1 :...φ(・ω・`c⌒っ :sage :2012/09/22(土) 14:47:47.24 (p)ID:nOC2+dKm(5)
上手くもないが下手でもない、
突っ込みどころがないのでスルーされる、
萌え絵描いても萌えないと言われてしまう、
そういう普通レベルの絵師が絵をうpするスレです。
■自作に限ります。転載厳禁。
■マルチポストの場合はひとこと断ってから。
■絵師もそれ以外もレスつけて励ましあいましょう。
■言うまでもないが、荒らし、煽り、頭の足りないコピペはスルー。
■向上心のある人は「評価してください」「赤OK」といれてみましょう。それ以外は批評禁止。
■赤・評価の良し悪しは、絵師自身が見極める努力を。
■転んでも泣かない。だされたご飯は残さず食べる。
■レベル別け基準としては「人体・奥行き・仕上げが特に問題ない事」っぽいです。
■しかし俺tuee防止の必要の無いスレなので参加絵師の画力に下限はありません。
■次スレは
>>980が立てる。スルーされたり流れが速い時は気付いた人が宣言してから立てる。
○前スレ
普通絵師が絵をうpするスレ26
ttp://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1348292867
1000で立てるとはなかなか大した奴だな
7 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2012/12/08(土) 19:06:57.80 ID:/hO0oXqx
おいちょっとまて誰のしわざだ??
欝ヒキか?牧野か??
マルチ乙
左肩はこの角度からならこんなみ見えないと思います
12 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2012/12/09(日) 23:23:43.73 ID:ubAPRYJ1
指が三本
なんだかんだで結構いい体を描くよなぁ
オサレなかんじ
The PATHか
外人の童話に対するセンスってすごいと思ったわ
18 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2012/12/12(水) 03:44:33.89 ID:OahEVlpf
>>18 いい表情!ロード・オブ・ザ・リングのエルフ王子を意識したかな?
ぱっと見たところ問題ないと思うけど、左手がちと短いのと
もうちょっと力んでる感が欲しい気がする。
もっと胸を張って、左肩を弓の中に入れるくらいの感じにしたらどうだろう。
肩越しに狙うような感じ。
そうすれば自然に肩や二の腕の筋肉も強調されるんじゃないだろうか。
あと、左手の指ももうちょっと弓を押し返してるように描けないかな。
今だと引っ張ってるようにも見える。
手首を返して、手のひらの腹で押すような感じになるんじゃないかと。
弓道とか知らないんで無責任なことは言えないけど。
>>20 苦手な手を普段ごまかしてるから、特に右手でボロが出てるな。
あと、たまには俯瞰ぎみで足先まで画面に入れるとかしてみてはどうか。
あと右からのアングルも。
そしてきっちり仕上げる。
すでに描けるとわかってるものを雑に何百枚描いたって
それ以上の進歩はないかと。
指摘を求めるなら一目で分かる手抜きっぷりをどうにかしたら
単にマルポしてるだけだから何も考えてないんだろうけど
>>19 レゴラスは王子ちゃうで!
意識ってか完全にレゴラスでしょこれ
葉っぱのブローチ着けてるし
>>18 技術的な指摘じゃないけど矢のつがえ方違うと思う
矢先は弓より奥ではなく手前に来るんじゃないかな
って調べてみたら洋弓と和弓でつがえ方違うのね
知識もないのに余計なこと言ってしまった
忘れてください
>>22-23 はっはっはこれは失敬。
詳しくもないのに余計なこと書くもんじゃないね。反省orz。
しかし洋弓と和弓の作法の違いまで知らないといけない、
絵描きにとってはなかなか厄介な時代ですな。
ライフル肩に背負ってる場合ちゃうで!
ミリオタは言わずもがな、武道経験者や段位持ちなんかも内心突っ込みまくってるからね
ただじゃあ忠実にやってるとウケが取れるかっつーとそうでもないのが難しい
弓描くだけでも色々あるんだな
>>19さんアドバイスありがとうございます
そうですレゴラスです!
わかってもらえて嬉しいです
ウエストを細くしたら胸貼ってる感じになりましたほかの部分も直します
>>23さんアドバイスありがとうございます
武器とかはちょっとしたところの間違いでその武器の意味がなくなったりするから難しいですよね
銃とか絶対かけない
>>20 kasukoだと思って指摘するけど違ったらごめん
半年ぐらい前に見た時より絵が雑になってる印象。特に手。それに左肩が外れている
21も言ってるけどレベルアップを目指すなら全身を、色々なポーズを描くべき。
その際にはおおざっぱでいいからアタリを取る
ざらっと全裸の下書きを描いて、その上から服を着せるようにするとより良いと思う
手を描く事への抵抗が前よりは多少減ってる感じがするので、
その調子で手を描く事に慣れて行ければポーズの幅が広がると思う
あとvipでスレ立てまくるのをやめなさい
せめて1スレずつにしなさい
kasukoだと分かってるならそのレスが無駄だってことも分かってるだろうw
指摘するとたまに直してきたりするし、向上心はあるっぽいから
vipでネタにされてる他の残念絵師よりはまだ救いがあると思うのよね
vipvipいわれてもここ違うし分からんのですけど。
試行錯誤の跡が見られない。そこそこ本気で真面目にやらないと、
アドバイスも描き手の気持ちに応じて適当になる。まだ自分の絵の
おかしさは人に指摘してもらわなくても、自分で気付る段階の絵でしかない。
気付けないならもう上達しない。
平たく言うともっと頑張ろう
35 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2012/12/14(金) 18:08:46.16 ID:xLgDnV1o
>>35 誘導スレで判定もらってから来てくださいね
39 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2012/12/14(金) 19:22:03.13 ID:xLgDnV1o
レディコミみたいな絵だな
可愛い個人的には好き
いるよー。
うまいなー
まじで?
うまいと思う。
スカートが太ももに沿ってないなど細かい突っ込みどころはあるが
よくまとまってると思う
手足は逃げない方が良いと思う。
普通絵師レベルなら無理して手足を描く必要は無い(キリッ
白目と黒目の比率が…
ちょっと怖い
三白眼
俗に言う三白眼、悪者の眼だね。
上目遣いならいいんだけどそうも見えない。
せやな
ババくさいからどうでもいい
左手が異次元
57 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2012/12/24(月) 09:36:28.34 ID:YGr8k+w5
全身を描こうぜ
すげえや
もしかしてマッチョ土人の人かな?
むふふ(ドヤ顔)
ってーほどのものではないわなw
よくわからんけど、なんか癖が出てるんだな
絵柄とかタッチもなんとなく特徴はあるど、やっぱ題材だな。
動物をこんなに真面目に描く人はこの板で他にいないでしょ。
なるほど、そういうことか。
まぁ動物描くのは好きだね。
あれ、富士は
>>65 そうそう、机の上にあるフジツボみたいなやつ。
どこに入れようか悩んだ挙句、わかりづらくなった。
次は何描こうかな
小鉢を裏返していると思った
なんと、そこに富士山があったのか。
スケブに富士山の絵、とかだとわかりやすかったのかも。
>>69 そっちのほうがいいね。
全然思いつかなかった
あとは四扇五煙草六座頭だ
上手いな
楽しんで描いてるんだろうなってのが伝わってくる。
74 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2012/12/25(火) 20:43:01.02 ID:y/xCkc2u
>>73 今回の絵はぼちぼち頑張った感はあるけど
最近のお前の絵は雑になって来ている気がする。もっと丁寧に、一枚の絵にもう少し時間かけた方がいいと思う
あと上手くなりたいんなら積極的に全身を描こう
特に、手・足から逃げちゃダメ
手は全然描けないのと多少でも描けるのとでポーズの幅に天と地ほどの差が出るから
どんどん練習する事をオススメする
75 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2012/12/27(木) 01:41:00.65 ID:nl31RkAM
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在日特権 生活保護優遇・月額最低17万円無償で支給
在日特権 在日朝鮮人64万人中46万人が無職
在日特権 なお仕事を持っていても給付対象から外されることはない
在日特権 国民年金全額免除(“掛け金無し”で年金『受給』が可能)
在日特権 保険診療内の医療費は全額タダ(通院費も全額支給)
在日特権 市営交通無料乗車券給与・・仮名口座可(脱税の温床)
在日特権 上下水道基本料金免除
在日特権 JRの定期券割引
在日特権 NHK全額免除
在日特権 特別永住資格(外国籍のまま子々孫々とも日本に永住できる)
在日特権 公文書への通名使用可(在日隠蔽権獲得)
在日特権 公務員就職の一般職制限撤廃
在日特権 永住資格所有者の優先帰化
在日特権 公営住宅への優先入居権
在日特権 外国籍のまま公務員就職
在日特権 犯罪防止指紋捺印廃止
在日特権 朝鮮学校、韓国学校の保護者へ年間数十万円の補助金援助(所得に関係なく全額補助)
在日特権 大学センター試験へ韓国語の導入(毎回異常な高平均点、点数調整なし)
在日特権 民族学校卒業者の無審査公私高校受験資格付与
在日特権 競争率の低い帰国子女枠で有利に進学可能
在日特権 朝鮮大学校卒業者の司法試験1次試験免除
在日特権 民族学校卒業者の大検免除
服が全体的に適当すぎると思う。特にカーディガンとスカート。
カーディガンはシワの描き込みが足りない。スカートはプリーツスカートなら輪っかじゃなくギザギザになるはず。
あと身体の下書きはしてる?
腰から尻にかけて微妙につながってなさそうに見えるし、尻にくらべてヒザが細すぎるように見えた
消えるの早すぎィ
>>79 ありがとう!
体の下書きはしたけど服着せて違和感感じて直して直してやってたらわけわからなくなった
ちょっと書き直してみる
82 :
78:2012/12/31(月) 14:45:23.27 ID:2nFXVzaD
カーディガンのシワは、この絵だと他にも、
両腕とも前に出てるから、腕に付随する袖の付け根あたりが少し前方向に引っ張られるだろうから、
脇の下のあたりにもう少しできるんじゃないかな
あと左腕は曲がってるから左肩のあたりももう少しくしゃけててもいいかもしれない
俺もシワはなかなかうまく描けないし、
このアドバイスも俺の考えでしかないから正解かどうかはわからんけど
>>82 よくなった
でもスカートが重力を無視してるよ
>>83 アドバイスありがとう!
参考にして色塗ってみるよ
シワ描くのマジでむずい
>>84 重力か…下に引っ張る、プリーツの線の方向を下向きにしたらいいんだろか
ちょっといじってみる
ヒント:ヒダが広がる
87 :
78:2012/12/31(月) 17:55:15.64 ID:2nFXVzaD
右肩どうにかせい
普通は早いんじゃ・・・
明けましておめでとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
91 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/01(火) 10:37:24.01 ID:Ea7X7ubn
色塗ったのは評価する
手足から逃げちゃダメ
あとベルトが適当すぎる
これはきっと同じデザインで男女描き分ける練習なんだよ!
男はオリジナル準拠だから置いといて
女に関してはリビドーが足りない。
毎回思うけど鬱引きの絵って誰得
苺姫か
97 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/05(土) 23:51:08.80 ID:rAU6co6X
↑
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クズが多いな
100 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/07(月) 18:51:18.83 ID:yBE0F6PI
101 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/07(月) 18:54:08.54 ID:nZ74INRL
鬱ヒキは名前コロコロ変えるからもう鬱ヒキでいいじゃん
102 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/07(月) 18:59:18.12 ID:nZ74INRL
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上手いと思うが、
無言で貼り付けられてもコメントに困るな。
これ摸写だろ
模写じゃないよ
まぁ好きな画家の世界観を真似て描いたので
完全にオリジナルでもないけど
脚が短く感じる
これってオリキャラ?
服とかは自分で考えたけど、世界観を真似た画家は
女の子に花にちなんだデザインの服を着せるので、
その規則がベースになってるから、オリジナルキャラクターと言えるかは微妙。
自分で考えたんならオリジナルでいいんじゃね
そうなな。キュビズムで描いても、特に文句は言われないだろう。
112 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/08(火) 23:50:21.82 ID:8xMj6oX9
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なんでキュビズムが出てきたのかわかんね
西洋の絵本みたいでいいね
背景はボカさないで細かく描いたほうが合うと思うけど、面倒くさいからね
紙がつるつるしてるだけでいつも通り描けなくなる俺には
デジタルの線画は難しい
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>>117欝ひき
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kasukoはそんなに下手だとは思わない
もっと時間かけて描いてみたらいいのに
ポーズと構図と様子が同一
手を描かない
足も描かない
苦手なものからいつも逃げてる
手間かけない
耳貸さない
今描ける絵だけをずっと繰り返す
あーーーいぇぁ
>>119 それは総意だと思うが、いかんせんまともに描いて
まともにやり取りしようという気がない。
荒らしとまでいかないけどスレに沿った住人でもないな
だんだんうまくなってきたね
丁寧にやればソコソコに描けるようになったら
数をこなして線の硬さを取るのはありかなーと思うけど、
再び丁寧に描いたときに元の木阿弥になる可能性もあるし、
そもそも「評価おね」って言われてもレスしようがないw
昔よりは上手くなってるけど、上げる絵が手抜き過ぎて
ちゃんと手足を描け、色塗れぐらいしか言う事がない
ぼりぼりしてるな
じゅうぶんいきいきしてるじゃん
いい感じ
ちょっと胴長かな…
手が短いのかな…
>>129 そ、そうかな!
でも確かに見直すと色々気になってきた・・・
ちょっと描き直してみます
首から襟周り怪しくないか?
顔との継ぎ目と襟の形が弱い
>>117 評価して貰う気あるの?
構って欲しいだけだろ
俺の絵なんてレス一個もつかないでスルーされるのが日常茶飯事なのに
kasukoって100%レスもらえるよね
凄い
小馬鹿にされてるけどそれでも羨ましいのかなw
え、皮肉のつもりなんだけどね
kasukoにレスを付ける奴に対しての
ちなみに賞賛するレスは本人の自演であることが一度ばれてて
恥ずかしいことになってたが
本人気づいてなかった
そういうことが平気でできる奴しか絵を上げない板になってる事実
嘘を嘘と見抜けない人にry
後出しジャンケンかっこわるい
自分の表現力の無さを誤魔化す方便に
ひろゆきの発言を使うとかカッコ悪いにも程ってもんがあるだろwww
まあ自分にとって不利なことは信じないくせに有利なことはすぐ信じる癖があるからな
例えば俺は下手糞でレスがつきませんというとすぐ信じるけど沢山レスがもらえます
っていうと信じない
どっちにしろ等しく嘘の可能性があるんだけど、お前らは馬鹿だから自分に有利な情報だと
すぐ信じようとしちゃうんだよねw
>>145 >例えば俺は下手糞でレスがつきませんというとすぐ信じるけど沢山レスがもらえます
っていうと信じない
すでに偏見すぎてお話にもならない
下手くそでもレスがたくさんつく人や絵柄は知ってるし、上手くてもつかない人はレスがつかない。
どっちのケースもこの板には溢れているのに、お前らは都合のいい云々とか意味不明だよね。
>>132 うあ、本当だ;
今描き直してるのもそうなってた・・・
どうやら癖みたいだ、直します。
148 :
127:2013/01/15(火) 01:08:11.71 ID:t8x8gqcc
これだあ…
デッサンを整えようとすると表情がかたくなる
動きもかたくなる
前回の方が、表情もいいし(まだ眠いという感じがよく出ていた)、動きも朝のけだるさが出ていた
難しいね…
絵のバランスとしては今回の方がまとまっているんだけど…
>>148 本人?!劣化しすぎ…色々描き方から変わってるように見えるんだが
よっぽどペン入れに慣れてないのかなんなのか
全然劣化してないし。
影が入ってないだけで元と違うように見えるだけだろ
>>148 頭の形はよくなったけど
パジャマのディテールは相変わらず残念だ
ボタンなし、身頃の重なりは考慮されてないし
女子用のパジャマのズボンに前開きはないから中央に線引かないほうが
それらしく見えるはず
ちゃんと資料集めて描くべきでは
個人的な意見だけど、元絵から欠けた良点が多すぎる。あえて具体的に書くと
全体のS字のポージング、ズボンに手を突っ込むっていうスタンダード、
あくびの手、右手ニノウデの形にそった袖、眠くて腫れぼったい目と眉、
力の抜けた口、立体的なシワのラインと股部分、持ち上げられた形のシャツの裾
俯瞰になってる足
もちろん元絵が完璧なわけではないんだけど。やっぱり正直本人だとは信じられん
153 :
127:2013/01/15(火) 18:30:51.98 ID:Z03sRncc
うおぉ…色々言って貰えて嬉しいやら耳が痛いやら…
一応本人です。どうも気合い入れて描いたのが逆に良くなかったみたいですね…
今出先なので家に戻ったら言って貰えた点を意識して修正したいと思います;
>>153 うーんそうだったかすまんかった。上で指摘した点にもし思い当たるならぜひ挽回して欲しいよ
普通スレで言うのもあれだけど、下手だから絵柄が安定しないんじゃないの?
指摘されてる良点も手癖で描いたらたまたまそうなったようにしか見えないし、
意識して描かれたものじゃないと思う
(意識してたらごめん)
これだけじゃあれなので、気になった点も言わせてもらうと首と腕が細すぎる気がする
右手と首の太さがほとんど変わらないとなると違和感があるかな
156 :
127:2013/01/15(火) 19:14:15.83 ID:Z03sRncc
>>154 いや、こちらこそ紛らわしくて申し訳ない
見直してみたらどの指摘もまさしくその通りで、すごい悔しい…
遅筆なんで時間かかると思いますがなるべく早く持ってきます
157 :
127:2013/01/15(火) 19:37:56.88 ID:Z03sRncc
>>155 色を塗るための線画、と意識してしまうとラフで考えていたものが抜け落ちてしまうようです。そう見えると言われてしまった以上言い訳でしかないのですが。
首と腕というと首が細いか腕が太いか、ということですかね?
