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とりあえず7割程度、一応レベルで遊べるところまで作りました。
ルール説明
○チャージ・フェイズ
・戦闘開始最初のターンはカードが5枚配られます。
・それ以降のターンはカードが2枚追加で配られます。
・配られるカードの種類はランクが高いカードほど来やすくなっています。
○ファースト・プレッシャー・フェイズ
・このターンに場に出すカードを選択します。
・選択、選択キャンセルは手札のカードをクリックする事で行います。
・OKした後は選択したカードは戻ってきません。
○アクション・セレクト・フェイズ
・このターンの行動を「攻撃」「防御」「崩し」から選択します。
・何も選択しなかった場合or手札のカードを1枚追加で場に出した場合は「攻撃」と見なされます。
○アクション・フェイズ
・戦闘を行います。ダメージを与え合う結果はありませんので、ダブルK.O.はありません。
・アクション・セレクト・フェイズで何も選択しなかった場合、攻撃属性は場のカードの合計が最も高い属性になります。
・場のカードの合計が最も高い属性が複数ある場合、攻撃属性はその中でランクが最も高い属性になります。
・ランクが最も高い属性が複数ある場合、SLASH、SMASH、IMPACTの順で優先されます。
・行動が「攻撃」の場合、攻撃属性のランク分が攻撃力に加算されます。(攻撃行動ボーナス)
・何のカードも場に出さなくても、行動が「攻撃」であれば「攻撃行動ボーナス」を得られます。
・「SLASH」は「SMASH」に強く、「SMASH」は「IMPACT」に強く、「IMPACT」は「SLASH」に強いです。(原作と逆です)
・攻撃同士で相手より強い属性の場合、攻撃属性のランク分が攻撃力に加算されます。(属性ボーナス)
・「攻撃」対「攻撃」の場合、「自分の場のカードの合計+攻撃行動ボーナス(+属性ボーナス)」対「相手の場のカードの合計+攻撃行動ボーナス(+属性ボーナス)」で、値の大きい側がその差分をダメージとして相手に与えます。