから、細部は程々が良いよ。
知人が最初の一枚にこだわりすぎてしまい、他のCGもバランスをとる
ために質を上げざるを得なかったと泣いていた。
エロゲに限らずマンガやイラスト集なんかによくある問題だな。
自分の気に入った部分に注力しすぎたあまりに
「そこだけがウリな、作りが安い商品」という印象がついて
全体のバランスが崩れたものになってしまうという。
凌辱エロゲのCGなんかでも、ひと画面にたくさんエロシーン入れようとした結果
奥側が散漫な絵になり、そのせいで却ってチャチくなったとかよくある。
日曜報告。
今週は全員で会議をする時間が取れなかったので、私の進行状況だけ。
CG描いてます。2枚できました。今後修正は入ると思いますが。
とりあえずスレ限定で1枚先行公開。
ゲーム完成時まで楽しみを取っておきたい方は見ないことをオススメします。
ttp://yurikikaku.web.fc2.com/image/sample01.jpg 来週は予定が詰まっててあんまり作業できそうにないです。
1枚くらいは仕上げたいけど・・・。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示&推敲未了) 立ち絵 ?%(枚数確定させてない)
背景 15% 一枚絵ラフ 85% 一枚絵原画 4% 一枚絵 4%
290 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/09/21(月) 03:10:48 ID:uyZfe1Ip
レベルたけえなあおい…>絵
商業で活躍してる方なのであろう。
すばらしすぐる。
完成を待ってる、全裸で。
>>289 wktkwktk
日曜報告が毎週楽しみなスレだよな
うはwwwwクオリティたかすぎwwwwwwwww
ちきしょー!
触手の人はどうしてるかな。じつは期待してるのだが。
296 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/09/24(木) 17:57:47 ID:Aroa3tkK
datおちだと?
この板今どうなってるの
ほ
299 :
843 ◆1faUwzKvOQ :2009/09/24(木) 18:18:51 ID:k98FVXhK
あまりの落ちっぷりにびびった
ようわからんけどとりあえずほしゅ
この板のスレが31しか残ってないんだが・・・
珍しいなぁ、ココまで落ちるとは
鯖が小さくなったとか?
>>295 >>268あたりの人のこと?
その人なら
>>294で悔しがりながらブラヴォーしてる人だよ。
よく知らないけど、いろいろ絵柄を変えようとしたり試行錯誤してるらしいけど
結局もとの絵柄に戻ってきたらしい。
来月あたりから水曜報告というのをやろうかと考えてるんだって。
843 ◆1faUwzKvOQの日曜報告と同時にならないように。
303 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/09/24(木) 22:56:23 ID:qAkee4Wx
手ぶれ補正に希望を見出した金曜の深夜であった。
5年前に買ってろくすっぽ増設もしてない愛機では
とてもじゃないけど補正大明神のお力に縋ることなどできません。
写真屋先生の力すら充分に発揮できてないし。
自分は頭も手も古い人間だと自覚はあるが、なんでsai使ってみんな
あんなズバズバと速く、しかもきれいな絵を描けるんだコンチクショー。
進行報告 画像をば1枚
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090928152915.jpg まだ手足や顔の輪郭などペン入れしてません。腕のバランスも悪いので修正する予定です。
その後、表情・コスチューム・触手・液体 などの差分画像を大量に作ります。
この画像の上に選択メニューやパラメーターを表示した画面をメインとし
選択したメニューによって別のCGとテキストを表示し、Hシーンに突入します。
Hシーンは普通に選択肢を選んで進めていくのでもよいのですが、できればミニゲームなど
(タイミングよくボタンを押したりする程度のもの)を取り入れて、
選択肢の代わりにする部分があっても面白そうだと思ってます。
Hシーン終了後、またメイン画面に戻ってきてHPが残っていれば
さらに別のプレイを選択することもできるとか、そんな感じで作っていきたいと思います。
月1〜2回の報告で、来年の大晦日までの完成を目指しますので今後ともご指導よろしくお願いします。
おおお!触手さんまってましたw
うおおすげえ! なにがすげえってさすが触手ゲーらしく、
ヒロインの存在感を食うくらい触手の密度が濃い事がすげえ!
ちんこ型とイソギンチャク型など、鉄板バリエーションをそろえてるのもグッド。
>>289もすごいけど、コチラも楽しみにしてるよ。
>>306 触手スレ住人としてはwktkせざるをえませんな
そういえば触手の人はボコォについては否定派なんだろうか許容派なんだろうか積極派なんだろうか?
ボコォって何?
触手では必須要素なの?
触手で子宮の奥を突かれて下腹がボコォ!ってなってる、リアルではありえないやつですか?
まったくもって失念してましたが、大好きです!
でも、ほどほどのボコっ腹に限りますが。(突き破りそうなくらいなのは怖い)
アレは見た目のインパクトあっていいですね。太目の触手をぶち込んだときはボコらせたいです。
触手1000を描いてる人のページとか見て勉強します。
いいものを思い出させてくれてありがとうございます。
ところで、話は変わりますがオッパイをてろんてろんにする技術を身につけました。
その技術ぜひ見たいんだがww
次回報告でお目にかけますw
wktkが今から止まらねぇじゃんか、どうしてくれる(((( ;゚Д゚)))
>>触手の人
309ですが
>触手で子宮の奥を突かれて下腹がボコォ!ってなってる、リアルではありえないやつですか?
ソレです!
wktkしまくりんぐw
週間報告開始いたします。2週間に1度、週の中ごろに報告したいと思います。
◆進行具合
テキスト0 音楽0 スクリプト0 絵0 下絵13%
今は、下絵を用意しながら絵の練習をしているような状況です。
絵を描きながらゲームシステムやストーリーについても考えています。
下記画像のようなゲーム画面を考えました。
・ゲーム画面デザイン
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20091007031959.jpg 表示物@はパラメーターです。下のメーターがMAXに達するとイキます。
キャラクターの顔アイコンをクリックすると、詳細なパラメーターが表示されます。
各部の開発度やフェチズムなどが存在し、選択した行動により変化していきます。
パラメーターの変動により、肛門性交にめざめたり
液体をぶっ掛けられることに異常に興奮を覚えるようになったりします。
表示物Aはオリジナルのシステムで、円グラフが興奮度、棒グラフが体の敏感度を現します。
行動選択により成長していくパラメーターとは別に存在するパラメーターで、
H開始時は0で、体をいじるごとにあがっていきます。敏感度の高くなった部位を責めるとすぐに気持ちよくなります。
たとえば、一度イカせた後は敏感度があがっており、敏感度の高い部位を責めると
またすぐにイッてしまうといった具合です。1日ごとにリセットされます。
Bメニューです。隠せるようにします。Cメッセージウインドウ邪魔です。
・おまけ おっぱいの塗り
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20091007032205.jpg 初めて描いたときはとてもテロテロして見えたけど、日を改めて見直すとそれほどでもないwww
>>316 乙です。
こちらの予想以上にシステムを細かく作りこむようで、大変だろうけど頑張って下さい。
オパーイの具合も実によろしいです。乳房のどこをテカらせるか、乳輪をどの程度ぼかすかで
だいぶ量感が変わるものですなー。
318 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/10/07(水) 13:54:31 ID:DtgZhCCs
最近のおまえらはレベルが高すぎるw
記念
320 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/10/07(水) 20:33:31 ID:9nDklEXZ
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000でシルフェイド幻想譚などを製作した
SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
・WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
レベル高すぎて裸で待つのがつらくない!
百合も触手も大好物だ。
諸君の変態紳士な才能をいかんなく発揮し、
私の下半身をおおいに刺激する卑猥で淫乱な、
「おじさんお金払わなくてもいいの? やっちゃうよ」
と、にじり寄ってしまう良質な作品を作ってくれたまえ。
期待して今日も下半身は全裸で書き込んじゃうぞ!!
・・・
・・・・・・
::::::~<⌒/⌒ヾ-、_ もう寝るオ・・・・
::::/<_/____ノ
できたら起こしてね
風邪ひいちった
( ;∀;) イイハナシダナー
変態紳士はがっつかずに柔らかな笑みをたたえながら完成を待つのさ
324 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/10/17(土) 16:18:12 ID:yJrWvjma
ほしゅあげ
日曜報告というか単なる生存報告。
まったく進んでいないんですが顔出しに来ました。そんな状況ですが
やる気自体はありますんで、時間を作って進めるつもりでいます。
待ってくれてる皆さん本当にありがとう!
あと触手の人超応援してます。がんばって!
連続して作れないと手が止まっちゃうんだよな〜、こういう地道な制作は。
んでその手を止める最大の要因が、生活のため必要な日々のお勤めだったりするわけで。
手が止まっても文句は言わない。
ゲームが発売されて、金出して買って、つまんなかったらようやく言いますので頑張って下さい。
おれはそう思わないな
忙しかろうが暇だろうが
テンション上がってる状態ならちょっとづつでも制作進むからな。
テンション下がってるだけの言い訳としか思えない。
やる気あります→でも忙しい
は企画つぶれる前兆フラグ
30分でもいいから作業時間とるといいぜ〜効率が良くなると思う
昨日の報告ではめんどくさかったんで時間がないみたいな書き方を
したんですが、心配掛けてしまったみたいで申し訳ないです。
>>328の言うとおりです。さーせんテンションは下がってました。
ただ、さすがに一年半もやってきた&他の人も巻き込んだ企画を途中で
投げ出したりはしないんで、その辺は安心していただいて大丈夫かと。
正直に言うと、ここ数週は掛けて気分転換に別の創作を進めてました。
んでもって飽きるくらいやって充電完了したんで、今は時間が取れたら
こっちの作業を進めるぜ!ってテンションです。
アドバイスありがとう! 一日30分って重要だよね。
あとたぶんお金取らないすよ。一応現在の方針では。
後でなんか突っ込まれると困るんで確定とは言いませんが。
こっちはテンション下がってるわけじゃないけど
シナリオ考え始めたら進まなくなってしまいました。
子供のころから作文は苦手なんです。
なんで、シナリオは後でどうにかするとしてとりあえずエロゲ部分を作り始めました。
必要な選択肢とパラメーターを作ることと
選択によってどのパラメーターがどれだけ変化するか。
そして、パラメーターによってどのようにテキストや画が変わるかなどを整理中です。
あと、背景に手を出して「こりゃだめだ!」ってなって、こちらもシナリオ同様に一時撤退しました。
皆様ふぁいとおおおおおおおおお
陰ながらwktkしている人もおりますぜ・・・!
両企画ともフェードアウトフラグが立ったな。
>>333 だなぁ…まぁアレだ革命だれか起こしてくれ…w
とりあえず843氏はまた規制に巻き込まれてるみたいだよ。
企画サイトでは報告が更新されてる。
いま規制されてるのはKDDIかな?
843氏の百合ゲーページの携帯コードがページ崩れ起こしててウザイな
趣味でやってんだから、長い目で見てやれ。
339 :
843 ◆1faUwzKvOQ :2009/11/02(月) 00:19:13 ID:0l2lMiVw
規制報告ありがとう! あとページ崩れ修正しました。
日曜報告。全体的には進行なし。
私は原画作業とCG作業をやってます。言うこと無いな!
あ、何枚かに一枚のペースでCGサンプル公開しようかと考えてます。
サイトの方でBGM一曲公開しました。ただ、置いてるスペースが別の場所なんで
直のURLはここには乗っけない方針で行かせてください。
面倒を掛けてスマンですが、興味のある方は企画サイトからどうぞ。
http://yurikikaku.web.fc2.com/
340 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/11/03(火) 17:05:37 ID:zDvUVXCj
ご無沙汰です。
>>339の843さんのサイト見てきました。
超クオリティたけぇwww
百合でハードなエロを期待して待ってます。
こっちはまだスクリプトをいじってるんですがうまいこといきません。
絵はちょっとずつ描き足したり、描き直したりやってます。
もう、絵については時間さえかければどうにでもなると思ってますが
スクリプトとシナリオが今のところネックです。
そろそろ各キャラの説明がくるかな
無料の所だと、人を集めるのが難儀そうだな
俺絵、他募集とか言ってみる
期待してますお( ´∀`)
触手ネタの場合は最悪触手スレに支援求めると投下してくれそうな気もするけどな
まぁ触手の人なら当然常連だと思うがw
触手スレってクオリティ高いですよね。ってか独創的。
実際、あそこで人の手を借りるかどうかは別の話として
もし協力者を募るにしても、基本的な骨組みができてなかったら新手のクレクレと
変わらないし、早いところスクリプト組み立てたいです。
でも、これが良くわからん・・・。よくわからなくてつまらないからなかなか手が進まないし。
といって、いつまでもだらだらやってるわけには行かないので
1ヵ月後を目標にして、基本システムをうpしようと思います。
体験版とかってわけじゃないんですがね。
まあ、そこで「ここはこうしたほうがいい、こういうシステムを追加したほうがいい」
と、皆さんの意見をいただければ・・・と思うのですが。
う〜ん。1ヵ月後にちゃんと動くものを作れてるかなぁ・・・。
>もし協力者を募るにしても、基本的な骨組みができてなかったら新手のクレクレと
>変わらないし、早いところスクリプト組み立てたいです。
基本的な骨組みができていてもクレクレだろ
>>347 クレクレかどうかは別として、進行を具体化しないことには何もできんわな
イラストとシステムがあってシナリオが無いって場合、
完成された一枚絵から話を起こすってのも可能なわけで
どっかの板に「自分のイラストに誰か話をつけてくれ」スレもあったし、
使えそうなところは使っていってもいいんじゃないかと思われ
シナリオよりパラメータ管理のほうがめんどくせーと思うんで、
そっちのほうがんばっておくんなせえ
>進行を具体化しないことには何もできんわな
その為にあるのが企画書だけどな
シナリオとは別の意味でメンドイが
大体プレイ時間って、どれくらいを目安に作ってるんだろ?
1時間くらいじゃね?
おひさです。
最近さぼってたので進んでませんが
とりあえず動かすことだけはできそうです。
来週か再来週にうpして見ます。
プレイ時間は短くなりそうです。
その代わり、やり直して何度も楽しめるように作りたいと思います。
期待してるぜひゃっはー!
ほっしゅっしゅー
規制解けてたら日曜の翌朝報告。昨日早く寝ちゃったんで。
久しぶりですが作業内容には変化なし。原画描いてます。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100%(演出指示&推敲未了) 立ち絵 ?%(枚数確定させてない)
背景 15% 一枚絵ラフ 85% 一枚絵原画 42% 一枚絵塗り 6%
>>触手の人
朝書き忘れたけど超楽しみ! 水曜日待ってます! うひひ
それはそれとして業務連絡。
>>スクリプト875氏
メール送ったんで確認よろです。二通いってるはず。
メールでやれ
恥を忍んで報告します。
うpできるほどに作業が進んでないので今回のうpは見送ることにしました。
動くには動くんですが、それだけって感じなので・・・。
本当に恥ずかしい。申し訳ないです。
すごいなあ
俺もエロゲ作ってみたいけど能力無いからなあ
文ならできるかもって思ったけど、なんかそれで企画するのって失敗フラグらしいな
硬派推理ADVだけど
探偵か助手は可愛い少女なんだよな?
誤爆した^^;
すんません
百合企画の新スクリプトとか担当でございます。
843氏が規制に巻き込まれてるので代筆ー。
あけましておめでとうございます!
日曜報告。年明け早々アレな話なんですけども。
スクリプトスタッフとしてご参加くださっていた4スレ875氏ですが、
連絡に難が生じているため、こちらの一方的な判断で6スレ201氏と
交代していただくことになりました。
んでもって進行計画がそれなりに具体化しました。
細かい部分ははしょりますが、とりあえず今年の夏頃に
完成版をお届けできればと思っています。
そういうわけで、まだだいぶ先ですがお楽しみに!
>>触手の人
待ってるよ! はぁはぁ!
>>361 個人的な意見だけど、シナリオを最後まで書ける能力があるなら
何とかなりそうな気がする。最悪絵なしでもゲームとしては成立するわけだし。
面白いシナリオがあるなら絵描きたいって言う人は山ほどいるとオモ。
がんばって!
触手も百合も夏ぐらいなのかな?
のんびり待ってるんでがんばって。
366 :
843 ◆1faUwzKvOQ :2010/01/11(月) 00:54:38 ID:ZiXCKRI/
キャラと風景がいい具合にマッチしてるね
特に月明かりが何とも
レベル高いなぁ。
期待してるぜ。
日曜報告。バグ取ったりとかシステム改善したりとか地味なことをしています。
個人的には背景を一枚と、あと実際に動いてるのを見ながら
(つっても序盤以外文字だけだけど)シナリオチェックをしてました。
背景に関しては何枚かフリー素材を利用することにしまして、
だいぶ負担が減りました。シナリオはたぶんこのチェックが終わったら、
もうデバッグのときまで大きなチェックはしないと思います。結構重要。
自担当分の進捗状況は以下のとおり。
シナリオ 100% 立ち絵 ?%(枚数確定させてない)
背景 50% 一枚絵ラフ 88% 一枚絵原画 44% 一枚絵塗り 10%
370 :
触手の ◆Yfh4I927y2 :2010/01/18(月) 01:20:35 ID:+I4ZtfRZ
843さんやっぱクオリティたけぇw
皆さんご無沙汰してます。
ラフばかりで見せられそうなものはありませんが、
触手ゲーの進行状況報告に来ました。
複雑なシステムはまとめて廃止することで
少しずつではありますが前に進んでいます。
妥協しました。^^;
変わりにキャラクターを増やしたので前より華やかになったと思います。
いい加減日記でやれよ
百合ゲーは順調に進んでるみたいだな。
他企画もがんばれよー
>>371 あんたのせいで本当に日記から出てこなくなってしまったじゃないか!
日記でやるならこのスレいらないな
制作完了後の、発表場所としての役割があるじゃないか
どの企画も期待してるぜ
今、生きている企画って幾つあるんだ?
ここ半年で動きがあったのは多分2つ
いまって、どれくらい放置すると、スレ落ちするんだろ
最近はあんまり落ちることはないと思われ
最近は鯖そのものが落ちるけどなw
382 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/03/09(火) 00:30:50 ID:SIazfFUT
age
383 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/03/09(火) 08:26:25 ID:Bd9TjIwX
ネ実学園とはなんだったのか
>ネ実学園とはなんだったのか
こんな企画があったのか
胸喰のシナリオさんて今見てる?
さすがに昔の企画だからどうだろう
ほす
388 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/03/28(日) 03:15:18 ID:+Nv1PSRE
ほ
シナリオの進みが悪い
完成は夏頃かなぁ
触手ゲーって、いつ頃完成予定かしらん?
