1 :
最後尾の名無しさん@3日目:
●落日(純愛アドベンチャー)
無印とVoiceEditionがある
無印版からはパッチでVoiceEdition対応になる
●魔王軍へようこそ(SLG)
公式にパッチ&やりこみパッチあり
やりこみパッチは一度クリア後に推奨
●恋ノ橋(純愛アドベンチャー)
公式にパッチあり
●魔王軍へようこそ2(SLG)
公式にパッチあり
魔王軍2の(未確認)攻略情報まとめ
前スレの情報提供者サンクス
ルートはリズ・姫・姉妹・陵辱の4つ
リズ・姫。姉妹は途中まで一つのデータで見れる?
リズプレゼント→マーニャ撃破→カジノ仕事→H→アリーナ撃破→クリフト治療および復興2まで→勇者敗北
ここでセーブしとけばジジイ・妹放っておけばリズ。どっちか助ければ対応するルート。
ジジイ・妹を治療後すぐエビプリ倒すとリズなのが注意点といえば注意点といったくらいかな。
職業によるレベルアップでの能力値補正
すっぴん全+0
戦士HP+6攻+5守+3速+0賢+0運+0キャパ+1
武闘家HP+4攻+3守+2速+4賢+1運+1
僧侶HP+2攻+1守+0速+0賢+6運+4
魔法使いHP+1攻+0守+0速+2賢+8運+1
遊び人HP+0攻+0守+0速+2賢+0運+10
商人HP+6攻+1守+1速+1賢+2運+1キャパ+7
剣士HP+8攻+6守+4速+0賢+0運+0キャパ+1
黒帯HP+7攻+5守+3速+7賢+1運+1キャパ+1
神官HP+4攻+2守+1速+1賢+6運+4
魔道士HP+2攻+0守+1速+3賢+10運+2
スーパースターHP+2攻+1守+1速+2賢+2運+6
盗賊HP+7攻+2守+1速+2賢+0運+0キャパ+3
バトルマスターHP+8攻+6守+4速+2賢+1運+1
魔法剣士HP+5攻+4守+3速+2賢+8運+1
パラディンHP+6攻+4守+6速+3賢+4運+3
賢者HP+3攻+2守+2速+2賢+12運+4
軍神HP+8攻+6守+6速+4賢+8運+4
部下リスト
■初期メンバー
スライム
イエティ
■ルイーダの酒場
設置:ホイミスライム
Lv1:さまよう鎧 or メラゴースト
Lv2:アイスコンドル
Lv3:アームライオン
Lv4:ガーティアン
Lv5:ヘルバトラー or アンドレアル
■訓練所
Lv4:キラーマシン
■呪文研究所
Lv1:ミニデーモン
Lv4:大魔道
追加:シドー(破壊神召喚)
■旅のとびら
Lv1:ドラキー
・既に8部隊埋まっていると部下は増えない
・部隊の引退イベントはランダム
スキルのまとめは誰か頼んだ。
職業はともかく必要ステータスは判明するのか?
以上です。
7 :
前スレから転載:2008/08/19(火) 14:30:35 ID:2if030Ad
803 名前: 最後尾の名無しさん@3日目 投稿日: 2008/08/17(日) 19:57:13 ID:oGT9YZZx
常時発動スキルまとめ
レア発見 :商人 2回攻撃 :バトルマスター
経験値上昇:遊び人 会心+ :バトルマスター
捕虜確保 :盗賊 大防御 :パラディン
魅惑 :スーパースター フバーハ :賢者
回復上昇 :忘れた バイキルト:賢者
自然治癒 :バトルマスター スカラ :賢者
超回復 :軍神 ルカニ :賢者
力ため :忘れた ピオリム :賢者
スカラとかそこら辺は魔法使いとかでも覚えるけどまぁ
自然治癒と超回復が美味しすぎる
8 :
戦闘スキルまとめ:2008/08/19(火) 14:32:42 ID:2if030Ad
疾風づき イオナズン
魔人切り 遊ぶ
はやぶさ切り 派手に遊ぶ
かまいたち ビッグバン
せいけんづき ジゴスパーク
バギ マホイミ
バギマ 剣の舞
バギクロス ハッスルダンス
ホイミ 爆裂拳
べホイミ 火炎切り
べホマ 稲妻切り
ギラ マヒャド切り
べギラマ メドローア
べギラゴン 瞑想
メラ グランドクロス
メラミ アルテマソード
メラゾーマ つなみ
ヒャド しんくう波
ヒャダルコ 安らぎの歌
ヒャダイン ムーンサルト
マヒャド れんごく火炎
イオ マダンテ
イオラ フィンガーフレアボムズ
9 :
前スレから転載:2008/08/19(火) 14:34:53 ID:2if030Ad
852 名前: 最後尾の名無しさん@3日目 [sage] 投稿日: 2008/08/18(月) 00:09:22 ID:IJns7flZ
行商人は
・馬の糞(1G)
・茨の鞭(350G)
・鉄の爪(700G)
・銀の髪飾り(1450G)
・みかわしの服(2900G)
・魔封じの杖(6000G)
・神秘の鎧(2万G)
で、いいのかな?
10 :
前スレから転載:2008/08/19(火) 14:36:19 ID:2if030Ad
864 名前: 最後尾の名無しさん@3日目 [sage] 投稿日: 2008/08/18(月) 01:45:54 ID:D7LqxaDa
ストーリーの全体的な流れ
商人戦
↓←紅茶+プレゼント登場
戦士戦
↓←上級分岐(一本道)
踊子戦
↓←借金返済?
姫 戦
↓←神官(笑)+復興1&2
勇者登場
↓←爺+ミネア、各ルート最終
海老戦(リズHでリズエンド確定)
↓
城作成
↓
エンド
姫と踊り子は同時攻略はしない方が無難。リズは各最終前に海老倒せばおk
普通は勇者は男?、上級は勇者は女。
上級に入る場合
姉妹戦
↓←ほっとくと敵強化
姫 戦
↓
勇者戦
↓
城完成
↓
エンド
一番不幸なのは空気なライアンだと思うんだ
11 :
前スレから転載:2008/08/19(火) 14:36:51 ID:2if030Ad
988 名前: 最後尾の名無しさん@3日目 [sage] 投稿日: 2008/08/19(火) 07:52:00 ID:fBP1jIyz
とりあえず、固有スキルで記憶にあるのだけ
商人…レア発見
遊び人…経験値上昇、遊ぶ
盗賊…捕虜獲得
剣士…ジゴクスパーク
黒帯…マホイミ
魔導師…ビッグバン
神官…回復上昇
スーパースター…魅惑、凄く遊ぶ、ハッスルダンス、剣の舞
パラディン…瞑想、大防御、グランドクロス
バトルマスター…自然治癒、爆裂拳
賢者…ピリオム、フバーハ、メドローア
軍神…超回復、アルテマソード
モンスター成長率
スライム
HP6攻3守3速3賢4運8 計27
ドラキー
HP2攻2守1速6賢3運9 計23
イエティ
HP5攻2守4速1賢1運2 計15
ホイミスライム
HP1攻0守0速4賢6運4 計15
メラゴースト
HP1攻1守0速3賢5運1 計11
さまよう鎧
HP4攻5守4速0賢1運0 計14
ミニデーモン
HP1攻1守1速2賢6運7 計18
アイスコンドル
HP2攻2守2速7賢3運2 計18
アームライオン
HP3攻5守3速2賢2運1 計16
ガーディアン
HP5攻4守7速3賢3運2 計24
大魔道
HP1攻1守0速1賢10運0 計13
ヘルバトラー
HP6攻7守4速3賢7運0 計27
アンドレアル
HP10攻6守4速8賢3運6 計37
キラーマシン
HP4攻6守2速3賢2運1 計18
シドー
HP8攻10守8速8賢1運0 計35
テンプレ乙
適当に同時進行してたら姫最後まで、姉妹はミネアが部屋にくるイベントで止まった
ここで止まるとかないだろ常識的に考えて……
14 :
施設:2008/08/19(火) 16:07:39 ID:2if030Ad
建設費、維持費
・Lv.0 建設費5000G(カジノは10000G)、維持費+100G
・Lv.1 建設費50000G(旅の扉は30000G)、維持費+500G
・Lv.2 建設費200000G(旅の扉は50000G)、維持費+1000G
・Lv.3 建設費600000G(旅の扉は100000G)、維持費+2000G
・Lv.4 建設費1000000G(旅の扉は500000G)、維持費+5000G
・Lv.5 建設費3000000G(旅の扉は500000G)、維持費+10000G
訓練場
・Lv.0 職業「戦士」「武闘家」解禁
・Lv.1 全部隊「しんくう波」習得
・Lv.2 職業「剣士」「黒帯」「盗賊」解禁
・Lv.3 職業「魔法戦士」解禁、全部隊「ムーンサルト」習得
・Lv.4 職業「バトルマスター」「パラディン」解禁
・Lv.5 職業「軍神」解禁、「特別訓練」使用可
呪文研究所
・Lv.0 職業「僧侶」「魔法使い」解禁、「ミニデーモン」雇用
・Lv.1 全部隊「つなみ」習得
・Lv.2 職業「魔道師」「神官」解禁、全部隊防御力50上昇
・Lv.3 職業「魔法戦士」解禁、全部隊攻撃力70上昇
・Lv.4 職業「賢者」「パラディン」解禁、全員に「れんごく火炎」、「大魔道」雇用
・Lv.5 職業「軍神」解禁、全部隊「マダンテ」習得、資金活用「破壊神召喚」
15 :
施設:2008/08/19(火) 16:08:15 ID:2if030Ad
カジノ
・Lv.0 カジノ収入+500G(計500G)、職業「遊び人」解禁
・Lv.1 カジノ収入+500G(計1000G)
・Lv.2 カジノ収入+1000G(計2000G)
・Lv.3 カジノ収入+2000G(計4000G)
・Lv.4 カジノ収入+4000G(計8000G)、職業「スーパースター」解禁
・Lv.5 カジノ収入+8000G(計16000G)
アイテム研究所
・Lv.0 全加工技術50上昇
・Lv.1 全部隊のキャパシティーが20上昇
・Lv.2 全加工技術100上昇
・Lv.3 全部隊のキャパシティーが40上昇
・Lv.4 全部隊「レア発見」習得
・Lv.5 全部隊のキャパシティーが80上昇
ルイーダの酒場
・Lv.0 「ホイミスライム」雇用
・Lv.1 「さまよう鎧」or「メラゴースト」雇用
・Lv.2 「アイスコンドル」雇用
・Lv.3 「アームライオン」雇用
・Lv.4 「ガーティアン」雇用
・Lv.5 「ヘルバトラー」or「アンドレアル」雇用
旅の扉
・Lv.0 「ドラキー」雇用
・Lv.1 探索「魔神像」追加
・Lv.2 探索「世界樹」追加
・Lv.3 探索「ゴッドサイド」追加
・Lv.4 探索「デスキャッスル」追加
・Lv.5 探索「アレフガルド」追加
お店の宣伝チラシ 1000G、集客力100上昇、使用すると3日間使用不可
カウンターの増設 1:30000G、2:60000G、一回毎に維持費+1000G
営業時間の延長 1:1000G、2:3000G、3:5000G、一回毎に維持費+500G
宿屋の設置 建設費500000G、宿屋収入100G、集客力100上昇、警備力400上昇、パフパフ屋設置可能、維持費+2000G
教会の設置 建設費800000G、教会への寄付500G、集客力100上昇、警備力200上昇、維持費+2000G
ミミックの設置 1:建設費5000G、2:建設費10000G、2:建設費25000G、一回毎に警備力200上昇、一回毎に維持費+100G
お店の看板の設置 150000G、集客力200上昇、維持費+2000G
病院 建設費50000G、「治療」「復活」が可能に、維持費+2000G
パフパフ屋設置 建設費800000G、集客力100上昇、宿屋収入10000G
破壊神召喚 5000000G、「シドー」雇用
全部4のモンスターにすりゃいいのにアホだよな
ドラゴンライダーやしにがみきぞくがでてこないとか
シドーと大魔道は全部のスキル覚えるのは絶対に無理か・・・
詩人イベントって何が条件だろ?
>>16 とりあえず酒場がある程度整ってないとってことくらいしかわかんねぇ
テンプレに訓練所4でキラーマシーン仲間になるってあるけどならないorz
仲間欄がいっぱいってわけでもないし(4匹) オレ嫌われたか・・・
キラーマシンは本拠地で何回も戦闘してれば出てくるような気がする
気がするだけだけど
>>19 訓練所Lv.4にして適当に戦闘と商売やってたら仲間の申し出があった
けどなあ。本拠地で遊び人とかにして訓練する回数は関係あるのか
どうかは知らんけど。
訓練の回数は関係ない
本拠地で訓練出来るって今ここで知って
これまで一度もやったことない俺の部隊にちゃんといる
>>20-22 ありがと 酒場みたいに増築時に仲間になるもんだと思ってたよ
大魔道みたいに条件そろえてたらふらっとやって来るヤツなのか
マターリまってるみるよ
パフパフ屋は設置しても常時0なのは仕様なのか?
どう見てもバグじゃねーの パッチ後
既存の施設使って、人件費はタダだから問題なし
何で人件費タダって、そりゃあ化け(略
超回復って自然治癒ないと覚えないっぽいな
特別訓練で軍神選べるまでドーピングしてから
軍神で敵倒してレベル上げ続けてもまったく覚えなかったけど
自然治癒覚えてから軍神にしたら一発で覚えた
27 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/19(火) 20:07:38 ID:KnUu3m+W
>26
能力の関係と思います。自分の場合、自然治癒が最後。
そういえばフィンガーフレアボムズの習得方法はなんですか?
何かの称号だったはず
常勝不敗とかそんなの
>>7 回復は神官、力ためは戦士か武道家のどっちかだったと思う
それと職業は解禁+一定のステータスが必要っぽい
軍神は恐らく攻撃力・防御力・素早さ・賢さ・運が250以上?だと思う
サントハイム復興前に爺復活させたら、Lv2がでなくなった\(^o^)/
また最初からやり直しか…
キャラ固有スキルって8枠全部埋まるわけじゃないのかな?
検証してみようと思ったものの、金でLV98まであげてあとは戦闘で99にしても覚えない。
イエティは7個目のマヒャド アームライオンは獣王なんとか キラーマシンにいたっては通常攻撃一枠のみ。
ヘルバトラーが自分の軍団では唯一全枠制覇した。
トルネコ放置で100日が経過…そろそろ死んでると思う
見やすくした
職業によるレベルアップでの能力値補正
すっぴん 全+0
戦士 HP+6 攻+5 守+3 速+0 賢+0 運+0 キャパ+1
武闘家 HP+4 攻+3 守+2 速+4 賢+1 運+1
僧侶 HP+2 攻+1 守+0 速+0 賢+6 運+4
魔法使い HP+1 攻+0 守+0 速+2 賢+8 運+1
遊び人 HP+0 攻+0 守+0 速+2 賢+0 運+10
商人 HP+6 攻+1 守+1 速+1 賢+2 運+1 キャパ+7
剣士 HP+8 攻+6 守+4 速+0 賢+0 運+0 キャパ+1
黒帯 HP+7 攻+5 守+3 速+7 賢+1 運+1 キャパ+1
神官 HP+4 攻+2 守+1 速+1 賢+6 運+4
魔道士 HP+2 攻+0 守+1 速+3 賢+10 運+2
スパ☆ HP+2 攻+1 守+1 速+2 賢+2 運+6
盗賊 HP+7 攻+2 守+1 速+2 賢+0 運+0 キャパ+3
バトマス HP+8 攻+6 守+4 速+2 賢+1 運+1
魔法剣士 HP+5 攻+4 守+3 速+2 賢+8 運+1
パラディンHP+6 攻+4 守+6 速+3 賢+4 運+3
賢者 HP+3 攻+2 守+2 速+2 賢+12 運+4
軍神 HP+8 攻+6 守+6 速+4 賢+8 運+4
常時スキルはレベル上がるだけで覚える奴がいるね
ガーディアンが2回攻撃とか
あと前スレに上げたアイスコンドルの凍り付く息が異常に強力なんだけど、皆のはどう?
>>12 ドラキー、ホイミスライム、メラゴースト、ミニデーモン、アイスコンドル、大魔道
使ってた俺涙目すぎるwww
>>35 仲間になってすぐでもダメ500超えててライアンとかマーニャ楽勝だった
名前からして弱そうだしこれバグ?
>>27 今フィンガーフレアボムズ確認した
無敗のまま、1800回勝利で称号「常勝無敗」
そのボーナスでフィンガーフレアボムズ習得
>>36 ドラキーは固有スキル枠ほとんど使わないから良モンスターって前スレで書いてあったけど違うのかな?
転職条件ってわかる?