連レス失礼しました。
158 :
127:2013/01/17(木) 03:19:56.88 ID:NT6Fb3/J
右ひじが二重関節になっとるで・・・
左も手の位置に比べたら脇締まりすぎなのか変な違和感がある
161 :
154:2013/01/17(木) 10:15:15.76 ID:O3vyhNJn
どう見ても最初のが一番いいな
別人説を支持したくなる不可解さ
163 :
127:2013/01/17(木) 10:34:59.11 ID:NwMw3FlV
>>159 うぅ…シワのつもりだったんだけどそう見えるのか…
>>160 これも変に緊張して見える理由なんですかね…気をつけます
>>161 ズボンの影はその日ズボンのシワを観察してたからだと思う。身についてなくて次の日出来なくなったのかも…
丁寧に見てくれてありがとう。
大人しく次行くことにします。
>>162 くぅ…地味に傷付くなぁ…
さっくり描いたやつが一番評価されてるって俺が色々悩むだけだめになるみたいで…
>>163 悩んで気合いれるんじゃなく、「見て描く」ことを大事にしてどんどん描くといいと思います
>>163 あきらめちゃだめだw
なぜ良く見えるのか、ダメに見えるのか
その本質を見抜く力を磨くんだ
そして感覚で描いちゃうと駄目になる部分を理屈で補えばいい
たとえば
>>161も書いてるけど
>>127は体幹がS字になってることでリラックス感が出てるんだよね
あとやはり実物を観察することは大事だな
今回よくわかったはずだと思うけど
>>158の右肘がシワに見えないのは、その部分って結構生地に張力がかかって
そんなにたるむはずはない(肘の形がほぼそのまま出るはず)ということを
無意識にみんな知ってるからだろうと思う
166 :
127:2013/01/17(木) 15:58:07.79 ID:NwMw3FlV
>>164 確かに本物を見るのは大事ですね…
頭でっかちになっていたのかもしれないです
>>165 なるほど。
やっぱりまだまだ練習不足なんだなぁ…
今回自分が思った以上に絵全体をよく見れてないことが分かったので気を付けたいな。
描いたものはどれもその時はこれならいいだろ!と思って出してたけど今こうして色々言ってもらってから見ると反省点だらけだし…
お前ら雪見酒先生のイラストにコメント書いたらんかいっ!
168 :
127:2013/01/18(金) 01:55:13.16 ID:G/ZcPiDN
>>168 色が生のまんまって感じだよね
ビビッドな色の組み合わせにするにしてももうちょっと色調弄って
垢抜けさせようぜ
具体的にはどのような方向で?
>>168 いくらなんでも人の絵でやりすぎ
いい加減にしとけ
レベル的にも50歩100歩なうえに
元絵師のほうが100歩のほうだぞ
>>171 名前欄からして、塗ったのは元絵師本人じゃないか?
173 :
127:2013/01/18(金) 02:48:08.24 ID:G/ZcPiDN
>>171 あー・・・ごめん。
本人のほうなんだ・・・
>>167 じゃぁ文章おまえが考えてよ。
俺がコピペ貼ってくるから
>>171 元絵師のほうが100歩という事は
塗った方がダメだという事か
もともと敵にビビって100歩逃げた兵士のことを馬鹿にした兵士が
実は自分も50歩逃げてましたっていう故事成語なんだから
どっちかというと50歩のほうが本来は優秀だと思われ
>>173 ごめん、ずっと別人がやってるんだと勘違いしてたわ…
これに懲りたら半年ROMるんだな
相手に非があると思っても煽るものではないね
180 :
127:2013/01/18(金) 18:12:35.51 ID:VlHKwuRz
>>177 謝ってくれるよりはどうやったら
レベル上がるか一緒に考えてくれると嬉しいです
なんでこう…素人くさいのかなぁ…
不評ではあるものの一応色も塗ったしこの絵はこれで完成として次行こうと思います。って言うのも二回目だけども…
181 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/18(金) 19:13:49.88 ID:I9ITFnHY
あーん!レガ様が死んだ!
レガさまよいしょ本&レガさまF.Cつくろー!って思ってたのに…
くすん…美形薄命だ…
・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!
この間「今、時代はレガートだ!」の葉書きを出してまだ2週間じゃないですか!
どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっあんなエルフリードごときに殺られるなんてっ!! アイリーンと差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね?
……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・ 私はあのおそろしく鈍い彼が(たとえド田舎人でもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!!
レガさまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!!
雪見先生のカバッ!!え〜ん・゚・(ノД`)・゚・
P.S '88 1・2号はウィニフレッドとくっつきすぎだ!!
それ面白いと思って貼ってんの?
マイル物語がアニメになったら毎週イラストハガキ送るぜ!
描き慣れてるね
線に迷いがないから安心できる
線に迷いが無いというのは皮肉ですか?
罫線ノートはやめて全身を描こう
サイズがでかいわりに
開くとノートに鉛筆でバストアップの落書きだったときのがっかり感といったら
サイズでかすぎるし専ブラで開けなかったから開けてないけど見なくてよかったものだったのね
194 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/21(月) 23:22:41.26 ID:Y+vceSkI
閑話休題
おぬしの剣には迷いがある…
そんなものではわしを斬れん!
ゴメン、あんまりおもしろくない。
197 :
ゲッパリラ:2013/01/23(水) 12:37:47.56 ID:kO6hMkcA
下痢は業界板では無言じゃないのな
セツコそれ・・・
住み分け案内から導かれて来ました。
※化物語シリーズ囮物語について若干ネタバレ含むのでご注意下さい。
意図としては千石撫子であること、髪の毛が巳年の巳の字になっていることを認識してもらうこと。テーマが新年絵ということで表情はルンルン、背景は明るめの森の中をイメージしました。
意図が伝わるか、構図としてどうか、テーマに対して背景は適切だったか他気づいた点について批評を頂けると助かります。お願いします。
忍法修行中です…
pic-loader.net/view/esi_510521da03adb.html
201 大事な意図を忘れてました。シャフ度として顔の角度を認定できるかもお願いします。
>>203 補完ありがとうございます!
やっぱり…巳の字、髪の毛っぽさ、蛇っぽさを表したかったのですがこの出来では無理ありますよね。蛇にしては躍動感も無いか。
皆、うめぇや。
>>201 囮物語は一回読んで内容を忘れてしまったが、これは撫子に見えないです。人気のあるアニメ版に似せた方がよいかと思う。
髪の毛を巳の形にするのはちょっとダサイ、メドゥーサなんだから髪の毛を蛇にすることで巳年を表せばよいのではないか?
シャフ度うんぬんは構図のことは考えないとして、胸の辺りまで画面に入れないと伝わらないかも。
>>203 すでに髪を巳の字になぞってるんだから蛇っぽさは捨てたほうがいいとおもうぞ
よっぽど上手いメタファーでもなければ、盛り込みすぎても狙いがぼけるだけ
その上で髪の毛をもっと巳の字っぽく作ったほうがいいと思う
あと指で髪を指してみるとか、構図的に顔はもうちょっと横にして巳の字を前面に出すとか
工夫しどころがあるかと思う
208 :
207:2013/01/28(月) 09:45:55.53 ID:u6CkH0Te
あらかじめ書いてて投稿したらモロ206の反対意見みたいじゃった。まあ別意見てことで
それはそうと元うp宛てアンカーも
>>201でしたね…
耳がいくらなんでも小さすぎだろ
210 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/28(月) 17:13:26.08 ID:uMCkzEwM
>>210 一点透視では無理なアングルになってる。
右手画面外にもう一つ消失点を作ろう。
一点透視にできるのは画面中央付近に消失点があるときだけと考えるべし。
212 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/28(月) 17:19:03.48 ID:uMCkzEwM
単純にパースが合ってないんだろうな
アイレベルと消失点をもう一度確認してみたら。
実験器具の比率もおかしい気がするけど
背景以外にも人物の腕、はまあ見逃すにしても手が女にしてはでかいね
右肩も左に比べたら少し盛り上がりすぎでたくましい感じ
実験道具が人のスケールに対して大きい
215 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/28(月) 17:27:07.70 ID:uMCkzEwM
216 :
201:2013/01/28(月) 18:16:50.62 ID:6EHiBU8C
>>203 ~
>>209 皆さんありがとうございました!自分では気づけなかった改善の余地にいろいろ気づくことが出来ました。いやぁ勉強になります。
>>210 これは上手くなる人の絵ですね。いい感じ。
さて、これは誰もが必ずしてしまう失敗です。
具体的な解決策だけいうと、人物を拡大して前に持ってきて、ベルトから上だけ表示する感じでいいですよ。
もしくは背景の奥行きを狭く狭く描きます。
難しい事をいうと、これは人物と背景の画角の問題です。
人物に遠近がついてないので、人物だけ平行投影(もしくは画角が極端に狭い)、背景は画角広めの透視投影で構図に矛盾があるんです。
直立の人物の全身を正面から遠近強めに描くのはすごく難しいので、普通は誰もやってないですよ。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1359364646514.jpg
どうだろう?人物自体の画角が問題になることは殆ど無いし(接地・腰が影響するくらい)
これもその問題ではない気がするが。人手前に持ってくるのは構図自体変わってるしどうなのか
何より人物抜いた背景だけ見て違和感バリバリだからね
まずはそこから
220 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/28(月) 19:11:31.50 ID:uMCkzEwM
>>217 人物を変える気力が無いので背景の奥行きを狭くしてみます
>>219さんの言うとおり背景だけの絵でも完成させられるように頑張ります
背景はよく描けてるから勿体無いですが、やっぱり手前が近くて扱いにくい感じはしますね。
解決策は色々あるけど、ちょっと人物の位置をそのまま後ろ(左)に下げるとかはどうですか?
これは良い機会ですから、合う人物のポーズと大きさと遠近をしばらく色々とクロッキーすると良い勉強になりますよ。
よくゲーム会社のキャラ紹介であるような全身立ち絵はすごく遠くから撮影したのを拡大した構図だというのを
意識してちょっと見てみると良いです。カメラでいうと望遠ですね。
223 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/01/28(月) 20:29:18.78 ID:uMCkzEwM
>>221 試行錯誤してみます・・・
背景はあまり描かないので難しいです
>>222 すいません、キャラを一から書き直したくないという意味です
多少の修正はします
この絵と比べると自分のキャラの肩がすごい上がってるのがわかります・・・
人物は問題ないと思う。
後ろの黒板?窓?が正面になってるのが良くないんじゃないかな。
211さんの言う様にもう1つ消失点作って黒板に角度つければ良いんじゃないかな。
尻餅をつく女子です。
自分としては左手がちょっとおかしいかも…&服のしわには自信ない…ぐらいの感覚しか無いのですが、パッと見で破綻している程ひどかったりしますか?上記2点特に気になります。
他、いやいやお前ここどう考えてもおかしいだろwwwなんで気づいてねぇのwwwwってところあったら教えてください。赤OK批評お願いします。
www.pic-loader.net/picfile/esi_5109498996efd.jpg
踏めるようなリンクではれよ
いちいち打ち込まないといけないだろ
俺はデッサンなら関節を意識した図形からで、漫画アニメ絵なら
キースへリングの人みたいなの描いてからディティール付けていく
>>231 専ブラだよ
h抜き程度ならでるけどhttp全部抜かれると出なくなる
なんのために全部抜くのかわからん
忍法帳というものがあってだな
忍法不足のためリンクすいませんでした。補完ありがとうございます。
>>229 確かに言われてみると固いですね。足の甲はノーマークでした。。
>>230 すいません、そうすることでどういう違いが出て来ますか?
ROM専が書き込んだと聞いて。
この状態だと手のひらじゃなく肘を地面につくほうが自然かもしれんな
皆さん情弱の人に厳し過ぎではないですか?
>>234 忍法帖回避ならh抜きだけで十分だよ
二文字抜き程度なら専ブラで補完してリンクになるが、全部抜かれるとリンクにならなくなる
俺もh抜きだけにほしいな
わざわざコピペするの面倒い
傷口ひろげてないで最新の情報みてからしゃべれ
h抜きでできるなら誰だってそうして欲しいわ
tp:// この部分が規制対象だからぬ
jane使ってるけどハイパーリンク化されてないURLをドラッグ&右クリして
選択範囲をURLとして〜を選べばビューアで開けるから特に困らない
そもそも何で抜くの?
抜く理由を教えてくれ
定期的に抜かないと体に悪いだろう
忍法帖の仕様が先々月くらいに変わって
レベルが低いとリンクを書き込めなくなった
そもそも忍法帖はわかるのか?
いくらなんでも情弱すぎるぞ
もうp://でも無理になってる
リンクにすらなってないwwというか脱線しすぎワロ
なんだかお騒がせしてすいません、ググってみても結局リンクのことがよくわからず探り探り貼ってました。
>>237 あー確かに、不意に尻餅ついたにしては腹筋使ってそうな感じですよねw
そういう所も固さに繋がってくるのかぁ
//ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1359624384786.jpg
ぎこちなさが拭えない
指摘おなしゃす
うまいなあ
256 :
251:2013/01/31(木) 19:56:07.02 ID:Eem+aks4
おお違和感無くなった!
やっぱり上手い人ってすげえありがとう
>>257 リアル調で鼻をほじってみたユーモアなんだな
と思ったのはおれだけではないと思う。小指の伸ばし方要調整ですな
途中経過として見る限り塗りこもうとした下のほうがいい感じ
3Dはアタリとして使うにはいいけど、関節の造りとか微妙な筋肉の盛り上がりの
輪郭ラインの参考にはなりにくいから並行して写真や実物の資料も参照したほうがいいよ
塗り込みは変にならないよう避けるんではなく(時間制限があるならそれもひとつだけど)
変にならなくなるまで塗り込む経験も必要かと。そのときも
なにも見ずに試行錯誤するんじゃなく似たアングルの写真とかどんどん見るべし
長文失礼
>>258 やっぱり鼻をほじってるようにみえますか・・・w
これも描き直しで変になるのを恐れて調整から逃げたもののひとつなので失敗を恐れずに小指を閉じるなどしてみます
3Dモデルのアタリをとっている時も「この右腕の位置ならこの胸の形はおかしくね?」とか頭で薄々感じてはいましたが目を瞑ってしまいました
似たようなポーズのリアル写真を探して、筋肉・輪郭・間接を確認して手直ししてみます
こんな絵でも15時間位ほとんど休まず描いていたので疲れの所為か、時間制限も無いのに自分の中で勝手に絵の妥協ラインを沢山作ってしまっていたようです
>>258さんの指摘してくれた所を見直して一度休んでから妥協せずに変な所を色々描き直して行こうと思います
ご指摘ありがとうございました
鼻ほじりの絵だったら魅力的だと思う
>>260 小指を閉じずにそういう方面の絵にした方が絵に魅力が出ますかね?
どちらにしろそれぞれ指の太さに違和感を感じてきたので、直しながら色々考えて見ます
絵に身を任せればいいのさ
いやさすがに最初からそういう狙いの絵じゃないならそっちに行っちゃダメだろw
カメラアングル変えるだけでも鼻ほじってるようには見えなくなるんじゃないかね
>>257 服の質感というのが普通の布切れの事なら
映り込みとか余計な事は考えず普通に陰影付けていけば良いと思う。
(グレースケールでやって色は後で合成したほうが楽な事もある)
陰影がグチャグチャになるなら先に同じ素材の球体を描いて参考にするのも手。
但し萌え絵ならクビから上は陰影は何かと曖昧にした方が無難。
例えば鳴子ハナハルさんの絵は
シッカリ陰影つけても顔は髪の影と輪郭くらいしか陰影がない
(それではノッペリ顔なんでデフォで頬が赤い)とかね。
ここら辺は好みもあるで、どの程度陰影つけるか。
クビから上はどうするかは好みの問題でもあるんで人の絵を参考に研究するしかない。
髪も同様w
手のひらを舐める場合は本来は手首曲げないけど、なんつうか猫っぽく
したいんなら手の平より、手の甲舐めさせた方がいいのでは
266 :
257:2013/02/02(土) 11:04:43.38 ID:9MsaiGCl
>>262-265 ご意見ありがとうございます
色々考えたのですが指摘してくれた鼻ほじりや手首の違和感、カメラアングルなどなど直す所が多すぎて自分の力ではこの絵を直しきれる自信がないのでこの絵はこれで完成として
今回のアドバイスを参考にして新たに次の絵を描くことにします
次の絵からは不自然なポーズや体の動きを作らない為に3Dモデルでは無く写真を参考にしたり、鳴子ハナハルさんのようにリアルさとデフォルメさのバランスがすばらしい方の絵も参考にしたいと思います
とにかく絵を描く時は必ず何か資料を参考にして描く癖を付けようと思います
アドバイスをくれた皆様ありがとうございました!
カーリー ◆T3YWIzFfqNpN
,--‐‐-、,-‐‐‐-、
/ \
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| ̄| | |
| ̄| | ̄|. | ,,,,,,, _ _,,,,,_ |
| | | | | /==!,セ、 !'''i ィン )=f |
| | | | i {t) ベ '___,イ ヽ_/ |
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ンニ ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
チビデブで不細工。そしてハゲ。沖縄県出身、看護の専門学校を中退。
名無しによる激しい追及で「無職だよ^^」と供述を一変させる。
その他の呼び名としては・セッションデブ・産廃デブ・沖縄デブ・ソーキデブ など
代表作は「りぼんオッサンと赤ちゃん」。
wikiで調べたらカーリーというコテは専門学校時代のアダ名だったそうだ
つまりカーリーの本名は苅田とか苅谷とかそんな名前だろう
仮性包茎の仮かもしれんがなw
>>268 スレチの上に検索もまともにできない残念すぎる馬鹿
スケープ ゴート アンプ リファー
なんで
>>269を批判しているのか理解に苦しむんだが
しかたないさ柿板には潔癖君がいるから
柿板では雑談=荒らし
みたいよ
それでも頭が大きいような気がする一瞬ポーズが分からなかった
>>273 誘導した者だけど、整ってる、というわけじゃないんだけどある意味完成してるんだよね
あんまり「整える」ことしちゃうと今ある魅力が失われる気がする
顔に関しては既にかなりきついデフォルメだし、これを整えるって言っても
あごのラインを耳につなげるとか、首の見え方はそれでいいのかとかその程度
髪の毛のラインはもう少し流れと頭の形を意識して描いた方がいいかも
オヤジと女の子の手の対比と描き方とか肩の辺りとかはかなりいいと思う
完成は色塗るの?今自分で見る限りOKと思ったら完成させてみるのがいいと思う
なんだかすごくえらそうに書いてしまいましたがそんなことを思いました、、
>>273 見辛いという印象なので
キャラごとのアウトラインの線を太くして
もう少しシルエットを明確にしてみてはどうかな
特別な技術も必要なく、すぐ実践して効果を確かめられると思う
>>277 全体的にすごく立体把握しててうまいなあとおもいます。鎖骨とか腹筋ステキ
・左腕は太めだとは思うけど絵柄・ポーズとしてはありだと思うが。
・ひざ下、とくにこういうアングルとポーズでは見本見るのが一番だと思うよ
ただ左膝頭がデカイとは思うけどほかはそれほど違和感は覚えない
・座ってる面は水平だとすると、画面上でちょっと右膝を上げたほうがいい気がする
すこし右ひざが床に埋まってるように見える
・右手は問題なく女性の手だと思う。左手は若干指の関節がゴツい感じはする
鎖骨の位置が右によりすぎなんじゃないか
あとゲ面手前に伸びている左足、圧縮がかかっているにしても
もうちょっと手前まで伸ばしたほうがいい
顔がかわいい(粉みかん
顔は良い感じだなあ
左肩の不自然さは胸板が厚く見えすぎてることによる気がする
左右の鎖骨が出会うあたりが出っ張りすぎているように見えるので
そこを首の前面と繋がるように引っ込めるだけで気にならなくなるかも
>>279の一行目とほぼ同じ事なんだけど
どこが良いんだよ?古臭い絵柄やんww
このスレおっさん多すぎww仕事は??