過疎スレsage
なんか地味に続くなあ・・・このスレ・・・
ご無沙汰です。
自由度の高いエロゲーを作ろうと背伸びしすぎて
一時的に企画が行き詰ってしまいました。
申し訳なくて、スレを覗くのも怖いという状況がつづきましたが
なんとか、システムや作中の設定も問題ないものが出来上がりそうです。
キャラクターがまた1人にもどり、ゲーム内での期間は短くなり、ロリになりました。
おっぱい中止です。
最終的な完成予定日はわかりませんが、
シナリオについては、1ルートは5月中に
話の流れと選択肢の配置、分岐などを完成させられると思います。
(全ルートは大まかに4つの予定)
年内には画像の最終処理や細部の調整だけを残した半完成品を作り上げたいと思います。
やってるのかやってないのかわからないようなノロノロ進行なのに
温かく見守ってくださるスレ住人様の存在がうれしいです。
からくりサーカスという漫画の中の言葉を引用すると
皆さんは最高の観客です。私のような心の折れた道化師も、皆さんの見ている間はどうにか
この演目をやり遂げようと必死にがんばることができます。
これからもどうかよろしくお願いします。
日記でやれ
ここは企画者の日記ですが
正確にいえば、進行状況を報告&仲間募集のスレだしな
誰か文章書きを探してる人いないかな?
399 :
397:2010/05/05(水) 21:22:20 ID:myhd0AkV
>>398 経歴はゼロです……。一応四年前くらいから趣味で小説は書いてます。
ギャラについては全然分からないのでコメントしようがないです。まあ、あるならあるに越したことはない、って感じですかね。
コンテストで下読みぐらいは通過出来てるのかな
401 :
397:2010/05/06(木) 23:03:27 ID:pgu1HG6m
まだ公募に送ったことはないです
基本的な文章作法なら一通り押さえてます
手っ取り早く今書き途中のでもうpしましょうか?
402 :
397:2010/05/06(木) 23:48:43 ID:pgu1HG6m
>>402 技量云々を評価する場じゃないから置いとくけど、ぱっと見びみょー。
正直読むのめどかったのでreadmeで簡単な紹介くらいしとけばよかったと思うよ。
まあこういう場合、求め手の方から提供されたテーマについて書けるかどうかだから
これだけではなんとも言えんわな。そちらのこのスタイルを欲しい人がいるかもしれないし。
評価するなら読み手側もギャラと経歴を書くんだ
評価なんてしないだろ
依頼するか・しないか それだけだ
>>402 読ませていただきました。
普通に商業ラノベが出せるくらいの力量はあると思います。
エロライターとしては判断付かないけど、エロゲやりたいの?
カメリアはこれで半分くらい?
変に悲劇性を入れず人を食ったように終わって欲しい感じ。
407 :
397:2010/05/07(金) 21:57:50 ID:1uuhDb5E
>>403 うへへ読んでくれてありがとー
そうですね紹介くらいはしておけばいいと思いました。
長いですしね。反省です。
>>406 やりたいからここ来てるんだぜ。一度作ってみたかったんです、エロゲ。
カメリアは、そうですね。中盤にシリアス入れようとして失敗して沈没しました。
『シナリオ担当=企画=ディレクター』みたいなところがあるから、
シナリオ単体の募集って実はあまりないかも。
409 :
397:2010/05/12(水) 01:41:11 ID:UDXplbLF
なら募集してみようかな
【新規募集】絵師、プログラマー、BGM
【できること】僕はシナリオを担当します
【ジャンル】百合だったりメイドだったり
【メルアド】
[email protected] 【ギャラ】基本的に売り上げを折半していきたいと思います
こんな感じで大丈夫でしょうか? 足りないところがあったら指摘してください
プログラムなら協力できるかな。
411 :
397:2010/05/12(水) 03:21:27 ID:UDXplbLF
>>410 お願いします!
一応普通の紙芝居チックなADVを予定しています
じゃぁ、おれは応援するかな。
413 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/05/12(水) 13:01:55 ID:ZVE3WvV1
で、ここで作って誰に売るわけ?売れるわけ?
売れる程度のもんを目指すってのはいいんじゃない?
会計に透明性がないと金絡むのはトラブルの元だけどな。
DL数がわかるサイトのみに委託して、最初の数ヶ月間のみの売り上げを折半とか。
えー、有償配布にすんのかよー・・・
全裸大気のおれにはタダでやらせてよ
・・・なんだか1年以上同じこと書いてるなぁ
触手も百合も早く出来ないかなぁ。もう夏になるぜ!
有料配布とかいっても、フルプライスじゃあるまいし。
多分500〜800円くらいが相場かな。
1000円超す場合は良い絵師じゃないと無理だし。
トリップつけてみました
そして
>>398を微妙に勘違いしていたことを今理解しました。フリー基本ですねこのスレ。
けど自分が作ったものを金にするってのも興味あるからな……。
今は一応このスレ向けにだけ無料DLってのを考えてます。勝手に。
>>385 ものすごく遅くなりましたが、時折見てます
何でしょう
>>416 ずっと全裸待ちしててくれてありがとう! あんたのおかげで
また書き込む気が湧いて来たぜ! んでもってうちは基本フリー配布の方針です。
全然進展報告して無かった百合企画の843です。
ひさしぶりなんでトリ間違ってるかも。
なんかもう携帯もプロバイダも規制解けないっぽいんで
観念してモリタポ買いました。またちょくちょく来ます。
こんなことしてます報告。
立ち絵増やし中です。イベント絵も終わってないんですけど。
立ち絵とか別にネタバレでもないんで、こんなのとか↓
ttp://yurikikaku.web.fc2.com/image/anna2.jpg もう少ししたら新HPとかちょっと大き目の報告ができるかと思います。
もう少しつっても6月になりそうな感じですが。
843さんに負けてらんない。
がんばるぞい。
進展してないといっても、ストーリーとか基本的な部分はできてるじゃないですか。
あとは地道に作業を続けるだけ。
完成したらぜひプレイしてみたいです。
絵のクオリティが高いからすごく楽しみ。
×進展してない
○進展報告してない
だと思うが。
>○進展報告してない
【報告するほど進展してない】という所じゃね?
まあ百合の人はニコ動とかもやってるみたいだから
空いた時間に気が向いたらって進行でしょ
完成すれば御の字だ
>>触手の人
超応援してる! お互い頑張りましょう。
>>424 えっ?
空いた時間に気が向いたらってのは合ってますけど(趣味でやってるもんだし)
ニコ動はやってないですよ。一年以上前にちょこっと動画投稿しただけで
以降は一本も動画作ってないです。それのこと?
同じような絵柄の人がいたとかなら純粋にスゲー興味あるんですが。
一応現在の進捗状況はこんな感じです。
シナリオ 100% 立ち絵 ?%(枚数確定させてない)
背景 65% 一枚絵ラフ 88% 一枚絵原画 46% 一枚絵塗り 35%
426 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/05/26(水) 15:19:21 ID:t5l18r+h
ほしゅ
427 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/05/31(月) 21:50:21 ID:LnNcht4v
ほしゅ
428 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/06/03(木) 13:22:05 ID:jyAS88G7
ほしゅ
429 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/06/06(日) 01:11:35 ID:MiRf2592
触手の人の企画ってなに?wikiにあるのかな?
ほしゅ
430 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/06/11(金) 01:47:00 ID:YMPWs2nH
ほしゅ
431 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/06/12(土) 18:58:39 ID:l6CO8eGz
\ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ \
/ .('A`). \
/ (∩∩) \
俺もいるから安心しろ
全裸で待機してようぜ
一日遅れたがオレもいるぜ
保守るのは良いんだが、ageる必要あるのかなw
ほしゅ
>>435 おー。進んでるジャマイカ。
頑張ってクレヨン。
俺もホシュしトーク。
七月一日
夏である。
ニュースサイトに百合企画ゲーが紹介されてて驚いてスレ見に北
夏コミ出るんだね頑張ってください
てす
>>触手の人
百合フラグktkr! 楽しみが増えました。フヒヒ
>>438 応援ありです
久しぶりの報告です。夏完成は無理です、ごめんなさい!
今年中には出したい!という感じです。
んでもって新サイトオープンしました。
サンプルとかも増やしてるんで、よかったらどうぞ。
http://yuri.saiin.net/ 本当はここで一番に報告したかったんですけど、例によって
規制されててどうしようもないって状況でした。さーせん。
つかBBSPINKでp2規制とかなんなの。
ってことで結局携帯から。たぶんまた報告減ります。
843氏乙っ!
>んでもって新サイトオープンしました。
拝見しました。
ボイス有りっすか? Σ(・ω・ノ)ノ
予想以上にボリュームがありそうですね。
ちょっと聞いていいですか?
livemakerで作っている途中なんですけど、
Nスクとかで作ってあるほうが普通のプレイヤーから見て、印象いいでしょうか?
簡単なノベルゲームなので楽なほうがいいなーと思ったんですけど。
個人の環境に左右されないソフトなら何でもいいとは思う。
自分が使いこなせるソフトの中で、作品や好みに適合する
演出やインターフェースに整えるのが肝心だしね。
>>442 印象ってどんなのだよw
とつげき☆らぶはーとがlivemakerで作ってあるけど
あれは好きだぞlivemakerだとNスクだと面倒な処理とかも
楽に出来るものがあるし3k以下なら著作権表示入れるだけで使えるしな
やった人がどう見るかはおおよそ絵とかシステムで決まるんだから
結局は自分の腕次第だと思う
442です。
ありがとうございます。やはり内容次第と言うことですね。
がんばって作成していきます。ありがとうございました。
>>442 >Nスクとかで作ってあるほうが普通のプレイヤーから見て、印象いいでしょうか?
ぶっちゃけ、プレイヤーなんて、どのシステムで作ってるかは気にしてないと思う。
確かに、Nスクは楽ではあるけど、なにせ基本設計が古すぎるので、一からやるのなら
お勧めしない。
個人的には、【ADV+++】かな。
ttp://www.yox-project.com/jp/ ワイドスクリーンに標準対応しているし、iPhoneアプリでも動くらしいので、一度試してみ
ると良いかもよ。
保守
どこかにBGMスタッフを探している人はいないでしょうか。
BGMスタッフで参加したいので、誰か混ぜてくだされ。
m(._.)m
【できること(キャラデザ・背景・BGM・プログラム・広報etc…)】 BGM
【いま使っている作画ツール・エディタの種類】 Cubaseなど
【およそ週にどのくらい参加できるか】 ニートなのでそれなりに時間は余っている。
【メルアド公開・非公開】 非公開(捨てアドならとって晒しても良いけど)
【同人活動経験の有無・ならびに活動期間】 なし。
BGM希望なんて珍しいな見つかるといいね
>>448 完全買取で一曲幾らぐらいになりますか?
>>448 あぁ
おいらもちょっと頼みたい
いくらぐらいなんだろ
>>448 >どこかにBGMスタッフを探している人はいないでしょうか。
とりあえず、サンプル曲をアップすべし。
まぁ、音屋は人材的に希少だから、引く手あまただろうけど。
453 :
448:2010/07/23(金) 10:14:33 ID:CnBEeN6V
おおっ、早速の反響ありがとうございます。
>>450 >>451 ギャラはタダを考えていました。
なんら実績はなく、実力的にも有料ゲは厳しいので、
まずはフリーゲームのBGMをタダで、という風に考えていたのです。
有料ゲで使って頂けるなら、少しギャラも頂こうかと思うのです。
>>452 今までBGMでない曲ばかり作ってきたので、BGM曲のサンプルはないのです。
捨てメアドとったので、下記捨てアドにメールしていただければ、
普段発表している非BGM曲のあるアドレスをお教えするのです。
mofusarashiうわっとまーくlivedoor.com
(うわっとまーくを@にかえてください)
人とつながるなら、求める方も提供する方もタダはやめとけ。
プライドや親切心の問題じゃない。対価も要求する事で互いの質を確かめ合うのが大人ってもんだ。
「タダこそが眼目、それがいい」と言うなら自分ひとりで発表する方がいいぞ。
おまえはこのスレでなに言ってるんだよ
>>454 >対価も要求する事で互いの質を確かめ合うのが大人ってもんだ。
そりゃ、スタッフが経験者の場合だろ?
何も知らない初心者の場合、幾ら貰えば良いのか、幾ら払えば良いのか、判るわけないだろ。
むしろ高いお金請求したあげく、バックれたら、後味がかなり悪いぞ。
まともな金銭の絡む企画なら同人でも仕事だからなあ。
正直こんなスレでやるもんじゃないよ。
458 :
451:2010/07/24(土) 19:11:13 ID:IKINs2Yh
>>458 メールありがとうございます。
返信発射しました。
同人ゲームか・・・
作ってみたいけど、文章を中途半端に書けるだけで他が何もできないんだよな
461 :
397:2010/08/04(水) 15:42:19 ID:uVhMfyhz
お久しぶりです。397です。
ゲームの進行状況は芳しくないですが、方向性やプロットはだいたい決まってきました。
現在序章執筆中です。
絵師さんも引き続き募集しています。百合もメイドもなくなりましたが(代わりにアナル分が多くなりそうですw)
どなたか是非よろしくお願いします。
以下業務連絡です。
>>410さん、
>>448さん、メール送りましたので確認お願いします
一仕事終わったによって、BGM制作依頼を引き続き募集中です。
BGM必要な方は、下記捨てアドまでメールお願いします。
m(._.)m
mofusarashiうわっとまーくlivedoor.com
(うわっとまーくを@にかえてください)
>>451さん
ありがとうございました。
>>397(461)さん
メールありがとうございます。
返信しましたので、確認お願いします。
お久しぶりです。百合企画の843 ◆1faUwzKvOQです。
三日目までの体験版できたんで持ってきました。
企画サイトではネットでの一般向け配布はしませんと書いていたんですが、
このスレ限定で秘密の配布をします。
ずっと応援してくれてた人とか全裸で待っててくれた人とかには
さすがにやってもらえるようにしたいなーってのがあって。
とりあえず公開期間は二週間を予定しています。明らかにどっかに
晒されてるなこれって勢いでDL数が伸びたら打ち切るかもしんないです。
このスレの住民の人にプレイしてほしいって意図のものなので
強制できないのはわかっていますが、できればしばらく
sage進行してもらえると当方としては嬉しいです。
注意事項はそんな感じ。つーことでどうぞ!
ttp://firestorage.jp/download/ce624f6f78d22f53173b8378f8c6d130f54540b9 感想とか突っ込みとかあったらここかメールでお願いします。
yuri843あっとまーくgmail.com
よろしく!
おい声が流れたぞどういうことだ。いくら払えばいいんだい?
クオリティ高すぎてなんだこりゃと思ったら元グラフィッカーさんか。
がんばってちょ。
>>464 タダだぜ、完成してもタダだぜ。
>>465 元っていうか現役でグラフィッカーだけどそんなことはここで
言わなくていいんだようわあああああああああああああああ!
そのフィルタが掛かると全部それで流されてしまいそうだwww
私は絵と文章以外ほとんどなんもしてないですよ、わかると思うけど一応。
CGができるってだけで他のゲーム作りのノウハウなんて全然持ってないし。
スタッフ(もちろんこのスレで知り合ったメンツ)におんぶにだっこ状態で
あーでもないこーでもないと試行錯誤しながら作ってます。
やってくれた人ありがとう! 頑張ります!
467 :
465:2010/08/18(水) 05:11:25 ID:TxyVXc6w
>>466 え、なんかごめんなさいw ついでに一つ質問させてください
自分も一人でゲームを作ろうと思って吉里吉里の勉強を始めました。
彼女と〜をプレイさせてもらったのですが、
下からニョキッとでてくるシステムメニューボタンや、
序盤だと、魔法陣がうにゅううっとでてきたりとか、
「その一」「その二」というシーンの項目がきらきらっと光りながら出てきたり、
クリック待ちは七色に輝きつつうにうに動いてる上に、
オプションメニュー?の背景はなんかパーティキュラーっぽく光が飛んでますよね。
こういう部分に、うおおおおっと唸ってしまうわけですが、
これってどうやって組み込んでいるのか教えてもらえないでしょうか?
AEかなにかで動画を作って、
その動画を素材(背景やクリック待ちボタン)として扱うみたいな事ができるのでしょうか?
それとも、なにかプラグインがあるとか、高度なプログラミングで実装しているのでしょうか。
差し支えなければ、検索ワードだけでも教えてくださいまし。
468 :
465:2010/08/18(水) 10:42:22 ID:TxyVXc6w
ごめん、不躾すぎた。スルーしてください。
470 :
397:2010/08/21(土) 03:28:22 ID:+0QzNtqs
471 :
461:2010/08/21(土) 08:25:37 ID:Osrl2lvw
>>470 メール発射しました。
>>463 体験版プレイさせていただきました。
おもしろかったです。
絵やビジュアル面の完成度は以前からすごいと思っていたのですが、ストーリーが
想像以上におもしろくて一気にやってしましました。
4日目以降が楽しみです。
472 :
397:2010/08/21(土) 22:26:02 ID:+0QzNtqs
サゲ忘れてた……
本当に申し訳ないです。
>>471 返信いたしました。ご確認ください。
体験版公開終了しました。遊んでくれた人ありがとう!
過疎化してるなーと思ってましたが、まだ見てる人はわりといるぽいですね。
総DL数も初日のDL割合も予想以上に多くてびっくりしました。
メールで感想くれた人が「規制で書き込めない」って言ってて
そういうケースでROMが増えたのかなぁとかも思ったり。
私ももうPCから書き込みができないんでめっきりレスしなくなりましたけど
スレチェック自体は毎日してますし、そういう感じでROMりながら応援して
くれてる人もいるんだろうなぁと、いい感じに元気を貰いました!
こっからまた気合入れて作っていきます!
>>397さん
企画立ってくれてうれしい!
着々とスタッフも揃ってきてるみたいですし、いろいろ楽しみです!
新しい企画も立ち上がってるチンコなので全裸でホシュ
みんなー9月おーー……
843さんに感想メールすると返信してくれるらしいぞ。
ソースは俺のチンコだ。
475 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/09/01(水) 17:33:02 ID:5yniOxgl
ポークビッツめ
476 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/09/04(土) 23:44:25 ID:KnKeF7ak
今、生きてる企画って何本あるんだっけ?
>>477 3本くらいじゃね?
