RPGツクールとかで幼女04

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1最後尾の名無しさん@3日目
話題は2000/2003/XP及び製作に関しそうな事柄がメイン。
Y談OK、自治や硬い事言うのNG。
ゲーム、素材、SSその他UPは歓迎、空気は深読みせずに気楽にUP。
来る者を拒まず、去るものを追わず、ロリコンでもゲイでも面白ければ可、気楽に楽しくをモットーに。
潔癖症、軟弱ゲーム嫌は他板のしかるべきツクールスレにGO!

▼前スレ
RPGツクールとかで幼女03
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1124355095/

公式
▼デジタルファミ通
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
▼ツクールweb
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/

ツクール用アップローダー
▼2ch・ツクスレまとめ
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGツクールXP用素材Uploader
http://michi.sakura.ne.jp/up/
2最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/10(月) 16:15:08 ID:Kus1Ief7
`ヽ                          ,r‐'ァ
 `ヽ::       / ̄ ̄ ̄\        ::´
   ヽ ヽ      i'_liノ |_|iトil_}__,l      / /
    ヽ \    |i.}┃ ┃ ミ;i|   _ / / ┌────────────
     ヽ  ヽ   |lヽ'' ヮ ''' ,_) l《 ,,/  , '  <ホァーッ!ホァァァァーッ!!
      ヽ  ` ー 、.,, > ┌´_リi|- '   r'    └────────────
        ` 、_ /::: `山':::::    /
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
          〉::::::::|::::::::::¨/
         /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
        /;;;;;;;/:::::::::::《
        <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ   ))
      /   ヽI,r''"""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ
3最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/10(月) 16:16:54 ID:G9xUE1Jn
>>1
臨場感を凌駕して乙。
4最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/10(月) 17:14:21 ID:qe6b2gtW
ツクールをしようと思うと幼馴染みの女の子が邪魔しに来るんだ
5最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/10(月) 17:18:15 ID:0v0BYUwv
>>1
6最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/10(月) 19:11:09 ID:VBLzxYEN
幼女乙
7最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/10(月) 19:17:00 ID:Um3JHcSC
ピノコみたいな人造幼女が欲しいです
8最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/11(火) 15:43:26 ID:gYhs/20E
このスレでも何かリレー作らないか?
流石にこんだけ過疎ってれば平和にやれそうだ。
9最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/11(火) 15:52:29 ID:syVBDBBN
その前に前スレ埋めような
RPGツクールとかで幼女03
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1124355095/
10最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/11(火) 15:53:25 ID:syVBDBBN
過疎って自覚があるなら次からは980くらいで良いよ。
11最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/11(火) 16:43:47 ID:Qtz70HKi
>>8
早急の事だから、チェックしてるだろう
リレー始めたら荒らしに来る希ガス
12最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/11(火) 16:57:52 ID:wl8wsLxR
このスレまで荒らされるのは勘弁
13最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/11(火) 17:12:15 ID:Qtz70HKi
>>12
それに、このスレでやる場合は幼女ネタとかだろ
そこに、空気読まずに、強ボスとかやりこみとか(ry
確実に荒れる
14最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/11(火) 18:41:01 ID:RKo5Mj3W
幼女をやりこみたい
15最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/11(火) 20:35:28 ID:kZ9WvO/W
ダンジョンRPGで経験値を奪ってくるのが幼女系のモンスターなら文句無し
16最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/11(火) 20:37:10 ID:KqZh2ffW
この板は21禁だから大丈夫です・・・多分。
17最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 05:10:02 ID:b7Ws/CDa
思ったんだが、戦闘皆無のシナリオ重視なリレーなら荒れようがなくね?俺天才じゃね?
18最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 07:19:54 ID:ARb5Yw+R
特にRPGツクールでやる必要もないがな。
リレー小説やってるスレならノベル系の板に大抵ある。
19最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 10:12:08 ID:IRWF2IOv
シナリオも破壊します。
レイプされてなんとも思わない人格破綻主人公になりますwwっうぇwwwwwうぇ
20最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 10:54:50 ID:UirMLkgF
リレー小説とかでは出来ない、ゲームならではの要素を入れたいな。
無数にシナリオが分岐する選択肢リレーなんてどうよ?
気に入らない展開作った走者がいても選択肢を増やして解決。
増え続ける分岐。完結しない物語。人生は選択の連続だ!
21最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 10:59:10 ID:nugdXYwK
そうだ!シナリオもなくそう
22最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 11:19:20 ID:UirMLkgF
何気なく書いたけどこれって我ながら名案じゃないか?
追加する一方だから修正や削除の相談も必要なくどんどん進んでいくぞ。
23最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 12:02:29 ID:UirMLkgF
異論がないようなら土台作るよ。
2000もXPも持ってるがどっちにする?
24最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 12:32:43 ID:UirMLkgF
異論どころか需要もなさそうだな。やめよう。
25最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 13:06:02 ID:rZAWtAng
>>24
流石にこの時間じゃ反応薄くてもしかたないと思うが?
やるならやるで、事前にルール決めといた方がいいけど
26最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 13:27:11 ID:UirMLkgF
ルールはだいたい>>20の通り。
たとえ明白なバグでも他人の作った部分を改変するのは禁止。やっていいのは追加のみ。
そん代わり作成内容についてスレで一々断りを入れなくてもOK。走る宣言はいるけど。
仮にAというイベントに何か問題があったとしたら、
Bというイベントを作って、その前でAかBかを分岐させる。
その結果、どうやってもAが選べなくなるようではまずいが、
プレイヤーがBを選んだためにAが消滅するのはアリ。
27最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 13:37:46 ID:rZAWtAng
>>26
>たとえ明白なバグでも他人の作った部分を改変するのは禁止。やっていいのは追加のみ。
ゲームすすまなくなるとかの明白なバグの場合は
進むように修正するくらいは許可した方がいいと思うけどそれ以上はアウトかな?
修正と、追加基準があいまいだけど、ストーリー上の分岐を作るのに関しては
修正許可した方がいいような気がする
分岐してない所に、強ボスとか変なの作られても、そのままだと
分岐作って回避できるようにしたときに、他人が作った部分は
修正しちゃいけないんじゃないですかって噛み付かれる可能性があるよ
あと、走る宣言はしないと不味いだろ
だぶる危険性も無いとはいいきれないし
28最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 13:40:23 ID:UirMLkgF
一つわかりやすく例を考えてみたんだが、
やたら強い敵が出てくる宝箱のイベントがあるとする。
イベント内容は、開ける→敵が出現、開けない→そのまま、となっているが、
ここにハンマーで叩き壊すという選択肢を追加してみる。
宝箱は粉々になった。で、敵を倒した場合と同じスイッチをONにする。
戦おうと思えば戦えるし、面倒なら消すこともできると。
29最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 13:41:00 ID:IRWF2IOv
このスレくらい平和に進ませてくれよ…。
30最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 13:43:09 ID:O+7TN8h8
リレーするなら別スレ作ってやってくれ
31最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 13:43:33 ID:rZAWtAng
>>28
言いたい事は分かるけど、それだと
>他人の作った部分を改変するのは禁止。やっていいのは追加のみ。
の改変禁止に引っかかりかねないから
他人の作った部分を改変するのは禁止。やっていいのは分岐の追加とストーリーの追加のみ。
にした方がいいんじゃないかなって
これだけでかなり変わるから
32最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 13:47:07 ID:UirMLkgF
A階段の場所移動先がおかしい、みたいな凡ミスの場合でも、
そこのA階段は壊れていますという立て札立てるなりして別のB階段を作る。
もちろんそれでA階段に行けないようにしちゃ駄目。
ただ作者本人が直すか希望した場合はいいんじゃない。
スレでわずらわしい口論が繰り広げられるのを避けるためのルールだし。
33最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 13:49:27 ID:UirMLkgF
すまん、一応ルールだけ考えてたものを出してみたが、
やっぱりリレー自体の需要がなかったようだ。
34最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/12(水) 18:18:18 ID:GACtOg4e
前スレうめたてれ
35最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/13(木) 00:20:11 ID:13uc8VqS
本スレにブラクラ張ったからよろ。
36最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/13(木) 16:26:59 ID:xz5eo1mH
ちゃんと精神的ってつけないと通報されるぞ
ブラクラやウイルスを貼るのは犯罪らしいからな
37最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 07:49:15 ID:/R5E+xV8
誰もいないこのスレは平和です。
38最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 11:59:48 ID:SM+WDxvb
ゴーストタウンは平和のうちに入るのだろうか
39最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 12:45:06 ID:hNe8cMgU
平和とは停滞。そこには発展も成長もない。
40最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 12:52:57 ID:g/Sd7XdM
そこで破壊と混沌が訪れるわけですね
おおカオス様
41最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 13:11:28 ID:hNe8cMgU
我の名はカオス。今、この時より私に課せられた使命を果たそう。
我は世界を常にカオスとし続けるため、世界と共に創造された力。
私は世界の進化を、カオスを存続するため、全ての物質を破壊する!
42最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 13:20:47 ID:yZ1V+pOH
平和をぴんふと読んでしまう俺はどうしたら
43最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 13:25:58 ID:hNe8cMgU
我々は世界を救ったのだろうか。
それとも破滅の道へ歩み出してしまったのだろうか。
だがカオスよ、私は人々の心を信じている。
我々一人一人が心の正義を失わない限り、世界は滅びることはないと。
カオスよ、貴様が蘇ることは二度とあってはならぬのだ。

前スレ埋め完了
44最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 16:54:47 ID:E41LCkk1
>>42
もまいは俺か!
45最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 20:42:54 ID:oQ/ACC0c
幼女に発展と成長など不要。断じて不要。
46最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 20:47:12 ID:E41LCkk1
発展はゲイだけで十分だぜ!
47最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/14(金) 21:27:15 ID:inVxTB12
成長も第二次から先はいらんよな
48最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/15(土) 10:08:59 ID:v+yaw8+5
>>46-47
うまい
49最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/15(土) 17:34:13 ID:/mfBKFjw
第三次性徴って存在するのか?
ぐぐっても件数少ない上に学問っぽいサイトがない・・・
50最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/15(土) 21:51:43 ID:LtUQMZYU
暇だからショートショートのお題くれ。
51最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/15(土) 21:55:18 ID:86ZhC9tl
鬼畜親父
52最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/15(土) 22:34:37 ID:YcclUZyz
親父が実の娘(幼女)に性的虐待を施す感動ストーリー
53最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 00:00:10 ID:/A/kbEL0
股間にペットボトルの時よりも格段に難しいな。
54最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 00:05:12 ID:uKOD1HbD
小さいモノ持ちなら飼い猫にフェラさせるのも一興
55最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 00:40:55 ID:NcgfjUOa
猫の舌は肉をこそげとるためにヤスリのようになっているので危険。
やっぱり抜歯済み幼女が無難。
56最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 00:45:00 ID:Q7k0qp8i
だから気持ちいいんだろうが、はぅっ!
57最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 08:59:52 ID:vPINog8i
抜歯って痛そうだしかわいそうだと思ってたんだが
よく考えたら歯が生え変わる前ならまた生えてくるのか
あの歯がぐらつくのが気になってろくに食事もできない時期は辛かった
でも自分でいつ抜こうか抜く楽しみもあるだろうからやっぱ駄目
58最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 14:05:48 ID:/A/kbEL0
書いた。
リクエストされたものと少し内容が違うが許せ。
59ショートショート10:2005/10/16(日) 14:08:09 ID:/A/kbEL0


『幼児性愛変態男の監禁拘束記』



1、

 男は幼女を監禁していた。
彼の肉欲を満たすためだけに。


60ショートショート10:2005/10/16(日) 14:08:27 ID:/A/kbEL0


2、

 場所――監禁場所は六畳一間の寂れた部屋だ。
廊下とは鉄格子で隔てられており、
鍵がなければ外に出られない。
部屋に窓はない。
外壁を壊すための道具もない。
脱出はまず不可能と言い切ってもいいだろう。


61ショートショート10:2005/10/16(日) 14:08:45 ID:/A/kbEL0


3、

「ヘレンたんかわいいよヘレンたん」
 男は、いとおしそうに女の子の名前を呼ぶ。
「そんなに震えなくていいよぉ、
おじさんがかわいがってあげるからぁ」
 男は幼児性愛者だった。
四六時中、幼児の羞恥の姿を頭に思い描いているほどだった。
年齢は四十台半ば。酒乱でアルコール中毒で、腹が少し出ていた。
インターネットに接続したときには、
主人公とゲームの女の子がじゃれあったり殺害したり殺害されたりする、
他人から見たら性的嫌悪を催すようなショートショートを2ちゃんねるに投稿するような変態だった。
それ以外にも彼は変態的性癖を備えていた。
 次章に彼の変態行為を記述する。


62ショートショート10:2005/10/16(日) 14:09:06 ID:/A/kbEL0



4、

 鉄格子の中、
彼はズボンを降ろし、下半身を露出させていた。
性器は既に勃起状態にあった。
「ヘレンたんぅ、僕は自分で歩くのだるいんだよぉ。
おじさんを運んでちょうだいぃ。背中に背負ってさぁ。
重い? おじさん、重いかな。
――そう、その調子、おじさんをそこまで運んでほしいんだ」
 男は女の子の名前を呼ぶ時は必ず幼児言葉になる。
「さあヘレンたん、おしっこしましょうね。
パンツを脱ぎ脱ぎしたら、便座に座りましょ」
 部屋にはぼろくて臭い毛布と、便器があった。
バナナを食いながらこの先を描写するのは抵抗があるが、
私には読者を楽しませるという義務があるのでしっかりと記述する。
「そんなに恥ずかしがらなくていいよぉ。
しーしーって、おしっこだしましょうね」
 男は尿道から尿が排出される様を観察する。
黄色の液体が便器の奥に吸い込まれる。
男の性器の強度が増す。
「よくできました、ヘレンたん。
おじさん、なんだか興奮してきちゃったよぉ。
そうだ、おじさんがヘレンたんのあそこを舐め舐めして、
きれいにしてあげるよ。恥ずかしがらないで。
れろれろれろれろ……もっと興奮してきちゃったぁ」
 男は意外にも体が柔らかかったので、
自分の体を折り曲げることも簡単にこなしていた。

63ショートショート10:2005/10/16(日) 14:09:45 ID:/A/kbEL0

5、


 男のそんな様子を眺めて楽しい訳がない。
牢の看守はそそくさとその場を立ち去る。
声の通りやすいこの廊下では、フロアの隅から隅まで男の声が響き渡る。
二人の看守がひそひそ声で会話する。
「気持ちわりぃ……。
あんな奴を社会に野放しにしておいたら危険だな」
「ああ。監禁した女の子に手を出す前に捕まってよかったよ」
「しかし、あいつは本物の女の子を監禁する必要はなかったんじゃないか?
何しろあいつ、自分の下半身に女の子の名前つけて、
自分の性器眺めたり小便するのを見て興奮してるんだぜ?
クスリでもやってるんじゃないかって疑いたくなるような、すげぇ妄想癖だな。
エロ本もAVも必要なさそうだ」
「ヘレンたんかわいいよヘレンたんぅ〜〜〜」
 今日も、男を監禁拘束している刑務所に彼の声が響き渡った。
『幼児性愛変態男の監禁拘束記』、完。


 誤読させられていることに最後まで気付かなかった人は、
もう一度読み直してもらえると嬉しいです。
64最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 16:42:25 ID:U04/idc3
あんまり文章自体が上手じゃない。
65最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 16:52:37 ID:xOd/xp1o
途中まで勃起してしまったことを心より恥じる
66最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 20:11:31 ID:u+wrleMV
セルフフェラをマスターしているのか
67最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 21:10:48 ID:/A/kbEL0
10分で考えて2時間で書いたんだから勘弁してくれ。
文章を凝らして書くと同じ内容で20枚にはなっちゃう。
68最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 21:13:38 ID:/A/kbEL0
監禁されているのは幼女ではなく男の方だった、
というのがこの話の面白いところな。
他はどうでもいい。
と、うざい自作解説。
69最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 21:32:03 ID:YG5hsBsu
別に面白くないよ
70最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 21:32:42 ID:yeMATOzB
実の娘じゃなくて息子じゃねーか!!
71最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 21:35:44 ID:yeMATOzB
というのが面白いところだと思った。
新着レス取得してなかったよ。
72最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 21:52:49 ID:NcgfjUOa
将来の夢はょぅι゛ょゅぅヵヽぃを専業とする黒社会のエージェントです
73最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/16(日) 23:40:05 ID:/A/kbEL0
>>70
あんたはうまいことを言う。
74最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/17(月) 08:54:56 ID:WtJCx9eN
>>68
面白くないし、興奮してきた読者にはむしろ不愉快。
叙述トリックに引っ掛けるのとただの期待外れは違う。
もしストレートなエロを書くのが気恥ずかしくて
照れ隠しにこういうオチつけてるんだったら、
エロパロ板にでも行って修行積んできた方がいい。
75最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/17(月) 13:30:32 ID:uzZS5WTT
ついでに鬼畜親父の美学も学んでくるべき
76最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/17(月) 14:57:42 ID:P6Run4+2
出来杉くんだぜ
77最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/17(月) 16:44:09 ID:JK4+DHFo
ふと出鱈目くんというキャラを思いついた
78太田:2005/10/17(月) 18:30:14 ID:cTLDXcj9
でたらめ!?
79最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/17(月) 21:12:30 ID:NV8k3ZDh
>>77
GO
80最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/17(月) 21:46:16 ID:V2MR4yif
ttp://www.cero.gr.jp/rating.html
対象となる表現項目は載ってるが年齢区分の基準がわからん
当てはまる項目が多いか少ないかで決めてんの?
81最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/17(月) 22:51:49 ID:m6fucwC4
曖昧な基準だなー。
かと言って明確に線引きしちゃうと裏を掻いてくる会社もありそうだ。
82最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/18(火) 09:54:52 ID:rrkQ2yGl
人間の頭を吹っ飛ばすのは問題ということで
じゃあゾンビならいいでしょとくぐり抜けた某ゲームとか
83最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/18(火) 11:35:19 ID:IS+/SAU8
人間の頭を吹っ飛ばすのは問題ということで
じゃあもともと吹っ飛ばされてる障害者ならいいでしょとくぐり抜ける
84最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/18(火) 18:17:55 ID:dOZw9rbL
>>83
障害者団体からクレームが届いて、
年齢制限どころか発禁処分になります。
85最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/18(火) 20:57:24 ID:mr5tsUfX
完成品はどこでしょう、もしや現在構想中ですか?
86最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/19(水) 09:12:08 ID:UBafL3R/
何の完成品でしょう、もしや誤爆ですか?
87最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/19(水) 20:06:24 ID:GGq1/BaM
幼女にとって大切なのは外見ですか?年齢ですか?
エルフのような長寿の種族という設定はこのスレ的にはアリでしょうか?
88最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/19(水) 20:32:42 ID:iESXAr5X
ヤターーー、幼女のほこグラできたよ。
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0190.png
89最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/19(水) 20:36:14 ID:N04j/kSA
>>88
背中の黒いのはリボン?羽根?
90最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/19(水) 20:37:27 ID:iESXAr5X
リボン。
91最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/19(水) 20:40:20 ID:N04j/kSA
動かしてみたら凄く大股で歩いてるかダッシュしてるように見えた
92最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/19(水) 20:43:50 ID:iESXAr5X
バタバタしてて可愛くねぇ?
93最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/19(水) 20:52:20 ID:N04j/kSA
RTP幼女のちょこまか走ってるくらいの感じがいい
94最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/19(水) 20:57:05 ID:iESXAr5X
う〜む・・、あれ位の方が可愛かったか・・。

いや、多分知らんと思うけど、ONI3のくらぼっこって妖怪がいてな。
ほこグラがちっさいんだけどピョンピョン跳ねてるみたいで可愛かったから、それを意識してみたんだ。
95最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 04:36:35 ID:Gvb9ATbG
このロリータサイト危ない。
親が二人の娘を撮影したものらしい、、、

http://www.angelfire.com/anime6/watanabehame/
96最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 10:44:25 ID:8TZNk8EP
自分の娘に何しようが勝手だろ
げへへ
97最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 15:21:42 ID:bsW4NefQ
娘とやって子供ができた場合
それは孫なんだろうか娘なんだろうか
98最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 16:23:30 ID:fdHL2ygm
孫娘
99最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 16:51:55 ID:/T5fb0Aq
http://www.dlsite.com/work/workshow/da1248
なんか駄目駄目臭がする
100最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 17:00:52 ID:rnFPVH6S
何が駄目って、いちご100%に見えないところが駄目っぽい…。
い○ごって、いちごだよね…?

サイトに貼ってあるほこグラも動きガタガタだし・・。

作者サイトより一部抜粋
>i今すきな漫画
>電影少女 全15巻
>私の愛しいキャラ
>マウアー・ファラオZガンダム)
>フォウ・ムラサメ(Zガンダム)
>鮎川まどか(きまぐれオレンジロード9

…中の人、結構いい歳!?(゚∀゚;)
101最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 17:05:20 ID:rnFPVH6S
つーか、ロボット物とラブコメは押さえてるのに、魔法少女物はスルーか…。
クリーミィマミやミンキーモモも見ろよ。

ん!?今気付いたけど、i今好きな漫画にタッチがあるのに、愛しいキャラに浅倉南がいない!?
なんてことだ!
102最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 18:48:18 ID:5+TEcmzM
>>99
これで金取ってるってあんた
103最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 20:44:36 ID:m8s+1hfY
>>100
いなご
104最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 21:00:06 ID:KPjDoWg7
良いんじゃない? 大して売れないだろうし、2chではツクール製ゲームを売ることを
罪悪のように言う言うやつが多いけど、嫌なら買わなきゃいいだけだし。

真面目な話利益見込むなら、CG集のほうが楽に作れてもっと売れる。
105最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 22:32:05 ID:carkzNIA
このスレで生まれたゲームは無いのかと
一昨日来たばかりの新参が言ってみる
106最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/20(木) 22:45:44 ID:0sUG13F5
ありませんが何か
107最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/21(金) 00:51:07 ID:CWQ0bzqI
                      , ‐ ´ ̄`  、
                    _/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
                 -ォ'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::,、::::::ヽ
                    /:::::::::::::::::::::::_, ィィ:/´{:::::::::::',
                 ル|:::::::,〃/´ /"´  ヽ:::::::::i
                 !lイ_:i'〃ヘ、/´  _, -‐ 、ヽ:::/
                   〈ク ! ーtュ-ヽ ゙,´fェ-、  |ヘ
        , '´ `ヽ       ヽj|    ´ |  `     l}リ
       /     i      `|      ノ ,、     ,ソ   よし、俺が幼女のゲーム作ってやる!
    _ /         lー‐一 ' ´ /ヘ、 , ____ 、   /`ー、_
    ヽ          l     /   i\ ` ̄ `゙\ /,|   !    ̄
     ',           !    /  ハ ヽ、 __  '゙ , |  l
     i        l   /    ! ヽ、     / ,|   !
     ,l-‐tつ,     l   ー‐- {ヽ、 ` x ' ´  / l   l
108最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/21(金) 12:54:42 ID:tOqrhcKI
幼女だらけのゲームを作るにあたって、
主人公は同年代の男の子にすべきか、
やや年上のロリコンな青年にすべきか、
父親ほど年の離れたオヤジにすべきか、
誰か決めてくれ。
109最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/21(金) 12:55:59 ID:3M7ujz6x
俺は子供同士のえっちが好きなんだが。
110最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/21(金) 14:00:37 ID:6VkXUwIt
幼女だらけのゲームなのになぜ主人公が幼女じゃない。
111最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/21(金) 16:57:32 ID:juQ4TacO
エロゲーだからさ
112最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/21(金) 20:10:23 ID:GYRb8/uZ
幼女はお姉さまに恋してる
113最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/21(金) 21:03:48 ID:mEfpTjw2
>>112
しゃあない認めようただしお姉さまも幼女であるという条k(略
114最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/21(金) 23:29:54 ID:3M7ujz6x
ショートショート11
http://lain.s151.xrea.com/up/src/up0047.txt

今回はショートショートじゃなくて、
中編小説の序盤を書いてみた。
何を書けばプレイヤー(読者)が面白いと思うのかよく分からん。
115最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/21(金) 23:55:51 ID:F4aJW1JJ
>>114
よし!読んじゃいないが ストーリーはこれでいこう!

そして試作品を待つます!
116最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 00:56:31 ID:wsHL667Z
物書きどころかろくに小説の類も読まない人間なので
文章、物語の良し悪しは主観(つか好み?)でしか語れない…
個人的にはいつも楽しませてもらってるし今回のもイイと思うが
とりあえずつづきクレクレ
117最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 04:19:25 ID:rjfkpjqf
ロリータDVD叩き売り、ってgoogle検索したら出てくる
最初のサイトの画像サンプル06ってヤバ過ぎじゃない?
幼女のカラミや放尿姿まで写ってる。
118最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 06:23:57 ID:6yHiwPX/
そんな検索ワードよく思いつくな
119最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 09:43:36 ID:73xqrfK1
なんだ業者の新しい戦略か?
120最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 10:34:07 ID:fnWjPrti
業者っぽ('A`)
121最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 10:51:04 ID:fnWjPrti
>>114
>その音で飛び起きて早急に変身したから良かったものの、
ちょwwwwww何に変身してるんだwwwwww

関係ないけど、俺は風景描写すごく好きだよ。
122最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 12:58:37 ID:SZAosATP
読んでくれるだけでありがたい。

>早急に変身した
ってのは、すぐに変身したって意味な。分かってると思うけど一応。
この単語を使ったのはわざとだが。
123最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 13:36:32 ID:ZvXCCzFE
>それに依存はないだろう。
異存の間違い?
124最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 14:01:26 ID:SZAosATP
間違い。
そこらへんの文章は意味が通りづらくなってるが、
それは馬鹿っぽさを演出するためにわざとやった。
他にも間違ってる所いくつかあった。すまん。
125最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 14:26:33 ID:ZvXCCzFE
こういう複数の主人公を交互に描写してく手法って何て呼ぶんだっけ。
マルチアングルストーリー?
126最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 14:51:01 ID:fnWjPrti
>>122
わざとかよwwww
もちろんわかっちゃいたが、どーもネタくさい気がして。

てゆか、121では風景描写すごく好きだって書いたけど、
あれ、最初の一区切りまでしか読んでない時点で書いたんだわ。
ヒルダサイドになると情景描写から入るんだな。
なんかまわりくどくてウザいな。
ヒルダサイドだけ俺飛ばし読みしたわ。
127最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 15:20:59 ID:SZAosATP
>複数の主人公を交互に
ザッピングだろうか。

>まわりくどくてウザいな
もっと技巧の凝らした描写をできる人の小説なら読めるかもしれない。
だが文章自体を楽しむ小説ならともかく、
ストーリーを楽しめりゃいいラノベや推理小説に
緻密な描写とか比喩使われまくってるのは俺もウザイと思う。
128最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 19:04:18 ID:SZAosATP
脱衣ゲーはまだなのか。
129最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 21:54:42 ID:7YZ/G8yH
>>114
相変わらず主人公の形状が予測つかない話だな。
何となくどちらも人間じゃなさそうな感じがする。
以前の話で○○が比喩じゃなかったオチがあったので疑わしい。
130最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 22:19:29 ID:bpecJ3wT
私からも脱衣ゲーをよろしく申します
131最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/22(土) 23:54:42 ID:AzEGnVY1
とりあえずツクールで使える幼女のグラを探してきます。
132最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/23(日) 01:19:45 ID:sVtxoa+c
すまん、しばらく放置してた。
また少しずつ描いてくな。

いや、ほんとすまかった。
133最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/23(日) 01:57:30 ID:h0/5FQH/
>>129
ばれとる。

>>132
がんばれ。
134最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/23(日) 07:03:26 ID:mSG65tZ5
ハセキサイドが変身能力を持った醜い猫で
ヒルダサイドが哲学者気取りのチビ猫か
冒頭の母と僕も猫っぽいが伏線なのか?
135最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/23(日) 07:36:56 ID:GsU3+siL
>僕は(胸を張って自己紹介できるような)人間じゃないし、
こういうことか
136最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/23(日) 19:20:13 ID:xA28C0Mg
次はヒルダがご主人様をハンマーで殴り殺したら変身が解けて
猫さん動かなくなっちゃったというグロ展開になるんだな。
137最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/24(月) 11:34:39 ID:5LCR9oGe
ねござん・・・
138最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/24(月) 22:18:45 ID:6MezwYwe
なんかネタないのか。
139最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/24(月) 22:22:56 ID:GNOm/Qz3
140最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/25(火) 21:03:04 ID:zSU33EX6
ネタがないってことは逆に何か出せば話題を独占できるチャンスだぞ
141最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/25(火) 22:39:31 ID:c2y6sW7T
SFCでスーパーダンテやって以来のツクールでやんす・・・
先程体験版を落として作ってきますた
新参な上、ビギナーな僕ちんですが、どうぞよろしくプレイしてやってください

幼女と脱衣を埋め込んだつもりでしたが途中でヘタレたんで
もしよかったら誰かつづきお願い^^;

ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload319727.zip
142最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 00:03:23 ID:2vqhP4FJ
この間のことがあってから迂闊にファイルを落としたくない俺がいる。
レスが無いのは何故だ・・?
143最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 00:10:25 ID:6IR8yT/j
脱衣ゲーと言いつつRTPオンリーなので怪しい。
144最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 00:26:38 ID:mdNFEID6
本スレのテンプレにこのスレのurl入ったしな。
何がくるか分かったもんじゃない。
でもあっちのスレの伸びをこっちにもおすそわけしてほしい。
145141:2005/10/26(水) 01:36:27 ID:xWtuTy0G
えっと・・・何がなんだかわかりませんが、どうやら私は空気の読めないキチガイ扱いされてるのでしょうか・・・

>>142
この間のこととは・・・すみません・・・最近このスレに来たものでして・・・

>>143
脱衣ゲーと言いつつ、はい、確かに
怪しいもなにも 脱ぎもしませんし、完成度は0%です・・・

>>144
本スレとは・・・

なんだかよくわかんないんで・・・もう少しROMってこのスレの空気になじみたいと思います・・・

エロ同人と言うくらいですから、エロでもなんでもありなRPGが遊べると思って
期待を膨らませ来たんですが・・・しかしこんな私がでしゃばるべきじゃなかったんですね・・・


・・・やっぱりもう来ません、さようなら
146最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 02:09:36 ID:V8em+BIh
>>145
ウイルスを仕込める類のファイルもないのに警戒して申し訳ない。
脱衣ゲー作ってた人が他にいるとは知らず、その人と違うんで混乱してしまった。
新参という割に作りがこなれてる感じがするね。ちゃんと実行ファイルも抜いてあるし。
147最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 02:13:54 ID:mdNFEID6
↓次の方どうぞ。
148最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 02:15:24 ID:7b+YuTt/
ヒルダのえろいドットとか晒してた人の今のサイトってどこ?
149最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 02:17:58 ID:V8em+BIh
>>147
スレを伸ばしたいならまず本スレがどうと排他的な発言は控えるべきだろうよ。
150最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 02:20:48 ID:V8em+BIh
>>148
見たらNot Foundになってるね。
移転したことにも気がつかなかった。
151最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 10:08:14 ID:F4X9jkg6
>>148-150
自演宣伝乙
152最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 10:27:56 ID:mdNFEID6
( ^ω^)                   |\ ̄
(⊃⊂)                   |た\
 UU      ちんぽっぽ♪    |\こ\
            ∧ ∧.     || \や\
          ( *‘ω‘)     |l   \き\_
             (   )      .!|  (゚д \ |
             v v       .||_ ( U  ||
     (;><)            | \。。\  ||
      ,U  )  川       |  \゚゚ \ ||
     (_)U ( (  ) )      \   \  |
153最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 14:00:58 ID:lB9NVU1h
>>151
消えてるサイト宣伝してどうすんのよ
154最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 16:50:31 ID:Zujiqo81
今作ってるゲームのスクショうp
http://www.uploda.org/file/uporg223639.jpg
155最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 17:13:49 ID:mdNFEID6
>>154
面白そう。
156最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/26(水) 19:38:43 ID:YaTQqti8
>>154
囚ペル思い出した。超期待。
157最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 00:24:31 ID:ZGZ6WQYY
ショートショート11のつづき
http://lain.s151.xrea.com/up/src/up0050.txt
158最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 01:47:03 ID:+DkWC+N9
> ハセキは館脱出に根拠のない確信を持っていたが、
ニコラの間違いじゃね?
159最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 02:03:01 ID:+DkWC+N9
スケベするって表現初めて聞いたよ。
検索してみたら結構使われててびっくり。
160最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 02:16:54 ID:+DkWC+N9
不覚にも名無しのメイドに萌えた。
セックス中断された怒りへの感情移入は成功してるな。
161最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 06:13:19 ID:LJcMAVJv
なんだろう、理由はわからんが読んでたら懐かしさを感じた
もっとも最近はそう感じることも増えたな…年を取ったということか
162最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 08:26:34 ID:Sy2cEWBq
おっぱいちゅう! ちゅうちゅうちゅう!
163最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 11:30:44 ID:a6cmmdI7
糞つまらねえショートショートも飽きたし
そろそろゲームうpしろや
164最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 14:04:20 ID:IVWovSF6
さなぎを破り、蝶は舞う・・。
165最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 15:04:12 ID:YWfLz7UZ
協会じゃなくて教会だな
またどっかに引っ掛け表現があると思って読み返したが
誤変換しか見つからんかった
166最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/27(木) 20:02:40 ID:gY4XHW46
167最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 07:51:57 ID:y7JZOFqY
語り手がころころ変わるので混乱する
それぞれのサイドで一人に統一すればいいのに
誰々の視点だと思ってたら別人だったトリックでもするため?
168最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 11:39:32 ID:NHFJccab
捻ったことをしたいお年頃なんだよ
169最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 15:04:32 ID:00pfRVof
たしかに昔の大学ノートを見てるような気分になってくる。
170最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 17:06:12 ID:0il1NxP8
レスありがたや。
今回のショートショートは、
エロもミステリもギャグもサスペンスも純文も中途半端に入り混じっていて
方向性のないものになってしまった。
一応次で完結させるが、失敗したと思っている。
ツクールでこの失敗をしなくてよかった。
ツクールで失敗したら途方もない時間を無駄にしてしまうもんな。

お前らもストーリーとかうpしろ。
人に見せないと上達しないぞ。
171最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 17:20:15 ID:Qy5kWl2w
あたしのストーリーが素晴らしいって友達に噂されたら恥ずかしいし・・・
172最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 19:16:29 ID:DKc3YlBu
ミステリとサスペンスがどのへんかわからん
173最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 20:25:07 ID:0il1NxP8
神速で書いた。
ショートショート11完結編
ttp://lain.s151.xrea.com/up/src/up0051.txt

最初に考えてた叙述トリックとか伏線とか全部丸投げ。
174最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 20:26:29 ID:0il1NxP8
すまんサスペンスの意味よく分かってない
175最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 20:38:52 ID:0il1NxP8
出直してきます。
次回は、前まで書いていたシンプルなショートショートを書きます。
うpるなというレスは無視。
176最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/28(金) 20:47:46 ID:3lhPG2TQ
誰も見てないって・・・
177最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 04:45:56 ID:9BB98FOX
素材屋の事ここで聞いても大丈夫かな?
178最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 07:24:59 ID:jRmTU0JL
うは…打ち切り最終回っぽくなったw
でもこの話を使って短編RPGとかつくったらちょっとは面白いかもよ?
179最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 07:34:44 ID:P6pa4tTE
http://cc21.exblog.jp/i5
RPGの崩壊について
180最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 12:54:16 ID:OvxHLzjC
RPGのストーリーって何に注意して書けばいいんだろ。
ただ思いついた設定やキャラを書き下せば面白いってもんじゃないんだよな。
181最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 13:22:40 ID:9BB98FOX
内容によるんじゃない? Wizやダンマスみたいに目的だけ提起されて
ストーリーは殆んど無いRPGだってあるから、注意することはストーリーより
コンセプトをしっかりさせる事じゃないの?
182最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 16:21:12 ID:jRmTU0JL
とりあえず注意するのは酷い矛盾がないかとか
登場人物の性格と行動やセリフが合ってるかどうかとか
あからさまなパクリになってないかとかぐらいかな
あと>181にも同意
183最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 17:06:37 ID:Wta/B9ax
両サイドの時間設定が異なることがわかったときには感心したが
その後がわけわからんかった
184最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 19:13:42 ID:g7vLxMt8
とりあえずスゴロク幼女作ってみる
185最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 20:34:22 ID:Hett8iCk
スゴロク幼女って想像つかん
186最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 21:01:45 ID:9BB98FOX
虹色町の奇跡みたいなやつじゃないの?
187最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 21:18:10 ID:w4NyJcz9
>>173
伏線丸投げで打ち切りっぽい最終回と聞いて
プリンセスヒルダかと思ったらそこまで酷くなくてがっかりした。
これまで真面目に読んでた読者が憤慨するレベルじゃないな。
188最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/29(土) 22:39:04 ID:UPLoXUV3
世界の中心で〜の元ネタを知らんので後半は退屈だった
189最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/30(日) 02:33:12 ID:lLHy/cJI
ニコラってご主人を包丁で殺そうとして失敗したり
ベッドに縛られただけで動けなかった奴が、
いつから本物の魔女になったんだよ!
それも時間を操るようなすげー高度っぽい魔法使えるなんて。
ついでに自分が死ぬくらいなら計画ばらしてでも助かろうとしないのも不思議。
あまり快く思ってないメイド達のために犠牲になるようなキャラだっけ?
190最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/30(日) 06:49:49 ID:lX6SplGO
結局正体がはっきりしないままだったな
冒頭の猫の話は別の意味があったようだし
191最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/30(日) 11:30:50 ID:AuP4qS7t
猫の正体はタモリ
192最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/30(日) 12:14:07 ID:X2YFaT6a
元々は主人公が椅子に登ろうとして倒して椅子の足を折ってしまったり、
小皿でミルクを飲む描写をして
「主人公は猫なんじゃねぇの?」ってミスリードさせておいて、
ヒルダを攫った悪者を主人公は剣で倒す。
実は主人公の正体は巨人の国に漂着した船医ガリバー(ガリバー旅行記ね)で、
主人公が小さいんじゃなくて周りの人間がでかかったのだ!
という叙述トリックを用意してた。
悪者が盗んだ宝を街の人に返してヒルダは街の人たちと仲直りして、
最後に街の人が作った船に乗ってガリバーは再び冒険に出る、
街の人たちとヒルダが見送りに来て船出する、
ハッピーエンド。
こっちの方がうまくまとまっていてよかったような気がする。

素人がでかい世界を描こうとして失敗した良い例でした。
193最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/30(日) 16:33:21 ID:X2YFaT6a
>>189
世界の中心から排出されパンドラの箱に閉じ込められた『狂気』に、
ミマールが触れたことによって変身能力を手に入れる。
ニコラがミマールに接触することによって『狂気』が伝わり、
次第にニコラは魔女としての力を目覚めさせる。
ニコラが街に伝染病を持ち込んだというのは、
『愛を叫んだけもの』でパンドラの箱を開けた男が
毒をばらまいて大勢の人を殺した、というところに起因するんだけれども、
こういった設定も全部無駄になった。
うざい自作解説終わり。

>ついでに自分が死ぬくらいなら計画ばらしてでも助かろうとしないのも不思議
気付かなかった。
194最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/30(日) 16:37:41 ID:QCxmzN2G
いいからゲーム作れや
195最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/30(日) 17:23:34 ID:r09vzqGE
話の根幹に持ってくるには大して意味のないミスリードだな
へー猫じゃなかったのかーくらいしか影響しない気がする
推理物や謎解きのミスリードってもっと衝撃的に使われてんじゃん
196最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/30(日) 23:14:38 ID:/iWXft9c
世界の中心で愛を〜って元ネタ二つあったのかよ
聞いたところで両方知らなかったけど
197最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/31(月) 17:52:59 ID:szxngNTc
>>170
じゃあ一つストーリー晒してみる。

肉体的で武闘派な探偵と真犯人がガチバトルを繰り広げる推理ゲーム。
舞台は連続殺人事件で、毎回犯行現場で覆面した真犯人と出くわす。
初期ステータスでは完全武装した真犯人にはとても歯が立たないが、
ひたすら修行して現行犯で押さえられるようにすることもできる。
もちろん普通に捜査して正攻法で犯人を追い詰めてもいい。

肝心のシナリオが全く浮かばないので諦めた。
198最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/31(月) 18:27:10 ID:TmIS2DW3
推理ゲームを作るのに、謎と仕掛けと解法を用意できていない時点で
ネタでも何でもないし、>197の描いている内容はストーリーにもなってない。
199最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/31(月) 18:32:06 ID:NPtNC0Mv
ストーリーじゃなくて概要だよな
200最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/31(月) 18:52:48 ID:wSKX1bDx
      _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄))∧_∧
    γ´  `ヽ_`と.__   )( *‘∩( 《( *‘ω‘ )  ボイン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ l  つ つ
    ((_/し∪V              ヽ.__ノ!__)) ボイン
  ∧__∧     やめてください><    ∧_∧
 (    )        ((;><))        (*‘ω‘ *)  ちんぽっぽっぽっぽっぽーー200get
 (    つ       (( つと))          (つ  と)
 ヽ___ノj       ∫∪∪∬        (⌒Y⌒)
    ∧__∧                 /´ ̄ヽ ̄
   (‘ *   )           __   ( __  ) (  ボイン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒)VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>
201最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/31(月) 21:27:59 ID:B4M/IzC5
ちんぽっぽで思い出したけど最近俺の姪がやたらチンコ見たがるんだ。
風呂のときは覗こうとするし、トイレに入れば開けようとするし、
おとといの朝なんか、なんだかモゾモゾするんで眼覚ましてみれば、
布団に潜り込んできてパンツ下ろそうとしてるし、心休まる暇も無いんだ。
どう躾けたらいいのだろう。
202最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/31(月) 21:34:53 ID:lCclIGbh
積極的に見せようとしろ。
風呂は一緒に入れ。トイレもドア閉めるな。
パンツなんかはかずに寝ればいい。
203最後尾の名無しさん@3日目:2005/10/31(月) 21:58:22 ID:YEDG1WrJ
魔女の仮装をしたヒルダたんと一緒に
近所のおうちを周ってお菓子をもらいたい。
204最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 00:54:07 ID:nnFBrfhB
仮装するまでもなく魔女なのでは・・・
205最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 11:07:03 ID:VBj+wyMV
ヒント:からし
206最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 11:53:26 ID:D2hOo5Sy
>>195
あんたの言ってることは正しい。

>>197
>肉体的で武闘派な探偵と真犯人がガチバトルを繰り広げる
そんな感じの小説あった。

次は出会いサイトで知り合った男女の地味〜な話を書きます。
207最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 16:17:04 ID:diM6cPoZ
出会い系といったら古式ネタしか思いつかないわけだが
208最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 20:36:02 ID:130MyvrA
>>198-199
えー・・・新作ゲームのホームページとかでストーリーって開くと
こういうゲームの紹介文みたいなの書いてあったりするじゃんよー。

>>206
>そんな感じの小説あった。
パ、パクリじゃないぞ!ほんとだぞ!?
209最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 21:33:06 ID:lvLPTlAK
>>208
あんな粗末な紹介文見たこと無いやよ。 あれじゃやる気も起きないだろうし。
210最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 22:10:29 ID:tH4WC7Mx
>>209
では付け足す方向で。
主人公は見た目10歳の幼女。しかし正体は真犯人の兄…
しかも真犯人はなんとロボットだったのだ!
そして被害者達もみな炉ボ。殺人の動機は
ロボットの製作者が10体のロボットそれぞれに分けた10個の宝石を
全て集めるとステッキの一振りであっというまに大人になれる魔法を習得できるからだ!
ちなみにそれぞれの宝石にはイェソド、ケテル、ビナー、ネツァフなどといった名前が付いていて、
ロボの名前はそのロボの持っている宝石の名と同じだ!
ゴメンなさい適当です
211最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 22:16:33 ID:nmq33uzh
肉体的で武闘派な見た目10歳の幼女かよ

>イェソド、ケテル、ビナー、ネツァフ
メガテンの地名だっけ?
212最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 22:26:44 ID:tH4WC7Mx
>>211
由来はセフィロトの樹とかいうものらしいです。


213最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/01(火) 22:44:01 ID:nmq33uzh
これってエデンに生えてる木なのか
冥界か何かかと思ってた
214最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 02:08:55 ID:Os3CeGeC
冥界三巨頭
215最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 06:25:21 ID:fEOLuTKu
幼女のカコイイ戦闘スタイルって難しいと思う
何かこう似合う得物がなかなかね

クロノクロスのマルチェラのとってつけたような素手格闘ぶりは
すげ適当だなーと思った
なのはの杖での撲殺攻撃は、うんあれは素敵だ
216最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 13:36:56 ID:g8TmjUJt
幼女にカッコよさなど不要
217最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 14:04:50 ID:R86ucLms
>>215
対物狙撃ライフルとか大きい物の方がさらに小さく見えて好きだよ。
それに銃なら小さくても関係泣く強いし。

ぶっちゃけ、どうせツクールだと市販のゲームや漫画、アニメみたいに
アクションをまともに入れられる訳じゃないから、武器なんて何でも良いよ。
218最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 17:57:07 ID:GaXt4oc0
無難に魔法にしとけば?
腕力も体重もない幼女が重量のある武器を振り回すのは無理があるし
ライフルなんて反動で吹っ飛びそうなんだが
219最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 18:02:54 ID:R86ucLms
バイポッド付きの低反動ライフルだよ。 実は大型の拳銃よりライフルの方が反動は少ない。
220最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 18:16:23 ID:GaXt4oc0
反動って威力に比例するんじゃないんだ。初めて知った。
221最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 20:24:31 ID:o2xZsBg7
エネルギーはライフルの方がはるかに大きいけど、
銃自体が重いため慣性の問題で射手にかかる瞬間的な力は小さくなる。

あと、拳銃なんかはサイズの問題で衝撃吸収用のバネが
威力に比べて小さくなってしまう、ってのもある。
大きくしたら拳銃じゃなくなるし。
222最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 21:32:39 ID:Se0eXEsB
戦闘スタイル…話す(満月時は不可)
       ぽかぽか殴り(威力は高い)
       泣き落とし(効く敵は少ないが効いたら即退散&経験値大量吸収)
       どくばり(威力は普通)
       メギドフレイム(万能) 
223最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/02(水) 22:05:37 ID:LW4g05gj
やっぱ魔法少女リリカルなのはだよな
224最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 10:57:30 ID:bUKx04gR
幼女は余の尻拭きをするでおじゃる
225最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 12:27:52 ID:xqQDXM1X
余は幼女の尻拭きをするでおじゃる
226最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 13:31:35 ID:+n2n19Y1
>>222
月齢とかどうやって組み込めば良いんだろう?
あとは普通にバトルイベントでどうにでもなりそうだけど。
227最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 13:59:26 ID:fU7X726J
月経とかいらないから
228最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 17:18:48 ID:3DcMUt50
いや、満月について月の満ち欠けをどうやってカウントするかって話でしょ。
月経とか初潮とか二次性徴とかいらんのは同意だけど。
229最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 17:27:06 ID:fU7X726J
いや、おっぱいはちょっとだけふくらみかけててほしいから二次性徴はいるから
230最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 17:49:34 ID:3DcMUt50
わずかな膨らみもないぺたんこがいいです。
231最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 18:30:38 ID:4sxPH2Q7
>>226
歩数でカウントしたら?
フィールド上で10歩月例1加算、それ以外のマップでは100歩で・・てな具合で。
戦闘中に加算はなし、と。
232最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 19:25:50 ID:VhoRjSZ+
月は出ているか?
→サテライトキャノン発射可能

この流れで( `・ω・´)
233最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 19:43:06 ID:rQlVi9I+
ガノタうざい
234最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 20:44:43 ID:+n2n19Y1
でも満月時は話せないって、狼男(狼女)みたいなもんかね?
235最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 20:48:41 ID:4sxPH2Q7
興奮して会話が成り立たないんだろう。
たしか奈良も満月の時はどうたらってグラフつけてたと思う。
236最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 22:01:02 ID:AouliAzu
北朝鮮によって都内にウイルスがばらまかれる
ウイルスは諸事情でオタにしか感染しないことを知った政府は、秋葉原にオタどもを隔離して完全封鎖
はじめは手持ちのエロゲグッズなどを交換して食糧を分け合っていたが、それも尽きてきた
そこでオタどもはバトルロワイヤル・・・する度胸もないので協力して同人誌を描き、一年分のおでん缶を注文することに
237最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 22:18:37 ID:IToYgHUl
…オチは?
238最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 23:27:29 ID:C2ACbch9
やまなし
おちなし
いみなし
239最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 23:29:39 ID:fU7X726J
スジさえあればいいから
幼女スレ的には
240最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/03(木) 23:34:50 ID:C2ACbch9
毛はいらないよな
241最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/04(金) 01:55:09 ID:bX/XLD7e
いるし
242最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/04(金) 03:16:43 ID:3WexM+rz
俺が世界皇帝になったあかつきには人類みな遺伝子改造を義務付けて女子はパイパソ&幼形成熟にする。
243最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/04(金) 08:12:49 ID:XtQqhUBs
子供が作れないから一代で人類滅亡するな
244最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/04(金) 18:55:45 ID:weKvXW7z
遺伝子組み換えでない天然幼女を求めて世界皇帝>>242を倒すRPG
245最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/05(土) 07:43:58 ID:xYROnjlr
幼女も食品も遺伝子組み換えでいいよ
書いてなかったら違いわからんもん
246最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/05(土) 12:50:02 ID:ijikZl6h
スーフリ和田被告、懲役14年確定
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20051102030.html

14年×365日÷400人=12.775日/人
一人当たり、12.775日服役することになる。

レイプ一人当たり、12.775日服役ってお得じゃないのか?
しかも、模範囚だったら9年程度で出所できる可能性が高い。
さらに、お得になっている。
247最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/05(土) 17:36:26 ID:erzmaL3g
マルチコピペだろうが不名誉な有名税がつくからまったくお得でない
248最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/05(土) 17:52:29 ID:gGi0tXNU
メーラーデーモンが現れた
コマンド?
249最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/05(土) 22:05:48 ID:eERoXgjT
コマンド?
コマンド?
コマンド?
コマンド?
250最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/06(日) 07:02:18 ID:tV21xb9m
コマンド?コマンド?コマンド?コマンド?コマンド?コマンド?
コマンド?コマンド?コマンドコマンドコマンドコマンドコマンド
コマンドコマンドコマンドコマンコマンコマンコマンコマンコマン
コマンコマンコマコマコマコマコマコマコマコマココココココココ

コケコッコー
251最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/06(日) 10:01:43 ID:Pv2hlJTw
コマンドまたはファイル名が違います。
252最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/06(日) 22:22:19 ID:iXmuAAg4
んない言わっでも困んど。
253最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 07:39:24 ID:CXS2+xkL
脱衣ゲーってどうなったん?
254最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 10:07:46 ID:NLDdRKTQ
絵師がいないので無理です
ゲームそのものが小粒ってのもあったけどね
255最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 13:32:41 ID:GUVj5ct5
俺が絵師だ
256最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 15:54:47 ID:Ga30+xGj
( ´_ゝ`)フーン
257最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 16:26:14 ID:34H6p0UF
( ´_ゝ`)ツーン
258最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 18:36:07 ID:pLgtoxGv
幼女スレなのに殺伐としすぎ
259最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 19:44:49 ID:j+5ndaAa
苺ましまろってしってる?
260最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 20:01:18 ID:8zve8sh4
知ってたらどうだというのだね
261最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 20:34:16 ID:j+5ndaAa
いや苺ましまろにインスパイアしてつくった作品投下しようかと思っただけ。
知名度低いものだったら投下してもなにこれで終わる作品だからさ。
まぁ気にするな。
262最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 20:53:30 ID:34H6p0UF
>>258
君がね、

(*'∀`*) デレッ

と返してくれればよかったんだ
263最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 22:13:41 ID:1KLX07yQ
>>254
俺が作ってるのも絵がネックになってる。
シナリオと音楽はやれるんだがなあ。
264最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 22:50:21 ID:M6ArtUC6
>>263
あとはプログラムとテストプレイと宣伝で何とかなりますね。
265最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 22:57:06 ID:pq9VSKqP
宣伝まで人任せかよ
266最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 23:01:35 ID:1KLX07yQ
>>264
システムはあんま凝る方じゃないがゲームに必要な分くらいは組める。
自分でやってて楽しいようにテストプレーもよくやる。
ここで独占公開する予定だから宣伝はいらない。
267最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/07(月) 23:08:53 ID:+d/O4v1B
俺苺ましまろ大好きだから是非
268最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/08(火) 06:52:20 ID:P0Agk4jq
>>267
むしゃくしゃしたからDelった。
今は反省している。

流れは魔法少女(幼女?)の方向みたいだな。
魔法少女アイっていう18禁アニメしかしらないのだがとりあえず作ってみる。
挫折したら引継いd(ry
269最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/08(火) 08:22:33 ID:SPuRfSSJ
魔法少女アニメなんてCCさくらしか知らねーよ!
と思って調べたら欠かさず見てたのが代表作品だけで6つもありました。どうしましょう。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1
270最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/08(火) 09:03:04 ID:P0Agk4jq
どうみても既知の作品が5つあります。
本当にありがとうございました。
271最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/08(火) 21:01:35 ID:Gn3O5y5x
名前だけなら半分くらい、作品を知ってるけど見たこと無いのがほとんどで
一応何度か視聴してたのがアルスとヤダモンぐらいか?
でもなんか魔法少女って好きなんだよね、変身ヒーローに通じるところが
あるからかな?燃える展開とか、魔法とか非常識な出来事の裏に
普通の人間としての日常があったりするようなのがイイ
272最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/08(火) 21:04:43 ID:Zi+RmoYX
普段は戦っているわけだから
日常生活は平和を感じるものがいいよな
で、玩具売れなくて中盤から路線変更と
273最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/08(火) 21:33:23 ID:Gn3O5y5x
ならいっそ学校ではイジメられ、両親は魔法使いだからいなくて孤児
里親にもやっかいもの扱いでその鬱憤を変身して晴らす魔法少女とか
あ、これハリーポッターじゃんw
274最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/08(火) 23:30:22 ID:TdspbemT
悪魔を召喚できるようになる(が、悪魔はまだいない)→東京に悪魔が→母親が殺される→傷心の旅→
様々な思想に触れる→悩む→ところがどっこいあなたはしにました…これが現実…→続く
275最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/09(水) 01:12:00 ID:QUM0ZhHJ
朝になると妹が布団を剥ぎ取って
あたしがお兄ちゃんと恋するRPG早く作ってよとせがむんだ
276最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/09(水) 12:51:56 ID:YeLmTKjm
>>272
そういえば変身バトル物だと思ってたアニメの原作、
アニメと全然内容違ってて驚いたことがある。
どっちにしろ買いたくなったことないがバトルの方が関連商品売れるの?
277最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/09(水) 23:24:21 ID:dhuPMxn5
魔法少女アニメの玩具というとピンクの透明プラスチックがクルクル光って
ボタン押すとアニメの声優の声で必殺技が出せる要単二電池二個のあれですか?
278最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/09(水) 23:35:57 ID:7KthPRAZ
ボタン押すとピンクのプラスチックがプルプル震えて声が出ちゃう玩具のほうがいいよ
279最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/10(木) 07:41:08 ID:l4RefnSM
しかし使う相手がいないと声は出せない罠
280最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/10(木) 13:24:11 ID:fAh+km6J
自分に挿して自分が声を出すという選択肢はないのかね
281最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/10(木) 13:30:58 ID:c9ghrP0F
あってたまるか
282最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/10(木) 18:23:17 ID:QAgm7po/
私は訴える断腸の思いで
受験が終わってからセガサターン、シロ!
283最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/10(木) 19:41:38 ID:8zW3dY3p
どこの誤爆ジャイナ
284最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/11(金) 02:21:51 ID:p6pFj7pS
出会いサイトで知り合った男女の地味〜な話ってボツになった?
285最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/11(金) 12:57:56 ID:x5pbQSTW
毎回何かしら読者を引っ掛ける文章入れたいみたいだから、
出会い系で書くとすると誰と誰が同一人物だったとか、ネカマだったとか、
全部書き手の自演による妄想だったとか、それまでの内容をひっくり返すオチが必ずあるな。
286最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/11(金) 13:07:59 ID:81mG9B73
つーかそればかりでつまらん
とにかく引っくり返しときゃいいだろって感じのものばかり
287最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/11(金) 15:29:38 ID:RdvPpBTK
これで終始ほのぼのした純情カップルのハートフルストーリーだったら逆に驚くぞ。
288最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/11(金) 21:47:18 ID:nqnykJQv
あらすじ・惑樹輪課長はお隣に住んでいる香坂部長と同じ大学を出て、
     同じ会社で働いていました。
     ある日香坂部長は惑樹輪課長にお願いをしました。
     「ねえ、惑樹輪クン。ちょっと娘達を預かってくれるかい?」
     「へ…?」
     惑樹輪課長は驚きました。正直彼は香坂部長の娘達が苦手だったのです。
     「どうしてですか?」
     「ん、休養ができてね…」 
     …なるほど、あの娘たちと一緒では休養などとても無理でしょう。
     「…分かりましたよ、預かればいいんでしょう?何日ほどですか?」
     「夏休み厨」
     「え…!?」
     「じゃあ、よろしくね!」
     惑樹輪課長が驚きの言葉を口にした時には、すでに香坂部長の姿は無く、
     課長の手元には2本の鍵が渡されていた…    
289最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/11(金) 21:48:42 ID:e2fT6IIG
夏休み厨
290最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/12(土) 00:08:15 ID:ubsbIml2
主人公・惑樹輪 花鳥  
有能な社員という噂。ガンに強く電撃に弱い。

お友達・香坂 舞蝶
何故か休暇が他の社員より多い。万能以外の魔法攻撃吸収。

ヒロイン・香坂 写蝶
        絵蝶
写蝶は無愛想で意地悪だけど双子の妹の絵蝶には優しい女の子。物理攻撃反射。
絵蝶は無口で恥ずかしがり屋で甘えん坊な女の子。万能魔法以外無効。
 

291最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/12(土) 02:17:57 ID:EC1y24+e
しかし、ガンがあるゲームとはなぁ、糖尿病とか心筋梗塞とかもあるのかね?
ウルティマに風邪っていうのがあったなぁ、ほっておくとうつる。