>>36 なんという俺ww
ホイミスライム、メラゴースト、ミニデーモンは負け数を稼ぐためのモンスターだな・・・
前回のゲームだと、賢さがプラチナとか発見する条件だったから魔法使い系大量投入したら辛い・・・
前回と同じように金属でいこうとしたけども、金は安いブレスレットだわ、プラチナソードは微妙だわ
魔界の金属ぐらいしか価値がないとはどういうこった
>>30 軍神の転職条件、運は180でokだった。
他のパラの条件は250なのか255なのか確認してないけど。
>>39 ステータスが低いからLV99から更に育てる段階でもなけりゃガーディアンとか使ってた方が強い。
全員のステがどんな敵だろうが問答無用で一撃で倒せるってくらいまで育てれば固有スキルのないキャラが有利ではあるけど。
JOB │ HP 攻 守 速 賢 運 キャパ |
──────┼────────────────‐─┤
すっぴん │ +0 +0 +0 +0 +0 +0 +? |
戦士 │ +6 +5 +3 +0 +0 +0 +1 |
武闘家 │ +4 +3 +2 +4 +1 +1 +? |
僧侶 │ +2 +1 +0 +0 +6 +4 +? |
魔法使い │ +1 +0 +0 +2 +8 +1 +? |
遊び人 │ +0 +0 +0 +2 +0 +10. +? |
商人 │ +6 +1 +1 +1 +2 +1 +7 |
剣士 │ +8 +6 +4 +0 +0 +0 +1 |
黒帯 │ +7 +5 +3 +7 +1 +1 +1 |
神官 │ +4 +2 +1 +1 +6 +4 +? |
魔道士 │ +2 +0 +1 +3 +10. +2 +? |
スーパースター . |.. +2 +1 +1 +2 +2 +6 +? |
盗賊 │ +7 +2 +1 +2 +0 +0 +3 |
バトルマスター. | +8 +6 +4 +2 +1 +1 +? |
魔法剣士 | +5 +4 +3 +2 +8 +1 +? |
パラディン.. | +6 +4 +6 +3 +4 +3 +? |
賢者 | +3 +2 +2 +2 +12. +4 +? |
軍神 | +8 +6 +6 +4 +8 +4 +? |
暇だったから表にしておいた?のところは適当に埋めてくれ
常勝不敗って何敗してもいいから1800連勝すればいいのか、1800勝するまで1敗もしたらいけないのかどっちだ
後者だったら相当酷い条件だけど
こんな感じ
・百戦錬磨 部隊の総戦闘勝利数が100、ボーナス・資金1万G
・一流魔王軍 部隊の総戦闘勝利数が無敗のまま300、ボーナス・資金10万G
・常勝不敗 部隊の総戦闘勝利数が無敗のまま1800、ボーナス・資金50万G、「フィンガーフレアボムズ」
>>45 上でかかれてないのは不明なんじゃなく上昇しないってこと
つまり+0
無敗っセーブ&ロード必須だな
さすがにそれはちょっとひどい条件だと思うわ
>>47 サンクス
一部隊じゃなくて部隊全体で無敗とか、作者は一体何を考えてるんだ……
イベントで戦闘不能もあるしまず無理そう
ぼろぼろ魔王軍だけ条件わからないんだけど、負け数が勝ち数を上回ることかな?
>>50 文章だけで見ればそう思うけど実際やればそう難しくなかったりする。
俺6928戦で6917勝。・・・ええ。11敗で取り逃したのは全てイエ(ry
なので。ドラキーを早めに加入、頭合わせして、夜こまめにセーブ。
イエ(ryが事故ればロード。引退はイエ(ryを引くまでロードの繰り返し。
で取れるハズ。
>>53 邪魔な要素はイエryの他に
>>51もあるからなあ
1800連勝するまで相当こまめなセーブ&ロードが必要になりそうだ
実際やったけど配置に気を使えばそこまで難しくはなかった
イエティは……
っていうか訓練場でも勝利数増えてるんじゃ…
イベントでの行動不能は負けに加算されてなかった気がするぞ
>>51 イベント戦はノーカンだよ
それを差し引いてもこまめなS&Lは必須だと思う
59 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/19(火) 21:41:41 ID:7kuY1G+l
風邪とかノーカンだね
とりあえずホイミ覚えさせてスキルホイミだけ使えるようにして
事故り難い場所で戦わせときゃ結構余裕だぜ
>>54 イベント、風邪はカウントされないので大丈夫。イエ(ryが抜けた後は
全員敗北0でいってるのでそうこまめに繰り返さなくても行けると思うよ。
ちなみにメンバーはスラりん、ドラキー、鎧、ライオン、守護者、ヘルバト、機械、シド。
敵弱めのところに篭ればノーセーブで達成できたよ
金なんてカジノで稼げるし
イエティを本拠地に監禁すればいいんじゃないかな
序盤は運になるけど…
退職金100万でも1000万でもいいから自由に部隊長解雇してぇ
何度も言われてるけど、トルネコ放置でカジノが色々埋めるぶんには楽
やる事全部終わってからイベント進めればおk
ゲームとしてはつまらなくなるけどな
ランダム能力、種類のモンスターを酒場で探せるみたいなシステムだったらなぁ。
作って育てて捨てて、みたいなのを繰り返させるだけでも大分プレイ時間延びるんだけどね。
死んだらホントに死亡とかw
>>52 ぼろぼろは部隊が一つになる
閑古鳥は集客50
クレームは客質最悪
貧弱は負け50
じっくり魔王軍の条件がわからん
69 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/19(火) 22:30:19 ID:kPMNWHqT
アイテム系称号で神々の武器?だけ取れないのだけど、これは
何処でレアモノを採取して加工すれば良い?
ちなみにアイテム数は135個です、現在
条件
剣士 HP≧150
黒帯 攻≧120
神官 運≧70
魔道士 賢≧120
スーパースター 運≧120
盗賊 速≧120
バトルマスター. HP≧250 攻≧200
魔法剣士. 攻≧150 賢≧150
パラディン 防≧200
賢者 賢≧300
軍神 HP≧300 攻≧250 守≧250 速≧250 賢≧250 運≧180
ageスマンソ
自己解決
アレフガルドでオリハルコン採取
グリンガムの鞭、覇王の斧、女王の盾を加工したらもらえますた
ちょう適当プレイの俺は片っ端から仲間にして
イエ(ryでエビ撃破
一週目は楽しいねっ☆
>>71 軍神ステ満たしても出ないんだが
これ以外の条件ある?
訓練5呪文5
訓練軍事片方5にしたら軍神解禁って表示された気がしたけど両方必要なのね
フィンガーフレアボムズあるんだから味方部隊とかでフレイザードも出してほしかったぜ(´・ω・`)
訓練呪文ね
ぴったり0Gになるように施設建てたらGAME OVERになった
お店開けたてで客もまだいたのに(´・ω・`)
BADも含めた称号全部集めたら何かあるのかね
多少のロードは使ったけど、案外セーブとロードの嵐をしなくても無敗いけるぞ。
俺のやり方は
1 序盤はサントハイムへ命を大事にで金稼ぎ。まずはカジノ、つぎに訓練場。
2 戦力にするキャラクターを本拠点・遊び人にして経験値増加を覚えさせる。
3 本拠点を存分に活用してから戦場に出すこと。戦場では基本ガンガンいこうぜ。
4 物理技以外イラネ
注意点
・序盤に経営時間延長は罠。経費+1000される。チラシは毎回即効で配っとく。
・離脱イベントは選択肢がでた時点でセーブ・ロードで好きなやつを消せる。
・以前も言われたが、ステータスはできるだけ満遍なく育てること。
・病院は使いまくれ。
集客力76の状態で-200のイベント来たら、なぜか1000になった
これはバグくさいぜ
>>82 カジノLv3の次は宿+パフパフ→カジノLv5の方が効率よさげ
>>83 いわゆるアンダーフローってやつだな
>>82 前スレでもあったが引退は選択肢後の・・・でセーブの方が早い
その後の暗転時(or復帰時)に決まるのでココだと1クリックでおk
踊り子の仕事とHの条件ってなんなんだ?
1周目は出たけど2周目、カジノLvあげてもイベント起こらない
借金返済に決まってるだろ
そりゃもちろん終わらせた
そっから20日待っても音沙汰なし
アリーナ倒しちゃってるとか?
やっと手に入って一周クリアした。
相変わらず面白い。シナリオもそうだが絵も奇麗で良いねー今回。
やりこみパッチ今回出るのか
あと強くてニューゲームはできるのか
前作にやり込みパッチ出てたこと今気づいたw
病院って早い段階で建設できる割には、治療のコストが安過ぎると思うの俺だけかな。
病院封印で遊べば良いだけの話なんだけど、ぶっちゃけ治療は5000Gぐらいでもいいような気が
前回は部下をクビにできなかったけど今回はできるの?
できるなら仲間を増やすだけ増やして後々魅力的な人間(女)キャラが出たら交換したい
>>94 解雇イベントはあるがクビはランダム決定+稀にしかイベント起きないので微妙
それと今回の部下はモンスターのみ
>>93 風邪だろうがライアンだろうが、イベントで戦闘不能の場合、HPが0になる前に治療すればそのまま活動できるしな
これ、リストラはできないのか・・・
魔王のくせにいい人すぎるだろ
あと一括治療があったら良かったなあ
前作と、どっちが面白いですか?
これ結構良かったので、前作もいい出来なら
買ってみようかなあ
1はドラクエ3が好きならって感じかな
前作のほうが知らないことに対する罠が多すぎる
ホイミンLV20前後なのに一番弱い地区で即死するんだけど
防御が低いせい?
イエ(rの死因は先制打たれて死亡or魔法ブチ込まれて死亡だと思うけど、
ホイミンはどうなんだろうな
日数が経てば経つほどザコ敵も微妙に強くなってる気がする
Lv1だと21日目で最初の所でスライム即死、イエティでも半分近く減った
だから魔法使い系でも、戦闘させるつもりなら戦士かパラで下積みさせた方がいい
固有スキルと無職で覚える常時作動スキル
スライム
1 通常攻撃 77 瞑想 99 灼熱
10 スカラ 15 ルカニ
ドラキー
1 通常攻撃
イエティ
1 通常攻撃 3 冷たい息 16 ヒャダルコ 27 凍える吹雪 40 マヒャド
12 力ため
ホイミスライム
1 通常攻撃 1 ホイミ 10 ベホイミ 15 ベホマ
メラゴースト
1 メラ 1 メラ 1 メラ 10 メラミ 20 メラゾーマ
さまよう鎧
1 通常攻撃5 通常攻撃 10 通常攻撃 15 通常攻撃 20 通常攻撃 25 通常攻撃
ミニデーモン
5 メラミ 9 イオラ 25 メラゾーマ 35 イオナズン
アイスコンドル
1 通常攻撃 1 冷たい息 8 凍りつく息 13 凍える吹雪
アームライオン
1 通常攻撃 1 火炎の息 40 獣王痛恨撃
1 力ため 20 2回攻撃 10 ルカニ
ガーディアン
1 通常攻撃 1 凍える吹雪
大魔道
1 通常攻撃 1 メラゾーマ 5 イオナズン
1 スカラ
ヘルバトラー
1 通常攻撃 1 イオナズン 5 凍える吹雪 10 激しい炎 15 輝く息 20 灼熱
アンドレアル
1 通常攻撃 1 高熱のガス 15 獣王痛恨撃
キラーマシン
1 通常攻撃
1 2回攻撃
シドー
1 通常攻撃 1 ベホマ 1 激しい炎
1 2回攻撃 1 スカラ 1 ルカニ
日数がたつほど敵が強くなるのは前作からだろ
ある程度敵が強くなると特訓でレベル上げたほうが楽
前作は攻撃さえあれば死ななかったけど、2は守備も必要だな
守備+2以下の成長率の奴は基本的に死ぬ
>>101 火力不足で即殺できない事によるダメージ蓄積じゃなかろうか
エビプリ倒してもなにもイベントが発生しないで
延々とゲームが続くんだけど、これってバグ?
クリアできないじゃん・・・
姉妹フラグたてて1.2日後に姫フラグたてるとそうなったりする
>>5と
>>14でミニデーモンの条件が異なるのだけど
呪文研究所を設置しただけで出た人いる?
>>109 マジで?
じゃあやり直すしかないわけ?
これプレイしてたらDQ4がやりたくなってきた。SFC版はプレイしたけど
PS版はプレする価値はあるかな?
>>110 Lv.1建設でミニモン出ると思うが?
>>112 隠しダンジョンと新規の仲間に魅力を感じるならPS版orDS版をどうぞ
>>112 Lv.1で出ることはこちらでも確認できてるのだけど
>>14にあるように設置しただけのLv.0でも出るかどうかってこと
自分がやった範囲ではLv.0では出なさそうだが確率が絡むから
>>114 THX、ちょっくら中古屋逝ってくるYO
>>115 設置だけでは3回プレイしたけど出なかったぞ。
Lv.1にして1〜3日すると申し出があるパターンだけだが
全スキルと覚える職業
レア発見 商人
経験地上昇 遊び人
捕虜捕獲 盗賊
魅惑 スーパースター
回復上昇 神官
自然治癒 バトルマスター
超回復 軍神
力ため 戦士、武闘家、商人、剣士、黒帯、盗賊、バトルマスター、魔法剣士、パラディン
2回攻撃 武闘家、黒帯、盗賊、パラディン、バトルマスター
会心+ 武闘家、黒帯、パラディン、バトルマスター
大防御 パラディン
フバーハ 賢者
バイキルト 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
スカラ 僧侶、神官、パラディン、賢者
ルカニ 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
ピオリム 賢者
疾風突き 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士
魔人切り 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士
はやぶさ切り 戦士、剣士、バトルマスター、魔法剣士
かまいたち 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン
せいけんづき 武闘家、黒帯、バトルマスター、パラディン
バギ 僧侶、神官、パラディン、賢者
バギマ 僧侶、神官、パラディン、賢者
バギクロス 僧侶、神官、パラディン、賢者
ホイミ 僧侶、神官、パラディン、賢者
ベホイミ 僧侶、神官、パラディン、賢者
ベホマ 僧侶、神官、パラディン、賢者
ギラ 魔法使い、魔道士、賢者
ベギラマ 魔法使い、魔道士、賢者
ベギラゴン 魔法使い、魔道士、賢者
メラ 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
メラミ 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
メラゾーマ 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
ヒャド 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
ヒャダルコ 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
ヒャダイン 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
マヒャド 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
イオ 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
イオラ 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
イオナズン 魔法使い、魔道士、魔法剣士、賢者
遊ぶ 遊び人
派手に遊ぶ スーパースター
ビッグバン 魔道士
ジゴスパーク 剣士
マホイミ 黒帯
剣の舞 スーパースター
ハッスルダンス スーパースター
爆裂拳 バトルマスター
火炎切り 魔法剣士
稲妻切り 魔法剣士
マヒャド切り 魔法剣士
メドローア 賢者
瞑想 パラディン
グランドクロス パラディン
アルテマソード 軍神
(つなみ、しんくう波、安らぎの歌、れんごく火炎、マダンテ、フィンガーフレアボムズ) イベント
覚える能力値は一定+ランダムになってくるから把握するのは大変そう。経験値上昇はレベルアップしたときに運が150あったら覚えた。
しかしこれ主人公とエビルプリーストの因縁とかいいな
スクエニはこれを公式設定にしちゃいなよ
過度なレベル上げはいっきにゲームの寿命を縮めるな。
女勇者が4発で沈むとかないわw
んー・・・買おうか迷ってるんだが今作は姫とかを部下で使えないのか?
捕虜による費用削減効果は80%が最大だな
2200人ぐらいから3000人ぐらいまで、チラシの費用が80%オフのまま変わらなかった
あと、一日の最高売り上げ額は9,999,999でカンストするかと思ったら1000万以上でも記録された
>>115 ごめん。14だけど、そこの部分はただの間違いです。
>>120 2は1と比べて全体的に難易度がやさしくなってるからな
1のやりこみパッチの感覚でやっちまうと女勇者が1撃で沈むw
どんだけ探索してもアイテムが134から増えんぞ
メタルは取った
10億以上お金はたまる、前作でも50億までは確認した
ステはMAX9999、スライムとかなら1億もあればいける
アイテムキャパだけ2億かかるな
このゲームは戦士タイプと魔法タイプどっちが強い?
ってかホイミンつえーとか思ってたけど、
>>12見る限り強いのは序盤だけのようだなw
ライアン最強 HP多いのが安定してるよな
姫ルート終わった
>>10の復興2の直前でセーブしてたから復興終わらせて各ルートの最終でブライ氷付けのまま進めてるが姉妹ルートに入らない
ミネア溶解フラグ建てたら姉妹ルートに行くんじゃないのか?
まあこのままならおそらくリズエンドになるだろうが、姉妹ルートって上級なのか?
>>129 普通にミネア解凍・ブライぐったりの資金支払う前状態で止めてあったけどどっちのルートにもいけたぜ、俺は
なんかフラグ立てるタイミングが影響してそうな気はするが。
上級は陵辱ルート一本のはず
姉妹フラグ建ったはずなのにリズルートしかいけねぇ・・・
>>126 お金は999,999,999が上限だ。それ以上稼いでも増加しない
ステータス画面ではたまに一瞬10億以上表示される時があるけど、すぐに999,999,999になる
>>130 なるほど
>>10の通りに進めてもタイミングってのがあるのか・・・もう10日ぐらい過ぎてるが何も起こらない
借金も返したんだがなあ
ひょっとして借金返済時とか、マーニャ戦闘前にある程度カジノをレベル上げしておかないと出ないフラグイベントとかあるのか?
序盤そんなのがあったら上級ルート分岐からやり直しになるな
と思ったら
>>3見て分かった
リズプレゼント→マーニャ撃破→カジノ仕事→H→アリーナ撃破→クリフト治療および復興2まで→勇者敗北
ここのHが抜けてるわ
でもカジノ仕事ってなんだ借金返済のこと?
踊り子 や ら な い か
たぶんカジノレベル低いんじゃね?
まとめwiki作ってもいい気がするけど余計なお世話か?
>>137 作ってほしいができれば1のもセットにしてほしいと言ってみる
なるほど
1の方の編集は任せた
いってくる
マーニャ初Hに入ったがマーニャの過去をビッチとして扱ってるあたり作者は分かってるなと思った
もしかしてライアンスルーしてレベル上げと金稼ぎ続けておけば両ルートコンプ簡単かも。
>>127 大魔道は成長の伸びは悪いけど、
強化系のスキルが習得できる賢者への道のりが近いので使いやすい気がする。
>>142 その通り
逆にさまよう鎧は軍神に一番遠い地雷ユニット
やりこみパッチでトルネコ&ライアンED追加こい!
ところで前作のやりこみパッチではぐメタって仲間になるん?
前作のやりこみパッチって難易度高い?
今作ぬるくて消化不良だから難しいならやってみたいなあ
148 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/20(水) 22:05:40 ID:t9OmbV3v
マーニャ登場と、カジノで儲けるシーンは見たんだが、未だに戦えない・・・・
カジノはMAXにしたんだが何か抜けてるか?