触手の人と百合の人、あともう1本誰かが作ってるみたい
まとめが機能してないから分かりづらいけど
>>475 だいたい……あってるかな……味的に……
479 :
初代スレ53:2010/09/12(日) 10:17:58 ID:/5A+IFQv
実は私の企画、まだ生きてます………。
夏の完成を目指していたのですが、色々あって挫折。
現在、冬の完成に向けて動いてます。
ttp://hozue.angelic.jp/53kikaku/menu.htm ○進行状況
・シナリオ 75パーセント
・スクリプト 0パーセント
・イベントCG 95パーセント(色彩調整中)
・立ち絵CG 100パーセント(完成)
・音楽 100パーセント(あと一曲足すか検討中)
シナリオは三度目の書き直し&新規追加分で少し手間取ってます。
それが完成次第、スクリプト打ちの予定。
今回は、Nスクリプトから、ADV+++に変更する予定。
三年以上、引っ張っている企画なので、いい加減さっさと完成させたいわぁ(^^;
ほ
し
の
あ
る
485 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/09/24(金) 04:22:49 ID:IAnGlHQr
あ
486 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/09/24(金) 14:01:00 ID:fZX81OOI
る
てs
とs
ほs
ゲーム作るのってすんごいエネルギー要るのね
と企画にするほどアイデアが纏まっていない素人がぼやいてみる
ほs
同人ゲーの9割は企画まででダメになると聞くし難しいよね
と寒くなるとツラクなる全裸の人がぼやいてみる
こういうところで企画を立てようとすると、大抵
「俺の発想と技術の集大成!」みたいなものをいきなり目指して頓挫する。
頭の中に描いたモノの、その片鱗だけでも何らかの形にして
見直す、聞き直す、読み直すなどして、さらに一層自惚れられるくらいのアイディアでなきゃ
ほぼ確実に最後までやり通せない。
仲間と上手く行かない人は、相手の不満点をあげつらって自分に従わせようとするんじゃなくて
自分の持ち物の魅力で相手をフィッシュすると上手くいくと思う。
どもです。
一仕事終わる目処が立ったによって、新たなBGM制作依頼を大募集です。
BGM必要な方は、下記アドまでメールお願いします。
m(._.)m
mofusarashiうわっとまーくlivedoor.com
(うわっとまーくを@にかえてください)
493 :
初代スレ53:2010/10/10(日) 13:34:38 ID:9uCCGAfQ
>>492 一曲だけ、短くて簡単なものを、お願いしても良いでしょうか?
後で、メールを差し上げますね。
494 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/10/10(日) 15:01:09 ID:k3Y8JZSe
いい加減スレ違いだろ
>>493 初代スレ53さん、
メールありがとうございます。
返信差し上げました。
御確認ください。
全裸でホ
>>493 初代スレ53さん、 ありがとうございました。
引き続き、BGM制作依頼を大募集です。
BGM必要な方は、下記アドまでメールお願いします。
m(._.)m
mofusarashiうわっとまーくlivedoor.com
(うわっとまーくを@にかえてください)
メールくださった方、ありがとうございます。
返信差し上げましたので、ご確認ください。
m(._.)m
499 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/10/23(土) 18:00:05 ID:OSo/HvzK
501 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/10/24(日) 14:16:38 ID:InbDNbAZ
そもこんなリンク踏む奴いるのかと。
502 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/10/24(日) 16:48:09 ID:VwdbKrMe
自民が復活したら、2次規制間違いないでしょうね。
北海道5区で今日補欠選挙。
該当区域:札幌市厚別区、江別市、 千歳市、恵庭市、北広島市、石狩市、石狩振興局管内
自民が、復活するか崩壊するかの第1歩らしい。
規制、規制の自民を国民が「規制」する唯一のチャンス。
自民の候補=町村。いやみったらしいニヤケ面。
応援すべきなのが民主ですが、北海道5区の方、投票たのみます。
選挙の後で「あと1歩だったのに、投票しときゃよかった。」
なんてことがくやしい。
友人が該当地区なら投票をお願いしてもらえませんかね。
ぜひ自民を叩き潰して、メシウマにしてください。
マルチにレスしてあれだが
民主にも規制派いるけどなw
10月終了のお知らせ
今日も全裸で鍋が上手いホシュ
>502
糞みたいなコピペそこら中に貼ってんじゃねーよ、朝鮮人。
11月突入のお知らせ
冬コミ合わせの企画とか、あるのかしらん?
11月も1週間すぎたでござる。
今日も全裸で鍋を食ったでホシュ。
>>506 冬コミ合わせはないと思う。
きっと、企画ある人は書き込んでくれるだろうから待とうぜ。
どもどもです。
一仕事終わりつつあるによって、さらに新たなBGM制作依頼を大募集です。
BGM必要な方は、下記アドまでメールお願いします。
m(._.)m
mofusarashiうわっとまーくlivedoor.com
(うわっとまーくを@にかえてください)
いわゆるノベルゲームを作りたいとLiveMaker導入。
ソフトの使い方を試行錯誤しつつ、シナリオ執筆中です。
絵は書けないにもかかわらず、当初一人でやるつもりで3Dカスタム少女XP導入したりもしましたが、
このスレの存在を知り、絵師募集してみようかなぁと考え始めてます。
幼なじみや委員長とかが登場するベタなシナリオですが、
近々に導入部分くらいは公開して募集かけて、興味持ってくださる絵師さんがいらしたら一緒にやりたいなぁと。
511 :
510:2010/11/10(水) 09:04:07 ID:4MUatqKb
あ、ちなみに小説やゲームシナリオの経験、同人製作の経験は皆無です。
東鳩やseきららなどの学園ラブコメ系が好きなんですけど、不満もあって。
その不満解消のために書き始めました。
純愛というかラブラブで終わるだけじゃなくて、鬼畜ルートとかに分岐してくれないかなぁというw
妄想炸裂ですが同人ってそれでいいですよね?
余計なお世話とわかって書くが、製作経験ないんだったらせめてシナリオが書き上がるか、
上がる見込みがたつまでは待ったほうがいいと思うよ。
やってみりゃわかるが軽い気持ちだと途中で飽きる可能性のが高い。
513 :
510:2010/11/10(水) 20:51:52 ID:4MUatqKb
>>512 お気遣いありがとうございます。
一応、70%くらいは書き上げてますので見込みは立ってると自負してます。
書き上げたシナリオの1/3程度かな?を、ライブノベルに取り込んだ状態の物がありますので
これを見て頂こうと思っています。スレ推奨のろだとかあるんでしょうか?
zipて14MBくらいあります。
515 :
510:2010/11/10(水) 22:22:15 ID:4MUatqKb
>>514 ありがとうございます!
いま携帯からなので…多分明日か、明後日くらいにはうpします!
百合の人はレベル高かったなぁ
もしかしてここは皆あんなレベルなのか?
>>510 510さん。
BGMが必要になったら、下記アドまでメールお願いします。
BGMお作りしますぞ。
m(._.)m
mofusarashiうわっとまーくlivedoor.com
(うわっとまーくを@にかえてください)
>>516 あれは商業でやってる人の遊びプロジェクトだからね。アマじゃないよ。
>>517 ありがとうございます!
正直、現状ではBGMまで気をまわせていません。
あまり凝りすぎるといつまでも完成しなさそうな気もして…
作っていくうちに音楽が欲しくなったら、
その際にはキチンとこちらからお願いに上がります。
うpしてみました。現時点ではこんな感じです。
ttp://firestorage.jp/download/090392ccdf429d5d1cb4c389b0c7c69b0138cf11 pass【renai-sim】
オープニング、キャラ紹介パートから最初の選択肢くらいまで。
3人のヒロインのシナリオに分岐する、ごくごくオーソドックスな…
というか、よくある感じの学園物ノベルゲームです。
【タイトル】RS〜恋愛シミュレーション〜
【形式】アダルトADV/ノベルゲーム
【ヒロイン】幼馴染、演劇部、委員長の3人+α
【募集】それぞれのヒロインの立ち絵、および各数枚程度のイベントCGを書いてくださる絵師の方。
こういう所に自分の書いた文章をうpするなんて
こんなのはじめて。ドキドキしちゃう…w
皆さまお手柔らかにお願いします。
それでもし。もし万が一にも手伝ってやろうと言う絵師さん、
いらっしゃいましたら、何卒よろしくお願いいたします。
passが通らないようですが…俺だけかな?
>>521 す、すみません!ハイフンが余計でした!
pass【renaisim】で行けると思います!
今度は大丈夫でした
俺は絵が描けないんでアレですけど…絵師さん見つかるといいっすね
>>523 ありがとうございます!
絵師さん募集はもちろん一番の目的ですけど
モチベーションアップのための晒しという側面もあります。
導入部分だけですが、宜しければご一読ください。
>>510さん
シナリオ選択肢の辺りまで見ました(ネタバレ嫌いなので)。
どう展開するか興味のそそられる内容でした。応援してます!
絵描きの立場からちょっと。
具体的にCG何枚欲しいのかって情報があったほうが参加しやすいです。
というか私だったら作業量のまったくわからない企画には参加できません。
じゃあ聞けよってのもわかるんですが、手間ですしね。軽い気持ちならスルーです。
軽くでも見積もりを出しておいたほうが良いかと。
申し訳ない、各数枚程度ってありましたね。
まったくわからないはこっちのミスです。
具体的に何枚前後って出てる方が判断しやすいって意味です。
>>526 読んでいただいてありがとうございます!
そう言っていただくと励みになりますね。
CGの枚数ですが、現在キモのHイベント周りのシナリオを書いております。
ここがうまくかければほぼ完成なんですが…
そうすると具体的に絵を入れたい枚数が出せると思います。
529 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/11/20(土) 23:00:13 ID:48suzVoM
なんか、このスレみてたら、自分も、なんか書いてみたくなった。
正直、ガキの頃、小説らしきものを書いていただけで、(一応、新人賞
に応募したこともあるが)ほとんど執筆経験とかないのだが、まあ、やって
みるか。
ところで、3時間程度のアドベンチャーゲームって、どれぐらいの文章量に
なるんだ?
まぁ、応募したってことは自分なりに「仕上げた」ってことなんだし、
俺らみたいな口だけ番長よりはずっとマシだと思うが
>>529 3時間だと、だいたい200-300kbくらいかな。
演出やボイス有無で相当違うし、一概には言えない。
まぁ文庫本を一冊書くのと同じだと思えばいいかと。
書いたことないから知らないけどなッ!
>>530 そのとおりだな。
俺は同人ゲー作りたいと思ってスレ見始めたが、
いつのまにか全裸で待機としかレスしなくなってたぜ。
文章は誰でも書けるが絵はなあ。
他人の鑑賞に耐えうる文章は、誰にでも書けるもんじゃないけどな
文章なんて誰でも書ける。
だからこそ最も力量が問われるのがライター。
誰でも書けるようなノベルなんて読みたいと思わないだろ?
誰にでも書けるのは【文字】であり【文章】は別じゃなイカ?
いいなぁ同人ゲーム作りたくなってくるは
絵描きたいな、どっか募集してないだろうか
>>525の人は絵師候補さんがいるみたいだしもう募集してないの?
文章は「描けてない事」がわかりにくいだけだな。
今日嵐山と学校をサボッて遊んだ、くらいは誰でも書けるよ!
ここってエロ無しでも平気なのかな?
シナリオ、ほぼ完成しました。皆さまの鑑賞に耐えうるものになっているかは…ですが(汗)
これから推敲しつつ、具体的なCG必要枚数など出していきたいと思います。
興味もって頂けた絵師さん、いらっしゃいましたらとりあえず
>>520参照願います。
>>540 もしお手数でなければ、全部でなく序盤だけでも結構ですので
テキストで頂けませんか? 当方Macintoshなものでして。
ちょっと気になっております。
お呼びじゃねーよ!ってことならスルーしてください(´・ω・)
>>539 エロ無しの企画も一本動いているから、別に良いんじゃね?
>>536 すいません思いっきり見逃してました。
絵師さん、まだ募集中です。
まずは536さんも541さんも、>542のテキストを呼んで頂ければ幸いです。
その上で描いてやろうと思っていただけしたら、ぜひよろしくお願いします。
>>545 あっ、まぎらわしい書き方でごめんなさい
自分は絵の方面ではなく音楽と映像とDTP畑なのです・・・
いい絵師さんに巡り会えることを祈っています
テキスト頂きました。続きがとても気になりますw
今後タイミングが合えば自分の専門分野で手伝わせてください
出来上がりに期待しています!
どもどもです。
一仕事終わったによって、新たなBGM制作依頼を大募集です。
BGM必要な方は、下記アドまでメールお願いします。
m(._.)m
mofusarashiうわっとまーくlivedoor.com
(うわっとまーくを@にかえてください)
お前一仕事終わった一仕事終わったって
いっつもageてんけど誰からも報告ないじゃん
ホントに作ってんのかよ?
そもそもここ見てんのはほぼ固定メンツなんだから
過剰な宣伝は要らんし自重汁
てかsageろ
>>546 読んでいただいてありがとうございます。
音楽と映像って動画でしょうか?何ができるのか見当つかないです…
今後の動向を見守っていただき、「ここ手伝ってやろう」と思われたらぜひお願いします。
ということで、私の絵師さん募集に対する立候補は現状
>>536さんのみって事になります。
>>536さん、よろしければ
>>542のtxtファイルを読んでいただければと思います。
どんな絵を描かれてるのかも、見せていただけると嬉しいなぁ。
よろしくお願いいたします。
ただいま、シナリオの推敲、ネタバレしない程度のあらすじの執筆と、
必要イベント絵枚数算出中です。来週くらいにはまた報告出来ると思います。
>>550 そうだな
まぁとりあえずあの変なメアドをNGにぶち込んどくわ
もういい加減うざくなってきた
あれ、エロ無しで動いてる企画なんてあったっけ・・・?
553 :
初代スレ53:2010/11/25(木) 23:45:44 ID:eECjg1L2
>あれ、エロ無しで動いてる企画なんてあったっけ・・・?
(=゚ω゚)ノ
>>543-544 俺もエロ無しは同人かゲ製かと考えたんだけど
作ろうとしてるのが百合ゲーだから
すでに先駆者がいるここのほうが受け入れてもらいやすいかと思って。
ひとまずテキスト完成させてから他のスレも覗いてみるわ。
サンクス。
テーマ募集なんかもあり?書いてみたいんだけど、どういう路線がいいか迷う。
【新規募集】
募集スタッフ・・・絵描きさん、音楽さん
素材使用・・・応募がなければ絵・音のいずれも素材を使用します
【できること】
できることではなく、学びたいことになります。
シナリオ
スクリプト
【およそ週にどのくらい参加できるか】
2日ほど
【メルアド公開・非公開】
[email protected] 【内容】
「生き残りたい」
山奥の閉じた女学校に知人のつてで教師として赴任した主人公(特例男子生徒でも良いかも)が、
生と死の境界にある少女たちと触れ合い、時に救い出すお話。
病弱っ子と後継問題から命を狙われてるお嬢がヒロインの予定です。
長い話を書く自信はないので、短編×2としたいと思います。
実践で作りながら学んでいきたいと考えております。
未熟者ですがよろしくお願いします。
560 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/07(火) 10:39:31 ID:i8C+z5jA
絵描き募集ばかりだけどこのスレ見てる絵描きの人はいるんかね?
絵描きの人から「こんな絵が描きたいからそういうシナリオ書いて」みたいなリクエストがあれば喜んで書くんだけど。
見られてますよ、下に。
>>559 ゲームはどれくらい完成しているのでしょうか?
あるいはシナリオはどれくらい完成しているのでしょうか?
>>562 申し訳ございません。
現在ゲームもシナリオも進度はゼロとなっております。
設定やプロットを形作っている段階です。
…この状態では応募のしようもないですよね。
設定とプロットが組み終わり、せめて冒頭を書き終えてから、改めて考えたいと思います。
>>559についてはいったん取り下げでお願いいたします。
>>563 早とちりじゃないの?
>>562は別に シナリオ出来てないと応募のしようがない なんて言ってるわけじゃないし。
絵描きと一緒に作りたいってライターも
ライターと一緒にシチュエーション考えたいって絵描きもいるだろうに。
565 :
562:2010/12/10(金) 18:27:33 ID:sP6hj2hV
>>563 >>564 いえ、早とちりではありません。
ある程度完成の目処が立たないと、応募のしようがないのです。
シナリオほぼ完成してるんで絵師さん募集中です…
改めまして、よろしくお願いします。
【新規募集】
3人のヒロインのシナリオに分岐する、ごくごくオーソドックスな…
というか、よくある感じの学園物ノベルゲームを製作中です。
各ヒロインの立ち絵やイベントCGを書いてくださる絵師の方を募集してます。
タイトル:RS〜恋愛シミュレーション〜
形式 :アダルトADV/ノベルゲーム
ヒロイン:幼馴染、演劇部、委員長の3人+α
現在、シナオリはほぼ完成しており推敲を重ねているところです。
背景はフリー素材使用の予定。演出面や音楽などであまり凝りすぎると
いつまでも完成しないような気がして、「絵と文章」のシンプルな形態を考えています。
ttp://firestorage.jp/download/c50aad7f9a68b7fa03ce8462206bef46c65105d0 上記アドレスはあらすじというか概略と、必要なCG枚数などをまとめたtxtファイル、
および3Dカスタム少女で作成したヒロインのイメージ画像のダウンロードリンクです。
【できること】 シナリオ
【いま使っている作画ツール・エディタの種類】livemaker
【メルアド公開】
[email protected] 【同人活動経験の有無・ならびに活動期間】ゼロ!まったく未経験です。
>>565 >いえ、早とちりではありません。
>ある程度完成の目処が立たないと、応募のしようがないのです。
まぁ「シナリオ担当だけど、シナリオまだ書いてない」は、流石に実績がないと
怖いわなぁw
ここは絵描きが欲しいやつと、その足を引っ張りたいだけのやつしかいないのかな?
>>568 >まぁ「シナリオ担当だけど、シナリオまだ書いてない」は、流石に実績がないと 怖いわなぁw
そういう場合は短編の習作でいいから上げてみればいいんじゃないかな。
571 :
510 ◆7BaqS26D87fW :2010/12/15(水) 21:26:02 ID:afwZ6dxr
百合企画です。
そろそろ作業も大詰め、年明け前に体験版を一般公開しました。
前回夏にここで公開したときに落とせなかった方はこの機会にぜひ。
http://yuri.saiin.net/ あと一息で完成なんでそのあとにプレイでもいいかもしれませんが。
そのときにはまた報告しに来ます!
規制が緩けりゃ前みたいに週一で来てもいいんですけども・・・!
>>510氏
応援してます。絵師さん見つかると良いですね。
>>510さん
絵を描いてみようかなと思ったけど、一人でイベントCG24枚+立ち絵はキツイですね。
1キャラだけとかじゃ駄目かな?
>>573 おおお!ありがとうございます。嬉しいなあ!
ダメとかとんでもない!名乗りを上げていただけた事自体が嬉しいです!
メールいただくか、アドレス公開頂ければ、
>>571に書きました【最後までイケる版】のDL先をお伝えできます。
それをご覧いただいたうえで(一人だけ書くならこのキャラがいいとか)ご相談させていただければ、と思います。
その際に「こんな絵柄だよ」って見せていただけると尚、嬉しいです。
【メルアド公開】
[email protected] よろしくお願いします!!
>>572 体験版DLしました。楽しみます!