あと、むやみに万能なんて言う属性作ったらつまらなくならないかね?
292最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/12(土) 03:45:39 ID:3hrgRnal
もしかしてそれはギャグで(ry
ゲームに万能属性なんて存在するのメギドラオンしか知らないから普通に銃だと思ったよ
本当に病名のほうの癌だったらマジレスした俺が赤っ恥なわけだが。
293最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/12(土) 04:48:09 ID:EC1y24+e
銃ならガンじゃなく、銃かGUNと書いてくれた方が判り易いんだが。

メギドラオンなんて言う銃は知らないが、何処の国の銃だ?それとも
なんかゲームに出てくるオリジナルの銃の名前?それじゃ判らないな。
294最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/12(土) 09:19:46 ID:J2lEA7rJ
ふとイオナズンというGUNを思いついた
295最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/12(土) 12:41:35 ID:CFumUH/I
主人公・惑樹輪 花鳥  
有能な社員という噂。ガンに強くエイズに弱い。

お友達・香坂 舞蝶
何故か休暇が他の社員より多い。インフルエンザ以外のウイルス攻撃吸収。

ヒロイン・香坂 写蝶
        絵蝶
写蝶は無愛想で意地悪だけど双子の妹の絵蝶には優しい女の子。紫外線反射。
絵蝶は無口で恥ずかしがり屋で甘えん坊な女の子。インフルエンザウイルス以外無効。
296最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/12(土) 15:35:39 ID:iAmuJDWG
知らない単語はぐぐればいいんだろうが、
>>292も非常にわかりにくい文章書いてるな。
知らない人が見たら銃の名前かゲームのタイトルだと思うぞ。
297最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/13(日) 00:28:19 ID:a8kr+JoR
あ、お分かりのようですが元ネタは主に女神転生系とRPGツクール4の
簡単な方のガイドブックです。
ちなみにこの場合絵蝶は実質上無敵です。主人公はどう見てもザコです。
本当に有難うございました。
298最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/13(日) 09:43:38 ID:Nk2pHb8i
敵だと物理反射が一番迷惑だ
オートしてたら全滅するし
299最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/13(日) 14:39:56 ID:/+MKfvvK
そう言えばデフォで吸収や反射の属性は作れないんだよね。
味方に対しての状態変化とか、毒の逆でマイナスダメージとかも出来れば
リジェネレートとか作るの楽だったのに。
300最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/13(日) 16:32:55 ID:qd6MwcJi
あまり使う機会のないような機能や行動でもあると楽しいよ
ドラクエ3の味方にも攻撃できるシステムは良かった
301最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/13(日) 16:38:27 ID:RBggzger
ダメージで眠りから覚めるとか、反射した魔法は1.25倍の効果で更なる反射はできないとかあれば
味方への攻撃機能も無駄ではないよな
302最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/13(日) 17:17:03 ID:qd6MwcJi
こういう幅を持たせるほど予期せぬバグも増えて厄介なんだろうね
ドラクエ3も防御しながら攻撃とか敵に回復呪文かけてダメージとかあったし
303最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/13(日) 23:50:57 ID:AgCB/WHZ
>>299
「其の為のXPです」
304最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/14(月) 02:02:13 ID:/ezx+RGl
否、そのための2003だ
305最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/14(月) 16:06:21 ID:wJ6SzVLg
未完成の超兵器って投入した直後は圧倒的な戦力を発揮するが
勝敗が決しようかというときに致命的な欠陥が出てきて逆転され
やはり実戦にはまだ早かったかって負けるパターンだよな
306最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/14(月) 16:10:57 ID:TNGjHhMB
未成熟の幼女って挿入した直後は圧倒的な締まりを発揮するが
勝敗が決しようかというときに致命的な欠陥が出てきて逆転され
やはり実戦にはまだ早かったかって負けるパターンだよな
307最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/14(月) 16:13:54 ID:wJ6SzVLg
成熟した幼女ってどんなやねん
308最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/14(月) 20:00:06 ID:+wrWcLze
エメラダのことかー!
309最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/14(月) 23:12:36 ID:bXL7dhyn
まずx軸に攻撃を受ける側のダメージの割合、i軸に攻撃をする側のダメージの割合をとる。
たとえば反射なら倍率をiに、吸収なら-1、倍率が(cos π/4+i sin π/4)なら約0.7倍のダメージを両者に…
ごめん適当
310最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 01:56:00 ID:oISmzWX+
vipのツクスレに2000の体験版で作ったのを投下したら華麗にスルーされて
その後スレが物凄い勢いで流れちゃった。

未完成だから悪かったのかな……。

ここのロダにうpっていい?
それともどっか別のいいスレでもある?
311最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 02:04:54 ID:gIphNvwM
違うよたぶん、クオリティが低かったからだよ
312310:2005/11/15(火) 02:32:48 ID:oISmzWX+
マジか。
こんな感じなんだけど

【メイドさんと青ひげ】
ある所に領主に仕えるメイドさんがいましたが
領主がくるって召使いを殺しまくったので
メイドさんは逃げることにしました。

かよわいメイドさんを導いて、
ハサミ男が徘徊し殺人トラップが仕掛けられた屋敷を脱出せよ!
B級猟奇アドベンチャー

ダメか?
313最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 03:46:22 ID:u7FvVc3l
とりあえず主人公が幼女かヒルダならこのスレでは注目されると思う
314最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 04:27:54 ID:wrxwcv9S
えろくなきゃだめ
315310:2005/11/15(火) 06:57:21 ID:oISmzWX+
エロいかどうかは知らないけど、とりあえずグロ。
そういうわけで普通のツクールスレにはうpし辛いのだ。

特殊な性癖の人はエロいかもしれない。
文章だからたいしたことないけどね。
316最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 11:09:45 ID:8aX4E5sJ
リョナゲーどんとこい
グロ描写で抜ける人間もいるのだ
317最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 12:20:31 ID:i9F5J00f
リョナゲーってなに?
318最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 14:27:20 ID:eNtnozER
ぐぐれ
319最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 14:51:16 ID:9DMv8Kr6
>>302
>回復呪文かけてダメージ
待て、それは意図的にやってるんジャマイカ

>>312
元ゲの空気がどれだけだせているかかなー
なにもない部屋で放置してると額縁がゴトンって落ちるとか……あるよね?
320最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 15:07:01 ID:mSVzQGSj
ゾーマにベホマのこと?
ありゃバグじゃないの
321310:2005/11/15(火) 17:26:41 ID:oISmzWX+
http://michi.sakura.ne.jp/up/にアップしといたよ

866 メイドさんと青ひげ.zip
322最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 17:53:43 ID:TsLu/law
FFのアンデッドにケアルでダメージは仕様だがDQのは想定外でしょ
当時からマホイミの概念を考えてたんだったら凄いけど
323最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 18:24:34 ID:TsLu/law
>>321
一通りやったが文章表現は結構いいのに見た目でかなり損してると思う
RTP見飽きたとか先入観抜きにコミカルすぎて作風に合わない
画面真っ黒で行動も選択式のアドベンチャーにした方がまだいい感じ
324最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 20:55:29 ID:Bcx+W4PX
死体が死体に見えないしギャグっぽい
RTPにグロさが緩和されてる
325最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 21:40:47 ID:JYWCkYM0
>>321
おもしろかった、RTPの見かけの先入観に囚われている人は可愛そうだ、
このゲームの本質的面白さを感じられなくて。
326最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 23:15:45 ID:p9KykTUC
>>321
やってみた、>>323の上2行と同感。
内容が良いだけにもったいない。

でも完成版できたらすげーやってみたい。
327最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/15(火) 23:18:34 ID:DWKzvsZn
>>323は長髪デブ
328最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/16(水) 07:02:27 ID:OmaXugu2
>>321
二階に行ってから下から出ると嵌る。
右下の廊下に出て一度死んでから戻ると嵌る。

早く完成させて欲しい。
329最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/16(水) 12:18:17 ID:8Dqb57ZO
これはホラー系のマップ素材とリアル等身のキャラ素材を使えば化けるぜ
330最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/16(水) 17:33:15 ID:OoSe/gQr
俺は別にこのままのグラフィックでもいいと思うけどな。
面白かったんで完成版期待。
331最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/16(水) 22:01:59 ID:BXT79dSO
2階あたりから未完成なんだな
でも目指してる方向ははっきりわかった

あとは敵出現ポイントを数配置して、嫌がらせな仕掛けも適度に増やしてってところじゃない?
完成させないのもったいない
332310:2005/11/17(木) 00:16:52 ID:HdoqaLln
みんなありがとー。
なかなか好評みたい。

やっぱり良い素材探して作り直すことにするわ。
あと出現・撃退ポイントと幻覚とトラップとエログロを増やすよ。


ところで体験版でイベント10個以上作るのってどうやるんだったっけ?
333最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/17(木) 00:36:30 ID:8w8pREq+
最後の1行を見てああ、やっぱりvipperか…と思ってしまった
334310:2005/11/17(木) 06:48:01 ID:HdoqaLln
>>333
調子に乗ってスマン……。違法は良くないよね。


でも、おおっぴらに配布しないって条件なら……ダメ?
335最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/17(木) 08:15:30 ID:ZD1iP8jY
>>334
何が言いたいのかよくわからんが、まさか製品版をうpれってわけじゃないよな?
それとそういう質問はVIPでやってくれ。
336最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/17(木) 09:26:45 ID:Q2eIQ927
>>334
あとは仕方ないからマップを分割して移動のエフェクトを瞬間表示にして
対処したり工夫するしかない。

さほど高いものじゃないし、RTPだけでこれだけスリリングな物が作れるなら
正式に2000VALUE!買ってユーザー登録してから、自サイト立てて公開を
することをお勧めしたい。

コレだけ面白ければ、結構ユーザーは付くと思うよ。
個人的には、RTPでも気にならないけど、かなりそれだけで気にする人も多い
ようなので、誰か絵師を抱き込めれば、ポータルサイトや雑誌で紹介されても
おかしくないレベルに仕上がると思うよ。
337最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/17(木) 09:38:29 ID:9aR6ZLVl
ヒルダたんのエロほこグラ……
338最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/17(木) 10:47:06 ID:7+KzHMtm
を作ってた人のサイトはどこに行ったんだろう?
339最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/17(木) 12:09:17 ID:DLBraRt9
>>337-338
管理人乙
340最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/17(木) 16:04:18 ID:pQR2RxeH
>>336
さすがIQ高い人は言うことが違いますね
341310:2005/11/17(木) 18:52:49 ID:HdoqaLln
じゃ、やっぱりそのうちに製品版を買って作るよ。
ありがとう。
342最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/17(木) 19:27:37 ID:tX30Fmsj
ユーザー登録はほんとにいらんぞ・・・
343最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 11:32:48 ID:jX9X3qjB
>>339
338だが管理人じゃないし>>337とも違うぞ
344最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 11:38:19 ID:NXV4TS0B
否定するところがこれまた怪しい
345最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 12:31:45 ID:jX9X3qjB
違うから違うと言ったまでだろ
何がどう怪しいんだよ
本人が出てきてくれればわざわざ否定する必要もないんだけど
誤解されたままで印象悪くなったりしたらいけないし
346最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 12:44:27 ID:tz6wD6fX
ムキになるなってw
作者乙とかは2chでは挨拶みたいなもんだ
誰も本気にはしてない
下手に反応する方が返って傷口を広げるぞ
347最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 13:00:44 ID:NXV4TS0B
>>345
管理人乙乙
348最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 14:14:48 ID:tBLLIWaG
おちんちんシャブシャブ事件簿だお( ^ω^)
349最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 18:45:17 ID:7C8LylJP
はいはい、もう「作者乙」禁止ね、言われて喜ぶ人はいないし
そんな挨拶はココでは通用しないよ。

そう言うのが嫌で、わざわざ同人ゲ板からこっちに引っ越してきたんだから。
350最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 19:05:41 ID:aP6yd6GY
つまらんお約束や謎の慣習をなくすのは大歓迎だが、
ここに越してきたのはそういう理由じゃないような。
351最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 19:11:59 ID:7C8LylJP
細かい理由を言えば違うとはいえるけど、何か有る度荒れるのが嫌で
楽しくやるために来たんだから、もう本スレみたいな煽りは合いはたくさんでしょ。


ヒルダのホコグラの人なら今までの行動から思うに、他人のふりなどせずに、
どうどうと晒してくると思うよ。
彼は漢だからな。
352最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 19:13:18 ID:JBcldXTV
>>351
管理人乙
353最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 19:31:00 ID:E6zIWGE5
だからムキになって否定するなって言ってるのが分からんのか
言い返せば言い返すほど泥沼に嵌っていく
本人じゃないなら黙ってろ
そういう善意ぶった第三者が一番当人にとって迷惑だ
354最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 19:36:17 ID:7C8LylJP
みんな、口喧嘩や煽り好きだね。 ただもうそう言うのやめようよって言ってるだけなのになぁ。
355最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 19:42:44 ID:YuhswSzf
○○禁止と言って止める厨はいない
むしろ嬉々としてからかってくる
見かけても触らず別の話題に切り替えればいいんだよ
356最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/18(金) 21:17:16 ID:imNeUeK6
では流れを変えるため大至急裸の幼女を↓
357最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/19(土) 01:29:56 ID:nBApAfB8
>>337-338
あのサイトならチェックしてたけどな、一応正式に閉じてた。
まあ、もっと上手くなったらみたいなこと言ってたし
多分もう当分出てこないと思うよ…
358最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/19(土) 02:28:49 ID:E/+HUAKc
誰も気にしてないからいいよ
359最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/19(土) 06:42:05 ID:uiFqB80E
ねんがんのXPをてにいれたぞ!

あの人サイト閉じちゃったのか、ただでさえXPの素材サイトって少ないのに
ちょっと残念だなぁ。
360最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/19(土) 12:11:38 ID:7xxAvMqI
>>357
もっと上手くといってもヒルダやアルシェスの改造ホコグラは
RTPと見分けつかないくらいのクオリティだったから
あのコンテンツだけでも残してほしかったな・・・
361最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/20(日) 13:24:28 ID:Y3Qe+B3B
ネット認証さえなくなればすぐにでも買ってくるんだがね、XP。
362最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/20(日) 19:14:45 ID:/p6hzg9X
ほんとなんでアクティベーションなんか導入したんだろう
システムの外注と認証サーバー管理費で余計にかさむだけじゃん?
対策したかった海外の不正コピーには普通に外されちゃってるようだし
363最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/20(日) 20:45:51 ID:EKuvggrV
何かメリットあるんじゃない?
使ってるユーザーの情報集められるとか
364最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/20(日) 22:19:00 ID:qRIfWjkm
個人情報売って小銭稼いでるんだろ
365最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/20(日) 23:24:30 ID:nyboWKvo
2000の違法コピーがあまりに多かったせいだとか、
売れた数の倍以上出回っていると聞いた事があるよ。

情報を集めるだけならあそこまでキツイ承認は必要ないしなぁ。
366最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 12:06:59 ID:iQOJU5ra
おまいどこからその情報を
367最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 12:31:47 ID:QeDICEdJ
部活で購入したツクールを部員みんなが持ち帰って
自宅でもインストールなんて事態は防げたんじゃないか。
これだけで販売数に対してコピーユーザーが数十倍になるしね。
368最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 12:44:39 ID:EQDxpTdu
コピーユーザーは減っても購入者が増えるとは限らない
買わない奴は意地でも買わんよ
それで前作より売り上げが落ちてたらツールに魅力がないだけ
どのくらい売れてるんだこれは
369最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 13:04:27 ID:QeDICEdJ
買わない人は買わないとして購入者にその分まで負担させる方法では、
コピーユーザーが9割を超えると言われる某ソフトなんかは
定価をとんでもなく引き上げることで元を取ったりしてるが、
ツクールは子供向けに売ってる以上そういうのはできないだろうね。
370最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 13:23:03 ID:Ab8mmK5g
幼女の裸まだー?
371最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 18:35:15 ID:nh4jzLcR
そういえば脱衣ゲーはどうなりました?
372最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 19:28:35 ID:vHXi+iCZ
絵師がいないので無理です
ゲームそのものが小粒ってのもあったけどね
373最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 19:37:08 ID:nh4jzLcR
作ってた絵師さんいたじゃない
スクショも何度かうpられたの見たし
374最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 21:18:54 ID:l7gayynX
空気読めない人たちに叩かれてたからもう戻ってこないんじゃない?
375最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 21:22:02 ID:ClnbEReK
まあ下手なのは事実だったし仕方がない
376最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/21(月) 21:37:56 ID:/jCVJVRk
代わりにもっと良い絵を用意できずに叩くのは単なる荒らしだけどね。
377最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/22(火) 12:29:41 ID:99RiDIoS
叩かれてたか?そうだっけ?
そんなことなかった気がするが・・・
楽しみにしてたのに・・・
378最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/22(火) 13:38:55 ID:v837DZ17
俺もX氏のゲーム楽しみにしてた。
379最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/22(火) 15:15:55 ID:9p4ZkJ14
別に叩かれてないよ
本当のこと言われて勝手にキレてるだけ
380最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/22(火) 15:18:41 ID:v837DZ17
今夜10時にショートショートうpる。
381最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/22(火) 18:16:43 ID:SCh0vJwk
今夜は10時前に寝る。
382最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/22(火) 18:54:34 ID:lHA41IKF
そりゃ幼女の君はそうだろうけどさ
383最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/22(火) 18:57:34 ID:SCh0vJwk
いつもはこんな早くないんだよ?
今日だけ10時前に寝るって言ってるの。
384最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/22(火) 20:12:09 ID:LTNi7A4T
寝る前にキモいもん見せられたらたまんねえしな
385最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/22(火) 22:01:11 ID:v837DZ17
二次元幼女は現実に存在していないからこそ萌えるんだよ。

ショートショート12
http://lain.s151.xrea.com/up/src/up0055.txt
386最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 02:58:02 ID:vJmb/qfq
>「とにかく着てください!」

・・・服を?
387最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 03:01:16 ID:HeyBZX0v
ショートショート良く書く人来るけど
ツクールのキャラ使ってるだけだから
どっちかって言うとエロパロ板向きだよね。
388最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 03:15:00 ID:vJmb/qfq
>>380から既に"こんや12じだれかが〜"のパロだったのか。
最後のオチは直前までシリアスにやってこそ生きると思うんだが、
ヘレンとヒルダが現れたあたりからどう見てもギャグです。
本当にもったいありませんでした。
389最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 07:04:14 ID:pq4Dsf4W
>>385
出会い系の要素なんてねかま云々のとこしかないように見えるのは
>>285-287あたり見て変更した?それとも元からこんな内容?
で、工藤さんが実は男だったという解釈でいいのかこれ。
390最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 10:30:51 ID:MaM23aRj
おはよう、寝起きで読んだからいろいろ考えてなくてオチで素直に吹いた
391最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 12:44:04 ID:4U+U+UYn
基本ができてないからオチで余計に冷める
392最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 13:07:03 ID:klvygdI/
冬うp用のシナリオが思いつかん。

>>391
どういうところが駄目なのか具体的に教えてほしいっす。
それだけだと直しようがないっす。
393最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 13:41:19 ID:Z2SKW40Y
ヒルダの性格がいつもと違うのが駄目だ
これはちょっとうざったくていかん
やっぱツンデレじゃないとな
394最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 19:45:41 ID:x+CNGLCg
根釜井達の夜
395最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 20:47:54 ID:+Khm/qwo
やっほー☆
お兄ちゃん達ゲーム作ってる〜?
396最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 21:01:24 ID:klvygdI/
>>395
かわいいねぇ。
お兄ちゃんと素敵なゲームしないかい?
397最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 22:01:31 ID:d29T2NtW
いいよん
じゃああたしが先にやらせてもらうね♪

俺のターン、ドロー!!
398最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 22:21:45 ID:ACrCp5Xu
トラップカード発動!「脱衣ゲーってどうなった?」!!

カードバトルで思い出した!企画倒れはもったいないぞ!!
せっかく土台や革命とかまで作ってもらってたのに!!!
399最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 22:39:03 ID:d29T2NtW
「絵師がいなけりゃ始まらない」を召喚
このカードが召喚された次のターンに相手が絵師を召喚できなかった場合、その企画は破壊される
さらにマジックカードオープン!「昔のことは忘れろよ」
このカードは墓地に送られた企画をスレから除外する!

ひでー
400最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 22:40:07 ID:klvygdI/
誰も興味の無い、ショートショート12の事件の真相

・血が飛び散った跡が無いのは、被害者が殺されたのは別の部屋だから。
・血溜まりができていたのは、
被害者は別の場所で一刺しか二刺しで殺されて、
死体がこの部屋に運ばれて後に何度も刺したから。
つまりこの部屋で死んだと思わせるためのフェイク。
血が飛び散らないまでも、床に垂れる程度の出血はあった。
・被害者は別の部屋で死んだのでダイイングメッセージはニセモノ。
・被害者の部屋に死体が運ばれたのは、
被害者は加害者の部屋で殺害されたためだと思われる。
・加害者の動機は、主人公が被害者を慕っていたことに対する嫉妬だろう。
401最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/23(水) 23:07:24 ID:yXPI5way
うん本気で興味ないから、め・ざ・わ・り☆
402最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/24(木) 00:39:22 ID:qYMGdUuP
この空気読まなさはすごいな
403最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/24(木) 01:49:27 ID:awMwOAxz
「俺はこんだけ設定を考えてる!すごいだろ!」
みたいな心の内が見え隠れして、非常に見苦しい。
読んでもいないのにこれを言うのもなんだが、ウザイ。
404  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/11/24(木) 03:44:30 ID:hiVqVTbR
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )
.__| |    .| |_ /      ヽ そうだったのか!
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽお前頭いいな!\|   (    ) そこには気づかなかった!
  |     ヽ          \/      ヽ.

405最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/24(木) 11:50:55 ID:ej4aEffw
聞いてもいないのに戦う理由を語り出すラスボスって嫌われるよね
406最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/24(木) 12:15:50 ID:ex0I2jPT
一生懸命聞いてるのに教えてくれないより良いんじゃない?
407最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/24(木) 14:03:05 ID:1KyEcsn0
ラスボス
「だってお前ら、俺が動機語ったってまともに聞かないじゃん。
 話はぐらかすか、自分らの決意を好き勝手叫ぶか、
 数の暴力で押しまくるか、何も言わず襲ってくるよな。
 言いたいことだけ言ってこっちが返事しないうちにバトル入るし」
408最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/24(木) 19:37:29 ID:Le3Uc46A
ラスボスの説得に成功すると戦わなくてすむRPGを思いついた。
・・・あれ?そうなると一つ前の敵がラスボスになるから
結局ラスボスとは戦ってることになるのか?よくわかんねえや。
409最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/24(木) 20:25:23 ID:/HKwc2GC
つ 星を見る人
410最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/24(木) 20:40:59 ID:Ou72s00N
>>400
推理したら負けかなと思わせる構成だったので
犯人など考えもしなかった
411最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/25(金) 13:06:34 ID:8DbpgcBr
俺が今作ってるやつはラスボスいないぜ
ボス戦はラスダンの入口を守ってるボスが最後で
後はそこらのボスより強いザコがうようよしてるラスダンを抜けて
(といってもHPはそんなに高くないからうざくないはず)
目的地にたどり着いたらエンディングだ
412最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/25(金) 18:13:27 ID:SXkO1VqG
ラスダンのウェイトが大きいなら敵は見たこともないようなのがいいな
それまでに出てきたモンスターの色違いばっかじゃ冷める
413最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/25(金) 18:50:12 ID:qlrAcr6B
今までのボスの色違いが総出演しますが何か
414最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/25(金) 19:24:19 ID:iIPs6znL
行動パターンや弱点は同じで序盤に出てきたボスほど能力が上がってて
逆に終盤のはほとんど変わってないか弱くなってるくらいなのもいるんだよな
そのタイプだとやっぱり最後にそれらのボスを造り出した黒幕
ってな感じのラスボスがいないと締まらない気がする
415最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 00:16:52 ID:tPpkQhWF
確かに幼女は締まりがないとな
416最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 00:22:28 ID:7J5rp5PF
>>402
すまん。
417最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 00:29:31 ID:7J5rp5PF
>>411
シナリオ的にはそれって寂しくない?
ローグ系みたいにシナリオ無いゲームならいいけどさ。
418最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 16:53:43 ID:qXJEEXCT
>>412
ラスダンは凝りに凝る予定だから安心してくれ
その他のダンジョンはマップチップから敵から色違いばっかになるかも

>>413
マリオRPGか
あれは色違いというか色なしだけど
他にもいくつかそういうゲームやったと思うがパッと出てこない

>>414
言っとくが>>413は俺じゃないぞ
改良型で強くなってるか量産型で弱くなってるか
色も能力も変わらずそのまま出てくるのもあるよな
419最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 16:54:33 ID:qXJEEXCT
>>417
シナリオないどころかシナリオ重視に近いよ
マルチエンディング方式でクリア後に能力引き継ぎのニューゲームもありと
クロノトリガーにインスパイヤされてる部分が多いんだが
これのラスボスがまたクセのある面倒な敵で相当手間かかるし
やっとこ倒したら前に見たエンディングだったときの徒労感を思い出して
ユーザーフレンドリーな仕様を考えた結果こうなった
一度奥まで行けば入口からショートカットができるようになるし
ラスダンだけは時空を超えて存在してる設定だから
2周目からはいつでも入れるしすぐゴールできる
見たことあったらすぐF12でやり直しに3分もかからない親切設計

※ 上記内容は開発中のものであり、予告なく変更する場合があります。
420最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 17:24:07 ID:4gVcYWnK
でボスはそれでOKだと思うけど、幼女は?
421最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 21:53:16 ID:I7DWOThU
※ 完成しない場合もあります。予期せぬトラブルで断念する危険もあります。
422最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 22:17:48 ID:I7DWOThU
423最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 22:23:25 ID:B8BMJERV
きもっ
424最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/26(土) 22:26:52 ID:I7DWOThU
きんもーっ☆
425最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/27(日) 01:44:55 ID:KwMsYtnN
色々侵攻させてみる、幼女


www.kekkai.org/google/rants/lchan.jpg
    ∧∧∧
   <  ○ > く20万歳くらいかな?
   ∠  ○○ ゝ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ 从゚ ヮ゚リ  < 幼女と少女の中間くらいかな?。
   ☆ノ しヴァ)つ   \______________
      / 天ゝ
     ん しソ
426最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/27(日) 13:15:23 ID:uyrcmeMX
えろいが幼女ではないな
427最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/27(日) 13:24:19 ID:8uVWnG0v
マツボックリに見えた
428最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/27(日) 15:25:19 ID:nj55oVFb
幼女って何さ?
429最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/27(日) 15:48:56 ID:uyrcmeMX
>>428
俺達の最後の希望。
430最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/27(日) 16:51:05 ID:2lekFNbN
幼女 【ょぅι゛ょ】

闇の魔人ノブナガが幕府攻略の尖兵として作らせたネコ型妖魔と人間少女の合成体。
世話役の女から虐待を受けて育ったために表面上は可愛らしく振る舞うが、とても歪んだ冷酷醜悪な本性を併せ持つ。
同様の理由から成長した姿を嫌い、12歳になると転生の秘術を使って赤子に戻る。
膨大な知識と誘惑の妖術を用いて、勇者ミツヒデをマインドコントロール。ノブナガを倒させて自由の身となる。
ノブナガの手掛けていたアルティメットオロチ復活計画を引き継ぐが、ノブナガの親友サムライマスタークサナギに敗れる。
数十年の時をかけて肉体を再生し、時の権力者に取り入り、次々と鞍替えしながら時代を操っていた。
メリケンとのミレニアムナイトメア(悪夢の千年戦争)の開戦で世界を混沌に戻そうとを企むが、暗黒傭兵マッカーサーに打ち砕かれ彼女自身もついに葬られた。
その血飛沫は全国に降り注ぎ、日本人女性の童顔誕生に拍車をかけたという説が有力。
また、男性が幼い少女を連れ去ったり、傷付ける行為も彼女への無意識な恐怖心と防衛本能が原因ではないかと思われる。
古代日本では妖女といわれていたが、時が経つに連れて幼女と混同されるようになった。
431最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/27(日) 18:27:06 ID:zrrGIds/
細かいところはとりあえず措くとして、
幼女のアイデンティティーを決定的に脅かす部位(複数)に
もしゃもしゃとしたものが生えているところが決定的に致命的かと思う。
432最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/27(日) 18:36:10 ID:AT0ZXrCb
>>430
民明書房刊なら出典まで書け
433最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/27(日) 21:55:42 ID:d38yC+82
>>431
つるっつるはなんだか落ち着かん
モザイクかたわしがあったほうがいい
434最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/28(月) 00:43:28 ID:G3akH/Qv
あったかようじょ屋台村ってのがあったな
435最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/28(月) 14:03:54 ID:iQs1s88B
RPGツクールとかでよじょう04
436最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/28(月) 19:11:19 ID:L4m/lMXi
「いいか、ここが傭兵雇用所(ようへいこようじょ)だ。
俺らは略して傭所(ようじょ)って呼んでるな。
行く先々で傭所を探すといい。きっと力になってくれる。」