すまんsage忘れた
本スレこっちか・・・
こっちに張っとこう。
13 最後尾の名無しさん@3日目 [sage] Date:2008/08/20(水) 07:36:32 ID:ee582Lh7 Be:
俺ここのファンで、作ってくれてありがとうと、誤字の指摘したら二日後にお礼のメール着た
なんという対応のよさ・・・って、中の人大丈夫か?って思う。
前の得点争いイベントでも全員にメール送った(?)みたいだし
すげーな・・・
どっかに誤字のまとめリストでも作ればののの氏も修正楽になるかね
>>150 マーニャをステージに上げると収益+4000
>>144 メラゴーストは相当酷かったんだが
鎧は更に酷いのか
さっき始めて、メラゴースト選んだが使い辛い事この上なかったので
自主退職するに任せたんだが、どっちも選ばないのが正解だったのか?w
500円相当だとはおもうけど
ただ成長させていけばいいだけで
SLGっぽくなかったなあ・・
>>131 ミネアが主人公の今後を占うイベントを見た後、
ついその場の勢いに乗って海老を倒しちゃうとリズED確定。
占いイベント後に日数経過でマーニャとミネアが相談するイベントが発生して
そこからもう少し待つと姉妹丼イベントが発生。そこまで話を進めた後に海老倒せばOKかも。
地域別採取アイテム
リストの最後が多分レアだと思う。レアが無い地域もありそう
抜けとかあったら補完ヨロ
ブランカ:農作物・薬草・皮・金
エンドール:畜産物・布・メタル金属
レイクナバ:銅・鉄・木材・石材・鋼
ソレッタ:薬草・農作物・パテギアの根・特殊皮
キングレオ:銅・鉄・海産物
サントハイム:農作物・布・高級布・魔法布
モンンハバーラ:金・魔法石・プラチナ
バトランド:銅・鉄・鋼・高級木材・ミスリル銀
ロザリーヒル:薬草・鉄・鋼・魔法金属
アッテムト:鋼・金・プラチナ・魔法石・魔界の金属
魔人像:皮・特殊皮・高級木材・竜の鱗・魔法金属
世界樹:薬草・世界樹の葉・世界樹の枝・エルフの布
ゴッドサイド:畜産物・特殊皮・魔法布・ミスリル銀
デスキャッスル:特殊皮・竜の鱗・プラチナ・魔界の金属
アレフガルド:竜の鱗・魔法布・オリハルコン
アイテムは全部で138個だったっけ?
リスト化にあたり、モンスターを各地でガンガンにて放置
スライム・ホイミスライム・ドラキー・大魔道・アームライオン
キラーマシーン・ガーディアン・破壊神 の8
死にまくったのがホイミスライムとアームライオン
ホイミンはHPが低いので仕方ないっちゃないが、腕ライオンは
賢さが低すぎなのか死にすぎ。ドラキーは満遍なく育てたので
意外にしぶとかった
まだトルネコ倒してないのに設備全部揃えて全員軍神になっちまった
鎧はそりゃ軍神になれるのは遅いけど今の仕様の魔法馬鹿メラゴーストよりはマシじゃないかなあ
ライアン倒した後イベントが起こらない… (ToT)
マーニャがでてくる条件とかあるの?
カジノじゃないの
前作みたいにボスキャラが襲ってくるみたいなデメリットないからずるずるいくなw
カジノはすでにレベルMAXです。
てか、お金かけてできるイベントはすべて起こしてる。
いったい何が orz
マーニャ登場イベントはスロットでスってる描写があったはずだから
カジノにスロット設置(レベル1だっけ?)が条件かと
うあ、そのイベント見てない…
カジノはいっきにLv3くらいまであげてしまった。
遣り直しか (ノ_T)
いや、普通にそれでも出るはずだけど
戦闘回数がフラグになってたりするけど全員休憩させてるとか
そもそもみんな金稼ぎすぎだろJKw
90日目だけどカジノとかレベル2だし30万くらいしかたまってないぞw
戦闘しまくって「常勝不敗」までもってます。
このままいくと、称号コンプしてしまう勢いです orz
>>169 普通に戦闘とかがんばってたつもりなんだがw
このスレ見てると自分の努力の数時間がすべて無駄だった気がしてきた
一番強いの鎧の38レベだぜ?論外だろw
ふむ、2で今日デビューしたばっかだがみんなすごすぎだろw
これレベル99になったらもうスキル覚えられないの?
特別訓練やりまくりですぐ99になったはいいけどそれから全然スキル覚えないんだけど
そういうことですね
高レベルまで軍神で育ててからスキル付けるとかしないと
今回はルイーダ酒場&転職システム期待してたんだがなぁ・・・
女勇者とラブラブエンドがないだと………
訓練所での軍神までの道のり
遊び人で経験地うp覚えるまで→魔法使い→魔道師→黒帯→魔法剣士→軍神
スキルも覚えさせていくなら、この後賢者→バトルマスター
これでスカラ、ルカニ、フバーハ、バイキルト、ピオリムを覚えて自然治癒も覚えて軍神に戻って超回復
後は覚えたいスキルがあったら覚えてEND
この頃にはLV50くらいになってるので女勇者以外が雑魚になってるっていう。
早くパッチだしてくんないかな。もう飽きてきた。敵弱すぎてダメだ
リズかわいいなぁちくしょー
177 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/21(木) 06:02:24 ID:zrDqZKOD
>>117-118見ておもったんだけど
しんくう派って覚えられなかったけ?
バトルマスター系の職で覚えた気がしたんだけど
あとどっかで書いてあったけど戦闘と魔法どっちが強いかと聞かれたら
スキル速効で埋まるバランスが最強だと思う
そのため初期値高かろうが長い目で見ると
ヘルバトラーよりアンドレの方が強いと思う
訓練所Lv1設置のイベントだけかと
初見で上級クリアできた
意外と易しい
女勇者は強かったけど、ゾンビの様にアンドレアルを生き返らせて連戦で沈黙
シドーが思ったより使えなくてがっかり
頭悪すぎw
さて、次はリズエンドに期待
90日とか言ったらすでにエビ倒してるだろJK
トルネコの再起と海老に誘拐された人達の居場所は本編で語られるけど
結局オーリンはどうなったんだろうか。
もうちょっと個別イベント増やしてくれてもよかったな
全体的に淡白
ボロボロ魔王軍を狙って、トルネコ放置で100日ほど経過させたんだが一向に引退イベントが起きない
何か必要な条件ってあったっけ?
>>183 2人の状態で引退イベントが出るのか知らないけど
とりあえず、勇者に殺されればいいんじゃない?
人間の冒険者が仲間になるのに備えて
スライムとイエティだけで進めていたらゲームが終わっていた
>>185 あるある、うちもまさにそれでホイミスライムだけ仲間にして待ってたら終わっちまった・・・
今作はちょっとしょんぼりボリュームだったなぁ、話の内容とか絵はすげーいいのに勿体無い
やりこみパッチに期待しようぜ
つーか前作が前作だけに姉妹とかアリーナとか使えると思えるだろう、jk
今回から人間が仲間に出来るようになったってんなら分かるんだけどなw
IIIと違ってはっきりキャラ付けされてるから
こういう場合はかえって扱いづらいな
アリーナやマーニャを使いたかったけど、自分の研究の正しさを証明するのがメインだし
元から高レベルな勇者側のキャラで海老をボコるのは何か違うような気もする。
人間が仲間に入るのなら
過去に主人公の研究に協力してくれた人達の身内とかじゃないと話に絡めなさそうだ
固有名詞はさすがに仲間にならないと一言書いてくれれば・・こんなやつらなんかに
ドラゴンマージャンみたいに交配とかあれば良かったのに
協会って立てても収入減ったりしない?
協会、パフパフ、カジノが1列だから教会立てると後者の収入が減りそうで怖いんだが
リズ城計画出たんだがそれ以降全然金が貯まらない…客質悪くなる一方だ
どうすればいいんだorz
金だけなら宿+パフパフ、カジノ増設だけで放置しても貯まる
安い商品の在庫が山のようにあるとお金なかなかたまらないよ
そうなったら味気ないけど
>>196みたいに倍速ソフト使って放置しかない
どこに倍速ソフトの話題が(ry
客室悪いイベントはロードしろとしかいえない いやならがんばれ
>>194 ちょっと気になったので軽く検証してみた
パフパフのみ、パフパフ+教会、パフパフ+教会+カジノの3パターンで他の施設等は一切なしで10日間回した結果
パフパフ収入だけでいえば
パフパフのみ>パフパフ+教会>パフパフ+教会+カジノ
集客力、客質は固定してないので全然当てにならんと思うが
でも教会建てると集客力上がるから固定すればちゃんとパフパフの収入減る結果が得られると思う
イベントスキルのおかげでシドーのスキルが埋まらないんだな
コレクター心を揺さぶるいい話だ
前作のほうがやりこみ度はあったなあ
配下になるモンスターの初期値をまとめてみた。
とりあえず初期の二人+ルイーダの酒場で加わる仲間から
スライム HP 35 攻 23 守 20 速 19 賢 27 運 41 キャパ 50
イエティ HP 60 攻 42 守 48 速 10 賢 16 運 4 キャパ 30
ホイミスライム HP 46 攻 40 守 35 速 60 賢 80 運 46 キャパ 70
さまよう鎧 HP 83 攻 78 守 77 速 15 賢 21 運 11 キャパ 20
メラゴースト HP 67 攻 94 守 64 速 106 賢 62 運 71 キャパ 60
アームライオン HP 116 攻 122 守 89 速 88 賢 54 運 45 キャパ 50
ガーディアン HP 144 攻 175 守 161 速 183 賢 74 運 82 キャパ 20
ヘルバトラー HP 236 攻 279 守 194 速 167 賢 208 運 46 キャパ 50
アンドレアル HP 198 攻 223 守 159 速 266 賢 117 運 108 キャパ 100
イベントで配下になるモンスターの初期能力値。間違ってたらすまん。
ドラキー HP 53 攻 36 守 36 速 46 賢 22 運 32 キャパ 40
ミニデーモン HP 64 攻 30 守 25 速 30 賢 50 運 40 キャパ 50
大魔導 HP 160 攻 148 守 162 速 254 賢 120 運 105 キャパ 80
キラーマシーン HP 182 攻 220 守 180 速 150 賢 60 運 15 キャパ 20
シドー(破壊神) HP 327 攻 500 守 400 速 300 賢 20 運 13 キャパ 0
これって制限時間とか無いんですか?
トルネコにイエティころころされたんで意地になって鍛えてたら
なんかそっちの方が楽しくなって早63日目
トルネコは森の中で待ち続けてくれてるんだろうか
トルネコ仲間にするとお得なイベントがいろいろ増えるから、ライアン待機のほうがいいと思うんだ。
>>199 サンクス!
とりあえず教会は放置して、カジノ+パフパフのほうが安定するでおk?
ライアン放置してもたまにダメージ喰らう程度しかデメリット無いしな
病院ありゃ300Gで治るし一番楽
解った
早速トルネコ駆逐してきますわ
スライムのせいけんづきで2480のダメージ与えて吹いた
気が早すぎるが今度もハードモードパッチが出るのを期待しておこう
211 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/21(木) 20:09:26 ID:nJXwO4oz
リズの父親は誰かとか、ネタバレになるから駄目かな
>>211 それを示すネタは、アレフガルドがある世界を支配している魔王が父である
しかないよね。
何処かの魔王が成功した店の名前がスライム亭である
も合わせると間違いない。
姉妹かね
時系列が・・・
異世界に時系列も糞も無いだろ
前作の主人公と秘書の娘だろう。
蓄財してるから開店資金も出せるし。
しかし前作の終わり方から察するに、オルテガの息子に滅ぼされるぽいんだけど。
217 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/21(木) 21:03:57 ID:nJXwO4oz
それ真エンドじゃないんじゃね?
んー今作はぬるすぎるなぁ・・・ションボリュームだぜ。
難易度前作のハードモードくらいでもよかったのに(´・ω・`)
元々デザイン上どうやっても何とかなるようなぬるさだから仕方ないとして
ボリューム無いと感じるのは、手間かけられる所考える所が少なくなったからじゃないかな
んで普通にバランス良く?したせいで、少し理解しちゃえばもうなるようにしかならない
特に店の運営とか仲間への指示の価値とか
パワーアップさせるべき所を手間無くす方向で端折った感じだからなぁ
アイディア勝負で折角面白いゲームデザインなのにちょっと台無し
前作では人間が仲間に出来る事に最初は気づかずに、モンスターで枠が埋まってて
悔しい思いをしたもんだが、今回はそれも無いしな。
ゲーム性に大きな違いがないから、前作である程度もまれていれば終始楽だしなぁ。
とりあえず、リズと、リズとリズとリズのいちゃいちゃパッチとラブラブパッチを作ってくれ
話はそれからだ
好き好んで同人ゲーやるようなプレイヤーはヌルゲーを求めてないってことだよなあ
今回部隊入りするのはモンスターオンリーってことでいいの?
初期モンスターが全滅と同時にリズが参戦
あれ、そういやオーリンはどうなったんだ?
なるほど、トンクス
なあイベント起こらなくなったんだが
これが姫と姉妹同時攻略で詰まるってこと?
やりこみパッチ始めたらみたことない宰相でてきてあせった
この人パッチ前にいた?
>>222 ライトゲーマーなんてありえないもんな
開店時間になったら準備した在庫がごっそり盗賊に奪われてる事に気付くランダムイベントや
画面半分を越えた途端クレーム客に変貌する冒険者(シンボルが普通なので見分けつかない)など
気の抜けない要素が欲しい所。
今回は突き詰めると何日ぐらいでクリアできるんだろう?
30日を切れるかな?
今のところ上級42日が限界。
そこでホフマンのライバル店
妨害とか話に色々使えそうじゃね
ヌルゲーを求めてないなんて事はないと思うが
一晩で大抵の事が出来ちゃうから三日三晩かけてまでやる要素がないんだよなぁ。
ルセッティアみたいにいちいちダンジョン潜る事もなければ海猫亭みたいに種類がメチャメチャあるわけでもない。
>>225 マーニャが「彼は必ず助ける」と言ったけど、それ以降まったく音沙汰が無い。
究極進化したエビ初登場の時や、撃破後に対面した時にオーリンの件に触れると思ったんだけどなぁ
コミケに間に合わすためにイベント削りまくったのかもな
>>232 何が言いたいのかがわからない
ヌルゲーを求めてないようにも読めるが、やっぱりわからない
>>231 一日の最高売上の額に応じて、妨害の内容がどんどんエスカレートしていくとかありそうだな
>>235 すまん、難易度がヌルいの自体はいいけどダラダラと時間使ってコンプさせたくなる要素があんまないかなって事ね。
今回のは、追いかけられる感がないよな。
前は魔王に売り上げかっさらわれたり、税金でたんまり持ってかれたり。
あと、徘徊する勇者の仲間も、もっと凶悪だった印象がある。
>>230 さっき終わったのは上級35日だった。
30日は切れると思うよ、ロード地獄やればw
今作楽すぎてつまらん・・w
これまで色々なアリーナ絵をみてきたが
このゲームの立ち絵のアリーナはかわゆすぎるな
ここを見てると忘れがちだが
>>167みたいな人もいるし
世間的にはぬるいとは言えない気もする
前作に比べればカジノと病院のおかげで楽になったと思うが
エビプリ倒した後に陵辱の女勇者に挑んだら涙目だった
再戦でもちろん勝ったがどうしても80ターン前後のかかっちまう
35ってすげーな…信じられん
>>18 既出かもしれんが詩人の条件酒場と紅茶っぽいな
紅茶放置してて後半にやったらすぐ詩人きた
>>243 紅茶は条件じゃないな。
姫ルートや双子ルートで紅茶ガン無視で進めてても詩人来たし。
単純に詩人は発生確率がやや低めのランダムイベントではないかと。
むしろミニデーモンの方が滅多に出ないんだが……
初めて数日後に流行病でユニット一つダウンとか
めっさ嫌がらせだと思うんだ
アイテムって全部で何種類だった?
138って俺のリズたんが言ってた
135以上あがんねーよ・・
なにが足りないかわからないから困るよなw
ソートも出来ないし
馬糞とか抜けがち
ミスリル系で2個あったわ
じゃああとははぐれメタル系の何かとか
シルバーメイルかはやぶさだった
結局ミスリルかよ
トルネコの安売り購入で138に到達した俺ガイル
もし他にもいるならそれかも試練
在庫豊富は在庫合計が10000を超えると出るっぽい
参考までに達成時の状況
71日目、トルネコ撃破、お茶未購入、資金2300万程
【仲間】
7人(アイスコンドル引退、択一はメラゴーストを選択)
アームライオンがすっぴんで2Lv上がってる以外は全員初期Lv
30日付近から全員サントハイム命大事にで収集
【施設】
呪文1、アイテム3、酒場3、旅の扉0、宿+パフパフ、カジノMAX
営業時間MAX、カウンターMAX
【在庫】
13/41
お弁当+食料品+旅人の服+布の服+絹のローブ+稽古着+絹のタキシード+網タイツ
+お洒落なバンダナ+シルクハット+バニースーツ+エッチな下着+踊り子の服
1954+1868+1247+993+788+749+730+494+455+435+423+324+179=10639
やっとアイテムコンプしたぜ…
トルネコ倒す前にコンプしようとしたけど
チェーンクロスだけはトルネコからしか入手できないかも
魔法戦士とパラディンと軍神って片側だけ増資しても解禁されました、って表示されるな
実際には両方上げなきゃ転職出来ないし…バグ?
俺もコンプした
最後の一個銀の髪飾りとは・・・
260 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/22(金) 16:06:22 ID:iEKGlNfI
>>230 陵辱ルートで29日でクリアした。私見だけど、突き詰めれば20日前後くらいまでは短縮可能ではないかと思う。
早い時期に高額アイテムを売れるようにすると短縮できると思われる。あんまり話題になってないみたいだけど、オリハルコンとか魔界金属の加工の成否の条件とかがはっきりすれば、早い時期でのクリアにつながると思う。
オリハルコンの一部加工品とはぐれメタルシリーズは、それぞれ特殊金属と金属が1000ないと成功しないな
トルネコカワイソス・・・
263 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/22(金) 19:34:45 ID:T8u2S2vE
>238
>今回のは、追いかけられる感がないよな。
今回は主人公が設定上ハイスペックだからそう感じるのかな
前作は頭はいいけど能力も地位もそんなに強くなかったよね
やっとメロンから届いた…
予約受けつけに間に合わなかったせいで一週間も後れを取るとは/(^o^)\
メロン16日に頼んだら17日に来たけど・・
これって、序盤はこうしとけ、みたいなのってあるかな?