左足と左肩直せばだいぶ良くなりそう
皆様レスありがとうございます。
>>278 やっぱり膝はおかしいですね。
似たような写真を探して見てみます。(あればいいんですが・・・)
しかし、ホント柔らかい手の描き方が知りたいです。
>>279 鎖骨は気づいてませんでした。
自分の悪い癖で「鎖骨の上に水が溜まりそうなくらいの棚」を作ってしまうので、
それが違和感の一因になっていたかもしれません。
足は、ラフの時点ではもう少し手前まであったんですが、迷走が悪い方向に出ました。orz
>>280 ありがとうございます。
「粉みかん」って何だろう?と思って、マジでぐぐってしまいました。w
>>281 鎖骨は要修正ですね。
上体全体のバランスを見直してみます。
>>282 古臭いのは自分でも悩みです。w
まあ、もう少しこの路線を煮詰めてからアップデートして行こうと思ってます。
>>283 ありがとうございます。
もうちょっと粘ってみます。
286 :
273:2013/02/05(火) 19:02:25.08 ID:zG3Loshu
返レス遅くなりまして申し訳ありません
>>274 ご指摘ありがとうございます
まだ大きく感じられますかorz
自分はどうも頭を大きく書きがちになってしまうので
もっとバランスを考えないとダメですね
他の方も見づらさを指摘してくださっているので
そこの所も考えなければいけないみたいです
>>275 アドバイスありがとうございます
耳は繋がってなかったですね…
見落としてました…
髪も苦手なのでもっと頑張らないといけないです
彩色はする予定は有りません
下手な上にただでさえ遅筆なのに無駄に時間ばかりかけてしまうもので…
ひとまず黒髪にして服にトーンをはり、汁を追加しようとは思っています
>>276 アドバイスありがとうございます
丸ペンだけで書いているのでメリハリのない見づらい絵になってしまっている様ですね
時間が取れない為にあまりに大雑把になったのでここには上げませんが
アドバイスいただいた様に人物に枠をとって見ました
たしかにこうした方が人物を際立たせる事が出来て見やすく感じます
案外男の方だけでもGペンなどで太い線にしてガシガシ書いても見やすく出来るのかもしれません
雑。
>>287 このキャラを斜め上から見たところを描いてくれないか
290 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/06(水) 21:15:07.33 ID:AEQTX+AU
>>287 もっとマジメに描きなさい。最近のお前からは向上心が感じられない。
マンネリやスランプだと思うなら、ただ描いてるだけじゃ進展しないから一回絵から離れてみるといい
sage忘れごめん
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i / ´ r'´ ,ノV `ー一' /./_」 `r‐、 }
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>>287 いつも同じポーズ同じ構図、いつも本当進歩しねえなあお前
それどころかうpするたんびに下手になってくな、
描くなとは言わないけどお前の絵はみてて不愉快になるからもううpすんなよ
これだけレス貰えればkasukoは上機嫌だろうな
本人たちは上から叩いてるつもりなんだろうけど
実際はkasukoに使われてるだけというkasuko以下の存在
297 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/07(木) 16:08:03.04 ID:vVDjjwGg
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i / ´ r'´ ,ノV `ー一' /./_」 `r‐、 }
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本当このスレの赤はまともに描ける奴がいないな
普通スレまで来て赤がほしいとかいっちゃうの?
そっちのほうが恥ずかしくない?
絵板過疎りすぎ絵のクオリティ云々以前にまともに絵描く奴がいない
どこのスレにも自称評論家のニートしかいねえwww
下手くそが雑に描いた絵ほどイラっとするもんは無い
>>296 左肩脱臼
胸郭の形おかしい
肩とおっぱいの角度が合ってない
そして何より雑せめてぺん入れくらいしろ
手とかちゃんと描けるの?
ほんっと雑いよね
なんで普通にいるの?
住人も入れ替わってるからだろうけど
二連投でこれだけ釣れるのはすごいな
>>305 左肩に違和感を覚えるんだけどどうなのかな?
その体の向きで肩が内向き、腕が外向きかつ背中がチラッと覗いてる角度って可能?
形を大雑把な面で捉えて別角度から見たときの形を考える。
あと手枷のせいで前腕がちょっと長い。腕描いてから手枷はめる。
//i.imgur.com/VrgTw9H.jpg
309 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/09(土) 03:09:12.51 ID:8d/7x9DU
>>308 普通スレの赤でこれってひどくね?
普通スレって一番レベルの高い人間の集まるとこじゃねえの
>>308は簡潔に要点だけ書かれていて参考になると思うが。
とにかく元絵は左肩が入りすぎている。鎖骨から脇にかけての内側のラインは必要ない。
308くらいの自然な姿勢で良い。難しく考え杉><
肩を入れるのはポーズのポイントなんだから、どうしても体として
おかしいなら胴のほうを動かすべきじゃないの。
おれは書き方の問題だけでポーズ自体はいいとおもうけどな
胴の方動かすと
>>285みたいな大幅な描き直しになっちゃうけどな。
本日のNGID:8d/7x9DU
特徴
とりあえず赤があると出てくる
言ってることはひどい、やばい、下手すぎあたりのループ
具体性がなくて反論しても水掛け論にしかならない表現しか選ばない
赤を攻撃するだけで元絵にアドバイスすることはしない
まあ怨念と嫉妬の塊だな
NGしてほっとくのが一番
赤があると高確率で赤をけなす奴がひとり出てくるとは感じてたが
やはり同一人物か
必死チェッカーで見てみたらものすごくわかり易かった
さびしがりのかまってチャンだからな
あんまりスルーし過ぎると泣いちゃうからみんなたまにはかまってあげろよ
319 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/09(土) 21:56:34.57 ID:8d/7x9DU
>>313 お前ら馬鹿と違ってアドバイス(笑)なんかしねえよ
先生ごっこなんて恥知らずじゃなきゃ出来ないって
320 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/09(土) 21:57:42.05 ID:8d/7x9DU
>>314 嫉妬w頭悪いねえ
で、誰に嫉妬すればいいんだよ
321 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/09(土) 21:59:23.08 ID:8d/7x9DU
322 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/09(土) 22:01:42.52 ID:8d/7x9DU
>>317 かまってくれてありがとうよ
馬鹿のくせに気が利くじゃねえか
どうも
>>305です。
色々なご意見を頂いて大変参考になります。
>>306 うーん、まだ違和感ありますか・・・多分右肩を後ろに引いて胴を修正すべきなんでしょうね。
>>307 赤ありがとうございます。一見して「あ、改善されてる!」と判りました。この赤を参考にさせていただきたいと思います。
>>308 こちらも赤ありがとうございます。とても判りやすいです。
そうですね、左肩だけが出てるのはおかしいですよね。あと、腕が長過ぎるのも気づいてませんでした。
>>310 「内側のライン」を強調させ過ぎですね。ただ
>>311さんの言うとおり、肩を入れる仕草はなるべく無くしたくないので悩んでました。(後出し情報ですみません)
>>311 ご意見ありがとうございます。
>>307,308さんの赤で、自分なりに納得できたので、基本はこのポーズで行こうと思います。
>>312 うう・・・そうなんですね。まあ描き始めにしっかり考えてなかった自分のせいなので、仕方ないですね・・・。
>>318 補完ご苦労様です!
いやー、まだまだ自分の未熟さを痛感しました。
とりあえず「上体をもっと開いて、腕を短くする。」という方向で仕上げようと思います。
本当にありがとうございました。
何様だろう
上様だろう
いい加減下手絵師の遊びで絵の面白さと関係ない修正ごっこ
するのやめようぜ
>>324 自分なら肩入れるなら首も連動させるかな。
もう先に進めた方がいいだろうけど参考程度に。
//i.imgur.com/tweV19x.jpg
//i.imgur.com/BD47dYo.jpg
おお!
これは色っぽい
332 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/10(日) 18:58:10.26 ID:lxORDm34
ほかに絵が上がってないからな
もう参考にもならない下手な赤はやめろって
なんだか下手な絵よりも上手い絵に限って一杯赤がつくよな
(下手絵師の)
絵が面白くなってるのは一つもないが
赤を敵視してる奴がいるのに赤するのはなかなか勇気いりそうだ
別に敵視はしてない
ただ、赤するならちゃんと意味のある赤をしてこいってだけ
根拠ない叩きはあんまり響かんというか何というか。
赤された奴が満足してさえいれば周りは特に気にならんし。
元が上手いから赤するの難しそうだね
まあでもええ加減次の絵来いや!
ぶっちゃけ下手な奴に赤されるとリアクションもめんどくさい
>>324で締めに入ってるような雰囲気だし、さらに下手な赤で
手間かけさせるのは迷惑だろと
赤も出来てすぐ血気盛んにうpるんじゃなくて、一夜寝かして
ホントに面白くなってるかどうか冷静になって考えた方がいいよ
ダボハゼじゃないんだからさ
ふんふん
赤さえつけてもらえない人か・・・
なるほど
344 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/11(月) 00:42:06.61 ID:u4AR2A9Q
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ノ::,/ノ;ノ);;);;/~);;;ハ;ノ;;ノ;;人:::ヽ←欝ひき
/::::::l | ,=・= ンー―-t=・=、j l:::::::ヽ
/;::::::::j `ー-ノ ● ● ヽ一' |:::::::::ゝ
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/::::::レ' ゙Y⌒'ー─'⌒Y i:::::ヽクッチャ
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l ;イl r'´ ノ ヾヾ、`( ̄ヽヽ; l
いつも同じポーズ。
虚しいね。
いや逆に考えるんだ、
この程度で満足できるんだ
それは羨ましいことなのか?
>>342はもはや人だと思ってない
機械的に同じ絵を投下し続ける様に恐怖すら覚える
赤ひでぇ
毎度毎度どういうリアクションを求めてるのかわからない絵だ
我々は難易度の高い大喜利に挑んでいるのだ
赤を貼るなとは言わないから、赤を描いたら1日寝かせて欲しい
俺はなんでこんな俺より上手い絵に無意味な赤してしまったんだって後悔したことがよくあるぞ
1日寝かせた上で、なおこの赤は元絵を面白くする方向に働いてるって感じとれるなら
その時は下手でも構わず貼ればいい
貼ってから後悔しても遅いんだからな
この現状を見た上で赤評価依頼しているんだから問題ないだろう。
それがいやなら自分で新スレ建てて自分でルール決めればいいよ。
きっと流行るから!
自分じゃ赤も何もしないけど他人がやってくれた赤には全力で噛み付くぜ!
いや赤をするなとは言ってないって
赤を寝かせてから判断しろと言っている
赤をしている奴も絵描きだから、その赤は面白くなっていないよ、
とアドバイスするくらいはいいだろ
赤を受けた側がその修正が正しいかどうかの判断材料にもなる
しかしなんで自分よりうまい奴にこぞって赤したがるんだろうな
355 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/11(月) 02:21:39.07 ID:u4AR2A9Q
赤貰えなかった奴か 絵をスルーされた奴の僻み臭い。
まっどっちもどっちどうでもいい。
柿板にいても絵は上手くならないことはわかったから
別に赤が全て駄目というわけではない
ただ、
>>308以降はもう蛇足だと思った
>>307でフィニッシュならよかった
でも描いたら晒したくなるのはわからないでもない
>>354 ダメです。
> ◆注意事項◆
> スレッドや創作者によっては批評を望まない場合もあります。
> 創作者が望んだ場合を除き、批評目的スレッド以外での感想の範疇を越えた技術指導は御遠慮ください。
> 感想、アドバイスには創作者への配慮をお願いします。
> コテ、作家、作品等の叩きは禁止です。
よりよい赤で対抗してください。
まぁ絵の良し悪しなんて一定水準超えてればあとは好みの違いだからなー
「俺はこっちの方が好き」とだけ言って押し付けない位が丁度いい
より良い赤で対抗ってのはそれはお前が赤を見たいだけで合理的な理屈じゃないだろw
そもそも
>>307がそれ以降に貼られた赤よりよい赤なんだからさ
何の為に赤してんの?
361 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/11(月) 11:32:53.44 ID:u4AR2A9Q
自分の勉強のために
自分より上手い人の絵に赤したりすることもある。
もちろん俺の場合はうPはしないがな。
このスレの絵師としてぶっちゃけるんだけど、自分より遥かに下手でしかも失敗してる赤は
コメントを返すのが非常にめんどくさいので勘弁してくれよ〜と思っちゃう
貴方の赤は参考になりません、
他の上手い方が赤しにくくなるので
今後は赤、ご遠慮ください。
でいいんじやね?
でもそれを言う権利は絵をうpした人だけにあるよ
絵師に対しての書き込だろ
なぜ権利がその人にだけあるかの合理的説明がないけど、
それはともかくお前は赤やめろとか顔出しで言う奴はいねえよw
赤さんはサンプル絵を晒してから赤していいか確認るといい。
勿論、冗談ですよ
368 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/11(月) 12:36:57.37 ID:u4AR2A9Q
>>277 はどんな文句を言ってもいい
その権利がある
下手スレとか超過あたりならまだしも、普通スレまでこれるなら必要な赤とそうでない赤の判別もつくだろ
役に立つと思ったら取り入れればいいし、微妙と思った赤はお礼だけ言って見なかった事にすればいい
俺もこの赤はないわーっての貰った事あるけど、直接それを言ったところでほかの指摘添削が貰いにくくなるだけで誰も得しないじゃん
必要か不必要かの判断は赤貰った本人がやるから外野は赤の赤やらでぐだぐだ言ってないで、上げた絵に対して思ったことだけ垂れ流しててください
赤に対して余計な茶々入れて足引っ張るぐらいなら最初から何も言わないで黙っててくださいね、そっちのほうが微妙な赤より万倍邪魔なんで
赤も絵だしな
評価対象だ
必死チェッカーで見ると他のスレでもこいつは煽っているんだな
何だかねぇ…
>>1に明記されたスレの趣旨に反するスレチの人はNGスルーが推奨ですよ
荒らしに餌を与える人も荒らしですよ
五作なんだから見た瞬間にNGしろよ
スレの無駄遣い
376 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/11(月) 18:14:40.84 ID:u4AR2A9Q
チェッカー晒しはやめろっつてんだろがゴミ
効いてる効いてるw
煽らなければ必死チェッカー晒される事もないんだが
反応してもらいたくて演技してんだから構うなよ
荒らしかどうかはともかくスレの趣旨に反しているのは間違いない
「赤は評価しない、指摘したければ新たに赤を描く」がこのスレの基本ルール
383 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/12(火) 18:29:00.23 ID:0nB58AhE
光栄でございます。
384 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/02/12(火) 18:30:38.35 ID:21sbNK6X
>>382 五作なのは間違いないけど臭作の息子ってのは何じゃね?
昔どっかで聞いた事あるけど久しぶりに聞いた
>>381 赤に対しては指摘してはいけないなら例外なくそうだっていえばいいのに、
赤をしつつ指摘するなら可とか自分勝手な解釈加えるなよ
>>385 赤と一緒なら指摘してもいいなんて書いてないだろ
指摘したいことがあるなら言葉じゃなく
新たな赤(または元絵に対する指摘でもいいが)で示せって意味だ
それも意味無いよ
例えば自分が描くより優れた赤があるならばそれを取り上げて、
それより劣る赤を失敗してるって言っていいことになる
なぜそうなる
俺の書いてることを全く理解できてないようだな
そもそも赤に優劣があると考えてる時点で大間違いだと
いい加減に気づけ
いろんな視点での赤があり得て
それらをどう受け止めるかは
元絵を描いた本人の決めることでしかない
新たな赤を描けと言うのはその選択肢を増やすためでもある
言っておくがこのレスは皆に伝えるために書いているのであって
お前の荒らしに付き合ったわけじゃないからな
ということでバイバイ
そもそも議論が続くと赤がしづらくなるとか言ってる奴がいるが考え方が全く逆で、
下手糞な赤を抑止するために議論してるんだよw
だから赤が投下されて欲しくない奴だけ議論を続ければいい
>>386 その場合元絵の方がいいという場合には赤を晒す必要が無い
絵を晒さない奴は発言してはならないというロジックを組みたいならもうちょっと
考え直した方がいいぞw
単に「この赤は下手」というだけの指摘は元絵の作者になんら建設的な情報を与えない
逆にどんなに的外れな指摘であってもそこから得るものはある
学ぶ側に学ぶ意志さえあればね
ちなみに絵を晒すのが条件などとは誰も一度も書いてないはずだがな
当然言葉による指摘もありだ
元絵に対してのね
まあ最終的に選択するのは本人だとしてもさ、自分で描いたものの方がよいのか、
それとも赤の方がよいのかを判断する指針を与えるのはいいだろ
もともと自分の失敗や物足りなさを自分で見抜けないからここに判断を投げてるんだしさ、
だったら、いや、それはそのままでいいんだって言ってあげるのもアドバイスになる
>>391 「赤は評価しない、指摘したければ新たに赤を描く」がこのスレの基本ルール
今言ってるのは変則ルールか?w
>>392 「君の絵はそのままで良い」とアドバイスすればいい
結局のところ対比でしか語れないだろ
ここに出ていないもっといい回答が存在しているとするならば元の絵は100%の完成系ではないわけで、
必ずしもそのままでいいわけではない
だからそのままでいいわけではないけど赤よりはましだというように比較としての意見を述べることになる
>>395 俺が絵師に伝えたい情報は、その赤の通りに書いても面白くはならないってことだぞ
それを説明するのに何故赤を出す必要があるのかを説明してくれ
「どうマシなのか」「どうダメなのか」を語れない(絵でも言葉でも)人間は黙ってろ
ってことだ、つまりは
結局は自分の好みを押し付けたいだけだろ。
>>399 「下手糞な赤だな」としか言わない人間はまさにそうだろうね
下手糞な赤を馬鹿にしたい場合は元絵の方がいいと言っておけば
言いたいことがあるなら赤描いて言えとかいう変な理屈を封じれる
赤も認定制にすりゃいいのにね
pixiv3000点以上とか普通絵師に認定されて1年以上経過とか複数の人間に赤師として指定されることが条件とか・・・
今の状況だとお前下手スレや超過スレからきたろwってのばっかなんで・・・
何が困るって微妙なのに赤された時のリアクションがめんどくさいんですわ
じゃあ赤とか求めなきゃいいのに。何でもノーリスクで得ようとすんなよ。
そりゃ普通スレで下手超過以下の赤が出てくるとか思わないだろ・・・
ここに絵を晒す時に下手超過以下のレベルだと叩かれるのに
赤はそのレベル以下でもおkってのはなんか変じゃないか
>>404 いまは万人が認定されてるようなもんだよ。誰かに認定させてもどうせまた文句言うんだろ
自分がうpしたときの赤を自分で認定すりゃいい
いや言わないが
>>406 すべての赤が認定されてる今現在既に文句言ってるから同じこと
まあいいや
どんどんハードルは上げられてるし
これからもどんどん上げにくくしていこうと思う
お馬鹿な会話が続いてるな。
ここは有料の絵画教室じゃねぇっての。
ここに上げる赤になんで責任持たにゃあならんのよ。
アホか
いや下手だったら馬鹿にされるだけで、責任とか関係ないから
どんどんあげればいいじゃん
いろんなところに出るよな赤とか指摘に責任を持てとかいう人
そろそろ絵が見たい
誰か貼ってくれ
言いだしっぺの法則乙
このスレでうpして叩かれた大学生がいるそうですね
どなたですか出てきなさい卑怯者!