というセリフを思いついた。
437最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 13:08:34 ID:HweKhnnJ
傭兵斡旋所って言わないか普通
まぁそれでも略せば同じだが
438最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 13:15:57 ID:Lbn2WMsD
用を足す所略して
439最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 13:53:28 ID:xZQbx0Ji
幼女で用を足したい
440最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 13:56:48 ID:Lbn2WMsD
闇の帝王ノブナガは幼女に尻拭きをさせていたらしい
441最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 13:59:37 ID:HweKhnnJ
拭かせるより拭いてやりたい
442最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 14:02:24 ID:Lbn2WMsD
ノブナガの尻を拭きたいのか?
443最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 14:07:13 ID:HweKhnnJ
それもいいかもな
444最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 15:25:26 ID:lGW+euwu
プレステのSRPGツクールではよく○○雇用所・○○斡旋所を作ったなー。

山田斡旋所、魔法使いを500Gで一人売っている。
藤本雇用所、ナイトを700Gで一人売っている。

SRPGツクールの良い点は「勝った」「負けた」「全滅」の分岐が付いてる事で、
「次のステージへ」「前のステージへ」「ゲームオーバー」に割り振れば好きにレベルの上げられるSRPGの誕生だ。

俺の設定は上出来だった。

1、傭兵は装備を売れば雇った金額よりなぜか高く売れる設定にしてあるので思う存分殺しまくる。
2、敵を一体倒せばそいつの持っている装備が全て手に入る。
3、主人公が死んでも攻略か撤退すると生き返る。
4、ラストダンジョンは召喚獣「リヴァイアサン」「オーディン」「バハムート」「フェニックス」など多数がいて倒すと召喚魔法が手に入る。
5、ラスボスは固定式のパーツボス。 その後の裏ボスは9999 vs 9999で1ダメージバトルになり、仲間達は手が出せない。
445最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 15:27:55 ID:lGW+euwu
うろ覚えだが裏ボス戦での台詞、
裏ボス「このツクールには終わりを感じた、所詮家ゲー。 これが限界だ!」
主人公「俺だってそれを感じた、だが。 まだ終っていない!」
裏ボス「アスキーの浮気に何がある! DQ・FFのパクリでしかない! このゲームに何が!」
主人公「………。」  裏ボス「………。」  ----暫くの沈黙----  主人公「………お。」  裏ボス「…!」
主人公「…仲間がいる。」  裏ボス「!!!」  裏ボス「はっ!! 何を馬鹿な事を! 市販のコピーキャラが仲間だと?」
主人公「違う!」  裏ボス「何が違うと言うのだ?」  ウェイト3秒  主人公「斡旋所のコピー人間でも、大切なのはグラフィックなんかじゃない!」
主人公「これまで一緒に戦ってきた経歴なんだ! それが俺の仲間、真の戦友。 それがキャラクターの本当の個性なんだ!」
裏ボス「…くっくっく……。  はーーーーはっはっは!」  ウェイト2秒  主人公「シグマ! 終らせよう!」  裏ボス「!!」
主人公「俺とお前の最強伝説! それがこのツクールの締めくくりだ!」  裏ボス「究極の戦いか、いいだろう!」
最強の盾を増やす 最強の鎧を増やす 裏ボス「ジ・エンド!」(1ダメージ) 主人公「話殺剣!」(1ダメージ) 最強の剣を増やす
主人公が最強の剣を装備 裏ボス「ジ・エンド!」(1ダメージ) 主人公「話殺剣!」(1ダメージ) 主人公のクリティカルが出るかHP0まで激闘
主人公「これが俺たちのストーリー。 いつか退屈した時、ここに来い。」   テロップ:「     SRPGツクール    」     エンディングへ
446最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 15:44:03 ID:xHeXF7Xq
ふーん
447最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 16:19:04 ID:MX96AW4V
面白そうだと思ったのは俺だけか。
よくあんな糞ツクールでそこまでのものを作る気になったな。
次回作に期待。
448最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 16:46:36 ID:4IMSBObd
ゲームは複合的だから、これだけだと良くわかんない。
面白いのかもしれないけど、つまんないのかもしれない。

文章で伝えるのがあまり上手じゃないのは判るから
ビジュアルノベルとかは作らない方が良さそうなの
だけは良く判る。
449最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 18:17:11 ID:qDOta/Su
ああもうこの際、男児でもいいや
ガード緩いし
450最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 18:26:38 ID:VIvPmX3n
PC用SRPGツクールの新しいやつ出してくれんかなー
95はCDなくしたら新規プロジェクト作れないわ
画像がBMPしか対応してなくて容量バカでかくなるわでやっとれん
451最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 18:52:18 ID:IRIkYplf
アニ横のあみたんはかわええなあ
452最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 22:34:18 ID:MX96AW4V
>>448
いつもご苦労様です。
453最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/29(火) 23:25:53 ID:bYze4gQR
幼女スレは脱衣ゲーの絵師を随時募集中です。
240x240の低解像度の全身絵を5枚ほど。
ゲームは既に完成しているので安心できます。
454最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/30(水) 14:45:32 ID:4FOofR8s
ゲームって叩き台?
あれは完成してると言わんだろ
システム部分はともかく
455最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/30(水) 15:23:58 ID:uFR0AGTA
もし絵師が潜んでるなら協力する気になれない理由を言ってやったほうがためになるよ
456最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/30(水) 19:50:42 ID:r9TNN1+p
描いてた人じゃないけど、やる気にならない理由は、今別のゲームの絵を描いてるから。
457最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/30(水) 21:16:06 ID:xjRs/mr0
裸の幼女まだー?
458最後尾の名無しさん@3日目:2005/11/30(水) 22:49:01 ID:vxr8vXEM
>>455
絵師じゃないが俺にもし画力があったら協力したいと思うし
協力する気になれない理由があるとしたら
作ってた人がいたはずなのによくわからないままに消息不明なのがな
459最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/01(木) 11:57:59 ID:cKHUFmKd
叩き台の人がそこそこ上手かったので差し替えるのが忍びないというのもある
460最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/01(木) 15:15:41 ID:fsDwn642
絵師の誰かに頼むんだなの分も描いてもらいたかったな
461最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/01(木) 21:46:56 ID:vZ98Zkrh
今手元にないから確認できないんだけど、
コピーで面を増やせるんじゃなかったけ?
462最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/01(木) 21:53:41 ID:bv+lfC4M
ん?差し替えなくても済むってことか?
463作った人:2005/12/01(木) 23:09:36 ID:kj1mkfce
1 MAP(対戦するところ)をコピペして増やす
2 初期画面の看板をコピペして、移動位置を新しいMAPに変更
3 新しいMAPで呼び出すピクチャーを変更

これで面は増やせるよ。
ただ絵師もさることながらストーリーが無いのも問題だと思う。
464最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/02(金) 14:04:45 ID:O34XkFaP
年末スペシャル番組 放送決定!!

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』FINAL PLUS 〜選ばれた未来〜
関東地区:TBS 12/25 25:50〜26:45
関西地区:MBS 12/25 24:30〜25:25
中部地区:CBC (未定)
福岡地区:RKB 12/25 深夜
北海道地区:HBC 12/25 深夜
http://www.sunrise-anime.jp/seed-d_news/

蒼穹のファフナーRIGHT OF LEFT
12/29 26:25分より放送(地域によっては年始の所もあり?)
http://www.starchild.co.jp/fafner/top.html

ファフナーは一年ぶり
種死は2ヶ月ぶり(再放送のぞく)の放送となっております
皆さん、是非一緒に見ましょうね(´∀` )
465最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/02(金) 14:15:07 ID:PNbhk1be
なーんだ、ストーリーがないの気にしてたのか。
女の子が脱ぐのに理由はいらん!とわざと省略したのかと思ってた。
それを早く言ってくれればいいのに・・・

ショートショート氏出番です。
466最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/02(金) 17:23:48 ID:L/JJRPko
他力本願かよw
ストーリーといっても「なんで麻雀対決!?」「なんで脱ぐの!?」と
突っ込みどころ満載のしか思いつかないんだが
っていうか市販の脱衣雀でもそうでしょ?
467最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/02(金) 17:41:53 ID:L/JJRPko
あ、かさじぞうのインスパイヤで一つ思いついた
対戦場所にいっぱい石像が立ってて
負けるたびに何もつけてない石像を探して服を着せていくってのはどうよ
心温まる昔話風脱衣ゲーム
468最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 09:10:02 ID:Pa5uPq8I
>>467
最高。
469最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 10:47:22 ID:LZ/o20X5
例のタタキ台作ってくれた人はまだ居ますか?
しばらくやりこんでみて、ちょっと変更して欲しい所があるんですがダメでしょうか?
470最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 11:33:49 ID:azA2FAa1
>>467
まじ最高。
471最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 14:19:42 ID:7ZQobV28
上着が当たった地蔵と下着が当たった地蔵の間で喧嘩になりそうだな
472最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 15:44:09 ID:YPV2hCJm
>>469
まだ居ますかも何もすぐ上の>>463がそうでしょうが
473最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 16:44:08 ID:6GnSG/lc
俺が必死になってゲームを作っていると妹が「お疲れ様〜」と言ってコーヒーを作ってくれるんだ。
このコーヒーがまた格別でクリープ・砂糖の分量も俺の好みとぴったり。
流石、俺の妹だと誉めてやると頬を赤く染めて「えへへ」と照れやがる。
今日も妹がコーヒーを作って持ってきてくれたが、何かしょっぱいぞ。
間違えて塩を入れたなドジな奴めと思いつつ、「うん、美味しいよ」と気付かれないように無理して飲みほした。
そして夜中、急に喉が乾いたので冷蔵庫を開けてみると「お兄ちゃん専用」と書かれた黄色い液体の入ったペットボトルが
恐る恐る蓋を開けるとつーんと鼻を刺す異臭が溢れ出す。
激怒して妹の寝室に怒鳴り込んだら雷に打たれて死んでた。
474最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 17:12:30 ID:YPV2hCJm
>>473
オシッコ飲んだらガンだって治るんですよ
それも若い女の子のとくれば最高じゃないですか
475最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 17:49:31 ID:LZ/o20X5
叩き台のゲームの火水土風で判定する方のタイプを四すくみじゃなく
3すくみで作り変えられないでしょうか?
判り易く言えば、じゃんけん方式。
476最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 18:46:20 ID:Y1nGZlPM
>>474
オシッコなんてどこにも書いてないよ
何想像してんのよこの変態が
477最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 20:04:32 ID:qURSkS4J
兄が激怒したっていうくらいだから尿じゃないの?
俺なら喜んで飲み干すね。
478最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 21:27:41 ID:FKyM627E
裸の幼女まだーー?
479最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 21:40:45 ID:zTQzwXFH
>>475
三すくみにすると一般的なのは火水風か
土カワイソス
480最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 21:43:12 ID:Y1nGZlPM
土の幼女
481最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/03(土) 22:07:49 ID:LZ/o20X5
3すくみは、騎士、王様(またはお姫様)、怪物とかがいいかなーと考えてましたよ。
騎士は王様に頭が上がらない。 王様は怪物を恐れている。 怪物は騎士に成敗される。
見たいな感じで、マークに置き換えるなら剣、王冠、骸骨みたいな感じでいいかなーって。
482最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 08:12:46 ID:Vug6pzT1
>>479
陰陽五行説の属性は木火土金水だし、
曜日にも入ってる土は風に勝ってると思います。
483作った人:2005/12/04(日) 09:29:31 ID:Uit7Mt5l
>>475
了解。作り直してみる。
ただ、今ちょっと一時的に回線が細いので、
うpは月曜以降かな。
484最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 12:32:31 ID:8m1tQ9mi
恋愛RPGの女キャラが思い付かんのでアイディアくれ
485最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 12:40:56 ID:isN2zpd2
>>483
どうも、お手数かけます、たしかステージ数減らすのは楽でしたよね?

>>484
世界観は? しかしギャルゲは女の子10人くらいポンポン思いついて
どれを削るか苦労するくらいじゃないと向いてないかも?
486最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 13:07:46 ID:qyOTD5V5
ツンデレ
男勝りで強気(ツンデレでは無く親友のような)
おっとり系
電波
内気
高飛車
元気で快活
婦女子
ババァ語見た目ロリ
実は男の子
やさしいお姉さん


これでOK
487最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 17:02:38 ID:z8EfNd4L
世界観の説明って難しいよな。
自分も聞かれると具体的に何を話していいのか分からなくなる。
488最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 18:23:06 ID:isN2zpd2
>>487
全部世界を詳細に説明しろっていうんじゃなく、ヒロインを決めるのに最低必要な方向性を説明しないと、
>486みたいな、アイデアと言うよりそれだけじゃ固まらないような単語の羅列になってしまうと言う事で。

現代日本の学園物作っているのと、ドラクエ風ファンタジー作ってる人では随分違うし。
489最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 20:03:19 ID:0G+QFo2n
俺が必死にゲームを作っていると妹が背中から抱きついてきて、「ねーせっかくの休みなんだから遊ぼうよー」と首を絞めるんだ。
あまりのしつこさに俺も参って「じゃあ何して遊ぶの」と聞くと、サターン本体とファイターズヒストリーダイナマイトを持って来たから、
溝口を使い、ジャンプ強キックからのコンボで気絶させ、ごっついタイガーバズーカから通天砕で完膚なきまでに叩きのめした。
結局一撃も与えられずに敗れた妹は俺をポカポカ叩く。
俺も面白がってバカにしているうちに勢い余って妹を押し倒してしまったんだ。
至近距離で視線が合って、俺は言い切れないような感触を得たね。
妹もそれを感じ取ったのか俺の服の襟を掴むとぐっと引き上げ、
「超!山嵐!! たぁっ!!」
490最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 20:43:00 ID:MDqgaQz3
>>484
幼馴染で年上の世話焼きなお姉さん
幼馴染で年上の勝気な男言葉のお姉さん
幼馴染で同い年の才色兼備なマドンナ的存在
幼馴染で同い年の無口な不思議系少女
幼馴染で年下のませてておせっかいな幼女
幼馴染で年下の妹のように慕ってくれる幼女
491最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 21:34:30 ID:FGhsP27c
やっぱ幼女は外せないよな
492最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 22:07:34 ID:mavaKO2p
「幼馴染の女の子」略して幼女
493最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/04(日) 23:37:02 ID:henTeh0m
裸の幼女まだーーー?
494最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/05(月) 00:02:07 ID:0LedJJCO
ぽてぽてころころしたド幼女は、可愛いとは思うけど欲情はしないなあ。
やはり手足がすらりと伸びてお胸がふくらみかけたくらいが女ざかりであろう。
495最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/05(月) 14:45:03 ID:WFtrJ7Tz
幼女は現実よりも奇なり
496最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/05(月) 14:53:08 ID:LiEG6x8s
現実は非情である
497最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/05(月) 17:19:18 ID:ieel5QRw
双子幼女にちんぽしゃぶられたい
498最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/05(月) 18:17:05 ID:VvDDFGwO
年上の幼女というタイトルを思いついた。
幼女が年上なんてどんだけ若いんだよ主人公、と興味を引いてつかみはバッチリ。
499叩き台:2005/12/05(月) 20:36:05 ID:YHlRDgip
>>485
うpしました。RPG_RT.exe抜き。2000。
不具合・修正の要望がある場合は遠慮無くどうぞ。

ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0244.zip
500最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/05(月) 21:45:17 ID:wst+DLrQ
ルールの説明が4すくみの時のままですね。
あとはバッチリだと思います。
501最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/05(月) 22:50:42 ID:4BEohdgY
>>499
赤ふん男の分が描き足されてたりしないかなーと
ほのかに期待してDLしてみたら一人増えてる━ヽ(゚∀゚)ノ━!!!!
これは予想もしなかったGJですよ
502最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/06(火) 05:15:35 ID:SMOyfOw0
猫耳か
503最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/06(火) 12:04:02 ID:+7tsJVUA
俺も一人描いてみるかな
差し替えじゃなくて追加という形ならあんまり上手くなくてもやれそうだ
504最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/06(火) 21:13:07 ID:zK90dnLJ
引き続き幼女スレは脱衣ゲーの絵師を随時募集中です。
我こそはと思わん方、ふるってご参加下さい。
505作った人:2005/12/06(火) 23:42:45 ID:iEQwTYD9
ゴメン。ファイル間違えてた。
仕様書に対応してるのはこっち。
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0246.zip
506最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/07(水) 21:11:18 ID:J6nmg7dR
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0247.zip
脱衣ゲー一人描けましたっす
とりあえず順番で300番台にしてますがどのステージで使うかは
ゲーム作る人に任せるのでファイル名は変えていいっす
体のバランスとかは自分では結構描けてるように思うんすけど
顔や表情といったものが全然駄目なので絵師さんに修正してほしいっす
507最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/07(水) 23:51:02 ID:xElVexKm
506氏乙です!
508最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 02:01:34 ID:iffZ1p0n
>>506
こ れ は ひ ど い
509最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 13:24:20 ID:Z6waCmsD
顔の部分を手で隠して脳内補完したらそれなりに見れた
510最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 13:52:27 ID:K19rdhLQ
画面全体を手で隠して脳内補完したらそれなりに見れた
511最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 20:37:35 ID:5SdBb6kM
言葉もないっす・・・
絵師さんの偉大さを再認識した
X氏カムバーーーック!!!
512最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 20:46:12 ID:3YJzXa12
幼女じゃなくてストレートロングヘアのセーラー夏服の少女だけど今描いてるから。

 - 3すくみを注文した人 -
513最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 21:15:29 ID:5SdBb6kM
俺ももう一人・・・ってもうお呼びじゃないか
>>512頑張ってくださいっす
514最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 21:43:29 ID:3YJzXa12
>>513
時間かかりそうなのと、追加って感じじゃないと思うから、貴方もがんばって下さい。
515最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 23:37:26 ID:H+MZD5La
そろそろこのスレのマスコットキャラを決めようぜ
もちろん幼女で
516最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 23:51:48 ID:d/4u9PId
>>506
マジレスすると黒目でかすぎ
どこのボンバーマンかと
線とか見本に合わせたなら顔もそっくり真似すりゃ良かったのに

>>515
ヒルダを置いて他に在るまい
517最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 23:53:52 ID:3YJzXa12
とりあえず、現在の進行状況。

この子が脱ぐ予定、幼女じゃなくて結構おっぱいは大きめ。
http://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0206.gif
まだ塗りかけだけど、レイヤー分けしてあって服は脱げるし、この下に下着もある。


使う時はこの半分の解像度になるのが残念。
518最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/08(木) 23:59:42 ID:H+MZD5La
きたーーー
519最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/09(金) 05:46:50 ID:m/z/xrjU
ゲームに負けた場合、初期位置に移動した後にWInと表示されて、
脱衣の1段階目が表示されてしまうんですが?
520最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/09(金) 08:35:42 ID:dbg9RY81
これはえろいな!
521最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/09(金) 08:39:35 ID:fOy/bHUe
>>516
ライナってどこ行ったんだろうな
体験版限定キャラだったのか?
アルシェスはそのまま残ってるのに

>>517
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
期待してますお
解像度に関してはクリア後のおまけとして縮小前のpass付きzipとかでつけちゃえ
522最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/09(金) 17:54:53 ID:m/z/xrjU
とりあえず、今晩あたり暫定版が完成しそうですよ。
短くて話が雑だけど一応AVG風に作ってるよ、カードのグラフィックも多少弄ってみたりと・・・。
>>519で報告した不具合ですが、色々見たけど自分では原因が判らないので
負けた場合はゲームオーバーにした!


これってフリー素材のような扱いで、普通に自分のゲームとしてサイトで配布しても良いんですよね?
叩き台を借りた明記とかはどうすれば良いんだろう?
523最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/09(金) 19:50:10 ID:iGbao5XY
作業早いなおい!
不具合とかは叩き台の人が来るのもうちょっと待て
要望があればちょくちょく更新してくれてるし

自サイトでもベクターでもいいと思うがここにも出してくれよ
2chでしか感想とか書いたことないから
524最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/09(金) 19:55:04 ID:fomAFij/
>>522
バグ確認しました。申し訳ない。
修正版は後ほどうpします。

フリー素材と考えているので、配布してもこちらとしては一切問題ありません。
「2ch」、「幼女」という言葉に抵抗がないなら、
「システム部は2ch『RPGツクールとかで幼女』スレッドにおけるフリー素材」とかなんとか。
やっぱり抵抗があるなら、
「システム部は有志提供の素材」
とで書いておけば良いと思う。
525最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/09(金) 20:12:56 ID:m/z/xrjU
>>524
了解です、バグ修正版も是非欲しいです、脱衣に限らずRPGのミニゲームやカジノなどにも
応用次第でいろいろ活用出来そうな良い素材なので、非常に有用だと思います。

ttp://www10.tok2.com/home2/note/clip/img/CardGame.zip
一応こんな感じで・・・。
526最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/09(金) 20:17:54 ID:iGbao5XY
>スステム部分は改変、コピーん等をしてどなたでも自由にお使いいただけます。
こんな短いテキストで誤字連発しないでください
527最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/09(金) 21:58:35 ID:fomAFij/
>>525
GJ!

あと、今さらながら修正版でございます(´д`;)
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0249.zip
528527:2005/12/09(金) 22:34:19 ID:fomAFij/
スマン、仕様書は古いままでOK。
何やってんだオレ。
529最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/10(土) 09:49:33 ID:+GCD1NWB
またのぶひろかよ
530最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/10(土) 11:48:57 ID:6/htPKH2
>>529
じゃあお前がやれ
531最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/10(土) 15:00:04 ID:STuCPcfS
えいやーの作者さんか
言われるまで気づかんかった
532最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/10(土) 16:24:35 ID:5pcISqAV
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0250.zip
叩き台、CGスクロール機能を勝手に追加してみた。
これで240x480の大きさのCGにも対応。
上下キーでスクロールします。stage4で試してみてね。
>>517を見て作り始めたので>>527の更新分が反映されてないのはすいません。
533最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/10(土) 17:58:40 ID:KmUzgOLh
またのぶゆきかよ
534最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/10(土) 19:20:49 ID:U/GWz5a8
じゃあお前がやれ
535最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/10(土) 20:50:00 ID:1WWhYhGN
なんか上手い人ほどレイヤーとか使って
作業を効率化するせいか動きが乏しいよね
体は同じ姿勢で固まったまま目と口だけで表現してる感じ
クオリティとモーションの両立はできないのかな・・・
536最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/10(土) 21:39:43 ID:l0K9WvKL
またこの人かとはいっても彼以外の絵師がいない事実。
これは新規がほとんど入ってない現状を見ると、柿板に立てても同じことだったろう。
やはりここは一つ、大々的に宣伝して外部に呼びかけるべきではないだろうか。
脱衣ゲーム作るにあたってこれこれこういうサイズで描いてもらえませんかと頼めば、
ツクール知らないイラストサイトの中にも応じてくれるとこがあるはず。
537最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/10(土) 21:47:22 ID:s30tONWk
>柿板に立てても同じことだったろう。
いや立ってるよ
やっぱり過疎ってるけど
538最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/11(日) 01:13:31 ID:YzWLlL+7
>535
≫なんか上手い人ほどレイヤーとか使って作業を効率化するせいか〜
それは上手下手に関係なく、僕が不精なだけ。
モーション増やすのは手間が格段に多くて・・・かなり入れ込んだモノじゃないと
なかなか、手軽にはいかんですよ。
>536
個人的には自分以外の絵描きが何人かいた方が楽しいと思うんで、
是非誰か同志となる絵描きさんを頼んでつれてきてください。



「じゃあお前がやれ」と何度か出ていますが、確かにそうなんですよ。
誰か・・・って思ってると一向に何も出来ない、今回はちょっとツクールではない
知り合いが作ったゲームを絵の面でお手伝いをしていたんですが、
ソレを縫って急いで作ってみたのは、「叩き台を作った人」の心意気に
答えたかったからです。 彼はちゃんと自分から動いてる人ですから。
539最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/11(日) 04:26:03 ID:KS6WSoFl
のぶひろ氏と言えば、ゲ製のサークルスレはどうなったの?
540最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/11(日) 09:38:55 ID:4opjLpWd
またのぶひこか。
541最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/11(日) 16:22:57 ID:iT1jtrCm
>>537
お絵描き創作板だよな?
それらしいのが見当たらないんだが
もしかして全然違う名前で立ってる?
542最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/11(日) 16:41:43 ID:sSSYf9gj
543最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/11(日) 18:01:25 ID:8kZRzXXS
>>542
それ同人板の派生だったのか?
各板にある○○板住人でツクールやろうぜ系に見えた
544最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/11(日) 20:36:46 ID:q3NuKvXz
>>538
いざやってみた結果が>>506やら>>532だったりするわけで。
並べてみたら見本が一番マシという有様だし、
俺なんか体も描けない分実際描いたらもっとひどい。
やらないのではなくできないのが現実です。
545最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/11(日) 20:51:40 ID:q3NuKvXz
あ、でもドット絵はできるぜ。
2000のRTP改造だけね。
546最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/11(日) 21:04:32 ID:U6mplDF9
それじゃあはなしにならないぜ
547最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 09:00:26 ID:H0y11P0y
ペイントしか持ってないからレイヤーなんて使ったことないぜ
輪郭とかパーツ使いまわすのは不自然だし邪道だろ
アニメやマンガじゃシーンごとに毎回違ってるじゃん
等身とか体型とか姿勢とか角度とか
548最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 10:10:08 ID:jcp2S+aS
あー!アクセス規制で書けねぇー!
549最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 10:59:12 ID:GnHxeKdC
レイヤーって何ですか
コスプレしてる人ですか
スレイヤーの仲間ですか
550最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 11:16:46 ID:jcp2S+aS
書けた(・_・)

えーと、おまいら、あのクオリティで文句言ってんじゃないよ。
551最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 12:34:07 ID:jcp2S+aS
・ω・`)コソーリ

|д゚)つ ペタリ  ttp://uploader.x0.com/up/src/up0122.png

生きてる。
552最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 14:32:18 ID:V4ShFxyE
完成品を上げろ
それ以外で出てくるな
553最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 15:34:00 ID:lamYiUPJ
これほど作り手に冷たいスレを見たのは初めてだ
554最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 15:49:12 ID:jcp2S+aS
...(´・_・)チェ
ナンダーヨゥ、騒がしいから来たのに。

じゃあ出来るまでまたしばらく潜ってるよ。
555最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 15:51:56 ID:4Md9PaSW
ツンデレ幼女が常駐してるから仕方ない
556最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 16:17:36 ID:yJjH/gSE
俺が必死にゲーム製作していると妹が遊んで遊んでと五月蝿いんだ。
あまりにウザかったので蹴り飛ばしたら、ムニュッという柔らかい感触がして「ぁっ」と色っぽい声を出しやがる。
たまらなくなって「お前もここにキックしろよ」と俺はズボンのチャックを下ろして固くなったものを見せた。
妹は「変態」と顔を両手で覆ったけど、指の間から興味深々に覗い
557最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 18:21:24 ID:9pciDLsc
>>551
って普通に上手いなコレ
今まで出た中でもトップクラスじゃん
なんでこんなに待遇悪いの?
558最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 20:00:57 ID:pdLIf1FS
どのスレでもいえることだが、時間帯によって住人が違う。
たまたまそういう時間帯だったんじゃないか。
オレも>>551は良いできだと思うよ。
559最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 20:02:36 ID:iF/MY1M9
どんなに上等でも完成しなけりゃすべからく糞って思想が染み付いてるな
560最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 22:16:24 ID:+diEjr5N
完成したって出来が悪かったら文句言うくせにもー
561最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 22:52:08 ID:5Yu8pFI6
そんなオマエラがツンデレだ
562最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/12(月) 23:28:18 ID:RVgJHmD0
この絵師は同じ絵を何度も上げてしつこく感想を求める癖があります。
完成するまで放置しましょう。
563最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 01:04:13 ID:dRtor68R
幼女の裸が見れればなんでもいいよ
564最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 15:09:24 ID:D5H3jJk2
>>562
おいおい同じキャラだとポーズ違っても同じ絵扱いかよ
手間を考えればポーズ変えるのって新しく描くのとそう大差ないと思うが
もしそうなら手抜きでも何でもとにかく一人分仕上げて
とっとこ別のキャラに取り掛かった方が断然いいということになる
565最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 15:18:17 ID:mtW+VoHw



566最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 15:24:40 ID:D5H3jJk2
縦読みは意図してないから横に読んでくれよ
567最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 15:33:17 ID:mtW+VoHw
お                      よ
                         う
 し              じ
 っ こ               ょ
568最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 16:15:30 ID:87XHukZx
半年振りに帰ってきた俺に
今の状況を3行以内で説明してください。
569最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 17:11:44 ID:ANHVEsE2
このスレの状況はずっと幼女のままです。
570最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 17:14:46 ID:87XHukZx
>>569
OKボス、把握した。
さっそくSSのネタを考える。
571最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 17:19:19 ID:gjJzJAxM
最近幼女は反抗期だからちょっとだけ気をつけてあげてね
572最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 17:55:31 ID:mtW+VoHw
ふと退身胸度という必殺技を思い付いたの
573最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 18:37:30 ID:rWfQCPvG
も私だ!
574最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 18:40:09 ID:HHPXh7LS
胸が大きくなる呪いとか怖いな
575最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 19:11:59 ID:bPiXC/hv
普通の逆だな
576最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 19:59:08 ID:cqdC3tH8
胸が小さいことそのものがいいのか
それを気にしてるとこがいいのか
どっちだ
577最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 20:23:55 ID:Hmq4zYdb
よし状態異常に巨乳、発毛、初潮を加えよう
578最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 20:28:29 ID:N3Ho8EZf
幼が如く
ヨージョギャラクシー
579最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 21:19:37 ID:gjJzJAxM
胸はまあ、あってもいいよ
580最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/13(火) 23:16:13 ID:SD459BMU
毛は駄目だな
前も言った気がするが
581最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/14(水) 00:41:10 ID:BY8WsLKT
小陰唇びろんもだめ
582最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/14(水) 08:55:19 ID:+os9Brgm
>>568
ヒルダホコグラの人ですか?
隠れファンだったのでサイト復活してほしいです
583最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/14(水) 12:07:00 ID:0TPp6rOo
584最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/14(水) 13:43:48 ID:1Fc0J/Of
秋葉原で慣らした私達特攻幼女はスク水を着せられ当局に逮捕されたけど収容所を脱出したの。
でも地下で燻ってるような私達じゃあない。
お兄ちゃんに誉められさえすればお金次第で何でもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、キモいオタを粉砕する私達特攻幼女Moeチーム。

あたしはリーダー、ジョンスミス大佐、通称小悪魔。
遺産強奪とコスプレの名人、あたしのような天才策略家でなけりゃ百戦錬磨のキモオタどもの殲滅は務まらないわね。
私はテンプルトンペック、通称ヤリマン。
自慢のルックスに世の兄貴はみんなイチコロ。ハッタリかましてバター犬から糞ジジイまで誰でもイカせてみせるわ。
ボクはジャリーズおっかけのエミー=アマンダ=アレン、通称腐女子。
情報収集は粘着と感情の爆発でお手のもの。
えへへ、お待ちどう様、あたしがマードック、通称クレイジーロリータだヨ。
ブリッコとおねだりの腕は天下一品。胸がない?毛がない?だからなぁに?
BAバラカス、通称いぢめっこ。SMの天才よ。
天皇だってぶん殴ってみせるわよ。でもレイプだけは勘弁な。

私達は道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する頼りになる神出鬼没の特攻幼女Moeチーム"
穴を借りたい時はいつでも言って頂戴。
585最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/14(水) 18:04:56 ID:+IOVn4xc
>>583
何のファイルかと思って警戒したが、
以前から投下してるX氏の脱衣絵だな。とりあえず萌えた。乙!
586最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/14(水) 19:26:51 ID:LZ8gtNpI
>>583
すんばらしい。さっそく追加する。
しかしネクタイで一回分は卑怯だw
587最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/14(水) 19:39:13 ID:LZ8gtNpI
Thumbs.dbは削除しちゃいますよ。これで容量半分以上食ってる。
5と6の2つに分かれてる絵は連続して見せちゃっていいんか?
588最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/14(水) 22:45:14 ID:eFGBgWLd
よおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぅぅぅぅううううッッッ!!












じ  ょ
589583:2005/12/15(木) 02:40:10 ID:wF8D7zl2
うぉぉぉぉぉ・・・、反響ねぇええええええ。
たしかに何も書かなかったが・・・・。

>>585の書いてる通り>>583は脱衣ゲー用のイラだ。
一応、一通り完成だ。
通常→ブレザー→ネクタイ→ブラウス→スカート→シャツ→パンツの順で脱げる。
ブラも描きたかったが、スカートを落とした時点でロリ化しすぎて、
ブラの着用に耐えられる体型じゃなくなったんで、泣く泣くオミットした。
1〜3までと4以降でクオリティが違うのは勘弁な。
背景手抜きなのにはむしろ萌えろ。

今、エクストラステージ用追加分も用意している。
しかし、こう反響ないとやり甲斐がないな。

>>586
だから、残念でした、なのだ。
>>587
削除してくれ。
ていうか、こっちの方で削除したかったが、出来なかった。どうやったらいいんだ?
隠しファイルを表示するにしても表示されねぇ……。
絵の使い方は好きにしてくれ。
590最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 06:59:28 ID:IM6TJIoY
>589
正直、よく頑張ってくれたと感動した
でも画像先に見ちゃうと意味ナスw
591最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 12:41:13 ID:CbJ1IKQt
>>589
完成品はゲームに組み込まれるまで見ないことにしている。
脱衣ゲームの価値がないもん。
592最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 12:43:00 ID:8aeum+Vy
>>589
バカだろお前
593最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 12:46:45 ID:DUtC5Elu
そんなことより俺の肛門がおかしい
594最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 13:16:50 ID:CbJ1IKQt
>>467のアイデアと合わせて、世界中から幼女を集めた絶海の孤島で行われる一大イベントというシナリオを思いついた。
主人公も幼女にしないと成立しないが。
誰が勝っても負けても幼女の裸が見れるので主催者の大富豪は大満足。
595583:2005/12/15(木) 16:20:41 ID:wF8D7zl2
遅れたけど、>>585ありがとう

>>590-592
そういえば、そうだったぁああああああ!
それじゃあ586がゲームにしてくれるのを待ってるぜぇえええ!!!!
俺もどんな展開で脱ぐのか楽しみだぜぇええええええ!

演出上、修正してほしい箇所とか指定とかあったら出来る範囲で応じるぜ。
596最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 16:26:36 ID:0ceUlqNP
>>544
別に絵のことだけ考えるの必要は無いでしょう?
叩き台を作った人のようにあたらしいミニゲームのシステムを組んでもいいし、
そのゲームで使うMIDIを作ってもいいし、
さらに、叩き台のゲームに搭載できるアルバムモードなんかを作ってみるのも
十分な活躍だと思うよ。
出来ない事を出来ないと明言するんじゃなく、できることを探すと良いと思います。

>>547
http://www.systemax.jp/sai/
http://sleipnir.pos.to/software/pbse/index.html
http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
http://hp.vector.co.jp/authors/VA025935/

597最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 16:32:42 ID:0ceUlqNP
>>583,589,595
素材は申し分ないと思います。
ただ、これだけ人がいて動く人間が、システムを作ったのが叩き台の人1人だと考えると
あの画像をツクールに組み込むことさえしない(出来ない可能性も)人が大いのかもしれません、
ここは完成品を作ってUPした方がいいのかもしれないですね。

何はともあれご苦労様です。

>>594
思いついたら作ってみるのが良いと思いますよ。 素材は後から募集して差し替えれば良いですから、
是非、動いてみてください、全てはそこから始まります。
598最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 17:35:08 ID:+zGOxvY6
>>532で作った任意スクロールは需要なかった?
まったく反応ないんですけど。
599最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 18:19:06 ID:0ceUlqNP
>>598
個人的には、なかなか良いと思いましたが、自分の作った物には、実際に入れてみると
ややテンポが悪く感じたので、やめておきました。
説明が画像が無く出てきた場合、スクロールすることに気が付かない可能性もあるので、
自分が組み込むつもりなら、途中にスクロールする事が判るような表示を加えて使わせて
貰おうかと思っています。 あと、これは個人的な好みだと思いますが、自分はせっかち
なので、あのスクロール速度が遅く感じました。

また、別に作る機会があれば是非使ってみたいと思います、度々バージョンアップして
いただきありがとう御座いました。

もうちょっと複雑化すれば、これを自作戦闘扱いにしてゲームを作ることも可能な感じがします。
アドベンチャ+カードバトルでみたいな感じで、フラグだけでなくカードバトルで先へ進む道を
左右するADVなんかも面白そうです。
600最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 20:48:06 ID:PBI0Vviu
>>597
言いたいことはわからんでもないが、
画像がうpされたのが平日だということも頭の片隅に置いたほうが。
スレ的に社会人比率が多そうだし、
うp後最初の週末は明後日からなんだから
601最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 21:00:07 ID:0ceUlqNP
>>600
いや、動いている人がって言うのは、最初に何かミニゲームが欲しいなーみたいな意見が出てから、
今までの間に、ミニゲームを作る動きを見せたのは叩き台の人しかいなかったと言う事ですよ。
それに対して絵を書いた人間も僕を含めて、3人くらいしかいなかったとし、具体的に叩き台の改良を
試みた人もいなかったわけで、そのあたりを見て言った事ですよ。

社会人比率が多くてもその間これだけしか動いた人間がいなかったって言う事は、今後も動く人間は
増えるとは考え難いと思うんですよ。
602最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 21:01:13 ID:lbP+UMOS
ところで放課後カードバトルに使われた分も流用していいのん?
だいぶステージ増えましたね。
603最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 22:31:21 ID:FgOuNef+
年末スペシャル番組 放送決定!!

『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』FINAL PLUS 〜選ばれた未来〜
関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50〜26:45   
関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30〜25:25 
中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50〜28:45 
福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13〜26:06
北海道地区:HBC 2005年12月25日(日) 25:20〜26:15
静岡地区:  SBS 2005年12月25日(日) 25:05〜(予定)
宮城地区:  TBC 2005年12月30日(金) 16:00〜(予定)
山梨地区:  UTY 2006年 1月 4日(水) 15:00〜(予定)
山形地区:  TUY 2006年 1月 7日(土) 25:40〜(予定)
福島地区:  TUF 2006年 1月12日(木) 24:55〜(予定)
http://www.sunrise-anime.jp/seed-d_news/

蒼穹のファフナーRIGHT OF LEFT
TV東京 12/29 26:25分より放送
TV大阪 12/29 26:55分より放送
名古屋 TV愛知 1/4 26:48分より放送
http://www.starchild.co.jp/fafner/top.html

ファフナーは一年ぶり
種死は2ヶ月ぶり(再放送のぞく)の放送となっております
皆さん、是非一緒に見ましょうね(´∀` )
604最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 22:40:08 ID:3s0CkqLI
ファフナーって北欧神話のファフニールと何か関係あるの?
605最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 23:05:41 ID:0ceUlqNP
毎回、ガンダムSEEDやファフナーの放送があるたびに、なぜかツクールスレに丁寧に
放映日を書き込む人がいるけれど、ツクールと何の関係が有るんだろう?

板に関係なくツクール関連のスレに丁寧に貼ってある。 個人的には見ていないから
良くわかんないのだけど。
606最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 23:11:47 ID:X4BuIe2m
>>605
リレー荒らしの基地外が巡回スレにマルチポストしてるだけ
607最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 23:24:00 ID:0ceUlqNP
>>606
なるほど、しかしあの人はこのスレに現れた記憶が無いし、あまり関係の無さそうな
ツクスレにも貼られていたりして、今一つ意図が判りませんな。

女の子にも受けが良さそうで、なおかつ、メカとかが活躍するような感じの作品でも
作って欲しいって事なんでしょうか?
・・・そう言えばツクールでは、SFが少なくてさらにロボモノはほとんど無いですね。
608最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/15(木) 23:48:27 ID:X4BuIe2m
>>607
いろんな板のツクールスレをアホみたいにROMたりしてるみたいだから
今回はそのROMってた所にもマルチかましやがったわけで
つか奴の好みに合うようなゲームなんか作る必要ない
あの基地外が調子に乗るだけ
609最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 00:39:07 ID:ngw1QF1h
>>608
別にリレーさえしなければさして害は無いし、好みに合わせるとかじゃなく、あの人に関連した話じゃなく
ロボットものやメカものSFも面白いかなーって話ですよ。
610最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 10:12:37 ID:EMpxLELf
おまいらがそんな話ばっかしてるから
心の幼女が寂しがっていますよ。
611最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 10:20:49 ID:YRM7EdNt
>>596
別にフリーで高機能なソフト紹介してくれなんて言ってないんだが
そのリンクの意図は何?
だいたいペイントでもレイヤーもどきなら使おうと思えば使える
明るい色でグリグリ描いて黒で清書して白黒ビットマップで保存すれば下書きの線消せるし
パーツごとに切り分けてそれぞれ名前を付けて保存し
背景色を不透明にするのオプションを外してファイルから貼り付ければ複数のレイヤーの再現も可能
ペイントなめんなコラ
612最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 10:30:11 ID:YRM7EdNt
書き忘れたが白黒で保存したらまたすぐに24ビットカラーに戻してる
まあこれは書かなくてもわかると思うが
それにペイントは失敗したと思ったら元に戻すが右クリックですぐ使えるのも魅力的だ
元に戻せる回数が無制限でもアイコンやファイルメニューから押さなきゃいけないのよりずっと楽
613583:2005/12/16(金) 13:23:35 ID:Mbftjgki
偉そうに説教たれるだけで、何の役にも立たない、
気分の悪いだけの馬鹿っているよな。
614最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 13:23:56 ID:Mbftjgki
しくった、コテハン消し忘れたーーーーーーっ!!!
615最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 14:01:16 ID:1LEgRwC/
583 名前:最後尾の名無しさん@3日目 投稿日:2005/12/14(水) 12:07:00 ID:0TPp6rOo
ttp://uploader.x0.com/up/src/up0123.lzh

613 名前:583 投稿日:2005/12/16(金) 13:23:35 ID:Mbftjgki
偉そうに説教たれるだけで、何の役にも立たない、
気分の悪いだけの馬鹿っているよな。


614 名前:最後尾の名無しさん@3日目 投稿日:2005/12/16(金) 13:23:56 ID:Mbftjgki
しくった、コテハン消し忘れたーーーーーーっ!!!
616最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 16:56:17 ID:IxzPW96N
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0254.mid
絵じゃなくてもいいとのことなので、カードバトル用のBGM作った。
戦闘中ずっと流すにしてはちょっとループ短いかな。序盤の易しい相手向き。
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0255.mid
おまけ。げーむおーばー。
617最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 19:50:04 ID:NwCWJ7sz
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0256.mid
なんか微妙な出来になったがせっかく作ったからうp
使いどころは俺にもわからない
618最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 19:53:05 ID:OVOLREuh
GJ!
ぷよぷよ思い出した。
まったりとしたパズルっぽい雰囲気がいいな。
X氏の絵柄と合ってる。
ゲームオーバーも良い。これだったら、主人公も幼女がいいなぁ。
619最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 20:01:01 ID:OVOLREuh
>>617
開始前の漫才デモ。
ちょっと邪悪で強そうなのが相手のとき。
620最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 20:12:58 ID:NwCWJ7sz
漫才かよw邪悪かよw
神秘的で優しいイメージ目指して作ったのに
自分でも力不足で失敗したっぽいのはわかってたが真逆の印象受けるとは
621最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 20:14:25 ID:NwCWJ7sz
ちなみにうp前のファイル名はyasasii.midだ
622最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 20:15:13 ID:ngw1QF1h
>>612
あのー、普通は大抵のグラフィックツールは右クリックしなくても、
共通してCtrl+Zでアンドゥできるんですが・・・


>>616-617
いい感じですね、ツクール用に提供されているフリーのMIDIは、さもファンタジーRPGです
って言うのが多くて、なかなかこう言った雰囲気のモノが無いですから。
特に>616の上のような感じの曲は意外に需要があるんじゃないかと思いますよ。

個人的にこう言う音楽素材はもっと欲しいですね。 素材サイトとかやってないですかね?
623最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 20:54:32 ID:OVOLREuh
>>620
漫才は616を聞いて完璧に頭の中でぷよぷよ的イメージが出来てたからだけど、
後者はやっぱりどう聞いてもなぁ…。
あまりにイメージが違うんでひょっとしたら、
MIDIだと音源によって大分変わってくるものもあるから、そのせいかもしれないっす。
624最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/16(金) 22:22:59 ID:1qiLuco5
ぷよぷよで思い出したが(あまり関係ないが)
革命のシステムってどうなった?
三すくみになってもやっぱこれだけだとルール単純すぎるから入れてほしい
625最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 01:12:49 ID:pjYWAhaw
主人考案(ラフ)
ttp://uploader.x0.com/up/src/up0127.png
626最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 01:37:13 ID:JxUinOom
>>625
なにその>> >> >> >>> >> >>> >>>>
627最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 04:47:51 ID:TXQtigsB
携帯神サイト集めてみました。
暇やったら寄ってくれい。
↓アダルト系
http://193.to/?adaruto
↓一般系
http://193.to/?saito
628最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 09:41:15 ID:/BRbH6Eb
>>625
これはいい園児ですね
629最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 16:08:41 ID:b723OEwU
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0257.png
こんなもんでいい?
縦長になったのでスクロール対応。
630最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 16:14:17 ID:b723OEwU
おっと、元絵は>>506から。
631最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 17:40:23 ID:8AllpRlM
>>629
グロ
PC有害
632最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 17:53:30 ID:vj9u5kVv
>>631
言うに事欠いて、なんてこと書いてたんだ。
ふざけんな、コラ。豆腐の角に頭をぶつけて死んじまえ。

>>629
よくあんなものから描き上げたと思うよ。すごい。
普通に可愛い。


グロでも無ければ害もねーよ。
633最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 18:51:13 ID:RSs1f4Tq
はいはいわろすわろす
634最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 20:45:22 ID:o4TXV/Pf
>>632
どう見ても釣り失敗です
ありがとうございました
635最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 22:03:54 ID:7uZc+eS0
>>625
これ何か元ネタある?
見たことあるようなないような

>>629
うはwwwwまるで別人wwwwwww
修正してもらえそうにないと思ってもう次の描いてたっす
それにどっちみち真似できそうにないし
俺はもうボンバーマンとかカービィでいいっす

>>632
あんなもの・・・orz
636最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/17(土) 23:49:34 ID:7IvFQz5N
しかし脱がしたいと思えないのが難点だな
637最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 10:07:58 ID:5qE4EdWb
>>624
「数字の大小で勝敗を判定する方」には組み込んであったけど、
「属性の相性で勝敗を判定する方」には組み込んでなかった。

が、属性の相性で勝敗を判定する場合にはどういった方式で
革命やったらいいのものか。
単純に数値をひっくり返せばいいもんでもないし。
今考えてるのは「4枚同じ属性がそろったら上級カード1枚に変化」なんだが。
638最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 11:36:57 ID:eC5VB4fP
革命ってあくまで場の強弱を逆転させるものだから
上級カードなんて自分に確実に有利になるのは駄目だろ
属性の勝敗関係を逆転させ数字も小さいほど大ダメージにするとか
639最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 11:52:15 ID:Ysc/+tui
運悪く、全てが同じ模様のカードになる場合も今までやっていて結構あったから、
それだと、手詰まりであんまりだから、同じマークのカードが5枚揃うと耐久力が
5くらい回復するボーナスとかあっても面白いかもしれません。

あと、どれにも属さない攻撃力は無いけどそのターン出しておけばとりあえずダメージを
受けない盾のカードとか、何に対しても向こうのダメージをそのまま受けてこっちの
ダメージもそのまま通る「刺し違い」のカードなどが低い確率でランダムに混じると変化が
付くかも。

そもそも耐久値90だと簡単すぎるから50〜60程度がいいバランスだと思いますよ。
640最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 12:03:15 ID:voHIjoya
何でも突っ込めばいいってもんじゃない
641最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 12:23:37 ID:Ysc/+tui
確かに。
これに何かを突っ込むことより、このゲーム自体を何か別のゲームに突っ込んで使うことを
考えた方がいいかも。

あまり複雑だと初めてやる人は判り難いし、4すくみの時は、どの記号がどれに勝つのか
覚えるのにしばらく時間がかかりましたし、数字で勝敗を決めるときはカードさえ悪くなければ
全然負けることが無かったし。
今の状態がシンプルで完成されてる感じはします。
642最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 13:48:26 ID:TMvh7TzG
脱衣ゲーに複雑なルールはいらんな。
643最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 14:44:32 ID:vTnKwbZK
>>639
放課後カードバトルは難しすぎたんですが
何度コンティニューしたことか・・・
644最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 14:50:36 ID:vTnKwbZK
上級カードはアイテムとして売るのはどうだろう?
せっかくRPGツクールで作ってるんだから
645最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 14:51:23 ID:Et7A45ub
>>643
俺は簡単すぎてつまらなかった。
多分運か、あんあたがゲームのルールを勘違いしてかじゃないかと思うけど。

全然ゲーム性を感じさせない簡単さで面白くなかったぞ。
646最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 18:28:56 ID:rz8zXQHV
あんあたって…w
647最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 22:01:41 ID:f7diVLuX
>>639
どれにも属さない特殊カードといわず、
普通のどのカードにも存在する付加属性にすれば面白いと思った。
勝ったときのダメージを倍にする「剣」。
負けたときのダメージを半分にする「鎧」。
勝ってもダメージを与えられないが負けてもダメージを受けない「盾」。
勝っても負けてもお互いにダメージを受ける「矛」。
一通り処理を組むのは大変だろうけど戦略に幅が出るよ。
ランダムに出すだけのCPUなら思考ルーチンはそんなに複雑にならないだろうし。
648最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 23:18:53 ID:Ysc/+tui
>>643,645
運が大きく左右するから、下手とかルールが判っていないとかじゃなく、いかんともしがたい
状況は良く起こりますよ。
5順くらいの間5枚全部が同じ模様になったこともありましたし、5枚が全部同じ模様になる事が
複数回起こる事はしばしば、そうなるともう運でしかないし。

>>644
売ってどうするんだろう?
649最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 23:25:03 ID:TMvh7TzG
神秘の幼女
650最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 23:29:52 ID:7TwrLcOc
アパート借りたら幼女さんがついてくるって言うから期待してたら
四畳半の間違いだった。
651最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 23:33:22 ID:TMvh7TzG
>>650
95点
652最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/18(日) 23:54:45 ID:M/EohaAf
カードを出さないでダメージを無条件で受ける代わりに、
5枚全部替えることができるようにするのはどうだろう。
不利な状況を脱出しやすくなると思う。
653最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 00:17:02 ID:w9PSGLD5
>>635
625はとくに元ネタはない。
曲がマターリしてるんで脱がす相手も園児とかマターリした奴の方が可愛いと思った。

園児がカード持って高校へ殴りこみwwwwww
654最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 01:42:56 ID:lHXG16T/
園児いいな。
園児が脱いだらなおさらいい。
655最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 03:19:10 ID:6Yb5WP2K
園児好きなんて人として間違ってると思う。
やはり女ざかりは10歳だと思う。
656最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 10:14:01 ID:CJxVuHFK
俺「なあ、今度一緒に遊園地に行かね?」
妹「え〜、めんどくさいからいいよ」
俺「そんなこと言わずにさ。お前と行くの楽しみにしてたんだし」
俺「そんなに言うなら…じゃあいいよ」
俺「やった!じゃあ来週の日曜日に決定な!お前の好きなものなんでも買ってやるよ」
俺「ホント!?ありがとうお兄ちゃん!」
657最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 12:00:41 ID:D8Qgzz9i
今年のクリスマスはこんな感じでいこうと思う
http://up.nm78.com/data/up038172.jpg
658最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 13:24:25 ID:b1EUHBNL
>>647
お互いに盾と矛を同時に出した場合はどうなるんですか

>>648
脱衣雀でもそういうのあるじゃん
対戦前にアイテム買っとくと自動的に使用されて
自分のHPが増えたり敵のHPが減った状態でスタートとか
最初の手札が全部9とか配り直しができるとか敵の手札と全交換とか
659最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 15:25:30 ID:75WgOAT/
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0260.mid
カードバトル用BGM第二弾です。中盤からの本格的な戦闘。
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0261.mid
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0262.mid
おまけ。ステージセレクト。
マップ上で対戦相手の顔アイコンを選ぶみたいな感じ。
上は前半の明るいマップを、下は夕暮れ時の後半を意識してます。
660最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 15:34:42 ID:lFD9xsJA
なんとなく暇だったんで、また放課後カードバトルをやってみた。
うぉー、勝てねぇ!
前は1回やって、すんなり勝てたんだけど。
今回3回やって負けた所で放棄。ウン、こりゃ運だね。

やってて思ったこと。
運だ、運だと書かれている(俺も書いた)けど、
一応、3すくみのルールで持ち札が5枚なんで、相手の出す札とそれに有利な札は予想することが出来るな、と。
ただ、予想してもどうにもならないことが多いから運なんだけどね(泣笑
中身ちゃんと見てないからなんとも言えんが、配られてくる札はまったくのランダム?
これがランダムじゃなくて、あらかじめ用意した札があって枚数がきっちりしていたら、
どこでどのカードを使うか、みたいなゲーム性が出るんじゃないかな。
例えば、あらかじめ王10、剣10、骨10があらかじめありますよ、て設定していたらプレイヤーは次に来る札はどれも一様の確率だな、と思う。
ある程度ゲームが進んで、用意された札が減ってきたら、例えば−王8 剣2 骨3みたいになったら、
次に来る手札は王の確率が高いぞ、とか。
あらかじめ用意した枚数に偏りがあれば、〜は少ないから温存しとかなきゃ、て概念も出るし。
661最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 15:54:33 ID:lFD9xsJA
あと、数値の大小がカードの勝ち負けに関わってこないのが物足りないかなぁ…。
662最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 20:16:59 ID:Yvuh9uyH
>>660
そんなに長いゲームじゃないですから、温存よりは思い切りも必要かと、例えば
 敵が  剣 剣 剣 骨 骨
 自分は 剣 剣 剣 王 王 
という時は普通なら剣が比較的安牌だけど、相手が王を出す場合もあるので
ソレに対して感で王を出し勝ってしまうような、運と感とな思い切りが無いと
細かくHPを削られてしまう事も多々ありますよ。 まぁ、それが裏目に出る時もありますが。
663662:2005/12/19(月) 20:18:58 ID:Yvuh9uyH
訂正
×という時は普通なら剣が比較的安牌だけど、相手が王を出す場合もあるので
〇という時は普通なら剣が比較的安牌だけど、相手が骨を出す場合、
664最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 20:47:52 ID:vNtUCJJY
っつーか完全にランダムだろ
こっちの手札が全部同じ種類でも勝っちゃうことあるし
逆にあっちの手札が4:1で分かれてても1を出してくることもある
考えながら出してたときは何度も負けたから
ばからしくなってずっとボタン連打してたら初めて勝ったよ
665最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 21:07:40 ID:Yvuh9uyH
ただのランダムではあるんだけど、相手の手札が見えている以上は、一応確率から来る
有利不利の駆け引きはありますよ。
手札が4:1で分かれてても1を出してくることもあるけど、単なるランダムなら4の方が出やすい
わけで、その1を出してくるか判断するのは直感でしかないし、確率の悪い方を実行するのは
その人の思い切りって言う意味ですよ。

ボタンを連打するよりは、まともにカードが来ているうちは選んで出した方が勝率は高くなる
のは、自明の理でしょう。
アルゴリズムに不満があるなら、コモンイベントの0003を弄って自分の手札に合わせて相手が
出すパターンを条件分岐で作れば良いんでは無いでしょうか?
666最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 21:15:23 ID:lHXG16T/
プレイヤーの意見は素直に受け止めるべ。
667最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 21:20:54 ID:6DmHfHjy
叩き台のままだったらそれでも別に不満なかった
なんでこっちのHPだけ下げてるんだよ
脱衣最終段階かその手前で負けるっつーの
668叩き台作者:2005/12/19(月) 21:59:47 ID:2ji7c+SZ
敵のカード選択アルゴについては幾つか考えてみる。
が、もとから実装してないことからわかるように
あんまりフローチャートのイメージわかないんですわ(;´д`)
あと、リアルやその他別件がいろいろあってしばらく専念もできなさげ。
スマン。

>>665
>>665の後半といい>>597
『あの画像をツクールに組み込むことさえしない(出来ない可能性も)人が〜〜」
なんて発言しているところを見ると、
制作グループがここの一部住人に過ぎないってことを理解しとらんのじゃないのかと思う。
幼女スレという長屋の一部住人がやってる制作作業に対して
他の住人は同居人として発言権は当然あっても、制作支援の義務はない。
で、住人の大半は制作グループじゃないんだぞ?
ゲームの形に仕上げたことはすごいな、と素直に思うが
発言の端々に見られる「動いている人間」>「動いてない人間」という意識はいかがなものか。
(制作専用スレなら諸手を挙げて賛成する意見だが)
669叩き台作者:2005/12/19(月) 22:06:03 ID:rs28F1yQ
ああ、それと俺は童貞なのでよろしく
670最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 22:13:24 ID:eWVt/5lF
>>668
敵の選択はランダムのまま据え置きでいいとして
上で色々出てたシステム拡張の案についてできない?
671最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 22:18:18 ID:Yvuh9uyH
>>667
知り合い何人かに20回づつやってもらって平均して10回前後勝てるようなHPにしました。
叩き台のHPだと20回やって17〜20回勝ってしまうのでゲームにならないと思いました。
どうしても、難しい「stage1」と言うマップの左上にある「メインルーチン」と言うイベントの
1ページ目
◆変数の操作:[0001:耐久値]代入, 50
の50と言う数字を好きな数値に変更してください。

>>668
質問攻略や単独ゲームのスレじゃなく、ここって制作系のスレでしょう?もともとそう言う
ツクールスレから分岐してアダルトOKの所で始めたわけですから。
それに、一生懸命絵を描いてる人たちに対して、何の強力も労いも無しで叩く人間が多いこと、
そう言った人に叩く権利があるなら、こちらにも言いたい事を言う権利くらいはあっても良いでしょ
「動いてない人間」>「動いている人間」ってわけでも無いんですから。

別に発言権を否定してるわけじゃなくて、実際自分も何でも良いから手をつけてみれば、
何が簡単で何が難しいかも判るから、現実的な意見も出やすくなるし、音を作って来てくれた
人のように新たに作る側に参加する人が現われることもあるわけですし。
672最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 22:24:04 ID:ONstf3Zg
勝率半分じゃだれるって
673最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 22:33:29 ID:eWVt/5lF
>>671
絵や音を作ってる人らだってツクールも持ってるとは限らないわけで
持ってるにしても2000しかないこともあれば逆にXPしか持ってない人もいるし
元々のツクールスレにしたってフリゲRPGのプレイヤーの立場で参加してた人もいるだろう
だいたい動いてる人間とかどういう線引きで判断してるの?
名無し同士で前にうpしたことがあるかどうかなんてわかりっこないよ
そりゃ書き込みにやたらクセがあってすぐ判別できる人は別だけど
674最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 22:35:53 ID:lHXG16T/
>別に発言権を否定してるわけじゃなくて、実際自分も何でも良いから手をつけてみれば、
>何が簡単で何が難しいかも判るから、現実的な意見も出やすくなるし
これ本心じゃないだろ。
自分でできない奴が俺に意見するんじゃねぇってことっすよね?
675最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 22:48:47 ID:Yvuh9uyH
>>673
2000で作った既にあるゲームの手直しや改良なら体験版で十部できるでしょう?
何もしないで文句を言ってるだけと思われたくないならコテでもトリップでも、
その場で自分が以前作ったものでもUPすれば良いんじゃないですか?