こういうゲームは初めてで、何をして良いのかさっぱり解らない
楽しいンだけどね
別にないよ
破産しないように金を使うだけだ
>>266 スライムを命大事ににしてモンバーバラに送り込み、戦闘に負けたら即ロード。
>>266 聞かなきゃ解らんほどではないが、まずはカネ。カネがあるから訓練所などが建てられ、部隊を強化出来る。
まずは初期の2部隊をブランカ辺りで命大事にで放置し、在庫を増やしつつ、宣伝チラシを撒く、営業時間増やすなどで基礎体力を付ける。
訓練所をまず建て、転職させる。次にカジノを建てて自動で収入が入るようにする。
途中雇用イベントがあるが、アイスコンドルが来るまで全て断る。アイスコンドルが入ったら転職させて本拠地にて強化合宿させておく。
このように地固めを基本として中身を充実させてから、トルネコを倒してストーリーを進めれば詰まることはない。
>>266 営業時間の延長は罠
序盤で上げると維持費で足を引っ張る事になる
それでもカジノさえ建てばチラシばら撒いて黒字安定なので気にする程でもない
称号コンプやスキルコンプを目指すなら、絶対に通常戦闘で負けない様に
ぶっちゃけ稼ぎ方に気付きさえすればクリアはどうにでもなるから、気ままにやるといいよ
>>266 まずはカジノを作って経験値上昇のスキルが得られる遊び人に転職
いきなりアッテムトにでも送らない限り何やってもつまない
カジノボリすぎわろた
>>271 いつまでたっても経験地上昇覚えないんですけど・・・
運150以上でレベルうp直前にセーブ&ロード
>266
>271のに続けて、旅の扉作ってドラキー、酒場作ってホイミスライムを仲間に加える。
そのあとは、カジノと訓練所を増設してキラーマシーンとガーディアン、アンドレアルを
仲間に追加しつつ、イエティを引退させるタイミングを計るw
ぱふぱふとカジノさえあれば、働かせなくても金に困らないってのがバランス崩して
るよーな気がするなぁ。
>274
経験値上昇は、運が150以上でランダムで覚えるよ。
覚えるかどうかはリアルラック次第なので、レベル上がる直前にセーブして、
覚えなければロードってのが手間だけど手っ取り早い。
あ、ごめん。間違えた
× そのあとは、カジノと訓練所を増設して
○ そのあとは、カジノと訓練所と酒場を増設して
まぁ、一度スレを上から下まで見てみるといいんだぜ
>>266 俺の場合は開幕と同時にチラシ
チラシが入荷したらまたチラシ
序盤はサントハイムとレイクナバへ「命大事に」で派遣
金が一万G貯まったらカジノ、次に旅の扉でドラキー、ルイーダの酒場でホイミスライムを仲間にして4部隊で仕入れ
特薬草と絹のタキシードが安定して作れるようになったら金も溜まってくる
パウパフ屋建設まで金を貯める
こんな感じかな
手堅さ過ぎて面白味が無い方法だと思うから初回は手探りで四苦八苦するのが楽しくていいと思う
コツを掴むと作業ゲーになるから
アイスコンドル強くてフイタ
マジか?あいつ防御が薄いからすぐ死ぬんだが
陵辱ルート24日クリアまで短縮できた。
あと1〜2日は縮められると思うけど20日切れるかはシラネ
>>280 凍りつく息500以上のダメ出るから序盤のボス戦に有効
282 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/23(土) 04:05:20 ID:gCe7B7sK
>281
どうやってそんなに短縮できるんだ?よければ細かく教えてくれ。
こないだまで58日が最短記録だったから今日頑張って56日達成して喜んでたのに…ううっ
是非教えてくだされー
>>282 序盤の主力商品は、初日から作れる疾風のリングや守りのルビー
トルネコを倒したらイベントで買えるウォーハンマーや黄金のティアラを上手く使う
安いアイテムは取らない<25時になったら派遣先を変えるなどして
アイテム回収部隊と捕虜捕獲を分けて使ってたなぁ
終盤の金稼ぎは魔界シリーズだった。
アイテム・呪文・カジノは4で止めておいた、教会は作ってない。
序盤は加工に失敗することがなくて高く売れる魔法石が主力。
加工技術は特殊金属一本伸ばし。
高いアイテムを売りまくるために在庫は一日で売り切れる分程度に抑える。
こんな感じかな。
アルテマソードがいつになっても覚えてくれない・・・
なぜだっ!
やりこみパッチキターーー!
1のか
うん、そう
釣られちゃったZE☆
>>285 攻撃力が低いんじゃない?確か700くらいは必要だったはず
後は、きちんと検証してないからアレだけど、
Lv99を超えるとスキルを習得出来なくなるっぽい
>>290 できないね
でも称号のスキルマスターは一人で全部覚える必要が無いからそこまで気にする必要は無い
後半はアルテマソードより通常攻撃の方がよっぽど強いしな
爆裂拳が最強だな
それならせいけんつきで
最後はいつも二回攻撃でポコポコ殴ってた
ウチのアームライオン
獣王痛恨撃覚えたよ。
おれんとこのアンドレアルもおぼえたけど一回も使ってくれなかった・・・
クロノトリガーみたいに強くてニューゲームはできないの?
>>152 さまよろで70に上げて海老倒したけど。
メドローア、フィンガーフレアボムズ、グランドクロスとかの名だたる技が糞弱って悲しすぎるな
メドローアがフィンガーフレアボムズより弱いのは納得いかん
メドローアはバニシュデスっぽい
カイザーフェニックス5発分と考えればまぁ
それよりマダンテ連発する事に違和感
アリーナルートいかねーー
ジジイ助けてからしばらくほっとけばいいの?
サントハイム復興2までこなした後、勇者がエビプリに負けるイベント発生
その後ブライを助けて、アリーナが告白しにくるまで待て
一週目でエビプリ倒してもイベント起きないバグが発生して、最初からやり直してやっとクリアした
面白いな。ランスっぽいけど
メドローアは消滅技だから
当たれば即死だろ
>>305 気をつけるのがクリフト助けたら勇者が海老に負ける前に
サントハイム復興2までやること
海老に負けた後やっても何も起こらないから
アリーナ倒したのに海老登場しないなぁと思ったら、クリフト復活させるのすっかり忘れてた…
1のまとめwikiって必要かな
いい攻略サイトがあるからいらないような気がするんだけど
そのwikiの1のとこが必要かと思ってさ
314 :
かなみ:2008/08/24(日) 14:38:52 ID:1ZjEPDm9
315 :
かなみ:2008/08/24(日) 14:40:14 ID:1ZjEPDm9
陵辱ルート19日でクリア出来た。
余計なアイテム取りたくないので、終盤はホイミンしか採取させてなかったなぁ
とりあえずノーマルでアリーナENDみたけど
これ他のキャラってどういう条件で分岐するんだ?
チート
トルネコのウォーハンマーと黄金のティアラがタイミングよく来れば20日を切れないことはない気がする。
>>318 キラーマシンを特別訓練で鍛えただけだよ。
オリハルコン取りにいってからは1日の売上げが1000万くらいになった
ちなみにホイミンのキャパも特別訓練で400くらいにした。
凄いな。そこまで効率よく稼げない俺乙
323 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/24(日) 22:04:16 ID:3rwSyxAm
あーやっぱり収集キャラと戦闘キャラはハッキリ分けて育てたほうが効率いいんだ
スライムとイエティーのみでクリア 30日
システムもシナリオも絵も前回より良くなってるなぁ
アリーナ姫のエロシーン全部見たくて全ルート攻略してしまったw
吹き出しクリックまた出るようにして欲しいなぁ
高い物買わせようと必死になれて楽しかった
S&Lゲーになっちゃうよながんばると
このゲームで初めて4の女勇者に萌えた。
すげえ柔らかそう(;´Д`)ハァハァ
アイコンが奇怪な生物にしか見えないけど本当はなんなの?
勇者とマーニャの額当て
前作みたいにミネアやマーニャといった人間キャラが
パーティに入ると思って70日5枠を空けてた俺涙目ww
前作経験者で情報遮断してたなら誰もが通る道
問題なのは、5枠開けてたのに、あっさりクリア出来る所だよなwww
全称号を付けるためのルート考えようか
やりこみパッチの優勝者見たくスライムをギアガにやってみたけどすぐ死ぬんだが
>>316 >>321 がんばってしこしこSLしてるんだが19日とか辛すぎる・・・
どこまでつきつめてこなしてるんだ
>>332 それが唯一残念な点だな。
アリーナとかは仲間に入れたかった。・・・ライアンはいらんけど。
>>333 でも途中で引退イベント起きるから気付くよな
>>338 いや俺の時140日くらいやったが引退イベントなかったなあ・・・
せっかく大魔道がいるんだから、やり込みパッチが出るなら
ブライが対抗心燃やして部隊入りとかギャグも入れて欲しいな
>>338 前作でもニフラムあったし…適当にセーブせず許可したら
最後に仲間になったキラーマシンが引退した。機械でも経年劣化するのね
前作はなんか武道家娘が微妙に仲間にしにくかったような記憶が
キラーマシーンはいってシド召喚してセーブ。
このデータで攻略進めるつもりでいたらホイミスライム・・
2部隊しかないと引退起きないよな
スライムオンリーとか書き込みあったよ
とりあえず今回はノーセーブがいいかな
HDDが壊れた…倍速プレイできるツール何て名前だったっけ
バックアップとっておけばよかったorz
AlquadeLite
Mezegis。AlquadeLiteと違って任意に速変可
アルクェイドかメゼギスだな
3倍だとおばちゃんクリックきつくね?
なにかえって楽しくなってくる
あんなもん放置でもよかろうもん
8倍速でのおばちゃんとの対決は何気に楽しい
クレーマーが大量に押し寄せてきて
クリックしまくる羽目になるアクシデントとか欲しかったな。
グラフィックも通常客と変わらなければ混乱して面白いと思うんだが。
カジノ建てれば、クレーマー放置でも資金に問題ないからねー
客質が最低になっても問題なく解決できる
なんで制限期間を設けなかったんだろうな
短期攻略が醍醐味のゲームなのに
のんびりやれていいじゃまいか
まあ勇者らが一撃で沈むが
本拠地の訓練だけでFFB取れるんだな
なんだかなぁ
FFB取れる頃にはFFBなんかいらなくなってるから困る
やり始めの頃はおばちゃんの秘孔が分かりにくくてうまく撃退できずに客質落ちまくってた
でも客質が最低になった頃にならずものイベントが起きたら
オーバーフローしたようで直後に客質が最高になった。
称号もらえたけどすごく複雑だった
次回作のネタはDQ5か6になるのかな
基本システムがこれなら別にDQじゃなくてもかまわんけど
日付が変わる寸前だったが、陵辱ルート16日でクリア。
ボス戦が可能になった直後に撃破していたので
更に短縮するにはトルネコを出すの早くするしかないな・・・
363 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/08/26(火) 19:38:17 ID:PEu453I2
>341
薬草関係って意識しないとあがりにくいからね
僧侶のほうが先に仲間になったり
16ってw
この調子なら一桁狙えるなw
どうやってトルネコ早く出すんだ
>>347-349 d。AlquadeLite使ってたけどMezegisで調節できるのもいいね
2.5倍で全くついていけないけど…
>>366 総戦闘勝利数が120
前回はやってないが初日で仲間を増やしたほうがいいかもしれん
引退イベント40回ぐらいロードしたのにイエティ解雇できないのはなんで?
リアル運がないのか…
>>369 気持ちは分かるがイエティ追放は可能だぜw
多分リアルラックの問題だ、頑張れ。
俺も毎回イエティ解雇するけどモンスター6体のときに3回、4体のときに7回
くらいでいけたな
40回は運よすぎだろww
多分サマージャンボで一等当たる確率より低いな
こんなとこで運を使い果たすなよ
374 :
369:2008/08/27(水) 01:13:13 ID:8takmPuv
あと20回くらいロードして気づいたが、行動不能だと選ばれないのか
ビロードマント戦利品で確認したが 宿屋の忘れ物イベントのほうが確実
一時停止をキーボード操作で出来ないものか。
スペース押してみたら?
>>377 前作やってるとかえって気付かないのかね
便利だよなスペース
ホイール回せばとまるよ!
ホイールマウスとか最新マウス高くて買えねぇよ
ホイールついてりゃいいなら安いだろw
精度にこだわらなきゃ500円で光学式買えるぞw
初日にスライムが守りのルビー22個も作ってくれたので即セーブ!
と思ったら瞬殺されてorz
2:00の直前にセーブしてロードすれば拾ってくるものと加工の結果できるアイテムは変わるよ。
1日死なずに過ごす為にこまめにS&L繰り返してたけどその発想はなかった
むしろ気づくべきだった
初日にカジノを作れて順調すぎるほどにいってたけど
トルネコが倒せずダラダラして70日目。商品137個揃えあと1つ。
あちこち派遣しまくるけど138にならない。
最後の1個は何なのだ、と思っていたら馬の糞だったwあれって作れない?
買取ダミーオンリー
すまんのだがこれどうやってアンインスコするんだ?
ぼくらのを見てれば自然と理解できるだろう
一緒に入ってるindex.htmくらい読もうな?な?
パッチきた
あえて釣られてみるかと思ったらまじだった
やりこみパッチじゃないのは残念だったがさっそく1周してくるお!
なんでセーブ持ち越しできないんだ?
難易度も同じなの?
これ簡単すぎてすぐ飽きちゃったんだけど
俺も1周しようと思ったけどエラーで落ちたw
たまに一気に食らうけど、防ぐ方法は?
どうでもいいけど、タイトル見えないのは修正されないのか
あのレイアウト物凄いもやもやするんだよなぁ・・・
アイスコンドル死亡確認
息のダメージ修正されたのかw
やり込みパッチ作るならアリーナ達使えるルート作って欲しいな
勇者達ってLv99なんじゃねーの?
勇者はレベル200くらいじゃねーたぶん
>>401 そこは続編RPGにお決まりのなぜかLV1で
>>402 強化ルートだとアホ強いけど通常ルートだとエビプリ如きにあっさりやられるよね
>>403 男勇者は99だけど女勇者は200なんだよ
っかし
今回種がないからドーピングできなくてしんどいな
しんどいか?
訓練所Lv5+資金でLvUP出来るからステータス全部カンストさせるのでなければしんどくないだろ
99超えてもアレフガルドに派遣してればよく上がるし
パッチで魔法の威力が上げられてる・・・・
本当か
勇者の好きな人って誰だったんだ?
シシリアだっけか?幼馴染のエルフ(つまりレズ)の希ガス
追加パッチはそれだな。
シシリアじゃなくシンシアだな
陵辱ルートだと復活したっぽい会話があったけど存在それっきりだったなw
世界樹の花ってすごいのな
やっぱり名前間違ってたか、つーか2択で迷った挙句の誤回答とか…(´・ω・`)
追加パッチ凌辱ルートの勇者叩く前にサントハイムへ行ってクリフト&ブライぶっ倒してシンシア凌辱するパターンキボンヌ
カジノの規模最大にしたのはいいけど肝心のマーニャとのHイベントがなかなか起こらんなぁ…
もしかして他に何か条件とかあったりする?
上級ルートじゃない方だったら
借金を立て替える・踊り子として働く事を進める
の両イベントが起きた後しばらくたてば自然に起きた。
うーんしばらくか…
じゃあもうしばらく待ってみよう
ひとつ気がかりなのが勇者敗北イベントをすでに起こしちゃったんだけど…
>>420 そ…そんな…
クリフト治療前からのデータで何とかならんですか…
勇者敗北イベント起きるまでにイベント終わらせておかないとどうにもならないからな
じゃあちょっくらクリフト治療前のデータで試してきまふ
破壊神召還→ライアンとボス戦闘→一撃でぬぅあーーーーーーーーー
ピンクよろいかわいいよピンク
見当たらなかったんで各地域の取得経験値調べてみた
本拠地はwikiにあるんで割愛
ブランカ 3
エンドール 5
レイクナバ 5
ソレッタ 9
キングレオ 9
モンバーバラ 9
サントハイム 9
バトランド 13
ロザリーヒル 13
アッテムト 15
魔神像 17
世界樹 17
ゴッドサイド 17
デスキャッスル 21
アレフガルド 23
426 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/09/01(月) 11:47:18 ID:WCQ9gaWb
通常ルートで称号コンプしたいんだがボロボロ魔王軍がとれない
やっぱ引退イベだけでは部隊を一つにできないんかな・・・
アイスコンドルが引退してあと5部隊、既に175日経過してますよorz
入隊希望を片っ端から断り施設の発展も抑えれば
初期の二部隊だけになるのでは
後は一部隊引退させれば
自分は引退させないように進めてるので成功するかわからないけど
俺の時は勇者に切られないと無理だったよ
429 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/09/01(月) 14:56:45 ID:WCQ9gaWb
う〜む、やっぱ勇者にやられないとダメかな
引退イベが起こったら2部隊の時にも引退発生するかもと期待してたんだが
称号コンプ、全ルート分岐可能、部隊もある程度選べる。
そういうセーブを作りたかったんだ・・・
431 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/09/01(月) 19:51:29 ID:sa2eUxyv
最終的には本拠地が一番高いのね
魔王軍2が面白かったから魔王軍1を始めたお
しかし武道家が強い……
前スレ落ちてるし、誰かアドバイスくれないか?
一応パフパフやとカジノを先に建ててみた
宿屋と協会はなんか逆にカジノとパフパフの客奪いそうで建ててない
久々に1起動したらさまようよろいだけLv99になっててワロタ
>>432 ボスはドラゴンを集中的に育てるべし
他の奴は育てる必要がないくらいだ
>>434 まさにそれやってた
89日で真オルテガ倒したとこ
>>435 よくやった、実は暴れざるでも良かったんだが
ではやり込みパッチを当てたまえ
元ファイルは別の場所にコピーしておくんだぞ
やり込みパッチだと魔法使い、武道家、僧侶、賢者の4人分
開けといた方がいいぞ
やり込みパッチだとルーンが弱くなってて俺涙目
4人も空けるとほとんどモンスター仲間にできないなw
魔法使い地味に好きだったんだがな
2のやりこみパッチに合わせて1000円アイテムとトルネコアイテムの自動購入機能付けてくれんかな。
宿屋アイテムも忘れないで
>441
忘れてたw
マーニャの借金の返済イベこなした後にいくら待ってもイベント進まないんですが、何か条件あるんでしょうか・・・?