>絵を描いてみようかなと思ったけど、一人でイベントCG24枚+立ち絵はキツイですね。
イベントCGは数枚に絞って、その代わり立ち絵は全員のほうが、現実的な気がする。
【ふたなり國物語】
ここは、男女の区別が曖昧な世界。
ここでは人々は、二つの性の可能性を持って生れてきます。
そして思春期を迎える頃、人々はオトコノコとして生きていくか、
オンナノコとして生きていくかを選択しなければなりません。
ほとんどの人はオ●ンチンかオ●ンコ、どちらかが感じるようになると、
もう一方はあまり感じなくなります。
精通が先に訪れるか初潮が先に訪れるかによっても違うようですし、
性格や嗜好、幼少期の体験によっても左右されるようですが、とにかく、
必然的にどちらかを選択しなければならない時が来るのです。
オ●ンチンへの刺激が好きなコはオトコノコに。
オ●ンコへの挿入が好きなコはオンナノコに。
(ちなみに、どちらになったとしても外見上の変化はありません)
(だからコイビト選びはドキドキです。)
(もし自分がオトコノコだったとして…好きになったコもオトコノコかも知れないのですから)
ただし…そのどちらにもなれないモラトリアムなコも中にはいます。
ときどき現れる、両方とも感じちゃう特異体質のコ。
この物語の主人公「ぼく」も、そんな特異体質「ふたなり」だったのです…
577 :
573:2010/12/23(木) 20:07:17 ID:evcB0U5p
>>510さん
金曜の夜ぐらいまでに一枚描いてメール送ります。
絵が趣味の素人なので期待はしてはいけません!
578 :
573:2010/12/24(金) 23:42:46 ID:r8yntVCU
メール送りました。きちんとメール設定出来てたか自信ないので届いてないかも
579 :
510:2010/12/25(土) 10:42:02 ID:3980v4fO
>>578 届いてます!絵柄もカワイイです!
返信は少々お待ち下さい。ちょっと準備が…
580 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/25(土) 12:41:29 ID:WfBfGENa
百合ゲの人、サイトの更新一向に無いから
企画立ち消えたのかと思ったら別でHP立ち上げてたのかよ!w
別件でググってて偶然見つけたわ
まさか旧サイト見ててスレ見てない人がいるとは思わなくて
あっちそのまま放置してましたw
582 :
最後尾の名無しさん@3日目:2010/12/28(火) 05:16:46 ID:CrLvymsN
だって、アク禁がどーたら言って
スレにずっと書き込まなかったじゃないか
だからサイトの方を当てにしてスレ見てなかったよ
まあ、熱心なファンということだな
510です。
>>573さんとメールをやり取りさせていただき、キャラクターの一人「ハル」をお願いしようという流れになっています。
573さんの絵柄も可愛く、きっと素敵なハルを生み出してくださる事と期待しています。
というわけで、残るキャラ二人を描いてくださる絵師さんを引き続き募集したいです。
暫定的ですがまとめサイト的なモノを作りました。
573さんの「ハル」ラフ画、サンプル版D先、などを載せてます。
http://rs510.blog9.fc2.com/ あとはあらすじとかキャラ設定とか載せる予定です。
新年になったので全裸で書き込み。
冬コミ行った人おつかれちゃん。
ゲーム作成中の人もおつかれちゃん。
あけましておめでとうございます。
改めての募集です。
色々あって絵描きさんの応募がありましたので、音楽さんのみの募集となります。
【新規募集】
募集スタッフ・・・音楽さん
素材使用・・・応募がなければ素材を使用します
【できること】
シナリオ
スクリプト(吉里吉里)
【およそ週にどのくらい参加できるか】
2日ほど
【メルアド公開・非公開】
[email protected] 【内容】
「生き残りたい」
山奥の閉じた女学校に知人のつてで教師として赴任した主人公が、
生と死の境界にある少女たちと触れ合い、時に救い出すお話。
病弱っ子と後継問題から命を狙われてるお嬢がヒロインの予定です。
【設定・シナリオ】
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/190420 パスワード girlshopetolive
よろしくお願いします。
>> 589
よっしゃ、ちひろ描く!
ポーズ・表情差分や画像サイズ、キャラの身体情報教えて。
>>590 うわ!マジすかホントですか!嬉しい!!
えっと、ブログからDL出来る「サンプル版」はシナリオ途中までなのですが、
メールいただくか、アドレス公開頂ければ、シナリオエンディングまで入った【最後までイケる版】の
DLアドレスをお伝えできます。そのDLフォルダに必要な情報は一通り入ってるハズ…
【メルアド公開】
[email protected] 何卒!よろしくお願いします!!
「変態王子と笑わない猫」「まよチキ!」「放課後のプレアデス」のどれかを題材に小規模な同人ゲーム作らね?
シナリオ書き、プログラマ募集。
反応なしか…残念だな。
見事に読んだことねえ…
>>592 >「変態王子と笑わない猫」「まよチキ!」「放課後のプレアデス」のどれかを題材に小規模な同人ゲーム作らね?
二次創作で同人ゲームを出すなら、【涼宮ハルヒの憂鬱】くらいメジャーな題材にしないと、
誰もプレイしてくれない悪寒がする。
あんましメジャーすぎると、それはそれで競争相手が多そう。
ああ魅惑の中間点は何処に。
>>594-596 なるほどなー。列挙した3作品はまだまだ人気がないのね。
難しいな。ハルヒやけいおんは競合するし。
題材とする作品挙げといてシナリオ書きを募集するってどういうことなのよ。
>>592は絵描き? 何ができて何をするのかもわからんのに反応のしようがないだろ。
>あんましメジャーすぎると、それはそれで競争相手が多そう。
抜きゲーは腐るほどあるが、真面目なノベルゲーは少ないと思うぞ。
まぁ、題材に対する思い入れがないと、必然的に駄作になるけど。
>>598 絵描きどす。
ゲーム制作は初めてなので、小規模なもの、
例えば数分で終わるノベルやミニゲームなどを作ってみたい。
>あんましメジャーすぎると、それはそれで競争相手が多そう。
>ああ魅惑の中間点は何処に。
もし私が作るとしたら【魔法少女まどかマギカ】で一本作りたいぞ
主人公はもちろん、マミ先輩っ!!
まぁそれなら72分くらいで終わるだろうしな(24分×3話的な意味で
さっそくまどかは結構なエロ同人ゲーの素材になれそうな気がしないでもないね。
格ゲーとか誰か作りそうだよね
まどかは90年代臭がする・・・。
あと男臭がしなさ過ぎるし百合百合してほしい。
元ねた知らんけどスクリプトならできるよー
きゅぅうべぇの触手モノですね。
期待してます。
>>606 まどかマギカは面白いぜーって話を聞いたので見る予定。
ってことで、やるんなら喜んで参加しますよー。
百合百合マミさんルートなら任せとけ
流香さんかと思ったぜ
新企画か。がんばれー。
ぱふぁ
テキスト100kってどれくらいで読み終わるかな?
だいたいでいいんだけど
だいたい五十分から一時間ぐらいのはずだよ
音声がつくともっと長くなるって話も聞くね
ありがとん、参考になった!
616 :
592:2011/02/05(土) 21:58:40 ID:7f7dugOq
新企画いいな…まだ諦めんぞ。
とりあえずサンプル絵と
どのくらいの規模のどういうゲーム作りたいかもっと具体的に書いてみては?
(例えば、各作品特有のネタを題材にしたら作ってみたいファンが集まる…かもしれん)
あとは面倒でも、テンプレに従って埋められる項目は出来るだけ埋めてみるとか
たぶん今は情報足りなさすぎて誰も食いついてないんだと思うけど
言い出しっぺはせめて簡単でいいから企画書と連絡用サイトくらい用意してほしいな。
619 :
608:2011/02/06(日) 23:29:40 ID:tPd7OxcO
まどか☆マギカ見たー。
タイトル&キャラ絵柄とストーリーがまるで噛み合ってなくてステキだったw
つか、裏設定がすげえ多そうなアニメだな。
企画として立ち上がるんならスクリプトはやりますが、参戦メンバーがいるのかいないのかよく分からんw
>>616 最近のラノベは俺妹、インデックス、シャナとか有名どころしか読んでないorz
なに作るか決まってから元ネタ読み出すような者でもよければスクリプトお手伝いしますよー。
変態王子買ったはいいが積んだままなんだよな……
誰かに焦点当てるのか、ヒロイン別に派生するのかぐらいは
決めたほうがいいかもしんないな
あとハルヒほどでなくてもMFならはがないで人が集まるかもしんね
まどマギ百合百合なら手伝うぞー
マミさんルートでもほむほむルートでもさやかちゃんルートでも
622 :
608:2011/02/08(火) 00:21:23 ID:P4LsuzuA
女の子同士の絡みは大好きだぜー。
絵描きさんいないかねー?
623 :
592:2011/02/08(火) 00:44:37 ID:LfnQk041
624 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/02/08(火) 02:41:49 ID:bEm4w14R
>>623 顔と首から下とで力の入れ具合(特に塗り)の差が激しいなww
絵は好みなので頑張ってくれ
>>623 絵は詳しくないけどレベル高いと思うの!カワエエ!
規制書き込みテスト
628 :
627:2011/02/08(火) 13:58:42 ID:WXthajCW
おぉ! 規制解除キタ――(゚∀゚)――!!
おいらもまどか企画参加させてください(゚∀゚)
絵なら描けますっ!
629 :
608:2011/02/09(水) 00:26:25 ID:LRctvrjL
絵師様キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
シナリオ 621
絵師 627
スクリプト 608
と、ゲーム作るための最低限の人間は揃ったんで、まどか企画ゴーといきましょう!
とりあえず自己紹介&できること。
とあるスクリプト使って幾つかゲーム作ったことがあります。
ADVやノベル、ミニゲームなど作成可能です。
……が、上記ゲームに使ったスクリプトの公開元が公開やめちゃってるので今後は吉里吉里に切り替える予定です。
たいていのことはできると思いますが、吉里吉里初挑戦なので初心者だと思ってくださいw
ゲームの方向や規模は基本シナリオ様&絵師様にお任せしますが、あんま長期にならない小規模ゲームに一票で。
630 :
608:2011/02/09(水) 00:32:51 ID:LRctvrjL
>>623 まじっすよーヽ( ̄ ̄∇ ̄ ̄)ノ
まどか企画も動き出しそうなので作業タイミングが被ったらちょい遅れますが、小規模ゲームなら問題ないっしょw
631 :
627:2011/02/09(水) 09:38:57 ID:J3Emku+7
まどマギ
避難所を作ってくだされ
おいら頻繁に規制に巻き込まれるのら(´Д`)
Oh...サブに回るつもりで特になにも考えてなかったんだけど、601はまだスレ見てないかな?
とりあえず規模小さめでネタ作ってみるよ。これ、エロ有り?
634 :
592:2011/02/10(木) 07:15:42 ID:6WGNjPRa
>>630 仏様や。ありがたや。
まどマギがんば。
企画たったのは良いがまとめが死んでるな。
誰か新しいのを作ってくれ・・・。
wikiってどう作るんだ?おれよく分からん。
637 :
608:2011/02/11(金) 09:39:05 ID:YnjH8Cay
638 :
621:2011/02/13(日) 01:36:24 ID:hOgVC8NK
639 :
627:2011/02/13(日) 20:06:55 ID:xZ27oxli
>>639 速ウマですごいけど、なんか顔の輪郭とかがモッチリしてる感じ?
起伏の少ない服のデザインや体型もあってか、かなりロリっぽく見えるな。
641 :
627:2011/02/13(日) 21:47:05 ID:xZ27oxli
確かに頭身小さいですねw
頭身を修正して整線します。
>>636-637 おつかれー
>>638 簡単な流れにしては立派過ぎじゃね?
マミルート絞りがベターな気がする。
てか百合百合はマミさん×まどかだよな?
さやかは百合百合フラグを折りそう
あとはQBは獣姦なのか触手なのか、それが問題だ。。。
>>639 イイね。まどか可愛い。
643 :
608:2011/02/13(日) 23:27:53 ID:PiFL+/DV
>>638 お疲れさまー……って、すげえフローが立派だw
>>639 こっちも( ゚Д゚)ウマー
二人ともすげえなw
644 :
初代スレ53:2011/02/14(月) 01:28:19 ID:JkOU2VhJ
>>638 >>639 レベル高けぇ(;´Д`)
マミ先輩シナリオ書きたいけど、自分のゲームを先に完成させねば
ちとルートの書き直しが入って苦戦中
出来るだけ冬の間には完成させたい
>>623 特に原作が好きって訳ではないけどそれでよければシナリオ書くよ
ほんと数分で終わる程度しかかけないけども
>>645 おお、完成が見えてきてる!!すげーハイクオリテーだ。
企画たったときから知ってるから、完成すると聞くと感動する。
公開したら絶対やるわ。
しっかし3年近く全裸で待機とか言ってこのスレを見てるとは思わなんだ・・・
3年も全裸かよ。今日は寒いから手袋くらいしようず
649 :
621:2011/02/16(水) 01:25:50 ID:EwIolNz5
あのうpろだ思ったより流れるの早いな。ストレージのほうがいいのか
>>639 すごい! 本編と違和感ないね
>>642 さやかだってこれからの展開次第で……キュゥべえは帰れ
>>642-645 フローは見よう見まねで書いた。わかりやすい形になってたらいいんだけど
制作組も頑張れ
◆◆◆マミさんオンリーで問題なさそうならその方向で進めていくぞー◆◆◆
◆いま考えていること【シナリオ】『Hシーンの内訳(マミまどマミ)』
(前半:クリスマスイブ、誕生日、バレンタインで各3シーン)
(後半:残留ED、帰還EDで各2シーン←帰還EDは他より長めに取る予定*1)
まどか☆マギカでエロってなんか想像できなかったけど、むしろ逆にエロ重視でがんばるよ!
◆確認したいこと【絵】『描いてもらえるCGの枚数と差分の計算方法について』
差分と立ち絵CGを含まず10枚とか……多い、かな? ですよねー
上記のとおりだと、HCGだけで5シーンに各1枚と帰還ED(*1)に+1枚で計6枚
残りの4枚はその他CGだからいくらでも削るけど、せめてEDに最低1枚は欲しい
Hシーンも5回もあれば1、2回削ったって良さそうな気がするのでそっちでも融通利く
描いてもらえる枚数でいくらでもシナリオを作るから教えてくれ
あとNGとかあったらそっちも併せて。背景多めは無理とか、1人以上は画面に出すなとか
◆確認したいこと【スクリプト】『ズームとか出来ちゃう?』
ととのかでもやってたと思うけど、CGの一部をズーム出来ると
最低限の枚数でもいろいろと書ける幅が広がりそうだなってちょっと気になってる
出来なくても全く問題ない
BGMとSEはフリーでもいける、背景は自前で用意しないとたぶんダメ(これはシナリオのほうで絶対に枚数絞るよ)
あとなんか必要なものってあったっけ?
650 :
627:2011/02/17(木) 00:01:31 ID:0u8yA0nE
>>649 枚数ですが、いつごろを完成とするかによって変わりそうです。
今回版権ものですから、賞味期限も夏ごろが限度ですかね?
仮に7月いっぱいで完成を目指すとすれば、残り4か月半。
スクリプトを組む時間やシナリオとのすり合わせを考えると
実際に絵が描けるのは3か月ぐらい?
単純に1か月あたり3.3枚ペースですが、これ以外にも背景や
差分などあるわけですからかなり頑張らないとだめでしょうね。
「とりあえず目標は10枚だが状況に応じて減らすこともある」
でお願いします^^;
プロットが出来たところで一度必要な絵を、チャットか何かで打ち合わせして、
その場でラフを描いてしまいましょう。
そうすればお互いイメージもつかみやすいですし、ラフがあれば、スクリプトも
仮組できるでしょうし。
そんな感じでよろしくお願いします。
>>649 ととのかって何?
ぐぐったけど分かりませんでしたorz
ズームやスクロールはできます。
ただプログラムでズームすると画像が荒れるので、
ズームした静止画作っといて切り替え表示したほうがよいと思います。
プログラムでズームするにしても、あらかじめデータを作っとくにしても
拡大すると画像が荒れてしまうので、立ち絵、イベントCGともに
元データは大きめに作成お願いします>627さん
>必要なもの
タイトル画面とかロゴは作らないのですか?
システム的には初期画面のスタート、ロード、コンフィグ、エンド、
etc(CGモードとかシーンリプレイとか)のボタンアイコン。
ゲーム画面(ゲームはADVでいいんですよね?)の
テキスト枠やセーブ、ロード、コンフィグなんかのボタンアイコン
なんかがあると助かります。
まあ、なきゃないで、ゲームスタート即開始、テキスト表示枠は
暗くするだけとかでなんとかなるのですがw
この辺は有志に期待という案もw
>>650 シナリオは早めに完成しないと困りますが、CGはラフもらって置けば
差し替えるだけでOKなんでスクリプトは気にしなくてOKです。
653 :
621:2011/02/18(金) 23:21:24 ID:TJs7Uf1I
>>650 おk。一、二日ほど仕事が詰まってるから反応遅くなるがプロットまとめておくよ。
リロードしたつもりだったスマン。転載ありがとう!
>>652 なるほど。CG負担減らそうとしても結局手間暇は同じくらい掛かっちゃうのかな。
そこら辺もまずプロット作ってから考えたほうがいいか。
> ゲームはADVでいいんですよね?
ADVだぜ! システムグラフィック忘れてた。後々なんとかしないとだねー。
655 :
627:2011/02/19(土) 00:24:01 ID:Er7tXw1K
良いではないか、皆のもの。全裸で待ってるぜ・・・
もうだいぶ春が近づいてきた感じがするぜ。
これは素晴らしい。
>>654 あ、いや、クリックした場所をズームする(ズーム箇所未定)とか、
ズームしながら視点移動させるのが重要だとかでなければ、
800x600(画面サイズ)の画像の一部400x300(ズームしたいサイズ)を
800x600に拡大するよりは最初からズームした画像をデータに持ってた方がよいんじゃね?ってだけで、
中の処理の話なんで「できる」とだけ思っててもらえればOKですw
今度サンプル作っときます。
>>655 おおー、はえー、すげー ( ゚Д゚)ウマー
とりあえず軽く動くもん作ってみますので、
背景透過の縮小してないデータもらえませんか?