別に、何の協力もせず「これは酷い」とか「萌えない」「だれる」「萎える」とか言いたいなら
構わないんですが、こっちも思ったとおり「そこまで言うなら自分も何かやってみたら?
文句言ってるだけじゃ何も動き出さないよ」って言いたい事を言ってるだけですよ。

誰だか判らないように発言して、いつでも安全圏から文句を言えるリスクの少ない
スタンスを確保してるなら、逆にその場で表明しないと何もしない人間と一緒って
言うのは仕方が無いでしょう。
676最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 22:54:34 ID:lHXG16T/
製作者サイドにいる、
もしくは実力のあるツクラーでないと、
否定的な意見は言っちゃ駄目ってことだろうか。
677最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 22:58:37 ID:Yvuh9uyH
>>674
意見して良いと思いますよ、ゲームの仕様追加に関してはどうするかは僕が
やることじゃないですし、耐久値に関してはココ以外でも難しいって意見が多かったら
高くしますし、ヌルイって意見が多ければ下げますよ。
ココでも簡単だって意見と両方でてるのでとりあえずは現状維持にします。

体験版で簡単に改造できますし、中の画像はPNGのままですから、どうしても難易度が
気に入らないなら変更しても結構ですし、先の画像が見たいならPNGに対応した
ビューワーやWWWブラウザでいくらでも見れますから好きにどうぞ。
678最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 23:04:19 ID:eWVt/5lF
>>675
ソフトの機能的に可能なのとユーザーがそれをできるかはまた別だよ
ずっとプレイヤー側にいた人間が体験版ダウンロードしたって
何をどう改造すればいいのかまずわかんないだろう
初心者の中にはプロジェクトの開き方すらわかんないって質問もよく見かけるし
例えば俺もプロアクションリプレイとかいうゲームの裏技コード入力ソフト持ってるんだけど
機能としては存在するらしい検索して新しいコード見つける方法はさっぱりわからず
ソフトについてたのやネットで調べた既存のコードしか使えないよ
679最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 23:25:07 ID:Yvuh9uyH
>>678
ツクール2000は小中学生でも使える子がたくさんいるソフトですしね。
「僕は出来ないんだから僕に合わせてくれないなんて酷い」的な
考え方はフリーゲームには通用しないと思うんですが。

気に入らないゲームはやらずに捨てる権利も、ユーザーには保障されてますし。
コンシューマと違って、改造も叩き台の人が許可してますから、それ以上は
自己責任でどうぞ。
680最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/19(月) 23:52:41 ID:6NCtTt11
あぁ、ウゼぇ。
作りたい奴が作ればいいじゃねーか。
要するに、文句ばっかたれてる奴にてめぇも作ってみろよ、モルァって言ってんだろ?
その程度を長々グダグダウゼーよ。
やたら説教好きが、このスレにはいるようだけどよー、
叩いてる野郎は作る気なんかさらさらねーべ?
おまいさん論点ずれすぎだよ。

つうか、そんなしょうもないレスすんなら叩かれてる絵師を擁護しろや、ゴルァ!!
681最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 00:00:34 ID:XkWygY4J
今日はこの辺で笑点お開き。また来週。
682最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 00:03:31 ID:rs28F1yQ
>>680
のぶみつ乙
683最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 00:05:37 ID:XkWygY4J
のぶやすじゃないっけか
684最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 00:14:08 ID:yeUkXyCY
のぶたかだろ
685最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 00:17:53 ID:wxaI2FkV
のぶよしだよ
686最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 00:25:21 ID:hpxrhfCf
>>662
思い切りとかそういう問題じゃないのよ。
来るカードが全くのランダムなのが気に入らねーな、と言いたいわけ。

トランプでもUNOでもカードのセットは枚数決まってるべ?
そこに予想や戦略があるんじゃん?


なんか下の方でグダグダなってるから書いとくけど、俺は別に作者を叩いてるんじゃなくてさ、
この方が面白くね?って考えて書いてるだけでさ、
―ていうか、ぶっちゃけカードゲームは叩き台の試作品で、骨組みだけで詳細なルールは検討中なのかと思ってたんだけど。―
ルール関係考えてたみんなもそういうつもりなんじゃないかな。
なのに、なァんでキれるんだかわからないんだけどさ。

ゲームのルール考えるのって面白くね?
>>671とか、結局確率を1/2に設定しましたってだけで、ゲーム全然変わってねーし意味ねーじゃん。
つうかそれならサイコロ振って1/2で脱げますってのと一緒じゃねーか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
ゲーム意味ねぇ!!!
そういうただの運だの確率だのじゃなくて、ゲームとして楽しみてぇって言ってんのYO!

俺ルール議論したい(´・ω・`)
687最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 00:48:23 ID:2B3PIdCM
>>686
確かに抗えないほどに、酷い札回りの時はありますね、でもサイコロ振って1/2で
脱げますってのと一緒だって発言はあまりに無神経で作った人に失礼です。
そこまで単純な作りではないですよ。

この手のモノって運を要素を下げすぎても手順さえ踏めば9割以上勝てちゃうみたいな
感じになって、難しいのは確かなんだけど。
枚数を決めて管理したりするのはかなり難しいし、ルーチンを組むのもかなり大変なんですよ。

真面目な話、ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
これをDLしてとりあえず開いて中を弄ってみて欲しい、注意するのは体験版は同じマップ内に
10個以上イベントを作れないから、10個以上イベントがある場合消すと修復できなくなる。

しばらく弄ってみて何となくわかりそうな人だけで良いから仕組みが判ればそこから
出たアイデアは結構直接つかえるかもしれないし、作れなくてもどういう修正案が現実的か
何となく概念的に判るだけでも意見を出す立場としては大きな違いだと思いますし。


余談ですがツクールで本格的なカードゲームを楽しみたいならSOUL GATEをやってみると
良いですよ、脱衣とかじゃないですけどね。
688最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 00:58:26 ID:/euVH5mP
>でもサイコロ振って1/2で脱げますってのと一緒だって発言はあまりに無神経で作った人に失礼です。
そういう状態にした奴が一番失礼だろ
勝率変えるのなら他の部分にも手をつけた上で変えろと
689最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 01:33:09 ID:3SzdDhoV
>688
おまえ686と687が何話してるかぜんぜん判ってないな、1/2だろうが1/3だろうがそういう話じゃなく
サイコロのような単純確立がまずいって話してるんだよ。

スキルがない奴でも口出していいから、>688みたいな馬鹿の口出しは禁止にしようぜ。
690最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 02:12:04 ID:XkWygY4J
お前ら幼女精神を忘れてきているな。


話題は2000/2003/XP及び製作に関しそうな事柄がメイン。
Y談OK、自治や硬い事言うのNG。
ゲーム、素材、SSその他UPは歓迎、空気は深読みせずに気楽にUP。
来る者を拒まず、去るものを追わず、ロリコンでもゲイでも面白ければ可、気楽に楽しくをモットーに。
潔癖症、軟弱ゲーム嫌は他板のしかるべきツクールスレにGO!
691最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 02:26:18 ID:yeUkXyCY
幼女の精神よりも幼女の身体が欲しい
692最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 03:29:10 ID:46q5yaT8
ID:Yvuh9uyH=のぶひろ氏と思ってマジレス。(もし別人だったら申し訳ない)

以前からゲーム製作やお絵かき系のスレで、貴方をよくお見掛けしていました。
絵もお上手ですし、仕事もしっかりこなす。個人でもゲームを完成させてらっしゃるし、
他の方へのアドバイスは私も参考にさせて頂いております。

ただ、貴方のレスには何か人を見下すようなものが含まれているように感じるのです。
もちろん、ご自身にそのような気持ちはないであろうことは分かっています。
でも貴方の発言を見るたび、納得したりするのと同時に、
何割かは('A`)ウヘァな気分になるのも確かなんです。
もう少しだけ、レスの仕方を考えてくださいませんか?どうかお願いします。
693最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 06:31:11 ID:yeUkXyCY
まあ俺はのぶまろ好きだよ
694最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 08:49:26 ID:oGeekfkv
まあ俺も大樹好きだよ
695最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 09:30:54 ID:8lpni2Cj
だがこんな気味の悪い思考をする奴が作っていたとは。
生理的に受け付けない。 耳の後ろがかゆくなるぜ
696最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 09:58:51 ID:+wLpXtbX
お前は嘘を付くとすぐ耳の後ろをかく癖があるんだ
でも>>692には同意
697最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 11:15:02 ID:wR3kWr6k
のぶぺそさんの発言は俺たち駄目ツクラーには眩しすぎるんだ。
698最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 14:20:41 ID:fjnnNLnn
これはひどい

現状作っている人がごく僅かで、特に下手って訳でもないのにひたすら叩く理由が分からん。
おまいらそんなに裸が見たくないのか
699最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 14:38:01 ID:+wLpXtbX
ご苦労様です
700最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 15:22:50 ID:K/avp7gx
>>671
この場合その平均10回ってのが初心者でも熟練者でも
ほとんど変わらないのが問題なんじゃないの?
最初はろくに勝てなかったけど何時間もやってるうちに
勝ち続けるようになって平均して半分とかじゃないんでしょ?
701最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 17:06:20 ID:p7itMdS0
            トンファービ〜ム!
      ∧_∧____________________
     _(  Д ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /      )
∩  / ,イ 、  ノ/        ドゴォォォ _  /
| | / / |    (〈       ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | | |  |     }    ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ   ヽ’           (/ , ´ノ \
| |ニ(!、)   \  \          / / /←のぶよし
∪     /  ゝ  )        / / ,'
     /  / {  |       /  /|  |
    / _/  |  |_      !、_/ /   〉
    ヽ、_ヽ {_ ___ゝ         |_/
702最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 18:16:54 ID:0vcUaFtZ
>>687
> 確かに抗えないほどに、酷い札回りの時はありますね、でもサイコロ振って1/2で
> 脱げますってのと一緒だって発言はあまりに無神経で作った人に失礼です。
> そこまで単純な作りではないですよ。
確率1/2と公言したのはあんた自身だと思うが?
確率1/2に設定するだけなら、サイコロ振るのと変わらないじゃないか。
無神経なこと言ってるのはあんた自身なの。


> 枚数を決めて管理したりするのはかなり難しいし、ルーチンを組むのもかなり大変なんですよ。
大変なら大変で、それは俺には出来ないと答えれば言いだけだろう?
出来ないなら出来ないであきらめて、住人だって他の方法を探すだろ。
もしくは、自分がいじりましょうって奴も出ると思うべ?
なんで、―
> 真面目な話、ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
> これをDLしてとりあえず開いて中を弄ってみて欲しい、注意するのは体験版は同じマップ内に
> 10個以上イベントを作れないから、10個以上イベントがある場合消すと修復できなくなる。
> しばらく弄ってみて何となくわかりそうな人だけで良いから仕組みが判ればそこから
―みたいに、相手に余計な手ほどきをしてとりあわないわけ?

つうか、元の叩き台の作者とは別の人が製作に移ったの?
703最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 19:55:36 ID:2B3PIdCM
>>702
あなたの文章を読んで見解が変わりました、ゲームを作った事の無い人の見解も
必要かと思ってましたが、テストプレーの繰り返しで20回に10回前後になるような
調整の意味も判らない人の意見は聞くだけ制作の支障になる事がわかりました。

何もやらないで意見だけしている方が楽そうなので、自分もココには作ったものは
投下しないで、ただ意見を言って出来た物を利用させてもらうだけのユーザーになります。
704最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:13:36 ID:8lpni2Cj
こんな短い文章に三つも 意見 が見える。
もっと別のやり方も有りそうなもんだ、兄弟。
俺なら顔を真っ赤にしてももっとマトモな文章を書けるぜ
705最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:19:48 ID:DjkctSNp
>>703
うわ、逆切れかよ
偉そうに調整とか言うけど、HP減らしただけだろと
そのバランスを叩かれたら逆切れとか
どこぞのリレー荒らしと同類かよお前は
上でも言われてるけど、誰がやっても勝率5割じゃ
ただの運ゲーで面白みにかけるだろと
お前、677で言ってた事は口だけか?
結局「自分でできない奴が俺に意見するんじゃねぇ」だろうが
お前が本当にのぶひろだったとしたら
少し調子に乗りすぎ、他の奴見下すのも大概にしとけ
706最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:32:27 ID:6GC4ZlPm
-----------------------------------------------------------------------------

そして三年の月日が流れた
707最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:41:21 ID:2B3PIdCM
>>705
逆切れじゃなく、馬鹿馬鹿しくなっただけです。
極めて単純化されているだけで常に3種類のカードが手元に回っていれば勝率は
自分の裁量で5割を遥かに上回る事はできます、これを覚えるのが上達です。
カードが悪いと絶対に勝てない場合もありますが、これに関してはポーカーや
マージャンでも同じ事です。
21歳なら高等数学の統計確率くらい判るでしょう?

見下してるとか、意見するなとかじゃなく、今までの自分がやってきた、労力を裂いて
人から文句を言われていた愚かなな自分の行動を改めて、もうココではあなたと同じ
人の作ったものに文句を言ってココに投下するためのモノに労力は使わない賢い
ポジションにシフトすることにしただけです。



これ以上凝るなら長辺のRPGに自作戦闘として組み込む土台を作るような感じになると
思うので大変かと思いますが、作ってる方々頑張って下さい、楽しみにしてます。 
708最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:42:48 ID:joRFWbRW
>>670
そこら辺なら組めると思う(時間は欲しいが)。
ただ、アイデアの種類について一通りまとめてくれると助かるわぁ(*´∀`)
709最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:44:50 ID:8lpni2Cj
で、エロゲー作る話だったっけ。
710最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:46:13 ID:Osv+VrD1
落ち着いてくだされご両人
敵の思う壺ですぞ
711最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:50:00 ID:8lpni2Cj
触ると出てくるぞ
自分の世界で、統計確率の計算とやらでもしながらおこもりしててくれた方が良い
712最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:50:37 ID:eQkAhjfl
ID:2B3PIdCMに対して傍から見ていていろいろ言いたくなることもあったが、
なんか馬鹿らしくなったのでやめよう。

だってここは幼女スレなのだから。
713最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:55:38 ID:Osv+VrD1
>>708
>>624
>>637-639
>>644
>>647
>>652
>>658
>>660-661
他に見落としあったらスマソ
714最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 20:59:11 ID:XkWygY4J
さてそろそろ幼女の話でも始めようか。
715最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 21:05:20 ID:Osv+VrD1
話すことなど何もない
俺たちは心で通じ合えるはずさ
716最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 21:05:46 ID:fjnnNLnn
それ見たことか、作り手を潰しよってからに。
と言うか普段幼女幼女言ってるだけなのに勝率がどうたらなんて事で延々議論するのってどうなのさ
717最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 21:08:28 ID:NZj4pd2K
俺を好きにならない奴は邪魔なんだよ
718最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 21:08:40 ID:/euVH5mP
勝率弄る奴が悪い
719最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 21:10:07 ID:HgZ8SZuD
ていうか別に特別良い絵でもねーしわざわざツクールのエロゲやる意味ないな。
売ってるロリロリでエロエロなエロゲやるぞ俺は
720最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 21:12:15 ID:Osv+VrD1
だから主人公も幼女にして
勝っても負けてもどっちかが脱ぐようにすればいいんだって
721最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 21:14:48 ID:XkWygY4J
>>720
お前天才だな
722最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 21:26:21 ID:DjkctSNp
ちょっと雑誌に掲載されたからって調子に乗りすぎなんだよあいつは
723最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 21:28:45 ID:XkWygY4J
>>722
そういう書き込みは嫉妬にしか見えないから恥ずかしいぞ
お前も雑誌に掲載される作品を作れるくらい努力しろ
724最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 22:37:07 ID:H25eC7Bf
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0263.mid
前回優しいイメージで作ったのが邪悪だと言われたので
よく覚えてないがかまいたちの音楽思い出しながら
今度は思いっきり恐いの作ってみたぜ
ヤバいシーンとかで使ってくれ
725最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 22:58:33 ID:H25eC7Bf
つーかちょっと見てない間にずいぶん不穏な空気だな
726最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/20(火) 23:57:48 ID:jOx6dEIZ
カード選択の矢印はどうすれば動くの?
727最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 00:33:51 ID:SJmpaN7X
728最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 11:42:37 ID:3yqYZmq1
じゃあ俺も雑誌に掲載されて思い切り皆を見下すぜ!
729最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 13:06:12 ID:S+r4Fety
>>727
よりによって最悪の所紹介してるなw
>>726
方向キー左右で動くぉ。

確認したいんだが、最近息巻いてるのがのぶひろ氏で、
最近放課後カードバトルを作って、その絵も用意したした人?
以前の叩き台ってのも、それを作ったのと絵の人一緒だよね?
…だから、このそれぞれ別人が作ったと思ってるんだけど。
730最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 13:07:47 ID:S+r4Fety
ぅわ、最近2回繰り返した。間抜け(´・ω・`)欝…
最後一行も誤字してるし・・
731最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 13:34:24 ID:sW134S1G
脱ぐたびにダメージ超過分がカットされるのが地味に嫌だ
ちゃんと引いてくれ
732最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 15:35:59 ID:juBBMRf0
>>729
何が聞きたいのかよくわからん

>>731
プレーヤー側も20刻みで脱いで
敵と同じようにカットしてけば無問題
733最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 15:55:52 ID:rOeJQvTN
>>729
日本語が不自由な上に、過去ログ読んで推測もできなければ、
リードミーTXTも読まないで判んないから人に聞く典型的なアレだな。
734最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 16:08:46 ID:Zn8bZFpH
>システム部は2ch『RPGツクールとかで幼女』スレッドにおけるフリー素材を使用しました。
>システム部分は改変、コピー等をしてどなたでも自由にお使いいただけます。
>
>背景素材:K's Factory
>http://members.at.infoseek.co.jp/newfrontier/

これのどこに作者情報があるんだ?
別人と推測してるが、確信はないから確認とってるんじゃねぇか。
ほんとにここはどうしようもねぇな。
735最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 17:45:19 ID:OJQAnC/f
  ┏┳┳┓            ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃  のぶひろ   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓  お断り  ┏┫┃┃┃┃
┃     ┃┃┏━━━┓┃┃     ┃
┃ 逆切れ ┣┫  'A`; ┣┫マジ勘弁 ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
           ┏┻┓┃
      ┏━┛  ┣┻┓
      ┗━━━┫  ┗━┓
            ┗━━━┛
736最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 20:42:37 ID:Iju4jy/7
>>729
ありがとう

532のカード選択イベント、方向キーのチェック抜けてない?
チェックをオンにしたら動くようになった。

ちょっとやってみたけど、現時点ではルール理解した時点で作業になっちゃうな。
最低限、660が書いてることは実装した方がいいと思う。
737最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 22:04:25 ID:LA5P6lZg
引き分けのときは小数点以下切り捨ててダメージが半分になるから
引き分けそうなら偶数のカードを出した方が得というくらいの戦略はある
738最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/21(水) 22:53:45 ID:Vvmq3IaN
>>734
まあまあ。
叩き台の作者は放課後カードバトルを仕上げたMr.丁寧語と別人だよ。
叩き台の絵は多分叩き台の作者が自分で書いてると思う。
739最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 01:25:34 ID:T4oZ94ly
>>734
なんか、もう自分で考えること放棄して逆切れしてるし(^ ^;)
それを読んだなら文脈でシステム部と背景は自分で作っていないってのが容易に判るだろ(^ ^;)
つまり、その部分はのぶひろが作ったものじゃないのは確実、
さらに、スレの過去ログ見れば叩き台の人の絵は叩き台にデフォで入ってる奴だと考えればは容易に推し量れる(^ ^;)

だいたい、そんなこと確認してどうするんだ? お前みたいな考えない馬鹿が知っても意味無いだろ(^ ^;)
どうしようもないのはお前だろ、知ってどうするんだよ愚図(^ ^;)
740最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 06:40:01 ID:rmwN8k7m
「Fnキーって何?」と言う質問に
画像付きでマジレスが着いていた時代がなつかしいのう。
741最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 10:47:11 ID:T4oZ94ly
よくよく考えると2chに製作に関するなんらかを求めるのがアホ臭い(^ ^;)
こんな愚図の溜まり場じゃ得るものより足を引っ張られるデメリットのほうが多いよな(^ ^;)

しかし、2chの製作系スレて何処見てても愚図がいつの間にか群がってくるもんだな(^ ^;)
お陰で共同作業だと9割9分完成しなんじゃね(^ ^;)
742最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 12:37:40 ID:u+xxjv/V
勝手に製作系スレと勘違いしている塵がいますね(^ ^;)
743最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 13:00:25 ID:T4oZ94ly
>>話題は2000/2003/XP及び製作に関しそうな事柄がメイン
愚図はいいかげん困るよな、テンプレ読めなくて(^ ^;) 
あくまで製作に関することがメインでそれ以外おまけだろ…とか言っても愚図には判らんか、やれやれ(^ ^;)
まぁ愚図は変われないから愚図なんだけどな(^ ^;)
744最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 14:12:58 ID:zIKrbdMJ
おまえ、幼女だからって言っていいことと悪いことがあるぞ
745最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 14:47:07 ID:PR4b87J/
昨日妹のパンツ脱がそうとしたらはいてなかった
746最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 16:41:17 ID:m2sq8lgb
ひどい妹だな
747最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 16:55:01 ID:WQdC1Vmy
のぶひろブチギレと聞いてやってきました
読むのめんどくさいのでどのへんか教えてください
748最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 18:07:04 ID:2VoYWVnm
TVでよくあるだろ「このあと○○マジ切れ!!?」
ってあって実際は「なんすかそれー!!」で終わり
749最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 18:07:20 ID:nhlQXtbj
ここが製作スレじゃなきゃなんだと言うのか
750最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 18:08:29 ID:wS+Og/Ru
>>522辺りから読めばいいんじゃない?
751最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 18:09:33 ID:w5Ps5s+D
しかしこの場合は本当に逆切れしてるんだよな

>>747
703と707を参照すればいいと思う
752最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 18:16:43 ID:8ds+OLsV
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0264.mid
小粒だけどカードゲーム用BGM追加。戦闘前後の会話シーン。
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0265.mid
リーチ!最後の一枚!
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0266.mid
ほっと一息。インターミッションとか。
753最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 18:42:25 ID:zw1+Labt
なかなかいいじゃないか
特に最後が気に入ったよぅι゙ょ
754最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 22:34:57 ID:ux9M0dTT
>>751
言うほど切れてなくてがっかりした
いつもの口調のままだし
755最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 23:18:17 ID:Az8/0rZe
>>754
どうせ、ツクールすら弄れないバカが2、3人僻み妬みで粘着してるだけだろ(^ ^;)
他板にまで宣伝して仲間を集めたがるあたりがいかにも1人じゃ何も出来ない愚図がやりそうなこと(^ ^;)
まぁ、何人集まっても愚図は何も出来ないんだが(^ ^;)


2chの製作系スレて何処見てても愚図がいつの間にか群がって足を引っ張るのは恒例だからな(^ ^;)
ちょっと反論されると、劣等感が強いから自分が見下されたと思い込んで、大騒ぎするんだよな(^ ^;)
何も出来ない愚図の癖に文句だけ一丁前だから見下されるんだよ、馬鹿なりに判ってるんだろ(^ ^;)

まぁ自分の愚図を直せないで人のせいにするからこそ愚図なんだけだな(^ ^;)
756最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 23:25:20 ID:dfXj4HrL
これがのぶひろの自演だったら大笑いだな
どっちにしても755のせいで奴のイメージが悪くなる事には変わりないけど
757最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 23:43:03 ID:CmFfM32h
つーかまだこのスレ続いてたのか
758最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 23:50:01 ID:wS+Og/Ru
むしろ俺は擁護してほしくて、本スレにのぶひろがリンクを貼ったと思ってるぉ
759最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/22(木) 23:54:24 ID:Az8/0rZe
愚図の溜まり場で愚図に対してイメージが低下するだけだろ(^ ^;)
他板にLINKして援軍呼ぶなんさ自分じゃ何も出来ない典型的愚図の発想だな(^ ^;)


以前、差し替え素材として絵をUPってた香具師も、完成させてからUPれとか叩かれてたし(><)
今の叩き台すら、駆け引きが無い運ゲーとか叩かれてるし(><)
「ゲームを遊んでやってるんだから作者はだまって俺達言うとおりにゲーム作ってろ」
って言うのが愚図どものスタンスだろ?呆れたもんだ(^ ^;)

金も出ないのによくこんな愚図どものためにがんばるなぁ(^ ^;)
俺なら最初からこんな場所じゃ阿呆臭くてできねぇ(^ ^;)
760最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 00:00:47 ID:pom2kDFN
大分前にうpされたヒルダたんが徐々に脱いでいくイラスト
誰か持ってない?
                              ようじょ
761最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 00:23:48 ID:2VNByZ90
叩いてるわけじゃなくて、カードゲームはまだ試作段階なんでしょ?
だから、現状に対してあーだこーだ言ってると思うんだけど。
それを何故かのぶひろが妙な講釈初めて妨害してるだけなんです。

カードゲームの話にいい加減戻さないか?

彼がやめようがどうしようが関係ないだろ?
ルール関係整理していきましょうや。
出てる意見は>>713でまとめられてるみたいだよ。

あと、主人公園児としてどういう経緯で脱衣ゲームにいたるのかシナリオ面を考えたりもしないのか?
俺は思いつかねーwwwww考えてはいるけど。


ていうか、叩き台の作者さんは製作続行してますか?
彼中心に絵なり、ネタなり提供するつもりだったんだけど。


762最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 00:34:55 ID:a7hUdQ1a
>>760
ようじょのためならえんやこーらホイ
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0268.zip
763最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 00:44:40 ID:tW06Q6AQ
>>761
関係ないと思うならのぶひろのせいにしてないで、じゃぁお前がえを晒せよ、それで流れもどせるだろ。
叩き台なんてあくまで素材なんだから、自分の絵と差し替えりゃいいだろ。

彼中心とか、勝手に主人公を園児にしばってできない言い訳してないで、さっさと描けよ。
764最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 00:48:17 ID:2VNByZ90
もう描いて心待ちにしているのですがなにか?
765最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 01:01:05 ID:pom2kDFN
>>762
サンクス。
>>720ででた案にもとづき、主人公をヒルダたんにしてみようと思う。

>>761
( ´∀`)ノシ

ようじょ
766最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 01:02:11 ID:tW06Q6AQ
なにか?じゃねえだろ、ならさっさと晒せよ、流れを戻したいんだろ?

もしかして、本当は絵なんか描いてないで釣りか? 
767最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 01:15:47 ID:a7hUdQ1a
おまえらもっとようじょしようよ。
768最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 06:08:43 ID:pEnwns/N
>>761
それで結局>>761は絵をUPしないのか?

流れ的に言えば叩き台の人は今までのスタンスだとサンプル的に絵は入れてくれるが
あくまでシステム専門で、絵やゲームとしての仕上げは他の人にお任せで、
叩き台に絵を入れると言うより、これを使って各自が自由に作ってくれって感じだった。
だから、絵師自身がツクラーでない場合は、ただ叩き台に差し替えるだけで、ゲームとしての
体裁は出来上がらない。

誰か絵素材と叩き台を組み合わせつつ、その流れを考えてゲームを体裁に整えていく
仕上げるまさに普通のツクラーが居ないからなかなか出来上がらない。
イベントによる独自システムやミニゲームを作るほどじゃない、素材は借物ばかりで自分では
作れない、でもシナリオを考えて普通根気良くツクツクするツクラーが必要なんだな。
まぁそんなツクラーが名乗り出るためには素材が揃ってないと話にならない、
叩き台と音楽は上がってるから>>761の絵がうpされれば誰か名乗り出るんじゃないか?