かまうなよ!絶対かまうなよ!!
>>418 下手超のマルチは今のところスルー継続中
>>415 左腕から出てるものしっかり描いた方がいいと思うんだけど、あえてああ描いてるの?
素人スレからきました
よろー
>>422 下手スレのことかな?下手スレのいっこ上は下手超過だよ。念のため。
>>424 空とか光とか綺麗。空多めの構図もいい感じ
・マフラー、ささいなことだけど肩に沿う立体感とかシワ・後ろに垂れる部分の
見え方とか単純にもっと上手だとぐっと見栄えが上がりそう
本物見るのが一番だけど自分でやってもそうそう
いい形にはならないからやっぱり写真素材がいいかな
・芝生、一様の人工芝にところどころヒゲが生えてるだけな感じ。一本一本のシルエットを出すことより
遠景・キャラに被る辺り・近景ごとくらいにシルエット作って、広域テクスチャでやるにしても
抜けた部分は白じゃなく暗い色にしたほうがいいよ
>>425 褒めていただいた空ですが、クリスタの素材を使ったものなので自作ではありません・・・
>>424にそう記載すべきでした本当にすいません!
マフラーの皺に関しては自分でも違和感をかなり感じていて何度も直そうとしましたがなかなか良い形になってくれないんですよね・・・なので他の方の赤を頼ろうと思いましたが写真素材を探してもう少し自分で頑張ってみます
芝生が人工芝っぽいのは実物を見ずにクリスタの草ブラシでベタ塗りして作ったのが原因だと思います・・・
遠景・キャラに被る辺り・近景ごとにシルエットを分けるという考えが全くありませんでした!次からはその方法を取らせていただきます
抜けた部分が白いのはやっぱりおかしいですよね・・・茶色とか地面っぽい色を下地にしたいと思います
背景でズルとかもしてて恥ずかしくなってきたので一旦削除して出直してきます!お時間取らせてすいませんでした
427 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/02(土) 22:23:09.34 ID:LJdt3aKQ
429 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/03(日) 00:58:21.25 ID:/Utmow+p
下手スレの赤の方がここの赤よりうまいな
下手スレでいつも赤してる奴らはたいして上手くはない
たまにどこからか出張して赤投下してる奴らは上手い
431 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/03(日) 15:10:45.03 ID:GamF752D
age
五作のおちんぽちゅぽちゅぽしたいお!
超過から来ました。
重心の取り方が今ひとつつかめないので、
評価・赤などありましたら宜しくお願いします。
レベルが足りずにリンク貼れず申し訳ありません。
www.pic-loader.net/picfile/esi_513235aa5d91a.jpg
重心(何も持ってなければ大体へそ辺り)から地面に降ろした垂線が、
足裏結んだ平面からはみ出てなければ取り敢えず立てる。
添削部分だけ赤くしてあるから統一感が無いだけでしょ
黒に変換してみたら、人物がすっきり落ち着くし動きが死んでるとは思わないけどな
元絵は右足がどうにも怪しいからそこは直せばいいと思うけど
重心がズレてる事によって動きが出ていたのに、ガッチリ固めてしまったためただの立ち絵になってる
そして、せっかく広角よりで足の位置をずらして描いていたの@は足だけ望遠、Aは動きがなくただ後ろに倒れるだけの絵
男はこんな足の描き方はしないので(足を四角形に描くデフォルメ)この赤は女性だと思うけど余計な事はしない方がいい
余計な事はしない方がいいではなく、赤で悪い癖は出さない方が良いだな
赤を貶すんじゃなく別提案しろよ
>>436 じゃあ何か持ってたら体の重心はどうずれるの?
重心よく分からんので教えれくれさい
重心なんて勘だよ勘
転ばないように立たせれば安定してる
それだけ
自身の赤を提示しないけど他人の赤批判だけはお得意って人はいらない
絵板なんだから批判じゃなく自分の絵であなたの思う正しい道を示して欲しい
うぜぇ人間がいればそら、赤がいなくなる訳だわww
448 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/04(月) 13:58:25.43 ID:h065gbNQ
>>442 重心ってのは要は重さの中心だから動いたり物を持ったりすれば位置は変わるよ
例えば直立の姿勢から頭を前に倒していくとそのままだと倒れるでしょ
それは頭を前に動かしたことで重心が移動して
直立の足の位置だとバランスを取れなくなるから
>>449 素体っぽい方が解りやすいかと思って
自分基準で考えるから重さの感覚はちょっと人より狂ってるかも
>>434 補完感謝です。
>>435 赤ありがとうございます。確かに偏りというか、違和感がありますね。
以前衝動買いした阿修羅像のfigmaの腕を4本程もいで試してみます!
>>436 自分もそういう意識で描いては見たものの、両腕の質量を意識していなかったので
なんというか不安定感が出てしまったようです。
>>446 図示感謝です
次は物を持った時の重心のズレも意識して描いてみます!
>>447 赤感謝です!
元々、尻餅付きそうだったのを指摘され、急遽左足だけ下げて何とか
バランスを取ったつもりになっていたものなので、右足が置いていかれたようです。
>>449 図示感謝です。
重さを感じさせる表現がこんなにさらっとできるとは。
腰が入ってるのがよくわかります。参考にさせていただきます。
赤・アドバイスを参考にして、重心がかかる位置を意識して書きなおしてみました。
足が隠れる形になってしまっていたので、下書きも載せます。
こちらもよろしければアドバイス・赤をいただければ。
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_5134dc6f4426a.jpg
453 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/05(火) 06:05:00.46 ID:UUfppsAd
結論
赤はクソ
>>452 立ち方は不自然さはなくともポーズは前の方が良かったかな
足が見えてた方が良かった
>>452 だねー。これはこれでいいけど元のとは別アプローチなので元は元で完成見たかった
それはそれとして、このポーズならやはりなんとか工夫して足が見えるようにしたい
隙間に膝とか要所がチラチラ見えるだけでも違う。あと接地の両足はまっすぐ真横でなく
左足もうちょっと後ろに下げる(or右足前に出す)と体のひねりも増してかっこいいと思う
せっかく赤もらったことだし同じポーズにチャレンジしてほしいなー
絵可愛いしぜひ見たい
>>447がポーズ的に一番かわいいと思う
>>453これも別ポーズとしてはありだけど最初の方がパッと目を引くし
キャラ的に足見えてる方がいい
いつもの普通スレに戻ったようでよかった
過疎ってことですね
カコヨイね
塗りなら他の人に塗ってもらうスレもあるからそこに出してみると人の塗り方とかわかって良いかも
ここまで出来てる下絵なら塗り専門の上手い人が塗ってくれると思う
>>463 確かに手が微妙かも
手前に来てる右手を見ると、人差し指〜小指の付け根が親指の付け根とあまり変わりない高さにある
人差し指〜小指の付け根はもっと上だから、自分の手をよく観察して直すといいかも
この手糞むずいよなー
ドラゴンボールを観ると参考になるぞ
>>462 ありがとうございます。
塗りスレに依頼出してみます!
俺もシモンちゃんprprしたいわ
可愛いけどなんかどこかで見たことある絵だな
超過で前からちょこちょこアナログ絵うpってた人だから絵柄覚えてるんじゃない?
これ元がうまいから赤する人なかなか居なさそう
うそだろ・・・
この手は描けないとだめだろ普通スレとして
まあ手だけじゃないけど
ミサワの画像が似合いそうなレスだなw
>>475 基本からやり直した方がいいと思うよ。割とマジで
どうやって評価したらいいんだ…。
>>475 腕と足が太すぎ、腰回り細すぎ
まず、骨格や体を意識しよう
言われて見ればそうだけど、塗りのうまさで突っ込む勇気がでない
塗りは木漏れ日と髪のハイライトが分離しているのが気になるかなぁ
光の表現としてどうなの?と
絵描かないけど硬い感じが気になるならもっと線を滑らかに描いたらいいんじゃね
今はなんとなく線がよれて、角のようなものが所々にあるから硬く感じるのかも
あと人物に対して草花が適当すぎ、周囲に描かれた草の長さならもっと体が沈みこんだほうが自然
背景と調和がとれたら活き活きする感じが出るかもしれない
木漏れ日ももっと実物を観察したほうがいいな
硬い感じがするなら女の子の右手を額の上に持って行って日差しを遮ってるようなポーズをとらせるとか
手に動きがあると絵にも動きが出る
このダラ〜っとした雰囲気も好きだけど
硬い感じがするのはポーズのせいだと思う
ちょっと首ひねって顔を傾けてみたり
上で言われてるように手を額に置いてみたり
肩を結ぶライン、骨盤のラインが体の中心線に対して垂直すぎると面白みのないポーズになりがちだから
もうちょっとそのへん意識しながらポーズとらせるといいと思う
あと手もなんか硬いから手にも表情つけてあげるともっと良くなると思う
>>475 下半身と上半身でパースが違ってると思う
上半身はほぼ真上からの視点
下半身はそれより下の斜めからの視点
上半身からの視点を生かしたいのなら左足の大腿部と靴底は真上から見た感じにしたほうがいいと思う
とくに靴底は上半身と同じ地面に付くことになるので、大腿部と膝から下はもっと短い間隔にならないだろうか
ハイソックスの上は長い楕円状になるのでなくもっと円に近い楕円になると思う
左の靴ももっと圧縮されて甲の部分がもっと広く見えないだろうか
反対に横はあまり見えないと思う
反対に下半身のパースを生かしたいなら、上半身をもう少し斜め下から見るようにしたらどうだろう
いろんな解釈があるだろうけど、自分はそう思った
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_51373d0bda359.jpg はじめまして、誘導して頂きました
初めてCG集をつくろうと思っていて
差分を入れる前の基本絵がこれになります
DL販売でよく見るテカテカした肉感のあるアニメ塗りみたいな感じで仕上げようと思ったのですが
鉛筆ツールで塗り潰したり書き足してるせいでか拡大してみると汚いですね…
やはりこういった塗りをする場合はパスなどで綺麗にラインをひいて塗りつぶしたほうがいいのでしょうか?
人体デッサン等もちゃんと練習しようとは思ってますが、一朝一夕でできるようになるものでも無いと思いますし
てっとり早く仕上げの時等に注意するだけで見栄えを上げれる点とかないでしょうか?
最終的にerrorsの克さんのような絵が描ければなと思ってます
よろしくお願いします
>>487 肛門の位置がおかしい気がする
肛門の位置はVの一番下の頂点(尻の割れ目の終わり)に穴の中心が来ると自然に見える
※ココ重要
>>487 確かに肛門の位置が…あと開脚してるのにまんまん閉じたままってのも…
まぁ好みか…
491 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/07(木) 02:50:12.39 ID:BSuU0sUA
もう普通の基準がワカランなw
前述の二つは、ラノベの挿絵や、エロゲの一枚として十分通用するレベルだと思うが・・・・
むしろ、プロと名乗ってるのにもっと酷い絵、世の中にゴロゴロ転がってるしw
目が肥えすぎて、商業志やプロの上位絵師との比較になってねーか???
普通っていっても事実上ここが最上級スレなんだから
評価希望の絵によりよく出来る提案や指摘があるなら上限設ける必要なくね?
ここはこうしたほうがよくなるだろうけどプロでもっと酷いのいるから指摘はしないでおこうとかなったほうがいいの?
っていか、塗りに関して何故スルーなのか
普通スレ→最低限人から見てもらえるレベル
底辺プロ→最低限人から見てもらえるレベル
見が肥えてるというよりプロに幻想抱きすぎ
プロと名乗ってるのにもっと酷い絵だったとしてもその人は人脈なり運なり作業スピードで秀でてるわけだし
むしろ画力だけで見たら今はアマチュアでもとんでもないことになってるしな
>>491 エロゲの一枚絵って見るに耐えないものは結構あるよ
そりゃ、資金に余裕のない小さな会社がただ同然でこき使える人間採用してるんだからしょうがない部分もある
上手い絵を描く人が主な絵を描いても、予算の関係で一枚絵を技量が劣るほかの人間に
原画に似せて描かせることもあるようだから
レスありがとうございます
>>464 自分の手を見直してみましたが、確かにかなり離れてました
親指は独立した指だと強く意識したほうが良さそうですね、ありがとうございます
>>488 赤ありがとうございます
それらしくなっていて感激です、参考になります
498 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/07(木) 12:31:11.42 ID:9X+Fjj4Z
>>493 指摘側が下手〜超過程度の低レベルなので絵を総合的に評価する力がないから
塗りが出来ないからプロになれなかったんだよ
デッサンは一定の正解があるからまだしも、
塗りはこのくらいまで上達してると、もう一般的なアドバイスなんて通用しないじゃん。
この絵みたいに塗りたいって言われれば何が足りないか位は指摘できるけど、
どう塗りたいかのイメージが本人の中にしかないんだからアドバイスなんてしようがない。
同意。構図・配色もそんな感じだね。ある程度は「一般的により良い」があるけど結局は本人の狙い如何だもんな
ポピュラーな絵柄で狙いが分かりやすいときは、明示してなくてもアドバイスできることもあるが
塗はどういうの目指してるか言ってくれれ
アドバイスしやすい
好きな絵描きの名前とか
棒立ち人間でも、デッサン狂ってなかったらいいのかな。
○○さえ出来てればOKとかあるわけないだろヌルゲーすぎるわ
誘導して頂きました。よろしくお願いします。
http://pic-loader.net/picfile/esi_5138726ff17a1.jpg 少し動きのある感じのポーズにしたくて、体を捻って片足が着地する直前みたいなイメージで描きました。
(たぶん地面には立ててないと思います)
下半身の塗りは靴下以外そこそこ満足できたのですが、上半身の塗りが(特に服)不完全燃焼でした。
シワの線から既にめっちゃ甘いせいかと思います。
背景無しに等しいのに、悩み悩みながら一週間ぐらいかかりました。
(下半身に一日・顔に一日・上半身だけ三日・仕上げ二日という感じでした)
一週間もかかると、次の絵を描く時、自分がどう絵を描いていたか思い出せなくなったりするので
もっと早く仕上げられるようになりたいor別絵も同時進行できるようになったりしたいです。
(ひとつに取り掛かるとそれ以外考えられなくなる性格が災いしてます・・・。なにかいいコツないでしょうか?)
何かありましたら、色々アドバイス頂けたら嬉しいです。
好きな絵師さんは
こうたろさん 森沢晴行さん 村田蓮爾さん Tonyさん 鳴子ハナハルさん 珈琲貴族さん
などなどです。(オススメの絵師さんいたら是非教えてください)
なぜ不完全燃焼なのに投げ出して晒しちゃったのかな?
そうゆう精神性ではいつまでたっても上達はしないと思うよ?
股は凄い煽りアングルなのに膝下は俯瞰気味なのが違和感
足曲げてるにしても極端すぎ
シワや髪の流れにセンスを感じない
トレーや名札、ジュースなどがことごとくパースが歪んでる
ハンバーガーが乗ってない陰影にボカシ多用しすぎてメリハリがない
肩肘手首が微妙におかしい
いろんなとこがちょっとずつ惜しい感じ
マック店員のスカートの下ってこんな風になってるんだ知らんかった
>>507 ありがとうございます。
一箇所に三日以上かけていると、何がよくて何がよくないのかわからなくなってくるので「現在の限界なんだ」と考えて
タイムリミットとした次第です・・・。
もう少し別のアプローチを試した後、似たようなものに挑戦しようと考えています。
でも実際、燃焼するまでやり続ける根性があればもっと早く上達できるかも知れないですね。
>>508 ありがとうございます。めっちゃ為になります。
本当にどれもこれも的確な指摘だと思います。
自分が相談したいような内容が全部出てきたような感じで・・・、いい指針になりそうです。
>>509 自分も調べながら「な、なんだこれは・・・」と混乱しきりでした。
キュロット+スカートに見せかけるような布が一周(左側ちょい出し)+エプロン
というような構造のようです。
でもこれが正解かどうか確証はないです・・・! 短くしすぎちゃいましたし・・・!
>>507みたいなのまでまともに受け取らなくていいのに
>>506 足がなんかよくわからない
煽りっぽく描いているんだろうけど太ももだけが煽り構図で
他の部分がほぼ正面から見た構図なので煽りに見えない
腰から太ももの部分を隠すと正面絵にしか見えないのでわかると思う
トレーの上のジュースカップが斜めになってるけど見上げてるだけの構図なので
カップは真っ直ぐに見えると思うよ
顔はかわいい
マック生きたくなった
すごく普通
個人的にはふーんって感じ
>>506 http://www.pic-loader.net/picfile/esi_5138a63cd256a.jpg 個人的に思ったこととしてすごく煽ってる絵にしたかったのだと思うのだけれど、それにしては上半身にあまりパースがかかってない様に見えた。
そこで、恐らく遠近を意識してるのだと思うが、太ももが短くなっていて全体のプロポーションが悪くなっていたと感じたので赤してみました。
服の皺については個人の好き嫌いがあると思うので余計かもしれないけれど、人にかかってる服の力の流れは大抵回転しているので、それを意識するとカッコイイ皺になる・・・と思う。
参考になれば。人体は下手ではないと思うし顔も可愛いので応援してます。
>>513 ここはお前の日記じゃねーんだわ
無意味な感想でスレ汚すな
全身の方は等身に対して頭や乳がでかすぎてバランス悪い
右肩上がってるのに右乳下がってて変
腕骨折してて手が不自然
鞄の中身の重みや肩に提げて引っ張られてる感じが皆無
あとこれは好みだけど崩し顔が古い
>>515なに切れてんの?笑
お前のレスの方が無駄だわ
518 :
506:2013/03/08(金) 00:23:15.57 ID:6n/ToLLJ
>>511 ありがとうございます、腰から太ももは本当に煽りすぎてしたね・・・。
たぶんスケベ心で腰から太ももばかりフンスフンスしながら描いた罰が当たったんだと思います。
全体バランスほんと気をつけようと思います。
カップは真っ直ぐ、なるほど確かにです・・・!