立ち絵データを作るので、キャラごとにレイヤー分けるか、別ファイルでお願いしますm(__)m
フォトショで読めれば形式は何でもOKです。
659 :
627:2011/02/20(日) 01:35:40.06 ID:O/dYUCps
ということで
>>658 >立ち絵データ
ブログの方にコメントしておきました
>まどマギ
吉里吉里練習ファイル楽しませてもらいました。
本編とのギャップがいいですね^^
心優しいスレ住人の皆様、こっちも時々チャックしてくださいm(__)m
>>659 受け取りましたー('-'*)アリガト♪
こっちで適当にサイズ調整して吉里吉里の練習がてら動くもん作ってみますねー。
663 :
621:2011/02/23(水) 01:41:39.98 ID:kQzWV77H
ということで、遅れてすまん。
木、金のどちらかにはそれらしいものがアップできると思う。
>>655 リアルに「すげー」って言っちゃった。
>>662 もうこれでいいんじゃないかな!?
あと
>>658了解したー。
てすと
665 :
608@出張中ホテルより:2011/02/24(木) 00:30:00 ID:vPR/Hkmd
666 :
608@出張中ホテルより:2011/02/24(木) 00:58:04 ID:vPR/Hkmd
書き忘れ。
450x600に加工済みのマミたん画像を倍サイズの900x1200にズームするエフェクト入れてあるので
拡大したときの荒れ具合確認しといてくださいな。
おおー
くだんのマギカだね 外野だけどがんがれー。
668 :
627:2011/02/25(金) 00:10:38 ID:UN/QR8Hd
>>666 確認しました
想像していたほどひどくはなかったです。
盛り上がっているところすんませんが
ここで相談OR製作決意表明するのは
ノベルゲームでなくてもいいんですかね?
別にいいんじゃね
マギカのシナリオ執筆は本放送が終了するまで待った方が良いかもね。
ようやく魔法少女と魔女の関係が明らかになったけど。
673 :
608:2011/02/28(月) 23:45:34.89 ID:dgU8EtWP
>>672 二次創作は勢いとかモチベーション最重要なんで
放送終了まで待つのはないっしょ
674 :
608:2011/02/28(月) 23:46:06.56 ID:dgU8EtWP
おお、書けたーw
>二次創作は勢いとかモチベーション最重要なんで
二次の場合、公式と設定が食い違うと、原作厨が…(中略)…というメンドイ問題がある。
そもそも二次なんだから、オリジナルには敬意を払った方が良いんじゃね?
とか思ったり。
まぁ、全話観て、モチベーション下がる危険性は確かにあるけどw
まどマギは急いだ方がいいような気がする。
完成したころには、いまさら感が漂いそう。。。
イナゴじゃあるまいし、作りたいもの作りゃいいんだよ
そうか おれはイナゴか・・・
679 :
608:2011/03/01(火) 23:36:37.47 ID:H6E0q8Y4
萌えてる間に突き進むのが一番でしょうw
さっさと作るとネタが出ないし原作テイストを失う。
じっくり作ると納得できるけど売れにくくなる。ジレンマだとは思うが
逆に考えるんだ
パッと作って機を見て第二弾に挑めばいいと考えてごらん
4クールで1年とかならアレだが、あと一ヶ月で終りだろw
まぁ、2週間で一本出来るとかなら別だが。
682 :
608:2011/03/05(土) 22:49:21.46 ID:Lm885fkk
683 :
627:2011/03/06(日) 00:18:54.39 ID:j1TTUhiS
>>682 おもしろいですw
本編は思いっきり鬱展開なので、
これぐらい吹っ切れていると救われますね
685 :
608:2011/03/09(水) 22:35:13.11 ID:/QPO21+7
ヘンタイツールは楽しいぜw
フル画面モードでプルプル画面に突入すると
キャラがでない不具合に気がついたんだけど
同じ現象出た人います?
Windowsモードでプルプル動画表示されてから
フル画面にした場合は問題なく表示されるんだが。。
なんか設定ミスってるのかなあorz
621さん来ないっすねえ。
以前の俺同様、長期アク禁モードに嵌っているんだろうか(ーー;)
アク禁に嵌ってたらサイトのコメントの方に連絡くれませんか。
おまえら大丈夫か?
大丈夫だ。問題無い。
最新、マギカ観た。
9話で杏子の隠れた設定が。
10話で、ほむほむ過去&性格変化の経歴が判明。あとマミ先輩の豆腐メンタル。
キャラ設定と世界観の資料は、ほぼ固まったんじゃね?
少なくとも、ほむほむと杏子のシナリオは、かなり幅が広がったと思う。
てす
お、書けた。
百合企画11日に完成して公開してました!
http://yuri.saiin.net/ よろしく!
長い間応援ありがとう! なんか私にレスとかあるようならもうちょっと
トリップつけてようと思いますが、ある程度落ち着いたら名無しに戻ります!
>>690 乙。本当に乙。
この人数で商業にも見劣りしない品質で、素晴らしい仕事だと思います。
時間を作ってさっそくプレイしよう。
>>690 お疲れ様です。ただいまプレイ中です。
百合スキーには大変ありがたいです。
ニコニコ大百科に記事書きたいのですが、大丈夫ですか?
トリップ残ってました。失礼しました。
避難中の娯楽に、同居人一同でプレイしてます。
>>692 うわあああまじですか! ありがとうございます。
作ってよかった! 記事はいくらでも書いてください。
少しでも無聊の慰めになれば幸いです。
避難生活大変でしょうががんばってください!
ゲーム提供するくらいしか出来ませんが応援してます!
696 :
608@出張中:2011/03/15(火) 00:06:21.88 ID:j6kBjPBG
>>690 百合企画完成ヽ(〃'▽'〃)ノ☆゜'・:*☆オメデトォ♪
俺らも頑張らねば。
問題はシナリオさんと連絡取れないところか(^▽^;)
>>688 週末まで出張なんでほむほむの過去話が見られん。
ぱいぱいではあんな扱いしているが一番好きなキャラなのに・゚・(つД`)・゚・
百合企画オメ。
>>692 大佐がここの住人だったとは。
記事は自分が書こう。一応被災地なんだから無理すんなw
百合企画完成おめ
全裸で待機してて良かった
てか株とFXでリアル身包みはがされ中なんだけどな
>>696 マギカ期待してる
ロリコン向けのエロゲーム企画とかないかな。
絵で参加したい。
>>696 乙。面白かったぜ
ふたなりはちょっと引いちゃったが・・・
やっぱ絵が描ける「だけ」じゃダメなんだな。俺も頑張ろう・・・
すまん安価間違えたorz
>>695な
ゆるしてくれ
702 :
608:2011/03/22(火) 21:50:36.52 ID:Tu6MGm+j
おいらの中でほむほむ主人公、まどかヒロインが確定した今日この頃です。
11話、12話が早く見たいぜ。
>>マドマギ企画関係者
4月から島流しされることになったため、月末からしばらくネットにつなげなくなります。
いちおう直ぐに光の手続きはするつもりですが、ド田舎なんで開通まで時間かかる可能性ありw
621さん、一ヶ月ぐらいスレに現れないけど仕事忙しいんすかね?
どうしましょ(^_^;)
>>690 プレイしました〜
レベル高すぎてコワイっすw
>>698 ゚・*:.。. .。.:тндйк уoц (○・∀・)b тндйк уoц゚・*:.。. .。.:
>>699 なければ立ち上げればいいのさm9(`・ω・´)
過疎ってるね
簡単に出来上がる物でもないしな
住人が規制くらってる可能性もあるがw
全裸の俺が常駐してるから大丈夫だ、問題ない。
百合のプレイし終わりました
マジおつおつです
ADVをちゃんと最後までやったの6年ぶりぐらいだった
HシーンのCGの遷り変わる演出とか日常パートのラメみたいな演出とかが
こんなの出来るんだと素直に驚きました
終始お預け食らってる絢子が個人的にツボだった
708 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/04/16(土) 03:25:05.02 ID:8J4c3u7p
二次創作で誰かやらない?
今までNスク使っていたけど、いい加減他のに代えたい。
何が良いのやら。
>>710 気に入らないとこ俺のためだけにkwsk
百合ゲの出来に感動して来てみた…が うん。みんながんばれ
音楽募集してるっぽい
>>588のは生きてるのかな あと、そこまでの進捗じゃちょっと判断できない面がある
713 :
710:2011/04/25(月) 23:08:00.35 ID:C7cBGkNX
>>711 >気に入らないとこ俺のためだけにkwsk
一番の問題は、テキストウインドを変更すると、シナリオのログが消えること。
テキストの表示形式を、立ち絵やイベントCGに合わせて、全画面、ウインドと切り
替えたいので。
あと画面を、800x600ではなく、横長のサイズに変えたい。
最新版で改良されてるかもしれんけど。
714 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/04/26(火) 00:46:11.76 ID:u3YbFifb
とんくす。Nスク使ったことないから大変満足した。
吉里吉里KAGもデフォルトじゃ出来なさそう>ログ消え
画面サイズは自由にできるけど、クオリティーについてはよくわからない。
規制中なのかね
GW中、進んだようで、進まない今日この頃。
外注が自分勝手すぎて、つかいずれー
リテイクを最小限にする意味で
本格的に始める前に双方のブレがないように事前にチェックする
って当たり前だよな?
それすらしないで、やりはじめるとか。
どうしてやろうかねぇ
>>717 シナリオ分岐やストーリー整合など、あとでブレたらまずい所なら問題だけど
絵や演出に関しては仮組みのおかげで効率化が進んだり、より斬新な効果を出せたりするから
一概にダメとも言えないところではある。
まぁ同人ゲーレベルの演出なら高が知れてるだろうケド。
>>717 >本格的に始める前に双方のブレがないように事前にチェックする
>って当たり前だよな?
その為の企画書だろ?
勝手なヤツほど読まないけど。
「最低でも、ココだけはお願い」という箇所だけ箇条書きしたら良い。
どうしても心配なら、作業進行途中で経過報告入れてもらうしかない。
ちなみに自分が絵を発注する場合。
ラフ(構図含む)→線画→着色後の3回はチェック入れてる。
>「最低でも、ココだけはお願い」
これすら強引に変えさせようとする人なんだよね。
何をたくらんでいるのか魂胆が見えた(たぶん)ので、
こっちも決定事項なので変えませんと返したら
しぶしぶあきらめたっぽいが。。。
>作業進行途中で経過報告入れてもらうしかない。
これすら・・・はぁ・・・なので、
とりあえず好き勝手やってもらってギャラ払って早く切ることを考えてるw
ちなみに他のサークルいくつかで外注経験あるみたいなんだよな
>>721 話の素振りからするとお前は絵じゃなくて企画やシナリオのようだな。
だとしたら今作ってる物の出来には、すまんが期待できないね。
使いずらいではなく使い“づ”らいだ。
些細なことだが、シナリオ書きとしてはイの一番に気をつけるべきことだ。
三点の使い方もなっていない。
他人へ駄目出しするのは結構だが、お前自身もこれじゃ駄目だな。
もしシナリオ担当でないなら謝る。
ごめん、関係ないところでシナリオ書いてる人間だけど
シナリオとか小説とか、文章作品じゃないところでは
三点リーダ・・・にするわ そっちのほうが見やすい気がしてて
>>721 下請けを説得するのもディレクターの仕事だけどね。
スタッフを採用したヤツにも責任はあるが。
ギャラ発生するなら「言うこと聞かないなら、タダ働きね♪」の一言で終わる気がするw
同人ゲームを作るのは楽しそうだが…
絵も描けない音楽も作れない、システムもチンプンカンプンな俺はどうしたら。
頑張ってシナリオか、デバッグ作業ぐらいか
>>725 まず選択肢無しの一本道短編シナリオを書いて鍵付きでうpして見せてみるのは?
それで実際ゲーム化して欲しい人を募集するとか
まあ内容次第では逆にダメ出しされるかもしれないが…
ところでデバッグってテスターになるってこと?
>>726 そうだけど、同人はそういうテスターとか募集しないのか?
>>727 いや個人的にデバッグって言ったらバグを見つけて
その部分を修正するプログラム作業のことだと思ってるから
単純にテスターの事言いたいのかなと思っただけ
テスター募集は人それぞれだけどたぶんそんなに多くはないかも
自分が知ってる限りでは情報漏洩防止のため身内でしてもらうことが多いかな
DL販売で人気あるサークルさんがブログで書いてたけど、
必ず数人はデータを持ち逃げして音信不通になる人が現れるから
信頼できる人にしかテスターを頼んでないって話だった
フリーウェアサークルだと結構募集してる人は見かけるけど
シェアになると信用問題に関わるから厳しいんじゃないかな
なるほど、回答ありがとう。
ゲーム性の高いものを作ってるサークルだが1回だけ
テスターに参加したことあるぞ。
いくつかバグらしきものを発見できたが
仕様で直せないということだったが
報酬もバカにならないしな
体験版が実は公開テストを兼ねてるかもしれん
ノベルゲーの場合、プログラムのテスト作業は、フラグ分岐の確認くらいだから
まだ楽だよな。
その代わり、誤字脱字や、スクリプト抜けのチェックが面倒だけど。
test
735 :
608:2011/05/08(日) 00:58:18.72 ID:r46YTO2V
あれ?
専ブラだとアクセス規制扱いされるのにFireFoxから書けた。
なんでだ?(^^;
まあ、書けるんならいいかw
延期されまくってたまどマギも2話一挙公開で終了。
謎設定を多数残して終わったので、ループ中の補完シナリオや
エンディング後の妄想二次なんかもできそうですが、
シナリオさんが2月末のカキコ以来現れませんね。
どうしましょ?(T_T)
誤字脱字は致命的ではないからなぁ
>>735 規制に遭った上震災にも巻き込まれた可能性もなくはないが…
最悪の事wp考えて誰かが引き継ぐかとかも念頭に入れておいたほうがいいと思う
>>735 2chで新しく始まった忍法帖云々ってのがあるんで、
専ブラのバージョン上げないと使えないかも
今、規制ってどれくらいあるんだ?
プログラムの知識はあるんだけど、絵が描けないから勉強中・・・
臭作みたいなゲームを作りたいんだけど、絵ってどれぐらいで書けるようになるもんだろうか
>>741 いいこと聞いた!
ググったら背景とかはそういう手があるんだね
人も写真加工で描ければいいのに・・・
もしかして、人も絵画調にしてから修正する方法があるのかな?
色々試してみよう・・・
>>742 判ってると思うが無断で写真加工した絵をゲームで使うなよ?
あと絵は普通にお絵かき系サイト回って手順通りにかけばそれなりに
見える絵は描けるよ。
>>743 キャラの立ち絵なんかなら背景は写真加工でOKだろうが
シーン絵なんかはキッチリ描かないと違和感あって無理。
あと、絵がかけないっていうレベルが分からないから何ともアドバイスの仕様が無い。
レベルが低い、趣味で落書き程度の絵は描いてたってレベルだと仮定すると
個人的な経験から、ミッチリやって満足出来るレベルになるのに2年はかかると思う。
ご無沙汰しております。
クオリティ高すぎな作品が続々現れ戦々恐々ですが、
ウチの企画もちょっとずつですが進んでます。
573さんのイベント絵がかわいすぎてもー…
ちなみに590さんからはその後ご連絡無いです…
残るキャラを描いてくださる方も引き続き募集しております。
よろしくお願いします。
途中までのサンプルもコチラにあります>
http://rs510.blog9.fc2.com/
ライターに逃げられた。そいつ学生時代の後輩で10年以上のつきあい。
連絡つかなくなって一ヶ月…
>>747 逃げたならまだ良いんじゃね?
実は既に(ry
749 :
608:2011/05/31(火) 22:36:39.09 ID:yhbr0mOq
さて、残念ながら反応もないし、うちもどうするか決めないとな。
627さんはまだ見てますか?
750 :
627:2011/06/02(木) 20:05:24.36 ID:5tmWUHx5
見てますが…これから夏に向けて自由に使える時間がほとんど無いです('A`)
751 :
608:2011/06/03(金) 00:32:23.73 ID:yjDKPs3c
ありゃりゃ。
んじゃ、残念ですが中止ですかね。
752 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/06/04(土) 02:11:52.89 ID:Qf31qWSw
自分まどマギのシナリオ書いてみたいんですが608さん一緒に作りませんか?
初心者なので書くの遅いかもしれませんが…。
753 :
608:2011/06/04(土) 23:30:19.13 ID:iMXHM8ac
>>752 シナリオさんキタ━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!
おいらは無問題なんですが、627さん次第っすね。
お二人のスケジュールがどんな感じかにもよるのですが、
夏までは絵無しのままシナリオ進めていただき、
夏明けぐらいに立ち絵オンリーで仮に動くものを作って、
〜年末に表情差分やイベント絵作成をお願いして
今年中ぐらいの完成を目指すというのはどうでしょう?>627さん、752さん
自分はおkです
755 :
627:2011/06/05(日) 09:13:12.90 ID:nuuwZ8Ga
>>753 すみません、ではそんな感じでよろしくお願いします。
756 :
608:2011/06/05(日) 17:57:39.20 ID:6Apx6Syo
>>754,755
ありがとうございます。
では、今年中の完成を目指して頑張りましょう。
了解です。これからよろしくお願いします。
早速ですが主人公ほむら、ヒロインまどかで
とりあえずシナリオの流れを書いてみてもいいでしょうか?
758 :
608:2011/06/06(月) 23:58:45.67 ID:dYlGkE7i
ほむほむキタ―ヾ(゚∀゚*)ノ―(σ*゚∀゚)σУ◎―!!
期待してマッスルw
絵描き好き。誰か拾ってほしいです。30代でも引かない方希望。
絵はpixiv奈落底辺レベル。オリジナル希望。ファンタジー主食。
同人経験はほとんどありません。
遅筆なのでモブとかモンスターとか出番少なそうなキャラ希望です。
よろしくお願いします。
760 :
759:2011/06/08(水) 02:54:50.22 ID:kZ0mb+ev
あ、ごめんなさいスレ違いでした><;。
ピンクと気づかず書き込んでしまいました。
失礼しましたっ。
そんなことよりお前のpixivアカウント教えろ
762 :
759:2011/06/09(木) 04:40:25.95 ID:xuvJJVYi
>>762 嫌いじゃない
むしろ好みな方だが
ジブリのセルみたいな塗りだな
アニメーター出身?
>>760ってことはエロ同人じゃなくて一般同人をやりたいってことかね
手間でなければもうちょっと見たい
むしろpixiv垢教えろてください
764 :
759:2011/06/09(木) 09:14:36.53 ID:xuvJJVYi
767 :
759:2011/06/09(木) 19:26:44.72 ID:xuvJJVYi
>>766 ありがとうございます!ここに書き込んで良かった!
ぜひお願いします^▽^。
連絡先はどのようにしたらいいでしょうか?
杏奈ちゃんに踏まれたいすなぁ
>>767(
>>759さん)
766のリンク先にも書いてありますが、こちらのアドレスです renai-sim@excite.co.jp
ご連絡お待ちしてます!
771 :
759:2011/06/10(金) 22:45:23.22 ID:6giUusTB
>>768 510改めゴトーさんが拾ってくれそうなので消させていただきました。
>>771 捨て垢でいいからメールアドレス作ってくれません?