現在、アリーナ戦に進んでしまうとアウトっぽいと聞いたので、アリーナ戦起こさないで延々と進めてますが、借金返して既に12日・・・。
カジノもLV5(というより全施設LV最大)まで上げてるんですが、何か他に条件っぽいものあるんでしょうか・・・
>>443 アリーナ戦前にある程度イベントをこなさないとアウトなんじゃなかったっけ?
試しにアリーナ倒してみ?
>>443 >>3 補足すると、勇者敗北後、姉妹はイベント3回、アリーナは2回をこなしてからラスボス倒すとルート解放
姉妹&アリーナのルート解放してない場合は強制でリズルート
紅茶イベントと指輪イベントは意味不明、こなしてもルート解放要件が潰れたりしないはずなのでこなしておけばおk
2週したが、前作の方がクオリティたかいような
CG位か?成長してるのは。
ほとんど前作と同じシステムでとっつきやすいんだが
逆に言えば使いまわしばかりというか
個人的に
・CG ↑↑↑
・話 ↑↑
・仲間 ↓↓ (固有名は無理か・・・
・難易度 ↓↓
・システムバランス ???
リズくらい 部隊にあげてほしかったぞ
シナリオなんて期待してなかったんだけど意外によくできてた。短いけど
>>447 リズは作中ではかなりの強キャラ扱いだから、部隊に組み込めたら他のモンスターの立場が無くなるんじゃね
シナリオは良かった
あとはモンスターを自由に解雇できれば文句なし
上級ルートは、堕とす時だけじゃなく
堕ちた後のエロシーンも欲しかったなぁ……
というか
このゲームには
リズさんを凌辱する気概のあるやつはいないんですか
鍛えあげたスライムなどならまだしも、
力の差はリズ>>>>>>>主人公っしょ
| _, ,_
| ゚∀゚) スライム以下....
|⊂ ノ
>>447 ゲームバランスは前作やりこみパッチ適用前よりは明らかに良いと思うよ。
難易度自体は大差無く感じる。少し慣れるとアホ簡単になるのはどっちも同じだし。
>>454 主人公も前作よりはかなり強いようだけどね
一応エビプリクラスではあるようだし
下克上システムとかあったら面白そう
そのシステムを具体的に説明してくれないと
誰もその面白さはわからないと思うよ
レベル90越えしたら1レベル上がるたびに1割の確立で襲い掛かってくるとかどうだろう?
勝てば部隊枠が1つ開き
負けるとリズ陵辱へ
セーブロードが増えるだけだな
>>459 面白いか?
ただひたすら面倒なだけだと思うぞ
リセットしてロードってのは絶対しない俺みたいな人間もいる
完璧を目指すより失敗を悔う方が面白いから
生粋のマゾですね分かります
やり込みモード初プレイで72日クリア。ランクはE。
しょぼいw
序盤に店の時間長くするのや、カウンター設置は意味無いと気づいたわ
もう一回やれば1週間は縮められそうだけど、ランクAとか無理w
やり込みは捕虜捕まえて城の値段下げないとS取れなかったお
ていうかランクって何?
1をやり始めたんだけど補助モンスターの輸送力+20ってあるけど
輸送力って何?
拠点に持って帰れるアイテムの数です
1の装備は最終的にマドハンドだらけになったなぁ
解雇イベント待ってる所為で、いつまで経ってもルイーダ、呪文&アイテム研究が上げられない……
もう10日くらい待ってるんだが、一向に起きない……
このゲーム、ベストメンバー構想が出来てるんなら、配下は常時6〜7隊に抑えとかなければ駄目なのか?
473 :
金バエ ◆GOLD/zsmgE :2008/09/10(水) 21:09:43 ID:erAm3jYS
(´・ω・`)あんま面白くないな
常勝不敗や一流魔王ってやっぱり一つでも部隊が敗北したら終わりよね?
スライムは1敗してるけどドラキーは0敗のまま1800勝したとしても称号もらえないよね・・・
うん
いつまでたってもサントハイム復興イベントがおきねぇorz
大人しくクリフト治療するしかないの?
治療してからでないと起きんよ?
今回シナリオがちょっと、いや結構微妙だな
和姦の方は姉妹編でもアリーナ編でもリズが一番で重婚してるし
そのくせリズを交えてのエロはないし
陵辱編は堕ちる過程どころか堕ちる瞬間も堕ちた後もないし
シンシア登場して欲しかったし、あと人間が仲間にならないのも残念だな
と不満を並べて見たけど十分楽しめたし同人ゲーとしては満足できるできだったw
追加パッチや次回作が楽しみだwww
>>472 解雇イベントは、こないときはまったくこないし
辞めさせたいやつをうまく解雇できるわけでもないから
最終メンバーを決め打ちにしたいなら、序盤の多少の遅れは目をつぶって
不要メンバーは入れないのが吉
まあLV99で成長打ち止めじゃない(LVは上がらないけどパラは上がる)し、
金余ってきたら特別訓練で即席ドーピングも楽々出来るから
あんまりこだわってもしょうがない気もするけど
イベント中にセーブ→ロードやってりゃ
いずれは辞めさせたいやつが消えてくれるから
それほど気にはならんけどな
481 :
イエティ:2008/09/14(日) 12:55:34 ID:oZCRkVAn
なんで解雇するの?なんで解雇するの?
黙れ無駄飯食らい
俺は解雇してないよ!
最終的には職業に関係なく弱い技を覚える魔物がいらないよな
ボス戦で使わないならそれすらも関係なくなるけど
普通にやってるとアンドレアルがエースになるよな。
軍神にもすぐなれるし
アンドレアルは参入が終盤だからなぁ
重宝度というかお世話になり具合ではスライムがぶっちぎりに高い
とりあえず上級で75日クリア
セーブ&ロードをがっつり使えばまだまだ縮まる気もするけど俺はもういいや
さすがにもうやることもないな
司馬リプレイとか?
マーニャ倒さず残してるとカジノで大勝ちするイベントがランダムで出るけど、
他のボスでも倒さず残してると発生するイベントとかある?
トルネコ>ぼろぼろで森をさまよう(仲間に嵌められた事に気づく)
ライアン>襲撃イベントっぽいのがあったような
マーニャ>カジノでぼろもうけ
アリーナ>クリフト看病シーン(お粥作りました)
以上は見たんだけど……
マーニャを軍神アンドレで倒してからエンドに必要なイベント以外
ボス出現後すぐに撃破してたから、イベント見忘れてそう
僧侶→神官→パラディンという感じで
長期探索に耐えられるように鍛えればそれなりにイエティは使える。ボス戦は無理だけど。
ひたすら遊び人でレベル上げをやってたらいつか賢者に転職できるのではないかと思ってた俺
使おうと思えば使えなくはないってレベルでしかないからなあ
ちょwwwwwwwww
キラーマシンが仲間になったと思ったら
直後に発生した引退イベントでキラーマシンがいなくなりやがったwwwww
おそらく訓練場で頑張り過ぎたために金属疲労でガタがきてたんだろうな
前作の時も思ったんだけど、このシリーズって職業とか設備の効果が分かり難いんだよなー。
分かり難いと言うか、唐突にスキル覚えたり覚えなかったり、建ててから初めて効果が分かるのがいまいち気に食わない。
攻略サイトと首っ引きとまではいかなくても、自分なりに最終形というか、パーティー構成や店の青写真を描きながら進めたいんだ。
突発イベントとか成長数値まで細かくなくても、直近の効能(現職業で一番獲得に近いスキルとか、次の設備Lvでのボーナスとか)くらい分かれば……。
それはそれで味気ないかもしれないけど、この手のゲームは大きい目標を目指しながら、細かい目標に向けてちまちま調整していくのが肝だと思うんだ。
周回前提のゲームで何言ってんの?
周回前提?
>>495 「探る・試す」という動作が不要な所謂ゆとり仕様ですね。わかります
称号コンプ狙ってまず閑古鳥とクレーム王付けたけど2部隊だと本当に引退起きないのかな。
こういうゲームはついやりすぎてしまうよな。
陵辱に備えてトルネコ放置でもうちょっともうちょっとと強化してたら全員がフルアーマー軍神になってた
やりこみパッチは冬か……
見てると延々と見続けてしまうよな、これ
エロが使えない
ただの作業ゲー
最悪
合わなかったですか
好みの問題はさすがにどうにもならんね
そして合わなかったことを愚痴るスレではない
愚痴ってもいいんじゃねえの別に
落とした人間使えないのか今作
悪堕ち厨ちょっと涙目
上級14日でクリア。理論上はこれが最短かな。
やりこみパッチが出る前に十分やりこんだな。
お前は良く頑張った。感動した。
15日の夜ギリギリに陵辱ED
14日っていけるのか・・・
56日が限界だ。
あの勇者をどうやったら10日ちょっとで倒せるんだ?
セーブ&ロード
事故回避のためのリロードはいいけど
ラッキーを意図的に引き起こすためのリロードは嫌な俺ガイル
まぁ人それぞれ好きなやり方ができるのがゲームなんだから
他人のことをとやかく言うべきではないんだけどね
誰もお前の好みなんて聞いてないから書かなくていいよ、そういうのは
エンディング見る資金に2億いるのかと思って貯めてた
1億4千万で気付いてよかった
金額にカンマついてないと、パッと見分かりにくい
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
なにこの……なに?
久々にwikiを見たら、アイテムの収集条件とか、勇者の能力とかが書いてあって驚いた。
あれって、どうやって調べてるの?
何度もやるんじゃないの
どれだけ早くカジノを建設する(1万G貯める)かが
重要だと思うんだけど、最速どのくらいかな
__」\__
\ / /⌒ __ ,rイ'⌒'⌒ヽ._))
レヘl ⌒ヽ/ /⌒ ` `ー彳
,.ヘ (_ノ 〈
/ \ _ソ ;! i i ヽ}
__ト、_ / \レノ ノ丿八. ',. ', i ヾ}
`vv′ / ヽミ__彡'_ \\_ヽ._、__し
∠ -―y'_____,!{ヽ.⌒ ⌒ `ミ__))
__ ... -┘┴┴―――‐〉ミ八" 、_mm/)/'´
`ーァ ―‐ァ―― ---ァ' | ハニ7 /「\
. {__ノ! ノル'ハヽ/ /⌒ヽ{ 〈 ,/ ヽ _,.イ
r'^^).} (__’ ’_| '´ ̄`Y}_」_ )) } 〉 >
| `! ″ ヽ.__」」-、「´ {.  ̄V´
. ! ≦__(⌒⌒)_| ト、__,ノー 、
〉 | | __r‐く ヽ
. / 、 r'^ヽ| {⌒ヽ 丿
r'^ー'′ { ゚゚゚ Yニ二二ニト ! /
`ヽ. !O } 〉 「¨L__」-‐ ´
. └一'´  ̄ ̄ ̄ ̄ `ーー'
>>522 1日目ではまず無理だろうが2日目には確実に建つ。
527 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/03(金) 08:46:26 ID:ySO82K97
質問なんですけど、魔王軍1のハッピーエンドじゃないほうのエンドの条件って何ですか?
おしえてあげないよ
531 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/04(土) 17:53:21 ID:p/LSVHgQ
532 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/04(土) 19:37:22 ID:lcoMge9L
リズってリーナの娘ではなく妹だろうか
1みたく勇者が仲間になるだろうと思って
ルイーダの酒場とか唐突な仲間イベント全て断ってたら
結局最後までキラーマシンしか仲間で出来なかったという
俺は逆にキラーマシンマダー?だわ
投資で残ってるの破壊神召喚くらいなのに
携帯からスマソ
魔王軍2の修正ファイルの上書き方法教えてください
これって修正ファイルをインストールした所にコピーするだけでいいの?
なんかアプリのほうコピーしようとすると同じのがあって両方所持するか
聞いてくるんだが
公式にそのまま書いてあるじゃん
つーかドラッグしてドロップすりゃいいよ
もちろん上書きしてね
マーニャとヤらずにアリーナ戦と勇者敗北イベ起こしたんだが
もしかして姉妹ルート不可?
>>538 勇者敗北までに「サントハイム復興2」をやっとかないと駄目なんじゃないか?自信は無いが
難易度は前作より低くなったけどやっぱり面白かったなぁ
こんな感じのシミュレーションゲームって他に何かある?やりたい
>>539 商業ベースだけど
ソフトハウスキャラの作品がだいたいこんなテイスト
ほのぼのレイプであるな?
踊とエチーしたのに鑑賞モードに反映されねー
>>540 おお、良さそうだな。ありがとう、参考になるよ
>>542 それ俺もなった。初回アリーナENDで鑑賞モード見たらアリーナしか無かったな
>>542 そのキャラのルートをクリアしないと追加されない
今コンプ
女勇者達はどうみてもロザリー復活フラグ立ててるのに
本編では別にそんなことなかったぜ
勇者敵対ルートで
女勇者のライアンは足手まとい発言は泣いたのは俺だけかw
あのライアン(筋肉馬鹿)じゃしょうがないw
>>545 よう俺、FC版リアルタイムでやった俺には悲しい扱いだったw
勇者、ライアン、クリフト、アリーナで「いのちだいじに」は安定感抜群だったぜ
俺、ライアンと無頼は使ったことないんだ……
ブライ?
ああ、バイキルト打ったら馬車に戻るじじいのことか
ブライは選ばれし者たちで一番ある意味どうしようもないからなw
サントハイムの隆盛>>アリーナだし
鬼畜ルートではサントハイムが栄えているからいいやは
このジジイ!と突っ込んでしまった
トルネコは同情ありまくりだが、こいつは同情する余地が今作に限っては無い気が
日々姫と従者のラブラブを妄想している俺涙目
国に仕えるものとしては正しい姿
553 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/21(火) 20:08:47 ID:le6uOXNe
知ってるキャラが性格悪く描かれてるのは嫌だったな
前作はほとんどオリキャラだからそういう気分にはならなかったけど
ホフマンのことかぁああああああああああ
やりこみパッチの追加キャラは誰だろう
1は賢者だったが、今回は候補が思いつかん
エロ的な意味でルーシアだが、こいつがやりこみのボスになるとは思えんw
ピサロが進化の秘法により蘇らせていたロザリー
脳内性転換フィルタを通すとクリフトが気弱お姉さんキャラに見える
558 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/22(水) 19:29:27 ID:dPpUJF9V
それはすごい
実際はただのザキキャラなのになw
560 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/23(木) 22:33:28 ID:tbsgEA89
キラーマシンが最初の方で仲間になったのでボス戦が楽だった。
エロ目的で買ったのにゲーム自体が意外と楽しかった。
ツレに貸しっぱなしの1作目回収してきたぜ
HDdだせいで最初からだしほとんど何も覚えてないしでまた楽しめそうw
562 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/10/28(火) 23:36:06 ID:mo8l2fV1
てかブランカの敵に一撃で倒されるようになったんだが・・・
前作と違って敵もレベルアップしてくるのか?
そろそろ詰みそう・・・
これほど面白いゲームがあるとは・・・・
564 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/11/02(日) 19:54:32 ID:UZbavMl4
確かに面白いよな。
冬コミは当然壁だろう。
1のやりこみパッチってどれくらい難度上がる?
パッチなしでも序盤が中々キツいと感じるようなへたっぴでもクリアできるかな
ボスの強さが跳ね上がるがパッチ無しよりも探索時の事故死はしにくくなってるから
何度かやってイベントや攻略のコツを知った後なら普通にクリアできるよ。
短期間クリアしようとしなければやり込みというほど辛いもんでもない。
ボスキャラを余裕で倒せても冒険者相手に一撃死ってのが
微妙に納得いかなかったんでそれはありがたいな
日の経過で冒険者が強くなるらしいから
俺の進め方が遅いせいだなこりゃ
安心してインスコするよ、ありがと
金をたかられるのがより頻発してなかったっけ?
序盤には割りと痛かった
魔王軍2をとりあえずwikiを見ないでやってるんだけど
周回性のあるゲームだよね?
一周で満足ってゲームなら最初からwikiみて勧めようと思うわけだが
引継ぎなし マルチエンド
てかエロが一向におきねーww
ドラクエの同人として買ったのに、勇者捕らえるまで来たのにエロが一回も生きないとはorz
予想外だった
>>570 ありがとう
資金活用を開いて見るんだ
国士無双がwikiの条件だと500勝の部隊がいるってことだけど、それじゃおきないみたい
もしかして全部の部隊が500勝じゃなきゃだめなの?
無敗で500勝じゃなかったっけ?
500戦全勝だよ。
>>574 なるほど、ありがとう
それじゃあ無理だなorz
それだと、危険な地域でアイテム集めをするより、無敗のほうが色々といいみたいだね
あと、スキルマスターって、息系の特技も含んでるの?
アームライオン、ヘルバトラー、アイスコンドル、アンドレアルは固定ってこと?
あと、上のキャラが覚えちゃえば解雇していい?
578 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/08(月) 05:19:32 ID:vEnOtnrh
wikiの二回攻撃
条件がすばやさ200以上ってあるけど、200以上でも覚えないから
250以上とかな気がする
条件満たしてても100%覚えるとは限らないぞ
職業があってればあとはLVが上がった時にランダムだ
DL-siteで見つけて面白そうだったので、「魔王軍」の第一作をなにげなくDLしたんだけど、
かなり面白いな。二作目もしたいんだけど、まだ店頭で売ってる?
>>579 いや、100回くらいロードしてやった感覚だからまず間違いないと思う
250になったら即覚えたし
複数のキャラで確認取ったからね
アンドレアルは速攻で覚えたにもかかわらず
200を超えたキャラを何回ロードしても無理だった
582 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/14(日) 14:21:15 ID:2ALW39iP
ヒャッホーイSKIP押したら強制終了したぜ
しかもぶっつづけでやってたからセーブしてないぜ
ミネアとセクロスが遠のいた
>>580 来年頭にDL販売とやりこみパッチが来るとサークルのサイトにあった。
584 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/16(火) 18:18:51 ID:FoJJ2vN4
最初らへんって客質どうやったら上がる?