>>514 ありがとうございます! 皺めちゃめちゃ為になります! 全然余計じゃないです!
肘や腕も参考になります!
人体パースに関しては本当に仰るとおりで、
煽りにしてスカートの構造見せたかった→けどせっかくの上半身衣装が隠れまくるからこれもなんとか見せるようにしたい→結果
という流れでした・・・。きちんと最初に構図は完成させないと駄目ですね。
応援も本当にありがとうございます。がんばります。
514の赤は元の絵の人より確実にレベル低そうなんだが・・・
評価するのも練習だ、いい歳した大人ならそれくらい取捨選択できるはずだろう
522 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/08(金) 00:57:51.02 ID:xTQxbbVt
まあ元絵主より面白い絵を描けるかどうかはわからん
>>519 普通の立ち絵としてはかなり上手いと思います
ただ、もっと技術を上げるため指摘がほしいという事なら
あえて難しい構図やポージングを書いてみるのがいいと思います
またキャラクターは服を着せる前と後のものを描いてもらえれば
赤も指摘も精度が高くなると思います
>>520 シーッ!!
俺も思ったけど言っちゃダメ
うめえ
バランスいいな
527 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/08(金) 02:57:41.71 ID:xTQxbbVt
今風の崩し方ってどんなだろうな
519も味があっていいとは思うけど
絵晒してる人は八方美人に振舞うしかないんだろうけど明らかな荒らしにいちいちレスしないようにしたまえ
>>506 服のシワ練習したいなら、線画描かずに塗りだけで描いてみるといいよ。
キャラに無地のシャツとか着せて、影だけでシワを付けてく。
線画無いから修正しやすいしそれでシワ理解してから線画描くスタイルに戻してみるといいよ。
影色の地に峰だけ描くのもいいよね。Zの字描くだけでそれっぽくなる
たまに赤するからその赤に赤してほしいわまじで
絵の知識ないから
赤に文句付けてもその文句を付けた赤に赤する(赤できる)人はいないよな、ここ
アカデミックな知識がなくても絵は描けるだろう?
>>538 それ言い訳になってないよ(´・ω・`)?
そもそも言い訳なんかしてないですが?
知識なくてもおかしい部分は分かるし
元絵より正しく描けるなら赤しても構わないだろ
541 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/08(金) 15:55:40.26 ID:xTQxbbVt
>>537 赤にケチを付けては駄目という癖に赤をさらに修正するのはよいというのは
ダブスタだろ
駄目って言うなら当然どっちも駄目にしろよ
自分の都合であれはよくてこれは駄目とか勝手なこと言うな
こんなに荒れちゃって
下手な奴が赤するから
ここのスレに限らず絵板ってなんでこんなに悪意に満ちてるん?
544 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/08(金) 16:03:15.78 ID:aKSAZpd1
スルー出来ないから
絵描きなんてみんな嫉妬の塊だから
546 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/08(金) 16:06:52.68 ID:bkQOHe88
おまえら
蟹の巣といい歳スレに現れる
テリ造 のpixiv教えろ
全員韓国人だから
評価、赤okと書いてあるもの以外は批評禁止って
>>1に書いてあるのに
なんでそれ無視して議論してんの?
赤に赤は、赤した本人が希望しても禁止
理由は
他人の絵をだしにして勉強しようという考え方だから
赤がほしければ自分の絵を提出すること
赤に文句つけてるやつは「酷い」「駄目」ばっかで具体性が欠片もないんだよ。
だから赤には赤でーみたいな話になる。
赤に赤が禁止なら別に赤描くか言葉で上手く説明すれば良いよ。
551 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/08(金) 17:42:40.56 ID:YWt5rl2/
荒れるの良くないですよ
赤した本人が赤をしなおしたら挽回できますか?
553 :
通りすがりの(・ω・):2013/03/08(金) 18:23:31.56 ID:YWt5rl2/
自分の絵UPとは少し趣旨が違うかもしれないけど、
普段イラスト関係の仕事をさせて頂いているモノです。
仕事の息抜きに書き込みさせて頂きました。
何か絵についてご質問等あったら、無理ない程度に応えて行きたいと思います。
個別に>>があればなるべく答えるようにしてきたいと思います。
もしスレ違いだった場合、言って頂けるとありがたいです。
いきなり何言っちゃってるの…
絵を貼って実力示した上ていうならわかるけどさ
557 :
通りすがりの(・ω・):2013/03/08(金) 18:42:51.15 ID:YWt5rl2/
>>554 確かにおっしゃる通りですねw
最近のイラストは上げられないですが、
数年前に描いたラクガキぐらいでしたらUPしたいと思います。
>>555 >>556 おお! お導き有難うございます^^
>>550の考えを指示する
赤じゃなくてあげられた絵に対してもただ下手とかダメとかけなすだけで
1.どこがどうダメなのか具体的に指摘して
2.どうすれば改善できるのかという具体的な解決案
を出さない書き込みも多いよな
559 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/08(金) 19:14:13.34 ID:xTQxbbVt
もったいないなあここでやってもらった方が面白かったのに
おおすげープロっぽい
紙媒体とwebどっちの仕事が多い?
あとピンキリだと思うけど今まで受けた仕事の最高値と最安値を、できたらどういう内容だったかも教えてほしい
恥ずかしい誤爆した
562 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/08(金) 21:11:49.10 ID:iIzVH0iQ
i.imgur.com/rjB7ZDU.png
せっかくだし俺も
線綺麗だなあ
>>525のブラシの設定教えてほしぃ
565 :
512:2013/03/09(土) 18:53:17.03 ID:VYnXATcD
>>525 おおお、これはすごいです
自分で思ってた以上にスタイル悪かったみたいですね…
非常に参考になりました、赤ありがとうございます、返信遅れて申し訳ないです
おっぱいに爪刺さってね?
ただ単に物理的におっぱいを揉む、もしくは揉まれてるだけで
関係性が生じてないように感じる
あと中途半端なところで切ってるから物理的な位置関係も非常に分かりにくい
おっさんはオッパイ見てたほうがいいかも
>>566 このおっぱいのサイズだと揉んでる手のひらはこんなに上向かずもっと体と向き合う。
指を揃えるか鷲掴み状にするかで印象が変わる。
>>569 このおっさんは鏡の前の自分を見ているのかもしれないし第三者に見せているのかもしれないだろ
親指の位置からしたら残りの指が一関節分足りない
グーでおっぱい押し上げてるだけみたいに見える
>>566 ごめんエロティズムを感じないし何が描きたくて描いた絵なのかわからない
悪い意味で”イラスト”。どうして溶ける表現にしたの?
男の右手はマンコにいってるような気はするけど、それを想像で示唆させるように
仕向けてるというよりは何らかの理由でカットせざるを得なかった描き手側の都合に見える
レスありがとうございます
>>568 もう一捻り欲しいってことですね
位置関係というのは実はあんまり考えてませんでした、後ろから覆いかぶさる構図が描きたかっただけだったので…手癖で描くのはやめます
>>569 目線は特に意識してませんでした、野獣っぽいところが出せるかもしれませんね、参考になります
>>570 手の甲が前にくるということでしょうか?
手の形については、あんまりがっつりとした表現は抑えたいと思ってます
>>572 確かにそう見えますね、指摘ありがとうございます
>>573-574 溶ける表現にしたのは、血の表現(モチーフにした作品のテーマ)をしたかったのと、上述した曖昧な位置関係を誤魔化せると思ったからです
魅力的な表現ができるように工夫しようと思います
それでは超過スレへお帰りください
■しかし俺tuee防止の必要の無いスレなので参加絵師の画力に下限はありません。
左の右足、180度ねじれてカカトが前向いて見える。
足首の輪切りラインなんだろうけど、パース逆
>>578 下限無しっておかしくね?
それなら下位のスレの必要性がない
テンプレから削除した方がいい気がする
>>581 このテンプレをつけた理由はわからんけど
恐らく超過だと上行けって言われるけど普通だと下行けって言われる今みたいな状態を事前に防止してるんでしょうよ
スレンダーなのに寸胴なのがちょいあれかな
空間の作り方や視線の向きなど左から右にかけて視線誘導するような
流れを作ってるのに、動きの無い素材を背景にベタッてくっ付けるのは
どうなんだろう
画面構成を考え抜いた結果こうなったのではなく、好きな絵の構図を
なんとなく真似ようとしたけど背景が思い浮かばずに妥協したというように読める
構図を決めるときは何故そうするのかって意図をハッキリさせた方がいいと思うよ
>>584の絵は全体的に意図が読めないモチーフや構図で構成されてることが多いので
乳の面積が狭い
588 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/10(日) 23:00:48.01 ID:LxYqmYDg
これって版権物の絵でも良いの?
某イラスト掲示板で毎回閲覧数100もいかないんだけど
どこをどうしたほうがより映える絵になるのかアドバイス貰いたい
版権で普通レベルなのに100行かないってどんだけマイナーなジャンルなの?
>>584 髪の結び位置が
ツインテの両サイドじゃなくて
ポニテの後頭部の位置になってるよ
ネクタイをひるがえさせるなら
胸のラインとかぶらない様にすべき
版権物駄目ってルールはないし過去に一杯晒されてる
592 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/10(日) 23:40:01.12 ID:LxYqmYDg
版権物でも良いみたいですね
アドバイスお願いします
//viploader.net/pic/src/viploader1249631.jpg
修業中でリンク貼りはできないみたいです
593 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/10(日) 23:43:29.31 ID:qbzYudzK
なんて作品のなんてキャラすかね?
取り敢えずデッサンがどうこうは他の人が語ってくれるだろうから、
僕としてはエロくしたいのかそうでないのか半端ってところが気になります
なんで中途半端に脱がす必要があったのか?
目が小さい、というかまつ毛が薄いかなぁ
あと左頬のせいで下膨れに見える。
596 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/10(日) 23:58:02.71 ID:LxYqmYDg
>>594 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。の由比ヶ浜結衣ってキャラです
胸が大きいというのを強調したかったのですがYシャツ一枚だと
何かパッとしなかったので制服を着せてみたところ それだと
胸が隠れてしまって...
なので制服を着つつ尚胸が見えるようにするため制服は少し脱がしました
>>592 ・これは完成なの?髪はくっきり細かいアニメ塗りっぽいのに、右手とか途中感が大きい。輪郭もっとくっきりだったらまた違うだろうけど。
・おっぱいのシャツに比べてジャケットの回りこみがなくて平面的。ジャケットもちょっと反射光入れたほうがマッチするのでは。
・肌色の色が、ほかはピンクっぽいのになぜ右手だけオレンジっぽい?
という感じで塗りのテイストが各所でバラバラな感じがあるな
あと、足これどうなってるんだ?下は端折ってるにしては丸っこい陰付いてるし
>>596 別に胸の大きさを強調するのに服を脱がす必要はないので、画力的な問題から
簡単に胸を強調するために脱がしたと読めるけど、別に画力的に不足は
感じないので脱がしたのは逃げの選択のように思える
全体のポージングや表情から服を脱がす必然性が感じ取れないので服を着せるか、
逆に脱いでいる点を生かしたいなら抜本的にポージングを
代える必要があると思う
600 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/11(月) 00:14:02.82 ID:SkNSp1tI
>>597 一応完成としてます
右手の途中感ですか...言われてみれば確かにそうですね...
影のオレンジ色はうっかりですね!他の肌との比較を忘れてました
ジャケットはあまり大きく影が入るものではないと思ったのであまり入れなかったのですが
薄っぺらくなってしまいましたか..
足は膝をついてる構図になってます
膝だったのかあれ、俯瞰にもなってないから凄く太腿短いな
股関節とかちゃんと考えてる?
とりあえず普通レベルでは無いと思われ、ご自分の判断でどうぞだが
判定なんて絵の総合評価で決めればいいんだからこれは普通でいいじゃん
>>593 鎖骨が下過ぎ、前にせり出しすぎ
肩甲骨の厚みがこの角度からなら見えるはずなのに見えない
頭は俯瞰で、体は前から見た視点になってるからなんだか違和感がある
塗りは凄く好み
線は違和感あるし上手くないけど絵柄は可愛いし塗りも良い感じ
これヒザなん?
フィギュアとかでよくある太ももから下が途切れてるやつかと思った
どう見ても股間の10cm下で太もも切れてる
>>576です
>>579 赤ありがとうございます
こうして見比べると元絵は動きが硬すぎますね…一気に動きが出て驚きました
実は元は真ん中くらい上半身を下げて描きたかったのですが、
うまく下半身のバランスがとれなかったので今回のポーズになったんです
なので真ん中の赤すごく嬉しいです、参考にさせて頂きます
>>580 私の絵ですよね?足が苦手なのでなんとなくで描いてました
もっと練習します、ありがとうございます
>>582 曲げた足(爪先だけつける感じ)をうまく地面に付けられなくてちゃんと立てているか不安だったのですが
立てているように見えたみたいでよかったです
ありがとうございます
頂いた赤を参考に同じポーズを描き直してみようと思います
ありがとうございました
>>607 構造的には鼻が低すぎる(もっと「く」の字っぽく、今は「し」の字っぽい)のと
鎖骨の中心が右寄り過ぎる、ってくらいしか思い当たらんな。
塗りに関しては髪のハイライトが薄い、というか全体的にコントラストが
低いというのがリアルさを欠かせる要因じゃないかな。せっかく木陰(?)
が良い感じのコントラストを出してるのに、人物はそうでもない。あと、
細かいけど鼻の下に全く影がないのも不自然かな。
それ以前にもっと指摘が欲しければ全身を描くことを勧めるよ。バストアップに
対しての指摘なんて限られてる。
>>607 デフォルメじゃなく写実的な絵だけど単純にデッサン不足って印象
この絵に対してあれこれ指摘を受けるより、実物を見ながら写生画を数枚描く方が身になると思うよ
最悪3次元の立体物じゃなくて、画像等の2次元からの模写で構わないから
610 :
607:2013/03/16(土) 09:41:40.17 ID:tyi/uFJ6
>>608 具体的で詳細な指摘ありがとうございます。
指摘されてみれば一目瞭然に見えて来ましたが全然気がつきませんでした。
やはりデッサンが足りないのでしょうね。
とりあえず指摘の点を修正してこの絵を終わらせ、全身の絵等でこれから
練習していこうと思います。
>>609 やはりそうですか。分かっていたはずでしたが
描いているうちに妙なこだわりが出て来たりしてその前提を忘れていました。
デッサン練習してまた出直します。ありがとうございました。
写真の色をスポイトで取ったような平坦な色使いになってるね
破綻していない程度のデッサンだけど出っ歯だし、目の大きさとかでかいし
首の筋肉の線とか怪しいなあと思わせるから
本当にリアルにしたいならきちんとデッサンを徹底的にやったほうがいいかもしれない
誰か五作の絵をかけよ
1920×1200くらいのサイズの時、線画の線は何pxくらいが映えるかな
一応漫画的な感じで、塗りより線を優先したときだけど
614 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/17(日) 04:15:04.96 ID:UBJ95ZpP
自分が好きな線の太さ
>>614 イマイチ決まらない
参考にお前さんのいつもの太さを教えてくんないかな
なんで俺の線の太さが必要なんだ
関係ないだろ
617 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/17(日) 09:33:07.52 ID:x+kcbu4O
上手い人の絵を参考にしたらいいんじゃないかな
縮小したりせんのか
>>607 うーん何度みても見覚えある顔なんだよね
本当に何も見ずに描いたのかな
だよね
アナウンサーとか
KABの誰かか
よく似た人がいると思うんだが思い打線
釈由美子の第3形態あたりじゃないか?
不細工の種類は無限大だけど美人の種類は割と限られてる。
適当に美形を描けば誰かには似るでしょ。
けいおんの唯の声優かと
ブサイクの種類は無限大って言葉に大いなる可能性を感じた
627 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/17(日) 14:07:59.10 ID:UBJ95ZpP
グラビアアイドルかアナウンサーだった気がする
あんまり有名じゃない人
NHKのロボ子かと思った
松たか子じゃないのか
632 :
607:2013/03/17(日) 23:37:47.54 ID:O8WO7d1f
えっと、、、迂闊に模写とかではないと言ってしまったばかりに
変な方向へ話がいってしまってすみません。
下手スレとマルチポストになってしまっている点も反省してます。
特定の写真を模写したわけではありませんがもちろんモデルはいて、
これを言ってしまうとスレの流れからも似ていないことを自明してしまいますが
花澤香菜さんです。
>>627の指摘通り髪型は長澤まさみさんみたいにしました。
何にせよスレの皆さんのおかげでなんとか絵を(自分の中では)まとめることができました。
ありがとうございました。まだまだデッサンが足りないことを痛感したのでこれから励んでいこうと思います。
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1363529994299.jpg
こわいよぅ・・・
歯の処理って難しいよな
>>632 始めより良いと思う。
思った事は、
歯にハイライト部分が有ると思う。
顔に対して髪と服の描き込み量が貧弱。
上記2点と重複するけど、全体として光と影の表現が甘い。
かな、と思った。
歯はすぐ直せるけど、下2点についてはすぐには無理だと思うんで、
やはり実物をそのまま何枚も描いて見た方が
わかってくるのではないかと思います。
リアルさを追求したいなら元写真を白黒にして明暗だけをおったほうがいいんじゃね
>>632 最初のよりかは格段に良くなったよ
今の感じだと、自分のデフォルメ二次元絵を元にリアルよりな絵を描いてみたって感じだから
どうせそういう絵を描くならデッサンをしっかりやって、三次元のリアル絵を元にデフォルメする方がいいよ
元の三次元を体にインプットさせちゃえば、後はデフォルメ方式をちょっと変えるだけで
いろんな絵柄や描き方が身につくけど、前者だと結局描いたそのものの絵しか身につかないからね
でも短時間ですぐここまで良くなるんだから
頑張れば頑張るだけ成長してるのが実感出来るくらいどんどん上手くなると思うよ
test
641 :
ゲッパリラ:2013/03/19(火) 09:29:48.12 ID:Amt1pmPW
うまい人ですね!