もしかしたら絵を頼みたいことがあるかもしれないので
あと764見る前に消されてショボーン
773 :
759:2011/06/10(金) 23:15:49.38 ID:6giUusTB
770 :510改めゴトー様。
先ほどメールしました。よろしくお願いします!
774 :
759:2011/06/10(金) 23:49:05.77 ID:6giUusTB
>>772様
あぁ、うれしいです!もったいないお言葉ありがとうございます!
ですが、なにぶん、遅筆なので却ってご迷惑がかかると思います><;。
764は雰囲気が地味だったので見なくて正解だと思います^^;。
塗りで雰囲気も絵柄もガラっと変わってしまいます。
>>774 762は一日で描いたんでしょ?
充分筆早いと思うよ
あとこれはただの持論だけど、地味な絵こそ描く人の技量・器がわかると思ってる
派手な絵しか描けない人は表面だけ取り繕って済ます傾向がとても強い(経験則)
ハリボテな派手絵より、パース狂い・骨格狂いのない地味絵の方がいい
どうやら塗り方の幅も広そうだし、色々なサンプルを見てみたいな
近いうちに捨て垢晒すんで、もし見たら連絡貰えると嬉しいです
776 :
759:2011/06/11(土) 22:41:36.01 ID:3pWgAix9
>>775 六時間くらいです。一日2時間ほどかけて三日くらいです^^;。
絵の好みは千差万別なので気に入っていただけて嬉しいです!
ありがとうございます!
お世話になる際はどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m。
777 :
775:2011/06/14(火) 00:29:29.55 ID:Tq9jAvRd
このタイミングで規制…('A`)
>>776 六時間であれだけ描けるとは…すごいですね
やっとこさアドレス作りました
tsukuranaika●excite.co.jp
もしご覧になったらメールくださると嬉しいですm(_ _)m
どんな絵が上がっていたのか、見られないのは残念だ
普通に上手かったけど、普通程度にしか上手くなかったとも言える
でも普通に上手い人に協力してもらえるって、かなりラッキーだよね
「普通に上手い」というレベルが既に希少だからね
現在573氏、759氏のお二人の絵師さんにご協力いただき企画「恋愛シミュレーション」進行中です。
http://rs510.blog9.fc2.com/ ヒロインは3人+αなのですが、お二方とも現状ヒロイン一人ずつご担当いただいています。
ということで、あと一人分(出来れば+α含め)ご協力いただける絵師さんはいらっしゃいませんでしょうか。
非常に贅沢な話ではあるかと思いますが、何卒よろしくお願いいたします。
>>779 お二方もの絵師さんにご協力いただけて…かなりラッキー、まさにそう思います。
今回の企画、シナリオは完成しております。
絵師さんの絵を待つ間、次のシナリオも書き始めてみてたりして…
皆さま、フタナリもの、ご興味おありでしょうか?
>>781 委員長キャラも不思議少女も好物なので興味あるんだが馬力がない絵描きです
必要な枚数とか大まかな外見とか企画書的なもの見てから判断したい
ログにあった分はもう消えてるみたいなので…
せっかくブログあるんだし、ファイル類はそちらで更新してくれた方が
住人や参加検討してるひとにも優しいと思うな
やれそうならサンプル描いてみたい
よろしくです
絵師さんやスクリプトできる人は希少だけど
文章書きなんて間に合ってます…よね?
エロいシナリオ書きたいなあ。
小説にするか…
786 :
783:2011/06/28(火) 19:27:44.61 ID:WDYOXH6C
>>784 サンプルに詳細入ってたんですね
手間かけさせて申し訳ない
遅ればせながらメール送ってみました
お二人の担当キャラと並べたら統一感粉砕しそうや
>>785 >絵師さんやスクリプトできる人は希少だけど
>文章書きなんて間に合ってます…よね?
『シナリオ=企画担当=ディレクター』という場合が多いから、シナリオ担当を探している
ところは基本的にあまりないと思う。
絵師はともかく、シナリオ=スクリプトというのも良く見かけるけどね。
783氏よりメール確認、返信いたしました。
現在、3名もの絵師さんにご協力いただけている事になります。
これがどんなに幸せかつ運の良い事か…
>>786 統一感は気にしません!w
せっかく複数絵師さん制を取るなら、個性が出た方が面白いと思ってます。
絵師さん毎の絵柄自体それぞれが、キャラクターのイメージにもハマってると感じてます。
偶然ではなく必然なのかもしれないなあと。
>>785 同じく、文章しか書けません。
スクリプトなんてできません。ライブメーカー初心者です。
亀の歩みですが少しずつ形になってきました。
とにかくシナリオを書いてしまっては如何ですか?
>>782に書いた次回作?のDL数は現在12でした。
興味ない方はDLされないでしょうし、これがイコールスレ住人数かは微妙ですが…
ここでスタッフ募集しようとお考えの方の参考まで。
このスレ見てる人数自体そんなに多くはないだろうけど、
ふたなりメインってのは少々ニッチな気がするよ
792 :
783:2011/06/29(水) 20:24:48.58 ID:/XsE/+Uz
>>788 メールしましたん
>>791 ニッチだからこそ同人ゲームで!需要はここに!
ふたの中で好みが細分化してるのが難点かもー先天後天玉有無とか
>>792-793 ああいや、要はニッチであるがゆえに、スレ住人数とDL数は
割と離れてるんじゃないかなって思っただけのことね
ノベルゲーの文字をWindows標準フォント(XP以上)から選ぶとして良い(定番)なのは何なのか教えてください
ジャンルはファンタジー系です
センスの問題なんだろうけど、MSゴシックの標準でなくよく使われる定番ファンとみたいのがあるのかな?っと
この手の問題は技術でなくセンスと場数だと思うので先人の知恵を拝借しようかと
>>797 俺は特に気にしてないなぁ。演出上でフォントを変える事はあるけど。
使っているシステムによっても、使えるフォントは左右されると思うのだが。
今はどこのスクリプトが一番使い易いんだろ?
他の企画を進行中の皆様は如何でしょう?
当方の企画「RS」は、絵師の皆様のご協力により、着々と体裁が整いつつあります。
ブログの方に書きましたが、
私は現在、絵師さん方から上がってきた絵を本体に組み込む作業を続けています。
画像の表示位置やちょっとした動きを付ける方法は解ってきたので、
些細な部分ではありますが、少しでも動き演出を付けようと奮闘中です。
更新も無いし立ち消えか?
>>799 ツールのことならhtmlしか分からん俺でもyu-risは何とか使えてる
しかしリリースから随分経つのに講座が増えないのは何でだろう…
>>801 紹介乙
『yu-ris』のスクリプトは初耳
今度落として試してみる
ただ、講座が途中までなのは少し残念
絵も文章もそうだけど妄想してるのは楽しすぎ
まあ実際書くとどっちも手詰まりなんだけどなw
努力を知りたい三日坊主
>>802 マニュアルとサンプルソースがあるから何となく数値弄ればそれらしくなるよ
講座どころか専スレすら無いので公式しか頼りの綱がないけど
普通の紙芝居作るならそうつまずくことも無いと思う
>>803 ユー新規企画立てちゃいなよ
3日でオンニャノコを落とすゲームつくってよ。
3日以内で落とせないとチンコもげるゲームでいいよ。
806 :
608:2011/07/30(土) 15:34:12.31 ID:EUOqUjJD
おひさでーす。
>>752さん
シナリオの進み具合はどんなもんですか?
どうにか夏休みは確保できそうなので、
完成してる分渡していただければ8月中ぐらいで
仮組みしときますよ〜
絵について疑問なんだけど
だいたい何日ぐらいでイベント絵一枚上げられると
イラスト担当として使い物になる?
原画だけなのか彩色も込みなのか背景の有無や画像のサイズがあるから一概には言えないとは思う。
むしろ同人だと約束を守れるかとか、いきなり消えたりしないかとかの方が重要。
まあちゃんと最後までやってくれる人がなによりありがたいだろうな
どんなに上手くてプロ並みでも途中でぶっちされるのが一番困るでしょ
>>808,809
なるほどー、ありがとう
やっぱり最後まで消えないのが一番だよな
811 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/07/31(日) 17:33:40.69 ID:C+V7zISk
逃亡なんてされるまで分からないのだから気にする必要ないと思うけど。
募集条件に「逃亡しない人」って入れたら負け。
ゲーム作りをマターリ楽しもう!な所か
目標決めてガツガツ作るぜ!な所かでも違ってくるな
個人的には速さより丁寧さを気にして欲しい
リテイク出たら結局遅れるし、改善しなきゃ手直しするはめになるから
>>807 >だいたい何日ぐらいでイベント絵一枚上げられると
>イラスト担当として使い物になる?
ウチの場合、【線画】と【塗り】を分業にしてるから一概に言えない。
個人的に大事だと思うのは、作業の途中で定期連絡を入れることだと思う。
一枚イベントCGを作るにしても、線画作業の段階で、【コンテ(レイアウト)】
【下書き】、【完成線画】の3回は確認を行っている。
面倒ではあるけども、完成してから絵を直すは手間だからね。絵を画く方も
デイレクター側が欲しいと思っている絵を確認出来るから、完成した時にブレが
無くても済む。
一番大事なのは、メールの返信を二日以内に行えること。これは会社に入っ
ても言われることだけどね。
共同作業は、仕事でなくとも報連相が一番大事だよなあ
報連相の手間が惜しい(orめんどくさい)っていう人もいるけど、
意思の疎通が完全に出来てなくて結果リテイクが必要に
なったりしたら総合的な効率は却って悪くなるし
出来てる出来てないに関わらず
週一、日曜とかに一言で良いから生存確認のためカキコする、とか
お願いは決めた方がいいと思うよ。
居なくなったと思って、別の人に依頼した後で
「出来た!」と持ってきたりした時に揉めちゃうから
中断してたり頓挫してる企画って
そういう事が原因なのかな やっぱ
それは単に企画者が飽きてgdgdっていう王道パターンじゃね?
ノベル系のゲーム作りたいけどシナリオ書けんぬー
これこれこういうネタのお話って打ち込んだら勝手にシナリオが出来あがる機械ってないのか
そうか、もう夏休みか…
>>818 くそつまらないシナリオならできるでしょでもそんなの誰も必要としないからそんなの作らないわけで
結局悩みながら書くしかないんじゃない?楽していいのなんて作れるわけじゃないし
何か衝動的に楽して作りたい!って人はツクールで懲りただろ結局努力し続けるしかいいのは作れない
エロRPG(ツクール)のシナリオ・テキスト関係を担当してくれる人いませんか?
>>823 RPG?ファンタジー系かな?
概略とか方向性とか、決まってる事あります?
>>824 全くの新規で考えてますので決まっている事はまだないのですが
ファンタジー系で女性主人公が徐々に堕ちていく感じのシナリオが希望です。
長さは短編〜中編(時間にして5〜10時間程度で終わるくらい)を考えています。
とりあえず
>>823自身はツクール担当だと思っていいのかな
時間にして5〜10時間程度は総プレイ時間?
女主人公が徐々に堕ちていく、だと何人ぐらいを予定してるとかはあるの?
ライターじゃないから分からないけど場合によっては年単位の制作になると思うし…
>>825 ファンタジーは書いた事ないけど興味はあります。
どんな文体を望まれてるのか解らないけどやってみたいです。
立候補させていただいていいですか?
>とりあえず
>>823自身はツクール担当だと思っていいのかな
はい。私はツクールと絵を担当しようと思っています。文才とエロアイデアに乏しいもので…
>時間にして5〜10時間程度は総プレイ時間?
そうです。戦闘やイベントなどを含めた総プレイ時間です。
>何人ぐらいを予定してるとかはあるの?
個人的には主人公1人でいいと思いますが、脇役のような感じで数人
いてもいいかもしれません。
>場合によっては年単位の制作になると思うし…
年単位は考えてませんでした。長くても半年くらいの予定でしたので。
年単位になるようでしたら無理して自分でテキスト書こうと思います。
クソゲになる確率大ですが・・・
>>827 ありがとうございます!
文体とかはよくわからないのですが、基本的に会話や独白で話を進めていく
感じになると思います。そしてエロシーンでは状況説明が少し入るような
あとこちらから一つお聞きしたいのですが、作業時間はどのくらいとっていただ
けますでしょうか?上でも書きましたが年単位の制作は考えていませんので
あまりマッタリすぎでも困ってしまいまして・・・
830 :
827:2011/08/04(木) 13:00:47.94 ID:ZUch55hk
ID変わってると思うけど827です。
1日何時間…とか具体的にお約束はできませんが、
イメージさえ固まってれば書くのは遅い方ではないと思ってます。
半年くらいの製作期間をお考えだとしたら
シナリオに掛けられる時間は1カ月くらいでしょうか?
それくらいあれば大丈夫だと思いますが、
上記のように設定だとか諸々の下ごしらえ次第ですね。
あ、長距離走より短距離のが向いてるという自負もw
書き始めたら一気に行けると思います。
>>830 ありがとうございます。
文章が書ける人に協力していただけてとても心強いです。よろしくお願いします!
とりあえずここで長々と打ち合わせをするわけにもいきませんので下のメアド
までメールをいただけますか?空メールで結構です。
私が考えている作業の進め方等を折り返しメール致します。
game-tkool◆mail.goo.ne.jp
※◆を@にしてください
途中経過もこのスレで報告していく予定です。皆さんよろしくお願いします。
832 :
827:2011/08/04(木) 14:02:29.93 ID:6B4n2Y5F
>>831 メール発射しました〜
宜しくお願いします。
スマホってIDコロコロ変わるんだなあ
一応トリップ付けました。
>>832 返信しました。どうぞ宜しく〜
夏休みですなぁ・・・がんばって作ってちょ
短期間目標でツクール使用、しかも企画者が絵師
これは成功率高いんじゃね?
837 :
608:2011/08/06(土) 23:44:23.90 ID:1R5in3md
>>806 752さん、見てないのかなあ(´・ω・`)
待ってないで直接連絡すりゃいいじゃん
ダメなら催告して切っちまえ
839 :
608:2011/08/07(日) 11:19:51.29 ID:LkX0X7NS
>>839 まどマギ、DVDで今頃はまったオレが通りますよ
ライター帰って来なかったら書かせてちょ
まだや8話までしか見てないけどなー
841 :
608:2011/08/07(日) 13:12:22.17 ID:LkX0X7NS
>>840 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
おいらとしてはぜひお願いしたいところなのですが、
752さんが純粋に見てないだけの可能性(時期によっては
私も見てないときがあります(^^;)と、627さんしだいで。
という前提の下、とりあえず別枠で作るってどうですかね?w
二兎を追う者って言うだろ
首突っ込むようだが
>>752に期限設けてバトンタッチした方がいい
そもそも見てない時期あるの分かってて連絡先知らないとか作る気あるのかと
843 :
840:2011/08/07(日) 22:29:57.43 ID:qpRp7bPI
>>841 過去ログさかのぼってみたんだけど、私は3人目だからってどういうこっちゃ
別枠すかーそれってここまでと関係ない新企画って事になるんかなー
どんなモノを想定されてるんでしょーか?
627さんて絵師さんですよね?そちらとは連絡取れてるんですか?
>>842 >二兎を追う者って言うだろ
それもご尤も…ってとこではあるねぇ。
844 :
608:2011/08/07(日) 23:42:02.29 ID:LkX0X7NS
>>842,843
その通りっすねorz
んじゃまあ、おいらが決めることでもないので、
752さん&627さんの返事待ちで。
845 :
840:2011/08/08(月) 20:26:18.34 ID:UiulWTVJ
>>844 了解〜1日一回はスレチェックしてるんで必要なら声かけてね
規制食らって書き込めない場合もあるけどなw
ただ、メアドの交換くらいはしておくべきだと思う
発起人が受け身でどうすんだ
>>846 規制中ならブログでコンタクト取るとか遣り用あるはず
どんな状況でも音信不通になるときゃなるけど
848 :
840:2011/08/08(月) 21:45:44.02 ID:vU/yRaEz
>>846 自宅、職場、モバイルと4回線あるからなんとかなると思ってるよw
849 :
627:2011/08/09(火) 20:08:16.83 ID:lVwjpBlS
>>844 みてます
ライターさんがんばってください
851 :
608:2011/08/10(水) 00:51:57.19 ID:49ExfMUW
>>849 お忙しい中、カキコありがとうございます。
てことで、呼びかけから十日ぐらい経っても連絡なく、
627さんもOKってことなので、
いろいろグダグダな状況で申し訳ありませんが
840さんシナリオお願いしますm(__)m
とりあえず今後の方針とかチャットとかで打ち合わせたいと思うので、
都合の良い日時教えてくださいな。
連絡は madomagi608あっとgmail.com によろっす。
おいらは23〜24時ぐらいならだいたいいつでも大丈夫ですが、
今週末から数日、ネット環境0のド田舎に帰省するんで
まったく連絡取れなくなります
時間帯が合わない場合はメールで適当に打ち合わせましょう。
853 :
627:2011/08/10(水) 20:12:07.02 ID:9qmeYZg/
まどマギのマンガ版は完結しているから、マンガ版を見ておけば
ストーリーは分かるな。
特にほむらは過去が分かるとかなり印象が変わる。
855 :
608:2011/08/11(木) 00:55:33.53 ID:eI5yldr1
>>852,853
受け取りました&返信しました。
ではでは、これからよろしくお願いしますm(__)m
まどマギ作るなら、テレビ版全視聴は必須だろうな。
可能ならば、BL版のオマケCDとか、コミケで販売する虚淵小説本があれば、なお良し。
見守りながら保守
858 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/08/17(水) 10:47:57.06 ID:Mp+2yVbx
落ちるなー
やっぱりシナリオだよね
シナリオがなきゃ何もはじめられない
今更だけど、改めて思った
860 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/08/19(金) 10:03:39.69 ID:7K2vJe1s
シナリオ担当、ノベルライターとして、どなたか使ってくださる方いらっしゃらないでしょうか?
現在フリーターで自由な時間は結構あります。
ペンタブは持ってますので、ちょっとした雑務だけの要望でも構いません。しかし、メインで絵を描くのは難しいと思います^^;
ちなみに、私は22歳の男なので、社会経験が浅いですが、それでも良いと言ってくださると、助かります。
どうかよろしくお願いします。
過去の完成者の作品なんかは無料で公開しているケースが多いように思うんだが
有料(DLsiteとか)で公開を考えている場合でも、ここで募集していいんだろうか?
もしタブーではないのなら、陵辱抜きゲーを作りたいと思う。
以下予定
絵=自分
話=募集
スクリプト=自分or募集
音=フリー素材で使えそうなのを探す予定
最悪、誰も集まらない時は、勉強しながら全部自分で終わらす予定。
>>861 すぐ上にライター希望がいるじゃない
陵辱抜きってなに?