2なら、おばちゃんをクリックしてたら上がる。
逆にクリックを忘れると下がる。
1はクリア済みで2これからやろうかと思ってるんだけど推奨はどれだろ
1.パッチ当てる 2.あてない 3.やりこみパッチ待ち
wikiみるとバグなんかはないっぽいけど
お使いドラキーってどんなシナリオか気になる
588 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/19(金) 00:10:17 ID:fjONTNXK
1.パッチ当てる
あんま出番が無いが、スキルが微妙に強くなる。
2回攻撃に続き、マホイミもwikiの賢さ300だけではないと思われる。
素早さ170程度だったミニモンを黒帯にして50回ほどロードしても覚えなかったので,
そのまま黒帯で素早さ250まで上げたら2回攻撃と同時に覚えてくれた。
おそらく素早さ250&賢さ300(+もしかしたら他のパラメータ)だと思われる。
元ネタからして武闘家の技だからイメージも合うし。
セーブロード無しで
上級を60〜70日ぐらいでクリアしてる人が居たら教えて欲しいんだが
終盤の主力製品は何にしてる?
俺はプラチナ・魔界の金属で一日200〜300万G+カジノなんだが
メタル金属とかだといくらぐらいになるのか知りたい
591 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/20(土) 21:30:28 ID:C87sSBoC
お使いドラキーは情報が全然出てこないのな
>>590 俺はセーブありの方なんだが、最後までプラチナだ。
メタルに変えると加工技術が上がりきらないだろ。
593 :
590:2008/12/22(月) 14:11:57 ID:OtoZIrWa
なるほどなぁ
一時オリハルコンとかも狙ってみたんだけど
木材とかまで一緒に大量入荷しちゃって逆に総売り上げが落ちたんだよ
んで、今はデスキャッスル一本狙いでプラチナと魔界の金属だけ拾ってるって訳です
不良在庫化した石材木材をなんとかする方法は無いのか……
>>593 それは無理だな。一日の売り上げ個数は大体見当が付くだろ。
それを売り切れるだけの数以上は拾わない方が良い。
勿論、客がいる前に無くなっちゃうのは勿体無いから少しだけ余る感じで。
プラチナ>メタルに変えるには、加工技術を上げるために一時的に売り上げが減ってしまう。
減った分をメタルで補う前にクリアしちゃうから、メタル投入は無理ってのが俺の結論。
最初からメタル狙いも考えたが、初期投資に必要な金が得られないからそっちも無理。
2初プレイの時、在庫リストの上から順に
「お弁当」「食料品」「日用品」だったのはいい思い出
それぞれ900個ぐらいずつあって、なんか在庫大王みたいな称号をもらった記憶
クリアするのにイージーモードで100日近くかかったけどw
明日はドラキーだな。
と言っても日本橋でかうのだが。
扱いが今回虎にないようだから不安だ。ホワキャンは確かにあるが、入荷するんかな。
ドラキーは最初からやり込みっぽいパッチが出てるな。
また早解き合戦になるのかw
運のよさってなんに関係する数値なんだろうか
エルフ倒した後で海岸行くと、倒さない方のルートまで展開するな
なんと無しに魔王に挑んだら勝ってそのままED行ってセーブ終わった
601 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/30(火) 01:33:38 ID:vMd4OPRP
とりあえずルーンの手伝いでバラモス倒しても
何故かドラキー魔王エンドになる
フラグおかしい?
>>599 ほんとだ、倒した後に海岸→王国→世界樹で普通に上位エルフ仲間になったw
んで、どんなゲームなの?
魔王軍のアイテム集めがメインになったゲームと思って良いのかな。
そんな感じかな?
仲間モンスターがドラ吉だけだったり
家賃が空気過ぎるのが問題点かなー
あと、後半にさしかかったあたりで洞窟行きまくってたら行くたびにレベル上がって強くなりすぎた
レベル上がりにくくなるってシステム無いのか?って思うくらい
>>601 マジだ……
多分だけど、ルーンを手伝うイベントが起こる前にバラモスと仲良くなったらアウト
あー途中からやり直しか……orz
いきなり最初の家賃で死んだ俺…。
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)俺だけ?
>>598 アイテムドロップじゃねえの
それよりかしこさが何か分からない
イベント専用かな
おめでとうw
川辺で適当に狩ってるだけでも20ターン目ぐらいには4000行くよ
いらん木の実を売ってれば余裕で家賃は稼げると思うが
もしかして序盤でエルフ仲間にしたとか?
俺は一度それでBADENDなったわw
かしこさは低いと街でのイベントが起こらないみたいね
後半はあまり関係ないかも
○○○倒してからバラモス倒したらランクSなった
ドワーフを倒してないけど、SSとかあるんだろうか
魔王倒したらEDいって結果みたらいろいろ倒せる敵が居るんだな
暴れスライムと巨大鳥と魔王しか倒してないよ
>>610 まさにそれ!
でもエルフ使えるので家賃払ってから仲間にしてます
613 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/30(火) 04:57:37 ID:vMd4OPRP
>>605 いや、セーブ残してたのでやったが
ルーンの手伝いを選んでからバラモス城出して
バラモスに会っても変わらない
ルーンの手伝いは出来ないみたいだ、恐らくフラグ管理ミス
ついでに以下、攻略ネタバレ
一番強い武器が欲しいならカンダタとドワーフをサポートにつけて魔王城に行けば良い
魔神のオノ(攻300)とか補正数が300クラスのがゴロゴロ拾えるようになる
わかりにくいボス出現
野良ドラゴン……草原にてランダムでスライムが野良ドラゴン退治を依頼してくる
その後ランダムにて出現。
倒すと仲間にザコ戦闘は無傷で絶対勝利
カンダタ………洞窟で倒した後、氷の島にランダムで出現
選択次第で仲間に
(アイテムの補正数値が多少よくなる)
ルーン………手伝いを選んだ後、竜の渓谷にてランダムで出現
倒すと画面右に[ルーンに勝利]と出る
ドラキー探索中に探索指示おしたらターン数減らさず探索できるバグあるね
でもやったらフラグが無くなって次の街とかでなくなるから間違っても触らないように
世界樹を最後に回すと上位エルフ(宝+3)仲間に出来んから暴れスライムは後回しの方が良いな
多分、全クリしたが
エンディング確認の右上、二個が埋まらない
誰かわかる?あとアイテムの不思議なキノコって出ないよね?
つかパッチ来ても回想バグ直ってねえw
それとも回想モードでのH度上昇させてスタートするとその上昇値引き継ぐのって仕様なのか?
王国とか都会で賢さが足りないと追い出されるけど、賢さを上げたら上げたで誰もいないの連発。仕様?
今までに上がった不思議現象は、公式にキチンと報告な。
まだインストしとらんが、今回はチト荒いのう
>>618 ある意味仕様。条件を満たせば、道具の情報とかが手に入ったりする
他にランダムで行商人出てきて装備を売ってくれたりもする
ドラキー早速プレイ開始!楽しみだなぁ
今までやったこと、これからやるべきことを纏めたクエスト表みたいなのあるといいね
一週目は話を聞き流して暴れスライムがどこにいるかド忘れしてしまった
>>616 エンディング一番右上は出てるな
多分H度上げないで呪い解くアイテム3つ揃えると出ると思う
キノコは世界樹行ったらくれたよ〜
あっさりしたゲームになったな
速+100以上の星降る腕輪3つ装備したら超速でふいたw
あと、ルーン連れた状態でもルーンと戦えるんだなw
>>620 d。カンダタに破壊の剣とか押売りされたけど、賢さが足りてるって事ね。
邪道なのは百も承知だけど、検証のつもりで、チートで2ターン目で運だけ999にしてみた
草原を探索したら魔人のオノや破壊の剣+11とか拾った。いいアイテムかは運に依存してるのかな
運500で破壊とか魔人拾ってくんのかな
運490台で全くいいのを拾ってこなかったけど、498でやっと魔人のオノをもってきて
500を超えたら一気に破壊や魔人をとってくるようになった
ツルハシってイベントアイテム?
運800あってようやく破壊とか拾ってきた
星降る腕輪どこ?
ルーンどこ?
星降る腕輪は王国にあったな。運は600はあったと思う。速+150ね。
ルーンはしばらくプレイしてたら家に訪ねてきて、その後ドラ吉が
会いたいと言い出して適当にあちこちたらい回しにされる。
サンクス
エッチ100で強制終了てみな再現した?
633 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/30(火) 18:34:10 ID:vMd4OPRP
>>623 トンクス、キノコはランダムで手にはいるの?
それとも師匠が拾ってこいっていうのかな?
>>632 100になるとバットだから99にするようにしてるよ
上昇値はエロによって7、6、14、11、4
に固定されてるから計算してやればいいしね
キノコは師匠が拾ってこいから世界樹でした
イベント条件は分からないや
魔法のバイブのイベント条件って何かわかる?
なんかこれも出ないんだけど
あんま面白くないな
ENDは多いけど2週目3週目ってやる気がおきない
どうやったらクリアなの?
何時まで魔王城に通えば良いんだ
解呪用の3種のアイテム集める
たしか森林の暴れスライムと山脈の大鳥と世界樹の枝だっけか
般若の御面が軽くてえらい強いんだけど(300クラス補正の魔王城アイテムには負けるが)
これってマイナス効果あるのかしら?
エンディング条件がわからん
左下3つ右上から2番目が出てない
あ、左下出た
幸運800以上あって魔王城にいってるけど補正150程度だ
信頼38H4で出たよ
大出世が出ないけど
ハッピーエンドの条件てなに?
646 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/31(水) 15:02:02 ID:cBbNQ1xO
>>645 多分だがエッチ度99信頼100でアイテム3つ揃えてクリア
てかキノコでねぇよ、キノコあるとなんかあんの?ふたなり?
647 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/31(水) 15:05:02 ID:cBbNQ1xO
>>642 カンダタとドワーフ連れてけ
カンダタの能力は宝箱のアイテムが多少よくなる
カンダタは洞窟で倒したあとランダムで氷の島にいる
ドワーフの能力は宝のアイテムがかなりよくなる
ドワーフはお金払ってバイブ買うとかってに仲間になる
649 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/31(水) 15:22:34 ID:5lk2MyPe
1.02になったな
650 :
最後尾の名無しさん@3日目:2008/12/31(水) 15:25:25 ID:cBbNQ1xO
>>648 マジ?
信頼100エッチ100でアイテム2個とかか?
>>648 信頼度100でドラキーとアーシアの会話イベントを進めて
最終的にエルースとドラキーの会話に辿り着けば
自動的にハッピ-エンドになる
因みにルーン・ドワーフ・エルフ・はぐれドラゴン
バラモス戦闘可能・カンダタ退治もやっていたが
条件かどうかは不明
ルーンは 信頼度50で出現 都会→金山→王国→渓谷手伝い でおk?
王国どこー 破壊値段すごいな
会話イベントはたぶん最後まで行ってたっぽいからアイテムかボスかなー
キノコは信頼度の減少値軽減だった
信頼度下げまくったら採集可能になったよ
>>655 >>644の参考にしたら出た。
初エッチするまでは信頼値変動しないからその間に鍛えまくって一気にアイテム揃えれ。
最大の不満は、ドラ吉とメスドラキーのエロがなかったことかな
左下だけでない・・・
暴れスライムでてこない
なんかじょうけんある?
草原でスライムに森にいるって聞いたんだけど
それ聞いたら後はランダム
そして敵はラダム
設定とシステム共に魔王軍の方が好みだ
今回はやりこみ度薄いね・・・
主人公が普通に悪人なのが魔王軍と違ってある意味新鮮だった
隼の剣を大量に集めてつえぇぇぇとワクテカしたんだが
ルーンにあっさり敗北して大苦戦。 結局312ターンでクリア…
最後に表示される低ターンを突き詰めるのはかなり大変だと思うんだが
みんなどれぐらいでクリアしてる?
ローションどこ・・・?
防御を高めにしておけば少し楽になる気がする
あと効果でてるかはわからんが補助に一応ルーンつけといた
それでクリア200ターンちょいくらいだったかな
魔王エンドならセーブロードを使って160ぐらい。
だけどまだまだ短くできると思う。
中盤から魔王城が安定するまでの繋ぎが難しい。
>>667 ・アナルビーズ 都会の町→鉱山→川辺→鉱山
・ローション 田舎の村→山脈→海岸→山脈
・魔法のバイブ 鉱山→山脈
・変化の杖 王国→洞窟
・不思議なキノコ 信頼度極低(10以下か5以下?)で冒頭イベント→世界樹?
なんかもう、うろ覚えなので間違ってたら修正よろしく。
お屠蘇うめえ。
卵と肝臓は取れたけど枝が取れない
どこにあるんだっけw?
自己解決した
そして信頼100H97で詰んだぜ
最初からやり直すのもだるいぜ・・・
やりこみは、魔王軍みたいにゴールドで色々買えて楽しめればよかったんだけどな
ゴールド余りまくるし家賃の期限も無意味だし
あれ、ルーンのHはなしかよ!!
魔王軍とくらべると今回はイマイチだったな
面白いけどちょっと物足りないって感じか
シナリオは薄めだけどゲーム性はある感じだな
クリアするだけなら最初に鍛えればいいけど
ボスを倒したターン数を削るのは難しい
夏から冬ならこれぐらい作ってくれれば十分じゃねと思う
>>670 バイブは鉱山→洞窟
杖は王国→都会→洞窟だた
ちょっと気になるんだが小さなメダルって何か意味あるの?
探索の入手アイテムは地域ごとに決まってるのと
どこでも?手に入るのがあるな
それに運の良さで制限がかかってるみたい
序盤に金のくちばしとかの運の良さがあがるアイテムを拾えば世界が変わる
>>679 探索で宝箱から入手するアイテムは
ゲームの進行には関係ないと思われ
しかし家賃高いな
まさに感動のフェラチオだった。
左下がわからん
信頼50未満
H度80以上(イベントを見ていること)
//上記を満たした状態で呪いを解く
だそうですよ。
さんくす
魔王軍2がよかっただけに微妙に残念な出来だったな。
まぁ、キャラへの感情移入も関係あるのかも知れんが。
もう進めないっす!ってなんなんだよ
目の前にエルフみえてんのに引き返すなw
左下2番目のエンディング条件わかる方いますか?
ただし抜き要素としては使ったことが無い
ヒロインがリズなら抜けたのに・・・
ボイスもないしエロテキストもそこまでいいわけでもないし絵も魔王軍と比べると微妙だし抜けないのは仕方ないな
そもそもここの作品でエロ目的で買う人はあまりいないだろうし
魔王軍が神ゲーなだけで
ドラキーも普通に遊べるしそう不満はないんだけどな
ルーンを出してくれたのは嬉しい
暫定的にまとめてみました
>>670 ・ローション H度10以上で冒頭イベント→田舎の村→山脈→海岸→山脈
・魔法のバイブ H度20以上で冒頭イベント→鉱山→洞窟で50000Gで買うか殺して奪い取る
・アナルビーズ H度30以上で冒頭イベント→都会の町→洞窟→川辺→洞窟
・変化の杖 H度60以上で冒頭イベント→王国→都会の町→洞窟でカンダタを倒す
・不思議なキノコ (信頼減少を1に抑える?)信頼度極低で冒頭イベント→世界樹
☆H時のステータス変化
・普通に H度+7 信頼-2
・自分勝手 H度+6 信頼-4
・受身でお任せ H度+11 信頼-3
・お尻を凌辱 H度+8 信頼-8
・おねだり H度+14 信頼-3
・前も後ろも H度+16 信頼-8
・ヌルヌル触手 H度+8 信頼-15
・魔物で凌辱 H度+4 信頼-20
☆賢者の呪い解除用アイテム
・巨大鳥の卵 田舎の村→山脈で巨大鳥を倒す
・世界樹の枝 世界樹→世界樹(上位エルフのお願い事を聞くか殺して奪い取る)→海岸→王国→世界樹
・暴れスライムの干物 草原→森林で暴れスライムを倒す
☆仲魔
・森のエルフ 森林で遭遇仲間にすると4000G払う
・上位エルフ 世界樹でお願い事を聞く
・海の妖精 海岸で海の妖精に40000G払う
・ヘルコンドル 氷の島で購入10000G
・ドワーフ 魔法のバイブを購入するとセットで仲間に
・カンダタ 洞窟で倒す→氷の島で別に追ってるわけじゃないを選択→そうかもを選択
・ドラゴン 草原でスライムからドラゴンの話を聞く→草原でドラゴンを倒す
・魔王の影 魔王城で6回バラモスにたどり着きプレゼントを貰う
・ルーン 信頼45以上?で冒頭イベント→都会→金山→王国→竜の渓谷
>>651>>657を参考に
賢さがどうしたい会話イベント後、色々やってみたけどハッピーエンドだけでない
ターン数でもない、H度でもない、賢さでもない
ボスに関係あるとしか思えないんだが
やっとわかった
信頼100H99が条件だ
いままで何が分からなかったんだ??
3200ターンすぎても世界樹がマップとして出てこん
もうなげる
山で老人と話せ
3点セットそろえてもEDに行かない。
フラグ管理ミスか?
あとED8だけなのに!
一応条件書いてみる
1.上位エルフは殺してでもうばいとった
2.山で鳥
3.最後に暴れスライム
素材入手マークが3つ全部出てる。
仲間はホイミン ドワーフ 森の妖精
右上2番目の条件が分からない。
他は分かったのに。
>>705 パラメーターALL700以上にしても駄目だった
試しに
信頼39以下のまま、H度を80以上まで上げてみたらEND6が冒頭で発生
H度79以下のまま、信頼を40以上まで上げてみたらEND7が冒頭で発生
(H度そのままに信頼を稼ぐのは盗賊いぢめを利用。)
まるで、随分前から材料揃ってるのにドラ吉が報告サボってたみたいになる。
wikiの表を鵜呑みにしてフラグ管理ミスとか言っちゃったのはののの通信に失礼か。
単純に、信頼1-39H度4-79の条件下では、解呪の材料3つを揃えるだけではクリアにならないのかもしれない。
END8は別条件かも
信頼100・H98でもEND3になっちゃった
1.02でEND条件変わってるんだろうなあ
信頼100、H99で大出世になっちまった
ハッピーエンドはいずこ…
かしこくなった私にはわかるんです、あなたとは違うんです的なイベントは?
冒険で賢くなったドラ吉くんに諭されるイベントまで見たよ
もしかしてそれ以降にもイベントあるとか…?