まさか、米粒に描いているとか?
んなアホな、米粒なんかに描ける訳が
・・・描いとるがな!?
うー米
645 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/19(火) 22:13:17.26 ID:NNyS60KI
荒らしばっかりだな
これがお絵かき板民の民度なのか?
どういうことだ?
海に来ちまった!
あのCM女の子がいまいちかわいくないのが残念です
キャンバスに適した町だな・・・
651 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/21(木) 16:20:52.55 ID:+H0WyCBG
652 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/22(金) 14:13:53.51 ID:9KEerk32
腕が長い
654 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/22(金) 14:56:32.97 ID:Q7yJJR3c
えすらは帰れくそっ
655 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/22(金) 15:10:23.32 ID:9KEerk32
手が長いのは演出ですから
何かほかにあるでしょ?「手が長いから○○だね」とかさあ
アドバイスが欲しいなら頼み方というものがあると思うな
上から目線で要求したら、某国人と間違われるぞ
658 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/22(金) 15:54:31.40 ID:9KEerk32
なんの話だ
キャラがダサい
ここの住人は腕が長いとか首が長いとかしか言えないのに、それは絵の面白さと
全く関係ないと言われたらもう喋ることなんてないに決まってるだろw
塗り方は好きだけど
何か雑な感じだね
手が長いのが演出って、何の演出?何の意味があるの?
663 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/23(土) 00:40:38.18 ID:Xin0TuL+
腕が長いのにどういう意味があるのか分からない
演出っていうならちゃんと説明してもらわないと..
化け物に正解はないだろ?そういう事だ
665 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/23(土) 01:54:03.23 ID:VSfZrLz6
ラブラブバカップル
/::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)←牧野隆史
(::::::::::/U ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ 。 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) ノ::,/ノ;ノ);;);;/~);;;ハ;ノ;;ノ;;人:::ヽ←欝ひき
o。(::::::::::/彡彡彡彡彡 八 ミミミミミミミ :::::::::::) /::::::l | ,=・= ンー―-t=・=、j l:::::::ヽ
( :::::::// === U |:::::::::) /;::::::::j `ー-ノ ● ● ヽ一'U |:::::::::ゝ
o。 | =ロ ( -=・=- == -=・=- ) ロ=| /:::::r'rノ U U U ``‐、::::ヽ
o |:/ U \/ /ノ ヽ \/ U ヽ|ヽ /::::::レ' c ゙Y⌒'ー─'⌒Y ・;%i:::::ヽクッチャ
|/U`U .⌒ ` U . . .| | ノ::::::/ :。・;%:・ l 、___,,ノ │・:・‘ l:::::::::}クッチャ
.( ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘{:::::{ 。U・0”*・o;l `ー'ー' | ・;cc }::::::::j
( 。U・0”*・o; / ::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。 l::::::l c co`*:c ノゝ、____,,ハ8@c l::::::::l
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・U。;・’ |::::ヽ ・。: U c ノ:::::::|
.\。・:%,: )::::|o ̄ ̄l l ̄ | ::::(: o`*:c ノ::::::>、 U 、_, Uc _/::::::::|.
\ ::: o : ::::::::\___l l_/ :::::::::: / (:::/ `'‐、__,r、‐--、 _ノ `‐;:::)
(ヽ ヽU:: _- :::::l l:: :::::::: -_ U ノ r':‐、 メ、_``>->---‐-''´ ノヽ
\丶\_::_:: :__l l:: :::::_/:::: / ,' ゙、ヽ/ / ,)/ ∧ j rv‐r、 / ゙、 カタカタカタ
| \ \ ::::::::: U:::::::: ::: ::__/ | i / ´ r'´ ,ノV `ー一' /./_」 `r‐、 }
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / l ;イl r'´ ノ ヾヾ、`( ̄ヽヽ; l
>>663 説明しなきゃ伝わらない時点でお察しだろ
説明されても伝わらんだろうがな
咲夜って別に腕が長い化け物キャラじゃないんだが
より強く投擲するためだろ
刃の部位が決まってるナイフを投擲するのに腕長くしてどうすんの
馬鹿みてーに腕を渦巻きみたいに振り回して投げるわけじゃねえんだぞ
きっと昔から腕が長いことを馬鹿にされ続け、精神が荒んだ結果こんな修羅みたいなオーラと眼光をてにいれたんだよ!
そもそもが版権キャラというのが間違ってるのかも
きっと服や髪が似たオリジナルキャラなんだ
おそらくこのナイフは投げるのではなく長く不定形な腕を生かした斬撃武器なんだろう
なに気持ち悪い議論してるの?
ぜひ気持ちよすぎて絶頂しちまいそうな議論の見本を見せてくだせぇ
676 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/26(火) 23:38:45.44 ID:g4WAeKiN
678 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/26(火) 23:51:34.91 ID:g4WAeKiN
>>677 これを悪口として捉えるって心根腐りすぎだろw
ちょっとグッて堪えれば丸く収まったのに
ムカついた順に精神病で倒れてく
驚異的な塗りのリアルさですね
あ、シャレじゃないからね
ちょっと面白いやないかい
683 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/03/29(金) 00:44:08.77 ID:ENFKe8k1
ゲッパリラは業界板では英雄
ゲリラッパって誰ですか?
下痢っ腹
ともいう
五作の嫁
俺の嫁じゃねえ!
ハンク・ウィリアムスの曲じゃねえ!
689 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/01(月) 21:38:59.32 ID:fepCFBwc
柿板でネタにされてたってこのことか・・・
>>652の腕が長いのは不気味さを出すためとナイフの強調のためだよ
何こいつ真面目にレスしてんだ?
恥ずかしいやつだな
だから言葉で説明しなきゃ伝わらない時点で絵としてアウトだと何度言えば
腕長=ナイフの強調というトンデモ理論をバカな俺にも分かるよう筋道立てて教えてくれ
異形っぽさを出すことで禍々しさを…とかならまだ納得できた
少なくともこの絵で腕の長さが単純なミスだとは思わんがな
Q 腕を短くしたらこの絵は面白くなりますか?
A なりません
Q では、本人自体も面白くないのですか?
A 質問の意味がわかりません
キチンと推敲して出直してください
698 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/02(火) 13:34:14.95 ID:RDOYW25P
またなんか変なのがいるな
雑談スレの奴か??
手の親指が短く、人差し指がものすんごく器用な曲がり方してる
あと右肩がなんというか、少ない?肩の軸が傾きすぎてる気が
あと、右太もも長し
せっかくきてくれたのに申し訳ないけど、超過に行ってくれ
ごめんな
また会おうぜ
下限は無いと言っているだろう
>>700 前の絵で自分は普通スレの実力は無いと自己判断して超過でうpしたんですが住人の方に怒られてしまったんです
なので今回はそうならないようにもう一度きちんと判定を貰ってからこのスレに来たのですが、そういわれてしまうと自分には居場所がないです
超過と普通スレの間の人向けのスレがあればよかったのですがそれも無いんですよね・・・
でも痛い所をいっぱい付かれたので次の絵は不自然な所を少しでも減らせられるように頑張ります、アドバイスありがとうございました!
>>702 テンプレ忘れてた俺も悪かった
一緒に頑張ろう
704 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/02(火) 21:00:17.12 ID:iPwWdpXj
まったく自治厨ってのは・・・
705 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/02(火) 21:32:29.15 ID:RDOYW25P
>>699 雰囲気絵でカチっと描いたりデッサン的技術が付くと上手くなるけど今の魅力がなくなる典型絵かもな
ただスカートの裾とか足あたりはラフさによる魅力が出てなく、単純に雑って印象になってる
髪の毛や卵や杖なんかはラフの魅力を丁寧に出してるのに勿体無い
あと主線も柔らかくした色合いにしてるけど、濃い影部分は色を落とした方が浮かなくていいと思うよ
光の当たってる部分は主線変えて雰囲気だしてるんだから、影の部分も処理した方がいい
髪の毛の色綺麗だなぁ
>>703 よろしくお願いします!
>>705 これがいいかどうかはわかりませんが線画が絶望的に苦手なんでポーズサイトでアタリを作り、ラフから清書はせずに厚塗りで直接塗りました
ただ色で肉付けしていくうちに体にシルエットに粗がでてしまいました、デッサン力が無いので自分での修正が困難になってしまうんですよね・・・
>>706 そういってもらえるとうれしいのですが、やっぱりデッサン力が無いと駄目だと思ってちょこちょこ練習はしてます。でも楽しくなくて長続きしないんですよね・・・
逆に色塗りは楽しいと思えてどれだけ描いてても苦痛が無いので、デッサン練習している時もこの感覚で練習が出来たらいいのですが・・・
今見るとスカートと足は本当ひどいですねよね、実際にこの部分は顔とかに比べて描きこみ時間も浅かったですこれからは気をつけないと・・・
確かに影の部分の線が浮いてて違和感が出てますね統一性を出すために色合いを落として見ます!
>>707 ありがとうございます
厚塗りで塗って色調調整、塗っては色調調整を何度も繰り返した運要素の強い塗り方なので同じ色合いが次出るか自信無いです
超遅筆なのでめっちゃ時間が掛かると思いますが、やはり出来てない事をそのままにして次の絵に行くと上達しないとおもうので
休みの日に皆さんのアドバイスを参考にして手直ししてまたここでうpしたいと思います、いつになるかわかりませんがその時はまたご意見聞かせてください
ご意見ありがとうございました
どうやら評価スレで自分の絵が比較評価に使われたりして他の方に迷惑を掛けていたようなので絵を削除しました
自分の今のレベルとか正直どうでも良くて誘導先でアドバイスが欲しかっただけだったんですけどね・・・
>>709 こちらこそ投稿のタイミングが悪かったみたいで、迷惑かけてしまってすみませんでした
とても綺麗な色づかいで雰囲気も素晴らしかったです
いつかは自分もそんな絵が描きたい
かわいいじゃねえかこのやろっ
はは、わかってんだぜ?描いたのはヒヨコって文字のことだろ?
そうだよな?
え!?
写真じゃないの!?
大根と呼ばれ疎まれる男が本気で大根を描いたというわけだな
いつもの絵よりはるかに高評価とは皮肉なものだ
どんなときも〜の人でしょ?
>>718 顔の右側が少し寂しい
垂れてる髪の毛ちらつかせてもいいんじゃないかなぁと
あ、アンカミス・・・orz
上のアンカは
>>711のことです
すみませ・・・!!
722 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/06(土) 05:31:57.63 ID:8JDpaC9C
それ模写?
羽毛とかよく描けるなあ
>>722 模写です。
写真みないと全く描けません・・・orz
描けてるかどうかは微妙ですが
雰囲気デッサンみたいな感じですかね><
でも色使いとかの練習にはとてもいいと思う
>>718 エロくないのは多分表情がこわばってるせい。
エロ本表紙とかのリラックスした表情を参考にすれば良くなるはず
下池はなしとあれほどry
>>719 確かにキャラクタから見た顔の右側が寂しいですね
ありがとうございます修正させて頂きます
>>725 成る程表情ですね
表情に関してはとりあえず強張らせようとしてしまったので
いろいろと資料参考にして改善させて頂きます
>>726 初めてだったので誘導されるがままに来てしまいました
もし次うpする機会があれば下で上げさせて頂きます
お騒がせしてしまい申し訳ございませんでした
普通でいいと思うけどな
エロに関しては素人だけど、やっぱりおしりや胸は絵の構成で描くことと、
そこだけはわざとでもくっきりさせるか透けるかさせたらいいんじゃないのかな
>>718 めったに見ないほど綺麗な線画
下に行く前にここの皆に一手教授していきませんか
線幅の筆圧が鈍く、濃度の筆圧を敏感にして、シャッシャッと
描いてそうだけど、迷いが少ないのが凄いのに、
顔が慣れてないのが何でかなと疑問です。
部分的に曲線定規をつかってるのかな?
手もめっちゃうまいw
732 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/07(日) 01:06:15.07 ID:w123zIJS
俺も普通に上手いと思う
描き込みが少ないのと顔のバランスが変だからちょっと下手っぽく見えるけど線がかなり綺麗
顔しか見ずに勝手なこと言う奴が一定数いるから仕方ない
顔をかわいく描けるというのもひとつの上手さだろうが、それに関してこのテのスレでためになるアドバイスが聞けるとは思えない
立体把握とかパースとかのおかしさを指摘するだけの場所
まぁ所詮魅力なんて顔9割だけどね女性キャラなら特に
顔がブサイクな絵だとこういう場じゃないと即刻でブラウザ閉じるからそもそも体までみないもんね
やっぱり顔は大事
でもこのスレだと733の意見に同意
ルーミス先生も人物画は顔が命って言ってた
ピクシブとか顔は可愛いけど膝ぐちゃぐちゃとか
手がおかしくてもランキングいい人居るよね
738 :
718:2013/04/07(日) 15:47:00.50 ID:5cCR2jNU
顔弄ったら前よりマシになりました
やっぱり一人黙々と描いてるとそういった違和に気づけないものなんですね
塗り前に他者の意見を聞けて良かったです
ありがとうございました
739 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/09(火) 16:48:02.61 ID:ZpZt45nm
イイね、圧迫面接したい。
>>739 あらかわいいじゃない
ガタガタの線は個性の主張?それともタブレットがないから?
はみ出したのを消しゴムツールで消してくとこんな感じだな
レイヤーとか使ってないんだろう
743 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/09(火) 17:37:51.15 ID:ZpZt45nm
ペンタブもってないからマウスで描いてます(´・ω・`)
かわいい
マルチすんなカス
マルチ指摘もマルチというジレンマ
塗りひでぇ…
かわいい
もう10回近く同じ絵を見た気がする
750 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/11(木) 00:41:16.51 ID:2Jz3ImF7
雪見酒って描いてる割には上達しないよな
まぁどうでもいいんだが。
>>751 資料をどの程度見るかでクオリティが変わるんだよ
どこがどうなってるか意識して”観察”しないと身に付かない
754 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/11(木) 14:23:19.30 ID:EtH2Ylzl
人体ならポーマニだけやってればそこそこできるようになる
755 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/12(金) 00:40:42.22 ID:pqHiSXe+
いろんなとこに投下されてるこの下手糞な人は誰なの
究極絵師アルティメット雪見酒です
描けばいいなのだよジョジョォ!
そっとしておいてやれよ
この絵でファンがついて推してくれるという設定が
自然に受け入れられると思ってるかわいそうな子だ
>>759 え?素晴らしい絵じゃん
マイル物語は次世代を担う作品じゃね?
761 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/12(金) 11:40:05.42 ID:pqHiSXe+
マイル物語アニメ化祈願!
762 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/12(金) 14:12:02.62 ID:pqHiSXe+
マイル物語の閲覧数半端ね〜
やっぱマイル物語最強だわ
自分でアニメ化してコミケでうりゃいいのに
そうすりゃ何年計画だっけ?5年?も待たなくていいし
1日150枚描けばジャパニメーションの平均的な描画数30fpsでも1年で30分アニメが出来るぞ
どこからツッコみゃいいんだ
尻の穴から頼む
だが断る
だが断るの用法として、本当は自分にとって有益な取引なのに、意地やポリシーで断る場合
つまり、
>>766にとって
>>765の取引は本来有益
さぁ遠慮せずにいけ!
ちげーよwww
圧倒的不利なはずの状況で屈服を要求され
それでも「この俺が何より好きなのは自分で強いと思ってる奴にNoと言ってやることだ!」
ってハネつけるときのセリフだというのにwww
>>768 そうだな。どこから突っ込めばいいかわからないという絶望的な状況に、「尻から」という良い回答を得たのにあえて突っぱねたんだよな
遠慮せんでいいねんで?
770 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/12(金) 23:24:18.84 ID:pqHiSXe+
マイル物語アニメ化のため、オラにみんなの力を貸してくれ!
とりあえずアニメの世界は未だに24fpsですからー
同じ絵を2枚3枚と続けて実質4〜12fpsにするのが普通ですからー
>>739 かわいいですね
おしっこを我慢しているところですか?
773 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/12(金) 23:45:11.20 ID:WenFSlez
(・∀・)イイネ!!
775 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/16(火) 21:27:58.60 ID:qFBdP9O8
クソマルチ
777 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/18(木) 18:18:30.07 ID:aSeg56Qg
製作途中ですがどうしても気になることができたので
「顔」についてなんですが画風としてはFF13くらいのリアルさを絵にした感じ
にしたいのですがどうしても自分では客観的に判断できないので
よろしければご指摘ご感想お願いします
うpはよ
779 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/18(木) 19:10:18.04 ID:aSeg56Qg
>>779 顔のリアルさに比べて髪がアニメ的な処理なのがアカンと思うの
>>779 リアルさに関してはいい具合に谷の手前にいると思う
鼻と目の位置関係の立体とか髪の質感とか改善出来ると
ぐっとグレードアップ出来そう
>>779 まだこれから耳とか肉付けするんだよね
上手いけど…うまいけどこういう作風を極めたいの?あんまり綺麗だから、別にCGでもいいんじゃないかって
それ言いだすとキリないけど
783 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/18(木) 20:02:37.58 ID:aSeg56Qg
>>780 まだ髪は途中なんです現状が気になりすぎて
先に進めなく
>>783 そうなのか
それ以外だと気になるところは
・鼻と口の形と位置
・耳の形と位置と大きさ
・光源
・輪郭
くらいだよー
>>784 いやだから途中だって言ってんじゃん
厚塗りしてくと形変わるでしょ…そんな部分的なアドバイス求めてないからさ、と、私なら思います
>>785 普通スレうp主ならその程度自分で咀嚼するだろ
最終的な実力見えないからこそ気づいたことは言っとくのがいい
>>785 じゃあどんなアドバイスがいいんだよ、と
案内板で普通って言われたのできますた。
率直な感想、強み、弱みを、教えてもらえませんか?