エロ無しってことじゃないよね?
>>861 あ、陵辱モノの抜きゲーってことか、
ゴメン
>>861 タブーではないと思うぞ。
陵辱抜きゲーってことなら興味あるな。
どんなの作る予定?
>>861 オレも聞きたい。
嗜好が合うようならシナリオ書きたいな。
>>861 問題はないだろうが有料にする時の注意点はしっかり把握しとけな
お互いの取り分とかでモメて云々が一番バカらしい
後、売り物にするなら861が一枚絵を見せておくのもいいかもしれんな
>861
有料でやるなら最初に金をどう配分するかや途中でいなくなった奴の素材の扱いなど
先に決めておかないいけないことも増えるし、いろいろ面倒だから無料なんだろう。
意外と人いるんだな、このスレw
どこから湧いてきたのかとww
つか募集ならゲ製板の方にもスレあるけど棲み分けてるの?
全年齢板と思いきやエロゲ製作おkみたいだし
こっちのがいちから始めるイメージはあるが…最近人材募集系多いよね
>>864 有料企画もタブーではない
の言葉で踏ん切りがついた。
同人ゲーム作成は初心者だがやってみようと思う。
861で言った通り、最悪の場合一人でも作る、ということを前提にして
コンセプトだけは一人で決めることになると思う
まだ妄想段階に過ぎないから、数日の間に仮立ち絵なんかをUPして
参加してくれるかどうかの指標にしてほしい。そっちのほうが具体性があって参加しやすいよね?
分配に関しても、動き始める前に契約書作成含めて決めることにします。
よし、やるか
871 :
860:2011/08/19(金) 14:50:03.29 ID:7K2vJe1s
>>861 ライター志望の860です。
雑用でも何でもしますので、どうかメンバーに加えてください。よろしくお願いします。
872 :
860:2011/08/19(金) 14:56:27.99 ID:7K2vJe1s
870の発言を見る前に書き込んでしまいました。
空気嫁自分w
自分は将来ゲーム制作をやりたいと思っていましたので、今はどんなポジションでも経験させてもらえたらな、って思ってます。
861さんの募集要項とかも有るでしょうし、静かに待機しておきます。
873 :
861:2011/08/19(金) 15:01:46.35 ID:eCTmQGmA
>>871 ありがとう
もう少し具体性を持たせてから正式に動かしてみるよ
今はまだ、雲を掴む感じだからね…
>>870 私は外から応援しか出来んが頑張れ
こういうのは時間置くのが何よりまずいし、絵は実力示せれば最近書いたのでいいと思うよ
875 :
775:2011/08/19(金) 18:53:45.05 ID:rCthlbr4
どうでもいいけど、
ホント音楽ってゲーム制作で一番蔑ろにされるよね
なんで絵はフリーの寄せ集めじゃダメで
音楽はそれでいいの?
うをっ なんかクッキー残ってたすまそ
>>875 使いまわしが簡単だからじゃない。
エロシーンを見てもらうという点では絵は主要な部分であるけど、
音楽や効果音って脇役的なところがあるし。
後は人が少ないような気がする、曲作れてもエロゲの曲は・・・ってのも多い
多少曲作れる側からすると、エロゲーに曲作るのは多少抵抗ある。
なんでかって、エロゲーだと曲を聴いてもらえない気がするんだよね。
とはいっても、自分は趣味で作ってるだけですけれども。
>>875 音って後から来た印象があるからかも。
いまだに声なしでおkって人もいるし。
でも音って重要だし効果音だって使い回しは良くないよね。
2次でも3次でも音の距離は変わらないんだから。
>>875 真面目に答えるなら、文章や絵と違って作っている人口がとにかく少ない事
絵は第一印象で買わせる効果があるけど、音楽はやってからの評価にしかならない事
そもそもゲームを買う時に音楽担当を見てそれだけで買おうとは思わないだろう、音楽だけが目的ならCDでいいんだから
そういうわけでどうしたって重要度が下がるのは仕方ない
大方予想通りの反応だった(´・ω・`)
勘違いしないで欲しいんだけど、別にみんなへ喧嘩を吹っ掛けたいわけじゃないんだ。
音楽を作る者として、音楽に対する意識が低いのをとても残念な思いで見ているんだ。
ゲームとはシナリオ・絵・音・演出が組み合わさって作られるインタラクティブなもの。
それぞれ必要な要素のはずなのに、音楽だけ蔑ろにする風潮はもうそろそろ変革しないか。
絵に塗り方や構図や配色法(雰囲気の構成方法)がいくつもあるように、音楽だって雰囲気を
構築するアプローチは非常に多岐に渡る。そういった数々の手法・またはジャンルから場面に
即したBGMっていうのを作るわけで、本来は一点モノのはずなんだ。音楽を寄せ集める
ってのは、絵でいえば主線の太さやエロゲ塗りアニメ塗り全く関係なく、シナリオでいえば
ですます調である調、一人視点三人視点などを関係なくごっちゃごちゃにパッケージング
するのと同義で、それは作品として破綻してるのは明らかだよね。なぜそれが音楽には許されるんだろう?
(蛇足だけど、音楽は使い回せるっていう意識の人って
デザイン物に平気でMS Pゴシックとか使ってそうな印象)
エラーで弾かれるので分割
続き
音楽は購入のきっかけにはならないって言うけど、サイトに試聴版を置いたり体験版を
出したりすればユーザが音に触れられて、それがきっかけになることだって充分ある。
音楽だけが目的ならCDでいいというのは、絵を見たいならエロ漫画でいい、
シナリオ読みたいなら小説でいいじゃんってのとまったく同じじゃないかな?
むしろエロ漫画の方がエロゲよりずっとたくさんの絵を見られるし、小説の方が可読性はずっと高いよね。
じゃあなんでゲーム(とくにノベルゲーム)なんて存在するの?
それはインタラクティブ性の他に、文・絵・音・演出の相乗効果があるから。
どれが欠けても不完全燃焼のものにしかならないよ。
今では、音楽の制作人口は昔と違ってハードルが極めて下がったからむしろ供給過多なくらいに増えてる。
だから、企画立ち上げの段階で既にフリーのを使い回すってあきらめるんじゃなく、ひとまず
募集してみて、いなかったら次善の策としてフリーを使い回すっていう意識にすればいいと思う。
名映画は名脇役にあり、とよく言われるのと同じように、ゲームだって名作と言われるものは
音楽が評価されているのもとても多い。確かに音楽自体は主役じゃないだろうけど、
音楽からのインスパイア・影響でシナリオが書き換わった、絵が描き換わった
なんてことも実際あるんだから、もっと音楽への意識を高く持とうよ。
「音楽が青空を駆け抜ける印象だから、このイベントCGは俯瞰LOじゃなく
アオリにして、少し寒色系を足そう」っていうようなことが実際にあるんだ。
>>880-881 つーかフリーの曲を使う≒音楽に対する意識が低いって
フリーの曲Disってるってことにならないか?
フリーの曲にもいい曲がいっぱいあるぞ
>>882 フリーにいい曲があるのは確かだが、次善であるのもまた間違いないよな
879で音楽の重要度低いのはどうしようもないと書いたが
初めからフリー前提にする必要はないし、募集して結果次第で決めればいいのだからまず募集してみるのは決して悪くないな
>>880-881 これはあれだ。
音を限りなく重視した同人ゲーを作りたいのでいっしょにやろうって話か?
コンセプトとしては面白いし、人は集まるかもしれんよ。
黒澤明だって映画の半分は音だって言ってたくらいだ。
それとも音師として思うところを書いただけってことか。
>>882 フリーの曲にもいいのはいっぱいあるし、フリー曲そのものをDisる意図はないよ。
でも「フリーの曲を使う=音楽に対する意識が低い」とは言えると思う。
それらは全て「その作品のために書かれた曲」ではないよね。
汎用性が高い分、強い印象を残すことはどうしても難しい。
作品をつくるのに、世界観を深く共有したり演出の手助けができるように
するためにどうして音楽をオーダーメイドしようとしないの?
ライターやグラフィッカーと打ち合わせしながら細部を詰めて
「じゃあこの場面はこういうベクトルで、こういうタイミングで盛り上げて行こう」とか
「ここはユーザに強烈な違和感を植え付けたいからセオリーから外れた進行をしよう」
というようなことは、フリー曲じゃできないでしょ?
音楽をただ隙間を埋めるために使うだけっていう意識なんじゃない?
「演出を補佐するための重要なツール」なんだと認識していれば蔑ろにされることはないはず。
募集した結果うまく人が集まらなかったから仕方なくフリーを使う、というのと
最初からフリー使い回しありきというのではやっぱり全然違うよ。
>>883の言うとおり、フリーは次善の策であるべきだと思う。
>>884 今は忙しいけど、いつか音を重視した同人ゲーを作ってみたいね。
演出をバイノーラルにしたりとか、うふふ、ヨダレが出ちゃう。
ひとまず今回は、音に携わる者として蔑ろにされがちな風潮について
所感を述べさせて貰いました。音屋も日々頑張ってるんだ・・・(´;ω;`)
演出上の音の重要性はよく解るが、エロゲーの場合そこまでこだわるヤツは少ないだろうな。
ぶっちゃけ、絵とシナリオがあれば抜ける訳でw
そもそもエロゲーの場合、殆どが動画じゃなく静止画。紙芝居だ。
これで抜けるってのは、実はかなり脳内補正が効いてるんだよ。
音楽の力を借りるまでもなく、ね。
個人的には、エロゲーの演出には音楽よりSEのが重要かな。
>>887 もちろんSEも音屋としての本領の発揮どころだよ!(`・ω・´)+
889 :
448:2011/08/20(土) 12:20:50.60 ID:YyVkagfL
音楽の話になったので久々に復活。
引き続きBGM制作依頼を募集中なのです。
BGMが必要な方は下記メアドにご連絡下さい。
m(._.)m
mofusarashiうわっとまーくlivedoor.com
(うわっとまーくを@にかえてください)
>>861 861さんも私へのBGM制作依頼をご検討下さい。
>>887 ノベルゲーで一時代を気付いた葉鍵は、音楽補正がかなりあると思うけどな。
折戸サウンドが無ければ、あそこまで鍵が伸びたか微妙。
>>889 お前はデモの一つでも晒せるもん作ってから来やがれ
話はそれからだ
できないならいい加減鬱陶しいから来んな
>>885 個々のサークルの事情を無視して「どうして音楽をオーダーメイドしようとしないの?」って
それは無理な話ですぜ。
>>889 一曲いくらくらいで作ってもらえるんですか?
894 :
887:2011/08/20(土) 18:09:15.12 ID:uLPHww8f
>>890 でもま、稀有な例でしょ、それも。
エロゲーは音がなくても成立するジャンルだと思う。
小規模同人で音までこだわれないってのも確かだろう。
そういやおれ、そもそもエロゲーやる時は音出さないなw
>>880はエロゲとは言ってないよな
抜きゲーじゃとりあえず何かbgm流れてりゃおk
萌え・燃えゲーなら
>>880の主張も分かる
つか音楽には拘りたいがそこまで回すリソースが無いのだ
ついでに作曲系の知識ないから発注おいしいのレベル
それでも気になる作り手を見つけて凸→アダルトはちょっと…→( ´・ω・` )
というわけでフリーでそれっぽいのを必死に探す日々
>>893 893さん、質問ありがとうございます。
しかし、2ちゃんねるでは色々と晒しにくい事もありますので、
メールでお問い合わせ頂ければ幸いです。
mofusarashiうわっとまーくlivedoor.com
(うわっとまーくを@にかえてください)
>>895 サークルでクローズドな環境で作るならどうしようもないけど、オープンにできるなら
そういう人材募集?的なものをここでするような、ポータルみたいなことできないかな?
音に限らずグラフィッカーを募る場合とかでもさ、ここに企画書や概要を載せて幅広く
募集する、そして手の空いてて興味を持った人はコンタクトを取る、といったような。
以前ここで作ってた百合企画、ああいう感じで有志が自然と集まって作品を作り上げる
環境を構築できれば全員ハッピーになれると思うのね。音屋だってグラフィッカーや
ライターと同じで気になる企画があればやってみたいと思っている(はずだ)し。
それを、861みたいにフリー使い回す前提じゃ、気になった音屋が仮にいたとしても
「あぁ音はお呼ばれじゃないのか・・・(´・ω・`)」ってなっちゃう。
気にせず手を挙げてみればいいじゃんっていう意見もあるだろうけど、リーダーが音を
蔑ろにしているのがわかっているのに敢えて突っ込んでいくのもだいぶ勇気が要る。
同じ作るにしても、頼まれて作るのと、気になる企画を見つけて自分から首を
突っ込んで作るのとではモチベーションの在り方もだいぶ違ってくるしねw
抜きゲーなのか萌えゲーなのかはたまた泣きゲーなのかによってBGMの優先度は
変わってくるけど、その分、例えば抜きゲーならSEの重要度が跳ね上がるわけで、
それだって音屋の力を発揮できるところだし、声を入れるならその整音も重要な役目。
何も音はBGMだけじゃない。SEも声も、耳に入るもの全てが役割の対象なわけさ。
(そういう意味ではBGMしか書けない奴なんかに音屋を名乗って欲しくないw)
ああだんだん何を言いたいのかわからなくなってきた。うーんと、とにかく音に携わる
人間だって絵や文と同じクリエイター、いいものを作りたい欲求がある。それを蔑ろに
しないで、企画の段階でフリー前提にするような、自分で選択肢を狭めるようなことは
勿体ないからしないで欲しい。「音屋のことも忘れないであげてください(´;ω;`)」って感じ。
あと敢えて明示して書くけど
個人的には
>>889や
>>896みたいな、受け身でしか動けない奴に作品を作って欲しくないね。
上でも書いたけど、気になる企画に自分から手を挙げるのとそうでないのでは
モチベーションにも、作品の出来上がりにもだいぶ差が出てくる。
それに、こういう奴しかいない状態だと、いつまで経っても音屋が雲の上にいるような
変な存在のままだ。本来はライターやグラフィッカーと同じ類のクリエイターである
はずなのに。だからどんどん企画書を公開して、広く人材を募ってほしいと思う。
そのうち音屋ウゼーって展開になるので自己主張はほどほどにな
東方の人って、元は音屋で。
自分の作ったBGMを聞いて欲しくって、ゲームを作ったと聞いたような。
音が欲しいサークルなんていくらでもあるだろうに。
そこまで真剣にというか、熱い思いがあるなら
スタッフ募集サイトなんかもあるわけで…
そういう所に首突っ込んでくればいいんじゃないかな?
音屋うぜーとは思わんが
>>896と>897はいいかげんうざくなってきてる
匿名で作品さらせないならここは場所合ってないだろ
あとユーザーの興味がシナリオ、絵>音楽なのは事実なんだから
ここでうだうだ言っても作り手の意識はかわらんよ
変えたいなら音楽メインのゲームの企画立てれ
百合企画は極めて稀な例だと思うよ
つか音を蔑ろにしてる!って前提で話してるからレスと噛み合ってない
音屋もそれぞれ、サークルそれぞれに正義があるだろう 価値観の押し付けよくない
>>897が何かに参加する時矜持持ってやればいい
みなさま、色々とご意見ありがとうございます。
いい加減うざがられている様なので、これで最後にしようと思います。
>>898さん
私なりに積極的に動いてきたつもりなので、受身と言われて驚きました。
898さんはどこで積極的に募集されたりしているのでしょうか?
SEや声の整音については、良い意見を拝聴したと思います。
今までBGMは作ってきましたが、SEや声の整音については、あまりやってこなかったので、最近少しやりつつあるのです。
>>900 自分でゲームを作ることもやりつつあるのです。
>>902 「あとユーザーの興味がシナリオ、絵>音楽なのは事実なんだから 」というのには、同意します。
なので、
>>901 スタッフ募集サイトで音屋募集しているサークルは極めて少ないし、こちらから依頼を募集しても反応が少ないのだと思います。
905 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/08/21(日) 15:10:19.12 ID:WmUAh1cO
長文うぜー
正直このスレで名無しで一般論言われてもどうにもならんというか。
企画立ち上げ時にはポシャるリスクもあるし、
企画者が自分で出来る部分は最低限引き受けたいというのは当然じゃね?
専門に音屋さんが付いてくれるのは幸せなことだけど、
ある程度軌道に乗ってから募集かけてもいい部分だしな。
フリーのエロゲなんてあるのか!?
細々と続けております…企画「RS」のゴトーです。
絵師さんから続々と絵が届いているのですが、中々組み込む時間が取れません…
メインヒロイン・ちひろの立ち絵は終了、現在イベント絵を描いていただいています。
サブヒロインA・ハルはイベント絵もほぼ終了。恐らく最初に完成するルートになりそう。
唯一の男キャラ・ケンタとヒミツの裏ヒロインの立ち絵も完成。イベント絵を描いていただいています。
で、サブヒロインB・かえではまだ手つかずです。
描いていただける絵師さんいらっしゃいませんでしょうか…
現在、3人もの絵師さんにご協力いただいているうえに厚かましい話だとは思いますが、何卒…m(_ _)m
詳細は以下をご参照ください。
http://rs510.blog9.fc2.com/blog-entry-7.html
>>908 細々とでも継続は力なりけり
頑張って
まどマギ企画とツクールの人は順調かな
みんな頑張ってな
>>908 細々とでも継続は力なりけり
頑張って
まどマギ企画とかツクールの人は順調かな
みんな頑張ってな
>>908 三人から許可取って少しだけ完成したのを出してみたら?
絵師の立場から言わせて貰うと、手を上げにくい状況としては
自分が圧倒的にその中で実力が離れているとか、他の作風と自分が余りに違っているとかがある
出したら俺が手を上げるというわけではないから確実に応募があるとは言えんが
応募を考えて同じような点で悩んでる奴がいないとも限らないんじゃないか?
ここで聞いていいか分からんが、
とりあえずエロ同人ゲーを作ってみたい。
同人のエロってどこまで描写OKなの?
CGの場合、局部モザ無しがアウトって当たり前のことしか知らんw
オリジナルにつき、版権関係はOKなんで
他のタブーとかあったら教えていただきたい。
タブーの他に、文章の決まり事とか
基本的なことが学べるサイトがあれば紹介していただきたい。
>>913 >同人のエロってどこまで描写OKなの?