>>710 verが古いとかじゃない
俺も1.00で同じ目に遭ったから
あーそうか…それじゃどうしようもないな…
今は1.02まで出てるんだっけ?
とりあえずパッチ当てて最初からやり直してみるわ。ありがとう
ところでキノコってどこにあるんだ?
つか全H項目でも不要ってw
信頼一定値以下で捜索可能、信頼減少量低下の効果
信頼100,
H度97
信頼さげようがない・・・オワタ
キノコって必要性ないよな
倒れてる人に薬→失敗とか…やり直したほうが早いよな
というかね、信頼度が勝手にあがっていくせいで他のことができなくなる
来訪者もうくるな、と
前作のリズたんに今回のヒロインをやってほしかった・・・
ルーン連れてバラモスに負けたらルーン陵辱があっても良かったと思うんだ…
或いは、ドラキー自身が変化の杖でむにゃむにゃ
パッチでお願いできんだろーかな
>ルーン連れてバラモスに負けたらルーン陵辱があっても良かったと思うんだ…
同意!
まったく同じこと考えてた
つか、魔法使いのお礼奉仕プレイフラグだろこれ
そういうフラグたちまくりだったのに
ジパングから流れ着く変わった物って般若の面か
しかしエンディングが埋まらんな 死にまくったりしたら新しいの出るかな
上から三つ目のエンディングだけ出ない
今までそれらしきものは一つもないから、
思うにこれがハッピーエンドなんだろうけど
いったい何が条件なんだろ……
今のままだとルーンでてきた意味ないからな
ルーン戦も、本筋に関係ないとは言っててもなんかあるだろ……
と思ってたのに本当に何もなかったしな
人気あったからゲスト出演ってとこだろ
>>723 まあ上レスにあるけど、No3エンドは信頼100・H99(90後半?)でOK
信頼はひたすら患者待つか、洞窟で沢山賊狩りするかで稼ぐのが吉
「魔王軍へようこそwiki」でぐぐれば、トップに来るページにドラキー小攻略もあります
Ver1.02で微調整掛かってるから、まだ目安ぐらいの確度だけど
>>727 おお、でけた。でもこんなオチかよっていう
まあ出会いがあんなだから、こんなもんか
あ、魔王軍か
>>729 気持ちはよく分かるが、腹くくってVerUPしましょ…
最後の枠のエンド、観賞でもABに分かれるし
>>730 おめー まああれが今作の作風(雰囲気)なんでしょう
パッチ当てたら前のセーブがバグりまくりワロタ
>>732 重ねてdー
というか、最初にドラキーだけででクリアしたから、普通にルーンで
クリアするとそうやって(
>>729)登録されるのね、って今知ったよ
最初から二つに分かれるもんだと思ってた
>>732 俺の気持ちをわかってほしい
最初は死ぬか死なないかの瀬戸際だったのを
今や全部+100値以上の装備+ヘルコンドル+海の精霊で完全無欠な状態を放棄することのつらさを
それすごいと思う?
誰か、End8(右上2番目)の条件教えてください。
>>735 その程度なら別にやり直してもいいじゃない
すまん、復活の杖ってどこで拾えるんだっけ?
俺は躊躇したというのに貴兄らは容赦ないな!
>>737 >>656参照
>>742 魔王軍の頃から遊びこんでる人達からすれば全然な状態だからなー
ドワーフ+カンダタで高Lvの探索地域に凸をオススメする
ドワーフはバラモスより強い気がする
とにかく堅い
久しぶりに起動したがリズかわいいな かなり
検証用に、2日目で賢さや運9999のアイテムがあるセーブ欲しい人いる?
魔王軍と比べて何か物足りんな・・・
何だろう
>>746 どこのアドレスを弄ればいいかだけでも教えてくれ
+100ってまだ甘いほうだったのか・・
でもそれでも魔王ステージ十分だったんだけど・・
もしかしてバラモスより上が・・!?
ドワーフ+カンダタなら+300オーバーばっかになるよ
カンダタ仲間になるのか・・・
>>749 バイナリエディタで開いたは良いけどまったくの初心者だもんで
恥ずかしながらどこを弄ればいいやら…
ルーンが最強の敵かな
アレ倒したらなにか・・とおもったらただ単に戦闘だけだし
戦闘前に勝ってもなにもないって言ってた気がする
それにしてもルーン強いな
バラモスを余裕で倒せるだろw
>>753 メモリエディタでいじる方が楽だった。
環境によってアドレスが違うことも有るけど、素のデータだったから分かり易かった。
素の状態のドラキーの攻撃力、守備力、すばやさ、賢さ、運の良さ の順に+4ずつ並んでる。
攻撃力が16で守備力が14なら 100000000Eで検索すれば見つかる。
金はそのまま検索すればすぐ見つかるだろう。
俺はアイテムの+数を変えようと思ったけど、+数値じゃ検索してもスカだった
コードはお供モンスターとか変えていくつかのセーブを作れるとこが楽
最初に誘淫剤使わずのHは凌辱ルート突入フラグ?!
と最後まで残してたのに満を持していったら即終了でなえたのは俺だけじゃないはず
むしろ最初に特攻かました
>>760 エンディングコンプのためなら仕方ないとおもった
なんか残酷っつーかエグイEDが多いよな。去勢とか奴隷とか
レイプはいけませんって事なんだろう
道徳だな
去勢ED割と好みなんだが
子孫残せてるし、エロースは真人間になってるし、賢者の方も納得してるっぽいし(成り行きとはいえ
ドラキーかわいいよお
ドラ吉くん
ホント癒されるわ
いっそのこと僧侶がオナニーに深けてるとこにドラ吉がやってきて「ああんなめてえ」とかいってドラ吉エンドがあってもよかったはず
よくない! と思ったけど僧侶か、僧侶ならいいや。
え?
僧侶わろた
僧侶なら歓迎だ
早くIDかわんねーかな
お前さんはかなりいいところに目をつけたことに
自分で気づいてないな。
僧侶版と個人的には女戦士版も欲しい。
魔法使いでもいいよ
女戦士あんまり魅力感じないんだよな
あールーンのイベント追加されないかなっと
まあぶっちゃけ、女戦士と女遊び人のコスは当時から時代遅れ感強くて、
そういう笑い方は出来ても、エロスに萌えるのは難しいんだよな…
魔法使いや僧侶はシンプル&スタンダードって目でも見れるんだけど
っつーかエロ同人知るまでドラクエっつーか鳥山明の絵にエロス要素感じたことなかったわ
今でも、鳥山絵に似せた奴だとピクリとも反応しないぜ。
そりゃもう、こち亀のエロ同人並みに。
昔新山たかしってのがいてだな
エッチネタを没にしないでくれと担当宛にレターを出した記憶は俺には無い
同人誌を出してたのには驚いた
ここまで商人と盗賊の名前なし
なぜだっ!?
盗賊はSFC版以降だし
商人は…戦士以上に四コマとかの扱いが空気だった
町作りでは輝いてたけど…
結局、パーティに連れ歩いたプレイヤーの少なさなんだろうねえ
遊び人は賢者転職狙いでそこそこ入れられてたようだし
戦士、遊び人、魔法使い、賢者、見た目からしてエロい
僧侶、全身タイツ+前かけでエロい
商人、武道家、エロくない。何故かロリ要員になる事が多い
勇者、・・・。
女勇者好きの俺に謝れ!
武道家のエロさがわからんとは青いな
>>785 商人はジパングの人がよかったな。きいろもけっこうネタにしてたな。1巻でスライムベス食ってたっけ
SFC版3女戦士のはいてないっぷりはヤバイ
攻略本見て勃起が収まらん
まぁ勇者がぶっちぎりでアレなのは確かだな。
遊び人も露出の割には人気無い。
みんなビッチは嫌いなんだろう
つうか、遊び人&バニー服は基本的に記号としか思われてないから、エロに結びつかないんだと
同人では、バニーを着ないような人だと規定された人に着せた場合にのみ、記号でなくなるコスチュームだw
ビッチ嫌いってわけでもないけど単純にビジュアルがいまいちだわ
女勇者・女戦士は大好きだけど、この絵で見たいのは賢者や僧侶になっちゃうな
4くらいまでのドラクエキャラってカールかかった髪形のキャラが多い(というか目立つ)からなー
遊び人とか4女勇者がダメな奴ってそこらへんが理由な気がする
時代を反映してるんだろうな
あの時代のパーマアイドルは後から見ると滑稽だし
時代を反映しすぎて9は・・・。
あからさまなパーマやもこもこ髪は、アニメ・ゲームでも一世を風靡した時代が確かにあったからね
その頃のデザインを今ケチ付けても…になっちゃう
アリスソフトのランスのシィルとか、現役でいるレアな例もあるにはあるが
シィルは戦国で普通にかわいかったからなー
まあ昔から髪形変わったけど
流石にあのもじゃもじゃのままはちょっとな
シィルはなんかもこもこヘアーじゃないと落ち着かない
戦国より6のもこもこっぷりのが好きな俺は少数派。
シィルは戦国で氷漬けにされてあからさまにメインストーリーから
外されちゃったな。まあライターにすりゃ邪魔だもんな。
次回作の、ランスのツンデレっぷりが今から楽しみデス
シィルはあれだな、鬼畜王の開発室での
辞書に「はい=ハイパー兵器」と登録しておいたら、シィルが
「ハイパー兵器、ランス様」と言い出した
というエピソードがどうしても忘れられない。
俺もそうだけどさここのファンってどこまでアリスのファンと被ってんだよw
同人の遊べる系ゲームにまで手を出す奴ならアリスはやってて当然じゃね?
まぁスレ違いなのでこの辺で終わりにしましょう
ついていけずに涙目な人もいることを忘れないでください
たとえば俺とか
ここのスレ住人なら、DQ7プレイ率とアリスソフトプレイ率、良い勝負かも知れんなあ
恋ノ橋が競えるような率でないことを祈っておきます
アリスって何?な俺が通ります。エアリスなら知ってるが
恋ノ橋ってシナリオが面白かったけどな
ゲーム性とかDQにこだわりとかがなくて、
普通のエロゲーも遊ぶって人はやればいいのにって思う
なんか一瞬、なんで急にドラクエについてのこだわりがどうの言い出したんだと思ってしまった
そういやドラクエのエロゲだったなこれ
やっとドラキーEDコンプ終わった
ルーンとりゅうおうを倒すEDのラストがよくわからなかったけど魔王軍1やればわかるんかな?
そのとおり
やってるとルーンの話は切ない気持ちになるぞ
ルーンとりゅうおうを倒すED?
>>815 解答ありがとう
今度魔王軍1もやってみるか・・・
>>816 ば・・バラモスだった・・・
魔王軍1やっててもルーンENDがイミフだった俺涙目
誰か解説くれ。ぶっちゃけ忘れた。
今からやろうって人がすぐ上にいるのに
さすがにそれは悪いだろ
1やってないけど
普通に話の流れとか考えたら分かるんじゃね?と思うんだが
エジンベアの家族も消えたってところに?だったけど、だいたい1につながってると思うよ
>>821のレスだけ見ると、消え去り草の仕業じゃ! と言ってみたくなるなw
824 :
818:2009/01/11(日) 04:15:26 ID:7KtaBVJj
>>819を見てそれもそうだと反省、1をやり返したがやっぱりわからず、?状態だったが
>>823でやっと理解できた。
俺頭悪ぃなぁ……なんか凹んだわ。
ローション手に入れても、初期H2つから増えないんだが……
今62ターン、信頼31H24。
巨大鳥倒しちゃったのが拙かった……訳ないよなあ。誰か頼む。
H度足りん
827 :
825:2009/01/14(水) 14:16:47 ID:7uXhc/AM
>>826 感謝。H度必要だったのか……気づかんかった
828 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/01/17(土) 06:28:46 ID:Uws4UjTT
メロンブックスになかったのでとりよせ通販するわ
パッチ来たな
パッチあてたらレベル神とかいうのが出るようになった。
出現条件はよくわからん。
3万G支払って任意のステータス1つを30上げられる。
エンディングの追加か・・・
多分所持金が一定額溜まるごとに自動で発生する、1回目は3万で30、2回目は5万?で60
上がる能力は30→60→90→120で打ち止め 以降は金額は増えてくけど上がる能力は120のまま
運や防御力上げるとごっつい
そしてエンディングが埋まらない
家賃滞納の右とルーンと一緒の右はなんなんだ・・・
エンディング埋まらないなあ。
予想してた条件全部試してみたがダメだった。
もう想像つかない。
ドラキーのパッチか。
つい、魔王軍かと思って期待しちまった。
何か雑魚が強いような気がする
むしろ雑魚は弱くなってないか?
1.02だと最初の草原で全滅もままあったんだが、今回はほとんどない。
レベル神は
>>832の通り、防御力が一番良い気がする。次点で運のよさ。
他の能力は中盤までに破壊の剣&女神像、クチバシ&星降る腕輪、ハヤブサ辺りでカバー出来るし。
高ポイント取るには、
『出来るだけ短いターンで』『ボスを全員倒す』のが必須みたいな。(ボス1体=60ターンだから)
魔法使いとかドワーフ、ルーン辺りを考えると、信頼度50&H度60も必要、と。
ネックは多分、信頼度な気がする。こりゃ、行き倒れでリセットする必要があるなあ。
レベル神は払う金額より少し多めまで所持金が溜まると出てくるぽい?毎回防御力あげてたら8個全部運装備でもいけるようになった
後半で王国の行商人が5連続くらい般若の面を売ってくれたのは偶然じゃなくなんか条件あったんだろうか、値段は5万だったから所持金とかパラメータの運とか?
ただ運のよさばかり上げてたせいかどうかはわからないが、後半でドラキーが旅の扉を発見と言うイベントがターンはじめに発生
その50ターン後くらい?の自動イベントで旅の扉から嫁ドラキーが出てきてそのままエンディングになってしまった、師匠曰く「運のよさだけでここまでやるとは」だそうで
嫁が出てきたときは運のよさ1700位だったと思う、ロードしてやりなおしたらそのターンでは来なくなったけど10ターン以内にまた発生した
またロードして運装備外して400くらいにして20ターン位まわしてもこなかったけど、試行回数少なすぎるしなんとも言えない
発生したターン数は覚えてないけど150〜200弱あたりだと思う
>>837 確認した「ついに爆発!!」の右が埋まったね
家賃滞納の右はHせずに100万Gだった
さんきゆー!
しかし最初からやり直さんとでないなってかよく見つけたな
いつもカンタダとか欲しくてすぐにヤってたわ
やりこみイベントさっさと始めてくれよ
しょぼいレベルでSSG書いて感謝されるのだけが楽しみなのに公開できねーじゃん
いいアイテムゲットのリセットしまくり前提になってくるしやんなくていいよ
ランダム要素が無い→突き詰めれば一本道
ランダム要素がある→突き詰めればリロードゲー
ロードさせない→突き詰めれば運ゲー
やりこませようとすると難しいよな
最初から初めて1時間半で100万いけるのは楽だけど少し寂しいな
て言うかゴージャスでバブリーだと思ったのにEDも侘しい
100万Gエンドが信頼度1桁&H度98でも出た件について
838861Gの時点で未Hなのかどうか不明だが、エッチしてるのにエッチしてないエンドになって一体www
やりこみ始まったな
しかし公式で『早期ターンクリアが何より重要』見たいなこと書いてるけど、
これはあくまで『バラモス以外のボスを全て倒した上で』ってことだよな?
wikiの計算式見ると、1ターン5000点に対してボス1体300000点なんだから。
ドワーフ、カンダタ、エルフor魔法使い、極楽鳥、暴れスライムorバラモス、はぐれドラゴン、ドラゴンを全部倒した上
???な女魔法使いとの戦闘の仕方が解らん(´・ω・`)
新パッチ、宝箱取得してもカウントされないことが多いな
>>845 1.3でHしまくって100万貯めたらそうなったわ。やっぱバグだったのかな
ヨッキーキモスギワロタ
悪の魔法使いってのはいつどこで出てくるの?
世界樹のエルフ一連なら、王国
悪の魔法使いは知らんけど、作中最強の魔法使いはルーンのイベント進めれば峡谷に出てくる
>>853 ドラゴン退治になってしまう罠
何が分岐条件なんだろう?
分岐じゃなくてドラゴン退治の先
なるほど倒した後にエキストラで戦えるのか、じゃあ○○○も倒さないとハイスコア負けると
ランク神、いわゆるゴッド
暴れスライム、極楽鳥、悪の魔法使い、カンダタ、
はぐれドラゴン、ドラゴン、ドワーフ、○○○を全部倒した上でバラモス退治してエンド
が一番高評価だということが判明
悪の魔法使い倒したら世界樹いかないことがポイント
>>857 悪の魔法使いじゃなくて、エルフの方が早くないか?
って思ったがクリアしちまうのか。
これは1位が数人出そうな気がするな。
ちょっとやってみるか。
バラモス倒すだけなら40日かからず行けるっぽい。
それを基準にイベントをこなしつつ、良いアイテムを回収するかか…
60ぐらいがラインかな?
ちょっと挑戦してくる
ドラキーは一見単純だけど意外に奥が深い気がする
俺なりにがんばった記録を送ったけどどうかな
まだルーンの右が埋まらない
ネタバレが欲しいならwiki見れ
そうでないならとりあえずがんがれ
ごめん
wikiだと全部のネタバレを見てしまう俺は
一つだけ聞きたくなる気持ちは分かる
連発されるとうんざりするけど
そろそろ一回目の途中経過の更新かな?
トップはどのぐらいかすげー気になる。
866 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/01/31(土) 10:10:24 ID:oLpC3kYD
ドラキーは3hもすればおわるな
半オートのはめんどうがなくていいから
のアトリエシリーズよりずっといい
867 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/01/31(土) 15:35:22 ID:oLpC3kYD
魔王2もクリア
サタンダンスいくか
これはいったか!
1.03で信頼度50になってしばらく過ごしてもルーンが出ない
単純に運が悪いだけなのか……
>>869 他のターン冒頭イベントが被ってなければリアルラックだな、条件満たした後にセーブしてロードすれば何とかなるはず
が、条件が信頼度51以上だったらごめんなさい
ロード疲れた
魔王軍2のDL販売はまた延期なんか
今流行の出す出す詐欺かよw
在庫掃けんのもわかるが、流石に賞味期限切れかと
1ほどは売れんだろうね
出す出す詐欺って誰も被害がないんじゃないか?