誰か、今まで上がった叩き台、画像素材、音楽素材と、叩き台に追加を希望する要素を纏めた
保管庫を作ればいいんじゃないか?
769最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 10:49:13 ID:yEX2ul04
今日妹のぱんつ脱がせようとしたら雷に打たれて死んでた
770最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 12:41:45 ID:pom2kDFN
>>720の案に基づき主人公側の耐久力を多段階方式に変更してみた。
2000。RPG_RT.exe抜き。

ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0269.zip

他の追加要素はまだ待って。
771最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 14:18:04 ID:a7hUdQ1a
>>769
俺がお前の意思を引き継いでやる。
772最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 14:36:42 ID:a7hUdQ1a
>>770
お疲れ様です! クリアしました。
やっぱX氏の絵は萌えますなぁ!
これくらいのクオリティなら他板に持っていっても評判良さそうだ。
773最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 17:01:35 ID:2fbbWwbY
>>770
気のせいか敵が強くなってないか?
HP120で始めても勝てなかった
うおーい
774最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 21:00:21 ID:pom2kDFN
アルゴリズムの追加実装はしてないよ。
とはいえ、脱ぎグラの数が多いからその分しぶとくはなってる。
775最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 21:05:01 ID:8T9oPuPn
敵のHPは20で固定するんじゃなくて
100を脱ぐ回数で割った数とかの方がいいな
水着のお姉さんなら2段階でHP50とか
ただでさえ超過分のダメージカットのおかげで
小刻みに脱いでく側が有利なのに加えて
いっぱい着込んでるほどHPも増えるんじゃ不公平だ
776最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 21:10:13 ID:pEnwns/N
>>775
叩き台なんだから、そのへんは実際にゲームに実装する奴が服の枚数に合わせて
耐久値のさじ加減で何とかするんだろ?
あと一回で脱げる時引き分けでも脱がせられる数値のカードを出すか、勝たないとやや
足りないギリギリの数値のカードを出すかって駆け引きもゲームのうちじゃないか?
777最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 21:16:31 ID:osbYO3g0
VIPに過去絵詰め合わせで遠征したり
イストワールにインスパイアされてどう見てもWizardryですを作ってみたり
いろんなスレにしゃしゃりでてきたりで
とどのつまり目立ちたがり屋なのね。
絵板で満足してりゃいいのに
778最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 21:23:52 ID:8T9oPuPn
>>776
叩き台といってもこうして作り手じゃない人間も
プレーしてるんだから感想ついでに要望書いたっていいだろ?
そういや引き分けといえばちょうどお互いに
HP0になったときバグらなかったのは感心した
相打ちなんてそう起こらないから計算外だと思ったんだが
779最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 21:33:59 ID:pEnwns/N
>>777
kwsk
780最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 22:46:26 ID:1Zf84L/g
姉歯建築士 の検索結果 約 1,100,000
姉派建築士 の検索結果 約 28,700
妹派建築士 の検索結果 約 19,800

妹派頑張れ!
781最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 22:52:59 ID:pEnwns/N
妹派 の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,160,000
姉派 の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,160,000

建築士付けなけりゃ互角だぜ!
782最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/23(金) 23:07:04 ID:z7E5rDEY
"妹派" の検索結果のうち 日本語のページ 約 837 件
"姉派" の検索結果のうち 日本語のページ 約 652 件

そうはいかんざき
783最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/24(土) 02:41:22 ID:nPASSbgP
>>761の絵マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
784最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/24(土) 12:20:18 ID:vUwCq6Du
既にうpもしているんじゃないか?Xだろ。
785最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/24(土) 12:33:18 ID:p/1V+s0J
それなら「もう描いて心待ちにしているのですがなにか?」
じゃなくて「もうUPしているのですがなにか?」だろ?
だからX氏ではないと思われ・・・マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン。

新しい叩き台に入ってるX氏の絵なんか透過部分が白いのが残ってて汚いぞ、
もうちょっと何とかならないのか?
786最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/24(土) 14:53:21 ID:VDIr/Jfi
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0270.zip
叩き台、今度は敵の難易度を勝手に追加してみた。
stage1はこれまで通りで、右のステージほど敵が強くなる。
あとは>>599で指摘を受けたスクロールについての説明を入れたのと、速度もアップ。
今回はちゃんと>>770の最新分も上書きしてます。

>>770
そちらで進行中のものと被らないよう変数とコモンイベント増やしましたが
空いてたら前に詰めちゃって構いません。
787最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/24(土) 15:31:55 ID:VDIr/Jfi
>>736
>>532でも今回もカード選択に関しては手をつけてないので
叩き台の作者さんに任せます。こちらでは再現できませんでした。
788最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/24(土) 16:59:10 ID:XYtjWse/
>>787
オレ、体験版だからヘンなのかも。

難易度って・・・もしかして、後出ししてるだけ?
789最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/24(土) 22:19:14 ID:lDyVhu7a
今のところランダム選択が最弱になってるけど、ゲーム本編では
チュートリアル戦闘みたいなのでもっと弱いの作ってもいいかもね。
左右両端しか使わないとか、その逆で真ん中の3枚しか使わないとか、
主人公が選んだのと同じ位置のカードばっかり出すとか。
790最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/24(土) 22:47:21 ID:p/1V+s0J
これより弱いんじゃゲームならないじゃん。

下手なルーチン作ると見え見えでゲームにならないよ、それだったら敵のもち札の何枚かの
上限を下げたり、自分の札の下限を引き上げて難易度調整した方がマシだぞ。
791最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/24(土) 23:36:10 ID:lDyVhu7a
チュートリアルはルールの説明がメインだから勝負にならなくてもいいでしょ。
ゲーム本編が完成するまでには色々と機能が付け加えられるだろうし。
これじゃ確かに強くはなってても、戦略がないのは相変わらずなんだよねえ。
ランダムじゃなくなったからといって何かすることが変わったかというと、そうでもない。
やっぱり先読みが必要になる概念か、場の状況を一変させる手段がないと。
792最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 01:10:28 ID:TWAbevwU
>>780
妹歯建築士 の検索結果 約 16,000 件
793最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 01:32:23 ID:FIEXkSeK
チュートリアルなんていらないだろ。

ところで、2000って数人で作業分担できる?
関数いっこだけ作って、まとめ役の人に取り込んでもらうとか。
794最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 01:34:25 ID:FIEXkSeK
"姉派建築士" の検索結果のうち 日本語のページ 約 13 件中 1 - 7 件目 (0.51 秒)
"妹派建築士"に該当するページが見つかりませんでした。
795最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 01:39:44 ID:TWAbevwU
>>785
>白いのが残ってて汚い
なんかエロティカルだな

>>786
まあカードの数字を全体的に大きくしてるだけじゃなくてよかった
796最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 01:42:57 ID:TWAbevwU
>>793
事前に担当して使うエリアを打ち合わせればバリバリできる
エディタの複数起動ができないから結合がプロジェクト開いたり閉じたり面倒だが
797最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 01:54:15 ID:TWAbevwU
>>789-790
つーかこの単純なシステムならランダムでも十分強いだろ
ジャンケンで確実には勝てないのと同じ
だから敵の選択はそのままでいいからシステムの拡張に力を入れてくれって言われてるのに
798最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 04:23:09 ID:TdT9l9/L
>>797
それで十分ならのぶひろにつかかっていった奴等と、それに突っかかったのぶひろの件はなんだよ、
あれは、ジャンケンみたいな単純確率で確実に勝てないクソゲーとか言い出したのが発端だった。
そこまで言うやつがいるんだから、ジャンケン以上の考えればあいてのパターンも読めるような
ルーチンにしないとまた揉めるぜ。
799最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 12:36:11 ID:FIEXkSeK
>>796
りょーかい。
変数名の設定がスゲー面倒そうだな。

>>600の処理作るから、だれかコモンイベントと変数の
最大値を大幅増量したソースをうpしてよ。

◆注釈 : ***************
:      : 体験版だから、変数とか増やせないんだよ
:      :
:      : ***************
800最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 12:37:30 ID:FIEXkSeK
600じゃねぇや、>>660だ。

> 中身ちゃんと見てないからなんとも言えんが、配られてくる札はまったくのランダム?
> これがランダムじゃなくて、あらかじめ用意した札があって枚数がきっちりしていたら、
> どこでどのカードを使うか、みたいなゲーム性が出るんじゃないかな。

これね
801最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 12:55:13 ID:TdT9l9/L
>>799
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。

Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。

Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり

Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
802最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 12:58:33 ID:TdT9l9/L
まぁ、こんな悪知恵ばかり働く奴が多いからXPはアクティベーションできちゃったんだけどな。
正直な所できれば2000VALUEを買って欲しいところ。 VALUEなら安いから対価的に>>799
くらい判ってる奴なら、値段以上に楽しめるはず。
803最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 13:14:49 ID:FIEXkSeK
>>801-802
サンクス
ここに製作者が集まるようなら製品版買うよ。

下手したら使うの今日だけだから、体験版で様子見。
804最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 13:52:46 ID:FIEXkSeK
とりあえず、
・コモンイベントの30-39
・変数の200番台
を使わせて貰います。
既に使ってる人がいたら、俺タチ運ワルスってことで。
805最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 15:34:49 ID:ElERJxqe
>>798
のぶひろの場合は何で文句言っても逆切れしてたと思うが
あいつ方々で痛い事やってるらしいし
806最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 15:59:34 ID:hhqBcEnZ
>>788
例えばトランプゲームのCPUなんか、ババ抜きでいうと
弱いの相手ならどれを引いても同じ数字が揃って上がれることがあるし、
強いの相手だとどれを引いてもジョーカーで負けることもある。
ポーカーでは当然強いのほど高い役が揃いやすい。
運ゲーのCPUの強さに差が出る理由なんて、突き詰めれば
イカサマをする確率が高いか低いかでしかないのに、
後出ししてるだけかとはなんだ!だけとは!

それはさておき、体験版だと実行ファイルも違うの?
下のパッチで実行ファイルだけでもアップデートできない?
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
807最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 16:07:09 ID:hhqBcEnZ
>>790
確かに下手なルーチンではある。まともなCPUならこっちの手札が
一種類しかないときは確実に勝ちを拾ってくるだろうし、
二種類だけのときも手堅く取るか、裏をかいて勝つかするだろう。
そこらへんのカバーもしないで全部確率に任せてしまったのは手抜きだった。
しかし、そのマシだと挙げているやり方には同意しかねるな。
敵と条件を対等じゃなくすることで強さを変化させるなんて、
プレイヤーのHPを下げてバランス調整したのとどう違うんだ?
808最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 16:40:15 ID:FIEXkSeK
一時間くらいでできると思ったのに、ツクールの仕様イジワルスギ。

http://www4.axfc.net/uploader/7/so/N7_4200.lzh.html
Keywordには"tataki"を入力してください。

とりあえず、ステージ1だけ対応。他も簡単に対応できるはず。
カードは全15枚にしました(王様1,3,5,7,9,騎士1,3,5,7,9,悪者1,3,5,7,9)
手札にあっても一巡するともう一回来ちゃうけど、許して。

ちなみに、全然面白さは上がってネーヨ!
まぁ、まだ完成品じゃないからということで。

新規追加
・コモンイベント30-33
・変数200-299の中を飛び飛びで

変更
・コモンイベント8
・ステージ1のメインルーチン
809最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 17:05:57 ID:RRZZvpSX
>>808
エラーが出てダウンロードできひん
普通のうpろだ使ってちょ
810最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 17:07:48 ID:FIEXkSeK
>806
スマソ
こういうゲームで負けたとき、プレイヤーが一番気になるのはイカサマかどうかじゃん。
どんなロジック組んだのかとワクワクしながらエディタ開いたから、つい書いてしまった。
ソース見られるわけじゃないし、完全ランダムよりは全然面白いんだけどさ。

体験版と製品版の実行ファイルが違うかどうかは分かんない。
アップデートは出来なかった。
どっちにしろ、体験版はもう使わないからいいや。
811最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 17:11:31 ID:FIEXkSeK
>>809
このスレでみんなが使ってるうpローダの使い方が分からんのだ。
812最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 17:21:33 ID:RRZZvpSX
>>811
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/upload.html
ここか
ttp://uploader.x0.com/up/index.htm
ここから飛べるよ
DELKeyさえ入力すれば普通にうpれるはず
813最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 17:47:29 ID:FIEXkSeK
814最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 18:02:21 ID:RRZZvpSX
>>813
なんか仕様書古くなってない?
815最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 18:25:06 ID:RRZZvpSX
一巡って山札少なかったらほとんど意味ないんじゃ
一回やっただけでも手札に同じカードが2枚揃うことが何度かあった
それにやっぱ奇数しかないのは寂しい希ガス
引き分けそうなとき偶数を出す駆け引きがあるし
奇数だと切り捨てられてもったいないもんね
816最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 18:27:32 ID:FIEXkSeK
仕様書は最初に拾ったのをうpしてしまった。
次は気をつける(次があるかは分からんが
817最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 18:38:02 ID:FIEXkSeK
山札多いと次に何を引きやすいか、予想できないじゃん。
まぁ、山札の枚数とかカードの数値とかは変更できるから、
書き込んでおけばやるかも。
818最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 22:47:49 ID:ZL33J34p
一度出したカードはその対戦中はもう出ないようにして、
これにダメージなしの0のカードを加えて10かける3で30枚。
山札なくなるまでに倒せなかったら負けでいいよ。
革命とか実装されたら数字逆転させまくってなんとかなるだろ。
819最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/25(日) 22:55:29 ID:HNY9rI89
脱衣ゲーにカウンティング要素まで入れることないんでない?
もっと気軽にプレイできた方がええ。
820最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 01:55:36 ID:aKLtUvlM
>>805
仕様やルーチン、確率の事判ってれば納得はいくぜ、のぶひろに文句言っていたやつは
あまりにそのあたりが判ってなくて、HP下げたのが悪いとか言ってたから、ただ自分が
読めない、勝てないのが不満の中心ぽい感じだった。
あんな無茶言われれば投げたくもなる部分も判る。
>>807
中の仕様見てないっぽい奴から、あまりに運でこっちの札が全滅状態で勝てないことから
不満の多くは起こってるようだから、イージーモードみたいな感じで敵は8、9の札が来ないとか、
主人公は1、2の札が来ないとか言う処理で何度を調整するのもありだと思う。
HPで調整する事との違いは、HPは中身の仕様が判らなくてもイージーなのが見え見えなのに
対してこの方法は言わなきゃ一見判らないところが味噌。
個人的にはHPで難度調整も一向に構わないとは思う。
一応駆け引きに組み込みたいなら、右の2枚は高確率で高い数字が出るカードとかにして
仕様に書いておくのもいい、そうすればプレイヤーが考えて使うことができる。
>>810
なんか逆に一見して勝ちにくくなってるだけのようにも思える。
後出しは一番組み込むのにマズイ感じがする。
後出しが発動していたら、後出しのほうが絶対に勝っちゃうわけだから。
>>819
同意だね、ジャンケンよりは多少カードで先が見えてるし、この程度運ゲーで良いじゃない。
難度調整もぶっちゃけHPで良いと思う。
全滅するたびソレを変数に5づつ加算して、最初に戻ってHPにソレを加算すれば良いんじゃないか?
負けを繰り返せばいずれ勝てるようになるし。
下手なルーチン作ると勝率がガチに固定されて逆にハラハラドキドキの野球拳的な楽しさが
なくなっちゃうからランダムルーチンで付加要素なしくらいで丁度いいと思う。
821最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 10:36:39 ID:swWoanFv
脱衣ゲーだからこんなもんでいいみたいな意見は脱衣ゲーを馬鹿にしすぎ。
これ自体はカードバトル叩き台なんだからゲーム性が高まればカードゲームだって作れる。
822最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 10:40:17 ID:Wor8loNv
妹のぱんつ脱がそうと思ったらマジックシールド張られてぶっ飛ばされた
823最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 11:06:17 ID:BGI/f6Kk
 複雑なルールの脱衣ゲーってのはプレイヤーの望むものではないとおもふ。
 プレイヤーが脱衣ゲーに求めるのは
1、ルールの明快さ
2、1プレイ時間の短さ
3、自分の実力でクリアしたという達成感
4、難易度の低さ
5、何度か挑戦すれば誰でもクリアできる
あたりでふかねー。
 叩き台だと最後の一枚まで脱がせてもこちらのHPが0になると
最初からプレイさせられる羽目になる、
というのがプレイヤーのストレスに繋がっていそうでふねー。
運要素を取り入れる場合は特にねー。
 無限コンティニュー機能がつけばある程度難易度を高くしても
プレイヤーは何度も挑戦してくれると思いまふー。
 ってなわけでコンティニュー機能追加希望でふ!
 長文ごめんなさひー。
824最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 11:33:18 ID:aKLtUvlM
脱衣重視派とカードバトル重視派が居て意見が割れてるんだな。

脱衣重視派は、コンティニュとか、0になって負けたらコンティニュか
負けて最初に戻った場合、HP増加とか相手のカードが弱くなるとか
繰り返せば勝てる要素があれば、これ以上は望まず、むしろこれを土台にした
ゲームを作ればOKで期待すべきは、新しい絵の方ってことだな。

カードゲーム重視派は、しっかりルーチンや場をひっくり返したり、3すくみの
じゃんけん以上のイレギュラーなカードなんかの追加で、脱衣がなくても
一本立ちして遊べるようなゲーム性を求めてるわけだな。

これは相容れない部分もあるから、作ってる奴もどっちの派か書いてUPすれば
以前のような争いも避けられたかもしれん。
自分はカードゲーム派の言うようなもの好きだが、ココでは気楽にできる
脱衣派のゲームを期待してる方だな。
825最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 12:07:52 ID:buNiFn8j
そこでアイテムの登場ですよ
826最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 12:18:18 ID:aKLtUvlM
普通のRPGに隠しで組み込んだら、単純でもこのゲーム見つけたとき
メチャクチャエキサイトするだろうね。

どんなシチュエーションで組み込むかが悩みどころなのと、組み込んだとたん
ベクターなんかだと18禁は項目が下の目立たない所になっちゃうけど。
827最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 14:07:40 ID:mEJFYJK8
おいおい、表で発表する気だったのかよ。

上のほうで簡単な方がいいって意見出てるけど、俺は脱衣物はムチャクチャ難しいのに燃えるんだけどな。
・・まぁ、それほど難しいのを乗り越えてまでみたいと思うクオリティの絵じゃないんで、
この場合はすらすら進む難度の方がいいと思うけど。

ところで、最近うpられたののステージ6って必ず後出しで勝てるものを出すようになってる?
これはこれで面白かったよ。
相手の減らしたいカードに負けるのを出して、相手の手札を一種類にして勝てばいいんだろ?
こういうパズル的なのも面白いな。
ただ、どうしても勝つためには何回か負けなきゃならないから、
あのやたら着込んだステージ6でそれをやられるとこちらの耐久力が持たないんだけど。
例外的に水着のキャラとか枚数の少ないキャラでやったら面白いだろうね。
828最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 15:38:16 ID:EGDr9sMF
今んとこBボタンあいてるから普通のメニュー開いて
スイッチアイテム使う処理は簡単に作れそうだな
自分のHP増やしたり敵のHP減らしたり
自分の手札を総9にしたり敵の手札を総1にしたり
負けるごとにアイテムゲットでいつかは勝てる
アイテム使ってしかも負けた場合その分もプラスしてゲット
829最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 16:15:09 ID:mEJFYJK8
あくまでも個人的な意見だけど、変なアイテムとかカードってなんか邪道な感じがして好きじゃないです。
基本的なルールだけしっかりしてて、あとはそれでいくらでも遊べるのがサイコー
830最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 16:18:10 ID:aKLtUvlM
>>829
なら、放課後カードバトルやってればいいんじゃね?
直ぐ解けて終わっちゃうけど。
831最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 16:21:16 ID:aKLtUvlM
>>827
>>おいおい、表で発表する気だったのかよ。
って言うか、ベクターでDLできるような普通のそれなりの物語性がある中〜長編RPGで、
ヒロインとこう言うのができるイベントとか有ったら超エキサイトだろ?
832最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 16:27:44 ID:mEJFYJK8
>>830
いや、あれは面白くなかったよ。
全くランダムに無限に湧くカードなんて有り得ないじゃん。
カードゲームとしての体裁が出来てない。
あれは完成品じゃないよ。
単純でありながら奥深さが無いと、『いくらでも』なんてのは無理。
833最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 16:28:51 ID:mEJFYJK8
>>831
たしかにそれはテラ萌えす(;´д')
834叩き台作者:2005/12/26(月) 16:38:57 ID:xl3sWPU1
>>832
壁|д`) ・・・・・・

壁|;´、 ウヮァァァン!
835最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 16:43:45 ID:mEJFYJK8
>>834
ごめん、つい私情が入った。

上でも書いてるけど、 ま だ 完成品じゃないというのが俺の認識で、
それなのに上のほうでごちゃごちゃと荒らされたのを根に持ってた。
すまん。

久しぶりに叩き台の絵を見た時、改めて結構可愛いナと思たよ、独特の味があって。
836最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 16:51:54 ID:aKLtUvlM
>>832
なるほど枚数管理しろって事か、逆にルール的にやっかいそうだな。
枚数内で決着が付くよう管理する必要があるから、全部引き分けの場合
1〜9端数切捨てだから0+1+1+2+2+3+3+4+4=20、模様が3種だから60
一脱ぎのHPが20だから3セットを超えるごとに1セットで一番多いのが7段階
だから3セット、3×9×3=27枚分を管理するのか・・・トランプのゲームを
ツクールで管理していた人も居るから不可能じゃないかもね。

でも、手間は多そうだ、ツクールはルーチン考える以上に分岐や管理するものが
増える方がゴチャゴチャになって大変な部分もある、単純ランダムとか
枚数無制限はそれしか出来ないと言うよりは一番シンプルに体裁が整うから
作ってる人も使いたくなるんだと思うよ。

>>833
そう言う使い道ならランダムで枚数無制限でも喜ばれそうだけどな。

変数、スイッチ、コモンなんかは普通のゲームは前の方から使うから
絶対に侵食しないようデフォで全部1001〜2000の間あたりを使えば
どんなゲームにも組み込み安いだろうね。
そう言う状態でベクターには画像だけは影絵みたいにしてあくまで組み込みよう
素材として登録しとけばいずれは勝手に誰かが作ってくれるんじゃないかと
期待してるんだが。
837最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 17:46:27 ID:BGI/f6Kk
妹のぱんつ脱がそうと思ったらのぶたかとかいうやつに先に脱がされてた。
838最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 18:34:53 ID:ZsmLX/Qn
のび太くんをいじめるな
839最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 19:20:38 ID:y79v/BAK
>>827
気づかれないのが一番だったが、この際説明してしまうと、
ステージ1が完全ランダム、ステージ2が1/6の確率でイカサマ、
ステージ3が1/5、ステージ4が1/4、ステージ5が1/3、ステージ6が1/2。
CPUの思考は、勝つか引き分けるときは大きい数字から、
どうしても負けるときは小さい数字を出すようにしてるから、
完全イカサマだと札の回りが良くてもまず勝てない。
てかこれソース見ないでもすぐに後出しってわかった?
テストプレーした限りではそんなあからさまには見えなかったのに。
これでもHP120で戦って一通り勝てるの確認したんだけどな。
ステージ6は何十回かやったうちの一度だけ残りHP一桁で。
840最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/26(月) 22:00:58 ID:BGI/f6Kk
ステージ6だけやったけどすぐイカサマだって分かったよ。
全然勝てないんだもん。
841最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/27(火) 04:37:14 ID:pHKUezDp
>>839
あからさまだけど使い道はあるな、ドラクエのカジノみたいなのに使って、stage6の
ような難度の賞品はゲームバランスギリギリの強力な装備とか用意しておくとか。

でもインチキ1/2はつらい、半分は確実に負ける上残りだって勝てるとは限らないし、
こう言うのは毎回50%判定するわけだから、50%に到達させない範囲がギリギリの
線だと思うなぁ、10回勝負するうち最初の5回インチキが続いたからって後の5回は
インチキしないわけじゃないんでしょ?
842最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/27(火) 13:11:58 ID:j+PLWdRi
RPGに組み入れること前提で作ってるんすか?
単発で出すのとミニゲームとして出すのでは
仕様がかなり変わると思ふ。
843最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/27(火) 13:14:56 ID:bAERj8uR
>>839
確率2分の1だったのか!?
上で相手の札1種類にして勝つんだろ?て書いたけど、
俺がやったとき、相手の手札を1種類にするまでは ま っ た く 勝てませんでしたよ。
それ以外は確実に勝てるor引き分けのカード出してきた。これホント。
844最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/27(火) 15:36:30 ID:wgW0wpFD
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0276.mid
カードバトル用BGM第三弾。大ボス格との終盤戦。
これまで使った楽器フルに入ってます。集大成です。
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0277.mid
最後のおまけ。最初に作ったカードゲーム用モチーフ。
ずっとこれ流しながらBGM考えてました。

大体の思いつく場面は出揃ったので、後は必要に応じて。
それじゃ、みんな頑張ってね。
845最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/27(火) 20:22:06 ID:MUrlsLoi
妹のぱんつ脱がそうと思ったけどもっこりしてたからやめた。
846最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/27(火) 20:41:08 ID:XAvnqqYh
>>843
ごめん、オレが犯人
100%イカサマモードで遊んだあと、元に戻すの忘れてうpしちゃった。

ゲーム性という観点からだけど、連勝しているカードの数値にはボーナスが付くってのは?
「敵王 vs 自剣」の次のターンは、どっちが王で勝っても+2ダメージ。
次も王が勝つと+4とか累積していくの。
剣か骨が勝つと王のボーナスは消えて、勝ったほうの+2からスタート。
引分の場合はカードの種類に関係なくボーナスはそのままで続行。

何が連勝してるか画面に出さなきゃいけないのが面倒だけど、
カードの種類が増える分けじゃないから思考ルーチンに負担は少ないと思う。
847最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/27(火) 21:42:07 ID:RnNpN8E9
コンボシステムいいな
20刻みのHPに超過ダメージカットじゃ大きな効果は期待できないが
地味に全体的なダメージ上がってテンポが良くなりそうだ
面倒ついでに山札の残り枚数も表示してくれ
出した枚数なんか数えてないしいつ一巡するかわからん
848最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 00:09:54 ID:zfwV+BU1
つーかそれでダメージ増えたら一巡する前に倒せねえ?
山札は一回使い切りでいいよ
849最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 00:19:20 ID:A4JMGjxv
空気を読まずに質問するが、ヒルダのイメージカラーってどんな色を想像する?
それと、ヒルダの下の名前。ファミリーネームって言うのかな、あれ。
あと、年齢。

おまいらの希望と想像を聞かせてくれ。
850最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 01:19:20 ID:A4JMGjxv
それを参考にエロ絵描くよ。
851最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 01:33:31 ID:JWUKI1bu
>>849-850
ヒルダがなんなのか知らないから質問には答えられないが、
きっかり一時間スゲー

絵は期待してます
852最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 02:55:48 ID:eU4Yy0VS
ヒルダに限らず魔女は青ってイメージがあるな。
ヒルダの剥ぎ絵を見てみるとつるぺたっぽいし
よくて中学生といったところか。13才。
ファミリーネームは知らん。
853最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 08:28:21 ID:Kib3ZLUF
ヒルダはドイツ系の名前だから、ドイツ系で不自然じゃない姓でわりと一般的なかんじの
やつなら何でもいいんじゃない? さもドイツ系っていうのならさ。
ミューラー、シュミット、

Muller ミューラー、Schmidt シュミット、Schneider シュナイダー Fischer フィッシャー、Meyer メイヤー、
このあたりが日本で言う所の、佐藤、鈴木、高橋、田中、渡辺くらいの感覚で普通の苗字。
854最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 09:03:12 ID:leNOFGTd
シュミット、マーヴェリック、クラリオン、ガリル、クリーグ、ブルパップ
855850:2005/12/28(水) 10:02:39 ID:DZr6cqkS
うぉ、13歳か(;;;´^ω^)
ヤバいな、俺、7、8歳ぐらいのつもりでいた(;;;´^ω
幼女スレなんだから、てっきりこれぐらい幼くくるかと思ってたが:;;;
俺は、最近二次は激しく炉に傾倒気味なんだよ;;
まぁ、参考にするとしか言ってないしな。参考にはした!
実はもう既にあらかた描いていて仕上げに聞きたかったんだ。

>>851
うぉ、ス ゲ エ !
もちろん偶然だよ。
>>852-854
d。
じゃ、青でシュミットにしとく。


856850:2005/12/28(水) 10:03:49 ID:DZr6cqkS
13歳で小学校低学年並みの体型というのにも萌えるしなぁ…、悩ましいぜw
857最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 10:37:40 ID:eU4Yy0VS
さすがに7,8歳には見えんな
858850:2005/12/28(水) 11:33:37 ID:DZr6cqkS
>>857
だから、
>希望と想像
〜だったらいいなぁ、というのを聞きたかった。
俺もあれは7、8歳には見えん。

今杖描いてたんだがやべぇ、そういえば今までこんなのの類描いたことなかったぉ(;;;´^ω^)
859最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 11:58:55 ID:4sJJd9XG
ホントは老婆なんだけどね
860最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 12:19:49 ID:79vR8Z8U
肉体年齢は11歳ってところかなってアルシェスが
861最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 12:21:47 ID:79vR8Z8U
ちなみにヒルダって名前には「戦」みたいな感じの意味があるそうな
ドイツだけじゃなくて北欧とかでもおるよ
862最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 12:28:28 ID:Kib3ZLUF
ドイツって言うのは英語でジャーマンって言うようにそもそもゲルマン民族が
北欧から中央ヨーロッパに移動して出来た国家だか、いわゆる北欧神話に
出てくる名前の系譜から来ている、年代と共に変化はしたけれどそのまま未だに
残っている名前もとうぜんある。
863最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 15:51:02 ID:632rTJs4
緑だと思ってたのは俺だけか?
864最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 18:48:42 ID:kmpWfQHV
妹のぱんつを脱がそうと思ったら黄金水ぶっかけられた。
865最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 19:45:54 ID:eU4Yy0VS
>>864
うらやましい
866最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 22:50:12 ID:joVdvzQr
で、よく見たら妹のお股に後ろからちんこ挟んでた親父の黄金水だった
867最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 22:54:04 ID:e9/eUET0
>>849
ヒルダ・ランブリング
ヒルダ・テイラー
ヒルダ・ローレンス
ヒルダ・ハーケン

ちなみにヒルダは愛称で本名はヒルデガードというらしい
Hilda (Hildegarde)
868最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/28(水) 23:58:27 ID:79vR8Z8U
ただのヒルダはただのヒルダであるみたいよ。ググッた。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~simone/aya/alp/h5.htm#Hilda

ttp://www4.airnet.ne.jp/vingilot/tarot/temperance/female/h.html
実は戦うメイドさんだったらしい。
869最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 03:50:07 ID:gFi2BmtA
明日か明後日の晩このスレでゲームをしていい?
もちろん脱衣ゲームだ。
この間に生贄の少女を用意するから。

駄目って言われたら・・・・・・・(´・ω・`)
少女が生贄じゃなくなります。
870最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 07:53:10 ID:si93hChx
ゲームをしていい?とはどういう意味だ
うpしていいかという意味なら大喜びだが
実況とかだったらまあお好きにどうぞ
どっちにしろ断る理由はないし
871最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 08:00:36 ID:si93hChx
>>868
この場合のmaidはメイドさんではなく
maid of battleで戦乙女という
一つの熟語なんじゃないかとマジレス
872最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 15:46:28 ID:NPyt/CEc
俺の脳内補間によると>>869が少女を拉致監禁するからライブ中継で脱衣ゲームをしても良いかという意味かと
873最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 15:47:19 ID:QpSjRxs+
>>870
うpをしたいが、おまいらとゲームをして、おまいらが勝ったら続きをうpする!ということだ。

この間一まとめにしたのをうpしたら全然反響が無かった・・。
>>590-591にも書いてあるが、だんだん脱げるから萌えるんであって、いきなり一まとめじゃあ、萌えねーよなぁぁぁぁぁぁ!!!
俺もその気持ち、そのフェティズムを持つ人間だ。

それで・・、ゲームに組み込まれるのを待ってたんだけど、
そしたらのぶひろ(?)がなんか荒らしてるじゃん。
もうたまったもんじゃねーよ。
874最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 15:52:44 ID:QpSjRxs+
>>872
そう!ライブ中継!
以前にヒルダを剥いた時も、だんだん剥いていって萌えたよなぁぁぁぁ!?
段階を追うこと!ライブ!これが萌えるんだよぉぉぉぉぉぉ!!
それを!また!
俺がやる!
今度はイラストで!!