同人だから何やってもOK。
ただし、コミケなどの即売会で配布するなら、そのイベントの規制に
合わせる必要がある。ショップ委託も同じ。
基本的には、局部にモザイク掛ければ無問題だけどな。
915 :
783:2011/08/24(水) 23:24:13.58 ID:7acUh7Tc
>>ゴトーさん
一通り完成立絵入れたキャラ紹介ページ作ってみてはどうでしょ
自分も全く同じ事で迷ったし、DL前に判断材料として覗きたい人もいるかも
そゆ時一目でイメージ掴めると手っ取り早い気がします
皆さんの許可頂けるようであれば簡単なプレビュー画像作るんで良ければ
>>911 作風の違いは個性と言って貰えたので気にしたら負けと自由にやらせてもらってるよ
同人だから何やってもOKっていうのは暴論すぎ
それは裏ビデオだがら何やってもOKって言ってるのと同じ
あれはダメなことをあえてやってるだけで、OKというのとは違う
同人も商業もダメのラインは変わらんよ
917 :
913:2011/08/25(木) 00:12:15.70 ID:9msHsJ1l
>>914 >>916 返事が早くて助かる。
914は表現の幅という意味で捉えとく。
916の
>同人も商業もダメのラインは変わらんよ
というラインで考えると、「女子高生」の表記もアウト
と考えた方がいいのか?
エロゲの話だけど、説明書に「女子高生」の表記があって
回収になったのがあったな。
DLサイトで販売できるようなレベルができるかどうかわからんが、
夢はでっかい方が挫けそうな時に、心の松岡修造を召喚しやすいからなw
その辺を意識すると女子校生か学園生にしとく方が無難か。
あと、いわゆる卑語の伏字とかはどうなのかな。
>>915 >一通り完成立絵入れたキャラ紹介ページ作ってみてはどうでしょ
イベント絵で…って事ですよね。
プレビュー画像っていうのはいま書いていただいてる分を簡易的に仕上げるって意味でしょうか?
ちょっとメールで相談させてくださいm(_ _)m
>>916 >同人も商業もダメのラインは変わらんよ
藻前、商業でゲーム作ったことないだろ。
商業と同人では規制の概念が全く別物。
祖父倫のNGワードの多さや、パッケージ規制知ってるか?
虎にしろメロンにしろ、どこの委託ショップでも、文字規制でアウトなんて聞いたことがない。
ただし、内容(グロ描写や監禁描写)などで、ショップにお断りされることはあるけどな。
>>917 >エロゲの話だけど、説明書に「女子高生」の表記があって
>回収になったのがあったな。
商業で女子校生がアウトなのは、祖父倫の規定によるもの。
同人では女子校生と書こうが16歳と書こうが無問題。
ただし。
委託する場合は、委託先の規定によりけり。
特に【DLサイト】はかなり厳しい。ランドセルのCGに、NG食らったことがある。
逆に【DMM】はかなり緩い。
個人的に感じた規制の厳しさは下記の通り
同人即売会 < 同人ショップ < ダウンロードサイト
なお、ショップの規定はコロコロ変更されるから、委託する気なら目を通したほうが
良いかもね。
>>917 商業の規定に関して言えば。
祖父倫と、メディ倫では規定が異なる。内容もコロコロ変わる。
つまり商業でさえ「これさえ守っておけば大丈夫」という、共通の
フォーマットは存在しない。
配布する時期と倫理機構によって、内容を変える必要が出てくる。
これに関しては、同人委託ショップも同じ。
商業の規定より、委託ショップの方が厳しい場合もある。
ちなみに、一番緩い同人即売会においては、局部のモザイク処理が
あれば良い。あと、爆弾の作り方など犯罪幇助も当然禁止。
中身を事前にチェックされたことは今までないけどね。
つまり、配布する場所によって規制は大きく異なると考えたら良い。
922 :
917:2011/08/25(木) 19:32:33.08 ID:cO+6iCGw
>>919-921 情報感謝です。
とりあえず、テキストだけでも仕上げれば
最悪、デジタルノベルとして世に出せるので
ちょっくら頑張ってみる。
923 :
初代スレ53:2011/08/29(月) 18:40:11.79 ID:0u4LFrZJ
かなりお久しぶりです。初代スレ53でございます。
ずっと制作中だった作品。
夏の完成を目指していたのですが………結局挫折 orz
それでもまぁ、体験版だけは出来ました。
全体の25パーセントくらいですが。
下記にアップしましたので、興味のあるかたはダウンロードしてください。
○退魔夜話_双月_先行配布版Ver1.1
http://hozue.angelic.jp/taimayowa_so_ver11.zip 選択はなく、一本道のシナリオです。効果音は最低限のみとなっております。
出来れば、冬コミまでに完成させたいなぁ。
>>922 がんばれ〜!出来たらここで教えてね。
フタナリ美少女が着衣の美少女に
延々責められるというシナリオを妄想中。
ニッチかもだけどどなたかご一緒しませんか。
そっちのケがないオニャノコを百合調教するストーリーが書きたい。そゆの好きな絵師さんいませんか。
>>926 まずはシナリオを半分くらい書いて、公開しる。
出来が良ければ、絵師が降臨してくるよ。
>>928 もしかしてもう一人絵師が見つからないとずっと完成しないのか・・・?
あー、源氏物語よろしく幼女を自分好みに育てて行くゲームはないものか
夏休みは終わりましたよ
>930
プリンセスメーカー、子育てマイエンジェル
933 :
840:2011/09/08(木) 00:02:57.68 ID:ptlEDgpS
まどかマギカ百合ゲー企画、シナリオ担当840です。
進捗報告など、ちょくちょくさせていただこうと思います。
とは言え、まだシナリオも完成してはいないんですけどね。8割くらい…かな?
絵の方は、627氏から立ち絵がどんどんあがってきてる状況です。
作業は順調に進んでますよ〜
いい知らせだage
935 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/09/08(木) 13:10:21.34 ID:DKWDf84v
いい知らせだage
>>928 お役に立てるか分かりませんが、メールを送らせて頂きました。
枚数など詳細を宜しくお願いします。
追ってこちらの見本絵を送らせて頂きます。
>936さんとメールをやりとりさせていただき、
最後のヒロイン「かえで」を描いていただく事になりました。
4名もの絵師さんに協力いただけて…幸せです!感無量です!
スレ住人の皆様、絵師の皆さま、今後ともよろしくお願いします!
がんばれよ。全裸で応援してる。
見つかってよかったな、まったり待ってるよ!
>>939 >>940 ありがとう!絵師さんたちのステキな絵を汚さないようガンバります。
やっぱり最小限は音楽もつけよう…声は無理でもSEとかも。
783氏にご協力いただいて、キャラクター紹介ページも改定中。
http://renaisim.x.fc2.com/dojingametop.html htmlデザインも改めて勉強中です。もっと絵を引き立てるデザインを考えなきゃ…
新しい絵師さんのご協力を頂ける事になったので、こちらでの募集はこれで終わりです。
今後は進捗状況を折に触れ行っていきたいと思います。今後ともよろしくですm(_ _)m
×今後は進捗状況を折に触れ行っていきたいと思います。
○今後は進捗状況の報告を折に触れ行っていきたいと思います。
m(_ _)m
>>861 仮立ち絵マダー?
凌辱抜きゲーって所に興味津々、話(シナリオ?)も募集ってあったからwktkして待ってたんですが。
あ、シナリオ志望です。絵描きさん捜すのは大変っぽいので絵描きさんの企画に乗っかりたいw
944 :
840:2011/09/16(金) 10:48:30.40 ID:BhkRs8ip
まどかマギカ百合ゲー企画、シナリオ担当840です。
シナリオ、最後まで辿り着きました。
推敲が必要な段階だとは思いますので、完成率95%くらい…とでも。
あ、ほむほむ主人公、まどかヒロインって感じです。魔法少女、総出演。
>あ、ほむほむ主人公、まどかヒロインって感じです。魔法少女、総出演。
あんまり登場人物増やすと、絵師の負担増えるよw
946 :
922:2011/09/18(日) 22:16:25.48 ID:PRMjszX9
>>924応援サンクス!
他のことやりながらなんでこんなもんかもしれんが、
簡単なプロットと冒頭のエロシーンのテキストがほぼ完成した。
冒頭のエロ1600字ほどじゃ短いかな?
回想数全部で15個くらいなんで、
一般の低価格ソフトくらいの規模になりそう。
最初はもっと短編にすべきかな
>>946 見てみないことにはなんとも言えないし、
テキストが長いかどうかより面白いか否かだろうし。
>>947 まぁ、そうだよね。
ちょっと、NScripterにでも落とし込んでみよう
>>949 文章で見せるのはちょっと恥ずかしい・・・
というかいきなりネタバレなので。
クリック数で聞いたほうが良かったかもしれないなぁ。
と、思ったので実際のゲーム形式にしてみようかなと・・・
自分の手持ちのソフトで比較してみることにする。
>>946 >冒頭のエロ1600字ほどじゃ短いかな?
抜けると思うんなら、それで良いんじゃね?w
長くても、ツマらない文章は苦痛でしかない。
最初は短くて良いと思う。
書き足すことは簡単だから。
逆に、長い文章を短くするのは大変だからね。
952 :
840:2011/10/01(土) 00:24:43.73 ID:PiQlQLF3
まどかマギカ百合ゲー企画、シナリオ担当840です。
シナリオの推敲もひとまず終わりまして、
608氏がスクリプト作業に入られました。
私的には一段落、しかしゲーム作りはまだまだこれから!
って感じです。
953 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/10/02(日) 11:41:50.34 ID:mNRr41sT
だれか可愛い妖怪が何人かでるエロゲ作らないか?
What can you do?
955 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/10/02(日) 19:40:54.44 ID:mNRr41sT
スレを みまもる
956 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/10/02(日) 21:47:31.75 ID:mNRr41sT
実はなにもできないんだよ
>>953 例えば?雪女とかネコ娘とかって事?
ちょっと面白そうだが、シナリオ書きくらいしかできない。
953が絵を描いてくれるっつーんならのるけど。
>>953 人間では不可能な、一足違うHイベントを期待
>>953 萌え路線なら絵で参加希望
週1枚程度の遅筆でよければ
>>956 プロットと製作進行、サイト作りくらいはノースキルでも出来るんじゃね?
つかそれくらいやれ。
企画提案があってから2日でライターと絵師が揃うなんて最短記録ジャマイカ?期待してるぜ。
962 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/10/04(火) 09:24:57.40 ID:NFzzTFt8
>>960 それぞれそれなりのスキルは
必要だが…
965 :
957:2011/10/04(火) 12:10:22.91 ID:4AaLrrkM
妖怪娘エロゲ企画、とりあえずヒロインキャラ3人の妄想完了w
クールビューティー雪女さんと、獣耳ツンデレ猫娘(茶虎)ちゃん、歌姫で留学生のミス・セイレーン!
あ、俺の中では暫定的に学園モノという事になっておりますw
>962=953?
よろしゅーに。じゃあまずはプロットよろしくー(あ、上の妄想は気にしないでねw)
出したいキャラの設定、シチュ、方向性やイメージの箇条書きから始めるといいと思うよ。
もししんどかったら、あらすじにまとまってなくても、その箇条書きだけでもいい。
後はこっちでまとめつつ修正加えてもらいながらやればいいし。
大抵の企画はメンツが揃ったらメールとか外部でやりとりするのが常のようだから
フリーメアド取るかクローズドの無料画像掲示板でも借りてちょーだいな。
(掲示板ならfc2あたりがアダルトおk、passおk、画像添付おkで手頃かと)
サイトなんてブログでも借りりゃ充分だけど、製作進行って何気に大事だよ〜手腕に期待します。
>959
よろしく!萌えキャラにあんな事やこんな事させるの大好きですフヒヒ
週一枚ペースで描ければ充分じゃありません?
どんな絵柄かみたいな〜絵からストーリーやキャラが浮かぶという事もありますので。
どっちにしろ実動は次スレに持ち越しかなー
このスレもそろそろ終わりっぽいからちょっとだけ愚痴らせて。
俺、これまで何度か同人ゲーにシナリオで参加してるんだけど…
描くべき絵がみえないからって、まずシナリオをラストまで書けって言われるんだよね。
でもさ、逆にシナリオが最後まであるって事で安心しちゃうっていうか、先が見えて飽きちゃうのかもなー、
絵師がいなくなったり、スクリプターやディレクターが投げだしちゃったり…完成まで至った事が無いんだ。
そりゃシナリオは設計図みたいなもんだから大事だし、だから先に最後まで書かなきゃってのは解る。
でもさ、シナリオだけあっても絵やスクリプトや、あるいは音楽とかがなきゃゲームにはならない訳だよ。
企画開始当初の、皆がモチベーション高い時期に作業をほぼ終わらせられるっていう点はメリットだけど、
自分の作業が終わった後、ちゃんと完成するのか、絵師が逃亡したりしないか、ドキドキしながら待つのは結構苦痛。
自分は為すべき仕事をやりとげたのに、自分のシナリオに絵がついてゲームになるのをwktkしてるのに。
俺の場合、絵が描けないから仕方なくシナリオ書いてるって面もあるんだよね。
絵が描けりゃ自分で描いてるか、漫画とか描いてるかも知れないなぁ。
だから初めて自分のシナリオに絵がついたのを見たときにはもう叫び出したいほど嬉しかったよ。
この感覚は絵が描ける人には解らないと思うけどね。
絵はイラストとか単品で作品たり得るけど、シナリオだけじゃ「作品」にはなりえないんだよね。
だから俺はこれまで自分の作品を完成させた事が無いとも言える訳で…切ないよぉ、これはなかなか。
ま、絵師やDのモチベーションを最後まで持続させられないヘタレシナリオしか書けてないんじゃね?
…っていう批判は甘んじて受けますがw
私もスレ最後に呼びかけ
うたさんまだこのスレ見てますか?
950越えたから、そろそろ次スレ立てた方が良いんじゃね?
どこにも書けないんでチラシの裏。
……なんか、モンハンみたいなRPGはあるけど、他に似たような二次創作ってないんだよね……
某すれで一時期ビキニアーマー談義しててちょっと思い付いちまった……
面白そうなら作ってくれ。買うから。
広域フィールドマップのターン性アイテム探索ゲーム。
つまりマス目の決まっていないいたスト+RPGみたいなシステム。
プレイヤーはマップ移動毎にアイテムをゲット出来て、それを規定数集めると装備できる武器やらアイテムになる。(例えばビキニアーマーなら兜と上下と肩パットと靴で完成とか)
それで上位装備を作って、同じフィールドに潜伏しているステルス状態のゲリラ戦士を倒し(犯し)つつラスボス(これは常時POP)を倒せばクリア。
ゲリラ戦士はステルス状態でフィールド移動しており、プレイヤーと同じようにアイテムを見つけたらゲットしてくる。またターン中は一枚絵が出てどんな装備か分かる。
で、一回倒す(犯し)た後上位武器を持って再度復活する。(倒したらアイテムを強奪可能で)
ゲリラ戦士はフィールドに最適4人位欲しい。ロリとかグラマーとか褐色とかエルフとかetc
敵がステルスなんでアイテムで探索やらトラップ攻撃とか出来ると多分楽しいぞ
>>969 何故そこまで考えておきながら
自分で作ろうとしない。
971 :
953:2011/10/05(水) 11:05:10.64 ID:WCyoULir
妖怪って言ってもいろいろいるからなぁみんなは何を出せばいいと思うかね?
濡れ女と垢舐めと二口女
>>971 ぬらりひょんの孫、二次エロで良いんじゃね?w
妖怪のいる世界観ならフタナリがいても違和感ないな!
ということで妖怪フタナリ娘も入れてくれ
976 :
953:2011/10/05(水) 23:23:01.98 ID:WCyoULir
フタナリ濡れ垢舐め二口猫耳雪セイレーン
あまり知名度の高くない妖怪を一人くらい出したいと思うのだが
そもそもジャンルは?
普通の紙芝居エロゲだとしたら、それ全部出すと作業量大変な事になるぞ
>>978 D-Forceみたいな脱衣stgなら最高だが、弾幕はマジで勘弁な……
普通に紙芝居だと思ってた。シナリオとか言ってるし。
953はまず企画書などで自分の作りたい方向性を明示すべきだと思うな。
始まりがものすごくグダグダだな
ドラマだと良作が完成するパターン
982 :
957:2011/10/06(木) 11:32:45.61 ID:5UrKo1++
あー自分もてっきりADVかノベルゲーだと…どうなのかな?
とりあえずシナリオ書けって言われてるからADVあるいはノベルゲーと仮定して…
攻略対象キャラは3人くらいまでにして欲しいなぁ
それ以上はぶっちゃけ書き分ける自信がない…
モブや脇キャラならいくらいてもいいけど。
でもあまりキャラが多すぎると絵師さんが大変だと思うし。
ところで、スクリプターは募集しなくていいのかな?
983 :
957:2011/10/06(木) 11:34:40.84 ID:5UrKo1++
984 :
957:2011/10/06(木) 11:59:43.23 ID:5UrKo1++
過去にこのスレ発で作られたゲームのリンクとか貼ろうと思ったんだけど
俺、このスレからの新参なんで…いま過去ログも見れないや。
百合企画はこのスレにあったので解るがそれ以外にもあるんだよね?
http://yuri.saiin.net/ どなたかフォローお願いm(_ _)m
985 :
最後尾の名無しさん@3日目:2011/10/06(木) 12:56:33.54 ID:GQ/B8PQN
もういっそのこと妖怪まぜちまおうぜ!
>>984どうだったかなぁ
百合が書きたい、超書きたい。彼氏持ちのコに片思いするみたいな切ないやつ。どなたか絵を付けてくれる人はおりますまいか?
シナリオ書きます。
livemaker少々使えます。
まずは考えてるストーリーをkwsk
話はそれからだ
シナリオの長さとか必要な絵の枚数(だいたい)とかも教えてほしいです
989 :
986:2011/10/08(土) 20:59:57.11 ID:+NG/3gV4
>>987 >まずは考えてるストーリーをkwsk
まだプロットとシナリオ冒頭書いたくらいなんだけど…
・登場人物は主人公♀、幼なじみ♂、ヒロイン♀の3人
・主人公はヒロインが好き(百合)、幼なじみは主人公が好き、ヒロインは幼なじみが好きで、主人公を親友だと思ってる
・ヒロインは幼なじみに告白、幼なじみは迷った末付き合う事に
…で、ここから嫉妬から葛藤やらすったもんだする。
主人公♀が百合を貫き通すか、
幼なじみ♂にほだされてノーマルに目覚めるか…選択肢で変化するマルチエンディング
ざっくりですがそんな感じ。百合主人公を中心にした三角関係モノですね。もう少し詳しいプロットは近日中にうpります。
>>988 >シナリオの長さとか必要な絵の枚数(だいたい)とか
なんとなくイメージしてるのはエロ漫画3話分くらいの長さw
紙芝居ゲーイメージなのですが3キャラ分の立ち絵とイベント絵が6〜9枚くらいかなあ…興味持ってくれた方と応相談です。
登場キャラの想定の年齢と主な外観(髪型とか)とどういう服装(制服or私服)の予定なのか
適当に書いておけば絵師さんがサンプル立ち絵くらい描いてくれるんじゃない?