パッチにあわせたいみたいだし、同人なんだからのんびり待て。
冬に新作出してるしここはまだ活動的なほうだ。
魔王軍2の話題ばかりだけど聞かせてくれ 魔王軍2の予習に1をプレイし始めたんだけど、どうにもうまくいかない
スライムや魔法使いはアリアハンとかでも1撃で7割りくらいもっていかれてすぐ死ぬし、店の維持費があがって徐々にマイナスが増えていく
序盤の進め方をこうしたほうがいいってのがあったら教えてください
よかろう、v1.01でいいのかな
まず一番重要なのは店舗集客力なのでチラシを優先してまくこと
間違っても序盤に時間延長してはならない
スライムに進化*2、2匹ともロマリアに送れば3日までに皮兵装がつく
魔法使いがきたらスライムと魔法使いをノアニールに送り、鎧は本拠地にリストラしておく
ここからはとにかく戦闘回数を減らすことで敵の強化を遅らせるのだ
あとはスライムを進化しつつスーかエジンベアで稼ぐといいだろう
目指せカジノ
>>875 レスを見る前に無事クリアできましたw やりこみパッチを当ててやってるけどきつい
レスの内容にそってやってみます
お前らに飛空艇を貸してやる。いいか、貸すだけだぞ。ぐふっ。
ドラキーのやりこみ1位が圧倒的過ぎて笑った。
完敗過ぎて悔しさも薄いわ。
一位すげー
お金は全部守備か
880 :
K・O・L:2009/03/01(日) 19:31:53 ID:CqOvwVvu
大学のテスト用紙の空欄を使ってクリアまでの最短方法を研究した甲斐がありました。
運が100↑で田舎の村で女神像
550↑ではかいの剣 (草原は出現率が高い)
海岸限定で600↑で般若の面 を見つけたら後は結構楽でした。
毎ターン20回以上はロードしましたけどね!
そのくらいなら経験則ですぐにわかったが、あれを実行するその根気が凄い。
お疲れ様です。
>>879 最初の3万だけはすばやさに使って女神像6つ持った状態でも
海岸でゴール出来るようにしました。
HP333でルーンを倒すには
はかいの剣+速61 ではなく
星降る腕輪+防51 だった所からも守備がキモのようでした。
883 :
名無し:2009/03/04(水) 11:09:10 ID:qR1TFBn1
このサークルの原画家とライター、
公表されてないのか…
落日、恋の橋 の ライター、他所で仕事請けてないのかどうだろ?
クレジットに名前が書いてないことは、まず「ののの(通信)」さんでしょうね
HPの御主人
自己紹介がなかったり、一人称使わないから、ほとんど名前としては見ないけど
落日と恋ノ橋のライターは手塚氏?さん?だよ
またイベント追加パッチ来たー
毎回セーブが使えなくなる仕様さえ克服できれば、純粋に喜べるんだが…
マジだ更新きてる!
と思ったけど、なんかファイルのタイムスタンプがやけに古いな
今回はバグ修正だけでしょ
日付が古いのは、やりこみ企画があったから出せないでいたんじゃないかな
店頭で買った旧verで、H99信頼100まで上げ、ドラ吉に諭されるイベントもクリアしたのに、
なぜか大出世エンディングにしかならん。なぜだ。
……もう一度最初からやり直すか。
パッチくらい当ててもバチは当たらんと思うぞ
まぁ結局やり直しだがな
まだパッチくるのかな
魔王軍1(やりこみパッチ当ててる)の質問ここでいい?
エビルマージを仲間にする条件が「リーナが倒れたあと」らしいんだが
リーナはどうやったら倒れるんだ??
倒れないままゲームが終わってしまうんだが。
仲間の枠はちゃんとあけてるんだが…
エビルマージだけ何回やっても仲間にならないんだ…
894 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/04/27(月) 03:08:45 ID:0a/TFKve
あげちゃえ
895 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/05/01(金) 21:23:22 ID:e3CKlPDD
エビルマージはランダム要素が強い。俺はルーンより先だった。
ところではぐれメタルはどうしたら仲間になる?
896 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/05/02(土) 17:30:01 ID:ET7DAy5f
wikiの1の項目少し作った
誰か補完よろ
魔王軍2のやりこみパッチとDL販売はまだか…かなり待ってるきがする…
お使いドラキーのDL販売は来たのだがなあ
ドラキー買うかまよう・・・そこそこは楽しめそうだけど魔王軍シリーズほどではなさそうだ・・・
うん 悪い出来ではないんですよ
ただ、構想自体が当初から(魔王軍より)小さい作品だったんだなという…
ガストの旧アトリエみたいに、主人公のお仕事もゲームに組み込んであれば、
同等になったんだろうけどねえ 開発期間的に仕方ないのか
魔王2でいっつもレベルが低くてマーニャやアリーナが倒せなかったり
ロザリーヒルのような敵が強い場所に行ってもいつも負けるんで
モンバーバラにこもって日数くってんだけど、レベル上げは敵が出やすい地域より
訓練所の方が効率いいの?アイテム作れないけど
訓練所のほうがレベリングは楽ですよ。
>>898-899 ドラキーはCD版の売れ行きが芳しくなかったね
さくっとDLに切り替えたもんだ
魔王2はCD版は最終()プレスとか言ってるみたいだし、それ売り切ったらそのうち出すっしょ
DLの方がいいって層も結構いるしね
さてさて、一年近くの時間を掛けたやりこみパッチの出来はどうだろうねぇ
まさかのファンディスク有ry
どうせ税金かかるんだから、有限会社化してくれれば
制作速度あがるんじゃね?
「会社」化してドラクエ同人やろうとしたら、流石にスクエニ(というよりゲーム界)の目に掛かるから
「同人サークル」だから、実質的に商売してても、グレーゾーンで済まされるんですよ…
魔王軍2でたまにsystem.datがおかしくなるけど俺だけかな
魔王軍1のDL版にやりこみパッチを当てると、
7日ごとの1万G徴収が文字だけで実際に資金が減らないバグって既出?
909 :
908:2009/06/01(月) 15:04:32 ID:+m5qoAhV
すまん、自己解決した
7で割り切れる日に自動で1万G減るようになってたわ
テキストで減ったっていうタイミングと1万G減るタイミングがずれてただけだったw
魔王軍1パッチ後をやってるんだけどニフラムイベントって一回きたらおしまいなのか?
他にも消したいやつ居るのに全然来ない・・・
ドラキーつまんねー
912 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/06/08(月) 14:13:10 ID:kztbublX
ぶっちゃけコミケのつなぎ作品だからな。
制作期間も短いし仕方ないのかも。
俺はドラキーも気楽に遊べて好きなんだけどな
このスケールのゲームとしては悪くない出来ですよ
魔王軍より小さいスケールで、元々キャライメージのない「DQ3女賢者」「オリジナル薬師」を使ってるから、
なお薄めに感じるんじゃないかねー
魔王軍はドラクエのifみたいなストーリーだからね
ドラキーもキャラ設定がはっきりしてる5でやれば印象が違うだろうな
例え5ネタをやる時が来ようと、のののは安易に馬男は使わないと信じてますよ
ネタにしやすいのは分かるけど、5で陵辱だと馬男が使われすぎな気がするんだよな
んじゃゴンズのほうならいいのか?
>>916 ヒント、同人はよその作品をコピーするのが普通
Xのエロ少ないなあVとかWばっか……
と思ってたら爆発的に増えた、しかもNTR
時々でいいから、厨恋 −処女厨は中古に恋してる−のことも思い出してください
こんな糞ゲーの前に魔王3作れカス
4はアリーナとか黒姉妹とかいるじゃん
7が圧倒的に空気だろ
まあ6だけどな上のは
6はやっぱり性奴隷ミレーユとか、ターニア兄妹ものとかが多いのかな
実はマリベルが結構好きなので、もし新作が出たら
隠しキャラあたりでいいから入れて欲しい
マリベル、人気なさ過ぎ……
DQ麻雀は神
サークル違うけど、DragonMahjongg2かな?
あれは、陵辱かと思ったら和姦だった……ゲームは面白かったけどね
それ。俺は和姦の方が好きだな。魔王は両方あるのがいいね
ここは陵辱よりも愛ある和姦のが上手い気がする
陵辱好きな俺には残念だけど、同人ゲームとしては面白いので買うけど
コスト面でも大体納得いくライン、最近は猫も杓子もボイス入れるから高目になっちゃう
コスト面で折り合わなければ商業買う
やりこみ要素を強化して欲しいな
929 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/07/26(日) 22:49:14 ID:sl8Wqull
魔王軍1なんだけど、部下を消去するにはどうしたらいいの?
wikiには僧侶がニフラムで消す、となってるのだけど、全然イベント起きない
ボス戦にすると僧侶戦の状態でいいんだよね?
>>929 そうじゃない
僧侶のニフラムと勇者後半の襲撃イベントは、
教会にルドマンが寄付とかと同じランダムイベント
ボス戦闘のときにニフラムを使ってくるというわけではないんだ
って、すまんよく日本語読んで無かったw
ボス戦だと僧侶〜ってことは条件的にはそれでいいはずだな
「やりこみパッチを当てている」のなら結構な確率で僧侶のニフラムイベントが起きるはずだ
なのでさっぱりイベントが起きないのならやりこみパッチを疑う方がいいかも
thx
ダウンロードページにパッチがないので、修正に組み込まれてるのかと
思ってたけど、トップのバナーから飛ぶのね
トップのバナーに気づかんかったorz
ああ、やっぱりパッチ当ててなかったのか
っていうか、やりこみパッチ当てるとセーブデータ使えんから注意なw
厨恋はここでいいのか?
いいんじゃない?
そーいや
今日発売だっけ
厨恋ボイスあるんだよなこれ
でもまだ開始初めだからか知らんけど声はいってないんだが・・・
もしかしてエロシーンのみなのか?でもそれだと男性ボイスもあるみたいだから意味ないし;
もしかして俺のPCの設定なのかな。
他に買った奴はどうだ?
>>937 完全フルボだよ。男にも全部声あててる。ところで、「声をあてる」の「あてる」って、「当てる」でいいのかな?
あんなもん作ってる暇があったらなあ・・・
>>938 だよな・・・しかしサウンドドライバー更新したりウィンドウズうpデートまでしたのにボイス再生されない\(^o^)/
BGMは聞こえるし他のエロゲでは普通に再生されるし何が原因なんだか・・・
同人だからサポートとか期待できそうにないし積んだかなこれ。
ここの会社は俺には合わないって事かねぇ・・・
ボリュームコントローラーで、
SWシンセサイザとCDプレイヤーの音量が正常で、
WAVEだけがミュートか最小付近なせいとか言わないよな?
>>940 当然configとかokなんだよな。CDのファイルを直接起動してみ?デフォでタイトルロゴと同時に「厨恋製作委員会」ってしゃべるか?
ちなみに、オプションで各キャラボイスのmuteのチェックボックスをオンにしてたら殺す
>>341 さすがにそれはないわw
一応確認したけど全部最大近くてマスタ音量で調節してるからな・・・
>>942 コンフィグってゲームのシステムの事?タイトルロゴで「厨恋製作委員会」ってすらしゃべらないという・・・
CDのファイル直接起動したけどあいも変わらずボイス聞こえねー
ボイスのmuteはもちチェックはしてないわ・・・
というか文章流してバックログ見てると他のエロゲだとボイス部分クリックすると再生できたやん?
これだけクリックできずにノベルゲーぽくなっちゃってる・・・
何でだろほんと。。
ちょっとチェックして見れ
Voice01.npf 251,069,559 byte
CRC32:59A298CA
>>945 ありがとう。チェックしてみたけどサイズ同じだしCRCも一致してるからインストールはうまくいってるみたいだ。
しかしボイスが・・・ボイスがあああorz
一応もう一度インストしなおしてできなかったらしばらく積んでおくわ・・・
どうやら俺だけみたいだし何かしらあるんだろうなやっぱ・・・
厨恋、CGはこんぷしたんだが、イベント/エンディングの最下段の左と右が埋まらん。
埋まった人居る?
埋まった。左下も埋まったら、最後に右下も出た。
魔王軍2のやりこみパッチまだ?
本当に作ってるんかい
9月上旬って告知してるよ。
厨恋HPで、
■厨恋、頒布開始!!
皆様からのゲームのご感想をお待ちしています
とか言って感想投稿受け付けてるな。今投稿して来た。
絶対に「胸糞悪い」とかの投稿を期待してるよな。
俺はこのゲーム超気に入ったけど。
よく知らんのだが、昨今のエロゲー主人公は親友を嵌めた上で見せ付けるくらい鬼畜なんだろか?
+?
友人の恋話に乗りながらいつの間にか主人公が美味しい思いをする
なんて昔からあったような
それに由奈ストーカーされてるからとか理由がつくんだろう
視点をかえるとかなり印象が変わるシナリオだと思う
親友はいい奴らしいし
自分の手駒を使って親友を嵌めてうまい方向に事を進めるゲームとかってあんま知らんのだが。
陵辱系の主人公とかってあんな感じなのかね。
厨恋ひとおおりやってみたけど一番左下の奴だけCGが埋まらない…
クリアした人よろしければヒントを教えていただけないでしょうか?
>>956 1,2,3回目の選択肢は、それぞれ親友、タマ、由奈の好感度を上げ下げする。
2回目のタマの好感度を上げないで、真ん中一番下のエンドのルートに乗せる。それだけ。
誠に話す→残り時間を大切に→たまに今のままでいて欲しいから→どっちでもいい→何かおかしい
黙ってる→残り時間を大切に→たまに今のままでいて欲しいから→どっちでもいい→何かおかしい
両方ためしてみたけど由奈エンドにしかいかない…どこか選択肢間違ってますでしょうか?
しかしこれゲーム時の「厨恋製作委員会」が誠声で再生されるとむかつくな
なんかいもこの画面みてるけど誠がでる確率が異常に高い気がする
スマン、親友、タマ、由奈の順じゃなくて親友、由奈、タマの順だな。言わんでも分かるだろうが。
で、3つ目の選択肢
>たまに今のままでいて欲しいから
コレだとたまの好感度上がっちゃうだろ。こっちじゃない方えらべって
魔王軍2のDL版まだかよ
まさに誠死ねってゲームだわ
読めた!のののの次回作は
主人公が誠で『普通の』恋愛アドベンチャー
一つ違うのは由奈以外仲が良い男性がいること
厨恋のパラレルワールドで選択肢によっては同じ展開になる…とか
寝取りものの時点で普通じゃねーやんけ。
主人公はサッカー部部長でいいよ。それなら買う。
つーかこれの続編は出ないだろ。
共同制作だし次回作はSLGって書いてるし。
厨恋 完全版を出してくれればいいよ。
知らぬ間にタマが落とされ調教されビッチになっていて、ヤリチンの命令で主人公の童貞を騙し奪って、
その後も主人公を超絶テクで干からびるまで搾り取って、下手糞童貞と詰って笑い飛ばすの。
のののは純愛路線だしネトラレはもう一つのサークルのほうが向いてるだろ
>>967 何そのイージーオーのおさななじみw
新スレのスレタイどうしましょうね サークル違うけど、厨恋入れるの?
恋橋もそんなに話題続かなかったしと思うんだが
FF12をリフレインしてワラタ、なかなか面白かった
971 :
最後尾の名無しさん@3日目:2009/08/23(日) 01:57:33 ID:oaBV4+GS
>>968 ののの通信って純愛か?凌辱路線の間違いじゃないの?
とりあえずやった感想?
主人公が処女厨の時点でやる前から展開読めちゃうし、感想もたいして思い浮かばないタイトルゲー
共同制作側が967のいうようなのがもう出来ていて宣伝のためだけにだした感が否めない
恋の橋のがネトラレだった気がする
エンディングが8個とかあるのに処女厨だけで展開がわかるとか
流石に無理だろww環とか名前がひっかけだしw
650の無味乾燥が厨恋の感想を書いてるけど俺はそれに近いな。
同人らしい悪くないゲームだと思う。
ただ、次は単独で恋ノ橋みたいなのをつくってほしいけどな。
っていうか、恋の橋もクソだったのにさも良ゲーにあげられているのは何故なんだぜ
のののはSLGつくってたらいいよ
厨恋は、本当に普通の一般的エロゲ主人公タイプが奴だったら面白かったかも。
なんかチグハグな感じだった、
SLGというか古めのアトリエシリーズ方面かな、望む方向性は
一度エアマネジメント方面チャレンジしてくれてもいいけどw
ソフトハウスキャラと同じで、シナリオメインだと粗っぽさとアクの強さと悪い方の適当感が・・・って所だと思う
同人的限界として、最後はまあそんな無茶言っちゃいかんのだけど
恋ノ橋は面白いと思うけど厨恋は驚いたって感じだ
特に由奈は怪しいと思いつつ騙されたし
次回作はSLGらしいからそっちも楽しみなんだけど
エアマネジメントってどんなだっけ?
メーカー落ちの腕っこきプログラマー
が、なにかの間違えで参加したらいいのに
おまけの回想シーンの端の色って
緑:工口シーン 橙:エンディング 黄:コンプリート
ってことかな?
エンディングのルートをまとめてみた(−はどちらでも可)
・純愛のガーディアン
−下下上
・孤高の処女厨
−下下下上
・タマとHappyEnd
−下下下上
・最高にハッピーDay
下上上上
・処女厨の怒り
下下上上
・由奈がHappyEnd
下−上下
・やぶれさった初恋
上上上
・いいものは変わらない
上上下
上下上
下上下
続編としてビッチがあの手この手で処女厨を落とそうとするゲームとか
いやそれも誰得だなw
忘れてた
最初の誠の選択肢は「−」
ごめん間違いあったのでもう一度
エンディングのルートまとめ(−はどちらでも可)
・純愛のガーディアン
−−下下上
・孤高の処女厨
−−下下下上
・タマとHappyEnd
−−下下下下
・最高にハッピーDay
−下上上上
・処女厨の怒り
−下下上上
・由奈がHappyEnd
−下−上下
・やぶれさった初恋
−上上上
・いいものは変わらない
−上上下
−上下上
−下上下