>>760で誰かがイラスト描いたのかとワクテカ期待してたら、
以前に俺がやったコラじゃねぇかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
だから!イラストを!用意したんだよぉぉぉぉっっ!!!

すまん、テンション高すぎて何がしたいのか自分でも分からなくなった。
頭を冷やして出直してくる。
875最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 15:56:58 ID:vxcKecvk
ゲームって叩き台のことじゃなくて?
叩き台にならもう組み込まれてますけど。
876最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:01:18 ID:RRPWiK3N
>>873
ここでゲームするってもうツクールと関係無いじゃんw
自分の絵でそう言うことやって注目集めたいだけなら板違いだろww
自分で組み込めないならまとめてUPって誰かに組み込んでもらうしかないだろ?
それが嫌なら自分で組み込めよ。
だいたい、もうUPされた絵は組み込まれただろ?
まだ組み込まれてない絵なんてUPされてたか?
877最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:07:13 ID:vxcKecvk
まだ組み込まれてない絵というと
>>625の主人公案ラフと>>629のリメイク絵だけですね。
別にこの板はツクールと関係ある必要ないですし
新作だったら楽しみに待ちましょう。
878最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:15:08 ID:QpSjRxs+
ちょっと文脈通じてないが、俺の思考経路は
ヒルダのイラストがあるのかと思ったら、剥きコラだった。

よし、それじゃあ、俺がヒルダのイラストを用意してやるぜ!

前にヒルダを剥いた時はだんだん剥いていって楽しかったな。
この間まとめてうpした時は全然面白くなかったな。

じゃあ小出しにしたいな。

スレでゲームでもするか。

―だった。
ここにはまったく晒していない。
うpするのにちょっと(お寒い)趣向を凝らしたかっただけだよ。
879最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:16:50 ID:RRPWiK3N
>>877
両方とも脱衣になってないから組み込めんだろw
それを「ゲームに組み込まれるのを待ってたんだけど」っていったいどういうことだ?

ツクール以外のものをなんでツクールのスレッドでやるんだ?
LIVEでゲームして絵を人に見せるとか実況系は完全に板違いだしw
なんか意味が判らん。

とにかくUPしないで待っていてもゲームに組み込まれないぞwww
880最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:21:24 ID:vxcKecvk
X氏の絵なら叩き台にも組み込まれて
その後もそれなりに反響ありましたよ。
労力の割に・・・というのはあるかもしれませんが
このスレとしてはかなり多いほうです。
881最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:24:09 ID:vxcKecvk
>>879
>>1の素材UPに該当しますよ。
882最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:24:29 ID:QpSjRxs+
まぁ、わざわざ聞いたのはその時と違って本当にリアルタイムで剥き次第うpってんじゃなく、
(つうか、今ここそんなノリでもねーしなw)
一通り描きあげてから、自分の楽しみのためにゲームをやるってんで、
ちょっと性質が悪いかな、と思ったからなんだ。
それに人がノってくれないとひたすらお寒いしね。
言葉足らずですまん。

じゃあ、俺の考えたシナリオはツクールに(カードゲームじゃなくて)組み込んで発表することにするよ。
今年中にやりたかったが、こりゃ来年だぜ。
またな、おまいら。よいお年を過ごせよ。

つうかツクール用に加工する前の状態を晒してみたかったわけでもある。
883最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:26:31 ID:RRPWiK3N
>>882
なら、普通に晒せ。 大騒ぎして意味不明の行動とるな。
884最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:32:58 ID:vxcKecvk
なんか自己完結しちゃいましたね。
普通に期待してたんですが。
885謎の人物・ミスターX:2005/12/29(木) 16:35:43 ID:QpSjRxs+
なんか話が食い違ってるが、>>873は583をうpったときの話で、今待ってるわけじゃないよ。

>>883
で、まぁ、あの前後は非常に不愉快だったしな。
その次回に奇抜なことをしたいという気持ちも察してもらえまいか。
とりあえず、またしばらく潜る。じゃあ
886最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 16:50:54 ID:RRPWiK3N
なんだ結局UPしないのか。 本当にわけの判らん香具師だな。
887最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 17:07:00 ID:tDLEh0oM
幼女絵うpってくれるなら何してもいいよ。
やりたいようにやって。
888最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 17:11:45 ID:tDLEh0oM
クリスマスイヴの夜にそういう剥ぎゲーをやったら
盛り上がっただろうな。
889最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 17:30:57 ID:xZ0XOKAK
ヒルダたんと夜中に公園でおしゃべりしたい
890最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 19:17:00 ID:MmCt6jxT
Xがなんやかんや言われるのは一人だけテンションが違ってるのに
周りに合わせようとしないせいだと思うんだようじょ。
891最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 21:18:58 ID:gOQS9fA6
ヒルダ・ホディという名前を思いついた
892最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 21:20:38 ID:xZ0XOKAK
ヒルダ・ボディに触りたい
893最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 21:26:11 ID:one/q0mZ
黙々と絵だけ描いてればいい奴なのに
894最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 21:36:05 ID:tDLEh0oM
>>893
IDがONE
椎名繭は幼女
895最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 21:49:00 ID:gOQS9fA6
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |  幼女じゃ とニヽ二/  l
   ヽ.|l.        〈ー-   ! `ヽ.
      |l  ねーよ   lトニ、_ノ    ヾ、
      |l__________l|   \    ソ
896最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 22:42:05 ID:tDLEh0oM
脱衣ゲーに限らずミニゲームのテンプレって需要あるんか?
作って配布したら誰か使ってくれるだろうか?
897最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/29(木) 23:02:02 ID:Bq/THqBP
一概にどうとは言えないと思うが
システムは同じでもゲームごとに個性がだせる、ってのじゃないと難しいと思う。
(ゲームの登場キャラを使えるとか)

と書いて気づいたけど、カジノで使えるような汎用性があるやつならいいかもね。
898最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 01:07:41 ID:JUhA5nY8
ヒルダたんと妹のぱんつ脱がしたい。
899最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 09:20:53 ID:vJg7ljvi
>>896
ちゃんとサイト立てて、イベントのフリー素材として配布しているなら使いたいと思うよ。
変数、スイッチ、コモンに関しては組み込み前提なら、後からでも組み込みやすいよう
変数、スイッチ1000番以降あたりとか、恐らくは空白であろう場所を使っていると
そのまま組み込みやすい、1〜100番あたりはすでに使っている場合が多いから、
色々書き換えが必要ななるので。

あと、変数、スイッチ、コモンやそのたのイベントはどこで何を処理しているか記述した
別テキストなどが付いていればさらにありがたい。

このくらい配慮があれば、初心者でも少し調べれば組み込めると思うので結構使う
人は出てくるんじゃないかな?
あとは、それが存在している事をポータルサイトなんかで広く知らしめられれば。
900最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 10:27:22 ID:JUhA5nY8
>>899
参考になった。ありがとう。
901最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 13:36:37 ID:HKo0jR38
ノーブルヒーローというタイトルを思いついた
902最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 13:54:42 ID:I1xzDeLL
ノーブラ!ノーブラ!
903最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 14:52:24 ID:tCtqBJxD
>>901
どう見ても馬名です。
本当にありがとうございました。
904最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 15:48:12 ID:vJg7ljvi
そういえば、プレイヤー側が負けて脱ぐ画像が(ヒルダ)が無いHP選択も無い
バージョンを再UPして欲しい。
叩き台としてなら、ステージが沢山あってもその辺が一緒のばっかりでは
沢山ある意味が無い感じがする、使う人が選べるようstageごとにそのあたりの
設定が違うバージョンにしてほしかった。
905最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 16:56:23 ID:/oDzvCTr
>>904
都合によりうpできるのは来週以降になるがよろしいか?
まあ他に持ってる人がいるかもしれんが。
906最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 17:13:27 ID:vJg7ljvi
>>905
OKっす。感謝。

あれ自体をゲームとして発表しているのか、
叩き台としての素材としては発表してるのかが曖昧になりつつある。
だから、ルールが変更される度に全部のstageを変えるんじゃなく
新しいバージョンを追加する形が良いと思うのだが。

単純に難易度に対する苦情や注文などは、叩き台なら愚の骨頂かと思うし
製作者が利用する叩き台なのか、ユーザーのためのゲームを
直接作っているのかハッキリさせておいたほうがトラブルが少ないかと思う。
907最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 18:56:01 ID:y7JXmJKK
>>904
単に古いのでいいなら>>527がまだ残ってるぞ
流れたわけじゃないのに>>532が消えてるのは本人が消したのか
まあスクロールイベントだけ最新のからコピペすれば変わらんだろう
ステージ数を減らさずにとなると再うpじゃなく作り直しになるが
908最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/30(金) 19:53:26 ID:0SH1+B4v
最新のは>>813でいいんだよな?
今は誰がどういう処理担当して組んでんだ
最低でも三人同時進行中らしいが
誰もアイテム関係やってないようなら作ろうかと
909最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 01:26:00 ID:1e/Ys3HJ
813をうpした者です。
私はもう何もやってないので特に問題なしです。
910最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 11:09:19 ID:dc7DbCTD
山札とかコンボはどうなったのさ
911最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 12:30:48 ID:9M+HTYpw
ホディーヒルダーという職業を思いついた
912最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 15:17:02 ID:19wxAyql
装備
 武器 ティンソード
 盾  マンコウの盾
 兜  コンドヘルム
 鎧  チクビンダイン
 装飾1 バイヴレイター
 装飾2 拘束具
913最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 16:44:58 ID:hXlCfTf+
>>907
>>786うpしたときに古いのは消しといたけどまずかった?
スクロール速度とか改良してあるから、とりあえず新しいのから使って。

>>908
>>807で書いたような、お互いの手札に一定の条件が揃った場合の
CPUの特殊な思考のサポートを追加してる。
変数やデータベース項目は>>813から増えてないから
簡単にコピーできる俺のは気にしなくていいよ。
他の追加要素は>>770が待ってと言ったっきり
何を分担しろと指示がないので手をつけてません。
914最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 19:24:02 ID:YJOgiwLD
最近は脱衣ゲーが再燃してそれ一色になってるけど
ストーリー晒したりショートショートとかうpされてた頃が懐かしい
915最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 19:25:07 ID:YJOgiwLD
IDがもう少しでYOJOだった
惜しい
916最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 19:28:16 ID:YJOgiwLD
脱衣ゲー中心でもそれはそれでいいから
ストーリー案とかどんどん晒していかない?
917最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 20:15:30 ID:YJOgiwLD
>>467
>>594
既に出てるストーリー案はこれだけ?
あと放課後カードのヌードモデル依頼勝負か
918最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 20:18:36 ID:JzbQTG3y
>>914
ちょうど今日ショートショートうpろうとしてたんだがやめた。
919最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 20:20:18 ID:vjACGZ2B
妹のぱんつぬがそうとしたがやめた。
920最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 20:20:41 ID:YJOgiwLD
えっ!俺のせい?
921最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 20:21:49 ID:Qwukpv5M
なんか実際作ること考えてるのか怪しいネタっぽいストーリー案だけどな。

実際にツクールやってる奴は何人くらいいるんだ?
叩き台作った人がいて、それ以外になんか土台のシステム弄ってるのが
2人くらいいるようだけど、他にいないんじゃ出してもゲームになるかどうか。

わかんなくてもいいからもうちょっとシナリオとして書ける人はいないものかね?
ストーリーって言うよりただの口からでまかせっぽい。
922ショートショート13 1/5:2005/12/31(土) 20:37:37 ID:JzbQTG3y

 泣ける話を書こう!
感動のショートショートを貼り付ければ
幼女スレの奴等は俺に尊敬の念を抱くに違いない!

 ツクラー高校生アルシェス(仮名)は
まごうことなき気違いだった。
毎度毎度空気を読まずにオナニー駄文を幼女スレに貼り付けては、
『低質化した文学に俺が一矢報いてやる』だとか
わけの分からないことをほざいていた。
敵のパラメータ設定するのめんどくせー
マップ作るのめんどくせー
というめんどうくさがりやの彼は
ツクール作品など一つも完成させることなく、
脳内妄想丸出しのプロットや
誰も読みもしないショートショートを書き連ねていた。
その作業は彼にとっては楽しいもので、
それはまるで、記憶の消しゴムのように、
彼の頭の中から大学受験勉強のことを
忘却させていた。
923ショートショート13 2/5:2005/12/31(土) 20:38:03 ID:JzbQTG3y

 アルシェスが感動作を書こうと思ったのは、
『私の頭の中の消しゴム』という映画がきっかけだった。
その題材は、お涙頂戴ストーリーによく見られる記憶喪失ネタだった。
 ま、韓国産映画だし、どうせレベルはせかちゅーと同じようなもんだろ。
と嘗めていたのだが、その油断は彼に一層大きな衝撃を与えることとなった。
次第に物忘れが激しくなっていくヒロインに彼は情が遷っていき、
彼女が若年性アルツハイマーと診断された場面以降の悲しみの連続に、
アルシェスは思わずほろほろと涙を流してしまったのだった。
クリスマスシーズンで恋人達が集まる映画館の中で
一人泣いているキモヲタの姿は、周りから見てとても痛いものだったろう。
 さて彼は感動系の話を読み漁り、
人を感動させるという手段を勉強し、
ついにプロットを完成させるに至った。
それは彼の自信の溢れる渾身作で、
これを読めば国会議員さえ泣いてしまうだろうとまで思っていた。
「とにかく可哀想な話を書けばいいんだろ?
悲惨な境遇に置かれてる一家の話にでもすればいいか。
簡単だな、こんなの」
 アルシェスは梗概を一本の小説に書き直す作業に移る。
924ショートショート13 3/5:2005/12/31(土) 20:38:26 ID:JzbQTG3y

 大晦日の話だ。
 北国に降り注ぐ雪は留まる事を知らず、
空き地に住みつく野良猫たちを容赦なく凍えさせていた。
街は白銀の中に埋まり、夜の闇を雪の光が跳ね返していた。
 こんな大雪の中じゃ客足はさっぱりだ。
まだ閉店時間じゃないけど、そろそろのれんをしまうか。
曙VSボビーの試合を家族と一緒に見たいしな。
そばを打ち続け30年のベテラン店長が
今年最後の営業を終えるために表へ出る。
氷点下の風が店内にびゅうと吹き込み、
店長は思わず身震いしてしまう。
 今年は特別にしばれるねぇ。
さっさとのれんを降ろして居間に戻ろう。
 そう思っていた矢先、みずぼらしい三人が雪の中を歩いてくるのが見えた。
父親と二人の娘。もう閉めてしまうんですか? 父親が店長に聞く。
いえ、まだ開いてますよ。どうぞどうぞ。
 玄関で雪を落として三人の親子を招き入れる。
顔が凍ってしまったかのように表情を曇らせている。
 さ、座って座って。
 店長にとって、この来客は嬉しいものだった。
大晦日ということで年越しそばをたくさん仕入れたものの、
この大雪で大量に売れ残っていたのだ。
 注文は何にいたしましょう?
 かけそばを一杯、お願いできますでしょうか?
925ショートショート13 4/5:2005/12/31(土) 20:38:44 ID:JzbQTG3y

 一杯? それも、かけそばなんかを?
 店主は耳を疑った。
こんな豪雪の中親子三人で来たというのに、かけそばをたった一杯だって?
今日は大晦日。少しくらい奮発して天麩羅そばを三人分頼めばいいじゃないか。
もしかしたらこの親子、大晦日でもそばを一杯しか食べられないほど、
貧乏で苦労しているんじゃないだろうか。
 そう思うと店長はこの親子が可哀想でたまらなくなって、
本来は一玉だけ茹でるのだが、こっそり二杯分のそばを茹でて椀に盛りつけた。
 父親はそばには少しも口をつけず、
一個の椀に入ったそばを二人の娘に順番に食べさせた。
「おそば、おいしいね」
「うんっ」
 二人の小さな女の子にそばを褒めてもらえて、
店長はこれまで一度も経験したことのないほどに感激した。
彼の目から水分が溢れ出てきて、眼鏡を外して手で涙を拭き取った。
「ねぇとうちゃん、とうちゃんは、おそばたべないの?」
「とうちゃんもたべてよっ。すごくおいしいよ」
 普段ろくにご飯を食べられなくて、
この二人の娘もお腹が空いているだろう。
それなのに二人は父親にそばを勧めた。
 父親は首を振る。
 とうちゃんはな、おそばなんて食べる資格はないんだよ。
お前たちを貧乏な暮らしに巻き込んでいるのも、
父ちゃんのせいなんだからな。
926ショートショート13 5/5:2005/12/31(土) 20:39:10 ID:JzbQTG3y

 とうちゃんは本当に駄目な奴なんだ。
ごめんな、娘たちよ。
 おれが高校時代に創作活動なんてうつつぬかしてないで
しっかりと受験勉強していればなぁ、
立派な大学に入れて、立派な会社に就職できて、
お前たちにも苦労をかけないで暮らしていけただろうに。
妻のヒルダはとっくにおれに愛想つかして出ていっちまった。
おれは妻をとても愛していたのに。
だがしかし、どれもこれもおれが悪いんだ。
ああ、無駄にした高校生活の時間が惜しい。
ツクールや2ちゃんねるなんてやってないで
真面目に勉強していれば……。
ショートショートなんてわけのわからないものを書いてる暇があったら
資格でもなんでも取っておけばよかった……。
 父親は涙ながらに二人の娘に頭を下げた。
 そして三人の親子はかけそばの代金180円を支払い、
雪の中に姿を消していった。

 こんな屑にならないように、
ツクールもいいけど勉強もしっかりしようね!

 おしまい。
 来年もよろしこ。
927最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 20:42:06 ID:YJOgiwLD
>>653もストーリー案かな
現実的にはこれが一番作りやすそう
学校のマップ組むんじゃなくて一枚絵でアドベンチャーするならだけど
背景素材も充実してるし音楽も学校っぽいし
それで俺も今さっき思いついたばかりの案を一つ
あんまし文章上手くないけど・・・

時は西暦2006年、世界は空前のカードバトルブームに包まれた。
物品を賭けた賭博カードバトルは社会現象にまで発展し、法律で禁止された。
しかし依然として世間のカードバトル熱は一向に冷める気配もなく、
人々は身に着けている服装を賭けることで法律の網をくぐり抜けていた。

そしてある日、この時代に誕生した一人のカードバトルの天才幼女が、
カード一式を片手に地元の名門校に単身乗り込んでいったのだった・・・。
928最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 20:43:00 ID:YJOgiwLD
うはwwwwタイミング最悪wwwwwww
リロードすりゃ良かったorz
929最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 20:55:38 ID:YJOgiwLD
こうして並べられると国語力の差が浮き彫りになるなあ
俺のストーリー案なんて超短いのに日本語に違和感バリバリ・・・
自分の能力のなさに泣けてきた
よし勉強しよう
930最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 20:57:32 ID:Qwukpv5M
>>922-926
感動はしなかったけど結構面白かったよ、ありがとう。
でも、ゲームにはならないなw

>>927
皆、プロットとかストーリーを考えたとか言うけど、十中八九は
前置きの叩き文句で終わってるような、良くても小説の紹介文見たいな感じ。

流れ自体を書き出して、どこにバトルが入って勝つとどうなる、負けると
どう分岐するかとかフロチャートまで作ったものは見たことが無いな。
一本道ならフロチャートじゃなくてもいいけど、前置きで終わっちゃストーリー
になっていないような気がする。
931最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 21:02:40 ID:JzbQTG3y
>>929
俺の日本語能力は標準以下だから、
お前の日本語能力は標準以下の以下だな。

>>930
ありがたう。
『一杯のかけそば』のパロディ+
アルシェスが書いたストーリーかと思ったらアルシェス自身の話だった、
という叙述トリックだったんだがちゃんと伝わったか心配だ。
932最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 21:04:48 ID:YJOgiwLD
そういう具体的なのはシナリオになるんじゃ?
ストーリーってこういう導入部の説明だと思ってた
どれを採用するかストーリーの方向性が決まってからじゃないと
シナリオを書き始めるには早いと思うんだけど
933最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 21:07:58 ID:YJOgiwLD
以下の以下の以下だ!
ハカイされる前に勉強してくるよ
さよならさよなら
934最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 21:12:09 ID:Qwukpv5M
おいおい、ストーリーって言うのは英語で物語やその構成のことだぞ。

シナリオのばあい、さっき言った構成を表したストーリー案に加えて
台詞を決定して記述した物じゃないとシナリオにはならないよ。
シナリオっていうのは英語で脚本や台本の事だからね。

それに早い事な無いだろ? どんなものでも物語性が付随した作品は
シナリオが上がらなきゃ何も進まないぞ、バトルの入る場所さえ空けておけば
いくらでも先に描けるだろ? 早いじゃなくシナリオを上げる事がスタート
なんだよ普通はさ。
935最後尾の名無しさん@3日目:2005/12/31(土) 21:17:07 ID:JzbQTG3y
>>927
>身に着けている服装を賭けることで法律の網をくぐり抜けていた
って設定は面白いと思った。
ギャグみたいなストーリーにするなら、
とことんぶっとんでいた方が面白いかもしれない。
936最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 01:25:59 ID:4H6+ymro
新年あけましておめでとう
今年もょぅι゛ょろしく
937最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 01:30:38 ID:LDA0JMbN
ょぅι゛ょろしく
938最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 14:08:24 ID:xWZHIBwN
>>922-926
たまには元ネタとか引用抜きで書いてくれないかな。
三次元のドラマや映画って見ないんだよ俺。
939最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 15:21:28 ID:U0lMOhO2
940最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 16:01:08 ID:X+kMLxOM
「1杯のかけぞば」を知らないのは大人として問題だと思うな。
941最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 17:11:01 ID:h9iZUesK
ttp://uploader.x0.com/up/src/up0140.png

byX


すまんが、リアルに事情が変わって忙しくなった。
年明けてうpしたかったが、まだほとんど手付かずだ。
これをもって挨拶代わりとさせてくれ。
今までになくクオリティに頑張ったんで、パターン作るのダルす(´д`;)

Q.衣装が色々違うんですが
A.ブーツは剥きコラの2枚目を参考にして書いていたので(1枚目を勘違いしてた)完全に勘違い。
帽子、肩掛け、ローブなどはただの好み。
942最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 17:11:08 ID:xjapae+C
ぞば?
943最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 17:14:10 ID:xjapae+C
>>941
キタコレ
いい年賀状を頂きました
944最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 17:22:29 ID:xjapae+C
>>939
ぐぐって一番上に出るのこれかよ!
最悪だ・・・
945最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 17:31:23 ID:xjapae+C
>>922-926
自虐か教訓か知らないが前もやんなかったっけこういうの
登場人物がショートショートを投稿してる本人ってやつ
946最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 17:44:49 ID:xjapae+C
>>941
言われて比べてみたらバトラーと
歩行グラでも色々と違うことに気がついた
パンチラしてないとこんなに真っ青だったっけと
バトラーは靴をはいてないのが大きいのか
947最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 19:04:30 ID:6Y3pV9/p
>>926
よく考えると
ヒルダと結婚できて
子供も二人作って
慰謝料取られなくて
子供も取られなくて
家族仲も円満って
十分うらやましい部類なんじゃないの?
娘たち働かせれば並のリーマンより稼げるし(まさに外道!)
948最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 20:14:22 ID:6Y3pV9/p
ちょっと>>927の設定でシナリオ書いてたんだけどさ
主人公と各ステージのキャラの名前考えてくれ
ステージ5の佐藤美咲しかわからん
名前出さないように書くのってやっぱ色々と不都合あるし
949最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 21:01:29 ID:V7NQozzJ
小川 薫(おがわ かおる)

地元名門校の教頭。トレードマークはスキンヘッドに赤いフンドシ。
その外見とは裏腹に正義感が強く、
女子学生の危機には真っ先にかけつけ身代わりになる。
2006年度ベストフンドシ賞有力候補。
950最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 21:25:41 ID:IwHb3l8F
名前じゃないが前々から温めてた苗字があるから使ってくれ。
月火水(つきひみず) あだ名はビリ
木金(きがね) あだ名はガキ
土日(つちび) あだ名はチビ

>>950次スレよろとか言うのなしな。
このスピードなら>>980ぐらいでいいだろ。
951最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/01(日) 21:43:42 ID:pDO+12Uz
主人公はヒルダでいいんじゃない?
952最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/02(月) 07:31:04 ID:zxXU/U2V
953最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/02(月) 08:26:31 ID:vcCJ9AqT
>>948
昼田ヒルダ

主人公のカードバトルの天才幼女。
カタカナ名だが日本人。
954最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/02(月) 15:49:37 ID:41mvehlu
>948
6枚目
マキ(真希)・アディントン(Addington)
955最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/02(月) 15:59:40 ID:evsmvoin
ヵッォ ゎ ぃぅ。
ぁゅ‥ぇぇゎぁ。ヵヮィィゎ。
ぉぉ、ぉぉ、ぁぃっ ぁゅゃ!
ぁゎゎ、ィィょぅ、ィィょぅ、ょι、ュゥヵィ ゃ。
ヵッォ ゎ ぃぅ。
ぁゅ ぉヶッ ヵヮィィι、 ょゅぅゃ ょゅぅ ゃっっヶょぅ。
ヵッォ「ぉゃぉゃ。 ヵヮィィ ぉヶッゃゎ。 ょぅぃ ゎ ぇぇヵ?」
ぁゅ「ぃ…ィャ。ぃゃぁぁぁ。」
ヵッォ「ァィョ、ァィョ、ォーィ、 ぇぇヵ? ぇぇヵ?」
ぁゅ「ぃ…ぃゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。」 
ヵッォ「ぁゅ ょぃ ヶッゃゎぁ。 ェoィょぉぉぉぉ!ェoィょぉぉ? ぅぁぁぁぁぁぁ! 」
ヵッォ「ぃ…ぃゃ…ぉヶッιゎιゎゃ ぃゃ……ァァ…、ぁぁぁ。 」 
ぁゅ「………………」
ヵッォ「ィヶャ……ゎぃ……ゅぅぅっゃ。」
ぁぁ、ゅぅぅっゃ、ゅぅぅっゃ、、、、
956最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/02(月) 19:00:51 ID:CYbCx8bt
>>941
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0280.jpg
炎の魔女と氷の魔女
じっと見てたらつい作りたくなった
957最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/02(月) 19:11:23 ID:evsmvoin
ゅぅιゃ ヵッォ
958最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/02(月) 19:14:48 ID:CYbCx8bt
ょぅι゛ょ ヵッォ
959最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/02(月) 19:41:48 ID:Y431z2vT
>>956
左右反転押し続けてたら目がチカチカしてきた
960最後尾の名無しさん@3日目:2006/01/02(月) 20:43:51 ID:Y431z2vT
よく考えたら名前は\n[1]\n[2]とかで
保留にしとけば後で簡単に決めれるじゃんか
とりあえず名前もらった分は当てはめながら書いてみるよ
961最後尾の名無しさん@3日目
>>904
ほい、古いの。これでいいのかな?
もしこれよりダウングレードを希望するなら遠慮無くどうぞ。

ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0284.zip