//i.imgur.com/tpXmoD9.jpg
>>789 補
http://i.imgur.com/tpXmoD9.jpg 色味綺麗だし世界観あるしかっこいいです
アングルとかいい感じなんだけど、なんか構図惜しい
この女の子が真ん中の構図だと女の子自体を見せる感じだけど、それにしては
立ち姿のポーズがちょっと微妙。一歩踏み出しすなり仁王立ちなりもっとカッコいいポーズがほしい
もしくはどこかに立ち向かってるシチュエーション的なことを狙ってるなら
画面上に視線の先の空間をあけたほうがいい。前方から光があふれてる効果を付けたり背景に変化を付けるといいかも
地面は魚眼ぽく湾曲してる割に女の子自体のパースはゆるいのも微妙な一因かも
>>790 なるほど、ありがとう!
違和感はあったんだけど、具体的に分からず途方にくれてました…(-_-;)
女の子と風景のアングルの相違だな…めもめも。
研究してみる!
自分一人だと超過小評価になりがちだし(完璧主義の心の声がうるさい)、回りの絵描き友達にきいたら誉めるばっかりで進歩がないというか…。
もちろん誉められるのは嬉しいんだけど…www身内びいきにしか感じられなくなるときがあるんだ…
引き続きおねがいします。
>>789 背景に奥行きの表現がほしいかな
奥行きと言うと何か描かないといけないと思うかもしれないが
空気感を出すだけでもかなり変わると思う
あと、構図に関しては俺も気になった
今のだと、視線の先に何があるんだ?で終わってしまうので
視線の先を意識させる構図にするのがいいと思った
かっこいいね
>>793 上手すぎて泣きそうになったんだが・・・
うぐぐ・・・
スパシーバ!
796 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/19(金) 07:29:20.69 ID:ayS3Tcfk
>>779の者ですが
沢山の感想と指摘ありがとうございます
とりあえずこの絵の方向で
指摘を参考に質を高めていきたいと思います
今の絵が一通りできたらまた来るかもしれないので
その時はよろしくお願いします
797 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/19(金) 08:07:19.80 ID:SnI25CPm
光を黄色で飛ばしてると温かみでていいな
>>799 パッと見て一番気になるのは首から鎖骨へのつながりかなあ
あと「外側に向かって暗くなっていった表面が一番外側でまた明るくなる」処理をするとき
「そこを照らしてるのは何か」をちゃんと考えてるかな?
実際には近くにある明るい面、たとえば他の肌とか壁面とか
そういうものの明るさが反映するわけだけど
あるいはそっちの方向に照明がある場合ももちろんあり
この絵はちょっとそのへんはっきりしてないかなと思う
でも全体には良い感じだと思います、かなり好き
>>799 ダークで、光と影の色もきれいだ
下半身だけ急に大きい感じだけどわざとなのかな。その分もあって逆に腕は小さ過ぎに見える
多分 立ったら すごくでかい
左腿側だけ尻を浮かしてるように見えるから地面に接地してるイメーじつかめていないのだと思う
右脚と同じように体の正面に対してまっすぐ伸ばして直せば良くなるんじゃないかな
>>799 単なる人物の習作ということでいいの?
とてもいい雰囲気なので背景まで描きこんだ完成形を見たくなる絵だわ
仮に自分が描いてる絵としてに気になる点だと
首の付け根が右肩よりに見える
鎖骨の形状
胸元のよくわからない線
おっぱいのあたりはもう少し透過させてみる(単なる趣味)
おへそがない
下腹部に出来物があるように見える
手はもう少し書き込みたい
脇・左足の輪郭・右足首の線は修正とぼかしを加えるかな
左腕は彼女の動作表現をより明確にするように描きくわえたい(右腕とシンメトリーにするか、髪をかきあげるしぐさにするかetc)
あくまで好みの部分もあるので参考までに..
塗りも魅力的だしいいよいいよ
>>799 まず首の位置が胴体の軸からズレてるし右肩が内側の方に行き過ぎてると思う
左腕もちゃんと書こう
それに上半身と下半身のバランスがちょっと悪いね
多分意図的にむちむちにしたんだろうけどそれを踏まえても見なおしたほうがいいと思う
あと腰、尻の位置とか付き方がちょっとだけおかしいような…
胴体が腰を若干引っ込める角度なのに腰を前に出した座り方をした時みたいになってる気がする
>>804みたいな修正の他にもこのまま下半身をスライドさせて後傾姿勢にしてみるのもいいかも
へその位置ももっと下げるといいよ
自分が言葉で指摘できる違和感はこんなもんかな
すごくいい雰囲気の絵なので頑張ってください
>>807 >まず首の位置が胴体の軸からズレてるし右肩が内側の方に行き過ぎてると思う
>左腕もちゃんと書こう
右肩を若干前ににいれているから
左腕が後ろに下がっていて見えないんじゃない?
上半身を若干ひねっているから、
正面からみたのとは首の軸は違って見えていいんだと思う。
むしろ右肩が前に出ているにしては右手の位置が不自然かも。
足が長すぎるのはその通りだと思う。
以上、俺の意見でした。
810 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/20(土) 17:34:05.71 ID:HoBv1VIu
手の角度は最初のほうがよかったな
>>808 鎖骨と谷間を胴体の中心としてみた時左肩が隠れるほどひねってるようには見えないなあ
右肩の書き方も自分には前に入れてるようには見えない
812 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/20(土) 18:27:04.08 ID:asdQnokQ
ここまで 絵での赤なし・・・・・・・・・・・・・・・・・
あったよ
こってり塗ってるやつだと
赤の線だけでは修正しきれない
しかし塗りの赤は時間がかかるからやりたくない
面倒だから文字だけでいいや←だいたいこれ
>>811 >左肩が隠れるほどひねってるようには見えないなあ
肩って肩胛骨の先にあって、胴体とは独立に動くからさ。
つーか、片方の肩を後ろに、もう片方を前にするのは、できなくはないけど胴ごと捻ったほうが楽だし自然だね
普通絵師に赤できるのは上手絵師だけなんで
>>809 上手いですね
でも、ちょっと濁って困ってませんか?
心当たりが無いならいいのですが
ひざ下の長さとへその位置の首〜鎖骨らへん直せばいいよ
手は向きに違和感はないけど、リラックスしてる風だから自分でポーズとってみて、リラックスできる角度にすればいいんじゃね。
写真 いくつかみたけど白人女性の比率を少女にあわせるのは無理がある希ガス。
京アニとかあの辺の7頭身アニメ参考にしたほうがいいと思うぞ。
ああ 手の角度をそれにするなら、ひじは前に出るかな
逆関節的な感じで
れべるたか…
>>822 ドヤ顔で有料写真のサンプルのURL並べたうえに、
他人にこれを参考にしろって言うのはやめとけよ。
いつも有料素材のサンプル参考にして絵を描いてるのかと勘違いされるぞ。アウトやで
有料素材を参考どころかそのまま切り貼りして叩かれてた人いたな
今でも描いてんのかねぇ
トレースは良くないけど、何かを参考するのは別に悪くはないでしょ。
>>828 ゆのみは今でもソーシャルカードゲームの絵描いたりしてるよ。
コネがあるってすごいね
>>829 絵を描くのに資料は大事だし白人女性の足の長さ参考にするならいいと思うが、
それに対しわざわざ有料素材のサンプルを使わなくてもいいのではと思っただけなんだ。
トレースは複写だから個人的使用のみ。公開は付加。
だれもトレスしろとはいってない。
色んなポーズをとったときの人体の比率を確認するのに
有料素材のサンプルを使うのがけしからんのかという話だ。
トレスはしまくりで、それを公開しまくりだなあ
柿板は資料見て描いた絵や二次模写絵をうpし難い。
どうにかしろ。
絵の勉強なんて資料見て描くのも上手い人の模写するのも
普通なことだろうが
模写した絵をうpするがあるんだからそっちに上げればいいじゃない
その言い方だとこのスレならまだしも柿板にそういう場が全く無いように聞こえるぞ
ID:SgRMmbsz
日本猿=グロ吉
背景が・・・描けん!
>>840 >>799と同じ人かな。同じようなポーズだけどまた雰囲気違っていいね。
そんなにキャラ浮いてる感じはしないよ。強いて言えば左側の白い反射光強すぎるか
前にも言ってるけど下半身狙ってるんでなければ大きすぎると思う
遺跡?と樹は風化して歪んでるにしてもきちんとパースに載せた上で崩した方がいい。欠けてないヘリもちゃんと直線がいい
遺跡の明るい部分はもっと明るく彩度高く光溢れさせたほうが雰囲気出ると思う。背景白い分くすんで見える
水部分は流れてるの?タッチは壁に沿わせず映り込みと透過描いて溜まってる感じにした方が雰囲気あると思うがどうだろう
>>840 一つにはやっぱり反射光への意識が足りないんだと思うよ
これだけ具体的な背景があるなら逆に考えやすいはず
体のどこにどの背景オブジェクトの明るさが映り込むか考えればいい
その前に背景のどこがどのくらい明るくなるかももうちょい考えるべきかな
天気は晴れなのか曇りなのか(曇りに見えるけど)、太陽はどっちの方向なのか
それによって地面に落ちる人の影の濃さと向きも決まってくる
あとは書き込みの細かさの違いかな
キャラの線のほうが明らかに細くて、細かく描き込んである感じがする
背景の粗さから浮いて見える一因だと思う
背景のパースが適当なのもちょっと残念
人物より向かって右や背中側にある石畳の線の角度をちょい変えるだけで
だいぶ改善されそう
全体の雰囲気は例によって凄くいいと思います
こういう世界を描こうと思いつくこと自体が羨ましい
私こんだけかけたらだいぶ満足なのになぁ…
絵描きって言うのはどこまで行くのかなぁ…その果には何があるのかなぁ
>>845 大体いいと思うよ。背景はもっと鬱蒼とするわけか
これくらい見下ろしてると左の樹の上部と後ろの木々は見え方が真横すぎ
>>845 だいたい合ってる
背景の輪郭線で考えればね
けど元絵は石畳の線がパースとぜんぜん一致してないから歪んで見えるわけだ
樹木の下にいることや川の反射光も意識したほうがいいと思うよ
>>849 マッチベター!
言いそびれたけど、石垣塗るときは一個一個立体的にふくらませるんでなく
広い面を一様に塗ってつなぎ目の溝を描写するようにするとそれっぽいよ
歪んでた石垣も廃墟っぽくてステキだったよ!
木の根っこが成長して石垣を歪めてるみたいなイメージに見えた
852 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/25(木) 01:17:10.86 ID:Kd+cAt/t
>>849 残念だけどまったくパースがあってないよ
改善策を示しなさい
パースなんてそんなもんで十分だよ
それより白い背景をどうにかしなくちゃ
白い背景は途中だからじゃろ?
聖剣っぽい
857 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/25(木) 06:30:19.35 ID:Er5p3Qzx
>>849 左右の目や肩 胸の位置も消失点に収束するようにしたほうがよいかと思います
>>857 そんな必要はまったくない
お前はいつも肩や頭を水平かつ正面に保ってるのか?
こいつの世界はマグ本の1点透視みたいに常に見る方向と角度と姿勢が固定されてるんだろ
ヤマト見てみたら面白かったわwwwww
物語がしっかりしてるっていいな
誤爆
この板の一部の人ってプロのイラストレーターにもパースが狂ってるとか言ってそう
絵の分野に限らずネットの人って何でも極端に捕らえるんだよね
どこが変かと聞かれるから答えてるだけだろ
相手がブロだろうと関係ないし
絵としての良し悪しとも直接は関係ないこと
パース狂ってるのにプロもアマも関係ないだろ
プロのイラストレーターは需要にはマッチしてる、てだけで、パース直せば
より良くなるってケースは普通にあるよ。プロなら万事完璧ってわけじゃない。
>>860 パースやデッサンが狂ってたって良い絵はいいし
完璧に正確な絵でも糞は糞
それだけのことだな
しまった、要らぬアンカーつけてしまったよ
2199良いよねw
>>849 服の皺の関係で股間のY字が高く見えるのが
文字通りキャラが浮いて見えるのが気になったので
一例として胴をつめてみました。
ttp://www.pic-loader.net/picfile/esi_5179001c6a297.jpg 「浮いている」が色合いや描き込み量の事を言ってるなら、
肌色と服と木と岩が似たような色合いなので
下手にキャラが埋没するよりかはいいかとw
(その意味もあって空気遠近法を強めにしてあります)
パースに関しては
・水面間際の岩の高さが手前と奥で変化が無い
・座ってる岩の幅がマチマチ
・床の敷石のパースが成立していない
ので真面目に見ようとすると違和感がある。
厳密に言うと木の枝を下から見上げるように見えるのは変だけど
絵師なら常にこれくらいの嘘はついて然るべきと思います。
あと細かい事だけど岩の高さの比率が左下に右中段で130:100くらいかな。
この二点の奥行きの4倍くらいの距離から見下ろしてる事になるので、
誰がどこからどうやって見てるのかちょっと不思議に思う。
(まぁ多分PCの画面との位置関係に一致するんだろうけど)
感覚的にパースを描いているので
厳密に考え始めると違和感感じるだけだと思いますよ。
>あと細かい事だけど岩の高さの比率が左下に右中段で130:100くらいかな。
>この二点の奥行きの4倍くらいの距離から見下ろしてる事になるので、
すいません、ここの意味がわからないので説明していただけるとありがたいのですが。。。
誰がどこから見てるのかまで気にする必要はまったくないだろ
神の視点で構わない
壁の中から見てたっていい
(ゲームでそれやるとどっかの特許に引っかかるようだがw)
871 :
...φ(・ω・`c⌒っ:2013/04/25(木) 21:31:25.02 ID:Er5p3Qzx
言葉足らずで申し訳ありませんでしたしっかり言いますと
この人物が床のふちにたいして体を平行にして頭をまっすぐ立てて正面を向いているのでしたら
目や肩のラインを消失点に収束させたほうが自然かと思います
あるいは
今の目や肩のラインを正解とした場合は体を捻るか傾けていないと不自然なので
体のくびれより上部分と頭を左側に傾けるか視線を向けてる方に捻った方がいいかと思います
何言ってるか分からなければ言ってください絵で説明します
まったくないー!
誰がどこから見てるとか考えたことないな
そういう設定だったら別だけど
仮に人類滅亡後とか誰もいない設定だったら
見てる人いないという事で描けなくなっちゃわないか
パース的な意味でじゃね
わろた
>>875 消失点なら「原則ここに置いちゃダメ」
っていう制約があるけどね
誰がどこから・・・っていうのは「臨場感」を考える上で物凄く重要だよ
だから「考えていない」って発言はビックリしたくらい
>>868は女の子が明確な意思をもって目線を配ってるので、目線の先には
何かあると想像が働く
例えばそれは動物であったり自分(絵の中に没入したと想定する)
であったりするかもしれないんだけど、この場合女の子が微笑みかけているので
その相手は自分に違いないと都合の良い想定をしたとする
その場合このカメラアングルが重要な意味を持ってくるんだけど、女の子の
目線の先に自分がいるとするとこれは非常に不自然な位置関係になると思うんだよね
目線の先に自分がいる・・・というのは非常に想定しがたい
このカメラアングルとこの目線の組み合わせはいまいち上手くいってないと思うんだけど、
修正するとしたら目線、顔の向きを変えてしまった方がいいんじゃないかな
(例えば画面右方向に外す)
その場合、この絵の構図は女の子が何かに興味を持って目配りしているところを
第三者的に見て楽しむという風になるので少なくとも今よりは自然さが増すと思う
逆に自分を見ている、という設定を生かしたいならカメラアングルを丸ごと変えることになるので
こちらに関しては修正が非常にめんどうだと思うよ
ちまちまやってたら出遅れた感があるけど修正してみたので
http://www.pic-loader.net/picfile/esi_5179528e4f49f.jpg 他の人もやってるけど 石畳のラインを整えて
人物はゆったりして見える様に上半身少し後ろに傾けて
首の見える長さを少なくして すねを短く太もものばしてみた
あと背景にちりばめられてる緑と反対色の肌の赤みのせいで人物が浮いてたので
馴染ませるのに緑を乗算でうっすら重ねて赤みを落ち着けた
俯瞰構図なのに木の幹が正面みたいに見えるので
もったいないけど手前に伸びた枝葉の感じで隠して
ぼかしでピントをずらし遠近感出る様にしてみた
ついでに言うと
飛んでる鳥目線で女の子と目が合ってる感じを意識した
「視点をどこに置くか」考えるのと
「そこに実際人が立って見ることができるか」っていうのはまったく別の話
前者はとてつもなく重要だが
後者について考慮する必要はない
もちろん演出上誰かの視点、例えば追跡者の視点とかである場合はその限りではないがね
>この二点の奥行きの4倍くらいの距離から見下ろしてる事になるので、
>誰がどこからどうやって見てるのかちょっと不思議に思う。
っていうのはてっきりめっきり後者だと思ったんだが違うのか?
違う解釈ができるのであればどう解釈すればいいかご教示願いたい
>>881 それはそうなんだが、この場合ネックになってるのは女の子がこっちを見てること
つまりカメラのある方向と女の子の視線の方向が一致してるのが問題なのよね
鳥の例を出した人がいたけど、個人的には何故女の子がこっちを見ているのか?
と想像力を働かせたときに、どうしても入り込みきれない物足りなさがあるんだよね
>>882 最初の指摘がね、
「女の子が何を見ているのかちょっと不思議に思う」
だったら全然わかる話だったのよ
あの言い方だとそういう演出の問題ではなく、
「絵の技法としての視点の位置設定」を問題にしてるようにしか思えなかったわけ
それじゃ誤解されてもしょうがないだろ、ということ
たまたまカメラ目線だから一致しただけで、両者は本来ぜんぜん別の話でしょ?
ID:OMI6tpOrは自分と異なる意見にケチを付けたいだけのように見えるが、
つまるところ元のままで十分だと言いたいのか
だとしたらそれはそれでいいんだけど、どうやったら面白くなるかって案を提示してほしい
>>884 ちがうちがう
ああいう、確実に誤解を招く不正確な表現は
元絵へのアドバイスとして適切じゃなかったと言いたいだけだよ
絵の中の人物の視線を意識するというアドバイスなら非常に有用だし同意だ
>>884 俺もID:OMI6tpOrと同じ意味に受け取ったぞ
要は誤解して受け止めたわけで、この流れがないと真意がわからんかったわ
>>869 >あと細かい事だけど岩の高さの比率が左下に右中段で130:100くらいかな。
>この二点の奥行きの4倍くらいの距離から見下ろしてる事になるので、
本来長さのモノならば画面上の大きさは視点からの距離に反比例するので
画面から左下の距離:画面から右中段の距離=100:130
女の子が座っているのはこの中間の115として
同様に二点の奥行きの差は30とすると
4倍くらいの距離になるかな?というどうでもいい話w
>>878 なんで「臨場感」が必要なの?
必要のないもの、または必要性の薄いものを取り入れて
表現に制限かけるのは多くの場合マイナスだと思う
「臨場感」はあってもいいし無くてもいい。
しかし普通絵師なら人物はおろか背景も描けるだろうし、
「臨場感」なりなんなりを意識して描き始めるのに良い頃合じゃないかな。
遠景いいじゃないですかー
世界観出て良くなったと俺は思うけどな
パースについては俺は意見できるほど見えないので
他の人に任せるとして(申し訳ない)
下半身がやっぱ大きくなりがちだね?
腰から股下までが長い(そのせいで大きくなってる?)のと足サイズが大きいね
80〜90%くらい小さくしていいと思う
腰については一度これに腰骨を描いてごらん
なにか見えてくるんじゃないかな
あと細かいけどさ、石のブロックを突き破ってる木の根っこは
石と石の間から突き出るほうが自然だろうね
首の長さ、胴、脚は俯瞰ぶん差し引く、顔の面も真横に近いので微修正かな?
あとやっぱり人物と背景のパースが合ってない気がするな・・消失点もっと高かったから修正しづらいだろうけど
今までの人が胴や脚を削ったのからもわかると思うけど
俯瞰ぶん差し引いて考えたら9等身〜10等身くらいある希ガス
近景、パースというより等角投影で捉えてるように見えて仕方がない
等角だとどこにも地平線は描けないんだよね
雰囲気が凄くいいからこの方向で押し切るのもありだけど
背景の不整合が気になる人には興醒めな絵になっちゃうかも
>>890 ヘソのラインから下のパーツたちが見事に大きくなってるね。
こういうのってラフデッサンの段階でしっかりチェックすべきで
細かい描き込みが終わった後に気付くのって凄い勿体無い
>>890 縦長の絵なので人の意識、想像力が上下方向に働きやすく、
視線の先の右方向にはいまいち想像力が働きにくいと思う
また、画面の奥方向に興味をそそられるモチーフがあるので
そっちに視線が誘導されやすく、意識が散らされてしまう
城を追加したことで逆に何を描きたいのかがボケたような気がする
少女のポーズに特にこだわりが無いならもっと左側に配置すると
まだ右側の空間を生かせるような
服も普通のスパッツになってしまって前段階に比べるとキャラクターが
現代的になってしまった気がする
なんというかこの絵のテーマがよくわからん
なんかもう指摘どうりやってもこの絵は無理な気がしてきた
背景全然描いてないから練習しようと思って視線誘導とかパースとか構図考えずになんとなく
描き始めちゃったからすっごいちぐはぐだし
色とかもまとまりがない感じ
一旦この絵はお蔵入りにして今度はきちんといろんなことを意識して
ラフからしっかり描くようにします・・・
長々とすみません
指摘してくださった方、ありがとうです!
>>896 乙。指摘通りって言っても色んな指摘あるしな相反するものも
自分が一番最初に持ったイメージ大切にね。多少チグハグとか大した問題じゃない
まあボツもひとつの選択ではあるが、またうpたのしみにしてるよー
お蔵入りにするくらいならアドバイスとか無視して描き切った方がいいと思うけど
なんとなくテーマが定まってない気がするのでそれも難しいかな
すべての指摘を取り入れる必要はないしそもそも無理だよね
みんなそれぞれの視点で指摘するわけだから
こういうところで絵を晒すことの意義は
いろんな視点からの評価をたくさん聞くことで
自分の絵を客観的に見る目を養うことにあると思ってる
ある程度それが得られたらあとは自分の判断で
完成まで持っていくようにすればいいんだよね
>>896 おつ
せっかくだし自分の思うままにやってみるのもいいと思う
指摘は頭の隅に置きつつ、自由にね
他の人も言ってるけど最初のイメージ大切に
指摘を気にしすぎて描けなくなっちゃうと意味無いし、鵜呑みにして絵を描くとモチベーションも上がらないだろうから人の意見は参考程度に自由に描けばいいのよ
ていうか絵は明確な基準ないんだし、指摘も謂わば個人の好みじゃない?
聞いてて納得できる(=自分の好みと合致する)ような指摘だけ取り入れればいいと思う。
絵柄が好みだから、無理しない程度に、自棄起こさず頑張ってほしいな〜。
背景描くならラフを何度でも書き直して練りこんでおかないとまずうまくいかないよ。
ペンを進めてイメージが具体的になるに従って初期イメージと乖離していくのが普通。
余程の才能のある人なら適当にやってバッチリ決まるかもしれないけどねw
つまりどうせうまく行かないんだから練習と割り切って最後まで描くのがお勧め。
様々な失敗体験を積み重ねて自分なりの完成までのルートを見つけていくしかない。
人からいろいろ言われた絵ってのは工数的な問題以外に、自分の意図とは違う事をするっていう
心理的な障壁が高いので結構やりづらい
どっちかっていうと、例えば視線誘導の話やキャラの目線の話、パースの話、キャラデザの話など
指摘のあった事項をフィードバックして新しい絵を描くことの方が建設的な気がする
今ピ○シブでデイリー上位の絵もみるところ散らかっちゃっててテーマが意味不明でも評価されてるし
とりあえず指摘は頭に置いといて自由に描いちゃえばいいよ
ジャケットイラストって書いてあんだろ
表面と裏面なんだよ
コンスタンチンさん欲しいよお
俺はあと何万課金すればいいんだ
誤爆orz
>>890の絵で一番気になるのは足の下の水面と背景の高低差なんだけど
滝になってる描きこみがあったほうがいいとかそういうのは誰も思わなかった?
それとも俺の感性がおかしいのかね
>>909 前は水面だったけど、これは空中になってると思う
えええ
そうなんか・・・?
それはそれで空中を表現できてないような・・・
もうこの絵のことはいいよ
は?なにがいいの?
なんでお前に指図されてんの?
本人が〆てるからこれ以上話題にするのは無粋だと俺も思う
完璧な手本を同じ構図で描いてくれや
まあこの絵のことはもういいとしておまえら細かいことばかり見てて
絵としておかしく見えるとこにはまるで気づかない能無しばかりということを証明しちまったな
前に本人が出してきたパースの地平線は
画面の外はるか上だったのに
この遠景付けちゃうと
キャラが乗ってる場所はひどい形のすべり台なんですよ
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/ ,ィ介i |
{. |l ,イ ///|| |
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、<
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| お
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
知ってってつく嘘は技術。
知らないでやる嘘は未熟。
近景が俯瞰なのは自覚してたはずだし
前述のパースを踏まえたうえであえてあの遠景を描いたのでは?
嘘も100回描けば嘘になる
>>909 >滝になってる描きこみがあったほうがいいとかそういうのは誰も思わなかった?
高低差があって人物のいるところが高くて、
どこか見えないところに段差があるんだろうなとは思ったが、
その説明をわざわざ描かなくてもいいかと思った。
しかし、そもそも初めの絵では後ろは写真的な表現で白飛びさせている絵だったでしょ。
少なくとも>868の修正者さんが後方の石もさりげなく白く飛ばそうとしているのはそういう解釈だよね。
あとで指摘を反映して遠景を入れようと努力したみたいだけど、
そもそもの背景のパースから考えて、極端な段差を入れるより仕方のない状態だった。
すると今度は水面があるのが不自然になる。
結局、できあがった最後の絵では彼は水面の描写をやめてマットに塗りつぶしている。
水だと無理があると思ったんじゃないの?
ましてや、目線と臨場感については錯綜した意見がでていたために
人物にそっぽを向かせることまでしている。
俺は、白飛びを光の表現として説得力を持たせる方向のがいいのでは?と思ったし、
それに目線と臨場感についても自分が枝にとまっている小鳥になったつもりでみればいいじゃん、と思った。
つか、
>>890の時点で>840で描きたかったイメージとは別の絵になってしまったと思うんだよね。
この上滝までいれてもどんどん違う絵になっていく感じがする。
イメージを如何に絵として自然に定着させるかではなく、
不自然さをなくすために皆で彼の描きたかったイメージの方を潰し始めてないかい?
おれはストップする良い潮時だと思うな。
モウヤメルンダ!!
>>921 この文をわざわざ書かなくてもいいかと思った。
彼が真に書きたかったのはロリ少女の全裸だよ
その程度の事が見抜けないからアドバイスに説得力が無いんだ
>>911 は?なにがいいの?
なんでお前に指図されてんの?
ここで意見聞いても碌な事にならないな
GWでどこのスレも荒れ放題だな
柿板に限っては年中ゴールデンウィークな人が多いからいつもこんなもんじゃね
ぼやぼやしてると後からバッサリだ! どっちもどっちも どっちもどっちも!!
不毛だねー
>>909 俺はとってつけた遠景は評価外だった
理由は、受けた指摘を直して直して最終的にどうにもならんお手上げってことだから
なぜ修正しきれないのか、なぜどうにもならんのかって部分をみんな指摘したんじゃない?
最後に仮完成させるためだけにとってつけた背景とか流れ的にどうでも良かったよ
時間が経ったいま、
>>890だけ見たらそう思うのかもだけど
あくまで
>>840からの流れで考えてね
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
人の絵使って気持ちよくオナニーしたい奴しかいないな
自分の絵でオナニー出来ないからか?
いくら絵上手くても自家発電はちょっと・・・
やる人いるの?
絵のシチュエーション考えてたまらずシコることはある
自分の絵でしこれることはない
余裕で自分の絵で抜けるぜ
ああ、余裕だ
>>933 ゾフィー兄さんは特撮板でなくてもやってくるのか....
「旧友の来訪」でのゾフィー兄さんはかっこよかったなあ...
アンドロメロスの正体はゾフィー
とりあえず最初のコマで感じるのは
オパーイへの愛の無さ
はうっって言ってるのに次のコマが無表情に近いのが気になりました
1枚目の1コマ目の全身像に力が入ってないってのはねえ
他の絵より顔も体も崩れてますがな
単純な話大ゴマで気合入れて最高のできのものを描かないとあらが目立っちゃうって話だね
ましてや最初の一コマとか看板が傾いてる店みたいなもんだ
個人的には今日は安全日であってほしい
ゴムつけるのはどうかなと
>>942 漫画としてなら絵もストーリーも次第点で結構良い
ただ魅せ方として蛋白な感じになっちゃってるのは勿体無いと思う
魅せ方の蛋白さのひとつの要因としては
場所空間がたんなる「人物のコマの後ろの余白に描く線」と化してる部分が大きい気はする
何に重きかは何を描きたかったのかによるんじゃないかなぁ
姉弟の禁断の愛を描きたかったのならストーリー的に蛋白だし
とにかくエロいシーンを描きたかったのならエッチシーンがさくさく進んで蛋白
エロいシーン重視ならAVやエロ漫画やリアルエッチで自分がその時何に興奮してるかを分析すると良いんじゃないかな
例えば俺の場合は「感じてる女の子の表情にリビドーを感じる」訳ですよ
なんだったら表情だけでもヌケるくらいにはね
で、どんな表情が良いかと言えば「我慢しつつ時間経過と共に&ふいな攻撃で思わず”!!!”になっちゃう」感じね
で、そういう流れを漫画で表現しようとすると表情定点固定カメラで4〜5くらい連続で表情の流れを追うコマ割りを作る
こんな感じに自分のリビドーと相談しながら重きにする部分を決めればいいと思う
今のだとリビドーがまっっっく感じられない、これは下手とか上手いの問題じゃないと思うんだ
テキスト読み飛ばしてた所為で母親だと思って読んでたw
持ってる画力に対してペンが追いついてない感じがするな
こいつは大物になる予感がする
>>942 キーとなる表情はよく描けてるところがあって目を引くんだけど、全体的に雑だし、
身体描写にもけれん味を感じない
あと心理描写をじっくりやる前にいきなり挿入してしまうので感情移入するには厳しい
しかも前戯も無しかよ!と思ってしまう
前戯を描写すれば尺も稼ぎやすいのでは
エロ漫画って俺でも描けそうとか思ってたけど奥が深いんだな・・・
自分もエロ漫画描きたいけど一枚も書けないから凄さが分かる
絵的にはちょっと今風ではないけど、エロい感じがでてて羨ましい
なかなかエロい感じが出ないんだよな…
>>951 目標到達地点は水彩塗り?厚塗り?
これはこれで完成されているように見えるのでいかんともアドバイスしがたい
こんな感じで完成の人いっぱいいるから
自分的には影をもう少しハッキリ描くけども
>>951 おっぱいの部分の影は上が明るく、下が暗くなってて上の方から光が当たってる感じなのに
袖の部分は全体的に均一な明るさだったり、特に左腕の光が当たってそうな部分に謎の暗い所ができてるように見える
あと肩のパススリーブみたいな部分のシワがよくわからないことになってる
外側に1本ずつ描かれてるシワ、どこから何に引っ張られて来てるのかを聞いたら説明できないと思う
ふくらみの下にあるバンド?は服のシワをつくる重要な要素になるはず
かくいう自分も人の事言えないけど、色々観察したりして服のシワについての理解度を高めれば、
色塗りの際にどこに影をつければいいか悩む時間が減り、説得力のある影をつけられるようになると思う
>>955 わからないからと臆病になりすぎている
光源を意識して明暗をはっきりさせ丁寧に塗りさえすればいいだけだろ
これは厚塗りではなく水彩塗り
水彩塗りって透明水彩みたいな塗りかと思ってたが
定義がよくわからん
不透明水彩って事じゃないの?
透明水彩、不透明水彩、アクリル、油彩
イメージ的には油彩に行くほど厚くなるイメージ
デジタルの場合色んなものが混ざってる気はするけど
怖がらずに濃い目の陰で立体感を出したあと濃さを調整するといいかも
輪郭以外の塗りにもエッジというか
急激に変化する部分がほしいね
服のシワとか、髪の毛の流れとか
滑らかな変化しかないとボンヤリした印象になるかも
>>951 両方の眼の大きさが違いすぎてそこが下手さを強調してる
あと物の形がちゃんと書けない人ってのが人物の体を見るとわかる
顔だけ隠して体だけ見ると下手感がすごい
この絵、一回服をぬがした状態の絵を描いてみ?
胴体がものすごく太くて腕が細すぎな妖怪みたいな体型になっとるし
おっぱいも眼と同様左右対称な大きさじゃないので変
この人ずっと塗りが分からない塗りが分からないって
繰り返してるよね
失敗するのが怖いから前に進めないかのごとく
ぜんぜん変わらないし
塗りについてって書いてあるが塗りは全体に薄い色でまとめてあって面白みがない
でも基本的にものの形を取れないから影の付け方も適当になってるんで
そこを直さないとどうしようもないと思う
そこをごまかしたいなら影は胸の部分みたいにくっきりつけずにもっと曖昧にぼかして
どこが影なのかわからないようにするしかない
それと手の位置は胸の前で祈る時みたいに組んでる方がかわいい
これも手を描くのが苦手だから手を描きたくなくて下に下ろして
途中で切ってごまかしたのがバレバレです
そういう感じで苦手な所を描かずに描けない部分を切ったりごまかしていては
いつまでたっても描けるようにならないと思う
>>951 この2色刷りみたいな同色系でまとめたのは意図があってなのか気づいたらこうなってたのかは気になる
意図ありなら主線も箇所箇所で浮かない程度に同色を強めた方がイラストとしてはまとまる
手に関しては、恥ずかしがってるのかシュンとしてるのかそんな感じの顔の表情だと思うけど
顔の次にそういう表情を出せるのが手の仕草だから、そういうのを意識すると良いと思うよ
親指をクネクネさせて「だって・・・」みたいな可愛さをだそうとしてるなら手を見切らせてるのは逃げ
バストアップを描く時は顔と手をまず表情・配置をちゃんと決めて、そこに身体と腕を繋げるくらいでちょうどいい
>>951です。
皆さんレスありがとうございます。どうにも最近煮詰まっていたのでありがたいです。
やっぱり形の把握と、丁寧に塗るのが大事という感じでしょうか。
何かまだ人体描くのからして駄目そうですね、頑張ります。
>>963成長してないですか、切ねえ
>>964なるほど祈るようなポーズ良さそうです。参考にします
>>965気付いたらなってただけなので意図はないです。なるほど手の仕草大事ですね…
はい次の人
968 :
>>942:2013/05/04(土) 21:24:20.70 ID:qmhADiQ2
レスありがとうございます
>>943>>945>>946 確かに最初のコマ手抜き過ぎですね、
次からは大ゴマは手を抜かないようにします
>>944 あそこは身体を弄られてるのを我慢してる感じに描きたかったんですが
改めてみると伝わるような描き方じゃないですね
>>947 ゴムをつけたりいじったりする描写は好きなんですが
フィニッシュシーンのエロさが割引されますね
>>949 確かにあそこの台詞は弟が応えてるようにも見えますね…
ペンもまだまだ慣れてないので数こなしてなれなきゃですね
>>948 確かに全体的に淡白ですね
自分のリビドーを感じる部分を追求してみたいと思います。
>>952 短めのを描こうとおもい前戯を削ったんですが、やっぱりないと物足りないですよね。
全体として、「もっと丁寧に描く」
「心理描写や、リビドーを感じる部分をしっかり描く」ということでしょうか
これから頑張らせていただきます
>>942 現在の実力は結構高いし伸びしろもかなりあると思うよ
如月群真に似た感じがするね
線を綺麗に描くように心掛けて、キャラの表情、皮膚や物質の質感と陰影に磨きを掛ければ普通に儲けが出ると思うよ
あと、これを描くのにかけた時間がしりたい
目の表情が全体に足りないのだけはぜひとも改善してほしいな
最後のコマとかはすごく良いので大丈夫だと思うけど
すごく勝手な想像をさせてもらうと
結構歳いってて絵や漫画から離れてた人がまた描き始めて
ページが進むにつれ勘を取り戻して行く過程を見ているような気がする
違ったらスマソw
>>970 この人がこの板に投下した漫画
以前から見てるけど
はっきり言って変化らしい変化はないよ
多少線が整理されてきたぐらい
こいつは成長しないから批評する価値なしってか?
何様だよ
一番の問題はエロくないこと
ドキドキ感なし
エロくなきゃ、だめなの?
エロ漫画でしょーががががが!
>>974 エロくないならその代わりに可愛いか綺麗か萌えるか
ネタが非凡か笑えるか、そのどれかでなけりゃつまらんだろ
なんのための(エロ)漫画かと
ここはエロ・萌え専門じゃないでしょう?
エロ漫画描いてるのにエロくなくてもいいじゃん!って全然フォローになってないから
これは相手をしても徒労に終わる類の馬鹿
これがスレ立てルールが普通スレに定着した瞬間である。乙